Korjaus Design Huonekalut

Mass Effect AndromeDA-lähdemusignaali raketti. Kierrä koodit Wauldin massavaikutus Andromeda. "Nomad" - Suuri avustaja taistelussa

Täysi I. yksityiskohtainen kuvaus Ensimmäinen tehtävä "Pinnalla" pelin massavaikutus: Andromeda - ensimmäiset vastustajat, aseiden käyttö, muut tavoitteet ja uudet aseet

  • Massan vaikutus Andromeda: Prologue "Hyperion"
  • Massan vaikutus Andromeda: "Pinta"
  • Massan vaikutus Andromeda: "Puhtaalle arkille"
  • Massan vaikutus Andromeda: "Hope" valo "
  • Massan vaikutus Andromeda: "Metsästys archonille"
  • Massan vaikutus Andromeda: "Path to Meridian"
  • Massan vaikutus Andromeda: "Meridian: Way Home" ja lopullinen pomo

Videolista

Massavaikutuksen kulku Andromeda (osa 2)

Pinnalla

Pitkän kissan kohtauksen jälkeen seuraa Marcéra. Työtä kentällä sähköpäästöillä. Välittömästi Luolan poistuminen vasemmalle on polttokenno. Valinnaisesti voit suorittaa ylimääräisen tehtävän ja ampua sen.

Kiipeä ulkonema ja katsella kissan kohtausta. Mene lähemmäksi ulkomaalaisia \u200b\u200bja tappaa sitten ne.

Kissan kohtaus päättyy. Ensimmäinen ylimääräinen tehtävä merkki - Orange Contour tulee näkyviin. Sinun täytyy soveltaa skanneria ulkomaalaiseen ruumiin ja tyhjennä sitten laatikko kaukana.

Seuraa Marcéra, tappaa kolme vihollista ja tarkasta Kirkland. Valitse Assault Rifle M-8 "Avenger". Käytä pyörää aseiden vaihtamiseksi.

Haarukka, mene vasemmalle, tappaa neljän Wap-hirviö ja pääse lähetyksen seuraavaan osaan. Native Container ja käsitellä vihollisia. Mene ympäri Marcéraa ja katso tuntemattomia raunioita vasemmalla.

Ne ovat vieraita monimutkaisia. Toisen merkinnän jälkeen on suljettu ovi. Siirry pitkän matkan vasemmalle osalle ja löydä ulkomaalainen laite ylhäällä. Tämä on generaattori. Käännä valo ja palaa oveen. Mene ja tappaa robotti. Tarkastele kaikkea, mitä näet skannerin. Poistuessasi odotat vihollisia.

Seuraavaksi pääset signaalin ohjuksen lähteeseen. Vain tuhota kaikki vastustajat. Siellä on toinen shuttle. Valinnaisesti ottaa uusi pistooli "laturi" SHUTNOK: n säiliöstä. Poista toinen vihollisen hyökkäys ja katsele kissan kohtausta.

Mene Marcéran ympärille löytääksesi edelläkävijä. Vältä vihreitä myrkyllisiä pudoksia, siirrä seiniä pitkin salaman päästöistä. Vapauta yläkerrassa ja puhu Rider Senioriin.

Mene sen taakse, tappaa vihollisia. Täällä löydät toisen tappan kumppanin (lisäaalesi). Yläkerrassa on odotettava, kunnes ratsastaja Sr. hakata oven torniin. Anna tilauksesi satelliittiisi suojaamaan sivuja. Voit lähettää ne yhteen ja voi olla erillinen. Vahvistetaan, kunnes ratsastaja on valmis siirtymään eteenpäin. Jotta voit täyttää ylimääräisen Questin, sinun on lähetettävä Curra ja Liam erikseen kahdella kylkillä (merkitty merkinnällä).

Oikeassa yläkulmassa täyttää asteittain asteittain. Hän osoittaa, kuinka paljon aikaa sinun täytyy taistella takaisin vihollisilta. Lähestymisen jälkeen ratsastaa, sitten ovelle. Katso kissan kohtaus.

Massavaikutus Andromeda.

Prologi. Hyperion

Ensimmäinen tehtävä, jonka tapahtumat tapahtuvat "Hyperion", pikemminkin koulutus. Noudata vain ehdotettuja toimia. Kaikki vuoropuhelut, joissa on merkkejä pelissä, jos niitä ei ole merkitty markkereilla, ovat valinnaisia \u200b\u200bpäärakennuksen siirtämiseksi.

Ja ensinnäkin ehdotamme tutustua massafektin Andromedan videopään (pelin alku):

Passing Mass Effect Andromeda. Ensimmäinen tehtävä "pinnalla"

Planeetan laskeutumisen jälkeen toinen lyhyt koulutus alkaa, jossa opit hyppäämisen mekaniikasta ja perusperiaatteet taistelu. Noudata vain ohjeita ja tee mitä kerrotaan ja näytä, kunnes tapaat Fisherin kanssa.

Ensimmäinen törmäys Ketty on melko yksinkertainen; Siellä on tapa tappaa kaksi vastustajaa. Heti kun tapasi ne, käytä skanneria kaiken, mitä näet. Käytetään sen jatkuvaan käyttöön, koska skannaus antaa sinulle mahdollisuuden ansaita tutkimuspisteitä uusien aseiden ja panssaripiirustusten kehittämiseen. Seuraa toista merkkiä.

Viime kädessä pääset outoun muotoiluun, jossa sinun täytyy tappaa toinen vastustajien ryhmä. Käytä turvakoteja ja vihollisten tuhoutumisen jälkeen tarkasta Kirklandin paikallaan oleva elin. On mahdotonta säästää sitä!

Pian sattumisen jälkeen hätäsignaalin vastaanottamisen jälkeen pudotat väijytykseen. Kun keskustelet Liam, valmistaudu tappamaan vastustajat. Jatka ympäri Marcéraa, kunnes saavutat pisteen, jossa polku erottuu.

Sinun päätehtävä Se on edessä, mutta ehkä haluat mennä vasemmalle löytääksesi muiden rakennuksen. Sisäänkäynti on alakerrassa, oikealla puolella suurissa putkissa. Skannaa kaikki, mitä näet sisään, aktivoi sitten generaattori vasemmassa alakulmassa avataksesi toisen oven. Se johtaa sinut ensimmäiseen törmäyssi kanssa Relics. Tuhoa robotti.

Kun teet tämän ja oppia muun rakennuksen, palaa haarukkaan ja siirry kaakkoon. Voit kohdata toisen osan säästökuljetuksesta lähellä Cave Ketty kanssa. Päästä eroon heistä ja siirry päätavoitteeseen.

Kun tulet paikkaan, tule sitten huomattavampi ryhmä Kettov, joka hyökkää aaltoihin. Tällä kertaa sinun on käytettävä turvakoteja useammin, koska vastustajalla on etu. Voit käyttää hyppyäsi yhtäkkiä hyökkäävät väkijoukkoja sivulta. Hypätä, voit laskeutua vihollisten lähelle työntämään ja soveltamaan vähän vahinkoa.

Kun sijainti on puhdistettu, ilmestyy uusi merkki. Seuraa uutta paikkaa tavata ratsastajan eläkeläiset ja valmistaudu melko pitkä taistelu Kett. Muuten, ennen kuin voit säästää Griegan, toisen irrotuksen jäsenen. Jos tätä ei tehdä ennen kuin tapaaminen ratsastajan kanssa, vanhin, niin löydät ruumiinsa Kettin valtavassa kompleksissa.

Kohteen saavuttaminen, sinun on suojeltava vanhempi sääntö, kunnes hän avaa oven. Useimmat vastustajat menevät ylemmiltä alueilta vasemmalla ja oikealla. Siksi yksi kumppani lähettää oikealle puolelle ja toinen vasemmalla. Taistele, kunnes tavoite päivitetään. Katso jatkuva kissa-kohtaus suunnittelun sisäpuolelle.

Kun tulet "Nexus", puhu Avin lähellä sisäänkäyntiä, siirry eteenpäin, tuota laatikot ja keskustele teknikko.

