Korjaus Design Huonekalut

Assassins creed 2 läpikäynti. Assassin's Creed II:n täydellinen läpikäynti

Glyph One (alku)

Glyph II (64 ruutua)

Glyph Three (Origins)

Sinun tulee ottaa infrapunanäkö käyttöön ja löytää kuvista edenhiukkasia:

  • ensimmäisessä valokuvassa Rooseveltin kanssa omena on pöydällä lähellä hänen kättään.
  • toisessa kuvassa omena on aivan Houdinin vasemman käden alla.
  • ja kolmannessa kuvassa Gandhin oikealla puolella, juuri olkapään alapuolella, on omena

Glyph Four (Infinite Knowledge)

Glyph Five (voiman työkalut)

Ensimmäisessä kuvassa sinun on valittava hahmot, joilla on miekka käsissään.

  • Valittavat kuvat on numeroitu (laske vasemmalta oikealle, alkaen yläriviltä): №2, №3, №6, №8, №9.
Toisessa kuvassa sinun on valittava hahmot, joilla on jo sauva käsissään
  • Valittavat kuvat on numeroitu (laske vasemmalta oikealle, alkaen yläriviltä): nro 3, nro 6, nro 8, nro 9, nro 10

Glyph Six (Brothers)

On jo olemassa samanlainen palapeli, joka oli toisessa kuviossa, vain hieman monimutkaisempi: nyt ei yksi ympyrä voi pyöriä, vaan kaksi samanaikaisesti.

1 kuvan yhdistäminen:

  • 1 soitto 2 kertaa vasemmalle
  • 2 soittoa 3 kertaa vasemmalle
  • 4 Käännä rengasta kerran oikealle
  • 5 soi 3 kertaa oikealle
  • Ja käännä kolmatta rengasta, kunnes kuva on kokonainen.
2 kuvan yhdistäminen:
  • 1 soitto 3 kertaa vasemmalle
  • 3 Käännä rengasta 1 kerran vasemmalle
  • 4 soi 4 kertaa vasemmalle
  • 5 soi kerran oikealle
  • Ja säädämme 2. rengasta nähdäksesi kootun kuvan.
Kokoamalla 3 kuvaa:
  • 1 soitto 3 kertaa vasemmalle
  • 3 soita kerran oikealle
  • 4 soita viisi kertaa vasemmalle
  • 5 soita kerran vasemmalle
  • Säädä 2. rengasta kuvan keräämiseksi.
4 kuvan yhdistäminen:
  • 3 soi 3 kertaa oikealle
  • 5 soittoa 1 kertaa vasemmalle
  • 4 soi 2 kertaa vasemmalle
  • 2 soi 6 kertaa oikealle
  • Ja säädämme ensimmäistä rengasta nähdäksemme kuvan

Glyph Seventh (Se, joka näkee, näkee)

Glyph Eighth (Marttyyrit)

Se tulee olemaan melko yksinkertaista täällä. Riittää, kun laitat äänen päälle ja siirrät hiirtä kuvien päälle kuin metallinpaljastin.

  • Valitse tsaari Nikolai II:sta sauvan kärki.
  • Maalauksessa, jossa on Jeanne D "Ark - kiinnitä huomiota miekan kahvaan
  • Seuraavaksi sinun on siirrettävä liekki Jeanne D "Arcin valokuvaan, sitten vedä se Rasputinille kuvan keskellä ja sitten Nikolai II:lle.

Glyph Ninth (hattutemppu)

  • Ensimmäisessä kuvassa siirrä hiiri Houdinin päälle - takin päällä on omena.
  • Toisella pyyhkäise Gandhi kehon yli ja etsi omena.
Seuraavaksi pieni digitaalinen palapeli. Ensi silmäyksellä se on vaikeaa, mutta toisella ja kolmannella kerralla hyvin yksinkertaista :) Tyhjiin soluihin syötettävät numerot valitaan pyörittämällä ympyrää. Jotta et arvaisi, mikä yhdistelmä on suunniteltu, katso huolellisesti kuvia. Yhtälö 6 = 1 on heti silmiinpistävä. No, käännä ympyrää, kunnes kuusi on yhden yläpuolella, korvaa muut numerot ja saat vastauksen: 312.

Glyph Ten (Apollo)

  • Valitse ensimmäisessä kuvassa satelliitti, joka sijaitsee hieman kuun alareunan vasemmalla puolella.
  • Toisessa kuvassa sinun täytyy asettaa tutkansäteet riviin (samanlainen kuin kuudennen kuvion kuvat) Se ei ole niin vaikeaa, eikä sitä mielestäni ole syytä kuvailla yksityiskohtaisesti, sanon vain, että sinun on aloitettava, kuten aina, aivan keskeiseltä ympyrältä.
  • No, kolmas tehtävä, Apollo 11:n valokuvassa, sinun on korostettava piilotettu omena, joka on piilotettu vasemmalle ja hieman astronautin jalan alapuolelle.

Glyph Eleventh (keksijä)

Glyph Twelfth (Industry Titans)

Toinen numeropulma. Älä unohda tarkastella huolellisesti vasemmalla olevia kuvia. Jos huomasit, yksi heistä sanoo: 4 = 1. Pyöritämme ympyrää, kunnes neljä on ykkösen yläpuolella ja saamme vastauksen rebussiin: 240.

  • Seuraavassa kuvassa kursorilla rikotaan sipulit dollarilla :)
  • Kolmannella näytöllä omena on Teslan käsissä.
Ja jälkiruoaksi arvoitus-rebus. Kaikki vihjeet vasemmalla olevissa kuvissa: numero 2 on autossa ja huomaa tutun symbolin sanomalehdessä. Korvaamme ympyrän 2 merkillä ja saamme.

Glyph Thirteen (minusta tulee maailman tuhoaja)

Arvoitus ei ole vaikea. Vasemmalla olevissa kuvissa huomaamme numeron yhdeksän ja korostetun kolmion. Loogisesti laitamme kolmion numeroon 9 ympyrään ja yritämme selvittää, mitkä symbolit ovat seuraavat. Perusvinkki: seuraava merkki on kahden edellisen luvun yhteenlaskettu summa. Yhteensä saamme:

Glyph Fourteenth (Bloodlines)

Glyph Fifteen (Vartijat)

Toisen osan juoni alkaa täsmälleen siitä hetkestä, jolloin ensimmäinen päättyi. Videota katsoessa muistutamme taustaa. Lucy tulee yhtäkkiä huoneeseen ja pyytää mukaansa. Lyhyen keskustelun jälkeen siirrymme Animusiin. Katsomassa päähenkilön syntymää (Ezio Auditore). Meille tarjotaan mukavaa hallintaa. Joten, liike jaloilla - tila, kädet - vaihto, lyönti - hiiren vasen painike, liike pään kanssa - venäjä "y". Nousemme Animuksesta ja juoksemme Lucyn perään. Matkan varrella tarkkailemme hänen taitojaan käsien taistelussa. Sinun täytyy taistella parkkipaikalla. Päämajassa tutustumme muuhun tiimiin. Puhumme heidän kanssaan vuorotellen.

Menemme Animusiin.

Firenzen tasavalta.
1476 vuotta.
Ensimmäinen jakso.

Polttarit.

Taistelemme Vieri Pazzin ihmisten kanssa. Harjoittelemme erilaisia ​​yhdistelmiä. Voiton jälkeen keräämme rahaa voitettujen vihollisten ruumiista.

Sinun olisi pitänyt nähdä se toinen mies.

Puhumme Frederickin kanssa. Menemme hänen perässään lääkäriin. Olemme hoidossa, ja jatkossa häneltä on mahdollista ostaa myös lääkkeitä ja myrkkyä.

Juoksemme veljeni kanssa kilpailussa kirkkoon. Teemme tätä kunnes voitamme. Kiipeämme aivan huipulle.

Lasi ennen nukkumaanmenoa.

Synkronoimme alueen ja menemme Christinan luo. Hänen kutsusta kiivetään hänen huoneeseensa. Pelin kaiken "kauneuden" näkeminen on mahdollista vain painikkeiden oikea-aikaisen painamisen (QTE) ansiosta. Aamulla Christinan isä löytää meidät. Pakenemme vartijoita.

Sanansaattaja.

Puhumme isän kanssa. Hän pyytää meitä toimittamaan kirjeen Lorenzille. Siirron jälkeen palaamme Giovanniin. Tapaa Uberto.

Takaisinmaksu maanpetoksesta.

Puhumme siskon (Claudia) kanssa. Opimme, että hänen miehensä pettää häntä. Löydämme Duccion ja lyömme hänet.

Petruchion salaisuus.

Puhumme veljen (Petruchio) kanssa. Hankimme hänelle kotkan höyhenet, jotta hän menee nukkumaan.

Perhe ystävä.

Puhumme äidin (Maria) kanssa. Me seuraamme häntä. Tapaa Leonardo da Vinci. Nostamme laatikon ja palaamme kotiin.

Erikois lähetys.

Isälle on toimitettava 2 kirjettä ja viesti kyyhkyssuosta.

Sisään astuessamme saamme epämiellyttävimmät uutiset: isä ja veljet vietiin vankilaan, heidät on pelastettava. Lähdemme selliin, jossa isää pidetään. Vartijoiden vireystaso on noussut, joten liikumme kaupungissa varovasti. Käsittelemme katolla olevia vihollisia, puhumme isän kanssa.

Perintö.

Kytkemme "Eagle-vision" päälle. Kuljemme sisään salainen huone... Otamme rinnasta kirjeen, salamurhaajan puvun ja aseen. Kuistilla kaksi vartijaa yrittää pysäyttää meitä. Tapamme heidät. Toimitamme kirjeen Ubertille.

Viimeinen sankari.

Menemme Ezion perheen oikeudenkäyntiin. Sen sijaan, että Uberto toimittaisi syyttömyytensä todistavia asiakirjoja, hän syyttää ja määrää tappamaan isänsä ja veljensä. Meillä ei ole tarpeeksi kokemusta taistella suuren vartijamäärän kanssa, joten olisi viisas päätös paeta.

Firenzen tasavalta.
1476 vuotta.
Toinen sekvenssi.

Naamioitua.

Tapaamme Paolan. Meillä on pieni treeni menossa. Opi piiloutumaan väkijoukkoon ja varastamaan.

Valttikortti hihassa.

Menemme Leonardon luo. Tarjoamalla hänelle vioittuneen esineen ja kirjakäärön hän valmistaa meille uuden aseen - terän. Vartija koputtaa oveen. Hän alkaa lyödä Leonardoa, livahtaa takaapäin ja tappaa vartijan.

Tuomari, tuomaristo, teloittaja.

Aloitamme seurannan. Hyödynnä väkijoukkoja, livahda takapihalle ja tapa Uberto.

Turvakodissa.

Meidän on lähdettävä Firenzestä, mutta sitä ennen meidän on vähennettävä suosiotamme lainvalvontaviranomaisten keskuudessa. Tätä varten me revimme julisteita, lahjomme saarnaajia ja tapamme lahjonnan ottajia.

Arrivederchi.

Meidän on kiireesti poistuttava kaupungista. Saatamme äidin ja siskon aivan laitamille.

Toscana.
1476 vuotta.
Kolmas jakso.

Apua tiellä.

Matkalla tapaamme Vieri Pazzin. Taistelemme muutaman vihollisen kanssa. Ja näyttää siltä, ​​​​että nyt on epätasainen ja erittäin vaikea taistelu kymmenien Vierin alaisten kanssa, mutta Ezion setä Mario tulee apuun. Tapamme loput viholliset.

Oma koti kullan kallis.

Seuraamme setä Marioa katsellen samalla uutta kaupunkia. Saamme häneltä rahaa, ostamme laitteita ja lääkkeitä markkinoilta.

Kertaus on oppimisen äiti.

Meillä on pieni valmistelu menossa. Opimme välttämään hyökkäyksiä, suorittamaan vastahyökkäyksiä, kiusaamaan vihollista ja pakenemaan yhtäkkiä hyökkääjiä. Harjoittelun lopussa harjoitellaan uusia tekniikoita sedän kanssa.

Rangaistuksen väistämättömyys.

Seuraamme Mariota. Saamme heittämällä veitsiä... Tunkeudumme kaupunkiin aidan läpi. Tapamme jousimiehet ja avaamme portin. Seuraamme setä. Tapamme kaikki vartijat, jotka häiritsevät. Yhdeltä sotilaalta saamme tietää väijytyksestä ja menemme nopeasti auttamaan setäämme.

Menemme portille. Tarkkailemme pientä aloitusnäyttöä. Kiipeä torniin ja tapa Vieri Pazzi.

Uusia suunnitelmia.

Seuraamme Mariota. Luimme kirjeen. Kiipeämme kartanon katolle ja synkronoimme maaston. Löydämme 4 sivua koodia. Niiden löytäminen on erittäin helppoa, katso vain karttaa - "TAB".

Katsomme ympärillemme talossa. Olemme yhteydessä siskoni, arkkitehti, kanssa. Setä näyttää meille salaisen pyhäkön, jossa on suuri muistomerkki Altairille ja hänen panssarinsa. Saadaksesi ne, sinun on löydettävä 6 esinettä, joiden säilytyspaikat ovat saatavilla tarinan edetessä.

- Perheessämme emme lyö ihmisiä ongelmien ratkaisemiseksi.

Varmasti! Perheessämme tapamme heidät.

elokuva "Justified Cruelty"

Tuomme huomionne Assassin's Creed 2:n esittely Best Computer Games -lehden luvalla.

Kun syntyperäinen Firenze joutuu yhtäkkiä salaperäisten salaliittolaisten käsiin ja kohtalo iskee julman iskun - kuka rankaisee salakavalat petturit ja heidän takanaan seisovat? Juuri eilen nuori Ezio Auditore di Firenze, haravointi ja naispiippu, kiipesi huolettomasti katoilla ja tyttöjen parvekkeilla. Nyt hän etsii verta. Mutta vaikka Eziosta tuli salamurhan mestari, hän ei heti usko, että hänen perheensä perustaja oli legendaarinen salamurhaaja - Altair ibn La-Ahad.


Altair, kuten muistamme, laukkasi itäisten kaupunkien katoilla, hiipi väkijoukkoon ja järjesti salaa verenvuodatusta ristiretkien aikakauden johtajille. Kolmesataa vuotta myöhemmin Ezio Auditore teki suunnilleen saman. Ja vielä viisisataa vuotta myöhemmin, vuonna 2012, vanha ystävämme Desmond Miles on temppeliherrojen vangittuna ja leikkii äskettäin hankituilla paranormaaleilla voimillaan. Köyhä ei saanut levätä: noin kaksi tuntia Assassin's Creedin finaalin jälkeen Lucy murtautuu kammioon ja varastaa sankarimme Abstergon kynsistä. Nyt Desmond ei enää sukeltaa geneettisen muistinsa suolistoihin etsimään temppeliherrojen voimakkaita esineitä. ”Hän tekisi sen salamurhaajien parhaaksi.

Laboratorion, jossa Desmond tutkii seuraavan esi-isänsä elämää, juonen mukaan näemme vain muutaman kerran, ja silloinkin vain lyhyesti. Hän on täällä vain kehystystä varten. Joten voimme sanoa, että edelleen - vain renessanssi, 1400-luku, Italia; meluisat kaupungit ja vuoristotiet, murhaajat ja uhrit, väkijoukot katsojia ja valppaita vartijoita, takaa-ajoja ja tappeluita.

Eziomme kahinaa noissa paikoissa.

Salakavala kattorikos

On hyvä, kun pelisarjan jatko ylittää alkuperäisen. On tuplasti hyvä, kun kauniista, mutta kaiken tämän kanssa melko rumasta ankanpojasta nousee jotain selvästi joutsenmaista.

Kun Assassin's Creed ilmestyi kaksi vuotta sitten, pelaajien tunteet olivat ristiriitaiset. Kyllä, Altair mursi polvensa, maailma oli kaunis ja vakuuttava, ja kirjoittajien juoni-ideat osoittautuivat ainakin omaperäisiksi. Mutta jos Kun ajattelet sitä, kunnolliset tehtävät voidaan laskea yhdellä kädellä - ja pelin loppuosa oli täynnä tylsiä, käsittämättömiä ja toistuvia tehtäviä.

Nyt tiedämme varmasti, että Ubisoft Montrealin kehittäjät osaavat korjata omat virheensä. Toinen osa työskenteli 450 ihmisen parissa, joista kolme neljäsosaa työskenteli alkuperäisen parissa. Mutta kuinka peli on muuttunut! Kun he sanovat, että Assassin's Creed 2:een verrattuna ensimmäinen osa näyttää tekniseltä demolta, tämä ei ole liioittelua. Peliuniversumi on levinnyt leveyteen ja syvyyteen, ja se osoittaa kirjaimellisesti, kuinka huolellisesti kehittäjät yrittivät vahvistaa pelin onnistuneita elementtejä. ensimmäinen osa ja eliminoi epäonnistuneet.

Jollain tapaa se on mennyt järjettömyyteen. Muistatko esimerkiksi tylsän juonen dialogin? Toisessa osassa toimintaan lisättiin monia keskusteluja. Leonardo da Vincin kanssa jutteleminen Venetsian aukioilla kävellessä on hyvää ja terveellistä. Mutta kun aloitat vuoropuhelun tappelun aikana, ei edes erityisen vakavan, joudut väistämättä dilemmaan: lyö hopealankaa kuuntelematta juonen tietoja tai ripusta korvasi ohittaen lyöntejä vasemmalta ja oikealta.

Piilossa väkijoukossa

Korjatakseen "juonen ongelman" kehittäjät valitsivat Rockstarin jo onnistuneesti kulkeman polun. Hyvien ideoiden lainaaminen meni salamurhaajien parhaaksi. Jo Assassin's Creedin ensimmäisessä osassa näkyivät Grand Theft Auton "korvat". Uutta peliä voidaan liioittelematta kutsua "GTA in the Renaissanceksi".

Valtava maailma avautuu pala palalta. Tehtäväkuvakkeet kartalla ja minikartalla ovat avokätisesti hajallaan siellä täällä: kilpailut katoilla, postin toimitus, tappokäskyt - ja sivutehtäviä voidaan ensi silmäyksellä erottaa niistä, jotka liikuttavat juonen.

Poliisin sijaan on vartijoita. Pikkuhuliganismista he lyövät pari kertaa kasvoihin, ja vakavista rikoksista he ovat valmiita jahtaamaan häirintätekijää sekä kaduilla että katoilla - vain he eivät kiivetä veteen (ja tämä on erittäin kätevää, koska Ezio, toisin kuin Altair, on edelleen oppinut uimaan). Keltainen "haluttu alue" -ympyrä minikartassa on suoraan lainattu GTA IV:stä. Jos murtaudut ulos siitä muutamaksi sekunniksi etkä löydä itseäsi "poliisin" näkökentästä, he menettävät jälkensä. Totta, "haluttuja tähtiä" ei ole, mutta "maine" on parametri - mitä korkeampi se on, sitä kauempana vartijat on ohitettava, jotta he eivät epäile jotain vialla. On olemassa useita tapoja vähentää julkisuutta: lahjoa saarnaajia, tappaa tarvittavat virkamiehet. Helpoin tapa on kuitenkin repiä "Guards Wanted" -julisteet irti seiniltä. Ne ilmestyvät automaattisesti - ja jostain syystä eivät ihmisen kasvun huipulla, vaan usein aivan huipulla, jossa vain kyyhkyset voivat lukea niitä.

Kaikkia tehtäviä edeltävät kohtaukset moottorissa, ja niistä on vaikea löytää vikaa. Näyttelijät näyttävät vakuuttavaa aksenttia ja ruiskuttavat Englanninkielinen puhe Italian sanat ja ilmaisut. Myös hahmot itsessään ovat miellyttäviä: on helppo tunnistaa paitsi muotokuvissa paljastuneet historialliset henkilöt, kuten Lorenzo Medici, Machiavelli tai Savonarola, myös Leonardo da Vinci, jota Ubisoftin taiteilijat "nuorensivat" kopioimalla kuuluisasta. omakuva. Ja Leonardon hämmennys ja hämmennys komean Ezion kanssa näyttää paljon luonnollisemmalta kuin GTA IV:n Bernie Cranen söpöt temput.

Nousen pois Venetsian sillalta - vettä vyötärölleni asti

Muistan, että New Yorkin pormestari puhui samasta GTA IV:stä paheksuvasti: he sanovat, että he tekevät antimainoksia kaupungille. Hän oli tietysti väärässä: Rockstar kopioi heidän Liberty Citynsä kaupungista isänmaallisesti, rakkaudella ja yksityiskohtiin huomioimalla. Venetsian ja Firenzen pormestarit (jotka heillä on siellä nyt - eikö ole Medici?) Jostain syystä vaikenevat. Eivätkö he vielä tiedä, että maailmassa on peli, joka on tehnyt enemmän matkailun hyväksi heidän kaupungeissaan kuin kaikki monisteet yhteensä?

Assassin's Creed 2 on Firenzen, koko Toscanan ja Venetsian todellinen hymni. En sano mitään Italian renessanssin kaupunkien elämän realistisesta toistosta, mutta niiden arkkitehtuuri on kopioitu korkeimmalla tasolla. Ubisoftin kehittäjien vierailut nämä kaupungit eivät olleet turhia: kapeat kadut, sillat ja kanavat luovat hämmästyttävän läsnäolon ilmapiirin, ja nähtävyydet ovat täysin tunnistettavissa ensi silmäyksellä Firenzen Santa Maria del Fioren katedraali, Ponte Vecchio, Palazzo Pitti, Pianzetta San Marco Venetsiassa - Nyt sinun ei tarvitse olla "hämähäkkimies", kiivetä vapaasti kuuluisien palatsien seinillä ja katoilla.

Ja kun Ezio kiipeää kielekkeeltä reunalle, alhaalla olevat katsojat tuijottavat ja puhuvat englannin ja italian sekoituksena. "Onko hän hullu?" - "Onko mahdollista, että hänelle on määrätty polku jalkaisin, arvokkaan miehen polku?" - "Onko seinille yleensä sallittua kiivetä näin?"

Kansalaiset hämmentyvät usein sankarin jalkojen alla, mutta ilman heitä virtuaaliset kaupungit, linnoitukset, kartanot, luostarit ja pienet kylät olisivat autioita ja kuolleita. Heidän käytöksensä on realistista. Kauppiaat, aateliset, talonpojat, munkit, kerjäläiset, varkaat, katutytöt - he vaeltavat asioillaan, istuvat penkeillä tai keskustelevat ryhmissä. Vartijat partioivat kaduilla ryhmissä tai vartioivat katuja ja sisäänkäyntejä.

Kehittäjät ovat tarkoin miettineet kaupunkilaisten käyttäytymistä yleisen järjestyksen rikkomisen yhteydessä. Kaupunkilaiset ovat ujoja, mutta uteliaita - he yrittävät pitää etäisyyttä taistelusta, mutta heillä ei ole ollenkaan kiirettä pakoon, ja he alkavat kutsua vartijoita vain selvästi rikostapauksissa. He ryntäävät hyvin harvoin tappelemaan päähenkilön kanssa, mutta kaupunkivarkaat ovat aina valmiita varastamaan lompakon ammottavalta Eziolta, joten jos joku juoksee sankarin luo aikoen selvästi työntää häntä, "lyö ensin, Freddie".

Taistelu väkijoukon läpi yrittäessään paeta tai tavoittaa joku on kiittämätön tehtävä. Hiiriohjauksen avulla voit kuitenkin liikkua juoksemalla ohittaen kaikki ihmisjoukot. Mutta kaupunkikuormaajilla on selkeästi jonkinlainen oma salaliitto: samat laatikot käsissään he kävelevät niin, että pienimmässäkin törmäyksessä jäävät Ezion tielle, pudottavat laatikon ja nostavat skandaalin. Bardit ovat kuitenkin pahimpia. Tärkeimmillä hetkillä he joutuvat röyhkeästi sankarin tielle ja hyräilevät luutujaan soittaen pilaavia säkeitä, laskeen kourallisen kolikoita. Näin bardi elää, hän elää - ja saa sen otsaan.

"...myrkky ei toiminut"

Taistelujärjestelmän ja hallinnan kanssa asiat ovat outoja. Se on tietysti konsoli, mutta monella tapaa tuttu: joka pelasi GTA IV:tä, hän mukautuu. Monet pitävät salaperäisinä erilliset näppäimet oikean käden, vasemman, jalan ja pään lyömiseen sekä niiden lisäksi "korkean profiilin" modifiointi. On melko helppoa muistaa, että "eteenpäin" ja "korkea profiili" ovat molemmat käynnissä. On vaikeampaa oppia, että "pää" on vuorovaikutus NPC: n kanssa ja "vasen käsi" on mekanismien kanssa. Edelleen alkaa yhä enemmän hullumpia "siipien, jalkojen ja hännojen" yhdistelmiä eri toimiin, iskuihin ja taistelutekniikoihin.

Näppäimet voidaan määrittää uudelleen, mutta tässä, kuten sanotaan, on vivahde: ​​jos ripustat ne näppäimistöön mielesi mukaan, sinun on murrettava sormesi painaaksesi joitain yhdistelmiä. Kehittäjät arvaavat hiiren toisen painikkeen ja pyörän olemassaolosta, mutta eivät pidä tätä tosiasiaa tärkeänä.

Tällainen alkuperäinen ohjausjärjestelmä ei häiritse liikkumista kaduilla ja katoilla. Ezio on itsenäinen kaveri, pää olkapäillään. Jos pidät kolmen näppäimen yhdistelmää "vapaa juoksu" ("eteenpäin" + "korkea profiili" + "jalka") painettuna, sankarimme valitsee oman polkunsa reunuksia, palkkeja ja kattoja pitkin. Pelaaja voi vain laiskasti valita likimääräisen suunnan. "Vapaa juoksu" pudottaa Ezio katolta jalkakäytävälle on mahdollista, mutta melko vaikeaa. Tässä suhteessa kehittäjät ovat jopa hieman vanhentuneita: ja yhden metrin korkeudelta vapaa juoksijamme ei halua hypätä heti, hän epäröi pitkään ja haluaa ensin roikkua käsissään.

Totta, jos tottumuksensa vuoksi murtautuu väkijoukkoon, Ezio alkaa mekaanisesti pistää pikkuasioita kaupunkilaisten taskuihin. Tämä on täynnä ongelmia, mutta ei kovin suuri.

