Korjaus Design Huonekalut

Deus ex Mankind jakautunut sopivalta. Siirry OG29-toimistoihin. M11: Terroristien tapaaminen

Adam Jensen palasi kaksi vuotta tapahtumien jälkeen Ihmisen vallankumous. Deus Ex: Ihmiskunta jaettu Jensen toimii Interpolin kanssa terroristiryhmän kanssa, joka koostuu aggressiivisista ihmisistä. Peli alkaa kissa-näyttämöllä, jossa Jensen kertoo, mitä tapahtui viime vuosina, ja miksi ihmiset laskivat yhteen.

M1: Osta mustamarkkinoilla

Tämä on ensimmäinen tehtävä, ja hän alkaa tiedotustilaisuudesta, jossa James Miller kertoo kuinka tarttua Shepardiin, joka myy aseita yhteenlaskettuihin terroristeihin sekä puolustaa Arun Singha, kansi, joka työskenteli voimakkaasti päästäkseen "GEN" - Irakin salakuljettajat. Operaatio pidetään keskeneräisessä korkealaatuisessa hotellissa Dubaissa (2029). Shepardilla on Sinchin kokous hotellin tärkeimmistä Atriumissa, kun taas Ginnes vartioi Kattohuoneisto. Meidän tehtävämme on pidättää Shepard lisätutkimukseen.

Jensen on operaation aikana itsessään laskeutumisen jälkeen rakennuksen katolle. Päätehtävä ei salli puolueen "Ginn" estämällä hissikaivoksen. Kirjeen aikana Miller tarjoaa sinulle mahdollisuuden valita, miten haluat siirtää tehtävän: murhasta tai ilman heitä sekä valita lähellä tai pitkän kantaman aseen. Lisäohjeet puhuvat salaa ilman tappamisia. Aseena valittiin pitkän kantaman ase (rauhallinen rauhallinen). Miller raportoi myös, että myrsky lähestyy, joten on parempi tehdä kaikkea nopeasti.

Leikkaa pääsy atriumiin

Kissan kohtauksen jälkeen voit jo ohjata suoraan Jensenia. Aloita, tottua ohjaukseen ja siirry sisään sisäänkäynnille. Katolla Miller auttaa sinua asettamaan reitin, mutta suora polku voi olla riskialtista. Mene suoraan, sitten oikealle ja hyppää alas. Sitten ylitti, siirrä syöttötulon läpi. Käänny oikealle, ja näet ilmanvaihtokannen. Avaa se ja kiivetä sisälle. Portaiden kiipeämisen jälkeen näet puhalletun passin oikealla muovilaatikot. Peruuta ne tyhjentämään tapa.

Paneeli

Koska Tämä on ensimmäinen tehtäväsi, sinua kerrotaan johtamisen perusasiat. Lähellä korkeaa reunaa. Kun pääset sisäänkäynnille, Duncan päivittää tehtävän tavoitteet ja pyytää hakata paneelia. Aluksi käyttää, käytä "supersening" aggregaatiopyörästä, jotta löydettäisiin paneelit ja suojatut reitit. Rikkoa seinä ja tunkeutuu sisälle. Löydät, että paneeli ei toimi. Käytä "Ohjaa" uudelleen löytääksesi kytkimen ja tarjota energiaa paneeliin. Aja läpi kytkin ja siirry sitten ilmanvaihtoon suoraan.

Koulutustelat ja turvakoteja

Käytä hakkerointi kykyjä saadaksesi pääsyn avaimet. Avaa ovi, ja peli tarjoaa, jos haluat, aloita oppiminen, miten suojajärjestelmä toimii. Suositeltu koulutus Älä ohita ja tarkista kykyjäsi. Koulutuksen päätyttyä tee sama, mutta jo suoraan pelissä. Leikkaa vartijat ja päästä sitten kattohuoneistoon hissillä.

Älä menetä varkauden koulutusta, mikä myös auttaa sinua ymmärtämään pelin mekaniikan. Valitse kaksi vartijaa ja ota sitten raskas metallilaatikko ja laita se ilmanvaihdon vieressä niin, että se voidaan sulkea sisäänpäin. Kun valitset, sinua tarjotaan toinen koulutus - taistelu. Jos haluat siirtää pelin, tappaa ihmisiä, niin tämä koulutus on hyödyllinen sinulle. Poista turvallisuus ja laskeudu alas kohdepisteeseen, jossa Shepard ja synti löytyvät.

Vihje: Etsi jokaisesta kuolleesta kehosta täydentämään kranaatin tai muiden asioiden varastoa.

Nauhaa signaalinvahvistin (valinnainen)

Tämä on valinnainen tehtävä. Navigoi kattohuoneisto, siinä paikassa, jossa on paljon vartijoita, aivan pystysuora portaikko ja kiivetä ilmanvaihtoon. Menemme suoraan, ilman kääntämistä mihinkään kehitykseen. Tämän seurauksena pääsemme huoneeseen äänenvaimennin ja kaksi vartijaa. Ne ovat helpoimpia neutraloimaan rauhoittavasta kivääristä. Tämän jälkeen sammuta laite.

Älä anna helikopteria lähteä

Kun pääset ohjauspisteeseen, odotat toisen paneelin, joka tarvitsee hakata. Heti kun se on hakkeroitu, kissan kohtaus alkaa. Valmistaudu vakavaan kaatoon. Mene hissille atriumissa ja alkaa poistaa yksi kerrallaan terroristit. Sandstorm lähestyy, joten tee kaikki nopeasti. Toissijainen tehtäväsi on Singhan puolustus. Siirry helikopterille ja hanki akku paneelista. Helpoin vaihtoehto tämän tehtävän suorittamiseen, kun taas säästää agentti - välittömästi ajaa helikopterille, älä kiinnitä huomiota vihollisiin, jotka ammuttiin sinussa.

Vihje: Käytä "Ohjaa" löytää Singha ja helikopteri.

Kun helikopteri pysähtyy, Sandstorm tulee, ja kissan kohtaus alkaa. Tämä on ensimmäisen tehtävän loppu.

M2: Aamu on tullut liian aikaisin

30 tuntia Prahan tapahtuman jälkeen saat valvontaa Jensenissä. Hän on dumbfound ja lyhyen keskustelun jälkeen Alexin kanssa, sinun on tapahduttava aggregaation asiantuntija, Wencesla Comperer ja korjata augmentin.

Valmistaudu ennen lähtöä.

Voit vapaasti liikkua asunnon ympärillä ja kerätä kaiken, mitä löydät. Valitse kaikki esineet, koska Ne voivat olla hyödyllisiä aseiden käsityönä. Alkaen makuuhuoneesta, katso hyllyjä, vaatekaappi, sitten vessassa voit poimia anestesia, tarkastaa Tumbin, sitten jatka salissa. Sängyn lattian alla ei menetä välimuistia. Yksi on olohuoneessa - auki kannettavalla tietokoneella.

Lue e-kirjat, kannettava tietokone, tarkasta salainen valokuvakehys jne. Kun olet lopettanut keskustelun Davidin kanssa, mene oveen, pukeudu ja jätä talo.

M3: Tuo itsesi parhaan lomakkeen

Etsi collera kirjakaupassa

Tämä tehtävä annetaan heti heti, kun lähdet huoneistosta. Parempi suorittaa se ensin, koska Samaan aikaan on useita tehtäviä, koska Tämä johtaa Adamin lisäyksen järjestykseen.

Pienen keskustelun jälkeen Collabon kanssa päätä kirjakauppaan. Useat kiusalliset suojattu pääsy siihen.

Siirry merkittyyn paikkaan, mutta älä pääse pääsisäänkäynnin läpi. Sen sijaan mene lähistöllä olevaan kaariin, jossa lasersäteet kielletään hieman sisäänkäynnin alapuolella. Takana hissin ja sitten kaaren itse. Päästä huoneistoon päinvastoin ja mene sisälle. Lähellä ilmanvaihtoa. Löytää lopulta katolla. Jatkamme kaarelle, joka sijaitsee vastapäätä kirjakauppaa ja tulla sisälle. Täältä on helppo poistaa viholliset, mutta myös erinomainen mahdollisuus huomaa ja nostaa ahdistusta. Siksi kiivetämme rakennuksen katolle ja hypätä Cornice. Odotamme, kunnes Panting Patroling täällä lähtee ja hypätä maan päällä. Päinvastoin, kirjakaupan seinä on kasvot. Me kiivetämme heille, sitten cornice ja tunkeutuu rakennukseen toisen kerroksen ikkunan läpi. Täällä on kolme vihollista. Ymmärrämme heidän kanssaan yksin turvakoteista ja kulkevat kulkua.

Vihje: Varmista, että kaikki kohteet ovat keränneet ja tarkistaneet kaikki kannettavat tietokoneet tietojen täydellisyydestä.

Päästä kellarikertomukseen

Kerran kirjastossa Coller muistuttaa salaisen kirjan, joka on vedettävä avaamaan kulkua kellariin. Mene hissille alas työpaja Colleralle ja kissan kohtaus alkaa. Uuden aggreation jälkeen keräilijä pyytää jotain OTArista, joka auttaa häntä optimoimaan aggregaation, ja voit käyttää useita niistä samanaikaisesti.

M4: TE29 Tarkista

Siirry OG29 toimistoihin

Metron avulla pääsemme lähemmäksi toimistoa. Menemme "Dovoda" Prahaan ", joka on kansi ja siirry merkittyyn viestiin. Olemme vuorovaikutuksessa sen kanssa ja avaa paneeli, jolla aktivoit hissin.

Asenna siru-stukach

Lähdemme suoraan ja kiivetä portaita. Puhumme ystävän kanssa ja näemme lähellä tuuletusverkkoa. Kiipeämme siihen. Seuraavaksi lattia on jännitteellä, joten hyppää putken yli vasemmalle ja sitten kaapissa. Sieltä sammutamme sähköä ja tarkistamme.

Seuraavaksi on toisen tason koodilukko. Voit hakata sitä tai saada esi-koodi Cybercrimes-toimistossa kannettavan tietokoneen Celleina Carter - 7734. Asenna siru ja mene ulos käytävään samalla tavalla kuin he tulivat.

Tapaa Miller hänen toimistossaan

Puhumme Millerin kanssa ja saat seuraavan tehtävän.

M5: Jurisprudance käytännöt

Mene Ruzickaan.

Me nousi hissi takaisin kaupunkiin ja pääsimme metrolle määränpäähän. Puhumme hymiöllä.

Etsi todisteita


Kiivetä portaita ja mene kodinhoitohuone vasemmalle. Päähyllyllä on laatikko. Siirrä se ja pääset ilmanvaihtoon. Saamme ulos ja odotamme poliisin sopimuksia ja poikkeavat toisistaan. Vaikka nainen ei näe, kiivetä portaita. Siellä on pyöristetty huone, jossa on monia poliisia. Älä menetä aikaa, ennen kuin heidät kehotetaan. Massiivisen laatikon oikealla puolella on tuuletus.


Siirrä laatikko (tarvitset asianmukaisen parannuksen). Ilmanvaihdossa menemme huoneeseen, jossa on lokit. Far Cornerissa on toinen ilmanvaihto. Sen varrella olemme lattian reiän alla. Me pääsemme ulos ja odotamme, kunnes monipuolinen poliisi tarkastelee teidän puolellamme. Käymme tiettyyn huoneeseen ja toteutamme pyöreän laitteen DSD pöydältä.


Toimita kantaja hymiö

Palauttaa samalla tavalla. Menemme OG29-toimistoon ja anna laitteen hymiö.

M6: Waving liiketoimintajärjestyksessä

Se alkaa jopa edellisen tehtävän aikana, kun olet jo lähestymässä toimistoa.

Tapaa lääkäri Ozen

Kun menet alas hissiin, Alex ottaa sinuun yhteyttä, ja toinen lähetys tulee näkyviin - "Tapaa Vene klinikalla" protane ". Mene toimistoon psykologille, ja hän kysyy muutamia kysymyksiä, minkä jälkeen voit käyttää. Kun tulet ulos toimistosta, lopetat Chanin, joka antaa sivupyynnön, jos olet samaa mieltä.


Tapaa Vene klinikalla "Protane"

Siirry kartalla merkitty kohtaan. Jssk sisäänkäynti Monimutkainen koodilukko, mutta onneksi salasana on tunnettu sinulle - 4464. Menkää alas portaita, puhumme Alex, jonka jälkeen palaan kadulle.


Jopa kellarissa, Miller ottaa sinuun yhteyttä ja pyytää häntä tapaamaan häntä. Menemme rakennukseen lähistöllä, kirjoita koodi 4465 paneelissa. Menemme läpi työpaja ja putoamme pihalle. Täällä puhumme Millerin kanssa ja sitten uusi tuttava - pilotti.


Lentää Goolerissa

Muista, että sivutehtävät aloitettiin epäonnistui, jos menet alaston, ilman niitä. Siksi aluksi on parempi lopettaa kaikki, mitä kaikki halusivat ja palaa sitten helikopteriin ja lentää sisään uusi sijainti.

M7: Toimitus toimittaa

Melko pitkä tehtävä. Se tapahtuu uudessa paikassa - Golem.

Panna jku asuntoon

Saapuminen paikalleen, menemme sen takana oikeaan huoneistoon ja keskustelemme Adelalle. On osoittautunut, että Tibybor pidätettiin ja otti sen varikseen.

Etsi tibils linnassa

Menemme sijaintien pohjoispuolelle, pääsemme suojattuun alueeseen ja menevät alas portaita. Ei vieläkään mennään. Portaiden alla on tuuletus.

Kiipeämme siihen ja odotamme, kunnes poliisi lähtee. Päästä ulos ja satuttaa laatikoita. Kun hän palaa - tainnutus. Kumppani ei kuule mitään. Sen jälkeen kulkevat rauhallisesti ovien läpi ja mene vankilaan. Täältä löydän saman tibalin. Se ei pysty vetämään sitä, mutta meillä on useita mahdollisuuksia jatkaa.

Puhu Louis Guua

Mene myyjälle. Nyt vain läpi toisen oven. Se on hieman pidemmälle ja sijaitsee seinän pitkällä osalla, jossa sibal-kamera sijaitsee. Käytämme "ohjaajaa" tai vain piilossa seinän taakse ja avaa ovi. Katso, milloin yksi poliisi pysyy vieressä ja seisoa sinulle. Me kuljemme hänen takanaan. Hilkan paikka on paikka.

Poimia tavarat gallois

Menkää alas portaita ja saavuttaa varaston merkitty merkki. Se koostuu useista osista, ja jokaisessa yksittäisessä tulolla suojattu koodilukko. Tehtävä on monimutkainen se, että poliisi toimii jatkuvasti. Odotamme, kunnes hän menee pitkän matkan puolella, ja tällä hetkellä heräämme ensimmäisen oven. Sulje sisään, sulje ovi ja ota ensimmäinen laatikko puvut.

Ota neuroosin galoa

Palkkiona hän avaa oven takanaan. Sieltä voit päästä välittömästi KPA: han. Lähdemme oven läpi, kiivetä pystysuora portaikko ja siirry lähimpään ojaan. Mutta älä kiirehdi tehdä tätä, jos et ole täyttänyt lisätehtäviä. Heti kun menet läpi tämän oven, ne eivät ole epäonnistuneet, jos niitä ei ole täytetty. Siksi perfektionistit Galua-tarvikkeiden ottamisen jälkeen ja pääsevät pois, lopeta lisätehtävät ja päätä sitten KPA: lle ja tee se oven läpi, mutta Losyosan hissin kautta - niin kaikki tämän tehtävän tehtävät - niin kaikki tämän tehtävän tehtävät - niin kaikki tämän tehtävän tehtävät suoritetaan.

Hanki Tiborin avainkortti (valinnainen)

Avainkortti on virkailija. Voit helposti kiinni - odottaa Galuan myymälän markkinatoria. Hän menee kulmaan. Tässä vaiheessa se voi olla rauhallisesti upea ja tarttua keholle avainkortille.

Vapaa sielu (valinnainen)

Tibor pyytää vapauttamaan veljensä. Jos lähdet hieman pidemmälle, näet, miten kuulustelu on alla. Odotamme, kunnes se pysähtyy, ja virkamies lähtee. Me laskeudu meidän kalteva portaikko, hieman pidemmälle, jossa on useita kameroita. Vain pelastamiseksi Sourana ei toimi. On tarpeen neutraloida neljä poliiseja ja yksi niistä eksoosmissa. Ennen kuin teet jotain, opi kaikkien tavoitteiden käyttäytyminen.

Neutraloi poliisi (lisäksi)

Olen satuttanut laaja laatikko lähelle portaikkoa ja kun sotilas erinoossa kääntyy pois, neutraloida yksi poliisi. Tällainen keho kulmassa niin, että kukaan epäilee mitään. Seuraava tavoite on poliisi tekoon. Paljaamme käsiin et ota sitä, myös rauhoittava kivääri. Tarvitsemme aseen tai muita aseita, joissa on äänenvaimennin ja em-patruunat. Olen satuttanut laatikoita lähemmäksi paikkaa, jossa poliisi seisoo koruilla ja tarkastella portaita. Heti kun hän kääntyy pois, ammu välittömästi siihen patruunoita siihen. Hänen kierroksensa ympäri. Tällä hetkellä hän on haavoittuva, ja sinulla on hyvin rajallinen aika neutralisoida. Heti päätä siihen ja tainnuttaa. Keho vetää myös kulman edelliseen poliisille.

Kaksi jäljellä. Otamme rauhoittavaa kivääriä ja sattumme laatikoille lähellä paikkaa, jossa poliisi neutraloituu exoskeletonissa. Poista ensin seisova sisäänkäynti ja välittömästi odottamatta, kunnes toinen poliisi kiinnittää huomiota, ampua tietokoneen istuu. Sen jälkeen voit turvallisesti mennä ja vapaa sielu. Palkkiossa hän kertoo salasanan päästäksesi hissille.

Keskustele rakkautta (lisäksi)


Edellä esitetyn jälkeen, seuraa, hissi vartija voi lähestyä - rakkaus. Hissi sijaitsee Galuan myymälän markkinatornilla. Kun hän pyytää sinua salasanalla, valitse Solzhenitsynin hieman muunnettu lainaus vastaukseksi: "Henkilö, joka on valinnut kaiken, ei enää liuennut sinulle, se on ilmainen." Tämän jälkeen hissi on käytettävissä.

Käytä tibal korttia hississä (valinnainen)

Se suoritetaan samanaikaisesti edellisen kohdan kanssa puhuessaan sanaa.

Mennä alueelle

Menemme hissiä ja valitsemme "SIP". Lähdemme pitkällä käytävällä ja menemme oveen kauas lopussa. Jos se ei pääse hissille, mutta Galuan myymälän kautta tämä ovi on heti heti kun nostat portaita.

Sisällä on pieni kissan kohtaus. Menemme edelleen ja näemme lasereita. Hilkan puolella on reikä, joka on peitetty massiivisella laatikolla. Siirrä se (tarvitset erityistä taitoa) ja kulkevat tämän reiän läpi.

Me kuulemme valtavaan tunneliin. Tulee pylväs seisomaan eteenpäin. Heräämme paneelin sen jälkeen, minkä jälkeen silta kehotetaan. Paneelia ei voi hakata, vaan syöttää koodi - 3354 (tallennettu taskulaitteeseen ennen lasereita).

Lähdemme ristikkoovelle ja osumme navetan linnaan avataksesi sen. Käytä KPA-näppäintä korttia paneelissa ja soita hissi. Nousetaan yläkerrassa, heräämme toisen Barnin linna ja mennä suoraan.

