Korjaus Design Huonekalut

Kuinka suorittaa koiratehtävä wolfensteinissa. Walkthrough Wolfenstein: The New Order

Tämän pelin tapahtumat alkavat kehittyä vuonna 1946. Pelkurit amerikkalaiset elävät edelleen mantereen asioiden mukaan, pelkäävät nojautua ulos ja astua toiseen maailmansota. Natsit jatkavat taisteluvoimansa kasvattamista. Ne tuhoavat valtion toisensa jälkeen.

Sinut kutsutaan pelaamaan Yhdysvaltain armeijan upseerina, jolla on puolalaiset juuret. Hänen nimensä on William Joseph BJ Blaskowitz. Hän lähti hyökkäysryhmän kanssa tehtävään lentokoneella. Hän lentää Itämeren yli yrittääkseen päästä Saksan kenraali Wilhelm Strassen linnoitukseen. Hänellä on lempinimi - Skull. Tämä kenraali on loistava tiedemies ja suunnittelija. Hänen ansiostaan ​​natsit alkoivat voittaa vaihtoehtoisessa toisessa maailmansodassa.

Luku 1 - Pääkallolinnoitus

Ohjaus Wolfensteinin pelit: Uusi Tilaus alkaa katsomalla lyhyt esittelyvideo. Sitten löydät itsesi koneen ohjaamosta. Pelaat kapteeni Blaskowitzin roolissa. Lennät Itämeren yli, lähellä Saksan rannikkoa. Pian lähellä oleva lentokone ammutaan alas. Omasi vaurioituu. Mene tekniseen osastoon, tukki moottorin nro 6 putkisto. Poistu ohjaamosta ja siirry oikea suunta. Matkan varrella saat ohjeet pihtien ja langan ottamiseksi kaapista.

Löydät kaapin ohjaamon uloskäynnin vasemmalta puolelta. Avataksesi sen ja ottaaksesi tarvittavat tavarat, paina E. Kun tulet palavan putkilinjan luo, sulje se. Mene sitten tavaratilaan pudottamaan lasti. Voit tehdä tämän palaamalla kaappiin, josta työkalut otettiin, ja mene sieltä koneen takaosaan. Laatikon vasemmalta puolelta löydät asiakirjat.

Joten, olet siellä. Leikkaa kuormaa pitävät hihnat. Ne merkitään punaisilla timanteilla. Jos haluat lyödä veitsellä, sinun on painettava LMB. Lastin pudottamisen jälkeen palaa ohjaamoon, istu tornin taakse. Voit tehdä tämän painamalla E. Aloita ampuminen takaisin vihollishävittäjiltä. Pelin Wolfenstein: The New Order aikana et vältä törmäystä lentokoneen kanssa. Törmäyksen jälkeen päähenkilö menettää tajuntansa. Heräät ja otat välittömästi ensiapulaukun palauttaaksesi terveyden. Vedä sitten edessäsi olevaa vipua ylhäältä. Avaa sitten hytin ovi oikealla puolella, hyppää koneen siiven päälle, joka on lähellä. Hyppäämiseksi sinun on painettava vasenta vaihtonäppäintä + välilyöntiä.

Kun nouset lentokoneeseen, jossa on kutsutunnus "Condor 9", mene ohjaamoon. Kone putoaa sitten lähelle Skull Fortressia. Löydät itsesi lähellä rantaa kaatuneen lentokoneen ohjaamosta. Tartu keltaiseen putkeen vastataksesi radiopuhelimen kautta. Kun neuvottelut on saatu päätökseen radiossa, mene torniin toisella koneella, joka myös kaatui. Poistu ohjaamosta ja riko laatikko veitsellä. Siirry sitten eteenpäin käytävää pitkin painamalla vasenta Shift + vasenta Ctrl-näppäintä matkan varrella. Tämä auttaa rullaamaan raunioiden ja rautahirviön alle.

Mene alas veden alle lastiruumaan, ui laatikoiden välistä rungossa olevaan reikään. Kun olet ulkona, ui kaapelia pitkin, jossa valot vilkkuvat. Mene seuraavaan kaatuneeseen koneeseen. Hyppää pois vedestä, kiipeä torniin. Siitä voit ampua rannalla juoksevia mekaanisia olentoja "Panzerhund".


Pelin kulku Wolfenstein: The New Order - astu ulos tornista, käy läpi säätimet, jotka ilmoitetaan. Näin saavutat liittolaisen. Puhu hänelle ja mene tuhoamaan vihollisen pillerirasia. Tämä on eräänlainen torni, joka on asennettu sisään. Juokse eteenpäin kaatuneen koneen runkoon. Sen pohjasta löydät reiän, jonka kautta pääset vihollisen juoksuhaudoihin. Kiipeä bunkkeriin, ota kranaatteja. Heidän avullaan voit rikkoa rannalla ampuvan tornin.

Kun räjäät tornin, hyppää sen alla olevaan reikään ja paina vasenta Alt ja S. Ammu oven ulkopuolella seisova fasisti. Kun ovi avautuu, sinun on lopetettava vihollinen ja otettava hänen aseensa.

Käänny vasemmalle, taistele tiesi seuraavaan bunkkeriin. Siitä löydät kartan, joka sijaitsee tornin laatikoissa. Mene heidän bunkkerin uloskäynnistä vasemmalle kaivantoa pitkin. Tapa vihollisia matkan varrella. Joten mene seuraavaan bunkkeriin. Poista natsi, joka seisoo siellä veitsellä. Hiipiä taakse ja paina MMB.

Poistu bunkerista ja jatka oikeaan suuntaan. Poista kaikki viholliset matkan varrelta. Alkaa ensin tappaa upseereja, jotka voivat antaa hälytysmerkkejä. Kun pelin Wolfenstein: New Order aikana löydät itsesi suuresta suljetusta ovesta, ota pieni huone pommin vasemmalla puolella. Asenna se osoitettuun kohtaan.

Kun kaikki räjähtää, mene sisään, mene oikeaan huoneeseen. Sieltä löydät "Enigma Code Fragmentin". Liiku kiskoja pitkin. Joten pääset alueelle, jossa sillalla on vihollisen torni. Vasemmassa huoneessa on bunkkerin suunnitelma. Kun tuhoat kaikki viholliset, mene sillan alle tornin kanssa. Täällä seinässä vasemmalla on pieni kulku suljettuun huoneeseen. Sillä on kultamitali. Kun olet poistunut huoneesta, mene muutaman kerroksen portaita ylös. Tuhoa siellä näkemäsi viholliset ja kiipeä sitten taas portaita ylös. Tämä vie sinut ensimmäiseen aseeseen. Se on purettava. Voit tehdä tämän tappamalla lähellä istuvan sotilaan.


Kun alue ensimmäisen aseen ympärillä on vapaa, voit istua sen taakse ja alkaa tappaa rannalla ryömivää "stomperia". Mene sitten ensimmäisen aseen vasemmalle puolelle, mene portaita ylös, mene oikeaan huoneeseen. Sieltä löydät piilotetun oven. Voit avata sen kolmella vivulla. Aktivoi vasen, oikea, keski. Pelin Wolfenstein: The New Order kulku jatkuu. Salaisesta huoneesta löydät toisen palan Enigma-paalusta sekä äänenvaimentimen pistoolista. Hän on pukeutunut painamalla C-painiketta. Poistu huoneesta, mene käytävää pitkin jatkaen vihollissotilaiden tappamista. Tutustu kasarmiin matkan varrella. Yhdestä löydät paitsi tarvikkeita myös "Oscar-kirjeen".

Kun pääset toiseen aseen, tyhjennä ympärillä oleva alue, käytä tykkiä tyhjentääksesi kaatuneen koneen hylyn vasemmalla puolella oleva käytävä. Ammu myös sotilaita kohti. Päästäksesi linnan muuriin, sinun on ohitettava aseen toinen asento vasemmalla puolella olevaa käytävää pitkin. Sieltä pressun alta löydät kultaisen pikarin. Seuraavassa suljetussa ovessa sinua hyökkää rautahirviö. Hän hyökkää sen avaamisen jälkeen. Voit tuhota hänet sotamies Wyattin kanssa. Mene sitten bunkkeriin, josta hirviö ilmestyi. Tulee toinen "enigma-koodifragmentti". Palaa yksityiselle, kiipeä ylös hänen avullaan.

Katso lyhyt kohtaus, kiipeä köyttä pitkin ja ammu natseja, jotka työntyvät ulos ikkunoista. Pelin Wolfenstein: The New Order edetessä nouse huipulle. Mene ikkunan läpi, mene vasemmalle käytävää pitkin suoraan portaisiin, jotka johtavat alakertaan. Laskeuduttuasi aktivoi mekanismin vipu, joka avaa portin. Sitten hyppää alas lattiassa olevaan reikään. Ketjut kulkevat näiden reikien läpi. Tapa kaikki viholliset, ota "kultainen kulho" ruokasalissa. Voit myös mennä alakertaan. Sitten löydät huoneesta "linnan sisäosan suunnitelman". Joten mene takaisin ja kiipeä käytävälle tikkailla, jotka johtavat ylös. Joten pääset huoneeseen, jossa on kierreportaat.

Kiipeä kierreportaita, tyhjennä yläpuolella oleva alue ja löydä itsesi toisesta ruokasalista. Kiipeä ikkunasta parvekkeelle. Sen avulla pääset toiseen huoneeseen. Kiipeä portaat, mene suoraan käytävää pitkin sisäpihalle, jossa on torneja. Seiso yhden näistä torneista ja ammu vihollisia. Muuten, voit poistaa tornin pitämällä E-painiketta painettuna.

Alueen puhdistamisen jälkeen mene kaatuneen koneen luo, kiipeä sisään. Siellä näet liittolaisia. Pelin Wolfenstein: New Order kulku jatkuu. Päästäksesi eroon polun estäneestä säteestä nosta sinulle heitetty rautapala. Tyhjennä polku ja kiipeä siirrettyä palkkia ylöspäin. Siellä sinun täytyy hypätä juoksukäynnistä ylittämällä kuilun. Yleensä seuraa liittolaisia. Mutta sinä putoat silti.

Joten päädyit krematorioon. Avaa ensin ilmoitettu ovi. Etsi avain laatikosta ja avaa se. Yhdestä laatikosta löydät myös "Enigma Code Fragmentin". Ota sitten haavoittunut ja mene muihin huoneisiin. Sieltä löydät taistelun supersotilaan kanssa. Se ponnahtaa ulos lattiassa olevasta reiästä. Kumppanit suosittelevat ampumista hengityssuojaimeen. Tämän seurauksena voitat, mutta pääkallo vangitsee sinut. Potista tulee lyhyt kohtaus. Valitset Wyattin tai Fergusin. Jos et tee valintaa, kaikki kuolevat.

Jos valitset Wyatin ja katsot videon, tartu sitten Fergusin heittämään putkeen. Sen avulla voit hyökätä supersotilaan kimppuun painamalla MMB-näppäintä. Sitten ryömi uunien suuttimiin, riko ne putken puhalluksella. Lähesty Fergusia, joka poistaa käsiraudat. Käytä sitten ikkunan vieressä olevaa paneelia. Hän auttaa avaamaan sen. Voit tehdä tämän siirtämällä hiirtä ja sulkemalla kontaktit. Tee tämä hyvin nopeasti kolme kertaa. Kaikkien kolmen valon on oltava päällä. Kaikki hyppäävät ulos ikkunasta. Jatka pelin Wolfenstein: The New Order kulkua.

Tietokonepeli FPS (First Person Shooter) -peli, jonka on kehittänyt MachineGames-niminen yritys ja julkaissut Bethesda Softworks. Se on osa tämän genren huippusarjaa. Wolfenstein kutsuu pelaajan syöksymään vaihtoehtoiseen universumiin, jossa Saksa pystyi voittamaan toisen maailmansodan vakavalla kehityksen läpimurolla, joka mahdollisti tuntemattomien teknologioiden ansiosta. Sarjan päähenkilö on US Army Ranger - William Joseph Blaskowitz. Juuri hänen, sinun johdollasi, täytyy kääntää sodan virta ja tuoda maailmaan uusi järjestys.

Luku 1

1946, Itämeri. Englannin ja Yhdysvaltojen yhdistetyt joukot järjestävät hyökkäyksen kenraali Wilhelm Strassen (lempinimellä Skull, tämä hahmo on avain Saksan teknologisessa läpimurrossa) linnoitukseen. Pelin toiminta alkaa siitä, että päähenkilö (William Joseph BJ Blaskowitz) herää ohjaamossa kollegansa Fergus Reedin toimesta, olet suora osallistuja sotilasoperaatioon, jonka tarkoituksena on eliminoida kenraali Skull ( Fergus on Blaskowitzin vanha ystävä, kollegat tapasivat ennen sodan alkua ja työskentelivät yhdessä satamassa ja liittyivät sitten armeijaan).


