Korjaus Design Huonekalut

Paha salasana turvallisesta. Paha sisällä. Kuljeskelu

Alussa Paha. 2 kulkua Se ei sisällä mitään monimutkaista, luku on ehdottomasti lineaarinen. Tärkein merkki on etsivä sebastian. Ahead valot päähenkilön talon, jonka sisällä hänen tyttärensä on. Etuovien kautta ei toimi, joten tee tietä oikealla puolella olevasta ikkunasta. Kiivetä 2. kerroksessa. Lasten huoneessa on tytär. Saapuessasi näytönsäästäjä alkaa.

Sankari herää baarissa. Kesti 3 vuotta tulipalon jälkeen. Sitten mielenkiintoinen vuoropuhelu kidmanin kanssa viimeisestä osasta on sitominen. Sebastian tulosten mukaan toinen kerta on upotettu varren virtuaaliseen maailmaan. Siirry kaappiin sankari, poliisiasemalle. Kidman kontaktien jälkeen tarkastaa piirustukset ja aikaisemmin puuttuvien aineiden kuvat (niiden on löydettävä tontti).

Luku - 2: Jotain meni pieleen

On aika siirtyä: päästä ulos toimistosta, tarkista taulukko kissan vieressä. Jos haluat säästää kulkua, käytä laitetta kommunikaatiolle matkalaukussa. On tarpeen liikkua sankarin muistojen välillä peilin avulla. Kun sankari lähestyy peiliä, niin se rikkoo ja näytönsäästäjä alkaa.

Sebastian on kotona hänen perheensä kanssa, mutta pian hän vahvistaa häntä suoraan museoon. Siirry kuvaan, ovi tulee näkyviin. Ovien kautta sankari kuuluu numeroon 102, jossa on ensimmäinen edustaja - William Baker. Tämän miehen ruumis jäätyy murhan aikaan. Tarkasta murhan kohtaus käyttämällä aikaa hidastaa ja taaksepäin. Ota todisteet.

Huoneessa oikealla on kaapissa, ja siellä on edelleen kohta, joten siirrä se ja mene pidemmälle. Oikealla puolella seinällä on puhelin, mutta voit vain kuulla putken.

Kiivetä 3. kerroksessa. Aseta huone punaisilla verhoilla. Seuraavassa huoneessa on uusi kohtaus: valokuvaaja tappaa henkilön veitsellä ja ottaa kuvia tästä hetkestä. Ruumis heitetään tämän taakse. Sinun pitäisi myös piilottaa valokuvaaja huonekalujen vasemmalle. Tietyssä vaiheessa Maniac lähtee.

Käytävällä, jossa on kuvia, palaa taloon portaita (tämä taso on nyt muuttunut). Päästä 2. kerrokseen ja käydä läpi sali veistos nainen. Mene hissille. Repiä säleikön läpi. Tuloksena löytää itsesi huoneeseen, jossa on useita keskeytettyjä ruumiita. Seinälle tulee olemaan silmä ja kameran vieressä. Siirry kameraan. Silmän sijasta ovi tulee näkyviin. Mene ulos.

Seuraavan lasin vieressä tarkastele huolellisesti kuva. Tietyssä vaiheessa huoneessa näkyy hirviö, jolla on saha. Nyt sinun täytyy päästä käytävään ja juokse eteenpäin, kunnes se pysähtyy huoneeseen, jossa ilmanvaihtoputki sijaitsee. Käytämme kaivoksen seuraavaan huoneeseen, mutta älä rentoudu, koska tässä huoneessa harjoittaminen jatkuu. Loppujen lopuksi hirviö on taistella ja taistelun lopussa sankari saa veitsen.

Pian sankari osoittautuu kaupungin reunaksi. Tarkasta huoneet ja talon poistuminen ottaa aseen. Nyt sinun täytyy päästä kaupungin pääosaan, mutta matkalla voit nähdä useita taloja. Lähestymistapa kaupunkiin, näet, kuinka useita agentteja ampuu hirviöitä. Yksi aineista voidaan säästää lähellä taloa. Suosittelen, että vaeltaa taloon on salainen, tappaa vihollisia yksi kerrallaan. Heti kun löydät itsesi talon sisällä, näytönsäästäjä alkaa ja seuraa kolmannen luvun.

Luku 3: Resonanssi

Kolmannessa luvussa pelin kulku pahalla 2 edellyttää unionin aloitusalueen tutkimusta. Siksi on mahdollista saada pari lisätehtäviä (tämän pitäisi puhua ensin Liamin kanssa). Jos sinulla on vähän terveyttä, yritä sitten viettää ensiapupakkauksia, mutta vain saada kahvia.

Siksi, kun kaupunki on leski kaupungissa ja löytää, miten sairaanhoitaja käytti peiliä, mene hänen jälkeensä. Joten sankari on hänen toimistossaan. Mennessä toissijainen tehtävä "epätavallinen signaali" On välttämätöntä päästä tiettyihin pisteisiin kartalla ja lopussa kommunikaattorin määrittämiseksi.

Heti kun kulkee peilin läpi, siirry eteenpäin käytävällä. Lopussa näkyy jälleen sairaanhoitaja. Hän menee tuoliin, mutta häviää pian. Sinun pitäisi myös istua tässä tuolissa. Siten sinun on koulutettu, miten voit pumpata tärkeimmät ominaisuudet uudet kyvyt ja ominaisuudet. Joten sen jälkeen voit jättää toimiston ja palata takaisin toveri Liamiin.

Tontin mukaan ensimmäinen asia tulisi olla paikallisten syöjien löytämiseksi ghost Tytär Sankari. Saapuessasi sinun on siirryttävä aavella erikoislaitteella. Siirrä, kunnes pääset varastoon. Jos haluat mennä pidemmälle, mene kohti jääkaappia. Valitse lelut, näytönsäästäjä alkaa.

On osoittautunut, että lilja oli todella täällä, mutta pääsi täältä ikkunan läpi. Päästä ulos rakennuksesta ja löytää säiliö roskat, lähellä sankarin kommunikaattoria uuteen signaaliin. Lisäksi hirviöt näkyvät samassa paikassa (niin, että se ei viettää paljon patruunoita, yritä ampua päähän).

Kolmas avainpiste signaalin kanssa sijaitsee talon lähellä, vieressä, johon nouto on arvoinen. Tällä kertaa siluetti lilja piilottaa paksuissa. Jalkavälineissä pääset autoon, vieressäsi, jonka näet, miten tyttö kulkee rakennuksen sisällä.

Siirry merkittyyn rakennukseen. Tulee monia vihollisia ympäri, joten yritä mennä vihollisten paksuihin. Minuutti aidan jälkeen, kun se on rikkonut linnan, ampua pari hirviötä. Tässä paikassa on nyt välttämätöntä aktivoitava virtalähde avaamaan lisäpolku rakennetta.

Kun löydät itsesi varastoon (jossa tie on ehdottoman lineaarinen), siirry eteenpäin, kulkevat koko vihollisesi. Oven takana seisoo työpöytä. Lattialla on tilaa, jonka sisällä tyttö makaa. Vuorovaikutuksen jälkeen nuken kanssa näytönsäästäjä alkaa. Videon jälkeen mene ulos varastosta. Pian sankari kompastuu tappajan valokuvaaja. Uusi näytönsäästäjä alkaa.

Välittömästi näytönsäästäjän jälkeen sen on taisteltava vihollisten kanssa, paeta, josta tällä kertaa ei toimi. Teurastuksen jälkeen keskustele Liamin kanssa. Voit lopettaa kolmannen luvun, sinun tarvitsee vain palata suojaan.

Luku 4: Kulisamin takana

Nyt O'Nel antaa tärkeimmälle sankari-salasanan, jota tarvitaan tietokoneessa suojassa pohjoisessa, joten mene sinne. Siirry eteenpäin, kunnes pääset hissille. Vasemmalla puolella sijaitsee lukittu ovi. Voit avata nämä ovet sähköpultin avulla, jos kuvaat suoraan ohjauspaneeliin. Avaa Ovet suosittelevat syystä olla lyhyen matkan takaisin.

Hissin vieressä olevan valtavan oven takana on sankari odottaa valtava hirviö, mutta koska hän kiusaa ruumiin, on mahdollista tappaa se piilotettu. Joten voit heti mennä alas lattialle alla. Matkalla tapaat toisen vastustajan, joka teeskentelee olevansa kuollut. Lopulta avaa ovet, jotka estävät kulkua vasemmalta puolelta (tämä, liitä vihreä ja punainen viiva).

Välittömästi oven ulkopuolella Sebastian huomaa, että järjestelmä käynnistetään uudelleen, joten rakennuksen koko suojajärjestelmä on epäonnistunut. Sankari heti, hirviöt luonnostaan \u200b\u200bvälittömästi, joten heidän on taisteltava heidän kanssaan.

Teurastuksen jälkeen siirry lukittuun esteeseen rikkomaan lukitus ja avaa polku edelleen. Tunneleissa myös varmasti vedä vipua puhdistamaan kulkua ja laskeutumaan alla. Tason lopussa on portaikko ja operatiivisen ruumiin vieressä (jossa on patruunat). Lisäksi tässä vaiheessa saat kaasumän, jonka on hyödynnettävä, koska vyöhyke on tartunnan saanut. Kaasun siirtyessä pelattavuus muuttuu hieman, koska heidän on pelattava ensimmäisestä henkilöstä.

Mene eteenpäin ja tappaa kaikki viholliset matkan varrella, kunnes taso ei avaa ovet, ennen kuin virtalähde palauttaa. Välittömästi käytävän jälkeen Sebastian yhtäkkiä törmää uuteen hirviöön, jonka sinun täytyy tappaa mahdollisimman nopeasti, muuten hän saa nopeasti sankari ja lopettaa hänet.

Taistelun jälkeen sinun on ratkaistava yksinkertainen palapeli kytkimillä. Oikea sekvenssi on "1, 2, 4 (alas)". Palaa nyt takaisin. Heti kun he lähtevät tartunnan saaneen sivustoon, tulevat uuden tietokoneen yli - tutkia sitä.

Siirrä huoneen päähän, josta löydät viimeisen tärkeän pisteen signaalilla. Heti kun määrität kaiken, siirry takaisin ja avaa tuuletusakseli. Ota putki jättääksesi tämän sijainnin. Toisin tapa, sankari on aivan kaupungintalossa.

Luku 5: Odotetaan

Tarkastele huolellisesti aluetta. Esimerkiksi tässä paikassa voit löytää avaimen avata solun, muistojen (huvimajan) rumpuja, agentin ruumiin oikealla puolella on ruiskuja ja keskustassa kaupungintalo on valokuva.

Boss: Guardian. Alueella ennen pormestarin sisäänkäynnin syöttämistä, monipuolisen hirviön taistelu näki alkaa. Olet jo tavannut hänen kanssaan ennen, mutta sitten oli mahdotonta repulse. Kuitenkin vielä nyt se on hirviö vain huijata ja ajaa ohi. Käyttämällä taistelussa sen kanssa välttämättä alueen etu: oikealla puolella on syttyvä tynnyri vasemmalle puolelle - valtava lätäkkö syttyvää. Lisäksi aidan vieressä on tilaa, jossa voit tilapäisesti piilottaa hirviöstä.

Pormestarin keskuspankin keskeinen kulku lukitaan, niin vasemmalla räjähdysautolla ja päästä mustalle sisäänkäynnille. Sisällä kellari saavuttaa rakennuksen sisäpuolelle. Sankari tapaa Harrison, joka selittää, kuinka aktivoida stabilointiaine, mutta välittömästi kuolee.

Lopulta lineaarisen polun jälkeen löytyy pian huoneeseen, jossa on kuva nainen. Lähistöllä on paikka ampua. Tarve löytää kaksi aiheita - rose ja kaulakoru. Kaulakoru ripustaa mannekin, ja laita ruusu maljakkoon. Käännä mannekiini välttämättä eteenpäin. Nyt lähestyä kameraa ja ota kuva. Tämän seurauksena taustalla on edelleen kohta.

Käytävän lopussa tarkastaa kuvat näyttämään tyttären kuva. Päästä huoneeseen, joka on emitteri. Suorita elpyminen. Valokuvaaja tulee näkyviin. Hän esittelee itsensä, jonka jälkeen uusi teurastus alkaa.

Boss: Obscura. Huolimatta siitä, että vain 90 sekuntia pysyy uudelleenkäynnistyksessä, hirviö pystyy hidastamaan aikaa, mikä vetää taistelun. Jotta pomo ja asennus jatkoi työnsä, sinun on häiritsevä hirviön huomion huomiota sankari. On tarpeen ampua selvästi kameran linssiin, joka edustaa obscuran päätä. Ja parasta käyttää räjähtäviä pultteja. Heti kun aika on ohi, hirviö hukata välittömästi. Se pysyy takaisin kaduille keskusovien kautta ja ota yhteyttä Liamiin, joka kertoo, mitä tehdä seuraavaksi.

Luku 6: Metsästys

Palaa takaisin O'Nile "verkko". Käytä D5-lähtöä uusien lukitsemattomien ovien läpi (lyhyt polku). Seuraavassa huoneessa sankari kuulee tyttärensä äänen. Tämän paikan vasemmalla puolella on toinen ovi, lukituksen, joka voi olla mahdollista vain, jos päätät yksinkertaisen palapelin riveillä.

Käsiteltäessä tappaa kaikki viholliset ja laske alla olevalle tasolle. Huolimatta siitä, että käytävä peitetään outo valkoinen vaikkakin, siirry eteenpäin lukittuihin oviin. Avaa ne, sinun täytyy taistella iso hirviö. Linein polku, joten vihdoin pääset oviin, joissa kissan kohtaus alkaa monsterin osallistumisesta.

Taistelun jälkeen outo valkoinen hirviö, mene oviin, jotka kattavat taas outoja valkoisia ulkomaalaisia. Avaa ovet, ota asiakirja ja sen jälkeen, kun video heti oppia tietokonetta ja palaa kaupunkiin. Aseta avainasema viestintä siirtyä eteenpäin suuri teatteri.jossa valokuvaaja-Maniac Stefano sijaitsee.

Luku 7: taiteen jano

On välttämätöntä päästä avainpisteeseen, jossa signaali tulee. Saapuessasi tähän paikkaan, sankari löytää live-agentin, joka puolustaa itseäsi paikallisessa parkkipaikalla. Pidä häntä auttaa ja ylikuormittaa kaikki hirviöt.

Pienen Ripperin jälkeen agentti kertoo vähän itsestään, minkä jälkeen se tarjoaa pääsyn omaan suojaansa. Jos haluat lopettaa nykyisen tehtävän, käy IT IT turvapaikka ja muista juoda kahvia päällystettäessä. Lisäksi sanoo pakopaikka antaa uuden tehtävän, jonka aikana on jälleen etsiä signaalipisteitä.

Poistu suojauksesta ja siirry signaaliin. Loppujen lopuksi tulet ruokahyökkäyksessä, jossa alkaa taistelua, jolla on saha, alkaa. Taistelussa taas käytä ympäröitä esineitä vastustaa hirviötä (räjähtää erilaisia \u200b\u200bsylintereitä ja piilottaa koneiden takana).

Rakennuksen rakennuksen sisällä on asiakirjoja. Mene huoneeseen lopussa. Huone on kuva - klikkaa sitä, animaatio alkaa. Sankari on kuvan toisella puolella. Siirry eteenpäin käytävällä löytääksesi avaimen, joka sijaitsee viipaloidussa kädessä. Kirjaimellisesti muutaman askeleen jälkeen voit halata lukittuihin oviin ja vihollisiin. Tapa kaikki.

Oven takana sijaitseva huone, jossa on venytetty johtimia. Mene eteenpäin matkan varrella, ohitse kaikki ansoja, kun yrität koskettaa johdot. Lopussa, salin keskellä on kaarevuustila - nosta hänen kanssaan.

Kun vääristymä tuhoutuu, sankari välittömästi kääntyy jälleen syömään. Sieltä Siirry seuraavaan signaaliin, joka sijaitsee nyt paikallisessa hotellissa. " Asuinpaikka". Sulje hotellin ylimmässä kerroksessa, paina toinen kuva ja löytää itsesi sen sisällä.

Tässä paikassa on oltava ensimmäinen, joka löytää avaimen uudelleen, mutta on tarpeen varoa vaeltaa Obscurasta. Kun löydät avaimen, palaa takaisin ja etsi tarina, jota ympäröivät eri johdot. Se on vain tuhota valokuvaajan toinen luominen niin, että teatterin polku avautuu.

Luku - 8: Premiere

Kaikkien maalausten tuhoamisen jälkeen voit syöttää teatterin. Sisällä, mene toiseen kerrokseen. Teatterin suuressa salissa on Stefano. Lisäksi päähenkilön yläosassa seurataan valtava silmä. Monta kertaa kohtaavat erittäin suositellaan. Suorita suojaa suojaan.

Boss: Stefano.. Vihollisella on vain yksi veitsi hänen kanssaan, mutta se on erittäin nopeaa liikkua, koska stefanoa on vaikea tappaa. Tähän mennessä on välttämätöntä saada runsaasti patruunoita haulikkoon (tästä aseen mahdollisuudesta saada ennen kaikkea). Yllä oleva silmä voittaa säännöllisesti 3RD-suunnat, joten pidä lähempänä seiniä. Jos vihollinen yrittää ottaa kuvan sankarista, niin on välttämätöntä juosta mahdollisimman nopeasti, muuten sankari hidastuu ja voimakkaasti haavoittuva. Victoryn jälkeen Lily tulee näkyviin, mutta se pelkää ja juosta pois maailmalle (vaimo), joka muuttui kauheiksi valkoisen gelin.

Luku 9: Uusi paha

Sankari näytönsäästäjän jälkeen on hänen toimistossaan, ja alttari näkyy lähistöllä. Aseta heijastus katakombeissa, löydä kaikki kohteet ja avaa ovet jatkaaksesi. Oven takana kuulet äänen. Käännä oikea puoli ja lopussa mennä käytävään, joka johtaa mausoleumiin.

Seuraavan huoneen kulman aikana löytää ovi - se johtaa vipuun. Mekanismin aktivoinnin jälkeen hirviöt näkyvät. Voit tappaa ne kaikki, ja voit piilottaa, jotta pääset hiljaa kaikille. Voit mennä pidemmälle, sinun täytyy mennä takaisin kryptiin, ja sieltä kulku oikealle, jossa alttari sijaitsee vastustajan kanssa (myös parannusta Crossbow).

On välttämätöntä päästä saliin, passibutly ohittaa kaikki solut tartunnan saaneilla ihmisillä. Samanaikaisesti kiinnitetään erityistä huomiota alttareille, koska yksi niistä on rikki tärkeitä tietoja. Asiakirjan ottaminen, pääset oikealle puolelle (jotka ovat lähellä haudaa). Sieltä käännä vasemmalle ja katso uusi käytävä. Käytävä johtaa mekanismin ohjauspaneeliin. Asenna kahva ja aktivoi mekanismi.

Joten löydät itsesi uudessa paikassa. Tarkastele kaikkea, kerää kaikki ampumatarvikkeet ja jätä alue. Hallin läpi, löydät itsesi huoneessa yhden hengen vuode. Vastustaja makaa sängyssä - lopeta se. Hyödynnä seinää sivussa oppia muistojen fragmentti. Palauta.

Käytävällä on toinen huone, jossa portaikko on. Polulla portaikko hajoaa, joten ei ole mahdollista palata takaisin, joten pidä eteenpäin. Pian näytönsäästäjä alkaa. Mene päähenkilön taloon. Kissan kohtaus alkaa. Tappaa kaikki viholliset.

Taistelun jälkeen tarkasta huolellisesti seinän symboli huoneessa. Tämän ansiosta voit avata polun entisestään. Käytä peiliä palataksesi toimistoon, palauta terveytesi ja opiskele edelleen taloa.

Vieressä sijaitsevassa huoneessa painelevyja hieman edellä - mekanismit pyörätuolin muodossa. Selaa ohjauspyörää, vaihdat myös levyjen sijaintia. Puzzle on yksinkertainen - on välttämätöntä järjestää laatat niin, että pääpiirin päätyy sileäksi. Heti kun arvoitus ratkaista, mene pidemmälle. Näytönsäästäjä alkaa.

Luku 10: Aluksi piilotettu

Nyt, kun Sebastian tulee tietoisuuteen, se on täysin uusi paikka - pienessä puukahassa. Pian pakkomielle alkaa hyökätä tätä taloa. Uusi agentti (tyttö) auttaa puolustamaan taloa. Talossa on monia erilaisia \u200b\u200btarvikkeita ja tynnyrin keskellä, jossa on syttyvää. On neljä aaltoa. Ensimmäisessä talossa hyökkäys 6 pakkomielle. Toisessa 10. Kolmannessa taas kymmeniä pakkomielle, mutta molemmilla puolilla. Lopullisessa aallossa talon sisällä on Picts.

Teurastuksen jälkeen sankari kokoontuu tytön - hänen nimensä on Torres. Torres samaan aikaan Kidman, Theodore ja Marie. Keskustelun perusteella voit myös oppia, että heillä kaikilla oli suunnitelma, miten tuhota yritys Mebius, mutta kaikki ei mennyt suunnitelmien mukaan, kun Theodore ja Marie muuttuivat hirviöiksi.

Yhdessä Torresin kanssa sankari menee leiriin, joka saavuttaessa hyökkää hirviöitä. On tarpeen sulkea leirin toiselle puolelle. Matkalla voit kerätä paljon hyödyllisiä kohteita. Tappamalla hirviöitä tehokkaammin Crossbow Oikealta.

Luku 11: Reunion

Mene käytävillä eteenpäin. Matkan varrella käynnistä koneiden laitepöydälle. Tule huoneeseen veren ja kynttilöiden kanssa. Polku Line, joten kun sinun täytyy mennä suljettuun laboratorioon, siirry seuraavaan Dungeon-alueelle. Kirkkaan valkoisen käytävän kautta sankari pääsee suurelle salille, jolla on valtavia pulloja, jotka ovat pakkomielle. Seuraavaksi ei toimi, ennen kuin teet chip Union.. Siksi, kun pääset haluttuun tietokoneeseen, anna salasana - "0128".

Siten sankari saa sirun, mutta on tarpeen löytää toinen tietokone, jonka kautta tiedosto voidaan ladata. Ja heti tämän toiminnan jälkeen huoneen valo katoaa, mitä seuraa tartunnan. Tappaa heidät piilossa tai otsa - ratkaista sinut nyt. Tärkeintä saada neljäs laboratorio, jossa näytönsäästäjä alkaa, jossa uusi pomo tulee näkyviin.

Boss: Vauta. Flamethrower on O'nilKuka putosi Theodoren isän vaikutuksen. "Niilin, se on uskomattoman paljon ampua siinä. Siksi, jos patruunat loppuu, juoksevat vain ympyrässä, koska kahdessa tietyssä paikassa patruunat näkyvät jatkuvasti. Lisäksi tässä laboratoriossa Ovatko sylinterit, joissa on typpi ja vipu palonsammutus. Ei poikkeuksen vaurioita näistä kahdesta esineestä ei saa, mutta se on hämmentynyt, minkä ansiosta on mahdollista voittaa aikaa parempaan tavoitteeseen tai toistaiseksi.

