Korjaus Design Huonekalut

Andromedan massojen vaikutus kulkee kaikkiin tehtäviin. Kuinka päästä alukselle "nomad"? Operaation kulku: "Haku menneisyydestä"

Kuten edellisen tehtävän tapauksessa aloitamme massojen vaikutuksen kulun: Andromeda, mitä me tulemme monorails, aktivoi sen ja menemme nimittämiseen. Pienen vuoropuhelun jälkeen lyhyt kohtaus alkaa, sinun on keskusteltava Tann ja kourallinen muita Nexusin asukkaat. Kun keskustelu on valmis, Sam tulee yhteyttä, raportoimaan joitakin tietoja ja tarjoavat tutkimaan ympäristöä tarkemmin. Voit tehdä sen, ja voit myös jättää huomiotta - tämä tehtävä ei ole pakollinen. Olemme myös kiinnostuneita tarinan tehtävästä, joka puhutaan myöhemmin.

Tyhjästä

Ottaen huomioon, että sen jälkeen, kun se on käynnistänyt tehtävänsä joukkuetoverin koostumuksen muuttamiseksi tiimiin, et voi välittömästi sisällyttää tiimisi purkamiseen tuulessa: Tämä merkki on erittäin hyödyllinen käytännön näkökulmasta, koska vain hän voi löytää keskinäinen kieli Kun potentiaalinen liittolainen Krogan, nimeltään Drak, joka kokoontuu tehtävän aikana.

Operaation lähtö alkaa perinteisesti MONORAILIN laskeutumisesta, joka toimittaa sinut suoraan hyperionille. Siellä tulee olemaan yksi huone - seuraa paikkaa, jossa sinun täytyy puhua keinotekoisen älykkyyden kanssa. Seuraava tehtävä on siirtyä takaisin moniraavaan kuljetusjärjestelmään, etsi telakointilasto kartalla, se on välttämätöntä meille.

Ensimmäistä kertaa näemme "uuden Normandian": meidän rohkea päähenkilö, joka on totta, kutsutaan jo myrskyksi. Lyhyiden vuoropuhelun jälkeen meidän on mentävä kapteenin silta jatkaa kulkemista Mass Effect.: Andromeda. Mennä ajankohtaiseen scene Mission, Valitse pilleri ja EOS Planet siinä määränpääksi. Nyt menemme suoraan sinne.

Planeetan pinnalle laskeutumisen jälkeen siirry tavaramerkkiin, mutta ovi ei avaudu: avata sen, on välttämätöntä saada käyttökoodi, joka on saatavilla yhdellä naapurimaailmassa. Syötä sinne, lue taulukon datalohko. Matkan varrella peli antaa huolellisesti vihjeitä ja tarjoaa skannaamalla kaiken oikealle ja vasemmalle, mikä mahdollistaa tietoa eri arvosta sekä hankkimaan kaikenlaisia \u200b\u200bresursseja, jotka ovat vain arvokkaita lähes lyhyitä, ne Voidaanko kaikki myydä ja missä voit käyttää rahaa - löydät aina.

Saatuaan pääsykoodin, avaa hyväksyttävä ovi, voit aloittaa toisen, mutta tämä ei avaudu täsmälleen muista syistä: se ei syö sitä, joten se ei ole mahdollista avata sitä Virta ei ole sallittua. Käytetään nykyisessä sisätiloissa hieman eteenpäin, käänny oikealle, katso konsoli, käytä sitä, jos haluat saada sijainnin koordinaatit, joissa voit palauttaa energian ovelle.

Nyt sinulla on uusi markkeri, joka johtaa torniin, joka sijaitsee lähellä avaruusalus. Kun olet siirtynyt takaovesta, aktivoi konsoli uudelleen, tapaa täyttää Clancy, jota on pyydettävä kytkemään virta uudelleen, se on vain hän lepää, että se sammuttaa energian myös ilman syytä, koska Kett on pelkää. Kun olet luvannut käsitellä ulkomaalaisia, seuraa uutta merkkiä, joka on merkitty generaattori, joka seisoo vieressä tornin oven vieressä. Aktivoi se, sinun on painettava toimintopainiketta, mutta se ei toimi: on tarpeen skannata maasto ongelmille.

Ongelmat löytyvät seuraavasta tornista, hypätä sitten ylös, mistä aktivoidaan generaattoripaneeli uudelleen. Hän aloittaa turvallisesti, mutta ensimmäisessä vaiheessa se on vähän, sinun täytyy ajaa toinen. Erityinen omaperäisyys numero Kaksi ei ole erilainen: Massien vaikutus: Andromeda ei käytännössä ole tässä vaiheessa erilainen, sinun on tehtävä samat toimet, ja paikka on merkki, kuten aiemmin tapauskohtaisesti.

Sen jälkeen, mitä tapahtuu, Clansi pelkäsi: Kett Squad saapuu, perinteisesti ei erityisen ystävällinen sinulle määritetty, joten sinun täytyy tappaa ne kaikki. Kun olet lopettanut väkivallalla, juokse asemalle, josta löydät kaikki samat Clancy. Toisen vuoropuhelun jälkeen hänestä tulee edullinen kauppias - voit päästä eroon tarpeetonta luetta, myy kaikki roskakori. Ja vastineeksi ostaa enää roskakoriin, mutta hinnat eivät ole liian kannattavia sinulle: Klancy ostaa kaiken halvan, mutta myy STRIDOR.

