Korjaus Design Huonekalut

Paha 2 kappaleessa 1. Henkilökohtainen paholainen baari. Ylimääräinen. Tehtävä: Viimeinen vaihe

SISÄÄN Paha. 2 turvallisuusjärjestelmän kartta on keskeinen osa peliä, jonka avulla voit luoda ovikoodit pääsemään tiettyihin suojattuihin alueisiin. Hän avaa useamman kuin yhden oven pelissä, mutta ensimmäinen koodi (ja se, joka luultavasti saa sinut kiinni), tarvitset oven B-34 auton korjaamon maan alla. Alla näytetään sinulle unionin turvallisuuskartan sijainti ja miten sitä käytetään ovikoodien luomiseen.

Paha 2: Miten löytää sijainti turvallisuuden kartta unionin?

Saat kartan, sinun täytyy mennä sijaintiin "Unionway", joka sijaitsee kartan pohjoisosassa. Paras aika tähän on, kun työskentelet lähetystyössä "ryöstö", koska tämä on yksi ohjeista, joita sinun täytyy käydä tässä Questissä.

Paha 2: Unionin turvakortin käyttäminen saadaksesi B-34-ovikoodin

Vieressä paikka, jossa löydät kartan, on ovi, jossa on stensiili "B-34". Jos katsot turvallisuuskorttiliiton, huomaat, ettei magneettista nauhaa tai mitään perinteinen menetelmä Lukituksen avaaminen. Sen sijaan hänellä on verkko, joka on painettu. Tämä ruudukko, jonka avulla voit määrittää käyttökoodin B-34-ovesta.

Tutustu oven vieressä olevaan näppäimistöön ja voit syöttää koodin. Korttisi näkyy myös Padyn vieressä niin, että voit selvittää avainkoodin. Koska tämä on B-34-ovi, sinun on tarkasteltava B-saraketta ja yhdistävät numerot rivistä 3 ja 4. B-3-rivi antaa sinulle 96 ja B-4-alue antaa sinulle 76. Liitä ne ja anna " 9676 ", avaamalla näppäimistö.

Videon arvostelu

Yleiset:

Kilpailun monimutkaisuus: 7.5/10

Offline: 51 XONE (1000 ) ja 52 PS4: ssä (36 , 14 , 1 , 1 )

Online: 0

Arvioitu aika saada kaikki saavutukset: 30+ tuntia (riippuu voimakkaasti taidoista sekä klassisen monimutkaisuuden kuolemien määrästä)

Passien vähimmäismäärä: 3+

Saavutukset, jotka voidaan ohittaa: kaikki, lukuun ottamatta tonttia (ei ole valikoima lukuja pelissä)

Ei solmittu / kaikki saavutukset: ei

Onko saavutusten monimutkaisuus vaikuttanut saavutukseen: sinun on läpäistävä klassinen monimutkaisuus (AKUM). Kaikki muu voidaan saada valossa. Avaa myös klassisen tilan siirtämällä pelin alhaisilla vaikeuksilla. Saadaksesi "Castin" aseen, sinun on läpäistävä peli painajaisen tai klassisen monimutkaisuudesta.

Johdanto:

Tervetuloa Trophy Guide / Saavutuksiin paha 2! Kuten pelin ensimmäisessä osassa tämä platina ei ole sydämen heikkoa! Akumin monimutkaisuus palautettiin "klassisen järjestelmän" mukaan. Tässä tilassa voit vain tehdä vain 7 säästää manuaalisesti kaikkiin kulkuihin ja päättää ostaa parannuksia aseisiin. Toisin kuin ensimmäinen peli, avoimet paikat odottavat sinua täällä. Voit helposti ajaa pois vihollisista ja käydä läpi niin, että he eivät edes huomaa läsnäoloa. Tämän vuoksi peli voi tuntua hieman helpommaksi kuin edeltäjä. Klassiset vaikeudet avautuu pelin kulkeutumiseen ensimmäistä kertaa (monimutkaisuus, mukaan lukien alin). Kaikki palkinnot voidaan pitää puuttuvan, lukuun ottamatta tonttia. Niistä on edistystä erilaisten keräilytuotteiden keräämisessä. Vain 115 kerättävää kohdetta sekä kahvinkeittimet, joista sinun täytyy juoda kahvia, ja sinun on myös löydettävä kaikki aseet. Kun olet siirtänyt pelin ensimmäistä kertaa, avaa myös uuden pelin +. Näin voit saada jäljelle jääneet parannukset vastaaviin palkinnoihin. Kuitenkin on mahdotonta siirtää mitään klassiseen tilaan. Päättäkää monimutkaisuus, mene ensimmäiseen vaiheeseen.

Vaihe 1: Tontti kulkee alhaisiin vaikeuksiin, kerätä kaikki keräilytuotteet, taistelu ja niihin liittyvät palkinnot luvut

Kaikki palkinnot pelissä jäi, paitsi niille annetaan tietty hetki tontti. Joka tapauksessa sinun on läpäistävä peli useita kertoja, joten mikään ei ole kauheaa, jos kaipaat jotain nyt. Sinun päätehtävä - Etsi kaikki aseet ja kerättävät kohteet. Jos unohdit jotain, voit koota sen uuteen peliin +. Kaikki aseesi kerääminen, varustaminen ja aseiden parantaminen siirretään.

Suosittelemme pelin aloittamista alhaisilla vaikeuksilla. Tämä on helpoin tapa saada erilaisia \u200b\u200bpalkintoja, joita on vaikeampi avata korkeammilla vaikeuksissa, koska ammukset puuttuvat. Myös tässä kappaleessa voit tutustua peliin ja voit suunnitella, missä supassit ovat parempia vaikeuksien korkeammalle tasolle. Seuraava kohta uusi peli + on myös nopeampi keuhkoissa.

Kaikkein ohitettu palkinnot ovat ne, jotka kattavat useita lukuja:

  • "Sykes.Ulos. / Alkaen c) hoito"- Luvut 7 ja 13: Sinun täytyy suorittaa kaikki muita tehtäviä Seitsemännessä luvussa saada lopullinen tehtävä 13. päivänä.
  • I." llOttaaSinä.Alas.Itse. / Tapan sinut"- Luku 11 ja 14.

Tässä pelissä ei ole valikoimaa lukuja! Jos kaipaat niitä, sinun täytyy saada ne uuteen peliin + tai käyttämällä manuaalisesti tekemää latausta, ellei tietenkin ole tehty oikeaan hetkeen.

Vaihe 2: Uusi peli +, kaikkien aseiden parantaminen ja kaikkien taitojen ostaminen

Ensimmäisen kohdan jälkeen avaat uuden pelin +. Kaikki kerätyt kerätyt kohteet, laitteet ja parannukset siirretään uuteen peliin +. Saat kaikki edistykselliset parannukset ja kohteet yhdellä hetkellä toisessa luvussa. Vihreä geeli ja aseen osat ovat runsaasti, joten löydä kaikki parannukset eivät ole vaikeita. Tappaa kaikki viholliset ja tarkastele huolellisesti kaikki paikat saada riittävästi raaka-aineita parannuksiin. On tarpeen parantaa aseesi täysin ja ostaa kaikki taitoja saada palkintoja " Kiinni.sE.sISÄÄN.MINUN.Suonet / Sisäinen voima"Ja" NeEi koskaanJopa.Seisoi.A.Mahdollisuus / Ei mahdollisuutta".

Tämä vaihe voit siirtää monimutkaisuuden. Jos toinen kohta ei riitä saamaan kaikki parannukset, voit suorittaa kolmannen kulun uudessa pelissä ++.

Extra Step: Ennaltaehkäisevä kohtaus painajaisen monimutkaisuudesta ennen klassisen hallinnon käynnistämistä

Se on valinnainen, mutta on suositeltavaa olla valmiina vaikeuksiin, joita odotat klassisessa tilassa. Ongelma klassisessa tilassa annat sinulle ilman automaattisten säilyttämistä ja mahdollisuuden selviytyä vain 7 kertaa, samoin kuin parannusten ostamisen mahdottomuus. Siirry läpi painajaisen vaikeuden, ilman parannuksia ymmärtämään, missä on parempi säästää ampumatarvikkeita ja etsiä lout. Tietenkin voit ohittaa tämän vaiheen - yrityksesi.

Vaihe 3: Klassinen tila (AKUM-vaikeus)

Akumin monimutkaisuus pelin ensimmäisestä osasta palaa "klassisen tilan" tyypin mukaan. Koko pelin saat vain 7 manuaalista säästäjää ja et voi ostaa parannuksia. Toisin kuin ensimmäinen peli, avoimet paikat odottavat sinua täällä. Voit päästä vihollisiksi tai paeta heiltä. Tämän takia on paljon helpompaa kuin edellisessä osassa. On myös vähemmän taisteluja pomoja. Klassiset vaikeudet avautuu pelin kulkeutumiseen ensimmäistä kertaa (monimutkaisuus, mukaan lukien alin).

Suurin ongelma pelissä on ampumatarvikkeiden säilyttäminen. Suorita salamurhat aina kun mahdollista. Avoimmissa paikoissa tappaa kaikki piilotetut ja huolellisesti etsiä LOut. Tee yksi säästää muutamia kappaleita. Yhteensä peli on 17 lukua, joten yksi säästö 2-3 lukua on normaalia! Tee säästää ennen monimutkaisia \u200b\u200bosia tai taisteluita pomojen kanssa.

Opi selviytymään / taito selviytymään
Selvitit painajaisesta ja kaikesta siihen liitetyssä.
Jos pelaat Playstation 4: ssa, avaat tämän saavutuksen kaikki muut.
Rookie / aloittelija 20
Olet läpäissyt pelin vaikeuksissa "walk" (tai korkeampi).
"Walk" monimutkaisuus on saatavilla pelin alusta. alkaa uusi peli Tällä monimutkaisuudessa ja mene kampanjan läpi saadaksesi tämän palkinnon.
Survivor / Survivor 30
Olet läpäissyt pelin vaikeuksissa ole alhaisempi kuin "selviytyminen".
"Survival": n monimutkaisuus on saatavilla pelin alusta. Aloita uusi peli tähän monimutkaisuuteen ja käy kampanjan läpi tämän palkinnon saamiseksi.
VASTOIN KAIKKIA ODOTUKSIA / 40
Olet läpäissyt pelin vaikeuksissa ole alhaisempi kuin "painajainen".
"Nightmare": n monimutkaisuus on saatavilla pelin alusta. Aloita uusi peli tähän monimutkaisuuteen ja käy kampanjan läpi tämän palkinnon saamiseksi.
Kysyit sitä ... jälleen / sinä itse kysyi ... uudelleen 50
Olet läpäissyt pelin klassisessa tilassa.

Klassinen tila avautuu pelin kulun jälkeen ensimmäistä kertaa (monimutkaisuus). Mene pelin läpi kävelylle avataksesi tämän tilan. Tämä on akumin monimutkaisuus ensimmäisestä osasta.

Olet rajoitettu 7 manuaaliseen säilyttämiseen koko pelin ja kyvyttömyys ostaa parannuksia. Onneksi useimmat osat pelissä koostuvat avoimista paikoista ja voit helposti tappaa vastustajat hiljaisuudessa tai hiipiä ne ohi. Suosittelemme harjoitusta alussa monimutkaisuudesta painajaisen oppimiseksi, jotta voit tallentaa patruunat.

Tervetuloa Unioniin / Tervetuloa unioniin! 5
Olet osoittautunut Sec.
Otettu / visio 10
Sinulla oli kauhea visio.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Ei käynnissä tällä kertaa / minulta et tappaa 15
Voittit vartijan lähellä kaupungintalon.
Tämä pokaali voit saada alussa 5 lukua. Se voidaan ohittaa, jos aiot saada saavutuksen "". Voit kuitenkin käynnistää uudelleen tallentaa ja saada molemmat saavutukset yhdelle kappaleelle. Tehdä tämä, tappaa pomo-suojaa 5 luvun alussa.
Team Psykologi / yrityspsykologi 10
Löysit potentiaalisen liittolaisen "verkossa".
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Ennenaikainen lopullinen / katkaistu lopullinen 30
Olet lopettanut verisen suorituskyvyn.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Toinen liittolainen / toinen liittolainen 10
Olet kokenut kovion testi uuden ystävän avulla.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Ylitys toiselle puolelle / siirtymään toiselle puolelle 15
Sinä annat Forerunnerin levätä maailman kanssa.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Henkinen herääminen / hengellinen herääminen 10
Sovitit sovitetun menneisyyden ja läsnä olevan.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Palo kävellä kanssani / askeleen tulessa kanssani 15
Sinulla on vihollisen linnoitus.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Voittaa. menneisyys. / Menneisyyden voittaminen 30
Vahinkosi ei ole enää olemassa.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Kaikki tulee murenevat alas / kaikki kulkevat 15
Olet kirjaimellisesti saavuttanut valon reunan.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Valitettava seuraus / epämiellyttävät seuraukset 50
Teit pelastaa tyttäreni mitä tarvitaan.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Varmuuskopiointi Ain "T tulevat / toimitukset eivät 15
Tunnit lisätehtävän "epätavallinen signaali".

Luku 3.

Tämä on ylimääräinen tehtävä, jonka saat noin "Niilistä turvapaikassa 3-luvun alussa. Valitse vaihtoehto" Syöttö "" -valintaikkunassa, kun puhut sen. Näin saat etsinnän. Quest Markers on Merkitty kartalla. Sinun täytyy seurata radiosignaaleja kaupungissa ja tutkia niitä. Palaa sitten Niiliin kertomaan haun tuloksista.

Sykes ulos / alkaen (b) hoito 15
Olet suorittanut lisätehtävän "Viimeinen askel".

Luku 7 ja 13

Ensin sinun täytyy käydä läpi kaikki lisäsopimukset luvussa 7. Yhteensä kaksi niistä: " Siellä, ulkopuolella"Ja" Jälleen".

Jos suoritat nämä tehtävät, se avautuu automaattisesti ylimääräisen tehtävän " Viimeinen askel"13. luvussa sen jälkeen, kun tietokone" verkosto "kulkee suojassa (aloitus 13 lukua). Suorita tämä pyrkimys saada pokaali.

Lopuksi vapaa / lopulta vapaa 15
Te kokenut kaikki traumaattiset tapahtumat ja sovitetaan yhteen sisäisten demoniensa kanssa.

Saat tämän saavutuksen neljän demonisen illusionin (Anima-tapahtumien) jälkeen. Tämä tapahtuu automaattisesti, jos olet kerännyt kaikki keräilyesineet. Tutustu hirviön kanssa päähän alkaa saada toinen liukumäki kolmannessa luvussa. Toinen häiriö ilmenee "naisten päiväkirjan" keräilijöiden vuoksi, joista löydät johonkin taloon matkalla Lilyn 3 -signaalille. Kolmas kokous, jolla on glitches, esiintyy bisnesalueella ruokailualueella kuunnellessasi muistoja leveyden avulla keittiön leveyden avulla. Viimeinen kokous, jossa on "kaunis" erikoispiirteiden erikoisuus 11. luvussa, kun olet lukenut "WPES WARDERATION" -tiedoston tietokoneessa, joka sijaitsee reiän vieressä olevassa huoneessa, nollata ruumiit "verkko" -laboratoriossa.

Saat vain kaikki neljä keräämistä ja käytät hallusinaatioita. Kaikkien illuusioiden siirtämisen jälkeen avaat pokaalin.

Katso "".

Sinulla on punainen sinua / FLASE 10
Käytit ensin punaista geeliä.

Punainen geeli pelin aikana tapaa vain sinut tietyissä paikoissa. Esimerkiksi suojassa neljässä luvussa (luku) / luku 5 (sinun on palattava suojaan neljästä luvusta).

Punaista geeliä käytetään korkean tason taitojen avaamiseen. Palaa toimistoosi peilin läpi ja istu pyörätuolilla. Osta muutamia taitoja ja voit käyttää punaista geeliä korkeamman tason taidon parannusten avaamiseksi.

Kiinnitä se suonissani / sisävoimaan 30
Olet täysin parantunut kaikki kyvyt.

Tehdä tämä, sinun on aloitettava uusi peli + ja Snapar paljon vihreää geeliä.

Onneksi vihreää geeliä uudessa pelissä + löytyy paljon enemmän kuin ensimmäisellä kulkulla. Kyvkyjä voidaan parantaa, kylvää pyörätuolilla toimistossasi, pääsy, johon avaat rikkoutuneiden peilien kautta. Sinun on myös kerättävä punainen geeli, jolla voit avata korkeamman tason taitojen parannukset.

Tehdä asioita hieman helpommin / kaikki on hieman yksinkertaisempi 10
Ensimmäistä kertaa käytit erityisiä tuotteita.
Erityiskohtaiset tiedot ovat tietyissä pelissä ja joissakin turvapaikoilla. Osta kaksi ensimmäistä parannusta aseesi, ja käytä sitten työpöydän erityisiä yksityiskohtia, jotta voit parantaa aseita seuraavalle tasolle.
Nyt voit soittaa Power / nyt toinen asia 20
Olet parantunut yhtä aseen tasolle 3.
Parantaa aseita kolmannelle tasolle, sinun on käytettävä erityisiä yksityiskohtia työpöydästä korkean tason parannusten avaamiseksi. Sinun ei tarvitse ostaa kaikkia parannuksia, käytä vain erityisiä aseita yksityiskohtia, jotta voit avata viimeiset parannukset.
Hieman ylimääräistä potkua siihen / paremmin 20
Teit suurimman parannuksen Murskaus CrossPie.

Se avautuu automaattisesti, jos aion avata saavutuksen "" (sinun on täysin parannettava savupultteja tähän).

Arbelt Guardian löydät kolmannessa luvussa (ks. Trophy ").

Kun löydät Arbalet, voit päivittää eri tyypit Pultit missä tahansa työpöydällä. Yhteensä on 5 ruutua (savu, isku, räjähtävä, jäädyttäminen ja harppuja). Garpoon Bolt pumpata halvempaa kuin kaikki, kun tarvitset kaikkia 1120 osaa aseista ja 2 erikoistarjousta. Joten sinun on parannettava savupulttia saadakseen palkintoa " Smoke Assassin / Smoke Killer"Suosittelemme, että teet ensin.