Matkalla, Chicane ottaa sinuun yhteyttä. Sitten sinun täytyy käydä, ohittaa monia vihollisia. Me nousemme kalteva portaikko ja kissan kohtaus alkaa. Piilin pylvään takana ja odotan, kunnes kaikki on erilainen eri suuntiin. Sen jälkeen menemme pystysuoraan portaikkoon etäisyydellä oikealla. Odotamme, kunnes Saberin nainen jatkaa ja kiivetä hänen takanaan.

Herämme koodin lukko ovelle ja kulkea suihkun läpi ikkunaan huoneen reunalla. Avaa ikkuna ja hypätä käytävään. Seuraavaksi menemme portaita ylös. Siellä on kaksi vartijaa. Kun he keskustelevat, juoksevat välittömästi oven vastakkaisella puolella huoneen. Oikealla puolella olevan oven vieressä. Matkalla, katso kukaan näki sinua. Jos jotain - piilota laatikon takana.

Huoneessa on kamera. Hyppäämme kameran alla olevaan ruutuun ja päätä sitten seuraavaan oveen. Avaan sen ja sattumme seinään. Odota, kunnes he sopivat ja eroavat eri suuntiin. Kun yksi lehtiä ja pitkäkarvainen seisoo sivulle, menemme hissi oikealle ja kutsumme sitä. Vaikka hän ei saapunut, piiloutui takaisin samaan huoneeseen. Kun tilaisuus ilmestyy uudelleen, siirry hissille ja mene alas.

Älä kiirehti välittömästi jättää hissi. Odota, kunnes henkilö kulkee, ja piilota sitten levyt, jotka peittävät portaikon vastakkaisen portaikon. Odotamme, kunnes vartija lattia oikealle kääntyy pois ja nopeasti mennä alas portaita. Jos joku alkaa kiinnittää huomiota sinuun, purista portaita Siboriin. Kun kukaan ei näytä suuntaan, juokse lähimpään ojaan.

Me murtamme ristikkoon pitkällä osalla huoneesta (tarvitset erityisen taito). Seuraavaksi pääsemme käytävään, jossa on paikka lattialla, joka on täynnä vettä ja revittyjä johdot siinä. Se on helppo käydä läpi tällä tavalla, joten älä kiirehdi alas. Takana pieni syventäminen, otamme laatikon ja heittää sen alas. Hyppäämme siihen ja sitten ämpäriin liinavaatteet. Siitä jo pois päältä paneelin sähkö.

Etsi hissi

Meidän kanssamme ottaa yhteyttä pilottimme Chican. Menemme edelleen pitkin käytävää ja kiivetä ilmanvaihdossa. Älä kiirehdi hyppää alas. Odota, kunnes kaksi naista menevät pois ja eivät katso suuntaan. Sen jälkeen hyppäämme suunnitteluun eteenpäin, kun nousemme sillan päinvastoin.

Kiipeämme jälleen ilmanvaihtoon. Lähdimme huoneen ympärille kameran alle ja neutraloidaan sitten naisen lähimmälle kannettavalle tietokoneelle. Sen jälkeen menemme vasemmalle, ja sitten käytävällä, jossa pitkälle osaksi se näkyy laserin kulku. Me pääsemme vartijalle ja kun se näkyy, neutraloi se.

Lähistöllä, lähellä lasereita, on huone, jossa on kaksi enemmän taistelijaa. Avaa ikkuna, kun he keskustelevat ja piiloutuvat lähimmälle pöydälle. Kun pitkäkarvainen tapahtuu, otamme rauhoittavan kiväärin ja nukkua sen ja sitten läpinäkyvä neutraloi lähin turvavartiosto. Sen jälkeen jätämme huoneesta jo lasereiden takana.

Tulee olemaan torni eteenpäin. Sattuin laatikkoon, niin kun torni ei muutu suuntaan, siirrä laatikoita käytävän vastakkaisella puolella. Kun torni kääntyy seuraavan kerran, siirrä sarakkeen takana tornia. Seuraavaksi voit turvallisesti mennä sen taakse ja napsauttaa ristikkopainiketta aiheuttaa hissi.

Kysely Tilos Mante

Päästä evakuointipisteeseen


Kun puhutaan hänen kanssaan, sinulla on paljon aikaa piilottaa. Taulukossa hänellä on keskeinen kortti alkoholin pullolle. Ota se ja siirry nopeasti vasemmalla olevalle salaiselle huoneelle. Lähikuva siellä ja voit näyttää vähän.

Tämän jälkeen paina seinää ovessa ja avaa se. Ota rauhallinen kivääri ja yksi toisensa jälkeen neutraloidaan, ensin kahdesta roistosta huoneessa, ja sitten se, joka menee lähellä sisäänkäyntiä.

Jätämme ulos. Samanaikaisesti hallita suojausrummun niin, että se ei löydä meitä. Edelleen on toinen vartija - käytämme jälleen rauhoittaineen kivääriä ja laittaa sen.

Menemme suoraan ja pääsemme huoneeseen viisi vartijaa. Se on helpoin neutralisoida lähimmän kattavuudesta, niin kun näkee kehon ja toimii, neutraloivat sen. Seuraavaksi voimme käyttää rauhoittavaa kivääriä, meitä suoristetaan loput. Huoneessa on kaukana huonetta ilmanvaihtoa - nousemme siihen.

Välittömästi älä hyppää alas, mutta hypätä vähitellen reunaan. Seuraavaksi on sijainti partioimalla drone ja roisto. Sattuin lähimpään sarakkeeseen. Heti kun drone kaatuu ikkunaan, ja vartija ei katso meidän puolellamme, me kilpailee sitä rauhoittavan kiväärin avulla ja kulkevat nopeasti huoneen pitkän osaan ja hyppää alla olevaan tasoon. Vain en vahingoita lähimpään laatikkoon - Drone löytää meidät. Siksi mahdollisimman nopeasti satuttaa laatikoita, jotka sijaitsevat lähempänä massiivista ovea.

Kun oikea hetki tulee, paina painiketta avataksesi ovet ja satutan heti. Kun kukaan ei katso enää sivuillamme avatuilla ovilla ja jätä pois. Täällä menemme vähitellen alas, ensin sillalla oikealla puolella ja sitten yksinkertaisesti hyppäämällä tasolle. Sen jälkeen kissan kohtaus alkaa.

M8: Real Terroristien matkustaminen

Tapaa hymy hänen toimistossaan

Heti kun olet suorittanut edellisen tehtävän, ota yhteyttä hymiöön. Menemme OG29-toimistoon ja keskustelemme hänelle.

Etsi Nomad Majena

Menemme Watchmakerin huoneistoon. Hakkerointi on näkyvissä ovessa, mutta ei mitään uhkaa.

Herää kone koneesta

Tarkastelemme huoneistoa, toimistossa käytämme seinäkelloa, jotka sijaitsevat ikkunan lähellä avataksesi oven salaiselle huoneelle. Älä kiirehdi kiivetä kannettavaan tietokoneeseen. Istu ja vedä laatikot pöydältä vapauttamaan pääsyn ilmanvaihtoon. Kerää myös kaikki halutut kohteet ja vain sitten herätä koneen kannettava tietokone.

Päästä pois hämärästä

Kun olet lukenut kirjeenvaihdon, huone alkaa täyttää myrkyllinen kaasu. Cantilation ja valitse ulos.

Kuulustella kone

Siirry baarimerkkiin. Tule kellariin läpi oven takana baarin takana. Puhumme vartijan kanssa, jonka jälkeen Quest päättyy.

Välittömästi hymiön jälkeen Alex soittaa sinulle. Sen jälkeen sinulla on kaksi tarinan tehtäviä aikakauslehdessä samanaikaisesti. Voit suorittaa ne missä tahansa järjestyksessä.

Wake Apartment Miller

Menemme asuinhuoneeseen. Asunto Miller toisessa kerroksessa. Et voi päästä siihen houkuttelemaan huomiota kahdella tavalla: Hakata koodin lukitus ovelle tai kiivetä ikkunan läpi. Ikkuna on kolmannessa kerroksessa, toisella - ihmiset epäilee. Kiipeämme portaiden kolmannessa kerroksessa, ja sitten liikkuvat ikkunoihin. Välittömästi älä hypätä - ne rikkoutuvat. Parempi vähitellen laskeutua vasemmalla puolella.

Keittiössä on kannettava tietokone pöydälle. Hakkerointi, opit joitakin yksityiskohtia Millerista. Seuraava nousu yläpuolella olevaan lattiaan. Palkki päärynällä ja salainen ovi avautuu vieressä. Ota avainkortti ja poistu takaisin. Yleensä et voi kiirehtiä missään täällä - Katso huolellisesti, saatat löytää jotain hyödyllistä. Esimerkiksi salan huoneen vieressä on välimuisti.

Tapaa Vene lähellä OG29

Puhumme Alexilla nimettyyn paikkaan ja mene sitten OG29-toimistoon. Keskustelun aikana voit olla valinta - antaa Alex Arda, vai ei. Vaihdon seuraukset spoilerin alla:

Jos annat - lähempänä pelin loppua, Alex ilmoittaa koodille avaamaan oven ruskeilla ja valtuutetuilla.

Jos ei - koodia vastaavasti, älä saa

Käytä NPS-laitetta

Menemme Millerin päällikön kaappiin. Voit katsella esimerkiksi taulukon alla olevaa kuvaa, jota seuraa kuvaa, jota seuraa turvallinen. Tämän jälkeen tule rento huone NeureR-aliverkko. Löydämme itsesi virtuaalisessa todellisuudessa. Yhden sarakkeiden takana on kolmiomainen valonlähde lattialla. Meistä tulee siihen ja kuuluvat hermo-aliverkkoon.

Hanki tietoja 5 palvelimesta

Vasen lähestymistapa harmaa muotoilu, jota voit hakata. Heräämme, minkä jälkeen malli puhdistetaan, ja voit jatkaa. Menemme huoneeseen, jossa on ensimmäinen violetti kuutio (palvelin) kääntöpuolella. Alareunassa on luukku, suljettu vastaavalla tavalla, jota juuri hakkasi. Avaa ilmanvaihtokansi ja mene sisälle.

Tietoretket hakkerointi

Tulemme purppuran kuutioon ja lue tiedot siitä. On neljä muuta. Jätämme takaisin luukun läpi ja eteenpäin. Näet toisen tietokannan oikealla.

Vedä kaksi mallia sen vieressä, ja sitten parantaa keskusosaa ja esitellään toisen sillan. Siirry nyt rauhallisesti toiseen tietokantaan.

Seuraava kuutio huoneen vastakkaisella puolella. Ole varovainen - siellä on kamerat siellä. Lähistöllä on ilmanvaihto, vain tarve työntää laatikko kiinni. Menemme ilmanvaihtoon loppuun asti, ja sitten esitetään sitten mallin kattoon, estämällä kammion yleiskuva nurkkaan. Menemme huoneen pitkään ja kiivetä portaita. Me rikkomme seuraavan tietokannan.

Nyt vain älä hyppää pois heti, muuten huomaat kameran. Siksi menemme takaisin samalla tavalla kuin he tulivat. Mene alas alimpaan vaiheeseen ja poista malli katon alle syvennyksen. Nyt pääsy ilmanvaihtoon tulee näkyviin.

Kiipeämme siihen. Huoneessa valitsimme kolmikulmainen koodi ja nosta sitten minkä tahansa sarakkeiden sivuilta. Hyppää siihen ja sitten yllä olevaan lattiaan. Nosti portaat. Seuraava portaikko katsotaan, minkä jälkeen pääsemme neljännen datan torniin.

Laitoin suunnittelu huoneen keskiosassa, sitten jerk heitä. Odotamme suurempia lasipyramidia. On ikkuna edellä. Hyppää Pyramidiin ja päästä tähän ikkunaan. Syötä alas ja lue viimeinen tietotorni.

Poistu NPS: ltä.

Se ei ole niin helppoa poistua - odottamaton vieras on kaappiin. Pitkästä aikaa puhua sinulle, niin että molemmat kiinni.

M10: ennen arvoituksen kasvot

Tavata janus

Heti kun täydellinen edellinen tehtävä ja mene ulos, Alex ottaa sinuun yhteyttä ja sanoa, että Janus haluaa tavata meitä. Menemme suljettuun rakennukseen ja kiivetä sisälle rikkoutuneen lasin läpi. Hakata lukko ovelle, mene huoneeseen ja siitä - ilmanvaihtoa lähellä ovea. Mene alas ja mene vasemmalle huoneeseen, minkä jälkeen kissan kohtaus alkaa.

Slip pois drone

Nyt sinun täytyy nopeasti lähteä huoneesta, mutta voit maksaa muutaman sekunnin ja varmistaa tarvittavat kohteet. Sen jälkeen avaamme ilmanvaihdon katolla ja hyppäämme pöydältä siihen. Me putoamme cornice. Passamme nopeasti ympärille oikealla ja päästä vastakkaiseen seinään ja päästä kulmaan itse. Kun Drones ei katso sivuillamme, hypätä alas ja mene seinään reikään.

Sen jälkeen mene naapurihuoneeseen ja odota, kunnes toinen drone ohjataan lattialla. Hyppää alas. Joten et tee, ahdistuneisuus alkaa.

Tulee kaksi DRONES eteenpäin. Älä kiirehdi kiivetä rätteihin. Vasemmalla on ristikkoovi, jossa koodilukko. Heräämme sen ja jätämme toisaalta. Siirrämme turvakotien välillä vasemmalle seinään asti. Kun lähin drone on vastakkaisella puolella, ja sitten lentää alas, nopeasti kiivetä putkeen ja siirry toiselle puolelle, hyppää välittömästi suojaan.

Seuraavaksi kulkevat ristikkoovesta. Seuraavaksi on lasereita. Menemme satoa, laser itse. Tunnelissa on useita minuutteja. Jos haluat poistaa ne, seisoo, kiinnittää ja pitää alas, lähestyä päätä kaivokselle tällä hetkellä, kun valot eivät polta. Sovelletaan tarpeeksi lähellä, on mahdollista sammuttaa se. Seuraavaksi pystysuorilla portailla jätämme ulos.

Vaihtoehtoinen toinen (saavutus "Ghost"):

On välttämätöntä saada näkymättömyys. Januksen keskustelun jälkeen jätämme oven läpi näkymättömyyden, nousemme tuuletusakseliin ja loukkaantumaan nurkan takana. Odotamme, kunnes energia palautetaan. Aktivoimme tämän kyvyn uudestaan \u200b\u200bja kiivetä portaita. Kaikki, nyt kiivetä rauhallisesti toiseen pystysuuntaiseen portaikkoon ja kiivetä ilmanvaihtoon. Sitten menemme ulos rikki ikkunan läpi ovella.

M11: Terroristien tapaaminen

Tehtävä Olemme heti edellisen tehtävän päätyttyä. Kun olet saavuttanut metrolla, soitat Alexille ja pyydetään täyttämään tehtävänsä. Tee molemmat tehtävät eivät toimi samanaikaisesti. Spoilerin alla olevien valinnan seurauksista:

Ellison:

Pankin tehtävä pysyy täyttämättä ikuisesti. Sinun täytyy tehdä talon täynnä Segamin lahkoista. Miller on tyytyväinen riippumatta siitä, miten tehtävä päättyy. Operaation lopussa sinun on puhuttava Alisonille, minkä seurauksena voit saada signaalilohkon, joka auttaa melkein pelin lopussa pelastamaan elämää, mutta tämä voidaan sanoa asiasta Tämä voidaan saada vaihtoehtoisessa tehtävässä pankin kanssa. Miller kuolee joka tapauksessa.

Pankki:

Alison kuolee. Meidän on vaihdettava pankin suojelun kautta. Miller on tyytymättömiä, mutta hakkerit ovat iloisia. Palkinto on jonkin verran vakavampaa kuin Alison-versiossa - Tietoa orkideasta ja, jos löydät vastalääkkeitä sitä vastaan \u200b\u200b(on myös mahdollista, kuten esto, käyttää pelastamaan elämää myöhemmässä vaiheessa pelin vaiheessa). Miller voidaan tallentaa. Myös pankin poistumisessa voit aloittaa tallennussoluissa, jos sinulla on sopivia avaimia.

Tapaa Nomad Stack

Puhumme vartijan kanssa, minkä jälkeen menemme ovelle takana.

Tallenna Alison Stankov

Suunnittelemme Todenti-Agics-yhteisöön. Hiljaa kulkee rakennuksen läpi ja mene pihalle. Oikealla nousemme kiivetä laajennuksen katolle ja sitten cornice.

Sinun täytyy palata rakennuksen vastakkaiselle puolelle. Vain kaksi kaivosta estetään. Kuten edellisessä tehtävässä, jotta ne voidaan poistaa käytöstä, seisoo, kiinnittää ja pitää alas, lähestyä päätä kaivokselle tällä hetkellä, kun sipulit eivät polta. Sovelletaan tarpeeksi lähellä, on mahdollista sammuttaa se. Päästä rakennuksen pitkään puoleen.

Seinän syvyydessä on heikkous. Me tuhoamme sen ja tee tiesi rakennuksen sisällä. Kiipeämme ilmanvaihtoon, joka sijaitsee samassa huoneessa katon alla. Menemme ilmanvaihtolaitokseen, ja sitten nousemme putkiin. Päästämme seuraavaan kaivoksen tuuletukseen, joka sijaitsee tämän käytävän kauaspäässä. Ole varovainen - lattia virtaa.

Me osoittautumme vessan yli. Avaa ilmanvaihto kansi ja ampua rauhallinen kivääri lahkolaisessa. Sitten kuljemme naisen takana sohvalla ja menemme ulos päivätty portaita. Sattuin sivulle ja odotan, kunnes lahkot käsittelevät ja lähimmät niistä eivät käytä tietokonetta.

Tällä hetkellä katsot kameraa, siirtymällä sillan varrella ikkunaan vastapäätä. Odotamme, kunnes nainen osoittautuu ja tainnuttaa hänet. Siirrämme kameran alla viereiseen huoneeseen ja jälleen kiivetämme tuuletukseen. Me putoamme portaita. Nyt ne ovat jo rauhallisesti nousseet edellä, heräämme oven ja puhuvat Alisonin kanssa. Jos haluat tallentaa sen, niin että hän antaa sinulle signaalin salpaajan, jota tarvitaan myöhemmin pelissä ja valitse sitten seuraavat vastaukset: kolme ensimmäistä "lähemmäksi aiheita" ja neljäs, viimeinen, - "neuvoo". Myös inventaariossa pitäisi olla ilmainen kaksi vierekkäistä solua, koska Tämä aihe ei ole tehtävä ja se saa yhteisen inventaarion - älä myy sitä sattumalta.

Tapaa Miller helikopterialustalla

Kun kissan kohtaus on ohi, voit vapaasti tutkia kaikkea, eikä kukaan häiritse. Talossa voit löytää paljon hyödyllistä, mukaan lukien. Aseet ja kulutustarvikkeet. Sen jälkeen mene meille perehtynyt helikopterifoorumille.

Lentää monimutkainen garm

M12: ryöstö

Toinen tehtävä valita, mitä Alex-ongelmia. Seuraukset löytyvät edellisestä tehtävästä.

Päästä pankkiin

Pankin pääsisäänkäynnin meneminen Alex ottaa sinuun yhteyttä ja pyydetään poimimaan auton runkopaketin parkkipaikalla.

