Korjaus Design Huonekalut

Juoni. Kulma Assassin's Creed Unity

.
Osa 9 :,,,
Osa 10 :,,,,
Osa 11 :,,,,
Osa 12 :,,,,

  • Yhteiset tehtävät. Pariisin tarinat.
  • Kerätyt kohteet:
    Rintakehä, artefaktit, kocardia, synkronointilasit,
    Näytä pisteitä, rakennusparannuksia.
  • Kysymykset ja vastaukset.
  • yleistä tietoa

    Peli tuli ulos alustalla: PC, PS4, X-Box One.

    Tontti
    Assassins Creed: Unity. Kuljeskelu

    Assassin's Creed: Unity (Credo Assassina: Unity) - Seikkailu toiminta, joka vie sinut Pariisiin Ranskan vallankumouksen aikoina. Opit Arno-Boysin tarinan, koska tapaus muuttui tämän ajanjakson veriset tapahtumat. Odotat uusia mahdollisuuksia hahmon hallinnassa. Tarkista I. ulkomuoto Esineitä ja niiden teknisiä ominaisuuksia. Voit pelata Assassins Creed. Ystävien kanssa, ja jotkut tehtävät tehdään jopa kolmikko. Olla todistaja legendaarisista historiallisista tapahtumista!

    Laitteistovaatimukset
    Assassin "s creed: yhtenäisyys

    Ominaisuus Vähimmäisvaatimukset Suositellut vaatimukset
    prosessori Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
    RAM 6 Gt RAM. 8 Gt RAM
    Näytönohjain 2 Gt Video RAM, DirectX 9c
    NVIDIA GEFORCE GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 Gt Video RAM, DirectX 11
    NVIDIA GEFORCE GTX 780
    AMD Radeon R9 290x
    50 Gt 50 Gt
    Käyttöjärjestelmä Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7 SP1, Win 8 / 8.1

    Plot-tehtävien kulku

    Pelin alussa näemme Helix (Helix) -järjestelmän valikon, jonka Abstergon organisaation kehittämä. Valikossa näkyy 12 tontti historiallisia jaksoja, mutta vain ensimmäinen episodi on saatavilla - Jacques de Moolin tragedia. Kyllä, ja tämä episodi palvelee vain pienen 5 minuutin prologia Assassin Gamein tärkeimpään tarinaan: yhtenäisyys, jossa päällikkö sankari on ranskalainen nuori mies Arno Viktor Dorian.

    Kaikki nämä jaksot pelissä ei ole saatavilla, ne ovat viittauksia muihin Assassin Sarjan peleihin, jotka osoittavat, että kaikki nämä ovat yhden suuren Abstergo-järjestelmän paloja. Lisäksi jaksot ovat paljon enemmän kuin vapautetaan pelejä. Jotkut historialliset jaksot - Mahdolliset aiheet tuleville pelisarjoille Assassin "S Creed.



    Nimi Episodi Historiallinen aikakausi Peli
    1 Tragedia Jacques de Mole
    Jacques de Molan tragedia)
    Ranska, XII-XIII vuosisata Assassinin Creed: Unity (Prolog
    2 Triumph Borgia
    (Triumph of the Borgias)
    Italia, XVI-luvulla ---
    3 Lonely Eagle
    Lone Eagle)
    Englanti, XVIII, luukku Assassin "STREED III (Prologue)
    4 Murha levante
    (Murha Levantissa)
    Lähi-itä, Altair Assassin "STREED
    5 Keisarin varjossa
    (Keisari "s varjo)
    Japani ---
    6 Pelko ja vihaa Firenzessä
    Pelko ja locking Firenzessä)
    Italia, 1460-1520, Ezio Assassin "S Creed II
    7 Washington ja Wolf
    (Washington ja Wolf)
    Amerikka, XVIII vuosisata, luukku Assassin "STREED III
    8 Lady Evelinin vapautus
    Lady Avelinein vapautuminen)
    Amerikka, XVIII vuosisata, Evelin Assassin's Creed: Liberation HD
    9 Karibian paholaiset
    (Karibian paholaiset)
    Karibia, XVIII vuosisata, Edward Assassin's Creed IV: Musta lippu
    10 Risti
    Bladed cross)
    Espanja? ---
    11 Jazz-aikakauden mustapäät
    (Jazz Age Junkies)
    USA, XIX-XX vuosisata ---
    12 Helvetti Irlannissa
    (Helvetti Hiberniassa)
    Irlanti, 1845-1849 ---

    Tragedia Jacques de Mole
    Assassin "STREED: yhtenäisyys. Kulma

    Videonäkymä: Assassin "STREED: Unity. Prolog

    Tarkoitus: Seuraa Zaka de Mole

    Assassins, jossa petos laskee linnoituksen sisällä. Meillä on yhden ristiretkin roolissa heijastamaan hyökkäystä.

    Tarkoitus: Etsi Templarin artefaktit

    Menemme rakennukseen, rakennusmetsien kiivetä ylimmässä kerroksessa iso parveke. Rakennuksessa löydämme haavoittuneen vartijan ja aallon.

    Tarkoitus: Kill Assassin

    Meillä on tappaja. Se ei toimi, mutta on mahdotonta viivästyä. Jossain vaiheessa Assassin käyttää savun tarkistajaa, juosta savua ja taistella vihollisen kanssa. Pelaamisten ohjeiden avulla opimme hyökkäämään ja puolustamaan niitä oikein.

    Assassin ajaa pois meistä jälleen, kiinni se ylös. Sankamme itse valitsee vihollisen varastetun artefaktin miekan ja käyttää sitä sitten laserina. Vihollinen tuhoutuu. Sankari palauttaa miekan ja kirjan paikalleen - varastoinnissa linnoituksen sisällä. Mutta poistumisessa hän tappaa toisen salamurhan.


    Seitsemän vuotta myöhemmin

    Näemme, kuinka Phillipin kuningas ja roomalainen isäsi papeus poltti Crusaderin järjestyksen viimeisen osallistujan tuleen. Farewell-temppeli kiroaa koko kuninkaallinen suku.


    Esittää

    Meidän kanssamme, tyttö, jolla on puhelumerkki "piispa", tulee ulos. Hän kertoo organisaation suunnitelmista "Abstergo" ja tarjoaa osallistua vastustukseen. Tutustuaan, hän lataa meille toisen historian segmentin.

    Osa 1

    Osa 1: Muistot 1. Versailles-muistot
    Assassin Unigin kulku

    Videolista: Assassin "S Creed: Unity. Osa 1: Muistot 1

    Isä ja poika tulevat Versaillesin palatsiin. Pikku poika Arno voi odottaa isänsä tuolilla. Hänen isänsä kellot pysyivät.

    Tarkoitus: Seuraa tyttöä

    Huomaan tytön käytävällä, seuraa häntä huoneessa. Menemme sisäpihalle.

    Tarkoitus: Varastaa omena. Piilota suojuksesta

    Tyttöjen neuvonnassa otamme omenan pöydältä. Me huomaat vartija ja juoksemme meille. Juoksemme pois ja piilossa vihreän suoran takana, odota, kun lopetamme etsimisen.

    Tarkoitus: Keskustele tyttö

    Vartija seisoo portin edessä. Näytä hänelle silmät, juokse kulmaan. Kun opas jätti meidät etsimään, siirry avoimiin oviin. Otamme kiinni tytöstä ja tutustumme häneen. Hänen nimensä on Eliza.

    Tarkoitus: Selvitä, mitä tapahtuu

    Juoksemme väkijoukon melua. Näemme, että isämme kuoli. Samalla me jaamme kellon.


    Kolmetoista vuotta myöhemmin

    Kypsynyt poika nousi jonkun taloon palauttaa isän kellon. Meillä on poissa omistajalta kotona. Kello putoaa ja heidän omistajan veljensä nimeltä Hugo noutaa.

    Tarkoitus: Hugo

    Suoritamme Hugo. Matkan varrella liitetään nimenomaan ikkunoihin tai liukumaan taulukoiden alla ylimääräisen tehtävän suorittamiseen.

    Tarkoitus: Älä anna itsesi siepata

    Hugo vaihtaminen, palaa kello takaisin. Nyt se pysyy vain piilossa hakuvyöhykkeestä. Helpoin asia on kiivetä korkean rakennuksen katto, jossa kukaan ei näe meitä.

    Tarkoitus: Siirry Estate de la Serr

    Päästä kotiisi. Täällä olemme kiinni ennustettujen ihmisten kanssa, mutta Elizan isän suojattu isä ratkaisee ongelman rauhallisella tavalla.

    Osa 1: Muistot 2. Yleiset valtiot
    Passage ASASINES CREED UNREED

    Videonäkymä: Assassin "S Creed: Unity. Osa 1: Muistot 2

    Elimid's isä - Monsieur de la Serrier lähtee ostoskoriin. Välittömästi sen jälkeen, kun hänen avustajansa kirjeessä. Sinun täytyy kiinni Serran ja antaa hänelle kirjeen.

    Tarkoitus: Seuraa ostoskoria

    Pelkäämme portille, ne suljetaan ruudulla, joten kiivetämme katon läpi. Pari metrin jälkeen voimme kiinni vaunun, mutta osoittautuu täysin erilaiseksi valmentajaksi.

    Tarkoitus: Kiipeä kirkon Spire

    Keskustelemme korkeimmalle rakennukselle kaupungissa. Kipistimme synkronoida alueen ja etsiä Serra.


    Tarkoitus: Etsi sisäänkäynti alemman tason

    Löydämme Serra ja Elizaa, ne ovat suljetussa alueella palatsin edessä. Sisäänkäynti sisäpuolella vartijat, joten on parempi tulla oikealle, kiivetä aidan läpi ja kiivetä palatsin katolle. Katoista hyppää rakennuksen keskeisen rakennuksen parvekkeelle. Sisällä mennä alas ensimmäiseen kerrokseen.

    Tarkoitus: Find de la Serra. Mennä kohtauksille

    Mene alas saliin, purista ihmisten väkijoukkoon keskukseen. Tässä on Louis XVI: n kuningas. Näemme Serran takaa kulissien takana. Menemme oikealle, kiivetä toiseen kerrokseen. Huomaa, kuinka Serra kommunikoi salaliittojen kanssa. Me hyökkäämme loukkaantuneita veljiä, taistelemme heitä erillisessä huoneessa.

    Tarkoitus: Puolusta

    Taistelussa ensimmäisen veljen kanssa voit voittaa hyökkäyksensä "E" -näppäimellä. Taistelussa toisen kierron kanssa ("tila" -näppäin ja sivulle). Kun olet valmis duel, hyppää ulos ikkunasta ja juosta pois vartijoilta.

    Osa 1: Muistot 3. Korkea Yhteiskunta
    Assassins Creed Unity. Kuljeskelu

    Video View: Assassin "S Creed: Unity. Osa 1: Muistot 3

    Tarkoitus: Siirry kaappiin de la Serra

    Emme koskaan onnistuneet puhumaan De La Serran kanssa. Me nousemme taloonsa, jätät kirjeen oven alle. (Kaukojen käytävän vieressä on rinnassa rahalla). Paikallisessa palveluksessa otamme aristokraattisia vaatteita, mene palloon elise.

    Tarkoitus: Etsi Eliz

    Menemme läpi ihmisiä ihmisten, eivät kuulu vartijoiden silmiin. Käytämme Eagle Visionia (näppäintä "V") huomaan suojukset kaukaa. Nimetty piste nousee toiseen kerrokseen ikkunaan.

    Siirry salaiseen tilaan (CTRL "-näppäin), liity vartijoiden ohi. Ensimmäisessä huoneessa odotamme, että sotilas on oikeus toiseen sotilaan, juokse eteenpäin. Toisessa huoneessa olen satuttanut sohvalle ("tila" -näppäin seinään, kun sotilas seisoo takka, juokse eteenpäin. Kolmas huoneessa odotamme vartijan ikkunan oikealla, tällä hetkellä menemme tämän ikkunan parvekkeelle. Parveke kiinni rakennukseen, ylittää parvekkeen.


    Tarkoitus: Seuraa Elise

    Menemme tanssihuoneita Elisisen jälkeen. Puhuminen tytön kanssa, jätä palatsi.

    Poistumme, näemme haavoittuneen de la Serran. Killers ajaa pois silmissamme. Serrated vartijat syyttävät meitä murhasta.

    Osa 2

    Osa 2: Muisti 1. vankilassa
    Assassins Creed: Uni. Kuljeskelu

    Videonäkymä: Assassin "S Creed: Unity. Osa 2: Muistot 1

    Huoltajat johtavat meidät vankilaan. Kammiossa katsomme ikkunaa, yritä puhua muille vangeille, kun se istuu patjaan.

    Tarkoitus: tainnuttaa varas

    Heräämme, huomaat, että kujallinen varasti kellon kanssamme. Tulossa taistelu puuta miekkoja. Victoryn jälkeen oppia, että Pierre Bellickin nimi, ja hän oli hyvä tuttava isämme Charles Dorian. Pierre on yksi salamassailijoista, hän kutsuu meidät liittymään veljestaan.


    Kaksi kuukautta myöhemmin

    Juo päiviä kammiossa, harjoitellaan pierren kanssa. Yhtäkkiä kuulevani, että ihmiset alkoivat mellakka vankilan seinien takana, aseet kuulevat.

    Tarkoitus: Piilota vartijat. Tappaa vartija

    Sattuin sarakkeeseen sisäänkäynnin oikealla puolella. Kamera sisältää kaksi vartijaa, hyökkää ne.

    Tarkoitus: Valitse Bastille

    Olemme valittuna rakennuksesta, hyppäämällä sylintereiden ympärille. Pierre Bellick ilmaisee oikean polun. Menemme sivustoon, jossa joukko sotilaita jo pyrkii meihin. Käytä välittömästi savupommia, jota ei voida tappaa. Tapa 5 vihollista. Bastillen katolla Pierren jälkeen otamme uskon hyppää - hyppäämme veteen ennen vankilan rakennusta.

    Paketin jälkeen palaan Elise. Opimme, että hän ja hänen isänsä kuuluvat Templarsin järjestykseen.

    Osa 2: Muistot 2. Revival

    Videonäkymä: Assassin "S Creed: Unity. Osa 2: Muistot 2

    Pidämme Assassin Pierre BelleK: n jäljellä olevaa amulettia. Menemme Pariisiin tavoitteeseen.

    Tarkoitus: Tutki Saint-Chapel

    Kiipeämme kirkon toisessa kerroksessa, jossa on suuri lasimaalaus. Rakennuksen sisäpuolella nousemme parvekkeelle lasimaalauksen edessä, asetamme amuletin jalustalle, kattokruunut lasketaan salissa, pääsemme toiseen kerrokseen vastakkaiselle puolelle. Hyppäämme avatulle luukkuun lattialla.

    Tarkoitus: Seuraa BelleK

    Me pääsemme pyhäkköön. Yhteisöjen tuomioistuin 4 Assassinas arvioi ehdokkuuttamme veljeskunnan syöttämiseen. Meitä tarjotaan juoda lasia, juoda, katsokaa unta.

    Unelmassa näemme maalauksia: Puerilis, Iuvutus, Adulus, Mortis. Lähestymme reunaa, hypätä kuiluihin. Suoritamme tuhoaa käytävää, näemme isänne murhan ja sitten Elizan isä.

    Tulevat tietoisuuteen. Neljä Assassinov vie meidät tilaukseen ja luovuta piilotettu terä ranteeseen.


    Nykyään

    Piispan tyttö näyttää meille salaisen videon, joka kuvaa Forerunnerin kilpailun olemassaoloa kolminkertaisella DNA: lla. Palaan muistoihin Arno Dorianin, Ranskan vallankumouksen aikojen, mainitsemaan Sage, joka on yksi Forerunnerin genomin kantajista.

    Osa 3.

    Osa 3: Muistot 1. Julkaisu
    Assassins Creed: Unity. Kulku

    Video View: Assassin "S Creed: Unity. Osa 3: Muistot 1

    Tästä lähtien pääsemme Assassinin taitoihin ja aseisiin. On välttämätöntä ostaa välittömästi Yataganin miekka lisäämään vahinkoa lähellä taistelua. Taidoista on parempi ottaa hakkerointi lukot.

    Menemme tehtävän etikettiin. Bellleck istuu katolla ja katselee sisäpihan vartijoita.

    Tarkoitus: Tappaa vartijat ja tuota kelloa

    Tämän jälkeen lähesty varoituskello ja rikkoa se.

    Tarkoitus: Tappaa gangsteri. Ottaa todisteet

    Alleyssä on malli, jossa on bandit. Bellack kieltää meidät hyökkäämään itse malleja, koska Assassinasin ja Templarsin välillä on tehty rauhansopimus. Kokouksen päättymisen jälkeen Belllack hyppää yhdelle bändistä, ja meidän on palattava ja tappaa toinen. Etsi gangstereita, etsi kirjaa tietueilla.

    Tarkoitus: Valitse Conciergeri. Seuraa BELLEKOM

    Vartijat loppuvat kujalla, sinun täytyy jättää tämä paikka. (Minun ei tarvitse välittömästi mennä yläkertaan, muuten sotilaat paskaa meissä, ja putoamme maahan). Ensinnäkin käytämme savupommia, vain sen jälkeen, kun kipulää katolle BelleK: n jälkeen. Käymme katoilla, palaa salamurhan pääkonttoriin.

    Osa 3: Muistot 2. Tunnistaminen
    Assassin 5. Passage

    Videolista: Assassin "S Creed: Unity. Osa 3: Muistot 2

    Tarkoitus: Tappaa Sierra

    Assassinsin ja Templarsin välinen rauhansopimus tehtiin De La Serron kanssa. Kuolemansa jälkeen Templars alkoi käyttäytyä aggressiivisesti, joten Assassin neuvosto antaa meille luvan tappaa Sireman Templar. Menemme Parisianin Jumalan äidin katedraaliin tapaamme Bellaltin kanssa. Sierz on katedraalin sisällä ja varjeltu tuskin vartijoilta. Täällä voimme valita, miten tavoitteen poistaminen.

    Mahdollisuus tunkeutumiseen: varastaa avain

    Tavernassa katedraalin vasemmalla puolella on varas, joka on varastanut avaimet katedraalin ylimmästä kerroksesta. Tulemme tavernalle kaukaisen oven läpi, huomaamattomasti hiipiä takana ("Ctrl" -näppäintä) ja taskun varastamisen avulla (kiinnitä "E" -näppäintä) tuotamme avaimia. Jos varkaat huomataan, jätämme yhdestä ovesta, joka juoksemme rakennuksen ympärillä, tulemme toisen oven läpi ja samalla tavalla varastamalla avaimet, kunnes viholliset katsovat toisella puolella.

    Mahdollisuus tappaa: Kill Duchin

    Temploottorilla on asiamies papiston keskuudessa. Tämä agentti sijaitsee ulkona katedraalin edessä. Katsomme häntä, odota, kun hän menee hautausmaalle. Kun se ei pysy ohikulkijoina ympäri, tule takaisin ja tappaa Düsno. Sen jälkeen voit oppia, että agentti joutui tapaamaan SIRE: n katedraalissa parannuksen toimistossa.

    Tarkoitus: Tappaa Sierra

    Lähestymme katedraalin vasenta tai oikeaa sivuseinää. Käytämme pysyvän mekanismin köyden kiivetä toisessa kerroksessa. Avaan ikkunat ikkunoiden kanssa, pääsemme katedraaliin.

    Mene alas. Odotamme, kun Sire menee matkustamoon. Lähestymme lähemmäksi, tapamme kaksi henkivartijaa, me tulemme jälkipuoliskolle hytin parannukseen, tappaa Sireman läpi säleikkö.

    Jätä rakennuksesta käytämme pysyvän mekanismin köyden kanssa, pääsemme ulos ikkunasta toisessa kerroksessa, siirrymme pois katedraalista katolla.


    Tarkoitus: Siirry portaalin läpi

    Yhtäkkiä peli maailma tyhjentää, kaikki hahmot katoavat. Tämä Abstergo pelottaa Helix-palvelimen löytämään tunkeutumisen ja rekrytoidun salamurhan. Keskustelemme tavoitteeseen, näemme avatun portaalin taivaalla. Kadonnut skannauksesta, nousemme korkean pitkän seinään, hyppää siitä portaaliin.

    Palvelinsillan. hopeanikä
    Assassins Creed: Unity. Kulku

    Video View: Assassin "S Creed: Unity. Osa 3: Muistot 3

    1898 Kaunis aikakausi

    Portalin kautta putoimme toisen aikakauden pelimaailmaan - Pariisiin lopeta XIX. vuosisata. Kuuluisa elvene-torni on jo rakennettu täällä, ja siellä on lähes täydellinen vapauden patsas, joka lähetetään pian Amerikkaan lahjaksi äskettäin koulutetulle itsenäisille valtiolle.

    Tarkoitus: Etsi sisäänkäynti metrolle

    Pelitila ympärillä alkaa kapea. Ainoa pelastus on sisäänkäynnin metrotunneliin. Tunneleissa menemme siihen, missä valo palaa kirkkaammaksi.

    Tarkoitus: Poistu metroista

    Menemme yläkertaan portaissa, menemme oikeaan rautateitse. Suuntaa matkalla, juoksepäin junasta, hyppäämällä ja liikkumalla esteissä. Kun noston avulla päätämme maan pinnalle.

    Tarkoitus: Suorita portaalin läpi

    Hurrikaanit lentävät pinnalla rakennusten hylky, he tarvitsevat piilottaa laatikot ajoissa. Ajaa eteenpäin, kiivetämme rakennukseen, hypätä rakennustelineet Vapauden patsas. Metsässä kipuläämme kaikkea suurempaa mekanismin avulla köyden lentäminen portaaliksi patsaspuolen taskulampun päällä.

    Osa 4.

    Osa 4: Muistot 1. Beggarsin kuningaskunta
    Assassins Creed: Unity. Kulku

    Videonäkymä: Assassin "S Creed: Unity. Osa 4: Muistot 1

    Palataan arviossinyliineihin, toistamme tavoitteen poistamista. Tarjoamme uuden aseen - aave-terän (piilotettu terä, joka voidaan laukaus lyhyen matkan).

    Tarkoitus: Tarkasta ihmeiden sisäpiha

    Menemme johonkin Pariisin pohjoisesta köyhistä alueista. Tarkastamme köyhien keskeisen alueen Eagle Visionin avulla, etsimme keltaisen korostetun henkilön. Löydämme oikean tavoitteen yhdessä rakennuksessa. Näemme ihmisen lasit - se on La Tsush - avustaja kerjäläisten kuningas. Se kommunikoi meitä lahjoittamaan-Alfons-Francois ja ehdottaa, miten päästä sarveiskalvolle.


    Tarkoitus: Seuraa La Tumble

    Menemme yli koriin, keskittymme verisen raidaan.

    Seuraava, oppia, että La Carusa asuu paikallisen klinikan keskimmäisessä kerroksessa.


    Tarkoitus: Löydä La Tasna

    Kiipeämme ikkunan klinikan ylimmässä kerroksessa, tappaa yksi vartija. Mene alas alla olevaan lattiaan, mene huoneeseen La Tashan, kuulustella sitä. Oppinut, mistä etsiä kuninkaan kuningas kerjäläisiä, jätämme rakennuksen myös ylimmän kerroksen kautta.

