Korjaus Design Huonekalut

Winx Club-peli. Winx Club Full Passage

Sinisen kanin jälkeen

Tärkein sankaritakki oli yleisin (huomio, brändi!) Ja laittaa se lievästi, läheinen tyttö. Sen yhteinen sivusto ilmaistiin siinä, että kukinta ei tiennyt, millaista kohtalosta esitettiin hänelle kohtalolla (kohtalon roolissa, tietenkin kehittäjät) - tulla keijuksi, pelastaa Madzhiks ja sitten luetteloon. Ja lähin oli, että hän ei kuullut unta tiettyyn tyttö Aliceen epäkuntoisuuksista, joilla oli myös epäonnea juoksemaan kanin takana. Joten, jatka ...
Käsintehty kani Kiko pelkää kuoliaaksi ja kukinta, koska huolehtiva hostess päättää selvittää, mitä rakastettu lemmikki voisi pelottaa. En usko, että hallinnassa on ongelmia, mutta on parempi ottaa siisti ... Arrogo on edessä; arrow alas - takaisin; Arrow vasen - vasen; Nuoli oikealle - oikealle; Space - Hyppää. Lähestymme rakkautta pari, kohteliaasti kulkea ja tietää, jos he eivät mene avaamaan porttia. Kaveri nousee ja vapauttaa ne.

On outoa: jos lähestytte tytöä istuu penkillä, hän lievittää jotain sellaista "mitä onnea, että portti on auki! Minun piti ripustaa täällä koko yön!" Mutta se ei siirry paikasta. Ilmeisesti yö "ulospäin" ei vaikuttanut parhaiten hänen aivoihinsa.

Oppiminen hypätä, kerätä diaksija, kärsimään köyhiä puita, ravistamalla tähdet heiltä ja huomaavat outoja valkoisia piirejä - he tulevat meille myöhemmin. Voi, kyllä, avaa myös rintakehät. Avoin, ravista tähdet käyttämällä Enter. Ja tässä on ensimmäinen vastustaja - tuntematon punaisen olento. Ammunta tulipalo (tai mitä hänellä on siellä?) - Vasen hiiren painike, tavoitteena on oikea. Päästämällä vihollinen, jatkuu. Lähestymme seinää vierekkäin, johon "terveyden hyödyntäjä" kasvaa, nousemme siihen ja putoamme uuteen paikkaan. Toinen punainen demoni (en tiedä mitä se on, minä kutsun sitä) uhkaa elämää ja terveyttä ... Ei, ei siviilejä ja Kik O (Manuaalinen peto, jos muistat). Luonnollisesti kukinta ei voi, mutta puuttua (SDP, hyvä hahmon oireyhtymä)! Nyt voimme myös laittaa suojat käyttäen Shift-painiketta. Ay da bloom, hyvin tehty! Viimeistelemme demonin kanssa, alamme kuvata kiipeilijöitä, joka on tunnettu hyppäämällä kalliolta hajoamiseen, kiristämällä kädet ja purkaa stonepadia. Ilmeisesti kukinta oli ylpeä paikallisesta urheilukeskusista. Siirtyminen uuteen paikkaan, seuraavat iskut demonit, välttäen putoavia kiviä - mitään erityistä. Kohnpada on yleensä pelkää vähiten, laita kilpi ja ei kivi vahingoittaa sinua. Kauneus! Joten päätämme lopulta määränpäähän ja ... Mitä näemme? Toinen käsittämätöntä on jotain vie pois siivekäs vaalea oranssina jonkin saccuksen (ah, se oli sauva? Eikä pidä). SDP: n vuoksi sinun täytyy puuttua asiaan. Tässä paikassa näemme hölynimessä tavallisten tyttöjen ja poikien teorian kiireellisyyttä. Bloom kanssamme, se osoittautuu, Fairy! Giant yksi niistä heikommista pomoista pelissä, joten se ei ole vaikea voittaa. Voit yksinkertaisesti lentää ympyröillä, kyllä \u200b\u200bpoimia Mana (Magic Energy) pudottamalla Sacca (vain musta ei ota, ne vetävät voimaa), mutta laittaa kilpi, kun valkoiset energialamit näkyvät jättiläisen yläpuolella. Ja älä unohda heittää itseään kovasti pallojen kanssa, kun punainen nuoli näkyy jättiläisen yläpuolella kallon kuvan kanssa. Tämä tarkoittaa sitä, että jos osut nyt, vahinko on tavallista suurempi. Kiitollinen Fairy Stella kertoo Bloom noin Madzhiks Universe ja erityisesti Alpareyn koulu (heh, Salfa), jossa nuoret keijut koulutetaan. Heroine on siellä. Madzhiksen uuteen, tuntemattomaan maailmaan.