He eivät koskaan edes pysähtyneet / ei yhtenäinen mahdollisuus 30
Olet täysin parantanut kaikkia aseita.

Tehdä tämä, sinun on kerättävä useita aseita ja erikoisosia, joten sinun on aloitettava uusi peli +. Ne löytyvät hajallaan koko pelin paikoissa. Tutki huolellisesti kunkin rakennuksen ja kerää paljon yksityiskohtia.

Kaikki parannukset siirretään uuteen peliin +. Toisessa luvussa saat kaikki asiat takaisin ja voit jatkaa niiden parantamista.

DIY / Tee se itse 10
Ensimmäistä kertaa luot jotain yksin.
Tämä voidaan tehdä heti, kun saavutat turvapaikkaan 3 luvussa. Luo vain yksi luoti aseelle suojassa työpöydälle, ja avaa saavutuksen. Työpenkit löytyvät suojista ja alueella, kun vaihdat peilin läpi. Voit saada resursseja käsityönä, kerätä pudonnut viholliset, ja löytää pelin hajallaan ympäri maailmaa.
Handyman / Codellian 25
Olet luonut vähintään yhden kohteen kunkin tyypin.

Tämä pokaali voidaan saada vain uudella pelillä + (koska magnum-patruunat eivät voi luoda ensimmäisellä passilla) ja sinun on saatava haulikko, sniperkivääri, hyökkäyskivääri ja liekki patruunoiden valmistukseen. Ensin sinun on kerättävä kaikki aseet ensimmäiseen kappaleeseen. Heti kun sinulla on pääsy työpöydälle uudelle pelille + (ensimmäinen, joka löytyy suojasta 3 luvussa 3) ja luo koko aihe alla olevaan luetteloon (jokainen aseiden tyyppi, rajat ylittävät ja kohteet hoito).

Aseet ja ampumatarvikkeet:

  • Pistolettipatruunat
  • Patruunat haulikko
  • Patruunat Sniper Rifles
  • Patronit Assault Rifle
  • Polttoaine flamethrowerille
  • Patruunat magnumaan
Crossbow-pultit:
  • Sähkölaitos
  • Savupultti.
  • Räjähtävä pultti.
  • Garpoon Bolt.
  • Kryoboltti
Terveys ja elpyminen:
  • Ruisku
  • Ensiapulaukku
Echoes sisällä varsi / tapahtumatapahtumia 20
Seuraa vain kaikkia jäljellä olevia muistoja.
Katso "".
Teet havaitsemisen / seurauksena 15
Keräät 20 asiakirjaa.
Katso "".
Huolellinen lukija / huolellinen lukija 30
Olet kerännyt kaikki asiakirjat.
Katso "".
Puolet stash / fifered tehty 15
Olet avannut 16 kaappia.
Katso "".
Locksmith / Cracker 30
Olet avannut kaikki kaapit.
Katso "".
Hyvä nähdä sinut uudelleen / mukava nähdä sinut uudelleen 10
Sinulla on murskausrikoinen.

Arbelt Guardian löytyy kaupungin lähellä BTR: tä kaupungin lounaaseen 3 ja 4 lukuun (käännä se heti kadulta ensimmäisestä turvapaikosta kolmannessa luvussa). On tarpeen saada pääsy kortin pohjoisosassa.

Se on myös hyvä paikka saavuttaa saavutus. Shock Therapy / Shockery", Ampui sähkömaalilla putkessa vettä, kun vihollinen kulkee sen läpi.

Keskustelu Kidman / keskustelujen kanssa Kidmanin kanssa 25
Kerroit kidmanista kaikista dioista.
Katso "".
Powerhouse / voimat ja keinot 25
Sinulla on kaikki tavalliset aseet.
Automaattinen ase ennakkotilaukselle ei oteta huomioon pokaalin vastaanottamisen yhteydessä.
Kaikki perheessä / kaikissa perheen kokoonpanossa 25
Olet kerännyt kaikki salaperäiset kohteet.
Katso "".
Kofeiini-addikti / kahvinkeitin 20
Käytit kaikki kahvinkeittimet vähintään kerran.

Kahvinkeittimet löytyvät turvakoteista. Yhteensä 7. suojan mukaan. Sinä putoat kuusi suojasta niin pitkälle kuin tonttipassi. Viimeinen pakopaikka 13. luvussa on valinnainen ja voit ohittaa sen! Aseta se kortilla. Trophy avautuu, kun juot kahvia suojassa 13. luvussa liiketoiminta-alueella (ulkopuolella eikä turvapaikka, jossa tehtävä alkaa).

Juo kahvia, voit täysin palauttaa terveyden, joten se on sen arvoista. Kahviskoneita ei voi havaita turvakoteissa.

Heidät ohentavat / rikkaruohot 15
Tapoit 30 vihollista.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa.
Polun / strippauksen poistaminen 25
Tapaisit 60 vihollista.
Scene saavutus, jota ei voi ohittaa. Scene saavutus, jota ei voi ohittaa. Sinun täytyy tappaa paljon yli 60 vastustajaa tonttina.
Smoke Assassin / Smoke Killer 15
Tapoit 3 vihollista parannetuilla savupiippuilla.

Tehdä tämä, sinun on parannettava täysin savupultteja Crossbowin avulla työpöydän avulla. Sinun täytyy viettää 1650 osaa aseita ja 2 erityistä yksityiskohtaa kokonaan savupultteihin. Tai pumpata nämä pultit heti, kun ne näkyvät tai tee se uudessa pelissä +.

Päivitä savupultit täysin myrkyllisen savun, joka tappaa vihollisia. Löydä vain kolmen tai useamman vihollisen ryhmä ja ampua pultti heissä. Myrkyllinen savu tappaa ne.

Shock Therapy / Shockery 15
Olet immobilisoitu vihollisen seisomaan vedessä, sähkömaalin avulla.

Löydät sen BTR: ssä sijainnin lounaaseen kulmassa 3 ja 4 luvussa (käänny välittömästi vasemmalle kadulle ensimmäisestä turvapaikasta kolmannessa luvussa).

Nostat virtaa automaattisesti Crossbowin kanssa. Sen jälkeen näet lyhyen kissan kohtauksen, jossa on hiontaalue ja kaksi vihollista, jotka kulkevat veden ympärillä. Laukaus sähkömaalilla veteen vihollisten kanssa ja pokaali auki.

Odota sitä ... / Odotin sinua ... 15
Tapoit vihollisen väijyksestä.

Voit tehdä tämän, sinun on ostettava väijytysosaaminen. Voit ostaa taito, joka menee alueelle peilin läpi ja kylvö pyörätuolilla (peili löytyy kaikista turvapaikoista).

Ensinnäkin istua suojaan (paina tai) ja lähestymällä vihollista, tee pito kulmasta klikkaamalla (PS4) / (XONE). Joten avaa saavutuksen. Voit houkutella vihollisen melua, mutta muistaa, että tällä tavoin he tietävät läsnäolostasi ja käden takana kulman takana toimii vain silloin, kun olet Stucessa.

Kick, ampua, polttaa / lei, ampua, loggi 15
Tapoit vähintään 2 vihollista samanaikaisesti käyttämällä vuotanut polttoaine.

Luku 3.

Turvapaikan pohjoispuolella, jossa kolmas luku alkaa, löydät varaston, jossa on sisäpiha, jossa rahtipakkaukset ja kuorma-autot ovat. Myös paljon vihollisia ja myös vuotavan öljyn lätäkkyyttä maahan. Tulosta vihollisia lätäkköön ja ampua öljyyn. Voit kiivetä laatikossa vieressä tällaisen läppää välttää palovammoja (vastustajat eivät voi lyödä sinua).

Käynnistettävä rikos / jalka toimii 25
Sinä tulit 15 kaatuneiden vihollisen kuoleman.
Kun ampua vihollisen jalat pistoolista pari kertaa, niin se putoaa maahan (tai kerran, kun se kulkee sinua). Riittää vihollisen vieressä voit napsauttaa (Xbox) saada vihollisen pään pää. Tee tämä 15 kertaa koko läpi ja saat saavutuksen. Luvussa tapaat melko paljon heikkoja vihollisia, joten voit saada palkinnon pelin alkuvaiheessa.
Olen yö / varjo yöllä 25
Tapoit 10 vihollista salaisen murhan avulla.
Jos haluat suorittaa murhan kiinnittämistä, sinun täytyy maalata vihollinen takaisin ja napsauta (Xbox). 3-luvussa tapaat paljon yli 10 vihollista, joten päästä varhaisvaiheisiin, että palkinto ei ole vaikeaa. Sinun on tehtävä 10 erillistä murhaa yhdestä kappaleesta.
Joskus taistelu ei ole vastaus / taistelu tai taistella - se on kysymys 10
Sinulla on tarpeettoman verenvuodatusta lähellä kaupungintalon (CH. 5).

Luku 5.

5 vuoden alussa täytät pomo pyörösaha sen sijaan oikea käsi (Hän harjoitti sinua aiemmin toisessa luvussa). Voit avata tämän palkinnon, et voi taistella tätä pomoa. Sen sijaan sinun täytyy päästä ympäri rakennusta vasemmalla puolella, tuhoamalla esteitä ampumalla tynnyreitä ja ohittamalla / neutraloivat venytysloukat. Rakennuksen takana löydät oven sisälle. Syötä se ohittaa taistelu pomo. Trophy avautuu heti kun kirjoitat oven läpi.

Kuolema edellä / kuolemasta taivaasta 15
Tapoit vähintään 2 vihollista samanaikaisesti käyttämällä roikkuvalaisin (Ch. 9).

Luku 9.

Yhdeksässä luvussa on muutamia roikkua kynttilästä. Ammuttiin johonkin niistä, kun kaksi vastustajaa pidetään sen alla / seisomaan. Näin he sytyttävät ja polttavat. Voit tehdä ensimmäisissä kahdessa vihollisessa, kun löydät portinmekanismin vipu.

Ei enää pelaamista palo / pysäytyspeli tulessa 15
Te repäisit todella uskovan rakastetuista luokistaan \u200b\u200b(Ch. 11).

Luku 11.

11. luvun lopussa sinulla on taistelu flameteryn pomerolla. Trophy voi saada, jos ampua hänet selässä, joka lopulta räjähtää, ja vihollinen ei pysty käyttämään aseitaan.

Melankoliset muistot / surulliset muistot 10
Muistat kaikki menneisyyden (Ch. 12).

Luku 12.

12. luvussa palaat kotiin menneisyyteen. Näet kohtauksen, jossa heräät yllä makuuhuoneessa. Se tapahtuu pakenemisen jälkeen helvetin polttamisesta.

Talossa on 3 esinettä, joiden avulla voit olla vuorovaikutuksessa (painike / jos näyttöön tulee). Kaksi aihetta toisessa kerroksessa (yksi portaista, toinen huoneessa portaiden vasemmalla puolella) ja yksi alareunassa (tarkista palvelimen palvelin).

Älä toimi vuorovaikutuksessa keittiössä kirjoittamisen kanssa, koska se jatkaa tarinaa.

Otan sinut alas itseni / tapan sinut 20
Olet laudoi grilli oma messinki (s. 14).

Tämä pokaali voidaan saada suorittamalla useita olosuhteita 11 - 14 lukua. Pelin eniten jääneiden palkinto, jonka toteutus koostuu useista vaiheista. Unohda jotain tekemistä ja palkinnoa, jota et näe.

Vaihe 1 (luku 11): Kun voitto pomo-fankidereilla, ota flamethrower hänen ruumiinsa vieressä.

Vaihe 2 (luku 13): Valittu flamethrower on rikki ja sinun on löydettävä kaksi polttoainesäiliötä sen palauttamiseksi. Säiliöt putoavat haringista, jotka voidaan helposti täyttää 13. luvussa. Troy Löydät helposti liikealueella. Piilotetut hyökkäykset tekevät niille paljon vahinkoa. Jokaisen onnistuneen jälkeen Äkillinen hyökkäys Spicy heiltä ja toista sitten hyökkäys uudelleen. Joten säästät paljon patruunoita heille. Hän meni Sniper-kivääristä ja lähellä haulikkoa myös täydellisesti toimivat. Vain hotellin kaksi voitettua bias saada polttoainesäiliöt tunnetuille.

Vaihe 3 (luku 13): Mene suojaan ja mene peilin läpi. Työpenkillä voit yhdistää polttoainesäiliöt rikkoutuneella flamethrowilla palauttamiseksi.

Vaihe 4 (luku 14): Jatka pelaamista, kunnes saavut 14 lukua. Täällä törmäät Laura, pomo ensimmäisestä pelistä. Tappaa se flamethrowerin avulla. Varmista, että sinulla on polttoainesarja flamethrowerille. Hänen murhan vuoksi tarvitset vähintään 80 polttoaineyksikköä.

Voit myös tehdä manuaalista säästöä luvussa 11. Tällä tavoin voit toistaa useita lukuja koko pelin siirtämisen sijaan.

Tämä elokuvateatteri ... / kuten elokuvassa ... 10
Hyväksyttiin videoasetusten tarkastelusta.

Kun olet siirtänyt tontin ensimmäistä kertaa (mikä tahansa monimutkaisuus) avaat sisääntularakennustilan pelitasetuksissa. Määritä päävalikosta Asetukset - välilehti "Yleiset" - Liitäntäasetukset - Letterboxing - Näytä.

Aloita nyt uusi peli (tai lataa kaikki säästöt) ja muutaman sekunnin kuluttua löydät saavutuksen.

3 vuotta ensimmäisen pahan vapauttamisen jälkeen, lopulta ulos sen suorasta jatkamisesta, mikä osoittautui lähes paremmin kuin alkuperäinen. Esimerkiksi nyt pelaajat voivat vaeltaa paitsi kapeilla käytävillä vaan myös valtavilla kaupunkipaikoissa. Totta, kaikki tämä teki pelin vielä vaikeammaksi, joten aika ajoin olet luultavasti ihmetellä, minne mennä ja mitä tehdä. Tästä syystä päätimme kirjoittaa yksityiskohtaisen kulkee Paha 2 sisällä, joka sijaitsee tällä sivulla.

Ensimmäinen luku - ontto

Alussa ei ole kissan kohtauksia, eli me välittömästi heittää paksut tapahtumista. Me olemme ennen pieni kotipeittää liekit. Käymme kartanon ja yritämme avata oven klikkaamalla vuorovaikutusavainta esineiden kanssa. Käännä oikea ja tarkasta lasin liukuovi - päähenkilö rikkoo sen välittömästi.

Talon sisäpuolella menemme keittiöön ja käänny vasemmalle. Avaa vasemmalla puolella oleva ovi ja kiivetä seuraavaan kerrokseen tikkaat. Tarkastelemme huonetta lapsille (lasten piirustukset ripustavat ovensa) ja katso pitkäkestoinen kissa-kohtaus - ilmeisesti se on sisäänkäyntivideo.


Steemin upotettu, mene eteenpäin eri esineille, jotka näkyvät edessämme. Tämän seurauksena pääsemme pöydälle ja ottaa radio. Yhdistämme Kidmanin ja etsimään kaappi, joka on tärkein turvallinen alue, jossa voimme puhua kumppanimme kanssa. Kuuntelemme keskustelua ja aloittaa toisen luvun kulun.

Toinen luku - jotain meni pieleen

Lähestymme liitutaulua, jossa on tietoa ripustaa oikealla puolella ja tarkasta se. Luemme tietoja kaikista MEBIUS-ryhmän puuttuvista osallistujista. Puhumme seuraavista merkkeistä:

  • William Baker - ryhmän johtaja.
  • Milze Harrisone - Spec Combat Conshes.
  • Liame O'Neile - Tekninen asiantuntija.
  • Julian Sayx on yksi varsi-ohjelmoijista.
  • Yucko Hoffman - psykologi.

Sitten tutkimme muutamia valokuvia laudalla, ja kun lähdemme huoneesta. Taulukossa ilmoitetaan musta kissa. Lähestymme häntä ja nostamme liukumää lähelle sitä. Voimme tarkastaa samanlaisia \u200b\u200bkuvia ja keskustella sitten kidmanin kanssa. Käytämme kissan vieressä sijaitsevaa projektoria tarkastella liukumäkiä.

Päästä ulos tuolista ja löydä purkki vihreällä geelillä - villakuori näyttää siihen. Menemme huoneen loppuun ja klikkaamme peilin oikealla puolella sijaitsevaa terminaalia. Nämä laitteet on suunniteltu luomaan säästöjä. Käytä sitten peiliä ja jätä tämä sijainti.

Tarkastelemme uutta kissa-kohtausta ja kulkemaan oven läpi, mene yläkertaan ja lähesty kuva, johon ovi kuvataan. Käännymme ympäri ja nähdä ennen kuin olet nähnyt oven. Avaamalla sen ja siirry käytävälle. Käynnistimme taskulamput, tulemme vasemmalle ja katso leipuri, joka ammuttiin suoraan päähän. Tämä on muisti, jota voimme jatkuvasti menettää edestakaisin. Älä unohda, sitten tutustu kameraan.

Menemme vasempaan huoneeseen, jossa he osallistuivat valokuvan ilmentymiseen. Pöydällä löydämme tilannekuvan William Bakerista (yksi asiakirjoista). Seuraavassa huoneessa löydämme telineitä - katsomme lattiaa lähellä heitä ja tulemme johtopäätökseen, että yksi telineistä muuttui jatkuvasti. Napsauta telineitä, avaa salainen kohta ja siirry käytävään. Hänen päätään, vastaa puheluun (puhelin on hyvin piilotettu kapealla) ja kuunnella synkkä naurua. Oletko jo ravistelemassa hiljaisuutta? Meillä silti on ...

Me nousemme seuraavaan kerrokseen ja yritämme avata oven, jossa on lasierot - huomaat tytön, joka on mahdotonta auttaa. Saamme kyykky ja tehdä tiesi säleikön vasemmalla puolella. Löydämme epätavallisen kirjoittamisen (yksi asiakirjoista), joka sijaitsee oikean seinän lähellä.

