Korjaus Design Huonekalut

Pimeiden sielujen salaiset paikat. Sijainnit. Uuden Lontoon rauniot ja syvyys

Pelissä Dark Souls 3 paikkaa monipuolinen ja laaja. Sankari vierailee eri puolilla maailmaa ja tapaa erilaisia ​​hirviöitä ja ystävällisiä hahmoja. Kehittäjät eivät kuitenkaan antaneet matkustajalle karttaa, ja hänen on navigoitava muistista koko seikkailun ajan.

Pelissä on vain 19 paikkaa, joissa pelaajan tulee käydä. Myös tehtäväkirja puuttuu, joten pelaajalla ei ole vinkkejä ollenkaan. Hän voi vaeltaa missä tahansa milloin tahansa. Nuotiot helpottavat matkaa. Heidän avullaan voit muuttaa mihin tahansa maailman kolkkaan, jossa on jo kerran käynyt. Kokko antaa sinun paitsi matkustaa, myös palauttaa terveyden. Tämä tehdään levon kautta. Tässä tapauksessa kaikki lyötyt viholliset pomoja lukuun ottamatta heräävät kuitenkin uudelleen henkiin.

Alla on luettelo paikoista ja niiden suhteista. Tähdet osoittavat valinnaisia ​​paikkoja. Kruunulla merkityt paikat ovat Lord of Ash.

Dark Souls 3:n paikat eivät ole aina saatavilla vierailemaan heti. Päästäksesi joihinkin paikkoihin sinun on ensin hankittava esine, joka on avain. Siellä on ja. Vierailu joissakin niistä on tarpeen toiminnan saamiseksi, toisiin päästäksesi pitäisi olla yhden päätteistä loppuun saattamiseksi. Liiton edustajat voivat piiloutua salaisiin paikkoihin. Keskustelemalla heidän kanssaan voit liittyä ryhmään, mikä antaa pelaajalle bonuksia ja helpottaa pelimaailman tutkimista. Löydät ainutlaatuisia esineitä, jotka voivat antaa pelaajalle erityisiä ominaisuuksia.

Piilotettujen paikkojen löytäminen ei kuitenkaan ole helppoa. Maailma pitää salaisuutensa vapisevana eikä aio paljastaa niitä ensimmäiselle tulijalle. Salaisten paikkojen löytäminen Dark Souls 3:ssa vaatii paljon työtä ja havainnointikykyjä. Kun tutkit aluetta, voit löytää vihjeitä, jotka yksinkertaistavat hakua. Ne on yleensä kirjoitettu maahan. Maailmaa tutkiessa tulee olla varovainen.

Useimmissa paikoissa he asuvat. Niiden löytäminen ja tuhoaminen on yksi maailman ympäri matkustamisen päätavoitteista. Niiden avulla voit saada ainutlaatuisia esineitä kehitystä ja matkan jatkamista varten. Ennen hyökkäystä sinun tulee kuitenkin kehittää strategia taistelun suorittamiseksi, muuten se päättyy epäonnistumiseen. Jos pelaaja kuitenkin häviää taistelun, hänet siirretään lähimmälle kokkopaikalle.

Vierailemalla tietyissä paikoissa paikassa Dark Souls 3:ssa pelaaja pääsee eroon negatiivisista vaikutuksista. Vain yhdessä paikassa koko maailmassa pelaaja voi nousta, mikä asettaa häneen synkän jäljen ja sitä seuraavan kuoleman. On kuitenkin välttämätöntä saada yksi päätteistä.

Dark Souls 3:n paikat ovat vaihtelevia.