Tyttö Hogwarts

Tarkastelemme sarjakuvatelaa siitä, kuinka kukinta sanoo hyvästit vanhemmille ja menee kouluun, jossa lopulta luennoiden kuuntelemisen jälkeen on myönnetty itselleen. Välittömästi menemme etsimään huoneesi, hyvä, se on helppoa. Lähellä oveasi on tyttö, joka vahvistaa, että tämä on sinun ja huoneesi ja merkintä kukkii muiden tyttöjen nimien vieressä - kasvot myös osoittaa sen. Menemme huoneeseen, tutustu naapureihin ja puhuvat pallosta ja komeasta asiantuntijoista. Bloom valittaa ihmisarvoisen mekon puutteesta ja neuvoo häntä menemään paikalliseen muoti-malliin - Luma. Voit mennä Lumaan ja myöhemmin, kun käsittelemme sivutehtäviä (Quests).

On outoa: Älä ole laiska, kun puhut mennä Stellan huoneeseen (hän, ilmeisesti "viileä", yksin huoneessa) ja katsoa valokuvan hauska viisi. Ja nyt ajattelemme yhdessä: Koska tuttava lähes läpäisi viisi minuuttia, missä sitten kuva? Mutta voidaan nähdä, että he eivät hajota vettä, vaan sellainen hyviä ystäviä Vaaditaan paljon enemmän kuin viisi minuuttia ...

Kaikki poikkeuksetta ilman poikkeuksia, sivupyyntöjä rakennetaan periaatteeseen, jonka mukaan / ottaa ja ottaa sen / tuoda. Ensimmäiset tehtävät voidaan saada Flora ja Stella (yli ihmisten, joilla on tehtävä sinulle, keltainen alkoholi polttaa). Huomaa: Kun olet puhunut pallosta, voit yksinkertaisesti mennä ulos ja palata sijaintiin, tytöt eroavat toisistaan. Flore näyttää siltä, \u200b\u200bettä eläin Kiko ei näytä olevan onnellinen. Ehkä vihannekset maasta voivat oikeassa asennossa? Ja Stela menetti suosikki korvakorut taistelussa jättiläisellä ja nyt surussa. Kuka auttaa häntä? Kukinta! Mutta ennen kuin menet tehtäviin, on parasta kävellä kirjastoon, jossa meidät opetetaan ratkaisemaan yksinkertainen palapeli (on välttämätöntä, että useat tiettyjä identtisiä symboleja, jotka riviin, ilmestyi kääntöpöydälle. Tämä tehdään R-näppäimellä. Voit myös katsoa kirjasto ja söpö Vizgiz, joka selittää, että satuja voi hankkia kirjaston toisessa päässä olevassa laitteessa olevia kortteja. Nyt voit mennä tekemään sivupesuja Gardeniassa. Voit tehdä tämän lähestymään päätavoitetta (joista tulit Alfaylle) ja paina Enter. Nyt voit hitaasti rikkoa porkkanoita kasvistoon (RA STeetat yhdellä sivun nurmikolla), ratkaise valkoiset piirejä, ansaitsevat tähdet, lohikäärmeen kukkien siemenet (yksi terälehti) , Moths (jos keräät viisi kappaletta, kukinta saa uuden voiman ja sijoitus). Mutta korvakorut Stella on juosta hyvin gladelle, jossa taistelu tapahtui. Korvakorut eivät ole näkyvissä pienen kukka keltainen väriMutta kun lähestyt niitä näkyy, niin löytää ne helposti. Huomio: kaksi kappaletta! Vasen ja oikea. Kerron teille, että et halua olla yksin ... Uh ... ei-selkeä arvioija, vaahtomuovi suulla, joka väitti, että saada kaikki korvakorut, on välttämätöntä suorittaa selvitys kahdesti (Erityisesti hänelle: juoda YADA, ja sitten istuu kirjoitusta). No, hän ei koskaan nähnyt korvakoruja, näet. Voit palata Alifeaan (tähän, lähesty suojelu kristalli ja valitse "Paluu Alfia") ja jakaa kohteita onnellisilla tyttöysteillä. Voimme ajatella itseäsi. Menemme Luma (hänen huoneensa on alakerrassa, vasemmalla, Loomassa on merkintä huoneeseen). Luma ihailla ulkoiset lajit Bloom ja sanoa, että ilo tekee mekon, jos hän löytää saksilla. Menemme tanssihuoneeseen (ennen kuin ovet suljettiin siellä), jerk (!) Oikealla pöydässä, voimme lopettaa loppuun ja löytää sakset. Usko LUMA ja saada sininen mekko (myöhemmin LUMA voidaan tuoda eri aiheitaJosta se ommella kukinta-asuja sekä myydä valmiita vaatteita, yhden 60 kristallin kustannukset). Juoksemme tanssihuoneeseen, me kaikki odotamme! Tarkastelemme rullaa, jossa kaikki ovat kateellinen kukistuspuvusta. Sitten yksi asiantuntijoista sopii meille ja sitä edustaa Brandon (miten kommunikoida hänen kanssaan, vaikuttaa suuresti lopulliseen). Jotta kaveri olisi tyytyväinen viestintään hänen kanssaan, sinun täytyy kertoa hänelle siitä, miten haluat Magizhiksiin ja valitettavasti huokaus, ettet voi puhua hänelle kauemmin, voi jotenkin kerran? ..

