Korjaus Design Huonekalut

Assassins Creed: Unity. Kuljeskelu

Esittelyssä täydellinen ja yksityiskohtainen kohta. Tämä kohta on luotu helpottamaan pelin kulkua, jos sinulla on vaikeuksia. Peli jatkaa perinnössä kuuluisan pelin sarjan: erittäin kierretty tontti, jyrkkä parkour, erilaisia \u200b\u200berilaisia \u200b\u200btyökaluja vihollisten, salaisuuksien ja intrikaattojen tappamiseen!

Prologi

Kun peli alkaa, valitse tehtävä "Fraghedia Jacques de Moolista".

Nyt sinun täytyy liikkua de moolille. Kun video kulkee, siirrä sitten De Mole kylän kaduilla. Matkan varrella hän esittelee sinut asiaan. Pian saat selville siitä, mitä sinun tarvitsee löytää erityinen artefakti, joka on piilotettu jonnekin tornin seinissä.

Yritä välttää taisteluja ja noudata lähintä tehtävääsi. Lähellä alkuun. Käännä kammasi etsimään arvostetun artefaktin määritetyn sijainnin.

Sinun tehtäväsi on löytää artefacts of tempplars. Artefaktit tallennetaan valtavaan torniin. Kiipeä seuraavaan torniin ja siirry parvekkeen läpi (huomaat tappaja, joka lopettaa hänen smoke Shashka).

Siirry nyt ja pian lyhyt videoleike avautuu, minkä jälkeen Chase tapahtuu.

Nyt tehtäväsi on neutraloida tappaja. Vauva miekkalla tappaja tapahtuu välittömästi, kun pääset etäisyyteen. Yritä pitää puolustus ja parry usein ja sitten voit suojata itsesi ilman ongelmia! Hyökkäys välittömästi Paryn jälkeen

Pari melko puhaltaa, tappaja alkaa juosta pois kaatamalla häntä. Sinun täytyy kiirehtiä jälleen hänen jälkeensä harjoittaessaan, jonka jälkeen lopullinen taistelu seuraa, minkä jälkeen olet vihdoin valmistunut Prolog-pelistä.

Sekvenssi - 1.

Versailles-muistoja

Tavoitteenasi on tyttö. Kun tehtäväsi alkaa, siirrä pieni tyttö. Se loppuu huoneesta huoneessa. Hänen pyrkimys päättyy, että se vain pilkkaa sinua.

Nyt sinun täytyy varastaa omena ja piilottaa vartijoilta. Tee varovasti ja lopulta vuorovaikutuksessa kauniin omenan kanssa. Näin voit houkutella vartijan huomion

Varhainen, mene ympäri pihaa ja löytää lähin verho eristää sen alla. Sinun on odotettava hetki, kun maineesi ei "tapahdu alareunassa". Tämän jälkeen voit jatkaa peliäsi.

Nyt sinun täytyy puhua tytölle ja selvittää, mitä täällä tapahtuu. Kun polku vapautetaan uudelleen, palaa sitten linnaan Elise. Ja sieltä palaa käytävään, jossa tehtäväsi on kerran käynnistynyt.

Uusi tavoite on Hugo ja mitä hän tietää. Kestää noin kolmetoista vuotta ja Arno tuli paljon vanhempia ja paljon vaikeampaa. Toisen videon jälkeen sinun täytyy voittaa Hugo kaikki ylivuoto Pariisin kaduilla!

Nyt sinun täytyy juosta pois veljistä. Veljekset harjoittamisestasi, niin melko juosta eteenpäin ja käyttää ympäristö Henkilökohtaisia \u200b\u200betujaan. Se on: piilota, hypätä, piilota ja paljon muuta. Kun olet tullut nimettömänä, voit palata omaisuuteen.

Nyt sinun täytyy mennä Real Estate de la Serraan. Jos sinulla on ylimääräistä aikaa varastossa, tutustu tähän kaupunkiin hieman enemmän, muuten et palaa takaisin, koska tehtävä valmistuu.

Yleiset valtiot

Sinun täytyy seurata kuljetusta. Kun uusi tehtävä alkaa, siirrä sitten kuljetus kattoihin. Hyödynnä hissiä ei kaukana, jotta voit edistää Arnomme edelleen katolla.

Pian sinun täytyy mennä Versaillesin katolle hyppäämisen jälkeen suoraviivaisesti kuljetukseen. Nyt on tarpeen saada kiinni siihen ja toinen uusi tavoite tulee näkyviin.

Nyt sinun täytyy kävellä kirkkoon ja kiivetä Spire. Siirry kirkkoon, joka on vieressä. Kuinka löytää itsesi paikallaan, aloita sitten kiivetä kellotornin huipulle. Sieltä on välttämätöntä synkronoida alue, jonka jälkeen saat Versailevan lintujen lennon kotka.

Nyt on tarpeen määrittää alempi keittiö. Nyt käytä kotkan upotusta haystassa, joka sijaitsee alla. Tämän jälkeen käytä ilmaista lentovaihtoehtoa ja siirry alas kaduille.

Täältä Arno pystyy siirtymään linnaan, joten ei löydy. Käytä väkijoukkoa ja yhdenmukaistaa varovasti hänen kanssaan välttää pop-up silmät sinuun. Silloin siirry paikasta paikoilleen ja älä siirry pois ihmisistä.

Siirry suuntaan tämän linnan etuoviin ja sen jälkeen, mene sisälle. Sisällä on välttämätöntä hyödyntää Eagle Visionia määrittää kultaiset ovet. Kulkee niiden läpi, voit päästä toiseen alueeseen.

Nyt sinun täytyy löytää De La Serra. Siirry alempaan keittiöön. Ei ole vartijoita, joten ei kannata huolestuttavaa. Siirrä valtava joukko suoraan tavoitteeseen. De La Serra sijaitsee tämän kohtauksen lweas-puolella, jossa he sanovat.

Mene kohtauksia ja suojaa itseäsi. Ota portaikko, joka sijaitsee oikealla puolella ja siirrä kohtauksia. Siellä on toinen näytönsäästäjä, ja sen jälkeen ja taistelu tapahtuu.

Kun Victor on liittyä taisteluun, sinun täytyy olla humalassa ja hänen hyökkäyksistään. Kun on tarpeen hakea, Arno tarttuu iskulle. Paring täällä ei toimi, koska taistelija vastustaa sinua, mikä on ahne kuin sinä. Taistele vihollisten kanssa, kunnes ne asetetaan lattialle.

Kun taistelu on ohi, sinun täytyy nopeasti paeta lukkosta ja palauttaa kaikki näkyvyys lopuksi täydentää tätä tehtävää.

Korkeampi yhteisö

On välttämätöntä mennä pääkonttoriin De Linera ja jättää kirje siellä. Siirry viralliseen huoneeseen De La Serraan yläosassa ja pian osoittautua noin valkoisesta ovi. Sijoita kirjain oven alle ja saada pian uusi tavoite.

Nyt sinun täytyy tunkeutua palatsiin. Videon jälkeen siirry kohti valtava joukko ihmisiä. Siirrä heidät varovasti, pystyvät pysymään mahdollisimman salaisina. Hyödynnä Eagle Visionia havaitsemaan paikallinen kärsimys. He liikkuvat keskustan sisäpihalla, jossa olet.

Yritä liikkua tämän palatsin vasemmalla puolella ja noudata varovasti näitä vartijoita. Sinun täytyy löytää ikkuna, joka sijaitsee tämän palatsin toisessa kerroksessa. Erittäin huolellisesti yrittää mennä avoimeen ikkunaan, sitten löytää itsesi rakennuksen sisällä.

Nyt sinun täytyy liikkua kolme huonetta, jotka partioivat vartijoita. Mene erittäin siististi ja paras kaikki puristin, joten vartijat eivät pysty havaitsemaan sinua.

Kun löydät itsesi uloskäynnin ympärille, sinun on hypätä naapurimaiden parvekkeelle soittaa seuraavaksi näytönsäästäjälle. Täältä sinun täytyy mennä juhlasaliin ja löytää tyttöystäväsi Eliz.

Nyt sinun täytyy tyhjentää mahdollisimman pian tästä palatsista. Siirry yhdessä subise määränpäähän ja seuraa pian seuraavan näytönsäästäjän. Heti kun se menee, saat mahdollisuuden jättää palatsin huomaamatta.

Kuinka löytää itsesi tämän palatsin ovien ulkopuolella, sitten jätä enemmän kuin tämä alue suorittaa tehtävän.

Sekvenssi - 2.

Vanki

Nyt peli alkaa siitä, että päähenkilö - Arno, istuu Bastillen Dungeonissa. Täällä voit tehdä kuinka monta asiaa. Tämä tehdään tämän solun sisällä. Puhu ensin vankien kanssa. Toiseksi tarkastaa röyhkeä lähellä tämän vankityrän ovet. Kolmanneksi katson ikkunasi. No, neljäs, lopulta nukkuessani.

Kun teet kaikki toimet, hyppää sitten edellä mainitulla "sängyssä" ja nukkumaan. Pian soitat seuraavaksi tavoitteeksi.

Sinun täytyy voittaa varas. Odota hetki, kun varas alkaa tehdä toimistasi, sinun on välittömästi käytettävä Parry. Jos tulit tekemään parryn oikein, niin Arno onnistuu onnistuneesti, minkä jälkeen se on syyttää polven tai vihollisen päähän. Kun olet onnistunut Parry, sinun on tehtävä kolme vahvaa vaikutusta edelleen vihollisen kohdastamiseksi. Tämän periaatteen mukaan sinun on taisteltava lähes kaikkien vihollisten kanssa. Kun olet puolustanut ja aiheuttanut kriittisen lakon viholliselle, seuraa toista videota.

Joten nyt sinun täytyy piilottaa ja tappaa hiljaisissa vartijoissa. Kun tapahtumat, jotka yhtäkkiä tapahtuvat, pian siirtyvät kohti seinää, joka sijaitsee lähellä tämän vankilaan ovia. Täällä sinun täytyy nopeasti piilottaa. Odota vartijoita ja sen jälkeen, klikkaa ylös. Loppujen lopuksi on tarpeen neutraloida ne.

On aika piilottaa Bastialta. Siirrä uusi tuolit. Pian tulet umpikujaan hänen kanssaan, joista lopussa on lukittuja ovia. Sinun täytyy tehdä puolustus, kun ystäväsi yrittää avata tämän linnan.

Kun vartijat saapuvat, lopeta sitten savun tarkistus ja jälkeen - hyökkää heitä, kun ne ovat väliaikaisesti neutraloituja. Kun olet tehnyt pari osumaa heille, anna heidän hyökätä sinua ja siten parryn. Ota tämä yritys kolme kertaa.

Kun kaikki viisi vartijaa putoavat, jatka sitten paeta Bastillilta yhdessä ystäväsi kanssa. Sulje häntä pitkin seiniä, jotka sijaitsevat sisäänkäynnin oikealla puolella, jatka sitten kattojen varrella.

Kun kumppani kulkee salien läpi, siirry sisäänkäynnille, jossa tavata toinen vartijoiden ryhmä. He odottavat sinua. Hyödynnä savupommia, minkä jälkeen tappaat ne kaikki yhdistelmä lakko.

Pidä seuraa ystäväsi ja pian löytää itsesi lähellä viereistä seinää. Täällä on tarpeen kiivetä yläreunaan. Vartijat, jotka ovat katolla, eivät vahingoita sinua, niin todennäköisemmin siirtyä vasemmalle puolelle ja soittaa pian seuraavaksi näytönsäästäjäksi.

Kun sopiva kysely näkyy, niin se todennäköisemmin hyppää, ja täytä seuraava tehtäväsi hyvin kauniisti.

Elvytys

Sinun täytyy tutkia Saint-Chapelissa. Sinun tehtäväsi alkaa kauas pyhän kappelin ulkopuolella. Sinun täytyy kiivetä toisessa kerroksessa ja mennä suoraan katedraaliin.

Tämän katedraalin sisäänkäynnin yli on hankala palapeli. Voit huomata sen suurelle lasimaalaukselle. Meidän täytyy mennä tähän hyvin lasimaalaukseen ja paljastaa tämän palapelin arvoitus.

Hyppää kattokruunusta köysiin. Tämän seurauksena voit tavoittaa kattokruunut, joka sijaitsee lähellä alttarin vastakkaisella puolella. Täältä tee oma tuotemerkin hypätä ja siirry seuraavaan alueeseen.

Siirrä kappaleen takana BelleK. Kun seuraava video pidetään, seuraa sitten Bellekiä kameroille, jossa sinun on tapahduttava erittäin tärkeitä ihmisiä.

Kun sinulla on kysely, juoda kuppia ja soittaa pian uuden sekvenssin. Mene alas portaita ja pian sinun täytyy käyttää Eagle hypätä alas.

Kun löydät itsesi seuraavassa järjestyksessä, alkaa räjähtää ja hajottaa erilaisia \u200b\u200besineitä, kun siirryt pitkin suurta huonetta. Kun salja alkaa romahtaa, alkaa liikkua nopeammin. Löydät itsesi useilla alueilla, joissa lattia tuhoutuu jalkojen alla, niin liikkuu pian.

Pian aloitat liukumisen lattialle. Tässä vaiheessa sinun on kytkettävä oikealle puolelle niin, että lopulta se laskeutuu onnistuneesti pohjaan. Ja pidä mielessä, että täällä sinun täytyy ajaa tulista palloista.

Seuraavassa alueessa sinun on hypätä neliöstä alueelle seuraavaan alueeseen. Jotkut esineet ratsastaa, toiset päinvastoin syksyllä - näissä hetkissä sen täytyy hypätä etsimättä. Kukkaro vastakkaiseen suuntaan ja soittaa pian seuraavaan sekvenssiin.

Sinulla on nyt uusi tehtävä - tappaa tappaja eikä havaita. Kun lähdet seuraavaan paikkaan, huomaa sitten valtava ihmisten kertyminen hupuihin. Kaikki ne maksavat. Sinun täytyy kävellä huoneeseen ja hyödyntää Eagle Vision löytää salaperäinen tappaja. Killerin täytyy tappaa rauhallisesti, niin siististi liikkua ihmisten väkijoukon läpi. Voit siirtyä sekä vasemmalle että oikealla puolella. Loppujen lopuksi tulemme hänelle ja tappaa suojaa.

Pian Arno palaa uudelleen todellinen maailma Ja tästä tehtävästä valmistuu.

Sekvenssi - 3.

Lukion valmistuminen

Sinun täytyy tappaa sotilaat ja järjestää sabotaasi kellolla. Kun tehtäväsi alkaa, teet kotkan hypätä ja hyppää vaunuun heinän kanssa. Tässä alueella on kolme vartijaa, ja suurin osa maailmasta katselee sinua.

Katso huolellisesti jokaiselle vartijalle. Kun hetki tulee näkyviin, hyppää sitten ulos heinästä. Jälkeen sinun täytyy nopeasti istua alas ja pikemminkin siirtyä kattoon, joka sijaitsee lähellä vartijaa vasemmalta puolelta.

Odota varovasti, kun se näyttää syrjään. Ei kaukana hänestä on esine, jonka voit piilottaa. Käytä tätä suojaa tappamaan hänet. Mutta huomaa, että se olisi tappava paitsi silloin, kun hän näyttää pois, mutta kun toinen vartija ei näytä häntä.

Muiden jäljellä olevien sotilaiden osalta ei ole mahdollista päästä niihin. Siksi siirry rautaportteihin ja odota hetki, kun yksi niiden vartijat huomaavat sinut lähemmäksi. Kun hän lähestyy sinua, tällä hetkellä sinun pitäisi olla jo katolla ja täältä hypätä sen murhasta. Lisäksi on tarpeen toistaa ja viimeisen sotilaan kanssa.

Kun kaikki kolme vartijaa ovat kuolleet, mene sitten kelloon ja viettävät sabotaasi täällä. Tämän seurauksena soitat seuraavan sekvenssin.

Kun video on pidetty, palaa sitten viholliselle ja tappaa se takaa. Pian savun tarkistus putoaa. Yrität menettää ja seuraa Bellekiä katoissa.

Nyt sinun täytyy palata CAFE-teatteriin, ja siellä on sekä salamurhaosien pääkonttorissa. Bellek siirtyy puoleen tehtävästä kaduilla ja huoneistoilla. Sinun on vältettävä taisteluita mahdollisimman pitkälle. On parasta käyttää savuisia tarkkailijoita salaisena. Pysy lähellä kumppaniasi juuri ennen ohjauspistettä.

Loppujen lopuksi saavutat Cafe-teatterin. Siirry ovien läpi ja siirry sen jälkeen, kun ystäväsi kameraan lopettaa tehtävänne.

Tunnustus

Sinun täytyy varastaa avain. Voit tehdä tämän hitaasti ja käytä Eagle Vision löytää henkilö, joka tallentaa avaimet.

Nyt sinun täytyy tappaa henkivartioita ja kävellessäsi ja puhdistaa taskut saada avaimet Notre Lady. On myös vaihtoehto ja murha, eli tappaa hänet ottamaan avaimet.

Kun saat avaimet, jätä sitten nopeasti väkijoukkoon, jotta vartijat tai nationalistit eivät pääse kiinni. Avaimet sallivat Arno avata ovet katedraalin yläosassa.

Tule toiselle väkijoukolle ja hyödyntää Eagle Vision uudelleen määrittääksesi tarkoituksen, jonka haluat tappaa.

Tavoitteesi puhuu useiden sotilaiden kanssa, joten jos jatkat sitä, huomaat välittömästi. Sinun täytyy välttää ylimääräisiä silmiä, joten kiivetä rakennuksen katto ja määritä paikka, jossa tavoitteesi on edessään, jotta voit jatkaa sitä ylhäältä, kun se menee hieman pienemmäksi.

Pian tavoite sijaitsee lähellä heinän pinoa, joten ennen kuin se menee heinään, pidätte mieluummin hypätä ja piilottaa siellä. Kun hän lähestyi lähemmäksi sinua, niin sitten tappaa sen. Näin Arno tappaa määritetyn tavoitteen ilman ongelmia ja silmiä.

Kun olet saanut avaimet ja tappoi määritetyn tavoitteen, niin on aika tulla kirkkoon. On useita tapoja tunkeutua sisään:

Ensimmäinen menetelmä on maanalainen tunneli. Sinulla on mahdollisuus käyttää tunnelia, jonka avulla Arno tunkeutuu katedraalin sisäpuolelle pohjan läpi. Tunneli johtaa suoraan ensimmäiseen kerrokseen. Sinun tarvitsee vain painaa tikkaiden alaosassa olevaa painiketta avata lattia.

Toisen menetelmän on katon ovi. Notre Ladyin yläosassa voit hakata suuria ovia, jotka viettävät sinut tämän katedraalin sisällä. Jos sinulla ei ole näppäimiä kanssasi, voit käyttää pyykkiä.

Kolmannen menetelmä on katon avoin ikkuna. Jos sinulla ei ole näppäimiä Notre Lady, voit käyttää avoimia ikkunoita, mutta täällä sinun on käsiteltävä katedraalin vartijoita.

Katedraalin sisällä on tiloja tunnustusta. Katedraalissa on kolme tällaista huonetta, joten siellä voit tehdä piilotettu murha, jotta kukaan ei ole.

On parasta käyttää maanalainen tunneli, joka johtaa sinut ensimmäiseen kerrokseen. Kun löydät itsesi katedraalissa, aktivoi sitten kotkan visio ja näytä ulostulon oikealle puolelle - voit huomata kaksi vartijaa ja tunnustushuone.

Tarvitset hiljaa ja mahdollisimman nopeasti päästä rukouskoteloon ja odota, kunnes vartija tulee sinulle. Kun hän pääsee lähemmäksi sinua, voit tehdä piilotetun murhan. Myös täällä voit tappaa ja päätavoitteen.

Ennen päätavoitteiden murhaa, sinun on ensin puhdistettava tiloja muusta sotilasta, suurin osa vartijasta toisessa katedraalissa. Yhteensä kolme. Ensimmäinen seisoo alttarille, kaksi muuta partioi rukoushuone - tämä huone käyttää päätavoitteesi.

Hyödynnä toisessa kerroksessa olevat seinät ja siirrä ne vartijalle, joka seisoo pohjassa. Vartija on alttarille, joten voit tehdä hankalaa murhata. Voit myös tehdä sabotaasi hälytyksellä tämän katedraalin keskellä.

Nyt on kaksi vartijaa, jotka partioivat tunnustushuoneen. Nouse jälleen pitkin seiniä yläkerrassa ja hyödyntää siellä Eagle Visionin kanssa nähdäksesi reitin näistä vartijasta.

Hyppää alas ja tappaa yksi heidän vartijoistaan \u200b\u200bja tappaa sitten toinen. Tämän seurauksena puhdistat tunnustuksen tiloja.

Kun puhdistat katedraalin vartijoilta, kirjoita sitten tunnustuksen toimisto ja odota, että saavutat päätavoitteen, joka tulee suoraan sinulle.

Se kestää jonkin aikaa, mutta heti kun hän menee huoneeseesi ja paina sitten painiketta pikemminkin, mikä on näytöllä. Tämän seurauksena tappaat hänet.

Heti kun tappat tavoitteen, jätä tämä kopio ja tappaa sotilaat. Nyt pääsen ulos tästä paikasta.

Jos käytät kelloa ennen, sinulla ei ole ongelmia katedraalista, mutta jos et ole tehnyt tätä, niin on parasta pysyä poissa näkyvistä - käytä maanalainen tunneli tai palaa toiseen kerrokseen ja mene Katto, jossa sitten hyppää alas.

Kun olet valinnut katedraalista, sitten jättää kielletty vyöhyke ja tehtäväsi valmistuu.

North Bridge: Silver Age

Pian edellisen tehtävän päätyttyä Animus alkaa lähestyä sinua. Sinun on löydettävä portaali havaitsemisen välttämiseksi.

Siirry portaalin kautta, joka sijaitsee Länsipuolella Notre Damen katedraalista. Käytä kattoja helpottamaan sen löytämistä.

Kun löydät tämän portaalin, pikemminkin hyppää siihen niin, että palvelimen etsintä ei löydä sinua.

Kun uusi pohjoinen käynnistyy, Arno tulee tulevaisuudessa vuonna 1889, samassa Pariisin kaupungissa. Pian palvelin alkaa sulkeutua sinut.

Kun uusi strippaus alkaa, sinun on tehtävä takaisin metroa, joka sijaitsee lähellä kahvila. Palvelin yrittää sulkea sinut sisälle.

Sinun täytyy löytää tapa takaisin kaupunkiin. Kun pääset metrolle, etsi sitten portaikko täältä, joka pitää sinut ylimmässä kerroksessa. Siirry tunneleiden läpi ja siirry toisella puolella. Pian siellä on junan säästäjä, jossa juna, joka menee sinuun. Seuraavaksi käytä ovea ja kiivetä yllä. Siirry seuraavaan paikkaan ja siirry edelleen tunneleihin.

Kun löydät itsesi seuraavassa vyöhykkeessä, niin Arno putoaa katon läpi ja täällä se yhtäkkiä mennä hänelle ennen junaa.

Sinun täytyy juosta pois tällä hetkellä sivulle. Jälkeen, mene raunioiden alle ja pian on turvallinen paikka.

Kun juna pysähtyy, käy läpi seuraavat ovet ja käytä hissiä. Pian olet täysin eri alueella. Täällä näette täysin rakennettu vapauden patsas.

Hyppää alas ja piilota. Teille muutaman sekunnin välein lentää kokoukseen useita roskia, joten siirrä suojaa suojaan, jotta et tappaa sinua.

