Korjaus Design Huonekalut

Metal Gear 5 Miten avata 6 tehtävää. Juoni

Onko sinulla ongelmia kääntäjien evakuoinnilla? Piirustusten kaappaus on ongelmia? Tai ehkä sinulla on ongelmia vankien ja eläinten evakuointiin? Tai min, raskas jalkaväen ja muiden asioiden tuhoaminen? Ei vaivaa, koska käsikirja ohittaa minkä tahansa tehtävän, joka löytyy tarkalleen meiltä ja se on tässä osiossa. Jos sinulla on kommentteja tai olet löytänyt virheen, kirjoita se kommentteihin, ja vastaat sinulle!

Pian kuvakaappaukset näkyvät! Pysy kanavalla!

Tehtävien kulku piirustusten talteenottoon

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on kaappaus vihollisen piirustuksista, jotka ovat hyödyllisiä tärkeimmän pohjan tutkimusosassa.

1 - Piirustus Capture: "Riotsmg"

Jos haluat löytää tämän piirustuksen, sinun on ensin päästävä VALOn kylään. Piirustuksen sijainti näkyy kuvakaappauksessa, joka on hieman suurempi. Lisäksi älä unohda, että voit aina kuulustella sotilaita, jotka mielellään kertovat sinulle, mistä piirustus tarvitaan sinulle.

2 - Piirustus Capture: "Stunarm"

Näet tämän piirustuksen yläpuolella olevassa kuvakaappauksessa. Myös voimalaitokselle on suunnitelma. Sinulla on tarpeeksi, että vain kiivetä edellä. Siellä (ainakin) kolminkertaisten vartijoiden kanssa, saat rauhallisesti piirustuksen.

3 - Piirustus Capture: "IR-anturi"

Tämän piirustuksen sijainti voidaan nähdä, jos näytät suuremmaksi kuvakaappauksella. Jos pääset oikeaan paikkaan eteläpuolella, voit päästä oveen, kun se täyttää pienin vastustuskyky. Matkalla sinun on selvitettävä enintään kolme taistelijaa, mutta edellyttäen, ettet nosta melua. Muuten älä unohda vetää äänikasetti läheisessä nauhurin kanssa.

4 - Piirustus Capture: "varkaudenestolaite"

Leirissä, jossa tämä piirustus sijaitsee, on riittävän suuri määrä taistelijoiden luokitusta "A +" ja enemmän "A ++". Joten suosittelemme, että yrität evakuoida mahdollisimman monta ihmistä. Jos et halua tulla taisteluun, tee vain tiensä huolellisesti halutun teltan sisällä ja ota piirustus sinne. Lisäksi kiinnität huomiota siihen, että sijainti partioi suuren kuorma-auton, joten ole varovainen. Jos haluat selvittää sniperetäisyyden, käytä rauhoitetta. Ja pidä mielessä, että sinun täytyy heti ampua hänet pääni niin, että hän nukahti.

5 - Piirustus Capture: "Gun-Cam Defender"

Piirustus, jonka tarvitset näkyy yllä olevassa kuvakaappauksessa. Joten sinun täytyy käydä piirustukseen lentokentällä. Heti kun pääset haluttuun rakennukseen, kirjoita. Jos yrität pitää tämän paikan selän, niin sinulla on suurin tappaa kolme ihmistä. Joka tapauksessa, kun löydät piirustuksen, enemmän kuin se ja jätä tämä paikka.

6 - Piirustus Capture: "UA-Drone"

Määritetyn paikan saavuttaminen, voit perusteelliset sotilaat, jotka mielellään kertoa, missä ja miten löytää tarvittava piirustus sinulle. Heti kun saat tietoa, piirustuksen sijainti merkitään. Kun olet koskettanut piirustusta, voit turvallisesti jättää tämän paikan.

Tehtävät kääntäjien evakuointiin

1 - Kääntäjä Evakuointi - Kieli: venäjä

Tavoitteenasi: Evakuoi, joka kykenee kääntämään "venäjän".

Jos teet tämän tehtävän, saat tilaisuuden ymmärtää kaikki venäläiset keskustelut ja kuulustelut myös. Tämän vuoksi minkä tahansa vangin kuulustelu voi selvittää paitsi panttivangista, mutta käsittelemättömistä timanteista, piirustuksista, hyödyllisistä asiantuntijoista ja komentajista (samanlainen tilanne, kun otat / salving muut kääntäjät). Siksi kääntäjien etsiminen ja heidän pelastuksensa on erittäin hyödyllinen ohi ja peli kokonaisuutena.

Ensinnäkin, pääset merkittyihin pisteisiin. Saapuessasi määränpäähän voit nähdä rakennuksen punaisella ovilla. Kaksi sotilasta (kadulla) katsella tätä rakennusta. Kääntäjä puolestaan \u200b\u200bon sisällä. Ajoittain hän menee ulos vaivaa jalkansa. Muista, että sinun ei pitäisi tappaa poikaa punaisella värillä. Loput voidaan ampua rauhallisesti. Kun katselet kääntäjän kiikarit, hän välittömästi tarkistaa sinut tavoitteeksi. Tämän jälkeen voit tallentaa ja ottaa kääntäjän. Heti kun pääset hänelle, niin ensimmäinen asia on päähän ja evakuoi sitten Fulton-asennusta. Evakuoinnin jälkeen tehtävä käsitellään suoritetaan.

2 - Kääntäjä Evakuointi - Kieli: Pashto

Tavoitteenasi: Evakuoi sotilas, joka pystyy kääntämään "Pustuun kielen"

Mene asiaankuuluvaan markkeriin ja pian pystyy huomaamaan panttivangin, joka makaa maan päällä ja ympäröi kaksi taistelijaa. Siellä sijaitseva vartiointipaikka mahtuu kuusi sotilasta, joten on parempi käsitellä niitä vihollisia, jotka partioivat aluetta, koska ne sijaitsevat kauemmas loput, eikä heitä syntyy ongelmia. Yritä päästä eroon vihollisista niin, että lopussa on kaksi sotilasta, jotka ovat lähellä panttivangaa. Tappamalla heidät vapauttavat panttivangin ja tässä vaiheessa tehtävää täyttyy.

3 - Kääntäjä Evakuointi - Kieli: Afrikaans

Tavoitteenasi: Evakuoi sotilas, joka pystyy kääntämään "afrikaans-kielen".

Kääntösi on määritellyssä paikassa. Ensinnäkin, harkitse, mikä toisin kuin tontti tehtävä, tässä sinun on itsenäisesti avata kortti ja laittaa asianmukainen etiketti alueelle, joka on merkitty sininen. Kääntäjä, jonka sinun on otettava lausumaan tässä tehtävässä, on perinteinen taistelija, kuten venäläisen kääntäjän takavarikointiin. Tietoja kääntäjältä on myös kaksi sotilasta, joten älä ota tarvitsemasi henkilöä.

Määrittää "kuka on kuka", käytä kiikarit. Heti kun kääntäjä on merkitty, päästä eroon kahdesta sotilasta ja kaapata kääntäjä. Ja muuten, jos sattui, että sinulla on sateinen sää, ja evakuointijoukkueesi taso on melko alhainen, niin on parempi olla vaarassa lainkaan ja ottaa tulkki levysoittimella.

4 - Kääntäjä Evakuointi - Kieli: Kikongo

Tavoitteenasi: Evakuoi sotilas, joka pystyy kääntämään "Kikongo-kielen".

Siirrä merkintä. Tarvitset kääntäjä on vanki. Se sijaitsee jossakin teltassa, joka puolestaan \u200b\u200bsijaitsee Guard-junan koillisosassa "Munko Ya Niotoka". Muuten, kammiossa, mistä löytää vanki, voit silti löytää piirustuksen. Suosittelemme myös, että joko neutraloidaan tai tappaa kaikki sotilaat, jotka ovat täällä, mutta on jo parempi tehdä kääntäjän evakuoinnin jälkeen.

Tehtävien kulku kokeneiden taistelijoiden evakuoimiseksi

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on evakuoida taistelija, jolla on arvokkaita taitoja.

1 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 01

Tavoitteena on keskeinen kohta kartalla, näet välittömästi silta, joka on lähellä pientä ulospostia. Kiinnitä huomiota toiseen päähän, koska on olemassa pieni kallio. Sotilas, jota tarvitset, seisoo tämän kallion yläosassa. Samaan aikaan meillä on edelleen kaksi tavallista taistelijaa. Joten tavoite on merkitty, mene sillalle ja mene hieman eteenpäin. Heti kun tarvittava henkilö panee merkille, se ampuu ja siten edelleen merkitty.

Nyt päästään alas siihen, miten päästä siihen. Joten paras tapa menee alas rotkolle ja kiivetä seinään, joka on päinvastainen. Seuraavaksi sinun täytyy kiertää kaiken vasemmalla puolella. Sieltä voit murtaa yläpuolella oleva kaltevuus. Pian etsit kauniita näkymiä kaikista kolmesta taistelijoista. Voit neutraloida halutun henkilön rauhoittavan rauhan ja ampumisen jälkeen. Joka tapauksessa heti kun neutraloi tarpeettomat taistelijat, ja tavoitteesi neutraloidaan (ei tappava), käytä Fulton-järjestelmää, joka toimittaa tämän henkilön perustaksi. Tässä vaiheessa rakennus toteutetaan.

2 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 02

Ensinnäkin sinun on ymmärrettävä, että tämä taistelija ei ole niin vahva ja hyödyllinen pelin myöhemmissä vaiheissa, mutta se on erittäin tehokas varhaisessa vaiheessa, mikä on erittäin hyvä. Löydät sen kylässä nimeltä "kyllä \u200b\u200binjektiopullo callai". Sitä ympäröi koko "pakkaus" sotilaat, joten ottaen huomioon tämä. Lisäksi se harjoittaa partioita muiden taistelijoiden kesken. Hän partioi yksinomaan kaupungin keskustaan. Selvitä sen tarkemman sijainnin, joka on pyydetty jonkin taistelijan ulkoisesta kehyksestä ja kuulustelemaan sitä. On parempi ottaa "D-D-D-D-" kumppanina, jonka avulla voit määrittää kaikki vihollisen tavoitteet. Jos sinulla ei ole tätä kumppania, niin kiikarit auttavat sinua. Joka tapauksessa, heti kun pääset tavoitteeseen, tainnuttaa hänet ja evakuoida käyttämällä Fulton-teknologiaa.

Kaappauksen aikana suosittelemme aloittamaan taistelija, joka sijaitsee kaikille. Toiminnosi avulla voit ilmoittaa sotilaat, jotka ovat lähellä häntä. Heti kun ne vastaavat, sinun on käsiteltävä tätä sotilasta, joka ei ole sniper. Joka tapauksessa ensimmäisen taistelijan neutraloinnin jälkeen rauhoittavan ansiosta neutraloi sniper.

3 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 03

Lisäksi sinulla on päätavoite, voit neutraloida ja evakuoida muita vihollisia, joilla on samat taidot: "A +" ja "A ++". Joka tapauksessa, heti kun pääset tavoitteeseen, neutraloi ja evakuoida se.

4 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 04

Fighterin sijainti näkyy kuvakaappauksessa, joka on edellä. Tämä henkilö on melko yksinkertainen löytää, mutta se koskee evakuointia, voi olla tiettyjä komplikaatioita. Sijaitsee tavoitteesi on noin panssaroituja ajoneuvoja, jotka seisovat edelleen. Sinun täytyy päästä kohteeseen selkeälle ja tulemaan neutraloimaan rauhanomaisen avun avulla. Muuten voit silti ampua hänet rinnassa pari kertaa, mutta olla varovainen, koska päätä päätä, tehtävä on epäonnistunut. Joten, kun neutraloi tavoitteesi, aseta "CI-4" tekniikkaan ja evakuoida taistelijalla. Tämän jälkeen vain juokse ja räjähtää laitteita. Vaikka he kiirehtivät kaikki tekniikkaan, voit rauhallisesti jättää tämän paikan maksamatta kiinnittämättä huomiota.

5 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 05

Tässä tehtävässä on äärimmäisen tarkkaavainen, koska se on se, joka on helpoin ampua oikea tavoite. Ensinnäkin merkitse kaikki taistelijat kiikarien avulla tai käytä kumppania (mieluiten "D-D-D-DOG"), jotta hän merkitsee kaikkia tavoitteita. Yhteensä tässä paikassa on kahdeksan taistelijaa ja kaksi sniper yhdellä kalliolla. Ensinnäkin, tietenkin tappaa snipers ja vain sen jälkeen aloittaa haun tarvitset. Jotta voit laittaa kaikki leiriin, käytä rauhallisia rauhoittajia.

6 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 06

Sinun täytyy evakuoida yksi vihollisen armeijasta. Se on ulkopuolelle, joka sijaitsee Koillisosassa (vihollisen itäosasta). Sinun täytyy päästä siniseen vyöhykkeeseen. Kumppanina on parasta ottaa koira. Koira auttaa sinua paitsi paljastamaan kaikkia vihollisia, vaan myös korostamaan oikeaa päämäärää. On parempi aloittaa hyökkäys kukkulalla, kun se on esillä snipers. Yritä käyttää pistoolia, joka veloitetaan rauhoittajilla. Laske alas, yritä erittäin varovasti ampua kaikki viholliset, jotka pysyivät. Jotta tehtävä tehtävä, pysyt avainasetuksen evakuoinnissa.

7 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 07

Paikka, jossa voit saada jyrkkä taistelija, jolla on vain valtava kokemus taistelusta, on lounaisosassa vartiointipostin lähellä Munco Nioca -rautatieasemaa. Siirrä sinisen ympyrän keskellä (mikä on kartalla). Sieltä löydät panssaroidun henkilöstökuljetuksen. Sotilaat seisovat sivuilla. Yksi näistä taistelijoista tulee olemaan jyrkkä taistelija, jolla on suuri kokemus. Tarkista se kiikarit tai anna sen tehdä kumppanin "D-D-DOG". Heti kun kaikki on merkitty, on välttämätöntä käsitellä ampuja, jotka ovat yhden kuljettimen edessä, mikä puolestaan \u200b\u200bsijaitsee kukkulalla. Mene ympäri ajoneuvoa toiselta puolelta, jolla on hienoin taistelu. On parempi laittaa se päälle. Kun se on tehnyt sen, aloittavat teknologian evakuoinnin ja neutraloidaan sitten toinen taistelija. Ja evakuoida kaksi taistelijaa, koska ne ovat hyödyllisiä yhdessä. Kaksi vihollisen taistelijoita sijaitsee hieman pidemmälle, mutta tarkoituksen evakuoinnin jälkeen tehtävä toteutetaan.

8 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 08

Se olisi istutettava itäpuolella MFinda-öljykentästä. Ja on parempi suunnitella täsmälleen, koska riskejä kohdata vahvoja vihollisia, joista vastus on melkein voittamaton. Yleensä laskeutuminen määritetyssä paikassa siirtyy öljykenttään, siirtämällä oikea tavoite. Huomaa, että teidän pohjalta on valtava määrä vihollisia, joten on parempi auttaa kääntölaitetta. Samanaikaisesti pidä mielessä, että helikopteri voi ampua keskeisen kohteen. Joten ensinnäkin on parasta evakuoida tavoite ja vain sen jälkeen soita kääntöpöydälle niin, että koko lihamylly alkoi.

9 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 09

Seuraava pysäkki on Kiziba Guard Camp (joka sijaitsee kaakkoisosassa). Siellä sinun täytyy evakuoida yksi kokenut taistelija. Saapuessasi ennen tätä paikkaa, siirry koillis suuntaan vartija leiristä. Tavoitteenasi voi vapaasti vaeltaa vartiointipisteen ympäri sotilaan, joka pitää kilven sen kanssa. Joten, alkaa kääntää toiminta, mene tämän postin ympärille kehän ympärille ja käsittele kaikkia snipers. Kun neutraloi kaikki sniperit, on aika hiipiä samasta puolelta, jossa viholliset eivät näytä ja neutraloi kunkin vastustajan. Poista vastustajat yhden toisensa jälkeen, kunnes leikkaat oikean tavoitteen ja eivät evakuoida sitä, minkä jälkeen tehtävä täyttyy.

10 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 10

Tämä tavoite sijaitsee hylätyn kylän koillisosassa nimeltä "Ditadi". Heti kun laskeudut sinisen alueen (joka on merkitty kortillasi), siirry luoteisosassa. Kirjaimellisesti muutaman metrin jälkeen olet kompastuja hyvin vartiointipisteessä, jossa tavoitteesi on asuttu. Tässä paikassa sotilaiden kasan lisäksi säiliö on säiliö. Siksi tässä on välttämätöntä olla erittäin varovainen täällä. Älä unohda kiikarien avulla merkitsemään kaikkia. Kun evakuoi tarvittava tavoite, tehtävä suoritetaan ja voit jättää tämän paikan.

11 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 11

Ensinnäkin sinun on valittava paikka disembarkista. Paras paikka on läntinen osa Munko Ya Niota -asemalta. Jos haluat pudota suoraan asemalle itse, pidä mielessä, että se on erittäin vaarallinen tarkistus. Joka tapauksessa heti kun laskeudut määritetyssä paikassa, alkaa välittömästi liikkua koilliseen suuntaan. Joten pääset itse asemalle, josta löydät taistelija tarvitset. Tavoitteen ottaminen, evakuoi se, ja sen jälkeen ja jätä tämä paikka itse.

12 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 12

Sinun täytyy evakuoida tämä taistelija tiettyyn kaivoksen vartijalta "Kungeng". Lisäksi tarvitset suojuspisteen, joka sijaitsee lounaisosassa. Paikka DismBarking Valitse lähempänä tätä paikkaa, niin voit turvallisesti siirtyä määritettyyn alueeseen. Ja pidä mielessä, että sinun tarvitset taistelija on lounaisosassa ohjaamon itse. Luonnollinen, jonka pitäisi olla tiedossa: tavoite ei mene yksin, joten aloitus, kuten tavallista, katsomme kaikkia kiikarit, poista turvallisuus ja vasta sen jälkeen, kun avain tavoite. Tehmailijan evakuointi, tehtävä täyttyy.

13 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 13

Sinun täytyy jälleen evakuoida sotilas vihollisen armeijasta. Tällä kertaa on välttämätöntä etsiä häntä jo Afrikassa, jonnekin linnoituksen läheisyydessä nimeltä "Konagmay". Muuten, tällä paikalla voit jo tutustua itsesi, kulkee tarinan. Toisessa luvussa sinun on etsittävä säiliötä, jossa on elokuva tässä paikassa. Joka tapauksessa kumppanina on parempi ottaa "D-D-D-DOG".

Joten ensinnäkin muista, mitä laskeutuu tässä paikassa, kaikilla puolilla alkaa täyttää, joten ensimmäinen asia neutraloida kaikki viholliset. Lähimmällä kukkulalla on sniper - hän on tavoitteesi. Stunging se evakuoida se ja kuljettaa tästä kuumasta paikasta.

14 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 14

Päästä pohjan eteläosaan ja hajota siellä pieni "vihollisten pakkaus". Soldier, joka seisoo katolla, on täsmälleen taistelija, jota tarvitset tehtävään. Heti kun nouset ylös, käytä kivääriä rauhoittajilla neutraloimaan sotilas etäisyydellä ja älä tappaa sitä. Hieman korkeampi, kiinnitä huomiota kahdelle sotilasta, jotka harjoittavat tätä rakennusta. Niitä ei voi poistaa, mutta vain huolellisesti hiipiä ohi. Ja siellä, tulossa haluttu tavoite, neutraloivat sen, evakuointi ja tehtävä täyttyvät.

15 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 15

Joten, seuraavan pysäkki tietyn laakson "Lufva". Katse noin tässä paikassa, sinun täytyy päästä taloon nimeltä "Tokker Code". Haluttu taistelija on talon sisällä. Erota se onnistuu vain kahdella tavalla: 1 - houkutus; 2 - Järjestä todellinen lihahiomakone. Heti kun havaitset tavoitteesi ja evakuoida se, tehtävä suoritetaan.

16 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 16

Löydät viimeisen kokeneen taistelijan Keski-alueen leirissä, joka sijaitsee Afganistanissa. Sinun täytyy taas olla "Okb Zero", jossa olet kerran tavannut "kallo", heidän tärkein vihollinen. Saapuessasi siellä, ensin sinun täytyy päästä läpi pari cashportsia. Jos noudatat oikeaa puolta, niin kukaan ei voi huomaa sinua. Tavoitteenasi on komentaja. Siksi siirtyy jatkuvasti siihen. Heti kun pääset siihen, ota aseen rauhallisella latauksella ja pawing sille. Ehkä toinen sotilas pysyy lähellä häntä - se voidaan neutraloida rauhoittajien avulla. Joka tapauksessa oikean tavoitteen asettaminen evakuoi välittömästi. Kun olet onnistunut evakuointi, palaa takaisin pohjaan.

Prison evakuointitehtävien kulku

Tehtävien tarkoitus: Kussakin tehtävässä on välttämätöntä evakuoida vanki, joka vihollisen vangitsi. Yhteenveto on, että tämä vanki on arvokkaita taitoja.

1 - Kymmenen evakuointi - 01

Voit löytää tämän vangin itäisen viestinnän alueilla. Jotta voit oppia tarkempia koordinaatteja, aikaisemmin ilmoitettu silloin, sinun on tarttuttava yhteen taistelijoihin, jotka ovat ulkopuolellaja kuulustelu. Sen jälkeen sinun täytyy käsitellä muita vihollisia. Kuten leirillä itse, sisällä löydät vain yhden vastustajan, jossa on kilpi. Emme suosittele ampumista takaa. On parempi ottaa aseen kädet, joka veloitetaan rauhoittajilta, houkuttelevat huomiota ja hitaasti liikkeelle, jotta voit tehdä taistelua kasvoilla. Kun olet tehnyt sen, vain evakuoinnut hänet ja kaikki on.

2 - Kasvava evakuointi - 02

Tämä vanki evakuoi on melko ongelmallinen. Ainakin jotenkin helpottaa tämän tehtävän kulkua, suosittelemme siirtymään määritettyyn paikkaan, mutta yöllä. Siellä sinun on oltava yhtä tavallista kuulustella joku selvittää keskeiset koordinaatit. Heti kun saat tarvittavat tiedot, sitten ensimmäinen asia, jolla määritetään vihollisten sijainti. Ensinnäkin hajottaa sniper, joka sijaitsee yläosassa. Se olisi tappava ensin, koska ilma on pallo, hän huomaa 100% ja nostaa 100% tämän hälytyksen takia. Joka tapauksessa, heti kun selvität sen sniper, muodostavat viholliset, jotka sijaitsevat ympäri kehä ja lopulta evakuoida määrätty tavoite.

3 - Kypsytys evakuointi - 03

Löydät tämän vangin vain määritetyn tietokannan syvyyksistä. Joka tapauksessa sinun on käsiteltävä Lionin osuutta vihollisista. Joten heti kun pääset määritettyyn tavoitteeseen, evakuoida se ja tehtävä suoritetaan.

4 - Kasvava evakuointi - 04

Ehkä yksi helpoimmista evakuoinnoista: Ymmärrät vihollisia, evakuoida kohde ja tehtävä loppuun.

5 - Kasvava evakuointi - 05

Tämän tehtävän yksinkertaisuus on se, että voit turvallisesti ampua kaikki viholliset ampuja-kiväärin avulla, joka veloitetaan rauhoittajilta, minkä jälkeen voit myös rauhallisesti evakuoida tavoite, ja tehtävä sopii loppuun.

6 - Kypsytys evakuointi - 06

Alueella on jopa kuusi taistelijaa. Kaksi niistä on snipers, ja yksi niistä sijaitsee vartijan yläosassa - se on ensin poistettava. Heti kun poistat snipers, sinun on siirryttävä telttaan ja tappaa jäljellä olevat sotilaat siellä. Ja jos et poista sniper, ja siirry välittömästi telttaan, se on puhdistettava kaikki äärimmäisen hiljainen niin, että sniper ei mitenkään havaittu. Ja muuten, voit laittaa sniper, koska se on hyvin hyvä luokitus. Loppujen lopuksi evakuoida vankeudessa ja sen avulla voit kiinni sniper.