Nuori luonnontieteilijä

Kaikki on hyvä jonain päivänä, mutta päättyy. Pallo on ohi, ja oppitunti on oppitunti professori Palladium. Pikemminkin hänelle! Samanaikaisesti saamme toisen tehtävän kasvistosta: Hän halusi aina pienen selata karnivarus, saalistuslaitos, joka kasvaa vain suolla, jossa itse asiassa menemme. Ja palladium, on tarpeen löytää kolme keijua, piilotettu eri paikkoja (Airin roikkuvat valkoiset ympyrät lähestyvät R). Joten olemme suolla. Uusien tekniikoiden oppiminen: Nyt vasemmalla hiiren painikkeella voit tuottaa kolme palloa kerrallaan ja pitää painiketta, tuottaa energiaa ja apua (valinnainen, mutta parempi auttaa, saada lohikäärmettä kukka) Amaryilin kyvystä Ja hänen tiiminsä. Kyllä! Jos näet valkoisen apilan, paina Enter, voit auttaa ystäviäsi (tässä tapauksessa kasvisto kasvaa Ivy, jonka kautta voit ripustaa). Periaatteessa ei ole mitään suolla, jolla olisi mahdotonta selviytyä. Kazan kanssa vain, että kasviston CVETUS sijaitsee suurien vuodenaikojen vieressä (on mahdotonta tappaa heitä, joten sinun täytyy olla varovainen, kun läpäisitte). Myös suolla on LUMA: kukka ja silkki matoja. Voimme auttaa asiantuntijoita punaisesta suihkulähteestä, joka oli kaatunut, minkä vuoksi troll, jota he olivat onnekkaita, pakenivat. Tehtävä, joka on tavallista, laskee hauras hartiat keijut. Ja sellaiset kaverit sivussa. Siirry taistelun kuvaukseen. On huomattava, että tyttöystävien ei ole käytännössä sekaannusta. Hyökkäykset ovat heikkoja, ja voit pyytää heitä vain kerran taistelussa (avainasema). Näin ollen "tappaminen" on mukana kukinta. Tactics ovat edelleen samat, lentää ympyrässä, laita kilpi, kun näet, että troll alkaa pysäyttää, ja poimia Mana. Victoryn jälkeen katsomme sarjakuva - näytönsäästäjä noita ulkonäkö pilven tornista, joka vangitsi tiimiä vankeudessa ja vaativat Stella-rengasta vastineeksi elämästään (he ajattelevat, että lohikäärmeen tulipalo oli päätyttyä. Bloom vakuuttaa Stella antamaan Oltsille, koska jos taistelu tulee, niin tekninen voi kärsiä. Rengas annetaan, Tehna tallennetaan.