Kiipeilijän perustaidot ovat myös sankarimme tiedossa, ja tässäkin pelaaja määrittelee vain yleisen suunnan. Vain erittäin edistyneet tekniikat vaativat erilliset näppäinyhdistelmät, mutta ne on myös helppo oppia haluttaessa. Aseta lämpö Prince of Persia: Sands of Timen henkeen, paitsi että viimeiset kolme kuudesta palapelistä, joiden avulla Ezio saa itselleen vanhan Altair-puvun. Pelin standardien mukaan ne ovat järjettömän monimutkaisia: heidän ei tarvitse vain hypätä nopeasti, rajoitetussa ajassa tasoille, vaarantaen ohittamisen, vaan myös jotenkin selviytyä kameran omituisuuksista, jotka muuttavat koko koordinaattijärjestelmää mennä. Yksi näistä pulmatehtävistä sisältää jopa uuden pikanäppäimen opettelun liikkeellä ollessa - eikä se todellakaan ole paras paikka harjoitella.

Näihin kuuteen vankityrmään ei tarvitse kiivetä pelin loppuun saattamiseksi, joten teoriassa voidaan olettaa, että kehittäjät tekivät näin oudolla tavalla arvokkaan palkinnon tarkoituksella vaikeaksi saada. Tämä on kuitenkin nimenomaan epätasapainoa, koska samanlaisia ​​ongelmia näennäisen arkipäiväisten tehtävien käsittämättömän monimutkaisuuden kanssa on juonessa - etenkin 13. "Savonarol" -luvussa, jota ei alun perin ollut pelin konsoliversiossa.

Miekka silmässä

Vaikka katoilla juoksemisen pääperiaatteet on helppo muistaa lennossa, taistelua on vaikeampi hallita - mutta vain siksi, että se on tarpeeton. Yleensä salamurhaajan ei tietenkään pitäisi leikkiä d'Artagnanaa. Hänen täytyy hiipiä, saada kohtalokas isku ja pestä pois. Ja hän tekee sen. Hyppäämällä katolta hän upottaa salaisia ​​hyppyteriä uhrin terään. kaula. Riippuen katon reunalla, hän upottaa varovasti veitsen rakastavaan vartijan maisemaan ja sitten heittää hänet alas korkealta, piiloutuen heinäsuovasta, iskee ohikulkevaa vartijaa terällä ja vetää sitten ruumiin samaan heinäsuovasta.

Jos esimerkiksi pitää siivota vartioitu arkku tai mennä tarkastuspisteen läpi, on parasta palkata katutyttöjä vaatimattomalla korvauksella (heitä häiritsee keskustelu), varkaita (vihastuttaa ja houkutella) tai taistelijoita ( he häiritsevät heitä miekalla silmässä). No, jos vartijat joutuvat konfliktiin, on kannattavampaa paeta kuin taistella. Terveys, tee, ei valtion omistuksessa - ja nyt sitä ei palauteta itsestään, joten Ezio pakottaa juoksemaan apteekkiin hakemaan lääkkeitä ja juomia ja kuuntelemaan ystävällisiä neuvoja viikoittaisesta verenvuodosta.

Pelissä on kuitenkin tarpeeksi tilanteita, kun täytyy laittaa paljon ihmisiä taisteluun. Ja tästä alkaa irtisanominen. Kehittäjät halusivat pelin taisteluista kauniita, näyttäviä ja elokuvamaisia. Idea oli heille varsin onnistunut. Ezio ei pudota kattokruunuja vihollistensa päälle. Siellä on väistöjä, torjutuksia ja tappavia iskuja aina tehokkaasta kamerakulmasta. Mutta on paljon muutakin. Sankarimme voi taistella salaisilla kaksoisterillä, miekoilla, tikareilla, vasaralla, nyrkkeillä, messinkirystysillä – jopa luudilla, onkivavoilla ja luutuilla! Hänen arsenaalissaan - hitaasti vaikuttava myrkky, savupommeja, heittää veitsiä ja jopa kolikoita kaduille, mikä herättää ohikulkijoiden huomion ja hidastaa siten vartijoita. Hän voi tarttua viholliseen ja lyödä häntä kädellä, jalalla tai päällään, heittää hänet tiskille tai vihollista kohti. Hän voi heittää pölyä ja roskia maasta vihollisen silmiin, väistää iskun, yrittää mennä selkänsä taakse - ja jopa ottaa pois aseen.

Ja jokaiselle tekniikalle - oma näppäinyhdistelmä, jos haluat, voit tehdä taistelusta oikean baletin. Lisäksi viholliset, olipa niitä kuinka monta tahansa, hyökkäävät aina yksi kerrallaan - korkeintaan joku muu yrittää iskeä takaapäin.

Ja voi jopa tehdä käytännössä mitään ja olla ajattelematta tekniikoita, koska vanha kunnon faceroll, joka tunnetaan myös nimellä "kasvojen pyörittäminen näppäimistöllä", toimii taistelussa loistavasti. Ezio, kuten yllä mainitsin, on nokkela ja itsenäinen, ja pelaajan tarvitsee muistaa vain kaksi tekniikkaa: vastahyökkäyksellä varustettu lohko tavallisille vihollisille ja aseistapoistotekniikka vasaran omistajille. Yksinkertaista ja vihaista.

Oma huvipuisto

Taistelussa vihollisilta on mahdollista ottaa aseita pois vain väliaikaisesti - niiden kerääminen tällä tavalla ei toimi. Terien, panssarien sekä suurennettujen veitsien ja myrkkyjen pussien osalta sinun on mentävä kauppoihin, joissa vaatimaton valikoima paranee hieman pelin edetessä.

Ezio voi ansaita rahaa ostoksilla eri tavoilla. Suorita tarinatehtävät. Osallistu sivutehtäviin. Orpoarkkujen avaaminen. Pyydä varkaat ja vihollisen sanansaattajat (yksi isku niskaan riittää, jotta he luopuvat kaikesta, mitä heillä on). Vihdoinkin voit mennä ihmisten luo ja tehdä taskuvarkaan käsityötä!

Mutta kaikki tämä ei ole välttämätöntä. Rahat, joilla pelin lopussa ei ole minnekään mennä, toimittaa perheemme maatila Monteriggioni. Upea tila valleineen, sisällä pieni kaupunki ja kaksikerroksinen palatsi. Aluksi tila on huonokuntoinen - viiniköynnöksillä kasvaneet seinät, autiot kadut, primitiiviset kaupat. Mutta kiinteistöön kannattaa sijoittaa useita kymmeniä tuhansia, infrastruktuurin uudelleen rakentamiseen - pankista bordelliin -, koska Monteriggioni ei vain ala tehdä voittoa matkailusta, vaan siitä tulee yleensä tungosta ja erittäin mukava paikka.

Vain palatsi on poikkeus. Se on ylellinen, mutta epämukava ja liian tumma. Ja ullakko, jossa jokaisen tappamamme hahmon muotokuvat näkyvät seinillä, näyttää siltä kuin se olisi tullut jostain Silent Hillistä. Toisessa kerroksessa, jonka jälkeen kontaktiton rukoilee hiljaa henkinen trauma Ezion äiti, en myöskään halua esiintyä uudelleen. Mutta ensimmäisessä kerroksessa voit noutaa ostamasi aseet ja ottaa kertyneet rahat arkista. Mitä enemmän panostat Monteriggioniin, sitä nopeammin arkku täyttyy. Hyvin pian kaikki mieli ansaita rahaa millään muulla tavalla katoaa.

Ja seuraavassa huoneessa seinällä ripustetaan löydetyt palaset salamurhaajien koodista, jonka Altair on kirjoittanut kolmesataa vuotta sitten. Juonen loppuun saattamiseksi sinun on löydettävä ja varastettava kaikki kolmekymmentä pergamenttia.

Eilen temppelit kuristettiin, kuristettiin...

Assassin's Creedin ensimmäisessä osassa kehittäjät käyttivät menestyksekkäästi ongelmatonta reseptiä salaliittoteorioiden suunnitteluun: ota yhtä suuret osat todellisia historiallisia hahmoja ja tapahtumia, jotka todella tapahtuivat - ja keksivät salaliiton heille. , mutta myös professori. Firenzen yliopistoissa).

Viidestoista vuosisata on täynnä mielenkiintoisia historiallisia hahmoja: Medici, Borgia, Machiavelli, Leonardo, Pazzi, Savonarola. Otamme kauniit salamurhaajiksi (spektaakkeli, jossa Nicolo Machiavelli sukeltaa tornista heinäsuovasta kuin pääskynen - tämä, sanon teille, on paljon arvoista), julistamme epäsympaattiset pahoiksi temppeliherroiksi. Kehittäjät onnistuivat jopa tuomaan noiden aikojen todelliset tapahtumat näiden kahden salaisen organisaation ikuisen vastakkainasettelun teorian alle. Francesco Pazzin salaliitto ja yritys Mediciin, saarnat, Girolamo Savonarolan nousu ja kuolema, "paavin" ura ja Rodrigo Borgian myrkytys - kaikki tämä esitetään voimakkaiden salaliiton ja maagisen toiminnan prisman kautta. "Eedenin sirpaleiden" esineitä.

Ellei Leonardo Da Vinci ole salaisten järjestöjen jäsen, vaan salaa Altairin Eziolle tallentuneet tiedot yksinomaan sympatiasta nuorta tappajaa kohtaan. Altairin utuiset mutta vakuuttavat ennustukset ovat käsikirjoittajien ansioita, ja keskiaikaisen kaanonin mukaan tyylitellyt piirustukset ovat taiteilijoiden ansioita. Mutta siinä ei vielä kaikki. Juonen aikana Ezio kerää valtavan määrän kirjeitä, joissa voit myös oppia paljon muiden renessanssihahmojen, jotka eivät näy pelissä, elämästä ja osallistumisesta salaliittoihin. Jotta et joutuisi hämmentymään hahmoissa, paikoissa ja muissa todellisuuksissa, voit tutkia pelien tietosanakirjaa, jota täydennetään tien päällä. Siinä jopa Templar-salaliitto esitetään selvästi - on selvää, kuka on tärkein ja kuka on siivillä, kenen henkilöllisyys on selvitetty ja kenet Ezio on jo onnistunut tappamaan.

Jos tämä ei riitä, voit liittää "kotkansilmän" koteloon, johon Altair myös ajautui aikanaan. Mutta niinä päivinä erityinen visiotila oli hyödyllinen vain tiedustelussa, jotta voidaan heti ymmärtää, kuka on ystävä ja kuka vihollinen. Täältä Ezio löytää hänen avullaan talojen seiniltä kaksikymmentä vähemmän onnettomamman edeltäjänsä jättämää symbolia. Kun pelaaja on löytänyt jokaisen näistä symboleista ja kuunnellut "Subject 16:n" jättämää äänitallennetta, pelaajan on ratkaistava yksi tai useampi yksinkertainen, mutta melko Dan Brownin tyylinen pulma - löydettävä yhteinen elementti kuuluisista maalauksista, laitettava kuva palasista. , löydä piilotettu elementti valokuvasta. Kaikki kaksikymmentä piilosymbolia löydetty ja "dekoodattu" pelaaja palkitaan pala palalta pienellä videolla, jossa syksyn legenda ilmestyy odottamattomalta puolelta.

Siitä, että kehittäjät eivät olleet liian laiskoja laittamaan peliin niin paljon vihjeitä, allegorioita ja salaisuuksia, heille voidaan antaa paljon anteeksi - jopa äärimmäisen typerän lopputaistelun pääkonhia vastaan. Tärkeämpää on se, mitä tapahtuu seuraavaksi: Ezio ja hänen kanssaan - Desmond Miles ja salamurhaajat oppivat vihdoin salaisuuden "Eedenin romun" alkuperästä, jota kaiken ikäiset temppelit jahtaavat. Mitä salaisuuksia jäi trilogian viimeiselle osalle? Mikä toiminnan aika ja paikka odottaa meitä siinä?

Jos Assassin's Creed 2:ta ei olisi tahrannut sen ilkeä kopiosuojaus, peli olisi ollut lähes täydellinen esimerkki siitä, mitä Ubisoftin kehittäjät pystyvät vakavasti korjaamaan myrskyisän menneisyyden virheet. poliittinen elämä noista ajoista avautuu meille. Italialainen puhe ja maaginen, lumoava musiikki Jesper Kidiltä. Mutta pääasia on, kuten tavallista, vapaus. Vapaus juosta katoilla ja kiivetä seinille, hypätä korkealta heinään ja siivota arkkuja, hiipiä uhrin luo yöllä ja iskeä. Ezio on ketterin ja nopein kaikista, häntä ei voida pysäyttää, sillä hän on uusi legendaarinen salamurhaaja.

Ubisoftin päätös näytti alusta alkaen hurjalta. Eli Internetiä tarvitaan aina? Joten peli on jatkuvasti yhteydessä palvelimiin ja tarkistaa jatkuvasti sen aitoutta? Jotta hän alkaisi pitää rehellistä ostajaa merirosvona aina, kun yhteys katkeaa? Tämä kuulostaa hullummalta kuin mikään, mitä on aiemmin keksitty kopiosuojauksen alalla. Sivussa hermostuneesti tupakoiva ovat menneisyyden DRM-bogeymen: kaikki ne StarForce, rajoitetut asennukset, järjestelmäsidokset ja viikoittaiset tarkistukset, jotka Electronic Arts aikoi tuoda Sporeen.

Jopa pragmaattisen markkinoiden näkökulmasta ajatus oli selvästi epäonnistunut. Millainen ostaja haluaisi, jos peli vaatii jatkuvasti todisteita siitä, että et ole kameli? Loppujen lopuksi kaikille on selvää, että tällainen loukkaava yritys työntää rehellisimmätkin pelaajat filibusterin avoimiin syliin!

En työntänyt. Kamelin suojaamat pelit osoittautuivat kovaksi pähkinäksi. Nyt, kun näitä rivejä kirjoitetaan, merirosvot eivät ole vielä selvinneet Assassin's Creedistä tai Silent Hunter 5:stä. Miten niin? Ubisoftin asiantuntijat osoittivat jesuiittaoveluutta. Uuden puolustuksen pääperiaate on melkein nerokas: koko peli ei jatku myyntiin, mutta asiakkaalle vain se osa, joka on epätäydellinen ilman palvelinpuolta. Tavallisen suojan rikkominen voi olla erittäin vaikeaa, ja historia tietää esimerkkejä tietokonepelit joka kesti monta päivää julkaisun jälkeen. Mutta entä merirosvot, jos heillä ei ole edes koko peliä? Tuletko itse kehittäjäksi?

Jos Assassin's Creed on edelleen hakkeroitu, niin harvat ihmiset ovat valmiita pääsemään Internet-hihnaan omalla 60 dollarillaan. Uskomme kuitenkin, että Ubisoftin uusi puolustus kestää tarpeeksi kauan - niin kauan, että myynnin lasku johtuu piratismi jätetään huomiotta.

Tällaisella suojalla on kuitenkin edelleen haavoittuva paikka ja erittäin haavoittuva paikka. Välittömästi julkaisijan todennuspalvelimen julkaisun jälkeen alettiin paljastua vaihtelevan intensiteetin DoS-hyökkäykset, jotka joskus estivät pelaajia pääsemästä niihin useiden tuntien ajan. Hakkerien syyt ovat varsin Karandyshev: "Älä siis hanki ketään muuta!" Palvelimet tukehtuvat pyyntöihin, peli kaatuu ja pysähtyy. Tämän aiheuttamat kolhut lentävät tietysti julkaisijalle, ja kolhut ovat ansaittuja: jos Ubisoft ei enää pysty suojelemaan asiakkaitaan hakkereilta, tällainen suoja on arvotonta. Kustantajan maine on jo nyt vakavassa vaarassa.

Peruskonseptit

Vartijat! Vartijat!

Salaisten tappajien ja vartijoiden välinen suhde on ollut aina vaikea. Siksi yritetään heti selvittää, mitä Ezio Auditoremme voi odottaa vartijoilta ja kuinka välttyä siltä.

Joten kuvitellaan yleinen tilanne: kaupungin vartijat saa kiinni sankarimme tekemästä kompromisseja (esimerkiksi puukottaa ketään veitsellä) tai näkee hahmon, joka on kuvaukseltaan hyvin samanlainen kuin saatu suunta. Mitä sitten tapahtuu?

Aluksi vartijat epäilevät ja alkavat vahvistua. Pelaaja näkee tämän intensiivisen henkisen prosessin päänsä yläpuolella olevien nuolien, jotka täyttyvät keltaisella. Samaan aikaan vartijat alkavat ilmaista epäilyksiään ääneen tai jopa huutavat Eziolle.

Muista, että kun vartija ajattelee tällaisia ​​asioita, on vasta-aiheista juosta, hypätä ja rikkoa lakia, muuten epäilykset muuttuvat nopeasti luottamukseksi. Sankarin tulisi päinvastoin vetäytyä eläkkeelle verkkaiseen tai reippaaseen tahtiin, sekoittua joukkoon tai jotenkin kadota näkyvistä, kunnes hän joutuu vaikeuksiin.

Huomautus: jos tilanne on esimerkiksi yksiselitteinen - esimerkiksi vartija näkee Ezion juoksevan pakoon muita vartijoita tai taistelevan heidän kanssaan, niin epäilyttävä vaihe ohitetaan.

Jos vartijoiden päiden yläpuolella oleva nuoli muuttuu kokonaan keltaiseksi, heidät lähetetään tutkimaan, huutavat äänekkäästi tunkeilijaa ja ottavat aseensa esiin. Tässä tapauksessa ei yleensä ole järkevää teeskennellä riepuja, vaan kiireellisesti juosta ja piiloutua, koska vartijoiden päiden yläpuolella oleva nuoli alkaa täyttyä punaisella. Heti kun se muuttuu täysin punaiseksi, vartijat ryntäävät hyökkäykseen. Täällä sankarin on joko hyväksyttävä taistelu tai yritettävä paeta.

Yleensä vartijat ovat rauhallista kansaa, jos niitä ei provosoida. Jos he eivät saaneet orientaatiota Ezioon, hän voi antaa sprinttejä kirjaimellisesti heidän nenänsä edessä ja kävellä reippaasti partioryhmän läpi levittäen niitä huolimattomasti olkapäällään. Eihän sitä koskaan tiedä, miehellä on kiire. Mutta heti kun hän vahingossa pudotti jonkun matronin pakoon, vartijat raapisivat nyrkkiään.

Vartijoiden edessä ei kuitenkaan pidä istua kotkana minkään palkin päällä, kiivetä seinää pitkin ja olla yleensä maanpinnan yläpuolella. He eivät pidä siitä. Pari kertaa he huutavat röyhkeää henkilöä, ja sitten he ottavat pois kivet ja alkavat ampua tarkasti alas "varista", joka kieltäytyy laskeutumasta itsestään.

On hyvä, että vartijat eivät ole kovin hyviä näkemään, mitä toisen kerroksen yläpuolella tapahtuu. He eivät yksinkertaisesti huomaa Eziota seisomassa katon reunalla. Ja tämä ei ole heidän asiansa. Kattojen vartiointi on jousimiesten etuoikeus.

Jousimiehet ovat pahinta juuri lyödyille Carlsoneille. He eivät pidä siitä, kun joku muu kävelee katolla, ja he siirtyvät rakeiden vaiheesta ammuntavaiheeseen hyvin nopeasti. He kärsivät tästä, koska tappajan on helpompi tönäistä jousiampujaa veitsellä kuin ohittaa hänet katoilla.

Katolta kannattaa kuitenkin hypätä alas, roikkua reunalla tai vaikka piiloutua putken taakse, sillä jousiampujat menettävät usein kiinnostuksensa tunkeilijaa kohtaan.

Kaduilla partioivien jousimiesten ja vartijoiden lisäksi on myös niitä, jotka tukkivat kadut, vartioivat arvoesineitä tai sisäänkäyntiä asuntoihin, joissa on rahaa. He eivät pidä siitä, että heitä lähestytään lähellä heitä, ja he vartioivat huolellisesti henkilökohtaista aluettaan. He torjuvat ilmeisesti röyhkeän. Jos yrität kulkea "tarkistuspisteen" läpi tai tunkeutua suojatulle alueelle, he tulevat välittömästi taisteluun.


Mitä Ezion pitäisi tehdä, jos vartijat jahtaavat häntä?

Voit keskeyttää kaikki ja lähteä vihellellen. Tämä bisnes on kuitenkin pitkä ja epäterveellinen. Irtautuaksesi vartijoista sinun täytyy kadota heidän näkyvistään muutamaksi sekunniksi. Kun teet tämän, minikartalle ilmestyy keltainen ympyrä, joka merkitsee hakualueen. Poistu siitä ja takaa-ajo päättyy.

Varma vaihtoehto: pelata Chapaevia. Sankarimme ui nyt täydellisesti, eivätkä vartijat koskaan kiipeä veteen. Purjehtii pois - ja työ on tehty.

On muitakin tapoja piiloutua, kuten sukeltaa olki-, heinä- tai lehtikasaan. Tässä tapauksessa vartijoiden on oltava vähintään hieman jäljessä. Jos ryömiä tuoksuvaan heinään heidän silmiensä edessä, he eivät arvosta tätä outoa tekoa.

Myös talojen katoilla olevat kaivot ja kangassuojat sopivat piilopeleihin. Kaikki turvakodit hehkuvat "kotkansilmä" -tilassa.

Ole varovainen, rikollinen on aseistettu

Jos Ezio tekee likaisia ​​temppuja, hänestä tulee ennemmin tai myöhemmin kuuluisa hahmo kaupungissa. Tämä on huono tappajalle. Kuuluisuuden aste kasvaa sopimattomilla toimilla, värjäämällä indikaattorin punaiseksi. Jos ilmaisin on täynnä, sankarimme on etsittyjen listalla: aseistettu, vaarallinen ja jokaisen vartijan tuntema. Palomiehet etsivät häntä, poliisi etsii häntä... yleisesti ottaen epämiellyttävä asema.

Onneksi on kolme tapaa palata nimettömyyteen - yksi on helpompi kuin toinen ja kolmas on vaikea. Kolmen tyyppisiä ilmaisimia ilmestyy kartalle ja minikartalle heti, kun sankarin maine alkaa kasvaa.

  • 75% mainetta tapauksestamme vastaavan virkamiehen murhan kuvaaminen. Ongelmana on, että virkamies vastustaa aktiivisesti, juoksee karkuun, kutsuu vartijoita... Jos hän kuitenkin putosi käsivarren alle, miksi ei?
  • 50% mainetta poistaa heraldin lahjonnan. Kävele hänen luokseen, työnnä 500 florinia (muuten valtavasti rahaa), ja nyt - juuri nyt hän tuomitsi sarjamurhaajan ja siirtyi sitten nopeasti ongelmiin. ulkopolitiikka... Ja vaikka saarnaajia ei enää tarvitse saada kiinni, menetelmän haittapuoli on ilmeinen: rupikonna.
  • 25% mainetta Ezio häviää, jos hän repi seinästä nuolen kiinnittämän Wanted Dead or Alive -julisteen. Tämä on eniten helppo tie koska ympärillä on paljon julisteita, eikä niihin ole vaikea päästä.

Se on kiinnostavaa: tieteen on edelleen vaikea ratkaista arvoitusta: miksi julisteita ripustetaan usein talojen kattojen alle, parvekkeille - missä niitä ei voi nähdä maasta?

Joissakin juonenkohdissa ja vankityrmissä Ezion maine muuttuu automaattisesti sataprosenttiseksi, eikä hänelle voida tehdä mitään ennen kuin tehtävä on suoritettu.

Kotkat oppivat katsomaan

"Eagle's Eye" on Ezio Auditoren Altairilta perimä hämmästyttävä taito. Sen avulla voit helposti löytää uhrin ohikulkijoiden joukosta, havaita naamioituneet vartijat, yhdellä silmäyksellä arvioida voimien kohdistusta, nähdä mahdollisia suojapaikkoja ja jopa "haistaa" pakenevan vihollisen jälkeä takaa-ajoon.

Mutta tämän lisäksi Ezio käyttää myös "kotkan katsetta" löytääkseen kaksikymmentä symbolia, jotka salaperäinen "Aihe 16" on laskenut "Animusin" muistiin. Normaalinäössä ne ovat myös näkyvissä, mutta niitä on vaikea havaita. Se, että alueella on tällainen symboli ja sitä kannattaa etsiä talon seiniltä, ​​osoittaa silmäkuvake sen alueen nimen vieressä, johon Ezio putoaa.

Jokainen symboli antaa lyhyen äänitallenteen, yksinkertaisia, mutta tunnelmallisia pulmia peliin ja palkinnoksi - otteen videosta - "muiston", joka paljastaa mysteerin alkuperäisistä tapahtumista, jotka synnyttivät legendan Aatami ja Eeva.

"Kahvi, kahvi... Mitä kahvia?"

Ezion taloutta ei ole vaikea saada kuntoon. Ensinnäkin hänelle annetaan suuria määriä floriineja suoritettuja tehtäviä varten. Toiseksi, Auditoren kiinteistö alkaa hyvin nopeasti tuoda sellaisia ​​tuloja, että merkitys katoaa paitsi ryöstöissä, myös murhaajan lompakon katkaisevien varkaiden takaa-ajossa.

Mutta selvitetään järjestyksessä ja järjestyksen vuoksi millä tavoilla Ezio saa rahaa:

  • Ryöstelevä rahoituksen kerääminen kaatuneilta vihollisilta. Ei ole tarvetta ryhtyä sellaisiin likaisiin tekoihin, kuten jo sanottiin, eivätkä vartijat sulje silmiään ryöstelyltä.
  • Taskuvarkaus. Käveleminen väkijoukon läpi, työntäminen erilleen ja samalla lompakoiden leikkaaminen on aluksi hauskaa. Rikkaat löytävät tappion nopeasti, köyhät hieman hitaammin. Mutta tästä ammatista ei ole lainkaan tuloja, ja "Bagdad-varkaan" suosio kasvaa suoraan suhteessa varkauksien määrään. Yleensä taskussasi oleva pieni asia ei ole sankarimme arvoinen.
  • Varkaus arkuista. Arkut ovat joko ilman valvontaa parvekkeilla tai niitä vartioi yksi tai useampi vartija. Vaikuttaa siltä, ​​että niitä ei ole liian laiska sekaisin, mutta pelin toisella puoliskolla matkailun tuotto Villa Auditoressa ylittää kymmeniä kertoja mahdollisen ryöstöjen tuoton. Jos aarrekartta on kuitenkin jo ostettu kaupasta ja arkut ovat "näkyneet" kartalle, voit tyhjentää ne arvoesineistä.
  • Tulot suoritetuista tehtävistä. Tarinatehtävät ja kaikki sivutehtävät lasketaan. Voitto niistä on erittäin hyvä, varsinkin kun meillä ei ole erityistä vaihtoehtoa, jos käymme pelin läpi joka tapauksessa.
  • Varkaiden ja kuriirien ryöstö. Borgia-kuriirit on helppo tunnistaa. He ryntäävät kadulla Eziota kohti, tunnistavat hänet, huutavat kauhuissaan italiaksi jotain, kuten "Your madre!" ja sarjakuvamaisen lipsahduksen jälkeen he pakenevat. Jos tavoitat heidät ja osut heihin, he jakavat rahaa ja paljon. Emme suosittele tappamista - maine kasvaa voimakkaasti. Varkaiden kanssa on suunnilleen sama, mutta he yrittävät myös työntää Ezion karkuun, mikä helpottaa hänen talouttaan. Varasta on vielä helpompi tavoittaa kuin kuriirin. Saatuaan sen kaulaan, mutta hän ei ole suorittanut saavutusta, varas antaa lompakon ja kaikki mukanaan olevat floriinit.

