Korjaus Design Huonekalut

Paha kohta. Pahan kulku sisällä

Kauhu osoittautui niin kauheana kuin Sinji Gamedizainer vakuutti Mikiä pelin vapauttamiseen. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä uusi projekti Masters ei tee sitä - se osoittautui melko vaikeaksi jopa vähimmäisvaatimuksella. Kulkumme ja sinun pitäisi auttaa sinua läpäisemään Detective Sebastian Castellanosan polku alusta loppuun.

Episodi 1. Hätäpuhelu

Sisäänkäynti rullalla valitsemalla kone ja pää pääsisäänkäynnille. Sisällä, etsi kumppani ja auta häntä. Siirry sitten videovalvontakamerat ja katso pieni näytönsäästäjä. Herääminen, ravista useita kertoja saada veitsi roikkuvista kappaleista vastapäätä.

Butcher ei edes ajattele koskettaa, on parempi odottaa, kunnes hän lähtee ja ottaa avainpaketti. Palaa ensimmäiseen huoneeseen ja käänny oikealle. Nyt lukittu ovi voidaan avata avaimella. Pienen kissan kohtauksen jälkeen sinun täytyy piilottaa lihakaupasta. Suorita oikea pitkin käytävää ja anna huoneeseen - löydät luukun siellä.

Kuuleminen ja visio, viholliset ovat kunnossa. Yritä liikkua murenemaan eikä melua. Mikä tahansa virheellinen liike voi vaikeuttaa tilannetta ja johtaa kuolemaan johtavaan lopputulokseen.

Hyppää alas, juokse alas hahmosi, jotta se ei kaadu mihinkään esteisiin. Valitse sitten kylän kuoppa Ja mene ovelle takanasi. Käänny vasemmalle ja kiivetä pieneen tikkaaseen. Siirrä seinää pitkin ja valitse sitten hiili lähellä ruumista pyörätuolissa.

Kun olet saavuttanut käytävän päähän, kiivetä ylös ja napsauta punaista painiketta. Voit piilottaa lihaketjusta kaapissa. Odota, kunnes psykopaatti lähtee, ja sitten ohita ovi ohi hänet. Tämän jälkeen yritä hissi ja mene alas. Mene eteenpäin ja käänny oikealle suurille oviin, valitse sitten. Kun läpäissyt episodi, avaat ensimmäisen saavutuksen.

Hajota samanlaiset laatikot. Voit aina havaita, että selviytymisen kannalta on välttämätöntä: patruunat, tukipakkaukset ja erilaiset laitteet.

Episodi 2. Survivorit

Kiipeä sänkyyn ja tarkastaa asioita pöydällä. Mene oveen ja katsokaa kovakuoriaisia \u200b\u200bindeksoimaan seinän ympärille. Seuraa sitten sairaanhoitajaa ja istu alas tuolissa, jossa voit pumpata ensimmäisen taiton.

Valitse tulipalo ja poimia ruiskua, joka sijaitsee kantossa. Käänny oikealle ja siirry pitkin polkuja verisen polun varrella. Etsi sitten valolähde, valitse taskulamppu ja siirry alas. Ota revolveri ja tee tarkat laukaukset entisen kumppanin päähän.

Kuten monissa muissa kauhuissa, Paha sisällä. Se tuntee ampumatarvikkeiden terävän pulan. Yritä käyttää perustutkintotyökaluja ja salaisia \u200b\u200bmurhia, mutta aseita ja kaikkia aseita yleensä sovelletaan vain useimmissa hätätilanteissa.

Siirry luolaan, käänny oikealle ja neutraloi ansa. Ota yksinäinen talo. Sieltä löydät päiväkirjan ja epätavallisen peilin. Pumppaa oikeat taidot ja sama peili palaa todellisuuteen.

Pumppaus pelissä toteutetaan vain sairaalassa erikoispuheenjohtajalla. Sairaalassa voit myös kääntää henkeä, pelastaa pelin ja löytää tarvittavat todisteet, paljastaen tontin yksityiskohdat. Sieltä voit myös löytää kaappeja, jotka avautuvat erikoisnäppäimillä ja löytää korttipaloja. Ensimmäiseen kappaleeseen saat arvokkaita esineitä ja toiselle - erikoispalkinto.

Surred viholliselle ja tappaa se salaa, sitten mene taloon ja tutustu siihen. Persoam läpi aita. Valitse pullo maasta ja heitti sen ensimmäiseen zombiin, voit tappaa pään päähän. Seuraavaksi pitäisi olla varovainen - viisi vihollista seuraavassa paikassa.

Ei ole järkeä toimia otsaan, joten varastaa ja hyökätä vastustaja takaisin. Sitten käänny vasemmalle ja läpi tikkuja menee toiseen. Kaksi enemmän houkuttelee pulloa ja satuttaa heitä ansaan. Ennen suuri tavoite Älä kiirehdi käyttämään hakkuria. Voit suojata itseäsi, polttaa 2 ruumiita makaa pari metriä.

Polta zombieelimet, jos sinulla on ottelut ja taskulamput. Nämä olennot, joilla on joitain todennäköisyyttä, voivat nousta eniten inopportune-hetkellä, joten sitä on parempi uudistaa.

Aktivoi kytkimet ja kulkea portin läpi. On parempi olla kosketa zombie zombie, älä koske ruumiiden syöttämistä. Selaa sillan kohdalle aidan varrella ja tappaa elävän kuolleen miehen vartiointi. Juuri tässä vaiheessa kuolleiden joukko kuulee sinua, joten älä menetä toista - juosta tavoitteeseen.

Episodi 3. Claws hirviöissä

Valitse ulos vedestä ja mene pieneen kylään. Katso ensimmäinen koti oikealla, kiivetä toisessa kerroksessa ja löytää lääkäri. Käännä sitten pyörä oikealle ja käy naapurishuoneessa. Tappaa kolme zombeja, sitten laskeudu alas. Hiljaisessa, katoaa jäljellä olevilla vihollisilla ja päätä tavoitteeseen.

Vaadittu moottorisaha on teurastajalla navetta - se voidaan helposti löytää ääniä. Ennen kuin hyökkää pomo, varmista, että siellä ei ole pieniä vihollisia. Talossa vastapäätä löydät arbaletin pöydän vieressä, sekä haulikko toisessa kerroksessa. Kaikki tämä auttaa käsittelemään lihakauppaa. Voit sijoittaa useita räjähtäviä pultteja pomo polulle ja lopeta sitten voimakkaita laukauksia haulikolla. Victoryn jälkeen valitse moottorisaha ja avaa portti.

Lähes jokaisen taistelun jälkeen uusi pomo, näet hirviön elämäkerran. Tehdä tämä, siirry päävalikkoon ja päästä eroon päähenkilön päiväkirjoista. Tällainen tilaisuus on kiinnostunut niistä, jotka arvostavat pelejä hyvä tontti ja ilmapiiri.

Episodi 4. Potilas

Tule sairaalaan ja käänny vasemmalle. Lyhyen videon jälkeen tappaa Dr. Brotherin useita laukauksia päähän. Jätä sairaalan alue. Tutustu seuraavaan taloon. Mene alas portaita käynnissä olevan potilaan jälkeen. Tappaa näkymätön olento, keskittyen huomeen siluetti ja yritä mennä ulos.

Huolimatta hallusinaatioista, seuraa etuja, jotka ilmestyivät eteenpäin. Toisen vision jälkeen valitse kaivosta ja aktivoi kytkimet. Ota kiinni toiselle puolelle ja mene valkoiseen oveen. Avaa ja kouluttaa zombeja, jotka ilmestyivät. Älä unohda kranaatteja ja rajat ylittäviä. Tämä on paras ase pelin alussa. Tule avoimeen oven ja katsele kauhean pomo. Taistelee häntä on edelleen hyödytön, niin ryöstää ja juosta käytävän loppuun. Olento häiritsee turvonnut potilaalle, ja sinulla on aikaa paeta.

Lähellä tuuletusakselia. Kuinka valita, yritä sulkea ovi ja indeksoida sen alle. Mene alas, kunnes reitti tulee uudelleen. Heti kun näyttää siltä, \u200b\u200bota pois ja juosta.

Episodi 5. syvyydessä

Päästä käytävän loppuun ja käänny vasemmalle. Mene alas. Ovi lukitaan, joten mene seuraavaan huoneeseen. Tappaa näkymättömyys, sitten toinen seuraavassa huoneessa. Samassa paikassa löydät avainkortin, jonka avulla voit avata portin. Seuraa reittiä, kunnes löydät itsesi lukitussa huoneessa.

Katso kahdessa huoneessa pienen aukon läpi seinässä, siirry sitten näyttävään oveen. Sen jälkeen löydät pääsyn pieneen arvoitukseen. Kolmessa huoneessa sinun on napsautettava paarin oikeat painikkeet. Jos virhe päähenkilö Hän tulee kuolemaan. Oikean painikkeen määrittäminen sinun on tarkasteltava huolellisesti kunkin huoneen seinien kuvat - Vihjeitä kuvataan siellä. Lehdistö maksu Painike kukka maksu painike vaihteella ja oikea -Painike hermosolulla.

Siirry uuteen oviin ja kohdella kumppanisi Joseph. Mahdollista sen kanssa uloskäynnin kanssa, sitten kiivetä portaita ylös. Mene pidemmälle, kunnes tapaat tytön nimeltä Kidman. Varmista vihollisten väkijoukko, joka kattaa uusia tuttavuuksia. Siirry sitten ohjauspaneeliin ja aseta koodi 22 ylemmän anturin ja 5 alareunassa.

Palaa takaisin ja hyppää alas. Ota pieni aukko seinään ja etsi etsiä etsimiä. Pass B. avoin ovi. Siirry käytävän loppuun, Google Puddle ja vedä sitten paha olento viimeisestä ovesta.

Tulipalon ja tynnyrit polttoaineiden avulla saat olennon, jonka jälkeen haluttu kohta avautuu. Tule huoneeseen ja katso näytönsäästäjä. Nyt sinun on johdonmukaisesti kaada jokaisen zombien jalkoista ja sammuttaa ne "Power" (sama painike, joka on vastuussa ruumiista).

Episodi 6. Ei oma

Herää sairaalassa ja mene ulos. Tällä kertaa peilit eivät toimi, joten menet toimistoon ja katso kuvia. Videon jälkeen käynnistä lyhty ja mene pääkäytävään. Käännä oikea ja mene loppuun, jatka sitten portaita alas. Hanki Leslie ja katsele näytönsäästäjää.

Paluu todellisuuteen, siirry eteenpäin pitkin polkua ja löytää Joseph. Peruuta ja suojaa kumppania zombie, kunnes hän herää oven. Myös käännä sama seuraavassa huoneessa.

Siirry seuraavaan paikkaan. Rekisterössä vasemmalla ripustavat neljä kopiota, josta your you. Ajoittain yksi mökki avautuu - juuri tässä vaiheessa sinun pitäisi poistaa nuoli. Voit häiritä tätä on kuolleiden väkijoukkoja, mikä on parempi tukahduttaa välittömästi. Heti kun tapasi kaikki neljä konekivääriä, lihakauppias, jossa on moottorisaha. Koska riskien tasolla riskejä, laukauspatruunat, hirviön murha ei ole ongelmia. On vain tarpeen kerätä kaikki ampumatarvikkeet mahdollisimman pian.

Tule rakennukseen, kiivetä portaita ja polttaa ruumis, joka häiritsee hissiä töihin. Tyhjennä ja tallenna Joseph (ampua zombeja jalkasi). Suojaa kumppani, kunnes se avaa portin. Tutki hautausmaa hänen kanssaan, kun Joseph ei löydä sniper-kivääriä.

Vaikka kumppani kattaa sinut, tappaa kaksi kiusaaja. Seuraa sitten Joosefin kanssa kahdessa hevosvoimaa patsaa ja siirry takaisin sairaalaan. Tule peiliin ja palaa todellinen maailma. Jatka liikkua niin kauan kuin tulet rituaaliseen huoneeseen. Ovi on turvallinen heti heti, kun lähdet kaikkiin ruumiin oikeaan järjestykseen, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa.

Kiipeä hissi ylhäältä ja mennä pitkin pimeitä käytäviä. Minuutti valtava nukkuva olento - On mahdotonta tappaa sitä nyt. Kun olet saavuttanut lukitun portin, askel laatta vasemmalle. Katso sitten avaus seinään takana ja mene tavoitteeseen.

Voit voittaa pomo huolimatta sen koosta, melko helppoa. Älä anna hänen mennä itsellesi, muuten sinulla on loppu. Kun olento on hämmästynyt, älä epäröi viettää arsenal. Kun olet tehnyt niin useita kertoja, ota Joseph-lasit ja mene.

Episodi 7. Keeper

Anna kirkko ja keskustele kumppanisi kanssa. Sitten mene hieman eteenpäin ja tappaa kaksi zombeja. Ennen kuin yhdyskäytävä seinällä on pieni kaivaus. Tarkasta se ja avaa salainen kohta. Aseta vain nimi, kaksi kulkua avautuvat. Sinä siinä, että oikein.

Käännä menneitä ansoja pieneen aukkoon seinässä. Nosta sitten vipu ja siirry ylös suurelle levylle ylöspäin. Nyt sinun täytyy hypätä kivihuoneessa ajoissa, josta voit kaataa puuttuvan patsastuksen. Tämän jälkeen palaa ja katso viimeisen patsasin päin vastakkaisessa patsassa.

Aktivoi kaikki puuttuvat kohteet ja laskeudu alas suuret portaita. Kun pomo tulee näkyviin, sammuta uudelleen ja palaa uudelleen. Sitten sinun täytyy nopeasti suorittaa koko käytävä, välttäen lattiakoloihin. Lataa leslie ja avaa se kameralla. Sijainti alkaa täyttää myrkyllinen kaasu, joten törmäyksemme huoneen vastakkaiseen päähän ja kiristä venttiili.

Siirry pyöreän oven ja heti kierroksen ympäri, deaktivoi toinen venttiili. Tällä kertaa voit jahtaa uudenlaisen vihollisen, joka eroaa vain lisääntyneellä terveyden ja vahingoksi. Vaikeus on se, että tämäntyyppiset viholliset ovat jatkuvasti uudestisyntynyt eri kohdatSiksi vietämme ampumatarvikkeet äärimmäisissä tapauksissa.

Päästä ulos huoneesta ja käänny vasemmalle. Monster rikkoo venttiilin, joten poimia puuttuva tuote, joka makaa pöydällä seuraavassa huoneessa ja täyttää mekanismi. Valitse sitten huoneesta, käänny vasemmalle virrassa ja lopeta episodi.

Episodi 8. Grain itä

Mene syvälle luolaan, matkan varrella, ampumalla vihollisia. Tämän jälkeen käännä vipu ja mene pidemmälle. Valitse toisella puolella, piilossa kivien takana. Jatka liikkumista. Ole varovainen, eteenpäin on tarpeeksi kävellä kuollut. Käännä vipua sairaalassa ja siirry eteenpäin, kunnes peität näkemyksen uudelleen.

Nähdään seuraava pomo, älä paniikkia. Taistella hänen kanssaan toistaiseksi he eivät anna, niin heti kun valvonta menee sinuun, siirry vastakkaiseen päähän käytävän. Sulje ovi ja katsele näytönsäästäjää.

Episodi 9. Brutalipelit

Jälleen kerran sairaalassa, jätä kammio ja katsokaa seuraavaan kammioon. Sitten mene läpi sairaanhoitaja. Tutustu kuvaan. Nyt avaudu ja mene kohti peiliä. Siirtyminen toiseen maailmaan, käy sairaalassa.

Tässä paikassa RUVER hyökkää aika ajoin. On mahdotonta tappaa sitä, mutta jos lähestyt häntä pitkänomaisen käden etäisyydelle, Zhu hukkuu. Se on edelleen vain juosta pois ja piilottaa lähimmällä kaapissa tai sängyssä. Määritä, että reitti on lähellä, voit muuttaa värin värivaihtoa.

Tässä vaiheessa sinun on avattava kolme lukkoa keskellä. Tehdä tämä, on tarpeen löytää kolme valmistettua potilasta ja laita oikein aivot erityisellä pultilla. Jos haluat käyttää kolmannen potilaan, sinun on löydettävä kaksi rumpua turvallisesta.

Siirry huoneeseen vasemmalla ja tappaa kaksi zombeja, jotka syövät ruumiin. Sitten päätä laboratorioon ja käyttötaulukossa aseta pultti aivoihin, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa:

Kun visio professorin ja Rouvikin kanssa, mene ulos huoneesta ja juosta kaukana rakennuksen toisessa kerroksessa. Siellä löydät turvallisen rummun. Nizhny sijaitsee kirjastossa. Mene pitkin käytävää, jonka jälkeen puhalsi ansaan. Mene huoneeseen ja kiivetä laboratorioon. Siellä odotat toista kokeellista:

Lopuksi palaa pääsisäänkäynnille ja avaa hopeiset ovet. Hanki koodin lukitus ja lisää kaksi rumpua. Yläosassa numeron 11 ja alareunassa - 2. Käy laboratoriossa ja aseta kolmas koetin.

Keskusovi on nyt avoinna - sankari siellä. Sinulle näytetään muutamia visioita ja valitse sitten lännestä. Katso jalkojen alla ja varokaa ansoja. Myös joissakin kalteissa on lukot, jotka voidaan jakaa aseella.

Kerran auringonkukan kenttään tulee tilalle. Hahmo kattaa muistoja uudelleen. Kun palo käynnistyy, vedä vipu ja käännä venttiili ja seiso sitten alustalle. Laukaus pistoolista venttiilin salpaajalla, nosta itsesi ulostuloon.

Taistelu pomo alkaa. Sinun tarvitsee vain pitää jonkin aikaa, ampui tavalliset kuolleet. Älä lähesty pomo millään tavalla!

Episodi 10. Masters-työkalu

Mene alas portaita ja siirry suoraan. Tässä paikassa ei saa nostaa hälytystä, koska ansa toimii. Jos viholliset huomaa läsnäolosi, valtavat sahat pyöritetään koko huoneessa. Siksi salaa tappaa vihollinen taskulampun kanssa ja mennä huoneeseen oikealla puolella. Nosta vasemmalle, toisessa kerroksessa. Käytävän lopussa on vara-akku. Mene alas ja seuraavassa huoneessa aktivoi generaattori.

Siirry avatuille rauta-oville ja tappaa zombie pari. Sitten päästä porttiin - siellä on rikki chop Seuraava. Puuttuva tuote on lähellä sinistä ovea, mutta on olemassa useita vihollisia. Mene edelleen, taivutettu, väittäkää raunioita ja aktivoida se. Nyt avaudu ja tappaa kaksi vihollista. Sen jälkeen, kun Mini Boss ilmestyy. Murha-menetelmä on yksinkertainen: heittää kranaatteja siinä ja ampua niistä aseista, joissa patruunat pysyivät.

Aktivoi hakkuri ja ota portaita ylös. Ole varovainen ja älä tule ansoihin. Vedä vipu ja siirry alkuperäiseen rautaporttiin - nyt ne avautuvat.

Täällä hirviö, jolla on pitkät mustat hiukset ja paljon kädet tietävät itsestäsi. Sieltä sinun täytyy juosta pois. Poista tulinen este käyttämällä putkessa olevia kytkimiä. Syötä myös molemmat seuraavat ansoja. Sitten jerk taakse vipua ja noudata hissiä.

Käy tuttu lääkäri, katso sitten video. Päivitä pysäköintialueella, taistele pomo. Suosittelemme käyttämään risteyttä sähkö- ja jäätymispultteilla. Heti kun käytät yhtä heistä, ampua hirviö "silmät". Istu hissiin - tässä jaksossa on ohi.

EPISODE 11. REUNION

Varaa pinnalle ja mene pidemmälle. Huolimatta laskevista tuotteista, tällä tasolla et todennäköisesti koota jotain - kaikki hävittäminen täällä on kirjoitettu täällä. Mene käytävään ja käsittele zombeja. Prison Courtyardissa hiljaisella, katoaa vihollisten kanssa ja kätevä sijainti.

On mahdotonta tappaa vesipitoisia olentoja, mutta voit häiritä. Nollaa ruumiit veteen, kuvaamalla köydet, joihin ne ripustetaan. Voit myös houkutella ne pulloilla.

Uusi elävä kuollut näytetään, joista yksi on avain ovesta. Mene eteenpäin, kunnes silta on romahtanut. Sitten keinu asfaltilla ja siirrä pitkin viemäriputkea pitkin. Heti kun selvität sen vihollisten kanssa, jotka ilmestyivät, rautateiden ovi auki.

Mene rakennustyömaahan. Siellä on ylittää kaikki vartijat, sitten kiivetä ja pelasta kumppanimme. Yhdessä hänen kanssaan, katso huoneeseen, mutta jotain menee pieleen. Avaa ovi, mene ulos ja kiivetä portaita ylös.

Episodi 12. matka

Kun jättiläinen hirviö kaapata bussi heidän tassuihinsa, ampua hänet päähän ja lonkeroihin. Sitten hänen täytyy antaa sinun mennä - aika näyttää poimia patruunat ja lääkkeet ja repiä pois. Kidman tuo sinut umpikujaan, joten sinun täytyy ampua tulevista zombeista.

Pomo näkyy uudelleen. Tällä kertaa ampua hänet virheelle. Tuullinen itsesi vihollisten kanssa ja siirry ambulanssiin. Ota lääkkeitä. Siellä takaisin bussi hyökkää kuolleiden väkijoukkoon. Ymmärrä ne konekiväärin avulla, joka sijaitsee armeijan Jeepin alueella. Sen jälkeen sinun täytyy olla Joseph. Sitten mini-peli seuraa "tehtävää bussi mahdollisimman paljon zombeja kuin mahdollista."

Episodi 13. Tappiot

Kukkaro tuhoutuneesta rakennuksesta Josephille. Kun katselet rullaa, ampua kaapeli, jolla on hissi. Mene alas portaita ja hajota alla oleviin vihollisiin. Älä unohda ansoja - tällä tasolla on melko paljon niitä. Suositaan teurastaja, jolla on turvallinen päänne, liikutelevat ilmanvaihto kaivos ulkona.

Mene edelleen zombien ja esteiden laumien läpi, kunnes tapaat RUVER. Sen jälkeen, että lattialla näkyvät vihreät ansat, jotka ovat parhaiten katkaistu. Teurastamolla tappaa teurastaja käyttämällä kranaatteja ja jäädytettyä nuolta Crossbow.

Episodi 14. Piilotetut motiivit

Täytä Tuchechkin ja aseiden varaukset. Siirry eteenpäin ja poistaa rauhallisesti zombeja. Sitten mene metroautoon. Kirjoita sähköpesän alla ja vedä sitten vipu sammuttaa ansa.