Linnoituksen ilmapuolustus avaa tulen liittoutuneiden lentueeseen, minkä seurauksena Blaskowitzin kone ammutaan alas (eli polttoaineputki pettää). Tarvitsee vianmääritystä.


Poistu ensin ohjaamosta ja käänny vasemmalle. Nostamalla sen kaapista tarvittavat työkalut ja suuntaa polttoainevuotopaikkaan. Heti kun pääset lähelle polttoaineletkua, tapahtuu räjähdys, mutta sitä ei pidä pelätä. Siirrymme merkkiin ja puristamme polttoaineen syöttöletkua. Seuraavaksi sinun täytyy suunnata lentokoneen lastitilaan ja tyhjentää ylimääräinen rahti (leikkaamme siteet veitsellä). Jos katsot kuormaa, sinulla on selän takana pieni reikä, jonka päässä on luodinkestävä liivi.






Palaamme mökille. Fergus nähdessään, että liittoutuneiden hävittäjät eivät tee työtään (hävittäjät ampuvat yleensä alas vihollisen hävittäjiä, jotka puolestaan ​​​​lähetetään eliminoimaan pommittajat), pyytää päähenkilöä istumaan paikallaan olevan konekiväärin luo ohjaamossa ja poistamaan uhka. Useiden pudonneiden viholliskoneiden jälkeen yksi lentäjistä päihittää, päähenkilö menettää tajuntansa, mutta Fergus saa hänet järkiinsä.




Lisäksi tarkkailemme kuvaa siitä, kuinka yksi liittoutuneiden lentokoneista ammutaan alas. Osoittautuu, että lentäjät tapettiin, mutta yksi Fergusin johdolla olevista sotilaista (valkoinen) onnistuu silti hallitsemaan ja pelastamaan päivän. Blaskowitz ja Fergus nousevat pelastettuun koneeseen ja jatkavat kenraali Skullin linnoitukseen.




Kovan laskeutumisen seurauksena päähenkilö löytää itsensä vedestä ja Panzerhund (robotti, joka näyttää tältä valtava koira), Blaskowitz on lukittu ohjaamoon. Hänen kollegansa ottaa häneen yhteyttä, joka pyytää poistamaan robotit paikallaan olevan lentokonekiväärin avulla.


Sukeltamme veden alle ja suuntaamme kohti kohdemerkkiä (parempi olla nousematta, koska saksalaiset ampuvat konekivääreillä tukahduttaakseen). Istumme konekiväärin ääreen ja avaamme tulen robotteja kohti.


Liittolaiset ovat vapaalla. Liitymme heihin ja menemme yhdessä hyökkäämään vihollisen juoksuhaudoihin (tällä hetkellä sinulle annetaan tuliase). Blaskowitzin joukkuetoverit antavat sinulle mahdollisuuden murtautua tulilinjan läpi.


Juoksemme eteenpäin rikkoutuneen lentokoneen runkoon ja putoamme kaivantoon, jossa tuhoamme kranaatilla automatisoidun konekivääripesän.


Alla olevan raon läpi ammumme sotilaan jalkoja, joka haavoittuttuaan avaa oven. Käännymme vasemmalle ja käymme taistelussa ensimmäisen sotilasryhmän kanssa.




Siirrymme kaivannon päähän ja pääsemme bunkkeriin, jossa yhdessä laatikossa on alueen kartta.


Menemme pidemmälle juoksuhautojen läpi, nurkan takaa saksanpaimenkoira hyökkää päähenkilön kimppuun, josta joudumme taistelemaan veitsellä.


Siirrymme pidemmälle vihollisen juoksuhautojen läpi ja löydämme toisen bunkkerin, jonka sisällä on upseeri (sinulla on mahdollisuus oppia tappamaan nopeasti).




Seuraavaksi pelaaja tulee vihollisen linnoitusten pihalle. Vihollinen ei vielä tiedä läsnäolostasi, minkä seurauksena voit yhtäkkiä hyökätä vihollisen kimppuun tai toimia piilossa hälyttämättä (periaatteessa aina on mahdollisuus eliminoida kaikki ilman hälyä). Ensinnäkin tuhoamme saksalaisen upseerin. Tietoa hänen sijainnistaan ​​voidaan saada lähettimen lähettämän signaalin (jolla puolestaan ​​​​käytetään vahvistusten kutsumiseen) ansiosta. Tämä kohta perustuu vihollisen "hiljaiseen" eliminointiin.


Alueen siivouksen jälkeen heitämme kranaatin huoneeseen valtavilla kuorilla ja lyömme reiän lattiaan (jos mennään pidemmälle, pääset sisään myös pääsisäänkäynnin kautta räjähteillä).


Menemme alas viemäriin ja siirrymme pientä tunnelia pitkin (sitä löydämme myös äänenvaimentimella varustetun pistoolin).


Fergus antaa sinulle käskyn - eliminoida ilmatorjuntalaitteistot, jotka ampuvat alas liittoutuneiden lentokoneita. Pienen reiän läpi päähenkilö löytää itsensä A-tason bunkkerista.


Menemme alas rautatie ja eliminoi upseerin. Hänen sijaintinsa oikealla puolella on rautaovi, jossa lukee Forbidden (Verboten, katso kartta). Kierrämme huonetta ja laatikoiden takaa löydämme reiän, jonka kautta pääsemme lukittuun huoneeseen. Sen sisältä löydät kultamitalin. Jos kävelet hieman eteenpäin tästä ovesta, pelaaja putoaa pieneen arsenaaliin (joka sisältää yksityiskohtaisen bunkkerin kartan).





Menemme alas rautatietä valtavan vasemmalla puolella rauta ovi huoneesta löydämme Enigma-koodin ensimmäisen osan.


Palaamme takaisin ja alamme nousta ensimmäiseen ilmatorjuntatykiin. Tukahdutamme vihollisen vastuksen ja eliminoimme ampujan. Istuumme aseen ääreen ja tuhoamme juoksumaton (tai kävelijän). Hävittääksesi hänet, sinun täytyy lyödä häntä panoksessa juuri ennen laukausta (tätä varten sinun on kiinnitettävä hänen huomionsa itseesi ja odotettava, kunnes hän alkaa kohdistaa sinua).




Menemme avatun oven luo. Portaiden oikealla puolella on huone, jossa on kolme vipua. Vedämme ne seuraavassa järjestyksessä (katso kaavio) ja pääsemme sisään salainen huone(se sisältää toisen osan Enigma-koodista).


Jatka kiipeämistä seuraavaan aseeseen. Matkan varrella tutkimme sotilaiden kasarmeja ja löydämme kirjeen yhdeltä sotilailta. Tällä kertaa ilmatorjunta-ase on paikallaan oleva konekivääri (kranaatti tai tarkka laukaus ratkaisee ongelman).


Eliminoimme vielä yhden ampujan ja aseen avulla raivaamme lisäkäytävän itsellemme. Nyt sinun tehtäväsi on päästä kenraalin linnan seinille.


Siirrymme kaivantoon ja avaamme oven. Tällä hetkellä panssarikoira hyökkää päähenkilön kimppuun ja puree hänen jalkaansa. Avaamme tulen robottia kohti, kun vielä onnistut pakenemaan siitä, ilmestyy Private White, joka tuhoaa koiran kranaatilla. Menemme bunkkeriin, josta hyökkäsimme, ja valitsemme toisen osan Enigma-koodista.




Lisäksi päähenkilö muodostaa yhteyden taisteluryhmäänsä, ja Fergusin johdolla alkaa hyökkäys linnaan. Hissillä kiipeämme sisään ja avaamme portin liittolaisillemme.


Porttimekanismin vasemmalla puolella on pieni reikä lattiassa. Hyppäämme siihen ja siirrymme syvemmälle linnaan. Välittömästi oven ulkopuolella tapaat ensimmäisen upseerin (siellä on myös linnan kartta).




Nousemme ylätasolle ja löydämme lattiasta toisen reiän (katso kartta), jonka avulla pääsemme pieneen vanhaan käytävään (jossa on toinen osa Enigma-koodia). Poistumme tästä linnan osasta reiän läpi ja jatkamme eteenpäin (paikan lopussa olevassa huoneessa on toinen palkinto - kultainen pikari).


Menemme suureen saliin, jossa on kierretyt portaat (matkalla törmäät vartiovartioon ja saksanpaimenkoiraan, jotka voidaan myös eliminoida ilman melua, jos pääset lähelle takaa). Aulassa otamme pois kultaisen miekan palkinnoksi. Seuraavaksi aktivoimme vivun (miekkapatsas, joka sijaitsee pääkallon muotokuvan vasemmalla puolella) ja menemme salaiseen käytävään, joka johtaa meidät huoneeseen toisen upseerin kanssa (tässä kohdassa voit työntää muutaman kiven ja sitten sinulla on erinomainen ampuma-asento). Poimimme pöydältä koodin seuraavan osan.






Poistumme huoneesta ja käännymme vasemmalle. Suuressa salissa on toinen upseeri. Poistumme linnan tasolta ikkunan kautta. Seuraavaksi Fergus ottaa sinuun yhteyttä, joka pyytää apua pihalta.


Siirrymme kohdemerkkiin, seisomme konekiväärin takana ja tukahdutamme vihollisen vastuksen sektorilla (matkalla yhdestä laatikosta löydät kultaisen pokaalin).


Liityttyäsi takaisin palotiimiisi, sotilaat putoavat ikävän sattuman kautta suoraan Skull Crematoriumiin.




Valkoinen yrittää avata oven ja aktivoi uunin. Fergus pyytää kiireellisesti löytämään avaimet uloskäyntiin, joka sijaitsee yhdessä laatikoista (etsi kaikki laatikot, yksi niistä sisältää koodin viimeisen osan). Otamme haavoittuneen sotilaan ja jätämme uunin.




SISÄÄN uusi huone hyvin epätavallinen saksalainen sotilas hyökkää kimppuusi (tappaaksesi hänet, sinun täytyy ampua putkiin olkapäiden lähellä ja tähdätä sitten päähän).




Tällä hetkellä krematorioon tulee kenraali Skull, joka käynnistää mekanismin, seinät puristavat eloonjääneitä, mutta kukaan ei kuole, vaan vain menettää luomuksen. Seuraavaksi tulee video. Niin sanottu tiedemies saa päähenkilön tekemään valinnan kollegojesi välillä (lisäkohta perustuu siihen, että valinta tehtiin Private Whiten hyväksi).




Skull lähtee ja jättää yhden sotilastaan ​​taakseen käynnistäen uunin. Eloonjäänyt Valkoinen kiinnittää hänen huomionsa ja onnistuu ohittamaan sinulle putkenpalan, jolla tapamme vihollisen.




Seuraavaksi sinun on vaurioitettava uunin mekanismeja, rikottava ikkunan lukko ja poistuttava linnoituksesta. Pudotuksen aikana päähenkilö saa vakavan päähaavan ja menettää tajuntansa.






Päästä alkuun Walkthrough Wolfenstein: The New Order katsottuaan lyhyen esittelyvideon, jonka jälkeen löydämme itsemme lentokoneen ohjaamosta kapteeni Blaskowitzin tai Blaskowitzin roolissa jossain Itämeren ylle lähellä Saksan rannikkoa. Kun naapurikone on ammuttu alas ja omamme vaurioitunut, menemme tekniseen osastoon tukkimaan kuudennen moottorin putkilinjaa. Poistuessamme ohjaamosta siirrymme osoitettuun suuntaan, matkalla saamme ohjeet ottaa pihdit ja lanka kaappiin. Kaappi on ohjaamon uloskäynnin vasemmalla puolella, sen avaamista ja tarvittavien tavaroiden poimimista varten paina E-painiketta. Palavan putkilinjan saavuttua ja sen tukkimisen jälkeen menemme tavaratilaan pudottamaan rahtia, tästä palaamme lokeroon, josta otimme työkalut ja siitä siirrymme lentokoneen takaosaan (vasemmalla olevasta laatikosta löydät asiakirjan).

Paikalle saavuttuamme leikkaamme kuormaa pitävät hihnat (merkitty punaisilla timanteilla), jotta lyödä veitsellä, paina LMB. Lastin pudotuksen jälkeen palaamme ohjaamoon, jossa istumme tornin luokse (painamalla E) ja ammumme takaisin vihollishävittäjien hyökkäyksiä vastaan. Tämän seurauksena yksi vastustajista törmää koneeseemme ja hahmomme menettää tajuntansa. Herätessämme valitsemme ensiapulaukun terveyden palauttamiseksi, minkä jälkeen vedämme vipua edessämme ylhäältä. Seuraavaksi sinun täytyy avata ohjaamon ovi oikealla ja hypätä viereisen lentokoneen siipiin (hyppää juoksumatkaan painamalla vasenta vaihtonäppäintä + välilyöntiä). kerran "Condor 9" -kutsutunnuksella varustetussa lentokoneessa siirrymme ohjaamoon, jonka jälkeen koneemme putoaa turvallisesti lähelle Kallolinnoitusta.

