Korjaus Design Huonekalut

Pelin kulku paha Kidmanin sisällä. Paha sisällä. Pelin kulku (3)

Episodi 7. Keeper

Kortin fragmentti: 1.

Juliste: 1.

Sanomalehti: 1.

Audiopäiväkirja: 1.

Huomautus: 1.

Castellanosa henkilökohtainen tapaus: 1.

Checkpoint 1. Kirkko
Paha sisällä. Kulku

Tulemme katedroniin. Vasen seinä penkkien kanssa 5 ottelua, keskusta vasemmalla penkillä 2 vene. Kukkulalla 500 gelin pöydässä.

Kartan fragmentti (13/28). Määstä osastosta on kartta.

Kommunikoimme Joosefin kanssa, hän jälleen ylittää itsemurhan lävistysäänen vuoksi. Tuolloin RUVER näkyy, kaikki ympärillä on painottomuus, ja putoamme Dungeoniin.

Checkpoint 2. hauta
Paha sisällä. Kulku

Menemme kivihuoneeseen. Seinillä on monia savi-uruja, käsitellä niitä, kerää satunnaisia \u200b\u200bkohteita. Keskuksessa on arkku, jossa on riidat, on puoli Kaksi yksityiskohtia ansoja. Vasemmassa käytävässä asennettu kaivos, neutraloi se, lähellä 3 patruunat.

Menemme isoon kuvaan, kiivetä portaita, 3 vihollista mennä yläkertaan. Vasemmassa reunassa avoin arkku kestää 1000 geeliä, lähellä 2 Rifle-patruunat.

Käytävän lopussa katsomme seinää kuvan kanssa, ota ulos vanha litografia. Oikea pöydällä 7 patruunat, ja geeli urnissa. Tällä hetkellä kuva avautuu takana, tulemme uuteen huoneeseen. Keräämme kohteita pöydistä: 2 Tietoja ansoista800 geeliä.

Tarkistuspiste 3. Kolme laatat

Menemme portaita alas, näen kaukaa, sillä valtava hirviö sulkee kiven portin takanasi. Me rikkomme linnaa, edessämme kivenlevyn kolmella syvennyksellä, sinun on lisättävä kolme litografiaa. Aseta ensimmäinen kasvot, vasemmalla ja oikealla olevat kulut avautuvat. Uunin oikealla puolella on 300 geeliä ja huone, jossa on peili.


Psykiatrinen sairaala "majakka"


Vasen polku. Voit mennä mihin tahansa käytävään, ensin siirry vasemmalle, kauempana peilistä. Matkalla, jolla on kaasu, kierrä venttiili päällekkäin. Suunnittelemme käytävää kameroita, tässä 3 kaksipäinen vihollinen - Alter-ego. Yksi kävelee, toinen keskeytetään köyden, kolmas lukittu kammioon, runoilija voidaan käsitellä vuorotellen. Ne ovat mahdotonta hiljaa tappaa selkä, on mahdotonta koputtaa heidät ampumalla jalkojaan. On parempi ampua heidät haulikolla päähän, ja putoamisen jälkeen säädät välittömästi ottelun.

Sivukameroissa löydämme 5 patruunat, 4 ottelua. Eteenpäin huoneessa, jossa on sähköinen tuoli 1 kranaatti, lähellä sitä on piilotettu kaivos. Oikealla kukkulalla näemme mekanismin vipu, paina sitä, levy kahdella vihollisella putoaa oikealle. Menemme toiseen kammioon oikealla ja kerää jäljellä olevat kohteet: 3 Rifle-patruunat, 2 ansa yksityiskohdat, 1 ruisku, 500 geeliä. Sen jälkeen voimme laskeutua pyöreään luukkuun vasemmalla.

Kun aloitamme alareunassa, luukku sulkee hirviön turvallisen päähän - Keeper. Poisonkaasu julkaistaan \u200b\u200bputkista. Jotta emme tukehtuminen, sinun on nopeasti päällekkäinen 2 venttiiliä, aika on rajallinen. Ensimmäinen venttiili on aivan edessämme, sitten tappaa hirviö eteenpäin ja kierrä toinen venttiili. Tämän jälkeen kerätyt esineet ympärillä: 3 Tiedot TRAPS, 5 patruunaa. Mene alas alempaan tunneliin.

Checkpoint 4. Vasen polku

Käytävässä 3 hirviössä voimme räjäyttää heidät taakse ja eloonjääneet loppuun. Menemme kryptiin. Vasen umpikuja, jossa 500 geeli sijaitsee ja kaivos. Oikea käännä nostopyörä avataksesi verkon.

Välittömästi vuoron ympärillä on venyttely, poistamme sen. Tässä on 3 indeksoivaa hirviötä, he eivät voi viettää otteluita ja polkea jalat. Lopulta kierrä toinen venttiili.

Nosti portaat, löydämme makaavassa kehossa 1 Harpoon. Lopussa käytävän me otat 2. vanha litografia. Kuva avautuu ja menemme takaisin keskushallissa.

Checkpoint 5. Oikea tie

Hallista menemme oikeaan käytävään, lähempänä peiliä. Mene alas huoneeseen, jossa ei ole vaarallista ansa, jossa kattohella on piikkejä. Keräämme täällä 3 ansa yksityiskohdat, 1 ruisku, 500 geeliä.

Menemme käytävään kiskojen kanssa, ota 7 patruunat. Matkalla deactivir venyttää. Syötämme neliön huone, jossa piikit asennetaan kattoon. Emme pääse vaaralliseen huoneeseen, mutta kaukaa ampua kahdessa vaihteessa, tästä liesi syksyllä laskee. Ride liesi ja nousta siihen, kuten hissi. Kaksisuuntainen hirviö putoaa alustalle, ampua hänet yksi pää, ja kun hän putoaa, perustaa se.

Checkpoint 6. Oikea tapa, 2. kerros
Pelin kulku paha sisällä

Menemme huoneeseen syventämällä keskustassa, toisella puolella hirviö roikkuu. Me tuhoamme urnit eteenpäin, jotta heidät murtautumaan matala käytävä. Toisaalta me tapamme hirviö, käännä pyörä. Tässä vaiheessa 5 hirviöitä vapautetaan, voimme testata ansaan keskelle heille: ensin laita ne syventämiseen ja paina sitten vipua.


Salaisuus. Menemme kaksoisoviin, josta hirviöt tulivat ulos, keräämme 2 saappaat, 2 osaa ansoja. Alemmassa käytävällä toinen 1 vihollisen kävelee, matkalla on useita venytysmerkkejä ja min. Päästämme umpikujaan, jossa kehot ovat ympyrässä, keräämme useista pulloista 1000, 500, 300, 300 geeliä.


Palaan pääsuunti, käännä pyörää avataksesi oven. Pienessä huoneessa hyökkäämme 3 hirviötä. Nopeasti kiivetä kukkulalle, paina vipua alentaa laatta ja tappaa vihollisia.

Lopussa käytävän me otat Kolmas vanha litografia. Menemme keskushallissa, aseta kasvosi kivilaatta, Menemme kellariin.

Tarkistuspiste 7. Vahvat esteet

Käytävän lopussa näemme pitäjä, se aktivoi putoamat levyt piikkeihin. Sankari saa yhden kaivoksista, vapauttaa nopeasti. Lähestymme ansoja toisen kerran. Nyt levyt kuuluvat meidän takanamme, ja sinun on toimitettava eteenpäin. Kameran muoto vaihdetaan. Ei ole välttämätöntä ajaa jalka. Tärkein asia ei kuulu kaivoksiin, joissa on lanka.

Tulemme huoneeseen, jossa on paljon kassakaapit lattialla. Leslie, lukittu kammioon, vapauta se. Hänen vierellään 1 boot. Käännymme pyörän ohittamaan Lesliä edelleen, se kulkee pois.

Checkpoint 8. Pomo: Keeper
Paha sisällä. Kuljeskelu

1 leikkipaikka. Meillä on pitäjä, aseistettu kirves ja laukku lihalla. Siirrymme pois siitä, ampumaan minkä tahansa aseen, mutta on parempi käyttää epäjatkuvia pultteja tai yhdistelmä kryo-pulttien ja sitten sniper-kiväärin. Keeperi toimii nykäyksellä, sinun on odotettava sitä, kun se menee hyvin ja hyökätä tällä hetkellä. Kun tappat vihollisen, ovi aukeaa, mutta siellä näkyy uudelleen.

2 leikkipaikka. On sisäänkäynti 1 ruisku. Tässä huone on vähitellen täynnä kaasua. Kierrämme venttiilin oikealla, voit olla aikaa kiristettävä ennen kuin vartija ilmestyy ja sopii meihin. Juoksemme avattuun pyöreään luukkuun.

3 leikkipaikka. Oikealla löydämme pyörän, käännä se. Jos törmäsimme edellisessä huoneessa, tappamatta pitäjää, näemme säleikön läpi, kuinka hän tappaa itsensä uuteen paikkaan lähellä meitä. Täällä hän hajottaa kaivoksia, voimme heti ampua heitä soveltamaan vahinkoa hänelle. Tappaa hänet uudelleen.

4 leikkipaikka. Palaan ensimmäiseen huoneeseen, jossa Leslie oli lukittu, nyt on uusi käytävä vasemmalla, kuten palata. Kun tulemme, näemme, että pitäjä rikkoi venttiilin. Palaan nurkkikäytävälle, otamme varaa venttiili. Me tallamme pitäjän uudelleen, käytämme venttiiliä syvennykseen putkessa. Kaasu hajoaa kokonaan, ja voimme laskeutua kaltevaan portaikkoon putken alla. Keeper näkyy edelleen kuoleman jälkeen. Olemme onnistuneet pyöreän luukun lukitsemiseksi.

Checkpoint 9. luola
Paha sisällä PC

Me nousemme ansaan liesi. Täällä hyökkäämme pään turvalliseen ilman kehoa, taisteli sen, heittää turvallisen uunin alle. Keeperi näyttää välilyönnin piikkeihin.

Menemme luolaan. Oikealla umpikujalla voimme kestää 800 geeliä. Vasen päätiellä on 500 ja 500 geeliä. Menkää alas portaita ja jakso päättyy.

Episodi 8. Grain itä

Paineiden ja keräilijöiden määrä sijainnista:

Kortin fragmentti: 1.

Audiopäiväkirja: 1.

Muistio 2.

Castellanosa henkilökohtainen tapaus: 1.

Checkpoint 1. Cave
Secrets paha sisällä

Kolme kaksinkertainen hirviö vaeltaa eteenpäin. Yksi niistä on pitkä kieli, älä sovi lähelle. Keräämme ampumatarvikkeita laatikoista ja urnista. Maan päällä on useita puddlejä vedellä, voimme houkutella vihollisia siellä ja ampua sähkölaitteilla.

Ovessa, makaava hirviö, täytetään se, kunnes hän nousi ylös. Me lävistämme levyt matkalla, tunneli johtaa meidät huoneeseen, jossa 2 muuta hirviötä. Tässä makaa 2 vene. Käännä pyörä avataksesi säleikön eteenpäin.


Checkpoint 2. Kuoret
Secrets paha sisällä

Seuraavaksi sinun täytyy ajaa pitkin polkua, joka on jatkuvasti laukaus vasemmalla puolella olevat nuolet. Odotamme seuraavaa lentoa, juosta ja piilossa kallion takana. Keskellä tapaa voit ottaa 500 geeliä ja vielä 500 geeliä laatikoissa. Teemme kaksi muuta kaivosta. Lopussa sinut puristetaan kapealla paikalla kivien välissä.

Checkpoint 3. Pienet hirviöt

Oikea passi kiviä, ota 6 patruunat, 1 pultti. Pienet indeksoivat hirviöt pääsevät ulos puisesta seinästä, voimme vain tulvata heidät. Palaa, käännä pyörää. Me laskeudimme puoliksi täytettyyn tunneliin. Vasemmalla lautat levyt, heille umpikujaan 3 patruunat, 500 geeliä.

Pererazim aita, ennen säiliötä pieniä hirviöitä. Lisäksi matkalla 1 kaksoispäinen hirviö. Kivet kivien välillä.

Checkpoint 4. Spikes-huone
Paha sisällä. Miten saada

Menemme huoneeseen puiset rakennukset. Vasemmalla kestää 1 epäjatkuva pultti.

Me syömme kapean huoneen, jossa on piikkejä, tarkasta naisen ruumiin. Seuraava löytää kivilevy piirustuksella. Tässä on pieni palapeli: sinun on valittava, mikä puoli lisätä laatta ovelle. Jos olen väärässä - pilata. Liesi piirustusten molemmin puolin, toisaalta se värjätään verellä. Koska nainen kuoli, se tarkoittaa, että hän laittaa laatat väärin ja räjähti väärän puolen verellä. Lähtö: aseta laatat puhtaalla puolella itsellesi.

Checkpoint 5. Sairaala

Juoksemme luolan ympärillä, näemme lävistyksiä ääniaaltoja, putoaa sairaalan käytävälle.

Päästämme käytävän loppuun, se johtaa pyöreän huoneeseen, jossa on kylpyammeet. Täällä lääkäri kertoo siitä, että helvetti tapahtuu täällä. Olemme yhteydessä järjestelmään, joka yhdistää mielet. Kun sijainnit vaihdetaan voimakkaasti - tämä on itse asiassa hypätä pois muistoista yhden henkilön muille. Kaikki liitetyt järjestelmät edistävät muistoja, mutta toinen tohtori nimeltä Rouvik on tärkein ja voi helposti tehdä muutoksia.

Selvitä tyhjässä pyöreässä huoneessa. Keräämme kaikki esineet täällä ja jätämme.

Kapeassa käytävällä otetaan valtava nelijalkainen hirviö. Pelikammion suunta muuttuu, kulkee eteenpäin näyttöön. Lopulta tapaamme kasvotusten rullalla.

Episodi 9. Brutalipelit

Paineiden ja keräilijöiden määrä sijainnista:

Kortin fragmentti: 3.

Juliste: 1.

Sanomalehti: 2.

Audiopäiväkirja: 1.

Huomautus: 3.

Castellanosa henkilökohtainen tapaus: 1.

Checkpoint 1. Sairaala

Jätämme huoneesi. Yhdessä sairaanhoitaja, sopii ja katso kuvaa penkin yläpuolella julisteilla. Se osoittaa perheen, Pojan Pojan kruunussa näkee rullauksen kasvot. Sen jälkeen siirrymme ajoissa.


Menemme käytävään yksittäisten kameroiden kanssa, siellä on ääniaaltoja. Me putoamme mustavalkoiseen metsään, tulevat auringonkukkaalle. Tässä sopimuksessa näkyy tässä, kun se katoaa, kaikki tulee väri, voimme oppia uutta sijaintia. Takana oleva sillan, siellä on 500, 500 geeliä. Kuolleen päähän, toinen 500 geeli oikealla.

Portin kautta pääsemme maakunnalle. Seinien varrella jaamme useita tynnyreitä ja laatikoita. Portin 1000 geelin vasemman rivin takana vasemmalla puolella vasemmalla puolella 1 bootvasemmalla pitkälle penkillä 4 patruunat.

Chekpoint 2. Mansion
Paha sisällä. Kulku. 2015.

Tulemme rakennukseen, näemme lääkärin, hän puhaltaa leslie ovessa paljon lukkoja. Puheenjohtaja vasemmalla valheilla 1 ruisku, 500 gelin vasemman tikkaat. Vasemman parvekkeen alla on huone, jossa on peili.


Paluu kartanoon, pääsemme vierekkäiseen ruokasaliin, otamme 300 geeliä.

Menemme oikealla oleville ovelle. Matkalla on kaksi kaivoksia, ota pullot ja heitä ne nopeasti neutraloimaan. Keittiössä oikealla löydämme 4 patruunat, hyllyjen välissä 1 pultti, 1000 geeliä. Viimeisessä kuollessa huoneessa laboratoriotaulukko, se, aivot trepantaatioon. Kuuntelemme äänitallennusta, meidän on kiinnitettävä tappi aivovyöhykkeellä F-7 suostumus. Voit nähdä vyöhykkeiden sijainnin vasemmalla vasemmalla, jos saat hiiren sille (vyöhyke aivojen vasemmassa alakulmassa, vasemmanpuoleisin PIN).

Näemme muistin: Dr. Marcelo kommunikoi Dr. Reitityksen kanssa.

Checkpoint 3. Kirjasto
Siirrä "sisäinen paha"

Takaisin matkalla, sininen salama tapahtuu - tämä tarkoittaa, että rulla ilmestyi takanamme. Sinun ei tarvitse juosta nopeasti, muuten se saattaa näkyä eteenpäin, jätä se siitä 15-20 sekunnista. Näin ollen on useita kertoja esiintyä tietyissä paikoissa kartano.

Aulassa älä mene oikealle ovelle, menemme toiseen kerrokseen vasemmalle ovelle. Täällä voit näkyä. Hyllyiltä 1 Cryo-pultti, seinällä kaivos, pöydällä 2 vene, 300 geeliä. Kiipeämme kirjaston toiseen tasoon kuvan alla turvallisen käytön. Muistan, että kuvioon piirrettiin 11 henkilöä pussit päähän.

Kirjastossa pääsemme sivun käytävälle, 2 vihollista istuu kehon lähellä. Seuraava on 1 yksityiskohta ansa. Lisäksi käytävässä kaivos. Tulemme sivuovelle, olemme makuuhuoneessa, siellä on 4 patruunat.

Seuraavassa makuuhuoneessa pöydällä 1 avustaa, pukeutuja 2 ottelua, lähellä 500 geeliä. Huone tulee viholliseen, taistelemaan häntä.


Käytävässä nousemme ylös. Vasen avaamattomat kaksoisovet, oikealla on toinen ovi ja kylpyhuoneen sisäänkäynnin puolella. WC-kulhoon 500 geelillä.

Kun pääsemme käytävän loppuun, myllykivi ilmestyy kaksoisovista selästä, ja alamme tiukentaa siellä. Tavoitteena ja ampua punaisen lampun yläosassa oven yläosassa. Oven läpi pääsemme toiseen makuuhuoneeseen. Täällä yöpöydät ovat tyhjiä, ja suuressa rintakehässä 1 ruisku.

Pitkän makuuhuoneen, Prolazisin kivenluukku takan, pääsemme laboratorion salaiseen huoneeseen. Ottaa 1 räjähtävä pultti., 1000 geeliä. Katsomme aivoja, kuuntele äänitallennusta. Täytyy kytkeä PIN-koodi vyöhykkeellä A-2 pelko, Pohja pohjassa näkee sen sijainnin - vastapäätä alempaa asennettua tapin.

Checkpoint 4. Yläkerrassa

Takan läpi palaan huoneeseen, näemme lääkärin aave, joka kommunikoida tappettujen vanhempien kanssa. Täällä se voi näkyä. Menemme pidemmälle pitkin käytävää, me pääsemme palkintoiselle huoneelle, jossa on lukuisia shirm.

Päinvastoin, on ruumis, joka tulee elämään, lähellä 500 geeliä. Tappaa vihollinen naamiossa. Tässä huoneessa palaan aulaan oikean oven läpi.


Aulassa 2. kerroksessa pääsemme keskusyksiköihin, me kuulemme galleriaan. Yhdessä taulukossa turvallisen alivalitsin. Muistan, että kuva roikkuu vieressä, jossa 2 henkilöä kuvataan.

Checkpoint 5. Musiikkihuone
Paha sisällä. Kulku

1. kerroksessa aulassa menemme oikeaan oveen, putoamme galleriaan maalauksien kanssa. Vasemmalla pöydässä 1 ruisku, sivu 3 ottelua.

Sivuhuoneessa 2 Rifle-patruunat Ja vanha nainen, jolla on kirves verhon takana. Toisessa sivuhuoneessa 2 saappaat ja kaivokset. Kaukon musiikillisessa pianon oikealla puolella on 1 kranaatti. Vasen kuva turvallisella ja kahdella numeroilla.

Palapeli, jossa on turvallinen. Yläkerrassa löysimme kaksi numeroa, aseta ne. Sinun täytyy syöttää kaksi numeroa, yli 11: stä alhaalta 2 (kuvissa olevien ihmisten määrä). Ovi auki, sen takana kolmas laboratoriohuone aivojen kanssa. Meidän on päästävä aivovyöhykkeeseen C-4 HOPE (Kahden ylemmän nastan välillä, hieman vasemmalle keskeltä).

Kun tulemme takaisin, katso aaveita. Reititys pelaa pianon takana, Dr. Marjysy tuli sairaalan rahoitukseen. Keskustelussa käy ilmi, että käyttäjän vanhemmat katoavat, ja hän itse ei halua auttaa pitämään sairaalaa. Ennen tätä Marselo toimitti potilaiden kuume kokeille.

Tarkistuspiste 6. Muistot hanosta

Kun katsot kaikkia kolmea aivoa, palaan aulaan, tulemme avautuvan avautuvan oven. Infinite-käytävällä sopimus on kiinni. Hänen kosketuksensa jälkeen katsomme hänen muistojaan.

Olemme huoneessa, jossa pieni rulla näyttää sian. Pöydällä voi olla 1 räjähtävä pultti.. Kuljetamme pitkin käytävää, me tapaamme suuren verisen rulla, juosta pois hänestä toiseen käytävään.

Meillä on pitkä huone, jossa on piikkejä kattoon ja venytettyihin johdoihin. Oikea voi kestää 300 geeliä. Piikit ovat hitaita, tärkein asia ei ole vahingoittaa johtoja, muuten katto muuttuu välittömästi.

Checkpoint 7. Labyrintti
Pelin kulku paha sisällä

Selvitä käytävällä mannekiinien kanssa. Edellytys on labyrintti, jossa on kehittyviä ristikkoseiniä, verinen loki jahtaa meille, joka kulkee näiden seinien läpi. Suorita sekvenssi toimia:

1. Täältä löydämme 2 patruunatKoska edessä on linnoitus, joka voidaan vain ampua.

2. Oikealla lähetämme baareja, kaukaa i ampun ma, otamme 300 geeliä ja enemmän 2 patruunat. Otamme toisen linnan.

3. Matkalla kolme CACCANN, käännymme vasemmalle. Seuraava kaivos on saanut, jos ei ole ylimääräisiä patruunoita.

4. Menemme akselia pitkin huipuilla, kyykyssä eivät vahingoita meitä. Tunne viimeinen linnoitus matkalla.

5. Käymme pitkin käytävää dummiges, sellainen pelikammio muuttuu, juosta kohti näyttöä säästämättä kestävyyttä.

Checkpoint 8. Vuode

Käytävän läpi menemme ulos kadulla. Menemme auringonkukan kenttään vuodalle. Vasemmalle voidaan ottaa 3 patruunat ja 300 geeliä. Oikealla - 2 patruunat, 2 kiväärikasetit. Tulemme navetaan, näemme muistoja. Täällä Young Ruben pelasi sisarensa kanssa Laura ja paikalliset lukitut ja tulivat tulipalon.

Vasemmalla on kaksi pyörän mekanismia. Aluksi kääntämme pyörän seinään siirtymään hissiin. Käännä sitten pyörä sivulle alentamaan sitä. Syötämme hissin, ampua sivupyörällä.

Checkpoint 9. Pomo: Reititys

Yritämme päästä ulos ikkunan läpi irtoavan polttamisesta, mutta sopimus tulee näkyviin ja heittää meidät takaisin. Verinen siluetti itsessään on haavoittumaton, mutta hän kutsuu jatkuvasti tavallisia vihollisia, ja sinun täytyy tappaa ne. Siellä 2 Carti, 1 GapunMutta suurin osa ammuksesta saa tappamaisista vihollisista.


Victoryn jälkeen näemme, miten RUVER nostaa kuolleen tytön henkeä. Me pääsemme käytävään, pääsemme huoneeseen, menemme kirjahyllyjen avaamiseen.

Saavutus "kunnialukija sivusto"
Pidätkö artikkelista? Kiitollisuudessa voit toimittaa kaikki sosiaalisen verkon kautta. Sinulle tämä on yksi napsautus, sillä meille - seuraavaan askeleen ylöspäin pelisivustojen sijoitukseen.
Saavutus "kunniahallinnon sivusto"
Erityisen antelias, on mahdollista siirtää rahaa sivuston tilille. Tällöin voit vaikuttaa uuden aiheen valintaan artikkelille tai ohi.
.
DLC: Tehtävä, seuraus, teloittaja.

Täysi opas pahan kulkeutumisesta loppuun alusta loppuun. Pellit ja salaisuudet.
Se on kirjoitettu veren ja tappaa hermoja.
Oletko kotelo, potilas ja taistelevat palojärjestelmä asennettuna nippuasi?
Sitten tervetuloa!

Mitä tulee tiedossa ennen aloittamista?

  • S. yksi lakko.
  • Vaikeus ei ole niin paljon vaikeuksista kärsivällisyys, laskenta ja taktiikka..
  • Zombit juoksevat nopeasti, alue- ja kenttänäkymä Suurennettu.
  • Katso huolellisesti sivuilta, tarkasta sijainnit kokonaan, maksimiin kerätä shmot. Älä ole laiska sammuttaa kaivokset, Se ei ole niin vaikeaa. Tallenna Boezapace, kopioi tiedotJa pultit lähemmäksi pelin päättymistä riittää kaikki rasvaiset vastustajat! 15 lukuon tulisi välittää 20 yksityiskohtaa (4 sytyttimiä) ensimmäiselle teurastukselle.
  • Olisi kerättävä kaikki avaimet. Pelillä on yksi ylimääräinen avain. Jos naurat saavutus - voit ohittaa vain yhden ja tämä on viimeinen avain kymmenennessä luvussa. Se on käytettävissä vain, jos Laura tapetaan. Ja sinun täytyy polttaa se Sharm ... lisää - Edelleen.
  • Pidä geeliä Näppäimillä purjehdus.
  • Samanaikaisesti kerätä aiemmin avoimet asiat vain ennen kuin he tarvitsevat niitä - voit levätä varastossa.
  • Heti kun tulet ensimmäistä kertaa 7000 geelikaappiin, geeli alkaa laskea kustakin kolmesta avaimesta, ja tästä vaiheesta säästää / kuormitusta siitä tulee hyödyttömäksi. Joten lisäksi geeliä ei ole huono koputtaa pultit tuleville taisteluille, patruunat Sniper Rifle (12 kpl), tärkein asia on, että ei ruiskuja, muuten käynnistä uudelleen.
  • Ensimmäinen asia - 4 Level Bega, niin pitkälle kuin etenee - ajoneuvon varasto.
  • Lisäksi - 4 Taso-pultti Jopa 6 lukua.
  • Henkilökohtaisesti olen rypistynyt 4 Harppuun taso ja Varaus patruunat - Max Crossbow ja 3 tasoa revolverilla ja haulikolla.
  • Aja 7 Luku 50000 ja hyppy 5 Harppuun taso. Rasva ja kaksipäinen lasku 1 osuma, turvallinen - kahdesta, näki - kolmesta. Hinta / vaikutus tasa-arvoihin, vain kutsumaan, mutta Harpun on halvempaa ja yleisempää.
  • Seuraavaksi olisi parannettava varasto, vahinko ja crittinen sniper ja kreetan pistooli.
  • Sitten paransi hyvin crossbow ja räjähtävät pultit, välttämättä 15. luku magnumJa sitten haluat, voit lisätä samaa varastosta muilla aseillamme.
  • Kryoboltti ja sähkölaitos Ei ole mitään järkeä - ei ole ilmentyvyöhykettä ja parannuksia enemmän kuin toiset, ja sitä käytetään useimmissa pomoissa, on helpompi ampua suoraan osumilla. Mitä tulee sähkömaaliin, hän itse tietysti on hyödyllinen pomoja vastaan, jotta he voivat viipyä paikan päällä jonkin aikaa, mutta ne ovat edelleen kestävät järkyttäviä ja koko kissan kestoa hännän alla.
  • Myös Kaccha Shotgunin ei ole paljon järkeä - se toimii rullana sytytyksen maahan.

Kappale 2.

Connelli lähtee yksin hänen säännöstään ja ajaa itseään. Catszenin jälkeen häiritsevät kaksi zombia pullolla ja heitä itsensä talon ja ota vasen otteluiden vasemmalle, jatka sitten tarkistuspisteeseen. Seuraavaksi vain portin nostamisen jälkeen.

Siirrä vasemmalle ja odota, kunnes zombit tulevat taskulampun kanssa, sitten piilotettu tuntuu. Sitten voit ajaa taloon eteenpäin ja onnellisesti osuma toiselle Torochombie omilla aseillaan. Capacan sijoitetaan vaunun oikealla puolella, käytä niitä saamaan uusia psykoja ja polttaa ne. Palaa takaisin kotiin lähellä Checkpointia, jotta voit ottaa enemmän otteluita.