Hänen Luthia edullinen, on upea hyökkäyskivääri "koi", ystävällinen ystävällinen alkuperäisellä trilogialla, joka kulkee massavaikutuksen, mutta ei ole mitään syytä ostaa sitä pyydetystä määrästä, koska voit pian löytää sen säiliö samassa rakennuksessa. Joka tapauksessa meidän on aktivoitava seuraava ohjauspaneeli, joka on merkitty merkinnällä, jotta voit palauttaa täyden virtalähteen.

Kiinnostuksen aihe on valtava säiliö, myös merkitty merkki. Mikä on mielenkiintoista - se, että kaikki maastoajoneuvot varastoidaan siellä, haluttu säiliö tarpeettomaan on helppo erottaa yleismaailmallisen skannerin avulla, joka ratkaisee ongelmat jokaiseen makuun. Seuraava toiminta - Sinun on aktivoitava pääte sijaitsee sivulla. Aktivoinnin jälkeen ilmestyy matkaviestin, se merkitään vastaavalla merkinnällä. Sen avulla voit muuttaa laitteita ja täyttää patruunoiden varaus.

Tällöin olemme melkein valmiit tänne, se jätetään vain avaa säiliö, jonka nomadilla istua alas maastoajoneuvoon ja siirtyä seuraavaan merkkiin. Välittömästi pieniä vinkkejä: Autolla on kaksi ratsastustilaa, yksi standardi ( tasainen pinta, nopeus) ja lisääntyneellä patentilla (mäkinen maasto jyrkillä hisseillä).

Molemmat asemat vaihdetaan oikealla painikkeella Hiiret. Standardimuodossa kone on erittäin vastahakoinen ratsastaa myös pieniin hissiin, mutta samalla kehittää paljon parempaa nopeutta tasangoilla. Lisääntynyt jalkakäytävänä päinvastoin on erilainen: se ei toimi nopeuttamaan, mutta samanaikaisesti jopa jyrkkiä hissejä syntyy "bangilla".

Saapuminen Marker Markeriin, toimittaa jälleen skannerin, jotta voit oppia ulkomaalaisen alkuperää. Meidän on löydettävä ensimmäinen kolmesta glyphistä. Top Torni on lähellä - rakennustelineet. Lähikuva ja tarkista glyph. Puhutaan liittolaisen kanssa, päästä taistelu monolithit ja keräilijöitä vastaan. Päästä eroon vastustajista, palata kaikkiin maastoihin, siirry sitten mihin tahansa kahteen jäljellä olevaan kohtaan.

Yksi niistä - Ketti pystytetyssä tieteellisessä laboratoriossa. Siellä meidän on saatava yläkerrassa ja järjestää edellä mainittu paikallinen kansanmurha. Strippauksen jälkeen näet, ettei ole niin helppoa tunkeutua asemaan, koska voiman kenttä on tukossa, jotta se voidaan leikata, deaktivoida generaattori naapurustossa. Selaa nyt katto, josta löydät toisen sisäänkäynnin, tunnista haluttu glyph. Vuorovaikutuksen jälkeen kirjoita huone, jossa tutustuu taisteluun.

Olemme kiinnostuneita Kettin laitteista, etsimään glyphsin sijainnin, suorita skanneri, näkee keltaiset ääriviivat, erinomainen tarvittavat esineet kaikesta harmaalla massalla. Käytä laitetta uudelleen. Kun jatkamme, palaa nomadiin ja mene siihen viimeiseen kolmeen pisteeseen. Matkalla, jälleen törmää Kettovin ryhmään, joka välittömästi humalassa. Voit kokeilla ainakin osan niistä lähettämällä kone, ja voit heti päästä pois liikenteestä ja päästä taisteluun.

Joka tapauksessa tuhoamalla kaikki viholliset, etsi toinen osa glyfeistä skannerin avulla, ja tarvitsemme jäännöksiä ohjauspaneelit - aktivoida ne, kytke vaiheet, joiden polku glyfeihin tulee mahdolliseksi. Tämän monimutkaisten esineiden skannauksen jälkeen aktivoi laite, sinun on ratkaistava se yksinkertaisessa palapelissä. Kun olet käynnissä nykyisen kortin keskusalueelle, missä olemme kiinnostuneita Reliallisesta ohjauspaneelista.

Jatkamme massojen vaikutus: Andromeda edistämällä rakennetta, jonka jälkeen polku johtaa alas, missä on mahdollista päästä rakentamiseen. On toinen konsoli, aktivoi se ja juokse toiseen merkkiin. Pienen vuoropuhelun jälkeen keinotekoisen älykkyyden kanssa jatka ovea, lyhyt rulla alkaa. Kun olet suorittanut sen, katsomme uudelleen, missä merkki osoittaa ja seuraa sitä.

Matkalla, tietenkin viholliset kokoontuvat jälleen, kenen kanssa on jaettava, jotta he eivät jakaudu kanssasi. Suureen saliin meneminen, näet, että kaksi laitetta on merkitty ääriviivoja, ja samalla alueella laimennetaan seuraavan vihollisen ryhmää, joten sen täytyy päästä taisteluun. Katkaise kaikki erimielisyydet, aktivoi ensin yksi ohjauspaneeli, sitten toinen. Suosittelemme sinua aloittamaan, että se on oikein, koska aloitat tornin mahdollisuuden tehdä renderöinti todellinen apu Straining maastossa.