Poimia VEGA-paketti

Neliön puolella on Ludvikin laitos.

Menemme siihen ja oven läpi baarin takana, menemme alas kellariin. Heräamme koodin lukitus ja kiivetä ilmanvaihdossa. Suunnittele parkkipaikkaan. Kun kukaan ei näe, siirrymme siniseen autoon oikealla. Trunkissa ottaa paketti.

Pääset päätelaitteeseen

Sen jälkeen menemme takaisin alueelle samalla tavalla kuin ne tulivat. Lähdemme pääsisäänkäynnin läpi. Avustamme portaita Hallin kauasosassa. Jos tehtävä on jo suoritettu täällä toimitukselliselle hallitukselle "Samizdat", se on helpompaa - leijonan osuus kaikista kulkuista vastaa viimeistä tehtävää ja arkistosta ei tarvitse kaivaa.

Jos tehtävää ei suoritettu, niin menemme oikealle, pienessä välipalalla on huone, jossa on koodilukko. Me vaeltumme sen ja putoavat sisälle. Taulukon alla tulee olemaan painike, joka avautuu meille salainen turvallinen seinälle. Me hakkamme sitä ja ryhtyä avainkorttiin.

Jätämme takaisin saliin ja menevät arkistoon ja päinvastoin. Käytämme vastaanotettua korttia ja odota, kunnes ovet auki ja laserit sammuvat. Pitkällä osalla tiloista oikealla heräämme oven lähellä toista paneelia ja mennä sisälle.

Tulee tuuletus sisäänkäynnin vastakkaisella puolella. Se valitaan portailla jo vartijan ja lasereiden takana. Nousemme yläpuolelle ja piiloutumme. Kun vartija puhdistusaineella on tehokas, kätevällä hetkellä siirry WC: hen ja leikkaa vartija viereisessä vessaan. Siirrymme siihen ja tulemme jo käytävän toisella puolella. Piilasin sarakkeen takana ja odotan, kunnes kaksi puhumista ihmisten etäisyydellä menee pois.

Leikasin suojuksen risteilyn täällä rauhanomaisesta kivääristä täällä. Heräämme koodilukko ja mennä huoneeseen käytävän vasemmalla puolella. Täällä sisäänkäynnin vieressä on tuuletus - nousemme siihen. Me kuulemme tekniseen huoneeseen.

Kun käytävän suojus lähtee, siirrymme huoneeseen vastapäätä ja kiivetä portaita. Noudata kameraa ja päästä koodilukkoon. Me heräämme sen ja kulkea sisälle. Täällä pöydässä käytämme sinistä laitteen kooderia, ensin aseta avaimen siihen ja poimi sitten se.

Käytä hissiä yritysten varastointiin


Tässä huoneessa on salainen. Tule telineeseen, jossa on valokuulut. Käytä seuraavaa yhdistelmää: Nosta - Kierrä - Nosta - Kierrä - Kierrä - Nosta. Sen jälkeen ovi avautuu. Jos tämä palapeli on jo ratkaissut aiemmin, sitä ei tarvitse tehdä uudelleen. Välimellä on tuuletus vasemmalla puolella. He menevät suoraan hissille. Käytämme korttia paneelissa ja siirrymme hissiin arkistoon.

Päästä Versalaysht-tallennustilaan

Odotamme, kunnes vartijat lähtevät ja heräävät koodin lukkoon oven vasemmassa alakulmassa. Sarakkeen yläosan takana oleva portaikko on tuuletus. Me kiivetämme siihen ja menemme keskittyen ilmanvaihdon merkkiin. Yksi hetki on hakata toinen koodilukko ovelle. Tämän seurauksena pääsemme ovesta varastossa. Menemme sisään ja käytämme paneelia huoneessa.

Kun suuret turvalliset tiput, käytämme korttiasi ja pääsemme sisään. Katsomme kissan kohtausta, ja sitten älä kiirehdi päästä ulos - Tarkasta kaikki ympärillä - löydät paljon hyödyllisiä asioita. Kuitenkin hyvin tärkeä aihe Se sijaitsee turvallisessa kannettavan tietokoneen vasemmalla puolella, jos seisat sen kasvot. Linnoituksen hakkerointi, saat vasta-ainetta neutraloimaan orkideat.

Päästä pois pankista

Jätämme takaisin ja kiivetä portaita tämän valtavaan turvalliseen sivulle. Napsauta painiketta ja kiivetä yläkertaan. Seuraavaksi, hypätä sillan yli ja napsauta toista painiketta seinälle avataksesi edellä olevan polun. Seuraavaksi on matkalla useita varastotiloita, joita voidaan kysyä, onko sinulla sopivia avaimia.

Me nousemme pystysuoran portaikon yläpuolelle, siirry sitten viereiseen siltaan ja herätä paneeli. Laittamme arkiston ja kiivetä sen katolle portaiden puolella. Sieltä he hyppäävät yläpuolelle ja nousevat portaita uudelleen. Menemme oveen ja avaa muutamia ristikkoja. Seuraava taas pystysuora portaikko. Avaa seuraava ristikko, sammuta tuuletin paneelissa ja mene eteenpäin.

Meillä on tunnettu pysäköinti meille. Kun kukaan ei katso meidän puolellamme, tee matkalle vastapäätä olevaan oven ja valitse sitten alueelle jo tunnetulla alueella. Tulemme pääsisäänkäynnille, minkä jälkeen saamme seuraavan tehtävän.

Tapaa Miller helikopterialustalla

Mene jo helikopterin alustalle, jossa Miller ja Chicane ovat.

Lentää monimutkainen garm

Jälleen Chican antaa meille valinnan - lentää nyt tai myöhemmin. Jos lennät nyt, kaikki sivureunat eivät ole käytettävissä, koska viimeksi jätit Prahasta.

M13: GARM

Riippumatta siitä, mistä valitsimme tehtävän, pelastaa Alison tai Rob Bank, hieman aikaisemmin, peli jatkuu alpeille, Garm-kompleksissa.

Tunkeutua kompleksiin

Pysähdyksen jälkeen menemme ainoan mahdollinen polku, heräämme koodin lukita ja avaa oven ja katsele sitten kissan kohtausta. Kun tulemme itsellesi, yhdistämme mihin tahansa merkkiin.

Jos otat yhteyttä Milleriin, lähetyksen myöhemmässä vaiheessa nostetaan ahdistusta riippumatta siitä, miten läpäissyt. Jos Alexilla ei ole hälytystä (jos et nosta sitä).

Jättää monimutkainen

Kuljetamme hieman eteenpäin ja näemme kaivoksen työpuhallin kanssa. Menemme ympärille seisovan sarakkeen ja sammuttamalla paneelin sähkö. Nyt palaan tuulettimeen, poista ristikko ja mene pidemmälle.

Me kiivetämme tuuletukseen ja kiivetä sitten portaita. Kun kamera ei katso ovea, menemme viereiseen huoneeseen ja mene huoneen kauas päähän. Jos sinulla on kauko-hakkerointi, heti kun saat, vasemmalla on portaikko, joka voidaan vetää ulos. Siellä teknisten tilojen kautta pääsemme sinne.

Avustamme portaita, vartija voidaan katkaista rauhallisesta kivääristä tai SRICAPassista. Kiipeämme lattian luukkuun tikkaat itse.

Lähdemme oranssin kaaren alla ja kiivetä huoneeseen lattian luukun läpi. Samassa huoneessa on toinen luukku lattialla - avaamme sen ja hypätä alas. Me kuljemme kaaren alla ja kun vartija menee pois, mene hieman eteenpäin. Laatikossa lähellä hissiä on tuuletus lattialla. Siirrä laatikko, avaa kansi ja kiivetä sisälle.

Menemme ympäri portaat huoneen vastakkaisella puolella. Kun kamera ja vartija eivät katso meidän puolellamme, siirrymme, piilossa ensin sarakkeiden takana ja sitten portaiden alla olevat laatikot.

Kiipeä portaat useisiin kerroksiin, heräämme oven ja kiivetä ilmanvaihtoon pöydän alla vastapäätä sisäänkäyntiä. Hyppää alas ja tuhota paneeli. Sammuta paneelin sähkö ja kiivetä putkeen.

Tietyssä vaiheessa Chicane ottaa sinuun yhteyttä, minkä jälkeen hälytys nousee (jos he ottivat yhteyttä Miller lähetystyöhön). Lisäksi putkessa pääsemme sähkön, menemme hetkiin, kun ne pysähtyvät. Päästämme putken loppuun ja pääsemme pois kodinhoitohuoneesta.

Nyt on tarpeen, kun yksi vartija kulkee ja menee markiisille hangarille, ja toinen kulkee myös ja palaa sinuun, kiinnittäen huomiota kameran sijaintiin, ylittää oikealla olevat laatikot. Käytä "supersening", joka tapahtuu vasemmalla olevalla markiisilla hangarissa. Kun vartija kulkee hänen sisäänkäynnin ohi, mene hänet taakse ja kiivetä luukkuun lattialle.

Lähdemme hangarin teknisissä tiloissa ja kun vartijat lähtevät, pääsevät ilmanvaihdosta ja menevät rakentamiseen eteenpäin. Sisällä, piilossa kaukaisen telineen takana oikealla puolella ja tainnuttaa syötetyn suojuksen.

Lähestymme ovea, jonka kautta hän tuli ja se on suojassa seinän takana, avaa se. Edessä näemme portaikon. Ohjaa molempia vartijoita ja kammio. Kätevällä hetkellä menemme laatikoille portaikon alla ja odotamme, kunnes vartija lehdet, sitten kiivetä portaita.

Menemme sisälle. Olemme kiinnostuneita huoneesta oikealla. Piilotan seinän taakse ja avaa oven. Kun vartija menee ulos, mene ulos käytävään muiden ovien kautta ja pidemmälle päinvastaiseen huoneeseen. Menemme huoneen pitkään ja ylittämään vartijan, piilossa laatikoita, ampua se rauhoittavasta kivääristä. Hänessä välittömästi laukaus ei toimi, ja hän menee älykkyyteen. Älä tartu suojasta ja odota, kunnes hän sopii sinulle, jonka jälkeen Sruppache tainnuttaa sen.

Samasta asennosta on mahdollista neutraloida suojuksen koko rauhallinen kivääri, joka partioi koko huone. On vielä yksi, seisoo kameran alla.

Menemme huoneeseen takana. Kannettavalla tietokoneella voit sammuttaa kameran niin, että se ei katso hissiä - se helpottaa meille vapautta. Piilotan oven takana ovella ja avaa se. Vartija menee tarkistaa, jonka jälkeen he upeat hänen kourallinen.

Istumme hissillä ja menemme ulos kadulle, jossa odotat chicanea. Istua kuljetukseen, jonka jälkeen tehtävä valmistuu.

M14: Etsi viimeisimpiä koukkuja

M15: Turvallisuus konferenssissa

Löysimme itseään Lontoossa, ja nyt meidän tehtävämme on estää katastrofit.

Tapaa Liam Slater pääkonttorissa

Mene hissille ja puhu lasin vartijan kanssa. Keskustelussa klikkaa "Retreat" niin, että vartija on paikallaan.

Päästä kaappiin sisältyy

Ei ole mahdollista tavata slater missä tapauksessa, joten menemme ympärille huoneeseen vartija, jonka kanssa puhuimme vain vasemmalle ja hakata koodilukko. On syytä huomata aloittaa hakkerointi vain silloin, kun partiovan hallin vartija kulkee ja päätä kohti hissiä.

Sen jälkeen menemme sisälle, kun kamera käännetään kohti vastakkaista ovea. Nopeasti piilossa pöydällä vartijan takana ja siirrä sitten ovi seuraavaksi. Käännä vasemmalle ja siirry kodinhoitohuoneeseen lähellä portaita. Me smack säleikkö ja kiivetä tekniseen käytävään.

Putkilla nousemme ylös ja irrota tuulettimen pois päältä. Menemme pidemmälle. Tuhoa kaksi luukkua ja putoamme ilmanvaihtoon. Hänestä tulevat ulos räystäsi ja siirretään sitten ilmakanavien läpi suihkun oviin. Katso vartijoita ja mene sisään tai avata ilmanvaihtohukka Ja hypätä alas toimistoon.

Aktivoi suojauskytkin

Tarkastelemme kannettavan tietokoneen postia ja saat koodin - 5359. Käytämme sitä terminaalissa.

Etsi avainkortti palvelualueelle

Kun vartija ei pysy lähellä oven, mene ulos käytävään ja kiivetä ilmanvaihtoon suoraan vastapäätä, lattialla itse. Hyppäämme alla olevaan tasoon ja menemme länsimaiseen suuntaan, missä siirrimme laskeutumiseen.

Päästämme ilmanvaihtohukka. Avaa se ja siirrä suuri laatikko ja siirrä sitten alas ja piiloutua äärimmäisten oikeiden kaappien takana. Luonnollisesti kaikki tämä on tarpeen valvoa vartija, joka partioi täällä.

Siirrämme vieressä olevan huoneen ja kiivetä ilmanvaihtoon käytävällä käytävällä. Let's putoaa pieneen huoneeseen. Avaa ovi. Nyt tarvitsemme ilmanvaihtoa hallin vastakkaisella puolella. Se putosi tekniseen huoneeseen, jossa kiivetämme toiseen ilmanvaihtoon.

Me saavutamme sen ennen kuin ja vain sitten saamme ulos myyntiautomaattien takana. Nyt emme ole kielletty vyöhyke, niin rauhallisesti kuljettaa vartijat ja istu alas hissillä. Valitse lattian ylläpitäjä.

Hiljaa neutraloidaan vartijat (lisäksi)

Me putosimme saliin, jossa puolue kulkee, joten siellä on monia vieraita, mikä tarkoittaa, että se ei ole niin helppoa neutraloida 11 vartijaa ilman herättämistä. On parempi suorittaa tämä tehtävä, koska Sitten se yksinkertaistaa meitä tehtävän. Varmista myös, että etsitään vartijoiden ruumiin, eikä ainoastaan \u200b\u200bavainkortin läsnäolosta.

Odotamme lähellä hissiä, kunnes siviilit lähtevät tästä sieppauksesta, ja voimme tehdä lähimmän vartijan. Varo kameraa, tule vartijalle ja sisämaan leikkaamalla sitä. Vaikka runko sulaa lähemmäksi kameraa niin, että se ei ole näkyvissä. Odotamme, kunnes kamera tarkastelee ovea vartijan lähellä ja herätä se, ja sitten keho vedetään tähän huoneeseen. Kannettavalla tietokoneella sammuta kaikki kamerat (Salasana - Arcturus - löydät yhden vartijoista, ennen kuin kamera ei saa vahingoittaa sinua voimakkaasti).

Jätämme takaisin käytävään ja piiloutumme kulman takana, jotta molemmat parvekkeella olevat vartijat näkyvät. Neutraloi sekä rauhallisesta kivääristä. Runko voidaan piilottaa ilmanvaihdossa. Lähin voi löytää koodi - 1515 - sitä tarvitaan myöhemmin.

Aiomme mennä pitkän kantaman vartijan takana ja menemme alas portaita. Odotamme, kunnes kaksi vartijaa vastaavat, ja sitten tainnut se, joka istui laatikossa (hän \u200b\u200blöytää salasanan kannettavan tietokoneen ohjauskamerasta).

Menemme pidemmälle ja nukkumaan rauhoittavan vartijan kiväärin avulla, joka kävelee lähellä portaita. Sen jälkeen nousemme yläpuolelle ja heräävät oven (koodi - 1515). Pidä sivua. Kaksi vartijaa puhuvat alareunassa. Kun ne hajoavat, nukumme molemmat rauhoittavaa kivääriä.

Jätämme takaisin ja menevät alas pohjaan. Mene eteenpäin ikkunaan. Oikealla on wc. Yksi vartijoista tulee sinne. Kun se sopii pitkälle seinään, tainnuttaa sen ja kehon piilottaa kopissa. Hänellä on tarvittava avainkortti, mutta on parempi neutraloida jäljellä olevat vartijat. Vartija sisäänkäynnillä vessaan rauhalliselle kiväärille. Keho piiloutuu myös wc: ssä.

Nousta ylöspäin. Hallin keskustassa on turvallisuus vartija lähellä suuria valoisia kirjaimia. Piilotan kaapin takana näillä kirjaimilla ja tainnuttaa tämän vartijan suojasta.

Nyt menemme jälleen parvekkeelle, josta poistamme kaksi vartijaa puhuvat toistensa kanssa. Hyppää Cornice, ja hypätä sitten sohvalla. Lähestymme portaita ja suojasta kautta rauhoittavaa kivääriä neutraloimaan viimeisen jäljellä olevan suojan. Keho vetää pois siviililaitteista.

Tutustu palvelualueeseen

Lähellä tätä portaikkoa on ovi tarvitset. Avaamalla sen avaimella. Eteenpäin on käytävä, jolla on kaksi vartijaa. Molemmat on parempi neutralisoida voittaakseen ajan tulevaisuudessa.

Aiomme huoneen takavalaisemaan ja näemme Miller. Jos käytit ryöstämään pankkia ja otit vastalääkkeen turvallisesta, eikä mennyt pelastamaan Alisonia, niin voit säästää Milleria antaen hänelle vasta-aineen. Jos säästät sen itse, niin tulevaisuudessa se auttaa voittamaan vähän aikaa ja pelastavat valtuutetta, jos sinulla ei ole tarpeeksi kannattavaa.

Seuraavaksi voit valita kaksi tehtävää - käsitellä Marchenko ja älä anna sille räjäyttää pommia tai pelastaa edustajia. Jos olet tarpeeksi nopea, voit tehdä molemmat. Kaikista kaikesta mitä sinulla on 10 minuuttia. Voit suorittaa tehtäviä missä tahansa järjestyksessä, ainoa asia, joka auttaa sinua helpottamaan kulkua - jos sinulla on signaalilohko, on parempi selvittää edustajat ja sitten mennä Marchenkoon, jos vastalääke on päinvastoin .

M16: STOP Marchenko

Stop Marchenko räjähdykseen korostuksen

Juhomme takaisin saliin vierailla, mene alas lähimmälle portaita ja mennä vasemmalle. Sitten vasemmalla olevassa käytävällä ja putoaa Marchenkolle. Jos meillä on esto, käytämme sitä, jos ei - sinun täytyy olla nopea.

Taistelu Marchenkon kanssa on joka tapauksessa, mutta sitä ei voida tappaa, vaan vain tainnuttaa. Tehdä tämä, heitä muutamia e-kranaatteja sen ympärille, koska Hän juoksee, jos hän näkee sen lähistöllä, minkä jälkeen se on nopeasti käynnissä kohti häntä ja tainnuttaa. Voit käyttää em-kaivoksia. Tour ja Drones välittömästi itseopas. Seuraavaksi peli tai päättyy, jos valtuutetut ovat jo olleet tai yrittävät täyttää tämä tehtävä. Jälkimmäisessä tapauksessa palaa takaisin käytävään, jolle osumme Milleriin.

M17: Tulevaisuuden suojelu

Etsi ja suojaa edustajia

Menemme käytävään ja nousemme portaita. Odotamme kahta kulta-naamioita hoitaa ja hajota. Sen jälkeen menemme vasemmalle, turvakotien takana, jonka jälkeen kuljemme tornin taakse ilmanvaihtoon.