Polun lopussa on välttämätöntä kiivetä malleihin ja sitten mennä patsaan.

Mene tämän valtavasta patsasta. Aseta pilarit. Napsauta niitä yläosaan ja tee synkronointi.

Sekvenssi - 4.

Kuningaskunta

Seuraava sekvenssi tulee saataville, kun Arno täyttää edellisen sekvenssin.

Joten, sinun on päästävä vanhoihin logovin salamurhoihin, jotka ovat piilossa Ile Saint-Louisin kahvila-teatterissa. Siirry tunneliin, joka on lähellä rantaa. Mene lisää sisälle ja nousevat portaita, minkä jälkeen video käynnistyy.

Katsottun videon jälkeen sankari saa aave-terän. Tämä ase on modifikaatio vanha piilotettu terä.

Siirry nyt kartallasi. Pian Arno menee muistin alkuun. Sinä olet La Court of Miracles, kadulla 19. tammikuuta 1971.

Tarvitset tutkijatyövoiman ihmeitä. Vihreässä vihreällä alueella kartalla. Sinun on löydettävä määrätty tavoite. Pian seuraava kohta alkaa.

Seuraa huolellisesti La Tsushin nimeltä Mies. Myös täällä voit vihdoin käyttää aave-terää. Yritä tappaa vartijat, jotka ovat täynnä yksinäisyyttä, jotta ei houkutella liikaa huomiota. On parasta seurata kaikkia katoista. Äärimmäiseen tapaukseen valmistellaan käynnissä. Voit hyödyntää terää, sinun on ensin merkittävä tavoite, sitten lakko.

Joten, mene LA-tehtävän ovelle (vasen ovet lopussa). Sinun, kuten aina, täytyy pysyä vihreässä vyöhykkeessä. Jos haluat löytää määritetyn tavoitteen, käytä sitten Eagle Visionia. Kun löydät sen, yritä pysyä kaukana ja seuraa häntä huolellisesti. Sinun täytyy seurata sitä, kunnes seuraava kohtaus alkaa.

Nyt sinun täytyy löytää La Tasta. Joten vähän hämmentynyt työstä ja käyttää pommeja. Ota nämä pommit ja heitä ne mahdollisimman lähellä vartioita, jotka kulkevat läheisyydessä.

La Tsush sijaitsee tämän rakennuksen toisessa kerroksessa, jota ympäröi punainen vyöhyke. Siirry ensimmäiseen kerrokseen, jossa toiminnot suoritetaan nyt. Et tee mitään vaikeuksia tappaa paikallisia vartijoita huoneeseen. Niiden lisäksi, jotka ovat täällä, on myös parveke, joka sijaitsee parvekkeella. Ota pois avoimen ikkunan läpi, löydä parveke ja tappaa vartija, joka seisoo siellä.

Miten selviytyä vartijoista, siirry sitten La Tastalle. Lauta lukitsi ovet ja hakata ne, minkä jälkeen seuraava kohtaus alkaa, jonka jälkeen sinun täytyy päästä ulos punaisesta vihreästä alueesta tämän tehtävän suorittamiseksi.

Murha Le Roy.

Joten tämä tehtävä on välittömästi saatavilla edellisen loppuun mennessä. Sinun täytyy tappaa Le Roy. Palkkiona saat virkailijan pistoolin.

Tehtävä alkaa sen jälkeen, kun kirkon sarakkeet tuhoutuvat, mikä on Port-Saint-Denisissa.

Sinun täytyy löytää suojaa. Joten, siirry tavoitteeseen ja siirrä viholliset ilmasta. Mutta asia on, että vihollinen olisi eristettävä loput, kuten saatat huomata.

Suojaan sisäänkäynti on hieman pienempi portaita. Aseta portaita ja mene alas alla. Huomaa, että löydät itsesi punaisella alueella. Kuinka olla alareunassa, sinun täytyy välttää ihmisiä, jotka sijaitsevat Arno ja sisäänkäynti. Nyt sinun täytyy harjoittaa esineitä lattialle.

Tässä tehtävässä voit tehdä näytteenottokauden, joka ei ole pakollinen tehtävä. Chimneys, joissa teet sabotaasi, eivät ole päällä, ne sijaitsevat maassa luukkujen muodossa. Jos joku ei ymmärrä, nämä ovat yleisin viemäriputkia, vain lattialla.

Savupiiput merkitään tutkallasi erikoismerkkien kanssa. Nykyisestä sijainnista hyppää vasemmalle puolelle ja yritä neutraloida suojus täällä, jonka jälkeen he tekevät savupiipun saboation. Heti kun lopetat tämän savupiipun kanssa, siirry seuraavaan.

Sinulla on mahdollisuus häiritä vihollisia tämä ominaisuus Se on hyödyllinen roistoryhmän kanssa. Voit myös häiritä vihollisia, jotka maksavat lähelle merkintää kiellettyyn vyöhykkeeseen.

Kun olet kulkenut vartioidun passin, pääset viemäriin. Sinun täytyy löytää tie valtavan pyöreän alueen. Tärkeimmät ongelmat ovat täällä, jotka ovat täällä hyvin.

Kun pääset määritettyyn kohteeseen, laske vain alas. Sen jälkeen käy läpi kamerat, jotka on myös suojattu. Kamerat näkyvät pian tutkaasi lähellä tärkeimpiä tiloja. Tässä kammiossa nosta hieman korkeampi portaissa ja alustan jälkeen. Siirrä esteiden voittamiseen ja pian seuraava kohtaus alkaa.

On aika tappaa Le Roy. Kun kohtaus menee, jatkaa siirtymistä lopulta päästäkseen kammioon ja tappaa Le Roy. Siirrä vasemmalla puolella olevan tunnelin läpi ja siirrä sitten takaisin vasemmalle puolelle ja mene sen ympärille varovasti vartija, joka pääosin seisoo tämän huoneen kulmissa.

Mene oikealle puolelle ja kiivetä portaat vasemmalla puolella, minkä jälkeen löydät itsesi sisäänkäynnin pohjakammioihin.

Nyt sinun täytyy tappaa kaksi vartijaa aave-terät. Muutamat ihmiset tuodaan pääkamarin ympärille. Sinun täytyy löytää kaksi tavoitetta ja tappaa ne.

Sopina osoittautuu, että murha ei ole niin helppo testata, koska Le Roy ei istu hänen tuolissaan - hän nousee.

Älä kiirehdi siirtyä välittömästi kameraan. Siirry ensin oikealle puolelle ja käy läpi pieni reikä kammiossa. Seuraavaksi siirry oikealle puolelle ja mene ylös portaita ylös. Hyödynnä aave-terät ja tappaa vartivat kiväärillä oikealla puolella ja siirrä sitten palkit, jotka sijaitsevat alueen yläpuolella valaistuilla kynttilöillä ja lukittu ovi. Jos sinulla on pesu, voit hakata lukitut ovet ja siirtyä vasemmalle. Sen jälkeen voit vihdoin tulla Le Roy. Olet takaa hänen takaa, joten voit yhtäkkiä tappaa hänet, kun kynttilät.

Jos et voi hakata tätä linnaa, vaihtoehto on edelleen taistella hänen kanssaan kasvotusten kanssa.

On aika kaataa täältä. Kun olet lopettanut kaikki asiat ja läpäissyt kohtauksen, niin on aika palata takaisin. Siirry vihreään merkkiin - se johtaa sinut poistumiseen. Huomaa, että takaisin ei ole liian helppoa ja vartijat vaeltavat kaikkialla. Mutta missä on savupiippuja, näkyvyys tulee hyvin alhaiseksi ja Arno ilman ongelmia voi neutraloida vihollisia. Yhdessä käytävillä sinun on kiivetä suurelle seinään seuraavaan tunneliin. Loppujen lopuksi merkki muuttuu lähes edessäsi ja voit päästä pois täältä ja katsele seuraavaa videota.

Sekvenssi - 5.

Hopeaseppä

Kun olet valmistunut edellisestä tehtävästä, käy Assassin Lair Cafe -teatterin alla. Sinun täytyy tunkeutua määritettyyn paikkaan ja löytää yksi henkilö, jonka jälkeen hänellä on kaukana hotellista.

Nyt sinun täytyy tunkeutua määritettyyn hotelliin. Tässä rakennuksessa on pari yksinkertaista sisäänkäyntiä. Pariskunta löydät alla. Muutama on enemmän kuin avoimet ikkunat yläreunassa. Tavoitteenasi on Germain - on ylhäällä, joten jos läpäise rakennuksen ikkunan läpi, voit säästää merkittävästi aikaa ja hermoja. Lähes jokaisessa huoneessa on vartioita tai eläintä, mutta ne ovat aivan liian huomaamattomia täällä, joten voit helposti kuolla ja tappaa ilman ongelmia. Tavallisten ja huomaamattomien vihollisten lisäksi voit tavata huoneissa ja vahvistaa, jolla sinun on taisteltava aavemaisen terän tai pommeiden avulla.

Zheman sijaitsee tämän rakennuksen luoteisosassa, joten siirry suoraan sinne.

Nyt sinun täytyy leikata roistot. Zheman vaatii, että puhdistat tien. No, tässä ei ole vaikeaa, toimi tavalliseen tapaan, käytä aseitasi ja erilaisia \u200b\u200btaitoja. Voit myös soveltaa ylemmän portaiden borstering-puomia, joka johtaa eläinten vartijoihin.

Lisäksi pidä mielessä, että vielä kaksi ampujaa, jotka olisi myös neutraloida. Täydellinen harmonisesti väkijoukon läpi, ja siellä on jo vasemmalla puolella oleva hissi, sitten löytää itsesi katolla. Täältä voit helposti neutraloida pari vartijaa.

Puhdistamaan maastosta, keskustele uudelleen Germainin kanssa. Joten, palaa takaisin hotelliin Geromaniin ja pian ystäväsi lisäksi tapaat vartijat, joilla on Karaulin rooli. Älä huoli Germainista. Toimi vain määritetyn opetuksen mukaan ja pian seuraava kohtaus alkaa.

Tämän jälkeen siirry Francois Thomas Germainin jälkeen ja pian näkee lopullisen videon.

La Holly O'Bolz

Joten menemme tutustumaan tähän paikkaan. Täällä sinun täytyy tappaa pari sotilasta pistoolistasi, sillä tämä vain jättää väkijoukon ja ampua vihollisia, sitten palaa.

La Holly O'Blz on hyvin vartioitu maan päällä. Jos menet suoraan tarkistuspisteestä, pian tapaa pari vartijaa, jotka tarvitsevat tappaa väkijoukonsa kanssa aseidensa kanssa. Kulun jälkeen ennen poistumista.

Täällä voit syödä sarjaa palkkeja ja useita alustoja, joten voit kävellä päälle. Siirry keskushalliin ja siirry keskeytettyyn alustaan, siirry sitten reunaan vartijalle, joka seisoo kivääri. Se voidaan tappaa takana ilman ongelmia. Murhan jälkeen siirry köyden pitkin oviin. Hubbyissä sinun on työskenneltävä kirjan kanssa. Pian mielenkiintoinen kohtaus alkaa.

Nyt on aika piilottaa täältä. Ensin sinun on noudatettava ohjeita, jotka antavat sinulle.

Rakennus tuhoutuu. Mene suoraan huoneen läpi, jonka jälkeen siirrät pienen reiän seinään. Mene ulos ikkunasta ja jälkeen, siirry keskustaan \u200b\u200bkeskelle. Täällä sinun täytyy liikkua vastakkaisella puolella. Katso varovasti lipsahdus.

Siirry huoneeseen vasemmalla puolella ja palaa sitten takaisin ympyrän läpi ikkunan läpi seuraavassa huoneessa. Pian olet jälleen lähellä rakennusta keskellä. Napsauta sitä ja pääse pian pelastuspisteeseen. Siirry täältä palkkeihin ja pikemminkin hypätä alustalle, joka sijaitsee seinäpuolella. Käännä päätä oikealle puolelle ja siirry puuleihin, joka pitää sinut vieläkin korkeammalle alustalle. Kiipeä yläosaa pitkin seinää ja jälleen sivustoa. Sieltä siirry huoneen keskelle ja siirrä köyden varrella.

Leipämarkkinat

Erittäin varovaisesti tehdä tiesi vartioimaan aluetta. Kuten tehtävien pääosassa, on mahdotonta nostaa hälytystä mahdollisimman paljon, joten on tarpeen toimia salaisena kuin mahdollista. Lisätehtävänä sinun on tehtävä kolme murhaa aseella, mutta pidä mielessä, että viholliset voivat kuulla laukausten ääniä.

Aktivoi Eagle Vision, sitten päästä merkkiin vihreä väri. Pian tulipalo alkaa. Tämän jälkeen käynnistä ja siirry ulos. Jotkut palkit yhdessä kattojen kanssa voivat romahtaa, joten yritä olla pitkään yhdestä paikasta.

Profeetta

Hyppää alas ja pikemminkin piilossa heinäsuovassa. Tässä tehtävässä on ominaisuuksia, kuten apua ja tunkeutumista. Ensimmäisessä tapauksessa sinun on suojeltava paikallisia graviita, mutta toisessa - nauttia suunnitelmista. Lisäksi voit käsitellä kelloja ahdistusta niin, että viholliset eivät voineet aiheuttaa vahvistusta. Odota LaphRengeria, jonka jälkeen se todennäköisesti indeksoi sille ja jättää tämän alueen.

Vakavasti 6.

Jacobin Club

Joten siirry kartanolle, joka on nimetty Bove, joka liikkuu kattoja pitkin. Pian löydät itsesi rakennuksen ympärillä - tässä lävistetään talon sisällä ja löytää La Caroli. Lisäksi sinun on käsiteltävä kaikkia alueen vihollisia. Älä yritä nostaa ahdistusta.

Tämän jälkeen voit vain jäljittää määritettyä tavoitetta ja selvittää Templarin levyistä. Seuraavaksi ulos ulos. Voit tehdä tämän käyttämällä salaisia \u200b\u200bmurhia ja savupommeja.

Ylikäyttöinen Templari

Hanki Elise. Kuinka löytää itsesi paikallaan, sitten käsitellä sitten hyökkääjät. Kuinka suojata tyttöystäväsi, sitten ajaa pois tämän rikoksen paikasta labyrintiin. Lähellä tornia ja selvitä tietä pois lännestä. Huomaa, että vastustajat sijoitetaan labyrintin ympärille, mikä voit tappaa salaa. Lisätehtävänä sinun on tehtävä kaksi kaksinkertaista murhaa ja jopa neljä laukausta päähän.

Mene edelleen kadulla ja tappaa vihollisia pari ja Elise. Käsittele vihollisia, käsittele savupiippuja. Pommien lisäksi voit liittyä vain taisteluun. Pienen kissan kohtauksen jälkeen tappaa sitten etsivä tai tullut incognito.

Sekvenssi - 7.

Huolellinen unioni

On aika ottaa Elise veljelle ja kuunnella osakkuusyritysten mielipiteen. Sen jälkeen ja sen kanssa siirry Jumalan päällikölle. Pian pidät kiinni väijytyksestä. Käsittele pian vastustajien kanssa ja älä unohda seurata tyttöystäväsi terveyttä. Jos Eliz pervades, tehtäväsi on epäonnistunut. Kun olet ylivoimainen vihollisia, aloitat kissan kohtauksen. Sinun täytyy neutraloida katolla olevat ampujat. Voit täyttää ylimääräisen tehtävän, sinun tarvitsee vain tappaa viholliset pääosilla päähän.

Kokous Mirabon kanssa

Tarkasta tämän rikollisuuden paikka huolellisesti. Sängyssä on mielenkiintoisia todisteita. Seuraavaksi katsokaa kaappi ja taulukko - myös todisteita täältä. Mene nyt ulos ja siirry kahvila-teatteriin. Keskustele Master Kemerin kanssa siitä, mitä on tapahtunut. Seuraavaksi kannattaa käydä paikallisessa apteekissa, mikä osoittautuu laittomasti kaupankäynnin kohteeksi eri aineilla. Luonnollisesti hän kieltäytyy puhumasta teille, joten se on välttämätöntä kiinni. Kuinka ottaa se, sitten pian häiritse sitä.

Kohtaaminen

Siirrä jalanjäljissä, jotka on merkitty keltaisilla paikoilla. Seuraavan kissan kohtauksen jälkeen kiivetä rakennuksen seinään vihreän merkkiaineeseen. Pian täytyy taistella Bellek. Taistelussa hänen kanssaan, yritä olla tekemättä. Lisätoiminnon suorittamiseksi sinun on tehtävä noin viisi upeaa laukausta. Pian on hetki, kun taistelu menee rakennuksen sisällä. Nyt vihollinen on nyt ja voit lopettaa tehtävän.

Vastus

Mene suoraan valumiseen, kunnes poistut. Sen jälkeen mene portin läpi. Täällä kiivetä Suuri Eiffel-torni. Yritä olla kohtaamaan paikallisen valokeilan säteet, kun aloitat välittömästi sniper. Lentokoneista suosittelemme, että piilotat kulmat. Yritä myös olla tarkkaavainen eikä kuulu luodin jonoille. Loppujen lopuksi tuhota ilma-alukset säiliön konepistoolista ja hyppää takaisin portaaliin.

Sekvenssi - 8.

Kuninkaallinen kirjeenvaihto

Hyppää nyt alas. Täällä on välttämätöntä pitää oikea puoli, jonka jälkeen he kulkevat kauniiseen palatsiin. Lisätyön suorittaminen, vain tuota täällä olevia kelloja, tee sitten kolme sisätiloja ja kaikki on siinä. Kuinka löytää itsesi sisälle, yritä olla erittäin tarkkaavainen. Käytä dartsia ja savupommeita, jotta et houkuttele erityistä huomiota itseesi.

Lähellä toista kerrosta ja noudata ilmoitettua vyöhykettä keltainen väri. Siirrä, kunnes pääset kuninkaan toimistoon. Jos haluat löytää välimuistin, siirry kaappiin ja käännä kahva siellä. Sen jälkeen kissan kohtaus tulee näkyviin ja sinun täytyy puolustaa Napoleonia useita minuutteja, kunnes se avaa salaisen kulun. Seuraavaksi seuraa Napoleonin takana oleva kappale ja tehtävä suoritetaan.

Syyskuuta Pogroms

Sinun on neutraloida Rui: n komentaja. Tässä tehtävässä on ainutlaatuinen kyky häiritä ja auttaa. Jos haluat aktivoida ensimmäisen, käsitellä pian bandit, hyvin, toista - sinun täytyy sytyttää tulipalo seinälle. Tappaa vihollisia matkan varrella tämän rakennuksen keskelle. Kiipeä ylhäältä ja katua lopuksi sen tarkoitukseen. Selaa kissa-kohtaus ja laskeudu edelleen alaspäin ja jätä tämä alue.

Sekvenssi - 9.

Nälkäiset ajat

Siirry laiturille ja jälki jälkeen proomut, jotka on merkitty. Lisätyön suorittaminen yrittää olla kosketa vettä. Suojattu alueelle, joka on suojattu. Täällä sinun täytyy varastaa tilauksia. Mene erittäin varovasti ja älä tee syytä työskennellä signaalikellolla. Kuinka ottaa määritellyt asiakirjat ja jätä tämä alue ja jatka tehtävästäsi.

-Tekijät

Seuraava uhri on Marie Preek. Talossa on äskettäin ainutlaatuinen tilaisuus häiritä ja auttaa. Aluksi hakata lukitus ja varastaa avain ja suojaa sitten kauppiaa. Seuraavaksi tekevät tiesi suojattuun palatsiin. Lisätehtävän täyttämiseksi sinun on vapautettava henkilö, joka on nimeltään äänenvoimakkuus vasemmalle ja samanaikaisesti estää signaalikellon toimimaan. Kun olet sitoutunut tappamaan, jätä alue ja piilota.

Pako

Joten, tappaa vartijat, jotka ympärilläsi ja leikkaa köyden enemmän. Seuraavaksi nousee ylhäältä ja siirrä ilmapallo, joka taivaalla, siirrä kattoja pitkin. Yritä olla koskettamatta maata ja pysymään tämän pallon tekemiseen ylimääräisen tehtävän suorittamiseksi. Loppujen lopuksi sinun on hypätä elolliseen palloon ja ihailla sitä Pariisiin illalla.

Sekvenssi - 10.

Kutsu illalliselle

Seuraava tehtävä on murhata hyppää. Tässä tehtävässä sinulla on mahdollisuus tappaa ja tunkeutua. Suorita tunkeutumista, sinun on kysyttävä kokki avoimesta ikkunasta ja mitä pitäisi tehdä seuraavista - sinun on varastettava viini. Voit täyttää lisätehtävät, sinun on tehtävä kaksi kaksinkertaista murhaa sekä tuoda kaksi ryöstämään hulluuteen tikansi. Selkeästi leikataan pysyvät vartijat ja suorista sitten leukauksella ja jätä tämä alue.

Casman

Siirrä valtava joukko telttaan, joka sijaitsee lähellä rangaistuspistettä. Mene ympärille oikealta puolelta ja kiivetä Jumalaan. Videon jälkeen hänen on suojeltava Elizaa hyökkäyksistä vihollisista, minkä jälkeen kuinka siirtyä sen jälkeen. Lisätoiminnon suorittaminen, sinun täytyy tappaa kaksi ampuja ja sen jälkeen, kun yrität tainnuttaa viisi vastustajaa.

Sekvenssi - 11.

Ilmoita neuvostolle

Siirry neuvoihin ja raportoida hänelle siitä, mitä tapahtui.

Usetut mahdollisuudet

Miten kiertää, mene pihalle. Mene tavoitteeseen ja läpäise viholliset kannattavaksi matkalla. Käynnistä vastustajasi keksejä, joita käytät myös ylimääräisen tehtävän suorittamiseen. Kun et löydä viinejä sopivalla paikassa, siirry sitten baariin. Ota kiinni bandit pikemminkin ja interrog se. Anna nyt palatsin sisäpuoli ja tappaa paikallisen jengin johtaja. Voit suorittaa ylimääräisen tehtävän, sinun on tehtävä kaksi tappaa myrkkyä.

Bastille

Pikemminkin hypätä portaaliin. Viholliset yrittävät jälleen hakata palvelinta. Sinun täytyy jättää tämä hautausmaa ja käydä paikallisten katakommien läpi. Siirry päähuoneeseen ja siirry silta. Vastakkaisella puolella on portaali. Kun käytät, yritä olla kiinni tynni-ytimistä.

kaikkivaltias

Pari Elise siirtyy Marsh-kenttään. Katso varovaisesti Robespierren hallitus ja yritä houkutella paikallisten vartijoiden huomiota. Lisätehtävän suorittaminen, sinun on vetävä aina kelloja seisomaan täällä. Kun olet lukenut kirjaimet, tainnut vartijat, jotka nopeasti lähestyvät sinua. Loppujen lopuksi se pysyy vain keskustelemaan Elisisen kanssa.

Kun olet hyökkää temppelissä, noudata mentoria. Lataa viholliset, jotka estävät polun ja siirtyvät vihreään etikettiin. Portti suljetaan suoraan päähenkilön nenän edessä. Katso ympärillesi. Kiinnitä huomiota ikkunaan vasemmalla. Raby siellä ulokkeissa. Sulje sisällä. Siirry rakennuksen läpi ja käynnistä sitten palkit toiselle puolelle.

Uuden osan Assassinin uskontoa kehittäjät ovat merkittävästi tarkistaneet Parkour-mekaniikkaa. Suosittelemme, ettet jätä huomiotta kehotteita ja tutkia johdon.