Jonossa toinen ohjauspaneeli, kun ja se osallistuu gravitaatiohissin avulla, päästä alas, he juovat siellä kyllästämättömässä ovessa, ja olemme myös kiinnostuneita paneelista vastakkaiselta puolelta, jossa vuodot ovat jäljitetty. Skannaa se kaikki, ja paina sitten vuorovaikutuspainiketta, jotta voit korjata reikää. Se pysyy paikallisen konsolin aktivoimiseksi, sitten ovi aukeaa ja sille - seuraava huone, jota tarvitsemme. Siinä näet kourallisen alustan.

Jokaisella alustalla - kaikki samat ohjauspaneelit, vuorotellen tarvitaan jokaisen niistä, pääset vasemmalle alustalle, näet Relics. Olemme kiinnostuneita paneelista tässä vaiheessa, joka on kaikki, ja sitten kulkee laitoksen vieressä olevalle alustalle. Kehittyvät alustat auttavat sinua JET PAK: n avulla paikkakunnalle. Kaikki nämä "pumppupahjat" päättyvät siihen, että avaamme seuraavan oven, siirrymme pisteen markkerimerkkiin, ja näemme toisen videon siellä.

Kun näytönsäästäjä on suoritettu, juokse pois tästä arkistosta, keskittyen merkkiin. Aktivoi moduuli merkittävästi. Sinulla on mahdollisuus valita, minkä tyyppinen CashPost täältä luomaan sotilaallinen tai tieteellinen. Ensimmäisessä tapauksessa saat mahdollisuuden parantaa taisteluasi Arsenalia, mutta toisessa - voit luottaa siihen, mitä tieteellinen tutkimus nopeutetaan.

Tämän tehtävän suorittaminen, palaa alukselle, ja lennämme täältä Nexukseen telakointilaansa. Moniretkien avulla päästä komentotilaan, jossa keskustelee Tann. Näin ollen tämä melko ulkonellut tehtävä valmistuu.

Quest alkaa lukemisen jälkeen esineeseen 1 tai lähestymässä kohdetta 2.

Vaihe 1: Tutkimusobjekti 2: Vastus

Tutkimusasemalla projektielementit ovat hajallaan (tarkoituksella), ja tutkijat itse kuolevat. Ensin sinun täytyy mennä päärakennukseen - kompleksin oikealla puolella, kuormaaja sisäänkäynnillä. Siellä SEM ilmaisee salaperäisen lukitun oven. Kytke virta päälle aktivoidaksesi sen ja sitten kaikki muut, jolloin demoni vapauteen vapauttamiseksi.

Vaihe 2: Tappio Kettov

Jos täytät Questin pelin alussa, ensimmäiset ristiriidat voivat olla uhka, ja sitten daemon on lisäaine. Yritä olla suojassa (on parasta kiivetä kompleksin katto). Taistelun jälkeen voit aloittaa kohteiden etsimisen.

Vaihe 3: Etsi yksityiskohdat salaisesta projektista

Lähdetiedot ovat rakennuksen toisessa kerroksessa, jossa demoni istui häkissä. Niitä kutsutaan erityiseksi Sigma-projektiksi, mutta ei ole tarpeeksi komponentteja.

Vaihe 4: Etsi kolme elementtiä

Ensimmäinen on samassa kompleksissa, mutta rakennuksessa, joka sijaitsee oikeassa yläkulmassa rakenteen sisäänkäynnistä demonilla.

Toinen järven eteläisistä rannasta, joka ei ole kaukana kohteesta 2.

Ketovin tutkimuskompleksissa kolmas, jossa tapasit ensimmäisen kerran taistelun (sali, jossa monoliittinen lukitus on pois päältä).

Vaihe 5: Skannaa projekti

Palaa rakennukseen, jossa löytyvät järjestelmiä ja skannata projekti, jolla on kaikki tarvittavat elementit käsissä.

Quest on ohi.

Voittamalla Kettov

Lännessä, nurkan takana on Ketovin salaperäinen kohde, jota ympäröi suojaava este.

Vaihe 1: Deaktivoi suojaava este

Tietokannan sisäänkäynti on vain yksi, ja hän on Cetti Sisitin. Kulku vartijat pienen irrotuksen ja tornin, kannattaa käyttää turvakoteja. Taistelun jälkeen mene konsoli ovelle ja hakata se. Konsolin ympärillä oleva alue muodostuu, jota ei voi jättää, ennen kuin hakkerointi on valmis. Samaan aikaan uusi Kettin joukkue hyökkää sinua. Taistelun jälkeen ja lukituksen jälkeen mene sisälle.

Valinnainen: Pääset Kettin suojajärjestelmiin

Kettin uusien irrotusten häiriöiden estämiseksi sinun on aktivoitava koodi konsoliin, ei kaukana sisäänkäynnistä. Puhdista lähin alue vuorovaikutuksessa konsolin kanssa varoitussignaalin käytöstä. Jos teet, Ketty, joka tämä hetki Ei perusteella, älä tule jäännökseen.

