Korjaus Design Huonekalut

Pahuus Akuman kulkureitillä. Sisäinen paha. Ohjaus

3 vuotta ensimmäisen The Evil Within -elokuvan julkaisun jälkeen sen suora jatko-osa on vihdoin julkaistu, joka osoittautui lähes kaikilta osin alkuperäistä paremmaksi. Esimerkiksi nyt pelaajat voivat vaeltaa paitsi kapeita käytäviä, mutta myös suurissa kaupunkipaikoissa. Totta, kaikki tämä on tehnyt pelistä entistä vaikeamman, joten silloin tällöin tulet varmasti miettimään minne mennä ja mitä tehdä. Tästä syystä päätimme kirjoittaa yksityiskohtaisen läpikäynti Evil Within 2 lähetetty tälle sivulle.

Luku 1 - Tuleen

Alussa ei tule leikkauskohtauksia, eli joudumme heti asioiden ytimeen. Me kohtaamme pieni talo tulen alla. Juoksemme kartanolle ja yritämme avata oven painamalla esineiden kanssa vuorovaikutuksessa olevaa painiketta. Käännymme oikealle ja tarkastamme liukuvan lasioven - päähenkilö rikkoo sen välittömästi.

Kun olet sisällä talossa, mene keittiöön ja käänny sitten vasemmalle. Avaa ovi vasemmalla ja mene portaita ylös seuraavaan kerrokseen. Katsomme lastenhuoneeseen (sen ovessa roikkuvat lasten piirustukset) ja katsomme pitkän leikkauskohtauksen - ilmeisesti tämä on esittelyvideo.


Sukeltuttuamme STEM:iin siirrymme eteenpäin eri esineisiin, jotka ilmestyvät edessämme. Tämän seurauksena pääsemme pöytään ja otamme radiopuhelimen. Otamme yhteyttä Kidmaniin ja löydämme toimiston, joka on tärkein turvallinen alue, jossa voimme keskustella kumppanimme kanssa. Kuuntelemme keskustelua ja aloitamme sitten toisen luvun kohdan.

Luku 2 - Jotain meni pieleen

Lähestymme taulua, jossa tiedot roikkuvat oikealla puolella, ja tarkastamme sen. Luimme tiedot kaikista Mobius-ryhmän kadonneista jäsenistä. Nämä ovat seuraavat merkit:

  • William Baker on ryhmän johtaja.
  • Miles Harrison on taisteluasiantuntija.
  • Liam O'Neill on tekninen asiantuntija.
  • Julian Sykes on yksi STEM-ohjelmoijista.
  • Yukiko Hoffmane on psykologi.

Sitten tutkimme taululla useita valokuvia ja sitten poistumme huoneesta. Pöydällä huomaamme mustan kissan. Lähestymme sitä ja nostamme liukumäen sen lähelle. Voimme katsella näitä kuvia ja sitten keskustella niistä Kidmanin kanssa. Käytämme kissan vieressä olevaa projektoria katsomaan diaa.

Nousemme tuolista ja löydämme purkin vihreää geeliä - villapallo osoittaa siihen. Suuntaamme huoneen päähän ja napsautamme peilin oikealla puolella olevaa terminaalia. Nämä laitteet on suunniteltu säästämään. Sitten käytämme peiliä ja jätämme tämän paikan.

Katsomme uuden leikkauskohtauksen läpi ja sitten menemme ovesta läpi, menemme portaita ylös ja lähestymme kuvaa, jossa näkyy ovi. Käännymme ympäri ja näemme edessämme aiemmin nähdyn oven. Avaamme sen ja kuljemme käytävälle. Sytytämme taskulampun, astumme sisään vasemmasta ovesta ja näemme Bakerin, jota ammuttiin suoraan päähän. Se on muisto, jota voimme jatkuvasti toistaa edestakaisin. Älä unohda katsoa kameraasi.

Siirrymme vasempaan huoneeseen, jossa kehitimme valokuvaa. Pöydältä löydämme kuvan William Bakerista (yksi asiakirjoista). Seuraavasta huoneesta löydämme telineet - tutkimme niiden lähellä olevaa lattiaa ja tulemme siihen tulokseen, että yhtä telineistä liikutettiin jatkuvasti. Napsautamme telinettä, avaamme salaisen käytävän ja suuntaamme käytävään. Päätyään puheluun vastaamme puheluun (puhelin on hyvin piilossa) ja kuuntelemme pahaenteistä naurua. tärisevätkö reisilihakset jo? Meillä silti on…

Nousemme seuraavaan kerrokseen ja yritämme avata oven lukituksen lasiosilla - huomaamme tytön, jota ei voida auttaa millään tavalla. Kyykkymme alas ja menemme vasemman puolen tankojen alle. Löydämme epätavallisen kirjeen (yksi asiakirjoista) pöydältä, joka sijaitsee lähellä oikeaa seinää.

Menemme yläkertaan ja kuljemme huoneen läpi, jossa punaiset verhot ripustetaan. Napsautamme ovea ja näemme kuinka salaperäinen tappaja käsittelee tuntematonta miestä. Tämä tapahtuma on myös muisto, ja siksi se toistuu koko ajan.

Piiloudumme sohvan taakse ja siirrymme vasemmalle. Lähestymme kulmaa ja kiertelemme hullun. Kun murhaaja lähtee sisäänkäynnin kautta, josta tulimme, tutkimme uhria ja sitten poistumme huoneesta. Löydämme itsemme jälleen edellisten tikkaiden läheltä, mutta itse sijainti näyttää paljon pelottavammalta. Suuntaamme oikealle käytävälle ja huomaamme jonkun jalkoja kurkistavan ulos aukosta. Yhtäkkiä joku vetää ruumiin sisään. Avaamme lukitun oven, hyppäämme pöydän ja kuvan yli, ja sitten löydämme kuvan toisesta uhrista (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä vasemmasta kulmasta.

Nousemme seuraavalle tasolle, kuljemme ovesta, jonka takana näki tytön. Menemme ulos parvekkeelle ja kuljemme eteenpäin, kunnes huomaamme suuren asennuksen, jossa on ruumiita. Tutkimme sitä ja napsautamme Rebirth-taulua. Menemme vasempaan hissiin ja menemme alakertaan.

Kuljemme vasemmalla puolella olevan reiän läpi, kumartuen etukäteen. Lähestymme seinällä olevaa symbolia, käännymme ympäri ja menemme jalustalla seisovan kameran luo. Sitten katsomme jälleen taaksepäin ja näemme oven. Avaamme sen ja kohtaamme miehen, jolla on kamera. Tulemme itseemme ja sitten lähestymme peiliä, johon valokuva on kiinnitetty. Laitamme sen inventaarioon ja sitten tapaamme hirviön.

Kierrämme laatikot ja juoksemme sitten hirviön luota käytävää pitkin. Suljemme oven ja yritämme sitten löytää tien ulos huoneesta, joka sijaitsee vasemmassa reunassa (jos seisot oven takana). Löydämme seinän läheltä tikkaat. Napsauta sitä ja kiipeä putken sisään.

Kuljemme tuuletuskäytävää pitkin, kunnes näemme aukon. Hyppäämme alas ja pakenemme jälleen hirviötä. Lopulta hän saa meidät kiinni - napsautamme nopeasti "E"-näppäintä ja pakenemme hirviöstä turvataloon. Terveys palautuu, mutta vain tiettyyn asteikon pisteeseen asti.

Avaamme oven, menemme pöydän luo ja löydämme ruiskun. Käytämme sitä, ja sitten menemme seuraavaan huoneeseen ja löydämme pöydältä päiväkirjan (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi pääsemme ulos talosta ja katsomme kuinka päähenkilö löytää aseen ja tutkii Castellanosin perheen valokuvaa (yksi asiakirjoista).

Kuljemme tietä pitkin, tutkimme ruumista autossa ja suuntaamme sitten tytön taloon. Viimeistelemme sen pistoolilla, menemme keittiöön ruumiin kanssa ja löydämme oikean seinän läheltä ensiapulaukun ruiskulla. Nousemme 2. kerrokseen ja löydämme ruutipurkin. Voimme käyttää tätä tuotetta tulevaisuudessa patruunoiden luomiseen.

Poistu rakennuksesta ja käänny vasemmalle. Tuhoamme useita laatikoita ja löydämme niistä hyödyllisiä pieniä asioita. Jatkamme kävelyä polkua pitkin, kunnes huomaamme kuinka STEAM-jäsenet yrittävät paeta hirviöitä. Yksi heistä onnistuu piiloutumaan taloon. Kyykkyydymme ja piiloudumme auton taakse.

Odotamme kunnes hirviö lähtee kotiin, ja sitten menemme vasemmalle pensaiden läpi poimimaan ruohoa maasta. Hiipimme vihollisen kimppuun ja hyökkäämme huomaamattomasti hänen selkäänsä. Teemme saman hirviön kanssa, joka koputtaa oveen. Vihreä geeli virtaa jokaisesta hirviöstä kuoleman jälkeen - älä unohda poimia sitä.

Kuljemme taloon, käännymme vasemmalle, menemme alas ja löydämme toisen suojan. Katsomme läpi leikkauskohtauksen, jossa voimme keskustella Liam O'Nealin kanssa.

Kolmas luku - Resonanssi

Puhumme Liamin kanssa ja saamme häneltä yhteyttä sivutehtävä nimeltä "Epätavallinen signaali", jonka voimme suorittaa hieman myöhemmin. Lisäksi Liam ilmoittaa kartallamme pisteen, jossa panssaroitu miehistönkuljetusvaunu sijaitsee. Sen läheltä löydät Guardian-varsijousen.

Katsomme turvapaikkaa. Kahvinkeittimen avulla pystymme täydentämään elinkaaremme täysin, eikä meidän tarvitse maksaa siitä. Tarvikelaatikot sisältävät lääkkeitä ja ammuksia - ajan myötä ne täyttyvät, joten suosittelemme vierailemaan niissä silloin, kun aseita ei ole saatavilla.

Työpöydän avulla voimme tehdä erilaisia ​​asioita, kuten ammuksia ja ensiapulaukkuja, sekä muokata aseita. Ensimmäisessä tapauksessa tarvitset ruohoa, ruutia ja niin edelleen, ja toisessa - aseiden varaosia (muutama on tässä turvakodissa). Meillä pitäisi olla tarpeeksi osia pistoolin parantamiseksi.

Poistumme turvakodista ja tapaamme sairaanhoitajan nimeltä Tatjana, joka auttoi meitä alkuperäisessä. Seuraamme häntä suoraan peiliin ja pääsemme Castellanosin toimistoon. Sitten istumme pyörätuolissa ja joudumme sairaalaan. Täällä voimme hankkia erilaisia ​​parannuksia kuluttamalla vihreää geeliä.

Huomaa: Järjestelmää aseiden muokkaamiseen ja päivitysten ostamiseen on parannettu - nyt emme voi kerätä kasaa vihreää geeliä ja ostaa kaikkea peräkkäin. Tosiasia on, että parhaat taidot ja päivitykset ovat lukittuja ja ne voidaan avata vain osien avulla. Korkealaatuinen tai punainen geeli.

Nousemme ulos ja katsomme, kuinka päähenkilö ottaa kommunikaattorinsa esiin. Käännämme sen ja odotamme kehotteen ilmestymistä. Sitten määritämme halutun kohteen. Piilota laite taskuumme ja ylitämme tien. Menemme kirkkoon ja olemme tekemisissä papin ja hänen noviisiensa kanssa. Kuljemme alttarin takana, jolla kuollut ruumis makaa, ja löydämme lattialta hahmon, jossa on avain.


Kuljemme kirkon oikealla puolella olevaa polkua ja käännymme vasemmalle. Menemme eteenpäin ja muutaman kymmenen metrin kuluttua löydämme tieltä kuolleen ruumiin, jonka vieressä lepää pussi, joka lisää pistoolille kuljetettavien patruunoiden määrää 6 yksiköllä.

Sitten palaamme Liamin piilopaikkaan ja löydämme häntä vastapäätä suuret ovet varustetun rakennuksen, joka on kaupungin turistikeskus. Hänen lähellään penkillä on toinen patsas avaimella. Menemme sisään rakennukseen ja löydämme kirjasen oikealta puolelta (yksi asiakirjoista). Yritämme avata kellarin oven - se suljetaan, mutta meidän on silti päästävä sinne hieman myöhemmin.

Tulemme ulos rakennuksesta, seisomme hänen edessään ja katsomme vasemmalle. Löydämme kujalta tikkaat, jotka johtavat toisen talon katolle. Kiipeä ensin portaat ylös ja käytä sitten paloportaat. Tapamme hirviön yläkerrassa, ja sitten etsimme pari toimihenkilön ruumista - löydämme yhdestä heistä kommunikaattoria koskevan lehden (yksi asiakirjoista). Katon reunalla muuten makaa viallinen kiikarikivääri.


Sivutehtävä: "Epätavallinen signaali"

Nyt kannattaa ottaa toissijainen tehtävä, mutta samalla löydämme muutamia hyödyllisiä pieniä asioita. Seuraamme vihreää merkkiä ja sitten otamme kommunikaattorin käsiimme ja lähestymme tummia siluetteja. Seiso vieressä käyttää laitetta ja saada pala muistoja.

Seuraavaksi meidän on tutkittava pari muuta paikkaa resonanssilla. Aluksi kuitenkin kiinnitämme huomiomme lähellä seisoviin perävaunuihin. Menemme kauimpana heistä ja menemme sisään. Kuljemme kaikkien autojen läpi ja tukahdutamme kaikki viholliset matkallamme. Lopulta löydämme tytön ruumiin, jonka lähellä on toinen resonanssipaikka. Tulemme lähemmäksi ja käytämme kommunikaattoriamme nähdäksemme toisen muistonpalasen. Ruumiin vieressä on myös punainen geeli.

Jätämme auton ja menemme kaikuvan "pisteen" perään. Seurauksena on, että olemme lähellä autokorjaamoja. Autokeskuksen sisäänkäyntiä vastapäätä näemme talon, jonka kuistilla on patsas avaimella.

Emme mene suoraan kauppaan. Ensin kiertämme sen vasemmalla puolella ja löydämme oven verkkoaidasta. Ammumme linnaa kohti ja siirrymme yksityisomaisuuteen. Hyppäämme ketjun yli ja lähestymme auton lähellä makaavaa ruumista, jossa on hälytin. Tutkimme ruumista ja tapamme sitten ilmestyvän hirviön. Sitten poimimme maasta pistoolin lasertähtäimellä.


Palautamme virransyötön muistista huomaamamme suojan avulla. Napsauta 2. ja 4. vaihtokytkintä vasemmalta oikealle (voimme tehdä tämän missä tahansa järjestyksessä). Sen jälkeen meidän on taisteltava valkoista kuollutta miestä vastaan, joka on paljon vahvempi kuin tavallisesti. Muuten, on mahdotonta tappaa häntä ovelalla. Kun hirviö on käsitelty, nostamme meitä lähinnä olevan auton, kyykkymme ja avaamme kellariin johtavan luukun. Menemme eteenpäin, käännymme vasemmalle ja löydämme ruumiin. Otamme kommunikaattorin ja löydämme uuden muiston.

Kyykkymme jälleen ja menemme tunnelin läpi. Saavumme käytävälle, jossa on ovet molemmilla puolilla. Vasemmalla puolella se suljetaan yhdistelmälukolla, mutta lähistöltä löytyy ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme erikoiskortin. Ei, se ei avaa ovea automaattisesti, mutta se auttaa meitä löytämään oikea yhdistelmä. Katsomme suljettua ovea ja muistamme sen kirjoituksen: B-34.

Napsauta sitten käyttöpaneelia - sen oikealle puolelle tulee kortti, jossa on merkki ja numerot. Etsimme tarvittavan taulukon kirjaimelta ja valitsemme sitten numeroketjun haluttujen numeroiden vierestä. Tuloksena saimme koodin 7696 . Syötä se ja mene arsenaaliin. Täältä löydämme varsijousen räjähtävän pultin, jonka löysimme panssaroidun miehistönvaunun vierestä.

Menemme vastapäätä olevaan huoneeseen ja poimimme kaikki hyödylliset pienet asiat. Sitten käsittelemme vastustajia ja nostamme kuormaa kuormaimelle. Siirrämme kärryä ja avaamme ulos johtavan käytävän. Yhdestä huoneesta voimme löytää parhaat osat aseille, joilla voit avata joitain päivityksiä.

Menemme ulos kadulle ja autokorjaamoa vastapäätä etsimme autotallin - se sijaitsee talon oikealla puolella, jonka kuistilla oli hahmo. Menemme sisään rakennukseen ja keräämme kaikki hyödylliset tavarat. Sitten menemme ulos ja kiertämme sen saadaksemme uuden signaalin. Otamme laitteen ja näemme, että se johtaa meidät lähellä olevaan taloon. Menemme siihen, suuntaamme takahuoneeseen ja otamme toisen päiväkirjan pöydältä (yksi asiakirjoista). Yhtäkkiä kuva muuttuu ja huoneen lämpötila laskee. Palaamme takaisin ja näemme tietyn tytön haamun.

Juoksemme pakoon haamua ja katsomme ympärillemme. Täältä löydämme oven yhdistelmälukolla - tarvitset kulkukortin. Löydämme toisen oven lähistöltä ja menemme sisään. Käänny sitten oikeanpuoleiseen oveen. Menemme toiseen huoneeseen käyttämällä seinässä olevaa reikää ja otamme yöpöydältä avainkortin, jossa on valokuva. Menemme takaisin, juoksemme ovelle yhdistelmälukolla ja avaamme sen avainkortilla. Sitten pääsemme alkuperäiseen maailmaan ja löydämme pöydältä dian.

Menemme ulos ja huomaamme tien toisella puolella seisovan suuren kaksikerroksisen kartanon, mutta emme tarvitse sitä, vaan talon, joka sijaitsee sen vasemmalla puolella. Lähestymme häntä, otamme kommunikaattorin esiin ja havaitsemme signaalin. Menemme sisään rakennukseen ja menemme sitten ovesta sisään valkoinen väri ja mennä autotalliin. Esitämme tarkastuspyynnön (yksi asiakirjoista) auton vasemmalle puolelle.

Löydämme itsemme uudesta painajaisesta, jossa meidän täytyy käydä useissa huoneissa. Menemme makuuhuoneeseen ja valitsemme raportin (yksi asiakirjoista), jota lääkärin haamu katseli. Jatkamme "unelman" tutkimista, kunnes pääsemme sairaalaan "Mayak". Otetaan liukumäki, joka makaa vammaisten tuolilla, ja sitten tutkitaan tuolilla istuvaa vartaloa. Palaamme alkuperäiseen maailmaan ja valitsemme harppuunapultin ruumiista.

Pääsiäismuna: Aiemmin mainitsemamme kartanon oikealla puolella on toinen talo. Sen katolla kuollut mies vaeltelee Molotov-cocktailin kanssa. Nousemme navetalle, joka sijaitsee vierekkäin, ja laudoilla siirrymme tämän talon katolle. Sieltä löydämme salaperäisen aseen, joka on viittaus Quakeen.


Jos puhumme kaksikerroksisesta tilasta, etsimme sen yhdeltä puolelta keltaisia ​​tikkaita. Kiipeä siihen ja mene parvekkeen läpi. Kosketamme johtoa, joka aktivoi hidastuksen ja tapamme hirviön. Parvekkeelta löydämme ruumiin ja laatikon, josta löydämme pussin haulikkoa varten, mikä lisää tähän aseen mukana kuljetettavien patruunoiden määrää.

Menemme ulos ja juoksemme kohti toista opastetta, jonka onnistuimme korjaamaan löydettyämme ensimmäisen toissijaisen tehtävän suorittamisen aikana. Menemme sisään rakennukseen, siirrymme viimeiseen huoneeseen, tapamme kaikki vastustajat ja laitteen avulla saamme kiinni toisen palan muistoja. Menemme ovesta läpi, laatikoiden takaa löydämme kellariin johtavan luukun. Tässä on PC - napsauta sitä ja pääset "Verkko"-arsenaaliin.

Täällä liikumme tiloissa ja käsittelemme vastustajia, kunnes pääsemme umpikujaan, jossa on kaksi ovea - vasemmalla puolella voimme avata sen kilpeen ammutulla sähköpultilla. Koska meillä ei vielä ole pulttia, eikä tätä ovea ole myöskään järkeä avata, koska se antaa vain mahdollisuuden katkaista takaisin johtavan polun, avaamme heti oikeanpuoleisen oven. Tätä varten yhdistämme aallot siten, että ne ovat yhteydessä toisiinsa taajuudella ja amplitudilla. Sisältä etsimme uutta asetta - haulikkoa. Otamme kaikki muut hyödylliset asiat ja palaamme kaupunkiin.


Kun molemmat resonanssipisteet on aktivoitu, näkyviin tulee kolmas, joka osoittaa matkailukeskukseen. Kun menemme tähän rakennukseen, palaamme suojaan ja päivitämme taitojamme ja aseitamme. Sitten siirrymme keskustaan ​​ja menemme ulko-ovelle - se avautuu automaattisesti. Nousemme alas ja käynnistämme laitteen aktivoidaksemme uuden romun. Katsomme sen läpi ja valitsemme sitten taulukosta uuden lehden (yksi asiakirjoista).

Heti kun otamme tämän lehden, kartalle ilmestyy välittömästi kylttejä, jotka osoittavat tarkalleen missä kaikki Mobius-agenttien ruumiit sijaitsevat. Heillä on muutamia hyödyllisiä kohteita. Yritämme päästä ulos, mutta outo muukalainen ottaa meistä kuvan. Kuljemme eteenpäin, käsittelemme kaikki viholliset ja lähdemme ulos.

Menemme O'Neillin luo turvakotiin ja kerromme hänelle kaikesta mitä näimme saadaksemme palkinnon ja suorittaaksemme lisätehtävän. Sitten siirrymme kulmasta, jossa panssaroitu miehistönkuljetusvaunu sijaitsee, ylös karttaa ja ohitamme tavarankuljetusta harjoittavan yrityksen vieressä.

Pääsiäismuna: Siirrymme yksityiselle alueelle, jossa kuljetusorganisaatio sijaitsee. Käsittelemme kaikkia hirviöitä, tarkastamme useita kuorma-autoja ja löydämme punaisen auton sisältä salaperäisen mekanismin, joka viittaa Wolfenstein: The New Orderiin.

Jatkamme matkaa pohjoiseen ja törmäämme uuteen risteykseen. Hieman eteenpäin oikealla puolella voimme löytää toisen suojan, mutta toistaiseksi olemme kiinnostuneita rakennuksesta, joka seisoo vielä kauempana. Sinne ei kuitenkaan pääse sisään, mutta takana on autotalli, josta löytyy tarkkuuskiväärin varaosia, joilla voimme korjata aiemmin löytämiämme aseita työpenkin avulla.

Sitten lähestymme uuden suojan ovia, ammumme varsijousella kilpeen sähköpultilla ja nostamme sitä kautta rakennuksen porttia. Tapamme sisällä piilevän hirviön ja aktivoimme kommunikaattorin katsomaan uutta muistoa.

Kuljemme suojaan vasemman oven kautta ja löydämme raportin 00122 (yksi asiakirjoista) pöydältä, joka ei ole kaukana tarvikelaatikosta. Laatikon sisältä löytyy savupultti, joka on uusi ammus varsijouselle.

Seuraamme edelleen kylttiä, joka johtaa meidät Pit Stop -ravintolaan. Muuten, tämän rakennuksen vieressä penkillä on patsas, jossa on kaapin avain.

Taistelemme useiden vihollisten kanssa, joiden joukossa on yksi upouusi - hän huutaa ajoittain ja kutsuu näin muita hirviöitä auttamaan. Käsittelemme huutajaa etäältä käyttämällä kiikarikivääriä.

Ravintolan vieressä aktivoimme kommunikaattorin ja dekoodaamme signaalin menemällä Lilyn haamulle. Menemme sisään, suuntaamme etäiselle ovelle ja yritämme avata sen lukituksen - siitä ei tule mitään. Lähistöltä löydämme reiän, mutta ensin siirrämme yöpöytää. Menemme sisään, katsomme ympärillemme ja otamme Lily-nuken lattialta.

Menemme ulos kadulle, kiertelemme rakennuksen ympäri ja löydämme kodinhoitohuoneesta johtavan ikkunan. Tutkimme roskakoria ja löydämme tytön jälkiä. Tämän seurauksena saamme uuden osoittimen kartalle. Seuraamme häntä ja törmäämme uusiin vastustajiin. Käsittelemme niitä ja saavutamme merkin. Kytkemme laitteet päälle ja jatkamme tyttären jalanjäljissä. Joskus meidän on napsautettava maassa makaavia esineitä. Toistamme saman menettelyn kuljetusorganisaation vieressä.

Päähenkilö luulee, että hänen tyttärensä meni varastoihin. Menemme heidän luokseen ja tarkastamme oven - on tarpeen toimittaa sähköä. Kiinnitämme huomiota suoraan sähköpaneeliin johtavaan johtoon. Kierrämme laatikot, katkaisemme ketjun ja tuhoamme kaikki hirviöt. Napsauta seuraavaksi kytkintä palauttaaksesi sähkönsyötön. Avaamme varaston napsauttamalla portin vieressä olevaa kytkintä. Menemme huoneeseen ja tutkimme lankkua, joka tukkii tiemme.

Napsauta sitä ja Sebastian rikkoo laudan. Menemme seinään vasemmalla puolella ja ammumme maalitaulun käyttääksemme ovea. Nousemme seuraavaan kerrokseen ja menemme viimeiseen huoneeseen keräämään hyödyllisiä asioita. Palaamme ensimmäiselle tasolle ja menemme vasemman seinän viereen. Kyykkymme alas ja kuljemme telineiden alle. Käsittelemme hirviön ja menemme portaita ylös.

Menemme huoneeseen vasemmalla puolella, jossa työpöytä sijaitsee. Hyllyiltä löytyy raportti 00654 (yksi asiakirjoista). Menemme läheiseen huoneeseen ja poimimme Maailman nuken. Katsomme leikkauskohtausta, poistumme huoneesta ja tuhoamme kaikki viholliset. Palaamme O'Neilliin ja puhumme hänen kanssaan. Hän antaa meille kaasunaamarin.

Nyt ollaan menossa pohjoiseen tarhaan, jossa on tietokone, jolla pääsee "Verkkoon" ja kulkee kaupungintalolle johtavan tunnelin läpi.

Neljäs luku - Kulissien takana

Saatuamme kaasunaamarin O'Neilliltä, ​​tutkimme uutta tavoitetta - meidän täytyy päästä pohjoiseen suojaan, missä olimme aiemmin, ja käyttää tietokonetta päästäksemme "verkkoon". Tämä tietokonejärjestelmä on suojattu koodilla, mutta Liam kertoo sen meille. Puhumme hieman enemmän teknisen asiantuntijan kanssa, ja sitten saamme tietää, että Tyr on ilmestynyt sairaalaan.

Vieraillaksemme ampumaradalla olemme vuorovaikutuksessa peilin kanssa ja menemme Sebastianin toimistoon. Seuraavaksi kiinnitä huomiota valkoiseen oveen. Siirrymme uuteen huoneeseen ja ammumme ampumaradalla. Sitten voimme osallistua kahteen haasteeseen: ensimmäisessä voimme vain ampua tavoitteita ja kerätä pisteitä ilman aikarajoituksia (ei palkintoa), ja toisessa (ketjuammunta) voimme saada hyvä palkinto. Jälkimmäisessä sinun on avattava tuli erilaisia ​​​​kohteita, jotka sijaitsevat lähellä toisiaan, ja tiimalasia, joka lisää aikaa. Älä ammu ristillä varustettuihin neliöihin, muuten vähennämme pisteiden määrää ja lyhennämme ampumiseen annettua aikaa. Palkinto riippuu suoraan saaduista pisteistä. Saman palkinnon saaminen kahdesti ei kuitenkaan toimi. Siksi, jos saamme 100 tuhatta pistettä ensimmäistä kertaa, emme voi enää osallistua siihen.

Ampumaradalla ampumisen jälkeen suuntaamme kyltille pohjoiseen tarhalle. Menemme sisään ja puhumme Kidmanin kanssa. Läheltä rakennuksen sisäänkäyntiä etsimme raporttia 00122 (yksi asiakirjoista). Käytä seuraavaksi tietokonetta ja siirry "Verkko"-valvontahuoneeseen. Poistumme siitä ja kuljemme käytävää pitkin eteenpäin. Osuimme myyntiautomaattia vasemmalla puolella kahdesti saadaksemme geelin. Menemme oikealla olevaan huoneeseen ja olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Tämän seurauksena saamme uuden viestin (yksi asiakirjoista).

Menemme ulos parvekkeelle ja menemme alas, koska kaikki ovet ovat kiinni. Vastapäätä löydämme tikkaat. Nousemme sitä pitkin, avaamme oven ja löydämme Mobius-agentin ruumiin. Sen lähellä on pussi varsijouselle. Lähdemme, menemme jälleen alas ja lähestymme ovea näytön kanssa. Otamme kommunikaattorin esiin, asetamme aallon ja katsomme kuinka estojärjestelmää aletaan leikata. Tämän seurauksena useita hirviöitä putoaa aiemmin lukituista ovista. Tapamme heidät kaikki ja tarkastamme uudet huoneet.

Seuraavaksi kuljemme oven läpi näytön kanssa. Saavumme tunneleihin ja laskemme kahvan valumaan vettä. Kun käytämme tikkaita ja menemme alas. Menemme vastakkaiselle puolelle ja nousemme hieman korkeammalle. Voimme painaa toista kytkintä sillan laskemiseksi. Sitten menemme pariovien läpi. Sitä ennen päähenkilö pukee kaasunaamarin ja kamera siirtyy ensimmäisen henkilön näkymään.

Täällä ei tule kovin montaa vastustajaa, mutta voimme taistella vain veitsellä tai kirveellä, joten kannattaa toimia varovasti. Pääsemme valkoiselle ovelle, joka on suljettu elektronisella lukolla. Seuraamme johtoja, saavutamme ensimmäisen haaran ja käännymme vasemmalle synkän tunneliin. Aktivoimme lyhdyn ja löydämme patsaan avaimella, joka seisoo piipussa.

Rikomme hahmon ja jatkamme sitten langan seuraamista viimeiseen huoneeseen. Täältä löydät suojan ja 4 vaihtokytkintä. Jokainen niistä voi lisätä tietyn määrän lamppuja. Ne on kytkettävä päälle niin, että lamppujen kokonaismäärä ei ylitä 10 kappaletta. Aktivoimme 1., 2. ja 4. vaihtokytkimen. Palaamme takaisin suljetun oven luo, avaamme sen ja kiipeämme portaita. Kamera palaa normaaliasentoonsa.

Nousemme vielä korkeammalle, tutkimme PC:tä, joka on vasemmalla pöydällä, ja löydämme uuden kirjeen (yksi asiakirjoista). Lähdemme ja juoksemme käytävää pitkin. Kiipeä portaat oikealle löytääksesi tarvikkeita. Kuljemme valkoisen oven läpi, lähestymme ruumista ja käytämme kommunikaattoria muistojen katseluun. Palaamme tämän huoneen ovelle ja sen oikealta puolelta löydämme tuuletusaukon. Kuljemme sitä pitkin eteenpäin, kunnes löydämme itsemme kallion toiselta puolelta. Menemme uuteen huoneeseen ja olemme jälleen vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa poistuaksemme "Verkosta". Seurauksena on, että olemme siinä kaupunginosassa, jossa kaupungintalo sijaitsee.