Menemme yläpuolelle ja kulkevat huoneen läpi, jossa punaiset verhot ovat mahtavia. Napsauta ovea ja katso, miten salaperäinen tappaja on maalattu tuntemattomalla miehellä. Tämä tapahtuma on myös muistoja, ja siksi toistaa koko ajan.

Sattuin sohvalla ja siirryt vasemmalle. Lähestimme kulmaa ja menemme ympäri maniac. Kun tappaja lähtee sisäänkäynnin läpi, mistä tulimme, näemme uhrauksen ja sitten valita huoneesta. Olemme jälleen lähellä edellisiä tikkaita, mutta sijainti itsessään näyttää paljon kauheemmalta. Menemme oikeaan käytävään ja huomaa jonkun jalat, jotka peittävät avaamisesta. Yhtäkkiä joku vetää ruumiin sisällä. Avaa lukittu ovi, hypätä pöydän ja kuvan päälle ja sitten löytää kuva toisesta uhreista (yksi asiakirjoista), joka sijaitsee vasemmassa kulmassa pöydässä.

Me nousemme seuraavalle tasolle kulkevat oven läpi, jonka takana voit nähdä tytön. Menemme parvekkeelle ja menemme eteenpäin, kunnes huomaat suuren asennuksen kehojen kanssa. Tutkimme sitä ja napsauttamalla pöydän uudestisyntymistä. Tulemme vasen hissin ja menemme alas alakerrassa.

Lähdemme vasemmalla puolella olevan reiän läpi, turvonnut etukäteen. Lähestymme symbolia seinään, käänny ympäri ja mene FOTIK, seisoo kolminaisuudessa. Katso sitten takaisin ja katso ovi. Avaa sen ja kohdata henkilö, jolla on kamera. Saavutamme itseesi ja lähestyi peiliä, josta kuva on kiinteä. Laitamme sen inventaarioon, ja sitten tapaamme hirviö.

Menemme laatikoiden ympärille ja kulkevat pois hirviöstä käytävällä. Sulje oven ja yritämme sitten löytää ulostulon huoneesta, joka on äärimmäisessä vasemmassa kulmassa (jos nouset taaksepäin). Löydämme tikkaat lähellä seinää. Paina sitä ja kiivetä putken sisällä.

Menemme ilmanvaihtoa pitkin, kunnes näen reiän. Hyppäämme alas ja juokse pois hirviöstä uudelleen. Päällä päätyttyä hän kiinni meidät - nopeasti klikkaamalla "E" -näppäintä ja hämmästynyt hirviöstä turvalliseen taloon. Terveys palautetaan, mutta vain tiettyyn merkkiin mittakaavassa.

Avaa ovi, tule pöydälle ja löydä ruisku. Käytämme sitä, ja kun menemme seuraavaan huoneeseen ja löydämme päiväkirjan pöydältä (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi valitemme talosta ja näemme, kuinka päähenkilö löytää ase ja tarkastaa Kastellanos-perheen valokuvan (yksi asiakirjoista).

Menemme tielle, tarkasta kuolleen ruumiin autossa, ja sitten mennä talon tytölle. Lopetamme sen aseilla, menemme keittiöön ruumiin ja löytää ensiapupakkauksen ruiskun lähellä oikeaa seinää. Me nousemme 2. kerrokseen ja löydämme purkkia ruutuilla. Voimme käyttää tätä tuotetta tulevaisuudessa luomaan patruunoita.

Jätämme rakennuksen ja käännymme vasemmalle. Tuhotamme useita laatikoita ja löydämme hyödyllisiä asioita niissä. Jatkamme mennä pitkin polkua, kunnes huomaat, miten höyryn osallistujat yrittävät paeta kukoista. Yksi heistä pystyy piiloutumaan talossa. Me seisomme kyykky ja piilossa auton takana.

Odotamme, kunnes hirviö haavoittui ravis, ja sitten mennä vasemmalle pensaissa, kasvattaa yrttejä maasta. Kosketa vihollista ja huomaamattomasti hyökkäämällä se takana. Tämä tehdään hirviöllä, joka koputtaa ovelle. Jokaisesta hirviöstä virtaa vihreän geelin kuoleman jälkeen - älä unohda nostaa sitä.

Menemme taloon, käänny vasemmalle, mene alas ja löytää toinen turvapaikka. Tarkastelemme kissan kohtausta, jossa voimme puhua Liam O'Nealille.

Kolmas pää - resonanssi

Puhumme Liam: n kanssa ja saavat hänet sivulta nimeltä "epätavallinen signaali", jota voimme tehdä hieman myöhemmin. Lisäksi Liam ilmaisee sen pisteen, jossa BTR sijaitsee kartallamme. Lähellä se pystyy löytämään "vartijan" ylityksen.

Näemme kuin näköinen turvapaikka. Kahvinkeitin avulla voimme täysin täyttää elämänsä laajuuden, eikä sinun tarvitse maksaa sitä. Tarvikkeiden laatikoissa on lääkkeitä ja ampumatarvikkeita - ajan mittaan he täyttävät, joten suosittelemme sinua osallistumaan patruunoihin aseisiin.

Työpöydän avulla voimme Krafting erilaisia \u200b\u200basioita, kuten patruunoita ja tukipaketteja ja muuttaa aseita. Ensimmäisessä tapauksessa ruohoa tarvitaan, jauhe ja niin edelleen, ja toisessa varaosissa aseita varten (jonkin verran tässä suojassa). Meillä pitäisi olla tarpeeksi yksityiskohtia aseen parantamiseksi.

Olemme valitessaan turvapaikkaa ja tapaamme Tatiana-nimisen sairaanhoitajan, joka auttoi meitä alkuperäisessä. Menemme hänet suoraan peiliin ja putoamme Castellanosin toimistoon. Sitten istumme pyörätuolissa ja löydämme itsesi sairaalaan. Täällä voimme hankkia erilaisia \u200b\u200bparannuksia, viettää vihreää geeliä.

Huomaa: Aseiden muutosjärjestelmä ja parannusten hankinta on viimeistelty - nyt emme voi koota joukko vihreää geeliä ja saada kaiken peräkkäin. Tosiasia on, että parhaat taidot ja päivitykset suljetaan lukkoon ja voit avata ne vain osien avulla. korkealaatuinen tai punainen geeli.

Saamme ulos ja näemme, miten päähenkilö vetää kommunikaattorinsa. Käännä se ja odota nopean ulkonäköä. Sitten asetamme tarvittavat tavoitteet. Piilotan laitteen taskussa ja liikkua tien yli. Tulemme kirkkoon ja käsittelemme papin ja hänen aloittelijansa. Passamme alttarille, jolla kuollut ruumis valehtelee, ja löydämme patsas, jonka avain seisoo lattialla.


Menemme pitkin kirkon oikealla puolella sijaitsevaa kappaletta ja käännymme vasemmalle. Menemme eteenpäin ja muutaman kymmeneen metrin jälkeen, löydämme kuolleen ruumiin tien vieressä, jonka vieressä on erinomainen, mikä lisää kannettavien patruunan määrää 6 yksikköä varten.

Sitten palaan Liama \u200b\u200bRefuge ja löydämme rakennuksen, jossa on suuret ovet vastapäätä, mikä on kaupungin matkailukeskus. Lähellä penkkiä on toinen patsas, jossa on avain. Syötämme rakennuksen ja tutustumme oikealla puolella olevasta kirjasta (yksi asiakirjoista). Yritämme avata oven kellariin - se suljetaan, mutta meidän on vielä saavutettava vähän myöhemmin.

Me valitimme rakennuksesta, nousemme ylös ja näyttävät vasemmalta. Löydämme tikkaat kujalla, joka johtaa toisen talon katolle. Me nousemme ensin vaiheittain ja käytä sitten paloportaikkoa. Yläkerrassa tapamme hirviö ja sitten etsiä pari operaattoreita - yksi niistä voimme löytää lehden kommunikaattorista (yksi asiakirjoista). Katon reunalla, muuten on viallinen sniperkivääri.


Side Mission: "Epätavallinen signaali"

Nyt on syytä ottaa toissijaisen tehtävän suorittamista, mutta samaan aikaan löydämme useita hyödyllisiä asioita. Mennään vihreän markkerin jälkeen, ja kun otat kommunikaattorin käsiin ja lähestymme tummat siluetteja. Pysäytä seuraava käyttää laitetta ja hanki muistojen kirjailija.

Seuraavaksi meidän on tutkittava toista muuta paikkaa resonanssilla. Aluksi lähtien kiinnitämme kuitenkin huomiota lähistöllä sijaitseviin perävaunuihin. Menemme niihin kaukaisimpiin ja pääsemme sisälle. Me kuljemme kaikki vaunut, maalaamalla kaikki viholliset matkalla. Lopulta löydämme tytön rungon, jonka lähellä on yksi resonanssipaikka. Lähestymme lähemmäksi ja käytämme kommunikaattoria nähdäksesi toisen muistojen hämärtyvyyttä. Ruuman vieressä on myös punainen geeli.

Lähdemme autosta ja menemme resonanssin "pisteen jälkeen". Tämän seurauksena osoittamme olevan lähellä autopalvelua. Autocentre-sisäänkäynnin vastapäätä, jonka näemme talon, jonka kuistilla on patsas, jossa on solu.

Älä mene välittömästi auton korjaamiseen. Ensin mene se vasemmalle puolelle ja havaita ovi verkko-aidolla. Ampui linnaan ja siirry yksityiseen omistukseen. Hyppäämme ketjun päälle ja lähestymme kuolleen ruumiin, joka sijaitsee lähellä autoa, jolla on hälytysjärjestelmä. Tarkastamme ruumis, ja sitten tappaa hirviö, joka ilmestyy. Ota sitten ase laser-näköalalla maasta.


Palautamme sähkön tarjontaa memorilla näkyvän kilven avulla. Napsauta 2. ja 4. nyytit vasemmalta oikealle (voimme tehdä sen missä tahansa järjestyksessä). Sen jälkeen meidän on taisteltava valkoisen kuolleen ihmisen kanssa, mikä on paljon vahvempi kuin tavallinen. Muuten, on mahdotonta tappaa tyhjää. Kun olet ymmärtänyt hirviö, nosta auto lähimpänä meille, saamme kyykistyä ja avata luukun, joka johtaa kellariin. Menemme eteenpäin, käänny vasemmalle ja löytää kuollut runko. Otamme kommunikaattorin käsissä ja löytää uusia muistoja.

Istui jälleen ja kulkevat tunnelin läpi. Me tulemme käytävään, jossa molemmin puolin on ovia. Vasemmalla puolella suljetaan koodilukon, mutta löydät kehon lähistöllä, kun etsimme erikoiskortin. Ei, hänen kanssaan, ei ole mahdollista avata ovea automaattisesti, mutta se auttaa meitä löytämään oikean yhdistelmän. Tarkastelemme suljettua ovea ja muistamme merkinnän siitä: B-34.

Napsauta sitten Access-paneeli - oikealle on kortti, jossa on merkki ja numerot. Löydämme kirjeessä tarvittavan taulukon ja korosta sitten halutun numeron vieressä olevat numerot. Tämän seurauksena osoittaisit koodin 7696. Annamme sen ja siirrymme Arsenaliin. Täältä löydämme räjähtävän pultin Crossbowille, joka löytyy meille BTR: n vieressä.

Menemme huoneeseen vastapäätä ja ota kaikki hyödyllisiä asioita. Sitten leviimme vastustajat ja nostavat kuormaajalle. Siirrämme ostoskorin ja avaa kulkua ulkopuolelle. Yhdessä huoneesta löydämme parhaat varaosat aseille, joiden avulla voit avata joitakin päivityksiä.

Olemme valittuna ulkona ja vastapäätä autokorjausta, löydän autotallia - se sijaitsee talon oikealla puolella, jossa kuistilla asetetaan figurine. Aiomme rakentaa ja kerätä kaikki hyödylliset kohteet. Sitten menemme ulos ja menemme kiinni uuden signaalin saamiseksi. Otamme laitteen ja näemme, että se johtaa meidät taloon, seisoo lähistöllä. Menemme siihen, mene pitkälle huoneelle ja ota toinen päiväkirja pöydästä (yksi asiakirjoista). Yhtäkkiä kuva muuttuu ja lämpötila laskee huoneessa. Palaan takaisin ja näemme jonkinlaisen tytön aave.

Meillä on kaukana aaveista ja tarkastaa. Täältä löydämme oven koodilukolla - tarvitset käyttökortin. Löydämme toisen oven vieressä ja kulkea sisälle. Sitten käännymme oven oikealla puolella. Teemme tiensä toiseen kammioon hyödyntämään seinän reikää ja ottamaan keskeinen kortti yöpöydästä, johon on kuva. Menemme takaisin, juoksemme ovelle koodin lukitsemalla ja auki avainkortilla. Sitten pääsemme alkuperäiseen maailmaan ja löydämme dia pöydällä.

Menemme kadulle ja huomaa iso kaksikerroksinen kartano, joka seisoo tien yli, mutta meidän ei tarvitse olla, mutta talo sijaitsee hänen vasemmalla puolella. Mene siihen, saat kommunikaattorin ja tarkista signaali. Tulemme rakennukseen ja siirrymme sitten oven läpi valkoinen väri Ja päästä autotalliin. Kysymme pyynnön kyselyyn (yksi asiakirjoista) auton vasemmalla puolella.

Meillä on uusi painajainen, jossa meidän täytyy käydä useissa huoneissa. Menemme makuuhuoneeseen ja valitsemme raportin (yksi asiakirjoista), joka toi lääkärin aaveman. Jatkamme edelleen "unta", kunnes pääset sairaalaan "mayak". Otamme dia, joka sijaitsee vammaisten tuolilla ja sen jälkeen, kun katsot kehoa, joka istuu tuolilla. Palaan alkuperäiseen maailmaan ja valitsemme Carpen-pultin ruumiilla.

Pääsiäinen: Mansion oikealla puolella, josta mainitsimme aiemmin, on toinen talo. Hänen katollaan vaeltaa kuolleen miehen Molotov-cocktaililla. Kiipeämme lato, joka sijaitsee vierekkäin, ja levyt, jotka kulkevat tämän talon katolle. Siellä löydämme salaperäisen aseen, joka viittaa järistykseen.


Jos puhumme kaksikerroksisesta kartanosta, sitten yksi hänen puolestaan, löydämme keltaiset tikkaat. Me nousemme yläkertaan ja läpäisimme parvekkeelle. Kosketa johdinta, joka aktivoi hidastumista ja tappaa kumma. Parvekkeella löydämme kuolleen ruumiin ja laatikko, jossa löydämme sukka haulaiselle, kasvaa tämän aseen kiipeilypatruunoiden määrä.

Menemme kadulle ja juokse toiseen signaaliin, jota onnistuimme korjaamaan ensimmäisen, kun siirrät toissijaisen tehtävän. Tulemme rakennukseen, siirrymme äärimmäiseen huoneeseen, tallemme kaikki vastustajat ja laitteen avulla saamme toisen fragmentin muistoja. Menemme läpi oven, laatikoille löydämme luukun, joka johtaa kellariin. Sitten PC sijaitsee - klikkaa sitä ja pudota Arsenal-verkkoon ".

Täällä liikkua tiloissa ja levitä vastustajia, kunnes pääsemme umpikujaan kahdella ovella - vasemmalla puolella on mahdollista avata suojukseen vapautuvan sähköpultin avulla. Koska meillä ei ole vielä pulttia, eikä ole mitään syytä avata tätä ovea, koska se antaa meille vain mahdollisuuden leikata polku, joka johtaa takaisin, välittömästi avaa ovi oikealle. Tätä varten yhdistämme aallot siten, että ne ovat yhteydessä toisiinsa taajuus ja amplitudi. Sisällä, etsii uutta asetta - haulikko. Otamme kaikki muut hyödylliset asiat ja palaan takaisin kaupunkiin.


Kun molemmat resonanssipaikat aktivoivat, kolmas syntyy, näyttää matkailijoiden keskuksen. Kun vaellus tässä rakennuksessa, palamme suojaan ja päivittää taitosi ja aseesi. Sitten menemme keskustaan \u200b\u200bja menevät äärimmäiseen oveen - se avautuu automaattisesti. Laskeamme ja suoritamme laitteen aktivoidaksesi uuden kopioinnin. Tarkastelemme sitä ja valitsemme uuden lehden pöydältä (yksi asiakirjoista).

Heti kun otat tämän lehden, kartalla on osoitteita, jotka osoittavat tarkalleen missä kaikki metabius-operatiiviset elimet ovat. He voivat löytää useita hyödyllisiä asioita. Yritämme mennä ulos, mutta olemme sfottkat outo muukalainen. Pysymme eteenpäin, me maalaamme kaikki viholliset ja valitsemme.

Menemme O'Ngeulle suojassa ja kerro hänelle kaikesta, mitä näimme saada palkinnon ja täydentävän tehtävän. Sitten mene kulmasta, jossa BTR sijaitsee, yläkerrassa kartalla ja käydä tavaroiden kuljettajan kanssa tekemällä yrityksellä.

Easterball: Otamme yksityisen alueen, jossa kuljetusorganisaatio sijaitsee. Ymmärrämme kaikkien hirviöiden kanssa tarkastamalla useita kuorma-autoja ja havaitsemme salaperäisen mekanismin punaisen auton sisällä, lähettämällä meille Wolfenstein: uusi tilaus.

Jatkamme mennä pohjoiseen ja törmäsimme uuteen risteykseen. Löydät vielä yhden turvapaikan oikeanpuoleisen puolen edessä, mutta olemme edelleen kiinnostuneita rakennuksesta entisestään. Se ei ole mahdollista mennä siihen, mutta takana on autotalli, jossa voimme löytää varaosia sniper-kiväärille, jolla voit korjata ase löytänyt meidät ennen työpöydän käyttämistä.

Sitten lähesty uuden turvapaikan ovet, ampumalla varren suojausta suojukseen sähköpultilla ja siten nostaa rakennuksia. Me tallamme sisälle kiinnitetyt kullat ja aktivoida kommunikaattorin nähdäksesi uusia muistoja.

Aiomme turvautua vasemman oven läpi ja löytää raportin 00122 (yksi asiakirjoista) pöydässä lähellä laatikon tarvikkeita. Laatikon sisällä löydämme savupultin, joka on uusi ammusrikko Crossbowille.