Valinnainen: Ylikuormitussuojusgeneraattorit

Konsoleista eteenpäin suuntautuminen on jaettu kahteen ja molemmilta puolilta sinun on neutraloida kilpien generaattorit. Heti kun teet kunkin sivun kanssa, palaa konsoliin suojajärjestelmät, Kiivetä toiselle tasolle ja deaktivoi kilvet.

Vaihe 2: Pääset linnoitusreaktoriin

Mene eteenpäin, mene alas alemmalle tasolle ja kirjoita päärakennus. Yläkerrassa on ylöspäin, sammuta ikkunan vieressä oleva konsoli. Tämä on ensimmäinen kolmesta suojauspäätelaitteesta, jotka tarvitsevat deaktivoida edelleen. Toinen ei ole kaukana, siirry rakennuksen vasemmalle puolelle samassa kerroksessa. Hyppää alas ja kävele käytävällä kolmanteen konsoliin. Siirry päähallukseen ja siihen, kun irrotat, avaa lattian konsolikäyttö, joten sinut viedään pääkonttoriin.

Vaihe 3: Hanki ohjauskeskukseen

Tällä tasolla eniten vihollisia. Mene ympäri merkkiä, yrittäen pitää suojaa eikä anna kilvet pois. Ohjauskeskuksessa odotat komentajaa Kett - tiedustoria. Jos suoritat tehtävän pelin alussa, niin tämä on ensimmäinen vakava pomo, jonka kanssa sinun täytyy kohdata. Ensinnäkin poistaa sen ympärille kääritty pallo ja sitten itse kantaja. Varo pomo hyökkäyksiä. Poista sitten Kettin rivit, jos sinulla on vielä.

Vaihe 4:Pääset katsaustilaan "ZENIT"

Käytä konsolia alemman kerroksen keskellä avataksesi oven eteenpäin. Siellä käytävän läpi siirry hissille, joka toimittaa sinut Zenit. Käytä konsolia keskellä salaa sammuttaa asema.

Quest on valmis.

Tehdä vaikutus

Tämä Quest on edullinen EOS: n etenemisen ulkopuolisen jälkeen.

On tarpeen löytää ja aktivoida kolme vasara, joka auttaa parantamaan vesituotantoa planeetalla.

Ensimmäinen Kartan keskustassa sijaitseva järvi sijaitsee pohjoispuolella.

Toinen Sijaitsee Molonite Relict, Länsi järven. Edustaja vapautetaan sinulle sovereign State Advent, ja kysyy sopimuksen: syntymäpaikka maakaasu Prodromisa vastineeksi vedestä Advent. Voit valita vain yhden vasaran.


Aktivoinnin jälkeen kolmas Hammer, joka on toisesta itäpuolella, alusta lähtien välittömästi valitsee arkkitehti - vanhimmin maan päällä. Voit voittaa sen, sinun täytyy lyödä hänen "pää", mutta tämän täytyy immobilisoida - osua raajoihin. Arkkitehti on nopea, jatkuvasti hyökkäyksiä, joten voittaa se yhdestä paikasta - vaikea tehtävä. Hän voi myös aiheuttaa pienempiä jäänteitä.

Arkkitehdin voiton jälkeen hänen kuori lentää kiertoradalle, ja jäännökset voidaan skannata myrskyn.

Quest on valmis.

Kirous Kett

Matkan Länsi-EOS: n aikana mies nimeltä Bane ottaa sinuun yhteyttä. Hän antaa kärki Kettin tärkeimpiin tiloihin, joiden tuhoaminen auttaa heikentämään ulkomaalaisten puolustamista planeetalla. Mutta ensin sinun täytyy löytää se.

Se on Kettin leirissä, joka polttaa rikki kuljetus. Tämä musta savu on navigaattori. Puhu hänen kanssaan ja saada kaksi tavoitetta.

Tuhoa generaattori

Siirry konsoli ja käynnistä deaktivoi generaattorit. Se kestää jonkin aikaa, joten varmista, ettet ampua.

Tuhota kasarmi

Dramaattisten, mutta ennustettavat tapahtumat, pelaajat kokeilevat omia pioneren kengät ja aloittavat suuren seikkailunsa.

Docked paikallisen analogisen Citadelin avulla voit pian selvittää, että Andromeda tapasi vieraita on kaukana tervetulleista, osa Ark oli kadonnut, asema ei ollut valmis, kolonistit asettivat vallankaappauksen, joka johti muodostumiseen rosvoja ja marauders, jotka levitettiin koko galaksissa.

Suosittelemme, että keskustelemme kaikkiin hahmoihin ennen kuin siirryt Tankan johtajalle. Onneksi ei ole tarpeen mennä pitkälle, koska Kesh, Edisson ja Candar ovat keskittyneet yhteen paikkaan. Keskustele heidän kanssaan, suoritat lisää tehtävän ja oppia lisää monista yksityiskohdista tontin.

Kun olet keskustellut kaikkien kanssa, kenen kanssa voit, voit mennä Tanna-johtajalle, joka lähettää sinut EOS Planeetalle ja kysytään matkan varrella etsimään muita puuttuvia arkkia. Tämä lisätehtävä venytetään koko peliin ja sen jatkokehitys on tiukasti toisiinsa tärkein kohtauslinjaJoten et voi yrittää keskittyä ponnisteluihisi.