Ei odottanut? Ja täällä tulimme!

Kirjan lukeminen, kukinta oppii lisää siitä, mitä rengas Stella tehdään ja ajattelee, kuka voisi kertoa lisää suuresta lohikäärmestä. Jotta voisit antaa Tween Flora taas menemme ulos ja mennä paikkaan, se istuu sohvalla. Siirry musiikkihuoneeseen - merkkijono rikkoutui kitaralla ja tarvitset Minotaur-hiukset korvaamaan se (hiuksille hän antaa sinulle musiikillisen kaulakorun, josta LUMA tekee sinusta asunnon). Voit sitten kävellä Dressressin kaappiin, joka kertoo suuresta lohikäärmeen, joka luo Madzhiksen maailmankaikkeuden ja asettui planeetan kipinöille (kipinä), joka tuli taikuuden keskukseksi hänen voimansa ansiosta. Kuitenkin noita, janoiset viranomaiset tuhosivat planeetan etsimään lohikäärmeen legendaarista tulta. Keskustelun jälkeen on välttämätöntä lähestyä seinää ja poimia esitteitä, joissa on outo tarina märistävistä, pelottavilta lohikäärmeistä (Qi Fries ovat koodia). Voit mennä professori Palladiumiin ja siirtää Questin, joka on saanut hyvin ansaitun palkinnon. Sivutehtävät ovat yhä enemmän ja lähes kaikki liittyvät kirjoihin. Johtaja pyytää sinua löytämään kirjaston kirjat, jotka ovat välttämättömiä luokkiin: "Management magic Stick Viisi vaihetta ";" Kuinka valkaista lohikäärme luu ";" Flora ja Black Marshin eläimistö ". Menemme kirjastoon ja etsimme kaikkia tarvittavia kirjoja. Kirjastonhoitaja Vizgiz puolestaan \u200b\u200bhaluaa meidän mennä hakuun tytöistä, jotka eivät läpäise kirjoja ajoissa: Amaryl (missä ilman sitä!); Pia ja Nesses. BA! Joten tämä on meidän "Marsh-tuttavuudet! Ness Balnroomissa, päällä portaikko oikealla. Kysyy, kuka listatuista kavereista ei ole asiantuntija. Vastaus: Brixen. Nesse saa oikean vastauksen, ja saamme kirjoja. Pia seisoo lähellä kaappia punaisen tornin patsasta (tai mitä se on?). Se ihmettelee, että luetellusta se ei ole maaginen koulu. Vastaus: Fountain Cloud. Toinen tehtävä antaa Grizeldille (täti lasilla) - e th, kirjaa tarvitaan tiukasti kurinalaisuuteen. Amaryl sijaitsee käytävällä lähellä Ballroomia oikealla (jos tulet takaisin tavoitteeseen, jolla voit palata paikkoihin, joissa olimme jo). Haluaa tietää, kuka on Albafan koulun johtaja. Vastaus: Faragona. Palaan huoneeseesi ja katsomme sarjakuva, jossa tytöt ajattelevat, kuinka palauttaa Stella Stella, koska pian valvonta loitsuja ja ilman rengasta, joka on voimattomia! Mene alas ja lähestykaa kaappi pilvitorni-patsas ja syötä koodi kirjoitettu esitteeseen (laiska: 3921). Otamme patsas ja menemme oikeaan passiin (Ballroom), jossa asennamme pakasetin jalustalle. Menemme portaaliin ilmestyi kuvassa. Kun olet puhunut tyttöystävien kanssa, ota kirja Grizeld vasemmalle (hehku). Jugit voidaan rikkoa tulessa. Lähellä valoisia ovia painaa R, ne avautuvat. Vedä vipua, portaikko tulee näkyviin, selaa sen läpi. Sitten yksinkertaisesti käännä vipuja, ei ole vaikeuksia. Minotaurian hiukset museille vie suurta nukkumismahdollisuutta. Huoneen noitit: Darcy, ISY ja myrsky. Ota huone Lumihiflake LUMAlle, Ring Stella - kasa roskaa. Kirjastossa Bloom kunnioittaa kirjaa, jossa hän oppii hieman itsestään, Miss Griffin johtaja viettää rikoksentekijöitä ja keskeyttää jännittävän lukemisen. Päästä eroon kivi-golemeista, hämähäistä ja jotain ruokasalin loppuun. Siellä tapaamme toisen pomo (jonkinlainen Zhoko-Lava). Tactics Yksinkertainen: Me lentää, lentää, älä lopeta, valitse pallot liikkeellä ja syödä freak palloja. Voittaminen, katsella näytönsäästäjää. Sen jälkeen löydämme itsesi pimeässä salissa ja menemme nimeksi vanhemmille (dramaattinen kohtaus!). Kuulemme melun tanssisuunnassa ja mene sinne. Ja siellä on! Cloud Towerin noita päätti soveltaa vastakkain vierailun alfayä. Pidämme hämähäkki ja nähdä, kuinka jotain samanlainen kuin lohikäärme näkyy kukista. Roller Bloomissa unelma taas vierailee outo nainen naamiossa.