Jatkamme mennä osoittimen jälkeen, mikä johtaa meidät Snatcher "Pit Stop". Muuten tämän rakennuksen vieressä penkillä on patsas, jossa on vaatekaappi.

Taistele useiden vihollisten kanssa, joista yksi uusi tulee olemaan - hän huutaa aika ajoin, joten koollekutsuummin auttaa muita hirviöitä. Olemme kasvaneet krishlanilla etäisyydellä sniper-kiväärillä.

Astian vieressä aktivoi kommunikaattori ja kiristä signaali, menossa lilyn aaveeseen. Me tulemme sisälle, mene pitkä ovesta ja yritä avata se - emme tule ulos. Lähistöllä löydämme reiän, mutta alkuun siirrän yöpöydälle. Lähdemme sisälle, tarkastaa ja ottaa nukke nukke lilja.

Valitimme ulkona, mene rakennuksen ympärille ja löydä ikkuna, joka johtaa suunnasta. Varo roskakori Ja löydämme jälkiä tytöstä. Tämän seurauksena saamme uuden osoittimen kartalla. Menemme hänen jälkeensä ja törmäsimme uusia vastustajia. Kasvatamme heidän kanssaan ja saavutamme merkin. Käynnistä laitteet ja siirry jatka tyttären jalanjälkiä. Joskus meidän täytyy painaa maapallolla makaa olevia esineitä. Toistamme saman menettelyn kuljetusorganisaation vieressä.

Päähakku katsoo, että hänen tyttärensä meni varastoihin. Menemme heille ja tarkastamme oven - on välttämätöntä lähettää sähköä. Kiinnitämme huomiota lanka, joka johtaa suoraan sähköiseen räätälöidä. Menemme laatikoiden ympärille, rikkoo ketjun ja tuhota kaikki Mandes. Napsauta Sähkön tarjonta napsauttamalla kytkintä. Avaa varasto napsauttamalla portin vieressä olevaa kytkintä. Aiomme huoneeseen ja tarkastamme lankan, joka estää meidät tien.

Paina sitä ja Sebastian hajoaa aluksella. Menemme vasemmalla puolella olevaan seinään ja kopumme tavoitteesta oven käyttöön. Me nousemme seuraavaan kerrokseen ja siirrymme viimeiseen huoneeseen hyödyllisten asioiden keräämiseksi. Palaan ensimmäiseen tasoon ja siirrymme vasemman seinän viereen. Saamme squatting ja lävistyksiä telineissä. Me raasimme hirviöllä ja nosta tikkaat.

Tulemme huoneeseen vasemmalla puolella, jossa työpöytä sijaitsee. Hyllyillä löydämme raportin 00654 (yksi asiakirjoista). Menemme huoneeseen lähellä ja ota rauhan nuken käsiin. Tarkastelemme kissan kohtausta, tulevat ulos huoneesta ja tuhota kaikki viholliset. Palaa O'Ngeu ja puhu hänelle. Hän antaa meille kaasumän.

Nyt menemme pohjoiseen turvapaikkaan, jossa tietokone seisoo, jolla voit päästä "verkkoon" ja käydä läpi tunnelin, joka johtaa kaupungintaloon.

Neljäs luku - kulissien takana

Saatuaan kaasun maskin O'Neillista, tutkimme uutta tavoitetta - meidän on saavutettava turvapaikka pohjoiseen, jossa olemme aiemmin käyttäneet tietokonetta pääsemään "verkkoon". Tämä tietokonejärjestelmä on suojattu koodilla, mutta Liam kertoo meille. Hieman enemmän puhua teknikon kanssa, ja sitten selvittää, että ammunta-galleria ilmestyi sairaalassa.

Vierailla Tirassa vuorovaikutuksessa peilin kanssa ja pääsemme Sebastianin kaappiin. Seuraavaksi kiinnitä huomiota valkoiseen oveen. Menemme uuteen huoneeseen ja ampuja ampua viiva. Sitten voimme osallistua kahteen kokeiluun: ensimmäisessä me voimme vain ampua tavoitteita ja pisteet lasit ilman aikarajaa (ei ole palkkioita), ja toisessa (ketjun ammunta) voi saada hyvän palkinto. Jälkimmäisessä, sinun täytyy avata tulipalo eri tavoitteisiin, jotka sijaitsevat lähellä toisiaan, ja hiontakello, joka lisää aikaa. Emme ammu neliöitä ristissä, muuten vähennät pisteiden määrää ja vähentävät meille ammunta aikaa. Palkinto riippuu suoraan vastaanotettuista pisteistä. Kuitenkin kahdesti saada sama palkinto ei toimi. Siksi, jos tuodaan 100 tuhatta pistettä ensimmäistä kertaa, niin et voi osallistua siihen.

Ammunta viivassa, mene pohjoiseen turvapaikkaan. Annamme sen ja keskustelemme Kidmanin kanssa. Lähellä rakentamisen sisäänkäyntiä, selvittää raportin 00122 (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi käytämme PC: tä ja siirrymme "Verkko" -ohjaushuoneeseen. Valitsemme siitä ja siirremme pitkin käytävää eteenpäin. Osumme kahdesti myyntiautomaatti, seisomassa vasemmalla puolella, saadaksesi geelin. Menemme huoneeseen oikealla ja vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Tämän seurauksena saamme uuden viestin (yksi asiakirjoista).

Olemme valitessaan parvekkeelle ja menevät alas, koska kaikki ovet suljetaan. Vastapäätä, löydämme tikkaat. Kiipeämme siihen, avaa ovi ja löytää MEBIUS-operatiivisen kuolleen ruumiin. Lähellä se on koostumus Crossbowille. Menemme ulos, mene alas ja lähestyä ovea näytöllä. Anna kommunikaattori, kiristä aalto ja katso, miten estojärjestelmä alkaa. Aikaisempien lukittujen ovien seurauksena erilaiset moundit irtoavat. Tapaamme ne kaikki ja tarkastamme uusia huoneita.

Seuraavaksi kulkevat oven läpi näytöllä. Pääsimme tunneleita ja jätämme kahvan tyhjentämään veden. Kun käytämme tikkaita ja menemme alas. Menemme vastakkaiseen suuntaan ja kiivetä hieman korkeammalle. Voimme painaa toista leikkua alentamaan siltaa. Sitten mene läpi kaksinkertaiset ovet. Ennen tätä päähenkilö laittaa kaasun maski ja kamera siirtyy ensimmäisen henkilön näkymään.

Vastustajat eivät ole kovinkaan täällä, mutta voimme vain taistella veitsellä tai kirves, joten sinun pitäisi toimia huolellisesti. Pääset valkoisen oveen, suljettu elektronisella lukkolla. Liikkuminen johtojen jälkeen saavutamme ensimmäisen kehityksen ja kääntyvät vasemmalle synkkä tunnelissa. Aktivoi lyhty ja löytää patsas, jossa on savi, joka seisoo tynnyrissä.

Me shat metuettimme ja jatkamme sitten reunan huoneen langan jälkeen. Täältä löydämme suojan ja 4 togglerin. Jokainen niistä voi lisätä tiettyä määrää valaisimia. On tarpeen sisällyttää ne siten, että hehkulamppujen kokonaismäärä ei ylitä 10 kappaletta. Aktivoi 1., 2. ja 4. tumbler. Palaa takaisin K. suljettu ovi, avaa se ja kiivetä tikkaita. Kamera palaa tavalliseen paikkaan.

Me nousemme jopa korkeammalle, tarkastaa PC, joka seisoo vasemmalla puolella olevassa pöydällä ja löytää uusi kirjain (yksi asiakirjoista). Menemme ulos ja juoksemme käytävällä. Me nousemme askeleisiin oikealla etsimällä tarvikkeita. Lähdimme valkoisen oven läpi, lähestymässä kuolleen ruumiin ja käytämme kommunikaattoria nähdäksesi muistoja. Paluu tämän huoneen oveen ja sen oikeaan, havaitsemme tuuletusaukon. Siirtyminen eteenpäin eteenpäin, kunnes löydämme itsesi kallion toisella puolella. Syötämme uuden huoneen ja vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa poistuaksesi "verkosta". Tämän seurauksena me käymme kaupungin osassa, jossa kaupunginjohtajan toimisto sijaitsee.

Käytämme kahvinkeitin täydentämään terveyttä, säilytyspäätettä säilyttämään ja peiliin Sebastian kaappiin vieraille. Muuten, peilin takana on punainen geeli. Me nousemme ylimmässä kerroksessa, päästä laite ja aseta resonanssipiste. Tämän seurauksena naapurimaiden vihreä indeksi syntyy kartalla. Me valitimme ulkona ja johtamaan pormestarin toimistoon, jossa löydämme salaperäisen muukalaisen. Tämän jälkeen seuraava luku alkaa.

Viides luku - odottaa

Siirrämme Gazebolle merkityn vihreällä osoittimella ja saamme laitteen nähdäksesi uusia muistoja. Pääset pormestarin toimistoon johtavaan kulkuun ja esteen aidattuun. Tarkastelemme kuolleita ruumiin, jonka päähän kuva Sebastian (yksi asiakirjoista) on kiinteä. Menemme eteenpäin ja pääsemme sisäpihalle. Yhtäkkiä vartija nousee kuolleista elimistä, joilla on valtava pyöreä saha.

Meidän on käsiteltävä tätä vihollista. Tasolla on 3 paikkaa, joissa on lanka, jonka hitaus on kytketty päälle. Puuttuu vihollinen näihin kohtiin ja ampua sitten pomo, kunnes se on käänteisessä tilassa. Voimme myös pakottaa sen jatkuvasti herätä ja osuma - tässä vaiheessa voimme ajaa pois ja purkaa kaikki leikkeet. On parasta hyökätä tätä vihollista haulikolla tai ristillä räjähtävällä pultteilla. Päästämällä pomo, keräämme vihreän geelin ja muiden hyödyllisten asioiden. Nyt voimme päästä pormestarille.

Lähestymme sotilaan vakavien haavojen kanssa ja otimme säteilijää. Hän myös antaa meille Harrison Communicatorin. Lähdemme oven läpi edessä. Tarkista ensin oikealla olevat paikat ja vasen, kerää kaikki arvokkaat kohteet siellä ja eteenpäin, jossa tilava huone sijaitsee toisella hidastumistilaisuudella. Menemme ovelle vasemmalla puolella, menemme sisälle, käänny vasemmalle ja käytävän lopussa etsivät tikkaita. Me nousemme sen yläkertaan ja läpäisimme verho. Tarkastelemme ja näemme seinälle kuvan, joka edustaa vihjeitä. Moderin kuvan alla löydämme ruusuja - valitse ne.

Tarkastelemme oikealle puolelle ja yöpöydälle, löydämme mannekin kaulakoru. Otamme sisustusta ja ripustamme sen Mannequin, jossa on sininen mekko. Kun olet kääntänyt sen kameraan. Sitten laita ruusut maljakkoon, seisoo lähellä mannekin. Seuraavaksi olemme vuorovaikutuksessa kameran kanssa ja ota kuva. Jos kaikki tehtiin totta, mannequinin takaosasta tulee todellinen käytävä.

Kun opiskelemme käytävää, kiinnitämme huomiota taulukkoon vasemmalla puolella. Näet hyödyllisen artikkelin (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi tarkastelemme kuvia, jotka ripustetaan seinillä, käänny ympäri ja nähdä, että toinen on syntynyt. Tarkastelemme piirustusta, jossa lilja on kuvattu, me törmäyksessä käytävän päähän, käänny takaisin ja huomaa sivu avoin ovi. Me siirrymme siihen, tulevat uuteen kuvaan ja kuuntelemme maniakia.

Käännä sitten ympäri ja huomaa avoin ovi. Pitkän matkan taulukossa löytyy uusi valokuva (yksi asiakirjoista). Yritämme tavoittaa valokuvaaja ja sitten laskeutua tikkaita ja lähestyä tuoli, johon Mannquinin pää on. Sitten löydämme itsellesi runsaasti ihmisiä. Lähestymme ovea ja sen vasemmalla puolella olevasta pöydästä, valitse muistiinpano (yksi asiakirjoista).

Menemme huoneeseen, jossa emitteri sijaitsee, käännä se ja katso kissan kohtausta, jossa tutustut Stefanon. Sitten on hirvittävä hirviö otsikon alla. Se ei toimi hänen kanssaan, mutta voimme tainnuttaa sen jonkin aikaa. Joskus hirviö ottaa kuvia emitteristä, joka johtaa sen hionta. Sinun täytyy yrittää olla kuolla, kun on lähtölaskenta. Jos hirviö pysähtyi aikaa, voimme seurata sitä ja siirrä se pari kertaa, kunnes lähtölaskenta alkaa uudelleen. Kun ajastin päättyy, hirviö häviää välittömästi.

Jätämme ulos huoneesta ja menevät reikään edessä. Kerran ylätason parvekkeella voimme kääntyä vasemmalle oveen ja pääsemme uuteen huoneeseen. Pöydällä löydämme raportin 00213 (yksi asiakirjoista). Mene alas saliin, jossa oli hidastumispaikka, ja löydämme uuden kulun. Menemme sinne ja näemme yöpöydälle, josta patsas on avain. Käänny oikealle, käymme läpi pari huonetta ja saavuttaa huone, jossa on kirja kaapit. Löydämme raportin taulukosta 00977 (yksi asiakirjoista), meidät valitaan ulkona, puhu kumppaneiden kanssa ja odota uuden luvun alkua.

Kuudes luku - metsästyksessä

Keskustelun lähialueelta, käänny vasemmalle ja löytää metabius-operatiivisen kuolleen ruumiin. Otamme ruiskujen runkorakenteen ruumista. Jälleen menemme tietokonejärjestelmään ja siirrymme "verkkoon". Valitsemme huoneesta ja näemme, miten portti on avattu. Lähdemme eteenpäin, avaavat ovet vasemmalta puolelta (yksi niistä sinun on liitettävä taajuus ja amplitudi). Lopussa vasemmalla puolella on toinen kuollut runko, jonka jälkeen löydämme pistoolihaa.

Menemme käytävällä, pelkäämme vastustajia ja menevät alas. Me putoamme uusia käytäviä, joissa outoja munia valehtelevat. Teemme tiensä huoneeseen, jossa on näytöt ja odottaa, kunnes päähenkilö ei näe uutta muistia. Sitten nostamme uutta dia pöydältä.

Jatkamme eteenpäin, älä pudota hirviöiden silmiin, polttoainetta häneltä käytävillä. Sitten ampuemme sen aseen. Jos menemme takaisin, näemme, että hirviö meni jonnekin. Kun oven edessä, josta punainen symboli kuvataan (kutsutaan turvapaikkaan), älä kiirehdi päästä siihen. Avaa ensin koodilukon lukittu ovi (sinun on yhdistettävä amplitudi ja taajuus). Sisällä löydämme raportin 00532 (yksi asiakirjoista). Sitten menemme huoneeseen PC: llä ja katsomme uutta kissa-kohtausta.

Keskustelun jälkeen Hoffmanin kanssa olemme vuorovaikutuksessa lähistöllä sijaitsevan tietokonejärjestelmän kanssa sähköposti (yksi asiakirjoista). Tietokoneen avulla pääsemme paikkaan teatterin kanssa.

Lähdemme toimistosta ja käytämme kommunikaattoria välittömästi havaitsemaan muistojen hämärtyminen. Menemme kadulle, käänny vasemmalle ja yritä avata varasto, mutta tämä tarvitset avaimen. Menemme huoltoasemalle ja tarkista poltettuja ruumiita. Tässä käytämme laitetta uudelleen ja tarkastele uutta muistia. Sitten toinen hirviö syntyy, koostuu useista ruumiista, mutta tällä kertaa se ei toimi tällä kertaa. Lisäksi murha hirviö tarvitsee paljon enemmän patruunoita.

Kilpailun murhan jälkeen menemme ruokailijalle ja sitten vielä vähän vielä lähestymässä junaa. Tämän seurauksena löydämme kuolleen ruumiin äärimmäisessä huoneessa, joka istuu tuolilla. Käytämme laitetta ja tarkastella uutta muistia. Sitten yritämme päästä ulos kahvilasta, mutta se yhtäkkiä pelaa laulua musiikkikoneesta. Lähestymme häntä ja altistumme peilin poistuvan aaveen hyökkäykselle. Jäämme pois minkä tahansa oven ja löytää itsesi samassa paikassa.

Tosiasia on, että meidän on valittava oikeat ovet, ja sinun on tarkasteltava peiliä. Selvitämme, mitkä ovi palaa heijastuksella ja kulkea sen läpi, mutta älä unohda, että maailma peilissä kääntyy päinvastoin. Toisessa huoneessa teemme samoja, mutta nyt meidän on vielä vältettävä kokous noita. Loppujen lopuksi voimme palata kahvilaan. Lisäksi Corpsein kädessä löytyy uusi dia, jota voi katsella Sebastian toimistossa.

Lähdemme Snackbaarista, kääntämme nurkan ympärille ja havaitsemme ruumiin kuistilla. Etsi se ja löydä sukka sniper-kiväärille. Lähdemme tien yli, menemme kasvoille ja näemme paholaisen baarin. Syötämme sen ja valitsemme päiväkirjan vanhimmasta oikeasta taulukosta (yksi asiakirjoista). Diner on jäänyt, jotta löydettäisiin sijainti, aidan aidattu, mistä apua kuullaan. Otamme tällä alueella, avaamalla portti ja lähestyttävä sotilas istuu käänteisessä autossa. Tämän seurauksena alkutehtävä alkaa.

Side Mission: "Siellä, ulkopuolella"

Me nostamme kaikki kävely, ja sitten puhu asiamiehen kanssa. Hän ehdottaa mennä hänen kanssaan suojassa. Ensin keräämme kaikki hyödylliset asiat ja sitten suostuvat siihen, että se liittyy talonpoikalle. Kerran turvallisessa paikassa, puhu Sykes ja saat ensimmäistä Quest häneltä.