Tulossa ulos siitä, kuljemme ovien läpi ja sitten kätevällä hetkellä heräämme koodin lukon ovelle päinvastoin. Taulukon sisällä on luukku. Kiipeämme siihen. Saan ulos tuuletusmuhoista ja satutan heti oven takana ilmanvaihtoliikkeen edessä. Kun vartija menee, kiivetä portaita ja siirry vasemmalle, parvekkeen hälytykseen. Herämme kannettavan tietokoneen ja sammuta torni. Sen jälkeen heitämme kaasun kranaatin neljä vihollista, kun he ovat lähellä ja istuvat hissillä. Suorita hissi ja siirry eteenpäin haluttuun ojaan.

Jos olet aiemmin antanut Ruda Alexin, se ottaa sinuun yhteyttä ja ilmoittaa koodista ovesta, jonka se säästää meille aikaa - 2202. Jos sinulla on vastalääke, voit olla myöhässä eikä tavata 10 minuutissa, koska. Poison ei toimi välittömästi.

Tämän jälkeen peli tai päättyy, jos Marchenko on jo ollut tai jatkaa. Tällöin sinun täytyy palata takaisin käytävälle, kun osumme Miller, samalla tavalla.

Kulku Deus.Ex:Ihmiskunta.Jaettu Se herättää paljon kysymyksiä (ja ei, kaikki niistä eivät sisällä äidin sanoja) - erityisesti sivutoiminta ja kaikenlaisia \u200b\u200bkalibria, joista epätäydellinen tutkimus ei anna saada joitakin saavutuksia - mutta yritämme valaisemaan heidän löydöksensä.

Yleensä kaikki tulee alas siihen, mitä sinun tarvitsee tutkia kaikkea. Se on vain kaikki. Mutta joskus, vaikka he tutkivat, kaikki tuntuu - jotain eldes. Ja niin, niin että mikään ei ole ...

merkintä: Keltainen merkitty tontti "pistettä" - Emme pura heitä, koska jotenkin he ovat pelissä. Siniset sivutehtävät. Vihreä - apuohjelma.

Dubai

Deus.Ex:Ihmiskunta.Jaettuse alkaa tyylikästä keskeneräinen hotelli - ja rehellisesti ensimmäinen tehtävä on melko lineaarinen, melkein hengessä "mennä sinne, tuo jotain." Mutta siinä on ja pari Zakaskov.

1. Välimuistin takana ilmanvaihto-säleikkö - kolmiomainen koodi.

Aggregaation käyttö "parantaa hyppyjä" - +400 lainoja.

Rift seinällä - se voidaan kaataa käyttämällä "seinän lävistys".

Suljettu ovi - päästä jälleenmyyjälle ja pelata mini-peliä tai kirjoita "0451"; Biocolek.

Portaikko tasolla 3.

Sivuhuone on koodi "4801" (voit myös päästä ylätason); Sisällä aseita ja patruunoita. Jos osat seinään seinään, kulku hylättyyn hissin akseliin avautuu.

Sisäänkäynti ylempään ilmanvaihtoakseliin.

Kattohuoneisto - Pocket Sihteeri.

Paikka, jossa on tappava kaasu - sinun on käytettävä "paluu hengitysimplanttia"; Voit päästä ilmanvaihdon, ylemmän tason tai murtaa seinän läpi - paljon patruunoita.

Valvontahalli - Pocket Sihteeri, jossa hissin hissi (12).

Kattohuone - sähköinen kirja Ja voit hakata tietokonetta.

Suljettu ovi on minipeli tai "0682".

Sniper Rifle - Sinun on käytettävä hissin lähellä hissiä mennä sinne.

merkintä: Dubaissa on mahdotonta palata myöhemmin, ja siksi on suositeltavaa kerätä ja tehdä kaiken, mikä voidaan kerätä ja tehdä - ennen kuin pääset "ei-paluuta" (keltainen 5 kartalla) ).

Etelä-Praha

Ensimmäinen Prahan sijainti, joka kokoontuu Deus.Ex:Ihmiskunta.Jaettu. "Siirtyminen" kaupungin pohjoiseen osaan, metroa käytetään (vihreä 16 kartalla). Voit yrittää tutkia sitä heti, mutta on muistettava, että joissakin osissa on vaikea saada - esimerkiksi yhden tai useamman laitteen tai lisäyksen puutteen vuoksi.

Sivutehtävät(Siniset merkit): 1-6 - Golden lippu; 7-8 - 01011000; 9-10 - Reaper.

  1. Huone yli poliisi on e-kirja, kolmiomainen koodi (laatikot), bioclete, yhdistetty tietokone ja taskusihteeri ilmanvaihtokaivoksessa.
  2. Piha - Voit välttää suoria ristiriitoja suojaamalla portaita; Kaksi taskusihteeriä jostain koodi arkistoon (vihreä 3).
  3. Varastointi on mini-peli avaamiseen tai koodin "1998". Turvallinen on mini-peli, tai "2489" (antaa Milenan, vihreän 4) - 2 pirstoutumista kranaatit ja joukko lainoja. Ilmanvaihtoakseli johtaa huoneeseen Milenan kanssa.
  4. Alempi kerros on luukku, joka johtaa neljäs viemäröinti (Etelä-Prahan jätevesi, vihreä 3) - ansat ja kamerat. Yläkerrassa - Office (Milena), E-kirja ja kolmiomainen jääkaappi. Kun Milena tulee ulos huoneesta, voit hakata tietokoneensa.
  5. Varastointi ylimmässä kerroksessa - vartijalla on taskusihteeri, tietokone, jolla voit poistaa ansoja ja kamerat - mini-peli tai "1980".
  6. Galleria - 2 E-kirjoja ja taskusihteeri kellarissa.
  7. Mini Market - E-kirja ja tietokone.
  8. Pieni huone on taskusihteeri, sisäänkäynti tuuletusakseliin ja monikultaan punaisen laatikon alla. Voit rikkoa itäisen seinän - 2 yksikköä neuroposiinia, torjua ja rauhoittavaa kivääriä.
  9. Pieni rakenne - voit käydä läpi pienen oven tai ikkunan ylimmässä kerroksessa. Kytkin irrottaa seinää, joka voidaan kaataa, suljettu ovi, ilmanvaihtomaitteet, kaksi varastoa aseilla.
  10. PereUlok - Voit vaihtaa Neuropoyssin taskusihteereille.
  11. Katto - pääsee hissillä, taskusihteerillä.
  12. Komennot kadulla - voit saada katosta tai billboardista - e-kirja, tietokone, poliisilaitteessa löytyy kranaatinheitin.
  13. Sewer-portaikko - johtaa viemäreiden ensimmäiseen tasoon (Etelä-Prague jätevesi, vihreä 1).
  14. Tuuletus Shaha (yläkerrassa) - välimuisti, monitori.
  15. Baari "Vapaus" - Teresa myy olutta ja ensiapupakkauksia, voidaan myös vaihtaa Neuropoziinille koodilla takareunasta, e-kirja. Sisäänkäynti kellariin on mini-peli, tai "1015", e-kirja, taskusihteeri, nurkassa oleva nappi, joka avaa salaisen kulun. Salaisessa huoneessa 2 bitacoletsia ja kulkua jäteveden neljään telakointiin (Etelä-Prahan jätevesi, vihreä 2).
  16. Chapec Station - Voit päästä Pohjois-Prahan, voit puhua Santo-edustajan kanssa, kaksi lukittua ovia, jotka voidaan hakata - taskusihteeri, rikkominen, bioclete, tietokone (kameroiden irrottaminen).
  17. Yard on e-kirja, jota jälleenmyyjät ovat suojattuja, lainoja, neuroposiinia ja kaasunkranaattia (koodi "0310").
  18. Lombard - 2 suljetut ovet, Multitool, kuusi tietokonetta kellarissa.
  19. NWS Headquarters - e-kirja, terminaali avaa pääsyn turvalliseen kuvaan - lainoja, aseita ja hakkerointiohjelmia. Voit päästä kellariin, hakkeroida oven tai ilmanvaihdon akselin kautta - tietokone.
  20. Parveke - pääsee hissi-, e-kirja- ja taskusihteeri.
  21. Voit rikkoa seinän läpi - tasku sihteeri ja rauhoittava kivääri mezzanine.
  22. Asunnossa ensimmäisessä kerroksessa e-kirja.
  23. Heikko seinä - sen kautta pääsee vapauden baarin kellariin.
  24. Koneen kirkko Jumala on käytettävissä vasta sen jälkeen, kun tehtävä on valmis "terroristien tapaaminen".

merkintä:Kappaleen aikana yksi vihreällä 9 merkitty rakennuksen huoneista lukitaan, ja se on mahdollista avata vain aloittamalla sivutehtävät "01011000". Lisäksi Prahan ensimmäisen vierailun aikana on erittäin suositeltavaa tutkia kaikkea, koska kolmannessa vierailussa (sen jälkeen "Garm") ilmoitetaan ja jos Jensen ilmoitus - aukeaa tulen, jota voidaan välttää, hyvin tietää Kaikki käytettävissä olevat kiertoratkaisut.

Pohjois-Praha

Kaikkein "kyllästetty" sijaintitapahtumissa Deus.Ex:Ihmiskunta.Jaettu - Täällä voit päästä paljon suuri määrä Rakennukset, mutta kaikki niistä ei ole saatavilla välittömästi, ja joillekin vaadittavalle erityisarvioinnille.

Sivutehtävät(Siniset merkit): 1 - kultainen lippu; 2 - persoonallisuuden kultti; 3-4 - Samizdat; viisi - Neon-yöt; 6-9 - Perheasiat; 10 - salaperäinen lisäykset; 11 - 01011000; 12-13 - Huolehdi varjosta; 14-15 - "K" tarkoittaa, että jokainen (14 on myös ruohalaji); 16 - Viimeinen sato.

  1. Suljettu alue - Voit rikkoa pääsisäänkäynnin tai ilmanvaihto-akselin kautta, joka on rakennuksen takana - tietokone, jossa on mini-peli tai "Samitachedog" -salasana kameroiden ja turvajärjestelmän poistamiseksi käytöstä.
  2. Shop - Voit puhua myyjälle, Voltat 3000 250 opintopistettä antaa neuvoja, voit päästä portaiden varrelle kellariin tai tuuletuskaivosten läpi roskakoriin, johtaa myös 17: een.
  3. "Palisade" - lukittujen ovien, kolmion muotoisen koodin takana olevan aseman ja suojausohjelmien, taskuratkaisun ja välimuistin vastakkaiseen välimuistiin - bioclete.
  4. Huoneisto ensimmäisessä kerroksessa - voit kiivetä billboard tikkaat - e-kirja, bioclette, paravaktiivinen ja tietokone.
  5. Huoneisto - voit saada hyppäämällä billboard-portaasta (ikkuna hajoaa aseiden avulla) - e-kirja, multitool ja tietokone.
  6. Huoneisto punaisella rakennuksessa - voit hypätä huoneiston ikkunasta (5) ja punaisen rakennuksen parvekkeella - hääkuva (Aihe tehtävästä) ja tietokoneesta.
  7. Huoneisto toisessa kerroksessa - voit hypätä naapurimaiden rakennuksen katolta (ulkopuolella, kulmassa - ilmanvaihto johtaa sisään naapurit autotallit) - tietokone ja bicolettk, jotka haluat asentaa laitteeseen pöydälle, jotta pääset piilotettuun turvalliseen.
  8. Kaksi autotallia (niiden välinen seinä on heikko) - jossakin niistä voit kiivetä ilmanvaihdon ulkopuolella, roskapakkauksille - patruunat, revolver, neuroosiini ja multitool.
  9. Lunge Ludwick - Pocket Sihteeri. Kellarissa (koodi "3419") salainen kulku maanalaiseen autotalliin (10). Sähköinen kirja.
  10. Pankin pääsisäänkäynti "Palisaid" - vastakkaisella puolella, sisäänkäynnin maanalainen autotalli.
  11. Sisäänkäynti Chista-alueen viemäriin (puhdistuskassi, vihreä 5).
  12. Asunto toisessa kerroksessa - tietokone ("9410" ja "furvent6").
  13. Sähköinen kirja.
  14. Kauppa, pääsy takakauppoihin.
  15. Glastin viemärijärjestelmässä "Clea" (puhdistusaali, vihreä 10), autotallit ovat toisiinsa yhteydessä heikot seinän ja myymälän (14) - rikkomuksen ohjelmat, koodi ovelle "9356".
  16. Billboardin kautta voit päästä asuntoon yläkerrassa - biocurtalia, neuroosin, pistoolikotelon (tehtävästä) ja tietokoneesta.
  17. Voit ostaa biosyötteitä kellarissa - rikkoutumisohjelmissa, tietokoneella ("0710"), ilmanvaihto johtaa kaupasta (2). Huoneiston kerros on korkeampi - voit kiivetä lasikannalla - löydät lainoja, jos päätät Riddle (Button in the Bathroom), huolellisesti - kaasukaivos.
  18. E-kirja myymälän ikkunassa, toinen on katolla.
  19. Yard OG29 - kaksi suljettua autotallia - kaksi taskusihteeriä (yksi on piilotettu pienelle kivelle seinään). Pihan pohjoisosassa - ensimmäisessä kerroksessa oleva huoneisto, turvallisen ("3680") sisällä on luottamuksellinen lääketieteellinen johtopäätös (tehtävästä), rikkominen ja tietokone.
  20. Kaksi autotallia - jossakin niistä voit päästä läpi rakennuksen takana - Paralyzer, toisessa voit syöttää "2469" -koodin avulla.
  21. Shop - tietokone. Vastineeksi neuroosin, voit päästä kellariin, kaivokset johonkin huoneesta voidaan neutraloida painamalla kuvaa lähellä portaita - rikkomusta ja turvallisia ohjelmia. Ilmanvaihdon avulla voit tavoittaa 22 ja asunnon yläkerrassa - tietokone ja taskusihteeri.
  22. Shop - tietokone. Kellarissa heikko seinä, turvallinen taskuratkaisu. Ilmanvaihto johtaa 21. Apartment-huoneistossa, jossa tietokone, joka avaa turvallisen seinään.
  23. Autotallit - vasemmassa taskusihteerissä oikeus on tyhjä.
  24. Poliisi - tietokone. Kellari.
  25. Station - e-kirja ja alustan lopussa ovi, joka johtaa puhtaan viestimeen.
  26. Matkailukeskus - Voit hypätä pieniä ikkunoita paraatien ovi Tai viemärijärjestelmään johtavan kellarin lattian reiän läpi (puhtaamman puhdistuskartta, vihreä 1) on kolmikulmainen koodi. Keskuksen yläosassa rikkominen ja e-kirjaohjelma.
  27. Laskeutuminen Langun alueen jätevesialueeseen (kartta "langullinen jätevesi", vihreä 1).
  28. Välimuisti ampumatarvikkeella.
  29. Asunto toisessa kerroksessa - voit päästä pienestä katosta lähellä parveketta - tietokone.
  30. Lukitut ovet - tietokone.
  31. Shop - tietokone. Kellarissa voit lisätä bioklettin seinään (kulmassa) - turvallinen avautuu. Suljetussa huoneessa voit tuhota heikko seinä. Huone on kytketty ilmanvaihto huoneistossa (32), samoin kuin 34.
  32. Huoneisto on parveke tai tuuletus myymälästä (31) (myrkyllinen kaasu) - tietokone ja neuroosiini.
  33. Apteekki - Pocket Sihteeri. Yläkerrassa (huoneissa voit päästä ilmanvaihdon myrkyllisellä kaasulla) - tietokone ("Owningthedevil"). Jos pääset ilmanvaihtoon edelleen - löydät välimuistin neuroposiinilla, biocletes ja kipulääkkeillä.
  34. Salainen kohta (rikkoa seinän läpi) myymälään (31).
  35. Shop - tietokone. Kellarissa voit avata ovet CLOCK-painikkeella.
  36. Kellarissa (ilmanvaihtolla) löydät välimuistin napsauttamalla kuvan painiketta - tietokone, kolmiomainen koodi ja turvallinen (kultainen patsas ilma-aluksen havaitsemiseksi, lainoissa ja taskusihteerillä).
  37. Laatikko - Voit päästä sisään pohjoisessa tuuletuksen kautta.
  38. Vanhassa huoneistossa ylimmässä kerroksessa, turvallinen jääkaappi.
  39. Kahvila - Pocket Sihteeri. Kellarissa - välimuisti (heikko seinä) ja ovi ("5622"), ja ensimmäisessä kerroksessa on turvallinen ja pääsy. Huoneisto on e-kirja ja rikkomusohjelma.
  40. Välimuisti, jossa ei pääse ilman jalkojen euhantaatiota. Kliinisen seinän ilmanvaihdon sisäänkäynnin kautta - rikkoutumisohjelmassa, kolmiomainen koodi, neuroosiini, biocletes ja taskusihteeri.
  41. Pilgrimiasema - taskusihteerin lipputoimistossa. Toinen - ensimmäisessä huoneessa lippumyymälä ja kolmikulmainen koodi laatikossa. SISÄÄN viimeinen huone - rikkovat ohjelmia.
  42. Kiipeä Arch - +200 kokemus.
  43. Baari, kellari - ampumatarvikkeet.
  44. Autotallissa voit kiivetä seinän reiän läpi.
  45. Pääsy viemäriin.
  46. Yläkerrassa parvekkeelta voit kiivetä katolle, on salainen kurssi, joka johtaa teatteriin - tarkkuuskivääri ja ampumatarvikkeet.
  47. Huoneisto kolmannessa kerroksessa - kolmiomainen koodi, e-kirja, tietokone.

merkintä: Kartan itäosa on punaisten lyhtyjen neljännes - on käytettävissä vasta sen jälkeen, kun "Ruturein toimitus" täyttyy.

- Sarjan viimeinen osa kertoo ihmiskunnan Cyber-tulevaisuudesta. Ei kaikkein onnellinen tulevaisuus, muuten. Henkilön keinotekoinen kehitys toi hänet niin "tsuuugun", että tämän hyvin kehittymisen aikana tällainen luonne muodostettiin Adam Jenseniksi - meidän päähenkilö. Vastaanotot, puoli-rotu, alkaa kaikenlaisista bioelektronisesta kehon pakkauksesta implanttien muodossa, lisäävät paljon taitoja, koska se on RPG huolimatta siitä, että peli itsessään näyttää puhtaalta fps. No, ja mikä tärkeintä, sinun on sanottava siitä, mitä punainen lanka kulkee koko pelin läpi - käydä läpi Deus Ex: Ihmiskunta jakautunut voi melkein kukaan tappaa ketään, mutta voit tehdä tällaisen verisen puuroa, että se ei näytä olevan katso ketään. Täällä olet jo valinnut sinulle, ja siten riippuen kulkutyylistä, pumppaa asianmukaisia \u200b\u200btaitoja.

Välittömästi kannattaa sanoa, että tässä materiaalissa on spoilereita. Yritämme minimoida ne, mutta ne ovat edelleen, joten varoitan etukäteen.

Ensimmäinen asia, jonka näet, on 12 minuutin tarina, valitettavasti irrotettu video edellisen osan tapahtumista ihmisen vallankumouksen edessä, kun ihmiskunnan muutettu osa järjesti kansanmurhan, joka ei muutettu, pienensi viimeisen karjan Enemmän miljoonia kansalaisia, joita he eivät luonnollisesti antaneet anteeksi, tässä osassa Adam Jensen kohdistuu halveksuntaa ja Frank vihaa.

Liikkumisperusteet.

