Korjaus Design Huonekalut

Pahuus ohimenevien salaisuuksien sisällä. Sisäinen paha. Pelin esittely (4)

Löydät itsesi lähellä palavaa taloa - sinun on selvitettävä, mikä on mitä. Ensinnäkin yritä päästä sisään taloon - ovi suljetaan, minkä jälkeen päähenkilö Sebastian Castellanos valitsee oikean polun. Aktivoi seuraavaksi lasiovi aloittaaksesi animaation - Sebastian rikkoo oven itse tuolilla.

Astu sisään portaisiin, kunnes palkki estää polkusi. Vieraile keittiössä ja käytä vasemmalla olevaa ovea, joka vie sinut portaille kiertoradalla. Kiipeä yläkertaan ja mene Lilyn huoneeseen.

Välikohtauksen jälkeen, jossa päähenkilö sukeltaa takaisin STEMiin, juokse taloon. Pian tulet sokaisemaan majakan valosta - kun tainnutus loppuu, juokse valoon. Entisen tornin paikalta löytyy kommunikaattorilla varustettu pöytä, jossa on myös eräänlainen päähenkilön tukikohta.

Sieltä teet havaintoja ja tarkistat asiakirjoista läpikäymisen ajan. Ota ensin yhteyttä Kidmaniin ja lue sitten tiedot Mobiuksen toimihenkilöistä.

kappale 2

Tutki Unioniin lähetettyjen Mobius-sotilaiden asiakirjoja ja poistu sitten huoneesta. Tutki projektorin lähellä istuvaa kissaa ja poimi sitten asiakirjat läheltä. Mene käytävää pitkin rakennuksen toiseen osaan ja etsi sieltä peili.

Kun löydät itsesi peilin läheltä, se rikkoutuu, minkä jälkeen video alkaa. Seurauksena on, että löydät itsesi huoneesta, jossa on pariovet – mene yhden läpi löytääksesi pimeän huoneen. Mene sitten käytävää pitkin lopussa olevaan oveen - käytä lähellä olevaa ovea mennäksesi seuraavaan käytävään.

Kun olet saavuttanut eteisen, etsi kuollut Baker. Katso murhakohtaus kelaamalla taaksepäin ja laajentamalla aikaa saadaksesi vihjeitä.

Ota seuraavasta huoneesta asiakirja numero 1 (niitä on 40), joka sisältää tilannekuvan Bakerista. Katso seuraavaksi huoneen oikealle puolelle, jossa kaapit sijaitsevat, joista yksi on poistettava.

Käytä avattua käytävää päästäksesi rakennuksen uuteen osaan. Täällä puhelin soi - jos vastaat, kuulet naurua.

Ylimmässä kerroksessa käännytään vasemmalle, jossa on hieman avoin portti. Niiden lähellä voit tarkastella oikealla olevaa taulukkoa, jossa on asiakirja nro 2.

Seuraavassa kerroksessa törmäät puoliavoimaan rauta-aitaan, jonka alta voit puristaa - jos teet tämän, voit noutaa toisen asiakirjan .

Mene sen jälkeen takaisin ja mene kolmanteen kerrokseen. Etsi pariovellinen huone, jonka takaa näet uuden murhapaikan.

Ohita vihollinen nyt, liikkuen salakavalasti. Poistu huoneesta sen oven kautta, jota edesmennyt nainen käytti. Kuljet huoneen läpi kuvien kanssa ja saavutat sitten pakoportaat.

Ennen nousemista on järkevää käydä huoneessa "103", joka sisältää uuden asiakirjan. Mene sen jälkeen neljänteen kerrokseen ja mene sitten käytävälle huomaamaan vihollinen.

Hän siirtyy jatkuvasti pois sinusta - seuraa häntä, kunnes törmäät siluettiin, joka osoittautuu hirviöksi. Poistu huoneesta käyttämällä vasemmalla olevaa hissiä.

Hissin jälkeen juokse reikäiselle aidalle. Hänen takanaan on huone, jossa on kuolleiden ruumiit - mene pidemmälle, kunnes löydät seinältä punaisen silmän muodossa olevan piirustuksen. Nyt sinun on käännyttävä ympäri, koska näkökulma on muuttunut. Lähestele kameraa jalustalla ja suuntaa se sitten symboliin nähdäksesi murhapaikka.

Sen jälkeen, kun olet lähellä silmääsi, käänny uudelleen nähdäksesi peilin - ota kuva siitä. Seuraavaksi edessäsi ilmestyy aave - sankari itse kääntyy hänen puoleensa ja katsoo sitten uudelleen peiliin, josta hän löytää hirviön sahalla.

Juokse vihollista käyttämällä peilin sisällä avattua polkua. Mene portin, käytävän ohi ja käytä sitten portaita, jotka johtavat sinut kaivokseen.

Ryömiä, kunnes löydät hirviön. Pian hirviö jäätyy - jatka käännöksiä vasemmalle ja sitten oikealle, mikä johtaa lopulta uuteen huoneeseen. Juokse tästä eteenpäin lopussa olevaa valonsädettä, mutta älä pysähdy, sillä hirviö ilmestyy uudelleen. Kun pääset loppuun, välikohtaus alkaa.

Kun olet uusissa tiloissa, tutustu talon olohuoneisiin - yhdessä makuuhuoneista on asiakirja. Kameraa tutkittuasi muutat taloon, josta saat ensimmäisen itsepuolustusaseen - veitsen.

Mene keittiöön ja etsi lääkkeitä, joilla voit palauttaa HP:n.

Sen jälkeen käy talon vasemmalla puolella olevassa huoneessa ja ota asiakirja. Lopulta seuraava video alkaa, jonka jälkeen hankit pistoolin.

Suuntaa ulospäin vasemmalle tietä pitkin, josta kohtaus alkaa. Juokse naisen perässä, joka muuttuu hirviöksi polun lopussa. Kun olet käsitellyt hirviötä, palaa tielle ja jatka ajamista. Matkalla törmäät jälleen kohtaukseen, jossa tietty Liam piiloutuu bunkkeriin.

Alhaalta alkaa uusi video, jossa päähenkilö tapaa Liamin. Välikohtauksen lopussa kommunikaattoriasi parannetaan - nyt se pystyy löytämään resonansseja.

Luku 3

Tämän luvun aikana tutkit Unionin aluetta, jossa on muita tehtäviä. Keskustele Liamin kanssa, jos haluat ryhtyä sivutehtävään nimeltä Unusual Signal. Jos HP on vähissä, älä tuhlaa ensiapulaukkuja tarhaan, vaan juo vain kahvia.

Bunkkerin ulkopuolelta löydät hoitajan peilin avulla. Seuraa häntä löytääksesi itsesi päähenkilön toimistosta. Toissijaisessa tehtävässä pääset kartalle merkittyihin pisteisiin ja määritä kommunikaattori uudelleen. Voit myös mennä etsimään asiakirjoja, joita tällä alueella on peräti kahdeksan.

Peilin läpi kulkemisen jälkeen astu käytävälle, jonka lopussa hoitaja ilmestyy taas. Hän suuntaa tuolille, mutta katoaa sitten. Istu tuolille - tällä tavalla teleportat hoitaja Tatjanaan. Tyttö kertoo sinulle mahdollisuudesta parantaa ominaisuuksia ja hankkia uusia kykyjä. Sen jälkeen poistu hoitajan vastaanotosta ja palaa Liamin luo.

Ennen kuin lähdet etsimään Lilyä, etsi APC, jonka lähellä varsijousi sijaitsee. Löydät tämän paikan piilopaikan vasemmalla puolella kadun päässä, josta risteys alkaa. Jatka matkaasi uuden aseen kanssa kommunikaattorin signaalin mukaisesti.

Ensin pääset ruokapaikkaan, jossa vain Lilyn haamu löytyy. Seuraa häntä käyttämällä laitetta, kunnes saavutat ruokakomero. Siirrä jääkaappia päästäksesi sisälle. Nosta lelu ja aloita kohtaus. Kävi ilmi, että Lily käytti ikkunaa täällä.

Mene ulos ja etsi roskakori, jonka läheltä kommunikaattori poimii uuden signaalin. Täällä hirviöt hyökkäävät kimppuun - hyökkää niihin kiinnitettyjen ruumiiden päihin, jotta et tuhlaa paljon patruunoita.

Seuraava piste löytyy talon läheltä. Seuraa Lilyn siluettia tutkiessasi jälkiä. Lopulta tulet verilammikkoon.

Kolmas piste sijaitsee uuden talon lähellä, jonka vieressä on nouto. Etsi Lily, jonka siluetti piileskelee tiheässä. Seuraa polkua päästäksesi autolle löytääksesi Lilyn juoksevan rakennukseen.

Mene nimettyyn rakennukseen. Liiku varovasti paikan päällä, sillä ympärillä on monia vihollisia. Mene aidan ohi, murskaa linna ja viimeistele pari hirviötä. Aktivoi tässä virta avataksesi tien rakennuksen sisään.

Ennen kuin vierailet varastossa, tutustu autoon tiellä, josta löydät pääsiäismunia Wolfenstein-pelistä.

Varastossa siirry eteenpäin (tie on lineaarinen täällä) tappaen samalla vastustajia. Oven takaa löydät työpöydän, jolla voit askartella ammuksia, sekä uuden asiakirjan.

Siirry ylimmässä kerroksessa huoneeseen, jossa Lilyn seuraava lelu sijaitsee. Ole vuorovaikutuksessa nuken kanssa aloittaaksesi välikohtauksen. Videon jälkeen poistu varastosta. Matkalla törmäät edellisen luvun tappajaan. Toinen leikkauskohta alkaa pian.

Tapa kohtauksen jälkeen viholliset, joita et voi paeta tällä kertaa. Varsijousi tai sahattu haulikko yksinkertaistaa tehtävääsi, mutta älä unohda juosta takaisin sivulle, sillä toistaiseksi sankari on liian heikko ja voi kuolla parista iskusta. Taistelun jälkeen käy Unionissa ja soita Liamille. Lopuksi sinun tarvitsee vain päästä bunkkeriin, jonka jälkeen tehtävä suoritetaan.

Luku 4

Liamilta opit pääsemään Unionin uuteen osaan: muurien ympäröimälle saarelle, jossa kaupungintalo sijaitsee. Käytä verkkoa "STEMissä", joka sijaitsee bunkkerissa sijainnin pohjoisosassa.

Puhu Bunkkerissa Kidmanin kanssa ja ota asiakirja. Käytä tietokonettasi siirtyäksesi huoneeseen, jossa on Union-asetelma. Täältä löydät tietokoneen läheltä seinää - käytä sitä arvokkaan tiedon saamiseksi.

Jatka matkaa, kunnes tulet hissiin. Vasemmallasi on lukittu ovi, joka voidaan avata sähköpultilla (sinun täytyy ampua paneeliin). Tee tämä, jos haluat pikakuvakkeen takaisin.

Suuren oven takana lähellä hissiä löydät hirviön syömässä ruumista. Hiipi hänen luokseen ja tapa hänet ja mene sitten alas toiseen kerrokseen. Matkalla törmäät ruumiiseen - tämä on toinen vihollinen, joka yhtäkkiä ryntää sinua (joten sinun tulee ampua hänet kaukaa etukäteen). Avaa seuraavaksi paneeli, joka sulkee oven vasemmalla (sinun on yhdistettävä vihreä viiva punaiseen).

Oven takana huomaat, että olet ylikuormittanut järjestelmän, mikä aiheuttaa koko suojajärjestelmä rakennus on epäkunnossa. Hirviöt ryntäävät heti kimppuusi, joten valmistaudu taistelemaan (et voi paeta tällä kertaa).

Tason lopusta löydät tikkaat, joiden vasemmalla puolella on operatiivisen ruumis ammusten kanssa. Aseta seuraavaksi aiemmin hankittu kaasunaamari, sillä ympäröivä alue saa tartunnan. Tässä pelin kulku muuttuu hieman: näkymä vaihtuu ensimmäiseen persoonaan.

Tapa vihollisia ja siirry eteenpäin. Avaa ovi alatasolla palauttamalla virta. Kulman takana olevan käytävän jälkeen törmäät uuteen hirviöön - sinun on tapettava hänet välittömästi, muuten hän tulee lähelle sinua ja tappaa sinut välittömästi.

Taistelun jälkeen ratkaise pulma kytkimillä 1, 2 ja 4 alaspäin. Mene takaisin. Kun poistut saastuneelta alueelta, törmäät uuteen tietokoneeseen tutkittavaksi.

Mene huoneen päähän, jossa on seuraava signaalipiste. Asetuksen jälkeen palaa takaisin ja avaa ilmanvaihto. Seuraa putkea poistuaksesi paikasta ja mene kaupungintalolle.

Luku 5

Voittaaksesi tämän pomon, sinun on liikuteltava taitavasti ympärillä olevien esineiden välillä. Lisäksi koko alue on täynnä ansoja ja ansoja, jotka pysäyttävät vihollisen väliaikaisesti ja avaavat sinulle tarvittavan "ikkunan".

Kun pomo on jäässä, täytä hänet luodeilla ja juokse sitten karkuun. Auton läheltä löytyy myös bensiinilätäkkö, joka syttyy heti, jos ammut siihen.

Voiton jälkeen mene pormestarin toimistoon, josta löytyy seuraava taistelija "Mobius". Harrison kertoo, että kenttälähetin on sammutettu, joten se on palautettava.

Keskustelun päätteeksi katso kirjehuoneeseen ja tutki asiakirjaa. Mene seuraavaksi huoneen läpi niin, että työntekijän ruumis on ripustettuna ilmaan, ja jatka kävelyä, kunnes saavutat portaat ylös. Ylimmästä kerroksesta löydät mallinuken, joka on käännettävä kameraa kohti. Sen vierestä löydät myös kaulakorun - ota se ja laita mallinuken päälle.

Etsi lopuksi vasemmalta puolelta kukkamaljakko - siirrä ne mannekiinia lähinnä olevaan astiaan. Vasta nyt tuloksena oleva kohtaus voidaan kuvata, mikä avaa tien paikan seuraavaan osaan.

Sen jälkeen mene käytävän läpi rinnakkain ja tartu asiakirjoihin pöydälle. Polun lopusta löydät Stefanon kommenttien alta monia tutkimisen arvoisia kuvia. Lopulta oikea laukaussarja johtaa sinut ovelle.

Oven ulkopuolella alkaa rikollisen puhe - kuuntele ja jatka kävelemistä. Ota seuraavan oven takaa kuva kuolleesta sotilasta ja palaa sitten muuttuneelle käytävälle. Oikealle puolellesi ilmestyy tappaja, joka yrittää kuvata sankaria - mene hänen luokseen pelotellaksesi hänet.

Kohtauksen jälkeen käänny ympäri ja katso käytävää, joka muuttuu jälleen. Mene valonlähteeseen, jonka päässä on tikkaat. Ota tilannekuva oven takaa.

Kun olet tutkinut huoneen, mene pidemmälle. Ole vuorovaikutuksessa oven lähellä olevan pöydän kanssa vaihtaaksesi huoneen uudelleen. Löydät monia vastustajia, jotka eivät kuitenkaan hyökkää sinua vastaan. Jatka matkaasi, kunnes tulet huoneeseen, jossa on mallinukke. Lopuksi löydät huoneen, jossa on haluttu emitteri - aktivoi se kommunikaattorilla. Tätä seuraa taistelu Obscura-nimisen pomon kanssa.

Obscuran tappaminen ei ole niin helppoa, toisin kuin edellinen vihollinen. Tämä pomo käyttää kameraa, kuten Stefano, jonka avulla hän voi tainnuttaa sinut.

Sinun täytyy elää 90 sekuntia, jonka aikana Obscura pysäyttää ajan useita kertoja. Tässä tapauksessa sinun on palattava jatkuvasti paneeliin ja käynnistettävä järjestelmä uudelleen.

Kun Obscura pysäyttää ajan, hyökkää sen kimppuun pysäyttämään se. Lopulta, kun puolet määrätystä ajasta on kulunut, pomo alkaa ryömiä pitkin seiniä ja myös ryömittää sinua salaa.

Taistelun jälkeen alkaa välikohtaus, jonka lopussa päähenkilö ottaa yhteyttä Liamiin.

Kappale 6

Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on palata Liamiin käyttämällä verkkoa. Poistu liittymästä D5 ja mene uuden lukitsemattoman oven läpi. Uudessa huoneessa kuulet Lilyn. Tämän vasemmalla puolella on toinen ovi, jonka lukituksen avaamiseksi sinun on ratkaistava palapeli (yhdistettävä linjat). Ota patruunat ja palauta.

Tapa vastustajat käytävällä ja mene sitten alemmalle tasolle. Uusi käytävä peitetään valkoisella aineella - jatka matkaa kunnes saavutat lukittujen ovien. Avaa ovet ja juokse sitten karkuun valtavaa hirviötä. Lopulta pääset pakoovelle, mutta hirviö jää kiinni. Sankari taistelee vasta viime hetkellä ja vapautuu.

Taistelun jälkeen valkoisen olennon kanssa mene ovelle, joka on peitetty samanvärisellä aineella. Avaa oven lukitus ja ota asiakirja.

Tarkastele PC:tä välikohtauksen jälkeen ja palaa sitten Unioniin. Etsi bunkkerista yhteyspiste ja siirry sitten Bolshoi-teatteri mistä löydät Stefanon.

Luku 7

Mene signaalipisteeseen. Paikan päällä löydät parkkipaikalta elävän taistelijan, joka puolustaa hirviöitä vastaan. Auta häntä ja tapa kaikki vastustajat.

Kun autat operaattoria, hän kertoo sinulle hieman itsestään ja näyttää tien omaan bunkkeriinsa. Vieraile hänen piilopaikassaan suorittaaksesi tehtävän ja parantuaksesi. Täällä Sykes antaa sinulle sivutehtävän, joka liittyy signaalipisteiden löytämiseen.

Katosta uloskäynnissä jatka opasteen seuraamista. Lopulta tulet paholaisen ruokapaikkaan, mutta matkalla valmistaudu siihen, että tuttu vihollinen - hirviö sahalla - hyökkää kimppuun.

Käytä ympäröiviä esineitä voittaaksesi hänet, piiloutumalla autojen taakse ja räjäyttämällä kaasupulloja.

Nouda asiakirjoja ruokalassa tiskiltä. Siirry lopussa olevaan huoneeseen, jossa kuva sijaitsee - napsauta sitä aloittaaksesi animaation. Kun olet kuvan toisella puolella, kävele käytävää pitkin vastakkaiseen suuntaan löytääksesi avaimen, jonka löydät leikatusta kädestä. Seuraavaksi sinun on palattava lukittuun oveen samalla tavalla taistelemalla ilmestyneitä vihollisia vastaan.

Oven takana näet huoneen, jossa on kireät johdot. Astu eteenpäin välttäen ansoja tai koskettamasta johtoja. Lopuksi huoneen keskeltä löydät kaarevan tilan, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa. Napsauta vääristymää tuhotaksesi sen.

Kun olet tuhonnut Stefanon aivolapsen, löydät itsesi Paholaisen ruokalassa. Sieltä siirry toiseen lähteeseen, joka johtaa sinut "Abode"-hotelliin. Kiipeä hotellin ylimpään kerrokseen ja siirry toiseen paikkaan vuorovaikutuksessa maalauksen kanssa.

Täällä sinun on jälleen löydettävä avain ohittamalla Obscuran partioalue. Kun olet löytänyt kohteen, mene takaisin ja etsi uutta asiaa, joka on johtojen ympäröimä.

Hirviö voi havaita sinut, ja jos näin tapahtuu, käytä ladattua ammusta sen estämiseksi. Käytä lankaa tuhotaksesi Stefanon toisen luomuksen päästäksesi teatteriin.

Luku 8

Mene uudessa paikassa yläkertaan aulaan, jossa Stefano odottaa sinua. Kohtauksen jälkeen sinun on piilouduttava aitojen taakse, sillä metsästys alkaa sinulta. Älä jää kiinni valtavaan valonsäteeseen, joka liikkuu pisteistä toiseen.

Etsi peili seuraavasta huoneesta ammusten palauttamiseksi. Sen jälkeen et voi enää palata hakemaan ammuksia ennen kuin voitat Stefanon.

Käytä pomotaistelussa tappavaa asetta, joka tekee hyvää vahinkoa läheltä (esimerkiksi haulikkoa). Ammu Stefanoa, kun hän teleporttuu sinulle. Onnistuneesta osumasta pomo järkyttyy, ja saat tarvittavan ajan vetäytymiseen.

Taistelun aikana yritä käyttää seiniä ja aitoja ja myös mennä pomon takaosaan, koska takaa tulevat hyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa. Keskellä taistelua Stefano kutsuu avuksensa jättiläishirviötä, jonka olet jo kohdannut aiemmin. Tämä vihollinen hyökkää sankariin heti, kun hän on näkyvissä.

Myös pomo käyttää ajoittain salamaa, jonka aktivointiin liittyy tyypillinen ääni. Välttääksesi sen, juokse välittömästi toiseen kanteen. Muuten voit joutua ansaan ja altistua Stefanon tappaville hyökkäyksille.

Lopuksi pomo aiheuttaa myös erimielisyyksiä koko taisteluareenalla. Voit käyttää niitä eduksesi houkuttelemalla Stefanon sisään. Pomoa vastaan ​​kannattaa hyökätä vasta sen jälkeen, kun hän juoksee sinua vastaan, muuten kaikki ammukset eivät mene minnekään.

Luku 9

Heräät omassa toimistossasi ja löydät peilin sijasta tietyn alttarin. Löydä itsesi katakombeista ja kerää sitten kaikki huoneessa näkyvät esineet. Käytä ovea ja mene pidemmälle.

Tuntematon ääni alkaa soittaa sinulle oven ulkopuolella. Käänny käännöksestä oikealle ja mene sitten saliin, josta voidaan tutkia ammuksia. Sen jälkeen, huoneen lopussa, mene käytävälle ja sieltä - mausoleumiin, jossa on vielä enemmän esineitä.

Etsi seuraavan huoneen kulman takaa ovi, joka johtaa sinut paneeliin, jossa on vipu. Aktivoi mekanismi kutsuaksesi hirviöt ja aloittaaksesi taistelun. Muuten, puhelun jälkeen voit hyvinkin piiloutua ja sitten ohittaa kaikki vastustajat piilossa.

Palaa kryptaan ja mene oikeaan käytävään, jossa on alttari ja toinen tartunnan saanut - tapa hänet saadaksesi päivityksen varsijouselle.

Matkalla salin läpi, ohittaen solut tartunnan saaneiden kanssa, kiinnitä huomiota alttareihin, joista yhdellä on asiakirja. Ota tiedot, mene oikealla olevalle portille, joka on lähellä arkkua. Sieltä käänny vasemmalle poistuaksesi uuteen käytävään, joka johtaa lopulta mekanismilla varustettuihin paneeleihin.

Vaihda kahva ja aktivoi mekanismi.

Kun olet sijainnin uudessa osassa, tutki soluja, joista jokainen voidaan avata. Tarkista myös kaikki alueen laatikot, jos sinulla on pulaa ammuksista. Lisäksi yhden laatikon takana on käytävä, joka johtaa sinut taistelijan ruumiiseen. Kun olet tutkinut sijaintia, käsittele seuraavaa matkallasi olevaa taistelijaa, joka osoittautuu saastuneeksi, ja poistu sitten alueelta.

Ohittuasi käytävän löydät itsesi huoneesta, jossa on sänky, jolla toinen tartunnan saanut taistelija makaa - lopeta hänet ja käytä sitten seinässä olevaa sivukäytävää. Lopuksi tutki muistin fragmentti ja palaa sitten alkuun.

Käytävän päässä on toinen huone, josta löydät portaat. Matkalla portaat romahtavat, minkä vuoksi et voi enää mennä takaisin - jatka liikkumista.

Video alkaa, jossa sankari näkee oma talo... Mene taloon, jonka läheltä alkaa toinen leikkauskohtaus. Tapa vastustajat tarkkuuskiväärillä tai muilla kaukoaseilla.

Siellä on yhteensä kolme hirviötä ja palavia, joten sinun on pidettävä kunnollinen etäisyys; lisäksi kolminaisuus on paljon terveellistä.

Taistelun jälkeen etsi huoneen seinältä symboli, joka avaa sinulle jatkopolun. Tämän jälkeen käytä peiliä palataksesi tutkimukseen. Kun olet palauttanut terveytesi, jatka matkaasi ympäri taloa.

Seuraavasta huoneesta löydät painelevyn, yläkerrassa on erityiset mekanismit ohjauspyörien muodossa, joita voidaan kääntää, mikä muuttaa levyjen sijaintia. Ne on järjestettävä niin, että symbolista tulee tasainen. Kun teko on tehty, mene avatun oven läpi.

Luku 10

Välikohtauksen jälkeen päähenkilö löytää itsensä jälleen kotoaan. Tällä kertaa tartunnan saanut hyökkäsi hänen asuinpaikkaansa, joten sinun on puolustettava itseäsi. Tapa vastustajat nopeasti, kunnes he pääsevät tytön luo. Täällä voit ampua astiaan nesteellä, joka syttyy palamaan osuessaan siihen.

Seuraa tyttöä taistelun jälkeen. Video alkaa, jossa opit, että muukalaisen nimi on Torres. Tutustu talon laitamoihin ja suuntaa sitten Torresiin. Yhdessä tytön kanssa tulet luolaan, joka päättyy umpikujaan.

Meidän täytyy kiivetä ylös, työskennellä yhdessä. Seuraavaksi vihollinen liekinheittimellä hyökkää kimppuun sekä useita palavia tartunnan saaneita - sinun on ohitettava heidät ja päästävä bunkkeriin.