Ennen kuin huolehdimme sen toteutuksesta, menemme kadulle, menemme oikealle ja kulkevat portin läpi, joka johtaa sijaintiin, jossa löysimme aiemmin Sizan. Menemme kadulla, pitämällä oikealla puolella, ja käännymme nurkan takana. Alley löydämme laatikoita sininen väri, takana witch kävelee. Tapaamme sen, hypätä konttien päälle ja löytää "Mebius" -ominaisuuden ruumis. Etsi se ja poimia sukka haulikolle.

Siirry sitten kartan alareunaan sijoitettu kohtaan. Tarvitsemme kadun, johon roskatrukki sijaitsee. Käsittelemme vastustajia, käännymme oikealle kujalla ja saamme laitteen tytön kehon viereen. Tämän seurauksena näemme toisen muistojen kirjaa. Hae ruumis ja ota avain varastosta, joka sijaitsee sijainnin alussa.

Menemme varastoon ja taistelemme mielen kanssa, joka koostuu useista puh. Tappaa hänet ja siirry varastoon. Otamme kaiken, mitä ei ole ruuvattu lattialle. Matkalaukussa, muuten, on pitkäikäinen haulikko. Jälleen syntyy kauhea nainen. Ensinnäkin yritä avata ovi ja piilottaa sitten vihollisen kulmassa. Kun hirviö lähestyy meitä, palaan varsi.

Sivutehtävä: "Touch" uudelleen "

Täällä meidän on päästävä uudelleen "verkkoon" ja mennä merkkiin. Syötämme huoneeseen ja vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa palvelimen käyttöönottoon. Tunnistamme sen sivulla oleva ruutu. Se on avoin, ja siksi voimme soveltaa sitä ja muita vastaavia ruutuja varastointia varten. Menemme jälleen Sayx ja kertoa hänelle, että täytimme tehtävän. Avaa säiliö suojassa saadaksesi uusia tarvikkeita ja aseen äänenvaimentimella.

Lisäksi menemme paikkaan, jossa kulku sijaitsee teatterissa, mutta tie suljetaan pari huoneistoa. Edellisen tutkimuksen sijaintipaikasta olemme jo nähneet nämä kuvat - yksi heistä oli Devil Bar ja toinen - Resident Hotel. Tämän seurauksena syntyy uusia osoittimia, ja kommunikaattori näyttää resonanssipisteistä. Seuraava luku alkaa.

Seitsemäs pää - jano taiteen

Ensinnäkin menemme Devil-baariin. Menemme Extreme-huoneeseen ja napsauttamalla kuvaa roikkuu käytävässä. Tämän seurauksena me kuulemme toiseen todellisuuteen. Ovi suljetaan avaimella, joten sinun on löydettävä se. Kääri ja juokse käytävän päähän, kuuntelemalla tietä luojan monologi. Otamme avaimen kädestä ja palaa takaisin, ohittamalla esteet ja suoristus vihollisten kanssa.

Lähestimme ristikkoa ja avaa se avaimella. Siellä on venytys. Istu alas kyykky ja mene oikealle puolelle, älä vahingoita venytystä. Katso sitten kulku Mannequiniin ja mene läpi. Menossa hänelle, me vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja tuhota siten.

Sitten menemme hotelliin "Resident" ja kiivetä toiseen kerrokseen. Napsauta sitten kuvaa. Täällä me jälleen jätetään säleikkö, jonka avain tarvitsee. Menemme vasemmalle huoneelle ja vältämme kokousta sububoissa. Löydämme avaimet ja neutraloimme hirviötä, kun olet kaukana käytävällä.

Sitten nopeasti ajaa säleikköön ja nosta se. Suosittelemme, muuten, ampua hirviöt sähköpultteilla, jotka voivat viivyttää hirviötä pitkään. Avaa ovi ja läpäise useita venytysmerkkejä. Seuraavaksi me leikkaamme mannekiini ja tuhota se. Nyt tie teatteriin on ilmainen. Palaan siihen ja siirrymme sisälle.

Kahdeksas pää - Premiere

Tulemme teatteriin ja menevät huipputason. Emme mene välittömästi saliin, jossa on tuoleja, ja alkuun Stefanon työn, joka sijaitsee yläosassa. Käytämme kommunikaattoria ja löydämme muistojen uuden kirjurin. Tarkastelemme pitkää kissan kohtausta ja alkavat sitten jatkaa konna.

Yhtäkkiä sijainti alkaa hajota ja meidän on toimitettava eteenpäin, putoamatta valtava silmä. Heti kun hirviö menee oikealla puolella, mene takana ja piilossa turvakotien takana. Sitten odotamme, kunnes lasitus lähtee takaisin ja jatkaa eteenpäin. Toistamme niin monta kertaa, ja lähtien lähtien. Mene alas tikkaat ja mene käytävään. Sitten avaamme oven ja näytämme toisen kissan kohtauksen. Sen jälkeen, kun se aloittaa taistelun Stefanon kanssa.

Kuinka tappaa Stefano?

Lopuksi meille annettiin mahdollisuus käsitellä yhtä pelin tärkeimmistä roistoista. Taistelu on melko yksinkertainen. On tarpeen vain muistaa kaikki tärkeimmät pomo-iskut ja käyttää sähköpultteja tilapäiselle tainnuksilleen. Tällaisen ampumatarvikkeiden puuttuessa käytämme aseita ja haulikkoa. Paikasta, muuten voimme löytää paljon ampumatarvikkeita.

Taistelun ensimmäisen vaiheen aikana vihollinen siirtyy areenalla pienillä hyppyillä, eli teleportti yhdestä paikasta toiseen. 4 siirtymisen jälkeen se pysähtyy. Emme voi edes yrittää päästä siihen teleportation aikana. Kun hän pysähtyy, emme viettää paljon patruunoita siinä: parit laukausta pistoolista tai yksi laukaus haulikko on tarpeeksi. Lisäsimme, että lopettamisen jälkeen hyppää, hän juoksee meitä ja yrittää istua veitsellä, niin ensin ujo, ja sitten ampua. Ajoittain hän heittää veitsen sankarin, mutta he voivat helposti väistää heidät.

Pomo yrittää myös hidastaa kameran. Jos näemme, että hän vetää kameransa, niin olemme heti hänen näkyvyyden vyöhykkeestä ja eivät tule hänelle ennen kuin hän kuuli sulkimen poikkeamat. Sitten käännä ja ampua vihollinen uudelleen. Tekemällä useita tarkkoja kuvia odottamalla taistelun ensimmäistä vaihetta.

Stefano alkaa liikkua nopeammin ja enemmän, ja sen kilpa on kaoottinen merkki. Takana se syntyy iso silmä, joka on samanlainen kuin kameran linssi. Valitsemme yhden huoneen sivuilta ja pysymme siinä. Pysyimme oikealla puolella (jos kohtaat silmän), kuten tässä osassa on helppo ujo pois jätteiden lonkeroista. Taistelun taktiikka ei kuitenkaan muutu. Odotamme, kunnes pomo pysähtyy, ja sen jälkeen. Joskus hän huutaa ja yrittää kiinni meistä, juoksee suorassa linjassa. Näissä hetkissä emme juokse häntä ja päinvastoin yrittää koputtaa hänet ampumalla ilman taukoa. Totta, jos hän voi saalis sankari, hän aiheuttaa valtavan vaurion. Vaikka viime hetkellä voit aina tehdä jerk sivulle.

Joskus vihollinen yrittää ampua meidät kameraan hidastamaan. Lisäksi kuutiot alkavat näkyä areenalla oranssi väri. Jos kosketat niitä, räjähdys tapahtuu. Täällä yleensä kaikki. Lopulta voimme voittaa tämän vaarallisen vastustajan.

Katsomme kissan kohtaus, jossa rauhan ja lilja osallistuu, ja tarkkaile sitten jättiläisen hirviön ulkonäköä.

Yhdeksäs luku - uusi paha

Menemme alttarille rituaaleja ja siirrymme toiseen paikkaan. Lähdimme oven läpi ja menevät alas portaiksi, löytää itsemme huoneessa, jossa on useita tuoleja kidutukseen. Keräämme hyödyllisiä asioita ja jatkamme matkaa. Mene uudelleen ja käännä oikealle löytää pieni reikä, joka johtaa salaiseen huoneeseen, jossa on erilaisia \u200b\u200bkohteita. Otamme ne kaikki ja jatkamme.

Menemme kellariin, jossa on suljettu ristikko ja mekanismi sen avaamiseksi, jolla ei ole vipua. Kellarissa on monia lukittuja soluja. Tarkastamme kaikki kammiot ja tappaamme vihollisia (yksi laukaus päähän riittää). Tosiasia on, että kun löydämme oikean kahvan ja irrota sen, solut avautuvat. Kaikki makaat hirviöt, joissa on koko baarit vain teeskentelevät olevansa kuolleet, niin ampuemme heidät päähän. Muuten, jossakin vasemmiston kammiossa on pakaste, jossa on solu. Valitsemme sen ovien avaamisen jälkeen.

Siirrymme oikeassa siivessä sijaitseviin kameroihin ja viimeisen solun vieressä löydämme vivun ja irrota sen eräistä laitteista. Tämän seurauksena kaikki kammiot avautuvat avoimiksi, mutta koska olemme jo tappaneet kaikki hirviöt, voimme vain kerätä heidän kanssaan. Sitten menemme mekanismiin ja löydämme säleikön oikealla puolella, joka johtaa toiseen huoneeseen. Siinä etsimme mielenkiintoisen sivun (yksi asiakirjoista) ja Crusa Crossbutin kokoaste.

Seuraavaksi nosta ristikko asentamalla vipu mekanismiin. Tässä korjaamassa on useita soluja. Kiinnitä huomiota toiseen oikeuteen. Tulemme sinne ja käsittelemme "Mebius" -operaattoria (jos se on elossa). Sen vasemmalta puolelta löydän reiän. Istun alas ja voimme lisätä toisen solun saavuttamiseksi ja levittää laitetta uusien muistojen löytämiseksi.

Sama tehdään vasemmalla solulla. Se on avoin - kulkea sisälle, rikkoa laatikot ja löytää reikä, joka johtaa toiseen kameraan, jossa on kuollut runko ja ampumatarvikkeet aseelle. Oven vieressä oleva ruumis on elävä kuollut, joten tappaat hänet ensin päähän.

Tarkastelemme muutamia painajaisia \u200b\u200bja outoja visioita, ja kun olemme olemassa huoneessa, joka on täynnä polttavia kuolleita. Tapaamme ne kaikki, ja sitten lähestyä seinää liekin omaksua symboli. Siellä on kulku ja voimme käyttää peiliä siirtyä Sebastian toimistoon ja ostaa uusia taitoja tai avata muita kaappeja. Sitten menemme tilavaan huoneeseen ja pääsemme suljettuun ristikkoon.

Kiipeä yläkertaan yhdelle naisille keltainen väri Ja etsi 4 venttiiliä. Ensinnäkin käännät vasemmalle puolelle äärimmäisen venttiilin säätääksesi lähimpään säleittäin olevan levyn. Suorita se helposti - vain kapea osa käännä levy kohti porttia. Vaikka on parempi säätää ensin vasemmalla oleva toinen vipu. Meidän on yhdistettävä vasen levy kahdella äärimmäisellä saantoilla.

Aloita sitten kiertää keskustaa niin, että laaja kanava alkaa sovittaa alkuun. Seuraavaksi käännä vasen kahva uudelleen kääntämällä poistolevy. Tämän seurauksena kapea osa muuttuu käännetään suoraan säleikköön. Lopulta käännä äärimmäinen venttiili oikealle oikealla puolella oleviin kanaviin samaan aikaan toistensa kanssa.

Kymmenes luku on alun perin piilossa

Tapaa Torres, mutta ensin tuhoamme kaikki hirviöt. Aluksi he hyökkäävät meitä edessä ja jälkeen - takaa. Loppujen lopuksi se on humalassa kaikista kulmista, lisäksi meidän on käsiteltävä useita hiipivää urodista. Mutanttien murhan jälkeen menemme Esmiraldille toiseen huoneeseen. Sitten puhumme hänen kanssaan eri aiheista.

Seuraavaksi meidän on mentävä äskettäin uusi kumppani ja auttaa kaikessa pyrkimyksissään. Pari minuutissa meillä on vastustaja flamethrower. Hän herää nopeasti ravis, mutta samalla jättää monet tuliset hirviöt. Ymmärrämme heidän kanssaan käyttämällä sniper-kivääriä (yksi tarkka laukaus riittää tappamaan yhden vastustajan). Sitten tule puuhun, jolla punainen valintaruutu on banging ja mennä alas. Puhumme Kidmanin ja Torresin kanssa ja odottamisen jälkeen seuraavan luvun alkua.

Yhdestoista pää - Reunion

Turvassa löydämme päiväkirjan (yksi asiakirjoista), joka makaa pöydällä. Siinä voimme selvittää, koska Esmirald päätti liittyä toimintaan ja pelastaa lilja. Laatikossa sijaitsee huoneessa, löydät Cryobolothin. Keskustelu Kidman kanssa ja selvitä, että tietty lahja jätettiin Sebastian kaappiin. Löydämme peilin ja siirrymme toimistoon. Sitten mene huoneeseen, jossa lauta sijaitsee tiedot. Sen alla löydämme uuden dian.

Palaa verkkoon "Verkko" -palveluun. Haemme huonetta ja otamme kondensaattorin, jota tarvitaan liukukappaleen käyttämien kuorien käsittelyyn. Jätämme ja havaitsemme portin eteenpäin. Napsauta Sähköinen kilpi sivulla ja aktivoi kaikki lavuajat, koska vain tässä tapauksessa voimme saada täsmälleen 10 valaistu lamput.

Selvitämme, että isä Theodore on jo vieraillut täällä. Käänny vasemmalle puolelle, jossa poltettu runko on. Lähellä ovea näemme punaisen yöpöydän, johon kynttilät polttavat - katsomme sitä ja etsimme dia.

Tulemme huoneeseen oikealla puolella ja löydämme "Mebius" -operaattorin kuolleen ruumiin. Siirrä vaunu ja pääset käsiksi ammuksella. Passamme Hoffman turvapaikkaan, mutta täällä ei ole tyttöjä. Mutta löydämme muistin, jossa opimme, että Hoffman meni laboratorion pitkään suljetussa vyöhykkeessä. Aluksi tutkimme PC lähellä saada uusi tiedosto (yksi asiakirjoista). Siirry sitten suljettuun vyöhykkeeseen ja tunnista MEBIUS-operaattorin kuollut runko käytävälle. Tarkastelemme ruumiin ja etsimme sukan haulikolle.

Mene hissille. Edelleen havaitsemme useita turkiksia ja kaksi vartijaa. Vasemmalla puolella ikkunan läpi on tietokone ja huone, jossa on peili. Lähestymme ikkunaa ja aloittaa työskentelyn tietokoneen kanssa saadaksesi toisen tiedoston (yksi asiakirjoista). Kuljetamme laboratoriotiloja ja lähdemme eteenpäin, kunnes näemme uuden muistin. Selvitämme, että oven avaamiseksi tarvitsemme aivojen sirua.

Meillä on ovi ovelle, jolle siru tarvitaan. Käänny vasemmalle ja siirrä näytön läpi. Uudessa huoneessa löydämme uuden raportin (yksi asiakirjoista). Tarkastelemme salia ja löydämme oven vieressä, johon sähköpistorasika on roikkuu. Ammu sen Crossbow-ohjelmasta käyttämällä sähköpulttia oven avaamiseksi. Älä kuitenkaan siirry siihen, vaan käännä vasemmalle ja etsi tikkaat, mikä johtaa alkuun. Älä vielä kiirehdi käyttää sitä, ja sen sijaan löydämme pieni ovi Vasen, johtava suoraan morgue. Syömme sisälle ja menemme äärimmäiseen huoneeseen vasemmalla. Kannalla löydämme toisen raportin (yksi asiakirjoista).

Se on jälleen hyvin kylmä. Yritämme palata takaisin, mutta salaperäinen aave liitetään jälleen meille. Vältä sitä, piilossa sohvien ja pilarien takana. Ensinnäkin yritämme käydä läpi oikean puolen, mutta tyttö nollataan valtava pilari, sulkemalla meille tie. Menemme vasemmalle ja siirrymme askeleisiin. Mutta tässä painajaisessa ei pääty, sillä meidän on jatkuvasti muuttaa suuntaansa, jotta he voisivat jättää ansa ja älä tule aaveen uuteen uhreiksi. Kuitenkin tässä voit siepata hieman ja juoda eteenpäin. Tosiasia on se, että kun noita tappaa meidät, meidät nousee paikassa, jossa nainen oli viimeksi siirtynyt, eli olemme lähempänä poistumista.

Jatkamme käytävän eteenpäin ja pääsemme haaliin pyörätuolilla. Sitten käännytään oikealle ja löydämme raportin pöydästä (yksi asiakirjoista). Seuraavaksi siirrymme huoneen vasemmalle puolelle ja löydämme kirjeen pankissa (yksi asiakirjoista). Tämän seurauksena Sebastian onnistuu tappamaan osan itsestään, joka pysyi varressa vierailun jälkeen "majakka". Saat automaattisesti uuden vanhan revolverin. Älä unohda löytää dia pöydässä PC: n lähellä.

Seuraavaksi mene takaisin ja kiivetä portaita. Tapaamme kaikki vastustajat, menemme laboratorioon numeroon 3. Menemme pitkälle huoneeseen ja löydämme vieras toimiva pöydässä. Tule tietokoneeseen ja napsauta sitä saadaksesi tiedoston (yksi asiakirjoista). Siirry sitten laboratorioon numero 2, joka sijaitsee samassa kerroksessa. Käytämme laitetta muistojen hajoamisen katseluun. Hae MEBIUS-operatiivisen ruumiin ja havaita ruiskujen turpeen.

Menemme toisella tasolla sijaitsevaan kolmanteen laboratorioon ja menemme huoneeseen, jossa ruumis on pöydällä. Tarkastamme merkit ja havaitsemme digitaaliset yhdistelmät niille. Yritämme esitellä kaikki ne paneelilla, joka sijaitsee lähellä ruumiita jalkoja. Yksi koodeista toimii ja työntekijän päätä vetää tarvitsemamme siru. Otamme sen ja menemme alas. Sitten lähdemme tarvittavan oven läpi. Muuten, meidän tapauksessamme yhdistelmä näytti seuraavasti: 0128. On mahdollista, että se toimii myös sinulle.

