Korjaus Design Huonekalut

IVL VIZIN 2 läpikäynti. Corvon naamio Dishonoredilta. Sähköposti "Unionin kasvu"

The Paha sisällä 2. Ohjaus

Päähenkilö on nuori etsivä Sebastian. Edessä hänen talonsa on tulessa, ja siksi hänen tyttärensä Lily on pelastettava mahdollisimman pian. Etu (keski)ovi osoittautuu tukossa, joten mene oikeanpuoleisen ikkunan läpi. Kun olet sisällä, mene 2. kerrokseen. Lastenhuoneesta Sebastian löytää tyttärensä. Pian kaikki tämä osoittautuu painajaiseksi, ja itse asiassa mies ei kerralla onnistunut pelastamaan tytärtään.

Sebastian tulee järkiinsä jo baarissa. 3 vuotta Mayakin sairaalassa tapahtuneiden tapahtumien jälkeen erikoisagentti Kidman tulee hänen luokseen. Viime vuosina päähenkilö on onnistunut pääsemään Mobius-organisaation jäljille, joka on kaikkien näiden STEM-koneen tietoisuuden fuusiokokeilujen takana.

Kidman paljastaa, että Sebastianin tytär on todella elossa, mutta häntä käytetään keskeisenä mielenä uusi järjestelmä VARSI. Järjestelmä puolestaan ​​​​toimii hyvin, mutta vain viikko sitten se alkoi kaatua ja nyt Mobius tarjoaa sankarille näiden ongelmien seurausten poistamista Lilyn (tytär) pelastamiseksi. Joten sankarin on uppouduttava uudelleen synkkään virtuaalimaailmaan, joka on luotu tuhansista tuhansista ihmisten muistoista ja tietoisuudesta.

Juoksettuasi vähän pimeässä löydät pian itsesi poliisiaseman toimistosta. Muutaman sekunnin kuluttua Kidman ottaa sinuun yhteyttä. Tutki huolellisesti piirustuksia ja valokuvia Mobius-agenteista, jotka ovat kadonneet ja jotka nyt on löydettävä: ryhmän komentaja - William Baker, joka vastaa taisteluvuorovaikutuksista - Miles Harrison, joka vastaa teknisestä tuesta - Liam O'Neill, STEM-ohjelmoija - Julian Sykes , psykoanalyysistä vastaava - Yukiko Hoffman.

Luku - 2: "Jotain meni pieleen"

Paha sisällä 2. Ohjaus

"Poliisiasema"

Aika poistua toimistostasi. Pöydällä kiinnität ehdottomasti ensin huomiosi mustaan ​​kissaan - tämä on Kidman-kissa. Kissan lähellä makaa ensimmäinen ♦ "" (11.1.). Katso lähistöllä huolellisesti elokuvaprojektoria: näet siinä kerätyt kuvat. Pelin tallentamiseksi sinun on käytettävä matkalaukussa olevaa erityistä viestintälaitetta - tämä on poliisipääte. Mitä tulee muistoihin, sinun on silti käytettävä peiliä niiden välillä liikkumiseen, joten ei mitään monimutkaista.


"Museo"

Kun olet päähenkilön talossa tyttärensä ja vaimonsa kanssa, muutat pian museoon. Kuva ovista roikkuu kaukaisella seinällä - mene siihen ja sen jälkeen sama ovi ilmestyy taakse. Tule sisään. Mene huoneeseen numerolla "102", josta löydät ensimmäisen agentin - William Bakerin. Erikoisagentin ruumis jäätyi murhahetkellä aivan kameran edessä. Hieman eteenpäin punaisessa huoneessa on ensimmäinen ♦ "" (1/40). Ota asiakirja ja mene nyt oikealla olevaan etäiseen huoneeseen työntämään teline sivuun ja menemään käytävälle.

"Talo, jossa on portaat"

Oikealla seinällä on puhelin - vastaa puheluun. Vastauksena - joku vain nauraa. 2. kerroksessa sinun täytyy ryömiä raunioiden alle ja ottaa sitten toinen pöydältä ♦ "" (2/40). Mene sitten korkeammalle - 3. kerrokseen, jossa on huone punaisilla verhoilla. Seuraavassa huoneessa on tällainen kuva: hullu valokuvaaja tappaa ihmisen veitsellä ja valokuvaa samalla sen, ja ruumis jäätyy jälleen kuolevaan tilaan. Kirjaimellisesti muutaman minuutin kuluttua hullusta sinun on piilouduttava vasemmalla olevien sohvien taakse. Älä huoli, hän ei löydä sinua, joten hän lähtee pian tästä huoneesta.

"Vääristynyt talo portailla"


Mene takaisin taloon portaita pitkin käytävän kautta, jossa on maalauksia. Saapuessasi huomaat, että se on jo muuttunut. Nouse 2. kerrokseen ja mene aulaan, jossa on veistos monikätisestä nuoresta naisesta (tytöstä), jossa ryömi edelleen palkkien läpi toiselle puolelle.

Tämän seurauksena nyt löydät itsesi huoneesta, jossa on ripustettu monia ruumiita. Yhdelle seinälle piirretään punainen silmä, ja vastakkaisella puolella seinän lähellä on kamera: mene siihen ja sen jälkeen punasilmäisyyden tilalle ilmestyy ovi. Mene ovesta sisään ja sankari kuvataan.

Nyt, lähellä seuraavaa lasia, tarkasta runko huolellisesti. Ja valmistaudu, sillä pian monipäinen hirviötyttö, jolla on saha käsissään, puhkeaa Sebastianiin. Juokse siitä ensin laatikoiden ympäri ja murtaudu sitten käytävään ja juokse sitä pitkin eteenpäin. Lopussa joudut nopeasti suuntautumaan ja hyppäämään aidan yli: "Eteenpäin"-liikkeestä vastaava avain + "E"-näppäin. Tämä ei kuitenkaan ole loppu: nyt sinun on kiivettävä nopeasti tuuletuskuiluun. Ryömiä nopeasti seuraavaan huoneeseen: hirviö ei jää jälkeen, joten se jatkaa perässään, mutta nyt valokuvaaja heittää veitsen. Siksi, kun olet joutunut hirviön kynsiin, taistele ja juokse karkuun mahdollisimman pian (kun tämä "tilaisuus" ilmestyy). Lopulta ponnistelujesi ansiosta Sebastian pakenee ja hänellä on nyt ensimmäinen ase - «» .

"Ensimmäinen hylätty talo"

Tällä kertaa löydät itsesi talosta aivan kaupungin laidalla. Tarkasta huolellisesti kaikki huoneet - kylpyhuoneessa on yksi ruisku. Kun poistut talosta, ole varovaisin, koska siellä on toinen ase - «» . Lisäksi tässä vaiheessa, jos olet ennakkotilannut pelin, saat bonuksena lisää aloitustuotteita. Uudessa paikassa mene sisään vasemmalla olevaan lukittuun huoneeseen hakemaan kolmas sisältä ♦ "" (3/40). Kun poistut tästä päähenkilön talosta, muista katsoa myös valokuvaa, jos haluat neljännen ♦ "" (4/40).

"Toinen hylätty talo"

Ja kadulla ensimmäinen asia on vain juosta seuraavaan taloon. Matkan varrella voit ottaa yhden ruohon, joka makaa talon oikealla puolella. Lähistöllä autossa on ruumis. Lisäksi tietyllä hetkellä on mahdollista huomata, kuinka tuntematon nainen juoksee läheiseen taloon. Hieman myöhemmin, kun olet sisällä, käy ilmi, että hän on muuttunut riivaamaksi hirviöksi, joten sinun täytyy tappaa hänet. Saat 200 geeliä palkinnoksi. Muista mennä 2. kerrokseen, koska siellä on neljäs ruuti. Sen jälkeen voit palata turvallisesti kadulle (ruoho makaa oikealla puolella aivan talon vieressä).

"Shootout"


Siirry pidemmälle tiellä. Hyvin pian löydät itsesi kaupungista nimeltä "Union". Samalla hetkellä kuuluu jo laukauksia kaukaa: kyseessä ovat useat erikoisagentit, jotka ampuvat takaisin hallussaan olleesta, ja yksi heistä vielä onnistuu pakenemaan läheiseen rakennukseen.

Edessä on siis paljon riivattuja, joten suosittelen toimimaan mahdollisimman huomaamattomasti. Juokseva vihollinen voidaan tappaa piilossa takaapäin. Sen jälkeen jatka matkaasi pitämällä kiinni tiukasti vasemmasta reunasta, matkan varrella piiloutuen autojen taakse. Läheisistä pensaista löytyy hieman enemmän ruohoa 2 kappaletta. Lähistöllä olevista autoista löydät hyödyllisiä resursseja. Nyt sinun on päästävä ruumiin syövän hirviön luo, jotta voit tappaa sen ja saada siitä 500 geeliä. Sen jälkeen sinun on päästävä seuraavaan hirviöön: kohteena on hirviö, joka murtautuu taloon. Tapa hänet salakavalasti takaa, mene rakennuksen sisään ja älä unohda barrikadoida ovia takanasi.

Luku - 3: "Resonanssi"

OhjausThe Paha Sisällä 2

"O'Neillin turvapaikka"

Kylpyhuoneen sisällä, kaapissa (saranoitu), tulee kaksi ruiskua. Mene alas kellariin puhuaksesi erikoisagentti O'Neillin kanssa. Ja vaikka hän on vain teknikko, joka ei osaa taistella, hän lupaa auttaa, nimittäin auttaa viestinnässä. Keskustele keskustelun aikana kaikista saatavilla olevista aiheista. Siten saat lisätehtävän: «» . Sisätiloissa suosittelen ehdottomasti kaikkien käytettävissä olevien resurssien keräämistä. Muuten, samassa paikassa on tallennuspääte, työpöytä esineiden luomiseen ja kahvinkeitin päähenkilön terveyden palauttamiseksi.

Joka tapauksessa käytävällä näet sairaanhoitajan ja peilin haamun. Kun olet poliisiasemalla, löydät pienen käytävän Sebastianin muistolla majakasta. Istu tuolille, seuraavaksi ilmestyy Tatjana-niminen sairaanhoitaja - joten parannuksia on mahdollista tehdä kerätyn vihreän geelin ansiosta.

"Kaupungin eteläpuolella"

The Paha Sisällä2. Sivutehtävien kulku

On aika palata kadulle. Ulkona huomaat ensimmäisenä, että kaupunki alkaa pikkuhiljaa romahtaa ja esimerkiksi aiemmin kuljettua tietä ei ole enää olemassa. Nyt sinulla on valtava alue avoimessa maailmassa, jossa voit mennä mihin tahansa suuntaan. Täällä kohtaamasi viholliset ovat erittäin vaarallisia, ja ammuksia on hyvin vähän. Joten suosittelen, että aloitat erilaisten roskien keräämisen, palaat jatkuvasti suojaan ja luot itsellesi ammuksia työpöydällä.

Oikealla puolella kaukaisella kadulla yksinäinen vihollinen vaeltelee: odota hetkeä, jolloin hän vetää ruumiin kasaan, ja tapa hänet sitten varovasti takaapäin. Laatikoiden ympärillä on useita hyödyllisiä esineitä - muista ottaa kaikki. Pullot voidaan heittää vastustajien kasvoihin ja lopettaa ne sitten rauhallisesti veitsellä, mutta tässä tapauksessa sinun on toimittava nopeasti ja epäröimättä.

"Kirkko"

Ensinnäkin suosittelen käymään kirkossa. Sankarin sisällä odottaa kolme vastustajaa kerralla, joten jos patruunoita ei ole, juokse välittömästi takaisin ja jo kadulla, yksi kerrallaan, yritä eliminoida kaikki. Sisällä olevalla alttarilla on yksi ruisku ja lähistöllä, jos katsot tarkkaan, löydät toisen yrtin. Alttarin taakse piilotetaan hahmo, jonka rikkomalla saat "" (1/32).

"Matkailukeskus"

Kirkon jälkeen mene turistikeskukseen, jossa ei ole vihollisia sisällä. Sisällä on yksi yrtti ja neljä yksikköä ruutia. Turistikeskuksen takana on pysyvä vihollinen. Turistikeskuksen sisällä pöydällä on viides "" (5/40). Aivan turistikeskuksen edessä penkillä makaa toinen "" (32.2). Kolmikerroksinen rakennus ulkona kadun varrella lukitaan, mutta sisään pääsee katon kautta. Sisällä on uusi ase - «» . Aseiden lisäksi mukana on myös kuudes "" (6/40).

"Risteys panssaroitujen miehistönkuljetusalusten kanssa"

Turistikeskuksen perusteellisen etsimisen jälkeen mene risteykseen, jossa Sebastian törmää kolmeen vastustajaan, joista yksi on liikkuva: voit kävellä hänen ohitseen seinää pitkin vasemmalla puolella. Kuitenkin, jos tapat viholliset, voit poimia 3 laukausta tapetun agentin ruumiista.

Risteyksen takana tulee olemaan sotilaallinen panssaroitu miehistönkuljetusvaunu, ja takana toinen uusi ase - "Vartija". Aseiden lisäksi sieltä löytyy myös: 2 sähköpulttia ja 2 harppuunaa. Suosittelen heti ampumista sähköpultilla aidan takana olevaan lätäköön, jotta saat houkuteltua luoksesi paljon hirviöitä. Mutta muista, että sähkö ei tapa vihollisia, vaan vain tainnuttaa, joten ne kaikki on lopetettava. Näin säästät itsesi monilta ongelmilta, ja sitten löydät vielä 3 kasettia takaumpikujasta.

"Crimson Supermarket"

Supermarketin katolla on enemmän patruunoita, mutta tätä varten sinun on tapettava yksi liikkumaton vihollinen huipulla ja kiivetäksesi katolle, sinun on ohitettava rakennus oikealla puolella. Vasemmalla puolella supermarketin lähellä on kaksi varjoa - tässä paikassa sinun on käytettävä radioasemaa kuullaksesi armeijan neuvottelut - näin saat ensimmäisen "" (1/24).

"Kaupungin itäpuoli"

Lisätehtävien siirtyminen sisäänThe Paha Sisällä 2

"Sider Avenue, nro 322"

Siirry itäkatua pitkin, jossa lähes kaikki talot ovat lukossa, vaikka joihinkin on silti mahdollista päästä sisään. Talot, jotka voidaan etsiä, voidaan tunnistaa keltaisista äänisignaaleista näytön vasemmassa yläkulmassa. Joten kun näet tällaisen kuvakkeen, käytä kommunikaattoria, josta "G"-näppäin vastaa. Sen jälkeen seuraa signaalia ja hanki uusi merkki karttaasi.

Sisällä näet seuraavan armeijan neuvottelut, jotka kertovat sankarille, että tässä paikassa on arsenaali - näin saat toisen "" (24.2). Kylpyhuoneessa (lokerossa) on ruisku. Rakennuksessa on myös kellari, josta alaspäin törmäät kahteen tietokoneeseen - käytä niitä. Näiden toimien yhteydessä päähenkilö siirtyy toiseen osaan tätä virtuaalimaailmaa. Matkan varrella tapaat useita hirviöitä, mutta nyt on paljon enemmän ammuksia.

Nyt ovien murtamiseksi on tarpeen korvata yksi ääniaalto toisen alle oskilloskoopissa. Paluumatkan lyhentämiseksi suosittelen kilven ampumista sähköpultilla. Umpikujahuoneessa on hopeakotelo, ja sisällä - «» . Ja lähellä kulmassa olevaa haulikkoa on hahmo, jonka sisällä on piilotettu kolmas "" (32.3). Ja kun otat kaiken hyödyllisiä esineitä ja asiat, palaa pääasialliseen virtuaalitodellisuuteen.

Jatka alas Sider Avenuelle. Edelleen törmäät melko suureen kaksikerroksiseen rakennukseen, mutta et pääse sisään, mutta tämän rakennuksen parvekkeen päässä on yksi ruisku ja hyödyllinen esine haulikkoa varten - «» . Lisäksi matkalla on ovela ansa mielisairaalta valokuvaajalta: zombit hyökkäävät yllättäen päähenkilön kimppuun hidastettuna. Lopulta jälleen kaksikerroksisen talon edessä olevalla paikalla ruumiilla on toinen hyödyllinen esine, mutta pistooleille - «» .

"Sider Avenue, nro 336"

Tämän talon lähellä Sebastian kuulee yhtäkkiä tuntemattoman naisen pelottavia huutoja - siirry huutoja kohti. Sisältä on mahdollista noutaa seitsemäs "" (7/40). Pian talosta tulee hirveän kylmä ja useita naisia ​​ilmestyy - sen jälkeen sankari päätyy sairaalaan, jossa on kaksi huonetta. Kävele hengen ohi ja muista ottaa avainkortti sohvan läheltä avataksesi ovien lukituksen kauempana käytävällä. Kun pääset eroon häiritsevästä hengestä, voit löytää toisen pöydältä "" (2/11). Ja muistutan, että kaikki löydetyt diat voidaan tarkistaa poliisiasemalla, minkä jälkeen voit keskustella tästä kaikesta Kidmanin kanssa. Jokaisesta löydetystä diasta saat 700 geeliä.

"Sider Avenue, nro 344"

Tähän taloon pääsee sisään vain autotallin puolelta. Sisältä et löydä mitään erityisen tärkeää resursseja lukuun ottamatta. Ja toinen tärkeä kohta tässä talossa: kun menet sisään, ovet pamauttavat kiinni ja sen jälkeen yksi vihollinen hyökkää päähenkilön kimppuun.

"Sider Avenue, nro 345"

Astu sisään melko tavalliseen taloon. Etsi takahuoneesta sohva - sen takana on pyyntö päähenkilön tutkimiseksi - "" (8/40). Heti kun otat asiakirjan, talo sulkeutuu välittömästi ja siitä on mahdotonta lähteä - Sebastian alkaa vetää yhä syvemmälle henkilökohtaisiin muistoihin. Joten kun hän on menneisyydessä, käynnistä televisio ja katso sankarin vastaanottoa psykologilta siitä. Makuuhuoneessa sängyllä, muista ottaa yhdeksäs "" (9/40). Mene sen jälkeen keittiöön ja tarkasta hana, sitten takahuoneeseen ja lopuksi kylpyhuoneeseen. Jossain vaiheessa sankari on Mayakin sairaalan käytävällä, jossa lopussa on kolmas "" (3/11). Palaa kaikkien näiden tapahtumien jälkeen takaisin tavallinen talo ja television lähelle muista ottaa: yksi harppuuna ja yksi punainen geeli.

"Kaupungin länsipuoli"

The Paha Sisällä2. Kaikki lisätehtävät

"Junat"

On aika etsiä ja tyhjentää kaupungin länsiosa. Tässä osassa kaupunkia raiteille tulee junia ja niitä tulee olemaan yhteensä kaksi. Käännetyssä autossa on toinen «» . Saman auton vieressä on valkoinen auto ja heti sen takana on patsas, jonka sisällä on neljäs "" (32.4.).

Vasemmalla olevaan ensimmäiseen ja toiseen junavaunuun pääsee sisään vain keskeltä, ja sisällä on vain yksi vihollinen. Junan eteläpäässä on tavalliset resurssit ja junan pohjoispäässä, viimeisellä istuimella, ensimmäinen ainutlaatuinen esine - «» . Toinen hirviö istuu kolmannen ja neljännen auton sisällä, joten on parempi olla kiipeämättä sisään ilman ammuksia. Vasemman junan viidennestä vaunusta löydät yhden punaisen geelin (pohjoisen auton umpikujasta) ja tytön varjon: käytä kommunikaattoria saadaksesi kolmas "" (24.3). Oikealla toisessa ja kolmannessa junassa ei ole mitään mielenkiintoista ja hyödyllistä, paitsi muutama vihollinen.

"Treadwellin kuljetus"

Supermarketin lähellä on melko suuri aidattu alue, jonka sisällä tulee olemaan useita autoja. Vaeltelen myös useiden vihollisten lähellä (yhteensä neljä). Voit heittää pullon valkoista pakettiautoa kohti, ja kun viholliset kokoontuvat melun lähteen lähelle, räjäyttää vain räjähtävä punainen tynnyri lähellä. SISÄÄN kuorma-autot tulee hyödyllisiä resursseja. Pohjoisosassa aidan lähellä on vipu - vedä sitä, rakennuksen sisään aukeaa käytävä, jossa on enemmän resursseja. Tämän rakennuksen toinen osa lukitaan kuitenkin turvallisesti.

"Autokorjaamo"

Kaupungin luoteisosassa on autokorjaamo. Ja juuri tästä paikasta tulee suurin tuntematon signaali. Pajan lähellä on parkkipaikka aivan aidan takana: parkkipaikalle on mahdollista kiivetä laatikoiden kautta. Tutki sisällä olevia ruumiita, jotka makaavat keskellä, ja siten löydät uuden aseen - «» . Kuitenkin, kun otat aseen Sebastianiin, vihollinen hyökkää. Muista tarkistaa talo Vihreä väri, joka sijaitsee samaa autokorjaamoa vastapäätä: talon kuistilla on toinen hahmo, ja sisällä - "" (32.5).

Sisäänkäynti työpajaan on avoin vain yhdeltä puolelta. Sisällä voit kuunnella sotilasmiehen keskustelua ja käy ilmi, että hän sulki polun kellariin - "" (24.4.). Tarkista lähellä oleva sähköpaneeli. Sinun on ratkaistava melko yksinkertainen pulma: sinun on löydettävä kaksi oikeaa kytkintä energiamäärän mukaan. Vastaus on 2. ja 4. kytkin. Kun pulma on ratkaistu, voit kytkeä automaattisen hissin päälle (autohissin alla voit avata luukun ja kuunnella toista keskustelua - "" (24.5)).

Kiipeä varovasti viereisen rakennuksen alle. Pian tulet vastaan koodi ovi, jossa agentin ruumis makaa lähellä, ja hänellä on jo kartta kaupungin turvajärjestelmästä. Lisäksi kartalla on taulukko arvoineen. Katso huolellisesti lukitun oven numeroa - "B-34". Jos katsot sitä pöydästä, löydät oikean koodin - «» (on myös mahdollista, että koodi luodaan satunnaisesti, joten jos se ei toimi, sinun on etsittävä koodi taulukosta itse). Joka tapauksessa oven taakse tulee paljon hyödyllistä: 6 patruunaa, yksi ensiapulaukku, 20 osaa ja yksi erikoisosa. Myös lähellä älä missaa "Cleanup Request" on kymmenes "" (10/40).

Lisätehtävä: "Epätavallinen signaali"

The Paha Sisällä2. Lisätehtävien kulku

Kun löydät varaston aivan autokorjaamon alta, mene takaisin luontokeskukseen, sillä sieltä avautuivat kellariin johtavat ovet. Kellarissa huomaat, että mielipuolikuvaaja nappasi ja tappoi armeijan - myös tämä on osa "" (24.6.). Viereisessä pöydässä «» ja sen vuoksi kartalle ilmestyy kolme tärkeää lisäpistettä, jotka sijaitsevat Unionin pohjoisosassa. Ja älä kiirehdi lähtemään heti tämän jälkeen, koska yhdestoista "" (11/40).

Edellytykset "Epätavallinen signaali" -tehtävän suorittamiselle ovat, että heti kun keräät 6 fragmenttia sotilasmuistoista, seikka valmistuu. Jää vain palata takaisin O'Neilliin ja kertoa kaikesta. Palkintona saat 150 aseen päivitysosaa. Joten jos noudatit tätä ohjetta, voit palata hahmoon ja suorittaa tämän tehtävän.

"Pohjoinen kaupunki"

The Paha Sisällä2. Kaikki pelin salaisuudet

"Autotalli"

Lopuksi sinun tulee liikkua pohjoista katua pitkin lännestä itään. Ensimmäinen vastaantuleva talo lukitaan, mutta tämän talon takapihalle tulee autotalli ja sisälle - «» . Joten jos olet aiemmin löytänyt rikkinäisen kiväärin kolmikerroksisen rakennuksen katolta, voit nyt tehdä täysimittaisen ja toimivan aseen.

"Pohjoinen turvapaikka"

Myös toinen vastaan ​​tullut talo lukitaan kaikilta puolilta, mutta autotallin ovien viereen roikkuu kilpi ja sähköpultti: ammu sähköpultilla kilpeen ja ovet aukeavat. Sankarin sisältä löytyy kuollut sotilas, joka on turvautunut, jonka tytön haamu tappoi - toinen "" (24.7). Pöydällä samassa paikassa tulee olemaan toinen "" (12/40).

"Pysähdys"

Pohjoiseen johtavalla tiellä näet kaukaa kyltin, jossa lukee "Pit Stop". Tämän merkin alla on hahmo, ja sisällä - "" (32.6.). Mene lähemmäksi ruokapaikkaa keskellä tietä ja huomaa Lilyn (päähenkilön tyttären) henki. Seuraa hänen askeleita sisään. Pian törmäät lukittuun palveluhuoneeseen, mutta vasemmalla puolella on luukku seinässä. Kun olet päässyt sisään, löydät tytön nuken. Tarkista sitten ulkona huolellisesti rakennuksen takana oleva romukauppa ja saat siten täysin uuden signaalin.

"Tyttären löytäminen"

Muuta rakennukseen, joka sijaitsee pohjoisen kadun keskustassa, josta löydät jälleen tytön jäljet. Sen jälkeen menet jo rakennukseen, jälleen keskustassa, mutta jo läntisellä kadulla - myös tyttärestäsi on jälkiä. Lopulta kaikki nämä polut vievät sinut Treadwell's Transportation -nimiseen varastoon, jossa sinun olisi jo pitänyt käydä. Etsi puinen väliseinä aidan sisältä - se voidaan nyt poistaa. Portaat johtavat pian umpikujaan. Kulje laatikoiden välistä, tapa seuraava hirviö matkan varrella ja kiipeä sitten korkeammalle jo pystysuoria portaita pitkin.

Yläkerrassa, ensinnäkin sivuilla olevissa ovissa, ota "" (13/40). Toisessa sivuovessa on toinen Lily-nukke: katso tytön muistoja ja katso kuinka hullukuvaaja sai hänet kiinni. Paluumatkalla yritä saada kiinni hullun henki, vaikka yritykset ovat turhia. Ulkopuolella päähenkilöä hyökkäävät täysin uudet hirviöt, jotka muistuttavat pikemminkin joitain koiria.

Nyt on aika palata O'Neilliin: hän havaitsi Sebastianin tyttären signaalin, vaikkakin toisella Unionin hylkyllä. Päästäkseen tuohon kaupungin osaan on välttämätöntä käydä läpi tämän maailman toisen kerroksen - kulissien takana. Lopuksi O'Neill antaa myös sankarin «» tätä operaatiota varten.

Luku - 4: "Kuissien takana"

OhjausThe Paha Sisällä 2

Toveri O'Neil antaa päähenkilölle salasanan, joka tarvitaan pohjoisen turvakodin tietokoneeseen, joten on aika mennä sinne. Jos muutat keskeiseen paikkaan itäkadun varrella, voit huomata kuinka hirviöt jahtaavat toista naista. Joten jos tapat kaikki hirviöt ja pelastat naisen, voit puhua hänelle talon sisällä.

"Verkko": Johtamisen laitos

Käyttämällä tietokonetta löydät itsesi maanalaisista tunneleista. Lähellä kaupungin ulkoasua sijaitsee toinen "" (14/40). Hieman kauempana on ovi, jossa on oskillogrammi: virität yhden aallon toiselle ja se on siinä. Vähitellen kaikki ympärillä olevat ovet alkavat avautua, joten suosittelen piiloutumaan yhteen niistä, koska yhä enemmän hirviöitä ilmestyy keskelle. Huoneessa pohjoisessa on umpikujahuone, ja siinä «» , joten ota arvokas esine ja mene eteläisten ovien läpi.

"Verkko": Tunnelit - keskuskäytävä

Vedä siis vivusta ja mene alas tyhjennettyyn kanavaan. Vasemmalla puolella umpikujassa on ammuksia. Sinun täytyy kiivetä muualle. Hieman kauempana löydät kaasuvuodon, mutta kaasunaamari päällä se ei ole pelottavaa. Matkan varrella on mahdollista tappaa hiljaa ja hiljaa yksi tavallinen vihollinen, enkä suosittele ampumista. Käytävällä edelleen törmäät toimimattomaan elektroniseen oveen - seuraa johtoja. Ja jos siirryt elektronisesta ovesta vasemmalla olevaan umpikujaan, löydät "" (32.7).

Valtava hirviö vaeltelee käytävällä, etkä voi tappaa häntä huomaamatta ensimmäisellä kerralla, joten on parempi mennä hänen ohitseen. Tietysti se on huomaamaton. Takahuoneessa sinun on nyt asetettava sähköpaneeli seuraavassa järjestyksessä: 1., 2. ja 4. kytkin. Sen jälkeen voit palata elektronisiin oviin.

Elektronisten ovien takana piilee heti uusi "" (15/40). Siirry eteenpäin, kunnes törmäät kallioon, jossa näet toisen sotilasmiehen varjon: skannaa se ja hanki uusi "" (24.8.). Päästäksesi tämän kallion yli, sinun on kiivettävä varovasti tuuletuskuilun toiseen luukkuun. Käytä viimeisessä huoneessa sen vieressä olevaa tietokonetta.

"turvapaikka"

Ja lopuksi löydät itsesi täysin uudesta turvakodista. Käytä peiliä luodaksesi ampumaradan sairaalaan, jossa voit suorittaa pieniä bonushaasteita. Yhteensä ajetaan: 4 ammuntakilpailua ja 1 vapaamuotoinen kilpailu (värillisten maalitaulujen kerääminen). Jos onnistut keräämään 2500 pistettä haasteen erittäin kovalla tasolla, saat "" (32.8.). Jos keräät 70 000 pistettä haasteen satunnaisella tasolla, saat toisen "" (32.9).

Luku - 5: "Odotetaan"

The Paha Sisällä2. Mistä löydän kaikki asiakirjat?

Kaupungintalo

Nouse lopuksi pintaan ja nouse ensin huvimajan vasemmalle puolelle "" (24.9). Mutta oikealla puolella ruumiin kuolleen erikoisagentin, muista ottaa «» . Keskustassa aivan kaupungintalon portin vieressä on valokuva - tämä on toinen "" (16/40).

