Korjaus Design Huonekalut

Yksityiskohtainen teksti kulkee peli soma

Prologi

Huoneisto Simon.

Katso esittelyssä video. Jos haluat vuorovaikutuksen kaikkien esineiden kanssa, napsauta väärää painiketta. Vastata haavaan kännykkä. Sen jälkeen toimisto kääntyy kokonaan Dandy. Käytä ovien liikkumista tyypillistä avainasetusta - W, S, A ja D. Lue huoneisto. Voit ottaa valon käyttöön kytkimillä seinään. Erikoisessa laatikoissa ja yöpöydät ovat aikakauslehtiä, valokuvia, postikortteja ja muita rullauksia. Tarkasta ne, jos olet viihdyttävä.

Kuuntele puhelinvastaajan ilmoitus ja suorita sitten sähköinen luku tietokoneessa. Lähetä viesti Chernivikovista. Tämän jälkeen puhu asunnon etuovesta, jossa keittiön kulma sijaitsee. Yläpuolella olevassa kaapissa keittiön pöytä, Etsi lääke tärkein sankari. Muuten se voi myös piilottaa kylpyhuoneeseen sijoitettuun kaappiin.
Simon-lääkitys voi piiloutua kaappiin kylpyhuoneen hubberissa. Jopa lääke kiipeää väärää painiketta. Muuten, pöydän ylemmässä sisäänvedettävässä laatikolla, johon kannettava tietokone seisoo, syö ranneke sanomalehdestä. Se kertoo sen siitä, mitä tärkeimmälle sankarille tapahtui.

Kun tuhota lääkkeen, tule sisäänkäynnin oveen, ota nippu avaimet laudasta vasemmalla (valinnainen) ja jätä huoneisto.

Juna Metropolitan

Metropolitanissa vastaa Zzvonen Jesse, jonka lähetit viestin Chernivikovista. Kun puhutaan hänelle, odota, että Simon löytää itsensä sairaalaan.

Sairaala

Kun olet saanut sairaalaan, katso ympärillesi. Voit työntää ikkunoiden verhot ja voit kytkeä valon päälle. Ennen vasemmalta syödä järjestelmänvalvojan vastaanottoa. Mene sen päälle ja katsokaa pöydälle sijaitsevaa kannettavaa tietokonetta. Avaa viesti "Kaikki lukittu". Täällä on osoitettu, että laboratorioon pääsyn salasanat muuttuivat. Uudet salasanat tallennetaan jonnekin pakkausselosteessa.

Mene oveen, joka ei ole kaukana ja yritä haastaa hänet. Simonin itsensä käyttö tarttuu puhelimeen ja sinun tulee vain napsauttaa puhelupainiketta, jotta voit käsitellä Dr. Munshi. Valitettavasti hänen puhelimensa on poistettu käytöstä, koska pääsykoodi laboratorioon on etsiä itsenäisesti. Palaa järjestelmänvalvojan telineeseen ja luukkuun laatikko. On oltava tietokone. Katsokaa sitä ja osan laajentamisessa nelinumeroinen koodi kiertää suorakaiteen muotoiseksi kehykseksi. Tapauksessani koodi oli 2501. Se muuttuu tai kaksoisna, sitä ei tarkistettu. Anna oven vasemmalla puolella oleva koodi 2501.

Jos koodi syötetään oikein, kuulet tietyn signaalin. Avaa ovi itsestäsi ja minuutti käytävälle. Seuraava suunta suunta: ovi vastakkaisessa arkussa. Tule ja nosta se. Siirry vuoristoon, jossa Dr. Munshi on. Kommunikoi hänen kanssaan muutamia, ja kun olet valmis syömään kauhuihin maailmaan, istu alas tuolilla keskellä.
Puheenjohtaja, joka pelastaa aivojen Simon. Katso kissan kohtaus. Jatkamme SOMA: n kulkua STOPGAME.RU: lla.

Asema "Epsilon"

Ensimmäinen osasto

Kokonaisuudessaan tärkein sankari tulee itselleen, sitten nousta tuolilta ja tule punaiselle valolle vasemmalla puolella. Vedä vaihto valon päälle. Tarkasta huone, minkä jälkeen ota palosammutin päivällä ja heitä se krakattuun ikkunaan oven vasemmalle. Varo käytävässä ikkunan reiän läpi ja luukkua tältä puolelta siten, että aloitushuoneeseen oli mahdollista palata. Tehdä tämä, sinun on vapautettava valtava lukko oven tarkennukseen, siirrä vipu vastapäivään ja napsauta sitten keltaista painiketta.

Jos menet heti ovesta, seisoo hänen Murl, niin sinä tuijotat verkkoon lukkoon. Siirry muihin Palestiinaan. Haarukalla, minuutin pisarat eteenpäin ja katsokaa ovea oikealla, joka johtaa hangariin (koneen hangari). Irrota lukitus ja paina keltaista väripainiketta oven vasemmalla puolella. Aluksi tämä painike on punainen, ikään kuin aloitushuoneessa.

Siirry Hangarin läpi ja siirry sitten Amkaan, jossa robotti roikkuu. Napsauta sitä, jotta voit kuunnella muistia. Kun kuulet Thunder-äänen, pysy tässä Huberissa. Odota tilannetta, kun olento on. Palaa käytävään. Kuten näette, ovi on rikki. Kuitenkin nyt paljasti oikean kurssin, mutta et vahingoita siellä.

Seuraa Palestiinan Palestiinan palauttamista ja luistella oikealle. Vasemmalla ja oikealla syödä kaksi liekkiä. Huone oikealla, taukohuone, haava. Toinen sijainti ovesta sijaitsee offline-paneeli on sisäpuhelin. Napsauta sitä virheellisellä hiiren painikkeella, jotta voit kuunnella toista muistia. Jos et halua kuunnella muistia arkkuun, voit kytkeä sen pois napsauttamalla hiiren vasenta painiketta.

WC: ssä ja ruokailutilat eivät ole mitään kahden hengen. Täydellinen etäisyys käytävällä, jossa pääsy hirviön jälkeen ilmestyy. Rullaa oikealle, samoin kuin yhtäkkiä sammuu valo. Yritä tulla valaistuun oveen. Kuulet kauheita ääniä. Retribute ja päästä eteenpäin. Kun kuulostaa haihtua ja yhdessä heidän kanssaan ja mene ulos oven ulkopuolelle, sitten nostat sen ja mennä yli. Löydä Omni-työkalu oikealla olevalla pöydässä. Käytät vain täydelliseen peliin. Jätä ovet ja siirry eteenpäin. Arkkujen arkkuun on saavutettava valtava pyöreä luukku vasemmalla puolella, mikä on ohjauspaneeli. Käytä Omni-työkalua tähän ohjauspaneeliin. Pääsy kielletään.

Palaa aloitushuoneeseen ja tarkasta tietokone vasemmalla sisäänkäynnillä. Näyttö kertoo, että OMNI-instrumentti on ruuvattava. Aseta se näytön vasemmalla puolella olevaan paikkaan. Katso nyt näyttöä. Sinä kadesi neljä altistuneita. Sinun on suoritettava "Omni-työkalu" altistumisessa. Tutustu tietoihin ja enkefalocype-tietokoneesta. Kumpikaan eikä muita OMNI-työkalussa ole tehty. Napsauta "Open Box Chip" -painiketta. Nyt lasin rengas raon vasemmalla puolella Omni-työkalu on auki, kaikki on samassa taulukossa. Vedä yksi ja joko sirut ja ruuvaa se Omni-työkaluun.
Tämän jälkeen katso näyttö uudelleen, valitse "Hallinta siru" altistuu ja napsauta päivityspainiketta. Käyttökoodit päivitetään. Nyt voit noutaa Omni-työkalun ja palaa palaa itse oveen. Avaa tämä luukku luukun. Mene eteenpäin tunneliin lasiseinät. Vasen on sisäpuhelin, mitä voit kuunnella muistia. Mene eteenpäin, ei docomeja putoaa mäessä, jossa vaimentaa. Jotta voit jatkaa matkaa, sinun on napsautettava oikealla olevaa paneelin värähtelylaitosta. Jotta ei pilata ", emme kerro laitoksen alkuperää. Mutta volley voidaan huomata, että kun otat yhteyttä häneen, Simon alkaa tuntea tärkeämpi (terveys palautuu). Kun olet tehnyt sen, et voi palata edeltävään lokeroon.

Toinen osasto

Oikeus syödä aivohalvaus ilmanvaihtoon. Kiivetä läpi ilmastointijärjestelmä Vasemmalla kaukaisella liikkeellä, jotta pääset ulos yhdelle käytettävissä olevalle huoneelle. Siirry Amba Nightsiin, jossa puoli-lopetettu robotti makaa lattialla. Irrota robotti virtalähteestä, vetämällä kaksi johtoa. Tämän jälkeen paneelin painike tulee keltaiseksi. Napsauta tätä painiketta aktivoidaksesi tietokoneen oikealla. Katso tietokone. Täällä syödä kahta asteikkoa. Näytön alla on kolme punaista painiketta kolmea painiketta. Napsauta väärää painiketta ja mene, kun ylempi asteikko on täytetty vihreä väri. Paina välittömästi keskinkertaista painiketta. Odota sitä, kun ja tyhjätasoinen asteikko täytetään vihreäksi. Tämän jälkeen voit napsauttaa vasenta painiketta koko järjestelmän suorittamiseksi.
Ne eniten painikkeita sinun täytyy klikata tiettyyn sekvenssiin. Miten tämä tapahtuu, odota, että nainen kanssasi. Kuuntele keskustelua hänen ja Simonin välillä. Vain sen jälkeen ovi auki. Siirry tilavalle saliin ja liikkua sillan ympärille, vastine ei romahtaa. Voit yrittää nostaa portaikkoa tikkaat, ja se laskee dol. Paikat entsyymit valtava robotti. Älä nukahtaa Luman pudottamiseen. Mene sen ympärille. Etäisessä käänteisessä kulmassa syödä porraskäytävän johtava portaikko. Kiipeä siihen yhdelle ja samalle sylkeä, vedä vipua, jotta voit kääntää luukku ja seuraa sitten sublime. Luukun läpi kulkeva vipu toiselle Palestiinaan, jotta voit luoda liikkeen.

Noudata vaiheet jopa subble ja päästä hubberiin useilla ovilla. Napsauta laitosta, joka ei ole kaukana taulukosta, jossa on estetyt tietokoneet. Se on seinällä, jossa mustan värin rakenteellinen geeli tippuu katosta. Valua. Molemmat tietokoneet ovat estettyjä. Sen on aloitettava jonkinlainen tunnus. Siirry portaisiin johtavaan. Hän on puoli läppä. Top-polku on estetty luukku, haastaa, mitä voit vipun tuella. Vipu on lähellä, mutta se on estetty.

Joten nyt syödä kolme ovea, mitä voisit olla käytettävissä. Yksi ovesta johtaa oviin kiskoihin ja useisiin korjauskorokkeisiin, joita voit kadehtia ikkunoiden kautta. Aakkoselle, minuutti Visavin ovesta ja päästä pieniin oviin. Napsauta rikki robottia, makaa lattialla, jotta voit katsella muistoja.

Palaa takaisin ja minuutti huoneen viisumiin, minne syödä useita korjauksia. Kuulet äänen puhelun apua. Korjausmensien välisissä kiskoissa laulaa yksi-odded robotti. Puhu hänelle. Hän väittää olevansa Chamken. Coffin-kiskossa syödä valtava vaatekaappi punaisella vivulla. Jos vedät tätä vipua, sitten robotti, itse mestari, alkaa tappaa nykyisen. Se ei tee se Boyko, joten voit palauttaa vivun aloituspostiin.

Palaa Keski-kukkulalle ja minuutti kolmannen oven läpi, he eivät vieläkään sovi. Keho makaa lattialla käytävällä. Tarkasta se. Napsauta väärää painiketta hiirellä kuuntelemaan muistia. Tämän jälkeen klikkaa muovikorttia rinnassa. Se on ja syödä Karl Samen. Muista ID: 0722. Palaa johonkin näistä kahdesta tietokoneesta ja napsauta "Muuta" -painiketta. Anna äskettäin tehty tunnus: 0722. Tämän jälkeen napsauta "OK".

Joten, pumpaat tietokoneeseen ikään kuin Karl Samken. Näytä kaikki tiedostot. Se tarvitsi "Power Management". Tässä osiossa syödä kuusi pistettä: lämpökammio, keskiluokka, varastotila, tehdas, virtauslaite ja ankka. Välittömästi voit napsauttaa säilytystilaa ja virtauksen säädintä näiden liekkien avaamiseksi. Napsauta viestinnän keskittyä. Huomaa, että näyttö näyttää kartan, jossa näkyy kaksi osaa. Sinun on poistettava yksi näistä kahdesta osasta, jotta voimme lähettää energiaa viestinnän keskellä.

Yksi näistä osista on sama punainen vipu, joka aktivointi osallistuu robotti alkaa tappaa. Sinulla on vaikea valinta: Jotta voimme lähettää energiaa viestinnän keskellä, on välttämätöntä tappaa robotti, joka katsoo itsensä Karl Samen. Vaikka pääset toiselle vipulle, robotti kuolee kaikki tasa-arvoiset. Varasto, jota olet tapahtunut, on lähellä näitä tietokoneita. Sisällä pöydällä löydät kirjoituksen mustasta laatikosta. Mitä porno "Flow Regulator" koskettaa, niin se on kuin tämä huone, jossa on erilainen vipu (toinen osa). Tässä kappaleessa tehtiin valinta tämän vivun hyväksi.

Sen jälkeen vipu aktivoitiin (FIDER, varoitus riippuu sen oikealla tavalla, mikä tarvitsee kaiken äärimmäisissä tapauksissa), sitten sähkö on osittain poistettu käytöstä. Sama nopeusrobotti tulee näkyviin. Mene sen ympärille, palaa tietokoneeseen, jossa ID Chamken esitteli minua. Siirry "Power Management" -välilehteen ja vältä "Viestintäkeskus", jotta voit aktivoida vipu tämän salin tarkennuksessa, portaiden lähellä. Siirry vipuun, vedä se sille ja kadehdi siitä, että luukku avautuu yläkertaan. Nopea nosta keskellä ja vedä vasen vipu vasemmalle. Olet turvassa!

Aktivoi ulosvirtaus vasemmalla, tämä on kolmas pisteet. Tarkasta tietokone vasemmalle ja palauta tiedostot. Kuuntele neljä äänitallenteita. Tämän jälkeen tule valtava tietokone ja klikkaa keltaista painiketta. Joten, täältä voit käsitellä jotain muista asemista. Kuten se on kuuluisa, olet Epsilonissa. Anna todelliset asemat "Theta": 2202. Napsauta "OK" -painiketta. Nyt sinun täytyy saada signaali. Screenshot ei kuitenkaan ole esimerkkikoordinaatteja Takovskiy: 2557 x 3273.

Ota yhteyttä lambda-asemalle koordinaateilla 1500 x 6600. On olemassa, että on nainen, puhut sen aikaisemmin. Klikkaa Catherine Chun. Kommunikoida kaikesta, älä pudota veteen.

Vedenalainen

Taaksepäin reunusta ja siirry eteenpäin. Vasemmalla puolella yksi malleista on sisäpuhelin, kun napsautat sitä, mitä kuuntelet keskustelua menneisyydestä. Pian vasemman kehityksen, kadehdit robotti, joka pyytää antamaan hänelle rakenteellisen geelin. Mene Palestiinan ympärille. Vaikka hän alkaa hyökätä sinua ja yksinkertaisesti lopettaa. Palattuaan ja vähentynyt vasemmalle tai posison. Arkkujen arkkuun sinun täytyy kadehtyä muotoilu, jossa on merkkivalo shuttle b Upsilon. Hänellä on kalliot vasemmalla. Hänen oikealla puolella hiekkaa makaa kivillä kiinnitetty tippa-robotti. Siirrä kivi niin, että robotti voisi purjehtia sinua.