Luku 11

Etsi asiakirjat Torres-bunkkerista ja aktivoi sitten "Verkko". Sisällä, käytä uusi ovi, joka avautuu erityisellä paneelilla - sinun on laskettava kaikki vivut, ja sitten ovi avautuu.

Oven takana mene vasemmalle, jossa on alttari asiakirjoineen. Jatka käytävää pitkin, kunnes tulet bunkkeriin. Et löydä Hoffmania sisältä, mutta löydät signaalilähteen, joka toistaa hänen viimeaikaiset toimintansa. Osoittautuu, että tyttö meni Liamin kanssa "Verkon" suljettuun osaan.

Kun olet tutkinut tietokoneen tietoja, mene käytävää pitkin hissiin. Tästä vasemmalla, tarkasta runko haulikkopäivityksen avulla ja suuntaa sitten yläkertaan. Mene laboratoriossa valaistun käytävän läpi ja etsi sitten toinen signaalilähde, joka näyttää, mitä Hoffman teki täällä.

Avaa toisessa huoneessa paneeli ja avaa ovi, jotta voit ryömiä sen alle. Lopulta tulet junaradalle, jonka päästä löydät toimiston.

Ennen kuin lähdet, tutustu toimistoon, jossa arvokasta tietoa sisältävä PC sijaitsee. Lisäksi, kun poistut huoneesta, Anima-henki ilmestyy lähellesi. Täällä on pelattava salaisesti, koska Anima tappaa yhdellä iskulla, tuskin huomaamatta sankaria. Astu aitojen taakse portaisiin asti ja siirrä sitten kärryä pois seinästä avataksesi uuden polun. Sen jälkeen Anima muuttaa huoneen tilaa, mikä avaa sinulle uuden polun.

Mene huoneen keskeltä Animan ohi ja pysy peitossa. Siirry vasemmalla pylväiden välisen raon läpi ja jatka, kunnes ruumiiteline pysäyttää sinut.

Ohitattuasi laskurin huomaat, että vihollinen on jälleen muuttanut sijainnin tilaa. Tällä kertaa edessäsi ilmestyy viimeinen polku, jota pitkin voit juosta ulkona, koska Animalla ei yksinkertaisesti ole aikaa päästä luoksesi.

Tutki "Verkko" -kohdassa seuraavaa PC:tä ja sitten takaisin käytävää pitkin. Tutkikaa ympäristöä oikealla olevassa huoneessa ja katsokaa sitten saliin, jossa on toinen asiakirja (ruumiin ruumiissa). Palaa sitten portille ja käytä sitten portaita päästäksesi laboratorioon.

Tutki sisällä signaalin lähdettä ja suuntaa sitten seuraavaan laboratorioon. Täältä löydät lopulta operaattorin ruumiin sekä tietokoneen, johon sinun on syötettävä salasana 0128.

Kun saat sirun, etsi toinen tietokone, jolle voit ladata tiedoston. Sen jälkeen huoneen valaistus katoaa, ja tartunnan saaneet ilmestyvät ympärille. Käsittele vihollisia salaa tai suoraan ansojen avulla ja mene sitten neljänteen laboratorioon, jonka edessä välikohtaus alkaa. Oven takana näet, että liekinheitin odottaa sinua.

Käytä suojaa, kun taistelet tätä pomoa vastaan. Sinun täytyy odottaa hänen hyökkäyksiään pilarien takana, ja sitten, kun hän alkaa latautua, hyökkää. Myös huoneessa on vivut, jotka käynnistävät palojärjestelmän tulen sammuttamiseksi.

Tietyssä vaiheessa taistelua vihollinen poistaa naamion paljastaen hänen todelliset kasvonsa. Taistelusta tulee vaikeampi tässä vaiheessa, joten valmistaudu. Taistelun jälkeen nosta pomon ase ja vieraile sitten halutussa laboratoriossa, jossa muistojen fragmentti sijaitsee. Viimeisessä huoneessa on säteilijä. Täällä sankari soittaa Torresille ja käskee tämän poistamaan laitteen.

Luku 12

Uusi luku alkaa, kun sankari löytää itsensä raunioiden ympäröimänä. Hänen oma talonsa tuhoutuu, ja Lilyn ääni kuuluu kaikkialla. Seuraa puhelua kommunikaattorilla, kunnes saavutat kolme tartunnan saanutta. Tapa heidät kaukaa, koska ne räjähtävät kuoleman jälkeen.

Taistelun jälkeen seuraa Lilyn kutsua samalla kun käsittelet vastustajia. Tulen ääressä tarkastele pöytää asiakirjan kanssa. Jatka signaalin seuraamista, joka johtaa sinut tyttäresi huoneeseen. Tutki lelua ja näytä välikohtaus.

Näön jälkeen löydät itsesi uudesta sijainnista, jossa edessäsi on Lilyn hauta. Lähesty hautakiveä ja tapa yksi tartunnan saaneista matkan varrella. Sen jälkeen jatka vihollisten tappamista ja siirry portaisiin, jotka johtavat sinut Lilyyn.

Luku 13

Videon aikana sankari sammuu, mutta herää pian. Torres saapui ajoissa ja pelasti hänet, koska tartunnan saaneet olivat jo matkalla. Tutki ruumista uudella aseella.

Ennen kuin jatkat tarinaa, voit suorittaa toissijaisen tehtävän "The Last Step", joka tehdään Sykesin bunkkerissa. Siellä sinun täytyy käyttää "Verkkoa" ja tappaa kaikki vastustajat.

Ole varovainen matkalla, sillä kohtaat kaikki pomot, joita olet taistellut ennen (Stefanoa lukuun ottamatta).

Ohita myös liekinheittimet, ellet tarvitse lisäammuksia. Hotellissa sankari ottaa yhteyttä kumppaniinsa ja pyytää häntä toimittamaan säteilijän.

Ennen kuin aloitat tehtävän, tutustu Hoffmanin asiakirjaan, joka sijaitsee takan lähellä. Seuraavaksi alkaa tehtävä, jossa kumppanisi suojaa sinua tulelta säteilijän kilven alla. Täällä sinun on taisteltava tulen läpi kulkevia tartunnan saaneita vastaan.

Jos et halua tuhlata ylimääräisiä ammuksia, tapa vastustajat pistoolilla, sillä kumppanisi tarjoaa sinulle äärettömän määrän niitä. Loppua kohden kenttä alkaa kutistua, joten sinun on vedettävä haulikko esiin. Lopulta pääset vihdoin Fort Theodoraan.

Luku 14

Linnoituksessa sinun on päästävä ylimpään kerrokseen etsimällä takaa-ajo Lily Theodore. Ensimmäisessä huoneessa et kohtaa vaaroja, mutta löydät monia hyödyllisiä esineitä. Tässä on myös asiakirja, jossa on tietoa Theodoresta.

Viereisessä huoneessa on haarukka: käännös oikealle vie varastoon, jossa on patruunat, peili ja muuta (on järkevää pitää tauko, koska sinua odottaa pian vaikea taistelu), käännös vasemmalle toiseen kerrokseen.

Yläkerrassa on polttavia vihollisia, joita voidaan käsitellä yksilöllisesti.

Ohita huone ja mene oikeaan huoneeseen, jossa mekanismi on. Portin avaamisen jälkeen valmistaudu taisteluun kolmen palavan vastustajan kanssa. Mene sen jälkeen seuraavaan kerrokseen. Käytävällä polun tukkii tuliseinä – ammu putken vivusta ylhäältä sulkeaksesi kaasun.

Ota uudessa huoneessa toinen Theodoren asiakirja. Käytä tarvittaessa peiliä ja jatka sitten eteenpäin. Voita toinen tulimuuri ja käsittele sitten tartunnan saaneita houkuttelemalla heidät typpisylintereihin. Mene eteenpäin, tyhjennä alue ja kerää resursseja.

Pian pääset portin avausmekanismiin. Aktivoinnin jälkeen hirviö hyökkää kimppuusi - tapa hänet ja käsittele sitten vielä kaksi vastustajaa. Vasta sen jälkeen portti avataan vihdoin.

Välikohtauksen jälkeen sankari siirtyy "Majakkaan". Täällä taas hullu sahan kanssa alkaa juosta perässäsi, joten valmistaudu. Viime kädessä sinun on kohdattava vihollinen kasvotusten ja suoritettava QTE (tapahtuma, jossa painikkeita painetaan tietyssä vaiheessa), jonka jälkeen psyko voitetaan.

Seuraavaksi sinulla on taistelu Guardianin kanssa ensimmäisestä The Paha sisällä... Taistelun ydin on yksinkertainen: sinun täytyy paeta pomoa hyökkäämällä häntä kaukaa. Jossain vaiheessa ilmaantuu uusia suojelijoita, jotka on myös tapettava. Lopuksi kolmas vihollinen on alkuperäisestä hämähäkki, jonka tuhoamiseksi on tarpeen sytyttää koko huone tuleen venttiileillä. Juokse pois hämähäkin luota, sillä se tappaa sinut ensimmäisellä osumalla.

Kun olet aktivoinut venttiilit, juokse huoneen keskelle ja laukaise sitten mekanismi tappaaksesi pomon.

Nyt kun ensimmäisen osan trio on tapettu, näet välikohtauksen, jossa päähenkilö vihdoin tapaa Theodoren. Välikohtauksen lopussa poistu linnoituksesta.

Luku 15

Ulkopuolella tulet huomaamaan, että koko unioni on tuhottu. Mira tuhosi kaikki siirtokunnat yrittäen pelastaa Lilyn sankarilta itseltään eikä päästänyt häntä ulos STEMistä. Mene asiaan ja keskustele Miran kanssa.

Käytä tarvittaessa peiliä videon jälkeen. Jatka Unionia, kunnes tulet Miraan. Hän alkaa paeta uudelleen, ja tartunnan saaneet hyökkäävät kimppuusi. Taistelun jälkeen mene esteen läpi päästäksesi tielle. Yhtäkkiä polku romahtaa, ja sinut kuljetetaan paikan toiseen osaan. Tuhoa vastustajat ja mene uuden esteen läpi.

Luku 16

Unioni tuhoutuu lopulta, mutta sankari onnistui selviytymään kataklysmista. Mene horisontissa olevaan taloon, kunnes löydät signaalin lähteen. Muisto Miran, Kidmanin ja Theodoren keskustelusta alkaa tästä. Jatka muiden lähteiden tutkimista.

Sen jälkeen vieraile rakennuksen raunioissa sivussa, jossa toinen muisto laukeaa. Voit myös palauttaa ammukset siellä (hyödynnä tilaisuus, sillä viimeinen taistelu alkaa sen jälkeen). Siirry seuraavaksi neljänteen lähteeseen lähellä puuta. Lopuksi astu sisään taloon, jossa Mira odottaa sinua.

Keskustelun jälkeen Mirasta tulee jättimäinen hirviö. Taistelussa sinun täytyy hyökätä kirkkaaseen pisteeseen pomon vatsassa.

Jos ammukset loppuvat, tapa tartunnan saaneet, josta saat lisää ammuksia.

Kun kärki räjähtää, hämähäkit ryömivät pois maailmasta - tappavat myös heidät. Seuraavaksi on tarpeen hyökätä uusiin pisteisiin pomon harteille. Lopulta yksi Miran käsi putoaa, minkä jälkeen hän tarttuu sinuun - hyökkää haavoittuvaan kohtaan voittaaksesi vihollisen.

Lisäksi Miran häntä kasvaa - välttele hyökkäyksiä ja jatka hyökkäämistä uudessa kohdassa, joka ilmestyy pomon selkään. Kun pomo menettää toisen kätensä, ammu häntä suuhun. Vasta tämän jälkeen Mira lopulta kuolee.

Luku 17

Viimeinen jakso alkaa, kun astut sisään taloon. Seuraavaksi alkaa Kidmanin jakso, jonka hallinnassa sinun on tapettava Mobius-taistelijat. Sen jälkeen palaat Sebastianin luo. Mene Lilyn huoneeseen viimeistelemään fragmentti.

Sitten seuraa toinen jakso Kidmanin kanssa, jota ohjataan sinun on päästävä tiloihin "STEMillä". Lopuksi sinun on vain päästävä valonlähteeseen, jonka jälkeen peli Paha 2 sisällä päättyy.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough - Osa 1


Tykkää, jos siitä on hyötyä

Huhtikuussa 2013 tunnettu pelien julkaisija Bethesda Softworks ilmoitti yhdessä Resident Evil -pelisarjan luojan Shinji Mikamin kanssa uudesta tietokonepeli... Ja 14. lokakuuta 2014 kauhuräiskintäpeli The Evil Within julkaistiin Microsoft Windowsille, Xbox 360:lle, Xbox Onelle sekä PlayStation 3:lle ja 4:lle. Alun perin länsimaiselle yleisölle suunnattu peli tuli suosituksi Yhdysvalloissa, Euroopassa, mikä tuo merkittävää kaupallista menestystä kehittäjille. The Evil Within -elokuvassa on viisitoista jaksoa, ja jokainen niistä pakottaa kaikki hermopäätteet kutistumaan pieneksi vapisevaksi palloksi.

Juoni perustuu päähenkilön selviytymiseen rinnakkaisuniversumissa, joka on täynnä todella kauheita olentoja, joille ihmiselämä on lelu. Etsivä Sebastian Castellanos tutkii yhdessä kolmen kollegansa kanssa toista tapausta. Tällä kertaa heidän on selvitettävä kauhea tapaus psykiatrisessa sairaalassa: tuntematon henkilö järjesti siellä joukkomurhan. Ylitettyään Mayakin psykiatrisen sairaalan kynnyksen, josta hälyttävä hätäpuhelu tuli, päähenkilölle tapahtuu odottamaton: hän löytää itsensä toisesta maailmasta - pelottavasta ja julmasta. Haaskaamatta aikaa turhiin pohdiskeluihin Sebastian asettaa itselleen päätehtävän: päästä ulos elossa.

Jaksot elokuvassa The Evil Within

Peli on rakenteeltaan harmoninen: se on jaettu 15 jaksoon, jotka kestävät noin 10-12 tuntia. Jokainen heistä korvaa peräkkäin toisensa kehittäen siten juonia. Joten jaksoissa 1-4 ("Hätäpuhelu", "Selvijät", "Hirvioiden kynsissä", "Potilas") pelaaja esitellään radalla, hän tutkii vesiä. Lisäksi osat 5-11 ("Syvyyksissä", "Ei itse", "Säilyttäjä", "Jyvän versoja", "Julmat aikomukset", "Mestarin työkalu", "Takaisinnäkeminen") kantavat semanttisen päätaakan, jossain määrin selittää mitä tapahtuu; niille on ominaista takaumat. Jaksoihin 12 ja 13 (The Journey, The Lost) perustuen pelaaja tekee arvauksia, ja kaksi viimeistä jaksoa, Ultimate Motives ja Root of Evil, tarjoavat vihjeitä.

Tältä sivulta löydät täydellisen oppaan pelin tarinan kulkuun " Sisäinen paha ”Ja vinkkejä tiettyihin pelitilanteisiin.

Jakso 01. Hätäpuhelu

Katsottuamme ensimmäisen videon ilmestymme sairaalan sisäänkäynnille. Menemme suoraan keskussisäänkäynnille. Sisällä on melko kauhea kuva: kasa sairaalahenkilökunnan turmeltuneita ruumiita. Kumppani löytää eloonjääneen, menemme hänen luokseen. Keskustelun aikana hän mainitsee tietyn Ruvikin. Katsomme valvontakameroiden tallenteita samassa huoneessa... painajainen alkaa.

Aluksi on täysin käsittämätöntä, missä olemme ja miten olemme tulleet tänne. Tilanne on kuitenkin epäsuotuisin tällaisten asioiden pohtimiselle. Löydämme itsemme ruumiista ripustetusta huoneesta, jonka läpi kävelee valtava aboriginaali rautanaamiossa, ja ilmeisesti valmistautuu tekemään samoin meille. Edessämme on ruumis, josta veitsi työntyy ulos. Keinumme, otamme veitsen ja leikkaamme köydet. Kun meidät vapautettiin, näemme rautaisessa naamiossa olevan ruumista täyttämässä. Odotamme hänen menevän sisään vasemmalla olevasta ovesta ja otamme pois avaimet, jotka roikkuvat suoraan hänen työpaikkansa yläpuolella. Käännymme ympäri ja palaamme oikealle. Huoneen päässä on ovi. Avaamme sen käyttämällä löydettyjä avaimia. Nousemme portaita pitkin ja kuljemme käytävää pitkin. Tietenkään kukaan ei huomaa venytystä oven lähellä, ansa laukeaa ja hän, sadisti, ilmestyy. Juoksemme häntä ovien läpi. Kun hän iskee arinaa ja käynnistää ansan, luukku näkyy huoneen toisella puolella. Liikumme ja kiipeämme siihen. Vältämme ansoja ja putoamme veriseen altaaseen. Kiipeämme siitä ulos portaita pitkin ja menemme ovelle, hän on täällä yksin. Käännymme oikealle tuulettimen läheltä, hyppäämme veteen ja menemme taas portaita ylös. Menemme suoraan, kääntymättä mihinkään, oikealla olevassa huoneessa ei ole mitään. Saavumme ritiläille ja näemme käytävän oikealle, menemme sisään, taas portaat. Menemme ylös. Tankojen takana on pöytä, jossa on "Boiler Room Note". Otamme pois, menemme ovelle ja painamme punaista nappia, ovi aukeaa.

Kuljemme käytäviä, kunnes kuulemme tyypillisen op. Taas hän. Tällä kertaa sinun täytyy piiloutua kaappiin. Piiloudumme, tarkkailemme kuinka psyko tuhoaa koko huoneen ja lähtee sitten. Lähdemme ja menemme ovelle. Seuraavaksi sinun on tehtävä kaikki nopeasti, salakavalassa tilassa. Juoksemme vasemmanpuoleisen oven ohi, käännymme vasemmalle, käännymme ensimmäiseen vasempaan oveen ja sieltä tulee heti oikealle kulkuväylä, menemme sinne pitäen vasenta puolta. Me ohitamme. Pysymme vasemmalla ja menemme seinää pitkin ovelle. Ohitamme käytävän päässä - oikealla olevan oven. Sen takana on käytävä, jonka toisessa päässä on hissi, siirrymme sitä kohti, kiinnittämättä huomiota mihinkään, siirrymme. Katsomme krediittejä. Kun nousemme hissillä, löydämme itsemme sairaalan vastaanotosta, jossa olimme jo pelin alussa. Menemme sisään oikealla olevasta ovesta. Katsomme videota. Jakso on ohi.

Jakso 02. Selviytyjät

Näemme osastolla. Otamme pois kaiken, mikä on huonosti, ja lähestymme ovea. Seuraamme tyttöä ja allekirjoitamme asiakirjan (tämä on sellainen eksoottisella tavalla Tallentaa).

Menemme pidemmälle ja istumme tuolille. Ilmeisesti siinä istuessamme löydämme itsemme luonteen ja kykyjen parantamislistalta. Sitten löydämme itsemme jälleen pudonneen ambulanssin läheltä. Otamme lääkkeen ja tutkimme alueen huolellisesti, vihreää geeliä on paljon. Metsän vaaleammat alueet ja veri maassa määräävät oikean polun. Pidämme heistä kiinni, kunnes saavutamme tapetun eläimen ja sitten lampun. Otamme sen ja näemme miehen kaukaa. Myöhemmin ymmärrämme, että tämä ei ole enää henkilö. Valitsemme revolverin ja tapamme. Älä unohda tutkia aluetta huolellisesti ja rikkoa laatikoita, ne voivat sisältää jotain arvokasta. Menemme teltan oikealla puolella olevaan luolaan, neutraloimme ensimmäisen ansamme, siirrymme eteenpäin, poistumme luolasta. Käymme läpi koulutuksen voitettujen vihollisten polttamisesta ja menemme taloon verisellä ovella. Otamme tavarat pois ja näemme, että peilille on tapahtunut jotain. Lähestymme sitä ja käytämme sitä napsauttamalla. Löydämme itsemme taas osastolta. Näin voimme säästää maalauksen ja parantaa kykyä.

Poistumme kotoa ja lähdemme vasemmalle. Näemme kuinka Leslie pakenee kuolleen miehen luota ja hän murtautuu ovesta sisään. Me hiipimme hänen luokseen ja tapamme hänet. Avaamme oven ja kiivetään ikkunaan. Menemme pidemmälle, menemme portista sisään. Katsomme videota. Seuraavaksi leikkaamme salaa kuolleet (se on mahdollista eikä salaa, mutta se on monta kertaa vaikeampaa), ja tutkimme oikealla olevaa taloa. Älä törmää talon vasemmalla puolella olevaan ansaan. Jatkamme edelleen polkua, josta lähdimme. Voit kääntyä vasemmalle sillalle ja katsoa majakkaa. Edelleen löydät pienen avoimen alueen, jossa on joukko kuolleita ihmisiä. Pulloa käyttämällä ohjaamme ensimmäisen tulen ääressä seisovan huomion ja leikkaamme sen pois. Menemme suoraan, tulen ohi valaisemattomalla tiellä. Siellä on talo, jossa kuollut mies vaeltelee ympäriinsä. Tapamme ja tutkimme talon. Täällä ei ole muuta tekemistä. Palaamme risteykseen ja käännymme oikealle. Varo ansoja, niitä riittää tässä paikassa. Tapa kuolleita, kunnes heidän murinaansa ei enää kuulu. Tutki sijaintia, kerää esineitä ja neutraloi kaikki löytämäsi ansat. Seuraavaksi mennään avaamaan puiset portit, poltettuamme heidän edessään maassa makaavat kuolleet. Juoksemme sisään ja portti sulkeutuu. Tässä paikassa syödään ateriaa, eikä kuolleita häiritä. Menemme salaa paikan oikeaa reunaa pitkin sillalle. Täällä yksi kuolleista estää meidät, ja ilman, että se joutuisi hänen silmiinsä, se ei toimi. Joten jätämme piilotilan ja juoksemme päätävarrella sillan yli. Puolivälin ajamisen jälkeen välikohtaus alkaa ja jakso valmistuu.

Jakso 03. Hirviöiden kynsissä

Saavumme maalle ja löydämme itsemme laiturilta. Keräämme tavarat alueelta ja menemme suoraan portaisiin. Siellä on tulitikkuja, ja kasa ruumiita tukkii tien. Poltamme ne ja menemme pidemmälle. Käytävä estää, ja löydämme itsemme jonkinlaisesta kylästä. Aivan romahdettua käytävää vastapäätä on pieni talo. Menemme sinne ja viemme kaiken tarvittavan. Edelleen tällä alueella on kaksi kulkua, jotka johtavat meidät samaan paikkaan. Ensimmäinen on talo vasemmalla, toinen on talo oikealla. Suosittelen, että käyt läpi molemmat vaihtoehdot, jotta saat mahdollisimman paljon varusteita. Lisäksi ensimmäisessä kerroksessa oikealla olevassa talossa on verinen ovi, jonka takana on peili, jossa voit säästää edistystä ja parantaa sankariasi löydetyn vihreän geelin avulla.

Varo miinoja seinillä. Niiden neutraloimiseksi sinun täytyy hiipiä niiden luo ja painaa näppäintä ajoissa, vähän harjoittelua, ja tämä ei ole ongelma. Toisesta kerroksesta löydämme lääkärin, joka matkusti kanssamme ambulanssissa. Hän kertoo nähneensä potilaansa Leslien juoksevan pakoon kylän toisella puolella olevasta portista, ainoa ongelma on, että sinut erottaa portista kuolleiden lauma. Avaamme rautaritilä oikeanpuoleisen mekanismin avulla parvekkeella ja jatkamme alueen siivoamista. Toimimme piilossa, tai jos varusteet sallivat, voimme rentoutua hieman ja lyödä päämme laukauksella. Älä unohda ottaa varsijousi vasemman viimeisen rakennuksen toisessa kerroksessa nojatuolissa. Kun tapat kaikki, tulee ongelmia portin avaamisessa. Tarvitsemme moottorisahan ketjun leikkaamiseen. Itse asiassa itse asiassa tätä työkalua käytettäessä tähän tarkoitukseen ketju katkeaa parhaimmillaan itse sahaan... Siitä huolimatta etsimme moottorisahaa, se sijaitsee sikatalossa, josta kuuluu tuttua nykimistä. Menemme sinne ja näemme taas Sadistin, joka ärsytti meitä niin paljon pelin alussa (tai ehkä ei häntä, mutta hän oli hyvin samanlainen kuin hän). Juoksemme ketjuun ja ammumme samalla rasvaista, kunnes tapamme hänet. Hyvä tapa tappaa tämä olento on varsijousi, jossa on räjähtävät pultit. Otamme moottorisahan, sahaamme ketjun. Jakso on valmis.

Jakso 04. Potilas

Jälleen kerran löydämme itsemme paikasta, jota on tutkittava. Täällä on useita taloja. Kaksikerroksisen talon alueella on pieni talo, jossa on peili. Tehtävän tavoitteena on löytää Leslie, hän on yhdessä alueen taloista. Ymmärrät kumpi huudat "Tallenna". Tutkimme koko tarjotun alueen ja löydämme melko mielenkiintoisen paikan.