  • Tuhkahautausmaa. Lähtöpaikka, jossa opimme pelimekaniikan perusteet ja kukistamme ensimmäisen pomon.
  • Tulitemppeli. Pelaajan toimintakanta, johon kaikki pelaajan kohtaamat kauppiaat siirtyvät. Sinun on palattava tänne melko usein tuomalla tarvittavat tavarat kauppiaille tai sepälle sekä nostaaksesi tasosi.
  • Lothricin korkea muuri. Risteys, josta aloitamme matkamme Dark Souls 3 -maailman halki. Se johtaa kolmeen paikkaan kerralla.
  • ... Täynnä onttoja, jotka palvovat felpuuta, sijainnin pomoa. Siellä voit myös liittyä Marauder-liittoon.
  • ... Sieltä jumalien syöjän Aldrikin uhrit aloittivat matkansa. Täällä tapaat myös Astoran Anrin, tulevan uhrisi.
  • ... Suuri myrkkyä täynnä oleva suo, jossa asuu hämmästyttäviä ja vaarallisia ... jättiläisrapuja.
  • ... Suuri katedraali, jonka vieressä on hautausmaa. Paikan läpikäyminen on paljon helpompaa, jos ystävystyy jättiläisjousimiehen kanssa, joka voi huomattavasti harventaa vihollisia hautausmaalla.
  • ... Epäkuolleista täynnä oleva käytävä seuraavaan paikkaan. On parasta käyttää siinä pyhitettyjä aseita.
  • ... Entinen Anor Londo ensimmäisestä osasta, todennäköisimmin syntyi joko Painted World of Ariamiksen yhdistämisen tai Gwindolinin kuoleman ja myöhemmän kulutuksen vuoksi.
  • ... DarkSoulsin ensimmäisestä osasta peräisin oleva darksoul-kaupunki, jota Silver Knights vartioivat.

  • ... Synkkä vankila, jossa vangit ja pimeyden ihmeiden opettaja (ilman terveysvaikutuksia) Karl kärsivät. Kohteessa on vain yksi kokko, ja vanginvartijat osaavat piirtää terveyden lisäksi myös ominaisuudet hyvin, joten niihin kannattaa puuttua nopeasti.
  • ... Rauniot, joissa yksi tehtäväpomoista piileskelee.
  • ... Eräänlainen salainen paikka, johon pääsee katkaisemalla köysisilta ja laskeutumalla sitä alas. Todennäköisesti tämä on Forgotten Izalit 1. osasta, joka liukuu alas.
  • Kulutetun kuninkaan puutarha. Valinnainen sijainti, täynnä myrkkyjä ja vääristynyt sijaintipomo-hulluudesta. On parempi olla kävelemättä täällä ilman erityistä suojaa.

V Dark Souls 3 paikkaa ovat paljon suurempia kuin sarjan aiemmissa peleissä, joten niihin on helppo eksyä. Mutta tämän sivustomme osion ansiosta et koskaan eksy pimeiden vankityrmien lukuisiin käytäviin tai loputtomiin asutusalueisiin ja kaupunkeihin.

Aarteet odottavat

Dark Souls 3:n paikat kätkevät paljon salaisuuksia. Täältä löydät salaiset huoneet ja ovelat mekanismit, jotka avaavat käytävän aarrekammioon, ja tapahtuu, että näkyvimmässä paikassa on jokin taikamiekka, mutta taistellessasi lukuisten vihollisten kanssa et ehkä yksinkertaisesti kiinnitä siihen huomiota.

Jotta kaikki arvokkaat esineet ja esineet olisivat varastossasi, lue vain kuvaus paikasta, johon aiot mennä verkkosivustoltamme. No, tai tarkista, jäitkö jotain arvokasta paitsi niissä paikoissa, joissa olet jo käynyt.

Yksityiskohtaiset kartat

Tietenkin on paljon kätevämpää tutkia aluetta katsomalla sitä. Siten kaikki tieto havaitaan helpommin ja on helpompi tarkistaa, missä vaiheessa olet.

Täältä löydät tarkat kartat kaikista vain pelistä löytyvistä paikoista, ja niiden ansiosta voit suunnitella polkusi etukäteen juuri sinulle sopivaksi.

Lyhyet polut

Pelin ensimmäisestä osasta lähtien Dark Soulsista on tullut pikakuvakkeita. Yksinkertaisesti sanottuna nämä ovat erilaisia ​​​​salaisia ​​käytäviä, joiden avulla voit lyhentää polkua toisinaan ja päästä nopeasti paikan puolelta toiselle. Niiden löytäminen on melko vaikeaa, mutta se on sen arvoista, sillä täytyy myöntää, että satojen metrien kiemurteleminen, kymmenennen kerran juokseminen sinut tappaneen pomon luo, ei ole niin miellyttävää.

Tutkittuasi tämän osion tietoja tiedät aina, mistä vipusta vedetään tai mistä murtaa seinä, jotta voit muutaman askeleen ottamisen jälkeen olla haluamassasi paikassa ohittaen vihollislaumojen ja säästäen aikaa.