Pomo: Vartija

The Paha Sisällä2. Kaikkien pomojen kulku

Suurilla aukiolla aivan kaupungintalon edustalla monipäinen tyttö hyökkää päähenkilön kimppuun sahalla. Saatoit tavata hänet jo aiemmin, mutta silloin sinun piti vain paeta häntä, mutta nyt sinun täytyy taistella häntä vastaan. Lisäksi nyt olet täysin aseistettu ja voit antaa hänelle sopivan vastalauseen. Panen merkille pari tärkeää kohtaa, jotka auttavat taistelussa: oikealla puolella on räjähtävä tynnyri, joka voidaan räjäyttää Bossin vieressä; vasemmalla puolella on polttoainelätäkkö, jota voidaan käyttää myös taistelussa (tai parempi, käytä sekä piippua että lätäkköä samanaikaisesti). Lisäksi sivulla on aidat, ja niissä on erilliset huoneet, joiden sisällä voi piiloutua hirviöltä, vaikka tämä kestää vain muutaman sekunnin. Palkintona pomon kukistamisesta saat 5000 geeliä.

Kaupungintalon pääsisäänkäynti suljetaan, mutta vasemmalla puolella voit räjäyttää pysäköidyn auton ja siten avata tien kaupungintalon takasisäänkäynnille. Kulje rakennuksen sisälle pidemmälle kellariin. Pian Sebastian tapaa erikoisagentti Harrisonin, ja hänen vieressään pöydällä makaa "" (17/40).

Jatka eteenpäin tyhjiä huoneita, sitten lopuksi mene toiseen kerrokseen. Ensimmäisessä huoneessa on kuva naisesta, ja sen vieressä on kuvauspaikka. Ota vasemmalla puolella kaulakoru ja ruusu pöydältä: ripusta kaulakoru mallinukkeun ja laita ruusu maljakkoon aivan kameran eteen. Sen jälkeen mallinukke on käännettävä eteenpäin, jotta kaikki vastaa kuvaa yllä käsitellyn naisen kanssa. Kun kaikki on valmis, mene kameran luo, aseta kameran tarkennus keskiasentoon ja ota kuva. Tämän seurauksena kaikkien näiden toimien jälkeen taustalla oleva maisema muodostaa käytävän, joten on mahdollista mennä pidemmälle.

Avatun käytävän päässä on kirjoitus samalta hullulta valokuvaajalta, jotta sinä oletettavasti arvostat hänen mestariteoksiaan. Maalauksia tutkiessa ilmestyy pian kuva Sebastianin tyttärestä. Myös tässä käytävässä pöydällä makaa "" (18/40). Joka tapauksessa liiku eteenpäin käytävää pitkin, kunnes pääset valokuvakehityshuoneeseen, jossa on toinen "" (19/40). Lopuksi siirry eteenpäin aulaan, jossa näytetään kaikki tappamasi hirviöt, uusi viesti on lähellä ovia - "" (20/40).

Jatka eteenpäin. Heti kun pääset saliin emitterin kanssa, aloita sen palautus. Ja tällä hetkellä lopulta itse valokuvaaja ilmestyy. Valokuvaaja hidastaa päähenkilöä ja esittelee itsensä Stefan Valentiniksi. Ja vaikka hän jättää sankarin eloon, hän jättää jälkeensä hirviön.

Pomo: Obscura

Kaikkien pomojen sisäänpääsyThe Paha Sisällä 2

Obscura on nelijalkainen runko, jossa on kamera pään sijaan. Huolimatta siitä, että emitterin uudelleenkäynnistymiseen on jäljellä 90 sekuntia, hirviö pystyy pysäyttämään ajan välähdysten avulla. Siksi päätehtäväsi taistelussa on häiritä häntä niin, että lähettäjä jatkaa uudelleenkäynnistystyötään. Kun hyökkäät Obscuraa vastaan, on välttämätöntä ampua tarkasti päähän olevaan kameraan, ja taistelussa tätä pomoa vastaan ​​on parasta käyttää räjähtäviä pultteja. Heti kun varattu aika loppuu, hirviö alkaa kuolla nopeasti, ja museon huone muuttuu tavalliseksi kaupungintalon rakennukseksi.

Kaupungintalo

On aika mennä alas kaupungintalon ensimmäiseen kerrokseen, sillä alempana on avautunut joitakin huoneita, jotka siihen asti olivat tiukasti lukossa. Ensinnäkin, mene kellariin johtavia ovia vastapäätä olevista ovista (josta itse asiassa tulit). Tämän huoneen nurkassa on hahmo pöydällä ja sisällä "" (32.10.). Voit tutustua muihin huoneisiin, mutta niissä ei ole mitään hyödyllistä. Palaa joka tapauksessa ulos kaupungintalon keskusovista. Suuntaa kadulla katseesi taivaalle: linssiä muistuttava jättiläissilmä on siirtynyt seuraavalle saarelle. Joten on aika ottaa yhteyttä O'Neilliin, joka puolestaan ​​kertoo kuinka pääset seuraavaan kaupunginosaan.

Luku - 6: "Metsällä"

The Paha Sisällä2. Kaikkien asiakirjojen sijainti

"Verkko": Tunnelit - läntinen risteys

On aika palata turvakodille verkkoon, sillä tunneli on kunnostettu siellä. Tarkista vasemmalla puolella huoneet ja kerää sinne resursseja, joiden joukossa on uusia «» . Oikealla puolella on kaapelikanava, jonka kautta pääsee oikealle umpikujaan, josta ylöspäin katsoen, katon alta löytyy "" (32.11.).

"Verkko": Teollisuustilat

Mene alas portaita alas. Alla käytävillä, seinillä, on tuntematon, mutta liikkuva valkoinen geeli, ja sitä tulee lisää ja lisää. Myös matkan varrella törmäät huoneeseen, jossa on elokuvaprojektori, jonka sisällä tulee olemaan "" (11.4.).

Suuressa salissa tuosta valkoisesta geelistä tulee hirviö ja sen ohi on parempi juosta oikealta puolelta, jotta voimaa ja ammuksia ei tuhlata. Heti valkoisen hirviön jälkeen, kun löydät itsesi turvallisesta huoneesta, vasemmalla puolella olevien laatikoiden takana on esine - «» , joka on viittaus Fallout-peleihin.

"Hoffmanin turvapaikka"

Katso turvakameroita ja tapaa sitten erikoisagentti Yukiko Hoffman. Keskustele hänen kanssaan, kuinka parhaiten neutraloida mielipuolikuvaaja. Muutama tärkeä asia tässä paikassa: yksi punainen geeli; valvontahuoneessa "" (21/40); ilmaisessa tietokoneessa "" (22/40).

Luku - 7: "Taiteen jano"

Kaikkien asiakirjojen sijaintiThe Paha Sisällä 2

"Varasto"

Mene suoraan piilopaikasta postitoimiston kautta bisnesalueelle. Postin uloskäynnissä on sotilasmiehen ruumis - "" (24.10.). Postia lähinnä oleva rakennus on varasto. Se kuitenkin lukitaan. Löydät avaimen hieman myöhemmin (kujalta kaupungin eteläosassa). Ja kun palaat tänne, kotelon sisällä voit ottaa uuden aseen - «» . Postin ja teatterin välissä on myös kahvila, joka on myös lukittu, joten sisälle ei vielä pääse, sitä varten voi kiivetä katolle, jossa on lukittu arkku.

"Teatteri"

Jos uskot signaalin, valokuvaaja on nyt teatterissa, joten tarkista ensin sisäänkäynti sisällä. Sisään meneminen ei ole vielä mahdollista, koska polun tukkii kaksi maalausta. Tästä paikasta sinun on löydettävä kuvatut veistokset ja tuhottava ne. Maalausten vasemmalla puolella on kallio, ja aidan takana samassa paikassa - "" (32.12.). Teatterin läheiseltä kalliolta on mahdollista mennä pohjoiselle pienelle kaistalle: kahden hitaan mutta vahvan vihollisen lisäksi kaistan päästä löytyy «» .

"Huoltoasema"

Seuraava tärkeä paikka sinulle pitäisi olla huoltoasema. Pari hirviötä kävelee huoltoasemalla. Huoltoaseman takapihalla on paljon palaneita ruumiita - sinun täytyy skannata niiden läheltä, jos haluat saada lisää "" (24.11.). Ja sitten ruumiista tulee ulos uusi Boss - monipäinen Suojelija. Suosittelen juoksemista etelään: tässä paikassa voit löytää ja räjäyttää polttoainetynnyreitä, jotta et tuhlaa suuri määrä patruunat.

"Kouluttaa"

Itse asiassa paikka ei ole erityisen merkittävä: juna sijaitsee itäisen kallion reunalla ja siinä on kaksi autoa. Sisällä ei ole mitään mielenkiintoista ja hyödyllistä, paitsi kaksi kammottavaa hirviökoiraa.

"tienvarsiravintola"

Aivan rakennuksen vierestä löytyy «» . Kuitenkin jokin muu on nyt paljon tärkeämpää - kommunikaattorit. Etsi tienvarsiravintolan pohjoispuolelta vihreää rakennusta: tämän rakennuksen lähellä on hahmo piilotettu suoraan metallilevyn taakse ja sisälle. "" (32.13.).

Tavalla tai toisella sinun on mentävä ruokasaliin. Ensinnäkin, tutki tämän laitoksen omistajan ruumista ja kuuntele uutta "" (24.12.). Muistojen kuuntelun jälkeen, kuten tavallista, rakennus lukitaan välittömästi ja tuntematon tyttö ilmestyy sisään. Uloskäyntiin ilmestyy käytävä, joten juokse suoraan sinne aaveen ohi.

Sen jälkeen Sebastian ilmestyy jo sairaalaan sohvat ympärillä. Riippumatta siitä, mistä ovesta tulet, palaat silti alkuperäiseen huoneeseen. Nyt tärkeintä on päästä tämän huoneen yöversioon katsomaan peiliin. Jos teet kaiken oikein, haamu ilmestyy uudelleen, ja tällä hetkellä sinun on vältettävä sitä jonkin aikaa. Vasta sitten voit poistua mistä tahansa ovesta. Jos kaikki onnistuu, päähenkilö palaa takaisin ruokasaliin ja voit hakea uuden. "" (5/11).

Bonustehtävä: "Tuolla"

The Paha Sisällä2. Kuinka etsiä kaikki diat

Ravintolan länsipuolella on melko suuri piha aivan aidan takana - mene sinne eteläportin kautta. Sisällä huomaat kuinka musta erikoisagentti ampuu takaisin etenevän riivattujen joukosta. Suosittelen auttamaan häntä tässä asiassa. Kierrokset ovat hajallaan pihan kulmissa. Lisäksi alueella on tynnyreitä vaarallista polttoainetta, joten jos käytät niitä oikein, tuhoa nopeasti hallussa olevien hirviöiden joukko. Aaltoja tulee yhteensä kaksi, joten ensimmäisen hyökkäyksen jälkeen sinun ei pitäisi rentoutua.

Heti kun onnistut taistelemaan vihollisia vastaan, astu erikoisagentti Sykesin piilopaikkaan. Sykes on ohjelmoija ja hän tarjoutuu suorittamaan tehtävän. Tehtävän ydin on, että palvelin on kytkettävä päälle "Verkot" kellarissa. Vastineeksi, jos noudatat hänen ohjeitaan, hän avaa ehdottomasti kaikki tällä tasolla olevat lukitut arkut (niitä on yhteensä kolme).

Lisätehtävä: "Takaisin yhteyttä"

The Paha Sisällä2. Kuinka löytää kaikki asiakirjat

Jos menet takaisin kellareihin, niin nyt täällä ei ole valkoista elävää geeliä. Siksi on mahdollista aktivoida tietokone turvallisesti ja arkut tulevat välittömästi julkisiksi. Arkkujen sijainti tällä tasolla: ensimmäinen arkku sijaitsee täällä tietokoneen lähellä, ja sisällä on 8 ammusta ja 50 tonnia osia; toinen arkku sijaitsee kahvilan katolla, ja sisällä on 10 patruunaa ja 35 osaa; kolmas arkku sijaitsee Sykesin piilopaikassa, ja sen sisällä on 75 osaa ja uusi ase, Silenced Pistol.

"Paholaisen henkilökohtainen baari"

Kun löydät itsesi baarista, mene ensin pöytään, jossa on baarimikon päiväkirja - "" (23/40). Baarissa on myös ensimmäinen kuva valokuvaajasta, jota itse asiassa seuraat. Jotta pääset sisään saliin, jossa veistos seisoo, tarvitset avaimen. Avaimen jälkeen siirry suoraa käytävää pitkin ja palaa takaisin sivussa olevia tiloja pitkin tuhoten useita tavallisia vastustajia matkan varrella. Voit tappaa heidät kaikki hiljaa, joten vaikeuksia ei pitäisi syntyä.

Hallin sisällä tulee olemaan melko paljon sähköisiä venytysmerkkejä. Siirry oikealle puolelle ja ole pian patsaan takana. Kun olet paikalla, jää vain tuhota patsas.

Etelässä olevalla kujalla tulee olemaan sotilasmiehen ruumis, ja sieltä on mahdollista päästä "" (24.13.). Lisäksi kuolleen sotilasmiehen taskussa on «» . Ainoa ongelma on, että heti kun tarkastat ruumiin, seuraavaksi ilmestyy toinen monipäinen vartija. Sitä varten tässä paikassa on tynnyri hirviön nopeaa tuhoamista varten.

Hotelli "Obitel"

Eteläpuolella, kaukaisimmassa rakennuksessa, nouse 2. kerrokseen ja näet valokuvaajan toisen kuvan. Ensinnäkin, kuten tavallista, sinun on löydettävä avain. Sitten sinun on ohitettava varovasti Obscura, koska tässä paikassa on yleensä hyödytöntä taistella sitä vastaan. Ole varovainen salin sisällä, koska tässä paikassa tulee olemaan paljon sähköisiä laukaisujohtoja, joten mene vasenta puolta pitkin, hieman lähemmäs keskustaa.

Luku - 8: "Premier"

Paha sisällä 2. Ohjaus

Kahden avainmaalauksen tuhoutumisen jälkeen on mahdollista mennä teatteriin. Sisällä se on ympäriinsä tyhjä, joten voit mennä heti ylös 2. kerrokseen. Jo teatterin salissa Sebastian tapaa valokuvaaja Strefanin kasvotusten ja putoaa välittömästi paikalleen hylyn mukana.

Kiinnitä huomiota: ylhäältä valtava silmä seuraa kaikkia toimiasi, joten tässä vaiheessa sinun on yritettävä liikkua huomaamatta kannesta kanteen. Voit jäädä kiinni, eikä se ole kohtalokasta, mutta vain jos se ei kestä kauan (muutama sekunti).

Hyvin pian löydät itsesi kehityshuoneesta, josta voit kerätä hyödyllisiä resursseja ja yhden punaisen geelin. Mene museon sisällä alas kerrokseen. Viimeisessä huoneessa sinun täytyy taistella Stefanin kanssa.

Pomo: "Stefano Valentini"

Kuinka ohittaa Stefano sisäänThe Paha Sisällä 2?

Sinun ei pitäisi olla iloinen siitä, että vihollinen on aseistettu vain yhdellä veitsellä, koska hän liikkuu hyvin nopeasti ja ilmestyy melkein hetkeksi ja katoaa sitten uudelleen. Tehokkain ase tässä taistelussa on haulikko ja runsaasti ammuksia siihen. Miksi haulikko? Se on yksinkertaista - joten on enemmän mahdollisuuksia lyödä vihollista. Lisäksi valtavaa silmää ylhäältä ei myöskään jätetä käyttämättömäksi, joten se osuu milloin tahansa sopivalla tilaisuudella lonkeroilla kolmeen täysin eri suuntaan, joten on parasta pysyä lähellä seiniä sivuilla. Lisäksi, jos Stefano yrittää ottaa kuvan päähenkilöstä, yritä reagoida nopeasti ja juosta niin pitkälle kuin mahdollista, muuten hän hidastaa sankaria suuresti ja hänestä tulee liian haavoittuva. Sitä varten Sebastian tapaa voiton jälkeen tyttärensä - Lilyn. Ainoa ongelma on, että hän pelästyy ja pakenee Miran luo, joka on muuttunut hirviöksi tuon hyvin elävän valkoisen geelin takia.

Luku - 9: "Uusi paha"

The Paha Sisällä2. Kuinka löytää kaikki muistojen fragmentit?

Nyt Castellanos esiintyy omalla poliisiasemallaan henkilökohtaisella tilillään. Kummallinen hetki on, että alttari on ilmestynyt, joten mene sen luo ja löydä itsesi hetkessä tuntemattomista katakombeista.

"Katakombit"

Katakombeissa tarkasta ensin huolellisesti oikealla puolella ja edessäsi oleva umpikuja kerätäksesi kaikki hyödylliset resurssit. Pääpolku tässä vaiheessa johtaa alas. Portaiden alla on reikä, ja lopussa on erillinen huone, jossa on kaksi hirviötä. Hieman eteenpäin tulee vielä kaksi kaivoa, joissa tällä kertaa jo resurssit ovat.

Mene huoneeseen, jossa vankilasellit sijaitsevat, ja näet, että monissa niistä istuvat riivatut. Hieman kauempana ovat lukitut ovet ja pyöreä mekanismi. Lisäksi, jos olet tarkkaavainen, ymmärrät, että tästä mekanismista puuttuu vipu. Joten se pitäisi löytää, jotta päästään pidemmälle. Siksi käänny ympäri ja mene oikealla olevaan huoneeseen vetääksesi vipua läheisestä mekanismista. Ainoa ongelma on, että kun vedät vipua toisesta mekanismista, solut, joissa on hallussaan, avautuvat, joten paluumatkalla joudut murtautumaan läpi taistelulla. Suosittelen, että tarkistat kaikki kamerat huolellisesti, jos et menetä seuraavaa "" (32.14.).

Joka tapauksessa, kun pääset haluttuun mekanismiin, työnnä vipu sisään, vedä sitä ja mene avatun portin läpi. Lisäksi tulee käytävä, jossa on suuri määrä ovia. Nyt sinun pitäisi mennä lähimmistä ovista vasemmalla puolella löytääksesi joukon laatikoita, joiden takana on piilotettu salainen reikä. Laz puolestaan ​​johtaa viereiseen lukittuun huoneeseen, jossa lepäävät jo seuraavat esineet: 8 laukausta, 3 laukausta ja ruumis, joka nousee seisomaan muutamassa sekunnissa. Ja toisessa huoneessa oikealla tulee olemaan tuntemattoman naisen varjo - nämä ovat uusia "" (24.14.).

"maanalainen temppeli"

Mene alas portaita alas. Kun olet ohittanut käytävän, mene pimeään huoneeseen. Pian käy ilmi, että tämä on yleensä krypta ja sankarin lähelle ilmestyy kolme tulista vastustajaa. Laukaukset ovat hajallaan, joten kammottavien olentojen ampuminen ei ole vaikeaa. Vaikka huone on niin pimeä, että voit piiloutua ja yrittää tappaa vihollisia huomaamatta takaapäin, mutta tämä voidaan tehdä vain, kun heissä ei ole tulta.

Mene tavalla tai toisella suureen saliin, jossa sinun on ratkaistava uusi palapeli. Parvekkeelle tulee 4 pyöreää mekanismia. Palapelin ydin on, että lattialla olevia ympyröitä on käännettävä niin, että tuloksena on ristisymboli. Aloita oikealta -> vasemmalta, jotta vierekkäisiin fragmentteihin kiinnittämällä mikään ei estä sinua luomasta haluttua symbolia. Yritä navigoida lattialla ympyröiden lähellä olevien leikkausten mukaan. Itse asiassa ei ole mitään monimutkaista, joten kun kirjoitat halutun symbolin, portti avautuu välittömästi.

Seuraavassa huoneessa Sebastian tapaa isä Theodoren, lahkojen johtajan ja osa-aikaisen toisen psykopaatin, joka pyrkii ottamaan haltuunsa hallitsemansa ytimen. Hän tarjoutuu välittömästi päähenkilölle yhteistyöhön, mutta tämä kieltäytyy, joten hän lentää heti pois omalta osaltaan virtuaalitodellisuutta.

Luku - 10: "Alunperin piilotettu"

The Paha Sisällä2. Kaikkien muistiosien sijainti

"Aitta metsässä"

Sebastian palaa tietoisuuteen täysin uudessa ja tuntemattomassa paikassa. Nyt hän on tuntemattomassa mökissä, joka on alkanut hyökätä riivattujen hirviöiden laumojen kimppuun. Mutta et ole yksin - myös tuntematon nainen ampuu kanssasi. Löydät ammuksia talosta. Keskellä tulee olemaan tynnyri polttoainetta, mutta suosittelen jättämään sen viimeiselle aallolle, koska se on vaikein. Ensimmäinen aalto: heti alussa korkeintaan 6 riivattua hyökkää kimppuun. Toinen aalto: nyt on noin tusina vihollisia. Kolmas aalto: jälleen tusina vihollista, mutta tällä kertaa he hyökkäävät eri puolilta. Neljäs aalto: lopussa hirviökoirat kiipeävät sisään.

Kun olet taistellut hirviöitä vastaan, voit turvallisesti tutustua tyttöön, joka osoittautuu Torresiksi - hän työskentelee Kidmanin, sankarin vaimon Marien ja Theodoren kanssa. Tärkeintä on, että kaikilla näillä ihmisillä oli suunnitelma taistella Mobiusta vastaan, mutta siitä ei tullut mitään, ja siksi nyt Marie ja Theodore ovat muuttuneet hirviöiksi, joten heidän on päästävä eroon.

"Varata"

Nyt sinun on mentävä seuraavaan suojaan metsäisen alueen kautta. Kun olet kulkenut luolan läpi, näet edessäsi pienen leirin, jonka kimppuun hyökkäsivät tulihirviöt ja yksi liekinheitin. Koska hirviöitä on liikaa, on parasta poistaa ne yksitellen ja hiljaa. Ja muista päästä jeeppiin, koska takana on «» .

"Piilopaikka Torres"

Kun löydät itsesi turvakodista, ota välittömästi yhteyttä Kidmaniin ja O'Nealiin. O'Neill ei yhtäkkiä ota yhteyttä, joten sinun täytyy käydä hänen luonaan ja selvittää mitä tapahtui. Käytä tässä paikassa viimeistä kahvinkeitintä. Kotelon sisällä tulee olemaan täysin uudentyyppisiä kuoria - «» . Vasemmalla pöydällä on Torresin päiväkirja - "" (24/40). Keskustelun jälkeen Kidman jätti uuden Sebastianin henkilökohtaiselle tilille. "" (6/11). Tämän piilopaikan uloskäynnissä on yksi erityinen yksityiskohta, joten älä missaa sitä.

Luku - 11: "Jälleennäkeminen"

Etsi piilopaikasta Torresin päiväkirja (asiakirjat 27/40) makaamassa pöydällä. Muuten, päiväkirjan tiedoista voit ymmärtää, mikä tarkalleen sai Torresin osallistumaan Lilyn pelastamisoperaatioon. Piilopaikassa sijaitsevan häkin sisältä löydät ensimmäisen kryopultin. Kiinnitä huomiota siihen, että keskustelussa Kidman puhuu Castellanosin toimistoon jätetystä lahjasta. Viereisessä huoneessa on peili - siirry toimistoon ja mene etsivän toimistoon, jossa tiedotustaulu roikkuu. Aivan sen alta löydät liukumäen.

Palaa "verkkoon" tietokoneella. Etsi huone, poimi kondensaattori, josta on hyötyä liekinheittimen kuorien luomisessa. Tule ulos ja katso iso portti. Ole vuorovaikutuksessa sivulla olevan sähköpaneelin kanssa ja kytke kaikki vaihtokytkimet, koska yhteensä ne antavat 10 palavaa lamppua.

Huomaat, että isä Theodore on jo ollut täällä. Käänny välittömästi vasemmalle, missä palanut ruumis sijaitsee. Oven lähellä on punainen jalusta, jossa on kynttilöitä - siinä on liukumäki. Astu sisään oikealla olevaan huoneeseen, jossa makaa Mobius-sotilaan ruumis ruiskun kanssa. Tässä on kärry, jota voidaan työntää taaksepäin päästäksesi käsiksi tarvikelaatikkoon. Mene Hoffmanin piilopaikkaan, mutta et löydä tyttöä täältä. Mutta voit nähdä fragmentin muistoista (16/24) saadaksesi selville, että Hoffman meni laboratorion toiseen päähän, rajoitetulle alueelle. TARKASTA tietokonetta saadaksesi Hoffman Notes -tiedoston (asiakirjat 28/40). Mene rajoitusalueelle, käytävän takana on Mobius-sotilaan ruumis, jossa on pussi haulikkoa varten.

Mene hissillä alas. Edessä on turvakääntöportit ja kaksi kuollutta vartijaa. Vasemmalla ikkunan läpi näet tietokoneen ja huoneen, jossa on peili. Sinulla on aikaa vierailla siellä, mutta jo nyt, suoraan ikkunan kautta, voit olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa saadaksesi "Security Protocols" -tiedoston (asiakirjat 29/40). Ohita laboratorio pullojen kanssa, mene eteenpäin ja näet toisen muistopalan (17/24). Opit, että voit mennä ovesta sisään vain, jos sinulla on aivosiru. Meidän pitäisi löytää hänet!

Seiso ovea päin, mikä vaatii aivosirun. Mene vasemmanpuoleisten näyttöjen taakse, missä ruumis makaa sylissä. STEM Integration Failed -raportti (asiakirjat 30/40) kiinnitetään seinään. Katso ympärillesi aulassa ja näe ovi, jonka sivulla on sähköpaneeli. Se voidaan avata ampumalla sähköpultti tästä. Teemme sen vähän myöhemmin. Käänny sillä välin ovesta vasemmalle ja etsi tikkaat, jotka johtavat ylös. Älä kiirehdi nousemaan! Mene portaiden vasemmalle puolelle löytääksesi pienen oven, joka johtaa ruumishuoneeseen. Mene sinne ja käänny vasemmalla olevaan kaukaiseen huoneeseen. Etsi torilta Vian tutkintaraportti (asiakirjat 31/40).

Avaa nyt sama portti ampumalla sähköpultilla kilpeen. Juokse eteenpäin tunnelin läpi ja astu sisään oikealla olevaan huoneeseen. Ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa saadaksesi "Pit Observation" -tiedoston (asiakirjat 32/40).

Pian kylmä ilmaantuu uudelleen. Yritä palata samalla tavalla, mutta käsittämätön nainen hyökkää kimppuusi. Vältä häntä piiloutumalla pylväiden ja sohvan taakse. Yritä aluksi mennä oikealle, mutta nainen heittää kokonaisen pilarin, joka estää polkusi. Mene vasemmalle. Täällä voit jopa juosta mennäksesi alas portaita. Mutta siinä ei vielä kaikki. Vaikeudet alkavat alhaalta. Sinun on vaihdettava suuntaa yhä uudelleen, jotta pääset ulos ansasta etkä joutuisi noidan silmiin. Jos et ole erityisen huolissasi kuolemasta, niin suosittelen juoksemaan minne silmäsi katsovat, sillä kuoleman sattuessa heräät sinne, missä noita viimeksi liikutti esineitä - ja tämä on lähempänä uloskäyntiä!

Juokse eteenpäin käytävää pitkin ja käänny oikealle käytävässä pyörätuolilla löytääksesi tutkimusraportin kulman takana olevalta pöydältä (alhaalla - asiakirjat 33/40). Siirry nyt käytävän vasemmalle puolelle löytääksesi poliisipäällikön kirjeen, joka on kädellä (asiakirjat 34/40). Lopulta Castellanos viimeistelee osan itsestään STEMiin The Lighthousen jälkeen. Saat automaattisesti uuden-vanhan revolverin. Älä myöskään unohda poimia diaa tietokoneen lähellä olevalta pöydältä.

Mene nyt takaisin ja mene portaita ylös. Kun olet tappanut viholliset, mene laboratorioon numero 3. Mene takahuoneeseen, jossa tuntematon mies makaa leikkauspöydällä. Ole vuorovaikutuksessa vasemmassa reunassa olevan tietokoneen kanssa saadaksesi "Agent Case" -tiedoston (asiakirjat 35/40). Mene nyt samassa kerroksessa laboratorioon numero 2. Käytä kommunikaattoria tarkastellaksesi fragmenttia muistoista (18/24). Etsi Mobius-sotilaan ruumiista ruiskupussi.

Mene laboratorioon numero 3, joka on toisella tasolla, ja mene huoneeseen, jossa mies makaa leikkauspöydällä. Tutki roikkuvat kyltit - siellä on erilaisia ​​koodiyhdistelmiä. Yritä syöttää jokainen niistä kuolleen miehen jalkojen juuressa sijaitsevaan terminaaliin. Ennemmin tai myöhemmin koodi toimii, ja laite vetää aivosirun pois työntekijän päästä. Ota se, mene alakertaan ja mene tuosta ovesta. Minun tapauksessani koodi oli 0128. Kokeile, ehkä sinulla on sama.

Mene laboratorioon numero 4, jossa tapaat Yukikon ja Liamin. Jälkimmäinen on tuhottava - muutama tarkka päälaukaus kiikarikivääristä auttaa sinua tässä. Älä unohda käyttää ajoittain veitsikytkimiä, jotka käynnistävät palonsammutusjärjestelmän. Lisäksi voit räjäyttää typpisäiliöitä. Kun olet voittanut Yukikon ja puhunut hänen kanssaan, ota talteen Liamin lähellä oleva viallinen liekinheitin.

Syötä Lab #4 ja käytä kommunikaattoria nähdäksesi muistikatkelma (19/24). Katso ympärillesi ja mene eteenpäin käytävää pitkin huoneeseen laitteen kanssa, jonka Liam pyysi räjäyttämään. Hetkeä myöhemmin Torres ilmestyy. Mutta älä kiirehdi. Kierrä laite ja tuhoa hahmo avaimella. Sen jälkeen puhu Torresin kanssa kaikista aiheista ja käske hänet sitten räjäyttämään laite.

Luku - 12: "Pohjaton syvyys"

Löydät itsesi tuntemattomasta paikasta, johon Theodore raahasi sinut. Mene valonlähteelle, käänny oikealle ja mene toisen luo hakemaan pistoolipussi. Seuraavaksi sinun tulee liikkua paikassa tappaen vastustajia. Suosittelen tappamaan ensin viholliset ja kääntämään sitten portin vipua. Seuraava paikka on täynnä hirviöitä - sinun on päästävä alas johtaviin portaisiin. Mene alas ja katso pitkä leikkauskohtaus.