Jätevellä älä kiirehdi viettää patruunoita yksinäiseen zombie - eräänlainen olento ottaa sen itsenäisesti. Mene tunnelin yli, kunnes tapaat jättiläiset lonkerot. Käytä tavallista, käytä jäätymispultteja immobilisaatiota varten ja ampua oikealle. Kun olento pääsee putkeen, se alkaa tuottaa toukkia. Niistä on patruunoita, joten käytä sitä täydentämään WIP. Pomon katosta voit ohjata siirtämällä hänet päähän. Tee samanlainen useita kertoja ja olento kuolee.

Ja halua sitten osat suojuksesta, kuten alla olevassa kuvakaappauksessa on esitetty. Tule hissille ja mene yläkertaan. Romahtaminen palautetaan sairaalaan. Poista zombeja, jotka kiivetä kylvystä.

Episodi 15. Paha juuret

Luku koostuu useista taisteluista. Ensimmäinen avautuu tilava (ja erittäin verinen) areena. Monet kuolleet hyökkäsivät sinulle. Takana korkeus on helpompi puolustaa. Älä unohda valita ampumatarvikkeita ja lääkkeitä areenalla. Vakaat voimakkain ase sadistille moottorisaha, joka näyttää lähemmäksi taistelun loppua.

Toisessa areenalla sniper-tulipalo avataan. Auttaminen heitä ovat zombie, heittää dynamiittivalmistajat. Voit käsitellä niitä kiväärin tai hedelmällisen kranaatin avulla.

Pian pääset uuteen areenaan, jossa sinun on taisteltava kahden Sefogogov-monitoresin kanssa välittömästi. Ennen taistelua, neutraloivat ansoja huoneessa ja valitse hyödyllisiä kohteita. Taistelu voi olla hieman helpotettu, jos olet hiekka vain toisistaan. Voit tehdä tämän käyttämällä vipua seinään.

Sen jälkeen sinun täytyy mennä läpi pitkän käytävän, ilman yleiskatsausta valtavilla silmillä eikä nauhoitettua venytettyjä lankoja. Voit maksaa silmät lyhyeksi ajaksi, ampua se.

Viimeisen pomo, jossa on pomo, sinut sijoitetaan koneen aseen kohdalla erityinen asennus. Ammu olentoja lonkeroihin ja päähän, minkä jälkeen auto yhdessä sankarin kanssa heitetään pois. Kerran pelkällä seinällä, ampua RPG: stä suoraan. Sinulla on oltava aikaa tehdä 7-8 laukausta, kunnes olento lähestyi tiiviisti. Yhden osumisen jälkeen tietyn osan hirviön pitäisi sytyttää punainen. Niin pian kuin mahdollista, anna ammuksen merkitty vyöhykkeeseen - täytät pelin. Katso lopullinen rulla.

Teksti: Artem Kusakov

Episodi 8. Grain itä

Tuhotamme vihollisia, niellämme esteet ja siirrymme tavoitteeseen. Avaa portin avaaminen, Ammu ketjujen pakasteella ja valitse avain. Kun olet valinnut kuiluun ja jäljittää taajuuden, jolla mekanismit ampuvat, siirtyvät nopeasti suojasta toiseen. Siirtymisen jälkeen toisella puolella on puristettu vuoto ja avaa portti. Lähdemme veteen, tuhoamme suuri määrä Pienet viholliset lähellä taistelua ja pääsevät oveen. Vasen on kivilevy - valitsemme sen ja asetamme uraan oven verenvuotoon. Siirtyminen eteenpäin, jossakin vaiheessa ääni aalto siirtää meidät sairaalaan. Tavoitteena oli tohtori huijari ja puhua hänelle, mene ulos käytävään ja juokse pois valtavasta kolmen kappaleen olento.

Episodi 9. Brutalipelit

Herääminen, katso seuraavaan kammioon ja mene vastaanottoon. Tarkastele tarkkaan kuvan seinään, palaan käytävään ja mene eteenpäin, kunnes löydämme itsesi metsään. Seuraavaksi pääsemme kartanoon ja menevät sisään.

Jimenez ja Leslie katosivat valtavaan metalliovi, avata, mikä tällä hetkellä emme ole valtaan. Vasemmalla puolella on pieni huone Peiliportaalilla. Tutkimuksen aikana kartanon, säännöllisesti se häiritsee reititys: heti kun näytössä tummenee välittömästi mahdollisimman pian, näemme visuaalisesti vihollisen sijainnin ja juosta pois siitä, ei anna sinun pitää itseäsi nurkassa.

Vasemman siiven käytävä laittaa huoneen telineisiin, joissa ihmisen aivo on pöydällä. Aseta koetin kuvassa määritettyyn paikkaan ja katsele keskustelua Dr. Jimenezin ja Ruvikin välillä.

Me nousemme toiseen kerrokseen ja etsimme kolmea valitsinta, jotka on korostettu sinisessä: Alempi valinta on keskellä, ylävalinta on vasemmassa kerroksessa vasemmassa kerroksessa. Kirjastosta valitimme käytävällä ja liikkuvat sen ympärillä, kunnes kuulemme ansaan. Shot punainen lamppu ruuvin sylinterillä ja mene makuuhuoneeseen, jonka edessä polku keskeytyi. Takan kautta menemme salaiseen huoneeseen ja asetako anturi kuvassa määritettyyn paikkaan. Palauttaminen makuuhuoneeseen ja jättää hänet, käänny vasemmalle ja, joka kulkee käytävän loppuun, valitsemme salissa.

Tontti, jossa koetin on lisätty.

Pääsemme äärimmäiseen huoneeseen ensimmäisessä kerroksessa ensimmäisessä kerroksessa ja aseta sylinterit kuvaan, joka on kaukana oikeassa kulmassa. Jos sinulla on pääsy huoneeseen aivoihin, aseta koetin kuvassa määritettyyn paikkaan ja palaa valtavaan rautaluukun aulassa.

Passamme kapea käytävä, siirrymme huoneesta toiseen ja ristissä, voittaa ansoja, unohtamatta katsoa jalkojesi alle. Luolan valitseminen, mene niiden sulkemiseen tai savulukkoihin. Kiinnitämme myös huomion lokeroon, hajallaan lattialla.

Tontti, jossa koetin on lisätty.

Kentän ylittäminen auringonkukalla ja mennä navetaan. Kun tulipalo alkaa vuorotellen kaksi mekanismia ja laittaa alustalle, ampua yksi niistä. Yritin päästä ulos ikkunasta, heitämme meidät alas. Holding etäisyydellä verisestä kellosta, keräämme ampumatarvikkeita ja levitä vihollisia. Siirtyminen käytävään, päästä olohuoneeseen ja kulkea kaapin välisen raon läpi.

Episodi 10. Masters-työkalu

Mene alas kellariin ja katsele keskustelua Dr. Hemenesin ja Ruvikin välillä. Tarvittaessa käy huoneessa peiliportaalilla, siirry sitten oikealle ja mene vielä. Pahoittelemalla venytys, pääsemme huoneeseen, jossa me hiljaa suoristaa vihollisen kanssa taskulampun kanssa ja mennä huoneeseen oikealla puolella. Äkillinen sniper ampui aktivoi hälytyksen, niin nopeasti piilossa ikkunan alle ja neutraloida nuoli toisen kerroksen parvekkeella. Menemme seinän ympärille, kiivetä portaita, siirry reunahuoneeseen ja valitse akku pöydältä. Paluu ensimmäisessä kerroksessa, leikattu, mene ulos pääpaikkaan ja kiivetä seinän läpi, kulkee terä. Menemme seuraavaan huoneeseen, pääsemme generaattoriin, joka asettuu aiemmin löydetty akku ja kulkea avatuilla ovilla.

Me laskeudu portaita, päästä suljettuihin oviin ja mene vasemmalla puolella olevaan sivuhuoneeseen. Puhdistamme käytävät vihollisista samanaikaisesti neutraloivat venytysmerkkejä ja min-ansoja seinillä ja valitse akku taulukosta. Jatkamme eteenpäin tummat käytävillä, joka lopulta johtaa pieneen huoneeseen generaattorin kanssa. Aseta akku ja palaa takaisin. Edessään suurella vastustajalla, ampua se kaikista aseista, joita meillä on ja välttää pois hänen Äkilliset hyökkäykset Taranans. Voitti, aktivoida vipu ja nouta oikea hetki, juokse vaarallisiin mekanismeihin. Me kiivetä portaat oikealla puolella huoneessa lehdistöllä ja valita toiseen rakennuksen osaan. Lisäksi molempien kahden suuren vihollisen iät samanaikaisesti: kaikki pidetään myös niistä etäisyydellä ja ampua kaivokset, kun vastustajat kulkevat heidät.

Avaa aiemmin suljetut ovet ja hanki kaivos (huoneessa on huone, jossa on peili-portaali sen edessä). Mene alas portaita, vedä vipua ja kääntyä, läpäistä mahdollisimman pian grillien alla. Poimia harrastuksista, valitsemme hissin ja vedä vipua vihreän painikkeen alle. Seuraava Fiery-este tasoitetaan katkaisemalla yläputken kytkimellä. Tärkeä olento, joten yksinkertaisesti ei jää jäljelle takanamme, joten kaikin tavoin viivästyi se, ampumalla kaivokset seinillä. Seuraavassa huoneessa vedämme vipua ja kulkevat ympyrässä, kunnes syöttölaite pysähtyy. Sitten kiivetä portaita piilossa tulisen esteen takana, mene kaivoksen ympärille ja ampua kytkin yläputkeen kapealla kulkulla, josta tulipalo tulee. Aktivoi vipu, kuten tavallista odotamme muutaman sekunnin ja käännymme oikealle haarukalle. Olemme valitessaan ansaan, kuvaamalla kytkimeen yläpuolelle ja avaamalla oven itse.

Ampumastamme putkien kytkimiä huoneen vasemmalla ja oikealla päissä sekä putken kytkin tulipalon vasemmalla puolella. Mene alas, käyttöön ja ampua kytkin putkeen putkessa. Drech for vipu, joka on seinän takana tulisen esteen vasemmalla puolella. Oikeasti menossa hissi ja mennä alas. Kun olet käynyt rullalla, jatkamme laskeutumista ja jälleen löytää itsemme rullauksen kartanossa. Kun siirryt raudan ovet, käännymme vasemmalle ja pääsemme äärimmäiseen huoneeseen.

Marcelo Heenes.

Keskustelun jälkeen Dr. Hemenesin kanssa tarkastaa kammiot ja jätä sairaala. Siirrymme eteenpäin lattian ilmanvaihtoon ja valitsemme pysäköintitilaan, päästä taistelu valtava hirviö. Piilasin sarakkeiden takana ja yritän olla vihollisen näkyvistä. Sitten hän vuokraa silmänsä, ohjauksen, jota he voivat suorittaa esteettömän hyökkäyksen. SISÄÄN pienet huoneet Löydät ampumatarvikkeita, mutta ei kannata viipyy niissä pitkään, jotta vältyttäisiin epämiellyttävän kaappauksen myöhemmällä terveyden menetyksellä. Voit voittaa hyödyllisiä kohteita ja juokse hissille.

EPISODE 11. REUNION

Valitsemalla ulospäin, miten saamme seuraava rakennus ja kolmannessa huoneessa, jossa on matkalaukku pöydällä, saan uuden aseen - "Magnum". Mennään ulos toisella puolella ja eteni työntekijöiden kautta sisäpihalle. Puhdistamme aidattu varaston alue vihollisista jo siinä, ja sitten uusista tulokkaista ja avoimen oven läpi, kun lähdemme ruumiille, vieressä on joukko avaimia. Nopeasti suoristaa pakkomielle poliisin panssarilla, jossa on merkityt laukaukset. Avaa ovi säiliön oikealla puolella, mene ympäri väylää ja mene alas portaita. Me laskeudu vielä pienemmäksi sinisessä säiliössä ja lopulta on hajonnut veteen, uida putken läpi. Ampumassa ruumiit köydet tai heitämme pullot häiritsemään veden sakeutuneita olentoja ja nopeasti keinuvat tulvat alueet.

Siirry impulssien lähteeseen, ampumaan vihollisen hupuun ja palaamaan nopeasti ruumiinsa. Rakennuksen syöttäminen, siirry sairaalaan ja palaa takaisin, me pääsemme ulos toiselle puolelle. Mennään alas, rele kautta este ja tuhota suuren määrän vihollisia. Kipistimme portaita laatikon sisällä ja siirrymme silta toiselle puolelle. Me nousemme generaattoriin ja käynnistämme sen. Olemme kasvaneet saapuneiden vihollisten kanssa, nousemme yläkertaan alentamaan vetäytymisportaat ja kopion avulla ne on uusittu toiselle puolelle, nopeasti tuhota pakkomielle. Menemme vasemmalla puolella ja kuljemme putkien läpi seuraavaan rakennukseen.

Toimistossa oikealla puolella on pieni satubrel, jossa on peiliportaali. Lähdemme pitkin käytävää ja valitsemaan. Kidman vaikeuksissa ja tarvitsee apua. Hyppää valkoiseen pakettiautoon ja odota, kun oikealla puolella oleva ovi avautuu. Ammuttiin vasemmalla puolella roikkuva rungossa ja uida nopeasti sokki. Me nousemme autoon seinään ja heti kun olento vedessä purjeet pois, pääsemme portaisiin. Eteenpäin metallipalkki, Roikkuu kehon - Ammu se ylös ja uida seuraavaan autoon seinään. Samankaltaiset toimet saavuttavat seuraavan automaattisen oven ja uimaan sisälle, kiivetä palo portaita. Puhdistamme huoneen lukuisista pakkomiestä ja yhdistää Kidmanin kanssa. Yhteistä ponnisteluja vastustaa vihollista, joka ilmestyi, sitten mennä alas ja lähteä rakennuksesta.

Kun olet nauttinut mannekiinien tehtaalla tien yli, leslien avulla, me valitsemme huoneesta ja menemään alas. Emme käytä aseita kaasuhuoneessa, ja pullo häiritsee vaarallista vihollista ja mennä ympäri telineitä. Kiipeämme portaita, kulkevat sillan läpi ja hypätä alas. Me pääsemme venttiiliin, päällekkäin kaasun syöttö ja oikealla puolella olevasta sinisestä säiliöstä ottamaan avainkortin. Paluu tavoitteeseen, avaamme ne ja kiivetä portaita.

Joseph havaitseminen etäisyydellä, laske alas ja tarvittaessa käydä huoneessa peiliportaalilla, kuorma-auton oikealla puolella. Kiipeämme portaita samasta rakennuksesta, kulkea huoneen läpi, siirrymme muilla puolelle improvisoitu sillan ja tapaamme Josephin kanssa.

Episodi 12. matka

Yhdessä Joosefin ja Kidmanin kanssa koulubussilla me repäimme pois valtava hämähäkki olento, ampui päänsä. Kerran ansaan, keräämme ampumatarvikkeita ja tuhota jälleen ja jälleen saapuvat viholliset. Viimeinen tapettu pakko laskee dynamiittitarkastuksen ja tyhjentää meille kulkua. Jatkamme matkaa, jonka aikana ennakoi jälleen jättiläisen olennon, joka vielä ampui päätään.

Me pääsemme ambulanssi-autoon matkan varrella, heikentämällä tynnyriä, joilla on syttyvä vihollisia ja ottaa hemostaattista ainetta. Matkalla takaisin, käytämme sniper-kivääriä tappamaan arvopaperin vihollinen. Sitten nopeasti miehittää tämän asian taustalla ja ampua lukuisia vihollisia. Poimimalla Joseph, otamme bussilla ja ajaa autojen muodossa esteitä.

Episodi 13. Häviäjät

Valitsemme päiväkirjan, jossa on sängyn pöydät ja tarvittaessa siirry sairaalaan. Mene alas, me vuorovaikutuksessa paneelin kanssa ja sammuta happirauha. Me pääsemme hissille, ampumme kaapelin ja portaat menevät kaivokseen. Lähdemme ilmanvaihtoputken läpi ja noudatamme käytävää, neutraloi kaikenlaisia \u200b\u200bansoja ja maaleja pakkomielle. Vihollisen taakse huppu, polttaa ruumiinsa ja mennä happaan ansaan ympäri huonetta oikealla puolella.

Mene alas alakerrassa, käännymme oikealle käytävän kehitykseen ja edetä huoneeseen. Katsomme lihakauppaa ja heti kun hän lähtee, siirry hänelle. Pahvivalmisteet hapan ansaan, voimme kääntyä oikealle ja käydä läpi ilmanvaihtojärjestelmä.

Vasemmalla puolella olevat roskat liikkuvat toisella puolella ja katsomme oven säleikön läpi. Jätämme sairaalasta, mene alas pohjakerrokseen ja voitti kaksi vihollista, päästä keittiöön. Reitin katoamisen jälkeen neutraloidaan nopeasti kaksi ansoja ja siirry poistumaan, kun kuvaat jäljellä olevat ansoja. Päästämme pakastimen, jossa me maalaamme teurastajalla. Sitten pääsemme hissiin ja laskevat alas, me valitsemme rakennuksesta.

Episodi 14. Piilotetut motiivit

Menemme metroasemassa ja toisen liukuportaat kääntymme oikealle päästä huoneeseen peiliportaalilla. Alustan saavuttaminen, puhdistamme sen vihollisilta ja siirrymme eteenpäin junien kautta neutraloivat ansoja. Ennen kuilua, menemme oikealle puolelle, polttaa esteen ja jatkaa laskeutumista alas. Lähdemme ensimmäisen sähköisen ansaan ja sammuttamaan kaikki seuraavan, vetämällä vipuja vasemmalle puolelle. Lopussa vasemmalla puolella on huone, jossa on peiliportaali ja sen edessä - ilmanvaihtojärjestelmä, jossa voit tunkeutua vihollisen murhan jälkeen.

Seuraamme viemäriverkkoja, älä unohda katsoa jalkojesi alle ja neutraloida venytysmerkkejä ja cappos. Sähkölaitteen edessä irrota sulake suojasta, irrota venttiili ja päästä pitkin vettä portaille. Yläkerran nousu, polttaa este ja seuraa eteenpäin seinälle, jossa suojus, jossa asetetaan sulake. Laajennettu, siirry toiseen vasempaan kulkuun ja irrota venttiili. Palaa sitten ensimmäiseen vasempaan kulkuun ja mene alas. Kuvaaminen olennon päätä, joka tarttui meidät lonttoriin, esilämmitteinen se vastaavalla pultilla.

Portaiden kiipeäminen tarvittaessa mennä huoneeseen, jossa on peiliportaali ja seuraa sitten loppua käytävällä. Irrota sulake suojasta, me vuorovaikutuksessa piirin kanssa käytävässä piirissä ja siinä on osia kuvan mukaan. Kun yrität käynnistää generaattori, olento ilmestyy lonkeroihin ja putoaa meidät sivuun. Holding etäisyydellä, jäädyttää vihollisen ja ampua päänsä. Myös keskeytyksissä olemme maalattu toukkien kanssa ja kerätään ammuksia jäljellä niiden jälkeen. Voittaminen, kiivetä portaita ja käynnistää generaattorin.

Lähdetään metrolla hissillä ja siirrymme autojen läpi matkan. Tule todistukseksi Ruvikin ja Dr. Hemenesin väliseen vuoropuheluun, ampua vihollisia ja nopeasti sammuttaa ruumiinsa aterioista.

Yksityiskohtien sijainti.

Episodi 15. Paha juuret

Heräämisen jälkeen valitsemme päiväkirjan likimääräisen telineestä ja seuraa Leslie käytävässä. Kun olet lähellä majakkaa, pääsemme rakennukseen ja menevät sisälle. Videovalvontahuone vasemmassa päässä vasemmanpuoleisessa kulmassa kuljemme takaisin ja koputtaen oven yhden toisensa jälkeen, mene viemäriin. Siirrymme jo tuttuihin paikkoihin, jotka ammuttiin lukojen läpi tai koputtaen heidät alas ja kiivetä portaita loppuun asti. Avaa vasen ovi ja käytä hissiä päästäksesi pinnalle.

Rakennuksen syöttäminen, vieraile oikealla puolella olevaan huoneeseen, jossa voit kaataa vierailematta sairaalassa. Pitkällä käytävällä katso viidenneksi seurakunnan tilille, minkä jälkeen se kohtaa rullaa ja olemme areenalla. Keräämme ampumatarvikkeita, teemme pultteja ja levitä kymmeniä saapuvia vihollisia. Viimeistely viimeisen vihollisen kanssa - teurastaja moottorisahalla - siirrymme seuraavaan areenaan ja tuhota snipers ylempiin paikkoihin. Keitä yläkerrassa, mene rakennukseen ja hyppää alas. Olkaamme irti verkkoon vetämällä vipua ja mennä oveen. Maalimme kahdella butchersilla ja tulevat ulos. Liikuttaisi hitaasti kapea kulkua, välttää valon ja venytysmerkin säteet. Voittaa etäisyys, käynnissä kääntöpuoli ja siirretään sisäpihalle.

Menemme sisälle, kiivetä hissiä ja tarkasta kaikki lasin alla olevat merkit säiliöissä. Kun sarja tapahtumia, juoksee rakennuksen ympärillä, kiertämällä kättä hirviö. Naapurimaiden rakentaminen, jatkamme eteenpäin, välttää vikoja. Meillä on asema paikallaan sotilasliikenteen koneella ja ampua vihollisen merkityn punaisen ympyrän. Lisäksi kranaatin kantoraketin, joka on suunnattu ja ampumalla lähestyvän vihollisen, kunnes se heikkenee. Teemme ohjauksen pään päähän ja laskeutumme, lopetamme itse rutiinin. Tuhotamme keskellä sijaitsevat aivot ja tarkastelemme lopullista rullaa.

Kehittäjä: Tango Gameworks. Julkaisija: Bethesda SoftWorks.

Missä halvempaa ostaa peli
Paha sisällä. PC: n hinta

Pisteet Hinta Linkki
PLAYO.RU. 245 hiero. playo.ru/goods/the_evil_within/
Steambuy.com. 275 hiero. steambuy.com/steam/the-Vil-within/
Steampay.com. 275 hiero. steampy.com/game/the-Kil-withiini
Igromagaz.ru. 599 hiero.
Gama-gama.ru. 779 hiero. gama-gama.ru/detail/the- kit-within/
Höyry 999 hiero. store.steampowered.com/app/268050/the_evil_within/

Laitteistovaatimukset
Paha sisällä.