Vaarallisia yllätyksiä

Pelin viholliset ovat erittäin hankalia, varsinkin jos et odota heidän hyökkäävän. Dark Souls 3:n hirviöt yllättävät sinut usein, kun ne ponnaavat ulos kulmien takaa, syöksyvät sisään takaa, hyppäävät katosta ja hyppäävät ulos maasta.

Jotta hahmosi elämä ei pääty sopimattomalla hetkellä ja valeriaanin kulut pienenevät useita kertoja, yritimme mainita paikkojen kuvauksissa kaikki paikat, joissa sinun tulee varoa yllätyshyökkäystä.

Kaikki tulet palavat

Kuten tiedät, Dark Soul 3:n Bonfires ei ainoastaan ​​auta sinua palauttamaan elinvoimaa, vaan toimii myös välineenä teleportaatiossa pelimaailman eri osien välillä. Mutta taistelun kuumuudessa voit juosta yhden heistä ohi ja sitten tarvittaessa palata jo ohitettuun paikkaan, juosta pitkään maaliin epämukavasta kohdasta.

Artikkeleistamme löydät tietoa kaikista paikoista, joissa voit sytyttää tulen etkä koskaan joudu epämiellyttävään tilanteeseen.

Dark Souls -sarjat ovat melko synkkiä pelejä, joissa on paikka ilkeille olennoille, tummille vankityrmille, tappaville ansoille ja muille paikoille, joissa todellisuudessa tuskin haluaisi käydä. Mutta joskus voit nähdä sellaisia ​​paikkoja, jotka hämmästyttävät loistollaan. Ja toimitukseen SIMHOST poimi niistä kauneimman.

Artikkeli sisältää pieniä spoilereita pelien juonesta sekä joitain paikkoja ja pomoja. Siksi luemme omalla riskillämme.

Ash Lake


Oletko koskaan ajatellut, että maailma on todella valtava, kun katsot loputonta merta tai korkeaa vuorta? Suunnilleen sama tunne syntyy, kun löydät itsesi Tuhkajärven sijainnista ensimmäisessä Pimeät sielut... Näemme samoja valtavia puita, joissa ennen asuttivat vanhimmat lohikäärmeet. Muuten, tulemme näkemään yhden täällä.


Majesteettista olentoa kutsutaan kivilohikäärmeeksi, ja hän on noiden hyvin kuolemattomien muinaisten lohikäärmeiden jälkeläinen, ja hänen avullaan voit liittyä "Lohikäärmeen polku" -liittoon. Ja Tuhkajärven majesteettisuudesta ja kauneudesta, joka on säilyttänyt alkuperäisen ulkonäkönsä antiikista, sekä vaikuttavasta lohikäärmeestä, annamme tälle paikalle 5. sijan.

Anor London


Anor Londo on suuri jumalten kaupunki, joka näyttää yhtä majesteettiselta. Tähän asti meidän täytyi olla synkissä ja inhottavissa vankityrmissä, ja kun tulemme Anor Londoon, peli muuttuu jotenkin. Katso vain ensimmäinen kuvakaappaus tästä paikasta - vain Ohjelmistosta.


Totta, pian käy ilmi, että jumalat yhtä lukuun ottamatta jättivät tämän kerran suuren kaupungin kauan sitten, ja vain uskolliset ritarit jäivät puolustamaan tätä arkkitehtonista mestariteosta ikuisesti, ja jumaluus Gwindolin Dark Sun asetti kaupungille illuusion, jonka vuoksi. Näyttää siltä, ​​​​että kaikki ovat Anor Londonissa kunnossa. Jos hälvennät illuusion Gwindolinin sisaresta - Guineveresta, näet todellisen Anor London, jossa aurinko on jo kauan sammunut, ja jotkut kaupungin puolustajista, jotka ovat myös illuusio, katoavat. Ja sitten ihailu korvataan todennäköisesti surulla Dark Soulsin kuolevasta maailmasta.

Lothric


Ehkä From Software ei ole vielä tehnyt majesteettisempia paikkoja kuin valtava Lothric-niminen kaupunki. Korkeat muurit, goottilaiset tornit, linna käytännössä pilvien keskellä. Totta, kaupungin suuruuden tilalle tuli tuho, ruumiiden vuoret, inhottavat olennot ja vartijat, jotka muuttuivat onttoiksi.