Käytämme kahvinkeitintä täydentämään terveyttä, säästöpäätettä säästämiseen ja peilillä vierailemaan Sebastianin toimistolla. Muuten, peilin takana on punainen geeli. Nousemme ylimpään kerrokseen, poistamme laitteen ja havaitsemme resonanssipisteen. Tämän seurauksena karttaan tulee vihreä naapurirakennuksen ilmaisin. Menemme ulos kadulle ja suuntaamme kohti kaupungintaloa, josta löydämme salaperäisen muukalaisen. Sen jälkeen alkaa seuraava luku.

Viides luku - Odottaminen

Menemme vihreällä osoittimella merkittyyn huvimajaan ja otamme laitteen esiin katsomaan uutta muistoa. Pääsemme kaupungintalolle johtavalle käytävälle, joka on aidattu piikillä. Tutkimme ruumista, jonka päähän on kiinnitetty kuva Sebastianista (yksi asiakirjoista). Menemme eteenpäin ja menemme sisäpihalle. Yhtäkkiä Guardian, jolla on valtava pyörösaha, nousee kuolleista ruumiista.

Meidän on kohdattava tämä vihollinen. Tasossa on 3 paikkaa langalla, kun kosketetaan, hidas toimintatila aktivoituu. Houkuttelemme vihollisen näihin kohtiin ja ammumme sitten pomoa kohti, kun hän on eston tilassa. Voimme myös pakottaa hänet jatkuvasti heilauttamaan ja lyömään - tällä hetkellä juoksemme karkuun ja puramme koko leikkeen häneen. On parasta hyökätä tätä vihollista vastaan ​​haulikolla tai varsijousella, jossa on räjähtäviä pultteja. Pomon voittamisen jälkeen keräämme vihreää geeliä ja muita hyödyllisiä vempaimia. Nyt pääsemme kaupungintaloon.

Lähestymme vakavasti loukkaantunutta sotilasta ja opimme häneltä säteilijästä. Hän antaa meille myös Harrisonin kommunikaattorin. Kuljemme edessä olevasta ovesta. Ensin tarkastetaan paikat oikealta ja vasemmalta, kerätään sinne kaikki arvoesineet ja sitten mennään eteenpäin, missä on tilava sali, jossa vielä hidastunut tapahtuma. Suuntaamme vasemmanpuoleiselle ovelle, menemme sisään, käännymme vasemmalle ja käytämme käytävän päästä etsimme tikkaita. Kiipeä ylös ja mene verhon läpi. Katsomme ympärillemme ja näemme kuvan seinällä, mikä on vihje. Maljakossa olevan kuvan alta löydämme ruusut - valitsemme ne.

Katsomme oikealle puolelle ja yöpöydältä löydämme mannekiinin, jossa on kaulakoru. Otamme koristeen ja ripustamme sen mannekiiniin, jolla on yllään sininen mekko. Kun käännämme sen kameraa kohti. Sitten laitoimme ruusut maljakkoon, seisomaan lähellä mallinukkea. Ole seuraavaksi vuorovaikutuksessa kameran kanssa ja ota kuva. Jos kaikki tehtiin oikein, mallinuken takana olevasta kuvasta tulee todellinen käytävä.

Kun tutkit käytävää, kiinnitä huomiota vasemmalla olevaan pöytään. Siinä voit nähdä hyödyllisen artikkelin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi tutkimme seinillä roikkuvia maalauksia, käännymme ympäri ja näemme, että niihin on ilmestynyt toinen. Katsomme piirustusta, joka kuvaa Lilyä, juoksemme käytävän päähän, käännymme takaisin ja huomaamme sivulta avoin ovi. Siirrymme siihen, lähestymme uutta kuvaa ja kuuntelemme hullua.

Sitten käännymme ympäri ja huomaamme avoimen oven. Kaukaisen huoneen pöydältä löydämme uuden valokuvan (yksi asiakirjoista). Yritämme tavoittaa valokuvaajan, sitten menemme alas tikkaita ja lähestymme tuolia, jolla makaamme mallinuken pään. Sitten löydämme itsemme huoneesta, jossa on paljon ihmisiä. Lähestymme ovea ja valitsemme sen vasemmalla puolella olevasta pöydästä muistiinpanon (yksi asiakirjoista).

Menemme huoneeseen, jossa säteilijä sijaitsee, kytkemme sen päälle ja katsomme kohtauksen, jossa tutustumme Stefanoon. Sitten ilmestyy kauhea hirviö nimeltä Obscura. Hänen kanssaan tekeminen ei toimi, mutta voimme tainnuttaa hänet hetkeksi. Joskus hirviö ottaa kuvia säteilijästä, mikä aiheuttaa sen tyrmäämisen. Sinun täytyy yrittää olla kuolematta, kun lähtölaskenta on päällä. Jos hirviö pysäytti ajan kulumisen, meidän on jäljitettävä se ja ammuttava sitä muutaman kerran, kunnes lähtölaskenta alkaa uudelleen. Kun ajastin umpeutuu, hirviö katoaa välittömästi.

Poistumme huoneesta ja suuntaamme edessä olevaan reikään. Ylemmän kerroksen parvekkeella käännymme vasempaan oveen ja löydämme itsemme uudesta huoneesta. Pöydältä löytyy raportti 00213 (yksi asiakirjoista). Menemme alas aulaan, jossa oli hidas tapahtuma, ja löydämme uuden käytävän. Menemme sinne ja näemme yöpöydän, jolla seisoo patsas avaimella. Käännymme oikealle, kuljemme muutaman huoneen läpi ja saavumme huoneeseen, jossa on kirjahyllyt. Löydämme pöydältä raportin 00977 (yksi asiakirjoista), astumme kadulle, keskustelemme kumppaneiden kanssa ja odotamme uuden luvun alkua.

Luku kuusi - Metsästyksellä

Poistumme kaupungintalon naapurustosta, käännymme vasemmalle ja löydämme Mobius-agentin ruumiin. Otamme ruumiista pois pussin ruiskuille. Siirrymme jälleen tietokonejärjestelmään ja siirrymme "verkkoon". Poistumme huoneesta ja katsomme kuinka portit avautuvat. Kuljemme eteenpäin, avaa ovet vasemmalla puolella (yhdelle niistä on yhdistettävä taajuus ja amplitudi). Vasemman viimeisen oven takana on toinen ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme pistoolipussin.

Kuljemme käytävää pitkin, käsittelemme vastustajia ja menemme alas. Löydämme itsemme uusilta käytäviltä, ​​joissa makaa outoja munia. Menemme huoneeseen näyttöjen kanssa ja odotamme, kunnes päähenkilö näkee uuden muiston. Sitten poimimme uuden dian pöydältä.

Jatkamme liikkumista eteenpäin, älä kiinnitä hirviön silmään, juoksemme pois hänestä käytäviä pitkin. Sitten ammumme häntä tykistä. Jos palaamme takaisin, näemme, että hirviö on mennyt jonnekin. Kun olemme oven edessä, jossa on punainen symboli (osoittaa suojaa), meillä ei ole kiirettä astua sisään. Ensin avataan ovi lukittuna yhdistelmälukolla (sinun pitää yhdistää amplitudi ja taajuus). Sisältä löydämme raportin 00532 (yksi asiakirjoista). Sitten menemme huoneeseen tietokoneen kanssa ja katsomme uutta leikkauskohtausta.

Keskustellessamme Hoffmanin kanssa olemme vuorovaikutuksessa lähellä olevan tietokonejärjestelmän kanssa tallentaaksemme sähköposti(yksi asiakirjoista). Tietokoneen avulla pääsemme paikalle teatterin kanssa.

Poistumme toimistosta ja käytämme välittömästi kommunikaattoria löytääksemme fragmentin muistoista. Menemme ulos, käännymme vasemmalle ja yritämme avata varastoa, mutta tämä vaatii avaimen. Menemme huoltoasemalle ja tarkastamme palaneet ruumiit. Täällä käytämme laitetta uudelleen ja katsomme uutta muistia. Sitten ilmestyy toinen hirviö, joka koostuu useista ruumiista, mutta tällä kertaa sitä ei ole mahdollista hidastaa. Lisäksi hirviön tappamiseen tarvitaan paljon enemmän ammuksia.

Kun hirviö on tapettu, suuntaamme ravintolaan ja sitten hieman kauemmaksi junaan. Tämän seurauksena löydämme kuolleen ruumiin istumassa tuolilla äärimmäisestä huoneesta. Käytämme laitetta ja katselemme uutta muistia. Sitten yritämme poistua kahvilasta, mutta sitten yhtäkkiä soi kappale jukebokista. Lähestymme häntä ja peilistä nouseva aave hyökkää meidän kimppuun. Juoksemme karkuun mistä tahansa ovesta ja löydämme itsemme samasta paikasta.

Tosiasia on, että meidän on valittava oikeat ovet, ja tätä varten meidän on katsottava peiliin. Selvitämme, mikä ovi hehkuu heijastuksessa ja menemme sen läpi, mutta älä unohda, että peilissä oleva maailma kääntyy toisin päin. Toisessa huoneessa teemme samoin, mutta nyt meidän on myös vältettävä tapaamista noidan kanssa. Lopulta voimme palata takaisin kahvilaan. Lisäksi tuolilla olevan ruumiin kädestä löydämme uuden dian, jota voi katsella Sebastianin toimistossa.

Poistumme ruokalasta, käännymme nurkkaan ja löydämme kuistilta ruumiin. Etsimme sitä ja löydämme pussin kiikarikiväärille. Kuljemme tien läpi, kuljemme kasvoja pitkin ja näemme paholaisen baarin. Kirjoitamme sen ja valitsemme päiväkirjan oikeanpuoleisesta taulukosta (yksi asiakirjoista). Sinun tulee olla ruokailupaikan vasemmalla puolella löytääksesi aidalla aidatun paikan, josta kuuluu avunhuutoja. Kuljemme tälle alueelle, avaamme portin ja lähestymme kaatuneessa autossa istuvaa sotilasta. Tämä aloittaa sivutehtävän.

Sivutehtävä: "Tuolla"

Käsittelemme kaikki kävelevät kuolleet ja sitten puhumme agentin kanssa. Hän tarjoutuu menemään hänen kanssaan turvakotiin. Ensin keräämme kaikki hyödylliset asiat ja sitten suostumme olemaan talonpojan mukana. Kun olemme turvallisessa paikassa, puhumme Sikesin kanssa ja saamme häneltä ensimmäisen tehtävän.

Ennen kuin ryhdymme sen toteuttamiseen, menemme ulos, suuntaamme oikealle ja menemme portista, joka johtaa paikkaan, josta löysimme Sykesin aiemmin. Menemme katua pitkin, pysyen oikealla puolella ja käännymme nurkkaan. Löydämme laatikot kujalta sinisen väristä jonka takana noita kävelee. Tapamme hänet, hyppäämme konttien yli ja löydämme Mobius-agentin ruumiin. Etsimme sen ja valitsemme haulikkopussin.

Sitten siirrymme kartan alareunaan sijoitettuun osoittimeen. Tarvitsemme kadun, jossa roska-auto sijaitsee. Käsittelemme vastustajia, käännymme oikealle kaistalle ja poistamme laitteen tytön ruumiin vierestä. Tämän seurauksena näemme toisen palan muistoja. Etsimme ruumiin ja viemme avaimen paikan alussa sijaitsevaan varastoon.

Menemme varastoon ja taistelemme hirviön kanssa, joka koostuu useista ruumiista. Tapamme hänet ja menemme varastoon. Noudamme kaiken mitä ei ole pultattu lattiaan. Matkalaukussa on muuten pitkäpiippuinen haulikko. Kauhea nainen ilmestyy uudelleen. Ensin yritämme avata oven lukituksen ja sitten piiloudumme viholliselta nurkkaan. Kun hirviö lähestyy meitä, palaamme STEM:iin.

Sivutehtävä: "Yhdistetty uudelleen"

Tässä meidän on palattava "verkkoon" ja siirryttävä osoittimeen. Menemme huoneeseen ja olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa käynnistääksemme palvelimen. Löydämme sen kyljestä laatikon. Se on avoin, ja siksi voimme käyttää sitä ja muita vastaavia laatikoita ammusten säilytykseen. Menemme jälleen Sykesiin ja kerromme hänelle, että olemme suorittaneet tehtävän. Avaamme tarhassa sijaitsevan kontin saadaksemme uusia tarvikkeita ja pistoolin äänenvaimentimella.

Seuraavaksi suunnataan paikkaan, jossa teatterin kulku sijaitsee, mutta tien sulkee pari asuntoa. Edellisessä paikan tutkimuksessa olemme jo nähneet nämä kuvat - yksi niistä oli paholaisen baarissa ja toinen Abode-hotellissa. Tämän seurauksena uudet osoittimet tulevat näkyviin ja kommunikaattori osoittaa resonanssipisteisiin. Seuraava luku alkaa.

Luku Seitsemäs - Taiteen jano

Ensinnäkin suuntaamme paholaisen baariin. Menemme viimeiseen huoneeseen ja napsautamme käytävällä roikkuvaa kuvaa. Tämän seurauksena löydämme itsemme erilaisesta todellisuudesta. Ovi lukitaan avaimella, joten sinun on löydettävä se. Käännymme ympäri ja juoksemme käytävän päähän, kuuntelemme matkan varrella luojan monologia. Otamme avaimen kädestä ja palaamme takaisin ohittaen esteet ja lyömällä vihollisia.

Lähestymme arinaa ja avaamme sen avaimella. Venytysmerkit ilmestyvät. Kyykkymme alas ja menemme oikealle puolelle koskematta venytysmerkkeihin. Sitten näemme käytävän mallinuken luo ja menemme sen läpi. Lähestymme häntä, olemme vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja tuhoamme siten.

Sitten menemme hotelliin "Obitel" ja nousemme toiseen kerrokseen. Napsauta sitten kuvaa. Tässä meidän on jälleen avattava arina, jota varten tarvitsemme avaimen. Menemme vasempaan huoneeseen ja vältämme tapaamista Obscuran kanssa. Löydämme avaimet ja neutraloimme hirviön, ollessamme kaukaisessa käytävässä.

Sitten juoksemme nopeasti ritilälle ja nostamme sen. Muuten, suosittelemme ampumaan hirviön sähköpulteilla, mikä voi viivyttää hirviötä pitkään. Avaamme oven ja käymme läpi useita venytysmerkkejä. Seuraavaksi hiipimme mallinuken luo ja tuhoamme sen. Nyt tie teatteriin on vapaa. Palaamme siihen ja menemme sisään.

Kahdeksas luku - Ensiesitys

Menemme teatteriin ja suuntaamme ylemmälle tasolle. Emme mene heti saliin, jossa on tuolit, vaan etsimme ensin Stefanon töitä, joka on yläkerrassa. Käytämme kommunikaattoria ja löydämme uuden fragmentin muistoista. Katsomme pitkän leikkauskohtauksen ja sitten alamme jäljittää konnaa.

Yhtäkkiä paikka alkaa hajota ja meidän täytyy juosta eteenpäin putoamatta valtavaan silmään. Heti kun hirviö siirtyy oikealle puolelle, seuraa häntä ja piiloudu kansien taakse. Sitten odotamme, kunnes silmä liikkuu taaksepäin, ja jatkamme eteenpäin. Toistamme tämän useita kertoja, ja sitten lähdemme paikalta. Menemme portaita alas ja kuljemme käytävää pitkin. Sitten avaamme oven ja katsomme toisen leikkauskohtauksen. Hänen jälkeensä alkaa tappelu Stefanon kanssa.

Kuinka tappaa Stefano?

Lopuksi meille annettiin mahdollisuus käsitellä yhden pelin pääpahiksen kanssa. Taistelusta tulee melko helppo. Sinun tarvitsee vain muistaa kaikki pomon tärkeimmät iskut ja käyttää sähköpultteja tainnuttamaan hänet väliaikaisesti. Tällaisten ammusten puuttuessa käytämme pistoolia ja haulikkoa. Paikasta muuten voimme löytää paljon ammuksia.

Taistelun ensimmäisessä vaiheessa vihollinen liikkuu areenalla pienillä hyppyillä, eli teleporttaa paikasta toiseen. 4 liikkeen jälkeen se pysähtyy. Emme voi edes yrittää päästä siihen teleportaation aikana. Kun hän pysähtyy, älä kuluta paljon ammuksia häneen: pari laukausta pistoolista tai yksi laukaus haulikkosta riittää. Lisäämme, että hyppyjen pysähtymisen jälkeen hän juoksee meitä kohti ja yrittää lyödä veitsellä, joten väistämme ensin ja vasta sitten ammumme. Ajoittain hän heittelee sankaria veitsillä, mutta niitä on helppo väistää.

Pomo yrittää myös hidastaa meitä kameralla. Jos näemme, että hän ottaa kameransa esiin, juoksemme välittömästi pois hänen näkyvyysalueeltaan emmekä lähesty häntä ennen kuin kuulemme sulkimen laukeavan. Sitten käännymme ympäri ja ammumme taas vihollista. Tehtyämme useita tarkkoja laukauksia, odotamme taistelun toisen vaiheen alkua.

Stefano alkaa liikkua entistä nopeammin ja enemmän, ja hänen hyppynsä ovat kaoottisia. Sen taakse ilmestyy suuri silmä, joka muistuttaa kameran linssiä. Valitsemme huoneen toisen puolen ja pysymme siinä. Pysyimme oikealla puolella (silmään päin), koska tässä osassa on helppo väistää jättiläislonkeroita. Taistelun taktiikka ei kuitenkaan muutu paljon. Odotamme, kunnes pomo pysähtyy, ja ammumme sitten häntä. Joskus hän huutaa ja yrittää saada meidät kiinni juoksemalla suoraan. Näinä hetkinä emme pakene häntä, vaan päinvastoin, yritämme saada hänet alas ampuen keskeytyksettä. Totta, jos hän onnistuu saamaan sankarimme kiinni, hän aiheuttaa hänelle valtavaa vahinkoa. Vaikka viime hetkellä voit aina tehdä rysäyksen sivuun.

Joskus vihollinen yrittää ottaa meistä kuvan kameralla hidastaakseen toimintaamme. Lisäksi areenalle alkaa ilmestyä oranssinvärisiä kuutioita. Jos kosketat niitä, tapahtuu räjähdys. Siinä kaikki. Lopulta me voitamme tämän vaarallisen vihollisen.

Katsomme leikkauskohtauksen, johon Mira ja Lily osallistuvat, ja sitten katsomme jättiläishirviön ilmestymistä.

Luku 9 - Uusi paha

Suuntaamme alttarille rituaaleja varten ja siirrymme toiseen paikkaan. Kuljemme oven läpi ja menemme alas portaita päätyen huoneeseen, jossa on useita kidutukseen tarkoitettuja tuoleja. Keräämme hyödyllisiä asioita ja jatkamme matkaamme. Menemme jälleen alas ja käännymme oikealle löytääksemme pienen aukon, joka johtaa salaiseen huoneeseen, jossa on erilaisia ​​esineitä. Otamme ne kaikki ja jatkamme eteenpäin.

Suuntaamme kellariin, jossa on suljettu ritilä ja avausmekanismi, jossa ei ole vipua. Kellariin tulee monia lukittuja häkkejä. Tutkimme kaikki kamerat ja tapamme viholliset (yksi laukaus päähän riittää). Tosiasia on, että kun löydämme oikean kahvan ja irrotamme sen, häkit avautuvat. Kaikki makaavat hirviöt, joilla on kokonaisia ​​kantoja, vain teeskentelevät kuolleita, joten ammumme niitä päähän. Muuten, yhdessä vasemmalla puolella olevista soluista on hahmo avaimella. Valitsemme sen ovien avaamisen jälkeen.

Siirrymme oikeassa siivessä sijaitseviin kameroihin, ja viimeisen häkin vierestä etsimme vipua ja poistamme sen jostain laitteesta. Seurauksena on, että kaikki kamerat avautuvat, mutta koska olemme jo tappaneet kaikki hirviöt, voimme kerätä heiltä vain ryöstöä. Sitten menemme mekanismiin ja löydämme sen oikealta puolelta arinan, joka johtaa toiseen huoneeseen. Siitä etsimme mielenkiintoisen sivun (yksi asiakirjoista) ja pussin Guardian-varsijouselle.

Seuraavaksi nosta arina asettamalla vipu mekanismiin. Tässä käytävässä on useita soluja. Kiinnitä huomiota toiseen oikealla olevaan. Menemme sisään ja käsittelemme Mobius-agenttia (jos hän on elossa). Sen vasemmalla puolella löydämme reiän. Kyykkymme alas ja ryömämme sitä pitkin päästäksemme toiseen soluun ja etsimme laitteen avulla uutta muistia.

Teemme samoin vasemmalla olevan solun kanssa. Se on auki - menemme sisään, rikomme laatikot ja etsimme reikää, joka johtaa toiseen kammioon, jossa on kuollut ruumis ja ammukset pistoolille. Oven vieressä oleva ruumis osoittautuu eläväksi kuolleeksi, joten ensin tapamme hänet ampumalla tulipaloon.

Katsomme muutamia painajaisia ​​ja outoja näkyjä, ja sitten löydämme itsemme huoneesta, joka on täynnä palavia kuolleita. Tapamme heidät kaikki ja lähestymme sitten seinää symbolin ollessa liekeissä. Siellä on käytävä ja voimme peilin avulla muuttaa Sebastianin toimistoon ja hankkia uusia taitoja tai avata lisäkaappeja. Sitten suuntaamme tilavaan saliin ja saavutamme suljetun arinan.

Kiipeämässä heidän tikkaitaan keltainen väri ja etsi 4 venttiiliä. Käännä ensin vasemman puolen ääriventtiiliä säätääksesi arinaa lähinnä olevaa levyä. Tämä on helppo tehdä - käännä levy vain porttia kohti kapealla osalla. Vaikka on parempi säätää ensin toista vipua, joka sijaitsee vasemmalla. Meidän on kohdistettava vasen levy kahden äärimmäisen ulostulon kanssa.

Sitten alamme pyörittää keskustaa niin, että leveä kanava alkaa olla sama kuin ylin. Käännä seuraavaksi vasenta kahvaa uudelleen kääntääksesi etälevyn. Tämän seurauksena kapea osa käännetään suoraan arinalle. Lopussa käännä ääriventtiili oikealle niin, että oikean puolen kanavat osuvat toisiinsa.

Kymmenen luku - Alunperin piilotettu

Tutustumme Torresiin, mutta ensin tuhoamme kaikki hirviöt. Ensin he hyökkäävät meitä vastaan ​​edestä ja sitten takaa. Lopulta ne tallaavat täysin kaikkialta, ja lisäksi joudumme ottamaan vastaan ​​useita hiipiviä kummajaisia. Tapettuamme mutantit seuraamme Esmeraldaa toiseen huoneeseen. Sitten puhumme hänen kanssaan eri aiheista.

Seuraavaksi meidän on seurattava uutta kumppaniamme ja autettava hänen kaikissa pyrkimyksissään. Muutaman minuutin kuluttua kohtaamme vihollisen liekinheittimellä. Hän pääsee nopeasti karkuun, mutta samalla hän jättää taakseen paljon tulihirviöitä. Käsittelemme heitä tarkkuuskiväärillä (yksi tarkka laukaus riittää tappamaan yhden vihollisen). sitten lähestymme puuta, jossa punainen lippu leijuu, ja menemme alas. Puhumme Kidmanin ja Torresin kanssa, ja sitten odotamme seuraavan luvun alkua.

Luku 11 - jälleennäkeminen

Turvakodista löydämme päiväkirjan (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä. Siinä voimme selvittää, miksi juuri Esmeralda päätti liittyä operaatioon ja pelastaa Lilyn. Huoneessa sijaitsevan laatikon sisältä löydät kryo-suon. Puhumme Kidmanin kanssa ja saamme selville, että meille on jätetty tietty lahja Sebastianin toimistoon. Etsimme peilin ja siirrymme toimistoon. Sitten menemme huoneeseen, jossa infotaulu sijaitsee. Sen alta löydämme uuden dian.

Käytämme tietokonetta palataksemme "verkkoon". Etsimme huoneen ja poimimme kondensaattorin, jota tarvitaan liekinheittimen käyttämien kuorien tekemiseen. Lähdemme ja löydämme portin edessä. Napsautamme sivussa olevaa sähköpaneelia ja aktivoimme kaikki vaihtokytkimet, koska vain tässä tapauksessa voimme saada tarkalleen 10 valolamppua.

Saamme tietää, että isä Theodore on jo ollut täällä. Käännymme vasemmalle, missä hiiltynyt ruumis lepää. Oven lähellä näemme punaisen yöpöydän, jolla kynttilät palavat - tutkimme sitä ja löydämme liukumäen.

Astumme sisään oikealla olevaan huoneeseen ja löydämme sieltä Mobius-agentin ruumiin. Siirrämme kärryä ja pääsemme käsiksi ammusten laatikkoon. Menemme Hoffmanin turvakotiin, mutta tyttö ei ole täällä. Mutta löydämme muiston, josta saamme tietää, että Hoffman meni laboratorion takaosaan suljetulla alueella. Aluksi tutkimme lähellä olevaa PC:tä saadaksemme uuden tiedoston (yksi asiakirjoista). Sitten suuntaamme suljetulle alueelle ja löydämme käytävän takaa Mobiuksen operatiivisen ruumiin. Tutkimme ruumista ja löydämme pussin haulikkolle.

Menemme alas hissillä. Edessämme on useita kääntöportteja ja kaksi vartijoiden ruumista. Vasemmalla puolella ikkunasta näkyy tietokone ja huone peilillä. Lähestymme ikkunaa ja alamme työskennellä tietokoneen kanssa saadaksesi toisen tiedoston (yksi asiakirjoista). Kuljemme laboratoriohuoneiden läpi ja suuntaamme eteenpäin, kunnes näemme uuden muiston. Saamme selville, että tarvitsemme aivosirun oven avaamiseen.

Seisomme ovea päin, mikä vaatii sirun. Käänny vasemmalle ja mene ruutujen läpi. AT uusi huone etsi uusi raportti (yksi asiakirjoista). Tutkimme eteisen ja löydämme oven, jonka vieressä roikkuu sähköpaneeli. Ammumme sitä varsijousella käyttämällä sähköpulttia oven avaamiseen. Emme kuitenkaan mene siihen, vaan käännymme vasemmalle ja löydämme tikkaat, jotka johtavat ylös. Taaskaan meillä ei ole kiirettä käyttää sitä, vaan sen sijaan löydämme pienen oven vasemmalta, joka johtaa suoraan ruumishuoneeseen. Menemme sisään ja suuntaamme viimeiseen huoneeseen vasemmalla. Löysimme toisen raportin (yksi asiakirjoista).

Tulee taas hyvin kylmä. Yritämme palata takaisin, mutta salaperäinen aave hyökkää jälleen kimppuumme. Vältämme sitä piiloutumalla sohvien ja pylväiden taakse. Ensin yritämme kulkea oikean puolen läpi, mutta tyttö pudottaa valtavan pilarin ja tukkii tiemme. Menemme vasemmalle ja menemme alas portaita. Mutta painajainen ei lopu tähän, koska meidän on jatkuvasti muutettava suuntaamme päästäksemme ulos ansasta ja emme joutuisi haamujen uudeksi uhriksi. Täällä voit kuitenkin huijata hieman ja juosta eteenpäin. Tosiasia on, että sen jälkeen, kun noita on tappanut meidät, nousemme henkiin paikassa, jossa nainen viimeksi siirsi asioita, eli olemme lähempänä uloskäyntiä.

Jatkamme juoksemista eteenpäin käytävää pitkin ja pääsemme eteiseen pyörätuolilla. Sitten käännymme oikealle ja pöydältä löydämme raportin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi siirrymme huoneen vasemmalle puolelle ja etsimme kirjainta gurneysta (yksi asiakirjoista). Seurauksena on, että Sebastian onnistuu tappamaan sen osan itsestään, joka jäi STEM:iin käytyään Majakassa. Saamme automaattisesti uuden vanhan revolverin. Älä unohda löytää dioja pöydältä tietokoneen lähellä.

Sitten palaamme takaisin ja kiipeämme portaita ylös. Tapamme kaikki vastustajat, siirrymme laboratorioon numerossa 3. Menemme takahuoneeseen ja löydämme vieraan leikkauspöydältä. Lähestymme tietokonetta ja napsautamme sitä saadaksesi tiedoston (yksi asiakirjoista). Sitten menemme laboratorioon numero 2, joka sijaitsee samassa kerroksessa. Käytämme laitetta muistojen fragmentin katseluun. Etsimme Mobius-operaattorin ruumiin ja löydämme pussin ruiskuille.

Lähdemme 3. laboratorioon, joka sijaitsee toisella tasolla, ja menemme huoneeseen, jossa ruumis makaa pöydällä. Tutkimme lautasia ja löydämme niistä digitaalisia yhdistelmiä. Yritämme syöttää ne kaikki paneeliin, joka sijaitsee lähellä ruumiin jalkoja. Yksi koodeista toimii ja tarvitsemamme siru vedetään ulos työntekijän päästä. Otamme sen ja menemme alas. Sitten kuljemme tarvittavan oven läpi. Muuten, meidän tapauksessamme yhdistelmä näytti tältä: 0128 . On mahdollista, että se toimii myös sinulle.

Saavumme 4. laboratorioon ja tapaamme Yukikon ja Liamin. Meidän on käsiteltävä jälkimmäistä - ammu vain hänen pientä päätä kiikarikivääristä 5-6 kertaa. Älä unohda ajoittain painaa vipuja, jotka aktivoivat palonsammutusjärjestelmän. Kun vihollinen on käsitelty, puhumme Yukikon kanssa ja valitsemme viallisen liekinheittimen.

Menemme uuteen laboratorioon ja otamme kommunikaattorin ulos katsomaan uutta muistia. Katsomme ympärillemme ja menemme käytävää pitkin huoneeseen varusteiden kanssa, jotka entinen vihollisemme pyysi tuhoamaan. Torres tulee muutamassa sekunnissa. Meillä ei kuitenkaan ole kiirettä suorittamaan tehtävää. Kierrämme generaattorin ja löydämme hahmon avaimella. Sitten puhumme tytön kanssa ja käskemme häntä tuhoamaan järjestelmän.

Kahdestoista luku - Syvyys

Löydämme itsemme tuntemattomalta alueelta, jonne Theodore raahasi meidät. Suuntaamme kohti valoa, käännymme oikealle ja lähestymme toista lähdettä. Löydämme hänen läheltä pussin pistoolille. Sitten siirrymme eteenpäin ja lyömme kaikki viholliset. Ensinnäkin käsittelemme kaikki vastustajat, ja sitten käännämme kahvaa lähellä porttia. Uusi paikka tulee olemaan täynnä erilaisia ​​räätälöityjä hirviöitä - meidän on päästävä alas vieville tikkaille. Menemme sinne ja katsomme leikkauskohtauksen.

Tärkeää: Tulessa oleva patsas ilmestyy ruudulle tietyllä hetkellä. Lähestymme sitä ja otamme alttarilta sivun, jossa on mielenkiintoista tietoa (yksi asiakirjoista).