Pian saat uuden tehtävän, joka on valinnainen. Mutta tämän täytyy vain puhua useille NPC: ille ja täydentää kaiken keskustelun johtajan Tann kanssa.

Sinun täytyy kommunikoida hänen kanssaan kahdesti suorittamaan tehtävän ja avata tontti tehtävä, jonka on mentävä EOS: lle Pythy-järjestelmässä.

Mass Effectin kulku Andromeda "puhtaan arkin"

Keskustele Sam aloittamaan Mission "perheen salaisuudet Ridera", ja sitten mennä "myrsky", sinä uusi talo. Lyhyen retken jälkeen ja tuttavuuden jälkeen miehistö voi mennä EOS: iin juomisen järjestelmässä.

Heti kun maa, siirry merkkiin. Ovi lukitaan, joten seuraa uutta paikkaa. Tarkasta taulukossa oleva Datapode, jotta saat salasanan ja palaa sitten ensimmäiseen rakennukseen.

Käytä konsolia sen sisällä, siirry sitten kadulle ja siirry rakennukseen generaattorin kanssa. Joku barricaded sisälle ja ei anna sinun käydä läpi, mutta se mahdollistaa generaattoreiden aktivoinnin.

Kytke lähin generaattori ja skannaa sitten pieni pylväs lähellä. Heti kun Sam kertoo, jerk up ja aktivoi pylvään. Siirry toiseen generaattoriin ja tee sama asia. Ketovin laskeutumislaiva tulee näkyviin, joten sinun täytyy tuhota ne. Sitten voit käyttää rakennusta. Aktivoi virranhallintajärjestelmä ja siirry seuraavaan pisteeseen kartalla.

Skannaa suorat kulmat, samanlainen kuin autotalli, käytä sitten näppäimistöä sivussa. Siirry uuteen merkkiin, jotta voit kehottaa ensimmäistä matkaviestia sisällä.

Palaa takaisin, kirjaudu sisään tutkimusrakennukseen lähellä suurta säiliötä ja vuorovaikutuksessa päätelaitteen kanssa. Siirry takaisin ja käytä uudelleen säiliön näppäimistöä, jotta voit käyttää "nomad".

Hyppää ylös ja mene Markeriin. Jätä "Nomad" ja oppia terminaalin sijaintikeskuksessa, ennen kuin vuorovaikutuksessa sen kanssa. Sam ilmoittaa, mitä sinun tarvitsee löytää lisäinformaatio, joten käytä skanneria uudelleen ja siirrä näkyviä keltaisia \u200b\u200bkaapeleita. Skannaa esineitä valtava pilarit ennen paluuta päätelaitteeseen.

Kun vuorovaikutuksessa hänen kanssaan, on PIB. Hän on vaarattomia, joten älä kiinnitä huomiota siihen. Keskustele hänen kanssaan ja tuhota sitten jäänteet. Ensinnäkin keskittyä suuremmille robotteille, jotka voivat tuottaa ääretön tarkkailijoita.


Piippi

Palaa "nomadiin" ja noudata Markelarsia, kunnes saavutat suuren monolition Relics.

Ennen kuin pääset terminaaliin, sinun on tuhottava Relicsin ryhmä. Ja sinun on käytettävä skanneria uudelleen seuraamaan keltaisia \u200b\u200bkaapeleita ja tarkista kaksi glyphia.

Voit saada horisontaaliseen sarakkeeseen siirtämällä sen kokonaispäässä ja ylhäällä ja pystysuoralla sarakkeella - pienen terminaalin avulla, joka luo useita sarakkeita, joihin voit hypätä.

Heti kun skannaat molemmat Glifit, palaa keskuspäätelaitteeseen ratkaista ensimmäinen palapeli Relics. Järjestä hahmot niin, että ne eivät toistu vaakasuoraan ja pystysuoraan. Kaikki on hyvin yksinkertainen!

Kun olet suorittanut tällaiset palapelit, aktivoit erilaiset liittimet. Vuorovaikutus heidän kanssaan ja valmistaudu taisteluun toisen Kettin ryhmän kanssa.

Tämän jälkeen sinun täytyy mennä Kett Research Center. Palaa "nomadiin" ja siirry aavikolla määritettyyn kohtaan. Tappaa vihollisia monimutkaisen alueen ja rakennuksen sisäpuolella toisen liittolaisen kanssa - taistelu.

Seuraavaksi tulee aika muille Relics-monolithille. Lyhyen keskustelun jälkeen taistelee, siirry lähimpään Monolithiin. Skannaa glyphit ja vuorovaikutuksessa päätelaitteen kanssa, palaa sitten "nomad". Päästäksesi glyphit, käytä uudelleen skanneria ja muita päätelaitteita, jotka luovat sarakkeita, joihin voit hypätä.

Siirry seuraavaan merkkiin, jätä "nomad" ja vuorovaikutuksessa konsolin kanssa luoda sillan yli rotko. Siirry PIBI: hen vastakkaisella puolella. Mene alas ramppiin, avaa suuri ovi ja mene sisälle. Hyppiä ympäriinsä iso reikä Huoneen keskellä päästäksesi sijaintiin alhaalta.

Vuorovaikutuksessa huoneen takaosassa ja käytä sitten skanneria seuraamaan keltaista kanavaa passing Mass Effect Andromeda.

Vältä kosketusta suuriin esteisiin seuraavassa huoneessa, käy läpi oven, hypätä toiseen painovoiman hyvin ja tappaa vihollisia.

Aktivoi päätelaite ja siirry sitten kaapelin taakse oikealla puolella. Ymmärrä Relics ja seuraa kunnes näemme PIBI uudelleen.

Jatka liikkumista laajemmalla käytävällä ja löytää itsesi toisella alueella, jolla on remioita. Poista vastus ja aktivoi sitten huoneiden molemmin puolin liittimet toisen gravitaatiollisen hyvin. Mene alas.

Kun löydät itsesi pohjassa, löydät itsesi umpikujaan. Onneksi PIBI kertoo, mitä tehdä. Käytä Omnitulia poistamalla vuoto ja siirry keltaiseen kaapeliin. Aktivoi konsoli seuraavaan huoneeseen, hypätä sarakkeiden ympärille ja aktivoi toinen päätelaite luodaksesi polun toiselle puolelle, jossa tapaat muutama muisto.

Heti kun ne neutraloivat, aktivoivat seuraava pääte, siirry keskustaan \u200b\u200bja mene uuden tavan löytää uusi konsoli.

Aktivoimalla se, tappaa riidat ja käytä sitten seuraavaa päätelaitetta luomaan silta kuilun yli.

Ennen kävelyä oven läpi aktivoi päätelaite yläosassa oikealla. Hän luo uuden silta Hallin kaukaisessa osassa - palaa Keski-alueelle puulla ja hypätä sarakkeiden päälle uudelle paikalle. Tappaa Relics ja kirjaudu sisään "kirjastoon".

Skannaa glyphit molemmin puolin seinillä ja päättävät sitten pyhien palapelin saada saalista.

Siirry suuren oven läpi, aktivoi päätypääte ja ajetaan sitten. Sinulla on tarpeeksi aikaa jopa hengähdystaukon, mutta silti ei pysähdy. Seuraa vain Marke Pol.

Kun olet valmis, löydät itsesi matkaviestimellä. Laajenna "nomad" ja pää Marcéraan. Matkalla auttaa taistelu, joka liittyy tiimisi.

Käytä lähin etuoikeutta. Sinulle annetaan valinta tutkimuksen tai sotilaallisen ennakkomaksun käyttöönottamiseksi. Jokaisella niistä on omat edut, mutta valintasi ei ole merkittävää vaikutusta pelin tonttiin. Voit asentaa muita CashPosteja muille planeetoille, joten valitse mitä haluat enemmän.

Palaa "myrsky", keskustele taisteluun, seuraa "Nexus" ja puhu Tann kanssa, jotta voit suorittaa tehtävän.

