Korjaus Design Huonekalut

Assassin Creed 3 jakso tehtäviä. Juoni

Osa 1.

Nykyään.

Kuunneltuamme Desmondin isän tarinoita huipentuvan pahamaineisen päivämäärän 21.12.2012 lähestymisestä, jätämme pakettiauton ja suuntaamme luolaan. Päähenkilö käyttää Edemenin omenaa ja avaa osan. Jatkamme siirtymistä syvemmälle luolaan, kunnes löydämme itsemme Animus-harjoituskentältä.

Opitun toistoa.

Animus-laiteohjelmiston päivittäminen on syy harjoitella. Hallinto edellisten osien ajoista ei ole käytännössä muuttunut, mutta siitä tuli paljon helpompi kiivetä. Nyt sinun ei tarvitse puristaa lisäpainikkeita tätä varten. On edelleen suositeltavaa käyttää ohjainta yhdessä perinteisen PC-pohjaisen hiiri + näppäimistö -yhdistelmän kanssa. Juoksemme nopeasti eteenpäin ja kiipeämme reunuksia. Tapamme kaksi vihollista ilmassa ja pääsemme uloskäynnille.

Tappava numero.

Pelaamme Haytham Kenwayn esi-isänä, seuraamme eteenpäin. Kuljemme oven läpi ja löydämme itsemme pallosta. Kuljemme oopperatalon saliin ja otamme paikkamme vasemmalla. Keskusteltuamme liittolaisen kanssa aktivoimme Eagle-vision ja löydämme kohteen oikealta parvekkeelta ääripäästä. Siirrymme vasemmalle, siirrymme sisään pieni huone ja kiivetään ylös. Liikumme reunaa pitkin oikealle (ajoittain ylöspäin). Löydämme itsemme sängyltä, joka on vastapäätä sitä, jossa kohde on. Menemme kulissien taakse, kun olemme rikkoneet oven lukon. Kierrämme jokaisen päänäppäimen tyypilliseen napsautukseen ja painamme nopeasti vastaavaa painiketta hakkeroinnin viimeistelemiseksi. Hyppäämme epävakaille koristeille, jotka putoavat jatkuvasti. Mutta tämä ei estä meitä saapumasta oikeaan paikkaan ja olemasta tekemisissä vihollisen kanssa. Otamme pois hänen amulettinsa ja poistumme rakennuksesta työntäen syrjään paniikissa olevan väkijoukon.

Matka uuteen maailmaan.

Lisätehtävät:

Menetetty terveysraja: 10% (ensimmäisen taistelun aikana merimiesten kanssa)
- Pelasta James tietyssä ajassa (maston romahtamisen jälkeen)

Laivalla "Providence" menemme kaukaiselle mantereelle - Amerikkaan, nimittäin Bostonin kaupunkiin, josta löydämme samanhenkisiä ihmisiä suurelle asiallemme. Kävelemme yläkannelle ja tapaamme aggressiivisia merimiehiä. Meidän pitäisi antaa heille opetus. Voit tehdä tämän pitämällä vastahyökkäyspainiketta painettuna ja torjumalla vihollisen iskuja kolme kertaa. Suoritamme sarjan nopeita lakkoja. Seuraavalla vastustajalla paina nopeasti vastahyökkäyspainiketta ja nopeasti myös osumapainiketta. Tämä tyrmää vastustajasi. Toistamme tämän toimenpiteen uudelleen lopettaaksemme edellisen röyhkeän henkilön. Merimies veti esiin veitsen, heti kun hän on iskemässä, painamme vastahyökkäyspainiketta ja sitten näytöllä ilmoitettuja painikkeita. Tekemällä tämän riisumme vastustajan aseista. Seurataan ilmestynyttä kapteenia. Hän pyytää palvelusta: ota selvää, mitä laivalla tapahtuu. Palaamme hyttiin ja olemme vuorovaikutuksessa pöydän kanssa.

Kapteeni sanoo, että on aika toimia. Puhutaan merimiehen kanssa, joka lähettää meidät kokin ja lääkärin luo. Kukko puolestaan ​​ohjaa meidät Jamesin luo. Nousemme ohjauspyörään. Joku pudottaa ruokatynnyreitä sivulta. Menemme alas alemmalle tasolle ja suuntaamme minikartan viheralueelle. Aktivoimme Eagle-vision nähdäksemme piipun vihjeen. Palaamme mökille.

Puhutaan kapteenin kanssa, ja sitten meidät lähetetään alemmalle kannelle vihollisen aluksen hyökkäyksen yhteydessä. Alakerrassa Mills raportoi, että se oli hän, joka järjesti tämän sotkun saadakseen edes meidän kanssamme siitä, mitä teimme teatterissa. Teemme vastahyökkäyksen ja annamme nopeita iskuja torjuaksemme vihollisen. Kiipeämme ylös, kiinnitämme varusteet merkin osoittamiin kohtiin. Kiipeä mastoon ja laske purjeet. Seuraavaksi autamme Jamesia; siihen pääseminen ei ole vaikeaa.

Menemme yläkertaan ja puhumme kapteenin kanssa. 72 päivän jälkeen ankkuroitiin onnistuneesti Amerikan rannikolle! Kiipeämme korkeimpaan mastoon.

Osa 2.

Boston, 1755.

Tervetuloa Bostoniin.

Meidät kohtaa Charlie Lee, jonka jälkeen seuraamme häntä. Hän haluaa meidän kouluttavan hänet. Pääsemme kauppaan, jossa on sekalaisia ​​tavaroita. Lähellä sisäänkäyntiä tapaamme Benjamin Franklinin, joka pyytää apua (hänen fysiognomia on kuvattu sadan dollarin seteleissä). Kuljemme sisään, hankimme kauppiaalta sapelin ja pistoolin. Menemme ulos, missä Lee jo odottaa meitä hevosineen. Satulotaan se joka on meille tarkoitettu ja mennään "Vihreän lohikäärmeen" luo.

Paikalle saavuttuasi nouse pois ja astu sisään rakennukseen. Seuraamme Charlesia yläkertaan ja tapaamme William Johnsonin - paikallisten maiden tuntijan. Hän on yksi tulevista samanmielisistä ihmisistämme. William raportoi, että rosvot varastivat hänen nauhansa.

Johnsonin käskystä.

Lisätehtävät:

Ammu 10 palkkasoturia
- Estä Hickeya ja Leetä menettämästä yli puolta terveydestään

Poistumme rakennuksesta, kommunikoimme Williamin avustajan Thomas Hickeyn kanssa. Hän on jo löytänyt kidnappaajat, jäljellä on vain auttaa häntä ottamaan Johnsonille kuuluva. Teemme laukauksen vartijaa kohti. Kiipeä hänen asemaansa, auta liittolaisia ​​käsittelemään vihollisia leirin sisäänkäynnillä. Saavuttaaksesi sataprosenttisen synkronoinnin, sinun on ammuttava yhdeksän vihollista lisää. Kun kohta on selvitetty, harvat viholliset piiloutuvat portin taakse. Tuhoamme ruutitynnyrin kohdistetulla laukauksella ja menemme sisään. Otamme laatikon pois, käsittelemme vastustajia.

On aika lähteä leiriltä. Seuraamme Hickeyä koko matkan; emme saa sallia hänen terveydentilansa heikkenevän yli 50 prosenttia. Etsimme ruumiit murhan jälkeen saadaksemme itsellemme luoteja ja rahaa. Ammumme vihollisia katoilla kohdistetulla tulella. On suositeltavaa päästä lähemmäksi heitä, muuten pistoolin tulivoima ei riitä tappamaan heitä yhdellä laukauksella.

Amuletin esittely Williamille.

Lääkäri.

Lisätehtävät:

Pysy huomaamatta
- Kuuntele partioiden (ei vain paikallisten) keskustelua
- Kuuntele kaikkia keskusteluja huomaamatta

Keskustelemme Charlesin kanssa ja päätämme yhdessä vapauttaa orjat. Lähdemme ulos, lähestymme kirkon taloa. Kukaan ei avannut ovea, kun oveen koputettiin, joten rohkeampi Charles kaataa oven. Sisällä ei ole ketään, joten leikkaamme osan kankaasta pois ja pääsemme oranssiin merkkiin. Aidatulla alueella salakuuntelemme naapureiden keskustelua. Meidät huomataan, sitten sulaudumme nopeasti väkijoukkoon ja vältämme altistumisen. Seuraavaksi pääsemme viheralueelle, josta löydämme monia oransseja kohteita - juoruja ja vastaavasti salakuunnella heidän keskustelujaan. Sillä välin viheralue kutistuu. Menemme kattojen yli rajoitusalueelle ja yritämme päästä navettaan. Tarvitset avaimen, joka voidaan varastaa kaikilta oranssilla merkityillä kapteeneista. Helpoin tapa tehdä tämä on niille, joita vartijat eivät aina tarkkaile. Menemme navettaan ja seuraamme keskustelua. Sitten eliminoimme kolme vihollista, hiipimme heidän luokseen piilotetulla terällä ja vapaan kirkon.

Sotilas.

Lisätehtävät:

Älä ylitä havaitsemisaikarajaa (helpein on piiloutua rakennusten taakse)
- Hanki kolme peräkkäistä multi-tappaa (Hidden Blade on ihanteellinen tähän)
- Estä tiedottajia kutsumasta vahvistuksia (seuraa minikarttaa jäljittääksesi kauempana olevan vihollisen)

Seuraamme Charlesia Pitcairniin. Yritys vapauttaa hänet kenraali Braddockin kynsistä epäonnistui. Seuraamme joukkoa sotilaita yrittäen olla kiinnittämättä heidän silmiään. Lee häiritsee heitä rohkealla teolla, saamme hänet kiinni. Olemme tekemisissä yhdeksän vartijan ja vapaan Pitcairnin kanssa, jotka "pelaavat" joukkueessamme.

Tunkeutumassa Southgateen.

Lisätehtävät:

Etsi ja tapa kenraali
- Hanki 3 peräkkäistä salaperäistä tappoa nurkan takaa
- Älä vahingoita kiväärin ketjua

Lähdimme toteuttamaan mutkatonta suunnitelmaa tunkeutua linnoitukseen. Suoraan katolta hyökkäämme vaunujunaan ja tuhoamme kolmetoista vartijaa. Vaatteiden vaihdon jälkeen suuntaamme linnoitukseen. Matkalla vartijoille tulee epäilyksiä, neutraloimme heidät viipymättä antamalla käskyjä liittolaisille. Paikalle saavuttuamme vapautamme vangin.

Menemme eteenpäin risteykseen, sitten käännymme oikealle. Mennään loppuun ja etsitään kenraali. Piiloudumme kärryyn heinän kanssa ja kun hän tulee luoksemme, paina nappia. Tehdäksesi kolme tappoa nurkan takaa, sinun täytyy käpertyä teltan tai muiden korkeiden esineiden kulmaan ja tuhota lähellä olevat viholliset piilotetulla terällä. Voit käyttää pilliä houkuttelemaan.

Vapautamme vangit kolmessa paikassa. Mutta sitä ennen olemme tekemisissä valppaiden upseerien kanssa, kun he jäävät yksin. Tai vain odottaa heidän lähtevän.

Tartumme viholliseen ja pelastamme itsemme neljältä laukaukselta. Käsittelemme vihollisia ja pääsemme Cyrusen luo. Tuhoamme kaikki samalla tavalla.

Osa 3.

Boston, 1755.

Keskusteltuamme Charlesin kanssa menemme rajalle ja pääsemme Lexingtoniin.

Sinun mielipiteesi kanssa.

Lisätehtävät:

Menetettyjen terveyden raja on 50% (kun taistelet susia vastaan, sinun on painettava kahta ensimmäistä painiketta ajoissa)
- Käytä tuhoutuvia esineitä taistelussa (tavernassa seisomme niin, että selän takana on pöydät ja sitten vastahyökkäyksen jälkeen viholliset rikkovat sisustuksia ruumiillaan)

Yhdessä Charlesin kanssa lähdimme etsimään salaperäistä naista, jonka vapautimme aiemmin. Seuraamme Leetä hevosen selässä ja löydämme äskettäin sammuneen tulipalon. Siirrymme ylöspäin paksua jatkuvaa polkua pitkin. Charles tappaa hyökkäävän suden, me juoksemme naisen perässä. On aika kohdata pedot kasvotusten. Painamme nopeasti vastaavia painikkeita käsitelläksemme verenhimoisia susia lennossa. Aktivoimme Eagle Vision löytääksemme naisen (hän ​​on puisella alustalla yllä). Jatkamme takaa-ajoa ja kun muukalainen laskeutuu maahan, voimme ohittaa hänet. Naisen nimi on Gadzidzio, näytämme hänelle amuletin. Hän ei halua puhua siinä kuvatuista merkeistä, vaan pyytää kiipeämään mäelle.

Ylhäältä tarkastelemme leiriä, jossa Bulldog (Braddock) on komennossa. Jotta voit käsitellä häntä, sinun on ensin löydettävä hänet. Sukellamme alla olevaan heinäsuovasta ja saavuttaessamme tavernan, menemme sisään. Mennään oikealle ja käpertytään tiskille. Kuultuamme ensimmäisen keskustelun menemme vasemmalle. Nousemme ikkunasta, salakuuntelemme toista keskustelua. Palaamme tiskille ja kuuntelemme keskustelua. Olemme menossa uloskäyntiä kohti, mutta humalaiset vartijat eivät anna meidän lähteä. Käsitaistelussa kohtaamme kahdeksan vastustajaa.