Mene alas ruuvi portaikko. Suorita assasin, kunnes saavut savun verhoa. Sopimusten aikana vihollisen kanssa ohjaa mini-koulutusta, josta voit oppia pelin perusasiat. Lopullisen vaikutuksen jälkeen katso kissan kohtaus.

Versailles-muistoja

Kerran pienen Arnon roolissa, siirry tytön jälkeen. Astu taulukon omena. Tällä hetkellä huomaat vartijan. Piilota hänestä mistä tahansa pensaasta tai teltasta. Sitten houkutella suojuksen huomion ovessa, mikä vapauttaa tien portin läpi. Keskustele tytön kanssa ja mene sen kanssa ihmisten klusterin paikkaan.

Videon jälkeen mene Hugolle. Valitse kello ja juosta pois. Päästä pois jaksosta, poimia rakennuksen katto tai vain liukenee väkijoukkoon. Siirry sitten yleiseen kiinteistöön ja täytä muistoja fragmentti.

Yleisö on yksi pelin salaisen kulun tärkeimmistä ominaisuuksista. Ihmisryhmien avulla voit huomaamattomasti päästä suojattuun alueeseen, piilottaa jaksosta ja välttää liiallista huomiota valvontaan.

Yleiset valtiot

Mene alas portaita ja ota seuraava tehtävä. Kissan kohtauksen jälkeen ota kirjain. Huolehdi kuljetuksesta. Maan päällä on äärimmäisen vaikea liikkua, koska siellä on monia esteitä. Siksi suljettujen porttien edessä kiivetä katolle ja siirry sitten tavoitteeseen.

Kissan kohtauksen jälkeen mene vihreään etikettiin. Käytä akrobaattisia tekniikoita, poimia kirkon spire ja synkronoida. Tee "hypätä usko." Laskeutumisen jälkeen piilota väkijoukko. Tämän jälkeen kiistellä pääsisäänkäynti. Mene haaliin ja käynnistä Eagle Vision - sen kanssa löydät oikean henkilön.

Kuten missä tahansa Assassin's Creed -osassa, tarkistuspisteet helpottavat huomattavasti peliä. Alueen käyttö voit tutustua alueeseen, vaan myös oppia eri salaisuuksien, työpajojen ja arkkujen sijainti.

Mene kohtauksiin. Valitse kohta, jos haluat syöttää taistelemaan harjoittajien kanssa. Kissan kohtauksen jälkeen hyppää alas, missä löydät poliisin. Jätä oranssi alue ja sitten tulee incognito. Tehdä tämä, piilota salainen paikka Tai yksinkertaisesti sekoittaa vartijat kattoihin.

Korkeampi yhteiskunta

Kiipeä portaita ja kirjoita Cabinet de la Serra. Mene oveen ja laita kirjain sen alle. Videon jälkeen päätä palatsiin Eagle Visionin avulla. Kiipeä seinään ja kiivetä avoimeen ikkunaan. Ole varovainen sisällä - älä pääse vartijoiden silmiin.

Suojajärjestelmän avulla siirry vihreään alueeseen kartalla. Kytke Eagle Vision. Etsi Eliza ja seuraa häntä. Kissan kohtauksen jälkeen mene alas - siellä odotat toisen yllätyksen.

Vankilassa

Lopuksi päätteeksi keskustele vankilan asukkaille. Keskustelun jälkeen mene nukkumaan. Katsokaa kissan kohtausta. Tutustu määränpäähän keskustelusta vankilan asukkaan kanssa. Piilota seinän takana. Kun vartijat tulevat kameraan, tappaa ne.

Suorita kumppanin kanssa käytävillä, kulkee vihollisia pitkin. Kun ne ovat liian paljon, hyppää ikkunasta. Kun ulkopuolella, ylikuormita jäljellä oleva vartija. Taistelun aikana käytä savupommia. Kiivetä yläkertaan seinään, jota seuraa ystävä. Nyt tehdä "usko hypätä".

Elvytys

Ota uusi tehtävä, jossa ehdotetaan Saint-Chapelia. Siirry vihreään etikettiin "REACH", ja ota sitten hypätä alas. Seuraa Bellekiä. Mene pois. Kerran rinnakkaisessa maailmassa, suorita suora. Vältä kaatumista matkalla. Etsi isäsi, jatka sitten alustoilla.

Peliohjelmiin on kertynyt kokemuspisteitä. Älä unohda viettää niitä parantamaan nykyisiä kykyjä tai oppimista uusia.

Mene ihmisten joukosta. Siirry tavoitteeseen selästä. Tappaa piilotettu terä, katso sitten näytönsäästäjä. Kun siirryt nykyiseen, kuuntele Helixin työntekijän ohjeita. Suorita sitten useita ohjeita.

Vapautus

Sweet tappaa kolme vartijaa ja anna sitten kello. Kun kumppani tappaa vihollisen, mene takaisin viholliseen ja lopeta se. Seuraa Bellek, joka kertoo ääriliikkeistä. Huvilan saavuttaminen, mene kokoushuoneeseen ja kuuntele ohjaajia.

Tunnustus

Keskustele Belaleen kanssa katolle ja mene alas. Siirry lähellä huutomerkkiä ja aktivoi "mahdollisuus tunkeutumisen". Haluttu avain Se on yhdessä vartijoista. Tule hänelle selästä ja varasta avain. Jos hän huomaa väärin, niin vain tappaa se.

Carnate katedraali ja käännä ovi löysi avaimen. Sekoita väkijoukkoon, jonka jälkeen vartijat neutraloivat. Puhdista ensimmäinen kerros ja päästä sitten Siveroon. Huomaa, että kaikki on tehtävä huomaamatta. Jos signaalikello toimii, sinun on oltava toistettava. Erityisevoista voit odottaa, että savut tunnustetaan ja lopettavat siellä.

hopeanikä

Hanki mahdollisimman pian päästäksesi portaaliin katolla. Etsi sisäänkäynti metrolle ja hiipiä tunneleiden läpi. Ajaa esteiden läpi, kunnes saavut pinnalle. Sen jälkeen kiivetä vapauden patsas ja suorita tehtävä.

Kuningaskunta

Eagle Visionin avulla löytää tavoite. Mene alas. Sieltä saat tietää Marquis de Garden. Mene ulos ja noudata salpaa, ei kiinnostavaa huomiota. Kun olet saavuttanut portin, kiivetä ylös ja hieroa vartijat katolla. Kautta ullakko armeijan La Tashan ja kuulustella sitä. Sitten jätä klinikka samalla tavalla.

Kuningas on kuollut

Hyppää alas ja hajota vartijoiden kanssa ilman hälytyksiä. Tässä tehtävässä on kaksi kimelia otettava yhteyttä ylimääräisinä tehtäviksi sekä häiritsevät vartijat väkijoukon avulla. Mene kartan vihreään alueeseen ja löydä portaikkokuvake. Mene Dungeoniin ja siirry vihreään etikettiin.

Siirry eteenpäin viemäreiden läpi, mutta et missään tapauksessa ole hälyttävää. Käytä piilotettuja terät ja savuverhot tappaa vihollisia ja tehdä melua. Hanki King Beggars. Katukommissa, hajota suojaa ja nousee sitten.

Puhdista lattia, jonka jälkeen löydän kuninkaan kerjäläiset. Noudata vihollisia, mutta älä houkuttele huomiota. Tranquilisaattorin avulla ampua vihollinen ja immobilisoidun vihollisen omistautuminen. Jätä alue ja suorita tehtävä.

Kerro neuvoja siitä, mitä tapahtui ja mene seuraavaan tehtävään.

Hopeaseppä

Kukkaro katolla eteenpäin. Tule palatsiin. Sisällä on paljon vihollisia, joten ole varovainen. Voit houkutella vihollista erittäin vaikeaa. Älä unohda savupommeja.

Aseta jalokivikaupan loppuun rakennuksen ja puhumaan hänelle. Noudata vihollisia, jotka on merkitty punaisilla markkereilla. Käytä Berserka-terää raskailla taistelijoilla. Neutralize jäljellä olevat viholliset ja puhu Germainin kanssa.

Leipämarkkinat

Huolellisesti siirry suojattuun alueeseen. Kuten useimmissa tehtävissä, on myös mahdotonta nostaa hälytystä täällä, joten toimi salaisuus. Lisätehtävä on pistoolista kolme murhaa, mutta muista, että laukaukset ovat kuulleet vihollisia ympäri.

Kytke Eagle Vision päälle ja päästä sitten vihreään merkkiin. Kun palo alkaa, asentaa ja loppuu. Jotkut palkit ja katokset voivat romahtaa, joten älä viivytä kauan yhdessä paikassa.

Profeetta

Opi tiedot huolellisesti ennen tehtävän aloittamista. Yhteenveto sijainnista ja turvallisuudesta voi olla erittäin hyödyllistä, jos sinun täytyy tappaa jonkin tärkeä henkilö.

Hyppää alas ja piilota sitten heinäsuoja. Tämä tehtävä on apua ja tunkeutumismahdollisuuksia. Ensimmäisessä tapauksessa sinun on suojeltava syviä ja toisessa - varastaa suunnitelmat. Voit myös käsitellä signaalikelloja siten, että on mahdotonta vahvistaa. Odota lafreneriä. Katoavat hänen kanssaan ja jätä vyöhyke.

Jacobin Club

Siirry Bove Mansioniin. Kääntyvät kattoja pitkin, poimia rakennuksen ja löytää LA-tehtävän. Noudata vihollisia ympärillä ilman hälytyksiä. Sitten seuraa tavoite ja selvitä templarsin tulevista suunnitelmista. Valitse nyt. Voit tehdä tämän käyttämällä salaisia \u200b\u200btappamisia ja savupommeja.

Ylikäyttöinen Templari

Tutustu ja käsitellä hyökkääjiä. Tyttöystävän puolustaminen, rikoksesta labyrintti. Taakse torniin ja etsi Länsi. Viholliset sijoitetaan labyrintin ympärille, että sinun täytyy tappaa salaa. Lisätehtävänä ehdotetaan kaksi kaksinkertaista murhaa ja neljä laukausta päähän.

Huolellinen unioni

Ota ELIZ veljeskunta ja kuuntele osakkuusyritysten mielipidettä. Sitten seuraa häntä Jumalan päällikölle. Siellä odotat väijyä. Noudata vihollisia, mutta älä unohda seurata elementtien terveyttä - kuolemaansa, lähetystyötä epäonnistui. Kissan kohtauksen jälkeen katoaa kattojen nuolet. Voit täyttää ylimääräisen tehtävän, tappaa vihollisia pääosien kanssa.

Kokous Mirabon kanssa

Tarkasta rikoksen kohtaus. Todisteet sijaitsevat sängyssä, kaapissa ja pöydässä. Mene ulos ja pää kahvila "teatteri". Keskustele Master Kemerin kanssa siitä, mitä on tapahtunut. Käy nyt apteekkari, joka myy laittomasti erilaisia \u200b\u200baineita. Puhuminen kieltäytyy, niin silmiinpistävää häntä Chase. Miten kiinni, kuulustelu.

Kohtaaminen

Siirrä polku keltaisten pisteiden muodossa. Kissan kohtauksen jälkeen kiivetä rakennuksen seinään vihreään etikettiin. Taistele nyt Bellek. Älä anna itsellesi itseäsi. Tee 5 upeaa iskuja lisää tehtäviä. Tietyn kohdan jälkeen taistelu liikkuu rakennuksen sisällä. Liity viholliseen ja suorita tehtävä.

Vastus

Suorita suoraan valuuroun, kunnes pääset ulos. Sitten siirrä portti. Raby Eiffel-tornilla. Älä pudota valokeilan säteen alle, kun sniper ampuu välittömästi sinut. Suosittelemme piilossa kulmien takana lentokoneesta. Ole varovainen ja älä kuulu jonon alle. Tuhoa lentokoneen konepistoolista ja hypätä portaaliin.

Kuninkaallinen kirjeenvaihto

Hyppää alas. Pidä oikeaa puolta, sitten tunkeutuu palatsiin. Suorita lisää tehtäviä, lähtösignaalinkelloja ja tehdä kolme salamurhaa. Kun sisältä, ole erittäin tarkkaavainen. Käytä dartsia ja savupommeja, jotka eivät houkuttele huomiota.

Kiipeä toiseen kerrokseen ja seuraa kelta-aluetta, kunnes pääset kuninkaan toimistoon. Aktivoi välimuisti, siirry kaapiin ja käännä kahvaa. Kissan kohtauksen jälkeen suojaa Napoleonia, kun hän yrittää avata salaisen kulkua. Seuraa Bonapartea ja suorita tehtävä.

Syyskuuta Pogroms

Nyt sinun täytyy tappaa Rui: n komentaja. Tässä tehtävissä on erityisiä ominaisuuksia avustamaan ja häiriöitä varten. Aktivoi ensimmäinen, hajota gangstereita ja toinen - palaa seinälle. Tappaa vihollisia, siirry vähitellen syvälle rakennukseen. Poista sitten ylhäältä ja katoa tavoitteena. Kun olet tarkastellut kissan kohtausta, mene alas ja jätä vyöhyke.

Nälkäiset ajat

Päästä laituriin ja seuraa sitten proomuja. Jos haluat suorittaa lisätehtävän, älä kosketa vettä. Herää suojattu alue. Varastaa tilauksia. Siirry huolellisesti. Älä saa varoituskelloa. Klikkaus vaaditut dokumentit, Lukitse alue ja suorita tehtävä.

Tekijät

Seuraava uhri muuttuu Marie Preekiksi. Tehtävä on kyky auttaa ja häiritä. Ensin sinun täytyy hakata lukitus tai varastaa avaimen ja suojaa sitten kauppiaa. Nyt tunkeutuu suojattuun palatsiin. Lisätehtäväksi on tarpeen vapauttaa Levest-äänenvoimakkuus sekä estää signaalikallon vastaus. Murhan jälkeen jätä alue ja tullut inkognito.

Pako

Katoavat vihollisten ympärillä. Leikkaa nyt köysi. Sitten kiivetä yläkertaan ja seuraa ilmapalloa katolla. Älä kosketa maata ja pysy palloa lisätehtävien suorittamiseen. Lopuksi, hypätä Elise ja ihailen ilta-Pariisi.

Kutsu illalliselle

Seuraava tehtävä on leikkurin murha. Tässä tehtävässä on mahdollisuus tunkeutumista ja murhaa. Ensimmäisen täyttämiseksi on välttämätöntä pyytää kokki avata ikkuna ja toinen - varastaa viiniä. Jos haluat suorittaa lisätehtäviä, sinun on tehtävä kaksi kaksinkertaista murhaa ja tuokaa myös kaksi ryöstävät hulluuteen (Darts). Leikkaa vartijat. Sitten katoavat Leekelin kanssa ja jätä alue.

Casman

Maalaa väkijoukon läpi teltta, joka sijaitsee lähellä toteutuspaikkaa. Mene alustalle oikealla ja kiivetä Jumalaan. Videon jälkeen suojaa Elizaa hyökkääjistä ja seuraa sitä. Voit täyttää ylimääräiset tehtävät, sinun täytyy tappaa kaksi ampujaa ja sitten tainnuttaa viisi vihollista.

Mietintö siitä, mitä neuvostolle tapahtui.

Usetut mahdollisuudet

Herääminen, mene pihalle. Siirrä tavoite ja siirrä viholliset. Pesula heitä vitsejä, joita tarvitaan myös ylimääräisen tehtävän suorittamiseksi. Ilman viiniä sijoitetussa paikassa päätä palkkiin. Tartu bandiin ja häiritse sitä. Tunne palatsin ja taistelemaan jengijohtajan kanssa. Lisätehtävä on kaksi kertaa murha myrkky.

Bastille

Hyppää portaaliin. Vastustajat yrittävät hakata palvelimen uudelleen. Jätä hautausmaa ja siirry eteenpäin katakombeja. Sitten jätä päähalli ja mene läpi sillan. Kentän vastakkaisessa päässä on portaali. Kun olet käynnissä, pelko lentävät tykki ytimiä.

kaikkivaltias

Yhdessä Elizan kanssa päätä Marse-kenttään. Tarkasta RobesPerre teltta, ei houkuttele vartijoiden huomiota. Lisätyön suorittaminen kuvaa signaalikaapelia. Lukemisen lukemisen jälkeen heikentävät lähestymistavat ja puhuvat Elise.

Robespierren loppu

Keskustele eloonjääneiden kanssa hyökkäyksen jälkeen. Siirry vihreään vyöhykkeeseen ja Eagle Visionin avulla löytää useita enemmän sotilaita. Kartan ympyrä kaventuu. Se on siellä, että löydät RobesPerre. Älä häiritse taisteluja. Suorita katot tai käytä ohitusreittejä.

Saavuttaa paikka, jossa vihollinen elää, kiivetä seinän yli ja löytää sisäänkäynti. Lisätehtävä on yhden oven hajoaminen. Kuori sisäpuolelle ja siirry syvälle rakennukseen ilman hälytyksiä.

Tampl

On aika lopulliseen supistumiseen. Täytä keltainen vyöhyke ja etsi Germa. Suorita kolme kaksinkertaista murhaa ilmasta ja tuotetaan kaksi signaalikaapelia, jolloin täydentävät tehtävät. Nosta torni, jossa löydät tavoitteesi. Se ei ole mahdollista tappaa sitä, joten jatka vainoa.

Eagle Visionin avulla löytää vihollinen. Heti kun löydät jännitystä apua tulee Eliza. Se ei vain pääse viholliselle eikä tehdä yksinkertaisia \u200b\u200btekniikoita. Siksi heittää savun kranaatti ja piilotettu terän avulla granome. Toista tämä menettely useita kertoja ja katso lopullinen rulla.

Teksti: Artem Kusakov.

Prologi

Näemme Templarsin historian. Menemme mentorin ulkopuolelle. Meidän ei tarvitse taistella. Mestari lähettää meidät kirjastoon kirjan ja miekan takana, jotta kattavat nämä aarteet salamurhasta. Tavanomaisella tavalla emme läpäise, silta on jo nostanut. Muista Parkurain taitoja, kiipeää kirjaston ikkunaa. Sisällä on salamurhaaja, jota meidän on kiinnitettävä ja valita asioita. Leikkaa hänen kanssaan ja jatkaa uudelleen, lopeta ja ota asioita. Asiat, joita säästämme, mutta tilauksemme on melkein tuhoutunut, mentori johtaa kahleihin, ja me itse tappaa salamurhan. Tämän jälkeen peli osoittaa meille isäntänsä seitsemän vuotta myöhemmin.

Nyt lähtimme olevan näytöllä ja kuuntelemme vanhaa ystävää Abstergo ja niin edelleen. Jälleen meitä siirretään, mutta jo Ranskassa ja kehossa Arno - pikkupoika. Selvitämme Versaillesin yhdessä isän kanssa. Meillä on takana tyttö, joka johtaa meidät huvimajalle. Amentoitu provokaatioon, varastamalla omena ja piilossa vartijasta, joka kulkee teltan takana pensaiden takana. Odotamme, kunnes hän lähtee oveen. Jälleen se häiritsee oppinut temppu ja keinona tyttö. Kuulet väkijoukon, me juoksemme siellä ja näemme isänmme ruumiin.

Peli siirtää meille 13 vuotta eteenpäin. Juoksemme työntekijöille, voittamalla esteitä, ja napata sitten (noudata ohjeita). Tämän jälkeen katsele videota. Päästä eroon hännästä ja palaa kiinteistöön.

Testit:

Älä anna itsesi siepata. Juuri kaukana vartiosta, kun olet ottanut kellon.

Esineet voitetaan (ylhäältä tai alapuolelta) 5: Peli opettaa sinulle, miten esineitä voitetaan. Suorita, kunnes saat kiinni työntekijän.

Osa 1: Muistit 2 - Yleiset valtiot

Puhu Olivierin kanssa kartanon salissa. Meidän on hankittava Monsieur de la Serran ja antaa hänelle kirjeen, jolla ei ollut aikaa toimittaa kuriiri. Järjestämme vaunun yli ja jonkin ajan kuluttua menetämme sen. Kiipeämme kirkon torni ja synkronoida löytää Monsieur ja Elizan vaunu. Seuraamme vastaanottoa, ripustettu väkijoukon kanssa ja välttää suojaa.

Kerran, mene alas seurakuntaan ja mene sitten kohtauksia, joissa veljet, jotka ovat ottaneet kellot aiemmin muistoihin, hyökätään. Lähetä itsensä heille ja juokse vartiosta.

Testit:

Jalkatut hyökkäykset: 2. Tee se taistelemalla veljekset.

Hyökkäyksistä: 2. Täytyy kiertää kaksi hyökkäyksiä. Tee se taistelemalla veljekset.

Osa 1: Muistot 3 - Korkeampi yhteiskunta

Meidän on nähtävä elise pallolla. Mutta ensin jätä kirjain ovelle Monsieurille ja muuta sitten vaatteita ja mene palloon. Ei kutsua palloon ei sallita. Kukkaro joukossa ja piilota suojuksesta. Lähellä avointa ikkunaa ja kiinni salaisuudesta ja siellä. Löydät itsesi palloon. Seuraa Elise ja katsele videota.

Nyt sinun täytyy lähteä palatsista. Käytä salaisuuksia ja älä näy vartijan silmissä. Palatsin poistumisessa näet Monsieur de la Serran murhan. Vartijat välittömästi leikkaavat ja löydämme itsemme vankilassa.

Testit:

Älä osallistu konflikteihin. Älä koske vartijoiden kanssa eikä näytä silmilleen.

Osa 2: Muistot 1 - vankilassa

Mene sänkyyn. Seuraavana aamuna heräät epämiellyttävän miehen kellosi kädet. Tartu kiinni ja kosketa häntä. Pienen Bellingin jälkeen vanha mies sanoo, että hän on salamassasi. Kahden kuukauden kuluttua on vallankumous, joka auttaa meitä paeta.

Meillä on suojaa ja odota, kunnes vartija avaa oven. Tapaamme vartijat ja juoksemme. Peitämme kumppanin, kun hän avaa oven. Ensinnäkin, heitä itsellesi savun tarkistus jalkani alle, ja sitten voittaa viholliset. Kolmannella aallossa vanha mies avaa oven ja voimme paeta. Yläkerrassa tapaat 5 vihollista. Heitä savun tarkistus ja kiinnitä erityistä huomiota nuolille. Heidän laukaus purkaa paljon terveyttä ja voi olla kohtalokas sinulle. Tämän jälkeen seuraa vanhaa miestä ja hyppää reunalta.

Testit:

Tainnuttaa varas. Perfect Parryin avulla (kun vihollisen indikaattori muuttuu keltaisella, kun hyökkää, paina seurakunnan painiketta), kun suoritat tämän testin.

Kill Guardian

Pakenee ja savukaivojen käyttö: 2/2. Tehdä tämä, heitä itsellesi tarkistus.

Ihanteellinen Parry: 3/3. Kun vihollisen indikaattori muuttuu keltaiseksi, kun hyökkää, paina Parry-painiketta.

Osa 2: Muistot 2 - Revival

Prisonin tauon jälkeen sinun on löydettävä vanha mies ja puhua hänelle. Mutta ensin sinun on ratkaistava arvoitus temppelissä. Me nousemme kovasti ja sisäpuolella aseta medalion jalustalle. Sen jälkeen unelmamme säteen lohkan lopussa. Kiire, tämä on aika testi. Palkin saavuttaminen, usko uskon harppaukseen avoimeen tilaan.