7 - Kiinnostus Evakuointi - 07

Joten tämä panttivanki sinun täytyy etsiä jo edelliseen tehtävään tuttuun. Hakualue on linnoitus "Design". Jos sinulla on kumppani "D-D-DOG", sinun tavoitteen sijainti on merkitty vihreällä. Onneksi puolestaan \u200b\u200bsijaitsee raunioiden pohjoisosassa. Siellä sinun täytyy kiivetä kukkulalle, joka sijaitsee kivien välissä. Yleensä löytää oikea paikka ei ole niin vaikeaa. Heti kun evakuoit määrätyn henkilön, tehtävä suoritetaan.

8 - Kasvava evakuointi - 08

Löydät vielä yhden panttivangon Plantation nimeltä "Bamphev". Ja muuten tässä paikassa on parempi yrittää olla nosta hälytystä, koska yli kaksi tusinaa sotilasta ratsastaa. Jotta pääset tavoitteeseen, yritä pitää tämän leirin yläosa. Joten et voi vain nousta nopeammin, vaan myös käydä läpi useimmat sotilaat. Heti kun pääset tavoitteeseen, voit välittömästi evakuoida se.

9 - Kiinnitys evakuointi - 09

Tällä kertaa panttivanki osoittautuu kaupunkiin, jota kutsutaan "AABI Schilup". Rauniot ovat tämä paikka. Lisäksi huomaa, että voit laskea heti rauniot. Heti kun löydät itsesi maan päällä, niin ensimmäinen asia ampua pari snipers, ja sen jälkeen alkaa etsiä paikkaa, jossa se olisi piilossa. Voit myös soittaa kääntöliikkeen loppuun jäljellä olevat viholliset. Joka tapauksessa voit päästä panttitaan, evakuoida hänet ja lentää pois täältä pois.

10 - Kiinnitys evakuointi - 10

Se seuraa Kabulin pohjoisosassa - tämä on keskeisen pisteen eteläosa. Sinun täytyy päästä palatsiin "Lamar Haaa". Lisäksi pidä mielessä, että panttivanki sinun täytyy säästää, et löydä palatsin raunioita vaan tämän paikan pohjoisosassa. On 3 metal-mökkiä. Ja jossakin näistä mökeistä panttivanki istuu. Heti kun pääset tavoitteeseen, evakuoida se ja tehtävä täyttyy.

11 - Kiinnitys Evakuointi - 11

Uuden tehtävän ottaminen, siirry laskeutumispisteeseen, joka sijaitsee Kylän länsiosassa, jota kutsutaan "Masa". Heti kun olet lähellä kylää, mene hieman eteläiseen suuntaan, koska se on, että sinun täytyy löytää panttivanke. Panttivangit ovat tyttö, ja se osoittautuu, että hän kiipesi pienen talon katolle, joka kestää pahan villi koiran. Koiran neutralointi kiivetä katolle ja evakuoida tavoitteesi.

12 - Kiinnitys evakuointi - 12

Seuraava paikka, jossa sinun on etsittävä panttivanki, on "kohta 17". Tämä paikka on teollisuusalue "ngumba". Siirtyminen paikkaan, vaikka sinun on poistettava kymmenen sotilasta. Muuten voit käyttää kääntötapaa, joka tarjoaa polttotuen. Jos kadulla on vahva sumu, panttivanki on tehtävä laskeutumispisteeseen. Löydät panttivangon itsesi Saraned Lepoulterin alla, joten älä missaa sitä.

13 - Kiinnitys evakuointi - 13

Uusi pysäkki on Kaakkoisosan osa viljelystä "Bampheva". Parnallinen puolestaan \u200b\u200bpiilottaa kukkulalla, mäellä naapurustossa (takana kivi). Lisäksi opi, että tällä alueella sotilaat vaeltelevat, mikä siirtyy pääasiassa pareittain, mikä selvästi voi vaikeuttaa kulkua näkymättömällä ja hiljaisella selvitystilassa. Kun pääset panttitaan, kuten tavallista evakuoida se ja palaa itselleni.

14 - Kasvava evakuointi - 14

Sinun täytyy päästä etelään osaan, joka sijaitsee lähellä "Kungeng" kaivos. Löydät panttivangon siellä, kuten edellisessä tehtävässä - saranoidulla tasolla. Jos siirryt panttivangeen kaivokselle, niin olet paljon lähempänä sinua, mutta joka tapauksessa on välttämätöntä käsitellä vihollisia ja evakuoida panttivanke, jonka jälkeen tehtävä täyttyy.

15 - Kiinnitys evakuointi - 15

Tällä kertaa panttivanki on vedettävä ulos lentokentältä nimeltä "Nova Braga". Ensinnäkin kannattaa päättää disembarktiopisteestä ja paras paikka on sinisen alueen kaakkoisosassa. Lukittu siellä, siirry päätavoitteeseen, siirry sitten ne. Tärkein lentokenttärakennuksessa on välttämätöntä nousta toiseen kerrokseen ja siellä mennä oikeaan siiveen. Täältä voit vapaasti päästä hangariin, jossa he pitävät tavoitteesi. Heti kun onnistut evakuoimaan tavoite, välittömästi kaataa itseään.

16 - Kasvava evakuointi - 16

Aseta lasku on parempi valita hieman blue-vyöhyke, ikään kuin olet hieman liian lähellä, sinä yksinkertaisesti erotetaan syntiiksi. Joka tapauksessa heti kun löydät itsesi kiinteällä maalla, siirry Munko Ya Nioca -asemalle. Jotta voisit helpommin selvittää vihollisen lentävä laite, soita lentävä kone - helikopteri. Heti kun levysoitin vihollinen on rikki, voit rauhallisesti tappaa muita taistelijoita. Parnatage, johon voit löytää talon sisällä, joka sijaitsee tämän leirin vastakkaisessa päässä. Ja muuten, jotta voidaan täydentää varastoja, älä unohda evakuoida pari konttia.

17 - Kiinnitys evakuointi - 17

Löydät seuraavana panttivanen Kaakkoisosassa Koillis-postin kaivoksen Kaakkoisosassa. Landing-sivusto on parempi valita jonnekin itäosassa määritettyjen koordinaattien itäosassa. Heti kun laskeutuu, pääset siniseen vyöhykkeeseen, jossa he hyssyvät vihollisiksi. Tarvittava tavoite sijaitsee jossakin rakennuksessa lähellä olevaa kalliota vasemmalla puolella (istutus). Etsi sitä jossakin rakennuksista. Ja evakuoi panttivanki on vasta sen jälkeen, kun olet tuhota noin kymmenkunta vihollisen taistelijoita.

18 - Kiinnitys evakuointi - 18

Uuden tehtävän ottaminen, maa itäosassa kylän "Shahra Ye". Vasemmalla puolella olevat kivet sijaitsevat kotona. Joko kolmannessa tai neljännessä talossa istuu panttivanen. Heti kun evakuoit sen, voit palata helikopterikeskukseen.

19 - Kymmenen evakuointi - 19

Kun olet ottanut tehtävä välittömästi Kabulin pohjoisosaan. Yritä saada mahdollisimman lähellä OKB: tä "nolla". Yhdessä tiloista, päätteeksi löydät tarvittavan panttivanen. Lisäksi heti kun löydät sen, sitä käsitellään ulkona ja evakuoinnin jälkeen. Tämän paikan oikealla puolella, lähellä vastakkaista seinää, löydät neljä erittäin hyödyllistä säiliötä, jotka voidaan myös evakuoida. Kun evakuoit viimeisen säiliön, voit kiivetä siihen ja lentää yhdessä sen kanssa nopeasti palataksesi pohjaan ja älä vedä takaisin kääntölaitteen istutuspaikkaan.

20 - Kiinnitys evakuointi - 20

Sinun täytyy evakuoida toinen panttipaikka Munko Ya Niota -asemalta. Kuten tavallista, valitse laskeutumistila (parempi jonnekin tämän aseman kaakkoisosassa). Poistumisen jälkeen päästä asemalle, jossa varmasti kutsut helikopterisi auttaa sinua käsittelemään vihollisen lentävän teknikkoa, sitten päästä tavoitteeseen ja evakuoida se.

Evakuointitehtävien kulku Vanhan GB kanssa

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on löydettävä ja evakuoida eloon jäänyt sotilas vanhan GB: n kanssa (vanha pää base). Voitto yhdeksän vuotta sitten, he kävelevät edelleen taistelukentällä.

Kaikista muista tehtävistä on 10 ainutlaatuista tehtävää, jotka liittyvät hakuun sotilaille, jotka koostuivat pelin päähenkilön vanhassa tiimissä - käärme. Lisäksi pidä mielessä, että kun et suorita nykyistä tehtävää, seuraava tehtävä avautuu. Ja kunkin menestyksekkäästi valmistunut rakennus, älä unohda mennä ja puhua uraan. Jokaisen tehtävän valmistuneen tehtävän jälkeen sinulla on valokuva. Annan uran, kuuntelen mitä kerrotaan ja jätä kiivetä uuden tehtävän suorittamiseen.

Kun otat tehtävän, lähetetään löytää tavoite määritetyssä alueella. Määritettyä tarkoitusta ei saa tappaa, vaan hiljaa kuolla ja neutralisoida. Voit käyttää mitään aseella, jolla on rauhoittavat. Ja myös on parasta aloittaa yöllä, koska olet vaikeampi havaita sinut. Käytä samaa useammin pahvilaatikko. Jokaisen tehtävän lopussa saat kuvan.

1 - Evakuointi vanhan GB - 01

Sijainti: Kaakkoisosa Afganistanista;

Täytäntöönpanoehdot: Viimeistele kuudennen episodin;

30.000 GMP.

Sotilas sinun täytyy löytää, on kukkulan yläosassa, joka sijaitsee koillispuolella yhteyspisteestä.

2 - Evakuointi vanhan GB - 02

Sijainti: Lounaisosa Afganistanista;

Täytäntöönpanoehdot: Viimeistele kahdeksannen episodi ja edellinen tehtävä (katselu edellä);

Palkitseminen (paitsi kuva): 60.000 GMP.

Löydät tämän taistelun kylän lounaaseen nimeltä Shago Callai ". Ei ole mitään vaikeaa, paitsi että jos tämä hävittäjä havaitaan, se hyödyntää savun kranaattia.

3 - Evakuointi vanhan GB - 03

Sijainti:Pohjois-Afrikka;

Täytäntöönpanoehdot: Viimeistele kuudennentoista jaksotus ja edellinen tehtävä (edellä);

Palkitseminen (paitsi kuva): 80.000 GMP.

4 - Evakuointi vanhan GB - 04

Sijainti:

Täytäntöönpanoehdot: Viimeistele kaksikymmentä-episodi ja edellinen tehtävä (edellä);

Palkitseminen (paitsi kuva): 90.000 GMP.

Joten uusi pysäkki - länteen puoli Nova Bragan lentokentältä. Jos huomaat tämän sotilaan, niin se käyttää upeaa kranaattia.

5 - Evakuointi vanhan GB - 05

Sijainti: Koilliseen Afrikasta;

Täytäntöönpanoehdot: Viimeistele kaksikymmentä-kolmas jakso ja edellinen tehtävä (edellä);

Palkitseminen (paitsi kuva): 100.000 GMP.

Löydät tämän sotilaan kaivoksen nimeltä "Kungeng". Tämä taistelija on kilpi hänen kanssaan, joten se ei ole niin nukkumassa.

6 - Evakuointi Vanhan GB - 06 kanssa

Sijainti: Kaakkois Afrikasta;

Täytäntöönpanoehdot:

Palkitseminen (paitsi kuva): 120.000 GMP.

Voit löytää toisen taistelun aseman itäosassa, jota kutsutaan nimellä Munko Ya Niotoka. " Tämä yksikkö on varustettava laitteella, joka tekee siitä hyvin naamioitumisen. Ainoa neuvonta, joka on tässä, on hyödyllistä - käytä yönäkölaitetta.

7 - Evakuointi vanhan GB - 07

Sijainti: Länsi-osa Afrikasta;

Täytäntöönpanoehdot:Viimeistele kolmenkymmenen ensimmäisen episodin ja edellisen tehtävän (katsomalla edellä);

Palkitseminen (paitsi kuva): 140.000 GMP.

Uusi pysäkki on syöttöpohja, jota kutsutaan "takki kengät". Tämän paikan saavuttaminen, sinun täytyy mennä hieman alle silta eteläiseen suuntaan. Sotilas, jonka löydät, on sinun kanssasi, että sinulla on naamioilu laite.

8 - Evakuointi Vanhan GB - 08 kanssa

Sijainti:Afrikan itäosa;

Täytäntöönpanoehdot:Viimeistele kolmekymmentä viides jakso ja edellinen tehtävä (edellä);

Palkitseminen (paitsi kuva): 180.000 GMP.

Sinun täytyy päästä tiettyyn laaksoon "Lufva". Soldier, joka asuu täällä, on samat naamiointilaitteet kuin edellinen.

9 - Evakuointi vanhan GB - 09

Sijainti: Afganistanin itäosa;

Täytäntöönpanoehdot:

Palkitseminen (paitsi kuva): 200.000 GMP.

Löydät sotilaan kukkulan huipulla itäpuolella olevasta kylästä nimeltä "Shahra Ye". Tämä taistelija, kuten pari edellisistä, on laite valepuvusta. Lisäksi, jos tämä sotilas huomaa sinut, se käyttää upeaa kranaattia.

10 - Evakuointi vanhan GB - 10

Sijainti: Afganistanin luoteeseen;

Täytäntöönpanoehdot: Viimeistele kolmekymmentäkahdeksan jakso ja edellinen tehtävä (katselu edellä);

Palkitseminen (paitsi kuva): 300.000 GMP.

Tämä sotilas on yksi rauniot, joita kutsutaan nimellä "AABI SCHIFAP". Mikään ei ole monimutkaista, paitsi että sillä on laite valepuvusta.

Eläinten evakuointitehtävien kulku

1 - kadonneiden karitsan evakuointi

Tavoitteenasi:Evakuoida lampaita, jotka taistelivat hänen karjansa ja nyt osoittautuivat tiettyyn alueeseen.

Ensinnäkin sinun täytyy tallentaa valitettavaa karitsaa, joka sijaitsee VALOn kylässä. Aluksi on välttämätöntä käsitellä vihollisen taistelijoita ja vain sen jälkeen, kun evakuoi karitsan.

2 - Kiinnitä legendaarinen karhu

Tavoitteenasi: On välttämätöntä saada ainutlaatuinen ruskea karhu, joista paikalliset asukkaat säveltävät legendoja. Sen hirvittävän voiman takia kaappaus voi olla vaikeaa.

Ensimmäinen asia, jonka sinun täytyy muistaa, ei ole törmännyt tämän eläimen silmiin. Toinen, joka on muistettava - et voi laittaa sitä yhdellä laukauksella. Ja siirrytään kerran, karhu varmasti huomaa sinut ja sitten se on erittäin huono. Suosittelemme, että olet kaukana etäisyydellä, saat sniper-kivääri rauhallisilla ja alkaa täyttää. Muuten, erinomainen idea Kuljetuskaasun haaste on haaste. Joka tapauksessa, heti kun luonnonvaraiset eläimet jäävät välittömästi evakuoimaan se.

3 - Ota legendaarinen ibis

Tavoitteenasi: On välttämätöntä saada ainutlaatuinen IBIS, josta paikalliset yhdistelmä legendoja. Huhutaan, että hänen kauniit siniset höyhenet muistuttavat muinaisen Egyptin Jumalan toteaa.

Kumppanina on parasta ottaa "D-D-DOG", koska tämä koira auttaa vakavasti seurata hirviöitä. Voit käsitellä tätä eläintä, voit myös itse kuin edellisessä tehtävässä. Ammu, kuten tavallista seuraa Sniper-kiväärejä rauhallisina. Anna tämän eläimen pieni pää on pieni tavoite, päästä silti todella. Sijainnin osalta lintu sijaitsee todennäköisimmin kallion vastakkaisella puolella. Saat sinne kiittää sillan, joka sijaitsee pohjoisessa. Saapuminen tähän lintuun ei ole helppoa. Heti kun lähdet silta, sinun täytyy mennä hieman eteenpäin ja sen jälkeen, ohittaa kaikki kellot myötäpäivään (eli oikealla puolella). Heti kun onnistutte laittaa tämän linnun, he välittömästi evakuoivat sen.

4 - Ota legendaarinen jackal

Tavoitteenasi: On tarpeen tarttua ainutlaatuiseen jackal, josta paikalliset yhdistelmä legendoja. On huolestunut siitä, että hänen nahkansa väri muistuttaa muinaista egyptiläistä Jumalaa Anubisia.

Yhteistyökumppanina on parempi ottaa koira uudelleen, mikä auttaa seuraamaan haluttua tavoitetta. Heti kun seuraat eläintä, ota se heti ampujan kivääristä rauhoittajilla. Joten tämä eläin menee nukkumaan, sinun täytyy ampua noin viisi kertaa kehossa tai kerran päähän. Joka tapauksessa heti kun nukut Shakala, evakuoida.

Tehtävien siirtäminen legendaaristen aseiden evakuointiin

Ensimmäisen legendaarisen aseimin evakuointi

Tavoitteenasi: On tarpeen evakuoida legendaarinen aseimin, kun matkustat alueellisten alueiden kautta, jossa konflikteja tapahtuu.

Tarvittavaa tavoitetta ympäröi kolme vastustajaa. Jokaisen vastustajan pää on kypärä. Kypärä ei ole vain kuka tarvitset. Suosittelemme, että käytät kranaattia, joka neutraloi kaikki sähköllä. Heti kun neutraloi koko ryhmän, ampua aseita rauhoittavilla tavoitteilla, joita tarvitset työpaikalla, voit turvallisesti päästä eroon muista taistelijoista.

Toisen legendaarisen aseimeen evakuointi

Tavoitteenasi: Joten, aseimesi, jonka olet löytänyt Musan kylästä, oli vain päällikön opiskelija. Sinun täytyy jatkaa etsimistä ja löytää mentorinsa.

Löydät itsesi Afganistanissa, jossa odotat jo uuden aseimin, joka kehotti edellistä. Tule menemään ja hypätä siellä, missä tavoitteesi sijaitsee. Käyttämällä aseella rauhoittajat neutraloivat suojauksen sekä keskeisen tarkoituksen. Sen jälkeen voit evakuoida aseimin ja pari hyödyllistä sotilasta.

Kolmannen legendaarisen aseimeen evakuointi

Tavoitteenasi:Gunmaker, jonka olet löytänyt keskushaasta, osoittautui myös opiskelijaksi. Jatka vaeltaa konfliktia vyöhykkeitä löytää ja evakuoida mestareita. Kolmannen kerran olet tarkasti onnekas.

Saatuaan aseimeen tästä tehtävästä, saat mahdollisuuden määrittää aseita harkintanne ja maku. Sinun täytyy mennä alle Fort. Lähellä ensimmäisiä ovia on kaksi tavallista sotilasta, joten päästä eroon niistä, siirtyä kohteeseen ja evakuoida se.

Säiliöiden evakuointi

Tavoitteenasi: Tämä tehtävä tarvitsee evakuoida materiaaleja, joita tarvitaan tärkeimmän pohjan kehittämiseen.

Kaikki mitä teiltä tarvitaan tässä tehtävässä on löytää pieni talo, joka sijaitsee sinisen ympyrän sydämessä. Tästä talosta tulee olemaan kontteja. Säiliöistä on pari vartijaa, joten neutraloi sotilaita, ottaa pakkausten evakuointi ja tämä tehtävä valmistuu.

Scout evakuointi

Tavoitteenasi:On välttämätöntä evakuoida taistelija älykkyyden irtoamisesta, jota vihollinen vangitsi.

Joten nyt sinun on löydettävä tärkeä partiolainen, joka sijaitsee jonnekin Kabulin pohjoisosassa, jonnekin kaupungin alueella "kyllä \u200b\u200bGwandai Har". Kumppani on parhaiten tavallista ottaa "D-D-DOG". Kaupungissa vankeudessa istuu yhdessä talossa, joka ketjutetaan putkeen. Kun vapaudut tämän henkilön, osoittautuu piilokoodimaksi. Sen jälkeen evakuoi sen. Voit tehdä tämän yksinkertaisesti valita tehtävän rajat.

Looleg Rescue Tehtävien kulku

1 - Huono - 01

Tavoitteenasi: Evakuoi vanki, joka vihollinen vangitsi. On tietoa, että päällystetyssä on hyödyllisiä taitoja.

Ensimmäisessä tehtävässä sinun on saatava jopa toimituspohja "Jackup" ja tallentaa vanki. Tämä tehtävä on mielenkiintoinen siitä, että voit tehdä ilman ongelmia, jotka tunkeutuvat ulospäin rakennuksen seinien alla. Sisällä johtava reikä on lähellä seinää, joka sijaitsee Koillisosassa. Kuten sotilaat, osa partioi ylemmän kerroksen ja kaksi muuta suojataan. Aiemmat sotilaat, jotka suojaavat tavoitetta, voit liukua, kun he eivät katso suuntaan. Lisäksi kameroiden sisällä et kuule. Ja vielä, ristikko seisoo ovella, joten voit ampua vartijat sen kautta.

2 - Huono - 02

Tavoitteenasi: Yritetään evakuoida, että vankeudessa oli epäonnistunut, joten yksi "Diamond Dogs" virkailijoista kaapattiin. Sinun on tallennettava sekä työntekijä että vankeudessa.

Tämä henkilö voi löytää samassa paikassa, jossa löysit "sting" pelin tarinan. Mitä vihollisia varten voit joko evakuoida lähes kaikki, koska jokaisella on korkea luokitus. Kumppanina on yleensä parempi ottaa koira. Se on hyödyllistä siinä, että se ei vain huomaa tavoitetta, vaan haukkua siten vihollisia.

3 - Huono - 03

Löydät tämän vangin pisimmän talon katolle, joka sijaitsee lentokentän toisella puolella (välittömästi vastapäätä keskuspäätettä). Heti kun panttivanki evakuoidaan, voit turvallisesti jättää tämän paikan.

4 - Huono - 04

Uuden tehtävän valitseminen siirrä merkki sinisen ympyrään. Sieltä siirrä merkki hieman lounaaseen. Toimintapaikka on "Lufva" laakso. Säästät kaksi vankia. Ensin siirrätkö taloon "Tokker-koodi". Siirry siinä määrin, kun yhdessä teltta ei löydä ensimmäistä vankia. Ennen kuin evakuoit sen, aloittaaksesi neutraloineet kaikki vartijat. Lisäksi tästä vangista opit, missä ja missä voit löytää toisen panttivangin. Toimita määrätty talo, mene ympäri taloa myötäpäivään ja sitten kiivetä edellä - vuorelle. Tässä paikassa toinen panttipaikka istuu lähellä vesiputousta jonnekin reunalla.

5 - Huono - 05

Kun olet valinnut uuden tehtävän, yritä siirtyä mahdollisimman lähelle OKB "nolla". Sinulla on raskas tehtävä - on välttämätöntä murtaa pohjan päähän. Lisäksi on myös kaksi panttivaataa. Ennen viimeisin tavoite (oikealla puolella), ole varovainen, koska panttivanki istuu täällä. Kuinka evakuoida tiedät jo. Kun evakuointi ensimmäinen panttivanki, palaa porttiin ja tappaa viimeiset viholliset. Tappamalla vartijat voivat rauhallisesti evakuoida toisen panttivangin. Panttivanki istuu rakennuksessa eteenpäin oikealla.

Tehtävien kulku raskaan jalkaväen tuhoamiseen

Tehtävien tarkoitus: Kussakin tehtävässä on välttämätöntä tuhota raskas jalkaväki. Taistelijat, joiden kanssa joutuvat taistelemaan, osaavat puolustaa erittäin tehokkaasti.