    Osa 4: Muistot 2. Mortv
    Salamurhaaja. Kulku

    Videonäkymä: Assassin "S Creed: Unity. Osa 4: Muistot 2

    Tarkoitus: Etsi suojaa

    Köyhien neljänneksen aikana kiivetämme korkeimman pisteen - palantuneen kirkon yläosaan. Sieltä katsomme kaiken ympärillä, huomaa putket, joista on näkymät jätevesille ja maankäynnille maanalaisille katakombeille.

    Mahdollisuus tunkeutumiselle: Lähtöpuku 0/2

    Lähestymme savupiipun, sankari sulkee ne puiset kannet. Tämän jälkeen näkyvyys viemäriin vähenee, ja sumu on mahdollista piilottaa.

    Kyky häiritä: Suojaa kerjäläiset 0/4

    Osallistumme köyhien taisteluun ja hyödyntämme niiden bandit. Tapaamme kaikki 4 vihollista.


    Tarkoitus: Etsi kuningas kerjäläiset

    Menemme pohjoiseen rakennukseen, mene alas katakombeihin (polku alas on merkitty pelikartalla portaikon muodossa). SISÄÄN kapeat käytännöt Tappaa useita vartijoita. Tulemme suljettuun keskustaan \u200b\u200bDungeon Hall, näemme, kuinka La Tusch varoittaa köyhien kuninkaaksi hyökkäyksestämme.

    Tarkoitus: Tappaa kuningas kerjäläiset

    Olemme menossa läpi yhden käytävän, pääsemme keskustaan. Oikealla seinällä nousemme korkealle alustalle, neutraloidaan nuoli. Kuningas on yläkerrassa vastakkaisella tyynyllä, hyppää siihen baareissa ja juokse ylhäältä, tappaa tavoite. Opimme, että kerjäläisten kuningas osallistui De La Serran hyökkäykseen ja murhasta hän käytti erityistä hopeaa.

    Tarkoitus: Jätä alue

    Samalla tavalla palaan pintaan. Jos kaikki vaimentimet suljettiin, menemme paksun sumun läpi, eikä mikään vihollisista huomaa meitä.


    Pinnalla opi, että kerjäläisten kuninkaan valtaistuin on jo ottanut Francois, joka toi meidät tavoitteeseen. Tällä kertaa Francois neuvoo meitä löytämään hopean pin.

    Prologi

    Näemme Templarsin historian. Menemme mentorin ulkopuolelle. Meidän ei tarvitse taistella. Mestari lähettää meidät kirjastoon kirjan ja miekan takana, jotta kattavat nämä aarteet salamurhasta. Tavanomaisella tavalla emme läpäise, silta on jo nostanut. Muista Parkurain taitoja, kiipeää kirjaston ikkunaa. Sisällä on salamurhaaja, jota meidän on kiinnitettävä ja valita asioita. Leikkaa hänen kanssaan ja jatkaa uudelleen, lopeta ja ota asioita. Asiat, joita säästämme, mutta tilauksemme on melkein tuhoutunut, mentori johtaa kahleihin, ja me itse tappaa salamurhan. Tämän jälkeen peli osoittaa meille isäntänsä seitsemän vuotta myöhemmin.

    Nyt lähtimme olevan näytöllä ja kuuntelemme vanhaa ystävää Abstergo ja niin edelleen. Jälleen meitä siirretään, mutta jo Ranskassa ja kehossa Arno - pikkupoika. Selvitämme Versaillesin yhdessä isän kanssa. Meillä on takana tyttö, joka johtaa meidät huvimajalle. Amentoitu provokaatioon, varastamalla omena ja piilossa vartijasta, joka kulkee teltan takana pensaiden takana. Odotamme, kunnes hän lähtee oveen. Jälleen se häiritsee oppinut temppu ja keinona tyttö. Kuulet väkijoukon, me juoksemme siellä ja näemme isänmme ruumiin.

    Peli siirtää meille 13 vuotta eteenpäin. Juoksemme työntekijöille, voittamalla esteitä, ja napata sitten (noudata ohjeita). Tämän jälkeen katsele videota. Päästä eroon hännästä ja palaa kiinteistöön.

    Testit:

    Älä anna itsesi siepata. Juuri kaukana vartiosta, kun olet ottanut kellon.

    Esineet voitetaan (ylhäältä tai alapuolelta) 5: Peli opettaa sinulle, miten esineitä voitetaan. Suorita, kunnes saat kiinni työntekijän.

    Osa 1: Muistit 2 - Yleiset tilat

    Puhu Olivierin kanssa kartanon salissa. Meidän on hankittava Monsieur de la Serran ja antaa hänelle kirjeen, jolla ei ollut aikaa toimittaa kuriiri. Järjestämme vaunun yli ja jonkin ajan kuluttua menetämme sen. Kiipeämme kirkon torni ja synkronoida löytää Monsieur ja Elizan vaunu. Seuraamme vastaanottoa, ripustettu väkijoukon kanssa ja välttää suojaa.

    Kerran, mene alas seurakuntaan ja mene sitten kohtauksia, joissa veljet, jotka ovat ottaneet kellot aiemmin muistoihin, hyökätään. Lähetä itsensä heille ja juokse vartiosta.

    Testit:

    Jalkatut hyökkäykset: 2. Tee se taistelemalla veljekset.

    Hyökkäyksistä: 2. Täytyy kiertää kaksi hyökkäyksiä. Tee se taistelemalla veljekset.

    Osa 1: Muistot 3 - Korkeampi yhteiskunta

    Meidän on nähtävä elise pallolla. Mutta ensin jätä kirjain ovelle Monsieurille ja muuta sitten vaatteita ja mene palloon. Ei kutsua palloon ei sallita. Kukkaro joukossa ja piilota suojuksesta. Lähellä avointa ikkunaa ja kiinni salaisuudesta ja siellä. Löydät itsesi palloon. Seuraa Elise ja katsele videota.

    Nyt sinun täytyy lähteä palatsista. Käytä salaisuuksia ja älä näy vartijan silmissä. Palatsin poistumisessa näet Monsieur de la Serran murhan. Vartijat välittömästi leikkaavat ja löydämme itsemme vankilassa.

    Testit:

    Älä osallistu konflikteihin. Älä koske vartijoiden kanssa eikä näytä silmilleen.

    Osa 2: Muistot 1 - vankilassa

    Mene sänkyyn. Seuraavana aamuna heräät epämiellyttävän miehen kellosi kädet. Tartu kiinni ja kosketa häntä. Pienen Bellingin jälkeen vanha mies sanoo, että hän on salamassasi. Kahden kuukauden kuluttua on vallankumous, joka auttaa meitä paeta.

    Meillä on suojaa ja odota, kunnes vartija avaa oven. Tapaamme vartijat ja juoksemme. Peitämme kumppanin, kun hän avaa oven. Ensinnäkin, heitä itsellesi savun tarkistus jalkani alle, ja sitten voittaa viholliset. Kolmannella aallossa vanha mies avaa oven ja voimme paeta. Yläkerrassa tapaat 5 vihollista. Heitä savun tarkistus ja kiinnitä erityistä huomiota nuolille. Heidän laukaus purkaa paljon terveyttä ja voi olla kohtalokas sinulle. Tämän jälkeen seuraa vanhaa miestä ja hyppää reunalta.

    Testit:

    Tainnuttaa varas. Perfect Parryin avulla (kun vihollisen indikaattori muuttuu keltaisella, kun hyökkää, paina seurakunnan painiketta), kun suoritat tämän testin.

    Kill Guardian

    Pakenee ja savukaivojen käyttö: 2/2. Tehdä tämä, heitä itsellesi tarkistus.

    Ihanteellinen Parry: 3/3. Kun vihollisen indikaattori muuttuu keltaiseksi, kun hyökkää, paina Parry-painiketta.

    Osa 2: Muistot 2 - Revival

    Prisonin tauon jälkeen sinun on löydettävä vanha mies ja puhua hänelle. Mutta ensin sinun on ratkaistava arvoitus temppelissä. Me nousemme kovasti ja sisäpuolella aseta medalion jalustalle. Sen jälkeen unelmamme säteen lohkan lopussa. Kiire, tämä on aika testi. Palkin saavuttaminen, usko uskon harppaukseen avoimeen tilaan.

    Meillä on pyhäkkö, jossa Bellekki tapaa meidät. Seuraa häntä ja tule vanhimmille. Kuuntelemme heitä, juoda paksuus ja matkustaa sisällä häiriö.

    Otamme uskon harppauksen ja siirtämme toiseen häiriöön. Me juoksemme isäni varjosta, voittaa esteet. Loppujen lopussa me jälleen huolehtimme isäsi kuolemasta ja löytää kirjeen.

    Kolmannessa häiriössä ajaa isäsi tappajalle.

    Neljäs häiriö, sinun täytyy tappaa Assassin jäljellä huomaamatta. Yleisön avustuksella mennä hänelle selän taakse ja aseta terä takana.

    Sen jälkeen me leikkaamme salamurhat ja muisti päättyy. Menemme jälleen näytöllä ja kuuntelemme vanhaa ystävämme.

    Osa 3: Muisti 1 - Vapautus

    Pumpaamme taitoparia ja valitsemme uusia laitteita. Rahan pitäisi riittää alkuperäiseen arsenaliin. Menemme Bellekiin ja saamme ensimmäisen tehtävän siitä. Hyppää alas, tapamme kolme vartijaa piilossa ja rikkoa kelloa.

    Tappaa vihollinen ja juokse BelleK: n takana matkan varrella, heittää savukaivoja häiritä vihollisia. Tehtävän lopussa löydämme itsesi Assassin Hallin ja saada tehtävän tappaa Sierra.

    Testit:

    Salainen murhat: 3/3. Tappingia pidetään kulman tai heinän vuoksi.

    Seuraa BelleK. Seuraa häntä ja älä häiritse ketään.

    Osa 3: Muistot 2 - Tunnistaminen

    On aika tappaa siliers. Käytä Eagle-näkökykyä ja ylittää miehen, joka varastoi avaimet. Voit tappaa hänet ja henkivartiosta ja poimia avaimen. Palaa väkijoukkoon ja seuraa Duchinia. Odota, kunnes hän puhuu pappiin ja tappaa hänet. Sieltä vie katedraalin katto ja avaimet avaavat ikkunan, joka on lähempänä tunnustusta. Edistyminen vartioimaan tunnustusta ja odota, kunnes Siver on merkitty tunnustukseksi. Katso rulla ja paina Kill-painiketta. Jätä samalla tavalla.

    Kun olet suorittanut tehtävän, juokse portaaliin piiloutua hakukone Abstergo.

    Testit:

    Harvesting murhat: 2/2. Teet ensimmäisen murhan tunnustuksena Siverille, ja toinen saavuttaa matkalla takaisin.

    Hopea ikä. Vika

    Olemme Pariisissa 1800-luvun lopulla. Sinun täytyy löytää toinen portaali, joka sijaitsee metrolla. Tee tiensä metrolle loppuun. Poistuessa näet vapauden patsas ja epävakaa suppilo. Kiirehtiä portaaliin ja älä unohda ratsastaa roskaa.

    Osa 4: Muistot 1 - Kingdom

    Sierran murhan palkinnolla annamme aave-terän. Nyt meidän on selvitettävä kerjäläisten kuninkaan sijainti. Tarkasta sisäpiha ja löytää kuninkaan minion. Jäljitti rullaa, jäljittelee miniota hänen klinikalle, jossa hän tekee rodippeleitä alaisiksi. Tunkeutuu talon ikkunan läpi, kolhi ovi ja selvittää kuninkaan sijainti La Taltasta.

    Testit:

    Sinua opetetaan käyttämään Crossbow. Käytä sitä mihin tahansa viholliseen.

    Valehtelee keksejä: 2/2. Heitä krakkausryhmä vihollisten väkijoukkoon ja suorita tämä testi.

    Osa 4: Muistot 2 - Kuningas on kuollut

    Ensinnäkin, tuotokset savupiiput, ja sitten auttaa kerjäämään taistelemaan takaisin templarista. Sen jälkeen mene päärakennukseen ja laskeudu viemäriin. Jos olet auttanut kerjystä, suurin osa turvallisuudesta loppuu viemäristä tukahduttaa mellakka. Ja estetyn savupiipun ansiosta vartioiden näkyvyys vähenee ja se on vaikeampaa laskea. Järjestämme määräaikoja, tappamme vartija ja lopulta tavoittaa kuningas, mutta toisaalta. Kuningas varoittaa menneisyydestä menneisyydestä ja vartija on valmis, joten ole varovainen. Heti kun tulet minioon, hän juoksee pois ja voimme mennä kuninkaalle. Kuningas on reunalla. Tulossa oikealle puolelle, tappaa viholliset väijytykseen, mene ylös portaita ja hypätä palkkeihin, joskus piilossa takana seinän hidastaa kuninkaan mittari. Sen jälkeen, viimeisellä palkkeella, käytä tappavaa iskua sairaanhoitajien kuninkaalle. Ajaa pois täältä. Varastot savusivat vielä enemmän ja et voi kiinnittää huomiota vartijalle.

    Rullosta saat toisen koukun ja suorita sekvenssin.

    Testit:

    Air Murders: 3/3

    Tapput aave-terä: 2/2

    Osa 5: Muistit 0. Raportin neuvosto

    Toistamme neuvosto ja saamme uuden tehtävän. Meidän on löydettävä jalkakäytävä ja pyydä häntä PIN-koodista.

    Osa 5: Muistot 1 - Silver Master

    Jalokivi talossa on paljon turvallisuutta. Tutustu taloon ja löydä tavoite Eagle Visionin kanssa. Käytä aave-terää poistamaan joitain erityisen häiritseviä pääsemään jalokivikauppaan. Myös kehotan sinua käymään läpi useita Cops-tehtäviä ja pumppaa "peittämisen" kyvyn "havaittavuuden" haaraan, jotta voit siirtää joitakin osia vartijoiden kanssa. Tappaa gangsterit oven vieressä ja alakerrassa. Alemmassa kerroksessa heräämme linnaa ja siellä he myös tappaa gangsterit. Yleensä kävelemme tunnisteilla ja puhdistamme kiinteistö. Suosittelen sinua ampumaan Berrice Dartsin ukkosta ja lopeta sitten jäljellä oleva.

    Sen jälkeen puhdista katto ja palaa jalokivikauppaan, joka on pudonnut väijytykseen. Auta häntä ja seuraamaan häntä.

    Testit:

    Ovet hakkerointi: 4/4

    Vaihdimme aave-terän dart hulluutta ja ampua irtotavarana. Nauti spektaakkeesta.

    Osa 5: Muisti 2 - Leipämarkkinat

    On välttämätöntä tutkia viljamarkkinoita ja selvittää, mitä lafreneri on alikehittynyt. Sinun täytyy päästä toimistoon ja katsella tietueita. Voit häiritä turvallisuutta, käyttää keksejä ja savupommeja. Kerran toimistossa ja lukemalla tietueita, kulkevat polttava markkinoilta.

    Testit:

    Pistol Murders: 3/3

    Objektit voitetaan (ylhäältä tai alapuolelta): 4/4

    Osa 5: Muistot 3 - Profeetta

    Tiedämme, missä Lafrener sijaitsee ja meidän täytyy tappaa hänet. Ensinnäkin me olemme tilattavissa kaikki alueen (4 kpl) signaalikelloja, varastavat sitten templarin varajäsenet hautausmaalin toisessa päässä ja lopulta mene alas katakombeihin ja suojaa gravitaattimet.

    Nyt piilotan hautausmatkan päässä hautausmaa. Odotamme, että päällikkö sanoa sen ja läpäisee pinoamme vieressä. Valitsemme sieltä ja laitat piilotettua puhaltamaan Klincom Magist. Jos joku näki murhan ja juokse sitten katakombeja. Odotetaan gravitaatteja, jotka häiritsivät harjoittajasi itselleen. Mene ulos Catacombin toisesta päästä, naamioita ja käytä nopeaa nousua, sitten päästä pois sieltä.

    Testit:

    Salainen murhat: 3/3

    Muistilappu:tämän sekvenssin kulkua varten voit ostaa uusia taitoja.

    Osa 6: Muistot 1 - Jacobin Club

    Neuvoja ei ole kovin tyytyväinen Lafrenerin murhaan, mutta antaa meille seuraavan tehtävän. Sinun täytyy tarkistaa Bove Mansion. Mansionissa tapaamme vanhan tuttavuuden - La Tasta. Suosittelen sinua pumppaamaan toiselle tasolle, ohittaen rakennuksen loppuun ja tappaa kaksi vartijaa edestä sisäänkäynnin lähellä ja sitten hakata linnaa ja päästä kokoukseen, jossa La Tsush on.

    Seuraa rottaa houkuttelemaan hänen huomionsa. Se johtaa meidät vakoilemaan, joka välittömästi heittää ikkunan jakamisen jälkeen. Seuraa häntä ja hänen ystävänsä suljettu ovi. Sen jälkeen laskeudu kellariin jatkaa valvontaa. Kun katsot rullaa, herätä ovi, kopioi valepuku yhdestä sotilasta ja mene ulos samoin kuin syötetty.

    Testit:

    Harvesting murhat: 2/2

    Nuolet tuoneet hulluuteen: 2/2

    Osa 6: Muistot 2 - Templarsin ahdistus

    On välttämätöntä varoittaa Eliz Templarsin väijytyksestä. Ei ole Elzaa kotona, joten juokse kokoukseen ja auttaa häntä irti murhaajia. Sen jälkeen ajaa hänen jälkeensä ja valitse labyrintti, matkalla, koputtaa murhaajat.

    Kun olet valinnut kaduilla, sinun täytyy tappaa jäljellä olevat tavoitteet. Älä unohda ampujia. Kieltämällä viimeinen kohde, katsele videota, häiritse itseäsi itseäsi ja juokse heistä.

    Testit:

    Tappaa ammuttu päähän: 4/4

    Kaksinkertaiset murhat: 2/2

    Osa 7: Muistot 1 - Huolellinen unioni

    Katsomme videota. Assassinsin neuvonnalla ei ole kovin sujuvasti kulunut. Kävele kadulla ja kerro kaikesta, kun onnistuimme tekemään. Kuuleminen Saksan nimi, Eliza ryntää kaduilla. Suoritamme hänen takanaan ja tulemme Germenin taloon. On osoittautunut, että Germain on pitkä kuollut. Sitten näimme? Nousemme työpajaan ja juoksevat väijytykseen. Ymmärrämme ampuja.

    Testit:

    Viholliset hämmästyneet: 3/3

    Osa 7: Muistot 2 - Kokous Mira

    Kiipeämme Mirabon huoneeseen ja näemme, että hän on kuollut ja lähellä Elizaa. Tutustu rikospaikkaan. Päiväkirjaamme opimme, että kokous nimitettiin Miraboksi. Menemme Kemarin tapaamiseen. Keskustelun jälkeen mene apteekkiin ja kysy Acronitista. Nähdään meidät, hän juoksee heti. Ajaa takana katakombeja. Sinä osut sen puutarhassa ja hän kertoo kaikesta, ja antaa myös koordinaatit paikasta, jossa jätetään toinen annos.

    Testit:

    Käytetyt hissiä: 1/1

    Objektit voitetaan (ylhäältä tai alapuolelta): 5/5

    Osa 7: Muistot 3 - vastakkainasettelu

    Sisällytä Eagle Vision ja seuraa myrkkyä keltaisia \u200b\u200bpolkuja. Killer on valkoinen, joka putoaa meille puhumisen jälkeen. Useimpien terveyden menetyksen jälkeen Bellek putoaa polvilleen ja on QTE-merkki. Paina haluamasi painikkeita ja jatka taistelua. Tämä on pari muuta kertaa: Poista terveys, kohtaus, sijainnin muutos. Temppelissä hän piilottaa tuolloin, ja hänen puheensa päättymisen jälkeen hyökkää sinut ja yrittää tappaa Elizan. Tappaa se.

    Testit:

    Tietoja hyllyistä puhaltaa: 5/5. Ensin sinun täytyy ostaa tämä tekniikka taito-haara. Käytä sitä, kun Belllack pyrkii sinuun aseen.

    Älä anna itseäsi itse

    Kaapattu Pariisi (1944)

    Abstergo yrittää jälleen tupakoida meitä. Suorita portaaliin uudelleen. Loppuu varastossa ja löytää itsesi kaapattuihin Pariisiin 1944. Sinun täytyy päästä Eiffel-torniin. Älä pudota Spotlight-palkkiin, muuten huomaat sniper ja aloittaa ammunta. Tornin ottaminen pelkäämme lentokoneita ja ampuja. Kun olet lähellä koneen ase, ampua se siitä lentokoneella ja piilota, kun se alkaa ampua sinua. Jatka tornin kiipeää. Kaksi ilma-alusta kiinnitetään meille portaaliin. Ota konekivääri ja jatka samaa järjestelmää kuin menneisyyden tasolla. Lentokoneen voiton jälkeen vie tornin yläosaan ja ota uskon harppaus.

    Osa 8: Muistot 1 - Kuninkaallinen kirjeenvaihto

    Meidän täytyy maalata ihmeiden kirjeenvaihto kuninkaan kanssa, jotta ei vaaranne muiden salamurhan elämään. Sinun täytyy tunkeutua palatsiin. Hyppää heinää ja käytä maskintaitota. Mene vasemmalle puolelle, mene ylös portaita ja poista sniper. Hyppää ikkunasta ja sinä palatsissa. Nyt sinun täytyy löytää kuninkaan kaappi. Hän on käytävän kauas lopussa, jos olet hyödyntänyt tämän penetraatiomenetelmän palatsiin.

    Toimistossa tapaamme Napoleon Bonaparte. Vedä kaapissa kytkin ja välimuisti ottaa kirjeenvaihto ja polta se takka. Sen jälkeen vie pois vihollisten hyökkäys ja juokse pois Napoleonin kautta salaisen kurssin kautta.

    Testit:

    Vammaiset signaalin kellot: 3/3

    Salainen murhat: 3/3

    Napoleon antaa vihollisen viholliselle - Ruya. Hän tulee olemaan vankilasta. Ensinnäkin tappaa vartijan kaapatut gangsterit. Sieltä kiivetä ikkuna päästäksesi vankilaan. Vankilassa sinun täytyy auttaa pari irti taistelemaan vihollisista. Sen jälkeen heräämme yhden kamarista ja siitä lähtien. Keitä torni ampuja, jotta he eivät häiritse meitä myöhemmin. Sen jälkeen hypätä sieltä, odota, kunnes vartija kääntyy pois, ota jalusta, jolla on voima, käytä naamioita ja tappaa se. Tappamalla tavoite, heitä savupommi ja mene sinne.

    Testit:

    Murha, jossa on reuna: 3/3

    Salainen murhat: 3/3

    Osa 9: Muistot 1 - Nälkäiset ajat

    Mene venesatamaan ja jatka proomua. Heti kun he moor, hyppäämään kapteeni proomun veteen ja osake suunnitelmiin. Älä siirrä snipersin silmiä, jos haluat tehdä kaiken hiljaa.