O'Nillen kuoleman jälkeen se on jälleen palata agentteihin ja soittaa Torres, mutta ennen sinun pitäisi valmistaa.

Luku - 12: Peruutus

Nyt sankari herättää kauhea paikka raunioita ja verta. Huolimatta laajoista laajentumisista, valikoiman taso, koska on aina tarpeen edetä matkan varrella ja erilaisilla temppuilla. Lisäksi tässä on paljon vihollisia, mutta jokainen niistä voi tappaa salaa, takana, koska sijainti on hyvin tumma. Suosittelen tarkastamaan kaikki rauniot keräämään erilaisia hyödyllisiä kohteita.

Luku 13: Tutkimus

Kun sankari tulee itselleen, huomaat, että hän vahingossa tappoi Torres. Varmista, että otat aseensa. Lisäksi nyt sankari palasi takaisin kaupunkiin, jossa Theodoren linnoitus ilmestyi keskellä.

Alue ympärillä on täynnä hirviöitä. Lisäksi paikat kulkevat flametreja ja kaikki ne ovat kaksi - kokeile niitä välttämään käytettävissä olevaa tapaa. Koska he tapetaan pitkään. Kuitenkin, jos tapan ainakin yhden, saat ilmapallon. Jllek korjata flamethrower, Kaksi sylinteriä tarvitsevat, joten jos lopetat yhden, sinun täytyy lopettaa ja toinen. Loppujen lopuksi sijainti päivitetään, joten siinä on monia uusia salaisuuksia.

Mutta joka tapauksessa sinun on päästävä hotelliin, joka sijaitsee etelässä. Yhdessä hänen kanssaan näytönsäästäjän jälkeen sankarit laitteen avulla lähtevät Theodoren linnoitukselle, ohittamalla tulta. Dome suojaa tulta vastaan, mutta Hoffman on vastuussa hänestä, joten se on katettava se kaikista tulisten hirviöistä, joita katsotaan sisälle. Lopulta tyttö hukkuu, ja sankari pääsee kirkkoon.

Luku - 14: Alttarin polttaminen

Linnoituksen sisällä, kuten pitäisi olla, sinun täytyy päästä ylimmässä kerroksessa. Ensimmäisessä huoneessa ei ole vihollisia, mutta siellä on paljon hyödyllisiä kohteita. Seuraava huone on haarukka: Tie vasemmalle - johtaa 2. kerroksessa, tie oikealle - johtaa peiliin ja muihin hyödyllisiin asioihin.

Yläkerrassa on paljon polttavia vihollisia käsitellä, mitä se seuraa tiukasti erikseen. Kukkaro huoneen läpi ja päästä huoneeseen oikealle, jossa on mekanismi. Kun olet avannut portin, sankari kohtaa kolme tulista vastustajaa. Taistelun jälkeen mene edellä olevaan lattiaan. Tietyssä vaiheessa sankari kompastuu tulen seinään poistamaan sen, sinun täytyy kuvata edellä olevassa putkessa oleva vipu.

Seuraavassa paikassa ota asiakirja ja jos tarvitaan, käytä peiliä. Voit voittaa tulen seuraavan seinän, hajottaa kaikki tartunnan ja siirtymisen matkan varrella, kerätä kaikki resurssit.

Hyvin pian sinusta kompastui uuteen mekanismiin, joka vastaa portista. Aktivoinnin jälkeen sankari hyökkäsi useita hirviöitä (vasta kun he tappavat portin avautuvat), ja näytönsäästäjä alkaa aloittaa, jossa Sebastian palasi vanhoihin muistoihin, jotka liittyvät "majakkaan".

Boss: sadisti. Sebastian näkyy melko kapealla käytävällä, jossa hän ajaa sadistin moottorisahalla. Tässä vaiheessa kaikki, mitä tarvitset teiltä, \u200b\u200bon väistää sitä ajoissa, niin että hyökkäsi vihollisen takaa. Lopullisen päähenkilö Split Sadist Inad.

Boss: Keeper. Seuraavassa sankari menee kellariin safymoliin. Taistelu taktiikka on yksinkertainen: juoksee käytävillä, kun ammuttiin pomo kaukaa. Kun kaksi samanaikaisesti syntyi siemenet, pomo toimittaa.

Boss: Laura.. Se on hieman vaikeampi hänen kanssaan, koska se on lähellä sitä tappaa vain yhdestä isku. Joten hänestä on jatkossakin juosta pois. Se on hyödytön ampua se. Taistelun ydin on se, että on välttämätöntä ajaa se tulinen ansaan, kun kaksi venttiiliä, jotka ovat vastuussa kaasun toimittamisesta. Tämän jälkeen se on houkutteleva sijainnin keskelle, upealla sähköllä tai kryo-pultilla, jotta on tarpeeksi aikaa vetää vipua (se voidaan myös tappaa flamethrower).

Kun kaikki hirviöt voitto menneisyydestä, sankari palaa takaisin Theodore, mutta ei ole mahdollista tappaa, koska rauha ilmenee ja kaikki pilaa.

Luku - 15: Tämän maailman loppu

Pelin kulku paha 2 sisällä Viimeinen luku ei pääty. Huolimatta siitä, että kaikki viholliset tapettiin, ja sen jälkeen uusi ongelma Päällikön vaimon edessä Mira. Valkoinen geeli, joka tulee hänestä, täytti koko kaupungin ja samalla vähentää maailmaa palasiksi. Mene seuraamaan vaimoni hyvyn.

Kun pääset tielle, sinun täytyy taistella pakkomielle valkoisella geelillä. Ne ovat hieman vahvempia kuin tavalliset viholliset, mutta silti ei ole vaikea käsitellä niitä. Valko-geelillä on kolme järkyttää vihollisia. Ensimmäinen taistelu - pari pakkomielle. Toinen taistelu on kymmenkunta tavallista valkoista pakkomielle. Kolmas taistelu on suuri käsittämätön hirviö, joka koostuu valkoisesta geelistä ja pilareista. Taistelussa tämän hirviöiden kanssa yrittää ampua vain punaisella pisteellä kukkojen ruumiissa. Jos mahdollista, räjähtää lähellä olevia tynnyriä. Maailman saavuttaminen, sankari yhdessä sen kanssa, kuuluu toiseen todellisuuteen.

Luku - 16: puhdistus

Sinun täytyy päästä taloon vuorelle. Se on tässä talossa maailmassa piilottaa tyttären. Matkalla voit kerätä jäljellä olevat muistomerkit. Lähempänä talon yläpuolella on kiivetä reunus. Näytönsäästäjä alkaa yläosassa. On osoittautunut, että maailma piilotti tyttären tiettyyn todellisuuteensa ja samanaikaisesti osallistui hänen voimansa suojelemaan sitä tulevaisuudessa. Hän ei anna tyttärelleen, joten sinun täytyy tappaa hänet.

Boss: Mira. MIG MIG muuttuu valtavana valkoisena hirviön valkoisen geelin. Korkeiden etäisyyksien vuoksi haulikko on hyödytöntä. Ja itse scramble koostuu useista keskeisistä vaiheista.

  • Ensimmäinen vaihe. Alussa sinun täytyy yrittää ampua vain vatsaan. Kun panssari tuhoutuu, ilmestyy haavoittuva paikka - sydämessä. Maailma alkaa hyökätä käsiinsä, niin huolellisesti noudattaa sen liikkeitä ja siirry pois ajoissa. Heti kun se soveltaa riittävästi vahinkoa, veri kiillotetaan, hämähäkit muodostetaan verestä - haulikko on tässä vaiheessa hyödyllinen. Ammukset putoavat hämähäkkeistä.
  • Toinen vaihe. Nyt heikoimmassa asemassa olevat paikat ovat hartiat. Maailma jatkuu edelleen käsiinsä, joten he ujo ja ampuvat kasvusta. Heti kun yksi kasvusta saa tarpeeksi vahinkoa, käsi putoaa. Voit lopettaa käden lopuksi, on välttämätöntä jatkaa ampua keltaisia \u200b\u200bkuplia.
  • Kolmas vaihe. Lopulta on tarpeen ampua tiukasti kasvoihin. Tässä taisteluvaiheessa maailmaa suojataan kädet, mutta nyt lonkerot, mutta taktiikat eivät muutu itse asiassa, joten tärkein asia on jatkaa vain ujo. Taistelun jälkeen näytönsäästäjä alkaa.

Luku - 17: Poistu (lopullinen)

Sebastian rooli pääsee taloon, minkä jälkeen sinut jäljitetään ottamaan Kidmanin rooli, joka Mebius-hallintahuoneessa noudattaa suunnitelman edelleen osaa. Siksi ostetaan kaikista kontrollihuoneessa.

Heti kun toimisto palaa Sebastianiin, ota tyttäresi kädet ja jätä talo. Näytönsäästäjä alkaa, minkä jälkeen ohjaus menee Kidmaniin uudelleen: Jatka tappaa agentteja, mutta jo käytävällä. Päästä Central Hall, jossa kylpyhuoneessa on päähenkilö. Sebastian rooli, juokse yhdessä tyttäreni kanssa lähimpään peiliin. Heroesin lopussa valitaan todellinen maailmaJa maailma tulee ytimeksi, jonka kautta yritys tunkeutuu verkkoon ja tappaa ehdottomasti kaikki asiamiehet. Lopullinen näytönsäästäjä alkaa, jossa epilogi on, mutta se koostuu kokonaan rullalle, joten pahan kulkua 2 tässä vaiheessa pidetään päätökseen.

Episodi 7. Keeper

Kortin fragmentti: 1.

Juliste: 1.

Sanomalehti: 1.

Audiopäiväkirja: 1.

Huomautus: 1.

Castellanosa henkilökohtainen tapaus: 1.

Checkpoint 1. Kirkko
Paha sisällä. Kulku

Tulemme katedroniin. Vasen seinä penkkien kanssa 5 ottelua, keskusta vasemmalla penkillä 2 vene. Kukkulalla 500 gelin pöydässä.

Kartan fragmentti (13/28). Määstä osastosta on kartta.

Kommunikoimme Joosefin kanssa, hän jälleen ylittää itsemurhan lävistysäänen vuoksi. Tuolloin RUVER näkyy, kaikki ympärillä on painottomuus, ja putoamme Dungeoniin.

Checkpoint 2. hauta
Paha sisällä. Kulku

Menemme kivihuoneeseen. Seinillä on monia savi-uruja, käsitellä niitä, kerää satunnaisia \u200b\u200bkohteita. Keskuksessa on arkku, jossa on riidat, on puoli Kaksi yksityiskohtia ansoja. Vasemmassa käytävässä asennettu kaivos, neutraloi se, lähellä 3 patruunat.

Menemme isoon kuvaan, kiivetä portaita, 3 vihollista mennä yläkertaan. Vasemmassa reunassa avoin arkku kestää 1000 geeliä, lähellä 2 Rifle-patruunat.

Käytävän lopussa katsomme seinää kuvan kanssa, ota ulos vanha litografia. Oikea pöydällä 7 patruunat, ja geeli urnissa. Tällä hetkellä kuva avautuu takana, tulemme uuteen huoneeseen. Keräämme kohteita pöydistä: 2 Tietoja ansoista800 geeliä.

Tarkistuspiste 3. Kolme laatat

Menemme portaita alas, näen kaukaa, sillä valtava hirviö sulkee kiven portin takanasi. Me rikkomme linnaa, edessämme kivenlevyn kolmella syvennyksellä, sinun on lisättävä kolme litografiaa. Aseta ensimmäinen kasvot, vasemmalla ja oikealla olevat kulut avautuvat. Uunin oikealla puolella on 300 geeliä ja huone, jossa on peili.


Psykiatrinen sairaala "majakka"


Vasen polku. Voit mennä mihin tahansa käytävään, ensin siirry vasemmalle, kauempana peilistä. Matkalla, jolla on kaasu, kierrä venttiili päällekkäin. Suunnittelemme käytävää kameroita, tässä 3 kaksipäinen vihollinen - Alter-ego. Yksi kävelee, toinen keskeytetään köyden, kolmas lukittu kammioon, runoilija voidaan käsitellä vuorotellen. Ne ovat mahdotonta hiljaa tappaa selkä, on mahdotonta koputtaa heidät ampumalla jalkojaan. On parempi ampua heidät haulikolla päähän, ja putoamisen jälkeen säädät välittömästi ottelun.

Sivukameroissa löydämme 5 patruunat, 4 ottelua. Eteenpäin huoneessa sähkötuoli on 1 kranaatti, lähellä sitä on piilotettu kaivos. Oikealla kukkulalla näemme mekanismin vipu, paina sitä, levy kahdella vihollisella putoaa oikealle. Menemme toiseen kammioon oikealla ja kerää jäljellä olevat kohteet: 3 Rifle-patruunat, 2 ansa yksityiskohdat, 1 ruisku, 500 geeliä. Sen jälkeen voimme laskeutua pyöreään luukkuun vasemmalla.

Kun aloitamme alareunassa, luukku sulkee hirviön turvallisen päähän - Keeper. Poisonkaasu julkaistaan \u200b\u200bputkista. Jotta emme tukehtuminen, sinun on nopeasti päällekkäinen 2 venttiiliä, aika on rajallinen. Ensimmäinen venttiili on aivan edessämme, sitten tappaa hirviö eteenpäin ja kierrä toinen venttiili. Tämän jälkeen kerätyt esineet ympärillä: 3 Tiedot TRAPS, 5 patruunaa. Mene alas alempaan tunneliin.

Checkpoint 4. Vasen polku

Käytävässä 3 hirviössä voimme räjäyttää heidät taakse ja eloonjääneet loppuun. Menemme kryptiin. Vasen umpikuja, jossa 500 geeli sijaitsee ja kaivos. Oikea käännä nostopyörä avataksesi verkon.

Välittömästi vuoron ympärillä on venyttely, poistamme sen. Tässä on 3 indeksoivaa hirviötä, he eivät voi viettää otteluita ja polkea jalat. Lopulta kierrä toinen venttiili.

Nosti portaat, löydämme makaavassa kehossa 1 Harpoon. Lopussa käytävän me otat 2. vanha litografia. Kuva avautuu ja menemme takaisin keskushallissa.

Checkpoint 5. Oikea tie

Hallista menemme oikeaan käytävään, lähempänä peiliä. Mene alas huoneeseen, jossa ei ole vaarallista ansa, jossa kattohella on piikkejä. Keräämme täällä 3 ansa yksityiskohdat, 1 ruisku, 500 geeliä.

Menemme käytävään kiskojen kanssa, ota 7 patruunat. Matkalla deactivir venyttää. Syötämme neliön huone, jossa piikit asennetaan kattoon. Emme pääse vaaralliseen huoneeseen, mutta kaukaa ampua kahdessa vaihteessa, tästä liesi syksyllä laskee. Ride liesi ja nousta siihen, kuten hissi. Kaksisuuntainen hirviö putoaa alustalle, ampua hänet yksi pää, ja kun hän putoaa, perustaa se.

Checkpoint 6. Oikea tapa, 2. kerros
Pelin kulku paha sisällä

Menemme huoneeseen syventämällä keskustassa, toisella puolella hirviö roikkuu. Me tuhoamme urnit eteenpäin, jotta heidät murtautumaan matala käytävä. Toisaalta me tapamme hirviö, käännä pyörä. Tässä vaiheessa 5 hirviöitä vapautetaan, voimme testata ansaan keskelle heille: ensin laita ne syventämiseen ja paina sitten vipua.


Salaisuus. Menemme kaksoisoviin, josta hirviöt tulivat ulos, keräämme 2 saappaat, 2 osaa ansoja. Alemmassa käytävällä toinen 1 vihollisen kävelee, matkalla on useita venytysmerkkejä ja min. Päästämme umpikujaan, jossa kehot ovat ympyrässä, keräämme useista pulloista 1000, 500, 300, 300 geeliä.


Palaan pääsuunti, käännä pyörää avataksesi oven. Pienessä huoneessa hyökkäämme 3 hirviötä. Nopeasti kiivetä kukkulalle, paina vipua alentaa laatta ja tappaa vihollisia.

Lopussa käytävän me otat Kolmas vanha litografia. Menemme keskushalliin, aseta kasvosi kivenlevyyn, mene kellariin.

Tarkistuspiste 7. Vahvat esteet

Käytävän lopussa näemme pitäjä, se aktivoi putoamat levyt piikkeihin. Sankari saa yhden kaivoksista, vapauttaa nopeasti. Lähestymme ansoja toisen kerran. Nyt levyt kuuluvat meidän takanamme, ja sinun on toimitettava eteenpäin. Kameran muoto vaihdetaan. Ei ole välttämätöntä ajaa jalka. Tärkein asia ei kuulu kaivoksiin, joissa on lanka.

Tulemme huoneeseen, jossa on paljon kassakaapit lattialla. Leslie, lukittu kammioon, vapauta se. Hänen vierellään 1 boot. Käännymme pyörän ohittamaan Lesliä edelleen, se kulkee pois.

Checkpoint 8. Pomo: Keeper
Paha sisällä. Kuljeskelu

1 leikkipaikka. Meillä on pitäjä, aseistettu kirves ja laukku lihalla. Siirrymme pois siitä, ampumaan minkä tahansa aseen, mutta on parempi käyttää epäjatkuvia pultteja tai yhdistelmä kryo-pulttien ja sitten sniper-kiväärin. Keeperi toimii nykäyksellä, sinun on odotettava sitä, kun se menee hyvin ja hyökätä tällä hetkellä. Kun tappat vihollisen, ovi aukeaa, mutta siellä näkyy uudelleen.

2 leikkipaikka. On sisäänkäynti 1 ruisku. Tässä huone on vähitellen täynnä kaasua. Kierrämme venttiilin oikealla, voit olla aikaa kiristettävä ennen kuin vartija ilmestyy ja sopii meihin. Juoksemme avattuun pyöreään luukkuun.

3 leikkipaikka. Oikealla löydämme pyörän, käännä se. Jos törmäsimme edellisessä huoneessa, tappamatta pitäjää, näemme säleikön läpi, kuinka hän tappaa itsensä uuteen paikkaan lähellä meitä. Täällä hän hajottaa kaivoksia, voimme heti ampua heitä soveltamaan vahinkoa hänelle. Tappaa hänet uudelleen.

4 leikkipaikka. Palaan ensimmäiseen huoneeseen, jossa Leslie oli lukittu, nyt on uusi käytävä vasemmalla, kuten palata. Kun tulemme, näemme, että pitäjä rikkoi venttiilin. Palaan nurkkikäytävälle, otamme varaa venttiili. Me tallamme pitäjän uudelleen, käytämme venttiiliä syvennykseen putkessa. Kaasu hajoaa kokonaan, ja voimme laskeutua kaltevaan portaikkoon putken alla. Keeper näkyy edelleen kuoleman jälkeen. Juoksut ennen pyöreä Luca, Etsi sitä.

Checkpoint 9. luola
Paha sisällä PC

Me nousemme ansaan liesi. Täällä hyökkäämme pään turvalliseen ilman kehoa, taisteli sen, heittää turvallisen uunin alle. Keeperi näyttää välilyönnin piikkeihin.

Menemme luolaan. Oikealla umpikujalla voimme kestää 800 geeliä. Vasen päätiellä on 500 ja 500 geeliä. Menkää alas portaita ja jakso päättyy.

Episodi 8. Grain itä

Paineiden ja keräilijöiden määrä sijainnista:

Kortin fragmentti: 1.

Audiopäiväkirja: 1.

Muistio 2.

Castellanosa henkilökohtainen tapaus: 1.

Checkpoint 1. Cave
Secrets paha sisällä

Kolme kaksinkertainen hirviö vaeltaa eteenpäin. Yksi niistä on pitkä kieli, älä sovi lähelle. Keräämme ampumatarvikkeita laatikoista ja urnista. Maan päällä on useita puddlejä vedellä, voimme houkutella vihollisia siellä ja ampua sähkölaitteilla.

Ovessa, makaava hirviö, täytetään se, kunnes hän nousi ylös. Me lävistämme levyt matkalla, tunneli johtaa meidät huoneeseen, jossa 2 muuta hirviötä. Tässä makaa 2 vene. Käännä pyörä avataksesi säleikön eteenpäin.


Checkpoint 2. Kuoret
Secrets paha sisällä

Seuraavaksi sinun täytyy ajaa pitkin polkua, joka on jatkuvasti laukaus vasemmalla puolella olevat nuolet. Odotamme seuraavaa lentoa, juosta ja piilossa kallion takana. Keskellä tapaa voit ottaa 500 geeliä ja vielä 500 geeliä laatikoissa. Teemme kaksi muuta kaivosta. Lopussa sinut puristetaan kapealla paikalla kivien välissä.

Checkpoint 3. Pienet hirviöt

Oikea passi kiviä, ota 6 patruunat, 1 pultti. Of puinen seinä Pikku indeksoivat hirviöt tulevat ulos, voimme vain tulvata heitä. Palaa, käännä pyörää. Me laskeudimme puoliksi täytettyyn tunneliin. Vasemmalla lautat levyt, heille umpikujaan 3 patruunat, 500 geeliä.

Pererazim aita, ennen säiliötä pieniä hirviöitä. Lisäksi matkalla 1 kaksoispäinen hirviö. Kivet kivien välillä.

Checkpoint 4. Spikes-huone
Paha sisällä. Miten saada

Menemme huoneeseen, jossa on puiset rakennukset. Vasemmalla kestää 1 epäjatkuva pultti.

Me tulemme B. kapea huone Piikkejä, tarkasta naisen runko. Seuraava löytää kivilevy piirustuksella. Tässä on pieni palapeli: sinun on valittava, mikä puoli lisätä laatta ovelle. Jos olen väärässä - pilata. Liesi piirustusten molemmin puolin, toisaalta se värjätään verellä. Koska nainen kuoli, se tarkoittaa, että hän laittaa laatat väärin ja räjähti väärän puolen verellä. Lähtö: aseta laatat puhtaalla puolella itsellesi.

Checkpoint 5. Sairaala

Juoksemme luolan ympärillä, näemme lävistyksiä ääniaaltoja, putoaa sairaalan käytävälle.

Päästämme käytävän loppuun, se johtaa pyöreän huoneeseen, jossa on kylpyammeet. Täällä lääkäri kertoo siitä, että helvetti tapahtuu täällä. Olemme yhteydessä järjestelmään, joka yhdistää mielet. Kun sijainnit vaihdetaan voimakkaasti - tämä on itse asiassa hypätä pois muistoista yhden henkilön muille. Kaikki liitetyt järjestelmät edistävät muistoja, mutta toinen tohtori nimeltä Rouvik on tärkein ja voi helposti tehdä muutoksia.

Selvitä tyhjässä pyöreässä huoneessa. Keräämme kaikki esineet täällä ja jätämme.

SISÄÄN kapea käytävä Otamme valtava nelijalkainen hirviö. Pelikammion suunta muuttuu, kulkee eteenpäin näyttöön. Lopulta tapaamme kasvotusten rullalla.