Huomautus. Kun näet palavan patsaan, mene sen luo ja ota alttarilta "Alistu vapauteen" toinen sivu (asiakirjat 36/40). Kun olet sisällä talossa, poistu makuuhuoneesta ja astu Lilyn huoneeseen. Ota liukumäki vasemmalla olevilta hyllyiltä. Etsi alasjohtavien portaiden lähellä olevasta huoneesta salaperäinen symboli. Tämä on toinen pääsiäismuna. Mene alakertaan, mene keittiöön ja poimi pöydältä kirje Miralta.

Luku - 13: "Liikepaikka"

Kun olet puhunut Yukikon kanssa, ota rynnäkkökivääri lähellä kuollutta Esmeraldaa. Muuten saat selville, miksi Torres päätti auttaa sinua pelastamaan Lilyn. Mene läheiselle tietokoneelle, Sykes ottaa sinuun yhteyttä ja lisätehtävä alkaa.

Sivutehtävä: "Viimeinen askel"

Mene ulos ja näet vihollisen liekinheittimellä. On TÄRKEÄÄ, että tapat hänet, koska kuollessaan hän pudottaa toisen liekinheittimen kahdesta puuttuvasta osasta. Mene myös kohti teatteria, mutta käänny siitä vasemmalle. Mene alas halkeamaan ja mene ylös vasemmalle parkkipaikalle. Voit käyttää kommunikaattoria helpottaaksesi resonanssipisteen paikantamista. Mene kuolleen Mobius-sotilaan ruumiin luo, tutki hänen ruumiinsa ja ota ampujakiväärin pussi. Muuten, se on Sykesin piilopaikan vieressä.

Mene siihen, puhu miehelle, joka osoittaa tietokoneeseen. Ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan siirtyäksesi kokeelliselle alatasolle. Tapa viholliset käytävällä ja siirry sitten ilmakanavan kautta seuraavaan huoneeseen. Tapa vastustajat, mene sähköpaneeliin ja tee kaikki mitä teet normaalisti. Minun tapauksessani oli tarpeen laskea ensimmäinen, toinen ja neljäs vaihtokytkin. Mene laboratorion ovelle, ja kun löydät itsesi sisällä, Sebastian ottaa automaattisesti yhteyttä Sykesiin. Katkoskohtauksen ja Sykesin katoamisen jälkeen mene kapselin huoneeseen (kylpyhuone) ja ota liukumäki telineeltä. Vedä kaksipiippuinen haulikko ulos vasemmassa kulmassa olevasta laatikosta.

HUOMIO! Jos he seurasivat läpikulkuamme, he keräsivät kymmenen diaa, mutta niitä oli vielä yksi. Saadaksesi sen palaa Sebastianin toimistoon ja tarkista jokainen dia ja keskustele siitä Kidmanin kanssa. Heti kun teet tämän, seuraa mustaa kissaa, joka näyttää viimeisen, yhdennentoista dian sijainnin.

Muuten, Unionissa on useita liekinheittimiä käyttäviä vastustajia - tapa toinen, ota osaa ja tee inventaariossasi käsityön avulla uusi uusi ase - liekinheitin. Myös pod-laboratoriossa voit lukea STEM-hätäpoistumisraportin. Näin ollen jää nähtäväksi, onnistuiko Sykes pääsemään ulos.

Kun olet suorittanut tämän sivutehtävän, mene Sikesin piilopaikkaan ja etsi Sikesin kirje pöydältä (asiakirjat 37/40). Palaa kadulle. Roska-auton kujalla, Paholaisen henkilökohtaisen baarin oikealla puolella, on sotilaan ruumis rynnäkkökiväärin pussineen. Löydät toisen rynnäkkökivääripussin Abode-hotellin takana makaavan ruumiin päällä. Älä myöskään unohda vierailla henkilökohtainen baari Paholainen, niin että käytävästä, jossa Stefanon kuva oli, löytää hahmo avaimella. Mene Abode-hotelliin, jonka jälkeen Sebastian ottaa yhteyttä Hoffmaniin. Kun olet puhunut Hoffmanin kanssa, ota aikaa ja katso ympärillesi. Takkaa vastapäätä olevalla pöydällä Hoffmanin päiväkirja (asiakirjat 38/40). Pääsiäismuna. Mene vastaanoton taakse ja löydä salaperäinen muki. Mieti, missä pelissä voisit nähdä tämän?

Kun olet valmis, kerro siitä Hoffmanille. Seuraa tyttöä tappaen ajoittain vastustajia. Kiinnitä huomiota suojapallon alle jääviin astioihin ja lisää ammukset ajoissa. Vyöltä on mahdollista ottaa itse Hoffmanilta joitain patruunoita. Lopulta voitat tulisen seinän.

Luku - 14: "Paltava alttari"

Mene eteenpäin, kerää erilaisia ​​resursseja, kiipeä portaita ja muista ottaa Theodore I:n pyhät kirjoitukset alttarilta (asiakirjat 39/40). Avaa ovi eteenpäin, täältä voit mennä vasemmalle tai oikealle. Mene ensin oikealle, huoneeseen, jossa on peili, ja etsi viimeinen rynnäkkökivääripussi pöydältä. Mene nyt vasemmalle ja löydät itsesi salista, jossa roikkuu palavia soluja. Tuliset vastustajat ilmestyvät, jotka voit onneksi ampua alas.

Seuraavaksi sinun on kiinnitettävä huomiota kahteen käytettävissä olevaan kohtaan. Joka tapauksessa ne ovat yhteydessä toisiinsa. Mene ensin paikkaan, jossa tuliputket ovat näkyvissä. Lähesty ristikkoa, jonka takana tuli näkyy, ja mene alas sen oikealla puolella olevia portaita. Ammu vastustajat tankojen taakse ja vedä sitten vipua. Hetken kuluttua ritilä nousee. Tutki huone ja mene sitten takaisin yläkertaan, koska myös toisen arinan pitäisi nousta.

Mene toiseen oveen, seuraa käytävää oikealle (käytävässä on nestemäisen typen säiliö) ja etsi sama vipu huoneesta seinää vasten (ei niin helppoa huomata). Vedä sitä. Näet kuinka tarvitsemasi portit avautuvat. Seuraa niiden läpi ja ylös portaita. Käännä venttiili sammuttaaksesi tuli ja mene sitten hieman korkeammalle portaita ylös. Mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja ota Theodor II:n pyhät kirjoitukset (asiakirjat 40/40) edessä olevasta pöydästä.

Kiipeä ylös ja ammu yläosassa olevaa pientä vipua sammuttaaksesi paloputket. Sinun pitäisi muistaa tämä mekaniikka pelin ensimmäisestä osasta. Siirry oikeaa seinää pitkin löytääksesi ovi. Kun lähestyt sitä ja yrität avata sitä, viholliset hyökkäävät kimppuusi - tapa heidät. Pöydän oven takana on toiseksi viimeinen haulikkopussi.

Mene seuraavaksi useiden tulisten esteiden läpi, tapa hirviöt ja mene hissillä Theodorelle. Kun nouset ylös, älä kiirehdi! Avaa kommunikaattori, käytä portaita huoneen takaosassa mennäksesi alas verilammikkoon. Täältä löydät palan muistoja (20/24). Katso leikkauskohtaus, jonka jälkeen sinun on muistettava kaikki ensimmäisessä osassa näkemäsi hirviöt.

Aloita juoksemalla pakoon psykoa moottorisahalla ja katsomalla videon, jonka lopussa mene hänen luokseen ja leikkaa hänet kahtia. Paina E-näppäintä useita kertoja. Tapa sitten teurastaja kassakaapilla kolme kertaa. Kolmen kuoleman jälkeen välikohtaus alkaa, ja toinen matelija ryömiä kassakaapista. Voit yksinkertaisesti ampua hänet tai houkutella hänet tuleen - se on sinun. Sen jälkeen katso leikkauskohtaus.

Luku - 15 : "Tämän maailman loppu"

Mene ovesta katsomaan mitä maailmalle tapahtui. Täällä sinun tarvitsee vain jahdata Miraa tappamalla tavallisia hirviöitä ja yhden roiston. On toivottavaa, että hän ampuu punaisiin pisteisiin kehon keskellä.

Kävele eteenpäin lumisella alueella ja lähellä pylvästä, käytä kommunikaattoria kuunnellaksesi pala muistoja (21/24). Mene oikealle ja lähelle toista pilaria, kuuntele toista muistopalaa (22/24). Sen jälkeen siirry oikealle, korkeaan rakennukseen katsomaan seuraavaa muistopalaa (23/24). Kiipeä taloa kohti, katso toinen muistopala (24/24) ja seuraa, mistä kohtaus alkaa.

Täällä alkaa taistelu Miran kanssa, joka muuttuu todelliseksi hirviöksi. Itse asiassa kaikki on melko yksinkertaista (teoreettisesti). Ensin sinun on ammuttava vatsaan, josta näet kirkkaan elimen. Kun se räjähtää, tuhoa yksi Miran käsivarsista. Tämä käsi tarttuu Sebastianiin, mutta riittää, että ammut useita kertoja sen hehkuvaa kohtaa pistoolilla. Sen jälkeen tuhoa sekuntikäsi ja sitten - aiheuta useita tarkkoja päälaukauksia. Tänä aikana on mahdollista täydentää varastoja tuhoamalla jäätyneet vastustajat ja tappamalla hämähäkkejä.

Luku - 16 : "Poistuminen - lopullinen"

Tämä luku on paljon helpompi. Sinun täytyy päästä taloon ja mennä ylös toiseen kerrokseen, Lilyn lastenhuoneeseen. Samanaikaisesti sinun on hallittava Kidmania, jonka on tuhottava useita Mobius-sotilaita. Muuten pelin viimeinen luku on pitkä välikohtaus.

3 vuotta ensimmäisen The Evil Within -elokuvan julkaisun jälkeen sen suora jatko-osa on vihdoin julkaistu, joka osoittautui lähes kaikilta osin alkuperäistä paremmaksi. Esimerkiksi nyt pelaajat voivat vaeltaa kapeiden käytävien lisäksi myös valtavien kaupunkipaikkojen läpi. Totta, kaikki tämä on tehnyt pelistä entistä vaikeamman, joten silloin tällöin tulet varmasti miettimään minne mennä ja mitä tehdä. Tästä syystä päätimme kirjoittaa yksityiskohtainen esittely The Evil Within 2 lähetetty tälle sivulle.

Luku 1 - Tuleen

Alussa ei tule leikkauskohtauksia, eli joudumme heti asioiden ytimeen. Me kohtaamme pieni talo tulen alla. Juoksemme kartanolle ja yritämme avata oven painamalla esineiden kanssa vuorovaikutuksessa olevaa painiketta. Käännymme oikealle ja tarkastamme liukuvan lasioven - päähenkilö rikkoo sen välittömästi.

Kun olet sisällä talossa, mene keittiöön ja käänny sitten vasemmalle. Avaa ovi vasemmalla ja mene portaita ylös seuraavaan kerrokseen. Katsomme lastenhuoneeseen (sen ovessa roikkuvat lasten piirustukset) ja katsomme pitkän leikkauskohtauksen - ilmeisesti tämä on esittelyvideo.


Sukeltuttuamme STEM:iin siirrymme eteenpäin eri esineisiin, jotka ilmestyvät edessämme. Tämän seurauksena pääsemme pöytään ja otamme radiopuhelimen. Otamme yhteyttä Kidmaniin ja löydämme toimiston, joka on tärkein turvallinen alue, jossa voimme keskustella kumppanimme kanssa. Kuuntelemme keskustelua ja aloitamme sitten toisen luvun kohdan.

Luku 2 - Jotain meni pieleen

Lähestymme taulua, jossa tiedot roikkuvat oikealla puolella, ja tarkastamme sen. Luimme tiedot kaikista Mobius-ryhmän kadonneista jäsenistä. Se on noin seuraavista hahmoista:

  • William Baker on ryhmän johtaja.
  • Miles Harrison on taisteluasiantuntija.
  • Liam O'Neill on tekninen asiantuntija.
  • Julian Sykes on yksi STEM-ohjelmoijista.
  • Yukiko Hoffmane on psykologi.

Sitten tutkimme taululla useita valokuvia ja sitten poistumme huoneesta. Pöydällä huomaamme mustan kissan. Lähestymme sitä ja nostamme liukumäen sen lähelle. Voimme katsella näitä kuvia ja sitten keskustella niistä Kidmanin kanssa. Käytämme kissan vieressä olevaa projektoria katsomaan diaa.

Nousemme tuolista ja löydämme purkin vihreää geeliä - villapallo osoittaa siihen. Suuntaamme huoneen päähän ja napsautamme peilin oikealla puolella olevaa terminaalia. Nämä laitteet on suunniteltu säästämään. Sitten käytämme peiliä ja jätämme tämän paikan.

Katsomme uuden leikkauskohtauksen läpi ja sitten menemme ovesta läpi, menemme portaita ylös ja lähestymme kuvaa, jossa näkyy ovi. Käännymme ympäri ja näemme edessämme aiemmin nähdyn oven. Avaamme sen ja kuljemme käytävälle. Sytytämme taskulampun, astumme sisään vasemmasta ovesta ja näemme Bakerin, jota ammuttiin suoraan päähän. Se on muisto, jota voimme jatkuvasti toistaa edestakaisin. Älä unohda katsoa kameraasi.

Siirrymme vasempaan huoneeseen, jossa kehitimme valokuvaa. Pöydältä löydämme kuvan William Bakerista (yksi asiakirjoista). Seuraavasta huoneesta löydämme telineet - tutkimme niiden lähellä olevaa lattiaa ja tulemme siihen tulokseen, että yhtä telineistä liikutettiin jatkuvasti. Napsautamme telinettä, avaamme salaisen käytävän ja suuntaamme käytävään. Päätyään puheluun vastaamme puheluun (puhelin on hyvin piilossa) ja kuuntelemme pahaenteistä naurua. tärisevätkö reisilihakset jo? Meillä silti on…

Nousemme seuraavaan kerrokseen ja yritämme avata oven lukituksen lasiosilla - huomaamme tytön, jota ei voida auttaa millään tavalla. Kyykkymme alas ja menemme vasemman puolen tankojen alle. Löydämme epätavallisen kirjeen (yksi asiakirjoista) pöydältä, joka sijaitsee lähellä oikeaa seinää.

Menemme yläkertaan ja kuljemme huoneen läpi, jossa punaiset verhot ripustetaan. Napsautamme ovea ja näemme kuinka salaperäinen tappaja käsittelee tuntematonta miestä. Tämä tapahtuma on myös muisto, ja siksi se toistuu koko ajan.

Piiloudumme sohvan taakse ja siirrymme vasemmalle. Lähestymme kulmaa ja kiertelemme hullun. Kun murhaaja lähtee sisäänkäynnin kautta, josta tulimme, tutkimme uhria ja sitten poistumme huoneesta. Löydämme itsemme jälleen edellisten tikkaiden läheltä, mutta itse sijainti näyttää paljon pelottavammalta. Suuntaamme oikealle käytävälle ja huomaamme jonkun jalkoja kurkistavan ulos aukosta. Yhtäkkiä joku vetää ruumiin sisään. Avaamme lukitun oven, hyppäämme pöydän ja kuvan yli, ja sitten löydämme kuvan toisesta uhrista (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä vasemmasta kulmasta.

Nousemme seuraavalle tasolle, kuljemme ovesta, jonka takana näki tytön. Menemme ulos parvekkeelle ja kuljemme eteenpäin, kunnes huomaamme suuren asennuksen, jossa on ruumiita. Tutkimme sitä ja napsautamme Rebirth-taulua. Menemme vasempaan hissiin ja menemme alakertaan.

Kuljemme vasemmalla puolella olevan reiän läpi, kumartuen etukäteen. Lähestymme seinällä olevaa symbolia, käännymme ympäri ja menemme jalustalla seisovan kameran luo. Sitten katsomme jälleen taaksepäin ja näemme oven. Avaamme sen ja kohtaamme miehen, jolla on kamera. Tulemme itseemme ja sitten lähestymme peiliä, johon valokuva on kiinnitetty. Laitamme sen inventaarioon ja sitten tapaamme hirviön.

Kierrämme laatikot ja juoksemme sitten hirviön luota käytävää pitkin. Suljemme oven ja yritämme sitten löytää tien ulos huoneesta, joka sijaitsee vasemmassa reunassa (jos seisot oven takana). Löydämme seinän läheltä tikkaat. Napsauta sitä ja kiipeä putken sisään.

Kuljemme tuuletuskäytävää pitkin, kunnes näemme aukon. Hyppäämme alas ja pakenemme jälleen hirviötä. Lopulta hän saa meidät kiinni - napsautamme nopeasti "E"-näppäintä ja pakenemme hirviöstä turvataloon. Terveys palautuu, mutta vain tiettyyn asteikon pisteeseen asti.

Avaamme oven, menemme pöydän luo ja löydämme ruiskun. Käytämme sitä, ja sitten menemme seuraavaan huoneeseen ja löydämme pöydältä päiväkirjan (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi pääsemme ulos talosta ja katsomme kuinka päähenkilö löytää aseen ja tutkii Castellanosin perheen valokuvaa (yksi asiakirjoista).

Kuljemme tietä pitkin, tutkimme ruumista autossa ja suuntaamme sitten tytön taloon. Viimeistelemme sen pistoolilla, menemme keittiöön ruumiin kanssa ja löydämme oikean seinän läheltä ensiapulaukun ruiskulla. Nousemme 2. kerrokseen ja löydämme ruutipurkin. Voimme käyttää tätä tuotetta tulevaisuudessa patruunoiden luomiseen.

Poistu rakennuksesta ja käänny vasemmalle. Tuhoamme useita laatikoita ja löydämme niistä hyödyllisiä pieniä asioita. Jatkamme kävelyä polkua pitkin, kunnes huomaamme kuinka STEAM-jäsenet yrittävät paeta hirviöitä. Yksi heistä onnistuu piiloutumaan taloon. Kyykkyydymme ja piiloudumme auton taakse.

Odotamme kunnes hirviö lähtee kotiin, ja sitten menemme vasemmalle pensaiden läpi poimimaan ruohoa maasta. Hiipimme vihollisen kimppuun ja hyökkäämme huomaamattomasti hänen selkäänsä. Teemme saman hirviön kanssa, joka koputtaa oveen. Vihreä geeli virtaa jokaisesta hirviöstä kuoleman jälkeen - älä unohda poimia sitä.

Kuljemme taloon, käännymme vasemmalle, menemme alas ja löydämme toisen suojan. Katsomme läpi leikkauskohtauksen, jossa voimme keskustella Liam O'Nealin kanssa.

Kolmas luku - Resonanssi

Puhumme Liamin kanssa ja saamme häneltä yhteyttä sivutehtävä nimeltä "Epätavallinen signaali", jonka voimme suorittaa hieman myöhemmin. Lisäksi Liam ilmoittaa kartallamme pisteen, jossa panssaroitu miehistönkuljetusvaunu sijaitsee. Sen läheltä löydät Guardian-varsijousen.

Katsomme turvapaikkaa. Kahvinkeittimen avulla pystymme täydentämään elinkaaremme täysin, eikä meidän tarvitse maksaa siitä. Tarvikelaatikot sisältävät lääkkeitä ja ammuksia - ajan myötä ne täyttyvät, joten suosittelemme vierailemaan niissä silloin, kun aseita ei ole saatavilla.

Työpöydän avulla voimme tehdä erilaisia ​​asioita, kuten ammuksia ja ensiapulaukkuja, sekä muokata aseita. Ensimmäisessä tapauksessa tarvitset ruohoa, ruutia ja niin edelleen, ja toisessa - aseiden varaosia (muutama on tässä turvakodissa). Meillä pitäisi olla tarpeeksi osia pistoolin parantamiseksi.

Poistumme turvakodista ja tapaamme sairaanhoitajan nimeltä Tatjana, joka auttoi meitä alkuperäisessä. Seuraamme häntä suoraan peiliin ja pääsemme Castellanosin toimistoon. Sitten istumme pyörätuolissa ja joudumme sairaalaan. Täällä voimme hankkia erilaisia ​​parannuksia kuluttamalla vihreää geeliä.

Huomaa: Järjestelmää aseiden muokkaamiseen ja päivitysten ostamiseen on parannettu - nyt emme voi kerätä kasaa vihreää geeliä ja ostaa kaikkea peräkkäin. Tosiasia on, että parhaat taidot ja päivitykset ovat lukittuja ja ne voidaan avata vain osien avulla. Korkealaatuinen tai punainen geeli.

Nousemme ulos ja katsomme, kuinka päähenkilö ottaa kommunikaattorinsa esiin. Käännämme sen ja odotamme kehotteen ilmestymistä. Sitten määritämme halutun kohteen. Piilota laite taskuumme ja ylitämme tien. Menemme kirkkoon ja olemme tekemisissä papin ja hänen noviisiensa kanssa. Kuljemme alttarin takana, jolla kuollut ruumis makaa, ja löydämme lattialta hahmon, jossa on avain.


Kuljemme kirkon oikealla puolella olevaa polkua ja käännymme vasemmalle. Menemme eteenpäin ja muutaman kymmenen metrin kuluttua löydämme tieltä kuolleen ruumiin, jonka vieressä lepää pussi, joka lisää pistoolille kuljetettavien patruunoiden määrää 6 yksiköllä.

Sitten palaamme Liamin piilopaikkaan ja löydämme häntä vastapäätä suuret ovet varustetun rakennuksen, joka on kaupungin turistikeskus. Hänen lähellään penkillä on toinen patsas avaimella. Menemme sisään rakennukseen ja löydämme kirjasen oikealta puolelta (yksi asiakirjoista). Yritämme avata kellarin oven - se suljetaan, mutta meidän on silti päästävä sinne hieman myöhemmin.

Tulemme ulos rakennuksesta, seisomme hänen edessään ja katsomme vasemmalle. Löydämme kujalta tikkaat, jotka johtavat toisen talon katolle. Kiipeä ensin portaat ylös ja käytä sitten paloportaat. Tapamme hirviön yläkerrassa, ja sitten etsimme pari toimihenkilön ruumista - löydämme yhdestä heistä kommunikaattoria koskevan lehden (yksi asiakirjoista). Katon reunalla muuten makaa viallinen kiikarikivääri.


Sivutehtävä: "Epätavallinen signaali"

Nyt kannattaa ottaa toissijainen tehtävä, mutta samalla löydämme muutamia hyödyllisiä pieniä asioita. Seuraamme vihreää merkkiä ja sitten otamme kommunikaattorin käsiimme ja lähestymme tummia siluetteja. Seiso vieressä käyttää laitetta ja saada pala muistoja.

Seuraavaksi meidän on tutkittava pari muuta paikkaa resonanssilla. Aluksi kuitenkin kiinnitämme huomiomme lähellä seisoviin perävaunuihin. Menemme kauimpana heistä ja menemme sisään. Kuljemme kaikkien autojen läpi ja tukahdutamme kaikki viholliset matkallamme. Lopulta löydämme tytön ruumiin, jonka lähellä on toinen resonanssipaikka. Tulemme lähemmäksi ja käytämme kommunikaattoriamme nähdäksemme toisen muistonpalasen. Ruumiin vieressä on myös punainen geeli.

Jätämme auton ja menemme kaikuvan "pisteen" perään. Seurauksena on, että olemme lähellä autokorjaamoja. Autokeskuksen sisäänkäyntiä vastapäätä näemme talon, jonka kuistilla on patsas avaimella.

Emme mene suoraan kauppaan. Ensin kiertämme sen vasemmalla puolella ja löydämme oven verkkoaidasta. Ammumme linnaa kohti ja siirrymme yksityisomaisuuteen. Hyppäämme ketjun yli ja lähestymme auton lähellä makaavaa ruumista, jossa on hälytin. Tutkimme ruumista ja tapamme sitten ilmestyvän hirviön. Sitten poimimme maasta pistoolin lasertähtäimellä.


Palautamme virransyötön muistista huomaamamme suojan avulla. Napsauta 2. ja 4. vaihtokytkintä vasemmalta oikealle (voimme tehdä tämän missä tahansa järjestyksessä). Sen jälkeen meidän on taisteltava valkoista kuollutta miestä vastaan, joka on paljon vahvempi kuin tavallisesti. Muuten, on mahdotonta tappaa häntä ovelalla. Kun hirviö on käsitelty, nostamme meitä lähinnä olevan auton, kyykkymme ja avaamme kellariin johtavan luukun. Menemme eteenpäin, käännymme vasemmalle ja löydämme ruumiin. Otamme kommunikaattorin ja löydämme uuden muiston.

Kyykkymme jälleen ja menemme tunnelin läpi. Saavumme käytävälle, jossa on ovet molemmilla puolilla. Vasemmalla puolella se suljetaan yhdistelmälukolla, mutta lähistöltä löytyy ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme erikoiskortin. Ei, se ei avaa ovea automaattisesti, mutta se auttaa meitä löytämään oikea yhdistelmä. Katsomme suljettua ovea ja muistamme sen kirjoituksen: B-34.

Napsauta sitten käyttöpaneelia - sen oikealle puolelle tulee kortti, jossa on merkki ja numerot. Löydämme tarvittava pöytä kirjaimella ja valitse sitten numeroketju haluttujen numeroiden vierestä. Tuloksena saimme koodin 7696 . Syötä se ja mene arsenaaliin. Täältä löydämme varsijousen räjähtävän pultin, jonka löysimme panssaroidun miehistönvaunun vierestä.

Menemme vastapäätä olevaan huoneeseen ja poimimme kaikki hyödylliset pienet asiat. Sitten käsittelemme vastustajia ja nostamme kuormaa kuormaimelle. Siirrämme kärryä ja avaamme ulos johtavan käytävän. Yhdestä huoneesta voimme löytää parhaat osat aseille, joilla voit avata joitain päivityksiä.

Menemme ulos kadulle ja autokorjaamoa vastapäätä etsimme autotallin - se sijaitsee talon oikealla puolella, jonka kuistilla oli hahmo. Menemme sisään rakennukseen ja keräämme kaikki hyödylliset tavarat. Sitten menemme ulos ja kiertämme sen saadaksemme uuden signaalin. Otamme laitteen ja näemme, että se johtaa meidät lähellä olevaan taloon. Menemme siihen, suuntaamme takahuoneeseen ja otamme toisen päiväkirjan pöydältä (yksi asiakirjoista). Yhtäkkiä kuva muuttuu ja huoneen lämpötila laskee. Palaamme takaisin ja näemme tietyn tytön haamun.

Juoksemme pakoon haamua ja katsomme ympärillemme. Täältä löydämme oven yhdistelmälukolla - tarvitset kulkukortin. Löydämme toisen oven lähistöltä ja menemme sisään. Käänny sitten oikeanpuoleiseen oveen. Menemme toiseen huoneeseen käyttämällä seinässä olevaa reikää ja otamme yöpöydältä avainkortin, jossa on valokuva. Menemme takaisin, juoksemme ovelle yhdistelmälukolla ja avaamme sen avainkortilla. Sitten pääsemme alkuperäiseen maailmaan ja löydämme pöydältä dian.

Menemme ulos ja huomaamme tien toisella puolella seisovan suuren kaksikerroksisen kartanon, mutta emme tarvitse sitä, vaan talon, joka sijaitsee sen vasemmalla puolella. Lähestymme häntä, otamme kommunikaattorin esiin ja havaitsemme signaalin. Menemme sisään rakennukseen, sitten kuljemme valkoisen oven läpi ja pääsemme autotalliin. Esitämme tarkastuspyynnön (yksi asiakirjoista) auton vasemmalle puolelle.

Löydämme itsemme uudesta painajaisesta, jossa meidän täytyy käydä useissa huoneissa. Menemme makuuhuoneeseen ja valitsemme raportin (yksi asiakirjoista), jota lääkärin haamu katseli. Jatkamme "unelman" tutkimista, kunnes pääsemme sairaalaan "Mayak". Otetaan liukumäki, joka makaa vammaisten tuolilla, ja sitten tutkitaan tuolilla istuvaa vartaloa. Palaamme alkuperäiseen maailmaan ja valitsemme harppuunapultin ruumiista.

Pääsiäismuna: Aiemmin mainitsemamme kartanon oikealla puolella on toinen talo. Sen katolla kuollut mies vaeltelee Molotov-cocktailin kanssa. Nousemme navetalle, joka sijaitsee vierekkäin, ja laudoilla siirrymme tämän talon katolle. Sieltä löydämme salaperäisen aseen, joka on viittaus Quakeen.


Jos puhumme kaksikerroksisesta tilasta, etsimme sen yhdeltä puolelta keltaisia ​​tikkaita. Kiipeä siihen ja mene parvekkeen läpi. Kosketamme johtoa, joka aktivoi hidastuksen ja tapamme hirviön. Parvekkeelta löydämme ruumiin ja laatikon, josta löydämme pussin haulikkoa varten, mikä lisää tähän aseen mukana kuljetettavien patruunoiden määrää.

Menemme ulos ja juoksemme kohti toista opastetta, jonka onnistuimme korjaamaan löydettyämme ensimmäisen toissijaisen tehtävän suorittamisen aikana. Menemme sisään rakennukseen, siirrymme viimeiseen huoneeseen, tapamme kaikki vastustajat ja laitteen avulla saamme kiinni toisen palan muistoja. Menemme ovesta läpi, laatikoiden takaa löydämme kellariin johtavan luukun. Tässä on PC - napsauta sitä ja pääset "Verkko"-arsenaaliin.

Täällä liikumme tiloissa ja käsittelemme vastustajia, kunnes pääsemme umpikujaan, jossa on kaksi ovea - vasemmalla puolella voimme avata sen kilpeen ammutulla sähköpultilla. Koska meillä ei vielä ole pulttia, eikä tätä ovea ole myöskään järkeä avata, koska se antaa vain mahdollisuuden katkaista takaisin johtavan polun, avaamme heti oikeanpuoleisen oven. Tätä varten yhdistämme aallot siten, että ne ovat yhteydessä toisiinsa taajuudella ja amplitudilla. Sisältä etsimme uutta asetta - haulikkoa. Otamme kaikki muut hyödylliset asiat ja palaamme kaupunkiin.


Kun molemmat resonanssipisteet on aktivoitu, näkyviin tulee kolmas, joka osoittaa matkailukeskukseen. Kun menemme tähän rakennukseen, palaamme suojaan ja päivitämme taitojamme ja aseitamme. Sitten siirrymme keskustaan ​​ja menemme ulko-ovelle - se avautuu automaattisesti. Nousemme alas ja käynnistämme laitteen aktivoidaksemme uuden romun. Katsomme sen läpi ja valitsemme sitten taulukosta uuden lehden (yksi asiakirjoista).