    Testit:

    Älä kosketa vettä

    Ei saisi toimi signaalikaapelia

    Osa 9: Muistot 2 - Säännökset

    Nyt meidän täytyy tappaa Marie Leek. Hyppää alas ja auta kauppias ruutujen kanssa taistella gangstereita. Tämän seurauksena meillä on ilotulitus, joka auttaa. Palaa lähetystyöhön ja tule tytöön, sälevän vieressä. Kuuntele heidän keskustelua. Kiipeä ja katso kameroiden vieressä oleva avainsana. Hyppää siihen ja hänen kumppaninsa ylhäältä, ota avain ja avata kamera. Luota sekaannusta voit tunkeutua palatsin sisällä palatsiin. Tomin julkaisun jälkeen siirtyä Marie-murhaan. Seel ovi ei ole kaukana Tomin "vankilasta", hyppää parvekkeelta ja tappaa Marie.

    Testit:

    Ei saisi toimi signaalikaapelia. Sinun täytyy leikata kaikki signaali kellot ennen Marie-murhaa.

    Vapauta Tom Levek. Kerran palatsissa älä kiipeä portaita ja käänny oikealle ja kiivetä kolmanteen kerrokseen. Ymmärrä vartijat (ampua joku joku Berserkan myrkkyssä ja sitten kierrätetä hengissä) ja vapaa Tom.

    Osa 9: Muistot 3 - paeta

    On aika juosta pois vihollisista. Leikkaa kolme köyttä ja juokse ilma-alusjossa Eliza. Suorita hissillä ja aloita ratsastus kattojen takana pallon takana. Älä kiinnitä huomiota vihollisiin, Eliza ampuu heidät itselleen. Kun pallo tarttuu köyteen, leikkaa se ulos. Rullan jälkeen käytä hissiä ja juokse kattoja pitkin, kunnes Arno hyppää palloon.

    Testit:

    Älä lame ilmapallo

    Älä koske maa

    Osa 10: Muistot 1 - Illallisen kutsu

    Nyt voimme pumpata jäljellä olevat taidot. Meidän täytyy tappaa Monsieur Lepalet. Yritä kerätä konkreettisen kasvun tämän tehtävän havaitsemiseen. Hyppää heinään ja mene oikealle puolelle. Tappaa vartijat portilla kaksinkertaisen murhan avulla. Mene pois hieman ja varasta viiniä myrkkyllä \u200b\u200bkorista. Palaa samaan tavoitteeseen ja odota, kunnes vartija näkyy ikkunassa. Tappaa se aave-terästä ja odota, kunnes vaellus on menossa. Nyt odotamme kaikki kolme vartijaa katsomaan sisäänkäyntiä, hyppäämään septum ja piilossa väkijoukossa toisessa kerroksessa. Käytämme naamioita ja panemme myrkytetty viiniä. Menemme takahuoneeseen ja odotamme, kunnes hienonnettu Monsieur Lepalet menee sinne. Kuuntelemme puheenvuoroa ja tappamme. Jätä samalla tavalla.

    Testit:

    Thundered toi Madness: 2/2

    Kaksinkertaiset murhat: 2/2

    Osa 10: Muistot 2 - Täytäntöönpano

    Sinun täytyy tappaa Ghermenin Grand Master. Se on oikealla kävelyllä riippumatta ja tavoite loistaa kultaa. Se ei voi tappaa häntä, hän tiesi murhasta ja puheen jälkeen se haastaa vihollisemme. Onneksi Eliza saapui ajoissa ja auttaa meitä tappamaan ne kaikki. Tämän jälkeen me juoksemme elisein takana ja tappamme kaikki viholliset matkalla. Germain vasemmalle, ja Eliza oli järkyttynyt, että asetamme rakkautta enemmän kuin tavoite.

    Testit:

    Nuolet tappoivat: 2/2

    Viholliset hämmästynyt: 5/5. Heitä upea pommi vihollisten klusteriin ja suorita tämä testi.

    Osa 10: Muistot 3 - Raportti neuvostolle

    Neuvosto karkotetaan veljestä, riistää kaikki rivit ja nimikkeet.

    Osa 11: Muistot 1 - Käytetyt mahdollisuudet

    Menetimme kelloa ja sinun täytyy löytää ne. Muistamme viime yönä. On tarpeen päästä vartijan ohi ja poimia keg viinillä. Häiritse vartijat kanavista ja ovista keksejä, mene ylimmässä kerroksessa, herätä lukitus ja ota tynnyri.

    Palaan nykyiseen ja siirrymme baariin. Jälleen, taaksepäin muutama tunti sitten, pidämme juopuneet ja menettävät. Heitämme ulos baarista ja vie kelloa. Me siirretään nykyiseen, baarissa osoittautuu vain yksi eilisen drunks. Otamme kiinni hänen kanssaan ja selvitämme, missä johtaja sijaitsee.

    Palatsissa yritä toimia salaa, mutta jos olet löytänyt, heitä sitten savupommi ja juokse tai tappaa vihollisia. Periaatteessa johtajan polku on lineaalinen. Matkalla Arno torjua ohitat menneisyydestä. Kerran palatsin poistumisessa näemme johtajan ja hänen sisäisensä. Poista pari sotilaa ja hänen aavemainen terää ja etsi sitten loput. Hänen kellot eivät ole, mutta tapaamme Elizan ja antaa kellon.

    Testit:

    Valehtelee keksejä: 4/4

    Murhat myrkky: 2/2. Tehdä tämä, on välttämätöntä pumpata taitoa, joka on myrkyllisiä kranaatteja. Kaada osto ja heitä kohti vihollisten keräämistä.

    Osa 11: Muisti 2 - Ura Assassin

    Sinun täytyy tappaa La Carcass. Yritä tuhota useimmat ampuja ja sotilaat ennen La Carcuksen murhaa, jotta se helpottaisi.

    Hyppää katon oikealle puolelle, kunnes pääset laatikkoon ruoan kanssa. Odota, kunnes vartijat kääntyvät pois ja soveltaa peittämistä väkijoukossa. Ota verho laatikosta ja väkijoukosta vastata huoltajuuteen. Tee tiesi vasemmalle, odota, kunnes vartija menee pois häkistä ja tee tapa puhua vanhojen perheiden kanssa. He sanovat, että joku vartiosta. Mene taloon päinvastoin, ota toinen kerros, tappaa gangsteri ja ota avain hänestä, ja sitten mennä häkkiin, vaikka mikään vartijoista ei näe sinua. Heti kun jätät häkistä, noudata huoltajia ja menevät dramaattisesti La Carcuksen puoleen ja sitten tappaa se. Heitä savupommi ja juokse samaan laatikkoon aterioiden kanssa. Yleisö viivyttää harjoittajat ja voimme paeta. La Taltain murhan ansiosta opimme toisen salaliitin nimen. He osoittautuivat olemaan robespierre.

    Testit:

    Murders ammuttiin päähän: 3/3

    Salaajat: 4/4

    Pariisi, 1400-luvun loppu

    Abstergo otti jälleen meille. Suoritamme seuraavaan portaaliin ja siirrymme siihen katolta.

    Päätimme 1400-luvun Pariisissa. Ajaa hautausmaa katakombeihin. Maalaa katakomit ennen poistumista. Catacombin poistumisessa ehdotamme kiviä. Lähetä Catacob, juokse portaaliin ja älä unohda kokea turvakiviä turvakotien takana.

    Osa 12: Muisti 1 - korkeampi olento

    On välttämätöntä diskredit robespierre. Seuraamme Elise ja saavutamme Marshin kentän. Siirry RobesPerre teltta käyttäen peittämistä ja lue kaikki kirjaimet ja päiväkirjat, joita täällä on. Lopulta löydät luetteloita poliitikoille, jotka käyttävät sinua. Poistu täältä naamioilla. Paluu Elise ja auttaa häntä tekemään suunnitelma. Suorita teltta ja tappaa ensimmäinen vartija, joka tulee sinne. Sitten juokse väkijoukkoon ja odota, kunnes peli laskeutuu toisen vartijan: Tappaa se väkijoukkoon. Loppujen lopuksi tappaa kaksi merkittyä vartijaa kaksinkertaisen murhan avulla ja palaavat elise.

    Nyt meidän on asetettava kirjeitä kolmeen ihmiseen. Odota, kunnes vartija sammuu tai kääntyy pois, tule selän taakse ja laita kirjaimia.

    Testit:

    Vammainen hälytyskello: 1/1. Sinun on ilmoitettava kello, joka sijaitsee RobesPerre-teltan vieressä. Ota turvallisuus keksejä ja rikkoa kelloa.

    Älä tunnista Elizaa. Menetelmä on kuvattu kohdassa.

    Osa 12: Muisti 2 - Robespierren loppu

    Näyttää siltä, \u200b\u200bettä pysähdyimme. Robespierre pidätettiin ja tuodaan Luxemburgin vankilaan. Me juoksemme paikkaan ja näemme, että konvoimi on murskattu, ja Robespierre katosi. Keskustele eloonjääneiden vartijoiden kanssa. Keskustelun jälkeen Eliza menee vankilaan, ja meidän on löydettävä hyökkääjät. Eaglen avulla löydämme eloonjääneitä ja noudata niiden osoittamia suuntaa. He ottivat sen katakombeja. Me kuljemme heidän läpi (ne ovat lineaarisia) ja menevät väkijoukolle ja ryöstölle. Robespierre juoksevat pois, jättäen gangsterit itsensä jälkeen. Emme kiinnitä huomiota heihin ja juoksevat hänen takanaan.

    Robespierrehins on talossa vartija. Hyppää väkijoukkoon ja käytä naamioita siellä. Mene neliön päähän ja mene kaarelle, siellä on kuljetus. Tappaa vartija, hypätä ylös, mutta älä mene ylös ja juokse talon toisella puolella. Vartija tappaa, kiivetä ikkunaan, tappaa sniper yläkerrassa ja kytkin yhdessä ikkunassa. Siirry huoneen loppuun käyttämällä naamioita. Seuraavassa huoneessa odota, että yksi vartija lähtee ikkunasta ja toinen nukahtaa. Tappaa vartija pöydässä ja siirry Robespielle. Katso video.

    Testit:

    Älä häiritse konflikteja. Kun juoksut Robespierre, älä koske ketään ja älä kuulu vihollisten silmiin.

    Ovet hakkerointi: 1/1. Voit hakata oven RobesPerre-kaappiin vieressä.

    Osa 12: Muisti 3 - kierros

    Risteys on lähellä. Lähellä linnoituksen yläosaa ja poista snipers ympärillä kehän ja kattojen ympärillä, jotta ne eivät häiritse sinua kiivetä linnoitukseen. Temppelin yläosassa Germain ampui miekalta sinulle heti ilmoituksen. Mene takaisin ja laita isku. Sinut kaapataan, ja Germain katoaa. Ajaa katakombeihin. Siellä on jälleen snipers ja gangsterit. Heitä savu pääsisäänkäynnille ja juokse katakombeihin. Katukommissa me paranemme Elizaa. Avaa outo ovi ja anna sisälle.

    Odotamme jälleen Germainia. Siirrä suojien välillä ja yritä olla putoamatta palkkiin. Heti kun hän alkaa puhua, ja olet lähellä sitä - ajaa ylös ja laittaa isku. Joskus se loistaa ja voittaa neliön ympärillä: sinun täytyy jättää suojaa, jossa olet nyt. Toista voitokas.

    Katsomme videota. Meidät oli kasattu, ja Eliza lupasi lopettaa tärkein maisterin pelaaja yksin. Myynti, me juoksemme heille ja ... katsella videota. Lopulta päätämme haavoittunut päällikkö ja näemme jäljellä olevat videot.

    Onnittelut, olet suorittanut pelin!

    Testit:

    Kaksinkertaiset murhat ilmasta: 3/3

    Vammaiset signaalin kellot: 2/2

    Avausrulla Helixin jälkeen siirrämme meidät Pariisiin,

    Arvioinnit hyökkäävät temppelin temppeliin. Otamme hallinnan yhden temppelin. Tehtävä on seurata de moolia. Hallinta periaatteessa ei ole muuttunut paljon musta lippu. - Hero Control, - käynnissä ja samanaikaisesti kytkentä "telineet". Matkalla De Mole kertoo salamurhasta. Kun olet saavuttanut kohta, päällikkö kertoo meille, että löydät miekkan ja kirjan ja piiloutua salamurhasta.

    Suorita merkkiaineita sotilaiden torjumiseksi, niin voit tarkentaa hieman miekalla ja kiivetä sitten portaita ylhäältä ja kiivetä ikkunaan.

    Hyppää ikkunan läpi eteenpäin ja kiivetä metsään edellä olevaan lattiaan. Kun käytät seinää, käytämme yhdistelmää [W] + + ja siirry sitten oveen ja siirry alas portaita oikealle lattialle, jossa yksi salamurhasta on jo huolehtinut Templarin artefakteista.

    Jatka sitä ja hypätä ikkunasta, juokse hänet, kunnes se pysäyttää savun tarkistin. Pieni kissa-kohtaus ja taistelu vihollisen kanssa. Hyökkäys, paina [LKM], lohkosta [E]. Kun vihollisessa on jo vähintään terveys, hän heittää savun ja osumia. Suorita hänen taaksepäin, kunnes seuraava kaksintaistelu, jossa se pystyy jo tappamaan hänet. Templar tekee kirjan ja miekan ja kuljettaa arkistossa. Poistumisessa hän näkee, miten päällikkö oli vangittu ja opetettu. Valitettavasti ja Templarin kaikkialla.

    Sekvenssi 01.

    Muistot 1 | Versailles-muistoja

    Katsomme kissan kohtausta. Siinä pieni Arno menee isänsä kanssa palatsiin. Isän sisällä sanoo Arno odottamaan häntä tuolissa ja antaa hänelle kellon.

    Seuraa tyttöä huoneen ulkopuolella. Siellä Gazebo, hän ilmeisesti vie vähän Arno Pont ja opettaa varastamista. Varasta omena pöydältä. Nyt sinun täytyy piilottaa vartijoilta.

    Suorita pensaiden takana ja älä poista itseäsi tai piilota teltassa. Kun menet takaisin - ovi auki, sinun on tapahduttava tyttö. Mutta täällä taas tämä vartija. Liu'uta silmiinsä ja hiero pensaita hiljaa mennä sisälle. He tutustuvat sinne.


    Sotilaat suorittavat. Todennäköisesti jotain tapahtui. Seuraa Elise paikkaan saadaksesi selville, mitä tapahtuu. Hallissa jotkut klusterit ihmisiä. Ja Arno muistuttaa isänsä, mutta hän on jo kuollut.

    Kolmetoista vuotta myöhemmin

    Pienen konfliktin jälkeen tietyn kansalaisen kanssa Arno hyppää ulos ikkunasta ja menettää kellonsa. Hugo herättää heitä, useimpien kansalaisten veli ja juoksee kertoa kaikesta vartijasta.


    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Älä anna itsesi siepata
    • Voittaa 5 esinettä (ylhäältä tai alapuolelta)

    Hugo takana ilman kansalaisia \u200b\u200bja voittaa esteitä, hyppäämällä ikkunaan + [e], sama yhdistelmä näkyy esteissä. Markkinoilla, jos kaikki tekivät oikein ja eivät pysäyttäneet, se pystyy tarttumaan.

    Nyt vaino alkaa Arno.

    Suorita eteenpäin, kiivetä kallistettuun ostoskorille parvekkeella, juokse puuhun ja juokse heti aidan jälkeen, sitten kiivetä rakennukseen, mieluiten se on oikein ja täällä jätit vainon. Suorita lähetystyötä noudattamalla kartan merkkiä.

    Muistot 2 |Yleiset valtiot

    Monsieur de la serous lähtee kiinteistöstä, mutta lomakohteet messengerille kiireellisellä kirjeellä hänelle. Arno ottaa kirjeitä kädet, tarkemmin jalkani.

    Suoritamme kuljetusta eteenpäin. Voit indeksoida mustan portin päälle, ja voit nopeasti mennä yläkertaan hissin avulla, joka on korostettu kadun oikealta. Kuljetuksen takana olevat katot, mene alas maahan ja jatka vainoa. Kun kuljetus pysähtyy ja Arno ohjaa sen, se osoittautuu, että tämä ei ole valmentaja. Löydä de la Serra, Arno päätti kiivetä korkeammalle.

    Kaukana hän huomasi kirkon. Meillä on siellä. Suoritamme pappikorkkia pitkin palkkeja ja rakennuksen katon jälkeen, sitten siihen, että oikea ja kaapeli, joka ulottuu rakennuksen ja kirkon välillä, siirrymme siihen. Top kiivetä jo tuttu tapa ja synkronoida katselupiste. Avaa upeat näkymät koko kaupunkiin. Pelissä tällaiset asteikot, joita Arno ei ole enää nähtävissä kirkon huipussa. Arno havaitsee Eliazin ja isänsä.

    Hyppäämme alla olevaan heinään ja laskeudemme nopeasti yhdistelmä + [E].

    Voit tunkeutua porttiin kahdella tavalla:

    • Ensimmäinen - Mene väkijoukon läpi portilla ja sulakkeilla väkijoukosta vasemmalla puolella päästä sisäänkäynnin rakennukseen.
    • Toinen - portin oikealla puolella voidaan kiivetä aidan läpi ja kiivetä hissiä katolle. Sitten se pysyy vain rakennuksen loppuun ja mene alas parvekkeelle. Menemme sisään ja käänny vasemmalle, menemme pitkin käytävää ja menemme alas portaita alas.

    Tulemme oveen, siirry suoraan portaisiin, nousevat, mene suoraan, tule alas ja suorita seuraava portaikko suoraan. Matkan lopussa Arno huomaa De La Serran, hän myös huomaa "vanhoja ystäviä".

    Rising portaille kuunnella keskustelua, mutta tässä ... mitattu ystävä demolidit arno jalat, mutta jälkimmäinen työntää päänsä kaapissa. Mutta on toinen veli. Heistä ja kissan kohtauksen jälkeen eteenpäin. Horisontti voi nähdä poliisin. Ne asetetaan aseilla, joten on järkevää piilottaa rakennuksessa. Suoritamme ovella rakennuksessa vasemmalla ja sitten voit helposti jättää vainon, sillä sinun täytyy jättää keltainen alue mini-kortille ja piilottaa. Tehtävä suoritettu.

    Muistot 3 |Korkeampi yhteiskunta

    Saapuessasi kiinteistöä, Arno oppii, että Eliza etsii illalla palatsissa, mennä rakennukseen ja kiivetä toiseen kerrokseen kaappiin de la Serralle. Meillä on vuorovaikutuksessa kellon lähellä toimiston sisäänkäynnin lähellä. Sitten tunsin kirjeen oven alla. Nyt Arno menee palatsiin, mutta sinun on vaihdettava puku.

    Siirrämme meidät porttiin palatsiin. Arno ei ollut sallittu ilman kutsua, joten se on vain kiivetä aidan läpi. Menemme vasemmalle puolelle, piilossa väkijoukkoon ja kiivetä rakennukseen päästäksesi sisään avoimen ikkunan läpi.

    On välttämätöntä toimia salaa, jotta se ei pääse vartijan silmiin. Kirjaudu sisään suojaamaan tilassa napsauttamalla. Tehtävämme löytää Elizan. Voit piilottaa suojan taakse napsauttamalla [Space]. Odota, kun huoneessa on kaksi vartijaa, yksi niistä sopii ikkunaan ja sitten mennä seuraavaan huoneeseen, piilossa sohvan takana ja odota, kunnes vartija sopii takkaalle. Menemme huoneeseen oikealla, seuraavaksi mennä ympäri, voit jopa mennä ympärilleen, hän ei huomaa. Jos sinua edistetään, se menee parvekkeelle. Tämän kohdan monimutkaisuus ei muutu. Edelleen hyppää viereiseen parvekkeeseen. Trailissa huutaa miestä peruukki, joka tarkisti kutsut. Hauska, siellä ja pysyä.

    Menemme suoraan, kun seuraavan oven jälkeen on avoin ovi päinvastoin, mikä johtaa meidät tanssihuoneeseen. Elizaa on Arno ja ilmoitukset. Seuraa häntä. Saapuessaan kissan kohtaus alkaa. Söpö suukkoja ja keskustelu hajoaa jonkun, melkein tuli huoneeseen. On aika kaataa.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Älä häiritse konflikteja

    Lähellä parveketta ja hypätä alas. Tule ovelle oikealle, ja jälleen sinun täytyy hiipiä vartijan ohi. Odotamme, että yksi heistä lähtee, ja toinen sopii kuvaan, sitten läpäisimme seisomalla vartijan takan lähellä ja seuraavassa huoneessa menemme pöydän ympärille vasemmalle. Seuraavaksi käy läpi oven ja mene portin ulkopuolelle.

    Monsieur de la Serra tappoi ja Arno tuli ainoa epäilty.

    Sekvenssi 02.

    Muistot 1 | Vanki

    Tappasi Monsieur de la Serra, Arno otti Bastillen vankilaan. Kun Dungeonissa voit olla vuorovaikutuksessa paikallisten asukkaiden kanssa, niin on välttämätöntä nukkua, laittaa patja. Herää aamulla, Arno havaitsee, että hänen kellonsä varasti yhden vankilan vangeista. Arno vaatii palata kellon, mutta varas aloitti taistelun. Tehtävämme on varas ja poimia tämän kellon. Kun tainnut sen, kissan kohtaus alkaa, Arno on jälleen vaatinut palauttaa kellot:"Anna kelloni ja vedä vielä, vanha kanto". Varas ei ymmärrä, mitä kuvia Arno sanoo:"Täällä siellä! Kaikkialla! Olen doodle kaikilla seinillä!"Arno lähestyi seinää, jossa he näkivät piirustukset, mutta siellä ei ollut niitä. Vanha mies tekee sinut visoriksi. Kytke Eagle Vision [V] ja Arno taas näkivät kuvia. Kysymykseen Arno noin piirustuksista, vanha mies kertoo hänelle, että tämä on menneisyyden viestit, hän kiipesi puolet Pariisin vankilasta, löytää ne. Kun sankarit on esitetty toisilleen. On osoittautunut, että Bellekki tiesi isä Arno, joka oli assasin. Vanha mies tarjoaa Arno liittymään veljestaan, mutta hän kieltäytyy, kertoo, että se on kaikki jännittävää, mutta hänen on löydettävä Eliza. Vankilassa et löydä sitä, eikö?

    Kaksi kuukautta myöhemmin

    Arno ja Bells juna, mutta yhtäkkiä kuuli aseita aseita. Menossa ikkunaan, Arno näkee, että se ei ole rauhallinen kadulla, ihmiset herättävät hälytyksen. Tämä on hyvä mahdollisuus paeta. Kun vartijat tulevat kameraan, sinun täytyy tappaa ne hiljaa. Arno ja BelleK Ota vartijan sakset ja juokse ulos. Hilja on suljettu. Bellek hyväksytään hakata se, hyvin, ja pysymme puolustamaan sitä. Täällä voit tehdä lisää. Edellytykset:

    • Suorita 2 pakenee savua. tammi
    • Suorita 3 ihanteellinen parry

    Käytävässä, heittää savu nopeasti vartijan ohi. Arno ja Bellek hyppäsi ikkunaan, voittaneet esteitä, tukkeutui seinään. Polku häiritä viisi vartijaa. Sinun täytyy tappaa ne. Käytä savua suojaamaan vartija ja saada vähemmän vaurioita. Tapaamme heidät ja napsauta sitten seinää ja täällä olemme Bastillen yläosassa. Kissan kohtaus alkaa. Bellack sanoo Arno, jos hän muuttaa päätöstä, anna hänen löytää sen ja antaa jonkin verran kompassin samankaltaisuuteen. Bellekki nousi ylös reunalla ja hyppäsi alas. Meidän on tehtävä sama.