Sitten mennään haluttuun taloon. Menemme kellariin, löydämme Leslien ja näemme, että joku on avannut oven. Tämä on uudenlainen vihollinen. Ne ovat melkein näkymättömiä, ja voit tunnistaa niiden olevan lähellä epämääräisestä, hyvin heikosti näkyvästä siluetista (et todennäköisesti huomaa häntä, jos liikut), jos hän kävelee lätäkössä, ymmärrät myös hänen olevan lähellä ja itse asiassa, jos hän hyökkää kimppuusi. Niitä tulee olemaan kaksi. Tapamme molemmat ja menemme uloskäynnille. Mutta Jumalani. Portaita ei ole, mutta oli. Hulluus? Hulluus? Ei oikeastaan. Tämä on Ruvik. Seuraamme häntä ja löydämme itsemme pitkästä käytävästä. Tunnemme empatiaa Pääsankaria kohtaan ja löydämme itsemme huoneesta, jossa on verilampi lattialla ja useita tasoja. Täällä sinun on tutkittava perusteellisesti huone, kaikki sen ansoja ja etuja, kerättävä kaikki laitteet ja oltava valmiina kovaan taisteluun. Kun olet valmis, mene valkoiseksi valaistulle ovelle, ja Ruvik nostaa altaalta ryhmän kuolleita, joiden joukossa on erityisen sitkeä. Hyödynnämme tilannetietoa ja annamme ikuisen rauhan kaikille onnettomille.

Menemme sisään ovesta, jolle Ruvik ilmestyi. Menemme siihen, näemme käytävän ja kiinnitämme huomiota oikealla olevaan suljettuun oveen. Nyt mennään huoneeseen asti. Älä kiirehdi törmäämään siihen. Valmistaudu juoksemaan takaisin, sillä seuraavaa vihollista ei voida tappaa. Heti kun hän (tai hän) ilmestyy, juoksemme ovelle ja juoksemme sen läpi lepäämällä seinää vasten. Kuollut mies hyppää ulos ovesta, ja pomo ryntää häntä vastaan. Juoksemme nopeasti sinne. Juoksemassa käytävää pitkin portille. Lyömme heidät nopeasti vasemmalla olevalla painikkeella ja poltamme kaksi ruumista niiden viereen. Keräämme tavarat ja menemme portaita alas. Taas käytävä. Ohitamme tai neutraloimme ansoja ja juoksemme hissiin. Hieman epäröit, ja olet valmis. Laskettuamme alas hyppäämme ylös hissistä ja murtaudumme sisään vasemmalla olevasta ovesta. Portit putoavat ja variksenpelätin on takanamme! Kaikesta huolimatta juoksemme laskeutuvalle portille ja lipsumme läpi. Huh. Se näyttää menneen, mutta se ei ole vielä ohi. Menemme alas matkan varrella keräämässä ammuksia ja siirtyessämme neljännelle portaikko Ruvik ilmestyy. Älä missään tapauksessa lähesty häntä, hän tappaa sinut yhdellä kosketuksella. Juoksemme huipulle, josta tulimme, ja näemme, että tämä koko rakenne on murenemassa. Kaadumme ja laskeudumme seinälle. Kyllä, seinällä. Ruvik on valmistanut meille monia yllätyksiä ...

Jakso 05. Syvyyksissä

Tämän jakson kesto on suunnilleen sama kuin kaikki aiemmat yhteensä, koska siinä ei ole avoimia paikkoja.
Näemme pitkän käytävän ja verisen oven edessä. Takanamme seinällä on teksti "Hän katsoo, emme voi lähteä"

Oven takana on peili, voit säästää ja päivittää taitojasi. Kuljemme käytävää pitkin ja tarkastelemme kaikkia ovia oikealla ja vasemmalla. Huolellisesti! Käytävän päätä kohti ilmestyy näkymätön vihollinen. Tapamme hänet lattialla olevan verilammion avulla ja menemme viimeiselle ovelle vasemmalla. Kaadumme wc:hen. Kuljemme seinässä olevan reiän läpi ja näemme, että tämän huoneen lattia on romahtanut. Hyppää alas ja kerää kaikki esineet huoneessa. Kuljemme, kumartuen, laudatun oven läpi ja löydämme itsemme huoneeseen, jossa on suljetut portit ja yksi ovi oikealla. Portin avaamiseen tarvitaan avainkortti. Menemme sisään oikealla olevasta ovesta ja taas näkymätön. Jos lähellä ei ole lätäkköä, jonka avulla voit määrittää vihollisen sijainnin, yksi tehokkaimmista aseista tämän tyyppisten vihollisten tappamiseen on varsijousi. Hänen näkönsä avulla voit määrittää, missä vihollinen on.

Lisäksi kuljemme kammion läpi, tutkimme sitä ja lähestymme pariovea. Menemme sisään, otamme muutaman askeleen ja kuulemme kuinka joku murtautuu sisään ovesta, josta juuri menimme. Taas näkymätön. Käsittelemme häntä ja siirrymme oikealla olevaan turvahuoneeseen. Siellä keräämme kaikki tavarat ja valitsemme avainkortin lattiasta. Menemme lukitulle portille. Matkan varrella, täsmälleen samassa paikassa, jossa taistelimme näkymättömänä viimeksi, ilmestyy toinen samalla tavalla, mutta tällä kertaa ilman koputusta. Tapamme, saavutamme portin ja käytämme avainkorttia. Polku on nyt auki. Menemme sisään ja kuljemme käytävää pitkin. Älä unohda murskata kaappeja lähitaisteluhyökkäyksillä, ne säilyttävät erilaisia ​​esineitä. Käytävän päässä näemme Ruvikin, hän astuu sisään vasemmanpuoleisesta ovesta ja katoaa.

Menemme ovesta sisään, menemme portaita alas, jälleen ovelle, ja huomaamme olevamme lukittuina pieneen neliöhuoneeseen, kaikki ovet ovat poissa. Muutaman sekunnin kuluttua seiniin ilmestyy reikiä, joiden sisään jokaisen oikealle puolelle ilmestyy ovi. Tämä on mysteeri. Jokaisessa huoneessa on ruumis pöydällä, piirroksia seinillä ja reikiä lattiassa. Jokaisella arvoituksella on kaksi mahdollista vastausta. Valitse oikea - piikit lävistävät ruumiin, väärä - sinä. Kun lävist 3 ruumista, huoneessa, johon Ruvik lukitsi meidät, seinälle ilmestyy ovi ilman reikää. 3 seinässä on reikiä. Menemme huoneeseen, jonka seinälle on maalattu ihmiskeho, jossa on pään sijaan silmä. Valitse vasen painike pöydässä, jossa on ruumis. Orjantappurat lävistivät ruumiin ja veri valui seinään. Seuraavaksi menemme huoneeseen valtavalla aivopiirruksella ja valitsemme jälleen vasemmalla olevan vaihtoehdon (se, joka on maalattu itse seinälle oikeasta alakulmasta). Mene viimeinen huone kaksi julistetta seinällä, kuuntele äänitallenne ja päättele, että kaikki viittaa siihen, että sinun on valittava oikealla oleva vaihtoehto. Me valitsemme. Orjantappurat lävistävät viimeisen ruumiin, ja seinälle ilmestyy ovi, johon kaikki veri on virtannut. Pääsimme ulos, mutta vain yksi monista ansoista.

Kuljemme käytävää pitkin, menemme ovesta sisään ja katsomme videon. Löysimme kumppanimme Josephin, ja hän ei selvästikään ole parhaassa kunnossa. Hoidamme toveriamme (lääkkeitäsi ei kuluteta tässä tapauksessa) ja menemme kylpyhuoneen takana olevasta ovesta. Mene ensin oikealle, mene ovesta läpi ja tarkista kaikki kaapit. Yksi niistä sisältää ruumiin, mutta se ei ole vaarallista. Poistumme huoneesta. Kiinnitämme huomiota lattialle roiskuneeseen bensiiniin ja siirrymme osastolle. Täällä on paljon kuolleita ihmisiä. Houkuttelemme heidät bensiinilätäköön ja sytytämme sen tuleen, suurin osa siitä palaa, ja loput viimeistelemme tuliaseella. Kuljemme kammion läpi ja löydämme itsemme portaista. Ennen kuin menemme alas, katsotaanpa vasemmalla olevaan huoneeseen, jossa on varusteita ja ripustettu vihollinen, joka herää pian henkiin, joten poltamme sen kiristämättä. Nyt menemme alas portaita ja odotamme, että Joseph tyhjentää oven. Menemme huoneeseen ja katsomme videon. Tässä huoneessa on ovi, jonka takana on portaat yläkertaan. Nousemme ja näemme oikealla verisen oven, jonka takana on peili. Kuljemme peilin läpi ja seuraamme tyttöä. Sitten käytämme kertyneen vihreän geelin ja tallennamme pelin. Palattuamme menemme sisään ovesta, jonka lähellä on Joosef. Täältä löydämme toisen kumppanin nimeltä Kidman, mutta hän ei ole parhaassa tilanteessa.

Kidman on loukussa sylinteriin, joka vähitellen täyttyy vedellä. Joseph kaatuu ja verilöyly alkaa. Taistelemme useita vihollisryhmiä vastaan, kunnes Joseph lähestyy sylinteriä. Seuraavaksi sinun on toimittava nopeasti, koska lähtölaskenta on alkanut, kunnes sylinteri on täynnä vettä, ja Kidman kuolee. Juoksemme sisään portille, jota Joseph katsoo sylinteristä. Matkalla tapaamme vuorotellen kaksi dynamiittivihollista. Ammumme heitä haulikkolla, ja kun he nousevat, dynamiitti räjähtää ja tappaa heidät. Käymme läpi kaikki kamerat. Törmäämme viimeiseen oikealla ja kiipeämme seinässä olevaan reikään. Mene portaat ylös oikealle ja sammuta ohjauspaneeli kuuntelemalla Josephin neuvoja. Ylempään kellotauluun asetetaan 22 ja alempaan - 5. Sen jälkeen sylinterin ovet avautuvat ja Kidman on turvassa. Mutta tunti toisensa jälkeen ei ole helpompaa. Lattia kumppaneidemme alla putoaa läpi ja he putoavat alas.

Nyt voit rentoutua hieman, vetää henkeä, kerätä kaikki tapetuilta vihollisilta pudonneet varusteet ja tutustua saliin. Myös lähitaisteluhyökkäyksen avulla voit avata ritilät, joiden ohi juoksimme pitäen tietä ohjauspaneeliin. Menemme alas kaivoon. Etsimme aukkoa yhdestä huoneen seinästä, jossa olemme. Ryömämme siihen ja kuljemme käytävän päähän taistelemalla vihollisia vastaan. Kävellessäsi käytävää pitkin älä unohda mennä vasemmalla olevaan huoneeseen, siellä on joitain laitteita. Saavuttuamme käytävän päähän hyppäämme veriseen altaaseen ja ohitamme toiselle puolelle. Kun olet kiivennyt maalle, voit kävellä takaisin romahtanutta pitkin betonilaatta altaan yli ja ota varusteesi mukaan. Sitten kuljemme käytävää pitkin lamppuihin ripustettuna, älä unohda mennä oikealla olevaan huoneeseen. Saavuttuamme käytävän päähän näemme romahtaneen lattian. Hyppäämme alas, menemme eteenpäin ja autamme tovereitamme taistelemaan kuolleita vastaan. Kun viholliset on tuhottu, lähestymme Josephia ja autamme häntä nostamaan porttia, jotta Kidman pääsee sisään ja avaa meille oven toiselta puolelta. Menemme ovesta sisään ja katsomme videon uudelleen.

Löydämme itsemme ystävällisesti aivan oven edessä, jossa on peili. Teemme työmme ja menemme käytävää pitkin. Vasemmalla oleva käytävä on täynnä erilaisia ​​esineitä, joten emme vain pääse sinne. Suoraan tätä käytävää vastapäätä on huone, josta on portaat alaspäin. Nousemme alas ja kävelemme hitaasti tunnelia pitkin. Lattiassa on nappi, johon astuminen aktivoi ansan ja parin metrin kuluttua siitä tulee esiin piikkejä. Annamme rauhallisesti painikkeen eteenpäin, odotamme, kunnes ansa laukeaa, ja siirrymme hitaasti eteenpäin. Näemme kuolleen miehen nousevan, ja ensimmäinen asia, jonka hän tekee nousteessaan, on vetää vivusta, mikä aktivoi ansan uudelleen. Siksi heti kun näemme, että hän kurkottaa vipua, juoksemme heti pois ansan alueelta. Kun olemme saaneet sen valmiiksi, nousemme portaita pitkin käytävän toisessa päässä. Puristamme arkun, keräämme kaikki varusteet ja palaamme toiselle puolelle. Kun löydämme itsemme kasatun oven vastakkaisella puolella, poista miinat sen takana olevasta kaistasta. Oikealla käytävässä meitä odottaa kaksi kuollutta. Käsittelemme heitä ja menemme aidan läpi ja sitten sisään valkoinen ovi... Kuljettuamme oven läpi näemme, että kuumaa nestettä on roiskunut lattialle, ja otamme tämän huomioon. Käännymme oikealle ja menemme vasemmalla olevaan huoneeseen punaisella valolla.

Valmistautuminen tapaamiseen pomon kanssa. Huoneeseen siirtynyt tämä monikätinen olento, josta pakenimme edellisessä jaksossa, ryömii jälleen ulos verilammikosta. Juoksemme nestelätäköön, sytytämme sen tuleen ja odotamme, että pomo syttyy. Tässä ymmärrämme, että tämä olento ei siedä tulta henkeä. Ennen kuin menemme ovelle, jonka Boss rikkoi, menemme huoneeseen ja keräämme varusteet. Kuljemme oven läpi ja näemme, että käytävä takanamme katoaa ja näkyviin tulee kiinteä seinä. Ei ole paluuta. Löysimme itsemme neliöhuoneesta, jonka keskelle sama Pomo ilmestyy, jos menemme sinne.

Pysymme paikan reunoilla, tarkastelemme tarkasti huonetta, muistamme kaikkien tynnyrien, uunien ja kaasuhanojen sijainnin. Uunit voidaan aktivoida vivulla. Oikealla uunissa vipu on ylhäällä ja vasemmalla alhaalla. Niitä on kaksi. Pomo on melko hidas, mutta joskus hän tekee nopeita hyppyjä meitä kohti - näinä hetkinä sinun täytyy juosta häntä karkuun sprintillä. Jos Boss katoaa näkökentältämme, liikumme koko ajan, muuten vaaranamme tulla tapetuksi takaapäin. Se on poltettava neljä kertaa. Kun saavutamme voiton, voimme mennä ovesta, johon ei aiemmin ollut pääsyä. Menemme ovesta sisään, kuljemme käytävää pitkin ja jälleen ovesta sisään. Katsomme juonen, jonka jälkeen kolme kuollutta nousee kylpylästä. Tappaaksemme heidät meidän on lyötävä heidät alas ampuma-aseella ja sitten vedettävä pois vieraita esineitä jokaisen takaosasta. Katsomme videota. Jakso on valmis.

Jakso 06. Ei itseäsi

Tämä jakso eroaa edellisistä vakavalla "toiminnallaan". Joten valmistaudumme ampumaan kunniaa varten!
Katsomme videota. Kun olemme ilmestyneet, kiinnitämme huomiota pöydällä oleviin papereihin ja valokuviin. Katsomme niitä ja... jotain epäilyttävää tapahtuu. Pysymme täydellisessä pimeydessä. Kytkemme lyhdyn päälle ja menemme peiliin, joka sijaitsee käytävän toisessa päässä, pumppaustuolilla. Lähestymme häntä, näemme sairaanhoitajan ja ymmärrämme, että sijainti on muuttunut. Haarukka muodostettu paikalleen peilin kanssa. Käännymme oikealle ja menemme portaita alas. Valtavan miehen siluetti vasaralla ilmestyy yhtäkkiä, ja sekunnin murto-osassa löydämme itsemme aivan eri paikasta. Kuljemme käytävää pitkin ja käännymme lopussa oikealle. Löydämme Leslien, joka lakkaamatta lausuu nimemme.

Löydämme itsemme jonkinlaisen tiilirakennuksen rikkinäisen peilin läheltä. Kiipeämme laatikoille ja kiipeämme seinän yli. Nousemme portaita ylös, keräämme esineitä ja ... aurinkoa, päivää, linnunlaulua ja lempeää merituulta. Näyttää siltä, ​​​​että nyt mikään ei uhkaa meitä. Mutta se ei ollut siellä.

Menemme portille, matkan varrella tutkimme polun sivuilla olevia ulkorakennuksia. Heti kun avaamme portin, löydämme kollegamme Josephin makaamassa nurmikolla tajuttomana. Katsottuamme videon, josta saamme tietää Kidmanin kadonneen, kokonainen kuolleiden armeija hyökkää kimppuumme. Meidän täytyy juosta, mutta ovet on miinoitettu. Meidän tehtävämme on peittää Joseph, kun hän raivaa ovea. Yritämme säästää ammuksia emmekä hukata. Ammumme tarkasti päähän, mutta jos aseella ei ole "kriittistä vauriota", jopa suorasta osumasta silmien väliin - vihollinen kuolee ainakin toisesta laukauksesta. On parempi käyttää haulikkoa suuria vastustajia vastaan. Pyrimme myös sytyttämään suuria vihollisryhmiä räjähtävien tynnyrien avulla. Kun Joseph avaa oven, me lopetamme riidan ja törmäämme siihen. Alempana portaita. Toinen ovi. Tehtävä on samanlainen. Kun ovi on auki, törmäämme siihen ja lukitsemme portin. Vasemmalla näemme peilin. Nyt kovan taistelun jälkeen voit rentoutua, päivittää ja tallentaa pelin.

Nyt löydämme itsemme areenalta. Se, mitä tässä paikassa nyt tapahtuu, antaa sille määritelmän. Ensinnäkin avaamme pöydällä olevan kotelon ja otamme kiikarikiväärin. Menemme vasemmalle. Kukkulalla kuollut mies nousee esiin rakennuksesta. Tapamme hänet (mieluiten ampujalla päähän, jotta hänellä ei ole aikaa kutsua apua). Emme mene ovesta sisään. Välittömästi oikealle portaisiin tulee toinen, otamme sen pois samalla tavalla. Menemme portaille, poistamme pommin ja kiipeämme rakennukseen. Huolellisesti. Pommi roikkuu edelleen suoraan tämän portaikon yläpuolella, joten liikumme varovasti. Käsittelemme kaikki viholliset ja vedämme vipua samassa huoneessa. Menemme yläkertaan ja huomaamme, että meitä ammutaan. Poistamme riippuparvekkeelta ampuvan haamu, ja heti kun tapat ensimmäisen ja parveke romahtaa, alapuolelle ilmestyy samalle alueelle kuollut mies, joka vivun avulla vapauttaa pakkauksen vihollisia meitä vastaan, ja heti kun tuhoamme kaikki kuolleet, hän juoksee jälleen vetämään vipua. Tässä vaiheessa hän on haavoittuvainen, ja hänet voidaan ampua helposti tarkkuuskiväärillä. Seuraavaksi kierretään paikan päällä sellaisissa paikoissa, että loput nuolet alkavat ampua meitä aseistaan ​​ja avautuvat laukaukselle. Heti kun tuhoamme kolme muuta parveketta, menemme alempaan sisäänkäyntiin, rakennukseen, josta viholliset juoksivat ulos. Lähestymme ja joudumme ansaan. Näytölle tulee tuttu moottorisahatyyppi. Hän vaatii vapauttamaan huomattavan määrän patruunoita.

Emme päästä häntä lähelle ja käytämme sprinttiä vain silloin, kun se on todella välttämätöntä. Käytämme varsijousta immobilisoimaan kohteen ja näinä hetkinä täytämme sen lyijyllä. Kun vihollinen tapetaan, portti aukeaa. Menemme sisään, nousemme toiseen kerrokseen. Me olemme pelastetut.

Meidän on noustava yläkertaan, ja ilmeisistä syistä hissi ei toimi. Polttaa ruumista ja nauttia kyydistä. Noustuaan me menemme sillan yli ja näemme kuinka kaksi kuollutta teloittaa miehen. Näyttäisi siltä, ​​että kömpelö Joosef näkee jo, kuinka hän leikkaa ne paloiksi, ja ryntäsi miettimättä kahdesti hakatmaan kuolleita kirveellä, koska hän koskettaa vahingossa lippua, räjäyttää sillan lattian ja kaatuu. juuri mestatetun miehen tilalle. Mutta siksi olemme kumppaneita, auttaaksemme toisiamme. Menemme vasemmalle puusillan reunaan ja poistamme viholliset tarkasti kohdistetulla laukauksella päähän. Nyt Joseph asettaa meille poikkipalkin kiitoksen merkiksi, jotta voimme päästä hänen luokseen.

Keskusteltuaan Josephin kanssa hän menee avaamaan oven, ja meidän tehtävämme on peittää hänet. On parempi pysyä sormenneen sillan edessä vasemmalla olevassa seinässä ja ampua vihollisia sieltä, muuten vaarana on, että kranaatti repeytyy pieniksi paloiksi. Juoksemme avattujen porttien läpi ja astumme markkinoille. Täällä ei ole vihollisia, ja esineitä on paljon. Tutkimme markkinoita huolellisesti, saavutamme portin ja löydämme itsemme hautausmaalta. Mennään suoraan, katso video ja tallenna peli.

Palaamme, poistumme talosta ja katsomme, kuinka Kidmania raahataan jonnekin. Joseph kiipesi kukkulalle ja suojaa meidät ylhäältä. Meidän tehtävämme on päästä kirkkoon. Otamme heti pois ampujan ja alamme liikkua eteenpäin murskaamalla kaikki tiellämme kuolleet. Saavuttuamme portille, joka avataan napilla lattiassa vain toiselta puolelta, valmistaudumme vakavaan taisteluun. Kuljemme portin läpi ja näemme, kuinka kuollut mies vapauttaa jättiläisen, hän tappaa välittömästi vapauttajansa, tarttuu ensimmäisestä käsille tulleesta asiasta ja liikkuu määrätietoisesti meidän suuntaan. Emme anna sinun tulla lähelle. Ammumme kaikista kaliipereista suoraan päähän, kunnes hän putoaa polvilleen. Emme lopeta tulta, ja sen seurauksena hän kuolee. Mutta kun ei ole aikaa toipua, toinen, raivoisempi, verenhimoinen ja ketterä jättiläinen hyökkää heti kimppuumme. Hän murtautuu seinän läpi vasemmalle kohdasta, jossa ensimmäinen ilmestyi, ja ryntää meitä vastaan. On paljon vaikeampaa käsitellä tätä, mutta periaate on sama. Kun vihollinen on tapettu, siirrymme murtuneen seinän sisään (älä unohda katsoa oikealle murtunutta seinää ja tutkia raivattua aluetta) ja suuntaamme kohti Joosefia. Me olemme pelastetut.

Pääsimme suden luolaan, sytytimme taskulampun ja aloimme liikkua eteenpäin. Saavumme huoneeseen neljän kanssaalttareita. Jälleen arvoitus, mutta säädyttömän yksinkertainen. Tehtävämme: laskea ruumiit alttareille niin kuin se on maalattu seinälle. Alttareilla 3, 5, 9 pitäisi olla ruumiita, 7:llä - ei .. Sen jälkeen voit mennä turvallisesti ovesta, jossa oli tappeja.


Menemme hissiin. Siirrymme käytävää pitkin huoneeseen ja siirrymme holvikaariin. Kun olemme edistyneet hieman, näemme valtavan mutanttisuden, joka on hyvä häkissä. Löydämme hänen kanssaan rauhallisesti käytävän sellin oikealta puolelta ja menemme sinne portille. Avaamme ne lattian painikkeella, menemme läpi ja kuulemme huonoja ääniä. Pyydämme Joosefia avaamaan portin, kun susi murtaa muurin, ryntää Joosefin kimppuun ja hän menettää tajuntansa. Taistelun aika. Yritämme saada suden kiinni sillä hetkellä, kun hän miettii mitä tehdä. Ammumme haulikkosta, mieluiten varsijousella immobilisoitumisen jälkeen. Kun susi on piilossa pensaissa, poltamme sen kranaatilla. Voiton jälkeen huomaamme, että Joseph ei voi elää ilman lasejaan. Nyt meidän tehtävämme on poimia ne ja mennä takaisin. Kiipeämme rikkoutuneiden tankojen läpi, otamme lasit ja kiipeämme takaisin sutta huomioimatta. Joosef häiritsee häntä, jotta ei tule ongelmia. Palautamme lasit, menemme kirkkoon ja avaamme oven. Jakso on valmis.

Jakso 07. Guardian

Olemme kirkossa. Muutaman metrin kävelyn jälkeen Joseph istuu penkille, menemme hänen luokseen katsomaan videota. Löydämme itsemme juuri niistä katakombeista, jotka löysimme kirkon alta, kuten saatoimme havaita tutkimalla päiväkirjoja ja asiakirjoja. Siirrymme huoneeseen kynttilöiden kanssa, joiden keskellä on arkku. Kuljemme ohi ja menemme ovelle. Menemme kynttilän yläpuolella olevaan kuvaan ja käännymme vasemmalle. Älä unohda rikkoa kulhoja lattialla ja kerätä esineitä. Menemme portaat ylös oikealle. Täällä vaeltelee kolme kuollutta ihmistä. Käsittelemme niitä tavallisilla menetelmillä, tutkimme vasemmalla olevaa huonetta ja menemme pidemmälle käytävää pitkin. Käytävän päässä on oikealla huone, johon voit ottaa useita esineitä, ja vasemmalla on monumentti, josta sinun on leikattava pieni osa siitä veitsellä. Kun tämä on tehty, seinä nousee ylös ja voimme mennä läpi. Menemme sisään. Tyhjennämme huoneen tarvitsemistamme esineistä ja menemme käytävää pitkin oikealle. Mene alas portaita ja näe olento, jolla on kassakaappi päässä ja iso vasara. Avaamme portin ja huoneen keskellä näemme suuren monumentin, josta puuttuu kolme osaa. Oikealla on ovi, jossa on peili. Lisäämme löytämämme osan ja menemme etsimään kahta muuta.