Siirrä portin suuntaan, säädä kaksi valehtelua ja puhaltaa takaisin, kun taas kaksi muuta nousee. Nyt viimeiset kaksi sinun täytyy kaataa kuvaus oikeassa osassa kehon, kun ne kulkevat kiihdytyksessä ja pitävät polttamalla.

Luku 3.

On vähän tilaa toimia. Ota kaikki piilotettu. Kloone Ruvika alussa olisi yksinkertaisesti kiinnitettävä niille, jotka jäävät Horenezin taskulampun. Suorita tallennettu. Älä varmista jälleen kerran. Kun tietty auto tallennus on lähellä talon portaalin, näkyy kaksi uutta zombia, ole varovainen.
Tallenna patruunat haulikkoon - sadistiset rullat, joissa on 8 laukausta ja 2 harpuaa, sitten sokaisi sen pultilla ja tyylikäs chik.

Luku 4.

Yleensä ainoa vaimennuspaikka on taistelu verinen kylpyamme. Se on juosta venytysmarginaalin sivulle, sinne ampua harpoon rulla, kunnes hän vapautti maanalaiset tassut ja polttaa sitten, jos sinulla on aikaa, valoa öljy ja juokse edelleen huoneeseen. Zombies koputtaa vähän ja ampua sitten laskusuhdan - vaikutus on uskomatonta. Jäljellä oleva voi olla loukussa katosta.

Luku 5.

Näkymättömyydestä on vain juosta pois - vaikka koput heidät haulikkoon, he eivät anna heidän polttaa itseään. Zombeja seurakunnassa ei ole erilainen kuin öljy puddle. He voivat kuitenkin tarttua sinuun, vaikka he juoksevat, ajaa hieman ympäri. Pelastuksessa kidman ei ole mitään erityistä.

Laurin ensimmäinen ulkonäkö pakotetaan valloittamaan. Se on pakko jopa 8 kertaa. Ensin otamme taskulampun alareunasta. Laura ilmestyy, täytä se ottelun kanssa, sitten nopeasti oikea ja siirry uuniin, palaa jälleen kerran, kiivetä portaita ja vedä vipua välittömästi. Edelleen lähellä ruumista pari kertaa, hänen taskulampunsa, polttaa muissa ruumiissa ja jäljellä olevassa uunissa (on tarpeen saada tarpeeksi tarpeeksi, koska se herättää nopeasti). Tämä kohta 4 ottelun läsnä ollessa, jos säästät enemmän, se on hieman yksinkertaisempi.

Kappale 6.

Ensimmäinen huone:

  • Juoksemme kulmaan, jossa Aasian Joseph seisoo tynnyrissä, kaksi palaa.
  • Työnnä tynnyriä ikkunoihin. Jäämme uudelleen, jälleen tynnyrissä kaksi palovammoja.
  • Loput käärittyjen pulttien kääreistä vilkkuu. Sinulla voi olla aikaa syödä vain yksi, CatScenesin aikana toisella stabiilisti lähettää uuden zombien ja voittaa sinut. On suositeltavaa leikata rasvaa - he tappoivat minut useammin. On kaksi taudinpurkausta, minkä jälkeen voit juosta. Älä unohda pulttia ja sovittaa pöydälle.

Toinen huone: Heijastavat välittömästi taudinpurkauksia. Ensimmäiset vaihtelut voidaan kiinnittää tynnyrillä oikealla sniving, sitten taistele pois taudinpurkauksista ja leikkaa lähimmän. Se on tarpeen noin 5 pulttia (se ei ole hyvä, mutta se on sen arvoista).

Arena:

  • Kun olet mennyt ulos kuoren ensimmäisessä kerroksessa, AutoSayve laukaisee, joten älä kiirehdi alkuun paljon. Poista zombeja mahdollisimman paljon, houkuttele Joseph julkisille teoksille säästämällä ampumatarvikkeet oikeassa osassa, voit lähes kaikki leikata tai Joe päätä. Vasemmalla, puolestaan \u200b\u200bkatkaisi kaikki, koputtaen oven, ainakin yksi pitäisi nähdä sinut, täyttää sormella. Piilotan portaiden vieressä - he eivät toimi. Loput loput jäljelle, huolellisesti, se piilottaa ja heittää kirves, ja toinen kulkee toiseen pulloon.
  • Anna Josephin muistoksi Molotovin polttoaineen heittäjä. Kaivokset voivat sivuuttaa, ei vielä ole aikaa räjähtää. Aloitamme sniper-lenkkeilyä, ensimmäiset 2 valehtelemme välittömästi, 3. ja 4. on nopeutettava. Puhutin Harpoon-naamioita ja loput valaisivat haulikon. Älä unohda Josephin vastapäätä - hän yrittää liikkua niin paljon kuin mahdollista, joten ampua ja polttaa zombeja kolmannessa vaiheessa enimmäismäärään ja siirry viimeiseen. Katoavat jäännösten kanssa (Revolver toimii hyvin täällä - portaita pisteeseen, mistä he alkoivat, he iloitsevat kuiluun laukausta) ja laittaa viimeisen nuolen. Sadisti on ampua kätevästi (Harpoon on edullinen - voit ottaa kaksi ammusta lähistöllä). Vaikka voit välittömästi antaa sinun tappaa itsesi - olet levossa ulos, on mahdollisuus koota jäljellä oleva ammukset ja purkaa kaivoksia ennen bentsopiromenia. Kaivokset, tietenkin, monimutkainen, mutta pieni kuorsaus - ja kaikki osoittautuu. Ongelma voi aiheuttaa kaivoksia, joilla sininen vyöhyke ennen keskelle - sinulla ei voi olla aikaa valmistautua. 4-5 min - jo erinomainen tulos. Yksi kaivos \u003d yksi harppuja! Minun jännitys oli tarpeeksi 6 minuuttia - en vaaranna entisestään. Mene alas rakennukseen, jossa zombit istuivat naamioissa. Vedä vipu seinään. Kissan jälkeen siirry uusiin vipuihin ja vedä vasen. Mikä on oikein - parempi ja ei tiedä.

Horde silta on yksinkertainen - Melko revolveri koputti kaikki ja polttaa. Voit ohittaa valu akselit ja dynamiitti - se on edelleen käynnissä portille.

Fint: Kun Joseph ottaa kiväärin, ampua heti sniper ja kun nukkuminen, aja takaisin ja ampua valoa. Sielun vaikutus.

Kaksi jättiläistä - Cryobolt + 2 harppuun pää. Seuraavaksi, viimeistely kuin sielu haluaa.

Megasbachka (Todella vartija) - ajaa takana pensaat ja maa räjähtävät pultit mahdollisimman pian, kunnes se putosi. Toisella kierroksella vain sivuuttaa ja juosta siellä ja takaisin.

UFFF ...

Luku 7.

Yleensä tässä luvussa ei ole ongelmallisia tilanteita, eikä ole mitään puhumista.

Luku 8.

Erittäin nopea luku, ainoa ominaisuus on pieniä zombeja, jotka ovat nyt vaarallisia. Kun he olivat keränneet heidät nippuiksi, ampua salamapultti.

Luku 9.

Melkein mikään ei ole monimutkainen, lisäksi tarttuvat neuloihin aivoihin, en ymmärtänyt, miten voit viivyttää itseäsi lyömättä oikeaa paikkaa, paikat näkyvät selvästi: vasen huone, oikea huone, toinen kerros. No, reititys on nopeammin menossa sielusi.

Sarahissa teurastuksessa suuri vaihtoehto on kerätä väkijoukko ja heijastava pultti. Maa sulaa maahan niin, että helvetin poltin ei lentää siellä, missä ei ole tarpeen samanaikaisesti hän pääsi. Kerää kaikki ampumatarvikkeet, kovettuvat ympyrät.

Luku 10.

Portaiden nostaminen huomaa partiot säleikön läpi. On zombeja, joilla on revolveri. Heti kun huomasit, ajetaan eteenpäin haulikolla etukäteen ja suorita kaikki jalat ja sitten räjähtävä pultti, kunnes vastustajat valehtelevat. Katso parveke ja kasvien snipers. Sitten kaksi Chitrosombi menee sinuun, voit käydä läpi molempien Harpoonin. Seuraavassa huoneessa odotat kaksi (yksi revolverin kanssa) ja kaksi valehtelevaa. Voimme yksinkertaisesti olla vain pään kivääristä toisessa) - Halusin hoitaa uusia otteluita.

Avun jälkeen, ensimmäisessä huoneessa irtotava ovi houkuttelemaan ruumiita. Yritä kerätä ne joukkoon ja polttaa heidät, koputtaa Dr .. Ole varovainen, ennen useita kerroksia.

Sähkön kääntäminen toisen kerran, neljä zombeja loppuu, juoksee ja sokaisee niitä. Seuraavaksi ensimmäinen taistelu vahingon kanssa. Hän oli tarpeeksi 3 harppuja ja 2 räjähtävää. Toisen kerran heitin ne 2 räjähtävää ja 4 kranaattia. Koko laukaus kestää puoli minuuttia, joten voit myös purkaa kaivoksia ilman pahoillani, jos räjähtää.

Purkaminen Laurean kanssa:

Ole varovainen ansaan. Tarvittaessa voit ampua ansaan.

Jopa 4 huonetta voit yksinkertaisesti pudottaa piirejä ja sitten matkalla viimeiseen vipuun estää kaivoksen. Asenna olento ja katsokaa sarakkeen takia niin, että niukkuellisesti voidaan nähdä (vain dial, ei enää) ja ampua. Jälleen kerran (varmasti kahdesti, muuten sinulla on aikaa kiinni) ja vedä vipu. Se pysyy vain juosta ja siirtyä hissille.

Kill Laura? Ei. Kukaan ei. Murha Laura Akumissa vaatii 32 polttamista. KOLMEKYMMENTÄKAKSI. Vaikka sinulla on eeppinen varaus ampumatarvikkeesta, tämä seikkailu on ajan ja resurssien tuhlausta. Yleensä voit tappaa sen, jättäen vain yhden ruumiinpuhdistimen ja seisomaan sen yli palokarttoja (niin, että vahingossa poltan viimeisen ruumiin, ampua tassut) (vain käyttämällä niitä, sinulla on tarpeeksi hihaa, tuli Laure läsnäololla 70 osaa \u003d 35 Harpunov ja polttaminen vastaavasti). Mutta en suosittele.

Purkaminen amalgaamilla:

Lupies sniperin silmässä, joka johtuu sarakkeesta, sitten - pohjaan matala pää ja olemme toisessa päässä pysäköinnin sarakkeelle (sinun on toimittava hyvin nopeasti ja ilman virheitä, muuten saat kiinni) ja Toista se, palaa takaisin sarakkeeseen. Mieli purkaa sarakkeen, mutta vahinko ei läpäise. Se lepää seinään ja avautuu, ja lähdet ja valmistaudu ampumaan violetti silmä. Tärkeää: Ammu vain, kun silmä itse näkyy, eikä vain violetti väri keskellä! Yksi laukaus lähti silmästä, toinen valmistettu. Sniper on parannettu enintään 3 tasoa vaurioita ja kriittisesti.

Luku 11.

Kaksi ovea talossa, käänny oikealle ottaa magnum. Värikasetit kuuluvat vain kaappiin. Tallenna patruunat 15. lukuun!

Vakaat patruunat aseeseen (vähintään 10 kappaletta), ne tulevat käteväksi.

Sivustossa keskeyttämällä kaikki, ennen kuin avaimet asentavat säiliöön portaita, samoin kuin oven edessä näppäimiä. Sen jälkeen ensimmäinen poliisi voidaan polttaa, ja toinen on täysin huomiotta, tärkein asia on saavuttaa ovi nopeasti. Vesistöalue on yksinkertainen, toinen puoli voidaan voittaa koneella ja julisteella ja sitten seurata, kun megaarybank (real - segA) purjeet. Seuraavaksi tapaamme kahden vihollisen klooneja, iloisesti murut harppuun, älä ampua ketään muuta.

TRIUMPHANT RETURN BOLT-Flash!

Poista kaksi ensimmäistä zombeja ja vie asento. Teemme kaikki tyylikäs poikasen. On syytä huomata vain kolmas ja viidennen aallon. Sniper tulee kolmanneksi, ja viides älykkäämpi ilmestyy myöhemmin muilta ja vetää portin.

Ei hyppää, katsokaa vilkkuvavalon suunta ja katso sniper. Vaikka se piilottaa, mutta osa päätä ei ole suljettu. Seuraavaksi seuraavaan CT: hen saakka ilman tapahtumaa - kaikki ansat ja loistavat. Kiire leikata nuolen yläkertaan. Mr. Fireman taistelee takaisin myrskyistä - ampua haulikko rinnassasi ja todennäköisesti reikä ilmestyy palopaperille. Mutta toinen nuolet istuivat suojaan kaivoksen kanssa. Spit se sieltä useilla laukauksilla, ja hän alkaa hyppää edestakaisin, niin he imevät häntä.

Hidas hissi maailmassa!
Ensimmäinen väkijoukko ryntää helposti Vanzotin kanssa pistoolilla, monimutkainen. Katso oikeaa, siitä tulee myös pari uutta asiaa, heidän tynnyristä. Loput mahdollisimman nopeasti harpuilla ja tynnyriillä.

Huoneessa kaasu, ainoa hyödyllinen asia, joka ei kiinnitä SEBAS - pultti-salama. Jos yrität poistaa kaasun syöttö, sitten kaukaisesta maasta häiritsee zombeja, ja se palaa dynamiitiksi, joten voit yksinkertaisesti sivuuttaa sen ja vain ottaa avaimen, siirtyä vasemman reunan läpi. Valmista salama ennen kortin käyttöä.

Luku 12.

Kaikki on tavallista, ainoa asia - valmistaa kaksi vilkkua häiritsevät zombeja koneenpistoolista.

Luku 13.

Akumissa ei ole kärsivällisyyttä, jotta kaikki aiot olla salaa, joten voit ampua kaikki harpuas, hyvä runsaus purettuja ansoja, joissa on enemmän kuin kattaa kustannukset.

Keittiössä neutraloi kaksi levyä sähkörakenteilla (vain voit ottaa kaksi kappaletta). Kun pääset happoploukkaan, hyppäämme vielä kaksi, ja ne voidaan kiinnittää yksi pultti. Valmistamme kuusi Harpunov Keeper.

Luku 14.

Peilin jälkeen valmistele kaksi harpuaa - Ruuveriin ja näkymättömyyteen - se on näkyvissä, kunnes se nousee.

Seuraavassa huoneessa toimimme näin:

  • Salaisuus sammuttaa lyhty.
  • Poltan kaksi ensimmäistä näkyvyyttä kivillä.
  • Kun olet käsitellyt Harpoon Roll ja nuoli.
  • Hanki varovasti Hanging Hälytys.
  • Snayper riittää veitselle.

Polulta Shamelessly, Zhem kaikki kierretty (roikkuu pass, jossa avain voidaan jättää huomiotta, mutta liikkua kriitikkoon).

Purkaminen Kraken (Itse asiassa - suppressio):

Keräämme täydellisen kaluston kryoboltin ja räjähtävän kaapelista (tällä kertaa sinun pitäisi pumpata ne). Vain heittää se kryoboltin kanssa, sitten kranaatteja ja räjähtäviä pultteja. Jos teet sen, Kraken alkaa kanbaittaa kampelaan yhdessä paikassa. Sitten hän onnistui piiloutumaan kerran. Lisäksi sai pari jäädyttää Sniperin kanssa. Yhteensä: 4 Cryo, 4 räjähtävä (4 tasoa), 1 haulikko (vetää katto) ja 6 kertaa sniper.

Luku 15.

Koko ensimmäisen huoneen ydin on käynnissä ympärysmitta ja kerätä väkijoukko. Valmistele rulla etukäteen, koska Katzsenin vuoksi hänellä on fora maanalaisille tassuille.

Sadisti 2.0 tulee. Cryo ja Vanzot Magnum 200% vahinkoa.

Tällä sivulla löydät täyden oppaan tarinan kulkuun "Paha sisällä. "Ja vinkkejä tietyille pelitilanteille.

Episodi 01. Hätäpuhelu

Kun katselet alkuperäistä rullaa, näytän sairaalan sisäänkäynnin. Menemme suoraan keskushallintoon. Sisällä melko kauhea kuva: paljon sairaalan henkilökunnalta. Kumppani löytää selviytymisen, mene hänelle. Kun puhutaan, hän mainitsee tietyn telan. Tarkastelemme valvontakamerat samassa huoneessa ... painajainen alkaa.

Aluksi ei ole selvää, missä me ja miten he pääsivät tänne. Tilanne on kuitenkin aina ajateltava tällaisia \u200b\u200basioita. Löydämme itsemme huoneessa, jossa on runsaasti ruumiita, joissa valtava aborigiini rauta-maskilla on kävely, ja ilmeisesti se valmistautuu tekemään sama asia kanssamme. Ennen meitä, ruumis, jossa veitsi tarttuu. Swing, vedä veitsi ja leikkaa köysi. Kun olet vapautunut, näemme, että rauta-naamiossa täytetään ruumis. Odotamme, että se jättää oven vasemmalle ja ottaa avaimet, jotka ripustetaan aivan työpaikan yläpuolella. Asenna ja palaa takaisin, oikealle. Huoneen lopussa on ovi. Avaa se näppäimillä. Kiipeämme portaita ja mennä pitkin käytävää. Tietenkin kukaan ei huomaa venytys lähellä ovea, ansa toimii ja hän näkyy, sadisti. Me juoksemme häneltä ovien kautta. Kun hän sammuu ristikko ja kääntyy ansaan, toisella puolella huoneen näkyy luukkua. Siirrämme ja kiivetämme siihen. Ajattelemme ansoja ja pudota verinen uima-allas. Poistu siitä portaista ja mene oveen, hän on yksin. Lähellä tuuletinta kääntymme oikealle, hyppää veteen ja nousevat portaita uudelleen. Menemme suoraan, ei käänny mihinkään, ei ole mitään huoneen oikealla. Pääset ristikkoon ja näemme oikealla olevaan kulkuneuvon, mene uudelleen portaikkoon. Nostaa. Baarit ovat taulukon takana, johon "kattilan huoneen" kirjoitus "on. Otamme, siirry oveen ja klikkaa punaista painiketta, ovi avautuu.

Menemme käytävien mukaan, kunnes kuulit ominaisuuden tai. Jälleen hän. Tällä kertaa sinun täytyy piilottaa kaapissa. Piilotan, näemme, kuinka psyko kaatuu koko huoneen, ja sitten menee pois. Menemme ulos ja menemme ovelle. Seuraavaksi sinun on tehtävä kaikki nopeasti, salaisuustilassa. Suoritamme oven vasemmalle, käännymme vasemmalle, kääri ensimmäiseen oven vasemmalle ja heti oikeassa on kulku, mene siellä, pitämällä vasen puoli. Me kuljemme. Pidä vasemmalla ja pitkin seinää mennä oveen. Kuljetamme käytävän lopussa - ovi oikealle. Hänen käytävällä, jolla on hissi toisessa päässä, siirtyi hänelle, ei kiinnitä huomiota siihen, liikkuu. Katsomme tittereita. Kun nousemme hissiä, lähdimme vastaanotossa sairaalassa, jossa oli jo pelin alussa. Mene oikealle oikealle. Katsomme videota. Episodi läpäisi.

Episodi 02. Survivors

Näkyvät seurakunnassa. Otamme kaiken, mikä on huonosti, ja lähestymme ovea. Seuraamme tyttöä ja allekirjoita asiakirjaan (tämä on niin eksoottinen tapa säästää).

Menemme edelleen ja istumme tuoliin. Ilmeisesti istuu siinä, laskemme valikossa parantamaan luonnetta ja kykyjä. Kun olemme jälleen kerran osoittautuneet olemaan lähellä kehittyvää ambulanssia. Otamme lääkettä ja tarkastelemme huolellisesti maastoa, on paljon vihreää geeliä. Oikea polku määrittää metsän ja veren kevyemmät alueet maahan. Pidä ne, kunnes teemme ennen kuolleita eläimiä ja sitten lamppuun. Valitsemme sen ja näemme henkilön. Myöhemmin ymmärrämme, että tämä ei ole henkilö. Valitsemme revolverin ja tappamme. Älä unohda tarkastella huolellisesti aluetta ja split-laatikoita, jotain arvokasta voidaan säilyttää niihin. Menemme luolaan teltan oikealla puolella, neutraloidaan ensimmäinen ansaamme, siirrytään, tule ulos luolasta. Menemme läpi voitettuja vihollisia polttamalla ja mennä taloon verisen oven kanssa. Otamme esineitä ja näemme, että jotain tapahtui peiliin. Lähestymme sitä ja napsauttamalla sitä. Jämmäsimme jälleen seurakuntaan. Näin voimme jatkua, jättää maalausta ja parantaa kykyä.

Jätämme talon ja menemme vasemmalle. Näemme Leslie lähtee pois kuolleesta miehestä, ja hän murtaa oveen. Kosketa sitä hänelle ja tappaa. Avaa ovi ja kiipeä ikkuna. Menemme vielä, mene porttiin. Katsomme videota. Seuraavaksi leikkaamme kuolleet (se ei ole piilossa, mutta se on vaikeampaa ajoittain), ja tutkimme taloa oikealla puolella. Älä kompastua talon vasemmalla puolella sijaitsevaan ansaan. Menemme pitkin polkua, jolla he menivät. Voit rullaa sillalle vasemmalle ja katsoa majakka. Seuraavaksi odotat pienen avoimen alueen, jossa on joukko kuolleita. Pullon avulla voit häiritä ensimmäistä kiinni tulesta ja leikata. Menemme suoraan, tulipalon ohi epäonnistuneella tiellä. Siellä on talo, jonka lähellä kuollut mies vaeltaa. Me tapamme ja tutki talon. Täällä ei ole mitään muuta. Menemme takaisin risteyksessä ja käännymme oikealle. Varokaa ansoja, niistä on tarpeeksi tässä paikassa. Tappaa kuollut niin kauan kuin niiden korkit eivät ole enää kuultavia. Selvitä sijainti, kerää esineitä ja neutraloida kaikki ansat, jotka löytävät. Seuraavaksi menemme avaamaan puinen portti, kun olet polttanut kuolleita makaa maan edessä. Luokitus ja portti sulkeutuvat. Tässä paikassa on ateria, ja kuollut on erittäin suositeltavaa häiritä kuolleita. Mene ulos oikeaan reunaan sillalle. Täällä yksi kuolleista estää tietä ja ilman häntä silmiin, se ei toimi. Joten jätämme varkaintilasta ja rikkomalla pää kulkee sillan läpi. Ottaa puolet, mennä rullaa ja jakso valmistuu.

Episodi 03. Mayleissä hirviöitä

Päästä ulos maasta ja löytää itseäsi laiturilla. Keräämme esineitä alueella ja menemme suoraan portaisiin. On otteluita, ja polku estää joukon ruumiita. Polttaa ne ja mene pidemmälle. Kappaletta kiehuu, ja löydämme itsesi jossain kylässä. Tarkalleen päinvastainen haavoittunut kulku on pieni talo. Siirry sinne ja ota kaikki mitä tarvitset. Lisäksi tällä alueella on kaksi kappaletta, jotka johtavat meidät samaan paikkaan. Ensimmäinen on vasemmalla oleva koti, toinen on koti oikealla. Suosittelen sinua käymään molempien vaihtoehtojen kautta, jotta voidaan kerätä enimmäislaitteita. Lisäksi parlamentissa oikealla ensimmäisessä kerroksessa on verinen ovi, jonka takana on peili, jossa voit säästää edistymistä ja parantaa sankari käyttämällä löysin vihreää geeliä.

Varo kaivoksia seinillä. Niiden neutraloimiseksi on välttämätöntä maalata niihin ja paina näppäintä ajoissa, vähän käytäntöä, eikä se ole ongelma. Toisessa kerroksessa löytyy lääkäri, joka ratsasti kanssamme ambulanssi-autossa. Hän sanoo, että hän näki potilaansa Leslie juoksi porttiin kylän toisessa päässä, vain ongelma on, että kuolleiden lakkautuu portista. Iron-ruudukon avaaminen käyttäen parvekkeen oikealla olevaa mekanismia ja siirry alueeseen. Toimimme salaa tai, jos se mahdollistaa laitteiden, voit rentoutua hieman ja naarmuttaa päätäsi ampuma-aseen. Älä unohda ottaa Crossbow viimeisimmässä rakennuksessa vasemmalla toisella kerroksella tuolilla. Kun tapan kaikki, on ongelma portin avaamiseen. Tarvitsemme moottorisahan, jotta voidaan torjua ketjua. Tietenkin, itse asiassa käyttämällä tätä työkalua tähän tarkoitukseen, parhaimmillaan ketju rikkoo paalua itseään ... Kuitenkin etsimme moottorisahaa, se on Pigsty, jossa tutut tuulet julkaistaan. Me menemme sinne ja jälleen näemme sadistista, joka kärsi paljon pelin alussa (ja ehkä ei se, mutta hyvin kuin hän). Juoksemme ketjulle matkan varrella, ampumalla zhybya kunnes tappat sen. Hyvä työkalu tappaa tämä olento on ristikkäinen räjähdyspultti. Otamme moottorisahan, sahaketjun. Episodi valmis.

Episodi 04. Potilas

Jälleen kerran me pudotaan paikkaan, joka on tutkittava. Täällä on useita koteja. Kaksikerroksisella talossa on pieni talo, jossa on peili. Tehtävän tavoitteena on löytää Leslie, se on jossakin paikan päällä taloa. Ymmärrät, mitä Scream "SAVE". Kysely koko alueelle ja löytää melko mielenkiintoinen paikka.

Siirry sitten haluttuun kotiin. Menemme kellariin, löydämme Leslie ja näemme, että joku avasi oven. Tämä on uusi vihollisia. Ne ovat melkein näkymättömiä ja selvittävät, että ne ovat lähellä, voit epämääräinen, erittäin heikko näkyvä siluetti (et todennäköisesti huomaa sitä, jos siirrät), jos hän menee lätäkköön, huomaat myös, että hän on lähellä ja, Itse asiassa, jos hän hyökkää sinua. Ne ovat kaksi. Tappaa molemmat ja siirry ulos. Mutta Jumalani. Ei ole portaita, mutta se oli. Hulluus? Hulluus? Ei oikeastaan. Tämä on rulla. Me menemme hänen takanaan ja löytää, mikä oli pitkällä käytävällä. Empatisti päähenkilö ja pääsen huoneeseen, jossa on verta veren lattialla ja useilla alustoilla. Täällä sinun on opittava huolellisesti huone, kaikki hänen ansat ja edut, kerää kaikki laitteet ja valmistaudu kovaa taisteluun. Kun valmistaudut, mene valkoiseen valaisemaan oven, ja RUVER nostaa joukon ryhmää, joista on erityisesti selviytymistä. Käytämme tilanteen tuntemusta ja antamme kaikkien onnettomuuden ikuisen rauhan.

Menemme ovelle, jossa RUVER ilmestyi. Menemme siihen, näemme käytävän ja kiinnitämme huomiota suljettuun oveen oikealle. Nyt menemme huoneeseen loppuun. Älä kiirehtiä juosta siihen. Valmistaudu toimimaan takaisin, koska seuraava vihollinen on mahdotonta tappaa. Heti kun hän (tai hän) ilmestyy, juoksemme samaan oven ja ajaa se, lepää seinään. Ovesta, joka välittää kuolleita, ja pomo kiirehtii häntä. Nopeasti ajaa siellä. Ajaa käytävällä portille. Nopeasti slam heitä painikkeella vasemmalla ja polttaa kaksi ruumiita lähistöllä. Keräämme esineitä ja menetämme portaita alas. Taas käytävä. Menemme ympäri tai neutraloivat ansa ja juokse hissille. Hieman vaivautunut ja lopetat. Menossa alas, virtaa päätäsi ulos hissi ja katseli vasemmalle ovelle. Portti lasketaan, mutta he pelkäsivät takanamme! Kaikesta huolimatta meillä on laskeva portti ja hajotettava. Hash. Se näyttää olevan poissa, mutta tämä ei ole loppu. Mene alas matkan varrella, kerätä ampumatarvikkeita ja RUVEL ilmestyy siirtymisestä neljänteen portaikkoon. Hän ei missään tapauksessa tule hänelle, hän tappaa sinut yhdellä kosketuksella. Keskustelemme, mistä tuli, ja näemme, että kaikki tämä malli romahtaa. Me putoamme ja laskeudemme seinään. Kyllä, kyllä, seinään. Ruvik valmisteli meidät paljon yllätyksiä ...