1 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 01

Joten, ensimmäisessä tehtävässä sinun täytyy tappaa kaksi sotilasta, jotka pukeutuvat raskaan panssariin. Ilman työtä voit tappaa heidät ohjuksen tai muiden räjähtävän aseiden / laitteiden avulla. Voit myös yrittää hiipiä heille takaa. Tavoitteet sijaitsevat Lamar Haaatin palatsin vartiointipisteessä, joka sijaitsee pohjoisessa. Lisäksi pidä mielessä, että sotilaat voivat olla punainen perhonen. Jos kuvaat tämän punaisen perhonen, tapahtuu räjähdys, joka tappaa kaikki viholliset.

2 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 02

Katsokaa Kabulin pohjoisosaa. Löydät itsesi Kaakkoisosassa "takki" tarjontapohjan vartijan. Kaksi keskeistä tavoitetta, jotka tarvitset, siirtyvät tämän leirin vasemmalla puolella. He liikkuvat kukkulalla tiellä. Jos olet ihana ampuja, voit tappaa kaksi keskeistä tavoitetta välittömästi yhdellä raketilla. Heti kun murha menee onnistuneesti, voit jättää tämän paikan.

3 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 03

Seuraava tehtävä valitsee, irtisanoa mahdollisimman lähellä kartalla merkittyä aluetta. Sinun täytyy käsitellä raskasta vauvan jalkaväkeä. Se sijaitsee raunioiden "AABE Schifap" -alueen itäosassa.

4 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 04

Seuraava tehtävä siirtyy määritettyyn paikkaan. Stop on kylä, jota kutsutaan "Shahra Ye". Sinun on neutralisoida kolme sotilasta, jotka pukeutuvat vakavaan panssariin. Mitä tehdä heidän kanssaan - tappaa tai evakuoida - ratkaista vain sinä.

5 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 05

Tämän tehtävän tärkeimmät tavoitteet ovat vartiossa lähellä Kylää nimeltä Ditadi (eteläpuolella). Tällä kertaa sinun on käsiteltävä neljä taistelijaa. Kuten tavallista, jokainen taistelija käyttää raskasta panssaria. Älä unohda, että jokaisella näistä sotilaista on erittäin hyviä taitoja, joten on hyödyllistä evakuoida ne pohjalle, mutta ratkaista sinut.

6 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 06

Sinun täytyy löytää "pakkaus" raskasta jalkaväestä, joka sijaitsee jonnekin Kaakkois-vartiointilassa Nova Braga. Viholliset ovat neljä. Yksi näistä jyrkistä hävittäjistä istua tornilla - muistaa. Kuten tavallista käytämme raketin poistamiseen tai toimimme hiljaa ja huomaamattomasti evakuoinnin vuoksi.

7 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 07

Tämän tehtävän jälkeen sinun on siirryttävä Länsi-vartijalle, joka liittyy kaivostoimintaan. Kuten ennen - sinun täytyy tuhota neljä sotilasta. Huomioithan, että jokaisella on "A ++" -luokitus, joten on järkevää evakuoida ne.

8 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 08

Valitsemalla seuraava tehtävä, maalla, joka rajaa sinisen alueen (jossa sinun täytyy tuhota merkityt jalkaväen). Tällä kertaa toiminnan sijainti on tietty linnoitus "sumy" vartija. Saapuessasi määritetty paikka, sinun on tavallista päästä keskeisiin tavoitteisiin ja tappaa ne. Ja muuten oppia, että tällä kertaa on viisi vihollisen tarkoitusta, joten yritä olla erittäin varovainen.

9 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 09

Tämän tehtävän keskeiset tavoitteet sijaitsevat kätevästi itäosassa kylästä nimeltä Masa. Sinun on myös pudota kuin itään määritetystä alueesta, jonka jälkeen sinun täytyy vain mennä hieman eteenpäin ja käsitellä vihollisen sotilaita. Voit tappaa ne tavalliseen tapaan raketin, kranaatien tai kranaatinheitin avulla. Yhteensä vihollisen tavoitteet ovat kuusi, ja kaikki kuusi sotilasta vaeltaa tiukasti vuoren läpi oikealla puolella.

10 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 10

Seuraavaksi pysäytys on BMPAVE-istutuksen kaakkoisvartiosto. Se on olemassa, mikä on uudet tavoitteet. Katse alas paras jonnekin lounaispuolella avainalueella. Heti kun laskeutuu, siirry heti leiriin. Siellä sinun täytyy tappaa neljä jalkaväkeä vakavalla panssarissa. Ja muista, että niiden lisäksi on enemmän ja tavallisia - tavallisia vihollisia.

11 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 11

Tällä kertaa voit pudota suoraan sinisen alueen, mikä on kartalla. Sinun täytyy löytää ja tuhota kuusi raskas jalkaväki. Joten neljä keskeisistä tavoitteista siirtyvät ryhmään, kun taas kaksi muuta liikkua erikseen, jotta ne tulevat erinomaisiksi tavoitteiksi ohjuksestasi.

12 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 12

Seuraavat tavoitteet sijaitsevat Lounaisvarastossa, joka sijaitsee Industrial Zone -alueella "Ngumba". On parasta laskea koillisosassa merkitystä alueesta. Heti kun laskeudut, kuten tavallista, alkaa siirtyä määränpäähän, minne alkaa sitten etsiä vihollisen sotilaita. Sinun tarvitsee vain tuhota kuusi raskas jalkaväki.

13 - Raskaan jalkaväen tuhoutuminen - 13

Seuraava tehtävä tuhota vihollisen jalkaväen, mene määritettyyn paikkaan. Joten tärkeimmät tavoitteet tällä kertaa sijaitsevat lentokentän Koillisalueella "Nova Braga". Etsitkö parempia mahdollisimman lähellä sinistä aluetta. Kuten tavallista tuhota ne helpommin raketin avulla tai kranaatinheitin. Raskas jalkaväki on yhteensä kahdeksan, ja tämä ei ota huomioon tavallisia vihollisia, joihin sisältyvät sekä snipers että konepistokkeet.

14 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 14

Löydät seuraavat viholliset hylätyllä kylässä nimeltä "Ditadi". Siellä sinun täytyy päästä koilliseen vartijalle. Laskeutumispaikan valinta on paras jonnekin Kaakkois-puolella avainalueella. Heti kun laskeutui, siirry sinisen alueen keskustassa. Sieltä löytyy kahdeksan keskeistä tavoitetta tuhota sinut. Tavalliset - tavalliset taistelijat eivät ole täällä, joten kukaan ei haittaa sinua.

15 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 15

Toimintatapa: Guard Post (kaakkoon) linnoitus nimeltä "Sumy". Kuten yleensä sinun täytyy tuhota raskas jalkaväen. Tämä viesti on kahdeksan keskeistä tavoitetta, joihin myös neljä tavallista sotilasta auttaa, joten ole varovainen.

16 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 16

Joten lopuksi sinun täytyy tuhota viimeinen irrotus raskaiden jalkaväen kanssa. Tämä viimeinen irtoaminen löydät sotilasleirin "KIZIBA" vartija, joka sijaitsee Luoteisosassa. On parasta suunnitella jonnekin koillispuolella, lähellä sinistä vyöhykettä. Heti kun löydät itsesi maan päällä, siirry välittömästi vartijalle. Keskeisten tavoitteiden lisäksi siellä on noin kolme tavallista sotilasta, joten ole varovainen.

Tehtävien kulku nukkeiden tuhoamiseen

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun täytyy tuhota harha sotilaat, jotka olivat kerran nukkeja "kallo". Ja anna heidän tulla pois hallinnasta, he ikuisesti menettivät mielensä ja ovat vaarallisia vihollisia.

1 - Puppetien tuhoaminen - 01

Tässä tehtävässä voit laskeutua pisteeseen jopa korkealla uhkatasoilla, koska "sohvan takin" pohja on kirjaimellisesti täynnä yksi nukke sotilaita, jotka eivät kuvittele uhkaa sinulle. Sinun täytyy tappaa seitsemän nukketta tässä tehtävässä. Löydät ne tiloissa, jotka sijaitsevat kaikkialla laskeutumisalueella.

2 - Puppetsin tuhoaminen - 02

Älä pelkää tässä tehtävässä voit rauhallisesti maata Nova Bragan lentokentällä. Täällä sinun täytyy tappaa kahdeksan nukketilaa. He vaeltävät tärkeimmän terminaalin sisällä. Muista lisäksi, että lentokentän kehä on ilmaista uusia säiliöitä, jotka eivät yritä jättää ja evakuoida.

3 - Puppetsin tuhoaminen - 03

Siirry Länsi-osaan, jota kutsutaan "Kyllä Schago Callai". Lännessä on kylä, ja kahdeksan nukketilaa on kylässä - tuhota ne.

4 - Puppetien tuhoaminen - 04

Tässä tehtävässä on parasta disemakrakkia Koillis-puolella teollisuusalueella "NGUBMA", joka on lännessä. Heti kun maa, siirry siniseen alueeseen. Kukkaro oikealla puolella olevaan rotkon kautta (jos siirryt vasemmalle puolelle, tämä tehtävä pidetään epäonnistuneeksi). Sinun täytyy löytää vartija, koska se on kahdeksan nukketta, jonka sinun täytyy tappaa. Lisäksi ne eivät ole kaikki yhdessä kasassa. He hajoavat vuoren ympäri. On parempi ottaa "D-D-D-D-" kumppanina, koska vain on helpoin määrittää keskeisten tavoitteiden sijainti.

5 - Puppetien tuhoaminen - 05

Joten istu alas Lamar Haaten palatsin alueella. Poistumisen jälkeen lävisti sisälle, mikä pysyi itse linnoituksesta. Sisällä on nukkeja, kuten ennen - kaikki heistä kahdeksan. Ne sijaitsevat eri huoneissa, joten heidän täytyy katsoa vähän.

6 - Puppetsin tuhoaminen - 06

Heti laskeutuu, tee välittömästi strippauslaitos nimeltä "Serak". Tämä tehdas on kahdeksan nukketta. Ne sijaitsevat sekä sisällä että lähellä laitosta. Sisäänkäynti laitoksen sisällä Löydät ensimmäisestä kerroksesta julkisivulta.

7 - Puppetsin tuhoaminen - 07

Tällä kertaa laskeutuminen tapahtuu "kyllä \u200b\u200bGuanda Har" kaupungissa. Kuten tavallista, alue on puhdistettava nuket. Jos et tuhonnut tutka, joka sijaitsee täällä, niin on aika tehdä se. Jos et tee tätä, kääntöpöytäsi ei voi istua kaupungin alueella. Jos tutkaa ei ole vielä tuhoutunut, niin se istutetaan olevan eteläpuolella kaupunki. Tämä aika on tällä kertaa seitsemän, ja ne kaikki sijaitsevat kaupungin sydämessä.

8 - Puppetsin tuhoaminen - 08

Se olisi istutettava LUFVA: n laakson pohjoisosassa. Poistumisen jälkeen sinun pitäisi siirtyä kartanolle nimeltä "Tokker Code". Siellä odotat kahdeksan nukketta, jota sinun täytyy tappaa.

9 - Puppetsin tuhoaminen - 09

Landing-sivusto on kylän itäinen puoli nimeltä "Valo". Heti kun löydät itsesi tarpeeseen, mene alas kääntöpöydästä ja liikkua varovasti kylään. Tähän tehtävään alkaen jokainen nukke alkaa jatkaa itseään panssaroitu henkilöstö, joten monimutkaisuuden taso kasvaa. On helpoin tuhota tällaiset viholliset raketin avulla tai kranaatilla, joka voidaan lopettaa. Yhteensä sinun on tuhottava seitsemän keskeistä tavoitetta tässä tehtävässä, joten olen edessä ja laulussa.

10 - Puppettien tuhoaminen - 10

Uusi laskeutumispiste on raunioiden itäosa "AABE SCHIFAP". Idässä on vartija. Heti kun maa, siirry eniten vartijalle ja tuhota kahdeksan nukketta siellä. Kaikki niistä sijaitsevat kadulla, joten mikään ei ole vaikeaa huomata niitä.

11 - Puppetien tuhoaminen - 11

Tässä tehtävässä sinun täytyy käydä linnoituksessa nimeltä "Kyllä, Laman Lama". Katse noin pisteen, jolla on korkea uhka - tämä on paras vaihtoehto. Kun löydät itsesi maan päällä, kirjoita luola kallion sisällä (kuten yhdessä juoni-tehtävistä) ja tee tiesi vesistöön. On täällä, että sinun on kohdattava keskeiset tavoitteet, jotka ovat vain kahdeksan. Heidän tuhoamisen jälkeen voit päästä pois helikopterin ansiosta. Ja muuten, älä käytä raketti, koska corronders ovat kapeita täällä vastaavasti hämmästynyt paitsi vihollisianne, mutta itse. Täällä se tekee enemmän granaattiomenaa ja kranaatteja.

12 - Puppeiden tuhoaminen - 12

Haluatko olla kylän alueella nimeltään "Shahra Ye". Jos se tapahtui, että sinulla ei ole aktiivista pistettä, valitse sitten paikka, joka sijaitsee itse kylän luoteispuolella. Joka tapauksessa sinun on kohdattava kaksitoista nukketta, joista jokaisella on bronoront. Ja huomaa, että kuten aiemmin, kranaattien avulla ne eivät voi välittömästi levittää. Kun olet lyönyt yhden kranaatin, rikkoa vain kypärän. Toinen kranaatti on parempi heittää jalkani alle. Lisäksi jotkut kiväärit auttavat tässä taistelussa, esimerkiksi hyökkäyksessä. Ammu on oltava avoimissa osissa kehon ja useammin kuin kerran!

13 - Puppetien tuhoaminen - 13

Seuraava laskeutumisen pitäisi olla Kungerin kaivoksen koillisosasta kaakkoisosassa. Sinun on jälleen käsiteltävä kahdeksan nukketta, jotka kävelevät tällä alueella. Koko vihollisten ryhmä vaeltaa viidakossa - vyöhykkeen sydämessä, joka on korostettu sinusta kartalla.

14 - Puppettien tuhoaminen - 14

Se kuuluu ympärille, sen täytyy olla punaisella vyöhykkeellä istutus "Bamphev". Puppetit vaeltavat tämän ratkaisun alueella, jotta he eivät ole vaikeita.

15 - Puppetien tuhoaminen - 15

Lukitse kylän eteläpuolella nimeltä "Masa". Tämän kylän alueella sinun täytyy tuhota kahdeksan nukketta. Jokainen nukke on varustettu bronorontilla. Ja kiinnitä huomiota siihen, että liialliset tynnyrit sijaitsevat koko kylässä, minkä ansiosta voit helposti päästä eroon tavoitteistasi. Mutta älä unohda, että jotkut nukkeet ovat myös talojen sisällä.

Tehtävien kulku säiliön yksiköiden tuhoamiseen

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun tarvitsee vain tuhota vihollisen säiliöyksiköt.

1 - Tank-divisioonan tuhoutuminen - 01

2 - Säiliön hävittäminen - 02

3 - Säiliön hävittäminen - 03

4 - säiliön yksikön tuhoutuminen - 04

5 - säiliön yksikön tuhoutuminen - 05

6 - Säiliön hävittäminen - 06

7 - Säiliön hävittäminen - 07

8 - Säiliön hävittäminen - 08

9 - Säiliön hävittäminen - 09

10 - Säiliön hävittäminen - 10

11 - Säiliön hävittäminen - 11

12 - säiliön hävittäminen - 12

13 - säiliön yksikön tuhoutuminen - 13

14 - säiliön yksikön tuhoutuminen - 14

Panssaroitujen ajoneuvojen tuhoamisen tehtävien kulku

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun täytyy tuhota vihollisen ilmoitetut panssaroidut ajoneuvot.

1 - Armorin divisioonan tuhoutuminen - 01

Ensimmäisen tehtävän ottaminen, sinun on tehtävä tiesi "jalkatakki". Se on parasta suunnitella eteläosassa, sillä siellä voit heti löytää itsesi lähellä sotilaan, joka herää panssaroituja ajoneuvoja. Yleensä alueella on noin neljä sotilasta. Kaikki heistä vartivat vain yhden panssaroidun henkilön. Sinun täytyy joko tappaa kaikki ja räjähtää tekniikka tai evakuoida kaiken - valita sinulle.

Ja muista, että jos hälytystä ei ole noussut, sinulla on mahdollisuus kuivua takarekniikkaan ja sen jälkeen, kun käytät Fulton-toimintoa. Heti kun ymmärrät kaikkien sotilaiden kanssa, tehtävä tarkastellaan suoritetaan.

2 - Bronamers-divisioonan tuhoutuminen - 02

Laskeutumisvyöhyke sijaitsee sinisen alueen sisällä, jossa sijaitseva jakautuminen vihollisen tekniikalla sijaitsee. Tällä kertaa teknologian lisäksi neljä sotilasta vaeltaa piirissä, ja noin kuusi sotilasta varustaa panssaroituja ajoneuvoja. On parempi kiertää ja päästä vihollisiin, jotka ovat edelleen, minkä jälkeen se on hiljainen neutraloida ne. Ja harkitse, ettet aio tappaa sotilaita, niin on parempi neutraloida heitä rauhoittavilla, koska isku kestää paljon kauempaa. Yleensä tällä tavoin voit käsitellä loput taistelijoita. Heti kun selvität sotilaat, jotka partioivat maaston, siirtymään panssaroidulle henkilölle ja evakuoimaan sen jälkeen tehtävä suoritetaan.

3 - Bronamers-divisioonan tuhoutuminen - 03

Lannuspisteesi sijaitsee aivan avainalueella, joten löydät itsesi yksikön ympärillä, joka suojaa panssaroituja ajoneuvoja. Sinun täytyy käsitellä vihollisen teknikkoa (siellä on kaksi panssaroituja ajoneuvoja) ja tappaa kaikki sotilaat (kaikki kuusi) tai evakuoida kaiken. Kaksi sotilasryhmää, joissa kaksi sotilasta on, ne sijaitsevat sivuilla, joten aloittelijoille tulee heidän ympärilleen. Voit käsitellä niitä haluamallasi tavalla, mutta suosittelemme käyttämään pistoolia äänenvaimennin kanssa. Aloita, tee ne sotilaat, jotka ovat lähimpänä. Heti kun selvität sen kehän ympärillä vihollisten kanssa, tee sitten kaksi muuta. Sen jälkeen mene takaisin ja tee matkalle vihollisen panssaroituja ajoneuvoja evakuoimaan sitä. Lopulta voit käsitellä kahta yksinäistä hävittäjää.

4 - Bronamers-divisioonan tuhoutuminen - 04

Sinun täytyy jälleen tuhota vihollisen sotilaat yhdessä panssaroitujen ajoneuvojen kanssa tai evakuoida. Siirtyminen tiettyyn tarkoitukseen, yritä jättää partiota, joka koostuu neljästä sotilasta. Kun olet ymmärtänyt vihollisten kanssa, tee tiesi vihollisen tekniikkaan. Kolme sotilasta on lähellä häntä. Heti kun selvität ne, voit rauhallisesti evakuoida panssaroitu henkilö ja tässä vaiheessa tehtävä tehtävä tehdään.

5 - Bronamers Division - 05: n tuhoaminen

Tietoa alueesta vihollisen sarake: Länsi osa vartiointipisteestä etelässä, joka sijaitsee lähellä Ditadi Village. Sinun täytyy käsitellä yhtä vihollisen panssaroituja auto, yksi säiliö, kaksi snipers ja neljä sotilasta. Tekniikka sijaitsee lähellä toisiaan. Sniper Firepoints sijaitsee kahdella puolella. Lisäksi on tavallisia sotilaita ja yksi laasti. Aluksi on parempi käsitellä ampuja ja laastinlaskenta ja siirtymisen jälkeen tavallisiin taistelijoihin ja vain lopulta evakuoida tekniikkaa.

6 - Bronamers-divisioonan tuhoutuminen - 06

Uusi toimintapaikka on asema nimeltä "Munko Ya Niotoka". Laskeutumispaikan valinta on paras alhaisempi uhka, mutta niin että tämä paikka on sinisen jakamisvyöhykkeellä. Joka tapauksessa, heti kun pääset määränpäähän, ymmärrät, että sinun on evakuoida yksi levysoitin ja kaksi panssaroidusta henkilöstön kuljettajaa. Tulee kaksi vihollisen sotilasta suojaamaan kaikki tekniikka, joten voit joko neutraloida ne tai evakuoida ne. Aluksi suosittelemme helikopterin evakuointia ja vasta sen jälkeen panssaroituja ajoneuvoja. Jos tilanne muuttuu monimutkaiseksi, soita sitten panssaroituja ajoneuvoja.

7 - Armorin divisioonan tuhoutuminen - 07

Valitse ensin DisemBarktion-alue. On parempi valita paikka, joka on lähempänä kylää, kaupunkiin tai ulkopuolelle. Sinun täytyy tuhota yhdeksän vihollisen yksikköä, joista on yksi levysoitin ja kaksi panssaroituja ajoneuvoja. Vihollisten sotilaat ovat useita snipers, ja kaikki muu on jalkaväkeä. Kun putoat vihollisen tietokantaan, niin on parasta istua koneen aseiden takana poistaa vihollisen helikopteri välittömästi. Kun kääntölevy ammutaan, älä menetä aikaa ja siirry välittömästi vihollisen panssaroituun ajoneuvoon. Lisäksi voit myös yrittää ampua tällä hetkellä ja pari vihollisen sotilasta. Joka tapauksessa, kun laskeutuu, kierrä jäljellä olevat viholliset.

8 - Armorin divisioonan tuhoaminen - 08

Kaupungin eteläosassa "da gwandai har" Sinun täytyy neutralisoida tai evakuoida yksi vihollisen panssaroitu ajoneuvo ja seitsemän vihollisen taistelijoita, joista kolme on snipers ja sijaitsee yleensä vastakkaisella puolella. Heti kun laskeutuu, siirrä tien varrella oikealle puolelle ja mene toiselle puolelle, jossa ja etsi snipers. Kun olet tappanut snipers, käsitellä sotilaita ja lopulta evakuoida vihollisen tekniikka.

9 - Bronamers Division - 09 tuhoaminen

Tehtävä on melko yksinkertainen, koska sinun tarvitsee vain tuhota kaksi vihollisen panssaroituja ajoneuvoja, poistaa kaksi snipers ja neljä tavallista sotilasta.

10 - Bronamers-divisioonan tuhoutuminen - 10

Nyt sinun täytyy mennä lentokentälle, jonka otsikkona on "Nova Braga". On välttämätöntä maata kaakkoispuolella. On välttämätöntä tuhota yksi levysoitin, kaksi raskasta säiliötä, neutraloida kuusi tavallista taistelijaa ja kaksi snipersia.

11 - Bronamers-divisioonan tuhoaminen - 11

Seuraava paikka Landing on rauniot "AABA Schefap". Valmistaudu siihen, että sinut heitetään uima-altaaseen, koska viholliset huomaavat välittömästi. Heti kun laskeutuu, välittömästi asettamalla pään pois päältäni. Sinun täytyy tuhota tai evakuoida yksi levysoitin, kaksi vihollisen panssaroituja ajoneuvoja, neutraloi kolme snipers ja neutraloida viisi tavallista sotilasta. Heti kun kaikki ovat valmiit, voit soittaa helikopterille rauhallisesti ja jättää tämän paikan.

12 - Bronamers-divisioonan tuhoutuminen - 12

Se seuraa tätä aikaa jonnekin Kaakkoisosassa, ei kaukana MFinda-kenttään. Poistumisen jälkeen alkaa siirtyä siniseen alueeseen. Valmistaudu siihen, että tapaat vahvan vastuksen. Ainakin jotenkin helpottaa tehtävää, suosittelemme kutsumaan palotukea. Vaikka helikopteri täyttää viholliset, sinulla on erinomainen tilaisuus merkitä vihollisia ja soittaa taideteos. Muista myös, että tässä paikassa on myös vihollisen helikopteri. Se on hävitettävä ensinnäkin, koska se vahingoittaa kovin paljon. Lisäksi on välttämätöntä tuhota kaksi säiliötä ja kuusi tavallista sotilasta, mukaan lukien pari snipers, pari koneen gunnersia ja pari kranaatti raitiovaunuja.