Toteutus on kaikki kaikessa.

Lisätehtävät:

Älä tapa vartijoita (kun olet kuullut keskustelun, käytä vain lähitaistelua)
- Ryöstä kaksi tykkiä

Tapaamme Dzion lähellä leiriä. Helpoin tapa päästä sisälle on huomaamatta vaunu, joka vain ohittaa meistä vasemmalta. Läpäistyään leirin vaunu pysähtyy pian. Jätetään se ja mennään alas ruohoa oikealle. Poistamme ensimmäisen tykin käytöstä kiinnittämättä vihollisten katseita. Palaamme kärryyn ja seuraamme vasenta puolta. Menemme minikartan valkoiselle alueelle ja alamme kuunnella keskustelua. Kun viholliset ovat hieman kauempana, on parasta kiivetä heti katolle. Ja hyppää toiselta puolelta nurmikkoon. Ennen telttaan menemistä tainnutamme vartijan takaapäin ilman asetta. Otamme kortin pois, poistamme toisen tykin käytöstä. Sieltä menemme alas, poistumme leiristä sivukäytävän kautta ja pääsemme Gadzidzaan.

Retkikunta Braddock.

Lisätehtävät:

Tapa kaksi miliisiä kiinnittämättä huomiota
- Tuhoa kärryt ruudilla (ostamme patruunat etukäteen!)

Yhdessä samanhenkisten ihmisten kanssa menemme pohjoiseen, jossa tapaamme Dzion ja hänen heimonsa. Mennään oikealle ja mennään punaiselle alueelle. Piilotetaan heinäsuovasta ja tullaan toimeen vihollisen kanssa. Hieman kauempana on toinen heinäsuovasta. Saavumme sinne nurmen läpi ja toimimme vartijan kanssa samalla tavalla. Nyt voimme tappaa kaikki muut.

Vaihdamme vaatteet ja hevosen selässä pääsemme Braddockiin. Hän päätti paeta meitä hyödyntäen Ranskan hyökkäystä. Kiirehdimme takaa, matkalla ammumme kärryjen ruutitynnyreihin. Ohitettuaan kenraalin hän pakenee jälleen. Valitsemme terän, saavutamme kohteen ja käsittelemme sitä.

Koska luolasta ei löydy mitään mielenkiintoista, palaamme liittolaisten luo. Vannomme valan Charlesin puolesta. Tästä lähtien hän on temppeliherra.


yleistä tietoa

Koko peli edustaa kaukaisten esi-isiensä muistoja, jotka eletään uudelleen erityisen Animus-laitteen avulla. Desmond, muinaisen salamurhaajan perheen jälkeläinen, kokee kaikki nämä muistot menneiltä vuosisadoilta synkronoidakseen muistinsa esi-isiensä muiston kanssa ja löytääkseen siten avaimen ihmiskunnan pelastamiseen nykyhetkellä.

Muistot on jaettu jaksoihin (osiin) ja yksittäisiin tapahtumiin (tehtävä). Melkein jokaisessa tehtävässä on lisätehtäviä. Jos suoritat kaikki ohjeet, erillinen muistiosa synkronoidaan täysin. Jos tätä ei voitu tehdä ensimmäisellä kerralla, voit aina palata suoritettuun tehtävään siirtymällä valikkoon ja valitsemalla rivin "DNA-sensori".

Kulku. Osa 1. Lontoo 1754

Opitun toistoa
Assassin's Creed 3. Osa 1: Kertauskurssi

Animusissa käymme läpi pienen harjoituksen esteiden voittamisesta, hyppäämisestä ja tappamisesta ilmassa. Saavumme ohjauspisteeseen, jossa Desmond muuttuu esi-isänsä Haytem Kenwayksi. Menemme eteenpäin tulevaa polkua pitkin puiselle ovelle.

Tappava numero
Assassins Creed 3. Pelin kulku. Osa 2: Tappava esitys

Menemme kuninkaalliseen teatteriin. Menemme eteenpäin päähalliin, otamme paikkamme vasemmalla yhdessä rivissä. Tässä rikoskumppanit osoittavat kohdetta - miestä kolmannen kerroksen parvekkeella. Kytkemme päälle kyvyn "eagle vision" (Eagle Vision) (paina "V"-näppäintä, paina "välilyöntiä" katsoaksesi suoraan kohteeseen), suuntaa katse haluttu parveke... Nousemme paikaltamme, siirrymme salin vasempaan seinään. Menemme pieneen huoneeseen, kiipeämme portaita ylös. Kaiteen tarttumalla siirrymme oikealle, jatkamme liikkumista oikealle ja parvekkeita ylöspäin. Viemme pois oikealla olevalle ylimmälle parvekkeelle.

Avaamme ovet (pyöritämme kutakin pääavainta tyypilliseen napsahdukseen ja painamme nopeasti vastaavaa painiketta hakkeroinnin suorittamiseksi loppuun), ohitamme lavan kulissien takana. Kuljemme eteenpäin tarttuen teatterimaisemien stupoihin. Siten löydämme itsemme teatterin toiselta puolelta. Menemme laatikkoon, tapamme miehen hiljaa ja otamme yhden hänen napeistaan, joka on itse asiassa naamioitu muinainen esine. Ilman paniikkia poistumme rikospaikalta ja kuljemme esiin tulevia tarkastuspisteitä pitkin.

Matka uuteen maailmaan
Assassin's Creed III. Osa 3: Matka uuteen maailmaan

Vangittu sisään viimeinen tehtävä artefakti - avain salaiseen holviin, joka sijaitsee jossain Amerikassa. Haytham Kenway lähtee välittömästi etsimään tätä paikkaa.


Purjehdimme Lontoosta Bostoniin Providence-laivalla. Laivalla voi jutella kahden ihmisen kanssa (merkitty minikarttaan aaltopisteillä) ja pelata kahta peliä (merkitty pelikuutioilla).

Lähdemme kannelle, puhumme kapteenin kanssa. Menemme merimiesten luo, tappelu puhkeaa.

Ensimmäisessä taistelussa sinun tarvitsee vain torjua vihollisen hyökkäykset painamalla "E"-painiketta. Tässä voi syntyä ongelma: sinun ei tarvitse estää iskua, vaan pikemminkin väistää sitä, tätä varten sinun on painettava "E" suuri etäisyys ja siirry jatkuvasti pois vihollisesta, muuten parryä ei lasketa. Sen jälkeen annamme iskuja viholliseen (hiiren vasen painike), suoritamme vastahyökkäyksen (näppäin "E", sitten "hiiren vasen painike") ja riisumme vihollisen aseista (näppäin "E", sitten "välilyönti").

Menemme kapteenin hyttiin, saamme häneltä tehtävän selvittää tilanne laivalla ja saada tietoa lähestyvästä mellakasta. Lähdemme, menemme alas ruumaan hyttiimme.

Kierrämme laivan ympäri, keskustelemme merimiesten, lääkärin, Jamesin kanssa, ruorimiehen kanssa, lopuksi näemme kuinka joku heittää tynnyrit mereen, käyttämällä tätä vihjeenä takaa-avaaseen. Menemme alas ruumaan, menemme paikkaan, josta tynnyrit heitettiin pois. Sisällytämme kotkanäön (avain "V"), löydämme todisteita. Palaamme mökille.

Takaa ajava laiva saa kiinni ja ampuu Providenceen. Menemme alas ruumaan, täällä salaliitto odottaa meitä. Osallistumme kaksintaisteluun miekkojen kanssa: torjumme vihollisen iskuja (näppäin "E") ja hyökkäämme ("hiiren vasen painike").

Providence siirtyy pois takaa-avasta laivasta suoraan myrskyn silmään. Tällä hetkellä kävelemme laivan ympäri tarkastuspisteitä seuraten ja esiintyy erilaisia ​​toimia... Kiipeämme mastolle, vapautamme purjeen. Sen jälkeen juoksemme mastojen hylkyjä pitkin pelastamaan roikkuvaa merimiestä.

Myrskyn jälkeen lähdemme jälleen hytistä, lähestymme kapteenia. Kiipeämme korkeimman maston huipulle ja näemme maan edessämme. Matka Atlantin yli on ohi.

Osa 2. Boston 1754

Tervetuloa Bostoniin
AC 3. Kulku. sivusto

Aivan rampilta meitä kohtaa mies nimeltä Charles Lee (historiallinen henkilö), seuraamme häntä. Tämä henkilö on pääassistenttimme koko pelin ensimmäisen osan ajan.

Menemme sekatavarakauppaan, joka on merkitty minikartan vihreällä merkillä. Kaupan lähellä tapaamme Benjamin Franklinin (historiallinen henkilö), hän pyytää meitä keräämään kaikki kadonneet lakanat ensimmäisestä almanakkistaan.

Menemme myymälään, ostamme tavallisen miekan ja piikivipistoolin.

Menemme ulos, nousemme hevosen selkään (välilyönti), hyppäämme yhdessä Leen kanssa seuraavaan maaliin. Menemme Green Dragon -tavernaan. Toisessa kerroksessa tapaamme William Johnsonin - polun löytäjän, joka tuntee hyvin paikalliset maat. William saa tehtäväkseen kerätä rosvojen varastamat muistiinpanot. Poistumme rakennuksesta.

Johnsonin toimeksianto
Assassin Creed 3. Esittely. Osa 2: Johnson's Errand

Löydämme itsemme maissipellon vierestä. Tässä lähestymme miestä lähellä peltoa. Tämä on Thomas Hickey, Williamin avustaja jäljittäjä. Yhdessä hänen kanssaan meidän on hyökättävä pientä palkkasoturien etuvartiota vastaan.


Ammumme (näppäin "Q") ensimmäistä rosvoa, kiipeämme hänen luokseen. Otamme aseen telineestä, katsomme alas ja ammumme yhtä neljästä portilla seisovasta rosvosta.

Menemme pidemmälle, ammumme yhtä edessä olevista vihollisista, loput viimeistelemme miekalla, koska ampuma-aseen lataaminen kestää kauan. Loput rosvot katosivat ovesta. Tähtäämme (näppäin "F") ja ammumme (näppäin "Q") ruutitynnyriin. Räjähdyksestä puhaltaa ovi, menemme sisään, lopetamme viholliset. Etsimme tapetut rosvot (lähellä ruumiita pidämme "E"-näppäintä painettuna) ottaaksemme patruunoita tai rahaa. Otamme pois ison laatikon.

Nyt sinun täytyy päästä ulos vihollisleiristä laatikon kanssa.

Juoksemme kahta liittolaistamme edellä, tapamme ulos hyppäävät viholliset, ammumme talojen katoille asettuneita rosvoja. (Kun tähdätään viholliseen, voit ampua vain lyhyeltä etäisyydeltä, jos etäisyys on riittävä, vihollinen ympäröi valkoinen siluetti, muuten sankari ei edes ammu). Saavumme tavernaan, palautamme laatikon.

Lääkäri
Assassin's Creed 3. Osa 3: Kirurgi

Saamme uuden tehtävän - meidän täytyy löytää toinen henkilö tiimiimme. Poistumme tavernasta ja ryntäämme Charlesin kanssa vastapäätä olevaan taloon. Tohtori Church asuu täällä, mutta hän ei ole kotona, sieppauksesta on vain jälkiä. Menemme ulos kadulle saamaan naapurilta selville, minne lääkäri on kadonnut.

Kadulla menemme oranssiin kohteeseen, menemme vyöhykkeelle, joka on ääniaallon aidattu. Kuuntelemme naapureiden keskustelua.

Kuulemassa keskustelussa saamme tietää, että lääkäri seuran kanssa meni koilliseen.

Seuraavaksi siirrytään vihreään kohteeseen. Meidän on päästävä kirkon huipulle. Alhaalta kiivetään suuria ikkunoita pitkin, jatkamme kiipeämistä ylöspäin. Paina kirkon yläosassa "E"-näppäintä tarkastaaksesi (synkronoidaksesi) ympäröivän alueen. Hyppäämme alas heinäsuovasta, siirrymme kartalta näkyvälle vihreälle vyöhykkeelle.

Vihreällä vyöhykkeellä salakuuntelemme asukkaiden (keltaiset maalit) ja sotilaiden (oranssit kohteet) keskusteluja.

Kolmen salakuuntelun jälkeen ymmärrämme, että lääkäri on lukittu satamassa olevaan varastoon. Varasto sijaitsee suojatulla alueella (korostettu kartalla punaisella), mikä tarkoittaa, että punaisissa univormuissa olevia sotilaita ei näy täällä. Jätämme Charlesin rajoitetun alueen sisäänkäynnille (hänen vieressä painamme "E"-näppäintä), kiipeämme ylös yksin, kattoja pitkin pääsemme varaston oville.