Ominaisuus Vähimmäisvaatimukset Suositellut vaatimukset
prosessori Intel Core i7. Intel Core i7.
RAM 4 Gt RAM. 4 Gt RAM.
Näytönohjain NVIDIA GEFORCE GTX 460
1 Gt VRAM.
DirectX 11.
NVIDIA GEFORCE GTX 670
4 Gt VRAM.
DirectX 11.
50 Gt 50 Gt
Käyttöjärjestelmä Windows 64-bittinen: 7/8.1 Windows 64-bittinen: 7/8.1

Paha sisällä on yksi "Survival-kauhu" Genren valoisista edustajista. Koko pelin aikana sinulla on rajoitettu määrä ampumatarvikkeita, lukuisia vihollisia armeijaa. Lisäksi olet jatkuvasti etsimässä turvallista paikkaa. Useat alla olevat vinkit auttavat sinua selviytymään tässä hello painajaisessa.


1. Tallentaa. Koko kuluessa ilmamme sinulle jokaisen tarkistuspisteen ja peilien saavuttamisen, jonka avulla voit säästää edistymistäsi. Älä koskaan laiminlyö "peilihuone", jos et halua lopulta palauttaa muutaman askeleen takaisin. Muuten, jos voit voittaa vaikean leikkauksen ja tiedät, että takana olet muutaman metrin, on peili, sitten palaa ja tallennetaan uudelleen. Jos peilihuone on jossain lähellä sinua, kuulet melodian segmentin, joka antaa vihjeen.


2. Paranna Sebastian, kerätä vihreää geeliä. Pelin aikana löydät pulloja vihreällä geelillä, josta voit hankkia parannuksia erityisessä huoneessa, jossa on kirurginen tuoli. Vihreä geeli voi jäädä vihollisten murhan jälkeen ja rikkomatta kohteita. Kun se on mahdollista, käytä sitä välittömästi. Suosittelemme, että ostat ensin kaikki sprint (kaksi tasoa) ja lisäävät kriittisiä laukauksia pistoolista 20 prosenttiin.


3. Harkita. Kun seisot vielä, päähenkilön pään pää palautetaan noin 30 prosenttiin. Et voi vahvistaa uudistumista, mutta voit lisätä terveyden terveyttä. Jälleen sinun on suoritettava päähenkilön päivitys tai käytä lääketieteellisiä sarjoja, jotka löytyvät pelistä.


4. Ladata. Kun taistelu päättyy, muista ladata kaikki aseesi.


5. Käytä melee-aseita. Pelin aikana löydät akseleita ja taskulamiaita. Ota ne välittömästi ymmärtämään vihollisia.


6. Etsitkö ja rikkoa jumalatar-patsaat. Keräystiedoston avulla voit olla avaimet. Näitä avaimia puolestaan \u200b\u200bvoidaan käyttää avaavat kaapit sairaalassa. Artikkelissa löydät kaikkien avainten sijainnin.


7. Kerää ottelut. Ottelut ovat yksi hyödyllisimmistä resursseista pahan sisällä. Yhden ottelun avulla voit heti tappaa vastustajan, riippumatta siitä, missä terveyden tasolla se on pysynyt. Tällöin vihollinen on ammuttava alas.

Mitä voit avata

Pelissä on useita keräilyjä. Voit esimerkiksi kerätä 28 korttipaloa ja saada sen palkkio. Monet ovat kiinnostuneita siitä, millaista palkkaa. Joten, kun pelataan pelin, jos kaikki korttipalat kerättiin, voit lähestyä häntä ja aktivoida sen. Palkkiossa saat voimakkaan sniper-kiväärin ja puoliksi automaattisen aseen.

Pelin kulkua enimmäistasolla Sebastian päähenkilö saa halkeaman, mikä merkittävästi parantaa kätensä hyökkäyksiä.

Keräilyesineiden ja palkkioiden kokonaismäärä:

Korttipalat - 28 kappaletta;

Posters puuttuvat ihmiset - 15 kpl;

Audio-päiväkirjat - 10 kpl;

Personal Castellanosa - 15 kpl;

Sanomalehdet - 21 kpl;

Huomautuksia huoneesta - 16 kappaletta.

Episodi 1. Hätäpuhelu

Muistio 2.


Urbanissa psykiatrinen sairaala "Majakka" jotain tapahtui, kaikki poliisiautot tulivat sinne, mukaan lukien meidän. Ryhmä kolmesta etsivästä mennä rakennukseen. Sisällä paljon ruumiita. Siirrymme Joosefin takana pitkän kantaman vasemmalle huoneelle. Surviving tohtori ei voi selittää mitään, vaan kutsua RUVERin nimeä. Katsomme videovalvonnan kameraa, silmäsi muukalainen sadetakki tappaa useita poliisia, ja sitten kääntyy takaisin ja osui meihin.

Tulevat tietoisuuteen. Olemme liikuttaneet ylösalaisin köyden, maniac kävelee lähistöllä. Kun hirviö menee pois, alamme swing (tila), repiä veitsi Naapurimaasta suspendoitua kappaleesta ja leikkaa köydet.

Checkpoint 1. Maniac
Paha sisällä. Kulku

Se ei toimi veitsen kanssa tappamaan vihollisen, joten kun toimimme huomaamattomia, mene salassaolotilaan (Ctrl). Ahead maniac hieroo lihaa leikkuupöydässä, hieman vasemmalla hänestä koukussa roikkuu avaimet. Odotamme, että maniakki jättää edelleen, hiipiä ja poistaa koukusta keskeiset nivelsiteet. Menemme takaisin edelliseen huoneeseen, vasemmalla Avoinna avaimet lukitsivat oven.

Menemme pitkin käytävää, näkymät edelliseen huoneeseen. Seuraava ovi me putoamme huomaamaton venytys. Työskentely hälytys, ja teurastaja ajaa meille. Meillä on kaksi muuta käytäviä, mutta moottorisahan kanssa maniakki kiinni meidät kiinni ja osui jalkaan, leikkaamalla jänteen. Edelleen häipyminen. Vihollinen kieltää meidät huoneeseen, jossa on sahat, valitse siitä, laskeutui luukkuun.

Slip on kalteva putki, ajetaan esteistä matkalla. Loppujen lopuksi me putoamme Big Chanin verellä, valitse siitä. Päätit jätevedään.

Checkpoint 2. Viemäröinti

Menemme oikein, hypätämme veteen, kiivetä portaita. Oikealla olevilla ovilla ei ole mitään, menemme koko ajan suoraan, kiivetä takaisin rakennukseen.

Tarkistuspiste 3. suojaa
Evilian. Kulku

Menemme huoneeseen kaapissa, sitten seuraavaan huoneeseen. Taka lasin läpi, jonka näemme teurastajan ilmestyi. Ovi on suljettu eteenpäin, joten kun piilotan kaapissa sen oikealla puolella (CTRL). Kaapissa odotamme, kunnes vihollinen rikkoo oven eteenpäin. Jonkin ajan kuluttua jätämme ja räjäytämme taakse.

Checkpoint 4. häiriötekijä vihollinen

Butcher iso valaistu huone, sivulla on tumma käytävä, mutta se ei välitä missään. Täällä sinun on pettävä vihollinen.

1. Kun hän menee eteenpäin, he hyppäävät huoneeseen, menemme pimeään vasemmalle kulmalle, löytää pullon laatikoiden takana.

2. Tästä paikasta heitämme pullon edelliseen käytävään, mistä he tulivat.

3. Vihollinen juoksee rikki lasin ääni. Tällä hetkellä meidän on tehtävä eteenpäin - keittiöön. Ei enää viivytä missään, juokse pöydän ympärillä, kirjoita ovi oikealle, pääsemme ovesta vasemmalle käytävällä.

Tarkistuspiste 5. Evakuointi
Pelin kulku paha 2015

Menemme huoneeseen pyörätuolilla. Butcher puhkeaa huoneeseen ja epäröi meidät. Käymme loppuun, hyppää hissin avattuun hyttiin.

Me osoittautumme pääkerroksessa, palaan sairaalan saliin. Seismiset iskut alkavat. Nopeasti juoksemme kaksoisoville, meidät valitimme ulkona. Istu alas kehittyvässä ambulanssissa. Kuljettaja, tyttö, lääkäri ja yksi potilas pelastettiin. Kuljettaja vie meidät vaarallisesta paikasta, ja tällä hetkellä maanjäristys tuhoaa koko kaupungin. Lopulta auto putoaa kalliolta.

Episodi 2. Survivorit

Paineiden ja keräilijöiden määrä sijainnista:

Kortin fragmentti: 3.

Juliste: 1 (+1 in " Uusi peli +»).

Sanomalehti: 2.

Huomautus: 1.

Castellanosa henkilökohtainen tapaus: 1.


Olimme yksittäisessä sairaalassa. Sairaanhoitaja vapauttaa meidät käytävään. Siirrymme järjestelmänvalvojan telineeseen, tilaa asiakirjat tallentamaan. Menemme avattuun käytävään.

Istu tuolilla, olemme kiinni siitä. Täällä voimme viettää kerätyn vihreän geelin Sebastian päähenkilön parannusten hankkimisesta. Ensin ostetaan vain tutustua tuleviin parannuksiin 100 geeliä varten. Sen jälkeen nukkua sairaalasta päättyy.

Checkpoint 1. Fall

Tule tietoisuuteen, valitsemme rikki ambulanssikoneen. Lähellä sohvaa löydämme 200 geeliä, lääketieteellisessä yöpöydällä 1 ruisku. Tarkastelemme inventaarion kerättyjä kohteita (näppäin V), käytä ruiskua terveydenhuollon palauttamiseksi. Voit lisätä vain terveyttä ennen punaista tunnistetta. Auton oikealle on piilotettu vielä 300 geeliä.

Menemme eteenpäin polkua veriset polkuja. Lehmän ja variksen ruumiin. Oikealla on puinen laatikko, katkaise se käsin käden sokki (avain F), 300 geelin sisällä. Tästä paikasta valo on näkyvissä edessä, juosta siellä, poimia lyhty tauko. Näemme teltan ja miehen alhaalta, mene heille alas.

Checkpoint 2. Pistooli
Paha sisällä. PO Page

Me pääsemme telttaan, näemme miehenä, joka syö ruumis. Asiassa löydämme sisäänkäynnin revolveri. Mies katsoo ympärilleen, tämä on tartunnan saanutta kuljettajamme Connelly. Aluksi kaventaa kauhistuttava hirviö ja sitten kohdistaa 3 ampui päähän.

Checkpoint 3. Pelastusmahdollisuudet

Tarkastelemme teltta, ruutujen oikealla puolella on 200 geeliä, ei ole mitään ruutuja itse. Teltan vasemmalla puolella kirjoita luola, kytke taskulamppu (Q-avain). Vasemman umpikujan sisällä se sijaitsee 200 geeliä. Oikealla näemme Leslie - potilas, joka on säästetty mielenterveyksestä. Ennen häntä venyttämällä, sinun täytyy neutraloida tämä ansa, saamme tiedot TRAPS.

Luolan läpi menemme kentälle. Vasemmalla voit kiivetä aidan, mutta siellä ei ole mitään. Tie oikealla on ostoskori, siinä 300 geelillä ja tyhjä laatikko. Lisäksi oikealla on elin ja 2 ottelua lähistöllä. Käytä ensimmäistä ottelua polttaa kehoa (näppäin C). Näin voit päästä eroon vihollisista, jotka jatkuvasti herättävät kuoleman jälkeen.

Käännöksessä näemme pienen navetan, jonka ovella, jonka verinen symboli sairaalan "mayak". Tulemme sisälle, näemme, miten sairaanhoitajan aave saapuu peiliin ja katoaa.


Sairaala

Lähestymme peiliä, kiinnitä "tilaa", ja pääsemme sairaalaan. Peilien avulla voimme nopeasti palata eräänlaiseen pohjaan, jossa voit säilyttää, ostaa parannuksia, avata kaappeja. Voit parantaa ominaisuuksia, aseitasi ja enimmäisvarastoasi. Ensinnäkin on parempi käyttää rahaa kulutettavien kohteiden kasvattamiseen: ottelut, patruunat.

Päästä sairaalasta, nousta käytävään salin ja parannuksen välissä, tarkastelemme pesuallas peiliin, kiinni "tila".


Lähdemme latosta, menemme pitkin polkua alas. Katsokaa kaukaa, katso, miten Leslie kulkee pois maniakista ja kulkee seuraavassa talossa. Maniac lyö lukittuja ovia. Kosketa selkää ja tee salainen murha (Ctrl + tila). Jos poltat tämän vihollisen, saamme sen 1 ruisku. Tunne ovet, prolatimes ikkunassa. Leslie juoksee enemmän, mene takanaan tavoitteeseen.

Tarkistuspiste 4. Kaksi vihollista
Pelin "paha sisällä"

Juuri ennen silmämme, kaksi paikallista säteilyn vaikutuksesta majakka muuttuu hirviöiksi. Me seisomme pallojen takana heinän kanssa, odotamme hirviöitä hajottamaan eri näkökulmia. Voimme heittää pullon eteenpäin tiellä. Takana hiljaa tappaa ensimmäinen vihollinen. Toinen vihollinen kävelee siellä talon oikealla puolella. Sattuin sivua aita vasemmalle, kun vihollinen menee taloon, menemme lähelle ja hiljaa tappaa.

Talossa pukeutuja on 5 ottelua, sängyllä - 1 ruisku. Talon edessä aidat esittelemme ansaan, saamme tiedot TRAPS. Tie vasemmalla puolella voimme mennä laiturin reunaan, näemme sen sairaalan "majakan" järven vastakkaisella puolella.

Checkpoint 5. kylä

Lisäksi muutamia haavoittuvia taloja ja vihollisia kävelemässä tulipalojen lähellä taskulamppuja. Lähin talo haarukka maksaa 1 vihollista, voimme päästä takaa ja huomaamatta tappaa sen. Talossa haarukka siellä 3 ottelua, 1 luoti Ja satunnainen bonus laatikoissa.

Oikealla on kuollut pää kivitalossa, edessään 1 vihollisen. Tulemme taloon, rikkoa laatikot, kaikissa niistä on pieni geeli. Käytävässä venytys, kaukaisessa huoneessa 200 geeliä ja 5 patruunat.


Palaan pääsuunti. Noin 2. talon vasemmalla polulla 5 Kappanov, ne voidaan laiminlyödä sekä venyttää. Seuraavaksi mennä 2 vihollista. Sisällä talo B. mahtava huone venytys, kaappien sisällä 300 geeliä, pienessä lateraalisessa huoneessa 1 ruisku.

Vasemmalla tiellä kaukana rakennuksessa ja tiellä toinen 2 vihollista. Rakennuksessa ja takana 2 venytysmerkkiä, 700 geelihuoneessa.

Vasemman polun lopussa lukitut portit venttiilillä. Aluksi polttaa tie 2 ruumiita. Aloitamme venttiilin kääntämisen, portti alkaa vähitellen nousta. Tänä aikana on kaksi ruumiita, jos emme ole polttaneet niitä ennen. Kuljemme portin läpi.

Tarkistuspiste 6. Useimmat
Paha sisällä. Kaikki salaisuudet

Näemme suuren bonfiren eteenpäin tiellä, hirviöt istuvat ja syövät ruumiita. Se ei toimi hiljaa tappaa heitä, he huomaavat välittömästi meidät. Suoritamme heidät ohi oikealle, meillä on kivi silta. Portti suljetaan eteenpäin, sinun täytyy hypätä sillalle veteen.

Episodi 3. Claws hirviöissä

Paineiden ja keräilijöiden määrä sijainnista:

Kortin fragmentti: 1.

Juliste: 1.

Sanomalehti: 1.

Audiopäiväkirja: 1.

Castellanosa henkilökohtainen tapaus: 1.


Asuin rannalla sillan alla. Pöydässä valehtelee 1 ruisku. Jos palaat laituriin veneen kanssa, löydämme siellä 200 geeliä. Nosti portaat, ota 3 ottelua, polta ruumiita matkalla.

Tarkistuspiste 1. Sisäänkäynti kylään
Paha kulku

Menemme kylään, kaikki parvekkeen alla olevat kulut sulkevat piikkejä. Voit syöttää vain seuraavat kaksi rakennusta. Vasemmassa rakennuksessa löydämme pienen geelin, 2 venytysmerkkiä ja kirvesAlkaen seinästä, jota voidaan käyttää aseena.

Oikeassa rakennuksessa sivussa on mökki, siinä 1 ruisku ja 300 geeliä. Kotona itse asetettiin useita minuutteja, ne reagoivat meluun. Voit hiljaa palata heille ja neutraloida: sinun on pysäytettävä nuoli sinisen vyöhykkeen ja jos lopetat punaisen vyöhykkeen, kranaatti räjähtää. Takka löytyi 2 ottelua, 500 gel yöpöytä. Oikealla talossa pääsemme kylpyhuoneeseen, jossa on verinen merkki, on peili liikkumiseen.


Sairaala

Tällä kertaa sairaanhoitaja johtaa meidät laskurin takana. Etsivän oikeassa toimistossa kerätään seinään löytyneistä fragmenttien kartta. Vasemmalla varastoinnilla monilla soluilla ne voidaan avata avaimet, jotka löytyvät satunnaisista bonuksista.


Palaa peilin läpi. Molemmista sivurakennuksista toisessa kerroksessa pääset keskushallintoon. Siellä tapaamme eloonjäänyt lääkärin Marcelo Hemenes. Yhdessä hänen kanssaan katsomme toisella puoliskolla kylän, on monia vihollisia. Hän ehdottaa häiritä kaikkia itselleen, ja tällä hetkellä pitäisi avata portti eteenpäin. Parvekkeella käännä venttiili avataksesi tien toiselle puoliskolle.

Checkpoint 2. Kylän toinen puoli

Lääkäri häiritsee useimmat viholliset itsessään, voimme mennä eteenpäin. Keskuksessa on vaunu, sen pyörän 300 geelillä.


Vasemmalla portilla parvekkeella on vihollinen, jolla on ase, ampua kaukaa. Me nousemme tähän parvekkeeseen, pääsemme rakennukseen, oikean puolella löydämme uuden aseen - Crossbow "Agony" Ja Harpuuna siihen. Varastossa voimme luoda epäjatkuvia pultteja ansaan yksityiskohdista.

Taemme pari juokseva vihollisia. Tässä rakennuksessa on kaksi vipua, jotka sisältävät ansa nuolen kanssa, voimme käyttää niitä. Alakerrassa pimeässä huoneessa on toinen ase - haulikko.


Vasemmalla oleva naapurimaailma on kolmen kerroksinen navetta, kunnes menemme siihen ja mennä ympäri. Rakennusten välillä on käytävä stretch-merkit ja kaivoksetJa takana rakennuksen takana on rintakehä. Ansa on piilotettu rinnassa, joten paljastamme sen hitaasti eikä loppuun, ja sitten selkeämme. Sisällä 4 patruunat ja Kaksi yksityiskohtia ansoja.

Ensimmäisessä kerroksessa sikojen sikojen navetta sikoja varten, ketjujen maniacin seinän takana. Toisessa kerroksessa on kaksi sisäistä parveketta, täällä laatikoissa ja taulukoissa löytyy 1 ruisku, 3 patruunaa. Lähellä ullakkosarjan portaita kaivos, Voimme räjähtää sitä kaukaa tai neutralisoida.


Vesitorni on asennettu sisäänkäynnin oikealle. Hänestä on navetta 1 ruisku. Jos torni kiipeää itse, löydämme 1000 geeliä yläosassa, 2 kappaletta ansoja, pultti-salama.


Stone talo oikealla. Ensimmäisessä kerroksessa takka kävelee 1 vihollista, se on helppo poistaa hiljaa, otamme 300 geelin pöydältä. 2. kerroksessa 1 vihollista huoneessa ja 1 parvekkeella. Täällä rinnasta 1 ruisku, sängyn ulos 2 patruunat-kortti, vihollinen parvekkeelta kranaatti. Tulemme pitkä huone, ota ensiapupakkaus (Lisää terveydenhuoltoa), kuuntele. Näemme lääkärin, joka piilotimme ullakolla.

Checkpoint 3. Boss: Sadistin

Kun katsot kaikkia kylän rakennuksia, lähestyvät lopulta tavoitetta. Heidän vasemmalla puolella tarkasta ketju, joka estää oven avaamisen. Sinun täytyy löytää jotain leikkaamaan sitä. Sen jälkeen palaan latoon, tulevat lähelle kammion maniakia, se hajoaa ja hyökkää meitä moottorisahalla.

Maniakista voit piilottaa turvallisessa paikassa. Menemme näiden kahden vasemman rakennuksen väliin, kiivetämme pieni katto, maniakki täällä ei kiivetä. Seisoo katolla, ampua maniakki haulikon päähän tai ristikkäisellä, jossa on epäjatkuvia nuolia.

Kun pomo sadisti voitetaan, niin kaikki muut kylän vastustajat katoavat hänen kanssaan, ja jotkut välittömästi ruff näkyy valkoisessa sadetassa. Kiusatuista pomoista moottorisaha ja 5000 geeliä. Palaa paikkaan, jossa maniac oli jahduttu, siellä rinnassa on 6 patruunat ja 2 patruunat-kortti. Menemme ulos avoimeen porttiin, lääkäri kiinni meidät kiinni.

. + Lisää kommentti

Luku 1: Hätäpuhelu

Psykiatrisessa sairaalassa "majakka" on outoja asioita. Yhdessä poliisin ja etsivän kanssa menemme sinne kaikki toteutuvat. Menemme sisäänkäynnin sairaalaan. Sisällä näemme paljon ruumiita. Seuraa kumppaniasi, joka löytää Survivor, mutta Schined Doctor. Tarkastelemme tallennusta valvontakamerasta ymmärtämään, mitä täällä tapahtui. Sen jälkeen tuntematon vihollinen leikkaa meidät ja olemme vankilassa.

Tyhjennä. Kun aave lähtee, ravista ja tartu veitsen, joka auttaa sinua ilmaiseksi. Istu ja odota, kunnes teurastaja menee pois pöydältä. Sen jälkeen varastaa ja ottaa avaimet. Jätä sieltä ja käänny vasemmalle, missä ovi on. Avaa se auttamalla näitä avaimia ja menevät pidemmälle. Lennon lopussa me nostamme hälytystä ja lihakauppaa ajaa meitä, joka lopulta vahingoittaa jalkaa ja aktivoi ansaan. Avaa säleikkö ennen toista porttia ja siirry sitten ansoihin. Valitsemme uima-altaalta ja menemme jäteveden loppuun. Menemme avoimeen oven ja kiivetä portaita vanhaan siiveen.

Paina painiketta ja mene eteenpäin. Kahden oven kautta lihakauppias osui heihin. Mausteinen se kaapissa. Odota, kunnes hän kaatuu tarvitsemasi oven ja vain sitten mennä ulos. Nyt sinun ei tarvitse päästä silmiin ja päästä toiseen siiveen. Tehdä tämä, mene huonekalut ja ota pullo siellä. Nyt heittää se toiseen suuntaan niin, että hän kulkee siellä ja tarkistanut melun. Toista temppu pullolla, kunnes pääset ohjauspisteeseen. Butcher edelleen ylittää meidät ja meidän on juosta pois hissi. Joku avaa hissin meille ja auttaa paeta.