Kulku vasemmalle:

Kuljemme käytävälle ja suljemme venttiilin, joka estää myrkyllisen kaasun syöttämisen, mikä estää polkumme. Avaamme oven ja käännymme käytävällä vasemmalle. Tällä käytävällä on kaksi vihollista, loput ovat kaltereiden takana. Käsittelemme niitä ja menemme käytävän päähän oikeanpuoleisen viimeisen arinan ohi, samalla kun puretaan vasemmalla olevalla seinällä olevaa pommia. Lopussa käännymme oikealle, aktivoimme ansan ja laskemme siten katon alas piikeillä huoneessa kolmelle kuolleelle, tutkimme konnaista puhdistettua huonetta. Palaamme käytävän päähän, käännymme vasemmalle ja menemme alas luukkuun. Mentyään alas he lukitsivat meidät ja päästivät myrkyllistä kaasua huoneeseen. Vaaka täyttyy melko nopeasti. Suljemme ensimmäisen venttiilin, menemme pidemmälle, tapamme kuolleen miehen ja tarkalleen käytävän lopussa on toinen venttiili. Kun suljemme sen, myrkyllisen kaasun syöttö lakkaa. Käännymme venttiilistä vasemmalle ja menemme alas portaita. Kuljemme käytävää pitkin käsittelemällä kolmea kuollutta ja purkamalla pommin. Haarukan kohdalla käänny oikealle ja avaa vasemmalla oleva arina. Kuljemme seuraavaa käytävää pitkin ampuen vihollisia ja neutraloimalla ansoja. Avaa lopuksi arina uudelleen ja mene portaat ylös käytävän päässä. Käytävän päässä oikealla on monumentti. Leikkaamme palan irti ja löydämme itsemme taas salista, jossa käytävillä on haarukka.

Kulku oikealle:

Menemme alas portaita. Huoneessa, jonka lopussa on piikkejä, näemme käytävän oikealla. Menemme sinne, ja he katkaisivat paluumatkamme. Kävelemällä käytävää pitkin neutraloimme ansan. Seuraavaksi näemme palavan oven ja kaksi mekanismia oikealla ja vasemmalla sen molemmilla puolilla. Laskematta alas, ammumme jokaista heistä vuorotellen. Loukku laukeaa, ja piikkikatto putoaa edessämme. Kun hän on alhaalla, kiipeämme sen päälle ja nousemme. Käsittelemme vihollisia ja kuljemme avatun oven läpi. Löydämme itsemme salista, jonka keskellä on mekanismi, jossa on ansa. Hänen lähellään roikkuu kuollut mies. Tapamme hänet ja menemme avaamaan arinaa, joka sijaitsee ansalla varustetun mekanismin takana. Heti kun kosketamme venttiiliä, meidän vasemmalle puolelle aukeaa ovi, josta pari ghoulia tulee ulos. Ansan avulla käsittelemme heitä ja menemme käytävään, josta he lähtivät. Neutraloimme ansoja ja päästään loppuun, voimme poimia huomattavan määrän vihreää geeliä. Palaamme takaisin ja avaamme arinan. Kuljemme käytävää pitkin, neutraloimme kuolleet, käännymme oikealle ja näemme muistomerkin. Katkaisemme palan ja löydämme itsemme taas suuresta salista.

Pääsisäänkäynti:

Nyt kun meillä on kaikki monumentin osat, aseta ne ja mene alas portaita.Menemme ovesta sisään ja joudumme ansaan. Vapautamme siitä painamalla vastaavaa painiketta ja juoksemme pois putoavan katon vahingoittuneelta alueelta. Nyt tehtävämme on ylittää miinoilla ja langoilla reunustama käytävä osumatta niihin mihinkään, sillä katto putoaa taaksemme. Vaikeuksista voitettuaan käännymme vasemmalle ja löydämme Leslien. Vapautamme hänet kammiosta ja avaamme oven mekanismin avulla. Katsomme videota. Nyt olemme jääneet yksin tämän painajaisen kanssa kassakaappi päässä. Mikä oli tapahtumien pahin mahdollinen kehitys?

Ammumme häntä, kunnes hän kuolee, ja hän kuolee nopeasti. On parasta käyttää varsijousta louhituilla pulteilla. Kun tapamme hänet, kuljemme avatun oven läpi ja ymmärrämme, että nyt kaikki on todella huonosti. Otamme varusteet pöydältä ja kiinnitämme huomiota siihen, että pöydällä on venttiili, jota emme voi vielä ottaa. Menemme oikealle, ja heti oikealle tulee yksi venttiileistä, joka on suljettava kaasun syötön sulkemiseksi. Juoksemme nopeasti sen luokse ja alamme vääntyä, ja näinä hetkinä huomaamme, että juuri tappamamme vihollinen nousee kaasusumusta. Heti kun venttiili on vääntynyt, törmätään heti vasempaan oveen, jonka jälkeen Sebastian sulkee sen itse. Oikealla on venttiili. Väännämme sitä ja näemme, että iso mies päättää tehdä itsemurhan ilmaantuakseen huoneeseen kanssamme. Tapamme hänet uudelleen, ja ovet avautuvat. Kuljettuamme oven läpi törmäämme vasemmalle käytävään ja näemme kuinka konna rikkoo venttiilin, joka erottaa meidät pelastuksesta. Tässä sama venttiili, jonka näimme pöydällä tullessamme tähän huoneeseen, on hyödyllinen.


Otamme sen ja juoksemme korjaamaan vikaa. Guardian yrittää aina lähettää meidät toiseen maailmaan ja estää meitä kääntämästä hiljaa venttiiliä. Pysäytämme hänet varsijousella tai tapamme hänet niin, että aika näyttää. Kun työ on tehty, myrkyllisen kaasun syöttö loppuu kokonaan ja voimme mennä alas venttiilin vasemmalla puolella olevia portaita. Saavumme alas, Sebastian lukitsee oven uudelleen. Nousemme portaita pitkin ja torjumme kassakaapin. Sitten olemme tyytyväisiä näkemäänsä ja menemme jakson loppuun. Käännymme vasemmalle ja kuljemme seinää pitkin. Menemme vasemmalla olevaan luolaan, jonka päässä on portaat. Menemme alas. Jakso on valmis.

Jakso 08. Jyvä itää

Löysimme itsemme pahuuden syvyyksistä. Useita kuolleita ihmisiä vaeltelee luolassa. Annamme heille rauhan ja tutkimme aluetta. Kuljemme laudoidun oven läpi, menemme hieman pidemmälle ja kohtaamme jälleen kuolleet. Yritämme olla missaamatta, koska ammuksia tulee harvoin vastaan. Nostamme arinaa ja ohitamme. Täällä alueella ammutaan lyhyin väliajoin. Juoksemme luolan toiseen päähän, piiloudumme kivien taakse ja kiipeämme seinän halkeamaan. Ennen portin avaamista tutkimme aluetta ja löydämme uudenlaisia ​​vihollisia. Niihin ei tarvitse kuluttaa ammuksia, riittää, että käytät lähitaistelua, koska näitä tyyppejä esiintyy yleensä suuria määriä, eikä kaikille yksinkertaisesti ole tarpeeksi ammuksia, koska heidät tapetaan yhdellä iskulla. Nostamme arinaa ja kuljemme veden läpi ja tallaamme samalla ilkeitä olentoja. Lisäksi on kaksi kuollutta ja useita ryömiviä. Tällä hetkellä ammusten kanssa saattaa ilmetä ongelmia, mutta älä unohda, että voimme valmistaa pultteja varsijouselle. Kaikkien kanssa käytyämme siirrymme luolaa pitkin ja kiipeämme taas rakoon. Tarkistamme vasemmalla ja oikealla olevilta lavoilta hyödyllisiä esineitä ja menemme veriseen huoneeseen, jossa on ruumis ja reikiä seinissä.


Tutkimme ruumista ja valitsemme sen viereisestä lattiasta levyn, joka on työnnettävä oveen. Tutkittuamme sen päätämme, että puhdas puoli on tarpeen laittaa itsellemme, koska toinen puoli on tahrattu tutkimamme ruumiin verellä. Kuljemme avatun oven läpi ja menemme impulssien lähteeseen. Yhtäkkiä löydämme itsemme yllättäen sairaalasta. Kuljemme käytävän päähän ja puhumme lääkärin kanssa. Sen jälkeen tutkimme pyöreän salin ja menemme ovesta sisään. Heti kun astumme sisään, ilmestyy kauhea olento, josta meidän täytyy paeta. Juoksemme vain eteenpäin törmämättä mihinkään. Häntä paennutamme tapaamme Ruvikin. Jakso on valmis.

Jakso 09. Julmat aikeet

Tämä jakso on erittäin informatiivinen. Opimme monia yksityiskohtia Ruvikin ja Sebastianin traagisesta elämästä.

Saavumme sairaalaan ja menemme kirjaamoon. Katsomme kuvaa ja huomaamme, että jotain on tapahtunut. Menemme kaukaisen peilin luo, joka on samassa käytävässä kammiomme oven kanssa, ja löydämme itsemme metsästä. Edessä näkyy portti. Siirrymme niitä kohti ja näemme valtavan kartanon. Tutkimme alueen ja menemme sinne pääsisäänkäynnin kautta. Näemme heti, kuinka tohtori johdattaa Leslien oven läpi, joka sulkeutuu välittömästi.

Avataksesi sen, sinun on käynnistettävä kolme mekanismia käyttämällä verenkiertoa. Oven vasemmalla puolella on huone, jossa on peili, jota suosittelen käyttämään useammin tässä jaksossa, koska Ruvik voi ilmestyä milloin tahansa kulumisen aikana, eikä hänestä aina ole mahdollista paeta. Tätä varten täytyy piiloutua kaappeihin, sohvien alle, pöytien alle jne. olematta hänen näkökentässään. Ensin menemme ensimmäisessä kerroksessa oikealla olevalle ovelle. Tutkimme huoneet, keräämme varusteet, neutraloimme ansoja ja päätyämme löydämme kassakaapin ilman kahta kellotaulua. Palaamme päähalliin. Nyt menemme toisen kerroksen keskushuoneeseen ja heti vasemmalla löydämme kassakaapin alemman kellotaulun. Nyt mennään huoneeseen ensimmäisessä kerroksessa vasemmalla. Kuljemme sitä pitkin, kunnes törmäämme pöytään, jossa on ihmispää. Käytämme työkalua ja tähtäämme pöydällä olevaa kuvaa katsomalla M-33-alueelle. Ensimmäinen mekanismi on käynnistetty. Jokaisen mekanismin käynnistyksen jälkeen huoneeseen ilmestyvät kanssamme tohtorin ja Ruvikin haamut, jotka käyvät erittäin informatiivisia keskusteluja.

Palaamme päähalliin. Nyt ainoa ovi, josta emme ole käyneet, on toisessa kerroksessa vasemmalla. Menemme sinne ja löydämme itsemme kirjastosta. Käännymme vasemmalle ja kuljemme oikeaa seinää pitkin, kunnes näemme portaat. Nousemme sitä pitkin, käsittelemme kahta kuollutta miestä ja löydämme kassakaapin ylemmän kellotaulun. Palaamme kirjaston sisäänkäynnille ja siirrymme oikealle oveen. Tapamme kuolleet, jotka ovat löytäneet illallisen itselleen, ja kuljemme käytävää pitkin tutkien kahta vasemmalla olevaa huonetta. Älä unohda purkaa pommia seinällä toisen oven lähellä. Käytävän päässä käännymme oikealle ja menemme huoneen päähän, kun olemme aiemmin puhdistaneet vessan oikealla olevista esineistä. Heti kun juostaan ​​loppuun asti, toimii ansa, joka vetää meidät aktiivisesti pyöriville akseleille. Ammumme punaiseen valoon ylhäältä ja sammutamme moottorin, minkä seurauksena akselit lakkaavat pyörimästä. Kuljemme oven läpi ja kiivetään takkaan. Löydämme itsemme taas huoneesta pää pöydällä. Käytämme laitetta ja tähtäämme vyöhykkeelle A-2, jälleen kuvan avulla. Toinen mekanismi on käynnistetty. Kiipeämme takasta, poistumme huoneesta ja lähdemme vasemmalle. Siirrymme huoneen läpi laudoitettuun oveseen ja löydämme itsemme taas pääaulasta.

Nyt meidän on avattava kassakaappi viimeisen mekanismin käynnistämiseksi. Menemme siihen ja valitsemme koodin poistomenetelmällä. Todennäköisesti tässä on satunnaisuutta, ja jos ei, laitamme 11 ylempään kellotauluun ja 2 alempaan.

Ovet avautuvat ja löydämme itsemme huoneesta, jossa viimeinen, kolmas ihmisen pää on leikattu kahtia. Laitteen ja piirustuksen avulla tähtäämme C-4-alueelle. Kun mekanismi on käynnistetty, palaamme päähalliin ja ovet avautuvat.

Edessä näemme pitkän käytävän. Heti kun astumme sisään, ovet sulkeutuvat välittömästi. Kuljemme käytävää pitkin ja näemme Ruvikin kävelevän häntä kohti. Älä panikoi. Kun hän ohittaa meidät, siirrymme hänen muistoihinsa. Kuljemme käytäviä ja huoneita pitkin, kunnes törmäämme valtavaan ihmisen muotoiseen verihyytymään. Juoksemme häntä huoneesta käytävää pitkin, murtaudumme ovesta sisään ja huone ulottuu pitkin. Löydämme ohuita lankoja, joiden ohi meidän täytyy kulkea, kumartumassa ennen kuin piikit lävistävät meidät katosta. Tämä ei ole vaikeaa, kuvittelemme vain henkisesti, että langat ovat seiniä, joihin ei voi koskea. Kuljemme vain ilmeisistä aukoista niiden välillä; pieniin aukkoihin ei pidä sekaantua. Kun menemme huoneen toiseen päähän, löydämme mallinuken ja siirrymme uudelleen. Löysimme itsemme paikasta, jolla oli valtavat päät.

Menemme heidän ohitseen, ja taas ilmestyy veritulppa. Tässä löydämme itsemme labyrintista. Meidän täytyy juosta nopeasti, koska hyytymä pystyy kulkemaan ritilöiden läpi, ja meidän on kirjoitettava siksakkia siellä täällä, ammuttava lukkoja, räjäytettävä pommeja, mentävä pyörivien sahojen läpi ja kaiken tämän kanssa älä joutua ansaan lattialla. Reitti on seuraava. Vasemmalle, oikealle, oikealle, oikealle koko matkan, ammumme lukon, oikealle, vasemmalle, vasemmalle, räjäyttämme pommin, oikealle koko matkan, ammumme lukon, vasemmalle, vasemmalle, oikealle, ohitamme varovasti ansoja , vasemmalla, räjäytetään pommi vasemmalta, oikealta, menemme sahojen luo ja ohitamme samalla alueella niiden kanssa, oikealle, ammumme linnaa, vasemmalle. Juoksemme nopeasti valoon, koska päät sulkeutuvat perässämme.

Pääsimme taas huoneeseen, mutta kävellessämme käytävää ja mentyämme ovesta sisään, huomaamme olevansa pellolla, jonka edessä on auringonkukkia ja navetta.

Menemme sisään ja tarkkailemme haamuja. Kun talo on tulessa, meidän täytyy päästä ulos toisen kerroksen ikkunasta. Vasemman sisäänkäynnin lähellä on kaksi mekanismia. Väännämme oikeanpuoleista ja vedämme hissin toisen kerroksen reunaan. Sitten käytämme vasemmalla olevaa mekanismia nostimen laskemiseen. Seisomme sen päällä ja ammumme mekanismia, joka vastaa nostosta, ja nousemme toiseen kerrokseen. Menemme ikkunaan ja meidät heitetään jälleen ensimmäiseen kerrokseen. Taas veritulppa. Tällä kertaa ammumme vain vihollisia, jotka hän lähettää meille, kunnes video alkaa. Löydämme itsemme jälleen pitkästä punaisesta käytävästä. Menemme eteenpäin ja menemme ovesta sisään. Pudotamme huoneeseen, jossa seinän ja kirjahyllyn välissä on rako. Ryömämme sinne ja kaappi siirtyy sisään. Jakso on valmis.

Jakso 10. Tool of the Master

Aloitamme täsmälleen samasta paikasta, johon edellinen jakso päättyi. Menemme alas portaita ja löydämme itsemme kartanon kellarista. Siirrymme suoraan ja näemme oven, jossa on peili. Menemme oikealle käytävään ja menemme jälleen portaita alas. Neutraloimme ansan, tutkimme kulkua vasemmalle ja menemme suoraan punaisen sumun läpi ovelle. Tässä löydämme itsemme suuresta pimeästä huoneesta. Jos osut ansaan, karuselli, jossa on valtavat pyörivät veitset, käynnistyy ja kaksi tarkka-ampujaa ylhäältä ampuu meitä. Tehtävämme: saavuttaa ansoja neutraloimalla oikealla olevalle käytävälle, missä kuollut mies kävelee taskulamppuineen. On myös toivottavaa tappaa hänet salaa.

Kun pääsemme käytävälle, ansa aktivoituu joka tapauksessa. Kumarrautuessamme ohitamme ikkunoiden ja ammumme haamuja. Käännymme oikealle ja menemme portaita ylös. Suoritamme koston ja menemme parvekkeelle. Sieltä voit helposti tappaa tarkka-ampujia, he ovat parvekkeella oikealla. Poistumme parvekkeelta ja käännymme vasemmalle, menemme loppuun ja otamme akun. Nyt menemme alakertaan ja menemme suoraan eteiseen karusellin kanssa portaiden lähellä olevasta ovesta. Liikumme kumartuneena, sillä kannattaa seistä muutama sekunti, niin Sebastianin pää leikataan irti. Mekanismia voidaan muuten käyttää vihollisia vastaan. Menemme oikealle, siirrymme aidan yli ja menemme sisään seinän oikealla olevasta ovesta. Neutraloimme viholliset ja menemme käytävää pitkin. Varo, vasemmalla - pommi. Lopussa asetamme pariston ja näemme, että käytävän ovet avautuvat. Kuljemme pyörivien veitsien läpi ja menemme ovesta sisään.

Tutkittuamme alueen menemme alas portaita. Kuljemme verijärveä pitkin ja löydämme itsemme huoneesta, jonka ovi on suljettu. Sen avaamiseksi on tarpeen palauttaa sähkönsyöttö. Kuljemme oven läpi vasemmalle ja tyhjennämme huoneen vihollisilta. On parempi houkutella heidät ulos, jotta ne eivät putoa ansaan. Kun huone on siivottu, valitsemme sen vasemmalta puolelta akun hyllyltä. Menemme sisään ovesta, joka on takanamme oikealla, ja kuljemme käytäviä pitkin. On vain yksi tapa. Kun saavumme viimeiseen huoneeseen, huomaamme repeytyneen verkon. Taivutamme alas, kiipeämme sinne poistaen ansan aseista. Laitamme akun paikalleen, virransyöttö palautuu, mutta sen myötä ansat tulivat voimaan. Mennään takaisin. Käsittelemme haamuja, menemme pidemmälle ja näemme uudenlaisia ​​vihollisia.

Tappaaksesi sellaisen, sinun on vapautettava siihen erittäin vakava määrä ammuksia. Odotamme, että hän ryntää meitä vastaan, jäädyttää hänet ja juoksee nopeasti vetämään vivun huoneeseen, josta vihollinen ilmestyi. Hän laittaa ansoja liikkeelle, ts. ne eivät vain toimi, vaan myös liikkuvat, mikä antaa meille mahdollisuuden juosta niiden alle. Juoksemme pyörivien sahojen alle oikealle ja odotamme seuraavan ansan toimintaa. Juoksemme ovelle, jälleen ovelle ja odotamme, kunnes kaikki kolme ansoja toimivat, kun olemme poistuneet huoneesta. Lisäksi kumartuessamme ohitamme oikealle ja nousemme portaita pitkin oikealle. Juoksemme läpi toisen kerroksen ja kiivetään tuulettimeen lopussa. Sen ohitettuaan hyppäämme alas.

Tässä huoneessa meitä odottaa kaksi valtavaa ghoulia ja yksi tavallinen. Niiden käsitteleminen ei tule olemaan helppoa. Käytämme ympäristöä. Seuraavaksi nostamme arinaa mekanismin avulla, aktivoimme vivun, ryömämme sahojen alle ja löydämme itsemme jälleen huoneesta, jossa on tarvitsemamme ovi. Avaamme. Kuljemme käytävää pitkin ja meidät kuljetetaan jälleen toiseen paikkaan.

Menemme suoraan ja katsomme kuinka meille niin tuttu variksenpelätin ryömii ikkunaa pitkin (ilmeisesti tämä on Ruvikin sisko, mutta koska kaikissa kummitusdialogeissa kuulimme nimen Rubin, ei Ruvik, emme voi olla varmoja mistään) . Kuljemme käytäviä pitkin ja löydämme huoneen, jossa on peili. Avaamme parioven ja näemme sen uudelleen. Nyt vain verkko erottaa meidät nelikätisestä olennosta. Kierrämme sen ja menemme alas. Näemme vivun ja vedämme sitä. Tällä hetkellä olento rikkoo verkon, eikä mikään enää erota meitä. Hyppää nopeasti, kiipeä kahdesta avautuvasta portista ja juokse suoraan. On vain yksi tapa. Juoksemme kaikkien kameroiden ohi, lopussa käännymme oikealle ja painamme oven kiinni. Kuljemme oven läpi ja näemme, kuinka hissi laskeutuu, johon meidän on itse asiassa päästävä päästäksemme pakoon verenhimoiselta olennosta. Oikealla näemme tuliseinän ja vasemmalla - vivun, jota vetämällä hetken kuluttua tuli pysähtyy. Ohitamme ja näemme toisen tulimuurin. Kiinnitämme huomiota putkiin ylhäältä. Näemme yhdessä heistä vivun, jonka ammuttuaan tuli katoaa.

Harrastamme molempia tulen sammutusvaihtoehtoja, nimittäin sitä, että vivusta vetämällä tuli sammuu vasta hetken kuluttua. Kuljemme ohi ja tapaamme jälleen olennon. Käännymme vasemmalle, juoksemme pommin ohi oikealle ja näemme tulimuurin. Aktivoimme vivun nopeasti ja johdamme olennon tukirakenteen ympäri samassa huoneessa, kunnes syöttäminen pysähtyy. Kiipeämme portaita ylös. Juoksemme seuraavaan tuliseinään ja vedämme taas vipua. Teemme täsmälleen saman manipuloinnin. Juoksemme ja käännymme oikealle. Ovet sulkeutuvat ja huoneeseen alkaa syttyä tulipalo. Ammumme vipuun ylhäältä ja avaamme oven edessämme käsillämme. Olento ei jää jälkeen. Tässä meidän täytyy ampua kolmella vivulla. Ensimmäinen on oikealla, toinen on vasemmalla, kolmas on suoraan lähellä tulen seinää. Juoksemme ja hyppäämme alas. Tässä meidän täytyy ampua vipuun, joka pysäyttää tulen syöttämisen ja peittää vivun meille. Siellä on myös muutama lisää vipuja, joilla tulipalo alkaa lähteä putkesta. Tällä voidaan ostaa aikaa syttämällä olento tuleen. Seuraavaksi vedämme itse vivusta, odotamme seinän irtoamista ja juoksemme suoraan hissiin. Menemme alas ja löydämme itsemme tutusta paikasta.

Menemme suoraan huoneeseen, joka näkyy kaukaa, kuljemme oven läpi ja katsomme videon. Meidät heitetään taas toiseen paikkaan. Oikealla on ovi, jossa on peili. Menemme alas kaivokseen ja siirrymme seuraavaan huoneeseen. Menemme jälleen kaivoksen läpi ja siirrymme ovelle, jossa on merkintä "Exit". Saavumme parkkipaikalle, ja sitten pomo alkaa jahtaa meitä. Pakenemme häntä ja löydämme itsemme parkkipaikan alemmalta tasolta. Nyt meidän täytyy tappaa tämä Ruvikin sairaan mielen olento. Taktiikka on seuraava. Meidän täytyy piiloutua häneltä, ja kun hän käyttää silmäänsä löytääkseen meidät, ammu suoraan häntä kohti.


Olento pysyy paikallaan muutaman sekunnin ajan, sinun on ammuttava kaikkiin näkyviin päihin, ja näitä päitä on 5, jotta se vahingoittaisi sitä mahdollisimman paljon. Kun olennon elämä saavuttaa tietyn tason, keskelle ilmestyy punasilmäinen silmä, jonka laukauksen jälkeen olento pysähtyy jälleen, ja sitten lopetamme sen kaikista käsillä olevista rungoista. Hänen tappamisestaan ​​saamme 20 000 vihreää geeliä, ja hissin ovet avautuvat. Kuljemme niiden läpi. Jakso on valmis.

Jakso 11. Reunion

Hissi putoaa. Löydämme itsemme kaupungista, jossa vain yksi sairaala selvisi. Kaikki muu murenee silmiemme edessä.