Kun katsot läpikäyntivideo Wolfenstein: The New Order vaihtaaksesi videoiden välillä, käytä "Soittolista"-välilehteä ja jos video auttoi sinua tai pidit siitä, älä unohda laittaa tykkäyksiä)...

Seurauksena on, että kerran rannalla törmänneen pommikoneen ohjaamossa tartumme keltaiseen putkeen vastataksemme radioon. Radiossa käytyjen neuvottelujen jälkeen menemme torniin toisella kaatuneella koneella. Poistumme ohjaamosta murtamalla uloskäynnissä seisovaa laatikkoa veitsellä, sitten juoksemme eteenpäin käytävää pitkin painamalla vasenta Shift + vasenta Ctrl-näppäintä juoksussa luisumaan raunioiden ja rautahirviön alle. Sitten laskeutuessamme veden alle tavaratilaan, uimme laatikoiden välissä lentokoneen rungon reikään. Päästyämme ulos, uimme kaapelia pitkin vilkkuvilla valoilla, saavuttaen polun päähän seuraavaan rikkinäiseen koneeseen. Noustuaan vedestä, kiipeämme portaita torniin, josta ammumme rantaa pitkin juoksevia mekaanisia olentoja "Panzerhund".

Noustuaan tornista ohitamme osoitettuun suuntaan liittolaisten luo, keskusteltuamme kenen kanssa lähdimme tuhoamaan vihollisen pillerirasiaa tai pikemminkin sisälle asennettua automaattista tornia. Kaikki on hyvin samanlaista kuin sarjan pelien laskeutuminen Omaha Beachille velvollisuuden kutsu, vain rantaa kutsutaan nimellä Baker Beach. Juoksemme eteenpäin ojaa pitkin kaatuneen lentokoneen runkoon, jonka pohjassa on reikä, jonka läpi putoat vihollisen juoksuhaudoihin. kiipeämällä bunkkeriin valitsemme kranaatit, joilla voit tuhota rannalla ampuvan tornin. Tornin räjähdyksen jälkeen hyppäämme sen alla olevaan reikään ja painamalla vasenta Alt ja S ammumme oven ulkopuolella seisovan natsin. Kun ovi avautuu, lopeta vihollinen ja ota hänen aseensa.

Sitten käännytään vasemmalle, murtaudumme taistelulla läpi seuraavaan bunkkeriin, josta löydät tornin takana olevista laatikoista makaavan kartan. Kun tulemme ulos bunkerista, ohitamme kaivannon vasemmalle ja tuhoamme kaikki viholliset matkan varrella. Tuloksena seuraavaan bunkkeriin päästyämme eliminoimme siinä seisovan natsin veitsen avulla, hiipien hänen luokseen takaapäin ja painamalla MMB:tä. Bunkkerista poistuttuamme jatkamme liikkumista osoitettuun suuntaan poistaen matkan varrelta vihollisia, ensisijaisesti vihollisen upseereita, jotka voivat herättää hälytyksen. Kun ovi on terve, otamme räjähteet pieneen vasemmalla olevaan huoneeseen ja asennamme sen ilmoitettuun kohtaan.

Räjähdyksen jälkeen, kun olet päässyt sisään, katso oikealla olevaan huoneeseen, josta löydät "Enigma-koodifragmentin". Edelleen kiskoja pitkin liikuttaessa löydämme itsemme pienelle alustalle, jonka sillalla on vihollisen torni, vasemmalla olevasta huoneesta löydät bunkkerin suunnitelman. Kun olet tuhonnut kaikki viholliset, katso tornin sillan alle, sieltä vasemmalla olevasta seinästä löydät pienen käytävän lukittuun huoneeseen, josta löydät "kultamitalin". Huoneesta poistuttuamme nousemme portaita ylös useita kerroksia ylöspäin ja tuhoamme sieltä löydetyt viholliset, minkä jälkeen kiipeämme jälleen portaita ylös, jolloin saavutamme ensimmäisen kahdesta aseesta, jotka sinun on neutraloitava (tähän riittää eliminoidakseen takanaan istuvan sotilaan.

Kun olet tyhjentänyt alueen ensimmäisen aseen ympäriltä, ​​voit itse istua sen taakse ja menettää rantaa pitkin ryömivän "juoksumaton". edelleen, menemällä vasemmalle ensimmäisen aseen asennosta ja kiipeämällä portaita, katso oikealla olevaan huoneeseen, sieltä löydät piilotetun oven, voit avata sen kolmen vivun avulla aktivoimalla vasen, oikea ja keskimmäiset. SISÄÄN salainen huone löydät toisen katkelman Enigma-koodista ja äänenvaimentimen pistoolille (voit laittaa sen päälle painamalla C-painiketta). Lisäksi, päästyämme ulos huoneesta, kuljemme käytävää pitkin sen vasemmalla puolella jatkaen vihollissotilaiden tuhoamista. Matkalla kannattaa käydä kasarmissa, josta yhdestä löytyy tarvikkeiden lisäksi "Oscarin kirje".

Saavuttuamme toisen aseen ja raivaanut sen ympärillä olevan alueen, käytämme aseella kulkua lentokoneen hylkyjen vasemmalla puolella sekä vihollissotilailta. Linnan muuriin pääsemiseksi tulee kiertää toinen tykkiasema vasemmanpuoleista käytävää pitkin, sieltä löytyy suojapeitteen alta kultainen pikari. Kun olet saavuttanut seuraavan lukitun oven ja avannut sen, meitä hyökkää rautahirviö, jonka tavallinen Wyatt tuhoaa, sen jälkeen mene bunkkeriin, josta hirviö hyppäsi ulos, sieltä löydät toisen "Enigma-koodifragmentin". Palaten yksityiseen, kiipeä ylös hänen avullaan.

Katsottuamme lyhyen videon, kiipeämme köyttä ylös ampuen ikkunoista esiin työntyviä natseja (kuten klo, siellä oli natsien sijaan avaruushirviöitä)). Noustuaan huipulle ja kiipeämällä ikkunaan, siirrymme käytävää pitkin vasemmalle portaille, jotka johtavat lattiaan alas. Laskeuduttuamme aktivoimme portin avaavan mekanismin vivun, minkä jälkeen hyppäämme alas toiseen lattian kahdesta reiästä, joiden läpi ketjut kulkevat. Kun olet puhdistanut lattian vihollisilta ja ottanut "kultaisen kulhon" ruokasalissa, voit mennä alas lattialle ja löytää "linnan sisäpuolen suunnitelman" yhdestä huoneesta. Tämän seurauksena palattuamme menemme ylös käytävää pitkin portaikkoa pitkin, pääsemme huoneeseen, jossa on kierreportaat.

Kiipeämällä kierreportaita ylös ja tyhjentämällä yllä olevaa aluetta löydämme itsemme (huonekaluista päätellen) toiseen ruokasaliin, josta kiipeämme ikkunan läpi pienelle parvekkeelle, jota pitkin pääsemme seuraavaan huoneeseen. Sitten portaita kiipeämällä kuljemme käytävää pitkin oikealle torneineen sisäpihalle. Yhden tornin takana seisoessamme menetämme vihollisia sekä ylhäältä että alhaalta, muuten tornin saa irti pitämällä E-näppäimellä kuten kohdassa . Kun alue on puhdistettu, siirrymme kaatuneen koneen luo ja kiipeämme sisään tapaamalla siellä olevia liittolaisia. Lisäksi polun tukkivan säteen poistamiseksi valitsemme meille heitetyn raudanpalan, raivattuamme polun kiipeämme siirrettyä palkkia ylös, jossa meidän on suoritettava juoksuhyppy kuilun yli liittolaisten perässä, lopulta putoaa joka tapauksessa.

Kun olet krematoriossa, sinun on avattava määritetty ovi, tätä varten etsimme avainta laatikoista, ja kun löydämme sen, avaamme oven, yhdessä laatikoista on myös "enigma-koodifragmentti" . Sitten haavoittuneiden ottamisen jälkeen menemme seuraavaan huoneeseen, jossa meidän on taisteltava vihollisen supersotilaan kanssa, joka hyppäsi ulos lattiassa olevasta reiästä (kumppanit suosittelevat ampumista hengityssuojaimeen). Tämän seurauksena, kun voitimme, olemme edelleen pääkallon vangiksi. Seuraavaksi lyhyessä kohtauksessa sinun on valittava Wyatt tai Fergus, jos valintaa ei tehdä, kaikki kuolevat. Valittuamme Wyatin ja katsottuamme videon tartumme Fergusin heittämään putkeen, josta hyökkäämme supersotilaan kimppuun painamalla MMB:tä, minkä jälkeen juoksemme uunin suuttimille ja rikomme ne putken iskuilla. Sitten lähestymme Fergusia, joka ottaa meiltä käsiraudat ja käyttää sitten ikkunan vieressä olevaa paneelia sen avaamiseen. Tätä varten sinun on suljettava koskettimet liikuttamalla hiirtä, tehtävä se nopeasti kolme kertaa niin, että kaikki kolme lamppua syttyvät, ja hyppää sitten ulos ikkunasta.

klinikka

Ensimmäisen luvun seurauksena puolalaiseen hulluntaloon (sairaalaan) pysähdyttyään ja siellä 14 vuoden kuluttua hahmomme tulee eräänä kauniina päivänä järkiinsä. Avautuvassa leikkauskohtauksessa on ensimmäinen asia, joka tulee tehdä keittiöveitsi pöydästä painamalla E. Seuraavaksi, kun natsit ampuvat kaikki osastolla olevat ja yksi heistä lähestyy sinua, lyö häntä veitsellä painamalla MMB-näppäintä. Otettuaan murhatun natsin pistoolin, menemme ulos käytävälle, täällä tehtävämme on puhdistaa koko lattia vihollissotilailta. Tapettuamme kaikki viholliset lattialla, menemme portaita alas ja poimimme kaksipiippuisen haulikkonsa yhden matkalla olevan sairaanhoitajan ruumiista. ensimmäisessä kerroksessa, kun olemme törmänneet myös pieneen fasistijoukkoon, siivoamme alueen; pääsemme sähkölukolla lukitun sairaalan uloskäynnille; sen avaamiseksi mene pieni huone Uloskäyntiä vastapäätä pöydällä on painike, joka avaa oven. Lisäksi samaan huoneeseen tulee tallelokero, joka voidaan avata oikosulkemalla johdot. Sisältä löydät haulikkoammuksia ja terveyspäivityksen sotilashahmon muodossa. Poistuessamme sairaalasta käymme taistelua natsien kanssa kadulla (sisäänkäynnin vieressä olevalla pöydällä voit täydentää terveyttäsi ja poimia sähkökranaatteja), tappaen kaikki sekä vahvistuksia lentävien robottien (dronien) edessä. , poimimme Anyan makaavan yhden auton läheltä ja katsomme toisen videon.

Uusi maailma

Kun olet kellarissa, sinun on kuulusteltava vangittua natsia nimeltä Keller, kapteeni Blaskovich tekee sen itse, ja meidän tehtävämme on löytää esiliina, suojalasit ja poimia moottorisaha yhdestä pöydästä. Esiliina löytyy pöydän vasemmalla puolella olevasta kaapista moottorisahan kanssa, lasit yhdestä saman pöydän laatikosta. Kun otat sahan, saksalainen hyökkää kimppuusi, paina LMB taistellaksesi ja katso sitten seuraava video, löydät myös kultaisen kellon tästä huoneesta (vangitun saksalaisen oikealla puolella olevasta pöydästä) ja parantuneen terveydentilan ( kaapissa esiliinalla).

Saavuttuamme natsien tarkastuspisteeseen nousemme autosta painamalla E, tehtävämme on puhdistaa itäsektori tappamalla siellä kaikki natsit. Täällä voit käydä läpi pelin useilla tavoilla, mennä rikkoutumiseen tai kokeilla hiljaista kulkua. Jos valitset toisen, menemme alas tien vasemmalla puolella olevaan kuoppaan ja lähdemme tarkastuspisteen alueelle. viemäriputki. Saavuttuaan vasemmalla puolella olevalle käytävälle, jonka edessä yksi "enigma-koodifragmenteista" makaa, kuljemme sitä pitkin kadulle johtaville portaille (poimimme matkan varrella vuoden 1960 pistoolin äänenvaimentimella). Kun olet eliminoinut uloskäynnissä seisovan fasistin, nousemme rakennuksen toiseen kerrokseen, jossa neutraloimme toisen kahdesta saksalaisesta upseerista (hän ​​partioi rakennuksen ympäri). Sitten alaspäin menemme vasemmalla puolella olevaan pieneen aitoon, jonka yhdestä seinästä löytyy "fragmentti Enigma-koodista", aidan toiselta puolelta lautojen välistä aukkoa. "kultainen muna". Seuraavaan rakennukseen siirryttäessä eliminoimme vartioasemat ensimmäisessä ja toisessa kerroksessa, lisäksi neutraloimme toisessa kerroksessa huoneessa seisovan upseerin, josta löytyy myös leirin turvakartta ja Enigma-koodifragmentti. On vielä mentävä pääsisäänkäynnille ja eliminoida siellä viimeinen vartija, jonka jälkeen palaamme autoon.