Meillä on pyhäkkö, jossa Bellekki tapaa meidät. Seuraa häntä ja tule vanhimmille. Kuuntelemme heitä, juoda paksuus ja matkustaa sisällä häiriö.

Otamme uskon harppauksen ja siirtämme toiseen häiriöön. Me juoksemme isäni varjosta, voittaa esteet. Loppujen lopussa me jälleen huolehtimme isäsi kuolemasta ja löytää kirjeen.

Kolmannessa häiriössä ajaa isäsi tappajalle.

Neljäs häiriö, sinun täytyy tappaa Assassin jäljellä huomaamatta. Yleisön avustuksella mennä hänelle selän taakse ja aseta terä takana.

Sen jälkeen me leikkaamme salamurhat ja muisti päättyy. Menemme jälleen näytöllä ja kuuntelemme vanhaa ystävämme.

Osa 3: Muisti 1 - Vapautus

Pumpaamme taitoparia ja valitsemme uusia laitteita. Rahan pitäisi riittää alkuperäiseen arsenaliin. Menemme Bellekiin ja saamme ensimmäisen tehtävän siitä. Hyppää alas, tapamme kolme vartijaa piilossa ja rikkoa kelloa.

Tappaa vihollinen ja juokse BelleK: n takana matkan varrella, heittää savukaivoja häiritä vihollisia. Tehtävän lopussa löydämme itsesi Assassin Hallin ja saada tehtävän tappaa Sierra.

Testit:

Salainen murhat: 3/3. Tappingia pidetään kulman tai heinän vuoksi.

Seuraa BelleK. Seuraa häntä ja älä häiritse ketään.

Osa 3: Muistot 2 - Tunnistaminen

On aika tappaa siliers. Käytä Eagle-näkökykyä ja ylittää miehen, joka varastoi avaimet. Voit tappaa hänet ja henkivartiosta ja poimia avaimen. Palaa väkijoukkoon ja seuraa Duchinia. Odota, kunnes hän puhuu pappiin ja tappaa hänet. Sieltä vie katedraalin katto ja avaimet avaavat ikkunan, joka on lähempänä tunnustusta. Edistyminen vartioimaan tunnustusta ja odota, kunnes Siver on merkitty tunnustukseksi. Katso rulla ja paina Kill-painiketta. Jätä samalla tavalla.

Kun olet suorittanut tehtävän, juokse portaaliin piiloutua hakukone Abstergo.

Testit:

Harvesting murhat: 2/2. Teet ensimmäisen murhan tunnustuksena Siverille, ja toinen saavuttaa matkalla takaisin.

Hopea ikä. Vika

Olemme Pariisissa 1800-luvun lopulla. Sinun täytyy löytää toinen portaali, joka sijaitsee metrolla. Tee tiensä metrolle loppuun. Poistuessa näet vapauden patsas ja epävakaa suppilo. Kiirehtiä portaaliin ja älä unohda ratsastaa roskaa.

Osa 4: Muistot 1 - Kingdom

Sierran murhan palkinnolla annamme aave-terän. Nyt meidän on selvitettävä kerjäläisten kuninkaan sijainti. Tarkasta sisäpiha ja löytää kuninkaan minion. Jäljitti rullaa, jäljittelee miniota hänen klinikalle, jossa hän tekee rodippeleitä alaisiksi. Tunkeutuu talon ikkunan läpi, kolhi ovi ja selvittää kuninkaan sijainti La Taltasta.

Testit:

Sinua opetetaan käyttämään Crossbow. Käytä sitä mihin tahansa viholliseen.

Valehtelee keksejä: 2/2. Heitä krakkausryhmä vihollisten väkijoukkoon ja suorita tämä testi.

Osa 4: Muistot 2 - Kuningas on kuollut

Ensinnäkin, tuotokset savupiiput, ja sitten auttaa kerjäämään taistelemaan takaisin templarista. Sen jälkeen mene päärakennukseen ja laskeudu viemäriin. Jos olet auttanut kerjystä, suurin osa turvallisuudesta loppuu viemäristä tukahduttaa mellakka. Ja estetyn savupiipun ansiosta vartioiden näkyvyys vähenee ja se on vaikeampaa laskea. Järjestämme määräaikoja, tappamme vartija ja lopulta tavoittaa kuningas, mutta toisaalta. Kuningas varoittaa menneisyydestä menneisyydestä ja vartija on valmis, joten ole varovainen. Heti kun tulet minioon, hän juoksee pois ja voimme mennä kuninkaalle. Kuningas on reunalla. Tulossa oikealle puolelle, tappaa viholliset väijytykseen, mene ylös portaita ja hypätä palkkeihin, joskus piilossa takana seinän hidastaa kuninkaan mittari. Sen jälkeen, viimeisellä palkkeella, käytä tappavaa iskua sairaanhoitajien kuninkaalle. Ajaa pois täältä. Varastot savusivat vielä enemmän ja et voi kiinnittää huomiota vartijalle.

Rullosta saat toisen koukun ja suorita sekvenssin.

Testit:

Air Murders: 3/3

Tapput aave-terä: 2/2

Osa 5: Muistit 0. Raportin neuvosto

Toistamme neuvosto ja saamme uuden tehtävän. Meidän on löydettävä jalkakäytävä ja pyydä häntä PIN-koodista.

Osa 5: Muistot 1 - Silver Master

Jalokivi talossa on paljon turvallisuutta. Tutustu taloon ja löydä tavoite Eagle Visionin kanssa. Käytä aave-terää poistamaan joitain erityisen häiritseviä pääsemään jalokivikauppaan. Myös kehotan sinua käymään läpi useita Cops-tehtäviä ja pumppaa "peittämisen" kyvyn "havaittavuuden" haaraan, jotta voit siirtää joitakin osia vartijoiden kanssa. Tappaa gangsterit oven vieressä ja alakerrassa. Alemmassa kerroksessa heräämme linnaa ja siellä he myös tappaa gangsterit. Yleensä kävelemme tunnisteilla ja puhdistamme kiinteistö. Suosittelen sinua ampumaan Berrice Dartsin ukkosta ja lopeta sitten jäljellä oleva.

Sen jälkeen puhdista katto ja palaa jalokivikauppaan, joka on pudonnut väijytykseen. Auta häntä ja seuraamaan häntä.

Testit:

Ovet hakkerointi: 4/4

Vaihdimme aave-terän dart hulluutta ja ampua irtotavarana. Nauti spektaakkeesta.

Osa 5: Muisti 2 - Leipämarkkinat

On välttämätöntä tutkia viljamarkkinoita ja selvittää, mitä lafreneri on alikehittynyt. Sinun täytyy päästä toimistoon ja katsella tietueita. Voit häiritä turvallisuutta, käyttää keksejä ja savupommeja. Kerran toimistossa ja lukemalla tietueita, kulkevat polttava markkinoilta.

Testit:

Pistol Murders: 3/3

Objektit voitetaan (ylhäältä tai alapuolelta): 4/4

Osa 5: Muistot 3 - Profeetta

Tiedämme, missä Lafrener sijaitsee ja meidän täytyy tappaa hänet. Ensinnäkin me olemme tilattavissa kaikki alueen (4 kpl) signaalikelloja, varastavat sitten templarin varajäsenet hautausmaalin toisessa päässä ja lopulta mene alas katakombeihin ja suojaa gravitaattimet.

Nyt piilotan hautausmatkan päässä hautausmaa. Odotamme, että päällikkö sanoa sen ja läpäisee pinoamme vieressä. Valitsemme sieltä ja laitat piilotettua puhaltamaan Klincom Magist. Jos joku näki murhan ja juokse sitten katakombeja. Odotetaan gravitaatteja, jotka häiritsivät harjoittajasi itselleen. Mene ulos Catacombin toisesta päästä, naamioita ja käytä nopeaa nousua, sitten päästä pois sieltä.

Testit:

Salainen murhat: 3/3

Muistilappu:tämän sekvenssin kulkua varten voit ostaa uusia taitoja.

Osa 6: Muistot 1 - Jacobin Club

Neuvoja ei ole kovin tyytyväinen Lafrenerin murhaan, mutta antaa meille seuraavan tehtävän. Sinun täytyy tarkistaa Bove Mansion. Mansionissa tapaamme vanhan tuttavuuden - La Tasta. Suosittelen sinua pumppaamaan toiselle tasolle, ohittaen rakennuksen loppuun ja tappaa kaksi vartijaa edestä sisäänkäynnin lähellä ja sitten hakata linnaa ja päästä kokoukseen, jossa La Tsush on.

Seuraa rottaa houkuttelemaan hänen huomionsa. Se johtaa meidät vakoilemaan, joka välittömästi heittää ikkunan jakamisen jälkeen. Seuraa häntä ja ystävänsä suljettuun oveen. Sen jälkeen laskeudu kellariin jatkaa valvontaa. Kun katsot rullaa, herätä ovi, kopioi valepuku yhdestä sotilasta ja mene ulos samoin kuin syötetty.

Testit:

Harvesting murhat: 2/2

Nuolet tuoneet hulluuteen: 2/2

Osa 6: Muistot 2 - Templarsin ahdistus

On välttämätöntä varoittaa Eliz Templarsin väijytyksestä. Ei ole Elzaa kotona, joten juokse kokoukseen ja auttaa häntä irti murhaajia. Sen jälkeen ajaa hänen jälkeensä ja valitse labyrintti, matkalla, koputtaa murhaajat.

Kun olet valinnut kaduilla, sinun täytyy tappaa jäljellä olevat tavoitteet. Älä unohda ampujia. Kieltämällä viimeinen kohde, katsele videota, häiritse itseäsi itseäsi ja juokse heistä.

Testit:

Tappaa ammuttu päähän: 4/4

Kaksinkertaiset murhat: 2/2

Osa 7: Muistot 1 - Huolellinen unioni

Katsomme videota. Assassinsin neuvonnalla ei ole kovin sujuvasti kulunut. Kävele kadulla ja kerro kaikesta, kun onnistuimme tekemään. Kuuleminen Saksan nimi, Eliza ryntää kaduilla. Suoritamme hänen takanaan ja tulemme Germenin taloon. On osoittautunut, että Germain on pitkä kuollut. Sitten näimme? Nousemme työpajaan ja juoksevat väijytykseen. Ymmärrämme ampuja.

Testit:

Viholliset hämmästyneet: 3/3

Osa 7: Muistot 2 - Kokous Mira

Kiipeämme Mirabon huoneeseen ja näemme, että hän on kuollut ja lähellä Elizaa. Tutustu rikospaikkaan. Päiväkirjaamme opimme, että kokous nimitettiin Miraboksi. Menemme Kemarin tapaamiseen. Keskustelun jälkeen mene apteekkiin ja kysy Acronitista. Nähdään meidät, hän juoksee heti. Ajaa takana katakombeja. Sinä osut sen puutarhassa ja hän kertoo kaikesta, ja antaa myös koordinaatit paikasta, jossa jätetään toinen annos.

Testit:

Käytetyt hissiä: 1/1

Objektit voitetaan (ylhäältä tai alapuolelta): 5/5

Osa 7: Muistot 3 - vastakkainasettelu

Sisällytä Eagle Vision ja seuraa myrkkyä keltaisia \u200b\u200bpolkuja. Killer on valkoinen, joka putoaa meille puhumisen jälkeen. Useimpien terveyden menetyksen jälkeen Bellek putoaa polvilleen ja on QTE-merkki. Paina haluamasi painikkeita ja jatka taistelua. Tämä on pari muuta kertaa: Poista terveys, kohtaus, sijainnin muutos. Temppelissä hän piilottaa tuolloin, ja hänen puheensa päättymisen jälkeen hyökkää sinut ja yrittää tappaa Elizan. Tappaa se.

Testit:

Tietoja hyllyistä puhaltaa: 5/5. Ensin sinun täytyy ostaa tämä tekniikka taito-haara. Käytä sitä, kun Belllack pyrkii sinuun aseen.

Älä anna itseäsi itse

Kaapattu Pariisi (1944)

Abstergo yrittää jälleen tupakoida meitä. Suorita portaaliin uudelleen. Loppuu varastossa ja löytää itsesi kaapattuihin Pariisiin 1944. Sinun täytyy päästä Eiffel-torniin. Älä pudota Spotlight-palkkiin, muuten huomaat sniper ja aloittaa ammunta. Tornin ottaminen pelkäämme lentokoneita ja ampuja. Kun olet lähellä koneen ase, ampua se siitä lentokoneella ja piilota, kun se alkaa ampua sinua. Jatka tornin kiipeää. Kaksi ilma-alusta kiinnitetään meille portaaliin. Ota konekivääri ja jatka samaa järjestelmää kuin menneisyyden tasolla. Lentokoneen voiton jälkeen vie tornin yläosaan ja ota uskon harppaus.

Osa 8: Muistot 1 - Kuninkaallinen kirjeenvaihto

Meidän täytyy maalata ihmeiden kirjeenvaihto kuninkaan kanssa, jotta ei vaaranne muiden salamurhan elämään. Sinun täytyy tunkeutua palatsiin. Hyppää heinää ja käytä maskintaitota. Mene vasemmalle puolelle, mene ylös portaita ja poista sniper. Hyppää ikkunasta ja sinä palatsissa. Nyt sinun täytyy löytää kuninkaan kaappi. Hän on käytävän kauas lopussa, jos olet hyödyntänyt tämän penetraatiomenetelmän palatsiin.

Toimistossa tapaamme Napoleon Bonaparte. Vedä kaapissa kytkin ja välimuisti ottaa kirjeenvaihto ja polta se takka. Sen jälkeen vie pois vihollisten hyökkäys ja juokse pois Napoleonin kautta salaisen kurssin kautta.

Testit:

Vammaiset signaalin kellot: 3/3

Salainen murhat: 3/3

Napoleon antaa vihollisen viholliselle - Ruya. Hän tulee olemaan vankilasta. Ensinnäkin tappaa vartijan kaapatut gangsterit. Sieltä kiivetä ikkuna päästäksesi vankilaan. Vankilassa sinun täytyy auttaa pari irti taistelemaan vihollisista. Sen jälkeen heräämme yhden kamarista ja siitä lähtien. Keitä torni ampuja, jotta he eivät häiritse meitä myöhemmin. Sen jälkeen hypätä sieltä, odota, kunnes vartija kääntyy pois, ota jalusta, jolla on voima, käytä naamioita ja tappaa se. Tappamalla tavoite, heitä savupommi ja mene sinne.

Testit:

Murha, jossa on reuna: 3/3

Salainen murhat: 3/3

Osa 9: Muistot 1 - Nälkäiset ajat

Mene venesatamaan ja jatka proomua. Heti kun he moor, hyppäämään kapteeni proomun veteen ja osake suunnitelmiin. Älä siirrä snipersin silmiä, jos haluat tehdä kaiken hiljaa.

Testit:

Älä kosketa vettä

Ei saisi toimi signaalikaapelia

Osa 9: Muistot 2 - Säännökset

Nyt meidän täytyy tappaa Marie Leek. Hyppää alas ja auta kauppias ruutujen kanssa taistella gangstereita. Tämän seurauksena meillä on ilotulitus, joka auttaa. Palaa lähetystyöhön ja tule tytöön, sälevän vieressä. Kuuntele heidän keskustelua. Kiipeä ja katso kameroiden vieressä oleva avainsana. Hyppää siihen ja hänen kumppaninsa ylhäältä, ota avain ja avata kamera. Luota sekaannusta voit tunkeutua palatsin sisällä palatsiin. Tomin julkaisun jälkeen siirtyä Marie-murhaan. Seel ovi ei ole kaukana Tomin "vankilasta", hyppää parvekkeelta ja tappaa Marie.

Testit:

Ei saisi toimi signaalikaapelia. Sinun täytyy leikata kaikki signaali kellot ennen Marie-murhaa.

Vapauta Tom Levek. Kerran palatsissa älä kiipeä portaita ja käänny oikealle ja kiivetä kolmanteen kerrokseen. Ymmärrä vartijat (ampua joku joku Berserkan myrkkyssä ja sitten kierrätetä hengissä) ja vapaa Tom.

Osa 9: Muistot 3 - paeta

On aika juosta pois vihollisista. Kolme köyttä ja kulkevat ilmapalloa, jossa Eliza. Suorita hissillä ja aloita ratsastus kattojen takana pallon takana. Älä kiinnitä huomiota vihollisiin, Eliza ampuu heidät itselleen. Kun pallo tarttuu köyteen, leikkaa se ulos. Rullan jälkeen käytä hissiä ja juokse kattoja pitkin, kunnes Arno hyppää palloon.

Testit:

Älä viive ilmapallo

Älä koske maa

Osa 10: Muistot 1 - Illallisen kutsu

Nyt voimme pumpata jäljellä olevat taidot. Meidän täytyy tappaa Monsieur Lepalet. Yritä kerätä konkreettisen kasvun tämän tehtävän havaitsemiseen. Hyppää heinään ja mene oikealle puolelle. Tappaa vartijat portilla kaksinkertaisen murhan avulla. Mene pois hieman ja varasta viiniä myrkkyllä \u200b\u200bkorista. Palaa samaan tavoitteeseen ja odota, kunnes vartija näkyy ikkunassa. Tappaa se aave-terästä ja odota, kunnes vaellus on menossa. Nyt odotamme kaikki kolme vartijaa katsomaan sisäänkäyntiä, hyppäämään septum ja piilossa väkijoukossa toisessa kerroksessa. Käytämme naamioita ja panemme myrkytetty viiniä. Menemme takahuoneeseen ja odotamme, kunnes hienonnettu Monsieur Lepalet menee sinne. Kuuntelemme puheenvuoroa ja tappamme. Jätä samalla tavalla.

Testit:

Thundered toi Madness: 2/2

Kaksinkertaiset murhat: 2/2

Osa 10: Muistot 2 - Täytäntöönpano

Sinun täytyy tappaa Ghermenin Grand Master. Se on oikealla kävelyllä riippumatta ja tavoite loistaa kultaa. Se ei voi tappaa häntä, hän tiesi murhasta ja puheen jälkeen se haastaa vihollisemme. Onneksi Eliza saapui ajoissa ja auttaa meitä tappamaan ne kaikki. Tämän jälkeen me juoksemme elisein takana ja tappamme kaikki viholliset matkalla. Germain vasemmalle, ja Eliza oli järkyttynyt, että asetamme rakkautta enemmän kuin tavoite.

Testit:

Nuolet tappoivat: 2/2

Viholliset hämmästynyt: 5/5. Heitä upea pommi vihollisten klusteriin ja suorita tämä testi.

Osa 10: Muistot 3 - Raportti neuvostolle

Neuvosto karkotetaan veljestä, riistää kaikki rivit ja nimikkeet.

Osa 11: Muistot 1 - Käytetyt mahdollisuudet

Menetimme kelloa ja sinun täytyy löytää ne. Muistamme viime yönä. On tarpeen päästä vartijan ohi ja poimia keg viinillä. Häiritse vartijat kanavista ja ovista keksejä, mene ylimmässä kerroksessa, herätä lukitus ja ota tynnyri.

Palaan nykyiseen ja siirrymme baariin. Jälleen, taaksepäin muutama tunti sitten, pidämme juopuneet ja menettävät. Heitämme ulos baarista ja vie kelloa. Me siirretään nykyiseen, baarissa osoittautuu vain yksi eilisen drunks. Otamme kiinni hänen kanssaan ja selvitämme, missä johtaja sijaitsee.

Palatsissa yritä toimia salaa, mutta jos olet löytänyt, heitä sitten savupommi ja juokse tai tappaa vihollisia. Periaatteessa johtajan polku on lineaalinen. Matkalla Arno torjua ohitat menneisyydestä. Kerran palatsin poistumisessa näemme johtajan ja hänen sisäisensä. Poista pari sotilaa ja hänen aavemainen terää ja etsi sitten loput. Hänen kellot eivät ole, mutta tapaamme Elizan ja antaa kellon.

Testit:

Valehtelee keksejä: 4/4

Murhat myrkky: 2/2. Tehdä tämä, on välttämätöntä pumpata taitoa, joka on myrkyllisiä kranaatteja. Kaada osto ja heitä kohti vihollisten keräämistä.

Osa 11: Muisti 2 - Ura Assassin

Sinun täytyy tappaa La Carcass. Yritä tuhota useimmat ampuja ja sotilaat ennen La Carcuksen murhaa, jotta se helpottaisi.

Hyppää katon oikealle puolelle, kunnes pääset laatikkoon ruoan kanssa. Odota, kunnes vartijat kääntyvät pois ja soveltaa peittämistä väkijoukossa. Ota verho laatikosta ja väkijoukosta vastata huoltajuuteen. Tee tiesi vasemmalle, odota, kunnes vartija menee pois häkistä ja tee tapa puhua vanhojen perheiden kanssa. He sanovat, että joku vartiosta. Mene taloon päinvastoin, ota toinen kerros, tappaa gangsteri ja ota avain hänestä, ja sitten mennä häkkiin, vaikka mikään vartijoista ei näe sinua. Heti kun jätät häkistä, noudata huoltajia ja menevät dramaattisesti La Carcuksen puoleen ja sitten tappaa se. Heitä savupommi ja juokse samaan laatikkoon aterioiden kanssa. Yleisö viivyttää harjoittajat ja voimme paeta. La Taltain murhan ansiosta opimme toisen salaliitin nimen. He osoittautuivat olemaan robespierre.

Testit:

Murders ammuttiin päähän: 3/3

Salaajat: 4/4

Pariisi, 1400-luvun loppu

Abstergo otti jälleen meille. Suoritamme seuraavaan portaaliin ja siirrymme siihen katolta.

Päätimme 1400-luvun Pariisissa. Ajaa hautausmaa katakombeihin. Maalaa katakomit ennen poistumista. Catacombin poistumisessa ehdotamme kiviä. Lähetä Catacob, juokse portaaliin ja älä unohda kokea turvakiviä turvakotien takana.

Osa 12: Muisti 1 - korkeampi olento

On välttämätöntä diskredit robespierre. Seuraamme Elise ja saavutamme Marshin kentän. Siirry RobesPerre teltta käyttäen peittämistä ja lue kaikki kirjaimet ja päiväkirjat, joita täällä on. Lopulta löydät luetteloita poliitikoille, jotka käyttävät sinua. Poistu täältä naamioilla. Paluu Elise ja auttaa häntä tekemään suunnitelma. Suorita teltta ja tappaa ensimmäinen vartija, joka tulee sinne. Sitten juokse väkijoukkoon ja odota, kunnes peli laskeutuu toisen vartijan: Tappaa se väkijoukkoon. Loppujen lopuksi tappaa kaksi merkittyä vartijaa kaksinkertaisen murhan avulla ja palaavat elise.

Nyt meidän on asetettava kirjeitä kolmeen ihmiseen. Odota, kunnes vartija sammuu tai kääntyy pois, tule selän taakse ja laita kirjaimia.

Testit:

Vammainen hälytyskello: 1/1. Sinun on ilmoitettava kello, joka sijaitsee RobesPerre-teltan vieressä. Ota turvallisuus keksejä ja rikkoa kelloa.

Älä tunnista Elizaa. Menetelmä on kuvattu kohdassa.