Heti kun otamme tämän lehden, kartalle ilmestyy heti kylttejä, jotka osoittavat tarkalleen missä kaikki Mobius-agenttien ruumiit sijaitsevat. Heillä on muutamia hyödyllisiä kohteita. Yritämme päästä ulos, mutta outo muukalainen ottaa meistä kuvan. Kuljemme eteenpäin, käsittelemme kaikki viholliset ja lähdemme ulos.

Menemme O'Neillin luo turvakotiin ja kerromme hänelle kaikesta mitä näimme saadaksemme palkinnon ja suorittaaksemme lisätehtävän. Sitten siirrymme kulmasta, jossa panssaroitu miehistönkuljetusvaunu sijaitsee, ylös karttaa ja ohitamme tavarankuljetusta harjoittavan yrityksen vieressä.

Pääsiäismuna: Siirrymme yksityiselle alueelle, jossa kuljetusorganisaatio sijaitsee. Käsittelemme kaikkia hirviöitä, tarkastamme useita kuorma-autoja ja löydämme punaisen auton sisältä salaperäisen mekanismin, joka viittaa Wolfenstein: The New Orderiin.

Jatkamme matkaa pohjoiseen ja törmäämme uuteen risteykseen. Hieman eteenpäin oikealla puolella voimme löytää toisen suojan, mutta toistaiseksi olemme kiinnostuneita rakennuksesta, joka seisoo vielä kauempana. Sinne ei pääse, tosin takana on autotalli, josta löytyy tarkkuuskiväärin varaosia, joilla voidaan korjata aiemmin löytämiämme aseita työpenkin avulla.

Sitten lähestymme uuden suojan ovia, ammumme varsijousella kilpeen sähköpultilla ja nostamme sitä kautta rakennuksen porttia. Tapamme sisällä piilevän hirviön ja aktivoimme kommunikaattorin katsomaan uutta muistoa.

Kuljemme suojaan vasemman oven kautta ja löydämme raportin 00122 (yksi asiakirjoista) pöydältä, joka ei ole kaukana tarvikelaatikosta. Laatikon sisältä löytyy savupultti, joka on uusi ammus varsijouselle.

Seuraamme edelleen kylttiä, joka johtaa meidät Pit Stop -ravintolaan. Muuten, tämän rakennuksen vieressä penkillä on patsas, jossa on kaapin avain.

Taistelemme useiden vihollisten kanssa, joiden joukossa on yksi upouusi - hän huutaa ajoittain ja kutsuu näin muita hirviöitä auttamaan. Käsittelemme huutajaa etäältä käyttämällä kiikarikivääriä.

Ravintolan vieressä aktivoimme kommunikaattorin ja dekoodaamme signaalin menemällä Lilyn haamulle. Menemme sisään, suuntaamme etäiselle ovelle ja yritämme avata sen lukituksen - siitä ei tule mitään. Lähistöltä löydämme reiän, mutta ensin siirrämme yöpöytää. Kuljemme sisään, katsomme ympärillemme ja nostamme Lily-nuken lattialta.

Menemme ulos kadulle, kiertelemme rakennuksen ympäri ja löydämme kodinhoitohuoneesta johtavan ikkunan. Tutkimme roskakoria ja löydämme tytön jälkiä. Tämän seurauksena saamme uuden osoittimen kartalle. Seuraamme häntä ja törmäämme uusiin vastustajiin. Käsittelemme niitä ja saavutamme merkin. Kytkemme laitteet päälle ja jatkamme tyttären jalanjäljissä. Joskus meidän on napsautettava maassa makaavia esineitä. Toistamme saman menettelyn kuljetusorganisaation vieressä.

Päähenkilö luulee, että hänen tyttärensä meni varastoihin. Menemme heidän luokseen ja tarkastamme oven - on tarpeen toimittaa sähköä. Kiinnitämme huomiota suoraan sähköpaneeliin johtavaan johtoon. Kierrämme laatikot, katkaisemme ketjun ja tuhoamme kaikki hirviöt. Napsauta seuraavaksi kytkintä palauttaaksesi sähkönsyötön. Avaamme varaston napsauttamalla portin vieressä olevaa kytkintä. Menemme huoneeseen ja tutkimme lankkua, joka tukkii tiemme.

Napsauta sitä ja Sebastian rikkoo laudan. Menemme seinään vasemmalla puolella ja ammumme maalitaulun käyttääksemme ovea. Nousemme seuraavaan kerrokseen ja menemme viimeiseen huoneeseen keräämään hyödyllisiä asioita. Palaamme ensimmäiselle tasolle ja menemme vasemman seinän viereen. Kyykkymme alas ja kuljemme telineiden alle. Käsittelemme hirviön ja menemme portaita ylös.

Menemme huoneeseen vasemmalla puolella, jossa työpöytä sijaitsee. Hyllyiltä löytyy raportti 00654 (yksi asiakirjoista). Menemme läheiseen huoneeseen ja poimimme Maailman nuken. Katsomme leikkauskohtausta, poistumme huoneesta ja tuhoamme kaikki viholliset. Palaamme O'Neilliin ja puhumme hänen kanssaan. Hän antaa meille kaasunaamarin.

Nyt ollaan menossa pohjoiseen tarhaan, jossa on tietokone, jolla pääsee "Verkkoon" ja kulkee kaupungintalolle johtavan tunnelin läpi.

Neljäs luku - Kulissien takana

Saatuamme kaasunaamarin O'Neilliltä, ​​tutkimme uutta tavoitetta - meidän täytyy päästä pohjoiseen suojaan, missä olimme aiemmin, ja käyttää tietokonetta päästäksemme "verkkoon". Tämä tietokonejärjestelmä on suojattu koodilla, mutta Liam kertoo sen meille. Puhumme hieman enemmän teknisen asiantuntijan kanssa, ja sitten saamme tietää, että Tyr on ilmestynyt sairaalaan.

Vieraillaksemme ampumaradalla olemme vuorovaikutuksessa peilin kanssa ja menemme Sebastianin toimistoon. Seuraavaksi kiinnitä huomiota valkoiseen oveen. Siirrymme uuteen huoneeseen ja ammumme ampumaradalla. Sitten voimme osallistua kahteen haasteeseen: ensimmäisessä voimme vain ampua tavoitteita ja kerätä pisteitä ilman aikarajoituksia (ei palkintoa), ja toisessa (ketjuammunta) voimme saada hyvä palkinto. Jälkimmäisessä sinun on avattava tuli erilaisia ​​​​kohteita, jotka sijaitsevat lähellä toisiaan, ja tiimalasia, joka lisää aikaa. Älä ammu ristillä varustettuihin neliöihin, muuten vähennämme pisteiden määrää ja lyhennämme ampumiseen annettua aikaa. Palkinto riippuu suoraan saaduista pisteistä. Saman palkinnon saaminen kahdesti ei kuitenkaan toimi. Siksi, jos saamme 100 tuhatta pistettä ensimmäistä kertaa, emme voi enää osallistua siihen.

Ampumaradalla ampumisen jälkeen suuntaamme kyltille pohjoiseen tarhalle. Menemme sisään ja puhumme Kidmanin kanssa. Läheltä rakennuksen sisäänkäyntiä etsimme raporttia 00122 (yksi asiakirjoista). Käytä seuraavaksi tietokonetta ja siirry "Verkko"-valvontahuoneeseen. Poistumme siitä ja kuljemme käytävää pitkin eteenpäin. Osuimme myyntiautomaattia vasemmalla puolella kahdesti saadaksemme geelin. Menemme oikealla olevaan huoneeseen ja olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Tämän seurauksena saamme uuden viestin (yksi asiakirjoista).

Menemme ulos parvekkeelle ja menemme alas, koska kaikki ovet ovat kiinni. Vastapäätä löydämme tikkaat. Nousemme sitä pitkin, avaamme oven ja löydämme Mobius-agentin ruumiin. Sen lähellä on pussi varsijouselle. Lähdemme, menemme jälleen alas ja lähestymme ovea näytön kanssa. Otamme kommunikaattorin esiin, asetamme aallon ja katsomme kuinka estojärjestelmää aletaan leikata. Tämän seurauksena useita hirviöitä putoaa aiemmin lukituista ovista. Tapamme heidät kaikki ja tarkastamme uudet huoneet.

Seuraavaksi kuljemme oven läpi näytön kanssa. Saavumme tunneleihin ja laskemme kahvan valumaan vettä. Kun käytämme tikkaita ja menemme alas. Menemme vastakkaiselle puolelle ja nousemme hieman korkeammalle. Voimme painaa toista kytkintä laskeaksemme sillan. Sitten menemme pariovien läpi. Sitä ennen päähenkilö pukee kaasunaamarin ja kamera siirtyy ensimmäisen henkilön näkymään.

Täällä ei tule kovin montaa vastustajaa, mutta voimme taistella vain veitsellä tai kirveellä, joten kannattaa toimia varovasti. Pääsemme valkoiselle ovelle, joka on suljettu elektronisella lukolla. Seuraamme johtoja, saavutamme ensimmäisen haaran ja käännymme vasemmalle synkän tunneliin. Aktivoimme lyhdyn ja löydämme patsaan avaimella, joka seisoo piipussa.

Rikomme hahmon ja jatkamme sitten langan seuraamista viimeiseen huoneeseen. Täältä löydät suojan ja 4 vaihtokytkintä. Jokainen niistä voi lisätä tietyn määrän lamppuja. Ne on kytkettävä päälle niin, että lamppujen kokonaismäärä ei ylitä 10 kappaletta. Aktivoimme 1., 2. ja 4. vaihtokytkimen. Palaamme takaisin suljetun oven luo, avaamme sen ja kiipeämme portaita. Kamera palaa normaaliasentoonsa.

Nousemme vielä korkeammalle, tutkimme PC:tä, joka on pöydällä vasemmalla, ja löydämme uuden kirjeen (yksi asiakirjoista). Lähdemme ja juoksemme käytävää pitkin. Kiipeä portaat oikealle löytääksesi tarvikkeita. Kuljemme valkoisen oven läpi, lähestymme ruumista ja käytämme kommunikaattoria muistojen katseluun. Palaamme tämän huoneen ovelle ja löydämme sen oikealta puolelta ilmanottoaukko. Kuljemme sitä pitkin eteenpäin, kunnes löydämme itsemme kallion toiselta puolelta. Menemme uuteen huoneeseen ja olemme jälleen vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa poistuaksemme "Verkosta". Seurauksena on, että olemme siinä kaupunginosassa, jossa kaupungintalo sijaitsee.

Käytämme kahvinkeitintä täydentämään terveyttä, säästöpäätettä säästämiseen ja peilillä vierailemaan Sebastianin toimistolla. Muuten, peilin takana on punainen geeli. Nousemme ylimpään kerrokseen, poistamme laitteen ja havaitsemme resonanssipisteen. Tämän seurauksena karttaan tulee vihreä naapurirakennuksen ilmaisin. Menemme ulos kadulle ja suuntaamme kohti kaupungintaloa, josta löydämme salaperäisen muukalaisen. Sen jälkeen alkaa seuraava luku.

Viides luku - Odottaminen

Menemme vihreällä osoittimella merkittyyn huvimajaan ja otamme laitteen esiin katsomaan uutta muistoa. Pääsemme kaupungintalolle johtavalle käytävälle, joka on aidattu piikillä. Tutkimme ruumista, jonka päähän on kiinnitetty kuva Sebastianista (yksi asiakirjoista). Menemme eteenpäin ja menemme sisäpihalle. Yhtäkkiä Guardian, jolla on valtava pyörösaha, nousee kuolleista ruumiista.

Meidän on kohdattava tämä vihollinen. Tasossa on 3 paikkaa langalla, kun kosketetaan, hidas toimintatila aktivoituu. Houkuttelemme vihollisen näihin kohtiin ja ammumme sitten pomoa kohti, kun hän on eston tilassa. Voimme myös pakottaa hänet jatkuvasti heilauttamaan ja lyömään - tällä hetkellä juoksemme karkuun ja puramme koko leikkeen häneen. On parasta hyökätä tätä vihollista vastaan ​​haulikolla tai varsijousella, jossa on räjähtäviä pultteja. Pomon voittamisen jälkeen keräämme vihreää geeliä ja muita hyödyllisiä vempaimia. Nyt pääsemme kaupungintaloon.

Lähestymme vakavasti loukkaantunutta sotilasta ja opimme häneltä säteilijästä. Hän antaa meille myös Harrisonin kommunikaattorin. Kuljemme edessä olevasta ovesta. Ensin tarkastetaan paikat oikealta ja vasemmalta, kerättyään kaikki arvoesineet sinne, ja sitten mennään eteenpäin, missä on tilava sali, jossa vielä myöhässä tapahtuma. Suuntaamme vasemmanpuoleiselle ovelle, menemme sisään, käännymme vasemmalle ja käytämme käytävän päästä etsimme tikkaita. Kiipeä ylös ja mene verhon läpi. Katsomme ympärillemme ja näemme kuvan seinällä, mikä on vihje. Maljakossa olevan kuvan alta löydämme ruusut - valitsemme ne.

Katsomme oikealle puolelle ja yöpöydältä löydämme mannekiinin, jossa on kaulakoru. Otamme koristeen ja ripustamme sen mannekiiniin, jolla on yllään sininen mekko. Kun käännämme sen kameraa kohti. Sitten laitoimme ruusut maljakkoon, seisomaan lähellä mallinukkea. Ole seuraavaksi vuorovaikutuksessa kameran kanssa ja ota kuva. Jos kaikki tehtiin oikein, mallinuken takana olevasta kuvasta tulee todellinen käytävä.

Kun tutkit käytävää, kiinnitä huomiota vasemmalla olevaan pöytään. Siinä voit nähdä hyödyllisen artikkelin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi tutkimme seinillä roikkuvia maalauksia, käännymme ympäri ja näemme, että niihin on ilmestynyt toinen. Katsomme piirustusta, joka kuvaa Lilyä, juoksemme käytävän päähän, käännymme takaisin ja huomaamme sivussa olevan avoimen oven. Siirrymme siihen, lähestymme uutta kuvaa ja kuuntelemme hullua.

Sitten käännymme ympäri ja huomaamme avoimen oven. Kaukaisen huoneen pöydältä löydämme uuden valokuvan (yksi asiakirjoista). Yritämme tavoittaa valokuvaajan, sitten menemme alas tikkaita ja lähestymme tuolia, jolla makaamme mallinuken pään. Sitten löydämme itsemme huoneesta, jossa on paljon ihmisiä. Lähestymme ovea ja valitsemme sen vasemmalla puolella olevasta pöydästä muistiinpanon (yksi asiakirjoista).

Menemme huoneeseen, jossa säteilijä sijaitsee, kytkemme sen päälle ja katsomme kohtauksen, jossa tutustumme Stefanoon. Sitten ilmestyy kauhea hirviö nimeltä Obscura. Hänen kanssaan tekeminen ei toimi, mutta voimme tainnuttaa hänet hetkeksi. Joskus hirviö ottaa kuvia säteilijästä, mikä aiheuttaa sen tyrmäämisen. Sinun täytyy yrittää olla kuolematta, kun lähtölaskenta on päällä. Jos hirviö pysäytti ajan kulumisen, meidän on jäljitettävä se ja ammuttava sitä muutaman kerran, kunnes lähtölaskenta alkaa uudelleen. Kun ajastin umpeutuu, hirviö katoaa välittömästi.

Poistumme huoneesta ja suuntaamme edessä olevaan reikään. Ylemmän kerroksen parvekkeella käännymme vasempaan oveen ja löydämme itsemme uudesta huoneesta. Pöydältä löytyy raportti 00213 (yksi asiakirjoista). Menemme alas aulaan, jossa oli hidas tapahtuma, ja löydämme uuden käytävän. Menemme sinne ja näemme yöpöydän, jolla seisoo patsas avaimella. Käännymme oikealle, kuljemme muutaman huoneen läpi ja saavumme huoneeseen, jossa on kirjahyllyt. Löydämme pöydältä raportin 00977 (yksi asiakirjoista), astumme kadulle, keskustelemme kumppaneiden kanssa ja odotamme uuden luvun alkua.

Luku kuusi - Metsästyksellä

Poistumme kaupungintalon naapurustosta, käännymme vasemmalle ja löydämme Mobius-agentin ruumiin. Otamme ruumiista pois pussin ruiskuille. Siirrymme jälleen tietokonejärjestelmään ja siirrymme "verkkoon". Poistumme huoneesta ja katsomme kuinka portit avautuvat. Kuljemme eteenpäin, avaa ovet vasemmalla puolella (yhdelle niistä on yhdistettävä taajuus ja amplitudi). Vasemman viimeisen oven takana on toinen ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme pistoolipussin.

Kuljemme käytävää pitkin, käsittelemme vastustajia ja menemme alas. Löydämme itsemme uusilta käytäviltä, ​​joissa makaa outoja munia. Menemme huoneeseen näyttöjen kanssa ja odotamme, kunnes päähenkilö näkee uuden muiston. Sitten poimimme uuden dian pöydältä.

Jatkamme liikkumista eteenpäin, älä kiinnitä hirviön silmään, juoksemme pois hänestä käytäviä pitkin. Sitten ammumme häntä tykistä. Jos palaamme takaisin, näemme, että hirviö on mennyt jonnekin. Kun olemme oven edessä, jossa on punainen symboli (osoittaa suojaa), meillä ei ole kiirettä astua sisään. Ensin avataan ovi lukittuna yhdistelmälukolla (sinun pitää yhdistää amplitudi ja taajuus). Sisältä löydämme raportin 00532 (yksi asiakirjoista). Sitten menemme huoneeseen tietokoneen kanssa ja katsomme uutta leikkauskohtausta.

Keskustelun jälkeen Hoffmanin kanssa olemme vuorovaikutuksessa lähellä olevan tietokonejärjestelmän kanssa tallentaaksemme sähköisen viestin (yksi asiakirjoista). Tietokoneen avulla pääsemme paikalle teatterin kanssa.

Poistumme toimistosta ja käytämme välittömästi kommunikaattoria löytääksemme fragmentin muistoista. Menemme ulos, käännymme vasemmalle ja yritämme avata varastoa, mutta tämä vaatii avaimen. Menemme huoltoasemalle ja tarkastamme palaneet ruumiit. Täällä käytämme laitetta uudelleen ja katsomme uutta muistia. Sitten ilmestyy toinen hirviö, joka koostuu useista ruumiista, mutta tällä kertaa sitä ei ole mahdollista hidastaa. Lisäksi hirviön tappamiseen tarvitaan paljon enemmän ammuksia.

Kun hirviö on tapettu, suuntaamme ravintolaan ja sitten hieman kauemmaksi junaan. Tämän seurauksena löydämme kuolleen ruumiin istumassa tuolilla äärimmäisestä huoneesta. Käytämme laitetta ja katselemme uutta muistia. Sitten yritämme poistua kahvilasta, mutta sitten yhtäkkiä soi kappale jukebokista. Lähestymme häntä ja peilistä nouseva aave hyökkää meidän kimppuun. Juoksemme karkuun mistä tahansa ovesta ja löydämme itsemme samasta paikasta.

Tosiasia on, että meidän on valittava oikeat ovet, ja tätä varten meidän on katsottava peiliin. Selvitämme, mikä ovi hehkuu heijastuksessa ja menemme sen läpi, mutta älä unohda, että peilissä oleva maailma kääntyy toisin päin. Toisessa huoneessa teemme samoin, mutta nyt meidän on myös vältettävä tapaamista noidan kanssa. Lopulta voimme palata takaisin kahvilaan. Lisäksi tuolilla olevan ruumiin kädestä löydämme uuden dian, jota voi katsella Sebastianin toimistossa.

Poistumme ruokalasta, käännymme nurkkaan ja löydämme kuistilta ruumiin. Etsimme sitä ja löydämme pussin kiikarikiväärille. Kuljemme tien läpi, kuljemme kasvoja pitkin ja näemme paholaisen baarin. Kirjoitamme sen ja valitsemme päiväkirjan oikeanpuoleisesta taulukosta (yksi asiakirjoista). Sinun tulee olla ruokailupaikan vasemmalla puolella löytääksesi aidalla aidatun paikan, josta kuuluu avunhuutoja. Kuljemme tälle alueelle, avaamme portin ja lähestymme kaatuneessa autossa istuvaa sotilasta. Tämä aloittaa sivutehtävän.

Sivutehtävä: "Tuolla"

Käsittelemme kaikki kävelevät kuolleet ja sitten puhumme agentin kanssa. Hän tarjoutuu menemään hänen kanssaan turvakotiin. Ensin keräämme kaikki hyödylliset asiat ja sitten suostumme olemaan talonpojan mukana. Kun olemme turvallisessa paikassa, puhumme Sikesin kanssa ja saamme häneltä ensimmäisen tehtävän.

Ennen kuin ryhdymme toteuttamaan sitä, menemme ulos, suuntaamme oikealle ja menemme portin läpi, joka johtaa paikkaan, josta löysimme Sykesin aiemmin. Menemme katua pitkin, pysyen oikealla puolella ja käännymme nurkkaan. Löydämme laatikot kujalta sinisen väristä jonka takana noita kävelee. Tapamme hänet, hyppäämme konttien yli ja löydämme Mobius-agentin ruumiin. Etsimme sen ja valitsemme haulikkopussin.

Sitten siirrymme kartan alareunaan sijoitettuun osoittimeen. Tarvitsemme kadun, jossa roska-auto sijaitsee. Käsittelemme vastustajia, käännymme oikealle kaistalle ja poistamme laitteen tytön ruumiin vierestä. Tämän seurauksena näemme toisen palan muistoja. Etsimme ruumiin ja viemme avaimen paikan alussa sijaitsevaan varastoon.

Menemme varastoon ja taistelemme hirviön kanssa, joka koostuu useista ruumiista. Tapamme hänet ja menemme varastoon. Noudamme kaiken mitä ei ole pultattu lattiaan. Matkalaukussa on muuten pitkäpiippuinen haulikko. Kauhea nainen ilmestyy uudelleen. Ensin yritämme avata oven lukituksen ja sitten piiloudumme viholliselta nurkkaan. Kun hirviö lähestyy meitä, palaamme STEM:iin.

Sivutehtävä: "Yhdistetty uudelleen"

Tässä meidän on palattava "verkkoon" ja siirryttävä osoittimeen. Menemme huoneeseen ja olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa käynnistääksemme palvelimen. Löydämme sen kyljestä laatikon. Se on avoin, ja siksi voimme käyttää sitä ja muita vastaavia laatikoita ammusten säilytykseen. Menemme jälleen Sykesiin ja kerromme hänelle, että olemme suorittaneet tehtävän. Avaamme tarhassa sijaitsevan kontin saadaksemme uusia tarvikkeita ja pistoolin äänenvaimentimella.

Seuraavaksi suunnataan paikkaan, jossa teatterin kulku sijaitsee, mutta tien sulkee pari asuntoa. Edellisessä paikan tutkimuksessa olemme jo nähneet nämä kuvat - yksi niistä oli paholaisen baarissa ja toinen Abode-hotellissa. Tämän seurauksena uudet osoittimet tulevat näkyviin ja kommunikaattori osoittaa resonanssipisteisiin. Seuraava luku alkaa.

Luku Seitsemäs - Taiteen jano

Ensinnäkin suuntaamme paholaisen baariin. Menemme viimeiseen huoneeseen ja napsautamme käytävällä roikkuvaa kuvaa. Tämän seurauksena löydämme itsemme erilaisesta todellisuudesta. Ovi lukitaan avaimella, joten sinun on löydettävä se. Käännymme ympäri ja juoksemme käytävän päähän, kuuntelemme matkan varrella luojan monologia. Otamme avaimen kädestä ja palaamme takaisin ohittaen esteet ja lyömällä vihollisia.

Lähestymme arinaa ja avaamme sen avaimella. Venytysmerkit ilmestyvät. Kyykkymme alas ja menemme oikealle puolelle koskematta venytysmerkkeihin. Sitten näemme käytävän mallinuken luo ja menemme sen läpi. Lähestymme häntä, olemme vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja tuhoamme siten.

Sitten menemme hotelliin "Obitel" ja nousemme toiseen kerrokseen. Napsauta sitten kuvaa. Tässä meidän on jälleen avattava arina, jota varten tarvitsemme avaimen. Menemme vasempaan huoneeseen ja vältämme tapaamista Obscuran kanssa. Löydämme avaimet ja neutraloimme hirviön, ollessamme kaukaisessa käytävässä.

Sitten juoksemme nopeasti ritilälle ja nostamme sen. Muuten, suosittelemme ampumaan hirviön sähköpulteilla, mikä voi viivyttää hirviötä pitkään. Avaamme oven ja käymme läpi useita venytysmerkkejä. Seuraavaksi hiipimme mallinuken luo ja tuhoamme sen. Nyt tie teatteriin on vapaa. Palaamme siihen ja menemme sisään.

Kahdeksas luku - Ensiesitys

Menemme teatteriin ja suuntaamme ylemmälle tasolle. Emme mene heti saliin, jossa on tuolit, vaan etsimme ensin Stefanon töitä, joka on yläkerrassa. Käytämme kommunikaattoria ja löydämme uuden fragmentin muistoista. Katsomme pitkän leikkauskohtauksen ja sitten alamme jäljittää konnaa.

Yhtäkkiä paikka alkaa hajota ja meidän täytyy juosta eteenpäin putoamatta valtavaan silmään. Heti kun hirviö siirtyy oikealle puolelle, seuraa häntä ja piiloudu kansien taakse. Sitten odotamme, kunnes silmä liikkuu taaksepäin, ja jatkamme eteenpäin. Toistamme tämän useita kertoja, ja sitten lähdemme paikalta. Menemme portaita alas ja kuljemme käytävää pitkin. Sitten avaamme oven ja katsomme toisen leikkauskohtauksen. Hänen jälkeensä alkaa tappelu Stefanon kanssa.

Kuinka tappaa Stefano?

Lopuksi meille annettiin mahdollisuus käsitellä yhden pelin pääpahiksen kanssa. Taistelusta tulee melko helppo. Sinun tarvitsee vain muistaa kaikki pomon tärkeimmät iskut ja käyttää sähköpultteja tainnuttamaan hänet väliaikaisesti. Tällaisten ammusten puuttuessa käytämme pistoolia ja haulikkoa. Paikasta muuten voimme löytää paljon ammuksia.

Taistelun ensimmäisessä vaiheessa vihollinen liikkuu areenalla pienillä hyppyillä, eli teleporttaa paikasta toiseen. 4 liikkeen jälkeen se pysähtyy. Emme voi edes yrittää päästä siihen teleportaation aikana. Kun hän pysähtyy, älä kuluta paljon ammuksia häneen: pari laukausta pistoolista tai yksi laukaus haulikkosta riittää. Lisäämme, että hyppyjen pysähtymisen jälkeen hän juoksee meitä kohti ja yrittää lyödä veitsellä, joten väistämme ensin ja vasta sitten ammumme. Ajoittain hän heittelee sankaria veitsillä, mutta niitä on helppo väistää.

Pomo yrittää myös hidastaa meitä kameralla. Jos näemme, että hän ottaa kameransa esiin, juoksemme välittömästi pois hänen näkyvyyden alueelta emmekä lähesty häntä ennen kuin kuulemme sulkimen sulkeutuvan. Sitten käännymme ympäri ja ammumme taas vihollista. Tehtyämme useita tarkkoja laukauksia, odotamme taistelun toisen vaiheen alkua.

Stefano alkaa liikkua entistä nopeammin ja enemmän, ja hänen hyppynsä ovat kaoottisia. Sen taakse ilmestyy suuri silmä, joka muistuttaa kameran linssiä. Valitsemme huoneen toisen puolen ja pysymme siinä. Pysyimme oikealla puolella (silmään päin), koska tässä osassa on helppo väistää jättiläislonkeroita. Taistelun taktiikka ei kuitenkaan muutu paljon. Odotamme, kunnes pomo pysähtyy, ja ammumme sitten häntä. Joskus hän huutaa ja yrittää saada meidät kiinni juoksemalla suoraan. Näinä hetkinä emme pakene häntä, vaan päinvastoin, yritämme saada hänet alas ampuen keskeytyksettä. Totta, jos hän onnistuu saamaan sankarimme kiinni, hän aiheuttaa hänelle valtavaa vahinkoa. Vaikka viime hetkellä voit aina tehdä rysäyksen sivuun.

Joskus vihollinen yrittää ottaa meistä kuvan kameralla hidastaakseen toimintaamme. Lisäksi areenalle alkaa ilmestyä kuutioita oranssi väri. Jos kosketat niitä, tapahtuu räjähdys. Siinä kaikki. Lopulta me voitamme tämän vaarallisen vihollisen.

Katsomme leikkauskohtauksen, johon Mira ja Lily osallistuvat, ja sitten katsomme jättiläishirviön ilmestymistä.

Luku 9 - Uusi paha

Suuntaamme alttarille rituaaleja varten ja siirrymme toiseen paikkaan. Kuljemme oven läpi ja menemme alas portaita päätyen huoneeseen, jossa on useita kidutukseen tarkoitettuja tuoleja. Keräämme hyödyllisiä asioita ja jatkamme matkaamme. Menemme jälleen alas ja käännymme oikealle löytääksemme pienen aukon, joka johtaa salaiseen huoneeseen, jossa on erilaisia ​​esineitä. Otamme ne kaikki ja jatkamme eteenpäin.

Suuntaamme kellariin, jossa on suljettu ritilä ja avausmekanismi, jossa ei ole vipua. Kellariin tulee monia lukittuja häkkejä. Tutkimme kaikki kamerat ja tapamme viholliset (yksi laukaus päähän riittää). Tosiasia on, että kun löydämme oikean kahvan ja irrotamme sen, häkit avautuvat. Kaikki makaavat hirviöt, joilla on kokonaisia ​​kantoja, vain teeskentelevät kuolleita, joten ammumme niitä päähän. Muuten, yhdessä vasemmalla puolella olevista soluista on hahmo avaimella. Valitsemme sen ovien avaamisen jälkeen.

Siirrymme oikeassa siivessä sijaitseviin kameroihin, ja viimeisen häkin vierestä etsimme vipua ja poistamme sen jostain laitteesta. Seurauksena on, että kaikki kamerat avautuvat, mutta koska olemme jo tappaneet kaikki hirviöt, voimme kerätä heiltä vain ryöstöä. Sitten menemme mekanismiin ja löydämme sen oikealta puolelta arinan, joka johtaa toiseen huoneeseen. Siitä etsimme mielenkiintoisen sivun (yksi asiakirjoista) ja pussin Guardian-varsijouselle.