13 - Bronamers-divisioonan tuhoutuminen - 13

Se olisi istutettava kaakkoisosassa hylätyn kylän "Ditadi" vartijan. Siellä on kaksi vihollisen panssaroituja ajoneuvoja, yksi hyökkäyksen levysoitin ja kuusi tavallista sotilasta. Kiikarit yrittävät merkitä vihollisten säiliöt. Heti kun merkitset heidät heti taideteollisuuden avulla. Tämän jälkeen sinun pitäisi laittaa takaisin kääntösi itsellesi ja käsitellä sitä. Voit piilottaa kivien takana. Heti kun katsot ulos, soita oma helikopteri, jonka jälkeen kääntölaite ammuttiin alas. Ja jos helikopteri on pahasti pumpattava, sinä ammuttiin kääntöpöydälle, harkitse sitä. Joka tapauksessa, että voit selvittää vain vihollisen taistelijoiden kanssa.

14 - Bronamers-divisioonan tuhoutuminen - 14

Viimeinen tehtävä pidetään Lamar Haaten palatsin alueella. Se olisi istutettava hieman etelään avainpisteestä. Tämä tehdään niin, että viholliset eivät huomaa sinua. Valmistaudu etukäteen siihen, mitä sinun on kohdattava erittäin voimakas helikopteri vihollisen mukaan, jonka mukaan parhaimmillaan on noin kymmenen kertaa raketti matkustajilta. Lisäksi on myös vihollisen panssaroituja ajoneuvoja, joiden vahvuus on pienempi kuin levysoitin vain kahdesti. Siksi aiemmat taistelut ovat paljon monimutkaisempia. Yritä käyttää taidevedoksia mahdollisimman ja lievittää ampumatarvikkeita, hyvin, vain erittäin siisti.

Tehtävän siirtäminen pommien purkamiseen

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä on asennettu asennettu ja unohdettu kaivokset. Timantti koirat Tämä tapaus on mukana yhden humanitaarisen organisaation pyynnöstä.

1 - Demining - 01

Yritä ottaa koira tähän tehtävään, koska kiitos hänelle voit löytää kaivoksia, jotka välittömästi merkitään kortillasi. Heillä on muoto punainen kaareva viiva. Voit joko räjähtää niitä kaukaa tai varovasti hiipiä ja paina deaktivointipainiketta.

2 - Demining - 02

On välttämätöntä maata Kabulin pohjoisosassa, palatsin "Lamar Haaats" itäpuolella. Poistumisen jälkeen siirry alueelle, joka on merkitty mukanasi kartalla. Hyödynnä koiraa helpottamaan kaivoksen purkamista. Kaksi kaivoksia sijoitetaan oikealla puolella välittömästi kivien takana - kortin merkityn alueen keskellä.

3 - Demining - 03

Uuden tehtävän ottaminen, joka istutetaan kääntöpöydälle hieman etelään paikasta, joka on merkitty kartallasi. Läheiset öljykenttä nimeltä "Mfinda" sijaitsee. Siirry merkittyyn merkkiin. Saapuessasi sinun on neutraloida kahdeksan minuuttia. Kaikki kaivokset hajallaan koko sijainnin, jotta koira auttaa sinua hyvin. Pääasiassa kaivokset piilotetaan tynnyrijen ja raunioiden välillä. Lisäksi, vaikka suoritat tämän tehtävän iltapäivällä, suosittelemme joka tapauksessa käyttämään yön vision laitetta, joka korostaa kaikki kaivokset. Muuten älä unohda, että kaivokset voivat sijaita toistensa lähellä tai lähellä kuumaa ainetta.

4 - Demining - 04

Siirry seuraavaan paikkaan, sinun täytyy poistaa. Uusi paikka on kallista suojuksen kautta, että lännessä linnoituksen "sumy". Siellä tapaat neljä sotilasta - käsitellä niitä. Sen jälkeen rullaa oikealle puolelle ja jo etsii minfield, jossa on kahdeksan minuuttia.

5 - Demining - 05

Koillis-vartijan eteläosassa "Munko Ya Niotoka". Siirron pitäisi liikkua kivien välillä, joissa kaivokset sijaitsevat. Yhdeksän kaivosta. Viimeisin kaivos on lähinnä vartiointipistettä, aivan puiset esteet. Jos haluat helpottaa kaivosten havaitsemista, käytä laitteen yönäköä.

6 - Demining - 06

Seuraava pysäkki on Nova Bragan lentokentän Kaakkois-Kasual Pos. Suunnittelun pitäisi olla sinisen alueen koillisosassa, joka on merkitty kortillasi. Sinun tarvitsee vain neutraloida yhdeksän kaivoksia. Jos et löydä kaikkia kaivoksia, koira auttaa sinua tässä asiassa, että kaikki merkitsevät ne.

7 - Demining - 07

Tällä kertaa sinun täytyy tyhjentää tien, joka kulkee kylän Luoteis-vartija Postin, jota kutsutaan Shahhar Ye. Siirrä seuraa asfalttitietä. Kun lähdet ruohoa, joka sijaitsee kivien välissä, käänny tämä passi ja mene suoraan. Pian sinä hush on miinakenttä. Vain kaivokset ovat yksitoista kappaletta. Ennen kuin aloitat neutraloivat kaivokset, on parasta puhdistaa ulkoisen tähden alkuun, joka sijaitsee hieman pidemmälle, koska minuuttien deaktivointi luo paljon melua ja siten houkutella vihollisesi huomiota.

8 - Demining - 08

Tällä kertaa sinun täytyy mennä Kaakkois-vartija Plantation "Bampheva". Etelään lounaaseen puolella avainalueella. Poistumisen jälkeen tehdä tiesi tiettyyn alueeseen ja siirry useimmille keskustaan. Kaivokset sijaitsevat siellä. Vain kaivokset ovat yksitoista. Ne sijaitsevat rinteessä: Nizasta alkuun. Pari kaivoksia sijoitetaan lähellä tynnyreitä, jotka ovat täynnä syttyviä, joten yritä olla lähestyneet niitä lähelle.

9 - Demining - 09

10 - Demining - 10

Tehtävien siirtäminen hakuun pakenemaan lapsia

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun täytyy etsiä ja evakuoida lapset, jotka pakenivat pääperustasta.

1 - Hae pakenevat lapset - 01

Jos tämä tehtävä ei näy, sinun on suoritettava episodi toisesta luvusta. Siirry pohjaan, joka on merkitty mukanasi kartalla. Kallion puolelta laskeutuu lähemmäksi. Lähellä keskimmäistä rakennusta seisomaan aidan - hypätä sen päälle, käyttämällä astioita tai laatikoita. Ja muuten tässä tehtävässä autat sinua hyvin, mikä voi merkitä kaikki tavoitteet tämän perustan alueella. Kun löydät itsesi toisella puolella, sinun täytyy päästä rakennukseen myötäpäivään - muista se.

Lähellä sisäänkäynnin sisäpuolelle pysyy sotilaita. Älä kiirehdi puhdistamaan sitä ja siirrä sisälle. Odota, kunnes kaksi vihollista tulevat tämän rakennuksen sisällä. Tämän jälkeen poimia aikaa ja siirry sen jälkeen, kun pää on lentää levysoittimen. Välittömästi kääntölaitteiden jälkeen sinun on kiirehtiä sotilaan, joka on tämän rakennuksen ulkopuolella ja vedä se huoneeseen. Sen jälkeen sinun täytyy ottaa poika ja erittäin varovasti päästä pois tästä huoneesta, jotta et näe PIN-ohjaajaa.

Talon takana seisoo jeep. On parempi päästä siihen ja jo siihen, että tämä sotilaallinen perusta. Kun löydät itsesi pyörän, katkaise tämä kuuma paikka. Ja jos levysoitin huolehtii sinusta, kaikki samat, tehtävä täyttyy pian. Joten poika katoaa automaattisesti ja kaikki on kunnossa.

2 - Hae pakenemaan lapsia - 02

Nyt sinun täytyy mennä Mansion nimeltään "Tolcher Code". Tämän kartanon sisällä on tarpeen löytää toinen lapsi. Kun tartun sotilaan, odota kohta, kun he kertovat lapsen sijainnista, ja vain sen jälkeen tappaa ne. Heti kun tunnistat paikan, jossa poika pitää, mene sinne ja vedä se ulos. Ja harkitse, että jos sotilaat näkevät sinut kaverin olkapäillä, niin todennäköisyys 100% alkaa täyttää sinut, joten 100% Kille poika. Siksi suosittelemme aloittamaan alueen altistamista ja vasta sen jälkeen pojan evakuointi.

3 - Hae pakenemaan lapsia - 03

Sinun täytyy olla samassa paikassa, jossa olet kerran taistellut Misunin kanssa. Yksi seuraavista renkaista seuraavan lapsen on toinen lapsi. On välttämätöntä mennä yläkertaan ja kulmassa rakentamisen keskellä. Valitsemalla ylös, evakuoida poika. Evakuointiin, Fulton tarvitsee lapsille, ja siitä on tarpeen nostaa tukea 24 tasoa.

4 - Etsi pakennettuja lapsia - 04

Siirry merkittyyn rakennukseen. Matkan varrella tappaa jokainen vastustaja, joka häiritsee. Yksi rakennuksista seisoo autoja tutkalla. Jos tuhota tämän kottikärryn, niin vihollisesi on riistetty mahdollisuudesta aiheuttaa vahvistuksia. Joka tapauksessa rakentaa rakennuksen sisään, jossa tutka kerran seisoi ja siirrettiin vaiheita ylöspäin. On tarpeen kiivetä kolmanteen kerrokseen. Heitä huone siellä, jossa siellä on lahjuslattia. Siirrä hyvin kapeita raunioita, kunnes löydät lapsen. Heti kun otat sen, on välttämätöntä kestää se samassa polussa, että pääset tänne. Lisäksi pyydä minua tarkastamaan sijainti huolellisesti merkitä kaikki vihollisen tavoitteet. Muuten pojan sijainti voi myös merkitä.

5 - Hae pakenevat lapset - 05

Siirry luolaan. Tormentin ansiosta löydät vihollisen sotilaita ja huolellisesti tarkastelevat huolellisesti tätä sijaintia. Lapsi tarvitset oikealla puolella, hieman korkeampi kuin sisäänkäynti. Lisäksi on pari zombeja. Voit saada sinne huoneen ansiosta, jossa on säiliö. Heti kun selvität sen kaikkien vihollisten kanssa, tee pojan evakuointi.

Suorita kaikki tehtävät S. Rank

Tehtävälle on parempi ottaa PSA, joka merkitsee vihollisen / panttivangianne ja se säästää paljon aikaa. Saavuttaa sijoitus s, sinun täytyy saada 130 000 pistettä ja paljon muuta. Mitä luokkaa on: 1) toteutuksen nopeus on tärkein 2) loukkaantunut - ne eivät saa olla ollenkaan 3) nopean sallitun käytön, mutta kun käytät sinua ei saa puuttuvia 10K pistettä ja joissakin Tapauksissa, joilla on kriittinen ratkaisu (saat esimerkiksi 126 000 ja sinun on rakennettava uudelleen) 4) Tappien puuttuminen ja ahdistuksen puute - ihanteellinen, johon sinun täytyy pyrkiä, mutta voit tappaa, mutta se Tutustu luokituksesi ja et saa bonusta lähetyksen lopussa) 5) On kiellettyä käyttää taiteen painatuksen ja muiden helikopterin pelimerkkejä kuin ampumatarvikkeita 6), muista ohittaa telat - he menevät kokonaisuudeksi Mission-tili. Muista saada portaali Fulton ja Jahuti. 1) Fulton kukaan ei voi keskeyttää. 2) Voit saada tarpeeksi panssaroituja sotilaita kiinni 10 metrin etäisyydeltä. Portaalien kehittämisen jälkeen voit jättää lähetystyöt heidän kauttaan. Esimerkiksi tehtävänä on pelastaa tiedemies, joka kehitti proteesin Venomaalle, on kontti, jos menet halkeamasta. Säästämme tiedemies, valitsemme kellareista, kiivetä säiliöön, tulevat lähellä keskustaa, avaa portaalin, kun portaali avaa mahdollisuuden avata se uudelleen - Avaa se, Voila - menemme tilaukseen nopeammin.

Passage "Prologue: Herääminen" sijoitus "s"


Passage "Mission 1: Phantom-raajat" sijoitus "s"


Kulma "Mission 2: Diamond Dogs" kanssa sijoitus "S"


Passage "Mission 3: Hero" S WAY "sijoitus" s "


Passage "Mission 4: C2W" sijoitus "s"


Passage "Mission 5: Aidan yli" sijoitus "s"



Kulma "Mission 7: punainen messinki" sijoitus "s"


Kulma "Mission 8: Ammattivoimat" sijoitus "S"


Kulma "Mission 9: Varmuuskopiointi, takaisin alas" sijoitus "s"


Passage "Mission 10: enkeli rikki siivet" sijoitus "s"


Passage "Mission 11: peitetty hiljaisuudessa" sijoitus "s"


Passage "Mission 12: Hellbound" kanssa sijoitus "S"


Kulma "Mission 13: Pitch Dark" sijoitus "S"


Passage "Mission 14: Lingua Franca" sijoitus "s"


Passage "Mission 15: Phantomien jalanjäljet" sijoitus "s"


Passage "Mission 16: petturi" s Caravan "sijoitus" s "


Passage "Mission 17: Rescue Intel Agents" RANK "S"


Kulma "Mission 18: Veri kulkee syvällä" sijoitus "s"


Kulma "Mission 19: Trail" RANK "S"


Kulma "Mission 20: Voices" sijoitus "s"


Passage "Mission 21: sotatalous", jossa on sijoitus "s"


Passage "Mission 22: Retrota foorumi" sijoitus "s"


Kulma "Mission 23: White Mamba" sijoitus "s"


Passage "Mission 24: Sulje yhteystiedot" sijoitus "s"


Passage "Mission 25: Tavoite totta, te koskenke" s "


Kulma "Mission 26: Metsästys alas" sijoitus "s"


Passage "Mission 27: Root Syy" sijoitus "S"


Passage "Mission 28: koodin puhuja" sijoitus "s"


Passage "Mission 29: Metallic Archaea" sijoitus "S"


Kulma "Mission 30: Skull Face" sijoitus "S"


Passage "Mission 31: Sahelanthropus (pomo taistelu)" sijoitus "s"


Passage "Mission 33: C2W" "S"


Passage "Mission 34: Varmuuskopio, takaisin alas" sijoitus "s"


Passage "Mission 35: kirottu perintö" sijoitus "s"


Passage "Mission 36: Phantomsin jalanjäljet" sijoitus "s"


Passage "Mission 37: Placetors" Caravan "sijoitus" S "


Passage "Mission 38: Poikkeukselliset" sijoitus "S"


Kulma "Mission 39: Yhteensä varkain aidan yli" sijoitus "s"


Kulma "Mission 40: peitetty hiljaisuudessa" sijoitus "s"


Passage "Mission 41: Proxy War War ilman päätä" sijoitus "s"


Kulma "Mission 42: Metallic Archaea" sijoitus "s"


Kulma "Mission 43: Shining valot jopa kuolemassa" sijoitus "s"


Passage "Mission 44: Pitch Dark" kanssa sijoitus "S"


Passage "Mission 45: hiljainen poistuminen" "S"


Passage "Mission 46: Mies, joka myi maailman" sijoitus "s"


Passage "Mission 47: sotatalous" sijoitus "s"


Passage "Mission 48: koodin puhuja" sijoitus "s"


Passage "Mission 49: Elämäntyövoima" S "S"


Passage "Mission 50: Sahelanthropus" sijoitus "s"

Täysi arsenal

Kehitä 300 tai useampia kohteita.

Kehityksen kokonaismäärät ovat paljon yli 300. Joten et voi huolehtia. Ensin tarvitsemme mitä tarvitset, ja sitten kaikki muu. Ne, jotka käyttävät resurssirakennetta 12 lähetystyössä - Myy ylimääräisiä kierrätysresursseja - saada lisää GMP kehitystä. Tämä pätee erityisesti timantteihin, joissa 1000 kappaletta antaa yhden GMP-sitruunan. Ja rehellisesti ansaita rahaa - vain siirtää peli, ja GMP lisää vähitellen eri tehtävistä. Erityisen hyvin, voit saada suojauksen suojaamisesta FOB / Advanced Databaseissa.

Kallo (salainen)

Suorita sachelantrope-tehtävä.

Vaihtoehto 1 - Ennen kuin Rusty Summa tulee näkyviin, voit käyttää tekniikkaa lähimmästä lohkosta. - Jos menet alas alla, säiliö ja lähellä BTR: tä. Mutta yleensä mikään ei ole taistelussa, suurin pumpattu ukkonen osuu Mahine, tärkein asia, jota hän ei tappaa häntä rautatieostaan \u200b\u200b1 lyöntiä. Käytä joko maisemaa tai ampua, pari rakettia ja hän muuttaa mielensä ampua sinussa. Vaihtoehto 2 - Heti kun taistelu alkaa välittömästi ammusten toimittamisesta aina, kun se on alaspäin, joten en olisi hämmentynyt tulevaisuudessa - ampua torsoon vain, kun se saa miekkan, tuolloin Torsa on oranssi kipinöitä Torsa, nämä kipinät näkyvät säännöllisesti ajankohtana, jolloin se on helikopterin tukeminen, muissa tilanteissa (kun hän vain kävellä, hammering pois konepistoolista) laukausta kranaatin kantorakettia Käytä erittäin vähän vahinkoa - takana on välttämätöntä tuhota 4 säiliötä tai säiliötä selässä, Hz Se, mikä on lähellä päätä, heidän tuhosi nanoaan paljon vahinkoa - kun hän hyppää vuorelle ja alkaa kohdistaa rautatietä (jossain 10-15% HP) on välttämätöntä juosta tai piilottaa maaston takana, Tärkein asia, joka olisi näkyvissä ympyrän alla (aseiden ohjaaminen) ja varastaa pari kertaa kranaatinheijasta - kun pomo on 10% HP nähdä, mitä sinun on pitänyt olla kranaatin kantoraketin varrella, määräajoin hän Hyppää sinuun, tällä hetkellä nopea tila näyttää ja sinun täytyy ampua nopea siinä, muuten tappaa, mutta tämä hyökkäys ei ole aina. P.S: Taistelun viimeisessä vaiheessa, kun SachelanPop alkaa hypätä sinuun, sinun ei tarvitse paniikkia. Odota "kolmas lapsi" - psyko mantis ja ampua se. Kun poika vahingoittaa, hän pysäyttää väliaikaisesti Sahelanpropin hallinnan ja sinulla on jäädyttää muutaman sekunnin, metallivälineet seisovat liikkumatta.

Katoaminen (salainen)

Suorita tehtävä "hiljainen tulostus".

Avataksesi tämän tehtävän, sinun on linkitettävä muchunyaan maksimaaliseksi. Tehdä tämä, pelaa tehtäviä, joissa hän on kumppani. On myös välttämätöntä kuljettaa noin 45 suurta tehtäviä ja sen jälkeen käydä läpi lisäkysymys "Suojaa Molchuna". Nyt voit käydä läpi Trophy-tehtävän.

Älä kiirehdi täyttämään tätä tehtävää. On parempi jättää tämä palkinto lähemmäksi lopullista, hänen peruuttamattomien ja useimpien he eivät. Joten tämä tehtävä ei käynnisty automaattisesti, jotta tunnustelija voi avata yhteistyötä muodon kanssa. Tehdä tämä, sen pitäisi olla 3 kertaa tehtäviä, jotka tainnuttavat enemmän ihmisiä kuin käärme. Tämän jälkeen tämä tunnus on asennettava merkkiin (näyttää perhonen), kunhan sinun tunnus kanssasi on tehtävä. Kuka haluaa yksityiskohtia ja ei pelkää spoilereita - sinulla on täältä näytön virallisesta johtajuudesta englanniksi, kaikki on selkeä ja selkeä siellä.

Kun sivu ops tulee näkyviin # 150 - Menemme siihen täydessä panssarissa, gangsteri, kranaatinheitin ja raketti. On toivottavaa, että kaikki pumpataan maksimiin, koska sen aktivoinnilla aktivoidaan, et voi mennä ulos. Jos olet tullut 45-vuotiseen tehtävään heikossa aseella ja liian myöhään, heidän ei pitäisi olla toivottavaa olla toivottavaa. Jos sinulla on portaali Fulton, voit palata pohjaan säiliön läpi ja saada jo voimakas ase ja aloittaa tehtävän uudelleen valmis.

Totuus (salainen)

Suorita tehtävä "TRUE: mies, joka myi maailman."

Suorita kaikki perustehtävät ja kaikki sivut, merkitty keltainen, niin avaat 46 tehtävää, joka vastaa kaikkiin kysymyksiisi. Esimerkinäinen algoritmi on: 1) Sinun täytyy mennä läpi tehtävät 1-45, 47-50 2) Kuuntele kaikkia kasetteja keltaisella kuvakkeella 3) Täydellinen kaikki sivutehtävät, jotka on merkitty keltaisella kuvakkeella 4), jotta voit palata jatkuvasti tietokantaan Aktivoi "Tapahtumat" joitakin keskeisiä tehtäviä (kaikki, jotka 40. ja sen jälkeen) ovat avoinna vain jonkin ajan kuluttua. TÄMÄ ON NORMAALIA. Vain mennä läpi 3-4 sivutehtäviä, palaa pohjaan ja voilaan.

Johtaja

Perfektionisti

Saavuta kaikki kaikki tehtävät.

Prologissa on välttämätöntä, että polttava henkilö laukauksensa aikana ei polta sinua eikä Ocelotia eikä hevosta. Laukauksen tosiasia ei ole tärkeä sinulle. Ei myöskään noudata vaurioita polttamasta puita hevosen aikana. Operaation tavoite voi olla buginen, koska se voi muuttua ensimmäisestä ja ei toisesta kerralla.

Operaatiossa Valkoinen Mamba on tavoite kaapata Eli antamatta hänelle mahdollisuuden vastustaa. Jos haluat tehdä tämän, älä astu aluksen TC: n portaisiin, se aktivoi videon, joka edeltää taistelua. Täytyy tulla takaisin.

Trophy on vähän buginen. Jos et laskenut viimeisen kerran, napsauta taukoa, siirryt helikopterille. Seuraavaksi maalle tietokannasta ja takaisin helikopterille ja palkkio laskee.


Missio 0: Prolog
1. Tehtävä tehdään ilman nopean käyttöä
2. Tehtävä tehdään niin, että polttava henkilö ei koskaan voi hyökätä kohtauksen jälkeen Ocelotin kanssa


Missio 1: Phantom-raajat
1. Sijainti Kazuhira Miller Set
2. Kazuhira Miller evakuoitiin
3. Barricks Wah Sind evakuoitu komentaja
4. Tehtävä on asetettu salaisuuteen "Skulls"

Helpoin tapa - toisessa passissa, me kutsumme helikopteri toiseen pisteeseen

5. vangittuna käsittelemättömät timantit soullAgmayn linnoituksesta

Kalliossa vasemmalla, jos käänny heti tehtävän alussa


Mission 2: [Muisti] Diamond DC
Ei muita tavoitteita.


Mission 3: sankarin polku
1. Special Forces Commander Putosi
2. Special Forces komentaja poistetaan pitkästä matkasta (100 m tai enemmän)
3. Erikoisvoiman komentaja exaced
4. Kerätty monni, joka rullataan aavikolla SCHOn kylän ja keiton linnoituksen välillä

5. kiinni kierrätetyistä materiaaleista SCHOn kylästä


Mission 4: Informaation sota



5. VALON kylästä evakuoitunut 2 vankeutta


Missio 5: Aita



Missio 6: Mistä pistin piilota?
1. kiinni "Sting" -järjestelmän
2. Kallot poistetaan
3. "Powers" -järjestelmä otetaan käyttöön ampumatarvikkeella
4. Evakuoitu vankeudessa, ei voi puhua
5. Kaksi sniperaattoria evakuoidaan kaivosten kauttakulkupisteestä.
6. Assault helikopteri tuhoutuu


Missio 7: Verinen kupari
1. Yrityksen likvidoitu komentaja VALON kylästä
2. Putosi Platoon komentaja Shagon kylästä
3. Wah Sindin kasarkkailusta poistetaan
4. Komentaja evakuoidaan sotilaidensa kanssa (vain 4)

Se riittää leikkaamaan kaikki, jotka suojaavat talon, jossa komentajat puhuvat ja saavat ne ilmapalloihin (hyvin ja komentajat samanaikaisesti).