Episodi 05. Syvyissä

Tämän jakson kesto on suunnilleen sama kuin kaikki aiemmin yhdistettynä, koska siinä ei ole avoimia paikkoja.
Nähdämme pitkän käytävän ja kaksinkertaisen oven edessä. Seinässä meille, merkintä "Hän katselee, emme voi lähteä"

Oven takana - peili, voit säilyttää ja pumpata taitoja. Menemme pitkin käytävää ja tutki kaikki oikealla ja vasemmalla olevat ovet. Varoitus! Näkymätön vihollinen näyttää lähempänä käytävän loppua. Tapaamme sen veren hyddlesin avulla lattialla ja mennä vasemmalla olevalle viimeiseen oveen. Me kuulemme vessaan. Menemme seinään reikään ja näemme, että lattia tässä huoneessa romahti. Hyppäämme alas ja kerää kaikki huoneeseen kaikki esineet. Me kuljemme, taivutettu ohitettu oven läpi ja päästä huoneeseen suljetulla portilla ja yksi ovi oikealle. Jotta voit avata portin, tarvitset avainkortin. Menemme oikealla olevalle ovelle, ja taas näkymätön. Jos läheisyydessä ei ole hyppyjä, joissa vihollinen voidaan sijoittaa, Crossbow on yksi tehokkaimmista työkaluista tämäntyyppisten vihollisten tappamiseen. Käyttöönsä voit määrittää, missä vihollinen sijaitsee.

Seuraavaksi menemme seurakuntaan, tutkia sitä ja lähestymään kaksinkertainen ovi. Menemme hänelle, tee muutaman askeleen ja kuulemme, miten joku rikkoutuu ovesta, jossa juuri syötimme. Taas näkymätön. Olemme jaettu siihen ja siirtyvät vartijalle oikealla. Ne keräävät kaikki kohteet ja valitsevat avainkortin lattialta. Menemme lukittuun porttiin. Polulta täsmälleen samassa paikassa, jossa taistelemme viimeisen kerran näkymättömyyden kanssa, vielä yksi, mutta tällä kertaa ilman koputtamista. Me tapamme, päästä portille ja käytä avainkorttia. Nyt polku on auki. Menemme ja siirrymme pitkin käytävää. Emme unohda rikkoa kaappeja käsikäyttöisten hyökkäysten avulla, ne tallennetaan eri tuotteisiin. Käytävällä käytävällä näemme raverin, se tulee vasemmalle ja katoaa ovelle.

Mene oveen, mene alas portaita, jälleen ovella, ja lähdimme lukittaviksi pienessä neliöhuoneessa, kaikki ovet katoaavat. Muutaman sekunnin kuluttua reikiä ilmenee seinillä, jolloin ovi näyttää jokaisen niistä. Tämä on mysteeri. Jokaisessa huoneessa on ruumis pöydällä, kuvat seinillä ja reikillä lattialla. Jokainen arvoitus on kaksi vastausta. Valitse oikea - piikkejä Pierce ruumis, väärin - sinä. Kun lävistät 3 ruumiita, niin huoneessa, jossa lukitsimme meidät, ovi näkyy seinällä ilman reikää. Reiät ovat kolmannella seinässä. Menemme huoneeseen, jonka seinään, jonka silmän henkilön keho vedetään pään sijasta. Valitse taulukossa ruumiin vasemmalla painikkeella. Piikkunat lävistivät ruumis, ja veri virtaa seinään. Seuraavaksi mene huoneeseen, jossa on valtavan mallin aivoista ja valitse uudelleen vasemmalla oleva vaihtoehto (yksi, joka on maalattu seinään oikealta oikealta puolelta). Menemme viimeiselle huoneelle, jossa on kaksi julisteita seinällä, kuuntele äänitallennusta ja päätät, että kaikki ilmaisee, että on tarpeen valita vaihtoehto oikealle. Valita. Spikes lävistävät viimeisen ruumiin ja seinään, johon kaikki veri virtaa, ovi tulee näkyviin. Saimme ulos, mutta vain yhdestä monista ansoista.

Lähdemme käytävään pitkin, mene oveen ja katsele elokuvaa. Löysimme kumppanimme Joseph, eikä hän selvästikään ole paremmassa kunnossa. Käsittelemme kumppaniasi (lääkkeitä ei käytetä) ja läpäise oven kylpyhuoneen takana. Ensin menemme oikein, mene oveen ja tarkista kaikki kaapit. Yhdessä niistä on ruumis, mutta se ei ole vaarallista. Jätämme huoneesta. Kiinnitä huomiota vuotamaan lattian bensiiniin ja mene seurakuntaan. Täällä paljon kuolleita. Miss heidät lätäkköön bensiinin kanssa ja perustaa sen, useimmat heistä polttavat, ja lopetamme loput ampuma-aseen kanssa. Siirrymme seurakunnan ympärille ja pääsemme portaisiin. Ennen kuin laskeutui sitä pitkin, katsokaa huoneeseen vasemmalla, on vähän laitteita ja keskeytetty vihollinen, joka pian tulee elämään, joten polta se kiristämättä. Nyt menemme alas portaita ja odota, kunnes Joseph tyhjentää oven. Menemme huoneeseen ja katsomme videota. Tässä huoneessa on ovi, jonka takana on portaikko. Me nousemme ja näemme oikean oven oikean oikean peilin takana. Lähdemme peilin läpi ja menemme tytölle. Seuraavaksi viettää kertyneen vihreän geelin ja pelasta peli. Paluu, mene oveen, siitä, mikä kannattaa Josephia. Täältä löydämme toisen ystävän nimeltä Kidman, mutta se ei ole parhaassa tilanteessa.

Kidman on lukittu sylinteriin, joka on vähitellen täynnä vettä. Joseph putoaa alas ja teurastus alkaa. Lennä useista vihollisten ryhmistä, kunnes Joseph sopii sylinteriin. Seuraavaksi sinun on toimittava nopeasti, koska se laski, kunnes sylinteri on täynnä vettä, ja Kidman hukkuu. Juoksemme portille, että Joseph näyttää sylinterin läpi. Matkalla tapaamme vuorotellen kaksi vihollista dynaamisella tavalla. Ammu meidät haulikolla, ja niin kauan kuin ne nousevat, dynamiitti räjähtää ja tappaa heidät. Suoritamme kaikki kammiot. Suoritamme viimeisen oikean ja polttaa seinän reikään. Oikein ylös portaita ja sammuta ohjauspaneeli, kuuntelemalla Josephin sovitsia. Ylävalon asetuksessa 22 ja alareunassa - 5. Tämän jälkeen sylinteriovet avautuvat, ja Kidman on turvallinen. Mutta tunti tunti ei ole helpompaa. Paavali kumppaneidemme alla, ja ne putoavat.

Nyt voit rentoutua vähän, kääntää henkeä, kerätä kaikki laitteet, jotka putosivat tappetuista vihollisista ja tutkivat salia. Myös käsin käden hyökkäys voit avata grillit, jolla voimme aja, pitämällä polku ohjauspaneelissa. Mene alas kuoppaan. Etsimme eroa jossakin seinistä huoneessa, jossa he huomasivat. PROLAZIMM IT: ssä ja siirrä käytävän päähän, koputtaa takaisin vihollisilta. Menossa käytävällä, älä unohda päästä vasemmalle huoneeseen, on vähän vaihdetta. Kun olet saavuttanut käytävän loppua, hyppäämällä verinen uima-allas ja siirrä toiselle puolelle. Nousee maahan, voit mennä takaisin romahtamiseen betonilevy Altaan yläpuolella ja ottaa vaihde. Seuraavaksi menemme käytävään, ripustettu lamppuihin, älä unohda mennä huoneeseen oikealle. Kun olet saavuttanut käytävän loppuun, näemme romahtamaisen kerroksen. Hyppäämme alas, menemme eteenpäin ja autamme tovereitasi pois kuolleista. Kun viholliset tuhoutuvat, lähestyvät Josephia ja auttamaan häntä nostamaan porttia, jotta kidman voi ryömiä ja avata oven toisella puolella. Menemme oveen ja katsomme videota uudelleen.

Löydämme itsellemme aivan oven edessä peilillä. Teemme asioita ja menemme pitkin käytävää. Vasemman kulku on täynnä eri esineitä, joten vain emme pääse sinne. Täsmälleen vastapäätä tätä kappaletta on huone, jossa on portaikko alas. Menemme alas ja menemme hitaasti tunneliin. Lattialla on painike, johon ansa on aktivoitu, ja piikkejä pääsee ulos siitä. Hiljainen läpäisee painikkeen läpi, odota, kunnes ansa toimii ja mene hitaasti. Näemme, kuinka kuolleet nousee ja ensimmäinen asia, jonka hän tekee, kun hän nousee, se herättää vipua, joka aktivoi ansaan uudelleen. Siksi heti kun näemme, että se ulottuu vipuun, välittömästi juoksevat vyöhykkeen ansaan. Viimeistelyn jälkeen kiivetä portaita toisessa päässä kulkua. Esittelemme rintakehän, kerää kaikki laitteet ja palaa takaisin toiselle puolelle. Kun löydämme itsemme päivätty oven vastakkaiselta puolelta, pesemme venyttely juuri sen takana. Kaksi kuollutta miestä odottavat meitä oikealla puolella. Kasvatamme heidän kanssaan ja kuljemme aidan ja sitten valkoisessa ovessa. Kun ovi on läpäissyt, näemme, että lattialla on kuuma neste, ja otamme tämän merkinnän. Katso oikea ja mene huoneeseen vasemmalla punaisella valolla.

Valmistautuminen kokoukseen pomo. Kun olet siirtynyt huoneeseen, se tulee ulos verestä Puddles jälleen tämä on monikielinen luominen, josta lensi lennon edellisessä jaksossa. Suoritamme putkeen nesteen kanssa, sytytät siihen ja odota, kunnes pomo valaisee. Täällä ymmärrämme, että tämä olento ei siedä tulta. Ennen kuin lähdet oveen, että pomo puhkesi, mene huoneeseen ja kerätä vaihde. Menemme oveen ja näemme, että USA: n kulku katoaa, ja vankka seinä tapahtuu. Ei tieliikennettä. Me putoimme keskustassa keskustassa, jonka sama pomo tulee näkyviin, jos tulet sinne.

Pidä sijainnin reunat tutkimalla huoneen perusteellisesti, muista kaikki tynnyri, uunit ja kaasunosturit. Uunit voidaan aktivoida vipu. Lopulta vipu on päällä ja vasemmalla alaosassa. Kaikkia on kaksi. Pomo on melko hidas, mutta se tapahtuu, tekee Rapid Jerks meille - näissä hetkissä on välttämätöntä juosta siitä Sprintin avulla. Jos pomo katoaa näkökulmastamme, siirrymme koko ajan, muuten vaarat tapetaan takaosasta. On tarpeen polttaa se neljä kertaa. Saatuaan voittoon voimme mennä oveen, joka ei aiemmin ole käytettävissä. Menemme oveen, kulkevat käytävällä ja taas ovessa. Tarkastelemme tarinan lisäystä, jota seuraa kolme kuolleen kylvystä. Jotta heidät voitaisiin tappaa, meidän täytyy koputtaa ne palomatkailijoiden avulla ja vedä sitten joitain vieraita elimiä jokaisen niistä. Katsomme videota. Episodi valmis.

Episodi 06. Itsemme eivät ole

Tämä episodi eroaa aiemmasta vakavasta toiminnasta. " Joten olemme valmiita mainetta ampua!
Katsomme videota. Ilmaiseminen, kiinnitä huomiota pöydälle ja valokuville. Katsomme niitä, ja ... jotain epäilyttävää tapahtuu. Pysymme pimeässä. Kytkemme taskulampun päälle ja siirrymme peiliin, joka sijaitsee käytävän toisessa päässä pumppaustuolilla. Menossa hänelle, näemme sairaanhoitajan, ja ymmärrämme, että sijainti on muuttunut. Paikallaan peilin muodostuu haarukka. Käännymme hänen oikealle ja menemme alas portaita. Valtava henkilö, jolla on vasara, näkyy voimakkaasti, ja sekunnin murto-osa huomaat, että ne osoittautuivat täysin erilaisiksi. Menemme pitkin käytävää ja lopulta voimme kääntyä oikealle. Leslie, kuka pysähtymättä, kokeile nimemme.

Me osoittautuu olemaan lähellä rikki peiliä joissakin tiilirakennus. Kiipeämme laatikot ja päällekkäin seinän läpi. Kiivetä portaita, kerätä esineitä ja ... Sun, päivä, lintu laulu ja lempeä merituuli. Nyt meillä ei ole uhata. Mutta se ei ollut siellä.

Siirrymme porttiin, siirrä laajennusten laajennus polun sivuille. Heti kun avaat portin, löydät kollegamme Joseph makaa nurmikolla tajuton. Kun katselet rullaa, josta opimme, että Kidman katosi, hyökkäämme koko armeija Kuollut. On välttämätöntä juosta, mutta ovet kaivetaan. Tehtävämme: Voit kattaa Joseph, kunnes hän tyhjentää oven. Yritämme tallentaa patruunat ja et menetä. Ampumastamme täsmälleen päähän, mutta jos "kriittiset vauriot" ei pumpata aseilla, niin jopa suorasta osuma silmien välisestä syystä - vihollinen kuolee ainakin toisesta laukauksesta. Ennen suuria vastustajia, on parempi käyttää haulikkoa. Yritämme myös ampua suuria vihollisia räjähtäviä tynnyriä. Kun Joseph avaa oven, heittää taistelu ja juokse siihen. Seuraava alas portaita. Toinen ovi. Tehtävä on samanlainen. Kun ovi on auki, törmäyksemme ja lukitsemme portin. Vasen näemme peilin. Nyt kovan taistelun jälkeen voit rentoutua, pumpata ja pelastaa pelin.

Nyt löydämme itsesi areenalla. Mitä tapahtuu tässä paikassa nyt antaa hänelle määritelmän. Ensinnäkin avaamme asian, joka sijaitsee pöydällä ja ottaa sniperkivääri. Menemme vasemmalle. Kuolleiden kukkulalla on kukkulalla. Tappaa hänet (mieluiten sniper ammuttiin päähän niin, että hänellä ei ole aikaa soittaa kasvoille). Älä mene oveen. Välittömästi oikeanpuoleisessa vaiheessa on vielä yksi, kestämme sen saman. Menemme vaiheisiin, pesemme pommin ja kiivetä rakennukseen. Varoitus. Oikeassa tämän portaikon, toinen pommi roikkuu, niin liikkuu varovasti. Maalamme kaikki viholliset ja vedä vipu samaan huoneeseen. Kiipeä yläkertaan ja huomaa, että olemme ampuneet. Poista lopetus, joka palaa jousitus parvekkeelta, ja heti kun tapan ensimmäinen, ja parveke putoaa, samassa tontilla, joka on kuollut, mikä on vipun avulla, tuottaa vihollisten pakkauksen Me ja heti kun tuhoamme kaikki kuolleet, hän jälleen ajaa vetämään vipua. Tuolloin hän on haavoittuva, ja se voidaan helposti laukauttaa tarkkuuskivääri. Seuraavaksi mene ympäri sijaintia tällaisissa paikoissa niin, että loput nuolet alkoivat täyttää aseemme ja ovat avautuneet ammulle. Heti kun tuhoamme muut kolme parveketta, menemme alhaalta sisäänkäynnille rakennuksessa, josta viholliset loppuivat. Lähestymme ja putoamme ansaan. Täällä tulee tuttu tyyppi, jossa on moottorisaha. Se vaatii huomattavan määrän patruunoita.

Älä anna sen tiiviisti ja käyttää sprintti vain, kun se on todella tarpeen. Käytämme Crossbowin immobilisoimaan tavoite ja näissä hetkissä he sanovat, että se johtaa. Kun vihollinen tapetaan, portti aukeaa. Menemme, kiivetä toiseen kerrokseen. Jatkuu.

Meidän on saatava yläkerrassa ja ilmeisistä syistä hissi ei toimi. Polta ruumis ja nauti matkasta. Rising, menemme läpi sillan ja näemme, kuinka kaksi kuolleita suorittaa henkilö. Clumsy Joseph, näyttää siltä, \u200b\u200bkuinka hän tuhoaa ne palasiksi, eikä ajattele pian, ryntäsi leikata kuolleita akselilla, kuinka vahingossa koskettaa venytystä, räjähtää sillan lattia ja siirtyy paikkaan vain dekapitated henkilö. Mutta me ja kumppanit auttavat toisiaan. Menemme vasemmalle puinen silta reunalle ja poistamme viholliset päätä päähän. Nyt Joseph koska kiitollisuuden merkki laittaa ristipalkin meille, jotta voimme siirtyä siihen.

Kun olet keskustellut Josephin kanssa, hän menee avata oven, ja meidän tehtävämme on kattaa se. On parempi pitää kiinni seinään vasemmalle törmäyssillan edessä ja ampua vihollisia sieltä, muuten riski rikkoa kranaatti pieniksi paloiksi. Keskustelemme avattu portti ja pääsemme markkinoille. Ei ole vihollisia, ja siellä on monia kohteita. Tarkastele huolellisesti markkinoita, pääsemme porttiin ja osoittautumme hautausmaalla. Menemme suoraan, katsomme videota ja pelasta peli.

Paluu, tule ulos talosta ja näemme, kuinka jonnekin Wolf Kidman. Joseph kiipesi kukkulalle ja kattaa meidät ylhäältä. Tehtävämme: päästä kirkkoon. Kestää välittömästi sniper ja alkaa edetä, murentua kaikki kuolleet matkalla. Kun olet saavuttanut portit, jotka avautuvat lattian painikkeella vain toisaalta, valmistaudumme vakavaan taisteluun. Menemme porttiin ja näemme, kuinka kuollut on jättiläinen, hän tappaa välittömästi hänen vapauttajansa, tarttuu ensimmäiseen asiaan, joka on saanut käsillä ja tarkoituksellisesti liikkuu suuntaan. Emme anna mennä lähelle. Palm kaikista kalibrista suoraan päähän, kunnes hän putosi polvilleen. Älä lopeta tulta, ja sen seurauksena hän kuolee. Mutta hänellä ei ollut aikaa tulla hänen aisteihinsa, toinen, kova, verenkierto ja ketteräinen jättiläinen hyökkää välittömästi. Hän rikkoo seinän vasemmalle paikkaan ensimmäisen ja ruosteen ulkonäkö meille. Tätä sijoitetaan paljon vaikeammaksi, mutta periaate on sama. Tappamalla vihollinen, menemme estettyyn seinään (älä unohda katsoa oikeutta karitsaan ja tutkia puhdistettua aluetta) ja mene Josephiin. Jatkuu.

Osumimme Wolfin Lair, käynnistä taskulamppu ja käynnistämme eteenpäin. Palaa huoneeseen neljälläalttarit. Jälleen mysteeri, mutta se on yksinkertainen. Tehtävämme: Laske ruumiit alttarilla maalattuna seinälle. Alttareilla 3, 5, 9, ruumiiden pitäisi olla, 7 - ei .. Tämän jälkeen on mahdollista rauhallisesti kulkea oven läpi, jossa oli nastat.


Menemme ja kiivetä hissiä. Liikkua pitkin käytävää huoneeseen ja mennä kaari. Hieman edistyksellinen, näemme valtava mutantti mutantti, hyvä häkissä. Meillä on rauhallisesti kohtaus häkin oikealle ja mennä sinne porttiin. Avaa ne käyttämällä lattialla olevaa painiketta, kulkea ja kuulla huonoja ääniä. Pyydämme Joosefia avaamaan portin, kuinka susi pilaa seinän, heittää Joosefin, ja hän menettää tietoisuutta. Taistelu aika. Yritämme kiinni susi tällä hetkellä, kun hän ajattelee, mitä tehdä. Ammuimme haulikon kanssa, on suositeltavaa esikyvyttömyyden rajat ylittävää. Kun susi piiloutuu pensaissa, tupakoi se sieltä kranaatilla. Victoryn jälkeen huomaat, että Joseph ei voi elää ilman lasia. Nyt tehtävämme: Poista ne takaisin ja palaa. Prolazimum rikkoutuneiden sauvien kautta otamme lasit ja zalazim takaisin, jättäen huomiotta susi. Joseph häiritsee häntä, joten ei ole ongelmia. Palaa lasit, mene kirkkoon ja avaa ovi. Episodi valmis.

Episodi 07. Keeper

Olemme kirkossa. Muutaman metrin läpäisemisen jälkeen Joseph istuu penkillä, tule siihen ja katsele videota. Selvitämme niissä useimmissa katakombeissa, jotka löytyvät kirkon alla, koska voisimme oppia opiskelemalla päiväkirjoja ja asiakirjoja. Menemme huoneeseen kynttilöitä, joista keskustassa on arkku. Passamme ja mennä oveen. Menemme kuvaan roikkuu kynttilän yläpuolelle ja käännymme vasemmalle. Älä unohda jakaa kulhoja lattialle ja kerätä kohteita. Nosti portaat, oikea. Täällä he vaeltaa kuolleita. Olemme erotettu heidän kanssaan tavanomaisilla menetelmillä, tutkia vasemmalla oleva huone ja menemme pidemmälle pitkin. Käytävän lopussa on tilaa, jossa voit ottaa useita kohteita ja vasemmalla muistomerkin, josta veitsi on leikattava pieni osa. Kun se on tehty, seinä nousee ylös, ja voimme välittää. Käy peremmälle. Puhdista huone tarvitsemasi kohteista ja mene oikealle käytävällä. Alas portaita ja katso olento, jossa on turvallinen päähän ja iso vasara. Avaan portin ja huoneen keskustassa näemme suuren muistomerkin, jolla ei ole kolme osaa. Oikealla on ovi, jossa on peili. Aseta osa, joka löytyi, ja menemme etsimään loput kaksi.

Siirtyminen vasemmalla:

Lähdemme käytävälle ja suljemme venttiilin, päällekkäin myrkyllisen kaasun virtauksen, joka estää meidät polun. Avaa ovi ja käänny vasemmalle käytävällä. Tässä käytävässä on kaksi vihollista, loput istuvat baareja takana. Me nostamme heidän kanssaan ja menemme käytävän päähän viimeisen ristikkoon oikealla, samalla riippuu vasemmalla olevasta seinästä pommi. Loppujen lopuksi voimme käänny oikealle, aktivoida ansa, sillä on vakavuus kolmessa kuolleessa huoneessa, jossa on piikkejä, tutkia huoneen puhdistettua Rascalista puhdistettua huonetta. Paluu käytävän loppuun, käännymme vasemmalle ja menemme luukkuun. Menossa, myrkyllinen kaasu on lukittu ja sallittu meille. Asteikko täytetään melko nopeasti. Peitämme ensimmäisen venttiilin, menevät pidemmälle, tappaa kuolleen mies ja täsmälleen kulku lopussa on toinen venttiili. Kun se siirretään, myrkyllisen kaasun tarjonta pysähtyy. Käännymme vasemmalle venttiilistä ja siirrymme portaita alas. Menemme käytävän läpi, erotettu kolmella kuolleella ja riippuu pommasta. Haarukalla käännymme oikealle ja avaa säleikkö vasemmalla. Lähdemme seuraavan käytävän läpi, ampumalla vihollisia ja neutraloivat ansoja. Lopulta avaa säleikkö ja kiivetä portaita ylös kulkua. Toukan lopussa muistomerkin oikealla puolella. Me noudatamme pala ja taas löytää itsensä salissa, jossa kehitetään kanavia.

Siirry oikealle:

Mene alas portaita. Huoneessa, jossa on piikkejä, näet oikealla olevan kulun. Menemme sinne, ja me katkaisimme takaisin. Käytävällä käydään, neutraloidaan ansa. Seuraavaksi näemme polttavan oven ja kaksi mekanismia oikealle ja sen vasemmalla puolella. Ei mene alas, ampua jokaisessa vuorotellen vuorotellen. Ansa laukeaa, ja katto, jossa piikit putoaa edessäni. Kun hän on alas, kiivetämme häntä ja kiivetä ylös. Olemme kasvaneet vihollisten kanssa ja lähdemme avoimessa ovessa. Suunnamme saliin, jonka keskellä on mekanismi-ansa. Lähellä häntä roikkuu kuolleet. Tapaamme hänet ja mennä avaamaan säleikkö, joka on ansaan mekanismin takana. Heti kun kosketamme venttiiliä, ovi avautuu vasemmalla, josta kuolleiden pari kolminkertainen tulee ulos. Ansaan käyttäminen olemme erotettu niistä ja menevät kulkuun, josta he tulivat ulos. Neutraalit ansoja ja päästä loppuun, voimme poimia huomattavan määrän vihreää geeliä. Palaa takaisin ja avaa säleikkö. Kuljetamme käytävää pitkin, neutraloidaan kuolleet, kääri oikea ja katso muistomerkki. Karkaa pala ja kuuluu jälleen suureen saliin.

Pääsisäänkäynti:

Nyt kun meillä on kaikki osat muistomerkin, aseta ne ja mene alas portaita.Mene oveen ja pudota ansaan. Meidät vapautetaan siitä painamalla vastaavaa painiketta ja kulkevat pois tapahtuman katon vauriovyöhykkeestä. Nyt haasteemme: voittanut käytävän, varastamalla kaivokset langalla, lyömättä mitään niistä, koska meidän katto laskee. Vaikeudet, kääri vasemmalle ja etsi Leslie. Vapautamme sen kamerasta ja avaamme oven mekanismin avulla. Katsomme videota. Nyt pysyimme yksin tämän painajaisen kanssa turvallisen päänne kanssa. Oliko mahdollista kuvitella pahinta tapahtumien kehitystä?

Ammu sen, kunnes se kuolee, ja hän kuolee nopeasti. On parasta käyttää Crossbowin kaivettuja pultteja. Kun tapaat sen, menemme avoimeen oven ja ymmärrämme, että nyt kaikki on todella huono. Otamme laitteita pöydästä ja kiinnitämme huomiota siihen, että pöydällä on venttiili, jota emme voi ottaa. Menemme oikealle, ja heti oikea on yksi venttiileistä, jotka on suljettava päällekkäin kaasun syöttö. Nopeasti ajaa häntä ja aloittaa kierre, ja näiden hetkien aikana huomaamme, että vihollinen olemme juuri kuolleet kaasupestä. Heti kun venttiili on kierretty, juokse välittömästi vasemmalle ovelle, jonka jälkeen Sebastian sulkee itsensä. Oikea venttiili. Pyöritä sitä ja näe, että Verlie on ratkaistu itsemurhalla, jotta se voi näkyä huoneessa kanssamme. Tapaamme sen uudelleen ja ovet auki. Siirtyminen oveen, juokse vasemmalle vasemmalle ja katso, kuinka hirviö rikkoo venttiiliä, joka erottaa meidät pelastamisesta. Täällä tulemme kätevästi samassa portissa, että näimme pöydällä, kun menimme tähän huoneeseen.


Otamme sen ja juoksevat hajoamisen. Keeper yrittää aina lähettää meidät muiden maailmaan ja häiritsee meitä rauhallisesti vääntää venttiiliä. Me immobilisoida sen Crossbowin avulla tai tappaa sen, jotta se näyttää aikaa. Kun se on tehty, myrkyllisen kaasun tarjonta pysähtyy kokonaan, ja voimme mennä alas portaita venttiilin vasemmalle. Mennään alas, Sebastian ravisteli oven uudelleen. Nosti portaita ja taisteli turvallisesta. Sen jälkeen olemme tyytyväisiä nähtyään ja menevät kulkua loppuun. Käännymme vasemmalle ja menemme seinään. Menemme vasemmanpuoleiseen luolaan, jonka lopussa on portaikko. Mene alas. Episodi valmis.

Episodi 08. Grain itä

Päätimme pahimmalla pahan kausisuuteen. Cave vaeltaa useita kuolleita. Annamme heille rauhaa ja tutkia maastoa. Menemme lennolle ovelle, menemme hieman pidemmälle ja tulevat takaisin kuolleisiin. Yritämme olla menettämättä, koska ampumatarvikkeet törmäävät melko harvoin. Nostamme verkkoa ja läpäisymme. Maastojen pommitukset pienillä aikaväleillä. Suoritamme luolan toisella päällä, piilossa kallioiden takana ja kiivetämme seinän korttipaikkaan. Ennen portin avaamista tutkimme aluetta ja havaitsemme uudenlaista vihollisia. Ei ole tarpeen käyttää ampumatarkoitusta heille, riittää käyttämään kädessä kädessä hyökkäystä, koska nämä kaverit näyttävät yleensä suurina määrinä, ja patruunat eivät yksinkertaisesti ole tarpeeksi, kun otetaan huomioon, mitä he tapetaan yhdestä osuma. Nostamme ristikkoa ja kulkevat veden läpi, kun poistetaan ilkeä olentoja. Seuraavaksi on kaksi kuollutta ja useita indeksointia. Tässä vaiheessa voi syntyä ongelmia, mutta älä unohda, että voimme huutaa pultteja Crossbowille. Höyryttää kaikkien kanssa, siirrymme luolaan ja jälleen nousemme aukkoon. Tarkistamme vasemmalla ja oikealla paikalla olevat sivustot hyödyllisten kohteiden läsnäoloon ja siirry verisen huoneeseen, jossa on ruumiita ja reikiä seinissä.