Opimme, että Sebastian osaa uida. Uimme vasemmalla olevan punaisen auton luo ja nousemme sen päälle laskeutuaksemme. Menemme oikealle karusellin ohi ja kuljemme murenevaa tietä pitkin seinässä olevaan reikään, jossa on pudonnut ”Avaa”-kyltti. Kiipeämme sinne ja menemme ovesta sisään. Oikealla, taas ovella. Oikealla olevasta huoneesta, joka on linjassa sen oven kanssa, josta lähdimme, löytyy kotelon pöydältä upouusi "Magnum". Siirrymme seinän aukkoon ja menemme oikealle. Hyppäämme alas, kuljemme kujaa pitkin. Menemme vasemmalle, keräämme varusteet ja menemme käytävään. Kiipeämme minibussin takana olevan aidan yli ja joudumme pienelle avoimelle alueelle. Tehtävämme on puhdistaa se epäkuolleista, päästä portaiden kanssa kontin oikealla puolella olevaan oveen ja yrittää avata se. Kun emme onnistu, minibussin ovi aukeaa ja epäkuolleet tallotaan sieltä. Menemme sinne ja valitsemme avaimet maasta. Lisää haamuja ja ampuja ilmestyy konttiin, jossa on tikkaat. Hänellä on naamio, joten päähän on turha ampua. Otamme kaikki ulos ja avaamme ovet löydetyillä avaimilla.

Kierrämme oikeanpuoleisen bussin ja menemme alas. Nousemme sinisen kontin päälle, ohitamme bussin ja Sebastian putoaa veteen. Uimme siniselle putkelle ja huomaamme, että paikallisilla vesillä asuu hirviö. Videosta opimme, että hirviön huomion häiritsemiseksi sinun on ammuttava roikkuvia ruumiita ja siten heitättävä ne veteen. Ammumme lähimpänä olevaan ruumiiseen, ja heti kun se putoaa veteen, sukeltamme ja uimme aktiivisesti toiselle puolelle. Kun hirviö kaksinkertaistaa tapahtuneen, olemme maassa. Toisessa osassa taktiikka on samanlainen.

Kiipeämme rinnettä ylös ja menemme alas punaista konttia vasemmalle. Näemme tuttuja impulsseja jo olettamalla, mitä tapahtuu seuraavaksi. Menemme kadun päähän impulssien lähteelle ja lähestymme oikealla olevaa ovea. Ruvik ilmestyy, ja meidän vasemmalla puolellamme ilmestyy hyvin samanlainen olento ja lähettää meille veriset kädet, jotka nousevat esiin maasta. Sinun täytyy paeta niitä. Kymmeniä ghoulia hyökkää myös kimppuumme, mutta päätehtävänä on tappaa kopio Ruvikista. Tätä varten teemme ympyrän irtautuaksemme verisistä käsistä, jotka yrittävät ohittaa meidät. Kun vihollinen on löydetty, vapautamme harppuunan varsijousesta siihen ja poltamme sen tulitikulla. Tämä on helpoin tapa. Kaikki viholliset ympärillämme tuhoutuvat. Ovet ovat auki. Ohitamme ja löydämme peilin. Me olemme pelastetut.

Kuljemme puoliavoin oven läpi, kyyristymme ja löydämme itsemme paikassa, jossa häkin takana on monia epäkuolleita. Hyppäämme alas oikealta reunalta ja katsomme kuinka yksi haamu käyttää vaunua päästäkseen karkuun. Häkissä olevat epäkuolleet ilmestyvät pienissä 2-3 kappaleen ryhmissä alla olevasta portista heti, kun pääsemme tarpeeksi lähelle niitä. Kaksi viimeistä ovat vaarallisimpia, koska ne on aseistettu konekivääreillä. Kun olemme tappaneet kaikki, voimme mennä näiden porttien läpi. Ohitamme ja nousemme portaita ylös. Kuljemme tasanteita pitkin ja hyppäämme alas. Seuraavaksi kiipeämme portaita mekanismiin ja kutsumme vaunun meille. Ammumme epäkuolleita ja menemme portaita ylös vaunuun. Alamme mennä toiselle puolelle. Meitä seuraa vihollisia vasemmalla ja oikealla. On parasta ampua niitä, kun ne ovat lähellä reunaa - tässä tapauksessa ne putoavat alas ja vietämme vain yhden kierroksen. On suositeltavaa ampua vartaloon, ei päähän, koska useimmat heistä käyttävät naamioita. Käytämme tynnyreitä ja ennen kaikkea tapamme vihollisia Molotov-cocktaileilla. Saavuttuaan toiselle puolelle hyppäämme vaunusta, menemme vasemmalle, hyppäämme alas ja siirrymme vasemmalla olevia putkia pitkin toiseen rakennukseen. Löydämme oven, jonka peili on oikealla. Me olemme pelastetut.

Jatketaan. Kuljemme toimistojen ohi ja kuulemme Kidmanin huutoja. Lähestymme seinän aukkoa vasemmalla ja näemme kuinka Kidman juoksee epäkuolleista. Hyppäämme oikealla olevaan punaiseen astiaan. Näemme ovia, jotka avautuvat tietyn ajan kuluttua.

Lähestymme kontin reunaa ja heti kun ovet alkavat avautua äänisignaaleilla, hyppäämme veteen ja uimme niiden läpi. Jos epäröimme, yksi paikallisen eläimistön edustajista syö meidät elävältä. Kiipeämme portaat vasemmalle ja menemme laiturin reunaan. Tapamme kuolleet lähellä Kidmania, jotta myöhemmin olisi helpompaa ja auton pohjalla seisova kuollut mies, jos häntä ei tapeta, häiritsee meitä edelleen. Menemme portaisiin paikkaan, jossa pistoolin patruunat ovat, ja ammumme lähimpänä olevaa ruumista. Murtaamme päämme veteen, uimme autolle kelluvien kuormalavojen lähellä ja kiipeämme sen päälle. Tässä sinun on arvattava hetki. Heti kun ovi alkaa avautua, ammumme heti Kidmanin alla olevalla alustalla roikkuvaa ruumista ja sukeltamme jyrkästi veteen. Uimme ovesta ja kiipeämme portaita pitkin. Menemme kerrokseen, jossa Kidman on, ja kaiverraamme kaikki epäkuolleet huoneessa. Kidman avaa oven ja hyökkää uusi aalto viholliset. Tapamme kaikki ja kuljemme avatun oven läpi.

Menemme alas. Lähdemme kadulle ja kävelemme laituria pitkin kuunteleen hahmojen dialogia. Menemme alas portaita ja menemme vastapäätä olevalle ovelle. Nousemme ja astumme sisään rakennukseen punaisesta ovesta. Katsomme videota.

Kuljemme oven läpi ja näemme merkinnän "syttyvä". Tämä tarkoittaa, että ampuma-aseiden käyttö ei toimi. Eteenpäin liikkuminen, lyhdyn sammuttaminen. Ryömämme hyllyn alle ja odotamme vihollisen ohittavan vapauttaen meille käytävän. Nousemme sieltä ulos ja suuntaamme vasemmalle seinällä oleviin portaisiin. Menemme sillan toiseen päähän ja menemme alas. Edessämme on ovi, joka vaatii avainkortin. Menemme etsimään ja huomaamme, että aluetta partioi joukko vihollisia. Tehtävämme on viedä ne salaa suoraan suoraan ja ensin sulkea venttiili, jonka seurauksena palavan kaasun syöttö pysähtyy ja voimme avata tulen. Vihollisten tappamisen jälkeen etsimme karttaa. Hän sijaitsee lähellä sinistä konttia, jossa haamut syövät illallista. Otamme sen pois ja menemme avaamaan porttia. Kiipeämme portaita, menemme kadulle ja näemme, kuinka Joseph juoksi lähellä oikealla olevaa rakennusta. Menemme alas portaita ja menemme kujalle, kun olemme juossut huoneeseen peilin kanssa ja pelastaneet pelin.

Ohitamme kujan ja nousemme portaita ylös. Tutkimme vasemmalla olevaa huonetta ja menemme toiselle puolelle, jossa törmäämme Josephiin. Jakso on valmis.

Jakso 12. Matka

Puhumme Josephin kanssa ja saamme selville, että hänellä ei enää ollut kohtauksia, tämä saa meidät ymmärtämään, että Ruvik on täysin kääntänyt huomionsa meihin. Joseph löysi kuljetuksen - koulubussin. Menemme sisään ja Kidman ryntää sisään yrittäen käynnistää bussin, sillä häntä jahtaavat valtava arachnoid, ja nyt me. Ammumme häntä päähän niin, että hän irtoaa bussista. Kidman alkaa liikkua. Emme tuhlaa ammuksia hänen jahtaaessaan meitä, emme aiheuta hänelle mitään vahinkoa. Kuorma-auto säiliöautoineen tukkii tien. Ammumme vihollisia, kunnes yksi heistä pudottaa dynamiittia ja räjäyttää tankin. Mennään pidemmälle. Arachnoid taas. Taktiikka on samanlainen. Ammumme päähän, kunnes hän irtoaa. Muuten, hänen vapauttamistaan ​​etanoista on pisara ampumatarvikkeita. Araknoidi tapetaan seinää vasten, ja jatkamme matkaamme.

Joseph ammuttiin, ja sattumalta lähellä on ambulanssi. Tehtävämme on päästä hänen luokseen ja ottaa ensiapulaukku. Kävelemme tiheän autorivin läpi, keräämme ammuksia ja ammumme epäkuolleita, otamme ensiapulaukun ja sitten saapuu armeijan "patriootti" konekiväärin kanssa ja avaa tulen meitä kohti. Menemme hänen luokseen piiloutuen autojen taakse. Huomaa, että jos jäät auton taakse sen jälkeen, kun se ampuu siihen linjan, kuolet todennäköisesti auton räjähdyksessä. Kierrämme "patriootin" takaapäin, tapamme ampujan ja istumme henkilökohtaisesti konekivääriin. Meidän käsissämme siitä on paljon enemmän hyötyä. Ammumme sairaan joukon epäkuolleita ja menemme bussiin. Täällä meille annetaan lyhyt aika ottaa kuljetus hallintaan. Murskaamme kaikki epäkuolleet ja tien päässä huomaamme Ruvikin.


Painamme kaasua ja katsomme videon. Jakso on valmis.

Jakso 13. Tappio

Lensimme bussista rakennukseen. Huomaamme, että Kidman ei ole kanssamme, ja päättelemme, että hän jäi bussiin. Tavoitteemme: mennä alas murtautumalla lattioiden läpi. Seinässä olevan reiän oikealla puolella on peili. Tutkimme lattiaa ja hyppäämme alas. Näemme uuden, happaman ansan, joka neutraloituu pidempään kuin muut. Kuljemme käytävää pitkin hissikuiluun, ammumme kaapelin ja menemme alas. Joseph ei voi seurata meitä tällä polulla, joten jatkamme yksin.

Käymme tuuletuksen läpi ja törmäämme jälleen Guardianiin. Itse asiassa tällä sivustolla et voi pelätä häntä, mutta Ruvikista tulee kaksi kokonaista kopiota, jotka on parempi tappaa salaa. Käännymme vasemmalle, oikealta löydämme vihollisen. Odotamme hänen tulevaa kasvomme, ja heti kun hän kääntyy ympäri, siirrymme häntä kohti varkain. Älä unohda neutraloida ansaa, joka sijaitsee välittömästi mutkan ympärillä. Tapamme hänet salaa ja lähestymme käytävän reunaa katsomassa Ruvikin tuplaa. Heti kun hän alkaa tulla huoneeseen, siirrymme välittömästi häntä kohti ja upotamme veitsen kalloon.

  • Voit hypätä parvekkeelta toiselle ja leikata salaa ensin ghoulit ja sitten toisen kopion Ruvikista.
  • Toinen vaihtoehto on mennä ovesta käytävään ja ensin tappaa väärennetty Ruvik ja vasta sitten käsitellä kuolleita.
  • Ja viimeinen, ei suosituin, jos sinulla on ongelmia ammusten kanssa - ammu kaikki viholliset röyhkeästi uhkaavalla ilmeellä.

Älä unohda, että lattialla on monia ansoja. Kun työ on tehty, neutraloimme portaisiin johtavan happoloukun ja jatkamme eteenpäin.

Menemme alas kerrokseen. Guardian vaeltelee täällä. Saapuessamme käytävään käännymme oikealle, tarkkailemme Guardiania ja näemme hänen lähtevän. Neutraloimme ansoja, keräämme varusteet ja neutraloimme happoloukun, joka estää meitä kulkemasta. Näemme, että rotat juoksevat ilmanvaihtoon. Teemme samoin, koska rotilla on hyvin kehittynyt itsesäilyttäminen. Kuljemme tuuletuskuilun läpi ja näemme bussin. Kidman ei vastaa Sebastianin kutsuun. Kuljemme tuhoutuneen rakennuksen vasenta puolta pitkin ja menemme alas, kunnes näemme oven. Menemme sisään ja näemme suljetun oven vasemmalla ja oven, jossa on peili. Me olemme pelastetut.

Tallennuksen jälkeen ovi avautuu. Menemme siihen ja hyppäämme alas. Käytävällä näemme veren jälkiä ja vihollisen punaisilla valoilla. Voit arvata, että punaiset valot ovat miinoja, jotka luonnollisesti räjähtävät heti kun lähestymme vihollista. Älä yritä tappaa häntä salassa. Heti kun vihollinen kuolee, toinen samanlainen hyppää ulos ensimmäisestä ovesta. Kun kamikaze tapetaan, tutkimme huoneen oven takana, josta vainaja hyppäsi ulos. Seuraavaksi kiipeämme tuulettimeen käytävän päässä oikeanpuoleisessa seinässä. Keräämme välineet ja saavumme keittiöön. Näemme kuinka Joseph pakenee Guardianista, ja Ruvik ilmestyy, joka laukaisee keittiöön pieniä kiekkoja sahoineen, jotka liikkuvat lattiaa pitkin.


Ohitamme keittiön, neutraloimme ansoja ja ohitamme levyt. On suositeltavaa liikkua hitaasti ja taivutettuna, koska joskus katosta ja seinistä työntyy esiin piikkejä. Saavumme keittiön päähän ja neutraloimme happoloukun. Kuljemme oven läpi. Ensin menemme oikealle, keräämme laitteet. Sitten lähti ovelle. Pudotamme huoneeseen, jossa roikkuu ruhoja. Näemme kuinka Joseph pakenee Guardianista hissin kautta. Nyt vihollinen on täysin keskittynyt meihin. Meidän täytyy tappaa hänet kahdesti, jotta hissi palaa kerrokseenmme. Paras tapa tehdä tämä on granaattiomena. Kun hissin ovet avautuvat, kiipeämme siihen ja juoksemme karkuun Vartijan luota. Keräämme varusteet huoneeseen ja menemme ovesta sisään. Katsomme ulos ikkunasta ja näemme Kidmanin ja Leslien. Kuljemme edelleen käytävää pitkin, menemme alas portaita ja menemme ulos kadulle. Katsomme videota. Jakso on valmis.

Jakso 14. Lopulliset motiivit

Näemme metron sisäänkäynnin luona. Menemme alas liukuportaita. Menemme oikealla olevaan huoneeseen, poistamme pommin ja viemme tavarat pois. Seuraavaksi menemme miesten wc:hen, se sijaitsee tätä huonetta vastapäätä. Meillä ei ole kiire mennä sinne nopeasti, aluksi on suositeltavaa heittää kranaatti. Jos sinulla ei ole niitä, menemme sisään, tulemme lähemmäksi pommia, kunnes kuulemme tyypillisiä signaaleja, ja juoksemme nopeasti takaisin. Siellä on myös vihollinen varsijousella, joka ampuu näitä samoja pommeja. Puhdistamme vessan ja keräämme vihreän geelin. Taas liukuportaita alaspäin. Ruvikin kaksikko vaeltelee vasemmalle. Olemme tekemisissä hänen ja muutaman kuolleen ihmisen kanssa. Käännymme oikealle, poistamme pommin ja avaamme portin. Jäämme metron tielle.

Täällä vaeltelee monia epäkuolleita ja kaksikkoa. Leikkaamme kaikki ja menemme vaunuihin. Kuljemme sitä pitkin räjäyttäen miinoja. Kuljemme autojen päähän poimimalla ansoja. Hyppäämme veteen ja menemme seuraavaan. Suosittelen räjäyttämään pommit ensin, mieluiten kun vihollinen ohittaa. Hyppäämme ulos vaunuista, kävellemme hieman kaivoksia pitkin, menemme toiseen. Näemme vaunut roikkuvan kuilun päällä ja ymmärrämme, että meidän on mentävä sinne. Poistumme autosta vasemmalla olevan avoimen oven läpi, sitten toisen läpi ja näemme limaverkon. Poltamme sen tulitikulla ja jatkamme.

Alakerta. Tapamme epäkuolleet ja ohitamme vasemmalle. Meillä ei ole kiirettä, menemme verkon taakse huoneeseen, ensin neutraloimme aukon ansan. Keräämme varusteet ja kuljemme käytävää pitkin. Kuljemme loppuun asti, oikealle portaita alas. Näemme, että polkumme on tukossa sähkökenttä... Ensimmäisen alta voidaan ohittaa kumartumalla, ja toinen on sammutettava seinässä olevan vivun avulla vasemmalla. Mutta ensin polta peltojen välissä oleva ruumis. Oikealle, taas portaat alas, käännä kenttä taas pois vivulla. Ryömme liman alle ja kiinnitämme huomiota vasemmalla olevaan ritilään. Menemme huoneen päähän. Oikealla näkyy tuuletus, jonka päässä on vihreä geelipurkki ja vasemmalla peilillä varustettu ovi. Me olemme pelastetut.

Mennään arinalle, joka huomattiin jokin aika sitten, ja sieltä hyppää ulos kuollut mies. Neutraloimme konnan ja kiipeämme kaivokseen. Pudotamme tulvakäytävään. Käännymme vasemmalle ja näemme kuinka tietty kynsi poimii kuolleen miehen. Menemme hänen perässään oikealle. Jälleen oikealle keräämme varusteet ja suuntaamme portaita kohti. Menemme hitaasti ja varovasti, sillä veden alla on ansoja, joita koskettaessa voit löytää suuria ongelmia päässäsi, joka on täysin tukossa ajatuksista. Saavumme portaille ja nousemme. Käännymme vasemmalle ja otamme sulakkeen paneelista. Kenttä sammuu ja voimme mennä läpi. Kuljemme loppuun tasoa pitkin ja käynnistämme venttiilin. Vesi lähtee, nyt kulku tulvineen putkeen on meille auki.

Mentyämme siihen, menemme portaita ylös ja katsomme kuinka kynsi poimii seuraavan kuolleen miehen heti, kun hän kiinnittää meihin huomiota. Taas portaita ylös. Kuljemme käytävää pitkin ja käännymme oikealle putkeen. Poltamme limaa ja ryömämme kasvainten välissä. Pudotamme huoneeseen ja näemme useita sähkökenttiä, kaksi käytävää oikealla, joista toinen on veden alla ja roikkuu kuolleena. Kaikki ovat aggroja, joten ammumme niitä epäröimättä. Kuljemme tunnelin päähän ja poistamme sulakkeen kilvestä. Suojat sammutetaan ja infektio kerääntyy huoneeseen. Uusia kuolleita ilmestyy. Menemme venttiilillä käytävään, käännämme sitä ja vesi poistuu toisesta kanavasta. Menemme alas siihen ja kuljemme käytävää pitkin.

Juuri se olento, joka raahasi kuolleita, tarttuu meihin pihdeellä jaloista. Ammumme häntä suoraan kasvoihin, ja hän päästää meidät menemään. Poltamme liman vasemmalla, poimimme tavarat ja kiipeämme portaita ylös. Kuljettuamme hieman käytävää pitkin löydämme huoneen, jossa on peili. Me olemme pelastetut.

Löydämme itsemme huoneesta, jossa on mekanismi ja sähköpaneeli. Kuljemme käytävän päähän ja poistamme sulakkeen paneelista. Nyt mennään pääpaneeliin. Tämän seurauksena meillä on kolme sulaketta. Laitamme ne näin: kolminkertainen vasemmalle punaiseen lamppuun, yksi keskimmäinen siniseen lamppu ja kaksinkertainen oikealle vihreään lamppuun.

Menemme kääntämään mekanismia, ja pomo hyökkää meidän kimppuumme.

Tulimme olentoa kohti kaikista rungoista piileskellä pylväiden takana. Kun hän katoaa, katsomme, mistä etanat ryömivät, ja ammumme täsmälleen tähän paikkaan. Tapahtuu, että olento piiloutuu putkiin ylhäältä. Jäädytämme, immobilisoimme, heikennämme kranaateilla ja käytämme yleensä kaikkea saatavilla olevaa arsenaalia. Etanat pudottavat ammuksia kuollessaan. Kun olento kuolee, otamme pois vihreän geelin ja lähdemme jälleen kääntämään mekanismia. Nousemme hissillä ja löydämme itsemme paikasta, jossa autot roikkuvat kuilun päällä. Kuljemme niiden läpi ja meidät siirretään jälleen sairaalaan. Suoritamme saman toimenpiteen kuin 5. jaksossa. Vedämme joitain nauhoja irti pään takaosasta, kun olemme kaatuneet ne alas. Ja samalla tavalla jakso päättyy.

Jakso 15. Pahan juuri

Tämä jakso on epilogi, jolla on lumoava loppu, joten jotta et pilaa kokemustasi, se pärjää ilman kuvakaappauksia ja yksityiskohtaiset kuvaukset tilanteita.

Menemme sairaalaan Leslien luo. Kun olet ohittanut sairaalan ja mennyt itse majakkaan, oikealla on huone, jossa voit säästää. Kuljemme ovien läpi ja nautimme videoista. Kun löydämme itsemme Ruvikin päähän, tehtävämme on yksinkertaisesti ampua epäkuolleita, kunnes ilmestyy sadisti, jolla on sinko. Kun hän tulee lähemmäs häntä ja räpäyttää häntä hieman tuliaseella, hän ottaa vanhan sahansa ja jahtaa meitä ympäri paikkaa. Otamme hänet nenästä ja tapamme hänet. Kuljemme ovien läpi. Täällä sivuilla aitojen takana edessämme, aaveet istuvat. Kaksi vasemmalla ja kaksi oikealla. Molemmilla puolilla tarkka-ampuja ja purkumies dynamiitilla. Poistamme ne kiikarikivääristä ja kuljemme oven läpi. Löydämme itsemme suihkuhuoneesta. Neutraloimme kaikki ansat ja vedämme vivusta, menemme ovelle ja kaksi vartijaa hyökkää meidän kimppuun. Tapamme heidät vuorotellen leikkaamalla ympyröitä suihkun ympärillä oikeanpuoleisen käytävän kautta. Tärkeintä ei ole antaa heidän ympäröidä sinua eivätkä pudota ansaan. Ovi ilmestyy jälleen, kuljemme sen läpi.

Tässä on meidän tehtävämme: päästä loppuun. Ohitamme ensimmäisen vyöhykkeen putoamatta valonsäteiden alle. Vedämme kahta vipua ensin vasemmalta, sitten oikealta. Kuljemme kallion reunaa pitkin. Emme koske pommiin, sininen vyöhyke on liian pieni, se ei toimi. Kuljemme venytysmerkkien läpi pitäen ensin seinää vasemmalla ja saavuttuamme viimeiseen käännymme oikealle. Menemme pidemmälle ja taas käymme venytysmerkkien läpi täsmälleen samalla tavalla, mutta ottaen huomioon, että valo kulkee kehää pitkin. Juoksetaan eteenpäin. Valtava saha ilmestyy taaksemme. Juoksemme häneltä valoon, juoksemme verilätäkkäiden ympärillä. Tavoitteen saavuttaessa pääsemme taas majakalle. Menemme siihen ja nousemme hissillä. Nautimme videoista.

Meidän täytyy juosta eteenpäin, juosta hirviön tassujen ympäri. Juoksemme ensimmäisen ja toisen oikealla, kolmannen ja neljännen vasemmalla puolella. Juoksemme suoraan ja jäämme Hammer-konekiväärin taakse. Ammumme korostettuihin punaisiin raajoihin, ja kun lennämme pään ohi, ammumme sitä ja niin edelleen useita kertoja. Kun meillä on sinkooka käsissämme, ammumme hirviötä, kunnes sen pää on korostettu punaisella ääriviivalla, ja vasta sen jälkeen ammumme päähän. Sitten toistamme toimenpiteen. Kun putoamme, teemme kontrollilaukauksen Ruvikille päähän. Vihollinen on voitettu. Mielestäni lisäselvitykset ovat tarpeettomia. Viimeisen videon katsominen. PELI PÄÄTTYNYT!

Onnittelut, rakas lukija, The Evil Within -pelin valmistumisesta. Kun krediitit loppuvat, saat erittäin mukavia bonuksia. Kiitos, että luit tämän ohjeen!

Kolme vuotta ensimmäisen The Evil Within -elokuvan julkaisun jälkeen sen suora jatko-osa julkaistiin vihdoin, mikä osoittautui lähes kaikessa alkuperäistä paremmaksi. Esimerkiksi nyt pelaajat voivat vaeltaa paitsi sisään kapeita käytäviä, mutta myös suurissa kaupunkipaikoissa. Totta, kaikki tämä teki pelistä entistä vaikeamman, joten silloin tällöin luultavasti mietit, minne mennä ja mitä tehdä. Tästä syystä päätimme kirjoittaa yksityiskohtainen esittely The Evil Within 2 lähetetty tälle sivulle.

Luku 1 - Tuleen

Alussa ei tule leikkauskohtauksia, eli joudumme heti asioiden ytimeen. Me kohtaamme pieni talo tulen alla. Juoksemme kartanolle ja yritämme avata ovea painamalla esineiden kanssa vuorovaikutuksen näppäintä. Käännymme oikealle ja tutkimme liukuvaa lasiovea - päähenkilö rikkoo sen siellä.

Kun olemme sisällä talossa, menemme keittiöön ja käännymme sitten vasemmalle. Avaamme oven vasemmalla puolella ja nousemme portaita pitkin seuraavaan kerrokseen. Katsomme lastenhuoneeseen (sen ovella roikkuvat lasten piirustukset) ja katsomme pitkän leikkauskohtauksen - ilmeisesti tämä on esittelyvideo.