Seuraa eteenpäin ja vasemmalle. Siirrä pitkin radan vuorattu pieniä lyhdyt. Arkkujen arkussa kadehdit luukkua, joka johtaa asemalle kuljetusvaiheisiin. Napsauta oikealla olevaa painiketta, jotta voit yrittää poistaa sen. Se ei kuitenkaan toimi, mutta muutaman sekunnin läpi tippa-robotti ui ja paljastaa oven. Täysin ja käytä Omni-työkalua oikealla olevaan ohjauspaneeliin.

Aseman kuljetukset

Odota, että kaikki osa osastosta puhdistetaan ja kääntää kurssin rinteessä. Mene takaisin käytävään. Siirry nyt, kun napsautat f-näppäintä, voit aktivoida lyhty. Virheellisestä puolelta ripustaa paneeli. Napsauta sitä, jotta voit kuunnella keskustelua menneisyydestä. Tarkasta edessä oleva laitos. Napsauta sitä, minkä jälkeen yritä vetää Scarlet-vipua.
NIU: n juuret, kun otat yhteyttä, jonka kanssa Simon tuntee tärkeämpiä kuin (jännittävä terveys). Kukaan ei tapahdu. Kääri ja minipisara takaisin. Roll yli shuttle vasemmalle. Siirrä kiskoa pitkin, ikään kuin saat umpikujaan, ajaa ja ihastunut reiän läpi, jossa on virheellinen puoli. Joten siirryt ympärilleni muille Palestiinille. Siirry tunnelin arkun kukkulalle. Tarkasta Amyn ruumis, joka on kytketty järjestelmään. Vedä kaksi kaapelia suojuksesta oikealla. Amy kuolee, mutta voit aktivoida ruokinnan. Palaa vipuun ja vedä se.

Kääri ja mene oikealle suuntaan. Aseta Omnie-työkalu korttipaikkaan ohjaajan tuolin vasemmalla puolella. Vaihda kolme toggers ja napsauta punaista painiketta. Käännä Murliin tuolille ja napsauta sitä, jotta istua alas. Valitse lambda-asema suuntaan.

1. Prologue
SOMA. Kulku

Tasainen

Johdanto-videossa näytämme protagonisti, joka ajaa autolla tytön kanssa ja osui sitten onnettomuuteen.

Herää asunnossasi. Vastaamme puheluun, oppia, että lääkäri odottaa aivojen skannausta. Huoneessa voimme olla vuorovaikutuksessa mihin tahansa aiheen kanssa, muistiinpanoja voidaan lukea. Kytke valo päälle, työnnä verhot kevyemmäksi. Sisäänkäynnin oikealla puolella löydämme "tehtävän" hallituksen, jossa on tänään kirjoitettu luettelo tapauksista. Suorittaa ne.

1. Sinun täytyy lähettää muistutus Jesseista. Lähestymme kannettavaa tietokonetta, lue kirjeitä. Lähetämme kirjoitetun, mutta ei vielä lähetetty viestin kollega. (Pöydän huippulaatikossa löytyy sanomalehden leikkaus auto-onnettomuudesta. Mikä oli johdanto-videossa - ei unelma, sankari todella pääsi onnettomuuteen 10. huhtikuuta 2015. Hänen tyttösi kuoli ja hän sai Aivot aivot, josta hänet käsiteltiin nyt).

2. Sinun on löydettävä merkki neste ennen lääkärin kuluttua. Avaa ovi kylpyhuoneeseen, yli pesuallas, avaa asennettava kaappi, siellä löydämme oikean lääkkeen.

Kolmas tehtävä hallituksen on ostaa kukkia hautajaisiin, mutta ei ole tarpeen suorittaa sitä. Menemme sisäänkäynnin ovelle, ota avaimet taloon ja mene ulos.



Sairaala

Matkalla lääkärille, istuu metron junalla, vastaa Jesse-Grimoire-puheluun. Puhuessamme kollegansa kanssa lahjoitamme paikkaan.

Vastaanottohuoneessa ei ole ketään, ei ole korjausta täällä. Kytke valon päälle, repiä verhot. (Näet ikkunan läpi, että toimintapaikka on jonnekin Kanadassa). Seuraava ovi on suljettu, lääkäri ei vastaa puheluihin.

Tulemme järjestelmänvalvojan telineeseen, lue viestit kannettavaan tietokoneeseen. Teksti toteaa, että laboratorioon pääsyn salasanat vaihdetaan, ne kirjataan jonnekin paperille. Avaa taulukon yläkotelo, tarkasta kannettava tietokone, luvut kierrätetään siinä " 2501 ". Löydytön koodi otetaan käyttöön oven digitaaliseen lukkoon.

Me putoamme sisäiseen käytävään. Sivuovet eivät avaudu, mutta palvelimessa ei ole mitään. Menemme Far Roomiin, odotamme Dr. Munshi. Puhuessaan, istuu tuolissa, lähdemme aivojen skannausmenettelyyn.

2. Asema Epsilon
SOMA. Kulku. PATHOS-II. Upsilon


Lokero 03.

Tule tietoisuuteen muualla, jonnekin kaukaisessa tulevaisuudessa. Menemme punaiseen valoon, laskevat kytkimet alaspäin kytkemiseksi. Huoneesta lähtö on suljettu, mutta vasemmalla on ikkuna, jossa on krakattu lasi. Seinästä otamme sammuttimen, heitä se lasiin. Valitsemme rikkoutuneen ikkunan läpi. Ulkopuolella voit avata oven: tyhjennä vipu, heittää lukituslaite.

Käytävässä monissa huoneissa on kaikki allekirjoitetut, ja voit navigoida heidän nimissään merkkeihin. Jätimme "Tech Depot" (tekninen varasto). Lähistöllä on wc ja "Break huone" (lounge), ei ole mitään mielenkiintoista sisällä. (Oven oikealle "Break huone" on äänilevy, kosketa sitä, jos haluat kuunnella viestiä).

Käytävällä menemme "koneen hangar" (hangar robotit), irrota lukko ovesta. Tarkastelemme roikkuvia robotteja, kosketamme jotakin heistä kuuntelemaan muistia. Välittömästi sen jälkeen kuulin jonkin olennon myrskyn ja askeleet. Linding pimeässä kulmassa, ja kun kaikki poistuu, menemme käytävään.


Käytävässä juuri nostettiin ristikko ovi, menemme siihen. Me putoamme osaston keskeiseen risteykseen "03. Yhtäkkiä valo sammuu, kauheat äänet toistetaan. Istui ja piilossa yhdessä pimeistä kulmista. Odottanut hiljaisuutta, menemme ainoa ovelle, jolla voit poistaa magneettisen linnan.

Tulemme "varastointi" (varasto). Lit-pöydässä oikealla otat Omni-työkalun. Seuraavaksi voimme lukea tämän laitteen ohjeet. Tämä on eräänlainen ohjauspaneeli, jonka voit avata ovet täällä, käynnistä laitteita. Käyttötasot avataan lisäämällä uusia pelimerkkejä tähän laitteeseen.


Näimme paneelin määrittämään Omni-työkalun ensimmäisessä huoneessa, palamme siellä - "Tech Depot" -huoneessa. Asetuksen tekeminen:

1. Laitamme Omnie-laitteen "huoltokonsoli. Omnitool Chip Installer" -paneeli.

2. Varo oikealla oleva näyttö. Valitse valikosta 3. rivi "Omni -työkalu", sitten rivi "Avaa siru ruutu".

3. Paneeliin avattu lasikuvio vasemmalta reunasta, otamme jonkin pelimerkin sen alla, aseta se työkalun yläosaan.

4. Tarkastelemme näyttöä uudelleen. Valitse rivi "Hallinta siru". Napsauta "Päivitä" -painiketta.


Menemme lokeron lokeron "03" risteyksessä, voimme käydä käytävällä oikealle, ristikkoseinien takana risteyksessä. Pimeässä käytävässä käännymme vasemmalle, löydämme pyöreän oven luukun muodossa. Omni-työkalu Avaa pääsy seuraavaan lokeroon.

Lähdemme tunnelin läpi lasiseinillä, joiden kautta merenpohja voidaan nähdä. (Vasemmanpuoleisessa keskiarvossa voimme kuunnella viestiä).



Lokero "04"

Käytävä on estetty meille, ei ole mitään keinoa takaisin. Outo kasvi, jossa on lonkerot, nousi ohjauspaneeliin oikealla. Ylös laitokseen, se palauttaa sankarin terveyden. Päästä ulos estetystä huoneesta, kiivetämme tuuletusluukku seinään. Tyhjennä vasemmalle pitkälle kulmaan, loput tapa johtaa umpikujaan.

Me kuulemme "Ohjausasema" -huoneeseen. Lattialla löytyy tuhoutunut robotti, joka on kytketty paneeliin. Vedän kaksi letkua, jotka robotti tarttuvat paneeliin. Tästä robotista kuolee, mutta sähköä näkyy paneelissa. Paina KELDED POWER-painiketta, se käynnistyy näytön oikealle. Näytön merkintä "Manuaalinen kuormitustilaus" ja kaksi asteikkoa. Monitorin alla kolme punaista painiketta.

1. Ensimmäinen painike sisältää asteikon täyttämisen. Napsauta sitä alussa.

2. Toinen - pysäyttää ylimmän mittakaavan. Napsauta sitä, kun asteikko saavuttaa vihreän sektorin.

3. Kolmas - pysäyttää alemman asteikon. Paina myös sitä vihreässä sektorilla.

Se kytkeytyy koko sektorin voimaan. Paneelin vasemmalla puolella kuuntelemme sanomaa naisesta lambda-kompleksista. Hän lähettää meidät viestintäkeskukseen.

Menemme avoimeen oven, mene alas Bolshoi Angan alakerraan. Täällä näkyy hirviö. Yksi kosketus hänen kanssaan voi tappaa meidät. Mutta hirviö on kömpelö ja hyvin melu, se on helppo piilottaa tai juosta pois siitä. (Vasen seinällä on "kukka", johon voit koskettaa). Meidän on huomattava kallistettuja portaikkoon oikeassa kulmassa. Kun olet noussut yhteen sylkeään, laske vipu avata luukku yläkerrassa. Juoksu ylös, jätä toinen vipu sulkemaan luukku ja repeäminen pois harjoituksesta hirviöstä.



Lattia 3.

Huoneessa "Ohjausasema B" monet ovet. Pöydällä on tietokone, mutta tarvitset pääsykoodit - ID-henkilöstön numero. Seinillä vastapäätä toista "kukka". Puolen puolella on kartta koko lokero. Aloimme voimalaitoksissa, nousi hallinnon lattian ohi, ja nyt olemme laitoksen tiloissa.

Lähdemme huoneeseen "kokoonpano B" (kokoonpano B), näemme kuljettimen ja robotin, joka kutsuu itsensä ihmisen nimellä Karl Samken. Vasemmalla on generaattori, jos kytket sen pois, robotti on huono, mutta se voidaan kääntää takaisin.

Syötämme pienen huoneen "Workshop" (Workshop). Täällä voit tuhota robotti, voimme kuunnella muistojaan.

Palaan keskustaan, mene allekirjoittamattomaan käytävään. Matkalla löydämme kuolleen ruumiin, sillä on bageik "semken carl, ID: 0722". Jos kosketat kehoa itse, kuuntele hänen muistojaan. Kuolleen päähän lukittu huone, menemme oikealle. Kiipeä portaat, tarkasta oikealla olevat henkilökohtaiset kaapit, löydämme toisen badge "Azzaro Amy, ID: 0735". Luke eteenpäin on lukittu, palaa keskustaan.

Syötä tietokoneeseen yksi löydetystä tunnuksesta - 0722 tai 0735 . (U. erilaiset ihmiset Eri tietoja "Viestit" -välilehdessä). Valitse valikosta Line "Power Management". Voimme ottaa aterioita kahdella painikkeella: "Varasto" ja "virtausohjain", se avaa ovet näihin huoneisiin. Kun yrität sisällyttää "Viestintäkeskus", tarvitsemme, näkyy kortti, jossa on kaksi historiaa. Meidän on poistettava yksi niistä, jotka näyttävät liiallisen energian. Ensimmäinen vipu tappaa robotin kuljettimella. Toinen vipu sammuu tärkeän voimalaitoksen järjestelmän.

Menemme avaushuoneeseen "varastointi" (varasto), käänny valolle, löydämme matkalaukku, jossa on musta laatikkolaite - siru implantoitu ihmisen aivoihin, mutta sitä on mahdotonta käyttää sitä.

Menemme käytävään avautuneessa vasemmassa huoneessa "Flow Control" (virtauksen säätö). Sisällä voimme painaa jotakin tarvittavista vipuista. Kosketa kasvua kukka.

Kun olet painanut mitä tahansa näistä kahdesta vivusta, keskushuoneessa on kömpelö dongy robotti. Olemme huomaamattomasti tekemällä hänen tavaransa, pääsemme tietokoneeseen, antamaan energiaa "viestintäkeskukseen" huoneeseen. Tästä vipu avautuu yläkerran portaiden lähelle, tule yhteen, paina vipua, suorita avattavaan luukkuun, lukitse luukku toiseen vipuun.



Viestintäkeskus

Tässä on toinen "kukka", kosketa sitä. Tule tietokoneeseen, palauta äänitallenteet. He ovat päivätty 2103 vuotta. Kuuntele kaikkea. Lähellä on kartta, jossa on useita tietolomakkeita.

Lähestymme paneelia suurella näytöllä, paina virtapainiketta. Täältä voit soittaa minkä tahansa muun vedenalaisen kompleksin asemalle. Meidän on otettava yhteyttä tytöön Lambda-asemalla, koodi on merkitty näytöllä - 2203 . Sinun on määritettävä signaali siirtämällä tavoite näytön yli. Haluttu kohta vasemmalla alla olevasta keskustasta (1500 x 6600 koordinaatit). Jatkamme aloittelijaa. Catherine Chunin tyttö kertoo, miten päästä hänen kompleksiinsa, jossa paljon turvallisempaa. Keskustelun aikana rakennuksen kupolin tuhoutuu, ja huone tulee välittömästi vettä.

3. Asema Epsilon B
SOMA-pelin kulku


Vedenalainen

Löydämme, että meillä on puku-lautanen, ja voimme rauhallisesti olla veden alla. Menemme seinän rinteeseen, hypätä ja tartu reunusta.

Ulkopuolella menemme merenpohjaan. Passamme sillan alla, menemme oikeaan tapaan, jossa punaiset lamput polttavat. Oikealla yhdellä seinistä kuuntelee laitetta viestillä. Matkalla löydämme pienen kelluvan robotin, joka, kuten kaiken, jahtaa rakenteellista geeliä. Meillä on kaukana häneltä, se liikkuu hyvin hitaasti.

Lähestymme rakennuksen pienellä vihreällä merkillä "Upsilon B". Rakenne sijaitsee kallion vasemmalla puolella ja matkalla aivan meidän edessä ystävällinen robottipilvessä. Pidämme haasteen, robotti purjeemme meille ja kattavat tien (ilman sitä ei ole enää).

Ahead on suuri vihreä rakenne, punainen kelluva robotti hajoaa siihen. Rakennuksen ympärillä voit päästä ympyrän ympärille, mutta siellä ei ole mitään. Meidän täytyy mennä vasemmalle ja vasemmalle. Tällä polulla saavutamme suuren pyöreän luukun merkinnällä "ShuttLestation. Upsilon B". Yritämme avata luukun, mutta mitään ei tapahdu. Tallennettu robotti leikkaa ruostunut linna, voimme päästä yhdyskäytävälle.



Aseman kuljetukset

Waving pumpata vettä yhdyskäytävästä, syömme sisään, käynnistä taskulamppu ("F" -näppäin). Vasemmalla paneelilla voimme kuunnella viestiä. Asemalla on kaksi shuttle, mutta energiaa ei ole energiaa. Suojuksen edessä on outo kasvi, jossa on "kukka", kosketa häntä, mutta tällä kertaa se yrittää purkaa kättämme.

On välttämätöntä löytää energialähde. Menemme pitkin kiskoa yhden ikkunaluukuksen tunnelissa, tukos kulkee vasemmalle kapealla luolassa. Kuolleen päähän löydämme tytön rungon, joka liittyy letkujen kanssa, jossa on kummallinen merikasvi. Vedä kaksi kaapelia kilpi, tästä Amy kuolee, mutta energia tulee näkyviin.