Osa 12: Muisti 2 - Robespierren loppu

Näyttää siltä, \u200b\u200bettä pysähdyimme. Robespierre pidätettiin ja tuodaan Luxemburgin vankilaan. Me juoksemme paikkaan ja näemme, että konvoimi on murskattu, ja Robespierre katosi. Keskustele eloonjääneiden vartijoiden kanssa. Keskustelun jälkeen Eliza menee vankilaan, ja meidän on löydettävä hyökkääjät. Eaglen avulla löydämme eloonjääneitä ja noudata niiden osoittamia suuntaa. He ottivat sen katakombeja. Me kuljemme heidän läpi (ne ovat lineaarisia) ja menevät väkijoukolle ja ryöstölle. Robespierre juoksevat pois, jättäen gangsterit itsensä jälkeen. Emme kiinnitä huomiota heihin ja juoksevat hänen takanaan.

Robespierrehins on talossa vartija. Hyppää väkijoukkoon ja käytä naamioita siellä. Mene neliön päähän ja mene kaarelle, siellä on kuljetus. Tappaa vartija, hypätä ylös, mutta älä mene ylös ja juokse talon toisella puolella. Vartija tappaa, kiivetä ikkunaan, tappaa sniper yläkerrassa ja kytkin yhdessä ikkunassa. Siirry huoneen loppuun käyttämällä naamioita. Seuraavassa huoneessa odota, että yksi vartija lähtee ikkunasta ja toinen nukahtaa. Tappaa vartija pöydässä ja siirry Robespielle. Katso video.

Testit:

Älä häiritse konflikteja. Kun juoksut Robespierre, älä koske ketään ja älä kuulu vihollisten silmiin.

Ovet hakkerointi: 1/1. Voit hakata oven RobesPerre-kaappiin vieressä.

Osa 12: Muisti 3 - kierros

Risteys on lähellä. Lähellä linnoituksen yläosaa ja poista snipers ympärillä kehän ja kattojen ympärillä, jotta ne eivät häiritse sinua kiivetä linnoitukseen. Temppelin yläosassa Germain ampui miekalta sinulle heti ilmoituksen. Mene takaisin ja laita isku. Sinut kaapataan, ja Germain katoaa. Ajaa katakombeihin. Siellä on jälleen snipers ja gangsterit. Heitä savu pääsisäänkäynnille ja juokse katakombeihin. Katukommissa me paranemme Elizaa. Avaa outo ovi ja anna sisälle.

Odotamme jälleen Germainia. Siirrä suojien välillä ja yritä olla putoamatta palkkiin. Heti kun hän alkaa puhua, ja olet lähellä sitä - ajaa ylös ja laittaa isku. Joskus se loistaa ja voittaa neliön ympärillä: sinun täytyy jättää suojaa, jossa olet nyt. Toista voitokas.

Katsomme videota. Meidät oli kasattu, ja Eliza lupasi lopettaa tärkein maisterin pelaaja yksin. Myynti, me juoksemme heille ja ... katsella videota. Lopulta päätämme haavoittunut päällikkö ja näemme jäljellä olevat videot.

Onnittelut, olet suorittanut pelin!

Testit:

Kaksinkertaiset murhat ilmasta: 3/3

Vammaiset signaalin kellot: 2/2

Tragedia Jacques de Mole

Assassins hyökkäsi temppelin temppeliin. Seuraa Jacques de Mole. Sen jälkeen ajaa torniin. Kun näemme kokeilemaan tornia, kun portti sulkeutuu heille. Ei ole välttämätöntä taistella kenenkään kanssa, meidän tehtävämme ei ole tässä. Towerin vasemmalla puolella on portaikko ikkunaan, kiivetä siihen. Sitten kiivetä portaita ja ikkuna tornin yläpuolelle. Kun olet jo tornin sisällä, siirry ruuvi portaikko alas vartijalle.

Heti kun näet, että juokseva salamurhaaja juoksee hänen jälkeensä, voit turvallisesti hypätä ikkunaan. Muuttamalla häntä hyväksymään taistelu parryn, puolueellisen ja hyökkäyksen avulla. Lyhyen taistelun jälkeen sankari ottaa miekan ja tuhoaa heidät salamsiinin ja ottaa kirjan. Paluu miekan ja kirjan hiljaisuudesta ja tulossa temppelistä, hän näkee, kuinka Jacques de Mole kaapattu ja Hisself tappaa toisen salamurhan. Seitsemän vuotta myöhemmin, tämän jälkeen he näyttävät, kuinka Jacques palaa porauksella.

Osa 1: Muistot 1

Versailles-muistoja

Toimimme poika Arno. Suorita tyttö takana ja varastaa omena. Vartija kiinnittää huomiota sinuun, se on piilossa siitä. Kun hän houkuttelee hänen huomionsa siihen, että hän siirtyi pois ovesta paikkaan, jossa huomasin sinut, ja tällä välin me suoritamme sen oven läpi. Keskustele Elsa. Sen jälkeen ajaa uudelleen sen takana, jossa löydät kuolleen isä.

Tarttua halaukseen

Näytämme Arno 30 vuotta Versaillesin jälkeen. Kun Gygo tarttuu kellon takana. Muita tehtäviä ei anna sinun siepata itseäsi, älä vain nouse paikalleen eikä kukaan siepata meitä. Voit voittaa 5 esineitä ylhäältä tai alhaalta - hypätä ikkunoiden ja taulukoiden päälle tai pyörivät taulukoiden alla. Kun kiinnität kelloa, piilota veljestä, nopein se voidaan tehdä, jos voit kiivetä talon katolle. Siirry Estate de la Serr.

Osa 1: Muisti 2

Yleiset valtiot

Mene heille salissa ja keskustele Olivierin kanssa. Kohtauksen jälkeen, kun lähettiläs lähetetään meille Letter de la, me juoksemme vaunun yli, voittaa esteet talojen katolla. Vaa'an vaunussa, poimia kirkon Spire synkronoimaan pisteen ja havaitsemaan tarvitsemasi vaunun. Meidän on päästävä palatsin alempaan tasoon tärkeimmän sisäänkäynnin kautta, tietenkin NKTO ei salli meille. Aidan maton kulku ja poimia katon, ja se herättää jo palatsin sisällä. Sisällä, käytä Eagle Vision nähdä vartija ja älä jää kiinni.

Kun menet palatsin alempaan tasoon, meidän on löydettävä De La Serra. Mene yleisölle ja mene parvekkeelle kaiuttimen vasemmalla puolella. Missä näemme Momoan ja Hugo Brothersin vastakkaisella puolella. Keskustelun ylikuumeneminen, veljet hyökkäävät meitä. 2 kertaa parry ja välttää testin ja sitten voimme käsitellä veljiä. Meillä on kaukana vartijoista ja jätämme alueelta, on parasta tehdä se kattojen varrella.

Osa 1: Muistot 3

Korkeampi yhteiskunta

Suorita seuraavaan pisteeseen kartalla. Saada tämä tehtävä. Keskustelun jälkeen Olivierin kanssa kiivetä Office de la Serralle ja laittaa kirjain oven alle. Kun sankari jaettiin ja tunkeutuu palatsin alueelle, siirrymme pitkin seinää ikkunaan, kun käytämme Eagle Visionia ja satuta väkijoukon vartijoilta odottamassa, kun he kääntyvät pois, nousemme palatsin ikkunaan.

Palatsin sisällä tulee olemaan vartija, jota odotamme, kun he kääntyvät pois ja hiljaa kulkevat selkänsä takana, käytämme turvakoteja. Pääsee tanssihuoneelle ELSA: n jälkeen huoneeseen. Kun huone on rikki, hypätä alas ja heitä palatsi, kulkee vartijoiden takana. Arno näkee tappaa de la Serran, ja se kaappaa hänet ajattelemaan, että hän tappoi.

Osa 2: Muistot 1

VANKILASSA

Kun vankilassa istuu patja nukahtamaan. Herääminen, taistele varkaan kammiossa. Kaksi kuukautta myöhemmin, mellakka alkaa vankilassa. Piilota ruudukon oikealle ja odota, kun se tulee vartijalle, tule takaisin heille ja tappaa. Suorita accmplice ja kun se avaa säleikön taistelun, parryn ja käyttää savupommia testin läpäisemiseksi.

Ruudun avaamisen jälkeen meillä on Bellin takana, vaihtelevat sivuston sotilaiden kanssa savupommilla ja tappaa 5 maalia. Puhuminen Elsa, huomaa, että hän ja hänen isänsä ja hänen isänsä assasin. Rakennuksen katolla käytämme Eagle Vision nähdäksesi merkin kelloa.

Osa 2 Muistot 2

Elvytys

Siirry seuraavaan pisteeseen Saint-Chapelissa. Mene saliin. Taka parvekkeelle, sisäänkäynnin yläpuolelle ja aseta kello erikoislaitteeseen. Kattokruunut tuhoutuvat, tuovat heidät pisteeseen ja hypätä alas avattuun kulkuun lattialla. Löydät itsesi Assassinsin tunneleissa, jossa odotat Bellk. Siirry Hallin keskelle omistautumista ja juoda kupillista.

Kun juot juoma, päästä eri muistoihin. Ensimmäisessä, laskeudu dungeon edessäsi on maalauksia, pudota alas. Löydät itsesi salissa oikealla. Kun lattia alkaa murskata esteitä, tärkein asia ei ole kiire. Sen jälkeen ajaa alas ilman tulipalon alle. Toisessa paikassa taas maa epäonnistuu ja vain saaret tulevat, hyppäämällä sitä haluttuun kohtaan, SCHEND on parempi olla kiirettä. Rite lopussa siirry väkijoukon läpi keskustaan, jossa on henkilö, mene hänet väkijoukosta. Sen jälkeen meidät viedään salamurhat ja antaa terät.

Osa 3: Muistot 1

Vapauta

Siirry Bellekiin. Hän istuu katolla kielletyllä vyöhykkeellä. Meidän täytyy tuhota vartijat ja epäonnistua signaalikello. Testi - Tee 3 piilotettua tappaa. Hyppää alas pinoon. Kaksi vartijaa on edelleen, vain käänny, mene heidät kulman takana, kun he ovat takaisin sinulle. Kolmas kulkee ympyrässä, häiritse sitä heittämällä "syötti-cracker" syrjään, kun hän tarkasta hänet, palaa hänelle ja tappaa. Sen jälkeen luovuta kelloa rauhallisesti.

Kohtauksen jälkeen, kun Belleek hyppää kaljulle, tule takaisin toiseen ja tappaa hänet. Native corpse poimia todisteita. Tämän jälkeen jätä vyöhyke seuraavasti Bellek Assassinsin pääkonttorissa SOVIETS HALLIN.

Osa 3: Muistot 2

TUNNUSTUS

Tappaa sireman

Siirry uuteen kokouspaikkaan BelleK: n kanssa. Kun olet löytänyt mahdollisuuden tappaa Sireman, meidän on maalata avain, tule takaisin, hiljaa tappaa mukana liitännät ja varastaa avain. Kuori katedraaliin. Meidän on läpäistättävä testi niin, että kello ei toiminut, täällä kaikki on selkeästi työskentelee piilossa ja ottaa 2 tappaa suojasta. Hallissa on paikkoja parannukseen - piilottaa näytön takana, odota vihollisen vihollisen hiljaa tappaa hänet.

Sen jälkeen, ylhäällä katsella isä, se on turvallisuuden joukossa, odota sitä, kun hän menee ja lähestyä alttarille, niin voit hypätä päälle ja tappaa. Sen jälkeen huomaamattomasti jätä katedraali. Voit kiivetä ja synkronoida, jos et ole vielä tehnyt. Kun poistut katedraalista, hyppää portaaliin.

Palvelinsillan hopeaikä

1898 Kaunis aikakausi

Heitämme meidät toisen kerran. Kirjaudu metroasemalle. Meidän on löydettävä toinen tapa ulos metrosta, kiivetä portaita pidemmälle pitkin putkia, jotka poistuvat rautateistä, jossa juna kulkee, siirry toiselle puolelle ja mennä toisella puolella. Kun pudotat rautatiekuljelle, menet junaan, kulkevat siitä, että se voi voittaa esteet. Kiipeä metrosta hissin avulla. Yläkerrassa näemme vapauden patsas. Nopeasti ajaa hänelle ja kiivetä porkkiin portaaliin.

Osa 4: Muistot 1

Kuningaskunta

Mene Assassinsin pääkonttoriin, antaa sinulle "Ghost Blade". Tämän jälkeen mene tehtävänä mieleen ihmeiden pihalle. Takana kattoihin ja käytä Eagle Vision löytää tyttöystävä kuningas kerjäläisen merkinnän. Varmista, että la rumpu on tapa tappaa kaksi aave-terästä. Kun jäljet \u200b\u200bLable Taloon, ota se kielletyllä alueella, lisäksi käytä Crackeria. La Tsush on klinikan talon sisällä. On parasta päästä sisälle katon läpi, yksi tappava turvallisuus. Kun teet ennen kuin tarvitset ovia, valitse Suojaus. Hän myöntää nopeasti, missä kuningas asuu. Jätä alue.

Osa 4: Muistot 2

Morven kuningas

Etsi suojaa. Kill king kerjäläiset

Siirry seuraavaan kohtaan. Tyhjennä koko kuva ylhäältä ja havaita kuningas. Käännä kolme ilmasta, vain poimia jonnekin vihollisten yläpuolelle ja hypätä heille ylhäältä ja tilata kaksi Ghimeliä, ne näkyvät kartalla, mene heille ja peitä ne puulla. Sen jälkeen näkyvyys viemäriin vähenee ja voit olla erillisempi sisälläsi.

Mene alas viemäriin, etiketti on kartalla tikkaiden muodossa. Luontovarastot ja katso kohtaus, kuten La Tsush raportoi, että Assassin metsästys hänen takanaan. Mene kerjäläisten kuningas ja tappaa se. Hän seisoo tornin keskustassa, vastapäätä häntä sotilas kiväärillä. Voit ampua sotilaan myrkkyllä \u200b\u200bBerserkan kanssa, jotta hän puristi kuningas tai vain tappaa sotilas ja päästä kuningas itselleen. Tämän jälkeen jätä viemärit.

Osa 5: Muistot 1

HOPEASEPPÄ

Etsi germen

Ilmoita työstä tehdystä neuvosta ja siirry seuraavaan tehtävään. Meidän on löydettävä Gherman. Lisäksi sinun täytyy hakata 4 ovea talossa, sillä tämä mennä oveen, näytät linna. Sisällä liikkuu valkoinen nauha ja nastat yhden tai useamman. Liikkuvien nauhojen nopeus riippuu myös lukkojen monimutkaisuudesta. Paina painiketta, kun nauha vastaa sinistä kiinteää nauhaa, niin tappi on auki. Lisäksi lisäksi on tuotava 2 ukkostettua hulluutta varten, sillä tämä käyttää berrockin myrkkyä.

Päästä Jumalaan huoneeseen, aivan, huomaa, että hänellä on erilaiset silmät, mikä voi tuoda ajatukseen, että hän on yksi viisasta miehistä, joita Tychstergo tarvitsee. Hän pyytää sinua vetämään hänet. Tappaa jokaisessa huonevarustuksessa, kadulla parvekkeella tappaa kaksi sentries. Sen jälkeen mene takaisin taloon ja tappaa kaksi istuu taulukoiden takana. Mene sen takana kadulla, kun puhutaan, hän kertoo, kenelle ase teki.

Osa 5: Muisti 2

Leipämarkkinat

Mene leipämarkkinoille. Alhaa markkinoille. Kiipeä keskelle pöydällä portaita. Kirja valehdella tietueilla, lisäksi tappaa 3 vihollista pistoolista. Kun sankari tarkastelee tietueita, hän odottaa markkinoita. Suorita vasemmalla hyppäämällä tai liukastumalla esteisiin, hyppää keskustaan \u200b\u200bja keskusta toiselle puolelle. Sitten kiivetä yläreunaan. Räjähdyksen jälkeen Arno heittää katselupisteeseen, jossa on mahdollista synkronoida. Tehtävä tähän valmistumaan.

Osa 5: Muistot 3

PROFEETTA

Tappaa

Tässä tehtävässä useita testejä ja lisätehtäviä. Mene alas kryptiin, heittää savupommi ja ylikuormittaa kaikki viholliset, jotta suojaavat graviethit. Seuraavaksi sinun on peruttava 4 signaalikaapelia, ne sijaitsevat alueen kehän kulmissa, on parasta etsiä lähestymistapaa katolta ja nousta alueelta, voit myös poistaa ampujat katolta voi huomata. Poista myös Templar Security Plan (vihreä etiketti kartalla).

Kun teet kaikki lisätehtävät sen jälkeen, kun voit jo piilottaa heinäsuovassa. Illalla, lafrenerin suorituskyvyn aikana päästä ulos heinästä. Lisäksi sinun on tehtävä kolme piilotettua murhaa, tässä joko poimia vihollisia selästä tai houkutella heidän huomionsa, jotta he menevät paikkaan, jossa olit nähnyt viime kerralla. Kun ne sopivat lähelle, odota niitä nurkan takana ja tappaa. Tehtävän lopussa poimia torni ristillä, odota, että Laugenier siirtyy - tehdä murha ilmasta. Jätä alue, savupommit auttavat parhaiten täällä.

Osa 6: Muistot 1

Jacobin Club

Assassintin jälkeen siirry Bove Mansioniin. Mansion näemme vanhan tutun salvan. Penetraattiin kartano, lisäksi tehdä 2 tappaa suojasta: kulman takia tai piilossa näytön takana. Ja ota myrkyttää Berserka kaksi ampuja ampuja, suojaus, joka menee ampuma-aseita. Kun havaitsee LA: n, ruhon, seuraa häntä. On parasta tehdä se toisesta kerroksesta. La Tasch ensin siirtyy ensimmäisen kerran nousee toiseen kerrokseen ja sitten kolmanneksi. Jos haluat nähdä vihollisia ja sitä seinien yli, katto ja lattia, käytä Eagle Visionia.

Kolmannessa kerroksessa puhuminen jonkun kanssa, hän heittää hänet alas, ja sitten mennä alas ensimmäiseen kerrokseen. Mene alas hänelle ja pidemmälle kellariin, jossa voit kuunnella keskustelua. Oppinut, että Eliaz uhkaa vaaraa, jätä kartano.

Osa 6: Muistot 2

Ylikäyttöinen Templari

Tule kotiin Lisa ja et löydä sitä, mene pelastamiseen. Kun näet sen pienessä puistossa ja lähestyvä murhaaja, kiivetä köysi, on kätevää suorittaa lisä tehtävä siinä - tappaa 4-laukausta päähän. Jos et voinut ampua kaikkia päänne, sinulla on toinen mahdollisuus. Auttaa elise käsittelemään vastustajia ja juokse häntä labyrintiin. Sinulla on uusi testi tehdä 2 kaksinkertaista murhaa, tämä taito on löydettävä, jos et ole vielä tehnyt tätä.

Labyrintin tuotos voi katsella kiivetä torni. Tulossa labyrintti, joka toimii Elizan kautta tiellä, poistamalla etsivärit väkijoukossa ja parvekkeilla. Kun olet sopinut kokouksesta ja erottaa Elise, jätä vyöhyke.

Osa 7: Muistot 1

Huolellinen unioni

Kun Eliza vierailee arviointineuvostossa, ylittää kadunsa, kun hän soi, juokse hänet. Hän saavuttaa kotiin ja sanoa, että kun Germain työskenteli isänsä puolesta. Kiivetä häntä toiseen kerrokseen. Kun yhtäkkiä näkee lähestyvän viholliset, sinulla on ylimääräinen tehtävä 3 vihollista, sillä tämä vain heittää upeita kranaatteja. Huoneen kohtauksen jälkeen alkaa täyttää nuolet, tappaa kaikki ja lisäksi 3 päähän.

Osa 7: Muistot 2

Kokous Mirabon kanssa

Siirry kaupparyhmään, jossa näet Elizan ja kuolleen sukulaisen. Tarkasta rikoksen kohtaus Eagle Visionin avulla. 1 Todisteet - on alle templarin murhasta. 2 Todisteet - Tule ja avaa kaappi, sisällä on lasi myrkytetty viini. 3 Todisteita - Miraboyn päiväkirja, jossa Master Kemerin nimi on merkitty.

Assassinin pääkonttorissa keskustele Kemerin kanssa. Hän lähettää meidät apteekkiin. Kun hän on tullut apteekkiin, hän riiputtaa meidät Dungeonille sen jälkeen, kun se voi lisäksi voittaa 5 esinettä ylhäältä ja alla. Meidän on vielä kiivetä nostoon 1 kerran, mutta en nähnyt sitä, vaikka apteekkari voi ajaa koko päivän, kunnes se tulee meille. Apteekin pyytämisen jälkeen kertoo, missä akronit toimitetaan.

Osa 7: Muistot 3

Kohtaaminen

Toimittaa myrkkyä ja mennä pitkin polkua, joka näkyy tulipalon muodossa, käännä Eagle Vision. Kiipeä takaosaan, jossa odotamme Bellskia. Kun kuuntelet hänen demagogiaansa, taistele häntä, hakenut 5 upeaa iskua (sinun täytyy ensin pumpata taito) Paina tilaa, Arno työntää vihollisen olkapään ja älä anna itsesi putoaa jalkoista. Kun kelli on mukana HP: ssä, hän tarttuu sinuun. B.. Hallissa tappaa valkoista.

Palvelinsillan vastus

Kaapattu Pariisi, 1944

Tämän jälkeen ajaa portaaliin, löydät itsesi varastossa. Valitse kadun tyhjennys ja ota Eiffel-torni. Säännöllisesti tulet ilma-aluksen, piilotat siitä. Kun kyseessä on konekivääri, on mahdollista koputtaa hänet niin, että hän ei enää häiritse. Kun olet kääntänyt köyden ympärille ilmailua ja toista köyttä uudelleen Eiffel-tornilla. Käytä nostinta, sitten kiivetä ei putoa valovalon säteen alle. Napsauta tornin keskellä, jossa Arno ampua hissi kaapelin ja hypätä jopa korkeammat.

Kerran suurempi seisomaan koneen aseeseen ja tuhota kaksi koneen hyökkääjää. Kun he menevät sinuun ja ampua piilottaa, valitse hetki, kun ne avautuvat uuteen esiintymään. Hyvin hypätä portaaliin.

Osa 8: Muistot 1

Kuninkaallinen kirjeenvaihto

Assassineuvostossa näytät Merbon kirjeenvaihdon kuninkaan kanssa, jossa hän oli liian avoinna ja antoi paljon salamurhan määräyksen salaisuuksia, mikä voi uhata koko järjestystä. Palatsi piiritti väkijoukon jano vallankumouksesta. Sinun täytyy tunkeutua sisälle. Sisällä voit tunkeutua ikkunoiden läpi siinä paikassa, jossa nuolet ovat parvekkeissa. Voit päästä heille katolla.

Lisäksi suorita piilotettuja tappamisia. Houkutella vartijaa ja piilota kulman ympärille, kun he lähestyvät paikkaa, jossa huomasit sinut viimeisen kerran kulman takia, tappaa ne tai palatsin, voit piilottaa näytön takana ja odottaa, kun viholliset sopivat piilotettuun murhaan . Näytä 3 signaalikaapelia. Ne sijaitsevat edessä ja palatsin takana, kiivetä palatsin kattoon ja käyttää Eagle Visionia havaitsemaan ne.

Toimita palatsin sisällä kuninkaan toimistoon. Sisällä tapaamme Napoleonin Bonaparte, joka myös etsit kuninkaallisia kirjeenvaihtoasiakirjoja ja muita kuin ainakin jonkin verran. Käytä Eagle Visionin toimistossa löytää rauta huone. Kaappi korostetaan, avaa se. Arno napsauttaa vipua ja välimuisti aukeaa, jossa on kirjeenvaihto. Kun viholliset räjähtävät toimistoon, suojaamaan Napoleonia, kunnes hän herää linnaa. Seuraa Napoleon viemäreissä palatsin alla. Kun hän sanoo, piilota räjähdyksestä.