Nyt sinulla on valinta. Voit tehdä sivuston "Kettovin tuhoutumisen" tai ensimmäiseen arkkitehtiin liittyvä tehtävä, mutta suosittelemme niiden siirtämistä myöhemmin suuren monimutkaisuuden vuoksi. Seuraavaksi sinun on aloitettava tehtävä "toivon valo", jonka avulla voit opiskella AYU: ta, Angara-planeetta.

Massan vaikutus Andromeda "Hope" Light "

Mene Oneon-järjestelmään ja heti kun löydät itsesi paikoilleen, sinä lopulta maa Ayia Planet.

Seuraa Paaran Shi kaupungissa; Et voi vaikuttaa tähän. Katsokaa vain, mitä tapahtuu, ja palannut "myrskyn" ja puhua Jaal, uuden jäsenen jäsen.

Jaal

Nyt sinulla on kaksi tehtävää - auttaa tutkijoita Jarla ja tapaavat vastustuskykyä. Toisessa tapauksessa on vähemmän toimia, mutta siirtyä tontin läpi, sinun on suoritettava vain yksi kahdesta tehtävistä. Voit tehdä molemmat, jos haluat missä tahansa järjestyksessä. Kun olet valmis, palaa sitten "myrsky" ja ota yhteyttä EFROE jatkaa tehtävän "Light of Hope". Seuraavassa luetaan molemmat tehtävät.

Käytä Burea-konferenssihuoneessa Vilk keskustella Euphroyn kanssa, siirry vastustuskiinteistöön haasteeseen.

Kun tulet paikkaan, käytä skanneria löytääksesi tukiaseman virtakentän oikealle puolelle. Käytä tätä tukiasemaa luoda päivä ja tappaa Kettov, joka odottaa sinua toisella puolella. Kun polku on puhdas, sitten kiivetä ilmanvaihtoreikä Oikealla, skannaa säleikkö ja rikkoa se vain kuvaamalla.

Kun pääset T-muotoiseen risteyksessä, tappavat sitten vihollisen piilossa käytävän vasemmassa alakulmassa. Molemmilla puolilla on koiria ja lainoja, ja merkityssä huoneessa on ryhmä Kettov piilossa toisella puolella. Tarkkaile niitä ja näe tapahtumien kissan kohtaus valtavassa salissa.

Punch taistelu Kettin kompleksin läpi, kunnes saavut suojattu ovi. Käytä SAM: n poistamista esteen poistamiseksi ja skannata kaikki sisäiset moduulit ennen konsolin käyttöä.

Kun huomaat, missä Moshaa sijaitsee, käydä läpi monimutkainen, tuhota seuraava ristikko ja hajota muutaman keittiön, menossa bussikuljetuksen käynnistysvyöhykkeelle passing Mass Effect Andromeda.

Milloin saapuu paikkaan, sitten keksiä kardinaali. Hän voi lentää ja teleportteja, sillä on oma kilpi tuhoutuu ennen vaurioita. Ammu pallo pyörittämällä kardinaalin ympärille, kunnes kilpi tuhoutuu. Käytä tämän jälkeen mahdollisimman paljon vahinkoa viholliselle, koska pian kilpi palauttaa uudelleen. Meidän täytyy toistaa kaikki ensin. Paikat suuri määrä tarvikkeet, joten älä seiso paikallaan.

Puhuessaan moshaa ja sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Sikäli kuin voimme arvioida, valintasi vaikuttaa yksinomaan tulevalle vuoropuheluun, mutta on mahdollista, että seuraukset voivat olla sarjan tulevissa osissa.

Nyt sinun täytyy jättää tietokanta. Moshae antaa sinulle suojaava energiasuoja, kunnes tuhoat vastustajat. Mutta hänellä on vain lyhyen aikavälin vaikutus, joten on parempi käyttää tavallisia turvakoteja sen sijaan.

Kun löydät itsesi silta pitkällä osalla, kohtaat ensin valtava olento. Eivät ole lähempänä häntä, muuten hän vahingoittaa sankaria kahdessa laskussa.

Jos siellä tarkkuuskivääri, Yritä tappaa hänet ennen kuin hirviöllä on aikaa tavoittaa sinut. Mutta pian uudet hirviöt tulevat näkyviin, joten sinun täytyy evakuoida sukkulan saapumiset.

Palaa Ayulle ja keskustele Eproy ja Mosha. Sinut viedään suojaan. Kun video on ohi, palaa Effre Täytä tehtävä ja aloittaa uusi tontti Quest "Metsästys archon".

Auta tutkijoita Jarla

Siirry Planet Jarl ja mene tutkimusasemalle. Välittömästi sen käyttöönoton takana. Aktivoi se ennen rakennuksen syöttämistä.

Keskustele tiedemiehille ja mene Monolithiin viidakossa. Matkalla, sinun on tuhottava vihamieliset olennot. Kun pääset Monolithiin, sinun täytyy tappaa jäänteet ennen konsolin käyttöä. Käytä skanneria löytääksesi glyphit huoneeseen ja pääset sitten päätelaitteeseen. Päätä Relicsin palapeli.

Kun tiedemiehet vapautetaan, palaa nopeasti matkaviestimeen ja lähetä ennen paluuta "myrsky".

Jos päätät tavata vastustuskyky (toinen kahden tehtävän), tiedät - tämä tehtävä on paljon yksinkertaisempi ja lyhyempi. Siirry "Bure" planeetan hitsaukseen, käydä läpi Marcéra ja keskustele vastusvoimien kanssa. Liian kauan kadulla ei viivytä.

Heti kun täytät yhteystietosi, aktivoi matkaviestin luolan toiselle puolelle ja palaa "myrsky".

Sieltä soita Empre The Vidderin kautta "myrsky" konferenssisali jatkaa etsimän "valon toivon" täyttämistä ja tunkeutua Kettin kohteeseen.

Massan vaikutus Andromeda "Metsästys archon"

Ensinnäkin siirry Cadar Port Sijainti kaiutinjärjestelmässä ja laskeutumisen jälkeen siirry baariin. Odota, kunnes tiedonantaja tulee, ja seuraa hänen esimerkkiä tavata Slaoan Kelly. Hänen avulla voit nähdä Wen Terevin ja kertoa Archont Transponderin likimääräisestä sijainnista, mutta omilla ehdoillaan. Jos et ole samaa mieltä, saat tietoa informantista.

Siirry Transit-konsoliin ja valitse "rumpu" kohteeksi. Siirry uloskäynnin päästäksesi "hedelmättömään maahan." Edelleen oikealla on paikka soittaa matkaviestin. Tee se saada "nomad".

Aja risteyksessä Marcéralle. Sinun on ensin siirryttävä suuntaan länteen, mene harjanteeseen ja päästä läpi muutaman vihollisen välttäminen.

Kun "nomad" päästä kohdepisteeseen, sitten Lounaisosassa suurin osa, löydät transponderin haudattu maahan. Palaa "myrsky" ja keskustele Gillein insinööriosastoon. Palaa sillalle ja aseta kurssi taffen-järjestelmään.

Docode ARK: n kanssa ja käytä konsolia huoneen pitkällä osalla avataksesi toisen oven. Seuraa käytävää lääketieteelliseen lokeroon. Skannaa salaiarin makaa sängyssä huoneen vasemmalla puolella, käytä lähintä konsolia ja mene sitten huoneeseen terminaaliin passing Mass Effect Andromeda.


Archon

Heti kun salarian tunnistetaan, siirry edelliseen käytävään ja skannata kapselit kunkin seinän varrella löytääksesi saliansin edelläkävijän.

Kun Salaf palauttaa, löydät itsesi Kett-aluksella. Siellä on paljon vastustajia matkalla seuraavaan huoneeseen. Kun läpäisee oven läpi, jätä sitten vasemmalle ja katsokaa takaisin nähdäksemme useita vastustajia selkäsi takana, mikä voi saada sinut yllättämään.

Huoneen tyhjentäminen, siirry yläosaan ja käytä ikkunan konsolia poistaaksesi Kett Security -järjestelmän käytöstä. Odota, kunnes Salians Retreat ennen kuin voit käyttää oven säätöä.