Varasto on lukittu, sinun on löydettävä sen avain. Avain voidaan varastaa yhdeltä kolmesta kapteenista, mutta tämä on tehtävä huomaamattomasti. Helpoin tapa tehdä tämä on varaston takana olevalla laiturilla (henkilöitä on vain kaksi): tapetaan varaston takana oleva sotilas, sitten tapetaan laiturilla seisova kapteeni. Vieressäsi istuvat kalastajat eivät panikoi tästä.

Menemme navettaan, takaamme huomaamattomasti tappamme lähimmän vihollisen, Charles tappaa toisen. Sitten tapamme kuulustelevan sotilaan nimeltä Carver ja vapaa kirkko. Palaamme tavernaan.

Sotilas
AC 3. Kulku. Osa 4: Sotilas

Yhdessä Charlesin kanssa menemme sotilasrykmenttiin. Meidän täytyy hakea mies nimeltä Pitcairn, joka palvelee täällä sotilaana. Rauhanomaiseen yhteisymmärrykseen on mahdotonta päästä. Poistumme rykmentistä, kuljemme kaupungin läpi, seuraamme sotilaiden eroa.

Pian Charles kiinnittää armeijan huomion ja vie heidät hiljaiseen, autioon paikkaan.

Vietettyämme yksikön ansaan alamme tappaa avoimesti armeijaa.

Voiton jälkeen puhumme Braddockin kanssa. Palaamme tavernaan uuden työntekijän kanssa.

Tunkeutumassa Southgateen
Assassin's Creed 3. Pelin kulku. 5: soluttautuminen Southgateen

Odotamme katolla kun vaunu saapuu. Ammumme yhtä sotilaista, hyppäämme alas, viimeistelemme loput.

Koko laivueemme pukeutuu brittiläisiin sotilaspukuihin. Ajemme kärryillä ja annamme käskyn vain milloin tarkalleen hyökätään vihollisia vastaan ​​(avain "T"). Kun annamme käskyt ajoissa, eliminoimme hiljaa yksittäisiä sotilasryhmiä. Menemme linnakkeeseen.

Linnoituksessa näemme useita kenttäleirejä. On parempi ohittaa armeijan seurakunnat, jos he epäilevät meitä ja paljastavat naamioituneen petoksen, niin tehtävä epäonnistuu.

Kun ketään ei ole lähellä, vapautamme kaksi ryhmää vankeja leirien välissä. Menemme laivaan vapauttamaan kolmas orjaryhmä.

Komentaja Cyrus huomaa orjien katoamisen, minkä jälkeen alkaa todellinen joukkomurha. Tapamme lähimmät sotilaat, juoksemme linnoituksen muureille.

Linnoituksen portista juoksemme vasemmalle kärryille, kiipeämme kivimuuria pitkin. Tapamme Cyrusin, tehtävä on suoritettu.

Osa 3. BOSTON 1755

Sinun mielipiteesi kanssa
Assassin's Creed 3.sivusto

Kului kuukausia, talvi tuli. Siirrymme seuraavaan tehtävään, siirrymme toiselle alueelle - Frontnier. Löydämme Charlesin, yhdessä hänen kanssaan ratsastamme hevosilla etsimään tyttöä intiaaniheimosta.

Näemme tytön, juoksemme hänen perässään lumen jäljet. Lähdemme leirille. Täällä meitä hyökkää kolme sutta. Taistellaksesi susia vastaan, sinun on odotettava heidän hyökkäystään ja painettava sitten nopeasti esiin tulevia näppäimiä (ensimmäinen näppäin on aina "E", toinen näppäin voi olla joko "Q" tai "välilyönti" tai "vasen hiiri". painike").

Taistelun jälkeen etsimme tyttöä leirin läheltä (vihreä vyöhyke minikartassa). Löydämme sen, juoksemme perässä. Toinen susi hyppää ulos. Otamme tytön kiinni ja juttelemme hänen kanssaan.

Yhdessä tytön kanssa menemme alas kalliolta, pienessä asutuksessa menemme tavernaan. Sisällä sinun täytyy kuulla sotilaiden keskustelut, oppia komentaja Braddockista, lempinimeltään Bulldog. Lähestymme baaritiskiä vierailijoiden välillä, kuulemme ensimmäisen keskustelun. Lähestymme toista sotilasryhmää, seisomme vierailijoiden välissä ikkunassa, salakuuntelemme toista keskustelua.

Menemme tavernan uloskäynnille, mutta sotilaat pysäyttävät meidät. Sinun on voitettava heidät kädestä käteen -taistelussa.

Toteutus on kaikki kaikessa
AC3. Ohjaus. Osa 2: Toteutus on kaikki kaikessa

Yhdessä tyttö Gadzidzion kanssa lähestymme sotilaiden puista etuvartiota. Sinun täytyy livahtaa tähän asutukseen huomaamatta.


Juoksemme vasemmalle tielle, tänne tulee hitaasti vaunu. Lähestymme vaunua takaapäin, kiipeämme sisään. Kärryssä, jonka ohitamme etuvartioaseman sisällä, vartijat eivät tarkista sitä sisäänkäynnillä.

Nousemme kärryistä, menemme eteen pienelle pellolle, piiloudumme pensaisiin, salakuuntelemme kahden sotilaan keskustelua. Sotilaat seuraavat tietä, sinun on seurattava heitä huomaamatta. Kun sotilaat kulkevat ohi, kiivetään aidan yli, kiivetään tien toisella puolella olevaan kivitaloon, josta voimme salakuunnella keskustelua loppuun asti.

Kuunneltuamme lähestymme yksinäistä vartijaa takaapäin, kuristamme hänet, kannamme ruumiin pensaisiin lähellä puuseinää. Menemme sisään isoon telttaan ja otamme kartan.

Nyt on jäljellä huomaamattomasti päästä pois sotilaiden leiristä. Voit tehdä tämän kävelemällä tykin luo ja hyppäämällä kalliolta alas veteen. Vasta sitten sinun täytyy uida vedessä päästäksesi tyttö Gadzidzion luo.

Retkikunta Braddock
Assassin's Creed 3. Osa 3: Braddock Expedition

5 kuukautta on kulunut, talvi on ohi. Braddockin rykmentti lähtee tutkimusmatkalle länteen. Lopulta hän pääsi ulos linnoituksestaan. On aika hyökätä häntä vastaan ​​oikeassa paikassa. Yhdessä liittolaisten kanssa laukkaamme eteenpäin metsätietä pitkin, puhumme intialaisen tytön kanssa.


Aluksi hyökkäämme pienen sotilasleirin kimppuun metsässä.

Tapamme kaikki sotilaat, puemme heidän univormunsa.

Hevosen selässä kuljemme eteenpäin, kiertelemme kaikki sotilasosastot, pääsemme Braddockiin. Hän onnistuu välttämään nopean kuoleman, hän pakenee, nyt sinun täytyy saada hänet kiinni hevosella.

Intiaanit kaatavat puuta aivan Braddockin edestä. Hän putoaa hevoseltaan ja juoksee pidemmälle ylittäen matalia puroja. Breddockiin pääsemiseksi kiinni emme juokse veden läpi, vaan kaatuneiden puiden läpi, joten se on paljon nopeampi. Otamme kiinni vihollisen ja tapamme hänet.


Tehtävä suoritettu. Tutkimme luolaa yhdessä intialaisen tytön kanssa, mutta emme löydä mitään. Löydämme itsemme Bostonista, menemme Green Dragon -tavernaan ja keskustelemme ryhmämme kanssa. Päähenkilö hyväksyy virallisesti Charlesin ritarikunnan riveihin, ... ja sitten yhtäkkiä saamme tietää, että Haytham Kenway ei palvele Assassin-ritarikuntaa, vaan Temppeliritarikuntaa!

Osa 4. Ganadazedon, 1760

Piilosta
Kuinka läpäistä osa 1: Piilosta

Nyt soitamme temppeliherra Haytham Kenwaysta syntyneen intialaisen tytön Gazidzion poikana. Pikku viisivuotias Radunhageidu (vain Connor) leikkii ikätovereidensa kanssa.

Juoksemme muiden lasten perässä metsään. Alamme pelata piilosta. Arvomme, jäämme ajamaan, loput intialaiset lapset piiloutuvat lähistöllä. Meidän on löydettävä neljä ystäväämme.

Löydämme kaikki neljä ystävää. Nyt toinen lapsi etsii, ja meidän täytyy piiloutua mihin tahansa sopivaan paikkaan.

Charles Leen johtama temppelijoukko löytää meidät piilopaikasta. Olemme kuuroja ja jäämme tajuttomaksi.

Jonkin ajan kuluttua heräämme ja juoksemme kylään. Kylä on liekeissä, joku sytytti sen tuleen. Juoksemme kylään, astumme sisään iso talo keskustassa ohitamme pidemmälle. Saavuttuamme suljetun oven, menemme oikealle, kiertelemme kivet, siirrymme taloon toiselta puolelta. Täällä meidän äitimme Gadzidzio on täynnä puujätettä, häntä ei voida enää pelastaa.

Höyheniä ja puita

9 vuotta on kulunut. Pelaamme nyt aikuista intialaista Connoria.

Meidän täytyy juosta puiden läpi etsimään lintujen höyheniä. Kiipeämme korkealle kannolle ja sitten kaltevalle puulle. Sitten juoksemme oksia ja kiviä pitkin, sankari itse löytää sopivan polun. Viipymme puun päällä veden päällä, täällä ystävämme putoaa veteen, sinun täytyy auttaa häntä pääsemään ulos.

Sen jälkeen alamme suoraan etsiä höyheniä.

Liikumme kiviä pitkin oikealle puolelle, kiipeämme huipulle, hankimme kotkan höyhenen. Kotka lentää sisään ja heittää meidät alas, me putoamme ruohopinoon. (Sen jälkeen voi kävellä maassa, lisätehtävä on jo suoritettu. Loput keräämättömät höyhenet, jos niitä on, voi turvallisesti kerätä).

Lähestymme ystävää, teemme tehtävän loppuun.

(Lisätehtävät höyhenten keräämiseen on avattu).

Metsästystunnit
Assassin's Creed Amerikassa. Osa 3: Metsästystunteja

Ammumme jousesta tappaaksemme jäniksen kaukaa. Etsimme jänisten ruokintapaikan, asetamme sinne ansan. Menemme pidemmälle, löydämme pensaan punaisilla marjoilla, tämä on vihje, että lähellä on peura. Menemme korkeisiin pensaisiin ja lähestymme huomaamattomasti peuroja. Pysymme pensaissa, levitämme syötin edessämme, pidämme hiiren vasenta painiketta painettuna ja odotamme peuran tulemista lähemmäksi. Virkistetään peura, palataan jänisansoihin, viedään saalis.

Nyt sinun on hankittava itsenäisesti liha viideltä muulta eläimeltä.

1. Hanki kolme erilaista eläinlajia.

Meidän täytyy saada lihaa jäniseltä, ketulta, hirviltä.

2. Aseta ansa, jossa on syöttiä eläimen kiinni saamiseksi.

Sinun on yhdistettävä ansa ja syötti. Asetamme ansan ja sitten levitämme syötin suoraan sen päälle. Pääasia on pitää peura poissa ansasta, ne rikkovat ansan ja syövät ruuan. Vain jänis tai kettu voi pudota ansaan. Syöttiloukku on parasta sijoittaa viheralueen oikeaan reunaan, missä kettuja esiintyy ja minne peura ei pääse sisään.

3. Tapa kaksi eläintä ilmaan.

Etsimme puuta, jossa on paljon oksaa, kiipeä ylös, kiipeä vaakasuoralle oksalle. Levitämme syötin suoraan puusta. Odotamme eläinten nousevan ylös, sitten hyppäämme niiden päälle ylhäältä ja annamme kohtalokkaan iskun (pidä hiiren vasenta painiketta painettuna).

Kerättyämme viisi lihapalaa palaamme ystävämme Ganadogonin luo.

Yhtäkkiä karhu ilmestyy. Paina nopeasti näytölle tulevia näppäimiä välttääksesi karhun iskuja. Pääsemme nopeasti ulos minikartan punaisesta vyöhykkeestä. Palaamme kylään.

Tulee jotain muistettavaa
Assassin 3. Osa 4: Jotain muistettavaa

Siirrymme intiaaniasutuksen päärakennukseen, puhumme vanhan shamaani Rhodan kanssa. Vanha nainen antaa meille esineen "Eedenin omena", henki ilmestyy eteen.

Lennämme eteenpäin linnun vartalossa tulista lintua seuraten.

Henki kertoo meille, että meidän on taisteltava temppeliläisiä vastaan. Tätä varten sinun on löydettävä opettaja, joka opettaa salamurhaajien taidot.

Osa 5. Frontier 1769

Raaka
Assassin's Creed 3. Esittelysivusto

(Tappereiden - metsästäjien seuran lisätehtävät avattiin).

Poistumme kylästä, kävelemme maaliin. Joudumme Davenportin kartanoon. (Maailmanlaajuisen kartan kautta pisteeseen, voit siirtyä välittömästi).

Hylätyltä tilalta löydämme yhden salamurhaajista - vanhan miehen Akhilleuksen, mutta hän kieltäytyy auttamasta meitä eikä päästä meitä taloon. Menemme tallille yöpymään. Seuraavana päivänä koputamme jälleen kaikkiin talon oviin, mutta turhaan. Palaamme talliin.