    Muistot 2 | Elvytys

    Katsomme kissan kohtausta. Kun Arno pakeni BelleK: n kanssa Bastillen vankilasta, hän meni Monsi de la Serran taloon, jossa Eliza tapasi hänet. Puhuessani hänen kanssaan ja tekosyitä viattomuutta hänen isänsä kuolemasta, hän pyytää häntä lähtemään.

    Ja täällä Arno istuu talon ja juomien katolla, hän muistelee, että Belleek antoi hänelle asian kompassin samankaltaisuuteen. Kytke Eagle Vision [V] päälle, jos nuoli osoittaa salamurhaa. Täällä olemme lähellä Sabor Saint-Chapelia, sinun on tutkittava se. Kiipeämme julkisivua ylös ja menemme avoimeen oviin. Tutkittuaan kirkon kauneutta, kiivetämme seinään sditementin sisäänkäynnillä. Aseta medallion suurennuslasiin. Tämän jälkeen maapallolla oli pohdinta ja kattokruunut, jotta voisimme siirtyä toiselle puolelle. Tällä hetkellä ajastin on päällä. Tietyn ajan kuluttua on tarpeen nousta reunaan, jonka jälkeen kohta avautuu. Tehdä kaunista uskon harppausta.

    Arno tulee Sanctuary - Assassinsin pohja, on patsaita ympäri, Bell ilmestyy. Seuraa häntä käytävällä paikalle. Arno kulkee tilauksen salamurhojen rituaalista. Tule ja juo lasista. Aloitamme hallusinaatioita. Mene alas portaita kulkua ja hypätä reunasta alas.

    Menemme ääretön käytävä. Arno näkee lapsuuden tapahtumia. Kaikki alkaa romahtaa, ajaa, hyppää ylös SUPOS. Cordior päättyy edelleen ja näemme isän kuoleman. Pyrimme erityisesti katot - hallusinations nousee ja täällä Arno jo hyppää maan saaren ympärille ja sen jälkeen, miten hän näkee Monsie de la Serran kuoleman. Yhtäkkiä Arno osoittautuu joukosta satoja salamurhoja, meidän täytyy tappaa yksi niistä, joka seisoo keskellä, käänny Eagle Vision merkitä tavoite.

    Yleisössä mene ympäri häntä taakse ja lakko. Muukalainen oli arno itse. HALUINNATIONS PASS JA LOPPUPÄIVÄN VAIHTO PRATTSVO. Brothers soittaa 3 Credo Assassins:

    • Sääntönumero 1: Älä tappaa viattomia.
    • Sääntönumero 2: Ole piilotettu.
    • Säännön numero 3: Älä korvaa veljeyttä.

    Ja tässä saamme aseen salamurhat - piilotettu terä.

    Sekvenssi 03.

    Muistot 1 | Vapauta

    Kun tapaat Bellekin kanssa, hän sanoo, että Arno tappaa vartijat ja vammaiset vammaiset.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Suorita 3 piilotettua tappaa.

    Me laskeudumme ja tappamme 3 vartijoita. Ensimmäinen tapetaan kulman takia, jolle meillä on +1 piilotettujen murhien kanssa, toinen, joka on lähellä laatikkoja, ja kolmas se kannattaa kirkas krakkaus missä tahansa, vieressäsi, johon voit piilottaa suojaa ja tappaa. Päätä kelloa ja katsele videota. Tappaa vartija sen jälkeen, kun se ei Bellek. Rangaisimme taskuja ja on aika sairaanhoitajalle. Menestyksekästä paeta, heität savupommun ja seuraa Belalen takana.

    Linnan poistumisessa on 2 vartijaa, heitämme savua ja salaa tappaa heidät. Siirtyminen eteenpäin, tulet poikki ääriliikkeitä. He herättävät aina huomiota ja hyökkäävät. Vältä sitä ja kiivetä rakennukseen, jonka jälkeen juoksemme vanhan miehen takana pyhäkkössä.

    Muistot 2 | Tunnustus

    Charles Gabriel Siemer, yksi Monsieur de la Serran murhaajista vastaa asiakkaan Jumalan Pariisin äidin katedraalissa. Meidän tehtävämme on tappaa hänet ja kaikki, mitä hän tietää. Kaupan tappaminen ja tunkeutuminen paljon. Menemme tämän: ensin tappaa asiakas avata mahdollisuus tavata Siverin katedraalissa.

    Lisäehdot:

    • Suorita 2 tappaa suojasta

    Vastapäätä rakennusta, jossa indeksoi avaimen, ikkunan läpi on panos. Me nousemme siellä. Välittömästi eteenpäin on vartija, tapamme sen. Mene alas tunnustukselle, ilman vartijoiden silmiä. Lisätietoja Vartioiden tappavan olosuhteet voidaan kiinnittää kahden vartijan sisällä, kun odotat Sierraa. Sitten he tekevät samoin hänen kanssaan. Voit jättää alueen sekä tulla tai maanalaisilla aivohalvauksilla, jotka on merkitty portailla.

    Palvelinsillan №1. hopeanikä


    1898
    Kaunis aikakausi

    Ja niin pääsimme Xviv Centuryin Pariisiin, meidän tehtävämme on löytää portaali takaisin. Etsimme sisäänkäynnin metrolle, pääsemme sisäänkäynnille, nyt sinun täytyy päästä poistumiseen, koska sektori on epävakaa. Bezhmam metrolla, voittaa erilaiset esteet, yksi hetki Arno epäonnistui ja putosi kiskoille, siellä on juna vierailuamme, sinun täytyy ajaa kunnes hän osui meihin.


    Ja niin pääsimme ulos. Portaali muodostettiin vapauden patsasta, simulointi on epävakaa, me juoksemme portaaliin. Syrkimmäiset lentävät meissä, piilossa suojaa vaurioiden välttämiseksi.

    Sitten klikkaamme vapauden patsasta, myöntämällä Ledgeille. Ja tässä Arno hyppää hissillä, leikkaa köyden ja lentää portaaliin.

    Sekvenssi 04.

    Muistot 1 | Kuningaskunta


    Sierran murhan jälkeen Arno oppii, että hänellä oli avustaja, ympäröivät kerjäläisten kuninkaan lempinimeä. Veljeskunnan neuvostolle kehottiin etsimään ihmeiden pihalla. Näihin kuihinisiin menossa aktivoi kotka näkemys löytää kuningas kerjäläisten kuninkaan. Kissan kohtaus käynnistetään. Yksi köyhästä asia, joka ampuing jalka tuoda hänet lisää rahaa, seisoo olleet kädellä. Myös tämä on erinomainen esimerkki muista työskentelemään paremmin. Siellä Arno tutustuu Marquis de Gardeniin, joka auttaa häntä tutkimuksessa ja selvittää, missä kerjäläisten kuningas piilottaa, neuvoo Arno jäljittämään salvan. Aktivoitu Eagle Vision ja mene veren jalanjäljissä.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Suorita 2 tappaa aave-terällä

    Edessä pass suojaa 2 vartijaa, täällä voit suorittaa 2 murhaa aave-terällä. Noudata salpaa, ohitse vartijat ja unohdat käyttämään laitteiden gadgeteja.


    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Puuttuu 2 apukeksiä

    Kun olet saavuttanut paikan, kiivetämme katolle ja kääntämällä Eagle Vision valita La Tashan. Katolla on vartija, joten jos pelaat hiljaa, huolehdi siitä, että ne nukkuvat ennen ahdistuksen nostamista. Heitä mihin tahansa maan krakkaukseen häiritä kaksi vartijaa. Rakennuksen sisällä oleva ikkuna on julkisivun vasemmalla puolella. Seuraavaksi mene huoneeseen, jossa se sijaitsee ja sen jälkeen "pari uskomuksia", hän heti antaa, missä kerjäläisten kuningas on. Se on edelleen vain lähteä vyöhykkeestä.

    Muistot 2 | Kuningas on kuollut

    Ajureiden kuningas La Talta piilottaa jätevesi ihmeiden palatsin alla. Mene maahan.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Suorita 3 tappaa ilmassa

    Ensimmäinen, sulje 2 shimns, jotta voit parantaa piilotettua kulkua. Jos auttoi kerjäämään taistelemaan vartijoiden kanssa, avaat "auttavat kerjäläisiä". Ajattelen täyttää 3 murhaa työvoiman ilmassa ei ole paljon suojaa.

    Vihreässä vyöhykkeessä mini-kortilla, portaikko, symboloi viemäri sisäänkäynti, meidän pitäisi tarvetta siellä. Me laskeudimme, piilossa seinän takana ja odotamme Perrsavi-suojaa, tapamme ja vetämme kulman yli, jäljellä oleva 2 seisoa selkäsi ja uhkaa edustaa. Chicat ne terällä. Mene alas alla. Menemme viemäriin, tuhoamalla pieniä vihollisia, jotka koostuvat pääasiassa kahdesta vartijasta. Kolmannen kerran 3 vartijaa, mutta käytämme savupommia ja nopeasti muuntaa.

    Ja tässä on kerjäläisten kuningas. La Tsush luovuttaa hänet vierailustamme. Seuraa jätevettä edelleen. Ensimmäisellä kierroksella - vasemmalle, jotta se ei kompastua vartijalle ja hypätä palkki seuraavassa "huone". Meille kolme, heitä pommi ja levitä heidän kanssaan. Menettää edelleen, jossakin paikassa on La Tsush, mutta hän nopeasti ei ole aikaa ohjata sitä.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Suorita 2 tappaa aave-terällä

    Menemme ympärilleen kerjäläisten kuninkaan. Mutta hän ei ollut tuolissa, vaan nukke. Sama "kuningas" sijaitsee Arnoin yläosassa ja paletissa. Juoksemme seinään, heitä savun niin, ettei se voi vahingoittaa vartiosta, kun nousemme ylös, kiivetä seinään ja tappaa tavoitteemme. Itsemurhavesillä meillä on toinen salaliitto, suuri päällikkö. Se on edelleen vain lähteä alueelta.

    Loppujen lopuksi Arno päätti mennä De Gardeniin.

    Sekvenssi 05.

    Muistot 1 | Hopeaseppä

    Arno päätti viettää De Garda. Kun kuolimme kuninkaan kerjäläiset, De Garden päätti ottaa paikkansa. Yksi aiheista kuin merkki kunnioituksesta antoi hänelle hyvin neulan, jonka Linera kuoli. Keskustelun jälkeen Marquis, tunnemme isäntän nimen ja paikan, jossa hänen myymälä on. Silpi salamurhojen pyhäkkössä raportoida heille tavoitteesta ja tehtävän jälkeen.

    Meillä on tehtävä tutustua Ghermenin kartanoon ja löytää sen.

    Lisäehdot:

    • Hack 4 ovet
    • Tuoda 2. Melhon hulluuteen

    Katolla, jota näemme vartioin, tallemme hänen pistoolinsa, sitten tapamme vartijan Bolkore, pääsemme sisäpuolelle, hiljaa hypätä vartijan ohi. Suorita lisää sovelluksia heräämme ovet, siellä on useita. Tappaa vartija, joka häiritsee. Ja niin löysimme Germenin kaappi, hän kysyy meitä, kun olemme pelastuneet.


    Ja niin meidän on päästävä ulostuloon, sinun täytyy tappaa muutamia vartijoita, ja heidän keskuudessa on romantiikkaa, ampua darts heitä, ja he vain tappaavat kaikki vartijat.


    Menemme ulos kadulle, sinun täytyy tappaa kaksi kattoturvaa. Kiipeämme rakennukseen ja tulemme niiden ympärille takaa, voit käyttää aave-terää. Seuraavaksi autamme pääsemään ulos talosta talosta, mikä tappaa vartijan, joka tarttui siihen. Sitten jätämme kiinteistön. Germainin turvallisen paikan saavuttaminen kertoo meille, jotka tekivät hänestä tilauksen tämän neulan luomiseksi.

    Muistot 2 | Leipämarkkinat

    Ja niin, Germain kertoi meille, että mies, joka teki hänen tilauksensa neulan luomiseen, on lafreneri. Menemme tehtävään ilman varoittamista veljestään tästä.

    Lisäehdot:

    • Kill 3-suojuspistoolit


    Tavoitteenamme on etsiä leipämarkkinoita, siellä on paljon vartijoita, tämä on täydellinen mahdollisuus täyttää lisämaksusta heti, kun tulemme rakennuksen ampumalla ensimmäiset vartijat. Monet vartijat kulkevat laukauksiin ja saadakseen vähemmän vaurioita heittää savupommi ja maalaamme huoltajuutta. Teen tiensä edelleen varastoon, ja siihen kuuluu Eagle Vision [V], heinän leimatuilla lohkoilla on aseita, sitten lafreneri on suunnitellut jotain vakavaa.


    Seuraavaksi meidän on kiivetä löytää päiväkirjaansa. Näistä päiväkirjasta Arno tunnistaa lafrenerin sijainnin. Näin ollen Arno päättää polttaa varasto aseilla. Tuhoisa alkoi ja kaaos. Meidän on kiireellisesti ajaa pois varastosta.

    Lisäehdot:

    • Voittaa 4 kohdetta (ylä- tai alhaalta)


    Ja niin meidän on kiivetä päälle, ajaa erilaisia \u200b\u200besteitä, kiipeää seinien ympärillä. Ja niin pääsimme ulos. Menemme etsimään elfremeniä.

    Muistot 3 | Profeetta


    Joten pääsimme paikkaan, jossa lafrenaaja pian ilmestyy, kyseisestä päiväkirjasta opimme, että hänellä on kokous täällä. Joten olet kärsivällinen ja odotamme.

    Lisäehdot:

    • Kehota 4 signaalikaapelia

    Mutta tämän tehtävän täyttäminen ei ole niin yksinkertainen, tässä paikassa on paljon vartijoita. Matkalla, me nousemme muutamia vartijoita, tapamme heidät ja yhden neutraloivat kelloa lähistöllä, ja niin kehä kelloa kellon takana ei ole valmis. Sitten hiljaa hiipiä ja varastaa turvallisuussuunnitelma, maalattu yksityiskohtaisesti.



    Lisäehdot:

    • Suorita 3 piilotettua tappaa

    Ja niin, että ylimääräiset sovellukset tarttuvat vartijoiden kanssa ja tapan ne kulman takana, ei houkuttele huomiota. Sillä välin Lafrener viimeistelee puheen ja nopeasti päät reitilleen. Emme menetä mahdollisuuksia, odottaa kätevää pistettä, kun voit isku hänelle. Ja tässä lafrener putoaa väijytyksemme. Ammu hänet aave-terällä ja lopetamme sitten maan päällä. Kissan kohtaus alkaa, jossa Lafrenerin Monsie de la Serré päättää tilauksen ongelman, ja sitten Lafrener kirjoittaa, että kirje, jossa Monsie de la Serra varoitti salaliitosta. Murhan jälkeen jätämme nopeasti alueelta.

    Sekvenssi 06.

    Muistot 1 | Jacobin Club


    Olemme kiirettä raportoimaan veljestaan \u200b\u200btutkimuksistamme, Arno kertoo opettajilleen siitä, kuka teki tilauksen neulan valmistamiseksi, tämä on henkilö nimeltä Goader. Ei paljon sää antaa meille tehtävän, löytää lahjakkaita ja tappaa hänet, mutta Arno kertoo, että hän on laukaista hänet ja tappoi. Ja se osoittautuu, että olemme rikkoneet Credo, mutta Mirabo antaa meille anteeksi. Meille annetaan tehtävä mennä Bovy Mansioniin ja selvittää kaiken, mitä voimme. Ja täällä olemme lähellä BOVE Mansion. Ja mitä näemme? Kaikki tuttu meille La La Carcass. Tehtävä on ehdottoman yksinkertainen, sinun täytyy löytää se.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Täytä 2 tappaa suojasta
    • Tuo hulluja 2 ampujaa

    Katolla on vain muutamia ampujia, lisäolosuhteiden suorituskyvyn, emme ammu niihin. Syötämme rakennuksen ikkunan läpi. Tehtävämme ei ole keuhkoista, koska kartano on täynnä vartioita. Käynnistä Eagle Vision merkitä tavoitteet, joista he voivat olla La Masca. Vartija, joka tulee meille ensin, tappaa kulman takana tai piilossa pukeutuessa ja leikata kaikki vartija matkalla La Tashan.

    Mennään LA: n rumpujen jälkeen, ilmeisesti hänellä on jonkinlainen tärkeä kokous, jolla on tarkkailijat. Kissan kohtaus alkaa, Templarit perustetaan toinen salaliitto ja tämä johtuu eliseistä, se on nopeasti tappava vaara. Valitsemalla rakennuksesta, menossa Viozenin kartanoon.

    Muistot 2 | Ylikäyttöinen Templari

    Arno on kostutettu taloon, ajattelemalla, että Eliza on siinä, mutta koska se osoittautui, ei ole. Muistaminen Byuanin kartano, kaikki parit ryntää siellä pelastaa Eliz. Puhuessaan siellä näemme, että Elise tarvitsee apua, sinun täytyy tappaa vartija.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Tappaa 4 vartijaa päähän

    Koska vartijat ovat yksin, me tapamme heidät ampumalla päähän, täyttää lisämallin. Sitten Eliza ja Arno kutsui keskustelun, mutta valitettavasti hän estäisi vartijan, meidän täytyy juosta. Me putoimme labyrinttiin, jossa paljon vartijoita.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Täytä 2 double murhaa

    Meidän on löydettävä labyrintti uloskäynti, sillä tämä nousemme pieneen torniin löytääksesi ulos. Eagle Visionin jälkeen nähdäksesi, missä kaksi huoltajan partiota ja tappaa ne sitten, mikä suorittaa lisäolosuhteita. Mutta tämä, meidän seikkailumme eivät pääty, meidän täytyy tappaa vartija, joka etsii meitä. Kadun edessä tappaa vartija matkalla. Muita Eliza kiinnittää huomiomme ampujille. On parempi kiivetä katto ja tappaa heidät sieltä. Kuinka odotus saapuu Atrers, Arno ja Eliza sopivat uudesta kokouspaikasta. Ja meidän on juosta, ei katsokaa ympärillä.

    Sekvenssi 07.

    Muistot 1 | Huolellinen unioni

    Meidän kumppanimme Elizalla ei ole todisteita jäljellä, eikä liittolaisia \u200b\u200btai aikaa. Tehtävämme on vakuuttaa hänelle, että vain yhdistynyt salamurhojen veljeskunnan kanssa, hän pystyy löytämään isänsä tappajan.


    Ja täällä Arno ja Eliza tapasivat tavernassa. Arno yrittää suostutella Eliz yhdistyä veljeskunnan kanssa, koska tämä on ainoa asia, joka auttaa löytämään hänen isänsä tappaja. Hän onnistui, ne lähetetään pyhäkköön. Kissan kohtaus alkaa, jossa jotkut salamurhat Templaria vastaan \u200b\u200byhdistää heidän kanssaan, keskustelu päättyy siihen, että Mirabo tarjoaa lainata keskustelun suljettujen ovien takana.

    Arno ja Eliza lähtevät. Heti kun he aloittivat keskustelun Germainista, Elizasta välittömästi lähti, seurata häntä. Germenin taloon Eliza kertoo meille, että Germain oli kerran avustaja Monsi de la Serra, mutta Granome karkotettiin järjestyksestä käsittämättömien olosuhteiden vuoksi. On epäilyksiä siitä, että hän tappoi Monsie de la Serran. Se osoittautui Germain kuoli kauan sitten. Meidän on tutkittava hänen työpajaansa. Tulemme rakennukseen ja kiivetä toiseen kerrokseen, mutta emme olisimme yksin tässä parlamentissa, on vartija.

    Ylimääräinen. kunto:

    • Tainnuttaa 3 guers

    Heti kun vartija kulkee huoneeseen, välittömästi heitämme upean kranaatin, joten suoritamme lisää. kunto. Ja sitten tapamme kaikki vartijat. Huoneen pitkän haun jälkeen sankareita löytävät edelleen italian päiväkirjan, Elizan sanat vahvistivat tämän, että hän tappoi isänsä. Meidän on ilmoitettava tästä maailmasta, mutta suojus avaa tulipalon seuraavasta katosta.

    Ylimääräinen. kunto:

    • Täydellinen 3 murhaa ampui päähän

    Kattossa on useita vartijoita, saada ase ja tappaa kaikki ammuttiin päähän. Mene Mirabon taloon.

    Muistot 2 | Kokous Mirabon kanssa

    Mirabon taloon nähdään, että Eliza seisoo sängyn vieressä, ja Muso itse on kuollut ... tietenkin, se ei Eliza, mutta meidän tehtävämme löytää opettajamme. Meidän on etsittävä rikospaikka. Me tulemme hänen sängylleen, Arno nostaa tyynyn, ja näkee, että on olemassa neula, jonka Monsie de la Serra kuolee, neulalla, Templarsin merkki on kuvattu, tuntuu Arno arvannut siitä, kuka se teki.

    Menemme vaatekaappiin, kissan kohtaus alkaa. Arno avaa kaapin oven ja lasi putoaa siitä, mikä ei ollut niin kauan sitten nalit Poison, Eliza otti lasin ja tajusi, että se oli myrkkyä -"Ukonhattu" joka usein käyttää templareja murhan piilottamiseksi. Tule k kirjallinen pöytä Mirabo, hänen päiväkirjansa avaaminen, osoittautui, että Mirabo nimitettiin Kemerin tapaamiseksi. Meidän on puhuttava hänelle, mene siihen.


    Tulemme Keemarille ja ilmoittamme hänelle, että Muso on kuollut, hän myrkytettiin. Keemarys oli kaikki epäilyt Elizaan, mutta Arno vakuuttaa hänelle, että Elizaa ei tapahtunut täällä. Kemer antaa meille tehtävän Arno löytää murhaaja Mirabo huomenna aamuna. Hän myös ilmoittaa meille, että on yksi apteekkari, joka kauppaa aconite. Mene Marelle löytääksesi sen. Tulossa apteekin suojaan hän välittömästi ryntää juosta.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Käytä 1 nosto
    • Voittaa 5 esinettä (ylhäältä tai alapuolelta)

    Suoritamme apteekkihenkilöä, voittaa eri esineitä matkan varrella, loppumassa kadulla, käytämme ensimmäistä hissiä. Laske apteekki, siepata hänet. Kissan kohtaus alkaa, apteekkari kertoo meille, että myrkkyä hän otti jonkun henkilön, kuten Arno. Apteekkari antaa tämän miehen muistiinpanon hupussa, se ilmoitetaan, mistä hän pyysi jättämään toisen annoksen. Menemme paikkaan.