Tiedoksesi: joskus vartijat ryntäävät Eziolta pakenevien varkaiden perään. He eivät välitä, jos sankarimme juoksee heidän viereensä, mutta aggressio varkaa kohtaan siirtää vartijan huomion Ezioon. Ja jos hämmennyksessä vahingossa lyöt vartijaa itseään ...

Tavoitteena kaupunkiesteitä, sinun on oltava varovainen hyppääessäsi katolta katolle. Jos esimerkiksi hyppäsit reunukselle, ja sillä hetkellä takaa-ahdettu henkilö kiipeää sitä ylös, Ezio ei pysty pysymään reunalla ja putoaa kuin säkki jalkakäytävälle.

On tärkeää: jos varkaita on helppo hallita nyrkillä, niin muutamassa paikassa juonen on mahdotonta tehdä ilman kykyä kaataa hahmo alas hyppyssä.

  • Helpoin tapa ansaita rahaa on sijoitus Monteriggionin kiinteistöön... Voitto menee hyvin nopeasti - Ezion tarvitsee vain käydä säännöllisesti kartanolla ja ottaa rahaa arkusta, kunnes se on täynnä. Suosittelen investoimaan välittömästi infrastruktuuriin - kiinteistön arvo nousee ja turistit alkavat jättää enemmän rahaa. Ja rintakehä tulee syvemmäksi.

Miten aiomme käyttää rahamme? Katsotaanpa.

  • parantajat Maksua vastaan ​​he parantavat meidät, jos Ezion terveys kärsii taistelussa tai epäonnistuneen kaatumisen aikana. He toimittavat myös juomia - erittäin tehokkaita - ja myrkkyä teriin.
  • Sepät myy uusia aseita ja panssareita (kantama kasvaa tarinan edetessä). He auttavat myös lataamaan salaisen pistoolin uudelleen, täydentämään savupommeja ja heittoveitsiä.
  • Räätälit myy ylimääräisiä "taskuja" veitsille ja juomille sekä maalaa puvun uudelleen, jos Ezio yhtäkkiä haluaa muuttaa imagoaan.
  • Gallerian omistajat myy renessanssin mestareiden erinomaisia ​​maalauksia. Maalausinvestoinnit lisäävät kiinteistön arvoa ja tuottoa. Voit ihailla näitä maalauksia "palazzosi" toisessa kerroksessa.
  • Heraldit viidelläsadalla floriinilla he ystävällisesti vakuuttavat ihmiset siitä, että Ezio on hieno mies, eikä häntä pidä syyttää murhasta.
  • Lipun ostajat nopeat matka-asemat toimittavat sankarimme välittömästi haluttuun kaupunkiin edulliseen hintaan.
  • Voit ostaa sadalla viidelläkymmenellä kolikolla kurtisaanipalvelut... He flirttailevat puolestamme kenelle osoitamme sormellamme. Samalla summalla ryhmät suostuvat auttamaan meitä varkaita ja palkkasoturit.
  • Lopuksi kymmenen floriinia voi olla heittää kaduille ilahduttaa tavallista kansaa ja hidastaa takaa-ajoa (baretteihin pukeutuneet vartijat eivät muuten ole vastenmielisiä poimimaan paria kolikkoa itse). Heitämällä floriineja pääset eroon bardin tarpeettomasta huomiosta. Voit piiloutua kolikoiden soimaan kokoontuneeseen joukkoon. Jos Ezio haluaa jotain outoa, hän voi "ostaa" luudan ohikulkevalta talonmieheltä taistellakseen sillä vartijoita vastaan.

Sankarimme pääkulut ovat uudet aseet ja panssarit. Mutta jos aloitat heti tilan siivoamisen, pelin puolivälistä lähtien kertyneillä sadoilla tuhansilla floriineilla ei yksinkertaisesti ole minnekään mennä - vaikka huutaisit "Tarpeeksi!", Vaikka et huutaisi.

"Kotkat lentävät!"

Pelin kartta ja minikartta on suunniteltu helposti luettavaksi yhdellä silmäyksellä. Sinun ei tarvitse pohtia piktogrammien merkitystä pitkään, ja viimeisenä keinona kehittäjät ovat tallentaneet jokaisesta yksityiskohtaisen tekstin.

Kaikki kuvakkeet eivät näy minikartalla (niitä on liikaa), mutta vain tärkeimmät. Ikonit ovat aina näkyvissä tarinatehtävät... Jos Ezio on lähellä sivutehtävän aloituspisteitä, myös he kutevat. Jos hänen nimettömyyttään rikotaan, "Vartijat etsivät heitä" -lehtisten kuvakkeet löydetään välittömästi. Siirtymä toiselle alueelle näkyy yleensä kartan reunoilla, ja nuolet osoittavat nopeita matka-asemia.

Kartta ei kuitenkaan aukea heti. Aluksi sitä peittää "sodan sumu", joka voidaan hajauttaa jokaiselle erilliselle alueelle. On tarpeen kiivetä korkean tornin huipulle (merkitty minikarttaan), pelotella kotka ahvenesta (ampua! Ammu!), istua itse ja suorittaa "synkronointi" - eli tarkastaa ympäristö. .

Tätä ei tarvitse tehdä kaikkialla, mutta synkronointi avaa uusia mahdollisuuksia kartalle, ja tämäkin toiminta - älä lyö makaavaa henkilöä, koska Ezio osaa kiivetä torneihin. Ja tornien spektaakkeli lisäksi avaa kauniin. Laskeutuminen näistä "avainpisteistä" takaisin syntiseen maahan on erittäin helppoa. Hyppy - ja olemme jo alhaalla. Jokaisen synkronointipisteen alle joku on asettanut ystävällisesti vaunun, jossa on nippu heinää. Älä kokeile tätä kotona.

Tiedoksesi: Jos Ezio ei hyppää pehmeälle heinälle, vaan kovalle jalkakäytävälle, niin tiettyyn korkeuteen asti iskua, joka voisi viedä osan hänen terveydestään, voidaan pehmentää painamalla "Eteenpäin" -näppäintä ja siten pakottamalla sankari rullaamaan.

Tornien pylväät eivät ole ainoita paikkoja, joista voi turvallisesti ja kauniisti hypätä heinään. Kyyhkyset auttavat meitä löytämään käteviä pisteitä hyppäämiseen! Jostain syystä nämä ovelat linnut asettuvat sellaisille paikoille ja jättävät sinne kasoja jätöksiä. Vaikka kuka tietää - ehkä kaupunkilaiset laittavat erityisesti heinäkärryt sinne, missä jätöksillä liukastuneet tappajat lentävät useimmiten jalkakäytävälle ...

Ajansäästön lisäksi uskonhyppyillä on kaksi muutakin käyttöä. Ensinnäkin niiden avulla voit salata oikein jahtaalta. Toiseksi, heidän avullaan voit tunkeutua kielletylle alueelle päästäksesi lähemmäksi uhria. Alla päivystävät vartijat eivät huomaa heinään pudonnutta salamurhaajaa. Etkö koskaan tiedä, mitä siellä taivaalta putoaa? Tule sisään, ei ole mitään nähtävää! Kuusi tuntia ja kaikki on rauhallista!

Liike

Salamurhaaja tuli pisteestä A pisteeseen B

Liikkuminen pelissä on yhtä aikaa yksinkertaista ja monimutkaista. Ezio-runkoa on erittäin helppo oppia siirtämään sopivasti paikasta toiseen. Mutta sitä riittää hankalia temppuja ja epäselvät säännöt.

Vaihe

pöytä 1
Liike
Liike Yhdistelmä
Vaihe
Juosta +
Sprintti / vapaajuoksu + +
Pomppia +
Laskeutumisrulla
Työnnä yleisöä +
Sieppaus + +
Vuorovaikutus NPC:n kanssa
Vuorovaikutus esineiden kanssa

Liikumme portaittain vain silloin, kun on välttämätöntä saada itseemme mahdollisimman vähän huomiota. Pelissä on kahdenlaisia ​​vaiheita: normaali ja nopeutettu. Ensimmäinen soveltuu hyvin naamioitumiseen väkijoukossa, jälkimmäinen valvonta- tai saattajatehtäviin.

Jos käytät samalla myös vasenta kättään, Ezio alkaa työntää väkeä kevyesti. Yleensä kukaan ei ole suuttunut, ei edes vartijat. Mutta käsillä työskenteleminen ei silti vapauta sinua ohjailutarpeesta.

Juosta

Itse juokseminen ei ole rangaistavaa. Jos vartijat eivät etsi Eziota, he eivät johda korvaan, jos hän hyppää heidän ympärilleen. Ongelmana on, että paenessa on erittäin helppo törmätä ohikulkijoihin tai samojen vartijoiden kanssa, eivätkä he taputa sinua päähän.

Nopeasti hiirellä ohjaamalla Ezio kiertää kuitenkin helposti väkijoukkoja, jopa juosten. Ja tämä on hyvä, koska "työntö"-tekniikka ei ole ihmelääke - sankari kompastuu silti tai jopa putoaa maahan.

Sprinttijuoksu on tässä mielessä vielä vaarallisempaa. Hyvä uutinen on, että sprintti on ihanteellinen pakenemiseen tai jonkun kiinni saamiseen. Sankarimme ei voi väsyä ja hengästyä, joten edes tavallisissa liikkeissä paikasta toiseen ei ole syytä olla käyttämättä sprinttiä. Pääasia, ettet törmää ihmisiin.


Ja tässä on syytä mainita pari hellyyttä kuormaajista ja bardeista.

Muuttajat kävelevät kaduilla suuret laatikot käsissään. Jos he pudottavat tämän laatikon (ja he pudottavat sen millä tahansa ulkopuolisella vaikutuksella), he alkavat paheksua, juosta Ezion perässä ja houkutella tarpeetonta huomiota. Mutta tämä ei ole vielä pahin asia. Mikä pahempaa, muuttajat eivät katso minne ovat menossa - he yleensä kääntävät päänsä jonnekin sivulle ja laskevat varisia. Mutta kaiken tämän myötä he epäilyttävän usein törmäävät Ezion kanssa odottaen johtoasemaa, joka ei ole pahempaa kuin torpedotietokoneet.

Liikkujia ei voi kuristaa, mutta niille on tehtävä jotain! Onneksi heidän heikkoutensa piilee juuri niiden "kohdistustarkkuudessa". Jos juokset kadulla ja kuormaaja häämöttää edessä, oleta, että hän on matkalla törmäykseen, ja vaihda lentorataa varmistaaksesi, että missaat hänet. Kuormaajilla ei kuitenkaan ole kohdistusominaisuuksia. Toisin kuin bardit.

Bardit ovat ruumiillistuneita pahoja. Yksin tai ryhmässä he rakastavat hypätä Ezion eteen ja kerjäämään taalereita laulaen typeriä säkeitä luuttunsa säestyksellä. Jos salamurhaaja juoksee, hän kiertää helposti bardit ja jättää heidät taakseen, ja jos hän törmää, hän ainakin pudottaa luutun heidän käsistään ja pelottaa heidät.

Mutta nämä pahat ihmiset pitävät mielellään juonipaikoista, kun Ezio joutuu seuraamaan jotakuta huomaamatta. Et voi ohittaa bardia - hän hyppää jälleen eteenpäin ja tukkii polun. Roisto on helppo tehdä vaarattomaksi heittämällä rahaa maahan hänen edessään. Mutta missä on moraalinen tyydytys? Ota ase esiin ja laulaja ottaa vihjeen. Tai lyö häntä, ja myös bardi katoaa, vaikka hän alkaakin valittaa säälittävästi.

Toinen tapa saada bardi jäämään jälkeen on "hiontaa" hänet seinään, jotta hän ei voi hypätä ulos edessäsi. Jostain syystä he eivät osaa hypätä toiselle puolelle.

Uima

Veteen putoaminen on helpoin tapa karistaa takaa-ajo hännästäsi. Se ei kuitenkaan ole kätevin tapa matkustaa ollenkaan. Siitä huolimatta juoni ja tarve ajoittavat Ezion ajoittain Venetsian kanaville.

Jos vartija huomasi sinut rannalta, voit sukeltaa ja uida sivuun veden alla.

Esteiden voittaminen

taulukko 2
Esteiden voittaminen
Liike Yhdistelmä
Kiipeä / vapaa juoksu + +
Seinän liike
Mene alas
Tartu pudotukseen
Hyppää seinältä +
Hyppää sivulle / seinästä sivulle + +
Kiipeä hyppäämällä + + ,

Mikään ei voisi olla helpompaa kuin ajaa Ezio katolle. Painamme "Eteenpäin" + "Korkea profiili" + "Jalat" - ja levää! Valitse silmällä reitti, jota pitkin jahtaat sankaria, ja ohjaa hänet hiirellä minne haluat. Tulet yksinkertaisesti hämmästymään siitä, kuinka helposti salamurhaaja lepattaa parvekkeiden, hirsien, reunusten, laatikoiden, reunusten ja savupiippujen välillä.

Hän juoksee katoilla yhtä helposti - mutta jos katsot tarkkaan, voit nähdä vainoharhaisuutta kallioiden suhteen. Ezion on erittäin vaikea saada heidät hyppäämään alas, jos kattoa ei ole. Mutta se on jopa kätevää - sankari ei vain kysy uudelleen: "Bwana, haluatko todella minun hyppäävän tähän valtavaan kauheaseen kuiluun?"

Kun Ezio kiipeää seinää, takertuen ulkoneviin tiileihin ja kaikenlaisiin muihin epäsäännöllisyyksiin, on suositeltavaa olla koskematta "Jalat"-näppäimeen tarpeettomasti, jotta sankari ei vahingossa yritä hypätä kuiluun työntäen itsensä seinästä. Se tapahtui. Joka tapauksessa toivottomia tilanteita ei ole: voit ajaa salamurhaajamme mihin tahansa torniin - ellei sinun tarvitse etsiä sopivaa epäsäännöllisyyksien polkua.

Joskus täytyy hypätä nykäyksellä seinästä - esimerkiksi jos polku ylös johtaa kahden seinän väliin. Tätä varten pidämme "Profiili" + "Jalat" painettuna, lisäksi emme ohjaa sankaria millään tavalla. Tapahtuu, että sinun täytyy hypätä seinästä vasemmalla tai oikealla olevaan palkkiin. Sitten sinun on ohjattava se painamalla haluamaasi osoitinnäppäintä.

Saadaksesi sankarin roikkumaan katon reunalla käsissään, paina "vasenta kättä" (aseeton). Ezio laskeutuu katon reunalta ja roikkuu. Vielä yksi painallus - ja hän vapauttaa reunuksen. Jos lennät kauas, tartumme nopeasti samalla "kädellä" alla olevaan reunaan. Näin voit laskeutua korkealta erittäin nopeasti. Yritetään tarttua reunaan vasemmalla kädellä on aina järkevää, jos Ezio kaatui korkealta kivillä tai nuolella. Samat säännöt pätevät palkkeihin: kiipeä - "Ylös", mene alas ja roiku - "Vasen käsi", hyppää - "Korkea profiili" + "Jalka".

Venetsiassa sankari oppii hyppykiipeilytekniikan. Näyttää uusi tapa hankala, mutta itse asiassa yksinkertainen: Ezio, joka roikkuu seinän tai reunuksen epätasaisuuksissa, hyppää säännöllisesti, mutta ylöspäin ("Ylös" + "Profiili" + "Jalat"). Joten hän voi kiivetä reunusta tavallista korkeammalle. Totta, jotta hän tarttuisi siihen hyppyssä, sinun on vapautettava kaikki näppäimet ja painettava nopeasti "vasenta kättä". Ei ole aikaa - mitään kauheaa ei tapahdu. Voit yrittää uudelleen.

Tiedoksesi: jos Ezio kiipeää portaita välttäen takaa-ajoa, joskus on järkevää potkia perässä kiipeävää, joten oli masentavaa jahtaamaan hyvää ihmistä.

Jos minulla olisi hevonen...

Mikään ei ole helpompaa kuin hevosen varastaminen. Jokaisen kaupungin ja kartanon porttien ulkopuolella he voivat valita minkä tahansa puvun ja kokoonpanon. Hän istuutui ja ajoi pois. Hevosen hallinta on täsmälleen sama kuin hahmon: jos talonpojat eivät hämmenny jalkojensa alla, ei ole mitään järkeä olla lähtemättä laukkaa. Voit ohjata sekä näppäimistöllä että hiirellä.

Parasta on, että vartija ei välitä kaappaajasta. Minne hän menee sukellusveneestä? Jos hän haluaa päästä kaupunkiin, Volens-Nolens jättää hevosen porttien ulkopuolelle. Jos hyppäät pois liikkeellä, Ezio liukuu huvittavasti kyykkyvän hevosen lantion yli ja laskeutuu hännän alueelle.

Hevoset hyppäävät pienten esteiden ja aitojen yli, mutta selvästi karu maasto hämmentää heidät. Voit taistella hevosen selässä, mutta peli tarjoaa mahdollisuuden tehdä tämä vain kerran aivan lopussa. Jos kuitenkin asetat hevosen oikein tai lähestyt sitä itse oikealta puolelta, se voi potkaista vihollisia. Jos uuden omistajan kanssa on ongelmia, hevonen itse ottaa muutaman askeleen häntä kohti, jotta hän voi nopeasti hypätä sen selkään ja taistella.

Ja jos todella haluat näyttää tyyliä, voit hypätä korkealta suoraan satulaan.

Teoriassa hevosella pääset suhteellisen nopeasti mistä tahansa paikasta mihin tahansa, ellei vain kaupungin muurien sisällä - hevonen kieltäytyy ehdottomasti menemästä sinne. Käytännössä lippujen ostaminen on kätevämpää pikamatka-asemilta. He voivat toimittaa sekä keskustaan ​​että muille alueille tarpeen mukaan.

"Minä tapan sinut venemiehen!"

Jos et ole pitkään aikaan tuntenut olosi gondolieriksi ja haluat palauttaa unohdetut elämykset, Venetsian koko venepuisto on palveluksessasi. Pylvään takana seisova Ezio voi nopeasti ja turvallisesti leikata polun kanavien varrella. Mutta ohjaimet ovat erittäin hankalia ja muistuttavat GTA: San Andreasin pyörää - eteenpäin pääsemiseksi sinun on liikutettava tankoa reippaasti.

Halutessasi voit varastaa veneen toiselta gondolieriltä, ​​sillä vesillä olevat vartijat eivät voi tehdä kanssasi mitään.

Murhat

Olen pilvi-pilvi-pilvi

Naamio on tärkeä osa salamurhaajan elämää. On olemassa useita tapoja estää Ezio huomaamasta, ja muilla kaupunkilaisilla on tässä asiassa erittäin merkittävä rooli.

Otetaan esimerkiksi ohikulkijat. Jos sankari "sopii" varovasti kolmen tai useamman ihmisen marssiryhmään, hän on vartijoille näkymätön. "Näkymättömyyden" hetken voi määrittää Ezion värin menetys ja kipinät hänen jalkojensa alla. Jos seisot ryhmän kanssa tai kävelet sen kanssa, vartijat eivät juuri näe Ezioa lähietäisyydeltä. Sama "näkymättömyys" voidaan saavuttaa istumalla penkillä muiden väsyneiden matkustajien viereen.

Mutta entä jos sinun täytyy päästä lähemmäs uhria ja ohikulkijat menevät toiseen suuntaan? Voit siirtyä varovasti ryhmästä toiseen. Meillä on tähän muutama sekunti, kunnes vartijat huomasivat sankarin. Mutta jos Ezio epäröi, vartijoiden epäluulo kasvaa nopeasti.

Taistelussa vihollisten edessä on turha yrittää sulautua joukkoon. Salaisen murhan jälkeen Ezio ei myöskään pysty heti "sopeutumaan" ryhmään, koska ruumiin nähdessään ohikulkijat panikoivat ja hajoavat.

Neuvoja: penkit eivät aina tarjoa kätevimpiä näkymiä ympäristön tarkasteluun, joten joskus kannattaa laittaa päälle "tilannekamera" ja ensimmäisen persoonan näkymä.

Kurtisaanit- Parempi kuin salamurhaajan tyttöystävä. Ja vaikka juonen mukaan Eziolla on sekä mahdollisuus että halu arvostaa ammatillisia ominaisuuksiaan, tässä pelissä niitä sovelletaan hieman eri tavalla kuin GTA:ssa. Joukko kurtisaaneja, jotka on palkattu sadallaviisikymmenellä floriinilla, ympäröi Ezioa ja antaa hänelle liikkuvan "varkailukotelon". Vaikka joku vartija alkaisi olla kiinnostunut asiakirjoista, ryhmän tyttö häiritsee häntä nopeasti. Joskus he jäävät jälkeen flirttailusta vartijoiden kanssa juuri niin, mutta yleensä he saavat ryhmän nopeasti kiinni. Heidät voidaan käskeä seisomaan tai seuraamaan sankaria - tilanteen mukaan.

Useimmiten käytät kuitenkin palkattuja kurtisaaneja häiriötekijänä. Esimerkiksi vartijat seisovat, vartioivat Altairin koodikääröä, tylsistyneenä. Meidän täytyy piristää heitä! Ja nyt salamurhaaja ajaa nurkan taakse, osoittaa kädellä vartijoita, ja joukko kurtisaaneja järjestää flirttailevan hyökkäyksen köyhiä vartijoita vastaan. Vartijat astuvat sivuun mukavaan keskusteluun kikattavien rouvien kanssa, ja noin puolen minuutin ajan kulku käärölle tai katua pitkin on vapaata. Tekniikka toimii aina, paitsi harvoin juonen. Keskusteltuaan vartijoiden kanssa kurtisaanit katsovat tehtävänsä suoritetuksi ja hajaantuvat.

Ryhmä varkaita voit myös vuokrata samalla puolellatoista sataa kolikkoa.

Tiedoksesi: Et voi koota puolta kaupunkia seurueeseesi: vain yksi palkkasoturiryhmä voi olla Ezion mukana. Palkkasi muita - vapautti nämä.

Varkaat eivät voi tehdä sankarista näkymätöntä. Mutta ne täydentävät häntä täydellisesti katoilla ja häiritsevät jokaisen jousiampujan huomion, joka oli hämmästynyt raportointialueella äkillisestä väkijoukosta. Vaikka varkaat olisivat hieman jäljessä, älä pelkää - he saavat sankarin nopeasti kiinni. Ne voidaan myös määrätä pysähtymään. Katot ovat heidän kotinsa, ei turhaan ole, että siellä usein sotketaan.

Se on kiinnostavaa: ja kerran näin ryhmän varkaita kiusaavan jousiampujaa vastapäätä olevalla katolla. Kuten tyypillistä, nuolien saapuminen ja kiinnittäminen kehon eri osiin eivät pilannut hauskaa ollenkaan. Näistä ihmisistä tehtäisiin kynnet!

Varkaat poistavat vartijoita yhtä tehokkaasti kuin kurtisaanit, ehkäpä vähemmän miellyttävää vartijoille itselleen. He törmäävät pahaa aavistamattomiin vartijoita, teeskentelevät haluavansa varastaa ja juoksevat välittömästi karkuun houkutellen heidät mukanaan. Polku vartioidun kadun läpi tai aarteisiin on ilmainen! Vartija voi jahdata varkaita hyvin pitkään. Ja tietysti, suoritettuaan komennon "kasvot!", varkaat hajoavat asioilleen.

palkkasoturitälä juokse katoilla. He seisovat kaduilla, heiluttavat uhmakkaasti kirveitään ja odottavat, että joku vie heidät töihin. Ne ovat yleensä myös hyviä häiritsemään vartijoita. Loppujen lopuksi, jos sinua pistetään terävillä esineillä, on vaikea pysyä välinpitämättömänä. Mutta niitä voidaan käyttää myös taistelussa vihollisen sitomiseen. Yksin taisteleminen on surullista, hauskempaa joukkueena. Lisäksi selkään lyöminen on sekä miellyttävämpää että turvallisempaa.

"Ja testi?"

Raha, roskat, naamio, hevoset - kaikki tämä on rappeutumista ja turhamaisuutta. Salamurhaaja elää salaisia ​​murhia varten ja toteuttaa itsensä niissä. Ja tässä sankarin mahdollisuudet ovat yksinkertaisesti valtavat.

Useimmiten tappamiseen käytetään piilotettua terää (myöhemmin paria teriä). Tässä on salamurhaaja väkijoukossa, ohittaa uhrin, ja hetken kuluttua hän kaatuu, ohikulkijat eivät ymmärrä mitään, ja Ezio on jo lähtemässä seurustelemaan väkijoukon kanssa hieman kauempana. Tärkeintä on käyttää tavoiteavainta prosessissa, muuten voit vahingossa ommella rauhallisen kaupunkilaisen. Kehittäjät sen sijaan eivät pidä turhasta julmuudesta ja voivat jopa rangaista pakotetusta "desynkronisaatiosta" ja lataamisesta edellisestä tarkistuspisteestä.

Jos et vain paina "Oikea käsi" -näppäintä oikeaan aikaan, vaan yhdessä "High Profile" -näppäimen kanssa, Ezio suorittaa murhan tehokkaasti, luotettavasti, mutta kaikkien edessä. Ei meidän menetelmämme, mutta se voidaan tehdä niin.

Joskus käy niin, että ympärillä ei ole väkijoukkoja, ja vartija, jonka ompelet, on jo huolissaan. Jos suljet etäisyyden hyvin nopeasti ja lyöt, hänellä ei ehkä ole aikaa siirtyä taistelutilaan. Tätä voidaan ja pitäisi käyttää taistelun alussa vihollisten määrän vähentämiseksi. Niinpä katolla olevat jousiampujat seisovat usein ja tuijottavat kaupunkikuvaa antaen heille mahdollisuuden livahtaa taakseen. Mutta jos juokset heidän luokseen, vaikka he kuulevat Ezion, heillä tuskin on aikaa reagoida.


Ilmamurha on erittäin luotettava ja kätevä. Jos Ezio on uhria korkeammalla, hän voi tappaa tämän hyppäämällä niskaan. Kun hänellä on kaksi terää, on mahdollista päästä eroon kahdesta vartijasta kerralla, jos ne ovat vierekkäin.