Yöllä rosvot hyökkäävät taloon. Taistelemme heidän kanssaan.

Akhilleus astuu itse taisteluun ja tappaa rosvojat. Sen jälkeen hän päästää meidät edelleen taloon. Kuuntelemme tarinaa temppeliherrojen ja salamurhaajien välisestä yhteenotosta. Menemme kellariin ja katsomme harjoituspaikan.

Akilleksen komissio
Assassin's Creed 3. Pelin kulku. Matka Bostoniin

(Kaupungissa on avattu lisää Bostonin taistelutehtäviä.)

Yhdessä Akhilleuksen kanssa menemme Bostoniin ostamaan materiaaleja talon korjaukseen. Menemme sekatavaraliikkeeseen, ostamme tavaroita korjattavaksi. Voit palata kauppiaalle myymään kaikki metsästysmuistot ja ostamaan ammuksia.

Poistumme kaupasta, huomaamme, että suosittu levottomuus kasvaa kadulla. Väkijoukossa huomaamme isän - Haytemin. Seuraamme kujalla yhden temppelin takana. Emme kiinnitä hänen silmäänsä, mutta emme myöskään jää paljoa jälkeen. Templarin jälkeen kiipeämme katolle, kuristamme hänet takaapäin heti, kun hän on ampumassa. Se ei auta, toinen temppeli ampuu toiselta katolta.

Nyt sinun täytyy nopeasti paeta minikartan punaiselta alueelta.

Erityisen vaarallinen
Assassin's Creed 3. Osa 3: Bostonin etsityin

Olemme rekisteröityneet rikollisiksi (maineisuustaso 3), nyt koko kaupunki etsii meitä. Sinun ei pitäisi pelätä tavallisia asukkaita, mutta on parempi, että sotilaat eivät näy, kun he kohtaavat, he alkavat heti hyökätä meitä vastaan.


Yksi Akhilleuksen avustajista nimeltä Samuel Adams kertoo meille, kuinka päästä eroon hänen huonosta maineestaan. Ensin sinun täytyy juosta kaduilla ja repiä seiniltä kuvalehtisiä.

Revimme irti pari julistetta, irtaudumme takaa-ajosta (punaisen alueen pitäisi kadota minikartalta). Sen jälkeen palaamme Samuelin luo.

Samuel näyttää toisen tavan alentaa haluttua tasoa - annamme rahat heroldille, hän vakuuttaa kaikki asukkaat, että meidät on etsittävä.

Sen jälkeen menemme Samuelin kanssa kellarin sisäänkäynnille.


Makaa pohjaan asti

Kellarin kautta löydämme itsemme maanalaisten tunnelien järjestelmästä. Koko Boston on tällaisten tunnelien peitossa. Yhteensä tunneleista on 10 eri uloskäyntiä. Jos jonain päivänä löydämme tien ulos, niin seuraavalla kerralla voimme siirtyä nopeasti tähän pisteeseen.

Tällä kertaa meidän on päästävä lähimpään oveen. Kohde osoittaa sen, joten et voi eksyä. Polun lopussa avaamme lukon, menemme pintaan.


Taistelee sinettiä vastaan

Samuel paljastaa toisen tehokkaan tavan alentaa haluttua tasoa. Tätä varten meidän on vieraileva painotyöpajassa. Käsittelemme kahden vartijan kanssa ovella, astumme sisään työpajaan. Täällä maksamme rahaa tulostimelle, jotta hän vääristelee painettujen lehtisten tietoja.

Maineenhallintakoulutus suoritettu. Yhdessä Samuelin kanssa menemme satamaan. Lähestymme kapteenia (ankkurimerkki minikartalla), valitsemme globaalilta kartalta pisteen, johon haluamme purjehtia. Purjehdimme Davenportin kartanolle.


Tuhlaajapojan paluu

Menemme tilalle. Siitä tosiasiasta, että jäimme yksin eloon kaupungissa, Akhilleus antaa meille uuden aseen - piilotetun terän.

Pelastus joella
Assassin's Creed 3. Pelin kulku. Joen pelastus

Mies koputtaa ikkunaan. Menemme ulos kadulle, juoksemme hänen kanssaan joelle pelastaaksemme vielä yhden ihmisen. Joessa näemme miehen puun päällä, jota virta kantaa. Juoksemme kivien ja kaatuneiden puiden yli saadaksemme tukki kiinni.

Pelastamme henkilön, sen jälkeen tutustumme molempiin. Nämä ovat puunhakkaajat Terry ja Godfrey. Heistä tulee ensimmäiset työntekijämme. Heidän tuottamansa puutavara auttaa kiinteistön jälleenrakentamisessa.


Aloituspäivämäärä

Menemme taloon rannalla. Sisällä meitä kohtaa humalainen kapteeni Robert Faulkner. Hänellä on tuhoutunut laiva "Aquila", joka meidän on korjattava.

Palaamme kartanolle. Akhilleus ojentaa meille pääkirjan (reskontra). Kirjan avulla voimme jakaa louhitut resurssit eri rakennuksiin. Tällä kertaa "Varastot" -osiossa otamme kahden metsurin hankkiman puun ja "Kauppa" -osiossa lähetämme sen kärryillä kapteenille.

Emme etsi helppoja tapoja
Assassin 3. Pelin kulku. Osa 5: Kova tie

Kului useita kuukausia. Laiva "Aquila" on kunnostettu kokonaan, on aika ajaa se sisään.

Tulemme rannikolle kapteenin luo, istumme laivaan. Nousemme ruoriin ja purjehdimme eteenpäin. Opi ohjaamaan laivaa ja ohjaamaan purjeita.

Purjehdimme satamaan. Menemme tavernaan etsimään uusia merimiehiä. Kapteeni ostaa aseita ja palkkaa kaksi ampujaa.

Mennään taas merelle. Vanhoilla karille ajautuneilla laivoilla harjoittelemme tykkien ammuntataitoa. Laukattu sivuaseilla - hiiren vasen painike, ammuttu haukkaverkoista (tarkemmat mutta vähätehoiset aseet) - oikea painike hiiret.

Uimme takaisin kotirannikollemme, mutta matkalla tapaamme vihollisen englantilaisia ​​aluksia. Aloitamme meritaistelun.

Tehtävä suoritettu. Palaamme kartanolle. Akhilleus antaa meille vihdoin todellisen salamurhaajan viitta.

Nykyään
Assassin's Creed 3. Virtalähde 1 - New York

Desmond katkaisee yhteyden Animusiin. Nyt on aika toimia itsenäisesti, eikä muistaa esi-isiensä hyväksikäyttöä. Assistant Sean kertoo löytäneensä toisen esineen (energialähteen) yhdestä Manhattanin pilvenpiirtäjistä. Lähdemme New Yorkiin.

Laskeudumme seuraavaan rakennukseen. Täällä sinun täytyy kiivetä huipulle. Kiipeämme nosturipuomiin aivan rakennuksen huipulla. Täältä hyppäämme laskuvarjolla (avataan painamalla mitä tahansa painiketta) alas pilvenpiirtäjän helikopterikentällä. Otamme pois energian lähteen. Tapamme täällä luopio-salamurhaajan, joka työskentelee temppeliherroille. Hän ei voi estää meitä. Palaamme luolaan.

Luolan sisällä hyppäämme lukittujen energiaporttien vasemmalla puolella olevalle tasanteelle. Nousemme portaiden rauniota pitkin kolmanteen kerrokseen, asetamme energialähteen liittimeen erityisellä paneelilla. Tämä avaa toisen huoneen luolassa. Sinne ei ole vielä mahdollista mennä, tarvitaan toinen energialähde, jota ei vielä ole saatavilla.

Lähestymme Animusta (pieni punainen nojatuoli) ja palaamme jälleen intialaisen Connorin historiaan.

Osa 6. Davenport Estate 1773

Ennen kuin suoritat päätehtävät, voit ohittaa ympäröivät maat ja suorittaa kaikki kartanon lisätehtävät:

Tietosanakirja tavallinen ihminen - tarkastaa (näppäin "F") ympärillä asuvat työskentelevät ihmiset.

Hiljainen metsästäjä- valmistumisen jälkeen joukkoomme liittyy metsästäjä Miriam, joka saa meille metsästyspalkinnot: nahkoja, lihaa.

Carverin ase- valmistumisen jälkeen meille tulee puuseppämestari, joka osaa valmistaa louhitusta puusta tynnyreitä ja laatikoita.

Johnsonin jäljillä
Assassin's Creed 3. Esittely. Johnsonin polulla

Intiaani Ganadogan tulee kartanolle ja raportoi päähenkilön kotikylän ongelmista - intiaanit pakotetaan jättämään maansa, koska tietty William Johnson osti ne.


Menemme kartanon satamaan, purjehdimme Bostoniin. Tapaamme Samuel Adamsin, häneltä opimme tavoitteestamme. Matkalla näemme miehen puolustamassa kotiaan armeijalta ja veronkeräilijöiltä. Autamme kyläläistä ja osallistumme taisteluun sotilaiden kanssa.

Saavumme pubiin, tutustumme autetun henkilön kanssa, hän on kokki Stefan Schafo. Samuel kertoo tarinan konna Johnsonista, joka käy kauppaa ylimääräisillä veronkeräyksillä, salakuljetuksella, teemyynnillä ja ympäröivän maan ostolla.

Menemme satamaan tuhoamaan vihollisemme salakuljetuksia.

Kypsennä vihassa
Assassin's Creed 3. The Angry Chef

Uuden tuttavamme talossa kokit ovat järjestäneet pogromin, nyt hän menee ulos kadulle ja kostaa kaikille tapaamilleen sotilaille. Vihainen kokki valtava keittiöleikkuri kädessään on kauhea asia.

Seuraamme kokkia ja yritämme rauhoittaa häntä, tai pikemminkin, autamme sotilaita käsittelemään.

Lisätehtävät:

1. Älä osallistu törmäyksiin yli 15 sekuntia.

2. Shafo menetetyn terveyden raja: 30%.

3. Tee viisi salamurhaa.

Pääaseeksi valitsemme piiloterän, lisäaseeksi musketin. Menemme kokin eteen, tapamme kahden sotilaan ryhmät itse (pidä hiiren vasenta painiketta painettuna ja lähesty vihollisia lähietäisyydeltä, sankari tappaa molemmat hiljaa). Lähestymme suuria vihollisryhmiä samanaikaisesti kokin kanssa, tapamme kaksi vihollista piilotetulla terällä, kolmannen muskettilaukauksella ja viimeistelemme loput ryhmässä kokin kanssa. Törmäysaika lasketaan vain tapettaessa muita vihollisia, mutta näin suurta ryhmää on matkalla vain kaksi, 15 sekuntia pitäisi riittää tappamaan heidät.

Verisen matkamme päätteeksi kokki Stefan Schafo astuu markkinoille ja tappaa salakuljetuksen myyntiä johtavan pääkonhon.


Tehtävän suorittamiseksi tappaja värvätty Stefan liittyy joukkoomme. Nyt voit milloin tahansa pelin hetkellä kutsua hänet apuun painamalla "T"-näppäintä.

Päätehtävän suorittamisen jälkeen voit suorittaa lisätehtäviä vapauttaaksesi kaupungin viranomaisten sorrosta.

1. Suoritettuamme kaikki Bostonin pohjoisen alueen vapauttamiseen liittyvät tehtävät, saamme värvätä-henkivartijan (auttaa pakenemaan takaa-ajoa).

2. Suoritettuamme kaikki Bostonin keskustan vapauttamiseen liittyvät tehtävät saamme mahdollisuuden aiheuttaa kaupunkilaisten mellakan (kaupunkilaiset häiritsevät vihollisiamme).

3. Suoritettuamme kaikki Bostonin eteläisen alueen vapauttamistehtävät, saamme värvätä-sniperin (tappaa hiljaa valitun kohteen).

Pitämällä "T"-näppäintä painettuna voit valita avun tyypin, jota värvätyt ja joita käytät taistelussa.

Teen juominen
Assassin's Creed 3. Esittelysivusto

Jatkamme vihollisemme - William Johnsonin - liiketoiminnan tuhoamista. Tällä kertaa meidän on upotettava kaikki kauppalaivan tee veteen ( historiallinen tapahtuma: Bostonin teekutsut 1773 - syy Amerikan vallankumouksen alkamiseen).

Lähestymme laivaa, olemme tekemisissä 15 vartijan sotilaan kanssa.

Menemme laivaan, yhdessä avustajien kanssa alamme heittää teelaatikoita laidan yli, tuhoamme jatkuvasti saapuvia sotilaita.

Lisätehtävät:

1. Heitä 10 laatikkoa teetä veteen.

Alamme heittää laatikoita ennen vihollisten ilmaantumista (paina "E" nostaaksesi laatikkoa, sitten "space" heittääksesi sen).

2. Heitä 3 brittisotilasta veteen.

Tapaamme sotilaan laiturilla tai sillalla, seisomme selkä veteen päin, odotamme, että sotilas osuu meihin, iskun aikana hyökkäämme vastahyökkäykseen (paina "E" ja sitten "välilyönti") - sankari heittää sotilas itsensä yli suoraan veteen.