STEM:iin uppoutuneena siirrymme eteenpäin eri esineisiin, jotka ilmestyvät edessämme. Tämän seurauksena pääsemme pöytään ja otamme radiopuhelimen. Otamme Kidmaniin yhteyttä ja löydämme toimiston, joka on tärkein turvallinen alue, jossa voimme keskustella kumppanimme kanssa. Kuuntelemme keskustelua ja aloitamme sitten toisen luvun kohdan.

Luku 2 - Jotain meni pieleen

Lähestymme taulua, jonka oikealla puolella on tiedot, ja tutkimme sitä. Luimme tiedot kaikista Mobius-ryhmän kadonneista jäsenistä. se on seuraavista hahmoista:

  • William Baker on ryhmän johtaja.
  • Miles Harrisone - taisteluasiantuntija.
  • Liamé O'Nele on teknikko.
  • Juliane Sykes on yksi STEM-ohjelmoijista.
  • Yukiko Hoffmane on psykologi.

Sitten tutkimme taululla useita valokuvia ja sitten poistumme huoneesta. Pöydällä huomaamme mustan kissan. Lähestymme sitä ja nostamme liukumäen sen lähelle. Voimme tarkastaa tällaiset kuvat ja sitten keskustella niistä Kidmanin kanssa. Käytämme dian katsomiseen kissan vieressä olevaa projektoria.

Nousemme tuolilta ja löydämme purkin vihreää geeliä - villapallo näyttää sen. Suuntaamme huoneen päähän ja napsautamme peilin oikealla puolella olevaa terminaalia. Nämä laitteet on tarkoitettu tallenteiden luomiseen. Sitten käytämme peiliä ja jätämme tämän paikan.

Katsomme uutta leikkauskohtausta ja sitten menemme ovesta läpi, menemme portaita ylös ja tulemme kuvaan, joka esittää ovea. Käännymme ympäri ja näemme edessämme aiemmin nähdyn oven. Avaamme sen ja kuljemme käytävälle. Sytytämme taskulampun, astumme sisään vasemmasta ovesta ja näemme Bakerin, jota ammuttiin suoraan päähän. Se on muisto, jota voimme jatkuvasti toistaa edestakaisin. Älä unohda tutkia kameraa myöhemmin.

Olemme menossa vasempaan huoneeseen, jossa olimme mukana valokuvan kehittämisessä. Pöydältä löydämme kuvan William Bakerista (yksi asiakirjoista). Seuraavasta huoneesta löydämme telineet - tutkimme lattiaa niiden lähellä ja tulemme siihen tulokseen, että yhtä telineistä siirrettiin jatkuvasti. Napsauta telinettä, avaa salainen käytävä ja suuntaa käytävälle. Päätyään puheluun vastaamme puheluun (puhelin on hyvin piilossa) ja kuuntelemme pahaenteistä naurua. tärisevätkö suonet jo? Meillä silti on ...

Menemme seuraavaan kerrokseen ja yritämme avata oven lukituksen lasiosilla - huomaamme tytön, jota ei voida auttaa millään tavalla. Kyykkymme alas ja kuljemme vasemman puolen ritilän alle. Löydämme epätavallisen kirjeen (yksi asiakirjoista) pöydältä, joka sijaitsee lähellä oikeaa seinää.

Menemme yläkertaan ja kuljemme huoneen läpi, jossa punaiset verhot on ripustettu. Painamme ovea ja näemme kuinka salaperäinen tappaja käsittelee tuntematonta miestä. Tämä tapahtuma on myös muisto, ja siksi toistaa itseään koko ajan.

Piiloudumme sohvan taakse ja siirrymme vasemmalle. Lähestymme kulmaa ja kiertelemme hullun. Kun murhaaja lähtee sisäänkäynnin kautta, josta tulimme, tutkimme uhria ja pääsemme sitten ulos huoneesta. Löydämme itsemme jälleen edellisten tikkaiden läheltä, mutta itse sijainti näyttää paljon pelottavammalta. Olemme menossa oikeaan käytävään ja huomaamme jonkun jalkoja kurkistavan ulos aukosta. Yhtäkkiä joku vetää ruumista sisään. Avaamme lukitun oven, hyppäämme pöydän ja kuvan yli, ja sitten löydämme kuvan toisesta uhrista (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä vasemmassa kulmassa.

Nousemme seuraavalle tasolle kuljemme ovesta, jonka takana saattoi nähdä tytön. Poistumme parvekkeelta ja kuljemme eteenpäin, kunnes huomaamme suuren asennuksen runkoineen. Tutkimme sitä ja napsautamme Rebirth-taulua. Menemme vasempaan hissiin ja menemme alakertaan.

Kuljemme vasemmalla puolella olevan reiän läpi, kumartuen etukäteen. Lähestymme seinällä olevaa symbolia, käännymme ympäri ja menemme kolmiossa seisovalle fotikille. Sitten katsomme jälleen taaksepäin ja näemme oven. Avaamme sen ja kohtaamme miehen, jolla on kamera. Tulemme järkiimme ja sitten lähestymme peiliä, johon valokuva on kiinnitetty. Laitamme sen luetteloon ja sitten tapaamme hirviön.

Kierrämme laatikot ja juoksemme sitten hirviön luota käytävää pitkin. Suljemme oven ja yritämme sitten löytää tien ulos huoneesta, joka on vasemmassa reunassa (jos seisot takaisin ovelle). Löydämme seinän läheltä tikkaat. Napsauta sitä ja kiipeä putken sisään.

Kuljemme tuuletuskanavaa pitkin, kunnes näemme reiän. Hyppäämme alas ja juoksemme jälleen hirviön luota. Lopulta hän saa meidät kiinni - napsauta nopeasti "E"-näppäintä ja pakene hirviöstä turvataloon. Terveys palautuu, mutta vain tiettyyn asteikon pisteeseen asti.

Avaamme oven, menemme pöydän luo ja löydämme ruiskun. Käytämme sitä, ja sitten menemme seuraavaan huoneeseen ja löydämme pöydältä päiväkirjan (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi pääsemme ulos talosta ja katsomme, kuinka päähenkilö löytää pistoolin ja tutkii valokuvaa Castellanosin perheestä (yksi asiakirjoista).

Kuljemme tietä pitkin, tutkimme ruumista autossa ja menemme sitten tytön taloon. Viimeistelemme sen pistoolilla, menemme keittiöön ruumiin kanssa ja löydämme oikean seinän läheltä ensiapulaukun ruiskulla. Nousemme 2. kerrokseen ja löydämme ruutipurkin. Voimme käyttää tätä esinettä tulevaisuudessa ammusten luomiseen.

Poistumme rakennuksesta ja käännymme vasemmalle. Tuhoamme useita laatikoita ja löydämme niistä hyödyllisiä asioita. Jatkamme kävelyä polkua pitkin, kunnes huomaamme kuinka STEAM-jäsenet yrittävät paeta hirviöitä. Yksi heistä onnistuu piiloutumaan taloon. Kyykkyydymme ja piiloudumme auton taakse.

Odotamme, että hirviö pääsee karkuun, ja sitten menemme vasemmalle pensaiden läpi poimimaan ruohoa maasta. Hiippaamme vihollisen kimppuun ja hyökkäämme hiljaa hänen taakseen. Teemme saman hirviön kanssa, joka koputtaa oveen. Jokainen hirviö vuotaa vihreää geeliä kuoleman jälkeen - älä unohda poimia sitä.

Kuljemme taloon, käännymme vasemmalle, menemme alakertaan ja löydämme toisen suojan. Katsomme kohtauksen, jossa voimme puhua Liam O'Nealin kanssa.

Kolmas luku - Resonanssi

Puhu Liamin kanssa ja ota häneltä yhteyttä sivutehtävä nimeltään "Epätavallinen signaali", jonka voimme suorittaa hieman myöhemmin. Lisäksi Liam ilmoittaa kartallamme pisteen, jossa APC sijaitsee. Hänen lähellään voit löytää "Guardian" -varsijousen.

Tutkimme turvapaikan. Kahvinkeittimen avulla voimme täydentää elämämme mittakaavamme täysin, eikä meidän tarvitse maksaa siitä. Tarvikelaatikot sisältävät lääkkeitä ja ampumatarvikkeita - ne täyttyvät ajan myötä, joten suosittelemme vierailemaan niissä, jos aseita varten ei ole ampumatarvikkeita.

Työpöydän avulla voimme tehdä erilaisia ​​asioita, esimerkiksi patruunoita ja ensiapulaukkuja sekä muokata aseita. Ensimmäisessä tapauksessa tarvitset ruohoa, ruutia ja niin edelleen, ja toisessa - aseiden varaosia (useita on tässä turvakodissa). Meillä pitäisi olla tarpeeksi osia pistoolin päivittämiseen.

Poistumme turvakodista ja tapaamme sairaanhoitajan nimeltä Tatiana, joka auttoi meitä alkuperäisessä. Seuraamme häntä suoraan peiliin ja löydämme itsemme Castellanosin toimistosta. Sitten istumme pyörätuolissa ja joudumme sairaalaan. Täällä voimme hankkia erilaisia ​​parannuksia kuluttamalla vihreää geeliä.

Huomaa: Järjestelmää aseiden muokkaamiseen ja päivitysten ostamiseen on parannettu - nyt emme voi kerätä kasaa vihreää geeliä ja ostaa kaikkea. Tosiasia on, että parhaat taidot ja päivitykset ovat lukittuja ja ne voidaan avata vain korkealaatuisilla osilla tai punaisella geelillä.

Nousemme ulos ja katsomme, kuinka päähenkilö ottaa kommunikaattorinsa esiin. Käännämme sitä ja odotamme vihjeen ilmestymistä. Sitten määritämme halutun kohteen. Piilota laite taskuumme ja ylitämme tien. Menemme kirkkoon ja olemme tekemisissä papin ja hänen noviisiensa kanssa. Kuljemme alttarin takana, jolla ruumis makaa, ja löydämme lattialta patsaan avaimella.


Kuljemme kirkon oikealla puolella olevaa polkua ja käännymme vasemmalle. Menemme eteenpäin ja muutaman kymmenen metrin kuluttua löydämme tieltä kuolleen ruumiin, jonka vieressä on pussi, joka lisää pistooliin kuljetettavien patruunoiden määrää 6 yksiköllä.

Sitten palaamme Liamin piilopaikkaan ja löydämme hänen edestä isoovisen rakennuksen, joka on kaupungin turistikeskus. Sen vieressä olevalla penkillä on toinen patsas, jossa on avain. Menemme sisään rakennukseen ja löydämme oikealta puolelta vihkon (yksi asiakirjoista). Yritämme avata kellarin oven - se suljetaan, mutta meidän on silti päästävä sinne hieman myöhemmin.

Tulemme ulos rakennuksesta, seisomme sen edessä ja katsomme vasemmalle. Löydämme kujalta tikkaat, jotka johtavat toisen talon katolle. Menemme ensin portaita ylös ja sitten käytämme paloportaat. Yläkerrassa tapamme hirviön, ja sitten etsimme pari toimihenkilöiden ruumista - yhdestä löydämme kommunikaattorin päiväkirjan (yksi asiakirjoista). Muuten, katon reunassa on viallinen kiikarikivääri.


Sivutehtävä: Epätavallinen signaali

Nyt kannattaa ottaa toissijainen tehtävä, mutta samalla löydämme useita hyödyllisiä asioita. Seuraamme vihreää merkkiä ja sitten otamme kommunikaattorin ja lähestymme tummia siluetteja. Vieressämme seisomalla käytämme laitetta ja saamme palan muistoja.

Seuraavaksi meidän on tutkittava pari muuta paikkaa resonanssilla. Aluksi kuitenkin kiinnitämme huomiomme lähellä seisoviin perävaunuihin. Menemme kauimpana heistä ja menemme sisään. Kuljemme kaikkien autojen läpi ja käsittelemme kaikkia matkallamme olevia vihollisia. Lopussa löydämme tytön ruumiin, jonka lähellä on toinen resonanssipaikka. Tulemme lähemmäs ja käytämme kommunikaattoriamme nähdäksemme toisen muistonpätkän. Ruumiin vieressä on myös punainen geeli.

Poistumme vaunusta ja seuraamme kaikuvaa "kohtaa". Seurauksena on, että olemme lähellä autokorjaamoja. Autokeskuksen sisäänkäyntiä vastapäätä näemme talon, jonka kuistilla on patsas avaimella.

Emme mene suoraan autokorjaamolle. Ensin kierretään sen vasemmalla puolella ja löydämme oven verkkoaidasta. Ammumme linnassa ja siirrymme yksityiselle omaisuudelle. Hyppäämme ketjun yli ja lähestymme auton lähellä makaavaa ruumista, jossa on hälytin. Tutkimme ruumista ja sitten tapamme ilmestyneen hirviön. Sitten otamme maasta pois lasertähtäimellä varustetun pistoolin.


Palautamme sähkön saannin muistissa havaitsemallamme kilven avulla. Painamme 2. ja 4. vaihtokytkintä vasemmalta oikealle (voimme tehdä tämän missä tahansa järjestyksessä). Sen jälkeen meidän on taisteltava valkoisten kuolleiden kanssa, mikä on paljon tavallista vahvempaa. Muuten, on mahdotonta tappaa häntä ovelalla. Kun hirviö on käsitelty, nostamme meitä lähinnä olevan auton, kyykkymme ja avaamme kellariin johtavan luukun. Menemme eteenpäin, käännymme vasemmalle ja löydämme ruumiin. Otamme kommunikaattorin ja löydämme uuden muiston.

Kyykky uudelleen ja kävele tunnelin läpi. Pudotamme käytävälle, jossa on ovet molemmilla puolilla. Vasen puoli suljetaan yhdistelmälukko Läheltä löytyy kuitenkin ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme erityisen kartan. Ei, se ei automaattisesti avaa ovea, mutta se auttaa meitä löytämään oikea yhdistelmä... Katsomme suljettua ovea ja muistamme sen kirjoituksen: B-34.

Napsauta sitten käyttöpaneelia - sen oikealle puolelle tulee kortti, jossa on merkki ja numerot. Etsi haluamasi taulukko kirjaimelta ja valitse sitten numeroketju haluttujen numeroiden vierestä. Tuloksena saimme koodin 7696. Menemme sisään ja menemme arsenaaliin. Täältä löydämme varsijousen räjähtävän pultin, jonka löysimme panssaroitujen miehistönvaunujen vierestä.

Menemme vastapäätä olevaan huoneeseen ja otamme pois kaikki hyödylliset asiat. Sitten käsittelemme vastustajia ja nostamme kuormaa kuormaajalle. Siirrä kärryä ja avaa ulos johtava käytävä. Yhdestä huoneesta löydämme aseiden parhaat osat, joilla voit avata joitain päivityksiä.

Menemme ulos kadulle ja autokorjaamoa vastapäätä löydämme autotallin - se sijaitsee talon oikealla puolella, jonka kuistilla patsas makasi. Menemme sisään rakennukseen ja keräämme kaikki hyödylliset tavarat. Sitten lähdemme ja kiertämme sen saadaksemme uuden signaalin. Otamme laitteen ja näemme, että se johtaa meidät läheiseen taloon. Menemme siihen, menemme takahuoneeseen ja otamme toisen päiväkirjan pöydältä (yksi asiakirjoista). Yhtäkkiä kuva muuttuu ja huoneen lämpötila laskee. Palaamme takaisin ja näemme tietyn tytön haamun.

Juoksemme pakoon haamua ja katsomme ympärillemme. Täältä löydämme oven, jossa on koodilukko - tarvitset kulkukortin. Löydämme toisen oven lähistöltä ja menemme sisään. Sitten käännymme oikeanpuoleiseen oveen. Menemme toiseen kammioon käyttämällä seinässä olevaa reikää ja otamme yöpöydästä avainkortin, jossa on valokuva. Palaamme takaisin, juoksemme ovilukon luokse ja avaamme sen avainkortilla. Sitten löydämme itsemme alkuperäisestä maailmasta ja löydämme pöydältä liukumäen.

Menemme ulos kadulle ja huomaamme tien toisella puolella seisovan suuren kaksikerroksisen kartanon, mutta emme tarvitse sitä, vaan talon, joka sijaitsee sen vasemmalla puolella. Lähestymme häntä, otamme kommunikaattorin ulos ja havaitsemme signaalin. Menemme sisään rakennukseen ja sitten menemme ovesta sisään valkoinen ja menemme autotalliin. Esitämme tarkastuspyynnön (yksi asiakirjoista) auton vasemmalle puolelle.

Löydämme itsemme uudesta painajaisesta, jossa meidän täytyy käydä useissa huoneissa. Menemme makuuhuoneeseen ja valitsemme raportin (yksi asiakirjoista), jota lääkärin haamu katseli. Jatkamme "unelman" tutkimista, kunnes pääsemme sairaalaan "Mayak". Otetaan liukumäki, joka makaa vammaisten pyörätuolissa, ja sitten tutkitaan tuolilla istuvaa vartaloa. Palaamme alkuperäiseen maailmaan ja poimimme harppuunapultin ruumiista.

Pääsiäismuna: Kartanon oikealla puolella, jonka mainitsimme aiemmin, on toinen talo. Katolla vaeltelee haamu Molotov-cocktailin kanssa. Nousemme lähellä sijaitsevalle navetalle ja kuljemme lautoja pitkin tämän talon katolle. Sieltä löydämme salaperäisen aseen, joka on viittaus Quakeen.


Jos puhumme kaksikerroksisesta kartanosta, sen yhdeltä puolelta löydämme keltaisen portaikko. Menemme yläkertaan sitä pitkin ja kuljemme parvekkeelta. Kosketamme johtoa, joka aktivoi hidastuksen ja tapamme hirviön. Parvekkeelta löydämme ruumiin ja laatikon, josta löydämme pussin haulikkoa varten, mikä lisää mukanamme kantamien patruunoiden määrää tälle aseelle.

Menemme ulos ja juoksemme kohti toista opastetta, jonka onnistuimme korjaamaan löydettyämme ensimmäisen toissijaisen tehtävän ohituksen aikana. Menemme sisään rakennukseen, siirrymme äärimmäiseen huoneeseen, tapamme kaikki vastustajat ja laitteen avulla saamme kiinni toisen muistonpalan. Menemme ovesta läpi, laatikoiden takaa löydämme kellariin johtavan luukun. Siellä on tietokone - napsauta sitä ja pääset "Verkko"-arsenaaliin.

Täällä liikumme tiloissa ja käsittelemme vastustajia, kunnes saavutamme kahden oven umpikujan - vasemmalla puolella voimme avata sen kilpeen ammutulla sähköpultilla. Koska meillä ei vielä ole pulttia, eikä tätä ovea ole myöskään järkeä avata, koska se antaa vain mahdollisuuden katkaista takaisin johtavaa polkua, avaamme heti oikeanpuoleisen oven. Tätä varten yhdistämme aallot siten, että ne ovat yhteydessä toisiinsa taajuudella ja amplitudilla. Sisältä löydämme uuden aseen - haulikko. Otamme kaikki muut hyödylliset asiat ja palaamme kaupunkiin.


Kun molemmat resonanssipisteet on aktivoitu, kolmas tulee näkyviin osoittaen matkailukeskusta. Kun menemme tähän rakennukseen, palaamme suojaan ja päivitämme taitojamme ja aseitamme. Sitten menemme keskustaan ​​ja menemme ääriovelle - se avautuu automaattisesti. Menemme alas ja käynnistämme laitteen aktivoidaksemme uuden kappaleen. Katsomme sen läpi ja valitsemme sitten taulukosta uuden lehden (yksi asiakirjoista).

Heti kun otamme tämän päiväkirjan, kartalle ilmestyvät välittömästi osoittimet, jotka osoittavat tarkalleen missä kaikki Mobius-agenttien ruumiit sijaitsevat. Heillä on muutamia hyödyllisiä asioita. Yritämme päästä ulos, mutta outo tuntematon on kuvannut meidät. Kuljemme eteenpäin, käsittelemme kaikki viholliset ja pääsemme ulos.

Menemme O'Neillin luo turvakotiin ja kerromme hänelle kaikesta mitä näimme saadaksemme palkinnon ja suorittaaksemme lisätehtävän. Sitten siirrymme kulmasta, jossa panssaroitu miehistönkuljetusvaunu sijaitsee, ylös karttaa ja ohitamme tavarankuljetusta harjoittavan yrityksen vieressä.

Pääsiäismunat: Siirrymme yksityiselle alueelle, jossa kuljetusorganisaatio sijaitsee. Käsittelemme kaikkia hirviöitä, tutkimme useita kuorma-autoja ja löydämme punaisen auton sisältä salaperäisen mekanismin, joka viittaa Wolfenstein: The New Orderiin.

Jatkamme matkaa pohjoiseen ja törmäämme uuteen risteykseen. Hieman eteenpäin oikealla puolella voimme löytää toisen suojan, mutta olemme silti kiinnostuneita rakennuksesta, joka on vielä kauempana. Sen läpi ei kuitenkaan pääse, mutta takana on autotalli, josta löytyy tarkkuuskiväärin varaosia, joilla voidaan korjata aiemmin löytämiämme aseita työpenkin avulla.

Sitten lähestymme uuden suojan ovia, ammumme varsijousesta kilpeen sähköpultin avulla ja nostamme sitä kautta rakennuksen porttia. Tapamme sisällä piilevän hirviön ja aktivoimme kommunikaattorin katsomaan uutta muistoa.

Kuljemme suojaan sisään vasemmanpuoleisesta ovesta ja löydämme tarvikelaatikon vierestä pöydältä raportin 00122 (yksi asiakirjoista). Laatikon sisältä löytyy savupultti, joka on uusi ammus varsijouselle.

Seuraamme edelleen kylttiä, joka johtaa meidät Pit Stop -ravintolaan. Muuten, tämän rakennuksen vieressä olevalla penkillä on patsas, jossa on kaapin avain.

Taistelemme useiden vihollisten kanssa, joiden joukossa on yksi tulokas - hän huutaa ajoittain ja kutsuu siten muita hirviöitä auttamaan. Käsittelemme huutajaa etäältä käyttämällä kiikarikivääriä.

Ravintolan vieressä aktivoimme kommunikaattorin ja tulkitsemme signaalin menemällä Lilyn haamulle. Menemme sisään, menemme kaukaiselle ovelle ja yritämme avata sen lukituksen - siitä ei tule mitään. Löydämme reiän läheltä, mutta siirrämme ensin yöpöytää. Menemme sisään, katsomme ympärillemme ja otamme Lily-nuken lattialta.

Menemme ulos kadulle, kiertelemme rakennuksen ympäri ja löydämme ikkunan, joka johtaa takahuoneesta. Tutkimme roskakoria ja löydämme tytön jälkiä. Tämän seurauksena saamme uuden osoittimen kartalle. Seuraamme häntä ja törmäämme uusiin vastustajiin. Käsittelemme niitä ja saavutamme merkin. Kytkemme laitteet päälle ja jatkamme tyttären jalanjäljissä. Joskus meidän on napsautettava maassa makaavia esineitä. Toistamme saman menettelyn kuljetusorganisaation vieressä.

Päähenkilö luulee, että hänen tyttärensä on mennyt varastoihin. Menemme heidän luokseen ja tutkimme ovea - on tarpeen toimittaa sähköä. Kiinnitämme huomiota suoraan kytkentäkeskukseen johtavaan johtoon. Kierrämme laatikot, katkaisemme ketjun ja tuhoamme kaikki hirviöt. Napsauta seuraavaksi kytkintä palauttaaksesi sähkönsyötön. Avaamme varaston napsauttamalla portin vieressä olevaa kytkintä. Menemme huoneeseen ja tutkimme lankkua, joka estää polkumme.

Napsauta sitä ja Sebastian rikkoo laudan. Menemme seinälle vasemmalla puolella ja kaadamme kohteen käyttääksemme ovea. Nousemme seuraavaan kerrokseen ja siirrymme viimeiseen huoneeseen hyödyllisten tavaroiden keräämiseksi. Palaamme ensimmäiselle tasolle ja menemme vasemman seinän viereen. Kyykkymme alas ja kuljemme hyllyjen alle. Käsittelemme hirviön ja kiipeämme tikkaita.

Menemme huoneeseen vasemmalla puolella, jossa työpöytä sijaitsee. Hyllyiltä löytyy raportti 00654 (yksi asiakirjoista). Menemme läheiseen huoneeseen ja otamme Mira-nuken käsiimme. Katsomme leikkauskohtauksen, poistumme huoneesta ja tuhoamme kaikki viholliset. Palaamme O'Neilliin ja puhumme hänen kanssaan. Hän antaa meille kaasunaamarin.

Nyt ollaan menossa pohjoiseen turvakodille, jossa on tietokone, jolla pääsee "Verkkoon" ja kulkee kaupungintalolle johtavan tunnelin läpi.

Neljäs luku - Kulissien takana

Saatuamme kaasunaamarin O'Neilliltä, ​​tutkimme uutta tavoitetta - meidän on päästävä pohjoiseen, jossa vierailimme aiemmin, ja päästäksemme tietokoneella "verkkoon". Tämä tietokonejärjestelmä on suojattu koodilla, mutta Liam kertoo meille. Puhumme vielä vähän teknisen asiantuntijan kanssa, ja sitten saamme tietää, että Tyr on ilmestynyt sairaalaan.