Tappa muurin reunan takaa tekee kunniaa kaikille salaagenteille. Kuvittele, että jousiampuja seisoo seinän reunalla ja tupakoi - ja salamurhaaja piilee hänen alla. Nopea isku terällä, ote vaatteista - ja jousiampuja katoaa pimeyteen. Muut eivät huomaa mitään, elleivät seiso lähellä. Voit kuitenkin hypätä seinälle painamalla "High Profile" -painiketta tappamisen aikana.

Jos mikään joukosta ei estänyt Ezioa pääsemästä maaliin, niin penkkikään ei satuttaisi. Istumme sen päällä toistaiseksi, odotamme uhrin ohimenoa ja sitten - poikanen! - ja hän on jo taivaassa.

Jos haluat kuvata itsesi pikku kuolleena tyttönä, voit piiloutua kaivoon, iskeä sieltä ja heittää uhrin alas.

Heinäkasat tarjoavat myös runsaasti mahdollisuuksia. Näistä ei vain voi lyödä ohikulkevaa uhria - voit piilottaa ruumiin välittömästi niihin.

Lopuksi esteetit voivat yrittää puukottaa uhria hänen oman henkivartijansa avulla. Pöytäkää häntä varovasti myrkyllisellä terällä, ja kun hän menettää mielensä ja alkaa heilauttaa miekkaa vasemmalle ja oikealle, voi osua myös hänen vartioimansa.

Viholliset

Usein peli esittää tilanteita, joissa päähenkilö ei voi väistää vartijoita, vaan päinvastoin - täytyy jossain murtautua taistelulla tai suojella jotakuta. Täällä ei ole mitään tekemistä - sinun on pinottava vartijat tai vihollishävittäjät pinoihin.

Ja koska viholliset pitävät joskus hyvin erilaisista temppuista, aloitetaan keskustelu heidän tyypeillään.

Petkuttaja

Tulemme tuntemaan tämän tietyn vartijatyypin heti pelin alusta lähtien. Hän eroaa tavallisesta ketteryydestä, nopeudesta ja ketteryydestä. Vain väistäjät pystyvät saamaan sprintti Ezion kiinni ja puukottamaan häntä selkään kaataakseen hänet. Kun muut vartijat seisovat alla ja heittelevät kiviä, väistäjät hyppäävät helposti palkkien ja kattojen yli.

Kuinka voit suojautua heiltä? Voit nopeasti juosta epätasaisessa maastossa ja toivoa, että väistäjäkin jää jälkeen. Voit odottaa hänen irtautuvaa pääryhmästä, kääntyä nopeasti ympäri, lopettaa hänen kanssaan - ja juosta rauhallisesti eteenpäin. Lyhytkin iskujen vaihto saa väistelijän väsymään ja hengästymään – kestää muutaman sekunnin ennen kuin hän saa voimansa takaisin.

Lopuksi, koska väistäjä juoksee kattojen poikki, miksi ei työntää häntä reunan yli? Vaikka pudotus ei olisikaan kovin korkea, voitat aikaa.

Taistelussa väistäjät eivät ole kovin vahvoja - heillä ei ole erityistä panssaria, ja lisääntynyt väistely ei suojaa heitä paljon. Lisäksi he ovat hieman pelkurimaisia ​​kuin muun tyyppiset vartijat. Tavalla tai toisella, heillä on vähän ongelmia taistelussa.

Samaa ei voi sanoa voimamiehistä.

Vahva mies

Valtavat, kömpelöt, päästä varpaisiin panssaroitu, vahvat miehet näkyvät kaukaa. On lähes mahdotonta saada heidät pakenemaan, ja läsnäolollaan he rohkaisevat muita vartijoita. Voimamies ei pysty jahtaamaan, mutta taistelussa hän on kaikista vaarallisin, sillä hän kantaa yleensä kaksikätisiä aseita ja rakastaa murskaavia iskuja, joita on erittäin vaikea vastustaa.

Taistelussa he eivät väsy, ja on hyödytöntä taistella heitä vastaan ​​pienillä miekoilla. Vain kaksikätisyys voi olla tehokas kaksikätistä vastaan. Ainoa poikkeus on pari piilotettua terää.

Voit valita vahvan miehen pitkäksi aikaa, mutta on olemassa tapoja helpottaa elämääsi. Yritä esimerkiksi mennä selän taakse. Tai hyppää mäelle, jonne hän ei pääse, ja hyppää sieltä suojan päälle, jonka terät ovat sormenpäissään.

Toinen hyvä tekniikka vahvaa miestä vastaan ​​on aseistariisuminen. Tilanne taistelukentällä muuttuu dramaattisesti, kun hän menettää kaksikätensä, ja Ezio hankkii tämän aseen.

Etsijä

Etsijät ilmestyvät pelin loppua kohti, ja voit tunnistaa heidät keihäistä tai halbardista. He saivat lempinimen heidän kyvystään tutkia epäilyttäviä heinäsuoloja tai kaivoja, joissa Ezio saattoi piiloutua. Jos sankaria takaa etsijän johtama vartijaryhmä, sen piilottaminen on vaikeampaa. Penkit kuitenkin jättävät etsijät huomioimatta.

Taistelussa he ovat vaarallisia siinä mielessä, että he voivat kaataa Ezion laajalla keihääniskulla. Niiden lähelle pääseminen voi myös olla vaikeaa - mutta ne ovat täysin alttiina aseistariisumiseen. Ja jos Ezio on aseistettu kahdella kädellä, hän voi yrittää murtaa vihollisen keihään murskaavalla iskulla.

Aseet ja varusteet

Ezio ei saa välittömästi vaikuttavaa kylmä-, kemikaali- ja ampuma-asearsenaaliaan. Sinun on aloitettava pienestä - nimittäin nyrkkitaisteluista.

Nyrkit

Ezio käyttää nyrkkejä, kun hänellä ei ole muuta käsillä tai kun vihollinen on tehtävän aikana lyötävä, mutta jättää hänet hengissä. Tässä tapauksessa edes nyrkit eivät kuitenkaan aina pelasta - niillä on täysin mahdollista tappaa. Siksi niissä tapauksissa, joissa on tarpeen pidättää pakeneva henkilö, mutta ei vahingossa lyödä häntä, on keksittävä ja käytettävä nyrkkien sijaan "knock down" -tekniikkaa.

Nyrkkitaistelu on myös hyvä tapa tarttua vihollisen aseisiin. Lisäksi vain ilman aseita Ezion käsissä voi nukahtaa vihollisen silmissä hiekan ja roskien silmissä.

Neuvoja: Ensimmäisellä tilaisuudella osta metallikorkokengät nyrkkiin sepän pajasta. Vahinko kasvaa, eikä taskua vedetä.

Piilotetut terät

Veitset ja tikarit. Ezio voi kuljettaa mukanaan vain yhden näytteen pieniä lähitaisteluaseita.

Ne eivät ole kovin hyödyllisiä taistelussa. Tietenkin tikarit ovat nopeita, mutta niiden pituus ei riitä täysimittaiseen aitaukseen - on parempi käyttää piilotettuja teriä.

Keskireunaiset aseet

Näin voit vastata kaikkiin voimamiesten väitteisiin. Totta, ensin tämä ase on otettava heiltä pois, koska salamurhaaja ei voi kantaa mukanaan kahden käden asetta.

Alhainen nopeus estää sinua torjumasta osumia nopeasti, mutta vahinko kompensoi tämän. Lisäksi kahden käden aseessa on erityinen isku - murskaus. Viholliset eivät voi torjua sitä. Lisäksi, jos vihollinen yrittää torjua keihään tai halbardilla, varsi voi katketa.

Tiedoksesi: voit jatkaa taistelua aseen hylkyllä. Mutta se ei aina ole järkevää.

Murskausiskun käyttämiseksi sinun on pidettävä "Oikea käsi" -näppäintä painettuna ja vapautettava sitten. Iskun voima riippuu siitä, kuinka kauan heilahtelua ylläpidetään. Ainoa huono asia on, että tällä hetkellä hahmo on haavoittuvainen ja mikä tahansa sivulta tuleva isku voi "kaapata" erityistaidon käytön.

Tiedoksesi: erityistaitoja opitaan rahalla Monteriggionin kartanon harjoituskentällä. Siellä voit myös tutkia erilaisia ​​vihollisten arkkityyppejä taistelussa ja harjoitella taistelutekniikoita.

Napa-aseet

Keiihäät ja halpardat ovat toinen asetyyppi, jonka avulla voit taistella tasavertaisesti niitä heiluttajien kanssa. Ezio ei myöskään voi kantaa keihästä mukanaan, joten hänen on hankittava tankoaseet taistelussa.

Tämän tyyppisellä aseella on myös oma erityinen tekniikkansa - lakaisuisku, joka kaataa viholliset. Hänkin on "syytetty", ja se voidaan myös keskeyttää iskulla.

Tiedoksesi: jos vihollinen kaatuu maahan ja makaa maassa, hänet voidaan tappaa yhdellä osumalla. Sama voidaan tehdä vihollisen kanssa, jota taistelu sitoo ja käänsi selkänsä Eziolle. Siksi on erittäin hyödyllistä ottaa palkkasoturit mukaan.

Heittoveitset

En sanoisi, että ne sopisivat taisteluihin. Heidän tavanomainen käyttötarkoituksensa on palkata vartijoita, useimmiten jousiammureita katoilla. Tavallisille sotilaille tarvitaan yksi veitsi, "syötyille" - kaksi. On vain tärkeää heittää veistä ei mitenkään, vaan painamalla "Sight"-näppäintä. Lisäksi veitset yleensä loppuvat. Yleensä tämä ase on tilannekohtainen, vaikka niille, jotka haluavat merkitä, on erityinen veitsien taito - heittää useita kappaleita kerralla tuulettimella.

Tätä taitoa sovelletaan samojen sääntöjen mukaan kuin murskausiskua. Pidämme näppäintä painettuna ja vapautamme sen sitten. Varmistamme, että "latauksen" hetkellä kukaan ei tönäisi meitä miekalla.

Seppien veitsivarasto täydentyy. Räätälit voivat myydä lisätaskuja veitsien säilytykseen.

Myrkyllinen terä

Tätä asetta voidaan kuvata "älä ompele tamman häntää". On hassua nähdä, kuinka ovelaan puukotettu vihollinen ensin heiluu, sitten alkaa heilauttaa miekkaa dementoituneella tavalla ja sitten kaatuu. Mutta taistelussa ei ole helppoa keksiä myrkkyä sen käyttöön, eikä myöskään salamurhaajan tavallisessa elämässä. Jos vihollinen on päästänyt hänet tarpeeksi lähelle puukottaakseen häntä myrkkyllä, miksi et tönäisi häntä tavallisella piiloterällä? Ellemme halua aiheuttaa kaaosta ja hämmennystä alueella.

Se on kiinnostavaa: mikä on ominaista, myrkkyyn kuolleen hahmon ruumis ei häiritse ohikulkijoita yhtä paljon kuin lähitaisteluaseilla tapetun ruumis.

Lääkärit täydentävät myrkkyä. Räätälit voivat myydä lisätaskuja myrkkyä varten.

Savupommeja

Taistelussa savupommeja voidaan yleensä käyttää myös: heitä ne jalkojesi alle ja ohita vihollinen takaapäin, työnnä häntä veitsellä. Mutta yksi hienovarainen hetki häiritsee: savun räjähdyksessä Ezio itse kokee huomattavaa epämukavuutta ja melkein menettää taistelutehonsa.

Savupommeja ostetaan sepäiltä.

Pistooli

Kyynärvarteen piilotettu kuuden laukauksen pistooli on erinomainen ase, vain hieman anakronistinen. Ei kuitenkaan pidä olettaa, että sen avulla on mahdollista suorittaa ampumista vartijoiden kanssa. Sen käyttöaluetta rajoittaa voimakkaasti pieni lyöntietäisyys (kaksikymmentä metriä) ja tarve tähtää muutaman sekunnin ajan ennen jokaista laukausta.

Voimme sanoa, että pistooli on laiskojen ase. Vain hän antaa salamurhaajalle mahdollisuuden eliminoida uhri etäältä, ilman erityisiä temppuja, jolloin hän voi välttää henkivartijoiden tarpeetonta huomiota. Jopa pistoolin avulla voit poistaa näkyvällä paikalla olevan vartijan luovuttamatta itseään.

Vartijat eivät tunne tällaista asetta, joten ensimmäiseen laukaukseen asti he eivät huolehdi näkevänsä Ezion tähtäävän. Totta, jos hän jo etsii häntä, hän on kiinnostunut - ei pistoolista, vaan itse sankarista. Voit kuitenkin käyttää pistoolia heikentääksesi vihollisyksikköä ennen taistelua.

Voit myös pelotella jotakuta pistoolilla - joku nirso, arka, yksinäinen vartija. Tätä varten sinun on tähdättävä, mutta ei ammuttava. On totta, että mihin tätä voi tarvita, on vaikea sanoa.

Kuumassa taistelussa voit ampua vihollista tyhjästä, mutta älä odota suurta vaikutusta. Eikä kukaan anna sinun tavoitella sitä joka tapauksessa.

Voit ladata pistoolin uudelleen vain seppillä.

Panssari

Paranneltu neliosainen panssari (olkapäät, olkapäät, rintakilpi, leggingsit) kannattaa ostaa heti, kun se tulee myyntiin seppiltä. Kuten Leonardon purkamat kääröt, panssari lisää hahmon terveyttä. Ajoittain seppien on korjattava panssari - jos tätä ei tehdä, se "murtuu" eikä anna tarvittavaa lisäystä terveydelle.

Poikkeuksena on Altairin panssari, jonka Ezio saa käydessään kuudessa vankityrmässä. Hän ei huonone taistelussa ja lisäksi yhtään parempi muut panssarit pelissä.

Viittat

Ezion viitat ovat hyvin erikoinen varuste. Aluksi sankarin käytettävissä tavallinen viitta jolla ei ole mitään hyödyllisiä vaikutuksia. Mutta suorittamalla tarinatehtäviä ja keräämällä keräilyhöyheniä sankarimme hankkii lopulta kolme lisää.

Medicin viitta Lorenzo Medici jakaa meidät erityisansioista. Laita se päälle ja voit tehdä mitä tahansa hirmutekoja Firenzessä ja sen ympäristössä. Vartija tietysti yrittää tappaa sinut silloin tällöin, mutta sankarin maine ei kasva - hän pysyy incognito-tilassa.

Venetsialainen niemi, jonka pääsemme lähemmäksi finaalia, toimii samalla tavalla, mutta "toimii" vain Venetsian alueella.

Viitta tilintarkastajalle(se on vaikein saada - sinun on kerättävä kaikki sata keräilyhöyhentä, jotka ovat täällä alkuperäisen pelin lippujen sijaan) toimii hyvin epätavallisella tavalla. Jos Ezio laittaa sen päälle, hänen maineensa tulee heti sataprosenttiseksi ja vartijat jahtaavat häntä kaikkialla ja kaikkialla. Mutta heti kun hän luopuu tämän viittasta, maine katoaa.

Taistelutekniikat

Taulukko 3
Taistelutekniikat
Vastaanotto Yhdistelmä
Hyökkäys
Lohko +
Erityinen hyökkäys (pidä)
Taistelun alku / loppu TARKOITUS
Yhdistelmä ,
Väistää +
Juoksemassa yli +
Vastaisku +,
riisumaan aseista +
Ota aseita

Pelin taistelu näyttää tältä: viholliset ympäröivät Ezioa niin paljon kuin voivat ja hyökkäävät hänen kimppuun yksi kerrallaan. Hän ryntää viholliselta toiselle, lyö heitä, peittää itsensä omalla terällään, tekee vastahyökkäyksiä ja varmistaa, ettei hän saa lyöntiä takaapäin. Ajoittain hän onnistuu murtautumaan jonkun heikon vihollisen puolustuksen läpi, ja kamera näyttää mahtavan kuoleman. Jos vartija on liian taitava ja vahva, hänen on alettava terveyttään vähitellen.

Nyt - yksityiskohtainen tarina jokaisesta taistelutekniikasta.

Taisteluihin astuminen ja sieltä poistuminen

Aim-näppäin, joka keskittää Ezion huomion yhteen tiettyyn viholliseen, on puhtaasti konsoliominaisuus. V yleinen tapaus et voi käyttää sitä, vaan hakkeroi kaikki peräkkäin - kenelle Jumala lähettää. Mutta joskus ei pärjää ilman sitä - pistoolilla ammuttaessa, veistä heittäessä... Ja myös paeta yritettäessä.

Jotta Ezio ei hyppää vihollisten väliin, vaan yrittää poistua taistelukentältä, on tarpeen poistaa tähtäin painamalla samaa näppäintä ja juosta nopeasti karkuun.

Kaapata

Jos tartut viholliseen, voit tehdä hänen kanssaan monia mielenkiintoisia asioita: lyödä häntä jalallasi, kädelläsi tai päällään, heittää hänet muille vihollisille, kaatamalla heidät alas tai jopa heittää ne jollekin tiskille, joka romahtaa ja on taattu. tappaa hänet. Lopulta se voidaan heittää pois katolta.

Neuvoja: yritä olla tappelematta ollessasi lähellä katon tai parvekkeen reunaa. Jos sinun on taisteltava, yritä aina pitää vihollinen sinun ja reunan välissä.

Voit tarttua viholliseen vain, kun Ezion kädet ovat vapaat. Ja älä odota, että sankari pystyy taatusti tarttumaan keneenkään - tämä ei toimi vahvoja ja taitavia vihollisia vastaan.

Tiedoksesi: Helpoin tapa määrittää vihollisen vahvuus on päähine. Heikoimmat käyttävät baretteja, vahvimmat käyttävät kypärää ja eliittivartijat käyttävät kypäriä, joissa on kaikenlaisia ​​kelloja ja pillejä.

Osuma

Nyrkillä, terällä tai luudalla - isku, se on isku. He painoivat painiketta "Oikea käsi" - he yrittivät tavoittaa vihollisen. Kuten sanotaan, on aikaa silittää päitä, ja on aikaa lyödä niitä.

Yhdistelmä

Jos Ezio koputtaa vihollista tasaisesti ja lyö seuraavan iskun samalla hetkellä kuin edellinen, hän voi siten suorittaa sarjan iskuja - yhdistelmän. Vaikutus: vihollinen taipuu ja vetäytyy. Vaikka hän torjuisi kaikki iskut, hänen terveytensä heikkenee silti.

Lohko

Jos painat paitsi "Oikea käsi" -näppäintä, vaan sen lisäksi "Korkea profiili", Ezio ei lyö, vaan seisoo lohkossa yrittäen heijastaa vihollisen iskuja. On tärkeää tietää, että tätä varten sinun on oltava kasvot vihollista vastaan, ei selälläsi, joten jos joku rohkea vartija heilahtaa takaapäin, käänny hänen puoleensa. Tämä voidaan tehdä välittömästi.

Block - erittäin tärkeä vastaanotto pelissä. Hän ei vain suojele Ezion terveyttä, vaan antaa hänen myös tehdä vastahyökkäyksen.

Vastahyökkäys

Vastaa omallasi välittömästi torjutun vihollisen iskun jälkeen. Tämä on vastahyökkäys, pelin paras taistelutekniikka. Sen avulla voit murtautua vihollisen puolustuksen läpi ja tappaa välittömästi tuhlaamatta aikaa hänen terveytensä "leikkaukseen". Ota tapana hyökätä vastahyökkäykseen aina kun sinulle tulee tilaisuus. Tämä on hirveän hyödyllistä. Mistä tahansa isku tuleekin, estä ja aloita vastahyökkäys välittömästi.

Vastahyökkäys toimii tilaisuutena lopettaa vartija välittömästi - se riippuu hänen vahvuudestaan ​​ja taidoistaan. Siksi taistelussa on järkevää ensin painaa heikoimpia vartijoita - on helpompi selviytyä niistä. Ja tappaaksesi vahvan vihollisen, voit ensin yrittää "leikata" osan hänen terveydestään.

Jos vihollisella ei ole kiirettä voittaa, tässä tapauksessa on temppuja.

Soittaa puhelimella

Tanking-tekniikka - Ezio kiusoittelee vihollista äänekkäästi haastaen hänet taisteluun. Tällä tavalla voit viedä vartijan tasapainosta, pakottaa hänet poistumaan lohkosta ja yrittää hyökätä. Ja se on kaikki mitä tarvitsemme vastahyökkäykseen.

Hiekkaheitto

Mielenkiintoinen taito, jonka avulla voit hieman hämmentää vihollista ja vähentää hänen puolustuskykyään. Keräsimme pölyä maasta, heitimme sen vartijan kasvoille - ja kiertelemme häntä sivulta, kun hän hieroo silmiään.

Voit käyttää tätä tekniikkaa vain, kun Ezion kädet ovat vapaat. Pidämme "oikeaa kättä" painettuna ja vapautamme sen oikeaan aikaan.

Aseesta poisto

Toinen tekniikka, jota voidaan käyttää, kun Eziolla ei ole mitään käsissään. Hänen kanssaan on erittäin kätevää siepata aseita raskaasti panssaroiduilta vartijoilta.

Voit tehdä tämän odottamalla vihollisen iskemistä ja lyömällä samalla itseäsi ("Oikea käsi"). Jos teit kaiken oikein, on mahdollisuus saada käsiinsä - vaikkakin hetkeksi - erinomainen ase.

Välttely

Ei huono tapa puolustautua raskaita aseita vastaan. Kun vihollinen heiluu, on usein järkevää painaa "Jalat"-näppäintä "High Profile" -tilassa. Ezio hyppää takaisin iskun jälkeen. Jos pidät samalla "Oikea käsi" -näppäintä painettuna, Ezio välttelee iskuja. Voit säätää sankarin sijaintia hakemistonäppäimillä.

Nyt tiedät kaiken, mitä tarvitset elääksesi, työskennelläksesi ja taistellaksesi renessanssin Italiassa. Seuraava pysäkki on pelin tarinan kulku!

KULKU

Assassin's Creed 2:n juonitehtävät eivät yleensä ole kovin vaikeita. Vasta pelin toisella puoliskolla taistelut alkavat näytellä suurta roolia, pitkiä ja joskus hieman tylsiä. Yritä siis olla osallistumatta taisteluun siellä, missä se voi Vältä - heiluta teriäsi enemmän, niin sinulla on aikaa.

Juoneessa on kuitenkin pari ongelmaa. Ensinnäkin luvuissa 12 ja 13 kehittäjät muuttivat hieman suhteellisuudentajuaan - tämän seurauksena pelin lopussa juoni horjuu paljon ja peli muuttuu tylsäksi. Syy tähän on triviaali: näitä kahta lukua ei alun perin sisällytetty Assassin's Creed 2:n konsoliversioon, ne lisättiin myöhemmin, ja ilmeisesti joku ei seurannut niitä kehitysvaiheessa.

Toinen ongelma, joka mainittiin jo arvostelussa, on muutama oudon epätasapainoinen tehtävä ja pelihetki, jotka ovat niin vaikeita (ja lisäksi yhtäkkiä vaikeita), että ne voivat pilata pelikokemuksen. Käsittelemme niitä yksityiskohtaisemmin esittelyssä ja kerromme, kuinka voit voittaa ne "pienellä verellä".

Aloitetaan!

Pako

Desmond Miles istui sellissään ja katseli muualla olevia graffiteja seinillä koskematta ketään. Ja sitten, tyhjästä, Lucy juoksee ja järjestää meidät pakoon Abstergosta ja vangitsee sankarin lisäksi myös arvokkaita tietoja paikalliselta Animuselta.

Lyhyen sukelluksen aikana geneettiseen muistiin opimme käsitteet eri ruumiinosista. Vauva Ezio joutuu liikuttamaan käsiään, jalkojaan ja päätään isänsä käskystä. Vasta sen jälkeen uuden tilintarkastajan syntymä katsotaan päteväksi.

Vuonna 2012 seuraa Lucya, tee mitä hän sanoo. Vilkaise halutessasi ympäristöä kotkansilmällä. Ainoa enemmän tai vähemmän vakava taistelu tapahtuu tehtävän lopussa - autotallissa. Vaikka vartijoita on paljon, ne kaikki näyttävät potkivan ulos itsestään - on erittäin helppo lyödä niitä hopealankaan.

Matkan jälkeen arkissa salaiseen piilopaikkaan tapaat paikallisen salamurhaajan - ketterän techie-tytön Rebeccan ja ärtyisän älyllisen Seanin. Tarkista seuraava talosi huolellisesti ja keskustele Lucyn ja uusien tuttavien kanssa - seuraavan kerran näet heidät hyvin pian. On tullut aika matkustaa kuusisataa vuotta taaksepäin, renessanssiin, paljastaaksemme "eedenin palasten" salaisuuden ja oppiakseen esi-isiensä taidon.

1. Autuas tietämättömyys

Pojat ovat aina poikia. On aika tutustua uudelleen pelikonsepteihin, niin vanhoihin kuin uusiinkin. Seuraa näytön ohjeita ja lyö nuorta Pazzia iskuilla. Sitten - puhdista heidän taskunsa. Rahaa tarvitaan hoitoon.

Sinun olisi pitänyt nähdä se toinen mies. Seuraa veljeäsi - hän johtaa sinut lääkäriin. Hän parantaa Ezion, mutta hänen huulillaan heitetyn kiven aiheuttama arpi jää sankarillemme loppuelämäksi.

Veljesten kilpailu. Ja tässä ovat ensimmäiset oppitunnit esteiden voittamisen hallinnasta. Jos et tee virheitä, on helppo ohittaa veljesi matkalla katolle - ei ensimmäisellä, vaan toisella yrityksellä.

Huomautus: Toistaiseksi vihollisesi eivät ole vartijat, vaan Vieri de Pazzi -militanttien ryhmät kaduilla. Seuraa niitä Eagle's Eyella.

Yömyssy. Hyppää heinään, etsi naisen huoneen ikkuna ja kiipeä siihen. Kun sydämellinen kommunikointi Christina Vespuccin kanssa johtaa ongelmiin, mene pois kattojen vartijoista.

Sanansaattaja. Tavallinen postityö. Pazzi-hävittäjät päivystävät kaduilla, joten liiku katoilla.

Takaisinmaksu maanpetoksesta. Taistelusisko Ezio haluaa kostaa. Hänen poikaystävänsä osoittautui sellaiseksi haravaksi. Tartu konnan rinnoista ja lyö häntä kasvoihin.

Petruchion salaisuus. Nuorempi veli Ezio vaatii löytääkseen kolme höyhentä katoilta johonkin hänen yksin tuntemaansa tarkoitukseen. Tehtäväaika on rajoitettu, joten älä epäröi. Höyhenet on merkitty karttaan ja ne näkyvät helposti kaukaa.

Perhe ystävä. Täällä tapaamme Leonardo da Vincin. Kuormien kuljettamisessa ei ole erityisiä vaikeuksia.