Huolimatta siitä, että pelissä on mahdollisuus aloittaa vihollisten heittäminen alusta alkaen, emme suosittele tätä, koska alusta lähtien alussa on edelleen heikko, ja hänen on oltava epäedullisessa asemassa, kun vartija aiheuttaa vahvistuksen, niin Ensimmäinen tunti tai kaksi vain varkautta ja salamurhaa, jos haluat. Aina kiinni seinät, pysy varjossa ja yritä olla kiinni yllätys avoin paikka. Ihannetapauksessa jokainen nykiminen pitäisi alkaa suojella ja suojaa.

Liikkuminen tässä pelissä on myös monimutkainen se, että täällä on helppoa. Ihmiskunnan sijainnit jakautui monitasoinen, kerros, joten minimoida riski menettää tässä jakoputkessa, tarkista jatkuvasti kortilla, tarkoituksen menettämisen ja ymmärryksen puute, jossa mennä, on yksi tärkeimmistä ongelmista, jotka tapahtuvat sinulle tässä pelissä. Suunta maalla on melko yksinkertainen: keltainen merkki on nykyinen tavoite. Tavoitteena voidaan valita tehtävälokissa.

Ihmiskunnan jakautuneena on paljon piilottaa paljon, ja koko peli voidaan pitää lainkaan ilman murhaa

Aseet.

Opi nopeasti piilottamaan aseesi ja myös nopeasti muuttaa sitä nopeasti. Se auttaa suuresti pelin aikana. Koska siellä on massa rauhallisista vyöhykkeistä, joissa on täynnä siviilejä, sitten kävellä heidän keskenään, heiluttavat aseet - ei ole toivottavaa, sillä poliisi kiristää hyvin nopeasti. Valitettavasti, koska glitches heiluttavat aseen, yhteiskunnan ja poliisin, he eivät aina reagoi, mutta he toivovat häiriöitä, eikä he ole juurta. Siirrä siis "Piilota ase" -komento kätevään painikkeeseen, kuten keskipainikkeeseen tai jonkinlaiseen liipaisimeen, jos pelaat Gamepadia, ja olet onnellinen.

Yritä myös oppia välittömästi vaihtaa ase sokeasti katsomatta inventaariota. Asia on, että jos päätät vain kiivetä inventaarioon, aika on tulvii, ja voit kaivaa sinne niin paljon kuin haluat, mutta jos päätät päästä inventaarioon kuumassa hetkessä, kun olet Ilmoitus oven hakkerointi, sitten osallisuusvarasto ei pysähdy aikaa, ja vihollinen hyökkää sinua huolimatta työstäsi. Nopeat pääsypaikat auttavat. Aseta kaikki tärkeimmät ja usein käytetyt. Erillinen suositus: Piilota granaattiomena valintapainike erillisellä avaimella - tämä voi olla varsin hyödyllinen.

Kamerat.

Ihmiskunnan jakautuneet tapahtumat kehittyvät Cyber-maailmassa, joten siellä on paljon valvontakameroita, mutta henkilökohtaisesti uskomme, että tulevaisuudessa he ovat toisinaan tilauksia, mutta se rikkoisi pelaamisen, niin Kameroilla on melko perinteinen näkemys meidän aikamme.

Yksi tärkeimmistä tehtävistä on jäädä kameroiden näkyvyyden alueen ulkopuolelle, mikä yleensä osoittautua pienimmäksi kuin yksinkertaiset vartijat. Sinun tehtäväsi on päästä kammioiden sokeisiin vyöhykkeisiin. Ne ovat useimmiten lähempänä seiniä. Se ei ole salaisuus, jos olet läpäissyt ihmisen vallankumouksen. Lisäksi, jos kamera häiritsee hyvin, voit tuhota sen kiinteällä laukauksella, mutta täällä yksi salaperäinen asia on. Joidenkin kameroiden tuhoaminen voi tehdä mahdottomaksi suorittaa joitakin pyrkimyksiä. Ammunta kammion ympärille, muista, että se voi tarvita sinua, ja sen tuhoaminen voi käynnistää uudelleen viimeisestä tallennuksesta. Kamerat ovat tarpeen, jotta ne voivat hakata, yhdistää ja hallita.

Älä osta aseita myymälöissä. Voit ottaa sen voittaa vihollisia

Puoliset tehtävät.

Älä unohda toissijaisia \u200b\u200btehtäviä. Ne ovat ihmiskunnassa jaettu vähemmän kuin ihmisen vallankumouksessa, mutta heillä on vielä, ja heidän täyttämisensä antaa Adamille paljon hyödyllistä, ensinnäkin rahaa ja kokemusta. Totta, kaikki tämä vie paljon ylimääräistä aikaa, koska sivupyyntö tarvitsee paitsi suorittaa, vaan myös löytää, ja sinun on tutkittava lähes kaikki neliömetri Jokainen sijainti. Edellä mainittujen bonusten lisäksi tällaisten tehtävien täyttyminen antaa sinulle enemmän tietoa maailmasta ja paljastaa joitakin yksityiskohtia tulevasta tontista. Mutta kun suoritat sivun tehtäviä, sinun täytyy tietää yksi tärkeä vivahde: Jos jätät osaa pelin maailmasta, kuten Prahasta, et voi palata ja mennä onneksi. Toisin sanoen: He saivat Prahan viimeistelyn sivut, jos lähdet, menetät ne.

Fanit.

Ilmanvaihtoreikiä, aukkoja, sitten siellä on hienoja paikkoja, joissa voit piilottaa. Lisäksi he voivat joskus löytää mielenkiintoisia, mutta ennen kaikkea se on salainen laz, jossa voit ajaa, jos se todella vaarallinen. Viholliset ihmiskunnassa jaettu - kaikki kunnioittavat pelin - he eivät eroa mielessä ja kannustin, niin kuinka paljon kokeilimme, ei koskaan kiipeä Adamissa ilmanvaihtoreikä. Kyllä, ja paljon muuta: Piilota ja hakijat ilmanvaihtoalueella - Alpha ja Omega-peli, sillä tämä Manneur opettaa meille, että sinun pitäisi aina etsiä vaihtoehtoista polkua.

Kaapit.

Ihmiskunnan jauhan päähenkilö - Marauder ja varas. On mahdotonta väittää sen kanssa. Siksi on kasa kaappeja, kassakaapit, laatikot ja rintakehät, jotka toisinaan löydetään yksinkertaisesti, ja joskus sinun täytyy hakata, pelata mini-peliä tai löytää lähellä (ja ehkä lähellä) salaisen koodin. Yleensä suosimme sinua voimakkaasti, ettet ohita yhtä kaappia, ei yhtä hyllystä ja hakua, hakua, hakua. Kyllä, se vie paljon aikaa, mutta se on sen arvoista, koska Biocletes, patruunat, ensiapupakkaukset ja muut apuohjelmat eivät koskaan ole tarpeettomia. Tämä pätee erityisesti Biocletes, jonka avulla voit kehittää taitojasi.

Kommunikoi NPC: n kanssa. Se vie aikaa, mutta palkitsee mielenkiintoisia sähköpostiviestejä.

Viestintä NPC: n kanssa.

Ihmiskunnan jakautuneet ei-ominaisuudet eivät ole kovin paljon, mutta ne ovat, ja sinun täytyy puhua. Valitettavasti joukon hyödyttömiä, kuten he sanoivat Odessa, tyhjiä keskusteluja, monet lopettavat huomiota tilaisuuteen kommunikoida, ja turhaan, koska joskus (jonnekin kymmenkunta) tulet, joku kuin barharen teline Tämä ei ole vain ehdottaa erittäin mielenkiintoista pyrkimystä, mutta pyytää myös sen täyttämistä mielenkiintoinen palkinto, paljon mielenkiintoisempi kuin se, joka voidaan saada monille perusoperaatioille. Yleensä on tarpeen kommunikoida. No, ja tietenkin yrittää keskustella, ei niin kuin se johtaisi hänelle todellisessa elämässä, ja niin vetää tarvittava Quest NPC: stä eikä loukkaa häntä etukäteen.

Kaupat.

Adam, huolimatta hänen perästä ulkoasusta, haluaa myös käyttää rahaa, joten älä unohda ostoksia vaelluksilla. Totta, että tällaisten kauppojen absoluuttinen enemmistö on piilotettu portaiden takana, purettu viemäriluukut jne. Tämä on jälleen se, että ihmiskunnan jakautuneita maailmaa on tutkittava huolellisesti. Mielenkiintoisin asia on päästä aseen kauppiaan. Tällainen kansalainen voit ostaa tällaisia \u200b\u200bhyödyllisiä asioita äänenvaimennin, erityinen ammuksia, mikä mahdollistaa haalistumisrobottien vartijat, biocletes, panssari-lävistykset, jne. Lisäksi seikkailun aikana herra Jensen itsessään muuttuu löytää löytää löytöjä ja inventaariossaan on paljon kaikenlaisia \u200b\u200berilaisia \u200b\u200basioita, joita olisi parempi myydä. Mutta ase itse ei ole järkevää ostaa, sillä se voidaan valita likvidoituja vihollisia.

Biyös.

Olemme jo maininneet biokutteja aiemmin. Jos pudotat väitteen nimen ja jätät olemuksen, niin nämä ovat erikoisosaa, jotka mahdollistavat pumppauksen sankarin. Ne löytyvät tai luovat itsensä. Biocletesin avulla voit lisätä inventaaria, joka on erityisen hyödyllinen ampumatarvikkeiden täydentämisessä, usein ampumiset voivat käyttää ulkonevaa luonnetta, ja muistetaan ärsytyksellä muistaa paalujen patruunat, jotka jätit kuolleille viholliset. Vastaavasti biokarttereiden avulla voit parantaa hoidon tehokkuutta sekä oppia, kuinka paljon käytännöllisempää hakata kaikenlaisia suojajärjestelmät. Siksi itse asiassa juuttunut paitsi itse Biocletes, myös niiden luomiseen tarvittavista kohteista.

Loppu seuraa ...

Lopuksi Sensational Game Project Deus Ex: ihmisen vallankumous jatkui. Tässä artikkelissa kuvataan yksityiskohtaisesti Deus Ex: ihmiskunnan kulku ja joka on jaettu ja tarkemmin kohtauksen tehtävät - Muita tehtäviä otetaan huomioon toisessa oppaassa.

Tausta Mankind jaettu

Pelitapahtumat avautuvat vuonna 2029, eli pari vuotta tarinan jälkeen kertoi edellisessä sarjan kunniaksi. Ainakin Panhain tapauksesta, joka johti miljoonien ihmisten kuolemaan ympäri maailmaa, uusimmat implantit asennettiin kenelle ja on jo perustettu 2 vuotta, mutta se ei vieläkään vähentänyt epäluottamusta muokatut ihmiset yhteiskunnalta. Maapallon tavallisten ja aggressiivisten asukkaiden välillä on uskomattoman suuria kuiluja, mikä on nyt lähes mahdotonta voittaa.

Vallitsevassa sekaannuksessa, korkean tason valtionluvut ja kansainvälisten yritysten päämiehet lähettivät kaikki voimansa piilottaa todellinen syy siihen, mitä tapahtui. He onnistuivat pitämään julkisen mielipiteensä valvonnasta ja manipuloimaan heitä koko näiden kahden vuoden ajan, kääntämällä tilanne heidän hyväksi.

He eivät kuitenkaan ottaneet huomioon sitä hetken, että Adam Jensen ei lopettaisi taistelua ja yrittäisi tehdä kaiken mahdollisen tuomaan myyntipoliitikkoja ja ahneita joukkoja puhtaaseen veteen. Deus Ex: Ihmiskunta jakautunut, hän päätti jättää Sarif Industries Security Headsin viran ja tulla Interpol-agentti, liittyminen työryhmään 29. Hän myös aktiivisesti yhteistyössä salaperäisen hakkereiden kanssa, joka kutsuu itseään Juggernautin tiimille, jotta paljastaa illuminati-tontin.

Yhdessä hänen irtoamisensa kanssa Adam menee Dubaille täyttämään seuraava salainen tehtävä, joka kaapata vaarallisen terroristien, kerätä todellista armeijaa muutettujen ihmisten aloittamisessa. Täällä ja ensimmäinen tehtävä alkaa ...

M1 - Musta markkinoiden ostaminen

Ensimmäinen tehtävä Deus Ex: Ihmiskunnan jakautui, joka alkaa tiedotustilaisuudesta, jossa James Miller antaa suunnitelman siitä, miten tarttua Shepard, paikallinen ase Baron, joka myy aseita terroristeille aggregaattien kanssa. Meitä puolustaa myös Arun Singh, kaksinkertainen agentti, joka on viettänyt paljon voimaa tulla Irakissa toimivan salakuljetuskartellin "Genn" jäseneksi.

Tämän tehtävän toimet avautuvat valtavaan keskeneräiseen hotelliin, joka sijaitsee UAE: n pääkaupungissa. Shepard löytyy Singhin vetovoimasta rakentamisen, ja "Ginny" välin vartija Kattohuoneisto. Päätavoitteena on pidätys Shepard ja auttaa Singha.

Ainakin tehtävän täyttämisestä ja lähetti koko irtoamisen, mutta Jensen tekee työtä yksin. Sen etusija ei ole oletus kartellin "Ginn" -tapahtumasta "osapuolelle", joka pidetään atriumissa. Tehdä tämä, hän estää kaikki hissin kaivokset. Lyhyestien aikana Miller kysyy Adam, kun hän haluaa käydä läpi tehtävän - tappaa vihollisia tai upeita heitä. Sitten hän tarjoaa hänelle mahdollisuuden valita useita pitkäaikaisia \u200b\u200bja melee-aseita. Yritämme siirtää pelin ilman murhaa, joten otat kanssasi pitkän valikoiman kivääriä rauhoittajilla. Loppujen lopuksi Miller raportoi, että Sandstorm on tulossa kaupunkiin, joten sinun pitäisi kiirehtiä.

Läheiset lähestymistavat atriumiin

Heti kun kissan kohtaus on valmis, saat täydellisen hallinnan Adam Jensenin kautta. Ensinnäkin siirry eri suuntiin ja katso, että voit käyttää ohjaamaan ja sisääntulon jälkeen. Katolla Miller auttaa sinua edelleen kehittämällä reitti tavoitteesi. Mutta hän heti totesi, että välittömästi meitä paremmin ei mennä. Siksi muuntamme hieman eteenpäin, sitten käännytään oikealle ja hyppää alas. Sat ja kulkee sisääntulon läpi, täynnä fragmentteja. Käännymme oikealle ja etsimme ilmanvaihtoriisi. Avaa sen ja kiivetä sisälle. Kiipeämme portaita ja näemme oikeat suuret laatikot, jotka puhalsivat kulkua. Järjestämme ne uudelleen toiseen paikkaan, jotta voit tyhjentää.

Virran palautus paneelissa

Jos katsomme, että tämä on tämäntyyppinen ensimmäinen tehtävä, niin tarkastelemme sitä mahdollisimman paljon. Joten sinun pitäisi ensin kiivetä korkealle todisteelle ja mennä eteenpäin sisäänkäynnille. Seuraavaksi kuuntele Duncania, joka pyytää meitä hakkimaan paneelia. Ensimmäinen asia, jolla aktivoi ylikatsaus (tulisi valita ruuvin pyörässä) löytää kaikki paneelit ja optimaaliset reitit. Sitten premamoi seinää ja kirjoita sisään. Siellä näet, että paneeli on kytketty. Käynnistämme jälleen irrottamisen kytkimen havaitsemiseksi ja palauttaa sähkön toimituksen. Hyppäämme kytkimen päälle ja siirrymme eteenpäin ilmanvaihtoa.

Kuinka käyttää turvakoteja ja varkain

Käytä hakkerointitaitoja saadaksesi pääsykoodit. Oven avaamisen jälkeen peli tarjoaa sinulle valinnan: Jatka Deus Ex: Mankind jaettu tai siirry turvakotien käytöstä. Jos pelaat tätä projektia ensimmäistä kertaa, emme neuvoo sinua ohittamaan ohjeita. Kun olet lukenut oppimisen, sinun on tehtävä kaikki tutkitut temppuja jo todellisilla vastustajalla. Knock kaikki viholliset tasolla ja ota sitten hissi ja kiivetä kattohuoneistoon.

Emme neuvoo sinua siirtämään koulutusta varkain, joka paljastaa yhden tärkeimmän pelimekaniikan salaisuudet. Tarkkaile kaksi vartijaa ja vedä sitten suuri teräslaatikko ilmanvaihtoon päästäksesi ilmanvaihtoreikään. Kun löydät itsesi uuteen paikkaan, pelin tarjoavat sinulle mahdollisuuden kuljettaa yhden koulutuksen oppitunnin, joka liittyy taisteluihin. Se on erityisen hyödyllinen niille pelaajille, jotka aikovat tappaa vihollistensa ja siirtää pelin Rambo-kuvassa. Poista vastustajat ja mene sitten tiettyyn kohtaan, jossa Singhin ja Shepardin välinen kokous tapahtuu.

Huomaa: Älä unohda tarkistaa vastustajien taskuja sen jälkeen, kun he leikkaavat ne. Tosiasia on, että niitä voidaan usein löytää ampumatarvikkeita aseille, kranaateille ja muille hyödyllisille asioille.

Hyppysignaalin vahvistin (lisätehtävä)

Tämä on pieni pieni tehtävä, jota emme määrittäneet erillisessä oppaassa. Suorita se on löydettävä kattohuoneistossa, että vartijat suuri määrä ihmisistä. Käännä oikea ja kiipeä tikkaat tuuletusreikään. Siirtyminen eteenpäin ilman kääntämistä missään. Tämän seurauksena olemme sisätiloissa signaalin äänenvaimennin ja kaksi vastustajaa. Suosittelemme käsittelemään heitä kiväärillä rauhanomaisilla. Nyt voit leikata äänenvaimentimen.

Älä anna helikopterin lentoonlähtöä

Tarkastuspisteessä sinun on hakata toinen pääsypaneeli. Heti kun avaat, se alkaa uuden kissan kohtauksen. Valmistaudu vakavaan taisteluun. On tarpeen mennä alas hissiin ja aloittaa suoristus terroristien kanssa yksi kerrallaan. Pian kaikki tämä paikka kattaa hiekkarannan, joten viholliset on poistettava mahdollisimman nopeasti. Älä unohda myös Singhan suojelua. Siirry helikopterille ja poista uudelleenladattava akku Paneelista. Jos et halua häiritä terroristien murhaa, mutta samalla et halua, että agentti kuolee, niin suosittelemme välittömästi helikopterille maksamatta pienintä huomiota vastustajille, jotka ammuttiin sinuun.

HUOMAUTUS: Tuki on aktivoitava, jotta helikopteri ja kannen alla oleva aine voidaan nopeasti havaita.

Kun onnistut pysäyttämään helikopterin, Sandstorm alkaa heti ja kissan kohtaus alkaa. Joten ensimmäinen tehtävä valmistuu.

M2 - Aamu on tullut liian aikaisin

30 tuntia Prahassa tapahtuneesta tapahtumasta, voit jälleen hallita Jensenin toimintaa. Se järkyttyy siitä, mitä tapahtui ja jälkeen lyhyt keskustelu Alex päätti tavata implanttituntija - Vencesla Coller. Tämän asiantuntijan pitäisi auttaa Adam korjaamaan lisäyksen.

Valmistelu ennen lähtöä

Tarkasta huoneistosi ja ota mukaan kaikki, mitä luulet hyödyllistä. Tosiasia on, että näitä asioita voidaan myöhemmin käyttää aseen harjoittamiseen. Aloita makuuhuoneen tarkastus: Katso vaatekaappi, odota hyllyt, mene vessaan (tässä voit löytää kipulääkkeitä), avaa yöpöytä, ja sitten mennä saliin.