Vieraillaksemme ampumagalleriassa olemme vuorovaikutuksessa peilin kanssa ja löydämme itsemme Sebastianin toimistosta. Seuraavaksi kiinnitä huomiota valkoiseen oveen. Menemme uuteen huoneeseen ja ammumme ampumaradalla. Sitten voimme osallistua kahteen testiin: ensimmäisessä voimme vain ampua kohteisiin ja saada pisteitä ilman aikarajoituksia (ei palkintoa), ja toisessa (ketjuammunta) voimme saada hyvä palkinto. Jälkimmäisessä sinun on avattava tuli erilaisia ​​​​kohteita, jotka sijaitsevat lähellä toisiaan, ja tiimalasia, mikä lisää aikaa. Emme ammu ristillä varustettuihin neliöihin, muuten vähennämme kerättyjen pisteiden määrää ja lyhennämme ampumiseen annettua aikaa. Palkinto riippuu suoraan saaduista pisteistä. Et kuitenkaan saa samaa palkintoa kahdesti. Siksi, jos saamme 100 tuhatta pistettä ensimmäistä kertaa, emme voi enää osallistua siihen.

Ampumaradalla ampumisen jälkeen seuraamme kylttiä pohjoisessa olevalle tarhalle. Menemme sisään ja puhumme Kidmanin kanssa. Läheltä rakennuksen sisäänkäyntiä löydämme raportin 00122 (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi käytämme PC:tä ja siirrymme "Verkko"-valvontahuoneeseen. Nousemme siitä ja kuljemme käytävää pitkin eteenpäin. Osuimme myyntiautomaattia vasemmalla puolella kahdesti saadaksemme geelin. Menemme oikealla olevaan huoneeseen ja olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Tämän seurauksena saamme uuden viestin (yksi asiakirjoista).

Menemme ulos parvekkeelle ja menemme alakertaan, koska kaikki ovet ovat kiinni. Päinvastoin, löydämme tikkaat. Nousemme sitä pitkin, avaamme oven ja löydämme operatiivisen "Mobiuksen" ruumiin. Sen vieressä on varsijousipussi. Lähdemme, menemme jälleen alas ja menemme ovelle, jossa on näyttö. Otamme kommunikaattorin esiin, asetamme aallon päälle ja katsomme kuinka estojärjestelmän katkaisu alkaa. Tämän seurauksena monet hirviöt putoavat alas aiemmin lukituista ovista. Tapamme heidät kaikki ja tutkimme uusia huoneita.

Sitten menemme ovesta läpi näytön kanssa. Saavumme tunneleihin ja laskemme kahvaa valumaan vettä. Sitten käytämme tikkaita ja menemme alakertaan. Menemme vastakkaiselle puolelle ja nousemme hieman korkeammalle. Voimme painaa toista kytkintä sillan laskemiseksi. Sitten menemme pariovien läpi. Sitä ennen päähenkilö pukee kaasunaamarin ja kamera siirtyy ensimmäisen persoonan näkymään.

Täällä ei tule kovin montaa vastustajaa, mutta voimme taistella vain veitsellä tai kirveellä, joten kannattaa toimia varovasti. Pääsemme valkoiselle ovelle, joka on suljettu elektronisella lukolla. Liikumme johtojen perässä, saavutamme ensimmäisen haaran ja käännymme vasemmalle synkkääseen tunneliin. Aktivoimme lyhdyn ja löydämme patsaan avaimella, joka seisoo piipussa.

Rikomme hahmon ja jatkamme sitten langan seuraamista äärimmäiseen huoneeseen. Täältä löydät suojan ja 4 vaihtokytkintä. Jokainen niistä voi lisätä tietyn määrän lamppuja. Ne on kytkettävä päälle siten, että lamppujen kokonaismäärä ei ylitä 10 kappaletta. Aktivoimme 1., 2. ja 4. vaihtokytkimen. Palataan asiaan suljettu ovi, avaa se ja mene tikkaita ylös. Kamera palaa takaisin normaaliasentoonsa.

Nousemme vielä korkeammalle, tutkimme PC:tä, joka on pöydällä vasemmalla, ja löydämme uuden kirjeen (yksi asiakirjoista). Lähdemme ja juoksemme käytävää pitkin. Kiipeä oikealla olevia portaita löytääksesi tarvikkeita. Kuljemme valkoisen oven läpi, lähestymme ruumista ja käytämme kommunikaattoria tarkastellaksemme muistoa. Palaamme tämän huoneen ovelle ja sen oikealta puolelta löydämme tuuletusaukon. Kuljemme sitä pitkin eteenpäin, kunnes löydämme itsemme kallion toiselta puolelta. Menemme uuteen huoneeseen ja olemme jälleen vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa poistuaksemme "Verkosta". Seurauksena on, että olemme siinä kaupunginosassa, jossa kaupungintalo sijaitsee.

Käytämme kahvinkeitintä terveyden täydentämiseen, säästöpäätettä säästämiseen ja peilin vieraamiseen Sebastianin toimistolla. Muuten, peilin takana on punainen geeli. Menemme yläkertaan, otamme laitteen ja merkitsemme resonanssipisteen. Tämän seurauksena karttaan tulee vihreä osoitin naapurirakennuksesta. Menemme ulos kadulle ja suuntaamme kohti kaupungintaloa, josta löydämme salaperäisen muukalaisen. Sen jälkeen alkaa seuraava luku.

Viides luku - Odottaminen

Siirrymme vihreällä osoittimella merkityn huvimajan luo ja otamme laitteen esiin katsomaan uutta muistoa. Pääsemme kaupungintalolle johtavalle käytävälle, joka on aidattu piikillä. Tutkimme ruumista, jonka päähän on kiinnitetty kuva Sebastianista (yksi asiakirjoista). Menemme eteenpäin ja löydämme itsemme pihalta. Yhtäkkiä Guardian valtavalla pyörösahalla nousee ruumiista.

Meidän on kohdattava tämä vihollinen. Tasolla on 3 paikkaa, joissa on johto, kun kosketetaan, hidas toimintatila aktivoituu. Houkuttelemme vihollisen näihin kohtiin ja ammumme sitten pomoa hänen ollessa estyneessä tilassa. Voimme myös saada hänet jatkuvasti heilauttamaan ja lyömään - tällä hetkellä juoksemme karkuun ja puramme koko leikkeen häneen. On parasta hyökätä tätä vihollista vastaan ​​haulikolla tai varsijousella, jossa on räjähtäviä pultteja. Pomon voittamisen jälkeen keräämme vihreää geeliä ja muita hyödyllisiä asioita. Nyt pääsemme kaupungintaloon.

Lähestymme vakavasti loukkaantunutta sotilasta ja opimme häneltä säteilijästä. Hän antaa meille myös Harrisonin kommunikaattorin. Kuljemme edessä olevasta ovesta. Ensin tarkastetaan paikat oikealta ja vasemmalta, kerättyään kaikki arvoesineet sinne, ja sitten mennään eteenpäin, missä on tilava sali, jossa on tasaisesti hidastunut tapahtuma. Suuntaamme vasemmalla olevalle ovelle, menemme sisään, käännymme vasemmalle ja löydämme tikkaat käytävän päästä. Menemme yläkertaan sitä pitkin ja ohitamme verhon takaa. Katsomme ympärillemme ja näemme kuvan seinällä, mikä on vihje. Löydämme ruusut maalauksen alta maljakosta - poimimme ne.

Katsomme oikealle puolelle ja yöpöydältä löydämme mannekiinin, jossa on kaulakoru. Otamme korut ja ripustamme ne mannekiiniin, jolla on sininen mekko. Sitten käännämme sen kameraa kohti. Sitten laitoimme ruusut maljakkoon, seisomaan lähellä mallinukkea. Seuraavaksi olemme vuorovaikutuksessa kameran kanssa ja otamme kuvan. Jos kaikki tehtiin oikein, mallinuken takana olevasta kuvasta tulee todellinen käytävä.

Kun tarkastelet käytävää, kiinnitä huomiota vasemmalla olevaan pöytään. Siinä voit nähdä hyödyllisen artikkelin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi tutkimme seinillä roikkuvia maalauksia, käännymme ympäri ja näemme, että niihin on ilmestynyt toinen. Katsomme piirustusta, jossa Lily on kuvattu, juoksemme käytävän päähän, käännymme takaisin ja huomaamme sivussa olevan avoimen oven. Siirrymme siihen, lähestymme uutta kuvaa ja kuuntelemme hullua.

Sitten käännymme ympäri ja huomaamme avoin ovi... Takahuoneen pöydältä löydämme uuden valokuvan (yksi asiakirjoista). Yritämme päästä valokuvaajan luo, sitten laskeudumme tikkaita alas ja tulemme tuolille, jolla mallinuken pää makaa. Sitten löydämme itsemme huoneesta, jossa on paljon ihmisiä. Lähestymme ovea ja pöydästä, seisoen sen vasemmalla puolella, valitsemme muistiinpanon (yksi asiakirjoista).

Menemme huoneeseen, jossa säteilijä sijaitsee, kytkemme sen päälle ja katsomme kohtauksen, jossa tapaamme Stefanon. Sitten ilmestyy kauhea hirviö nimeltä Obscura. Käsittely hänen kanssaan ei toimi, mutta voimme tainnuttaa hänet hetkeksi. Joskus hirviö ottaa kuvia säteilijästä, mikä aiheuttaa sen tyrmäämisen. Sinun täytyy yrittää olla kuolematta, kun lähtölaskenta on käynnissä. Jos hirviö pysäytti ajan kulumisen, meidän on metsästettävä hänet ja ammuttava hänet pari kertaa, kunnes lähtölaskenta alkaa uudelleen. Kun ajastin umpeutuu, hirviö katoaa välittömästi.

Poistumme huoneesta ja suuntaamme edessä olevaan reikään. Ylemmän tason parvekkeella käännymme vasempaan oveen ja löydämme itsemme uudesta huoneesta. Pöydältä löytyy raportti 00213 (yksi asiakirjoista). Menemme alas aulaan, jossa oli viivästynyt tapahtuma, ja löydämme uuden käytävän. Menemme sinne ja näemme yöpöydän, jolla on patsas avaimella. Käännymme oikealle, kuljemme muutaman huoneen läpi ja saavumme huoneeseen, jossa on kirjahyllyt. Löydämme pöydältä raportin 00977 (yksi asiakirjoista), astumme kadulle, keskustelemme kumppaneidemme kanssa ja odotamme uuden luvun alkua.

Kuudes luku - Metsästys

Poistumme kaupungintalon naapurustosta, käännymme vasemmalle ja löydämme operatiivisen "Mobiuksen" ruumiin. Otamme ruiskupussin pois ruumiista. Siirrymme jälleen tietokonejärjestelmään ja siirrymme "verkkoon". Poistumme huoneesta ja katsomme kuinka portti avautui. Menemme eteenpäin, avaa ovet vasemmalla puolella (yhdelle niistä on yhdistettävä taajuus ja amplitudi). Vasemman äärioven takana on toinen ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme pussin pistooleille.

Menemme käytävää pitkin, käsittelemme vastustajia ja menemme alakertaan. Löydämme itsemme uusilta käytäviltä, ​​joissa makaa outoja munia. Menemme huoneeseen näyttöjen kanssa ja odotamme, kunnes päähenkilö katselee uutta muistoa. Sitten nostamme uuden dian pöydältä.

Jatkamme kävelemistä eteenpäin, emme saa kiinni hirviön silmään, juoksemme pois hänestä käytäviä pitkin. Sitten ammumme häntä tykillä. Jos palaamme takaisin, näemme, että hirviö on mennyt jonnekin. Olemme ilmestyneet oven eteen punaisella symbolilla (merkitsee turvapaikkaa), joten meillä ei ole kiirettä astua sisään. Ensin avaamme oven, joka on lukittu yhdistelmälukolla (sinun on yhdistettävä amplitudi ja taajuus). Sisältä löydämme raportin 00532 (yksi asiakirjoista). Sitten menemme huoneeseen PC:ltä ja katsomme uutta leikkauskohtausta.

Keskusteltuamme Hoffmanin kanssa olemme vuorovaikutuksessa lähellä olevan tietokonejärjestelmän kanssa tallentaaksemme sähköposti(yksi asiakirjoista). Tietokoneen avulla pääsemme paikalle, jossa on teatteri.

Poistumme toimistosta ja käytämme välittömästi kommunikaattoria tunnistamaan muistopalan. Menemme ulos kadulle, käännymme vasemmalle ja yritämme avata varastoa, mutta tämä vaatii avaimen. Menemme huoltoasemalle ja tutkimme palaneita ruumiita. Täällä käytämme laitetta uudelleen ja katsomme uutta muistia. Sitten ilmestyy toinen hirviö, joka koostuu useista ruumiista, mutta tällä kertaa se ei hidasta sitä. Lisäksi tarvitset paljon enemmän patruunoita tappaaksesi hirviön.

Kun hirviö on tapettu, suuntaamme ravintolaan ja sitten hieman kauemmaksi, lähestymme junaa. Tämän seurauksena löydämme erittäin huoneesta kuolleen ruumiin istumassa tuolilla. Käytämme laitetta ja katselemme uutta muistia. Sitten yritämme poistua kahvilasta, mutta yhtäkkiä jukeboxista alkaa soida kappale. Lähestymme sitä ja peilistä nouseva haamu hyökkää meidän kimppuun. Juoksemme karkuun mistä tahansa ovesta ja löydämme itsemme samasta paikasta.

Tosiasia on, että meidän on valittava oikeat ovet, ja tätä varten meidän on katsottava peiliin tarkemmin. Selvitämme, mikä ovi hehkuu heijastuksessa ja menemme sen läpi, mutta älä unohda, että peilissä oleva maailma kääntyy toisin päin. Toisessa huoneessa teemme samoin, mutta nyt meidän on myös vältettävä tapaamista noidan kanssa. Lopulta pääsemme takaisin kahvilaan. Lisäksi tuolilla olevan ruumiin kädestä löydämme uuden liukumäen, jota voi katsella Sebastianin toimistolla.

Poistumme ruokalasta, käännymme nurkan taakse ja löydämme kuistilta ruumiin. Etsimme sitä ja löydämme pussin kiikarikiväärille. Kuljemme tien poikki, kävelemme kasvojen poikki ja näemme paholaisen baarin. Kirjoitamme sen ja valitsemme päiväkirjan äärioikealta taulukosta (yksi asiakirjoista). Sinun tulee olla ruokalan vasemmalla puolella löytääksesi aidan ympäröimän paikan, josta kuulet avunhuudon. Kuljemme tälle alueelle avattuamme portit ja lähestymme kaatuneessa autossa istuvaa sotilasta. Tämän seurauksena sivutehtävä alkaa.

Sivutehtävä: "Tuolla"

Käsittelemme kaikki kävelevät kuolleet ja sitten puhumme agentin kanssa. Hän tarjoutuu menemään hänen kanssaan turvakotiin. Ensin keräämme kaikki hyödylliset asiat ja sitten suostumme olemaan talonpojan mukana. Kun olemme turvallisessa paikassa, puhumme Sykesin kanssa ja saamme häneltä ensimmäisen tehtävän.

Ennen kuin ryhdymme toteuttamaan sitä, menemme kadulle, suuntaamme oikealle ja menemme portista, joka johtaa paikkaan, josta löysimme Sykesin aiemmin. Menemme katua pitkin, pysyen oikealla puolella ja käännymme kulman taakse. Kujalta löydämme siniset laatikot, joiden takana noita kävelee. Tapamme hänet, hyppäämme konttien yli ja löydämme operatiivisen "Mobiuksen" ruumiin. Etsimme sen ja valitsemme pussin haulikkolle.

Sitten siirrymme kartan alareunassa olevaan osoittimeen. Tarvitsemme kadun, jolla roska-auto sijaitsee. Käsittelemme vastustajia, käännymme oikealle kaistalle ja otamme laitteen tytön ruumiin vierestä. Tämän seurauksena näemme toisen muistonpalasen. Etsimme ruumiin ja otamme avaimen paikan alussa sijaitsevasta varastosta.

Menemme varastoon ja taistelemme hirviötä vastaan, joka koostuu useista ruumiista. Tapamme hänet ja siirrymme varastoon. Viemme sinne kaiken, mitä ei ole pultattu lattiaan. Salkussa on muuten pitkäpiippuinen haulikko. Kauhea nainen ilmestyy jälleen. Ensin yritämme avata oven lukituksen ja sitten piiloudumme viholliselta nurkkaan. Kun hirviö lähestyy meitä, palaamme STEM:iin.

Sivutehtävä: "Yhdistetty uudelleen"

Täällä meidän on jälleen päästävä "verkkoon" ja siirryttävä osoittimeen. Menemme huoneeseen ja olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa käynnistääksemme palvelimen. Löydämme laatikon sen kyljestä. Se on avoin, joten voimme käyttää sitä ja muita vastaavia laatikoita ammusten säilytykseen. Menemme jälleen Sykesiin ja kerromme hänelle, että olemme suorittaneet tehtävän. Avaamme tarhassa olevan kontin saadaksemme uusia tarvikkeita ja pistoolin äänenvaimentimella.

Sitten suuntaamme paikkaan, jossa teatterin kulku sijaitsee, mutta tien sulkee pari asuntoa. Aiemman paikan tutkimuksen aikana olemme jo nähneet nämä kuvat - yksi niistä oli paholaisen baarissa ja toinen - "Abode"-hotellissa. Tämän seurauksena uudet osoittimet tulevat näkyviin ja kommunikaattori osoittaa resonanssipisteisiin. Seuraava luku alkaa.

Luku Seitsemäs - Taiteen himo

Ensinnäkin suuntaamme paholaisen baariin. Menemme äärimmäiseen huoneeseen ja napsautamme käytävällä roikkuvaa kuvaa. Tämän seurauksena löydämme itsemme erilaisesta todellisuudesta. Ovi lukitaan avaimella, joten sinun on löydettävä se. Käännymme ympäri ja juoksemme käytävän päähän, kuuntelemme matkan varrella luojan monologia. Otamme avaimen käsistämme ja palaamme ohittaen esteitä ja käsittelemällä vihollisia.

Lähestymme arinaa ja avaamme sen avaimella. Venytysmerkit ilmestyvät. Kyykkymme alas ja menemme oikealle puolelle koskematta venytysmerkkeihin. Sitten näemme käytävän mallinuken luo ja menemme sen läpi. Lähestymme sitä, olemme vuorovaikutuksessa sen kanssa ja siten tuhoamme sen.

Sitten menemme hotelliin "Abode" ja nousemme toiseen kerrokseen. Sitten klikataan kuvaa. Täällä meidän on jälleen avattava arina, jota varten tarvitsemme avaimen. Menemme vasempaan huoneeseen ja vältämme tapaamista Obscuran kanssa. Löydämme avaimet ja neutraloimme hirviön, ollessamme kaukaisessa käytävässä.

Sitten juoksemme nopeasti ritilälle ja nostamme sen. Muuten, suosittelemme ampumaan hirviön sähköpulteilla, mikä voi viivyttää hirviötä pitkään. Avaamme oven ja käymme useiden venytysmerkkien läpi. Seuraavaksi hiipimme nuken luo ja tuhoamme sen. Nyt tie teatteriin on vapaa. Palaamme siihen ja menemme sisään.

Kahdeksas luku - Ensiesitys

Menemme teatteriin ja suuntaamme ylemmälle tasolle. Emme mene suoraan saliin, jossa on tuolit, vaan etsimme ensin Stefanon töitä, joka on yläkerrassa. Käytämme kommunikaattoria ja löydämme uuden palan muistoja. Katsomme pitkän leikkauskohtauksen ja sitten alamme jahdata konnaa.

Yhtäkkiä paikka alkaa hajota ja meidän täytyy juosta eteenpäin kiinnittämättä suurta katsetta. Heti kun hirviö menee oikealle puolelle, menemme hänen perässään ja piiloudumme suojien taakse. Sitten odotamme, kunnes silmä liikkuu taaksepäin, ja jatkamme eteenpäin. Toistamme tämän useita kertoja, ja sitten lähdemme paikalta. Menemme portaita alas ja kuljemme käytävää pitkin. Sitten avaamme oven ja katsomme toisen leikkauskohtauksen. Hänen jälkeensä alkaa tappelu Stefanon kanssa.

Kuinka tapat Stefanon?

Lopuksi meille annettiin tilaisuus käsitellä yhden pelin pääkonnia. Taistelusta tulee melko yksinkertainen. Sinun tarvitsee vain muistaa kaikki pomon tärkeimmät iskut ja käyttää sähköpultteja tainnuttamaan hänet väliaikaisesti. Tällaisten ammusten puuttuessa käytämme pistoolia ja haulikkoa. Paikasta muuten voimme löytää paljon ammuksia.

Taistelun ensimmäisessä vaiheessa vihollinen liikkuu areenalla pienillä hyppyillä, eli teleporttaa paikasta toiseen. 4 liikkeen jälkeen se pysähtyy. Meidän ei tarvitse edes yrittää päästä siihen teleportaation aikana. Kun hän pysähtyy, emme tuhlaa häneen paljon ammuksia: pari laukausta pistoolista tai yksi laukaus haulikkosta riittää. Lisäämme, että hyppyjen pysähtymisen jälkeen hän juoksee meitä kohti ja yrittää puukottaa meitä, joten ensin väistämme ja vasta sitten ammumme. Ajoittain hän heittelee sankaria veitsillä, mutta niitä on helppo väistää.

Pomo yrittää myös hidastaa meitä kameralla. Jos näemme, että hän ottaa kameransa esiin, juoksemme välittömästi pois hänen näkyvyysalueestaan ​​emmekä lähesty häntä ennen kuin kuulemme sulkimen sammuvan. Sitten käännymme ympäri ja ammumme taas vihollista. Tehtyämme useita tarkkoja laukauksia, odotamme taistelun toisen vaiheen alkua.

Stefano alkaa liikkua entistä nopeammin ja enemmän, ja hänen kilpailunsa ovat kaoottisia. Sen taakse ilmestyy suuri silmä, joka muistuttaa kameran linssiä. Valitsemme huoneen yhden sivun ja pysymme siinä. Pysyimme oikealla puolella (silmään päin), koska tässä osassa on helppo väistää jättiläislonkeroita. Taistelun taktiikka tuskin kuitenkaan muutu. Odotamme, kunnes pomo pysähtyy, ja sitten ammumme häntä. Joskus hän huutaa ja yrittää saada meidät kiinni juoksemalla suoraan. Näinä hetkinä emme pakene häntä, vaan päinvastoin yritämme ampua hänet alas ampumalla keskeytyksettä. Totta, jos hän onnistuu saamaan sankarimme kiinni, hän aiheuttaa hänelle valtavaa vahinkoa. Vaikka viime hetkellä voit aina hypätä sivuun.

Joskus vihollinen yrittää kuvata meitä kameralla hidastaakseen. Lisäksi areenalla alkaa ilmestyä oransseja kuutioita. Jos kosketat niitä, tapahtuu räjähdys. Siinä on periaatteessa kaikki. Lopulta voitamme tämän vaarallisen vihollisen.

Katsomme leikkauskohtauksen, johon Mira ja Lily osallistuvat, ja sitten katsomme jättiläishirviön ilmestymistä.

Luku 9 - Uusi paha

Suuntaamme alttarille rituaaleja varten ja siirrymme toiseen paikkaan. Kuljemme oven läpi ja laskeudumme portaita alas, ja lopulta löydämme itsemme huoneeseen, jossa on useita kidutukseen suunniteltuja tuoleja. Keräämme hyödyllisiä asioita ja jatkamme matkaamme. Menemme jälleen alas ja käännymme oikealle löytääksemme pienen reiän, joka johtaa salaiseen huoneeseen erilaisia ​​aiheita... Otamme ne kaikki ja jatkamme eteenpäin.

Suuntaamme kellariin, jossa on suljettu ritilä ja avausmekanismi, josta puuttuu vipu. Kellariin tulee monia lukittuja sellejä. Tutkimme kaikki kamerat ja tapamme viholliset (yksi laukaus päähän riittää). Tosiasia on, että kun löydämme halutun kahvan ja irrotamme sen, solut avautuvat. Kaikki makaavat hirviöt, joissa on kokonaisia ​​kantoja, vain teeskentelevät kuolleita, joten ammumme niitä päähän. Muuten, yhdessä vasemmalla puolella olevista kammioista on patsas avaimella. Valitsemme sen ovien avaamisen jälkeen.

Siirrymme oikeassa siivessä sijaitseviin kameroihin, ja viimeisen häkin vierestä löydämme vivun ja poistamme sen jostain laitteesta. Seurauksena on, että kaikki kamerat avautuvat, mutta koska olemme jo tappaneet kaikki hirviöt, voimme kerätä vain ryöstöä heiltä. Sitten menemme mekanismiin ja löydämme sen oikealta puolelta arinan, joka johtaa toiseen huoneeseen. Sieltä löydämme mielenkiintoisen sivun (yksi asiakirjoista) ja pussin "Guardian" -varsijouselle.

Seuraavaksi nostamme arinaa asentamalla vivun mekanismiin. Tässä käytävässä on useita soluja. Kiinnitä huomiota toiseen oikealta. Menemme sinne ja käsittelemme operatiivista "Mobiusta" (jos hän on elossa). Sen vasemmalla puolella löydämme reiän. Kyykkyydymme ja ryömämme sitä pitkin päästäksemme toiseen häkkiin ja etsimme laitteen avulla uutta muistia.

Teemme saman vasemmalla olevan solun kanssa. Se osoittautuu avoimeksi - menemme sisään, rikomme laatikot ja löydämme reiän, joka johtaa toiseen kammioon, jossa on kuollut ruumis ja pistoolin ammukset. Oven vieressä oleva ruumis osoittautuu eläväksi ruumiiksi, joten ensin tapamme hänet ampumalla tulipaloa kohti.