5. Kolme komentaja evakuoitiin
6. Kolmen komentajan keskustelu kuuntelee loppua

Talon vieressä, jossa komentajat menevät roskasäiliöön, voit päästä siihen ja kuunnella keskustelunsa hiljaisuudessa.

7. Kaksi vankeutta evakuoi Guvandan kaupungista


Missio 8 (49): Ammattivoimat
1. Saadut käyttöönottosuunnitelmat
2. Eversti likvidoitu
3. Kaikki säiliöt tuhotaan
4. Eversti evakuoitunut
5. Eversti ja kaikki hänen säiliöt poistetaan ennen saapumista linnoitukseen
6. Shah Yevan kylästä evakuoitu
7. Kaikki säiliöt evakuoidaan


Missio 9: Apua ja levätä
1. Armor tuhoutui



5. panssari evakuoitu
6. Evakuoitunut 4 sotilasta, jotka etsivät raivoja vankeutta
7. Evakuoituneet 6 vangit

Kaksi pohjasta Lamar Khanate-palatsikortin ja Wakh Sind Barracsin pohjasta jokaisesta tietokannasta yksi kerrallaan. Kolmas tuo Jeep Aaben shifap raunioilta, annat Millerille hänelle antamaan hänelle. Neljäs on sijoitettu piilotetulla polulla palatsin ja kasarkkien vuoristossa, on suositeltavaa säästää sitä nopeammin, 4 sotilaan lähettämä irtoaminen, he tappavat hänet tietyn ajan kuluttua. Jos he, kuulustelevat, he sanovat, missä jäljellä olevat kaksi vangita. Viides kävelee palatsin hiekkarannoilla, ja kuudes piilottaa kivet jo joen alussa, joka on palatsin ja tarjonnan ulottuvuuden välillä, on vielä yli joen kivi silta.

8. Evakuoitu 3 säiliö


Mission 10: enkeli rikki siivet
1. Taitettu Mujahed Malac evakuoitunut
2. Panssaroitu tausta evakuoitu
3. 3 vangit evakuoitiin Lamar Haeatin palatsista
4. Yahon syöttöpohjasta evakuoiduilla 2 vangilla
5. Kuljettajan ja Malakin viimeisen keskustelun kuuntelu

Sinun täytyy keskeyttää keskustelunsa Yakho Oboo Avaa Avanpost.


Missio 11: Hiljaisuuden ympäröimä
1. Molchunya likvidoitu

3. Hiljaisuus neutraloidaan, soveltamatta tappavaa aseen häntä vastaan


Mission 12: Tien helvettiin
1. Ota yhteyttä Dr. Emmerichiin
2. Dr. Emmerich evakuoi
3. Keskuspuolelta evakuoitu 3 Walker Gear
4. Dr. Emmerich evakuoitu ja vahingoittumaton
5. vangitsi pystysuoran juliste, jossa on muotisuunnitelma keskustelusta
6. Kiinnitetyt piirustukset keskustelusta

Perfektionist - 2.

Missio 13: Määriteltävä pimeys




Hieman lounaaseen määränpäätä kartalla on yksinäinen rakenne tiellä. Siellä poltti kylä. Linnut lentävät sen yli. Helpoin tapa löytää kumppaneiden tietokoneita.


Missio 14: Yhteinen kieli
1. Kääntäjä afrikaans löytyi
2. Viscount löytyi
3. Viscount evakuoitu
4. Älykäs sijainti 4 vankia
5. Leiri Kiziba evakuoi 3 vankeutta
6. KIZIBA: n leiristä evakuoitu astia materiaaleilla

7. Kuuntelivat kaikkien 4 vankien kuulustelua

1) Jos aloitat tehtävän yöllä, kääntäjä ei käsittele ketään ja heti mennä päätavoitteeseen. 2) Jos tehtävä alkaa klo 16.00 pelaamiselta, kääntäjä lakkaa kuulustelemasta kuin yö tulee. Mission on aloitettava aamulla aamulla, se näyttää enintään 10-11 aamulla. Seuraavaksi kuuntele kaikkien vankien hiljaista kuulustelua, joka on turvallinen paikka ja savu sikari 22-23 yötä ja mennä kuuntelemaan viimeistä kuulustelua. Kuulustella se on talon päätavoite.


Mission 15: Ghostsin jalanjäljet
1. Kaikki Walker-vaihteet tuhoutuvat




Missio 16 (37): Caravan petturi

2. Kuorma-auto
3. Truck evakuoitu
4. "Skulls" poistetaan




Mission 17: Partiolaisten tallentaminen
1. Evacuoged
2. Leiristä KIZIBA evakuoitu taistelija älykkyyden irtoaminen
3. Evakuoitu 2 työntekijää c.f.a.
4. Pankki evakuoi leiristä
5. Evakuoitu 4 sotilasta hakukoneen vahvistaminen
6. kuorma-autonkuljettaja evakuoitu


Missio 18: Veren joukkovelkakirjalainat
1. Entinen Mestel Army Mäntä poistetaan
2. 5 vangit Kungengan kaivoksessa
3. Ranskalainen vauva evakuoitu
4. Entinen MESTEL-armeija Restanzed evacucked
5. Tehtävä on suunniteltu siten, että vihollinen ei huomannut 5 lasten sotilaan evakuointia
6. Assault helikopteri tuhoutuu
7. Evakuoitunut 5 snipers lähellä koillis- ja lounaisvartiot mini kungengan kaivoksen

8. Evakuoitu 3 panssaroitu ajoneuvo


Missio 19: Trail
1. Löysin CHVK: n alainen komentaja lempinimessä "Major"
2. ChHV: n komentaja lempinimessä "Major" löytyi
3. CHVC: n komentaja lempinimessä "Major" poistetaan
4. Chvkin komentaja lempinimen "Major" on evakuoitu
5. Alisteinen suuri evakuoitu
6. Munco-aseman koilliseen vartija Postin kanssa evakuoidaan
7. Kuuntele CHVK: n komentajan keskustelua lempinimessä "Major" ja hänen alisteisensa


Tärkein Älä ampua pienessä - muuten hän liikkuu

3. Palamisen hyökkäys heijastuu
4. Intelligence, polku ngumba-teollisuusvyöhykkeen Länsi-vartijalle
5. Teollisuusalueen länsimaisen vartijan lähellä Ngumba sai Hyeno-muotoisen koiran
6. Kuunteli keskustelua ruumiista Station Munco Ya Niotoka

Tavoitteen nimi voi olla harhaanjohtavaa. Tehtävä on parempi aloittaa yöllä. Siirry asemaan ja kuulla, miten kuorma-auto ajaa pois. Yritämme nopeasti ylittää alueen ja ajaa seuraavaan paastokoneen lohkoon asti. Kuuntelemme keskustelun kuorma-auton kuljettajaa vartijoiden kanssa. Kuljettaja palaa kuorma-autoon ja menee entisestään seuraavaan viestiin. Kuuntelemme jälleen keskustelua, niin se menee alas sumuun ja menee sumuun ja menee hyvin viimeiseen teltaon tunnelin edessä - viimeinen vuoropuhelu tapahtuu, mikä tekee tavoitteesta.


M. iSIA 21 (47): Sotilaallinen talous
1. Löydetty aseiden jälleenmyyjä
2. Työntekijä C.F.A. Havaittu
3. Työntekijä C.F.A. Likvidoitu
4. Työntekijä C.F.A. Evacuoked
5. Aseiden jälleenmyyjä evakuoitiin
6. Kuuntele kaikkia kauppiaiden ja C.F.A: n henkilöstön välisiä keskusteluja.

Me koputtamme helikopterin ja pudotuspaikassa on piirustus.

8. Evakuoitu säiliö hangar-materiaaleilla Nova Bragan lentokentällä


Missio 22: Alustan vapautus
1. Vihollisen komentaja poistetaan


Mission 23: Valkoinen Mamba
1. Valkoinen Mamba evakuoi
2. MASA: n kylän vankeudessa on evakuoitu
3. Valkoinen Mamba evakuoidaan ilman vastustaa

Kaukaa kukkulalla, ampua sniperin rauhoittain päähänsä.

4. Raaka timantteja on otettu lähellä MAS: n kylä

5. Evakuoitunut 20 lasta sotilaita


Missio 24: Sulje yhteystiedot
1. Mies insinööri evakuoitu
2. Naisen insinööri evakuoitu
3. Evakuoitu 6 Nubits lähellä lounais-Western Western Liivit Industrial Zone Ngumba

Kääntäjät vierailivat. 6 vuohet laiduntavat yksi viesteistä, heidän täytyy evakuoida ne.

4. 2 Suvs evakuoitiin
5. Munco Nioca -rautatieaseman koillisosasta evakuoitunut 4 konttia
6. Lähellä Munco Rock Station, Afrikkalainen persikka kootaan
7. Lähellä Munko Ya Niota Station Powed Battle Eagle


Mission 25: Avengerin oikea käsi
1. Militantanan pääkonttorin päällikkö evakuoitu
2. Lasten sotilas evakuoitu

3. Kiinnitys, joka pakeni Koillisasemasta Munco Ya Nioca
4. 12 Lapset Sotilaat Evakuoitiin

Vienti autolla vaaravyöhykkeen ulkopuolella

5. Lasten sotilasten päämajan ja komentajan päällikkö evakuoi samanaikaisesti kuljetus
6. Koillisvarastoliikenteessä Munco Station Nioca keräsi harjoittelun (violetti)

Perfektionist - 3.

Missio 26: Metsästys
1. Lopetettu reittireitti
2. Työntekijä poistetaan
3. Orjakauppa eliminoidaan ennen Camp Kizibin saapumista
4. Työntekijä evakuoidaan yhdessä 5 oheisen sotilaan kanssa
5. 4 Captries evakuoitiin Ditadin hylätystä kylästä
6. Lähellä leiriä KIZIBA sai raidallinen jackal


Missio 27: Radikaali syy
1. Evakuoitu älykkyys irrotus taistelija
2. Älykkyyden irtoaminen evakuoidaan ennen kuin hän voisi kärsiä
3. Vaaravyöhyke hylätään maalla


Missio 28 (48): koodin puhuja
1. Ota yhteyttä koodin Talkerille
2. Koodin puhuja evakuoitu
3. Koodin puhuja evakuoidaan kokonaan ja vahingoittumattomalla
4. "Skulls" poistetaan
5. "Skulls" evakuoitunut
6. Evakuoitu panssaroitu ajoneuvo estämällä Lufvan laakso


Mission 29: Metal Archai
1. "Skulls" poistetaan
2. Koodin puhuja evakuoitu

4. "Skulls" evakuoitunut


Missio 30: Skull
1. Ota yhteyttä kallon kanssa
2. Tiedot kallosta
3. Evakuoitu 4 Walker Gear
4. OKB "Zero" löytyi äänikasetti

Siirry koko pohjan läpi. Nosti suuret portaat katolle. Vasen on hissin akseli. Suorita nyt katolla ja tässä valinnassa: Oikea mennä pieneen portaikkoon helikopterin sadetakkiin, jossa kallo odottaa sinua ja jätä portaita palataksesi hissin hyvin kaivoksen puolelle ( Magnetofoni voidaan nähdä, kun käydyt katolla)

5. 7 punaista säiliötä evakuoidaan OKB: stä "nolla"
6. 3 säiliötä evakuoitiin OKB "nolla"


Missio 31: Sahelantrope
1. Sahelanhrop tuhottu
2. Sachelanopan pää tuhosi
3. Flying Boy hyökkäsi menestyksekkäästi

Tarvitsemme SALEKHANTROPUS jättämään 10% elämästä ja odotamme, kunnes hän hyppää sinuun. Se käynnistyy hidastumisen ja poika tulee ulos. Ammunta raketti suoraan Salekhanropuksen saaliin siten kaksi lisätehtävää kerralla.


Missio 32: Liian paljon tietoa
1. CIA-aine on evakuoitu
2. CIA-agentti evakuoidaan ennen hakukoneen saapumista
3. Evakuoitu 4 hakujoukkueen sotilaita
4. Evakuoitu ajoneuvo kuljettaja
5. Kaksi vankeutta evakuoi 2 vankeudessa Schoo-kylästä ja Lamar Haaatin palatsi
6. Neuvostoliiton sotilas evakuoitiin, joka suunnitteli CIA: n agentin yrityksen


Missio 33: Informaatio sota (autonomia)
1. Löydetty itäisen viestintäpisteen laitteet
2. Laitteet laitteet
3. Lähellä timantteja on otettu lähellä itäisen viestintäpistettä
4. Itäisen yhteyspisteen lähetin tuhoutuu
5. VALON kylästä evakuoitunut 2 vankeutta
6. Säiliö, jossa on materiaaleja, viedään itäisestä viestinnästä


Tehtävä 34: Ohjeet ja jätteet (Extreme)
1. Armor tuhoutui
2. Useat taisteluvälineet tai helikopterit eliminoidaan
3. Kaikki panssaroituja ajoneuvoja tuhoutuvat ilman toimitus- ja palotukea
4. Kuorma-autolla kuljetetut aseet
5. panssari evakuoitu
6. Evakuoitunut 4 sotilasta, jotka etsivät raivoja vankeutta
7. Evakuoituneet 6 vangit
8. Evakuoitu 3 säiliö


Mission 35: Damned perintö
1. Evakuoitu 2 astiat
2. Tehtävä on valmis jättämällä vaaravyöhyke säiliöön, evakuoituna käyttäen Fulton-järjestelmää

Kiipeämme säiliöön, Cling Fulton, "kylmä" kuvake tulee näkyviin.

3. Tehtävä on suunniteltu siten, että vihollinen ei huomannut säiliöiden evakuointia
4. Sotilaan sijainti perustettiin älykkyyteen
5. Evacucked nollan riskien turvallisuusjoukkueen komentaja, vartiointi kartano
6. Jalostamattomat timantit Kidnapattu Rainee lähellä Luoteis Lufva Valley Post


Mission 36: Ghostsin jalanjäljet \u200b\u200b(näkymätön)
1. Kaikki Walker-vaihteet tuhoutuvat
2. Kaksi vankeutta evakuoi hylätystä Ditadista
3. Kaikki Walker Gear evakuoitu
4. Ditadin hylätyssä kylässä kerätyt kätilöt (keltainen)
5. Evakuoitu trukki Ditadin hylätystä kylästä


Missio 37: Caravan petturit (Extreme)
1. Löydetty panssari

Armor menee kuorma-autoon pari minuuttia lentokentälle.

2. Kuorma-auto
3. Truck evakuoitu
4. "Skulls" poistetaan
5. kuorma-auton kuljettaja evakuoitu
6. Arvioitu huoltoreitti

Epärehdet sijaitsevat teltassa, jossa nuoli osoittaa tehtävän alussa.

7. Kuuntele kaikkia kuorma-autonkuljettajan keskusteluja, joissa on sotilaita edistyneistä ja vartiointipisteistä

Yhteensä keskustelut 3. Ensimmäinen käynnistyy ennen lähtöä. Lataa heti lentokentälle ja ajetaan huijaus ja odota. Kun BTR tulee lentokentälle, kuljettaja soittaa ensin radiota ja sitten joku säiliöiden sotilasta tulee hänelle.

8. Evakuoitu 3 sotilasta nolla riskin turvallisuus

VIS-sotilas on helpompi evakuoida käsikirjoituksen käyttämisestä pääkallojen ulkonäköä itse lentokentällä. Tärkein asia ottaa ne toiseen loppuun tai tuoda heidät pois lentokentältä, jotta he eivät vahingoita heitä, kun tappat kalloja.


Missio 38: Epätavallinen ilmiö (Extreme)
1. Kalvosäiliö kiinni
2. SOUTHin linnoitus on vangittu
3. Kalvosäiliö on kiinni ennen vahvistusmenetelmää
4. vankeudessa itäisestä lämpimästä pyöreästä linnoituksesta
5. Lähellä rauniot Kuagmay sai valkoisen otsikon SIP


Missio 39: Aita (näkymätön)
1. Pinnoitettu insinööri evakuoidaan
2. Insinööri evakuoidaan käyttäen Fultonia reiän yli kellarissa päällekkäin
3. Vastuullinen evakuoitunut, joka aikoi paeta kasarmeista wah sind
4. Evakuoitu SUV, joka suoritti partioita edistyneiden
5. kiinni piirustuksia kasarmeista wah


Missio 40: Hiljaisuuden ympäröimä (Extreme)

On mahdollista mennä kaikkiin tavoitteisiin, joissa on kaikki puvut ja hienostuneisuus. Käyttämällä taktiikkaa viimeisestä tehtävästä, jossa on yksi, mutta: Kun SAPL DROPS pysyy 15 metrin Molchunyaan, on välttämätöntä alkaa vauhdittaa hänen silmissä ei hypätä.

Voit voittaa vain kaikkien tehtävien suorittamisesta, mutta tehtäväksi saada enimmäisarvo A. tehdä tämä, sen sijainnin alalla tukiosassa, valitsemme nukkumiskaasun ja alue kattaa kaasun Lentokoneesta se nukahtaa.

1. Molchunya likvidoitu
2. Päätät, miten tehdä kasa
3. Hiljaisuus neutraloituu ilman lentävää asetta häntä vastaan
4. Hiljaisuus neutraloidaan ilman ampuma-aseita

Suoritamme valepuvussa ja laskeutumme mallien kaivoksissa paikoissa, joissa hän yleensä istuu. Sitten he piiloutuvat ja odottavat.

Perfektionist - 4.

Mission 41: sota muiden ihmisten käsissä
1. Assault helikopteri tuhoutuu
2. 2 säiliö tuhoutunut
3. Kaksi panssaroituja ajoneuvoja tuhoutui
4. Evakuoitu 2 säiliötä ja 2 panssaroituja ajoneuvoja
5. Evakuoitu komentaja pylväs panssaroitu ajoneuvo
6. Raaka timantti löytyy sarakkeen komentajasta

Kun helikopteri pääsee lentokentälle siitä, komentaja tulee ulos, he kuulustelevat useita kertoja ja löydät paikan, jossa on timantti.

7. Käännä piirustuksia Assault Helikopteri


Mission 42: Metal Archaei (Extreme)
1. "Skulls" poistetaan
2. Koodin puhuja evakuoitu
3. Tehtävä tehdään ilman nukketiedostoa
4. "Skulls" evakuoitunut

Molchunya

Ilman molchuniaa


Missio 43: Asenna valo
1. Lähettäjäviesti löytyy
2. Tartunnan tarttuminen


Missio 44: Pimeyden estäminen (näkymätön)
1. Öljypumppu on poistettu käytöstä
2. Öljyn sisältävän veden erotin tuhotaan
3. Evakuoitunut 4 lasten sotilasta, jotka opiskelivat Masan kylässä
4. Poistetaan vaaravyöhyke valmistettu MFINDA-talletuksen saartolle
5. nimeltään Afrikkalainen Eared Vulture, lennettiin poltettu kylässä
6. Evakuoitu 4 Walker Gear, estetty MFINDA-talletus


Missio 45:
1. Ota yhteyttä Molchunyan kanssa

Käymme nuolen varrella sairaanhoitajalle ja löydämme ITCHO.

2. Neuvostoliiton mekaaninen jako tuhoutui
3. Vastaanotettu äänikasetti

Kasset on operaation lopussa kissan kohtausten jälkeen. (Kiipeä liukumäki ja roikkuu pelaaja puussa)

4. Evakuoituneet 7 säiliötä ja 7 panssaroituja ajoneuvoja

5. Tehtävä tehdään ilman vaurioita


Missio 46: True: Mies, joka myi maailman
1. Suljettu 6 sotilasta sairaalan sisäänkäynnillä
2. Täydellinen 20 tai useampia osumia polttavassa henkilössä


Episodi 8 (49): Ammattivoimat


Episodi 50: Sahelanthropus

By-tulot

Käyttöönotto

Suorita kaikki keskeiset ulkoiset tehtävät.

Kun tietokannassasi oleva Hewie-peli rakentaa super-säiliön perustasi, "ulkoiset tehtävät" -valikossa on tehtävä lähettämään henkilökunta tämän säiliön kanssa (merkitään keltaisella pisteellä). Kun olet suorittanut useita tällaisia \u200b\u200btehtäviä, saada palkinto.

Saavuta 50 tasoa kaikkien irti.

Tämän tason armeija kerätään pelin myöhemmissä vaiheissa, kun ammattimaiset sotilaat alkavat näkyä. Nopeuttaa prosessia ei todennäköisesti onnistu, koska on välttämätöntä yksinkertaisesti kehittää tukikohdansa laajentamalla irtautumista. Pelaamme tonttia, rakentaa pohjan. Jos kaikki irrotukset ovat jo kerättyjä 50+, lukuun ottamatta "Watchdogia" (koska se muodostuu jäännösperiaatteesta), yritämme luovuttaa sotilaat kehittyneemmiltä tietokannan irrotuksille. Tarvitaan pysyviä ampujia tasolle "A ++" ja "S". Valitettavasti Base Protection Squad, joka lisätään pelin keskelle, sama dollaani pumpataan jopa 50 LVL, tärkein irtoaminen tähän on taistelupöydän taito (joka kahdella ristissä miekalla), niin että nämä vastustajat ovat täynnä ohut, ja suorittavat ulkoisia tehtäviä, joissa voit saada rekrytointeja samalla taitotyypillä.

"Korkealaatuisia" sotilaita voidaan louhitava 16 "concoy", me juoksemme lentokentälle, me tammennostamme kalloja, mutta älä evakuoida Jeepiä, kun pääkallojen voiton, kaikki sotilaat tehtävävyöhykkeellä Tukahdutetaan, on parempi ottaa ratsastaja puku tai Graha Fox, ne lisäävät nopeutta juoksun ja kumppanin D-koiran, jotta sotilaita on helpompi etsiä. Joten suosittelen sinua "Farm" sen jälkeen, kun kohtaus on valmis, niin että sotilaat olivat +, a ++, s 29 tehtävää - siellä ilman preludes taistelu kallojen kanssa, hämmästyttävät korkealaatuiset vastustajat ovat myös väärinkäyttöä.

Sattailivuus

Arkkitehti

Säilytys

Keräilijä (salaisuus)

Kerää kaikki piirustukset ja avainhenkilöt.

Speeprit:

Avaimet:

Laskujen sijainti [Afganistan]:

Laskun sijainti [Afrikka]:

Sankari (salainen)

Hanki puhelun merkki "sankari".

Trophy saapuu 180000+ sankaruusta. Suorittaa sopivia tehtäviäErityisesti säiliöyksiköiden hävittämisen ja panssaroidun ajoneuvojen jakautumisen kanssa - heille paljon sankaruutta. Lähetä jatkuvasti taistelijoiden ulkoisiin tehtäviin, myös kokemus menee.

Herääminen

haamuraaja

Suorita tehtävä "Phantom raajat".

Mikään ei tapahdu kallojen kanssa, täytyy aiheuttaa helikopteri toiseen pisteeseen. Voit istua alas vähän sillan alla, kallo alkaa mennä alas, voit kiivetä takaisin ja käydä läpi sillan huomaamatta ....

Mehiläishoitaja

Suorita tehtävä "Missä pisto on piilossa?".

Löydä hiljainen panttivanki, hän kertoo, että pistely luolilla. Kuinka ottaa se, siellä on taistelu kallojen kanssa. Tappaa aivan vain pistosta. Panttivanki voi tappaa, jos löydät sen, mihin aikaan on vielä mahdollisuus säästää sitä, mutta erittäin vähäiseksi, riippumatta siitä, miten tehtävä ei pudota siihen, tässä tapauksessa piilota jonnekin ja odota vihollisia menettää sinut ulos silmistä ja hitaasti siirtyä ääressä "Sting"-temppelin temppelin, olla lopussa sijainnin ... Et voi taistella kilpikonnien kanssa, vain mennä pitkin kiviä ennen poistumista ja sumua hälventää.