3. Tee yksi tappo musketilla ilmassa (musketin voi saada vihollisilta, hyppäämme heidän päälleen suoraan sivulta ja hyökkäämme ilmaan).

Musketti on pitkä ase armeijalle. Musketti voidaan poimia sotilailta tai ottaa laivan telineeltä. Musketilla kiivetään mihin tahansa mäkeen, helpoin tapa on aidata laivan kylki, painaa hiiren vasenta painiketta hypätäksesi korkealta ja puukottaa vihollista musketin kärjellä syksyllä.

Heti kun kaikki teelaatikot ovat yli laidan, tehtävä valmistuu. Johnsonin liiketoiminta on pilalla.

Aggressiiviset neuvottelut
AC3. Kulku. Vihamieliset neuvottelut

6 kuukautta on kulunut. Ganadogan tulee jälleen kartanolle ja raportoi, että Johnson yrittää jälleen vallata intiaanien maan. "Neuvottelut" ovat parhaillaan käynnissä kauppiaan ja intiaanien välillä, meidän on puututtava tähän asiaan.

Saavumme Frontier-alueelle, löydämme Ganadoganin. Hän näyttää meille, missä neuvottelut ovat käynnissä. Vielä on siirryttävä lahden toiselle puolelle. Menemme hieman oikealle, hyppäämme varovasti kivistä, lähestymme vettä.

Saavumme taloon, jonka edessä intiaanit istuvat ja Johnson seisoo.

Lisätehtävät:

1. Tule huomaamattomasti lähelle Johnsonia.

Mäeltä laskeudumme alas oikealle, kiipeämme portaita talon katolle. Valitse Johnson kohteeksi ja hyppää alas (hiiren vasen painike).

2. Estä useamman kuin yhden intialaisen tappaminen.

Sinun on lähestyttävä taloa takaa, lähemmäs portaita. Sen jälkeen alkaa pelivideo, jossa Johnson kommunikoi intiaanien kanssa. Jos ohitat videon, sankari jatkaa peliä toisesta paikasta - mäen pensaista. Tästä paikasta on erittäin vaikea saada aikaa tappaa Johnson ennen hänen laukaustaan. Jos katsot videon loppuun, jatkamme peliä siitä mihin todella pääsimme. Sieltä kiivetään nopeasti portaita, katolta hyppäämme Johnsonin päälle jo ennen hänen laukausta.

Tapamme Johnsonin. Sen jälkeen sinun on piilouduttava rikospaikalta.

Saavutus "Sivuston kunnialukija"
Piditkö artikkelista? Kiitokseksi voit pitää siitä minkä tahansa kautta sosiaalinen verkosto... Sinulle tämä on yksi napsautus, meille - uusi askel ylöspäin pelisivustojen sijoituksessa.
Saavutus "kunniasponsorisivusto"
Erityisen anteliaille on mahdollisuus siirtää rahaa sivuston tilille. Tässä tapauksessa voit vaikuttaa valintaan uusi aihe artikkelia tai kohtaa varten.
money.yandex.ru/to/410011922382680



JÄRJESTELMÄ 3
Menetys ja löytö

Muisto 1
Vanki

Tehtävä: Mies otettiin kiinni ruoan varastamisesta. Osoita myötätuntoa köyhää kohtaan. 100 % S - Varasta avain vartijan taskusta. Takomossa on tullut saataville uusia panssareita - NARUCH AZAPA... Aloitetaan nyt uusien työntekijöiden rekrytointi. Menemme ZhM: lle. Jos haluat tehdä kaiken hiljaa, kiipeä viheraluetta lähimpänä olevan talon katolle. Eagle's Sense - V- määrittele tavoitteesi. Älä unohda, että vartijoiden saattoreitit kulkevat usein kattojen yli. Valitse hetki, jolloin kapteeni ei katso meidän suuntaan ja menemme alas häntä lähemmäksi köyttä. Sen rakennuksen vasemmalla puolella, jossa seisomme, alhaalla on pieni ryhmä ihmisiä puhumassa - mene alas heidän luokseen. Kun kapteeni on samalla tasolla kanssasi, odota, että hän kääntyy pois ja varastaa avaimen - Tilaa kävellessä... Täydellisen varkauden jälkeen voit juosta suoraan laiturille. Jos et ole laiska, voit uida hieman.



Juoksemme seuraavaan NF:ään. Yksi pelin ainutlaatuisista ominaisuuksista antaa Ezion nimittää uuden tukikohdan komentajan itse. Muista, että sen jälkeen, kun salamurhaaja on nimitetty tukikohdan komentajaksi, hän pysyy ikuisesti sidottuna tähän tukikohtaan, joten ota tämä huomioon määrittäessäsi. Tukikohdan komentajat voivat saada Master Assassin -arvon suorittamalla kanssasi useita ainutlaatuisia tehtäviä. Puhu tehtävän jälkeen opiskelijan kanssa ja aloita seuraava takauma.

Muisto 2
Sentinel, osa I

Tehtävä: Tämä oppilas on huolissaan epäilyttävästä toiminnasta tässä lohkossa. Kuuntele häntä. 100 % S - Käytä signaaliasi vähintään kerran. Toimimme ZhM:llä. Synkronointia varten sinun on tapettava vähintään yksi temppeli soittamalla salamurhaaja - T... Aloitetaan. Yksi bysanttilainen sijaitsee alla, toinen on katon reunalla (jolla seisomme) ja kolmas sijaitsee naapurirakennuksessa (ja juuri toisen yläpuolella). Kutsumme salamurhaajamme kolmanteen temppeliin, tapamme toisen piilotetulla terällä ja viimeistelemme alemman nopealla tappamisella.

Tutki seuraavaksi Eagle Sensen avulla aluetta epäilyttävän toiminnan varalta. Lähestymme ruumista penkillä ja sitten verilammikkoon.

Muisto 3
Kiltasopimukset

Tehtävä: Lähetä opiskelijasi sopimustehtävään hankkimaan kokemusta. Nyt tutustumme minipeliin "Defense of the Mediterranean". Sen avulla voimme lähettää salamurhaajan tehtäviin alueen eri kaupunkeihin tavoitteenaan heikentää temppeliherrojen asemaa siellä ja lopulta vapauttaa kaupunki kokonaan heidän vaikutuksistaan. Kun kaupunki valloitetaan takaisin temppeliläisiltä, ​​salamurhaajat voivat perustaa sinne pysyvän tukikohtansa ja päästä käsiksi kaupungin kehitysmahdollisuuksiin. Temppeliagentit yrittävät valloittaa takaisin kadonneita kaupunkejaan ja voivat jopa aloittaa massiivisen hyökkäyksen, jos et vahvista vaikutusvaltaasi vangituissa kaupungeissa. Puolustus koostuu useista vaiheista.
1. Kaupungin valinta. V tämä esimerkki, yksi kaupunki on saatavilla - Bursa. Tulevaisuudessa kaupunkeja tulee olemaan paljon enemmän. Kun valitset kaupunkia, kiinnitä huomiota sopimusten määrään ja prosenttiosuuteen, jonka temppelit valtaavat sen.


2. Mission valinta. Nyt meillä on vain yksi tehtävä käytettävissä - Pikku Prinssi... Oikealla kentällä kiinnitä huomiota vaikeustason indikaattoreihin - 3/6, saatu kokemus, onnistuneen suorittamisen jälkeen - +13500, tehtävän ajan ilmaisin on tuntematon ja palkkio -15% ohjaus temppeliherroista tässä kaupungissa.


3. Salamurhaajan valitseminen tehtävän suorittamiseksi. Tässä vaiheessa meistä riippuu, onnistuuko tehtävä vai epäonnistummeko ja agenttimme kuolee. Jakaaksesi voimat oikein sopimuksen täyttämiseksi, kiinnitä huomiota indikaattoriin - onnistumisen todennäköisyyteen. Jos salamurhaajaa valittaessa indikaattori laskee 100-prosenttisen suoritusennusteen, voit lähettää hänet turvallisesti tähän tehtävään. Jos tämä prosenttiosuus on huomattavasti pienempi, voin varmemmin sanoa, että lähetit hänet kuolemaan. Tehtävälle voidaan lähettää useita salamurhaajia, mikä lisää toteutuksen menestystä. Suosittelen lähettämään yhden (tai useamman) kokeneen salamurhaajan ja yhden aloittelijan vaikeisiin tehtäviin. Tällä tavalla uusi työntekijä pumppaa kokemusta paljon nopeammin.



4. Ja viimeinen vaihe on tehtävän vahvistaminen. Missä tahansa vaiheessa voit peruuttaa minkä tahansa toimintosi; tehtävän vahvistamisen jälkeen mitään ei voi muuttaa.
Harjoittelun päätyttyä juoksemme fragmentin alkuun.

Muisto 4
Pommin valmistus

Tehtävä: Salamurhaajat hallitsevat nyt keisarillista pohjoista tukikohtaa ja Yusuf on rauhoittunut hieman. Lue lisää pommien valmistamisesta ennen kuin jatkat Nyt tutkitaan teknologiaa omien pommiemme tekemiseen. Pommeja on kolme luokkaa: tappava, taktinen ja hajamielinen... Jokaisella luokalla on omat ominaisuutensa. Esimerkiksi lentäviä pommeja käytetään tappamiseen. Taktista pommia käytetään ensisijaisesti vihollisen hyökkäyksen katkaisemiseen. Sabotaasipommia käytetään huomion kääntämiseen. Tehdä pommeja, ryöstää ruumiita ja kätköjä pommeilla poimiaksesi runkoja, ruutia ja löytääksesi täytteen pommeille. Pommin valmistusprosessi koostuu useista vaiheista.

1. Valitsemme tarvitsemamme pommin luokan. Esimerkkinä luomisesta valitsemme tappavan luokan.


2. Ensimmäinen asia, josta voimme valita, on pommin runko. Kunkin tapauksen kuvauksessa voit tutustua niiden tärkeimpiin ominaisuuksiin. Jonkinlainen pommi pomppii ja räjähtää 3 sekuntia ensimmäisen pomppimisen jälkeen maasta, ja jotkut räjähtävät välittömästi koskettaessaan kovaa pintaa. Toistaiseksi valitsemme kotelon, jossa on sulake.


3. Kun olet valinnut kotelon, siirrytään ruudin valintaan. Ruutia on saatavilla kolmenlaisia. Erot pommin kantoalueella.


4. Valitsemme avainkomponentin - pommin täytön. Tässä vaiheessa voit tehdä räjähtävän tai esimerkiksi myrkyllisen pommin.


5. Tässä vaiheessa voit testata ponnistelujemme tulosta.


6. Ja jos olemme tyytyväisiä kerättyyn pommiin, voimme laittaa sen "kuljettimelle" ja luoda vielä kaksi kappaletta turvautumatta tähän editoriin.


Harjoittelun jälkeen, Yusufin neuvosta, mene basaariin mestari Pirin luo ja ota selvää, missä Paulin kauppa oli.

Muisto 5
Tutut kasvot

Tehtävä: Sivusto, jossa Paulin kauppa oli aiemmin, saattaa sisältää vihjeitä Masyafin avainten sijainnista. Katso tarkasti tätä aluetta tällä alueella ja etsi salaisuuksia Kohtalo tuo Sofian ja minut jälleen. Hänen anteliaisuuttaan käyttäen tarkasta seuraava huone Eagle's Sensen avulla.

Muisto 6
Basilikan vesisäiliö

Tehtävä: Sofian liikkeen salaisen oven kautta Ezio astui maanalaiseen säiliöön, jossa temppelit olivat vastuussa. Katso säiliötä tarkasti, mutta ole varovainen... 100% S - Pysy huomaamattomana. Synkronointi ei ole helppo saavuttaa. Mutta pommit auttavat meitä tässä paljon. Joten aloitetaan. Hyppäämme palkkeja pitkin oikeaan pylvääseen telineillä ja siitä ZhM:lle. Menemme alas ja keräämme itsellemme pommeja. Kuljetuksen aikana käytettiin kaikkia kolmea luokkaa, sävellys on katsottavissa alta:


Kun olemme täyttäneet taskumme pommilla, siirrytään käytävien käytäviin. Vartijoita tulee olemaan paljon, joten jo alhaalta lähteminen on puhdasta itsemurhaa. Tapamme lähimpänä olevan bysanttilaisen ja kiipeämme ylös metsien läpi. Ylhäältä katsottuna komentajan liikereitti havaitaan täydellisesti.


Seuraavaksi hyppää lähimmälle katokselle ja valmistaudu heittämään pommeja. Suosittelen sinua suorittamaan hyökkäyksen kolmessa vaiheessa. Ensimmäisessä vaiheessa heitä lähestyvän komentajan kanssa houkutuspommi. Kun kaikki ovat kokoontuneet yhteen paikkaan, heitä savupommi (tämän avulla lykkää hetkeksi paikan jo tutkineita ja osta itsellesi vähän aikaa kolmanteen vaiheeseen). Heti kun arvaat pommin pomppimisen, heitä tappava pommi yleispinoon. Kun savu poistuu, kaikki kuolevat. Hyppäämme huipulta pidemmälle. Kun meillä on avain, meidän on murtauduttava kahden vartijan läpi - voit käyttää äänipommia hieman kauempana heidän paikastaan. Hyppäämme laatikoille ja ovelle.