Episodi 9. Brutalipelit

Paineiden ja keräilijöiden määrä sijainnista:

Kortin fragmentti: 3.

Juliste: 1.

Sanomalehti: 2.

Audiopäiväkirja: 1.

Huomautus: 3.

Castellanosa henkilökohtainen tapaus: 1.

Checkpoint 1. Sairaala

Jätämme huoneesi. Yhdessä sairaanhoitaja, sopii ja katso kuvaa penkin yläpuolella julisteilla. Se osoittaa perheen, Pojan Pojan kruunussa näkee rullauksen kasvot. Sen jälkeen siirrymme ajoissa.


Menemme käytävään yksittäisten kameroiden kanssa, siellä on ääniaaltoja. Me putoamme mustavalkoiseen metsään, tulevat auringonkukkaalle. Tässä sopimuksessa näkyy, kun se katoaa, kaikki tulee väri, voimme opiskella uusi sijainti. Takana oleva sillan, siellä on 500, 500 geeliä. Kuolleen päähän, toinen 500 geeli oikealla.

Portin kautta pääsemme maakunnalle. Seinien varrella jaamme useita tynnyreitä ja laatikoita. Portin 1000 geelin vasemman rivin takana vasemmalla puolella vasemmalla puolella 1 bootvasemmalla pitkälle penkillä 4 patruunat.

Chekpoint 2. Mansion
Paha sisällä. Kulku. 2015.

Tulemme rakennukseen, näemme lääkärin, hän puhaltaa leslie ovessa paljon lukkoja. Puheenjohtaja vasemmalla valheilla 1 ruisku, 500 gelin vasemman tikkaat. Vasemman parvekkeen alla on huone, jossa on peili.


Paluu kartanoon, pääsemme vierekkäiseen ruokasaliin, otamme 300 geeliä.

Menemme oikealla oleville ovelle. Matkalla on kaksi kaivoksia, ota pullot ja heitä ne nopeasti neutraloimaan. Keittiössä oikealla löydämme 4 patruunat, hyllyjen välissä 1 pultti, 1000 geeliä. Viimeisessä kuollessa huoneessa laboratoriotaulukko, se, aivot trepantaatioon. Kuuntelemme äänitallennusta, meidän on kiinnitettävä tappi aivovyöhykkeellä F-7 suostumus. Voit nähdä vyöhykkeiden sijainnin vasemmalla vasemmalla, jos saat hiiren sille (vyöhyke aivojen vasemmassa alakulmassa, vasemmanpuoleisin PIN).

Näemme muistin: Dr. Marcelo kommunikoi Dr. Reitityksen kanssa.

Checkpoint 3. Kirjasto
Siirrä "sisäinen paha"

Takaisin matkalla, sininen salama tapahtuu - tämä tarkoittaa, että rulla ilmestyi takanamme. Sinun ei tarvitse juosta nopeasti, muuten se saattaa näkyä eteenpäin, jätä se siitä 15-20 sekunnista. Näin ollen on useita kertoja esiintyä tietyissä paikoissa kartano.

Aulassa älä mene oikealle ovelle, menemme toiseen kerrokseen vasemmalle ovelle. Täällä voit näkyä. Hyllyiltä 1 Cryo-pultti, seinällä kaivos, pöydällä 2 vene, 300 geeliä. Kiipeämme kirjaston toiseen tasoon kuvan alla turvallisen käytön. Muistan, että kuvioon piirrettiin 11 henkilöä pussit päähän.

Kirjastossa pääsemme sivun käytävälle, 2 vihollista istuu kehon lähellä. Seuraava on 1 yksityiskohta ansa. Lisäksi käytävässä kaivos. Tulemme sivuovelle, olemme makuuhuoneessa, siellä on 4 patruunat.

Seuraavassa makuuhuoneessa pöydällä 1 avustaa, pukeutuja 2 ottelua, lähellä 500 geeliä. Huone tulee viholliseen, taistelemaan häntä.


Käytävässä nousemme ylös. Vasen avaamattomat kaksoisovet, oikealla on toinen ovi ja kylpyhuoneen sisäänkäynnin puolella. WC-kulhoon 500 geelillä.

Kun pääsemme käytävän loppuun, myllykivi ilmestyy kaksoisovista selästä, ja alamme tiukentaa siellä. Tavoitteena ja ampua punaisen lampun yläosassa oven yläosassa. Oven läpi pääsemme toiseen makuuhuoneeseen. Täällä yöpöydät ovat tyhjiä, ja suuressa rintakehässä 1 ruisku.

Pitkän makuuhuoneen, Prolazisin kivenluukku takan, pääsemme laboratorion salaiseen huoneeseen. Ottaa 1 räjähtävä pultti., 1000 geeliä. Katsomme aivoja, kuuntele äänitallennusta. Täytyy kytkeä PIN-koodi vyöhykkeellä A-2 pelko, Pohja pohjassa näkee sen sijainnin - vastapäätä alempaa asennettua tapin.

Checkpoint 4. Yläkerrassa

Takan läpi palaan huoneeseen, näemme lääkärin aave, joka kommunikoida tappettujen vanhempien kanssa. Täällä se voi näkyä. Menemme pidemmälle pitkin käytävää, me pääsemme palkintoiselle huoneelle, jossa on lukuisia shirm.

Päinvastoin, on ruumis, joka tulee elämään, lähellä 500 geeliä. Tappaa vihollinen naamiossa. Tässä huoneessa palaan aulaan oikean oven läpi.


Aulassa 2. kerroksessa pääsemme keskusyksiköihin, me kuulemme galleriaan. Yhdessä taulukossa turvallisen alivalitsin. Muistan, että kuva roikkuu vieressä, jossa 2 henkilöä kuvataan.

Checkpoint 5. Musiikkihuone
Paha sisällä. Kulku

1. kerroksessa aulassa menemme oikeaan oveen, putoamme galleriaan maalauksien kanssa. Vasemmalla pöydässä 1 ruisku, sivu 3 ottelua.

Sivuhuoneessa 2 Rifle-patruunat Ja vanha nainen, jolla on kirves verhon takana. Toisessa sivuhuoneessa 2 saappaat ja kaivokset. Kaukon musiikillisessa pianon oikealla puolella on 1 kranaatti. Vasen kuva turvallisella ja kahdella numeroilla.

Palapeli, jossa on turvallinen. Yläkerrassa löysimme kaksi numeroa, aseta ne. Sinun täytyy syöttää kaksi numeroa, yli 11: stä alhaalta 2 (kuvissa olevien ihmisten määrä). Ovi auki, sen takana kolmas laboratoriohuone aivojen kanssa. Meidän on päästävä aivovyöhykkeeseen C-4 HOPE (Kahden ylemmän nastan välillä, hieman vasemmalle keskeltä).

Kun tulemme takaisin, katso aaveita. Reititys pelaa pianon takana, Dr. Marjysy tuli sairaalan rahoitukseen. Keskustelussa käy ilmi, että käyttäjän vanhemmat katoavat, ja hän itse ei halua auttaa pitämään sairaalaa. Ennen tätä Marselo toimitti potilaiden kuume kokeille.

Tarkistuspiste 6. Muistot hanosta

Kun katsot kaikkia kolmea aivoa, palaan aulaan, tulemme avautuvan avautuvan oven. Infinite-käytävällä sopimus on kiinni. Hänen kosketuksensa jälkeen katsomme hänen muistojaan.

Olemme huoneessa, jossa pieni rulla näyttää sian. Pöydällä voi olla 1 räjähtävä pultti.. Kuljetamme pitkin käytävää, me tapaamme suuren verisen rulla, juosta pois hänestä toiseen käytävään.

Meillä on pitkä huone, jossa on piikkejä kattoon ja venytettyihin johdoihin. Oikea voi kestää 300 geeliä. Piikit ovat hitaita, tärkein asia ei ole vahingoittaa johtoja, muuten katto muuttuu välittömästi.

Checkpoint 7. Labyrintti
Pelin kulku paha sisällä

Selvitä käytävällä mannekiinien kanssa. Edellytys on labyrintti, jossa on kehittyviä ristikkoseiniä, verinen loki jahtaa meille, joka kulkee näiden seinien läpi. Suorita sekvenssi toimia:

1. Täältä löydämme 2 patruunatKoska edessä on linnoitus, joka voidaan vain ampua.

2. Oikealla lähetämme baareja, kaukaa i ampun ma, otamme 300 geeliä ja enemmän 2 patruunat. Otamme toisen linnan.

3. Matkalla kolme CACCANN, käännymme vasemmalle. Seuraava kaivos on saanut, jos ei ole ylimääräisiä patruunoita.

4. Menemme akselia pitkin huipuilla, kyykyssä eivät vahingoita meitä. Tunne viimeinen linnoitus matkalla.

5. Käymme pitkin käytävää dummiges, sellainen pelikammio muuttuu, juosta kohti näyttöä säästämättä kestävyyttä.

Checkpoint 8. Vuode

Käytävän läpi menemme ulos kadulla. Menemme auringonkukan kenttään vuodalle. Vasemmalle voidaan ottaa 3 patruunat ja 300 geeliä. Oikealla - 2 patruunat, 2 kiväärikasetit. Tulemme navetaan, näemme muistoja. Täällä Young Ruben pelasi sisarensa kanssa Laura ja paikalliset lukitut ja tulivat tulipalon.

Vasemmalla on kaksi pyörän mekanismia. Aluksi kääntämme pyörän seinään siirtymään hissiin. Käännä sitten pyörä sivulle alentamaan sitä. Syötämme hissin, ampua sivupyörällä.

Checkpoint 9. Pomo: Reititys

Yritämme päästä ulos ikkunan läpi irtoavan polttamisesta, mutta sopimus tulee näkyviin ja heittää meidät takaisin. Verinen siluetti itsessään on haavoittumaton, mutta hän kutsuu jatkuvasti tavallisia vihollisia, ja sinun täytyy tappaa ne. Siellä 2 Carti, 1 GapunMutta suurin osa ammuksesta saa tappamaisista vihollisista.


Victoryn jälkeen näemme, miten RUVER nostaa kuolleen tytön henkeä. Me pääsemme käytävään, pääsemme huoneeseen, menemme kirjahyllyjen avaamiseen.

Saavutus "kunnialukija sivusto"
Pidätkö artikkelista? Kiitollisuudessa voit laittaa kaikki sosiaalinen verkosto. Sinulle tämä on yksi napsautus, sillä meille - seuraavaan askeleen ylöspäin pelisivustojen sijoitukseen.
Saavutus "kunniahallinnon sivusto"
Erityisen antelias, on mahdollista siirtää rahaa sivuston tilille. Tässä tapauksessa voit vaikuttaa valintaan uusi aihe Artikkelissa tai ohi.
.
DLC: Tehtävä, seuraus, teloittaja.

Tällä sivulla löydät täyden oppaan tarinan kulkuun "Paha sisällä. "Ja vinkkejä tietyille pelitilanteille.

Episodi 01. Hätäpuhelu

Kun katselet alkuperäistä rullaa, näytän sairaalan sisäänkäynnin. Menemme suoraan keskushallintoon. Sisällä melko kauhea kuva: paljon sairaalan henkilökunnalta. Kumppani löytää selviytymisen, mene hänelle. Kun puhutaan, hän mainitsee tietyn telan. Tarkastelemme valvontakamerat samassa huoneessa ... painajainen alkaa.

Aluksi ei ole selvää, missä me ja miten he pääsivät tänne. Tilanne on kuitenkin aina ajateltava tällaisia \u200b\u200basioita. Löydämme itsemme huoneessa ripustettu ruumiisiin, joissa valtava aborigiini rauta-naamio.Ja ilmeisesti se valmistautuu tekemään sama asia kanssamme. Ennen meitä, ruumis, jossa veitsi tarttuu. Swing, vedä veitsi ja leikkaa köysi. Kun olet vapautunut, näemme, että rauta-naamiossa täytetään ruumis. Odotamme, että se jättää oven vasemmalle ja ottaa avaimet, jotka ripustetaan aivan työpaikan yläpuolella. Asenna ja palaa takaisin, oikealle. Huoneen lopussa on ovi. Avaa se näppäimillä. Kiipeämme portaita ja mennä pitkin käytävää. Tietenkin kukaan ei huomaa venytys lähellä ovea, ansa toimii ja hän näkyy, sadisti. Me juoksemme häneltä ovien kautta. Kun hän sammuu ristikko ja kääntyy ansaan, toisella puolella huoneen näkyy luukkua. Siirrämme ja kiivetämme siihen. Ajattelemme ansoja ja pudota verinen uima-allas. Poistu siitä portaista ja mene oveen, hän on yksin. Lähellä tuuletinta kääntymme oikealle, hyppää veteen ja nousevat portaita uudelleen. Menemme suoraan, ei käänny mihinkään, ei ole mitään huoneen oikealla. Pääset ristikkoon ja näemme oikealla olevaan kulkuneuvon, mene uudelleen portaikkoon. Nostaa. Baarit ovat taulukon takana, johon "kattilan huoneen" kirjoitus "on. Otamme, siirry oveen ja klikkaa punaista painiketta, ovi avautuu.

Menemme käytävien mukaan, kunnes kuulit ominaisuuden tai. Jälleen hän. Tällä kertaa sinun täytyy piilottaa kaapissa. Piilotan, näemme, kuinka psyko kaatuu koko huoneen, ja sitten menee pois. Menemme ulos ja menemme ovelle. Seuraavaksi sinun on tehtävä kaikki nopeasti, salaisuustilassa. Suoritamme oven vasemmalle, käännymme vasemmalle, kääri ensimmäiseen oven vasemmalle ja heti oikeassa on kulku, mene siellä, pitämällä vasen puoli. Me kuljemme. Pidä vasemmalla ja pitkin seinää mennä oveen. Kuljetamme käytävän lopussa - ovi oikealle. Hänen käytävällä, jolla on hissi toisessa päässä, siirtyi hänelle, ei kiinnitä huomiota siihen, liikkuu. Katsomme tittereita. Kun nousemme hissiä, lähdimme vastaanotossa sairaalassa, jossa oli jo pelin alussa. Mene oikealle oikealle. Katsomme videota. Episodi läpäisi.

Episodi 02. Survivors

Näkyvät seurakunnassa. Otamme kaiken, mikä on huonosti, ja lähestymme ovea. Seuraamme tyttöä ja allekirjoita asiakirjaan (tämä on niin eksoottinen tapa säästää).

Menemme edelleen ja istumme tuoliin. Ilmeisesti istuu siinä, laskemme valikossa parantamaan luonnetta ja kykyjä. Kun olemme jälleen kerran osoittautuneet olemaan lähellä kehittyvää ambulanssia. Otamme lääkettä ja tarkastelemme huolellisesti maastoa, on paljon vihreää geeliä. Oikea polku määrittää metsän ja veren kevyemmät alueet maahan. Pidä ne, kunnes teemme ennen kuolleita eläimiä ja sitten lamppuun. Valitsemme sen ja näemme henkilön. Myöhemmin ymmärrämme, että tämä ei ole henkilö. Valitsemme revolverin ja tappamme. Älä unohda tarkastella huolellisesti aluetta ja split-laatikoita, jotain arvokasta voidaan säilyttää niihin. Menemme luolaan teltan oikealla puolella, neutraloidaan ensimmäinen ansaamme, siirrytään, tule ulos luolasta. Menemme läpi voitettuja vihollisia polttamalla ja mennä taloon verisen oven kanssa. Otamme esineitä ja näemme, että jotain tapahtui peiliin. Lähestymme sitä ja napsauttamalla sitä. Jämmäsimme jälleen seurakuntaan. Näin voimme jatkua, jättää maalausta ja parantaa kykyä.

Jätämme talon ja menemme vasemmalle. Näemme Leslie lähtee pois kuolleesta miehestä, ja hän murtaa oveen. Kosketa sitä hänelle ja tappaa. Avaa ovi ja kiipeä ikkuna. Menemme vielä, mene porttiin. Katsomme videota. Seuraavaksi leikkaamme kuolleet (se ei ole piilossa, mutta se on vaikeampaa ajoittain), ja tutkimme taloa oikealla puolella. Älä kompastua talon vasemmalla puolella sijaitsevaan ansaan. Menemme pitkin polkua, jolla he menivät. Voit rullaa sillalle vasemmalle ja katsoa majakka. Seuraavaksi odotat pienen avoimen alueen, jossa on joukko kuolleita. Pullon avulla voit häiritä ensimmäistä kiinni tulesta ja leikata. Menemme suoraan, tulipalon ohi epäonnistuneella tiellä. Siellä on talo, jonka lähellä kuollut mies vaeltaa. Me tapamme ja tutki talon. Täällä ei ole mitään muuta. Menemme takaisin risteyksessä ja käännymme oikealle. Varokaa ansoja, niistä on tarpeeksi tässä paikassa. Tappaa kuollut niin kauan kuin niiden korkit eivät ole enää kuultavia. Selvitä sijainti, kerää esineitä ja neutraloida kaikki ansat, jotka löytävät. Seuraavaksi menemme avaamaan puinen portti, kun olet polttanut kuolleita makaa maan edessä. Luokitus ja portti sulkeutuvat. Tässä paikassa on ateria, ja kuollut on erittäin suositeltavaa häiritä kuolleita. Mene ulos oikeaan reunaan sillalle. Täällä yksi kuolleista estää tietä ja ilman häntä silmiin, se ei toimi. Joten jätämme varkaintilasta ja rikkomalla pää kulkee sillan läpi. Ottaa puolet, mennä rullaa ja jakso valmistuu.

Episodi 03. Mayleissä hirviöitä

Päästä ulos maasta ja löytää itseäsi laiturilla. Keräämme esineitä alueella ja menemme suoraan portaisiin. On otteluita, ja polku estää joukon ruumiita. Polttaa ne ja mene pidemmälle. Kappaletta kiehuu, ja löydämme itsesi jossain kylässä. Tarkalleen päinvastainen haavoittunut kulku on pieni talo. Siirry sinne ja ota kaikki mitä tarvitset. Lisäksi tällä alueella on kaksi kappaletta, jotka johtavat meidät samaan paikkaan. Ensimmäinen on vasemmalla oleva koti, toinen on koti oikealla. Suosittelen sinua käymään molempien vaihtoehtojen kautta, jotta voidaan kerätä enimmäislaitteita. Lisäksi parlamentissa oikealla ensimmäisessä kerroksessa on verinen ovi, jonka takana on peili, jossa voit säästää edistymistä ja parantaa sankari käyttämällä löysin vihreää geeliä.

Varo kaivoksia seinillä. Niiden neutraloimiseksi on välttämätöntä maalata niihin ja paina näppäintä ajoissa, vähän käytäntöä, eikä se ole ongelma. Toisessa kerroksessa löytyy lääkäri, joka ratsasti kanssamme ambulanssi-autossa. Hän sanoo, että hän näki potilaansa Leslie juoksi porttiin kylän toisessa päässä, vain ongelma on, että kuolleiden lakkautuu portista. Iron-ruudukon avaaminen käyttäen parvekkeen oikealla olevaa mekanismia ja siirry alueeseen. Toimimme salaa tai, jos se mahdollistaa laitteiden, voit rentoutua hieman ja naarmuttaa päätäsi ampuma-aseen. Älä unohda ottaa Crossbow viimeisimmässä rakennuksessa vasemmalla toisella kerroksella tuolilla. Kun tapan kaikki, on ongelma portin avaamiseen. Tarvitsemme moottorisahan, jotta voidaan torjua ketjua. Tietenkin, itse asiassa käyttämällä tätä työkalua tähän tarkoitukseen, parhaimmillaan ketju rikkoo paalua itseään ... Kuitenkin etsimme moottorisahaa, se on Pigsty, jossa tutut tuulet julkaistaan. Me menemme sinne ja jälleen näemme sadistista, joka kärsi paljon pelin alussa (ja ehkä ei se, mutta hyvin kuin hän). Juoksemme ketjulle matkan varrella, ampumalla zhybya kunnes tappat sen. Hyvä työkalu tappaa tämä olento on ristikkäinen räjähdyspultti. Otamme moottorisahan, sahaketjun. Episodi valmis.

Episodi 04. Potilas

Jälleen kerran me pudotaan paikkaan, joka on tutkittava. Täällä on useita koteja. S.:n alueella kaksikerroksinen talo On pieni talo, jossa on peili. Tehtävän tavoitteena on löytää Leslie, se on jossakin paikan päällä taloa. Ymmärrät, mitä Scream "SAVE". Kysely koko alueelle ja löytää melko mielenkiintoinen paikka.

Sitten mene sisään tarvitaan kotiin. Menemme kellariin, löydämme Leslie ja näemme, että joku avasi oven. Tämä on uusi vihollisia. Ne ovat melkein näkymättömiä ja selvittävät, että ne ovat lähellä, voit epämääräinen, erittäin heikko näkyvä siluetti (et todennäköisesti huomaa sitä, jos siirrät), jos hän menee lätäkköön, huomaat myös, että hän on lähellä ja, Itse asiassa, jos hän hyökkää sinua. Ne ovat kaksi. Tappaa molemmat ja siirry ulos. Mutta Jumalani. Ei ole portaita, mutta se oli. Hulluus? Hulluus? Ei oikeastaan. Tämä on rulla. Me menemme hänen takanaan ja löytää, mikä oli pitkällä käytävällä. Empatisti päähenkilö ja pääsen huoneeseen, jossa on verta veren lattialla ja useilla alustoilla. Täällä sinun on opittava huolellisesti huone, kaikki hänen ansat ja edut, kerää kaikki laitteet ja valmistaudu kovaa taisteluun. Kun valmistaudut, mene valkoiseen valaisemaan oven, ja RUVER nostaa joukon ryhmää, joista on erityisesti selviytymistä. Käytämme tilanteen tuntemusta ja antamme kaikkien onnettomuuden ikuisen rauhan.

Menemme ovelle, jossa RUVER ilmestyi. Menemme siihen, näemme käytävän ja kiinnitämme huomiota suljettuun oveen oikealle. Nyt menemme huoneeseen loppuun. Älä kiirehtiä juosta siihen. Valmistaudu toimimaan takaisin, koska seuraava vihollinen on mahdotonta tappaa. Heti kun hän (tai hän) ilmestyy, juoksemme samaan oven ja ajaa se, lepää seinään. Ovesta, joka välittää kuolleita, ja pomo kiirehtii häntä. Nopeasti ajaa siellä. Ajaa käytävällä portille. Nopeasti slam heitä painikkeella vasemmalla ja polttaa kaksi ruumiita lähistöllä. Keräämme esineitä ja menetämme portaita alas. Taas käytävä. Menemme ympäri tai neutraloivat ansa ja juokse hissille. Hieman vaivautunut ja lopetat. Menossa alas, virtaa päätäsi ulos hissi ja katseli vasemmalle ovelle. Portti lasketaan, mutta he pelkäsivät takanamme! Kaikesta huolimatta meillä on laskeva portti ja hajotettava. Hash. Se näyttää olevan poissa, mutta tämä ei ole loppu. Mene alas matkan varrella, keräämällä ampumatarvikkeita ja siirtymässä neljään portaikko Log tulee näkyviin. Hän ei missään tapauksessa tule hänelle, hän tappaa sinut yhdellä kosketuksella. Keskustelemme, mistä tuli, ja näemme, että kaikki tämä malli romahtaa. Me putoamme ja laskeudemme seinään. Kyllä, kyllä, seinään. Ruvik valmisteli meidät paljon yllätyksiä ...