Pyöritä vaihdetta

Suorita "tie helvettiin" tehtävään.

Sahelontropin kanssa piilota kiviä (älä unohda Hughia), kuinka poimia helikopterin laskeutumisen paikka, odota, kunnes se kääntyy pois. Hälytyksen avulla et soita helikopterille.

Caravan (Secret)

Suorita tehtävä "Caravan peitorit".

Lähestyttäessä kuorma-autoa, kallo tulee ulos. Tappaa heidät istumaan säiliössä tai btr. Hiljainen on hyvä avustaja. Voit käyttää D-Walker ja Shell koneen aseesta. Älä unohda evakuoida kaikkia sotilaita, 2 lisätavoitetta. Vaihtoehtona: Se on helpoin liottaa kalloja tykistöä! On välttämätöntä houkutella heitä hieman turvallisesta etäisyydestä kuorma-autosta, sillä heti, kun pääkallot näkyvät, vain piilossa rakennuksen takana (tärkein asia on, että he eivät löydä sinua) ja sitten pääkallot ovat hitaita , hiipiä sinulle, soita sitten Art Shelling! Hän kattaa ne kaikki! Toinen vaihtoehto: Itse asiassa on vielä helpompaa tapa voittaa kallo. Tarvitset C4: n ja syötin. 1) Tuhoa panssaroituja ajoneuvoja ennen kuin saapuvat kokouspaikkaan kuorma-autolla lentokentällä. 2) Ei kaukana lentokentältä on maastoauto risteyksessä, joka odottaa kuorma-auton liittyä konvestointi, nukkuu näitä kavereita (tämä on ylimääräinen tehtävä 3 sotilasta, ja 4) 3) on 4) 3) Kuorma-auto, on parempi hieman kauempana lentokentältä, laitamme syötti (puhallettava käärme) ja kolme C4. 4) BTR: n tuhoutumisen jälkeen trukki alkaa lähteä lentokentälle, jos tulet lähemmäksi - kuljettaja sanoo, että panssaroituja ajoneuvoja ei tullut ja lähtee. Nähdään syötti (älä unohda meidän C4: tä), se pysähtyy metreinä 30 ja menee tarkistamaan, untapora (lisätehtävä evakuoida kuljettaja). Tärkeintä on, että syötti ei räjähtää tai tullut uusi. 5) Kosketa hitaasti kuorma-autoon, kiivetä kalloon, välittömästi indeksoi takaisin !!! - he eivät näe sinua tällaisissa tapauksissa ja menevät syömään. Syytämme ensimmäistä. Sitten toinen menee toiselle puolelle, laitamme heille 2-3 c4: n syötteitä, räjähdys toinen jne. Niinpä me tapamme heidät niin, että he eivät edes näe, kuka tappoi heidät .... Voit myös antaa joukkueelle ampua kilpikonnia. Yksi on tarpeeksi, se on täysin kykenevä pysäyttämään hänet joukkueiden kautta. Mutta kaksi kalloa - ei, se on haavoittunut ja hänet evakuoidaan.

Immortal (salainen)

Suorita metalli Archaeus tehtävä.

Vaihtoehto 1. Näytönsäästäjän jälkeen meillä on jyrkästi oikea, säiliöille ja edelleen aidan ja pitkän hangarin välillä. Kallot menettävät luonteen näkymästä. Palaan upbartiin ja ampuemme varovasti "tavallinen" äänenvaimennin sniper. Palaan taloon Ovet lähellä hangaria, kutsumme taidetta tulostamaan kallojen kulmaan, jälleen annamme ympyrän ottoon, lentokoneeseen helikopterille ja jälleen kaukana taloon, Toinen taidevedos, vain yksi kallo, melko nuhjuinen, nopeasti hänen kanssaan pelkäämme. Vaihtoehto 2. Voit käyttää D-WALKER-laitteita konepistooleilla tai istuvat hangarin katolla sniperin kanssa tai lähettämään syklejä säiliöön (säiliö niiden vaikutuksista ruosteesta ja taukoista).

Tee tehtävä suorittamalla taistelujohtaja.

Sivutehtävänä ei anna palkintoa. On välttämätöntä ennen operaation tontin alkua valita minkä tahansa sotilaan käärmeen paikkaan ja siirtää tehtävän.

Osa-aikatyö

Suorita kaikki merkinnät kuten "Demining".

D-koira kumppanina juhlii kaivoksia kartalla. On välttämätöntä lähestyä kaivosten takaosaa, jotta Mina Faperi ei pääse hahmon alle. Helpoin tapa räjäyttää kaivokset on helpoin. Heitä ei ole erityistä voittoa

MGS: n seuraavassa osassa ei maksanut ilman vuohen yritystyyliä. Pelin jokaiselle tontti-operaatiolle on useita tehtäviä ja monet niistä eivät joskus yksinkertaisesti ole logiikka. Tässä artikkelissa kuvataan kaikki ylimääräiset metallipäällysteiset kiinteät V: Phantom kipu tehtävät. Näiden tehtävien suorittaminen antaa sinulle täydellisyyden saavutuksen.

Prologue: Herääminen

1. Tehtävä tehdään ilman nopean käyttöä

On parempi irrottaa nopea valikossa kuin joka kerta, kun hystasisesti lataa tarkistuspiste.

2. Tehtävä tehdään niin, että polttava henkilö ei koskaan pystynyt hyökkäämään sinua

Tactics Tässä on hyvin yksinkertainen. Pidä VOLGA etäisyydellä irrotetusta etäisyydestä. Jos et menetä, niin olet tarpeeksi ampumatarvikkeita. Ajaa vaurioita, kun hän valmistautuu ampumaan tulisten nuolia.

Mission 1. Phantom-raajat

1. Sijainti Kazuhira Miller asennettu

2. Kazuhira Miller evacuoged

3. Barrucks Wah Sind evakuoitu komentaja

Komentaja on erilainen kuin sotilaat, eikä ole niin vaikeaa löytää. Jos et halua etsiä sitä sotilaiden kesken, voit yksinkertaisesti evakuoida kaikki henkilökunta.

4. Tehtävä täyttyy salaisuuksista kallojen

On niin monia tapoja ohittaa kalloja, leikkeitä ja aktiivisia syöttiä. Mutta on olemassa tapa edes yksinkertaisempi - älä vain pääse laskeutumispisteeseen ja muuta sitä käyttämällä idroidia ja kallo yksinkertaisesti ei näy.

5. Kaapattuja timantteja kallion linnoituksesta

Diamond on täällä, ne ovat helppoja kaipaa näkyä.

6. Kuorma-auton kuljettaja evakuoitu

Kuljettaja siirtyy kolmen paikan välillä, se riittää odottamaan sitä jollakin niistä tai ottaa hevosen ja ratsastaa pitkin päätietä, joka yhdistää kolme etusijalle.

Mission 3. Hero-polku

1. Special Force Commander likvidoitu

2. Special Forces komentaja eliminoituu pitkästä matkasta (100 metriä tai enemmän)

3. Special Force Evacuoged Commander

4. Soma keräsi, kasvaa aavikolla kylän "SCHO" ja keitton linnoitus.

Tämä kasvi kasvaa autiolla. On helppo löytää, jos otat minut Pesik-kumppaniin.

Huomio! Jos olet kerännyt tämän tehtaan avoimeen maailmaan, se ei ole tehtävässä ja on odotettava pitkään aikaanVaikka hän ei nuku uudelleen.

5. Kaapattu kierrätysmateriaalit Shagon kylästä.

Mission 4. Informaatio sota

1. Löydetty itäisen viestintäpisteen laitteita.

2. Itä-viestintäpisteen laitteet tuhotaan.

3. Jalostamattomat timantit otetaan talteen itäisen viestintäpisteestä.

Timantit sijaitsevat kallion takana idän takana. Niiden tarkka sijainti löytyy johtamalla Neuvostoliiton sotilaiden kuulustelu.

4. Itä-yhteyspisteen lähetin tuhoutuu.

Se on jossakin rakennuksessa. On parasta tuhota lähetin vesipistoolilla

5. Kaksi vankeutta evakuoi valon kylästä.

Niiden sijainti on helppo selvittää kyseenalaiseksi Neuvostoliiton sotilaat.

Mission 5. Aita

1. Pinnoitettu insinööri evakuoidaan.

2. Insinööri evakuoidaan käyttäen Fultonia kellarissa reiän läpi.

Reikä ei ole niin vaikea löytää. Se on seuraavassa huoneessa. Laita insinööri reikään ja evakuoida Fulton.

3. Vaatimus evakuoitiin, mikä suunnitteli pakenemaan kasarmeista wahind.

Inattentive pelaajat ovat erittäin vaikeita löytää tämä vanki, koska hän otti tällaisen paikan, josta kaikki yhteinen mies ei edes arvannut.

4. Evakuoitu SUV, suoritetaan partio.

Tällöin on parempi olla hidasta, koska se voi vain ylittää kortin rajoja eikä palata. Hän tekee pysäyttinsä lähellä Barack Wah Sindia.

5. Kypärät piirustukset Wah Sindin kasarmeista.

Selvitä, missä piirustukset ovat parempia kuulustelemaan sotilaita. Ne sijaitsevat jossakin pienissä taloissa kasarmeissa.

Mission 6. Mistä pistin piilota?

1. Ruoanlaitto "sting".

2. Kallot eliminoidaan.

Tätä tehtävää varten on parempi ottaa hiljaisen kumppanin ja varustaa sen syntisellä perhonen kanssa. Vain häiritse huomiota itsellesi, ja Molchka tuhoaa kaikki tavoitteet. Sinun ei tarvitse edes viettää "Powers" -järjestelmän ampumatarvikkeita.

3. Pisteysjärjestelmä kaappaa ampumatarvikkeella.

Täytetään edellyttäen, että et ole koskaan ammuttu "voimien" liitetiedostossa

4. Vankeudessa, ei voi puhua evakuoituna.

Melko vaikea tehtävä. Sinun täytyy huomaamattomasti käydä läpi sillan ja evakuoida mujahed ennen kuin hänet otettiin pois jeepistä, muuten se vain tappaa.

5. Kaksi sniperaa evakuoidaan kauttakulkupisteestä.

Odota ja parasta iltapäivällä. Yöllä et löydä niitä. Yksi snapper istuu tornilla, toinen silta toisen pään metsissä.

6.

On parempi käyttää "Javelin" asennusta. Jos se ampuu tavallisesta aseella, helikopterilla on aikaa lentää ennen kuin tuhoat sen.

Missio 7. Bloody kupari

1. Valon kylästä likvidoitu komentaja.

2. Shagon kylästä potilaan komentaja poistetaan.

3. Wah Sindin kasarmeista peräisin olevan tasangon komentaja poistetaan.

4. Komentaja evakuoidaan sotilaidensa kanssa (vain 4).

Konsurssisesti ei pura, mitkä sotilaat tulivat komentajille, ehdotetaan yksinkertaisesti helikopterille ja tuhota kaikki, jotka olivat kylässä tai evakuoida. Se sopii kolmeen aiempiin tehtäviin.

5. Kolme komentajaa evakuoitiin.

Komentajat näyttävät erilaisilta kuin tavalliset sotilaat. Joten täällä ei ole mahdollista sekoittaa.

6. Kolmen komentajan keskustelu on kuuliainen loppuun.

On pidettävä mielessä, että hälytyshaaste pakottaa käsikirjoituksen ja sen on käynnistettävä uudelleen säästöpisteeseen. Keskustelu on lyhytikäinen, joten odota kauan ei tarvitse.

7. Kaksi vankeutta evakuoitiin Gwandaiista.

Vakiotehtävä, koordinaatit löytyvät kyseenalaisilta sotilaille.

Mission 8. Mayback

Tässä tehtävässä kaikki tehtävät voidaan toteuttaa yhdellä lähestymistavalla, lukuun ottamatta vankeuden vapauttamista. Käännä tie sarake ja evakuoida kaikki tekniikka takaa.

1. Saadaan käyttöönottosuunnitelmat.

2. Eversti poistetaan.

3. Kaikki säiliöt tuhoutuvat.

4. Eversti evakuoidaan.

5. Eversti ja kaikki säiliöt eliminoidaan ennen saapumista keitossa.

6. Shahin kylän vankeus on evakuoitu.

7. Kaikki säiliöt evakuoidaan.

Tehtävä 9. Apu ja jäte

1. Armor tuhoutui.

2. Useat taistelukoneet ja helikopterit eliminoidaan.

3. Kaikki panssaroidut ajoneuvot tuhoutuvat ilman toimitus- ja palotukea.

On parasta estää tie tässä paikassa ja evakuoida kaikki tekniikka. Aika on enemmän kuin tarpeeksi.

Kaikki autot ovat menossa tällä tiellä, joten ole varovainen, aika ajaa takaisin panssaroituihin ajoneuvoihin ja "Fulton" heidät ennen kärsivällisyyttä, ja he rikkovat kuorma-auton.

4. Kuorma-autolla kuljetetut aseet.

5. Panssari on evakuoitu.

6. Evakuoitunut 4 sotilasta, jotka etsivät raivoa vankeudessa.

Sotilaat ovat tässä Canyonissa, siellä on yksi vankeja.

7. Evakuoituneet 6 vankia.

Avaa Lamar Khanate Palace Pointin vieressä.

Laskeutumispisteen vieressä kirjaimellisesti kymmenen metriä, on ensimmäinen vanki.

Seuraavaksi, hyvin nopeasti esitellään vankille numerolla kaksi. Jos et ole käyttänyt paljon aikaa etsimään ensimmäistä vankia, niin sinulla on aikaa säästää toinen, koska se on rangaistava irrotus, jonka sinun täytyy myös evakuoida toisen tehtävän suorittamiseksi.

Kolmas vankeudessa neuvoa yksi, joka sijaitsee suoraan Lamar Khanate-palatsissa, jossakin rikkaruissa.

Kun olet lopettanut kolmannen, neljännen pitäisi näkyä kartalla. Se kuljetetaan Jeepissä. Sen reitti voidaan jäljittää idroidilla.

Viides piilossa metrolla Wakh Sind Barrazksissa.

Jälkimmäinen sijaitsee lähellä jokea, alakerrassa kiviä.

8. 3 säiliötä evakuoitiin.

Säiliöt näkyvät heti, kun varastaa salaisen aseen kuorma-autosta. Täällä on parasta käyttää syöttiä, joka häiritsee säiliöiden huomion, kun evakuoi ne.

Mission 10. AAGEL kanssa rikki siivet

1. Pakattu Mujahide Mall evakuoitiin.

2. Evakuoituneet asemat.

Tee se parhaiten haarukalla. Kun konvokko on asennettu ja miehistön panssaroitu ajoneuvo sanoo hyvästit kuljettajalle, sinulla on aikaa, kun kuljetus lähtee ja ei huomaa, miten olet Fulltonite panssaroitu ajoneuvo.

3. Kolme vankkia evakuoitiin Larom Haatin palatsista.

Täällä sinun pitäisi kiirehtiä eikä kuuntele kuljettajan keskustelua. Vangit toteuttavat ja sinulla on hyvin vähän aikaa pelastaa ne. Niiden sijainti löytyy kyseenalaisesta sotilasta.

4. Kaksi kiinnitystä evakuoitiin syöttöpohjasta kupliva.

Ne löytyvät myös kyseenalaisesta sotilasta.

5. Kuunnella kuljettajan ja Malakin välistä viimeistä keskustelua.

Kaikki hälytyspuhelut leikkaavat komentosarjan. Viimeinen keskustelu järjestetään kuulustelualueella. Voit merkitä tavoitteita ja odottaa heitä pohjaan, piilossa sängyn alla.

Missio 11. Hiljaisuuden ympäröimä

Kaikki neljä tehtävää voidaan suorittaa yhdellä oikealla. Vain korostaa hiljaisuus ja soita ampumatarvikkeeseen IDROIDin kautta. Kun rahti nollataan, pysyy hieman yli 10 metriä, varoa ja herättää sen laukaukseen. Vaikka hän ampui ja lataa suljin uudelleen, laatikossa on aikaa pudota päähänsä.

1. Muschunya eliminoidaan.

2. Olet päättänyt tehdä Molchunyan kanssa.

3. Musching neutraloidaan soveltamatta kohtalokas ase häntä vastaan.

4. Hiljaisuus neutraloidaan ilman ampuma-aseita.

Mission 12. Tien helvettiin

Tärkein ongelma on täyttää Emmerichin tehtävän tehtävä. Tosiasia on, että riippumatta siitä, kuinka hyvä piilotat hänet, hän saa edelleen vahinkoa. Vaikka hän ei ensimmäisellä silmäyksellä, ei saanut sitä. Jos otimme huomioon, että opit tehtävän täyttämisestä vasta tehtävän lähettämisen jälkeen, lisäksi päällekkäisyys kääntyy yksinkertaisesti helvettiin. Tätä tehtävää varten on parempi ottaa kanssasi D-hevonen.

1. Ota yhteyttä Dr. Emmerichiin.

2. Dr. Emmerich evakuoitiin.

3. Keskuspuolelta evakuoitiin 3 (kolme)KävelijäVaihde.

4. Dr. Emmerich evakuoitu ja vahingoittumaton.

Taattua tehtävän suorittamista varten on välttämätöntä aluksi neutraloida kaikki pohjan suojaus. Tuo sitten Emmerichin ohjauspisteeseen. Kissan kohtauksen jälkeen paina ja käynnistä ohjauspiste uudelleen, jotta Emmerich olisi olkapäät. Sitten välittömästi laita se hevoselle ja tilata hänet siirtymään pois, mutta pakenemaan satelliipin itse. Sitten piilota ja aiheuttaa helikopterin pitkään disembarktion. Kun Sahelanter juoksee kohti laskeutumista, vaihda laskeutumispiste lähipisteeseen ja täytä siellä. Heti kun saavut paikkaan, soita hevoselle, johon olet istuttanut Emmerichin ja evakuoida se helikopterilla.

5. Kiinni pystysuoraan julisteeseen, jossa on muotisuunnitelma keskustelusta.

6. Kaapatut piirustukset keskustelusta.

Piirustukset ovat läheisessä bunkkerilla.

Missio 13. Darknessin virheellinen

1. Öljynjalostuspumppu on poistettu käytöstä.

2. Öljyn sisältävän veden erotin tuhoutuu.

3. Neljä lasten sotilasta, jotka opiskelivat MASAn kylässä evakuoitiin.

Lapset eivät voi evakuoida ilman lasten Fultonia. Saat sen, kun ylität ELI: n perustasi.

4. Vaaravyöhykkeen lähtö on valmis MFINDA-kentän estolle.

Kun räjähtää säiliö, joka on lähellä säiliötä, joka on lähellä, ota se siihen ja Fultoniitti itse.

5. Powed Eared Neck, kerma poltettu kylä.

6. Evakuoitu 4.KävelijäGear, estetty MFINDA-talletus.

Missio 14. Kieli yhteensä

1. Kääntäjä afrikaans löytyi.

2. Viscount löytyi.

3. Viscount evakuoidaan.

4. Älykkyydessä perustettiin 4 vankeuden sijainti.

5. Kolme vankeudesta evakuoi leirileiristä.

6. Säiliö materiaalien kanssa evakuoidaan Kiziban leiristä.

Se sijaitsee päärakennuksen vieressä, löydät ja tutkitaan. Säiliö ei välttämättä näy, jos evakuoi sen avoimessa maailmassa. Tällöin sinun on odotettava, kunnes se nukkuu .

7. Kaikkien neljän vangin ylimitoitettu kuulustelu.

Ongelmana on, että kaikki hälytykset aiheuttavat komentosarjan ja et voi kuunnella kaikkia keskusteluja. Ensimmäiset kolme kuulustelu ei aiheuta vaikeuksia, noudata komentaja ja kääntäjä ja kuuntele keskusteluja. Viimeinen kuulustelu tapahtuu yöllä talossa.

Missio 15. Ghostsin jalanjäljet

1. KaikkiKävelijäGear tuhoutui.

2. Ditadin hylätystä kylästä 2 vankeudesta evakuoitiin.

3. KaikkiWalker Gear on evakuoitu.

4. Ditadin hylätyssä kylässä, kerätty ratsastus (keltainen).

5. Trukki evakuoi Ditadin hylätystä kylästä.

Kuorma seisoo leireiden reunalla lähellä tietä .

Missio 16. Caravan petturi

1. Teskeän panssari löydettiin.

2. Kuorma-auto löytyi.

3. Kuorma-auto evakuoitu.

4. Kallot eliminoidaan.

Tätä varten on parasta käyttää kutinaa syntisen perhonen kanssa. Lopeta avoin alue ja anna sen ampua kaikki kallo.

5.

6. Tutkitaan on likimääräinen tukireitti.

7. Kuuntele kaikkia trukin kuljettajan keskusteluja sotilailla Advanced and Guard Postsissa.

Keskustelut ovat kolme. Ensimmäinen on lähellä kuorma-autoa, kun panssaroitu ajoneuvon sarake saapuu. Jälkimmäinen tapahtuu Cizibe-leirissä. Täyttää, on parasta käyttää varkautta Emmerichin naamioita.

8. 3 sotilasta evakuoitiinNolla.Riski.Turvallisuus.

Vain evakuoida tämän ryhmän kolme sotilasta, tehtävää kysytään tehtävän lopussa.

Mission 17. Soittaminen Scouts

1. Älykkyyden taistelija evakuoi, pakeni metsään leirin leirin pohjoispuolelle!

2. Kiziban leiri evakuoi älykkyyden irtoamisesta.

3. Evakuoitu 2 työntekijääC.F.A.

4. Kiinnitys vanki evakuoitu leiristä.

5. Evakuoitui 4 sotilasta hakukoneen vahvistamista.

Sotilaat Ryhmän vahvistaminen etsii nopeasti toisen vangin, joka piiloutuu metsässä lähellä Kiziba.

6. Trukin kuljettaja evakuoidaan.

Mission 18. Veren joukkovelkakirjalainat

1. Armeijan MBELEn entinen kapinallisuus on purettu.

2. 5 vankeudessa Kungeng kaivos eliminoidaan.

3. Parvi evakuoidaan.

4. Entinen Mestelin armeija evakuoidaan.

5. Tehtävä on suunniteltu siten, että vihollinen ei huomannut 5 lasten evakuointia.

On parasta täyttää tämä tehtävä lasten Futtonin avulla, josta pääset ELA: sta toisessa kaksintaistelussa.

6. Assault helikopteri tuhoutuu.

7. He evakuoitiin 5 ampuja lähellä Koillis-kungengan koillis- ja lounaisvartioita.

Ei ole järkevää pitkään, ongelma ei ole tuhota snipers, vaan löytää ne.

8. Evakuoitunut 3 panssaroituja ajoneuvoja.

Missio 19. Trail

1. Löysin CHVK: n alainen komentaja lempinimessä "Major".

2. ChHV: n komentaja lempinimessä "Major" löytyi.

3. CHVK: n komentaja lempinimessä "Major on likvidoitu.

4. CHVK: n komentaja lempinimessä "Major" evakuoitiin.

5. Alisteinen suuri evakuoitu.

6. Munko ja niocan koilliseen vartija Post evakuoidaan.

7. Keskeyttää keskustelun NPC: n komentajan välillä lempinimellä "suuret" ja hänen alaisiksi.

Seuraa vain komentaja, ja hän johtaa sinut viime aikoina .

Missio 20. Äänet

1. Shabani evakuoitiin.

2.

Jotta voit suorittaa tehtävän onnistuneesti, tarvitset C4-latauksen.

Kaikkien kissan kohtausten päätyttyä, juokse kaikkiin jäljellä olevaan koko vesitorniin. Freak hänen C4-lataus ja odota, kunnes "mies tulipalo" sopii riittävän etäisyydelle niin, että se on vettä.

Tuletaan hänen luokseen heti, koska se menee ulos. Ja joku tiesi, kuinka järkevässä mielessä voit arvata tämän - me kutsumme ammusten poistamiseksi.

Ihanteellisella tavalla psyko Mantis pyörii "ihmisen tuleen" vastapäivään, ja tarvikkeiden vastuulla tässä tehtävässä ei ole viivettä (kirjaimellisesti 3-4 sekuntia) ajan. Jos kaikki tehdään oikein - säiliö putoaa täsmälleen lentävän pojan päähän.