Seuraavaksi nosta arina asettamalla vipu mekanismiin. Tässä käytävässä on useita soluja. Kiinnitä huomiota toiseen oikealla olevaan. Menemme sisään ja käsittelemme Mobius-agenttia (jos hän on elossa). Sen vasemmalla puolella löydämme reiän. Kyykkymme alas ja ryömämme sitä pitkin päästäksemme toiseen soluun ja etsimme laitteen avulla uutta muistia.

Teemme samoin vasemmalla olevan solun kanssa. Se on auki - menemme sisään, rikomme laatikot ja etsimme reikää, joka johtaa toiseen kammioon, jossa on kuollut ruumis ja ammukset pistoolille. Oven vieressä oleva ruumis osoittautuu eläväksi kuolleeksi, joten ensin tapamme hänet ampumalla tulipaloon.

Katsomme muutamia painajaisia ​​ja outoja näkyjä, ja sitten löydämme itsemme huoneesta, joka on täynnä palavia kuolleita. Tapamme heidät kaikki, ja sitten lähestymme seinää symboli liekeissä. Siellä on käytävä ja voimme peilin avulla muuttaa Sebastianin toimistoon ja hankkia uusia taitoja tai avata lisäkaappeja. Sitten suuntaamme tilavaan saliin ja saavutamme suljetun arinan.

Kiipeämässä heidän tikkaitaan ylös keltainen väri ja etsi 4 venttiiliä. Käännä ensin vasemman puolen ääriventtiiliä säätääksesi arinaa lähinnä olevaa levyä. Tämä on helppo tehdä - käännä levy vain porttia kohti kapealla osalla. Vaikka on parempi säätää ensin toista vipua, joka sijaitsee vasemmalla. Meidän on kohdistettava vasen levy kahden äärimmäisen ulostulon kanssa.

Sitten alamme pyörittää keskustaa niin, että leveä kanava alkaa olla sama kuin ylin. Käännä seuraavaksi vasenta kahvaa uudelleen kääntääksesi etälevyn. Tämän seurauksena kapea osa käännetään suoraan arinalle. Lopussa käännä ääriventtiili oikealle niin, että oikean puolen kanavat osuvat toisiinsa.

Kymmenen luku - Alunperin piilotettu

Tutustumme Torresiin, mutta ensin tuhoamme kaikki hirviöt. Ensin he hyökkäävät meitä vastaan ​​edestä ja sitten takaa. Lopulta ne tallaavat täysin kaikkialta, ja lisäksi joudumme ottamaan vastaan ​​useita hiipiviä kummajaisia. Tapettuamme mutantit seuraamme Esmeraldaa toiseen huoneeseen. Sitten puhumme hänen kanssaan eri aiheista.

Seuraavaksi meidän on seurattava uutta kumppaniamme ja autettava hänen kaikissa pyrkimyksissään. Muutaman minuutin kuluttua kohtaamme vihollisen liekinheittimellä. Hän pääsee nopeasti karkuun, mutta samalla hän jättää taakseen paljon tulihirviöitä. Käsittelemme heitä tarkkuuskiväärillä (yksi tarkka laukaus riittää tappamaan yhden vihollisen). sitten lähestymme puuta, jossa punainen lippu leijuu, ja menemme alas. Puhumme Kidmanin ja Torresin kanssa, ja sitten odotamme seuraavan luvun alkua.

Luku 11 - jälleennäkeminen

Turvakodista löydämme päiväkirjan (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä. Siinä voimme selvittää, miksi juuri Esmeralda päätti liittyä operaatioon ja pelastaa Lilyn. Huoneessa sijaitsevan laatikon sisältä löydät kryo-suon. Puhumme Kidmanin kanssa ja saamme selville, että meille on jätetty tietty lahja Sebastianin toimistoon. Etsimme peilin ja siirrymme toimistoon. Sitten menemme huoneeseen, jossa infotaulu sijaitsee. Sen alta löydämme uuden dian.

Käytämme tietokonetta palataksemme "verkkoon". Etsimme huoneen ja poimimme kondensaattorin, jota tarvitaan liekinheittimen käyttämien kuorien tekemiseen. Lähdemme ja löydämme portin edessä. Napsautamme sivussa olevaa sähköpaneelia ja aktivoimme kaikki vaihtokytkimet, koska vain tässä tapauksessa voimme saada tarkalleen 10 valolamppua.

Saamme tietää, että isä Theodore on jo ollut täällä. Käännymme vasemmalle, missä hiiltynyt ruumis lepää. Oven lähellä näemme punaisen yöpöydän, jolla kynttilät palavat - tutkimme sitä ja löydämme liukumäen.

Astumme sisään oikealla olevaan huoneeseen ja löydämme sieltä Mobius-agentin ruumiin. Siirrämme kärryä ja pääsemme käsiksi ammusten laatikkoon. Menemme Hoffmanin turvakotiin, mutta tyttö ei ole täällä. Mutta löydämme muiston, josta saamme tietää, että Hoffman meni laboratorion takaosaan suljetulla alueella. Aluksi tutkimme lähellä olevaa PC:tä saadaksemme uuden tiedoston (yksi asiakirjoista). Sitten suuntaamme suljetulle alueelle ja löydämme käytävän takaa Mobiuksen operatiivisen ruumiin. Tutkimme ruumista ja löydämme pussin haulikkolle.

Menemme alas hissillä. Edessämme on useita kääntöportteja ja kaksi vartijoiden ruumista. Vasemmalla puolella ikkunasta näkyy tietokone ja huone peilillä. Lähestymme ikkunaa ja alamme työskennellä tietokoneen kanssa saadaksesi toisen tiedoston (yksi asiakirjoista). Kuljemme laboratoriohuoneiden läpi ja suuntaamme eteenpäin, kunnes näemme uuden muiston. Saamme selville, että tarvitsemme aivosirun oven avaamiseen.

Seisomme ovea päin, mikä vaatii sirun. Käänny vasemmalle ja mene ruutujen läpi. Uudesta huoneesta löydämme uuden raportin (yksi asiakirjoista). Tutkimme eteisen ja löydämme oven, jonka vieressä roikkuu sähköpaneeli. Ammumme sitä varsijousella käyttämällä sähköpulttia oven avaamiseen. Emme kuitenkaan mene siihen, vaan käännymme vasemmalle ja löydämme tikkaat, jotka johtavat ylös. Taaskaan meillä ei ole kiirettä käyttää sitä, vaan sen sijaan löydämme pienen oven vasemmalta, joka johtaa suoraan ruumishuoneeseen. Menemme sisään ja suuntaamme viimeiseen huoneeseen vasemmalla. Löysimme toisen raportin (yksi asiakirjoista).

Tulee taas tosi kylmä. Yritämme palata takaisin, mutta salaperäinen aave hyökkää jälleen kimppuumme. Vältämme sitä piiloutumalla sohvien ja pylväiden taakse. Ensin yritämme kulkea oikean puolen läpi, mutta tyttö pudottaa valtavan pilarin ja tukkii tiemme. Menemme vasemmalle ja menemme alas portaita. Mutta painajainen ei lopu tähän, koska meidän on jatkuvasti muutettava suuntaamme päästäksemme ulos ansasta ja emme joutuisi haamujen uudeksi uhriksi. Täällä voit kuitenkin huijata hieman ja juosta eteenpäin. Tosiasia on, että sen jälkeen, kun noita on tappanut meidät, heräämme henkiin paikassa, jossa nainen viimeksi siirsi asioita, eli olemme lähempänä uloskäyntiä.

Jatkamme juoksemista eteenpäin käytävää pitkin ja pääsemme eteiseen pyörätuolilla. Sitten käännymme oikealle ja pöydältä löydämme raportin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi siirrymme huoneen vasemmalle puolelle ja etsimme kirjainta gurneysta (yksi asiakirjoista). Seurauksena on, että Sebastian onnistuu tappamaan sen osan itsestään, joka jäi STEM:iin käytyään Majakassa. Saamme automaattisesti uuden vanhan revolverin. Älä unohda löytää dioja pöydältä tietokoneen lähellä.

Sitten palaamme takaisin ja kiipeämme portaita ylös. Tapamme kaikki vastustajat, siirrymme laboratorioon numerossa 3. Menemme takahuoneeseen ja löydämme vieraan leikkauspöydältä. Lähestymme tietokonetta ja napsautamme sitä saadaksesi tiedoston (yksi asiakirjoista). Sitten menemme laboratorioon numero 2, joka sijaitsee samassa kerroksessa. Käytämme laitetta muistojen fragmentin katseluun. Etsimme Mobius-operaattorin ruumiin ja löydämme pussin ruiskuille.

Lähdemme 3. laboratorioon, joka sijaitsee toisella tasolla, ja menemme huoneeseen, jossa ruumis makaa pöydällä. Tutkimme lautasia ja löydämme niistä digitaalisia yhdistelmiä. Yritämme syöttää ne kaikki paneeliin, joka sijaitsee lähellä ruumiin jalkoja. Yksi koodeista toimii ja tarvitsemamme siru vedetään ulos työntekijän päästä. Otamme sen ja menemme alas. Sitten kuljemme tarvittavan oven läpi. Muuten, meidän tapauksessamme yhdistelmä näytti tältä: 0128 . On mahdollista, että se toimii myös sinulle.

Saavumme 4. laboratorioon ja tapaamme Yukikon ja Liamin. Meidän on käsiteltävä jälkimmäistä - ammu vain hänen pientä päätä kiikarikivääristä 5-6 kertaa. Älä unohda ajoittain painaa vipuja, jotka aktivoivat palonsammutusjärjestelmän. Kun vihollinen on käsitelty, puhumme Yukikon kanssa ja valitsemme viallisen liekinheittimen.

Menemme uuteen laboratorioon ja otamme kommunikaattorin ulos katsomaan uutta muistia. Katsomme ympärillemme ja menemme käytävää pitkin huoneeseen varusteiden kanssa, jotka entinen vihollisemme pyysi tuhoamaan. Torres tulee muutamassa sekunnissa. Meillä ei kuitenkaan ole kiirettä suorittamaan tehtävää. Kierrämme generaattorin ja löydämme hahmon avaimella. Sitten puhumme tytön kanssa ja käskemme häntä tuhoamaan järjestelmän.

Kahdestoista luku - Syvyys

Löydämme itsemme tuntemattomalta alueelta, jonne Theodore raahasi meidät. Suuntaamme kohti valoa, käännymme oikealle ja lähestymme toista lähdettä. Löydämme hänen läheltä pussin pistoolille. Sitten siirrymme eteenpäin ja lyömme kaikki viholliset. Ensinnäkin käsittelemme kaikki vastustajat, ja sitten käännämme kahvaa lähellä porttia. Uusi paikka tulee olemaan täynnä erilaisia ​​räätälöityjä hirviöitä - meidän on päästävä alas vieville tikkaille. Menemme sinne ja katsomme leikkauskohtauksen.

Tärkeää: Tulessa oleva patsas ilmestyy ruudulle tietyllä hetkellä. Lähestymme sitä ja otamme alttarilta sivun, jossa on mielenkiintoista tietoa (yksi asiakirjoista).

Päähenkilön talossa lähdemme makuuhuoneesta ja suuntaamme lastenhuoneeseen. Valitsemme dian, joka sijaitsee hyllyllä vasemmalla puolella. Huoneesta, joka on lähellä ensimmäiseen kerrokseen johtavia tikkaita, etsimme salaperäistä symbolia, joka on toinen pääsiäismuna - nyt The Elder Scrolls Onlinesta.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, suuntaamme keittiöön ja poimimme pöydältä Miran kirjoittaman kirjeen.

Luku 13 - Linja

Puhumme Yukikon kanssa ja sitten valitsemme rynnäkkökiväärin, joka makaa lähellä Torresin ruumista. Muuten saamme selville, miksi juuri Esmeralda halusi pelastaa Lilyn. Suuntaamme lähellä seisovalle PC:lle ja puhumme Sykesin kanssa, joka antaa meille vielä yhden lisätehtävän.

Sivutehtävä: "Viimeinen askel"

Menemme ulos kadulle ja huomaamme vihollisen, joka käyttää liekinheittimiä. Muista tappaa hänet, sillä hänen kuolemansa jälkeen voimme löytää oman viallisen liekinheittimemme puuttuvan osan. Sitten menemme kohti teatteria, mutta ennen kuin saavutamme sen, käännymme vasemmalle. Menemme alas vikaan, ja sitten noustaan ​​parkkipaikalle vasemmalle puolelle. Käytämme laitetta resonanssipisteen etsimiseen. Menemme Mobius-agentin ruumiin luo. Etsimme hänen ruumiinsa ja otamme pois pussin kiikarikivääriä varten. Muuten, ei kaukana täältä on Sykesin piilopaikka.

Menemme turvalliseen paikkaan, puhumme teknikon kanssa. Hän näyttää meille tietokoneen. Napsauta sitä ja siirry alatasolle. Täällä käsittelemme kaikki käytävän viholliset, ja sitten menemme ilmakanavan läpi ja pääsemme seuraavaan huoneeseen. Tapamme muita vihollisia ja saavutamme sähköpaneelin. Sitten laskemme 1., 2. ja 4. vaihtokytkintä. Suuntaamme laboratorioon johtavalle ovelle. Sen sisällä otamme yhteyttä Sykesiin. Katsomme kohtauksen, jossa insinööri katoaa, ja sitten suuntaamme kapselin kanssa huoneeseen ja nostamme liukumäen telineeltä. Vasemmalle lattialle tulee matkalaukku, josta löydämme kaksipiippuisen haulikon.

Huomautus: Jos luet huolellisesti The Evil Within 2 -ohjeemme, sinulla on tällä hetkellä tarkalleen 10 diaa. Jäljellä on löytää viimeinen. Mene Sebastianin toimistoon ja tutki kaikki diat ja muista keskustella niistä Kidmanin kanssa. Seuraa sitten kissaa ja ota viimeinen dia.

Lisäämme, että Unionissa voimme tavata useita liekinheittimillä varustettuja hirviöitä - käsittelemme niistä toisen ja luomme itsellemme liekinheittimen käyttämällä inventaariossamme olevaa askartelujärjestelmää. Laboratoriossa meidän tulisi myös tutkia STEAM-varauloskäyntiä koskevaa asiakirjaa. Siksi on edelleen epäselvää, pääsikö Sykes ulos.

Tämän toissijaisen tehtävän suoritettuaan suuntaamme Sykesin piilopaikkaan ja löydämme pöydältä kirjeen häneltä (yksi asiakirjoista).

Lähdemme kaupunkiin ja menemme roska-auton kaistalle, joka sijaitsee Devil's baarin oikealla puolella. Siellä on operatiivisen ruumis, jonka etsimisen jälkeen löydämme pussin rynnäkkökiväärille. Toinen tämän aseen pussi sijaitsee lähellä ruumista Abode-hotellin takana. Älä unohda vierailla myös Devil's baarissa, jossa on uusi hahmo avaimella (tutkimme käytävää Stefanon maalauksella). Menemme sisään hotelliin, sitten puhumme Hoffmanin kanssa. Keskusteltuamme hänen kanssaan katsomme ympärillemme - takkaa vastapäätä olevalla pöydällä on päiväkirja (yksi asiakirjoista).

Menemme vastaanottotiskille ja etsimme salaperäistä mukia, jossa näkyy Preyssä (2017) esiintyneen yrityksen logo.

Luku neljätoista - Palava alttari

Jatkamme eteenpäin ja keräämme erilaisia ​​tarvikkeita. Menemme portaita ylös ja löydämme Theodore I:n kirjoituksen alttarilta (yksi asiakirjoista). Avaamme oven edessä ja löydämme itsemme haarukasta. Ensinnäkin menemme oikealle puolelle ja löydämme huoneen, jossa on peili. Täällä valitsemme rynnäkkökivääripussin, joka makaa pöydällä. Edelleen siirrymme vasemmalle ja pääsemme saliin, jossa ripustetut häkit ovat liekkien nielaisina. Siellä on tuliisia vihollisia, jotka voit helposti ampua alas.

Sitten näemme pari kohtaa, jotka johtavat samaan paikkaan. Ensin menemme käytävään, jossa voimme nähdä putkia kipinällä. Lähestymme verkkoa ja menemme alas portaita. Tapamme vihollisia telkien takana ja vasta sitten vedämme kahvasta. Hetken kuluttua arina aukeaa. Tutkimme huoneen ja palaamme takaisin, koska myös toisen arinan pitäisi nousta.

Menemme toiseen aukkoon, seuraamme käytävää oikealle puolelle ja seinän viereisestä huoneesta löydämme toisen vivun (se ei ole helppo löytää). Vedämme sitä ja katsomme kuinka tarvittavat portit aukeavat. Kuljemme niiden läpi ja nousemme portaita ylös. Käännämme venttiiliä ja sammutamme siten tulen. Mennään vähän eteenpäin. Menemme huoneeseen vasemmalla puolella ja poimimme toisen raamatunkohdan (yksi asiakirjoista).

Jatkamme kiipeämistä ylös ja ammumme pientä kahvaa sammuttaaksemme paloputket. Tätä mekaniikkaa käytettiin alkuperäisessä. Menemme seinää pitkin oikealle ja löydämme oven. Lähestyessään sitä vastustajat hyökkäävät meitä vastaan. Tapamme heidät, menemme sisään ja etsimme pussin haulikkoa varten.

Sitten lähdemme läpi tulisten esteiden, käsittelemme kaikki hirviöt ja suuntaamme Theodoren luo hissillä. Kun olet yläosassa, kytke kommunikaattori päälle ja käytä huoneen portaita päästäksesi verilammikkoon. Täällä etsitään uutta muistoa.

Alamme katsoa leikkauskohtausta, jonka jälkeen meidän on taisteltava kaikkia hirviöitä vastaan ​​ensimmäisestä osasta.

Ensin ollaan tekemisissä moottorisahaa heiluttavan psykopan kanssa, sitten katsomme videon ja sitten lähestymme häntä ja leikkaamme köyhän puoliksi. Sitten tapamme teurastajan kolme kertaa päänsä sijaan kassakaappi päällä. Katsauskohtaus alkaa, joka näyttää kuinka toinen olento valitaan kassakaapista. Voimme joko ampua hänet tai yrittää houkutella hänet liekkeihin. Katso video lopussa.

Luku viisitoista - Maailmanloppu

Poistumme ovesta ja katsomme mitä maailmalle tapahtui. Täällä meidän täytyy jahdata Miraa ampumalla tavallisia vastustajia ja tappamalla yksi roisto (ampumme punaisiin pisteisiin).

Kävellessämme lumen peittämän sijainnin läpi pysähdymme pilarin viereen ja kuuntelemme kommunikaattorilla uutta muistoa. Käännymme oikealle ja löydämme toisen palan toisen pilarin vierestä. Jatkamme menoa oikealle ja saavutamme korkean rakennuksen, jossa voimme tarkastella kolmatta muistoa. Nousemme kohti rakennetta, katsomme uutta kappaletta ja menemme yläkertaan. Sitten katsomme kohtauksen.

Täällä alkaa taistelu Miran kanssa, josta tulee valtava hirviö. Taistelu hänen kanssaan on suhteellisen helppoa. Ensin ammumme häntä vatsaan, jossa voit nähdä valopisteen. Kun se räjähtää, tuhoamme yhden hirviön käsistä. Tällä raajalla pomo tarttuu päähenkilöön, mutta riittää, että ampuu hänet pistoolilla useita kertoja. Seuraavaksi revimme irti toisen kahvan ja lopuksi teemme useita laukauksia vihollisen tyhjään tulipaloon. Voimme täydentää ammuksia tuhoamalla jäätyneitä vihollisia ja tuhoamalla hämähäkkejä.

Luku kuusitoista - Poistu

Täällä on silti helpompaa. Meidän täytyy päästä taloon, mennä ylimpään kerrokseen ja mennä Lilyn huoneeseen. Tämän lisäksi on tarpeen ottaa Kidman hallintaansa ja olla tekemisissä useiden Mobius-operaattoreiden kanssa. Sitten katsomme pitkän leikkauskohtauksen. Onnittelut, olet saanut pelin valmiiksi!

Luku 1

Sellaisenaan esittelykohtausta ei käytännössä ole. Sinut heitetään heti mukaan peliin. Pelin alussa näet edessäsi palavan talon. Juokse eteenpäin vakionäppäimillä W, S, A, D. Yritä avata ovi - vuorovaikutusavain on E. Mene oikealle ja tarkasta lasiliukuovi - Sebastianin pitäisi rikkoa se automaattisesti.

Siirry talon sisällä keittiön läpi ja vasemmalle. Avaa vasemmalla oleva ovi ja mene portaita ylös. Katso lastenhuoneeseen - sen ovi on rapattu eri värisillä kuvilla. Katso pitkä leikkauskohtaus - ilmeisesti tämä on esittelyvideo.

Kun olet sukeltanut STEM:iin, siirry eteenpäin näkyviin tuleviin eri esineisiin. Mene lopuksi pöytään ja ota radiopuhelin. Joten otat yhteyttä Kidmaniin ja näet toimiston - tärkeimmän turvallisen alueen, jossa voit kommunikoida kumppanisi kanssa. Pienen selityksen jälkeen alkaa toinen luku.

kappale 2

Lähesty oikealla olevaa infotaulua ja tutki sitä lukemalla jokaisen Mobius-ryhmän kadonneen jäsenen tiedot:

  • Ryhmän johtaja William Baker.
  • Miles Harrison, Combat Interactions.
  • Liam O'Neill tekninen tuki.
  • Julian Sykes, STEM-ohjelmoija.
  • Yukiko Hoffman, psykoanalyysi.

Tutki seuraavaksi vielä muutama valokuva taululle ja poistu toimistosta. Musta kissa istuu pöydällä oikealla. Lähesty häntä ja ota hänen vieressään makaava. liukumäki. Voit katsella näitä dioja ja keskustella näkemästäsi Kidmanin kanssa. Joten tee se - ole vuorovaikutuksessa projektorin kanssa lähellä mustaa kissaa (josta löysit dian).

Nousta ylös tuolista, ota purkki vihreä geeli sama kissa osoitti. Mene huoneen päähän ja käytä peilin oikealla puolella olevaa päätettä. Tällaisten päätteiden avulla voit tallentaa pelin edistymistä. Käytä peiliä poistuaksesi tästä paikasta.

Katsauskohtauksen jälkeen mene eteenpäin ovesta, kiipeä portaat ja lähesty seinällä roikkuvan oven maalausta. Käänny ympäri - saman oven pitäisi ilmestyä edessäsi. Kun olet avannut sen, mene käytävää pitkin. Voit sytyttää taskulampun - paina V. Mene sisään viimeisestä ovesta vasemmalla ja näet huoneen Bakerin kanssa, joka sai luodin otsaan. Tämä muisto toistuu jatkuvasti. Voit mennä kuutioon ja opiskella Bakeria, mutta sinun ei todellakaan tarvitse. Voit myös katsoa kameran läpi.

Mene vasemmalla olevaan huoneeseen, jossa ilmeisesti valokuvat kehitettiin. Pöydällä makaa valokuva: William Baker (asiakirjat 01/40). Viereisessä huoneessa on hyllyt - katso naarmuuntunutta lattiaa yhden niistä lähellä. Sebastian tulee siihen johtopäätökseen, että hänet liikutettiin - ole vuorovaikutuksessa telineen kanssa. Mene eteenpäin käytävää pitkin, vastaa alla olevaan puhelimeen (puhelin on piilossa), mutta et kuule mitään muuta kuin pahaenteistä naurua.

Mene toiseen kerrokseen ja yritä avata ovi lasilevyillä - näet köyhän naisen, jota ei voida auttaa. Kyykistyy pitämällä vasenta CTRL-näppäintä painettuna ja kulje vasemmalla olevan ritilän alle. Pienellä pöydällä oikeaa seinää vasten makaa epätavallinen kirje (asiakirjat 02/40).

Kiipeä kolmanteen kerrokseen, mene punaisten verhojen huoneen läpi ja käytä ovea. Näet kuinka tuntematon mielipuoli tappaa miehen, ja hänen kuolemansa muuttuu samaksi energiakuutioksi, ja tapahtuma toistuu jatkuvasti.

Piilota sohvan taakse ja siirry vasemmalle puolelle pitämällä välilyöntinäppäintä painettuna. Kun lähestyt kulmaa, paina A-näppäintä uudelleen kiertääksesi sen. Suojan ohitussuunnasta riippuen näet nuolet "vasemmalle", "oikealle", "eteenpäin". Paina asianmukaisia ​​näppäimiä A, - ja W.

Kun hullu lähtee ovesta, josta tulit, käytä seuraavaa, kun olet tutkinut kuolleet. Löydät itsesi jälleen samoista portaista kuin ennenkin, mutta tällä kertaa kaikki näyttää paljon synkemmältä. Mene oikealle käytävälle, jossa ruumis makaa ja hänen jalkansa näkyvät. Yhtäkkiä joku vetää ruumista sisään. Avaa suljettu ovi, hyppää kaatun pöydän ja edessä olevan maalauksen yli pikanäppäimillä W ja E ja ota se sitten vasemmassa äärikulmassa olevasta pienestä pöydästä kuva toisesta uhrista (asiakirjat 03/40).

Kiipeä toiseen kerrokseen ja mene ovesta, jossa nainen nähtiin aiemmin. Kulje eteenpäin parvekkeella, kunnes näet edessäsi valtavan energiakonsentin, jossa on useita ruumiita. Voit oppia sen olemalla vuorovaikutuksessa Rebirth-tabletin kanssa. Mene vasemmalla olevaan hissiin, jonka pitäisi avautua tutkimisen jälkeen, ja paina painiketta päästäksesi alas.

Seuraa vasemmalla olevan reiän läpi, jota varten sinun on kumartuttava. Lähesty seinällä olevaa kylttiä, käänny ympäri ja lähesty jalkalaudalla olevaa kameraa, käänny sitten ympäri ja katso ovea. Kun avaat sen, näet miehen, jolla on kamera. Kun olet toipunut, siirry peiliin, johon valokuva on kiinnitetty. Ota se ja tapaa sitten hirviö.

Kierrä laatikot ja juokse sitten hirviön luota käytävää pitkin. Pidä vasenta vaihtonäppäintä painettuna ja juokse käytävää pitkin laatikoiden ympäri. Kun suljet oven perässäsi, sinun on löydettävä tie ulos mahdollisimman pian. Ja se sijaitsee vasemmassa äärikulmassa, jos seisot selkä ovea vasten. Seinän lähellä on tikkaat, joiden yläpuolella on ulkoilmakanava. Ole vuorovaikutuksessa tikkaiden kanssa päästäksesi putken sisään.

Kiipeä putkea ylös, kunnes näet reiän - hyppää alas. Seuraavaksi juokse uudelleen pakoon hirviötä ja kun hän saa sinut kiinni, paina E useita kertoja. Tämän seurauksena avaudut viholliselta turvallinen talo. Täällä opit automaattisen terveydenhuollon toiminnasta. Terveys palautuu vain, jos et ota vahinkoa, vaan vain tiettyyn mittakaavaan asti.

Avaa ovi, mene edessä olevan pöydän luo ja hae omasi ensimmäinen ruisku. Voit käyttää sitä pitämällä hiiren rullaa painettuna ja napsauttamalla E-näppäintä. Mutta tämä on olennaista vain nyt, koska sinulla on yksi kohde. Lisäksi, jos haluat määrittää "tarvikkeita" pikanäppäimille, pidä hiiren rullaa painettuna, valitse kohde kohdista A ja D ja napsauta sitten näppäintä "1" - "0" asettaaksesi pikanäppäimen tälle kohteelle.

Ennen kuin menet ulos, katso seuraavaan huoneeseen, olohuoneeseen, ja ota se pöydältä päiväkirja hylätyssä talossa (asiakirjat 04/40).

Nyt pois kotoa. Tässä vaiheessa tapahtuu kaksi tärkeää automaattista tapahtumaa - Sebastian huomaa ase(hän sai veitsen, kun hän oli työntänyt sen valtavaan hirviöön) ja tutkii palaneen valokuva Castellanosin perheestä (asiakirjat 05/40).

Mene kadulle, tarkasta ruumis autossa, minkä jälkeen Sebastian seuraa automaattisesti naista taloon. Viimeistele hänet pistoolilla – tähtää RMB:llä ja ammu suoraan päähän. Mene pajaan, jossa kuollut kaveri istuu, ja hanki ensiapulaukusta oikealla olevasta seinästä ruisku lääkettä. Mene toiseen kerrokseen ja etsi purkki ruuti. Kuten kadulta löytyvää ruohoa, ruutia käytetään esineiden (ammusten) valmistukseen.

Poistu talosta ja mene vasemmalle. Rikkoa joitakin puulaatikoita painamalla LMB-painiketta hyökätäksesi veitsellä. He putoavat erilaisia ​​esineitä. Seuraa tietä, kunnes näet kaksi STEM-ryhmän jäsentä pakenevan hirviöitä. Yksi heistä onnistuu pakenemaan ja piiloutuu taloon. Kyykistyy ja piiloudu auton taakse.

Kun hirviö lähtee, seuraa sitten vasenta pensaiden läpi keräten ruohoa. Hiipiä vihollisen taakse ja tappaa hänet painamalla F-näppäintä. Tee samoin vihollisen koputtaessa oveen. Matkan varrella voit poimia pulloja, valita yhden varastostasi ja heittää sen sivuun häiritäksesi vihollisia. Vihreä geeli valuu myös ulos jokaisesta tapetuista vihollisista - älä unohda kerätä sitä.

Mene sisään taloon, seuraa vasenta ja mene alas portaita päästäksesi toiseen turvakotiin. Katso leikkauskohtaus, jossa tapaat Liam O'Nealin.

Luku 3

Puhu Liamin kanssa ja suorita lisätehtävä "Epätavallinen signaali". Kuvaamme sitä alla. Liam myös merkitsee karttaasi valkoisella merkillä paikan, jossa APC sijaitsee. Sieltä löydät Guardian-varsijousen.

Katsotaanpa tätä paikkaa. Kahvinkeittimen avulla voit täydentää terveyttäsi ja ilmaiseksi. Ota vain kuppi kahvia, kun olet turvallisessa paikassa. Ammuksia ja lääkintätarvikkeita löytyy tarvikelaatikoista – nämä laatikot täydentyvät ajan myötä, joten palaa tarhalle aina kun mahdollista.