Mutta jopa tässä tilassa kaupunki on uskomattoman vaikuttava yksityiskohdiltaan ja viimeistelyllään. Valtava määrä salaisuuksia ja salaisuuksia, sisään- ja ulostuloja. Nyt kävelemme muuria pitkin, sitten löydämme itsemme tuhoutuneiden rakennusten joukosta, sitten kuljemme itse linnan läpi ja meidän täytyy kiivetä huipulle. Pelin jälkeen Tummat sielut 3 et koskaan unohda tätä upeaa kaupunkia.

Lohikäärmeen temppeli


Huolimatta siitä, kuinka he tuomitsivat toisen osan, ehkä yksi kauneimmista ja majesteettisimmista paikoista tehtiin täällä. Kuvittele, että menet hissillä jonnekin, jätät pimeän rakennuksen ja pilvien yläpuolella näet vuorten huiput, joissa wyvernit pesii, kymmeniä niitä lentää ilmassa, ja etäisyydessä näet majesteettisen ja goottilaisen linnan, jossa on vielä vaikuttavampia yllätyksiä...


Tämä sijainti ei edes tuo surua ja kontrasti voimakkaasti taustaa vasten, mitä yleensä näimme aiemmin. Mutta samaan aikaan tämä paikka on edelleen tappava, ja sinun on silti kohdattava joitain wyverneja ja muita vaarallisia vastustajia. On erittäin vaikeaa unohtaa lohikäärmetemppeliä, josta annamme tämän paikan toiseksi.

Coldvalen irithyll


Kun näet Cold Valleyn Irithyllin ensimmäistä kertaa kaukaa, et yksinkertaisesti usko, että sellainen kauneus on mahdollista Dark Soulsissa, ja haluat tahattomasti kävellä sen läpi, vaikka paikka on tappava ja paljon paha asuu siinä. Kuun ja tähtien valaisema jääkaupunki on todella vaikuttava paikka.


Muuten, tämä kaupunki on rakennettu Anor London ympärille, ja kolmannessa osassa pääset vierailemaan uudelleen tässä suuressa menneisyyden kaupungissa. Vain sinä näet hänet hyvin pilalla, ja siksi, kuten Dark Soulsissa tavallista, ja tapahtuu, majesteettiset paikat eivät vain ilahdu, vaan myös saavat sinut tuntemaan olosi surulliseksi. Irithyll of Boreal Valley on vaikuttavin ja kaunein paikka, jonka Software on koskaan tehnyt. Jopa luultavasti yksi kauneimmista paikoista koko peliteollisuudessa. Myönnämme tästä ykköspaikan Cold Valleyn Irithyllille.

Edessämme on vielä lisäys. Rengastettu kaupunki, joka päättää vihdoin Dark Souls 3:n tarinan ja näyttää meille ehkä vieläkin vaikuttavampia paikkoja. Mutta saamme tietää vasta maaliskuussa, kun itse lisäosa julkaistaan.

He tietävät omakohtaisesti, kuinka hyödyllistä voi joskus olla iskeä jokaiseen seinään, joka juuri tulee näkyviin. Niiden taakse voi piiloutua monia mielenkiintoisia asioita. Dark Souls -sarja on yksi harvoista peleistä, joissa on todella vaikeita salaisuuksia. Jos et ole vielä tutkinut Lordranin jokaista nurkkaa, niin alla kerromme sinulle, kuinka löydät kaikki illusoriset seinät.

Illuusioseinät ovat tavallisia ovia, mutta ne voidaan avata vain iskulla. Jos seinä katosi miekan heilautuksen jälkeen, sinua odottaa todennäköisesti jotain todella hyödyllistä ja mielenkiintoista.

Tyypillisesti kuvitteelliset seinät kätkevät liitot (joihin voit liittyä), NPC:t, pomot ja salaiset paikat, jotka avaavat tien muille piilotetuille alueille. Jotkut pelin parhaista haarnisoista löytyvät joidenkin takaa. Siksi usko minua, et halua missata sitä, mitä heidän takanaan on piilotettu.

Dark Souls: Remastered - Kaikki illusionaariset seinäpaikat

Illuusioseinät ovat salaisia ​​ovia, jotka katoavat heti, kun hyökkäät niiden kimppuun. Lisäosien paikoissa sinun on käytettävä fyysisen voiman sijasta valoloitsua ( Valoa). Tämä on ainoa tapa saada seinä katoamaan. Yleensä niiden takana on piilotettuja arkkuja, erikoishahmoja ainutlaatuisilla tehtävissä, kokkoa ja joskus kokonaisia ​​piilotettuja paikkoja.