Jätämme hissi ja juoksemme poistumaan sairaalasta, jossa poliisi juhlitaan autolla. Escape päättyy siihen, että me putoamme kuiluun.

Luku 2: Survivors

Tulemme sairaalaan. Nostamme leikkausta sanomalehdestä ja vihreästä geelistä. Katsomme grillien läpi ja katsomme torakoita. Avaa oven sairaanhoitaja. Menemme saliin ja maaliin paperille (tallennettu). Menemme avattuun porttiin ja istumme tuoliin parantamaan taitojasi.

Nyt tulemme itsellesi ja valitsemaan polttavasta koneesta. Nostamme ruiskua, palauttamaan terveyden ja menevät verisen raidat, jotka johtavat meidät kuolleen lehmän. Hänen vieressä on laatikko. Liu'uta se ja poimi vihreä geeli. Sen jälkeen mene reunaan, jossa näet poliisi, joka tuli kannibaliksi. Valitse revolverille. Ampua hänet päähän. Mene telttaan, siellä on kasetit ja vihreä geeli.

Menemme luolaan ja näemme tyhjästä, joka varoittaa ansaan. Neutraali ansa ja jatkuu. Muuten ansaan yksityiskohdat ovat hyödyllisiä meille myöhemmin. Jätämme luolan ja näemme kuolleesta vihollisesta. Valitsemme hänen vieressä olevat vastaavat ja poltamme sen.

Menemme verenvuotoon, jossa näet hallusinaation. Valitsemme geeli ja päiväkirja. Tämän jälkeen katsomme peiliin ja osoittamme jälleen sairaalaan. Menemme saliin ja lue sanomalehtien leikkeitä Leslie ja Serial Killer. Poistu sairaalasta rikkoutuneella peilillä.

Lähdemme talosta ja menemme pitkin polkua, missä vihollinen on. Knevel se on piilotettu ja polttaminen. Mene taloon ja hypätä ikkunasta. Jaa hieman pidemmälle metsään, näemme, kuinka paikalliset kääntyvät zombeiksi. Job taloon zombien edessä ja herätä ansa. Zombeja kaventaa ansaan ja räjähtää. Talossa on ottelut, patruunat, ensiapupakkaus ja vihreä geeli.

Siirry seuraavaan kotiin, jossa on kaksi vihollista. Ensinnäkin tappaa vihollinen taskulampun kanssa ja sitten sama taskulamppu toinen. Joten säästät otteluita. Mene edelleen (Varo maa-ansoja) ja tee sama toiminta kahdella vihollisella. Tämän jälkeen polttaa kaksi vihollista lähellä porttia ja avaa portti vipu.

Portin takana on joukko hirviöitä. En neuvoa sinua kommunikoimaan heidän kanssaan, ja se on parempi heti seuraavaan tavoitteeseen ja katsella videota.

Luku 3: Claws Monsters

Valitsemme vedestä. Lähellä vuoren ruumiita, käytä ottelua jatkaaksesi. Menemme taloon (olkaa varovaisia, talossa on räjähtäviä ansoja, jotka reagoivat melua) ja löydämme lääkärin toisessa kerroksessa, joka oli pian kanssamme. Ennen kuin noudatat lääkäriä, suosittelen sinua tutkimaan taloa. Tulee paljon vihreää geeliä ja otteluita. Talon selvittäminen, mene lääkärille. Lääkäri pyytää scorch vipua niin, että useimmat viholliset häiritsevät häntä. Kääntyi vipu ja lääkäri kerää suurimman osan vihollisista lähellä talon, johon kuuluu henkilökohtaisesti. Ensin menemme navetalle, siellä on paljon geeliä ja muita kohteita. Sitten menemme erilliseen taloon, jossa on ansat ja toisessa kerroksessa löydämme Arbeltin "tuska". Älä myöskään unohda mennä taloon, että lääkäri juoksi. Toisessa kerroksessa on haulikko ja löydät lääkärin, joka nousi ullakolle ja siten pelasti elämänsä.

Älä avaa porttia häiritsevän ketjun vuoksi. Sinun täytyy leikata sahalla. Ennen taistelua pomo, suosittelen siivousta kylän muilta vihollisilta niin, että he eivät häiritse. Siirry latoon. Sadisti rikkoo portin ja heittää sinut.

Tactics:aluksi löydämme agony Crossbow ja luoda sokeita pultteja (yksi pultti, joka sijaitsee tornista talon vieressä, jossa lääkäri piiloutuu). Sen jälkeen taistelun aikana pomo, ampua revolverista (noin 10 luotetta, riippuu monimutkaisuuden tasosta), ja sitten sokea ristikkäistä, tulevat yhteen ja tekevät salaisesta murhasta. Tämän taktiikan ansiosta saat saavutuksen "Veitsi lyö moottorisaha. / Veitsi on vahvempi kuin näki. "

Pomorin voiton jälkeen kerää vihreä geeli ja ota se moottorisaha. Apua moottorisahat, sahaketjut ja jatkuu.

Luku 4: Potilas

Mene heti taloon päin olevaan taloon. Zombie ravistaa oven, tappaa sen ja herätä rinnassa ampumatarvikkeita. Tämän jälkeen noudata lääkäriä ja löydä itseään veljensä talossa, joka myös putosi majakan vaikutuksen alaisuudessa. Ammu hänet päähän ja tappaa hänet. Tarkastelemme piirustusta pöydälle, leikkaa ruumis ja ota avain. Jätämme talon ja menemme pikku camork. Ovi on etsivä päiväkirja ja peilin sisällä. Käytämme sitä ja jälleen, me osoittamme sairaalaan, jossa lääkärin veljestä. Myös sairaanhoitaja johtaa meidät avaimella avautuviin kaapintoihin. Avaa kaikki kaapit avaimen avulla ja ota sisältö.

Lääkärin talon vieressä on palantuma talo, joka ei ole merkittäviä seuraamuksen lisäksi tulipalossa.

Talon poistumisessa näet bonfire ja mies, joka kuljettaa naisen tuleen. Ammu hänet jalkani ja pelasta uhri. Se ajaa pois ja johtaa meidät paikkaan, jossa on vihreä geeli ja harppuja Crossbowille. Sen jälkeen mene taloon päinvastoin ja mene alas kellariin, jossa Leslie on. Ennen punaisen oven menemistä - käänny kulku ja ota haulikko ja harpunov. Näkymätön vihollinen, jossa on lanskut, vievät kellariin, joka heittää tuskin huomattavan varjon. Ammu varjossa ja näin paljastat vihollisen, ja sitten se on pieni.

Menemme yli kumppanisi ja näemme, että portaita ei ole. Mutta RUVER näkyy, joka pelottaa satelliitteja. Me menemme takanaan ja näemme illuusion, jonka jälkeen olemme uima-altaassa. Valitsemme siitä ja menemme oveen. Ympärillämme näkyvät ja luo useita zombeja. Yritä rikkoa zombien rivejä ansojen avulla ja kerätä sitten nippu ja ampua päähän (putoaa kaikista zombeista, se ratkaistaan \u200b\u200byksin niin, että loput kuolee). Kaikkien zombejen murhan jälkeen Zhija putoaa ja voit jatkaa.

Mene pitkin käytävää, kunnes näet indeksoinnin ruumiista - babes. On hyödytöntä ampua se, juokse takaisin oveen. Hänen Zombie Kickshes, jonka Pouchikha syö. Suoritamme ovella ja menemme alas portaita alas. Let's flex ansa ja mene hissille. Kun lähdet hissi, säädä kehoa viivyttämään pakkaus siihen. Avaa ovi ja käytä sprinttia vaimeen.

Mene alas, kunnes näet telan. Nyt ajaa takaisin ylös ja katso, kuinka kaikki tuhoutuu, ja voit myöhemmin löytää itsesi oven edessä.

Luku 5: syvyydessä

Ennen kuin menee pääoveen, suosittelen sinua kääntymään ja kävelemään kammioiden ympärille. Siellä on pieni geeli ja patruunat sekä näkymätön vihollinen.

Kammioiden jakaminen, siirry pääoveen ja lue etsivän päiväkirja. Tästä huolimatta ottaa uusi pultti Crossbowille ja siirry sitten peiliin. Kerran sairaalassa, lue sanomalehti leikkaus, ja mene sitten takaisin ja mene käytävän loppuun, jossa ovi avautuu. Tule sinne ja mene läpi seinän reikä ja siirry sitten lattian reikään.

Jos haluat jatkaa, sinun on löydettävä avainkortti. Siirry ovelle vastapäätä. Sisällä on kaksi näkymätöntä. Ymmärrämme heidän kanssaan, mene tiedostoon ja ota avainkortti. Poistuessasi odotat toisen näkymättömän. Tapaamme hänet, suorita avainkortti ja noudata reittiä, mikä johtaa meidät huoneeseen, jossa on neljä seinää. Odotamme pieneen reikään ja näemme piirustuspojan. Nyt ovi tulee näkyviin. Menemme sisälle ja paina ensimmäistä painiketta ruumiiden vieressä (painamalla väärää painiketta johtaa sankarin kuolemaan). Se työnnetään ja veri pääsee seinään. Me vakomme seuraavaan seinään ja mennä; Paina ensimmäinen painiketta. Kolmas huone menemme myös ja painamalla toista painiketta. Tämän seurauksena kolmen huoneen kerätty verta luo oven, jossa menemme ja löytävät kumppanin siellä.

Nosta kumppani jalkoihisi ja jätä tänne. Seurakunnassa hyökkäät kuusi zombeja. Älä tuhlaa patruunoita niihin. Siirry öljy-altaaseen ja odota suurta osaa sopivaksi ja syttyy se sitten. Kaikki hyökkääjät polttavat, ja voit jatkaa.

Lopussa pääset louhittuun oveen. Odota, kunnes kumppani ei syventynyt ja mennä hänen jälkeensä. Katsomme kissan kohtausta kylvyssä. Me nousemme portaiden ympäri ja käytä peiliä wc: ssä päästäkseen sairaalaan. Luemme uuden sanomalehden ja avaamme uuden kammion, jossa Leslie on. Sen jälkeen me menemme ja voimme palata kumppaniin.

Avaa ovet päähuoneeseen, jossa toinen kumppani on ja myös loukussa. Joseph heitetään alas ja meidän on peitettävä se. Ammu epäjatkuva pultti suureksi vastustajien klusteriksi ja etsi sitten muita pään ollessa. Aulassa on ammuksia, ruiskua terveys ja kranaatit. Camork on sähköpultti, joka on hyödyllinen suurta vihollisen klusteria vastaan. Se saa muutaman vihollisen aallon. Kiinnitä huomiota vihollisiin dynaamisilla, tappaa ne välittömästi ja ota sitten muille. Viimeisten kahden vihollisen murhan jälkeen dynamiitti - aallot lakkaavat. Nyt voit auttaa Kidmania.

Seuraa putkia. Me pääsemme huoneeseen, jossa paljon zombeja. Me sivuuttaa heidät, onnistumme viimeiseen kammioon, rikkoa rakojen alla ja kiivetä yläkertaan ohjauspaneeliin. Minulla on yläosa 22 ja alhaalta 5 ja siten vapauttaa kumppanin. Mutta varhainen iloitse. Kumppanimme putosi maahan. Hyppää ja mene heihin. Olen puristin aukkoon ja ajaa kunnes lopetat kunnes teemme kumppaneillemme. Autamme ampumaan zombien ja hyökkäsivät tiimimme jakavat illuusiot.

Menemme oveen, lue päiväkirja ja mene peiliin. Luemme sanomalehden ja puuttuvan luettelon. Nyt voit palata. Varokaa ansoja, on paljon heitä täällä ja ne ovat odottamattomia paikkoja. Pugchika hyökkää käytävän lopussa. Palaa hartsiin ja polta se, kun se sopii. Se pelottaa sitä jonkin aikaa. Muistaa suljettu ovi? Pachechikhan ansiosta se on auki. Lähdemme sinne ja vedä vipua. Nyt menemme keskustaan \u200b\u200bja kiinni Pachechikan kanssa. Räjähtää epäjatkuvia pultteja ja avustuksia. Liitä se tynnyreille ja räjähtää ne ja heitä sitten kranaatti sen alle tai ampua epäjatkuvia pultteja, kun se työntyy tuskaan tulesta. Kahden tai kolmen tällainen tulisija ansoja sinun täytyy tappaa se. Voit myös käyttää uuneja. Vasemmalla, mene alas portaita ja odota, kunnes hän laskeutuu sinulle ja vedä sitten vipu. Ja oikeassa päinvastoin; Ensin nousemme ja vedä sitten vipua. Hänen murhan jälkeen ovi vapautuu verhouksesta ja on mahdollista mennä pidemmälle. Älä unohda noutaa 8000 geeliä Pachechikistä.

Menemme pidemmälle ja katsomaan kohtausta. Sen jälkeen käsittelemme kolme zombeja, jotka nousivat kylpyhuoneistaan. Ne on asetettava maahan ja vedä prosessi pois päältä. Tämän toiminnon jälkeen laite räjähtää, ja sinut hukkua muistoihin.

Luku 6: Ei heidän omaa

Heräämme sairaalassa ja keskustelemme, katsella valokuvia pöydällä. Valo sammuu. Kytke taskulamppu päälle ja poistu kaapista. Siirry pääpeiliön. Rollerin jälkeen noudata sairaanhoitaja alas ja mene loppuun, seuraavaan kokoukseen Leslien kanssa.

Löydät itsesi nyt nykyisessä maailmassa. Suorita kirkkoon, jossa tapaat Joseph. Tuo zombeja, kunnes kumppani rikkoo oven. Seuraavassa huoneessa on sama taktiikka.

Rentoudu aikaisin. Valitse sniperkivääri, mene huoneeseen ja vedä kytkin. Sen jälkeen mene yläkertaan ja ampua konepistooleja, jotka kirjoitetaan avausmökistä. Älä unohda zombeja, jotka kulkevat tämän alueen läpi ja häiritsevät sinua poistamaan koneen ampujat. Päävihollisten murhan jälkeen hyppää alas ja kosketa teurastaja.

Taistelun jälkeen mene sisään, mene yläkertaan, polta kehon ja mene hissille. Siirry silta, katso kissan kohtaus ja ampua sitten zombie tallentaaksesi Josephin toteutuksesta. Mene hänen puolellaan palkkiin, katso kissan kohtaus ja voittaa zombie kunnes kumppani Shamanitis tavoite. Suorita avattu portti, ja löydät itsesi markkinoilla, ja sitten hautausmaalla, jossa Joseph löytää kivääri ja voi kattaa sinut. Hautausmaiden lopussa odotat kaksi poikkeuksia - jättiläinen. Joseph auttaa sinua selvittämään ne.

Sen jälkeen mene hevosten kaksi patsaa, ja sinä taas löytää itsesi sairaalaan valokuvien edessä. Suorita pääpeiliöön ja palaa reaalimaailmaan. Siirrä hieman pidemmälle ja löydät itsesi huoneessa mysteerillä. Alttarilla 3,5,9 ruumiissa pitäisi olla ja alttarilla numero 7 ei pitäisi olla ruumiita. Sen jälkeen voit hiljaa mennä ja älä kuole.

Hissien siteet, joka tuo meidät laboratoriolle, jossa on valtava susi. Vaikka emme kiinnitä huomiota siihen, mene pidemmälle, jatka painiketta ja osoittautua ulos. Ennen kuin tulet meihin, valtava susi hyökkää ja tainnuttaa Joseph. Leikkaa hänen kanssaan, kun kissan kohtaus juoksemme Joseph-lasit, jättäen huomiotta susi. Sen jälkeen menemme kirkkoon, jossa episodi päättyy.

Luku 7: Guardian

Menemme kirkkoon ja puhumme kumppanin kanssa ja katsomme sitten kissan kohtausta. Mene alas saliin ja mene oikealle. Tappaa zombeja ja vedä merkki loppuun. Siirry aukkoon auki, lyö lukko portille ja aseta merkki yhteen aukkoihin.

Siirry oikeaan passiin, kuuntele siellä äänen tallennus ja käännä oikealle. Ammu kaksi vaihteistoa ja mene pidemmälle. Sisällä tulee olemaan vihollisia, tappaa heidät ja sitten avaa portti. Hieman vielä löydät merkin. Leikkaa se ja siirrä tuloksena oleva kulku päähuoneeseen.

Vasemmalla passilla suljemme venttiilin kaasulla ja jatkamme. Tappaa kaksi vihollista. Ole varovainen, roikkuu zombeja aktivoi ansa hyppäämisen jälkeen. Sen jälkeen laskeudimme portaita ja suljettu luukun taakse ja kaasu aktivoidaan. Sulje ensimmäinen venttiili nopeasti ja juokse toiseen, siirrä zombie. Sen jälkeen laskeudimme portaita alas. Lisäksi vain mennä ympäri huoneita, puhdista viholliset ja neutraloida ansoja. Lopulta löydät viimeisimmän merkin. Leikkaa se ulos ja mene päähaali.

Aseta uusin merkki ja siirry keskustietoon. Siellä odotamme ehdokkaita. Ymmärrä ansa ja jätä vähän takaisin Stakes pudota. Sen jälkeen juokse seuraavalle oveen, joka säästää ulkoilmaisia, jotka voivat hidastaa sinua. Täällä tapaat Leslie, joka taas nastat ja vahingossa aktivoi hälytyksen. Siellä on seifel yksi. Tappaa se ja sen jälkeen huone on täynnä kaasua. Suorita seuraavaan huoneeseen ja aktivoi venttiili siellä. Sen jälkeen ajaa seuraavaan huoneeseen ja aktivoi venttiili myös. Kaikki tällä kertaa Pyhän lapset pyrkivät, mutta jos teet kaiken nopeasti, se ei anna erityisiä ongelmia.

Toisen venttiilin jälkeen tappaa ärsyttävä vihollinen ja mene seuraavaan venttiiliin, että se rikkoo. Palaa alkuun, jossa uusi venttiili on pöydällä. Laita se vaurioituneiden ja rikkoa kaasun syöttö. Nyt ajaa alas, mene ylös portaita ja lopulta tappaa harjoittaja.
Käänny vasemmalle, laskeudu portaita ja jakso päättyy.

Luku 8: Grain Ink

Yksinkertainen episodi. Suorita luolan ympärillä ja sivuuttaa hirviöitä. Käännä vipu nopeasti ja suorita keihään alla. Tämän jälkeen käännä toinen vipu ja läpäise. Löydät itsesi huoneessa, jossa on ansa ja paneeli. Aseta se oveen surulliselle kasvoille. Hieman pidemmälle kuin kattavat seuraavan näkemyksen. Suorita sairaala ja lopussa tapaat lääkäri. Kissan kohtauksen jälkeen mene oveen ja juokse pois valtava pomo. Lopussa tapaat RUVER ja jakso päättyy.

Luku 9: Brutaliset pelit

Jälleen sairaalassa. Katsokaa seuraava kamari ja mene sairaanhoitajalle. Katso kuvaa, ota sanomalehti ja mene peiliin. Siirrymme toiseen maailmaan. Tule yksityiseen sairaalaan ja alkaa tutkia sitä. Täällä hyökkäämme reittiin. Ymmärrät sen muuttamalla kuvaa. Sinun täytyy piilottaa, se ei ole mahdollista tappaa sitä, ja jos tulet liian lähelle - kuolee.

Keskusovien avaaminen meidän on vietettävä kolme toimintaa aivoissa. Jos haluat käyttää kolmannen potilaan, sinun on löydettävä rummut turvallisesta (ensimmäinen rumpu on rakennuksen toisessa kerroksessa keskushuoneessa, toinen rumpu on kirjaston toisessa kerroksessa). Nyt laskeudu alas ja käänny oikealle. Aseta rummut ja anna salaus: 11 yläosa, 2 pohja. Toinen pää tulee olemaan.

Menemme vasemmalle huoneelle ja tappaamme zombeja siellä. Huone on aivot, joita voimme toimia. Kun olet löytänyt rummut, laskeudu alas ja käännä oikea. Aseta rummut ja anna salaus: 11 yläosa, 2 pohja. Toinen pää toimii. Kolmas pää on takka. Voit päästä sinne kirjastosta. Ennen tätä ampua punainen lamppu tuhoamaan ansa ja hengissä. Sen jälkeen aiomme sulkea takan ja käyttää viimeistä päätä.

Palvelessaan kaikki päät ja katsomme kaikki muistot, laskeudimme keskeiseen oveen. Ajaa pitkin käytävää ja näe näkemystä. Sen jälkeen, juokse pois täältä. Odotat nauhaa, jossa on ansoja ja sitten lenkkeily pitkin käytävää ammunta lukot.

Saattavasti välttää ansaan, löydät itsesi gallerian huoneeseen. Avaa ovi ja iloita auringonkukkien kauneudessa. Päästä maatilalle ja näe muistoja. Ambar tulessa! Dreight vipu ja sitten venttiili. Mene alustalle ja sinne ampua vipu ja päästä sitten ulos ikkunasta.

Ikkuna emme tule ulos, joten sinun täytyy taistella. Tappaa tavalliset zombit ja yritä lähestyä valtava hirviö. Tämän jälkeen tarkastelemme kissan kohtausta, menemme pitkällä tambour pitkin ja suoritamme jakson.

Luku 10: Masters-työkalu

Suosittelen sinua tarkastelemaan peiliä ja keskustelen rullauksen "vihan" kanssa ja lukenut toisen sanomalehden. Tämän jälkeen tule takaisin maailmaan ja mene alas portaita. Tyhjennä vihollinen salaa ja mene huoneeseen. Ota portaita siellä ja käytävän lopussa ottamaan generaattori. Mene alas ja aseta generaattori seuraavaan huoneeseen. Siirry avatuille oville.

Mene alas ja mene loppuun. Siellä on työkytkin. Mene siniseen oviin ja sivuuttaa zombeja ottaa generaattori. Ohita zombie uudelleen huoneeseen rikki verkko, indeksoi siellä (huolellisesti, ansaita vieressä) ja aseta generaattori. Palaa takaisin on erilainen. Matkalla vipu sinulla on kaksi minipohjaa. Ota ne pois vivusta ja lakko. Tämän jälkeen käynnistyy nopeasti vipu, avaa portti, vedä toinen vipu neutraloimaan ansa ja lopulta vedä viimeinen vipu ja siirry oveen.