Palaan asemalle painamalla vipua, virtalähde kytkeytyy päälle.

(Sinisellä autolla löydämme videoleikkeen. "Clash" -osiossa selitetään, mitä tapahtui maan päällä. 12. tammikuuta 2103 kehon komeetta putosi Tyynenmerelle, kaikki maa pestiin pois Tehokkain tsunami törmäyksestä. Survive onnistui vain niille, jotka olivat vedenalainen asemalla).

Tulemme vihreään autoon. Aseta OMNI-työkalu vasemmalle ruudusta. Napsauta kolme vaihdosta, paina punaista painiketta. Istu alas ohjaustuoliin. Yllä olevasta näyttöön tulee näyttö liikkeen reitillä, valitse Lambda-asema.

(Kun olemme menossa, tunnistamme kaiken tämän vedenalainen monimutkainen "Paphos-2" - tämä on ensimmäinen vedenalainen pad, joka käynnistää esineitä avaruuteen. Veden alla osoittautui rakentamaan pisin sähkömagneettinen ase, joka esiintyy maan päällä sen painon alla).

4. Lambda-asema
SOMA. Kulku


Tunneli Shtla

Matkalla on este, shuttle tuhoutuu. Omistamme OMNI-laitteen, paina painiketta alareunassa istuimen edessä, joka avaa hätätulon. Edelleen kävellä tunnelissa. Kuuntelemme viestin oikealla puolella olevaa viestiä. Tunnelin lopussa on kukka, kosketa sitä.

Sinun on käytettävä teknistä luukkua, se on sivuseinän alla lampun alla. Palaan takaisin, nousemme luukkuun. Me tulemme yhdyskäytävään, käynnistä OMNI-työkalu. Huone täyttää veden. Portaikon alla näkyy, kaatuu pintaan.


Vedenalainen

Menemme suoraan valaistun polun varrella, vasemmalle ja oikealle ei ole mitään. Tapaamme aggressiivisen robotin, mene ympäri. Päästämme portti Lambda-asemalle. Lisäksi tiellä on pelastuskapseli ja toinen rakennus, mutta ei ole vielä mitään. Tulemme yhdyskäytävälle.



"Lambda"

Kuulen huutaa eteenpäin, monster näkyy käytävässä. Keskustelemme takaisin, piilossa pimeässä paikassa. Kun äänet laskivat, menemme ulos, menemme risteykseen, käännymme vasemmalle.

Huoneessa löydämme Catherine, mutta se ei ole henkilö, mutta robottiin sijoitettu mieli. Catherine toteaa, että emme myöskään ole henkilö, vaan kävelyn sukelluspuku elektroniikassa. Huoneen oikealla puolella aseta Omni-työkalu paneeliin. Poista Catherine-siru tuhoutuneesta robotista lattialla, aseta se OMNI: ksi. Tyttöstä oppia projektistaan \u200b\u200b"Ark".

Catherine pyynnöstä menemme käytävän seuraavaan huoneeseen, tarkasta tietokone siellä. Tarkastamme kaikki välilehdet, mutta tarvitsemme vain viimeisen "Ark - seuranta". Seuraavaksi sinun täytyy löytää arkki kartalla:

1. Valitse sektori maapallolla (maa).

2. Keskustelu Amerikan ja Afrikan välillä.

3. Ala Tau Complex (Tau).

4. Sektori, jossa on ylempi suuri huone.

Tietokone laskee reitin arkille. Nyt voimme tarkastaa muita huoneita. Käytävällä on wc, regeneroivan kukan sisällä. Palaa Catherine. Otamme Omni-työkalun ja palaan merenpohjaan saman yhdyskäytävän kautta.


Vedenalainen

Menemme pelastuskapseliin, joka ei ole kaukana lambdasta. Se ei suorita sitä, mutta tässä saamme pääsykoodit alukselle ja muille kapseleille. Menemme pidemmälle pitkin, liikkuvat vihreiden valaisimien linjaa pitkin.

Syömme pieneen upotettuun alukseen, kiivetä portaat, kulkevat ilmanvaihdon läpi, jätämme ulospäin toisella puolella. Passamme vielä, löydämme valtavan aluksen, joka kaatui pohjaan nenän kanssa, ja nyt se on pystysuoraan. Keskustassa löydämme reikää, kiivetämme sisälle.



Ääni

Outo hehkuva hirviö robotti hirviö elää aluksella, jota ei voida katsoa. Jos katsomme hänen suuntaansa, hän alkaa lähestyä meitä, välittömästi teleporting lyhyisiin matkoihin. Jos käänny ympäri, hän ei voi tehdä mitään. Voimme jopa edetä, kääntämällä selänsä, jos olemme varmoja siitä, että ei ole hirviötä matkalla, ja me itse vahingossa tulevat hänelle.

1. kerros. Kiipeä yläkertaan, kaikki ovet matkalla, jolla sinun täytyy siirtyä syrjään. Alusten käytävillä on numeroitu, voit keskittyä näihin merkintöihin. Käytävässä F1.3 oikeassa huoneessa on kukka elpyminen. Ensimmäisessä kerroksessa meidän on saavutettava käytävällä F1.1, se seinällä on venttiili. Palaa takaisin hirviöön, käännä venttiili, kiivetä alentuneita portaita.

2. kerros. Lattian keskellä siellä iso huone - Keittiö. Side-käytävillä löydämme pelastuskapselia, mutta se on estetty, sinun täytyy mennä pidemmälle. Keittiössä nousemme portaita sivuseinään.

3. kerros. Tulemme rahtitilaan, nousemme portaita pitkin, pääsemme konehuoneeseen. Tässä kummallisen kasvien kaapeleiden sivuilla on kaikki neljä ajoneuvoreaktoria. Heti kun luovutimme kolme kaapelia, järjestelmän ylikuormitus tapahtuu, vilkkuva hirviö tulee näkyviin eteenpäin. Nyt hän ajaa meitä jatkuvasti, vain piilota tai käännä pois. Nopeasti palaa toiseen kerrokseen, lauloi kapseliin.

Tyttö lanseeraa kapselin ja outo kasvi, parantaa kaikkia tiloja ympäri. Tämä on keinotekoinen älykkyys nimeltä Niu, elävä aine, joka julkaistaan \u200b\u200bihmisten valvonnasta.

5. Delta-asema
SOMA. Kuinka siirtää peli


Tarkastusasema

Kaukana float epäonnistui. Reaktorit tulva aluksen räjähti, ja kapseli vaurioitunut räjähtävä aalto. Otamme Omni-työkalun, valitimme ylimmän luukun läpi.

Tulemme Delta-aseman keskusyksiköön. Läheiset kiertävät kaksi ystävällistä robottia. Siellä löytää pieni rakennus "Control Room", me pääsemme sisälle. Kuollut sukeltaja voi kuunnella muistia. Tietokoneessa näemme tämän vyöhykkeen kartan.

Naapurimaissa "Control Room 2" sinun täytyy kulkea työyhdyskäytävän läpi. Veren hyddlesin sisällä, seinien merkintöjä ja tietokoneella vain shakkipeli.

Suuren rakennuksen sisällä (hq kartalla) löydämme elpymisen kukka. Dead Diver on muisti. Tietokoneessa voimme lukea viestejä, tietoja robotit-dronesista.



Haaste kappeli

Ulkopuolella menemme pohjoiseen, laskeutumisalustalla (laskeutumisalusta kartalla). Ennen kuin syötät sisäänkäynnin merkin, ja sen oikealle laite, jossa kuljetus Chapelin voi aiheuttaa. Mutta mikään kuljetuksista ei vastaa, ei yhteyttä.

Menemme etelään, löydämme rakennuksen merkki "Delta", sen oikealla tavalla erikseen on viestintäasetus paneeli (Comm. Antenni kartalla). Kääntämme sen vasemmalla puolella, valitsemme jonkin kolmesta suunnasta, valitse oikealla oleva viestintäkanavan numero. (Jos valitset alemman punaisen rivin 216 ja kanavan 7 ja lähestymme Chapelin-paneelia, voimme kommunikoida tuntemattoman henkilön kanssa, mutta yhteys pysähtyy edelleen).

1. Paina vasemmalla puolella kiertopainiketta niin, että sininen alue pysähtyy oikealla keltaisella rivillä.

2. Valitse näytön oikealla puolella Viestintäkanava 5.

3. Menemme paneeliin laskeutumisalueen edessä, valitsemme "Zeppelin - 049", valitse ensimmäinen "Echo" ja sitten "Pyydä kuljetus" -painiketta.


Matkan valmistelu

Odotamme Zepelin kiinnityksen, mene alustalle. Keskusosiossa voit kuunnella viestiä. Aseta OMNI ohjauspaneeliin, kommunikoida Catherine kanssa. Opimme, että ohjauspiiri on rikki. Työskentely siru löytyy mistä tahansa kahdesta kelluvaroksesta.

Laatikko avattiin kappelipaneelin vasemmalla puolella, paina keltaista painiketta, otamme järkyttävän siitä. Tulemme lähelle mitään robottia, kun kohde näkyy, hyökkäys. Pieni robotti kuolee yhdestä iskuista, iso - kolme. Robotin fragmenteista saamme sirun, siirtyä ja aseta se OMNI-työkaluksi. Paina paneelin vipua oikealle painamalla painiketta. Uida seuraava asema.

6. Station Teta
SOMA. Kuinka siirtää peli


Leikkipaikka aseman edessä

Istu alas sivustolla, ottamalla Omni. Menemme merenpohjaan, miten kuuntelemme kaksi viestiä laitteista viesteillä. Vasemmalla puolella löydämme vaurioituneen robotin, siinä mielessä paikallisen paperitavaran asemaa. Voimme sammuttaa letkunsa laitoksesta niin, että se kuoli.

Lähestymme massiivista ovea, oikealla on laite avautumiseen. Poistamme suojuksen, sisäpuolella käännä pyöreä vipu, vedä se itsellesi, käännä se uudelleen ja aseta sitten paikalleen. Jos valo syttyy tulipalo, voimme laskea oikean vipua, ovi auki.


Lokero 01.

Gatewayin kautta pääsemme keskushuoneeseen. Tässä ovet johtavat viidessä eri osastossa, mutta ne kaikki on estetty. Menemme oikealle, otamme sammuttimen, heittää se ikkunaan, propazes sisäosassa 01.

Löydämme ohjauspaneelin, aseta OMNI-työkalu siihen. Catherine kehottaa meitä löytämään pääsykoodit sukellusveneen, jossa voit mennä alas "arkki". Tyttö vapauttaa pari lokeroa asemalla. Tietokoneessa Seuraavaksi näemme aseman kolmen kerroksen kartan. Palaa keskukseen.


Lokero 03.

Menemme oveen merkinnällä "03". Käytävässä, haarukka vasemmalla - umpikuja, oikea - olohuone. Käytävän sivuseinässä on kukka. Pääsemme käytävään henkilökohtaisten mökkien kanssa, tarkastavat avoimet huoneet, heissä on paljon tietueita. Voimme käydä Catherinan huoneessa, hän kommentoi valittua kohdetta. Yhdessä kaukaisista huoneista löydämme regeneroivan kukan.

Palaan olohuoneeseen, menemme sivukäytävään, pääsemme mielen skannauslaboratorioon. Kuuntele memokeria sisäpuhelimessa. Skannausta varten pääsemme pieneen huoneeseen, tietokoneessa löydämme neljän hengen skannaukset. Niistä, Dr. Munshun mielen skannaus ja päähenkilömme - Jarrette Simon. Kuuntelemme äänitallenteita. Tämän jälkeen voimme poistaa kopion tietokoneesta.

Toisessa sivuhuoneessa Catherine-toimisto ja skannaussäästö irrotettavalla pelimerkillä. Tarkastelemme kaiken, minkä jälkeen menemme takaisin asemalle.


Lokero 04. Palvelin

Menemme alas tuhoutuneisiin vaiheisiin, päästä palvelinhuoneeseen. Tehdämme kapeita kohtia kaappeiden välissä. Epätavallinen hirviö elää täällä, joka ei näe meitä painotus, mutta kuuli täydellisesti. Sinun täytyy liikkua vain istuu, on mahdotonta koskettaa lattiajoukkoja, jotta ei luoda melua.

Me pääsemme päätelaitteeseen kaukana seinään, paina painiketta, laske vaihtokytkin alas. Reitittimen uudelleenkäynnistys alkaa, se houkuttelee hirviön huomion, on välttämätöntä siirtyä tilapäisesti pois. 10-15 sekunnin kuluttua on välttämätöntä lähestyä päätelaitetta muutosten vahvistamiseksi. (Jos meillä ei ole aikaa tulla ajoissa, sinun on käynnistettävä prosessi uudelleen). Turvallisesti lähestymistapa, ota kaikki kohteet lattialta, heitä se pois päätelaitteesta. Monsteri erotetaan melu ja kuollut, tällä kertaa sopivaksi ja kytkemällä vaihtokytkin takaisin yläasentoon. Kun voimme palata keskustaan.



Kopioiden kuulustelu

Palaan osastoon "03" Catherine Chunin laboratorioon. Nyt kaikki tietokoneet toimivat täällä. Voimme ladata kopion mistä tahansa henkilöstä ja selvittää muunnetut sukellusveneiset käyttökoodit.

1. Menemme sivuhuoneen, jossa sirut tallennetaan pyöreillä telineille. Useimmat siru on pilannut pitkään, ja meidän on löydettävä kokonaisuus. Tarkastamme vasemman kaukokohdan kaksi kertaa kahdesti painamalla paneelin vihreää kolmiomaista painiketta. Löydämme työskentelevän sirun ihmisten kuvien kanssa, se korostetaan.

2. Palaa laboratorioon, pöydälle tietokoneen vasemmalla puolella löydämme lukijan, aseta siru siihen. Valitse näytöllä sopiva henkilö, joka voisi tietää koodeja. Valitsemme kolmannen rivin "Van Brandon". Suorita virtuaalinen maailma. Catherine kuulostaa Brandon, mutta hän pelkää tavanomaisen ympäristön puutetta, eikä mikään sano mitään.

3. Kun aloitat simulointia, meidän on "keskiviikko" ja "Module" -asetuksia, meidän on löydettävä toinen moduuli valintavaihtoehtoihin. Tarkastelemme huonetta, seuraavassa taulukossa löytyy punainen ja valkoinen laatikko, auki, sisäpuolella löytää siru väliaine. Aseta se toiseen lukijaan. Nyt simulaatiossa on kaksi paikkaa "ranta" ja "talvipohja". Mutta se ei auta.

4. Menemme käytävään henkilökohtaisten mökkien kanssa, tulemme "Brandon Wan" -huoneeseen, Catherine avaa sen. Sisällä, kuuntelemalla kaikkia ääniviestejä, lue merkinnät. Opimme, että Wang tuntee Alice. Catherine Records Alicen ääni, nyt hän voi kuvata sitä simuloinnissa. Paluu, käynnistämme simulaation, mutta tämä ei myöskään auta. Vaara pelkää epätavallinen ympäristö.

5. Poista toinen siru, siirrymme skannaushuoneeseen, liitä se tietokoneeseen. Valitse näytöllä linja "Vahvistusympäristö - skannaustila". Paina "Kopioi Chip" -painiketta. Palaan laboratorioon, aseta siru paikalleen. Valitsemme keskiviikkona - "skannaushuone", moduuli "Alice", vain sen jälkeen, kun Wang suostuu kertomaan pääsykoodille.


Lokero 02. Sukellusvene

Menemme osastoon "01", ota Omni-työkalu. Lähestymme tavoitteeseen osastossa "02", Wall Me käytämme Omni seinällä, se avaa pääsyn.

Huoneessa aidattu alue ja yli vedenalainen vene "Danbet" ripustaa sen yläpuolella. Lähellä ohjauspaneelia ilman aterioita. Lattialla löydämme kaapelin, aseta se paneelin oikeaan seinään. Paina paneelin painiketta, käännä kaikki dimingers oikeaan asentoon. Tämä sukellusvene tulee hänelle, jopa ihmisen mieli sijoitetaan häntä. Hän jakaa ja murtaa.

Meidän on etsittävä toinen kuljetus. Tikkaat tikkaat lähemmäksi seinää, nousemme ilmanvaihtoluukkuun. Kirjoita seuraavaan laboratorioon.