Oven takana on kaksi turvallisempaa huonetta, mutta kun pääset hangariin, sinua hyökkää uudelleen.

Alukset laskeutuvat alustalle vasemmalle eri kohdat Koko taistelussa, joten turvallisempi pysyy mahdollisimman lähellä sisäänkäyntiä.

Puhdista sijainti ja mene sitten pitkään oveen, kunnes pääset seuraavaan laukoon passing Mass Effect Andromeda.

Tällä kertaa kohtaat nousevan, jolla on sama kilpi kuin kardinaali. Tuhoa hänen kilpi ja hyökätä sitten mini-pomo itse, kuten he tekivät kardinaalin kanssa.

Siirry aluksen läpi ja lopulta tapaa Raekin kanssa. Keskustele hänen kanssaan lasin läpi ja sitten siirrä aluksen syvälle alukselle.

Lopulta pääset oveen, joka avautuu äänellä. Valitse vastausvaihtoehto, jos haluat mennä sisälle ja pian tavata toisen Kett-ryhmän ennen archonin saavuttamista.

Kun olet kaappaus ja paeta, löydät itsesi huoneessa, jossa on luukku. Käytä sitä (yhdessä molemmista sivuhuoneista) ja palaa sitten saliin nähdäksesi kulku (ilmanvaihto) seinän yläosassa.

Seuraa kapeaa tunnelin läpi ja pian löytää itsesi Archontin henkilökohtaiseen huoneeseen. Käytä skanneria tutustumaan taivaan nousuun ja saada tutkimuspisteitä. Huoneessa on paljon osaa, tarvitset pienin artefakti, jota tarvitset.

Kissan kohtauksen jälkeen löydät itsesi väijytykseen - kiinnitä erityistä huomiota hippopotamukseen, koska se voi aiheuttaa kunnollista vahinkoa, jos annat itsellesi lähelle häntä.

Puhdista huone ja mene käytävään, jossa kohtaat seuraava valinta. Hän ei vaikuta pelin tonttiin, mutta sinulla voi olla seurauksia. Mikä tahansa vaihtoehto valitset, sinun täytyy myrskyä käytävällä valtava määrä Kett. Kun pääset loppuun, odota sitten "myrskyjen" saapumista ja jätä tämä paikka.

Massavaikutus Andromeda "polku meridian"

Operaatio alkaa pitkä vuoropuhelu, joka keskeytyy hyviä uutisia. Heti kun saat hallinnan, siirry telakointialueelle ja puhu muille pioneereille. Palaa "myrsky".

Päätä tutkimusasemalle ja käytä sitä asentamaan tarvittava teknologia "Phantom Storm". Siirry ylös, neuvottelutilaan ja opettaa tiimisi ennen asentamista kohti Tasira Hee Planet Civic System -järjestelmässä.

Siirry eteenpäin eteenpäin ja käytä skanneria seuraamaan kaapelia ja etsi piilotettu pääte. Vuorovaikutus hänen kanssaan avataksesi silta kuilun yli ja aktivoi toisella puolella oleva pääte. Hyppää gravitaatioon hyvin olla alakerrassa ja seuraa eteenpäin.

Seuraava huone antaa sinulle useita Kett, ja sitten kourallinen reliikkejä. Kun pääset komentosolmuun, siirry pitkin rinteestä oikealla ja siirrä kaapelin varrella skannerin avulla.

Tämä on melko pitkä ja kaareva polku, mutta ilman haarukkaa, joten sitä ei menetetä. Jatka seuraa sitä, tappaa Kett, ja aktivoi sitten torni loppuun.

Alhainen sillan itäosan alapuolella on useita alustoja, joita voit hypätä.

Pohjassa on lukittu ovi, joka vaatii erityisen monimutkaisen palapelin jäännöksistä massavaikutuksen kulku Andromeda.

Useat jäänteet näkyvät tornin aktivoinnin jälkeen, joten tappaa ne ja mene sitten Marcéran ympärille. Tapaat enemmän Kett ja pari Relics estää polun. Heti kun silta liikkuu, toinen muisto tulee näkyviin eteenpäin.

Kun lopulta pääset kontrollihuoneeseen, vuorovaikutuksessa terminaalin kanssa kaukana.

Nyt on välttämätöntä palauttaa neljä pienempää terminaalia, mutta tämä olisi tehtävä tietyssä järjestyksessä - väärä sekvenssi johtaa tuhoutuneiden jäänteiden esiintymiseen.

Jos katsot suuresta terminaalista, sinun on aktivoitava pienempi:

  • lähellä oikeaa;
  • lähellä vasenta;
  • kaukana oikealla;
  • kaukana vasemmalle.

Aktivoi pääkonsoli, tappaa valtava muisto ja liikkua merkkien ympäri, kunnes saavut sillan.

Laajenna se, hyppää alustalle lopussa ja mene pitkin polkua ohjaushuoneeseen. Kuten odotettiin, Ketty tulee näkyviin. Realiteetit vapauttavat uuden tappavan aseensa - tuhoaja. Loppujen lopuksi voit päästä keskuskomennon solmuun.

Sword Archont

Aktivoi konsoli ja katsele valokuvaketta. Valmistaudu jäykkä taisteluun. Monipuolisimmat Ketts näyttävät, joihin liittyy toinen pomo - Archontin miekka.


Sword Archont

Pomolla on erinomainen kilpi, samoin kuin sadetakki, joka tekee siitä näkymättömän. Heti kun tuhota kilpi, sinulla on pieni aika ajaa varsinaista vahinkoa ennen kuin se katoaa ja piilottaa sinulta, lataa suojasi. Yritä olla antamatta häntä poissa näkyvistä.

Voit silti käyttää vahinkoa hänelle, vaikka se olisi näkymättömyydessä. Ennen kuin odotat pelin lopullista tehtävää.

Massavaikutus Andromeda "Meridian: Way Home"

Ensimmäinen vaihe on yksinkertainen. Siirry "Bure" johonkin kolmesta merkitystä järjestelmästä ja painatuksesta, jotta voit löytää meridian sijainnin.

Kun olet löytänyt sen, palaa Cie Tasiriin. Tämän tehtävän alku aktivoi pelin loppupäähän - sen valmistumisen jälkeen voit jatkaa sivutehtävien suorituskykyä passing Mass Effect Andromeda.

Laskelmavyöhykkeestä päätä markkinoijille - he pitävät sinut useiden ovien kautta, joilla on remikoita matkalla, kunnes lopulta pääset konsoliin.

Kun aktivoit sen, kaikki ei mene suunnitelmien mukaan. Pääset seuraavaan merkkiin, jonka jälkeen annat johdon toisen Riderin sukulaisen yli (jos pelaat Scott, se on hänen sisarensa tai päinvastoin).

Siirry kaapin kanssa aseilla ja ota se, siirry sitten "Nexus" tappaa vihollisia. Älä unohda, että sinulla ei ole hyviä aseita ja panssareita. Heti kun Sam käynnistetään uudelleen, palaat hallitaksesi hahmosi uudelleen - vuorovaikutuksessa useita kertoja terminaalin kanssa, kunnes se ansaitsee. Seuraa käytävää, kunnes saavutat paikan painovoiman. Palaa "myrsky", mene sillalle suorittamaan tehtävän viimeisimmän vaiheen.

Käytä päätelaitetta ja aktivoi sitten gravitaatiovaikutus ja jatka rakennuksen tapaa. Siirrät kolme avointa aluetta, sopii vihollisia, joita sinun täytyy tappaa. Seuraavaksi odotat toista hyvin.

Kun olet alakerrassa, voit löytää ovet itsellesi. Pääset keskushallissa. Tappaa viholliset aloittamaan lopullinen taistelu archonin kanssa.

Taistele pomo, itse asiassa koostuu kolmesta samanlaisesta vaiheesta. Ensin sinun on puhdistettava sijainti vihollisilta, ja heti, kun se on tehty, sinun on saavutettava merkki ja pidä paikkaa, kunnes konsoli aktivoituu (katso mittakaava). Lyhyesti arkin tappion jälkeen massavaikutus Andromeda mätä Saattaa loppuun.