Episodi 05. Syvyissä

Tämän jakson kesto on suunnilleen sama kuin kaikki aiemmin yhdistettynä, koska siinä ei ole avoimia paikkoja.
Nähdämme pitkän käytävän ja kaksinkertaisen oven edessä. Seinässä meille, merkintä "Hän katselee, emme voi lähteä"

Oven takana - peili, voit säilyttää ja pumpata taitoja. Menemme pitkin käytävää ja tutki kaikki oikealla ja vasemmalla olevat ovet. Varoitus! Näkymätön vihollinen näyttää lähempänä käytävän loppua. Tapaamme sen veren hyddlesin avulla lattialla ja mennä vasemmalla olevalle viimeiseen oveen. Me kuulemme vessaan. Menemme seinään reikään ja näemme, että lattia tässä huoneessa romahti. Hyppäämme alas ja kerää kaikki huoneeseen kaikki esineet. Me kuljemme, taivutettu ohitettu oven läpi ja päästä huoneeseen suljetulla portilla ja yksi ovi oikealle. Jotta voit avata portin, tarvitset avainkortin. Menemme oikealla olevalle ovelle, ja taas näkymätön. Jos läheisyydessä ei ole hyppyjä, joissa vihollinen voidaan sijoittaa, Crossbow on yksi tehokkaimmista työkaluista tämäntyyppisten vihollisten tappamiseen. Käyttöönsä voit määrittää, missä vihollinen sijaitsee.

Seuraavaksi menemme seurakuntaan, tutkia sitä ja lähestymään kaksinkertainen ovi. Menemme hänelle, tee muutaman askeleen ja kuulemme, miten joku rikkoutuu ovesta, jossa juuri syötimme. Taas näkymätön. Olemme jaettu siihen ja siirtyvät vartijalle oikealla. Ne keräävät kaikki kohteet ja valitsevat avainkortin lattialta. Menemme lukittuun porttiin. Polulta täsmälleen samassa paikassa, jossa taistelemme viimeisen kerran näkymättömyyden kanssa, vielä yksi, mutta tällä kertaa ilman koputtamista. Me tapamme, päästä portille ja käytä avainkorttia. Nyt polku on auki. Menemme ja siirrymme pitkin käytävää. Älä unohda rikkoa kaapeleita käsin kädessä hyökkäyksiä, ne tallennetaan eri aiheita. Käytävällä käytävällä näemme raverin, se tulee vasemmalle ja katoaa ovelle.

Mene oveen, mene alas portaita, jälleen ovella, ja lähdimme lukittaviksi pienessä neliöhuoneessa, kaikki ovet katoaavat. Muutaman sekunnin kuluttua reikiä ilmenee seinillä, jolloin ovi näyttää jokaisen niistä. Tämä on mysteeri. Jokaisessa huoneessa on ruumis pöydällä, kuvat seinillä ja reikillä lattialla. Jokainen arvoitus on kaksi vastausta. Valitse oikea - piikkejä Pierce ruumis, väärin - sinä. Kun lävistät 3 ruumiita, niin huoneessa, jossa lukitsimme meidät, ovi näkyy seinällä ilman reikää. Reiät ovat kolmannella seinässä. Menemme huoneeseen, jonka seinään, jonka silmän henkilön keho vedetään pään sijasta. Valitse taulukossa ruumiin vasemmalla painikkeella. Piikkunat lävistivät ruumis, ja veri virtaa seinään. Seuraavaksi mene huoneeseen, jossa on valtavan mallin aivoista ja valitse uudelleen vasemmalla oleva vaihtoehto (yksi, joka on maalattu seinään oikealta oikealta puolelta). Menemme viimeiselle huoneelle, jossa on kaksi julisteita seinällä, kuuntele äänitallennusta ja päätät, että kaikki ilmaisee, että on tarpeen valita vaihtoehto oikealle. Valita. Spikes lävistävät viimeisen ruumiin ja seinään, johon kaikki veri virtaa, ovi tulee näkyviin. Saimme ulos, mutta vain yhdestä monista ansoista.

Lähdemme käytävään pitkin, mene oveen ja katsele elokuvaa. Löysimme kumppanimme Joseph, eikä hän selvästikään ole paremmassa kunnossa. Käsittelemme kumppaniasi (lääkkeitä ei käytetä) ja läpäise oven kylpyhuoneen takana. Ensin menemme oikein, mene oveen ja tarkista kaikki kaapit. Yhdessä niistä on ruumis, mutta se ei ole vaarallista. Jätämme huoneesta. Kiinnitä huomiota vuotamaan lattian bensiiniin ja mene seurakuntaan. Täällä paljon kuolleita. Miss heidät lätäkköön bensiinin kanssa ja perustaa sen, useimmat heistä polttavat, ja lopetamme loput ampuma-aseen kanssa. Siirrymme seurakunnan ympärille ja pääsemme portaisiin. Ennen kuin laskeutui sitä pitkin, katsokaa huoneeseen vasemmalla, on vähän laitteita ja keskeytetty vihollinen, joka pian tulee elämään, joten polta se kiristämättä. Nyt menemme alas portaita ja odota, kunnes Joseph tyhjentää oven. Menemme huoneeseen ja katsomme videota. Tässä huoneessa on ovi, jonka takana on portaikko. Me nousemme ja näemme oikean oven oikean oikean peilin takana. Lähdemme peilin läpi ja menemme tytölle. Seuraavaksi viettää kertyneen vihreän geelin ja pelasta peli. Paluu, mene oveen, siitä, mikä kannattaa Josephia. Täältä löydämme toisen ystävän nimeltä Kidman, mutta se ei ole parhaassa tilanteessa.

Kidman on lukittu sylinteriin, joka on vähitellen täynnä vettä. Joseph putoaa alas ja teurastus alkaa. Lennä useista vihollisten ryhmistä, kunnes Joseph sopii sylinteriin. Seuraavaksi sinun on toimittava nopeasti, koska se laski, kunnes sylinteri on täynnä vettä, ja Kidman hukkuu. Juoksemme portille, että Joseph näyttää sylinterin läpi. Matkalla tapaamme vuorotellen kaksi vihollista dynaamisella tavalla. Ammu meidät haulikolla, ja niin kauan kuin ne nousevat, dynamiitti räjähtää ja tappaa heidät. Suoritamme kaikki kammiot. Suoritamme viimeisen oikean ja polttaa seinän reikään. Oikein ylös portaita ja sammuta ohjauspaneeli, kuuntelemalla Josephin sovitsia. Ylävalon asetuksessa 22 ja alareunassa - 5. Tämän jälkeen sylinteriovet avautuvat, ja Kidman on turvallinen. Mutta tunti tunti ei ole helpompaa. Paavali kumppaneidemme alla, ja ne putoavat.

Nyt voit rentoutua vähän, kääntää henkeä, kerätä kaikki laitteet, jotka putosivat tappetuista vihollisista ja tutkivat salia. Myös käsin käden hyökkäys voit avata grillit, jolla voimme aja, pitämällä polku ohjauspaneelissa. Mene alas kuoppaan. Etsimme eroa jossakin seinistä huoneessa, jossa he huomasivat. PROLAZIMM IT: ssä ja siirrä käytävän päähän, koputtaa takaisin vihollisilta. Menossa käytävällä, älä unohda päästä vasemmalle huoneeseen, on vähän vaihdetta. Kun olet saavuttanut käytävän loppua, hyppäämällä verinen uima-allas ja siirrä toiselle puolelle. Rising maahan, voit palata kaakavan betonilaatan yläpuolelle uima-altaan yläpuolella ja ottaa laitteita. Seuraavaksi menemme käytävään, ripustettu lamppuihin, älä unohda mennä huoneeseen oikealle. Kun olet saavuttanut käytävän loppuun, näemme romahtamaisen kerroksen. Hyppäämme alas, menemme eteenpäin ja autamme tovereitasi pois kuolleista. Kun viholliset tuhoutuvat, lähestyvät Josephia ja auttamaan häntä nostamaan porttia, jotta kidman voi ryömiä ja avata oven toisella puolella. Menemme oveen ja katsomme videota uudelleen.

Löydämme itsellemme aivan oven edessä peilillä. Teemme asioita ja menemme pitkin käytävää. Vasemman kulku on täynnä eri esineitä, joten vain emme pääse sinne. Täsmälleen vastapäätä tätä kappaletta on huone, jossa on portaikko alas. Menemme alas ja menemme hitaasti tunneliin. Lattialla on painike, johon ansa on aktivoitu, ja piikkejä pääsee ulos siitä. Hiljainen läpäisee painikkeen läpi, odota, kunnes ansa toimii ja mene hitaasti. Näemme, kuinka kuolleet nousee ja ensimmäinen asia, jonka hän tekee, kun hän nousee, se herättää vipua, joka aktivoi ansaan uudelleen. Siksi heti kun näemme, että se ulottuu vipuun, välittömästi juoksevat vyöhykkeen ansaan. Viimeistelyn jälkeen kiivetä portaita toisessa päässä kulkua. Esittelemme rintakehän, kerää kaikki laitteet ja palaa takaisin toiselle puolelle. Kun löydämme itsemme päivätty oven vastakkaiselta puolelta, pesemme venyttely juuri sen takana. Kaksi kuollutta miestä odottavat meitä oikealla puolella. Kasvatamme heidän kanssaan ja kuljemme aidan ja sitten valkoisessa ovessa. Kulkee oveen, näemme sen lattialle valui kuuma nesteJa otamme tämän huomautuksen. Katso oikea ja mene huoneeseen vasemmalla punaisella valolla.

Valmistautuminen kokoukseen pomo. Kun olet siirtynyt huoneeseen, se tulee ulos verestä Puddles jälleen tämä on monikielinen luominen, josta lensi lennon edellisessä jaksossa. Suoritamme putkeen nesteen kanssa, sytytät siihen ja odota, kunnes pomo valaisee. Täällä ymmärrämme, että tämä olento ei siedä tulta. Ennen kuin lähdet oveen, että pomo puhkesi, mene huoneeseen ja kerätä vaihde. Menemme oveen ja näemme, että USA: n kulku katoaa, ja vankka seinä tapahtuu. Ei tieliikennettä. Me putoimme keskustassa keskustassa, jonka sama pomo tulee näkyviin, jos tulet sinne.

Pidä sijainnin sijainnit, huolellisesti huolellisesti huone, muista kaikki tynnyri, uunit ja kaasunosturit. Uunit voidaan aktivoida vipu. Lopulta vipu on päällä ja vasemmalla alaosassa. Kaikkia on kaksi. Pomo on melko hidas, mutta se tapahtuu, tekee Rapid Jerks meille - näissä hetkissä on välttämätöntä juosta siitä Sprintin avulla. Jos pomo katoaa näkökulmastamme, siirrymme koko ajan, muuten vaarat tapetaan takaosasta. On tarpeen polttaa se neljä kertaa. Saatuaan voittoon voimme mennä oveen, joka ei aiemmin ole käytettävissä. Menemme oveen, kulkevat käytävällä ja taas ovessa. Tarkastelemme tarinan lisäystä, jota seuraa kolme kuolleen kylvystä. Jotta heidät voitaisiin tappaa, meidän täytyy koputtaa ne palomatkailijoiden avulla ja vedä sitten joitain vieraita elimiä jokaisen niistä. Katsomme videota. Episodi valmis.

Episodi 06. Itsemme eivät ole

Tämä episodi eroaa aiemmasta vakavasta toiminnasta. " Joten olemme valmiita mainetta ampua!
Katsomme videota. Ilmaiseminen, kiinnitä huomiota pöydälle ja valokuville. Katsomme niitä, ja ... jotain epäilyttävää tapahtuu. Pysymme pimeässä. Kytkemme taskulampun päälle ja siirrymme peiliin, joka sijaitsee käytävän toisessa päässä pumppaustuolilla. Menossa hänelle, näemme sairaanhoitajan, ja ymmärrämme, että sijainti on muuttunut. Paikallaan peilin muodostuu haarukka. Käännymme hänen oikealle ja menemme alas portaita. Valtava henkilö, jolla on vasara, näkyy voimakkaasti, ja sekunnin murto-osa huomaat, että ne osoittautuivat täysin erilaisiksi. Menemme pitkin käytävää ja lopulta voimme kääntyä oikealle. Leslie, kuka pysähtymättä, kokeile nimemme.

Me osoittautumme olevan lähellä rikki peili jossakin tiilirakennuksessa. Kiipeämme laatikot ja päällekkäin seinän läpi. Kiivetä portaita, kerätä esineitä ja ... Sun, päivä, lintu laulu ja lempeä merituuli. Nyt meillä ei ole uhata. Mutta se ei ollut siellä.

Siirrymme porttiin, siirrä laajennusten laajennus polun sivuille. Heti kun avaat portin, löydät kollegamme Joseph makaa nurmikolla tajuton. Kun katselet rullaa, josta opimme, että Kidman katosi, kuolleiden koko armeija hyökkää meitä. On välttämätöntä juosta, mutta ovet kaivetaan. Tehtävämme: Voit kattaa Joseph, kunnes hän tyhjentää oven. Yritämme tallentaa patruunat ja et menetä. Ampumastamme täsmälleen päähän, mutta jos "kriittiset vauriot" ei pumpata aseilla, niin jopa suorasta osuma silmien välisestä syystä - vihollinen kuolee ainakin toisesta laukauksesta. Ennen suuria vastustajia, on parempi käyttää haulikkoa. Yritämme myös ampua suuria vihollisia räjähtäviä tynnyriä. Kun Joseph avaa oven, heittää taistelu ja juokse siihen. Seuraava alas portaita. Toinen ovi. Tehtävä on samanlainen. Kun ovi on auki, törmäyksemme ja lukitsemme portin. Vasen näemme peilin. Nyt kovan taistelun jälkeen voit rentoutua, pumpata ja pelastaa pelin.

Nyt löydämme itsesi areenalla. Mitä tapahtuu tässä paikassa nyt antaa hänelle määritelmän. Ensinnäkin avaamme asian, joka sijaitsee pöydällä ja ottaa sniperkivääri. Menemme vasemmalle. Kuolleiden kukkulalla on kukkulalla. Tappaa hänet (mieluiten sniper ammuttiin päähän niin, että hänellä ei ole aikaa soittaa kasvoille). Älä mene oveen. Välittömästi oikeanpuoleisessa vaiheessa on vielä yksi, kestämme sen saman. Menemme vaiheisiin, pesemme pommin ja kiivetä rakennukseen. Varoitus. Oikeassa tämän portaikon, toinen pommi roikkuu, niin liikkuu varovasti. Maalamme kaikki viholliset ja vedä vipu samaan huoneeseen. Kiipeä yläkertaan ja huomaa, että olemme ampuneet. Poista lopetus, joka palaa jousitus parvekkeelta, ja heti kun tapan ensimmäinen, ja parveke putoaa, samassa tontilla, joka on kuollut, mikä on vipun avulla, tuottaa vihollisten pakkauksen Me ja heti kun tuhoamme kaikki kuolleet, hän jälleen ajaa vetämään vipua. Tuolloin hän on haavoittuva, ja se voidaan helposti laukauttaa tarkkuuskivääri. Seuraavaksi mene ympäri sijaintia tällaisissa paikoissa niin, että loput nuolet alkoivat täyttää aseemme ja ovat avautuneet ammulle. Heti kun tuhoamme muut kolme parveketta, menemme alhaalta sisäänkäynnille rakennuksessa, josta viholliset loppuivat. Lähestymme ja putoamme ansaan. Täällä tulee tuttu tyyppi, jossa on moottorisaha. Se vaatii huomattavan määrän patruunoita.

Älä anna sen tiiviisti ja käyttää sprintti vain, kun se on todella tarpeen. Käytämme Crossbowin immobilisoimaan tavoite ja näissä hetkissä he sanovat, että se johtaa. Kun vihollinen tapetaan, portti aukeaa. Menemme, kiivetä toiseen kerrokseen. Jatkuu.

Meidän on saatava yläkerrassa ja ilmeisistä syistä hissi ei toimi. Polta ruumis ja nauti matkasta. Rising, menemme läpi sillan ja näemme, kuinka kaksi kuolleita suorittaa henkilö. Clumsy Joseph, näyttää siltä, \u200b\u200bkuinka hän tuhoaa ne palasiksi, eikä ajattele pian, ryntäsi leikata kuolleita akselilla, kuinka vahingossa koskettaa venytystä, räjähtää sillan lattia ja siirtyy paikkaan vain dekapitated henkilö. Mutta me ja kumppanit auttavat toisiaan. Menemme vasemmalle puinen silta reunalle ja poistamme viholliset päätä päähän. Nyt Joseph koska kiitollisuuden merkki laittaa ristipalkin meille, jotta voimme siirtyä siihen.

Kun olet keskustellut Josephin kanssa, hän menee avata oven, ja meidän tehtävämme on kattaa se. On parempi pitää kiinni seinään vasemmalle törmäyssillan edessä ja ampua vihollisia sieltä, muuten riski rikkoa kranaatti pieniksi paloiksi. Keskustelemme avattu portti ja pääsemme markkinoille. Ei ole vihollisia, ja siellä on monia kohteita. Tarkastele huolellisesti markkinoita, pääsemme porttiin ja osoittautumme hautausmaalla. Menemme suoraan, katsomme videota ja pelasta peli.

Paluu, tule ulos talosta ja näemme, kuinka jonnekin Wolf Kidman. Joseph kiipesi kukkulalle ja kattaa meidät ylhäältä. Tehtävämme: päästä kirkkoon. Kestää välittömästi sniper ja alkaa edetä, murentua kaikki kuolleet matkalla. Kun olet saavuttanut portit, jotka avautuvat lattian painikkeella vain toisaalta, valmistaudumme vakavaan taisteluun. Menemme porttiin ja näemme, kuinka kuollut on jättiläinen, hän tappaa välittömästi hänen vapauttajansa, tarttuu ensimmäiseen asiaan, joka on saanut käsillä ja tarkoituksellisesti liikkuu suuntaan. Emme anna mennä lähelle. Palm kaikista kalibrista suoraan päähän, kunnes hän putosi polvilleen. Älä lopeta tulta, ja sen seurauksena hän kuolee. Mutta hänellä ei ollut aikaa tulla hänen aisteihinsa, toinen, kova, verenkierto ja ketteräinen jättiläinen hyökkää välittömästi. Hän rikkoo seinän vasemmalle paikkaan ensimmäisen ja ruosteen ulkonäkö meille. Tätä sijoitetaan paljon vaikeammaksi, mutta periaate on sama. Tappamalla vihollinen, menemme estettyyn seinään (älä unohda katsoa oikeutta karitsaan ja tutkia puhdistettua aluetta) ja mene Josephiin. Jatkuu.

Osumimme Wolfin Lair, käynnistä taskulamppu ja käynnistämme eteenpäin. Palaa huoneeseen neljälläalttarit. Jälleen mysteeri, mutta se on yksinkertainen. Tehtävämme: Laske ruumiit alttarilla maalattuna seinälle. Alttareilla 3, 5, 9, ruumiiden pitäisi olla, 7 - ei .. Tämän jälkeen on mahdollista rauhallisesti kulkea oven läpi, jossa oli nastat.


Menemme ja kiivetä hissiä. Liikkua pitkin käytävää huoneeseen ja mennä kaari. Hieman edistyksellinen, näemme valtava mutantti mutantti, hyvä häkissä. Meillä on rauhallisesti kohtaus häkin oikealle ja mennä sinne porttiin. Avaa ne käyttämällä lattialla olevaa painiketta, kulkea ja kuulla huonoja ääniä. Pyydämme Joosefia avaamaan portin, kuinka susi pilaa seinän, heittää Joosefin, ja hän menettää tietoisuutta. Taistelu aika. Yritämme kiinni susi tällä hetkellä, kun hän ajattelee, mitä tehdä. Ammuimme haulikon kanssa, on suositeltavaa esikyvyttömyyden rajat ylittävää. Kun susi piiloutuu pensaissa, tupakoi se sieltä kranaatilla. Victoryn jälkeen huomaat, että Joseph ei voi elää ilman lasia. Nyt tehtävämme: Poista ne takaisin ja palaa. Prolazimum rikkoutuneiden sauvien kautta otamme lasit ja zalazim takaisin, jättäen huomiotta susi. Joseph häiritsee häntä, joten ei ole ongelmia. Palaa lasit, mene kirkkoon ja avaa ovi. Episodi valmis.

Episodi 07. Keeper

Olemme kirkossa. Muutaman metrin läpäisemisen jälkeen Joseph istuu penkillä, tule siihen ja katsele videota. Selvitämme niissä useimmissa katakombeissa, jotka löytyvät kirkon alla, koska voisimme oppia opiskelemalla päiväkirjoja ja asiakirjoja. Menemme huoneeseen kynttilöitä, joista keskustassa on arkku. Passamme ja mennä oveen. Menemme kuvaan roikkuu kynttilän yläpuolelle ja käännymme vasemmalle. Älä unohda jakaa kulhoja lattialle ja kerätä kohteita. Nosti portaat, oikea. Täällä he vaeltaa kuolleita. Olemme erotettu heidän kanssaan tavanomaisilla menetelmillä, tutkia vasemmalla oleva huone ja menemme pidemmälle pitkin. Käytävän lopussa on tilaa, jossa voit ottaa useita kohteita ja vasemmalla muistomerkin, josta veitsi on leikattava pieni osa. Kun se on tehty, seinä nousee ylös, ja voimme välittää. Käy peremmälle. Puhdista huone tarvitsemasi kohteista ja mene oikealle käytävällä. Alas portaita ja katso olento, jossa on turvallinen päähän ja iso vasara. Avaan portin ja huoneen keskustassa näemme suuren muistomerkin, jolla ei ole kolme osaa. Oikealla on ovi, jossa on peili. Aseta osa, joka löytyi, ja menemme etsimään loput kaksi.

Siirtyminen vasemmalla:

Lähdemme käytävälle ja suljemme venttiilin, päällekkäin myrkyllisen kaasun virtauksen, joka estää meidät polun. Avaa ovi ja käänny vasemmalle käytävällä. Tässä käytävässä on kaksi vihollista, loput istuvat baareja takana. Me nostamme heidän kanssaan ja menemme käytävän päähän viimeisen ristikkoon oikealla, samalla riippuu vasemmalla olevasta seinästä pommi. Loppujen lopuksi voimme käänny oikealle, aktivoida ansa, sillä on vakavuus kolmessa kuolleessa huoneessa, jossa on piikkejä, tutkia huoneen puhdistettua Rascalista puhdistettua huonetta. Paluu käytävän loppuun, käännymme vasemmalle ja menemme luukkuun. Menossa, myrkyllinen kaasu on lukittu ja sallittu meille. Asteikko täytetään melko nopeasti. Peitämme ensimmäisen venttiilin, menevät pidemmälle, tappaa kuolleen mies ja täsmälleen kulku lopussa on toinen venttiili. Kun se siirretään, myrkyllisen kaasun tarjonta pysähtyy. Käännymme vasemmalle venttiilistä ja siirrymme portaita alas. Menemme käytävän läpi, erotettu kolmella kuolleella ja riippuu pommasta. Haarukalla käännymme oikealle ja avaa säleikkö vasemmalla. Lähdemme seuraavan käytävän läpi, ampumalla vihollisia ja neutraloivat ansoja. Lopulta avaa säleikkö ja kiivetä portaita ylös kulkua. Toukan lopussa muistomerkin oikealla puolella. Me noudatamme pala ja taas löytää itsensä salissa, jossa kehitetään kanavia.