Jälleen ystävämme mustalla hiuksilla. Toistaiseksi meidän on juosta pois siitä. Dreight vipu ja indeksointi tavoitteena. Tämän jälkeen sulje ovi niin, että hän ei voinut juosta sinulle. Hieman vielä, löydät itsesi paikan päällä tulisten ansojen kanssa. Dreight vivut ja ampua sitten kytkimet putkiin. Toista, kunnes pääset hissille ja eivät täytä Ruuveria siellä.

Siirry käytävän loppuun ja tapaa lääkäri. Katso kissan kohtaus. Muutimme pysäköintiin. Siirry sairaalaan ja puhu jälleen rullauksen "viha". Nyt mene taisteluun pomo. Yritä käyttää jäädyttämistä ja sähköpultteja. Sen jälkeen ampu avaus silmä (violetti Aura lähellä pomo tekee selväksi, että silmä pääsi ulos) ja kääri pomo. Kerää geeliä, istu alas hissillä ja episodi siinä.

Luku 11: Reunion

Mene tuhoutuneelle kaupunkiin, kunnes pääset vankilaan. Tappaa kaikki siellä ja odota, kunnes yksi zombeista koputti oven ystäväni kanssa. Ohita ne ja juokse siellä, napata avaimet ja juokse, kierrä luodit pääoveen. Avaa se ja juokse sillan varrella, kunnes se romahtaa.

Swatch kanavalle ja katso veden olentoja. Häiritsevät niitä suspendoiduilla zombeilla ja virtaamalla asfalttivyöhykkeelle. Tuhottu kaupunki kulkee, kunnes se kompastuu telan ja zombien väärennös. Tappaa kaikki ja mene, minkä jälkeen siirryt peilin läpi sairaalaan. Lue sanomalehtiä ja leikkauksia ja palaa sitten reaalimaailmaan.

Laita reikä reikään, ja löydät itsesi rakennustyömaalla. Säiliöstä lentää zombeja 2-3 kappaletta. Tappaa ne kaikki ja siirrä kyseiselle säiliölle. Nyt kiivetä alustoille toiselle puolelle, hypätä siellä ja soita vaunu. Zombien huomiotta jättäminen, kytkin portaita yläkerrassa ja istu alas vaunussa. Ammu vihollisesi jalkasi tai vartalo, jotta he pääsevät alas. Ammunta ei ole mitään syytä, koska niillä on naamioita, jotka imevät vahinkoa.

Hyppää pois vaunuista ja toimistoista. Jonkin ajan kuluttua kuulet kidman iDIES, jota tarvitset apua. Hyppäämme punaiseen säiliöön ja kiinnitämme huomiota keltaiseen oveen. Heti kun kuulet äänen ja ovi nousee - elävä siellä. Sen jälkeen mennä ylös portaita ja tappaa kuolleet, jotka yrittävät saada kidman ja kuolleet miehet autolla alakerrassa, jotta hän ei häiritse meitä nousemaan tulevaisuudessa. Toista nyt ruumiit ja ovi sama kuin viime kerralla. Kerran toisella puolella, mene yläkertaan ja pelastaa Kidman. Tuoda pois viimeisistä kuolleista ja mene alas kadulle. Tule rakennukseen päinvastoin ja katso kissan kohtaus.

Mene alas ja päästä syttyvään vyöhykkeeseen. Kaikki viholliset ja leikataan venttiili niin, että voit sitten rauhallisesti avata tulipalon. Sen jälkeen menemme siniseen säiliöön (vieressä paikka, jossa venttiili oli kierretty), me tatkamme vihollisia ja ryhtyä avainkorttiin. Menemme oveen ja avaa sen kortin avulla. Ulos raikas ilma, Tee tiesi romahtamisen ja tavata Joseph.

Luku 12: Matka

Ammu terveellinen arachnoidi päätäsi niin, että hän päästää bussi. Sen jälkeen putoat zombie väijytykseen. Poistu väijyksestä (yritä ampua dynamiitti tai Molotov-cocktail, jotta jopa sniperit ovat kasvaneet). Tämän jälkeen ampumme zombie dynamiitilla, ja se heikentää kuorma-autoa, ja voimme ajaa. Jonkin ajan kuluttua Aranoid ilmestyy uudelleen. Tactics, jonka tiedät jo.

Katsomme kissan kohtausta. Joseph ampui yhden snipersista. Keskustelemme ambulanssiin, sivuuttaa suurimman osan zombeista. Ota ensiapupakkaus ja palaa takaisin. Matkalla takaisin tie estää koneen gunner. Tappaa se ja miehittää paikkansa aloittamalla zombeja. Istu alas bussilla, hallita niitä ja katsele kissan kohtausta.

Luku 13: Tappiot

Melko lineaarinen taso. Mene pois lattiasta lattialle, joskus neutraloivat ansoja ja tappaa vihollisia.

Episodin lopussa ymmärrämme, että Kidman haluaa tappaa Leslie. Joseph ja häiritset tätä, mutta se haavoittui, ja et ymmärrä missä.

Luku 14: Piilotetut motiivit

Mene alas liukuportaan. Tapaamme telan kaksoset ja pari zombeja. Poista ansa ja nosta portti. Hieman kauempana on paljon zombeja vaunuissa, joten yritä poistaa ne hiljaisuudessa tai nopeasti. Jonkin ajan kuluttua löydät itsesi vierekkäin Strange-värin. Kullataan se ja jatkuu.

Löydät itsesi katakombeissa. Suorita heidät, sivuuttaa zombeja. Loppujen lopuksi törmäät sähköinen ansa. Odota herännyt zombie, kunnes se pakotetaan siihen, ja sitten indeksoi sen alla sen alla ja vedä vipu sammuttaa ansa. Toisen ansaan ei. Lue sitten päiväkirja ja pysy.

Tämän jälkeen tappaa kuollut mies, joka pääsi ulos ristikkosta ja klusterista siellä. Siellä tapaamme hirviö, mutta älä ammu häntä, hän ottaa lansikansa ja lievittää meitä tarve viettää patruunat. Menemme pidemmälle ja käänny vasemmalle, katsokaa jalkojesi, jotta ei satuta vettä veden alla. Kun olet paikallaan, irrota sulake ja sammuta ansa. Nyt kierrä venttiili ja mene paikkaan, jossa vesi oli poissa.

Korotti portaat, polttaa verkon ja kulkenut lähes hyvin Lairissa. Keskustelemme huoneen loppuun ja saamme sulake. Traps sammutettiin ja Nabultlan infektio on vieläkin enemmän. Käymme huoneen alkuun ja kierrä venttiiliä. Nyt palaan kappaleeseen, jossa oli vettä, mutta nyt se ei ole. Käyntämme pitkin käytävää ja meillä on tarpeeksi lansanata tästä olennosta. Ammu hänet kasvoihinsa, ja hän antaa sinulle mennä. Nosti portaat alkuun ja päättäisi arvoitusta. Täytä loppuun ja ota toinen sulake niin, että sinulla on täsmälleen kolme.

Mysteeri on erittäin helppoa. Hänen päätöksensä jälkeen alkaa kääntää vipu ja pomo hyökkää sinua. Yritä käyttää kaikkea häntä vastaan, että sinulla on ja älä unohda piilottaa napojen takana. Joskus pomo alkaa piilottaa. Katso, missä Slugs hyppää sinuun ja mene paikkaan. Pomon kasvot on kiinnitetty. Ammu kasvot, ja hän putoaa sieltä.

Tulostuksen jälkeen pomo palaa vipu ja twink se. Sen jälkeen istuu hissillä ja mennä yläkertaan. Mene vaunuihin, joista Ruuver tapaa sinut ja ottaa takaisin paikkaan kylpyammeen kanssa. Muista viidennen episodin loppu? Tässä on täsmälleen sama taktiikka.

Luku 15: Paha juuret

Herää sairaalassa. Luemme päiväkirjan pöydällä ja seuraa sitten Leslie.

Tämän seurauksena löydät itsesi lähellä "majakka". Siellä tapaat Ruverin muistoja. Loppujen lopuksi siirrämme meidät areenaan. Kirjaudu zombeista, kunnes areenalla näkyy teurastaja, jossa on raketti mies. Tule lähemmäksi juoda ja alkoi käynnissä sinulle. Murhan jälkeen voimme mennä pidemmälle, missä odotamme kahta sniper ja kaksi dynamiikkaa. Tappaa heidät ja mene, teurastamoon, jossa odotamme kaksi siementä ja vähitellen kasvava vesipitoisuus.

Menemme oveen ja ratkaisemme palapelin. Täällä meidän on mentävä loppuun eikä päästä maailman säteilyn alle, muuten meidät kiinni alussa. Jossain keskellä on kaksi vipua, vedä ne ja sitten mennä loppuun, ohitse ansoja. Loppujen lopuksi valtava saha tulee ulos. Suorita siitä ja älä nouse ylös verisen puddlesiin, muuten ne hidastavat sinua ja kuolet. Tämän seurauksena me jälleen selvittää "majakka". Menemme sisään ja nousevat hissiin. Katsomme kissan kohtausta ja kiinni pomo.

Ensinnäkin hirviö yrittää tarttua meihin kädet. Suoritamme heidät ja löydämme itsesi toimistossa. Myös meillä on kädet ja lopulta lähdimme konepistooliin. Ensin ampuemme kädet punaisilla pisteillä ja ampua sitten päätäsi. Sen jälkeen hirviö lakaisee meidät takaisin ja meillä on bazooka kädet. Ensinnäkin, vain ampua hirviö, ja ampua sitten pääni, kun se muuttuu punaiseksi. Syksyn jälkeen teet lopullisen laukauksen ruksan päähän ja katsele videota.

Tällä sivulla löydät täyden oppaan tarinan kulkuun "Paha sisällä. "Ja vinkkejä tietyille pelitilanteille.

Episodi 01. Hätäpuhelu

Kun katselet alkuperäistä rullaa, näytän sairaalan sisäänkäynnin. Menemme suoraan keskushallintoon. Sisällä melko kauhea kuva: paljon sairaalan henkilökunnalta. Kumppani löytää selviytymisen, mene hänelle. Kun puhutaan, hän mainitsee tietyn telan. Tarkastelemme valvontakamerat samassa huoneessa ... painajainen alkaa.

Aluksi ei ole selvää, missä me ja miten he pääsivät tänne. Tilanne on kuitenkin aina ajateltava tällaisia \u200b\u200basioita. Löydämme itsemme huoneessa ripustettu ruumiisiin, joissa valtava aborigiini rauta-naamio.Ja ilmeisesti se valmistautuu tekemään sama asia kanssamme. Ennen meitä, ruumis, jossa veitsi tarttuu. Swing, vedä veitsi ja leikkaa köysi. Kun olet vapautunut, näemme, että rauta-naamiossa täytetään ruumis. Odotamme, että se jättää oven vasemmalle ja ottaa avaimet, jotka ripustetaan aivan työpaikan yläpuolella. Asenna ja palaa takaisin, oikealle. Huoneen lopussa on ovi. Avaa se näppäimillä. Kiipeämme portaita ja mennä pitkin käytävää. Tietenkin kukaan ei huomaa venytys lähellä ovea, ansa toimii ja hän näkyy, sadisti. Me juoksemme häneltä ovien kautta. Kun hän sammuu ristikko ja kääntyy ansaan, toisella puolella huoneen näkyy luukkua. Siirrämme ja kiivetämme siihen. Ajattelemme ansoja ja pudota verinen uima-allas. Poistu siitä portaista ja mene oveen, hän on yksin. Lähellä tuuletinta kääntymme oikealle, hyppää veteen ja nousevat portaita uudelleen. Menemme suoraan, ei käänny mihinkään, ei ole mitään huoneen oikealla. Pääset ristikkoon ja näemme oikealla olevaan kulkuneuvon, mene uudelleen portaikkoon. Nostaa. Baarit ovat taulukon takana, johon "kattilan huoneen" kirjoitus "on. Otamme, siirry oveen ja klikkaa punaista painiketta, ovi avautuu.

Menemme käytävien mukaan, kunnes kuulit ominaisuuden tai. Jälleen hän. Tällä kertaa sinun täytyy piilottaa kaapissa. Piilotan, näemme, kuinka psyko kaatuu koko huoneen, ja sitten menee pois. Menemme ulos ja menemme ovelle. Seuraavaksi sinun on tehtävä kaikki nopeasti, salaisuustilassa. Suoritamme oven vasemmalle, käännymme vasemmalle, kääri ensimmäiseen oven vasemmalle ja heti oikeassa on kulku, mene siellä, pitämällä vasen puoli. Me kuljemme. Pidä vasemmalla ja pitkin seinää mennä oveen. Kuljetamme käytävän lopussa - ovi oikealle. Hänen käytävällä, jolla on hissi toisessa päässä, siirtyi hänelle, ei kiinnitä huomiota siihen, liikkuu. Katsomme tittereita. Kun nousemme hissiä, lähdimme vastaanotossa sairaalassa, jossa oli jo pelin alussa. Mene oikealle oikealle. Katsomme videota. Episodi läpäisi.

Episodi 02. Survivors

Näkyvät seurakunnassa. Otamme kaiken, mikä on huonosti, ja lähestymme ovea. Seuraa tyttöä ja kirjaudu asiakirjaan (tämä on sellainen eksoottinen menetelmä tallentaa).

Menemme edelleen ja istumme tuoliin. Ilmeisesti istuu siinä, laskemme valikossa parantamaan luonnetta ja kykyjä. Kun olemme jälleen kerran osoittautuneet olemaan lähellä kehittyvää ambulanssia. Otamme lääkettä ja tarkastelemme huolellisesti maastoa, on paljon vihreää geeliä. Oikea polku määrittää metsän ja veren kevyemmät alueet maahan. Pidä ne, kunnes teemme ennen kuolleita eläimiä ja sitten lamppuun. Valitsemme sen ja näemme henkilön. Myöhemmin ymmärrämme, että tämä ei ole henkilö. Valitsemme revolverin ja tappamme. Älä unohda tarkastella huolellisesti aluetta ja split-laatikoita, jotain arvokasta voidaan säilyttää niihin. Menemme luolaan teltan oikealla puolella, neutraloidaan ensimmäinen ansaamme, siirrytään, tule ulos luolasta. Menemme läpi voitettuja vihollisia polttamalla ja mennä taloon verisen oven kanssa. Otamme esineitä ja näemme, että jotain tapahtui peiliin. Lähestymme sitä ja napsauttamalla sitä. Jämmäsimme jälleen seurakuntaan. Näin voimme jatkua, jättää maalausta ja parantaa kykyä.

Jätämme talon ja menemme vasemmalle. Näemme Leslie lähtee pois kuolleesta miehestä, ja hän murtaa oveen. Kosketa sitä hänelle ja tappaa. Avaa ovi ja kiipeä ikkuna. Menemme vielä, mene porttiin. Katsomme videota. Seuraavaksi leikkaamme kuolleet (se ei ole piilossa, mutta se on vaikeampaa ajoittain), ja tutkimme taloa oikealla puolella. Älä kompastua talon vasemmalla puolella sijaitsevaan ansaan. Menemme pitkin polkua, jolla he menivät. Voit rullaa sillalle vasemmalle ja katsoa majakka. Seuraavaksi odotat pienen avoimen alueen, jossa on joukko kuolleita. Pullon avulla voit häiritä ensimmäistä kiinni tulesta ja leikata. Menemme suoraan, tulipalon ohi epäonnistuneella tiellä. Siellä on talo, jonka lähellä kuollut mies vaeltaa. Me tapamme ja tutki talon. Täällä ei ole mitään muuta. Menemme takaisin risteyksessä ja käännymme oikealle. Varokaa ansoja, niistä on tarpeeksi tässä paikassa. Tappaa kuollut niin kauan kuin niiden korkit eivät ole enää kuultavia. Selvitä sijainti, kerää esineitä ja neutraloida kaikki ansat, jotka löytävät. Seuraavaksi menemme avaamaan puinen portti, kun olet polttanut kuolleita makaa maan edessä. Luokitus ja portti sulkeutuvat. Tässä paikassa on ateria, ja kuollut on erittäin suositeltavaa häiritä kuolleita. Mene ulos oikeaan reunaan sillalle. Täällä yksi kuolleista estää tietä ja ilman häntä silmiin, se ei toimi. Joten jätämme varkaintilasta ja rikkomalla pää kulkee sillan läpi. Ottaa puolet, mennä rullaa ja jakso valmistuu.

Episodi 03. Mayleissä hirviöitä

Päästä ulos maasta ja löytää itseäsi laiturilla. Keräämme esineitä alueella ja menemme suoraan portaisiin. On otteluita, ja polku estää joukon ruumiita. Polttaa ne ja mene pidemmälle. Kappaletta kiehuu, ja löydämme itsesi jossain kylässä. Tarkalleen päinvastainen haavoittunut kulku on pieni talo. Siirry sinne ja ota kaikki mitä tarvitset. Lisäksi tällä alueella on kaksi kappaletta, jotka johtavat meidät samaan paikkaan. Ensimmäinen on vasemmalla oleva koti, toinen on koti oikealla. Suosittelen sinua käymään molempien vaihtoehtojen kautta, jotta voidaan kerätä enimmäislaitteita. Lisäksi parlamentissa oikealla ensimmäisessä kerroksessa on verinen ovi, jonka takana on peili, jossa voit säästää edistymistä ja parantaa sankari käyttämällä löysin vihreää geeliä.

Varo kaivoksia seinillä. Niiden neutraloimiseksi on välttämätöntä maalata niihin ja paina näppäintä ajoissa, vähän käytäntöä, eikä se ole ongelma. Toisessa kerroksessa löytyy lääkäri, joka ratsasti kanssamme ambulanssi-autossa. Hän sanoo, että hän näki potilaansa Leslie juoksi porttiin kylän toisessa päässä, vain ongelma on, että kuolleiden lakkautuu portista. Iron-ruudukon avaaminen käyttäen parvekkeen oikealla olevaa mekanismia ja siirry alueeseen. Toimimme salaa tai, jos se mahdollistaa laitteiden, voit rentoutua hieman ja naarmuttaa päätäsi ampuma-aseen. Älä unohda ottaa Crossbow viimeisimmässä rakennuksessa vasemmalla toisella kerroksella tuolilla. Kun tapan kaikki, on ongelma portin avaamiseen. Tarvitsemme moottorisahan, jotta voidaan torjua ketjua. Tietenkin, itse asiassa käyttämällä tätä työkalua tähän tarkoitukseen, parhaimmillaan ketju rikkoo paalua itseään ... Kuitenkin etsimme moottorisahaa, se on Pigsty, jossa tutut tuulet julkaistaan. Me menemme sinne ja jälleen näemme sadistista, joka kärsi paljon pelin alussa (ja ehkä ei se, mutta hyvin kuin hän). Juoksemme ketjulle matkan varrella, ampumalla zhybya kunnes tappat sen. Hyvä työkalu tappaa tämä olento on ristikkäinen räjähdyspultti. Otamme moottorisahan, sahaketjun. Episodi valmis.

Episodi 04. Potilas

Jälleen kerran me pudotaan paikkaan, joka on tutkittava. Täällä on useita koteja. S.:n alueella kaksikerroksinen talo On pieni talo, jossa on peili. Tehtävän tavoitteena on löytää Leslie, se on jossakin paikan päällä taloa. Ymmärrät, mitä Scream "SAVE". Kysely koko alueelle ja löytää melko mielenkiintoinen paikka.

Siirry sitten haluttuun kotiin. Menemme kellariin, löydämme Leslie ja näemme, että joku avasi oven. Tämä on uusi vihollisia. Ne ovat melkein näkymättömiä ja selvittävät, että ne ovat lähellä, voit epämääräinen, erittäin heikko näkyvä siluetti (et todennäköisesti huomaa sitä, jos siirrät), jos hän menee lätäkköön, huomaat myös, että hän on lähellä ja, Itse asiassa, jos hän hyökkää sinua. Ne ovat kaksi. Tappaa molemmat ja siirry ulos. Mutta Jumalani. Ei ole portaita, mutta se oli. Hulluus? Hulluus? Ei oikeastaan. Tämä on rulla. Me menemme hänen takanaan ja löytää, mikä oli pitkällä käytävällä. Empatisti päähenkilö ja pääsen huoneeseen, jossa on verta veren lattialla ja useilla alustoilla. Täällä sinun on opittava huolellisesti huone, kaikki hänen ansat ja edut, kerää kaikki laitteet ja valmistaudu kovaa taisteluun. Kun valmistaudut, mene valkoiseen valaisemaan oven, ja RUVER nostaa joukon ryhmää, joista on erityisesti selviytymistä. Käytämme tilanteen tuntemusta ja antamme kaikkien onnettomuuden ikuisen rauhan.

Menemme ovelle, jossa RUVER ilmestyi. Menemme siihen, näemme käytävän ja kiinnitämme huomiota suljettuun oveen oikealle. Nyt menemme huoneeseen loppuun. Älä kiirehtiä juosta siihen. Valmistaudu toimimaan takaisin, koska seuraava vihollinen on mahdotonta tappaa. Heti kun hän (tai hän) ilmestyy, juoksemme samaan oven ja ajaa se, lepää seinään. Ovesta, joka välittää kuolleita, ja pomo kiirehtii häntä. Nopeasti ajaa siellä. Ajaa käytävällä portille. Nopeasti slam heitä painikkeella vasemmalla ja polttaa kaksi ruumiita lähistöllä. Keräämme esineitä ja menetämme portaita alas. Taas käytävä. Menemme ympäri tai neutraloivat ansa ja juokse hissille. Hieman vaivautunut ja lopetat. Menossa alas, virtaa päätäsi ulos hissi ja katseli vasemmalle ovelle. Portti lasketaan, mutta he pelkäsivät takanamme! Kaikesta huolimatta meillä on laskeva portti ja hajotettava. Hash. Se näyttää olevan poissa, mutta tämä ei ole loppu. Mene alas matkan varrella, keräämällä ampumatarvikkeita ja siirtymässä neljään portaikko Log tulee näkyviin. Hän ei missään tapauksessa tule hänelle, hän tappaa sinut yhdellä kosketuksella. Keskustelemme, mistä tuli, ja näemme, että kaikki tämä malli romahtaa. Me putoamme ja laskeudemme seinään. Kyllä, kyllä, seinään. Ruvik valmisteli meidät paljon yllätyksiä ...