Nyt tiedät mistä löytää kaikki illusoriset seinät ja mitä niiden takana on piilotettu. Yleensä nämä ovat arkkuja, joissa ei ole tarinaa, hyödyllisiä hahmoja, kokkoa ja muita bonuksia. Joskus päästäksesi aarteisiin sinun on tapettava lisää vihollisia tai käytettävä erikoisesineitä, jotka on suositeltavaa ostaa etukäteen.

Pimeä puutarha

Lyhyt yhteenveto

PomotNpcArvokas saalisViholliset
Moonlight perhonen Alvina (Forest Hunter Covenant Leader)
Idän Shiva
(Vain Forest Hunter -jäsenille)
Pharis
Taikuri
Varas
Ritari (x2)
Pappi
Bandit
Nimettömän sotilaan suuri sielu
Elite Knight -panssarisarja
Susi rengas
Itäinen panssari
Kivi setti
Vartiotornin kellarin avain
Jumalallinen hiillos
Lumottu hiillos
Demoninen lehdet
Jättiläinen kiviritari
Hieno kissa
Sammakko-Ray
(ei kiroa)
Puu lisko

Kuvaus

Darkroot Garden on huoneen toisella puolella Prowling Demonin kanssa Blacksmith Andren vieressä.

Kortit

Liitännät

  • Undead Pariskunta
  • Darkroot altaan

Yleiset huomautukset

  • Kokko sijaitsee sinetillä lukitun oven vieressä (piilossa illuusioseinän takana).
  • Demonic Foliage s voi napata sinut läheltä, yrittää pysyä poissa oksistaan.
  • Sinetöidyn oven oikealla puolella on polku. Jos menet sinne, näet ruumiin esineineen. Ole varovainen, jos otat sen, 3 demonista lehdet väijyvät sinut.
  • Heti kun astut valtavaan paikkaan yllä kuvatun ruumiin jälkeen, pysy oikealla puolella. Jos kävelet 4-6 metriä, näet seinää vasten suuren puun. Voit tappaa puun päästäksesi salaiseen paikkaan, jonka lopussa on susisormus. Huomaa, että sinun täytyy taistella kahden jättimäisen kiviritarin kanssa tai juosta heidän ohitseen päästäksesi kehään. Mukana on myös 4 sammakkosädettä, jotka väijyvät, kun lähestyt kiveä suuressa paikassa kehään portaiden edessä. He vartioivat ylpeän ritarin sielua.
  • Jos sen sijaan seuraat vasenta puolta, kun astut alueelle, jossa torni johtaa pomolle, näet pienen reiän, joka johtaa ruumiiseen, jossa on Partizan. Kun lähestyt sitä, demoninen lehdet ilmestyvät taaksesi.

Tärkeitä vinkkejä

  • Vältä Giant Stone Knightia, ne heittävät ilkeän loitsun, joka hidastaa sinua 30 sekunniksi ja voi johtaa varhaiseen kuolemaan. Jos haluat taistella heitä vastaan, turvallisinta on yrittää lyödä heitä selkään hyökkäyksen jälkeen nostetulla kilvellä.

Ohitus

Darkroot Gardenilla on paljon päällekkäisyyttä muiden Dark Soulsin paikkojen kanssa. Täällä voit mennä eri tavoin eri muihin paikkoihin. Tämä esittely alkaa kokkosta Seppä Andre:n yllä.