Siirry oikealle:

Mene alas portaita. Huoneessa, jossa on piikkejä, näet oikealla olevan kulun. Menemme sinne, ja me katkaisimme takaisin. Käytävällä käydään, neutraloidaan ansa. Seuraavaksi näemme polttavan oven ja kaksi mekanismia oikealle ja sen vasemmalla puolella. Ei mene alas, ampua jokaisessa vuorotellen vuorotellen. Ansa laukeaa, ja katto, jossa piikit putoaa edessäni. Kun hän on alas, kiivetämme häntä ja kiivetä ylös. Olemme kasvaneet vihollisten kanssa ja lähdemme avoimessa ovessa. Suunnamme saliin, jonka keskellä on mekanismi-ansa. Lähellä häntä roikkuu kuolleet. Tapaamme hänet ja mennä avaamaan säleikkö, joka on ansaan mekanismin takana. Heti kun kosketamme venttiiliä, ovi avautuu vasemmalla, josta kuolleiden pari kolminkertainen tulee ulos. Ansaan käyttäminen olemme erotettu niistä ja menevät kulkuun, josta he tulivat ulos. Neutraalit ansoja ja päästä loppuun, voimme poimia huomattavan määrän vihreää geeliä. Palaa takaisin ja avaa säleikkö. Kuljetamme käytävää pitkin, neutraloidaan kuolleet, kääri oikea ja katso muistomerkki. Karkaa pala ja kuuluu jälleen suureen saliin.

Pääsisäänkäynti:

Nyt kun meillä on kaikki osat muistomerkin, aseta ne ja mene alas portaita.Mene oveen ja pudota ansaan. Meidät vapautetaan siitä painamalla vastaavaa painiketta ja kulkevat pois tapahtuman katon vauriovyöhykkeestä. Nyt haasteemme: voittanut käytävän, varastamalla kaivokset langalla, lyömättä mitään niistä, koska meidän katto laskee. Vaikeudet, kääri vasemmalle ja etsi Leslie. Vapautamme sen kamerasta ja avaamme oven mekanismin avulla. Katsomme videota. Nyt pysyimme yksin tämän painajaisen kanssa turvallisen päänne kanssa. Oliko mahdollista kuvitella pahinta tapahtumien kehitystä?

Ammu sen, kunnes se kuolee, ja hän kuolee nopeasti. On parasta käyttää Crossbowin kaivettuja pultteja. Kun tapaat sen, menemme avoimeen oven ja ymmärrämme, että nyt kaikki on todella huono. Otamme laitteita pöydästä ja kiinnitämme huomiota siihen, että pöydällä on venttiili, jota emme voi ottaa. Menemme oikealle, ja heti oikea on yksi venttiileistä, jotka on suljettava päällekkäin kaasun syöttö. Nopeasti ajaa häntä ja aloittaa kierre, ja näiden hetkien aikana huomaamme, että vihollinen olemme juuri kuolleet kaasupestä. Heti kun venttiili on kierretty, juokse välittömästi vasemmalle ovelle, jonka jälkeen Sebastian sulkee itsensä. Oikea venttiili. Pyöritä sitä ja näe, että Verlie on ratkaistu itsemurhalla, jotta se voi näkyä huoneessa kanssamme. Tapaamme sen uudelleen ja ovet auki. Siirtyminen oveen, juokse vasemmalle vasemmalle ja katso, kuinka hirviö rikkoo venttiiliä, joka erottaa meidät pelastamisesta. Täällä tulemme kätevästi samassa portissa, että näimme pöydällä, kun menimme tähän huoneeseen.


Otamme sen ja juoksevat hajoamisen. Keeper yrittää aina lähettää meidät muiden maailmaan ja häiritsee meitä rauhallisesti vääntää venttiiliä. Me immobilisoida sen Crossbowin avulla tai tappaa sen, jotta se näyttää aikaa. Kun se on tehty, myrkyllisen kaasun tarjonta pysähtyy kokonaan, ja voimme mennä alas portaita venttiilin vasemmalle. Mennään alas, Sebastian ravisteli oven uudelleen. Nosti portaita ja taisteli turvallisesta. Sen jälkeen olemme tyytyväisiä nähtyään ja menevät kulkua loppuun. Käännymme vasemmalle ja menemme seinään. Menemme vasemmanpuoleiseen luolaan, jonka lopussa on portaikko. Mene alas. Episodi valmis.

Episodi 08. Grain itä

Päätimme pahimmalla pahan kausisuuteen. Cave vaeltaa useita kuolleita. Annamme heille rauhaa ja tutkia maastoa. Menemme lennolle ovelle, menemme hieman pidemmälle ja tulevat takaisin kuolleisiin. Yritämme olla menettämättä, koska ampumatarvikkeet törmäävät melko harvoin. Nostamme verkkoa ja läpäisymme. Maastojen pommitukset pienillä aikaväleillä. Suoritamme luolan toisella päällä, piilossa kallioiden takana ja kiivetämme seinän korttipaikkaan. Ennen portin avaamista tutkimme aluetta ja havaitsemme uudenlaista vihollisia. Ei ole tarpeen käyttää ampumatarkoitusta heille, riittää käyttämään kädessä kädessä hyökkäystä, koska nämä kaverit näyttävät yleensä suurina määrinä, ja patruunat eivät yksinkertaisesti ole tarpeeksi, kun otetaan huomioon, mitä he tapetaan yhdestä osuma. Nostamme ristikkoa ja kulkevat veden läpi, kun poistetaan ilkeä olentoja. Seuraavaksi on kaksi kuollutta ja useita indeksointia. Tässä vaiheessa voi syntyä ongelmia, mutta älä unohda, että voimme huutaa pultteja Crossbowille. Höyryttää kaikkien kanssa, siirrymme luolaan ja jälleen nousemme aukkoon. Tarkistamme vasemmalla ja oikealla paikalla olevat sivustot hyödyllisten kohteiden läsnäoloon ja siirry verisen huoneeseen, jossa on ruumiita ja reikiä seinissä.


Tarkastelemme ruumista ja valitsemme sen vieressä oleva lattialevy, jonka haluat lisätä oveen. Tutkittuaan se päätellä, että on tarpeen laittaa puhdas puoli itsellesi, koska toinen puoli värjätään ruumiin verellä, jota tarkastelimme. Menemme avoimeen oven ja menevät pulssien lähteeseen. Yhtäkkiä me osoittamme olevan dramaattisesti sairaalassa. Passamme käytävän loppuun ja kommunikoida lääkärin kanssa. Tämän jälkeen tutkia pyöreän huoneen ja käy läpi oven. Heti kun menemme, siellä on kauhea luominen, josta sinun täytyy paeta. Juuri eteenpäin, purkaamatta mitään. Juoksemme häneltä, tapaamme rullaa. Episodi valmis.

Episodi 09. Brutaliset pelit

Tämä episodi on erittäin informatiivinen. Opimme monia yksityiskohtia reitityksen ja sebastian traagisesta elämästä.

Näytän sairaalassa ja menen rekisteriin. Tarkastelemme kuvaa ja huomaa, että jotain tapahtui. Menemme kaukaa peili, joka on yhdessä käytävässä oven kanssa kammiomme ja löytää itsesi metsään. Portti voidaan nähdä eteenpäin. Siirtyminen heihin ja nähdä valtava kartano. Kysely paikkakunnalle ja mene siihen keskuspankin kautta. Näet heti, miten lääkäri johtaa leslieä oven läpi, joka on välittömästi suljettu.

Jotta voit avata sen, sinun on suoritettava kolme mekanismia, joilla on verenkierto. Oven vasemmalla puolella on huone, jossa on peili, jonka avulla neuvot sinua käyttämään useammin tässä jaksossa, koska reititys pystyy näkyviin milloin tahansa kulkuaikana, eikä aina ole mahdollista paeta se. Tätä varten on tarpeen piilottaa kaapit, sohvien alla taulukoissa jne., Ilman hänen näkemyksensä. Ensin menemme oikealle ensimmäisessä kerroksessa. Tarkastella huoneita, kerätä laitteita, neutraloida ansa ja päästä loppuun, havaitsemme turvallisen ilman kaksi numeroa. Palaan päähalli. Nyt menemme toisen kerroksen keskushuoneeseen ja välittömästi löydämme turvallisen vuorotellen. Nyt menemme huoneeseen ensimmäisessä kerroksessa vasemmalla. Menemme siihen, kunnes emme ajeta pöydällä ihmisen pään kanssa. Käytä työkalua ja tarvitaan taulukon kuvasta riippuen M-33-vyöhykkeelle. Ensimmäinen mekanismi on käynnissä. Kun jokainen mekanismi on käynnistänyt, näkyy lääkärin ja reitityksen aaveet, jotka ovat hyvin informatiivisia keskusteluja.

Palaan päähalli. Nyt ainoa ovi, jossa emme ole olleet, on toisessa kerroksessa vasemmalla. Siirry sinne ja päästä kirjastoon. Käännymme vasemmalle ja menemme oikeaan seinään, kunnes näemme portaikon. Me kiivetämme siihen, nauramme kahdella kuolleella ja löytää tärkein soittaa turvallisesta. Palaan kirjastoon sisäänkäynnin ja siirrymme oikealla puolella. Tapaamme kuolleita, jotka löysivät itseään illallisen ja liikuttamaan käytävää pitkin, tarkastelemalla kaksi huonetta vasemmalla. Älä unohda neutraloida pommia seinään lähellä toista ovea. Käytävällä käytävällä käännymme oikealle ja mene huoneen loppuun, ensin puhdistaa vessan oikealla. Heti kun aluksella, ansa toimii, joka aktivoi meidät aktiivisesti kierre-akseleihin. Ammutaan punaisella valolla ylhäältä ja tuota moottoria, jonka seurauksena akselit lakkaavat spin. Menemme oveen ja kiipeilyyn takka. Jälleen saamme huoneeseen pään kanssa pöydällä. Käytä laitetta ja pyrkii uudelleen A-2-vyöhykkeeseen uudelleen käyttämällä piirustusta. Toinen mekanismi on käynnissä. Saamme ulos takka, tule ulos huoneesta ja mene vasemmalle. Siirrymme lennolle ovelle huoneen yli ja jäävät jälleen päähuoneeseen.

Nyt meidän on avattava turvallinen, jotta voimme käynnistää viimeinen mekanismi. Menemme siihen ja poissulkemismenetelmä on valittu. Todennäköisesti on satunnainen ja jos ei, aseta sitten 11 yläasennukseen ja alemmalla - 2.

Avattu ovet, ja pääsemme huoneeseen viimeisen, kolmas ihmisen pää leikataan puoleen. Laitteen ja piirustuksen käyttäminen meimiin C-4-vyöhykkeeseen. Kun mekanismi käynnistetään, palaan päähaali ja ovet auki.

Edessä näemme pitkän käytävän. Heti kun tulemme, ovet lähelle välittömästi. Olemme siirtymässä pitkin käytävää ja näemme reitin, joka tulee tavata. Ilman paniikkia. Kun hän ylittää meidät, siirretään muistoihinsa. Menemme käytävillä ja huoneissa, kunnes se törmää valtavan verihyytymän kanssa henkilön muodossa. Me juoksemme häneltä huoneesta pitkin käytävää, kastella ovea, ja huone vedetään pitkin. Tunnistamme ohut langat, joiden avulla sinun täytyy käydä läpi, turvonnut ennen kuin lävemme piikkejä katosta. Ei ole vaikeaa, vain henkisesti kuvitella, että langat ovat seinät, joita ei voida koskettaa. Passamme vain ilmeisissä väleissä, sinun ei pidä ylittää pienissä aukkoissa. Kun menemme toiseen huoneeseen, löydämme mannekin ja liikkua uudelleen. Me putosimme paikkaan valtavilla päämiehillä.

Menemme heidät ohi ja joukko verta ilmestyy uudelleen. Täällä pääsemme labyrinttiin. On välttämätöntä ajaa nopeasti, sillä sotkuilla on mahdollisuus kulkea ristikkojen läpi, ja meidän on kirjoitettava siksagit täällä, ampua lukot, räjähtää pommeja, siirrä pyörivät sahat ja älä päästä ansaan lattialla. Reitti on. Vasemmalle, oikealle, oikealle ennen kuin pysäytys ampua lukitus, oikea, vasen, vasemmalle, räjäytämme pommi, aivan kunnes pysäkki, ampua lukitus, vasen, vasen, oikea, huolellisesti läpäise ansoja, Vasen, otamme pommit vasemmalle, oikealle, mene sahalle ja lähdemme yhdellä sivustolla heidän kanssaan, oikealla, ampua linna, vasen. Nopeasti käynnissä valossa, koska päät, kun meidät suljetaan.

Saimme huoneeseen jälleen huoneeseen, mutta lähti käytävällä ja menimme oveen, me osoittamme alalla auringonkukalla ja vuodattaa eteenpäin.

Menemme sisään ja katsomme aaveita. Kun talo on valaistu, meidän on päästävä ulos ikkunan läpi toisessa kerroksessa. Lähellä sisäänkäynnin vasemmalle on kaksi mekanismia. Heitä se, joka oikealla, siten napauttamalla hissi toisessa kerroksessa. Käytä sitten mekanismia vasemmalle alentamaan hissiä. Meistä tulee siihen ja ampua mekanismia, joka on vastuussa noususta ja kiivetä toiseen kerrokseen. Menemme ikkunaan ja heitimme jälleen ensimmäisessä kerroksessa. Jälleen verihyytymä. Tällä kertaa vain ampua vihollisia, joita hän lähetetään meille, kunnes video alkaa. Me käännymme uudelleen pitkällä punaisella käytävällä. Menemme eteenpäin ja mennä oveen. Me pääsemme huoneeseen, jossa seinän ja kirjahyllyn välillä on paikka. Prolazim siellä ja vaatekaappi liikkuu. Episodi valmis.

Episodi 10. Masters-työkalu

Aloitamme täsmälleen samasta paikasta, jossa edellinen episodi on ohi. Mene alas portaita ja päästä kellarikartanaan. Liikkuu suoraan ja katso ovi peilillä. Menemme oikealla olevaan kohtaan ja menemme jälleen portaita alas. Neutralize ansa, tutustu vasemmalle vasemmalle ja mennä suoraan pitkin punaista sumua ovelle. Täällä pääsemme suurelle pimeään paikkaan. Jos satut ansaan, sitten karuselli, jolla on valtavat pyörivä veitset, käynnistyy, ja kaksi sniper ylhäältä tulevat meille. Tehtävämme: päästä käytävään oikeaan, neutraloivaan ansoihin, joissa kuollut mies putoaa alas. On myös toivottavaa tappaa se piilotettu.

Kun pääset käytävään, ansa aktivoituu joka tapauksessa. Leikkaaminen, kuljemme ikkunat ja ampua kuolleet. Käännymme oikealle ja kiivetä portaita. Viittaamme kostotoimiin ja menevät parvekkeelle. Sieltä voit helposti tappaa snipers, ne ovat parvekkeella oikealla. Jätämme parvekkeelta ja käänny vasemmalle, siirrymme loppuun ja ota akku. Nyt mene alas ja mene suoraan saliin, jossa on karuselli oven lähellä portaita. Pitkään turvonnut, koska se kannattaa muutaman sekunnin ajan, ja Sebastian katkaisee päänsä. Mekanismin muuten voidaan käyttää vihollisia vastaan. Menemme oikeaan ja siirrymme aidan läpi ja menemme oveen oikealla puolella olevaan seinään. Neutraloida vihollisia ja mennä pitkin käytävää. Varoitus, vasen - pommi. Lopulta aseta akku ja katso, että hallin ovet auki. Lähdemme pyörivän veitsen läpi ja menemme oveen.

Maastimen selvittäminen, mene alas portaita. Menemme läpi veren järven ja pääsemme huoneeseen suljetun oven kanssa. Jotta voit avata sen, sinun on palautettava sähkövirta. Menemme ovelle vasemmalle ja puhdistat huoneen vihollisilta. On parempi kantaa niitä, jotta he eivät kuulu ansaan. Kun huone puhdistetaan vasemmalla puolella, se poimii akun hyllyltä. Menemme ovelle, joka on selkänsä takana oikealla, ja siirrymme käytävillä. On vain yksi tapa. Kun pääsemme viimeiseen huoneeseen, huomaat rikki verkko. Leikkaaminen, Prolazis siellä riippuu ansaan. Aseta akku, energian syöttö palautetaan, mutta ansoja tuli toimintaan. Menemme takaisin. Olemme erotettu ruohojen kanssa, menemme edelleen ja näemme uudenlaisia \u200b\u200bvihollisia.

Voit tappaa tämän, sinun on vapautettava erittäin vakava määrä ampumatarvikkeita. Odotamme, että se heittää meidät, jäädyttää sen ja yrittää nopeasti vetää vipua huoneeseen, josta vihollinen ilmestyi. Se johtaa ansoja liikkeessä, ts. He eivät vain toimi vaan ja liikkua, mikä antaa meille mahdollisuuden juosta heidän alle. Suoritamme pyörivän sahat oikealle ja odotamme, kunnes seuraava ansa toimii. Suoritamme ovella taas ovella, ja odotamme, kunnes kaikki kolme ansoja toimii, ennen lähtöä huoneeseen. Seuraavaksi, taivutettu, menemme oikealle ja kiivetä portaat oikealle. Suoritamme toisen kerroksen ja zalazimin lopussa ilmanvaihdossa. Kun olet siirtynyt siihen, hyppää alas.

Tässä huoneessa odotamme kaksi valtavaa velkaa ja yhtä tavallista. Tietyt heidän kanssaan eivät ole helppoa. Käytä tilannetta. Seuraavaksi nostaa ruudukko mekanismin avulla, aktivoi vipu, tarkista sahat ja katsokaa huonetta, jossa tarvitsemme tilaa. Avata. Kuljetamme pitkin käytävää, ja siirrämme meidät jälleen toiseen paikkaan.

Menemme suoraan ja katso, kuinka tuttu indeksoitu ikkunasta on niin hyvä meille (ilmeisesti, se on RUVERin sisar, mutta koska kaikissa kummitusten vuoropuhelu kuulimme Rubyn nimen, eikä Ruver, voit ole varma). Menemme käytävillä ja löytää huone, jossa on peili. Avaa kaksinkertainen ovi ja näe se uudelleen. Nyt meillä on vain mesh krear-kermalaisista. Menemme ympäri ja menemme alas. Näemme vivun ja vedä sitä. Tällä hetkellä olento rikkoo ruudukon, eikä mikään osaa yhä enemmän. Nopeasti turvonnut, prolazis kahdessa avausportissa ja ajaa oikein. Polku on vain yksi. Suoritamme kaikki kamerat ohi lopulta käännytään oikealle ja slam ovesta. Menemme oveen ja näemme, miten hissi alennetaan, jossa itse asiassa meidän on päästävä pelastettavaksi veren verenvuorosta. Oikealla näemme tulipalon seinän ja vasemmalla - vipu vetämällä, jolle jonkin aikaa syötteen syöttö pysähtyy. Lähdemme ja näemme tulen seuraavan seinän. Kiinnitämme huomiota putkiin ylhäältä. Näemme vipua johonkin niistä, ampumalla, jossa tulipalo katoaa.

Heräämme Molemmat vaihtoehdot sammuttamaan tulipalon, nimittäin, mikä ravisteli vipua, tulipalon syöttö pysäytetään vain jonkin aikaa. Olemme menossa ja jälleen tapaamme olento. Me taitamme vasemmalle, voimme ohittaa pommin ohi oikealle ja nähdä tulipalon seinää. Aktivoi vipu nopeasti ja aja olento ympäriinsä operaattorin suunnittelu Samassa huoneessa, kunnes syöttö pysähtyy. Kiipeämme portaita. Käymme toiseen tulipalon muuriin ja jerk uudelleen vipu. Teemme täsmälleen saman manipuloinnin. Suoritamme ja käännymme oikealle. Ovet suljetaan ja palo alkaa vilkkua huoneessa. Ammu vivut ylhäältä ja kädet avata oven edessänne. Olento ei vielä viive. Täällä meidän täytyy ampua kolme vipua. Ensimmäinen on oikealla, toinen - vasemmalla, kolmas - suoraan lähellä seinää tulessa. Suoritamme ja hyppäämme alas. Täällä meidän on kuvattava vipu, joka lopettaa palon arkistoinnin päällekkäin meidät vipu. Myös useita vipuja, ampumalla, joihin tulipalo alkaa mennä putkesta. Tätä voidaan käyttää aikaa, asettamalla olento. Seuraavaksi jerk itse vipu, odottaa, kunnes seinä lehdet ja kulkevat suoraan hissiin. Mene alas ja päästä tuttuun paikkaan.

Menemme suoraan huoneeseen, joka näkyy etäisyydellä, mene oveen ja katsele elokuvaa. Me hylkäämme meidät jälleen toiseen paikkaan. Oikealla on ovi, jossa on peili. Mennään kaivoksessa ja mennä seuraavaan huoneeseen. Menemme kaivoksen läpi ja siirrymme oveen merkinnällä "Poistu". Me pääsemme parkkipaikalle, ja sitten pomo alkaa meille. Juoksemme siitä ja osoittautumme olemaan alhaisemmassa tasossa pysäköintitilassa. Nyt meidän on tapatettävä tämä RUVERin sairaan mielessä. Tactic on sellainen. On välttämätöntä piilottaa siitä, ja kun hän käyttää silmää löytääkseen meidät, ampua suoraan siihen.


Muutaman sekunnin ajan olento on immobilisoitu, on tarpeen ampua kaikki päät, jotka näkyvät, ja kaikki nämä päät 5, jotta se voidaan soveltaa suurimman vahingon. Kun olennon elämä saavutti tietyn tason, keskellä oleva punainen silmä, joka siirtyy, johon olento immobilisoi uudelleen, ja täällä lopetamme sen kaikista käsillä olevista rungoista. Hänen murhaan saamme 20 000 vihreän geelin ja tehdä ovet hissille. Menemme heille. Episodi valmis.

EPISODE 11. REUNION

Hissi putoaa. Selvitämme kaupungissa, jossa vain yksi sairaala selviytyi. Kaikki muu romahtaa juuri ennen silmämme.