Episodi 05. Syvyissä

Tämän jakson kesto on suunnilleen sama kuin kaikki aiemmin yhdistettynä, koska siinä ei ole avoimia paikkoja.
Nähdämme pitkän käytävän ja kaksinkertaisen oven edessä. Seinässä meille, merkintä "Hän katselee, emme voi lähteä"

Oven takana - peili, voit säilyttää ja pumpata taitoja. Menemme pitkin käytävää ja tutki kaikki oikealla ja vasemmalla olevat ovet. Varoitus! Näkymätön vihollinen näyttää lähempänä käytävän loppua. Tapaamme sen veren hyddlesin avulla lattialla ja mennä vasemmalla olevalle viimeiseen oveen. Me kuulemme vessaan. Menemme seinään reikään ja näemme, että lattia tässä huoneessa romahti. Hyppäämme alas ja kerää kaikki huoneeseen kaikki esineet. Me kuljemme, taivutettu ohitettu oven läpi ja päästä huoneeseen suljetulla portilla ja yksi ovi oikealle. Jotta voit avata portin, tarvitset avainkortin. Menemme oikealla olevalle ovelle, ja taas näkymätön. Jos läheisyydessä ei ole hyppyjä, joissa vihollinen voidaan sijoittaa, Crossbow on yksi tehokkaimmista työkaluista tämäntyyppisten vihollisten tappamiseen. Käyttöönsä voit määrittää, missä vihollinen sijaitsee.

Seuraavaksi menemme seurakuntaan, tutkia sitä ja lähestymään kaksinkertainen ovi. Menemme hänelle, tee muutaman askeleen ja kuulemme, miten joku rikkoutuu ovesta, jossa juuri syötimme. Taas näkymätön. Olemme jaettu siihen ja siirtyvät vartijalle oikealla. Ne keräävät kaikki kohteet ja valitsevat avainkortin lattialta. Menemme lukittuun porttiin. Polulta täsmälleen samassa paikassa, jossa taistelemme viimeisen kerran näkymättömyyden kanssa, vielä yksi, mutta tällä kertaa ilman koputtamista. Me tapamme, päästä portille ja käytä avainkorttia. Nyt polku on auki. Menemme ja siirrymme pitkin käytävää. Älä unohda rikkoa kaapeleita käsin kädessä hyökkäyksiä, ne tallennetaan eri aiheita. Käytävällä käytävällä näemme raverin, se tulee vasemmalle ja katoaa ovelle.

Mene oveen, mene alas portaita, jälleen ovella, ja lähdimme lukittaviksi pienessä neliöhuoneessa, kaikki ovet katoaavat. Muutaman sekunnin kuluttua reikiä ilmenee seinillä, jolloin ovi näyttää jokaisen niistä. Tämä on mysteeri. Jokaisessa huoneessa on ruumis pöydällä, kuvat seinillä ja reikillä lattialla. Jokainen arvoitus on kaksi vastausta. Valitse oikea - piikkejä Pierce ruumis, väärin - sinä. Kun lävistät 3 ruumiita, niin huoneessa, jossa lukitsimme meidät, ovi näkyy seinällä ilman reikää. Reiät ovat kolmannella seinässä. Menemme huoneeseen, jonka seinään, jonka silmän henkilön keho vedetään pään sijasta. Valitse taulukossa ruumiin vasemmalla painikkeella. Piikkunat lävistivät ruumis, ja veri virtaa seinään. Seuraavaksi mene huoneeseen, jossa on valtavan mallin aivoista ja valitse uudelleen vasemmalla oleva vaihtoehto (yksi, joka on maalattu seinään oikealta oikealta puolelta). Menemme viimeiselle huoneelle, jossa on kaksi julisteita seinällä, kuuntele äänitallennusta ja päätät, että kaikki ilmaisee, että on tarpeen valita vaihtoehto oikealle. Valita. Spikes lävistävät viimeisen ruumiin ja seinään, johon kaikki veri virtaa, ovi tulee näkyviin. Saimme ulos, mutta vain yhdestä monista ansoista.

Lähdemme käytävään pitkin, mene oveen ja katsele elokuvaa. Löysimme kumppanimme Joseph, eikä hän selvästikään ole paremmassa kunnossa. Käsittelemme kumppaniasi (lääkkeitä ei käytetä) ja läpäise oven kylpyhuoneen takana. Ensin menemme oikein, mene oveen ja tarkista kaikki kaapit. Yhdessä niistä on ruumis, mutta se ei ole vaarallista. Jätämme huoneesta. Kiinnitä huomiota vuotamaan lattian bensiiniin ja mene seurakuntaan. Täällä paljon kuolleita. Miss heidät lätäkköön bensiinin kanssa ja perustaa sen, useimmat heistä polttavat, ja lopetamme loput ampuma-aseen kanssa. Siirrymme seurakunnan ympärille ja pääsemme portaisiin. Ennen kuin laskeutui sitä pitkin, katsokaa huoneeseen vasemmalla, on vähän laitteita ja keskeytetty vihollinen, joka pian tulee elämään, joten polta se kiristämättä. Nyt menemme alas portaita ja odota, kunnes Joseph tyhjentää oven. Menemme huoneeseen ja katsomme videota. Tässä huoneessa on ovi, jonka takana on portaikko. Me nousemme ja näemme oikean oven oikean oikean peilin takana. Lähdemme peilin läpi ja menemme tytölle. Seuraavaksi viettää kertyneen vihreän geelin ja pelasta peli. Paluu, mene oveen, siitä, mikä kannattaa Josephia. Täältä löydämme toisen ystävän nimeltä Kidman, mutta se ei ole parhaassa tilanteessa.

Kidman on lukittu sylinteriin, joka on vähitellen täynnä vettä. Joseph putoaa alas ja teurastus alkaa. Lennä useista vihollisten ryhmistä, kunnes Joseph sopii sylinteriin. Seuraavaksi sinun on toimittava nopeasti, koska se laski, kunnes sylinteri on täynnä vettä, ja Kidman hukkuu. Juoksemme portille, että Joseph näyttää sylinterin läpi. Matkalla tapaamme vuorotellen kaksi vihollista dynaamisella tavalla. Ammu meidät haulikolla, ja niin kauan kuin ne nousevat, dynamiitti räjähtää ja tappaa heidät. Suoritamme kaikki kammiot. Suoritamme viimeisen oikean ja polttaa seinän reikään. Oikein ylös portaita ja sammuta ohjauspaneeli, kuuntelemalla Josephin sovitsia. Ylävalon asetuksessa 22 ja alareunassa - 5. Tämän jälkeen sylinteriovet avautuvat, ja Kidman on turvallinen. Mutta tunti tunti ei ole helpompaa. Paavali kumppaneidemme alla, ja ne putoavat.

Nyt voit rentoutua vähän, kääntää henkeä, kerätä kaikki laitteet, jotka putosivat tappetuista vihollisista ja tutkivat salia. Myös käsin käden hyökkäys voit avata grillit, jolla voimme aja, pitämällä polku ohjauspaneelissa. Mene alas kuoppaan. Etsimme eroa jossakin seinistä huoneessa, jossa he huomasivat. PROLAZIMM IT: ssä ja siirrä käytävän päähän, koputtaa takaisin vihollisilta. Menossa käytävällä, älä unohda päästä vasemmalle huoneeseen, on vähän vaihdetta. Kun olet saavuttanut käytävän loppua, hyppäämällä verinen uima-allas ja siirrä toiselle puolelle. Nousee maahan, voit mennä takaisin romahtamiseen betonilevy Altaan yläpuolella ja ottaa vaihde. Seuraavaksi menemme käytävään, ripustettu lamppuihin, älä unohda mennä huoneeseen oikealle. Kun olet saavuttanut käytävän loppuun, näemme romahtamaisen kerroksen. Hyppäämme alas, menemme eteenpäin ja autamme tovereitasi pois kuolleista. Kun viholliset tuhoutuvat, lähestyvät Josephia ja auttamaan häntä nostamaan porttia, jotta kidman voi ryömiä ja avata oven toisella puolella. Menemme oveen ja katsomme videota uudelleen.

Löydämme itsellemme aivan oven edessä peilillä. Teemme asioita ja menemme pitkin käytävää. Vasemman kulku on täynnä eri esineitä, joten vain emme pääse sinne. Täsmälleen vastapäätä tätä kappaletta on huone, jossa on portaikko alas. Menemme alas ja menemme hitaasti tunneliin. Lattialla on painike, johon ansa on aktivoitu, ja piikkejä pääsee ulos siitä. Hiljainen läpäisee painikkeen läpi, odota, kunnes ansa toimii ja mene hitaasti. Näemme, kuinka kuolleet nousee ja ensimmäinen asia, jonka hän tekee, kun hän nousee, se herättää vipua, joka aktivoi ansaan uudelleen. Siksi heti kun näemme, että se ulottuu vipuun, välittömästi juoksevat vyöhykkeen ansaan. Viimeistelyn jälkeen kiivetä portaita toisessa päässä kulkua. Esittelemme rintakehän, kerää kaikki laitteet ja palaa takaisin toiselle puolelle. Kun löydämme itsemme päivätty oven vastakkaiselta puolelta, pesemme venyttely juuri sen takana. Kaksi kuollutta miestä odottavat meitä oikealla puolella. Kasvamme heidän kanssaan ja läpäisimme aidan ja sitten - valkoinen ovi. Kun ovi on läpäissyt, näemme, että lattialla on kuuma neste, ja otamme tämän merkinnän. Katso oikea ja mene huoneeseen vasemmalla punaisella valolla.

Valmistautuminen kokoukseen pomo. Kun olet siirtynyt huoneeseen, se tulee ulos verestä Puddles jälleen tämä on monikielinen luominen, josta lensi lennon edellisessä jaksossa. Suoritamme putkeen nesteen kanssa, sytytät siihen ja odota, kunnes pomo valaisee. Täällä ymmärrämme, että tämä olento ei siedä tulta. Ennen kuin lähdet oveen, että pomo puhkesi, mene huoneeseen ja kerätä vaihde. Menemme oveen ja näemme, että USA: n kulku katoaa, ja vankka seinä tapahtuu. Ei tieliikennettä. Me putoimme keskustassa keskustassa, jonka sama pomo tulee näkyviin, jos tulet sinne.

Pidä sijainnin sijainnit, huolellisesti huolellisesti huone, muista kaikki tynnyri, uunit ja kaasunosturit. Uunit voidaan aktivoida vipu. Lopulta vipu on päällä ja vasemmalla alaosassa. Kaikkia on kaksi. Pomo on melko hidas, mutta se tapahtuu, tekee Rapid Jerks meille - näissä hetkissä on välttämätöntä juosta siitä Sprintin avulla. Jos pomo katoaa näkökulmastamme, siirrymme koko ajan, muuten vaarat tapetaan takaosasta. On tarpeen polttaa se neljä kertaa. Saatuaan voittoon voimme mennä oveen, joka ei aiemmin ole käytettävissä. Menemme oveen, kulkevat käytävällä ja taas ovessa. Tarkastelemme tarinan lisäystä, jota seuraa kolme kuolleen kylvystä. Jotta heidät voitaisiin tappaa, meidän täytyy koputtaa ne palomatkailijoiden avulla ja vedä sitten joitain vieraita elimiä jokaisen niistä. Katsomme videota. Episodi valmis.

Episodi 06. Itsemme eivät ole

Tämä episodi eroaa aiemmasta vakavasta toiminnasta. " Joten olemme valmiita mainetta ampua!
Katsomme videota. Ilmaiseminen, kiinnitä huomiota pöydälle ja valokuville. Katsomme niitä, ja ... jotain epäilyttävää tapahtuu. Pysymme pimeässä. Kytkemme taskulampun päälle ja siirrymme peiliin, joka sijaitsee käytävän toisessa päässä pumppaustuolilla. Menossa hänelle, näemme sairaanhoitajan, ja ymmärrämme, että sijainti on muuttunut. Paikallaan peilin muodostuu haarukka. Käännymme hänen oikealle ja menemme alas portaita. Valtava henkilö, jolla on vasara, näkyy voimakkaasti, ja sekunnin murto-osa huomaat, että ne osoittautuivat täysin erilaisiksi. Menemme pitkin käytävää ja lopulta voimme kääntyä oikealle. Leslie, kuka pysähtymättä, kokeile nimemme.

Me osoittautuu olemaan lähellä rikki peiliä joissakin tiilirakennus. Kiipeämme laatikot ja päällekkäin seinän läpi. Kiivetä portaita, kerätä esineitä ja ... Sun, päivä, lintu laulu ja lempeä merituuli. Nyt meillä ei ole uhata. Mutta se ei ollut siellä.

Siirrymme porttiin, siirrä laajennusten laajennus polun sivuille. Heti kun avaat portin, löydät kollegamme Joseph makaa nurmikolla tajuton. Kun katselet rullaa, josta opimme, että Kidman katosi, hyökkäämme koko armeija Kuollut. On välttämätöntä juosta, mutta ovet kaivetaan. Tehtävämme: Voit kattaa Joseph, kunnes hän tyhjentää oven. Yritämme tallentaa patruunat ja et menetä. Ampumastamme täsmälleen päähän, mutta jos "kriittiset vauriot" ei pumpata aseilla, niin jopa suorasta osuma silmien välisestä syystä - vihollinen kuolee ainakin toisesta laukauksesta. Ennen suuria vastustajia, on parempi käyttää haulikkoa. Yritämme myös ampua suuria vihollisia räjähtäviä tynnyriä. Kun Joseph avaa oven, heittää taistelu ja juokse siihen. Seuraava alas portaita. Toinen ovi. Tehtävä on samanlainen. Kun ovi on auki, törmäyksemme ja lukitsemme portin. Vasen näemme peilin. Nyt kovan taistelun jälkeen voit rentoutua, pumpata ja pelastaa pelin.

Nyt löydämme itsesi areenalla. Mitä tapahtuu tässä paikassa nyt antaa hänelle määritelmän. Ensinnäkin avaamme asian, joka sijaitsee pöydällä ja ottaa sniperkivääri. Menemme vasemmalle. Kuolleiden kukkulalla on kukkulalla. Tappaa hänet (mieluiten sniper ammuttiin päähän niin, että hänellä ei ole aikaa soittaa kasvoille). Älä mene oveen. Välittömästi oikeanpuoleisessa vaiheessa on vielä yksi, kestämme sen saman. Menemme vaiheisiin, pesemme pommin ja kiivetä rakennukseen. Varoitus. Oikeassa tämän portaikon, toinen pommi roikkuu, niin liikkuu varovasti. Maalamme kaikki viholliset ja vedä vipu samaan huoneeseen. Kiipeä yläkertaan ja huomaa, että olemme ampuneet. Poista lopetus, joka palaa jousitus parvekkeelta, ja heti kun tapan ensimmäinen, ja parveke putoaa, samassa tontilla, joka on kuollut, mikä on vipun avulla, tuottaa vihollisten pakkauksen Me ja heti kun tuhoamme kaikki kuolleet, hän jälleen ajaa vetämään vipua. Tuolloin hän on haavoittuva, ja se voidaan helposti laukauttaa tarkkuuskivääri. Seuraavaksi mene ympäri sijaintia tällaisissa paikoissa niin, että loput nuolet alkoivat täyttää aseemme ja ovat avautuneet ammulle. Heti kun tuhoamme muut kolme parveketta, menemme alhaalta sisäänkäynnille rakennuksessa, josta viholliset loppuivat. Lähestymme ja putoamme ansaan. Täällä tulee tuttu tyyppi, jossa on moottorisaha. Se vaatii huomattavan määrän patruunoita.

Älä anna sen tiiviisti ja käyttää sprintti vain, kun se on todella tarpeen. Käytämme Crossbowin immobilisoimaan tavoite ja näissä hetkissä he sanovat, että se johtaa. Kun vihollinen tapetaan, portti aukeaa. Menemme, kiivetä toiseen kerrokseen. Jatkuu.

Meidän on saatava yläkerrassa ja ilmeisistä syistä hissi ei toimi. Polta ruumis ja nauti matkasta. Rising, menemme läpi sillan ja näemme, kuinka kaksi kuolleita suorittaa henkilö. Clumsy Joseph, näyttää siltä, \u200b\u200bkuinka hän tuhoaa ne palasiksi, eikä ajattele pian, ryntäsi leikata kuolleita akselilla, kuinka vahingossa koskettaa venytystä, räjähtää sillan lattia ja siirtyy paikkaan vain dekapitated henkilö. Mutta me ja kumppanit auttavat toisiaan. Menemme vasemmalle puinen silta reunalle ja poistamme viholliset päätä päähän. Nyt Joseph koska kiitollisuuden merkki laittaa ristipalkin meille, jotta voimme siirtyä siihen.

Kun olet keskustellut Josephin kanssa, hän menee avata oven, ja meidän tehtävämme on kattaa se. On parempi pitää kiinni seinään vasemmalle törmäyssillan edessä ja ampua vihollisia sieltä, muuten riski rikkoa kranaatti pieniksi paloiksi. Keskustelemme avattu portti ja pääsemme markkinoille. Ei ole vihollisia, ja siellä on monia kohteita. Tarkastele huolellisesti markkinoita, pääsemme porttiin ja osoittautumme hautausmaalla. Menemme suoraan, katsomme videota ja pelasta peli.

Paluu, tule ulos talosta ja näemme, kuinka jonnekin Wolf Kidman. Joseph kiipesi kukkulalle ja kattaa meidät ylhäältä. Tehtävämme: päästä kirkkoon. Kestää välittömästi sniper ja alkaa edetä, murentua kaikki kuolleet matkalla. Kun olet saavuttanut portit, jotka avautuvat lattian painikkeella vain toisaalta, valmistaudumme vakavaan taisteluun. Menemme porttiin ja näemme, kuinka kuollut on jättiläinen, hän tappaa välittömästi hänen vapauttajansa, tarttuu ensimmäiseen asiaan, joka on saanut käsillä ja tarkoituksellisesti liikkuu suuntaan. Emme anna mennä lähelle. Palm kaikista kalibrista suoraan päähän, kunnes hän putosi polvilleen. Älä lopeta tulta, ja sen seurauksena hän kuolee. Mutta hänellä ei ollut aikaa tulla hänen aisteihinsa, toinen, kova, verenkierto ja ketteräinen jättiläinen hyökkää välittömästi. Hän rikkoo seinän vasemmalle paikkaan ensimmäisen ja ruosteen ulkonäkö meille. Tätä sijoitetaan paljon vaikeammaksi, mutta periaate on sama. Tappamalla vihollinen, menemme estettyyn seinään (älä unohda katsoa oikeutta karitsaan ja tutkia puhdistettua aluetta) ja mene Josephiin. Jatkuu.

Osumimme Wolfin Lair, käynnistä taskulamppu ja käynnistämme eteenpäin. Palaa huoneeseen neljälläalttarit. Jälleen mysteeri, mutta se on yksinkertainen. Tehtävämme: Laske ruumiit alttarilla maalattuna seinälle. Alttareilla 3, 5, 9, ruumiiden pitäisi olla, 7 - ei .. Tämän jälkeen on mahdollista rauhallisesti kulkea oven läpi, jossa oli nastat.


Menemme ja kiivetä hissiä. Liikkua pitkin käytävää huoneeseen ja mennä kaari. Hieman edistyksellinen, näemme valtava mutantti mutantti, hyvä häkissä. Meillä on rauhallisesti kohtaus häkin oikealle ja mennä sinne porttiin. Avaa ne käyttämällä lattialla olevaa painiketta, kulkea ja kuulla huonoja ääniä. Pyydämme Joosefia avaamaan portin, kuinka susi pilaa seinän, heittää Joosefin, ja hän menettää tietoisuutta. Taistelu aika. Yritämme kiinni susi tällä hetkellä, kun hän ajattelee, mitä tehdä. Ammuimme haulikon kanssa, on suositeltavaa esikyvyttömyyden rajat ylittävää. Kun susi piiloutuu pensaissa, tupakoi se sieltä kranaatilla. Victoryn jälkeen huomaat, että Joseph ei voi elää ilman lasia. Nyt tehtävämme: Poista ne takaisin ja palaa. Prolazimum rikkoutuneiden sauvien kautta otamme lasit ja zalazim takaisin, jättäen huomiotta susi. Joseph häiritsee häntä, joten ei ole ongelmia. Palaa lasit, mene kirkkoon ja avaa ovi. Episodi valmis.

Episodi 07. Keeper

Olemme kirkossa. Muutaman metrin läpäisemisen jälkeen Joseph istuu penkillä, tule siihen ja katsele videota. Selvitämme niissä useimmissa katakombeissa, jotka löytyvät kirkon alla, koska voisimme oppia opiskelemalla päiväkirjoja ja asiakirjoja. Menemme huoneeseen kynttilöitä, joista keskustassa on arkku. Passamme ja mennä oveen. Menemme kuvaan roikkuu kynttilän yläpuolelle ja käännymme vasemmalle. Älä unohda jakaa kulhoja lattialle ja kerätä kohteita. Nosti portaat, oikea. Täällä he vaeltaa kuolleita. Olemme erotettu heidän kanssaan tavanomaisilla menetelmillä, tutkia vasemmalla oleva huone ja menemme pidemmälle pitkin. Käytävän lopussa on tilaa, jossa voit ottaa useita kohteita ja vasemmalla muistomerkin, josta veitsi on leikattava pieni osa. Kun se on tehty, seinä nousee ylös, ja voimme välittää. Käy peremmälle. Puhdista huone tarvitsemasi kohteista ja mene oikealle käytävällä. Alas portaita ja katso olento, jossa on turvallinen päähän ja iso vasara. Avaan portin ja huoneen keskustassa näemme suuren muistomerkin, jolla ei ole kolme osaa. Oikealla on ovi, jossa on peili. Aseta osa, joka löytyi, ja menemme etsimään loput kaksi.

Siirtyminen vasemmalla:

Lähdemme käytävälle ja suljemme venttiilin, päällekkäin myrkyllisen kaasun virtauksen, joka estää meidät polun. Avaa ovi ja käänny vasemmalle käytävällä. Tässä käytävässä on kaksi vihollista, loput istuvat baareja takana. Me nostamme heidän kanssaan ja menemme käytävän päähän viimeisen ristikkoon oikealla, samalla riippuu vasemmalla olevasta seinästä pommi. Loppujen lopuksi voimme käänny oikealle, aktivoida ansa, sillä on vakavuus kolmessa kuolleessa huoneessa, jossa on piikkejä, tutkia huoneen puhdistettua Rascalista puhdistettua huonetta. Paluu käytävän loppuun, käännymme vasemmalle ja menemme luukkuun. Menossa, myrkyllinen kaasu on lukittu ja sallittu meille. Asteikko täytetään melko nopeasti. Peitämme ensimmäisen venttiilin, menevät pidemmälle, tappaa kuolleen mies ja täsmälleen kulku lopussa on toinen venttiili. Kun se siirretään, myrkyllisen kaasun tarjonta pysähtyy. Käännymme vasemmalle venttiilistä ja siirrymme portaita alas. Menemme käytävän läpi, erotettu kolmella kuolleella ja riippuu pommasta. Haarukalla käännymme oikealle ja avaa säleikkö vasemmalla. Lähdemme seuraavan käytävän läpi, ampumalla vihollisia ja neutraloivat ansoja. Lopulta avaa säleikkö ja kiivetä portaita ylös kulkua. Toukan lopussa muistomerkin oikealla puolella. Me noudatamme pala ja taas löytää itsensä salissa, jossa kehitetään kanavia.