Päähenkilön talossa lähdemme makuuhuoneesta ja suuntaamme lastenhuoneeseen. Valitsemme dian, joka sijaitsee hyllyllä vasemmalla puolella. Ensimmäiseen kerrokseen johtavien tikkaiden lähellä olevasta huoneesta etsimme salaperäistä symbolia, joka on toinen pääsiäismuna - nyt The Elder Scrolls Onlinesta.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, suuntaamme keittiöön ja poimimme pöydältä Miran kirjoittaman kirjeen.

Luku 13 - Linja

Puhumme Yukikon kanssa ja sitten valitsemme rynnäkkökiväärin, joka makaa lähellä Torresin ruumista. Muuten saamme selville, miksi juuri Esmeralda halusi pelastaa Lilyn. Suuntaamme lähellä seisovalle PC:lle ja puhumme Sykesin kanssa, joka antaa meille vielä yhden lisätehtävän.

Sivutehtävä: "Viimeinen askel"

Menemme kadulle ja huomaamme vihollisen, joka käyttää liekinheittimiä. Muista tappaa hänet, sillä hänen kuolemansa jälkeen voimme löytää oman viallisen liekinheittimemme puuttuvan osan. Sitten menemme kohti teatteria, mutta ennen kuin saavutamme sen, käännymme vasemmalle. Menemme alas vikaan, ja sitten noustaan ​​parkkipaikalle vasemmalle puolelle. Käytämme laitetta resonanssipisteen etsimiseen. Menemme Mobius-agentin ruumiin luo. Etsimme hänen ruumiinsa ja otamme pois pussin kiikarikivääriä varten. Muuten, lähellä täältä on Sykesin piilopaikka.

Menemme turvalliseen paikkaan, puhumme teknikon kanssa. Hän näyttää meille tietokoneen. Napsauta sitä ja siirry alatasolle. Täällä käsittelemme kaikki käytävän viholliset, ja sitten menemme ilmakanavan läpi ja pääsemme seuraavaan huoneeseen. Tapamme muita vihollisia ja saavutamme sähköpaneelin. Sitten laskemme 1., 2. ja 4. vaihtokytkintä. Suuntaamme laboratorioon johtavalle ovelle. Sen sisällä otamme yhteyttä Sykesiin. Katsomme kohtauksen, jossa insinööri katoaa, ja sitten suuntaamme kapselin kanssa huoneeseen ja nostamme liukumäen telineeltä. Vasemmalle lattialle tulee matkalaukku, josta löydämme kaksipiippuisen haulikon.

Huomautus: Jos luet huolellisesti The Evil Within 2 -ohjeemme, sinulla on tällä hetkellä tarkalleen 10 diaa. Jäljellä on löytää viimeinen. Mene Sebastianin toimistoon ja tutki kaikki diat ja muista keskustella niistä Kidmanin kanssa. Seuraa sitten kissaa ja ota viimeinen dia.

Lisäämme, että Unionissa voimme tavata useita liekinheittimillä varustettuja hirviöitä - käsittelemme niistä toisen ja luomme itsellemme liekinheittimen käyttämällä inventaariossamme olevaa askartelujärjestelmää. Laboratoriossa meidän tulisi myös tutkia STEAM-varauloskäyntiä koskevaa asiakirjaa. Siksi on edelleen epäselvää, pääsikö Sykes ulos.

Tämän toissijaisen tehtävän suoritettuaan suuntaamme Sykesin piilopaikkaan ja löydämme pöydältä kirjeen häneltä (yksi asiakirjoista).

Lähdemme kaupunkiin ja menemme roska-auton kaistalle, joka sijaitsee Devil's baarin oikealla puolella. Siellä on operatiivisen ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme pussin rynnäkkökiväärille. Toinen tämän aseen pussi sijaitsee lähellä ruumista Abode-hotellin takana. Älä unohda vierailla myös Devil's baarissa, jossa on uusi hahmo avaimella (tutkimme käytävää Stefanon maalauksella). Menemme sisään hotelliin, sitten puhumme Hoffmanin kanssa. Keskusteltuamme hänen kanssaan katsomme ympärillemme - takkaa vastapäätä olevalla pöydällä on päiväkirja (yksi asiakirjoista).

Menemme vastaanottotiskille ja etsimme salaperäistä mukia, jossa näkyy Preyssä (2017) esiintyneen yrityksen logo.

Luku neljätoista - Palava alttari

Jatkamme eteenpäin ja keräämme erilaisia ​​tarvikkeita. Menemme portaita ylös ja löydämme Theodore I:n kirjoituksen alttarilta (yksi asiakirjoista). Avaamme oven edessä ja löydämme itsemme haarukasta. Ensinnäkin menemme oikealle puolelle ja löydämme huoneen, jossa on peili. Täällä valitsemme rynnäkkökivääripussin, joka makaa pöydällä. Edelleen siirrymme vasemmalle ja pääsemme saliin, jossa ripustetut häkit ovat liekkien nielaisina. Siellä on tuliisia vihollisia, jotka voit helposti ampua alas.

Sitten näemme pari kohtaa, jotka johtavat samaan paikkaan. Ensin menemme käytävään, jossa voimme nähdä putkia kipinällä. Lähestymme verkkoa ja menemme alas portaita. Tapamme vihollisia telkien takana ja vasta sitten vedämme kahvasta. Hetken kuluttua arina aukeaa. Tutkimme huoneen ja palaamme takaisin, koska myös toisen arinan pitäisi nousta.

Menemme toiseen aukkoon, seuraamme käytävää oikealle puolelle ja seinän viereisestä huoneesta löydämme toisen vivun (se ei ole helppo löytää). Vedämme sitä ja katsomme kuinka tarvittavat portit aukeavat. Kuljemme niiden läpi ja nousemme portaita ylös. Käännämme venttiiliä ja sammutamme siten tulen. Mennään vähän eteenpäin. Menemme huoneeseen vasemmalla puolella ja poimimme toisen raamatunkohdan (yksi asiakirjoista).

Jatkamme kiipeämistä ylös ja ammumme pientä kahvaa sammuttaaksemme paloputket. Tätä mekaniikkaa käytettiin alkuperäisessä. Menemme seinää pitkin oikealle ja löydämme oven. Lähestyessään sitä vastustajat hyökkäävät meitä vastaan. Tapamme heidät, menemme sisään ja etsimme pussin haulikkoa varten.

Sitten lähdemme läpi tulisten esteiden, käsittelemme kaikki hirviöt ja suuntaamme Theodoren luo hissillä. Kun olet yläosassa, kytke kommunikaattori päälle ja käytä huoneen portaita päästäksesi verilammikkoon. Täällä etsitään uutta muistoa.

Alamme katsoa leikkauskohtausta, jonka jälkeen meidän on taisteltava kaikkia hirviöitä vastaan ​​ensimmäisestä osasta.

Ensin ollaan tekemisissä moottorisahaa heiluttavan psykopan kanssa, sitten katsomme videon ja sitten lähestymme häntä ja leikkaamme köyhän puoliksi. Sitten tapamme teurastajan kolme kertaa päänsä sijaan kassakaappi päällä. Katsauskohtaus alkaa, joka näyttää kuinka toinen olento valitaan kassakaapista. Voimme joko ampua hänet tai yrittää houkutella hänet liekkeihin. Katso video lopussa.

Luku viisitoista - Maailmanloppu

Poistumme ovesta ja katsomme mitä maailmalle tapahtui. Täällä meidän täytyy jahdata Miraa ampumalla tavallisia vastustajia ja tappamalla yksi roisto (ampumme punaisiin pisteisiin).

Kävellessämme lumen peittämän sijainnin läpi pysähdymme pilarin viereen ja kuuntelemme kommunikaattorilla uutta muistoa. Käännymme oikealle ja löydämme toisen palan toisen pilarin vierestä. Jatkamme menoa oikealle ja saavutamme korkean rakennuksen, jossa voimme tarkastella kolmatta muistoa. Nousemme kohti rakennetta, katsomme uutta kappaletta ja menemme yläkertaan. Sitten katsomme kohtauksen.

Täällä alkaa taistelu Miran kanssa, josta tulee valtava hirviö. Taistelu hänen kanssaan on suhteellisen helppoa. Ensin ammumme häntä vatsaan, jossa voit nähdä valopisteen. Kun se räjähtää, tuhoamme yhden hirviön käsistä. Tällä raajalla pomo tarttuu päähenkilöön, mutta riittää, että ampuu hänet pistoolilla useita kertoja. Seuraavaksi revimme irti toisen kahvan ja lopuksi teemme useita laukauksia vihollisen tyhjään tulipaloon. Voimme täydentää ammuksia tuhoamalla jäätyneitä vihollisia ja tuhoamalla hämähäkkejä.

Luku kuusitoista - Poistu

Täällä on silti helpompaa. Meidän täytyy päästä taloon, mennä ylimpään kerrokseen ja mennä Lilyn huoneeseen. Tämän lisäksi on tarpeen ottaa Kidman hallintaansa ja olla tekemisissä useiden Mobius-operaattoreiden kanssa. Sitten katsomme pitkän leikkauskohtauksen. Onnittelut, olet saanut pelin valmiiksi!

Alussa The Evil Within 2 Walkthrough ei sisällä mitään monimutkaista, luku on täysin lineaarinen. Päähenkilö on etsivä Sebastian. Edessä päähenkilön talo syttyy, jonka sisällä on hänen tyttärensä. Et pääse sisään etuovista, joten mene oikeanpuoleisen ikkunan läpi. Kiipeä 2. kerrokseen. Lastenhuoneessa on tytär. Saapuessaan näytönsäästäjä alkaa.

Seuraavaksi sankari herää baarissa. Palosta on kulunut 3 vuotta. Seuraavaksi mielenkiintoinen dialogi sidotaan Kidmanin kanssa viimeisestä osasta. Seurauksena on, että Sebastian uppoutuu STEMin virtuaalimaailmaan toista kertaa. Mene sankarin toimistoon, poliisiasemalle. Tarkista Kidmanin yhteydenottojen jälkeen piirustus ja valokuvat aiemmin kadonneista agenteista (ne on löydettävä tarinasta).

Luku 2: Jotain meni pieleen

On aika siirtyä eteenpäin: poistu toimistosta, tarkasta kissan vieressä oleva pöytä. Käytä matkalaukussasi olevaa viestintälaitetta tallentaaksesi edistymisesi. Sinun täytyy liikkua sankarin muistojen välillä peilin avulla. Kun sankari lähestyy peiliä, se rikkoutuu ja kohtaus alkaa.

Sebastian on kotonaan perheensä kanssa, mutta pian hänet heitetään suoraan museoon. Lähesty maalausta, ovi tulee näkyviin. Ovien kautta sankari tulee huoneeseen 102, jonka sisältä hän löytää ensimmäisen agentin - William Bakerin. Tämän miehen ruumis jäätyi murhan aikaan. Tutki murhakohtaa hidastettuna ja kelaa taaksepäin. Ota todisteet vastaan.

Oikealla olevassa huoneessa on vaatekaappi, jonka takana tulee kulkuväylä pidemmälle, joten siirrä se pois ja mene pidemmälle. Oikealla seinällä tulee olemaan puhelin, mutta puhelinta nostamalla kuulet vain naurua.

Kiipeä 3. kerrokseen. Etsi huone, jossa on punaiset verhot. Seuraavassa huoneessa on uusi kohtaus: valokuvaaja tappaa miehen veitsellä ja samalla kuvaa tätä hetkeä. Sitten ruumis jäätyy. Sinun tulisi tällä hetkellä piiloutua valokuvaajalta vasemmalla olevien huonekalujen taakse. Jossain vaiheessa hullu lähtee.

Mene sen käytävän kautta, jossa maalaukset ovat, takaisin taloon, jossa on portaat (tämä taso on nyt muuttunut). Mene 2. kerrokseen ja mene hallin läpi naisen veistoksen kanssa. Mene alas hissiin. Mene ritilän läpi. Tämän seurauksena löydät itsesi huoneesta, jossa on useita roikkuvia ruumiita. Seinällä on silmä ja sen vieressä kamera. Lähesty kameraa. Silmän tilalle ilmestyy seuraavaksi ovi. Tule ulos.

Tutki valokuvaa huolellisesti seuraavan lasin vieressä. Tietyssä vaiheessa huoneeseen ilmestyy hirviö sahalla. Nyt sinun täytyy päästä ulos käytävälle ja juosta eteenpäin, kunnes kohtaat huoneen, jossa on tuuletusputki. Ryömiä pitkin kuilua seuraavaan huoneeseen, mutta älä rentoudu, sillä takaa-ajo jatkuu tässä huoneessa. Lopulta hirviötä vastaan ​​on taisteltava ja taistelun lopussa sankari saa veitsen.

Pian sankari löytää itsensä kaupungin reunalta. Tutustu huoneisiin ja ota pistooli talon uloskäynnistä. Nyt sinun täytyy päästä kaupungin pääosaan, mutta matkan varrella näet muutaman talon. Lähestyessäsi kaupunkia näet kuinka useat agentit ampuvat takaisin hirviöistä. Yksi agenteista onnistuu pakenemaan läheisessä talossa. Suosittelen etenemään taloon salaa ja tappamalla vihollisia yksi kerrallaan. Heti kun olet sisällä talossa, kohtaus alkaa ja kolmas luku seuraa.

Luku 3: Resonanssi

Kolmannessa luvussa The Evil Within 2 -pelin kulku käsittää Unionin aloitusalueen tutkimisen. Siksi on mahdollista saada pari lisätehtävää (tätä varten sinun tulee ensin puhua Liamin kanssa). Jos sinulla on heikko terveys, yritä olla hukkaamatta ensiapupakkauksia, vaan juo vain kahvia.

Siksi, kun juokset ympäri kaupunkia sydämesi kyllyydestä ja otat selvää, kuinka hoitaja käytti peiliä, seuraa häntä. Joten sankari on toimistossaan. Tekijä: toissijainen tehtävä "Epätavallinen signaali" sinun on päästävä tiettyihin pisteisiin kartalla ja lopuksi määritettävä kommunikaattori uudelleen.

Kun olet kulkenut peilin läpi, siirry eteenpäin käytävää pitkin. Lopussa hoitaja ilmestyy uudelleen. Hän menee tuolille, mutta katoaa pian. Sinun pitäisi istua tässä tuolissa. Siten sinulle opetetaan, kuinka voit päivittää päähenkilöä uusilla kyvyillä ja ominaisuuksilla. Joten sen jälkeen voit poistua toimistosta ja palata toveri Liamin luo.

Juonen mukaan ensimmäinen askel on päästä paikalliseen ruokapaikkaan etsimään tyttären haamu sankari. Saapuessasi sinun on seurattava haamua erityisellä laitteella. Jatka liikkumista, kunnes saavutat vaatekaapin. Jos haluat mennä pidemmälle, siirry kohti jääkaappia. Poimi leluja, kohtaus alkaa.

Kävi ilmi, että Lily todella oli täällä ja pääsi täältä ikkunan läpi. Poistu rakennuksesta ja etsi sen vierestä roskakori, jonka läheltä sankarin kommunikaattori poimii uuden signaalin. Lisäksi hirviöitä ilmestyy samaan paikkaan (jotta et tuhlaa paljon ammuksia, yritä ampua päähän).

Kolmas avainpiste, jossa on signaali, sijaitsee lähellä taloa, jonka vieressä on lava-auto. Tällä kertaa Lilyn siluetti on piilossa pensaikkoihin. Jälkien jälkeen tulet autoon, jonka vieressä näet kuinka tyttö juoksee rakennuksen sisällä.

Siirry merkittyyn rakennukseen. Ympärillä on monia vihollisia, joten yritä olla joutumatta vihollisten joukkoon. Ohita aita, kun olet rikkonut linnan, ja ammu sitten pari hirviötä. Tässä vaiheessa sinun on nyt aktivoitava virtalähde avataksesi lisäpolun rakennuksen sisällä.

Kun löydät itsesi varastosta (jossa tie on ehdottoman lineaarinen), siirry eteenpäin ja tuhoa kaikki viholliset matkan varrella. Oven taakse tulee työpöytä. Yläkerrassa on huone, jonka sisällä on tytön lelu. Kun olet ollut vuorovaikutuksessa nuken kanssa, kohtaus alkaa. Videon jälkeen poistu varastosta. Pian sankari törmää tappavaan valokuvaajaan. Uusi aloitusnäyttö käynnistyy.

Välittömästi välikohtauksen jälkeen joudut taistelemaan vihollisia vastaan, joita et voi tällä kertaa paeta. Puhu Liamin kanssa joukkomurhan jälkeen. Kolmannen luvun loppuun saattamiseksi sinun tarvitsee vain palata turvakotiin.

Luku 4: Kulissien takana

Nyt O'Neill antaa päähenkilölle salasanan, joka tarvitaan pohjoisen suojan tietokoneeseen, joten mene sinne. Jatka, kunnes tulet hissiin. Vasemmalla puolella on lukittu ovi. Voit avata nämä ovet sähköpultilla, jos ammut suoraan ohjauspaneelista. Suosittelen ovien avaamista, koska sinulla on lyhyt matka takaisin.

Hissin vieressä olevan valtavan oven takana sankaria odottaa valtava hirviö, mutta koska hän syö ruumiin, hänet voidaan tappaa salaa. Joten voit heti mennä alas alakertaan. Matkan varrella tapaat toisen vihollisen, joka teeskentelee kuollutta. Avaa lopuksi ovet, jotka estävät käytävän vasemmalla puolella (tätä varten yhdistä vihreät ja punaiset linjat).

Aivan oven ulkopuolella Sebastian huomaa, että järjestelmä on käynnistetty uudelleen, joten kaikki suojajärjestelmä rakennukset rappeutuivat. Tämän vuoksi hirviöt hyökkäävät välittömästi sankariin, joten sinun on taisteltava niitä vastaan.

Mene verilöylyn jälkeen tukkeutuneelle esteelle murtaaksesi lukon ja avaamalla tie pidemmälle. Muista myös vedä tunneleissa vipua, jotta käytät irti ja laskeudu alas. Tason lopussa on tikkaat, ja niiden vieressä on operatiivisen (jolla on ammuksia) ruumis. Lisäksi tässä kulkuvaiheessa saat kaasunaamion, jota sinun on käytettävä, koska ympäröivä alue saa tartunnan. Kaasunaamarissa pelattavuus muuttuu hieman, koska sinun on pelattava ensimmäisestä henkilöstä alkaen.

Siirry eteenpäin ja tapa kaikki viholliset matkan varrella, kunnes avaat ovien lukituksen alla olevalla tasolla, kun olet palauttanut virtalähteen. Välittömästi käytävän jälkeen Sebastian törmää yhtäkkiä uuteen hirviöön, joka on tapettava mahdollisimman nopeasti, muuten hän pääsee nopeasti sankarin luo ja lopettaa hänet.

Taistelun jälkeen sinun on ratkaistava yksinkertainen vaihtaa palapeli. Oikea järjestys on "1, 2, 4 (alas)". Mene nyt takaisin. Heti kun poistut tartunnan saaneelta alueelta, törmäät uuteen tietokoneeseen - tutki sitä.

Siirry huoneen päähän, josta löydät viimeisen avainpisteen signaalilla. Kun kaikki on asennettu, mene takaisin ja avaa tuuletusakseli. Mene putken läpi poistuaksesi tästä paikasta. Polun lopussa sankari on aivan kaupungintalon luona.

Luku 5: Odotetaan

Tutki aluetta huolellisesti. Esimerkiksi tästä paikasta löytyy avain sellin avaamiseen, muistonpalaset (huvilosta), agentin ruumiin oikealle puolelle tulee pussi ruiskuille ja keskustasta kaupungintalon portin läheltä. tulee kuva.

Pomo: Vartija. Kaupungintalon sisäänkäynnin edessä olevalla aukiolla alkaa taistelu monipäisen hirviön kanssa sahalla. Olit tavannut hänet jo aiemmin, mutta silloin oli mahdotonta torjua häntä. Kuitenkin jopa nyt tämä hirviö voidaan yksinkertaisesti huijata ja juosta ohi. Muista käyttää maaston etua taistelussa hänen kanssaan: oikealla puolella on syttyvä tynnyri, vasemmalla puolella on valtava polttoainelätäkkö. Lisäksi sivussa aidan vieressä on huone, jossa voit tilapäisesti piiloutua hirviöltä.

Kaupungintalon keskikäytävä lukitaan, joten räjäytä vasemmanpuoleinen auto ja mene takasisäänkäynnille. Mene kellarissa rakennuksen sisälle. Sen jälkeen sankari tapaa Harrisonin, joka selittää kuinka stabilisaattori aktivoidaan, mutta heti sen jälkeen hän kuolee.

Lopulta, seuraamalla lineaarista polkua, löydät pian itsesi huoneesta, jossa on maalaus naisesta. Lähellä on kuvausalue. Sinun on löydettävä kaksi tuotetta - ruusu ja kaulakoru. Ripusta kaulakoru mannekiiniin ja aseta ruusu maljakkoon. Käännä mallinukke eteenpäin. Mene nyt kameran luo ja ota kuva. Tämän seurauksena taustalle avautuu kulku eteenpäin.

Käyvän päässä tarkastele maalauksia niin, että tyttären kuva tulee näkyviin. Mene huoneeseen, jossa lähetin on sisällä. Aloita palautuminen. Valokuvaaja ilmestyy. Hän esittelee itsensä, minkä jälkeen alkaa uusi joukkomurha.

Pomo: Obscura. Huolimatta siitä, että vain 90 sekuntia on jäljellä ennen uudelleenkäynnistystä, hirviö voi hidastaa aikaa, mikä viivästyttää taistelua. Pomon kukistamiseksi ja asennus jatkoi työtään, on tarpeen ohjata hirviön huomio sankariin. Sinun on kuvattava selvästi kameran linssiin, joka on obscuran pää. Ja on parasta käyttää räjähtäviä pultteja. Heti kun aika loppuu, hirviö kuolee välittömästi. Jää vain palata kaduille keskusovien kautta ja ottaa yhteyttä Liamiin, joka kertoo sinulle, mitä sinun tulee tehdä seuraavaksi.

Luku 6: Metsästys

Palaa O'Neilliin käyttämällä "Verkkoa". Käytä uloskäyntiä D5 mennäksesi uusien lukitsemattomien ovien läpi (lyhyt polku). Seuraavassa huoneessa sankari kuulee tyttärensä äänen. Tämän paikan vasemmalla puolella on toinen ovi, joka voidaan avata vain ratkaisemalla yksinkertainen viivapulma.

Tapa käytävällä kaikki viholliset ja nouse alla olevalle tasolle. Huolimatta siitä, että käytävä peitetään oudolla valkoisella tahralla, siirry silti eteenpäin tukkeutuneille oville. Kun avaat ne, sinun täytyy taistella suurta hirviötä vastaan. Polku on lineaarinen, joten tulet lopulta ovelle, josta alkaa leikkauskohtaus, jossa on mukana hirviö.

Taistelun jälkeen oudon valkoisen hirviön kanssa mene oviin, jotka peitetään jälleen oudolla valkoisella hirviöllä. Avaa ovien lukitus, ota asiakirja ja videon jälkeen tutki heti tietokonetta ja palaa takaisin kaupunkiin. Etsi keskeinen yhteyspiste, johon voit siirtyä iso teatteri missä hullukuvaaja Stefano sijaitsee.

Luku 7: Taiteen jano

Nyt meidän on päästävä avainkohtaan, josta signaali tulee. Saapuessaan tähän paikkaan sankari löytää elävän agentin, joka puolustaa itseään hirviöiltä paikalliselta parkkipaikalta. Auta häntä ja tapa kaikki hirviöt.

Pienen myllerryksen jälkeen agentti kertoo hieman itsestään, minkä jälkeen hän tarjoaa pääsyn omaan suojaan. Suorittaaksesi nykyisen tehtävän, vieraile hänen piilopaikassaan ja muista juoda kahvia parantaaksesi. Lisäksi turvakodissa Sikes antaa uuden tehtävän, jonka aikana joutuu jälleen etsimään signaalipisteitä.

Poistu suojasta ja siirry signaalia kohti. Lopulta löydät itsesi ruokalassa, jossa alkaa taistelu hirviön kanssa sahalla. Taistelussa taas käytä ympäröiviä esineitä vastustaaksesi hirviötä (räjäyttää erilaisia ​​ilmapalloja ja piiloutua autojen taakse).

Rakennuksen sisällä olevalla telineellä on asiakirjoja. Mene lopuksi huoneeseen. Huoneessa on kuva - napsauta sitä, animaatio alkaa. Sankari on kuvan toisella puolella. Siirry eteenpäin käytävää pitkin löytääksesi avaimen, joka on katkaistussa kädessä. Vain parissa askeleessa törmäät lukittuihin oviin ja vihollisiin. Tapa kaikki.

Oven taakse tulee huone, jossa on venytetyt johdot. Mene eteenpäin ohittamalla kaikki ansat matkan varrella yrittäen samalla olla koskettamatta johtoihin. Lopussa salin keskelle tulee kaareva tila - ole vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Kun vääristymä tuhoutuu, sankari on heti takaisin ruokalassa. Siirry tästä seuraavaan signaaliin, joka on nyt paikallisessa majatalossa" Asuinpaikka". Kiipeä hotellin ylimpään kerrokseen, napsauta toista maalausta ja löydä itsesi sen sisältä.

Tässä paikassa sinun on jälleen löydettävä avain ensin, mutta sinun on varottava vaeltavaa Obscuraa. Kun löydät avaimen, mene takaisin ja etsi juoni, jota ympäröivät erilaiset johdot. Jää vain tuhota valokuvaajan toinen luomus, jotta polku teatteriin avautuu.

Luku 8: Ensiesitys

Kun olet tuhonnut kaikki maalaukset, voit mennä teatteriin. Mene sisälle 2. kerrokseen. Teatterin suuressa salissa on Stefano. Lisäksi valtava silmä seuraa päähenkilön huipulla. Usein kiinni jääminen on erittäin masentavaa. Juokse kannesta kanteen.

Pomo: Stefano. Vihollisella on mukanaan vain yksi veitsi, mutta se liikkuu erittäin nopeasti, mikä vaikeuttaa Stefanon tappamista. Tähän mennessä sinulla on oltava suuri määrä haulikkoammuksia (suurin mahdollisuus osua tällä aseella). Yläosassa oleva silmä ampuu ajoittain lonkeroita kolmeen suuntaan, joten pysy lähellä seiniä. Jos vihollinen yrittää ottaa kuvan sankarista, sinun täytyy paeta mahdollisimman nopeasti, muuten sankari hidastuu ja on erittäin haavoittuvainen. Voiton jälkeen Lily ilmestyy, mutta hän pelästyy ja pakenee Miran (vaimo) luo, joka on muuttunut kauheaksi olentoksi valkoisesta geelistä.

Luku 9: Uusi paha

Välikohtauksen jälkeen sankari herää toimistossaan, ja lähelle ilmestyy alttari. Löydä heijastuksesi katakombeista, etsi kaikki esineet ja avaa ovet päästäksesi pidemmälle. Oven takana kuulet äänen. Käänny oikealle ja mene lopussa käytävään, joka johtaa mausoleumiin.

Etsi ovi seuraavan huoneen kulman takaa - se johtaa vipuun. Kun mekanismi on aktivoitu, hirviöitä ilmestyy. Voit tappaa heidät kaikki tai piiloutua ohittaaksesi ne kaikki rauhallisesti. Jos haluat mennä pidemmälle, sinun on palattava kryptaan ja sieltä oikealla olevaan käytävään, jossa alttari sijaitsee vihollisen mukana (jossa on myös parannus varsijouselle).

Sinun on päästävä saliin ohittamalla kaikki solut, joissa on tartunnan saaneita ihmisiä. Kiinnitä samalla erityistä huomiota alttareihin, koska yksi niistä sisältää tärkeitä tietoja. Kun olet ottanut asiakirjan, mene oikealla olevalle portille (joka on haudan vieressä). Sieltä käänny vasemmalle ja näet uuden käytävän. Käytävä johtaa mekanismin ohjauspaneeliin. Asenna kahva ja aktivoi mekanismi.

Joten löydät itsesi uudesta paikasta. Tutki kaikkea ympärillä, kerää kaikki ammukset ja poistu alueelta. Kulkiessasi käytävän läpi löydät itsesi huoneesta, jossa on yksi sänky. Vihollinen makaa sängyllä - lopeta hänet. Käytä sivussa olevaa seinässä olevaa käytävää muistinpalan tutkimiseen. Tule takaisin.

Käytävän päässä on toinen huone, jossa on portaat. Matkan varrella tikkaat katkeavat, joten on mahdotonta palata takaisin, joten jatka eteenpäin. Välikohtaus alkaa pian. Mene päähenkilön kotiin. Katkokohtaus alkaa. Tapa kaikki viholliset.

Taistelun jälkeen tarkasta huolellisesti huoneen seinällä oleva symboli. Tämän symbolin ansiosta on mahdollista vapauttaa polku edelleen. Käytä peiliä palataksesi tutkimukseen, palauttaaksesi terveytesi ja jatkaaksesi taloon tutustumista.

Viereisessä huoneessa on Painelevy, ja hieman korkeampi - mekanismit ohjauspyörän muodossa. Vierittämällä ohjauspyörää muutat siten levyjen sijaintia. Palapeli on yksinkertainen - sinun on järjestettävä laatat siten, että pääsymbolista tulee lopulta tasainen. Kun palapeli on ratkaistu, siirry eteenpäin. Aloitusnäyttö käynnistyy.

Luku 10: Alkuperäinen piilotettu

Nyt kun Sebastian palaa tajuihinsa, hän löytää itsensä täysin uudesta paikasta - pienestä puumajasta. Pian riivatut alkavat hyökätä tähän taloon. Uusi agentti (tyttö) auttaa puolustamaan taloa. Talossa on paljon erilaisia ​​tarvikkeita, ja keskustassa on tynnyri polttoainetta. Aaltoja tulee yhteensä neljä. Ensimmäisessä talossa 6 riivattua hyökkäystä. Toisessa 10. Kolmannessa taas tusina hallittua, mutta kahdelta puolelta. Viimeisessä aallossa koirat kiipeävät sisälle taloon.

Verilöylyn jälkeen sankari tapaa tytön - hänen nimensä on Torres. Torres yhdessä Kidmanin, Theodoren ja Marien kanssa. Keskustelun perusteella opit myös, että heillä kaikilla oli suunnitelma Mobius-yhtiön tuhoamiseksi, mutta kaikki meni pieleen, kun Theodore ja Marie muuttuivat hirviöiksi.

Yhdessä Torresin kanssa sankari menee leirille, johon saapuessaan hirviöt hyökkäävät. On välttämätöntä päästä salaa leirin toiselle puolelle. Voit poimia paljon matkan varrelta. hyödyllisiä esineitä. On tehokkainta tappaa hirviöt varsijousella suoraan päähän.

Luku 11: Jälleennäkeminen

Mene eteenpäin käytäviä pitkin. Kytke matkalla koneet päälle sähköpaneelista. Mene huoneeseen veren ja kynttilöiden kanssa. Polku on lineaarinen, joten kun sinun on mentävä suljettuun laboratorioon, siirry vankityrmän seuraavalle alueelle. Kirkkaan valkoisen käytävän kautta sankari tulee suureen saliin, jossa on valtavat pullot, joiden sisällä on hallussaan. Et voi mennä pidemmälle ennen kuin pääset liiton siru. Siksi, kun pääset haluttuun tietokoneeseen, kirjoita salasana - "0128".