Voit siirtää ePilogan ote!

Massavaikutus: Andromeda. Kulku.

Massan vaikutuksen uusi osa on käytettävä paljon aikaa (noin 60 tuntia), ja on tarpeen valmistaa. Adventures on tullut paljon enemmän, maailma on vapaasti, ratkaisut vaikuttavat edelleen tapahtumien edelleen kehittämiseen. Jos näin on, niin se ei ole pyydä jotain pelissä ja mitä se vaikuttaa estää tyhmät virheet tai kaipaat jotain tärkeää. Joten tässä on pääkyltin kulku.


Massavaikutusluokat

Kaikki alkaa massavaikutuksen parhaissa perinteissä - sankarin luominen. Määritämme luonteen luonteen, miten se näyttää, sen valmistelu. Anna hänelle nimi ja elämäkerta. Lattian valinta on klassinen (M \\ g), näkymä voidaan valita malleista tai muokata itseäsi ja valmistelu on sama luokka. Haluaisin, muuten kirjoita se tarkemmin.

Valinta annetaan:

BioTik on vakiotoiminto, jossa suojaaminen ja hyökkäävät loitsuja. Kuusi kuusi (kolme kpl). Haluatko tarkistamalla pelin taitoja? Näyttää siltä, \u200b\u200bettä holkin kuvaaminen pystyy? Sitten tämä valmistelu sinulle. Biotisen kilven kykyä on mahdollista pysyä avoimessa tilassa pitkään, ilman pelkoa tappaa.

Sotilas on tavallinen taistelija, amatööri pelata. Taitoista - kolme perus ja kaikki aseilla. Tämä valmiste sopii täydellisesti pelaajille, jotka eivät halua vaivautua. Ne, jotka haluavat mennä pidempään tontin ilman tarpeettomia ongelmia, arvostavat ehdottomasti tätä vaihtoehtoa. Sinulla voi olla paljon aseita.

Leader jakaa roolin insinöörin kanssa, mutta hyökkääjä. Tällaiset johtajan kyvyt "energian imeytymisen" ja "tuhoutumisen" avulla voit ilmetä sotilasta.

Insinööri sopii paremmin niille, jotka haluavat auttaa. Sillä voit myös murtaa tekniikka ja Drones luoda. Insinöörin tehtävä on tekninen tuki. Se ei voi olla niin houkuttelevaa verrattuna loput, mutta jos yrität, se voi herätä. "

Zadira - Fierce valmistelu. Meidän on tehtävä ne, jotka rakastavat levittää vihollisia oikealle ja vasemmalle. Tämän pelaajien luokan kanssa on nopea tuho, mutta kaunis. Luokka on tiukasti verisen hulluuden amatööri.

Operatiivinen on hiljainen kuolema. Kosketa vihollista, sabotaat ja tappio. Jos näin on, voit valita vapaasti. Välittömästi kannattaa ilmoittaa, että alla olevien monimutkaisuuden tasolla "vaikeaa" kaikkia näitä näytteitä ei tarvita, koska viholliset ovat liian heikkoja.

Huomio: Valmistelu ei missään tapauksessa rajoita hahmosi kehitystä. Se vain hajottaa kehityksen likimääräisen kehyksen, kuten massan vaikutuksella: Andromeda Sinun taitojasi ei ole sitovaa luokkaa.

Hyperion

Meidän arkki sai lopulta pisteensä. Olet juuri siirtynyt pois Kryosna, ja elämä on jo purra. Erityisesti koulutettu henkilökunta harjoittavat heräämistä. Saapumisen valmistelu on täydessä vauhdissa. Aluksi määritellään persoonallisuus. Puhumme Dr. Lexi T'perron kanssa. Voit valita sekä satunnaiset että ammattimaiset. Sitten taas vuoropuhelu on vain jo keinotekoinen älykkyys, jonka nimi on Sam.

Joten kaikki tarvittavat tarkastukset siirretään, mutta kaikki ei ole näin. Ark törmää tuntematonta esinettä. Paniikkalustaan. Näyttäisi siltä, \u200b\u200bettä Korea Harper onnistuu palauttamaan painovoimaa, mutta alus on niin vaurioitunut, että liian monet järjestelmät poistettiin.

Lopuksi ratsastaja valvonnassa. On aika valita: sinä Dr. T'Perro ymmärtää kaksoset tai jätä huoneesta? Katso tietopaneeli - Andromedan tehtävänä on tietoja. Jos nouset sängyssä, voit havaita pari datapadit. Selvitä lahdella. Siellä voimme keskustella jonkun kanssa, ja voimme heti mennä kuoreen. Hän on lähellä ovea.

Lohkolohko! Otamme skannerin ja skannata laitteen ensimmäisen osan. Joten puristimme ongelmaa. Laitteen sivulla sammutamme virran ja menevät eteenpäin. Muuten, onnittelut, pelastat kaikki, jotka olivat lahdessa. Menemme kuoren kuljetukseen. Alusta kauhealla tilassa, se palautetaan kasvojen hiki. Kun he hiljaa istuvat raitiovaunulla ja eteenpäin, uuteen paikkaan.

Pari minuuttia myöhemmin, löydät Danin ja Alek Riderin kapteenin välisen riidan kohtauksen. Joten kuka olet? Heti kun valitset jokaisen

tiimin jäsen kertoo jotain päätöksestäsi. Kuka sinä et halua olla niin tärkeä, koska se on vannottava joka tapauksessa.

Ja tässä on hyperion lopulta paratiisin kaupunki. Sitä kutsutaan "asunto 7". Tietenkin jotain on väärässä hänen kanssaan. Muuten se ei ollut mielenkiintoinen. Hämmentynyt hieman, joukkue tulee ratkaisuun, jota tarvitsen "edelläkävijä", joka ottaa huoneeni, menisi planeetalle määrittämään laskeutumisen turvallisuuden taso.


Suoritamme huoneeseen laitteiden kanssa. Siellä odotamme kuorta. Puhumme hänen kanssaan perheestä. Otamme kypärän, joka etsii kaikkia hyödyllisiä ja tärkeitä. Huoneessa löydät useita tietovaikutuksia ja esineitä vuorovaikutukseen. Heti kun kaikki on tehty, menemme ovelle. Keskustelu Alekin kanssa. Hän yrittää tukea sinua. Istu alas muiden tiimin jäsenten kanssa laitteessa ja lentää upeaan uuteen maailmaan. Se tekee varauksen etukäteen, että keskustelut eri hahmojen ja nykiminen eri kohteille voivat vaikuttaa tontin kehitykseen, joten ajattele, mitä teet.

Uusi maailma

Let's pudota ulos kuljetus. Liam osoittautuu Riderin kanssa tuntemattomassa paikassa. Täällä odotamme monia mysteerejä. Älä unohda tarkastaa kaikkea, skannata. Joten saat paljon tutkimuspisteitä. Kun olet kääntynyt kalliolta, QEC-viestintärele näyttää. Aloitetaan opiskelu siitä. Älä unohda kasveja, he voivat myös kertoa paljon.

Mene roskakoriin tavoitteeseen, kunnes staattinen kenttään. Se kääntyy Jetpakin avulla. Seuraavaksi käytämme aseella, kun Liam on kiinnostunut ja viitata, että olisi mukavaa ampua polttoainesäiliö. Ennen kuin puhaltaa sitä, voit käyttää skanneria. Räjähdyksessä on kulku. Menemme siihen ja keräämme ampumatarvikkeita.

Tontti tuo yhä enemmän ratsastajaa Liamin kanssa. Oppiminen kiivetä reunaa ja hypätä seinille. Me kiivetämme korkeampia, ihailee maisemia ja löytävät injektoria lähettävän energian. Sitten valinta on jälleen, koska Fisher näkyy tuntemattomalla kilpailulla. Mitä aiot tehdä? Seurataan protokollaa tai odotatko pahinta? Riippumatta valinnasta, keskustele ulkomaalaisten kanssa. Näemme Hyökkäyksen kalastajalle, jos sotilaat eivät liiku. Sätkäsimme vihollisia. Fisherin tarkistaminen.