Hieman ohitettuaan saamme tehtävän nostaa tien tukkivaa hissiä, tullessamme rakennukseen vasemmalla, tuhoamme kaikki sisällä olevat natsit ja otamme "enigma-koodifragmentin" yhdessä ensimmäisen kerroksen huoneista, nousemme portaita ylös tai hissillä. Sitten siirryttäessä naapurirakennukseen menemme tappelussa alas ensimmäiseen kerrokseen, jossa menemme lattiassa olevan luukun kautta kellariin. Puhdistettu vihollisilta kellari ja otettuaan "enigma-koodifragmentin" puretusta korista, nousemme hissillä toiselle tasolle, jossa nostamme ohjauspaneelin vivusta käyttämällä tien tukkivaa hissiä. Sitten, lähdön jälkeen vasemmanpuoleisesta ovesta, nousemme portaita ylös ja lopetamme natsien jäännökset, astumme kadulle ja lähdemme siivoamaan länsisektoria.

Selvitettyään alueen matkan varrella, pääsemme tien vasemmalla puolella olevaan rakennukseen, tappaen ulkopuolella olevat natsit (mukaan lukien rakennuksen sisäänkäynnissä nukkuva Kampfhund), menemme sisään, missä neutraloimme sektorin ainoan upseerin. . Myös tästä rakennuksesta löytyy toinen "enigma-koodifragmentti". Kun kaikki Fritzit on tapettu, palaamme autoon ja ajettuamme vielä vähän, joudumme kahden robotin putoamiseen. taistelemaan turvarobotteja vastaan ​​sopivat sekä perinteiset pienaseet että torneista valmistetut konekiväärit, lisäksi tulee käyttää myös kranaatteja. Robottien tuhoamisen jälkeen kiivetään jälleen auton takakonttiin.

Kerran Berliiniin menevässä junassa tarjotin kädessä yritämme nousta autosta, mutta meitä pysäyttää pari natsia, jotka suljettiin keskellä yötä juomaan kahvia). Blazkowiczille tarjotaan veren puhtaustesti, joka nostaa tarjottimen pöydälle ja istuu vieressä kuuntelemassa natseja. Testin aikana sinun on valittava toinen kahdesta ehdotetusta kuvasta useita kertoja, valittava valokuvat silmällä, perhosella ja hämähäkillä, ja sitten läpäisemme testin ehdottomasti (vaikka en ole varma, riippuuko sen läpäiseminen valinta, tärkeintä on, jos uskot Frau Obersturmbannfuehrerin suorittavan testin, älä tartu asetta). Kaiken tämän sirkuksen taikinan jälkeen otamme tarjottimen ja palaamme Anyan luo.

Eisenwaldin vankila

Gleichmut-hotellissa puhumme Anyan kanssa, jonka jälkeen saamme tehtävän kiivetä vankilakuljetukseen. Nousemme parvekkeelta alas vasemmalle reunalistalle ja menemme sen läpi seuraavan hotellihuoneen sisäänkäynnille, sisältä löytyy Ehrmannin kirje. Jatkamme risteystä pitkin pääsemme viemäriputki jolla menemme alas viereiselle katolle ja sieltä luukun kautta alas rakennukseen. Yhdestä pöydän huoneesta löydät laserleikkurin, mutta ennen kuin otat sen, ota akku vastapäätä olevasta kulmasta. Seuraavaksi portaita kiipeämällä lataamme leikkurin seinällä olevasta laitteesta ja leikkaamme sitten yhden aidan verkoista. Seuraavassa huoneessa on useita aidalla suljettuja osastoja, joista yhden takaa löytyy "kultainen kehys". Laserleikkauksen päätyttyä avaa ikkuna ja hyppää naapurirakennuksen katolle, jossa kiivetään ikkunasta sisään. Kun tilat on siivottu vartijoilta, poimimme yhdeltä seinältä esikunnan kartan ja oikealla olevista laatikoista asiakirjakansiot, voit myös vastata puheluun puhelu. Laittamalla asiakirjat laatikkoon toista seinää vasten, voit avata oven piilotettuun huoneeseen, josta löydät toisen "Enigma-koodifragmentin". Sitten kuljemme käytäviä pitkin huoneeseen upseerin kanssa, neutraloimalla hänet ja otettuamme pöydästä vielä yhden "enigma-koodipalan" pääsemme ulos ikkunasta. Jälleen reunalla kuljemme sitä pitkin vankilan kuljetuksiin ja katolle kiipeämällä siirrymme paikalliselle alueelle.

Saavuttuamme Eisenwaldin vankilaan kiipeämme portaita ylös, jonka jälkeen käännymme vasemmalle ja menemme toiseen portaikkoon. Tämän seurauksena katolle päästyään ja siellä seisovan vanginvartijan neutraloinnissa katkaisimme ketjun lukitusta ovesta laserilla. Lisäksi laskeuduttuamme kuljemme vankilan pihan läpi, poistamme vartijat ja yritämme olla joutumatta automaattisten tornejen piiriin. Päästyämme vankilarakennukseen alamme heti juosta karkuun Panzerhundilta liukumalla putkien alle, sitten leikkaamalla ketjun lattialla olevasta arinasta, putoamme alla olevaan kerrokseen, missä kuljettuamme koko käytävää pitkin. , kiipeämme portaita ylös ilmanvaihtoon, jonka kautta pääsemme vartijan kanssa wc:hen, josta pääsemme eroon erityisellä mielenkiinnolla (vähän kuin kohtauksesta). Poistuttuamme wc:stä ja ahmittuamme kulhon koiranruokaa, kuljemme käytävää pitkin toisen upseerin luo, katsomme matkan varrella parakkiin parin nukkuvan vartijan kanssa, josta sinun täytyy poimia avain seinällä olevasta kaapista. , löydät sieltä myös partiosuunnitelman. Päästyämme huoneeseen upseerin kanssa ja neutraloinut hänet, poimimme pöydältä toisen "enigma-koodifragmentin", jonka jälkeen menemme ulos käytävälle ja avaamme oven kasarmista löytyneellä avaimella, osuen näin hiilivarastoon.

Selvitettyämme varaston vartijoilta, katsomme ympärillemme, alemmalla tasolla olevasta hiilikasasta löytyy "kultahippu" ja toiselta tasolta löytyy parannus laserleikkuri antaa sen ampua. Tuloksena oli, että saavuttuamme lukitulla ketjulla varaston ylätason ovelle, katkaisimme sen ja menemme käytävään, jossa Panzerhund juoksee alla. Juoksettuamme nopeasti yläosaa pitkin, katkaisimme ketjut vaimentimesta, joka esti polun ja kuljemme viereiseen käytävään. Menemme alas ja eteenpäin pääsemme lohkoon B2. Kahden vartijan neutraloinnin jälkeen nousemme hissillä huipulle, jossa sillan ylitettyämme pääsemme vankien kanssa selliin. Vartijan poistamisen jälkeen katkaisimme vangeista ketjut laserilla, minkä jälkeen autamme yhtä heistä poistamaan maskin, tämä vanki on Fergus. Aseistettujen vartijoiden ilmestymisen jälkeen kiipeämme pöydälle, jolla barrikadimme oven, ja siitä pääsemme ilmanvaihtoon, jonka kautta voimme mennä natsien taakse. Kun upseeri on eliminoitu ja aseistettu automaattihaulikkolla, pelastamme selliin tukossa olevan Fergusin, jonka kanssa palaamme huoneeseen, jossa upseeri seisoi, jotta voit avata kaikki lohkon ovet, sinun on paina kahta painiketta samanaikaisesti Ferguksen kanssa, minkä jälkeen menemme alas portaita tappelemalla tuhoten vartijat ja tornit. Saavuttuamme alemmalle tasolle sammutamme sähköt Panzerhundin rikkomien portaiden veitsikytkimellä.

Edelleen juoksemalla karkuun käytäviä pitkin pääsemme sisäpihalle, jossa tuhoamme kaikki paenneet vartijat peittäen Fergusin. Kun olemme tunkeutuneet seuraavaan huoneeseen ja tappaneet kaikki viholliset siellä, otamme vielä yhden "enigma-koodifragmentin" keskellä olevasta pöydästä. Kuljettuamme käytävää pitkin pääsemme portaisiin, joita pitkin nousemme seuraavaan kerrokseen, missä, kun olemme tappaneet kaikki viholliset, siirrymme käytävää pitkin, josta he juoksivat ulos. Oikeanpuoleisen huoneen liikesuunnassa löydät "kultaisen kypärän", ja kun pääset seuraavaan toimistoon, poimia yhdeltä pöydältä toinen "enigma koodifragmentti". Lopulta kadulle päästyämme nousemme autoon ja ajamme, kolhien kaikkea tiellämme, kunnes kaadumme. Tajunnan tullessamme katkaisimme ketjun tien luukusta laserilla ja menemme alas umpikujaan, odotamme kunnes Anya avaa luukun ja paina sitten E päästäksesi ulos.

Uusi talo

Sillalta veteen hypännyt uimme Anyan ja Fergusin perässä lukittuun luukkuun, jonka avaamiseksi katkaisimme laserilla luukun yläosassa olevan ketjun. Avattuamme luukun uimme eteenpäin ja kiipeämme portaat ulos vedestä, minkä jälkeen seuraamme seuralaisiamme käytävää pitkin turvakodin ovelle, pysähtyen jonka edessä lähestymme Anyaa ja painamme E ja katsomme sitten seuraavan videon. . Videon katselun jälkeen nousemme toiseen kerrokseen ja puhumme siellä Klausin kanssa, keskustelun lopussa menemme etsimään kansiota Whisper-projektin tiedostoista. Itse asiassa, löytääksesi kansion, katso vain Maxin huoneeseen (Klausin huoneen vieressä), kansio on seinässä, joka on suljettu laudalla, jotta voit irrottaa taulun, joka sinun on löydettävä tai ohitettava. Maxin huoneesta poistuttuamme oikealle päin, löydämme tyhjän huoneen, jossa voit nukkua, jonka jälkeen sängyn viereen laatikkoon ilmestyy sotilaan hahmo, joka lisää terveyttä. Samassa huoneessa on keltaisten laatikoiden takana kultainen maljakko, mutta sinne pääsee Carolinen huoneen kautta ensimmäisessä kerroksessa, siellä pitää avata salainen käytävä julisteen takaa, jossa täti pommilla, joten pääset sekä "Whisper" -projektin maljakkoon ja tiedostoihin. Kansioon pääsee myös toisella tavalla: etsimällä sorkkarauta toisesta kerroksesta ja murtamaan sillä laudan Maxin huoneessa. Myös toisessa kerroksessa yhdestä huoneesta löytyy levy. Tavalla tai toisella, asiakirjat saatuaan kannattaa katsoa kolmanteen kerrokseen, josta löytyy toinen sänky, ja jos makaat nukkumaan, kapteeni Blazkowicz näkee unen, joka on samanlainen kuin Wolfenstein-sarjan ensimmäinen peli. , tehtävämme siinä on päästä ulos linnasta, jonka jälkeen hahmomme herää, joten hän herää, jos häntä ammutaan). Tämän seurauksena, mentyämme alas ensimmäiseen kerrokseen, puhumme Carolinen kanssa ja keskustelun lopussa menemme uuteen takaosaan.

Lontoon Nautica

Saavuttuamme paikalle ja noussut autosta, katsomme räjähdystä, ja kun Blaskovich oli melkein murskattu muistomerkillä, siirrymme tutkimuskeskukseen roskien labyrintin läpi. Yritettyään ohittaa vasemmalta, törmäämme Panzerhundiin, ohittaessamme vielä enemmän vasemmalle, liukastumme raunioiden alle ja leikkaamme hilan palan laserilla. Kiipeämme reiän läpi ja taas näemme edessämme panzerkoiran, joka tällä kertaa murskautuu roskat. Palaamme paikkaan, jossa tapasimme ensimmäisen kerran rautahirviön ja kuljemme rauhallisesti eteenpäin. Edessä oikealla tulee auto palavilla ajovaloilla, kiipeämme sen yli ja näemme jälleen panzerkoiran vasemmalla juoksemassa. Liukastuttuamme oikealla olevan roskan alle, juoksemme karkuun hirviötä (sininen liikennemerkki suuntanuolella on vertailupiste), minkä seurauksena rautakoira hukkuu kokonaan roskat. Jatkettaessa löydämme haavoittuneen saksalaisen upseerin, joka on hävitettävä, juuri matkalla pääsisäänkäynnille meidän on eliminoitava toinen natsi ja taistelurobotti. myös matkalla raunioista löytyy "enigma koodifragmentti".