Kun kuuntelet puheita ja lukuisia rukouksia apua ruokaa, katoaa tutkijat, kuolleet kolonistit ja muut ongelmat, sinun on palattava hyperionin keskusteluun SAM: n kanssa. Voit myös kuunnella isällasi muita äänitallenteita, jotka eivät vain paljasta joitain yksityiskohtia aiemmasta Alera Raiderista, mutta myös useita viittauksia alkuperäiseen trilogiaan. Välittömästi voit napata Modandy SR-2: n mallin mökeihisi.

Docks odottaa jo Petrel ja useita uusia tiimin jäseniä, joiden kanssa sinun on aloitettava kiehtova seikkailu uudessa galaksissa, jonka ensimmäinen pysäkki on EOSE. Tiimin merkittävin täydennys on tuulivoimalla (voit nukkua sen kanssa), mikä, ilmeisesti kehittäjän suunnitelma jouduttyvät Harrusin arvokkaiksi korvaukseksi, mutta ei tullut ulos. Kuitenkin runsaasti verbaalisuuden takana salakuljetusta ja ongelmia tuulen sisaren kanssa piilottaa hyvän kykynsä käsitellä aseita. Suuri terveys ja hyvä vahinko kääntävät sen hyvään kävelysäiliöön, jonka voit ottaa lähes kaikki tehtävän kanssasi.


Saapuessasi EOS: lle näet melko masentavan kuvan: radioaktiiviset tuulet raivoavat pinnalla, ja ensimmäinen cashPost murskataan. Hieman sekava sijaintiin, voit aktivoida toisen ylimääräisen tehtävän, lukea kolonistien tallennuksen ja keskustella ainoan Survivorin kanssa, mikä neuvoo pääsemään helvettiin ja älä kosketa generaattoreita. On selvää, että ratsastajan generaattorit ovat edelleen kosketuksissa, mikä houkuttelee Kettin porausjoukkuetta Avanpostalle, GreenMordsin ulkomaalainen rotu, jonka kanssa ratsastaja perhe oli elinympäristö. Kun olet selvittänyt houkuttelevien vieraiden kanssa, peli vihdoin antaa mahdollisuuden ladata Nomad, mutta aloitus sinun on pyydettävä kehittyneestä asemasta kiertoradalla ja sitten saada koodi autotallilta, jossa nomad on pysäköity.

Muuten: kehittyneitä asemia ei ainoastaan \u200b\u200blataa aseita ja korjaa nomadia, mutta toimivat myös pistemäärinä, kun olet planeettojen pinnalla.


On parempi tehdä tämä ensinnäkin, koska muiden tehtävien täyttyminen vakavasti monimutkaistaa mahdollisuus polttaa elossa planeetan radioaktiivisessa ilmapiirissä.

Hyppää nomadiin ja mene itään, mustalle ulkomaalaiselle monolithille lähellä ensimmäistä ennakkoa. Kolonistit rakensivat huolellisesti suojaavan kehän monolitin ympärille, joten sinun ei tarvitse ajaa luisteluasi elämää. Täällä peliä uudelleen saa sinut aktiivisesti käyttää skanneria löytää hieroglyfejä konsolin tarpeen ratkaista triviaali palapelin tyyliin Sudoku, mutta ensin täytyy käsitellä uudentyyppinen synteettinen vihollisia, että suojaa rakennetta.

Älä unohda skannata voitettua vihollisia, koska se kerää vaikuttavan määrän tutkimustietoja, jotka ovat tarpeen uudentyyppisten aseiden ja panssarien saamiseksi.

Konsolin aktivointi käynnistää tonttitelan, jossa esitämme uuden merkin, jolla voit myös nukkua.


Ensimmäisen monolition käynnistämisen jälkeen on selvää, että he tekevät jotain hyödyllistä ja (yhtäkkiä!) Vain edelläkävijä voi olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Olisi typerää olla hyödyntänyt tällaista upeaa mahdollisuutta työntää nappeja outo ulkomaalainen muotoilu.

Jos aiot noudattaa perus-tärkein tarina, sinun tarvitsee vain ratsastaa Monolithsin välillä, käytännössä ilman kiinni nomadista. Reitti on kuitenkin usein asetettu siten, että ajetat aiemmin KETT-leirejä, jotka voivat ja on toivottavaa puhdistaa saadaksesi uuden vaihteen.

Monolithien ja palapeleiden temppu on tehtävä useita kertoja päästäkseen kunnianhimoisempaan ulkomaalaiseen konstruktiin, piilossa EOS: n syvyydessä.

Toisen palapelin purkaminen on tarpeen tarttua uudelleen skannerin kanssa, koska jotkut hieroglyfit puuttuvat konsoliin. Jos haluat löytää ne, sinun on jäljitettävä kaapeleita, jotka johtavat puuttuviin hieroglyfiin.

Laakeri alustojen ja skannerin kanssa, jotka ovat nimeltään maan päällä, voimme vihdoin aktivoida konsolin, ennalta pelaamisen Sudokussa. Palapeliin avain on, että hieroglyfit ei saa toistaa pystysuoraan ja vaakasuoraan.


Kun toinen monoliitti on aktivoinut, sinun on noudatettava kolmas. Rutiini Tällä kertaa laimennetaan se, että monoliitti ympäröivät virtakenttä, jota Generaattorit sijaitsevat Kett-pohjaan. Koska Greenomordit ovat ilmeisesti halveksineet, perusta on määritettävä.