Fisher osoittautuu elossa, vain tässä ei ole kovin terve. Ne, jotka olivat hänen kanssaan, menivät pidemmälle. Aloitamme haun. Toinen kolmannen osapuolen tehtävä on kiinnitetty: kehon skannaus, haut. Suosittelemme, että meillä ei ole missaa kontteja, koska ne voivat olla tärkein ampumatarvikkeesi ja aseesi. Lisäksi siellä on usein materiaali hyödyllisiä kohteita Ja vain tarvittavat asiat.

Teemme jälleen valinnan vain tapojen välillä. Oikea polku johtaa sinut "Pioneer" jäseneksi. Hänen nimensä on Kirkland. Hän on vangittuna. Hyökkäämme vihollisesi. Uusi tuttavuus kuolee. Lähestimme kehoa ja nauti pienestä rullaa. Rakennuksen polku johtaa sinut skannaamaan oven ja outo viesti, jossa on epävakaa lohkoja.

Suoritamme pääpolku. Menemme pitkin scorched lehtien eteenpäin suuntautuneita yksityiskohtia aluksen. Varmista, että tarkistakaa kaikki, mikä tulee käsillä, koska se on suuri tutkimuspisteiden lähde. Tien päätyttyä näet ilmapiirin anturin. Tällainen kohtalo antaa sinulle tietoja planeetasta. Epäilemättä olemme vuorovaikutuksessa hänen kanssaan. Juoksu edelleen. Jälleen vihollisia, mutta ei mitään kauheaa. Niistä on vain kolme, joten he eivät vieläkään epäile, että olet lähellä. Helppo selviytyä niistä, löydämme suuren kuopan ja etsii laatikkoa. Seuraavaksi on skannauksen aiheita.

Joten kaikki vastustajat tapetaan. Meillä on useita tapoja valita. On hyvä, että he kaikki ovat täsmälleen johtavia roskia. Tarkastamme roskat ja löydämme kontin. Siinä on joukko hyödyllisiä asioita, ampumatarvikkeita ja tallentimia. Hieman pohjoinen kukkii väijyä, joten valmistaudu! Se odottaa neljä ulkomaalaisia \u200b\u200bja pari kolminkertaisia \u200b\u200bolentoja, jotka ovat taitavasti piilotettuja.


Menemme GRIR: n polkuun. Suoritamme suuren silta, aivan vieressä ulkomaalaisten rakentamisen vieressä. Näemme kiviä. Siirtyminen eteenpäin, mutta noudata huolellisesti vasenta sivua, koska siellä on pieni kohta. Hän johtaa sinut luolaan. Tässä on meidän Gurr: n hevosvoima, selittää ulkomaalaisten kanssa ja silti ei ymmärrä, mitä he tarvitsevat häneltä. Teemme luolaan. Käsittelen ulkomaalaisia \u200b\u200bnopeasti, kunnes heillä on aikaa selittää köyhälle. Heti kun kaikki tulee, iloinen kertoo rikkoutuneesta lähettimestä. Hänen takia hän ei voinut ottaa yhteyttä loput.

Näemme, että signaali käynnistettiin jonnekin. Tietenkin, juokse siellä. Lähestymällä ohjasignaali. Se lähettää kuoren. Hyväksymme uuden tehtävän - aloita haun toinen kuljetus. Matkalla hänelle on monia esteitä, joten älä unohda jet QUADPER. Hän voi säästää aikaa.

SHUTTOK: n on puolustettava omaa ulkomaalaisista. On parasta tehdä tämä tovereiden keskuudessa. On suositeltavaa ampua vihollisia yksi kerrallaan. Granaattiomenat lentävät sinuun, joten en osu likaa ja käytämme valssattua likainen. Taistelu odottaa melko intensiivistä, mutta vihollisten aaltojen välillä voi levätä hieman ja valmistautua.

Loppujen lopuksi tulee raskas Mahina. Vihollinen voi poistaa erittäin nopeasti suojuksen kanssasi ja myös nopeasti kaiken terveyden. Älä kiirehdi hyökätä, ajattele ja kaikki osoittautuu. Varmista, että käytät suojaa. Heti kun voitto tulee, katsomme rullaa.

Lopuksi sakramentit lähtevät, yhteys perustetaan. Mennään Samiin, jälkimmäinen vie meidät Alekaan. On osoittautunut, että "Pioneer" on loukussa. Tehtävä on selvä - löydämme sen ja säästämme niin paljon. Suunta - itään. On haluttu sijainti, joka on nimetty kartalla. Olemme myös erillään ulkomaalaiset ja katso kohtaus.

Kuuntelemme Alecia, ja se laajentaa tarvetta tuhota torni, joka ehdottomasti ehdottomasti ei salli minun lentää takaisin. Siksi suunnittelu räjähtää, mikä johtaa värikkäisiin, mutta vaarallisiin salaman päästöihin. Pidä isäsi rinnakkain vihollisten kanssa.

Katsomme taas kohtauksia, jotka kertovat muodostuksesi "Pioneer". Alec ei ole enää ruorissa.

Uudelleen "Nexus"

Käynnistämme monorailit. Puhumme rakentajan kanssa, mikä johtaa kohtauksen käynnistämiseen. Menemme Tannalle, puhumme hänelle ja monia muita merkkejä. Kun päätyttyä vuoropuhelua yhdellä niistä, aseman tutkimustehtävät näkyvät.

Aloitamme kaiken alusta


Huomio: Meidän mielestämme tuuli näyttää paremmin kumppaneilta, koska se auttaa suhdetta taisteluun.

Jälleen tiellä. Uusi tehtävä lähettää sinulle monorailia. Aiomme "hyperion". Kommunikoi keinotekoisen älykkyyden ja jälleen kuljetukseen.

Paljastaa monorail kartta ja etsi telakointilaa. Napsauta häntä. Tavata! Sinua näytetään "myrsky" - tämä on sinun avaruusalus.


Meidän täytyy mennä kuvakkeeseen kartalla. Ovet eivät toimi - Tarvitsen koodin. Hän sijaitsee rakennuksessa, joka ei ole kaukana täältä. Siinä on datalohko. On pöydällä.

Huomio: Ei missään tapauksessa unohda käynnistää skanneri! Se auttaa säästämään aikaa skannauksen aikana. Säiliöt eivät myöskään ole liukumäkiä. Mikään matkalla ei satuta.

Avaa lukittu ovi ja jälleen pudota esteelle. Jälleen ovi, vain se ei toimi ravitsemuksen puutteen vuoksi. Juoksemme pitkään huoneeseen aivan oikein ja käytämme konsolia. Määritä tehoantennin sijainti.


Merkki johtaa sinut torniin. Hän on lähellä aluksen. Clancy aktivoi virtalähteen pyynnöstäsi. Käymme generaattorille ja yritämme ajaa sähköä. Generaattori on lähellä sisäänkäynti. Mikään ei tule ulos, niin skannaa torni lähistöllä. Sitten hypätä ylös ja kaivaa generaattoripaneelissa.

Toinen energiatorni vaatii aktivointia. Teemme samoja toimia kuin ensimmäisessä. Hyökkäät. Kun selvität sen, suorita asemalle Clancy. Hän on kauppias, joten hyödynnä hetki ja myydä kaikki tarpeettomat. Voit myös ostaa sen, muuten. Jos "koi" kivääri houkuttelee huomiota, älä ota sitä, koska löydät hieman myöhemmin säiliössä. Työskentelemme uudelleen ohjauspaneelilla. Tarjoamme jälleen aterioita.

Object-1: n jälkeen. Se sijaitsee ovessa, jonka olet avannut käyttökoodin. Skannaa valtava säiliö oven vieressä ja hanki tiedot "Ark". Käytä päätelaitetta sivussa. Käymme kartalla määränpäähän. Sinun täytyy päästä matkaviestimeen, joka tulee pian näkyviin tarkoituksiin. Tu voi muuttaa hieman, lataa aseesi. Miten lopetat, siirry päätelaitteeseen, avaa säiliö ja tiellä.