Muista täydentää seuraavassa salissa pommivarastoa ja juostaan ​​eteenpäin. Yritetään tässäkin kulkea hiljaa. Hyppää ensimmäiselle säteelle ja valmista pommit. Toimimme samalla tavalla kuin ensimmäisessä huoneessa, kolmessa vaiheessa: ensin houkutuspommi, sitten heitetään savupommi ja lopetetaan tappava. Tämän hyökkäyksen jälkeen vain kaksi bysanttilaista selvisi hengissä ja he työskentelevät vasaralla. Viimeistele ne ja kiipeä pylvään reunuksia pitkin huipulle, jossa voit vetää alas toisen temppelin.


Kiipeä kiviportaita, tapa Bysantti piilotetulla terällä, kaksi muuta temppeliä voidaan myrkyttää myrkkynuolella. Ja vaelluksemme lopussa tässä salissa lopetamme komentajan. Jos tikkaa on jäljellä, voit tappaa kaukaa tai odottaa, kunnes hän katsoo meidän suuntaan ja voit hypätä markiisien yli ja tappaa hänet ilmasta vauhdilla. Muista täydentää seuraavassa huoneessa pommeja ja tappaa Templar, joka on kaukaisessa portissa, voit käyttää pommeja.



Seuraavassa huoneessa määritä kapteeni Eagle's Sense -sovelluksella, ja sitä voidaan käyttää kuin suosikkipommejamme, kolmessa vaiheessa tai yläpalkit, vastakkaisella puolella meistä ja myrkyttää kapteeni nuolella.


Jää vain sisään viimeinen huone Tunnista salainen ovi Eagle's Sensen avulla ja kerää avain Masiafen kirjastoon.

Muisto 7
Hyvä teko ansaitsee toisen

Tehtävä: Löytettyään yhden Masyafin avaimista ja Konstantinopolin kartan, joka oli täysin peitetty outoilla symboleilla, Ezio päätti palata Sofian kauppaan ja näyttää hänelle löytönsä. Koska Sofia ei tiedä todellisia tavoitteita ja salaista taisteluamme, hän suostuu auttamaan vastineeksi vanhoista kirjoista, joiden pitäisi johtaa muihin Altairin kirjaston avaimiin.

Muisto 8
Mentorin pitäjä

Tehtävä: Temppeliristiretkeläiset hyökkäsivät Masiafiin. Taistele tiesi linnoitukseen ja pelasta Al-Mualim. 100% S - Pelasta kaikki uhanalaiset siviilit Synkronoidaksesi auta kaikkia tovereitasi taistelussa. Kohtauksen jälkeen kiipeä ylös oikealla puolella olevia reunuksia, heitä Templar pois ja hyppää heinäsuovasta. Nousematta pinosta, tapa kaksi vihollista ja juokse vasemmalle. Kiipeä kielekkeitä ylös katolle. Sieltä avautuu kaunis näkymä ja on mahdollisuus tehdä vauhtikill.


Muisto 9
Mustalainen kirous

Tehtävä: Ryhmä Bysantin temppeliä varasti mustalaisen kultaarkun. Myrkyttää jokainen, joka uskaltaa koskea rintakehään, ja anna vaikutelma, että rintakehä on kirottu. 100% S - Myrkyttää mustalaisten joukosta varastettua rintaa kantavat vartijat. Tehtävä on yksinkertainen, pääse siniseen merkkiin palkkaamalla ryhmän mustalaisia, neuvon sinua olemaan osallistumatta taisteluun, vaan toimimaan hiljaa. Seuraavaksi seuraa vartijoita rinnalla ja yritä olla poistumatta "mustalaisesta ympyrästä". Heti kun olet rinnassa pitävän vartijan tasolla (se on edelleen merkitty CM:llä), mene lähemmäksi häntä mustalaisten kanssa ja lävistä hänet myrkytetyllä napsautuksella. Siirrä sen jälkeen etäisyyttä ryhmäsi kanssa. Toista murha, kunnes rinta on käsissäsi.

Muisto 10
Sentinel, osa II

Tehtävä: Yksi tukikohtamme komentajista on saanut tietoa entisestä salamurhaajasta, joka tunnetaan Watcherina. On aika käsitellä tätä petturia. 100 % S - Jäljitä vangit, mutta pysy huomaamatta. Opimme oppilaalta salamurhaajien vangitsemisesta. Juoksemme sinisille merkeille. Et voi sekaantua tappeluun, kaikenlaisten murhien on oltava hiljaa, muuten katkeat synkronoinnin. Jokaisen vangitun salamurhaajan vieressä on vartija. Suosittelen sinua olemaan osallistumatta taisteluun heidän kanssaan, vaan yllyttämään joukko varkaita niihin - ne sijaitsevat lähellä jokaista sinistä merkkiä.


Opimme toisesta Valin tempusta ja juoksemme GM:llä. Matkalla voit auttaa salamurhaajiamme taistelussa lähellä tornia, jossa harjoittelimme kuperkeikkauksia. Juoksemme Valin perässä, katsomme hänen kuolemaansa.

From vaikuttava lista Assassin's Creed 3:n saavutukset erottuvat joukosta saavutus "Completionist"... Se toimii kruununa "voittajan" päähän, joka onnistui menemään tulen, veden ja läpi kupariputket: vieraile pelimaailman kaikissa saatavilla olevissa osissa ja suorita kaikki Ubisoftin kehittäjien keksimät tehtävät (mukaan lukien mistä etsiä epilogista). Koko saavutuksen saavuttamisen vaikeus piilee kokeiden sarjassa, jotka Connorin on voitettava koko pelin ajan. Tämä on virstanpylväs, jonka jälkeen AC3:ssa ei voi tehdä mitään (moninpelitilaa lukuun ottamatta), koska kaikki mahdolliset tehtävät ja ehdot täyttyvät. Epäilemättä kaikki eivät pyri saamaan peliä loppuun nähdäkseen halutut numerot tilastonäytöllä. Mutta on niitä, jotka tekevät parhaansa saavuttaakseen tavoitteen 100% tuloksen saavuttamiseksi. Vaikka palkinto olisi lyhytaikainen tai STEAM-merkkien muodossa. varten täysi läpikulku peli, jonka tarvitset lisensoidun Assassin's Creed 3:n: jotkin tehtävät vaativat.

Maksimi DNA-pistemäärä on 17 070 pistettä.

Luettelo Assassin's Creed 3:n "Meticulous" -saavutuksen vaatimuksista:

  • Suorita kaikki tarinatehtävät ja epilogissa (lisenssi vaaditaan).
  • Ohita ja kouluta heidät salamurhaajien tasolle.
  • Paljasta kapteeni Kiddin salaisuus ja löydä hänen aarrensa ().
  • Täytä kaikki salamurhasopimukset New Yorkissa, Bostonissa ja Frontierissa.
  • Täydennä kaikki newyorkilaisille, bostonilaisille ja Frontierille.
  • , vangitsee kolme erilaista y:n toimintaa.
  • Läpäise kokeet ja, ja.
  • New Yorkissa ja Bostonissa,

Täydennyskoulutuskurssi

Katsomme videon. Joten löydämme itsemme Desmondin kavereiden kanssa metsästä. Menemme luolaan, jossa asennamme laitteet.

Assassin's Creed 3:n esittely

Ennen pelin alkua harjoitellaan vielä Amnimuksessa. Sen jälkeen suoritamme yksinkertaisen tehtävän tappaa mies teatterissa ja mennä laivalla Uuteen maailmaan. Purjehduksen aikana voit kokeilla itseäsi Fanoron- ja Mill-minipeleissä.Suoritamme useita esittelytehtäviä aluksella ja lopulta löydämme itsemme Bostonista 1700-luvulla. Täällä meidät kohtaa Charles Lee, joka tuo meidät ajan tasalla. Ensimmäinen tehtävä on palauttaa Benjamin Franklin kadonneeseen almanakkiinsa. Sinun täytyy juosta heidän perässään ympäri kaupunkia. Melkein heti otamme toisen toimeksiannon Johnsonilta. Tehtävän suorittamiseksi sinun on hyökättävä palkkasoturien etuvartioa vastaan. Sitten otamme vielä yhden tehtävän, joka on palkata toinen henkilö joukkoomme. Tätä varten sinun on ensin löydettävä ja vapautettava Dr. Church.

Seuraavaksi siirrymme Liin sotilasrykmentissä. Täällä meidän on löydettävä tietty Pitcairn. Hän kieltäytyy yhteistyöstä kanssamme. Palaamme kaupunkiin, jossa uusi tehtävä "Infiltration into Southgate" alkaa. Kiipeämme katolle ja sukeltamme sieltä kärryyn. Pukeudumme armeijan univormuihin ja niin astumme suljettuun linnoitukseen. Täällä meidän täytyy tappaa Cyrus.

Sen jälkeen pelin juoni vie meitä kolme kuukautta eteenpäin. Meidän on päästävä rajalle ja löydettävä Charles täältä, jotta voimme sitten lähteä etsimään intialaista tyttöä. Hän johdattaa meidät leirille. Sen jälkeen menemme hänen kanssaan etuvartioon. On välttämätöntä livahtaa tähän asutukseen huomaamattomasti ja suorittaa siihen liittyvät tehtävät.

Taas siirrymme ajassa viisi kuukautta eteenpäin ja ohitamme tehtävän "Braddock's Expedition". Tehtävän päätehtävänä on hyökätä retkikuntaa vastaan ​​ja tappaa sen johtaja. Seuraavaksi käymme läpi "Piilosta" -tehtävän, jossa meidän ei tarvitse leikkiä tavalliselle hahmollemme, vaan intialaisen tytön pojalle. Tehtävä on yksinkertainen, sinun tarvitsee vain löytää neljä lasta, joiden kanssa lapsi leikkii piilosta. Hänen jälkeensä juonella löydämme itsemme vielä pidemmältä tulevaisuudessa. Nyt meidän on leikittävä 14-vuotiaana intiaanipoikana. Tehtävän päätehtävänä on löytää tietty määrä lintuja. Tehtävän "Hunting Lessons" olemus käy selväksi nimestä. Siinä sinun täytyy tappaa jänis jousesta kaukaa. Tehtävä "On jotain muistettavaa" antaa sinun muuttua linnuksi ja tehdä huimaavan lennon.

Sitten löydämme itsemme vuonna 1769. Frontierissa meidän on löydettävä vanha mies Akhilleus ja yritettävä saada hänet opettamaan meille salamurhaajien taitoja. Saamme kieltäytymisen ja menemme suorittamaan lisätehtäviä. Tehtävässä "Achilles-tehtävä" suoritamme pienen vanhan miehen tehtävän ja saamme hänen suostumuksensa. Melkein heti sen jälkeen löydät itsesi erityisen vaarallisten rikollisten listalta ja opit elämään huonon maineen kanssa. Tehtävän nimi "Rescue on the River" puhuu puolestaan. Vedä hukkunut pois vedestä puun avulla. Kelaa muutama kuukausi eteenpäin ja testaa "Aquilla"-alusta. Lopuksi palaamme aikaansa ja katkaisemme yhteyden Amnimuksesta. Teemme täällä useita yksinkertaisia ​​tehtäviä.

Taas menneisyyteen. Tällä kertaa Davenportin kaupunkiin vuonna 1773. Seuraamme Johnsonin jälkiä, autamme vihaista kokkia, jatkamme vihollisten tuhoamista teekutsuissa ja käymme aggressiivisia neuvotteluja. Aika vie meidät taas eteenpäin vuoteen 1775. Täällä tilanne on paljon kireämpi, vapaustaistelijat ovat järjestäytyneet aseelliseksi armeijaksi ja vainoavat nyt aktiivisesti monarkian kannattajia. Ensimmäinen tehtäväsi on kiertää kaikki ympäröivät kylät ja varoittaa brittijoukkojen ilmestymisestä. Sen jälkeen sinun on tietysti itse osallistuttava aseellisiin yhteenotoihin osapuolten välillä.

Odottaessamme "Sota on tulossa" saamme uuden tehtävän - löytää ja tappaa Templar Pirkern, juuri se, jonka kanssa keskustelimme pelin alussa. Palattuamme kapinallisleirille ja osallistumme yhteen aikakautemme täysimittaisimpiin taisteluihin - "Bunker Hillin taisteluun". Täällä meillä on mahdollisuus tappaa temppelit ilmasta. Tehtävän suorittamisen jälkeen löydämme itsemme New Yorkista vuonna 1776. Täällä tapaamme informaattorimme ja jäljitämme väärentäjän. Kauempana uusi sijainti menemme "Bridewellin vankilaan" vankina. Yritämme saada vihollisemme murhan täällä. Epäonnistumme ja menemme kuolemaan. Ajoissa saapuneet liittolaiset pelastavat meidät surulliselta tulokselta. Tämä päättää vierailumme New Yorkissa ja lähdemme Philadelphiaan. Täällä meidät kohtaa Akhilleus ja yhdessä vanhan miehen kanssa todistamme itsenäisyysjulistuksen allekirjoittamista. Palataksemme ajassamme. Olemme menossa Brasiliaan etsimään uutta energialähdettä. Palaamme Amniukseen ja löydämme itsemme Davenportista vuonna 1777. Ohitamme "The Lost Cargo" -tehtävän, jossa meidän on tavattava George Washington ja löydettävä kadonneet kärryt. "Isä ja poika" -tehtävässä tapaamme Haytemin New Yorkissa. Siirrymme kattojen yli rakennukseen, jossa Benjaminin kirkko sijaitsee.