Siirry oikealle:

Mene alas portaita. Huoneessa, jossa on piikkejä, näet oikealla olevan kulun. Menemme sinne, ja me katkaisimme takaisin. Käytävällä käydään, neutraloidaan ansa. Seuraavaksi näemme polttavan oven ja kaksi mekanismia oikealle ja sen vasemmalla puolella. Ei mene alas, ampua jokaisessa vuorotellen vuorotellen. Ansa laukeaa, ja katto, jossa piikit putoaa edessäni. Kun hän on alas, kiivetämme häntä ja kiivetä ylös. Olemme kasvaneet vihollisten kanssa ja lähdemme avoimessa ovessa. Suunnamme saliin, jonka keskellä on mekanismi-ansa. Lähellä häntä roikkuu kuolleet. Tapaamme hänet ja mennä avaamaan säleikkö, joka on ansaan mekanismin takana. Heti kun kosketamme venttiiliä, ovi avautuu vasemmalla, josta kuolleiden pari kolminkertainen tulee ulos. Ansaan käyttäminen olemme erotettu niistä ja menevät kulkuun, josta he tulivat ulos. Neutraalit ansoja ja päästä loppuun, voimme poimia huomattavan määrän vihreää geeliä. Palaa takaisin ja avaa säleikkö. Kuljetamme käytävää pitkin, neutraloidaan kuolleet, kääri oikea ja katso muistomerkki. Karkaa pala ja kuuluu jälleen suureen saliin.

Pääsisäänkäynti:

Nyt kun meillä on kaikki osat muistomerkin, aseta ne ja mene alas portaita.Mene oveen ja pudota ansaan. Meidät vapautetaan siitä painamalla vastaavaa painiketta ja kulkevat pois tapahtuman katon vauriovyöhykkeestä. Nyt haasteemme: voittanut käytävän, varastamalla kaivokset langalla, lyömättä mitään niistä, koska meidän katto laskee. Vaikeudet, kääri vasemmalle ja etsi Leslie. Vapautamme sen kamerasta ja avaamme oven mekanismin avulla. Katsomme videota. Nyt pysyimme yksin tämän painajaisen kanssa turvallisen päänne kanssa. Oliko mahdollista kuvitella pahinta tapahtumien kehitystä?

Ammu sen, kunnes se kuolee, ja hän kuolee nopeasti. On parasta käyttää Crossbowin kaivettuja pultteja. Kun tapaat sen, menemme avoimeen oven ja ymmärrämme, että nyt kaikki on todella huono. Otamme laitteita pöydästä ja kiinnitämme huomiota siihen, että pöydällä on venttiili, jota emme voi ottaa. Menemme oikealle, ja heti oikea on yksi venttiileistä, jotka on suljettava päällekkäin kaasun syöttö. Nopeasti ajaa häntä ja aloittaa kierre, ja näiden hetkien aikana huomaamme, että vihollinen olemme juuri kuolleet kaasupestä. Heti kun venttiili on kierretty, juokse välittömästi vasemmalle ovelle, jonka jälkeen Sebastian sulkee itsensä. Oikea venttiili. Pyöritä sitä ja näe, että Verlie on ratkaistu itsemurhalla, jotta se voi näkyä huoneessa kanssamme. Tapaamme sen uudelleen ja ovet auki. Siirtyminen oveen, juokse vasemmalle vasemmalle ja katso, kuinka hirviö rikkoo venttiiliä, joka erottaa meidät pelastamisesta. Täällä tulemme kätevästi samassa portissa, että näimme pöydällä, kun menimme tähän huoneeseen.


Otamme sen ja juoksevat hajoamisen. Keeper yrittää aina lähettää meidät muiden maailmaan ja häiritsee meitä rauhallisesti vääntää venttiiliä. Me immobilisoida sen Crossbowin avulla tai tappaa sen, jotta se näyttää aikaa. Kun se on tehty, myrkyllisen kaasun tarjonta pysähtyy kokonaan, ja voimme mennä alas portaita venttiilin vasemmalle. Mennään alas, Sebastian ravisteli oven uudelleen. Nosti portaita ja taisteli turvallisesta. Sen jälkeen olemme tyytyväisiä nähtyään ja menevät kulkua loppuun. Käännymme vasemmalle ja menemme seinään. Menemme vasemmanpuoleiseen luolaan, jonka lopussa on portaikko. Mene alas. Episodi valmis.

Episodi 08. Grain itä

Päätimme pahimmalla pahan kausisuuteen. Cave vaeltaa useita kuolleita. Annamme heille rauhaa ja tutkia maastoa. Menemme lennolle ovelle, menemme hieman pidemmälle ja tulevat takaisin kuolleisiin. Yritämme olla menettämättä, koska ampumatarvikkeet törmäävät melko harvoin. Nostamme verkkoa ja läpäisymme. Maastojen pommitukset pienillä aikaväleillä. Suoritamme luolan toisella päällä, piilossa kallioiden takana ja kiivetämme seinän korttipaikkaan. Ennen portin avaamista tutkimme aluetta ja havaitsemme uudenlaista vihollisia. Ei ole tarpeen käyttää ampumatarkoitusta heille, riittää käyttämään kädessä kädessä hyökkäystä, koska nämä kaverit näyttävät yleensä suurina määrinä, ja patruunat eivät yksinkertaisesti ole tarpeeksi, kun otetaan huomioon, mitä he tapetaan yhdestä osuma. Nostamme ristikkoa ja kulkevat veden läpi, kun poistetaan ilkeä olentoja. Seuraavaksi on kaksi kuollutta ja useita indeksointia. Tässä vaiheessa voi syntyä ongelmia, mutta älä unohda, että voimme huutaa pultteja Crossbowille. Höyryttää kaikkien kanssa, siirrymme luolaan ja jälleen nousemme aukkoon. Tarkistamme vasemmalla ja oikealla paikalla olevat sivustot hyödyllisten kohteiden läsnäoloon ja siirry verisen huoneeseen, jossa on ruumiita ja reikiä seinissä.


Tarkastelemme ruumista ja valitsemme sen vieressä oleva lattialevy, jonka haluat lisätä oveen. Tutkittuaan se päätellä, että on tarpeen laittaa puhdas puoli itsellesi, koska toinen puoli värjätään ruumiin verellä, jota tarkastelimme. Menemme avoimeen oven ja menevät pulssien lähteeseen. Yhtäkkiä me osoittamme olevan dramaattisesti sairaalassa. Passamme käytävän loppuun ja kommunikoida lääkärin kanssa. Tämän jälkeen tutkia pyöreän huoneen ja käy läpi oven. Heti kun menemme, siellä on kauhea luominen, josta sinun täytyy paeta. Juuri eteenpäin, purkaamatta mitään. Juoksemme häneltä, tapaamme rullaa. Episodi valmis.

Episodi 09. Brutaliset pelit

Tämä episodi on erittäin informatiivinen. Opimme monia yksityiskohtia reitityksen ja sebastian traagisesta elämästä.

Näytän sairaalassa ja menen rekisteriin. Tarkastelemme kuvaa ja huomaa, että jotain tapahtui. Menemme kaukaa peili, joka on yhdessä käytävässä oven kanssa kammiomme ja löytää itsesi metsään. Portti voidaan nähdä eteenpäin. Siirtyminen heihin ja nähdä valtava kartano. Kysely paikkakunnalle ja mene siihen keskuspankin kautta. Näet heti, miten lääkäri johtaa leslieä oven läpi, joka on välittömästi suljettu.

Jotta voit avata sen, sinun on suoritettava kolme mekanismia, joilla on verenkierto. Oven vasemmalla puolella on huone, jossa on peili, jonka avulla neuvot sinua käyttämään useammin tässä jaksossa, koska reititys pystyy näkyviin milloin tahansa kulkuaikana, eikä aina ole mahdollista paeta se. Tätä varten on tarpeen piilottaa kaapit, sohvien alla taulukoissa jne., Ilman hänen näkemyksensä. Ensin menemme oikealle ensimmäisessä kerroksessa. Tarkastella huoneita, kerätä laitteita, neutraloida ansa ja päästä loppuun, havaitsemme turvallisen ilman kaksi numeroa. Palaan päähalli. Nyt menemme toisen kerroksen keskushuoneeseen ja välittömästi löydämme turvallisen vuorotellen. Nyt menemme huoneeseen ensimmäisessä kerroksessa vasemmalla. Menemme siihen, kunnes emme ajeta pöydällä ihmisen pään kanssa. Käytä työkalua ja tarvitaan taulukon kuvasta riippuen M-33-vyöhykkeelle. Ensimmäinen mekanismi on käynnissä. Kun jokainen mekanismi on käynnistänyt, näkyy lääkärin ja reitityksen aaveet, jotka ovat hyvin informatiivisia keskusteluja.

Palaan päähalli. Nyt ainoa ovi, jossa emme ole olleet, on toisessa kerroksessa vasemmalla. Siirry sinne ja päästä kirjastoon. Käännymme vasemmalle ja menemme oikeaan seinään, kunnes näemme portaikon. Me kiivetämme siihen, nauramme kahdella kuolleella ja löytää tärkein soittaa turvallisesta. Palaan kirjastoon sisäänkäynnin ja siirrymme oikealla puolella. Tapaamme kuolleita, jotka löysivät itseään illallisen ja liikuttamaan käytävää pitkin, tarkastelemalla kaksi huonetta vasemmalla. Älä unohda neutraloida pommia seinään lähellä toista ovea. Käytävällä käytävällä käännymme oikealle ja mene huoneen loppuun, ensin puhdistaa vessan oikealla. Heti kun aluksella, ansa toimii, joka aktivoi meidät aktiivisesti kierre-akseleihin. Ammutaan punaisella valolla ylhäältä ja tuota moottoria, jonka seurauksena akselit lakkaavat spin. Menemme oveen ja kiipeilyyn takka. Jälleen saamme huoneeseen pään kanssa pöydällä. Käytä laitetta ja pyrkii uudelleen A-2-vyöhykkeeseen uudelleen käyttämällä piirustusta. Toinen mekanismi on käynnissä. Saamme ulos takka, tule ulos huoneesta ja mene vasemmalle. Siirrymme lennolle ovelle huoneen yli ja jäävät jälleen päähuoneeseen.

Nyt meidän on avattava turvallinen, jotta voimme ajaa viimeinen mekanismi. Menemme siihen ja poissulkemismenetelmä on valittu. Todennäköisesti on satunnainen ja jos ei, aseta sitten 11 yläasennukseen ja alemmalla - 2.

Avattu ovet, ja pääsemme huoneeseen viimeisen, kolmas ihmisen pää leikataan puoleen. Laitteen ja piirustuksen käyttäminen meimiin C-4-vyöhykkeeseen. Kun mekanismi käynnistetään, palaan päähaali ja ovet auki.

Edessä näemme pitkän käytävän. Heti kun tulemme, ovet lähelle välittömästi. Olemme siirtymässä pitkin käytävää ja näemme reitin, joka tulee tavata. Ilman paniikkia. Kun hän ylittää meidät, siirretään muistoihinsa. Menemme käytävillä ja huoneissa, kunnes se törmää valtavan verihyytymän kanssa henkilön muodossa. Me juoksemme häneltä huoneesta pitkin käytävää, kastella ovea, ja huone vedetään pitkin. Tunnistamme ohut langat, joiden avulla sinun täytyy käydä läpi, turvonnut ennen kuin lävemme piikkejä katosta. Ei ole vaikeaa, vain henkisesti kuvitella, että langat ovat seinät, joita ei voida koskettaa. Passamme vain ilmeisissä väleissä, sinun ei pidä ylittää pienissä aukkoissa. Kun menemme toiseen huoneeseen, löydämme mannekin ja liikkua uudelleen. Me putosimme paikkaan valtavilla päämiehillä.

Menemme heidät ohi ja joukko verta ilmestyy uudelleen. Täällä pääsemme labyrinttiin. On välttämätöntä ajaa nopeasti, sillä sotkuilla on mahdollisuus kulkea ristikkojen läpi, ja meidän on kirjoitettava siksagit täällä, ampua lukot, räjähtää pommeja, siirrä pyörivät sahat ja älä päästä ansaan lattialla. Reitti on. Vasemmalle, oikealle, oikealle ennen kuin pysäytys ampua lukitus, oikea, vasen, vasemmalle, räjäytämme pommi, aivan kunnes pysäkki, ampua lukitus, vasen, vasen, oikea, huolellisesti läpäise ansoja, Vasen, otamme pommit vasemmalle, oikealle, mene sahalle ja lähdemme yhdellä sivustolla heidän kanssaan, oikealla, ampua linna, vasen. Nopeasti käynnissä valossa, koska päät, kun meidät suljetaan.

Saimme huoneeseen jälleen huoneeseen, mutta lähti käytävällä ja menimme oveen, me osoittamme alalla auringonkukalla ja vuodattaa eteenpäin.

Menemme sisään ja katsomme aaveita. Kun talo on valaistu, meidän on päästävä ulos ikkunan läpi toisessa kerroksessa. Lähellä sisäänkäynnin vasemmalle on kaksi mekanismia. Heitä se, joka oikealla, siten napauttamalla hissi toisessa kerroksessa. Käytä sitten mekanismia vasemmalle alentamaan hissiä. Meistä tulee siihen ja ampua mekanismia, joka on vastuussa noususta ja kiivetä toiseen kerrokseen. Menemme ikkunaan ja heitimme jälleen ensimmäisessä kerroksessa. Jälleen verihyytymä. Tällä kertaa vain ampua vihollisia, joita hän lähetetään meille, kunnes video alkaa. Me käännymme uudelleen pitkällä punaisella käytävällä. Menemme eteenpäin ja mennä oveen. Me pääsemme huoneeseen, jossa seinän ja kirjahyllyn välillä on paikka. Prolazim siellä ja vaatekaappi liikkuu. Episodi valmis.

Episodi 10. Masters-työkalu

Aloitamme täsmälleen samasta paikasta, jossa edellinen episodi on ohi. Mene alas portaita ja päästä kellarikartanaan. Liikkuu suoraan ja katso ovi peilillä. Menemme oikealla olevaan kohtaan ja menemme jälleen portaita alas. Neutralize ansa, tutustu vasemmalle vasemmalle ja mennä suoraan pitkin punaista sumua ovelle. Täällä pääsemme suurelle pimeään paikkaan. Jos satut ansaan, sitten karuselli, jolla on valtavat pyörivä veitset, käynnistyy, ja kaksi sniper ylhäältä tulevat meille. Tehtävämme: päästä käytävään oikeaan, neutraloivaan ansoihin, joissa kuollut mies putoaa alas. On myös toivottavaa tappaa se piilotettu.

Kun pääset käytävään, ansa aktivoituu joka tapauksessa. Leikkaaminen, kuljemme ikkunat ja ampua kuolleet. Käännymme oikealle ja kiivetä portaita. Viittaamme kostotoimiin ja menevät parvekkeelle. Sieltä voit helposti tappaa snipers, ne ovat parvekkeella oikealla. Jätämme parvekkeelta ja käänny vasemmalle, siirrymme loppuun ja ota akku. Nyt mene alas ja mene suoraan saliin, jossa on karuselli oven lähellä portaita. Pitkään turvonnut, koska se kannattaa muutaman sekunnin ajan, ja Sebastian katkaisee päänsä. Mekanismin muuten voidaan käyttää vihollisia vastaan. Menemme oikeaan ja siirrymme aidan läpi ja menemme oveen oikealla puolella olevaan seinään. Neutraloida vihollisia ja mennä pitkin käytävää. Varoitus, vasen - pommi. Lopulta aseta akku ja katso, että hallin ovet auki. Lähdemme pyörivän veitsen läpi ja menemme oveen.

Maastimen selvittäminen, mene alas portaita. Menemme läpi veren järven ja pääsemme huoneeseen suljetun oven kanssa. Jotta voit avata sen, sinun on palautettava sähkövirta. Menemme ovelle vasemmalle ja puhdistat huoneen vihollisilta. On parempi kantaa niitä, jotta he eivät kuulu ansaan. Kun huone puhdistetaan vasemmalla puolella, se poimii akun hyllyltä. Menemme ovelle, joka on selkänsä takana oikealla, ja siirrymme käytävillä. On vain yksi tapa. Milloin se aikaisemmin viimeinen huone, huomaa rikki verkko. Leikkaaminen, Prolazis siellä riippuu ansaan. Aseta akku, energian syöttö palautetaan, mutta ansoja tuli toimintaan. Menemme takaisin. Olemme erotettu ruohojen kanssa, menemme edelleen ja näemme uudenlaisia \u200b\u200bvihollisia.

Voit tappaa tämän, sinun on vapautettava erittäin vakava määrä ampumatarvikkeita. Odotamme, että se heittää meidät, jäädyttää sen ja yrittää nopeasti vetää vipua huoneeseen, josta vihollinen ilmestyi. Se johtaa ansoja liikkeessä, ts. He eivät vain toimi vaan ja liikkua, mikä antaa meille mahdollisuuden juosta heidän alle. Suoritamme pyörivän sahat oikealle ja odotamme, kunnes seuraava ansa toimii. Suoritamme ovella taas ovella, ja odotamme, kunnes kaikki kolme ansoja toimii, ennen lähtöä huoneeseen. Seuraavaksi, taivutettu, menemme oikealle ja kiivetä portaat oikealle. Suoritamme toisen kerroksen ja zalazimin lopussa ilmanvaihdossa. Kun olet siirtynyt siihen, hyppää alas.

Tässä huoneessa odotamme kaksi valtavaa velkaa ja yhtä tavallista. Tietyt heidän kanssaan eivät ole helppoa. Käytä tilannetta. Seuraavaksi nostaa ruudukko mekanismin avulla, aktivoi vipu, tarkista sahat ja katsokaa huonetta, jossa tarvitsemme tilaa. Avata. Kuljetamme pitkin käytävää, ja siirrämme meidät jälleen toiseen paikkaan.

Menemme suoraan ja katso, kuinka tuttu indeksoitu ikkunasta on niin hyvä meille (ilmeisesti, se on RUVERin sisar, mutta koska kaikissa kummitusten vuoropuhelu kuulimme Rubyn nimen, eikä Ruver, voit ole varma). Menemme käytävillä ja löytää huone, jossa on peili. Avaa kaksinkertainen ovi ja näe se uudelleen. Nyt meillä on vain mesh krear-kermalaisista. Menemme ympäri ja menemme alas. Näemme vivun ja vedä sitä. Tällä hetkellä olento rikkoo ruudukon, eikä mikään osaa yhä enemmän. Nopeasti turvonnut, prolazis kahdessa avausportissa ja ajaa oikein. Polku on vain yksi. Suoritamme kaikki kamerat ohi lopulta käännytään oikealle ja slam ovesta. Menemme oveen ja näemme, miten hissi alennetaan, jossa itse asiassa meidän on päästävä pelastettavaksi veren verenvuorosta. Oikealla näemme tulipalon seinän ja vasemmalla - vipu vetämällä, jolle jonkin aikaa syötteen syöttö pysähtyy. Lähdemme ja näemme tulen seuraavan seinän. Kiinnitämme huomiota putkiin ylhäältä. Näemme vipua johonkin niistä, ampumalla, jossa tulipalo katoaa.

Heräämme Molemmat vaihtoehdot sammuttamaan tulipalon, nimittäin, mikä ravisteli vipua, tulipalon syöttö pysäytetään vain jonkin aikaa. Olemme menossa ja jälleen tapaamme olento. Me taitamme vasemmalle, voimme ohittaa pommin ohi oikealle ja nähdä tulipalon seinää. Aktivoi vipu nopeasti ja aja olento ympäriinsä operaattorin suunnittelu Samassa huoneessa, kunnes syöttö pysähtyy. Kiipeämme portaita. Käymme toiseen tulipalon muuriin ja jerk uudelleen vipu. Teemme täsmälleen saman manipuloinnin. Suoritamme ja käännymme oikealle. Ovet suljetaan ja palo alkaa vilkkua huoneessa. Ammu vivut ylhäältä ja kädet avata oven edessänne. Olento ei vielä viive. Täällä meidän täytyy ampua kolme vipua. Ensimmäinen on oikealla, toinen - vasemmalla, kolmas - suoraan lähellä seinää tulessa. Suoritamme ja hyppäämme alas. Täällä meidän on kuvattava vipu, joka lopettaa palon arkistoinnin päällekkäin meidät vipu. Myös useita vipuja, ampumalla, joihin tulipalo alkaa mennä putkesta. Tätä voidaan käyttää aikaa, asettamalla olento. Seuraavaksi jerk itse vipu, odottaa, kunnes seinä lehdet ja kulkevat suoraan hissiin. Mene alas ja päästä tuttuun paikkaan.

Menemme suoraan huoneeseen, joka näkyy etäisyydellä, mene oveen ja katsele elokuvaa. Me hylkäämme meidät jälleen toiseen paikkaan. Oikealla on ovi, jossa on peili. Mennään kaivoksessa ja mennä seuraavaan huoneeseen. Menemme kaivoksen läpi ja siirrymme oveen merkinnällä "Poistu". Me pääsemme parkkipaikalle, ja sitten pomo alkaa meille. Juoksemme siitä ja osoittautumme olemaan alhaisemmassa tasossa pysäköintitilassa. Nyt meidän on tapatettävä tämä RUVERin sairaan mielessä. Tactic on sellainen. On välttämätöntä piilottaa siitä, ja kun hän käyttää silmää löytääkseen meidät, ampua suoraan siihen.


Muutaman sekunnin ajan olento on immobilisoitu, on tarpeen ampua kaikki päät, jotka näkyvät, ja kaikki nämä päät 5, jotta se voidaan soveltaa suurimman vahingon. Kun olennon elämä saavutti tietyn tason, keskellä oleva punainen silmä, joka siirtyy, johon olento immobilisoi uudelleen, ja täällä lopetamme sen kaikista käsillä olevista rungoista. Hänen murhaan saamme 20 000 vihreän geelin ja tehdä ovet hissille. Menemme heille. Episodi valmis.

EPISODE 11. REUNION

Hissi putoaa. Selvitämme kaupungissa, jossa vain yksi sairaala selviytyi. Kaikki muu romahtaa juuri ennen silmämme.