Yritä löytää kokoelma hahmo jaggernaut salissa. Lue sitten e-kirjat ja aktivoi kannettava tietokone. Tutustu salaiseen valokuvakehykseen. Yleensä käännä asunto ylös pohjaan, jotta kaikki ei ole ruuvattu taskuihin. Keskustele Daavidin kanssa ja sitten pukeudu ja jätä talo.

M3 - Tuo itsesi parhaalle lomakkeelle

Hae Collera kirjakaupassa

Keskustele kallerille verkon kautta ja siirry sitten kirjakauppaan. Pari äänekäs kuuluu pääsyn kaupankäyntiin. Heti kun jätät huoneistosi, päätä portaita varten, mene alas ja mene ensimmäiseen oveen. Seuraavaksi siirry ikkunaan ja hyppää alas.

Mene merkittyyn kohtaan, mutta älä mene myymälään pääsisäänkäynnin kautta. Parempi paikantaa katolla ja mennä ylhäältä. Ota tuuletusaukko ja nosta tuhoutunut silta. Täältä on erittäin helppo poistaa vastustajat hiljaisuudessa. Sitten kiivetä rakennukseen ensimmäisessä kerroksessa sijaitsevan ikkunan kautta. Katoavat kaiuttimilla ja löytää lääkäri Markerin ympärillä. Kerran kirjastoon Coller muistuttaa teitä salaisesta kirjasta, jonka avulla voit avata sisäänkäynnin kellariin.

HUOMAUTUS: Tarkista kaikki shortsit ja kannettavat tietokoneet ennen kuin menee edelleen, koska sinulla ei ole vielä yhtä mahdollisuutta.

Päästä kellarikertomukseen

Me pääsemme hissille työpaja Colleralle ja katsokaa seuraava kissa-kohtaus. Hyväksymme testiä niin, että keräilijä tarkisti piilotettuun lisäyksen läsnäolon ja auttoi sinua avaamaan ne. Testauksen jälkeen lääkäri pyytää sinua saamaan tietyn kohteen OTArista, jonka avulla se voi optimoida implanttien työn, ja voimme käyttää useita taitoja kerralla.

M4 - Tarkista OG29

Menemme operatiivisen ryhmän 29 toimistoihin

Metron käyttäminen menemme operatiivisen ryhmän toimistoihin. Aiomme rakennukseen "Prahan vallankumous", joka on pääkonttori kansi ja siirry postitse, joka on merkitty kartalla. Napsauta sitä päästäksesi paneeliin. Syötä koodi aktivoidaksesi hissi.

Chip-STUKCHA: n asennus

Menemme eteenpäin ja kiivetä ylimmässä kerroksessa portaita. Puhumme tytön kanssa ja kiinnitämme huomiota ilmanvaihtoriisille. PROLAZIMM IT: ssä ja päästä lattialle jännitteellä. Täällä sinun pitäisi hypätä vasemmalla puolella sijaitsevaan putkeen ja siirry sitten kaappiin. Leikasin sähkövirran ja kiivetä.

Täällä odotamme koodin lukitusta toisen turvallisuuden tasolla. Voit yrittää hakata tai syöttää koodin (7734), joka löytyy kannettavasta tietokoneesta Celleina Carterissa, joka sijaitsee Cybercrimesin sisätiloissa. Me asetamme siru ja palaavat käytävään.

Kosketa Miller hänen toimistossaan

Menemme kaappiin Miller, puhumaan hänelle ja saada uusi Quest.

M5 - Jurisprudance käytännöt

Mene Ruzickaan.

Käytämme hissiä takaisin Prahaan ja siirrymme sitten metrolle ja tule haluttuun pisteeseen kartalla. Puhumme hymiön kanssa.

Hae paha

Portaat nousevat ylimmässä kerroksessa, menemme lattialle vasemmalla ja löytää laatikko, joka sijaitsee telineessä (ylhäähylly). Siirrämme sen avaamalla itseäni pääsyn ilmanvaihtoriisille. Menemme reikään ja puoli loppuun asti. Odotan hieman uloskäynnin vieressä, kunnes poliisi keskustelee toisilleen ja älä hajota eri suuntiin. Me pääsemme ulos tuuletuksesta ja menemme portaisiin putoamatta luvattomien ihmisten ulkoasua. Kun olet kulkenut hieman eteenpäin, löydät itsesi tilavassa huoneessa, jossa siellä on täynnä poliisia. Käytämme sitä, että kaikki poliisit keskittyivät huomionsa tiedotustilaisuuteen ja löytävät sisäänkäynnin tuuletukseen, joka on piilotettu suuren metallikotelon takana.

Siirrä säiliö (tietty lisäys vaaditaan), nousemme reikään ja menevät huoneeseen lokit. Far Cornerissa löydät toisen sisäänkäynnin ilmanvaihtoon. Sen avulla pääsemme lattian reikään. Jätämme ulos ja katsomme poliisi eksoosmessa. Heti kun poliisi sammuu, loppuu suojaa ja juosta oikea huone. Sisällä etsimme DSD-laitetta (se on pöydällä).

Lähdemme hymyn operaattorin

Menemme takaisin saman kalliiksi OG29: n pääkonttorissa. Löydämme hymiötä ja välittävät sille laitteen.

M6 - Waving liiketoimintajärjestyksessä

Operaatio alkaa aikaisemman tehtävän suorittamisen yhteydessä, kun lähestymme toimintaryhmän toimistoa.

Kokous Dr. Ozenin kanssa

Kun oleskeleessa hissi, Alex kutsuu sinut keskustelun seurauksena hänen kanssaan päiväkirjassa, on uusi osa, joka täyttää, mikä on välttämätöntä tavata Vene of Clinic "Protane". Menemme psykologille ja vastaamme muutamiin kysymyksiin. Tämän jälkeen sinulla on oikeus työskennellä uudelleen. Kun poistut toimistosta, törmäät CHANE, joka antaa sinulle sivuston. Voit hyväksyä auttaa häntä tai kieltäytyä.

Kokous Vuorin kanssa

Tarkastelemme korttia ja menemme merkkiin. Ovessa ripustaa koodin lukitus korkeat tasot Turvallisuus, mutta pääsykoodi sinulle on jo tiedossa (4464). Menemme alas portaita, puhumalla Alexin kanssa ja sitten mennä yläkertaan ja jätä rakennuksen.

Kokous Millerin kanssa helikopterialustalla

Jo kellarissa, jota soitat Miller ja sanoo, että se odottaa sinua helikopterialustalla. Menemme rakennukseen, joka sijaitsee klinikan vieressä ja syöttää seuraavan käyttökoodin avata ovet: 4465. Menemme työpajan läpi ja pääsemme sisäpihalle. Puhumme Millerin kanssa ja tutustumaan uuteen pilottiin.

Lentää golemissa

Huomaa etukäteen, että jos päätät lentää alastoksessa, niin kaikki sivutehtävät, joita käytät automaattisesti, suosittelemme sinua ensin täyttämään kaikki sivut, ja vain sitten mennä uuteen paikkaan.

M7 - Toimitus toimitus

Hyvin pitkä tehtävä, jonka toiminta avautuu uusi alue - Golem City.

Panna jku asuntoon

Saapuminen uuteen paikkaan, avaa kortti ja katso, missä sinun tarvitsemasi kohta sijaitsee. Menemme merkin jälkeen ja pääsemme merkittyyn huoneistoon. Puhumme Adelan kanssa ja oppia, että Tibor pidätettiin ja itsepäinen kramppeihin.

Etsi tibils linnassa

Menemme piirin pohjoiseen osaan ja pääsemme alueelle vartioineen. Menemme alas portaita. Sinun ei pitäisi suoraan mennä - on parempi käyttää portaiden alla olevaa ilmanvaihtoaukkoa.

Kiipeämme reikään ja odotamme, kunnes poliisi ei jätä viestiäsi. Olemme valittuna ilmanvaihdosta ja piiloutumme useiden laatikoiden takana. Heti kun poliisi palaa uudelleen, leikkaa hänet heti. Älä pelkää, muut poliisit eivät kuule sinua. Siirry sitten oviin, kulkevat heidän läpi ja päästä vankilaan. Täältä löydämme tibal. Valitettavasti vedä se ulos, ei toimi, mutta sinulla on pari vaihtoehtoa lähetystyöhön.

Puhu Louis Guua

Mene kauppiaan. On välttämätöntä käydä läpi toinen ovi, joka ei ole kaukana tibal-kammiosta. Käytämme supersening tai piilossa seinän taakse ja kulkevat oven läpi. Noudata kopioita. Kun vain yksi niistä on jäljellä, siirrymme takaa ja pääsemme ilmanvaihtoon.

Poimia tavarat gallois

Menemme tikkaat alas ja pääsemme kartalla merkittyyn varastoon. Varastossa on useita huoneita, joissa on erilliset sisäänkäynnit turvalliset pääsypaneelit. Lisäksi alue suoritti poliisi. Sinun täytyy odottaa, kunnes se jättää sinut mahdollisimman pitkälle ja hakata sitten ensimmäinen ovi. Lähdemme sisälle, lukita oven ja ottaa laatikon tavaroilla.

Nyt sinun täytyy hakata keskellä sijaitsevaa ovea, sillä sillä on alhaisin turvallisuuden taso. Otamme toisen laatikon ja palaan kauppiaan.

Ota neuroosin galoa

Olet suorittanut osan tapahtumasta, joten kauppias avautuu oven takana. Läpäisevän passin kautta voit helposti saavuttaa KPA: n. Avaa ovi, kiivetä tikkaat ja mene läpi toisen oven. Emme kuitenkaan neuvoo sinua kiirehtimään ja menevät sisään, koska tässä tapauksessa kaikki kuluneet sivuryhmät epäonnistuvat automaattisesti. Jos et halua tätä, suosittelemme sinua seuraavasti: Gulo'a-tarvikkeiden siirtämisen jälkeen kaikki käytettävissä olevat vähäiset tehtävät, ja vain sitten siirry KPA: hen, ja on parempi mennä alas hissin kautta Losyosa (joten teet ehdottomasti kaikki lisätehtävät).

Hanki Tibor Kartta (lisätehtävä)

Avainkortti löytyy virkailijalta, joka voi helposti kiinni markkinoiden aukiolle Galoisin omistuksessa. Kun hän ylittää luonnollisen tarvetta, leikkaa hänet ja hotellin keho.

Vapaa sielu (ylimääräinen tehtävä)

Kun puhutaan Tiborin kanssa, hän pyytää sinua auttamaan veljensä. Mene eteenpäin nähdäksesi, miten kuulustelu viedään alakerrassa. Odotamme siihen asti. Sitten mene alas portaita huoneeseen, jossa on useita kameroita. Nyt sinun on käsiteltävä neljä kopiota (yksi niistä pukeutuu eksoosmiin). Ennen kuin aloitat heittävät poliiseja, oppia reitit.

On välttämätöntä piilottaa suuren laatikon takana portaikon lähellä ja heti kun COP: n komponentti kääntyy takaisin takaisin, leikkaa tavallinen poliisi. On tarpeen vetää kehoa kaukaiseen kulmaan, jotta kukaan ei löytänyt häntä, eikä hälytys ei nostettu. Nyt sinun täytyy käsitellä kaveri panssarissa. Et ota sitä tavanomaisilla upeilla iskuilla, ja rauhoittajat eivät voi lävistää pukua. Siksi se ottaa aseen sähkömagneettisille kuorilla ja äänenvaimennuksella sen poistamiseksi.

Sattuin takana laatikon lähellä pistettä partikkäistä kooropia panssarissa ja odota, kun se kääntyy pois. Sen jälkeen ampuemme sen aseen. Hänen pukupursketaan, ja saat mahdollisuuden nopeasti neutralisoida. On välttämätöntä lähestyä sitä mahdollisimman lähellä ja tainnuttaa. Sitten vedä runko samaan kulmaan, jossa jätit aiemman poliisin.

Sinun täytyy leikata kaksi muuta. Otamme kiväärin käsiin rauhallisilla rauhallisilla ja piiloutuvat lähellä laatikoita, jotka sijaitsevat lähellä paikkaa, jossa olimme aiemmin järkyttynyt sotilaan exoskeletoniin. Ensimmäinen asia paljastaa ministeri, joka seisoo sisäänkäynnin vieressä ja sitten ampua sitten heti tietokoneessa, joka istuu tietokoneessa. Nyt voit mennä sieluun ja vapauttaa sen vankeudesta. Hän soittaa sinulle salasanan hissi.

Keskustele rakkauden kanssa (lisätehtävä)

Kaikkien edellä mainittujen tehtävien suorittamisen jälkeen voit lähestyä vartija, seisoo lähellä Galua Shopin vieressä sijaitsevaa kauppatoria. Kerro minulle, että rakastan seuraavaa salasanaa: "Henkilö, joka on valinnut kaiken, ei enää ole, hän on vapaa uudelleen." Vartija ohittaa sinut hissille.

Käytä tibal korttia hissillä (lisämenetelmä)

Se olisi tehtävä samanaikaisesti edellisen tehtävän kanssa keskustelun jälkeen vartijan kanssa.

Mennä alueelle

Lähdemme hissille ja kohtaamme "kurkun" kirjoituskohdepisteen vieressä. Menemme pitkään kapea käytävä Ja avaa ovi lopussa. Jos sinulla on $ käyttäen piilotettua polkua Galua-myymälässä, tämä ovi on heti edessäsi portaiden nostamisen jälkeen.

Kun olet syöttänyt uuteen paikkaan, pieni kissan kohtaus alkaa. Sitten mene eteenpäin ja huomaa useita lasereita. Näemme valtavan laatikon puolella. Siirrä se ja siirrä venttiiliukko.

Adam on valtava tunneli. Menemme hieman eteenpäin postitse. Löydämme pääsypaneelin sen ja herättää sen painamalla sillan. Jos et pumppaa hakkerointitaitoa, käytä sitten tytäryhtiön piilossa piilotettua taskulähtöistä, joka ei ole kaukana laserista (koodi: 3354).

Tunkeutuu KPU: n alueelle

Pari minuutissa soitat chicane. Sinun täytyy käydä läpi suuri alue, täydellinen vastustajat. Sinun pitäisi mennä yläkertaan kallistettuja tikkaita ja katsella kissan kohtausta. Piilotamme pylvään taakse ja odotamme, kunnes kaikki viholliset hajoavat eri osiin kortin. Nyt voit mennä pystysuuntaiseen portaikkoon, joka sijaitsee kaukana oikealla puolella. Eteenpäin, sinulla on tyttö, joka seisoo sivulla. Odotamme, kunnes se jatkuu partioimalla ja sitten laajentamalla tuuletusliikkeessä, joka on takana.

Avaa koodin ovelle, mene eteenpäin suihkutilan läpi ja päästä ikkunaan, joka sijaitsee kaukana huoneessa. Prolazim aukossa ja hyppää alas käytävään. Sitten kiivetä tikkaat. Meillä on huomattamalta kaksi vartijaa, jotka keskustelevat toistensa kanssa, ovelle, joka sijaitsee huoneen toisella puolella. Avaa sitten oikea oikea. Yritä välttää partioita ja tarvittaessa piilota laatikot.

Huoneessa on kamera, joten sinun on toimittava huolellisesti. Siirrä kameran alla, hyppää säiliön päälle ja siirry sitten toiseen oveen. Kuljetamme sen läpi ja peitämme välittömästi seinän niin, että se ei pääse vartijoiden silmiin. Odotamme, kunnes he puhuvat toisilleen ja eivät hajota eri suuntiin. Yksi niistä menee kaukana, ja toinen seisoo lähellä lajittelua. Käymme hissin oikealla ja aktivoida sen. Se menee sinuun pitkään, joten suosittelemme sinua piiloutumaan huoneeseen, josta loppui. Heti kun sinulla on mahdollisuus, juokse avattuun hissille ja mene alas alemmalle tasolle.

Ei ole välttämätöntä jättää hissi välittömästi, koska partio olisi läpäissyt lähistöllä. Odota, kunnes hän lähtee sinusta ja piilottaa sitten tikkaiden kattavien levyt, jotka sijaitsevat vastapäätä hissiä. Ylimmässä kerroksessa on kaveri. Jossain vaiheessa hän päättää kääntyä pois toiseen suuntaan. Silloin on parempi mennä alas. Jotkut vartijat voivat silti huomaa sinut. Tällöin sinun täytyy halata tikkaiden siborille ja älä liiku muutaman sekunnin ajan. Kun löydät itsesi alareunassa, käy nopeasti sinulle lähimpään huoneeseen.

Jaamme ruudukon huoneen vastakkaiseen osassa (tarvitset erityistä lisäystä tähän). Kiipeämme sisälle, siirrä hieman eteenpäin ja löytää itsesi käytävässä, jossa lattia täytetään vedellä, joka on jännitteellä rikkoutuneiden johtojen vuoksi. Et mene tänne, tästä syystä sinun ei pitäisi kiirehtiä - on parempi mennä läpi vähän takaisin ja löytää se syvennyslaatikkoon. Ota se ja heitä se veteen. Hyppää ruutuun ja hypätä sitten ämpäriin liinavaatteet. Jo siitä, voit helposti leikata virtalähteen kaapeliin.

Etsi hissi

Soitamme jälleen chicaneen. Muistan hänen sanansa ja siirrytään eteenpäin ilmanvaihtoreikään. Kiipeämme siihen ja pääsemme ulos. Sinun ei kuitenkaan tarvitse hypätä alas - odota, kunnes kaksi tyttöä päättää siirtyä syrjään. Sitten laskeudimme, mene suoraan pieneen muotoiluun, aseta se ja päästä silta päinvastoin.

Nyt taas nousemme ilmanvaihtoa. Menemme huoneeseen, yrittää olla putoamatta kameroiden linsseihin, leikkaa tyttö, kun se on lähellä kannettavaa tietokonetta. Seuraavaksi käänny vasemmalle ja päästä käytävään, jossa kulku näkyy laserlaitteiden suojaamassa etäisyydellä. Lähestimme vartijaa ja kopumme sen odottamassa oikeaa hetkeä.

Lähellä lasereita on huone, jossa on kaksi vihollista. Kiipätämme ikkunaa ilman silmiäsi ja piiloutua pöydällä. Odotamme, kunnes pitkä hiukset päättävät istua yhdelle pöydille, ota rauhallinen kivääri ja ampua se. Toinen vihollinen voidaan leikata kädessä. Olemme valittu huoneesta toisesta sisäänkäynnistä, jolloin läpäisee, että lasermekanismien takana.

Mene eteenpäin torni. Piilotat säiliön taakse ja kun torni pyöritetään vastakkaiseen suuntaan, kun se näkymät laatikon, joka sijaitsee käytävän toisessa päässä. Odotamme uudelleen, kunnes torni kääntyy pois ja sitten juoksimme sarakkeeseen, joka sijaitsee tappavan laitteen lähellä. Nyt voit helposti siirtää koneen aseen taakse ja soittaa hissille.

Kysely Tilos Mante

Olemme valitessaan hissistä ja siirtymästä eteenpäin, häiritsemättä ketään. Talos päättää kutsua Adamin toimistoonsa. Me siirrymme hänelle ja aloittaa maallisen keskustelun.

Päästä evakuointipisteeseen

Vuoropuhelun jälkeen sinulla on melko vähän aikaa piilottaa missä tahansa. Pöydällä voit löytää keskeisen kortin pullon vieressä. Otamme hänet ja juoksevat vasemmalla puolella sijaitsevaan salaiseen huoneeseen. Sulje sen ja tarkasta huone.