Prototyyppi "Ark"

Huoneessa on kasvi, jos sinun on palautettava terveys. Aseta Omni paneeliin. Luemme tietokoneiden tiedostot, tarkasta piirustuskortin, saat lisätietoja "Arkista" (Ark). Lähestymme kapselia, annamme sen skannaamaan. Opimme, että päähenkilö on takki, jossa on kuollut nainen, joka tuodaan Reed, ja sisäänrakennettu siru, jossa on kopio synkän tajunnasta.

Omni-paneelin oikealla puolella on tietokone, tarkastele järjestelmän yksikköä, aseta kaapelin pää päälle. Tietokoneen näyttö näyttää virtuaalisen maailman kokoonpanon, kuten arkin. Meidän on valittava tarvittavat moduulit niin, että ne sopivat kiintolevyn muistiin.

1. Red-taustalla eristetyt tiedostot valitaan. Aluksi sammuta kaikki rivit niin, että ne tulevat mustalla taustalla.

2. Oikeudet päälle esitetään moduulit, jotka on kytkettävä päälle. Aja kohdistin tiedostojen päälle, kun jakaamme halutun rivin, viesti oikealle tulee vihreäksi. Käynnistä tämä rivi. Uudet vaatimukset näkyvät siitä. Toistamme nämä toimet, kunnes täytämme kaikki ehdot.

3. Seuraavassa kokoontumisjärjestelmä saadaan. Vasemmalla olevat järjestelmät ovat kaikki mukana, paitsi kaksi: "Siste_nifi_mygk", "syste_set_rast_baz" (ne on irrotettava). Objektissa valitaan vain kolme riviä: "Pak_soma_chel", "srd_mod_k", "vnshn_lun_pln". Oikealla "Seuraava" -painike tulee näkyviin, paina sitä.

4. "Veulin" simulaattori käynnistetään. Vähennä "resurssien kohdentamista", joka on jopa 5% simulointiprosessien hidastamiseksi. Kun merkkijono "testi" näkyy oikeassa yläkulmassa, paina "STOP SIMULATION" -painiketta. Napsauta "Diagnostics".

Diagnostiikka osoittivat erinomaisen prototyypin suorituskykyä, se tarkoittaa "arkki" työntekijää, ja sitä on haettava. Otamme Omni-työkalun, siirry avattuihin oviin.



Lukittu lattia

Pyöritämme eteenpäin, näemme estetyn hissin. Oikealla, kuuntele Wang Brandonin muistoja, se katkaisi hissin pois päältä, ajoi liitossirun vasemmalla olevasta hissipainikkeesta.

Sivuseinällä on kartta tämän kerroksen, ilman sitä voit sekoittaa käytävillikäytävän verkostossa. Nyt olemme lähellä "päähissiä". Meidän on päästävä "Omega Management" kartan oikeassa alakulmassa, jossa siru on. Mutta aluksi on parempi tarkastaa kaikki muut huoneet.

Tason osalta kaksijalkainen kömpelö hirviö kävelee, joten on mahdotonta tehdä siitä kovin paljon. Länsi-käytävän pohjoispuolella on kukka. Toinen kukka huoneessa "varastointi". Huoneessa "kotelo" on memok intercom. "Lääketieteellisessä laboratoriossa" on ääniviesti ensimmäisistä NIU: n ihmisten fuusioista, josta hirviöt ilmestyivät.

1. Vasemmassa ylähuoneessa ensimmäisessä välilehdessä tietokoneessa olevaa "Security Check Point" voidaan ohjata oven lukituksella. Estämme mitä tahansa tarpeettomia huoneita, jotta voimme avata "Omega Management" -huoneen tarvitsemasi huone. (Vaikka tässä huoneessa voit saada yksinkertaisesti rikkomalla ikkunan, jossa on raskas esine varastosta).

2. "Omega" -tilassa löydämme kehon Wang Brarendan, voimme kuunnella muistojaan. Vedä liitäntä siru kädestä. Sen jälkeen lattian valo menee ulos, ja vaeltava hirviö on vaikeampi huomata.

3. Palaa turvahuoneeseen. Aseta siru lukijalle. Valitse tietokoneella "Koodinhallinta", päivityskoodit siru.

4. Palaan hissiin. Aseta siru vasemmalla olevaan paneeliin. Alemmalla kaksi haltijaa ylhäältä ja alla. Sulje paneelin kansi napsauttamalla sen painiketta. Paina hississä "Tekninen hallitus" tai "asema" laskeudu alas.



Alemmat lattiat

Hissi pysähtyy puolivälissä. Avaa luukku lattialla, mene alas portaita. Mutta portaikko rikkoo, ja putoamme alas. Tule tietoisuuteen, nousemme portaita avoimeen kerrokseen. Menemme käytävään vasemmalla, tässä hirviö saaliit meidät.

Näemme huoneesi menneisyydestä ja Ashleyn tytöstä, mutta heti herätä. Tämä hirviö on liittänyt meidät Niuun, ja olemme jo alkaneet nähdä virtuaalimaailman. Me puhumme kohtuullisesta limasta, jatkamme eteenpäin.

1 tontti. Menemme tummat käytävillä, piilota hirviöstä. Kuolleessa voit löytää kukka, jonka meidän on palautettava putoamisen jälkeen. Sijainnin vasemmassa reunassa olevassa yläkulmassa löydämme tuuletusluukun seinälle, kiivetämme siihen.

2 tontti. Päästämme pieneen huoneeseen, jossa on pyöreä käytävä. Matkalla seuraavaan ilmanvaihtoon on hirviö. Lattialla sinun on löydettävä kohde, heittää se käytävän vasempaan osaan, ja kun hirviö häiritsee, ripottele oikealla puolella ja laittaa luukku.

3 tontti. Täällä on myös hirviö, häiritse sitä, kulkea ovien läpi. Kuolleen päähän näemme estetyn oven punaisella painikkeella, kun lähdemme. Oikealla kuolleessa päätyhuoneessa tarkastamme seinät, löydämme kannen merkinnällä "VAARA", poista se. Akun ja pumpun sisällä - Dynamo-kone. Otan vivun päälle, hiiri ajaa jatkuvasti vasemmalle, kunnes lataat akun. Voit häiritä rajoitettu hirviö, palata lukittuun oven, nyt se voidaan avata.


Jätekanavat

Hyppää veteen. Meidän on päästävä hyvin valaistuun oveen merkinnän alla "AUX Tunnels Access 3". Uida oikein, kiivetä portaat korkealle alustalle. Palkkeihin pääsemme sivuston ennen toista betonipylvästä. Portaat, jotka kiipeämme yllä olevaan lattiaan. Lähdemme huoneen kauas seinään, mene alas portaita. Sieltä hyppäämme huolellisesti alhaiselle hyvin valaistulle alustalle, jossa on säleikkö. (Jos pudotat veteen, sinun on käynnistettävä tapa ensimmäisestä portaasta). Poistamme ristikko, menemme putkeen, joka on avattu.

Huoneessa löydämme regeneroivan kukan. Sivuputkessa huomaat, että juokseva hirviö pääsee nopeasti seuraavaan huoneeseen, paina vipua. Kaikki putket tulvat vedellä, kestävät putkemme - merenpohjaan.

7. Omikronin asema
SOMA. Pelin kulku


Avattu valtameri

Putken poistumisessa löydämme sukeltajan ruumiin, kuuntelevat memok. Menemme eteenpäin, kulkea kentän läpi suspendoituneilla punaisilla palloilla - koettimet. Oikealla koettimien ankkureista löydät kukka. Edessä löytää suuri kupoli vihreillä valoilla, rakennus tukee toista sukeltamista memorilla. Me kiivetä portaita.


Havaintotorni

Domin yhdyskäytävä ei toimi, sinun on tyhjennettävä vesi manuaalisesti. Seinälle merkintä "Manuaalinen ohitus" Avaa kansi. Painikkeen ja vivun sisällä. Luemme painikkeen ohjeet, se kuvaa koko sekvenssin: 1) Paina painiketta, 2) Twist kaksi venttiiliä oikealla, 3) Paina vipua oikealle sylinterien alle, 4) ja vain sen jälkeen, kun se on paneelin sisällä.

Alentamalla portaita. Domessa on ihmisen ruumis, mutta hänen muistojaan ei lueta. Lähellä on kukka. Toisessa kerroksessa voimme löytää muistiinpanon. Aseta OMNI-työkalu paneeliin.


Seinälle löydämme paneelin sulakkeiden kanssa. Meidän on suoritettava sähkö vasemmasta yläkulmasta oikeassa alakulmassa, mutta suurin osa sulakkeista. Paina kytkimiä, katso, missä nykyiset kulut Seuraavaksi. Oikea yhdistelmä on polku vasemmassa yläkulmassa: oikea, alas, vasemmalle, käynnistä kaikki vasemman seinän varrella, sitten pohjaseinään.

Tarkastelemme osallistavia tietokoneita. Oikealla näytöllä valitse rivi "Oomikron", sinun on annettava koodi poistaa karanteenin asemalta. Toisessa tietokoneessa on ompelemalla "Musta laatikon tila" ja "Järjestelmäpäivitykset". Mutta jonkin ajan kuluttua outoja ääniä ja häiriöitä alkaa, minkä jälkeen tietokoneessa näkyy kolmas rivi "Ubvzrmsp", koodi kirjoitetaan siinä (se muuttuu jokaisen uuden kanavan kanssa). Syötämme koodin neljä numeroa, karanteeni poistetaan.


Avattu valtameri

Me valitimme, menevät jousitusjohdon. Ennen asemaan tulostamme, havaitsemme toisen ruumiin, lue muistot. Yritämme avata portin, mutta se ei toimi.

Jätämme yhdyskäytävän, menemme kallion yläpuolella olevaan metallirakennuksiin, he huolellisesti tekevät sen varovasti mustalle tulolle.


Sisällä asemalla

Asemalla kaikki ruumiit on dekapitatoitu, ja siksi muistoilla ei ole lukemista. Vaikka suurin osa ovista suljetaan. Me nousemme toiseen kerrokseen, pääsemme keskushalle, hirviö näyttää lasin takana, mutta välittömästi katoaa. Keskustamme menemme "North Hall F1" (Northern Hall), ja sieltä "lääketieteellisellä lahtilla" (lääketieteellinen lahti).

Siirrymme huoneen oikealle puolelle, aseta omnie-laite yhdeksi seinän kahdesta paneelista. Catherine pyytää löytämään syvän vesipuku. Seuraavassa oikeassa huoneessa avaa kamera "D". Katsomme pukua, on ihmisen ruumis. Menemme paneeliin kammioiden edessä, valitse linja "ACT" - "Cape. D". Nyt, jotta voit aktivoida, sinun on löydettävä kolme kohdetta: enkephalocip, rakenteellinen geeli ja akku.



Etsi rakenteellista geeliä

Palaan 2. kerroksen keskushallissa. Lasikammion edessä tarkasta ohjauspaneeli, sillä on kortteja kaikista kolmesta asemasta. Tilojen osa on estetty avata ne, paina "manuaalisesti" näyttöä näytön alareunassa. Palapeli tulee näkyviin, tarvitsemme yhden rivin yhdistää kaikki siniset neliöt. Ristit, meillä on siksakkiviiva, kaikki muu on kytketty suoriin linjaan. Sen jälkeen kaikki ovet avautuvat.

Keskustamme menemme ovelle "puhdas huone", lähdemme desinfioineen. Tarkastamme tietokoneen tietueet. Löydämme pullon, jossa on geeli suljetussa jalustalla, yritä avata se oikealla olevalla avaimella, mutta se ei toimi. Poista vaurioitunut siru alhaalta.

Huoneen oikealla puolella näytössä näemme laser- ja geeliryhmän. (Voimme siirtää laserään, joka päättyy oikealle, ohjaamoon, jossa on kuollut hiiri. Paina painiketta vapauttaaksesi rakenteellisen geelin, tästä hiirestä tulee sisään). Tule mökkiin, keskeinen osasto on tyhjä. Oikealla paina pieni lukituspainike, kun voimme vetää kuormalavan. Kuormalavassa laitamme pilaantuneen sirun, aseta takaisin takaisin Boothiin. Menemme laitteeseen näytön edessä, ohjaamme laserin sijoitetulle sirulle painamalla painiketta. Rakenteellinen geeli palauttaa sirun. Anna siru kuormalavasta, aseta se takaisin paneeliin, minkä jälkeen teline aukeaa rakenteellisen geelin.



Akkuhaku

Toisen kerroksen eteläosassa löytyy portaikko, kiivetä 3. kerrokseen. Keskustassa lähestymme paneelia, mutta avaat ovet ilman palapeliä. "Ruokailutilassa voimme kuunnella äänitallenteita kannettavaan tietokoneeseen ja käyttää kukkia.

Menemme "Power Room". Itkuva hirviö elää täällä. Hän seisoo edelleen ja varaosia, mutta jos lähestyy häntä lähemmäksi, hän heittää meidät. Yksinkertaiset menetelmät Hän ei häiritse, sinun täytyy provosoida se, lähemmäksi, ja sitten paeta nopeasti. Mutta se on helpompi päästä käpältään, menetämme osan terveydestä, ja hirviö tulee näkyviin muualla, ja se ei enää häiritse. Hylätty hirviö pois, tutkimme sähkölevyt, joita hän vartioi. Sisällä Etsi akku.



Hae ENEEZEPALOCIPAL

Menemme ensimmäiseen kerrokseen, keskellä irrota lukko kaikista lattian ovesta. Menemme "Robot Repair Bay". Tarkastamme robotin käyttötaulusta. Seuraavaksi voi käyttää kukkia, kuuntele tietokoneen tietueet.

Tietokoneessa sinun on ratkaistava palapeli saada enkefalocip. Näemme yhdeksän pistettä näytöllä, kentällä 3 x 3. Napsauta kaikkia kolmea laseriata niin, että säteet näkyvät. Sinun täytyy kääntää taitekerrat niin, että kaikki säteet ohjataan. Ensin puhdistamme kaikki kohdat, ja sitten yksinkertaisesti kolmessa diagonaalisessa pisteessä valitse suunta alas. Otamme uutetun sirun.


Uusi elin

Keräällä kaikki mitä tarvitset, palaan laboratorioon 2. kerroksessa. Toisen kerroksen keskustassa lasin seinät hajoavat, katoaminen hirviö sanoo, että hän menee kanssamme. Sisätiloissa hunajaa. Vasemmalla laboratorio on itkevä hirviö, huolellisesti mennä hänen oikealle ovelle. Mutta kun menen pitkälle käytävälle, hirviö osuu meidät joka tapauksessa. Nopeasti ajaa pois häneltä, Catherine sulkee oven.

Lähestymme "D" -kapselin energiapuvua, käytämme kerättyjä asioita. Kytke ohjauspaneelissa aktivointi. Menemme sivuhuoneen "kaukosäädin". Oikealla tietokoneella sinun on yhdistettävä kaksi aaltoa. Oikeat asetukset: 1, 5, 7 . Istu alas tuoliin. Catherine skannaa mielemme ja siirtää sen uuteen ruumiin tuskaa. Päätämme, tappaa tai jättää elossa entinen elin.



Sukella masennuksen alareunassa

Omistamme Omni-työkalua, unohtaa yhdyskäytävän. Leikkikentällä ennen revitty portaat, joten menemme sivustolle oikealla. Mene alas massaeliin. Aseta Omni paneeliin. Valitse paneelin oikealla puolella erittäin vasen asetus: "ATP - Descent" ja "matkustajat - 1". Työnnä vipua, istu alas tuoliin.

Upota muutaman kilometrin alas. Osallistumme keskusteluun Catherine kanssa. Yhtäkkiä sähkö katoaa matkustamossa. Me nousemme ylös, kiivetä portaita, tarkasta kattoruutu, sisällä se aseta lentävä sulake paikalleen. Istu alas paikalleen, menemme pohjaan asti.

8. Station Tau.
Soma-kulku


Meren alareunassa

Otamme Omni-työkalun, tule ulos ohjaamosta. Matkalla on viisi rakennusta, voimme lukea viestejä, muistoja. Samassa rakennuksessa on sijainnin kartta. Olemme sijaitsee kiipeilijäasemalla, sinun täytyy päästä Tau. Oikealla rakennusten jälkeen löydämme sukeltajan ruumiin, joka on romahtanut paikallisilla kaloilla. Ennen kuin lähdet Gorge, paina vipua, menemme parkille sinisiä majakkoja.