Päästyämme pääsisäänkäynnille ja mentyämme sisään törmäämme saksalaisten vastustukseen, joka muuttuu ei iso huone vasemmalta löydät sisältä toisen "enigma koodifragmentin" sekä turvallisen aukon, josta löydät patruunat kiikarikiväärin ja terveyden parantamiseen. Sitten, kun kaikki jalkaväki on tapettu, nousemme toiseen kerrokseen ja siivoamme siellä kaiken, on myös kätevää hyökätä alla seisovan robotin kimppuun toisesta kerroksesta, tätä varten voit käyttää tornista irrotettua konekivääriä. Tavalla tai toisella, tuhottuasi kaikki viholliset, mene ruokasaliin ja sen kautta ruokakomeroon, jossa katossa on luukku, jonka kautta pääset ilmanvaihtoon ja löydät sieltä "kultaisen veitsen". . Pohjakerroksessa, lähellä valokuvien seinää, löydät "kultaisen karahvin". Saavuttuaan seuraavan portin nostamme ne aivan huipulle, jonka jälkeen kuljemme eteenpäin, kunnes ne sulkeutuvat ja murskaavat sinut).

Kun olemme päässeet kuun kupoliin, puhdistamme alueen natseilta kiipeämällä portaita ylös. Kun olemme huoneessa aivan yläosassa, poimimme toisen "enigma-koodifragmentin" ja aktivoimme vivun, joka laskee satelliittimallin. Katkaisimme laserilla ketjun, johon satelliitti painaa, siirrämme sen huoneen uloskäyntiin. Lisäksi, ohitettuamme käytävää ja tuhottuamme viholliset, löydämme itsemme hissikuiluun johtavasta luukusta (vasemmalla seinällä). Katkaisimme ketjun luukusta ja pääsimme hissikuiluun, hyppäämme hissejä pitkin kaapelille, jota pitkin kiipeämme laiturille ylhäältä ja ammumme takaisin droneilta ja natseilta matkan varrella. Noustuaan ja kuljettuamme käytävää pitkin oikealle avaamme toisen luukun. Seisomme keltaisella merkityllä lavalla, joka on hissin vastapaino, ammumme punaisella merkityt jarrut, hissin putoamisen vuoksi nousemme (jos ammut jarruihin hississä seistessäsi, järjestä itsesi alamäkeen helvettiin).

Noustuaan huipulle ja siirtyessämme seuraavaan luukkuun menemme sen läpi ja pääsemme Daat Ihudin laboratorioon. Seuraavan videon katsomisen jälkeen keräämme pöydiltä kaiken arvokkaan "Daat Ihud" -merkinnällä varustetun roskan ja otamme sen sitten pois Laserkraftwerk-kapselista. Laserkraftwerkin saamiseksi sinun täytyy kiivetä toiselle tasolle ja katkaista laserilla kapselin sisällä olevaa suojaa pitävät ketjut, minkä jälkeen menemme alas ja painamme keltaista nappia leikkaamalla itsemme kapselin sisäänkäyntiin. . Otettuaan Laserkraftwerkin, leikkaamme sillä keltaisella rombilla merkittyyn seinään reiän. Päästyämme toiseen hissikuiluun, kiipeämme portaita pari kerrosta ylöspäin, siellä ammumme jälleen jarrut hissistä ja menemme putkien läpi seuraavaan esteeseen, jonka leikkasimme pois Laserkraftwerkin avulla. Mennessämme eteenpäin ja kiipeämällä portaita ylös pääsemme hangaarihuoneeseen.

Hyppättyään alas, ensinnäkin neutraloimalla vihollisen työvoimat, yrittäen eliminoida upseerit, kunnes he nostivat hälytyksen. Myös hallin oikealle puolelle tulee huone, josta löydät parannuksen Laserkraftwerkiin, jonka avulla voit ampua purskeita ja "Enigma-koodifragmenttia". Natsien lisäksi hallissa on kaksi robottia, ja kun käsittelet niitä, lisää vihollissotilaita juoksee sisään ja terve robotti ilmestyy. Kun olet jälleen tyhjentänyt hangaarin, mene huoneeseen, josta valtava robotti tuli ulos, ja kiipeä portaita ylös, saavuttaen ilmanvaihdon, jonka kautta pääset valvomoon, ja sieltä kaukosäätimellä avaa hangaari. Kun liittolaiset lentävät halliin riippuliitokoneilla, laskeudumme alas ja autamme Carolinea pääsemään helikopteriin, jolla poistumme turvallisesti rakennuksesta.

Salaisuus

Anyan kanssa puhumisen jälkeen lähdimme etsimään betonipalaa, jossa oli hometta, ottaaksemme näytteen ja mennäksemme arkistoon hakemaan asiakirjoja. Et pääse heti huoneeseen arkistolla, koska se on lukittu, ja meidän on otettava sen avain Fergusilta. Ennen kuin menet hakemaan avainta, katso ympärillesi ensimmäisessä kerroksessa, sieltä löytyy "Bobbyn kirje" makaamassa yhdeltä sängystä. Toiseen kerrokseen noussut puhumme Ferguksen kanssa, jolta saamme lopulta avaimen, voit myös nukkua toisessa kerroksessa uudelleen (samalla sängyllä kuin luvussa " Uusi talo"), jonka jälkeen saat parannusta terveyteen. Kolmannen kerroksen portaista löytyy merkintä betonista ja kolmannessa kerroksessa on suihkepullo homeen torjuntaan. Palatessaan ensimmäiseen kerrokseen ohitamme sieltä Kreisaun hangaariin, sieltä löydämme betonin, jossa on hometta, ja näytteen saamiseksi meidän on löydettävä pyörösaha, joka sijaitsee huoneen lähimmässä nurkassa muiden työkalujen kanssa.

Ottamalla ympyrän Blaskovich putoaa viemärijärjestelmään, josta meidän on poistuttava. Kuljettuamme käytävää pitkin käännymme vasemmalle ja siirrymme automaattisen tornin vartioimalle ovelle. Tuhottuamme aseen lähestymme arinaa oikeasta reunasta, jonka useat tangot katkeavat, ja kiipeämme sen läpi. Edelleen, kulkiessamme seuraavaa käytävää pitkin, löydämme itsemme huoneeseen, jossa on useita hyllyjä, joista yhdeltä löydät levyn "Nousevan auringon talo". Poistuttuamme tästä huoneesta seinässä olevan reiän kautta, huomaamme itsemme käytävällä, jossa on toinen turvatorni, ammuttuasi sen, mene ensin tunnelin läpi vastakkaiseen suuntaan, sieltä umpikujasta löydät Heijastimen. Laserkraftwerkin päivitys. Paluu paikkaan, jossa torni riippui ja katkaisi ketjun lukitusta ovesta.

Seuraavassa tunnelissa valitsemme kaksipiippuisen aseen ja siihen patruunat, minkä jälkeen mennään eteenpäin ja ammutaan saapuvia droneja. Kun olet lähellä jämäkkää kaivoa, jossa vesi virtaa, lähestymme esteen aukkoa ja hyppäämme vastakkaisen seinän reunalle. Edelleen putkea pitkin pääsemme huoneeseen, josta löydämme "kultaisen tuhkakupin" (makaa yhdellä tynnyreistä). Päästäksemme ulos tästä huoneesta, kiipeämme portaita ja leikkaamme ketjun ovesta palaten viemäritunneliin. No, sieltä käännyttäessä vasemmalle pääsemme hangaariin. Hangarissa leikkasimme muotin irti, pelotellen Maxia, minkä jälkeen palaamme ensimmäiseen kerrokseen ja poimimme matkan varrelta lelurobotin (saamme siten toisen tehtävän "Palauta lelut Maxille." Jäljellä olevista leluista pitää löytää puhelin, kuutiot kirjaimilla ja auto.Puhelin löytyy Carolinen huoneesta, kuutiot Carolinen huoneen seinän takana olevasta kätköstä ja auto arkistohuoneesta, josta noudamme myös tarvittavat asiakirjat ... Palautamme lelut Maxin huoneeseen ja annamme kaiken muun Anya Olivalle.

Sivut: 1

Jos sinulla on ongelmia läpäisemällä pelin New Order, voit aina käyttää neuvojamme ja tietojamme toimiin. Kerromme yksityiskohtaisesti vaiheet, jotka sinun on noudatettava saadaksesi pelin loppuun. uusi järjestys. Vaikeimmissa paikoissa lisäämme kuvia, jotka voivat auttaa sinua. Ohjaus Tilaus lue nettisivuiltamme.

Luku 1: Pääkallolinnoitus

Katso lyhyt video, nouse seisomaan ja katso ympärillesi. Mene syvälle koneeseen, ota nauha. Jatka syvemmälle, räjähdyksen takia tulta on kaikkialla, sammuta kaasun syöttö. Juokse lastiruumiin. Ota oikealla oleva veitsi, leikkaa köydet heittääksesi ylimääräisen painon pois. Mene kumppanisi luo, mene putkeen ja ala hallita valtavaa tykkiä. Heräsit taas lentokoneessa. Napsauta vipua. Kommunikoi kumppanisi kanssa, odota, kunnes kone laskeutuu ja hyppää. Auta toveria. Juokse osastoihin. Keskustele lentäjän kanssa. Katso video.

Sinun on päästävä tykkien luo tappaaksesi robottikoiran. Avaa ovi, juokse ja liu'uta nopeasti liukumäen läpi, jotta et syö. Ui eteenpäin veden alla, älä nouse pintaan liian usein, tai sinua ammutaan otsaan. Ota tykki hallintaan, tapa koirat. Mene seuraavaksi taistelijoiden luo ja keskustele heidän kanssaan. Juokse ojien läpi, tuhoa natsit. Tuhoa tykki. Hyppää alas, makaa ja tapa sotilas.

Juokse käytävien läpi ja tapa pahikset. Kiivetä. Nyt sinun täytyy eliminoida kaksi sotilasta APC:n takaa. Kun olet valmis, nouse tykkiin ja räjäytä kone vasemmalla puolellasi. Lyhyen välikohtauksen jälkeen mene yläkertaan ja tapa natsit ikkunoissa. Rullaa taas. Olet linnoituksen sisällä, tyhjennä kaikki ja mene saliin. Napsauta miekkaa, syötä kapeita käytäviä. Ota juoksuhyppy ja katso kohtaus, jossa kaikki päättyy epäonnistumiseen.

Toiminta siirtyy krematorioon, kumppanisi sytytti tulen. Ota avain ensimmäisestä laatikosta vasemmalla (lähimpänä ruumiita) ja avaa ovi. Pelasta kumppanisi huoneen keskeltä. Uudessa huoneessa sinun on tapettava titaani (ammu olkapäilläsi olevat putket). Kun olet valmis, katso lääkäriä. Hän tarttuu sinuun ja pyytää sinua tappamaan toisen kahdesta ihmisestä ja valitsemaan, kuka joutuu psykoosin uhriksi. Ota hetken kuluttua keppi käteesi, tapa sotilas ja vapauta itsesi kahleista. murskata kaasuputket, avaa ikkuna kytkemällä johdot hieman aikaisemmin ja juokse ulos huoneesta.

Luku 2: Turvapaikka

olet hyvin pitkä aika olet mielesi vankeudessa, katso kuinka maailma muuttuu. Vuodet kuluvat, natsit tappavat lääkärin, ottavat veitsen ja aloittavat joukkomurhan. Pahat sieppasivat Anyan, sinun täytyy pelastaa hänet. Tapa kaikki lattialla, mene alakertaan ja jatka raivausta. Mene päähuoneeseen, palauta virransyöttö, avaa portti. Mene ulos, räjäyttäkää lentävät robotit, muutama sotilas. Tutki tyttöä, astu autoon ja aja minne katsot. Seuraavissa kohtauksissa opit koko totuuden nykyisyydestä.