Siten sankari saa sirun, mutta on löydettävä toinen tietokone, jonka kautta tiedosto on mahdollista ladata. Ja heti tämän toimenpiteen jälkeen huoneen valo katoaa, ja sen jälkeen tartunnan saaneet. Tapa heidät piilossa tai suoraan - se on nyt sinun päätettävissäsi. Tärkeintä on päästä neljänteen laboratorioon, jossa alkaa kohtaus, jossa uusi pomo ilmestyy.

Pomo: liekinheitin. Liekinheitin tulee olemaan O'Neill joka joutui isä Theodoren vaikutuksen alaisena. Voittaaksesi O'Neillin, sinun on ammuttava häneen uskomattoman paljon. Siksi, jos patruunat loppuvat, juokse vain ympyrää, koska kahdessa tietyssä paikassa patruunat ilmestyvät jatkuvasti. Lisäksi on typpisylintereitä ja palonsammutusvivut tässä laboratoriossa.Pomo ei saa vahinkoa näistä kahdesta esineestä, vaan on sekava, jonka ansiosta on mahdollista ostaa aikaa paremmin tähtäämiseen tai paranemiseen.

O'Neillin kuoleman jälkeen on vielä palattava agenttien luo ja soitettava Torresille, mutta ennen sitä sinun tulee ehdottomasti valmistautua.

Luku 12: Syvyys

Nyt sankari herää kauheassa paikassa, raunioiden ja veren keskellä. Laajuudesta huolimatta taso on lineaarinen, koska aina pitää mennä eteenpäin, kompastella matkan varrella muistoja ja kaikenlaisia ​​temppuja. Lisäksi täällä tulee olemaan paljon vihollisia, mutta jokainen heistä voidaan tappaa salaa hiipimällä takaapäin, koska paikka on hyvin pimeä. Suosittelen tarkistamaan kaikki rauniot kaikenlaisten hyödyllisten esineiden keräämiseksi.

Luku 13: Linnoitus

Kun sankari tulee järkiinsä, opit, että hän tappoi vahingossa Torresin. Muista ottaa hänen aseensa. Lisäksi nyt sankari on palannut takaisin kaupunkiin, jossa Theodoren linnoitus ilmestyi keskelle.

Ympäröivä alue on täynnä hirviöitä. Lisäksi paikalla pyörii liekinheittimiä ja niitä tulee olemaan yhteensä kaksi - yritä välttää niitä kaikin mahdollisin tavoin. Koska niiden tappaminen kestää kauan. Kuitenkin, jos tapat vähintään yhden, saat ilmapallon. Vastaanottaja korjaa liekinheitin, tarvitset kaksi sylinteriä, joten jos lopetit yhden, sinun on viimeisteltävä toinen. Lopulta sijainti päivitetään, joten sillä on paljon uusia salaisuuksia.

Mutta joka tapauksessa sinun on päästävä hotelliin, joka sijaitsee etelässä. Yhdessä hänen kanssaan, välikohtauksen jälkeen, sankarit menevät laitteen avulla Theodoren linnoitukseen ohittaen palon. Kupu suojaa tulelta, mutta Hoffman on vastuussa siitä, joten hänet on suojattava kaikilta sisälle pääseviltä palohirviöiltä. Lopussa tyttö kuolee, ja sankari pääsee kirkkoon.

Luku 14: Polttava alttari

Linnoituksen sisällä, kuten odotettiin, sinun on päästävä ylimpään kerrokseen. Ensimmäisessä huoneessa ei ole vihollisia, mutta siellä on monia hyödyllisiä esineitä. Seuraavassa huoneessa on haarukka: tie vasemmalla - johtaa 2. kerrokseen, tie oikealla - johtaa peiliin ja muihin hyödyllisiin asioihin.

Huipulla on monia palavia vihollisia, joita tulee käsitellä tiukasti erikseen. Mene huoneen läpi ja mene oikealla olevaan huoneeseen, jossa on mekanismi. Portin avaamisen jälkeen sankari kohtaa kolme tulista vastustajaa. Taistelun jälkeen nouse yläkertaan. Jossain vaiheessa sankari törmää tuliseinään, jonka poistamiseksi sinun on ammuttava yllä olevan putken vipua.

Ota seuraavasta huoneesta asiakirja ja käytä tarvittaessa peiliä. Voita toinen tulimuuri, käsittele kaikki tartunnan saaneet ja siirry eteenpäin keräämällä kaikki resurssit matkan varrelta.

Hyvin pian törmäät uuteen mekanismiin, joka on vastuussa portista. Aktivoinnin jälkeen useat hirviöt hyökkäävät sankariin (vain tappamisen jälkeen portit aukeavat), ja sitten alkaa välikohtaus, jossa Sebastian palaa vanhoihin Majakkaan liittyviin muistoihin.

Pomo: Sadist. Sebastian ilmestyy melko kapealle käytävälle, jossa moottorisahalla oleva sadisti jahtaa häntä. Tässä vaiheessa sinun ei tarvitse muuta kuin väistää ajoissa hyökätäksesi vihollista vastaan ​​takaapäin. Seurauksena on, että päähenkilö leikkaa sadistin kahtia.

Pomo: Vartija. Seuraamassa sankari putoaa kellariin turvapäähän. Taistelutaktiikka on yksinkertainen: juokse ympyröitä pitkin käytäviä ja ammu pomoa kaukaa. Kun kaksi samaan aikaan kutevaa turvapäätä tapetaan, pomo voitetaan.

Pomo: Laura. Hänen kanssaan se on hieman vaikeampaa, koska lähietäisyydeltä hän tappaa vain yhdellä osumalla. Joten sinun täytyy jatkuvasti paeta häntä. Häneen ampuminen on turhaa. Taistelun ydin on, että se on ajettava paloansaan sen jälkeen, kun on ruuvattu irti kaksi kaasunsyötöstä vastaavaa venttiiliä. Sen jälkeen se tulee houkutella paikan keskelle, tainnuttaa sähkö- tai kryopultilla, jotta jää riittävästi aikaa vetää vivusta (hän ​​voidaan myös tappaa liekinheittimellä).

Voitettuaan kaikki menneisyyden hirviöt sankari palaa takaisin Theodoren luo, mutta häntä ei ole mahdollista tappaa, koska Mira ilmestyy ja pilaa kaiken.

Luku 15: Tämän maailman loppu

Kävi läpi The Evil Within 2 ei lopu viimeiseen lukuun. Huolimatta siitä, että kaikki viholliset tapettiin, täysin uusi ongelma päähenkilön vaimon edessä Maailmat. Hänestä lähtevä valkoinen geeli täytti koko kaupungin ja murskasi maailman palasiksi. Seuraa vaimoasi raunioiden läpi.

Kun pääset tielle, sinun on taisteltava Valkoista Geeliä vastaan. Ne ovat hieman kestävämpiä kuin tavalliset viholliset, mutta niitä on silti helppo käsitellä. Yhteensä kolme taistelua valkoisten geelivihollisten kanssa. Ensimmäinen tappelu on pari riivattu. Toinen taistelu on tusina tavallista valkoista. Kolmas taistelu on suuri, käsittämätön hirviö, joka koostuu valkoisesta geelistä ja pilareista. Kun taistelet tätä hirviötä vastaan, yritä ampua vain punaiseen pisteeseen hirviön rungossa. Jos mahdollista, räjäytä tynnyrit lähellä. Saavutettuaan Miran sankari putoaa hänen kanssaan toiseen todellisuuteen.

Luku 16: Kiirastuli

Sinun täytyy päästä taloon vuorella. Tässä talossa Mira piilottaa tyttärensä. Matkan varrella voit kerätä jäljellä olevia muistoja. Lähempänä taloa sinun on kiivettävä kielekkeitä korkeammalle. Ylhäältä alkaa välikohtaus. Osoittautuu, että Mira piilotti tyttärensä omaan todellisuuteensa ja samalla otti osan voimastaan ​​suojellakseen häntä tulevaisuudessa. Hän ei anna hänen viedä tytärtään, joten hänen on tapettava hänet.

Pomo: Mira. Mira muuttuu hetkessä valtavaksi valkoiseksi valkoisen geelin hirviöksi. Pitkän kantaman vuoksi haulikko on hyödytön häntä vastaan. Ja itse taistelu koostuu useista keskeisistä vaiheista.

  • Ensimmäinen vaihe. Heti alussa kannattaa yrittää ampua vain vatsaan. Kun panssari tuhoutuu, sen alle ilmestyy heikko kohta - sydän. Mira alkaa sitten hyökätä käsillään, joten pidä silmällä hänen liikkeitä ja astu sivuun ajoissa. Kun teet sille tarpeeksi vahinkoa, se vuotaa verta ja verestä muodostuu hämähäkkejä - haulikko on hyödyllinen tässä vaiheessa. Hämähäkit pudottavat ammuksia.
  • Toinen vaihe. Nyt haavoittuvimmat paikat ovat hartioiden pisteet. Mira jatkaa lyömistä käsillään, joten väistä ja ammu kasveja. Heti kun yksi kasvaimista vaurioittaa tarpeeksi, käsi putoaa. Voit viimeistellä käden kokonaan ampumalla pidemmälle keltaisiin kupliin.
  • Kolmas vaihe. Lopulta sinun on ammuttava tiukasti kasvoihin. Tässä taistelun vaiheessa Miraa puolustetaan ei käsillään, vaan nyt lonkeroilla, mutta taktiikka ei itse asiassa muutu, joten tärkeintä on jatkaa yksinkertaisesti väistämistä. Taistelun jälkeen alkaa välikohtaus.

Luku 17: Poistu (lopullinen)

Sebastianin roolissa on jäljellä päästä taloon, jonka jälkeen sinun on otettava Kidmanin rooli, joka Mobius-yhtiön valvomossa seuraa suunnitelman jatkoa. Siksi torju kaikki agentit valvomossa.

Heti kun hallinta palaa Sebastianille, hae tyttäresi ja lähde kotoa. Alkaa välikohtaus, jonka jälkeen hallinta siirtyy jälleen Kidmanille: jatka agenttien tappamista, mutta jo käytävällä. Mene keskushalliin, jossa päähenkilö makaa kylpyhuoneessa. Juokse Sebastianina tyttäresi kanssa lähimmän peilin luo. Lopulta sankarit pääsevät ulos todelliseen maailmaan, ja Mirasta tulee ydin, jonka kautta se tunkeutuu yrityksen verkostoon ja tappaa ehdottomasti kaikki agentit. Viimeinen näytönsäästäjä alkaa, jossa on epilogi, mutta se koostuu kokonaan välikohtauksista, joten The Evil Within 2:n jakso tässä vaiheessa katsotaan valmistuneeksi.

Eli ensimmäinen tapaaminen pelin kanssa. Tapaa etsivä, jonka nimi on Sebastian - hän on tämän pelin päähenkilö. Hän ja hänen kumppaninsa menevät tutkimaan paikkaa, jossa verilöyly tapahtui. Kokeneet poliisit kohtaavat tapahtumapaikalla hyvin salaperäisen voiman, joka tappaa etsivämme kumppanit ja joutuu lopulta Sebastianin luo.

Kun etsivämme tulee järkiinsä, maailmasta tulee täysin erilainen kuin ennen. Hän päätyi maailmaan, jossa asuu kammottavia ja vaarallisia olentoja, joten Sebastianin päätehtävänä on selviytyä ja tulla toimeen kenen tahansa kanssa, joka on kaiken takana. Ensimmäinen vaikeutesi on siinä, että päähenkilö on ripustettu yhteen köyteen, kuin eräänlainen sika, ja kauhea sadisti vaeltelee huoneessa - hän on vain valtava eikä liian ystävällinen. Tutki tilannetta ja huomaa pian veitsen. Veitsi työntyy ulos jostain lähellä roikkuvasta rungosta. Odota hetkeä, jolloin tämä terve sadisti putoaa viereiseen huoneeseen ja heilahtaa nopeasti, niin otat veitsen esiin ja voit vapauttaa itsesi.

Sadist palaa pian. Koska sinulla on veitsi, sinulla on luultavasti ajatus täyttää se - tämä on virhe. Emme tapa sadistia ollenkaan. Siirry huoneeseen, johon hän menee, ja piiloudu välittömästi. Heti kun hän tulee ulos, juokse mieluummin huoneeseen ja ota avaimet pöydältä ja poistu sitten varovasti takaisin. Siirry yläkertaan avataksesi ovien lukituksen. Vihollisen huomion häiritsemiseksi voit käyttää pulloa.

Siirry eteenpäin, kunnes sireeni sammuu. Sitten pieni kohtaus ja pian sinun täytyy juosta eteenpäin välttäen ansa matkan varrella. Kun näet luukun lattialla, sinun on mentävä siihen mahdollisimman pian. Kun olet laskeutunut, sinun on vältettävä erilaisia ​​​​vaaroja. Kun putoat tämän verisen lihan pohjalle, voit löytää tikkaat, joita pitkin voit kiivetä täältä. Siirry eteenpäin ja lähelle seinällä olevaa tuuletinta - käänny oikealle ja hyppää syvemmälle veteen. Saavuta seuraavaan portaikkoon ja mene yläkertaan ja siirry sitten runkoon, joka sijaitsee työtuolilla. Tämän ruumiin jalkojen läheltä löydät mielenkiintoisen muistiinpanon, joka kertoo, mihin sinun on edettävä.

Jatka eteenpäin ja taas sinun täytyy kiivetä portaita, minkä jälkeen löydät itsesi seuraavasta huoneesta. Pöydällä metalliritilän takana on lehtinen, joka kuvaa STEM-toiminnan periaatteet. Jatka eteenpäin ja pian menet ovesta, jonka jälkeen astut seuraavaan huoneeseen ja tapaat jälleen ystäväsi - Sadistin. Piilota häneltä mieluummin lähellä olevaan kaappiin ja odota hänen siirtyvän seuraavaan huoneeseen. Voit kiivetä ulos ja seurata Sadistia varovasti seuraavaan huoneeseen. Odota hetkeä, jolloin hän kääntyy pois, mene sitten huoneeseen ja käänny heti vasemmalle - täällä voit piiloutua laatikkovuoren taakse. Sinun täytyy ottaa pullo käsiisi ja heittää se ovelle, josta kerran tulit sisään - Sadit kääntyy välittömästi siihen suuntaan, jossa pullo rikkoutui ja voit näin juosta huoneen seuraaviin oviin .

Jatka matkaasi tämän sairaalan läpi, kunnes löydät itsesi käytävältä, joka on täynnä pyörätuoleja. Aivan lopussa on hissi, mutta matkalla tähän hissiin Sadist hyppää pian ulos takaa, joten sinun täytyy juosta uudelleen. Mutta hyvä asia on, että hissi on todella pelastuksemme.

Katso nyt esittelyvideo ja poistu hissistä, poistu sitten ja siirry suurille parioville. Heti kun maa alkaa täristä allasi, niin mieluummin juokse ja poistu tästä valtavasta salista, jonka jälkeen seuraa uusi video.

Luku 2 - Jäännös

Ota pöydällä oleva sanomalehti ja älä unohda ottaa geelipakkausta. Seuraavaksi poistu huoneesta ja täytä sairaanhoitajan pyyntö. Voit myös tallentaa pelisi. Mene seuraavaksi oikeanpuoleisten ovien läpi. Yhden tuolin takana on osa kartasta - ota se ja istu sitten tämän tuolin luo. Näytöllesi ilmestyvät välittömästi ohjeet, jotka voivat kertoa, kuinka voit parantaa suorituskykyäsi löydetyn geelin avulla. Katso seuraavaksi lyhyt kohtaus.

Ja tässä olet taas tässä vaarallisessa universumissa. Siirry eteenpäin ja pian sinun on otettava parantava ruisku. Jatka matkaasi tämän "laskun" läpi, kunnes kohtaat eläimen luurangon. Lähellä on myös laatikko, jonka avaamalla löydät geelin. Siirry eteenpäin ja etsi lyhty - ota se, niin pian on toinen kohtaus.

Kun tulet lähemmäksi kalliota, tapaat pian Connellyn, joka piilottaa jotain pieneen telttaan. Lähistöllä on pistooli - ota se. Sinun ei tarvitse käyttää pistoolia taistelussa Connellyn kanssa, koska kulutat valtavan määrän ammuksia. Voit yksinkertaisesti väistää häntä ja törmätä hänen telttaan, ottaa vartalogeelin ja jatkaa liiketoimintaasi. Yleensä siihen ei tarvitse koskea ollenkaan.

Seuraava määränpääsi on luola. Pian myös Connelly putoaa sinusta, joten voit jatkaa rauhallisesti. Katso ympärillesi huolellisesti näitä ympäristöjä, niin löydät lisää geeliä. Geeli on hyödyllinen jatkossa. Pian tapaat Leslien ja opit riisumaan ansoja aseista. Jatka, kunnes poistut tästä luolasta. Kompastut yhteen ruumiiseen, jonka jälkeen peli kertoo, kuinka ruumiit poltetaan. Älä unohda mennä kuorma-auton taakse - geeliä tulee lisää. Laskeudu alas tältä kukkulalta ja vasemmalla puolella, kopista löydät lisää geeliä. Täältä löydät myös osan sankarimme päiväkirjasta ja peilin, joka voi siirtää sinut huoneeseen Leslien kanssa.

Tallenna nyt nykyinen pelisi ja tutustu upouuteen sanomalehteen, julisteeseen ja asiakirjoihin. Älä unohda päivittää hahmoasi kerätyllä geelillä. Käytä seuraavaksi peiliä uudelleen ja palaa kopille, josta tulit.

Mene ulos ja siirry jälleen vasemmalle puolelle. Jatka alas tätä mäkeä. Seuraavaksi peli kertoo, kuinka voit tappaa vastustajasi hiljaa. Mene taloon ja seuraa Leslieä. Murskaa valtavan portin edessä vasemmalla puolella oleva hahmo - löydät avaimen siitä.

Toisen kohtauksen jälkeen Sebastian kohtaa kaksi vastustajaa. Voit häiritä heidän huomionsa pullolla ja kulkea sitten nopeasti vaarallisen alueen läpi. Mutta mikä parasta, yritä tappaa vastustajia ja sitten etsiä tätä aluetta, sillä täältä löydät paljon hyödyllisiä asioita.

Kun kuljet pidemmälle, tapaat toisen vihollisen. Sinulle ei jää muuta kuin hiipiä vihollisen kimppuun takaapäin ja täyttää hänet. Mene seuraavaksi osastolle ja poimi kaikki hyödylliset tavarat. Jatka nyt muuttoa isoon taloon. Pian tapaat vihollisen, joka vaeltelee ympäriinsä taskulamppujen kanssa. Sinun täytyy piiloutua seinän taakse ja odottaa, että tämä vihollinen kääntää sinulle selkänsä, ja sitten vain tapa hänet. Mene nyt tämän talon sisälle ja ota kartan toinen osa kaapissa vasemmalla puolella. Älä unohda rikkoa makaavia laatikoita (sisältä löydät hyödyllisiä asioita). On ovia, jotka on barrikadoitu laudoilla, mutta lisäksi tynnyrien välissä on ansa. Joten ensin sinun on poistettava ansa ja vasta sitten rikottava levyt. Kun olet poistanut kaikki esteet, mene sisään. Ajattele, että tapaat vastustajasi uudelleen. Mutta jos työskentelet nopeasti, hänellä ei ole aikaa edes lyödä sinua. Ota sen jälkeen geeli sisäänkäynnin läheltä ja avain sisäänkäynnin oikealta puolelta.

Poistu ja siirry portille. Polta heidän edessään pikemminkin kaksi ruumista, mutta jos et, saat itsellesi lisäongelmia. Sen jälkeen avaa nämä portit. Kun jatkat eteenpäin, käänny vasemmalle ja törmäät toiseen hyttiin, jonka sisällä sijaitsee kartan kolmas osa. Jatka matkaasi valojen ohjaamana ja huomioimatta kaikkia vastustajia (he eivät silti pysty saavuttamaan sinua). Kun pääset toiselle portille, luku päättyy siihen.

Kolmas luku - Lauman leuat

Poistu vedestä mahdollisimman pian ja siirry laituria pitkin ja kiipeä sitten portaat. Polta ruumis ja löydä pian itsesi sisään pieni piha. Mene oikealla olevaan rakennukseen ja poista ansa siellä. Tässä rakennuksessa on huone, jossa voit säästää. Mutta älä myöskään unohda etsiä kaikkia tällä alueella sijaitsevia taloja - voit löytää niistä monia hyödyllisiä kohteita.

Paikassa, jossa pelastit - kiipeä huipulle ja mene pidemmälle. Liiku kunnes tapaat lääkärin nimeltä Jimenez. Seuraavaksi toinen kohtaus ja mene sitten avautuneelle portille. Kiipeä hieman korkeammalle ja siellä joudut käsittelemään vihollisia (niitä on kolme).

Tarkista ympäristö huolellisesti, sillä talossa on kaikkialla erilaisia ​​ammuksia, varusteita ja jopa kranaatteja. Mutta löydetyt kranaatit on parasta korjata myöhempää käyttöä varten, koska toistaiseksi voit selviytyä vihollisista ilman niitä. Tällä hetkellä tärkeintä ei ole kiirehtiä ja harkita huolellisesti jokaista hyökkäystä.

Pian sinun täytyy mennä alas ja mennä ulos. Tohtori Jimenez alkaa vain kääntää vastustajia itseensä. Mutta on parempi väistää, sillä yksi vihollinen yrittää silti ampua sankariamme. Puhdista seuraavaksi alue erittäin huolellisesti. Viholliset on tapettava jokaisessa talossa, ja kuten aina, älä unohda kerätä erilaisia ​​​​asioita.

Kiinnitä huomiota siihen, että toinen sadisti on ilmestynyt tänne valtavalla sahalla, mutta hän on esteessä ja monille saattaa tuntua, että hän ei murtaudu siitä, mutta näin ei ole. Jos hän tulee liian lähelle, hän nousee pian ulos häkistä ja pääsee luoksesi, joten puhdista ympäristö muukalaisista ja vasta sitten voit mennä hänen luokseen. Älä unohda tallentaa uudelleen ennen kuin teet tämän.

Katso myös tarkasti kaikkea ympärilläsi. Vasemmalla puolella on kaksi taloa, joista löydät ampumatarvikkeita aseille, geeliä ja muita hyödyllisiä pieniä asioita. Ja muuten, talojen välissä on käytävä, josta löydät arkun, jossa on myös hyödyllisiä esineitä. Toisesta talosta löytyy haulikko ja jouset. Jos haulikko ei ollut täällä, tarkista sitten oikealla puolella oleva talo. Ja muista, että oikealla puolella on myös näkötorni, jonka ympärillä on valtava määrä ansoja.

Nyt on aika käsitellä vaikeinta vihollista. Aloita lataamalla pudotuslatauksia kranaateilla ja varaosilla. Sinun täytyy tehdä kolme laukausta: ensimmäinen - vasemmalla puolella yhden esteen juurella - täällä kuulet murinan. Toinen on nurkassa, jossa sikala sijaitsee, ja kolmas on aivan navetan sisäänkäynnin edessä.

Mene pidemmälle ja hirviö rikkoo pian esteen, mutta se räjähtää myös heti ensimmäiseen miinaan. Nyt sinun on päätettävä se kahdella lisälatauksella. Et itse räjähdä niihin. Kun kolmas räjähdys on ohi, ota haulikko ja tapa hirviö sillä. Voit jättää huomioimatta muut vastustajat, koska he ovat erittäin hitaita eivätkä pysty aiheuttamaan sinulle erityisiä ongelmia.

Taistelun jälkeen voit noutaa saaliin ja avata portin.

Neljäs luku - Potilas

Seuraa Jimeneziä suljetulle ovelle - sen takana on peili, jolla voit tallentaa pelisi.

Jatka liikettä ja hetken kuluttua Jimenez näkee yhtäkkiä veljensä. Tämä illuusio avautuu pian normaalina kahakkana. Yritä tappaa vastustajasi päälaukulla - tällä tavalla voit säästää ammuksia.

Mene huoneeseen, josta sinun on otettava avaimet yhdestä ruumiista. Älä unohda tarkkailla ympärillesi - tämä huone on yleensä melko rikas hyödyllisistä esineistä, mene ulos haun jälkeen. Siirry vasemmalle puolelle, sitten vasemmalla puolella kadun kautta käytävälle. Siellä on ovi, joka sinun on avattava iskulla ja sitten laskeuduttava alas kaksi tasannetta. Älä unohda etsiä huoneita ovien takana - täältä löytyy hyödyllisiä esineitä.

Portaiden jälkeen Lesky on huoneessa, johon näkymätön vihollinen hyökkää pian. Sinun on lyötävä näkymätön kerran, sitten hanki haulikko ja ammu hänet. Seuraa kaksi käsikirjoitettua kohtausta.

Näiden kohtausten jälkeen sankarimme löytää itsensä käsittämättömästä kuopasta, joka, kuten tavallista, on täynnä verta. Tutki pylväitä - yhdessä niistä on vipu, jolla voit tyhjentää tämän veren. Kerää kaikki saalis lattialta ja kiipeä sitten huipulle (älä unohda poistaa ansoja käytöstä tässä). Revik ilmestyy huipulle lyhyen aikaa, minkä jälkeen valtava määrä vihollisia alkaa hyökätä sinua vastaan. Niiden kaikkien käsitteleminen ei ole liian vaikeaa, yritä vain pitää pieni etäisyys äläkä anna heidän hyökätä sinua vastaan. Sivuhuoneessa on kaksi tynnyriä, joissa on räjähteitä. Sinun on tuotava vihollisesi tänne ja odotettava oikeaa hetkeä ampuaksesi. Sitten jää vain lopettaa kaikki, jotka voivat selviytyä.

Käytävän päässä on toinen uusi vihollinen - hämähäkki, joka muuten kiipeää täydellisesti seiniä pitkin. Hänen kimppuun hyökkääminen on hyödytöntä, joten sinun täytyy vain paeta häntä. Juokse takaisin - oven taakse. Huoneessa, jossa on tikkaat, sinun on ensin painettava painiketta, jonka jälkeen se tukkii ovet. Tämän seurauksena sinulla on aikaa kerätä saaliista. Seuraavaksi sinun täytyy mennä alas portaita. Kun löydät itsesi seuraavassa kappaleessa, sinun on oltava varovainen - on monia erilaisia ​​ansoja, jotka tappavat sinut, jos astut niiden päälle. Juokse hissiin, mene sitten alas ja kun ovet avautuvat, juokse eteenpäin - hämähäkki jatkaa takaa-ajoaan.

Sen sijaan juokse sisään vasemmalla puolella olevaan oveen ja piiloudu sen taakse, kunnes se lukittuu. Nyt voit vetää henkeä, kun olet vihdoin päässyt turvalliseen paikkaan. Seuraavaksi sinun on mentävä alas kierretyyppisiä metalliportaita - täällä tapaat jälleen Revikin. Ei pidä tulla lähelle, vaan juosta pakoon vastakkaiseen suuntaan, jonka jälkeen seuraa käsikirjoitettu kohtaus ja tässä vaiheessa luku on ohi.

Viides luku - Syvyyksissä

Tämän jälkeen tulee käytävä, jonka molemmilla puolilla on ovet. Menet vain kaikkien ovien läpi, koska sisältä löydät varmasti jotain erittäin arvokasta. Mutta sinun on toimittava erittäin huolellisesti, koska jossain huoneessa näkymätön henkilö todennäköisesti hyökkää kimppuusi. Löydät sen veteen tekemien jälkien, ovenkahvojen ja muiden pienten esineiden kautta. Käytä haulikkoa tappaaksesi hänet.

Pian tulet käytävän päähän, jossa mene toiseen huoneeseen ja alas lattiassa olevaan reikään. Täällä sinun on täytettävä rotta ja sitten rikottava hahmo, jonka sisältä löydät avaimen. Avainta voidaan käyttää sairaalassa rinnassa, jossa olet pelastanut ja päivittänyt taitojasi. Pian törmäät oviin, jotka vaativat avainkortin jatkaaksesi eteenpäin. Sinun on mentävä hieman pidemmälle tappamalla pari näkymätöntä vihollista matkan varrella (tässä on parempi ottaa haulikko heti käsiisi, koska esimerkiksi pistooli ei selvästikään riitä tähän). Älä unohda etsiä tiloja, ilmoitetun kortin lisäksi löydät monia muita hyödyllisiä kohteita.

Poimi kortti ja juokse sitten nopeasti takaisin - sinun ei tarvitse tuhlata aikaasi ja ammuksiasi vastustajiin, jotka eivät ole sen arvoisia. Sinun on mentävä eteenpäin, kunnes sinut lukitaan huoneeseen, jossa ei ole ovia. Katso tarkemmin, niin näet pieniä painaumia seinissä.

Jokainen tällainen syvennys avaa ovet oikealla puolella. Mene sisään ja kerää kaikki hyödylliset asiat. Ole varovainen, siellä on paljon erilaisia ​​ansoja. Heti kun ohitat kaikki kolme huonetta, kulku neljänteen huoneeseen avautuu sinulle. Tässä on Joseph ja hänen on annettava kiireellistä lääketieteellistä apua. Tarkista seuraavaksi kaikki huoneet eri suuntiin ja jatka liikkumista keskustietä pitkin. Pian tielläsi on ovet, joissa on kolme ansaansa - uusi kumppanisi Joseph selviää niistä täydellisesti. Katso seuraavaksi lyhyt kohtaus, jonka jälkeen siirry oikealle puolelle. Tämän seurauksena päädyt sairaalaan, jossa sinun on tallennettava peli ja pumppattava uudelleen.

Seuraavaksi mene yläkertaan, jossa tapaat ja tappelet pian Julien kanssa. Taistelu alkaa siitä, että päähenkilö kaatuu ensin, minkä jälkeen vastustajalauma hyökkää hänen kimppuunsa. Tässä on parasta käyttää räjähtäviä nuolia - tällä tavalla voit räjäyttää suuria pakkauksia eteneviä vihollisia. Huomaa, että osa vastustajistasi kantaa mukanaan dynamiittia, joten sinun on ensin ammuttava heihin, minkä jälkeen tapat kaikki shokkiaallon avulla. Tämän taistelun tärkein yksityiskohta on estää vihollisesi pääsemästä niin lähelle sinua kuin mahdollista.

Kun olet lopettanut kaikki vastustajasi, kuuntele huolellisesti seuraavia Josephin ohjeita. Käsittele ilmoitettua kaapelia ja tapa seuraavat viholliset. Ohjauspaneelissa sinun on asetettava seuraavat numerot: 22 ja 5. Katso nyt toinen lyhyt video.

Videon ohittaessa putoat alas, minkä jälkeen viholliset hyökkäävät kimppuun sivuhuoneista, joten älä sotkeudu, vaan tuhoa heidät. Siirry eteenpäin ja tapaa pian Joseph yhdessä Julien kanssa. Tässä tarkastellaan paria käsikirjoitettua tilannetta, joiden jälkeen siirrytään seuraavaa käytävää pitkin välttäen kaikkia vastaantulevia ansoja matkan varrella. Älä unohda tällä hetkellä tallentaa pelisi ja tietysti pumpata sankarisi kuten aina, ellei tietenkään ole sellaista mahdollisuutta ja tarvetta.

Jossain tämän käytävän päässä tapaat kaksi vakavaa vastustajaa. Voit tappaa heidät räjähtävillä nuolillasi kaukaa. Niiden jälkeen tapaat pomon.