Takaisin tavoitteeseen. Teemme tehdä, missä on tarpeen tutkia skannerin maastoa. Tarkastamme ulkomaalaislaitteet, kunnes löydämme glyph. Hieman edellä, voit havaita tarkistuspiste tornilla. Hänellä on se rakennustelineet. Kiipeämme siihen Glyufiin ja suoritamme laitetta.

Seuraavaksi tulee keskustelu PIBI: n kanssa. Valmistamme taisteluun, kuten monoliitteet ja keräilijät hyökkäävät. Istu alas "nomad", menemme merkittyihin paikkoihin. Sammuta ulkomaalaiset laitteet siellä. Ensimmäisen vieressä on laboratorio. Se kuuluu Ketamiin. Kiipeä yläkertaan ja tappaa kaikki.

Sammuta esteet matkalla - käytämme generaattoria tiellä. Asemalle pääseminen ei toimi, koska sisäänkäynti on suljettu. Katto auttaa tätä. Kiipeämme siihen ja etsimme toisen sisäänkäynnin. Löydämme oikean. Sammuta ja päästä rakennukseen. Täällä odotamme videota taistelun ulkoasusta.

Nyt tavoitteemme on ulkomaalaisten laitteisto. Etsimme glyfejä. Aktivoi skanneri. Tämän ansiosta näemme porkkien sijainnin glyphit. Me nousemme torniin, skannaamme tarvittavat. Käytä laitetta.

Lisäksi suunnitella toinen teknologia muilta maailmoilta. Käytämme kallion avaamista päästäkseen reliikkeihin. Tuhoamme ne. Etsimme glyfs-skanneria. Kun kaikki löytyy, siirry jäljellä oleva ohjauspaneeli. Sen avulla luomme vaiheet, joille menemme glyphit. Skannaus, käynnistä laite päälle. Jotta se tarvitaan ratkaista palapeli. Ei se ole vaikeaa.

Nyt olemme kiinnostuneita paikasta, jossa säteet ohjataan. Käytä ulkomaalaisten ohjauspaneelia ja siirry rakenteeseen. Siirrymme kohti rakennetta alaspäin. Mene siihen. Ennen meitä on konsoli, jota aktivoimme. Seuraamme ääriviivoja ja keskustelemme keinotekoisen älykkyyden kanssa. Nauti Catzysenistä.

Emme muuta maamerkkiä ja noudata kaikkia samoja. Eivät keskity voimakkaasti valtaville. Älä pudota taakse ja ampua vihollisten polulla. Keskustele PIBS: n kanssa. Sitten mene tilavalle salille lähistöllä olevan käytävän kautta. Meille laitteiden pari korostetaan. Seuraava taas vastustajat. On parasta ajaa ennen kuin hyökkää robotteja ajaa relictin ohjauspaneelin, joka on oikealla puolella. Joten voit ajaa aseen, joka kykenee auttamaan sinua vaikeassa taistelussa. Suorita konsolin numero kaksi. Käytämme gravitaatiota.


Heti kun olet alakerrassa suljettu ovi. Jos löydät paneelin päinvastoin, se havaitaan virtaamaan sen kanssa. Tutkimme ja odotamme Pibie. Lähikuva reikä, aktivoi konsoli. Joten me edisimme edelleen.

Paikka on mielenkiintoinen. Näemme erillisiä alustoja, joissa on viitekäyttöpaneelit. Jos painat kaikkia niitä, siirryt edelleen. Aktivoi korkein paneeli. Siirry ensin vasemmalle alustalle. Sieltä löydät paneelin. Sitten mene puihin puihin. Keskustelemme merkkiin, rinnakkain, hyppäämällä alustoihin. Joten avaat haluamasi oven.

Keskustelemme tavoitteeseen, katsomme videota. Nyt kiireellisesti ajaa pois arkistosta tavoitteeseen. Menemme takaisin kohteeseen, käynnistä moduuli päälle.

Ratkaisu: Ajattele, mitä ulkoistapostia pidät enemmän - tieteellistä tai sotilaallista. Molemmilla on heidän edut. Ensimmäinen nopeuttaa tutkimusta ja toinen pumppu aseesi.

Menemme aluksella ja lentämme pois järjestelmästä. Istu alas telakoinnin osastoon "Nexus". Valittavissa etukäteen vaikuttaa hahmojen mielipiteisiin. Joku kiittää sinua, ja joku palaa. Hanki monoreleihin komentotilaan. Tanin kanssa keskusteltiin, ja tehtävä on valmis.

Valitse kuka herää. Opa

Koulutustyö. Puhumme Eddison Brakomin ja samanaikaisesti Vladimirin kanssa. Seuraavaksi käynnistä OPA. Joten saamme tietoa nukkumasta kryosalista. Oppiminen valita tarvittavat asiantuntijat. Heti kun oppia ja päättää, aloita teitä tarvitsevien herättämisen.

Shock-tehtävien aloittaminen

Kuinka löytää itsesi aluksella, löytää digitaalinen järjestelmä "iskun ryhmät". Hän on päällä pyöreä pöytä. Puhumme Kandrasin kanssa Nexuksessa. Puhuessaan oppia hallitsemaan iskunpoistoa. Voit tehdä tämän konsolin avulla. Vaikutusten irrotukset Pystyy suorittamaan tiettyjä tehtäviä.

Toivon pilkahdus

Aloita toinen tehtävä. Siirry tähtiin. Sen täytyy lentää Onon. Katsomme seuraavia videoita, puhu kaikki käytettävissä olevat merkit. Se sisältää myös tuttavuudet hangarin kilpailusta - uudet veljesi aseissa.

Kapteenin sillalla teemme tehtävän. Kaksi vaihtoehtoa annetaan. Valitsemme ja kaikki - tehtävä "toivon valossa" on valmis.

Jarl. Auta tutkijoita

Joten menemme Faraong-järjestelmään, nimittäin Jarl. Kaikki on äärimmäisen yksinkertainen - valitse oikea paikka, paina ja mene eteenpäin!

Kommunikamme Kiran Dalusin kanssa. Se löytyy lähellä olevasta tiedeasemalta. Keskustelemme tavoitteeseen, joka käsittelemme kaikkia vihollisia. Me osoittautumme Monolithin, hajotamme vihollisia. Nyt tavoitteena on löytää tutkijoita. Ne olivat vankeudessa. Yritämme vuorovaikutuksessa paneelin kanssa, mutta mitään ei tapahdu - vähän tietoa. Liikkuminen tarvitsee uudelleen. Oikein pumppausmerkki voi hakata tämän paneelin. Toisessa on ratkaista palapeli.


Rakennuksen oikealla puolella on ensimmäinen glyph. Vasemmalla puolella on toinen glyph, aivan suurella sarakkeella. Tunnemme ne, kuten skannerin avulla pitäisi olla. Ratkaisemme ulkomaalaisten voimakkaita haasteita. Ei vaikea. Täsmälleen selviytyä.

Palaa Kiranulle. Puhumme kartalla merkityllä hahmolla ja suorita tehtävä.

Valmistunut. Lisätty glyphit ja uudet palapelit.

Toinen hylätty varastointi löytyy planeetan pohjoisosassa. Sisällä on säiliö, jossa on palapeli.

Relic Code Planet Elaven

Saapuessaan planeetalle, suorita useita tehtäviä ja tavalla tai toisella, joka tutkii hylättyjä Relics (North Kartta). Kuinka päästä huoneeseen konsolin kanssa ja anna se Glyph on vasemmalla toisella sarakkeella.

Tavanomaisen tutkimuksen ja tehtävät "Aavikon liittäminen»Tarkastele mitä tahansa kolmesta monolithista, jotta pääset glyphien ja konsolin etsimiseen. Sitten toinen palapeli on varastoinnin sisällä. Säilytyksen koodi voidaan syöttää vain kerran epäonnistumisen yhteydessä.