Osa 8: Muistot 2

Syyskuuta Pogroms

Killow Ruya

Napoleon pyytää sinua poistamaan kapteenin kasvavan kapteenin. Tunkeutua Bastillen alueelle. Tappaa vankeusvarjojen kaapatut bandit. Kuori vankilaan, sinun täytyy tehdä 3 piilotettua tappaa, sillä tämä tappaa vastustajat, jotka piiloutuvat nurkan takana. Voit piilottaa jopa alhaisten esineiden takana - laatikot ja tynnyrit ja vain tappaa heidän takia.

Jotta voit luoda kyvyn häiritä, poimia vankilatornin seinä, sinulla on tehtävä sytyttää taskulamppu. Tarkkailutornin seinällä pyysi taskulamppua ja Arno heittää sen snipersille sytyttämään heidät. Kiitä myös 3 reunalla, tätä, ripustaa reunalla ja odota vihollisia heittää ne alas. Tämän jälkeen voit tappaa itse säännöt, vaeltaa sivuston ympäri. Sen jälkeen näemme todellisen konnaksen, joka oli kaikkien loppujen lopuksi, nimittäin Granome.

Osa 9: Muistot 1

Nälkäiset ajat

Varastaa tilauksia

Siirry laiturille, jossa kaikki kaupungin vilja on tulossa. Kun näet Bartzin, suorita pengerin jälkeen, älä kosketa vettä. Suorittaa lisätesti. Berthin saavuttaminen, maalaa tilaukset niin, että signaalipaketti ei toimi. Tätä varten vain salaa tappaa vartija, älä unohda nuolta, joka seisoo havaintotornissa. Poistua alueelta.

Osa 9: Muisti 2

Tekijät

Kill Marie Levek

Marie Peek sopii loungemburgin palatsiin juhliin ja kommunikoi kaikki kaupunkijyvä ihmisille, jotka hyökkäsivät palatsiin. Lähellä palatsia kauppias ilotulitus hyökkäsi ja haluavat poimia kaikki ruuti, auttaa häntä torjumaan bandit sen jälkeen, muista puhua hänelle.

Herää palatsin alue, hakata ovilukko (linna on monimutkainen kolmen nastan kanssa) ja vapauta Tom Levek tai maalaa alueen läpi kulkevan vartijan. Voit ampua Berserkan myrkkyä niin, että he tappaavat toisiaan siellä ja poimia avaimen ruumis. Kuori palatsiin Valitse hetki ja tappaa Marie Leek. Kun tapa on nähdä kohtaus, jossa näytämme meille, että Granome karkotettiin Templarsin järjestyksestä, ja Marie suostui auttamaan häntä huolimatta kieltämisestä.

Osa 9: Muistot 3

PAKO

Laita ilmapallon köydet. Pallo yhdessä Elise lentää, ajaa takana liikkuu pitkin talojen kattoja, yrittää olla pudota ja älä kosketa maata. Kun pallo tarttuu ristille rakennuksen ylistämään köyttä. Arno ripustaa köyden, mutta putoaa heinäsuojukseen. Suorita uudelleen. Puolustaminen jännitystä rakennuksessa Arno hypätä palloon. Edelleen kohtaus näytetään Kiss Arno ja Eliza ilmapallolla.

Osa 10: Muistot 1

Kutsu illalliselle

Tappaa lepalet

Sinulle näytetään mahdollisuus murhata - viiniä jälleenmyyjä, varastaa viiniä häneltä, niin voit myrkyttää meadlenet myrkkyä. Keskustele tytön kanssa ja anna hänelle lahjoa, se avaa ikkunan sinulle tavoitteessa. Palatsin sisällä on myös muita tehtäviä: tehdä kaksinkertainen murha. Tämä kyky pumpataan taitoihin ja tuoda kahta kiusaaja, vain myrkkyä heidät Berserka myrkkyä.

Tämän jälkeen myrkkyä itsensä tai tappaa hänet keskeyttämään kaikki hänen turvallisuutensa. Sen jälkeen näytämme kohtauksen, jossa hän äänesti kuningas Louis XVI: n toteuttamisesta.

Osa 10: Muisti 2

Casman

Tappaa germen

Germain on jonnekin väkijoukossa ja kellot Louis XVI rangaistus. Mene väkijoukkoon ja käytä Eagle Visionia, löytää jännitystä, mene siihen, niin näytämme kohtauksen kuninkaaksi, joka suoritettiin giljotiinin läpi. Germain itse ajaa pois vaunun. Spure Eliza auttaa meitä. Suojaa hänen tappaa vihollisia, jotka lisäksi tainnut 5, tehdä tämän, käytä upeaa kranaattia. Seuraa häntä suihkulähteeseen.

Mene neuvoston salamurhan pääkonttoriin. Assassinsiinineuvoston päätöksellä Arno karkotetaan tilauksesta riittämällä kaikki rivejä ja rivejä toistuvaan rikkomukseen kiellon ja siitä, että hän jatkoi tutkia.

Osa 11: Muistot 1

Usetut mahdollisuudet

Arno herättää suuren taistelun jälkeen. Nähdään barrelin viiniä baarista, hän alkaa muistaa, että se oli 12 tuntia sitten. Käyttämällä kaikkia suuria salamurhan taitoja, sinun on tehtävä paljon, nimittäin maalata viiniä! Kun tapaus on tehty ja muistat eilisen tapahtumat palkkiin. Baarissa puhutaan baarimikkoon muistan taistelun ja ajoi vihollisten kanssa. Arno muistaa, kuinka leikata tuolinsa ja ottaa kellon.

Nähdään yhden niistä, joiden kanssa he vaihtavat kiinni siitä, kun hän juoksi. Laskettu ja koputtaa hänet hänestä kertomaan, missä jengijohtaja, joka kesti kellon. Palatsissa löytää johtaja ja tappaa se lisäksi kaksi vihollista myrkkyä. Murhatun Arno-kehon etsiminen ei löydä kelloa, mutta he antavat hänelle Elizan.

Osa 11: Muisti 2

Ura Assassina

Kill La Tasha

Kaksi veljeä, jotka me jahtaivat meidät pelin alussa, istuvat ristikko takana, vapauta ne vartijan avaimesta. Avoin kammioon. Arno tulee sisään ja teeskennellä olevansa vanki. Käyttäessäsi toteutus tällä hetkellä voit nopeasti tappaa La Carcass heittää savun ja piiloutua harjoittajilta. Lisäksi ennen tätä noudata kuvia ja piilotettuja tappamisia. Jätä alue, yritä portaalia, kun otat sinuun yhteyttä ja hyppää siihen.

Bastille palvelinsillan

Keskiajat, 1394

Siirry portaaliin, löydät itsesi keski-ikäisillä Pariisissa hautausmaalla. Mene katakombeihin jättämään hautausmaa. Siirry päähallin ja louhan läpi, jossa kivet putoavat. Vapauta yläkerrassa ja juokse uloskäynnistyksestä putoamista kivistä mennä tuhottuun siltaan. Mene sillan läpi ja juokse portaaliin, joka välttää tulipallot talletettuun Bastille.

Osa 12: Muistot 1

KAIKKIVALTIAS

Viimeinen persoonallisuus, koukku löytämään Germen, Robespierre, josta opimme tappamalla La Tasta. Robespierre järjestänyt loman korkeimman olennon kunniaksi. Mene Elise Marso kentälle. Vältä eloisaa, päätä Robespierre teltta. Sisällä on sanomalehti, Robespierren päiväkirja, kirje "Tehoksen lykkäämisestä", salaperäinen kirje jännitystä, poliitikkojen luettelot, tämä riittää ratkaisemaan politiikkaa ja heikentää voimaa.

Keskustele elise uudelleen. Hän pyytää sinua häiritsemään vartijaa. Kierrä vartijoita keksejä, upeita pommia, kun hän täyttää suunnitelmansa ja pisteen Robespierren tarkastella viiniä niin, että katto meni. Laita kirjeitä kolmella poliitikoilla, tällä tavoin kiistää politiikat.

Osa 12: Muistot 2

Robespierren loppu

Tapaa Elise, jota seuraa se. Toistaiseksi menemme hänen takanaan, hän kertoo, että he eivät ole enää enää. Robespierre otettiin säilöön, hänet vietiin Luxemburgin vankilaan ja aamulla se olisi toteutettava. Paikan päällä näet joukon vankilassa vankilassa mukana olevien vartijoiden päätä. Keskustele selviytyneiden kanssa, hän sanoo, että he putosivat väijykseen.

Palaa hyökkääjille, käytä Eagle Visionia ja mene reitin varrella - matkalla on tapettu ja eloonjäänejä, joita voidaan kysyä, missä Robespierre. Kun näet RobesPeaa, seuraa sitä lisää tehtävää, älä häiritse konflikteja heittää savukranaatteja.

Robespierre osumat talossa. Kuori siellä, lisäksi hakata yksi ovi ja löytää tavoite. Arno alkaa kuulustella entisen varajäsenen, Eliza rikkoo ja ampua hänet kasvot, minkä jälkeen löytää paperin ja ymmärtää, että Germain on piilossa temppelissä.

Osa 12: Muistot

Tampl

Tappaa germen

Germain istui itsensä ympäröivään linnoitukseen. Toimii pakokaasujärjestelmässä, tunkeutuu alueeseen, olemme epäkunnossa 2 signaalin kelloa, tee kaksinkertaiset murhat ilmasta. Germain on korkeimman linnan tornin yläosassa. Hän nousee jatkuvasti nykyiseen lähempänä häntä, hän lyö meitä ja katoaa uudelleen. Mene alas hänen takanaan Dungeon, jossa tapaat Elizaa. Mene saliin.

Eliza häiritsee granomia jatkuvasti hänen kanssaan. Olet tällä hetkellä piilossa turvakoteja, älä mene hänen kanssaan suoraan kosketuksella, se melkein heti tappaa sinut miekkavirralla. Heitä se tupakoimaan ja lakaise taakse tai sivu, jonka jälkeen voit nopeasti ajaa ylös ja Bey. Sinut heitetään takaisin, piilottaa uudelleen ja käyttää ensiapupakkauksia. Kun voit voittaa Ghermen, Arno herää kiven hylky. Eliza aloittaa taistelun Germainin kanssa ja kuolee. Kierrätyskielen hylkääminen.

Kulku Assassins Creed. Unity (Unity) valmis!

Avausrulla Helixin jälkeen siirrämme meidät Pariisiin,

Arvioinnit hyökkäävät temppelin temppeliin. Otamme hallinnan yhden temppelin. Tehtävä on seurata de moolia. Hallinta periaatteessa ei ole muuttunut paljon musta lippu. - Hero Control, - käynnissä ja samanaikaisesti kytkentä "telineet". Matkalla De Mole kertoo salamurhasta. Kun olet saavuttanut kohta, päällikkö kertoo meille, että löydät miekkan ja kirjan ja piiloutua salamurhasta.

Suorita merkkiaineita sotilaiden torjumiseksi, niin voit tarkentaa hieman miekalla ja kiivetä sitten portaita ylhäältä ja kiivetä ikkunaan.

Hyppää ikkunan läpi eteenpäin ja kiivetä metsään edellä olevaan lattiaan. Kun käytät seinää, käytämme yhdistelmää [W] + + ja siirry sitten oveen ja siirry alas portaita oikealle lattialle, jossa yksi salamurhasta on jo huolehtinut Templarin artefakteista.

Jatka sitä ja hypätä ikkunasta, juokse hänet, kunnes se pysäyttää savun tarkistin. Pieni kissa-kohtaus ja taistelu vihollisen kanssa. Hyökkäys, paina [LKM], lohkosta [E]. Kun vihollisessa on jo vähintään terveys, hän heittää savun ja osumia. Suorita hänen taaksepäin, kunnes seuraava kaksintaistelu, jossa se pystyy jo tappamaan hänet. Templar tekee kirjan ja miekan ja kuljettaa arkistossa. Poistumisessa hän näkee, miten päällikkö oli vangittu ja opetettu. Valitettavasti ja Templarin kaikkialla.

Sekvenssi 01.

Muistot 1 | Versailles-muistoja

Katsomme kissan kohtausta. Siinä pieni Arno menee isänsä kanssa palatsiin. Isän sisällä sanoo Arno odottamaan häntä tuolissa ja antaa hänelle kellon.

Seuraa tyttöä huoneen ulkopuolella. Siellä Gazebo, hän ilmeisesti vie vähän Arno Pont ja opettaa varastamista. Varasta omena pöydältä. Nyt sinun täytyy piilottaa vartijoilta.

Suorita pensaiden takana ja älä poista itseäsi tai piilota teltassa. Kun menet takaisin - ovi auki, sinun on tapahduttava tyttö. Mutta täällä taas tämä vartija. Liu'uta silmiinsä ja hiero pensaita hiljaa mennä sisälle. He tutustuvat sinne.


Sotilaat suorittavat. Todennäköisesti jotain tapahtui. Seuraa Elise paikkaan saadaksesi selville, mitä tapahtuu. Hallissa jotkut klusterit ihmisiä. Ja Arno muistuttaa isänsä, mutta hän on jo kuollut.

Kolmetoista vuotta myöhemmin

Pienen konfliktin jälkeen tietyn kansalaisen kanssa Arno hyppää ulos ikkunasta ja menettää kellonsa. Hugo herättää heitä, useimpien kansalaisten veli ja juoksee kertoa kaikesta vartijasta.


Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Älä anna itsesi siepata
  • Voittaa 5 esinettä (ylhäältä tai alapuolelta)

Hugo takana ilman kansalaisia \u200b\u200bja voittaa esteitä, hyppäämällä ikkunaan + [e], sama yhdistelmä näkyy esteissä. Markkinoilla, jos kaikki tekivät oikein ja eivät pysäyttäneet, se pystyy tarttumaan.

Nyt vaino alkaa Arno.

Suorita eteenpäin, kiivetä kallistettuun ostoskorille parvekkeella, juokse puuhun ja juokse heti aidan jälkeen, sitten kiivetä rakennukseen, mieluiten se on oikein ja täällä jätit vainon. Suorita lähetystyötä noudattamalla kartan merkkiä.

Muistot 2 |Yleiset valtiot

Monsieur de la serous lähtee kiinteistöstä, mutta lomakohteet messengerille kiireellisellä kirjeellä hänelle. Arno ottaa kirjeitä kädet, tarkemmin jalkani.

Suoritamme kuljetusta eteenpäin. Voit indeksoida mustan portin päälle, ja voit nopeasti mennä yläkertaan hissin avulla, joka on korostettu kadun oikealta. Kuljetuksen takana olevat katot, mene alas maahan ja jatka vainoa. Kun kuljetus pysähtyy ja Arno ohjaa sen, se osoittautuu, että tämä ei ole valmentaja. Löydä de la Serra, Arno päätti kiivetä korkeammalle.

Kaukana hän huomasi kirkon. Meillä on siellä. Suoritamme pappikorkkia pitkin palkkeja ja rakennuksen katon jälkeen, sitten siihen, että oikea ja kaapeli, joka ulottuu rakennuksen ja kirkon välillä, siirrymme siihen. Top kiivetä jo tuttu tapa ja synkronoida katselupiste. Avaa upeat näkymät koko kaupunkiin. Pelissä tällaiset asteikot, joita Arno ei ole enää nähtävissä kirkon huipussa. Arno havaitsee Eliazin ja isänsä.

Hyppäämme alla olevaan heinään ja laskeudemme nopeasti yhdistelmä + [E].

Voit tunkeutua porttiin kahdella tavalla:

  • Ensimmäinen - Mene väkijoukon läpi portilla ja sulakkeilla väkijoukosta vasemmalla puolella päästä sisäänkäynnin rakennukseen.
  • Toinen - portin oikealla puolella voidaan kiivetä aidan läpi ja kiivetä hissiä katolle. Sitten se pysyy vain rakennuksen loppuun ja mene alas parvekkeelle. Menemme sisään ja käänny vasemmalle, menemme pitkin käytävää ja menemme alas portaita alas.

Tulemme oveen, siirry suoraan portaisiin, nousevat, mene suoraan, tule alas ja suorita seuraava portaikko suoraan. Matkan lopussa Arno huomaa De La Serran, hän myös huomaa "vanhoja ystäviä".

Rising portaille kuunnella keskustelua, mutta tässä ... mitattu ystävä demolidit arno jalat, mutta jälkimmäinen työntää päänsä kaapissa. Mutta on toinen veli. Heistä ja kissan kohtauksen jälkeen eteenpäin. Horisontti voi nähdä poliisin. Ne asetetaan aseilla, joten on järkevää piilottaa rakennuksessa. Suoritamme ovella rakennuksessa vasemmalla ja sitten voit helposti jättää vainon, sillä sinun täytyy jättää keltainen alue mini-kortille ja piilottaa. Tehtävä suoritettu.

Muistot 3 |Korkeampi yhteiskunta

Saapuessasi kiinteistöä, Arno oppii, että Eliza etsii illalla palatsissa, mennä rakennukseen ja kiivetä toiseen kerrokseen kaappiin de la Serralle. Meillä on vuorovaikutuksessa kellon lähellä toimiston sisäänkäynnin lähellä. Sitten tunsin kirjeen oven alla. Nyt Arno menee palatsiin, mutta sinun on vaihdettava puku.

Siirrämme meidät porttiin palatsiin. Arno ei ollut sallittu ilman kutsua, joten se on vain kiivetä aidan läpi. Menemme vasemmalle puolelle, piilossa väkijoukkoon ja kiivetä rakennukseen päästäksesi sisään avoimen ikkunan läpi.

On välttämätöntä toimia salaa, jotta se ei pääse vartijan silmiin. Kirjaudu sisään suojaamaan tilassa napsauttamalla. Tehtävämme löytää Elizan. Voit piilottaa suojan taakse napsauttamalla [Space]. Odota, kun huoneessa on kaksi vartijaa, yksi niistä sopii ikkunaan ja sitten mennä seuraavaan huoneeseen, piilossa sohvan takana ja odota, kunnes vartija sopii takkaalle. Menemme huoneeseen oikealla, seuraavaksi mennä ympäri, voit jopa mennä ympärilleen, hän ei huomaa. Jos sinua edistetään, se menee parvekkeelle. Tämän kohdan monimutkaisuus ei muutu. Edelleen hyppää viereiseen parvekkeeseen. Trailissa huutaa miestä peruukki, joka tarkisti kutsut. Hauska, siellä ja pysyä.

Menemme suoraan, kun seuraavan oven jälkeen on avoin ovi päinvastoin, mikä johtaa meidät tanssihuoneeseen. Elizaa on Arno ja ilmoitukset. Seuraa häntä. Saapuessaan kissan kohtaus alkaa. Söpö suukkoja ja keskustelu hajoaa jonkun, melkein tuli huoneeseen. On aika kaataa.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Älä häiritse konflikteja

Lähellä parveketta ja hypätä alas. Tule ovelle oikealle, ja jälleen sinun täytyy hiipiä vartijan ohi. Odotamme, että yksi heistä lähtee, ja toinen sopii kuvaan, sitten läpäisimme seisomalla vartijan takan lähellä ja seuraavassa huoneessa menemme pöydän ympärille vasemmalle. Seuraavaksi käy läpi oven ja mene portin ulkopuolelle.

Monsieur de la Serra tappoi ja Arno tuli ainoa epäilty.

Sekvenssi 02.

Muistot 1 | Vanki

Tappasi Monsieur de la Serra, Arno otti Bastillen vankilaan. Kun Dungeonissa voit olla vuorovaikutuksessa paikallisten asukkaiden kanssa, niin on välttämätöntä nukkua, laittaa patja. Herää aamulla, Arno havaitsee, että hänen kellonsä varasti yhden vankilan vangeista. Arno vaatii palata kellon, mutta varas aloitti taistelun. Tehtävämme on varas ja poimia tämän kellon. Kun tainnut sen, kissan kohtaus alkaa, Arno on jälleen vaatinut palauttaa kellot:"Anna kelloni ja vedä vielä, vanha kanto". Varas ei ymmärrä, mitä kuvia Arno sanoo:"Täällä siellä! Kaikkialla! Olen doodle kaikilla seinillä!"Arno lähestyi seinää, jossa he näkivät piirustukset, mutta siellä ei ollut niitä. Vanha mies tekee sinut visoriksi. Kytke Eagle Vision [V] ja Arno taas näkivät kuvia. Kysymykseen Arno noin piirustuksista, vanha mies kertoo hänelle, että tämä on menneisyyden viestit, hän kiipesi puolet Pariisin vankilasta, löytää ne. Kun sankarit on esitetty toisilleen. On osoittautunut, että Bellekki tiesi isä Arno, joka oli assasin. Vanha mies tarjoaa Arno liittymään veljestaan, mutta hän kieltäytyy, kertoo, että se on kaikki jännittävää, mutta hänen on löydettävä Eliza. Vankilassa et löydä sitä, eikö?

Kaksi kuukautta myöhemmin

Arno ja Bells juna, mutta yhtäkkiä kuuli aseita aseita. Menossa ikkunaan, Arno näkee, että se ei ole rauhallinen kadulla, ihmiset herättävät hälytyksen. Tämä on hyvä mahdollisuus paeta. Kun vartijat tulevat kameraan, sinun täytyy tappaa ne hiljaa. Arno ja BelleK Ota vartijan sakset ja juokse ulos. Hilja on suljettu. Bellek hyväksytään hakata se, hyvin, ja pysymme puolustamaan sitä. Täällä voit tehdä lisää. Edellytykset:

  • Suorita 2 pakenee savua. tammi
  • Suorita 3 ihanteellinen parry

Käytävässä, heittää savu nopeasti vartijan ohi. Arno ja Bellek hyppäsi ikkunaan, voittaneet esteitä, tukkeutui seinään. Polku häiritä viisi vartijaa. Sinun täytyy tappaa ne. Käytä savua suojaamaan vartija ja saada vähemmän vaurioita. Tapaamme heidät ja napsauta sitten seinää ja täällä olemme Bastillen yläosassa. Kissan kohtaus alkaa. Bellack sanoo Arno, jos hän muuttaa päätöstä, anna hänen löytää sen ja antaa jonkin verran kompassin samankaltaisuuteen. Bellekki nousi ylös reunalla ja hyppäsi alas. Meidän on tehtävä sama.

Muistot 2 | Elvytys

Katsomme kissan kohtausta. Kun Arno pakeni BelleK: n kanssa Bastillen vankilasta, hän meni Monsi de la Serran taloon, jossa Eliza tapasi hänet. Puhuessani hänen kanssaan ja tekosyitä viattomuutta hänen isänsä kuolemasta, hän pyytää häntä lähtemään.

Ja täällä Arno istuu talon ja juomien katolla, hän muistelee, että Belleek antoi hänelle asian kompassin samankaltaisuuteen. Kytke Eagle Vision [V] päälle, jos nuoli osoittaa salamurhaa. Täällä olemme lähellä Sabor Saint-Chapelia, sinun on tutkittava se. Kiipeämme julkisivua ylös ja menemme avoin ovi. Tutkittuaan kirkon kauneutta, kiivetämme seinään sditementin sisäänkäynnillä. Aseta medallion suurennuslasiin. Tämän jälkeen maapallolla oli pohdinta ja kattokruunut, jotta voisimme siirtyä toiselle puolelle. Tällä hetkellä ajastin on päällä. Tietyn ajan kuluttua on tarpeen nousta reunaan, jonka jälkeen kohta avautuu. Tehdä kaunista uskon harppausta.