    Muistot 3 | Kohtaaminen

    Kun olet ollut käytössä, mikä merkittiin muistiinpanossa, sinun on löydettävä myrkky, tappaja. Tehdä tämä, me sisällytämme Eagle Visionin ja mennä pitkin polkua. Lähellä kirkkoa Arno kertoo Elise odottaa meitä täällä, tämä on meidän velvollisuutemme, meidän on tehtävä oikeudenmukaisuus. Kiipeily yläkerrassa. Tavoitteen saavuttamisen, kissan kohtaus alkaa. Yllättäen Mirabon murhaaja oli BelleK! Vanha mies halusi pelastaa veljeskunnan, sillä hän joutui myrkyttämään Mirabo. Hän tarjoaa Arno-yksiköitä ja tehdä kaiken mahdollisen pelastamaan veljeskunnan, mutta Arno ei voi tehdä sitä. Alkaa taistella Bellalin kanssa.

    Ylimääräinen. Edellytykset:

    • Suorita 5 upeaa iskua
    • Älä anna itsesi pudota alas

    Teemme kaikkensa voittaa kellot, viettää upeita lakkoja, tärkein asia ei ole antaa itsellesi. Käytämme kaikkia Assassinin taitoja vain voittaakseen, taistelu hänen kanssaan ei ole keuhkoista. Ammu pistoolia soveltaa mahdollisimman paljon vahinkoa. Tässä Arno ja Bellack tarttuivat, paina nopeasti sopivaa painiketta vastustaa.

    Arno työntää valkoisen ja he rikkovat lasimaalauksen, putoavat alas. Bellack päätti piilottaa, mutta ajoissa Eliza varoitti meitä vaarasta. Hän näyttää ymmärtävän, että mieli Arno myrkyttää ei Miraboo, mutta Eliza, halusi ampua häntä, mutta Arno reagoi ja ampui hänet kädessään terällä. Ja niin meidän on taisteltava häntä uudelleen, koputtaa uusimman voiman siitä. Ja täällä Bellek putosi, tappaa hänet. Se seuraa kissan kohtausta, jossa Mirabo on myrkyttänyt Bellackia, vain siksi, että hän ei halunnut kuunnella hänen neuvoja. Jätämme kirkon Elise.

    Palvelin silta №2. Vastus


    1944
    Kaapattu Pariisi

    Ja nyt olimme jälleen koodejen tilannekuvan keskuudessa. Sinun täytyy löytää portaali ja jättää Pariisi 1944. Tällä kertaa portaali on korkea ... muutama sata metriä. Me valitimme viemäristä ja ennen Meffel-tornia. Yritämme päästä sinne. Tower valot valot, on parempi yrittää olla kiinni heidän katsauksensa. Klikkaamme tornia, pääsemme tiettyyn hetkeen, ja yhtäkkiä se alkaa ampua ilma-aluksen. Arno nopeasti tunkeutuu tornin sisällä, ja jatkamme matkamme.

    Hyppää reunaan reunalla, kiipeilyä torniin, pääsemme Pyule. Nouse aseisiin ja aloita ammunta kone, siirrä se, jatka tapaa. Kun olet saavuttanut ilmailun, hyppäämään häntä, ja näemme, että portaali muodostettiin siihen. Me pidämme siellä, näemme hissin, me vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja lentää ylös. Täällä menemme ulos ja kone ampuu jälleen meille, mutta tällä kertaa ne ovat jo kaksi. Meillä on konepistooli, ja ampuemme heitä, ole taivuttamalla, ettemme vahingoittaisi meitä luoteja.


    Se on edelleen melko vähän, pääsemme tornin yläreunaan ja portaali katoaa, iPic lepää sen ja hypätämme siihen.

    Sekvenssi 08.

    Muistot 1 | Kuninkaallinen kirjeenvaihto

    Tulossa salamurhojen pyhäkkö, jäljellä olevat järjestyksen jäsenet kertovat meille mielenkiintoista tietoa, Osoittautuu, että Mirabela salaisuus kaikesta käyttäytyi Ranskan kuninkaan kanssa, ja jotkut asiakirjat eivät saisi oppia Templareja ovat nyt kuninkaalla, mutta kaupunkilaiset hyökkäsivät nyt hänen palatsiinsa, "vapaus, tasa-arvo, veljeys . " Meidän tehtävämme tunkeutuu palatsiin ja tuhota nämä asiakirjat. Joten olemme lähellä palatsia, meidän on tunkeutunut huomaamattomasti sisälle.

    Lisäehdot:

    • Neutraloida 3 signaalikaapelia
    • Suorita 3 salainen murhaa

    Käynnistä Eagle Vision merkitä viholliset, mene pois katosta vartioimaan vartioimaan, tekevät siitä niin, että löytöasteikko alkoi olla täynnä punaista, niin minä välittömästi satuttaa suojaa, odottaa vartiosta lähemmäksi, ja Arvostamme odottamatonta iskuja, joten tee se useita kertoja, kunnes täytät ylimääräisiä. kunto. Näemme yhden signaalikellon, neutraloivan sen, kaksi muuta kelloa sijaitsee palatsin takana, kiipeää toisella puolella seinällä, neutraloi kaikki kaksi kelloa. Nyt voit turvallisesti mennä palatsin sisällä.

    Rakennuksessa odotettiin paljon vartijoita, käytämme savupommia nopeasti tappamaan ne ja saada paljon vähemmän vahinkoa. Ja täällä pääsimme kuninkaan toimistoon. Kissan kohtaus alkaa, kuninkaan toimisto täyttää meidät tuntematon Sir, joka on myös toimistossa.

    Kuningas oli selvästi välimuisti ja tehtävämme löytää se. Me sisällytämme Eagle Vision, ja näemme merkityn kaappin, tulevat siihen, ja Arno kääntää vipua, pieni ovi avautuu lähellä takkaa, tämä on salainen välimuisti. Arno löytää, mitä hän tarvitsee ja palaa, ystävämme löysi myös, mitä hän tarvitsi. Meidän on poistuttava, pitämällä vartija, Sir yrittää avata salaisen oven, meidän tehtävämme on suojata sitä 2 minuuttia.

    Heitä savupommi ja nopeasti tappaa vartija, toinen aalto sopii, lisäänkäämme sen kanssa. Ovi avautuu. Nopeasti kulkee kellarissa. Matkalla, sir näyttää meille. Hänen nimensä on Napoleon Bonaparte. Tulossa kellarista, lähestyä seinää, Napoleon pyytää meitä siirtymään pois, siirrymme pois ja ... Puomi! Mikään ei ole jäljellä seinästä. Se oli Guardian Napoleon, hän lupasi selvittää, missä kapteeni etsii.

    Muistot 2 | Syyskuuta Pogroms

    Tulimme Napoleonin taloon, hän kertoi meille, missä kapteeni Rui sijaitsee kaupungintalolla. Menemme sinne. Rui tappaa sen yksinkertaisesti, sitä vartioi paljon vartijoita, mutta käytämme kaikkia salamurhan taitoja saavuttamaan tavoitteensa.

    Ylimääräinen. kunto:

    • Täydellinen 3 piilotettua murhaa

    Ja niin tee matkalla linnaan, vartijat vangitsivat, heidän täytyy vapauttaa ne. Heitämme savupommun, ja tallemme yhden toisensa jälkeen. Klikkaamme seinää, Vlaminy ikkunassa, on useita vartijoita vieressä, yksi istuu nukkumassa, hiipiä ja tappaa hänet suojan takia, sitten me suoremme yksi vartija ja tappaa hänet. Me pääsemme saliin, on pieni kaveri, heittää savupommi ja tappaa kaikki.

    Ylimääräinen. kunto:

    • Täydellinen 3 murhaa reunalla

    Nyt kiivetä hieman korkeammalle, lähellä reunaa on useita vartijoita, tallemme heidät heittämään alas, suorittamalla lisää. kunto. Joten meillä on kyky häiritä, kiivetä torni ja sitten taskulampun avulla asetamme sen alas. Lisäksi meillä on vielä vain muutamia vartijoita ja Rui, hyvä tilaisuus tappaa heidät.

    Menemme toisaalta, nousemme alustalle ja tappamme Rui. Seuraa kissan kohtausta, katselet sitä ymmärrät kaiken. Sitten jätämme linnan alueelta.

    Sekvenssi 09.

    Muistot 1 | Nälkäiset ajat

    Arno ja Eliza tapasivat keskustelemaan lisää toimintasuunnitelmasta. Menin Marie Leekin, hän yhdelle Germainin kanssa. Legki on Templarsin vanhin suku, Marie, joka vastusti Ghermenin karkottamista tilauksesta. Marie rikkoo hänen tehtävänsä ja kommunikoida yksityiseen purkkiin. Meidän täytyy mennä laiturille lähellä kaupungintaloa. Olemme laiturilla, ja näemme, että proomulla vilja ei pysähtynyt ja purjehti edelleen.

    Lisäehdot:

    • Älä kosketa vettä

    On välttämätöntä kiinni siitä, että kaikki tämä, ilman kumartaa vettä. Meillä on hyppyjä hyppäämällä hurmaa, hypätä reunasta reunasta, turvaamme paikkaan, jossa viljan purkaminen alkoi, ja näemme Marie itse. Meidän tehtävämme on varastaa joitakin tilauksia. Vartijat laiturilla eivät ole niin paljon, menemme taukoon.

    Lisäehdot:

    • Ei saisi toimi signaalikaapelia

    Ensimmäinen asia on ajaa ja neutraloida kello, sitten me tapamme vartijat, meillä on vain kapteeni tilauksilla ja nuolilla, me leikkaamme nuolen ja tappaat kapteenin aave-terästä. Etsi se ja jätä merkitty alue. Tässä kirjeessä kirjoitettiin jotain Luxemburgin palatsista, ihmettelen, mitä Templars oli suunniteltu? Menemme seuraavaan tehtävään.

    Muistot 2 | Tekijät

    Arno oppi, että Marie Leek purkaa kaikki viljan Luxemburgin palatsissa, tavoitteemme tunkeutua palatsiin ja tappaa sen. Eliza, tällä välin, vie sinne, kaikki vilja ei ole vielä nähnyt mitään. Täällä olemme Palatsin ympärillä, tutkia tilannetta, on aika toimia.

    Lisäehdot:

    • Vapauta Tom Levek
    • Ei saisi toimi signaalikaapelia

    Tunkeutuu pihalle ja neutraloida kello. Voimme säästää vankeja meillä on mahdollisuus joko varastaa avain tai hakata oven, varastamme avaimen. Me nousemme yläkertaan, istuvat reunalla ja odota kätevää pistettä, kun voit huomata tappaa vartijan, tapamme heidät ja vapauttaa vangit. Heti kun kaivetaan ovesta, he pääsevät heti vartijoiden kanssa.

    Teemme tiensä rakennukseen, sinun täytyy löytää Marie Leek. Täydellinen synkronointi, Tom Levek, etsii häntä ja vapaa, se on lukitussa huoneessa yllä. Palatsissa on useita kelloja, neutraloida heidät ja tappaa vartijat, jotka häiritsevät Get to Marie. Vain Marie pysyi, tapamme sen. Se seuraa kissan kohtausta, jossa granome karkotetaan tilauksesta, ja jonkin aikaa hän pyytää Apua Marie. Jätä huomaamatta merkitty alue.

    Muistot 3 | Pako

    Marien murhan jälkeen tulemme tehtävään, mutta ilman selitystä Eliza ryntää juosta. Meillä on ilmapallo, ja mitä sinä teet? Eliza kaappaa häntä, tehtävämme leikata köydet mahdollisimman nopeasti. Leikkaa ne, kun Eliza kattaa meidät. Ei ole aikaa päästä sisään, pallo nousee ilmaan, mutta Arno voi ajaa vain takanaan.

    Lisäehdot:

    • Älä jätä ilmapalloa
    • Älä koske maa

    Suoritamme pallon ulkopuolella ja ajaa niin nopeasti kuin mahdollista, hyppää katolta katolla, käytä Parkerin taidot kokonaisuudessaan. Jonkin ajan kuluttua pallo tarttuu kirkkoon. Klikkaa seinää, tartu köyden jälkeen lyhyen palaletin jälkeen Arno putoaa heinään. Jälleen, käynnissä ilmapallolla, voittaa erilaisia \u200b\u200besteitä, ja täällä melko vähän ja pallo lentää pois, mutta meillä on vielä kiinni siihen. Sitten Arno alkoi keskustelun, ja hän päättyy suukkoihin.

    Sekvenssi 10.

    Muistot 1 | Kutsu illalliselle

    Ilmapallon putoamisen jälkeen Arno heräsi ja juoksi tehtävään. Kansallislaulu Louis-Michel Lepalet on mukana Ghermen-suunnitelmassa, meidän tehtävämme selvittää, mitä hän tietää, ja sitten tappaa. Arno tulevat De Gardalle, hän kertoo, missä on harppaus, jossakin palatsissa, mene sinne.

    Lisäehdot:

    • Tuo toinen bulhide hulluun
    • Täytä 2 double murhaa

    Katolla on jonkin verran kiusaaja, ampua heille Berserkan myrkkyä. Vartija liittyy välittömästi, ja he leikkaavat ne pois. Etsimme kaksi vartijaa tappamaan heidät, ja sitten tapamme heidät ja lisäolosuhteet tehdään. Käynnistä Eagle Vision jotta löytää leeletit. Lakaista seinän alas. Eteenpäin on lippuja myrkytetty viiniä. Voit ottaa yhden pullon, joten meillä on mahdollisuus myrkyttää Leekel.

    Jotta tunkeutuisi sisälle, se ottaa hakata ovi tai voit lahjoittaa 4000 livra pestään poistumaan ikkunasta auki. Mutta menemme läpi oven. Käänny oikealle, kiivetä portaita ja kiivetä riittävän oikealle, jotta et pääse vartijan silmiin. Seuraa merkkiä. Shelenet istuu tuolissa. Nukkuminen väkijoukon kanssa laittaa pullon viiniä telineeseen. Ward To Leelenet tuo hänet viiniä ja kun tavoite ei ole varsin hyvä.

    Hän menee seinän yli, jossa on mahdollista rauhallisesti tappaa. Se seuraa kissan kohtausta, jossa Germain ja hänen Templarsinsa vastapuolet valmistavat salaliittoa kuningas Louisilta. Kuninkaan elämä riippuu Perepelien äänestä, mutta valitettavasti hän antaa äänensä kuninkaan toteuttamisesta. Meidän tehtävämme jättää tämä alue. Bat.

    Muistot 2 | Casman

    Germain on jonnekin seisoo, huomauttaa Kuningas Louis XVI. Meidän on löydettävä jännitys ja tappaa. Tutkimme tilannetta ja menemme alas.

    Lisäehdot:

    • Tappaa 2. ampuja

    Teen tiensä hitaasti väkijoukon läpi, etsii ampuja, löytää, tapamme heidät ilman liikaa melua. Sisällytä sitten Eagle Vision ja merkitse jännitys, mene siihen. Meidän edessäni Germain tulee ulos ja sanoo, että hän tappoi Monsie de la Serran vain siksi, että hän halusi elvyttää tilauksen. Ja seurasi meille kuningas Louis XVI: n toteutus. Germain on piilotettu tilaamalla vartija tappamaan meidät, mutta täällä Eliza on kytketty, ja sen sijaan, että se tarttuu Gheriin, suojelemme Elizaa.

    Lisätila:

    • Sun 5 Guardians

    Käytämme erityisiä pommeja saamaan vihollisesi. Seuraavaksi seuraa Elise. Täydellinen mahdollisuus lopettaa Germain jäänyt. Ääryttele seuraavaan tehtävään.

    Menemme pyhäkköön veljeskunnan mietinnössä Ghermenin suunnitelmista. Mutta neuvosto ei halua kuunnella meitä. Kaiken kaikkiaan rikkomuksissa he päättävät arnon maanpaossa Pariisin salamurhojen veljestä.

    Sekvenssi 11.

    Muisti 1 | Usetut mahdollisuudet

    Herääminen, Arno menetti kellon, katsoi tavernin nimen tynnyrissä, hän muistelee, missä hän oli.

    Kaksitoista tuntia sitten.

    Arno ei anna enemmän viiniä ja ajaa pois tavernista. Hän päättää saada viiniä eri tavalla, varastaa se.

    Lisäehdot:

    • Pese 4 vartijaa Cracker

    Kiipeämme aidan läpi, häiritsevät pari vartijaa keksejä, pääsemme rakennukseen, nousemassa toiseen kerrokseen, heräämme oven, vie viiniä ja mennä. Paluu todellisuuteen, mene baariin, jossa eilen oli. Meille kerrottiin, että eilen järjestimme taistelun. Muista, mitä tapahtui uudelleen. Arno seisoo, juomaviini, ihmiset menevät, työntää häntä, hän ottaa pullon ja Varn, yksi heistä päätä, taistelu alkoi.

    Taistele kunnes Arno päähän arvaa tuoli sen jälkeen, että se laitettiin kadulle ja otti kellon.

    Kuinka yllättäen takanamme istuu yksi heidän jengistään. Näkeminen Arno, hän ryntää juosta, kiinni. Keskustelussa hän kertoo, missä johtaja on, jonka jälkeen Arno leikkaa hänet. Menemme palatsiin.

    Lisäehdot:

    • Tappaa 2 pelaajaa myrkkyä

    Tapaamme myrkkyä ensimmäiset vartijat, sitten tappaa loput. Me sisällytämme Eagle Vision ja etsivät tavoitteemme. Löydämme, ja sitten tappamme. Saarious Arno ei löydä kelloa. Hän istui alas ja ei tiedä mitä tehdä seuraavaksi. Yhtäkkiä Eliza sopii ja antaa Arnon katsella, he puhuvat siitä, mitä tapahtui, Germain aloitti vallankumouksen, guillotines työpäivän ja yön. Sitten Eliza päättää mennä Pariisiin, Arno myös, mutta sinun on ensin päätettävä yksi asia.

    Muistot 2 | Ura Assassina

    Arno tulee neliöön. Kaikki tuttu MSA La Tusch johtaa toteutusta. Tutkimme tilannetta ja alkaa toimia.

    Lisätila:

    • Suorita 4 piilotettuja tappamisia
    • Suorita 4 murhaa ampui päähän

    Vartijat partioivat katot, saada ase ja tappaa heidät ammulla päähän. Menossa tappaa useiden vartijoiden suojan takia, joten teemme kaikki kaksi lisäolosuhteita. Meillä on mahdollisuus pelastukseen avata häkki ihmisten kanssa, sinun täytyy maalata avaimet vartioineen. Käymme Eagle Vision päälle, huomaat sen, sitten klikkaamme ylhäältä, tallemme sen ja ottamaan avaimet, mene alas ja avaa häkki.

    Sen sijaan, että vuokraus, Arno keksittiin hankalaa suunnitelmaa. Monsieur La Tsush aiheuttaa yhden henkilön häkistä suorittamaan. Arno saa ensimmäisen puolestaan, ja hän on ohjattu La Tashaan. Vartiotien matkalla tunnistaa salamurhan, joten alamme juoksemalla lattialla ja juoksemme ruholla. Kissan kohtaus alkaa, jossa La Talta ottaa Templarsin järjestykseen, ja sitten toinen henkilö näyttää Maximilian de Robespierre. Jätä alue ja mene seuraavaan tehtävään.

    Palvelimen silta №3. Bastille


    1394
    Keskiaika

    Me osoittautumme hautausmaalla, sinun täytyy löytää ulos, menossa suoraan nähdä pieni sisäänkäynti, me tulemme. Olemme katakommissa, jotka kulkevat tunneleiden ympärillä, saavuttavat suuren salin, nousemaan yläkertaan. Tulostuksen löytäminen, tee tiensä edelleen sisälle. Me kuulemme louhokseen, piilossa suojaa, jotta emme ole kivi. Seuraava nousu edellä.


    Simulointi on epävakaa, kiireellisesti löytää ulos. Ja niin menimme pinnalle, edessämme rikki sillan, voittaa sen. Arno osoittautuu taistelukentällä, portaali näkyi etäisyydellä. Bastille avattu tulipalo, nopeampi juoksee portaaliin, yritä piilottaa suojan takana, jotta meitä ei murskata ytimiä. Keskustelemme portaaliin ja hyppää siihen.

    Sekvenssi 12.

    Muistot 1 | kaikkivaltias


    Arno ja Eliza saapuivat Pariisiin, tehtävämme löytää Robespierre, hän on viimeinen ketjusiyhteys, joka johtaa Germainiin. Meidän on tehtävä se haavoittuvaksi ja laittaa Templarsin suurherttuma. Menemme Marse-kenttään, tee tienne yhteen eloisan kanssa väkijoukon kautta.

    Lisätila:

    • Instrumentti 1 Signaalikello

    On tarpeen tarkastaa RobesPerre teltta, hiljaa hiipiä teltan vieressä on signaalikello, neutraloi se. Seuraavaksi etsimme teltta, tule pöydälle, ja etsimme todisteita, kunnes löydät mitä tarvitset. Tarvittavien tietojen löytäminen, palamme Elise .. Ennen kuin teet kostoa, hän suunnitteli jotain, seurata häntä.

    Lisätila:

    • Älä tunnista Elizaa

    Eliza menee Robespielle, matkalla meidän täytyy tappaa yksi toisensa jälkeen, jotta tyttö ei huomannut. Suorittamalla ohjeita tulevat siihen. Eliza haluaa kaataa Robespierin ardoria, tämä aine aiheuttaa vision.

    Tehtävämme on laittaa kirjeitä ihmisille selvittää, mitä todella Robpierre Tyran. Ja niin eivät näe huomattavasti kirjeitä kolmelle kansalaisille. Ja tämä suunnitelma oli menestys, ihmiset lukivat vallankumouksen vihollisten luettelon ja ilman kansan tukea, Robespierre ei tarvitse Germainia, ja tässä tapauksessa hän on haavoittuva.

    Muistot 2 | Robespien loppu

    Robespierre pidätettiin, meidän tehtävämme on löytää se ja tehdä siitä sanomalla, missä Germain on piilossa. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä Arno ja Eliza pysähtyi, Robespierre seuraavana aamuna, on välttämätöntä löytää se, kunnes se tapahtui. Seuraa Elise Robespierre-taloon, kaikki hänen kunnansa keskeytyy, sinun on löydettävä eloonjäänyt ja selvittämään, mitä tapahtui.

    Löydämme haavoittuneen vartijan, hän kertoi meille, että he hyökkäsivät, ja Robespierre otti. Arno ja Eliza päättävät jakaa. Aiomme etsiä, matkan varrella vartijat ja osoittaa toiselle puolelle, jossa Robespierre on otettu. Löydämme Robespierre, hän juoksee jonnekin, jatkaa häntä.

    Lisätila:

    • Älä häiritse konflikteja

    Suoritamme Robespierre, jotta emme löytäneet vartijaa. On parempi ajaa sitä katolla.

    Lisätila:

    • Hack 1 ovi

    Fugitive kuorittu palatsissa. Menemme vasemmalle puolelle ja kuljemme köyden läpi toiseen rakennukseen, hyppää siitä palatsiin. Sisällä on paljon vartijoita, yritämme tappaa kaikki, käytämme savupommia saada vähemmän vahinkoa taistelussa, tappaa ylimääräinen vartija, kääntää Eagle Vision löytää Robespierre.