Pohjoisen konsolin glyfit Sijaitsee Monolithin yläosien vieressä yksinkertaisesti seurata keltaista putkilinjan skanneria. Länsi-Monolithissa on myös kaikki glyphit, mutta eteläisellä - tavoitteellasi ylimääräisten konsolien avulla nostamaan LASY-lohkoja ja sen avulla se suljetaan sarakkeiden yläosaan ja skannata glyphit.


Space Odyssey jatkaa. Legendaarinen massavaikutus lähettää fanien välikunnat Constellation Andromeda, jossa Scottin ja Sarah Ryderovin seikkailut alkavat - pelin tärkeimmät sankarit. Game2day aloittaa ohjausjakson massavaikutuksella: Andromeda, joista ensimmäinen on kokoelma hyödyllisiä Neuvoja aloittelijoille. Kyllä, ja franchise veteraanit kannattaa virkistävää muistia: viisi vuotta on kulunut kolmannen osan tuotoksesta. Moottorit jstk täysi voima, mene!

Massavaikutus: Andromeda - viestintä tiimin kanssa

Peli on erittäin tärkeä ylläpitää suhteita tontin kumppaneihin. Jos sivuutat tämän vaiheen, menetät paljon, mukaan lukien mielenkiintoisimmat tehtävät. "Bure", joukkuetoverisi ovat varsin itsenäisiä ja päähenkilön ylläpitämisen lisäksi päätehtävien aikana ne eivät ole poissa ja syyttää joissakin seikkailulla. Jos kannatat heidän kanssaan yhteyttä sähköposti Tai Nexus, Sary ja Scott kumppanit varmasti tarjoavat pelaajan osallistumaan jännittävien tehtävien ketjuun. Officen onnistuminen ja jatkuva viestintä toverien kanssa vaikuttaa heidän uskollisuuteensa. Se vahvistaa niiden päättäväisyyttä ja sitoutumista yleiseen tapaukseen.

Massavaikutus: Andromeda - Profiilin valinta

Massavaikutuksessa: Andromeda on käynnistetty hauskaa kokeilua: sen sijaan, että valitsisit tietty luokka pelin alussa ja toimi samalla tyylillä koko kampanjan, pelaajat ovat nyt ilmestyneet profiileja.

Nämä ovat pelattavia tyylejä, jotka voidaan kytkeä lennolle käyttäen erilaisia \u200b\u200bbuffeja ja lisätä erityiset tilanteet. Toisin sanoen pelityyli on joustavampi ja voi sopeutua yhteen kohtaukseen massavaikutuksessa. Sama pätee erityisiin kykyihin, joiden kanssa haluan kokeilla. Esimerkiksi johdinprofiili muuttuu tavallisen hypätä bioottiseen voimaan, jonka avulla voit siirtyä esteiden kautta.

Massavaikutus: Andromeda - Ominaisuudet

Tällainen epätavallinen lähestymistapa luokkiin merkitsee sitä, että pelaajat näyttävät lähes ehtymättömistä arsenal-kyvyistä. Ansaitut kohdat voidaan käyttää kolmeen pääkonttoriin - biotiikka, taistelutila ja tekniikka. Älä unohda vaihtaa ja sekoittaa kykyjäsi milloin tahansa, myös taistelussa. Kokeile erilaisia \u200b\u200byhdistelmiä ja yhdistelmät suosittelevat pakollinen. Jotkut taidot ovat yksinkertaisesti upeita potentiaalia, jonka sinun on ilmoitettava näytteillä ja virheillä. Mutta se on sen arvoista, usko minua.


Massavaikutus: Andromeda - Jumping Dance

Andromedan seikkailuja erotetaan ... Joten sanotaan, pystysuora verrattuna sarjan aiempiin osiin. Siksi sinun on käytettävä. Pyyhin hyppääminen nopeasti Cooldownilla voit päästä kattoihin ja reunusten, hypätä rotkoja. Pelillä on useita arvoituksia ympäristö Ja myös Jetpakista on myös hakea apua. Mutta paras kaikki hyppyjoukkue näyttää taistelussa. Näe itsensä.

Massavaikutus: Andromeda - uskollinen "nomad"

Monien eri planeettojen tutkimuksen aikana hahmosi käyttävät HEX-maastoa "nomad" maaston ylittämiseksi. Kuljetustoiminnan lisäksi "nomad" on tärkeä väline kehittää ja tutkimusta. Kehittyneiden tietokantojen asennuksen aikana Resource Search -moduuli aktivoi "nomad". Jos tontti, moduuli nostaa todellista hälytystä, joka on erityisen rikas mineraaleja, joten et menetä käsien siistiä. Uskollisen all-maastoon (sitä kutsutaan myös exocrafiksi), voit parantaa panssaria, aseita ja matkustaa mukavasti.


Massavaikutus: Andromeda - Space Skannaus ja planeetat

"Storm" on varustettu tehokkaalla skannerilla, jonka avulla voit tunnistaa satelliitit, roskat ja nollaelementin talletukset. Hyödyllinen asia Nopea XP Boost. Pienet asteroidit ovat täynnä resursseja, joita ei löydy planeetoista, ja avoimessa tilassa on vain nollaelementti. Muuten 100% planeetan tutkimuksesta ei toimi, jos et etsi tilaa sen ympärille. On mahdollista, että on mahdollista havaita pari mielenkiintoista tehtäviä.

Massavaikutus: Andromeda - Muistifragmentit

Yksi kiehtovimmista tehtävistä: Andromeda - Etsi muistifragmentteja. Emme luovuta salaisuuksia ja pilaa, mutta yksi asia: yksi asia: näiden fragmenttien etsiminen eri planeetoissa on erittäin tärkeä pelin esihistoriallisen paljastamiseksi. Mitä enemmän mosaiikki löytyy, sitä parempi. Joka kerta tekoäly (Sam) Avaa pelaajien pääsyn uusiin tarinoihin.


Massavaikutus: Andromeda - Quests Passage

Toinen yllätys kehittäjiltä: Useimmat pitkät tehtävät keskeytetään tietyissä keskeisissä kohdissa. Se kannustaa pelaajia pysymään kohtauslinja Ja tarkista säännöllisesti lehden päivityksiä varten. Jos tätä ei tehdä, voit epäonnistua Quest. Joten ole varovainen.

Massavaikutus: Andromeda - Fast Escake ja Päivitykset

Voit nopeasti mennä "myrsky" hypätä kaikkiin maastoon ja kiinnitä Y-avain (PS4: ssä se on kolmio) ja siirrät alukseen. Se on erittäin hyödyllinen ja nopeuttaa matkustusprosessia planeetoista Nexukseen ja takaisin. Tutkimuksen ja kehityksen osalta tämä prosessi on hieman hankalaa, mutta sen on ymmärrettävä se. Skannaustiedot ja tehtävät tehtävät saat paljon eri materiaalit ja mineraaleja, joita voidaan käyttää luomaan ja täydentämään luetteloa. Kuormat aseilla ja panssarilla voidaan kerätä kuolleista vihollisista tai säiliöistä, mutta parhaat kohteet ovat käsityötä. Älä pidä koko joukko runkoja tai panssaria hunaja. On parempi "sijoittaa" ne parannetuissa versioissa.


"Nomad" - Suuri avustaja taistelussa

"Nomad" - täydellinen työkalu Hyökätä. Koska planeetat opiskelee, kohtaat useimmat erilaiset viholliset ja kaikki maastoautosi pystyy auttamaan luonteen vaikeissa tilanteissa. On parasta taistella näin: nopeasti hypätä pois kuljetuksesta, ampua pari bioottista kuorta ja luottaa "nomad". Ole varovainen: viholliset voivat ympäröidä sinua ja hyökätä takaa.

Älä unohda kauppaa

Tonnia materiaaleja, jotka kerääntyvät varastoosi myymään paremmin, jos heillä ei ole todellista arvoa kulutustarvikkeiden tai tutkimuksen näkökulmasta. Riittää, että löytää kauppias, vedä hänet kaikki tämä roskakori ja laittaa joukko lainoja taskussa.

Se on kaikki, mutta kokoelma oppaita tässä, epäilemättä, ihana peli, täydennetään päivällä. Onnea!