Erikois lähetys. Toinen postitehtävä, joka suosittelee etäisyyksien kattamista kattojen yli. Harjoittele halutessasi nopeaa laskua maanpinnalle. Jos hyppäät, älä unohda kaatua, jotta terveytesi ei kärsi.

Se on kiinnostavaa: Monissa kohtauksissa, joissa on dialogia, kameraa voidaan kääntää hieman kulman valinnassa.

Vanki. Lähes kaikki Ezion perheen miehet päätyivät vankilaan, ja myös sankari itse on etsintäkuulutettujen listalla. On kohtuutonta vaatia kokousta yleisessä järjestyksessä, joten meidän on kiivettävä Palazzo Vecchion korkeimman tornin huipulle. Lähestymistapoja vartioivat jousimiehet. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa: joko välttää niitä aggressiivisesti tai poistaa ne yksi kerrallaan. Ennen kuin hyppäät maahan, synkronoi tornin katolla.

Perintö. Ezion salainen ovi löydetään Eagle's Eye:n avulla. Vihdoinkin meillä on enemmän tai vähemmän kunnollinen tappaja-asu! Valmistaudu taisteluun huoneen uloskäynnissä. Kun olet torjunut ensimmäisen hyökkäyksen, kiipeä kattojen päälle ja juokse niitä pitkin Uberto Albertiin. Kiinnitä huomiota hänen takanaan olevaan outoon hahmoon.

Viimeinen sankari. Tottele varasta ja juokse karkuun välttäen törmäyksiä vartijoiden kanssa. Erota heistä ja piiloudu jonnekin, kunnes he lakkaavat etsimästä sinua.

2. Pakosuunnitelmat

Naamioitua. Kurtisaanit ja heidän rakastajatar Paola antavat Eziolle nuoren sotilaan kurssin piilossa väkijoukossa. Kävele heidän kanssaan missä sinun on oltava, muista oppia perussäännöt. Tarvitset niitä hyvin pian. Ja varastaminen päinvastoin vain vahingoittaa meitä, joten unohda heti hankitut taidot ja päästä eroon tavasta liikkua joukossa "vapaa juoksu" -tilassa.

Valttikortti hihassa. Kun Ezio on etsittyjen listalla, Leonardo da Vincin kotiin pääseminen ei ole helppoa. Onneksi kaupungin väkijoukot auttavat sankaria piiloutumaan. Kun Leonardo, isojokeri, on korjannut piilotetun terämekanismin, tapa vartija uudella aseellasi, jotta hän ei sylke neroon. Vie ruumis työpajaan "toisiin kehoihin".

Tuomari, tuomaristo, teloittaja. Päästäksesi petturi Uberto Albertin luo, sinun on mentävä vartioidun sisäänkäynnin läpi sekoittuen väkijoukkoon. Halutessasi voit palkata ryhmän kurtisaaneja mukaan. Lähestyessäsi Ubertoa, anna nopeasti kohtalokas isku ja huuhtele pois suojista pystysuoraan ylöspäin laatikoita pitkin ja sitten pois kattoja pitkin.

Pohjalle. Toinen koulutustehtävä. Ezion on päästävä eroon etsintäkuulutetun rikollisen asemasta ja tulla taas "tuntemattomaksi". Tätä varten meillä on kolme tapaa, joista puhuimme jo oppaassa.

Arrivederchi. Auditoren perhe ei ole turvassa Firenzessä, joten Ezion täytyy saada äitinsä ja sisarensa pois kaupungista. Pääasia, ettei eksy. Voit voittaa postin kaupungin porteilla käyttämällä kurtisaanien palveluita.

3. Lepää rauhassa

Apua tiellä. Ja tässä on jo tappelu. Onneksi sinun ei tarvitse taistella väijytystä vastaan ​​yksin – Mario tuli avuksemme Auditoren kartanolta. Tärkeintä on häiritä kaikkia, jotka päättävät hyökätä äitisi ja sisaresi kimppuun.

Oma koti kullan kallis. Lopulta voit rentoutua. Villa Auditore on upea paikka kartanon synkkää toista kerrosta lukuun ottamatta. Mario opettaa sinua käyttämään paikallisia kauppoja.

Kertaus on oppimisen äiti. Koulutustehtävä... Keskustele Marion kanssa, hän opettaa sinulle taistelun perusteet, ja sitten hän tutkii sinut. Voit toistaa jo käsittelemiäsi materiaaleja niin paljon kuin haluat.

Mitä tapahtuu. Nopea hevonen ryntää Ezion San Gimignanoon Toscanan maaseudulle. Etsi Mario joukkueen kanssa. Sinun tehtäväsi on tunkeutua muurin läpi kaupunkiin ja avata portit sisältä. Poista jousimiehet ja juokse portille tappaen kaikki, jotka haluavat pysäyttää sinut. Avaa portti ja liity taisteluun. Kulje kaupungin läpi tulella ja miekalla Marion käskystä ja tuhoa kohtaamasi vartijat. Kun Vierin väki liittyy taisteluun, älä hurahdu taisteluun, vaan kiipeä torniin, jossa Vieri itse piileskelee, ja lopeta hänet.

Uusia suunnitelmia. Hae tietokannasta pelivalikon avulla ja lue kirje. Etsi sen jälkeen kartalle merkityt Codexin palaset. Puhu Claudialle - nyt hän on kirjanpitäjä ja on aina valmis näyttämään kaikki kiinteistön numerot. Hänen viereisessä huoneessaan oleva arkkitehti on live-menu Monteriggionin päivitysten ostamiseen. Sääntö on yksi: osta se, mihin sinulla on tarpeeksi rahaa. Mitä aikaisemmin huvilan hinta nousee, sitä enemmän rahaa tippuu rintaan.

Kun Mario näyttää Eziolle kuudella lukolla lukitun Altair-puvun, Assassin-pyhäkköjä alkaa näkyä kartalla. Sinun on ratkaistava pulmia ja taisteltava saadaksesi kuusi avainta ja saada legendaarinen panssari. Tämä ei kuitenkaan ole välttämätöntä tarinan täydentämiseksi.

4. Pazzi-salaliitto

Tee mitä saarnaat. Ja taas - vierailu Leonardossa. Hän tulkitsee sivut Codexin avulla ja antaa toisen salaisen terän, ja Ezio oppii tappamaan hyppääessään tai suojasta.

Ketun metsästys. Ja tässä tehtävässä sinulle opetetaan kuinka pysäyttää pakolaiset, ja on erittäin masentavaa jättää oppitunti väliin. Sääntö on yleensä yksi asia: kun Ezio on hyvin lähellä takaa-avaa, paina "oikea käsi" -näppäintä, ja jos olet onnekas, sankari hyppäämässä kaataa hänet. On käsittämätöntä, miksi on mahdotonta antaa vain isku vasten kasvoja.

Nähdään. Osoittautuu, että paikallinen varkaiden kuningas Kettu houkutteli meidät. Juokse hänen perässään kattojen yli. Kun merkki ilmestyy kartalle, seuraa sitä.

Novellan mysteeri. Salamurhaajien ensimmäinen hauta on saatava valmiiksi. Onneksi siinä ei ole mitään vakavaa. Sinun tarvitsee vain voittaa useita esteitä, jotka Ezio jo osaa tehdä, sitten romahtaa heinään, tappaa yksi vartija ja juosta toisen perässä yrittäen pysyä paljon (tämä ei kuitenkaan ole kovin tärkeää, koska vartija odotan sinua, jos jotain tapahtuu).

Kun kohtaat lukitun oven, käytä sen yläpuolella olevaa palkkia päästäksesi avausmekanismiin. Tee jotain meluun tulleiden vartijoiden kanssa. Edessä on toinen takaa-ajo. Seuraa rinnakkaista kurssia välttäen näyttöjä. Tee jotain jälleen viimeisen vartijaryhmän kanssa. Jää vain puhdistaa arkut ja poimia ensimmäinen avain.

Susi lampaan vaatteissa. Ja tässä on historiallinen salamurhayritys Mediciin. Emme voi estää häntä, mutta voimme suojella Lorenzoa potkimalla perseeseen kaikkia, jotka päättävät hyökätä hänen kimppuunsa. Kun hyökkääjät loppuvat, johda Lorenzo Medici kotiin yrittäen välttää katutappeluja (tätä ei kuitenkaan aina voida tehdä).

Hyvästi Francesco. Francesco Pazzin täytyy kuolla. Päästäksesi siihen, sinun on ensin päästävä eroon jousiampujista. Kun uhri alkaa juosta, juokse hänen perässään, huomioimatta ketään, joka yrittää estää sinua.

5. Koukkujen irrottaminen

Neljä baaria. Sinun ei tarvitse tehdä täällä yhtään mitään. Puhu Lorenzo Medicin kanssa sillalla - hän kiittää sinua pelastuksestasi.

Pureva terä. Ja Leonardo da Vinci puolestaan ​​opettaa sinulle kuinka käyttää myrkyllistä terää ja kertoo, missä voit täydentää myrkkyvarastoja. Aja Villa Monteriggioniin.

Kiertoliikkeet. Keskustele Marion kanssa uudelleen ja opettele puolustustekniikoita – hyökkäyksiä ja väistöjä. Muista kuinka ottaa aseita pois vihollisilta - tulevaisuudessa tämä tekniikka voi olla erittäin hyödyllinen.

Huomautus: tässä on pieni haarukka juonen. Seuraavien neljän tehtävän järjestys voi olla mikä tahansa.

Herald. Tehtävä on melko vaikea ja hieman tylsä. Antonio Maffei - "asiakkaamme" - huutaa apokalyptisiä profetioita korkeimman tornin katolla. Sitä vartioivat jousimiehet. Ezion tehtävänä on tavoittaa hänet ja tappaa hänet ympärillä olevia torneja ja niiden väliin venytettyjä köysiä pitkin. Polun löytäminen seiniä pitkin on melko helppoa, vaikka se on pitkä ja melko mutkainen. Jousiampujille ei saa kääntää selkää. Ne kaikki on neutraloitava.

Tämä on bugi: katso Antonion huutoja tarkasti. Jos he pysähtyivät, bugi ohitti sinut ja Antonio ei ole enää katolla. Täällä ei voi tehdä mitään - lataa tehtävä alusta alkaen.

Suljettujen ovien takana. Tehtävä on hyvin samanlainen kuin aiemmin: sinun on päästävä linnoituksen muurien taakse ja avattava portit ystävällisille taistelijalle. Mutta tällä kertaa viholliset painostavat vakavasti, ja voit taistella takaisin pitkään. Älä venytä taisteluita, käytä kumppaneitasi häiritsemään vihollisia ja lyö itse selkään. Hyppää talon katon läpi seinälle, sieltä - sisäpihalle. Kun olet hajottanut vastaantulevat viholliset, juokse portille sisäpuolelta ja avaa se. Jää vain tappaa uhri, joka juoksee jossain lähellä pyjamassaan.

Tule ulos leikkimään. Bernardo Barnochellin tappamiseksi sinun ei tarvitse käyttää erityisiä temppuja, vaikka kehittäjät sanoisivat toisin. Kiipeä katolle kartan viheralueen viereen ja varmista, että näet Bernardon ja hänen henkivartijansa (Kotkansilmä auttaa). Jää vain kiinni hetki, tehdä muutama hyppy, törmätä "asiakkaaseen" ja pistää häneen jotain terävää.

Se ei ole sukka, joka tee ihmisestä munkin. Ja sitten kehittäjät, ikään kuin lukiessaan ajatuksiamme, päättivät monimutkaistaa tehtävää: tappajan löydettyään uhri pakenee nopeasti epäonnistuen tehtävässämme. Toiminta tapahtuu luostarissa, Stefano da Bagnone piiloutuu munkkien joukkoon ja pitää munkeiksi naamioituneita vartijoita lähellä. Mutta pääsy siihen ei ole niin vaikeaa, jos käytät kattoa.

Hyppää kärryssä olevaan lehtikasaan (kaikki ympärillä olevat eivät tietenkään välitä), odota Stefanon ohittamista vierestäsi ja tapa hänet nopeasti. Älä unohda paeta muutaman savupommin suojan alla ja repiä sitten julisteita kaupungissa.

Sellaisten ystävien kanssa. Tämä on hauska tehtävä. Sinun ei tarvitse vain tappaa Jacopo de "Pazzia, vaan myös seurata häntä saadaksesi selville, ketkä muut ovat mukana salaliitossa. Löydä kohde Eagle's Eye:n avulla, istu hännässä. Älä herätä hänen epäilyksiään, vaan tee ei anna Jos hän yhtäkkiä ohittaa partiovartijoiden viereen, on parempi tehdä kiertotie pois synnistä Amfiteatterin raunioilta etsi kehittäjien osoittama näkökulma ja katso kuinka salaliittolaiset kohtelevat Jacopoa epäystävällisesti.

Paina kohtauksen jälkeen nopeasti näkyvää näppäintä vapautuaksesi vangitsemisesta ja juokse vartijoiden luota. Niitä tulee olemaan paljon, ja sinun on silti lopetettava Jacopo, koska salaliittolaiset eivät näytä voivan viedä mitään loppuun. On parasta heittäytyä teeskenneltyyn lentoon, houkutella vartijat pois ja tehdä itse kiertotie, palata "asiakkaan" luo, antaa hänelle "hallintaisku" ja sitten juosta - jo teeskentelemättä - peltojen ja puutarhojen läpi pois. .

6. Kalliotie

Puhdistan tämän kaupungin roistoista!

Ajaa. Keskustele Lorenzo Medicin kanssa ja hanki viitta, jonka suojassa voit tehdä mitä tahansa likaisia ​​temppuja Firenzessä nostamatta haluttua tasoa. Mene Leonardon työpajaan. Liike kutsuu meitä Venetsiaan.

Romaaniset lomat. Päästäksesi Venetsiaan, sinun on ensin voitettava pitkät ja vaaralliset Apenniinivuoret. Helpoin tapa tehdä tämä on hevosella, mutta matkan alussa tapaamme Leonardo da Vincin, joka on myös matkalla Venetsiaan. Hänellä on rikki rengas, ja pienten korjausten jälkeen Ezio liittyy Leonardoon. Ja kaikki olisi hyvin, mutta tiellä meidät tietysti väijytettiin.

Tämä on ensimmäinen ja ainoa GTA-tyylinen takaa-ajo laatuaan. Ja lisäksi se on erittäin vaikeaa, koska vaunun kaivertaminen tai kääntäminen on helppoa. Liiku kapealla vuoristotiellä, yritä olla törmäämättä lohkareisiin, romahtaa kuiluun ja välttää palavia öljylätäköitä. Pidä huolta vaunusta hinnalla millä hyvänsä. Ravista "boarding-tiimi" hänestä jyrkillä käännöksillä. Jos hyökkääjä pääsi Ezion luo, hänet on pudotettava "manuaalisesti".

Helpoin osa matkaa on kattaa vetäytyvä Leonardo. Tämä on vain taistelua, ja lisäksi Ezio voi piiloutua ritarilta talon katolle.

Huomautus: sitten on mahdollista, jos haluat, vierailla pitkällä tiellä Apenniinien vuoristossa uudelleen. Siellä täällä on vain maisemia ja harvinaisia ​​arkkuja arvoesineineen. Mutta vaikka tämä alue oli meille kuinka hyödytön, kehittäjät eivät ottaneet sitä meiltä pois, ja tämä on hyvä.

Laskeutuminen päättyy. Koulutustehtävä, jossa Ezio näyttelee Mazain isoisää ja tapaa Caterina Sforzan, mielenkiintoisen historiallisen hahmon. Pelastetun tytön on tavattava pelin loppupuolella erittäin dramaattisissa olosuhteissa.

Olimme pitkään Ezio Auditore di Firenzen kengissä. On hyvä palata Desmondiin kerrankin. Sinun on kuitenkin harjoitettava tavalla tai toisella hyppäämistä ja kaikenlaista akrobatiaa. Varmasti Desmond hankki esi-isänsä kyvyt "tyhjennysvaikutuksen" kautta! Näytä taitosi Lucylle kytkemällä hälytin päälle - kaksi painiketta pohjassa ja kaksi painiketta hallin katon alla.

Näyttää siltä, ​​että "vuodolla" on myös sivuvaikutuksia, jotka aiheuttavat hallusinaatioita sankarissamme sekä erittäin eloisia ja värikkäitä unia.


Näyttää siltä, ​​että olemme taas palanneet Ezioon. Mutta ei, ympärillämme ei selvästikään ole renessanssia, ja sankari näyttää jotenkin liian ... vedenpaisumukseltaan. Onko se Altair? Hän on! Tietty mystinen hahmo pakenee häntä osoittaen hyviä akrobaattisia kykyjä. Kuka se voisi olla? Pikemminkin takaa!

Todennäköisesti suurin ongelma sinulle on tornin parveke, josta myös konsolien omistajat valittivat. "Tapattavalle" palkkille on tapa kiivetä, vaikka se ei ole itsestään selvää: täytyy istua kuin kotka parvekkeen kaiteen kyljessä, kääntyä palkkia kohti ja sitten hypätä sen päälle.

Mausteisen Desmond Milesin sukututkimuksen jälkeen palaamme Animus 2.0:aan ja vastaavasti renessanssiin.

7. Venetsian kauppias

Terveisiä. Voi tätä upeaa Venetsiaa! Se on niin hyvä, että jopa kehittäjät eivät voineet olla tekemättä lyhyttä esittelyä. Mutta älä rentoudu ja kun Leonardo yrittää halata Eziota, halaa häntä takaisin painamalla haluamaasi painiketta. Jokaisella on omat haittapuolensa.

Arpi jää. Toinen hauska tehtävä. Rosa-niminen varas, joka varasti lompakkomme tehtävässä aiemmin, joutui suuriin vaikeuksiin. Hän haavoittuu, ja sankarimme, kuin todellinen ritari, kiiruhtaa hänen avukseen. Suojaa sitä vartijoilta, "panssarivihollisilta" hinnalla millä hyvänsä. Kun Rose putoaa maahan, meidän on raahattava hänet gondoliin, josta luokkataistelun kaveri poimii hänet.

Nyt Ezion täytyy peittää tämä gondolieri ja Rosa, seuraten venettä hyppyillä seinää pitkin ja "ampumalla" jousimiesten matkalla. Vene ei liiku kovin nopeasti, joten meillä on aikaa toimia. Kun olet luovuttanut ruusun tovereillesi, älä rentoudu polun lopussa. Sinun on autettava vaikeassa operaatiossa.

Tiilet. Uusi tuttavamme on outo vallankumouksellinen varas Antonio. Keskustele hänen kanssaan ja hanki tehtävä tappaa kolme petturia. Jälleen pieni tonttihaarukka.

Pako. Varas nimeltä Ugo tapaa sinut katedraalin katolla ja selittää tilanteen. Häkeistä on vapautettava kolme asetoveriryhmää. Lyhyesti sanottuna: tapa vartijat, vapauta vangit ja tuo heidät Hugon luo. Myöhemmin on suositeltavaa puolustaa heitä kiivaasti, mutta tehtävä lasketaan, vaikka kustakin ryhmästä selvisi vain yksi vanki.

Heitä tervehtivät vaatteet. Hugo taas, mutta tällä kertaa telakalla. Hän pyytää sinua tyhjentämään kolme arkkua tuoreella erällä vartijoiden univormuja. Tätä varten sinun on ohjattava heitä vartioivien vartijoiden huomio. Sitten sinun täytyy varastaa gondoli ja tuoda se sovittuun paikkaan.

Kodin siivous. Antonio on löytänyt riveistään pettureita, ja heitä on rangaistava. Etsi heidät ja rankaise heitä. Toinen voidaan heittää huomaamattomasti laivasta veteen, toisen päälle - hypätä ylhäältä iloisella yagulyarilla ja kolmas - kaatamalla katolta kepillä.

Kertaus on oppimisen äiti. Ota Rosen kiipeilytunti hyppytekniikalla vakavasti. Se mahdollistaa seinien kiipeämisen, vaikka sankari ei pääsekään seuraavalle reunalle. Ilman sitä et saa peliä loppuun, ja vaikka seinässä olevien reunusten välinen etäisyys sallii sinun olla hyppäämättä, uusi tekniikka nopeuttaa huomattavasti liikettä ja helpottaa Ezion elämää.

Nopeammin kuin nopeasti. Ja tämä on koe, jonka Rosa järjestää meille selvittääksemme, kuinka hyvin Ezio nyt hyppää seinillä.

Kaiken on tapahduttava. Keskustelun aikana Antonion kanssa valmistaudu painamaan oikeaa näppäintä, jotta Ezio täydentää italialaisen sananlaskun oikein keskustelukumppanille.

Päästäksesi kohteeseen, tapa ensin viisi jousiampujaa. Sitten kirjaudu sisään Antonion kanssa ja poista este vartijoilta – helpoin tapa tehdä tämä on palkata ryhmä varkaita. Kiipeä katolle (tässä viimeaikaiset oppitunnit ovat hyödyllisiä), etsi Emilio ja tapa hänet.

8. Keksintöjen välttämättömyys on ovela

Yksi marjapelto. Normaali valvonta. Mielestäni ilmaus "seuraa valkoista kania" kuvaa tyhjentävästi sen kulkua. Jos Ezio ei luota kykyihinsä, kurtisaanit ovat aina hänen palveluksessaan. He auttavat sinua myös pääsemään vartijoiden virkojen läpi.

Jos se ei toiminut ensimmäisellä kerralla... Tutustu palatsiin Rosan ja Antonion kanssa mahdollisten sisääntulokohtien löytämiseksi. Kahteen ensimmäiseen näkökulmaan on helppo päästä, kun taas kolmannen täytyy kiivetä torniin. Sitten siirry seuraavaan pisteeseen, jossa laatikoiden, nostureiden ja muiden kätevien esineiden avulla kiivetään palatsin katolle.

Neuvoja: jätä ensin Antonio taakse, kiipeä korkeammalle ja vasta sitten kutsu hänet luoksesi. Huippuja valloittava joukko on mahdotonta hyväksyä. Kumppanin työntäminen vahingossa korkealta ja siten epäonnistuminen tehtävässä on sääli.

Se, joka ei ota riskejä, ei juo samppanjaa. Kun sankari ajaa Leonardon lentävällä koneella, sinun ei tarvitse tehdä melkein mitään. Huolimatta siitä, kuinka hyvä lentäjä Ezio on, hänen suunsa on silti täynnä maata. Jos kuitenkin haluat lentää pidempään, muista, että ylös- ja alas-näppäimet ovat käänteisiä, kuten lentosimulaattoreissa.

Hyvä alku on puoli voittoa. Palatsiin ei voi lentää siivekkäällä autolla - se on liian kaukana. Leonardolla oli kuitenkin loistava idea. Ei, älä kiinnitä moottoria autoon. Hän päätti käyttää koneen tukemiseen virtausta. Ne voidaan järjestää neljällä suurella nuotiolla. Vartijat tietysti yrittävät estää paloturvallisuusrikkomukset. Mutta tämä on Ezion asia. Käytä Eagle's Sightia, etsi kuolemalla merkityt vartijat neljästä ilmoitetusta paikasta ja tapa heidät.

Harvoin lentävä matkustaja. Helppo ja hauska tehtävä. Sinulle tulee kehote, että katoilla olevat jousimiehet voidaan tappaa, mutta sinun ei tarvitse tehdä sitä: vain siksakilla palatsiin, lentää matalalla tulipalojen yli noustaksesi korkeammalle.

Kun olet saavuttanut palatsin, kiertele pihaa pitkin kattoa (ole varovainen - jousimiehet, heidät on tapettava hiljaa) ja mene alas portaita ikkunaan. Nyt jää vain kiinni ja tappaa Grimaldi, paeta vartijoita nurkassa olevan huomaamattoman uloskäynnin kautta - ja hajota suurkaupunkiin.

9. Karnevaali

Samaan aikaan Venetsiassa alkoi kuuluisa karnevaali. Akrobaatteja, tulensyöjiä, muusikoita, tansseja, ylellisiä vaatteita - ja kaikkialla on naamioita, naamioita, naamioita. Karnevaalin aikana Ezion Wanted Level ei nouse.


Tieto on valtaa. Mene Leonardolle pino Codex-arkkeja hänen kainalossaan ja allekirjoita pistooli. Kuinka monta tehtävää hän helpottaa! Kuinka paljon päänsärkyä voit välttää sillä! Harjoittele täytettyjä eläimiä tavalliseen tapaan.

Tyttö on pulassa. Keskustelu bordellin omistajan kanssa keskeytettiin dramaattisimmalla tavalla: hullu tappoi yhden kurtisaaneista ja pakeni. Näyttää siltä, ​​että Eziolla on työpaikka! Mutta tässä on kauhu - mielipuoli otti panttivangin kadulla ja uhkaa tappaa hänet, jos Ezio lähestyy häntä. Hän on päättänyt käyttää veistä. Mitä tehdä? Eh, siellä olisi pistooli... Odota - siellä on pistooli!

Nunna tietää. Toinen haastava tehtävä. Okei, ei niin vaikeaa. Palaa bordelliin ja keskusteltuasi sisar Theodoran kanssa, suuntaa karnevaaliin.

Juostaan. Päästäksesi suljettuun juhlaan ja päästäksesi Marco Barbarigoon, sinun on voitettava lomakilpailut ja voitettava passinaamio. Ensimmäinen tehtävä on melko helppo kilpailu kuudentoista avainpisteen yli. Jos et näe, mihin juosta seuraavaksi, hidasta vauhtia ja katso ympärillesi.

Lipunryöstö. Mutta tämä tehtävä on erittäin vaikea. Teknisesti sen ydin on tavallisessa "lipun kaappaamisessa". Mutta vastustajasi on erittäin nopea ja ketterä. Jos hän on ensimmäinen, joka vangitsee kolme lippua aukiolla ja vie ne takaisin tukikohtaansa, se on huono. Lipun ottamiseksi pois häneltä riittää, että lyöt häntä. Hän voi ottaa lipun Eziolta samalla tavalla. Jos vihollinen otti lipun ensin, älä yritä saada häntä kiinni - se on melkein hyödytöntä. Ota sen sijaan huomioon hänen tukikohtansa, tapaa hänet siellä, ota lippu ja nouse.

Pyöristys nauhoille. Yksi pelin kahdesta paikasta, joissa taskuvarkaustaidot ovat hyödyllisiä. Sinun tarvitsee vain karttaan viitaten "varastaa" tytöiltä mahdollisimman paljon nauhoja.

Et voi ansaita rahaa pettämällä hyvää. Taistella. Ensinnäkin rehellinen nyrkkitaistelu. Sitten, kun lahjotut vartijat tulevat, voit saada aseen.

Räjähdys. Passinaamio annettiin kuitenkin suosikille. Ei mitään, sinun täytyy varastaa se. Etsi paha ihminen Kotkansilmällä. Käytä kurtisaaneja häiritäksesi maskin käyttäjän huomion.