    Huomaa on tulehtunut siihen. Matkalla, törmäsimme oven, heräämme sen täyttämään lisäolosuhteet. Edelleen pääsemme Robespierren huoneeseen, hän välittömästi tarttuu aseen, mutta Arno tarttuu hänet, Eliza on yhteydessä tänne ja tekee Robespierasta sanoa, missä Germain sijaitsee, mutta tyhmä RobesPerre kieltäytyy ja turhaan ... Eliza pakotti hänet kirjoittamaan paikan jossa zerin ampuu suunsa. Germain temppelissä, mene sinne.


    Muistot 3 | Tampl

    Ja niin olemme lähellä temppeliä, meidän tehtävämme on löytää ja tappaa jännitys.

    Lisäehdot:

    • Täytä 3 double murhaa ilmasta
    • Kehota 2 signaalikaapelia

    Mennään alas, sitten tarttuu alas seinään, ja meillä on kaksi huoltajaa, hypätä päälle ja tappaa heidät. Jotta vartija ei nostanut hälytystä leikkaamalla signaalikello, yritämme täyttää kaikki lisäolosuhteet. Kytke Eagle Vision, löydämme jännitystä, se sijaitsee temppelin katolla, nousee siellä.

    Arno vain tulee hänelle, ja Germain ampuu hänet Edenin miekasta, jota näimme pelin alussa. Arno kuolee, ja meidän täytyy tappaa jännitys, hitaasti hiipiä taakse ja laittaa isku, mutta hylkäämme meidät tappamaan granome ei ole niin yksinkertainen. Tuleminen itselleen, Germain on jo temppelin ulkopuolella, mene sinne. Kun tavaramerkki menee alas kellariin, Eliza näkyy täällä. Me tulemme saliin, Eliza häiritsee jännitystä, ja meidän täytyy tappaa se.

    Me hiipiä Germainille, laita puhaltaa ja heitti jälleen takaisin hänestä, nousemme ylös ja jatkavat samaa. Jos haluat olla vähemmän havaittavissa, heitä savuinen ennen vaikutusta. Ja täällä käytämme Germainin viimeisimmän iskun, Arno Falls, se kasvaa hänet hylky, Eliza juoksee ja yrittää vapauttaa sen, Germain, Sillä välin yrittää piilottaa, mutta Eliza ei kuuntele Arno juoksi Germainin jälkeen tapa hänet. Miekka tekee päästöistä ja toistaa Elizan. Arno kulkee hänelle, mutta on liian myöhäistä, hän on kuollut ...

    Germain on edelleen elossa, sopiva Arno ja tappaa hänet. Kissan kohtaus alkaa, jossa opit kaikki totuuden. Muutama vuosi myöhemmin Arno mukana kukkia Elizan ja isänsä haudassa. Katso pari videota, peli valmistuu.

    Esittelyssä koko I. yksityiskohtainen kohta . Tämä kohta on luotu helpottamaan pelin kulkua, jos sinulla on vaikeuksia. Peli jatkaa perinnössä kuuluisan pelin sarjan: erittäin kierretty tontti, jyrkkä parkour, erilaisia \u200b\u200berilaisia \u200b\u200btyökaluja vihollisten, salaisuuksien ja intrikaattojen tappamiseen!

    Prologi

    Kun peli alkaa, valitse tehtävä "Fraghedia Jacques de Moolista".

    Nyt sinun täytyy liikkua de moolille. Kun video kulkee, siirrä sitten De Mole kylän kaduilla. Matkan varrella hän esittelee sinut asiaan. Pian saat selville siitä, mitä sinun tarvitsee löytää erityinen artefakti, joka on piilotettu jonnekin tornin seinissä.

    Yritä välttää taisteluja ja noudata lähintä tehtävääsi. Lähellä alkuun. Käännä kammasi etsimään arvostetun artefaktin määritetyn sijainnin.

    Sinun tehtäväsi on löytää artefacts of tempplars. Artefaktit tallennetaan valtavaan torniin. Kiipeä seuraavaan torniin ja siirry parvekkeen läpi (huomaat tappaja, joka heittää hänen savun tarkistin).

    Siirry nyt ja pian lyhyt videoleike avautuu, minkä jälkeen Chase tapahtuu.

    Nyt tehtäväsi on neutraloida tappaja. Vauva miekkalla tappaja tapahtuu välittömästi, kun pääset etäisyyteen. Yritä pitää puolustus ja parry usein ja sitten voit suojata itsesi ilman ongelmia! Hyökkäys välittömästi Paryn jälkeen

    Pari melko puhaltaa, tappaja alkaa juosta pois kaatamalla häntä. Sinun täytyy kiirehtiä jälleen hänen jälkeensä harjoittaessaan, jonka jälkeen lopullinen taistelu seuraa, minkä jälkeen olet vihdoin valmistunut Prolog-pelistä.

    Sekvenssi - 1.

    Versailles-muistoja

    Tavoitteenasi on tyttö. Kun tehtäväsi alkaa, siirrä pieni tyttö. Se loppuu huoneesta huoneessa. Hänen pyrkimys päättyy, että se vain pilkkaa sinua.

    Nyt sinun täytyy varastaa omena ja piilottaa vartijoilta. Tee varovasti ja lopulta vuorovaikutuksessa kauniin omenan kanssa. Näin voit houkutella vartijan huomion

    Varhainen, mene ympäri pihaa ja löytää lähin verho eristää sen alla. Sinun on odotettava hetki, kun maineesi ei "tapahdu alareunassa". Tämän jälkeen voit jatkaa peliäsi.

    Nyt sinun täytyy puhua tytölle ja selvittää, mitä täällä tapahtuu. Kun polku vapautetaan uudelleen, palaa sitten linnaan Elise. Ja sieltä palaa käytävään, jossa tehtäväsi on kerran käynnistynyt.

    Uusi tavoite on Hugo ja mitä hän tietää. Kestää noin kolmetoista vuotta ja Arno tuli paljon vanhempia ja paljon vaikeampaa. Toisen videon jälkeen sinun täytyy voittaa Hugo kaikki ylivuoto Pariisin kaduilla!

    Nyt sinun täytyy juosta pois veljistä. Veljekset harjoittamisessa, niin pian ajaa eteenpäin ja käyttää ympäristöä henkilökohtaisia \u200b\u200betuja. Se on: piilota, hypätä, piilota ja paljon muuta. Kun olet tullut nimettömänä, voit palata omaisuuteen.

    Nyt sinun täytyy mennä Real Estate de la Serraan. Jos sinulla on ylimääräistä aikaa varastossa, tutustu tähän kaupunkiin hieman enemmän, muuten et palaa takaisin, koska tehtävä valmistuu.

    Yleiset valtiot

    Sinun täytyy seurata kuljetusta. Kun uusi tehtävä alkaa, siirrä sitten kuljetus kattoihin. Hyödynnä hissiä ei kaukana, jotta voit edistää Arnomme edelleen katolla.

    Pian sinun täytyy mennä Versaillesin katolle hyppäämisen jälkeen suoraviivaisesti kuljetukseen. Nyt on tarpeen saada kiinni siihen ja toinen uusi tavoite tulee näkyviin.

    Nyt sinun täytyy kävellä kirkkoon ja kiivetä Spire. Siirry kirkkoon, joka on vieressä. Kuinka löytää itsesi paikallaan, aloita sitten kiivetä kellotornin huipulle. Sieltä on välttämätöntä synkronoida alue, jonka jälkeen saat Versailevan lintujen lennon kotka.

    Nyt on tarpeen määrittää alempi keittiö. Nyt käytä kotkan upotusta haystassa, joka sijaitsee alla. Tämän jälkeen käytä ilmaista lentovaihtoehtoa ja siirry alas kaduille.

    Täältä Arno pystyy siirtymään linnaan, joten ei löydy. Käytä väkijoukkoa ja yhdenmukaistaa varovasti hänen kanssaan välttää pop-up silmät sinuun. Silloin siirry paikasta paikoilleen ja älä siirry pois ihmisistä.

    Siirry suuntaan tämän linnan etuoviin ja sen jälkeen, mene sisälle. Sisällä on välttämätöntä hyödyntää Eagle Visionia määrittää kultaiset ovet. Kulkee niiden läpi, voit päästä toiseen alueeseen.

    Nyt sinun täytyy löytää De La Serra. Siirry alempaan keittiöön. Ei ole vartijoita, joten ei kannata huolestuttavaa. Siirrä valtava joukko suoraan kohteeseen. De La Serra sijaitsee tämän kohtauksen lweas-puolella, jossa he sanovat.

    Mene kohtauksia ja suojaa itseäsi. Ota portaikko, joka sijaitsee oikealla puolella ja siirrä kohtauksia. Siellä on toinen näytönsäästäjä, ja sen jälkeen ja taistelu tapahtuu.

    Kun Victor on liittyä taisteluun, sinun täytyy olla humalassa ja hänen hyökkäyksistään. Kun on tarpeen hakea, Arno tarttuu iskulle. Paring täällä ei toimi, koska taistelija vastustaa sinua, mikä on ahne kuin sinä. Taistele vihollisten kanssa, kunnes ne asetetaan lattialle.

    Kun taistelu on ohi, sinun täytyy nopeasti paeta lukkosta ja palauttaa kaikki näkyvyys lopuksi täydentää tätä tehtävää.

    Korkeampi yhteisö

    On välttämätöntä mennä pääkonttoriin De Linera ja jättää kirje siellä. Osallistui viralliselle huoneelle De La Serra yläosassa ja pian löytää itsesi lähellä valkoista oviaukkoa. Sijoita kirjain oven alle ja saada pian uusi tavoite.

    Nyt sinun täytyy tunkeutua palatsiin. Videon jälkeen siirry kohti valtava joukko ihmisiä. Siirrä heidät varovasti, pystyvät pysymään mahdollisimman salaisina. Hyödynnä Eagle Visionia havaitsemaan paikallinen kärsimys. He liikkuvat keskustan sisäpihalla, jossa olet.

    Yritä liikkua tämän palatsin vasemmalla puolella ja noudata varovasti näitä vartijoita. Sinun täytyy löytää ikkuna, joka sijaitsee tämän palatsin toisessa kerroksessa. Erittäin huolellisesti yrittää mennä avoimeen ikkunaan, sitten löytää itsesi rakennuksen sisällä.

    Nyt sinun täytyy liikkua kolme huonetta, jotka partioivat vartijoita. Mene erittäin siististi ja paras kaikki puristin, joten vartijat eivät pysty havaitsemaan sinua.

    Kun löydät itsesi uloskäynnin ympärille, sinun on hypätä naapurimaiden parvekkeelle soittaa seuraavaksi näytönsäästäjälle. Täältä sinun täytyy mennä juhlasaliin ja löytää tyttöystäväsi Eliz.

    Nyt sinun täytyy tyhjentää mahdollisimman pian tästä palatsista. Siirry yhdessä subise määränpäähän ja seuraa pian seuraavan näytönsäästäjän. Heti kun se menee, saat mahdollisuuden jättää palatsin huomaamatta.

    Kuinka löytää itsesi tämän palatsin ovien ulkopuolella, sitten jätä enemmän kuin tämä alue suorittaa tehtävän.

    Sekvenssi - 2.

    Vanki

    Nyt peli alkaa siitä, että päähenkilö - Arno, istuu Bastillen Dungeonissa. Täällä voit tehdä kuinka monta asiaa. Tämä tehdään tämän solun sisällä. Puhu ensin vankien kanssa. Toiseksi tarkastaa röyhkeä lähellä tämän vankityrän ovet. Kolmanneksi katson ikkunasi. No, neljäs, lopulta nukkuessani.

    Kun teet kaikki toimet, hyppää sitten edellä mainitulla "sängyssä" ja nukkumaan. Pian soitat seuraavaksi tavoitteeksi.

    Sinun täytyy voittaa varas. Odota hetki, kun varas alkaa tehdä toimistasi, sinun on välittömästi käytettävä Parry. Jos tulit tekemään parryn oikein, niin Arno onnistuu onnistuneesti, minkä jälkeen se on syyttää polven tai vihollisen päähän. Kun olet onnistunut Parry, sinun on tehtävä kolme vahvaa vaikutusta edelleen vihollisen kohdastamiseksi. Tämän periaatteen mukaan sinun on taisteltava lähes kaikkien vihollisten kanssa. Kun olet puolustanut ja aiheuttanut kriittisen lakon viholliselle, seuraa toista videota.

    Joten nyt sinun täytyy piilottaa ja tappaa hiljaisissa vartijoissa. Kun tapahtumat, jotka yhtäkkiä tapahtuvat, pian siirtyvät kohti seinää, joka sijaitsee lähellä tämän vankilaan ovia. Täällä sinun täytyy nopeasti piilottaa. Odota vartijoita ja sen jälkeen, klikkaa ylös. Loppujen lopuksi on tarpeen neutraloida ne.

    On aika piilottaa Bastialta. Siirrä uusi tuolit. Pian tulet umpikujaan hänen kanssaan, joista lopussa on lukittuja ovia. Sinun täytyy tehdä puolustus, kun ystäväsi yrittää avata tämän linnan.

    Kun vartijat saapuvat, lopeta sitten savun tarkistus ja jälkeen - hyökkää heitä, kun ne ovat väliaikaisesti neutraloituja. Kun olet tehnyt pari osumaa heille, anna heidän hyökätä sinua ja siten parryn. Ota tämä yritys kolme kertaa.

    Kun kaikki viisi vartijaa putoavat, jatka sitten paeta Bastillilta yhdessä ystäväsi kanssa. Sulje häntä pitkin seiniä, jotka sijaitsevat sisäänkäynnin oikealla puolella, jatka sitten kattojen varrella.

    Kun kumppani kulkee salien läpi, siirry sisäänkäynnille, jossa tavata toinen vartijoiden ryhmä. He odottavat sinua. Hyödynnä savupommia, minkä jälkeen tappaat ne kaikki yhdistelmä lakko.

    Pidä seuraa ystäväsi ja pian löytää itsesi lähellä viereistä seinää. Täällä on tarpeen kiivetä yläreunaan. Vartijat, jotka ovat katolla, eivät vahingoita sinua, niin todennäköisemmin siirtyä vasemmalle puolelle ja soittaa pian seuraavaksi näytönsäästäjäksi.

    Kun sopiva kysely näkyy, niin se todennäköisemmin hyppää, ja täytä seuraava tehtäväsi hyvin kauniisti.

    Elvytys

    Sinun täytyy tutkia Saint-Chapelissa. Sinun tehtäväsi alkaa kauas pyhän kappelin ulkopuolella. Sinun täytyy kiivetä toisessa kerroksessa ja mennä suoraan katedraaliin.

    Tämän katedraalin sisäänkäynnin yli on hankala palapeli. Voit huomata sen suurelle lasimaalaukselle. Meidän täytyy mennä tähän hyvin lasimaalaukseen ja paljastaa tämän palapelin arvoitus.

    Hyppää kattokruunusta köysiin. Tämän seurauksena voit tavoittaa kattokruunut, joka sijaitsee lähellä alttarin vastakkaisella puolella. Täältä tee oma tuotemerkin hypätä ja siirry seuraavaan alueeseen.

    Siirrä kappaleen takana BelleK. Kun seuraava video pidetään, seuraa sitten Bellekiä kameroille, jossa sinun on tapahduttava erittäin tärkeitä ihmisiä.

    Kun sinulla on kysely, juoda kuppia ja soittaa pian uuden sekvenssin. Mene alas portaita ja pian sinun täytyy käyttää Eagle hypätä alas.

    Kun löydät itsesi seuraavassa järjestyksessä, alkaa räjähtää ja hajottaa erilaisia \u200b\u200besineitä, kun siirryt pitkin suurta huonetta. Kun salja alkaa romahtaa, alkaa liikkua nopeammin. Löydät itsesi useilla alueilla, joissa lattia tuhoutuu jalkojen alla, niin liikkuu pian.

    Pian aloitat liukumisen lattialle. Tässä vaiheessa sinun on kytkettävä oikealle puolelle niin, että lopulta se laskeutuu onnistuneesti pohjaan. Ja pidä mielessä, että täällä sinun täytyy ajaa tulista palloista.

    Seuraavassa alueessa sinun on hypätä neliöstä alueelle seuraavaan alueeseen. Jotkut esineet ratsastaa, toiset päinvastoin syksyllä - näissä hetkissä sen täytyy hypätä etsimättä. Kukkaro vastakkaiseen suuntaan ja soittaa pian seuraavaan sekvenssiin.

    Sinulla on nyt uusi tehtävä - tappaa tappaja eikä havaita. Kun lähdet seuraavaan paikkaan, huomaa sitten valtava ihmisten kertyminen hupuihin. Kaikki ne maksavat. Sinun täytyy kävellä huoneeseen ja hyödyntää Eagle Vision löytää salaperäinen tappaja. Killerin täytyy tappaa rauhallisesti, niin siististi liikkua ihmisten väkijoukon läpi. Voit siirtyä sekä vasemmalle että oikealla puolella. Loppujen lopuksi tulemme hänelle ja tappaa suojaa.

    Pian Arno palaa jälleen reaalimaailmaan ja tähän tehtävään valmistuu.

    Sekvenssi - 3.

    Lukion valmistuminen

    Sinun täytyy tappaa sotilaat ja järjestää sabotaasi kellolla. Kun tehtäväsi alkaa, teet kotkan hypätä ja hyppää vaunuun heinän kanssa. Tässä alueella on kolme vartijaa, ja suurin osa maailmasta katselee sinua.

    Katso huolellisesti jokaiselle vartijalle. Kun hetki tulee näkyviin, hyppää sitten ulos heinästä. Jälkeen sinun täytyy nopeasti istua alas ja pikemminkin siirtyä kattoon, joka sijaitsee lähellä vartijaa vasemmalta puolelta.

    Odota varovasti, kun se näyttää syrjään. Ei kaukana hänestä on esine, jonka voit piilottaa. Käytä tätä suojaa tappamaan hänet. Mutta huomaa, että se olisi tappava paitsi silloin, kun hän näyttää pois, mutta kun toinen vartija ei näytä häntä.

    Muiden jäljellä olevien sotilaiden osalta ei ole mahdollista päästä niihin. Siksi siirry rautaportteihin ja odota hetki, kun yksi niiden vartijat huomaavat sinut lähemmäksi. Kun hän lähestyy sinua, tällä hetkellä sinun pitäisi olla jo katolla ja täältä hypätä sen murhasta. Lisäksi on tarpeen toistaa ja viimeisen sotilaan kanssa.

    Kun kaikki kolme vartijaa ovat kuolleet, mene sitten kelloon ja viettävät sabotaasi täällä. Tämän seurauksena soitat seuraavan sekvenssin.

    Kun video on pidetty, palaa sitten viholliselle ja tappaa se takaa. Pian savun tarkistus putoaa. Yrität menettää ja seuraa Bellekiä katoissa.

    Nyt sinun täytyy palata CAFE-teatteriin, ja siellä on sekä salamurhaosien pääkonttorissa. Bellek siirtyy puoleen tehtävästä kaduilla ja huoneistoilla. Sinun on vältettävä taisteluita mahdollisimman pitkälle. Paras käyttö smoky CheckersPysyä salassa. Pysy lähellä kumppaniasi juuri ennen ohjauspistettä.

    Loppujen lopuksi saavutat Cafe-teatterin. Siirry ovien läpi ja siirry sen jälkeen, kun ystäväsi kameraan lopettaa tehtävänne.

    Tunnustus

    Sinun täytyy varastaa avain. Voit tehdä tämän hitaasti ja käytä Eagle Vision löytää henkilö, joka tallentaa avaimet.

    Nyt sinun täytyy tappaa henkivartioita ja kävellessäsi ja puhdistaa taskut saada avaimet Notre Lady. On myös vaihtoehto ja murha, eli tappaa hänet ottamaan avaimet.

    Kun saat avaimet, jätä sitten nopeasti väkijoukkoon, jotta vartijat tai nationalistit eivät pääse kiinni. Avaimet sallivat Arno avata ovet katedraalin yläosassa.

    Tule toiselle väkijoukolle ja hyödyntää Eagle Vision uudelleen määrittääksesi tarkoituksen, jonka haluat tappaa.

    Tavoitteesi puhuu useiden sotilaiden kanssa, joten jos jatkat sitä, huomaat välittömästi. Sinun täytyy välttää ylimääräisiä silmiä, joten kiivetä rakennuksen katto ja määritä paikka, jossa tavoitteesi on edessään, jotta voit jatkaa sitä ylhäältä, kun se menee hieman pienemmäksi.

    Pian tavoite sijaitsee lähellä heinän pinoa, joten ennen kuin se menee heinään, pidätte mieluummin hypätä ja piilottaa siellä. Kun hän lähestyi lähemmäksi sinua, niin sitten tappaa sen. Näin Arno tappaa määritetyn tavoitteen ilman ongelmia ja silmiä.

    Kun olet saanut avaimet ja tappoi määritetyn tavoitteen, niin on aika tulla kirkkoon. On useita tapoja tunkeutua sisään:

    Ensimmäinen menetelmä on maanalainen tunneli. Sinulla on mahdollisuus käyttää tunnelia, jonka avulla Arno tunkeutuu katedraalin sisäpuolelle pohjan läpi. Tunneli johtaa suoraan ensimmäiseen kerrokseen. Sinun tarvitsee vain painaa tikkaiden alaosassa olevaa painiketta avata lattia.

    Toisen menetelmän on katon ovi. Notre Ladyin yläosassa voit hakata suuria ovia, jotka viettävät sinut tämän katedraalin sisällä. Jos sinulla ei ole näppäimiä kanssasi, voit käyttää pyykkiä.

    Kolmannen menetelmä on katon avoin ikkuna. Jos sinulla ei ole näppäimiä Notre Lady, voit käyttää avoimia ikkunoita, mutta täällä sinun on käsiteltävä katedraalin vartijoita.

    Katedraalin sisällä on tiloja tunnustusta. Katedraalissa on kolme tällaista huonetta, joten siellä voit tehdä piilotettu murha, jotta kukaan ei ole.

    On parasta käyttää maanalainen tunneli, joka johtaa sinut ensimmäiseen kerrokseen. Kun löydät itsesi katedraalissa, aktivoi sitten kotkan visio ja näytä ulostulon oikealle puolelle - voit huomata kaksi vartijaa ja tunnustushuone.

    Tarvitset hiljaa ja mahdollisimman nopeasti päästä rukouskoteloon ja odota, kunnes vartija tulee sinulle. Kun hän pääsee lähemmäksi sinua, voit tehdä piilotetun murhan. Myös täällä voit tappaa ja päätavoitteen.

    Ennen päätavoitteiden murhaa, sinun on ensin puhdistettava tiloja muusta sotilasta, suurin osa vartijasta toisessa katedraalissa. Yhteensä kolme. Ensimmäinen seisoo alttarille, kaksi muuta partioi rukoushuone - tämä huone käyttää päätavoitteesi.

    Hyödynnä toisessa kerroksessa olevat seinät ja siirrä ne vartijalle, joka seisoo pohjassa. Vartija on alttarille, joten voit tehdä hankalaa murhata. Voit myös tehdä sabotaasi hälytyksellä tämän katedraalin keskellä.