Työpöydällä voit valmistaa erilaisia ​​esineitä - patruunoita, ammuksia aseille ja lääkkeille sekä parantaa aseita. Ensimmäinen vaatii ainesosia (ruuti, ruoho jne.), ja toinen vaatii aseen osia, jotka löydät jo tästä turvakodista. Voit jopa tilata ensimmäisen päivityksen pistooliin.

Poistu turvakodista ja käytävällä näet ensimmäisestä osasta tutun sairaanhoitaja Tatjanan. Seuraa häntä peiliin siirtyäksesi Castellanosin toimistoon. Istu pyörätuoliin, joka vie sinut sairaalaan. Täältä voit ostaa päivityksiä käyttämällä vihreää geeliä.

Huomautus: Uutta Castellanosissa ja aseiden päivitysjärjestelmässä on, että et voi kerätä vihreää geeliä ja ostaa mitä haluat (edes peräkkäin). Jotkut vahvemmat parannukset ja päivitykset on erotettu päähaaroista "lukoilla". Lukkojen avaamiseen tarvitset joko korkealaatuisia osia tai punaista geeliä - asepäivityksiin tai Castellanos-päivitysten ostamiseen.

Mene ulos ja päähenkilö ottaa automaattisesti pois kommunikaattorinsa. Pyöritä sitä, kunnes näytölle tulee vihje R-näppäimen painamisesta. Näin löydät tarinassa tarvitsemasi kohteen. Käytä G-näppäintä piilottaaksesi tai tavoittaaksesi kommunikaattorin.

Ylitä tie ja astu valkoiseen kirkkoon. Kun olet käsitellyt uudestisyntyneen papin ja muiden vihollisten kanssa, mene alttarin taakse ruumiin kanssa ja etsi lattialta hahmo avaimella.

Jos kuljet kirkon oikealle puolelle tietä ja käännyt sitä pitkin vasemmalle (minne se menee, koska polku johtaa suoraan puistoon), niin 50 metrin kuluttua oikealle jalkakäytävälle löydät ruumiin, jossa on ensimmäinen pussi, lisäämällä kantamiensa käsiaseammusten määrää 20:stä 26:een.

Liamin piilopaikkaa vastapäätä, kirkon vasemmalla puolella, on rakennus, jossa on suuret ovet - tämä on Union Visitor Center. Hänen lähellään, viiden metrin päässä, seisoo penkillä hahmo avaimella. Mene sen sisään ja etsi oikealla edessä olevan tiskin reunasta "Tervetuloa unioniin" -vihkonen (asiakirjat 6/40). Kellarin ovi on toistaiseksi kiinni, mutta tarvitset sitä pian.

Mene ulos ja seiso luontokeskuksen sisäänkäyntiä päin. Vasemmalla kujalla on tikkaat, jotka johtavat toisen rakennuksen katolle - kiipeä sinne ensin portaille ja sitten paloportaille. Yläkerrassa käsittele vihollista ja etsi kaksi sotilaiden ruumista - toisesta löydät Communicator Journal: Osat (asiakirjat 7/40).

Täällä, katon reunalla, makaa viallinen kiikarikivääri. Ota hänet.

Lisätehtävä "Epätavallinen signaali"

On aika käsitellä tämän tehtävän läpikulkua, mutta samanaikaisesti tämän kanssa kuvaamme joidenkin välttämättömien asioiden sijainnin. Liiku vihreää merkkiä pitkin ja ota sitten kommunikaattori ulos oikeasta paikasta ja pääse lähelle henkien tummia siluetteja. Kun olet lähellä niitä, näkyviin tulee kehote, että sinun on pidettävä R-näppäintä painettuna. Tee niin - saat palan muistoja (2/24).

Tehtävää ei suoriteta tässä vaiheessa - sinun on tarkistettava kaksi muuta paikkaa resonanssilla. Mutta ensin, kiinnitä huomiota junavaunuihin, jotka seisovat tämän paikan vasemmalla puolella. Mene kaukaiseen junaan ja astu sisään. Seuraa autoja tappaen vastustajia, ja lopuksi löydät tytön ruumiin, jossa on toinen resonanssipiste (se näkyy kartallasi lähestyessäsi). Tule, ota kommunikaattorisi esiin ja katso muistifragmentti (2/24). Lisäksi ensimmäinen makaa tytön ruumiin ympärillä. punainen geeli.

Poistu ja kävele vihreää kaikuvaa "pistettä", joka johtaa sinut autokorjaamoon. Etsi hahmo avaimella talon kuistilta työpajan avointa sisäänkäyntiä vastapäätä. Älä kiirehdi astumaan autokorjaamoon.

Kierrä se vasemmalla löytääksesi oven verkkoaidasta. Ammu ketju ja mene suljetulle alueelle. Hyppää aidan yli, katso ympärillesi ja lähesty miehen ruumista auton läheltä hälytin päällä. Ota ase laserosoittimella - sinun on tapettava vihollinen ja sitten nostettava ase.

Mene autokorjaamoon ja mene etäiseen huoneeseen. Aktivoi kommunikaattorin muisti saadaksesi muistifragmentin (3/24), jota tarvitaan myös sivutehtävässä.

Aktivoi sähkö takaiskussa näkemäsi kilven avulla. Voit tehdä tämän napsauttamalla toista ja neljättä vaihtokytkintä vasemmalta oikealle (järjestys ei ole tärkeä). Ole varovainen, sillä viereisessä huoneessa on "valkoinen kävelijä" (niin kutsun valkoisia kuolleita - ne ovat paljon vahvempia kuin tavallisesti). Ole varovainen, tällaisia ​​vihollisia ei voi tappaa piilotetulla menetelmällä. Nosta lähin auto, laskeudu alas ja mene alas luukun läpi kellariin. Kävele hieman eteenpäin ja vasemmalle, missä on ruumis. Aktivoi kommunikaattori, jonka avulla voit löytää toisen muistopalan (4/24).

Kyyristy alas ja kiipeä tunneliin, jonka olet tehnyt. Löydät itsesi käytävästä, jossa on ovet vasemmalla ja oikealla. Vasemmanpuoleinen ovi on suljettu koodipäätteelle, mutta edessä makaa ruumis, jonka etsimisen jälkeen saat yksilöllisen kortin. Ei, tämä kortti ei avaa ovea automaattisesti, mutta auttaa sinua löytämään koodin. Katso lukittua ovea ja muista kirjain ja kaksi numeroa sen jälkeen. Minulle ne olivat esimerkiksi B-34-koneita.

Ole vuorovaikutuksessa koodipäätteen kanssa - saman kortin, jossa on taulukko ja numeroarvot, pitäisi näkyä sen oikealla puolella. Etsi haluamasi sarake kirjaimelta (esimerkiksi olin kiinnostunut toisesta sarakkeesta vasemmalta oikealle numeroiden kanssa) ja valitse sitten numerosarja haluttujen numeroiden vastapäätä. B:n ja "3" risteyksessä minulla oli numero 76 ja B:n ja "4" risteyksessä - 96. Tämän seurauksena koodiyhdistelmä on 7696. Syötä se ja ota arsenaalin sisältö. Laatikko sisältää räjähtävän varsijousipultin. Sinun on löydettävä itse varsijousi APC-merkin avulla, joka tuli saataville keskusteltuasi Liamin kanssa.

Mene vastakkaiseen huoneeseen, kerää hyödyllisiä esineitä, tapa vihollisia ja nosta kuorma kuormaimelle. Voit siis siirtää kärryä ja vapauttaa uloskäynnin ulos. Muuten, yhdestä huoneesta sinun on löydettävä parhaat yksityiskohdat, jotka avaavat saavuttamattomia oksia aseita päivitettäessä.

Mene ulos ja autokorjaamoa vastapäätä, talon oikealla puolella, jonka kuistilta patsas löydettiin, näet autotallin. Mene sen taakse (voit myös mennä sisälle keräämään saalista), jonka jälkeen saat resonanssisignaalin. Nosta kommunikaattori ja näet, että signaali johtaa läheisen talon sisälle. Mene tähän taloon, seuraa etäiseen huoneeseen ja ota naisen päiväkirja pöydältä (asiakirjat 08/40). Yhtäkkiä kuva muuttuu, siitä tulee kylmä - mene takaisin ja joku naisen haamu hyökkää kimppuusi.

Vältä haamua, katso ympärillesi. Siellä on ovi yhdistelmälukolla, mutta tarvitset kartan. Etsi toinen ovi lähistöltä, mene sen läpi ja käänny oikealla olevaan oveen. Mene tämän kammion kautta seuraavaan seinässä olevaa reikää käyttämällä ja poista avainkortti kaapista, jossa on valokuva. Mene takaisin, juokse ovelle ja avaa se kortilla. Pian palaat todellisuuteen (jos saan sanoa niin). Samassa pöydässä ilmestyy uusi kohde- liukumäki.

Poistu talosta ja huomaa, että tien toisella puolella on valtava kaksikerroksinen tila. Mutta et ole kiinnostunut siitä, vaan talosta, joka on vasemmalla. Kun lähestyt tätä taloa, kommunikaattori toimii. Ota se pois ja määritä resonanssin lähde. Astu sisään taloon, mene valkoisen oven läpi kapeassa käytävässä päästäksesi autotalliin. Hae autotallissa pyörätuolista auton vasemmalle puolelle tarkastuspyyntö (9/40).

Tästä alkaa uusi painajainen, jonka aikana löydät itsesi eri huoneista. Ota makuuhuoneessa tutkimusraportti (ylhäällä - asiakirjat 10/40), jota lääkärin haamu katsoi. Jatka painajaisen tutkimista, kunnes löydät itsesi Beacon Asylumista. Nosta edessä olevalla pyörätuolilla makaava liukumäki ja mene sitten sisään ja tarkasta tuolissa oleva henkilö. Takaisin todellisuuteen, ota harppuunapultti kuolleen miehen rinnasta.

Pääsiäismuna. Sen korkean rakennuksen oikealla puolella, johon kiinnitin huomionne, on alatalo. Tämän talon katolla on edelleen zombi, jolla on tulipullo. Kiipeä katolle viereisestä puuvajasta johtaville laudoille. Katon reunassa on ainutlaatuinen ase - viittaus yhteen Bethesda-peleistä. Arvaa kumpi!

Mitä tulee kaksikerroksiseen kartanoon, sivussa on keltainen portaikko - mene yläkertaan, mene parvekkeelle. Joka tapauksessa kosketat johtoa, joka aktivoi hidastuksen - tapa sinua vastaan ​​juokseva hirviö. Parvekkeen päätyyn tulee ruumis ja häkki, jonka sisällä on haulikkopussi.

Mene ulos ja juokse toista resonanssisignaalia pitkin, joka havaittiin sivutehtävän ensimmäisen jälkeen. Täällä, mene sisään taloon, mene takahuoneeseen vihollisten tappamisen jälkeen ja käytä kommunikaattoria saadaksesi muistinpalan kiinni (5/24). Mene ovesta sisään, etsi luukku laatikoiden takana ja mene alakertaan. Täällä on tietokone - käytä sitä samalla kun pidät E-näppäintä painettuna päästäksesi "Verkko"-arsenaaliin.

Täällä voit liikkua huoneissa ja tappaa vihollisia, kunnes tulet umpikujaan. Täällä on kaksi ovea - vasen avautuu ampumalla sähköpultilla sivussa olevaa kilpiä. Koska sellaista salpaa ei vielä ole (ja tosiaan tämä ovi vain johtaa takaisin lyhyempää reittiä, joten sen avaaminen on turhaa), niin avaa oikea ovi. Voit tehdä tämän yhdistämällä kaksi aaltoa niin, että ne vastaavat amplitudia ja taajuutta. Sisältä löydät uuden aseen - haulikko. Kerää loput ja palaa sitten Unioniin.

Kun olet aktivoinut molemmat resonanssipisteet tehtävää varten, toinen tulee näkyviin, joka osoittaa turistikeskukseen. Toistaiseksi voit mennä ja päivittää aseesi ja Castellanos. Mene turistikeskuksen sisään ja mene kaukaiselle ovelle - sen pitäisi avautua automaattisesti. Kiipeä alas ja käynnistä kommunikaattori aktivoidaksesi muistifragmentti 24/6). Katso se loppuun asti ja ota se sitten oikeassa kulmassa olevasta pöydästä Turnerin kommunikaattoripäiväkirja (asiakirjat - 11/40).

Kun noudat tämän lehden, kaikki kuolleet Mobius-työntekijät merkitään karttaan, josta löydät tiettyjä ammuksia. Yritä päästä ulos, mutta sama muukalainen ottaa sinusta kuvan. Kävele eteenpäin, tapa vastustajat ja pääse vapauteen.

Mene Liamin luo piilopaikkaan ja kerro hänelle näkemäsi, jotta saat palkinnon ja suorita sivutehtävä. Jos siirryt kulmasta, jossa panssaroitu miehistönkuljetusvaunu seisoo, karttaa ylöspäin, ohitat oikealla kuljetusyrityksen ja vasemmalla autokorjaamon (olemme jo olleet täällä).

pääsiäismuna. Katso ensin aidattu alue, jolla kuljetusyritys sijaitsee. Kun olet tappanut viholliset, tarkasta useita perävaunuja ja yhden sisällä (kauimpana sisäänkäynnistä) löydät mystinen mekanismi- viittaus julkaisijan toiseen peliin.

Pohjoisempana tulee toinen risteys. Edessä oikealla vinosti on merkki, joka osoittaa sijainnin toiseen piilopaikkaan. Olet kiinnostunut edessä olevasta talosta. Sisään ei pääse, mutta sen takana on autotalli, jonka sisällä on kiikarikiväärin osat. Kun otat ne (ja kiväärin, josta kirjoitimme aiemmin), voit korjata aseet työpöydällä tai jopa varastosi kautta.

Mene uuden turvakodin oville, ammu sähköpultti kilpeen nostaaksesi autotallin ovea. Tapa sisällä oleva hirviö ja käytä sitten kommunikaattoria nähdäksesi muistifragmentti (24/7).

Mene piiloon vasemmanpuoleisesta ovesta ja etsi yhdestä pöydästä tarvikelaatikon vierestä raportti 00122: rekrytointi (asiakirjat 12/40). Aselaatikon sisällä on savupultti, innovaatio Guardian-varsijouselle.

Seuraa merkkiä, joka osoittaa Pit Stop -ravintolaan. Muuten, lähellä ruokapaikkaa, kentän edessä vihollisten kanssa ja kyltin vieressä, penkillä on hahmo avaimella.

Sinun on taisteltava useita vastustajia vastaan, mukaan lukien yksi uusi. Tämä hirviö, jos se huomaa sinut, alkaa välittömästi huutaa ja herättää kaikkien ympärillään olevien liittolaisten huomion. Suosittelen tappamaan hänet kaukaa tarkkuuskiväärillä.

Avaa kommunikaattori ravintolan lähellä ja pura signaali lähestyen Lilyn haamua. Mene sisään, mene kaukaiselle ovelle ja yritä avata se - kaikki turhaan. Lähellä on reikä, mutta sinun on siirrettävä kaappia. Mene sisään, katso ympärillesi ja nosta lattialta Lilja nukke.

Mene ulos, kiertele ravintolaa ja etsi ikkuna, joka johtaa takahuoneesta. Tarkista roskasäiliöstä Lilyn jalanjäljet. Tämä antaa sinulle uuden merkin kartalle. Mene hänen suuntaansa, mutta ennen kuin ehdit siirtyä pois ruokapaikasta, ilmaantuu uusia vihollisia. Varo heidän iskuhyökkäyksiään. Mene merkin luo, aktivoi kommunikaattori ja seuraa tyttäresi jalanjälkiä. Ajoittain sinun on oltava vuorovaikutuksessa maassa makaavien esineiden kanssa - ne korostetaan. Toista samat vaiheet lähellä varustamoa, joka on hieman kauempana kuin autokorjaamo.

Sebastian tulee siihen tulokseen, että Lily juoksi varastoihin. Mene alueelle ja tarkasta ovi - sinun on kytkettävä sähkö päälle. Kiinnitä huomiota johtoon, joka johtaa juuri oikeaan suojukseen. Kierrä kontteja, katkaise ketju ja tapa hirviöt. Käytä tässä suojusta - kytke kytkin syöttämään energiaa. Avaa varasto vetämällä sen portin lähellä olevasta kytkimestä. Astu sisään ja tutki puinen lauta, estää tien pidemmälle (ovi on kiinni).

Ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan saadakseen Castellanosin rikkomaan laudan. Mene vasemmalle seinälle, varmuuden vuoksi kaataa ketju, jotta voit käyttää ovia. Kiipeä ylös ja mene kaukaiseen huoneeseen keräämään saaliista. Mene takaisin alas ja kulje vasenta seinää pitkin. Kyykistyy päästäksesi hyllyjen alle, tappaa vihollinen ja kiivetä keltaisia ​​portaita ylös.

Mene ensimmäiseen huoneeseen vasemmalla, jossa on työpöytä. Hyllyillä vasemmalla on raportti 00654: ydinerotus (asiakirjat 13/40). Katso seuraavaan huoneeseen ja nosta maailman makaava nukke. Katso leikkauskohtaus, astu ulos ja tapa kaikki viholliset, jotka ilmestyvät. Nyt sinun on palattava O'Neiliin, mutta jos tyhjensit paikan, sinua odottaa yllätys - vihollisia ilmaantuu uudelleen! Palaan Liamin luo, juttele hänen kanssaan ja hanki kaasunaamari.

Toisessa piilopaikassa, pohjoisessa, lähellä Pit Stopia, olet saattanut huomata saman tietokoneen, joka johti sinut verkon arsenaaliin. Mutta siihen oli mahdotonta päästä käsiksi silloin, mutta nyt on sen aika - saat selville salasanan Liamilta ja saat kaasunaamarin. Jälkimmäistä tarvitaan siirtymään tunnelin läpi, joka johtaa uloskäynnille B2 ja siirtymäpisteen kautta paikkaan, jossa on kaupungintalo.

Luku 4

Saatuasi kaasunaamion Liamilta, opit uudesta tavoitteesta - sinun on päästävä pohjoiseen turvakotiin, jossa olet jo vieraillut, ja käyttää tietokonetta päästäksesi "verkkoon". Tämä tietokone on suojattu salasanalla, mutta Liam nimeää sen puolestasi. Voit keskustella Liamin kanssa saadaksesi lisätietoja.

Myös tästä lähtien sairaalan ampumarata on käytettävissäsi. Voit tehdä tämän siirtymällä peilin avulla Sebastianin toimistoon ja kiinnittämällä sitten huomiota näkyviin tulevaan valkoiseen oveen. Mene sen läpi ja ammu ampumaradalla. Sen jälkeen sinulle tarjotaan kaksi testiä - ensimmäisessä voit yksinkertaisesti ampua kohteisiin, pisteytyspisteisiin, niin kauan kuin haluat. Ei palkintoa. Mutta ketjuammunta, toinen tila, antaa sinun saada tietyn palkinnon. Täällä sinun täytyy ampua eri kohteisiin, jotka ovat vierekkäin, mikä aiheuttaa useiden räjähdyksen. Ammu tiimalasia lisätäksesi aikaa. Älä ammu neliöitä, joissa on "ristit". Joten et vain vähennä pisteitä, vaan myös vähennä jäljellä olevaa aikaa. Palkinto myönnetään saatujen pisteiden mukaan. Et voi saada samaa palkintoa kahdesti. Näin ollen, jos sait 100 000 pistettä ensimmäistä kertaa, ei ole mitään järkeä osallistua ampumaradalle.

Seuraa merkkiä pohjoiseen piilopaikkaan, mene sisään ja puhu Kidmanille. Turvakodin sisäänkäynnissä tulee olla raportti 00122 (asiakirjat 14/40). Siirry seuraavaksi tietokoneella "Verkon" hallintaosastolle. Poistu huoneesta ja mene eteenpäin käytävää pitkin. Voit painaa vasemmalla olevaa myyntiautomaattia kahdesti saadaksesi geelin. Mene oikealla olevaan huoneeseen ja käytä ruumiin viereisellä pöydällä olevaa tietokonetta. Joten saat sähköposti "Union Growth" (asiakirjat 15/40).

Mene ulos parvekkeelle ja mene alakertaan, koska täällä kaikki ovet ovat lukossa. Vastapäätä on keltainen portaikko - kiipeä siihen, avaa ovi ja löydä huoneesta sotilaan "Mobius" ruumiista varsijousipussi "Guardian". Mene takaisin, mene alakertaan ja mene ovelle näytön kanssa. Käytä kommunikaattoria ja aseta sitten kaksi aaltoa, aivan kuten Rana teki luvun 3 sivutehtävässä. Estojärjestelmä alkaa sammua - hirviöitä alkaa ilmestyä kolmesta lukitusta ovesta (kaksi alhaalta ja yksi ylhäältä). Ammu heidät kaikki - ei ole muuta tapaa.

Tutki avattuja huoneita ja mene sitten ovesta sisään monitorin kanssa. Mene tunneleihin, laske kytkintä veden tyhjentämiseksi ja siirry sitten alas portaita. Ylitä toiselle puolelle ja kiipeä ylös. Voit käyttää toista kytkintä sillan laskemiseen. Mutta yleensä mennä kahdesta ovesta. Ennen viimeistä Sebastian laittaa kaasunaamarin. Pelaat ensimmäisessä persoonassa.

Täällä on vähän vihollisia, mutta voit käyttää vain kirvestä tai veistä. Ole varovainen! Pääset valkoiselle ovelle elektronisella lukolla. Sinun on seurattava johtoja. Seuraa ensimmäistä haaraa ja käänny vasemmalle pimeään tunneliin. Käytä taskulamppua nähdäksesi hahmo avaimella seisoo tynnyrillä.

Riko ja ota avain ja siirry sitten johtoja pitkin etäiseen huoneeseen. Siellä on sähköpaneeli, jossa on neljä vaihtokytkintä. Jokainen vipukytkin lisää tietyn määrän hehkulamppuja. On varmistettava, että niiden kokonaismäärä on vähintään kymmenen. Minulla oli ensimmäinen, toinen ja neljäs vaihtokytkin. Mene takaisin aiemmin lukitun oven luo, avaa se ja mene portaita ylös. Sebastian riisuu kaasunaamarinsa.

Kiipeät yläkertaan ja tutkit tietokonetta vasemmalla pöydällä. Sieltä löydät "Laajennus ja tiedot" sähköposti (asiakirjat 16/40). Poistu ja juokse eteenpäin käytävää pitkin. voit kiivetä oikealla olevia portaita löytääksesi tarvikkeita. Mene eteenpäin valkoisesta ovesta, lähesty ruumista ja käytä kommunikaattoria katsellaksesi muistifragmentti (24/8). Palata etuovi etsi tästä huoneesta ja sen oikealta puolelta ilmanvaihtotunnelin sisäänkäynti. Liiku ilmakanavia pitkin eteenpäin, kunnes löydät itsesi kallion toiselta puolelta. Mene huoneeseen ja matkusta tietokoneella "Verkosta" Junon osaan, jossa kaupungintalo sijaitsee.

Voit käyttää kahvinkeitintä, tallennuspäätettä ja peiliä, jonka lähellä pitäisi olla punainen geeli. Kiipeä ylös, ota kommunikaattori ja kohdista resonanssipiste. Vihreä naapurirakennuksen merkki tulee näkyviin kartalle. Kun olet päässyt ulos, mene eteenpäin kohti kaupungintaloa nähdäksesi saman tuntemattoman. Näin seuraava luku alkaa.

Luku 5

Mene vasemmalla olevaan huvimajaan, joka on merkitty vihreällä merkillä, ja käytä kommunikaattoria katsoaksesi muistifragmentti (24.9). Mene kaupungintalon käytävälle, joka on tukossa piikkilanka ja tutkia ruumista. Naulattu sotilaan päähän valokuva: Sebastian Castellanos (asiakirjat 17/40). Mene eteenpäin ja löydät itsesi pihalta. Yhtäkkiä ruumiista ilmestyy pyörösahaa käyttävä Guardian, jolla on useita tyttöjen päitä.

Sinun täytyy tappaa vihollinen. Kohdassa on kolme pistettä, joissa on venytetty lanka - jos osut siihen, hidastettu toiminto aktivoituu. Houkuttele pomo sinne, käänny ympäri ja ammu häntä hänen liikkuessa hitaasti sinua kohti. Voit myös vain pakottaa pomon heilauttamaan ja lyömään - juokse takaisin ja ampua kaksi tai kolme kertaa pistoolilla tai jollain tehokkaammalla. Tietenkin ihannetapauksessa täällä on käytettävä pumpattua haulikkoa tai räjähtäviä pultteja. Kerää voiton jälkeen pudonnut geeli (5000 yksikköä) sekä loput saaliista. Mene sitten kaupungintalon rakennukseen.

Lähesty haavoittunutta sotilasta, hän kertoo sinulle säteilijästä ja antaa sinulle Harrisonin kommunikaattori. Mene eteenpäin ovesta. Voit siirtyä vasemmalle ja oikealle kerätäksesi tarvikkeita tai voit mennä suoraan eteenpäin suureen hitaasti tappavaan huoneeseen. Mene vasemmanpuoleisesta ovesta läpi, käänny vasemmalle ja löydä aivan lopussa portaat, jotka johtavat ylös. Kiipeä toiseen kerrokseen ja mene verhon läpi. Katso ympärillesi - vasemmalla seinällä on kuva, joka on vihje. Kuvan alla maljakossa punaisia ​​ruusuja. Vie ne pois.

Katso kaapin oikeasta ja vasemmasta kulmasta, etsi mallinuken osa kaulakorulla. Ota kaulakoru, ripusta se sinisessä mekossa olevaan mannekiiniin ja käännä se kameraa kohti. Aseta ruusut myös mallinuken sivussa olevaan valkoiseen maljakkoon ja käytä sitten kameraa. Tarkenna kuva W- ja S-näppäimillä ja ota sitten kuva painamalla E. Poistu zoomauksesta kohtaan Q, ja jos teet oikein, mallinuken takana oleva kuva muuttuu todelliseksi käytäväksi.

Kun kävelet käytävää pitkin eteenpäin kehystettyyn maalaukseen, jossa lukee "Tarkista mestariteos", katso vasemmalla olevaa viimeistä sohvapöytää. Sen päällä lepää Crimson Post -artikkeli (asiakirjat 18/40). Tutki nyt sivuseinillä roikkuvia maalauksia ja käänny sitten ympäri ja katso, että seinälle on ilmestynyt uusi. Tutki Lilyä kuvaavaa maalausta, juokse käytävän päähän, käänny ympäri ja katso, että ovi on avautunut sivulta. Mene sen läpi, mene oven kuvan luo ja kuuntele hullun sanoja.

Sen jälkeen sinun pitäisi kääntyä ympäri ja nähdä avoin ovi. Etsi takahuoneen pöydältä valokuva kuolleesta Mobius-työntekijästä (asiakirjat 19/40). Yritä päästä valokuvaajan luo ja mene sitten alas portaita ja lähesty tuolia mallinuken pään kanssa. Sen jälkeen, kun löydät itsesi huoneesta, jossa on paljon jäässä olevia ihmisiä, mene ovelle ja ota se pöydästä sen vasemmalla puolella huomautus (asiakirjat 20/40).

Mene huoneeseen, jossa on emitteri ja aktivoi se normaalilla vuorovaikutuksella. Katso leikkauskohtaus, jossa tapaat Stefanon. Hänen Obscura ilmestyy - hirviötä ei voi tappaa, mutta se voidaan väliaikaisesti tainnuttaa. Ajoittain Obscura valokuvaa säteilijän, mikä johtaa sen väliaikaiseen sammuttamiseen. Sinun on venyttävä lähtölaskennan loppuun. Jos Obscura on pysäyttänyt ajan, jäljitä se, kohdista muutama laukaus, kunnes lähtölaskenta alkaa uudelleen. Kun ajastin umpeutuu, Obscura katoaa.

Poistu samasta ovesta, mene eteenpäin olevasta aukosta. Kun olet toisen kerroksen parvekkeella, käänny vasemmalla olevaan oveen päästäksesi huoneeseen. Pöydällä makaa raportti 00213: Unionin sosiaalihallinto (asiakirjat 21/40). Mene alas, iditol, eteiseen, jossa tapahtui yksi "Mobiuksen" jäsenistä hidastettu murha. Edessä avautuu uusi käytävä, jonka takana näet jalustan, jossa on hahmo avaimella. Mene oikealle, mene useiden huoneiden läpi ja huoneeseen, jossa on kirjahyllyt etsi toinen pöydältä Raportti 00977: Rakenteelliset rikkomukset (asiakirjat 22/40). Poistu kaupungintalosta ja keskustele kumppaneidesi kanssa, jonka jälkeen seuraava luku alkaa.

Kappale 6

Poistuttuasi kaupungintalon pihalta, mene vasemmalle ja etsi Mobius-sotilaan putkia, jotka voit ottaa häneltä pussi ruiskuille. Palaa tietokoneeseen, joka vie sinut "Verkko" -kohtaan. Poistu huoneesta ja katso kuinka portti avautuu. Mene eteenpäin avaamalla vasemman puolen kaksi ovea (toinen on yhdistelmälukon päällä amplitudin ja taajuuden avulla). Vasemmalla puolella olevan oven takana on ruumis, josta löydät pistoolin pussi.

Kulje sivussa olevaa käytävää pitkin, tapa viholliset ja mene alas. Löydät itsesi käytävistä, jotka ovat täynnä jonkinlaisia ​​munia. Mene huoneeseen monitorien kanssa. Sebastian pysähtyy automaattisesti katsomaan muistia. Sen jälkeen älä unohda ottaa liukumäki makaa pöydän reunalla.

Siirry eteenpäin, vältä hirviötä, juoksemalla karkuun häntä käytäviä pitkin. Lopussa sinun on ammuttava hänet pistoolilla. Sen jälkeen, jos palaat takaisin, huomaat, että hirviö on poissa. Kun olet oven edessä punaisella symbolilla, joka osoittaa suojaa, älä kiirehdi - avaa lähellä oleva ovi yhdistelmälukolla ja näytöllä, johon sinun on yhdistettävä kaksi aaltoa. Huoneen sisällä pöydällä makaa raportti 00532: ydinhaara (asiakirjat 23/40). Mene huoneeseen "Verkot"-tietokoneella ja katso leikkauskohtaus.

Kun olet puhunut Hoffmanin kanssa, muista olla vuorovaikutuksessa lähellä olevan tietokoneen kanssa tallentaaksesi sähköposti "Ehdokkaat ytimen rooliin" (asiakirjoja 24/40). Navigoi tietokoneen kautta teatterialueelle.