NOMADin parisonta sisäänkäynnillä, voit aloittaa pohjan piirityksen. Ole valmis siihen, että viholliset erän perusteella ja he antavat sinulle enemmän kuin arvokas vastus. Suosittelemme pumppaamista saataville kyvyille (jos et ole vielä tehnyt tätä), samoin kuin aktiivisemmin käyttää suojaa ja jongleikkaa.

Kiinnitä huomiota pieniin generaattoreihin, jotka sijaitsevat käytävissä. He syöttävät suojaan rakennettuja sähkökentille, minkä jälkeen viholliset, joten niiden deaktivointi on sinulle tärkeämpää korkeat tasot vaikeuksia.

Pohja on symmetrinen ja käytävät täynnä raivoa, jota seuraa vihollisen tulipalo, joten suosittelemme eivät kiivetä kasvoihin ja arvioimme tilannetta. Yleensä piirityspohja on sellaisen kehityksen älykkään temppu, joka on suunniteltu lähemmäksi pioneeri, jolla on pelimekaniikka ja mitä odottaa häntä tulevaisuudessa.

Älä unohda skannata kaikkea, mitä näet - eri paneelien ja terminaalien täydellä tutkimuksella, jonka tutkimus tuottaa paljon pisteitä.

Kun viholliset ovat valmiit, voit turvallisesti mennä viimeiseen monolittiin. Menettely on sama: otamme skannerin, etsimme puuttuvia hieroglyfejä ja aktivoi relict-päätelaitteen. Molemmat puuttuvat hieroglyph sijaitsevat sarakkeiden päällä.

Kun olet aktivoinut Monolithsin ja kokouksen Grandflower Kroganin kanssa, voit mennä eräänlaiseen reliikoille, jotka sijaitsevat syvästi maanpäällä ja joka on nyt merkitty kortillasi.

Matkalla useat Kett Advanced Detchents ja Relics tapaavat, jotka voidaan rikkoa kokemuksille ja laatikoille laitteilla.

Saapuessasi PIBI ja seuraava tarina ovat jo odottamassa sinua, jonka aikana voit vaikuttaa tapahtumien kehittämiseen hieman, painamalla R2 / RT ajoissa. Tonttorivillä yleensä tämä ei vaikuta, näytät vain enemmän tai vähemmän typerää.

Relics arkisto näyttää synkkä ja sotkeutunut labyrintti, joka on peitetty neonvalossa. Lyömällä läpi gravitaatiokenttään, löydät iso huone seuraavan konsolin kanssa. Aktivoi skanneri löytääksesi laajennusta toiseen lankakonsoliin. Toisen konsolin skannaus, saat koodin, jonka haluat syöttää ensimmäisen avaamiseksi.

Kun olet täällä, älä unohda skannata Relicsin rakenteita ansaita pisteitä. Muuten Relicsin laitteet ovat pelin voimakkaimmat ja parhaiten parhaiten, joten neuvomme käyttää skanneria niin usein kuin mahdollista.


Lyhyen kohtausrulla, ryhmä on jaettu. PIBI jättää kolminaisuuden tutkimaan varastointia itsenäisesti. Huomioithan, että lännessä on huone, pääsy, johon on suljettu. On laatikko, jossa tarvikkeet, joihin voit saada jo poistumisessa. Lisäksi se lisää vielä yhden lisätehtävän.

Täältä arkisto on melko suoraviivainen ja se on yksinkertainen joukko kulkua ja huoneita, jotka on suojattu synteettisillä reliikoilla. Suosittelemme sinua aktiivisesti kaiken ja tutkimaan, koska se on täynnä paikkoja, jotka voidaan skannata. No, koska varastot on järjestetty siten, että myöhemmin et palaa heihin, voit jättää paljon mielenkiintoisia asioita.

Jotkut vartioluettelot voivat olla yksinkertaisesti hiljaisia, mutta koska huijaus tuo kokemusta, emme vieläkään neuvoo luottaen salassapitovelvollisuutta.

Tilly kääri arkisto, löysit vihdoin PIBI. Valmistaudu toiseen kuumaan teurastukseen keräilijöiden ja tarkkailijoiden kanssa. On parempi keskittyä tarkkailijoihin, koska heidän laukauksensa on helposti vilkkuva panssari, ja he voivat nopeasti lopettaa väärinkäytökset. On tarpeen pyrkiä suoraan punaisiin silmiinsä ja on toivottavaa käyttää nopeita aseita.


Huoneessa on myös useita konsoleja, jotka ohjaavat torni ja turvakoteja. On parempi käyttää niitä.

Kun relitsit on poltettava huoneen ympärillä etsimään uhreja skannerisi ja keräävät patruunat. Siirry sitten seuraavaan huoneeseen, jossa kohtaat vuotoja. Konsoli, jota tarvitset etenee ja on hyödytön, mutta tarkalleen asti PIB Resorts ja ei neuvoo poistamaan virtausta apua (kuka voisi ajatella) hänen yleisskannastaan. Avaa ovi. Ennen lähtöä, älä unohda tarkata eteläosa rinnassa melee-aseilla.