    Nyt on kaksi vartijaa, jotka partioivat tunnustushuoneen. Nouse jälleen pitkin seiniä yläkerrassa ja hyödyntää siellä Eagle Visionin kanssa nähdäksesi reitin näistä vartijasta.

    Hyppää alas ja tappaa yksi heidän vartijoistaan \u200b\u200bja tappaa sitten toinen. Tämän seurauksena puhdistat tunnustuksen tiloja.

    Kun puhdistat katedraalin vartijoilta, kirjoita sitten tunnustuksen toimisto ja odota, että saavutat päätavoitteen, joka tulee suoraan sinulle.

    Se kestää jonkin aikaa, mutta heti kun hän menee huoneeseesi ja paina sitten painiketta pikemminkin, mikä on näytöllä. Tämän seurauksena tappaat hänet.

    Heti kun tappat tavoitteen, jätä tämä kopio ja tappaa sotilaat. Nyt pääsen ulos tästä paikasta.

    Jos käytät kelloa ennen, sinulla ei ole ongelmia katedraalista, mutta jos et ole tehnyt tätä, niin on parasta pysyä poissa näkyvistä - käytä maanalainen tunneli tai palaa toiseen kerrokseen ja mene Katto, jossa sitten hyppää alas.

    Kun olet valinnut katedraalista, sitten jättää kielletty vyöhyke ja tehtäväsi valmistuu.

    North Bridge: Silver Age

    Pian edellisen tehtävän päätyttyä Animus alkaa lähestyä sinua. Sinun on löydettävä portaali havaitsemisen välttämiseksi.

    Siirry portaalin kautta, joka sijaitsee Länsipuolella Notre Damen katedraalista. Käytä kattoja helpottamaan sen löytämistä.

    Kun löydät tämän portaalin, pikemminkin hyppää siihen niin, että palvelimen etsintä ei löydä sinua.

    Kun uusi pohjoinen käynnistyy, Arno tulee tulevaisuudessa vuonna 1889, samassa Pariisin kaupungissa. Pian palvelin alkaa sulkeutua sinut.

    Kun uusi strippaus alkaa, sinun on tehtävä takaisin metroa, joka sijaitsee lähellä kahvila. Palvelin yrittää sulkea sinut sisälle.

    Sinun täytyy löytää tapa takaisin kaupunkiin. Kun pääset metrolle, etsi sitten portaikko täältä, joka pitää sinut ylimmässä kerroksessa. Siirry tunneleiden läpi ja siirry toisella puolella. Pian siellä on junan säästäjä, jossa juna, joka menee sinuun. Seuraavaksi käytä ovea ja kiivetä yllä. Siirry seuraavaan paikkaan ja siirry edelleen tunneleihin.

    Kun löydät itsesi seuraavassa vyöhykkeessä, niin Arno putoaa katon läpi ja täällä se yhtäkkiä mennä hänelle ennen junaa.

    Sinun täytyy juosta pois tällä hetkellä sivulle. Jälkeen, mene raunioiden alle ja pian on turvallinen paikka.

    Kun juna pysähtyy, käy läpi seuraavat ovet ja käytä hissiä. Pian olet täysin eri alueella. Täällä näette täysin rakennettu vapauden patsas.

    Hyppää alas ja piilota. Teille muutaman sekunnin välein lentää kokoukseen useita roskia, joten siirrä suojaa suojaan, jotta et tappaa sinua.

    Polun lopussa on välttämätöntä kiivetä malleihin ja sitten mennä patsaan.

    Mene tämän valtavasta patsasta. Aseta pilarit. Napsauta niitä yläosaan ja tee synkronointi.

    Sekvenssi - 4.

    Kuningaskunta

    Seuraava sekvenssi tulee saataville, kun Arno täyttää edellisen sekvenssin.

    Joten, sinun on päästävä vanhoihin logovin salamurhoihin, jotka ovat piilossa Ile Saint-Louisin kahvila-teatterissa. Siirry tunneliin, joka on lähellä rantaa. Mene lisää sisälle ja nousevat portaita, minkä jälkeen video käynnistyy.

    Katsottun videon jälkeen sankari saa aave-terän. Tämä ase on modifikaatio vanha piilotettu terä.

    Siirry nyt kartallasi. Pian Arno menee muistin alkuun. Sinä olet La Court of Miracles, kadulla 19. tammikuuta 1971.

    Tarvitset tutkijatyövoiman ihmeitä. Vihreässä vihreällä alueella kartalla. Sinun on löydettävä määrätty tavoite. Pian seuraava kohta alkaa.

    Seuraa huolellisesti La Tsushin nimeltä Mies. Myös täällä voit vihdoin käyttää aave-terää. Yritä tappaa vartijat, jotka ovat täynnä yksinäisyyttä, jotta ei houkutella liikaa huomiota. On parasta seurata kaikkia katoista. Äärimmäiseen tapaukseen valmistellaan käynnissä. Voit hyödyntää terää, sinun on ensin merkittävä tavoite, sitten lakko.

    Joten, mene LA-tehtävän ovelle (vasen ovet lopussa). Sinun, kuten aina, täytyy pysyä vihreässä vyöhykkeessä. Jos haluat löytää määritetyn tavoitteen, käytä sitten Eagle Visionia. Kun löydät sen, yritä pysyä kaukana ja seuraa häntä huolellisesti. Sinun täytyy seurata sitä, kunnes seuraava kohtaus alkaa.

    Nyt sinun täytyy löytää La Tasta. Joten vähän hämmentynyt työstä ja käyttää pommeja. Ota nämä pommit ja heitä ne mahdollisimman lähellä vartioita, jotka kulkevat läheisyydessä.

    La Tsush sijaitsee tämän rakennuksen toisessa kerroksessa, jota ympäröi punainen vyöhyke. Siirry ensimmäiseen kerrokseen, jossa toiminnot suoritetaan nyt. Et tee mitään vaikeuksia tappaa paikallisia vartijoita huoneeseen. Niiden lisäksi, jotka ovat täällä, on myös parveke, joka sijaitsee parvekkeella. Ota pois avoimen ikkunan läpi, löydä parveke ja tappaa vartija, joka seisoo siellä.

    Miten selviytyä vartijoista, siirry sitten La Tastalle. Lauta lukitsi ovet ja hakata ne, minkä jälkeen seuraava kohtaus alkaa, jonka jälkeen sinun täytyy päästä ulos punaisesta vihreästä alueesta tämän tehtävän suorittamiseksi.

    Murha Le Roy.

    Joten tämä tehtävä on välittömästi saatavilla edellisen loppuun mennessä. Sinun täytyy tappaa Le Roy. Palkkiona saat virkailijan pistoolin.

    Tehtävä alkaa sen jälkeen, kun kirkon sarakkeet tuhoutuvat, mikä on Port-Saint-Denisissa.

    Sinun täytyy löytää suojaa. Joten, siirry tavoitteeseen ja siirrä viholliset ilmasta. Mutta asia on, että vihollinen olisi eristettävä loput, kuten saatat huomata.

    Suojaan sisäänkäynti on hieman pienempi portaita. Aseta portaita ja mene alas alla. Huomaa, että löydät itsesi punaisella alueella. Kuinka olla alareunassa, sinun täytyy välttää ihmisiä, jotka sijaitsevat Arno ja sisäänkäynti. Nyt sinun täytyy harjoittaa esineitä lattialle.

    Tässä tehtävässä voit tehdä näytteenottokauden, joka ei ole pakollinen tehtävä. Chimneys, joissa teet sabotaasi, eivät ole päällä, ne sijaitsevat maassa luukkujen muodossa. Jos joku ei ymmärrä, nämä ovat yleisin viemäriputkia, vain lattialla.

    Savupiiput merkitään tutkallasi erikoismerkkien kanssa. Nykyisestä sijainnista hyppää vasemmalle puolelle ja yritä neutraloida suojus täällä, jonka jälkeen he tekevät savupiipun saboation. Heti kun lopetat tämän savupiipun kanssa, siirry seuraavaan.

    Sinulla on mahdollisuus häiritä vihollisia tämä ominaisuus Se on hyödyllinen roistoryhmän kanssa. Voit myös häiritä vihollisia, jotka maksavat lähelle merkintää kiellettyyn vyöhykkeeseen.

    Kun olet kulkenut vartioidun passin, pääset viemäriin. Sinun täytyy löytää tie valtavan pyöreän alueen. Tärkeimmät ongelmat ovat täällä, jotka ovat täällä hyvin.

    Kun pääset määritettyyn kohteeseen, laske vain alas. Sen jälkeen käy läpi kamerat, jotka on myös suojattu. Kamerat näkyvät pian tutkaasi lähellä tärkeimpiä tiloja. Tässä kammiossa nosta hieman korkeampi portaissa ja alustan jälkeen. Siirrä esteiden voittamiseen ja pian seuraava kohtaus alkaa.

    On aika tappaa Le Roy. Kun kohtaus menee, jatkaa siirtymistä lopulta päästäkseen kammioon ja tappaa Le Roy. Siirrä vasemmalla puolella olevan tunnelin läpi ja siirrä sitten takaisin vasemmalle puolelle ja mene sen ympärille varovasti vartija, joka pääosin seisoo tämän huoneen kulmissa.

    Mene oikealle puolelle ja kiivetä portaat vasemmalla puolella, minkä jälkeen löydät itsesi sisäänkäynnin pohjakammioihin.

    Nyt sinun täytyy tappaa kaksi vartijaa aave-terät. Muutamat ihmiset tuodaan pääkamarin ympärille. Sinun täytyy löytää kaksi tavoitetta ja tappaa ne.

    Sopina osoittautuu, että murha ei ole niin helppo testata, koska Le Roy ei istu hänen tuolissaan - hän nousee.

    Älä kiirehdi siirtyä välittömästi kameraan. Siirry ensin oikealle puolelle ja käy läpi pieni reikä kammiossa. Seuraavaksi siirry oikealle puolelle ja mene ylös portaita ylös. Hyödynnä aave-terät ja tappaa vartivat kiväärillä oikealla puolella ja siirrä sitten palkit, jotka sijaitsevat alueen yläpuolella valaistuilla kynttilöillä ja lukittu ovi. Jos sinulla on pesu, voit hakata lukitut ovet ja siirtyä vasemmalle. Sen jälkeen voit vihdoin tulla Le Roy. Olet takaa hänen takaa, joten voit yhtäkkiä tappaa hänet, kun kynttilät.

    Jos et voi hakata tätä linnaa, vaihtoehto on edelleen taistella hänen kanssaan kasvotusten kanssa.

    On aika kaataa täältä. Kun olet lopettanut kaikki asiat ja läpäissyt kohtauksen, niin on aika palata takaisin. Siirry vihreään merkkiin - se johtaa sinut poistumiseen. Huomaa, että takaisin ei ole liian helppoa ja vartijat vaeltavat kaikkialla. Mutta missä on savupiippuja, näkyvyys tulee hyvin alhaiseksi ja Arno ilman ongelmia voi neutraloida vihollisia. Yhdessä käytävillä sinun on kiivetä suurelle seinään seuraavaan tunneliin. Loppujen lopuksi merkki muuttuu lähes edessäsi ja voit päästä pois täältä ja katsele seuraavaa videota.

    Sekvenssi - 5.

    Hopeaseppä

    Kun olet valmistunut edellisestä tehtävästä, käy Assassin Lair Cafe -teatterin alla. Sinun täytyy tunkeutua määritettyyn paikkaan ja löytää yksi henkilö, jonka jälkeen hänellä on kaukana hotellista.

    Nyt sinun täytyy tunkeutua määritettyyn hotelliin. Tässä rakennuksessa on pari yksinkertaista sisäänkäyntiä. Pariskunta löydät alla. Muutama on enemmän kuin avoimet ikkunat yläreunassa. Tavoitteenasi on Germain - on ylhäällä, joten jos läpäise rakennuksen ikkunan läpi, voit säästää merkittävästi aikaa ja hermoja. Lähes jokaisessa huoneessa on vartioita tai eläintä, mutta ne ovat aivan liian huomaamattomia täällä, joten voit helposti kuolla ja tappaa ilman ongelmia. Tavallisten ja huomaamattomien vihollisten lisäksi voit tavata huoneissa ja vahvistaa, jolla sinun on taisteltava aavemaisen terän tai pommeiden avulla.

    Zheman sijaitsee tämän rakennuksen luoteisosassa, joten siirry suoraan sinne.

    Nyt sinun täytyy leikata roistot. Zheman vaatii, että puhdistat tien. No, tässä ei ole vaikeaa, toimi tavalliseen tapaan, käytä aseitasi ja erilaisia \u200b\u200btaitoja. Voit myös soveltaa ylemmän portaiden borstering-puomia, joka johtaa eläinten vartijoihin.

    Lisäksi pidä mielessä, että vielä kaksi ampujaa, jotka olisi myös neutraloida. Täydellinen harmonisesti väkijoukon läpi, ja siellä on jo vasemmalla puolella oleva hissi, sitten löytää itsesi katolla. Täältä voit helposti neutraloida pari vartijaa.

    Puhdistamaan maastosta, keskustele uudelleen Germainin kanssa. Joten, palaa takaisin hotelliin Geromaniin ja pian ystäväsi lisäksi tapaat vartijat, joilla on Karaulin rooli. Älä huoli Germainista. Toimi vain määritetyn opetuksen mukaan ja pian seuraava kohtaus alkaa.

    Tämän jälkeen siirry Francois Thomas Germainin jälkeen ja pian näkee lopullisen videon.

    La Holly O'Bolz

    Joten menemme tutustumaan tähän paikkaan. Täällä sinun täytyy tappaa pari sotilasta pistoolistasi, sillä tämä vain jättää väkijoukon ja ampua vihollisia, sitten palaa.

    La Holly O'Blz on hyvin vartioitu maan päällä. Jos menet suoraan tarkistuspisteestä, pian tapaa pari vartijaa, jotka tarvitsevat tappaa väkijoukonsa kanssa aseidensa kanssa. Kulun jälkeen ennen poistumista.

    Täällä voit syödä sarjaa palkkeja ja useita alustoja, joten voit kävellä päälle. Siirry keskushalliin ja siirry keskeytettyyn alustaan, siirry sitten reunaan vartijalle, joka seisoo kivääri. Se voidaan tappaa takana ilman ongelmia. Murhan jälkeen siirry köyden pitkin oviin. Hubbyissä sinun on työskenneltävä kirjan kanssa. Pian mielenkiintoinen kohtaus alkaa.

    Nyt on aika piilottaa täältä. Ensin sinun on noudatettava ohjeita, jotka antavat sinulle.

    Rakennus tuhoutuu. Mene suoraan huoneen läpi, jonka jälkeen siirrät pienen reiän seinään. Mene ulos ikkunasta ja jälkeen, siirry keskustaan \u200b\u200bkeskelle. Täällä sinun täytyy liikkua vastakkaisella puolella. Katso varovasti lipsahdus.

    Siirry huoneeseen vasemmalla puolella ja palaa sitten takaisin ympyrän läpi ikkunan läpi seuraavassa huoneessa. Pian olet jälleen lähellä rakennusta keskellä. Napsauta sitä ja pääse pian pelastuspisteeseen. Siirry täältä palkkeihin ja pikemminkin hypätä alustalle, joka sijaitsee seinäpuolella. Käännä päätä oikealle puolelle ja siirry puuleihin, joka pitää sinut vieläkin korkeammalle alustalle. Kiipeä yläosaa pitkin seinää ja jälleen sivustoa. Sieltä siirry huoneen keskelle ja siirrä köyden varrella.

    Leipämarkkinat

    Erittäin varovaisesti tehdä tiesi vartioimaan aluetta. Kuten tehtävien pääosassa, on mahdotonta nostaa hälytystä mahdollisimman paljon, joten on tarpeen toimia salaisena kuin mahdollista. Lisätehtävänä sinun on tehtävä kolme murhaa aseella, mutta pidä mielessä, että viholliset voivat kuulla laukausten ääniä.

    Aktivoi Eagle Vision, sitten päästä merkkiin vihreä väri. Pian tulipalo alkaa. Tämän jälkeen käynnistä ja siirry ulos. Jotkut palkit yhdessä kattojen kanssa voivat romahtaa, joten yritä olla pitkään yhdestä paikasta.

    Profeetta

    Hyppää alas ja pikemminkin piilossa heinäsuovassa. Tässä tehtävässä on ominaisuuksia, kuten apua ja tunkeutumista. Ensimmäisessä tapauksessa sinun on suojeltava paikallisia graviita, mutta toisessa - nauttia suunnitelmista. Lisäksi voit käsitellä kelloja ahdistusta niin, että viholliset eivät voineet aiheuttaa vahvistusta. Odota LaphRengeria, jonka jälkeen se todennäköisesti indeksoi sille ja jättää tämän alueen.

    Vakavasti 6.

    Jacobin Club

    Joten siirry kartanolle, joka on nimetty Bove, joka liikkuu kattoja pitkin. Pian löydät itsesi rakennuksen ympärillä - tässä lävistetään talon sisällä ja löytää La Caroli. Lisäksi sinun on käsiteltävä kaikkia alueen vihollisia. Älä yritä nostaa ahdistusta.

    Tämän jälkeen voit vain jäljittää määritettyä tavoitetta ja selvittää Templarin levyistä. Seuraavaksi ulos ulos. Voit tehdä tämän käyttämällä salaisia \u200b\u200bmurhia ja savupommeja.

    Ylikäyttöinen Templari

    Hanki Elise. Kuinka löytää itsesi paikallaan, sitten käsitellä sitten hyökkääjät. Kuinka suojata tyttöystäväsi, sitten ajaa pois tämän rikoksen paikasta labyrintiin. Lähellä tornia ja selvitä tietä pois lännestä. Huomaa, että vastustajat sijoitetaan labyrintin ympärille, mikä voit tappaa salaa. Lisätehtävänä sinun on tehtävä kaksi kaksinkertaista murhaa ja jopa neljä laukausta päähän.

    Mene edelleen kadulla ja tappaa vihollisia pari ja Elise. Käsittele vihollisia, käsittele savupiippuja. Pommien lisäksi voit liittyä vain taisteluun. Pienen kissan kohtauksen jälkeen tappaa sitten etsivä tai tullut incognito.

    Sekvenssi - 7.

    Huolellinen unioni

    On aika ottaa Elise veljelle ja kuunnella osakkuusyritysten mielipiteen. Sen jälkeen ja sen kanssa siirry Jumalan päällikölle. Pian pidät kiinni väijytyksestä. Käsittele pian vastustajien kanssa ja älä unohda seurata tyttöystäväsi terveyttä. Jos Eliz pervades, tehtäväsi on epäonnistunut. Kun olet ylivoimainen vihollisia, aloitat kissan kohtauksen. Sinun täytyy neutraloida katolla olevat ampujat. Voit täyttää ylimääräisen tehtävän, sinun tarvitsee vain tappaa viholliset pääosilla päähän.

    Kokous Mirabon kanssa

    Tarkasta tämän rikollisuuden paikka huolellisesti. Sängyssä on mielenkiintoisia todisteita. Seuraavaksi katsokaa kaappi ja taulukko - myös todisteita täältä. Mene nyt ulos ja siirry kahvila-teatteriin. Keskustele Master Kemerin kanssa siitä, mitä on tapahtunut. Seuraavaksi kannattaa käydä paikallisessa apteekissa, mikä osoittautuu laittomasti kaupankäynnin kohteeksi eri aineilla. Luonnollisesti hän kieltäytyy puhumasta teille, joten se on välttämätöntä kiinni. Kuinka ottaa se, sitten pian häiritse sitä.

    Kohtaaminen

    Siirrä jalanjäljissä, jotka on merkitty keltaisilla paikoilla. Seuraavan kissan kohtauksen jälkeen kiivetä rakennuksen seinään vihreän merkkiaineeseen. Pian täytyy taistella Bellek. Taistelussa hänen kanssaan, yritä olla tekemättä. Lisätoiminnon suorittamiseksi sinun on tehtävä noin viisi upeaa laukausta. Pian on hetki, kun taistelu menee rakennuksen sisällä. Nyt vihollinen on nyt ja voit lopettaa tehtävän.

    Vastus

    Mene suoraan valumiseen, kunnes poistut. Sen jälkeen mene portin läpi. Täällä kiivetä Suuri Eiffel-torni. Yritä olla kohtaamaan paikallisen valokeilan säteet, kun aloitat välittömästi sniper. Lentokoneista suosittelemme, että piilotat kulmat. Yritä myös olla tarkkaavainen eikä kuulu luodin jonoille. Loppujen lopuksi tuhota ilma-alukset säiliön konepistoolista ja hyppää takaisin portaaliin.

    Sekvenssi - 8.

    Kuninkaallinen kirjeenvaihto

    Hyppää nyt alas. Täällä on välttämätöntä pitää oikea puoli, jonka jälkeen he kulkevat kauniiseen palatsiin. Lisätyön suorittaminen, vain tuota täällä olevia kelloja, tee sitten kolme sisätiloja ja kaikki on siinä. Kuinka löytää itsesi sisälle, yritä olla erittäin tarkkaavainen. Käytä dartsia ja savupommeita, jotta et houkuttele erityistä huomiota itseesi.

    Lähellä toista kerrosta ja noudata ilmoitettua vyöhykettä keltainen väri. Siirrä, kunnes pääset kuninkaan toimistoon. Jos haluat löytää välimuistin, siirry kaappiin ja käännä kahva siellä. Sen jälkeen kissan kohtaus tulee näkyviin ja sinun täytyy puolustaa Napoleonia useita minuutteja, kunnes se avaa salaisen kulun. Seuraavaksi seuraa Napoleonin takana oleva kappale ja tehtävä suoritetaan.

    Syyskuuta Pogroms

    Sinun on neutraloida Rui: n komentaja. Tässä tehtävässä on ainutlaatuinen kyky häiritä ja auttaa. Jos haluat aktivoida ensimmäisen, käsitellä pian bandit, hyvin, toista - sinun täytyy sytyttää tulipalo seinälle. Tappaa vihollisia matkan varrella tämän rakennuksen keskelle. Kiipeä ylhäältä ja katua lopuksi sen tarkoitukseen. Selaa kissa-kohtaus ja laskeudu edelleen alaspäin ja jätä tämä alue.

    Sekvenssi - 9.

    Nälkäiset ajat

    Siirry laiturille ja jälki jälkeen proomut, jotka on merkitty. Lisätyön suorittaminen yrittää olla kosketa vettä. Suojattu alueelle, joka on suojattu. Täällä sinun täytyy varastaa tilauksia. Mene erittäin varovasti ja älä tee syytä työskennellä signaalikellolla. Kuinka ottaa määritellyt asiakirjat ja jätä tämä alue ja jatka tehtävästäsi.

    -Tekijät

    Seuraava uhri on Marie Preek. Talossa on äskettäin ainutlaatuinen tilaisuus häiritä ja auttaa. Aluksi hakata lukitus ja varastaa avain ja suojaa sitten kauppiaa. Seuraavaksi tekevät tiesi suojattuun palatsiin. Lisätehtävän täyttämiseksi sinun on vapautettava henkilö, joka on nimeltään äänenvoimakkuus vasemmalle ja samanaikaisesti estää signaalikellon toimimaan. Kun olet sitoutunut tappamaan, jätä alue ja piilota.