Arno tulee Sanctuary - Assassinsin pohja, on patsaita ympäri, Bell ilmestyy. Seuraa häntä käytävällä paikalle. Arno kulkee tilauksen salamurhojen rituaalista. Tule ja juo lasista. Aloitamme hallusinaatioita. Mene alas portaita kulkua ja hypätä reunasta alas.

Menemme ääretön käytävä. Arno näkee lapsuuden tapahtumia. Kaikki alkaa romahtaa, ajaa, hyppää ylös SUPOS. Cordior päättyy edelleen ja näemme isän kuoleman. Pyrimme erityisesti katot - hallusinations nousee ja täällä Arno jo hyppää maan saaren ympärille ja sen jälkeen, miten hän näkee Monsie de la Serran kuoleman. Yhtäkkiä Arno osoittautuu joukosta satoja salamurhoja, meidän täytyy tappaa yksi niistä, joka seisoo keskellä, käänny Eagle Vision merkitä tavoite.

Yleisössä mene ympäri häntä taakse ja lakko. Muukalainen oli arno itse. HALUINNATIONS PASS JA LOPPUPÄIVÄN VAIHTO PRATTSVO. Brothers soittaa 3 Credo Assassins:

  • Sääntönumero 1: Älä tappaa viattomia.
  • Sääntönumero 2: Ole piilotettu.
  • Säännön numero 3: Älä korvaa veljeyttä.

Ja tässä saamme aseen salamurhat - piilotettu terä.

Sekvenssi 03.

Muistot 1 | Vapautus

Kun tapaat Bellekin kanssa, hän sanoo, että Arno tappaa vartijat ja vammaiset vammaiset.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Suorita 3 piilotettua tappaa.

Me laskeudumme ja tappamme 3 vartijoita. Ensimmäinen tapetaan kulman takia, jolle meillä on +1 piilotettujen murhien kanssa, toinen, joka on lähellä laatikkoja, ja kolmas se kannattaa kirkas krakkaus missä tahansa, vieressäsi, johon voit piilottaa suojaa ja tappaa. Päätä kelloa ja katsele videota. Tappaa vartija sen jälkeen, kun se ei Bellek. Rangaisimme taskuja ja on aika sairaanhoitajalle. Menestyksekästä paeta, heität savupommun ja seuraa Belalen takana.

Linnan poistumisessa on 2 vartijaa, heitämme savua ja salaa tappaa heidät. Siirtyminen eteenpäin, tulet poikki ääriliikkeitä. He herättävät aina huomiota ja hyökkäävät. Vältä sitä ja kiivetä rakennukseen, jonka jälkeen juoksemme vanhan miehen takana pyhäkkössä.

Muistot 2 | Tunnustus

Charles Gabriel Siemer, yksi Monsieur de la Serran murhaajista vastaa asiakkaan Jumalan Pariisin äidin katedraalissa. Meidän tehtävämme on tappaa hänet ja kaikki, mitä hän tietää. Kaupan tappaminen ja tunkeutuminen paljon. Menemme tämän: ensin tappaa asiakas avata mahdollisuus tavata Siverin katedraalissa.

Lisäehdot:

  • Suorita 2 tappaa suojasta

Vastapäätä rakennusta, jossa indeksoi avaimen, ikkunan läpi on panos. Me nousemme siellä. Välittömästi eteenpäin on vartija, tapamme sen. Mene alas tunnustukselle, ilman vartijoiden silmiä. Lisätietoja Vartioiden tappavan olosuhteet voidaan kiinnittää kahden vartijan sisällä, kun odotat Sierraa. Sitten he tekevät samoin hänen kanssaan. Voit jättää alueen sekä tulla tai maanalaisilla aivohalvauksilla, jotka on merkitty portailla.

Palvelinsillan №1. hopeanikä


1898
Kaunis aikakausi

Ja niin pääsimme Xviv Centuryin Pariisiin, meidän tehtävämme on löytää portaali takaisin. Etsimme sisäänkäynnin metrolle, pääsemme sisäänkäynnille, nyt sinun täytyy päästä poistumiseen, koska sektori on epävakaa. Bezhmam metrolla, voittaa erilaiset esteet, yksi hetki Arno epäonnistui ja putosi kiskoille, siellä on juna vierailuamme, sinun täytyy ajaa kunnes hän osui meihin.


Ja niin pääsimme ulos. Portaali muodostettiin vapauden patsasta, simulointi on epävakaa, me juoksemme portaaliin. Syrkimmäiset lentävät meissä, piilossa suojaa vaurioiden välttämiseksi.

Sitten klikkaamme vapauden patsasta, myöntämällä Ledgeille. Ja tässä Arno hyppää hissillä, leikkaa köyden ja lentää portaaliin.

Sekvenssi 04.

Muistot 1 | Kuningaskunta


Sierran murhan jälkeen Arno oppii, että hänellä oli avustaja, ympäröivät kerjäläisten kuninkaan lempinimeä. Veljeskunnan neuvostolle kehottiin etsimään ihmeiden pihalla. Näihin kuihinisiin menossa aktivoi kotka näkemys löytää kuningas kerjäläisten kuninkaan. Kissan kohtaus käynnistetään. Yksi köyhästä asia, joka ampuing jalka tuoda hänet lisää rahaa, seisoo olleet kädellä. Myös tämä on erinomainen esimerkki muista työskentelemään paremmin. Siellä Arno tutustuu Marquis de Gardeniin, joka auttaa häntä tutkimuksessa ja selvittää, missä kerjäläisten kuningas piilottaa, neuvoo Arno jäljittämään salvan. Aktivoitu Eagle Vision ja mene veren jalanjäljissä.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Suorita 2 tappaa aave-terällä

Edessä pass suojaa 2 vartijaa, täällä voit suorittaa 2 murhaa aave-terällä. Noudata salpaa, ohitse vartijat ja unohdat käyttämään laitteiden gadgeteja.


Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Puuttuu 2 apukeksiä

Kun olet saavuttanut paikan, kiivetämme katolle ja kääntämällä Eagle Vision valita La Tashan. Katolla on vartija, joten jos pelaat hiljaa, huolehdi siitä, että ne nukkuvat ennen ahdistuksen nostamista. Heitä mihin tahansa maan krakkaukseen häiritä kaksi vartijaa. Rakennuksen sisällä oleva ikkuna on julkisivun vasemmalla puolella. Seuraavaksi mene huoneeseen, jossa se sijaitsee ja sen jälkeen "pari uskomuksia", hän heti antaa, missä kerjäläisten kuningas on. Se on edelleen vain lähteä vyöhykkeestä.

Muistot 2 | Kuningas on kuollut

Ajureiden kuningas La Talta piilottaa jätevesi ihmeiden palatsin alla. Mene maahan.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Suorita 3 tappaa ilmassa

Ensimmäinen, sulje 2 shimns, jotta voit parantaa piilotettua kulkua. Jos auttoi kerjäämään taistelemaan vartijoiden kanssa, avaat "auttavat kerjäläisiä". Ajattelen täyttää 3 murhaa työvoiman ilmassa ei ole paljon suojaa.

Vihreässä vyöhykkeessä mini-kortilla, portaikko, symboloi viemäri sisäänkäynti, meidän pitäisi tarvetta siellä. Me laskeudimme, piilossa seinän takana ja odotamme Perrsavi-suojaa, tapamme ja vetämme kulman yli, jäljellä oleva 2 seisoa selkäsi ja uhkaa edustaa. Chicat ne terällä. Mene alas alla. Menemme viemäriin, tuhoamalla pieniä vihollisia, jotka koostuvat pääasiassa kahdesta vartijasta. Kolmannen kerran 3 vartijaa, mutta käytämme savupommia ja nopeasti muuntaa.

Ja tässä on kerjäläisten kuningas. La Tsush luovuttaa hänet vierailustamme. Seuraa jätevettä edelleen. Ensimmäisellä kierroksella - vasemmalle, jotta se ei kompastua vartijalle ja hypätä palkki seuraavassa "huone". Meille kolme, heitä pommi ja levitä heidän kanssaan. Menettää edelleen, jossakin paikassa on La Tsush, mutta hän nopeasti ei ole aikaa ohjata sitä.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Suorita 2 tappaa aave-terällä

Menemme ympärilleen kerjäläisten kuninkaan. Mutta hän ei ollut tuolissa, vaan nukke. Sama "kuningas" sijaitsee Arnoin yläosassa ja paletissa. Juoksemme seinään, heitä savun niin, ettei se voi vahingoittaa vartiosta, kun nousemme ylös, kiivetä seinään ja tappaa tavoitteemme. Itsemurhavesillä meillä on toinen salaliitto, suuri päällikkö. Se on edelleen vain lähteä alueelta.

Loppujen lopuksi Arno päätti mennä De Gardeniin.

Sekvenssi 05.

Muistot 1 | Hopeaseppä

Arno päätti viettää De Garda. Kun kuolimme kuninkaan kerjäläiset, De Garden päätti ottaa paikkansa. Yksi aiheista kuin merkki kunnioituksesta antoi hänelle hyvin neulan, jonka Linera kuoli. Keskustelun jälkeen Marquis, tunnemme isäntän nimen ja paikan, jossa hänen myymälä on. Silpi salamurhojen pyhäkkössä raportoida heille tavoitteesta ja tehtävän jälkeen.

Meillä on tehtävä tutustua Ghermenin kartanoon ja löytää sen.

Lisäehdot:

  • Hack 4 ovet
  • Tuoda 2. Melhon hulluuteen

Katolla, jota näemme vartioin, tallemme hänen pistoolinsa, sitten tapamme vartijan Bolkore, pääsemme sisäpuolelle, hiljaa hypätä vartijan ohi. Suorita lisää sovelluksia heräämme ovet, siellä on useita. Tappaa vartija, joka häiritsee. Ja niin löysimme Germenin kaappi, hän kysyy meitä, kun olemme pelastuneet.


Ja niin meidän on päästävä ulostuloon, sinun täytyy tappaa muutamia vartijoita, ja heidän keskuudessa on romantiikkaa, ampua darts heitä, ja he vain tappaavat kaikki vartijat.


Menemme ulos kadulle, sinun täytyy tappaa kaksi kattoturvaa. Kiipeämme rakennukseen ja tulemme niiden ympärille takaa, voit käyttää aave-terää. Seuraavaksi autamme pääsemään ulos talosta talosta, mikä tappaa vartijan, joka tarttui siihen. Sitten jätämme kiinteistön. Germainin turvallisen paikan saavuttaminen kertoo meille, jotka tekivät hänestä tilauksen tämän neulan luomiseksi.

Muistot 2 | Leipämarkkinat

Ja niin, Germain kertoi meille, että mies, joka teki hänen tilauksensa neulan luomiseen, on lafreneri. Menemme tehtävään ilman varoittamista veljestään tästä.

Lisäehdot:

  • Kill 3-suojuspistoolit


Tavoitteenamme on etsiä leipämarkkinoita, siellä on paljon vartijoita, tämä on täydellinen mahdollisuus täyttää lisämaksusta heti, kun tulemme rakennuksen ampumalla ensimmäiset vartijat. Monet vartijat kulkevat laukauksiin ja saadakseen vähemmän vaurioita heittää savupommi ja maalaamme huoltajuutta. Teen tiensä edelleen varastoon, ja siihen kuuluu Eagle Vision [V], heinän leimatuilla lohkoilla on aseita, sitten lafreneri on suunnitellut jotain vakavaa.


Seuraavaksi meidän on kiivetä löytää päiväkirjaansa. Näistä päiväkirjasta Arno tunnistaa lafrenerin sijainnin. Näin ollen Arno päättää polttaa varasto aseilla. Tuhoisa alkoi ja kaaos. Meidän on kiireellisesti ajaa pois varastosta.

Lisäehdot:

  • Voittaa 4 kohdetta (ylä- tai alhaalta)


Ja niin meidän on kiivetä päälle, ajaa erilaisia \u200b\u200besteitä, kiipeää seinien ympärillä. Ja niin pääsimme ulos. Menemme etsimään elfremeniä.

Muistot 3 | Profeetta


Joten pääsimme paikkaan, jossa lafrenaaja pian ilmestyy, kyseisestä päiväkirjasta opimme, että hänellä on kokous täällä. Joten olet kärsivällinen ja odotamme.

Lisäehdot:

  • Kehota 4 signaalikaapelia

Mutta tämän tehtävän täyttäminen ei ole niin yksinkertainen, tässä paikassa on paljon vartijoita. Matkalla, me nousemme muutamia vartijoita, tapamme heidät ja yhden neutraloivat kelloa lähistöllä, ja niin kehä kelloa kellon takana ei ole valmis. Sitten hiljaa hiipiä ja varastaa turvallisuussuunnitelma, maalattu yksityiskohtaisesti.



Lisäehdot:

  • Suorita 3 piilotettua tappaa

Ja niin, että ylimääräiset sovellukset tarttuvat vartijoiden kanssa ja tapan ne kulman takana, ei houkuttele huomiota. Sillä välin Lafrener viimeistelee puheen ja nopeasti päät reitilleen. Emme menetä mahdollisuuksia, odottaa kätevää pistettä, kun voit isku hänelle. Ja tässä lafrener putoaa väijytyksemme. Ammu hänet aave-terällä ja lopetamme sitten maan päällä. Kissan kohtaus alkaa, jossa Lafrenerin Monsie de la Serré päättää tilauksen ongelman, ja sitten Lafrener kirjoittaa, että kirje, jossa Monsie de la Serra varoitti salaliitosta. Murhan jälkeen jätämme nopeasti alueelta.

Sekvenssi 06.

Muistot 1 | Jacobin Club


Olemme kiirettä raportoimaan veljestaan \u200b\u200btutkimuksistamme, Arno kertoo opettajilleen siitä, kuka teki tilauksen neulan valmistamiseksi, tämä on henkilö nimeltä Goader. Ei paljon sää antaa meille tehtävän, löytää lahjakkaita ja tappaa hänet, mutta Arno kertoo, että hän on laukaista hänet ja tappoi. Ja se osoittautuu, että olemme rikkoneet Credo, mutta Mirabo antaa meille anteeksi. Meille annetaan tehtävä mennä Bovy Mansioniin ja selvittää kaiken, mitä voimme. Ja täällä olemme lähellä BOVE Mansion. Ja mitä näemme? Kaikki tuttu meille La La Carcass. Tehtävä on ehdottoman yksinkertainen, sinun täytyy löytää se.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Täytä 2 tappaa suojasta
  • Tuo hulluja 2 ampujaa

Katolla on vain muutamia ampujia, lisäolosuhteiden suorituskyvyn, emme ammu niihin. Syötämme rakennuksen ikkunan läpi. Tehtävämme ei ole keuhkoista, koska kartano on täynnä vartioita. Käynnistä Eagle Vision merkitä tavoitteet, joista he voivat olla La Masca. Vartija, joka tulee meille ensin, tappaa kulman takana tai piilossa pukeutuessa ja leikata kaikki vartija matkalla La Tashan.

Mennään LA: n rumpujen jälkeen, ilmeisesti hänellä on jonkinlainen tärkeä kokous, jolla on tarkkailijat. Kissan kohtaus alkaa, Templarit perustetaan toinen salaliitto ja tämä johtuu eliseistä, se on nopeasti tappava vaara. Valitsemalla rakennuksesta, menossa Viozenin kartanoon.

Muistot 2 | Ylikäyttöinen Templari

Arno on kostutettu taloon, ajattelemalla, että Eliza on siinä, mutta koska se osoittautui, ei ole. Muistaminen Byuanin kartano, kaikki parit ryntää siellä pelastaa Eliz. Puhuessaan siellä näemme, että Elise tarvitsee apua, sinun täytyy tappaa vartija.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Tappaa 4 vartijaa päähän

Koska vartijat ovat yksin, me tapamme heidät ampumalla päähän, täyttää lisämallin. Sitten Eliza ja Arno kutsui keskustelun, mutta valitettavasti hän estäisi vartijan, meidän täytyy juosta. Me putoimme labyrinttiin, jossa paljon vartijoita.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Täytä 2 double murhaa

Meidän on löydettävä labyrintti uloskäynti, sillä tämä nousemme pieneen torniin löytääksesi ulos. Eagle Visionin jälkeen nähdäksesi, missä kaksi huoltajan partiota ja tappaa ne sitten, mikä suorittaa lisäolosuhteita. Mutta tämä, meidän seikkailumme eivät pääty, meidän täytyy tappaa vartija, joka etsii meitä. Kadun edessä tappaa vartija matkalla. Muita Eliza kiinnittää huomiomme ampujille. On parempi kiivetä katto ja tappaa heidät sieltä. Kuinka odotus saapuu Atrers, Arno ja Eliza sopivat uudesta kokouspaikasta. Ja meidän on juosta, ei katsokaa ympärillä.

Sekvenssi 07.

Muistot 1 | Huolellinen unioni

Meidän kumppanimme Elizalla ei ole todisteita jäljellä, eikä liittolaisia \u200b\u200btai aikaa. Tehtävämme on vakuuttaa hänelle, että vain yhdistynyt salamurhojen veljeskunnan kanssa, hän pystyy löytämään isänsä tappajan.


Ja täällä Arno ja Eliza tapasivat tavernassa. Arno yrittää suostutella Eliz yhdistyä veljeskunnan kanssa, koska tämä on ainoa asia, joka auttaa löytämään hänen isänsä tappaja. Hän onnistui, ne lähetetään pyhäkköön. Kissan kohtaus alkaa, jossa jotkut salamurhat Templaria vastaan \u200b\u200byhdistää heidän kanssaan, keskustelu päättyy siihen, että Mirabo tarjoaa lainata keskustelun suljettujen ovien takana.

Arno ja Eliza lähtevät. Heti kun he aloittivat keskustelun Germainista, Elizasta välittömästi lähti, seurata häntä. Germenin taloon Eliza kertoo meille, että Germain oli kerran avustaja Monsi de la Serra, mutta Granome karkotettiin järjestyksestä käsittämättömien olosuhteiden vuoksi. On epäilyksiä siitä, että hän tappoi Monsie de la Serran. Se osoittautui Germain kuoli kauan sitten. Meidän on tutkittava hänen työpajaansa. Tulemme rakennukseen ja kiivetä toiseen kerrokseen, mutta emme olisimme yksin tässä parlamentissa, on vartija.

Ylimääräinen. kunto:

  • Tainnuttaa 3 guers

Heti kun vartija kulkee huoneeseen, välittömästi heitämme upean kranaatin, joten suoritamme lisää. kunto. Ja sitten tapamme kaikki vartijat. Huoneen pitkän haun jälkeen sankareita löytävät edelleen italian päiväkirjan, Elizan sanat vahvistivat tämän, että hän tappoi isänsä. Meidän on ilmoitettava tästä maailmasta, mutta suojus avaa tulipalon seuraavasta katosta.

Ylimääräinen. kunto:

  • Täydellinen 3 murhaa ampui päähän

Kattossa on useita vartijoita, saada ase ja tappaa kaikki ammuttiin päähän. Mene Mirabon taloon.

Muistot 2 | Kokous Mirabon kanssa

Mirabon taloon nähdään, että Eliza seisoo sängyn vieressä, ja Muso itse on kuollut ... tietenkin, se ei Eliza, mutta meidän tehtävämme löytää opettajamme. Meidän on etsittävä rikospaikka. Me tulemme hänen sängylleen, Arno nostaa tyynyn, ja näkee, että on olemassa neula, jonka Monsie de la Serra kuolee, neulalla, Templarsin merkki on kuvattu, tuntuu Arno arvannut siitä, kuka se teki.

Menemme vaatekaappiin, kissan kohtaus alkaa. Arno avaa kaapin oven ja lasi putoaa siitä, mikä ei ollut niin kauan sitten nalit Poison, Eliza otti lasin ja tajusi, että se oli myrkkyä -"Ukonhattu" joka usein käyttää templareja murhan piilottamiseksi. Tule k kirjallinen pöytä Mirabo, hänen päiväkirjansa avaaminen, osoittautui, että Mirabo nimitettiin Kemerin tapaamiseksi. Meidän on puhuttava hänelle, mene siihen.


Tulemme Keemarille ja ilmoittamme hänelle, että Muso on kuollut, hän myrkytettiin. Keemarys oli kaikki epäilyt Elizaan, mutta Arno vakuuttaa hänelle, että Elizaa ei tapahtunut täällä. Kemer antaa meille tehtävän Arno löytää murhaaja Mirabo huomenna aamuna. Hän myös ilmoittaa meille, että on yksi apteekkari, joka kauppaa aconite. Mene Marelle löytääksesi sen. Tulossa apteekin suojaan hän välittömästi ryntää juosta.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Käytä 1 nosto
  • Voittaa 5 esinettä (ylhäältä tai alapuolelta)

Suoritamme apteekkihenkilöä, voittaa eri esineitä matkan varrella, loppumassa kadulla, käytämme ensimmäistä hissiä. Laske apteekki, siepata hänet. Kissan kohtaus alkaa, apteekkari kertoo meille, että myrkkyä hän otti jonkun henkilön, kuten Arno. Apteekkari antaa tämän miehen muistiinpanon hupussa, se ilmoitetaan, mistä hän pyysi jättämään toisen annoksen. Menemme paikkaan.

Muistot 3 | Kohtaaminen

Kun olet ollut käytössä, mikä merkittiin muistiinpanossa, sinun on löydettävä myrkky, tappaja. Tehdä tämä, me sisällytämme Eagle Visionin ja mennä pitkin polkua. Lähellä kirkkoa Arno kertoo Elise odottaa meitä täällä, tämä on meidän velvollisuutemme, meidän on tehtävä oikeudenmukaisuus. Kiipeily yläkerrassa. Tavoitteen saavuttamisen, kissan kohtaus alkaa. Yllättäen Mirabon murhaaja oli BelleK! Vanha mies halusi pelastaa veljeskunnan, sillä hän joutui myrkyttämään Mirabo. Hän tarjoaa Arno-yksiköitä ja tehdä kaiken mahdollisen pelastamaan veljeskunnan, mutta Arno ei voi tehdä sitä. Alkaa taistella Bellalin kanssa.

Ylimääräinen. Edellytykset:

  • Suorita 5 upeaa iskua
  • Älä anna itsesi pudota alas

Teemme kaikkensa voittaa kellot, viettää upeita lakkoja, tärkein asia ei ole antaa itsellesi. Käytämme kaikkia Assassinin taitoja vain voittaakseen, taistelu hänen kanssaan ei ole keuhkoista. Ammu pistoolia soveltaa mahdollisimman paljon vahinkoa. Tässä Arno ja Bellack tarttuivat, paina nopeasti sopivaa painiketta vastustaa.

Arno työntää valkoisen ja he rikkovat lasimaalauksen, putoavat alas. Bellack päätti piilottaa, mutta ajoissa Eliza varoitti meitä vaarasta. Hän näyttää ymmärtävän, että mieli Arno myrkyttää ei Miraboo, mutta Eliza, halusi ampua häntä, mutta Arno reagoi ja ampui hänet kädessään terällä. Ja niin meidän on taisteltava häntä uudelleen, koputtaa uusimman voiman siitä. Ja täällä Bellek putosi, tappaa hänet. Se seuraa kissan kohtausta, jossa Mirabo on myrkyttänyt Bellackia, vain siksi, että hän ei halunnut kuunnella hänen neuvoja. Jätämme kirkon Elise.