Päästä observatoriorakentamiseen. Sisällä on muisti ja kasvi Niu. Observatorion vipu on rikki, majakat eivät sisällä. Löydämme tietokoneen, valitset "Management" ja kohde "Tau". Sen jälkeen, oikealla on robotti rumpu autotallissa.

Mene edelleen robotin jälkeen, joka pysyy valonvalon valossa. Jos löydämme itsesi pimeässä, paikalliset syvänmeren kalat syödään meille. Mutta robotti syödään nopeasti. Suoritamme eteenpäin, piilossa luolassa. Menemme niille tunneleille, joissa vahvistetaan vihreät hehkuva tikot.

Valitsemme luolasta. Odotamme merimyrskyä laulaa, kuljemme pitkin majakkoa ennen asemaan.


Sisällä asemalla

Syötämme sivuhuoneen "sukellushuone", kuuntele muistia. Menemme pääkäytävällä, siinä on kukka, kunnes sitä käytetään. Huoneessa "huoltoasema" tietokoneessa löydämme sijaintikartan.

Käytävässä avaamme massiivisen oven, se on paksumpi kuin toiset ja avaa paljon kauemmin. Välittömästi hirviön oven takana. Menemme takaisin pieneen haarukkaan odottamassa, kun hirviö kulkee yhdeksi käytäväksi, mene ympäri eri tavalla.

Suunnimme laboratoriotilaan. (Huoneen sivussa voimme tarkastaa tietokoneen, voit soittaa mihinkään hyttiin sen kautta. Soita "Lazaret", jotkut naiset vastaavat meihin, hän kieltäytyy kommunikoimasta teoksia ja ei enää tule kosketuksiin).

Käytävässä pääsemme toiseen massiiviseen oveen, aktivoi sen, ja kun se avautuu, piilota hirviöstä. Myöhemmin ajaa ovessa, kiivetä portaita, mene alas toisella puolella. Monster ei pysty jatkamaan meitä täällä.



Asuinosasto

Mennään "asuinaluksille". Tarkastelemme kaikki sivuhamit ja lukea viestejä, mutta kaksi huonetta on estetty. "Lähetys" -tilassa syötät "ovilukot" -osiosta, irrota lukko "sairaalalla" (Lazare) ja "Johan Ross" -huone tarvitsee salasanan.

Menemme avattuun lazarettiin, viimeisen elävän henkilön - Sarah Lindoullin sisällä. "Ark" seisoo hänelle pöydällä, mutta nyt en ota sitä. (Katson tietokonetta vasemmalle, löydämme salasanan lukitun oven. Menemme valvontahuoneeseen, avaa ovi. Mökin itse asiassa löydämme tietueita ja valokuvia Niun sydämestä. Tämä on juuri Johan Ross . Se katoaa hirviö, joka on huomaamaton meille mukana. Hän löysi keinon tuhota sulanut tekoälyn Niu).

Ota "arkki". Viimeinen henkilö pyytää meitä ottamaan sen pois liitoksesta. Päätämme, mitä tehdä. ARK: n kanssa on mahdotonta laskeutua portaita. Voimme käyttää lastin hissiä oven oikealla puolella tai vain hypätä alas.

Mennään alas "sukellushuone", laita arkki alustaan \u200b\u200bkeskustassa. Napsauta oikealla olevaa näyttöä "Liitä" -painiketta ja käynnistä yhdyskäytävän avaaminen. Mutta huone ei ole täysin täynnä vettä. Sivuseinät löydämme putket raidallisella värillä, kiivetämme heidän aulaansa itsellesi niin, että vesi jatkuu. Niin makaa kolme putkea. Yhdyskäytävä avautuu.

9. Alpha asema
Soma-kulku


"Ark" siirtyy eteenpäin, liikkuu monorailia pitkin. Menemme hänen jälkeensä, vedämme rauniot matkalla, olemme este. Ennen kuin läpäisevä alusta, palaan takaisin vasemmalla seinälle, löydetään revitty mesh aita ja sisäänkäynti luolaan. Kapeassa tunnelissa pääsemme alfaaseman sisäänkäynnille.

Menemme tulviin tiloihin. Kaikki ovet eivät ole kiinteitä, ne voidaan avata, nostaa ylös. Vasemmalla menemme ulos, tunnelilla, jossa on mustat kasvut, pääsemme NIU: n sydämeen. Täällä katoaminen Monster Johan Ross ilmestyy ja sanoo, että meidän täytyy tuhota sydän, aseta kättäsi siihen. Voimme yksinkertaisesti käydä läpi oikean oven, ja voimme toteuttaa tutkijan suunnitelman. Työnnä käsi, me myrkyttää keinotekoisen älykkyyden sydämestä modifioidulla rakenteellisella geelillä, mutta samalla hän on jättänyt vasemman käden. Sen jälkeen Johan yrittää poistaa meidät eroon eroon hirviöistä, mutta sydän syö sitä telttaan.

Suoritamme käytävän oikealla edessä, matkan varrella, jota käytämme kukkia palauttamaan. Avoimessa tilassa yritämme kiinni syvänmeren hirviöstä, katsella häntä, kyykkyä tai pomppia ajoissa. Lopulta hirviö vielä kiinni meidät, mutta sitten pudota. Me nousemme viimeisen aseman sisällä.

10. F. asema
Soma-kulku


Lähimmällä tietokoneella on aseman kartta. "Ark" on jo saapunut "varastotilaan", sinun on toimitettava se "käynnistää kupu". Aseta Omni paneeliin.

Menemme "Loading Dockin", sivuston löydämme Catherine's Corpse, kuuntele hänen muistoja. Hän tappoi vahingossa kollegoja kiistan aikana arkin käynnistämisestä.


Ladataan "Ark"

1. Varo sivuruutuja, jokaisessa seinällä on keltainen paneeli, mutta vain yhdessä tällaisen paneelin akku on asetettu käyttöön.

2. Menemme kaukaiseen kulmauuntaan, aseta akku paneeliin, paina painiketta, luukku aukeaa. Ota akku heti takaisin. Monorailin avoimessa huoneessa roikkuu "Ark", ota se.

3. Ota "arkki" rakettiin lähellä Catherine Corpse. Tässä voit myös käyttää akkua paneeliin vasta sen jälkeen, kun tietokone käynnistyy. Aseta "arkki" raketin sisään. Tietokoneessa paina painiketta, jos haluat lukita kuorma ja sulje sash.



Suorita "Ark"

Palaan elementaarihuoneeseen, ota Omni-työkalu. Gatewayin kautta menemme Launch Dome Launcheriin. Aseta paneeliin jättiläisen tykkiin edessä. Me lauloi ohjaustuolissa.

Managed loader. Tuomme maalin makaalle kuorelle, kiinnitä painike niin, että manipulaattori putoaa ja ottaa rahtia, sitten päästä irti painikkeesta. Ohjaamme tavoitteen jättiläisen aseen pohjaan, paina painiketta uudelleen. Prompetiili veloitetaan.

Nyt on vain napsauttamalla paneelin "Suorita" -painiketta. Catherine alkaa samanaikaisesti skannauksen lisätäksesi itsesi ja meidät "Ark" -tietokantaan. Aloitus on onnistunut ja kapseli virtuaalimaailmalla, joka on täynnä todellisia ihmisiä, on avoimessa tilassa, jossa se voi olla melkein ikuisesti.

Elämä "Ark"

Tärkein merkki ei odottanut, että lopulta hän pysyy maan päällä, ja vain hänen kopionsa lentää avaruuteen. Mutta otsikoiden päättymisen jälkeen voimme nähdä, mitä "arkki" näyttää sisäpuolelta. Pysymme eteenpäin metsäpolussa, menemme rannalle näkymät valtava kaupunkiin. Täällä tapaamme Catherine-kuvan. Ja "arkki" tällä välin kauemmas ja edelleen lentää pois tuhoutuneesta maasta.

Onnittelut! Koko peli kulkee!

Päällä voidaan sanoa, keksi koko metroksi: kauhu ensimmäisestä henkilöstä, joka on sidottu vuorovaikutukseen ympäristön kanssa: Kaikki ovet on avattava omilla ponnisteluillaan, venttiilit - kiertävät hiiren liikkeet ja erilaiset kohteet siirtävät käsiinsä.

Pian he huomasivat, että se tapahtuu paljon kauheampia, kun et voinut vastustaa hirviöitä mitään ja poistaa aseita. Tästä lähtien oli tarpeen piilottaa. Monet nousivat tällä tavalla, ja nyt höyry on täynnä alhaisen budjetin kauhua aloittelijoista, käyttäen vapaat lisenssit moottorin haltijoiden, jossa kaikki on sama.

Mitä kitkapelit tekevät? He tekevät - ehdottomasti kauhea tavallisessa mielessä, jättäen huomiotta kaikki heidän tekijöidensa saavutukset. Kuitenkin, jos selaat tarkistusta loppuun ja katso arviointia, ymmärrät - tämä traaginen tarina päättyi hyvin.

Simon Dzharretius Transigointi

Oletko koskaan ajatellut kuolemaa? Ei, ei itsemurhasta, Jumala kieltää ja noin sutie itse Kuolema, siitä, mitä tapahtuu myöhemmin. Kuolla - se ei ole jalka tai sydänkohtaus Siirtää. Kuolla on kääntyä täydelliseksi, älä ajattele, tuntuu ja tietoinen itsestäsi. Sanat kuvaamaan, on mahdotonta kuvata, toimittaa yleensä yleensä. Ihmisen aivot eivät yksinkertaisesti voi luoda henkistä mallia, josta se suljetaan pois. Sulje silmäsi. Kuvittele, että et ole. Se ei toiminut, tiedän.

Me kaikki unelmamme kloonauksesta, mielen uudelleensijoittamisesta uusiin elimiin ja teleportointiin. Mutta tosiasia on, että kaikki tämä on samanlainen kuin kuolema.

Tavallinen kanadalainen kaveri Simon siirtää aivojen skannauksen ja herää sitten sata vuotta vedenalaisessa asemassa. Kuvittele itsesi paikoilleen.

Se voi näyttää siltä Soma - Maailman lopulla orgaanisten ja mekaniikan symbioosista, noin keinotekoisesta älykkyydestä, ihmiskunnan eloonjäämisestä, lopulta. Mutta itse asiassa ei, hän on kuolemasta. Yleensä tämän aiheen massan taidetta yrittää välttää: liian monimutkainen, liian kiistanalainen.

Entä jos ihmiskunta osoittautuu tuhoutumisen reunaan, ja viimeinen mahdollisuus selviytyä, skannaa mielensä ja lähettää sen mekaaniseen kehoon? Aiotteko jättää samanaikaisesti, kun otetaan huomioon, että vanha elin elää edelleen? Sankari SOMA., Simon Jarret pyydetään tällä kysymyksellä, mutta kitkapelit eivät anna hänelle vastauksia. He eivät yksinkertaisesti ole.

Mutta mitä tapahtuu, jos esimerkiksi heti skannauksen jälkeen loppuun? Teoriassa olemassaolo on jatkuva, koska kun menet nukkumaan, mielesi on irrotettu, mikä on olennaisesti kiusallinen kuolemaan. Kuitenkin, kun heräät - sama logiikka. Yksi niistä asioista, joita emme voi ymmärtää, mutta se toimii hyvin.



Lady Catherine Chunin tutkija, joka selviytyi mieleen virtaaniksi, viittaa lähettämiseen täysin normaaliksi. Mieli on käsittämätöntä, miten hän ei vieläkään hullu.

Massartissa tämä aihe kysyttiin monilta. Teleportation - esimerkiksi Star Trek. - Se toimii samassa periaatteessa: sinusta tulee teleportatoriksi, ja hän jakaa sinut pienimmille hiukkasille ja muistaa kehon rakenteen rakenteen. Sitten toisessa päässä toinen teleporter kerää sinut hiukkasista tuloksena olevalla mallilla. Sinä olet pysynyt itse, mutta samalla he ensin kuolivat, ja sitten syntyi uudelleen. Syy ja viime aikoina oli jälleensijoittaminen. Mutta vain soma asettaa itselleen tunne olemassaolo.

Kyllä, sinun on vastattava vastaus kysymykseen: "Onko se pelottava SOMA.? " Vastaus: Kyllä. Pelottava kuolema.



SOMA heittää jatkuvasti jotain uutta. Tämä pätee myös hirviöihin: ne eivät ole samanlaisia \u200b\u200bkuin toisiaan, mutta kaikki samat typerät, valitettavasti.

Carthage on tuhottava

Alkuperäiset pelit, lähinnä, laittaa sama kuin kiinalainen huone. Upeissa maisemissa he pelaavat tavallista kauhua, mutta epäilyttävät henkiset kauhut.

Kaikki, jotka on saavutettu aikaisemmin genreissä, on poltettu ja hävitetty: hirviöt eivät hyppää ulos kulmien vuoksi ja eivät kuulu katosta, heillä ei ole edistyksellistä älykkyyttä, eikä heidän tarvitse piilottaa niistä kaapissa ja alle sängyt. Pelottava tässä ei ole hetkellinen "Buggling", vaan maalauksesta, jonka mielesi kiinnittää.

Ei peli pelottaa sinua. Sinä pelottelet itseäsi, yrittää kokeilla tilannetta, jossa Simon Jarret ja itse SOMA. Vain sinusta ajattelee ja heijastavat. Ja meidän on vielä tiedettävä - onko tämä Gorror Genren tulevaisuus tai täydellinen, peruuttamaton umpikuja.

Kaksi yritystä annetaan yleensä hirviöiden kanssa. Toisen biomekaanisen hirviön kanssa tappaa sinut. Joten tämä ei tapahdu, käännä kättäsi niin söpölle valoisiksi sulkijoille.

Jopa tontti täällä on tarkoituksellisesti rauhallinen ja sileä: Ei odottamattomia risteyksiä ja kääntöpisteitä, ei syvä intrikaattori - lähdet läpi kaikki patoksen-II vedenalaisen kompleksin asemat ja vähitellen laskevat aivan pohjalla, kirjaimellisesti ja kuviollisessa mielessä. On moraalinen valinta, mutta - tärkein löytää! - Hän ei vaikuta mihinkään pelin ollenkaan. Vain pään kuvassa, todellisuuden käsitteeseen. Tappaa vai tappaa? Se on se kysymys.

Jokaisella työntekijä Pathos-II: lla on oma "musta laatikko", ja Simon voi kuulla viimeiset sanansa. Se osoittautuu jotain eha Sarjan "hiljaisuudesta kirjastossa" kuuluisa TV-sarjan "lääkäri".

Ehkä Thomas HAP esitteli tällaisia \u200b\u200bradikaaleja muutoksia ei ajoissa: Nyt jopa huono, yksisuuntainen, kauhu varhaisen pääsyn keräämään yksinomaan positiiviseen palautteeseen, vaikka ne eivät tarjoa mitään muuta kuin vuoropuhelujen ja konsonanttien viat kunkin WC: n takia . Ehkä yleisö ei yksinkertaisesti ole valmis kokenemaan älyllistä kauhua, sillä sitä käytetään tavalliseen, tavalliseen, ja hän on päättänyt heijastamaan.



Vedenalainen on hämmästyttävän kaunis, mutta myös hämmästyttävän tylsä.

Yksi asia ei kuitenkaan häiritse: älyllistä kauhua voidaan toistaa eikä tällaisissa sisätiloissa kuin vuonna SOMA.. Hallitset ovat erinomainen taiteellinen tekniikka, jos voit käyttää niitä. Älykkäät hirviöt, kuten joku muu ei häiritse, mutta todistaisi vain pelkoa. Yleensä peli menisi todellisuuden kanssa, kuten joissakin P..

Historialle tällaisesta rikas aihe SOMA. Poikkeuksellisen huono. Hän ei pelaa fantasiaasi, heittää sumuisia kuvia, ei painostanut itseäsi, yrittäen koputtaa ulos mittarilta. Hitto se, kyllä, jopa kirjat ovat kuvitteellisia!