    Pako

    Joten, tappaa vartijat, jotka ympärilläsi ja leikkaa köyden enemmän. Seuraavaksi nousee ylhäältä ja siirrä ilmapallo, joka taivaalla, siirrä kattoja pitkin. Yritä olla koskettamatta maata ja pysymään tämän pallon tekemiseen ylimääräisen tehtävän suorittamiseksi. Loppujen lopuksi sinun on hypätä elolliseen palloon ja ihailla sitä Pariisiin illalla.

    Sekvenssi - 10.

    Kutsu illalliselle

    Seuraava tehtävä on murhata hyppää. Tässä tehtävässä sinulla on mahdollisuus tappaa ja tunkeutua. Suorita tunkeutumista, sinun on kysyttävä kokki avoimesta ikkunasta ja mitä pitäisi tehdä seuraavista - sinun on varastettava viini. Voit täyttää lisätehtävät, sinun on tehtävä kaksi kaksinkertaista murhaa sekä tuoda kaksi ryöstämään hulluuteen tikansi. Selkeästi leikataan pysyvät vartijat ja suorista sitten leukauksella ja jätä tämä alue.

    Casman

    Siirrä valtava joukko telttaan, joka sijaitsee lähellä rangaistuspistettä. Mene ympärille oikealta puolelta ja kiivetä Jumalaan. Videon jälkeen hänen on suojeltava Elizaa hyökkäyksistä vihollisista, minkä jälkeen kuinka siirtyä sen jälkeen. Lisätoiminnon suorittaminen, sinun täytyy tappaa kaksi ampuja ja sen jälkeen, kun yrität tainnuttaa viisi vastustajaa.

    Sekvenssi - 11.

    Ilmoita neuvostolle

    Siirry neuvoihin ja raportoida hänelle siitä, mitä tapahtui.

    Usetut mahdollisuudet

    Miten kiertää, mene pihalle. Mene tavoitteeseen ja läpäise viholliset kannattavaksi matkalla. Käynnistä vastustajasi keksejä, joita käytät myös ylimääräisen tehtävän suorittamiseen. Kun et löydä viinejä sopivalla paikassa, siirry sitten baariin. Ota kiinni bandit pikemminkin ja interrog se. Anna nyt palatsin sisäpuoli ja tappaa paikallisen jengin johtaja. Voit suorittaa ylimääräisen tehtävän, sinun on tehtävä kaksi tappaa myrkkyä.

    Bastille

    Pikemminkin hypätä portaaliin. Viholliset yrittävät jälleen hakata palvelinta. Sinun täytyy jättää tämä hautausmaa ja käydä paikallisten katakommien läpi. Siirry päähuoneeseen ja siirry silta. Vastakkaisella puolella on portaali. Kun käytät, yritä olla kiinni tynni-ytimistä.

    kaikkivaltias

    Pari Elise siirtyy Marsh-kenttään. Katso varovaisesti Robespierren hallitus ja yritä houkutella paikallisten vartijoiden huomiota. Lisätehtävän suorittaminen, sinun on vetävä aina kelloja seisomaan täällä. Kun olet lukenut kirjaimet, tainnut vartijat, jotka nopeasti lähestyvät sinua. Loppujen lopuksi se pysyy vain keskustelemaan Elisisen kanssa.

    • Opetusohjelma

    Oma outo luova tapa listasi minut pelien kehittämisessä. IT-yhtiön erinomaisen opiskelijaohjelman ansiosta, jonka nimi koostuu yhdestä kreikkalaisesta pienestä kirjeen, yhteistyössä yliopiston kanssa, joka onnistui keräämään tiimin, synnyttämään dokumentaatiota ja luomaan ketterän kehittämään peliä korkea- Luokka QA-insinööri (Hei, Anna!)

    Ilman paljon pitkät heijastus, yhtenäisyys valittiin moottoriksi. Tämä on ihana moottori, jolla se on todella nopeaa ja helppoa. huono peli, jossa oikeassa mielessä kukaan ei koskaan pelaa. Luoda hyvä peli, Minun on vielä siirrettävä dokumentaatio, joissakin ominaisuuksissa ja saada kehityskokemusta.

    Peli käytti fyysistä moottoria odottamattomana siihen, että hän synnytti monia suorituskykyongelmia mobiililaitteilla. Tässä artikkelissa on kuvattu pelin esimerkissä fyysisen moottorin kanssa ja kaikki hänen työnsä piirteet, jotka havaittiin matkalla elinkelpoiseen beta-versioon.

    Peli

    GIF: t pelissä


    Muutamia sanoja siitä, miten se tehdään.
    Valmistettu tehosekoittimella ja paria skriptejä Pythonissa. Kuvaushetkellä 16 neliötä oli näytön kulmassa, jonka väri koodattu 32 bittiä kelluva piste - puhelimen kiertäminen tällä hetkellä. R, G - Data, B - Pariteetti. 0 - 0, 255 - 1. Tietokoneessa otettu video jaettiin kehyksille FFMPEG: llä, kukin kehys renderoitiin purettuun kulmaan. Tällainen muoto mahdollisti meidät selviytymään kaikesta puristuksesta kuvausprosessissa ja ylittivät sen, että kaikilla ohjelmilla on useita eri ajatuksia ajan virtauksesta. Todellisuudessa peli pelataan samoin kuin renderöinnissä.


    Lentokone lentää ääretön ja arvaamaton luola, jossa on bonuksia, kaikenlaisia \u200b\u200bkolikoita ja vihollisia, joissa voit ampua kotitekoisia raketteja. Kaatui seinään - välittömästi kadonnut.
    Pelin erottuva piirre on se, että taso on naulattu horisonttiin ja kontrolli on gyroskooppinen ja absoluuttinen. Kallista puhelinta 45 astetta - lentokone lensi 45 asteen kulmassa. On tarpeen tehdä kuollut silmukka - sinun täytyy kääntää tabletti. Ei herkkyyttä, vain hardcore.
    Korostamme kaksi pää- ja ilmeisiä ongelmia kehittäjälle:
    Ongelma 1: Infinity
    Yhtenäisyys tallentaa ja käsitellään esineiden koordinaatteja tavanomaisen 32-bittisen kelluvan muodossa, joilla on tarkkuus jonnekin jopa 6 desimaalimerkkiin. Ongelmana on, että meillä on loputon peli, ja jos lentämme tarpeeksi kauan, aloitetaan erilainen hullu vikoja, teleportaat seinien läpi. On olemassa useita lähestymistapoja tämän ongelman ratkaisemiseksi:
    1. Huomiotta. Minecraftissa, esimerkiksi pyöristysvirheet tekivät pelin mielenkiintoisemmaksi, kasvattamalla "kaukaisista maista" ilmiötä.
    2. Teleportation in (0; 0; 0) liikaa pois ilma-aluksen poistamisesta koordinaattien alusta.
    3. Vaihda pistepiste. Siirtyminen ei ole kone, vaan sen ympärillä oleva taso.
    Meidän tapauksessamme ainoa sallittu vaihtoehto on kolmas, joka toteutettiin. Tietoja myynnistä - vähän myöhemmin.
    Ensimmäinen on huomiotta - ehdottoman mahdotonta hyväksyä. Robotin luominen, joka pystyy pelaamaan ikuisesti peliin - mielenkiintoinen (ja erittäin yksinkertainen) tehtävä, jonka joku päättää. Ja tavallisia korealaisia \u200b\u200bpelaajia ei pidä aliarvioida - Lentokone on nopea, taso syntyy arvaamattomina. Ja jos mennä seinien läpi seinien läpi lentää ja lentää, tarkempi ammunta alkaa ilmeisesti ilmestyä 5 minuutin lennon jälkeen.
    Toinen on pelaajan telekortti ja koko maailma - laittaa mobiililaitteet Polvillä joissakin tapauksissa - jonnekin puoli sekunnissa. Se on hyvin havaittavissa, joten sitä ei voida hyväksyä. Mutta tämä on täysin hyväksyttävä vaihtoehto yksinkertaisille loputtomille PC-peleille.
    Ongelma 2: Tasotuotanto

    Endless Runnerin rakentamiseen on useita tärkeimpiä lähestymistapoja:

    1. Valmiiden tason segmenttien käyttö, jotka on liitetty satunnaisesti. Joten tehdään esimerkiksi metrolla surffaajat. Se on helppo toteuttaa, mutta pelaaja nopeasti tottuu siihen ja tietää, mitä valmistellaan, mikä on tylsää.
    2. Taso on yksinkertaisesti suora, johon esteet ovat satunnaisesti kertakäyttöisiä. Joten tehdään Joypack Joyride ja Temple Run. Meidän tapauksessamme se rajoittaisi vahvasti liikkujien määrää.
    3. Kaikki syntyy satunnaisesti. Pelaajan vaikein, arvaamaton ja mielenkiintoinen vaihtoehto.
    Tietenkin valitsimme vaikeimman vaihtoehdon. Hänen sydämessään on erittäin monimutkainen tila kone, joka suorittaa satunnaisia \u200b\u200bsiirtymiä niihin. Mutta tämän artiklan puitteissa ei ole mielenkiintoinen mekanismi, vaan tason sukupolven ja sen organisaation prosessi ottaen huomioon valitun viitekehyksen.
    Taso

    Me lentää luolassa, siinä on lattia ja katto - pari lohkoja, perusrakentamisyksiköitä. Lohkot yhdistetään segmentteihin, jotka ovat saumattomasti liittyneet toisiinsa. Segmentit kokonaisuutena pyörivät ilma-aluksen ympärillä ja liikkuvat nopeuttavektorinsa pitkin, mikä luo lennon illuusion. Jos segmentti tulee ulos kameran näkökulmasta - se puhdistetaan lohkoista, se tyhjennetään viimeiselle tasolle ja täytetään uusilla lohkoilla generaattorin ohjeiden mukaan. Tällaisten segmenttien yhdistelmä - ja tasolla on taso.

    Kokeneet yhtenäisyyden kehittäjät voisivat huijata, kiinnittäen työn laajuuden ja kaikki mahdolliset puutteet. Mutta sanoin kaikki on yksinkertaista, mutta minulla ei ollut kehityskokemusta ...

    Fysiikan peruslakeja yhtenäisyydessä

    Kehitys-, kokeilu- ja lukuasiakirjojen kuukauden ajan myönnettiin kolme fysiikan peruslaketta yhtenäisyydessä. Ne voidaan rikkoa, mutta rikkomusmaksu on suorituskykyä. Moottori ei varoita sinua tekemästä virheestä ja ilman profileria et voi koskaan tietää niistä. Näiden lakien noudattamatta jättäminen voi hidastaa peliä tensissä aika. Kuten ymmärsin, minkä tahansa lain rikkominen johtaa siihen, että fyysinen moottori merkitsee Collider-rikoksen väärin ja aiheuttaa sen uudelleen laitoksessa, jota seuraa fysiikan uudelleenlaskenta:
    1. Jäähdyttimet eivät saa liikkua, kiertää, kytkeä päälle / pois päältä ja muuttaa kokoa.
    Kun olet lisännyt lohdutuksen kohteeseen - unohda mahdolliset vaikutukset siihen tai esineisiin, joissa se sisältyy. Tavallinen kallari on poikkeuksellisen staattinen esine. Esimerkiksi puu voi olla yhden kalliderin kanssa. Jos puu voi pudota soittimeen - puu putoaa yhdessä suorituskyvyn kanssa. Jos tämä puu kasvaa maagisesta ravintoainepilvestä, jota Collider ei ole, mutta se voi siirtyä - tähän liittyy suorituskyvyn lasku.
    2. Jos kohde liikkuu tai pyörii - sen on oltava kiinteä runko, ts. On jäykkä komponentti.
    Tietoja siitä on kirjoitettu asiakirjoihin, kyllä. Mikä ei välttämättä ole huolellisesti lukenut pelaamaan pelin, koska yhtenäisyys on hyvin yksinkertainen ja intuitiivinen.
    Rigidbody muuttaa fyysisen moottorin suhdetta kohteeseen. Se alkaa vaikuttaa ulkoinen teho, se voi olla lineaarinen ja kulmaopeusJa mikä tärkeintä - kiinteä aine voi liikkua ja kiertää fyysisen moottorin avulla aiheuttamatta fysiikan täydellistä uudelleenlaskua.
    On olemassa kahdenlaisia \u200b\u200bkiinteitä elimiä - tavallinen ja kinemaattinen. Tavanomaiset elimet toimivat vuorovaikutuksessa toistensa ja tavallisten törmäysten kanssa - yksi elin ei voi kulkea toisensa läpi. Kinemaattiset elimet noudattavat yksinkertaistettuja simulointisääntöjä - ne eivät vaikuta ulkoisiin voimiin, painovoiman - mukaan lukien. Ne voivat vapaasti kulkea keskenään ja törmääjiä, mutta tavalliset kiinteät elimet, joita he toisivat, kuin jos sinulla on loputon massa.
    Jos esineitä ei pidä hallita fyysistä moottoria - käytä tavanomaisia \u200b\u200bkiinteitä elimiä. Esimerkiksi, jos tarvitset kauniisti vetää kiviä kalliolta. Jos komentosarjat tai animaattorit ohjaavat esinettä suoraan käyttämällä kinemaattisia kappaleita, joten sinun ei tarvitse jatkuvasti taistella moottoria ja satunnaisia \u200b\u200btörmäyksiä esineitä. Jos esimerkiksi sinulla on animoitu merkki tai ohjattu raketti, räjähtää, kun otat yhteyttä johonkin.
    3. Jos kohde on kiinteä runko - sen pitäisi liikkua ja kiertää kiinteän menetelmän avulla.
    Unohda suora valitus muuttaa "esine välittömästi sen jälkeen, kun olet lisännyt Collider siihen. Tästä eteenpäin, ikuisesti muutos on vihollisesi ja suorituskyvyn tappaja. Ennen kuin kirjoitat transform.position \u003d ... tai transform.euulerangles \u003d ... , sano ilma "Olen nyt täysin ymmärrys, mitä teen, he ovat tyytyväisiä niihin jarrut, jotka johtuvat tästä linjasta." Älä unohda hierarkkisia yhteyksiä: Jos olet yhtäkkiä siirtää kiintoainetta sisältävä esine - siellä on fysiikan uudelleenlaskelma.
    On olemassa kolme kiinteää kontrollia:
    - korkein ja näin ollen luonnollinen, taso - voimien kautta. Nämä ovat lisäosaa ja addtorque-menetelmiä. Fyysinen moottori ottaa huomioon kehon painon ja harkitsee oikein syntynyttä nopeutta. Kaikki elinten vuorovaikutukset tapahtuvat tällä tasolla.
    - keskitaso - nopeuksien muutos. Nämä ovat nopeus- ja kulmakelpoisuusominaisuuksia. Niiden perustana lasketaan niiden vuorovaikutuksen elimiin vaikuttavat voimat sekä ilmeisesti niiden sijainnit seuraavassa vaiheessa. Jos kiinteällä keholla on hyvin pieni nopeus - se "nukahtaa" resurssien säästämiseksi.
    - Alin taso - objektin koordinaatit ja sen suuntaus avaruudessa. Nämä ovat liikkumattomuutta ja moverotation menetelmiä. Fysiikan laskennan seuraavassa iteraatiossa (tämä on tärkeää, koska kukin myöhempi puhelu menetelmään yhdessä kehyksessä korvaa edellisen toisen haasteen) ne suorittavat esineen teleportin uuteen asentoon, minkä jälkeen se asuu kuten aiemmin. Peli käyttää vain tätä tasoa, ja vain hän, koska se tarjoaa täydellisen hallinnan kohteen yli.

    Mikä on yli laidan? Käyttämällä objektin ja asteikon sammuttaminen. En tiedä, onko olemassa tapa muuttaa kohteen kokoa, ei sekoita moottoria. On mahdollista, että ei ole. Objektin sammuttaminen kulkee kivuttomasti ja sisällyttämisestä ... Kyllä, se aiheuttaa fysiikan laskemaa, mukana olevan esineen läheisyydessä. Siksi yritä olla mukana liikaa esineitä samanaikaisesti, venytä tätä prosessia ajoissa niin, että käyttäjä ei huomaa.

    On olemassa laki, joka ei vaikuta suorituskykyyn, vaan vaikuttaa suorituskykyyn: Kiinteä ei voi olla osa kiinteää runkoa. Vanhempi esine hallitsee, joten lapsi on tai seisoo paikallaan vanhemman suhteen tai käyttäytyä ennakoimattomaksi ja väärin.

    Toinen ominaisuus on yhtenäisyys, ei liity fysiikkaan, mutta mainita: dynaaminen luominen ja esineiden poistaminen instant / Destroy-menetelmillä - insanely hidas prosessi. Pelkään jopa kuvitella, mitä hupun alla tapahtuu esineen luomisen aikana. Jos haluat luoda ja poistaa jotain dynaamisesti - käytä tehtaalla ja täytä ne halutuilla esineillä pelin lataamisen aikana. Instantiasta pitäisi kutsua äärimmäisissä tapauksissa - jos tehdas yhtäkkiä päättyi ilmaisia \u200b\u200besineitä ja unohtaa tuhota ikuisesti - kaikki luotu on käytettävä uudelleen.

    Lainsäädännön soveltaminen käytännössä

    (Tässä osassa on perusteluja, kun luodaan peli ja sen ominaisuudet)

    Taso on luonnollisesti pyöritettävä ja liikkua.
    Hurneva elämä ikuisesti, tason pyörimisakselin asettaminen - lentokone - koordinaattien alussa. Nyt voimme laskea etäisyyden siitä pisteestä, laskemalla pisteen koordinaattivektorin pituus. Mukava, mutta mukava.
    Esineiden yhteinen liike toteutetaan helposti yhtenäisyyden esineiden hierarkian kautta, koska lapset ovat osa vanhempaa. Esimerkiksi kuvattu tasorakenne on loogisesti toteutettu seuraavasti:
    - pyörimisakseli
    - - \\ Taso
    - - - \\ segmentti 1
    - - - - - - - \\ Block 1 (Collider)
    - - - - \ ...
    - - - - - - \\ block n
    - - - - segmentti 2 ...
    - - - \\ Segmentti 3 ...
    - - - - segmentti 4 ...
    (Voit jopa tehdä ilman tason esine)

    Akselin komentosarja vastaanottaa tietoja Gyroskoopista ja asettaa sen vastaavan kulman ... ja rikkoo useita sääntöjä kerralla, koska kierto siirretään hierarkiksi törjellä, joka tuo fyysisen moottorin hulluksi. Meidän on tehtävä kiinteän rungon akseli ja kiertää sitä vastaavan menetelmän kautta. Mutta entä tason liike? On selvää, että pyörimisakseli ja objekti esineitä ei siirretä, kukin segmentti tarvitsee henkilökohtaisesti, muuten meillä on äärettömän ongelman. Niinpä kiinteiden elinten pitäisi olla segmenttejä. Mutta meillä on jo kiinteä runko korkeampi hierarkissa ja kiinteä aine ei voi olla osa kiinteää. Logiikka ja tyylikäs hierarkia ei sovi, kaikkien on tehtävä kädet - ja kierto ja liikkuvat ilman pyörimisakselin objektia. Ole valmis siihen, jos sinulla on ainutlaatuisia pelattavuuksia.

    Jos segmentit liikkuvat suoraan suoraan ja niin, heidän täytyy kiertää pakotettuja. Tärkein vaikeus on se, että fyysisessä moottorin yhtenäisyydessä ei ole "kääntää esine mielivaltaisen pisteen ympärille" (se on muunnoksessa, mutta älä houkuttele). On vain "kiertää keskuksesi." Tämä on loogista, koska mielivaltaisen akselin ympärillä oleva kierto on sekä kierto ja liike, ja nämä ovat kaksi eri toimintaa. Mutta se voidaan jäljitellä. Ensin käännä segmentti akselin ympäri ja kierrä sitten "oman akselin" koordinaatit ilma-aluksen ympärille. Koska koordinaattien alussa meillä on koneen, sinun ei tarvitse muistaa jopa koulun geometriaa ja kiivetä Wikipedialle, on jo kaikkea yhtenäisyydessä. Riittää kääntää pyörimiskulma kvaternioon ja moninkertaistaa sen koordinaatteihin. Muuten olen oppinut siitä suoraan artikkelin kirjoittaessasi, ennen kuin sitä käytettiin vuorotriisi.

    Meillä on vihollisia, jotka työntävät koneen seinään, toivoen tappaa. On kilpi, joka torjuu koneen seinistä, auttaa selviytymään. Se toteutetaan triviaalisti - on vektori offset, joka kukin kehys lisätään kunkin segmentin koordinaatteihin ja nollataan sen jälkeen. Jokainen, joka haluaa potkaista lentokoneen erikoismenetelmän kautta, voi jättää vaaleanpunaisen vektorin, joka lisää tähän vektori-ajoneuvoon.

    Viime kädessä segmentin todelliset koordinaatit, jokainen kehys, lasketaan kontrolliohjausjärjestelmän tasolla jotain näin:
    Vector3 asento \u003d segment.cachedrigidbody.position; Vektori3 deltapot \u003d time.deltTime * vektori3.left * asetukset.Speed; segment.trueposition \u003d quaternion.euler (0, 0, delta) * (sijainti + deltapot + liikkuminen);
    Kaikkien segmenttien tarkan telakoinnin toimintaan tarvittavat laskelmat ja kaihdat regeneroinnin aikana segmentti.Trueposition lähetetään kiinteän segmentin liikkumismenetelmään.

    päätelmät

    Kuinka kauan se toimii nopeasti? Vanhojen FlagShips - Nexus 5 ja LG G2 - peli lentää 60 fps, ja tuskin havaittavissa oleva piirustus uusien ollidien sisällyttämisen aikana segmentin sukupolven aikana (on väistämätöntä ja ei maksa kenellekään) ja nimetä matoja maasta (Voit kuumentaa helvettiä, kiertää, mutta nyt on olemassa tietoinen rikkomus kolmanteen lakiin). 40 Stabiili FPS antaa laitteen, jossa on gyroskoopin, joka törmäsi. Ilman tietämystä ja kirjanpidosta kaikista lakeista, suorituskyky oli varovasti sanoa, epätyydyttävä ja ylikuumentuneet puhelimet. Niin paljon, että ajattelin kirjoittaa yksinkertaisen erikoistuneiden moottorin 2D-fysiikkaan. Onneksi yhtenäisyyden fysiikka osoittautui melko joustavaksi, jotta kaikki ongelmat voitaisiin kiertää ja luoda ainutlaatuinen peli, siellä oli vain pari viikkoa kokeilua.

    Nyt, tietäen kaikki yhtenäisen fyysisen moottorin tärkeimmät vedenalaiset kivet, voit nopeasti kumartaa peliä, tuhoamalla unelmia, elämää ja uskoa ihmiskunnassa. Toivon, että tämä artikkeli säästää paljon aikaa tulevaisuudessa ja auttaa epäilemättä tuottava fysiikan lakeja hankkeissaan.

    Lue dokumentaatio ja kokeilu, vaikka käytät yksinkertaisia \u200b\u200bja intuitiivisia työkaluja.