Pelin tekstin kulku Winx Club askel askeleelta, linnojen salasanat: 3921, 0001.

WINX-klubin alussa - Yhdysvaltain Signarin koulu kestää kani, meidän on noudatettava sitä. Tärkein päähenkilö, oli yleisin huomio, tavaramerkki! Ja varovasti nimenomaisesti, ei unelias tyttö. Sen yleinen on ilmaistu se, että kukinta ei tiennyt tietoja siitä, miten kohtalo on tarkoitus olla kohtalo kohtaloon, ilmeisesti luoja - olla keiju, suojata Madzhiksia ja edelleen luettelossa. Ja epätoivoisuus oli, että hän ei kuullut unelmia eräiden tyttöjen väärinkäytöksistä, joilla oli myös epäonnea juosta pupun takana. Jatka.

Kiko manuaalinen pupu Kiko pelkää kuolemaan ja kukinta, sillä huomaavainen rakastaja päättää selvittää, että kaikki tämä voisi pelottaa rakastettua lemmikkieläintä. En usko, että johdon kanssa on vaikeaa, mutta sitä on parempi pidättää. Arrow Hop - Forward Hower Down - Back arrow levo - vasemmalla Arroogo oikealle - oikealla tilalla - hypätä. Lähestymme rakkaudessa pari, kunnioittavasti kulkee ja tietää, jos he eivät avaa porttia. Nuori mies nousee ja avaa ne.

On hämmästyttävää: jos lähestyt tyttö, joka istuu myymälässä, hän vapauttaa jotain sellaista "mitä onnea, että portti on auki! Tarvitsin kiinni koko yön täällä!". Mutta se ei siirry paikalla. Luultavasti yö "ulospäin" ei ole eniten paras tapa vaikutti aivoihinsa.