Aseman eri osat näyttävät erilaisilta. Kitkapelit ovat tehneet upean suunnittelijan työn.

Pätevästi suunnitella peliä, olisi mahdollista saavuttaa vaikuttavampi menestys. Mutta kaivertavien tunteiden sijaan kokeilet ikävystymistä aika ajoin: On kohtuuttomasti pitkä kävellä merenpohjassa, katselee kalaa, katsomassa hyödytöntä flashbacks ja pitkät oikeat polut, koska täällä ei ole kortteja. Paikalliset hirviöt eivät pysty pelottamaan sinua, koska, jopa kuollut, et menetä mitään. Ja tässä on paradoksi: pelissä, joka viljelee kuoleman pelkoa, kuolema ei ole täysin kauhea.

Saan vilpittömän ilo, kun kerron ystäville Soma. Ei ole mitään esimerkillistä elpymistä voimakas tontti, kun keskustelun on mentävä ohut paikkoja ja syyttää kysymyksistä, jotka johtavat spoilereihin - ja he ovat täällä kaikkialla. Kuvaile SOMAn ydin on hyvin yksinkertainen. Tässä pelissä matkustaa pitkin käytäviä ja vedenalaisen aseman rungot, jotka vain ensimmäiset kymmenen minuuttia tuntuu hylätystä. Yrittäessään paeta perusteellisesta kauhusta, päähenkilö tutkii yhden osaston toisensa jälkeen, jaksottaisesti " raikas ilma"- Kävele meren pohjalla. Prosessissa sinun on ratkaistava kekseliäs, mutta ei monimutkaiset arvoitukset Ja vältä yhteyttä vihollisiin, josta on parempi piilottaa ensin, ja sitten huutaa, kyyneleissä juosta pois, taputtavat ovet.

Jos et ole pelannut Somassa ja haluat tehdä tämän, suosittelen lopettamaan tämän artikkelin lukemisen, siellä on monia spoilereita. Tämä ei ole arvostelu - haluan kertoa lukijoille siitä, mitä näin tässä pelissä, ja miksi huusin häneltä.

SOMAn valtava etu on, että tässä pelissä ei ole mallitilanteita. Finaalissa sankari sanoo, että hänen päivä oli yksinomaan pitkä. Hän toteaa, että hän heräsi aamulla omassa sängyssä huhtikuussa 2015 ja päättynyt meren pohjalla, erinomaisen tehtävän kynnyksellä kaukaisessa tulevaisuudessa. Nämä eivät ole tyhjiä sanoja hänen puolellaan: Somassa ei ole hetkiä, kun teet jotain tason toisesta päästä toiseen kertaan, käytät samoja järjestelmiä samoille vihollisille ja yleensä, olitpa itsemme ilman näkyviä syitä .

Pelillä on selkeästi suunnattu tontti, sen toiminta kehittyy jatkuvasti vastaanotosta, ja motivaation näkökulmasta - tiedät miksi menet, ja tiedät missä. Ja et halua tutkia mitään, koska jotkut painajaiset avautuvat ympäri.

Huolimatta siitä, että SOMA ei ole niin paljon kauhua, erinomainen tarina, on muutamia asioita, joihin se on erityisen polttava. Pelkoja, jotka hallitsevat käyttäjää jokapäiväisessä elämässä ovat lukuisia, ja monet voidaan ajaa tummaan kulmaan.

Mutta onko mahdollista päästä eroon heistä lopulta?

Somassa on hyvin vähän vihollisia. Jos koko peli on tusinaa, se on hieno. Yksi tai muu tehtävä on yhteydessä jokaiseen niihin - eri vyöhykkeillä, vastustajat ovat erilaisia, yksi sokea, toinen hidas, kolmanneksi välttää ongelmia, ei näytä. No, "vain" ...

Yhdessä kohtauksista päähenkilö Simon on käynnistettävä reititin uudelleen (teit sen monta kertaa!). Hän laskeutuu pimeään kellariin, palvelimessa, jossa on suuria laatikkoja, joissa on vaaleat lamput vaeltelevat, hauskaa, turvonnut yksinäisyydestä. Reititin on kytkettävä pois päältä, hieman odottaa ja käynnistä uudelleen - ongelma on se, että uudelleenkäynnistyksen aikana laite alkaa leikata, houkuttelee hirviötä itselleen. Voit menestyksekkäästi tehdä tehtävää, sinun on voitettava tämä matkustaja, hankaamalla palvelimet ja sekava vihollinen, kytke reititin päälle ja juokse ulos.

Merkittävä osa Törmäistä Pafos-2 -aseman asukkaiden kanssa rakennettiin siihen, että aluksi jonkin aikaa pelätä ja piilottaa ja sitten arvata hetki ja paeta. Tässä ei ole "Stealth": Jos istut alas, niin istut alas, ilman mystinen hoito varjossa. Häiritseviä vihollisia heittämällä pikkukivi ei voi.

Tämä on yksinkertaisin käsite, joka on täynnä yllätyksiä.

Ensimmäinen puolitoista tuntia, kun sankari oli hämmentynyt heräämisestään, on käsittämätöntä, missä kaikki liikkuvat merkit aiheuttivat minulle reaktion, mitä tapahtuu zombie kauhun sankareilla: "Sir, oletko kunnossa?". Kaikki pimeässä kulmassa oleva liike on ensimmäinen uteliaisuus, ja sitten pelko - kitkapeleistä, on tarkoitus pelaajien perusvaikutuksia.

Video solun ja vihamielisten olentojen välinen yhteys ei ole ilmeinen, ei välittömästi - SOMA puhuu kanssasi omalla kielellään; Sen elementaarinen käyttöliittymä on osa paitsi genre, vaan myös taiteellinen lupaus. Tässä on poikkeuksellisen tärkeä valvontajärjestelmä: Avaa ovi, sinun täytyy tuoda käden kohdistin päälle, pidä nappulaappauspainiketta ja vedä. Tämä ei ole ensimmäinen peli, joka on niin järjestetty, mutta puhumme ystävästä. Oven avaamisen välillä on tietty ero painamalla x: tä ja sijaintia, kun tarvitset itse Ammu kahva ja katso hitaasti aukkoa. Tai temppuja kääntää jonkin venttiilin lukituksen lukituksen avaamiseksi. Täällä voit häiritä ja sitten palata jotain jalat, koska unohdit sen ottaa.

Joten, kun pääset kaiken tämän ja lopeta pelkää, koska peli varoittaa sinua vaarasta, hetki tulee Soma, kun sinun täytyy juosta. Siinä mielessä todella puhdas.

Lisäksi tapaus tapahtuu puolivalmistetun sukellusveneen monimutkaisissa sisäissä. On syytä ajatella, että kaikki oli yksinkertainen ja ennustettavissa, kuinka SOMA alkaa laihtua pelkosi menettää ja nostaa kädet, jotka onnistuivat pitämään sävellyssä, näkemään tunnistusmerkkejä ajoissa ja menevät kohtauksen ensimmäisestä aika.

Merkittävä osa SOMA-toimintaa avautuu veden alla, kalat kelluvat ympäri, kulttuurit kasvavat ja kuplakuplat. Vaellus siirtymät pohjalla näyttävät viehättävät ja vielä turvallisempia kuin käytävien tutkiminen, kun taas yllättäen et ymmärrä, ettei pohja ei ole. Etkö pelkää syvyyttä? Anna itsellesi termi.

Jo nyt lähempänä pelin sankari, muuttuu erityiseen Jadeeseen (erillinen painajainen liittyy tähän), laskeutuu 5000 metrin syvyyteen. Muutaman minuutin kuluttua näet, kuinka pimeys on paksuuntunut, kunnes pysähtyy kokonaisuudessaan.

Tarkastelemme videota, herää ja vastaa puheluun (tuomme hiiren puhelimeen ja paina hiiren vasenta painiketta). Seuraavaksi löydät pullo, jossa on merkki. Samalla voit tutustua huoneistoon, lue viestit tietokoneessa jne. Minun pitäisi heti sanoa, että avata jotain tai sulkea, sinun on pitänyt hiiren vasenta painiketta ja vedä haluttu puoli. Jos haluat ottaa kohteen, sinun on myös pitänyt hiiren vasenta painiketta. Voit heittää kohteen painamalla hiiren oikeaa painiketta. Jos haluat lukea jotain, paina vasenta hiiren painiketta, kun kohdistin ottaa asianmukaisen näkymän, kun tällaisia \u200b\u200bkohteita voidaan kääntää nähdäksesi, mikä on takapuoli. Voit tehdä tämän yksinkertaisesti hiiren oikeaan suuntaan. Poistu LUE-tilasta painamalla [PCM]. Tietokoneen vuorovaikutus Samanlainen: Napsauta [LKM] päästäksesi tietokoneeseen ja [PCM] poistuaksesi. Tietokoneessa käyttää kohdistinta siirtyäksesi valikon ympärille ja napsauta sopivia näppäimiä.

Joten löydämme pullon (se sijaitsee pöydän yläreunassa, jossa on kannettava tietokone, joka sijaitsee, toistuvien kohtien aikana pullo on muualla) ja juo sitten [LKM]. Seuraavaksi menemme sisäänkäynnin oveen ja ota avaimet taulukosta vasemmalle. Jätämme ulos.

Metro

Menemme metrolle. Kun soitat, napsauta "Vastaa" -näppäintä ja puhu puhelinta.

Laboratorio Munshi.

Kerran vastaanotossa menemme järjestelmänvalvojan telineeseen ja lue kirjaimet ja sitten taulukon ylävalikoimassa luemme kannettavan ja muistamme koodin - 2501. Seuraavaksi lähestysi oven ja pisteet nämä numerot koodilukkoon. Kun ovi avautuu sopivalla klikkauksella, mene sisälle ja mene helpoin käytävälle, mistä puhumme tutkijoiden kanssa. Sen jälkeen voit taas puhua hänelle, oppinut yksityiskohdat menettelystä ja istumaan tuoliin.

Herääminen

Herääminen, kytke valo päälle (vipu korostuu punaisina). Sitten otimme jotain raskasta ja mooria lasissa. Kun se on rikki ja polku on auki, hyppää ja mene oikealle. Menemme suoraan käytävällä lukittuun oven päälle (vasemmalla puolella on mahdollista nähdä paneeli - lähestyy sitä, kohdistin katsoo harjan liuotinsormeilla. Tässä ja sitten se tarkoittaa sitä Napsauttamalla [LKM], kuulet joitakin flashback), poistamme lukon vetämällä vipua ja napsauttamalla keltaista näppäintä avataksesi oven. Menemme sisälle ja menemme viereiseen huoneeseen, jossa me vuorovaikutuksessa robotin kanssa ja kuuntelemme muistoja.

Sitten menemme takaisin käytävään ja menemme oikealle. Me saavutamme oven estämällä. Toisaalta joku vedetään ulos ulkopuolelle. Sinun ei pitäisi avata ovea etukäteen, on parempi odottaa, kunnes melu laskee ja poista sitten lukitus ja avaa ovi. Sisällä Etsi Omni-työkalu. Noutamme sen ja palaan huoneeseen, jossa heräsimme. Jos haluat päästä sisään, irrota lukko ja napsauta keltaista näppäintä. Sisällä, laita Omni-työkalu sopivaan paikkaan (se muistuttaa laitetta lomakkeessa) ja tietokoneessa, valitse "Avaa siru ruutu". Jätämme tietokoneen ja otamme sirun (Omni-työkalun vasemmalla puolella). Aseta se OMNI-työkaluun ja siirry tietokoneeseen uudelleen. Valitse valikosta "Omni-työkalu" - "Sirun hallinta" - "Päivitä" ja ota sitten Omni-työkalu ja jätä huone. Käänny vasemmalle, sitten oikealle ja vasemmalle uudelleen. Seuraavaksi siirry oikealle pyöreään oviin ja paneeliin pitämällä [LKM] ja suorita Omni-työkalu hieman ylös oven auki. Jatka. Kun olet siirtynyt huoneeseen, jossa on valaiseva kasvu paneelilla, siirry siihen ja paina [LKM] ja sankari tehdään. Sitten kiivetä tuuletusakseliin ja siirry ainoa työtehtävä.

Epsilor-tapaus

Poistu ilmanvaihdosta ja lähesty ohjauspaneeli. Vedä kaksi letkua ja paina keltaista painiketta, jonka jälkeen he lähestyvät kolmea identtistä painiketta oikealla. Napsauta vasemmalle, odota, kunnes ylärakkaus on vihreä näytöllä ja paina keskimmäistä painiketta. Nyt odotamme, kun pohja nauha tulee vihreäksi ja painetaan oikea painike. Katso nyt näytön vasemmalla, kun kaikki saappaat, ota yhteyttä sinuun. Keskustelun jälkeen jätämme oven ohjauspaneelin vasemmalla puolella.

Mene alas vastakkaiselle puolelle. Monster tulee näkyviin. Tämäntyyppisten vihollisten avulla sinun on toimittava erityisellä tavalla - et voi päästä heidän näkökentään, kun taas jos käännät pois heistä, etteivät he näe niitä, he lähtevät. Lähdemme portaille huoneen vastakkaiselle puolelle ja menemme yläkertaan, liikkuvat matkan varrella.

Sen jälkeen, kun toinen - ovi suljetaan takanasi. Nosta jopa korkeampi. Saat huoneen ohjauspaneelilla. Voimme lähestyä robottia, joka pyytää apua ja puhua. Huoneessa on ohjauspaneeli, pääsemme käytävään (vastapäätä ohjauspaneelia). Ruumiin löydämme ensimmäisen lonkan tunnuksesta, kun läpäissyt hieman pidemmälle käytävällä ja kääntämällä oikealle, pukukotelossa löytää toinen lonkka. Palaa ohjauspaneelin tietokoneisiin. Syötä sisäänkirjautumisen (0722 tai 0735 - löytyy pohjasta). Lisäksi katsomme, miten voit ruokkia aterioita viestintäkeskuksessa - joko jättää vipu robotin vieressä, mutta sitten se kärsii tai sisätilojen virtauslaite. Toiseksi - sinun on sisällytettävä energian virranhallintaan varastotilaan ja virtauksen säätöön. Siirry sitten käytävään, jossa he löysivät ruumiin, jossa oli merkki ja kääntyi vasemmalle - ovi on nyt auki. Vähentänyt vipua, hirviö ilmestyy uudelleen. Vältä sitä, käynnistämme virtakeskuksen tietokoneeseen. Sitten siirrymme takaisin portaikkoon ja vaihdamme vipua. Menemme yläkertaan ja suljemme oven, nostamalla vipua.

Lähestymme päinvastoin päinvastoin, käynnistä tietokone napsauttamalla keltaista painiketta ja numeroita, jotka vastaavat "Lambda" -koteloa läheisessä paneelissa. Säädön aikana tuo kohdistin tällaiseen asentoon niin, että kuva tulee selväksi. Keskustelu alkaa sen jälkeen - kissan kohtaus.

Epsilon-tapaus - ulkopuolella

Kissan kohtauksen jälkeen hypätä ja tarttua ulos. Mene suoraan ainoan mahdollinen polkuMatkalla, vapauttamalla pieni robotti.

Tehdä tämä, sinun on nostettava kivi, joka on ylhäältä ja heittää sivulle. Päästämme aseman kuljetukset "Epsilon B". Lähestymme ovea, odotamme, kunnes robotti väittää aukon ja kiinnittää huomiota asioihin ja napsauttaa "Avaa" -painiketta vieressä. Avaa sitten ovi ja päästä asemalle.

Station Shuttles "Epsilon"

Lähdemme suoraan sukkulaan ja sitten tunneliin oikealla. Vieressä pienen luolan vasemmalla puolella. Menemme tunneliin ja menevät huoneen loppuun vasemmalla. Keskustele naisen kanssa ja irrota sitten kaksi kaapelia suojuksesta. Palaa takaisin sukkulaan. Avaa seinän suojus ulosvirtauksen vieressä, palauttaa terveys ja alenna vipua.

Menemme sukkulaan ja laita Omni-työkalu sopivaan uraan. Seuraavaksi voimme vaihtaa paneeliin kolme näppäintä ja paina punaista painiketta. Sitten istumme tuolilla ja valita kohteen "Lambda" kohde.