Osallistu yksityiseen juhlaan merkki kasvoissasi. Ongelmamme eivät kuitenkaan ole vielä ohi. Raivoissamme ryöstetty aihe murtautuu lomaan, ja vartijat alkavat etsiä varasta. Jos Ezio löydetään, tehtävä epäonnistuu. Sinun on oltava erittäin varovainen piiloutuaksesi väkijoukkoon, sillä vartijat hajottavat ihmisryhmiä matkallaan. Odota ohjauksen aikana uuden Doge Marco Barbarigon ilmestymistä ja tapa hänet pistoolilla. Jätä suojus kanavien läpi.

10. Ylivoimainen este

Epämiellyttävä käänne. Etsi Antonio ja hän kertoo Ezion viimeisimmistä tapahtumista.

Taistelija häkissä. Palkkasotureiden nostamiseksi kansannousuun on välttämätöntä vapauttaa häkistä heidän johtajansa - mahtava soturi Bartolomeo. Algoritmi on yksinkertainen: he tappoivat vartijat häkin luona, vapauttivat Bartolomeon, toivat hänet kotiin varmistaen, että hän oli elossa.

Emme hylkää omaamme. Bartolomeo on vapaa ja hänen "rakkaansa" on turvassa. Nyt meidän on vapautettava hänen taistelijansa. Algoritmi on sama - he tappoivat vartijoita, vapauttivat sotilaat, auttoivat heitä tappamaan uuden erän vartijoita.

Huomautus: Tässä tehtävässä Ezio kohtaa usein pelkäämättömiä kaupunkilaisia. Ole erittäin varovainen - jos tapat vahingossa useita, tehtävä epäonnistuu.

Taistella! Ja tämän tehtävän kanssa sinun on puututtava. Käske sotilaat seisomaan takana älkääkä joutuko taisteluun, jos vartijoita on edessä. Tapa vartijat paikassa, johon sotilaat pitäisi sijoittaa. Vihellä omasi tullaksesi esiin. Toistaa.

Yksi kahden linnun miekka yhdellä kivellä. Kiipeä torniin ja anna merkki. Hyppää ja liity taisteluun. Sinun täytyy löytää Dante (Kotkansilmä) ja lyödä häntä hieman (on parasta yrittää riisua hänet aseista). Kun hän alkaa juosta, ota hänet kiinni. Vartijat yrittävät häiritä sinua, mutta voit päästä pois heiltä katoilla. Tapa sekä Dante että Silvio Barbarigo ennen kuin varattu aika loppuu.

11. Alter ego

Kaikki tulee odottajalle. Kun olet puhunut Leonardon kanssa, sinulla on vielä yksi valvonta. Kierrä kattojen vartioiden esteet. Tapa kuriiri tapahtuman jälkeen ja ota hänen vaatteensa.

Tämä on bugi: Jos joku vartija päättää ennen tapahtumaa tarkistaa, kuka tämä seuraa kuriiria, ei kohtauksen jälkeen piiloutuminen onnistu, joten ole varovainen.

Pelata. Tartu laatikkoon, jossa on "Shard of Eden" ja seuraa toista kuriiria välttäen varovasti törmäyksiä. Kohtauksen jälkeen on tappelu Rodrigo Borgian kanssa. Hän on vahva, mutta hän tai hänen vartijansa eivät voi tehdä mitään tusinaa parantavaa juomaa vastaan, varsinkin kun Bartolomeo, Theodora, Paola, Mario, Fox ja jostain syystä Nicolo Machiavelli liittyvät taisteluun sinun puolellasi.

Kohtauksen jälkeen, jossa paljon mielenkiintoista selviää, luku päättyy.

12. Hyökkäys Forlia vastaan

Tästä alkavat kaksi tylsää lukua, jotka voitelevat voimakkaasti Assassin's Creed 2:n loppua. Hyvät aikeet ovat tasoittaneet tietä sinne, missä se tunnetaan – se olisi parempi, koska konsoliversiossa nämä luvut ohitettiin. mitään tekemistä - aloitetaan!


Lämpimästi tervetuloa. Palaamme Forlìin Caterinan ja Machiavellin kanssa. Mutta tässä on huono onni – yhtäkkiä käy ilmi, että Forlin kaupunki ja linna ovat vihollisten vangiksi! Mitä Ezion pitäisi tehdä - mielestäni ei ole vaikea arvata. Taisteluja, tappeluita ja lisää tappeluita. Käytä venettä päästäksesi kaupunkiin salaisen sisäänkäynnin kautta, sukeltaessasi arinan alle. Avaa portti.

Henkivartija. Taistelee, tappelee, tappelee. Suojele Caterinaa ja Nicoloa.

Pidä linnoitus. Taistelee, tappelee, tappelee. Tapa vihollisia maassa ja katoilla.

Se on kiinnostavaa: Kun kävin tätä tehtävää läpi, heti sen valmistumisen jälkeen ilmasta tuli Ezion vierestä kaksi ystävällistä vartijaa, jotka näkivät kuolleita vihollisia seisomassa heidän yllään Ezion, ja... yleensä molemmat piti tappaa.

Kummisetä. Melko epämiellyttävä tehtävä vapauttaa kaksi panttivankia lasten lisäksi - ja lisäksi hetkeksi. Katerinan tytär makaa sidottuna sisäpihalla lähellä talon seinää portin ulkopuolella. Irrota se kuluttamatta paljon aikaa sotilaiden tappamiseen.

Nouse hevosesi selkään ja aja majakalle. Katerinan poika on huipulla. Täällä ei ole mahdollista ohittaa vihollisia, joten joudut tappamaan heitä suuria määriä nopeasti pitäen silmällä ajastinta. Jos yrität kiertää niitä ja kiivetä torniin, sinut kaadetaan kivellä tai nuolella.

Shakki Matti. Ota Chekon kiinni ja vältä törmäyksiä häntä peittävien vartijoiden kanssa niin paljon kuin mahdollista - ja tapa. Valitettavasti Ezio itse haavoittuu kuolettavasti, ja "Eedenin sirpale" vei salaperäinen munkki yhdeksällä sormella.

Omena omenapuusta. Mene luostariin ja tapa kaksi vartijaa, jotta kiitollinen munkki kertoo sinulle, ketä sinun tulee etsiä kaupungista. Palaa Forliin, mene torille ja käytä Kotkansilmää löytääksesi tarvitsemasi munkki (tunnistat hänet myös kaljusta päästä). Hän kiirehtii välittömästi pois, ja sinun tehtäväsi on kaataa hänet alas hyppyssä. Nyrkkien tönäiseminen selkään on hyödytöntä - munkki kuolee (kyllä, aivan karkaamassa), ja tehtävä epäonnistuu.

13. Turhamaisuuden kokko

Salaperäinen munkkimme ei ole kukaan muu kuin Girolamo Savonarola. Eedenin sirpale selittää äkillisen nousunsa.

Fiasko Firenzessä. Mene Firenzeen (se on muuttunut paljon uuden säännön aikana) välttäen tapaamisia vartijoiden kanssa niin paljon kuin mahdollista. Puhu Machiavellille. Hän tuo Ezion ajan tasalla puhumalla siitä, mitä kaupungissa on tapahtunut viime vuosina. Vartioi Nicoloa ja saavuta Palazzo Pitti.


Savonarolan vallan kaatamiseksi on eliminoitava yhdeksän hänen kätyreistään. Hän hypnotisoi jonkun "Shardilla", joku seurasi häntä vapaaehtoisesti. Tavalla tai toisella, jos kaikki yhdeksän kaatuvat, ihmiset vapautuvat artefaktin vallasta ja kapinoivat. Voit tappaa heidät missä tahansa järjestyksessä.

Asetelma. Tappaaksesi taiteilijan, sinun on mentävä hänen lähelle seinällä, tunnistettava hänet kotkan katseella ja sitten otettava kiinni ja pistettävä häntä jollain terävällä tavalla. Täällä ja jokaisen yhdeksän murhan jälkeen sinun on sitten myös paettava vartijoita.

Uraportailla. Poista etenevät vartijat, tavoita kapteeni, tartu sisään ja käänny sinne kahdesti.

Se on kiinnostavaa: Minun ei tarvinnut edes tappaa häntä - pelosta itse kapteeni heittäytyi katolta ollessaan hyvin kaukana Eziosta. Tämä on sana "tasapainosta" lisäluvuissa.

Pystysuuntainen liikkuvuus. Ota kiinni ja tapa jalo kansalainen ennen kuin hän saapuu Savonarolaan. Käänny heti tehtävän alkamisen jälkeen oikealle ja käytä laatikoita päästäksesi ulos katolle päästäksesi katolla olevan uhrin edelle.

Viimeiset rituaalit. Tätä tehtävää varten ei tarvitse koota ryhmää - teetä, ei borealaista tundraa. Kiipeä Santa Maria del Fioren kupoliin - uhri on asettunut sinne. Muutama vartija ei tuota sinulle paljon vaivaa.

Satamaviranomaiset. Ja nyt - huomio! - sinun pitää likaisin tehtävä koko pelissä, joka näyttää selvästi, mitä tapahtuu, jos unohdat testata lisäosan tehtävien tasapainoa. Tilanne on tämä: uhri - satamapäällikkö - astui laivaan satamassa. Sitä vartioi tusina vartijaa! Kahdeksan heistä on laivan kannella, "kielletyllä" alueella!

Mutta Ezion ohjeiden mukaan et voi näyttää itseäsi, muuten tehtävä epäonnistuu. Eli joku näki sinut ja nosti hälytyksen - se on tehty, ladataan tehtävä alusta alkaen. Jostain syystä kehittäjät eivät välitä siitä, että satamapäällikön kuoleman jälkeen hälytys nousee tavalla tai toisella. Ja laivasta - minne hän menisi? Mutta kaikesta huolimatta et voi näyttää itseäsi. Joten kirjoittajat päättivät, ohjelmoijat tekivät sen ja testaajat missasivat sen. Monimutkaisuuden suhteen tämä tehtävä jää vain vähän alle GTA 4:n viimeisestä "helikopteri"-tehtävästä.

Mutta sanat riittää. Annan sinulle algoritmin, joka toimi (ei kuitenkaan ensimmäistä kertaa) minulle:

  • Tapa varovasti jousimies katolla aluksen vasemmalla puolella.
  • Varovaisella kaksoisiskulla tapamme kaksi vartijaa laiturille johtavien portaiden luona. Jos olet onnekas, laiturin vartija ei herätä hälytystä.
  • Odotettuasi, kunnes laiturilla oleva partio tulee lähelle tikkaita, ammu häntä varovasti pistoolilla ja piiloudu. Jos olet onnekas, kaksi raskaasti aseistettua vartijaa hyppää aluksesta laituriin.
  • Uimme laivan perään ja roikkumme aivan kyljessä. Odotetaan, että vasemmalla puolella oleva partio lähestyy perää. Heitetään se veteen.
  • Hiipimme perää pitkin oikealle puolelle, heitämme partiolaisen veteen siellä.
  • Ryömme ulos vasemmalle puolelle ja heitämme partiomiehen veteen. Älä edes yritä toistaa samaa tekniikkaa oikeanpuoleisen partiomiehen kanssa - se ei toimi.
  • Palaamme perään, ryömämme varovasti ulos kannelle ruorissa. Lähestymme vartijoita seisoen selkämme ja nopealla iskulla tappamme molemmat samanaikaisesti.
  • Vasta sitten voi hypätä satamapäällikön selkään.
  • Hengitämme helpotuksesta. Jos olet suorittanut tämän tehtävän, pelin loppuosa on sinulle helppo kävelymatka. Kovempi tästä ei tule mitään.

Pistelakko. Tappaaksesi lääkärin, sekoitu väkijoukkoon ja tule lähemmäksi. Vartijat kävelevät edestakaisin aukion poikki, mutta ympärillä on paljon ihmisiä ja siellä on paikka istua vaaratilanteessa.

Heinälakalle. Kehittäjät haluavat meidän piiloutuvan heinään, mutta mikään ei estä meitä käyttämästä pistoolia. Yksi laukaus ja työ on tehty. Voit maata heinässä helpottaaksesi oloasi ja eliminoida pari vartijaa, jotka partioivat naapurustossa.

Arkkivihollinen. Ei ole mitään ongelmia - mene katolla olevaan asemaan ja tapa palkkasoturien johtaja yhdellä hyppyllä.

Tuomiopäivä. Pappi saarnaa hetken vartijoiden suojeluksessa, sitten hän astuu sivuun ja menee sisäpihoille. Tapa hänet siellä. Poista vartijat matkan varrelta - niiden kanssa ei tule ongelmia.

Kaikki valta kansalle. Kun Savonarola haluaa käyttää Sirpaa, pudota veitsi painamalla haluamaasi painiketta. Juokse vartijan perässä, ota hänet kiinni ja ota lopulta pitkäikäinen esine.

Joukkooikeudenmukaisuus. Työnnä joukko erilleen ja tapa Savonarola ennen kuin tulipalo syttyy.

Ezio pitää sitten inspiroidun puheen, jota kukaan joukosta ei näytä ymmärtäneen. Joka tapauksessa kaksi ikävää lukua on takana, ja edessämme on viimeinen tehtävä!

14. Tulin, näin, voitin

Marion käskystä sinun täytyy kävellä kaupunkien läpi ja löytää kaikki Codexin palaset, joita sinulla ei vielä ole. Ne saadaan tavanomaisella tavalla: häiritse vartijan huomio kurtisaaneilla, astu sisään, avaa arkku - olet valmis.

Merkitse kartalle. Kun meillä on kaikki kolmekymmentä Codex-arkkia, meidän on ratkaistava helppo pulma. Kytke Eaglen visio päälle ja avaa kaikki arkit niin, että ääriviivoista saadaan kaavamainen maailmankartta.

Onnea. Täällä ollaan Roomassa, Sikstuksen kappelissa. Kiipeä tornin epätasaisuuksien yli linnoituksen muuriin ja poista ensimmäinen vartijoiden ryhmä. Vedä vivusta ja avaa kulku seinän seuraavaan osaan. Taas taistelu, taas vartijat. Jos ovet ovat kiinni, kiipeä torniin. Kun he tarjoavat hevosen, istu alas ja hyppää seinälle (tämä on välttämätöntä, koska jos ohitat "hevosurheilun" osan jalkaisin, synkronointi tapahtuu ja sinun on ladattava). Sinun ei tarvitse piiloutua heinään, mutta voit. Korkeus auttaa raskaasti aseistettuja vartijoita vastaan ​​- pelaa King of the Hill -peliä helpottaaksesi elämääsi.

Neuvoja: kun Ezio kaadetaan hevosestaan, houkuttele viholliset lantiolle, jotta hevonen auttaa sankaria potkimalla vartijoita. Se ei ole kovin hyödyllinen, mutta hauska.

Kun Ezio on Sikstuksen kappelin holvien alla, hänen on hidastettava vauhtia: jos sankari löydetään, hänen on ladattava. Ensimmäisen huoneen läpi on helppo kävellä - munkit seisovat ryhmissä eivätkä kiinnitä huomiota hupussa olevaan mieheen, ja vartijat kävelevät yksitellen. Toisessa joudut hikoilemaan hieman - vaarallisimmat ovat huoneen päässä olevat vartijat.

Sinut palkitaan tilaisuudella katsoa piirustuksia Sikstuksen kappelissa. Paavi Aleksanteri VI, alias Rodrigo Borgia, lukee rukouksia, ja hänen lähelleen on erittäin helppo päästä huomaamattomasti reunuksia ja lautoja pitkin. Hyppää - lyö!

Tämä on bugi: jos Rodrigo katosi yhtäkkiä lakon hetkellä - ei hätää, niin tapahtuu. Pelästyttää joukko aseettomia piispoja vitsillä, palaa valleille ja hyppää heiltä lastaamaan.

Paavi ei tietenkään niin helposti suostu putoamaan salamurhaajan tikarilta. Edessä on taistelu, ja melko vaikea. Onneksi Ezio käyttää samaa tekniikkaa Temppelipäällikköä vastaan, jota hänen entinen pomonsa käytti Altairia vastaan ​​satoja vuosia sitten. Taistele aggressiivisesti, älä säästä parantavia juomia - et enää tarvitse niitä. Rip Rodrigo tervehti, ja Ezio ... saa toisen kohtalokkaan iskun terällä rintaan viime vuosina.

Tästä salamurhaajasta tehtäisiin kynnet! Hän kuitenkin voitti kivun ja lähti Rodrigon perään salaiseen luolastoon, jossa kaikki salaisuudet pitäisi paljastaa.

Ehkä vain kauhean haavan jälkeen himmentynyt mieli voi selittää sen tosiasian, että Ezio, reikä rinnassa, otti yhtäkkiä kaikki aseensa ja päätti järjestää seinästä seinään taistelun paavin kanssa. Onneksi taistelu tulee olemaan helppoa: näyttää siltä, ​​​​että kehittäjät lisäsivät sen tänne vain siksi, että pelaajalla on jotain tekemistä käsillään viimeisen Ezion ja Rodrigon välisen vuoropuhelun aikana.

Kun Borgia lopulta voitetaan, Ezio päättää yhtäkkiä pitää hänet hengissä. Loppujen lopuksi joku on myrkytettävä viinillä vuonna 1503, muuten yhdessä DNA:ssa syntyy "perhonenefekti".


Joka tapauksessa on tullut aika paljastaa salaisuudet, ja Ezio Auditore di Firenzen, joka on myös Valittu, vankityrmässä hän tapaa Minervan, jumalallisen olennon, joka on sen salaperäisen rodun edustaja, joka loi "Eedenin sirpaleita" muinaisina aikoina. Keskustelu tulee kuitenkin olemaan jokseenkin yksipuolista, sillä säteilevä kansalainen monologeineen ei käytännössä kiinnitä huomiota Ezion kysymyksiin ("Minerva, kenelle puhut juuri nyt?" - "Huole, Donnie, olet poissa aiheesta").

Kehittäjät eivät jääneet odottamaan luonnon palveluksia ja yhdistivät lopputekstit taisteluun ja dialogeihin, jotta pelaajat eivät varmasti jää kaipaamaan niitä. Huolimatta siitä, kuinka fiksusti Desmond taisteli ikivanhojen terien kanssa, aikamme pääpahis, tohtori Warren, pakeni silti meiltä Assassin's Creed 3:ssa.

Tämä tarkoittaa, että olet suorittanut pelin. Onnittelut!

1 2 3 Kaikki

Päätimme murtaa päämme, ja sen seurauksena kohtaamme pelissä sellaisen asian kuin Totta (Totuus). Tämä on eräänlaista keräilyä, ei höyheniä ja hahmoja, vaan kuvioita. Ne kaikki 20 asioita. Mutta pelkkä niiden löytäminen ei riitä, vaan pitää myös työstää päätään saadakseen halutun osan videosta. Tämä ei tietenkään ole niin pelottavaa, mutta se vie paljon aikaa. Voit tietysti vain kävellä ohi, katastrofi ei tapahdu. Mutta ilman videota kertomus ei ole täydellinen. Joten tässä on täydellinen esittely tästä tehtävästä, jotta et kärsisi paljon.

1. Alku (alku)

Kaikki täällä on yksinkertaista. Meillä on kymmenen maalausta. Vihjeen perusteella sinun on valittava niistä viisi, jotka kuvaavat omenaa. Nämä ovat seuraavat kankaat: Pariisin tuomio, Atlanta ja Hippomenes, Herkules Hesperidien puutarhassa, Fallidun ja omenat... Se näyttää tältä:

2,64 ruutua (kuusikymmentäneljä ruutua)

Tässäkään kappaleiden runsaudesta huolimatta ei ole mitään monimutkaista. Sinun täytyy kerätä muotokuvia Elizabeth I, Napoleon, ja George Washington... En kuvaile askel askeleelta toimia. Anteeksi, tämä on tuskaa. Ja tämä tehtävä ei aiheuta vaikeuksia kenellekään. On vain pieni neuvo - aloita keskustasta. Tuloksen pitäisi olla seuraava:

3. Jälkeläiset

Täällä sinun on kytkettävä infrapunanäkö päälle ja löydettävä Eedenin omena kolmesta kuvasta. Katsomme ja toistamme:

4. Ääretön tieto

Täälläkin kaikki on melko yksinkertaista. Ensimmäisessä kuvassa omena on bazookan tynnyrissä, toisella - sotilaan kypärässä, kolmantena - keihäissä, neljäntenä - käsittämättömän olennon käsissä.

5. Voiman instrumentit

Tämä palapeli on jaettu kahteen osaan. Molemmissa edessäsi tulee kymmenen kuvaa. Ensimmäisessä osassa sinun on valittava kuvia, jotka kuvaavat miekkaa. Tämä osoitetaan vihjeellä. Nämä ovat seuraavat kankaat: Perseus, Atilla Hun, Sigmund, Kuningas Arthur, Jeanne d'Arc... Katso lisätietoja kuvakaappauksesta:

Palapelin toisessa osassa kaikki on samanlaista kuin ensimmäisessä. Vasta nyt haemme työntekijöitä. Tarkemmin sanottuna katsomme ja toistamme:

6. Veljet

Täältä näet tutun palapelin. Mutta älä kiirehdi iloitsemaan, kaikki ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se näyttää. Tosiasia on, että tässä jotkut ympyrät liikkuvat kaksi kerrallaan. Tällaisia ​​kuvia tulee yhteensä neljä.

Ensimmäinen kuva:

  • Käännä ensimmäistä rengasta 2 asentoa vasemmalle;
  • Käännä toinen rengas 3 vasemmalle;
  • Neljäs rengas (pyörii samanaikaisesti kolmannen kanssa) käännetään kerran oikealle;
  • Viides rengas (samanaikaisesti neljännen kanssa) siirretään 3 kertaa oikealle;
  • Säädä kolmatta rengasta vastaamaan kuvaa, kunnes voitat.

    Toinen kuva:

  • Kierrä ensimmäistä rengasta 3 kertaa vasemmalle;
  • Kolmas rengas on vain yksi vasemmalla;
  • Käännä neljäs rengas 4 asentoa vasemmalle (samanaikaisesti toisen kanssa);
  • Siirrä viides rengas 1 asemaa oikealle;
  • Säädämme toisen renkaan voittoisaksi.

    Kolmas kuva:

  • Siirrä ensimmäistä rengasta 3 paikkaa vasemmalle;
  • Kolmas rengas on yksi oikealla;
  • Neljäs rengas on 5 asemaa vasemmalla;
  • Viides rengas on vain yksi vasemmalla;
  • Toinen rengas on jälleen voittajalle.

    Neljäs kuva:

  • Siirrä kolmatta rengasta 3 asentoa oikealle;
  • Viides rengas on 2 vasemmalla (samaan aikaan neljännen kanssa);
  • Neljäs rengas on 2 vasemmalla (yhdessä toisen kanssa);
  • Toinen rengas on jo 6 asemaa oikealla (samanaikaisesti ensimmäisen kanssa);
  • No, väännämme ensimmäisen renkaan perinteiseen voittoon.

    Joten, kuvat kerätään, ihailemme vanhurskaidemme työn tulosta:

    7. Jatka etsimistä, niin löydät

    Osa yksi:

    Edessämme taas kymmenen kuvaa. Vinkki taas. Tällä kertaa avainsana on "punainen". Vaatteita siis etsimässä punaista väriä... Tai pikemminkin katsomme ja toistamme:

    Osa kaksi:

    Ennen kuin ristiinnaulit Jeesuksen. Täällä yleensä kaikki on alkeellista. Hiiri muuttuu joksikin Geiger-laskuriksi, mutta se toimii vain Eedenin hiukkasella. Yleisesti katsomme:

    8. Marttyyrit

    Etsitään jälleen Eedenin hiukkasia. Nikolai II:n kuvassa tämä henkilöstöä... Korostettu punaisella näytöllä:

    Jeanne d'Arcin kuvassa - miekka:

    9. Hattutemppu

    Osa yksi:

    iloitse! Geiger-laskuri taas! Etsitään taas hiukkasia. Kaikki on taas alkeellista.

    Katsomme kerran:

    Tarkastelemme kahta (Gandhi, sydänalue):

    Osa kaksi:

    Tässä historiassamme ilmestyy uudenlainen palapeli. No, kuten aina, kaikki on helppoa aloittaa. Vinkki annettu: 6=1 ... Sinun täytyy löytää koodi. Käännämme pyörän haluttuun asentoon. Katsomme, toistamme:

    10. Apollo

    Osa yksi:

    Tarvitsemme satelliitin tänne. Etsivät:

    Osa kaksi:

    Taas meillä on renkaat edessämme... Tämä tehtävä on vieläkin vaikeampi, mutta älä huolestu. Me autamme.

  • Viides rengas on siirretty 6 asemaa vasemmalle;
  • Toinen rengas on 4 vasemmalla;
  • Neljäs rengas on 3 oikealla;
  • Kolmas rengas on 5 vasemmalla;
  • Ensimmäinen on perinteisesti voittoon asti.

    Tulos tulee olemaan jotain tämän kaltaista:

    Kolmas osa:

    Etsin taas omenaa:

    Voitimme jälleen. Kuka sitä epäilee!

    11. Keksijä

    Osa yksi:

    Sytytämme kaikki polttimot energiakursorilla.

    Osa kaksi:

    Omena. Taas on, kulta. Oven yläpuolella, kahden ikkunan välissä:

    Kolmas osa:

    Teslalla on omenamme polvillaan:

    12. Teollisuuden titaanit

    Osa yksi:

    Tuttu kuva. Me uimme, tiedämme. Alla olevassa piirustuksessa on vihje: 4=1 ... Yhdistämme pyörät numeroihin, saamme tuloksen:

    Osa kaksi:

    Täällä yksinkertaisesti sammutamme kaikki lamput Baksik-kursorilla (raha on kaikki!).

    Kolmas osa:

    Täällä kaikki on taas alkeellista: omena on Edisonin käsissä.

    Neljäs osa:

    Tässä on vähän vaikeampi tehtävä. Mutta ei silläkään ole väliä. Vasemmalla olevassa autossa on numero 2, etualalla olevassa sanomalehdessä symboli. Yhdistämme. Ongelma. Vaadituille numeroille ei ole symboleja. Emme pakota aivoja ja teemme näin:

    13. Minusta on tullut kuolema, maailmojen tuhoaja.

    Osa yksi:

    Tarvitsemme jälleen salasanan. Älkäämme täyttäkö päätämme valoisilla tiedoillasi, jotka eivät ole välttämättömiä, katso:

    Osa kaksi:

    Tyk painikkeella. Kierretään pieni näyttö Geiger-laskurilla. Kaikki.

    14. Verilinjat

    Edessämme on kymmenen maalausta. Tällä kertaa katsomme jumalallista olemusta:

    15. Vartijat

    Ja taas renkaat ... Tällä kertaa kaikki elementit on yhdistetty, paitsi toinen. Ei mitään, me hoidamme sen. Kuten sanotaan, silmät pelkäävät...