Tarkastelemme ruumista ja valitsemme sen vieressä oleva lattialevy, jonka haluat lisätä oveen. Tutkittuaan se päätellä, että on tarpeen laittaa puhdas puoli itsellesi, koska toinen puoli värjätään ruumiin verellä, jota tarkastelimme. Menemme avoimeen oven ja menevät pulssien lähteeseen. Yhtäkkiä me osoittamme olevan dramaattisesti sairaalassa. Passamme käytävän loppuun ja kommunikoida lääkärin kanssa. Tämän jälkeen tutkia pyöreän huoneen ja käy läpi oven. Heti kun menemme, siellä on kauhea luominen, josta sinun täytyy paeta. Juuri eteenpäin, purkaamatta mitään. Juoksemme häneltä, tapaamme rullaa. Episodi valmis.

Episodi 09. Brutaliset pelit

Tämä episodi on erittäin informatiivinen. Opimme monia yksityiskohtia reitityksen ja sebastian traagisesta elämästä.

Näytän sairaalassa ja menen rekisteriin. Tarkastelemme kuvaa ja huomaa, että jotain tapahtui. Menemme kaukaa peili, joka on yhdessä käytävässä oven kanssa kammiomme ja löytää itsesi metsään. Portti voidaan nähdä eteenpäin. Siirtyminen heihin ja nähdä valtava kartano. Kysely paikkakunnalle ja mene siihen keskuspankin kautta. Näet heti, miten lääkäri johtaa leslieä oven läpi, joka on välittömästi suljettu.

Jotta voit avata sen, sinun on suoritettava kolme mekanismia, joilla on verenkierto. Oven vasemmalla puolella on huone, jossa on peili, jonka avulla neuvot sinua käyttämään useammin tässä jaksossa, koska reititys pystyy näkyviin milloin tahansa kulkuaikana, eikä aina ole mahdollista paeta se. Tätä varten on tarpeen piilottaa kaapit, sohvien alla taulukoissa jne., Ilman hänen näkemyksensä. Ensin menemme oikealle ensimmäisessä kerroksessa. Tarkastella huoneita, kerätä laitteita, neutraloida ansa ja päästä loppuun, havaitsemme turvallisen ilman kaksi numeroa. Palaan päähalli. Nyt menemme toisen kerroksen keskushuoneeseen ja välittömästi löydämme turvallisen vuorotellen. Nyt menemme huoneeseen ensimmäisessä kerroksessa vasemmalla. Menemme siihen, kunnes emme ajeta pöydällä ihmisen pään kanssa. Käytä työkalua ja tarvitaan taulukon kuvasta riippuen M-33-vyöhykkeelle. Ensimmäinen mekanismi on käynnissä. Kun jokainen mekanismi on käynnistänyt, näkyy lääkärin ja reitityksen aaveet, jotka ovat hyvin informatiivisia keskusteluja.

Palaan päähalli. Nyt ainoa ovi, jossa emme ole olleet, on toisessa kerroksessa vasemmalla. Siirry sinne ja päästä kirjastoon. Käännymme vasemmalle ja menemme oikeaan seinään, kunnes näemme portaikon. Me kiivetämme siihen, nauramme kahdella kuolleella ja löytää tärkein soittaa turvallisesta. Palaan kirjastoon sisäänkäynnin ja siirrymme oikealla puolella. Tapaamme kuolleita, jotka löysivät itseään illallisen ja liikuttamaan käytävää pitkin, tarkastelemalla kaksi huonetta vasemmalla. Älä unohda neutraloida pommia seinään lähellä toista ovea. Käytävällä käytävällä käännymme oikealle ja mene huoneen loppuun, ensin puhdistaa vessan oikealla. Heti kun aluksella, ansa toimii, joka aktivoi meidät aktiivisesti kierre-akseleihin. Ammutaan punaisella valolla ylhäältä ja tuota moottoria, jonka seurauksena akselit lakkaavat spin. Menemme oveen ja kiipeilyyn takka. Jälleen saamme huoneeseen pään kanssa pöydällä. Käytä laitetta ja pyrkii uudelleen A-2-vyöhykkeeseen uudelleen käyttämällä piirustusta. Toinen mekanismi on käynnissä. Saamme ulos takka, tule ulos huoneesta ja mene vasemmalle. Siirrymme lennolle ovelle huoneen yli ja jäävät jälleen päähuoneeseen.

Nyt meidän on avattava turvallinen, jotta voimme käynnistää viimeinen mekanismi. Menemme siihen ja poissulkemismenetelmä on valittu. Todennäköisesti on satunnainen ja jos ei, aseta sitten 11 yläasennukseen ja alemmalla - 2.

Avattu ovet, ja pääsemme huoneeseen viimeisen, kolmas ihmisen pää leikataan puoleen. Laitteen ja piirustuksen käyttäminen meimiin C-4-vyöhykkeeseen. Kun mekanismi käynnistetään, palaan päähaali ja ovet auki.

Edessä näemme pitkän käytävän. Heti kun tulemme, ovet lähelle välittömästi. Olemme siirtymässä pitkin käytävää ja näemme reitin, joka tulee tavata. Ilman paniikkia. Kun hän ylittää meidät, siirretään muistoihinsa. Menemme käytävillä ja huoneissa, kunnes se törmää valtavan verihyytymän kanssa henkilön muodossa. Me juoksemme häneltä huoneesta pitkin käytävää, kastella ovea, ja huone vedetään pitkin. Tunnistamme ohut langat, joiden avulla sinun täytyy käydä läpi, turvonnut ennen kuin lävemme piikkejä katosta. Ei ole vaikeaa, vain henkisesti kuvitella, että langat ovat seinät, joita ei voida koskettaa. Passamme vain ilmeisissä väleissä, sinun ei pidä ylittää pienissä aukkoissa. Kun menemme toiseen huoneeseen, löydämme mannekin ja liikkua uudelleen. Me putosimme paikkaan valtavilla päämiehillä.

Menemme heidät ohi ja joukko verta ilmestyy uudelleen. Täällä pääsemme labyrinttiin. On välttämätöntä ajaa nopeasti, sillä sotkuilla on mahdollisuus kulkea ristikkojen läpi, ja meidän on kirjoitettava siksagit täällä, ampua lukot, räjähtää pommeja, siirrä pyörivät sahat ja älä päästä ansaan lattialla. Reitti on. Vasemmalle, oikealle, oikealle ennen kuin pysäytys ampua lukitus, oikea, vasen, vasemmalle, räjäytämme pommi, aivan kunnes pysäkki, ampua lukitus, vasen, vasen, oikea, huolellisesti läpäise ansoja, Vasen, otamme pommit vasemmalle, oikealle, mene sahalle ja lähdemme yhdellä sivustolla heidän kanssaan, oikealla, ampua linna, vasen. Nopeasti käynnissä valossa, koska päät, kun meidät suljetaan.

Saimme huoneeseen jälleen huoneeseen, mutta lähti käytävällä ja menimme oveen, me osoittamme alalla auringonkukalla ja vuodattaa eteenpäin.

Menemme sisään ja katsomme aaveita. Kun talo on valaistu, meidän on päästävä ulos ikkunan läpi toisessa kerroksessa. Lähellä sisäänkäynnin vasemmalle on kaksi mekanismia. Heitä se, joka oikealla, siten napauttamalla hissi toisessa kerroksessa. Käytä sitten mekanismia vasemmalle alentamaan hissiä. Meistä tulee siihen ja ampua mekanismia, joka on vastuussa noususta ja kiivetä toiseen kerrokseen. Menemme ikkunaan ja heitimme jälleen ensimmäisessä kerroksessa. Jälleen verihyytymä. Tällä kertaa vain ampua vihollisia, joita hän lähetetään meille, kunnes video alkaa. Me käännymme uudelleen pitkällä punaisella käytävällä. Menemme eteenpäin ja mennä oveen. Me pääsemme huoneeseen, jossa seinän ja kirjahyllyn välillä on paikka. Prolazim siellä ja vaatekaappi liikkuu. Episodi valmis.

Episodi 10. Masters-työkalu

Aloitamme täsmälleen samasta paikasta, jossa edellinen episodi on ohi. Mene alas portaita ja päästä kellarikartanaan. Liikkuu suoraan ja katso ovi peilillä. Menemme oikealla olevaan kohtaan ja menemme jälleen portaita alas. Neutralize ansa, tutustu vasemmalle vasemmalle ja mennä suoraan pitkin punaista sumua ovelle. Täällä pääsemme suurelle pimeään paikkaan. Jos satut ansaan, sitten karuselli, jolla on valtavat pyörivä veitset, käynnistyy, ja kaksi sniper ylhäältä tulevat meille. Tehtävämme: päästä käytävään oikeaan, neutraloivaan ansoihin, joissa kuollut mies putoaa alas. On myös toivottavaa tappaa se piilotettu.

Kun pääset käytävään, ansa aktivoituu joka tapauksessa. Leikkaaminen, kuljemme ikkunat ja ampua kuolleet. Käännymme oikealle ja kiivetä portaita. Viittaamme kostotoimiin ja menevät parvekkeelle. Sieltä voit helposti tappaa snipers, ne ovat parvekkeella oikealla. Jätämme parvekkeelta ja käänny vasemmalle, siirrymme loppuun ja ota akku. Nyt mene alas ja mene suoraan saliin, jossa on karuselli oven lähellä portaita. Pitkään turvonnut, koska se kannattaa muutaman sekunnin ajan, ja Sebastian katkaisee päänsä. Mekanismin muuten voidaan käyttää vihollisia vastaan. Menemme oikeaan ja siirrymme aidan läpi ja menemme oveen oikealla puolella olevaan seinään. Neutraloida vihollisia ja mennä pitkin käytävää. Varoitus, vasen - pommi. Lopulta aseta akku ja katso, että hallin ovet auki. Lähdemme pyörivän veitsen läpi ja menemme oveen.

Maastimen selvittäminen, mene alas portaita. Menemme läpi veren järven ja pääsemme huoneeseen suljetun oven kanssa. Jotta voit avata sen, sinun on palautettava sähkövirta. Menemme ovelle vasemmalle ja puhdistat huoneen vihollisilta. On parempi kantaa niitä, jotta he eivät kuulu ansaan. Kun huone puhdistetaan vasemmalla puolella, se poimii akun hyllyltä. Menemme ovelle, joka on selkänsä takana oikealla, ja siirrymme käytävillä. On vain yksi tapa. Kun pääsemme viimeiseen huoneeseen, huomaat rikki verkko. Leikkaaminen, Prolazis siellä riippuu ansaan. Aseta akku, energian syöttö palautetaan, mutta ansoja tuli toimintaan. Menemme takaisin. Olemme erotettu ruohojen kanssa, menemme edelleen ja näemme uudenlaisia \u200b\u200bvihollisia.

Voit tappaa tämän, sinun on vapautettava erittäin vakava määrä ampumatarvikkeita. Odotamme, että se heittää meidät, jäädyttää sen ja yrittää nopeasti vetää vipua huoneeseen, josta vihollinen ilmestyi. Se johtaa ansoja liikkeessä, ts. He eivät vain toimi vaan ja liikkua, mikä antaa meille mahdollisuuden juosta heidän alle. Suoritamme pyörivän sahat oikealle ja odotamme, kunnes seuraava ansa toimii. Suoritamme ovella taas ovella, ja odotamme, kunnes kaikki kolme ansoja toimii, ennen lähtöä huoneeseen. Seuraavaksi, taivutettu, menemme oikealle ja kiivetä portaat oikealle. Suoritamme toisen kerroksen ja zalazimin lopussa ilmanvaihdossa. Kun olet siirtynyt siihen, hyppää alas.

Tässä huoneessa odotamme kaksi valtavaa velkaa ja yhtä tavallista. Tietyt heidän kanssaan eivät ole helppoa. Käytä tilannetta. Seuraavaksi nostaa ruudukko mekanismin avulla, aktivoi vipu, tarkista sahat ja katsokaa huonetta, jossa tarvitsemme tilaa. Avata. Kuljetamme pitkin käytävää, ja siirrämme meidät jälleen toiseen paikkaan.

Menemme suoraan ja katso, kuinka tuttu indeksoitu ikkunasta on niin hyvä meille (ilmeisesti, se on RUVERin sisar, mutta koska kaikissa kummitusten vuoropuhelu kuulimme Rubyn nimen, eikä Ruver, voit ole varma). Menemme käytävillä ja löytää huone, jossa on peili. Avaa kaksinkertainen ovi ja näe se uudelleen. Nyt meillä on vain mesh krear-kermalaisista. Menemme ympäri ja menemme alas. Näemme vivun ja vedä sitä. Tällä hetkellä olento rikkoo ruudukon, eikä mikään osaa yhä enemmän. Nopeasti turvonnut, prolazis kahdessa avausportissa ja ajaa oikein. Polku on vain yksi. Suoritamme kaikki kamerat ohi lopulta käännytään oikealle ja slam ovesta. Menemme oveen ja näemme, miten hissi alennetaan, jossa itse asiassa meidän on päästävä pelastettavaksi veren verenvuorosta. Oikealla näemme tulipalon seinän ja vasemmalla - vipu vetämällä, jolle jonkin aikaa syötteen syöttö pysähtyy. Lähdemme ja näemme tulen seuraavan seinän. Kiinnitämme huomiota putkiin ylhäältä. Näemme vipua johonkin niistä, ampumalla, jossa tulipalo katoaa.

Heräämme Molemmat vaihtoehdot sammuttamaan tulipalon, nimittäin, mikä ravisteli vipua, tulipalon syöttö pysäytetään vain jonkin aikaa. Olemme menossa ja jälleen tapaamme olento. Me taitamme vasemmalle, voimme ohittaa pommin ohi oikealle ja nähdä tulipalon seinää. Nopeasti aktivoi vipu ja aja olento operaattorin suunnittelun ympärille samassa huoneessa, kunnes syöttö pysähtyy. Kiipeämme portaita. Käymme toiseen tulipalon muuriin ja jerk uudelleen vipu. Teemme täsmälleen saman manipuloinnin. Suoritamme ja käännymme oikealle. Ovet suljetaan ja palo alkaa vilkkua huoneessa. Ammu vivut ylhäältä ja kädet avata oven edessänne. Olento ei vielä viive. Täällä meidän täytyy ampua kolme vipua. Ensimmäinen on oikealla, toinen - vasemmalla, kolmas - suoraan lähellä seinää tulessa. Suoritamme ja hyppäämme alas. Täällä meidän on kuvattava vipu, joka lopettaa palon arkistoinnin päällekkäin meidät vipu. Myös useita vipuja, ampumalla, joihin tulipalo alkaa mennä putkesta. Tätä voidaan käyttää aikaa, asettamalla olento. Seuraavaksi jerk itse vipu, odottaa, kunnes seinä lehdet ja kulkevat suoraan hissiin. Mene alas ja päästä tuttuun paikkaan.

Menemme suoraan huoneeseen, joka näkyy etäisyydellä, mene oveen ja katsele videota. Me hylkäämme meidät jälleen toiseen paikkaan. Oikealla on ovi, jossa on peili. Mennään kaivoksessa ja mennä seuraavaan huoneeseen. Menemme kaivoksen läpi ja siirrymme oveen merkinnällä "Poistu". Me pääsemme parkkipaikalle, ja sitten pomo alkaa meille. Juoksemme siitä ja osoittautumme olemaan alhaisemmassa tasossa pysäköintitilassa. Nyt meidän on tapatettävä tämä RUVERin sairaan mielessä. Tactic on sellainen. On välttämätöntä piilottaa siitä, ja kun hän käyttää silmää löytääkseen meidät, ampua suoraan siihen.


Muutaman sekunnin ajan olento on immobilisoitu, on tarpeen ampua kaikki päät, jotka näkyvät, ja kaikki nämä päät 5, jotta se voidaan soveltaa suurimman vahingon. Kun olennon elämä saavutti tietyn tason, keskellä oleva punainen silmä, joka siirtyy, johon olento immobilisoi uudelleen, ja täällä lopetamme sen kaikista käsillä olevista rungoista. Hänen murhaan saamme 20 000 vihreän geelin ja tehdä ovet hissille. Menemme heille. Episodi valmis.

EPISODE 11. REUNION

Hissi putoaa. Selvitämme kaupungissa, jossa vain yksi sairaala selviytyi. Kaikki muu romahtaa juuri ennen silmämme.

Opimme, että Sebastian osaa uida. Uidaan punaiselle autolle vasemmalla ja valitse se maalla. Menemme karusellin oikealla puolella ja läpäisemme tuhoaa tien läpi seinän reikään kaatuneella merkillä "auki". Kiipeämme siellä ja käydä läpi oven. Oikealle, jälleen ovella. Oikealla olevassa huoneessa, joka sijaitsee samassa linjalla oven kanssa, mistä tulimme ulos, löydät uuden magnumin pöydälle. Siirtyminen seinään aukossa ja siirry oikealle. Hyppää alas, mene pitkin kujaa. Menemme vasemmalle, keräämään laitteita ja menevät kulkuun. Pererazim minibussi-aidan läpi ja putoaa pienelle avoimelle alueelle. Tehtävämme: Tyhjennä se neuvottelusta, kävele oveen, joka sijaitsee säiliön oikealla puolella portaikko ja yrittää avata sen. Kun emme tule ulos, ovi avautuu minibusin lähelle ja sieltä Undead. Siirry sinne ja poimia avaimet maasta. Säiliössä on vielä kuolleita aseita ja nuolia portaat. Hän on maski, joten se on hyödytön ampua. Otamme kaikki ja avaavat ovet käyttämällä avaimia.

Menemme bussilla oikealla ja menemme alas. Avustamme sinistä konttia, menemme bussin ohi ja Sebastian putoaa veteen. Me kelluu siniseen putkeen ja huomaat, että hirviö asuu paikallisissa vesissä. Rullosta opimme, että hirviöiden häiritsemiseksi on tarpeen ampua ripustuksen ruumiita, mikä heittää ne veteen. Ammu meille lähimpään meille ruumista, ja heti kun se putoaa veteen, sukeltaa ja aktiivisesti kellua toisella puolella. Vaikka hirviö heittää ulos, mitä tapahtui, me olemme maalla. Toisessa tontissa taktiikka on samanlainen.

Kiipeämme rinteeseen ja laskeutumme alas vasemmalla olevalle punaiselle säiliölle. Näemme tuttuja impulsseja, jo olettaen, mitä seuraavaksi tapahtuu. Menemme kadun loppuun pulssien lähde ja lähestyä ovea oikealle. Reititys tulee näkyviin, ja vasemmalla meistä näyttää hyvin samanlaiselta kuin olento ja tyydyttää meille veriset kädet, jotka johtuvat maasta. Heiltä sinun täytyy juosta. Myös meitä kiinnitetään kymmenen parhaan joukkoon, mutta tärkein tehtävä on tappaa kopior. Tehdä tämä, tee ympyrä hajoamaan veriset kädet, jotka yrittävät ylittää meitä. Löydät vihollisen, tuotamme harppuun Crossbow ja polttaa ottelun. Tämä on helpoin tapa. Kaikki viholliset kuolevat ympärillämme. Ovet ovat auki. Passamme ja löytää peilin. Jatkuu.

Lähdemme lattialle avoin ovi Leikkaus ja putoaa alueelle monenlaisella asuinalueella. Hyppäämme oikealla puolella ja näemme, kuinka yksi kuollut mies käyttää vaunua puhdistamaan. Solussa, joka on solussa, näkyy pienissä 2-3 kappaletta portista pohjalta heti, kun lähestymme niitä melko lähellä. Kaksi jälkimmäistä - vaarallisin, kuten aseistettu automaalla. Tappamalla kaikki voimme mennä näihin samoihin portteihin. Passamme ja kiivetä portaita. Menemme alustoja ja hypätä alas. Seuraavaksi kiivetä portaita mekanismiin ja soita vaunu meille. Ammu medead ja kiivetä portaita vaunuun. Alamme ratsastus toisella puolella. Meitämme vihollisia vasemmalle ja oikealle. On parasta ampua heidät, kun ne ovat lähellä reunaa - tässä tapauksessa ne putoavat, ja vietämme vain yhden patruunan. Ampua mieluiten kehossa eikä mielessä, koska useimmat niistä ovat naamioissa. Käytämme tynnyreitä ja ennen kaikkea tappaa vihollisia Molotovin cocktaileilla. Kun olet saavuttanut toiselle puolelle, hyppumme vaunuista, menemme vasemmalle, hypätä alas ja siirry läpi putket vasemmalla puolella toiseen rakennukseen. Etsi ovi, jossa on peili oikealla. Jatkuu.

Liikkuu. Kuljetamme toimistoja ja kuulla Kidmanin huutoja. Lähestymme tietä vasemmalla olevalla seinässä ja näemme, kuinka Kidman kulkee undeadista. Hyppää oikealle säiliöön oikealla. Näemme ovet, jotka avautuvat tietyn ajan kuluttua.

Lähestymme säiliön reunaa ja heti kun ovet alkavat avata, jolloin äänisignaalit, hypätä veteen ja kellua niiden läpi. Jos sulaamme, meitä syömme yksi paikallisen eläimistön edustajista. Kiipeämme portaita vasemmalle ja menemme alustalle. Tapaamme kuolleet lähellä Kidman, niin että se oli helpompaa ja kuolleena, joka seisoo autossa, jos häntä ei tapeta, hän häiritsee meitä edelleen. Menemme portaita paikkaan, jossa patruunat makaat aseelle ja ampuvat ruumiin naapurimme. Katkaise päätäsi veteen, kellumme autolle lähellä kelluvia kuormalavoja ja kiivetämme sitä. Täällä sinun täytyy työntää hetki. Heti kun ovi alkaa auki, ampua ruumiin välittömästi, joka roikkuu alustaan \u200b\u200bkidman alla ja sukeltaa jyrkästi veteen. Uida oven läpi ja kiivetä portaita. Menemme lattialle, jossa Kidman sijaitsee ja vedä kaikki undead huoneessa. Kidman avaa oven ja hyökkää vihollisten uuteen aallon. Tapaamme kaikki ja menevät avoimeen oviin.

Mene alas. Menemme ulkona ja menemme alustalle, kuuntelemalla merkkien vuoropuhelua. Mene alas portaita ja mene oikealle. Me nousemme ja menemme rakennukseen punaisen oven läpi. Katsomme videota.

Lähdimme oven läpi ja näemme merkinnän "flameless". Joten, käytä ampuma-aseita ei vapauteta. Me voimme, sammuttaa lyhty. Tarkistan hyllyn alla ja odotan, kunnes vihollinen kulkee, vapauttamalla kulku meille. Tulemme ulos sieltä ja menemme portaille vasemmalla olevalla seinällä. Siirrymme sillan toiseen päähän ja menemme alas. Meillä on ovi, joka vaatii avainkortin. Menemme etsimään ja huomaa, että maasto partioi vihollisten joukosta. Tehtävämme: Jotta heidät lähetetään salaa ja ensin sulkea venttiilin, seuraavalla tavalla syttyvän kaasun syöttäminen pysähtyy, ja voimme avata tulta. Kieltämällä vihollisia etsimällä karttaa. Se on lähellä sinistä konttia, jossa ruoho ruokailla. Otamme sen ja siirrymme portin avaamiseen. Kiipeämme portaita, menemme ulos ja vilkkuu, kuten Joseph juoksi rakennuksen ympärille aivan oikealla. Menemme alas portaita ja menevät kujaan, kun olet kulkenut huoneeseen peili ja pidä pelin.

Lähdemme kuja ja kiivetä portaita. Tutki huone vasemmalla ja siirry toiselle puolelle, jossa he kertyvät Josephille. Episodi valmis.

Episodi 12. matka

Puhumme Joosefin kanssa ja oppivat, että hänellä ei ole enää hyökkäyksiä, se antaa meille ymmärtämään, että reitti täysin kiinnittänyt huomionsa meille. Joseph löysi kuljetus - koulubussi. Menen siihen ja Kidmanin taukoja yrittäen aloittaa bussilla, koska se harjoittaa valtava arachnoidia ja nyt. Ampua hänet päähän niin, että hänet vedetään pois väylästä. Kidman aloittaa liikkeen. Emme vietä vieraita, kun hän ajaa meitä, emme vahingoita tätä. Tie estää kuorma-auton säiliöllä. Ammu viholliset, kunnes yksi niistä putoaa dynamiitiksi ja räjähtää säiliötä. Menossa. Jälleen aranoidi. Taktiikka on samanlainen. Ammu me päähän, kunnes hän ulos. Muuten, Slugista, jonka hän tuottaa, kävelee ampumatarvikkeiden virtausta. Arachnoid tappoi seinälle, ja jatkamme tiemme.

Joseph Shot, ja sen tahdon läheisyydessä on ambulanssivaunu. Tehtävämme: päästä hänelle ja ota ensiapupakkaus. Menemme läpi tiukkaa autoja, keräämällä ampumatarvikkeita ja ampumalla undead, ota ensiapupakkaus ja sitten sotilaallinen "patriootti", jossa on konepistooli ja avaa tulipalon meille. Menemme hänelle, piilossa koneiden takana. Huomaa, että jos pysyt koneen, kun se vapauttaa jonon sen mukaan, todennäköisesti kuolee auton räjähdyksestä. Menemme ympärille "Patriot" takaa, tappamme nuolen ja henkilökohtaisesti istumaan konepistooliin. Käsissään hän tuo paljon hyötyä. Ammu me typerä joukko nousevia ja mennä bussille. Täällä meille annetaan lyhyen aikaa kuljetuksen hallintaan. Davim kaikki Undead ja tien lopussa huomaa RUVER.


Davim kaasulla ja katsella videota. Episodi valmis.

Episodi 13. Tappiot

Me lensi ulos bussista, olimme rakennuksessa. Löydämme, että Kidman ei ole kanssamme, ja päätämme, että se pysyi bussissa. Tavoitteenamme: Mene alas, rikkoa lattiat. Välittömästi seinän reikien oikealle on peili. Kysely lattia ja hypätä alas. Näemme uuden haponloukun, joka neutraloituu pidempään kuin loput. Kuljetamme käytävän pitkin hissi kaivoksen, ampumme kaapelin ja menevät alas. Joseph ei voi käydä meitä tällä polulla, joten siirrämme yksin seuraavaksi.

Menemme ilmanvaihtoa ja palaavat vartijalle. Itse asiassa tällä alalla et voi pelätä, mutta täällä on kaksi kopiota rullauksesta, mikä on parempi tappaa salaa. Me taitamme vasemmalle, oikealla me löydämme vihollisen. Odotamme, kunnes hän sopii meille, ja heti kun se osoittautuu, siirtyy siihen sähkötilassa. Älä unohda neutraloida ansa, joka on heti vuorotellen. Makea tappaa hänet ja tulkaa käytävän reunalle, katsella rullaa. Heti kun hän alkaa mennä huoneeseen, siirrymme välittömästi siihen ja kiinni veitsen kalloon.

  • Voit hypätä yhdestä parvekkeesta toiseen ja salaa leikata kuolleita ja sitten - toinen jäljennös Runtista.
  • Toinen vaihtoehto on käydä läpi ovi käytävälle ja ensimmäinen asia tappaa väärennetty rulla ja jo käsitellä kuolleita.
  • Ja jälkimmäinen, ei suosituin, jos sinulla on ongelmia ampumatarvikkeiden kanssa - cheekly ampua kaikki viholliset uhkaavalla kasvojen ilmaisulla.

Älä unohda sitä, että lattialla on monia ansoja. Kun tapaus on tehty, neutraloi happo-ansa, estää polku portaille ja jatkuu.

Mene alas lattialle alla. Täällä vaeltaa pitäjä. Mene käytävään, käännytään oikealle, katsella pitäjä ja katso, että hän lähtee. Neutraalit ansoja, keräävät laitteet ja neutraloivat hapan ansa, mikä estää meitä kulkemasta. Näemme, että rotat ovat käynnissä ilmanvaihtoon. Teemme samoin, koska itsesäilytysvaiston rotat ovat hyvin kehittyneet. Menemme läpi ilmanvaihto kaivoksen ja näemme bussin. Kidman ei vastaa soittamaan Sebastian. Menemme tuhoutuneesta rakennuksesta vasemmalla puolella ja menemme alas, kunnes näemme oven. Menemme ja näemme suljetun oven vasemmalle ja ovesta peilin kanssa. Jatkuu.