Seuraava huone on yksinkertaisesti valtava ja siinä on useita terminaaleja, jotka ohjausympäristöt. Koska jokainen päätelaite korostaa, mitä se vastaa valkoisen linjan avusta, et pysy täällä pitkään.

Heti kun valitset ulkopuolelta, ymmärrät välittömästi, että varastot toimivat kauhistuttavien laitteiden roolissa, jotka voivat luoda todellisia ihmeitä jopa viisas planeetat, mikä sopii elämään. No, koska EOS: n ilmapiiri on nyt paljon ystävällisempi kosmisen kodittomille, edelläkävijä voi lopulta perustaa ensimmäisen CashPostinsa.

Heti kun tulet tulevan rakentamisen paikalle, huomaat, että Drak antoi paniikin KETTOV: n taisteluun, mukaan lukien useita kiinnikkeitä, joissa on voimalaitokset ja monipistoolit. Ensin sinun on autettava isoisä käsittelemään vihollisia, ja vain sitten päättää kysymyksestä ulkopuolisella tavalla.

Ruukojen asettaminen Indromosin tulevan ratkaisun säätiöön sinun on päätettävä sen tarkoituksesta. Koska resurssit eivät riitä, Nexus voi sponsoroida rakentamisen tai tieteellisen tai sotilaallisen ennakkomaksun. Päätös on sinun.

Se vain aluksi näyttää siltä, \u200b\u200bettä sinulla on vaikea dilemma, kun sai Lähes mikään riippuu.


Valmistunut. Lisätty glyphit ja uudet palapelit.

Toinen hylätty varastointi löytyy planeetan pohjoisosassa. Sisällä on säiliö, jossa on palapeli.

Relic Code Planet Elaven

Saapuessaan planeetalle, suorita useita tehtäviä ja tavalla tai toisella, joka tutkii hylättyjä Relics (North Kartta). Kuinka päästä huoneeseen konsolin kanssa ja anna se Glyph on vasemmalla toisella sarakkeella.

Tavanomaisen tutkimuksen ja tehtävät "Aavikon liittäminen»Tarkastele mitä tahansa kolmesta monolithista, jotta pääset glyphien ja konsolin etsimiseen. Sitten toinen palapeli on varastoinnin sisällä. Säilytyksen koodi voidaan syöttää vain kerran epäonnistumisen yhteydessä.

Pohjoisen konsolin glyfit Sijaitsee Monolithin yläosien vieressä yksinkertaisesti seurata keltaista putkilinjan skanneria. Länsi-Monolithissa on myös kaikki glyphit, mutta eteläisellä - tavoitteellasi ylimääräisten konsolien avulla nostamaan LASY-lohkoja ja sen avulla se suljetaan sarakkeiden yläosaan ja skannata glyphit.


Space Odyssey jatkaa. Legendaarinen massavaikutus lähettää fanien välikunnat Constellation Andromeda, jossa Scottin ja Sarah Ryderovin seikkailut alkavat - pelin tärkeimmät sankarit. Game2day aloittaa ohjausjakson massavaikutuksella: Andromeda, joista ensimmäinen on kokoelma hyödyllisiä Neuvoja aloittelijoille. Kyllä, ja franchise veteraanit kannattaa virkistävää muistia: viisi vuotta on kulunut kolmannen osan tuotoksesta. Moottorit jstk täysi voima, mene!

Massavaikutus: Andromeda - viestintä tiimin kanssa

Peli on erittäin tärkeä ylläpitää suhteita tontin kumppaneihin. Jos sivuutat tämän vaiheen, menetät paljon, mukaan lukien mielenkiintoisimmat tehtävät. "Bure", joukkuetoverisi ovat varsin itsenäisiä ja päähenkilön ylläpitämisen lisäksi päätehtävien aikana ne eivät ole poissa ja syyttää joissakin seikkailulla. Jos kannatat heidän kanssaan yhteyttä sähköposti Tai Nexus, Sary ja Scott kumppanit varmasti tarjoavat pelaajan osallistumaan jännittävien tehtävien ketjuun. Officen onnistuminen ja jatkuva viestintä toverien kanssa vaikuttaa heidän uskollisuuteensa. Se vahvistaa niiden päättäväisyyttä ja sitoutumista yleiseen tapaukseen.

Massavaikutus: Andromeda - Profiilin valinta

Massavaikutuksessa: Andromeda on käynnistetty hauskaa kokeilua: sen sijaan, että valitsisit tietty luokka pelin alussa ja toimi samalla tyylillä koko kampanjan, pelaajat ovat nyt ilmestyneet profiileja.

Nämä ovat pelattavia tyylejä, jotka voidaan kytkeä lennolle käyttäen erilaisia \u200b\u200bbuffeja ja lisätä erityiset tilanteet. Toisin sanoen pelityyli on joustavampi ja voi sopeutua yhteen kohtaukseen massavaikutuksessa. Sama pätee erityisiin kykyihin, joiden kanssa haluan kokeilla. Esimerkiksi johdinprofiili muuttuu tavallisen hypätä bioottiseen voimaan, jonka avulla voit siirtyä esteiden kautta.