Tutkimme hyppäämään, keräävät timantteja, kärsimään köyhiä puita, ravistelevat tähdet heiltä, \u200b\u200bja huomaat outoja lumivalkoisia piirejä - he tarvitsevat niitä myöhemmin. Voi, kyllä, avaa rintakehät. Avaaminen, ravistele tähdet kirjoittamalla. Ja tässä on ensimmäinen vihollinen - tuntematon lomaupunainen väri. Ampua tulta tai mitä hän on? - Vasen hiiren painike, pyrkii oikealle. Vihollisen voittaminen, mene pidemmälle. Tule seinään, lähellä, mikä "Terveyden merkityksellinen" kasvaa, kiivetämme siihen ja päästä viimeisin sijainti. Toinen punertava, en tiedä, mikä on vielä tämä, kutsun sitä niin uhkaa elämää ja terveyttä. Ei, ei rauhallisia ihmisiä, ja Kico manuaalinen eläin, jos muistat. Luonnollisesti kukinta ei välttämättä välitä SDP, hyvä sankarin oireyhtymä! Nyt voimme laittaa suojat siirtoreen avaimeen. Ay da bloom, hyvin tehty! Kun olet valmistunut demonin kanssa, alamme kuvata itseäni kiipeilyä, ketterää kalliolla kalliolla, vetämällä käteni ja taitavasti välttää Stonepadia. Luultavasti kukkii oli paikallisen urheilun osan ylpeys. Siirtyminen uusin paikkaan, seuraavat ristiriidat demonien kanssa, välttäen putoavia kiviä ei ole mitään erityistä. Kohnpada on yleensä pelkäävä vähemmän, kilpi laittaa eikä kiveä aiheuttaa haittaa sinua. Kauneus! Joten lopulta pääsemme määränpäähän ja. Mitä näemme vielä? Toinen käsittämätöntä on jotain vie pois siivekäs blondi oranssissa tietty käki ah, oli se sauva? Ja ei pidä. SDP: n vuoksi on välttämätöntä puuttua asiaan. Tässä paikassa näemme hölynimessä tavallisten tyttöjen ja työntekijöiden aksiomien määräämättömyyttä. Bloom kanssamme, se osoittautuu, Fairy! Giant on yksi pelin vahvimmista kokkeista, koska se voi voittaa, ei ole vaikeaa. Se on sallittua lentää ympyröillä, mutta poimia taika-energia, joka putoaa Sacketista, ei ole vain tumma, he vetävät voiman voimaa, mutta laittaa kilpi, kun lumivalkoisen energian tuoksu tapahtuu jättiläisen yläpuolella. Älä rive erityisesti ahkerasti heittää palloja, kun punertava nuoli näkyy ylivoimaisen nuolen yläpuolella kallokuvan kanssa. Tämä tarkoittaa, että jos koput tämä hetki, vahinko tulee enemmän kuin perinteisesti. Kiitollinen Fairy Stella kertoo Bloom of the Madzhiks Universe ja eli Alparey Hehin koulu, joka oppii nuoria keijuja. Heroine on siellä. Uusin, tuntematon Madzhiks maailma.

Tyttö Hogwarts

Tarkastelemme sarjakuvavideota siitä, kuinka kukinta sanoo hyvästit vartijat ja toiveet kouluun, jossa lopulta myöhemmin kuunnellut hakemistojen luennot pysyvät itselleen henkilökohtaisesti. Täällä menemme löytämään huoneemme, hyvin, se ei ole vaikeaa. Lähellä ovea on tyttö, joka vahvistaa, että tämä on huoneesi, hyvin ja merkintä kukinta lähellä jäljellä olevien tyttöjen nimiä - kasvot myös osoittaa sen. Menemme huoneeseen, tutustu naapureihin ja puhuvat pallosta ja kaunottarista - erikoisuudet. Bloom valittaa kiinteän mekon puutteesta ja suosittelee siirtymään paikalliseen muotimalliin - Luma. LUMA: n saa mennä myöhemmin, kun käsittelemme sivutehtäviä.

On hämmästyttävää: Älä ole laiska myöhempi vuoropuhelu Stella-huoneeseen, se on luultavasti eniten "viileä", yksi huoneessa elää ja katsoa valokuvaa iloisista viidestä. Ja nyt ajattelemme sitä: Koska tuttavuus, hieman kehotettu 5 minuuttia, scudy tässä tapauksessa kuva? Se on myös havaittavissa, että he eivät rikkoa vettä, vaan tämä niin, että on välttämätöntä osoittautua sellaisiksi hyviksi ystäviksi yli 5 minuuttia.