Poistu toimistosta ja käytä välittömästi kommunikaattoria havaitsemaan muistifragmentti (24.10.). Mene ulos, mene vasemmalle ja yritä avata varasto (erillinen rakennus). Avain vaaditaan. Mene huoltoasemalle ja tarkasta palavat ruumiit. Täällä voit käyttää kommunikaattoria ja tarkastella muistifragmentti (24.11.). Sen jälkeen ilmestyy sama usean ruumiin hirviö - tapa se tavalliseen tapaan, mutta tällä kertaa ilman mahdollisuutta hidastaa. On tarpeen istuttaa paljon enemmän kuoria kuin edellisellä kerralla!

Mene nyt ruokalaan hieman kauemmaksi, lähemmäksi junaa, ja etsi ruumis tuolilta takahuoneesta. Käytä kommunikaattoria, jonka avulla näet muistifragmentti (24.12.). Yritä sen jälkeen poistua kahvilasta, mutta kuuntele musiikkia. Se tulee etäkulmassa olevasta jukeboxista. Lähesty häntä, sillä sama painajaisista tuleva nainen yhtäkkiä hyökkää. Mene eteenpäin ja katso kuinka nainen pääsee ulos peilistä. Pakene mistä tahansa ovesta. Varmasti palaat sinne tai ehkä samanlaiseen huoneeseen.

Poistu mistä tahansa ovesta palataksesi ensimmäiseen. Joten sinun on valittava oikeat reitit, mutta tätä varten sinun on katsottava peiliin. Mene peilin luo ja katso, mikä neljästä ovesta hehkuu. Jos peilissä tämä on lähin ovi vasemmalla olevaa aukkoa, käänny ympäri ja mene lähimmän oven läpi aukkoon (josta tulit), mutta oikealla. Sama koskee tapausta, jos ovi ei ole aukon vieressä, vaan yhden kautta - vaihda vain sivuja vasemmalta oikealle ja oikealta vasemmalle.

Tee sama toisessa huoneessa peilin kanssa, mutta tällä kertaa kaikkea monimutkaistaa paikalla liikkuva noita. Kun valita oikea ovi, voit siirtyä eteenpäin ja palata lopulta samaan ravintolaan. Kaikkien näiden painajaisten jälkeen tuolilla istuvan murhatun miehen käteen ilmestyy liukumäki. Älä unohda noutaa sitä, sillä kaikkien Castellanosin toimistossa olevien katsomiseen musta kissa tuo lahjan (vihreä geeli).

Kun olet lähtenyt ruokalan pääsisäänkäynnin kautta, käännä kulmaa vasemmalle löytääksesi ruumiin kuistilta kiikarikiväärin pussi. Kävele kadun toisella puolella ravintolasta ja kadulla, etsi paholaisen henkilökohtainen baari. Mene sisään ja kaukaisesta pöydästä eteenpäin oikea käsi noukkia baarimikon päiväkirja (asiakirjoja 25/40). Sinun täytyy mennä kartalla ruokalan vasemmalle puolelle löytääksesi aidalla suljetun alueen, josta kuuluu laukauksia ja avunhuutoja. Mene alueelle, avaa portti, lähesty tummaihoista sotilasta kaatuneella kuorma-autolla aloittaaksesi sivutehtävän "Out There".

Lisätehtävä "Out siellä"

Käsittele kahden zombiryhmän kanssa ja puhu sitten miehen kanssa. Hän tarjoutuu seuraamaan häntä piilopaikkaan. Kerää saalis ja tee se sitten. Keskustele sisällä Sikesin kanssa, jonka jälkeen saat häneltä uuden tehtävän.

Ennen kuin suoritat sen, mene ulos ja mene oikealle portin läpi, joka johti sinut alueelle. Seuraa katua oikealle, käänny kulmaan ja kujalla pitäisi nähdä sinisiä laatikoita, joiden takana valkoinen noita vaeltelee. Kun olet tappanut hänet, hyppää laatikoiden yli ja poimi Mobius-sotilaan ruumiista haulikkopussi.

Seuraa kartalla olevaa merkkiä, joka on sijainnin alareunassa. Tarvitset kadun, jossa roska-auto seisoo. Tapa viholliset, käänny oikealle kujalle ja käytä kommunikaattoria tytön ruumiin lähellä. Joten näet toisen muistifragmentti (24.13.). Etsi se hakeaksesi avaimen paikan alussa olevasta varastosta.

Palatessasi varastoon valmistaudu taistelemaan samaa hirviötä vastaan, joka koostuu muiden ihmisten ruumiinosista. Tapa hirviö, juokse varastoon ja kerää kaikki, mitä siellä on. Ota uusi laatikosta. pitkäpiippuinen haulikko. Tuo hyvin tyhmä täti ilmestyy - piiloudu häneltä nurkkaan, mutta ensin sinun on yritettävä avata ovi. Kun tätisi lähestyy, heräät ja palaat STEM-todellisuuteen.

Lisätehtävä "Yhdistetty uudelleen"

Täällä sinun on palattava uudelleen "verkkoon" ja siirryttävä merkkiä pitkin. Mene huoneeseen ja käynnistä palvelin vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Näetkö laatikon sen kyljessä? Nyt hän ja muut hänen kaltaiset ovat auki, ja voit käyttää sisällä olevia ammuksia. Palaa Sykesiin Unioniin ja raportoi tehtävästäsi. Avaa samassa piilopaikassa oleva kontti saadaksesi tarvikkeiden lisäksi uuden vaimennettu pistooli.

Mene teatterin kulkupaikkaan, mutta näet, että polku on tukkiutunut kahdella maalauksella. Jos olet jo tutustunut paikkaan, sinun olisi pitänyt nähdä nämä maalaukset - yksi Paholaisen henkilökohtaisessa baarissa ja toinen Abode-hotellissa. Tavalla tai toisella tarvittavat merkit ilmestyvät kartalle ja kommunikaattori osoittaa resonanssipisteitä. Uusi luku alkaa.

Luku 7

Suuntaa ensin Devil's henkilökohtainen baari. Mene takahuoneeseen ja käsittele maalausta käytävällä pussi pään päällä. Sinut siirretään toiseen todellisuuteen. Ovi on lukossa, sinun täytyy löytää se. Käänny ympäri ja juokse käytävän päähän ja kuuntele luojan sanoja matkan varrella. Ota avain katkaistusta kädestä ja mene sitten takaisin ohittaen vasemmalla ja oikealla olevat esteet ja tappamalla vastustajat. Lähestyessäsi arinaa, avaa se pienellä avaimella. Venytysmerkit ilmestyvät. Kyykistyy ja siirry oikealle ohittaen johdot, kunnes näet vapaan käytävän vasemmalla, mallinuken luo. Kun tulet lähemmäksi, ole vuorovaikutuksessa mallinuken kanssa takaapäin. Ensimmäinen osa on tuhottu!

Mene Abode-hotelliin, nouse toiselle tasolle ja ole vuorovaikutuksessa maalauksen kanssa. Täällä sinun on jälleen avattava arina, jota varten sinun on löydettävä pieni avain. Mene äärimmäiseen vasempaan huoneeseen välttäen Obscuraa - hirviötä, jolla on kamera pään sijaan. Ota avain. Nyt sinun on ohjattava hirviön huomio ja neutraloitava se käytävien kaukaisessa osassa. Juokse sen jälkeen ritilälle ja nouta se. Suosittelen ampumaan Obscuraa sähköpultilla ja sitten heti nostaa arina. Avaa ovi, kävele ja ohita seuraavat venytysmerkit, hiipi mallinuken luo ja leikkaa se. Tie teatteriin on ilmainen! Palaa teatteriin ja mene sisään rakennukseen.

Luku 8

Mene teatteriin ja mene ylemmälle tasolle. Älä kiirehdi menemään teatterisaliin, jossa on tuolit yleisölle. Etsi Stefanon luomus, joka on toisella tasolla, käytä kommunikaattoria ja etsi muistifragmentti (14/24). Katso pitkä leikkauskohtaus ja jahda sitten Stefanoa.

Yhtäkkiä alue romahtaa useiksi paloiksi, ja sinun on edettävä eteenpäin välttäen valtavan silmän katsetta. Kun silmä menee oikealle, seuraa sitä piilossa suojissa. Odota sen jälkeen, kunnes silmä palaa, ja jatka eteenpäin. Toista siis useissa kohdissa ja poistu sitten paikasta. Mene alas portaita, mene alas käytävään ja avaa ovi nähdäksesi toisen leikkauskohtauksen. Tästä alkaa taistelu Stefanon kanssa.

Kuinka voittaa Stefano?

Kun olet jahdannut Stefanoa kaikkialla Unionissa, voit vihdoin taistella häntä vastaan. Tämä on suhteellisen helppo taistelu. Sinun tarvitsee vain tottua hänen perusliikkeisiinsä ja hyökkäyksiinsä, minkä jälkeen voit voittaa hänet ilman turhaa vaivaa. Tässä taistelussa on suositeltavaa käyttää sähköpultteja pomon väliaikaiseen tainnuttamiseen. Jos ei ole muuta, käytä pistoolia ja haulikkoa. Ylimääräisiä ammuksia on hajallaan areenalla - pidä tämä mielessä.

Taistelun ensimmäisessä vaiheessa Stefano liikkuu vaihehypyillä (teleportaatio) ja tekee tämän neljä kertaa peräkkäin vaihtaen asentoa. Älä vaivaudu yrittämään lyödä pomoa näinä aikoina - se on ammusten hukkaa. Ja jopa viimeisen teleportaation jälkeen, ammu häntä enintään kerran haulikkolla tai kahdesti pistoolilla. Heti kun hän teleporttaa viimeisen kerran, hän yrittää juosta luoksesi ja hyökätä veitsellä. Väistä ensin ja ammu sitten kerran. Joskus hän heittää veitsensä sinun suuntaan, mutta tämä hyökkäys on helppo väistää, minkä jälkeen on jopa mahdollista ampua pomoa kohti.

Stefano yrittää myös houkutella sinut kameraansa - ajan dilataatioon. Aina kun näet hänen nostelevan kameraansa, juokse ulos hänen näkökenttään, kunnes kuulet sulkimen laukeavan. Käänny ympäri ja tee uudelleen tarkka laukaus. Useiden tarkkojen osumien jälkeen alkaa taistelun toinen vaihe.

Tässä vaiheessa Stefano teleporttaa vielä useammin ja tekee sen kaoottisesti. Valtava silmälinssi ilmestyy taakse. Valitse huoneen toinen puoli, jossa haluat istua, ja pysy siellä. Valitsin oikean puolen (Sebastianin silmän osalta), koska siellä oli helpointa väistää valtavia lonkeroita. Pohjimmiltaan taktiikka pysyy käytännössä ennallaan. Odota, että Stefanon teleportaatio on valmis ja ota sitten laukaus. Ajoittain hän huutaa äänekkäästi ja yrittää saada sinut kiinni liikkuen suorassa linjassa. Täällä sinun ei tarvitse paeta, vaan käänny ympäri ja ammu pomoa yrittäen kaataa hänen suurimman osan. Jos hän saa sinut kiinni, hän iskee tuhoisia veitsen iskuja, jotka vievät suuren määrän HP:tä. Voit kuitenkin väistää niitä vetämällä vasemmalle tai oikealle. Väistämisen jälkeen voit myös ampua vihollista.

Stefano yrittää joskus ottaa sinusta kuvia. Näet areenalla oransseja kuutioita. Ne räjähtävät koskettaessaan, joten pysy kaukana niistä, niin ne lopulta katoavat. Tämä on koko taistelu Stefanon kanssa. Pysy vain liikkeessä ja vältä vastustajasi veitsiä ja lähitaisteluheittoja. Pian se tuhoutuu!

Katso leikkauskohtaus Lilyn ja Miran kanssa, jonka lopussa ilmestyy valtava hirviö.

Luku 9

Seuraa eteenpäin rituaalialttarille, joka vie sinut täysin eri paikkaan. Mene ovesta sisään, mene alas portaita ja löydä itsesi huoneesta, jossa on neljä kidutustuolia. Kerää saalis ja jatka eteenpäin. Kun menet alas portaita, käänny oikealle niiden taakse löytääksesi pienen porsaanreiän salainen huone tarvikkeiden kanssa. Kun olet kerännyt kaiken, palaa ja jatka matkaasi.

Mene alas kellariin, jossa edessä on lukittu arina ja mekanismi, josta puuttuu kahva. Kellari on täynnä pidätyssellejä, jotka on oletusarvoisesti lukittu. Suosittelen, että tarkistat ensin jokaisen solun ja ammut kaikki hirviöt pistoolilla (yksi tarkka laukaus päähän). Tämä tehdään siitä syystä, että kun olet ottanut halutun vivun, kaikki kamerat avautuvat. Kaikki valehtelevat vastustajat, joilla on koko pää, ovat elossa, joten on parempi tappaa heidät heti. Yhdessä vasemman siiven kammioista, jos katsot eteenpäin johtavaa lukittua ovea, on avaimella varustettu hahmo. Älä unohda noutaa sitä, kun kaikki täällä avautuu.

Mene oikean siiven kameroihin ja viimeisen lähellä, hieman kauempana, poista kahva jostain laitteesta. Kaikki kamerat avautuvat. Kerää saalista tapetuilta vihollisilta ja siirry toiseen mekanismiin, johon sinun on kiinnitettävä kahva. Mutta älä kiirehdi. Sen oikealla puolella on ritilä, joka johtaa yksityishuone. Siellä on taulukko, jolla on "Alistu vapauteen" (asiakirjat 26/40) ensimmäinen sivu. Siellä on myös pöytä ja penkki - penkillä on tasku Guardian-varsijouselle.

Nosta nyt ritilä kahvasta. Tällä käytävällä on useita soluja. Olet kiinnostunut toisesta kamerasta oikealla. Mene sinne ja tapa makaava Mobius-sotilas, koska hän on elossa. Sen vasemmalla puolella on käytävä seinässä. Kyykistyy ja ryömi sinne käyttääksesi kommunikaattoria toisessa kammiossa ja löydä muistikatkelma (15/24).

Samanlainen tarina toisen kameran kanssa vasemmalla. Se on oletuksena auki - mene sinne, tuhoa laatikot ja näet käytävän, joka johtaa viereiseen huoneeseen, jossa on ruumis ja pistoolin patruunat. Oven vieressä oleva ruumis on itse asiassa elävä zombie, joten tapa se päälaukauksella etukäteen.

Erilaisten visioiden ja painajaisten jälkeen löydät itsesi huoneesta, jossa on palavia zombeja. Perebeyte niitä, ja sitten lähestyä seinää polttava merkki. Pian tänne ilmestyy kohta, ja peilin avulla voit ostaa Sebastianille päivityksiä sekä avata kaapit. Mene valtavaan saliin, jossa on metallilevyt ja kanavat. Edessä oleva polku on tukossa arinalla - sinun on avattava se.

Kiipeä jompikumpi kahdesta keltaisesta portaista ja näet neljä porttia. Käännä vasenta venttiiliä säätääksesi arinaa lähinnä olevaa levyä. Tämä on yhtä helppoa kuin päärynöiden kuoriminen - käännä levy kapealla osalla grilliä kohti. Mutta yleensä on parasta säätää ensin toista vipua vasemmalta oikealle niin, että vasen levy kanavaineen yhdistetään kahteen äärimmäiseen ulostuloon.

Kierrä seuraavaksi keskikappaletta niin, että leveämpi kanava vastaa yläosaa (ainakin säleikköä kohti). Käännä sitten vasenta venttiiliä ja käännä etälevy (lähimpänä arinaa) niin, että kapea osa on arinaa kohti. Lopuksi käännä oikeanpuoleista venttiiliä niin, että oikean levyn kanavat ovat linjassa oikean puolen kanavien kanssa. Alla on kuvakaappaus, joka näyttää lopullisen kuvan.

Mene nyt alakertaan ja mene eteenpäin tapaamaan isä Theodorea. Katso leikkauskohtaus.

Luku 10

Tapaa Esmeralda Torres, mutta tuhoa ensin kaikki mutantit. Ensin ne menevät eteen, sitten - taakse, jälkeen - joka puolelta, ja lopulta useita ryömiviä olentoja ilmestyy ollenkaan. Kun kaikki tuhoutuvat, Esmeralda menee seuraavaan huoneeseen. Seuraa häntä ja keskustele eri aiheista.

Nyt sinun tarvitsee vain seurata kumppaniasi ja auttaa häntä kaikessa. Pian näet vihollisen liekinheittimellä. Hän lähtee, mutta hänen sijaansa tulee useita tavallisia tulen vastustajia. Tässä suosittelen ampumaan kaikkia tarkoilla laukauksilla kiikarikivääristä (päähän), mutta jos kuoria ei ole, sinun on toimittava sen kanssa, mitä on saatavilla. Tavalla tai toisella sinun on ohitettava melkein kaikki vastustajat, jotta voit lähestyä puuta punaisella lipulla ja mennä alas suojalle. Keskustele Torresin ja Kidmanin kanssa, jonka jälkeen uusi luku alkaa.

Luku 11

Etsi turvakodista päiväkirja Torres (asiakirjat 27/40) makaa pöydällä. Muuten, päiväkirjan tiedoista voit ymmärtää, mikä tarkalleen sai Torresin osallistumaan Lilyn pelastamisoperaatioon. Piilopaikassa sijaitsevan häkin sisältä löydät ensimmäisen kryopultti. Kiinnitä huomiota siihen, että keskustelussa Kidman puhuu Castellanosin toimistoon jätetystä lahjasta. Viereisessä huoneessa on peili - siirry toimistoon ja mene etsivän toimistoon, jossa tiedotustaulu roikkuu. Aivan alta löydät liukumäki.

Palaa "verkkoon" tietokoneella. Etsi huone, ota kondensaattori, josta on hyötyä liekinheittimen kuorien luomisessa. Tule ulos katsomaan suurta porttia. Ole vuorovaikutuksessa sivulla olevan sähköpaneelin kanssa ja kytke kaikki vaihtokytkimet, koska yhteensä ne antavat 10 palavaa lamppua.

Huomaat, että isä Theodore on jo ollut täällä. Käänny välittömästi vasemmalle, missä palanut ruumis sijaitsee. Oven lähellä on punainen jalusta, jossa on kynttilöitä - sen päällä liukumäki.

Astu sisään oikealla olevaan huoneeseen, jossa makaa Mobius-sotilaan ruumis ruiskun kanssa. Tässä on kärry, jota voidaan työntää taaksepäin päästäksesi käsiksi tarvikelaatikkoon. Mene Hoffmanin piilopaikkaan, mutta et löydä tyttöä täältä. Mutta näet muistinpala (16/24) saadakseen selville, että Hoffman meni laboratorion toiseen päähän, rajoitetulle alueelle. PITÄÄ opiskella tietokonetta saadakseen Hoffman Notes -tiedosto (asiakirjat 28/40). Mene rajoitusalueelle, käytävän takana on Mobius-sotilaan ruumis haulikkopussi.

Mene hissillä alas. Edessä on turvakääntöportit ja kaksi kuollutta vartijaa. Vasemmalla ikkunan läpi näet tietokoneen ja huoneen, jossa on peili. Sinulla on aikaa vierailla siellä, mutta juuri nyt, suoraan ikkunan kautta, voit olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa päästäksesi tiedosto "Turvaprotokollat" (asiakirjat 29/40). Mene laboratorion ohi pullojen kanssa, mene eteenpäin ja katso toinen muistinpala (17/24). Opit, että voit mennä ovesta sisään vain, jos sinulla on aivosiru. Meidän pitäisi löytää hänet!

Seiso ovea päin, mikä vaatii aivosirun. Mene vasemmanpuoleisten näyttöjen taakse, missä ruumis makaa sylissä. Kiinnitetään seinään STEM-integraatiovirheraportti (asiakirjat 30/40). Katso ympärillesi aulassa ja näe ovi, jonka sivulla on sähköpaneeli. Se voidaan avata ampumalla sähköpultti tästä. Teemme sen vähän myöhemmin. Käänny sillä välin ovesta vasemmalle ja etsi tikkaat, jotka johtavat ylös. Älä kiirehdi nousemaan! Mene portaiden vasemmalle puolelle löytääksesi pienen oven, joka johtaa ruumishuoneeseen. Mene sinne ja käänny vasemmalla olevaan kaukaiseen huoneeseen. Etsi pyörätuolista vian tutkintaraportti (asiakirjat 31/40).

Avaa nyt sama portti ampumalla sähköpultilla kilpeen. Juokse eteenpäin tunnelin läpi ja astu sisään oikealla olevaan huoneeseen. Ole vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa saadaksesi tiedosto "Havainto kaivolle" (asiakirjat 32/40).

Pian kylmä ilmaantuu uudelleen. Yritä palata samalla tavalla, mutta käsittämätön nainen hyökkää kimppuusi. Vältä häntä piiloutumalla pylväiden ja sohvan taakse. Yritä aluksi mennä oikealle, mutta nainen heittää kokonaisen pilarin, joka estää polkusi. Mene vasemmalle. Täällä voit jopa juosta mennäksesi alas portaita. Mutta siinä ei vielä kaikki. Vaikeudet alkavat alhaalta. Sinun on vaihdettava suuntaa yhä uudelleen, jotta pääset ulos ansasta etkä joutuisi noidan silmiin. Jos et ole erityisen huolissasi kuolemasta, niin suosittelen juoksemaan minne silmäsi katsovat, sillä kuoleman sattuessa heräät sinne, missä noita viimeksi liikutti esineitä - ja tämä on lähempänä uloskäyntiä!

Juokse eteenpäin käytävää pitkin ja käytävässä pyörätuolilla, käänny oikealle löytääksesi kulman takana pöydällä tutkimusraportti (alhaalla - asiakirjat 33/40). Siirry nyt käytävän vasemmalle puolelle löytääksesi gurneyn poliisipäällikön kirje (asiakirjat 34/40). Lopulta Castellanos viimeistelee osan itsestään STEMiin The Lighthousen jälkeen. Saat automaattisesti uuden-vanhan revolveri. Älä myöskään unohda poimia pöydältä tietokoneen lähellä liukumäki.

Mene nyt takaisin ja mene portaita ylös. Kun olet tappanut viholliset, mene laboratorioon numero 3. Mene takahuoneeseen, jossa tuntematon mies makaa leikkauspöydällä. Ole vuorovaikutuksessa vasemmassa reunassa olevan tietokoneen kanssa päästäksesi Agentin tapaustiedosto (asiakirjat 35/40). Mene nyt samassa kerroksessa laboratorioon numero 2. Käytä kommunikaattoria katsoaksesi muistinpala (18/24). Etsi Mobius-sotilaan ruumista pussi ruiskuille.

Mene laboratorioon numero 3, joka on toisella tasolla, ja mene huoneeseen, jossa mies makaa leikkauspöydällä. Tutki roikkuvat kyltit - siellä on erilaisia ​​koodiyhdistelmiä. Yritä syöttää jokainen niistä kuolleen miehen jalkojen juuressa sijaitsevaan terminaaliin. Ennemmin tai myöhemmin koodi toimii, ja laite vetää aivosirun pois työntekijän päästä. Ota se, mene alakertaan ja mene tuosta ovesta. Minun tapauksessani koodi oli 0128. Kokeile, ehkä sinulla on sama.

Mene laboratorioon numero 4, jossa tapaat Yukikon ja Liamin. Jälkimmäinen on tuhottava - muutama tarkka päälaukaus kiikarikivääristä auttaa sinua tässä. Älä unohda käyttää ajoittain veitsikytkimiä, jotka käynnistävät palonsammutusjärjestelmän. Lisäksi voit räjäyttää typpisäiliöitä. Kun olet voittanut ja puhunut Yukikolle, nosta viallinen liekinheitin makaa Liamin lähellä.

Anna Lab #4 ja käytä kommunikaattoria tarkastellaksesi muistinpala (19/24). Katso ympärillesi ja mene eteenpäin käytävää pitkin huoneeseen laitteen kanssa, jonka Liam pyysi räjäyttämään. Hetkeä myöhemmin Torres ilmestyy. Mutta älä kiirehdi. Ohita laite ja tuhoa hahmo avaimella. Sen jälkeen puhu Torresin kanssa kaikista aiheista ja käske hänet sitten räjäyttämään laite.

Luku 12

Löydät itsesi tuntemattomasta paikasta, johon Theodore raahasi sinut. Mene valonlähteen luo, käänny oikealle ja mene toiselle hakemaan pistoolin pussi. Seuraavaksi sinun tulee liikkua paikassa tappaen vastustajia. Suosittelen tappamaan ensin viholliset ja kääntämään sitten portin vipua. Seuraava paikka on täynnä hirviöitä - sinun täytyy päästä alas vieviin portaisiin. Mene alas ja katso pitkä leikkauskohtaus.

Huomautus. Kun näet palavan patsaan, mene sen luo ja ota se alttarilta toinen sivu "Alistu vapauteen" (asiakirjat 36/40).

Kun olet sisällä talossa, poistu makuuhuoneesta ja astu Lilyn huoneeseen. Ottaa mukaan liukumäki makaa hyllyillä vasemmalla. Etsi alasjohtavien portaiden lähellä olevasta huoneesta salaperäinen symboli. Tämä on toinen pääsiäismuna.

Mene alakertaan, mene keittiöön ja poimi pöydältä kirje miralta.

Luku 13

Kun olet puhunut Yukikon kanssa, ota rynnäkkökivääri makaa lähellä kuollutta Esmeraldaa. Muuten saat selville, miksi Torres päätti auttaa sinua pelastamaan Lilyn. Mene läheiselle tietokoneelle, Sykes ottaa sinuun yhteyttä ja lisätehtävä alkaa.

Sivutehtävä "Viimeinen askel"

Mene ulos ja näet vihollisen liekinheittimellä. On TÄRKEÄÄ, että tapat hänet, koska kuollessaan hän pudottaa toisen liekinheittimen kahdesta puuttuvasta osasta. Mene myös kohti teatteria, mutta käänny siitä vasemmalle. Mene alas halkeamaan ja mene ylös vasemmalle parkkipaikalle. Voit käyttää kommunikaattoria helpottaaksesi resonanssipisteen paikantamista. Mene kuolleen Mobius-sotilaan ruumiin luo, tutki hänen ruumiinsa ja ota kiikarikiväärin pussi. Muuten, se on Sykesin piilopaikan vieressä.

Mene siihen, puhu miehelle, joka osoittaa tietokoneeseen. Ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan siirtyäksesi kokeelliselle alatasolle. Tapa viholliset käytävällä ja siirry sitten ilmakanavan kautta seuraavaan huoneeseen. Tapa vastustajat, mene sähköpaneeliin ja tee kaikki mitä teet normaalisti. Minun tapauksessani oli tarpeen laskea ensimmäinen, toinen ja neljäs vaihtokytkin. Mene laboratorion ovelle, ja kun löydät itsesi sisällä, Sebastian ottaa automaattisesti yhteyttä Sykesiin. Kohtauksen ja Sykesin katoamisen jälkeen mene huoneeseen, jossa on kapseli (kylpyhuone) ja ota se telineeltä liukumäki. Ota se ulos vasemmassa kulmassa olevasta laatikosta kaksipiippuinen haulikko.

HUOMIO! Jos he seurasivat läpikulkuamme, he keräsivät kymmenen diaa, mutta niitä oli vielä yksi. Saadaksesi sen palaa Sebastianin toimistoon ja tarkista jokainen dia ja keskustele siitä Kidmanin kanssa. Heti kun teet tämän, seuraa mustaa kissaa, joka näyttää viimeisen, yhdennentoista sijainnin liukumäki.

Muuten, Unionissa on useita liekinheittimiä käyttäviä vastustajia - tapa toinen, ota osaa ja tee uusi uusi ase käsityönä inventaariossasi - liekinheitin.

Myös pod-laboratoriossa voit lukea STEM-hätäpoistumisraportin. Näin ollen jää nähtäväksi, onnistuiko Sykes pääsemään ulos.

Kun olet suorittanut tämän sivutehtävän, mene Sikesin piilopaikkaan ja etsi se pöydältä kirje Sykesiltä (asiakirjat 37/40).

Palaa kadulle. Roska-auton kujalla, joka on Paholaisen henkilökohtaisen baarin oikealla puolella, sotilaan ruumis rynnäkkökiväärin pussi. Voit löytää toisen Abode-hotellin takana makaavan ruumiin päällä. Älä myöskään unohda vierailla Paholaisen henkilökohtaisessa baarissa, jotta käytävällä, jossa Stefanon maalaus oli, löydät hahmo avaimella. Mene Abode-hotelliin, jonka jälkeen Sebastian ottaa yhteyttä Hoffmaniin. Kun olet puhunut Hoffmanin kanssa, ota aikaa ja katso ympärillesi. Pöydällä takan edessä makaa Hoffmanin päiväkirja (asiakirjat 38/40).

pääsiäismuna. Mene vastaanottoon ja etsi mystinen muki. Mieti, missä pelissä voisit nähdä tämän?

Kun olet valmis, kerro siitä Hoffmanille. Seuraa tyttöä tappaen ajoittain vastustajia. Kiinnitä huomiota suojapallon alle jääviin astioihin ja lisää ammukset ajoissa. Vyöltä on mahdollista ottaa itse Hoffmanilta joitain patruunoita. Lopulta voitat tulisen seinän.

Luku 14

Mene eteenpäin keräämällä erilaisia ​​​​resursseja, kiipeä portaita ja muista poimia alttarilta Theodore I:n kirjoitukset (asiakirjat 39/40). Avaa ovi eteenpäin, täältä voit mennä vasemmalle tai oikealle. Mene ensin oikealle, huoneeseen, jossa on peili, ja etsi pöydältä viimeinen rynnäkkökiväärin pussi. Mene nyt vasemmalle ja löydät itsesi salista, jossa roikkuu palavia soluja. Tuliset vastustajat ilmestyvät, jotka voit onneksi ampua alas.

Seuraavaksi sinun on kiinnitettävä huomiota kahteen käytettävissä olevaan kohtaan. Joka tapauksessa ne ovat yhteydessä toisiinsa. Mene ensin paikkaan, jossa tuliputket ovat näkyvissä. Lähesty ristikkoa, jonka takana tuli näkyy, ja mene alas sen oikealla puolella olevia portaita. Ammu vastustajat tankojen taakse ja vedä sitten vipua. Hetken kuluttua ritilä nousee. Tutki huone ja mene sitten takaisin yläkertaan, koska myös toisen arinan pitäisi nousta.