Sinun on vihdoin täytettävä hämähäkki, ja sitä vastaan ​​on parasta käyttää tulta. Jos voit houkutella hänet liekkeihin noin viisi kertaa, hän kuolee varmasti. Juuri tätä varten täällä tehtiin räjähtäviä tynnyreitä ja pari tuliloukkua. Hämähäkki puolestaan ​​​​jahtaa käytävää, joten sinun on oltava varovainen ja tarkkailtava häntä jatkuvasti. Sinun on aktivoitava kytkin, kun lähellä on ansoja. Kun olet vihdoin voittanut ryömivän olennon, voit mennä ovista, joissa taistelet vihollislaumaa vastaan ​​viimeisen kerran. Tässä vaiheessa luku valmistuu.

Kuudes luku - Ei me itseämme

Liiku polkua pitkin vuoristossa, matkan varrella, älä unohda tarkistaa ympäröivät alueet - täältä löydät sinulle hyödyllisiä kohteita. Lähellä puiset ovet päähenkilömme tapaa jälleen vanhan ystävänsä Josephin - hän yrittää vain istuttaa räjähteitä estääkseen hirviöitä hyökkäämästä.

Oven toiselta puolelta löydät Freeze Arrow -nuolen. Sinun on seurattava Josephia - hän johtaa sinut huoneeseen, jossa on kaksi räjähtävää tynnyriä. Muista, että tässä ryhmä vastustajia hyökkää kimppuun. Sinun tulee räjäyttää huoneessa olevat tynnyrit siten, että räjähdys osuu mahdollisimman paljon saapuviin vastustajiin. Kun voitat heidät kaikki, seuraa lyhyt video, jonka jälkeen päähenkilömme saa uuden aseen - kiikarikiväärin.

Nyt polkusi kulkee torniin. Matkalla tapaat vihollisia, jotka hyökkäävät sankarimme kimppuun kaukaa. Tässä uusi aseesi, tarkkuuskivääri, on hyödyllinen. Pian sinulla on ongelma - psyko moottorisahalla. Päästäksesi eroon hänestä sinun täytyy houkutella hänet räjähtäviin tynnyreihin ja luonnollisesti räjäyttää ne vihollisen ollessa lähellä.

Seuraavaksi kiipeä portaat suoraan Josephin taakse, polta matkan varrella yksi ruumis. Tallenna nyt pelisi ja tee joitain päivityksiä sankarillesi. Kun olet lopettanut yrityksesi, mene sitten hissiin.

Poistuttuasi hissistä löydät itsesi valtavalta kivisillalta. Pian ilmestyy toinen käsikirjoitettu kohtaus, jonka jälkeen sinun pitäisi mieluummin juosta puusta tehtyyn telakkaan - ota sitten tarkkuuskiväärisi ja tapa kaksi vihollista, jotka yrittävät tappaa Josephin. Pienen leikkauksen jälkeen tapaat jälleen ystäväsi kanssa ja seuraava kohtaus seuraa. Sinun on peitettävä Josephin selkä, jotta hän voi avata ovet. Älä käytä liikaa räjähtäviä ammuksia tässä pelin vaiheessa, sillä niistä on sinulle paljon hyötyä tulevaisuudessa.

Sinun on tehtävä pieni pogrom markkinoilla: mitä enemmän laatikoita tuhoat, sitä arvokkaampia asioita löydät itsellesi. Katso sitten seuraava kohtaus. Tällä kertaa Joseph peittää selkäsi. Hän kiipeää portaita ylös ja peittää sinut kiikarikiväärillä. Täällä on oltava mahdollisimman varovainen, sillä pidemmälle mentäessä törmäät erittäin suuriin vihollisiin, joista on parasta juosta, kunnes ystäväsi täyttää ne itse.

Kulje rautaporttien läpi ja jatka eteenpäin. Älä myöskään unohda kerätä erilaisia ​​saaliita matkan varrella. Tarvitset paljon räjähteitä taistellaksesi paria pomoa vastaan, joten toivomme, että teimme edellä mainitun (räjähteitä lukuun ottamatta). Sinun on tähdättävä vartaloon, ja on toivottavaa, että et missaa. Kun pomo putoaa polvilleen, sinun on lopetettava hänet välittömästi. Seuraavassa vaiheessa heräät kellarissa. Mene pidemmälle seuraavaan huoneeseen - täällä numerot piirretään seinälle ja vivut sijaitsevat toisessa. Sinun on vedettävä yhdeksännestä ja viidennestä vipusta jatkaaksesi matkaasi. Käytä valtavaa häkkiä ja kerää sitten kaikki ympärillä oleva hyödyllinen saalis. Mene nyt lukitulle portille.

Tässä kulkuvaiheessa koira hyökkää yhtäkkiä kimppuun, joten sinun on yritettävä väistää sen hyökkäyksiä. On syytä huomata, että sitä on äärimmäisen vaikea väistää - koira on nopea, joten shokki- ja jäähtyvät nuolet ovat hyödyllisiä täällä, tietysti, jos et ole käyttänyt niitä. Koiraa on vasaroitava sillä hetkellä, kun se piileskelee paikallisissa metsikoissa. Sinun tarvitsee vain hankkia kranaatti ja heittää se suoraan koiralle pensaisiin.

Kun lyhyt video on kulunut, toinen koira ilmestyy, mutta nyt sinun täytyy juosta sen luota, kunnes saat pisteitä. Kun puet ne päälle, mene sitten kirkkoon. Tässä vaiheessa luku valmistuu.

Luku Seitsemäs - The Guardian

Tämä pelin luku on hyvin lineaarinen, mutta siinä on erittäin vaarallisia ansoja (useimmat niistä tappavat sinut ensimmäistä kertaa). Siirry eteenpäin tämän vaiheen kulumisen alussa. Kerää perinteen mukaan kaikki, mikä on arvokasta. Portaiden lähellä päähenkilöäsi hyökätään - voit helposti taistella vihollisia vastaan ​​kaukaa ja ampua vain päähän. Ja älä unohda, että ruumiit on poltettava.

Pian saavutat kolme soihtua, joiden kanssa joudut olemaan vähän vuorovaikutuksessa. Täältä saat ensimmäisen vanhan litografisi. Yhteensä sinun on kerättävä kolme kappaletta, minkä jälkeen saat ansaitun palkinnon. Älä unohda sali - täältä löydät myös jotain hyötyä. Kun menet pidemmälle, törmäät huoneeseen, jossa on monumentteja - tässä on syvennykset litografiaasi varten. Lisää ensin äskettäin löytämäsi. Tässä huoneessa on kaksi ovea: vasemmalla ja oikealla puolella. Oikea ovi johtaa sinut peiliin, jossa voit säästää ja nousta.

Avaa kaksi venttiiliä ja mene sitten seuraaviin portaisiin. Matkallasi tulee uusia vihollisia, joiden kanssa sinun on kohdattava uudelleen. Kun voitat ne, käännä sitten pyörää, joka avaa käytävän, mutta tässä on syytä ottaa huomioon, että takaisin tie on myöhemmin tukossa. Joten on aika etsiä uudelleen.

Kahdeksas luku - Viljan versoja

Siirry tämän luolan sisään ja kohtaat pian vivun. Vedä se ja jatka. Ylitä vastakkaiselle puolelle, niin lentävät kivet eivät kosketa sinua. Mene ympäriinsä tai tapa toinen ryhmä käveleviä ruumiita ja huomaa pian olevasi sairaalassa. Vedä vivusta ja katso toinen kohtaus. Videon jälkeen ilmestyy erittäin ilkeä Boss. Sinun täytyy välittömästi juosta pois hänestä käytävää pitkin, matkan varrella sinun on etsittävä paikka piiloutua takaa-ajajalta. Piilottuasi joudut hiljaa kävelemään ovelle, josta seuraa uusi video.

Yhdeksäs luku

Puhumme hunajasisaren kanssa ja sitten menemme peiliin. Kun olet poistunut sairaalasta, sinun on mentävä paikalliseen sairaalaan. Tässä ainoa neuvo on hyödyllinen - yritä olla jäämättä Ruvikin kiinni. Et voi tappaa häntä, joten sinun on jatkuvasti piilouduttava jonnekin. Mene suoraan eteenpäin ja tulet oville, mutta avataksesi ne, sinun on suoritettava kolme pientä operaatiota ihmismielelle.

Mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja neutraloi siellä olevat hirviöt. Työnnä pultti aivoihin ja katso toinen video. Nyt sinun täytyy paeta Ruvikista yläkertaan, matkan varrella, älä unohda löytää avaimia. Toinen avain on kirjastossa. Mene takaisin laboratorioon ja työnnä toinen pultti toisen potilaan mieleen. Nyt voit palata keskusoviin ja mennä sen läpi. Aseta kaksi rumpuavainta reikään ja aseta seuraavat numerot: laita 11 päälle ja 2 pohjaan.

Mene eteenpäin ja katso kohtaus, jonka jälkeen poistu tästä rakennuksesta. Sinun täytyy muuttaa paikalliselle maatilalle. Pian syttyy suuri tulipalo, ja sinun on vedettävä vipua ja sitten käännettävä venttiiliä. Toinen ei liian ystävällinen pomo tulee luoksesi. On tärkeää vain olla päästämättä häntä lähellesi, ja myöhemmin hän yksinkertaisesti kuolee tuleen.

Kymmenen luku - Master's Tool

Mene alas portaita. Mene suoraan alas alas. Muista, että täällä on paljon ansoja ja niitä on melkein joka käänteessä, joten on parempi tappaa vihollisia täällä, vastaavasti, erittäin hiljaa. Kiipeä yläkertaan ja siirry tästä vasemmalle puolelle. Mene pidemmälle - siellä on sininen ovi, jonka vieressä on varaosa. Aseta tämä varaosa mekanismiin ja käynnistä se. Mene nyt portaita ylös.

Luku 11 - jälleennäkeminen

Ui pintaan ja mene suoraan käytävää pitkin tappaen kaikki vihollisesi matkan varrella. Tämän seurauksena menet ulos vankilan pihalle, jossa sinun on raivattava alue. Seuraavaksi sinun on mentävä veden läpi. Voit häiritä hirviöitä makaavien ruumiiden avulla. Sillan ylittämisen jälkeen sinun tulee tappaa toinen hirviö, ottaa sitten avain häneltä ja avata lukitut ovet samalla avaimella. Sinun täytyy liikkua viemäripolun läpi tappaen zombeja matkan varrella. Tämän seurauksena saavutat rautaovet. Kiipeä sitten rakennustyömaalla huipulle ja pelasta tyttöystäväsi. Pelastuksen jälkeen seuraa toinen välikohtaus. Kuten näet, jatka eteenpäin. Pian kohtaat toisen vivun - vedä sitä ja avaa portti. Sinun kimppuun hyökkää toinen hirviö, jota sinun on paettava. Kytkimien avulla pääset eroon tielläsi olevista esteistä. Katkaise vielä pari mekanismia ja voit mennä hissiin. Puhumme lääkärin kanssa ja nyt taistelu toisen pomon kanssa. Häntä vastaan ​​on tehokasta ampua varsijousella ja käyttää sähkökranaatteja. Sen jälkeen sinun on mentävä takaisin hissiin ja katsottava toinen kohtaus.

Luku 12 - Matka

Ammu hirviötä suoraan päähän. Yhdellä hienolla hetkellä hän alkaa vetäytyä - tällä hetkellä ota ammukset ja ensiapulaukku mahdollisimman pian. Seuraavaksi aja Kidmanin kanssa. Seurauksena on, että joudut umpikujaan, jossa sinun on taisteltava hirviöitä vastaan. Tietyn ajan kuluttua pomo palaa luoksesi, ja tällä kertaa sinun on ammuttava häntä kylkeen. Sitten sinun täytyy juosta nopeasti sairaankuljetukseen ja ottaa se, mitä näet parhaaksi. Mene nyt takaisin bussiin ja tapa zombilaumat. Kuinka parantaa Joseph - istu sitten mieluummin ajamaan bussia ja ala murskata kaikkia tielläsi olevia.

Luku 13 - Tappiot

Siirry rauniokasan läpi Josephin luo. Katso seuraava video ja kuvaa sen jälkeen pari kertaa kaapelilla. Mene alas ja tapa vastustajat. Kierrä hiljaa ison miehen ympäri kassakaapilla pään sijaan. Käytä kaivosta, mene ulos. Jatka liikkumista suunniteltua polkua pitkin. Pian sinun täytyy tappaa vielä pari vihollista ja tavata Ruvik uudelleen. Sen jälkeen sinun on siirryttävä eteenpäin leikkaamalla ansoja matkan varrella. Tapaaminen teurastajan kanssa on jälleen - tapa hänet ja katso seuraava kohtaus.

Luku neljätoista - Piilotetut motiivit

Kierrä hiljaa hirviöryhmän ympäri ja kiipeä autoon. Kävele alta sähköinen ansa ja lyö se irti vivulla. Alareunassa et voi koskettaa vastustajia (seuraava hirviö käsittelee niitä). Liiku käytävää pitkin, kunnes tapaat hirviön, jolla on valtavat lonkerot. Sinun täytyy jäädyttää hänet pulteilla ja ampua sitten suoraan hänen päähänsä. Kun olet tappanut pahat henget, mene kilpeen. Palauta virransyöttö yhteen hissiin, mene sitten siihen ja aja. Seuraava video seuraa ja löydät itsesi sairaalasta. Sinun on taisteltava takaisin uusia vihollisia vastaan ​​ja katsottava toinen video.

Luku viisitoista - Pahan juuri

Suurimman osan tästä luvusta joudut tappamaan zombeja ja demoneita. Ensinnäkin kaikki alkaa yleisimmistä hirviöistä. Voit vain kiivetä ylös ja tuhota ne kaikki tuliaseillasi. Tätä seuraa välikohtaus, jonka jälkeen seuraava hirviöiden aalto. Täällä sinun täytyy jo tappaa tarkka-ampujia ja vastustajia kranaateilla. Uuden kohtauksen jälkeen sinut siirretään kohtaan uusi sijainti. Tässä sinun on erotettava kaksi pomoa toisistaan. Tämä voidaan tehdä improvisoitujen vipujen ja ansojen avulla. Sitten sinun täytyy tappaa heidät yksitellen. Voiton jälkeen kulje pitkää käytävää pitkin ja ole varovainen - siellä on ansoja. Lopussa on toinen kohtaus ja Boss. Pomon täytyy ampua lonkerot ja pää. Pian hän heittää sinut sivuun, mutta et rentoudu ja jatka hyökkäämistä hänen kimppuunsa. Odota, että punainen vyöhyke tulee näkyviin - sinun täytyy ampua sitä. Voiton jälkeen seuraa viimeinen välikohtaus.

Tämä täydentää pelin. Katso lopputekstit.

Kauhu ei osoittautunut niin pelottavaksi kuin pelisuunnittelija Shinji Mikami vakuutti ennen pelin julkaisua. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että ohjatun uusi projekti ei hermostuttaisi sinua - se osoittautui melko vaikeaksi jopa pienimmälläkin monimutkaisuustasolla. Esittelymme auttaa sinua käymään etsivä Sebastian Castellanosin polun läpi alusta loppuun.

Jakso 1. Hätäpuhelu

Esittelyvideon jälkeen astu ulos autosta ja suuntaa pääsisäänkäyntiä kohti. Etsi kumppani sisältä ja auta häntä. Lähesty sitten turvakameroita ja katso pieni välikohtaus. Kun heräät, heilauta useita kertoja saadaksesi veitsen vastapäätä roikkuvasta kehosta.

Älä edes ajattele teurastajaan koskemista, on parempi odottaa, kunnes hän lähtee ja ottaa avaimet. Palaa ensimmäiseen huoneeseen ja käänny oikealle. Nyt lukittu ovi voidaan avata avaimella. Lyhyen leikkauskohtauksen jälkeen sinun on piilouduttava teurastajalta. Juokse suoraan käytävää pitkin ja astu sitten huoneeseen - sieltä löydät luukun.

Kuulolla ja näkökyvyllä viholliset ovat kunnossa. Yritä liikkua kyyristyneenä äläkä pidä melua. Mikä tahansa väärä liike voi mutkistaa tilannetta ja johtaa kuolemaan.

Hyppää alas laskeutumisen aikana ohjaa hahmoasi, jotta hän ei törmää mihinkään esteeseen. Nouse sitten ulos jäteastiasta ja mene takanasi olevasta ovesta. Käänny vasemmalle ja mene ylös pieniä portaita. Liiku seinää pitkin ja poimi sitten lappu läheltä ruumista rattaissa.

Kun saavut käytävän päähän, mene yläkertaan ja paina punaista painiketta. Voit piiloutua teurastajalta kaappiin. Odota, kunnes psykopaatti lähtee, ja pujaa sitten hänen ohitseen ovesta. Sen jälkeen juokse hissille ja mene alas. Mene eteenpäin ja käänny oikealle suurille oville ja astu sitten ulos. Kun olet suorittanut jakson, avaat ensimmäisen saavutuksen.

Riko samanlaiset laatikot. Niistä löydät aina sen, mikä on niin välttämätöntä selviytymiseen: patruunat, ensiapulaukut ja erilaiset laitteet.

Jakso 2. Selviytyjät

Nouse sängystä ja tutki pöydällä olevia esineitä. Lähesty ovea ja katso seinää pitkin ryömiviä hyönteisiä. Seuraa sitten sairaanhoitajaa ja istu tuolille, jossa voit päivittää ensimmäistä taitoa.

Poistu tulesta ja ota ruisku, joka makaa kannon päällä. Käänny oikealle ja seuraa veristä polkua polun varrella. Etsi sitten valonlähde, ota lyhty ja laskeudu alas. Ota revolveri ja tee muutama tarkka laukaus entisen kumppanin päähän.

Kuten monet muut kauhupelit, The Evil Within kärsii akuutista ammusten puutteesta. Yritä käyttää improvisoituja keinoja ja salaisia ​​tapoja, mutta käytä pistoolia ja kaikkia aseita yleensä vain kaikkein hätätilanteissa.

Mene luolaan, käänny oikealle ja poista ansa. Katso yksinäiseen taloon. Sieltä löydät päiväkirjan ja epätavallisen peilin. Pumppaa yli tarvittavat taidot ja palaa todellisuuteen saman peilin läpi.

Pelin pumppaus suoritetaan vain sairaalassa erityisellä tuolilla. Sairaalassa voit myös vetää henkeä, pelastaa pelin ja löytää tarvittavat todisteet juonen yksityiskohdista paljastamiseksi. Sieltä löydät myös erikoisavaimilla avautuvat kaapit ja karttapalat. Ensimmäisestä kappaleesta saat arvokkaita esineitä, ja toisesta - erikoispalkinnon.

Hiippaa vihollisen luo ja tapa hänet vaivihkaa ja mene sitten taloon tutkimaan sitä. Kiipeä aidan yli. Nosta pullo maasta ja heitä se ensimmäistä zombia kohti, voit tappaa toisen päälaukauksella. Sitten sinun tulee olla varovaisempi - seuraavassa paikassa on viisi vihollista.

Ei ole mitään järkeä toimia otsalla, joten hiipi ja hyökkää vihollista vastaan ​​takaapäin. Käänny sitten vasemmalle ja kiertele toinen metsän läpi. Houkuttele vielä kaksi pullolla ja houkuttele ne sitten ansaan. Ennen iso porttiälä kiirehdi käyttämään veitsikytkintä. Suojella itseäsi polttamalla 2 ruumista, jotka makaavat muutaman metrin päässä sinusta.

Polta zombien ruumiita, jos sinulla on tulitikkuja ja taskulamppuja. Nämä olennot voivat jollain todennäköisyydellä herätä henkiin sopimattomimmalla hetkellä, joten on parempi pelata varman päälle.

Aktivoi kytkin ja mene portin läpi. On parempi olla koskettamatta zombilaumaa, jossa ruumiit syövät. Lippaa sillalle aitaa pitkin ja tapa käytävää vartioivat elävät kuolleet. Juuri tällä hetkellä kuolleiden joukko kuulee sinut, joten älä hukkaa hetkeäkään - juokse portille.

Jakso 3. Hirviöiden kynsissä

Poistu vedestä ja mene pieneen kylään. Katso oikealla olevaan ensimmäiseen taloon, mene toiseen kerrokseen ja etsi lääkäri. Käännä sitten pyörää oikealle ja mene seuraavaan huoneeseen. Tapa kolme zombia ja mene sitten alakertaan. Käsittele hiljaa jäljellä olevia vihollisia ja suuntaa kohti porttia.

Tarvittava moottorisaha on teurastajalla navetassa - se löytyy helposti äänien perusteella. Ennen kuin hyökkäät pomoa vastaan, varmista, ettei lähistöllä ole pieniä vihollisia. Vastakkaisesta talosta löydät varsijousi pöydän vierestä sekä haulikko toisesta kerroksesta. Kaikki tämä auttaa sinua käsittelemään teurastajaa. Voit asettaa muutaman räjähtävän pultin pomon tielle ja viimeistellä hänet voimakkailla haulikoilla. Voiton jälkeen ota moottorisaha ja avaa portti.

Lähes jokaisen taistelun jälkeen uuden pomon kanssa voit nähdä hirviön elämäkerran. Voit tehdä tämän siirtymällä päävalikkoon ja sukeltamalla päähenkilön päiväkirjoihin. Tällainen mahdollisuus kiinnostaa niitä, jotka arvostavat hyvää tarinaa ja ilmapiiriä peleissä.

Jakso 4. Potilas

Mene sairaalaan ja käänny vasemmalle. Tapa lääkärin veli lyhyen kohtauksen jälkeen muutamalla päälaukauksella. Poistu sairaalan alueelta. Katso naapurin talo. Mene alas portaita pakenevan potilaan jälkeen. Tapa näkymätön olento keskittymällä huoneen siluettiin ja yritä päästä ulos.

Hallusinaatioista huolimatta seuraa eteenpäin ilmestyvää henkilöä. Toisen näkemyksen jälkeen poistu kuopasta ja aktivoi kytkimet. Kiipeä toiselle puolelle ja mene valkoiselle ovelle. Käänny ympäri ja tapa ilmestyneet zombit. Älä unohda kranaatteja ja varsijousia. Tämä on paras ase varhaisessa pelissä. Mene avatun oven läpi ja katso pelottavan pomon ilmestymistä. Taistelu häntä vastaan ​​on toistaiseksi hyödytöntä, joten käänny ympäri ja juokse käytävän päähän. Potilas, joka loppui, häiritsee olentoa, ja sinulla on aikaa paeta.

Kiipeä tuuletuskuiluun. Kun pääset ulos, juokse sulkeutuvan oven luo ja ryömi sen alle. Kiipeä alas, kunnes Ruvik ilmestyy uudelleen. Heti kun hän ilmestyy, käänny ympäri ja juokse yläkertaan.

Jakso 5

Mene käytävän päähän ja käänny vasemmalle. Mene alas. Ovi on lukossa, joten mene seuraavaan huoneeseen. Tapa näkymätön, sitten toinen viereisessä huoneessa. Sieltä löydät myös avainkortin, jolla voit avata portin. Seuraa Ruvikia edelleen, kunnes löydät itsesi lukitusta huoneesta.

Kurkista kahteen huoneeseen seinässä olevista pienistä aukoista ja mene sitten näkyviin tulevasta ovesta. Sen jälkeen pääset käsiksi pieneen palapeliin. Kolmessa huoneessa sinun on painettava oikeita paareissa olevia painikkeita. Jos teet virheen, päähenkilö kuolee. Oikean painikkeen määrittämiseksi sinun on tutkittava huolellisesti kunkin huoneen seinien piirustukset - siellä näytetään vihje. Klikkaus vasemmalle kukka nappi, vasemmalle vaihdepainike ja oikein painike hermosolulla.

Mene uudesta ovesta ja paranna kumppanisi Joseph. Mene hänen kanssaan uloskäynnille ja kiipeä sitten portaita ylös. Mene pidemmälle, kunnes tapaat tytön nimeltä Kidman. Puolusta itseäsi vihollisjoukoilta ja peitä uusia tuttavuuksia. Siirry sitten ohjauspaneeliin ja aseta koodi 22 ylätunnistimeen ja 5 alaosaan.

Mene takaisin ja hyppää alas. Kiipeä seinässä olevasta pienestä aukosta ja lähde etsimään etsiviä. Mene avoimen oven läpi. Suuntaa käytävän päähän, sytytä lätäkkö ja houkuttele sitten paha olento ulos viimeisestä ovesta.

Käytä tuli- ja polttoainetynnyreitä viimeistelemään olento, minkä jälkeen haluttu käytävä avautuu. Mene huoneeseen ja katso välikohtausta. Nyt sinun täytyy kaataa jokainen zombi peräkkäin ja sammuttaa heidän "virtansa" (sama painike, joka vastaa ruumiiden polttamisesta).

Jakso 6

Herää sairaalassa ja mene ulos. Tällä kertaa peilit eivät toimi, joten mene toimistoon katsomaan kuvia. Videon jälkeen kytke lyhty päälle ja poistu pääkäytävälle. Käänny siellä oikealle ja mene loppuun ja mene sitten portaat alas. Mene Leslielle ja katso kohtaus.

Palaa todellisuuteen, siirry eteenpäin polkua pitkin ja löydä Joseph. Kiipeä ylös ja suojaa kumppaniasi zombeilta, kun hän rikkoo oven. Tee sama seuraavassa huoneessa.

Siirry seuraavaan paikkaan. Vasemmalla olevassa rakennuksessa roikkuu neljä koppia, joista sataa päällesi nuolien rakeita. Ajoittain yksi kopeista avautuu - juuri tällä hetkellä sinun on poistettava nuoli. Kuolleiden joukot estävät sinua tässä, mikä on parempi tappaa heti. Kun olet tappanut kaikki neljä konekivääriä, esiin tulee teurastaja, jolla on moottorisaha. Koska haulikkokuoret ovat hajallaan tasolla, konnan tappamisessa ei ole ongelmia. Sinun tarvitsee vain kerätä kaikki ammukset mahdollisimman pian.

Mene sisään rakennukseen, mene portaita ylös ja polta ruumis, joka estää hissiä toimimasta. Kiipeä ylös ja pelasta Joseph (ammu zombeja jalkoihin). Suojaa kumppaniasi, kun hän avaa portin. Tutki hautausmaata hänen kanssaan, kunnes Joseph löytää kiikarikiväärin.

Kun kumppanisi peittää sinua, tapa kaksi roistoa. Tapaa sitten Joseph kahden hevospatsaan luona ja siirry takaisin sairaalaan. Lähesty peiliä ja palaa todelliseen maailmaan. Jatka liikkumista, kunnes tulet rituaalihuoneeseen. Ovi tulee turvalliseksi heti, kun järjestät kaikki ruumiit oikeaan järjestykseen, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa.

Nouse hissillä ja kulje pimeitä käytäviä pitkin. Ohita valtava nukkuva olento - sitä on mahdotonta tappaa nyt. Kun olet saavuttanut lukitun portin, astu laatan päälle vasemmalle. Katso sitten takanasi olevan seinän aukosta ja suuntaa kohti porttia.

Pomon voittaminen on koostaan ​​huolimatta melko helppoa. Älä vain päästä häntä lähellesi tai olet valmis. Kun olento on järkyttynyt, voit käyttää arsenaaliasi. Kun olet tehnyt tämän useita kertoja, ota Josephin lasit ja jatka eteenpäin.

Jakso 7

Mene kirkkoon ja keskustele kumppanisi kanssa. Mene sitten hieman eteenpäin ja tapa kaksi zombia. Portin edessä olevaan seinään tulee pieni syvennys. Tutki sitä ja avaa salainen väylä. Aseta juuri löytämäsi levy paikalleen, niin kaksi käytävää aukeaa. Sinä oikealla.

Ryömiä ansan ohi seinässä olevassa pienessä reiässä. Nosta sitten vipua ja kiipeä ylös isolle laatalle. Nyt sinun täytyy hypätä ajoissa kiviovelle, josta voit koputtaa puuttuvan hahmon. Mene sen jälkeen takaisin ja etsi viimeinen patsas vastakkaisesta käytävästä.

Aktivoi kaikki puuttuvat elementit ja mene alas suuria portaita. Kun pomo ilmestyy, käänny ympäri ja astu hieman taaksepäin. Sitten sinun täytyy juosta nopeasti koko käytävän läpi välttäen lattialle asetettuja ansoja. Etsi Leslie ja avaa hänen sellinsä. Paikka alkaa täyttyä myrkyllisellä kaasulla, joten juokse huoneen vastakkaiseen päähän ja käynnistä venttiili.

Mene pyöreän oven läpi ja heti käännöksen jälkeen deaktivoi toinen venttiili. Koko tämän ajan sinua jahtaa uudentyyppinen vihollinen, joka eroaa vain lisääntyneestä terveydestä ja vaurioista. Vaikeus piilee siinä tosiasiassa, että tämän tyyppinen vihollinen ilmaantuu jatkuvasti eri kohtiin, joten käytä ammuksia äärimmäisissä tapauksissa.

Poistu huoneesta ja käänny vasemmalle. Hirviö rikkoo venttiilin, joten poimi pöydältä puuttuva elementti viereisestä huoneesta ja korjaa mekanismi. Poistu sitten huoneesta, käänny vasemmalle virran kohdalla ja lopeta jakso.

Jakso 8

Siirry syvälle luolaan ampumalla samalla vihollisia. Käännä sen jälkeen vipua ja jatka eteenpäin. Juokse toiselle puolelle, piiloutuen kivien taakse. Pysy liikkeellä. Ole varovainen, edessä on tarpeeksi Walking Dead. Sairaalassa ollessasi käännä vipua ja siirry eteenpäin, kunnes näkö taas osuu sinuun.

Nähdessään seuraavan pomon, älä panikoi. He eivät anna hänen taistella toistaiseksi, joten heti kun hallinta siirtyy sinulle, siirry käytävän vastakkaiseen päähän. Sulje ovi perässäsi ja katso välikohtausta.

Jakso 9

Jälleen kerran sairaalassa, poistu huoneesta ja katso seuraavaan selliin. Seuraa sitten sairaanhoitajaa. Katsokaa kuvaa. Käänny nyt ympäri ja kävele peiliin. Kun olet muuttanut toiseen maailmaan, käy sairaalassa.

Tässä paikassa Ruvik hyökkää kimppuusi ajoittain. Et voi tappaa häntä, ja jos pääset lähelle häntä käsivarren päässä, kuolet siellä. Jää vain paeta ja piiloutua lähimpään kaappiin tai sängyn alle. Voit määrittää, että Ruvik on lähellä, vaihtamalla kuvan väriä.

Tässä vaiheessa sinun on avattava kolme lukkoa keskiovesta. Tätä varten sinun on löydettävä kolme leikattua potilasta ja lävistettävä heidän aivonsa oikein erityisellä pultilla. Kolmannen potilaan luokse pääsemiseksi sinun on löydettävä kaksi rumpua kassakaapista.

Mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja tapa kaksi ruumista syövää zombia. Suuntaa sitten laboratorioon ja aseta pultti leikkauspöydälle aivoihin, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa:

Professorin ja Ruvikin näyn jälkeen poistu huoneesta ja pakene konnaa rakennuksen toiseen kerrokseen. Sieltä löydät kassakaapin ylärummun. Alin on kirjastossa. Mene käytävää pitkin ja räjäyttä sitten ansa. Mene huoneeseen ja kiipeä laboratorioon. Siellä odotat toista koekohdetta:

Lopuksi palaa pääsisäänkäynnille ja avaa hopeiset ovet. Mene koodilukon luo ja aseta kaksi löydettyä rumpua. Laita ylempään numero 11 ja alempaan 2. Vieraile laboratoriossa ja aseta kolmas anturi paikalleen.