Kun ovi avataan. Menemme hänelle ja hyppää alas. Käytävässä näemme jälkiä verta ja vihollista punaisilla valolla. Voit arvata, että punaiset valot ovat kaivoksia, jotka luonnollisesti räjähtävät heti, kun tulemme viholliseen. Älä yritä tappaa häntä salaa. Heti kun vihollinen kuolee ensimmäisestä ovesta, toinen on sama. Kun Kamikadze kuolee, tutki huone oven ulkopuolella, josta nyt kuollut. Seuraavaksi kiivetämme ilmanvaihtoa oikealla seinällä käytävän lopussa. Keräämme laitteita ja saavutamme keittiön. Näemme, kuinka Joseph lentää Keeper, ja RUVER näkyy, joka käynnistää pienet levyt, jotka liikkuvat lattialle.


Kuljetamme keittiön, neutraloivat ansoja ja ohittamalla levyjä. On suositeltavaa liikkua hitaasti ja ravittua, sillä joissakin hetkeinä katosta ja piikkejä siirretään seinistä. Päästämme keittiön päähän ja neutraloi happoa. Menemme oveen. Ensin menemme oikealle, kerätä laitteita. Sitten vasemmalle oveen. Me putoamme huoneeseen roikkuu ruhoja. Näemme Joseph juoksee pois pitäjän kautta hissi. Nyt vihollinen keskittyy täysin meihin. Meidän täytyy tappaa se kahdesti niin, että hissi palasi lattiaamme. On parasta tehdä tämä kranaatilla. Kun hissi ovet auki, kiivetämme siihen ja kulkevat pois pitäjältä. Keräämme laitteita huoneeseen ja menevät oveen. Katsomme ikkunaa ja katso Kidman ja Leslie. Menemme pidemmälle pitkin, mene alas portaita ja mene ulos kadulla. Katsomme videota. Episodi valmis.

Episodi 14. Piilotetut motiivit

Näytän metroaseman sisäänkäynnin. Mene alas liukuportaan. Menemme huoneeseen oikealle, neutraloidaan pommi ja ota esineitä. Seuraavaksi menemme uros-wc: hen, se on vastapäätä tätä huonetta. Älä kiirehdi Siellä nopeasti, ensin on suositeltavaa heittää kranaatti. Jos sinulla ei ole niitä, tule, tule, tule lähemmäksi pommia, kunnes kuulit ominaissignaalit ja nopeasti ajaa takaisin. Myös on vihollinen, jossa on ristikkäinen, joka ampuu nämä eniten pommit. Puhdista vessaa ja kerää vihreä geeli. Seuraava taas alas liukuportaat. Vasemmalla hän vaeltaa RUVERin kahden hengen. Omistamme hänen kanssaan ja toinen kuolleiden pari. Käänny oikealle, neutraloi pommi ja avaa portti. Me putoamme metrolla.

On paljon undead ja twin vaeltaa. Suorita kaikki ja mene autoon. Siirrymme siihen, räjäyttävät kaivoksia. Menemme vaunujen loppuun, ottamalla ansoja. Hyppäämme veteen ja siirrymme seuraavaan. Suosittelen ensin räjäyttää pommeja, on toivottavaa, kun vihollinen kulkee. Hyppäämme autosta, menemme kaivoksen läpi toiseen. Näemme vaunut ylittävät kuilut ja ymmärrämme, että olemme siellä. Lähdemme autosta avoimen oven läpi vasemmalle, sitten toinen ja näemme cobwebin limasta. Poltan sen ottelun ja ohi.

Alas portaita. Tappaa undead ja siirry vasemmalle. Emme ole kiire, menemme huoneeseen ruudukon takana, ensin neutraloivat ansaan aukon. Keräämme laitteita ja menemme pitkin käytävää. Siirrämme loppuun, aivan alas portaita. Näemme, että sähkökenttä estää polun. Ensimmäisen alla voit mennä turvonnut, ja toinen on kytkettävä pois päältä vasemmalla olevalla seinällä olevalla vipulla. Mutta ensin polttaa ruumis, joka sijaitsee kentät. Oikealle, alas portaita uudelleen, sammuta kenttä vipu uudelleen. Ryynää liman alla ja kiinnitä huomiota vasemmalla säleikköön. Menemme huoneen loppuun. Oikealla näemme ilmanvaihdon, jonka päätteeksi vihreän geelin pankki ja ovi vasemmalle peilillä. Jatkuu.

Menemme ristikkoon, joka havaittiin jonkin aikaa sitten, ja kuolleet ulos siitä. Täytyy luopua ja kiivetä kaivokseen. Me tulemme tulvaan. Katso vasemmalle ja katso, kuinka jotkut merkit vie kuolleen miehen. Mene hänen oikealle. Jälleen kerran keräämme laitteita ja menevät portaisiin. Menemme hitaasti ja siististi, koska veden alla on ansoja, ripit, jotka voivat saada suuria ongelmia heidän jo kokonaan sijoitetuilla ajatuksilla. Päästämme portaikko ja kiivetä. Käännymme vasemmalle ja siirrymme sulakkeen suojuksesta. Kenttä on pois päältä, ja voimme välittää. Siirrymme alustalle alustalle ja kiristä venttiili. Vesi lähtee, nyt meillä on kulku putkelle, joka tulvii.

Kun hän on kulkenut häneen, kiivetä portaita ylös ja nähdä, kuinka rasti vie seuraavaksi kuolleen miehen heti, kun hän kiinnittää huomiota meihin. Uudelleen ylös portaita. Kuljetamme käytävää ja käännymme suoraan putkeen. Polta lima ja lisääntyvät kasvun välillä. Me pääsemme huoneeseen ja näemme useita sähkökenttiä, kaksi kulkua oikealla, joista yksi on tulvi ja roikkuu kuolleet. He kaikki ovat yhtä mieltä, joten ampuemme heitä ajattelematta. Menemme tunnelin päähän ja toteutamme sulakkeen suojuksesta. Suojat irrotetaan, ja huoneessa kasvattaa infektiota. Uudet kuolleet näkyvät. Menemme venttiilin kulkuun, käänny se ja toinen toinen kulku menee pois. Mene alas ja siirrä pitkin käytävää.

Tarjoamme samoja olentoja, jotka vetävät kuolleita. Ammutaan hänet oikealle kasvoille, ja hän menemme. Poltan liman vasemmalla, otamme esineitä ja kiivetä portaat päälle. Kun olet menossa alas käytävällä, löydämme huoneen, jossa on peili. Jatkuu.

Löydämme itsellemme huoneessa, jossa mekanismi ja sähkökytkin sijaitsevat. Lähdemme käytävän loppuun ja rasti sulakkeen suojuksesta. Nyt menemme pää kilpi. Tämän seurauksena meillä on kolme sulaketta. Laittamme ne näin: kolminkertainen vasemmalle punaiselle lampulle, sama keskellä sinistä lamppua ja kaksinkertainen oikeus vihreään.

Menemme kiertämään mekanismia, ja pomo hyökkää meille.

Palm Creature kaikista rungosta, piilossa napojen takana. Kun hän katoaa, katsomme siitä, mistä luistimet ovat indeksoivat ja ampuvat täsmälleen tässä paikassa. Se tapahtuu, että olento piilottaa putkissa ylhäältä. Jäädyttää, immobilisoida, heikentää kranaattia ja käyttää yleensä koko käytettävissä olevaa arsenalia. Ruiskut murhasta laskevat ampumatarvikkeet. Kun olento haalistuu, ota vihreä geeli ja kierrä mekanismia uudelleen. Me nousemme hissi ylös ja löydämme itsensä paikalleen, jossa vaunut roikkuu osan yli. Kuljetamme heidän läpi, ja siirrymme jälleen sairaalaan. Teemme samaa toimintaa kuin viidessä jaksolla. Vedämme joitakin johdot taustaketjuista, jotka ovat aiemmin koputtomia. Ja samanlaisella lovilla, episodi päättyy.

Episodi 15. Paha juuret

Tämä episodi on kiehtova risteys, jotta se, että se ei pilata näyttökertoja, se maksaa ilman kuvakaappauksia ja yksityiskohtaisia \u200b\u200bkuvauksia tilanteesta.

Menemme Leslien sairaalaan. Kun olet kulkenut sairaalaan ja menee Beacon itse, oikealla on huone, jossa voit jatkua. Menemme oveen ja nauti rullasta. Kun löydän itsesi Ruvikin päähän, tehtävämme ampua vain undeadin väkijoukot, kunnes sadisti ilmenee Bazuka. Hänen on lähemmäksi ja hieman roikkuu hänen ympärillään ampuma-arvosta, hän ottaa vanhan sahan ja ajaa meitä sijainnin varrella. Aja häntä nenän takana ja tappaa. Menemme oveen. Täällä sivuilla aidat edessämme, he istuvat. Kaksi jäljellä ja kaksi oikealla. Sniperin molemmilla puolilla ja dynaamisella purkulla. Poista ne sniperista ja siirrä ovesta. Pääsemme suihkuun. Neutraloi kaikki ansoja ja vedä vipua takana, mene oveen, ja kaksi pidikettä hyökkäsi meille. Vain tappaa ne vuorostaan, leikkaamalla ympyröitä suihkun ympärillä kulkevan oikealla puolella. Tärkein asia ei ole ympäröi niitä itseäsi ja älä pääse ansaan. Ovi näkyy uudelleen, siirry siihen.

Täällä tehtävämme: päästä loppuun. Lähdemme ensimmäisen vyöhykkeen lyömättä valon säteet. Dreesham kahdelle vipulle, ensin vasemmalla, sitten oikealle. Menemme kallion reunaa pitkin. Pommi ei kosketa, liian pieni sininen vyöhyke, ravitseva se ei toimi. Lähdemme venytysmerkin läpi, ensin pitämällä seinät vasemmalla ja päästä viimeiseen, käänny oikealle. Menemme edelleen ja jälleen kulkevat venytyksen läpi samalla tavalla, mutta ottaen huomioon, että valo kulkee ympärysmitta. Ajaa eteenpäin. Takana on valtava saha. Suoritamme valoa, hankaamme Puddlesin verellä. Saavutettu tavoite, jälleen saamme majakkaan. Menemme siihen ja kiivetä hissille. Nauti rullilta.

Meidän on toimitettava eteenpäin, hankaamme kukkojen tassut. Ensimmäinen ja toinen ajaa oikealla, kolmas ja neljäs vasemmalle. Suoritamme oikealla ja pääsemme vasarakoneen aseeseen. Ammu meidät omistautuneisiin punaisiin raajoihin, ja kun lentämme pään ohi, ampua se ja niin monta kertaa. Kun meillä on bazooka kädet, ampua hirviö, kunnes hänen päänsä seisoo punaisella ääriviivalla, ja vain sen jälkeen ampuimme päähän. Tämän jälkeen toistumme toiminnan. Kun pudotat, tee ohjaus pois päältä. Vihollinen on estetty. Mielestäni uusia selityksiä tarpeettomista. Tarkastelemme lopullista videota. Peli siirretään!

Onnittelut, rakas lukija, kun peli on "paha". Nimikkeiden päättymisen jälkeen saat erittäin mukavia bonuksia. Kiitos lukemasta tätä kappaletta!

Joten ensimmäinen kokous pelin kanssa. Tapaa etsivä, jonka nimi on Sebastian - hän on tämän pelin tärkein sankari. Hän ja hänen kumppanit menevät tutkimaan paikkaa, jossa massamurha tapahtui. Kokeneet virkamiehet kohtaavat erittäin salaperäisen voiman, joka tappaa salauskumppanit ja lopulta saa Sebastian.

Sen jälkeen, kun etsimme itsestään, maailma ei tule lainkaan, koska se oli ennen. Hän löysi itsensä maailmassa, joka oli voimakasta kauheilla ja vaarallisilla olentoilla, joten Sebastianan päätehtävä on selviytyä ja käsitellä niitä, jotka ovat kaiken takana. Ensimmäinen vaikeus on siinä, että päähenkilö on keskeytetty yhdelle köydellä, kuten sian sika ja huone vaeltelee kauhea sadisti - hän on vain valtava eikä liian ystävällinen. Tarkasta tilanne ja huomaa pian veitsi. Veitsi tarttuu eräässä kehossa, joka roikkuu lähistöllä. Odota, että tämä terveellinen sadisti putoaa läheiseen huoneeseen ja ravista nopeasti, sitten saada veitsi ja voit vapauttaa itsesi.

Pian sadisti tulee takaisin. Koska sinulla on veitsi, niin sinun tulee varmasti täyttää sen - tämä on virhe. Sadisti ei tappaa lainkaan. Siirrä huone, johon se kulkee ja piilottaa välittömästi. Heti kun se tulee ulos, sitten palaa huoneeseen ja ota avaimet pöydälle ja poistu sitten varovasti. Siirrä ylös yläosa Avaa ovet. Voit häiritä vihollista voit käyttää pulloa.

Siirry eteenpäin, kunnes sireeni toimii. Seuraavaksi pieni kohtaus ja pian sinun pitäisi toimia eteenpäin matkan varrella. Kun näet luukun lattialla, sinun täytyy mennä alas siihen. Laskeutumisen jälkeen sinun on vältettävä erilaisia \u200b\u200bvaaroja. Kuten tämän verisen lihan pohjalle, löydät portaikon, jossa voit päästä täältä. Siirry tuulettimen päälle ja vieressä seinällä - käännä oikea puoli ja hypätä eteenpäin veteen. Päästä seuraavaan portaikkoon ja nosta yläkertaan, siirry sitten kehoon, joka sijaitsee toimistotuoli. Lähellä jalkoja tämän ruumiin, löydät mielenkiintoisen huomata, että löydät, missä sinun täytyy siirtyä eteenpäin.

Jatka siirtymistä eteenpäin ja jälleen täytyy kiivetä portaita, sitten löytää itsesi seuraavassa huoneessa. Pöydässä metalliryhmän takana on esitteitä, joissa kuvataan varren toiminnan periaatteita. Jatka siirtymistä ja kulkee pian ovien läpi, minkä jälkeen pääset seuraavalle huoneelle ja tavata ystäväsi - sadisti uudelleen. Pikemminkin piilota se kaappiin seuraavaksi ja odota, kun se menee seuraavaan huoneeseen. Voit kiivetä ja liikkua varovasti sadistisen takana seuraavaan huoneeseen. Odota hetki, kun se osoittautuu, siirry huoneeseen ja välitä välittömästi vasemmalle - Täällä voit piilottaa vuoristokoteloiden takana. Sinun täytyy ottaa pullo kädet ja heittää sen oviin, jonka kautta syötetty - squint välittömästi kääntyy sivulle, jossa pullo rikkoutui ja tällä tavalla pääset seuraavaan sisätiloihin.

Jatka tässä sairaalassa, kunnes löydät itsesi käytävällä, joka on täynnä nojatuoleja pyörillä. Lopussa on hissi, mutta matkalla tähän hissille, hyppää pian sadistisen takana, joten se on jälleen juosta pois. Mutta on hyvä, että hissi todella tulee meille pelastukseksi.

Katso nyt sisäänkäyntivideon ja jätä hissi ja siirry sitten suuriin kaksoisoviin. Heti kun maa alkaa vapistua, sitten pikemminkin ajaa ja jättää tämän valtavasta salista, jonka jälkeen seuraava video seuraa.

Luku toinen - pysyy

Ota sanomalehti, joka sijaitsee pöydällä ja älä unohda ottaa geelin pakkaamista. Seuraavaksi jätä huone ja suorita hunajan sisar pyyntö. Voit myös tallentaa pelin. Seuraavaksi käyvät oikealla puolella olevan oven läpi. Yhdessä tuolissa on osa karttaa - ota sitten tämä tuoli. Ohjeet näkyvät näytöllä välittömästi, mikä pystyy antamaan sinulle ymmärtämään, miten löydettyä geeliä voidaan parantaa ominaisuuksilla. Seuraavaksi katso pieni kohtaus.

Ja nyt olet jälleen tässä vaarallisessa maailmankaikkeudessa. Siirry eteenpäin ja pian sinun on nostettava terapeuttista ruiskua. Jatka tapaa tämän "laskeutumisen" hetkeen asti eläimen luurankoon asti. Laatikko on laatikko, että jos avaat, löydät geelin. Siirry eteenpäin ja löytää lyhty - ota se ja pian siellä on toinen kohtaus.

Lähemmäksi kalliota, voit pian tavata Conlels, joka piilottaa jotain pienessä teltassasi. Lähistöllä on pistooli - ota se. Sinun ei tarvitse käyttää aseelle Fight For Connelista, kun vietät valtava määrä patruunoita. Voit vain ratsastaa häneltä ja juoksee telttaan, ota geeli kehosta ja siirtyä yrityksellesi. Yleensä ei ole tarpeen koskettaa häntä lainkaan.

Seuraava kohde on luola. Pian voit kaiveta ja yhdistää sinusta, joten voit liikkua edelleen rauhallisesti. Kiirehtiä tarkkaavaisesti näihin ympäristöön ja löydät lisää geeliä. Geeli tulee olemaan kätevä tulevaisuudessa. Pian tapaat Leslie ja voit oppia neutraloimaan ansoja. Siirry eteenpäin, kunnes jätät tämän luolan. Snap yhdelle keholle, jonka jälkeen peli kertoo, miten polttaa ruumiita. Älä unohda kävellä kuorma-auton takana - siellä on enemmän geeliä. Mene alas tästä boogeen ja vasemmalla puolella, löydät geelin kopissa. Myös täällä löydät osan sankarin päiväkirjasta ja peilistä, jonka voit siirtää sinut huoneeseen Leslielle.

Tallenna nyt nykyinen peli ja katso uusi sanomalehti, juliste ja asiakirjat. Älä unohda pumpata hahmosi käyttämällä kerättyä geeliä. Seuraavaksi käytä peiliä uudelleen ja palaa koteloon, jolla he tulivat.

Mene ulos ja siirry takaisin vasemmalle. Jatka laskeutua tästä lampun. Seuraavaksi kerrot, miten voit tappaa vastustajasi hiljaa. Mene taloon ja siirrä seuraavat Leslie. Huvan portin edessä erotetaan vasemmalla puolella oleva kuva - löydät sen avaimen.

Toisen kohtauksen jälkeen Sebastian törmää kaksi vastustajaa. Voit häiritä niitä pullolla, jonka jälkeen voit nopeasti käydä läpi vaarallinen alue. Mutta on parasta yrittää tappaa vastustajia ja sen jälkeen etsiä tätä aluetta, koska täällä löydät paljon hyödyllisiä asioita.

Siirtyminen voit tavata toisen vastustajan. Mikään ei ole tekemistä kanssasi, paitsi hiipiä viholliselle takaa ja unohtaa sen. Seuraavaksi mene ulos koukkuun ja ota kaikki hyödylliset kohteet. Nyt liikkuu valtavaan taloon. Pian tapaat vihollisen, joka vaeltaa taskulampun kanssa. Sinun täytyy piilottaa seinän taakse ja odota, kun tämä vihollinen kääntyy takaisin sinulle, niin vain tappaa se. Mene nyt tämän talon sisällä ja vasemmalla puolella kaapissa, ota kortin toinen osa. Älä unohda rikkoa valehtelevia laatikoita (sisältä löydät hyödyllisiä asioita). Levyjä on ovia, mutta myös sen lisäksi, että tynnyreissä on ansa. Joten ensin sinun on neutraloida ansa ja vain sen jälkeen, kun se rikkoo levyt. Ottaa kaikki esteet, mene sisälle. Huomaa, että tapaat vastustajasi uudelleen. Mutta jos työskentelet nopeasti, hänellä ei edes ole aikaa lyödä sinua. Kun ota geeli lähellä sisäänkäyntiä ja avainta sisäänkäynnin oikealla puolella.

Poistu ja siirry porttiin. He pikemminkin polttavat kaksi ruumiista heidän edessään, mutta jos tämä ei tee, anna itsellesi lisäongelmia. Avaa nämä portit. Kuljetus edelleen käänny vasemmalle puolelle ja kirjoitat seuraavassa mökissä, missä kortin kolmas osa on. Jatka tapaa keskittyä valoihin ja jättää huomiotta kaikki vastustajat (he eivät saa sinut kiinni). Toisen portin tavoittaminen, sitten sen luku on valmis.

Luku kolme - Leuat Horde

Valitse lisää vedestä ja liikuta pitkin laituria ja kiipeä sitten portaita. Polta kehoa ja pian on pieni piha. Mene, kunnes rakenne oikealla puolella ja neutraloida ansa siellä. Tässä rakennuksessa on huone, jossa voit kestää. Mutta älä myöskään unohda etsiä kaikkia tällä alueella sijaitsevia taloja - löydät paljon hyödyllisiä kohteita.

Paikka, jossa säilytetään - nosta ylhäältä ja mene pidemmälle. Siirrä, kunnes täytät lääkärin nimeltään. Seuraava, toinen kohtaus, jonka jälkeen menee porttiin, joka avattiin. Nosta hieman korkeampi ja sinun täytyy käsitellä vihollisia (siellä on kolme).

Tarkastele ympäristöä huolellisesti, koska kaikkialla on erilaisia \u200b\u200bammuksia, laitteita ja jopa kranaatteja kaikkialla. Mutta löydetty kranaatit ovat parhaita debugged myöhemmin, koska niin pitkälle viholliset voivat selviytyä ja ilman niitä. Jssk tämä hetki Tärkein asia ei ole kiirehtiä ja miettiä huolellisesti jokaisesta hyökkäyksestä.

Pian sinun täytyy mennä alas ja mennä ulos. Dr. Jimenez alkaa vain häiritä vastustajia itselleen. Mutta on parempi mennä ylös, koska yksi vihollinen yrittää edelleen loistaa sankamme. Puhdistaa alue. Vihollisten täytyy tappaa jokaisessa talossa ja kuinka aina ei unohda kerätä erilaisia \u200b\u200basioita.

Kiinnitä huomiota siihen, että seuraava sadisti ilmestyi valtava saha, mutta hän saattaa tuntua esteestä ja voi näyttää siltä, \u200b\u200bettä hän ei hajota häntä, mutta se ei ole. Menossa liian lähellä, hän pian innokkaasti solulta ja pääsee sinuun, niin puhdista ympäristöön vieraita ja voi vain siirtyä siihen. Älä unohda ennen kuin tämä jatkaa uudelleen.

Ja myös huolellisesti hajota kaikkea, mikä on alueella. Vasemmalla puolella on kaksi taloa, ja niissä voit löytää patruunoita aseille, geelille ja muille hyödyllinen littleus. Ja muuten, siellä on kulkea talojen välillä, joissa löydät rintakehän, jolla on myös hyödyllisiä esineitä. Toisessa talossa löytyy haulikko keula. Jos haulikko ei ollut täällä, tarkista sitten oikea koti oikealla puolella. Ja huomaa, että oikealla puolella sijaitseva valtava määrä ansoja on valtava määrä ansoja.

Nyt on aika käsitellä vaikeinta vastustajaa. Aluksi, tee pudotusmaksut granaatti ja niiden varaosat. Sinun täytyy tehdä kolme laukausta: ensimmäinen - vasemmalla puolella yhden esteen jalka - Täällä voit kuulla growl. Toinen on kulmassa, jossa Pigsy sijaitsee ja kolmas - sisääntulon edessä lato.

Mene edelleen ja hirviö rikkoo pian esteen, mutta myös räjähti välittömästi ensimmäisellä kaivoksella. Nyt sinun on käynnistettävä se kaksi muuta asennettua maksua. Sinä itse ei räjähtää heitä. Kolmannen räjähdyskuljetuksen jälkeen ota sitten haulikko ja tappaa hirviöstä häneltä. Loput vastustajat eivät voi kiinnittää huomiota, koska ne ovat hyvin hitaita ja ei ole erityisiä ongelmia.

Taistelun jälkeen voit valita saalista ja avata portin.

Luku neljäs - potilas

Siirry Jimeneziin suljettuihin oviin - sen takana on peili, jonka avulla voit säästää peliäsi.

Jatka siirtymistä ja jonkin aikaa, Jimenez yhtäkkiä näkee veljensä. Tämä illuusio avautuu pian tavanomaisella teurastuksella. Yritä tappaa vastustajasi ampumalla päähän - tällä tavoin voit säästää osan patruunoista.

Mene huoneeseen, jossa sinun täytyy ottaa näppäimiä yhdestä kehosta. Älä unohda huolellisesti katsoa ympärille - tämä huone on yleensä riittävän rikas hyödyllisiä kohteita, kun etsit ulkona. Siirry vasemmalle puolelle, sitten vasemmalla puolella, mene kadun läpi, kunnes kappale. Siellä on ovi, joka on avattava iskulla ja laskeutumisen jälkeen kahteen portaikkoon alaspäin. Älä unohda etsiä ovien takana olevia huoneita - on hyödyllisiä kohteita.

Tikkaiden jälkeen huoneessa on kalastuslinja, joka alkaa pian hyökätä näkymättömään vastustajan. Sinun täytyy lyödä näkymätön aika, jonka jälkeen saat haulikko ja ampua sen. Seuraavaksi seuraa kaksi kirjoitettua kohtausta.

Näiden kohtausten jälkeen sankari on käsittämätön kuoppaan, joka on yleinen täydessä veressä. Tarkasta sarakkeet - jollakin niistä on vipu, jonka avulla voit tyhjentää tämän veren. Kerää kaikki uuttaminen lattiasta, kiipeä sitten yläosaan (älä unohda neutraloida ansoja täällä). Lyhyesti lyhyessä ajassa herättää, minkä jälkeen alkaa hyökätä valtava määrä vihollisia. Et ole liian vaikea käsitellä kaikkia niitä, vain yrittää pitää etäisyys enemmän ja älä anna heidän hyökätä heitä. Sivuttaisissa tiloissa on kaksi tynnyriä, joissa on räjähtävä. Sinun täytyy tehdä täällä vihollisesi ja odota sopivaa hetken laukaukseen. Seuraavaksi se pysyy vain kaikkien, jotka pystyivät selviytymään.

Käytävän lopussa on toinen uusi vastustaja - Pugchikha, joka muuten seinällä on hieno. On hyödytöntä hyökätä sitä, joten se on vain juosta häneltä. Suorita takaisin - takaluukku. Huoneessa portaat, sinun on ensin painostettava painiketta, minkä jälkeen se estää ovet. Tämän seurauksena saat jonkin aikaa kerätä tuotantoa. Seuraavaksi täytyy mennä alas portaita alas. Kuinka löytää itsesi seuraavassa passissa, sinun on oltava tarkkaavainen - on monia erilaisia \u200b\u200bansoja, jotka tappavat sinut, jos olet heidän päällään. Suorita hissi ja laskeudu sitten alhaisempi ja miten ovet auki, ajaa eteenpäin - Pouchikha jatkaa jatkossakin.

Pikemminkin, juokse oven vasemmalle puolelle, jonka jälkeen he piiloutuvat sen takana, kunnes se on lukittu. Nyt voit hengittää, koska olet vihdoin saavuttanut turvallisen paikan. Seuraavaksi on välttämätöntä mennä alas kierretyypin metalliportaat - Täällä voit jälleen kerran Revivalle. Ei ole välttämätöntä lähestyä, vain juosta vastakkaiseen suuntaan, minkä jälkeen komentosuunnitelma seuraa ja tässä vaiheessa luku on valmis.

Luku viides - syvyydessä

Seuraavaksi seuraa käytävää, jossa molemmilla puolilla on ovia. Tulet vain kaikkiin oviin, koska luultavasti löytää jotain erittäin hyödyllistä. Mutta heidän täytyy toimia erittäin huolellisesti, koska jossain huoneessa voit varmasti hyökätä näkymättömyyttä. Löydät sen läpi jälkiä, jotka hän tekee vedessä, ovenkahvat ja muut valtavat. Hänen murhan vuoksi käytä haulikkoa.

Pian tulet käytävän loppuun, minne mennä toiseen huoneeseen ja pudota reikään, joka on lattialla. Täällä on välttämätöntä täyttää rotan, jonka jälkeen katkeaa patsas, jonka sisällä voit löytää avaimen. Avainta, jota voit käyttää rinnassa olevassa sairaalassa, jossa yleensä jatkuu ja pumpataan taitojasi. Pian hoidat ovet, jotka vaativat avainkorttia jatkokulkua varten. Sinun on mentävä hieman pidemmälle, kun pari enemmän näkymättömiä vihollisia (tässä on parempi ottaa heti haulikko omiin käsissänne, koska esimerkiksi pistooli, se ei selvästikään riitä). Älä unohda etsiä huoneita määritetyn kortin lisäksi, löydät monia muita hyödyllisiä kohteita.

Nosta kortti, jonka jälkeen se todennäköisemmin ajaa takaisin - sinun ei tarvitse viettää aikaa ja varauksia patruunoista vastustajille, jotka eivät ole arvoisia. Siirry eteenpäin on lukittava huoneeseen ilman ovia. Tutustu tarkemmin ja katso pieniä syvennyksiä seinillä.