Kaikki poikkeuksetta sopivia tehtäviä Rakennettu periaatteeseen tuoda / ottaa ja ottaa / tuoda. Ensimmäiset tehtävät saavat päästä kasvistosta ja Stella ihmisistä, mikä on sinun tehtäväsi, kellertävä diamanin polttaminen. Huomaa: Tämän jälkeen vuoropuhelu pallosta on yksinkertaisesti poistua ja mennä uudelleen sijaintiin, tytöt eroavat siitä, kuka. Flore voi tuntua ensi silmäyksellä, että pieni eläin syco näyttää riittämättömästi onnelliselta. Hyväksyttävät, vihannekset kentältä ovat kaikki mahdollisuudet korjata tilanne? Ja Stella sekava taistelussa jättiläisten omien rakastettujen korvakorujen kanssa ja nyt surussa. Kuka epäilemättä auttaa häntä? Kukinta! Mutta ennen sitä, mitä mennä tehtäviin, ihanteellinen vain pitää kirjastossa, jossa opimme ratkaisemaan valon palapeli niin, että kääntö on syntynyt tietty numero tiettyjä samankaltaisia \u200b\u200bmerkkejä riviin peräkkäin. Tämä tehdään R-näppäimellä. On mahdollista tarkastella kirjastoa samalla tavalla kuin kirjasto ja söpö Vizgiz, joka selittää, että satuja saa vastaanottaa kortteja laitteessa laitteessa kirjaston toisessa päässä. Nyt on sallittua tehdä epätoivoa sivuhoidon puutarhassa. Voit tehdä tämän lähestyä pääporttia, jonka tulit Alfay ja paina Enter. Nyt on sallittua rikkoa porkkanat, jotka kasvavat ensimmäisellä nurmikolla, arvata valkoisten piireiden palapelit, tähdet, lohikäärmeiden kukkien siemeniä täydentää kaikki terveys ja yksi terälehti, koitaan lisätään Elämän kukka 5 kpl, kukinta saa viimeisimmän voiman ja otsikon. Mutta hakea korvakorusta Stella, on välttämätöntä juosta gladelle, jossa taistelu tapahtui. Korvakorut eivät käytännössä ole havaittavissa, koska pienet kukit ovat kellertävän värin, mutta kun lähestyt niitä syntyy, niin löytää ne ei ole vaikeaa. Huomio: 8-osainen korvakorut! Vasen ja oikea. Sanon tämän tämän puolesta, joten et halua tulla yksin. Syönyt kritiikki, vaahtomuovi suulla, joka väitti, että tämä saada kaikki korvakorut, gladelle sinun täytyy ajaa kahdesti aikomukselle hänelle: juoda YADA, ja myöhemmin istui kirjoitusta. No, hän ei nähnyt missään tapauksessa korvakorut, ymmärrät. Allors kytkeytyä Alifealle tähän, mene suojelun kristalli ja valitse "Paluu Alfia" ja viittaavat onnellisiin tyttöystävä asioita. Nyt on mahdollista miettiä itseäsi. Menemme hänen huoneensa kalkki sijaitsee alla, vasemmalla, huoneessa on lama-merkintä. Luma ihailla ulkoinen ulkonäkö Bloom ja toteaa, että se tekee mekon ilo, jos hän löytää sakset. Menemme Ballroom Hall aiemmin ovet suljettiin siellä, jerk! Oikealla taulukolla työskentelemme sen loppuun ja etsimme sakset. Usko Luman ja saada sininen mekko Sitten LUMA: n annetaan tuoda erilaisia \u200b\u200basioita, joista se ompelee kukinta-asuja, myös myymällä valmiita vaatteita, yhden 60 kiteiden hinnan. Olemme tanssihuoneessa, me kaikki odotamme! Tarkastelemme videota, jossa kaikki katoavat kukkien lipastosta. Sitten yksi ammattilaisista lähestyy meitä ja edustaa Brandonia, miten puhut hänelle, vaikuttaa perusteellisesti lopulliseen. Tätä varten, että nuori mies on ollut tyytyväinen hänen kanssaan, sinun täytyy kertoa hänelle siitä, miten pidät Madzhiksissa ja huokaus valitettavasti siitä, mitä et voi puhua hänelle kauemmin, ehkä jotenkin muina aikoina? ..