3. Palamisen hyökkäys heijastuu.

4. Älykkyyden mukaan Ngumba-teollisuusvyöhykkeen Länsi-Karaul Postin polku perustuu.

Älykkyys on täällä, heillä on myös helppo selvittää kyseenalaiseksi yksi sotilasta.

5. Lähellä Industrial Zone Ngumban länsimaista vartija sai hyihäisen koiran.

Koira ei ole kaukana joen takana olevasta postista. Mene joen varrella vesiputoukseen ja käänny oikealle puolelle, siellä ja tule koiraan.

6. Kuuntele keskustelua ruumiista Station Munko Ya Niota.

Tehtävän tavoite ei vastaa sitä nimensä, joten voit taistella hyvin pitkään hysteerisessä, yrittäen irrottaa keskustelun paikallisten sotilaiden välillä asemalta. Mutta kaikki osoittautuu jalostettavaksi ...

Lähes tehtävän alussa, metriä 200 000 lähtöpisteestä, asema "Munko Ya Niotoka" sijaitsee. Tärkein asia tässä lisätehtävä - Älä nosta ahdistusta, koska liikkeen komentosarja voi rikkoa tavoitteen, jonka vuoksi sen on tehtävä tehtävä.

Kaukana (meiltä) osa asemasta, aidan takana, se on rahti-auto. Mutta se ei kestä kauan. Siksi alusta alkaen löydämme tien autoon ja laittaa kehoon.

Ensimmäinen pysäkki on lähellä leiriä, jossa kuljettaja puhuu vartijan kanssa. Et voi indeksoida kehosta irtisanomaan tätä keskustelua, kuorma-auton etuutuu erittäin käteväksi tähän tapahtumaan. Keskustelun päättymisen jälkeen mustat menevät etsimään joitakin asiakirjoja, jotta voit valehdella ja odottaa seuraavaa lähetystä.

Toinen pysäkki on viimeinen matkan, mutta ei jälkimmäinen tehtävässä. Lähestymme toista cashPostia, jota kolme palkkasoriteettia vartioi. Toinen vuoropuhelu tapahtuu yhdellä niistä, minkä jälkeen kuljettaja hidastuu muutokseen. Hän menee alas sumuiseen alueeseen, jonka paikallinen puhelu "Evil Spiritsin asuinpaikka". Seuraa häntä reitinsä loppuun, ja viimeinen keskustelu tapahtuu lähellä kivitunnelin, jota sinun täytyy kuunnella.

Mission 21. Sotilaallinen talous

1. Aseiden jälleenmyyjä löytyy.

2. TyöntekijäC.f.a. Havaittu.

3. TyöntekijäC.f.a. likvidoitu.

4. TyöntekijäC.f.a. evakuoitu.

5. Aseiden jälleenmyyjä evakuoitu.

6. Kuuntele kaikkia keskusteluja aseen elinkeinonharjoittajan ja työntekijän välilläC.F.A.

Tehtävä rikkoutuneilla raidoilla. Tämä tarkoittaa, että kaikki puristetut tavoitteet tehtävistään voi rikkoa komentosarjan toiminnan, ja et voi suorittaa tätä lisätavoitetta!

Tehtävä on pitkä ja tylsi. Puun kiikarit eivät laske tätä tehtävää.

Ensimmäisen keskustelun jälkeen toimistossa he menevät lähellä hangaria. Seuraa niitä, mutta älä laskeudu kadulle. Laske lattia ja katsele kiikaria. Tämä keskustelu voidaan kuulla, makaa vatsaan.

Kun toinen lyhyt keskustelu hangarissa, tavoitteet ovat kuorma-autossa ja siirtyvät toiseen hangarin koko lentokentälle. Avutamme takaisin ja kuljemme koko toimiston läpi ja poistua toisaalta. On tarpeen mennä huolellisesti, jotta ei houkutella huomiota, koska pienin epäilys voi johtaa käsikirjoitusten hajoamiseen. Me makaamme ja kuuntelemme kolmannen, pisin vuoropuhelun.

Kolmen vuoropuhelun jälkeen he palaavat toimistoon, joten palaan toisessa kohdassa kuvattuun paikkaan ja odottaa viimeistä vuoropuhelua.

7.

Piirustusten saamiseksi sinun täytyy kaataa helikopteri ja sen syksyn paikan päällä on piirustuksia.

8. Säiliö, jossa on materiaaleja Nova Bragassa, on evakuoitu.

Snag on se, että säiliöt ovat bunkkerin alla ja katto estää ne evakuointiin. Tämä tehtävä ei toimi ilman vastatoimintaportaalia. Yksinkertaisesti sanottuna on välttämätöntä pumpata Fulton teleporttiin, säiliöt voidaan evakuoida vapaasti.

Mission 23. Valkoinen Mamba

1. Valkoinen Mamba evakuoitiin.

2. Masan kylän vankeus evakuoitiin.

3. Valkoinen Mamba evakuoidaan ilman vastustaa.

Tällä tehtävällä on kaksi vaihtoehtoa:

Eräänyt yöllä: ampumalla kaikki lapset ilman ahdistusta ja ei putoa silmiin millään tavoin, mieluiten sniper-kivääreistä rauhoittajilla. On huomaamatonta nukkumiseen Eli ja ampua häntä varovasti päähän rauhoittain. On suositeltavaa olla jäädyttämättä lähentymisen aikana, tapahtui, että hän heräsi yksinkertaisesta tavoitteesta.

Suoritus milloin tahansa päivästä: Kiipeä mukava paikkaJosta ikkunan porthole on näkyvissä, jossa Eli's Head taput ulos. Hän istuu, nojaa takaisin tuolin takaosaan, päätän päänsä kädet. Tavoitteena on tavoite, se voi nostaa hälytyksen.

Käytä äänenvaimenninta ja valitse suurin suuri etäisyysJoten, jotta valkoista Mamban ääni laukausta ei huokaa.

4. Jalostamattomat timantit kaapataan lähellä Masin kylää.

Kuulustella yksi lapsista, ja se ilmaisee paikan, jossa timantit ovat piilossa.

5. Evakuoitu 20 lasta sotilaita.

Missio 24. Sulje yhteys

1. Miesinsinööri evakuoidaan.

2. Nainen insinööri evakuoitiin.

3. Evakuoitunut 6 Nubi asukkaat lähellä lounais-vartija Post Promsons Ngumba.

4. Evakuoitu 2 maastoauto.

5. 4 säiliötä evakuoitiin 4 säiliöllä Munco-aseman koillisosasta.

6. Lähellä Munco Stop Ya Nioto keräsi Afrikan persikka.

Peach Sijainti löytyy helposti koiran avulla.

7. Lähellä Munco Stop Ya Niotoka sai taistelun kotka.

Tehtävä on tyytyväinen yksinkertaiseen, koska Eagle ei ole yksin, he lentävät paljon asemalta. Tehtävän täyttämiseksi se riittää nukkumaan vain yksi ja poimia.

Mission 25. Avengerin oikea käsi

1. Militanttien pääkonttorin päällikkö evakuoitiin.

2. Lasten sotilaan komentaja evakuoidaan.

3. Evakuoitu vankeudessa, pakeni koilliseen vartija postitse.

Vastuullinen on täällä.

4. 12 Lapset Sotilaat evakuoitiin.

5. Pääkonttorin pääkonttori ja lasten sotilaiden päällikkö evakuoivat samanaikaisesti kuljetuksella.

Älä edes yritä evakuoida molempia tavoitteita Fulton, riippumatta siitä, kuinka kovaa yrität, haavoittunut vankeudessa putoaa jopa pakettiautosta suljetuilla ovilla. Joten napata lapsi ja komentaja ja mene maalle.

6. Koillisvartioston liikenneasema Muski Ya Nioca keräsi kätilöt (violetti).

Kuviot ovat täällä.

Missio 26. Metsästys

1. Älykkyyttä määritetään Slait-reitti.

2. Työntekijä poistetaan.

3. Työntekijä on eliminoitu ennen CAMP-leirin saapumista.

4. Työntekijä evakuoidaan yhdessä 5 oheisen sotilaan kanssa.

5. Ditadin hylätystä kylästä 4 vankeudesta evakuoitiin.

6. Leirin lähellä KIZIBA sai raidallisen jackalin.

Jactal-haku on melko vaikea tehtävä, se on helpompi löytää se koiran avulla kumppanille.

Missio 27. Juuri syy

1. Evakuoitu älykkyys irrotus taistelija.

2. Älykkyyden irtoaminen evakuoidaan ennen kuin hän voisi kärsiä.

On parasta ottaa hevonen ja ajaa kohti tietä, jonka mukaan vankeus menee. Sen ei tarvitse pysähtyä, kun hän näkee sinut, se putoaa automaattisesti kuorma-ohjaamosta ja ei kärsi.

3. Vaaravyöhyke hylätään maalla.

Mission 28. Code Talkeri

1. Ota yhteyttä S.Koodi.Talkeri tapahtui.

2. Koodi.Talkeri evakuoitunut.

3. Koodi.Talkeri evakuoidaan kokonaan ja vahingoittumaton.

4. Kallot eliminoidaan.

5. Kalloja evakuoidaan.

6. Laakson estetty panssaroitu henkilö evakuoitiin.

Armor on yli silta. Täällä on otettava huomioon, jos vältät taisteluita kilpikonnien kanssa, niin panssaroitu henkilö ei näy. Tämän tehtävän saavuttamiseksi on välttämätöntä tuhota kallot täällä.

Missio 29. Metal Archaei

1. Kallot eliminoidaan.

2. Koodin puhuja evakuoitu.

3. Tehtävä tehdään ilman nukketiedostoa.

Sinun täytyy mennä lähetystyöhön niin, että nuket eivät aiheuta vahinkoa .

4. Kalloja evakuoidaan.

Täältä pitäisi muistaa, kun tapan kaikki kallot, sinulla ei ole aikaa valita kaikki, koska he katoavat hyvin nopeasti. On suositeltavaa ensin tappaa kolme ja evakuoida ne ja sitten vie jälkimmäistä.

Mission 30. Skull

1. Ota yhteyttä kallon kanssa.

2. Kallon tiedot saadaan.

3. Evakuoitu 4.Walker Gear.

Kaikki neljä sijaitsevat perustan alueella, niitä ei perustu.

4. OKB: ssä "Zero" löytyi äänikasetti.

Kasetti on hississä, jossa kallo ja pomo tulevat alas. Helikopterialustan suunnittelun monimutkaisuuden vuoksi tämä kasetti on erittäin helppo ohittaa.

5. 7 punaista säiliötä evakuoitiin OKB: lle "Zero".

6. OKB: ssä "nolla" evakuoitunut 3 säiliötä.

Kaikki säiliöiden sijainti

Mission 31. SachelanPop

1. Sahelanhrop tuhoutuu.

2. Sahelanopin pää tuhoutuu.

3. Flying Boy on hyökätty menestyksekkäästi.

Mission 32. Liian paljon tietoa

1. CIA-aine on evakuoitu.

2. CIA-agentti evakuoidaan ennen hakukoneen saapumista.

3. Evakuoitunut hakukoneen sotilas.

Kaikki 4 sotilasta etsivät, mutta ennemmin tai myöhemmin he löytävät agentin, joten voit vain odottaa, kun he kaikki saapuvat tiettyyn paikkaan.

4. Ajoneuvon kuljettaja evakuoidaan.

5. Kaksi kiinnitystä evakuoi Shagon kylästä ja Lamar Haatin palatsista.

Vaatimusten sijainti on parempi tietää kyseenalaiseksi sotilaat.

6. Neuvostoliiton sotilas, joka suunnitteli CIA: n agentin yrityksen.

Pikemminkin tämä ei ole yritys, vaan tietoinen toteutus. Operaation alussa CIA-agentti on autiomaassa. Jos evakuoit sen heti, tehtävä ei toimi. Kuten edelläkävijöissä, sotilaan liikkeen komentosarja voi rikkoa. Heti kun se menee tarpeeksi aikaa, 4 D-Walker löytää CIA-agentin ja aiheuttaa ammattilaisen autoilijan muodossa - edustaja järjestetään Lamar Khanate-palatsissa. Heti kun tulet Lamar Khanate Palace lähemmäksi, Miller ilmoittaa radiolle, että tuntematon kuljetus lähestyy sinua. Sieltä sotilaat vapautetaan maskilla. Se on evakuoida.

Tehtävä 35. Kirottu perintö

1. Evakuoitui 2 säiliötä.

2. Tehtävä on valmis jättämällä vaaravyöhyke säiliöön, evakuoitu käyttäen Fultonia.

Sinun täytyy kiivetä säiliöön, paina Fulton-painiketta ja sitten kiinnitä e (painike) evakuointiin.

Jätä sinun täytyy kaapata kaikki säiliöt.

3. Tehtävä on suunniteltu siten, että vihollinen ei huomannut säiliön evakuointia.

On parasta neutraloida suojaus säiliön ympärille. Jos turvallisuutta ei ole, kukaan ei huomaa menetystä.

4. Sotilaan sijainti perustettiin älykkyyteen.

5. Evakuoitu komentaja irtoamisestaNolla.Riski.Turvallisuus vartiointi kartano.

Komentaja liikkuu kartanon sisällä, paras tapa Löydä hänet - kuulustele muita sotilaita.

6. Jalostamattomat timantit kidnadettiin Raven lähellä Luofra-laakson luoteisvartiosta.

Helppo selvittää sotilaiden kysely.

Mission 38. Epätavallinen ilmiö

1. Kalvon säiliö kaappaa.

Käännös Ääni ei ole täysin oikea. Elokuva on kannessa raunioissa.

2. Keitoksen linnoitus kaappaa.

Sinun tarvitsee vain neutralisoida kaikki alueen taistelijat.

3. Kalvosäiliö on kiinni ennen vahvistusmenetelmää.

Vahvistus työntää melko nopeasti, joten tässä on parempi olla hidasta. Heti kun laskeudemme, ota hevonen ja lataa linnoitus ja naamiointilaitteen avulla napata elokuva.

4. Kuagmayn linnoituksen linnoituksen itäisestä vartijasta evakuoidaan.

On helppo sekoittaa täällä, koska kartalla on kaksi itäistä viestiä. Kiinnitys sijaitsee Pohjois-itäisessä pisteessä (kortin yläosassa).

5. Lähellä rutins of the desuagmay sai valkoisen otsikon SIP.

Täällä sinun täytyy saada lintu. Tehtävä on yksi hyvin yksinkertainen, koska lintu ei edes tarvitse etsiä, he ympyröivät taivaalla raunioilla.

Mission 41. Toisten sota

1. Assault helikopteri tuhoutuu.

2. 2 säiliötä tuhoavat.

3. Kaksi panssaroituja ajoneuvoja tuhoutui.

4. Sarakkeen panssaroitujen ajoneuvojen komentaja evakuoitiin.

Sotilaallisten laitteiden sarakkeet menevät kaikilta puolilta. Älä viettää aikaa tuhoutumiseen. Operaation alusta lähtien menemme Airport Nova Braga. Jonkin ajan kuluttua koko sotilaallinen sarake saapuu sinne, ja lentokentän keskellä oleva helikopteri laskeutuu. Commander itse vapautetaan helikopterista. Siellä on mahdollista.

5. Pylvään komentaja löydettiin käsittelemättömän timantin.

Voit selvittää timantin sijainnin, riittää löytämään sen ja kuulustelemaan komentaja. Ensimmäisellä kuulustelulla hän ilmaisee timantin sijainnin.

6. Kaapatut piirustukset hyökkäyksestä helikopteri.

Voit kaapata piirustukset sinun täytyy kaataa helikopteri, siellä on laatikko syksyllä.

Missio 45. Silent

1. Yhteys Molchunan kanssa tapahtui.

2. Neuvostoliiton koneistettu jako tuhoutui.

3. Vastaanotettu äänikasetti.

4. Seitsemän säiliötä ja 7 panssaroituja ajoneuvoja evakuoitiin.

Taktiikka on yksinkertainen. Alussa tehtävän alussa piiloutua viholliselta on epärealistinen, koska taistelu hälytys on jo mukana:

5. Tehtävä tehdään ilman vaurioita Molchunyalle.

Missio 46. TRUE: henkilö, joka myi maailman

1. 6 sotilasta sairaalan sisäänkäynnissä eliminoidaan.

Kaikki 6 sotilasta on Parade Hallissa.

2. Täydellinen 20 tai useampia osumia polttavassa henkilössä.

Se vain tarpeeksi ampua hänet, kun hän on paraati salissa.

S-tehtävän lähettämisen periaatteet kuvattiin. Alla ovat tärkeimmät vinkit sijoituksen hankkimisesta sekä videooppaat.

Prologi

Säilytä S-sijoitus yksinkertaisesti ohita kaikki videot. Huoneessa, jossa on kaksi vihollista, ampua heidät mielessä. Kun pääset huoneeseen useilla vihollisilla, käänny ympäri ja pudota reikään, nyt tee poistuminen.

Missio 1.

Täytä tämä tehtävä vähintään kerran ennen kuin häiritsee S-sijoitus. Tämän avulla voit muuttaa helikopterin laskuvyöhykettä tehtävän lopussa, ja voit välttää kilpikonnien täyttämisen. Kiire jopa vanki. Kylään on parempi lähestyä itään ohittaa suurimman osan vartijoista. Ota vanki, mene hevoselle, soita helikopterille ja suorita tehtävä.

Missio 2.

Missio 3.

Erittäin yksinkertainen ja lyhyt. Käytä sniper poistaaksesi kaukaa. Alhaisempi itään operaation. Komentaja on aina lähellä rakennusta. Se on punainen korkki. Purkailuvyöhykkeestä vie vuoret ja ampua sieltä. Tämän jälkeen jätä alue hevoselle.

Missio 4.

Se on helpompaa, jos tuhosi vihollisen Antradarin ilmasta edellisessä tämän tehtävän kuluessa. Jos toistat ensimmäistä kertaa, tuhota antennit räjähteiden avulla. Jos toinen kerta, voit tuhota tudat suoraan helikopterikonepistoolista, sinun ei tarvitse edes poistu.

Missio 5.

Missio 6.

Se on helpompaa, jos tuhosi vihollisen Antradarin ilmasta edellisessä tämän tehtävän kuluessa. Videon alussa valitsen uuden laskuvyöhykkeen säästääksessä paljon aikaa. Kun lähestyt vihollisen tietokantaa, tuhota tutka koneenpistoolista. Päästä pois helikopterista ja juokse välittömästi päätavoitteeseen. Ohita telat ja aiheuta hevosen päästä ulos sumusta nopeammin.

Missio 7.

Sinun täytyy varastaa 3 komentajaa. Valitse pohjoisen laskeutumisalue. Yksi komentaja kulkee pohjoisen tien läpi. Toinen sijaitsee tehtävän alueella (kylä, jossa on vihollisia rakennuksen sisällä). Kolmas ratsastaa etelä-Road. Voit päästä heille ennen kuin he pääsevät kylään. Jätä hevonen kadulle ja käytä rauhoitetta autossa autossa. Tämän jälkeen Fulton.

Missio 8.

Älä yritä saada S-sijoitusta ensimmäisen kerran! Jatka pelaamista, kunnes päivitys Fulton (tämä mahdollistaa Fullton-säiliöiden ja muiden ajoneuvojen). Valoa länsipisteeseen. Siirrä länsi, ohi vihollisen outpost ja seuraa tietä, kunnes näet tyhjän talon. Heti kun pääset taloon, laukaisu alkaa ja matkustustekniikka menee. Laita hevonen tielle ja loukkaantunut tekniikka itse. Sen jälkeen käy nopeasti hevosen alueelta.

Missio 9.

Tämä on yksi vaikeimmista tehtävistä. Paras neuvo: Älä kiinnitä huomiota tähän, ennen kuin lähdet pelin läpi.

Tarvitset parannetun Fultonin ja kestävän tekniikan (esimerkiksi säiliö). Laita säiliö pohjoiseen tapaan luoda hillo, myös sijoita hevonen. Kun tekniikka ilmestyy, mene sen ympärille takana ja Zafulton.

Missio 10.

Kun menet pohjoiseen Länsi-tiellä, laukaisu toimii, aiheuttaen konvoration. Laita hevonen tiellä pysäyttääkseen konvira. Käsittele nyt jeepin vartijoita ja tuhota säiliö (tule takaisin ja asetettu C4) ja poista sitten Fulton. Jos sinulla on parannettu Fulton, voit poistaa säiliön sen sijaan, että tuhota sen.

Missio 11.

On yksi temppu. Sen sijaan, että taistelevat hiljaisuuden kanssa, vain heitä tarvikkeet pois. Yksi isku lievittää 50% hänen terveydestään. Tarkista se kiikarit ja heitä sitten tarvikkeet. Toista pari kertaa ja jätä se elossa.

Tehtävä 12.

Tämä on pisin tehtävä ja aloitat aina samassa paikassa. Aloita tämä tehtävä yöllä. Ensimmäisessä leirissä kiinnitä aina vasen seinää. Käytä nyt hevosetta, jotta seuraava tarkistuspiste ei huomaamatta. Kun olet päättänyt keskusleiriin, mene oikealle puolelle ja pysy aina varjossa, kunnes pääset Emmerichiin. Palata samalla tavalla. Kun metallivälineet hyökkäävät sinut, juoksevat jalkojensa välillä, napata emmerich ja heitä se hevoselle. Soita helikopterille eteläosassa. Kiinnitä vasen puoli. Ylittää tien ja kiinni oikealta puolelta. Kun pääset laskeutumiseen, metallivälineet menettävät sinut pois näkyvistä. Jos se on kiinni, käynnistä ohjauspisteestä.

Missio 13.

Missio 14.

Erittäin helppo ja lyhyt tehtävä, jos tiedät jo viscontin sijainnin. Valitse päiväaika (06:00), koska viscont kuljetetaan yöllä. Siirry vain paikkaan, joka näkyy videossa ja Fulttonin tavoitteessa.

Missio 15.

Se on helpompaa, jos tuhosi vihollisen Antradarin ilmasta edellisessä tämän tehtävän kuluessa. Jos ei, heitä sitten räjähteitä tutkalla. Seuraavassa passissa valitse vihollisen leirin laskualue ja tuhota tavoitteet konepistoolista.

Missio 16.

Se on helppoa, jos tiedät jo kuorma-auton sijainnin (Missyn tavoitteena). Hän seisoo aina samassa paikassa. Käytä Fultonia ja jätä vyöhyke hevoselle.

Missio 17.

Se on helppoa, jos tiedät jo kahden Intelin edustajan sijainnin. Aloita asiamiehen pohjoisessa ja Fulltonissa. Nyt mene etelään leiriin (mene sen ympärille välttää vihollisia), kaapata agentti ja tuoda helikopterille (Zafultonin mahdottomaksi).

Missio 18.

Suosittelen Fultonin päivittämistä tällaiseen tilaan, jotta lapset voidaan erottaa. Sinun on läpäistävä 113 sivun tehtävää parantamaan Fultonia (26: n jälkeen scene Mission). Nestemäinen tavoite ensimmäisessä vihollisen leirissä, tarvitset sniperin äänenvaimennin. Tämän jälkeen käytä Fultonia lapsia ja soita helikopterille (jos tuhosi tutkan, voit soittaa suoraan kaivoksiin).

Missio 19.

Suosittelen, että käytät nukkumiskaasua tai melusta. Siirry välittömästi komentajalle. Häntä vartioi sotilaita. Heitä kranaatti neutraloimaan kaikki kerralla ja täyden ohut komentaja ja jätä sitten vyöhyke hevoselle.

Missio 20.

Tarvitset räjähteitä (C4- tai kranaatinheitin). Hoito mahdollisimman pian vihollisen leireillä. Temppu on, että taistelu pomo on lopussa. Aseta C4 uima-altaan kaasusäiliöille ja odota, kunnes se kulkee säiliön ja altaan väliin ja räjähtää sitten. Tämä toiminta pudottaa pomo veteen ja taistelu päättyy. Suorita tunnelin läpi tehtävänsä.

Missio 21.