Luku 3: Uusi maailma

Mene alas kellariin. Kuuntele saksaa. Ota lasit pöydältä ja puku kaapista. Nyt on vain otettava moottorisaha ja alkaa kiduttaa fasistia. Hän kertoo sinulle, missä vastarintataistelijat ovat. Sinun täytyy mennä Berliiniin. Pieni video, auta isoisää. Tyhjennä itäinen alue. Siirry eteenpäin, mene taloon. Sinun täytyy tyhjentää koko alue ja avata portti. Tulee paljon fasisteja, joten säästä ammuksiasi. Kun olet valmis, mene autoon. Nyt sinun on puhdistettava läntiset alueet kokonaan - rikkomukset. Kun olet valmis, mene autoon. Yhtäkkiä kaksi robottia ilmestyy, tappaa heidät konekivääreillä (ammu silmiin). Katso video, kun olet valmis.

Junasi on menossa Berliiniin. Kaada kahvia, istu pöytään naisen ja miehen kanssa. Sinun on läpäistävä arjalainen verikoe (valitse Siniset silmät, sitten valokuva, jossa on lisää valkoista ja lopussa hämähäkki). Mene Annan luo käytävän päässä. Harrasta seksiä hänen kanssaan.

Luku 4: Eisenwaldin vankila

Katso ulos. Anna menee häiritsemään natseja. Kävele katon reunuksia pitkin, astu sisään rakennukseen. Mene mekanismiin, ota pidätin ja aseta se pöydällä olevaan leikkuriin. Yläkerrassa, lataa instrumenttisi. Leikkaa tangot, juokse, hyppää toiseen rakennukseen. Avaa yksi ikkunoista ja siivoa sisällä. Tapa kaikki lattialla olevat, kiipeä ulos ikkunasta, mene reunusten yli ja hyppää autoon.

Mene yläkertaan ja sitten vasemmalle katolle. Tapa fasistit, lataa laitteesi ja leikkaa arina mennäksesi toiseen paikkaan. Mene suoraan ja vasemmalle, ryömi putken läpi. Juokse nopeasti robotista oikealle, kiipeä sormen läpi ja leikkaa arina. Mene alakertaan tappamaan natsit. Nouse hissiin ja mene ylös. Ota avaimet kasarmista, avaa ovi käytävän päässä. Mene suoraan eteenpäin, koputa oveen. Tapa vartija. Vapauta vangit.

Seiso pöydällä, leikkaa ketju. Mene miinojen läpi loppuun asti, mene alas ja tapa vartija. Ota ase, palaa käytävälle ja eliminoi natsit. Mene yhdessä kumppanisi kanssa ohjauspaneeleille, avaa ritilät samaan aikaan. Kiipeä portaat alas vapauteen. Katkaise alareunasta sähkö ja juokse robodinosauruksesta. Sitten löydät itsesi kujalta, josta tulit. Suojaa kumppaniasi, kun hän avaa portin. Seuraa rakennuksen läpi ja tapa kaikki. Kun olet ulkona, istu autoosi ja aja eteenpäin niin nopeasti kuin pystyt.

Luku 5: Uusi koti

Puhu Carolinelle. Mene sitten yläkertaan juttelemaan uuden ystävän kanssa. Sinun on löydettävä kansio. Mene seuraavaan huoneeseen ja tutki seinää. Saadaksesi kansion mene yläkertaan ja etsi sorkkarauta yhdeltä seinästä. Mene takaisin, poista taulut ja hanki asiakirjat. Vie ne Carolineen luo.

Luku 6: London Nautica

Pääsit Berliinistä Lontooseen. Sinun täytyy päästä Nautican tiedekeskukseen. Räjähdyksen jälkeen mene roskien läpi, vältä isoa robottia. Kun olet päässyt sisään rakennukseen, tapa pari natseja. Ota ase, mene saliin, siellä exo-sotilas hyökkää kimppuusi. Piilota seinien taakse ja ammu häntä hänen päässään olevaan punaiseen lyhtyyn.

Mene seuraavaan huoneeseen, siellä sinun täytyy tappaa joukko natseja ja toinen robotti. Kun olet valmis, avaa portti ja mene huoneeseen, jossa on planeetat. Kiipeä ylös, laske satelliitti päähuoneeseen. Hyppää sen kanssa alempaan käytävään, mene hissiin. Juoksemalla hyppää sen päälle, sitten köyttä ylös ja kaivoksiin. Mene oikealle, katkaise hissi (ammu 4 kulmasta) ja mene ylös. Katso asevideo. Kiipeä ylös, polta ketjut. Kytke mekanismi päälle ja varasta se.

Leikkaa seinät, mene hissikuilujen läpi tasanteelle. Tapa kaksi robottia, paljon fasisteja ja yksi iso robotti. Voit käyttää konekivääriä. Taistelun päätyttyä mene Carolineen luo ja nouda hänet. Mene helikopteriin, laita nainen ohjaamoon. Lennä pois hänen kanssaan.

Luku 7: Mysteeri

Sinun on opittava lisää salaisesta aseesta. Keskustele Anyan kanssa. Sinun on hankittava asiakirjat ja sementti. Tarkista kaikki ovet. Ymmärrät, että avainta tarvitaan. Mene alas, käytävä on auki. Oikein ja suoraan, tutki seinää ja puhu ystävillesi. Mene seinästä vasemmalle ja tarkasta hiomakone. Sinä putoat alas. Mene katakombien läpi portaisiin, varo robotteja.

Nouse yläkertaan, leikkaa seinä muotilla. Max loukkaantuu ja lähtee, hänen adoptioisänsä pyytää sinua keräämään leluja. Voit päättää olla suorittamatta tätä tehtävää. Mene yläkertaan, mene vanhan ystäväsi huoneeseen ja hae avain. avaa ne suljettu ovi, hanki asiakirjat ja vie ne Annalle. Kävi ilmi, että saksalaisten betoni ei ole tavallista ja sinun on selvitettävä salaisuus, tätä varten sinun on soluttauduttava natsien leiriin suojan alla.

Luku 8: Belica Camp

Mene väkijoukon mukana. Sitten kun he lähettävät sinut vasemmalle, seiso koneen ääressä ja ota itsellesi tatuointi. Mene ovesta sisään ja seiso koneen luona. Sekoita betoni (paina painikkeita tietyssä järjestyksessä: oikealle, vasemmalle ja keskelle). Jossain vaiheessa osa putoaa, heitä se ämpäriin. Puhu oikealla olevan kaverin kanssa, vaihda vaatteet hänen kanssaan. Katso video. Siirry kuudenteen blogiin. Mene suoraan kasarmiin, sitten vasemmalle ja puhu vasemmassa kulmassa olevan kaverin kanssa. Sinun on sammutettava suojajärjestelmä, varastettava kaukosäätimen latausmekanismi. Sitten voit pelastaa orjat ja Set Rost lähtee mukaan. Mene vasemmalle, poista ovi ja hyppää kuoppaan ruumiiden kanssa.

Mene suoraan eteenpäin ja vasemmalle, natsi tarttuu sinuun. Katso kidutusvideo. Sitten pois uunista, tarkasta kaikki ja eliminoi natsit. Mene yläkertaan ja tapa lääkäri. Sammuta suojajärjestelmä. Mene ulos, puhu Rostin kanssa, hän pyytää sinua löytämään laturin. Mene vasemmalle huoneisiin, joista tulit. Mene kujan kautta toiseen rakennukseen. Tapa kaikki, mene alas kellariin ja ota anturi. Pieni rulla. Katso Kasvu hallitsee suurta robottia. Mene siihen julkaisun jälkeen ja mene autotalliin tappamaan natseja. Suojaa Rostia. Kun ystävät on pelastettu, istu autoon ja aja takaisin Berliiniin.

Luku 9: Uusi taktiikka

Keskustele Rostin kanssa. Mene yläkertaan katsomaan hitsauskone. Mene alakertaan ja kysy nyt Fergusilta tarvitsemasi tavara. Hän sanoo, että sinun täytyy sukeltaa veden alle. Palaa radiohuoneeseen, puhu neekerille. Hän avaa sinulle oven. Sukeltaa veden alle. Ui rantaan. Mene salille tappamaan robotit. Näki eteenpäin käytävän. Ylhäältä sinun täytyy laskea tikkaat, kiivetä niihin. Vie hitsauskone Rostiin.

Luku 10: Berliinin katakombit

Nouse veneeseen, sukeltaa veden alle. Ui vedenalaista käytävää pitkin portille. Näin ne, pidemmälle käytävälle ja alas. Poistu veneesi, ui luolien läpi ja sitten ylös. Löydät itsesi pumppujen alueelta. Edelleen portaita käännä venttiilit. Ui niiden välissä ja sitten vasemmalle. Keskity karttaan. Lopussa olet päällä rautatieasema. Mene yhteen kolmesta käytävästä. Tapa saksalaiset. Mene junan päävaunuun ja paina vipua. Mahina ei voi matkustaa, koska nuolia ei ole käännetty. Poistu junasta, mene vasemmalle ja katso oikeaa seinää. Avata pieni ovi, tapa fasistinen mutantti ja mene huoneen läpi. Nouse portaita ylös, sitten vasemmalle ja löydät itsesi lähellä pääkonsolia. Muuta nuolien suuntaa ja palaa junaan (paluumatkalla on monia fasisteja, voit ohittaa ne). Palauta juna ystävillesi, sinun on mentävä natsien sukellusveneeseen piiloutuen torpedoon.

Luku 11: Sukellusvene

Pois torpedosta. Sinun täytyy päästä radiohuoneeseen ja tappaa kapteeni. Suurin osa tasosta joutuu kulkemaan yhtä käytävää pitkin ja tappamaan natseja. Varo suuria vihollisia, koska heillä on haulikoita, joilla on suuria vahinkoja. Käytä niitä vastaan ​​kranaatteja tai leikkuria (sininen patruuna). Tapa kapteeni lopussa, leikkaa pommit. Yhdistä anturisi radioon. Katso sukellusvideo. Odota, kunnes Kasvu avaa portin. Seuraa häntä. Siirry päähalliin. Pieni kohtaus. Latausten avulla rakenna tikkaat ylös, laske hissi ja aja sillä ylös. Kuuntele tarkasti dialogeja, etsi kuusikulmio, aseta se mekanismiin kumppanisi viereen. Videosta opit, että sinun täytyy siepata natsit, tappaa heidät ja mennä kuuhun.

Luku 12: Gibraltarin silta

Hyppää sillan hylkyjen päälle juoksun lähdöstä. Sinun on päästävä kuuden auton luo, joka painaa kuilun yli onnettomuuden keskipisteessä. Mene autojen läpi ja eliminoi natsit. Ole varovainen, rikkinäisten vaunujen katolla on automaattiset konekiväärit. Varo suuria natseja, heillä on voimakkaita aseita. Ohita sortunut komentokeskus, hyppää helikopteriin. Lennä sillan toiselle puolelle. Tapa kaikki viholliset, juokse suoraan ja osu kuudenteen autoon. Mene alakertaan ja tarkasta ruumis. Nyt sinun täytyy mennä kuuhun.

Luku 13: Kuun asema

Jätä sukkula. Mene käytävien kautta laituriin. Käy lääkärintarkastuksessa. Ryömiä oikealla olevaan aukkoon. Ota ase. Näki seinän läpi, avaa ovi. Mene saliin ja tapa natsit. Mene uloskäynnille, ohita huoneet ja käytävät, poista Fritz matkan varrelta. Pue pukusi päälle, kävele kuun poikki uudelle avaruusasemalle. Räjäytä kolme lentävää robottia. Astu uuteen avaruuskeskukseen, riisu pukusi ja hanki uusi ase. Se on ladattava kuin plasmaleikkurikanuuna. Mene palvelinhuoneeseen, skannaa koodit ydinohjusten laukaisemiseksi. Mene junaan, hyppää kyytiin. Robotit hyökkäävät sinuun, mene ulos ilmanvaihdon kautta. Seurauksena on, että löydät itsesi tutusta salista. Tapa kaksi suurta mutanttisotilasta. Hyppää sukkulaan, mene maahan.

Luku 14: Paluu Lontoon Nauticaan

Istu sukkulassa ja odota, kunnes se räjähtää. Juokse sitten ylös ja hyppää siitä köyden päälle. Siirry rakennuksen ikkunaan, tyhjennä sali natseilta. Mene alas uloskäyntiin huoneiden läpi. Tuhoa helikopteri keskellä polkua (ampa vain terää tai polttoainesäiliötä). Kävele kujalle. Natsit eivät halua päästää sinua menemään ja kutsuivat apua suuren robotin, voit nähdä hänet ensimmäisessä luvussa rannalla. Juokse välittömästi katakombeihin. Sinun on aloitettava ammunta keskisilmään ja tuhottava sitten 6 raketinheitintä (3 kummallakin puolella). Sitten sinun täytyy ampua uudelleen silmään ja sitten ampua robottien alle, tehdäksesi tämän, juokse sen alle. Voiton jälkeen nähdä unelma ja istua autoon, joka menee Berliiniin.