Saamme neljäs laboratorio ja tapaamme Yukiko ja Liam. Jälkimmäisen kanssa selvittää - vain ampua päänsä Sniper Rifle 5-6 kertaa. Älä unohda aika ajoin painamalla palonsammutusjärjestelmän aktivoitavia vipuja. Kun olet ymmärtänyt vihollisen kanssa, puhu Yukiko ja valitse viallinen flamethrower.

Syötämme uuden laboratorion ja saat kommunikaattorin nähdäksesi uusia muistoja. Katsomme ja kulkea pitkin käytävää eteenpäin huoneeseen, jossa on laitteita, joita menneisemme vihollisemme pyysi tuhoamaan. Muutaman sekunnin kuluttua Torres tulee. Et kuitenkaan kiirehtiä tehtävän toteuttamisessa. Menemme generaattorin ympärille ja etsimme patsas, jolla on avain. Sitten puhumme tytön kanssa ja järjestämme hänet tuhoamaan järjestelmän.

Kahdestoista luku - pohjaton kuilu

Suunnittelemme tuntemattomaan alueeseen, jossa Theodor kiristettiin. Menemme valoon, käänny oikealle ja lähestymään toista lähdettä. Tunnemme pistoolin aseen lähelle sitä. Sitten siirrymme eteenpäin, maalaamalla kaikki viholliset. Ensinnäkin ymmärrämme kaikkien vastustajien kanssa ja kääntämällä kahva lähellä porttia. Uusi sijainti on runsaasti eri ompelun hirviöllä - meidän on kävellä tikkaille, mikä johtaa alas. Menemme sinne ja katsomaan kissan kohtausta.

TÄRKEÄÄ: Tulipaikan patsas tulee näkyviin tiettyyn pisteeseen. Lähestymme häntä ja vievät sivun mielenkiintoisen tiedon (yksi asiakirjoista) alttarilla.

Pääpiirin talon löytäminen, jätämme makuuhuoneen ja menemme huoneeseen lapsille. Valitsemme vasemmalla puolella olevan hyllyn dia. Huoneessa lähellä tikkaita, joka johtaa ensimmäiseen kerrokseen, selvittää salaperäinen symboli, joka on toinen pääsiäinen - nyt vanhin rullaa verkossa.

Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen, mene keittiöön ja valitsemme kirjeen maailman kirjoittamasta pöydästä.

Kolmetoista päämiehet

Puhumme Yukiko, ja kun valitsimme hyökkäyksen kiväärin, joka sijaitsee lähellä Torres Corpse. Muuten, selvitämme, koska Esmirald halusi pelastaa lilja. Menemme PC: hen seisomaan lähelle ja puhuvat Sykesin kanssa, mikä antaa meille toisen ylimääräisen tehtävän.

Sivutehtävä: "Viimeinen askel"

Olemme valitessaan kadulle ja huomaa vihollisen, flamethrower. Muista tappaa se, koska hänen kuolemansa jälkeen voimme löytää puuttuvan kohteen oman viallisen flametrough. Sitten menemme kohti teatteria, mutta ilman, että voimme kääntyä vasemmalle. Mennään eri, ja kiipeilen parkkipaikka vasemmalla puolella. Käytä laitetta etsimään resonanssipistettä. Menemme operatiivisen "Mebiuksen" kehoon. Etsimme hänen ruumiinsa ja ota turpeen sniper-kiväärille. Muuten, ei kaukana täältä, on Simsin suojaa.

Menemme turvalliseen paikkaan, puhu teknikko. Hän näyttää meille tietokoneen. Napsauta sitä ja siirry sublevel. Täällä maalaamme kaikkiin vihollisen kanssa käytävällä, ja sitten kulkevat ilmakanavan läpi ja päästä seuraavaan huoneeseen. Tappaa muita vihollisia ja päästä sähköisesti räätälöidä. Sitten jätä 1., toinen ja neljäs tumbler. Mene laboratorioon johtavaan oviin. Sisällä emme liitä sykkeihin. Tarkastelemme kissan kohtausta insinöörin katoamisen kanssa ja sitten mene huoneeseen kapselilla ja nosta liukumää jalustasta. Lattialla vasemmalla on matkalaukku, jossa voimme löytää kaksinkertaisen haulikon.

HUOMAUTUS: Jos olet lukenut huolellisesti pahan 2, niin sinulla on tällä hetkellä täsmälleen 10 dia. Se on vielä löytää jälkimmäinen. Siirry Sebastian toimistoon ja opi kaikki dioja, unohtamatta keskustella heistä Kidmanin kanssa. Sitten mene kissan ulkopuolelle ja ota viimeinen dia.

Lisäsimme, että unionissa voimme tavata muutamia käteviä, joissa on flametroughs - maalimme toisella heistä ja luovat itsesi flamethrower, käyttämällä inventaariossa olevaa käsityöjärjestelmää. Laboratoriossa meidän on myös tutkittava höyryn varausasiakirja. Siksi oli vielä epäselvää, voisiko sanoa.

Täyttämällä tämän pienen tehtävän, menemme Squiclesin suojaan ja havaitsemme kirjeen siitä pöydältä (yksi asiakirjoista).

Menemme ulos kaupunkiin ja menemme kaistalle roskakoriin, joka sijaitsee Devil Barin oikealle. Operatiivisen joukossa on kuollut runko, jonka jälkeen löydämme sukan hyökkäyskiväärille. Toinen turve tämän aseen sijaitsee lähellä ruumista, joka on takana Hotel "Resident". Emme myöskään unohda käydä Devil Barissa, jossa on uusi patsas, jossa on avain (tutkimme käytävän Stefano-kuvan kanssa). Tulemme hotelliin, puhumme sitten Hoffmanille. Keskustelun jälkeen se näyttää hyvin pöydältä, seisoo vastapäätä takkaa on päiväkirja (yksi asiakirjoista).

Menemme järjestelmänvalvojan telineeseen ja etsimme salaperäisen ympyrän, joka näyttää yhtiön logon, joka on läsnä saalissa (2017).

Neljästoista luku - polttava alttari

Jatkamme eteenpäin, poiminta eri tarvikkeita. Me nousemme portaisiin ja löydämme Theodore I: n alttari Raamatun (yksi asiakirjoista). Avaa ovi eteenpäin ja löydä itsesi haarukalla. Ensinnäkin menemme oikeaan puoleen ja etsi huone peili. Täällä valitsimme turpeen hyökkäyksen kivääri makaa pöydällä. Seuraavaksi menemme vasemmalle ja putoaa saliin, jossa on suspendoituneet solut peittämällä liekin. Tulevat viholliset, jotka voivat helposti ampua.

Katso sitten pari kulkua, jotka johtavat samaan paikkaan. Aluksi menemme passiin, jossa putket, joilla on vilkkuja. Lähestymme verkkoon ja siirrymme askeleisiin. Tapaamme vihollisia baareja ja vain sitten vetää kahva. Jonkin ajan kuluttua grilli avautuu. Haemme huonetta ja palaa, koska toinen ristikko on kiipetty.

Menemme toiseen aukkoon, noudata oikealla puolella olevaa käytävää ja seinän vieressä olevassa huoneessa löydämme toisen vivun (se ei ole helppo löytää). Vedän sitä ja katso, miten tarvittavat portit paljastuvat. Lähdemme läpi heidät ja kiivetät portaita. Käännä venttiili ja sammuta tulipalo. Seuraavaksi lähdemme hieman pidemmälle. Syötämme huoneeseen vasemmalta puolelta ja ottaa toinen pyhien kirjoitusten (yksi asiakirjoista).

Jatkamme nousua yläkerrassa ja ampuu pienessä kahvalla irrottaa tuliset putket. Tämä mekaanikko oli vielä alkuperäisessä. Menemme pitkin seinää oikealla ja havaitsemme oven. Hänen lähestymistavan aikana vastustajat hyökkäävät meitä. Me tapamme heidät, kulkea sisälle ja löytää sukka haulikko.

Tee sitten tiensä Fiery esteillä, ymmärrämme kaikkien hirviöiden ja hissin kanssa suuntaan kohti Theodore. Kun yläreunassa käännä kommunikaattori ja käytä portaikko sisätiloissa päästäksesi veren altaaseen. Täältä löydämme uusia muistoja.

Alamme katsella kissan kohtausta, jonka päätyttyä meidän on taisteltava kaikki hirviöt ensimmäisestä osasta.

Ensinnäkin olemme tekemisissä psyyke, öljy-siipi moottorisaha ja katsomme sitten videota ja lähestyi sitä ja leikkaa köyhäksi puoliksi. Sitten kolme kertaa tapamme teurastaja, yllään turvallinen pääni sijasta. Kissan kohtaus käynnistetään, jossa näkyy, miten toinen olento on valittu turvallisesta. Voimme joko ampua hänet tai yrittää houkutella liekkiin. Lopulta katsomme videota.

Viidestoista luku - tämän maailman loppu

Mennään läpi oven ja katso, mitä tapahtui maailmalle. Täällä meidän on jahtaa rauhan ympärillä, ampumalla tavallisia vastustajia ja tappamalla yhden halterin (ampuemme punaisen värin täplät).

Kävely pitkin lumipeitteistä sijaintia, pysy postin vieressä ja käytä kommunikaattoria kuunnellaksesi uutta muistojen epäselvyyttä. Käänny oikealle ja etsi toinen fragmentti toisen viestin vieressä. Jatkamme mennä oikealle ja saavutamme korkean rakennuksen, jossa voimme tarkastella kolmas muistoja. Kiipeilyä kohti tiloja, katsele uutta kirjaa ja mene yläkertaan. Katso sitten kissa-kohtaus.

Taistelu rauhan käynnistyy, mikä on valtava hirviö. Taistele hänen suhteellisen yksinkertaisen kanssa. Aluksi ampumme hänet vatsaan, jossa voit nähdä valoisa tahraa. Kun hän räjähtää, tuhoaa yksi Monsterin käsistä. Tämä limb pomo tarttuu päähenkilölle, mutta riittää ampua se useita kertoja pistoolista. Seuraavaksi repäisimme toisen kahvan ja lopulta teemme useita laukauksia tyhjään vihollisen päähän. Voimme täydentää ampumatarvikkeita tuhoamalla jäädytetyt viholliset ja hämähäkkien tuhoaminen.

Kuudennentoista päätä - Poistu

Se on edelleen helpompaa. Meidän on päästävä taloon, mene ylimmässä kerroksessa ja mene Lilyn huoneeseen. Samaan aikaan sinun on otettava Kidmanin hallinta ja käsitellä useita metabilanoperaatioita. Sitten katsomme pitkää kissan kohtausta. Onnittelut, käytit pelin läpi!

  • Ohitat jaksot :
    Luku 1. Ontto.
    Luku 2. Jotain meni pieleen.
    Luku 3. Resonanssi.
    Luku 4. Kulissien takana.
    Luku 5. Odotetaan.
    Luku 6. Huntista.
    Luku 7. Taiteen jano.
    Luku 8. Premiere.
    Luku 9. Uusi paha.
    Luku 10. Alun perin piilotettu.
    Luku 11. Reunion.
    Luku 12. Dumpless Abyss.
    Luku 13. Yritys.
    Luku 14. Polttava alttari.
    Luku 15. Tämän maailman loppu.
    Luku 16. Purgatorinen.
    Luku 17. Poistu.
  • 13. Riddy

    "Verkko": tuotantolaitokset

    Ottaa itselleen oppia, että Torres kuoli. Ota aseensa - myrskyjen kivääri. Tämä turvapaikka on 1 punainen geeli. Keskellä jumaluus, Theodoren linnoitus näytti pääsevänsä, menemme edellisen sijainnin läpi.


    Liikevaihto

    Koko alue on täynnä hirviöitä. Perinteinen tappaminen geelin saamiseksi. Kaksi flametamiinia on parempi mennä sivulle, he menevät liian monta patruunaa. Mutta jos he voivat tappaa heidät, kaikille saamme ilmapallo flametrough. Yhdistämme 2 sylinteriä viallisella flamethrowilla, ja saamme uuden aseen - flamethrower. Myös paikalla ilmestyi uusia salaisuuksia.

    Lukitussa varastossa löydämme 2 erityistä yksityiskohtaa.

    Junan sisällä löytää.

    Lähellä ruokailua löytyy pussi (Sniper Rifle).

    Tietoja Simsin suojasta pussi (haulikko).

    Lähellä hotellia "Resident" on pussi (Assault Rifle).


    Ylimääräinen. Tehtävä: Viimeinen vaihe

    Tulemme SIP: n suojaan. Hän lähtee unionista kokeellisen asennuksen kautta. Hänen tehtävänsä mukaan menemme Dungeonille kokeellisessa siivessä, tapamme jonkin verran pakkomielle sisälle, ratkaista palapeli kytkimillä kilvellä. Viimeisessä huoneessa käytämme asennusta, Sykes katoaa, jättäen Yhdysvaltain palkinnon (10/11) ja double Shotgun.

    Palaan SIPS: n suojaan, pöydälle lähellä televisiota löydämme paperin huomautuksen - asiakirja (37/40).


    Me pääsemme etelään "asumaan". Seuraavassa meitä, Hoffman tulee sinne. Yhdessä sen kanssa valmistaudumme kampanjaan tulipalon läpi. Vuoropuhelussa kieltäydymme ensin keräämään pari kohdetta hotellissa.

    Hotellissa on päiväkirja Hoffman - asiakirja (38/40).


    Polku tulipalon kautta

    Hoffman menee kanssamme ja erityinen laite suojelee meitä tulen seinästä. Suojelemme sitä tulisten hirviöiden hyökkääjistä.

    Tietyssä vaiheessa asennuksen voimansiirto alkaa kaventua, seisoa paikalla ampua tusinaa vihollisia. Hieman myöhemmin on toinen tällainen hetki.

    Loppujen lopuksi Hoffman edistää, ja heitämme meidät Theodoren kirkkoon.

    14. Polttava alttari

    Hall-kirkko

    Sivuilla oleva kirkko on olemassa joitain resursseja pöydässä, asiakirjassa (39/40).

    Seuraavassa rakennuksessa. Oikeaan umpikujaan, jossa on peili säästää, löydämme pussi (Assault Rifle). Vasen päätiellä pitkä portaikko.


    Lukittu kuntosali

    Tulemme Big Hallissa siltojen kanssa, täällä olemme lukittu useita tulisia vihollisia, voimme kaikki tappaa heidät hiljaa. Tarkastelemme kukkuloita kentällä, josta golemit tulivat, voi olla resursseja.

    Vasemmalla käytävällä voimme mennä alas erillinen huone. Polttaa kaksi varsinaista vihollisia, ja kun astumme ja ottaa kaikki kohteet, me hyökkää kaksi tulinen vihollinen. Paina käytävässä vipua avataksesi portin enimmäkseen.

    Kun hoitamme kaikki viholliset salissa, kiivetä ruuvi portaikkoa pitkin. Top pöydässä 1 punainen geeli.


    Käytössä venttiilit

    Matkalla me häiritsemme kaasuputket Lähtevällä liekillä kierrä venttiilit sulkeaksesi ne. Jotkut putket on irrotettava kuvaamalla vaimentimissa, yleensä ne sijaitsevat katon alla.

    Oikealla pöydällä löydämme Theodore 2 - asiakirjan (40/40) Raamatun.

    Menemme oikeaan alueeseen, löydämme pussin (pistoolit).

    Päästämme lukitun portaikon ympärillä sinun täytyy painaa kaikkia vipuja, käännä kaikki venttiilit. Täällä hyökkäämme useita hirviöitä-koiria.


    Ylähalli

    Portaille pääsemme saliin, jossa on tulinen risti.

    Älä vahingoita päästäksesi oveen, ensin, pystysuorassa metsässä, laskeudimme keskuskaivoon, näemme, kuinka Theodore antoi tehtävän valokuvaajalle - muistit (20/24).

    Tapaamme jälleen Theodore. Hän taas löytää liljan illuusion meille, mutta tällä kertaa syyllisyys tunne ei toimi. Sitten hän käyttää unohdettuja pelkoja - pomot edellisestä pelistä.


    Boss: sadisti. Noudata B. kapea käytävä, olet jahtaa maniakia moottorisahalla. Täällä tarvitset vain väistää ja hyökätä takaa. Sen jälkeen näimme vihollisen.

    Boss: Keeper. Me putoamme kellariin siemenelle. Suoritamme piirejä, kerätä patruunoita, hyökkäämään sitä kaukaa. Se näkyy uudestaan \u200b\u200bja uudestaan, ja kaksi pitäjää hyökkäävät kerralla. Mutta lopulta turvallinen hajoaa.

    Boss: Laura.. Usean tyttö tulee näkyviin. Lähellä sitä tappaa kerran, joten olemme jatkuvasti käynnissä siitä. Emme vietä patruunoita, sitä on ajettava tulinen ansaan. Valitse hetki, kunnes se on lähellä, vuorotellen kaksi venttiiliä. Tämän jälkeen houkuttelemme sen keskelle, upeat sähkö- tai kryo-pultin, paina nopeasti vipua. Tyttö palaa tuleen.

    Laurin saavuttamiseksi sinun täytyy tappaa flametrough. Hän laskee vähän terveyttä, joten ensin teemme 5 laukausta magnumista normaalilla vaikeuksilla, sitten lopetamme flamethrower.

    Kaikki pomojen objolit, palaa Theodore. Se ei voi tappaa häntä, rauha ilmenee ja tekee sen meille.

    15. Tämän maailman loppu

    Rakennusten hylky

    Me voitti kaikki viholliset, mutta nyt uusi vaara on ilmestynyt - maailman vaimo. Hänen valkoinen geeli tulvii koko Jumalan maailmaa, mursi sen pienempiin paloihin. Menemme rauhaan rakennusten hylkimiseen. Kun lähdemme alla, katso sivuhuoneeseen, siellä 1 Erityiset tiedot.