Erittäin helppo ja lyhyt tehtävä, jos tiedät jo, missä tavoitteesi on. Hän on aina samassa rakennuksessa. Tappaa se ja lähde sitten. Voit pysyä tämän tehtävänä lisätä mahdollisuuksia vastaanottaa S ".

Missio 22.

Missio 2, 22 ja 43 ilman rivejä. Ota tämä tehtävä haluamallasi tavalla.

Missio 23.

Tämän tehtävän temppu on välttää taistelu pomo, jos leikkaat sen ennen taistelun alkua. Kiinnitä leirin oikea puoli ja kirjoita aluksen takapuoli. Odota nyt, kunnes Mamba kääntyy takaisin ja ampua hänet päähän rauhoittavilta. Evakuoida se helikopterilla.

Missio 24.

Lataa hevoset leirille ja käytä sitä käymään vartijaa. Sen jälkeen heittää kuljetuskaasun kranaatteja käsittelemään suojaa. Nyt Fultton vangit ja juokse pois hevosalueelta.

Missio 25.

Suorita heti sotilaan lapselle. Liukua se ja laita jeeppi. Katsokaa toista tavoitetta leirin keskellä (katon alla). Hän myös heittää jeepin ja evakuoida sekä helikopterilla.

Missio 26.

Vihollinen on koko ajan yhdellä pisteellä. Siirry sinne ja poista se sniperista, jatka sitten pois vyöhykkeeltä.

Missio 27.

Käytä hevosta päästä tavoitteeseen mahdollisimman nopeasti. Hän löytää itsestään itsestään samassa paikassa. Käytä rauhoittajaa ja laita se hevoselle tai kuorma-autolle ja jätä vyöhyke. Sinun ei tarvitse pelata salaa, käytä nopeita ja tappaa vihollisia, jotka estävät polun perääntyä.

Missio 28.

Operaation alussa ohita taistelu kallojen kanssa. Vain ajaa hevosella ja se on se. Kukkaro tavoitteeseen ja evakuoida se helikopterilla pohjoisen laskuvyöhykkeellä. Vaikka uniharjat bonuspisteille. Ohita sotilaat ja vain juosta laskeutumisalueelle (ei ole väliä, he huomaavat sinut tai ei).

Missio 29.

Tätä tehtävää varten sinun on hankittava konepistooli. Suosittelen ALM 48. Ota myös räjähteitä (C4, kranaatinheitin, kranaatit). Muschunya on paras valinta kumppanina tämän tehtävän. Temppu täällä on piilottaa hangarissa alussa, mutta älä unohda merkitä kaalia, kun taistelu tulee. Siksi tiedät sijaintinsa ja terveydentilansa. Nyt voit ampua ne konepistoolista vihaisia \u200b\u200bikkunoita. Voit myös laittaa C4 hangarin etuosaan ja houkutella kalloja siellä. Vältä piikkejä, jotka nousevat maasta, koska he välittömästi tappaa sinut.

Lisäksi voit käyttää Gatling-tykkiä D-Walkersista. Hän tappaa kallot melko nopeasti.

Missio 30.

Sinulla on vain yksi tavoite - tavoittaa pomo vihollisen leirin lopussa. On parasta mennä huomaamatta ja täydentää tehtävää mahdollisimman nopeasti. Aina kiinni leirin oikealle tai vasemmalle puolelle. Näin voit ohittaa useimmat viholliset. Vihollisilla on kypärät, joten ota sniper äänenvaimennin ja nopean (jos näin tapahtuu) ampua vihollisia silmiin. Vaikka, jos siirrät tehtävän ilman yhtä havaitsemista ja laukausta, voit saada 120 000 pistettä.

Missio 31.

Kaksi asiaa on hyödyllistä sinulle tässä tehtävässä: Ranker (GNOM-11) ja kranaatinheitin (ISADO RGL-220). Operaation ydin on taistelussa pomo. Heti kun loppuu ampumatarvikkeita, tarvikkeet laskevat automaattisesti. Siksi tyhjennä koko kranaatinheitin ja käytä sitten rakettia ja ota tarvikkeita heti, kun ne saapuvat. Toista tämä taktiikka pari kertaa, ja voit voittaa pomo nopeasti. Hänen heikko paikka Tulee vatsa (kun se hehkuu) ja 4 valkoista kanisteria takana.

Missio 32.

Erittäin helppo ja nopea tehtävä. Käytä hevosta päästä tavoitteeseen (se on lähellä vuoria) ja Zafulton häntä. Jos teet kaiken tarpeeksi nopeasti, he eivät tule vihollisille. Käytä hevosta lähteä vyöhykkeestä.

Missio 33.

Se on helpompaa, jos tuhosi vihollisen Antradarin ilmasta edellisessä tämän tehtävän kuluessa. Jos ei, tuhota sitten. Seuraavassa kappaleessa purkaa vihollisen pohjalta ja ampua tutka koneen aseilla.

Missio 34.

Tarvitset rahtia futon ja säiliö. Laita säiliö pohjoiseen tapaan luoda tukos ja laittaa hevosen säiliön eteen. Kun kuljetus lähestyy, mene sen ympärille ja Zafulton. Jos pysyt huomaamatta, se riittää poistamaan 6 autoa 11. Jos teet kaiken nopeasti, ei pitäisi olla ongelmia. Kuitenkin, jos et poista, voit tuhota kaikki 11 autoa. Tämä antaa sinulle 160 000 pistettä ja taattu s.

Missio 35.

Sinun täytyy pudota etelään. Ota myös teitä syötteitä häiritä kovia panssaroituja vihollisia. Siirry säiliöön viidakon ja Fulltonin se. Tämän jälkeen nosta vuori ja hypätä säiliöön. Fultton toinen säiliö ja jätät tehtävän sen kanssa.

Mission 36.

Ota syötti ja C4 lähetystyössä. Käytä salaisia \u200b\u200bpukuja ja maata yöllä. Mene leiriin itään ja nauti tavoitteista, jotka suojaavat vihollisia. Heitä syöttö häiriötekijälle ja aseta C4 maan päällä tavoitteiden vieressä (yksi C4 vihollisen). Jätä leiri ja heikennä maksuja ja sitten ajaa pois hevosta.

Missio 37.

Se on erittäin helppoa, jos tiedät jo kuorma-auton sijainnin (tehtävän tavoitteena). Hän on aina samassa paikassa. Käytä Fultonia ja jätä sitten hevonen.

Mission 38.

Tavoitteenasi tässä tehtävässä on löytää kokoelma keräilyesineitä. Aiheessa on 3. eri paikkoja Ulkonäkö ja video näkyy nämä paikat. Penetraatti yöllä, pukus puku ja yönäkölasit. Lasien käyttö näet keräilyesineet.

Missio 39.

Länteen yhdellä kivistä on halkeama. Siirry sinne ja menetät lähes kaikki viholliset. Tulee vain kaksi vihollista ja vankia. Leikkaa ne ja Zafulton. Tämän jälkeen Fultonin vanki ja valitse hevosen alueesta.

Missio 40.

Toisin kuin viime kerralla et voi voittaa hiljaa nollaamalla tarvikkeita. Viimeisen sekunnin aikana hän laimenee laskeutumispaikalta. Sinun täytyy käyttää sniper-kivääriä. Pysy pisteessä (videossa). Täältä voit aina nähdä hiljaisuuden ja voittaa sen. Sinulla on kaksi sekuntia ennen kuin hän toteaa ja ampua.

Missio 41.

Ota raketti tähän tehtävään. Hänen täytyy tuoda helikopteri loppuun. Lukko keskustassa ja mene länteen. Kaikki ajoneuvot kulkevat täällä. Tarvitaan neutraaleja turvavartijoita (on Fultton, muuten he heräävät myöhemmin). Ensimmäinen auto saapuu pohjoisesta, kaksi muuta etelästä. Ne pysähtyvät aina avohoidossa, ja voit Nuffolton. Sillä neljännen ajoneuvon täytyy laittaa hevonen tiellä lopettaa se. Loppujen lopuksi tuhota helikopteri ja se on se.

Missio 42.

Tässä tehtävässä pääkallolla on enemmän terveyttä. Sama kuin viime kerralla, mutta tällä kertaa suosittelen sinua ottamaan voimakas sniperkivääri (Brennan LRS-46 tai Serv AMR-7). Muschunya on paras valinta kumppanina tämän tehtävän. Temppu täällä on piilottaa hangarissa alussa, mutta älä unohda merkitä kaalia, kun taistelu tulee. Siksi tiedät sijaintinsa ja terveydentilansa. Nyt voit ampua ne konepistoolista vihaisia \u200b\u200bikkunoita. Voit myös laittaa C4 hangarin etuosaan ja houkutella kalloja siellä. Vältä piikkejä, jotka nousevat maasta, koska he välittömästi tappaa sinut.

Lisäksi voit käyttää Gatling-tykkiä D-Walkersista. Hän tappaa kallot melko nopeasti. Yritä pysyä poissa sumuistaan, koska se voi lopettaa D-Walker.

Missio 43.

Missio 2, 22 ja 43 ilman rivejä. Ota tämä tehtävä haluamallasi tavalla.

Missio 44.

Ohita kaikki leirit tehtävän alussa. Mene vain päätavoitteeseen ja pysy kaukana leimausta. Kun olet sammuttanut pumpun keskellä, juokse pois leiristä ja käytä rakettia tuhoamaan kohteen (sinun on jätettävä leiri ja vain sitten tuhota tavoite). Hyppää hevoselle ja juokse pois alueelta.

Missio 45.

Saadakseen pääsyn tähän tehtävään, sinun on nostettava maine hiljaisuuden kanssa. Tämän jälkeen siirrä sivutehtävä 150, ja tämä tehtävä avautuu. Käytä CGM 25-ohjusta, joka tuhoaa vihollisen Tinces kahdelle laukausta varten. Jos sillä ei ole sitä, käytä sitten Killer Bee tai FB MR. Pyydä aina tarjonta tarjonta ennen niiden päättymistä. Kun tarvikkeet poimitaan, pyydä sitten seuraavaa toimitusta heti. Voit sijoittaa ATB- ja C4-kaivoksia tuhoamaan kaksi ajoneuvoa. Pysy aina suojassa (kalliot auttavat sinua tässä). Vaihtoehtoisesti voit työntää säiliöitä suorittamaan yhden tehtävän tavoitteista, mutta riski on olemassa.

Missio 46.

Tämä tehtävä vastaa kaikkiin kysymyksiisi. Katso lopullinen kohtaus videon lopussa. Löydät itsesi uudelleen prologi ja selvittää, mitä tapahtui itse asiassa.

Voit avata tämän tehtävän tarvitset:

  • Suorita kaikki muut tehtävät
  • Täydellinen tärkeä (keltainen) sivutehtävät
  • Paranna tietokantaa (rakenna FOB verkossa prosessin nopeuttamiseksi)

Tässä tehtävässä S-palkkaluokka muuttuu helposti. Ohita kaikki kohtaukset ja sijoitus.

Missio 47.

Tämä on erittäin helppo tehtävä, jos tiedät, missä tavoitteesi on. Hän on aina samassa rakennuksessa. Voit käyttää rikki aita lentokentän länsipuolella ja mennä sinne liittämään suurimman osan vartijoista. Rakennuksessa on kaksi vartijaa. Leikkaa nielua, tappaa kohde ja juokse pois vyöhykkeeltä.

Missio 48.

Ota kevyt säiliö tähän tehtävään. Sen avulla voit rauhallisesti ohi 4 kalloa alussa. Ota myös syötti häiritsevät vartijoita kartanon lähellä. Anna kartano, täytä tavoite ja soita helikopteri pohjoisen laskualueelle. Nyt ajaa helikopterille (voit jättää huomiotta vihollisia).

Missio 49.

Valo kortin vasemmalla (Länsi) kulmassa. Siirrä länteen, ohittamalla ja mene matkalla, kunnes saavut tyhjä talo. Laukaisu alkaa ja mennä 3 autoon. Mausteinen turvakoti, kun ensimmäinen säiliö ei ole lähellä, ja sitten juokse ylös ja täysi ohut. Tämän jälkeen toista sama temppu muulla tekniikalla. Jätä alue (helikopterille nopeammin).

Missio 50.

Ota kevyt säiliö "Zhuk-Br 3", kranaatti "ISADO RGL-220", "CGM 25" raketti tässä tehtävässä. Tämän laitteen avulla voit helposti saada s. Käytä säiliötä, kunnes se tuhoutuu. Nyt sulaa mahalaukun kaasupulloissa ja takana, kun he hehkuvat. Kun säiliö tuhoutuu, käytä rakettia ja tilausmuuntaa. Käytä nyt kranaatti-käynnistyslaitteita, kunnes tarvikkeet menevät. Siirrä aina ja kun pomo mahdollistaa aallon maan päällä, jatka sitten pois ja ampua itsesi.

Tässä oppaassa Metal Gear Solid 5: Phantom kipu Paljastamme useita pelin salaisuuksia, luettelemme kaikki tapoja kaivosrahaa sekä antaa muutamia yleiset Neuvostoliitokset Kuljettamalla ilman tietämystä, jonka vuoksi vaarat menettävät ihmisarvoisen osan kaikesta mielenkiintoisesta, joka oli aluksi pelissä.

Aloitetaan yksinkertaisilla mutta ei hyvin ilmeisillä asioilla, jotka ovat jo pitkään tunnettu joku, ja joku oli todellisia salaisuuksia.

Jos et löydä mahdollisuutta jatkaa, et löydä sitä, koska on mahdotonta pitää sitä missään. Tallennusjärjestelmä on rakennettu tarkastuspisteisiin.

Täysi varkain ilman murhaa, mitä kehittäjät eivät ole kertonut sinulle. Jättäen jonkun taakse selänne, vaarassa saada hyökkäyksen takaa kaikkein epämiellyttävimmän hetken. Siksi, jos mahdollista, poista aina vihollinen, mutta tee se hiljaa.

Useat viat peräkkäin pakottavat järjestelmän tarjoamaan sinulle siirtymisen helpoimpiin vaikeuksiin. Kaikki olisi mitään, mutta tässä tapauksessa säälittävä vakava välipala kulkee hauska Chickey-korkki punaisella kampasimpuksilla.

Käytä hiekka myrskyjä. Niiden avulla voit paremmin piilottaa.

Rahat fantomin kipu merkitsevät vähemmän kuin todellisessa elämässä, siten, sen sijaan, että se juoksee paikoissa, huolehtii pelinvaluutan tuloksesta, jota kutsutaan GMP: ksi.

Lisä rahaa voidaan ansaita muita tehtäviä. Täällä kuin elämässä - ei ole valoa rahaa, ja siksi sinun täytyy aurata.

Käytä Fulton-järjestelmää, jolla voit siirtää esineitä taistelupisteistä pohjaan. Lähetä kotiin kaikki, mitä pidät hyödyllisiksi ja kysynnän lisäämiseksi. Lyhyesti sanottuna: Rob ja kuljettaa. Se ei ole hyvä, mutta kannattavaa.

Tiedetään, että kunnes aloitat palkatun työn käyttämisen, on tuskin mahdollista rikastua. Siksi, kun tutkitaan taistelutappion taidon, hyppää tätä irti irrallisinta ja lähetä se tiivisteeseen. Se osoittautuu idyll: Lepo, ja joku toimii sinulle.

Etsi reagoimattomia timantteja. Heille antaa paljon rahaa.

Joskus, jos häiritset tehtävän tavoitteesta, voit ajaa saaliita pitkin ja näyttää tällainen asia underorn timantti. Yksi tällainen välipala, kymmenen tuhat kolikkoa maksetaan. Niin etsivät järkeä.

Tehtävien suorittamiseen, jotka vastaavat sinua, tai niille, joista olet jo kasvanut, kuten lasten pylvästä, et ansaitse yhtä paljon kuin nykyisen tason yläpuolella olevat tehtävät. Lyhyesti sanottuna: hypätä pään yläpuolelle, ja sinut palkitaan.

Jos kaikki tämä on laiska, ja sinä itse olet jalo huijari ja petokset, katso sitten ohjelma-juna-ohjelmaa, joka ei vain palkannut sinua miljardia rahaa, mutta tekee paljon asioita hyödyllinen tyyppi loputtomat patruunat, kuolemattomuus tai näkymättömyys. Ei hyvä, mutta mukava, ja et ole kielletty sille, vaikka pelaat virallista versiota.

Seuraavaksi menemme materiaalimme pääosaan, jossa on spoilereita, joten on olemassa ongelma: toisaalta materiaali on hyödyllinen vain niille, jotka eivät pelanneet fantomin kipu, mutta lukemisen jälkeen Se, hän syttyy hieman tontin, ja toisaalta, kenelle tontti tunnetaan, ja spoilerit eivät ole pelottavia, ehkä tämä materiaali ei ole hyödyllinen. Yleensä ratkaista.

Merkitse aina vihollinen. Phantom kipu, voit mennä naimisiin vihollisten kanssa tutka-kiikarit. Tätä ei voi tehdä todellisessa elämässä, vaikka se olisi erittäin hyödyllinen. Älä toivoa muistiasi, se tuo vielä sinut alas. Sen sijaan osallistua tietokantaan nähdäksesi kaikki hypoteettiset viholliset ja merkitse ne. Tämä auttaa selvästi tarkkailemaan vihollisen liikkumista tukikohdalla.

Hakata maasto- ja maiseman puutteiden taitot etuna. Viholliset ovat kaukana sokeasta täällä, ja he voivat havaita sinut kunnollisella etäisyydellä. Siksi älä unohda turvakoteja, piilota hiekkarannat, juokse palkkeihin, poimia tietokanta, piilossa kukkuloiden takana. Mutta tärkeintä on käyttää strategisia korkeuksia, kuten luonnollista ja keinotekoista. Korkeudesta, ei vain voida havaita kaikki viholliset, mutta se on alkeita ampua heitä tai heittää kranaatteja.

Heti kun voit, saat oman vangin kääntäjä.

Ota "kieli". Toissijaisten tehtävien toteuttamisen laiminlyönti, voit automaattisesti päättää mahdollisuudesta saada kääntäjä. On tarpeen tehdä tämä seuraavasti: Kun suoritat toissijaista tehtävää, varmista, että otat elävän sotilaan, joka tuntee englantia. Siksi saat kääntäjän tiimisi, jonka kustannuksella säästää aikaa, avaa paljon lisä sisältöä, ja olet myös alkeisempi nopeampi.

Siirrä vastustajan sotilas. Phantom kipu on täynnä russofobiaa, ja Hido Codisim on myös merkittävä Russophobe, jonka venäjä on aina pahin. Mutta jos pelaat tätä peliä, se tarkoittaa, että kaikki sopii sinulle. Yleensä uusi sääntö noudattaa sujuvasti edellisen säännön mukaan. Jos olet jo hankkinut kääntäjän, voit vaihtaa vähän ja monipuolistaa taktiikkaa: sotilaiden banal murhan sijasta voit kuulua heidät oikealta paikan päällä. Tehdä tämä, tarvitset yksinäisen sotilaan tai sotilaan, joka tuntee ryhmästä. Meillä on puoliperävaraus hänelle, takaa, ja lähestyi lähes keskittyä, klikkaa hyökkäyksen. Käärme tarttui viholliselle ja tuottaa operatiivista kuulustelua. Unteresting informaation joukosta tulee kohtaamaan ja arvokkaita tietoja salaisista aseista, raportteja puolustusperustan ominaisuuksista jne. Yleensä käyttää kyselyä, se on hyödyllinen kehitykseen.

Käytä yön pimeyttä. Hävitä nukkuminen. Phantom-kipujen yövärit voivat olla paljon helpompaa kuin päivänvalo. Jos et voi käydä läpi jotain tehtävää, koska olet havainnut etukäteen, siirry hänelle yöllä. Pimeyden kannen mukaan sotilaat, joilla ei ole lämpökuvia eikä yönäkölaitteita, on sokea, kuten vastasyntyneitä pennut. Snake, päinvastoin näkevät kaiken melkein kuin auringonvalossa. Lisäksi yöllä kauniisti katsella räjähdyksiä, ammunta, käynnistäminen signaalin raketti ja muut erityiset vaikutukset. Yleensä yön fantomin kipu ei ole aika nukkua - tämä on varmasti.

Kaikilla korkeilla teknologioilla pääavustaja käärme on hevonen.

Hevonen on tärkein taistelu ystäväsi koko pelissä. Huolimatta eri uusien muokattujen laitteiden runsaudesta, hyödyllisin "asia" pelissä on hevonen. Soita siihen, viheltävä pilliä ja mene kohti seikkailua. Joskus on paljon helpompi liukua vartiointilohkosta hevosella, joka on lentänyt Jigitskiin johonkin osapuoliksi, minkä vuoksi vastustajan sotilas on vaikutelma siitä, että hevonen kulkee itseään. Tällainen, samaan aikaan tyhmä ja naiivi, mutta myös melko alkuperäinen pelattavuus liikkua. Tällainen itse, hevonen varkain, joka voi olla tehokkaampi kuin varkain tavallinen.

Haluatko hauskaa - ampua. Haluatko nopean nopeuden - piilota. Jos olet kyllästynyt varkain, ja meidän mielestämme - piilota ja etsi sitten suurin konepistooli ja mene tehtävään. Se on hauskaa ja värikkäästi. Lopulta lähes kaikki pelaajat rullaavat siihen, kun peli on pitkä, ja silti keinotekoisesti venytetty, mutta se on pidettävä mielessä, että kuvaus, jossa ammunta vie sinut enemmän aikaa, että varkain kulku. No, jos aika on kalliita sinulle, välttää sivilisaation. Älä hehoa infrastruktuureja ja yritä kiinni kauneimmista, tiheistä paikoista, joissa kukaan ei huomaa sinua.

Ota vangit ja lähetä ne toimimaan. Tappaa vastustajan sotilas - ei aina hyvä. Tämä tietenkin on upea ja mielenkiintoinen, mutta ei niin hyödyllinen kuin olisi mahdollista. Pelin alussa, kun olet jo hankkinut tietokannan, sammuta sotilaat, kiinnitä heille Fultonin pallot, tunnetaan paremmin kontrolloiduksi ilmapalloja ja lähetä sotilaita perusta. Kun tehtävä on valmis, ja saapuu pohjaan, voit tutustua kunkin sotilaan taitoihin ja hävittää ne tehokkaimmalla tavalla. Ensinnäkin puhumme pohjan rakentamisesta ja parantamisesta. Sotilas voi ja jopa tarvetta käyttää näissä töissä. Tällainen on sota-ajan orjuus. Lisäksi tällaisia \u200b\u200bvankeuksia voidaan käyttää älykkyyden tarkoituksiin sekä tuotannossa. Älykäs ja päällikkö voidaan antaa aseiden luomiseen.

Käytä reflex-tilaa. Huolimatta kaikesta jyrkästä, käärmeestä, fantomin kipu, se voidaan tappaa hyvin nopeasti. Siksi kaikki on kuin Wild West: yksi pysyy yksin, kuka on edellä, on reaktio, kova ja terävä silmä. Pysy hengissä, on välttämätöntä osoittaa kissan kätevyys. Onneksi ei ole mitään, että hän on puolet cyborg ja paljon asioita on ommeltu siihen. Yksi näistä kappaleista on reflex-tila. Se on kolmen sekunnin hidas, jonka aikana voit tehdä muutamia laukauksia, tärkein asia ei ole korvata. Erittäin hyödyllinen taito Rajoitetussa ajankohtana.

Fake snipers ja muuttaa dislication sijaintia. Jos syttit jotkut, kaukana perusalueesta, eikä vain syttyä, mutta on aikaa tuoda vaivaa viholliselle, tämä paikka voi ampua tykistö, laasti tai torjua helikoptereita. Ei riitä, ei näytä. Lopuksi, kannattaa neuvotella katsomaan ympärilleen. Kokous Snipersin kanssa Afganistanin hiekkarannoissa, joten se päättyy valitettavaksi eikä lainkaan snipers. He ovat masters peittäviä ja lyövät hyvin tarkasti, joten olkaa aina hälyttäviä - tämä on tärkein asia, joka vaatii metallipäällystettä 5: fantomin kipu.