Luku 15: Yhteenveto

Natsit ovat hyökänneet komentoasemaasi. Vartioi ystäväsi ruumista. Mene sitten pohjaan viemärien kautta. Käy läpi kaikki huoneet ja kerrokset, tapa natsit. Yritä löytää ja pelastaa ystäväsi. Polun lopussa löydät itsesi hangaarista. Taistele valtavaa robottia vastaan. Juokse palkkien välisten aukkojen läpi, ammu hirviötä plasmaaseella. Voiton jälkeen astu helikopteriin ja mene pääkallon juurelle pelastaaksesi ystäväsi ja antaa murskaavan iskun natseille.

Luku 16: Paluu Skull Castleen

Mene katakombien läpi linnaan. Ennen kuin sinulla on suuri huone, jossa on kaksi kerrosta. Tuhoa kaikki natsit ja robotit. Mene suoraan ensimmäiseen kerrokseen ja sitten oikealle. Kulje käytävien läpi, napsauta painiketta vapauttaaksesi vangit. Seuraavaksi vuorossa on laboratorio. Tuttu vihollinen hyökkää kimppuusi, katso kidutuskohtaus ja leikkaa sitten vihollisesi kurkun. Mene hissiin, mene ylös. Puhu Annan kanssa. Viime hetkellä hissi muuttaa suuntaa ja vie sinut huoneeseen, jossa on pääkallo. Hän ottaa ystäväsi aivot (sen, jonka annoit hänen tappaa ensimmäisessä luvussa) ja laittaa ne robottiin. Sinun on taisteltava elävää konetta vastaan. Heitä häntä sähköpommilla, juokse nopeasti ylös ja poista aivot. Tämä ei ole pelin loppu, sinun on voitettava pääkallo nanopuvussa. Rikkoa este oikealta tai vasemmalta. Kartan molemmissa päissä on tykkejä, käytä niitä tuhoamaan sukkulat. Ammu seuraavaksi energiatykillä pääkalloja kohti. Noin tusinan osuman jälkeen hänen kilpensä katoaa ja pomo itse putoaa maan alle. Juokse hänen perässään. Nyt kaikki tulee olemaan vaikeampaa. Sinun täytyy lyödä pääkalloja 5 kertaa peräkkäin millä tahansa aseella 15 juoksun aikana. Ongelmana on, että paikalla ei ole ensiapulaukkuja ja kaikkialla on tulipalo, lisäksi natsit ampuvat konekivääreistä. Yritä jatkuvasti siirtyä kartan eri päihin. Kun robotti putoaa, lähesty kalloa ja tapa se. Lopulta konna räjäyttää kranaatin, saat siitä vakavia haavoja. Anna ryhmällesi käsky tuhota kaikki ydinohjusten avulla. Loppupisteet. Peli valmis.

Luku 1


Peli alkaa lentokoneessa - saamme välittömästi tehtävän tukkia putki. Lukitsemme ja palaamme hyttiin, sitten menemme avatun oven luo ja leikkaamme kaikki kiinnikkeet kuorman pudottamiseksi. Palaamme mökille.


Istumme aseen luokse ja ammumme meitä kohti lentäviä vihollisia. Pienen onnettomuuden jälkeen käytämme ensiapulaukkua. Nyt sinun täytyy hypätä koneesta toiseen. Puhumme sotilaiden kanssa ja menemme ohjaamoon.


Katsomme videon ja puhumme puhelimessa, saamme tehtävän. Rikomme laatikot ja pudotamme robotin alle. Sukeltamme veden alle ja uimme toiseen koneeseen, jos tulet esiin, saat luodin. Kiipeämme koneeseen ja istumme konekivääriin. Ammumme kaikki vastustajat ja sitten puhumme sotilaiden kanssa.


Juokse nyt nopeasti eteenpäin ja kiipeä lattiassa olevaan reikään. Siirrymme eteenpäin, poimimme kranaatteja ja räjäyttämme tornin niillä. Menemme pidemmälle ja ammumme oven ulkopuolella seisovan fasistin jalkoihin. Menemme pidemmälle tappaen vastustajia. Linnoituksessa löydämme kartan.


Nyt mennään karttaa pitkin ensimmäiseen paikkaan. Tapamme vastustajat ja valitsemme dynamiittia. Sitten kahdella tavalla: voit räjäyttää oven tai palata hieman taaksepäin ja räjäyttää lattiassa olevan luukun.



Kiipeämme köyttä ylös tarkastaen avoimet ikkunat suoraan ja sivuilta. Tavallisten sotilaiden lisäksi mukana tulee myös konekivääri. Ylhäällä hyppäämme ikkunaan.



Seuraavaksi kiivetään ikkunaan. Matkalla tapaamme sotilaita konekiväärin ja koiran kanssa, on parempi tappaa heidät heti. Seisomme konekiväärin takana ja tapamme vastustajia. Heitämme konekiväärin ja jatkamme eteenpäin, katkaisemme sorkkaraudalla palkin ja hyppäämme toiselle puolelle sotilaiden perässä.


Kun heräät, sinua pyydetään löytämään avain. Se on yhdessä laatikoista. Tartumme haavoittuneeseen sotilaan ja raahaamme hänet uloskäynnille. Nyt meidän on voitettava suuri metallivastustaja. Tämä on erittäin hyvä tehdä kaksi asetta kädessä. Sitten meidän on valittava kumpi kahdesta sotilasta kuolee.


kappale 2


Katsomme videon ja hyökkäämme sotilaan kimppuun. Sitten käsittelemme käytävän turvallisuutta. Menemme portaisiin ja valitsemme haulikko. Menemme alas ja löydämme ohjauspaneelin. Oven avaavan painikkeen takana on kätkö, jossa voit tehdä terveyspäivityksen.


Poistumme rakennuksesta ja tapamme vastustajat. Voit piiloutua yhden auton taakse mukavuuden vuoksi. Menemme tytön luo ja katsomme videon.


Luku 3

Menemme alas kellariin ja kaapista löydämme esiliinan ja hahmon. Otamme lasit laatikkoon ja alamme kiduttaa upseeria. Katso video ja mennään. Sitten voit käydä läpi joko varkain tai tappaa kaikki peräkkäin. Siivoamme alueen ja menemme autolle.


Seuraavaksi kiivetään torniin ja siirrytään seuraavaan rakenteeseen. Menemme alas, seuraamme kylttiä ja menemme portaita ylös. Tapamme vastustajia ja painamme painikkeita. Siivoamme paikan edelleen, vedämme vivusta ja takaisin autoon.


Puhdistamme seuraavan osan ja valmistaudumme taisteluun kahden robotin kanssa. Voit ampua niitä torneihin asennetuista konekivääreistä. Ja voit painaa painikkeita niiden autojen rungoissa, joista robotit tulivat.


Luku 4


Kaadamme kahvia ja menemme pöydän ohi upseerien kanssa. He eivät päästä meitä pidemmälle ja pyytävät meitä istumaan alas ja suorittamaan kokeen. Valitse suosikkikuvasi ja mene huoneeseesi. Katsotaanpa video. Nousemme ulos ikkunasta ja kävelemme pitkään reunaa pitkin. Menemme putkeen alas ja luukkuon.


Huoneesta sinun on löydettävä leikkuri ja akku sille. Menemme yläpuolelle ja leikkaamme tangot, joista yhden takana on kätkö. Nyt hyppäämme rakennuksesta toiseen ja tapamme sotilaita. Seinältä löydät sijaintikartan. Menemme pidemmälle, käsittelemme vihollisia, astumme ulos ikkunasta ja hyppäämme bussin katolle.


Kiipeämme ylös ja kuljemme kattoa pitkin. Reunassa leikkaamme ketjun erikoistyökalulla ja tapamme sotilaat. Täällä on parempi poistaa ne varovasti yksitellen heittämällä niihin veitsi. Sinun on myös varottava torneja äläkä pääse lähelle punaisia ​​säteitä. Menemme pidemmälle ja löydämme kulmasta putken, johon meidän täytyy mennä alas.


Nousemme alas ja juoksemme heti ison robotin oikealle puolelle. Katkaisimme ketjun nopeasti ja menemme alas. Sitten leikataan arina ja lasketaan vielä alemmas.


Kiipeämme tuulettimen läpi ja uloskäynnistä löydämme sotilaan, joka keventää itseään wc:ssä. Tapa hänet hiljaa. Muutama sotilas ja koira tulee perässä. Huoneessa, jossa on vuoteet seinällä ikkunan vieressä, otamme avaimen ja avaamme heille oven lopussa.


Menemme siltaa pitkin ja katkaisemme ketjun ovesta. Alta, yhdestä hiilikasasta, löydät aarteen. Menemme pidemmälle ja lukon murtattuamme tapaamme jälleen valtavan robottikoiran. Juoksemme karkuun häntä ja katkaisemme ketjut. Nyt nousemme hissillä ja vapautamme vangit.


Kiipeämme pöydälle, katkaisemme ketjun ja tapamme vastustajat. Menemme eteenpäin, ammumme takaisin vihollisilta, joissain paikoissa vangit auttavat. Sammutamme sähköt ja menemme pidemmälle kumppanin luo. Kun hän avaa oven, peitä hänet. Ole varovainen, kun menet ulos. Hyppäämme autoon vasemmalla ja ajamme eteenpäin. Kun auto kaatuu, sinun on poistuttava siitä, jotta et putoa säiliön alle.


Luku 5


Hyppäämme veteen ja menemme turvakodille. Puhumme entisen natsin kanssa. Huoneesta naisen kanssa löydämme asiakirjoja pöydästä. Aarre löytyy tytön kuvan takaa. Vielä pitää kiivetä huipulle ja ottaa teline. Menemme Maxin huoneeseen ja rikomme puunpalan, jonka taakse asiakirjat ovat piilossa. Nyt palataan Kareliin.


Menemme autolla oikeaan paikkaan. Katso video ja aloita matka kohti tavoitetta. Menemme käytävään, jossa valo palaa. Siellä sinun on tehtävä dia. Nyt sinun täytyy leikata arina läpi ja juosta uudelleen pakoon robottikoiraa. Juoksemme suoraan ja taklaamme. Nyt kun robottikoira on vihdoin pysäytetty, joudut tappamaan useita sotilaita ja suuren robotin.


Rakennuksessa vihollisjoukot alkavat välittömästi hyökätä sinua vastaan, joten on parempi piiloutua oikealle portaisiin tai vasemmalle huoneeseen ampuaksesi kaikki suojasta. Sieltä löydät myös kassakaapin, jonka terveys paranee. Yläkertaan kiipeämällä saa aarteen, ja yhdessä hyllyn hallissa on toinen.


Nosta ovi ja tapa sotilas. Kiipeämme ylös ja painamme päähuoneen nappia. Nyt hyppäämme palkkiin, tapamme siellä vartijat ja katkaisemme luukun ketjun. Kiipeämme hissin katolle ja seisomme laiturilla, nyt ammumme jarruihin.


Menemme huoneeseen, jossa he testaavat aseita. Kiipeämme ylös ja leikkaamme ketjut, jotka pitävät levyä testikammiossa. Aloitetaan testi. Otamme uuden aseen ja leikkaamme sillä reiän seinään. Jos kiipeät ylös ja leikkaat reiän, voit löytää aarteen. Nyt pudotamme toisen hissin.


Seuraavassa paikassa on paljon vastustajia, joten tapamme heidät huolellisesti. Siellä on paljon laatikoita, joista löydät panssaria, ensiapulaukkuja ja ammuksia, jos jokin niistä päättyy. Helikopterit on varustettu konekivääreillä, mikä voi helpottaa taistelua. Kun olet tappanut kaikki sotilaat ja upseerit, iso robotti ilmestyy. Siinä voi kokeilla uusia aseita, huoneen keskellä on kaksi latausasemaa aseille. Kätevintä on ajaa robottia ympyrässä. Kun robotti on voitettu, menemme huoneeseen, josta hän tuli ulos, ja kiipeämme ylös. Nousemme alas ja siirrämme rikoskumppanin helikopteriin.


Luku 7


Salainen taso


Kun saavut tukikohtaan, siellä avautuu salainen taso. Löydät sen kiipeämällä huipulle ja nukkumalla sängyssä, jossa on teksti Nightmare. Voit läpäistä tämän tason aina, kun löydät itsesi tukikohdasta tehtävien jälkeen.


Puhumme Anyan kanssa ja saamme häneltä tehtävän. Meidän on löydettävä homeinen betoni, mutta ensin meidän on otettava avain ystävältämme. Vie matkan varrella asiakirjat vieraan tytön viereisestä huoneesta. Menemme kellariin ja löydämme tartunnan saaneen betonin. Vasemmalla sinun on otettava saha, mutta putoat viemäriin. Nyt meidän on löydettävä ulospääsy. Viemäristä löytyy useita hyödyllisiä asioita. Palattuamme yläkertaan sahasimme betonipalan ja menimme Annan luo.