  • Käännä viides rengas 5 jakoa oikealle;
  • Kolmas rengas on 2 oikealla;
  • Neljäs rengas on 5 oikealla;
  • Siirrä toinen rengas 5 vasemmalle;
  • No, ensimmäinen rengas on yksi välilyönti vasemmalla.

    Saat tämän kuvan, jossa on purettu viesti:

    16. Ratsuväki

    Täällä, no, yleensä, se on helpompaa kuin koskaan. Me otamme Alaska ja osui Tunguska... Napsauta seuraavaksi valokuvaa Tesla.

    17. Bunkkeri

    Osa yksi:

    Älä pelkää vaan tee se näin:

    Osa kaksi:

    Jotain pitää taas etsiä. Tällä kertaa kaikkien suosikki Assassins-symboli. Kaikki on melko yksinkertaista: taustalla oikeassa kulmassa:

    18. Synapsit

    Valitsemme koodin. Kuvan oikealla puolella on numero 5 ja symboli. Yhdistämme. Vasemmalla on toinen vihje numerosarjan muodossa. Mutta en kiusaa sinua, tässä on tulos:

    Sitten viemme hiiren nopeasti neuronien päälle - se on valmis!

    19. Päivä neljäs (The Fourth Day)

    Osa yksi:

    Kymmenen maalausta. No ei edes alkuperäinen. Ainoa tavoitteemme on nyt aurinko:

    Osa kaksi:

    Sinun täytyy löytää pieni maapallo Auringosta. Onko se todella loppu?

    20. Lajien alkuperä

    Osa yksi:

    Viimeiset kierrokset:

  • Käännä viides rengas 2 asentoa vasemmalle;
  • Neljäs rengas on myös 2 vasemmalla;
  • Kolmas rengas 2 välilyöntiä oikealle;
  • Toinen rengas on 5 oikealla;
  • No, käännä ensimmäinen rengas 3 vasemmalle.

    Tässä on mitä tapahtuu:

    Osa kaksi:

    Tutkin vain Leonardo da Vincin piirustusta.

    Kolmas osa:

    No, mielikuvituksellasi on vapaat kädet. Kaikki on täällä sallittua. Loppujen lopuksi mikään ei ole totta, eikö niin? Kirjoitamme mitä tahansa merkkejä. Mikä tahansa päätös on oikea!


    Joten kärsimyksesi on ohi. Toivottavasti tämä artikkeli auttoi sinua säästämään aikaa ja mieltä. Kaikki parhaat!

  • Toisen osan juoni alkaa täsmälleen siitä hetkestä, jolloin ensimmäinen päättyi. Videota katsoessa muistutamme taustaa. Lucy tulee yhtäkkiä huoneeseen ja pyytää mukaansa. Lyhyen keskustelun jälkeen siirrymme Animusiin. Katsomassa päähenkilön syntymää (Ezio Auditore). Meille tarjotaan mukavaa hallintaa. Joten, liike jaloilla - tila, kädet - vaihto, lyönti - hiiren vasen painike, liike pään kanssa - venäjä "y". Nousemme Animuksesta ja juoksemme Lucyn perään. Sinun on taisteltava parkkipaikalla, ei ole ongelmallista käsitellä hyökkääjiä. Päämajassa tutustumme muuhun tiimiin -. Puhumme heidän kanssaan vuorotellen, minkä jälkeen menemme Animusiin.

    Ensimmäinen jakso

    Firenzen tasavalta.
    1476 vuotta.

    Pojat.
    Taistelemme Vieri Pazzin ihmisten kanssa. Harjoittelemme erilaisia ​​yhdistelmiä. Voiton jälkeen keräämme voitettujen vihollisten ruumiilta rahaa 200 florinia hoitoa varten.

    Sinun olisi pitänyt nähdä se toinen mies.
    Puhumme Fredericon kanssa. Menemme hänen perässään lääkäriin. Olemme hoidossa, ja jatkossa häneltä on mahdollista ostaa myös lääkkeitä ja myrkkyä. Juoksemme veljeni kanssa kilpailussa kirkon katolle.

    Lasi ennen nukkumaanmenoa.
    Synkronoimme maaston, hyppäämme alas ja menemme Christinan luo. Matkalla tapaamme Vierin kätyreitä, jotka näkökenttään joutuessaan aloittavat heti tappelun, mutta ne on helppo kiertää. Saavuttuamme Christinan taloon kiipeämme hänen kutsustaan ​​hänen huoneeseensa. Pelin kaiken "kauneuden" näkeminen on mahdollista vain painikkeiden oikea-aikaisen painamisen (QTE) ansiosta. Aamulla Christinan isä löytää meidät. Pakenemme vartijoita.

    Sanansaattaja.
    Puhumme isän kanssa. Hän pyytää meitä toimittamaan kirjeen Lorenzolle. Lyhyen kävelymatkan jälkeen saamme tietää, että Lorenzo ei ole kaupungissa. Palaamme takaisin Giovannin luo. Tapaa Uberto. Sen jälkeen Giovanni sanoo, että Claudia, Maria ja Petruchio tarvitsevat apua, voit suorittaa heidän tehtävänsä missä tahansa järjestyksessä.

    Takaisinmaksu maanpetoksesta.
    Puhumme siskon (Claudia) kanssa. Opimme, että hänen sulhasensa pettää häntä. Löydämme Duccion ja lyömme hänet.

    Petruchion salaisuus.
    Puhumme veljen (Petruchio) kanssa. Hankimme hänelle kotkan höyhenet, jotta hän menee nukkumaan. Tässä tapauksessa, kun saat tehtävän, ajastin kytkeytyy päälle, joten sinun täytyy juosta katoilla mahdollisimman nopeasti, etkä laskeudu alas saatuaan jokaisen kolmesta höyhenestä, vaan hyppää katoille seuraavaan höyhenen asti .

    Perhe ystävä.
    Puhumme äidin (Maria) kanssa. Me seuraamme häntä. Tapaa Leonardo da Vinci. Nostamme laatikon ja viemme sen kotiin. Samalla et voi hypätä, törmätä ohikulkijoiden kanssa, muuten voit pudottaa kuorman.

    Erikois lähetys.
    Isälle on toimitettava 2 kirjettä ja viesti kyyhkyssuosta. Toimitusjärjestys voidaan määrittää itsenäisesti.

    Vanki.
    Sisään astuessamme saamme epämiellyttävimmät uutiset: isä ja veljet vietiin vankilaan, heidät on pelastettava. Äiti ja sisko jäivät kotiin, saatamme heidät palvelijan avulla turvalliseen paikkaan. Sen jälkeen menemme selliin, jossa isää pidetään. Vartijoiden vireystaso on noussut, joten liikumme kaupungissa varovasti. Pääsemme Señorian palatsiin, jonka jälkeen kiipeämme ylös, tarvittaessa voit tappaa häiritsevät vartijat, helpoin tapa on heittää ne alas tai heittää puurakenteisiin, jonka jälkeen puhumme isämme kanssa sellin ikkunan läpi.

    Perintö.
    Palaamme kotiin, siellä kytkemme "Kotkan vision" päälle ja löydämme salaisen oven isän toimistosta. Menemme salaiseen huoneeseen. Otamme rinnasta kirjeen, salamurhaajan puvun ja aseen. Kuistilla kaksi vartijaa yrittää pysäyttää meitä. Tapamme heidät. Toimitamme kirjeen Ubertolle.

    Viimeinen sankari.
    Menemme Ezion perheen oikeudenkäyntiin. Sen sijaan, että Uberto toimittaisi syyttömyytensä todistavia asiakirjoja, hän syyttää ja määrää tappamaan isänsä ja veljensä. Meillä ei ole tarpeeksi kokemusta taistella suuren vartijamäärän kanssa, joten olisi viisas päätös paeta.

    Toinen sekvenssi

    Firenzen tasavalta.
    1476 vuotta.

    Naamioitua.
    Tapaamme Paolan bordellissa. Meillä on pieni treeni menossa. Opi piiloutumaan väkijoukkoon ja varastamaan. Harjoittelun lopussa saamme terän ja rikkinäiset olkaimet.

    Valttikortti hihassa.
    Menemme Leonardo Da Vincin työpajaan. Tarjoamalla hänelle vioittuneen esineen ja kirjakäärön, hän tekee siitä meille uuden aseen - piilotetun terän. Vartija koputtaa oveen. Hän alkaa lyödä Leonardoa, hiipiä takaapäin ja tappaa vartijan piilotetulla terällä. Sitten otamme vartijan ruumiin ja seuraamme Leonardoa, ei tarvitse piiloutua, koska ohikulkijat eivät reagoi meihin, sitten piilotamme ruumiin kärryyn.

    Tuomari, tuomaristo, teloittaja.
    Palaamme Paolaan, joka kertoo, että Umberto löytyy uuden maalauksen näytöksestä Santa Crocessa. Menemme sinne ja aloitamme vakoilun, jota varten kiipeämme katolle, josta kirkon edessä oleva aukio näkyy selvästi, koska Umberto ei ilmesty sinne heti. Menemme alas (tai hyppäämme), minkä jälkeen sekoittuen joukkoon menemme takapihalle, matkalla palkkaamme kurtisaaneja häiritsemään vartijoiden huomion. Kun menemme sisään, piiloterän avulla tapamme Umberton, minkä jälkeen pakenemme vartijoita millä tahansa tavalla.

    Turvakodissa.
    Menemme Paolaan. Meidän on lähdettävä Firenzestä, mutta sitä ennen meidän on vähennettävä suosiotamme lainvalvontaviranomaisten keskuudessa. Tätä varten revimme julisteita, lahjomme saarnaajia ja tapamme lahjuksia ottavia virkamiehiä. Julisteen repiminen antaa -25% maineelle, saarnaajan lahjonta maksaa 500 florinia ja antaa -50%, virkamiehen murha -75%.

    Arrivederchi.
    Palaamme Paolaan, haemme sieltä äidin ja sisaren ja seuraamme heitä sitten aivan laitamille. Sotilaat ovat tukkineet polun kaupungista, joten sinun on palkattava kurtisaaneja. Poistumme kaupungista.

    Kolmas jakso

    Toscana.
    1476 vuotta.

    Apua tiellä.
    Matkalla tapaamme Vieri Pazzin. Taistelemme muutaman vihollisen kanssa. Ja näyttää siltä, ​​​​että nyt on epätasainen ja erittäin vaikea taistelu kymmenien Vierin alaisten kanssa, mutta Ezion setä Mario tulee apuun. Taistelemme vihollisten kanssa, mutta samalla tarkkailemme äitiä ja siskoa - he eivät voi puolustaa itseään yksin. Tapamme kaikki viholliset.

    Oma koti kullan kallis.
    Seuraamme setä Marioa katsellen samalla uutta kaupunkia. Saamme häneltä rahaa, ostamme markkinoilta laitteita ja lääkkeitä, minkä jälkeen palaamme takaisin huvilaan, jossa keskustelemme siskomme kanssa.

    Kertaus on oppimisen äiti.
    Puhumme Marion setä kanssa ja käymme läpi vähän valmistautumista. Opimme välttämään hyökkäyksiä, suorittamaan vastahyökkäyksiä, kiusaamaan vihollista ja pakenemaan yhtäkkiä hyökkääjiä. Harjoittelun lopussa harjoitellaan uusia tekniikoita sedän kanssa. Uusia tekniikoita ei tarvitse käyttää. Harjoittelun jälkeen puhumme sedän kanssa, riitelemme hänen kanssaan. Kun päätämme tehdä sovinnon, käy ilmi, että Mario on jo lähtenyt hoitamaan Vieri Pazzia.

    Rangaistuksen väistämättömyys.
    Otamme hevosen ja menemme Marion jälkeen Toscanaan. Löydämme Marion yhdessä sotilasryhmän kanssa, saamme häneltä heittoveitset. Setämme käskystä tunkeudumme kaupunkiin aidan läpi. Tapamme jousimiehet seinillä (tässä voit käyttää saatuja heittoveitsiä) ja avaamme portin. Menemme sedän perään, joka tarjoutuu ensin hoitamaan kaupungin vartijoita ja sitten hoitamaan Vierin. Tapamme kaikki vartijat, jotka häiritsevät. Yhdeltä sotilaista saamme tietää väijytyksestä ja menemme nopeasti auttamaan setämme, joka sijaitsee lähellä katedraalia. Sen jälkeen mennään portille. Tarkkailemme pientä aloitusnäyttöä. Kiipeä torniin ja tapa Vieri Pazzi.

    Uusia suunnitelmia.
    Palaamme huvilaan. Luimme Codexin sivuja yhdessä setäni kanssa. Kiipeämme kartanon katolle ja synkronoimme maaston. Karttaan on merkitty neljä koodisivua, jotka on löydettävä - kolme kaupungista ja yksi ulkopuolelta. Löydämme 4 sivua koodia.
    Katsomme ympärillemme talossa. Olemme yhteydessä siskoni, arkkitehti, kanssa. Setä näyttää meille salaisen pyhäkön, jossa on suuri muistomerkki Altairille ja hänen panssarinsa. Saadaksesi ne, sinun on löydettävä 6 esinettä, joiden säilytyspaikat ovat saatavilla tarinan edetessä.

    Firenzen tasavalta.
    1478 vuosi.

    Elävä esimerkki.
    Palaamme Firenzeen, missä menemme Leonardo da Vincin työpajaan ja annamme hänelle löydetyt koodisivut salauksen purkamista varten. Sen jälkeen meille tarjotaan harjoittelua mallinukkeilla. Menemme pihalle. Testaamme uudenlaisia ​​murhia nukkeilla - ensin kiivetään heinäsuovasta, kahdessa muussa - parvekkeella. Palaamme Leonardon luo ja hankimme uuden aseen. Tiedoksi Leonardo neuvoo meitä löytämään varkaiden ryhmän.

    Ketun metsästys.
    Menemme kartan merkkiin. Ota kotkanäkö käyttöön ja etsi keltaisella korostettu henkilö. Lähestymme häntä, minkä jälkeen varas varastaa rahamme ja yrittää paeta. Menemme häntä takaa. Kun lähestymme häntä, meidän täytyy kaataa hänet, älä käytä asetta.

    Nähdään.
    Puhumme La Volpen kanssa. Saamme häneltä tehtävän - minuutissa päästä merkittyyn pisteeseen katoilla. Ei ole ongelmia, tärkeintä ei ole pudota maahan.

    Novellan salaisuudet.
    Meidän täytyy mennä alas katakombeihin. Voit tehdä tämän siirtymällä sisäänkäynnin alueelle joko kattoja pitkin tai millään tavalla käsitelläksesi alla olevia vartijoita. Käymme läpi useita yksinkertaisia ​​testejä. Katsomme videota. Kiipeämme seinää oven vasemmalle puolelle. Tasoilla on myös vihollisia, joten yritämme toimia kiinnittämättä vihollisten huomiota tai poistamatta niitä hiljaa. Oven avattuamme tapamme kaikki alla olevat viholliset. Seuraavaksi sinun täytyy saada kiinni ja tappaa juoksija, muuten hän kutsuu muut vartijat ja et voi mennä pidemmälle ilman taistelua. Järjestämme takaa-ajon, joka on kuitenkin hyvin ehdollinen - siinä tapauksessa, että viipymme jossain, pakeneva vartija odottaa, mutta silti ei ole mahdollista saada häntä kiinni, ennen kuin hän saavuttaa toisen vartijaryhmän. Tapamme kaikki, jonka jälkeen sinun täytyy kiivetä ylös, missä on salainen sisäänkäynti temppelien kokoukseen. Kuultuamme keskustelun, menemme avaamaan ensimmäistä sarkofagia (niitä on 6, kuten aiemmin mainittiin, niitä tarvitaan Marion-sedän huvilan arinan avaamiseen). Poistumme katakombeista.

    Sudet lampaan vaatteissa.
    Menemme aukiolle. Viheralueelta löydämme "kotkanäön" avulla Lorenzon, joka salamurhataan välittömästi, samalla kun Lorenzon veli kuolee ja Lorenzo itse haavoittuu. Autamme Lorenzoa käsittelemään vihollisia. Parasta on käyttää terää, ja kun avustajat taistelevat vartijoita vastaan, me hiipimme takaapäin ja tapamme heidät. Sitten taistelemme Pazzin kanssa, mutta saatuaan tietyn määrän haavoja, hän juoksee karkuun, häntä ei tarvitse jahtaa. Seuraavaksi viemme Lorenzon turvalliseen paikkaan. Matkalla suojelemme Lorenzoa vastustajilta, mutta vartija auttaa meitä tässä.

    Hyvästi Francesco.
    On tarpeen käsitellä Pazzeja, tätä varten menemme palatsiin. Pazzien ja Medicien kannattajien välisiin taisteluihin ei tarvitse osallistua. Kiipeämme katolle palatsin takaosasta, kuten "vanki"-tehtävässä, jossa käymme isämme luona vankilassa. Tapamme vartijat tai heitä huomioimatta juoksemme Pazzin eteen. Heti kun Pazzi näkee Ezion, hän yrittää paeta. Otamme kiinni ja tapamme hänet. Katsomme videota.

    Neljäs jakso

    Firenzen tasavalta.
    1478 vuosi.

    Puhumme Lorenzon kanssa. Hän kertoo meille paenneiden salaliittolaisten nimet, jotka meidän on löydettävä.
    Menemme Leonardon luo. Saamme uuden aseen - myrkyllisen terän.

    Kiertokeino.
    Palaamme huvilaan, puhumme sedän kanssa. Opimme väistämään hyökkäyksiä ja ottamaan aseita vastustajilta taistelun aikana. Saamme tietää, että Pazzin kätyrien sijainti on löydetty, mikä näkyy kartalla. Voit suorittaa nämä tehtävät missä tahansa järjestyksessä.

    Mies sukassa ei ole vielä munkki.
    Sinun täytyy mennä Monte Oliveto Maggioren luostariin ja tappaa Stefano de Bagnoe siellä. Saamme savupommeja sedän avustajalta. Ne sopivat nopeasti vihollisten väistämiseen. Tunkeudumme luostarin alueelle, kytkemme kotkan näön päälle, minkä jälkeen munkkien kanssa sekoittuen etsimme keltaisella korostettua henkilöä. Juoksemme nopeasti ja tapamme Stefanon, sitten pääsemme millään tavalla eroon takaa-ajoista, voit käyttää aiemmin hankittuja savupommeja.

    Suljettujen ovien takana.
    Arkkipiispa Salviatti piiloutui huvilaan kaupungin ulkopuolella. Saavumme perille, löydämme ryhmän palkkasotureita, jotka käskemme hyökätä porttia vartioivien vartijoiden kimppuun, ja tällä hetkellä kiipeämme seinälle ja aktivoimme portin nostovivun takapuolella. Löydämme arkkipiispan puolustajien joukosta ja tapamme hänet. Piiloudumme vihollisilta, varsinkin kun arkkipiispan salamurhan jälkeen jäljellä olevia vartijoita vastaan ​​ei tarvitse taistella.

    Kaupungin saarnaaja.
    Lähdemme Toscanaan. Antonio Maffei kiipesi korkeaan rakennukseen, jota jousimiehet vartioivat, ja lähetti sieltä kaiken harhaopin. Sinun täytyy kiivetä ylös ja tappaa Maffei ja olla tekemisissä häiritsevien jousimiesten kanssa matkalla. Ja sitten piiloon.

    Tule ulos leikkimään.
    Menemme karttaan merkitylle viheralueelle. Kytkemme päälle "kotkanäön", jonka avulla löydämme vartijoiden vartioiman Bernardo Baroncellin. Haihdutamme vartijoiden huomion millään tavalla, menemme alakertaan ja tapamme Bernardon, emmekä anna hänen paeta. Me piiloudumme.

    Sellaisten ystävien kanssa...
    Löydämme Jacopo Pazzin ja alamme vakoilla häntä, vaikka emme pääse lähellekään, koska tarvitsemme häntä tuomaan meidät temppeliherrojen kohtaamispaikkaan. Kaupungin porteille pääseminen ei ole ongelmallista, porteilla olevien vartijoiden huomion häiritsemiseksi palkkaamme lähistöllä seisovia palkkasotureita. Poistumme kaupungin porteista, täällä meidät on helpoin havaita, joten on parempi liikkua seinää pitkin samansuuntaisesti Pazzin liikkeen kanssa. Kun Pazzi kääntyy kohtaamispaikalle, palkkaamme nopeasti varkaita häiritsemään vartijoiden huomion ja juoksemaan Pazzin perässä. Katsomme videon, jonka aikana Borgia haavoittaa Pazzia ja käskee vartijoita hyökkäämään Ezion kimppuun. Käsittelemme vartijoita ja lopetamme Pazzin.

    Viides jakso

    Firenzen tasavalta.
    1480

    Puhumme Lorenzon kanssa. Saamme häneltä Medici-viitan. Kun käytät sitä, vartijat eivät huomioi sinua. Menemme Leonardon luo, mutta hän ei ole työpajassa, saamme ohikulkijalta tietää, että Leonardo on lähtenyt Venetsiaan.

    Lomat Romagnassa.
    Menemme Leonardon perässä, mutta hänellä ei ollut aikaa lähteä pidemmälle, löydämme hänet Romagnasta, kun hänen vaununsa hajosi. Autamme vaunun korjaamisessa, minkä jälkeen borgialaiset hyökkäävät kimppuumme. Meidän on saatettava Leonardo kaupunkiin. Me hallitsemme kuljetusta. Matkalla kärryyn Borgia-ihmiset yrittävät hypätä, jotta voit ravistaa ne pois, sinun on käännettävä kärryä puolelta toiselle, mutta älä heiluta kärryä liikaa, muuten se voi kääntyä. Älä missään tapauksessa saa koskea esteisiin, se ei auta ravistaa vihollisia pois kärrystä. Hetken kuluttua ilmestyy jousiampujia, jotka ampuvat kärryä palavilla nuolilla, joten sinun on yritettävä väistää heitä heiltä ja tulipaloista, jotka ovat maassa nuolien putoamisen jälkeen. Älä unohda seurata vaunun kuntoa. Hetken kuluttua Enzio jää kiinni ohjaamaan vihollisten huomion, ja Leonardo lähtee. Olemme tekemisissä hyökkääjien kanssa. Saavumme Romagna-Forliin. Siellä laiturilla puhumme Leonardon kanssa. Opimme, että päästäksesi Venetsiaan tarvitset passin. Tällä hetkellä kuulemme naisen huutavan apua. Löydämme veneen ja pelastamme naisen saarella. Saamme tietää, että hänen nimensä on Katerina Sforza ja että hän ei ole kaukana viimeisestä henkilöstä täällä. Vastineeksi avustamme hän neuvottelee aluksen kapteenin kanssa, jotta voimme purjehtia Venetsiaan.

    Tällä hetkellä olemme irti Animuksesta. Keskustelemme Lucyn kanssa, joka kertoo meille, että pitkästä oleskelusta Animusissa voi syntyä ongelmia. Lucy kutsuu meidät tarkistamaan, onko Desmondilla nyt Ezion kykyjä, ja sitten lähtee. Puhumme Rebeccan ja Seanin kanssa, minkä jälkeen seuraamme Lucya. Siellä saamme tehtävän aktivoida neljä painiketta varastossa (kaksi ylhäällä, kaksi alhaalla). Tehtävän suorittamisen aikana näemme hallusinaatioita. Tehtävän suorittamisen jälkeen keskustelemme Lucyn kanssa. Lähdemme ja sen jälkeen Desmond menettää tajuntansa (nukahtaa). Tällä hetkellä hän löytää itsensä jälleen Acresta ja juoksee Altairina jonkun tytön perään. Emme saa missata sitä, koska jos epäröimme, se odottaa meitä, mutta on myös mahdotonta saada sitä kiinni. Tyttö juoksee torniin, jonka jälkeen alamme kiivetä seinää ylös. Pääsemme parvekkeelle, jossa sinun täytyy hypätä palkkiin, jossa lyhty roikkuu. Tätä varten istumme kaiteeseen suoraan palkin alla ja paina painiketta hypätäksesi painamatta "eteenpäin" -painiketta, niin Altair yksinkertaisesti hyppää ja tarttuu säteeseen. Kiipeämme sinne huipulle, löydämme tytön ja katsomme videon.
    Heräämme ja menemme takaisin Animusiin.

    Kuudes jakso

    Venetsian tasavalta.
    1481
    Benvenuto.

    Seuraamme Leonardoa hänen uuteen kotiinsa ja kuuntelemme hänen tarinoitaan Venetsiasta matkalla. Seuraavaksi meidän täytyy vierailla Emilio Barbarigossa.

    Merkki muistolle.
    Menemme Barbarigon palatsiin, mutta sinne on mahdotonta päästä. Tällä hetkellä meihin törmää joku tyttö (Rose), joka ei vain varasta lompakkoa, vaan myös kiinnittää vartijoiden huomion vaatimattomaan persoonamme. Osallistumme taisteluun ja autamme Rosea. Sitten juoksemme hänen perässään, matkalla käsittelemme vartijoita. Matkalla Rosa haavoittuu jalkaan nuolella jalassa, joten otamme hänet syliimme ja kannamme häntä. Kun hän ei pääse pidemmälle, nostamme hänet ylös ja kannamme gondoliin. Seuraamme gondolia varkaiden kanssa, tätä varten hyppäämme parvekkeiden ja portaiden yli, heittäen vartijat pois sieltä, itse gondoliin ei tarvitse hypätä. Pääsemme tällä tavalla määränpäähän, jonka jälkeen nostamme ruusun, laitamme sen pöydälle. Antonio vetää nuolen ulos jaloistaan, minkä jälkeen puristamme haavan. Puhumme Antonion kanssa, hän tarjoaa meille apuaan hyökätäkseen Emilion palatsiin, mutta ensin meidän on autettava hänen kansaansa.
    Keskustelemme Rosen kanssa, joka opettaa hyppäämään korkeammille reunuksille ja sitten antaa tehtävän kiivetä torniin. Tehtävälle annetaan 5 minuuttia. Sitten saat tehtävän Antoniolta ja Hugolta, suoritusjärjestys on valinnainen.

    Siivoamassa taloa.
    Puhumme Antonion kanssa, joka sanoo, että on tarpeen tappaa kolme petturia. Heidän sijaintinsa on merkitty karttaan, pääsemme ilmoitetulle alueelle, kytkemme "kotkanäön" päälle, löydämme petturit, jotka ovat tavallisten varkaiden joukossa ja korostetaan keltaisella. Ensimmäinen petturi on talon katolla, toinen on laivalla, kolmas on markkinoilla. Tapamme kaikki kolme.