Sitten menemme oppaan kanssa panimoon, taistelemme väijytystä vastaan, yritämme löytää Churchin, mutta hän ei ole enää täällä. Ohitamme tehtävän "Bitter experience", jossa meidän on lähdettävä etsimään kirkkoa, joka purjehti Karibialle ja tappaa hänet. Matkustamme ajassa taaksepäin vuoteen 1778 ja löydämme itsemme Davenportista. Välitämme "Vaihtoehtoiset menetelmät"
ja Bermin vangiksi Britannian armeijan komentajat. Viemme heidät kuulusteluhuoneeseen. Lähdemme kenttäleirille George Washingtoniin ja huomaamme, että kylämme hyökätään kohta. Yritämme estää verisen verilöylyn ja tappaa kaikki sotilaskäskyjä kantavat sanansaattajat ja neutraloida aggressiivisimmat intiaanit. Päätämme tappaa Chalz Leen, kun hän jatkaa kylän yllyttämistä kapinaan. Hyppäämme taas kenttäleirille, jotta ehditään osallistua "Monmouthin taisteluun". Siirrymme aikaansa ja lähdemme Animuksesta. Suoritamme tehtävän vapauttaa isä vihollisten luolasta. Palvelee vuonna 1781 Davenportissa. Osallistumme "Chesapeake Battle" ja "The Last Battle of Lee". Löydämme itsemme New Yorkista vuonna 1782, tulemme Haythamin hautajaisiin, löydämme Charles Leen täältä. Yritämme selvittää, minne hän katosi. Järjestämme Leen takaa-ajon, jäljitämme hänet Bostoniin. Käytämme kotkan näköä löytääksemme hänet kaupungista. Tämän seurauksena menemme laivaan, jossa Charles on. Istumme hänen kanssaan samaan pöytään ja tapamme nopeasti vihollisen.

Siirrymme aikaansa. Löydämme avaimen, menemme luolaan ja asennamme energialähteet. Lisäämme Charlesista löydetyn esineen sisään läpinäkyvä seinä luolan keskellä.

Peli on valmis.

Muutamia esimerkkejä Boston Tea Party -tehtävien suorittamisesta:

(katso 1. minuutista).

Esimerkki tehtävästä "Sota on tulossa:

(katso alusta)

"Chesapeaken taistelu:

(katso toisesta minuutista).

Kappale "Kaarlen viimeinen taistelu":

(katso 1. minuutista).

Tappava esitys

Joten jatkamme virtuaalimaailmassa olemista. Nyt olemme pukeutuneet sen ajan vaatteisiin. Siirtyä eteenpäin. Edessämme rakennetaan välittömästi maailma. Menemme teatteriin. Etsimme paikkamme aulasta ja istumme alas. Esitys alkaa. Nousemme ylös ja siirrymme vasemmalle. Sitten kiivetään portaat kielekkeelle, siitä mennään oikealle, noustaan ​​vielä korkeammalle, parvekkeelle.


#2

Siirretään palkkia pitkin oikealle, sitten vielä korkeammalle ja taas parvekkeen reunaa pitkin oikealle, sitten reunaa pitkin vielä korkeammalle ja taas oikealle, tyhjälle parvekkeelle.

Hyppäämme parvekkeelle ja lähdimme. Meidän täytyy rikkoa ovi yleisavaimella. Hakkeroimme ja menemme sisään. Juoksulähdössä hyppäämme riippukylttiin ja menemme alas.


#3

Hyppäämme siitä vasemmalle reunalle ja menemme portaille. Sitten hyppäämme riippuvaan kuukauteen ja siitä myös vasemmalle palkkiin. Siirrymme vasemmalle ja kiipeämme ovelle johtavalle reunalle. Seuraava on video. Paina oikeaan aikaan näppäintä ja tapa vanha mies.

Menemme alas portaita. Sitten oikealle käytävää pitkin ja sitten vasemmalle, kohti väkijoukkoja ja käänny oikealle punaisten verhojen taakse. Menemme parvekkeen toiseen päähän ja menemme ulos käytävälle, jossa käännymme jälleen vasemmalle ja menemme alas portaita, sitten vasemmalle ja suoraan ja sitten oikealle ja poistumme teatterista. Pohjimmiltaan tarvitsemasi piste on merkitty kartalla, ohjaa sitä. Seuraava on video.

Matka kohteeseen uusi Maailman

Katsomme videon, sitten taistelemme laivalla merimiehen kanssa.


#4

Opimme riisumaan vihollisen aseista ja taistelemaan. Sitten lentäjä seuraa ohjaamoon. Videoleike. Nyt menemme alas portaiden alapuolelle ja juoksemme pöytään. Paina toimintonäppäintä ja videota uudelleen. Videon jälkeen menemme Jamesin luo ja puhumme hänelle. Sitten juoksemme tynnyriin, jonka jälkeen juoksemme ulos laivan karmaan. Laiva joutuu myrskyyn. Juoksemme kepin luo ja sitomme köyden tiukemmin. Sitten toiseen köyteen. Sidomme sen myös. Seuraavaksi kiivetään ruudukkoa pitkin mastolle. Lähestymme reunaa ja leikkaamme köyden purjeiden avaamiseksi.

Tervetuloa Bostoniin

Videon jälkeen siirrytään eteenpäin laituria pitkin. Piste on merkitty karttaan. Saavumme hänen luokseen. Taas video. Videon jälkeen mennään kauppaan.


#5

Hän on siellä. Ostamme miekan ja pistoolin. Kaupan jälkeen nousemme hevosen selkään ja seuraamme ystäväämme. Saavumme haluttuun pisteeseen ja se on siinä.

Johnsonin asia

Katsomme videon ja seuraamme pöytää, jossa meille esitellään Johnson. Juhlan jälkeen puhumme Johnsonin kanssa. Sitten menemme alas ja menemme ulos. Menemme portille ja taas rullalle. Nyt tapamme vartijan ja otamme asian. Nousemme yläreunaa pitkin ja tapamme loput sotilaat. Taas video. Seuraavaksi opimme ampumaan kiväärillä. Ammumme maaliin vaunussa ja pienen räjähdyksen.


#6

Portti on rikki. Juoksemme eteenpäin, sitten valitsemme tarvittavan asian, mutta taas videon. Sitten tappelu. Tapamme vihollisia. Portilla taistelemme jälleen vihollisia vastaan. Tapamme heidät ja juoksemme taloon pellon varrelle. Taistelemme jälleen vihollisia vastaan. Sitten tapamme vihollisia kivääreillä talon katolla. Sitten video.

Talossa nousemme Johnsonin luo ja puhumme hänen kanssaan. Seuraavaksi video ja mene ulos kadulle. Videon jälkeen ajamme kaupunkiin. Nyt parkourin taitoja soveltaen juostaan ​​kirkkoon. Saavumme kirkon ristille ja tarkastamme alueen.


#7

Sen jälkeen hyppäämme heinäsuovasta. Pisteet on nyt merkitty karttaan. Saavutamme heidät ja salakuuntelemme vartijoiden keskustelua. Pisteitä on yhteensä 3.

Sitten juoksemme Leen kanssa kartan merkkiin. Saavumme laiturille ja suoritamme varovasti varkauden. Seuraava on video. Löydämme itsemme navetta. Jälleen varastamme tarvittavan esineen vartijoilta ja sitten tapamme heidät vapauttaen miehemme.

Seuraa Leetä videon jälkeen. Menemme laituria pitkin. Seuraavaksi noudatamme määritettyä irtoamista. Seuraamme vain sitä, mutta emme mene liian lähelle. Katsotaan, kunnes video alkaa. Sitten juostaan ​​eron perässä ja alkaa massasotku. Tapamme vihollisia ja katsomme videon.

Tunkeutumassa Southgateen

Kuljemme tarvitsemamme oven läpi. Nousemme tavernan ylimpään kerrokseen. Nyt video. Seuraavaksi meidän on tapettava huolellisesti 13 kohdetta. Kiipeä katolle ja korkeammalle ja ala ampua ihmisiä. Meidän kaverimme hyökkäävät välittömästi sotilaiden kimppuun. Jatka kuvaamista ylhäältä.


#8

Seuraavaksi vapautamme videon tytön ja juoksemme leirille. Seuraavaksi löydämme kenraalin leiristä ja tapamme hänet. Ei ole mitään monimutkaista. Yritä katsoa hetkeä, jolloin hän on yksin. Edelleen kartalle on merkitty 3 pistettä, joissa meidän on vapautettava vangit.


#9

Kaksi ensimmäistä ovat leirin alueella, mutta seuraava on jo laivalla. Seuraavaksi meillä on video. Nyt peli on meidän käsissämme. Meidän täytyy peittää itsemme yhden sotilaan ruumiilla, jotta kaikki luodit lentävät häneen. Seuraavaksi taistelemme vihollisia vastaan ​​leirissä. Sitten kaikki hämmentyvät ja alkavat lyödä itseään. Mutta mielenkiintoisin asia on, että sinun ei tarvitse osallistua sotkuun. Juokse vain kohti kohteen merkkiä. Pääsemme videolle.

Talvi tuli. Menemme taloon. Olemme kaikki samassa kabareessa. Olemme yhteydessä Johnsoniin. Nyt voimme avata kartan ja tarkastella maailmankarttaa ja käyttää nopeaa matkustamista. Me saavutamme välittömästi tarvitsemamme tavoitteen. Saavumme Lille ja nousemme hevosen selkään. Saavumme maaliin ja kuljemme läpi lumen paksuuden. Löydämme saman tytön, mutta sudet astuvat hänen päälleen. Sitten juoksemme hänen perässään.


#10

Hän juoksee taitavasti puiden läpi, ja me seuraamme häntä. Seuraavaksi tapamme sudet. Voit tehdä tämän painamalla vuorotellen kahta näytöllä näkyvää näppäintä hyppynsä aikana. Me saamme hänet kiinni. Videoleike. Hänen nimensä on Jio.


#11

Toteutus on kaikki kaikessa

Aloitamme tehtävän Dzion kanssa. Videoleike. Edelleen, myrskyn läpi pääsemme kohti päämääräämme. Päästäksesi leirille kiivetä vaunuun, joka seisoo tarkastuspisteessä tien varrella. Ja pääset helposti leirille. Meidän täytyy sabotoida. Seuraavaksi salaamme kahden sotilaan keskustelun, jonka jälkeen lähdemme etsimään karttaa, mutta sitä ennen voimme kytkeä kaksi asetta pois käytöstä, jotta ne itse räjähtävät myöhemmin. Kaiken työn jälkeen jätämme linnoituksen ja palaamme Dzioon.

Braddockin retkikunta

Katsomme videota. Ulkona on ihana kesähelte. Hyppäämme maaliin ja tapaamme Dzion. Ryhmä ja minä istumme väijytyksessä. Meidän täytyy tappaa viholliset heidän pienessä leirissään. Kaksi vartijaa lähtee leiristä rotkoon. Voit tappaa heidät hiljaa ja hyökätä sitten vihollisten kimppuun. Siivoamme leirin ja videon. Muutamme taas.

Siirrytään nyt Braddockiin. Lyhyen videon jälkeen hyppäämme maaliin. Meidän täytyy tappaa Braddock. Laukkamme hänen perässään, kunnes hänen hevosensa putoaa.


#12

Katsomme videota. Olemme siis palanneet nykyhetkeen itse Desmondin roolissa. No, mennään animukseen ja mennään. Joten nyt olemme intialaisen roolissa. Juoksemme poikien kanssa metsään. Alamme pelata piilosta. Joten, seuraamme poikia. Analysoi lähistöllä olevat jalanjäljet, niin meille näytetään kartalla alue, jota pitää tutkia. Kun olet saavuttanut sen, tutkia jälkiä uudelleen ja niin edelleen, kunnes alue on tiivistetty ja löydämme ensimmäisen pojan kiviltä. Seuraavaksi tutkimme jälleen jälkiä yhdellä ympyrällä niin, että se kapenee, sitten menemme sen keskelle, tutkimme jälleen jälkiä ja löydämme kaksi pientä kerralla ruoho- ja oksipinosta.

Menemme jäljellä olevan ympyrän keskelle ja tutkimme jälkiä. Ympyrä kapenee, mene sen keskelle ja tutki jälkiä uudelleen. Löydämme sen myös heinäsuovasta. Palaamme puuhun. Nyt meidän on piilouduttava. Kartalla on monia paikkoja, joihin meidän täytyy piiloutua. Juokse niin pitkälle kuin mahdollista ja hyppää jonnekin, kunnes kohtaus alkaa. Tutut sankarit tapaavat meidät. Palaamme kylällemme, mutta kaikki on tulessa. Kuljemme eteenpäin, poistamme polun tukkivan kepin.

Saavumme mökkiin, mutta ovi on kiinni. Meidän täytyy kiertää se oikealla, kiven takana. Sitten poistamme tikut jaloista.