Massavaikutus: Andromeda - Ominaisuudet

Tällainen epätavallinen lähestymistapa luokkiin merkitsee sitä, että pelaajat näyttävät lähes ehtymättömistä arsenal-kyvyistä. Ansaitut kohdat voidaan käyttää kolmeen pääkonttoriin - biotiikka, taistelutila ja tekniikka. Älä unohda vaihtaa ja sekoittaa kykyjäsi milloin tahansa, myös taistelussa. Kokeile erilaisia \u200b\u200byhdistelmiä ja yhdistelmät suosittelevat pakollinen. Jotkut taidot ovat yksinkertaisesti upeita potentiaalia, jonka sinun on ilmoitettava näytteillä ja virheillä. Mutta se on sen arvoista, usko minua.


Massavaikutus: Andromeda - Jumping Dance

Andromedan seikkailuja erotetaan ... Joten sanotaan, pystysuora verrattuna sarjan aiempiin osiin. Siksi sinun on käytettävä. Pyyhin hyppääminen nopeasti Cooldownilla voit päästä kattoihin ja reunusten, hypätä rotkoja. Pelillä on useita arvoituksia ympäristö Ja myös Jetpakista on myös hakea apua. Mutta paras kaikki hyppyjoukkue näyttää taistelussa. Näe itsensä.

Massavaikutus: Andromeda - uskollinen "nomad"

Monien eri planeettojen tutkimuksen aikana hahmosi käyttävät HEX-maastoa "nomad" maaston ylittämiseksi. Kuljetustoiminnan lisäksi "nomad" on tärkeä väline kehittää ja tutkimusta. Kehittyneiden tietokantojen asennuksen aikana Resource Search -moduuli aktivoi "nomad". Jos tontti, moduuli nostaa todellista hälytystä, joka on erityisen rikas mineraaleja, joten et menetä käsien siistiä. Uskollisen all-maastoon (sitä kutsutaan myös exocrafiksi), voit parantaa panssaria, aseita ja matkustaa mukavasti.


Massavaikutus: Andromeda - Space Skannaus ja planeetat

"Storm" on varustettu tehokkaalla skannerilla, jonka avulla voit tunnistaa satelliitit, roskat ja nollaelementin talletukset. Hyödyllinen asia Nopea XP Boost. Pienet asteroidit ovat täynnä resursseja, joita ei löydy planeetoista, ja avoimessa tilassa on vain nollaelementti. Muuten 100% planeetan tutkimuksesta ei toimi, jos et etsi tilaa sen ympärille. On mahdollista, että on mahdollista havaita pari mielenkiintoista tehtäviä.

Massavaikutus: Andromeda - Muistifragmentit

Yksi kiehtovimmista tehtävistä: Andromeda - Etsi muistifragmentteja. Emme luovuta salaisuuksia ja pilaa, mutta yksi asia: yksi asia: näiden fragmenttien etsiminen eri planeetoissa on erittäin tärkeä pelin esihistoriallisen paljastamiseksi. Mitä enemmän mosaiikki löytyy, sitä parempi. Joka kerta tekoäly (Sam) Avaa pelaajien pääsyn uusiin tarinoihin.


Massavaikutus: Andromeda - Quests Passage

Toinen yllätys kehittäjiltä: Useimmat pitkät tehtävät keskeytetään tietyissä keskeisissä kohdissa. Se kannustaa pelaajia pysymään tonttilinjan kanssa ja tarkistamaan aikakauslehtesi päivityksiä. Jos tätä ei tehdä, voit epäonnistua Quest. Joten ole varovainen.

Massavaikutus: Andromeda - Fast Escake ja Päivitykset

Voit nopeasti mennä "myrsky" hypätä kaikkiin maastoon ja kiinnitä Y-avain (PS4: ssä se on kolmio) ja siirrät alukseen. Se on erittäin hyödyllinen ja nopeuttaa matkustusprosessia planeetoista Nexukseen ja takaisin. Tutkimuksen ja kehityksen osalta tämä prosessi on hieman hankalaa, mutta sen on ymmärrettävä se. Skannaustiedot ja tehtävät tehtävät saat paljon eri materiaalit ja mineraaleja, joita voidaan käyttää luomaan ja täydentämään luetteloa. Kuormat aseilla ja panssarilla voidaan kerätä kuolleista vihollisista tai säiliöistä, mutta parhaat kohteet ovat käsityötä. Älä pidä koko joukko runkoja tai panssaria hunaja. On parempi "sijoittaa" ne parannetuissa versioissa.


"Nomad" - Suuri avustaja taistelussa

"Nomad" - täydellinen työkalu Hyökätä. Koska planeetat opiskelee, kohtaat useimmat erilaiset viholliset ja kaikki maastoautosi pystyy auttamaan luonteen vaikeissa tilanteissa. On parasta taistella näin: nopeasti hypätä pois kuljetuksesta, ampua pari bioottista kuorta ja luottaa "nomad". Ole varovainen: viholliset voivat ympäröidä sinua ja hyökätä takaa.

Älä unohda kauppaa

Tonnia materiaaleja, jotka kerääntyvät varastoosi myymään paremmin, jos heillä ei ole todellista arvoa kulutustarvikkeiden tai tutkimuksen näkökulmasta. Riittää, että löytää kauppias, vedä hänet kaikki tämä roskakori ja laittaa joukko lainoja taskussa.

Se on kaikki, mutta kokoelma oppaita tässä, epäilemättä, ihana peli, täydennetään päivällä. Onnea!