Keskusovi on nyt auki - mene sinne sankarille. Sinulle näytetään useita näkyjä, joiden jälkeen pääset ulos ansasta. Katso jalkojesi alle ja varo ansoja. Joihinkin ritiloihin tulee myös lukot, jotka voidaan rikkoa pistoolilla.

Kun olet auringonkukkien pellolla, kävele maatilalle. Hahmo on jälleen muistojen peitossa. Kun tuli syttyy, vedä vivusta ja käännä venttiiliä ja seiso sitten alustalle. Nosta itsesi uloskäyntiin ampumalla pistoolilla venttiilin salpaa.

Pomotaistelu alkaa. Sinun tarvitsee vain kestää hetken ampumalla tavallisia kuolleita. Älä koskaan mene lähelle pomoa!

Jakso 10

Kiipeä portaat alas ja siirry suoraan eteenpäin. Tässä paikassa ei pidä hälyttää, sillä ansa toimii. Jos viholliset huomaavat läsnäolosi, valtavat sahat alkavat pyöriä koko huoneessa. Tapa siksi vihollinen salaa taskulampulla ja mene oikealla olevaan huoneeseen. Kiipeä vasemmalle, toiseen kerrokseen. Käytävän päähän tulee vara-akku. Mene alakertaan ja käynnistä generaattori seuraavassa huoneessa.

Mene avautuneiden rautaovien läpi ja tapa pari zombia. Saavuta sitten portille - sen vieressä on tyhjäkäyntikytkin. Puuttuva elementti on lähellä olevassa sinisessä ovessa, mutta sinua odottaa useita vihollisia. Mene pidemmälle, kumartu, mene kytkimen luo ja aktivoi se. Nyt käänny ympäri ja tapa kaksi vihollista. Sitten minipomo ilmestyy. Tappamenetelmä on yksinkertainen: heitä kranaatteja häntä kohti ja ammu niistä aseista, joissa on patruunoita.

Aktivoi kytkin ja kiipeä portaita ylös. Ole varovainen äläkä astu ansojen päälle. Vedä vivusta ja mene alkuperäisen rautaportin luo - nyt se aukeaa.

Täällä hirviö, jolla on pitkät mustat hiukset ja monia käsivarsia, tekee itsensä jälleen tunnetuksi. Sinun täytyy paeta häntä. Poista paloeste putkessa olevilla kytkimillä. Tee sama seuraavien ansojen kanssa. Vedä sitten vivusta ja seuraa hissiä.

Käy tuntemasi lääkärin luona ja katso sitten video. Kun olet parkkipaikalla, taistele pomoa vastaan. Suosittelemme käyttämään varsijousta sähkö- ja pakastuspulteilla. Ammu hirviötä "silmiin" heti yhden niistä käytön jälkeen. Hyppää hissiin - tämä jakso on ohi.

Jakso 11

Ui pintaan ja jatka eteenpäin. Putoavista esineistä huolimatta on epätodennäköistä, että mikään voi saada sinut koukkuun tällä tasolla - kaikki tuho on käsikirjoitettu täällä. Mene käytävää pitkin ja käsittele zombeja. Käsittele vihollisia hiljaa vankilan pihalla ja ota mukava asento.

Vesiolentoja ei voi tappaa, mutta niitä voidaan häiritä. Heitä ruumiita veteen ampumalla köysiin, joissa ne riippuvat. Voit myös houkutella niitä pulloilla.

Uusia eläviä kuolleita ilmestyy, joista yhdellä on avain oveen. Mene eteenpäin, kunnes silta romahtaa. Ui sitten asfaltille ja siirry viemäriputkea pitkin. Heti kun olet tekemisissä ilmestyneiden vihollisten kanssa, rautaovi avautuu.

Mene pidemmälle rakennustyömaalle. Tapa siellä kaikki vartijat, mene sitten yläkertaan ja pelasta kumppanisi. Katso hänen kanssaan huoneeseen, mutta jokin menee pieleen. Avaa ovi, mene ulos ja mene portaita ylös.

Jakso 12

Kun jättiläinen hirviö nappaa bussin tassuihinsa, ammu sitä päähän ja lonkeroihin. Sitten hänen pitäisi päästää sinut menemään - on aikaa poimia ammuksia ja lääkkeitä ja irtautua hänestä. Kidman vie sinut umpikujaan, joten sinun on ammuttava takaisin eteneviltä zombeilta.

Pomo ilmestyy uudelleen. Tällä kertaa ammu häntä vatsaan. Käsittele vihollisia ja siirry ambulanssiin. Ottaa lääkettä. Paluumatkalla joukko kuolleita hyökkää bussiin. Käsittele niitä käyttämällä armeijan jeeppiin asetettua konekivääriä. Sen jälkeen paranna Joseph. Tätä seuraa minipeli "ajaa bussi yli niin monen zombin kuin mahdollista".

Jakso 13

Mene tuhoutuneen rakennuksen läpi Joosefin luo. Kun olet katsonut kohtauksen, ammu hissiä pitävä kaapeli. Kiipeä portaita alas ja käsittele alla olevia vihollisia. Älä unohda ansoja - niitä on tällä tasolla melko paljon. Ohita teurastaja kassakaappi päässään ja siirry tuuletuskuilun kautta ulos.

Siirry zombilaumojen ja esteiden läpi, kunnes tapaat Ruvikin. Sen jälkeen lattialle ilmestyy vihreitä ansoja, jotka on parasta poistaa käytöstä. Tapa teurastamossa teurastaja kranaateilla ja jäädytä nuolet varsijousesta.

Jakso 14

Täydennä ensiapulaukkujen ja aseiden varastoja. Siirry eteenpäin ja poista zombit hiljaa. Mene sitten metroautoon. Ryömiä sähkökaiteen alle ja vetämällä sitten vivusta loukun sammuttamiseksi.

Viemärissä älä kiirehdi kuluttamaan ammuksia yksinäiseen zombien - tietty olento ottaa sen pois itsestään. Kulje tunnelin läpi edelleen, kunnes kohtaat jättiläislonkeroita. Käytä tavalliseen tapaan kiinnityspultteja liikkumattomaksi ja ammu suoraan päähän. Kun olento kiipeää putkeen, se alkaa vapauttaa toukkia. Ne pudottavat ammuksia, joten käytä niitä täydentämään ammuksiasi. Pomo voidaan ajaa pois katosta ampumalla häntä päähän. Tee tämä useita kertoja ja olento kuolee.

Jaa sitten osat suojasta alla olevan kuvakaappauksen mukaisesti. Mene hissiin ja mene yläkertaan. Romahdus vie sinut takaisin sairaalaan. Poista zombit, jotka kiipeävät ulos kylvyistä.

Jakso 15

Luku koostuu useista taisteluista. Ensimmäinen avautuu tilavalla (ja erittäin verisellä) areenalla. Monet kuolleet ihmiset hyökkäävät kimppuusi. Kiipeä mäkeä, jotta puolustaminen on helpompaa. Älä unohda poimia ampumatarvikkeita ja lääketieteellisiä tarvikkeita hajallaan areenalla. Säästä tehokkain aseesi moottorisahaa käyttävälle sadistille, joka ilmestyy taistelun loppua kohti.

Toisella areenalla tarkka-ampujat avaavat tulen sinua kohti. Heitä auttavat dynamiittitikkuja heittelevät zombit. Voit käsitellä niitä kiväärillä tai hyvin sijoitetulla kranaatilla.

Pian sinut viedään uudelle areenalle, jossa sinun on taisteltava samanaikaisesti kahden turvapäisen hirviön kanssa. Ennen taistelua poista ansat käytöstä ja poimi hyödyllisiä esineitä. Taistelua voidaan jonkin verran helpottaa eristämällä turvapäät toisistaan. Käytä tätä varten seinässä olevaa vipua.

Sen jälkeen joudut kulkemaan pitkän käytävän läpi joutumatta valtavien silmien tarkastelun alle ja osumatta venyneisiin lankoihin. Sammuta silmä lyhyeksi ajaksi ampumalla.

Viimeisessä taistelussa pomon kanssa sinut asetetaan erityisessä asennuksessa sijaitsevan konekiväärin taakse. Ammu olentoja lonkeroihin ja päähän, minkä jälkeen auto ja sankari heitetään sivuun. Kun olet puhtaalla seinällä, ammu roolipeli suoraan päähän. Sinulla on oltava aikaa tehdä 7-8 laukausta ennen kuin olento tulee lähelle sinua. Yhden osuman jälkeen hirviön tietyn osan pitäisi hehkua punaisena. Laukaise ammus merkitylle alueelle mahdollisimman pian - tällä laukauksella lopetat pelin. Katso lopullinen video.

Teksti: Artem Kusakov

Tältä sivulta löydät täydellisen oppaan pelin tarinan kulkuun " Sisäinen paha ” ja vinkkejä tiettyihin pelitilanteisiin.

Jakso 01

Katsottuamme ensimmäisen videon ilmestymme sairaalan sisäänkäynnille. Menemme suoraan pääsisäänkäynnille. Sisällä on melko kammottava kuva: joukko sairaalahenkilökunnan turmeltuneita ruumiita. Kumppani löytää eloonjääneen, menemme hänen luokseen. Puhuessaan hän mainitsee tietyn Ruvikin. Katsomme valvontakameroiden tallenteita samassa huoneessa ... painajainen alkaa.

Aluksi ei ollut selvää, missä olimme ja miten pääsimme tänne. Tilanne on kuitenkin vähiten suotuisa miettimään tällaisia ​​asioita. Löydämme itsemme ruumiista ripustetusta huoneesta, jossa valtava syntyperäinen rautanaamio kävelee ympäriinsä, ja ilmeisesti valmistautuu tekemään samoin meille. Edessämme on ruumis, josta veitsi työntyy ulos. Keinumme, otamme veitsen ja leikkaamme köydet. Kun olemme vapauttaneet itsemme, näemme saman rautaisessa naamiossa täyttämässä ruumista. Odotamme, kunnes hän poistuu vasemmanpuoleisesta ovesta, ja poimimme avaimet, jotka roikkuvat aivan hänen työpaikkansa yläpuolella. Käännymme ympäri ja palaamme oikealle. Huoneen päässä on ovi. Avaamme sen lukituksen löydetyillä avaimilla. Nousemme portaita pitkin ja kuljemme käytävää pitkin. Kukaan ei tietenkään huomaa lippua oven lähellä, ansa toimii ja hän ilmestyy, sadisti. Juoksemme hänestä oven läpi. Kun hän iskee arinaa ja käynnistää ansan, luukku näkyy huoneen toisella puolella. Liikumme ja kiipeämme siihen. Vältämme ansoja ja putoamme veriseen altaaseen. Nousemme siitä portaita pitkin ja menemme ovelle, hän on täällä yksin. Tuulettimen lähellä, käänny oikealle, hyppää veteen ja kiipeä portaita uudelleen. Menemme suoraan, kääntymättä minnekään, oikealla olevassa huoneessa ei ole mitään. Saavumme baarien ja näemme käytävän oikealla, menemme sisään, taas portaat. Nousemme. Terien takana on pöytä, jolla on "Kattilahuoneen muistiinpano". Otamme, menemme ovelle ja painamme punaista nappia, ovi aukeaa.

Kuljemme käytäviä, kunnes kuulemme tyypillisen op. Taas hän. Tällä kertaa sinun täytyy piiloutua kaappiin. Piiloudumme, katsomme kuinka psyko tuhoaa koko huoneen ja lähtee sitten. Lähdemme ja menemme ovelle. Seuraavaksi sinun on tehtävä kaikki nopeasti, varkain tilassa. Juoksemme vasemmanpuoleisen oven ohi, käännymme vasemmalle, käännymme ensimmäiseen oveen vasemmalle ja heti tulee käytävä oikealle, menemme sinne pitäen vasemmalla puolella. Mennään. Pysymme vasemmalla ja menemme seinää pitkin ovelle. Ohitamme käytävän päässä - oikealla olevan oven. Hänen takanaan on käytävä, jonka toisessa päässä on hissi, siirrymme sitä kohti, kiinnittämättä huomiota mihinkään, siirrymme. Katsotaanpa krediittejä. Kun nousemme hissillä, löydämme itsemme sairaalan odotushuoneesta, jossa olimme jo pelin alussa. Menemme oikealle ovelle. Katsotaanpa video. Jakso valmis.

Jakso 02

Ilmestymme huoneeseen. Otamme pois kaiken, mikä on huonosti, ja lähestymme ovea. Seuraamme tyttöä ja allekirjoitamme asiakirjan (tämä on niin eksoottinen tapa säästää).

Menemme pidemmälle ja istumme tuolille. Ilmeisesti päästään siihen, pääsemme valikkoon luonteen ja kykyjen parantamiseksi. Sen jälkeen olemme jälleen lähellä pudonnutta ambulanssia. Otamme lääkkeen ja tutkimme alueen huolellisesti, vihreää geeliä on paljon. Oikean polun määräävät metsän vaaleammat osat ja veri maassa. Pidämme heistä kiinni, kunnes saavutamme tapetun eläimen ja sitten lampun. Valitsemme sen ja näemme kaukaa ihmisen. Myöhemmin ymmärrämme, että tämä ei ole enää henkilö. Valitsemme revolverin ja tapamme. Älä unohda tutkia aluetta huolellisesti ja rikkoa laatikoita, ne voivat sisältää jotain arvokasta. Menemme teltan oikealla puolella olevaan luolaan, neutraloimme ensimmäisen ansamme, siirrymme eteenpäin, poistumme luolasta. Käymme läpi koulutuksen voitettujen vihollisten polttamiseen ja menemme taloon verisen oven kanssa. Poimimme tavarat ja näemme, että peilille on tapahtunut jotain. Lähestymme sitä ja painamme käyttöä. Palaamme huoneeseen. Näin voimme pelastaa itsemme, jättää maalauksia ja parantaa kykyjä.

Poistu talosta ja mene vasemmalle. Näemme kuinka Leslie pakenee kuolleen miehen luota ja hän murtautuu ovesta sisään. Me hiipimme hänen luokseen ja tapamme hänet. Avaamme oven ja kiivetään ikkunaan. Menemme pidemmälle, menemme portista sisään. Katsotaanpa video. Seuraavaksi leikkaamme piilossa kuolleet (se ei ehkä ole salaisia, mutta se on monta kertaa vaikeampaa) ja tutkimme oikealla olevaa taloa. Älä kompastu talon vasemmalla puolella sijaitsevaan ansaan. Jatkamme jättämäämme polkua pitkin. Voit kääntyä vasemmalle sillalle ja katsoa majakkaa. Seuraavaksi löydät pienen avoimen alueen, jossa on joukko kuolleita ihmisiä. Pullon avulla ohjaamme ensimmäisen tulen ääressä seisovan huomion ja leikkaamme sen pois. Menemme suoraan, tulen ohi valaisemattomalla tiellä. Tulee talo, jonka lähellä kuollut mies vaeltelee. Tapamme ja tutkimme talon. Täällä ei ole enää mitään tekemistä. Palaamme risteykseen ja käännymme oikealle. Varo ansoja, niitä on paljon tässä paikassa. Tapa kuolleita, kunnes heidän murinaansa ei enää kuulu. Tutki sijaintia, kerää esineitä ja neutraloi kaikki löytämäsi ansat. Seuraavaksi mennään avaamaan puinen portti, poltettuamme heidän edessään maassa makaavat kuolleet. Juoksemme ja portti sulkeutuu. Tässä paikassa pidetään ateriaa, eikä kuolleita häiritä. Menemme salaa paikan oikeaa reunaa pitkin sillalle. Täällä yksi kuolleista estää meidät, emmekä pääse ohittamaan putoamatta hänen silmiinsä. Joten poistumme salaavasta tilasta ja juoksemme päätävarrella sillan yli. Puolivälin jälkeen toistetaan välikohtaus ja jakso päättyy.

Jakso 03

Saavumme maalle ja löydämme itsemme laiturilta. Keräämme tavarat alueella ja menemme suoraan portaisiin. Siellä on tulitikkuja, ja joukko ruumiita tukkii tien. Poltamme ne ja jatkamme eteenpäin. Käytävä täyttyy, ja löydämme itsemme jostain kylästä. Juuri romahdettua käytävää vastapäätä on pieni talo. Menemme sinne ja otamme kaiken mitä tarvitsemme. Edelleen tällä alueella on kaksi kulkua, jotka johtavat meidät samaan paikkaan. Ensimmäinen on talo vasemmalla, toinen on talo oikealla. Suosittelen, että käyt läpi molemmat vaihtoehdot, jotta saat mahdollisimman paljon varusteita. Lisäksi ensimmäisessä kerroksessa oikealla olevassa talossa on verinen ovi, jonka takana on peili, jossa voit pelastaa edistymisesi ja parantaa Sankariasi löydetyn vihreän geelin avulla.

Varo miinoja seinillä. Jos haluat poistaa ne aseista, sinun täytyy hiipiä niiden luo ja painaa näppäintä ajoissa, vähän harjoittelua, ja tämä ei ole ongelma. Toisesta kerroksesta löydämme lääkärin, joka ajoi kanssamme ambulanssissa. Hän kertoo nähneensä potilaansa Leslien juoksevan portin läpi kylän toisessa päässä, ainoa ongelma on, että kuolleiden lauma erottaa sinut portista. Avaamme rautaritilä oikeanpuoleisen mekanismin avulla parvekkeella ja jatkamme alueen siivoamista. Toimimme piilossa, tai jos varusteet sallivat, voit rentoutua ja pudottaa päänsä ampuma-aseesta. Älä unohda ottaa varsijousi vasemman viimeisen rakennuksen toisessa kerroksessa tuolille. Kun tapat kaikki, tulee ongelmia portin avaamisessa. Tarvitsemme moottorisahan ketjun leikkaamiseen. Itse asiassa itse asiassa tätä työkalua tähän tarkoitukseen käytettäessä ketju katkeaa parhaimmillaan itse sahaan... Siitä huolimatta etsimme moottorisahaa, se sijaitsee sikatalossa, josta tutut murinat tulevat. Menemme sinne ja näemme taas Sadistin, joka ärsytti meitä niin paljon pelin alussa (tai ehkä ei häntä, mutta hän oli hyvin samanlainen kuin hän). Juoksemme ketjuun ja ammumme samalla lihavaa miestä, kunnes tapamme hänet. hyvä lääke Tämän olennon tappaa varsijousi räjähtävillä pulteilla. Otamme moottorisahan, näimme ketjun. Jakso on ohi.

Jakso 04

Jälleen kerran löydämme itsemme paikasta, jota on tutkittava. Täällä on useita taloja. Kaksikerroksisen talon alueella on pieni talo, jossa on peili. Tehtävän tavoitteena on löytää Leslie, hän on yhdessä alueen taloista. "Tallenna" -huutosta ymmärrät missä. Tutkimme koko tarjotun alueen ja löydämme melko mielenkiintoisen paikan.

Sitten mennään oikeaan taloon. Menemme kellariin, löydämme Leslien ja näemme, että joku avasi oven. Tämä on uudenlainen vihollinen. Ne ovat melkein näkymättömiä, ja voit kertoa niiden olevan lähellä epäselvän, hyvin heikosti näkyvän siluetin perusteella (et todennäköisesti huomaa häntä, jos liikut), jos hän kävelee lätäkössä, ymmärrät myös hänen olevan lähellä ja itse asiassa, jos hän hyökkää kimppuusi. Niitä tulee olemaan kaksi. Tapamme molemmat ja menemme uloskäynnille. Mutta Jumalani. Portaita ei ole, mutta oli. Hulluus? Hulluus? Ei oikeastaan. Tämä on Ruvik. Seuraamme häntä ja huomaamme, että olemme pitkällä käytävällä. Tunnemme empatiaa päähenkilöä kohtaan ja joudumme huoneeseen, jossa on verilampi lattialla ja useita tasoja. Täällä sinun on tutkittava perusteellisesti huone, kaikki sen ansoja ja etuja, kerättävä kaikki varusteet ja oltava valmiina kovaan taisteluun. Kun olet valmis, mene valkoiselle valaistulle ovelle, ja Ruvik nostaa altaalta ryhmän kuolleita, joiden joukossa on erityisen sitkeä. Hyödynnämme tilannetietoa ja annamme ikuisen levon kaikille onnettomille.

Menemme ovelle, jolle Ruvik ilmestyi. Menemme siihen, näemme käytävän ja kiinnitämme huomiota oikealla olevaan suljettuun oveen. Nyt mennään huoneeseen asti. Älä kiirehdi siihen. Valmistaudu juoksemaan takaisin, sillä seuraavaa vihollista on mahdotonta tappaa. Heti kun hän (tai hän) ilmestyy, juoksemme juuri tuolle ovelle ja juoksemme sen läpi lepäämällä seinää vasten. Kuollut mies hyppää ulos ovesta, ja pomo ryntää hänen kimppuunsa. Juoksemme nopeasti sinne. Juokse käytävää pitkin portille. Suljemme ne nopeasti vasemmalla olevalla napilla ja poltamme kaksi ruumista lähellä. Keräämme tavarat ja menemme portaita alas. Toinen käytävä. Kierrämme tai neutraloimme ansoja ja juoksemme hissille. Pieni viive ja olet valmis. Laskettuamme alaspäin hyppäämme ulos hissistä ja murtaudumme sisään vasemmalla olevasta ovesta. Portit laskeutuvat ja variksenpelätin on takanamme! Kaikesta huolimatta juoksemme laskeutuvalle portille ja lipsumme läpi. Huh. Näyttää siltä, ​​​​että ne ovat poissa, mutta se ei ole vielä ohi. Menemme alas, keräämme ammuksia matkan varrella ja siirtyessä neljänteen lasku Ruvik ilmestyy. Älä missään tapauksessa lähesty häntä, hän tappaa sinut yhdellä kosketuksella. Juoksemme huipulle, josta tulimme, ja näemme, että tämä koko rakenne on romahtamassa. Kaadumme ja laskeudumme seinälle. Kyllä, seinällä. Ruvikilla on meille paljon yllätyksiä...

Jakso 05

Tämän jakson kesto on suunnilleen sama kuin kaikkien aiempien jaksojen yhteensä, koska avoimia paikkoja ei ole.
Näemme pitkän käytävän ja verisen oven edessä. Seinä takanamme sanoo "Hän katsoo, emme voi lähteä"

Oven takana on peili, voit säästää ja pumpata taitoja. Kuljemme käytävää pitkin ja tarkastelemme kaikkia ovia oikealla ja vasemmalla. Huolellisesti! Käytävän loppua kohti ilmestyy näkymätön vihollinen. Tapamme hänet verilammikolla lattialla ja menemme viimeiselle ovelle vasemmalla. Saavumme wc:hen. Kuljemme seinässä olevan reiän läpi ja näemme, että tämän huoneen lattia on romahtanut. Hyppäämme alas ja keräämme kaikki huoneessa olevat tavarat. Kuljemme kyyristyneenä laudoidun oven läpi ja pääsemme huoneeseen, jossa on suljetut portit ja yksi ovi oikealla. Tarvitset avainkortin portin avaamiseen. Menemme ovelle oikealla, ja taas näkymätön. Jos lähistöllä ei ole lätäkköä, jonka avulla voitaisiin määrittää vihollisen sijainti, yksi tehokkaimmista aseista tämän tyyppisten vihollisten tappamiseen on varsijousi. Hänen näkönsä avulla voit määrittää, missä vihollinen on.

Seuraavaksi siirrymme osastoa pitkin, tutkimme sitä ja lähestymme pariovea. Menemme sisään, otamme muutaman askeleen ja kuulemme jonkun murtautuvan sisään ovesta, josta juuri menimme. Taas näkymätön. Käsittelemme häntä ja menemme oikealla olevaan turvahuoneeseen. Siellä keräämme kaikki tavarat ja valitsemme avainkortin lattiasta. Menemme lukitulle portille. Matkan varrella täsmälleen samassa paikassa, jossa taistelimme näkymättömän kanssa viimeistä kertaa, täsmälleen samalla tavalla ilmestyy toinen, mutta tällä kertaa ilman koputusta. Tapamme, saavutamme portin ja käytämme avainkorttia. Nyt polku on auki. Menemme sisään ja kuljemme käytävää pitkin. Älä unohda rikkoa kaappeja lähitaisteluhyökkäyksillä, ne säilyttävät erilaisia ​​esineitä. Käytävän päässä näemme Ruvikin, hän astuu sisään vasemmanpuoleisesta ovesta ja katoaa.

Menemme ovesta sisään, menemme alas portaita, jälleen ovesta ja huomaamme olevansa lukittuina pieneen neliönmuotoiseen huoneeseen, kaikki ovet ovat poissa. Muutaman sekunnin kuluttua seiniin ilmestyy reikiä, joiden läpi jokaisen oikealle puolelle ilmestyy ovi. Se on mysteeri. Jokaisessa huoneessa on ruumis pöydällä, piirroksia seinillä ja reikiä lattiassa. Jokaisella arvoituksella on kaksi mahdollista vastausta. Valitse oikea - piikit lävistävät ruumiin, väärä - sinä. Kun lävist 3 ruumista, huoneessa, johon Ruvik lukitsi meidät, seinälle ilmestyy ovi ilman reikää. 3 seinässä on reikiä. Menemme huoneeseen, jonka seinälle on maalattu miehen ruumis, jolla on pään sijaan silmä. Valitse vasen painike pöydässä, jossa on ruumis. Piikit lävistivät ruumiin ja veri valui seinään. Seuraavaksi menemme huoneeseen valtavalla aivopiirruksella ja valitsemme jälleen vasemmalla olevan vaihtoehdon (se, joka on piirretty seinälle oikeasta alakulmasta). Menemme viimeiseen huoneeseen, jossa on kaksi julistetta seinällä, kuuntelemme äänitallenteen ja päätämme, että kaikki viittaa siihen, että meidän on valittava oikealla oleva vaihtoehto. Valita. Piikit lävistävät viimeisen ruumiin, ja seinälle ilmestyy ovi, johon kaikki veri virtasi. Pääsimme ulos, mutta vain yhdestä monista ansoista.

Kuljemme käytävää pitkin, menemme ovesta sisään ja katsomme videon. Löysimme kumppanimme Josephin, eikä hän selvästikään ole parhaassa kunnossa. Hoidamme toveriamme (lääkkeesi eivät kulu samaan aikaan) ja menemme kylpyhuoneen takana olevasta ovesta. Ensin menemme oikealle, menemme ovesta sisään ja tarkistamme kaikki kaapit. Yhdessä niistä on ruumis, mutta se ei ole vaarallista. Poistumme huoneesta. Kiinnitämme huomiota lattialle roiskuneeseen bensiiniin ja menemme osastolle. Täällä on paljon kuolleita ihmisiä. Houkuttelemme heidät bensiinilätäköön ja sytytämme sen tuleen, suurin osa siitä palaa, ja loput viimeistelemme tuliaseella. Siirrymme osastoa pitkin ja pääsemme portaisiin. Ennen kuin menemme alas, katsotaan vasemmalla olevaan huoneeseen, jossa on varusteita ja riippuvihollinen, joka herää pian henkiin, joten poltamme sen kiristämättä. Nyt menemme alas portaita ja odotamme kunnes Joseph avaa oven. Menemme huoneeseen ja katsomme videon. Tässä huoneessa on ovi, joka johtaa yläkertaan. Nousemme ja näemme oikealla verisen oven, jonka takana on peili. Kuljemme peilin läpi ja seuraamme tyttöä. Käytä seuraavaksi kertynyt vihreä geeli ja tallenna peli. Palattuamme menemme sisään ovesta, jonka lähellä seisoo Joosef. Täältä löydämme toisen kumppanin nimeltä Kidman, mutta hän ei ole parhaassa tilanteessa.

Kidman on lukittu sylinteriin, joka täyttyy vähitellen vedellä. Joseph kaatuu ja verilöyly alkaa. Taistelemme useita vihollisryhmiä vastaan, kunnes Joseph lähestyy sylinteriä. Seuraavaksi sinun on toimittava nopeasti, koska lähtölaskenta on alkanut, kunnes sylinteri on täynnä vettä ja Kidman kuolee. Juoksemme sisään portille, jota Joseph katsoo sylinteristä. Matkan varrella tapaamme vuorotellen kaksi dynamiittivihollista. Ammumme heitä haulikolla, ja kun he nousevat, dynamiitti räjähtää ja tappaa heidät. Käymme läpi kaikki kamerat. Törmäämme viimeiseen oikealla ja kiipeämme seinässä olevaan reikään. Suoraan ylös portaita ja sammuta ohjauspaneeli kuuntelemalla Josephin neuvoja. Aseta ylävalitsin asentoon 22 ja alavalitsin asentoon 5. Sen jälkeen sylinterin ovet avautuvat ja Kidman on turvassa. Mutta tunti tunnilta se ei helpota. Lattia kumppaneidemme alla putoaa läpi, ja he putoavat alas.

Nyt voit rentoutua hieman, vetää henkeä, kerätä kaikki tapetuilta vihollisilta pudonneet varusteet ja tutustua saliin. Lisäksi lähitaisteluhyökkäyksen avulla voit avata ritilät, joiden ohi juoksimme, pitäen tiellämme ohjauspaneelin luo. Menemme alas reikään. Etsimme aukkoa yhdestä sen huoneen seinistä, johon löysimme itsemme. Kiipeämme siihen ja menemme käytävän päähän taistelemalla vihollisia vastaan. Kävellessäsi käytävää pitkin, älä unohda mennä vasemmalla olevaan huoneeseen, siellä on joitain laitteita. Saavuttuamme käytävän päähän hyppäämme veriseen altaaseen ja ohitamme toiselle puolelle. Kun olet noussut maahan, voit palata altaan yläpuolella olevaa sortunutta betonilaatta pitkin ja ottaa varusteita. Seuraavaksi kuljemme käytävää pitkin lampuilla ripustettuna, älä unohda mennä oikealla olevaan huoneeseen. Saavuttuamme käytävän päähän näemme romahtaneen lattian. Hyppäämme alas, menemme eteenpäin ja autamme tovereitamme taistelemaan kuolleita vastaan. Kun viholliset on tuhottu, lähestymme Josephia ja autamme häntä nostamaan porttia, jotta Kidman voi kiivetä sisään ja avata meille oven toiselta puolelta. Menemme ovesta sisään ja katsomme videon uudelleen.

Löydämme itsemme ystävällisesti aivan oven edessä, jossa on peili. Teemme työmme ja menemme käytävää pitkin. Vasemmalla oleva käytävä on täynnä erilaisia ​​esineitä, joten emme vain pääse sinne. Juuri tätä käytävää vastapäätä on huone, jossa on portaat alas. Nousemme alas ja kuljemme hitaasti tunnelin läpi. Lattiassa on nappi, johon astuminen aktivoi ansan, ja muutaman metrin kuluttua siitä tulee piikkejä ulos. Annamme painikkeen rauhallisesti eteenpäin, odotamme, kunnes ansa toimii, ja jatkamme hitaasti. Näemme kuolleen miehen nousevan, ja ensimmäinen asia, jonka hän tekee, kun hän nousee ylös, on vetää vivusta, mikä aktivoi ansan uudelleen. Siksi heti kun näemme hänen kurkottavan vipua kohti, juoksemme välittömästi takaisin ansan toiminta-alueelta. Kun olemme saaneet hänet valmiiksi, kiipeämme portaita käytävän toisessa päässä. Tyhjennämme arkun, keräämme kaikki varusteet ja palaamme toiselle puolelle. Kun löydämme itsemme roskaisen oven vastakkaiselle puolelle, tyhjennämme laajennuksen heti sen takaa. Oikealla käytävässä meitä odottaa kaksi kuollutta miestä. Käsittelemme heitä ja menemme aidan läpi ja sitten valkoisen oven läpi. Menemme ovesta läpi, näemme mitä on roiskunut lattialle kuuma neste ja huomioi tämä. Käännymme oikealle ja menemme vasemmalla olevaan huoneeseen punaisella valolla.