  1. Aloita tulesta, mene alas portaita ja ohita Andre. Suuntaa seuraavat portaat Suureen saliin Prowling Demonin kanssa. Voit yrittää voittaa hänet useita kertoja, mutta jos se ei onnistu, on parempi juosta hänen vasemmalle puolelle mahdollisimman nopeasti. Se kääntyy hitaasti, eikä sen pitäisi osua sinuun, jos liikut nopeasti. Poistu huoneen alaosasta päästäksesi suoraan Darkroot Gardeniin. Kiinnitä huomiota hehkuviin kukkoihin, tapaat monia näistä matkallasi, ne osoittavat yleensä pääreitin, jota voit seurata. Metsään voi olla helppo eksyä, varsinkin suljetun oven jälkeen, joten kannattaa olla varovainen. Kävele vasemmalle ja seuraa polkua, kunnes kohtaat ensimmäisen demonisen lehvistön. Ne eivät lyö kovin kovaa, mutta nopeasti. Varo hyökkäystä, kun he heilauttavat käsiään taaksepäin, koska he saavat sinut kiinni, ja varhaisilla tasoilla tämä voi olla välitöntä kuolemaa. Niitä on helppo taistella yksitellen, mutta ryhmässä he ovat vaarallisia. Estä ja tapa heidän purevat hyökkäyksensä. Seuraa polkua seuraavaan hehkuvaan kukkaan. Matkalla törmäät haaraan, oikealla on polku Darkroot Basiniin. Voit mennä tänne, jos haluat, tätä polkua pitkin pääset helposti paikkaan sinetöidyn oven takana, säästäen 20 000 sielua, mutta tätä varten sinun on kohdattava hydra.
  2. Mene hitaasti suoraan eteenpäin haarasta, edessäsi on toinen demoninen lehdet kallion reunalla. Voi estää hänet ja auttaa häntä putoamaan, mutta varo, ettet tartu sinuun. Mene eteenpäin ja käänny kulmaa, niin tulet avoimemmalle alueelle. Etäisyydessä voit heti erottaa toisen demonisen lehvistön, mutta katso tarkemmin oikeaa reunaa, niin näet, että toinen istuu siellä väijytyksessä. Kun käsittelet niitä, katso ympärillesi, huomaat esineen reunalla kuilun toisella puolella ja toisen kiven takana tässä paikassa. Kävele eteenpäin polkua pitkin suurelle hehkuvalle ovelle. Jos ostat Blacksmith Andrelta sinetin 20 000 sielulla, voit avata sen, mutta viholliset sen takana ovat melko vaikeita. Lyö seinään oven vasemmalla puolella ja näet kokon. Rentoutua. Voit jopa sytyttää sen, koska tulet usein takaisin tänne pomoille ja maataloudelle.
  3. Seuraa polkua alas sinetöidyn oven oikealle puolelle. Kun laskeudut alas, näet oikealla pienen luolan. Tämä on ansa, 3 demonista lehdet odottavat sielua väijytyksessä. Vaikka sielu viettelee, mutta vaiva kolmen pensaan kanssa ei ole sen arvoista. Jätä sielusi rauhaan ja jatka polkua. Seuraavassa paikassa tapaat uuden vihollisen, Giant Stone Knightin. Nämä ritarit ovat hitaita mutta vahvoja, ja niillä on loitsu, joka hidastaa suuresti liikenopeuttasi. Polun päähän tulee suuri aukeama. Giant Stone Knightia on 5-6, ja sinun pitäisi pystyä houkuttelemaan kaikki paitsi tiettyjä kahta, yksi vastaan-taistelua. Mikä tässä paikassa on mielenkiintoista. Jos haluat mennä suoraan pomon luo, ohita tämä kappale. Kaukana oikealla näet ruumiin päällä olevan esineen hehkun. Kahden jättimäisen kiviritarin ja neljän demonisen lehden takana on kokonainen eliittiritarisarja. Voit houkutella ne ulos, mutta sinun on myös lyötävä pensaat kaksi kerrallaan. Polulta, jos menet vasemmalle, näet käytävän ryöstölle. Kävele sinne hitaasti ja käänny ympäri nähdäksesi demonisen lehden, joka hyppää takaasi. Kun se on valmis, mene pidemmälle, näet, että esine sijaitsee ei kovin ystävällisen puun juurella. Tapa lisko puunrungolla ja kerää palkinto. Taas palaamme polulle, nyt jos katsot heti oikealle, näet puun, elävänä, hengittävänä. Puun takana on toinen olento. Tapa puu ja sitten sammakko sen takana ja avaa näin uusi kierros. Jatka tästä, kunnes kohtaat toiset 1-2 kivisotilasta ja suuria portaita. Juokse niitä ylös ja voit ottaa susisormuksen, jonka näit aiemmin kuilun toisella puolella. Siirry nyt takaisin pääpolulle ja menemme pomon luo.
  4. Seuraa polulta vasemmalla puolella olevia hehkuvia kukkia ja pysy kaukana oikealla metsässä olevista Giant Stone Knightsista. Sinun pitäisi nähdä murenevat rauniot ja kiviritari käytävän edessä. Juokse ritarien ympäri ja ryntää portaita ylös sumuun. Jos teet tämän hyvin nopeasti, sinun täytyy juosta sumuun ilman, että sinun tarvitsee taistella kenenkään kanssa. Tule taistelemaan Moonlight Butterflyä vastaan.
  5. Kun lopetat Moonlight Butterflyn, siirry sillan yli ja ylös portaita ylös tornin huipulle. Täällä ei ole vihollisia, mutta ylhäältä löydät jumalallisen karjan ja Vartiotornin kellarin avaimen sekä kuolleen sepän. Nyt voit mennä useisiin paikkoihin, esimerkiksi: käy uudelleen Undead Burgissa tutkiaksesi alempia tasoja, mene Darkroot Basiniin, katakombeihin, New London Ruinsiin jne.