Palvelin silta №2. Vastus


1944
Kaapattu Pariisi

Ja nyt olimme jälleen koodejen tilannekuvan keskuudessa. Sinun täytyy löytää portaali ja jättää Pariisi 1944. Tällä kertaa portaali on korkea ... muutama sata metriä. Me valitimme viemäristä ja ennen Meffel-tornia. Yritämme päästä sinne. Tower valot valot, on parempi yrittää olla kiinni heidän katsauksensa. Klikkaamme tornia, pääsemme tiettyyn hetkeen, ja yhtäkkiä se alkaa ampua ilma-aluksen. Arno nopeasti tunkeutuu tornin sisällä, ja jatkamme matkamme.

Hyppää reunaan reunalla, kiipeilyä torniin, pääsemme Pyule. Nouse aseisiin ja aloita ammunta kone, siirrä se, jatka tapaa. Kun olet saavuttanut ilmailun, hyppäämään häntä, ja näemme, että portaali muodostettiin siihen. Me pidämme siellä, näemme hissin, me vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja lentää ylös. Täällä menemme ulos ja kone ampuu jälleen meille, mutta tällä kertaa ne ovat jo kaksi. Meillä on konepistooli, ja ampuemme heitä, ole taivuttamalla, ettemme vahingoittaisi meitä luoteja.


Se on edelleen melko vähän, pääsemme tornin yläreunaan ja portaali katoaa, iPic lepää sen ja hypätämme siihen.

Sekvenssi 08.

Muistot 1 | Kuninkaallinen kirjeenvaihto

Tulossa salamurhojen pyhäkkö, jäljellä olevat järjestyksen jäsenet kertovat meille mielenkiintoista tietoa, Osoittautuu, että Mirabela salaisuus kaikesta käyttäytyi Ranskan kuninkaan kanssa, ja jotkut asiakirjat eivät saisi oppia Templareja ovat nyt kuninkaalla, mutta kaupunkilaiset hyökkäsivät nyt hänen palatsiinsa, "vapaus, tasa-arvo, veljeys . " Meidän tehtävämme tunkeutuu palatsiin ja tuhota nämä asiakirjat. Joten olemme lähellä palatsia, meidän on tunkeutunut huomaamattomasti sisälle.

Lisäehdot:

  • Neutraloida 3 signaalikaapelia
  • Suorita 3 salainen murhaa

Käynnistä Eagle Vision merkitä viholliset, mene pois katosta vartioimaan vartioimaan, tekevät siitä niin, että löytöasteikko alkoi olla täynnä punaista, niin minä välittömästi satuttaa suojaa, odottaa vartiosta lähemmäksi, ja Arvostamme odottamatonta iskuja, joten tee se useita kertoja, kunnes täytät ylimääräisiä. kunto. Näemme yhden signaalikellon, neutraloivan sen, kaksi muuta kelloa sijaitsee palatsin takana, kiipeää toisella puolella seinällä, neutraloi kaikki kaksi kelloa. Nyt voit turvallisesti mennä palatsin sisällä.

Rakennuksessa odotettiin paljon vartijoita, käytämme savupommia nopeasti tappamaan ne ja saada paljon vähemmän vahinkoa. Ja täällä pääsimme kuninkaan toimistoon. Kissan kohtaus alkaa, kuninkaan toimisto täyttää meidät tuntematon Sir, joka on myös toimistossa.

Kuningas oli selvästi välimuisti ja tehtävämme löytää se. Me sisällytämme Eagle Vision, ja näemme merkityn kaappin, tulevat siihen, ja Arno kääntää vipua, pieni ovi avautuu lähellä takkaa, tämä on salainen välimuisti. Arno löytää, mitä hän tarvitsee ja palaa, ystävämme löysi myös, mitä hän tarvitsi. Meidän on poistuttava, pitämällä vartija, Sir yrittää avata salaisen oven, meidän tehtävämme on suojata sitä 2 minuuttia.

Heitä savupommi ja nopeasti tappaa vartija, toinen aalto sopii, kasvamme hänen kanssaan. Ovi avautuu. Nopeasti kulkee kellarissa. Matkalla, sir näyttää meille. Hänen nimensä on Napoleon Bonaparte. Tulossa kellarista, lähestyä seinää, Napoleon pyytää meitä siirtymään pois, siirrymme pois ja ... Puomi! Mikään ei ole jäljellä seinästä. Se oli Guardian Napoleon, hän lupasi selvittää, missä kapteeni etsii.

Muistot 2 | Syyskuuta Pogroms

Tulimme Napoleonin taloon, hän kertoi meille, missä kapteeni Rui sijaitsee kaupungintalolla. Menemme sinne. Rui tappaa sen yksinkertaisesti, sitä vartioi paljon vartijoita, mutta käytämme kaikkia salamurhan taitoja saavuttamaan tavoitteensa.

Ylimääräinen. kunto:

  • Täydellinen 3 piilotettua murhaa

Ja niin tee matkalla linnaan, vartijat vangitsivat, heidän täytyy vapauttaa ne. Heitämme savupommun, ja tallemme yhden toisensa jälkeen. Klikkaamme seinää, Vlaminy ikkunassa, on useita vartijoita vieressä, yksi istuu nukkumassa, hiipiä ja tappaa hänet suojan takia, sitten me suoremme yksi vartija ja tappaa hänet. Me pääsemme saliin, on pieni kaveri, heittää savupommi ja tappaa kaikki.

Ylimääräinen. kunto:

  • Täydellinen 3 murhaa reunalla

Nyt kiivetä hieman korkeammalle, lähellä reunaa on useita vartijoita, tallemme heidät heittämään alas, suorittamalla lisää. kunto. Joten meillä on kyky häiritä, kiivetä torni ja sitten taskulampun avulla asetamme sen alas. Lisäksi meillä on vielä vain muutamia vartijoita ja Rui, hyvä tilaisuus tappaa heidät.

Menemme toisaalta, nousemme alustalle ja tappamme Rui. Seuraa kissan kohtausta, katselet sitä ymmärrät kaiken. Sitten jätämme linnan alueelta.

Sekvenssi 09.

Muistot 1 | Nälkäiset ajat

Arno ja Eliza tapasivat keskustelemaan lisää toimintasuunnitelmasta. Menin Marie Leekin, hän yhdelle Germainin kanssa. Legki on Templarsin vanhin suku, Marie, joka vastusti Ghermenin karkottamista tilauksesta. Marie rikkoo hänen tehtävänsä ja kommunikoida yksityiseen purkkiin. Meidän täytyy mennä laiturille lähellä kaupungintaloa. Olemme laiturilla, ja näemme, että proomulla vilja ei pysähtynyt ja purjehti edelleen.

Lisäehdot:

  • Älä kosketa vettä

On välttämätöntä kiinni siitä, että kaikki tämä, ilman kumartaa vettä. Meillä on hyppyjä hyppäämällä hurmaa, hypätä reunasta reunasta, turvaamme paikkaan, jossa viljan purkaminen alkoi, ja näemme Marie itse. Meidän tehtävämme on varastaa joitakin tilauksia. Vartijat laiturilla eivät ole niin paljon, menemme taukoon.

Lisäehdot:

  • Ei saisi toimi signaalikaapelia

Ensimmäinen asia on ajaa ja neutraloida kello, sitten me tapamme vartijat, meillä on vain kapteeni tilauksilla ja nuolilla, me leikkaamme nuolen ja tappaat kapteenin aave-terästä. Etsi se ja jätä merkitty alue. Tässä kirjeessä kirjoitettiin jotain Luxemburgin palatsista, ihmettelen, mitä Templars oli suunniteltu? Menemme seuraavaan tehtävään.

Muistot 2 | Tekijät

Arno oppi, että Marie Leek purkaa kaikki viljan Luxemburgin palatsissa, tavoitteemme tunkeutua palatsiin ja tappaa sen. Eliza, tällä välin, vie sinne, kaikki vilja ei ole vielä nähnyt mitään. Täällä olemme Palatsin ympärillä, tutkia tilannetta, on aika toimia.

Lisäehdot:

  • Vapauta Tom Levek
  • Ei saisi toimi signaalikaapelia

Tunkeutuu pihalle ja neutraloida kello. Voimme säästää vankeja meillä on mahdollisuus joko varastaa avain tai hakata oven, varastamme avaimen. Me nousemme yläkertaan, istuvat reunalla ja odota kätevää pistettä, kun voit huomata tappaa vartijan, tapamme heidät ja vapauttaa vangit. Heti kun kaivetaan ovesta, he pääsevät heti vartijoiden kanssa.

Teemme tiensä rakennukseen, sinun täytyy löytää Marie Leek. Täydellinen synkronointi, Tom Levek, etsii häntä ja vapaa, se on lukitussa huoneessa yllä. Palatsissa on useita kelloja, neutraloida heidät ja tappaa vartijat, jotka häiritsevät Get to Marie. Vain Marie pysyi, tapamme sen. Se seuraa kissan kohtausta, jossa granome karkotetaan tilauksesta, ja jonkin aikaa hän pyytää Apua Marie. Jätä huomaamatta merkitty alue.

Muistot 3 | Pako

Marien murhan jälkeen tulemme tehtävään, mutta ilman selitystä Eliza ryntää juosta. Meillä on ilmapallo, ja mitä sinä teet? Eliza kaappaa häntä, tehtävämme leikata köydet mahdollisimman nopeasti. Leikkaa ne, kun Eliza kattaa meidät. Ei ole aikaa päästä sisään, pallo nousee ilmaan, mutta Arno voi ajaa vain takanaan.

Lisäehdot:

  • Älä jätä ilmapalloa
  • Älä koske maa

Suoritamme pallon ulkopuolella ja ajaa niin nopeasti kuin mahdollista, hyppää katolta katolla, käytä Parkerin taidot kokonaisuudessaan. Jonkin ajan kuluttua pallo tarttuu kirkkoon. Klikkaa seinää, tartu köyden jälkeen lyhyen palaletin jälkeen Arno putoaa heinään. Jälleen, käynnissä ilmapallolla, voittaa erilaisia \u200b\u200besteitä, ja täällä melko vähän ja pallo lentää pois, mutta meillä on vielä kiinni siihen. Sitten Arno alkoi keskustelun, ja hän päättyy suukkoihin.

Sekvenssi 10.

Muistot 1 | Kutsu illalliselle

Ilmapallon putoamisen jälkeen Arno heräsi ja juoksi tehtävään. Kansallislaulu Louis-Michel Lepalet on mukana Ghermen-suunnitelmassa, meidän tehtävämme selvittää, mitä hän tietää, ja sitten tappaa. Arno tulevat De Gardalle, hän kertoo, missä on harppaus, jossakin palatsissa, mene sinne.

Lisäehdot:

  • Tuo toinen bulhide hulluun
  • Täytä 2 double murhaa

Katolla on jonkin verran kiusaaja, ampua heille Berserkan myrkkyä. Vartija liittyy välittömästi, ja he leikkaavat ne pois. Etsimme kaksi vartijaa tappamaan heidät, ja sitten tapamme heidät ja lisäolosuhteet tehdään. Käynnistä Eagle Vision jotta löytää leeletit. Lakaista seinän alas. Eteenpäin on lippuja myrkytetty viiniä. Voit ottaa yhden pullon, joten meillä on mahdollisuus myrkyttää Leekel.

Jotta tunkeutuisi sisälle, se ottaa hakata ovi tai voit lahjoittaa 4000 livra pestään poistumaan ikkunasta auki. Mutta menemme läpi oven. Käänny oikealle, kiivetä portaita ja kiivetä riittävän oikealle, jotta et pääse vartijan silmiin. Seuraa merkkiä. Shelenet istuu tuolissa. Nukkuminen väkijoukon kanssa laittaa pullon viiniä telineeseen. Ward To Leelenet tuo hänet viiniä ja kun tavoite ei ole varsin hyvä.

Hän menee seinän yli, jossa on mahdollista rauhallisesti tappaa. Se seuraa kissan kohtausta, jossa Germain ja hänen Templarsinsa vastapuolet valmistavat salaliittoa kuningas Louisilta. Kuninkaan elämä riippuu Perepelien äänestä, mutta valitettavasti hän antaa äänensä kuninkaan toteuttamisesta. Meidän tehtävämme jättää tämä alue. BAT.

Muistot 2 | Casman

Germain on jonnekin seisoo, huomauttaa Kuningas Louis XVI. Meidän on löydettävä jännitys ja tappaa. Tutkimme tilannetta ja menemme alas.

Lisäehdot:

  • Tappaa 2. ampuja

Teen tiensä hitaasti väkijoukon läpi, etsii ampuja, löytää, tapamme heidät ilman liikaa melua. Sisällytä sitten Eagle Vision ja merkitse jännitys, mene siihen. Meidän edessäni Germain tulee ulos ja sanoo, että hän tappoi Monsie de la Serran vain siksi, että hän halusi elvyttää tilauksen. Ja seurasi meille kuningas Louis XVI: n toteutus. Germain on piilotettu tilaamalla vartija tappamaan meidät, mutta täällä Eliza on kytketty, ja sen sijaan, että se tarttuu Gheriin, suojelemme Elizaa.

Lisätila:

  • Sun 5 Guardians

Käytämme erityisiä pommeja saamaan vihollisesi. Seuraavaksi seuraa Elise. Täydellinen mahdollisuus lopettaa Germain jäänyt. Ääryttele seuraavaan tehtävään.

Menemme pyhäkköön veljeskunnan mietinnössä Ghermenin suunnitelmista. Mutta neuvosto ei halua kuunnella meitä. Kaiken kaikkiaan rikkomuksissa he päättävät arnon maanpaossa Pariisin salamurhojen veljestä.

Sekvenssi 11.

Muisti 1 | Usetut mahdollisuudet

Herääminen, Arno menetti kellon, katsoi tavernin nimen tynnyrissä, hän muistelee, missä hän oli.

Kaksitoista tuntia sitten.

Arno ei anna enemmän viiniä ja ajaa pois tavernista. Hän päättää saada viiniä eri tavalla, varastaa se.

Lisäehdot:

  • Pese 4 vartijaa Cracker

Kiipeämme aidan läpi, häiritsevät pari vartijaa keksejä, pääsemme rakennukseen, nousemassa toiseen kerrokseen, heräämme oven, vie viiniä ja mennä. Paluu todellisuuteen, mene baariin, jossa eilen oli. Meille kerrottiin, että eilen järjestimme taistelun. Muista, mitä tapahtui uudelleen. Arno seisoo, juomaviini, ihmiset menevät, työntää häntä, hän ottaa pullon ja Varn, yksi heistä päätä, taistelu alkoi.

Taistele kunnes Arno päähän arvaa tuoli sen jälkeen, että se laitettiin kadulle ja otti kellon.

Kuinka yllättäen takanamme istuu yksi heidän jengistään. Näkeminen Arno, hän ryntää juosta, kiinni. Keskustelussa hän kertoo, missä johtaja on, jonka jälkeen Arno leikkaa hänet. Menemme palatsiin.

Lisäehdot:

  • Tappaa 2 pelaajaa myrkkyä

Tapaamme myrkkyä ensimmäiset vartijat, sitten tappaa loput. Me sisällytämme Eagle Vision ja etsivät tavoitteemme. Löydämme, ja sitten tappamme. Saarious Arno ei löydä kelloa. Hän istui alas ja ei tiedä mitä tehdä seuraavaksi. Yhtäkkiä Eliza sopii ja antaa Arnon katsella, he puhuvat siitä, mitä tapahtui, Germain aloitti vallankumouksen, guillotines työpäivän ja yön. Sitten Eliza päättää mennä Pariisiin, Arno myös, mutta sinun on ensin päätettävä yksi asia.

Muistot 2 | Ura Assassina

Arno tulee neliöön. Kaikki tuttu MSA La Tusch johtaa toteutusta. Tutkimme tilannetta ja alkaa toimia.

Lisätila:

  • Suorita 4 piilotettuja tappamisia
  • Suorita 4 murhaa ampui päähän

Vartijat partioivat katot, saada ase ja tappaa heidät ammulla päähän. Menossa tappaa useiden vartijoiden suojan takia, joten teemme kaikki kaksi lisäolosuhteita. Meillä on mahdollisuus pelastukseen avata häkki ihmisten kanssa, sinun täytyy maalata avaimet vartioineen. Käymme Eagle Vision päälle, huomaat sen, sitten klikkaamme ylhäältä, tallemme sen ja ottamaan avaimet, mene alas ja avaa häkki.

Sen sijaan, että annat vangit Arno keksitty sly Plan. Monsieur La Tsush aiheuttaa yhden henkilön häkistä suorittamaan. Arno saa ensimmäisen puolestaan, ja hän on ohjattu La Tashaan. Vartiotien matkalla tunnistaa salamurhan, joten alamme juoksemalla lattialla ja juoksemme ruholla. Kissan kohtaus alkaa, jossa La Talta ottaa Templarsin järjestykseen, ja sitten toinen henkilö näyttää Maximilian de Robespierre. Jätä alue ja mene seuraavaan tehtävään.

Palvelimen silta №3. Bastille


1394
Keskiaika

Me osoittautumme hautausmaalla, sinun täytyy löytää ulos, menossa suoraan nähdä pieni sisäänkäynti, me tulemme. Olemme katakommissa, jotka kulkevat tunneleiden ympärillä, saavuttavat suuren salin, nousemaan yläkertaan. Tulostuksen löytäminen, tee tiensä edelleen sisälle. Me kuulemme louhokseen, piilossa suojaa, jotta emme ole kivi. Seuraava nousu edellä.


Simulointi on epävakaa, kiireellisesti löytää ulos. Ja niin menimme pinnalle, edessämme rikki sillan, voittaa sen. Arno osoittautuu taistelukentällä, portaali näkyi etäisyydellä. Bastille avattu tulipalo, nopeampi juoksee portaaliin, yritä piilottaa suojan takana, jotta meitä ei murskata ytimiä. Keskustelemme portaaliin ja hyppää siihen.

Sekvenssi 12.

Muistot 1 | kaikkivaltias


Arno ja Eliza saapuivat Pariisiin, tehtävämme löytää Robespierre, hän on viimeinen ketjusiyhteys, joka johtaa Germainiin. Meidän on tehtävä se haavoittuvaksi ja laittaa Templarsin suurherttuma. Menemme Marse-kenttään, tee tienne yhteen eloisan kanssa väkijoukon kautta.

Lisätila:

  • Instrumentti 1 Signaalikello

On tarpeen tarkastaa RobesPerre teltta, hiljaa hiipiä teltan vieressä on signaalikello, neutraloi se. Seuraavaksi etsimme teltta, tule pöydälle, ja etsimme todisteita, kunnes löydät mitä tarvitset. Tarvittavien tietojen löytäminen, palamme Elise .. Ennen kuin teet kostoa, hän suunnitteli jotain, seurata häntä.

Lisätila:

  • Älä tunnista Elizaa

Eliza menee Robespielle, matkalla meidän täytyy tappaa yksi toisensa jälkeen, jotta tyttö ei huomannut. Suorittamalla ohjeita tulevat siihen. Eliza haluaa kaataa Robespierin ardoria, tämä aine aiheuttaa vision.

Tehtävämme on laittaa kirjeitä ihmisille selvittää, mitä todella Robpierre Tyran. Ja niin eivät näe huomattavasti kirjeitä kolmelle kansalaisille. Ja tämä suunnitelma oli menestys, ihmiset lukivat vallankumouksen vihollisten luettelon ja ilman kansan tukea, Robespierre ei tarvitse Germainia, ja tässä tapauksessa hän on haavoittuva.

Muistot 2 | Robespien loppu

Robespierre pidätettiin, meidän tehtävämme on löytää se ja tehdä siitä sanomalla, missä Germain on piilossa. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä Arno ja Eliza pysähtyi, Robespierre seuraavana aamuna, on välttämätöntä löytää se, kunnes se tapahtui. Seuraa Elise Robespierre-taloon, kaikki hänen kunnansa keskeytyy, sinun on löydettävä eloonjäänyt ja selvittämään, mitä tapahtui.

Löydämme haavoittuneen vartijan, hän kertoi meille, että he hyökkäsivät, ja Robespierre otti. Arno ja Eliza päättävät jakaa. Aiomme etsiä, matkan varrella vartijat ja osoittaa toiselle puolelle, jossa Robespierre on otettu. Löydämme Robespierre, hän juoksee jonnekin, jatkaa häntä.

Lisätila:

  • Älä häiritse konflikteja

Suoritamme Robespierre, jotta emme löytäneet vartijaa. On parempi ajaa sitä katolla.

Lisätila:

  • Hack 1 ovi

Fugitive kuorittu palatsissa. Menemme vasemmalle puolelle ja kuljemme köyden läpi toiseen rakennukseen, hyppää siitä palatsiin. Sisällä on paljon vartijoita, yritämme tappaa kaikki, käytämme savupommia saada vähemmän vahinkoa taistelussa, tappaa ylimääräinen vartija, kääntää Eagle Vision löytää Robespierre.

Huomaa on tulehtunut siihen. Matkalla, törmäsimme oven, heräämme sen täyttämään lisäolosuhteet. Edelleen pääsemme Robespierren huoneeseen, hän välittömästi tarttuu aseen, mutta Arno tarttuu hänet, Eliza on yhteydessä tänne ja tekee Robespierasta sanoa, missä Germain sijaitsee, mutta tyhmä RobesPerre kieltäytyy ja turhaan ... Eliza pakotti hänet kirjoittamaan paikan jossa zerin ampuu suunsa. Germain temppelissä, mene sinne.


Muistot 3 | Tampl

Ja niin olemme lähellä temppeliä, meidän tehtävämme on löytää ja tappaa jännitys.

Lisäehdot:

  • Täytä 3 double murhaa ilmasta
  • Kehota 2 signaalikaapelia

Mennään alas, sitten tarttuu alas seinään, ja meillä on kaksi huoltajaa, hypätä päälle ja tappaa heidät. Jotta vartija ei nostanut hälytystä leikkaamalla signaalikello, yritämme täyttää kaikki lisäolosuhteet. Kytke Eagle Vision, löydämme jännitystä, se sijaitsee temppelin katolla, nousee siellä.

Arno vain tulee hänelle, ja Germain ampuu hänet Edenin miekasta, jota näimme pelin alussa. Arno kuolee, ja meidän täytyy tappaa jännitys, hitaasti hiipiä taakse ja laittaa isku, mutta hylkäämme meidät tappamaan granome ei ole niin yksinkertainen. Tuleminen itselleen, Germain on jo temppelin ulkopuolella, mene sinne. Kun tavaramerkki menee alas kellariin, Eliza näkyy täällä. Me tulemme saliin, Eliza häiritsee jännitystä, ja meidän täytyy tappaa se.

Me hiipiä Germainille, laita puhaltaa ja heitti jälleen takaisin hänestä, nousemme ylös ja jatkavat samaa. Jos haluat olla vähemmän havaittavissa, heitä savuinen ennen vaikutusta. Ja täällä käytämme Germainin viimeisimmän iskun, Arno Falls, se kasvaa hänet hylky, Eliza juoksee ja yrittää vapauttaa sen, Germain, Sillä välin yrittää piilottaa, mutta Eliza ei kuuntele Arno juoksi Germainin jälkeen tapa hänet. Miekka tekee päästöistä ja toistaa Elizan. Arno kulkee hänelle, mutta on liian myöhäistä, hän on kuollut ...

Germain on edelleen elossa, sopiva Arno ja tappaa hänet. Kissan kohtaus alkaa, jossa opit kaikki totuuden. Muutama vuosi myöhemmin Arno mukana kukkia Elizan ja isänsä haudassa. Katso pari videota, peli valmistuu.