Jokainen tällainen syventäminen avaa oikealla puolella olevat ovet. Siirry sisään ja koota kaikki hyödylliset asiat. Ole varovainen, on olemassa monia monia erilaisia \u200b\u200bansoja. Heti kun rikkoa kaikki kolme huonetta - sitten neljäs huone avautuu sinulle. Tässä on Joseph ja hänen on annettava kiireellinen hoito. Seuraavaksi tarkista kaikki eri puolilla olevat huoneet ja siirrä edelleen keskustietä. Pian matkalla on ovet, joissa kolme min ansoja ovat - heidän kanssaan voivat selvittää uuden satelliitti Joseph. Katso myös pieni kohtaus, jonka jälkeen siirretään kulkua oikealta puolelta. Lopulta pääset sairaalaan, jossa sinun täytyy tallentaa peli ja jälleen pumpata.

Seuraavaksi, mene yläkertaan, missä tavata ja pian taistella Julien kanssa. Taistelu alkaa siitä, että päähenkilö laskee ensin, minkä jälkeen vastustajien pakkaus hyökkää varmasti. On parasta käyttää räjähtäviä nuolia - tällä tavalla voit räjähtää suuria pakkauksia edistää vihollisia. Huomioithan, että jotkut vastustajistasi on dynamiitti heidän kanssaan, joten ensin täytyy ampua heidät, minkä jälkeen Shock Wave tappaa kaikki. Tämän taistelun tärkein yksityiskohdat on estää vihollisesi lähemmäksi sinua.

Kun olet valmis kaikkien vastustajien kanssa - kuuntele sitten tarkkaavaisia \u200b\u200bseuraavaan Joseph-ohjeisiin. Lähetä määritettyyn kaapeliin ja tappaa seuraavat viholliset. Ohjauspaneelissa sinun on asetettava tällaiset numerot: 22 ja 5. Selaa nyt toista pientä videota.

Kuinka video kulkee, niin putoavat, minkä jälkeen viholliset heitetään sinuun, joten et ota, vaan tuhota ne. Siirry ja pian tavata Joseph kanssa Julie. Täällä katsomme pari puristettua tilannetta ja siirry sitten seuraavaan käytävällä välttää kaikki tulevat ansat. Tällä hetkellä älä unohda pelastaa peliäsi ja tietenkin, miten pumpata sankari, ellei tietenkään ole tällaista mahdollisuutta ja välttämättömiä.

Jossain tämän käytävän lopussa tapaat kaksi vakavaa vastustajaa. Voit tappaa ne räjähtävän jousimen kanssa kaukaisista etäisyyksistä. Heidän jälkeen odotat kokousta pomo.

Sinun täytyy lopulta jättää huomiotta Pachecheu, ja on parasta käyttää tulta sitä vastaan. Jos voit houkutella häntä liekkiin noin viisi kertaa, niin hän varmasti kuolee. Se on täällä ja teki räjähtäviä tynnyreitä ja muutamia tulisia ansoja. Putchikha puolestaan \u200b\u200bharjoittaa käytävää, joten sinun täytyy olla tarkkaavainen ja jatkuvasti seurata häntä. Sinun on aktivoitava kytkin, kun lähellä on ansat. Kuten lopulta ylivoimainen indeksoitu olento, voit mennä oveen, jossa viimeksi taistelet vihollisten pakkauksissa. Tällä hetkellä luku siirretään.

Luku kuusi - ei oma

Siirrä pitkin polkua, joka vuoristossa, älä unohda tarkistaa ympäröivä alueet - Täältä löydät hyödyllisiä kohteita sinulle. Lähellä puiset ovet, tärkein sankari kokoontuu jälleen Josephin vanhaan tuttavuuteen - hän yrittää vain asettaa räjähteet estääkseen hirviöiden hyökkäyksen.

Toisella puolella oven löytyy jäädytyspuomi. Sinun täytyy liikkua Joseph - hän pitää sinut huoneeseen, jossa on kaksi räjähtävää tynnyriä. Huomioithan, että vastustajien ryhmä hyökkää sinua. Sinun pitäisi räjäyttää tynnyrit huoneessa siten, että räjähdys tekee tarkimmat vastustajat. Kuinka voittaa ne kaikki, niin pieni video seuraa, minkä jälkeen päähenkilö saa uuden aseen - Sniper-kivääri.

Nyt polku makaa torniin. Matkalla voit tavata vihollisia, jotka hyökkäävät sankarimme kaukaisista etäisyyksistä. On täällä, että uudet aseesi tulee kätevästi - sniperkivääri. Pian sinulla on ongelma - psyko moottorisaha. Jotta päästä eroon hänestä, sinun täytyy houkutella häntä räjähtäviin tynnyriin ja luonnollisesti puhaltaa ne, kun vihollinen on lähellä.

Seuraavaksi nousee portaita suoraan Joosefin takana, polta niin runko. Tallenna pelisi nyt ja tee pari päivitystä sankarille. Kun olet suorittanut asioidesi kanssa, mene hissille.

Tulossa ulos hissiä, löydät itsesi valtavassa kivirakenteella. Pian siellä on toinen skripti kohtaus, jonka jälkeen se todennäköisemmin telakka on valmistettu puusta - Täältä otat sniper kivääri ja tappaa kaksi vihollista, jotka yrittävät tappaa Joosefin. Pienen toiminnan jälkeen voit yhdistää ystäväsi ja seuraa toista kohtausta. Sinun täytyy peittää Joosefin takana, anna hänen avata ovet. Kokeile tässä vaiheessa pelin olla käyttämättä liian monta räjähtävää ampumatarvikkeita, koska ne ovat erittäin hyviä tulevaisuudessa.

Markkinoilla sinun täytyy tehdä pieni pogrom: sitä enemmän tuhota laatikot - arvokkaampia asioita itsellesi löytyy. Seuraavaksi selaa seuraava kohtaus. Tällä kertaa Joseph kattaa sinut takaisin. Hän ottaa portaita ylhäältä ja kattaa sinut sniper-kivääristä. Täällä sinun täytyy olla mahdollisimman varovainen, kun se kulkee edelleen, saat erittäin suuria vihollisia, josta on parasta ajaa kun ystäväsi ei kaada niitä ulos.

Siirry rautaporttien läpi ja siirry eteenpäin. Älä myöskään unohda koota erilaisiin saaliin. Taistelemaan muutamia pomoja, joita tarvitset paljon räjähteitä, joten toivomme, että he tekivät edellä mainitut (säästä räjähtäviä). Sinun täytyy mennä ulos kehoon ja on suositeltavaa olla nauramaan. Kun pomo putoaa polvilleen - sinun on lopetettava se välittömästi. Seuraavassa vaiheessa voit säästää kellarissa. Mene seuraavaan huoneeseen - numerot piirretään seinälle, ja vivut ovat toisaalta. Sinun täytyy ampua yhdeksännen ja viidennen vivun, voit jatkaa tiesi. Käytä valtava häkki, kerää sitten kaikki hyödyllinen saalis, joka sijaitsee ympärillä. Siirry nyt lukittuihin portteihin.

Tässä kulkuvaiheessa Pupin yhtäkkiä hyökkää sinuun, joten sinun täytyy yrittää ujoutua hyökkäyksistään. On syytä huomata, että siitä on äärimmäisen vaikeaa lahjoittaa siitä - nopein, on olemassa järkytys ja jäädyttäminen täällä, tietenkin, jos et ole käytetty. Tutustu koira tarvitaan tällä hetkellä, kun se piilottaa paikallisissa paksukoneissa. Sinun tarvitsee vain saada kranaatti ja heittää se suoralle koiralle pensaissa.

Pienen videopelien jälkeen - siellä on psyke, mutta nyt sinun täytyy juosta siitä, kunnes otat lasit. Kuinka pukeutua ne - sitten mennä kirkkoon. Tällä hetkellä luku siirretään.

Head Seventh - Guardian

Tämä pelin luku on melko lineaarinen, mutta erittäin vaaralliset ansat (useimmat tappavat sinut ensimmäistä kertaa). Ennen tämän vaiheen kulkua alussa eteenpäin. Perinteellä kerää kaikki, mikä on arvokas. Lähellä portaita, päähenkilöä hyökkää - voit voittaa takaisin vihollisilta. Voit helposti etäisyydellä ja kuvata vain päätä. Älä unohda, että ruumiit on poltettava.

Pian tulet jopa kolme taskulamppua, jonka kanssa sinun on vuorovaikutus hieman. Täällä saat ensimmäisen vanhan litografian. Yhteensä sinun on kerättävä kolme asiaa, ja saat ansaitun palkkion. Älä unohda kovettuun huoneeseen - Täältä löydät myös mitä aloittaa. Kun olet kulkenut pidemmälle, pidät huoneeseen, jossa on monumentteja - litografiasi on lovia. Aseta aluksi äskettäin löydetty se. Tässä huoneessa on kaksi ovea: vasemmalla puolella ja oikealla. Oikea ovi johtaa sinut peiliin, jossa voit jatkaa ja pumpata.

Avaa kaksi venttiiliä ja nosta sitten seuraavaan portaaseen. Matkalla, seuraavat viholliset seisovat, joiden kanssa heidän on paljastettava uudelleen. Kuinka voittaa ne, käännä pyörä, joka avaa kulku, mutta kannattaa harkita, mitä tie myöhemmin päällekkäin. Joten on aika etsiä vielä aikaa.

Kahdeksannen - viljan itämön pää

Kiinnitä tämän luolan sisällä ja pian kompastuu vipu. Kierrä se ja jatka. Siirry vastakkaiseen suuntaan ja sitten et ole ripustettu lentävät kivet. Mene ympäri tai tappaa toisen ryhmän kävelyjoukkoja ja pian sairaalassa. Vedä vipu ja katsele seuraavaa elokuvaa. Videon jälkeen ilmenee hyvin ilkeä pomo. Sinun täytyy välittömästi ajaa pois siitä pitkin käytävää, samanaikaisesti tarvetta etsiä paikka, jossa piiloutua harjoittajalta. Kuinka pysyä - sinun täytyy olla hiljaa noitat oviin, joissa uusi video seuraa.

Yhdeksäs luku

Puhumme sisareni kanssa ja menemisen jälkeen peiliin. Kun olet poistunut sairaalasta, sinun täytyy mennä paikalliseen sairaalaan. Täällä voit käyttää ainoaa neuvoja - yritä olla törmätä rullalle. Et voi tappaa häntä, joten sinun täytyy piilottaa enää jonnekin. Mene suoraan ja tule oveen, mutta avata ne, sinun on vietettävä kolme pientä toimintaa ihmisen mielessä.

Mene huoneeseen vasemmalla puolella ja neutraloi siellä hirviöitä. Aseta pultti aivoihin ja katsele seuraavaa elokuvaa. Nyt sinun täytyy juosta pois Ruver yläkerrasta, älä unohda löytää avaimia. Toinen avain on kirjastossa. Palaa laboratorioon ja aseta toinen pultti toisen potilaan mieleen. Nyt voit palata keskeisiin oviin ja käydä läpi sen. Aseta kaksi rumpupainiketta reikään ja asenna seuraavat numerot: sinun täytyy laittaa 11 päälle ja aseta sitten 2.

Mene edelleen ja katso kohtaus, jonka jälkeen jätetään tämä rakennus. Sinun täytyy siirtyä paikalliseen tilalle. Pian suuri tulipalo alkaa ja sinun täytyy vetää vipu ja venttiilin kääntämisen jälkeen. Sinä noudatat toista ei liian ystävällistä pomo. On vain tärkeää, ettei hän anna hänen lähelle itseään ja sen jälkeen hän vain hukkuu tulesta.

Luku TEN - MASTER Tool

Mene alas portaiden alapuolelle. Pohjassa siirry suoraan. Huomioithan, että on paljon ansoja ja ne seisovat melkein joka vaiheessa, joten viholliset täällä on parempi tappaa erittäin hiljaa. Kiipeä edellä olevaan lattiaan ja tästä siirtyä vasemmalle. Mene edelleen - siellä on sininen ovi, vieressä, johon on varaosa. Varata tämä insertti mekanismiin ja kytke se päälle. Nyt kiivetä portaita ylöspäin.

Luku yhdestoista - Reunion

Varata pinnalle ja siirrä suoraan käytävälle, kulkea kaikki viholliset. Tämän seurauksena menet vankilan sisäpihalle, jossa alue on välttämätöntä. Seuraavaksi sinun täytyy mennä läpi veden. Voit häiritä hirviöitä valehtelujen avulla. Kun on kulunut sillalle ja on välttämätöntä tappaa seuraava hirviö, jonka jälkeen hän poimia avaimen hänestä ja avoimet lukitut ovet tällä avaimella. Sinun täytyy siirtyä viemärilan läpi, kulkea zombien väkijoukot. Tämän seurauksena pääset raudan ovet. Seuraavaksi nousu rakennustyömaalla ja pelasta tyttöystäväsi. Pelastuksen jälkeen seuraava video seuraa. Kuinka katsoa, \u200b\u200bsitten jatkuu. Pian voit halata seuraavalla vipulla - vedä se ja avaa portti. Hyökkäät toisen hirviön, josta sinun on paeta. Kytkinten avulla voit päästä eroon esteistä matkalla. Sruit pari mekanismia ja voi kulkea hissille. Puhumme lääkärin kanssa ja nyt taistelu toisen pomo. Se on tehokkaasti ammuttava sitä vastaan \u200b\u200brajat ylittävästä ja käyttää sähköisiä kranaatteja. Jälkeen sinun täytyy mennä hissille ja nähdä toisen elokuvan.

Luvun kahdestoista - matka

Ammu hirviö oikealle. Yhdessä vaiheessa hän alkaa vetäytyä - se todennäköisemmin ottaa patruunat ja ensiapupakkaus. Seuraavaksi mene Kidmanin kanssa. Tämän seurauksena olet umpikujaan, jossa sinun on taisteltava hirviöitä. Tietyn ajan kuluttua pomo tulee takaisin sinulle ja tällä kertaa sinun täytyy ampua hänet sivuilla. Sitten sinun täytyy paeta hunajakuljetukseen ja ota se, mitä pidät sitä tarpeellisena. Palaa nyt bussilla ja tappaa zombie pakkauksia. Kuinka parantaa Joseph - pikemminkin istua alas bussilla ja aloittaa kaikki, jotka ovat matkalla.

Kolmetoista luku - tappio

Siirry joukon fragmentti Josephiin. Katso seuraava video ja sen jälkeen, kutista pari kertaa kaapelissa. Mene alas ja tappaa vastustajat. Hiljaa mennä ympäri suuren miehen, jolla on turvallinen säiliön sijaan. Käytä kaivoksen hyödyntämistä. Jatka siirtymistä aiottuun polkuun. Pian sinun täytyy tappaa pari vihollista ja tavata uudelleen Rubel. Tämän jälkeen sinun on siirryttävä matkan varrella, leikkaamalla ansoja. Uusi kokous lihakauppias tapahtuu - Tappaa se ja katsele seuraavaa videota.

Luku neljännentoista - piilotetut motiivit

Hiljaa tulla hirviöihin ja kiivetä autoon. Kulkea sähköinen ansa Ja ota se pois vivulla. Alla ei voi koskettaa vastustajia (toinen hirviö käsittelee niitä). Siirrä käytävän varrella, kunnes kohtaat hirviötä valtavia lonkeroita. Sinun täytyy jäätyä se pultteihin ja ampumisen jälkeen suoraan päähänsä. Kun olet tappanut saastaisen, mene suojukseen. Korjaa sähkön tarjonta yhteen hissille, sitten istu alas ja mene. Toinen video seuraa ja olet sairaalassa. Sinun täytyy taistella uusia vihollisia, hyvin ja nähdä toinen video.

Luku viidestoista - paha juuret

Lähes kaikki tämä luku sinun täytyy tappaa zombie ja demonit. Ensinnäkin kaikki alkaa tavallisimmilla hirviöillä. Voit yksinkertaisesti kiivetä ja tuhota ne kaikki ampuma-aseesi. Seuraavaksi seuraa videota, minkä jälkeen seuraavan hirviöiden aalto. Täällä sinun täytyy jo tappaa snipers ja vastustajat kranaateilla. Uuden kohtauksen jälkeen sinut siirretään uuteen paikkaan. Täällä sinun on jaettava kaksi poikaa toisistaan. Voit tehdä sen Girlish-vipujen ja ansojen avulla. Seuraavaksi voit tappaa ne yhden. Victoryn jälkeen käy läpi pitkä käytävä ja ole varovainen - täältä ansoja. Lopussa on toinen kohtaus ja pomo. Pomo on kuvattava lonttorissa ja päähän. Pian hän peittää sinut syrjään, mutta et rentoudu ja edelleen hyökätä sitä. Odota, kun punainen vyöhyke tulee näkyviin - siinä sinun täytyy ampua. Kun voitto seuraa lopullista videota.

Tällä pelillä siirretään. Katso lopulliset nimikkeet.

3 vuotta ensimmäisen pahan vapauttamisen jälkeen, lopulta ulos sen suorasta jatkamisesta, mikä osoittautui lähes paremmin kuin alkuperäinen. Esimerkiksi nyt pelaajat voivat vaeltaa paitsi kapeilla käytävillä vaan myös valtavilla kaupunkipaikoissa. Totta, kaikki tämä teki pelin vielä vaikeammaksi, joten aika ajoin olet luultavasti ihmetellä, minne mennä ja mitä tehdä. Tästä syystä päätimme kirjoittaa yksityiskohtaisen kappaleen pahan 2 sisällä, joka sijoitetaan tälle sivulle.

Ensimmäinen luku - ontto

Alussa ei ole kissan kohtauksia, eli me välittömästi heittää paksut tapahtumista. Olemme edessä pienen talon peittämä liekit. Käymme kartanon ja yritämme avata oven klikkaamalla vuorovaikutusavainta esineiden kanssa. Käännä oikea ja tarkasta lasin liukuovi - päähenkilö rikkoo sen välittömästi.

Talon sisäpuolella menemme keittiöön ja käänny vasemmalle. Avaa vasemmalla puolella oleva ovi ja kiivetä seuraavaan kerrokseen tikkaat. Tarkastelemme huonetta lapsille (lasten piirustukset ripustavat ovensa) ja katso pitkäkestoinen kissa-kohtaus - ilmeisesti se on sisäänkäyntivideo.


Steemin upotettu, mene eteenpäin eri esineille, jotka näkyvät edessämme. Tämän seurauksena pääsemme pöydälle ja ottaa radio. Yhdistämme Kidmanin ja etsimään kaappi, joka on tärkein turvallinen alue, jossa voimme puhua kumppanimme kanssa. Kuuntelemme keskustelua ja aloittaa toisen luvun kulun.

Toinen luku - jotain meni pieleen

Lähestymme liitutaulua, jossa on tietoa ripustaa oikealla puolella ja tarkasta se. Luemme tietoja kaikista MEBIUS-ryhmän puuttuvista osallistujista. Me puhumme Seuraavista merkistä:

  • William Baker - ryhmän johtaja.
  • Milze Harrisone - Spec Combat Conshes.
  • Liame O'Neile - Tekninen asiantuntija.
  • Julian Sayx on yksi varsi-ohjelmoijista.
  • Yucko Hoffman - psykologi.

Sitten tutkimme muutamia valokuvia laudalla, ja kun lähdemme huoneesta. Taulukossa ilmoitetaan musta kissa. Lähestymme häntä ja nostamme liukumää lähelle sitä. Voimme tarkastaa samanlaisia \u200b\u200bkuvia ja keskustella sitten kidmanin kanssa. Käytämme kissan vieressä sijaitsevaa projektoria tarkastella liukumäkiä.

Päästä ulos tuolista ja löydä purkki vihreällä geelillä - villakuori näyttää siihen. Menemme huoneen loppuun ja klikkaamme peilin oikealla puolella sijaitsevaa terminaalia. Nämä laitteet on suunniteltu luomaan säästöjä. Käytä sitten peiliä ja jätä tämä sijainti.

Tarkastelemme uutta kissa-kohtausta ja kulkemaan oven läpi, mene yläkertaan ja lähesty kuva, johon ovi kuvataan. Käännymme ympäri ja nähdä ennen kuin olet nähnyt oven. Avaamalla sen ja siirry käytävälle. Käynnistimme taskulamput, tulemme vasemmalle ja katso leipuri, joka ammuttiin suoraan päähän. Tämä on muisti, jota voimme jatkuvasti menettää edestakaisin. Älä unohda, sitten tutustu kameraan.

Menemme vasempaan huoneeseen, jossa he osallistuivat valokuvan ilmentymiseen. Pöydällä löydämme tilannekuvan William Bakerista (yksi asiakirjoista). Seuraavassa huoneessa löydämme telineitä - katsomme lattiaa lähellä heitä ja tulemme johtopäätökseen, että yksi telineistä muuttui jatkuvasti. Napsauta telineitä, avaa salainen kohta ja siirry käytävään. Hänen päätään, vastaa puheluun (puhelin on hyvin piilotettu kapealla) ja kuunnella synkkä naurua. Oletko jo ravistelemassa hiljaisuutta? Meillä silti on ...

Me nousemme seuraavaan kerrokseen ja yritämme avata oven, jossa on lasierot - huomaat tytön, joka on mahdotonta auttaa. Saamme kyykky ja tehdä tiesi säleikön vasemmalla puolella. Löydämme epätavallisen kirjoittamisen (yksi asiakirjoista), joka sijaitsee oikean seinän lähellä.

Menemme yläpuolelle ja kulkevat huoneen läpi, jossa punaiset verhot ovat mahtavia. Napsauta ovea ja katso, miten salaperäinen tappaja on maalattu tuntemattomalla miehellä. Tämä tapahtuma on myös muistoja, ja siksi toistaa koko ajan.

Sattuin sohvalla ja siirryt vasemmalle. Lähestimme kulmaa ja menemme ympäri maniac. Kun tappaja lähtee sisäänkäynnin läpi, mistä tulimme, näemme uhrauksen ja sitten valita huoneesta. Olemme jälleen lähellä edellisiä tikkaita, mutta sijainti itsessään näyttää paljon kauheemmalta. Menemme oikeaan käytävään ja huomaa jonkun jalat, jotka peittävät avaamisesta. Yhtäkkiä joku vetää ruumiin sisällä. Avaa lukittu ovi, hypätä pöydän ja kuvan päälle ja sitten löytää kuva toisesta uhreista (yksi asiakirjoista), joka sijaitsee vasemmassa kulmassa pöydässä.

Me nousemme seuraavalle tasolle kulkevat oven läpi, jonka takana voit nähdä tytön. Menemme parvekkeelle ja menemme eteenpäin, kunnes huomaat suuren asennuksen kehojen kanssa. Tutkimme sitä ja napsauttamalla pöydän uudestisyntymistä. Tulemme vasen hissin ja menemme alas alakerrassa.

Lähdemme vasemmalla puolella olevan reiän läpi, turvonnut etukäteen. Lähestymme symbolia seinään, käänny ympäri ja mene FOTIK, seisoo kolminaisuudessa. Katso sitten takaisin ja katso ovi. Avaa sen ja kohdata henkilö, jolla on kamera. Saavutamme itseesi ja lähestyi peiliä, josta kuva on kiinteä. Laitamme sen inventaarioon, ja sitten tapaamme hirviö.

Menemme laatikoiden ympärille ja kulkevat pois hirviöstä käytävällä. Sulje oven ja yritämme sitten löytää ulostulon huoneesta, joka on äärimmäisessä vasemmassa kulmassa (jos nouset taaksepäin). Löydämme tikkaat lähellä seinää. Paina sitä ja kiivetä putken sisään.

Menemme ilmanvaihtoa pitkin, kunnes näen reiän. Hyppäämme alas ja juokse pois hirviöstä uudelleen. Päällä päätyttyä hän kiinni meidät - nopeasti klikkaamalla "E" -näppäintä ja hämmästynyt hirviöstä turvalliseen taloon. Terveys palautetaan, mutta vain tiettyyn merkkiin mittakaavassa.

Avaa ovi, tule pöydälle ja löydä ruisku. Käytämme sitä, ja kun menemme seuraavaan huoneeseen ja löydämme päiväkirjan pöydältä (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi valitemme talosta ja näemme, kuinka päähenkilö löytää ase ja tarkastaa Kastellanos-perheen valokuvan (yksi asiakirjoista).

Menemme tielle, tarkasta kuolleen ruumiin autossa, ja sitten mennä talon tytölle. Lopetamme sen aseilla, menemme keittiöön ruumiin ja löytää ensiapupakkauksen ruiskun lähellä oikeaa seinää. Me nousemme 2. kerrokseen ja löydämme purkkia ruutuilla. Voimme käyttää tätä tuotetta tulevaisuudessa luomaan patruunoita.

Jätämme rakennuksen ja käännymme vasemmalle. Tuhotamme useita laatikoita ja löydämme hyödyllisiä asioita niissä. Jatkamme mennä pitkin polkua, kunnes huomaat, miten höyryn osallistujat yrittävät paeta kukoista. Yksi heistä pystyy piiloutumaan talossa. Me seisomme kyykky ja piilossa auton takana.

Odotamme, kunnes hirviö haavoittui ravis, ja sitten mennä vasemmalle pensaissa, kasvattaa yrttejä maasta. Kosketa vihollista ja huomaamattomasti hyökkäämällä se takana. Tämä tehdään hirviöllä, joka koputtaa ovelle. Jokaisesta hirviöstä virtaa vihreän geelin kuoleman jälkeen - älä unohda nostaa sitä.

Menemme taloon, käänny vasemmalle, mene alas ja löytää toinen turvapaikka. Tarkastelemme kissan kohtausta, jossa voimme puhua Liam O'Nealille.

Kolmas pää - resonanssi

Puhumme Liam: n kanssa ja saavat hänet sivulta nimeltä "epätavallinen signaali", jota voimme tehdä hieman myöhemmin. Lisäksi Liam ilmaisee sen pisteen, jossa BTR sijaitsee kartallamme. Lähellä se pystyy löytämään "vartijan" ylityksen.

Näemme kuin näköinen turvapaikka. Kahvinkeitin avulla voimme täysin täyttää elämänsä laajuuden, eikä sinun tarvitse maksaa sitä. Tarvikkeiden laatikoissa on lääkkeitä ja ampumatarvikkeita - ajan mittaan he täyttävät, joten suosittelemme sinua osallistumaan patruunoihin aseisiin.

Työpöydän avulla voimme Krafting erilaisia \u200b\u200basioita, kuten patruunoita ja tukipaketteja ja muuttaa aseita. Ensimmäisessä tapauksessa ruohoa tarvitaan, jauhe ja niin edelleen, ja toisessa varaosissa aseita varten (jonkin verran tässä suojassa). Meillä pitäisi olla tarpeeksi yksityiskohtia aseen parantamiseksi.

Olemme valitessaan turvapaikkaa ja tapaamme Tatiana-nimisen sairaanhoitajan, joka auttoi meitä alkuperäisessä. Menemme hänet suoraan peiliin ja putoamme Castellanosin toimistoon. Sitten istumme pyörätuolissa ja löydämme itsesi sairaalaan. Täällä voimme hankkia erilaisia \u200b\u200bparannuksia, viettää vihreää geeliä.

Huomaa: Aseiden muutosjärjestelmä ja parannusten hankinta on viimeistelty - nyt emme voi koota joukko vihreää geeliä ja saada kaiken peräkkäin. Tosiasia on, että parhaat taidot ja päivitykset suljetaan lukkoon ja voit avata ne vain korkealaatuisten tai punaisten geeliosien avulla.

Saamme ulos ja näemme, miten päähenkilö vetää kommunikaattorinsa. Käännä se ja odota nopean ulkonäköä. Sitten asetamme tarvittavat tavoitteet. Piilotan laitteen taskussa ja liikkua tien yli. Tulemme kirkkoon ja käsittelemme papin ja hänen aloittelijansa. Passamme alttarille, jolla kuollut ruumis valehtelee, ja löydämme patsas, jonka avain seisoo lattialla.


Menemme pitkin kirkon oikealla puolella sijaitsevaa kappaletta ja käännymme vasemmalle. Menemme eteenpäin ja muutaman kymmeneen metrin jälkeen, löydämme kuolleen ruumiin tien vieressä, jonka vieressä on erinomainen, mikä lisää kannettavien patruunan määrää 6 yksikköä varten.

Sitten palaan Liama \u200b\u200bRefuge ja löydämme rakennuksen, jossa on suuret ovet vastapäätä, mikä on kaupungin matkailukeskus. Lähellä penkkiä on toinen patsas, jossa on avain. Syötämme rakennuksen ja tutustumme oikealla puolella olevasta kirjasta (yksi asiakirjoista). Yritämme avata oven kellariin - se suljetaan, mutta meidän on vielä saavutettava vähän myöhemmin.