Opimme, että Sebastian osaa uida. Uidaan punaiselle autolle vasemmalla ja valitse se maalla. Menemme karusellin oikealla puolella ja läpäisemme tuhoaa tien läpi seinän reikään kaatuneella merkillä "auki". Kiipeämme siellä ja käydä läpi oven. Oikealle, jälleen ovella. Oikealla olevassa huoneessa, joka sijaitsee samassa linjalla oven kanssa, mistä tulimme ulos, löydät uuden magnumin pöydälle. Siirtyminen seinään aukossa ja siirry oikealle. Hyppää alas, mene pitkin kujaa. Menemme vasemmalle, keräämään laitteita ja menevät kulkuun. Pererazim minibussi-aidan läpi ja putoaa pienelle avoimelle alueelle. Tehtävämme: Tyhjennä se neuvottelusta, kävele oveen, joka sijaitsee säiliön oikealla puolella portaikko ja yrittää avata sen. Kun emme tule ulos, ovi avautuu minibusin lähelle ja sieltä Undead. Siirry sinne ja poimia avaimet maasta. Säiliössä on vielä kuolleita aseita ja nuolia portaat. Hän on maski, joten se on hyödytön ampua. Otamme kaikki ja avaavat ovet käyttämällä avaimia.

Menemme bussilla oikealla ja menemme alas. Avustamme sinistä konttia, menemme bussin ohi ja Sebastian putoaa veteen. Me kelluu siniseen putkeen ja huomaat, että hirviö asuu paikallisissa vesissä. Rullosta opimme, että hirviöiden häiritsemiseksi on tarpeen ampua ripustuksen ruumiita, mikä heittää ne veteen. Ammu meille lähimpään meille ruumista, ja heti kun se putoaa veteen, sukeltaa ja aktiivisesti kellua toisella puolella. Vaikka hirviö heittää ulos, mitä tapahtui, me olemme maalla. Toisessa tontissa taktiikka on samanlainen.

Kiipeämme rinteeseen ja laskeutumme alas vasemmalla olevalle punaiselle säiliölle. Näemme tuttuja impulsseja, jo olettaen, mitä seuraavaksi tapahtuu. Menemme kadun loppuun pulssien lähde ja lähestyä ovea oikealle. Reititys tulee näkyviin, ja vasemmalla meistä näyttää hyvin samanlaiselta kuin olento ja tyydyttää meille veriset kädet, jotka johtuvat maasta. Heiltä sinun täytyy juosta. Myös meillä hyökkää kymmenen kuolleiden kanssa, mutta päätehtävä - Tappaa kopior. Tehdä tämä, tee ympyrä hajoamaan veriset kädet, jotka yrittävät ylittää meitä. Löydät vihollisen, tuotamme harppuun Crossbow ja polttaa ottelun. Tämä on helpoin tapa. Kaikki viholliset kuolevat ympärillämme. Ovet ovat auki. Passamme ja löydämme peilin. Jatkuu.

Siirrämme puoliksi avoimeen oven, turvonnut ja pääsemme paikkaan lukuisella ei-asuinalueella. Hyppäämme oikealla puolella ja näemme, kuinka yksi kuollut mies käyttää vaunua puhdistamaan. Solussa, joka on solussa, näkyy pienissä 2-3 kappaletta portista pohjalta heti, kun lähestymme niitä melko lähellä. Kaksi jälkimmäistä - vaarallisin, kuten aseistettu automaalla. Tappamalla kaikki voimme mennä näihin samoihin portteihin. Passamme ja kiivetä portaita. Menemme alustoja ja hypätä alas. Seuraavaksi kiivetä portaita mekanismiin ja soita vaunu meille. Ammu medead ja kiivetä portaita vaunuun. Alamme ratsastus toisella puolella. Meitämme vihollisia vasemmalle ja oikealle. On parasta ampua heidät, kun ne ovat lähellä reunaa - tässä tapauksessa ne putoavat, ja vietämme vain yhden patruunan. Ampua mieluiten kehossa eikä mielessä, koska useimmat niistä ovat naamioissa. Käytämme tynnyreitä ja ennen kaikkea tappaa vihollisia Molotovin cocktaileilla. Kun olet saavuttanut toiselle puolelle, hyppumme vaunuista, menemme vasemmalle, hypätä alas ja siirry läpi putket vasemmalla puolella toiseen rakennukseen. Etsi ovi, jossa on peili oikealla. Jatkuu.

Liikkuu. Kuljetamme toimistoja ja kuulla Kidmanin huutoja. Lähestymme tietä vasemmalla olevalla seinässä ja näemme, kuinka Kidman kulkee undeadista. Hyppää oikealle säiliöön oikealla. Näemme ovet, jotka avautuvat tietyn ajan kuluttua.

Lähestymme säiliön reunaa ja heti kun ovet alkavat avata, jolloin äänisignaalit, hypätä veteen ja kellua niiden läpi. Jos sulaamme, meitä syömme yksi paikallisen eläimistön edustajista. Kiipeämme portaita vasemmalle ja menemme alustalle. Tapaamme kuolleet lähellä Kidman, niin että se oli helpompaa ja kuolleena, joka seisoo autossa, jos häntä ei tapeta, hän häiritsee meitä edelleen. Menemme portaita paikkaan, jossa patruunat makaat aseelle ja ampuvat ruumiin naapurimme. Katkaise päätäsi veteen, kellumme autolle lähellä kelluvia kuormalavoja ja kiivetämme sitä. Täällä sinun täytyy työntää hetki. Heti kun ovi alkaa auki, ampua ruumiin välittömästi, joka roikkuu alustaan \u200b\u200bkidman alla ja sukeltaa jyrkästi veteen. Uida oven läpi ja kiivetä portaita. Menemme lattialle, jossa Kidman sijaitsee ja vedä kaikki undead huoneessa. Kidman avaa oven ja hyökkää vihollisten uuteen aallon. Tapaamme kaikki ja menevät avoimeen oviin.

Mene alas. Menemme ulkona ja menemme alustalle, kuuntelemalla merkkien vuoropuhelua. Mene alas portaita ja mene oikealle. Me nousemme ja menemme rakennukseen punaisen oven läpi. Katsomme videota.

Lähdimme oven läpi ja näemme merkinnän "flameless". Joten, käytä ampuma-aseita ei vapauteta. Me voimme, sammuttaa lyhty. Tarkistan hyllyn alla ja odotan, kunnes vihollinen kulkee, vapauttamalla kulku meille. Tulemme ulos sieltä ja menemme portaille vasemmalla olevalla seinällä. Siirrymme sillan toiseen päähän ja menemme alas. Meillä on ovi, joka vaatii avainkortin. Menemme etsimään ja huomaa, että maasto partioi vihollisten joukosta. Tehtävämme: Jotta heidät lähetetään salaa ja ensin sulkea venttiilin, seuraavalla tavalla syttyvän kaasun syöttäminen pysähtyy, ja voimme avata tulta. Kieltämällä vihollisia etsimällä karttaa. Se on lähellä sinistä konttia, jossa ruoho ruokailla. Otamme sen ja siirrymme portin avaamiseen. Kiipeämme portaita, menemme ulos ja vilkkuu, kuten Joseph juoksi rakennuksen ympärille aivan oikealla. Menemme alas portaita ja menevät kujaan, kun olet kulkenut huoneeseen peili ja pidä pelin.

Lähdemme kuja ja kiivetä portaita. Tutki huone vasemmalla ja siirry toiselle puolelle, jossa he kertyvät Josephille. Episodi valmis.

Episodi 12. matka

Puhumme Joosefin kanssa ja oppivat, että hänellä ei ole enää hyökkäyksiä, se antaa meille ymmärtämään, että reitti täysin kiinnittänyt huomionsa meille. Joseph löysi kuljetus - koulubussi. Menen siihen ja Kidmanin taukoja yrittäen aloittaa bussilla, koska se harjoittaa valtava arachnoidia ja nyt. Ampua hänet päähän niin, että hänet vedetään pois väylästä. Kidman aloittaa liikkeen. Emme vietä vieraita, kun hän ajaa meitä, emme vahingoita tätä. Tie estää kuorma-auton säiliöllä. Ammu viholliset, kunnes yksi niistä putoaa dynamiitiksi ja räjähtää säiliötä. Menossa. Jälleen aranoidi. Taktiikka on samanlainen. Ammu me päähän, kunnes hän ulos. Muuten, Slugista, jonka hän tuottaa, kävelee ampumatarvikkeiden virtausta. Arachnoid tappoi seinälle, ja jatkamme tiemme.

Joseph Shot, ja sen tahdon läheisyydessä on ambulanssivaunu. Tehtävämme: päästä hänelle ja ota ensiapupakkaus. Menemme läpi tiukkaa autoja, keräämällä ampumatarvikkeita ja ampumalla undead, ota ensiapupakkaus ja sitten sotilaallinen "patriootti", jossa on konepistooli ja avaa tulipalon meille. Menemme hänelle, piilossa koneiden takana. Huomaa, että jos pysyt koneen, kun se vapauttaa jonon sen mukaan, todennäköisesti kuolee auton räjähdyksestä. Menemme ympärille "Patriot" takaa, tappamme nuolen ja henkilökohtaisesti istumaan konepistooliin. Käsissään hän tuo paljon hyötyä. Ammu me typerä joukko nousevia ja mennä bussille. Täällä meille annetaan lyhyen aikaa kuljetuksen hallintaan. Davim kaikki Undead ja tien lopussa huomaa RUVER.


Davim kaasulla ja katsella videota. Episodi valmis.

Episodi 13. Tappiot

Me lensi ulos bussista, olimme rakennuksessa. Löydämme, että Kidman ei ole kanssamme, ja päätämme, että se pysyi bussissa. Tavoitteenamme: Mene alas, rikkoa lattiat. Välittömästi seinän reikien oikealle on peili. Kysely lattia ja hypätä alas. Näemme uuden haponloukun, joka neutraloituu pidempään kuin loput. Kuljetamme käytävän pitkin hissi kaivoksen, ampumme kaapelin ja menevät alas. Joseph ei voi käydä meitä tällä polulla, joten siirrämme yksin seuraavaksi.

Menemme ilmanvaihtoa ja palaavat vartijalle. Itse asiassa tällä alalla et voi pelätä, mutta täällä on kaksi kopiota rullauksesta, mikä on parempi tappaa salaa. Me taitamme vasemmalle, oikealla me löydämme vihollisen. Odotamme, kunnes hän sopii meille, ja heti kun se osoittautuu, siirtyy siihen sähkötilassa. Älä unohda neutraloida ansa, joka on heti vuorotellen. Makea tappaa hänet ja tulkaa käytävän reunalle, katsella rullaa. Heti kun hän alkaa mennä huoneeseen, siirrymme välittömästi siihen ja kiinni veitsen kalloon.

  • Voit hypätä yhdestä parvekkeesta toiseen ja salaa leikata kuolleita ja sitten - toinen jäljennös Runtista.
  • Toinen vaihtoehto on käydä läpi ovi käytävälle ja ensimmäinen asia tappaa väärennetty rulla ja jo käsitellä kuolleita.
  • Ja jälkimmäinen, ei suosituin, jos sinulla on ongelmia ampumatarvikkeiden kanssa - cheekly ampua kaikki viholliset uhkaavalla kasvojen ilmaisulla.

Älä unohda sitä, että lattialla on monia ansoja. Kun tapaus on tehty, neutraloi happo-ansa, estää polku portaille ja jatkuu.

Mene alas lattialle alla. Täällä vaeltaa pitäjä. Mene käytävään, käännytään oikealle, katsella pitäjä ja katso, että hän lähtee. Neutraalit ansoja, keräävät laitteet ja neutraloivat hapan ansa, mikä estää meitä kulkemasta. Näemme, että rotat ovat käynnissä ilmanvaihtoon. Teemme samoin, koska itsesäilytysvaiston rotat ovat hyvin kehittyneet. Menemme läpi ilmanvaihto kaivoksen ja näemme bussin. Kidman ei vastaa soittamaan Sebastian. Menemme tuhoutuneesta rakennuksesta vasemmalla puolella ja menemme alas, kunnes näemme oven. Menemme ja näemme suljetun oven vasemmalle ja ovesta peilin kanssa. Jatkuu.

Kun ovi avataan. Menemme hänelle ja hyppää alas. Käytävässä näemme jälkiä verta ja vihollista punaisilla valolla. Voit arvata, että punaiset valot ovat kaivoksia, jotka luonnollisesti räjähtävät heti, kun tulemme viholliseen. Älä yritä tappaa häntä salaa. Heti kun vihollinen kuolee ensimmäisestä ovesta, toinen on sama. Kun Kamikadze kuolee, tutki huone oven ulkopuolella, josta nyt kuollut. Seuraavaksi kiivetämme ilmanvaihtoa oikealla seinällä käytävän lopussa. Keräämme laitteita ja saavutamme keittiön. Näemme, kuinka Joseph lentää Keeper, ja RUVER näkyy, joka käynnistää pienet levyt, jotka liikkuvat lattialle.


Kuljetamme keittiön, neutraloivat ansoja ja ohittamalla levyjä. On suositeltavaa liikkua hitaasti ja ravittua, sillä joissakin hetkeinä katosta ja piikkejä siirretään seinistä. Päästämme keittiön päähän ja neutraloi happoa. Menemme oveen. Ensin menemme oikealle, kerätä laitteita. Sitten vasemmalle oveen. Me putoamme huoneeseen roikkuu ruhoja. Näemme Joseph juoksee pois pitäjän kautta hissi. Nyt vihollinen keskittyy täysin meihin. Meidän täytyy tappaa se kahdesti niin, että hissi palasi lattiaamme. On parasta tehdä tämä kranaatilla. Kun hissi ovet auki, kiivetämme siihen ja kulkevat pois pitäjältä. Keräämme laitteita huoneeseen ja menevät oveen. Katsomme ikkunaa ja katso Kidman ja Leslie. Menemme pidemmälle pitkin, mene alas portaita ja mene ulos kadulla. Katsomme videota. Episodi valmis.

Episodi 14. Piilotetut motiivit

Näytän metroaseman sisäänkäynnin. Mene alas liukuportaan. Menemme huoneeseen oikealle, neutraloidaan pommi ja ota esineitä. Seuraavaksi menemme uros-wc: hen, se on vastapäätä tätä huonetta. Älä kiirehdi Siellä nopeasti, ensin on suositeltavaa heittää kranaatti. Jos sinulla ei ole niitä, tule, tule, tule lähemmäksi pommia, kunnes kuulit ominaissignaalit ja nopeasti ajaa takaisin. Myös on vihollinen, jossa on ristikkäinen, joka ampuu nämä eniten pommit. Puhdista vessaa ja kerää vihreä geeli. Seuraava taas alas liukuportaat. Vasemmalla hän vaeltaa RUVERin kahden hengen. Omistamme hänen kanssaan ja toinen kuolleiden pari. Käänny oikealle, neutraloi pommi ja avaa portti. Me putoamme metrolla.

On paljon undead ja twin vaeltaa. Suorita kaikki ja mene autoon. Siirrymme siihen, räjäyttävät kaivoksia. Menemme vaunujen loppuun, ottamalla ansoja. Hyppäämme veteen ja siirrymme seuraavaan. Suosittelen ensin räjäyttää pommeja, on toivottavaa, kun vihollinen kulkee. Hyppäämme autosta, menemme kaivoksen läpi toiseen. Näemme vaunut ylittävät kuilut ja ymmärrämme, että olemme siellä. Lähdemme autosta avoimen oven läpi vasemmalle, sitten toinen ja näemme cobwebin limasta. Poltan sen ottelun ja ohi.

Alas portaita. Tappaa undead ja siirry vasemmalle. Emme ole kiire, menemme huoneeseen ruudukon takana, ensin neutraloivat ansaan aukon. Keräämme laitteita ja menemme pitkin käytävää. Siirrämme loppuun, aivan alas portaita. Näemme, että sähkökenttä estää polun. Ensimmäisen alla voit mennä turvonnut, ja toinen on kytkettävä pois päältä vasemmalla olevalla seinällä olevalla vipulla. Mutta ensin polttaa ruumis, joka sijaitsee kentät. Oikealle, alas portaita uudelleen, sammuta kenttä vipu uudelleen. Ryynää liman alla ja kiinnitä huomiota vasemmalla säleikköön. Menemme huoneen loppuun. Oikealla näemme ilmanvaihdon, jonka päätteeksi vihreän geelin pankki ja ovi vasemmalle peilillä. Jatkuu.

Menemme ristikkoon, joka havaittiin jonkin aikaa sitten, ja kuolleet ulos siitä. Täytyy luopua ja kiivetä kaivokseen. Me tulemme tulvaan. Katso vasemmalle ja katso, kuinka jotkut merkit vie kuolleen miehen. Mene hänen oikealle. Jälleen kerran keräämme laitteita ja menevät portaisiin. Menemme hitaasti ja siististi, koska veden alla on ansoja, ripit, jotka voivat saada suuria ongelmia heidän jo kokonaan sijoitetuilla ajatuksilla. Päästämme portaikko ja kiivetä. Käännymme vasemmalle ja siirrymme sulakkeen suojuksesta. Kenttä on pois päältä, ja voimme välittää. Siirrymme alustalle alustalle ja kiristä venttiili. Vesi lähtee, nyt meillä on kulku putkelle, joka tulvii.

Kun hän on kulkenut häneen, kiivetä portaita ylös ja nähdä, kuinka rasti vie seuraavaksi kuolleen miehen heti, kun hän kiinnittää huomiota meihin. Uudelleen ylös portaita. Kuljetamme käytävää ja käännymme suoraan putkeen. Polta lima ja lisääntyvät kasvun välillä. Me pääsemme huoneeseen ja näemme useita sähkökenttiä, kaksi kulkua oikealla, joista yksi on tulvi ja roikkuu kuolleet. He kaikki ovat yhtä mieltä, joten ampuemme heitä ajattelematta. Menemme tunnelin päähän ja toteutamme sulakkeen suojuksesta. Suojat irrotetaan, ja huoneessa kasvattaa infektiota. Uudet kuolleet näkyvät. Menemme venttiilin kulkuun, käänny se ja toinen toinen kulku menee pois. Mene alas ja siirrä pitkin käytävää.

Tarjoamme samoja olentoja, jotka vetävät kuolleita. Ammutaan hänet oikealle kasvoille, ja hän menemme. Poltan liman vasemmalla, otamme esineitä ja kiivetä portaat päälle. Kun olet menossa alas käytävällä, löydämme huoneen, jossa on peili. Jatkuu.

Löydämme itsellemme huoneessa, jossa mekanismi ja sähkökytkin sijaitsevat. Lähdemme käytävän loppuun ja rasti sulakkeen suojuksesta. Nyt menemme pää kilpi. Tämän seurauksena meillä on kolme sulaketta. Laittamme ne näin: kolminkertainen vasemmalle punaiselle lampulle, sama keskellä sinistä lamppua ja kaksinkertainen oikeus vihreään.

Menemme kiertämään mekanismia, ja pomo hyökkää meille.

Palm Creature kaikista rungosta, piilossa napojen takana. Kun hän katoaa, katsomme siitä, mistä luistimet ovat indeksoivat ja ampuvat täsmälleen tässä paikassa. Se tapahtuu, että olento piilottaa putkissa ylhäältä. Jäädyttää, immobilisoida, heikentää kranaattia ja käyttää yleensä koko käytettävissä olevaa arsenalia. Ruiskut murhasta laskevat ampumatarvikkeet. Kun olento haalistuu, ota vihreä geeli ja kierrä mekanismia uudelleen. Me nousemme hissi ylös ja löydämme itsensä paikalleen, jossa vaunut roikkuu osan yli. Kuljetamme heidän läpi, ja siirrymme jälleen sairaalaan. Teemme samaa toimintaa kuin viidessä jaksolla. Vedämme joitakin johdot taustaketjuista, jotka ovat aiemmin koputtomia. Ja samanlaisella lovilla, episodi päättyy.

Episodi 15. Paha juuret

Tämä episodi on kiehtova risteys, jotta se ei pilata näyttökertoja, se maksaa ilman kuvakaappauksia ja yksityiskohtaiset kuvaukset Tilanteita.

Menemme Leslien sairaalaan. Kun olet kulkenut sairaalaan ja menee Beacon itse, oikealla on huone, jossa voit jatkua. Menemme oveen ja nauti rullasta. Kun löydän itsesi Ruvikin päähän, tehtävämme ampua vain undeadin väkijoukot, kunnes sadisti ilmenee Bazuka. Hänen on lähemmäksi ja hieman roikkuu hänen ympärillään ampuma-arvosta, hän ottaa vanhan sahan ja ajaa meitä sijainnin varrella. Aja häntä nenän takana ja tappaa. Menemme oveen. Täällä sivuilla aidat edessämme, he istuvat. Kaksi jäljellä ja kaksi oikealla. Sniperin molemmilla puolilla ja dynaamisella purkulla. Poista ne sniperista ja siirrä ovesta. Pääsemme suihkuun. Neutraloi kaikki ansoja ja vedä vipua takana, mene oveen, ja kaksi pidikettä hyökkäsi meille. Vain tappaa ne vuorostaan, leikkaamalla ympyröitä suihkun ympärillä kulkevan oikealla puolella. Tärkein asia ei ole ympäröi niitä itseäsi ja älä pääse ansaan. Ovi näkyy uudelleen, siirry siihen.

Täällä tehtävämme: päästä loppuun. Lähdemme ensimmäisen vyöhykkeen lyömättä valon säteet. Dreesham kahdelle vipulle, ensin vasemmalla, sitten oikealle. Menemme kallion reunaa pitkin. Pommi ei kosketa, liian pieni sininen vyöhyke, ravitseva se ei toimi. Lähdemme venytysmerkin läpi, ensin pitämällä seinät vasemmalla ja päästä viimeiseen, käänny oikealle. Menemme edelleen ja jälleen kulkevat venytyksen läpi samalla tavalla, mutta ottaen huomioon, että valo kulkee ympärysmitta. Ajaa eteenpäin. Takana on valtava saha. Suoritamme valoa, hankaamme Puddlesin verellä. Saavutettu tavoite, jälleen saamme majakkaan. Menemme siihen ja kiivetä hissille. Nauti rullilta.

Meidän on toimitettava eteenpäin, hankaamme kukkojen tassut. Ensimmäinen ja toinen ajaa oikealla, kolmas ja neljäs vasemmalle. Suoritamme oikealla ja pääsemme vasarakoneen aseeseen. Ammu meidät omistautuneisiin punaisiin raajoihin, ja kun lentämme pään ohi, ampua se ja niin monta kertaa. Kun meillä on bazooka kädet, ampua hirviö, kunnes hänen päänsä seisoo punaisella ääriviivalla, ja vain sen jälkeen ampuimme päähän. Tämän jälkeen toistumme toiminnan. Kun pudotat, tee ohjaus pois päältä. Vihollinen on estetty. Mielestäni uusia selityksiä tarpeettomista. Tarkastelemme lopullista videota. Peli siirretään!

Onnittelut, rakas lukija, kun peli on "paha". Nimikkeiden päättymisen jälkeen saat erittäin mukavia bonuksia. Kiitos lukemasta tätä kappaletta!