    Pako.
    Menemme Hugon luo, joka antaa meille tehtävän vapauttaa Emilion pidättämät vangit. Pääsemme selliin, jossa vankeja pidetään, vartija voidaan tappaa (heitä ei siellä niin paljon ole), osittain vartijoita voidaan häiritä varkaiden / kurtisaanien / palkkasoturien avulla. Avaamme häkin ja vapautamme vangit. Jokaisessa sellissä on 4 vankia, vähintään yksi on tuotava määränpäähän, mutta helpoin tapa on ohjata varkaat kattoja pitkin maaliin, koska he juoksevat ja hyppäävät paremmin kuin vartijat, joten kaikkien pelastaminen ei ole vaikea.

    Heitä tervehtivät vaatteet.
    Puhumme taas Hugon kanssa. Sinun on löydettävä 3 panssariarkkua, jotta Antonion ihmiset voivat pukea ne ylle hyökkäyksen aikana. Kartalla pääsemme jokaiseen arkkuon, käsittelemme vartijoita ja etsimme arkkuja. Sitten löydämme gondolin ja sillä pääsemme Ugoon.

    Ratkaiseva hyökkäys.
    Puhumme Antonion kanssa. Menemme palatsiin, jossa olemme tekemisissä viiden mainitun jousiampujan kanssa, minkä jälkeen Antonion ihmiset tulevat tilalle. Jousimiehet voidaan tappaa millä tahansa tavalla, helpoin tapa on joko heittää ne alas tai poistaa heittoveitsellä. Sitten menemme ylös palatsin katolle, he näyttävät meille Emilion, joka on alla, alamme varovasti mennä alas tappaen vartijoita matkan varrella yrittäen olla herättämättä hälytystä. Saavuttuamme pohjaan tapamme Emilion.

    Yksi marjapelto.
    Seuraamme temppelilaisia, jotka ovat huolissaan Emilion poissaolosta, samalla kun salakuuntelemme heidän keskustelujaan. Matkalla yritämme sekoittua väkijoukkoon ja palkata kurtisaaneja, jotka auttavat meitä pääsemään vartijoiden ohi. Saavuttuamme aukiolle katsomme videon ja jatkamme valvontaa. Temppeliläisiä on enemmän, mutta vartijat törmäävät harvemmin matkallaan. Saavumme Rodrigo Borgian temppeliläisten kohtaamispaikalle, kuuntelemme heidän keskusteluaan ja sitten juoksemme palatsiin Antonion luo.

    Jos se ei toimi heti...
    Kerromme Antoniolle Borgian suunnitelmista yrittää Venetsian Dogea, jonka jälkeen juoksemme Antonion kanssa Dogen palatsin edessä olevalle aukiolle. Etsimme mahdollisia kohtia palatsiin tunkeutumiseen - niitä on vain kolme, kiipeämme jokaiseen, minkä jälkeen käy selväksi, että palatsiin on mahdotonta päästä tällä tavalla. Keskusteltuamme Antonion kanssa menemme Leonardon luo.

    Joka ei ota riskejä, ei juo Marsalaa.
    Keskustelemme Leonardon kanssa, keskustelun aikana päätämme kokeilla lentävää konetta. Testataan Leonardon lentävää autoa, tätä varten hyppäämme katolta, emme pääse lentämään kauas, meidän ei tarvitse edes yrittää. Leonardo tajuaa, että jotta auto voisi lentää pidempään, se tarvitsee kuumaa ilmaa, jota tulipalot voivat tarjota.

    Hyvä alku on puoli voittoa.
    Puhumme Antonion kanssa. Kartta osoittaa neljä aluetta, jotka on raivattava, jotta Antonion miehet voivat sytyttää siellä nuotion. Saavumme jokaiselle osoitetulle alueelle ja tapamme vartijat. Teloitusjärjestys ja murhamenetelmät ovat mikä tahansa.

    Rohkea lentolehtinen.
    Otamme jälleen lentävän koneen ja yritämme päästä palatsiin sillä lentäessämme tulesta toiseen. Voit jättää jousimiehet huomioimatta, he eivät ole erityisen haitallisia, mutta voit halutessasi kaataa heidät katolta jaloillaan. Laskeuduttuasi sinun on huomioimatta päästäksesi meille osoitettuun pisteeseen Dogen pelastamiseksi, helpoin tapa päästä sinne on hyppäämällä palkkien yli. Katsomme videon, josta käy selväksi, että Doge oli edelleen myrkytetty. Doge-murhaaja - Carlo Grimaldi alkaa juosta sisäaukiolla, menemme sinne ja tapamme hänet. Tällä hetkellä ilmestyy kuoleva doge, joka yrittää sanoa, että Grimaldi tappoi hänet, mutta näyttää siltä, ​​että Ezio tappoi hänet. Sen jälkeen pakenemme palatsista, sillä keskussisäänkäynti on jo auki.

    Yhdeksäs jakso

    Venetsian tasavalta.
    1486 vuotta.

    Tieto on valtaa.
    Menemme Leonardon luo ja annamme hänelle koodisivun, jonka mukaan hän tekee uuden aseen - pistoolin. Harjoitellaan sen käyttöä. Tähtäämme nukkeihin ja ammumme. Mitä kauemmin pidämme, sitä todennäköisemmin se osuu. Iskun todennäköisyys riippuu kuitenkin etäisyydestä. Jos esimerkiksi lähestyt vihollista lähietäisyydeltä, hiiren painikkeen pitäminen ei ole ollenkaan välttämätöntä, napsauta vain sitä ja todennäköisyys osua siihen on edelleen erittäin korkea. Palaamme Leonardon luo, joka antaa meille naamion, jotta se ei herätä huomiota karnevaalissa.

    Tytöt ovat pulassa.
    Menemme bordelliin juttelemaan siellä Antonion kanssa. Tällä hetkellä sinne juoksee yksi tytöistä, jonka sanoista selviää, että joku konna haavoitti ja ryösti yhden kurtisaaneista. Juoksemme ulos kadulle ja seuraamme roistoa, matkan varrella hän yrittää ottaa panttivankeja, sitten otamme pistoolin ja tapamme hänet, minkä jälkeen palaamme takaisin bordelliin. Sinun täytyy tappaa konna vain kaukaa. Koska jos yrität päästä lähelle häntä, hän tappaa panttivangit ja tehtävä epäonnistuu.

    Viisas nunna.
    Juttelemme Antonion ja Theodoran kanssa, opimme heiltä, ​​että päästäksesi uuteen dogiin, sinun on hankittava kultainen naamio, joka toimii eräänlaisena passina. Seuraamme Antonioa ja Theodoraa karnevaaliaukiolle. Lavalla oleva henkilö ilmoittaa kilpailun. Kultaisen naamion saamiseksi sinun on voitettava 4 kilpailua. Kilpailut voidaan järjestää missä tahansa järjestyksessä neljättä lukuun ottamatta.

    Nauhojen kerääminen.
    Ensimmäinen testi on kerätä eniten nauhoja. Minikartalla näkyvät naisten ruuhkapaikat, joilta nauhat kannattaa ottaa. Tällaisia ​​naisia ​​on noin 20, varkauden tekeminen ei ole ongelma, koska he seisovat rauhallisesti, eivätkä vartijat reagoi sellaiseen "varkaukseen".

    Kisa on alkanut.
    Toisessa testissä sinun täytyy rikkoa juoksuennätys, ja sinun on juostava tiukasti määrättyjen tarkistuspisteiden mukaisesti.

    Lipunryöstö.
    Sinun täytyy kaapata lippu 3 kertaa ja toimittaa se tukikohtaasi. Vastustajamme pääsee melko nopeasti ja joka kierroksella hän on lähempänä lippua. Ensimmäinen kierros juoksumme suoraan pitkin kattoa, jolla olemme, juoksemme reunaan, hyppäämme alas, jolloin pääsemme tarkalleen lipun sijaintiin, sen jälkeen kiipeämme katolle ja juoksemme maaliin. Ei ole mitään järkeä juosta maassa, koska vihollinen juoksee paljon nopeammin kuin me, mutta hän kiipeää hitaasti. Seuraavilla kahdella kierroksella emme katu lääkkeitä ja käännymme heti lähdön jälkeen vasemmalle ja hyppäämme alas pihalle, jonka jälkeen juoksemme lipun luo, hankimme lipun, sitten kiipeämme katolle ja juoksemme maaliin.

    Et voi ansaita rahaa pettämällä hyvää.
    Sääntö ei ole asetta, taistele vain nyrkeillä. Käsittelemme kolmen ensimmäisen vastustajan kanssa ilman ongelmia, neljäs vastustaja on Dante Moro. Hänen lyöminen ei kuitenkaan ole ongelma. Silvio Barbarigo lahjoa tuomaria, minkä jälkeen areenalle astuu 4 vartijaa lyhyillä miekoilla. Voit jatkaa tappelua nyrkeillä, mutta on helpompi ottaa ase pois joltakin vartijalta ja he ovat jo käsitelleet loput.
    Kilpailu on ohi, katsomme videota, jossa Dante saa naamion.

    Hauskaa.
    Päätämme varastaa naamion Dantelta. Saavumme vihreällä merkitylle vyöhykkeelle, kytkemme kotkan näön päälle (uhrin tulee muuttua kultaiseksi), varastamme hänen naamionsa. Laitamme naamion päälle ja lähdemme dogien lomalle. Yhtäkkiä Dante ilmestyy sinne. Vartijat etsivät meitä, joten yritämme sekoittua väkijoukkoon ja palkata kurtisaaneja ja odottaa tasan minuutin, voit mennä johonkin nurkkaan, tai voit jäädä aukiolle, mutta siirtyä ryhmästä toiseen. Minuutin kuluttua ympäröimme itsemme kurtisaaneilla, tulemme lähemmäksi laituria, jonne Marco Barbarigo lähettää lähetyksiä laivan kannelta. Otamme pistoolin ja tapamme hänet (vaikka se on mahdollista piilotetusta terästä). Sen jälkeen helpoin tapa on hypätä kanavaan ja siten päästä eroon takaa-ajoista. Palaamme bordelliin.

    Kymmenes jakso

    Venetsian tasavalta.
    1486 vuotta.

    Taistelija häkissä.
    Menemme palatsiin Antonioon, jossa tutustumme uuteen dogeen, keskustelun aikana osoitetaan uusi tavoite - Silvio Barbarigo. Hänen luokseen pääsemiseksi meille tarjotaan Bartolomeo d "Alvianon ja hänen palkkasoturiensa apua, mutta hänet pidätetään. Pääsemme selliin, jossa Bartolomeota pidetään, käsittelemme häkin lähellä olevien vartijoiden kanssa, ja sitten vapautamme Bartolomeon Olemme tekemisissä seuraavien vartijoiden kanssa, Bartolomeon kanssa vuonna Toisin kuin entiset kumppanimme, hän itse osaa taistella hyvin, ja sitten saatamme hänet turvalliseen paikkaan.

    Ketään ei unohdeta.
    Saamme Bartolomeolta tehtävän vapauttaa hänen palkkasoturinsa, jotka Silvio Barbarigo pidätti. Sinun on toimittava samalla tavalla kuin tehtävä Bartolomeon vapauttamisen yhteydessä. Siksi meidän on vapautettava palkkasoturit kolmesta solusta missä tahansa järjestyksessä.

    Taistella!
    Puhumme Bartolomeon kanssa, jonka jälkeen menemme sijoittamaan palkkasoturit erityisesti määrättyihin paikkoihin, joita varten ensin tapamme kaikki siellä olevat vartijat.

    Yksi kahden linnun miekka yhdellä kivellä.
    Kun olemme sijoittaneet kaikki palkkasoturit, kiipeämme kaupungin korkeimpaan rakennukseen, josta annamme palkkasotureille merkin hyökätäkseen. Sen jälkeen menemme alakertaan ja juoksemme auttamaan Bartolomeota, joka taistelee vartijoiden ryhmän, mukaan lukien Danten, kanssa. Tavoitamme Danten, minkä jälkeen tappelemme hänen kanssaan. Saatuaan useita tarkkoja iskuja Dante yrittää paeta Silvion kanssa. Tehtävämme on saada molemmat kiinni ja viimeistellä, kun matkalla törmäämme vartijoita, mutta sinun ei pidä aloittaa tappelua heidän kanssaan, jotta et tuhlaa aikaa, helpoin tapa on käyttää piilotettua terää poistaaksesi häiritseviä vartijoita tieltä ja jatka sitten takaa-ajoa.

    Yhdestoista sarja

    Venetsian tasavalta.
    1488 vuosi.

    Kärsivällisyys palkitaan.
    Menemme Leonardon luo, saamme tietää, että Kyprokselta satamaan tuli laiva salaperäisellä lastilla. Menemme satamaan ja tarkkailemme kuinka kuriiri vastaanottaa laatikon lastineen. Seuraamme kuriiria. Hän kääntyy usein ympäri, joten et pääse lähelle häntä, mutta samalla et voi päästää häntä pois näkyvistä, koska kuriiri paikoin alkaa kävellä hyvin nopeasti. Matkalla vartijoita törmää usein, mutta sinun ei pidä sekaantua taisteluun heidän kanssaan - tuhlaat vain aikaa ja kuriiri juoksee karkuun. Kun saavut määränpäähäsi, sinun on päästävä nopeasti sisäpihalle ja tapettava kuriiri. Sinulle annetaan tähän 90 sekuntia. Voit kiivetä katolle tappaaksesi jousiampujia, hypätä heinään ja tappaa hiljaa kuriirin. Tai voit palkata kurtisaaneja asettamaan heidät päävartijalle ja pääsemään näin kuriirin luo.

    Pelata.
    Tapettuaan kuriirin Ezio pukee panssarinsa. Valitsemme laatikon ja kuljetamme sen Borgialle toista vartijaa seuraten. On mahdotonta törmätä tai törmätä laatikoita kantaviin ihmisiin, koska tällöin voit pudottaa kuormasi, ja hänen nostaessaan laatikkoa saattaja voi jo kadota näkökentältä. Saavumme Borgiaan ja annamme hänelle taistelun, kun hänellä on pari terveyskenttää, niin vartijat juoksevat auttamaan häntä, mutta apua tulee myös meille ajoissa. Olemme tekemisissä vartijoiden kanssa, mutta espanjalainen pakenee jättäen meille salaperäisen lastin. Katsomme videota.

    Kahdestoista jakso

    Romagna.
    1488 vuosi.

    Lämpimästi tervetuloa.
    Forlìssa tapaamme Caterina Sforzan ja Machiavellin. Kun menemme kohti kaupunkia, meitä kohti juoksevat peloissaan asukkaat, jotka sanovat, että Orsin veljekset hyökkäsivät kaupunkiin.. kaupunki. Itse kaupungissa ei tarvitse sekaantua tappeluihin, koska Orsin ja Sforzan kannattajat tappelevat kaduilla kaikkialla, meidän tehtävämme on kiivetä muuriin ja avata kaupungin portit.

    Henkivartija.
    Seuraamme Caterinan ja Machiavellin palatsiin, kun taas on tarpeen seurata jatkuvasti seuralaisten terveyttä, koska he eivät pysty taistelemaan hyökkääjiä vastaan ​​yksin.

    Linnoituksen puolustaminen.
    Kun vihdoin pääsimme linnoitukseen, se on suojeltava. Ensin taistelemme maassa kiinnittäen huomiota linnoituksen seinien lähellä oleviin kylteihin - siellä voit saada maksuja pistoolista. Käsiteltyään alla olevia vihollisia, kiipeämme torniin, minkä jälkeen tapamme kaikki siellä olevat. Tietyn määrän surmattujen vartijoiden jälkeen ilmestyy Orsi-veljekset, jotka ilmoittavat sieppaneensa Katerinan lapset, lunnaiden sijaan he vaativat Applen antamista.

    Kummisetä.
    Katerinan lapset on pelastettava, tehtävälle annetaan 10 minuuttia. Ensin pelastetaan tyttö, tätä varten juoksemme ulos kaupungista ja löydämme Biancan sidottuina yhden vajaan läheltä. Tapamme vartijat, vapautamme tytön, hän ilmoittaa, että hänen veljensä on majakalla. Nousemme majakan huipulle, siellä tapamme yhden Orsin veljeksistä (Ludovico) ja vapautamme Katerinan pojan.

    Shakki Matti.
    Saamme tietää, että toinen veljistä, Chekko Orsi, kidnappasi Applen ja pakeni, saamme hänet kiinni, tapamme ja viemme Applen takaisin. Ennen kuolemaansa Chekko onnistuu haavoittamaan Ezion. Katsomme videota. Tuntematon munkki ottaa omenan.

    Omena omenapuusta...
    Caterina neuvoo meitä etsimään munkin lähimmästä luostarista. Saavumme luostariin, takapihalla näemme kuinka vartijat hakkaavat munkkia, tapamme vartijat, munkin sanoista saamme tietää, että tarvitsemamme henkilö on Forlissa. Menemme Forlin luostariin. Munkki yrittää paeta, saamme hänet kiinni ja saamme tarvittavat tiedot.

    Kolmastoista jakso

    Firenzen tasavalta.
    1497 vuosi.

    Fiasko Firenzessä.
    Pääsemme Firenzeen, mutta siellä olemme etsittyjen listalla, joten emme pääse kaupunkiin vain niin. Sitten menemme sillalle, jossa tapaamme Machiavellin. Kävelemme Machiavellin kanssa kaupungin halki, matkalla vartijat hyökkäävät kimppuumme, taistelevat heitä vastaan ​​samalla kun tarkkailemme kumppanimme terveyttä. Näin pääsemme palatsiin. Keskustelun jälkeen Ezio päättää tappaa 9 Savonarolan luutnanttia. Voit suorittaa tehtäviä missä tahansa järjestyksessä.
    Tapa 9 luutnanttia:

    Satamaviranomaiset
    Juoksemme katon poikki ja hyppäämme veteen, uimme laivan takapuolelta ja kiipeämme kyytiin. Kaksi vartijaa kävelee sivua pitkin, ne täytyy heittää veteen, tarkkailemme kuinka he kävelevät ja valitsemme hetken, jolloin toinen vartijoista jää seisomaan ja toinen kääntää selkänsä ensimmäiselle ja lähtee. Heitämme veteen ensimmäisen vartijan, sitten toisen. Sitten kiipeämme nopeasti laivaan ja juoksennettuamme roiston ja maston ympäri tapamme kauppiaan piilotetulla terällä. Jos tämä tehdään nopeasti, vartijalla ei ole aikaa herättää hälytystä ennen murhaa. Murhan jälkeen hyppäämme heti yli laidan ja uimme pois. Se on mahdollista pidemmälläkin tavalla - tapamme hyppyssä piiloterän avulla kaksi laiturille laskeutumista vartioivaa vartijaa, minkä jälkeen tapetaan jousimies laiturilla heittoveitsen tai pistoolin avulla. Sen jälkeen kiivetään laivan vastakkaiselle puolelle ja heitetään sieltä kaksi vartijaa veteen, toiselta puolelta heitetään pois vain yksi vartija, jostain syystä ne aina huomaavat meidät toisella. Sitten kiipeämme aluksen perään ja tapamme kaksi vartijaa ohjauspyörän lähellä piilotetulla terällä, samalla kun lähestymme meitä yksinkertaisesti takaapäin, emmekä hyppää sivulta ohjauspyörään, jotta he kuulevat meidät kannella. Samalla varmistamme, että kannelle jäävä "kävelevä" vartija ei katso meidän suuntaan. Hyppäämme kaiteeseen, kiinnitämme itsemme kauppiaan päälle ja tapamme hänet pistoolilla tai piilotetulla terällä.

    Eteenpäin ja ylöspäin
    Aatelismies juoksee nopeasti ja taitavasti katoilla, mutta hänen kiinni saaminen ei ole ongelma, pääasia, ettei kaadu mihinkään.

    Arkkivihollinen
    Se sijaitsee sillalla, me vain hiipimme sinne kanavan puolelta, jotta vartijat eivät näe meitä, ja tapamme condottierin.

    Unction
    Pappi on erittäin korkeassa rakennuksessa. On parempi olla osallistumatta taisteluihin jousimiesten kanssa, vaan kiivetä salaa pitkin katedraalin takaosaa samalla kun valitsemme hetket, jolloin jousimiehet eivät katso meidän suuntaan, kun olemme saavuttaneet huipulle, tapamme jo kaksi vartijaa ja heitämme pappi alas. Voit vain hypätä sen päälle tai kiivetä metsien läpi pappiin ja heittää hänet alas.

    Piste interventio
    On kaksi tapaa päästä lääkäriin, joka seisoo torilla suuren joukon edessä. Ensin sekoitamme väkijoukkoon ja nojaudumme lähemmäksi samalla kun siirrymme ihmisryhmästä toiseen. Päästyämme lähelle rakennuksen portaita, jonka lähellä lääkäri seisoo, kiinnitämme huomiomme munkkiryhmään, joka jatkuvasti kiipeää portaita ja kävelee siellä ympyrässä. Sekoitamme tämän ryhmän kanssa ja menemme yhdessä heidän kanssaan yläkertaan, jossa saavutamme rakennuksen seinän lähellä olevalle penkille ja istumme sinne alas, jolloin olemme käytännössä lääkärin selän takana. Valitsemme sopivan hetken ja tapamme hänet. Toinen vaihtoehto on kiivetä rakennuksen katolle, jonka edessä lääkäri seisoo, kun taas on parempi tehdä tämä sivulta, koska jousiampujia on vähemmän. Tehtävämme on mennä alas sisäpihalle, yritämme tehdä tämän kiinnittämättä katolla olevien jousimiesten huomiota, heitä ei tarvitse tappaa, koska useimmat heistä ovat selkänsä meille päin eivätkä katso taaksepäin. Katsomme sisäpihalle, siellä näemme kärryn heinällä, hyppäämme siihen ja katselemme ympärillemme. Tällä hetkellä lääkäri tulee myös sisäpihalle, kiertää sen kehän ympäri ja palaa aukiolle. Hän kävelee nyt tuolla tavalla koko ajan. Kiinnitä huomiota vartijoiden sijaintiin pihalla ja pihalla jatkuvasti kävelevään munkkiryhmään. Valitsemme hetken, jolloin munkit ovat melkein lähellä kärryä, jossa Ezio piileskelee, hyppäämme kärryistä ja sekoitamme tämän ryhmän kanssa ja lähdemme heidän kanssaan kävelemään penkille, joka sijaitsee oikealla puolella. sisäänkäynti, istumme siellä. Seuraavaksi sinun on odotettava lääkäriä, ja kun hän kävelee ohi, tapa hänet piilotetulla terällä.

    Heinälakalla
    Se sijaitsee suljetulla alueella, mutta kävelee siellä jatkuvasti ympyrässä. Seisomme aivan rajoitusalueen reunalla jossain porukassa (tavalliset ohikulkijat tai palkatut), jonka jälkeen odotamme maanviljelijää ohitsemme. Selviydymme, kun hän on lähellä rajoitetun alueen reunaa, juokse nopeasti hänen luokseen ja tapamme hänet piilotetulla terällä. Voit mennä itse rajoitusalueelle ja siirtyä sinne lyhyin välimatkoin suojien välissä odottaen, että vartijat eivät katso meidän suuntaan, ja näin päästä maanviljelijän lähelle.

    Tuomiopäivä
    Me vain kiipeämme katolle sen yläpuolella ja hyppäämme alas samalla kun tapamme papin.

    Asetelma.
    Taiteilija on suojelualueella, mutta hänen lähelleen pääseminen ei ole ongelma.

    Ura
    Löydämme itsemme loukussa sisäpihalla, kun taas useita vartijoita tulee alas luoksemme, ja seinillä on jousiampujia. Vartijoiden ei kuitenkaan pitäisi häiritä meitä, vaan yritämme välittömästi kiivetä ylös ja päästä vartijoiden kapteenin luo, samalla kun yritämme kiivetä ylös mahdollisimman nopeasti paikoissa, joissa jousimiehet eivät saavuta meitä, kiipeämällä ensimmäisiä portaikkoja , käsittelemme jousiampujia, minkä jälkeen menemme kapteenin luo ja tapamme hänen. Salailua ei vaadita, ennen tehtävää sinun tarvitsee vain varastoida ammuksia ja lääkkeitä.

    Valta kansalle.
    Juoksemme aukiolle hoitamaan Savonarolan. Katsomme videon, jonka jälkeen näemme, että väistäjävartija poimii omenan ja juoksee karkuun. Otamme kiinni ja tapamme. Menemme aukiolle katsomaan teloitusta. Kun löydämme itsemme joukosta, meillä on 30 sekuntia aikaa lähestyä Savonarolaa, joka on poltettava. Riittää, kun pääset joukosta läpi, niin Ezio tekee kaiken itse.

    Neljästoista jakso

    Saamme Catherine Sforzalta kartan, johon on merkitty Codexin sivut. Keräämme kaikki jäljellä olevat sivut (sivujen kokonaismäärä on 30). Sen jälkeen palaamme huvilaan, jossa annamme vastaanotetut sivut Leonardolle salauksen purkamista varten ja sitten menemme Marion luo. Lähestymme osastoa, jossa kaikki koodin sivut sijaitsevat, ja kytkemme "kotkanäön" päälle. Laajenna koodisivuja niin, että ne muodostavat kartan. Kuten odotettiin, kaikki tiet johtavat Roomaan.

    Rooma.
    1499 vuotta.

    Bocca Al Lupossa.
    Menemme Sikstuksen kappeliin, hyppäämme ensin laatikoille, sieltä kiipeämme korkeammalle eri puolta pitkin. Kiipeämme katolle. Tapamme vartijat, aktivoimme vivun ja menemme pidemmälle. Meidän on tehtävä tämä useita kertoja. Sitten istumme hevosen selkään ja murtaudumme mahdollisimman nopeasti eteenpäin huomioimatta vartijoita. Matkalla he yrittävät sulkea portit, jos meillä on aikaa, niin liukastamme läpi, jos ei, niin kiivetään vain torniin. Lopulta pääsemme itse temppeliin. Sekoitamme munkkiryhmien kanssa ja menemme eteenpäin avaamalla ovet vivuilla. Menemme saliin, jossa on Borgia. Kiipeämme ylös ja hyppäämme eteenpäin palkkeja pitkin. Kun Borgian yli, heitämme häntä heittoveitsellä tai ammumme pistoolista. Menemme alakertaan ja tappelemme hänen kanssaan. Kun voitamme, Rodrigo haavoittaa Ezion ja pakenee. Kotkanäön avulla löydämme salaisen käytävän ja juoksemme perässä. Sitten taistelemme Borgian kanssa käsikädessä. Katsomme videota.

    Katsomme krediittejä. Tällä hetkellä Desmond katkaistaan ​​Animusista, koska viholliset hyökkäsivät tukikohtaan, käsittelemme heitä, puhumme tohtori Vidikille ja lähdemme tukikohdasta. Matkan varrella Rebecca kertoo, että hän on yhdistänyt Animusin ja voimme jatkaa peliä vapaapelitilassa.