Suljetun oven takana

Tämä on erittäin vaarallinen paikka, koska jotkut vihamieliset NPC:t hyökkäävät kimppuusi, kun tulet sijaintiin. 1 Mutta se on myös kätevä leikkaus Alvinalle, Forest Hunter -liiton johtajalle. Jos teet kaiken nopeasti, voit välttää melkein kaikki NPC:t:

  • Juokse portaita alas pitäen vasenta reunaa, juokse rinnettä pitkin;
  • Yritä olla osallistumatta taisteluihin vihollisten kanssa, vaan kiirehdi eteenpäin (kevyet laitteet voivat auttaa);
  • Juokse raunioille (vasemmalla), ylitä silta ja mene alas toiselle puolelle;
  • Useimmissa tapauksissa vain yhden NPC:n (bandiitin) olisi pitänyt seurata sinua niin pitkälle. Kun olet käsitellyt hänen kanssaan, hän voi palata takaisin raunioille tapaamaan Alvinaa. Jos ylität sillan, mene portaita alas ja käänny vasemman kulman taakse, löydät arkun, jossa on The Stone Set.

Se on myös loistava paikka viljellä sieluja kesken pelin. On olemassa useita eri luokkiin kuuluvia NPC:itä, jotka kaikki ovat alttiita torjumiselle, jota seuraa vastahyökkäys:

  • Taikuri, jolla on lyhyt miekka ja pyöreä kilpi, laukaisee jatkuvasti sielunuolia, joita on helppo väistää. Se sijaitsee puiden keskellä vasemmalla puolella. Se on melko heikko, joten sitä ei tarvitse edes torjua, vaikka se on tehokasta. Voit houkutella hänet takaisin portaisiin. Häneltä saat 2000 sielua, häntä ei ole ennallistettu, ja hänellä on noin 700 henkeä.
  • Varas, tikari ja maalikilpi; hänellä on päällään sumusormus, joten varo, ettet anna hänen joutua selkäsi taakse. Jos kävelet hieman eteenpäin paikasta, josta löysit taikurin, Varkaan pitäisi huomata sinut. Liiku hitaasti, jotta et houkuttele lähellä olevaa pappia. Kuuntele tarkkaan, koska todennäköisesti kuulet sen ennemmin kuin näet sen. Saattaa aiheuttaa verenvuotoa. Häneltä saat 2000 sielua, hän ei parane, ja hänellä on noin 750 henkeä.
  • Knight yllään Ring of Fog, muutama puu portaiden jälkeen. Älä mene liian pitkälle suoraan tai oikealle, muuten kiinnität muiden NPC:iden huomion. Se pudottaa 3000 sielua, eikä se toivu.
  • Ritari miekalla ja kilvellä ja sumurenkaalla varustettuna, joten et voi ottaa kamppailua käyttöön. Oikealla paikasta, josta löysit varkaan. Helppo yhdistää ja laskuttaa. Se pudottaa 3000 sielua, se ei toivu. Jotkut ihmiset sekoittavat kaksi erilaista ritaria yhteen, jota väitetään entisöivän.
  • Kirkko nuijalla ja kilvellä. Sen vasemmalla puolella, josta löysit varkaan. Voidaan parantaa kokonaan, jos sitä ei keskeytetä. Häneltä saat 2000 sielua, hän ei parane, ja hänellä on noin 750 henkeä.
  • Bandit kirveen ja hämähäkkikilven kanssa. Voit nähdä hänen kokkonsa kallion vieressä vasemmalla puolella, josta löysit papin. Häneltä saat 1000 sielua, hän ei parane, ja hänellä on noin 850 henkeä.
  • Pharis, ei palautettavissa. Etsi kauempana Knightista kielekkeen reunalta. Se pudottaa ainutlaatuisen rusetin ja hatun.