Opimme, että Sebastian osaa uida. Uidaan punaiselle autolle vasemmalla ja valitse se maalla. Menemme karusellin oikealla puolella ja läpäisemme tuhoaa tien läpi seinän reikään kaatuneella merkillä "auki". Kiipeämme siellä ja käydä läpi oven. Oikealle, jälleen ovella. Oikealla olevassa huoneessa, joka sijaitsee samassa linjalla oven kanssa, mistä tulimme ulos, löydät uuden magnumin pöydälle. Siirtyminen seinään aukossa ja siirry oikealle. Hyppää alas, mene pitkin kujaa. Menemme vasemmalle, keräämään laitteita ja menevät kulkuun. Pererazim minibussi-aidan läpi ja putoaa pienelle avoimelle alueelle. Tehtävämme: Tyhjennä se neuvottelusta, kävele oveen, joka sijaitsee säiliön oikealla puolella portaikko ja yrittää avata sen. Kun emme tule ulos, ovi avautuu minibusin lähelle ja sieltä Undead. Siirry sinne ja poimia avaimet maasta. Säiliössä on vielä kuolleita aseita ja nuolia portaat. Hän on maski, joten se on hyödytön ampua. Otamme kaikki ja avaavat ovet käyttämällä avaimia.

Menemme bussilla oikealla ja menemme alas. Avustamme sinistä konttia, menemme bussin ohi ja Sebastian putoaa veteen. Me kelluu siniseen putkeen ja huomaat, että hirviö asuu paikallisissa vesissä. Rullosta opimme, että hirviöiden häiritsemiseksi on tarpeen ampua ripustuksen ruumiita, mikä heittää ne veteen. Ammu meille lähimpään meille ruumista, ja heti kun se putoaa veteen, sukeltaa ja aktiivisesti kellua toisella puolella. Vaikka hirviö heittää ulos, mitä tapahtui, me olemme maalla. Toisessa tontissa taktiikka on samanlainen.

Kiipeämme rinteeseen ja laskeutumme alas vasemmalla olevalle punaiselle säiliölle. Näemme tuttuja impulsseja, jo olettaen, mitä seuraavaksi tapahtuu. Menemme kadun loppuun pulssien lähde ja lähestyä ovea oikealle. Reititys tulee näkyviin, ja vasemmalla meistä näyttää hyvin samanlaiselta kuin olento ja tyydyttää meille veriset kädet, jotka johtuvat maasta. Heiltä sinun täytyy juosta. Myös meillä hyökkää kymmenen kuolleiden kanssa, mutta päätehtävä - Tappaa kopior. Tehdä tämä, tee ympyrä hajoamaan veriset kädet, jotka yrittävät ylittää meitä. Löydät vihollisen, tuotamme harppuun Crossbow ja polttaa ottelun. Tämä on helpoin tapa. Kaikki viholliset kuolevat ympärillämme. Ovet ovat auki. Passamme ja löytää peilin. Jatkuu.

Lähdemme lattialle avoin ovi Leikkaus ja putoaa alueelle monenlaisella asuinalueella. Hyppäämme oikealla puolella ja näemme, kuinka yksi kuollut mies käyttää vaunua puhdistamaan. Solussa, joka on solussa, näkyy pienissä 2-3 kappaletta portista pohjalta heti, kun lähestymme niitä melko lähellä. Kaksi jälkimmäistä - vaarallisin, kuten aseistettu automaalla. Tappamalla kaikki voimme mennä näihin samoihin portteihin. Passamme ja kiivetä portaita. Menemme alustoja ja hypätä alas. Seuraavaksi kiivetä portaita mekanismiin ja soita vaunu meille. Ammu medead ja kiivetä portaita vaunuun. Alamme ratsastus toisella puolella. Meitämme vihollisia vasemmalle ja oikealle. On parasta ampua heidät, kun ne ovat lähellä reunaa - tässä tapauksessa ne putoavat, ja vietämme vain yhden patruunan. Ampua mieluiten kehossa eikä mielessä, koska useimmat niistä ovat naamioissa. Käytämme tynnyreitä ja ennen kaikkea tappaa vihollisia Molotovin cocktaileilla. Kun olet saavuttanut toiselle puolelle, hyppumme vaunuista, menemme vasemmalle, hypätä alas ja siirry läpi putket vasemmalla puolella toiseen rakennukseen. Etsi ovi, jossa on peili oikealla. Jatkuu.

Liikkuu. Kuljetamme toimistoja ja kuulla Kidmanin huutoja. Lähestymme tietä vasemmalla olevalla seinässä ja näemme, kuinka Kidman kulkee undeadista. Hyppää oikealle säiliöön oikealla. Näemme ovet, jotka avautuvat tietyn ajan kuluttua.

Lähestymme säiliön reunaa ja heti kun ovet alkavat avata, jolloin äänisignaalit, hypätä veteen ja kellua niiden läpi. Jos sulaamme, meitä syömme yksi paikallisen eläimistön edustajista. Kiipeämme portaita vasemmalle ja menemme alustalle. Tapaamme kuolleet lähellä Kidman, niin että se oli helpompaa ja kuolleena, joka seisoo autossa, jos häntä ei tapeta, hän häiritsee meitä edelleen. Menemme portaita paikkaan, jossa patruunat makaat aseelle ja ampuvat ruumiin naapurimme. Katkaise päätäsi veteen, kellumme autolle lähellä kelluvia kuormalavoja ja kiivetämme sitä. Täällä sinun täytyy työntää hetki. Heti kun ovi alkaa auki, ampua ruumiin välittömästi, joka roikkuu alustaan \u200b\u200bkidman alla ja sukeltaa jyrkästi veteen. Uida oven läpi ja kiivetä portaita. Menemme lattialle, jossa Kidman sijaitsee ja vedä kaikki undead huoneessa. Kidman avaa oven ja hyökkäyksen uusi aalto viholliset. Tapaamme kaikki ja menevät avoimeen oviin.

Mene alas. Menemme ulkona ja menemme alustalle, kuuntelemalla merkkien vuoropuhelua. Mene alas portaita ja mene oikealle. Me nousemme ja menemme rakennukseen punaisen oven läpi. Katsomme videota.

Lähdimme oven läpi ja näemme merkinnän "flameless". Joten, käytä ampuma-aseita ei vapauteta. Me voimme, sammuttaa lyhty. Tarkistan hyllyn alla ja odotan, kunnes vihollinen kulkee, vapauttamalla kulku meille. Tulemme ulos sieltä ja menemme portaille vasemmalla olevalla seinällä. Siirrymme sillan toiseen päähän ja menemme alas. Meillä on ovi, joka vaatii avainkortin. Menemme etsimään ja huomaa, että maasto partioi vihollisten joukosta. Tehtävämme: Jotta heidät lähetetään salaa ja ensin sulkea venttiilin, seuraavalla tavalla syttyvän kaasun syöttäminen pysähtyy, ja voimme avata tulta. Kieltämällä vihollisia etsimällä karttaa. Se on lähellä sinistä konttia, jossa ruoho ruokailla. Otamme sen ja siirrymme portin avaamiseen. Kiipeämme portaita, menemme ulos ja vilkkuu, kuten Joseph juoksi rakennuksen ympärille aivan oikealla. Menemme alas portaita ja menevät kujaan, kun olet kulkenut huoneeseen peili ja pidä pelin.

Lähdemme kuja ja kiivetä portaita. Tutki huone vasemmalla ja siirry toiselle puolelle, jossa he kertyvät Josephille. Episodi valmis.

Episodi 12. matka

Puhumme Joosefin kanssa ja oppivat, että hänellä ei ole enää hyökkäyksiä, se antaa meille ymmärtämään, että reitti täysin kiinnittänyt huomionsa meille. Joseph löysi kuljetus - koulubussi. Menen siihen ja Kidmanin taukoja yrittäen aloittaa bussilla, koska se harjoittaa valtava arachnoidia ja nyt. Ampua hänet päähän niin, että hänet vedetään pois väylästä. Kidman aloittaa liikkeen. Emme vietä vieraita, kun hän ajaa meitä, emme vahingoita tätä. Tie estää kuorma-auton säiliöllä. Ammu viholliset, kunnes yksi niistä putoaa dynamiitiksi ja räjähtää säiliötä. Mennä eteenpäin. Jälleen aranoidi. Taktiikka on samanlainen. Ammu me päähän, kunnes hän ulos. Muuten, Slugista, jonka hän tuottaa, kävelee ampumatarvikkeiden virtausta. Arachnoid tappoi seinälle, ja jatkamme tiemme.

Joseph Shot, ja sen tahdon läheisyydessä on ambulanssivaunu. Tehtävämme: päästä hänelle ja ota ensiapupakkaus. Menemme läpi tiukkaa autoja, keräämällä ampumatarvikkeita ja ampumalla undead, ota ensiapupakkaus ja sitten sotilaallinen "patriootti", jossa on konepistooli ja avaa tulipalon meille. Menemme hänelle, piilossa koneiden takana. Huomaa, että jos pysyt koneen, kun se vapauttaa jonon sen mukaan, todennäköisesti kuolee auton räjähdyksestä. Menemme ympärille "Patriot" takaa, tappamme nuolen ja henkilökohtaisesti istumaan konepistooliin. Käsissään hän tuo paljon hyötyä. Ammu me typerä joukko nousevia ja mennä bussille. Täällä meille annetaan lyhyen aikaa kuljetuksen hallintaan. Davim kaikki Undead ja tien lopussa huomaa RUVER.


Davim kaasulla ja katsella videota. Episodi valmis.

Episodi 13. Häviäjät

Me lensi ulos bussista, olimme rakennuksessa. Löydämme, että Kidman ei ole kanssamme, ja päätämme, että se pysyi bussissa. Tavoitteenamme: Mene alas, rikkoa lattiat. Välittömästi seinän reikien oikealle on peili. Kysely lattia ja hypätä alas. Näemme uuden haponloukun, joka neutraloituu pidempään kuin loput. Kuljetamme käytävän pitkin hissi kaivoksen, ampumme kaapelin ja menevät alas. Joseph ei voi käydä meitä tällä polulla, joten siirrämme yksin seuraavaksi.

Menemme ilmanvaihtoa ja palaavat vartijalle. Itse asiassa tällä alalla et voi pelätä, mutta täällä on kaksi kopiota rullauksesta, mikä on parempi tappaa salaa. Me taitamme vasemmalle, oikealla me löydämme vihollisen. Odotamme, kunnes hän sopii meille, ja heti kun se osoittautuu, siirtyy siihen sähkötilassa. Älä unohda neutraloida ansa, joka on heti vuorotellen. Makea tappaa hänet ja tulkaa käytävän reunalle, katsella rullaa. Heti kun hän alkaa mennä huoneeseen, siirrymme välittömästi siihen ja kiinni veitsen kalloon.

  • Voit hypätä yhdestä parvekkeesta toiseen ja salaa leikata kuolleita ja sitten - toinen jäljennös Runtista.
  • Toinen vaihtoehto on käydä läpi ovi käytävälle ja ensimmäinen asia tappaa väärennetty rulla ja jo käsitellä kuolleita.
  • Ja jälkimmäinen, ei suosituin, jos sinulla on ongelmia ampumatarvikkeiden kanssa - cheekly ampua kaikki viholliset uhkaavalla kasvojen ilmaisulla.

Älä unohda sitä, että lattialla on monia ansoja. Kun tapaus on tehty, neutraloi happo-ansa, estää polku portaille ja jatkuu.

Mene alas lattialle alla. Täällä vaeltaa pitäjä. Mene käytävään, käännytään oikealle, katsella pitäjä ja katso, että hän lähtee. Neutraalit ansoja, keräävät laitteet ja neutraloivat hapan ansa, mikä estää meitä kulkemasta. Näemme, että rotat ovat käynnissä ilmanvaihtoon. Teemme samoin, koska itsesäilytysvaiston rotat ovat hyvin kehittyneet. Menemme läpi ilmanvaihto kaivoksen ja näemme bussin. Kidman ei vastaa soittamaan Sebastian. Menemme tuhoutuneesta rakennuksesta vasemmalla puolella ja menemme alas, kunnes näemme oven. Menemme ja näemme suljetun oven vasemmalle ja ovesta peilin kanssa. Jatkuu.

Kun ovi avataan. Menemme hänelle ja hyppää alas. Käytävässä näemme jälkiä verta ja vihollista punaisilla valolla. Voit arvata, että punaiset valot ovat kaivoksia, jotka luonnollisesti räjähtävät heti, kun tulemme viholliseen. Älä yritä tappaa häntä salaa. Heti kun vihollinen kuolee ensimmäisestä ovesta, toinen on sama. Kun Kamikadze kuolee, tutki huone oven ulkopuolella, josta nyt kuollut. Seuraavaksi kiivetämme ilmanvaihtoa oikealla seinällä käytävän lopussa. Keräämme laitteita ja saavutamme keittiön. Näemme, kuinka Joseph lentää Keeper, ja RUVER näkyy, joka käynnistää pienet levyt, jotka liikkuvat lattialle.


Kuljetamme keittiön, neutraloivat ansoja ja ohittamalla levyjä. On suositeltavaa liikkua hitaasti ja ravittua, sillä joissakin hetkeinä katosta ja piikkejä siirretään seinistä. Päästämme keittiön päähän ja neutraloi happoa. Menemme oveen. Ensin menemme oikealle, kerätä laitteita. Sitten vasemmalle oveen. Me putoamme huoneeseen roikkuu ruhoja. Näemme Joseph juoksee pois pitäjän kautta hissi. Nyt vihollinen keskittyy täysin meihin. Meidän täytyy tappaa se kahdesti niin, että hissi palasi lattiaamme. On parasta tehdä tämä kranaatilla. Kun hissi ovet auki, kiivetämme siihen ja kulkevat pois pitäjältä. Keräämme laitteita huoneeseen ja menevät oveen. Katsomme ikkunaa ja katso Kidman ja Leslie. Menemme pidemmälle pitkin, mene alas portaita ja mene ulos kadulla. Katsomme videota. Episodi valmis.

Episodi 14. Piilotetut motiivit

Näytän metroaseman sisäänkäynnin. Mene alas liukuportaan. Menemme huoneeseen oikealle, neutraloidaan pommi ja ota esineitä. Seuraavaksi menemme uros-wc: hen, se on vastapäätä tätä huonetta. Älä kiirehdi Siellä nopeasti, ensin on suositeltavaa heittää kranaatti. Jos sinulla ei ole niitä, tule, tule, tule lähemmäksi pommia, kunnes kuulit ominaissignaalit ja nopeasti ajaa takaisin. Myös on vihollinen, jossa on ristikkäinen, joka ampuu nämä eniten pommit. Puhdista vessaa ja kerää vihreä geeli. Seuraava taas alas liukuportaat. Vasemmalla hän vaeltaa RUVERin kahden hengen. Omistamme hänen kanssaan ja toinen kuolleiden pari. Käänny oikealle, neutraloi pommi ja avaa portti. Me putoamme metrolla.

On paljon undead ja twin vaeltaa. Suorita kaikki ja mene autoon. Siirrymme siihen, räjäyttävät kaivoksia. Menemme vaunujen loppuun, ottamalla ansoja. Hyppäämme veteen ja siirrymme seuraavaan. Suosittelen ensin räjäyttää pommeja, on toivottavaa, kun vihollinen kulkee. Hyppäämme autosta, menemme kaivoksen läpi toiseen. Näemme vaunut ylittävät kuilut ja ymmärrämme, että olemme siellä. Lähdemme autosta avoimen oven läpi vasemmalle, sitten toinen ja näemme cobwebin limasta. Poltan sen ottelun ja ohi.

Alas portaita. Tappaa undead ja siirry vasemmalle. Emme ole kiire, menemme huoneeseen ruudukon takana, ensin neutraloivat ansaan aukon. Keräämme laitteita ja menemme pitkin käytävää. Siirrämme loppuun, aivan alas portaita. Näemme, että polku estää meidät sähkökenttä. Ensimmäisen alla voit mennä turvonnut, ja toinen on kytkettävä pois päältä vasemmalla olevalla seinällä olevalla vipulla. Mutta ensin polttaa ruumis, joka sijaitsee kentät. Oikealle, alas portaita uudelleen, sammuta kenttä vipu uudelleen. Ryynää liman alla ja kiinnitä huomiota vasemmalla säleikköön. Menemme huoneen loppuun. Oikealla näemme ilmanvaihdon, jonka päätteeksi vihreän geelin pankki ja ovi vasemmalle peilillä. Jatkuu.

Menemme ristikkoon, joka havaittiin jonkin aikaa sitten, ja kuolleet ulos siitä. Täytyy luopua ja kiivetä kaivokseen. Me tulemme tulvaan. Katso vasemmalle ja katso, kuinka jotkut merkit vie kuolleen miehen. Mene hänen oikealle. Jälleen kerran keräämme laitteita ja menevät portaisiin. Menemme hitaasti ja siististi, koska veden alla on ansoja, ripit, jotka voivat saada suuria ongelmia heidän jo kokonaan sijoitetuilla ajatuksilla. Päästämme portaikko ja kiivetä. Käännymme vasemmalle ja siirrymme sulakkeen suojuksesta. Kenttä on pois päältä, ja voimme välittää. Siirrymme alustalle alustalle ja kiristä venttiili. Vesi lähtee, nyt meillä on kulku putkelle, joka tulvii.

Kun hän on kulkenut häneen, kiivetä portaita ylös ja nähdä, kuinka rasti vie seuraavaksi kuolleen miehen heti, kun hän kiinnittää huomiota meihin. Uudelleen ylös portaita. Kuljetamme käytävää ja käännymme suoraan putkeen. Polta lima ja lisääntyvät kasvun välillä. Me pääsemme huoneeseen ja näemme useita sähkökenttiä, kaksi kulkua oikealla, joista yksi on tulvi ja roikkuu kuolleet. He kaikki ovat yhtä mieltä, joten ampuemme heitä ajattelematta. Menemme tunnelin päähän ja toteutamme sulakkeen suojuksesta. Suojat irrotetaan, ja huoneessa kasvattaa infektiota. Uudet kuolleet näkyvät. Menemme venttiilin kulkuun, käänny se ja toinen toinen kulku menee pois. Mene alas ja siirrä pitkin käytävää.

Tarjoamme samoja olentoja, jotka vetävät kuolleita. Ammutaan hänet oikealle kasvoille, ja hän menemme. Poltan liman vasemmalla, otamme esineitä ja kiivetä portaat päälle. Kun olet menossa alas käytävällä, löydämme huoneen, jossa on peili. Jatkuu.

Löydämme itsellemme huoneessa, jossa mekanismi ja sähkökytkin sijaitsevat. Lähdemme käytävän loppuun ja rasti sulakkeen suojuksesta. Nyt menemme pää kilpi. Tämän seurauksena meillä on kolme sulaketta. Laittamme ne näin: kolminkertainen vasemmalle punaiselle lampulle, sama keskellä sinistä lamppua ja kaksinkertainen oikeus vihreään.

Menemme kiertämään mekanismia, ja pomo hyökkää meille.

Palm Creature kaikista rungosta, piilossa napojen takana. Kun hän katoaa, katsomme siitä, mistä luistimet ovat indeksoivat ja ampuvat täsmälleen tässä paikassa. Se tapahtuu, että olento piilottaa putkissa ylhäältä. Jäädyttää, immobilisoida, heikentää kranaattia ja käyttää yleensä koko käytettävissä olevaa arsenalia. Ruiskut murhasta laskevat ampumatarvikkeet. Kun olento haalistuu, ota vihreä geeli ja kierrä mekanismia uudelleen. Me nousemme hissi ylös ja löydämme itsensä paikalleen, jossa vaunut roikkuu osan yli. Kuljetamme heidän läpi, ja siirrymme jälleen sairaalaan. Teemme samaa toimintaa kuin viidessä jaksolla. Vedämme joitakin johdot taustaketjuista, jotka ovat aiemmin koputtomia. Ja samanlaisella lovilla, episodi päättyy.

Episodi 15. Paha juuret

Tämä episodi on kiehtova risteys, jotta se ei pilata näyttökertoja, se maksaa ilman kuvakaappauksia ja yksityiskohtaiset kuvaukset Tilanteita.

Menemme Leslien sairaalaan. Kun olet kulkenut sairaalaan ja menee Beacon itse, oikealla on huone, jossa voit jatkua. Menemme oveen ja nauti rullasta. Kun löydän itsesi Ruvikin päähän, tehtävämme ampua vain undeadin väkijoukot, kunnes sadisti ilmenee Bazuka. Hänen on lähemmäksi ja hieman roikkuu hänen ympärillään ampuma-arvosta, hän ottaa vanhan sahan ja ajaa meitä sijainnin varrella. Aja häntä nenän takana ja tappaa. Menemme oveen. Täällä sivuilla aidat edessämme, he istuvat. Kaksi jäljellä ja kaksi oikealla. Sniperin molemmilla puolilla ja dynaamisella purkulla. Poista ne sniperista ja siirrä ovesta. Pääsemme suihkuun. Neutraloi kaikki ansoja ja vedä vipua takana, mene oveen, ja kaksi pidikettä hyökkäsi meille. Vain tappaa ne vuorostaan, leikkaamalla ympyröitä suihkun ympärillä kulkevan oikealla puolella. Tärkein asia ei ole ympäröi niitä itseäsi ja älä pääse ansaan. Ovi näkyy uudelleen, siirry siihen.

Täällä tehtävämme: päästä loppuun. Lähdemme ensimmäisen vyöhykkeen lyömättä valon säteet. Dreesham kahdelle vipulle, ensin vasemmalla, sitten oikealle. Menemme kallion reunaa pitkin. Pommi ei kosketa, liian pieni sininen vyöhyke, ravitseva se ei toimi. Lähdemme venytysmerkin läpi, ensin pitämällä seinät vasemmalla ja päästä viimeiseen, käänny oikealle. Menemme edelleen ja jälleen kulkevat venytyksen läpi samalla tavalla, mutta ottaen huomioon, että valo kulkee ympärysmitta. Ajaa eteenpäin. Takana on valtava saha. Suoritamme valoa, hankaamme Puddlesin verellä. Saavutettu tavoite, jälleen saamme majakkaan. Menemme siihen ja kiivetä hissille. Nauti rullilta.

Meidän on toimitettava eteenpäin, hankaamme kukkojen tassut. Ensimmäinen ja toinen ajaa oikealla, kolmas ja neljäs vasemmalle. Suoritamme oikealla ja pääsemme vasarakoneen aseeseen. Ammu meidät omistautuneisiin punaisiin raajoihin, ja kun lentämme pään ohi, ampua se ja niin monta kertaa. Kun meillä on bazooka kädet, ampua hirviö, kunnes hänen päänsä seisoo punaisella ääriviivalla, ja vain sen jälkeen ampuimme päähän. Tämän jälkeen toistumme toiminnan. Kun pudotat, tee ohjaus pois päältä. Vihollinen on estetty. Mielestäni uusia selityksiä tarpeettomista. Tarkastelemme lopullista videota. Peli siirretään!

Onnittelut, rakas lukija, kun peli on "paha". Nimikkeiden päättymisen jälkeen saat erittäin mukavia bonuksia. Kiitos lukemasta tätä kappaletta!