    Taistelu tiellä

    Menemme tiellä, taistelemme valkoisilla pakkomiteilla. Ne ovat paljon vahvempia kuin tavalliset viholliset, mutta heidät tapetaan helposti tällä tekniikalla: ampuemme heidät jalkasi ja kun he putoavat, ne ruuvi ne ylös.

    1 taistelu. Useita vihollisia.

    2 Taistele. Tusina tavalliset viholliset.

    3 Taistele. Pomo ilmestyy - suuri twin hirviö, jossa on pilari. Ammu hänet punaisella pisteellä keskustassa, syytämme tynnyriä lähellä häntä. Victory saamme 10 000 geeliä.

    Me kiinni rauhan kanssa yhdessä sen kanssa putosi hänen todellisuuteensa.

    16. Purgatorinen

    Muistoja maailmasta

    Näkyvät valkoisessa aavikolla. Hillin yläosassa näemme kotisi, siinä maailmassa piilotti liljan tyttären, vähitellen kiivetä siellä. Matkalla, katsomme muutamia muistoja, jotka seuranneet ne kommunikaattorillaan.

    Kidman, rauha, Torres ja Theodore ajattelevat suunnitelmansa - muistojen romut (21/24).

    Maailma aikoo tulla ytimen tyttärensä sijaan päästää irti muistit (22/24).

    Maailma pelasti tyttärensä, mutta Theodore totesi hänen oikeutensa hänelle, alkoi hyökätä ja hävittäminen alkoi unionissa - muistojen romut (23/24).

    Matkalla kotiin on roskasi poliisiasamme, jatkamme siinä. Lähistöllä löytyi 1 punainen geeli.

    Maailma piilotti tyttärensä todellisuudessaan ja osallistui hänen voimansa puolustamaan sitä - muistit (24/24).


    Boss: Mira

    Aivan talon edessä juhlimme maailmaa, se muuttuu valtavana valkoisen geelin hirviöksi. Haulikko on hyödytön täällä suurten etäisyyksien takia, on parempi olla patruunoiden varaus pistoolille ja sniperkiväärille.

    1 vaihe. Aluksi ampumme hänet vatsaan, pian panssari romahtaa, siellä on haavoittuva sydän sen alla. Tällä hetkellä pomo hyökkää kätensä, sinun täytyy seurata niiden liikkumista ja siirtyä syrjään. Kun tarkkailen paljon vaurioita, veri ryntää siitä, mikä muuttuu punaisiksi hämähäiksi. Lämpöä hämähäkkejä täydentämään ampumatarvikkeita.

    2 vaihe. Haavoittuvat kohdat näkyvät hartioidensa takana. Odotamme järkytystä käsin, ujo pois, ampua keltaisia \u200b\u200breisiä. Saatuaan tarpeeksi vahinkoa, käsi häviää ja tarttuu meihin. Ammu keltaiset reidet kädessä.

    3 vaihe. Sama toistuva toisella kädellä.

    4 vaihe. Kuvaaminen hirviö kasvoihin. Tällä hetkellä hän hyökkää lanskuteille käsien sijasta.

    Kun voitamme, pomo sulaa valkoiseksi nesteeksi. Tulemme tuloksena olevalle järvelle, saat vaimosi, hän jälleen tietoisuudessa ja kovettunut pakkomiestä.

    17. Poistu

    Sebastian pääsee kotiinsa.

    Tuolloin kidman todellisessa maailmassa alkaa suorittaa osan suunnitelmasta. Ohjaushuoneessa he ampuvat Mebius-edustajilta. Järjestelmänvalvoja voi piilottaa, hän jatkaa kommunikoida kanssamme, seisoo päälle.

    Alussa Paha 2 kulkua Se ei sisällä mitään monimutkaista, luku on ehdottomasti lineaarinen. Tärkein merkki on etsivä sebastian. Ahead valot päähenkilön talon, jonka sisällä hänen tyttärensä on. Etuovien kautta ei toimi, joten tee tietä oikealla puolella olevasta ikkunasta. Kiivetä 2. kerroksessa. Lasten huoneessa on tytär. Saapuessasi näytönsäästäjä alkaa.

    Sankari herää baarissa. Kesti 3 vuotta tulipalon jälkeen. Sitten mielenkiintoinen vuoropuhelu kidmanin kanssa viimeisestä osasta on sitominen. Sebastian tulosten mukaan toinen kerta on upotettu varren virtuaaliseen maailmaan. Siirry kaappiin sankari, poliisiasemalle. Kidman kontaktien jälkeen tarkastaa piirustukset ja aikaisemmin puuttuvien aineiden kuvat (niiden on löydettävä tontti).

    Luku - 2: Jotain meni pieleen

    On aika siirtyä: päästä ulos toimistosta, tarkista taulukko kissan vieressä. Jos haluat säästää kulkua, käytä laitetta kommunikaatiolle matkalaukussa. On tarpeen liikkua sankarin muistojen välillä peilin avulla. Kun sankari lähestyy peiliä, niin se rikkoo ja näytönsäästäjä alkaa.

    Sebastian on kotona hänen perheensä kanssa, mutta pian hän vahvistaa häntä suoraan museoon. Siirry kuvaan, ovi tulee näkyviin. Ovien kautta sankari kuuluu numeroon 102, jossa on ensimmäinen edustaja - William Baker. Tämän miehen ruumis jäätyy murhan aikaan. Tarkasta murhan kohtaus käyttämällä aikaa hidastaa ja taaksepäin. Ota todisteet.

    Huoneessa oikealla on kaapissa, ja siellä on edelleen kohta, joten siirrä se ja mene pidemmälle. Oikealla puolella seinällä on puhelin, mutta voit vain kuulla putken.

    Kiivetä 3. kerroksessa. Aseta huone punaisilla verhoilla. Seuraavassa huoneessa on uusi kohtaus: valokuvaaja tappaa henkilön veitsellä ja ottaa kuvia tästä hetkestä. Ruumis heitetään tämän taakse. Sinun pitäisi myös piilottaa valokuvaaja huonekalujen vasemmalle. Tietyssä vaiheessa Maniac lähtee.

    Käytävällä, jossa on kuvia, palaa taloon portaita (tämä taso on nyt muuttunut). Päästä 2. kerrokseen ja käydä läpi sali veistos nainen. Mene hissille. Repiä säleikön läpi. Tuloksena löytää itsesi huoneeseen, jossa on useita keskeytettyjä ruumiita. Seinälle tulee olemaan silmä ja kameran vieressä. Siirry kameraan. Silmän sijasta ovi tulee näkyviin. Mene ulos.

    Seuraavan lasin vieressä tarkastele huolellisesti kuva. Tietyssä vaiheessa huoneessa näkyy hirviö, jolla on saha. Nyt sinun täytyy päästä ulos käytävään ja juokse eteenpäin, kunnes se kompastui huoneeseen, jossa ilmanvaihtoputki. Käytämme kaivoksen seuraavaan huoneeseen, mutta älä rentoudu, koska tässä huoneessa harjoittaminen jatkuu. Loppujen lopuksi hirviö on taistella ja taistelun lopussa sankari saa veitsen.

    Pian sankari osoittautuu kaupungin reunaksi. Tarkasta huoneet ja talon poistuminen ottaa aseen. Nyt sinun täytyy päästä kaupungin pääosaan, mutta matkalla voit nähdä useita taloja. Lähestymistapa kaupunkiin, näet, kuinka useita agentteja ampuu hirviöitä. Yksi aineista voidaan säästää lähellä taloa. Suosittelen, että vaeltaa taloon on salainen, tappaa vihollisia yksi kerrallaan. Heti kun löydät itsesi talon sisällä, näytönsäästäjä alkaa ja seuraa kolmannen luvun.

    Luku 3: Resonanssi

    Kolmannessa luvussa pelejä heitä Paha 2 sisällä edellyttää unionin aloitusalueen tutkimusta. Siksi on mahdollista saada pari lisätehtäviä (tämän pitäisi puhua ensin Liamin kanssa). Jos sinulla on vähän terveyttä, yritä sitten viettää ensiapupakkauksia, mutta vain saada kahvia.

    Siksi, kun kaupunki on leski kaupungissa ja löytää, miten sairaanhoitaja käytti peiliä, mene hänen jälkeensä. Joten sankari on hänen toimistossaan. Mennessä toissijainen tehtävä "epätavallinen signaali" On välttämätöntä päästä tiettyihin pisteisiin kartalla ja lopussa kommunikaattorin määrittämiseksi.

    Heti kun kulkee peilin läpi, siirry eteenpäin käytävällä. Lopussa näkyy jälleen sairaanhoitaja. Hän menee tuoliin, mutta häviää pian. Sinun pitäisi myös istua tässä tuolissa. Siten sinun on koulutettu, miten voit pumpata tärkeimmät ominaisuudet uudet kyvyt ja ominaisuudet. Joten sen jälkeen voit jättää toimiston ja palata takaisin toveri Liamiin.

    Tontin mukaan ensimmäinen asia tulisi olla paikallisten syöjien löytämiseksi ghost Tytär Sankari. Saapuessasi sinun on siirryttävä aavella erikoislaitteella. Siirrä, kunnes pääset varastoon. Jos haluat mennä pidemmälle, mene kohti jääkaappia. Valitse lelut, näytönsäästäjä alkaa.

    On osoittautunut, että lilja oli todella täällä, mutta pääsi täältä ikkunan läpi. Päästä ulos rakennuksesta ja löytää säiliö roskat, lähellä sankarin kommunikaattoria uuteen signaaliin. Lisäksi hirviöt näkyvät samassa paikassa (niin, että se ei viettää paljon patruunoita, yritä ampua päähän).

    Kolmas avainpiste signaalin kanssa sijaitsee talon lähellä, vieressä, johon nouto on arvoinen. Tällä kertaa siluetti lilja piilottaa paksuissa. Jalkavälineissä pääset autoon, vieressäsi, jonka näet, miten tyttö kulkee rakennuksen sisällä.

    Siirry merkittyyn rakennukseen. Tulee monia vihollisia ympäri, joten yritä mennä vihollisten paksuihin. Minuutti aidan jälkeen, kun se on rikkonut linnan, ampua pari hirviötä. Tässä paikassa on nyt välttämätöntä aktivoitava virtalähde avaamaan lisäpolku rakennetta.

    Kun löydät itsesi varastossa (jossa tie on ehdottoman lineaarinen), siirry eteenpäin, läpäise tietä, tuhoamalla kaikki viholliset. Oven takana seisoo työpöytä. Lattialla on tilaa, jonka sisällä tyttö makaa. Vuorovaikutuksen jälkeen nuken kanssa näytönsäästäjä alkaa. Videon jälkeen mene ulos varastosta. Pian sankari kompastuu tappajan valokuvaaja. Uusi näytönsäästäjä alkaa.

    Välittömästi näytönsäästäjän jälkeen sen on taisteltava vihollisten kanssa, paeta, josta tällä kertaa ei toimi. Teurastuksen jälkeen keskustele Liamin kanssa. Voit lopettaa kolmannen luvun, sinun tarvitsee vain palata suojaan.

    Luku 4: Kulisamin takana

    Nyt O'Nel antaa tärkeimmälle sankari-salasanan, jota tarvitaan tietokoneessa suojassa pohjoisessa, joten mene sinne. Siirry eteenpäin, kunnes pääset hissille. Vasemmalla puolella sijaitsee lukittu ovi. Voit avata nämä ovet sähköpultin avulla, jos kuvaat suoraan ohjauspaneeliin. Avaa Ovet suosittelevat syystä olla lyhyen matkan takaisin.

    Hissin vieressä olevan valtavan oven takana on sankari odottaa valtava hirviö, mutta koska hän kiusaa ruumiin, on mahdollista tappaa se piilotettu. Joten voit heti mennä alas lattialle alla. Matkalla tapaat toisen vastustajan, joka teeskentelee olevansa kuollut. Lopulta avaa ovet, jotka estävät kulkua vasemmalta puolelta (tämä, liitä vihreä ja punainen viiva).

    Välittömästi oven ulkopuolella Sebastian havaitsee, että järjestelmä käynnistetään uudelleen, joten kaikki suojajärjestelmä Rakennukset epäonnistuivat. Sankari heti, hirviöt luonnostaan \u200b\u200bvälittömästi, joten heidän on taisteltava heidän kanssaan.

    Teurastuksen jälkeen siirry lukittuun esteeseen rikkomaan lukitus ja avaa polku edelleen. Tunneleissa myös varmasti vedä vipua puhdistamaan kulkua ja laskeutumaan alla. Tason lopussa on portaikko ja operatiivisen ruumiin vieressä (jossa on patruunat). Lisäksi tässä vaiheessa saat kaasumän, jonka on hyödynnettävä, koska vyöhyke on tartunnan saanut. Kaasun siirtyessä pelattavuus muuttuu hieman, koska heidän on pelattava ensimmäisestä henkilöstä.

    Mene eteenpäin ja tappaa kaikki viholliset matkan varrella, kunnes taso ei avaa ovet, ennen kuin virtalähde palauttaa. Välittömästi käytävän jälkeen Sebastian yhtäkkiä törmää uuteen hirviöön, jonka sinun täytyy tappaa mahdollisimman nopeasti, muuten hän saa nopeasti sankari ja lopettaa hänet.

    Taistelun jälkeen sinun on ratkaistava yksinkertainen palapeli kytkimillä. Oikea sekvenssi on "1, 2, 4 (alas)". Palaa nyt takaisin. Heti kun he lähtevät tartunnan saaneen alueen, törmäävät uusi tietokone - Tarkastele sitä.

    Siirrä huoneen päähän, josta löydät viimeisen tärkeän pisteen signaalilla. Heti kun määrität kaiken, siirry takaisin ja avaa tuuletusakseli. Ota putki jättääksesi tämän sijainnin. Toisin tapa, sankari on aivan kaupungintalossa.

    Luku 5: Odotetaan

    Tarkastele huolellisesti aluetta. Esimerkiksi tässä paikassa voit löytää avaimen avata solun, muistojen (huvimajan) rumpuja, agentin ruumiin oikealla puolella on ruiskuja ja keskustassa kaupungintalo on valokuva.

    Boss: Guardian. Alueella ennen pormestarin sisäänkäynnin syöttämistä, monipuolisen hirviön taistelu näki alkaa. Olet jo tavannut hänen kanssaan ennen, mutta sitten oli mahdotonta repulse. Kuitenkin vielä nyt se on hirviö vain huijata ja ajaa ohi. Käyttämällä taistelussa sen kanssa välttämättä alueen etu: oikealla puolella on syttyvä tynnyri vasemmalle puolelle - valtava lätäkkö syttyvää. Lisäksi aidan vieressä on tilaa, jossa voit tilapäisesti piilottaa hirviöstä.

    Pormestarin keskuspankin keskeinen kulku lukitaan, niin vasemmalla räjähdysautolla ja päästä mustalle sisäänkäynnille. Sisällä kellari saavuttaa rakennuksen sisäpuolelle. Sankari tapaa Harrison, joka selittää, kuinka aktivoida stabilointiaine, mutta välittömästi kuolee.

    Lopulta lineaarisen polun jälkeen löytyy pian huoneeseen, jossa on kuva nainen. Lähistöllä on paikka ampua. Tarve löytää kaksi aiheita - rose ja kaulakoru. Kaulakoru ripustaa mannekin, ja laita ruusu maljakkoon. Käännä mannekiini välttämättä eteenpäin. Nyt lähestyä kameraa ja ota kuva. Tämän seurauksena taustalla on edelleen kohta.

    Käytävän lopussa tarkastaa kuvat näyttämään tyttären kuva. Päästä huoneeseen, joka on emitteri. Suorita elpyminen. Valokuvaaja tulee näkyviin. Hän esittelee itsensä, jonka jälkeen uusi teurastus alkaa.

    Boss: Obscura. Huolimatta siitä, että vain 90 sekuntia pysyy uudelleenkäynnistyksessä, hirviö pystyy hidastamaan aikaa, mikä vetää taistelun. Jotta pomo ja asennus jatkoi työnsä, sinun on häiritsevä hirviön huomion huomiota sankari. On tarpeen ampua selvästi kameran linssiin, joka edustaa obscuran päätä. Ja parasta käyttää räjähtäviä pultteja. Heti kun aika on ohi, hirviö hukata välittömästi. Se pysyy takaisin kaduille keskusovien kautta ja ota yhteyttä Liamiin, joka kertoo, mitä tehdä seuraavaksi.

    Luku 6: Metsästys

    Palaa takaisin O'Nile "verkko". Käytä D5-lähtöä uusien lukitsemattomien ovien läpi (lyhyt polku). Seuraavassa huoneessa sankari kuulee tyttärensä äänen. Tämän paikan vasemmalla puolella on toinen ovi, lukituksen, joka voi olla mahdollista vain, jos päätät yksinkertaisen palapelin riveillä.

    Käsiteltäessä tappaa kaikki viholliset ja laske alla olevalle tasolle. Huolimatta siitä, että käytävä peitetään outo valkoinen vaikkakin, siirry eteenpäin lukittuihin oviin. Avaa ne, sinun täytyy taistella iso hirviö. Linein polku, joten vihdoin pääset oviin, joissa kissan kohtaus alkaa monsterin osallistumisesta.

    Taistelun jälkeen outo valkoinen hirviö, mene oviin, jotka kattavat taas outoja valkoisia ulkomaalaisia. Avaa ovet, ota asiakirja ja sen jälkeen, kun video heti oppia tietokonetta ja palaa kaupunkiin. Aseta avainasema viestintä siirtyä eteenpäin suuri teatteri.jossa valokuvaaja-Maniac Stefano sijaitsee.

    Luku 7: taiteen jano

    On välttämätöntä päästä avainpisteeseen, jossa signaali tulee. Saapuessasi tähän paikkaan, sankari löytää live-agentin, joka puolustaa itseäsi paikallisessa parkkipaikalla. Pidä häntä auttaa ja ylikuormittaa kaikki hirviöt.

    Pienen Ripperin jälkeen agentti kertoo vähän itsestään, minkä jälkeen se tarjoaa pääsyn omaan suojaansa. Jos haluat lopettaa nykyisen tehtävän, käy IT IT turvapaikka ja muista juoda kahvia päällystettäessä. Lisäksi sanoo pakopaikka antaa uuden tehtävän, jonka aikana on jälleen etsiä signaalipisteitä.