Fucking Crash, Ota Omni-työkalu ja vedä hätäulosilmaisin. Menemme tunneliin, kunnes näen luukun merkinnällä "Poistu" vasemmalla.

Nosta kansi ja kiivetä sisälle. Seuraavaksi kiivetä portaita ja suorita Omni-työkalu paneelissa. Odota, kunnes huone kokonaan osuu vedellä, luukku aukeaa yläosassa ja portaikko siirretään. Portaissa pääsemme meren pohjaan. Menemme läpi ainoa tapa sisäänkäynnille polttavalla merkinnällä "Lambda" ylhäältä. Paina keltaista painiketta ja siirrä sisälle.

Lambda-tapaus

Suoritamme Omni-työkalun paneelissa pumppaamaan vettä ja avaa ovi. Menemme suoraan käytävällä. Kun hirviö näkyy, käännä vain pois, jotta et näe sitä. Jonkin ajan kuluttua se katoaa tyypillisellä äänellä. Menemme huoneeseen vasemmalla ja puhua lattialla sijaitsevan robotin kanssa.

Sitten asetamme Omni-työkalun erityiseen uraan huoneen toisessa päässä. Seuraava paluu robottiin ja valitse siru ylhäältä. Palaa OMNI-työkaluun ja aseta siru siihen. Keskustelun jälkeen jätä huone ja mene oikealle (ole varovainen - hirviö ilmestyy uudelleen), sitten vasemmalla olevalla ovella. Siirry vasemmalla olevalla tietokoneella "Ark" - seuranta ". Tässä on mini-peli: sinun on napsautettava näytön osioita. Seuraa näytön alareunassa olevaa merkkivaloa, lähempänä Haluttu olet painettu, sitä enemmän vihreitä on indikaattori ja milloin tarkka osumaSkaalaus täytetään kokonaan ja hakualue kapeaa. Vastaavasti sinun on tehtävä useita kertoja, kunnes asentaa arkin tarkka sijainti. Paluu huoneeseen Omni-työkalulla ja menemme ulos (samalla tavoin ulos, jonka kautta pääsimme tänne).

Menemme oikealla kapseliin. Avaa ovi ja aseta OMNI-työkalu uraan. Mikään ei tule ulos, joten menemme ulos ja menemme vasemmalle, ainoa mahdollinen polku. Matkalla löytyy hirviöitä, jotka pitäisi kääntyä pois. Kun vaara kulkee, me hiljaa mennä pidemmälle.

Päästämme upotettu alus. Suoritamme Omni-työkalun paneelissa avataksesi oven ja mene sisälle. Seuraava oikea, sitten ylös portaita. Ilmanvaihdossa pääset meren pohjaan. Lähdemme eteenpäin, välttää hirviö ja mennä reikään aluksen asuntoon.

"Curie"

Kiipeämme portaita, jälleen tuo portaat yhteen aukkoon, kunnes saavut portaiden tuhoutuneeseen alueeseen. Avaa ovi lähellä (punainen lyhty ylhäältä). Seuraavaksi taas portaita aluksen ulkoosasta yläosassa, kunnes saavut soikean luukun. Menemme sisälle.

Siellä on useita hirviöitä, joista et voi etsiä selviytyä. Samaan aikaan ne eivät katoa ajan myötä, joten on tarpeen siirtyä seinään. Kuljetamme käytävällä oikealle, kunnes oikealle ja ovelle ei ole kaukana vasemmalta. Avaa nyt ovi huoneen kauaskulmassa. Menemme suoraan seuraavaan huoneeseen, sitten oikealle. Avaa ovi ja mene suoraan pitkin käytävää, joka sijaitsee päinvastoin. Kun olet saavuttanut käytävän loppuun, käänny oikealle ja sitten vasemmalle. Siirry polttavaan merkkiin "Emergency Shuttle". Sen alla on venttiili - kääntämme sen (sinun täytyy kutistua [LKM], käännä hiiri). Vannistaa portaikon.

Me nousemme siihen, tule ulos huoneesta ja mene oikealle ja sitten vasemmalle. Päästämme portaikko vasemmalle punaisella valolla ja käytävällä, korostettu keltainen. Menemme sinne ja pääsemme sukkulaan.

Aseta OMNI-työkalu uraan. Seuraavaksi jätämme takaisin käytävään ja käänny oikealle, sitten vasemmalle ja siirry suuri huone. Ole varovainen, tämä alue partioi hirviö. Ovi tarvitset on samalla puolella, kuten tulimme tänne, mutta toisessa päässä huoneen. Menemme sinne ja kiivetä portaita oikealle.

Portaat kääntyvät oikealle ja mene suuri huone. Kiipeämme portaita huoneen kauas päähän ja pääsemme pieneen käytävään.

Täällä sinun on poistettava kolme kaapelia. Kolmannen haavojen jälkeen, ja hirviö tulee näkyviin. Piilota häneltä ei toimi - vain ajaa. Toimita mahdollisimman nopeasti sukkulaan, jossa jätit Omni-työkalun. Kun sisäänpäin kapseli alkaa siirtyä automaattisesti.

Asia "Delta"

Kun olet tullut itselleen, kiinnitä avaimet ja [w] kiivetä. Uida oveen ja yritä avata se. Odota, kunnes robotti avaa oven ja avaa sitten ja tartu reunasta. Menemme suoraan ja saavutamme "Delta" rungon. Vasen on paneeli.

Anna se. Tässä on mahdollisia vaihteluita, mutta periaate on aina sama. Paina "5" -näppäintä nähdäksesi keltaisen rivin ja siirrä sitten violetti alue näppäimillä linjojen alla niin, että se pääsee keltaiseen riviin. Seuraavaksi mene ulos valikosta ja mene kompleksin toiselle puolelle, toiseen tietokoneeseen.

Napsauta "Zeppelins" ja sitten 049. echo "ja" Pyydä kuljetus "vastaavassa moduulissa. Jos vika ilmenee ja kokeile muita moduuleja suorittamalla menettely samalla tavalla. Menemme Landing-alustalle lähellä ja odottaa Zeppelin.

Kun se istuu, aseta OMNI-työkalu uraan. Keskustelun jälkeen otamme ruutuun aseen vasemmalle ja sitten meillä on valinta, jonka robotti tappaa (heidän kaksi kelluutensa lähellä) ja poimia siru siitä. Meidän täytyy ampua kolme kertaa. Sirun ottaminen, menemme Chapeliiniin, aseta siru OMNI-työkaluun, laske vipu ja paina keltaista painiketta.

Ulkopuolella "tati"

Saapuessamme, menemme rakennukseen takaapäin, jos kohtaat kappelin ohjauspaneelin. Avaa massiivinen ovi irrota suojusovi sen oikealle.

Seuraavaksi kierrä kahva myötäpäivään, vedä sitten itsellesi ja käännä sitten vastapäivään ja siirrä takaisin loppuun, minkä jälkeen vipu on ilmainen. Laske se alas ja napsauta sitten "Avaa" -painiketta. Odota, kunnes ovi avautuu ja mene sisälle. Vietä Omni-työkalu paneeliin vedestä ja auki kotimaan ovetJa sitten mene sisään.

"Teti" - Sisäänkäynti

Kun sisältä, mene oikealle. Etsi raskas kohde ja rikkoa säröilevä ikkuna. Sen kautta putoaa huoneeseen, jossa on tarpeen asentaa OMNI-työkalu erityiseen uraan. Puhuessaan, jätä huone ja mene hallin vastakkaiselle puolelle vasemmalla puolella. Mene käytävään ensimmäiseen kehitykseen ja käänny oikealle, sitten ylös ja oikealle. Löydä huoneeseen, jossa on tietokone vastapäätä. Siirry pitkän kantaman loppuun, pienessä huoneessa, jossa on sylinterimäiset laitteet. Käytä painikkeita kierrä sylintereitä, kunnes löydät ehjänä.

Ota se ja palaa huoneeseen Omni-työkalulla. Keskustelun jälkeen jätä huone uudelleen ja mene hallin vastakkaiselle puolelle, vain nyt oikealla puolella.

Mene alas portaita alas ja siirry vasemmalle. Mennään suuri pimeä huone palvelimilla. On tarpeen päästä tietokoneeseen huoneen kauaspäässä. Ongelmana on, että hirviö vaeltaa täällä. Se on uusi tyyppi ja reagoi vain ääneen, joten liikkuu vain rajaus, kun taas ei avustaa kohteita. Se ei vastaa valoon, joten voit jopa kytkeä taskulampun päälle.

Kerran tietokoneen ympärillä napsauta keltaista painiketta ja kytke vaihtokytkin. Kun käynnistysprosessi tapahtuu, on parempi liikkua pitkäksi liikkumaan, koska ääni houkuttelee hirviötä. Heti kun hirviö menee pois, palaa tietokoneeseen ja kääntää vaihtokytkin takaisin, kunnes aika on vanhentunut, muuten sinun on aloitettava ensin. Tämän jälkeen palaa saliin ja mene huoneeseen, jossa löysimme sirun. Tule tietokoneeseen vastapäätä sisäänkäyntiä - laite sirun liittämiseen. Aseta siru, valitse WAN tietokoneellesi ja napsauta "Lähetys". Mikään ei tule ulos. Lähellä pistorasia pöydän huoneessa pysyy tietokoneen ja pienen laatikon. Avaa se ja ota siru. Jätä huoneeseen ja mene vastapäätä olevaan huoneeseen, jossa on suuri tuoli.

Tietokone jätetään hieman sisäänkäynnin eteen ja sen vieressä laite sirun liittämiseen. Aseta siru ja valitse "Skannaustila" tietokoneessa. Napsauta "Kopioi siru". Tämän jälkeen ota siru ja jätä huone. Käänny oikealle ja mene alas pitkään käytävään, sitten oikealle ja päästä asuintilaan. Mene oikealle, kunnes pääset Wan-huoneeseen. Kun ovi avautuu, siirry sisäpuhelimeen ja kuuntele muistoja, sitten laatikon vastakkaisella puolella, lue Alice-merkinnän. Palaa tietokoneeseen, johon olemme jo yrittäneet löytää koodin pakettiautosta.

Yhdistä molemmat pelimerkit ja valitse "Skannaustila" ja "Alice" -moduulit tietokoneessa ja yritä sitten viettää kuulustelu. Koodin oppiminen, palaa OMNI-työkaluun ja ota se. Poistu huoneesta ja mene oikealle oikealle. Vietä OMNI-työkalu avataksesi oven.

Sisällä, siirry paneeliin ja liitä kaapeli sen makaa lattialle lähistöllä. Napsauta punaista painiketta ja kierrä kytkimet, kunnes niiden vieressä oleva lamppu on vihreä. Kun neljä kytkintä on oikea asemaJotain menee pieleen, ja sinun täytyy etsiä eri tavalla.

Mene pyörien portaisiin. Jos etsit, näet ilmanvaihdon akselin sisäänkäynnin. Tee portaikko sisäänkäynnille, kiivetä siihen ja mene ilmanvaihtoon. Täällä ei ole kehitystä.

"Teti" - Laboratorio

Poistu ilmanvaihdosta ja aseta Omni-työkalu uraan. Keskustelun jälkeen aseta kaapeli vasemmalla puolella olevaan järjestelmään. Siirry vasemmalla olevaan näyttöön ja tässä on ratkaistava ongelma.

Aluksi irrota kaikki moduulit, paitsi yksi, joka ei ole mahdollista sammuttaa. Seuraavaksi etsimällä pienimmät tiedostot painon mukaan käymällä hiirellä, johon vasemmalla olevat tiedostot tulevat keltaiseksi. Napsauta tiedostoa ja vasen katoaa. Kaikkien vasemmalla olevien tiedostojen poistaminen on välttämätöntä, ja integroidun moduulien kokonaispaino ei saa ylittää asetettua arvoa.

Tässä on oikea sekvenssi:

  1. Syste_ak_rast_prdv
  2. Pak_som_Chel
  3. Sist_pov_atmf
  4. Sist_interf_scan
  5. Srd_mod_reka
  6. Syste_fizik_pol.
  7. Syste_phissika_derd
  8. Syste_fizik_hidk
  9. SYST_P.DINSVEVET

Kun olet suorittanut menettelyn, napsauta "Test". Pienennä nopeutta ja napsauta "Lopeta simulointi", kun testi näkyy päällä. Napsauta "Diagnostics". Ota Omni-työkalu ja mene oveen. Vietä Omni-työkalun paneelissa ja jätä huone.

Vastapäätä olet kaukana, siellä on hissi. Muista sen sijainti, sitä tarvitaan tulevaisuudessa. Ennen kuin kaksi risteytystä, kaukana (hissin edessä) käänny oikealle ja siirry krakattuun lasiin. Ole varovainen, hirviö vaeltaa käytävällä, joka reagoi ääneen. Etsi raskas tuote (päinvastoin on huone, jossa on metallilaatikot telineillä) ja hajottaa lasia. Hyppää nopeasti sisälle, koska Monster on jo käynnissä sinulle. Siirry ruumiin tuoliin ja ota pois kädenpiiri. Poistu huoneesta ikkunan läpi ja käänny vasemmalle. Siirry hissin läpi ja käänny oikealle ja siirry seuraavaan risteykseen ja mene suoraan käytävän loppuun asti. Tule huoneeseen suurilla ikkunoilla.

Aseta siru erityiseen laitteeseen ja siirry tietokoneeseen. Napsauta "OK" - "Code Management" - "Päivitä Connect. Chip". Ota siru ja mene hissille.

Aseta siru vasemmalla olevaan paneeliin. Laske ylävipu ja nosta pohja. Molemmilla lamppujen tulisi sytyttää vihreänä. Sulje paneelin luukku ja napsauta keltaista painiketta siinä kuvatuilla ihmisillä. Nopeasti hissin sisällä ja paina mitä tahansa asemaa, koska Monster juosta sinulle joka tapauksessa.

Kun hissi taukoja, avaa luukku lattialla ja mene alas portaita. Portaiden putoamisen jälkeen päästä avoimeen oviin. Mene vasemmalle. Kun lähestyt portaita, ilmestyy hirviö. Hän ohittaa sinut joka tapauksessa, joten et voi yrittää piilottaa häneltä jotenkin.

"Teti" - Tekninen korjaus

Rollerin ja vapautuksen jälkeen käsittämättömien kasvun vankeudesta, mene käytävän loppuun. Avaa ovi ja lähde eteenpäin. Toisen oven jälkeen löydät itsesi käytävällä hirviöllä. Käänny vasemmalle ja saavuttaa seinään, oikealle. Mene suoraan käytävän loppuun. Vasemmalle tarvitsevat oveaMutta ole varovainen - eri tuotteet ovat hajallaan lattialla. Jos aiot, houkuttelet hirviön huomiota. Avaa ovi ja tule sisälle. Avaa ovi huoneen vastakkaisella puolella. Sen kautta pääsee huoneeseen, joista kaukana on luukku ilmanvaihtoon. Kiipeämme siihen.

Kun olet päässyt ilmanvaihdosta, käänny vasemmalle ja mene suoraan oveen. Ole varovainen, koska Hänen hirviöönsä. Odota, kunnes se tulee ulos, ja seuraa tämän oven käytävää, kunnes saavut seuraava ilmanvaihto kaivos - kiivetä siihen.

Jätä ilmastointi ulos, jätä huone. Seuraavaksi sinun täytyy mennä läpi oven, joka sijaitsee huoneen päässä, jossa olimme. Menemme suoraan käytävällä loppuun. Huoneessa on huone kaukaisella seinällä, löydämme kilpi, jolla "vaara" on kirjoitettu.

Irrota kansi ja vedä vipu. Jätämme takaisin käytävään ja kääri oikealle työpaneelille nyt. Napsauta sitä ja ovi avautuu. Lähdemme käytävän loppuun ja hypätä veteen.

Nyt menemme oikealla olevaan säiliöön tai pikemminkin sen portaisiin. Kiivetä se alkuun. Menemme ympärille paneeleja, sitten sillalla oikealla ja kiivetä portaita ylöspäin. Menemme suoraan metallirakenteisiin portaille alas. Pyrimme siihen ja hyppää sitten sivustoon ennen tunnelin syöttämistä (sen päällä on merkintä "AUX Tunnels Access 3").