Episodi 1. Hätäpuhelu

Detectives Sebastian Castellanos, Joseph Oda ja Julia Kidman toisen kiireellisen puhelun tapahtuman jälkeen meni henkinen turvapaikka "Majakka". Rakennuksen syöttäminen, edetä kumppani havaintohuoneessa ja löytää lääkäri, joka toteaa tietyn rullauksen nimen. Tietueita valvontakameroista, Tuntematon Balahon Lightningissa suorasti suoristaa poliisin kanssa ja seuraava sekunti se osoittautuu takaisin.

Kun herääminen, tarkastaminen ja kääntyminen nopeasti ja usein painamalla näyttöön tulevaa painiketta, saavutamme veitsen. Hitaasti hiipiä viholliseen ja odottamassa hänen hoitoa, ottamalla kimpun avaimet koukusta leikkauspöydän yli. Laajennettu, siirry oikealle ja irrota ovi. Portaiden nostaminen ja kompastui ansaan pysäyttämättä eteenpäin. Haavoittuneeksi ja parannetaan, liikkuu täsmälleen keskustassa ja avata ulkona luukku suoraan ennen estettä, joka ilmestyi. Ratsastus alas, siirrä ensin vasemmalle, sitten oikealle.

Oscar Conlel.

Kiipeämme portaita, siirrymme toiseen jäteveden osaan ja pääsemme äärimmäiseen oikeaan huoneeseen. Kiipeily kattilaan, klikkaamme oikealla puolella olevaa painiketta ja jatkaa eteenpäin. Kun vihollinen näkyy, piilotan pukuhuoneessa ja menettää uhkan. Olemme valitessaan käytävässä ja salassatilassa, jossa siirrymme vieressä olevan oveen nurkan takana. Ohita vihollisen ja siirtämällä pois häneltä riittävän etäisyydellä, alamme juosta pois, ohittamalla vasemmalla puolella oleva este seuraavassa huoneessa. Me pääsemme hissille, kiivetä ylimmässä kerroksessa ja läpäissyt saliin, jätä rakennuksen.

Kaupunki on syntynyt kaaoksen lahdella putoavien pilvenpiirtäjien ja häätteiden kanssa. I Jerk Vanissa ja muiden selviytyjien yhtiössä, jonka valitsemme kaupungin ulkopuolella.

Episodi 2. Survivorit

Herääminen painajaisuudesta, poimia purkki vihreällä geelillä ja irrottaa käytävän läpi säleikön ovella. Sairaanhoitajan jälkeen siirry vastaanottoon ja pitämään tutkijat lehdessä. Menemme edelleen pitkin käytävää, istu alas tuolilla ja parantaa ainoa käytettävissä olevaa taitoa.

Palaan edellisen episodin tapahtumiin: myydään polttavasta koneesta, yllättää, löydämme kaikkien kanssamme menetyksen. Valitsemme ruiskua, jossa on yöpöydät, palauttaa osa terveydestä ja pankista oikealla puolella on vihreä geeli. Siirtyminen pitkin polkua, kompastella laatikkoon - voimme heiluttaa sitä iskulla ja poimia vihreää geeliä sisälle. Me pääsemme kalliolle, poimia lyhty ja mene alas. Kun olet siirtynyt telttaan, valitsemme revolverin ja indeksoimalla laukauksia kasvokkain vihollisen kanssa. Sisällä, teltan kulmassa löytyy purkki vihreällä geelillä. Promuls lisäksi käännymme vasemmalle haarukalle jäävän, valitsemme vihreän geelin ja jatkavat liikkeen oikealla puolella. Neutraali ansa pitämällä näytetty näppäintä painettuna. TRAPS: n yksityiskohdat menevät edelleen arbulenssin "agony" pulttien valmistukseen.

Lähetä luolasta, ylitä alue ja kompastella ruumiin, joka polttaa sen lähellä olevien otteluiden avulla. Voit polttaa vain ne viholliset, jotka ovat horisontaalisessa asennossa. Tämä tehdään ampumatarvikkeiden säästämiseksi. Menemme vasemmalla puolella olevaan hubariin, ota vihreä geeli pöydästä ja vuorovaikutuksessa ikkunan kanssa sairaalassa, jossa voit jatkua (palkinnalehti vastaanottavassa telineellä) ja parantaa taitoja. Jätämme sairaalasta kaiken samalla tavalla - peilin läpi käytävän lopussa.

Promuls edelleen, rajattu, hiipiä vihollista ja hiljaa sitä hiljaa. Menemme huoneeseen, kiivetä ikkunan läpi ja pääsemme raunioihin. Kosketa vihollista vasemmalta puolelta ja kun hän laskeutuu alas ja kääntyy takaisin meille, me tallemme sen. Menemme ympäri rakennusta vasemmalla puolella, aikaisemmin riippuu seinien välisestä ansaan, ja meidät maalataan toisella vastustajalla. Sisällä voit löytää ampumatarvikkeita aseille, vihreästä geelistä ja ruiskua varten. Kun läpäissyt edelleen polkua pitkin, menemme oikealle haarukkalle, kun olet tappanut vihollisen tuleen, ohittaen sen vasemmalla puolella.

Seinän takana odotamme vihollisen taskulampun ja käsittelemään häntä heti, kun hän alkaa siirtyä pois meiltä. Menemme taloon, keräämme hyödyllisiä asioita huoneessa ja poltamme osion oikealla puolella käytävällä. Käytämme aseita vihollisen lopettamiseksi. Avaa arkki ja ota avain. Voimme myös mennä seuraavaan huoneeseen, esiohjeeseen ulottuva käytävällä.

Sebastian Castellanos.

Paluu haarukkaan, menemme pidemmälle ja huomaamattomasti suorista vihollisen kanssa taskulampun kanssa. Vihollinen, joka on toisella puolella, houkuttelee venyttää talon sisällä tai kohti korin lähellä. Polun tyhjentäminen, saavutamme portin ja vuorovaikutuksessa vasemmalla puolella olevan mekanismin kanssa ja usein painamalla näytettyä painiketta. Päästä sillalle, pitämällä oikealla puolella ja varasta seinät, jotta et houkuttele huomiota pakkomielle. Nostamme yksinäisen vihollisen edessä silta ja kiire mennä toiselle puolelle.

Episodi 3. Claws hirviöissä

Maaton valitseminen, me poltamme esteen ja siirrymme portaisiin matkan varrella, keräävät hyödyllisiä kohteita taulukoista. Kiipeä yläkertaan, etsi Hubarua oikealla puolella ja mene rakennukseen. Kiinnitä huomiota hehkuvaiheisiin seinään asennettaviin ansoihin - hiipiä niihin ja neutraloi napsauttamalla sopivaa painiketta, kun nuoli muuttuu sinisessä vyöhykkeessä. Menemme huoneeseen ensimmäisessä kerroksessa, valitsemme päiväkirjan pöydältä ja peiliportaalin kautta siirtyy sairaalaan. Menemme vastaanottoon ja noudatamme sairaanhoitaja varastokameroihin. Avaa solu käyttämällä näppäintä, joka löytyi edellisestä jaksosta. Otamme hyödyllisiä kohteita, suoritamme kaikki sairaalan asiat ja tulevat takaisin.

Me nousemme toiseen kerrokseen, siirrymme loppuun ja tutustu lääkäriin - Marcelo Hemenes. Tällä hetkellä keskustellaan toimintasuunnitelmasta ja hieman odottamassa, selaat porttia oikealla puolella, nopeasti ja usein painamalla näyttöön. Menossa alas, valmistautuu "ottamaan" kaksi vihollista. Nuoli nuolen, teurastus hangas vasemmalla puolella ja välittömästi kiivetä portaita. Siirrymme toiselle puolelle, kiivetämme ullakolle seuraavalle aineelliselle portaikkoon ja rikkomalla pöydälle pakattu, valitse avain, joka oli sen alla. Mene alas, jätä hangari toiselle puolelle ja mene oikealle. Nopeasti suoristaa kaksi elvyttää vihollista ja kolmas, joka on nurkan takana, hiljaa siihen. Käännyt portaat, menemme talon toiseen päähän ja tunkeutuvat rikki ikkunan läpi. Vedän vipua seinään heti, kun vihollinen mene alas. Oikeudenkäytävällä saamme haulikko, kiivetä toiseen kerrokseen ja kulkee loppuun perill, valitsemme Crimson Arbelt tuolilta. Seinästä, oven oikealle, irrota Harpunan pari, menemme parvekkeelle ja hiljaa neutraloivat nuolen.

Mene alas, puhdistamme alueen vihollisilta ja palaa takaisin hangariin. Riittää lähestyä tulosta niin, että hirviö, jolla on moottorisaha irti vankeusrangaistuksesta. Se liikkuu tarpeeksi tarpeeksi, joten yritämme olla antamatta sitä näkyvistä ja missä tapauksessa hidastaa laukausta haulikon tai Crossbow. Voit voittanut, valitse moottorisaha ja leikkaa porttimaailman ketju.

Episodi 4. Potilas

Open Wicket on edessä on Huber, jossa on peiliportaali, johon päiväkirja on kiinnitetty oveen, ja talo, joka pääsee huoneeseen, menemme huoneeseen vasemmalla puolella ja löytää Dr. Dr. Dr. Himenes - Valerio. Tuotamme tagged ammuttu päähän, polttaa kehon ja tarkastaa röntgensäde pöydällä. Olemme vuorovaikutuksessa ruumiin kanssa, tee viilto koko kehon pitkin rinnasta ja poista avain.

Leslien jälkeen siirry seuraavaan taloon vasemmalla puolella. Menemme kellariin, me ohjamme potilaan viimeisimmässä huoneessa ja me olemme maalattu pari niistä, jotka ilmoittivat vihollisia. Portaiden katoamisen jälkeen ilmestyy tikkaat, joka siirtyy viemäriin meihin.

Menemme oikealla puolella olevan sarakkeen ympärille ja neutraloidaan min-Trap Strip. Oven nousuun, rulla näkyy uudelleen ja kutsuu suureksi vihollisiksi. Siirrymme pois esteestä ja valmistaudumme ampumaan räjähtävän kuoren ristikkäin tai heittämään kranaatin. Jos ei ole ampumatarvikkeita, siirry aktiivisesti alueen läpi ja aktivoi kaikenlaisia \u200b\u200bansoja, vetämällä vivut seiniin. Kun olet valmis kaikkien kanssa, kuljemme pitkällä käytävällä ja kohtaamme hiipivällä olennossa, avautuvat ja kulkevat takaisin pysäkille. Sitten käymme läpi avoin ovi oikealla puolella, pääsemme huoneeseen ja menemme alas portaita nurkassa. Seuraavaksi, taivutettu, menemme läpi venytysmerkkejä ja menevät hissille. Avaa ovi nopeasti ja nopeasti eteenpäin. Me laskeudutaan portaita, kunnes sopimus ei ole vielä ennen meitä. Takaisin nouseva yläkertaan jonkin aikaa portaikko romahtaa, ja me putoavat.

Episodi 5. syvyydessä

Huoneessa valitsimme päiväkirjan pöydältä, käytämme portaalipeiliä ja siirryt sairaalaan. Palaa takaisin, siirrymme pitkin käytävää ja katsomme kammioita ja ampua näkymätön vihollinen, joka näkyy ilman vääristymässä. Lähdemme wc: n läpi hyppää pohjakerrokseen ja rikkomalla este, valitse salissa. Seuraavaan rakennukseen johtava ovi on estetty, joten menemme oikein ja puhdistamme kaikki seuraavat tilat sairaalan näkymättömistä asukkaista. Valitse huoltohuoneesta lattiasta näppäinkortti, palaan lukittuun oven ja mennä pidemmälle.

Portaiden meneminen, löydämme itsesi neliöhuoneessa, jossa ja katsomme seinien lähtöpaikkoja, pääsemme huoneisiin. Aktivoi vasemmanpuoleinen painike oikealla olevalla huoneessa vasemmanpuoleisessa painikkeella - vasen painike ja huoneen takana - oikea painike. Kolme veristä polkua johtaa huoneeseen, jossa on Joseph. Kumppanin vapauttaminen ja hoitaminen, hitaasti tiensä tavalliseen telttaan, jotta potilaita eivätkä herätä potilaita. Menemme alas alakerrassa, odotamme, kunnes Joseph tyhjentää räjähteitä kulkua, ja pienen ristiriidan jälkeen kiivetä portaita.

Oikealla puolella on portaalipeili. Kun olet valinnut salissa, löydämme kidman ja levitellä vihollisia, lähestyy kaikilta puolilta, hyökkäysten keskeytyksistä, jotka keräävät hyödyllisiä kohteita. Kun olet tutkinut säiliötä, jossa kumppani sijaitsee määritetyn passin kautta, menemme etsimään ohjauspaneelia. Kun saavutat sen, meillä on 22 yläasennossa ja alemmalla - 50, jota seuraa Joseph ja Kidman hyppäävät tuloksena olevaan roiskeeseen säiliön ympärille. Siirrymme eteenpäin ja toistetaan kumppaneiden kanssa, autamme heitä voittamaan pakkomielle.

Alone, siirry ensimmäiseen huoneeseen, valitse päiväkirja sängystä ja käytä peiliportaalia. Käytössä venyttely on koskematon ja aktivoitunut vain sen jälkeen, kun olet herättänyt vihollisten huomion, jotka seuraavat meitä. Saavutetaan äärimmäiseen huoneeseen, jota kulku ajaa pois tweetted olento. Kuten ilmenee, se on alttiita tuleen, joten seuraavassa kokouksessa ne asetetaan taskulamppuilla, asianmukaiset pultit Crossbowille ja ampuu myös polttoaineen tynnyreitä ja käyttävät kaikenlaisia \u200b\u200bansoja alueella. Vanhemman jälkeen menemme opintotilaan, ampumaan vuorotellen kolme potilasta ja kun ne ovat makaavassa asennossa, nopeasti sammuta jokainen niistä virtalähteestä.

Episodi 6. Ei oma

Julia Kidman.

Huoneessa, jossa on soluja, harkitsemme valokuvia pöydässä ja kääntämällä taskulamppu, päästä peiliin käytävällä. Me laskeudimme portaita sairaanhoitajan jälkeen, menemme äärimmäiseen oikeuteen seurakuntaan ja jättää sairaalan. Kiipeämme seinän läpi, kiivetä portaita ja mene rakennuksiin horisontissa. Yhdessä Josephin kanssa yrittää juosta pois pakkomielle ja peittää kumppanin, kun se neutraloi ansa. Tuhoamalla kaksi, työntää tynnyrit lähemmäksi ikkunaa ja ampua ne, kun vihollisten seuraava väkijoukko haalistuu. Ottaa pois jonkin aikaa Josephin jälkeen, menemme alas alakerroille ja hillitsemme vastustajien hyökkäyksen uudelleen. Seuraavaksi, valitsemalla rakennuksesta, avaa tapaus pöydälle ja ota sniperkivääri. Kulmassa on portaalipeili, joka johtaa sairaalaan.

Tarkastele varovasti räikeä rakennuksia, neutraloivat min-ansoja seinillä. Kiipeily ylös ja liikkuu toisella puolella, alamme tulipalon Central Towerin mökeistä. Meillä on kätevä asema vastapäätä mökkiä, on toivottavaa lähemmäksi suojaa, joten ei pääse nuolen yli, joka pyrkii etukäteen ja ammuttu kylvöön vihollisen sisällä heti, kun kansi avautuu. Näin tuhoamme kaikki neljä mökkiä, menemme alas tornin jalkaan ja me olemme maalattu vihollisen kanssa moottorisahalla. Tehtävien yksinkertaistamiseksi anna punainen tynnyri polttoaineella, heikentää sitä suoraan vihollisen vieressä.

Menemme sisälle, kiivetä portaita ja tarvittaessa käy huoneessa peiliportaalilla. Polta ruumis hissillä ja kiivetä jopa korkeammalle. Sillan supistumisen jälkeen valitsemme ampumatarvikkeet kivääri ja tapamme kaksi vihollista, Volobal Joseph Guillotine. Siirrymme kumppaniin improvisoituneessa risteyksessä ja peittämme sen, kunnes portti on auki. Me pääsemme markkinoille, tutkimaan sitä ja menevät hautausmaalle.

Käyttäessäsi huoneeseen peili-portaali, jätämme ulkopuolelta ja etäisyydelle, jossa huomaat kidman, juoksevat pois tuntemattomalla. Liikkua eteenpäin, aktiivisesti käyttämällä turvakoteja, ja viholliset huolehtivat kumppanista. Ulkonäköä, tunsimme, ampua haulikko, yrittäen pitää ne keskimmäisillä etäisyyksillä. Tapaamme Joosefin kanssa määritetyssä paikassa ja salaisen siirron avaamisen jälkeen tulee yhtäkkiä sairaalassa. Jätä se peili-portaalin läpi wc: n huoneissa solujen kanssa.

Herääminen, päästä huoneeseen alttareilla ja vipuilla. Vedän vipuja lähelle vasemmalle ja pitkälle oikealle alttareille, jotta voin jättää "uhrauksen" ja lähelle oikealla, päinvastoin, nostamaan sitä. FAR vasen alttari jättää ennallaan, ts. Uhrin kanssa. Siirrämme "turvallisen tien" läpi, päästä ulos ja nousta vasemmalle puolelle lattiapainikkeelle. Sitten menemme loppuun oikealle ja pääsemme taisteluun hirviön kanssa. Älä anna vihollisen hajota - jatkuvasti tukahduttaa sen tulessa. Jos hirviö piiloutui pensaissa, niin kääntymme mahdollisimman pitkälle ja valmistautuu väistelemään. Voittanut, ottaa Joseph ja jätä alue. Tämä ei kuitenkaan pääty: kumppani putosi lasit, minkä jälkeen palaavat. Tällä kertaa voit tehdä ilman taistelua: riittää poimia lasit, korostettu sinisellä ja palata nopeasti, välttää törmäykset vihollisten kanssa.

Episodi 7. Keeper

Kirkon syöttäminen, siirry alttarille ja puhui Josephin kanssa. Seuraavan RUVER-väliintulon jälkeen olemme katakommissa. Mene alas, mene hyllyille lukuisilla kynttilöillä ja kiivetä yläkertaan. Kulman ympärillä on useita vihollisia, jotka käsittelemme seuraavan vuoron ja vasemmalla puolella oleva kivirakenne, itämme litografian. Huoneeseen pääsy, menemme oikealle, mene alas portaita ja ampua linna. Oikealla on huone, jossa on peili-portaali. Lisäämme litografiaa rakennuskeskukseen.

Joseph ODA.

Menemme läpi avatun portin vasemmalla puolella, ruuvaa venttiili nopeasti ja usein napsauttamalla näyttöön ja laskeudu vankilaan. Kaada vihollisia, etäisyydestä ampua ruhon roikkuu koukussa, menemme läpi loppuun ja käänny vasemmalle, mene alas portaita. Syötämme välittömästi kaksi venttiiliä, joista yksi on aivan edessäni, ja toinen on hieman pidempi, sitten käännymme vasemmalle ja menemme alas. Liikuttamme käytävillöitä pitkin, tuhoamalla vastustajat ja neutraloivat min-ansoja seinillä ja ainoalla lattialla. Viime kädessä pääsemme portaisiin, nousevat, missä lopulta löydät kivirakenteen litografialla.

Menemme läpi avatun portin oikealla puolella, siirry alas ja käännä oikealle. Lähestyy reunaa, katso jalkojen alla, jotta se ei pääse venytykseen. Laukaus kahdessa mekanismissa toisella puolella ja nousta haluttuun hissiin. Yläkerrassa nousevat etäisyydellä, kun huomaat koukun ripustin - Ammu se ja siirry nopeasti alennetun alustan toiselle puolelle. Avaa portin, kasvamme vihollisten kanssa, kiivetä kivi ovelle ja irrota litografia siitä.

Aseta litografit rakenteeseen, mene alas ja vapautetaan ansaan, palaa takaisin. Sitten meillä on kiihdytys eteenpäin keskellä, välttää muita lattiakoloja. Tapasimme Leslie, vapautamme sen häkistä, ampumalla linnaan ketjussa. Avaa portin, pyörittämällä mekanismia oikealla puolella ja ottaa taistelemaan teurastajan kanssa. Running viholliselta, älä unohda katsoa jalkasi, jotta ei herättäisi ansa. Voit voittaa, päästä ensimmäiseen venttiiliin ja irrota se ei loppuun, kun lihakauppias tulee näkyviin. Kaada vihollisen kanssa, lopeta työ alkoi ja siirry huoneeseen vastapäätä. Poista seuraava venttiili, häiritse teurastaja taukoissa. Kolmas venttiili hemmotellaan ilman vihollisen väliintuloa, joten palasimme takaisin ja valitsimme vaaditun elementin taulukosta kulmassa. Kun kaasutaso laski, mene alas ja läpäissyt loppuun, kiivetä portaita. Olemme vihdoin suorina teurastaja, meidät valitimme ja pääsemme portaisiin.

Kauhu osoittautui niin kauheana kuin Sinji Gamedizainer vakuutti Mikiä pelin vapauttamiseen. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä uusi projekti Masters ei tee sitä - se osoittautui melko vaikeaksi jopa vähimmäisvaatimuksella. Kulkumme ja sinun pitäisi auttaa sinua läpäisemään Detective Sebastian Castellanosan polku alusta loppuun.

Episodi 1. Hätäpuhelu

Sisäänkäynti rullalla valitsemalla kone ja pää pääsisäänkäynnille. Sisällä, etsi kumppani ja auta häntä. Siirry sitten videovalvontakamerat ja katso pieni näytönsäästäjä. Herääminen, ravista useita kertoja saada veitsi roikkuvista kappaleista vastapäätä.

Butcher ei edes ajattele koskettaa, on parempi odottaa, kunnes hän lähtee ja ottaa avainpaketti. Palaa ensimmäiseen huoneeseen ja käänny oikealle. Nyt lukittu ovi voidaan avata avaimella. Pienen kissan kohtauksen jälkeen sinun täytyy piilottaa lihakaupasta. Suorita oikea pitkin käytävää ja anna huoneeseen - löydät luukun siellä.

Kuuleminen ja visio, viholliset ovat kunnossa. Yritä liikkua murenemaan eikä melua. Mikä tahansa virheellinen liike voi vaikeuttaa tilannetta ja johtaa kuolemaan johtavaan lopputulokseen.

Hyppää alas, juokse alas hahmosi, jotta se ei kaadu mihinkään esteisiin. Valitse sitten CESSPOOL ja läpäise oven takanasi. Käänny vasemmalle ja kiivetä pieneen tikkaaseen. Siirrä seinää pitkin ja valitse sitten hiili lähellä ruumista pyörätuolissa.

Kun olet saavuttanut käytävän päähän, kiivetä ylös ja napsauta punaista painiketta. Voit piilottaa lihaketjusta kaapissa. Odota, kunnes psykopaatti lähtee, ja sitten ohita ovi ohi hänet. Tämän jälkeen yritä hissi ja mene alas. Mene eteenpäin ja käänny oikealle suurille oviin, valitse sitten. Kun läpäissyt episodi, avaat ensimmäisen saavutuksen.