Sitten kannattaa tarttua seinään lähellä oven ja avata sen. Poista rauhallinen kivääri ja aloita vastustajien poistaminen yksitellen. Leikkaa kaksi gangsteria sisätiloissa, ja sitten vihollinen kävelee sisäänkäynnin lähellä.

Valitsemme, ei unohda hakata turvallisuus drone, muuten se nostaa ahdistusta. Ymmärrämme toisen vartijan kanssa rauhoittajien avulla. Menemme pidemmälle ja löytämään itsesi huoneessa, jossa on viisi vihollista. Yritä poistaa ne suojasta. Siirry huoneen pitkään ja etsi sisäänkäynti ilmanvaihtoa siellä. Prolazis in ja puolet päivästä.

Älä hyppää välittömästi alaspäin - käytä LEDGE. Sinä putoat sijaintiin, joka drone partioita ja yksi vastustaja. Piilotamme lähimmän sarakkeen taakse ja odotamme, kun drone lentää ikkunan, ja vihollinen ei katso meidän puolellamme. Ammu välittömästi suojus rauhoittavilta kivääristä, ja sitten juoksemme vastakkaiseen osan huoneesta ja hyppää alas. Älä piilota lähimmän laatikon takana, sillä Dron varmasti huomaa sinut. On tarpeen piilottaa laatikoiden takana, jotka sijaitsevat massiivisen oven vieressä.

Odotamme sopivaa hetkeä ja sitten napsauttamalla painiketta avataksesi oven ja piilota uudelleen eristäytyneessä nurkassa. Kun kukaan ei katso sinun puolellasi, käy läpi oven avaat ja mene ulos. Menemme alas sillalle ja sitten vain hypätä. Katsomme kissan kohtausta.

M8 - Real Terroristien matkustaminen

Tapaa hymy hänen toimistossaan

Kun olet suorittanut menneisyyden, saat puhelun hymiöstä. Puhumme hänen kanssaan ja päätämme sitten operatiivisen ryhmän pääkonttoriin 29. Menemme hymiön kaappiin ja tulevat vuoropuheluun uudelleen.

Etsi Nomad Majena

Sinun pitäisi mennä Watchmakerin huoneistoihin. Lähellä sisäänkäyntiä löydät jälkiä hakkerointia, mutta ulkomaalaisten huoneistossa et löydä.

Herää kone koneesta

Aloitamme kaikki huoneet. Päästä kaappiin ja vuorovaikutuksessa seinäkelloSijaitsee ikkunan vieressä avataksesi oven salaiselle huoneelle. Ei ole tarpeen käyttää välittömästi kannettavaa tietokonetta - poistaa ensin kaikki laatikot pöydän alla ja pääsevät siten ilmanvaihtohävilleen. Myös kaikki asunnon kädet, ja sitten alkaa hakkeroida kannettava tietokone.

Päästä pois hämärästä

Lukemisen jälkeen sähköposti Myrkykaasu tunkeutuu tiloihin. On tarpeen indeksoida tuuletusreikään ja päästä ulos.

Kuulustella kone

Siirry kohtaan merkitty kartalla. Pääset paikalliseen baariin. Tule baariin ja mene telineen takana ja johtavat kellariin. Me kutsumme kellonajaa ja näemme, miten kahdeksas lähetys menee osioon.

M9 - Kuka on tärkein täällä?

Puhumme hymiöllä puhelimitse ja keskustelemme heti Alexiin. Journalissa näkyy kaksi tontin tehtäviä kerralla. Voit suorittaa ne missä tahansa järjestyksessä.

Wake Apartment Miller

Päästä asuinpaikalle. Miller Apartments on toisessa kerroksessa. Voit päästä huoneistoon kahdella tavalla kahdella tavalla: joko indeksoida avoimen ikkunan läpi tai hakata pääsypaneelia. Valitse kolmannessa kerroksessa sijaitseva ikkuna, ikään kuin yrität tehdä sen toisella, niin huomaat välittömästi. Ensin sinun täytyy kiivetä kolmannelle tasolle portaita, ja sitten pääset oikeaan aukkoon. Sinun ei pitäisi hypätä välittömästi - rikkoa pari raajoja (vaikka se ei tapahdu Ikar). On tarpeen mennä alas haluttuun ikkunaan vasempaan seinään asennetun reunan päälle.

Keittiössä löydämme kannettavan tietokoneen makaa pöydällä. Me hakkamme häntä ja oppia uusia tietoja Millerista. Sitten kiivetä seuraavaan kerrokseen ja lyö lävistys päärynä. Tämä toiminta avaa piilotettu ovi. Valitsemme avainkortin ja siirrymme huoneistosta. Vaikka voit ja viipyä paremmin tarkastaa tiloja. Esimerkiksi, ei kaukana countersunk-huone Lattialla on hälytystä.

Tapaa Vene lähellä OG29

Me kutsumme Alexia määritetylle paikalle ja siirrymme sitten operatiivisen ryhmän pääkonttoriin. Vuoropuhelun kanssa sinun on tehtävä vaikea valinta: anna pois Alex Iliturtaa tai jättää itsesi. Voit tutustua seuraaviin seurauksiin.

Spoileri: Jos päätät antaa todisteita, Alexin viimeisessä tehtävässä auttaa sinua ilmoittamaan oven pääsykoodista, jota seuraa edustaja ja ruskea. Jos et anna, et saa mitään koodia.

Käytä NPS-laitetta

Mene Millerin toimistoon. Tarkasta huone. Taulukon alla löydät painikkeen, joka nostaa kuvan piilossa turvallisessa. Siirry sitten viereiseen huoneeseen hermo-aliverkkoon ja päästä virtuaaliseen todellisuuteen. Lähellä yksi sarakkeista on kirkas valonlähde. Sinun täytyy nousta siihen päästäkseen hermo-aliverkkoon.

Hanki tietoja 5 palvelimesta

Sitä olisi lähestyttävä harmaalle esineeseen, joka on altis hakkeroinnille. Avaa sen poistamaan tieltäsi ja jatkamme. Menemme ympäri huoneen, jossa ensimmäinen palvelin on (violetti värin kuutio) takana ja löydämme luukun pohjan. Se suljetaan harmaalla esineellä, joka on samanlainen kuin aiemmin hakkerat. Avaa tuuletussäiliö ja tee tiesi sisälle.

Tietoretket hakkerointi

Lähestymme violetti kuutio ja ladata kaikki tiedot siitä. On neljä palvelinta. Valitimme samoin luukun läpi ja eteenpäin. Oikealla löydämme toisen kuution. Sinun täytyy vetää kaksi harmaa esineitä sen lähellä ja päästä sitten keskeisen suunnittelun ympärille ja työnnä ylimääräistä siltaa. Se avautuu reitin uudelle palvelimelle.

Kolmas tietokanta sijaitsee huoneen vastakkaisessa osassa. Huolellisesti - on olemassa useita kameroita. Lähistöllä löydät venänän reiän, mutta pääsy siihen sinun täytyy ensin työntää massiivinen laatikko ensin. Siirrämme ilmanvaihtoa eteenpäin eteenpäin ja poista sitten kattoon sijaitseva harmaa esine. Sen kanssa on mahdollista osittain Tan yli yhden kammion yleiskatsauksen. Me pääsemme pitkään huoneeseen ja menemme yläkertaan tikkaat. Sitten lataat tietoja seuraavasta kuutiosta.

Sinun ei tarvitse hypätä heti, koska käytät kameran tässä tapauksessa. Siksi on välttämätöntä päästä pois samalla tavalla. Menemme alas portaita ja poistamme harmaat objektin katon alla syvennyksessä - se avautuu pääset ilmanvaihtoon.

Löydämme kolmikulmainen koodi uusiin tiloihin ja nosta sitten yksi sivuilla sijaitsevista sarakkeista. Hyppäämme siihen ja kiivetä ylhäältä tasolle. Jälleen ylös, mutta jo portaita. Otamme pääsyn toiseen portaikkoon ja löydämme itsesi loppuun uuden palvelimen vieressä.

Huoneen keskiosassa sinun on työnnettävä kaikki harmaat esineet ja hyppää sitten niihin. Nosta etsimäsi ja nähdä lasin ja pienen ikkunan pyramidi. Hyppäämme pyramidiin ja saavutamme sitten ikkunaan. Hyppää alas ja löydä viimeinen violetti kuutio.

Poistu NPS: ltä.

Se ei ole niin helppoa päästä ulos, koska voit tuntua ensi silmäyksellä, koska toimistossa näkyy odottamaton kävijä. Pitkä hänen kanssaan, keskustelu ei kestä, muuten molemmat välittävät.

M10 - Riddlan edessä

Tavata janus

Kun olet suorittanut edellisen Questin, mene ulos ja ota puhelu Alexista, joka kertoo, että sinun pitäisi tavata Janus. Menemme suljettuun rakenteeseen ja meistä hiipiä siihen rikki ikkunan läpi. Herämme oven, mene huoneeseen ja havaitsemme tuuletusaukon lähellä oviaukkoa. Slazize siinä ja mene alas huoneeseen vasemmalla. Katsomme seuraavaa kissan kohtausta.

Slip pois drone

On välttämätöntä päästä ulos huoneesta mahdollisimman nopeasti. Voit kuitenkin viettää pari tusinaa sekuntia ja poimia useita hyödyllisiä kohteita huoneessa. Sitten löydämme ilmanvaihtopalan kattoon, avaamme sen ja hypätä sisälle pöydällä. Me pääsemme räystäsi ja ajaa sen oikealle. Kun olet lähellä vastakkaista seinää, menemme lähimpään kulmaan. Heti kun Drones kääntyi pois, hypätä alas ja etsi seinän reikä. Siirry reikään.

Menemme naapurihuoneeseen ja odotamme, kunnes toinen drone lentää lattian reikään. Hyppäämme alas ja kuuntelemme, miten hälytys alkaa "huutaa" (se kuuluu joka tapauksessa).

Tapahtuu kaksi muuta drones. Ei ole välttämätöntä liittyä niihin taisteluun. Käänny vasemmalle ja löydä linnun lukko suljettu lukko. Nukkua se ja mene sisään. Siirtyminen on salaisuus useiden turvakotien välillä vasemmalla ja päästä se juuri seinään. Odotamme lähimmän robotin kaukana puolella, kiivetä ylempi putki ja juokse toiseen "rannalle". Sitten sinun täytyy hypätä ja heti etsiä suojaa.

Menemme pidemmälle, kulkevat toisen oven läpi ja kompastuvat lasereille. Sat ja Messenger Lasersin alla. Tunnelissa yritämme hyväksyä kaivoksia. Ne voidaan poistaa käytöstä - tästä napsauttamalla Ctrl-näppäintä ja hitaasti lähestyä minua, katsella hehkulamppuja siinä. Läheisestä etäisyydestä voit helposti poistaa ma. Päästämme pystysuoraan tikkaat ja päätämme kadulle.

M11 - terroristien tapaaminen

Tämä tehtävä annetaan sinulle heti kun olet suorittanut aiemman tehtävän. Kerran metrolla Alex ottaa sinuun yhteyttä, mikä pyytää sinua tekemään hänen suosionsa. Molempi Quest ei voi tehdä, joten sinun on tehtävä vaikea valinta. Lisätietoja seuraavista seurauksista.

SPOILER: Jos valitset Alison, et voi tehdä tehtävää pankin kanssa. Sinun täytyy tunkeutua taloon, joka on täynnä aggressiivisia fanaatikkoja. Miller on tyytyväinen tehtävän tulokseen riippumatta siitä, miten olet suorittanut sen. Tutkimuksen lopussa keskustele Alisonin kanssa, josta voit ottaa äänenvaimennuksen. Tämä laite auttaa sinua säästämään tavallisia ihmisiä viimeisimmässä tehtävässä. Miller tässä tapauksessa kuolee.

Jos päätät valita pankin, Alison tappaa, ja sinun täytyy käydä pankkien kautta. Miller ei pidä teoistasi, mutta he tulevat sieluun. Palkinto on jonkin verran suurempi - Tietoa orkideasta ja kyvystä luoda vastalääkkeitä vastaan, mikä auttaa sinua viimeisessä pyrkimyksessä pelastaa edustajat ja Miller. Lisäksi lähellä rahoituslaitoksen poistumista, löydät paljon hyödyllisiä asioita varastointisoluissa.

Tapaa Nomad Stack

Puhumme vartijan kanssa ja sitten kulkevat oven läpi, joka sijaitsee Quest-hahmon takana.

Tallenna Alison Stankov

Löydämme itsesi fanaation yhteisössä aggregaation kanssa. Me pääsemme sisäpihalle ilman ongelmia, ja sitten nousemme laajennuksen katolle. Laskennan jälkeen. Menemme siihen toiseen osaan rakentamista. Voit häiritä 2 kaivosta. Täytyy saavuttaa ne hitaasti ja sitten deaktivoida. Päästämme talon vastakkaiselle puolelle.

Meillä on heikko paikka syventämisessä ja jakaa sen. Palautamme talon ja laajentamaan samassa huoneessa olevassa tuuletusreikassa aivan katon alla. Siirrymme ilmanvaihdon läpi ja siirry sitten putkiin. Ne saavuttavat toisen ilmanvaihdon, joka sijaitsee käytävän toisessa päässä. Älä vahingoita alas, muuten välittömästi osui virta, koska lattia on suurella jännitteellä.

Tämän seurauksena pääsemme vessaan. Nostamme ilmanvaihtoaikaa ja poistamme yhden osan kiväärin avulla rauhoittajilla. Sitten menemme takanaan, joka istuu sohvalla ja päästä lanseerattuja tikkaita. Piilotan sivun taakse ja odotan, kunnes pari fanaattia lopettaa vuoropuhelun ja yksi niistä ei ratkaise tietokonetta.

Ilman katsomatta kamerasta, mene eteenpäin sillan varrella ikkunan avaamiseen. Odotamme, kunnes tyttö päättää kääntyä toiselle puolelle ja leikkaa se sitten. Liikkuminen edelleen videokameran alla toiseen huoneeseen ja uudelleen prolazisilla tuuletusreikään. Selvitä portaita. Menemme yläkertaan, avaa ovi ja keskustele Alisonin kanssa. Ne, jotka haluavat pelastaa hänet ja saada äänenvaimentimen, kannattaa kertoa hänelle seuraavat:

  1. Lähempänä aiheita
  2. Lähempänä aiheita
  3. Lähempänä aiheita
  4. Neuvoa

Inventaariossasi on myös vapaa tila signaalilohkolle (2 solua). Tämä laite ei ole tehtävä, joten se on yleisesti varastossa. Katso, älä heitä ulos tai älä anna sille sattumalta.

Kissan kohtauksen päättymisen jälkeen voit tutkia lähimmät sijainnit - kukaan ei häiritse sinua. Tässä rakennuksessa löydät paljon hyödyllisiä asioita, mukaan lukien kulutustarvikkeet ja aseet. Sitten voit mennä Helipadiin.

Lentää monimutkainen garm

M12 - ryöstö

Tämä on toinen Quest Alexista, joka voidaan joko tehdä tai kieltää valitsemalla tehtävän terroristien kanssa. Valinnan seuraukset on ilmoitettu aiemman tehtävän kuvauksessa.

Päästä pankkiin

Heti kun tulet rahoituslaitoksen pääsisäänkäynnille, Alex kutsuu välittömästi sinua ja pyytää sinua poimimaan autokappaleen pussin pysäköintialueella.

Poimia VEGA-paketti

Neliön vieressä on rakennus, jossa on merkkivalo Ludvikin. Sinun täytyy mennä siihen ja tulla baarilaskuri. Takaa se on ovi. Kuljetamme sen läpi ja menemme alas kellariin. Avaa lukitus ja lisääntyminen ilmanvaihtoon. Tämän seurauksena osoittamme olevan parkkipaikalla.

Yritämme huomaamatta sinistä autoa, mikä on oikein. Matkatavaraosastossa löytyy laukku. Otamme oikean kohteen ja jätämme parkkipaikan.

Pääset päätelaitteeseen

Jälleen kerran neliöllä siirry pankin pääsisäänkäynnille. Sitten siirry portaikkoon, joka sijaitsee hallin vastakkaisella puolella ja mene alas siihen. Jos olet jo ollut täällä aikaisemmin, kun suoritat sivun "Samizdat", sitten vaikeuksia ohitus turvajärjestelmät Sinun ei pitäisi olla, koska suurin osa kappaleesta vastaa sivutoiminnan toteuttamista. Plus sinun ei tarvitse etsiä avainkorttia arkistosta A.

Jos et halua suorittaa toissijaisia \u200b\u200btehtäviä, sinun on käytettävä paljon aikaa ohittaa pankkiturvajärjestelmä. Joten käännä oikea ja etsi kauas kulmassa olevaan huoneeseen lukittu sähköinen käyttöliittymä. HACAW häntä ja mene sisälle. Taulukon alla löydät painikkeen, jonka avulla pääsy piilotettuun viiniväliin aukeaa. Avaa turvallisen ja etsimme avainkortin siinä.

Olemme valitessaan takaisin saliin ja päätät varastoon A, joka on kaukana huoneessa. Käytämme korttia, jonka löysimme ja odotamme ovien avaamista sekä lasereiden poistamista. Pääsemme uuden huoneen vastakkaiselle puolelle, löydämme toisen pääsypaneelin ja herätä sen. Sitten lähdemme toisen oven läpi.

Täällä oven toisella puolella törmää tuuletusreikään. Prolazis sisällä ja päästä ilmanvaihtoon laser-turretsin ja vartijan takana olevaan portaikkoon. Nosti portaat yläosaan ja piilota. Heti kun puhdistusaine sopii vartijan kanssa, mene wc: hen ja kolhi kello. Piilotan kehon kopissa, siirrymme viereiseen vessaan ja menemme ulos käytävän toisessa päässä. Apua sarakkeen takana ja seuraa kaksi ihmistä, jotka puhuvat toistensa kanssa ja seisovat kaukana.

Kun he puhuvat ja hajoavat eri suuntiin, löydämme suojuksen partioimalla täällä ja laittaa sen rauhanomaisuuden avulla. Löydämme oven käytävän vasemmalla puolella ja avaa se. Menemme sisälle ja kiivetä ilmanvaihtoon, joka on sisätilojen oikealla puolella. Me pääsemme ilmanvaihtoon tekniseen huoneeseen.

Katsomme käytävässä olevan vartiointia. Kun hän lähtee postistaan, mene vastapäätä olevaan huoneeseen ja mene tikkaat yläkerrassa. Yritämme olla pääsemästä videokameran linssiin ja pääsemme pääsy-paneeliin. Olemme hakkeroituja ja kiivetä sisälle. Pöydällä löydämme laitteen kooderin sininen väri. Aseta avainkortti siihen ja aseta sitten inventaario.

Käytä hissiä yritysten varastoinnissa

Tässä huoneessa on piilotettu huone. On välttämätöntä lähestyä taulukkoa valokuulujen kanssa. Ratkaise tämä palapeli, sinun on suoritettava seuraavat toimet:

  1. Nosta ensimmäinen viesti kahdella solulla.
  2. Laske ensimmäinen pilari kokonaan alas ja nosta sen 1 soluun.
  3. Käännä alusta.
  4. Nosta toinen pilari 1 soluun.
  5. Käännä alusta uudelleen.
  6. Nosta 2 saraketta 1 solussa.
  7. Käännä alusta 2 kertaa.
  8. Laske pylväs kokonaan alas.