Valmistaudu tapaamaan pomoa. Tultuaan huoneeseen tämä monikätinen olento ryömii jälleen ulos verilammikosta, josta pakenimme edellisessä jaksossa. Juoksemme nestelätäköön, sytytämme sen tuleen ja odotamme, että pomo syttyy. Tässä ymmärrämme, että tämä olento ei siedä tulta henkeä. Ennen kuin menemme läpi ovesta, jonka pomo rikkoi, menemme huoneeseen ja keräämme varusteita. Kuljemme oven läpi ja näemme, että käytävä katoaa takaamme ja näkyviin tulee kiinteä seinä. Paluuta ei ole. Pääsimme neliön muotoiseen huoneeseen, jonka keskelle sama Pomo ilmestyy, jos menet sinne.

Pysymme paikan reunoilla, tutkimme huolellisesti huoneen ja muistamme kaikkien tynnyrien, uunien ja kaasuhanojen sijainnin. Uunit voidaan aktivoida vivulla. Oikealla olevassa uunissa vipu on ylhäällä ja vasemmalla - alaosassa. Niitä on yhteensä kaksi. Pomo on melko hidas, mutta tapahtuu, että hän tekee nopeita nykäyksiä meitä kohti - näinä hetkinä sinun täytyy juosta häntä karkuun sprintillä. Jos Boss katoaa näkökentältämme, liikumme koko ajan, muuten vaaranamme tulla tapetuksi takaapäin. Sinun täytyy polttaa se neljä kertaa. Kun saavutamme voiton, voimme mennä ovesta, johon ei aiemmin ollut pääsyä. Menemme ovesta sisään, kuljemme käytävää pitkin ja taas ovesta sisään. Katsomme juonen, jonka jälkeen kolme kuollutta miestä nousee kylvystä. Tappaaksemme heidät meidän on lyötävä heidät alas ampuma-aseella ja sitten vedettävä pois vieraita esineitä jokaisen pään takaosasta. Katsotaanpa video. Jakso on ohi.

Jakso 06

Tämä jakso eroaa edellisistä vakavalla "toiminnalla". Joten valmistaudutaan ampumaan!
Katsotaanpa video. Ilmestyessään kiinnitämme huomiota pöydällä oleviin papereihin ja valokuviin. Katsomme niitä ja... jotain epäilyttävää tapahtuu. Pysymme pilkkopimeässä. Kytkemme taskulampun päälle ja menemme peiliin, joka sijaitsee käytävän toisessa päässä, pumppaustuolilla. Lähestymme häntä, näemme sairaanhoitajan ja ymmärrämme, että sijainti on muuttunut. Peilin tilalle muodostui haarukka. Käännymme oikealle ja menemme portaita alas. Valtavan miehen siluetti vasaralla ilmestyy yhtäkkiä, ja sekunnin murto-osassa löydämme itsemme aivan eri paikasta. Kuljemme käytävää pitkin ja käännymme lopussa oikealle. Löydämme Leslien, joka lakkaamatta lausuu nimemme.

Löydämme itsemme lähellä rikkoutunutta peiliä jossain tiilirakennuksessa. Kiipeämme laatikoille ja kiipeämme seinän yli. Kiipeämme portaita ylös, keräämme tavaroita ja ... aurinkoa, päivää, lintujen laulua ja lempeää merituuli. Näyttää siltä, ​​​​että nyt mikään ei uhkaa meitä. Mutta se ei ollut siellä.

Menemme portille tutkimalla samanaikaisesti polun sivuilla olevia laajennuksia. Heti kun avaamme portin, huomaamme kollegamme Josephin makaamassa tajuttomana nurmikolla. Katsottuamme videon, josta saamme tietää Kidmanin kadonneen, hyökkää kokonainen kuolleiden armeija. Meidän täytyy juosta, mutta ovet on miinoitettu. Tehtävämme: peittää Joseph, kun hän raivaa ovea. Yritämme säästää ammuksia emmekä hukata. Ammumme tarkasti päähän, mutta jos "kriittistä vahinkoa" ei pumpata aseeseen, vihollinen kuolee jopa suorasta osumasta silmien väliin ainakin toisesta laukauksesta. Suuria vastustajia vastaan ​​on parempi käyttää haulikkoa. Pyrimme myös sytyttämään suuria vihollisryhmiä räjähtävillä tynnyreillä. Kun Joosef avaa oven, tappelemme ja juoksemme siihen. Alempana portaita. Toinen ovi. Tehtävä on samanlainen. Kun ovi on auki, törmäämme siihen ja lukitsemme portin. Vasemmalla näemme peilin. Nyt kovan taistelun jälkeen voit rentoutua, päivittää ja tallentaa pelin.

Nyt ollaan areenalla. Se, mitä tässä paikassa nyt tapahtuu, määrittelee sen itse. Avaa ensin pöydällä oleva kotelo ja ota tarkkuuskivääri. Menemme vasemmalle. Mäellä kuollut mies tulee ulos rakennuksesta. Tapamme hänet (mieluiten ampumalla ampumalla päähän, jotta hänellä ei ole aikaa kutsua apua). Emme mene ovesta sisään. Heti oikeanpuoleisilla portailla tulee toinen, otamme sen pois samalla tavalla. Menemme portaille, poistamme pommin ja kiipeämme rakennukseen. Huolellisesti. Aivan näiden tikkaiden yläpuolella roikkuu toinen pommi, joten liikumme varovasti. Käsittelemme kaikki viholliset ja vedämme vipua samassa huoneessa. Menemme yläkertaan ja huomaamme, että meitä ammutaan. Poistamme riippuvalta parvekkeelta ampuvan kuolleen, ja heti kun tapat ensimmäisen ja parveke romahtaa, alapuolelle ilmestyy kuollut mies, joka vapauttaa vihollislauman vivun avulla. meihin, ja heti kun tuhoamme kaikki kuolleet, hän juoksee jälleen vetämään vipua. Tässä vaiheessa hän on haavoittuvainen ja voidaan helposti ampua kiikarikiväärillä. Seuraavaksi kierretään paikan päällä sellaisissa paikoissa, että loput ampujat alkavat ampua meitä aseista ja avautuvat laukaukselle. Heti kun tuhoamme kolme muuta parveketta, menemme alempaan sisäänkäyntiin, rakennukseen, josta viholliset juoksivat ulos. Lähestymme ja joudumme ansaan. Tässä näkyy tuttu kaveri moottorisahan kanssa. Hän joutuu vapauttamaan huomattavan määrän ammuksia.

Emme anna hänen sulkeutua ja käyttää sprinttiä vain silloin, kun se on todella välttämätöntä. Käytämme varsijousta immobilisoimaan kohteen ja näinä hetkinä täytämme sen lyijyllä. Kun vihollinen tapetaan, portti aukeaa. Menemme sisään ja nousemme toiseen kerrokseen. Tallentaa.

Meidän on päästävä huipulle, ja ilmeisistä syistä hissi ei toimi. Poltamme ruumiin ja nautimme kyydistä. Noustuaan me menemme sillan yli ja näemme kuinka kaksi kuollutta miestä teloittavat miehen. Näyttäisi siltä, ​​että kömpelö Joseph näkee jo, kuinka hän leikkaa ne paloiksi, ja ryntäsi ajattelematta kahdesti hakatmaan kuolleita ylipainoisella kirveellä, kun hän vahingossa koskettaa venytystä, räjäyttää sillan lattian ja putoaa paikalleen. juuri mestatetusta miehestä. Mutta siksi olemme kumppaneita, auttaaksemme toisiamme. Menemme vasemmalle puusillan reunaan ja ammumme vihollisia tarkasti kohdistetulla päälaukauksella. Nyt Joosef, kiitollisuuden merkiksi, asettaa meille poikittaispalkin, jotta voimme päästä hänen luokseen.

Keskusteltuaan Josephin kanssa hän menee avaamaan oven, ja meidän tehtävämme on peittää hänet. On parempi pysyä seinää vasten vasemmalla romatun sillan edessä ja ampua vihollisia sieltä, muuten vaarana on, että kranaatti repeytyy palasiksi. Juoksemme avautuvaan porttiin ja pääsemme torille. Ei ole vihollisia, ja esineitä on paljon. Tutkimme markkinoita huolellisesti, saavutamme portin ja löydämme itsemme hautausmaalta. Menemme suoraan, katsomme kohtauksen ja pelastamme pelin.

Palaamme, poistumme talosta ja katsomme, kuinka Kidmania raahataan jonnekin. Joseph kiipesi mäkeä ylös ja suojaa meidät ylhäältä. Tehtävämme: päästä kirkkoon. Otamme heti pois ampujan ja alamme liikkua eteenpäin murskaamalla kaikki tiellämme kuolleet. Saavuttuamme portille, joka aukeaa lattiassa olevalla napilla vain toisella puolella, valmistaudumme vakavaan taisteluun. Kuljemme portin läpi ja näemme, kuinka kuollut mies vapauttaa jättiläisen, hän tappaa välittömästi vapauttajansa, tarttuu ensimmäiseksi käsiksi tulevaan ja liikkuu määrätietoisesti meitä kohti. Älkäämme lähestykö. Ammumme kaikista kaliipereista suoraan päähän, kunnes hän putoaa polvilleen. Emme pysäytä tulta, ja seurauksena hän kuolee. Mutta ilman aikaa tulla järkiinsä, toinen, raivoisempi, verenhimoisempi ja ketterä jättiläinen hyökkää heti kimppuumme. Hän murtautuu seinän läpi vasemmalle kohdasta, jossa ensimmäinen ilmestyi, ja ryntää meitä vastaan. Tämä on paljon vaikeampi käsitellä, mutta periaate on sama. Kun vihollinen on tapettu, siirrymme rikkoutuneeseen muuriin (älä unohda katsoa oikealle murtunutta seinää ja tutkia raivattua aluetta) ja suuntaamme Joosefin luo. Tallentaa.

Pääsimme suden luolaan, sytytimme lyhdyn ja lähdemme eteenpäin. Saavumme huoneeseen neljän kanssaalttareita. Jälleen arvoitus, mutta säädyttömän yksinkertainen. Tehtävämme on laskea ruumiit alttareille niin kuin se on maalattu seinälle. Alttareilla 3, 5, 9 pitäisi olla ruumiita, 7 - ei. Sen jälkeen on mahdollista kulkea turvallisesti oven läpi, jossa oli tappeja.


Menemme ja nousemme hissillä. Siirrymme käytävää pitkin huoneeseen ja siirrymme holvikäytävään. Kun olemme edistyneet hieman, näemme valtavan mutanttisuden, joka on hyvä häkissä. Löydämme hänen kanssaan rauhallisesti häkin oikealta puolelta käytävän ja menemme sinne portille. Avaamme ne lattiassa olevalla napilla, ohitamme ja kuulemme huonoja ääniä. Pyydämme Joosefia avaamaan portin, sillä susi tuhoaa muurin, ryntää Joosefin kimppuun ja hän menettää tajuntansa. Taistelun aika. Yritämme saada suden kiinni sillä hetkellä, kun hän miettii mitä tehdä. Ammumme haulikkolla, mieluiten varsijousella liikkumattomuuden jälkeen. Kun susi on piilossa pensaissa, poltamme sen kranaatilla. Voiton jälkeen huomaamme, että Joseph ei voi elää ilman lasejaan. Nyt meidän tehtävämme on poimia ne ja palata takaisin. Kiipeämme rikkoutuneiden tankojen läpi, otamme pisteet ja kiipeämme takaisin sutta huomioimatta. Joseph häiritsee häntä, joten ongelmia ei tule. Palautettuamme lasit menemme kirkkoon ja avaamme oven. Jakso on ohi.

Jakso 07

Olemme kirkossa. Muutaman metrin kävelyn jälkeen Joseph istuu penkille, lähestymme häntä ja katsomme videon. Löydämme itsemme juuri niistä katakombeista, jotka löysimme kirkon alta, kuten saatoimme selvittää tutkimalla päiväkirjoja ja asiakirjoja. Siirrymme huoneeseen kynttilöiden kanssa, joiden keskellä on arkku. Kuljemme ohi ja menemme ovelle. Menemme kynttilän yläpuolella olevaan kuvaan ja käännymme vasemmalle. Älä unohda rikkoa kulhoja lattialla ja kerätä esineitä. Menemme portaita ylös, oikealle. Kolme kuollutta miestä vaeltelee täällä. Käsittelemme niitä tavanomaisin menetelmin, tutkimme vasemmalla olevaa huonetta ja menemme pidemmälle käytävää pitkin. Käytävän päässä oikealla on huone, johon voit ottaa useita esineitä, ja vasemmalla on muistomerkki, josta sinun on leikattava pieni osa siitä veitsellä. Kun tämä on tehty, seinä nousee ylös ja voimme ohittaa. Me menemme. Tyhjennämme huoneen tarvitsemistamme tavaroista ja menemme suoraan käytävää pitkin. Laske portaat alas ja näe olento, jolla on kassakaappi päässä ja iso vasara. Avaamme portin ja huoneen keskellä näemme suuren monumentin, josta puuttuu kolme osaa. Oikealla on ovi peilillä. Lisäämme löytämämme osan ja lähdemme etsimään kahta muuta.

Kulku vasemmalla:

Kuljemme käytävälle ja suljemme venttiilin, joka sulkee myrkyllisen kaasun syötön, mikä tukkii tiemme. Avaa ovi ja käänny vasemmalle käytävällä. Tällä käytävällä on kaksi vihollista, loput ovat kaltereiden takana. Käsittelemme niitä ja menemme käytävän päähän oikeanpuoleisen viimeisen arinan ohi samalla kun deaktivoimme vasemmalla seinällä olevan pommin. Lopussa käännymme oikealle, aktivoimme ansan, laskeen siten katon alas piikeillä huoneessa kolmen kuolleen ihmisen kohdalla ja tutkimme konnaista puhdistettua huonetta. Palaamme käytävän päähän, käännymme vasemmalle ja menemme alas luukkuun. Mentyään alas he lukitsivat meidät ja päästivät myrkyllistä kaasua huoneeseen. Vaaka täyttyy melko nopeasti. Tukkimme ensimmäisen venttiilin, siirrymme eteenpäin, tapamme kuolleen miehen ja tarkalleen käytävän lopussa on toinen venttiili. Kun estämme sen, myrkyllisen kaasun syöttö lakkaa. Käännymme venttiilistä vasemmalle ja menemme alas portaita. Kuljemme käytävää pitkin, käsittelemme kolmea kuollutta miestä ja deaktivoimme pommin. Haarukan kohdalla käänny oikealle ja avaa vasemmalla oleva arina. Kuljemme seuraavaa käytävää pitkin ampuen vihollisia ja neutraloimalla ansoja. Avaa lopuksi arina uudelleen ja kiipeä portaat ylös käytävän päässä. Käytävän päässä oikealla on muistomerkki. Leikkaamme palan irti ja löydämme itsemme taas salista, jossa käytävillä on haarukka.

Kulku oikealla:

Menemme alas portaita. Huoneessa, jonka lopussa on piikit, näemme käytävän oikealla. Menemme sinne, ja meidät katkaistaan ​​takaisin tieltä. Kävelemällä käytävää pitkin neutraloimme ansan. Seuraavaksi näemme palavan oven ja kaksi mekanismia oikealla ja vasemmalla sen sivuilla. Laskematta alas, ammumme jokaista heistä vuorotellen. Loukku laukeaa, ja piikkikatto putoaa edessämme. Kun hän on alhaalla, kiipeä hänen päälleen ja kiipeä ylös. Käsittelemme vihollisia ja menemme avatun oven läpi. Löydämme itsemme salista, jonka keskellä on mekanismi, jossa on ansa. Hänen ympärillään roikkuu kuollut mies. Tapamme hänet ja menemme avaamaan arinaa, joka on ansalla varustetun mekanismin takana. Heti kun kosketamme venttiiliä, avautuu ovi meidän vasemmalle puolelle, josta pari ghoulia tulee ulos. Ansan avulla käsittelemme heitä ja menemme käytävään, josta he lähtivät. Neutraloimme ansoja ja lopun saavuttaessa voimme poimia huomattavan määrän vihreää geeliä. Palaamme takaisin ja avaamme arinan. Kuljemme käytävää pitkin, neutraloimme kuolleet, käännymme oikealle ja näemme muistomerkin. Katkaisemme palan ja pääsemme taas isoon saliin.

Pääsisäänkäynti:

Nyt kun meillä on kaikki monumentin osat, liitämme ne ja menemme portaita alas.Menemme ovesta sisään ja joudumme ansaan. Vapaudumme siitä painamalla sopivaa painiketta ja juoksemme pois putoavan katon vahingoittuneelta alueelta. Nyt meidän tehtävämme on voittaa lankamiinoilla reunustama käytävä osumatta mihinkään, sillä katto putoaa taaksemme. Vaikeuksista voitettuaan käännymme vasemmalle ja löydämme Leslien. Vapautamme sen kammiosta ja avaamme oven mekanismin avulla. Katsotaanpa video. Nyt olemme jääneet yksin tämän painajaisen kanssa kassakaappi päässämme. Olisitko voinut kuvitella pahempaa tapahtumien kulkua?

Ammumme häntä, kunnes hän kuolee, ja hän kuolee nopeasti. On parasta käyttää varsijousta louhituilla pulteilla. Kun tapamme hänet, kuljemme avatun oven läpi ja ymmärrämme, että nyt kaikki on todella huonosti. Poimimme varusteet pöydältä ja kiinnitämme huomiota siihen, että pöydällä on venttiili, jota emme voi vielä ottaa. Menemme oikealle, ja heti oikealle tulee yksi venttiileistä, joka on suljettava kaasun syötön sulkemiseksi. Juoksemme nopeasti sen luokse ja alamme pyöriä, ja näinä hetkinä huomaamme, että juuri tappamamme vihollinen nousee kaasusumusta. Heti kun venttiili on kiinni, juoksemme heti vasemmanpuoleisen oven läpi, jonka jälkeen Sebastian sulkee sen itse. Oikea venttiili. Väännämme sitä ja näemme, että iso mies päättää tehdä itsemurhan ilmestyäkseen huoneeseen kanssamme. Tapamme hänet uudelleen, ja ovet avautuvat. Oven läpi kuljettuamme törmäämme vasemmalla olevaan käytävään ja näemme kuinka konna rikkoo venttiilin, joka erottaa meidät pelastuksesta. Tässä se venttiili, jonka näimme pöydällä tullessamme tähän huoneeseen, on hyödyllinen.


Nostamme sen ja juoksemme korjaamaan vaurioita. Vartija yrittää aina lähettää meidät toiseen maailmaan ja estää meitä kääntämästä venttiiliä rauhallisesti. Pysäytämme hänet varsijousella tai tapamme hänet saadaksemme aikaa. Kun työ on tehty, myrkyllisen kaasun syöttö loppuu kokonaan ja voimme mennä alas venttiilin vasemmalla puolella olevia portaita. Menemme alas, Sebastian taas lukitsee oven. Nousemme portaita pitkin ja torjumme kassakaapin. Sen jälkeen olemme tyytyväisiä näkemäänsä ja menemme jakson loppuun. Käännymme vasemmalle ja kuljemme seinää pitkin. Menemme vasemmalla olevaan luolaan, jonka päässä on tikkaat. Olemme menossa alas. Jakso on ohi.

Jakso 08

Olemme pahuuden syvyyksissä. Useita kuolleita ihmisiä vaeltelee luolassa. Annamme heille rauhan ja tutkimme aluetta. Kuljemme laudoidun oven läpi, menemme hieman pidemmälle ja kohtaamme jälleen kuolleet. Yritämme olla missaamatta, koska ammukset tulevat vastaan ​​melko harvoin. Nostamme arinaa ja ohitamme. Täällä alueen pommitukset suoritetaan lyhyin väliajoin. Juoksemme luolan toiseen päähän, piiloudumme kivien taakse ja kiipeämme seinän rakoon. Ennen kuin avaat portin, tutustu alueeseen ja löydä uudenlainen vihollinen. Niihin ei tarvitse tuhlata ammuksia, riittää, kun käytät lähitaistelua, koska näitä tyyppejä esiintyy yleensä suuria määriä, eikä ammuksia yksinkertaisesti riitä kaikille, koska ne kuolevat yhdellä osumalla. Nosta arina ja kulje veden läpi polkeen matkan varrella ilkeitä olentoja. Seuraavaksi kaksi kuollutta ja muutama ryömivä. Tässä vaiheessa voi olla ongelmia ammusten kanssa, mutta älä unohda, että voimme valmistaa varsijousen pultteja. Käsiteltyään kaikkia, siirrymme luolaa pitkin ja kiipeämme taas rakoon. Tarkistamme vasemmalla ja oikealla olevilta lavoilta hyödyllisiä esineitä ja menemme veriseen huoneeseen, jossa on ruumis ja reikiä seinissä.


Tutkimme ruumista ja valitsemme sen viereisestä lattiasta levyn, joka on työnnettävä oveen. Tutkittuamme sen päätämme, että puhdas puoli on asetettava meitä kohti, koska toinen puoli on tahrattu tutkimamme ruumiin verellä. Kuljemme avatun oven läpi ja menemme impulssien lähteeseen. Yhtäkkiä löydämme itsemme sairaalasta. Kuljemme käytävän päähän ja kommunikoimme lääkärin kanssa. Sitten tutkimme pyöreää aulaa ja menemme ovesta sisään. Heti kun astumme sisään, ilmestyy kauhea olento, josta meidän täytyy paeta. Juoksemme vain eteenpäin törmäämättä mihinkään. Häntä paennutamme tapaamme Ruvikin. Jakso on ohi.

Jakso 09

Tämä jakso on erittäin informatiivinen. Opimme monia yksityiskohtia Ruvikin ja Sebastianin traagisesta elämästä.

Tulemme sairaalaan ja menemme katsastukseen. Katsomme kuvaa ja huomaamme, että jotain on tapahtunut. Menemme kaukaiseen peiliin, joka on samassa käytävässä huoneemme oven kanssa, ja löydämme itsemme metsästä. Edessä näkyy portti. Siirrymme niitä kohti ja näemme valtavan kartanon. Tutkimme alueen ja menemme sinne pääsisäänkäynnin kautta. Näemme heti kuinka tohtori johdattaa Leslien oven läpi, joka sulkeutuu välittömästi.

Avataksesi sen, sinun on käynnistettävä kolme mekanismia verenkierron avulla. Oven vasemmalla puolella on huone, jossa on peili, jota suosittelen käyttämään useammin tässä jaksossa, koska Ruvik voi ilmestyä milloin tahansa kulumisen aikana, eikä hänestä aina ole mahdollista paeta. Tätä varten sinun on piilouduttava kaappeihin, sohvien alle, pöytien alle jne. olematta hänen näkökentässään. Ensin menemme ensimmäisessä kerroksessa oikealla olevalle ovelle. Tutkimme huoneet, keräämme varusteet, neutraloimme ansoja ja päätyttyämme löydämme kassakaapin ilman kahta kellotaulua. Palaamme päähalliin. Nyt menemme toisen kerroksen keskushuoneeseen ja heti vasemmalla löydämme kassakaapin alemman kellotaulun. Nyt menemme huoneeseen ensimmäisessä kerroksessa vasemmalla. Kuljemme sitä pitkin, kunnes lepäämme pöytää vasten ihmispään kanssa. Käytämme työkalua ja tähtäämme pöydällä olevaa kuvaa katsomalla M-33-alueelle. Ensimmäinen mekanismi on käynnissä. Jokaisen mekanismin käynnistämisen jälkeen huoneeseen ilmestyvät kanssamme tohtorin ja Ruvikin haamut, jotka käyvät erittäin informatiivisia keskusteluja.

Palaamme päähalliin. Nyt ainoa ovi, josta emme ole vielä käyneet, on toisessa kerroksessa vasemmalla. Menemme sinne ja menemme kirjastoon. Käännymme vasemmalle ja kuljemme oikeaa seinää pitkin, kunnes näemme tikkaat. Nousemme sitä pitkin, käsittelemme kahta kuollutta miestä ja löydämme kassakaapin ylemmän kellotaulun. Palaamme kirjaston sisäänkäynnille ja siirrymme oikealle oveen. Tapamme kuolleet, jotka löysivät illallisen itselleen, ja kuljemme käytävää pitkin tutkien kahta vasemmalla olevaa huonetta. Älä unohda purkaa pommia seinällä toisen oven lähellä. Käytävän päässä käännymme oikealle ja menemme huoneen päähän, kun olemme aiemmin puhdistaneet oikealla olevan vessan esineistä. Heti kun juostaan ​​loppuun asti, toimii ansa, joka vetää meidät aktiivisesti pyöriville akseleille. Ammumme punaiseen valoon ylhäältä ja sammutamme moottorin, minkä seurauksena akselit lakkaavat pyörimästä. Kuljemme oven läpi ja kiivetään takkaan. Taas pääsemme huoneeseen pää pöydällä. Käytämme laitetta ja tähtäämme vyöhykkeelle A-2, jälleen piirustuksen avulla. Toinen mekanismi on käynnissä. Nousemme takasta, poistumme huoneesta ja lähdemme vasemmalle. Siirrymme huoneen läpi laudoitettuun oveseen ja pääsemme taas päähalliin.

Nyt meidän on avattava kassakaappi viimeisen mekanismin käynnistämiseksi. Menemme siihen ja valitsemme koodin eliminointimenetelmällä. Todennäköisesti tässä on satunnainen, ja jos ei, laitamme 11 ylempään kellotauluun ja 2 alempaan.

Ovet avautuvat ja löydämme itsemme huoneesta, jossa viimeinen, kolmas ihmisen pää on leikattu kahtia. Laitteen ja piirustuksen avulla tähtäämme alueelle C-4. Kun mekanismi on käynnistetty, palaamme päähalliin ja ovet avautuvat.

Edessä näemme pitkän käytävän. Heti kun astumme sisään, ovet sulkeutuvat välittömästi. Kuljemme käytävää pitkin ja näemme Ruvikin kävelevän häntä kohti. Ei paniikkia. Kun hän ohittaa meidät, siirrymme hänen muistoihinsa. Kuljemme käytäviä ja huoneita pitkin, kunnes kohtaamme valtavan veritulpan miehen muodossa. Juoksemme häntä huoneesta käytävää pitkin, murtaudumme ovesta sisään ja huone ulottuu pitkin. Löydämme ohuita lankoja, joiden ohi meidän täytyy kulkea kyyryssä ennen kuin katosta tulevat piikit lävistävät meidät. Se ei ole vaikeaa, kuvittelemme vain henkisesti, että langat ovat seiniä, joihin ei voi koskea. Kuljemme vain niiden välisissä ilmeisissä aukoissa, sinun ei pitäisi sekaantua pieniin aukkoihin. Kun menemme huoneen toiseen päähän, löydämme mallinuken ja siirrymme uudelleen. Päädyimme paikkaan, jossa oli valtavat päät.

Menemme heidän ohitseen ja veritulppa ilmestyy jälleen. Tässä astumme labyrinttiin. Meidän täytyy juosta nopeasti, koska hyytymä pystyy kulkemaan tankojen läpi, ja meidän on kirjoitettava siksakkia edestakaisin, ammuttava lukkoja, räjäytettävä pommeja, mentävä pyörivien sahojen läpi ja samalla emme pudota ansaan lattia. Reitti on tällainen. Vasen, oikea, oikea, suoraan pysäkille ammumme linnaa, oikealle, vasemmalle, vasemmalle, räjäytetään pommi, suoraan pysäkille, ammumme linnaan, vasemmalle, vasemmalle, oikealle, ohitamme varovasti ansoja, vasemmalle, räjäytetään pommi vasemmalta, oikealta, mene sahoille ja ohitamme samalla paikalla heidän kanssaan, oikealle, ammumme linnaa, vasemmalle. Juoksemme nopeasti valoon, koska päät perässämme sulkeutuvat.

Pääsimme taas huoneeseen, mutta kulkiessamme käytävää pitkin ja mentyämme ovesta läpi, huomaamme olevansa pellolla, jonka edessä on auringonkukkia ja navetta.

Menemme sisään ja tarkkailemme haamuja. Kun talo on syttynyt, meidän täytyy päästä ulos toisen kerroksen ikkunasta. Vasemmalla sisäänkäynnin lähellä on kaksi mekanismia. Väännämme oikeanpuoleista ja raahaamme siten hissin toisen kerroksen reunaan. Laske sitten nosto vasemmalla olevalla mekanismilla. Seisomme sen päällä ja ammumme mekanismia, joka on vastuussa noususta, ja nousemme toiseen kerrokseen. Menemme ikkunaan ja meidät heitetään takaisin ensimmäiseen kerrokseen. Toinen veritulppa. Tällä kertaa ammumme vain vihollisia, jotka hän lähettää meille, kunnes kohtaus alkaa. Löydämme itsemme jälleen pitkästä punaisesta käytävästä. Menemme eteenpäin ja menemme ovesta sisään. Saavumme huoneeseen, jossa seinän ja välissä on rako kirjahylly. Kiipeämme sinne, ja vaatekaappi liikkuu. Jakso on ohi.

Jakso 10

Aloitamme täsmälleen samasta paikasta, johon edellinen jakso päättyi. Menemme alas portaita ja pääsemme kartanon kellariin. Siirrymme suoraan ja näemme oven, jossa on peili. Menemme oikealle käytävään ja menemme taas portaita alas. Neutraloimme ansan, tutkimme käytävää vasemmalla ja menemme suoraan punaisen sumun läpi ovelle. Tässä olemme suuressa pimeässä huoneessa. Jos kosketat ansaa, käynnistä karuselli valtavilla pyörivillä veitsillä, ja kaksi tarkka-ampujaa ylhäältä ampuu meitä. Tehtävämme: päästä ansoja riisuen oikealle käytävälle, missä kuollut mies soihtuneena kävelee. On myös toivottavaa tappaa hänet salaa.

Kun pääsemme käytävälle, ansa aktivoituu joka tapauksessa. Hiipistyen ohitamme ikkunoiden ja ammumme haamuja. Käänny oikealle ja mene portaita ylös. Suoritamme joukkomurhan ja menemme parvekkeelle. Sieltä voit helposti tappaa tarkka-ampujat, he ovat parvekkeella oikealla. Poistumme parvekkeelta ja käännymme vasemmalle, menemme loppuun ja poimimme akun. Nyt menemme alas ja menemme suoraan eteiseen karusellin kanssa portaiden lähellä olevasta ovesta. Liikumme kyyristyen, sillä kannattaa seistä muutama sekunti, niin Sebastianin pää leikataan irti. Mekanismia voidaan muuten käyttää vihollisia vastaan. Menemme oikealle, siirrymme aitojen yli ja menemme oikealla olevan seinän oveen. Neutraloimme viholliset ja menemme käytävää pitkin. Varo, vasemmalla on pommi. Lopussa asetamme pariston ja näemme, että käytävän ovet avautuvat. Kuljemme pyörivien veitsien läpi ja menemme ovesta sisään.