Poistamme säleikön, joka estää polun ja mennä tunneliin. Menemme kehitykseen ja sitten vasemmalle. Dreesham vivun takana ja jättää huone. Eteenpäin avautuu oven - juoksemme siellä, minkä jälkeen se pilkkaa.

Ulkopuolella "Oomikron"

Lähdemme eteenpäin pallomaiselle rakennukselle jalat. Nosti sen alla olevan portaita keskellä. Yläkerrassa näemme vielä yhden portaikon. Sen oikealla puolella on kilpi, jolla on merkintä sen yläpuolella "Manuaalinen ohitus". Irrota kansi ja paina painiketta. Nyt olemme käytössä ja siirrymme vipuun, joka on allekirjoitettu "Painepumppu". Laske se. Kevyt polttimo lähellä väriä vihreään. Seuraavaksi menemme vasemmalle venttiiliin - voimme kääntää molemmat, kunnes hehkulamppu on vihreä. Palaan suojukseen ja laskemme vipua. Nosti portaat. Laita Omni-työkalu uraan.

Puhumisen jälkeen mene vasemmalle generaattorille paneelille kauaspäässä. Irrota kansi siitä. On tarpeen ohjata virta, jotta se menee ja vasemmassa yläkulmassa oikeassa alakulmassa. Voit tehdä tämän siirtyä höyryihin. Huomaa, että jotkut sitovat elementit ovat rikki, joten sinun täytyy etsiä oikea vaihtoehto. Mukavuutta varten oikea ratkaisu on esitetty alla kuvakaappauksena:

Tule Omni-työkalun vieressä olevaan näyttöön. Napsauta "Omicron" - "Karanteenissa". Poistu tietokoneesta ja mene toiseen, joka sijaitsee vastakkaisella puolella huoneen. Napsauta vain UBVZRMSP-valikkokohtaa, joka on juuri ilmestynyt, muista numerot - 1880 - ja syötä ne OMNI-työkalun vieressä olevaan tietokoneeseen.

Otamme Omni-työkalun ja menevät alas portaita. Vietämme ne paneeliin ja odotamme, kunnes vesi ruiskutetaan ja luukku aukeaa alla. Mene alas meren pohjaan. Aseta 180 astetta ja mene suoraan, kunnes teemme ennen suuret portit. Omicronissa. Napsauta niiden vieressä olevaa painiketta. Lähdemme sisälle ja suoritamme Omni-työkalun paneelissa - mikään ei tule ulos. Jätämme takaisin ja menemme vasemmalle, kaatuneisiin metallirakenteisiin. He pääsevät Omikronin toiseen sisäänkäyntiin. Avaa ovi painamalla tulon vieressä olevaa keltaista painiketta. Tule sisään ja viettää Omni-työkalun paneeliin. Kun ovi avautuu, mene sisään.

Corpus "Omicron"

Mene vasemmalle ovelle ja kiivetä portaita. Kerran käytävässä mennä oikealle oikealle. Etsi itsesi sisätiloissa lasihuone. Menemme oveen huoneen päässä. Siirry oikealle, sitten ensimmäisellä ovella vasemmalla. Seuraavaksi oikealle, huoneen päähän, on tekninen käytävä. Se lähetetään huoneeseen, jossa on tarpeen asentaa OMNI-työkalu uraan.

Keskustelun jälkeen mene oikealle ja avaa mökki "D", jossa on välttämätön puku. Klikkaa sitä. Siirry sitten päätelaitteeseen vieressä ja paina keltaista painiketta. Monitorit tulevat ulos. Napsauta jotakin niistä, mikä on työntekijä ", EY-aktivointi" - "Caps. D. " Nyt sinun täytyy löytää kolme asiaa: encephalocip, rakenteellinen geeli ja paristot.

Rakenteellinen geeli. Menemme huoneeseen lasistilassa. Tietokoneessa Klikkaa "manuaalisesti". Nyt on tarpeen ratkaista pieni palapeli: on välttämätöntä yhdistää kaikki yhden rivin siniset solut niin, että se ei leikkaa. Alla oleva vaikutus kuvakaappaukseen:

Menemme ovelle takana. Kerran laboratoriossa mennä oikealle huoneen pitkälle. Pulloissa on vaatekaappi, jossa on rakenteellinen geeli. Yritetään napsauttaa "Open / Clutter" Paneelissa. Mikään ei tule ulos. Avaa kansi paneelin alapuolelle ja ota järjestelmä. Avaa huone oikealla.

Siirry keskiluun. Napsauta painiketta ja vedä lokero. Aseta järjestelmä siihen ja sulje lokero. Tule lähistöllä olevaan pöydälle. Kytkimen käyttäminen siirrä lasersi järjestelmään ja paina punaista painiketta. Katso näyttöä, kun prosessi on valmis. Siirry soluun sirullamme, napsauta painiketta ja poista lokero. Ota siru ja palaa kaapissa rakenteellisen geelin kanssa. Aseta piiri paikalleen ja yritä avata kaapin uudelleen. Ota pullo rakenteellisella geelillä ja palaa huoneeseen lasistilassa.

Paristot. Mene ulos oven läpi, jonka kautta pääsimme tähän huoneeseen ensimmäistä kertaa (tietokoneen oikealla puolella, johon ammuttiin lukon, jos seisomme sitä kasvot). Käänny oikealle, mene käytävän loppuun, sitten ovesta vasemmalle. Sulje portaat ja käänny oikealle. Käytävän lopussa - vasemmalla oleva ovi.

Valitse päätelaitteella "Ylä" ja paina "manuaalisesti". Siirry oikealle, "Power Room". Huoneen päässä on uusi hirviö. Se ei hyökkää, ennen kuin lähestyy liian lähellä. Ongelmana on se, että haluttu akku on monipuolisen seinän laatikossa.

Ainoa tapa saada kiinni hirviö heittää jotain ja juosta siihen. Se helposti menettää sinut heti kun he piiloutuvat, mutta samalla se pysyy muualla. Käyttämällä sitä mielessä voit vapauttaa itseäsi akkupaneeliin. Se keltainen väri, roikkuu seinälle ja allekirjoitettu "PowerPack Storage". Avaamalla sen ja ota akku. Jätämme takaisin huoneesta samalla tavalla, välttää hirviö.

Enkefaloyrip. On välttämätöntä mennä alas ensimmäiseen kerrokseen, huoneeseen, jossa putoimme alussa, Omikronissa. Siirry vasemmalle ja poista lukitus päätelaitteeseen. Siirry vasemmalle, sitten vastapäätä olevaan huoneeseen. Tulevat suspendoituun näyttöön. Sinun on ratkaistava toinen palapeli: sinun on lähetettävä kolme virtaa alaspäin, vaihtamalla solujen sijaintia. Jokaisella solulla on kolme kiireistä päätä ja yksi vapaa tai kaikki 4 ilmaiseksi. Energia kulkee ilmaiseksi. Käynnistä virtalähde painamalla neliön vasemmalla puolella olevia painikkeita. Ratkaisu on esitetty alla olevassa kuvakaappauksessa:

Sirun vapautumisen jälkeen saat sen pois robotista makaa pöydän vieressä.

Nyt meillä on kaikki kolme välttämättömiä kohteita, mene huoneeseen, jossa on Omni-työkalu. Takaisin matkalla on hirviö. On parasta yrittää ohittaa se, avaamalla ovi samaan huoneeseen, joka sijaitsee hieman pitkin käytävää. Kun löydät itsesi teknisessä käytävällä, jo melkein tulossa oikeaan huoneeseen, hirviö osuu meidät joka tapauksessa. Poistu vain yksi - käynnissä. Kun löydät itsesi huoneeseen, jossa on Omni-työkalu, ovi estetään automaattisesti.

Siirry puku ja liitä kaikki kolme kohdetta. Siirry päätelaitteeseen ja napsauta "Toista". Siirry nyt vasemmalla olevaan avaushuoneeseen. Siellä päätelaite on ratkaistava toinen palapeli - synkronoida kaksi pulssia taajuudella, siirtymässä ja amplitudissa, ts. Varmista, että ne ovat täysin samat ja päällekkäin toisiinsa:

Kun olet tehnyt, napsauta "Varmista parametrit" ja istu alas tuolilla. Kun löydät itsesi uudessa puvussa, mene ulos, ja keskustelun jälkeen on vaikea valinta. Kun otat Omni-työkalun, voit joko tehdä mitään ja jatkaa liikkua pitkin tonttia tai terminaalista, joka synkronoitiin, napsauta "Suorita: poisto_Battery".

Valitsemalla, käy läpi yhdyskäytävä. Vietä Omni-työkalu paneelissa ja mene ulos merelle.

Laskeutuminen

Mene oikealle, loppuun ja sitten sillalla. Mene alas portaita, asenna Omni-työkalu uraan. Oikealla paneelissa on kaksi kytkintä. Top Aseta arvo "Descent" ja alempi valitsee matkustajien määrä - "1". Seuraavaksi vaihda vasemmalla oleva vipu ja siirry tuoliin.

Kun hissi pysähtyy, poimi katto portaita ja avaa suojuskansi.

Napsauta painiketta ja laskeudu alas alas. Istu alas tuoliin. Kun hissi pysähtyy toisen kerran, älä tee mitään, katsokaa kissan kohtausta.

Polku "Tau"

Tähän päivään mennessä ota OMNI-työkalu ja avaa ovi käyttämällä Omni-työkalua paneeliin, siirry ainoan tapaan osoittimeen, jolla voit vaihtaa vipua.

Light lamput syttyvät. Mene eteenpäin sinistä valaisimia pitkin, kulkevat valoltaan niin, että et ole syönyt. Kun saavut seuraava osoitin, joka kirjoitetaan 525m, mene lähistöllä olevaan rakennukseen. Oikealla tulee olemaan ristikkoovi. Mene ulos läpi ja käänny vasemmalle, sitten suoraan keskittyen siniseen valaisimeen. Älä unohda säilyttää valoa. Kun siniset lamput on valmis, katso vihreä valonlähde pois pois. Suorita sille ja sitten säiliön läpi. Katso sininen lamppu uudelleen. Suorita hänelle ja seuraa niitä uudelleen. Kun valaisimet loppuu, näet rakennuksen edessä. Tule sisään. Siirry oikealle ja laske vipu. Päästä ulos rakennuksesta ja käänny vasemmalle. Löydät terminaalin. Napsauta "Management" - "Tau". Seuraa moduulia, pysy valossa. Kun hän tulee poistoon, mene vihreisiin valonlähteisiin luolan läpi. Huomioithan, että luolassa on kahdeksan ulkonäkö. Kun pääset ulos luolasta, saatat löytää kalastuskalan repiä pois siitä, käytä luolakokoonpanoa.

Tulossa ulos luolasta, vetämällä pois kalasta, mene sinisen valaisimeen hyvin "Tau". Napsauta painiketta ja siirrä avattavaan luukkuun.

Case "Tau"

Avaa ovi viettämällä Omni-työkalun paneelissa ja menevät pidemmälle käytävällä loppuun. Avaa oikea oikea. Se avautuu pitkään, ja tämän ajan aikana piilota jonnekin. Tässä on uusi hirviö. Hän reagoi valoon, ääneen ja jos hän on lähellä, sinun täytyy istua pimeässä paikassa eikä edes liikkua eikä katso sitä. Voit myös yrittää paeta siitä, hyvä, tason kokoonpano vaikuttaa tähän. Se ei ole kovin nopea, kun ovi ei avaudu välittömästi, jota voidaan myös käyttää. Kun se näyttää mahdollisuudesta, menemme avausoveen, sitten ensimmäisessä haarassa käännyt vasemmalle. Menemme käytävän loppuun. Vasen on toinen pitkä avoin ovi. Napsauta painiketta niin, että se avautuu, ja kun se tekee sen, parempi piilottaa uudelleen. Kun se kulkee sen läpi oikeassa pitkin käytävää, avaa ovi eteenpäin ja kiivetä portaita.

Mene käytävän ympärille ja mene alas portaita. Vapauta suuri huone. Menemme oikean vieressä. Siirrymme huoneeseen tietokoneella ja irrota lukko oikeasta huoneesta. Palaa suurelle huoneelle ja mene oikealle ovesta oikealla puolella. Kiipeä portaat. Keskustele ja ota sitten suuri säiliö pöydän vieressä.

Napsauta virtalähdön vieressä olevaa painiketta. Lastien hissi avautuu. Laita säiliö ja napsauta alempaa tasoa. Mene alas portaisiin isoon huoneeseen ja mene sitten huoneeseen vasemmalla puolella samaa puolta. Päästä alas portaita ja ota säiliö. Mene eteenpäin ja avaa ovi. Seuraavassa huoneessa laita säiliö erityiseen paikkaan ja siirry päätelaitteeseen. Napsauta "Attak." Ja viettää Omni-työkalu lähellä olevaan terminaaliin. Sitten repiä kolme putkea.

Mene pitkällä käytävällä, poista esteet ja puristaminen, missä tarvitset. Päästä pitkän käytävän loppuun ja odota, kunnes rahti menee sinuun. Siirry läpi vähän takaisin ja hirviö tulee näkyviin. Kun se katoaa, oikeaan seinään vieressä olevan paikan vieressä, jossa hirviö seisoi, pieni tunneli tulee näkyviin. Kiipeämme siihen ja sitten mennä luolaan.

Tapaus "Alpha"

Menemme rakennukseen ja menevät läpi ainoa mahdollinen polku, nostamalla oven tiellä. Seuraavaksi luolan läpi pääsemme huoneeseen, jossa sinun täytyy tehdä valinta. Tai siirrä kättäsi varas tai käydä läpi oven seuraavaksi. Joka tapauksessa kissan kohtauksen jälkeen ajaa oven läpi, koska Suuri hirviö ajaa.

Kun olet lyönyt valtameren pohjan, suorita sininen valo. Joka tapauksessa, miten hirviö tarttuu sinuun. Kun pääset irti, jälleen sininen valo kulkee rakennukseen, avaa ovi ja mene sisälle.

Corpus "fi"

Suoritamme Omni-työkalun paneelissa ja odotamme, kunnes ovi avautuu. Lähdemme eteenpäin ja asentamme Omni-työkalun uraan. Keskustelun jälkeen voimme ottaa käyttöön 180 astetta ja mennä suoraan. Avaa ovi ja mene alas portaita. Menemme huoneeseen vastapäätä (sähköhuone) ja ottaa akku paneelista seinään.

Päästä ulos huoneesta ja mene vasemmalle, huoneessa, jossa osallistuminen varas nähdään. Kerran siinä, mene oikealle, huoneen loppuun asti. Aseta akku paneeliin ja avaa ovi. Ota säiliö ja palaa takaisin portaisiin, joihin se tuli tänne. Oikealla sisäänkäynnin portaita on ovi. Mene sinne. Aseta säiliö moduuliin. Palaa sitten takaisin huoneeseen, jossa säiliö otti ja ottaa akun paneelista. Nyt huoneessa on moduuli, joka laittaa säiliö ja aseta akku paneeliin sisäänkäynnin oikealle. Siirry päätelaitteeseen ja paina keltaista painiketta.

Palaa Omni-työkaluun ja ota se. Mene oikealle oikealle. Pyyhi OMNI-työkalu paneeliin. Kun ovi avautuu ohjauspaneeliin, aseta Omnie-työkalu ja istu alas tuoliin.

Älä paina mitään, siirrä hiirtä niin, että risteys tulee vihreäksi moduulin yläpuolelle. Helm Vasen hiiren painike niin, että kaappaus putoaa ja otti moduulin. Vapauta hiiren vasen painike ja siirrä hiiri niin, että moduuli on rakettilokeron yli. Paina vasenta hiiren painiketta uudelleen ja odota, kunnes moduuli osoittautuu rakettiin. Vapauta hiiren vasen painike.

Kun yksittäinen painike on tarjolla, napsauta yhtä painiketta. Kun kissan kohtaus on titterit, mutta älä sammuta peliä, koska Siellä on toinen kohtaus heidän jälkeen.

"Arkki"

Nouse tuolista ja siirry eteenpäin puutarhassa. Rulla alkaa, minkä jälkeen peli voidaan pitää kokonaan.