Mene toiseen oveen, seuraa käytävää oikealle (käytävässä on nestemäisen typen säiliö) ja etsi sama vipu huoneesta seinää vasten (ei niin helppoa huomata). Vedä sitä. Näet kuinka tarvitsemasi portit avautuvat. Seuraa niiden läpi ja ylös portaita. Käännä venttiili sammuttaaksesi tuli ja mene sitten hieman korkeammalle portaita ylös. Mene vasemmalla olevaan huoneeseen ja ota se edessä olevasta pöydästä Theodore II:n kirjoitukset (asiakirjat 40/40).

Kiipeä ylös ja ammu yläosassa olevaa pientä vipua sammuttaaksesi paloputket. Sinun pitäisi muistaa tämä mekaniikka pelin ensimmäisestä osasta. Siirry oikeaa seinää pitkin löytääksesi ovi. Kun lähestyt sitä ja yrität avata sitä, viholliset hyökkäävät kimppuusi - tapa heidät. Oven takana pöydällä on toiseksi viimeinen haulikkopussi.

Mene seuraavaksi useiden tulisten esteiden läpi, tapa hirviöt ja mene hissillä Theodorelle. Kun nouset ylös, älä kiirehdi! Avaa kommunikaattori, käytä portaita huoneen takaosassa mennäksesi alas verilammikkoon. Täältä löydät muistifragmentti (20/24).

Katso leikkauskohtaus, jonka jälkeen sinun on muistettava kaikki ensimmäisessä osassa näkemäsi hirviöt.

Aloita juoksemalla pakoon psykoa moottorisahalla ja katsomalla videon, jonka lopussa mene hänen luokseen ja leikkaa hänet kahtia. Paina E-näppäintä useita kertoja. Tapa sitten teurastaja kassakaapilla kolme kertaa. Kolmen kuoleman jälkeen välikohtaus alkaa, ja toinen matelija ryömiä kassakaapista. Voit yksinkertaisesti ampua hänet tai houkutella hänet tuleen - se on sinun. Sen jälkeen katso leikkauskohtaus.

Luku 15

Mene ovesta katsomaan mitä maailmalle tapahtui. Täällä sinun tarvitsee vain jahdata Miraa tappamalla tavallisia hirviöitä ja yhden roiston. On toivottavaa, että hän ampuu punaisiin pisteisiin kehon keskellä.

Kävele eteenpäin lumisen alueen läpi ja läheltä postia, käytä kommunikaattoria kuuntelemaan muistifragmentti (21/24). Mene oikealle ja lähelle toista pilaria, kuuntele toista. muistifragmentti (22/24). Siirry sen jälkeen oikealle, korkeaan rakennukseen nähdäksesi seuraavan muistifragmentti (23/24). Vedä kohti taloa, katso toisen läpi muistifragmentti (24/24) ja seuraa, mistä kohtaus alkaa.

Täällä alkaa taistelu Miran kanssa, joka muuttuu todelliseksi hirviöksi. Itse asiassa kaikki on melko yksinkertaista (teoreettisesti). Ensin sinun on ammuttava vatsaan, josta näet kirkkaan elimen. Kun se räjähtää, tuhoa yksi Miran käsivarsista. Tämä käsi tarttuu Sebastianiin, mutta riittää, että ammut useita kertoja sen hehkuvaa kohtaa pistoolilla. Sen jälkeen tuhoa sekuntikäsi ja sitten - aiheuta useita tarkkoja päälaukauksia. Tänä aikana on mahdollista täydentää varastoja tuhoamalla jäätyneet vastustajat ja tappamalla hämähäkkejä.

Luku 16

Tämä luku on paljon helpompi. Sinun täytyy päästä taloon ja mennä ylös toiseen kerrokseen, Lilyn lastenhuoneeseen. Samanaikaisesti sinun on hallittava Kidmania, jonka on tuhottava useita Mobius-sotilaita. Muuten pelin viimeinen luku on pitkä välikohtaus.

The Evil Within 2:n täydellinen läpikäynti.

Osa 1

Juoni alkaa eräänlaisella prologilla The Evil Within 2:n pääjuonelle. Meidän on seurattava taloa (etuovi lukitaan), jonka jälkeen käännymme oikealle ja olemme vuorovaikutuksessa lasiovi. Hahmo itse suorittaa toiminnan edelleen, minkä jälkeen löydämme itsemme sisältä.

Seuraa portaita, kierrä pudonnut palkki ja mene keittiöön. Sieltä löydät kiertotavan yläkerrassa - Lilyn huoneeseen. Tätä seuraa leikkauskohtaus, jossa sankari palaa STEMiin. Seuraa eteenpäin majakalle, jonka sijaan näet pöydän ja kommunikaattorin. Sitten sinut ohjataan Sebastianin toimistoon, joka toimii sellaisena tukikohtana tulevaisuudessa. Keskustele NPC:n kanssa, tutki Mobiukseen liittyvien kadonneiden ihmisten asiakirja-aineistoa.

Osa 2

Poistu toimistosta ja tutki mustaa kissaa. Sen viereen makaa liukumäki - nosta se ja mene huoneen takaosaan. Lähesty halkeilevaa peiliä, katso välikohtausta ja mene pariovien läpi sen valmistuttua. Seuraa käytävän päätä, lepää lukittua ovea vasten ja mene toisesta aukosta huoneeseen ja seuraavaan käytävään.

Menemme eteenpäin, käännymme vasemmalle ja löydämme Bakerin oven takaa. Ole vuorovaikutuksessa hänen ja kameran kanssa ja mene sitten ovesta sisään. Pöydällä otamme Bakerin kuvan, kuljemme avoimien verhojen läpi seuraavaan huoneeseen. Siirrämme kaappia huoneen kaukaisessa osassa, kuljemme muodostuneen reiän läpi ja olemme vuorovaikutuksessa puhelimen kanssa. Älä huoli, pahaenteistä ääntä lukuun ottamatta mitään muuta ei tapahdu.

Nousemme toiseen kerrokseen, käännymme vasemmalle ja seuraamme lukittua porttia. Ryömme niiden alle ja poimimme kirjeen. Palaamme takaisin portaille, nousemme kolmanteen kerrokseen ja kuljemme avoimen oven läpi huoneeseen. Seuraamme edelleen ja tarkkailemme kuinka tuntematon henkilö tappaa ihmisen. Täällä sinun on toimittava salaisesti: kumartu, siirry sohvien taakse ja poistu huoneesta, jotta tappaja ei huomaa sinua. Siirry eteenpäin ilmassa roikkuvien kuvien ohi.

Ennen kuin nouset neljänteen kerrokseen, mene huoneeseen 103 ja ota seuraava kuva pöydältä. Sitten voit seurata huoneeseen, jossa on avoin ovi, jossa tapaat tappajan uudelleen. Seuraa häntä, nouse kahta portaikkoa ylös ja "nauti" tapaamisesta olennon kanssa. Mene eteenpäin vasemmalla olevaan hissiin.

Kun olet poistunut hissistä, etsi reikä aidassa - löydät itsesi huoneesta, jossa ruumiit roikkuvat pusseissa. Mene huoneen takaosaan nähdäksesi kuvan punaisesta silmästä seinällä. Käännymme ympäri ja seuraamme kameraa. Käännymme jälleen ympäri ja näemme, kuinka silmät ilmestyivät paikalleen uusi ovi. Murhaajan kameran salaman jälkeen huomaamme jälleen punasilmäisyyden. Käännymme ympäri ja näemme peilin kameran tilalla. Otamme kuvan, huomaamme aaveen ja katsomme peiliin. Se täytyy rikkoa, sillä hirviö ja moottorisaha välkkyy siinä. Juokse muodostetun käytävän läpi peilin paikalle metallinen portti ryömi niiden alle ja mene käytävän päässä olevasta ovesta sisään.

Sitten kiipeämme portaita ja menemme tuuletuskuiluun. Siirrymme eteenpäin seuraavaan hirviöön, odotamme, kunnes se pysähtyy. Käänny ensin vasemmalle, sitten oikealle ja eteenpäin pimeään huoneeseen. Seuraamme valonlähdettä, hirviö ilmestyy jälleen. Juoksemme niin nopeasti kuin pystymme ja käymme läpi pienen leikkauskohtauksen QTE-mekaniikan avulla.
Ennen kuin lähdet kotoa, poimi päiväkirja makuuhuoneesta. Löydämme itsemme hylätystä rakennuksesta ja saamme veitsen käyttöön. Menemme ovesta keittiöön, otamme ruiskun pöydältä (palauttaa tietyn osan sankarin HP:sta) ja käytämme sitä ohjeiden mukaan. Menemme makuuhuoneeseen, otamme päiväkirjan ja lähdemme kotoa. Lopussa sankari saa toisen esineen - pistoolin.

Menemme vasemmalle, menemme tielle ja katselemme tyttöä katoavan taloon. Hän saa tartunnan - sinun on tapettava tyttö ja poistuttava talosta. Kuljemme tietä pidemmälle, havainnoimme toista leikkauskohtaa ja tapaamme suuren joukon vihollisia. Älä tapa heitä, seuraa autoa vasemmalle ja kulje kyyryssä talon sisäpihalle. Kun olet tappanut kaksi uutta vihollista, seuraa O'Neillin piilopaikkaa.

Menemme alas portaita, avaamme oven ja tutustumme hahmoon. Hän auttaa sinua asettamaan erityisen laitteen, jonka avulla voit määrittää resonanssit. Resonanssit ovat tärkeitä juonen elementtejä, jotka on löydettävä skenaarion läpiviemiseksi.

Osa 3

Tämän luvun avulla voit käydä läpi paitsi tarinatehtävät myös suorittaa sivutehtäviä.
Keskustele kaikista aiheista O'Neillin kanssa ja juo kahvia, jos joudut yhtäkkiä palauttamaan HP:n. Löydetystä ruudista voit tehdä patruunoita työpöydällä.

Ensimmäisessä sivutehtävässä Sebastianin on seurattava merkkejä ja viritettävä laite halutulle taajuudelle. Unionin tästä osasta löytyy myös useita asiakirjoja ja kaksi diaa.
Seuraa hoitajaa peiliin. Sankari on toimistossa ja suorita sitten päivitykset vihreällä geelillä ohjeiden mukaisesti.

Poistu suojasta ja seuraa vasemmalle panssaroituun miehistönkuljetusvaunuun. Täältä löydät varsijousen, joka on hyödyllinen vihollisten hiljaiseen poistamiseen. Seuraa Lilyn ääntä kahvilaan, mene baariin, siirrä jääkaappi pois ja löydä tytön nukke uudesta huoneesta. Tutki roskakoria löytääksesi seuraavan resonanssin ja taistele kahta uutta hirviötä vastaan. Ammu päähän ja väistä ajoissa – pelin tässä vaiheessa nämä olennot voivat tehdä merkittäviä vahinkoja.

Taistelun päätyttyä seuraamme kommunikaattoria. Siellä tapaat Lilyn siluetin uudelleen, virität hänet ja seuraat häntä. Löydämme verijäljen, jonka jälkeen näemme kuinka tyttö juoksee karkuun, ja seuraava resonanssimerkki ilmestyy kartalle.

Seuraamme tytön jalanjälkiä, tarkastelemme aluetta kuorma-autolla ja katsomme kuinka Lily liikkuu varastoa kohti. Menemme sinne, mutta varovasti - rakennuksen vieressä olevalla parkkipaikalla on monia vastustajia. Liikumme salaa niiden ohi, kunnes löydämme pihalta piilossa olevan tehoreleen. Rikomme linnan, tapamme kaksi vastustajaa ja aktivoimme kytkimen. Palaamme hieman taaksepäin ja liikutamme vipua, joka avaa tien sisään.

Löytääksesi Wolfenstein: The New Colossus pääsiäismuna, mene ennen varastoon tuloa rekan luo ja etsi siitä uusi esine.

Menemme sisään, kunnes kohtaamme vihollisia. Tapamme heidät, menemme portaita ylös ja avaamme oven vasemmalla. Sisältä löydämme asiakirjan ja työpöydän ammusten luomiseen. Nostamme veressä makaavan Lily-nuken, siirrymme uloskäyntiä kohti ja tapaamme jälleen tappajan. Seuraamme häntä pitkälle käytävälle, löydämme tapetun toimihenkilön ja siirrymme uloskäynnille.

Välikohtauksen päätyttyä uudet viholliset hyökkäävät Sebastianin kimppuun. Helpoin tapa tappaa heidät on räjähtävillä pulteilla. Menemme tarhaan, hankimme kaasunaamarin Liamilta ja siirrymme tarinan seuraavaan lukuun.

Osa 4

Meidän on muutettava Juninin toiseen osaan, jossa kaupungintalo sijaitsee. Käytä tietokonettasi päästäksesi verkkoon. Itse tietokone sijaitsee Holvissa, tunkeudu portin kautta kahteen hissiin. Kun olet ampunut ohjauspaneelin sähköpultilla, voit mennä vasemmasta ovesta huoneeseen BE-C03. Tämä ovi auttaa palaamaan takaisin lyhyempää reittiä.

Mene suuresta ovesta ja tapa vaivihkaa ruumista syövä vihollinen. Mene pidemmälle, etsi vihollinen lattialta ja tapa hänet, kunnes hän itse hyökkää kimppuun. Vasemmalla näet oven, avaa se paneelilla - tähän sinun on päästävä sillä hetkellä, kun vihreä aalto on sama kuin punainen.

Kun hälytin on aktivoitu avatuista ovista, viholliset ryömivät sinua kohti. Et voi paeta, joten sinun on taisteltava heitä vastaan. Taistelun jälkeen siirrymme seuraavaan huoneeseen ja näemme lukitun oven. Rikkomme linnan lähitaistelussa ja tunkeudumme tunneleihin, joissa korokkeen vasemmassa yläkulmassa näet vivun. Aktivoimalla laitteen Sebastian tyhjentää kaiken veden ja avaa tien pidemmälle.

Siirry portaille, katso sen taakse ja etsi Mobius-sotilaan ruumis. Siirrymme ylös ja laitamme kaasunaamarin. Seuraa vihollisten ympärillä - tässä et voi käyttää mitään asetta paitsi veistä. Polun päässä löydät oven. Siirrymme oikealle, näemme happovihollisen emmekä missään tapauksessa anna hänen napata sinua! Piskun on tuhottava salaisesti aiheuttamalla useita kohtalokkaita iskuja veitsellä. Menemme edelleen kilpeen kytkimillä, siirrämme ensimmäisen, toisen ja neljännen "alas" -asentoon. Palaamme avatun oven luo, tutkimme tietokonetta ja menemme käytävän päässä olevasta viereisestä ovesta. Seuraavan resonanssin havaitsemisen jälkeen palaamme takaisin, avaamme kanavan ja menemme toiseen osaan huonetta. Täältä löydät tien ulos verkosta ja mahdollisuuden tunkeutua kaupungintaloon. Peilin, kahvipannun ja työpöydän avulla voit valmistaa ammuksia, juoda kahvia ja palata hoitajan luo päivityksiä varten. Kiipeämällä portaita ylös näet kaupungintalon rakennuksen ja siirryt seuraavaan tarinaosaan.

Osa 5

Etsimme agentti Mebiusta ja taistelemme kohtauksen jälkeen seuraavan vastustajan kanssa. Voit tuhota hänet houkuttelemalla hänet paikalla sijaitseviin ansoihin. Voit myös houkutella hänet kuorma-autoon, jonka lähelle roiskuu polttoainetta. Arvatkaa mitä tehdä sen kanssa :)

Kun tappelu on ohi, mene kaupungintaloon ja puhu haavoittuneen operaattorin kanssa. Hän antaa sinulle kommunikaattorin, jonka tarvitset kenttälähettimen palauttamiseksi.

Keskustelun jälkeen menemme postiin, menemme rekisteröintipöydän taakse ja tapaamme toisen agentin. Kuljemme edelleen kaupungintaloa pitkin, kunnes näemme portaat, jotka johtavat korkeammalle. Ensimmäisessä huoneessa käännä mallinukke kameraa päin, ripusta kaulakoru sen viereen sen kaulaan ja aseta ruusut maljakkoon. Ota sen jälkeen valokuva ja seuraa tuloksena olevaa kohtaa.

Siirrymme eteenpäin tarkastaen oikeanpuoleisen alueen. Otamme sanomalehden pöydältä ja menemme käytävän päähän. Tutki kuvia ja kuuntele Stefanon kommentteja, ja kun olet valmis, näet oven avautuvan. Kuuntele monologi, mene naapurista ja ota kuva Mobius-työntekijästä. Palaamme jo tutulle käytävälle, joka on muuttunut. Lähesty tappajaa, joka yrittää ottaa kuvasi. Käänny ympäri ja seuraa valoa alas vieviin portaisiin. Avaa ovi, kerää tavarat ja poistu huoneesta.

Uusi huone on pimeässä, ja ympärillesi ilmestyy jäätyneitä vihollisia. Ohita ne, mene ulos huoneeseen mallinuken kanssa. Sitten löydät huoneen, jossa on säteilijä, olet vuorovaikutuksessa sen kanssa ja taistele pomoa vastaan. Täällä sinun on vain vältettävä välähdyksiä ja aktivoitava laite ajoissa. Käytä sähkövaikutteisia pultteja vihollisen pysäyttämiseksi.

Taistelun päätyttyä tutkimme kaupungintalon toisen kerroksen toimistoja. Poistu rakennuksesta, katso leikkauskohtaus ja siirry seuraavaan lukuun.

Osa 6

Sisäänkäynnin D5 kautta palaamme takaisin verkkoon. Kuulet Lilyn äänen, jolle polun sulkee lukittu ovi. Ratkaise pulma, käy huoneessa ja käänny takaisin. Mene aidan läpi löytääksesi itsesi pitkästä käytävästä. Lopussa kohtaat kaksi vastustajaa, tappamisen jälkeen menemme alas käytävälle valkoisen liman kanssa. Edessä on ovet, jotka sulkeutuvat, kun lähestyt. Löydä oikea, tapaa iso hirviö, kiertele se ja jatka eteenpäin.

Juokse karkuun etanan luota, ratkaise pulma ja seuraa avatusta ovesta. Siirry pidemmälle suokolle, tutki tietokonetta ja poistu rakennuksesta käytävän D5 kautta. Ulkona näet heti resonanssin ja menet teatteriin. Keskustele Stefanon kanssa siirtyäksesi seuraavaan osaan.

Osa 7

Seuraa merkkejä, kunnes tapaat työntekijän. Hän taistelee vihollisia vastaan, sinun on autettava häntä ja aktivoitava seuraava tehtävä. Kun olet käsitellyt kaikki vastustajat, siirry suojaan, jossa Sykes tarjoaa sinulle toisen sivutehtävän.

Seuraa kommunikaattoria baariin, etsi päiväkirja sisäänkäynnin oikealta puolelta pöydältä. Mene takahuoneeseen maalaamaan. Mene takaisin, etsi lukittu ovi ja avain siihen. Mene sen läpi, tapa viholliset ja palaa portille. Avaa ne ja mene huoneeseen, joka on täynnä ansoja. Hiipivä, siirry oikealle rakoon, jonka sisällä tuhoa Stefanon työ ja palaa baariin.

Mene Abode-hotelliin, mene toiseen kerrokseen ja tutki maalausta. Hän imee sinut, joten sinun on jälleen etsittävä avainta. Mene alas portaita, kiertä Obscura vasemmalla ja ota esine pöydältä. Tule takaisin, avaa ovi. Jos Obscura näkee sinut, käytä sähköpultteja. Kierrä johto ja tuhoa Stefanon toinen esine - sen jälkeen polku suureen teatteriin raivataan.

Osa 8

Kun olet teatterissa, mene suuresta ovesta aulaan, jonka jälkeen näet leikkauskohtauksen ja keskustelun Sebastianin ja Stefanon välillä. Kun se on valmis, piiloudu kansien taakse suurelta silmältä ja tunkeudu peilin avulla viereiseen huoneeseen. Kun olet täyttänyt tarvikkeita, mene alas portaita ja aloita pomotaistelu.

Stefano yrittää päästä lähemmäs sinua. Kun hän ilmestyy lähelle, ammu häntä tehokkaalla aseella, tainnutta vihollinen ja siirry pois. Toimi siis koko taistelun ajan ja pakene vaurioita. Pudotettuasi vihollisen HP:n puoleen, tuttu hirviö ilmestyy. Sinun täytyy hyökätä hänen kimppuunsa suojasta kiinnittämättä silmiäsi.

Osa 9

Taistelun jälkeen Stefanon kanssa Sebastian herää työhuoneesta ja löytää alttarin kynttilöillä. Tutki huoneesta hyödyllisiä löytöjä ja mene alttarin takana olevasta ovesta. Jatka eteenpäin, käänny oikealle ja astu huoneeseen. Mene ovesta mausoleumiin ja edelleen - huoneeseen, jossa on soluja. Mene kulman takana seuraavaan oveen, käytä kahvaa. Täällä voit taistella soluista vapautuneiden vihollisten kanssa tai yksinkertaisesti ohittaa ne.

Kun olet tappanut yksinäisen vihollisen, jonka vierestä löydät varsijousipussin, mene vihollisten muodostuksen läpi arkun vieressä olevaan avoimeen porttiin. Siirry porttiin ja mekanismiin, johon sinun on asetettava kahva. Avaa portti ja siirry eteenpäin uuteen huoneeseen häkeineen. Jokaisesta niistä löydät arvokasta saaliista, joten älä missaa tilaisuutta!

Kun olet rikkonut laatikot, mene läpi aukosta ja etsi Mobius-agentti. Palaa samaa tietä, jolla tulit, tappaen tartunnan saaneet matkan varrella. Läheltä sängyllä olevaa ruumista löydät seinästä käytävän, johon on piilotettu pala muistoja. Siirry käytävää pitkin portaisiin, mene alas ja pysähtymättä mene pidemmälle. Siirrä kohtauksen aikana kohti taloa ja taistele polttavia vihollisia vastaan, jotka ilmaantuvat matkan varrella. Talon seinällä näet tunnuksen, joka avaa polun seinään. Käytä peiliä täydentämään ja päivittämään, mene sitten huoneeseen ja etsi neljä pyörää. Sinun tehtäväsi on kiertää niitä niin, että tunnus saa oikean muodon. Kun olet valmis, edessä avautuu ovi, jonka läpi näet leikkauskohtauksen ja siirryt seuraavaan lukuun.

Osa 10

Luku alkaa auttamalla tyttöä, joka on joutunut hyökkäyksen kohteeksi. Näin opit tuntemaan Thoresin, joka ilmaisee halukkuutensa tukea sinua. Hän on Moebius-agentti, jota sinun on seurattava.

Mene kaatuneiden puiden ohi luolaan. Seuraa tyttöä, kunnes esiin tulee vihollinen liekinheittimellä. Mene pidemmälle palavien vihollisten ohi suojaan. Avaa luukku maassa, mene alas ja katso vuoropuhelua Thoresin kanssa.

Osa 11

Siirry verkkoon, kun olet löytänyt Thoresin päiväkirjan. Avaa ovi työntämällä sulakkeet alas. Etsi alttari liukumäellä ja suuntaa Yukikon piilopaikkaan D5:n kautta. Tytön tilasta löydät resonanssin, joka kertoo minne Hoffman meni.

Poistu piilopaikasta seuraamalla hissiä. Etsi hänen edessään olevaa ruumista saadaksesi haulikkopussin. Siirry hissillä laboratorioihin valoisan käytävän ja säiliötilan kautta. Löydät oven, joka vaatii koodin. Avaa sulakerasia, avaa portti ja ryömi oven alle.

Ennen kuin poistut alueelta, mene toimistoon, ota tiedosto, jonka jälkeen haamu ilmestyy. Livahda hänen ohitsensa käyttämällä suojaa, mene alas portaita ja siirry oikealle. Siirrä vaunua ja mene huoneen keskustan läpi. Vasemmalla on pylväiden välissä rako, jonka läpi sinun on mentävä. Liiku seinää pitkin, kierrä ruumiitelineen ympäri ja seuraa uloskäyntiä. Anima ei saa havaita sinua koko matkan aikana, muuten Sebastian kuolee välittömästi.

Palaa verkkoon, ota tiedosto ja mene käytävää pitkin takaisin oikealla olevaan huoneeseen. Ota raportti pöydälle ja suuntaa aulaan, jossa näet ruudun takana ruumiin. Palaa portille, mene portaita ylös ja löydä laboratorio 2. Sieltä löydät uuden resonanssin ja mene sitten kolmanteen laboratorioon etsimään agentti Mobiuksen ruumista. Käytä näppäimistöä (oikea koodi 0128) kerätäksesi aivosirun.

Palaa ovelle, josta Hoffman astui sisään. Lähistöllä on suuri määrä vihollisia, joten liiku varovasti. Kun olet lähestynyt käytävää, odota, kunnes ovi avautuu, ja siirry sitten laboratorioon 4. Taistele liekinheitintä vastaan ​​pakastepulteilla. Paikalla on laitteita, jotka auttavat sammuttamaan palon.

Taistelun jälkeen ota liekinheitin ja mene laboratorioon. Kun olet katsonut muistopalan, siirry seuraavaan huoneeseen emitterin kanssa. Sankari voi käskeä Thoresin tuhoamaan säteilijän, minkä jälkeen siirrymme seuraavaan tarinan osaan.

Osa 12

Löydät itsesi talon raunioista, josta sinun täytyy hankkia kommunikaattori ja seurata resonanssia. Näet kaarevan aukon ja vastustajia lähellä. Tapa heidät kaukaa, käännä sitten kahvaa ja avaa ovi. Siirry Lilyn ääneen ja ota esine pöydältä tulen viereen. Tutki löydettyä nukkea ja seuraa "häiriöiden" sarjaa hautakiveen. Seuraa ääntä edelleen tappaen tartunnan saaneet matkan varrella, kunnes löydät tikkaat. Mene alas ja katso leikkauskohtaus.

Osa 13

Kun heräät, ota kivääri ja mene turvakodille. Kerää siellä kaikki tavarat ja mene hotellille. Voimakkaat vastustajat vaeltavat nyt kaduilla, joten yritä välttää tapaamista heidän kanssaan niin paljon kuin mahdollista. Muuten, jos haluat korjata aiemmin saamasi liekinheittimen, sinun on tätä varten tuhottava muut liekinheittimet ja kerättävä tankit niistä.

Heti kun saavut hotellille, sankari ottaa yhteyttä Hoffmaniin, joka tuo säteilijän tänne. Mutta ennen sitä ota hänen päiväkirjansa, joka makaa pöydällä takan vieressä. Seuraa tyttöä ja tapa palavat viholliset, jotka hyppäävät sinua vastaan. Seuraa tyttöä, kunnes löydät itsesi Theodoren linnoituksesta.

Osa 14

Täällä sinun täytyy jatkuvasti liikkua ylöspäin, missä Theodore odottaa meitä. Kerää ensimmäisessä huoneessa tavarat ja seuraa takaovelle, joka johtaa seuraavaan huoneeseen. Käänny ensin oikealle saadaksesi tarvikkeita ja palaa sitten takaisin ja käänny vasemmalle. Kiipeä toiseen kerrokseen ja seuraa käytävän päähän. Siellä sinua odottaa taistelu tartunnan saaneiden kanssa, jonka jälkeen vedämme oikean puolen vipua ja avaamme pääsalin portit.

Nousemme kierreportaita kolmanteen kerrokseen, ammumme putkien kytkimen ja käännämme venttiiliä. Kun liekki laantui, tutkimme huonetta ja löydämme pyhiä kirjoituksia ja muita esineitä. Siirrymme toiseen tuliseen seinään ja teemme jälleen samat manipulaatiot. Jatka liikkumista, eliminoi tartunnan saaneet ja mene ajoittain katoavan tulimuurin läpi.

Menemme, kunnes näemme vivun. Vedä siitä portti liikkeelle, taistele vastustajia vastaan ​​ja siirry kohti hissiä. Pakenemme vihollista moottorisahalla QTE-kohtaukseen, käsittelemme häntä ja taistelemme uudelleen, tällä kertaa Guardianin kanssa. Taistelun aikana ilmestyy toinen ja sitten kolmas pomo. Taistele kaikkia vastaan ​​(ei ole erityisiä sääntöjä, ammu heihin mistä tahansa aseesta) ja pidä vain etäisyyttä, jotta toverit, joilla on kassakaapit päässä, ja hämähäkki eivät pääse lähelle. Tappaa hämähäkki aktivoimalla venttiilit ja ampumalla huoneessa tai toimimalla standardin mukaisesti, jos sinulla on tarpeeksi ammuksia käytettävissäsi.

Kun taistelu on ohi, katso leikkauskohtaus Theodoren kanssa ja poistu tästä paikasta.

Osa 15

Unioni on romahtanut. Puhu Miralle, joka tukkii tien Lilylle. Tuhoa Miran pystyttämä muuri ja tapa esiin tulevat viholliset. Se toimii myös pidemmälle, koska vihollinen pystyttää useita muita esteitä.

Toisen esteen jälkeen Mira luo hirviön, jonka voit tuhota räjähtävillä pulteilla. Taistelun päätyttyä kommunikoimme tytön kanssa uudelleen ja siirrymme toiseen lukuun.

Osa 16

Suuntaa kohti taloa ja löydä resonanssi matkan varrella. Katso välikohtaus useiden hahmojen välillä ja katso seuraava takauma. Mene raunioituneeseen rakennukseen, josta löydät Sebastianin toimiston ja seuraavan palan muistoja. Täällä voit täydentää tarvikkeita ja terveyttä, mennä ulos ja mennä Miraan.

Lyhyen leikkauskohtauksen jälkeen tytöstä tulee hirviö - The Evil Within 2:n viimeinen pomo. Sinun täytyy ampua hehkuvaan pisteeseen ja samalla täydentää patruunavarastoa pienemmiltä vihollisilta. Tuhoa vähitellen uusia haavoittuvia kohtia, ammu sinua kohti lentäviä ammuksia ja vältä Miran kehosta kasvanutta häntää.

Osa 17

Kun taistelu Miran kanssa on päättynyt, mene sisälle taloon ja ala hallita Kidmania. Tyttö tappaa Mobius-työntekijät siivoamalla tilat. Kun viholliset ovat valmiit, hallinta palaa Sebastianille. Lilyn huoneesta löydät tytön ja näet Kidmanin. Tapa sen jälkeen työntekijät, katso kohtaus ja siirry valoa kohti. Lopusta löydät The Evil Within 2:n viimeisen elokuvan ja lopun.