    Poistu suojauksesta ja siirry signaaliin. Loppujen lopuksi tulet ruokahyökkäyksessä, jossa alkaa taistelua, jolla on saha, alkaa. Taistelussa, jälleen, käytä ympäröitä esineitä vastustamaan hirviötä (räjähdys erilainen Sylinterit ja piilota koneiden takana).

    Rakennuksen rakennuksen sisällä on asiakirjoja. Mene huoneeseen lopussa. Huone on kuva - klikkaa sitä, animaatio alkaa. Sankari on kuvan toisella puolella. Siirry eteenpäin käytävällä löytääksesi avaimen, joka sijaitsee viipaloidussa kädessä. Kirjaimellisesti muutaman askeleen jälkeen voit halata lukittuihin oviin ja vihollisiin. Tapa kaikki.

    Oven takana sijaitseva huone, jossa on venytetty johtimia. Mene eteenpäin matkan varrella, ohitse kaikki ansoja, kun yrität koskettaa johdot. Lopussa, salin keskellä on kaarevuustila - nosta hänen kanssaan.

    Kun vääristymä tuhoutuu, sankari välittömästi kääntyy jälleen syömään. Sieltä Siirry seuraavaan signaaliin, joka sijaitsee nyt paikallisessa hotellissa. " Asuinpaikka". Sulje hotellin ylimmässä kerroksessa, paina toinen kuva ja löytää itsesi sen sisällä.

    Tässä paikassa on oltava ensimmäinen, joka löytää avaimen uudelleen, mutta on tarpeen varoa vaeltaa Obscurasta. Kun löydät avaimen, palaa takaisin ja etsi tarina, jota ympäröivät eri johdot. Se on vain tuhota valokuvaajan toinen luominen niin, että teatterin polku avautuu.

    Luku - 8: Premiere

    Kaikkien maalausten tuhoamisen jälkeen voit syöttää teatterin. Sisällä, mene toiseen kerrokseen. Teatterin suuressa salissa on Stefano.. Lisäksi päähenkilön yläosassa seurataan valtava silmä. Monta kertaa kohtaavat erittäin suositellaan. Suorita suojaa suojaan.

    Boss: Stefano. Vihollisella on vain yksi veitsi hänen kanssaan, mutta se on erittäin nopeaa liikkua, koska stefanoa on vaikea tappaa. Tähän mennessä on välttämätöntä saada runsaasti patruunoita haulikkoon (tästä aseen mahdollisuudesta saada ennen kaikkea). Yllä oleva silmä voittaa säännöllisesti 3RD-suunnat, joten pidä lähempänä seiniä. Jos vihollinen yrittää ottaa kuvan sankarista, niin on välttämätöntä juosta mahdollisimman nopeasti, muuten sankari hidastuu ja voimakkaasti haavoittuva. Victoryn jälkeen Lily tulee näkyviin, mutta se pelkää ja juosta pois maailmalle (vaimo), joka muuttui kauheiksi valkoisen gelin.

    Luku 9: Uusi paha

    Sankari näytönsäästäjän jälkeen on hänen toimistossaan, ja alttari näkyy lähistöllä. Aseta heijastus katakombeissa, löydä kaikki kohteet ja avaa ovet jatkaaksesi. Oven takana kuulet äänen. Käännä oikea puoli ja lopussa mennä käytävään, joka johtaa mausoleumiin.

    Seuraavan huoneen kulman aikana löytää ovi - se johtaa vipuun. Mekanismin aktivoinnin jälkeen hirviöt näkyvät. Voit tappaa ne kaikki, ja voit piilottaa, jotta pääset hiljaa kaikille. Voit mennä pidemmälle, sinun täytyy mennä takaisin kryptiin, ja sieltä kulku oikealle, jossa alttari sijaitsee vastustajan kanssa (myös parannusta Crossbow).

    On välttämätöntä päästä saliin, passibutly ohittaa kaikki solut tartunnan saaneilla ihmisillä. Samanaikaisesti kiinnitetään erityistä huomiota alttareille, koska yksi niistä on rikki tärkeitä tietoja. Asiakirjan ottaminen, pääset oikealle puolelle (jotka ovat lähellä haudaa). Sieltä käännä vasemmalle ja katso uusi käytävä. Käytävä johtaa mekanismin ohjauspaneeliin. Asenna kahva ja aktivoi mekanismi.

    Joten löydät itsesi uudessa paikassa. Tarkastele kaikkea, kerää kaikki ampumatarvikkeet ja jätä alue. Hallin läpi, löydät itsesi huoneessa yhden hengen vuode. Vastustaja makaa sängyssä - lopeta se. Hyödynnä seinää sivussa oppia muistojen fragmentti. Palauta.

    Käytävällä on toinen huone, jossa portaikko on. Polulla portaikko hajoaa, joten ei ole mahdollista palata takaisin, joten pidä eteenpäin. Pian näytönsäästäjä alkaa. Mene päähenkilön taloon. Kissan kohtaus alkaa. Tappaa kaikki viholliset.

    Taistelun jälkeen tarkasta huolellisesti seinän symboli huoneessa. Tämän ansiosta voit avata polun entisestään. Käytä peiliä palataksesi toimistoon, palauta terveytesi ja opiskele edelleen taloa.

    Vieressä sijaitsevassa huoneessa painelevyja hieman edellä - mekanismit pyörätuolin muodossa. Selaa ohjauspyörää, vaihdat myös levyjen sijaintia. Puzzle on yksinkertainen - on välttämätöntä järjestää laatat niin, että pääpiirin päätyy sileäksi. Heti kun arvoitus ratkaista, mene pidemmälle. Näytönsäästäjä alkaa.

    Luku 10: Aluksi piilotettu

    Nyt, kun Sebastian tulee tietoisuuteen, se on täysin uusi paikka - pienessä puukahassa. Pian pakkomielle alkaa hyökätä tätä taloa. Uusi agentti (tyttö) auttaa puolustamaan taloa. Talossa on monia erilaisia \u200b\u200btarvikkeita ja tynnyrin keskellä, jossa on syttyvää. On neljä aaltoa. Ensimmäisessä talossa hyökkäys 6 pakkomielle. Toisessa 10. Kolmannessa taas kymmeniä pakkomielle, mutta molemmilla puolilla. Lopullisessa aallossa talon sisällä on Picts.

    Teurastuksen jälkeen sankari kokoontuu tytön - hänen nimensä on Torres. Torres samaan aikaan Kidman, Theodore ja Marie. Keskustelun perusteella voit myös oppia, että heillä kaikilla oli suunnitelma, miten tuhota yritys Mebius, mutta kaikki ei mennyt suunnitelmien mukaan, kun Theodore ja Marie muuttuivat hirviöiksi.

    Yhdessä Torresin kanssa sankari menee leiriin, joka saavuttaessa hyökkää hirviöitä. On tarpeen sulkea leirin toiselle puolelle. Matkalla voit kerätä paljon hyödyllisiä kohteita. Tappamalla hirviöitä tehokkaammin Crossbow Oikealta.

    Luku 11: Reunion

    Mene käytävillä eteenpäin. Matkan varrella käynnistä koneiden laitepöydälle. Tule huoneeseen, jossa on veri ja kynttilät. Polku Line, joten kun sinun täytyy mennä suljettuun laboratorioon, siirry seuraavaan Dungeon-alueelle. Kirkkaan valkoisen käytävän kautta sankari pääsee suurelle salille, jolla on valtavia pulloja, jotka ovat pakkomielle. Seuraavaksi ei toimi, ennen kuin teet chip Union.. Siksi, kun pääset haluttuun tietokoneeseen, anna salasana - "0128".

    Siten sankari saa sirun, mutta on tarpeen löytää toinen tietokone, jonka kautta tiedosto voidaan ladata. Ja heti tämän toiminnan jälkeen huoneen valo katoaa, mitä seuraa tartunnan. Tappaa heidät piilossa tai otsa - ratkaista sinut nyt. Tärkeintä saada neljäs laboratorio, jossa näytönsäästäjä alkaa, jossa uusi pomo tulee näkyviin.

    Boss: Vauta. Flamethrower on O'nilKuka putosi Theodoren isän vaikutuksen. "Niilin, se on uskomattoman paljon ampua siinä. Siksi, jos patruunat loppuu, juoksevat vain ympyrässä, koska kahdessa tietyssä paikassa patruunat näkyvät jatkuvasti. Lisäksi tässä laboratoriossa Ovatko sylinterit, joissa on typpi ja vipu palonsammutus. Ei poikkeuksen vaurioita näistä kahdesta esineestä ei saa, mutta se on hämmentynyt, minkä ansiosta on mahdollista voittaa aikaa parempaan tavoitteeseen tai toistaiseksi.

    O'Nillen kuoleman jälkeen se on jälleen palata agentteihin ja soittaa Torres, mutta ennen sinun pitäisi valmistaa.

    Luku - 12: Peruutus

    Nyt sankari herättää kauhea paikka raunioita ja verta. Huolimatta laajoista laajentumisista, valikoiman taso, koska on aina tarpeen edetä matkan varrella ja erilaisilla temppuilla. Lisäksi tässä on paljon vihollisia, mutta jokainen niistä voi tappaa salaa, takana, koska sijainti on hyvin tumma. Suosittelen tarkastamaan kaikki rauniot keräämään erilaisia \u200b\u200bhyödyllisiä kohteita.

    Luku 13: Tutkimus

    Kun sankari tulee itselleen, huomaat, että hän vahingossa tappoi Torres. Varmista, että otat aseensa. Lisäksi nyt sankari palasi takaisin kaupunkiin, jossa Theodoren linnoitus ilmestyi keskellä.

    Alue ympärillä on täynnä hirviöitä. Lisäksi paikat kulkevat flametreja ja kaikki ne ovat kaksi - kokeile niitä välttämään käytettävissä olevaa tapaa. Koska he tapetaan pitkään. Kuitenkin, jos tapan ainakin yhden, saat ilmapallon. Jllek korjata flamethrower, Kaksi sylinteriä tarvitsevat, joten jos lopetat yhden, sinun täytyy lopettaa ja toinen. Loppujen lopuksi sijainti päivitetään, joten siinä on monia uusia salaisuuksia.

    Mutta joka tapauksessa sinun on päästävä hotelliin, joka sijaitsee etelässä. Yhdessä hänen kanssaan näytönsäästäjän jälkeen sankarit laitteen avulla lähtevät Theodoren linnoitukselle, ohittamalla tulta. Dome suojaa tulta vastaan, mutta Hoffman on vastuussa hänestä, joten se on katettava se kaikista tulisten hirviöistä, joita katsotaan sisälle. Lopulta tyttö hukkuu, ja sankari pääsee kirkkoon.

    Luku - 14: Alttarin polttaminen

    Linnoituksen sisällä, kuten pitäisi olla, sinun täytyy päästä ylimmässä kerroksessa. Ensimmäisessä huoneessa ei ole vihollisia, mutta siellä on paljon hyödyllisiä kohteita. Seuraava huone on haarukka: Tie vasemmalle - johtaa 2. kerroksessa, tie oikealle - johtaa peiliin ja muihin hyödyllisiin asioihin.

    Yläkerrassa on paljon polttavia vihollisia käsitellä, mitä se seuraa tiukasti erikseen. Kukkaro huoneen läpi ja päästä huoneeseen oikealle, jossa on mekanismi. Kun olet avannut portin, sankari kohtaa kolme tulista vastustajaa. Taistelun jälkeen mene edellä olevaan lattiaan. Tietyssä vaiheessa sankari kompastuu tulen seinään poistamaan sen, sinun täytyy kuvata edellä olevassa putkessa oleva vipu.

    Seuraavassa paikassa ota asiakirja ja jos tarvitaan, käytä peiliä. Voit voittaa tulen seuraavan seinän, hajottaa kaikki tartunnan ja siirtymisen matkan varrella, kerätä kaikki resurssit.

    Hyvin pian sinusta kompastui uuteen mekanismiin, joka vastaa portista. Aktivoinnin jälkeen sankari hyökkäsi useita hirviöitä (vasta kun he tappavat portin avautuvat), ja näytönsäästäjä alkaa aloittaa, jossa Sebastian palasi vanhoihin muistoihin, jotka liittyvät "majakkaan".

    Boss: sadisti. Sebastian näkyy melko kapealla käytävällä, jossa hän ajaa sadistin moottorisahalla. Tässä vaiheessa kaikki, mitä tarvitset teiltä, \u200b\u200bon väistää sitä ajoissa, niin että hyökkäsi vihollisen takaa. Tuloksen mukaan sadistisen INAC: n SIP: n päähenkilö.

    Boss: Keeper. Seuraavassa sankari menee kellariin safymoliin. Taistelu taktiikka on yksinkertainen: juoksee käytävillä, kun ammuttiin pomo kaukaa. Kun kaksi samanaikaisesti syntyi siemenet, pomo toimittaa.

    Boss: Laura.. Se on hieman vaikeampi hänen kanssaan, koska se on lähellä sitä tappaa vain yhdestä isku. Joten hänestä on jatkossakin juosta pois. Se on hyödytön ampua se. Taistelun ydin on se, että on välttämätöntä ajaa se tulinen ansaan, kun kaksi venttiiliä, jotka ovat vastuussa kaasun toimittamisesta. Tämän jälkeen se on houkutteleva sijainnin keskelle, upealla sähköllä tai kryo-pultilla, jotta on tarpeeksi aikaa vetää vipua (se voidaan myös tappaa flamethrower).

    Kun kaikki hirviöt voitto menneisyydestä, sankari palaa takaisin Theodore, mutta ei ole mahdollista tappaa, koska rauha ilmenee ja kaikki pilaa.

    Luku - 15: Tämän maailman loppu

    Pelin kulku paha 2 sisällä Viimeinen luku ei pääty. Huolimatta siitä, että kaikki viholliset tapettiin, täysin uusi ongelma ilmestyi päällikön vaimon edessä. Mira. Valkoinen geeli, joka tulee hänestä, täytti koko kaupungin ja samalla vähentää maailmaa palasiksi. Mene seuraamaan vaimoni hyvyn.

    Kun pääset tielle, sinun täytyy taistella pakkomielle valkoisella geelillä. Ne ovat hieman vahvempia kuin tavalliset viholliset, mutta silti ei ole vaikea käsitellä niitä. Valko-geelillä on kolme järkyttää vihollisia. Ensimmäinen taistelu - pari pakkomielle. Toinen taistelu on kymmenkunta tavallista valkoista pakkomielle. Kolmas taistelu on suuri käsittämätön hirviö, joka koostuu valkoisesta geelistä ja pilareista. Taistelussa tämän hirviöiden kanssa yrittää ampua vain punaisella pisteellä kukkojen ruumiissa. Jos mahdollista, räjähtää lähellä olevia tynnyriä. Maailman saavuttaminen, sankari yhdessä sen kanssa, kuuluu toiseen todellisuuteen.

    Luku - 16: puhdistus

    Sinun täytyy päästä taloon vuorelle. Se on tässä talossa maailmassa piilottaa tyttären. Matkalla voit kerätä jäljellä olevat muistomerkit. Lähempänä talon yläpuolella on kiivetä reunus. Näytönsäästäjä alkaa yläosassa. On osoittautunut, että maailma piilotti tyttären tiettyyn todellisuuteensa ja samanaikaisesti osallistui hänen voimansa suojelemaan sitä tulevaisuudessa. Hän ei anna tyttärelleen, joten sinun täytyy tappaa hänet.

    Boss: Mira. MIG MIG muuttuu valtavana valkoisena hirviön valkoisen geelin. Korkeiden etäisyyksien vuoksi haulikko on hyödytöntä. Ja itse scramble koostuu useista keskeisistä vaiheista.

    • Ensimmäinen vaihe. Alussa sinun täytyy yrittää ampua vain vatsaan. Kun panssari tuhoutuu, ilmestyy haavoittuva paikka - sydämessä. Maailma alkaa hyökätä käsiinsä, niin huolellisesti noudattaa sen liikkeitä ja siirry pois ajoissa. Heti kun se soveltaa riittävästi vahinkoa, veri kiillotetaan, hämähäkit muodostetaan verestä - haulikko on tässä vaiheessa hyödyllinen. Ammukset putoavat hämähäkkeistä.
    • Toinen vaihe. Nyt heikoimmassa asemassa olevat paikat ovat hartiat. Maailma jatkuu edelleen käsiinsä, joten he ujo ja ampuvat kasvusta. Heti kun yksi kasvusta saa tarpeeksi vahinkoa, käsi putoaa. Voit lopettaa käden lopuksi, on välttämätöntä jatkaa ampua keltaisia \u200b\u200bkuplia.
    • Kolmas vaihe. Lopulta on tarpeen ampua tiukasti kasvoihin. Tässä taisteluvaiheessa maailmaa suojataan kädet, mutta nyt lonkerot, mutta taktiikat eivät muutu itse asiassa, joten tärkein asia on jatkaa vain ujo. Taistelun jälkeen näytönsäästäjä alkaa.

    Luku - 17: Poistu (lopullinen)

    Sebastian rooli pääsee taloon, minkä jälkeen sinut jäljitetään ottamaan Kidmanin rooli, joka Mebius-hallintahuoneessa noudattaa suunnitelman edelleen osaa. Siksi ostetaan kaikista kontrollihuoneessa.

    Heti kun toimisto palaa Sebastianiin, ota tyttäresi kädet ja jätä talo. Näytönsäästäjä alkaa, minkä jälkeen ohjaus menee Kidmaniin uudelleen: Jatka tappaa agentteja, mutta jo käytävällä. Päästä Central Hall, jossa kylpyhuoneessa on päähenkilö. Sebastian rooli, juokse yhdessä tyttäreni kanssa lähimpään peiliin. Heroesin lopussa valitaan todellinen maailmaJa maailma tulee ytimeksi, jonka kautta yritys tunkeutuu verkkoon ja tappaa ehdottomasti kaikki asiamiehet. Lopullinen näytönsäästäjä alkaa, jossa epilogi on, mutta se koostuu kokonaan rullalle, joten pahan kulkua 2 tässä vaiheessa pidetään päätökseen.