Katsomme useita painajaisia ​​ja outoja näkyjä, ja sitten löydämme itsemme huoneesta, joka on täynnä palavia kuolleita. Tapamme heidät kaikki, ja sitten lähestymme seinää, jossa on liekkien peittämä symboli. Tänne ilmestyy kulkuväylä ja voimme peilin avulla muuttaa Sebastianin toimistoon ja hankkia uusia taitoja tai avata lisäkaappeja. Sitten suuntaamme tilavaan saliin ja saavutamme suljetun hilan.

Menemme yläkertaan heidän keltaisista tikkaistaan ​​ja löydämme 4 porttia. Käännä ensin vasemman puolen ääriventtiiliä säätääksesi arinaa lähinnä olevaa levyä. Tämä on helppo tehdä - käännä levy vain porttia kohti sen kapealla osalla. On kuitenkin parasta säätää ensin vasemmalla oleva toinen vipu. Meidän on kohdistettava vasen levy kahden uloimman ulostulon kanssa.

Sitten alamme pyörittää keskustaa niin, että leveä kanava alkaa olla yhteneväinen ylemmän kanssa. Käännä seuraavaksi vasenta kahvaa uudelleen kääntääksesi etälevyn. Tämän seurauksena kapea osa käännetään suoraan arinalle. Lopussa käännämme ääriventtiiliä oikealle niin, että oikean puolen kanavat osuvat toisiinsa.

Kymmenen luku - Alunperin piilotettu

Tapamme Torresin, mutta ensin tuhoamme kaikki hirviöt. Ensin he hyökkäävät meihin edestä ja sitten - takaa. Lopulta ne tallaavat täysin kaikkialta, ja lisäksi meidän on kohdattava muutama hiipivä friikki. Tapettuamme mutantit seuraamme Esmeraldaa toiseen huoneeseen. Sitten keskustelemme hänen kanssaan eri aiheista.

Seuraavaksi meidän on seurattava uutta kumppaniamme ja autettava hänen kaikissa pyrkimyksissään. Muutaman minuutin kuluttua kohtaamme vihollisen liekinheittimellä. Hän pääsee nopeasti karkuun, mutta samalla hän jättää taakseen paljon tulihirviöitä. Käsittelemme niitä kiikarikiväärin avulla (yksi tarkka laukaus riittää tappamaan yhden vihollisen). sitten lähestymme puuta punaisella lipulla ja menemme alas. Puhumme Kidmanin ja Torresin kanssa, ja sitten odotamme seuraavan luvun alkua.

Luku 11 - jälleennäkeminen

Turvakodista löydämme päiväkirjan (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä. Siitä saamme selville, miksi Esmeralda päätti liittyä operaatioon ja pelastaa Lilyn. Kryopultti löytyy huoneesta laatikon sisältä. Puhumme Kidmanin kanssa ja saamme tietää, että meille on jätetty lahja Sebastianin toimistoon. Etsimme peilin ja siirrymme toimistoon. Sitten menemme huoneeseen, jossa tiedot sisältävä taulu sijaitsee. Löydämme sen alta uuden dian.

Käytämme tietokonetta palataksemme "verkkoon". Tutkimme huoneen ja otamme pois liekinheittimen käyttämien kuorien tekemiseen tarvittavan kondensaattorin. Lähdemme ja löydämme portin edessä. Napsautamme sivussa olevaa sähköpaneelia ja aktivoimme kaikki vaihtokytkimet, koska vain tässä tapauksessa voimme saada tarkalleen 10 hehkuvaa lamppua.

Saamme tietää, että isä Theodore on jo ollut täällä. Käännymme vasemmalle, missä palanut ruumis makaa. Oven lähellä näemme punaisen yöpöydän, jolla kynttilät palavat - tutkimme sitä ja löydämme liukumäen.

Menemme sisään oikealla puolella olevaan huoneeseen ja löydämme sieltä operatiivisen "Mobiuksen" ruumiin. Siirrä kärryä ja pääse käsiksi ammuslaatikkoon. Menemme Hoffmanin turvakotiin, mutta tyttö ei ole täällä. Mutta löydämme muiston, josta saamme tietää, että Hoffman meni laboratorion kaukaiseen osaan suljetulla alueella. Ensin tutkimme lähellä olevaa PC:tä saadaksemme uuden tiedoston (yksi asiakirjoista). Sitten menemme suljetulle alueelle ja löydämme operatiivisen "Mobiuksen" ruumiin käytävän takaa. Tutkimme ruumista ja löydämme pussin haulikkolle.

Menemme alas hissillä. Edessämme on useita kääntöportteja ja kaksi vartijoiden ruumista. Vasemmalla puolella ikkunan läpi näet tietokoneen ja huoneen, jossa on peili. Menemme ikkunaan ja alamme työskennellä tietokoneen kanssa saadaksemme toisen tiedoston (yksi asiakirjoista). Kuljemme laboratorion tilojen läpi ja suuntaamme eteenpäin, kunnes näemme uuden muiston. Saamme selville, että tarvitsemme aivosirun oven avaamiseen.

Seisomme vastapäätä ovea, johon tarvitaan siru. Käännymme vasemmalle ja menemme ruutujen läpi. Uudesta huoneesta löydämme uuden raportin (yksi asiakirjoista). Tutkimme eteisen ja löydämme oven, jonka vieressä roikkuu sähköpaneeli. Ammumme sen varsijousesta käyttämällä sähköpulttia oven avaamiseen. Emme kuitenkaan mene sen läpi, vaan käännymme vasemmalle ja löydämme tikkaat, jotka johtavat ylös. Jälleen, meillä ei ole kiirettä käyttää sitä, mutta sen sijaan löydämme pieni ovi vasemmalla, joka johtaa suoraan ruumishuoneeseen. Menemme sisään ja suuntaamme vasemmalla olevaan äärimmäiseen huoneeseen. Löysimme toisen raportin (yksi asiakirjoista).

Tulee taas tosi kylmä. Yritämme palata takaisin, mutta salaperäinen aave hyökkää jälleen kimppuumme. Vältämme sen piiloutumalla sohvien ja tolppien taakse. Ensin yritämme kulkea oikean puolen läpi, mutta tyttö pudottaa valtavan tolpan ja tukkii tiemme. Menemme vasemmalle ja menemme portaita alas. Mutta painajainen ei lopu tähän, sillä meidän on jatkuvasti muutettava suuntaamme päästäksemme ulos ansasta ja emme joutuisi uudeksi aaveen uhriksi. Täällä voit kuitenkin huijata hieman ja juosta eteenpäin. Tosiasia on, että sen jälkeen, kun noita tappaa meidät, herätämme henkiin paikassa, jossa nainen siirsi tavaroita viimeisen kerran, eli olemme lähempänä uloskäyntiä.

Jatkamme juoksemista eteenpäin käytävää pitkin ja pääsemme eteiseen pyörätuolilla. Sitten käännymme oikealle ja pöydältä löydämme raportin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi siirrymme huoneen vasemmalle puolelle ja löydämme kirjeen gurneysta (yksi asiakirjoista). Tämän seurauksena Sebastian onnistuu tappamaan sen osan itsestään, joka jäi STEM:iin käytyään Mayakissa. Saamme automaattisesti uuden vanhan revolverin. Älä unohda löytää dioja pöydältä tietokoneen lähellä.

Sitten menemme takaisin ja menemme portaita ylös. Tapamme kaikki vastustajat, siirrymme laboratorioon numero 3. Meidät lähetetään etäiseen huoneeseen ja löydämme vieraan leikkauspöydältä. Menemme tietokoneen luo ja napsautamme sitä saadaksesi tiedoston (yksi asiakirjoista). Sitten menemme laboratorioon numero 2, joka sijaitsee samassa kerroksessa. Käytämme laitetta muistojen fragmentin katseluun. Etsimme operatiivisen "Mobiuksen" ruumiin ja löydämme pussin ruiskuille.

Lähdemme 3. laboratorioon, joka sijaitsee toisella tasolla, ja menemme huoneeseen, jossa ruumis makaa pöydällä. Tutkimme levyt ja löydämme niistä digitaalisia yhdistelmiä. Yritämme syöttää ne kaikki paneeliin, joka sijaitsee lähellä ruumiin jalkoja. Yksi koodeista toimii ja tarvitsemamme siru vedetään ulos työntekijän päästä. Otamme sen ja menemme alakertaan. Sitten mennään vaaditusta ovesta. Muuten, meidän tapauksessamme yhdistelmä näytti tältä: 0128. On mahdollista, että se toimii myös sinulle.

Saavumme 4. laboratorioon ja tapaamme Yukikon ja Liamin. Jälkimmäinen on käsiteltävä - ammumme vain hänen päätään kiikarikivääristä 5-6 kertaa. Älä unohda painaa vipuja, jotka aktivoivat palonsammutusjärjestelmän ajoittain. Kun vihollinen on käsitelty, puhumme Yukikon kanssa ja valitsemme viallisen liekinheittimen.

Menemme uuteen laboratorioon ja otamme kommunikaattorin ulos katsellaksesi uutta muistia. Katsomme ympärillemme ja kuljemme edessä olevaa käytävää pitkin huoneeseen varusteineen, joita entinen vihollisemme pyysi tuhoamaan. Torres saapuu muutaman sekunnin kuluttua. Meillä ei kuitenkaan ole kiirettä suorittamaan tehtävää. Kierrämme generaattorin ja löydämme patsaan avaimella. Sitten puhumme tytön kanssa ja käskemme hänet tuhoamaan järjestelmän.

Luku 12 - Pohjaton syvyys

Löydämme itsemme tuntemattomalta alueelta, jonne Theodore raahasi meidät. Suuntaamme valoa kohti, käännymme oikealle ja lähestymme toista lähdettä. Löydämme hänen läheltä pussin pistoolille. Sitten siirrymme eteenpäin käsittelemällä kaikkia vihollisia. Ensinnäkin käsittelemme kaikki vastustajat, ja sitten käännämme kahvaa lähellä porttia. Uusi sijainti tulee olemaan täynnä erilaisia ​​räätälöityjä hirviöitä - meidän on päästävä alas johtavat tikkaat. Menemme sinne ja katsomme kohtauksen.

Tärkeää: Tulessa oleva patsas ilmestyy näytölle jossain vaiheessa. Lähestymme sitä ja otamme alttarilta sivun, jossa on mielenkiintoista tietoa (yksi asiakirjoista).

Päähenkilön talossa lähdemme makuuhuoneesta ja suuntaamme lastenhuoneeseen. Nosta liukumäki vasemmalla olevasta hyllystä. Huoneesta, joka on lähellä ensimmäiseen kerrokseen johtavia tikkaita, löydämme salaperäisen symbolin, joka on toinen pääsiäismuna - nyt The Elder Scrolls Onlinessa.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, menemme keittiöön ja poimimme pöydältä Miran kirjoittaman kirjeen.

Luku 13 - Linja

Puhumme Yukikon kanssa ja sitten valitsemme rynnäkkökiväärin, joka on lähellä Torresin ruumista. Muuten saamme selville, miksi Esmeralda halusi pelastaa Lilyn. Menemme PC:n luo, seisomme vieressä ja puhumme Sykesin kanssa, joka antaa meille vielä yhden lisätehtävän.

Sivutehtävä: "Viimeinen askel"

Saavumme kadulle ja huomaamme vihollisen käyttävän liekinheittimiä. Muista tappaa hänet, sillä hänen kuolemansa jälkeen voimme löytää oman viallisen liekinheittimemme puuttuvan osan. Sitten menemme kohti teatteria, mutta ennen kuin saavutamme sen, käännymme vasemmalle. Menemme alas halkeamaan, ja sitten menemme ylös parkkipaikalle vasemmalla puolella. Käytämme laitetta resonanssipisteen etsimiseen. Menemme operatiivisen "Mobiuksen" ruumiiseen. Etsimme hänen ruumiinsa ja otamme pois pussin kiikarikivääriä varten. Muuten, ei kaukana täältä on Sykesin piilopaikka.

Menemme turvalliseen paikkaan, puhumme teknikon kanssa. Hän näyttää meille tietokoneen. Napsauta sitä ja siirry alatasolle. Täällä käsittelemme kaikki käytävän viholliset, sitten menemme ilmakanavan läpi ja löydämme itsemme viereisestä huoneesta. Tapamme muita vihollisia ja saavutamme vaihteen. Sitten laskemme 1., 2. ja 4. vipukytkintä. Meidät lähetetään laboratorioon johtavalle ovelle. Sen sisällä otamme yhteyttä Sykesiin. Katsomme kohtauksen, jossa insinööri katoaa, ja sitten suuntaamme kapselin kanssa huoneeseen ja nostamme liukumäen telineeltä. Vasemmalle lattialle tulee matkalaukku, josta löytyy kaksipiippuinen haulikko.

Huomautus: Jos olet lukenut huolellisesti The Evil Within 2 -esittelymme, sinulla on tällä hetkellä tarkalleen 10 diaa. Jäljellä on löytää viimeinen. Mene Sebastianin toimistoon ja tutki kaikki diat ja muista keskustella niistä Kidmanin kanssa. Seuraa sitten kissaa ja ota viimeinen dia.

Lisäämme, että Unionissa voimme tavata useita liekinheittimillä varustettuja hirviöitä - käsittelemme niistä toisen ja luomme itsellemme liekinheittimen käyttämällä inventaariossamme olevaa askartelujärjestelmää. Laboratoriossa meidän tulisi myös tutkia STEAM-varauloskäyntiä koskevaa asiakirjaa. Siksi ei ole vielä selvää, pystyikö Sykes pääsemään ulos.

Tämän toissijaisen tehtävän suorittamisen jälkeen menemme Sykesin piilopaikalle ja löydämme pöydältä kirjeen häneltä (yksi asiakirjoista).

Lähdemme kaupunkiin ja menemme kujalle Devil's baarin oikealla puolella sijaitsevan roska-auton kanssa. Siellä on operatiivisen ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme pussin rynnäkkökiväärille. Toinen tämän aseen pussi sijaitsee lähellä ruumista Abode-hotellin takana. Älä unohda vierailla myös Devil's baarissa, jossa on uusi patsas avaimella (tutkimme käytävää Stefanon maalauksella). Menemme sisään hotelliin, sitten puhumme Hoffmanin kanssa. Keskusteltuamme hänen kanssaan katsomme ympärillemme - takkaa vastapäätä olevalla pöydällä on päiväkirja (yksi asiakirjoista).

Menemme vastaanottotiskille ja löydämme salaperäisen mukin, jossa on Preyssä (2017) esiintyneen yrityksen logo.

Luku neljätoista - Palava alttari

Jatkamme eteenpäin ja poimimme erilaisia ​​tarvikkeita. Nousemme portaita ylös ja löydämme alttarilta Theodore I:n kirjoituksen (yksi asiakirjoista). Avaamme oven edessä ja huomaamme olevansa haarukka. Ensinnäkin menemme oikealle puolelle ja löydämme huoneen, jossa on peili. Täällä valitsemme rynnäkkökivääripussin pöydälle. Edelleen siirrymme vasemmalle ja löydämme itsemme salista, jossa on liekkejä. Siellä on tuliisia vihollisia, jotka voit helposti ampua.

Sitten näemme pari kohtaa, jotka johtavat samaan paikkaan. Ensin mennään käytävään, jossa näkyy valoputkia. Lähestymme verkkoa ja menemme portaita alas. Tapamme vihollisia telkien takana ja vedämme vasta sitten kahvasta. Jonkin ajan kuluttua grilli aukeaa. Tutkimme huoneen ja palaamme takaisin, koska myös toisen arinan pitäisi nousta.

Menemme toiseen aukkoon, seuraamme käytävää oikealle puolelle ja seinän viereisestä huoneesta löydämme toisen vivun (se ei ole helppo löytää). Vedämme sitä ja katsomme kuinka tarvittavat portit aukeavat. Kuljemme niiden läpi ja kiipeämme portaita. Käännämme venttiiliä ja sammutamme siten tulen. Sitten mennään vähän eteenpäin. Menemme vasemmalla olevaan huoneeseen ja otamme toisen raamatunkohdan (yksi asiakirjoista).

Jatkamme menemistä yläkertaan ja ammumme pientä kahvaa sammuttaaksemme paloputket. Tätä mekaniikkaa käytettiin alkuperäisessä. Menemme seinää pitkin oikealle ja löydämme oven. Kun lähestymme sitä, vastustajat hyökkäävät meihin. Tapamme heidät, menemme sisään ja etsimme pussin haulikkoa varten.

Sitten lähdemme läpi tulisten esteiden, käsittelemme kaikki hirviöt ja siirrymme hissillä kohti Theodorea. Kun olemme yläkerrassa, käynnistämme kommunikaattorin ja käytämme huoneen portaita päästäksemme verilammikkoon. Täällä etsitään uutta muistoa.

Aloitamme leikkauskohtauksen katsomisen, jonka lopussa meidän on taisteltava kaikkia ensimmäisen osan hirviöitä vastaan.

Ensin käsittelemme moottorisahaa käyttävää psykoa, sitten katsomme videon ja sitten lähestymme häntä ja leikkaamme köyhän puoliksi. Sitten tapamme teurastajan kolme kertaa päällään kassakaappi päällä. Katkokohtaus alkaa, jossa näytetään, kuinka toinen olento valitaan kassakaapista. Voimme joko ampua hänet tai yrittää houkutella hänet liekkeihin. Lopuksi katsomme videon.

Luku viisitoista - Tämän maailman loppu

Poistumme ovesta ja katsomme mitä maailmalle tapahtui. Täällä meidän täytyy jahdata Miraa ampumalla tavallisia vastustajia ja tappamalla yksi roisto (ampumme punaisiin pisteisiin).

Kävellessämme lumen peittämää paikkaa pitkin pysähdymme pilarin viereen ja kuuntelemme kommunikaattorilla uutta muistoa. Käännymme oikealle ja löydämme toisen palan toisen pilarin vierestä. Jatkamme kävelyä oikealle ja saavutamme korkean rakennuksen, jossa voimme tarkastella kolmatta muistoa. Nousemme rakenteen suuntaan, katsomme uutta kappaletta ja menemme yläkertaan. Sitten katsomme kohtauksen.

Tästä alkaa taistelu Miran kanssa, josta tulee valtava hirviö. Taistelu häntä vastaan ​​on suhteellisen helppoa. Ammu häntä ensin vatsaan, jossa näet hehkuvan pisteen. Kun se räjähtää, tuhoamme yhden hirviön käsistä. Tällä raajalla pomo tarttuu päähenkilöön, mutta riittää, että ampuu hänet useita kertoja pistoolilla. Seuraavaksi revimme irti toisen kahvan ja lopuksi teemme useita laukauksia vihollisen tyhjään tulipaloon. Pystymme täydentämään ammuksia tuhoamalla jäätyneet viholliset ja tuhoamalla hämähäkkejä.

Luku kuusitoista - Poistu

Täällä on vielä helpompaa. Meidän täytyy mennä taloon, mennä yläkertaan ja astua Lilyn huoneeseen. Samaan aikaan sinun tulee ottaa Kidman hallintaansa ja olla tekemisissä useiden Mobius-työntekijöiden kanssa. Sitten katsomme pitkän leikkauskohtauksen. Onnittelut, olet saanut pelin valmiiksi!

The Evil Within on Tango Gameworksin luoma kauhuelokuva, jossa on toiminnantäyteisiä elementtejä. Pelin juonen mukaan päähenkilö, etsivä Sebastian, päätti mennä paikkaan, jossa joukkomurha tehtiin. Hän oli "onnekas" nähdessään kuinka tuntemattomat olennot ja julmuudet kohtelivat muita etsiviä. Sen jälkeen hän oli tajuton.

Kun päähenkilö heräsi tuntemattomassa paikassa, maailmassa, joka oli täynnä kauheita olentoja, hänen täytyi alkaa taistella hirviöitä vastaan ​​pysyäkseen hengissä. Lopulta hänen pitäisi onnistua.

The Evil Within: Episode One Walkthrough - Hätäpuhelu

Kun katsot esittelyvideon, sinun täytyy nousta autosta ja suunnata pääsisäänkäynnille. Sisältä löydät kumppanin, joka tarvitsee apua. Mene sitten valvontakameroihin ja katso lyhyt näytönsäästäjä. Kun heräät, sinun on keinuttava useita kertoja saavuttaaksesi veitsen vastapäätä riippuvassa rungossa.

Älä yritä koskea teurastajaan. Odota, että se puhdistuu itsestään. Ota nippu avaimia. Palaa ensimmäiseen huoneeseen, käänny oikealle. Sitten voit avata oven avaimella. Piilota teurastajalta lyhyen kohtauksen lopussa. Meidän täytyy juosta suoraan käytävää pitkin ja sitten mennä huoneeseen. Etsi siitä luukku.

Viholliset näkevät ja kuulevat hyvin. Yritä liikkua hiljaa ja kyykistyneenä. Jokainen huolimaton liike vaikeuttaa tilannetta.

Pelin jatkokulku Pahuuden armossa. Kun tapaat kuolleen miehen pyörätuolissa, sinun tulee tutkia hänet. Tulee vihje. Mene pidemmälle, mene portaita ylös. Tietokonepöydälle tulee toinen muistiinpano. Avaa vieressä oleva ovi ja suuntaa käytävää pitkin.

Sitten sinun on avattava ovi. Kun näet hirviön, sinun on välittömästi piilouduttava kaappiin. Kun poistut huoneesta, paina RB-painiketta, mene ovien ohi ja kiipeä taas kaappiin. Odota hetki, jotta pääset keskushuoneen läpi ja mene sitten hissiin. Jos vihollinen havaitsee sinut, voit paeta häntä. On jo turhaa piiloutua kaappiin. Katso video.

Juokse käytävää pitkin. Rakennuksesta on poistuttava oikean oven kautta. Ystävä hakee sinut. Katso video.

The Evil Within: Episode Two Walkthrough - Selviytyjät

Meidän on otettava sanomalehti pöydältä, samoin kuin lääke. Mene ovelle, katso ikkunasta. Tulossa pian sairaanhoitaja ja avaa oven. Seuraa häntä, niin sinun on allekirjoitettava. Näin peli tallennetaan. Mentyäsi suoraan, istu tuolille. Tämä parantaa taitoa.

Kun tulet järkiisi, ota pakkauksessa oleva ruisku. On tarpeen puristaa oikea analogi, valita ruisku, levittää se itsellesi. Silloin terveys paranee. Oikeanpuoleisella urilla on pankki. Siinä on parantamisen varaa. Juokse metsään veristä polkua pitkin. Riko laatikko Y-painikkeella. Mene hieman pidemmälle, ota lyhty. Mene sitten telttaan, käsittele vihollista pistoolilla. Ota kolme päälaukausta. Riko laatikot, löydät niistä hyödyllisiä esineitä.

Kävele ulos teltalta, suunta oikealle. Menet luolaan ja puhut Leslielle. Sitten sinun täytyy neutraloida ansa ja jatkaa. Mene ghouliin, ota tulitikkuja ja polta se. Hieman kauempana sinun täytyy mennä taloon vasemmalla. Ota lääkkeet pöydältä sekä etsivämerkki. Katso kuinka peili alkaa hehkua, paina "A"-painiketta. Sitten olet taas sairaalassa. Meidän on poistuttava huoneesta, istuttava uudelleen tuolille. Sinun on valittava siihen parannus. Mene käytävän peiliin, jätä tämä paikka.

Pelin kulku Pahan vallassa - juokse tietä pitkin. Tapaat mutantin, joka on tapettava ja poltettava. Mene rakennukseen, kiipeä ikkunan läpi toisella puolella. Vasemmanpuoleisen aidan portissa näet hahmon. Meidän täytyy rikkoa se ja ottaa avain. Tapa sitten kaksi tulen lähellä olevat vihollista ja etsi seteli. Kierrä sitten rakennuksen ympäri, mene sen sisään. Löydät täältä monia mielenkiintoisia asioita, joista on hyötyä.

Seuraa tietä, tapa vihollinen, unohtamatta polttaa. Hae kaikki huoneet kahdessa rakennuksessa. Kävele oikealle tien varrella ansoilla. Neutraloi ne painamalla RB-painiketta. Mutta voit vain kiertää.

Kolmas jakso - Hirviön kynsissä

Seuraa ylöspäin polttavia ruumiita matkan varrella. Mene oikeaan taloon, mene toiseen kerrokseen. Keskustele lääkärisi kanssa. Hän häiritsee vihollisia. Sitten sinun täytyy mennä alakertaan. Huipulla tulee olemaan aseellinen vihollinen. Mene sisään vasemmalla olevaan rakennukseen. Tämä antaa mahdollisuuden tulla ulos toiselta puolelta. Jatka oikealle, mene toiseen rakennukseen. The Evil Within -pelin edetessä sinun täytyy mennä toiseen kerrokseen ja käsitellä aseistettua zombia parvekkeella. Saman rakennuksen ensimmäisessä kerroksessa on laatikko, jossa on haulikko. Mene sitten portille ja tutki niitä. Sinun täytyy löytää saha. Sitten voit leikata ketjun. Rakennuksessa, josta löysit haulikko, voit ottaa varsijousen. Se on toisessa kerroksessa.

Kolmas jakso - Chainsaw Mutant Fight

Mene rakennukseen, joka näyttää valtavalta navetta. Sieltä kuuluu jonkin hirviön ääniä. Lähesty laudoitettua ovea, niin zombie puhkeaa. Sinun täytyy tappaa hänet ja ottaa sahasi. Rakennuksessa, josta haulikko ja saha löydettiin, on vipuja. Ne ovat ensimmäisessä kerroksessa. On tarpeen vetää niitä, niin piikkejä putoaa ylhäältä. Houkuttele zombeja niiden alle ja hän tuhoutuu. Ota saha, leikkaa ketju.