Heti kun vapautat pilarin, ovi tarvitset auki heti. Jos olet jo ratkaissut tämän mysteerin ennen, sinun ei tarvitse päättää uudelleen. SISÄÄN uusi huone Aseta venttiiliukko. Voit päästä suoraan hissille. Käytämme avainkorttia ja siirrymme hissin varastointiin.

Päästä Versalaysht-tallennustilaan

On tarpeen odottaa hieman, kun pankin vartijat eivät hajota eri suuntiin. Tämän jälkeen lähestyä vasenta ovea ja me heräämme linnaan. Päästämme ensimmäiseen portaikkoon ja etsimme - Pylvään takana on ilmanvaihtoverkko. Kiipeämme siihen ja nousemme eteenpäin, katsomassa merkkiä. Tietyssä vaiheessa on tarpeen vahingoittaa toista pääsyn paneelia. Tämän seurauksena osoittamme olevan lähellä arkistoon johtavaa ovea. Tee tiesi sisälle ja aktivoida tilan keskustassa sijaitsevan käyttöliittymän.

Odotamme, kun alas laskee suuren turvallisen, käytämme korttia ja mennä sisälle. Tarkastelemme kissan kohtausta ja sen jälkeen, kun se näyttää ympärillesi ympärillä - Täältä löydät paljon hyödyllisiä asioita. Arvokkain asia sijaitsee turvassa, joka sijaitsee lähellä kannettavaa tietokonetta. Avaa sen ja havaitsemme vasta-ainetta siinä, jolla voit neutraloida orkidea.

Päästä pois pankista

Lähdemme turvallisesta ja menemästä yläkertaan tikaputkilla. Sitten hypätä silta ja Jadack seinälle, joka sijaitsee seinällä, avata polku. Edelleen voi leikata pari varastotilaa tiettyjen avainten läsnä ollessa.

Menemme yläkertaan toisella tikkaalla ja hyppäämällä lähimmälle silta ja avaa koodin lukitus. Seinästä edistää varastointia. On tarpeen kiivetä siihen pitkin hänen puolellaan sijaitsevia vaiheita. Rehon katosta voidaan haudata seuraavaan tasoon ja käyttää uudelleen portaita. Käytämme uutta säleikköä, leikkaa ilmanvaihtojärjestelmä käyttöpaneelin avulla ja siirrä eteenpäin.

Me osoittautumme pysäköidä autoja. Varmista, että kukaan ei nähnyt meitä ja päästä oveen, joka johtaa poistumiseen. Me putoamme neliöön ja menemme pääsisäänkäynnille. Pääsy uuteen tavoitteeseen tulee näkyviin.

Tapaa Miller helikopterialustalla

Menemme helikopterialustalle, jossa puhumme Chicanin ja Millerin pilotin kanssa.

Lentää monimutkainen garm

Jälleen pilotti tarjoaa meille valinnan: lentää juuri nyt tai vähän myöhemmin. Jos valitset ensimmäisen vaihtoehdon, kaikki sivutehtävät epäonnistuvat automaattisesti, joten suosittelemme ensin suorittamaan ne, ja sitten lentää uuteen paikkaan.

M13 - GARM

Riippumatta siitä, mitä tehtävää päätät tehdä - tunkeutua pankkiin tai säästää Alisonia, sinun on vielä mentävä Alpeille, hyvin suojattu monimutkainen nimeltään Garm.

Tunkeutua kompleksiin

Mene eteenpäin ainoan käyttöön, hakata pääsypaneeli ja avaa sisäänkäynti rakennukseen. Katso lyhyt kissa-kohtaus ja yritä sitten ottaa yhteyttä hahmoon.

Jos päätät ottaa yhteyttä Milleriin, tämän Questin lopussa kuulostaa ahdistusta, vaikka et saisit mitään kameroita ja ei törmännyt ketään. Siksi neuvomme valita Alex.

Jättää monimutkainen

Menemme eteenpäin ja löydämme kaivoksen, jossa suuri tuuletin toimii. Kuljetamme sarakkeen vieressä ja poistettava virtalähde paneeliin. Menemme tuulettimeen uudelleen, poista verkko ilmanvaihdosta ja siirry eteenpäin.

Prolazisin tuuletusaukossa ja sitten mennä yläkertaan tikkaat. Odotamme, kunnes videokamera kääntyy toiselle puolelle, ja törmäsimme viereiseen huoneeseen. Kun pääset huoneen reunaan. Jos sinulla on "kauko-hakkerointi" -audotus, sen jälkeen, kun olet vastaanottanut Adamin hallinnan, voit työntää vasemmalla puolella oleva portaikko. Teknisten tilojen kautta on mahdollista päästä tarvitsemasi paikkaan.

Menemme portaita alaspäin, leikkaa vartija lähellä taistelua tai rauhan ja ilmanvaihdon prolazisin avulla, joka on tikkaiden alla. Tee itsesi kaaren alle oranssi väri, pääsemme uusiin tiloihin ja löytävät uuden luukun lattialla. Hyppäämme alas, laajentamalla toisen kaaren ja seuraa vartijaa. Heti kun hän lähtee hänen postinsa, siirtämällä hieman eteenpäin ja löytää venttiilin reiän laatikoilla. Vedä / siirrä yksi säiliöistä ja kiivetä ilmanvaihtoon.

Lähellä portaita löydämme ulos. Katsomme turvavartiosta ja kamerasta - kun ne kääntyvät pois toisella puolella. Kumit joutuvat tekemään pari kertaa. Ensin piilotetaan sarakkeiden takana ja sitten tikkaiden alla säiliöiden takana.

Menemme huipputason. Avaa oven ja prolazisin tuuletusliikkeessä, joka sijaitsee oven vastapäätä oleva pöydän alla. Hyppäämme alas ja tuhota paneeli. Leikasin virtalähteen paneelista ja kiivetä putkeen.

Sitten soittaa chican ja ansaitsee ahdistusta (jos alussa pyrkivät ottamaan yhteyttä Milleriin). Menemme eteenpäin, yrittää olla pääsemästä putken sähköputkiin. Me pääsemme loppuun ja pääsemme tielle.

Odota, kunnes yksi vartijoista kulkee teidän ja ei mene hangariin, ja toinen ei palaa sinulle, ja sitten nopeasti ajaa laatikoihin oikealla. Kytke supersening ja katso, mitä vasemmassa hangarissa tapahtuu. On välttämätöntä odottaa hetki, kun henkilö kulkee sisäänkäynnin vieressä sisäänkäynnin vieressä, seiso takana ja indeksoida lattian tuuletusaukkoon.

Siirrymme eteenpäin hangarin alla sijaitsevilla teknisillä tiloissa ja sitten valittu sitten ilmanvaihdosta, kun vartijat lähtevät huoneesta. On tarpeen piilottaa telineen takana oikealla ja leikkaa mukana oleva partio.

Me pääsemme oveen, jonka kautta vartija on juuri syöttänyt, se on seinän peittänyt ja avata ovi. Löydämme tikkaat eteenpäin. Katsomme kameraa ja kaksi vartijaa. Sopivassa hetkessä voimme ajaa säiliöitä portaiden alla ja odota. Kun vartija lähtee postistaan, kiivetä ylimmässä kerroksessa.

Oikealla löydämme huoneen. Mene sisälle, piilota seinän taakse ja auki uusi ovi. Odotamme, kunnes vartija lähtee hieman pidemmälle, valitsemme käytävällä ja juoksevat vastapäätä. Menemme huoneen toiseen päähän, kulkevat vartijan ja piilossa lähellä laatikkoja. Leikasin vartijan rauhoittain. Yhdestä laukauksesta hän ei kuitenkaan nukahtaa, on kiinnostunut, jossa tulipalo liikkuu. Se sopii sinun suojaan, ja sitten voit koputtaa hänet lähiympäristössä.

Täältä voit leikata toinen vartija, joka partioi koko huone. Vain yksi henkilö pysyy, joka pysyy jatkuvasti lähellä kameraa. Kannettavalla tietokoneella voit leikata videokameran niin, että se lakkaa katsomasta hissiä. Sitten he piiloutuvat takana oven lähellä ja avaavat sen. Vartija päättää tarkistaa, miksi se avasi itsessään. Me juoksemme häntä ja leikkaamme sen lähiympäristöön.

Me kiivetä hissiä ja kiivetä kadulle. Siellä odotamme Chicania. Menemme kuljetukseen, ja katsomme siitä, miten kolmastoista tehtävä menee harmaan osaan.

M14 - Etsitkö uusimmat koukut

Let's lentää takaisin Tšekin tasavallan pääkaupunkiin. Tämä on kolmas vierailu Prahaan koko peliin. Viranomaiset päättivät ottaa käyttöön ulkopuolisen, joten liikunta kaupunki on vaikeaa.

Tapaa Vene klinikalla "Protane"

Valitsemme ja näemme lyhyen kissan kohtauksen, jonka jälkeen tulen välittömästi tarvitsemasi klinikkaan.

Tapaa Miller hänen toimistossaan

Saatuaan edellä mainittu tavoite, voit saavuttaa sen kahdella tavalla. Jos olet avannut lisäyksen, joka parantaa hyppyjä, yritä sitten hypätä kattoon asennettuun luukkuun. Täältä löydät paljon mielenkiintoisia asioita ja voit päästä ilmanvaihtoon. Olemme valitessaan kadulla ja hypätä kuorma-autoon. Seuraavaksi menemme maahan ja piilotamme kukka.

Toinen tapa liittyy kadulla pääsisäänkäynnistä. Kun ulkopuolella, välittömästi seinän peittämä. Odotamme poliisin vieressäsi ja sitten ajaa vasemmalle kaarelle ja hypätä rahti-autoon. Nyt sinun täytyy hypätä kuorma-autosta maahan ja piilottaa kukka.

Katsomme poliisi. Kun hän lakkaa katsomasta puolellamme, hypätä kukka ja käänny oikealle. Menemme eteenpäin sillalla, valitse uudelleen oikea kappale ja saavuttaa 2 varastot koodilukot. Heräämme, jolla on alhainen turvallisuus, menee siihen ja ilmanvaihtoon siirtymään prolazisiin seuraavassa varastohuoneessa.

Jaamme tuuletusniläjä ja löydämme itsemme kadulla. Hyppäämme aidan yli ja istumme välittömästi penkille niin, että partio, joka seisoo mainoskilpailun vieressä, ei epäillä sinua tummilla jakautuneissa. Tulemme lähemmäksi poliisi ja odotamme, kun se alkaa päästä paikalliseen - siirrymme selkäänsä ja piiloutumme suojaan. Löydämme sisäpihan, joka korostuu merkki, ja menemme sen alueelle.

Etsimme avointa ikkunaa, nousemme rakennukseen, menemme hissille ja menemme operatiivisen ryhmän 29 pääkonttoriin. Seuraavaksi puhumme Millerin kanssa.

Tunkeutua jhk

Olemme valittu yhdelle kaupungin kaduille ja menemme vasemmalle, kunnes meillä ei ole "protane" klinikkaa. Älä unohda piilottaa poliisilta. Pitämme vieläkin, yrittäen pitää kadun oikean puolen. Katso partio, odota kätevää hetkeä ja ajaa eksoosmeen pukeutuneen henkilön takaosaa. Sitten peitä pakettiauto.

Siirry seuraavaan kadulle oikealla alueella. Nyt et voi kiirehtiä. Siirry klubiin "Red Queen" ja löytää kolme kierretty. Kiinnitä huomiota siihen, jolla on pitkä kampaus. Katso häntä. Heti kun käytävän toisella tasolla käytävän toisella tasolla, ei kaukana mökeistä, leikkaa se pois ja poimia avainkortti, joka avaa portin kaksi.

On välttämätöntä mennä ulos ja kävellä tunneliin, joka on merkitty mini-kortilla. Jälleen meillä ei ole kiinni poliisille. Käytämme korttia, joka on otettu aikaisemmin ja avaa portti. Kuitenkin ei ole kiirehdi mennä sisälle, koska vihamielisten "apinat" sivu on välittömästi piirros.

Odota sopiva hetki ja päätä sitten vasemmalle, joka sijaitsee aivan rakennuksen edessä. Pysymme pystysuorien tikkaiden yläosaan. Pidä rakennuksen kulman ympärillä ja leikkaa yksi vihollinen rauhoittain. Siirrymme rakennuksen katolle, jossa vihollinen oli vain ja satuttaa kupolin. Käsittelemme toisen partioinnin samalla tavalla.

Rohkea videokameran alla. Ylhäältä se on ilmanvaihto-aivohalvaus. Siirrämme laatikon seinään ja kiivetä ilmanvaihtoon. Sitten hyppumme putkeen, ja he siirtyvät reunaan tuhoutuneeseen repeytykseen. Löydämme jälleen itsemme ilmanvaihdossa. Kun olet saavuttanut kehityksen, käänny oikealle. Sitten hyppää wc: hen.

Etsi kabinetti radic nizhdzez

Tässä huoneessa oleva seinä tuhoutuu, joten on välttämätöntä odottaa vastustajaa hänelle ja rikkoa se vetämällä vartija. Käänny vasemmalle, mene eteenpäin käytävän loppuun ja kulkemisen jälkeen oven läpi. Videokamera, joka kattaa suuren alueen, mukaan lukien tikkaat tarvitset. Odotamme kätevää hetkeä, ja sitten juoksemme portaita. Mene alas siihen alas, kuljemme nurkan takana ja avaa lukko ovelle. Siirrymme eteenpäin.

Menemme ulos käytävään ja tulevat robotin vartioimaan kehän. Oikealla näet portaita. Menemme alas ja löydämme itsemme uudessa käytävällä, joka osoitti Markerin. Me pääsemme Quest-oveen ja katsomme kissan kohtausta.

Deus Ex: Ihmiskunta jakautunut melko paljon sivuryhmiä, jotkut niistä on helppo ohittaa, kun taas toiset näyttävät vain, jos suoritat edelliset sivutehtävät oikein. Alla löydät luettelon kaikista pelin puolelta lähetyksistä, joissa on lyhyt selitys, jossa voit ottaa tehtävän ja mitä tehdä seuraavaksi ketjussa (jos se on).

Telegraph

Tweet

Deus Ex: Ihmiskunta jakautunut melko paljon sivuryhmiä, jotkut niistä on helppo ohittaa, kun taas toiset näyttävät vain, jos suoritat edelliset sivutehtävät oikein.

Alla löydät luettelon kaikista pelin puolelta lähetyksistä, joissa on lyhyt selitys, jossa voit ottaa tehtävän ja mitä tehdä seuraavaksi ketjussa (jos se on).

Mistä löytää sivutoiminta 00 - neon yö

Tämä tehtävä voidaan ottaa pelin alussa. Kävele ympäri taloa Adam - muutaman kerroksen alla näet asunnon, joka on korostettu punaisen kartalla - tämä on kielletty vyöhyke. Voit päästä sisään kahdella tavalla: hakkerointi ovi tai hyödyntää ilmanvaihtoa. Asunnon sisällä oleva henkilö voi tehdä mitä tahansa - tärkein asia on tarkastaa tietokone, joka on piilotettu keittiön oluen laatikon takana.

Mistä löytää sivutoiminta 01 - Golden lippu

Voit aloittaa tämän tehtävän Koillisvaihteistoalueella Fountain Capeca. Tule poliisille, ja kerro minulle, mitä haluat saada passin. Poliisi on korruptoitunut ja lähettää sinulle väärennettyjä ID-kauppiaan.

Mistä löytää sivutoiminta 02 - persoonallisuuden kultti

Ei kaukana talosta, jossa Aadam asuu, on luukku, joka johtaa viemäriin - menet sinne. Tulostuksen jälkeen käänny oikealle, sitten vasemmalle ja mene eteenpäin, kunnes näet oikean pyöreän tunnelin. Mene suoraan, kunnes pääsemme porttiin ja puhu sitten portin hahmoihin.

Mistä löytää sivutoiminta 03 - salaperäinen lisäys

Coller huomasi, että lisäimplantit ovat piilossa Adamin kehossa? Erinomainen. Mene asuntoon ja soita Sharif kaukosäätimellä kaukosäädinmakaa pöydällä television edessä. Sen jälkeen sinun on odotettava vähän - täysi tehtävä on aktivoitu vasta sen jälkeen, kun palaat Prahaan Golem Citystä.

Mistä löytää sivutoiminta 04 - kalibraattori

Ei kaukana Metro Station Palisadesta on viihtyisä sisäpiha viemäri - Hän on aivan putken takana, luultavasti löysit sen. Mene viemäriin ja siirry vasemmalle tunnelilla. Melko nopeasti olet rauhallinen kasino, jonka omistaja, Octar, sinun täytyy puhua erittäin huolellisesti. Keskustelun aikana keskustele kolme kertaa OTAR: n kanssa, ja ota sitten kutsu - pyrkimys taskussa.

Mistä löytää sivutoiminta 05 - Samizdat

Tämä tehtävä voidaan ottaa ensimmäisen vierailun aikana irtoamisen 29 pääkonttoriin, jossa hän palvelee Adamia. Aktivoida tehtävän, keskustele Peter Changin kanssa, se löytyy irtoamisen pääkonttorista.

Mistä löytää sivutoiminta 06 - 01011000

Tehtävä ilmeisesti näyttää satunnaisesti pian palannut Prahaan Golem Cityssä. Katso sivuilla, jos huomaat bugisen mainospaneelin (et ole väärässä), siirry lähemmäksi häntä - hän lähettää sinut kaupasta, joka ei ole kaukana Chapec Stationista. Tule sisäänpäin, laskeudu portaita ja käytä yhtä tietokonetta.

Mistä löytää sivutoiminta 07 - Shadow Care

Operaatio näkyy, kun olet tutustunut Miller Office -verkon (tämä on tontti tehtävä). Keskustele joukkueen 29 lääkärin kanssa ja kerro minulle, että haluat auttaa häntä - se aktivoi tehtävän.

Mistä löytää sivutoiminta 08 - Korjaa

Tämä tehtävä ilmenee toisessa vierailussa Prahaan, heti sivuston 04 suorittamisen jälkeen. Soitat Comperille ja tarjoavat tavata - mennä siihen.

Mistä löytää sivutoiminta 09 - kaikki perheessä

Aluksi, sinun on suoritettava sivutehtävä 04. Kun olet käsitellyt Louis Golem Cityssä ja palasi Prahaan, soitat Otar - mennä Punainen Queen ja tavata alue.

Mistä löytää sivutoiminta 10 - Reaper

Kun olet palannut Golem Citystä, osoittautuu, että Adamin talon vieressä oli murha. Mene yli kujan talon etelään, kunnes törmäät rikoksen ominaispiirapeen. Keskustele lyysi etsivä ja hänen jälkeensä - tytön todistaja.

Mistä löytää sivutoiminta 11 - viimeinen sato

Jos edellisen tehtävän käytön aikana teit kaiken oikein, se tulee selväksi, että imitator tekee murhasta ja henkilö, jonka poliisi pitää tärkeimmän henkilön, ei ole suhdetta murhaan. Kerro meille tästä etsivästä ja odota puhelua.

Mistä löytää sivutoiminta 12 - tarkoittaa Cazdi

Jos olet läpäissyt sivun 05, sitten kolmannen vierailun aikana Prahassa sinulla on mielenkiintoinen kohta jonnekin jätevedossa. Siirry sinne ja puhu, johon apuasi tarvitaan. Olla samaa mieltä.