Hajota samanlaiset laatikot. Voit aina havaita, että selviytymisen kannalta on välttämätöntä: patruunat, tukipakkaukset ja erilaiset laitteet.

Episodi 2. Survivorit

Kiipeä sänkyyn ja tarkastaa asioita pöydällä. Mene oveen ja katsokaa kovakuoriaisia \u200b\u200bindeksoimaan seinän ympärille. Seuraa sitten sairaanhoitajaa ja istu alas tuolissa, jossa voit pumpata ensimmäisen taiton.

Valitse tulipalo ja poimia ruiskua, joka sijaitsee kantossa. Käänny oikealle ja siirry pitkin polkuja verisen polun varrella. Etsi sitten valolähde, valitse taskulamppu ja siirry alas. Ota revolveri ja tee tarkat laukaukset entisen kumppanin päähän.

Kuten monissa muissa kauhuissa, paha tuntui voimakkaan ampumatarvikkeiden puutteen. Yritä käyttää perustutkintotyökaluja ja salaisia \u200b\u200bmurhia, mutta aseita ja kaikkia aseita yleensä sovelletaan vain useimmissa hätätilanteissa.

Siirry luolaan, käänny oikealle ja neutraloi ansa. Ota yksinäinen talo. Sieltä löydät päiväkirjan ja epätavallisen peilin. Pumppaa oikeat taidot ja sama peili palaa todellisuuteen.

Pumppaus pelissä toteutetaan vain sairaalassa erikoispuheenjohtajalla. Sairaalassa voit myös kääntää henkeä, pelastaa pelin ja löytää tarvittavat todisteet, paljastaen tontin yksityiskohdat. Sieltä voit myös löytää kaappeja, jotka avautuvat erikoisnäppäimillä ja löytää korttipaloja. Ensimmäiseen kappaleeseen saat arvokkaita esineitä ja toiselle - erikoispalkinto.

Surred viholliselle ja tappaa se salaa, sitten mene taloon ja tutustu siihen. Persoam läpi aita. Valitse pullo maasta ja heitti sen ensimmäiseen zombiin, voit tappaa pään päähän. Seuraavaksi pitäisi olla varovainen - viisi vihollista seuraavassa paikassa.

Ei ole järkeä toimia otsaan, joten varastaa ja hyökätä vastustaja takaisin. Sitten käänny vasemmalle ja läpi tikkuja menee toiseen. Kaksi enemmän houkuttelee pulloa ja satuttaa heitä ansaan. Suuren portin edessä älä kiirehdi käyttää hakkuria. Voit suojata itseäsi, polttaa 2 ruumiita makaa pari metriä.

Polta zombieelimet, jos sinulla on ottelut ja taskulamput. Nämä olennot, joilla on joitain todennäköisyyttä, voivat nousta eniten inopportune-hetkellä, joten sitä on parempi uudistaa.

Aktivoi kytkimet ja kulkea portin läpi. On parempi olla kosketa zombie zombie. Selaa sillan kohdalle aidan varrella ja tappaa elävän kuolleen miehen vartiointi. Juuri tässä vaiheessa kuolleiden joukko kuulee sinua, joten älä menetä toista - juosta tavoitteeseen.

Episodi 3. Claws hirviöissä

Valitse ulos vedestä ja mene pieneen kylään. Katso ensimmäinen koti oikealla, kiivetä toisessa kerroksessa ja löytää lääkäri. Käännä sitten pyörä oikealle ja käy naapurishuoneessa. Tappaa kolme zombeja, sitten laskeudu alas. Hiljaisessa, katoaa jäljellä olevilla vihollisilla ja päätä tavoitteeseen.

Vaadittu moottorisaha on teurastajalla navetta - se voidaan helposti löytää ääniä. Ennen kuin hyökkää pomo, varmista, että siellä ei ole pieniä vihollisia. Talossa vastapäätä löydät arbaletin pöydän vieressä, sekä haulikko toisessa kerroksessa. Kaikki tämä auttaa käsittelemään lihakauppaa. Voit sijoittaa useita räjähtäviä pultteja pomo polulle ja lopeta sitten voimakkaita laukauksia haulikolla. Victoryn jälkeen valitse moottorisaha ja avaa portti.

Lähes jokaisen taistelun jälkeen uusi pomo, näet hirviön elämäkerran. Tehdä tämä, siirry päävalikkoon ja päästä eroon päähenkilön päiväkirjoista. Tällainen tilaisuus on kiinnostunut niistä, jotka arvostavat pelejä hyvä tontti ja ilmapiiri.

Episodi 4. Potilas

Tule sairaalaan ja käänny vasemmalle. Lyhyen videon jälkeen tappaa Dr. Brotherin useita laukauksia päähän. Jätä sairaalan alue. Tutustu seuraavaan taloon. Mene alas portaita käynnissä olevan potilaan jälkeen. Tappaa näkymätön olento, keskittyen huomeen siluetti ja yritä mennä ulos.

Huolimatta hallusinaatioista, seuraa etuja, jotka ilmestyivät eteenpäin. Toisen vision jälkeen valitse kaivosta ja aktivoi kytkimet. Ota kiinni toiselle puolelle ja mene valkoiseen oveen. Avaa ja kouluttaa zombeja, jotka ilmestyivät. Älä unohda kranaatteja ja rajat ylittäviä. Tämä on paras ase pelin alussa. Tule avoimeen oven ja katsele kauhean pomo. Taistelee häntä on edelleen hyödytön, niin ryöstää ja juosta käytävän loppuun. Olento häiritsee turvonnut potilaalle, ja sinulla on aikaa paeta.

Lähellä tuuletusakselia. Kuinka valita, yritä sulkea ovi ja indeksoida sen alle. Mene alas, kunnes reitti tulee uudelleen. Heti kun näyttää siltä, \u200b\u200bota pois ja juosta.

Episodi 5. syvyydessä

Päästä käytävän loppuun ja käänny vasemmalle. Mene alas. Ovi lukitaan, joten mene seuraavaan huoneeseen. Tappaa näkymättömyys, sitten toinen seuraavassa huoneessa. Samassa paikassa löydät avainkortin, jonka avulla voit avata portin. Seuraa reittiä, kunnes löydät itsesi lukitussa huoneessa.

Katso kahdessa huoneessa pienen aukon läpi seinässä, siirry sitten näyttävään oveen. Sen jälkeen löydät pääsyn pieneen arvoitukseen. Kolmessa huoneessa sinun on napsautettava paarin oikeat painikkeet. Virheen tapauksessa päähenkilö kuolee. Oikean painikkeen määrittäminen sinun on tarkasteltava huolellisesti kunkin huoneen seinien kuvat - Vihjeitä kuvataan siellä. Lehdistö maksu Painike kukka maksu painike vaihteella ja oikea -Painike hermosolulla.

Siirry uuteen oviin ja kohdella kumppanisi Joseph. Mahdollista sen kanssa uloskäynnin kanssa, sitten kiivetä portaita ylös. Mene pidemmälle, kunnes tapaat tytön nimeltä Kidman. Varmista vihollisten väkijoukko, joka kattaa uusia tuttavuuksia. Siirry sitten ohjauspaneeliin ja aseta koodi 22 ylemmän anturin ja 5 alareunassa.

Palaa takaisin ja hyppää alas. Ota pieni aukko seinään ja etsi etsiä etsimiä. Siirry avoimeen oviin. Siirry käytävän loppuun, Google Puddle ja vedä sitten paha olento viimeisestä ovesta.

Tulipalon ja tynnyrit polttoaineiden avulla saat olennon, jonka jälkeen haluttu kohta avautuu. Tule huoneeseen ja katso näytönsäästäjä. Nyt sinun on johdonmukaisesti kaada jokaisen zombien jalkoista ja sammuttaa ne "Power" (sama painike, joka on vastuussa ruumiista).

Episodi 6. Ei oma

Herää sairaalassa ja mene ulos. Tällä kertaa peilit eivät toimi, joten menet toimistoon ja katso kuvia. Videon jälkeen käynnistä lyhty ja mene pääkäytävään. Käännä oikea ja mene loppuun, jatka sitten portaita alas. Hanki Leslie ja katsele näytönsäästäjää.

Paluu todellisuuteen, siirry eteenpäin pitkin polkua ja löytää Joseph. Peruuta ja suojaa kumppania zombie, kunnes hän herää oven. Myös käännä sama seuraavassa huoneessa.

Siirry seuraavaan paikkaan. Rekisterössä vasemmalla ripustavat neljä kopiota, josta your you. Ajoittain yksi mökki avautuu - juuri tässä vaiheessa sinun pitäisi poistaa nuoli. Voit häiritä tätä on kuolleiden väkijoukkoja, mikä on parempi tukahduttaa välittömästi. Heti kun tapasi kaikki neljä konekivääriä, lihakauppias, jossa on moottorisaha. Koska riskien tasolla riskejä, laukauspatruunat, hirviön murha ei ole ongelmia. On vain tarpeen kerätä kaikki ampumatarvikkeet mahdollisimman pian.

Tule rakennukseen, kiivetä portaita ja polttaa ruumis, joka häiritsee hissiä töihin. Tyhjennä ja tallenna Joseph (ampua zombeja jalkasi). Suojaa kumppani, kunnes se avaa portin. Tutki hautausmaa hänen kanssaan, kun Joseph ei löydä sniper-kivääriä.

Vaikka kumppani kattaa sinut, tappaa kaksi kiusaaja. Seuraa sitten Joosefin kanssa kahdessa hevosvoimaa patsaa ja siirry takaisin sairaalaan. Tule peiliin ja palaa reaalimaailmaan. Jatka liikkua niin kauan kuin tulet rituaaliseen huoneeseen. Ovi on turvallinen heti heti, kun lähdet kaikkiin ruumiin oikeaan järjestykseen, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa.

Kiipeä hissi ylhäältä ja mennä pitkin pimeitä käytäviä. Minuutti valtava nukkuva olento - On mahdotonta tappaa sitä nyt. Kun olet saavuttanut lukitun portin, askel laatta vasemmalle. Katso sitten avaus seinään takana ja mene tavoitteeseen.

Voit voittaa pomo huolimatta sen koosta, melko helppoa. Älä anna hänen mennä itsellesi, muuten sinulla on loppu. Kun olento on hämmästynyt, älä epäröi viettää arsenal. Kun olet tehnyt niin useita kertoja, ota Joseph-lasit ja mene.

Episodi 7. Keeper

Anna kirkko ja keskustele kumppanisi kanssa. Sitten mene hieman eteenpäin ja tappaa kaksi zombeja. Ennen kuin yhdyskäytävä seinällä on pieni kaivaus. Tarkasta se ja avaa salainen kohta. Aseta vain nimi, kaksi kulkua avautuvat. Sinä siinä, että oikein.

Käännä menneitä ansoja pieneen aukkoon seinässä. Nosta sitten vipu ja siirry ylös suurelle levylle ylöspäin. Nyt sinun täytyy hypätä kivihuoneessa ajoissa, josta voit kaataa puuttuvan patsastuksen. Tämän jälkeen palaa ja katso viimeisen patsasin päin vastakkaisessa patsassa.

Aktivoi kaikki puuttuvat kohteet ja laskeudu alas suuret portaita. Kun pomo tulee näkyviin, sammuta uudelleen ja palaa uudelleen. Sitten sinun täytyy nopeasti suorittaa koko käytävä, välttäen lattiakoloihin. Lataa leslie ja avaa se kameralla. Sijainti alkaa täyttää myrkyllinen kaasu, joten törmäyksemme huoneen vastakkaiseen päähän ja kiristä venttiili.

Siirry pyöreän oven ja heti kierroksen ympäri, deaktivoi toinen venttiili. Tällä kertaa voit jahtaa uudenlaisen vihollisen, joka eroaa vain lisääntyneellä terveyden ja vahingoksi. Vaikeus on siinä, että tällaisia \u200b\u200bvihollisia syntyy jatkuvasti eri pisteissä, joten vietämme ammukset äärimmäisimmissä tapauksissa.

Päästä ulos huoneesta ja käänny vasemmalle. Monster rikkoo venttiilin, joten poimia puuttuva tuote, joka makaa pöydällä seuraavassa huoneessa ja täyttää mekanismi. Valitse sitten huoneesta, käänny vasemmalle virrassa ja lopeta episodi.

Episodi 8. Grain itä

Mene syvälle luolaan, matkan varrella, ampumalla vihollisia. Tämän jälkeen käännä vipu ja mene pidemmälle. Valitse toisella puolella, piilossa kivien takana. Jatka liikkumista. Ole varovainen, eteenpäin riittää kävellä kuollut. Käännä vipua sairaalassa ja siirry eteenpäin, kunnes peität näkemyksen uudelleen.

Nähdään seuraava pomo, älä paniikkia. Taistella hänen kanssaan toistaiseksi he eivät anna, niin heti kun valvonta menee sinuun, siirry vastakkaiseen päähän käytävän. Sulje ovi ja katsele näytönsäästäjää.

Episodi 9. Brutalipelit

Jälleen kerran sairaalassa, jätä kammio ja katsokaa seuraavaan kammioon. Sitten mene läpi sairaanhoitaja. Tutustu kuvaan. Nyt avaudu ja mene kohti peiliä. Siirtyminen toiseen maailmaan, käy sairaalassa.

Tässä paikassa RUVER hyökkää aika ajoin. On mahdotonta tappaa sitä, mutta jos lähestyt häntä pitkänomaisen käden etäisyydelle, Zhu hukkuu. Se on edelleen vain juosta pois ja piilottaa lähimmällä kaapissa tai sängyssä. Määritä, että reitti on lähellä, voit muuttaa värin värivaihtoa.

Tässä vaiheessa sinun on avattava kolme lukkoa keskellä. Tehdä tämä, on tarpeen löytää kolme valmistettua potilasta ja laita oikein aivot erityisellä pultilla. Jos haluat käyttää kolmannen potilaan, sinun on löydettävä kaksi rumpua turvallisesta.

Siirry huoneeseen vasemmalla ja tappaa kaksi zombeja, jotka syövät ruumiin. Sitten päätä laboratorioon ja käyttötaulukossa aseta pultti aivoihin, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa:

Kun visio professorin ja Rouvikin kanssa, mene ulos huoneesta ja juosta kaukana rakennuksen toisessa kerroksessa. Siellä löydät turvallisen rummun. Nizhny sijaitsee kirjastossa. Mene pitkin käytävää, jonka jälkeen puhalsi ansaan. Mene huoneeseen ja kiivetä laboratorioon. Siellä odotat toista kokeellista:

Lopuksi palaa pääsisäänkäynnille ja avaa hopeiset ovet. Hanki koodin lukitus ja lisää kaksi rumpua. Yläosassa numeron 11 ja alareunassa - 2. Käy laboratoriossa ja aseta kolmas koetin.

Keskusovi on nyt avoinna - sankari siellä. Sinulle näytetään muutamia visioita ja valitse sitten lännestä. Katso jalkojen alla ja varokaa ansoja. Myös joissakin kalteissa on lukot, jotka voidaan jakaa aseella.

Kerran auringonkukan kenttään tulee tilalle. Hahmo kattaa muistoja uudelleen. Kun palo käynnistyy, vedä vipu ja käännä venttiili ja seiso sitten alustalle. Laukaus pistoolista venttiilin salpaajalla, nosta itsesi ulostuloon.

Taistelu pomo alkaa. Sinun tarvitsee vain pitää jonkin aikaa, ampui tavalliset kuolleet. Älä lähesty pomo millään tavalla!

Episodi 10. Masters-työkalu

Mene alas portaita ja siirry suoraan. Tässä paikassa ei saa nostaa hälytystä, koska ansa toimii. Jos viholliset huomaa läsnäolosi, valtavat sahat pyöritetään koko huoneessa. Siksi salaa tappaa vihollinen taskulampun kanssa ja mennä huoneeseen oikealla puolella. Nosta vasemmalle, toisessa kerroksessa. Käytävän lopussa on vara-akku. Mene alas ja seuraavassa huoneessa aktivoi generaattori.

Siirry avatuille rauta-oville ja tappaa zombie pari. Sitten päästä porttiin - siellä on rikki chop Seuraava. Puuttuva tuote on lähellä sinistä ovea, mutta on olemassa useita vihollisia. Mene edelleen, taivutettu, väittäkää raunioita ja aktivoida se. Nyt avaudu ja tappaa kaksi vihollista. Sen jälkeen, kun Mini Boss ilmestyy. Murha-menetelmä on yksinkertainen: heittää kranaatteja siinä ja ampua niistä aseista, joissa patruunat pysyivät.

Aktivoi hakkuri ja ota portaita ylös. Ole varovainen ja älä tule ansoihin. Vedä vipu ja siirry alkuperäiseen rautaporttiin - nyt ne avautuvat.

Täällä hirviö, jolla on pitkät mustat hiukset ja paljon kädet tietävät itsestäsi. Sieltä sinun täytyy juosta pois. Poista tulinen este käyttämällä putkessa olevia kytkimiä. Syötä myös molemmat seuraavat ansoja. Sitten jerk taakse vipua ja noudata hissiä.

Käy tuttu lääkäri, katso sitten video. Päivitä pysäköintialueella, taistele pomo. Suosittelemme käyttämään risteyttä sähkö- ja jäätymispultteilla. Heti kun käytät yhtä heistä, ampua hirviö "silmät". Istu hissiin - tässä jaksossa on ohi.

EPISODE 11. REUNION

Varaa pinnalle ja mene pidemmälle. Huolimatta laskevista tuotteista, tällä tasolla et todennäköisesti koota jotain - kaikki hävittäminen täällä on kirjoitettu täällä. Mene käytävään ja käsittele zombeja. Prison Courtyardissa hiljaisella, katoaa vihollisten kanssa ja kätevä sijainti.

On mahdotonta tappaa vesipitoisia olentoja, mutta voit häiritä. Nollaa ruumiit veteen, kuvaamalla köydet, joihin ne ripustetaan. Voit myös houkutella ne pulloilla.

Uusi elävä kuollut näytetään, joista yksi on avain ovesta. Mene eteenpäin, kunnes silta on romahtanut. Sitten keinu asfaltilla ja siirrä pitkin viemäriputkea pitkin. Heti kun selvität sen vihollisten kanssa, jotka ilmestyivät, rautateiden ovi auki.

Mene rakennustyömaahan. Siellä on ylittää kaikki vartijat, sitten kiivetä ja pelasta kumppanimme. Yhdessä hänen kanssaan, katso huoneeseen, mutta jotain menee pieleen. Avaa ovi, mene ulos ja kiivetä portaita ylös.

Episodi 12. matka

Kun jättiläinen hirviö kaapata bussi heidän tassuihinsa, ampua hänet päähän ja lonkeroihin. Sitten hänen täytyy antaa sinun mennä - aika näyttää poimia patruunat ja lääkkeet ja repiä pois. Kidman tuo sinut umpikujaan, joten sinun täytyy ampua tulevista zombeista.

Pomo näkyy uudelleen. Tällä kertaa ampua hänet virheelle. Tuullinen itsesi vihollisten kanssa ja siirry ambulanssiin. Ota lääkkeitä. Siellä takaisin bussi hyökkää kuolleiden väkijoukkoon. Ymmärrä ne konekiväärin avulla, joka sijaitsee armeijan Jeepin alueella. Sen jälkeen sinun täytyy olla Joseph. Sitten mini-peli seuraa "tehtävää bussi mahdollisimman paljon zombeja kuin mahdollista."

Episodi 13. Häviäjät

Kukkaro tuhoutuneesta rakennuksesta Josephille. Kun katselet rullaa, ampua kaapeli, jolla on hissi. Mene alas portaita ja hajota alla oleviin vihollisiin. Älä unohda ansoja - tällä tasolla on melko paljon niitä. Suositaan teurastaja, jolla on turvallinen päänne, liikutelevat ilmanvaihto kaivos ulkona.

Mene edelleen zombien ja esteiden laumien läpi, kunnes tapaat RUVER. Sen jälkeen, että lattialla näkyvät vihreät ansat, jotka ovat parhaiten katkaistu. Teurastamolla tappaa teurastaja käyttämällä kranaatteja ja jäädytettyä nuolta Crossbow.

Episodi 14. Piilotetut motiivit

Täytä Tuchechkin ja aseiden varaukset. Siirry eteenpäin ja poistaa rauhallisesti zombeja. Sitten mene metroautoon. Kirjoita sähköpesän alla ja vedä sitten vipu sammuttaa ansa.

Jätevellä älä kiirehdi viettää patruunoita yksinäiseen zombie - eräänlainen olento ottaa sen itsenäisesti. Mene tunnelin yli, kunnes tapaat jättiläiset lonkerot. Käytä tavallista, käytä jäätymispultteja immobilisaatiota varten ja ampua oikealle. Kun olento pääsee putkeen, se alkaa tuottaa toukkia. Niistä on patruunoita, joten käytä sitä täydentämään WIP. Pomon katosta voit ohjata siirtämällä hänet päähän. Tee samanlainen useita kertoja ja olento kuolee.

Ja halua sitten osat suojuksesta, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa on esitetty. Tule hissille ja mene yläkertaan. Romahtaminen palautetaan sairaalaan. Poista zombeja, jotka kiivetä kylvystä.

Episodi 15. Paha juuret

Luku koostuu useista taisteluista. Ensimmäinen avautuu tilava (ja erittäin verinen) areena. Monet kuolleet hyökkäsivät sinulle. Takana korkeus on helpompi puolustaa. Älä unohda valita ampumatarvikkeita ja lääkkeitä areenalla. Vakaat voimakkain ase sadistille moottorisaha, joka näyttää lähemmäksi taistelun loppua.

Toisessa areenalla sniper-tulipalo avataan. Auttaminen heitä ovat zombie, heittää dynamiittivalmistajia. Voit käsitellä niitä kiväärin tai hedelmällisen kranaatin avulla.

Pian pääset uuteen areenaan, jossa sinun on taisteltava kahden Sefogogov-monitoresin kanssa välittömästi. Ennen taistelua, neutraloivat ansoja huoneessa ja valitse hyödyllisiä kohteita. Taistelu voi olla hieman helpotettu, jos olet hiekka vain toisistaan. Voit tehdä tämän käyttämällä vipua seinään.

Sen jälkeen sinun täytyy mennä läpi pitkän käytävän, ilman yleiskatsausta valtavilla silmillä eikä nauhoitettua venytettyjä lankoja. Voit maksaa silmät lyhyeksi ajaksi, ampua se.

Viimeisen pomo, jossa on pomo, sinut sijoitetaan koneen aseen kohdalla erityinen asennus. Ammu olentoja lonkeroihin ja päähän, minkä jälkeen auto yhdessä sankarin kanssa heitetään pois. Kerran pelkällä seinällä, ampua RPG: stä suoraan. Sinulla on oltava aikaa tehdä 7-8 laukausta, kunnes olento lähestyi tiiviisti. Yhden osumisen jälkeen tietyn osan hirviön pitäisi sytyttää punainen. Niin pian kuin mahdollista, anna ammuksen merkitty vyöhykkeeseen - täytät pelin. Katso lopullinen rulla.

Teksti: Artem Kusakov