Luku 8


Nyt päästään leirille. Kuljemme väkijoukon kanssa käytävää pitkin, sitten meidät lähetetään huoneeseen, tässä sinun on laitettava kätesi laitteeseen numeron laittamiseksi ja paikkamerkin tekemiseksi. Menemme pidemmälle huoneeseen, jossa meidän on työskenneltävä - häiritä betonia. Keskustelemalla afrikkalaisen partisaanin kanssa opimme, mistä voimme löytää oikea henkilö. Tätä varten sinun on murrettava betonisekoitin. Paina: oikea, vasen ja taaksepäin. Toista, kunnes rikomme painikkeen. Nyt valitsemme pudonneen osan ja heitämme sen betonisekoittimeen. Työtapaturman jälkeen puhumme oikealla olevan vangin kanssa. Nyt menemme kasarmiin punaisen uloskäynnin kautta.


Löydämme talosta vanhan miehen ja selvitämme mitä tehdä seuraavaksi. Menemme alueen lopussa olevaan rakennukseen. Ennen sisälle menoa keskustelemme tummaihoisen tytön kanssa lisätehtävän saamiseksi.


Heti kun menet alas, he tarttuvat sinuun. Kun heräät, aloita vartijoiden tappaminen, se on erittäin hyvä käydä läpi piilotilassa. Yhdessä seinällä olevista huoneista löydät kartan. Suorittaaksesi lisätehtävän ja tappaaksesi veitsen, sinun on palattava hieman taaksepäin. Nyt löydämme painikkeen ja sammutamme turvajärjestelmän. Menemme ulos kadulle ja ilmoitamme tytölle murhatuista veitsestä. Puhumme isoisän kanssa ja menemme toiseen siipeen.


Kuljemme tehtaan läpi ja kiipeämme ylös rakennustelineet ylös. Täällä ohitetaan myös stealth-tilassa, jos menet vasemmalle ja tapat varovasti koiran ja vartijat, löydät veitsen. Menemme alas ja löydämme voimayksikön.


Katsomme videon ja istumme robotin "pyörän" taakse. Tapamme kaikki sotilaat konekiväärillä, mutta on parempi ampua raketteja robotteja kohti. Saavumme loppuun ja saamme isoisän. Kun hän vapauttaa vangit, meidän täytyy ampua takaisin vihollisilta. Voitettuamme kaikki, menemme alas ja menemme autotalliin, vasemmalla olevasta huoneesta löydät aarteen. Istumme autoon ja lähdemme sieltä.


Ensin voit mennä nukkumaan parantaaksesi terveyttäsi. Voit myös mennä nukkumaan yläkertaan, jos haluat pelata Wolfenstein 3D:tä. Nyt mennään helikoptereihin ja keskustellaan ystävän kanssa selvittääksemme missä hitsauskone on. Nyt palaamme päähalliin ja puhumme neekerille. Edelleen sukeltamme pudonneen soihdun taakse.


Uimme ylös ja kiipeämme reunaan. Lataamme aseen ja siirrymme toiselle puolelle. Ammumme portaiden kiinnikkeet yläosaan. Menemme yläkertaan ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on roikkuvia laatikoita. Ammumme kiinnikkeitä kaikista laatikoista. Nyt sinun täytyy tappaa ilmestyneet robotit. Voitettuamme vastustajat menemme ovesta sisään ja kiipeämme tuuletukseen. Siellä sinun on katkaistava ketju, joka sulkee oven.


Kun palaat pääsaliin, puhu itkevän tytön kanssa. Auttaaksesi häntä sinun on löydettävä kadonnut sormus, joka sijaitsee wc:ssä viimeinen kerros. Annamme polttimen isoisälle ja lähdemme uuteen tehtävään.


Luku 10


Kiipeämme sukellusveneeseen ja uimme käytävään. Ensimmäinen käytävä suljetaan arinalla, sen avaamiseksi sinun on leikattava ketju. Avataksesi toisen käytävän sinun tulee uida ja leikata ketju toiselta puolelta. Sitten tulee huone, jossa on suuret ruuvit. Täällä sinun täytyy kiivetä portaita ylös ja kääntää vipua niin, että ensimmäisen ja toisen ruuvin reikä on alareunassa. Toisen ruuvin läpi uimalla löydät pari aarretta. Ensimmäinen on välittömästi ja toinen tunnelin päässä vasemmalla.


Saavumme maalle putkeen. Etsimme valvomohuoneen ja vedämme vivusta nostaaksesi veden tasoa. Nyt purjehditaan. Seuraavassa huoneessa katkaisimme kaivosten ketjut raivataksemme tietä pidemmälle. Sitten löydämme käytävän ja etsimme hissiä. Sitten sinun on leikattava reikä aitaan.


Nyt ensin puhdistamme alueen, vastustajia tulee olemaan paljon. Vedä sen jälkeen vivusta ja tapa esiin tuleva robotti. Sitten avaamme oven uudelleen ja löydämme valvojan. Heti kun painat painiketta, näkyviin tulee joukko vastustajia, joiden joukossa on pari robottia. Nyt mennään junaan ja mennään pidemmälle.


Luku 11


Jätämme torpedon. Salaisesti tai ampumalla tuhoamme kaikki vastustajat. Kiipeämme ylös ja yhdessä huoneessa poistamme kartan seinältä. Menemme pidemmälle ja tapamme sotilaita hytissä, joista yhdestä löydät myös aarteen. Seuraavaksi käymme taistelun kahden panssaroidun sotilaan kanssa, on parasta tappaa heidät haulikoilla. Seuraavassa huoneessa odotamme jälleen paljon vastustajia. Täällä ei ole minnekään piiloutua, joten sinun on oltava varovainen. Ohjauksessa suoritamme tarvittavat toimenpiteet.


Nyt olet veden alla. Mene päähalliin ja anna sitten vanhalle miehelle ase, kun hän pyytää. Menemme huoneen keskelle, vasemmalla kivien päällä voit ottaa aarteen. Ammumme palloihin ja teemme tikkaat. Kun olet kytkenyt rakenteen päälle, siirry toiseen huoneeseen, älä missaa siellä olevaa hyllyä.


Työnämme palloa ja hyppäämme reunalle. Seuraavaksi menemme auton luo ja löydämme sieltä piipun alaisen kranaatinheittimen. Tuhoamme tornin ja siirrymme toiseen autoon. Siten siirrymme sillan toiselle puolelle. Seuraavaksi odotamme joukkoa vihollisia, joista yksi on panssari. Tapamme heidät ja menemme yläkertaan. Siirrymme palkkia pitkin toiseen autoon ja keräämme kaikki arvoesineet sen sisältä. Nyt voit käyttää tarkkuuskivääri ja tappaa kaikki viholliset.



Helikopterin saapuessa on parempi olla istumatta pitkään konekiväärin takana, sillä koira hyökkää kimppuun. Hyppäämme alas ja otamme aseman oikealla olevassa suojassa. Voit myös löytää kassakaapin, jossa ihmishenkiä kasvaa. Lopetamme sotilaat ja menemme autoon.


Luku 13


Saavumme pisteeseen ja menemme tarkastuspisteeseen. Sitten matkatavaratilan kautta siirrymme seuraavaan huoneeseen. Etsimme aseita ja avaamme seuraavan huoneen. Tapamme sotilaat ja jatkamme eteenpäin. Punaisen generaattorin läheltä löydät asepäivityksen. Edelleen käytävällä siivoamme kaikki lokerot. Voit käydä ilmanvaihdon läpi. Menemme pidemmälle, tapamme viholliset ja jälleen tuuletukseen. Nyt löydämme punaisen putken ja kiivetään siihen. Etsimme avaruuspuvun ja pukemme sen. Menemme kuun pinnalle. Menemme eteenpäin ja tapamme kaksi robottia, sitten hyppäämme alustalle.


Menemme rakennukseen ja riisumme puvun. Oikealla tiskillä otamme skalpellin ja lähdemme taisteluun. Täällä voit mennä varovasti ilmanvaihdon läpi tai vain ampua kaikki. Nyt nousemme hissillä. Tapamme sotilaat ja menemme käytävään. Menemme ulos aulaan ja painamme nappia. Vasemmalta löydät kassakaapin, jonka terveys on parantunut. Kiipeämme luukkuun ja menemme pidemmälle tappaen vartijat. Nyt ryömämme ilmanvaihdon kautta hissiin. Nousemme hissistä laiturille. Nyt mennään liukuportaille. Yhdestä huoneesta löydät aarteen.


Luku 14


Ammumme takaisin vihollisilta. Sitten poistutaan ja lopussa iso huone kiipeämme vasemmalla olevaan reikään, josta leikkaamme ketjut ja menemme alas. Nyt meidän täytyy tappaa sotilaat ja laskea laskuri. Jatkamme matkaa pidemmälle ja laskeudumme. Tapamme vartijat huolellisesti, ei kannata kiirehtiä eteenpäin.


Nyt meidän täytyy ampua alas helikopteri, tätä varten on parempi kiivetä oikealle puolelle ja ampua ikkunasta sinisellä näytöllä. Menemme alas ja ammumme takaisin vihollisilta. Kiipeämme kiinnitysrakenteille, menemme alas putkeen.


On parempi olla piipahtamatta suojissa, me juoksemme ulos ja piiloudumme viemäreihin. Ladataan aseita. Nyt sinun on provosoitava robotti niin, että se rikkoo kannet. Nyt ammumme hänen aseisiinsa, kun ne muuttuvat punaisiksi. Ensin rikomme kuusi asennusta ja sitten itse rakenteen. Sinun täytyy ampua robottia silmiin, kun se tähtää. Sen jälkeen juoksemme nopeasti robotin alle ja ammumme avautuvaan luukkuun. Toistamme edellä mainitut, kunnes voitimme robotin.


Ammumme takaisin sotilailta, kunnes Max vie pois ystävän ruumiin ja avaa luukun. Menemme sinne ja valmistaudumme tappamaan paljon vastustajia. Menemme ylös, tässä ammumme ketjusta tuulettimeen ja hyppäämme alas. Nyt odotamme taistelua vakavien vastustajien - panssaroitujen sotilaiden kanssa. On parasta tappaa nämä kahdella haulikkolla. Siirrymme ilmanvaihtoon.


Täällä koira hyökkää kimppuusi, ole varovainen. On parasta tappaa hänet leikkurilla. Aseen lataamiseksi juoksemme putkien läpi koirasta. Voiton jälkeen menemme tovereille ja sitten helikopterille.


Luku 16


Uimme eteenpäin, matkan varrella, otamme aarteita pohjasta. Menemme ulos ja varaamme aseita ja ammuksia. Murtaudu varovasti eteenpäin, vastustajia on monia. Yhdestä huoneesta löydät sijaintikartan. Sitten meidän on räjäytettävä robotti.


Seuraavaksi, lähellä turvallista ovea, leikkaamme reiän oikealle puolelle. Menemme varovasti ja hiljaa konekivääriin ja tapamme kaikki sotilaat. Nyt voit joko jatkaa taistelua tai kulkea varovasti kiertoteitä pitkin. Edessäsi voit löytää toisen konekiväärin ja tappaa kaikki viholliset sillä. Seuraavaksi meidän täytyy voittaa blondi, katsoa video ja mennä viimeiseen taisteluun.


yleinen kallo


Ensin sinun on neutraloitava valkoinen. Kun meidät on heitetty kadulle, keräämme kranaatteja. Heitämme kranaatteja vihollisen jalkojen alle ja kun rintakehän solu aukeaa, juoksemme ylös ja hyökkäämme.


Sitten kenraali Skull ilmestyy. Lataamme aseen nopeasti. Nyt meidän on leikattava reikä aitaan, jotta voimme häiritä kenraaleja kranaateilla. Meidän täytyy nousta ylös ja ampua ilmalaiva alas aseesta. Jotta ehtii juosta, lyömme vihollista, kunnes hän alkaa ladata kilpeään.


Kun olemme voineet pari ilmalaivaa, alamme hyökätä kenraali Skulliin itseensä. Puramme hänen kilpensä haulikoilla tai leikkurilla. Sitten salama iskee häneen ja meillä on aikaa täydentää ammuksia ja parantaa. Menemme alas ja hyökkäämme heti aggressiivisesti pomoa vastaan. Tärkeintä ei ole astua tuleen, se voi tapahtua vahingossa, jos vetäytyy katsomatta, joten ole varovainen. Voit istua oikeanpuoleisella alustalla ja ampua piipun alla olevasta kranaatinheittimestä. Kun olet voittanut robotin, sinun tarvitsee vain viimeistellä itse kenraali Skull.