Tutkittuamme alueen menemme alas portaita. Kuljemme verijärven läpi ja pääsemme huoneeseen, jonka ovi on suljettu. Jotta voit avata sen, sinun on palautettava virtalähde. Kuljemme vasemmanpuoleisen oven läpi ja tyhjennämme huoneen vihollisilta. On parempi houkutella heidät ulos, jotta ne eivät joudu ansaan. Kun huone on tyhjennetty, valitsemme sen vasemmasta osasta akun hyllyltä. Menemme sisään ovesta, joka on takanamme oikealla, ja kuljemme käytäviä pitkin. Tässä on vain yksi tapa. Kun saavumme viimeiseen huoneeseen, huomaamme rikkinäisen ristikon. Hiipistyen kiipeämme sinne neutraloimalla ansan. Laitamme akun paikalleen, virransyöttö palautuu, mutta sen mukana ansat alkavat toimia. Menen takaisin. Käsittelemme kuolleita, menemme pidemmälle ja näemme uudenlaisen vihollisen.

Tappaaksesi tämän, sinun on vapautettava siihen erittäin vakava määrä ammuksia. Odotamme, kunnes hän ryntää meitä vastaan, jäädytämme hänet ja juoksemme nopeasti vetämään vipua huoneeseen, josta vihollinen ilmestyi. Hän laittaa ansoja liikkeelle, ts. ne eivät vain toimi, vaan myös liikkuvat, mikä antaa meille mahdollisuuden juosta niiden alle. Juoksemme oikealla olevien pyörivien sahojen alle ja odotamme seuraavan ansan toimintaa. Juoksemme ovelle, jälleen ovelle ja odotamme, kunnes kaikki kolme ansoja toimivat, kun olemme poistuneet huoneesta. Edelleen kyyristyen ohitamme oikealle ja kiipeämme portaat oikealle. Juoksemme toisen kerroksen läpi ja kiipeämme lopussa ilmanvaihtoon. Sen läpi kulkiessamme hyppäämme alas.

Tässä huoneessa kaksi valtavaa ghoulia ja yksi tavallinen odottavat meitä. Niiden käsitteleminen ei tule olemaan helppoa. Käytämme ympäristöä. Seuraavaksi nostamme arinaa mekanismin avulla, aktivoimme vivun, ryömämme sahojen alle ja löydämme itsemme jälleen huoneesta, jossa on tarvitsemamme ovi. Avaamme. Kuljemme käytävää pitkin ja meidät siirretään jälleen toiseen paikkaan.

Menemme suoraan ja katsomme kuinka tuttu variksenpelätin hiipii niin hyvin ikkunasta (ilmeisesti tämä on Ruvikin sisko, mutta koska kaikissa kummitusdialogeissa kuulimme nimen Rubin, ei Ruvik, emme voi olla varmoja mistään). Kuljemme käytäviä pitkin ja löydämme huoneen, jossa on peili. Avaamme parioven ja näemme sen uudelleen. Nyt vain verkko erottaa meidät nelikätisestä olennosta. Kierrämme sen ja menemme alas. Näemme vivun ja vedämme sitä. Tällä hetkellä olento rikkoo verkon, eikä mikään enää erota meitä. Nopeasti kyyristyen kiipeämme kahdesta avautuvasta portista ja juoksemme suoraan. On vain yksi tapa. Juoksemme kaikkien kameroiden ohi, lopussa käännymme oikealle ja pakkaamme oven. Kuljemme oven läpi ja näemme, kuinka hissi laskeutuu, johon meidän on itse asiassa päästävä päästäksemme pakoon verenhimoiselta olennosta. Oikealla näemme tuliseinän ja vasemmalla - vivun, jota vetämällä hetken kuluttua tulen syöttö pysähtyy. Ohitamme ja näemme toisen tulimuurin. Kiinnitä huomiota putkiin ylhäältä. Näemme yhdessä heistä vivun, johon ammuttaessa tuli katoaa.

Käärimme molemmat tulen sammutusvaihtoehdot, eli että vivusta vetämällä tulensyöttö loppuu vasta hetken kuluttua. Ohitamme ja tapaamme olennon uudelleen. Käännymme vasemmalle, juoksemme pommin ohi oikealle ja näemme tulimuurin. Aktivoi vipu nopeasti ja aja olento ympäriinsä kantava rakenne samassa huoneessa, kunnes syöttö loppuu. Kiipeämme portaita ylös. Juoksemme seuraavaan tuliseinään ja vedämme vivusta uudelleen. Teemme täsmälleen saman manipuloinnin. Juoksemme ja käännymme oikealle. Ovet sulkeutuvat ja huone alkaa syttyä tuleen. Ammumme vipuun ylhäältä ja avaamme oven edessämme käsillämme. Olento ei päästä irti. Tässä meidän täytyy ampua kolme vipua. Ensimmäinen on oikealla, toinen on vasemmalla, kolmas on suoraan seinän vieressä tulella. Juoksemme ja hyppäämme alas. Tässä meidän täytyy ampua vipuun, joka pysäyttää tulen, joka estää vivun. Siellä on myös muutama lisää vipuja, joihin ammuttaessa putkesta alkaa virrata tulivirta. Tällä voidaan ostaa aikaa syttämällä olento tuleen. Seuraavaksi vedämme itse vivusta, odotamme seinän irtoamista ja juoksemme suoraan hissille. Menemme alas ja löydämme itsemme tutusta paikasta.

Menemme suoraan huoneeseen, joka näkyy kaukaa, menemme ovesta sisään ja katsomme videon. Meidät heitetään takaisin toiseen paikkaan. Oikealla on ovi peilillä. Menemme alas kaivokseen ja siirrymme seuraavaan huoneeseen. Menemme taas kaivoksen läpi ja siirrymme ovelle, jossa on merkintä "Exit". Saavumme parkkipaikalle, ja sitten pomo alkaa jahtaa meitä. Juoksemme siitä ja löydämme itsemme parkkipaikan alemmalta tasolta. Nyt meidän täytyy tappaa tämä Ruvikin sairaan mielen jälkeläinen. Tämä on taktiikka. Meidän täytyy piiloutua häneltä, ja kun hän käyttää silmää löytääkseen meidät, ammu suoraan häneen.


Olento pysyy paikallaan muutaman sekunnin ajan, on välttämätöntä ampua kaikkiin näkyviin päihin, ja näitä päitä on yhteensä 5, jotta se vahingoittaisi sitä mahdollisimman paljon. Kun olennon elämä saavuttaa tietyn tason, keskelle ilmestyy punasilmäinen silmä, joka ampuu sisään, olento pysähtyy jälleen, ja sitten lopetamme sen kaikista käsillä olevista rungoista. Hänen tappamisestaan ​​saamme 20 000 vihreää geeliä, ja hissin ovet avautuvat. Käymme niiden läpi. Jakso on ohi.

Jakso 11

Hissi putoaa. Löydämme itsemme kaupungista, jossa vain yksi sairaala on säilynyt. Kaikki muu murenee silmiemme edessä.

Opimme, että Sebastian osaa uida. Uimme vasemmalla olevan punaisen auton luo ja nousemme sen päälle laskeutuaksemme. Menemme karusellin ohi ja menemme romahtavaa tietä pitkin seinässä olevaan reikään, jossa on pudonnut "Avoin"-kyltti. Kiipeämme sinne ja menemme ovesta sisään. Oikealle, taas ovesta. Oikeanpuoleisesta huoneesta, joka on linjassa sen oven kanssa, josta lähdimme, löydät upouuden Magnumin pöydältä kotelossa. Siirrymme seinän aukkoon ja menemme oikealle. Hyppäämme alas, menemme kujalle. Menemme vasemmalle, keräämme varusteet ja menemme käytävään. Kiipeämme minibussin takana olevan aidan yli ja pääsemme pienelle avoimelle alueelle. Tehtävämme on puhdistaa se epäkuolleista, saavuttaa portaat kontin oikealla puolella oleva ovi ja yrittää avata se. Kun siitä ei tule mitään, minibussin ovi aukeaa ja epäkuolleet tallaavat sieltä. Menemme sinne ja valitsemme avaimet maasta. Lisää haamuja ja ampuja ilmestyy konttiin, jossa on tikkaat. Hänellä on naamio, joten on turha ampua häntä päähän. Otamme kaikki ulos ja avaamme ovet löydettyjen avainten avulla.

Kierrämme oikeanpuoleisen bussin ja menemme alas. Laskemme sinisen kontin alas, ohitamme bussin ja Sebastian putoaa veteen. Uimme siniselle putkelle ja huomaamme, että paikallisilla vesillä asuu hirviö. Opimme videosta, että hirviön huomion häiritsemiseksi sinun on ammuttava roikkuvia ruumiita ja pudotettava ne siten veteen. Ammumme lähimpänä olevaan ruumiiseen, ja heti kun se putoaa veteen, sukeltamme ja uimme aktiivisesti toiselle puolelle. Kun hirviö kopioi tapahtuneen, olemme jo maassa. Toisessa osassa taktiikka on samanlainen.

Kiipeämme rinnettä ylös ja alas vasemmalla olevaa punaista konttia. Näemme tuttuja impulsseja, olettaen jo, mitä tapahtuu seuraavaksi. Menemme kadun päähän impulssien lähteelle ja lähestymme oikealla olevaa ovea. Ruvik ilmestyy, ja hänen kanssaan hyvin samanlainen olento ilmestyy meidän vasemmalle puolelle ja lähettää meille veriset kädet nousemassa maasta. Sinun täytyy paeta niitä. Meidät hyökkäävät myös tusina ghoulia, mutta päätehtävänä on tappaa kopio Ruvikista. Tätä varten teemme ympyrän irtautuaksemme verisistä käsistä, jotka yrittävät ohittaa meidät. Kun vihollinen on löydetty, vapautamme harppuunan varsijousesta siihen ja poltamme sen tulitikulla. Tämä on helpoin tapa. Kaikki viholliset ympärillämme kuolevat. Ovet ovat auki. Ohitamme ja löydämme peilin. Tallentaa.

Kuljemme puoliavoin oven läpi kyykistyen ja pääsemme paikkaan, jossa häkin takana on paljon epäkuolleita. Hyppäämme oikealta reunalta ja näemme kuinka yksi haamu käyttää vaunua pakenemaan. Häkissä olevat epäkuolleet kutevat pienissä 2-3 hengen ryhmissä alla olevasta portista heti kun pääsemme tarpeeksi lähelle niitä. Kaksi viimeistä ovat vaarallisimpia, koska ne on aseistettu konekivääreillä. Kun olemme tappaneet kaikki, voimme mennä näiden porttien läpi. Ohitamme ja nousemme portaita ylös. Kuljemme tasoja pitkin ja hyppäämme alas. Seuraavaksi kiipeämme portaita mekanismiin ja kutsumme vaunun meille. Ammumme epäkuolleita ja kiipeämme portaita vaunuun. Alamme mennä toiselle puolelle. Meitä seuraa vihollisia vasemmalla ja oikealla. On parasta ampua niitä, kun ne ovat lähellä reunaa - tässä tapauksessa ne putoavat alas ja vietämme vain yhden kierroksen. On suositeltavaa ampua vartaloon, ei päähän, koska suurin osa niistä on naamioituja. Käytämme tynnyreitä ja ennen kaikkea tapamme vihollisia Molotov-cocktaileilla. Saavuttuamme toiselle puolelle hyppäämme vaunusta, menemme vasemmalle, hyppäämme alas ja siirrymme vasemmalla olevia putkia pitkin toiseen rakennukseen. Löydämme oven, jonka oikealla puolella on peili. Tallentaa.

Siirrymme eteenpäin. Kuljemme toimistojen ohi ja kuulemme Kidmanin huudot. Lähestymme seinän aukkoa vasemmalla ja näemme Kidmanin juoksevan epäkuolleilta. Hyppäämme oikealla olevaan punaiseen astiaan. Näemme ovia, jotka avautuvat tietyn ajan kuluttua.

Lähestymme kontin reunaa ja heti kun ovet alkavat avautua äänisignaaleilla, hyppäämme veteen ja uimme niiden läpi. Jos epäröimme, yksi paikallisen eläimistön edustajista syö meidät elävältä. Kiipeämme portaat vasemmalle ja menemme laiturin reunaan. Tapamme kuolleet Kidmanin lähellä, jotta myöhemmin olisi helpompi ja kuollut mies, joka seisoo auton pohjalla, jos häntä ei tapeta, hän häiritsee meitä edelleen. Menemme portaisiin paikkaan, jossa pistoolin patruunat olivat, ja ammumme lähimpänä olevaa ruumista. Syömme päätävarrella veteen, uimme auton luokse kelluvien lavojen lähellä ja kiipeämme sen päälle. Tässä on tarpeen arvata hetki. Heti kun ovi alkaa avautua, ammumme heti ruumista, joka roikkuu Kidmanin alla olevalla alustalla, ja sukeltamme jyrkästi veteen. Uimme ovesta ja kiipeämme portaita. Menemme kerrokseen, jossa Kidman sijaitsee, ja kaiverraamme kaikki epäkuolleet huoneessa. Kidman avaa oven ja hyökkää uusi aalto viholliset. Tapamme kaikki ja menemme avatusta ovesta.

Olemme menossa alas. Menemme ulos ja kuljemme lavaa pitkin kuunteleen hahmojen dialogia. Menemme alas portaita ja menemme vastapäätä olevalle ovelle. Nousemme ja menemme rakennukseen punaisesta ovesta. Katsotaanpa video.

Kuljemme oven läpi ja näemme merkinnän "syttyvä". Joten ampuma-aseiden käyttö ei toimi. Siirrymme eteenpäin sammuttamalla lyhdyn. Ryömme hyllyn alle ja odotamme vihollisen ohittamista vapauttaen meidät ohittamaan. Nousemme sieltä ja suuntaamme vasemmalla seinällä oleviin portaisiin. Menemme sillan toiseen päähän ja menemme alas. Edessämme on ovi, joka vaatii avainkortin. Menemme etsimään ja huomaamme, että aluetta partioi joukko vihollisia. Tehtävämme on viedä ne salaa suoraan suoraan ja ensin sulkea venttiili, jonka seurauksena palavan kaasun syöttö pysähtyy ja voimme avata tulen. Vihollisten tappamisen jälkeen etsimme karttaa. Se sijaitsee lähellä sinistä astiaa, jossa haamut syövät. Otamme sen ja menemme avaamaan porttia. Nousemme portaita ylös, menemme kadulle ja näemme, kuinka Joseph juoksi lähellä oikealla olevaa rakennusta. Menemme alas portaita ja menemme kujalle, kun olemme juossut huoneeseen peilin kanssa ja pelastaneet pelin.

Ohitamme kujan ja nousemme portaita ylös. Tutkimme vasemmalla olevaa huonetta ja menemme toiselle puolelle, jossa törmäämme Josephiin. Jakso on ohi.

Jakso 12

Puhumme Josephin kanssa ja saamme selville, että hänellä ei enää ollut kohtauksia, tämä saa meidät ymmärtämään, että Ruvik on täysin kääntänyt huomionsa meihin. Joseph löysi kuljetuksen - koulubussin. Menemme sisään ja Kidman murtautuu sisään yrittäen käynnistää bussin, sillä häntä jahtaavat valtava arachnoid, ja nyt me. Ammumme häntä päähän niin, että hän irtoaa bussista. Kidman alkaa liikkua. Emme käytä ammuksia hänen jahtaaessaan meitä, emme aiheuta hänelle mitään vahinkoa. Tie on tukossa rekka-autolla, jossa on säiliöauto. Ammumme vihollisia, kunnes yksi heistä pudottaa dynamiitin ja räjäyttää tankin. Mennään pidemmälle. Toinen arachnoid. Taktiikat ovat samanlaisia. Ammumme päähän, kunnes hän irtoaa. Muuten, hänen vapauttamistaan ​​etanoista on pisara ampumatarvikkeita. Araknoidi tapetaan seinää vasten, ja jatkamme matkaamme.

Joseph on ammuttu, ja sattumalta lähellä on ambulanssi. Tehtävämme: päästä sinne ja ottaa ensiapulaukku. Kuljemme tiheän autorivin läpi, keräämme ammuksia ja ammumme epäkuolleita, poimimme ensiapulaukun, ja sitten saapuu sotilaallinen "patriootti" konekiväärin kanssa ja avaa tulen meitä kohti. Menemme hänen luokseen piiloutuen autojen taakse. Muista, että jos jäät auton taakse sen jälkeen, kun hän ampuu siihen, kuolet todennäköisesti auton räjähdyksessä. Kierrämme "patriootin" takaapäin, tapamme ampujan ja istumme henkilökohtaisesti konekivääriin. Meidän käsissämme siitä on paljon enemmän hyötyä. Ammumme sairaan joukon epäkuolleita ja menemme bussiin. Täällä meille annetaan lyhyt aika ottaa kuljetusten hallinta haltuun. Murskaamme kaikki epäkuolleet ja tien päässä huomaamme Ruvikin.


Painamme kaasua ja katsomme videon. Jakso on ohi.

Jakso 13

Hyppäsimme bussista ja päädyimme rakennukseen. Huomaamme, että Kidman ei ole kanssamme, ja päättelemme, että hän jäi bussiin. Tavoitteemme: mennä alas murtautumalla lattioiden läpi. Välittömästi seinässä olevan reiän oikealla puolella on peili. Tutkimme lattiaa ja hyppäämme alas. Näemme uuden, happoloukun, joka on neutraloitu pidempään kuin muut. Kuljemme käytävää pitkin hissikuiluun, ammumme kaapelin ja menemme alas. Joseph ei voi seurata meitä tällä polulla, joten jatkamme yksin.

Käymme ilmanvaihdon läpi ja kohtaamme jälleen Guardianin. Itse asiassa sinun ei tarvitse pelätä häntä tällä sivustolla, mutta silloin Ruvikista tulee jopa kaksi kopiota, jotka on parempi tappaa piilossa. Käännymme vasemmalle, oikealta löydämme vihollisen. Odotamme, kunnes hän tulee kohtaamaan meidät, ja heti kun hän kääntyy ympäri, siirrymme häntä kohti varkain. Älä unohda neutraloida ansa, joka sijaitsee välittömästi käännöksen jälkeen. Tapamme hänet salaa ja lähestymme käytävän reunaa katsomassa Ruvikin tuplaa. Heti kun hän alkaa tulla huoneeseen, siirrymme välittömästi häntä kohti ja upotamme veitsen kalloon.

  • Voit hypätä parvekkeelta toiselle ja leikata salaa ensin ghoulit ja sitten toisen kopion Ruvikista.
  • Toinen vaihtoehto on mennä ovesta käytävään ja tappaa ensin väärennetty Ruvik ja vasta sitten käsitellä kuolleita.
  • Ja viimeinen, ei suosituin, jos sinulla on ongelmia ammusten kanssa - ampua röyhkeästi kaikki viholliset uhkaavalla ilmeellä kasvoillasi.

Älä unohda, että lattialla on monia ansoja. Kun työ on tehty, neutraloimme portaisiin johtavan happoloukun ja jatkamme eteenpäin.

Menemme alas kerrokseen. The Guardian on täällä. Saavuttuamme käytävälle käännymme oikealle, tarkkailemme Guardian ja näemme hänen lähtevän. Neutraloimme ansoja, keräämme varusteet ja neutraloimme happoloukun, joka estää meitä kulkemasta. Näemme, että rotat juoksevat ilmanvaihtoon. Teemme samoin, koska rotilla on hyvin kehittynyt itsesäilyttäminen. Kuljemme tuuletuskuilun läpi ja näemme bussin. Kidman ei vastaa Sebastianin kutsuun. Kuljemme tuhoutuneen rakennuksen vasenta puolta pitkin ja menemme alas, kunnes näemme oven. Menemme sisään ja näemme suljetun oven vasemmalla ja oven, jossa on peili. Tallentaa.

Tallennuksen jälkeen ovi avautuu. Menemme siihen ja hyppäämme alas. Käytävällä näemme veren jälkiä ja vihollisen punaisilla valoilla. Voit arvata, että punaiset valot ovat miinoja, jotka luonnollisesti räjähtävät heti kun lähestymme vihollista. Älä yritä tappaa häntä salaa. Heti kun vihollinen kuolee, toinen samanlainen hyppää ulos ensimmäisestä ovesta. Kun kamikaze tapetaan, tutkimme huoneen oven takana, josta nyt kuollut hyppäsi ulos. Seuraavaksi kiipeämme tuulettimeen käytävän päässä oikeanpuoleisessa seinässä. Keräämme välineet ja saavumme keittiöön. Näemme kuinka Joseph lentää pois Guardianista, ja Ruvik ilmestyy, joka laukaisee keittiöön pieniä kiekkoja sahoineen, jotka liikkuvat lattian poikki.


Ohitamme keittiön neutraloimalla ansoja ja ohittaen levyt. Suosittelemme liikkumaan hitaasti ja kyyrystettynä, sillä joissain kohdissa katosta ja seinistä tulee esiin piikkejä. Saavumme keittiön päähän ja neutraloimme happoloukun. Kuljemme oven läpi. Ensin menemme oikealle, keräämme varusteita. Sitten lähti ovelle. Saavumme huoneeseen, jossa roikkuu ruhoja. Näemme kuinka Joseph pakenee Guardianista hissin kautta. Nyt vihollinen on täysin keskittynyt meihin. Meidän täytyy tappaa hänet kahdesti, jotta hissi palaa kerrokseenmme. Paras tapa tehdä tämä on kranaatit. Kun hissin ovet avautuvat, kiipeämme siihen ja pakenemme Guardianin luota. Keräämme varusteet huoneeseen ja menemme ovesta sisään. Katsomme ulos ikkunasta ja näemme Kidmanin ja Leslien. Kuljemme edelleen käytävää pitkin, menemme portaita alas ja menemme kadulle. Katsotaanpa video. Jakso on ohi.

Jakso 14

Näemme metron sisäänkäynnillä. Menemme alas liukuportaita. Menemme oikealla olevaan huoneeseen, poistamme pommin ja poimimme esineitä. Seuraavaksi menemme miesten wc:hen, se sijaitsee tätä huonetta vastapäätä. Meillä ei ole kiire mennä sinne nopeasti, ensin on suositeltavaa heittää kranaatti. Jos sinulla ei ole niitä, menemme sisään, menemme lähemmäksi pommia, kunnes kuulemme tyypillisiä signaaleja, ja juoksemme nopeasti takaisin. Siellä on myös vihollinen varsijousella, joka ampuu näitä samoja pommeja. Puhdistamme vessan ja keräämme vihreän geelin. Jatka jälleen liukuportaita alas. Ruvikin kaksikko vaeltelee vasemmalle. Käsittelemme häntä ja pari kuollutta. Käännymme oikealle, poistamme pommin ja avaamme portin. Menemme metroraiteille.

Ympärillä vaeltelee paljon epäkuolleita ja kaksoiskuolleita. Leikkaamme kaikki ja menemme autoon. Kuljemme sitä pitkin räjähtäen miinoja. Kuljemme autojen päähän, otamme ansoja. Hyppäämme veteen ja menemme seuraavaan. Suosittelen räjäyttämään pommit ensin, mieluiten kun vihollinen kulkee ohi. Hyppäämme autosta, ohitettuamme hieman kaivoksen ohi, menemme toiseen. Näemme vaunut roikkuvan kuilun päällä ja ymmärrämme, että olemme siellä. Poistumme autosta vasemmalla olevan avoimen oven läpi, sitten toisen läpi ja näemme limaverkon. Poltamme sen tulitikulla ja jatkamme eteenpäin.

Alakerta. Tapamme epäkuolleita ja ohitamme vasemmalle. Meillä ei ole kiirettä, siirrymme ristikon takana olevaan huoneeseen, ensin neutraloimme aukon ansan. Keräämme varusteet ja kuljemme käytävää pitkin. Kuljemme loppuun asti, alas portaita. Näemme, että sähkökenttä estää meidät. Ensimmäisen alle voi kävellä kyykyttämällä, ja toinen tulee sammuttaa vasemmalla seinässä olevasta vivusta. Mutta ensin polta peltojen välissä oleva ruumis. Oikealle, taas portaat alas, käännä kenttä taas pois vivulla. Ryömme liman alle ja kiinnitämme huomiota vasemmalla olevaan ritilään. Menemme huoneen päähän. Oikealla näkyy tuuletus, jonka päässä on purkki vihreää geeliä ja vasemmalla ovi peilillä. Tallentaa.

Menemme arinalle, joka huomattiin jokin aika sitten, ja sieltä hyppää ulos kuollut mies. Neutraloimme konnan ja kiipeämme kaivokseen. Joudumme tulvimaan käytävään. Käännymme vasemmalle ja katsomme kuinka tietty kynsi vie kuolleen miehen. Seuraamme häntä oikealle. Jälleen oikealle, keräämme varusteet ja menemme portaisiin. Menemme hitaasti ja varovasti, sillä veden alla on ansoja, joihin osumalla voi saada isoja ongelmia ajatuksista jo ennestään täysin tukkeutuneeseen päähän. Saavumme portaille ja nousemme. Käännymme vasemmalle ja otamme sulakkeen kilvestä. Kenttä on poissa ja pääsemme läpi. Kuljemme loppuun tasoa pitkin ja kierrämme venttiiliä. Vesi lähtee, nyt meillä on kulku putkeen, joka tulvi.

Päästyämme siihen, kiipeämme portaita ylös ja katsomme kuinka kynsi vie seuraavan kuolleen miehen heti, kun tämä kiinnittää meihin huomiota. Taas portaita ylös. Kuljemme käytävää pitkin ja käännymme oikealle putkeen. Poltamme liman ja kiivetään kasvainten väliin. Saavumme huoneeseen ja näemme useita sähkökenttiä, kaksi käytävää oikealla, joista toinen on veden alla, ja roikkuvat kuolleet. Ne kaikki aggrooivat, joten ammumme niitä epäröimättä. Kuljemme tunnelin päähän ja poistamme sulakkeen kilvestä. Kilvet putoavat ja huone saastuttaa. Uusia kuolleita ilmestyy. Menemme venttiilillä käytävään, käännämme sitä ja vesi poistuu toisesta kanavasta. Menemme alas siihen ja kuljemme käytävää pitkin.

Sama olento, joka raahasi kuolleita, tarttuu meihin kynsillä jaloista. Ammumme häntä suoraan kasvoihin, ja hän päästää meidät menemään. Poltamme liman vasemmalla, poimimme tavarat ja kiipeämme portaita ylös. Kävellemme hieman käytävää pitkin, löydämme huoneen, jossa on peili. Tallentaa.

Löydämme itsemme huoneesta, jossa on mekanismi ja sähköpaneeli. Kuljemme käytävän päähän ja poimimme sulakkeen kilvestä. Nyt ollaan menossa pääkilpeen. Tämän seurauksena meillä on kolme sulaketta. Laitamme ne näin: kolminkertainen vasemmalle punaiseen lamppuun, yksi keskelle siniseen lamppuun ja kaksinkertainen oikealle vihreään.

Menemme kääntämään mekanismia, ja pomo hyökkää meidän kimppuumme.

Tulimme olentoa kohti kaikista rungoista, piiloutuen pylväiden taakse. Kun se katoaa, katsomme, mistä etanat ryömivät, ja ammumme täsmälleen tähän paikkaan. Tapahtuu, että olento piiloutuu putkiin ylhäältä. Jäädytämme, immobilisoimme, heikennämme kranaateilla ja käytämme yleensä koko käytettävissä olevaa arsenaalia. Etanat pudottavat ammuksia kuollessaan. Kun olento kuolee, otamme pois vihreän geelin ja lähdemme jälleen kääntämään mekanismia. Nousemme hissillä ja löydämme itsemme paikasta, jossa autot roikkuvat kuilun päällä. Kuljemme niiden läpi ja meidät siirretään jälleen sairaalaan. Suoritamme saman toimenpiteen kuin 5. jaksossa. Vedämme joitain nauhoja irti pään takaosasta sen jälkeen, kun ne on lyöty alas. Ja samalla tavalla jakso päättyy.

Jakso 15

Tämä jakso on epilogi, jolla on lumoava loppu, joten jotta et pilaa kokemustasi, se pärjää ilman kuvakaappauksia ja yksityiskohtaiset kuvaukset tilanteita.

Menemme sairaalaan Leslien luo. Kun olet kulkenut sairaalan läpi ja mennyt itse majakkaan, oikealla on huone, jossa voit säästää. Kuljemme ovesta ja nautimme videoista. Kun löydämme itsemme Ruvikin päähän, tehtävämme on yksinkertaisesti ampua epäkuolleiden väkijoukkoja, kunnes ilmestyy sadisti, jolla on basooka. Kun hän tulee lähemmäs häntä ja esittelee häntä hieman ampuma-aseella, hän ottaa vanhan sahansa ja jahtaa meitä ympäriinsä. Me johdamme häntä nenästä ja tapamme hänet. Kuljemme oven läpi. Täällä sivuilla aitojen takana edessämme, aaveet istuvat. Kaksi vasemmalla ja kaksi oikealla. Molemmilla puolilla on ampuja ja demomani dynamiitilla. Poistamme ne ampujasta ja menemme oven läpi. Menemme suihkuun. Neutraloimme kaikki ansat ja vedämme vivusta, menemme ovelle, ja kaksi vartijaa hyökkää meidän kimppuun. Tapamme heidät yksitellen leikkaamalla ympyröitä suihkuhuoneen ympärillä oikealla olevan käytävän kautta. Tärkeintä - älä anna heidän ympäröidä sinua äläkä joudu ansaan. Ovi ilmestyy jälleen, kuljemme sen läpi.

Tässä meidän tehtävämme on päästä loppuun. Ohitamme ensimmäisen vyöhykkeen putoamatta valonsäteiden alle. Vedämme kahta vipua ensin vasemmalta, sitten oikealta. Kävelen kallion reunaa pitkin. Emme koske pommiin, sininen vyöhyke on liian pieni, taivuttaminen ei toimi. Kuljemme venytysmerkkien läpi pitäen ensin seinää vasemmalla ja saavuttuamme viimeiseen käänny oikealle. Menemme pidemmälle ja taas kuljemme venytysmerkkien läpi täsmälleen samalla tavalla, mutta ottaen huomioon, että valo kulkee kehää pitkin. Juoksemme eteenpäin. Valtava saha ilmestyy taaksemme. Juoksemme siitä valoon verilammikoiden ympärillä. Tavoitteen saavuttaessa pääsemme taas majakalle. Menemme siihen ja nousemme hissillä. Nautimme videoista.

Meidän täytyy juosta eteenpäin, juosta hirviön tassujen ympäri. Juoksemme ensimmäisen ja toisen oikealla, kolmannen ja neljännen vasemmalla. Juoksemme suoraan ja jäämme Hammer-konekiväärin taakse. Ammumme valittuihin punaisiin raajoihin, ja kun lennämme pään ohi, ammumme sitä ja niin edelleen useita kertoja. Kun meillä on sinkooka käsissämme, ammumme hirviötä, kunnes sen pää on korostettu punaisella ääriviivalla, ja vasta sen jälkeen ammumme päähän. Sitten toistamme toimenpiteen. Kun putoamme, teemme kontrollilaukauksen Ruvikille päähän. Vihollinen on voitettu. Mielestäni lisäselvityksiä ei tarvita. Katsotaan lopullinen video. PELI PÄÄTTYNYT!

Onnittelut, rakas lukija, The Evil Within -ohjelman loppuun saattamisesta. Kun krediitit ovat ohi, saat erittäin mukavia bonuksia. Kiitos, että luit tämän ohjeen!