Me valitimme rakennuksesta, nousemme ylös ja näyttävät vasemmalta. Löydämme tikkaat kujalla, joka johtaa toisen talon katolle. Me nousemme ensin vaiheittain ja käytä sitten paloportaikkoa. Yläkerrassa tapamme hirviö ja sitten etsiä pari operaattoreita - yksi niistä voimme löytää lehden kommunikaattorista (yksi asiakirjoista). Katon reunalla, muuten on viallinen sniperkivääri.


Side Mission: "Epätavallinen signaali"

Nyt on syytä ottaa toissijaisen tehtävän suorittamista, mutta samaan aikaan löydämme useita hyödyllisiä asioita. Mennään vihreän markkerin jälkeen, ja kun otat kommunikaattorin käsiin ja lähestymme tummat siluetteja. Pysäytä seuraava käyttää laitetta ja hanki muistojen kirjailija.

Seuraavaksi meidän on tutkittava toista muuta paikkaa resonanssilla. Aluksi lähtien kiinnitämme kuitenkin huomiota lähistöllä sijaitseviin perävaunuihin. Menemme niihin kaukaisimpiin ja pääsemme sisälle. Me kuljemme kaikki vaunut, maalaamalla kaikki viholliset matkalla. Lopulta löydämme tytön rungon, jonka lähellä on yksi resonanssipaikka. Lähestymme lähemmäksi ja käytämme kommunikaattoria nähdäksesi toisen muistojen hämärtyvyyttä. Ruuman vieressä on myös punainen geeli.

Lähdemme autosta ja menemme resonanssin "pisteen jälkeen". Tämän seurauksena osoittamme olevan lähellä autopalvelua. Autocentre-sisäänkäynnin vastapäätä, jonka näemme talon, jonka kuistilla on patsas, jossa on solu.

Älä mene välittömästi auton korjaamiseen. Ensin mene se vasemmalle puolelle ja havaita ovi verkko-aidolla. Ampui linnaan ja siirry yksityiseen omistukseen. Hyppäämme ketjun päälle ja lähestymme kuolleen ruumiin, joka sijaitsee lähellä autoa, jolla on hälytysjärjestelmä. Tarkastamme ruumis, ja sitten tappaa hirviö, joka ilmestyy. Ota sitten ase laser-näköalalla maasta.


Palautamme sähkön tarjontaa memorilla näkyvän kilven avulla. Napsauta 2. ja 4. nyytit vasemmalta oikealle (voimme tehdä sen missä tahansa järjestyksessä). Sen jälkeen meidän on taisteltava valkoisen kuolleen ihmisen kanssa, mikä on paljon vahvempi kuin tavallinen. Muuten, on mahdotonta tappaa tyhjää. Kun olet ymmärtänyt hirviö, nosta auto lähimpänä meille, saamme kyykistyä ja avata luukun, joka johtaa kellariin. Menemme eteenpäin, käänny vasemmalle ja löytää kuollut runko. Otamme kommunikaattorin käsissä ja löytää uusia muistoja.

Istui jälleen ja kulkevat tunnelin läpi. Me tulemme käytävään, jossa molemmin puolin on ovia. Vasemmalla puolella on suljettu koodin linnaLähellä voi kuitenkin löytää kehon, kun etsimme erikoiskortin. Ei, hänen kanssaan, ei ole mahdollista avata ovea automaattisesti, mutta se auttaa meitä löytämään oikean yhdistelmän. Tarkastelemme suljettua ovea ja muistamme merkinnän siitä: B-34.

Napsauta sitten Access-paneeli - oikealle on kortti, jossa on merkki ja numerot. Löydämme kirjeessä tarvittavan taulukon ja korosta sitten halutun numeron vieressä olevat numerot. Tämän seurauksena osoittaisit koodin 7696. Annamme sen ja siirrymme Arsenalille. Täältä löydämme räjähtävän pultin Crossbowille, joka löytyy meille BTR: n vieressä.

Menemme huoneeseen vastapäätä ja ota kaikki hyödyllisiä asioita. Sitten leviimme vastustajat ja nostavat kuormaajalle. Siirrämme ostoskorin ja avaa kulkua ulkopuolelle. Yhdessä huoneesta löydämme parhaat varaosat aseille, joiden avulla voit avata joitakin päivityksiä.

Olemme valittuna ulkona ja vastapäätä autokorjausta, löydän autotallia - se sijaitsee talon oikealla puolella, jossa kuistilla asetetaan figurine. Aiomme rakentaa ja kerätä kaikki hyödylliset kohteet. Sitten menemme ulos ja menemme kiinni uuden signaalin saamiseksi. Otamme laitteen ja näemme, että se johtaa meidät taloon, seisoo lähistöllä. Menemme siihen, mene pitkälle huoneelle ja ota toinen päiväkirja pöydästä (yksi asiakirjoista). Yhtäkkiä kuva muuttuu ja lämpötila laskee huoneessa. Palaan takaisin ja näemme jonkinlaisen tytön aave.

Meillä on kaukana aaveista ja tarkastaa. Täältä löydämme oven koodilukolla - tarvitset käyttökortin. Löydämme toisen oven vieressä ja kulkea sisälle. Sitten käännymme oven oikealla puolella. Teemme tiensä toiseen kammioon hyödyntämään seinän reikää ja ottamaan keskeinen kortti yöpöydästä, johon on kuva. Menemme takaisin, juoksemme ovelle koodin lukitsemalla ja auki avainkortilla. Sitten pääsemme alkuperäiseen maailmaan ja löydämme dia pöydällä.

Menemme kadulle ja huomaa iso kaksikerroksinen kartano, joka seisoo tien yli, mutta meidän ei tarvitse olla, mutta talo sijaitsee hänen vasemmalla puolella. Mene siihen, saat kommunikaattorin ja tarkista signaali. Tulemme rakennukseen ja siirrymme sitten valkoisen oven läpi ja putoaa autotalliin. Kysymme pyynnön kyselyyn (yksi asiakirjoista) auton vasemmalla puolella.

Meillä on uusi painajainen, jossa meidän täytyy käydä useissa huoneissa. Menemme makuuhuoneeseen ja valitsemme raportin (yksi asiakirjoista), joka toi lääkärin aaveman. Jatkamme edelleen "unta", kunnes pääset sairaalaan "mayak". Otamme dia, joka sijaitsee vammaisten tuolilla ja sen jälkeen, kun katsot kehoa, joka istuu tuolilla. Palaan alkuperäiseen maailmaan ja valitsemme Carpen-pultin ruumiilla.

Pääsiäinen: Mansion oikealla puolella, josta mainitsimme aiemmin, on toinen talo. Hänen katollaan vaeltaa kuolleen miehen Molotov-cocktaililla. Kiipeämme lato, joka sijaitsee vierekkäin, ja levyt, jotka kulkevat tämän talon katolle. Siellä löydämme salaperäisen aseen, joka viittaa järistykseen.


Jos puhumme kaksikerroksisesta kartanosta, sitten yksi hänen puolestaan, löydämme keltaiset tikkaat. Me nousemme yläkertaan ja läpäisimme parvekkeelle. Kosketa johdinta, joka aktivoi hidastumista ja tappaa kumma. Parvekkeella löydämme kuolleen ruumiin ja laatikko, jossa löydämme sukka haulaiselle, kasvaa tämän aseen kiipeilypatruunoiden määrä.

Menemme kadulle ja juokse toiseen signaaliin, jota onnistuimme korjaamaan ensimmäisen, kun siirrät toissijaisen tehtävän. Tulemme rakennukseen, siirrymme äärimmäiseen huoneeseen, tallemme kaikki vastustajat ja laitteen avulla saamme toisen fragmentin muistoja. Menemme läpi oven, laatikoille löydämme luukun, joka johtaa kellariin. Sitten PC sijaitsee - klikkaa sitä ja pudota Arsenal-verkkoon ".

Täällä liikkua tiloissa ja levitä vastustajia, kunnes pääsemme umpikujaan kahdella ovella - vasemmalla puolella on mahdollista avata suojukseen vapautuvan sähköpultin avulla. Koska meillä ei ole vielä pulttia, eikä ole mitään syytä avata tätä ovea, koska se antaa meille vain mahdollisuuden leikata polku, joka johtaa takaisin, välittömästi avaa ovi oikealle. Tätä varten yhdistämme aallot siten, että ne ovat yhteydessä toisiinsa taajuus ja amplitudi. Sisällä, etsii uutta asetta - haulikko. Otamme kaikki muut hyödylliset asiat ja palaan takaisin kaupunkiin.


Kun molemmat resonanssipaikat aktivoivat, kolmas syntyy, näyttää matkailijoiden keskuksen. Kun vaellus tässä rakennuksessa, palamme suojaan ja päivittää taitosi ja aseesi. Sitten menemme keskustaan \u200b\u200bja menevät äärimmäiseen oveen - se avautuu automaattisesti. Laskeamme ja suoritamme laitteen aktivoidaksesi uuden kopioinnin. Tarkastelemme sitä ja valitsemme uuden lehden pöydältä (yksi asiakirjoista).

Heti kun otat tämän lehden, kartalla on osoitteita, jotka osoittavat tarkalleen missä kaikki metabius-operatiiviset elimet ovat. He voivat löytää useita hyödyllisiä asioita. Yritämme mennä ulos, mutta olemme sfottkat outo muukalainen. Pysymme eteenpäin, me maalaamme kaikki viholliset ja valitsemme.

Menemme O'Ngeulle suojassa ja kerro hänelle kaikesta, mitä näimme saada palkinnon ja täydentävän tehtävän. Sitten mene kulmasta, jossa BTR sijaitsee, yläkerrassa kartalla ja käydä tavaroiden kuljettajan kanssa tekemällä yrityksellä.

Pääsiäinen: ohittaa yksityinen aluejossa kuljetusorganisaatio on. Ymmärrämme kaikkien hirviöiden kanssa tarkastamalla useita kuorma-autoja ja havaitsemme salaperäisen mekanismin punaisen auton sisällä, lähettämällä meidät Wolfensteiniin: Uusi. TILAUS.

Jatkamme mennä pohjoiseen ja törmäsimme uuteen risteykseen. Löydät vielä yhden turvapaikan oikeanpuoleisen puolen edessä, mutta olemme edelleen kiinnostuneita rakennuksesta entisestään. Se ei ole mahdollista mennä siihen, mutta takana on autotalli, jossa voimme löytää varaosia sniper-kiväärille, jolla voit korjata ase löytänyt meidät ennen työpöydän käyttämistä.

Sitten lähesty uuden turvapaikan ovet, ampumalla varren suojausta suojukseen sähköpultilla ja siten nostaa rakennuksia. Me tallamme sisälle kiinnitetyt kullat ja aktivoida kommunikaattorin nähdäksesi uusia muistoja.

Aiomme turvautua vasemman oven läpi ja löytää raportin 00122 (yksi asiakirjoista) pöydässä lähellä laatikon tarvikkeita. Laatikon sisällä löydämme savupultin, joka on uusi ammusrikko Crossbowille.

Jatkamme mennä osoittimen jälkeen, mikä johtaa meidät Snatcher "Pit Stop". Muuten tämän rakennuksen vieressä penkillä on patsas, jossa on vaatekaappi.

Taistele useiden vihollisten kanssa, joista yksi uusi tulee olemaan - hän huutaa aika ajoin, joten koollekutsuummin auttaa muita hirviöitä. Olemme kasvaneet krishlanilla etäisyydellä sniper-kiväärillä.

Astian vieressä aktivoi kommunikaattori ja kiristä signaali, menossa lilyn aaveeseen. Me tulemme sisälle, mene pitkä ovesta ja yritä avata se - emme tule ulos. Lähistöllä löydämme reiän, mutta alkuun siirrän yöpöydälle. Lähdemme sisälle, tarkastaa ja ottaa nukke nukke lilja.

Valitimme ulkona, mene rakennuksen ympärille ja löydä ikkuna, joka johtaa suunnasta. Katsomme roskakoriin ja löytää jälkiä tyttö. Tämän seurauksena saamme uuden osoittimen kartalla. Menemme hänen jälkeensä ja törmäsimme uusia vastustajia. Kasvatamme heidän kanssaan ja saavutamme merkin. Käynnistä laitteet ja siirry jatka tyttären jalanjälkiä. Joskus meidän täytyy painaa maapallolla makaa olevia esineitä. Toistamme saman menettelyn kuljetusorganisaation vieressä.

Päähakku katsoo, että hänen tyttärensä meni varastoihin. Menemme heille ja tarkastamme oven - on välttämätöntä lähettää sähköä. Kiinnitämme huomiota lanka, joka johtaa suoraan sähköiseen räätälöidä. Menemme laatikoiden ympärille, rikkoo ketjun ja tuhota kaikki Mandes. Napsauta Sähkön tarjonta napsauttamalla kytkintä. Avaa varasto napsauttamalla portin vieressä olevaa kytkintä. Aiomme huoneeseen ja tarkastamme lankan, joka estää meidät tien.

Paina sitä ja Sebastian hajoaa aluksella. Menemme vasemmalla puolella olevaan seinään ja kopumme tavoitteesta oven käyttöön. Me nousemme seuraavaan kerrokseen ja siirrymme viimeiseen huoneeseen hyödyllisten asioiden keräämiseksi. Palaan ensimmäiseen tasoon ja siirrymme vasemman seinän viereen. Saamme squatting ja lävistyksiä telineissä. Me raasimme hirviöllä ja nosta tikkaat.

Tulemme huoneeseen vasemmalla puolella, jossa työpöytä sijaitsee. Hyllyillä löydämme raportin 00654 (yksi asiakirjoista). Menemme huoneeseen lähellä ja ota rauhan nuken käsiin. Tarkastelemme kissan kohtausta, tulevat ulos huoneesta ja tuhota kaikki viholliset. Palaa O'Ngeu ja puhu hänelle. Hän antaa meille kaasumän.

Nyt menemme pohjoiseen turvapaikkaan, jossa tietokone seisoo, jolla voit päästä "verkkoon" ja käydä läpi tunnelin, joka johtaa kaupungintaloon.

Neljäs luku - kulissien takana

Saatuaan kaasun maskin O'Neillista, tutkimme uutta tavoitetta - meidän on saavutettava turvapaikka pohjoiseen, jossa olemme aiemmin käyttäneet tietokonetta pääsemään "verkkoon". Tämä tietokonejärjestelmä on suojattu koodilla, mutta Liam kertoo meille. Hieman enemmän puhua teknikon kanssa, ja sitten selvittää, että ammunta-galleria ilmestyi sairaalassa.

Vierailla Tirassa vuorovaikutuksessa peilin kanssa ja pääsemme Sebastianin kaappiin. Seuraavaksi kiinnitä huomiota valkoiseen oveen. Menemme uuteen huoneeseen ja ampuja ampua viiva. Sitten voimme osallistua kahteen kokeiluun: ensimmäisessä me voimme vain ampua tavoitteita ja pisteet lasit ilman aikarajaa (ei ole palkkioita), ja toisessa (ketjun ammunta) voi saada hyvän palkinto. Jälkimmäisessä, sinun täytyy avata tulipalo eri tavoitteisiin, jotka sijaitsevat lähellä toisiaan, ja hiontakello, joka lisää aikaa. Emme ammu neliöitä ristissä, muuten vähennät pisteiden määrää ja vähentävät meille ammunta aikaa. Palkinto riippuu suoraan vastaanotettuista pisteistä. Kuitenkin kahdesti saada sama palkinto ei toimi. Siksi, jos tuodaan 100 tuhatta pistettä ensimmäistä kertaa, niin et voi osallistua siihen.

Ammunta viivassa, mene pohjoiseen turvapaikkaan. Annamme sen ja keskustelemme Kidmanin kanssa. Lähellä rakentamisen sisäänkäyntiä, selvittää raportin 00122 (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi käytämme PC: tä ja siirrymme "Verkko" -ohjaushuoneeseen. Valitsemme siitä ja siirremme pitkin käytävää eteenpäin. Osumme kahdesti myyntiautomaatti, seisomassa vasemmalla puolella, saadaksesi geelin. Menemme huoneeseen oikealla ja vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Tämän seurauksena saamme uuden viestin (yksi asiakirjoista).

Olemme valitessaan parvekkeelle ja menevät alas, koska kaikki ovet suljetaan. Vastapäätä, löydämme tikkaat. Kiipeämme siihen, avaa ovi ja löytää MEBIUS-operatiivisen kuolleen ruumiin. Lähellä se on koostumus Crossbowille. Menemme ulos, mene alas ja lähestyä ovea näytöllä. Anna kommunikaattori, kiristä aalto ja katso, miten estojärjestelmä alkaa. Aikaisempien lukittujen ovien seurauksena erilaiset moundit irtoavat. Tapaamme ne kaikki ja tarkastamme uusia huoneita.

Seuraavaksi kulkevat oven läpi näytöllä. Pääsimme tunneleita ja jätämme kahvan tyhjentämään veden. Kun käytämme tikkaita ja menemme alas. Menemme vastakkaiseen suuntaan ja kiivetä hieman korkeammalle. Voimme painaa toista leikkua alentamaan siltaa. Sitten mene läpi kaksinkertaiset ovet. Ennen tätä päähenkilö laittaa kaasun maski ja kamera siirtyy ensimmäisen henkilön näkymään.

Vastustajat eivät ole kovinkaan täällä, mutta voimme vain taistella veitsellä tai kirves, joten sinun pitäisi toimia huolellisesti. Pääset valkoisen oveen, suljettu elektronisella lukkolla. Liikkuminen johtojen jälkeen saavutamme ensimmäisen kehityksen ja kääntyvät vasemmalle synkkä tunnelissa. Aktivoi lyhty ja löytää patsas, jossa on savi, joka seisoo tynnyrissä.

Me shat metuettimme ja jatkamme sitten reunan huoneen langan jälkeen. Täältä löydämme suojan ja 4 togglerin. Jokainen niistä voi lisätä tiettyä määrää valaisimia. On tarpeen sisällyttää ne siten, että hehkulamppujen kokonaismäärä ei ylitä 10 kappaletta. Aktivoi 1., 2. ja 4. tumbler. Palaan takaisin suljetussa ovessa, avaamme sen ja kiivetä tikkaita. Kamera palaa tavalliseen paikkaan.

Me nousemme jopa korkeammalle, tarkastaa PC, joka seisoo vasemmalla puolella olevassa pöydällä ja löytää uusi kirjain (yksi asiakirjoista). Menemme ulos ja juoksemme käytävällä. Me nousemme askeleisiin oikealla etsimällä tarvikkeita. Lähdimme valkoisen oven läpi, lähestymässä kuolleen ruumiin ja käytämme kommunikaattoria nähdäksesi muistoja. Palaa tämän huoneen ovelle ja sen oikealla ilmanvaihtoreikä. Siirtyminen eteenpäin eteenpäin, kunnes löydämme itsesi kallion toisella puolella. Syötämme uuden huoneen ja vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa poistuaksesi "verkosta". Tämän seurauksena me käymme kaupungin osassa, jossa kaupunginjohtajan toimisto sijaitsee.

Käytämme kahvinkeitin täydentämään terveyttä, säilytyspäätettä säilyttämään ja peiliin Sebastian kaappiin vieraille. Muuten, peilin takana on punainen geeli. Me nousemme ylimmässä kerroksessa, päästä laite ja aseta resonanssipiste. Tämän seurauksena naapurimaiden vihreä indeksi syntyy kartalla. Me valitimme ulkona ja johtamaan pormestarin toimistoon, jossa löydämme salaperäisen muukalaisen. Tämän jälkeen seuraava luku alkaa.

Viides luku - odottaa

Siirrämme Gazebolle merkityn vihreällä osoittimella ja saamme laitteen nähdäksesi uusia muistoja. Pääset pormestarin toimistoon johtavaan kulkuun ja esteen aidattuun. Tarkastelemme kuolleita ruumiin, jonka päähän kuva Sebastian (yksi asiakirjoista) on kiinteä. Menemme eteenpäin ja pääsemme sisäpihalle. Yhtäkkiä vartija nousee kuolleista elimistä, joilla on valtava pyöreä saha.

Meidän on käsiteltävä tätä vihollista. Tasolla on 3 paikkaa, joissa on lanka, jonka hitaus on kytketty päälle. Puuttuu vihollinen näihin kohtiin ja ampua sitten pomo, kunnes se on käänteisessä tilassa. Voimme myös pakottaa sen jatkuvasti herätä ja osuma - tässä vaiheessa voimme ajaa pois ja purkaa kaikki leikkeet. On parasta hyökätä tätä vihollista haulikolla tai ristillä räjähtävällä pultteilla. Päästämällä pomo, keräämme vihreän geelin ja muiden hyödyllisten asioiden. Nyt voimme päästä pormestarille.

Lähestymme sotilaan vakavien haavojen kanssa ja otimme säteilijää. Hän myös antaa meille Harrison Communicatorin. Lähdemme oven läpi edessä. Tarkista ensin oikealla olevat paikat ja vasen, kerää kaikki arvokkaat kohteet siellä ja eteenpäin, jossa tilava huone sijaitsee toisella hidastumistilaisuudella. Menemme ovelle vasemmalla puolella, menemme sisälle, käänny vasemmalle ja käytävän lopussa etsivät tikkaita. Me nousemme sen yläkertaan ja läpäisimme verho. Tarkastelemme ja näemme seinälle kuvan, joka edustaa vihjeitä. Moderin kuvan alla löydämme ruusuja - valitse ne.

Tarkastelemme oikealle puolelle ja yöpöydälle, löydämme mannekin kaulakoru. Otamme sisustusta ja ripustamme sen Mannequin, jossa on sininen mekko. Kun olet kääntänyt sen kameraan. Sitten laita ruusut maljakkoon, seisoo lähellä mannekin. Seuraavaksi olemme vuorovaikutuksessa kameran kanssa ja ota kuva. Jos kaikki tehtiin totta, mannequinin takaosasta tulee todellinen käytävä.

Kun opiskelemme käytävää, kiinnitämme huomiota taulukkoon vasemmalla puolella. Näet hyödyllisen artikkelin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi tarkastelemme kuvia, jotka ripustetaan seinillä, käänny ympäri ja nähdä, että toinen on syntynyt. Tarkastelemme piirustusta, jossa lilja oli kuvattu, törmäsimme käytävän päähän, käänny takaisin ja huomaa sivun avoin ovi. Me siirrymme siihen, tulevat uuteen kuvaan ja kuuntelemme maniakia.

Käännä sitten ympäri ja huomaa avoin ovi. Pitkän matkan taulukossa löytyy uusi valokuva (yksi asiakirjoista). Yritämme tavoittaa valokuvaaja ja sitten laskeutua tikkaita ja lähestyä tuoli, johon Mannquinin pää on. Sitten löytää itsesi sisätiloissa suuret määrät ihmisistä. Lähestymme ovea ja sen vasemmalla puolella olevasta pöydästä, valitse muistiinpano (yksi asiakirjoista).

Menemme huoneeseen, jossa emitteri sijaitsee, käännä se ja katso kissan kohtausta, jossa tutustut Stefanon. Sitten on hirvittävä hirviö otsikon alla. Se ei toimi hänen kanssaan, mutta voimme tainnuttaa sen jonkin aikaa. Joskus hirviö ottaa kuvia emitteristä, joka johtaa sen hionta. Sinun täytyy yrittää olla kuolla, kun on lähtölaskenta. Jos hirviö pysähtyi aikaa, voimme seurata sitä ja siirrä se pari kertaa, kunnes lähtölaskenta alkaa uudelleen. Kun ajastin päättyy, hirviö häviää välittömästi.

Jätämme ulos huoneesta ja menevät reikään edessä. Kerran ylätason parvekkeella voimme kääntyä vasemmalle oveen ja pääsemme uuteen huoneeseen. Pöydällä löydämme raportin 00213 (yksi asiakirjoista). Mene alas saliin, jossa oli hidastumispaikka, ja löydämme uuden kulun. Menemme sinne ja näemme yöpöydälle, josta patsas on avain. Käänny oikealle, käymme läpi pari huonetta ja saavuttaa huone, jossa on kirja kaapit. Löydämme raportin taulukosta 00977 (yksi asiakirjoista), meidät valitaan ulkona, puhu kumppaneiden kanssa ja odota uuden luvun alkua.

Kuudes luku - metsästyksessä

Keskustelun lähialueelta, käänny vasemmalle ja löytää metabius-operatiivisen kuolleen ruumiin. Otamme ruiskujen runkorakenteen ruumista. Jälleen menemme tietokonejärjestelmään ja siirrymme "verkkoon". Valitsemme huoneesta ja näemme, miten portti on avattu. Lähdemme eteenpäin, avaavat ovet vasemmalta puolelta (yksi niistä sinun on liitettävä taajuus ja amplitudi). Lopussa vasemmalla puolella on toinen kuollut runko, jonka jälkeen löydämme pistoolihaa.

Menemme käytävällä, pelkäämme vastustajia ja menevät alas. Me putoamme uusia käytäviä, joissa outoja munia valehtelevat. Teemme tiensä huoneeseen, jossa on näytöt ja odottaa, kunnes päähenkilö ei näe uutta muistia. Sitten nostamme uutta dia pöydältä.

Jatkamme eteenpäin, älä pudota hirviöiden silmiin, polttoainetta häneltä käytävillä. Sitten ampuemme sen aseen. Jos menemme takaisin, näemme, että hirviö meni jonnekin. Kun oven edessä, josta punainen symboli kuvataan (kutsutaan turvapaikkaan), älä kiirehdi päästä siihen. Avaa ensin koodilukon lukittu ovi (sinun on yhdistettävä amplitudi ja taajuus). Sisällä löydämme raportin 00532 (yksi asiakirjoista). Sitten menemme huoneeseen PC: llä ja katsomme uutta kissa-kohtausta.

Kun keskustelemme Hoffmanin kanssa vuorovaikutuksessa sähköpostiviestin lähellä sijaitsevan tietokonejärjestelmän kanssa (yksi asiakirjoista). Tietokoneen avulla pääsemme paikkaan teatterin kanssa.

Lähdemme toimistosta ja käytämme kommunikaattoria välittömästi havaitsemaan muistojen hämärtyminen. Menemme kadulle, käänny vasemmalle ja yritä avata varasto, mutta tämä tarvitset avaimen. Menemme huoltoasemalle ja tarkista poltettuja ruumiita. Tässä käytämme laitetta uudelleen ja tarkastele uutta muistia. Sitten toinen hirviö syntyy, koostuu useista ruumiista, mutta tällä kertaa se ei toimi tällä kertaa. Lisäksi murha hirviö tarvitsee paljon enemmän patruunoita.

Kilpailun murhan jälkeen menemme ruokailijalle ja sitten vielä vähän vielä lähestymässä junaa. Tämän seurauksena löydämme kuolleen ruumiin äärimmäisessä huoneessa, joka istuu tuolilla. Käytämme laitetta ja tarkastella uutta muistia. Sitten yritämme päästä ulos kahvilasta, mutta se yhtäkkiä pelaa laulua musiikkikoneesta. Lähestymme häntä ja altistumme peilin poistuvan aaveen hyökkäykselle. Jäämme pois minkä tahansa oven ja löytää itsesi samassa paikassa.

Tosiasia on, että meidän on valittava oikeat ovet, ja sinun on tarkasteltava peiliä. Selvitämme, mitkä ovi palaa heijastuksella ja kulkea sen läpi, mutta älä unohda, että maailma peilissä kääntyy päinvastoin. Toisessa huoneessa teemme samoja, mutta nyt meidän on vielä vältettävä kokous noita. Loppujen lopuksi voimme palata kahvilaan. Lisäksi Corpsein kädessä löytyy uusi dia, jota voi katsella Sebastian toimistossa.

Lähdemme Snackbaarista, kääntämme nurkan ympärille ja havaitsemme ruumiin kuistilla. Etsi se ja löydä sukka sniper-kiväärille. Lähdemme tien yli, menemme kasvoille ja näemme paholaisen baarin. Syötämme sen ja valitsemme päiväkirjan vanhimmasta oikeasta taulukosta (yksi asiakirjoista). Diner on jäänyt, jotta löydettäisiin sijainti, aidan aidattu, mistä apua kuullaan. Otamme tällä alueella, avaamalla portti ja lähestyttävä sotilas istuu käänteisessä autossa. Tämän seurauksena alkutehtävä alkaa.

Side Mission: "Siellä, ulkopuolella"

Me nostamme kaikki kävely, ja sitten puhu asiamiehen kanssa. Hän ehdottaa mennä hänen kanssaan suojassa. Ensin keräämme kaikki hyödylliset asiat ja sitten suostuvat siihen, että se liittyy talonpoikalle. Kerran turvallisessa paikassa, puhu Sykes ja saat ensimmäistä Quest häneltä.