Jos päätät viljellä tätä paikkaa, on suositeltavaa sytyttää tuli, joka sijaitsee suljetun oven vasemmalla puolella illuusioseinän takana. Älä koskaan aloita taistelua kahden vihollisen kanssa samanaikaisesti, koska siitä ei ole hyötyä, ja kuoleman mahdollisuus kasvaa. Jos tutkit oikealla olevaa aluetta, löydät haarniskasarjan, jota vartioivat demonisten lehtien vahvistetut versiot.

Maatila suljetun oven takana

Älä viljele tätä paikkaa ihmisen muodossa, ellet halua törmätä muihin pelaajiin. Tätä aluetta vartioivat Forest Covenantin jäsenet. Liittoon liittyneitä pelaajia pyydetään suojelemaan metsää pelaajilta, jotka eivät ole liittyneet liittoon. Jotkut hyökkäyssäännöt toimivat tässä eri tavalla, esimerkiksi useat ihmiset voivat hyökätä samalle pelaajalle, ja vaadittujen tasojen valikoima kasvaa selvästi. Tässä paikassa olevat NPC:t hyökkäävät edelleen sinua vastaan, mutta ne eivät hyökkää hyökkääjiä vastaan. Hyökkäyksen aikana tulen sisäänkäynti suljetaan, joten et voi vetäytyä.

Kun avaat suljetun oven, pääset käyttämään pelin yksinkertaisinta ja tehokkainta viljelyä. Mene vain ovesta sisään ja aloita juokseminen suhteellisen eteenpäin, houkuttelemalla Magea oikealle ja mahdollisesti pappia edelleen ja myös oikealle. Jatka aukiolle, jossa näet kivirakennuksen Alvinan kanssa. Joten sinun on otettava myös Bandit mukaan.

Vaihda nyt suuntaa oikealle ja juokse, kunnes saat läpinäkyvän Thiefin huomion. Nyt on aika juosta takaisin suljetun oven luo. Vuorottele juoksemisen ja sprintin välillä, jotta NPC:t eivät jää liian kauas taaksesi. Kun saavutat portaat ovelle, älä juokse ylös, vaan hyppää alas oikealle pienelle kalliolle lähellä kalliota. Juokse reunaan ja käänny ympäri katsomaan sinua jahtaavia NPC:itä.

Jatka nyt juoksemista seinän ja kiven kulmaan. Jos et tee tätä, voi käydä niin, että NPC:t vain hyppäävät alas sinulle, eikä siitä tule mitään hyvää. Ja jos teet kaiken oikein, NPC:t juoksevat portaita ylös, seisovat täsmälleen yläpuolellasi, juoksevat sitten eteenpäin ja lentävät alas.

Tämän viljelyn aikana voi syntyä useita ongelmia. Ensinnäkin Mage ei välttämättä seuraa sinua portailla, vaan seisoo ja vasaraa loitsuilla seinään. Tässä tapauksessa sinun täytyy vain mennä ulos ja tappaa hänet, kun muut putoavat. Toiseksi Bandit (ja joskus muut NPC:t, vaikka tämä on harvinaisempaa) voivat usein lopettaa jahtaamisen ja palata vain lähtöasentoon. Tässä tapauksessa voit yrittää houkutella häntä uudelleen, mutta joskus se on niin vaikeaa, että on helpompi tappaa siellä. Hän on sinänsä yksinkertainen, mutta varo hänen hyökkäyksiään, jotka voivat tappaa sinut yhdellä osumalla, jos sinulla ei ole raskaita panssareita. Keskimäärin Bandit lentää kalliolta 50-70% tapauksista ja Mage - 20-40% tapauksista. Pappi ja varas lentävät melkein aina.

Yleisesti ottaen tällä menetelmällä sinun pitäisi ansaita noin 7000 sielua 2-4 minuutissa riippuen siitä, kuinka taipuisia NPC:t ovat ja kuinka yhtenäisiä ne hyppäävät kalliolta. Rosvo on 1000 sielua ja kaikki loput 2000. Halutessasi voit myös saada ritari isolla miekalla 3000 sielulle matkan varrella, mutta hän on hieman kauempana yleisestä reitistä, ja siellä pysyt edelleen täytyy kohdata Demonic Foliages.

yksi . He hyökkäävät sinua vastaan ​​vain, jos et ole Forest Hunter -liiton jäsen.