#13

Voit tehdä tämän painamalla näytöllä näkyvää näppäintä, mutta siitä ei tule mitään. Surua, surua, tunteita. Jätämme äidin ja pakenemme.

Höyhenet ja Puut

Olemme jo kasvaneet huomattavasti. Nyt meille opetetaan kuinka liikkua nopeasti puiden läpi. Ei mitään monimutkaista. Vanha ystävämme on kanssamme. Kiipeämällä korkeammalle voit tutustua alueeseen. Juoksemme maaliin, mutta ystävämme putoaa veteen. Autamme häntä. Kiipeämme jyrkkää kalliota ja pesälle, josta löydämme kotkan höyhenen, mutta lintu pelottaa meidät ja putoamme alas. Onneksi putosi heinäsuovasta.


#14

Meidän on löydettävä kolme höyhentä lisää. Kartalla pesät on merkitty höyhenkuvakkeella, josta ne löytyvät. Meidän on vain päästävä niihin. Keräämme ne ja palaamme ystävämme luo.

Metsästystunnit

Ei mitään monimutkaista. Meidät opetetaan metsästämään sekä nylkemään pyydetty saalis. Apu auttaa sinua selvittämään yksinkertaisen tehtävän joka tapauksessa. Metsästä yksinkertaisia ​​eläimiä, kuten peuroja, jäniksiä jne. Ensin tapamme jäniksen ja teurastamme sen, sitten hirven. Nyt meidän täytyy tappaa vielä viisi eläintä itse. Sitten karhu hyökkää meidän kimppuun. Painamme tarvittavia näppäimiä näytöllä ja käytämme myös keulaa ajaaksemme sen pois. Palaamme kylään.

Jotain muistettavaa

Keskustelun aloittaminen vanhimman kanssa. Videon jälkeen olemme kotka. Lennämme hengen edellä. Lennetään, kunnes video alkaa.

Lähdimme kylästämme ja lähdimme ilmaiselle matkalle. Menemme kartalla olevaan maaliin. Saavumme taloon ja aloitamme tehtävän.


#15

Videoleike. Videon jälkeen juoksemme navetalle ja jäämme tänne. Menemme nukkumaan ja aamulla koputamme oveen uudelleen. Sitten nousemme parvekkeelle ja astumme taloon. Menemme taas navettaan, ja yöllä tapaamme täällä outoja kavereita. Seuraavaksi on taistelu. Tapamme vihollisia.

Matka Bostoniin

6 kuukautta on kulunut. Talvi. Istumme vaunuihin ja menemme kaupunkiin. Seuraamme vanhaa miestä. Videon jälkeen kiipeämme talon katolle ja pääsemme kartalla olevaan pisteeseen. Menemme sisään ja ostamme kaiken mitä tarvitsemme. Palaamme Akillekseen. Me seuraamme häntä. Nyt tavoitteemme on, älkäämme paljastako kaikkia salaisuuksia. Jahtaamme yhtä heistä ja tapamme hänet. Myöhemmin videolla isämme osoittaa meihin.

Nyt meidän täytyy paeta mahdollisimman nopeasti. Poistu riskialueelta ja istu heinäsuovasta tai pensaassa.

Bostonin etsityin

Saavutamme tavoitteen kartalla ja aloitamme tehtävän. Olemme nyt Bostonin halutuin kaveri. Meidän on löydettävä 2 julistetta ja revittävä ne pois.


#16

Parin tappelun ja julisteiden löytämisen jälkeen seuraamme Samia kellariin.

Katsomme videota. Sitten juoksemme kartalla olevaan maaliin. Menemme taloon ja taas video. Luimme päiväkirjaa. Joten meitä opetetaan ostamaan tarvittavat tavarat, tinkiä jne. Osta heti puuta laivan korjaamiseksi. Kuusi kuukautta on kulunut. Kesä. Täällä on kaunista ja ylipäätään kaunista. Lisää värejä. Kyllä, ei siitä.


#17

Uimme kohti maalia. B-näppäimellä voimme avata kaikki purjeet tai sulkea ne puoliväliin. Tuulen suunta on tärkeä myös ohjauksen aikana. Avaa purjeet tuulessa tietysti. Jos tuuli puhaltaa vasemmalta oikealle, pidä peräsin vasemmalla, jotta alus ei käänny ympäri. Yleisesti ottaen aluksen käyttö on mielenkiintoista ja helppoa.

Uimme haluttuun paikkaan ja video. Välikohtauksen jälkeen ohjaamme laivaa uudelleen. Lisäksi se on vielä mielenkiintoisempaa, koska meitä opetetaan ampumaan tykeillä tai pikemminkin antamaan käskyjä ampua tykkejä. Harjoittelun jälkeen purjehdimme maaliin ja matkalla joudumme taistelemaan vedessä brittiläisen partiolaivan kanssa. Oikeita merirosvoja Karibian... Sillä hetkellä, kun meitä ammutaan, paina kyykkynäppäintä. Tuhoamme vihollisen alukset ja sitten videon.

Desmond pilvenpiirtäjällä

Katsomme videota. Pelaamme Desmondille itselleen. Olemme palanneet nykyhetkeen. Ei mitään monimutkaista. Menemme portaita ylös, sitten oikealle, ja kaikenlaisten putkien läpi kuljemme ainoaa olemassa olevaa tietä. Sellaisia ​​sivukonttoreita ei tule.

Kaikkien toimien jälkeen pääsemme ulos parvekkeelle. Olemme erittäin korkealla. Hyppäämme oikealla olevaan keltaiseen palkkiin. Sitten kiivetään ylös. Edelleen rakennustyömaalla nousemme yhä korkeammalle. Jossain vaiheessa sinun täytyy hypätä riippuvaan palkkiin. Älä pelkää, hyppää, sen jälkeen hyppäämme pidemmälle, eteenpäin ja nousemme korkeammalle. Tavoitteenamme on nosturi.


#18

Välikohtauksen jälkeen hyppäämme laskuvarjolla ja laskeudumme viereiselle katolle helikopterin alustalle.

Oh Johnsonin polku

Joten nyt olemme puvussamme. Seuraamme Samia. Seuraava on video, jonka jälkeen taistelemme vihollisia vastaan. Sitten seuraamme kartalla olevaa merkkiä. Sitten meillä on video. Saavumme laiturille ja kartalle ilmestyy kolme pistettä kerralla. Meidän on tuhottava lasti räjähteillä jokaisessa kohdassa. Tämä on helppo tehdä. Ota räjähteitä sisältävä tynnyri ja rullaa se kuormaan ja ammu sitä.


#19

Sitten tapamme kolme lastin kuljettajaa ja siinä kaikki.

Katsomme videota. Seuraamme yhteistyökumppaneitamme. Matkalla tapamme vartijoita. 100-prosenttista synkronointia varten on toivottavaa, että hänen elämänsä ei putoa alle 50 prosentin, emmekä joudu ristiriitaan 15 sekunnin välein. Jatkamme yhteistä polkuamme tappaen vihollisia, kunnes kohtaus alkaa.

Katsotaan video uudestaan. Seuraavaksi tapamme vartijat. Heitä on yhteensä 15. Murhan jälkeen toinen video. Seuraavaksi sinun täytyy nousta laivaan ja heittää ulos 10 laatikkoa teetä. 100-prosenttisen synkronoinnin saamiseksi sinun tulee myös heittää kolme vartijaa yli laidan. Odotamme vasemmalla olevan indikaattorin täyttymistä 100 asti. Tänä aikana puolustamme itseämme ja täytämme jäljellä olevat lisämaalit.

Vihamieliset neuvottelut

Katsomme videon. Löydämme itsemme metsästä ja juoksemme kartalla olevaan pisteeseen.


#20

Taas video. Juoksemme jälleen kartalla olevaan pisteeseen. Siirry kalliolta puiden ja baarien varrella. Tavoite on yksi - tappaa Johnson. Tämä on helppo tehdä. Sinun ei tarvitse tappaa kaikkia. Kiipeä talon katolle, jossa hän seisoo puun kanssa ja tapa hänet hyppääessään alas. Helposti. Totta, nyt meidän täytyy tappaa loput ja jättää punainen ympyrä kartalle.

Keskiyön ratsastus


#21

Törmäämme kartan vihreään ympyrään ja hyppäämme maatilalle ja juuri sen alle. löytö haluttu talo... Sitten taas video. Seuraavaksi ratsastetaan taas hevosella. Tällä kertaa hyppää kartan toiseen vihreään ympyrään. Sitten hyppäämme taas vihreään ympyrään ja löydämme tylsän talon. Videoleike. Videon jälkeen meidän on päästävä pois ja mahdollisimman pian pois kartan keltaisesta ympyrästä, jonka jälkeen törmätään vihreään ympyrään ja koputetaan oveen uudelleen. Videoleike.

Lexington ja sopu

Kyllä, arvasit sen, taas elokuva. Seuraavaksi istumme hevosen selkään. Meidän on saatava kirje Concordelle 3 minuutissa. Hyppäämme kartan tarkistuspisteiden yli. Saavumme paikalle ja katsomme videon. Videon jälkeen saamme kahden sotilasryhmän komennon. Siirrymme hevosen selässä yhdestä toiseen. Voit antaa vain 2 tilausta.

Videoleike. Täällä meillä on nyt laajamittaiset vihollisuudet. Purjehdimme yhdelle kartalla olevista laivoista. Tapamme sen päällä vihollisia, sitten asetamme räjähteitä mastolle ja päädymme 10 sekunnissa, mutta ei kovin kauas.


#23

Nyt täytyy kiivetä keskusmaston huipulle ja vaihtaa lippu, jonka jälkeen hyppäämme rohkeasti veteen.

Bunkkerikukkulan taistelu

Juoksemme siis taistelukentälle ja ylitämme sen. Seuraavaksi seuraamme kartalla olevaa kohtaa. Saavumme punaisen ympyrän. Meidän täytyy vain tappaa John Pitcain. Helpoin tapa tappaa John on hypätä hänen päälleen. Ei kaukana hänestä on puu, josta voit hypätä baarin päälle lipun kanssa ja sitten Johnin päälle tikarin kanssa.


#24

Jotain sivussa

Videon katsomisen jälkeen hypätään Samin perään. Sitten noudatamme määritettyä tavoitetta. Seuraamme, kunnes hän tapaa rikoskumppanin. Sitten seuraamme heitä salakuunnellaksemme keskustelua. Seuraamme videon alkuun asti. Sitten saavutamme tarvitsemamme kohteen ja ihailemme videota uudelleen.

Bridewellin vankila

Heräämme vankilassa. Kuinka mielenkiintoista. Kuuntelemme kahden ihmisen keskustelua seinässä olevan reiän kautta. Sitten mennään nukkumaan. Herätessämme menemme alakertaan ja seuraamme ilmoitettua vartijaa. Seuraavaksi istumme pöytään kaverin luo, joka pelaa lautapeliä.


#25

Pelaamme hänen kanssaan peliä ja kommunikoimme samaan aikaan. Juoksemme yläkertaan sanansaattajan luo ja palaamme selliin. Polulla. Päivänä ilmoitamme kaverille, että avain on hyödytön eikä toimi. Sitten vain aloitamme tappelun ja zavorushka alkaa. Sitten taas on video, meidät laitettiin rangaistusselliin, mutta meillä on siihen avain. Avaamme oven ja astumme ulos. Sitten menemme yläkertaan tappamaan Hickeyä, mutta hän ei ole siellä, ja meidät jäi kiinni.

Julkinen teloitus

Meidät johdatetaan vihaisen joukon läpi, joka, kuten olemme varmoja, huutaa pahaa ja heittelee kakkaa. He aikovat hirttää meidät julkisesti. Opettajamme Akhilleus pelastaa meidät. Meidän on saatava kiinni ja tappaa Hickey ajan hidastuessa, minkä me teemme. Jatka keskustelua ja löydämme itsemme Akhilleuksen talosta.

Desmond stadionilla

Olemme Desmondin kengissä. Jätämme metroauton. Siirrymme metron uloskäyntiä kohti.


#26

Ulkona on pimeää. Vältämme vartijoita. Piilostuminen pensaisiin jne. Meillä ei ole karttoja ja muuta. Mutta eksyminen on vaikeaa, koska stadionille on vain yksi tie, vältä vain vartijoita, koska he etsivät meitä kaikkialta. Jopa julisteet roikkuvat kanssamme. Sitten ikkunan kautta pääsemme ulos putkien kautta lavan läpi renkaan kanssa, joka kulkee toiseen vastapäätä olevaan ikkunaan.

Tässä meillä on video. Jahtaamme miestä nyt. Meidän on taisteltava matkan varrella. Sitten juoksemme metroautoon. Takaisin kavereihimme ja videoon.

Tarvikkeet puuttuvat

Taas on talvi. Videon jälkeen istumme hevosen selässä ja hyppäämme johonkin kohtaan kartalla. Pääsemme ja taas videoon. Olemme yhteydessä isämme kanssa. Seuraavaksi sinun on kuultava muutaman vartijan keskustelu, kun taas sinun on liikuttava heidän perässään jatkuvasti puiden läpi.

Sitten katsomme kuinka isäämme hakataan. Luonnollisesti mennään auttamaan häntä!