Ennen kuin huolehdimme sen toteutuksesta, menemme kadulle, menemme oikealle ja kulkevat portin läpi, joka johtaa sijaintiin, jossa löysimme aiemmin Sizan. Menemme kadulla, pitämällä oikealla puolella, ja käännymme nurkan takana. Alleyssä löydämme sinisen laatikon, takana Witch Walks. Tapaamme sen, hypätä konttien päälle ja löytää "Mebius" -ominaisuuden ruumis. Etsi se ja poimia sukka haulikolle.

Siirry sitten kartan alareunaan sijoitettu kohtaan. Tarvitsemme kadun, johon roskatrukki sijaitsee. Käsittelemme vastustajia, käännymme oikealle kujalla ja saamme laitteen tytön kehon viereen. Tämän seurauksena näemme toisen muistojen kirjaa. Hae ruumis ja ota avain varastosta, joka sijaitsee sijainnin alussa.

Menemme varastoon ja taistelemme mielen kanssa, joka koostuu useista puh. Tappaa hänet ja siirry varastoon. Otamme kaiken, mitä ei ole ruuvattu lattialle. Matkalaukussa, muuten, on pitkäikäinen haulikko. Jälleen syntyy kauhea nainen. Ensinnäkin yritä avata ovi ja piilottaa sitten vihollisen kulmassa. Kun hirviö lähestyy meitä, palaan varsi.

Sivutehtävä: "Touch" uudelleen "

Täällä meidän on päästävä uudelleen "verkkoon" ja mennä merkkiin. Syötämme huoneeseen ja vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa palvelimen käyttöönottoon. Tunnistamme sen sivulla oleva ruutu. Se on avoin, ja siksi voimme soveltaa sitä ja muita vastaavia ruutuja varastointia varten. Menemme jälleen Sayx ja kertoa hänelle, että täytimme tehtävän. Avaa säiliö suojassa saadaksesi uusia tarvikkeita ja aseen äänenvaimentimella.

Lisäksi menemme paikkaan, jossa kulku sijaitsee teatterissa, mutta tie suljetaan pari huoneistoa. Edellisen tutkimuksen sijaintipaikasta olemme jo nähneet nämä kuvat - yksi heistä oli Devil Bar ja toinen - Resident Hotel. Tämän seurauksena syntyy uusia osoittimia, ja kommunikaattori näyttää resonanssipisteistä. Seuraava luku alkaa.

Seitsemäs pää - jano taiteen

Ensinnäkin menemme Devil-baariin. Menemme Extreme-huoneeseen ja napsauttamalla kuvaa roikkuu käytävässä. Tämän seurauksena me kuulemme toiseen todellisuuteen. Ovi suljetaan avaimella, joten sinun on löydettävä se. Kääri ja juokse käytävän päähän, kuuntelemalla tietä luojan monologi. Otamme avaimen kädestä ja palaa takaisin, ohittamalla esteet ja suoristus vihollisten kanssa.

Lähestimme ristikkoa ja avaa se avaimella. Siellä on venytys. Istu alas kyykky ja mene oikealle puolelle, älä vahingoita venytystä. Katso sitten kulku Mannequiniin ja mene läpi. Menossa hänelle, me vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja tuhota siten.

Sitten menemme hotelliin "Resident" ja kiivetä toiseen kerrokseen. Napsauta sitten kuvaa. Täällä me jälleen jätetään säleikkö, jonka avain tarvitsee. Menemme vasemmalle huoneelle ja vältämme kokousta sububoissa. Löydämme avaimet ja neutraloimme hirviötä, kun olet kaukana käytävällä.

Sitten nopeasti ajaa säleikköön ja nosta se. Suosittelemme, muuten, ampua hirviöt sähköpultteilla, jotka voivat viivyttää hirviötä pitkään. Avaa ovi ja läpäise useita venytysmerkkejä. Seuraavaksi me leikkaamme mannekiini ja tuhota se. Nyt tie teatteriin on ilmainen. Palaan siihen ja siirrymme sisälle.

Kahdeksas pää - Premiere

Tulemme teatteriin ja menevät huipputason. Emme mene välittömästi saliin, jossa on tuoleja, ja alkuun Stefanon työn, joka sijaitsee yläosassa. Käytämme kommunikaattoria ja löydämme muistojen uuden kirjurin. Tarkastelemme pitkää kissan kohtausta ja alkavat sitten jatkaa konna.

Yhtäkkiä sijainti alkaa hajota ja meidän on toimitettava eteenpäin, putoamatta valtava silmä. Heti kun hirviö menee oikealla puolella, mene takana ja piilossa turvakotien takana. Sitten odotamme, kunnes lasitus lähtee takaisin ja jatkaa eteenpäin. Toistamme niin monta kertaa, ja lähtien lähtien. Mene alas tikkaat ja mene käytävään. Sitten avaamme oven ja näytämme toisen kissan kohtauksen. Sen jälkeen, kun se aloittaa taistelun Stefanon kanssa.

Kuinka tappaa Stefano?

Lopuksi meille annettiin mahdollisuus käsitellä yhtä pelin tärkeimmistä roistoista. Taistelu on melko yksinkertainen. On tarpeen vain muistaa kaikki tärkeimmät pomo-iskut ja käyttää sähköpultteja tilapäiselle tainnuksilleen. Tällaisen ampumatarvikkeiden puuttuessa käytämme aseita ja haulikkoa. Paikasta, muuten voimme löytää paljon ampumatarvikkeita.

Taistelun ensimmäisen vaiheen aikana vihollinen siirtyy areenalla pienillä hyppyillä, eli teleportti yhdestä paikasta toiseen. 4 siirtymisen jälkeen se pysähtyy. Emme voi edes yrittää päästä siihen teleportation aikana. Kun hän pysähtyy, emme viettää paljon patruunoita siinä: parit laukausta pistoolista tai yksi laukaus haulikko on tarpeeksi. Lisäsimme, että lopettamisen jälkeen hyppää, hän juoksee meitä ja yrittää istua veitsellä, niin ensin ujo, ja sitten ampua. Ajoittain hän heittää veitsen sankarin, mutta he voivat helposti väistää heidät.

Pomo yrittää myös hidastaa kameran. Jos näemme, että hän vetää kameransa, niin olemme heti hänen näkyvyyden vyöhykkeestä ja eivät tule hänelle ennen kuin hän kuuli sulkimen poikkeamat. Sitten käännä ja ampua vihollinen uudelleen. Tekemällä useita tarkkoja kuvia odottamalla taistelun ensimmäistä vaihetta.

Stefano alkaa liikkua nopeammin ja enemmän, ja sen kilpa on kaoottinen merkki. Takana se syntyy iso silmä, joka on samanlainen kuin kameran linssi. Valitsemme yhden huoneen sivuilta ja pysymme siinä. Pysyimme oikealla puolella (jos kohtaat silmän), kuten tässä osassa on helppo ujo pois jätteiden lonkeroista. Taistelun taktiikka ei kuitenkaan muutu. Odotamme, kunnes pomo pysähtyy, ja sen jälkeen. Joskus hän huutaa ja yrittää kiinni meistä, juoksee suorassa linjassa. Näissä hetkissä emme juokse häntä ja päinvastoin yrittää koputtaa hänet ampumalla ilman taukoa. Totta, jos hän voi saalis sankari, hän aiheuttaa valtavan vaurion. Vaikka viime hetkellä voit aina tehdä jerk sivulle.

Joskus vihollinen yrittää ampua meidät kameraan hidastamaan. Lisäksi oranssin kuutiot alkavat näkyä areenalla. Jos kosketat niitä, räjähdys tapahtuu. Täällä yleensä kaikki. Lopulta voimme voittaa tämän vaarallisen vastustajan.

Katsomme kissan kohtaus, jossa rauhan ja lilja osallistuu, ja tarkkaile sitten jättiläisen hirviön ulkonäköä.

Yhdeksäs luku - uusi paha

Menemme alttarille rituaaleja ja siirrymme toiseen paikkaan. Lähdimme oven läpi ja menevät alas portaiksi, löytää itsemme huoneessa, jossa on useita tuoleja kidutukseen. Keräämme hyödyllisiä asioita ja jatkamme matkaa. Mene alas ja käännä oikealle löytää pieni reikä, joka johtaa salaiseen huoneeseen eri aiheita. Otamme ne kaikki ja jatkamme.

Menemme kellariin, jossa on suljettu ristikko ja mekanismi sen avaamiseksi, jolla ei ole vipua. Kellarissa on monia lukittuja soluja. Tarkastamme kaikki kammiot ja tappaamme vihollisia (yksi laukaus päähän riittää). Tosiasia on, että kun löydämme oikean kahvan ja irrota sen, solut avautuvat. Kaikki makaat hirviöt, joissa on koko baarit vain teeskentelevät olevansa kuolleet, niin ampuemme heidät päähän. Muuten, jossakin vasemmiston kammiossa on pakaste, jossa on solu. Valitsemme sen ovien avaamisen jälkeen.

Siirrymme oikeassa siivessä sijaitseviin kameroihin ja viimeisen solun vieressä löydämme vivun ja irrota sen eräistä laitteista. Tämän seurauksena kaikki kammiot avautuvat avoimiksi, mutta koska olemme jo tappaneet kaikki hirviöt, voimme vain kerätä heidän kanssaan. Sitten menemme mekanismiin ja löydämme säleikön oikealla puolella, joka johtaa toiseen huoneeseen. Siinä etsimme mielenkiintoisen sivun (yksi asiakirjoista) ja Crusa Crossbutin kokoaste.

Seuraavaksi nosta ristikko asentamalla vipu mekanismiin. Tässä korjaamassa on useita soluja. Kiinnitä huomiota toiseen oikeuteen. Tulemme sinne ja käsittelemme "Mebius" -operaattoria (jos se on elossa). Sen vasemmalta puolelta löydän reiän. Istun alas ja voimme lisätä toisen solun saavuttamiseksi ja levittää laitetta uusien muistojen löytämiseksi.

Sama tehdään vasemmalla solulla. Se on avoin - kulkea sisälle, rikkoa laatikot ja löytää reikä, joka johtaa toiseen kameraan, jossa on kuollut runko ja ampumatarvikkeet aseelle. Oven vieressä oleva ruumis on elävä kuollut, joten tappaat hänet ensin päähän.

Tarkastelemme muutamia painajaisia \u200b\u200bja outoja visioita, ja kun olemme olemassa huoneessa, joka on täynnä polttavia kuolleita. Tapaamme ne kaikki, ja sitten lähestyä seinää liekin omaksua symboli. Siellä on kulku ja voimme käyttää peiliä siirtyä Sebastian toimistoon ja ostaa uusia taitoja tai avata muita kaappeja. Sitten menemme tilavaan huoneeseen ja pääsemme suljettuun ristikkoon.

Me nousemme yhden keltaisen naisen yläosaan ja etsimme 4 venttiiliä. Ensinnäkin käännät vasemmalle puolelle äärimmäisen venttiilin säätääksesi lähimpään säleittäin olevan levyn. Suorita se helposti - vain kapea osa käännä levy kohti porttia. Vaikka on parempi säätää ensin vasemmalla oleva toinen vipu. Meidän on yhdistettävä vasen levy kahdella äärimmäisellä saantoilla.

Aloita sitten kiertää keskustaa niin, että laaja kanava alkaa sovittaa alkuun. Seuraavaksi käännä vasen kahva uudelleen kääntämällä poistolevy. Tämän seurauksena kapea osa muuttuu käännetään suoraan säleikköön. Lopulta käännä äärimmäinen venttiili oikealle oikealla puolella oleviin kanaviin samaan aikaan toistensa kanssa.

Kymmenes luku on alun perin piilossa

Tapaa Torres, mutta ensin tuhoamme kaikki hirviöt. Aluksi he hyökkäävät meitä edessä ja jälkeen - takaa. Loppujen lopuksi se on humalassa kaikista kulmista, lisäksi meidän on käsiteltävä useita hiipivää urodista. Mutanttien murhan jälkeen menemme Esmiraldille toiseen huoneeseen. Sitten puhumme hänen kanssaan eri aiheista.

Seuraavaksi meidän on mentävä äskettäin uusi kumppani ja auttaa kaikessa pyrkimyksissään. Pari minuutissa meillä on vastustaja flamethrower. Hän herää nopeasti ravis, mutta samalla jättää monet tuliset hirviöt. Ymmärrämme heidän kanssaan käyttämällä sniper-kivääriä (yksi tarkka laukaus riittää tappamaan yhden vastustajan). Sitten tule puuhun, jolla punainen valintaruutu on banging ja mennä alas. Puhumme Kidmanin ja Torresin kanssa ja odottamisen jälkeen seuraavan luvun alkua.

Yhdestoista pää - Reunion

Turvassa löydämme päiväkirjan (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä. Siinä voimme selvittää, koska Esmirald päätti liittyä toimintaan ja pelastaa lilja. Laatikossa sijaitsee huoneessa, löydät Cryobolothin. Keskustelu Kidman kanssa ja selvitä, että tietty lahja jätettiin Sebastian kaappiin. Löydämme peilin ja siirrymme toimistoon. Sitten mene huoneeseen, jossa lauta sijaitsee tiedot. Sen alla löydämme uuden dian.

Palaa verkkoon "Verkko" -palveluun. Haemme huonetta ja otamme kondensaattorin, jota tarvitaan liukukappaleen käyttämien kuorien käsittelyyn. Jätämme ja havaitsemme portin eteenpäin. Napsauta Sähköinen kilpi sivulla ja aktivoi kaikki lavuajat, koska vain tässä tapauksessa voimme saada täsmälleen 10 valaistu lamput.

Selvitämme, että isä Theodore on jo vieraillut täällä. Käänny vasemmalle puolelle, jossa poltettu runko on. Lähellä ovea näemme punaisen yöpöydän, johon kynttilät polttavat - katsomme sitä ja etsimme dia.

Tulemme huoneeseen oikealla puolella ja löydämme "Mebius" -operaattorin kuolleen ruumiin. Siirrä vaunu ja pääset käsiksi ammuksella. Passamme Hoffman turvapaikkaan, mutta täällä ei ole tyttöjä. Mutta löydämme muistin, jossa opimme, että Hoffman meni laboratorion pitkään suljetussa vyöhykkeessä. Aluksi tutkimme PC lähellä saada uusi tiedosto (yksi asiakirjoista). Siirry sitten suljettuun vyöhykkeeseen ja tunnista MEBIUS-operaattorin kuollut runko käytävälle. Tarkastelemme ruumiin ja etsimme sukan haulikolle.

Mene hissille. Edelleen havaitsemme useita turkiksia ja kaksi vartijaa. Vasemmalla puolella ikkunan läpi on tietokone ja huone, jossa on peili. Lähestymme ikkunaa ja aloittaa työskentelyn tietokoneen kanssa saadaksesi toisen tiedoston (yksi asiakirjoista). Kuljetamme laboratoriotiloja ja lähdemme eteenpäin, kunnes näemme uuden muistin. Selvitämme, että oven avaamiseksi tarvitsemme aivojen sirua.

Meillä on ovi ovelle, jolle siru tarvitaan. Käänny vasemmalle ja siirrä näytön läpi. SISÄÄN uusi huone Löydämme uuden raportin (yksi asiakirjoista). Tarkastelemme salia ja löydämme oven vieressä, johon sähköpistorasika on roikkuu. Ammu sen Crossbow-ohjelmasta käyttämällä sähköpulttia oven avaamiseksi. Älä kuitenkaan siirry siihen, vaan käännä vasemmalle ja etsi tikkaat, mikä johtaa alkuun. Jälleen et kiirehdi käyttää sitä, ja sen sijaan löydämme pienen oven vasemmalle, joka johtaa suoraan morgaan. Syömme sisälle ja menemme äärimmäiseen huoneeseen vasemmalla. Kannalla löydämme toisen raportin (yksi asiakirjoista).

Se on jälleen hyvin kylmä. Yritämme palata takaisin, mutta salaperäinen aave liitetään jälleen meille. Vältä sitä, piilossa sohvien ja pilarien takana. Ensinnäkin yritämme käydä läpi oikean puolen, mutta tyttö nollataan valtava pilari, sulkemalla meille tie. Menemme vasemmalle ja siirrymme askeleisiin. Mutta tässä painajaisessa ei pääty, sillä meidän on jatkuvasti muuttaa suuntaansa, jotta he voisivat jättää ansa ja älä tule aaveen uuteen uhreiksi. Kuitenkin tässä voit siepata hieman ja juoda eteenpäin. Tosiasia on se, että kun noita tappaa meidät, meidät nousee paikassa, jossa nainen oli viimeksi siirtynyt, eli olemme lähempänä poistumista.

Jatkamme käytävän eteenpäin ja pääsemme haaliin pyörätuolilla. Sitten käännytään oikealle ja löydämme raportin pöydästä (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi siirrymme huoneen vasemmalle puolelle ja löydämme kirjeen pankissa (yksi asiakirjoista). Tämän seurauksena Sebastian onnistuu tappamaan osan itsestään, joka pysyi varressa vierailun jälkeen "majakka". Saat automaattisesti uuden vanhan revolverin. Älä unohda löytää dia pöydässä PC: n lähellä.

Seuraavaksi mene takaisin ja kiivetä portaita. Tapaamme kaikki vastustajat, menemme laboratorioon numeroon 3. Menemme pitkälle huoneeseen ja löydämme vieras toimiva pöydässä. Tule tietokoneeseen ja napsauta sitä saadaksesi tiedoston (yksi asiakirjoista). Siirry sitten laboratorioon numero 2, joka sijaitsee samassa kerroksessa. Käytämme laitetta muistojen hajoamisen katseluun. Hae MEBIUS-operatiivisen ruumiin ja havaita ruiskujen turpeen.

Menemme toisella tasolla sijaitsevaan kolmanteen laboratorioon ja menemme huoneeseen, jossa ruumis on pöydällä. Tarkastamme merkit ja havaitsemme digitaaliset yhdistelmät niille. Yritämme esitellä kaikki ne paneelilla, joka sijaitsee lähellä ruumiita jalkoja. Yksi koodeista toimii ja työntekijän päätä vetää tarvitsemamme siru. Otamme sen ja menemme alas. Sitten lähdemme tarvittavan oven läpi. Muuten, meidän tapauksessamme yhdistelmä näytti seuraavasti: 0128. On mahdollista, että se toimii myös sinulle.

Saamme neljäs laboratorio ja tapaamme Yukiko ja Liam. Jälkimmäisen kanssa selvittää - vain ampua päänsä Sniper Rifle 5-6 kertaa. Älä unohda aika ajoin painamalla palonsammutusjärjestelmän aktivoitavia vipuja. Kun olet ymmärtänyt vihollisen kanssa, puhu Yukiko ja valitse viallinen flamethrower.

Syötämme uuden laboratorion ja saat kommunikaattorin nähdäksesi uusia muistoja. Katsomme ja kulkea pitkin käytävää eteenpäin huoneeseen, jossa on laitteita, joita menneisemme vihollisemme pyysi tuhoamaan. Muutaman sekunnin kuluttua Torres tulee. Et kuitenkaan kiirehtiä tehtävän toteuttamisessa. Menemme generaattorin ympärille ja etsimme patsas, jolla on avain. Sitten puhumme tytön kanssa ja järjestämme hänet tuhoamaan järjestelmän.

Kahdestoista luku - pohjaton kuilu

Suunnittelemme tuntemattomaan alueeseen, jossa Theodor kiristettiin. Menemme valoon, käänny oikealle ja lähestymään toista lähdettä. Tunnemme pistoolin aseen lähelle sitä. Sitten siirrymme eteenpäin, maalaamalla kaikki viholliset. Ensinnäkin ymmärrämme kaikkien vastustajien kanssa ja kääntämällä kahva lähellä porttia. Uusi sijainti on runsaasti eri ompelun hirviöllä - meidän on kävellä tikkaille, mikä johtaa alas. Menemme sinne ja katsomaan kissan kohtausta.

TÄRKEÄÄ: Tulipaikan patsas tulee näkyviin tiettyyn pisteeseen. Tule hänelle ja ota sivu alttarin kanssa mielenkiintoista tietoa (yksi asiakirjoista).

Pääpiirin talon löytäminen, jätämme makuuhuoneen ja menemme huoneeseen lapsille. Valitsemme vasemmalla puolella olevan hyllyn dia. Huoneessa lähellä tikkaita, joka johtaa ensimmäiseen kerrokseen, selvittää salaperäinen symboli, joka on toinen pääsiäinen - nyt vanhin rullaa verkossa.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, mene keittiöön ja valitsemme kirjeen maailman kirjoittamasta pöydästä.

Kolmetoista päämiehet

Puhumme Yukiko, ja kun valitsimme hyökkäyksen kiväärin, joka sijaitsee lähellä Torres Corpse. Muuten, selvitämme, koska Esmirald halusi pelastaa lilja. Menemme PC: hen seisomaan lähelle ja puhuvat Sykesin kanssa, mikä antaa meille toisen ylimääräisen tehtävän.

Sivutehtävä: "Viimeinen askel"

Olemme valitessaan kadulle ja huomaa vihollisen, flamethrower. Muista tappaa se, koska hänen kuolemansa jälkeen voimme löytää puuttuvan kohteen oman viallisen flametrough. Sitten menemme kohti teatteria, mutta ilman, että voimme kääntyä vasemmalle. Mennään eri, ja kiipeilen parkkipaikka vasemmalla puolella. Käytä laitetta etsimään resonanssipistettä. Menemme operatiivisen "Mebiuksen" kehoon. Etsimme hänen ruumiinsa ja ota turpeen sniper-kiväärille. Muuten, ei kaukana täältä, on Simsin suojaa.

Menemme turvalliseen paikkaan, puhu teknikko. Hän näyttää meille tietokoneen. Napsauta sitä ja siirry sublevel. Täällä maalaamme kaikkiin vihollisen kanssa käytävällä, ja sitten kulkevat ilmakanavan läpi ja päästä seuraavaan huoneeseen. Tappaa muita vihollisia ja päästä sähköisesti räätälöidä. Sitten jätä 1., toinen ja neljäs tumbler. Mene laboratorioon johtavaan oviin. Sisällä emme liitä sykkeihin. Tarkastelemme kissan kohtausta insinöörin katoamisen kanssa ja sitten mene huoneeseen kapselilla ja nosta liukumää jalustasta. Lattialla vasemmalla on matkalaukku, jossa voimme löytää kaksinkertaisen haulikon.

HUOMAUTUS: Jos olet lukenut huolellisesti pahan 2, niin sinulla on tällä hetkellä täsmälleen 10 dia. Se on vielä löytää jälkimmäinen. Siirry Sebastian toimistoon ja opi kaikki dioja, unohtamatta keskustella heistä Kidmanin kanssa. Sitten mene kissan ulkopuolelle ja ota viimeinen dia.

Lisäsimme, että unionissa voimme tavata muutamia käteviä, joissa on flametroughs - maalimme toisella heistä ja luovat itsesi flamethrower, käyttämällä inventaariossa olevaa käsityöjärjestelmää. Laboratoriossa meidän on myös tutkittava höyryn varausasiakirja. Siksi oli vielä epäselvää, voisiko sanoa.

Täyttämällä tämän pienen tehtävän, menemme Squiclesin suojaan ja havaitsemme kirjeen siitä pöydältä (yksi asiakirjoista).

Menemme ulos kaupunkiin ja menemme kaistalle roskakoriin, joka sijaitsee Devil Barin oikealle. Operatiivisen joukossa on kuollut runko, jonka jälkeen löydämme sukan hyökkäyskiväärille. Toinen turve tämän aseen sijaitsee lähellä ruumista, joka on takana Hotel "Resident". Emme myöskään unohda käydä Devil Barissa, jossa on uusi patsas, jossa on avain (tutkimme käytävän Stefano-kuvan kanssa). Tulemme hotelliin, puhumme sitten Hoffmanille. Keskustelun jälkeen se näyttää hyvin pöydältä, seisoo vastapäätä takkaa on päiväkirja (yksi asiakirjoista).

Menemme järjestelmänvalvojan telineeseen ja etsimme salaperäisen ympyrän, joka näyttää yhtiön logon, joka on läsnä saalissa (2017).

Neljästoista luku - polttava alttari

Jatkamme eteenpäin, poiminta eri tarvikkeita. Me nousemme portaisiin ja löydämme Theodore I: n alttari Raamatun (yksi asiakirjoista). Avaa ovi eteenpäin ja löydä itsesi haarukalla. Ensinnäkin menemme oikeaan puoleen ja etsi huone peili. Täällä valitsimme turpeen hyökkäyksen kivääri makaa pöydällä. Seuraavaksi menemme vasemmalle ja putoaa saliin, jossa on suspendoituneet solut peittämällä liekin. Tulevat viholliset, jotka voivat helposti ampua.

Katso sitten pari kulkua, jotka johtavat samaan paikkaan. Aluksi menemme passiin, jossa putket, joilla on vilkkuja. Lähestymme verkkoon ja siirrymme askeleisiin. Tapaamme vihollisia baareja ja vain sitten vetää kahva. Jonkin ajan kuluttua grilli avautuu. Haemme huonetta ja palaa, koska toinen ristikko on kiipetty.

Menemme toiseen aukkoon, noudata oikealla puolella olevaa käytävää ja seinän vieressä olevassa huoneessa löydämme toisen vivun (se ei ole helppo löytää). Vedän sitä ja katso, miten tarvittavat portit paljastuvat. Lähdemme läpi heidät ja kiivetät portaita. Käännä venttiili ja sammuta tulipalo. Seuraavaksi lähdemme hieman pidemmälle. Syötämme huoneeseen vasemmalta puolelta ja ottaa toinen pyhien kirjoitusten (yksi asiakirjoista).

Jatkamme nousua yläkerrassa ja ampuu pienessä kahvalla irrottaa tuliset putket. Tämä mekaanikko oli vielä alkuperäisessä. Menemme pitkin seinää oikealla ja havaitsemme oven. Hänen lähestymistavan aikana vastustajat hyökkäävät meitä. Me tapamme heidät, kulkea sisälle ja löytää sukka haulikko.

Tee sitten tiensä Fiery esteillä, ymmärrämme kaikkien hirviöiden ja hissin kanssa suuntaan kohti Theodore. Kun yläreunassa käännä kommunikaattori ja käytä portaikko sisätiloissa päästäksesi veren altaaseen. Täältä löydämme uusia muistoja.

Alamme katsella kissan kohtausta, jonka päätyttyä meidän on taisteltava kaikki hirviöt ensimmäisestä osasta.

Ensinnäkin olemme tekemisissä psyyke, öljy-siipi moottorisaha ja katsomme sitten videota ja lähestyi sitä ja leikkaa köyhäksi puoliksi. Sitten kolme kertaa tapamme teurastaja, yllään turvallinen pääni sijasta. Kissan kohtaus käynnistetään, jossa näkyy, miten toinen olento on valittu turvallisesta. Voimme joko ampua hänet tai yrittää houkutella liekkiin. Lopulta katsomme videota.

Viidestoista luku - tämän maailman loppu

Mennään läpi oven ja katso, mitä tapahtui maailmalle. Täällä meidän on jahtaa rauhan ympärillä, ampumalla tavallisia vastustajia ja tappamalla yhden halterin (ampuemme punaisen värin täplät).

Kävely pitkin lumipeitteistä sijaintia, pysy postin vieressä ja käytä kommunikaattoria kuunnellaksesi uutta muistojen epäselvyyttä. Käänny oikealle ja etsi toinen fragmentti toisen viestin vieressä. Jatkamme mennä oikealle ja saavutamme korkean rakennuksen, jossa voimme tarkastella kolmas muistoja. Kiipeilyä kohti tiloja, katsele uutta kirjaa ja mene yläkertaan. Katso sitten kissa-kohtaus.

Taistelu rauhan käynnistyy, mikä on valtava hirviö. Taistele hänen suhteellisen yksinkertaisen kanssa. Aluksi ampumme hänet vatsaan, jossa voit nähdä valoisa tahraa. Kun hän räjähtää, tuhoaa yksi Monsterin käsistä. Tämä limb pomo tarttuu päähenkilölle, mutta riittää ampua se useita kertoja pistoolista. Seuraavaksi repäisimme toisen kahvan ja lopulta teemme useita laukauksia tyhjään vihollisen päähän. Voimme täydentää ampumatarvikkeita tuhoamalla jäädytetyt viholliset ja hämähäkkien tuhoaminen.

Kuudennentoista päätä - Poistu

Se on edelleen helpompaa. Meidän on päästävä taloon, mene ylimmässä kerroksessa ja mene Lilyn huoneeseen. Samaan aikaan sinun on otettava Kidmanin hallinta ja käsitellä useita metabilanoperaatioita. Sitten katsomme pitkää kissan kohtausta. Onnittelut, käytit pelin läpi!