Nuori naturisti

Kaikki ei ole huono jonain päivänä, mutta päättyy. Pallo päättyi ja Dr. Palladiumin oppitunti odottaa meitä eteenpäin. Nopeampi hänelle! Samaan aikaan saamme seuraavan tehtävän kasvistosta: hän halusi jatkuvasti saada Maja Haver Carnival, lihansyöjä, joka kasvaa vain suolla, jossa itse asiassa ilmaisemme, menemme. Ja palladium, sinun on löydettävä 3-Fay, piilotettu eri paikoissa Snow-valkoiset mukit, ripustettu ilmassa, lähestymistapa, paina R. Joten olemme suolla. Tutkimme uusia tekniikoita: Nyt käyttämällä vasenta hiiren avainta, sillä on mahdollista tuottaa 3 palloa kerrallaan ja pitämällä näppäintä, tuottaa energiaa ja auttaa tahtoa, mutta on parempi auttaa, saavuttaa lohikäärmeen terälehti Kukka Amaryilin ja hänen tiiminsä tehtävänä. Kyllä! Jos näet lumivalkoisen apilan, paina rohkeasti Enter, sillä ystäväsi oletetaan tässä tapauksessa, Flora kasvaa Ivy, jossa se voi kiivetä. Periaatteessa ei ole mitään suolla, jolla olisi mahdotonta selviytyä. Voin vain sanoa, että kasviston CVETUS sijaitsee lähellä suuria vuodenaikoja, ei voi tuhota, joten sinun täytyy olla siisti, kun siirryt. Myös suolla on asioita LUMA: kukka ja silkki matoja. Autamme Hicksin punastuneesta suihkulähteestä, joka kaatui siitä, mitä Troll, jonka he olivat onnekkaita, pakenivat. Tehtävä, joka on tavallista, asettaa hauras olkapäät keijut. Ja miehet niin, loput puolella. Käymme akun kuvaukseen. On tarpeen huomata, että tyttöystäviä ei todellakaan ole. Heidän hyökkäykset ovat heikkoja, hyvin, pyytää heitä auttamaan heitä vain kerran taistelupainikkeesta - tila. Näin ollen "tappaminen" toimii kukinta. Strategia on edelleen sama, lentää ympyrässä, laita kilpi, kun näet, että Troll alkaa kanto, mutta poimia Mana. Tämän jälkeen voitto katselee sarjakuva - näytönsäästäjä noiton syntymisestä pilvistä tornista, joka on vangittuna vankeudessa ja vaatii Stella Ring of Stella vastineeksi elämästään, että lohikäärme tulipalo vangittiin. Bloom vakuuttaa Stellalle antamaan rengas, koska taistelu alkaa, sitten tech voi kärsiä. Rengas annetaan, Tehna tallennetaan.

He eivät odottaneet? Ja täällä tulimme!

Kirjan lukeminen, kukinta saa lisätietoja siitä, onko Ring Stella tehty ja ajattelee, kuka voisi kertoa lisää suuresta lohikäärmestä. Voit tehdä tämän antamaan CVEtus Flore uudelleen menemme ulos ja menemme sijaintiin, se ripustaa sohvalla. Siirry musiikkihuoneeseen - että merkkijono murtautui kitaraan ja tarvitsen Minotaur-hiukset tämän korvaamaan se hiuksille, se tarjoaa sinulle musiikillisen kaulakorun, josta LUMA tekee sinulle varustuksen sinulle. Sitten on sallittua muistuttaa Dressressin kaappia, joka kertoo sinulle suuresta lohikäärmestä, joka loi Madhiksen maailmankaikkeuden ja asettui planeetan kipinöön kipinä, mikä tuli taikuuden keskukseksi hänen voimansa seurauksena. Mutta sorceress, janoiset viranomaiset tuhosivat planeetan etsimään kuuluisaa Dragon-tulta. Tämän jälkeen vuoropuhelua on lähestyttävä seinään ja poimia arkki, jolla on outo tarina sorcersessista, lukumäärän lohikäärmeiden pelkääminen katsotaan koodiksi. Enimmäkseen mennä Dr. Palladiumiin ja siirrä Quest, joka on saanut ansaittua ansiota. Sivutehtävät ovat yhä enemmän ja lähes kaikki liittyvät kirjoihin. Hakemistot vaativat sinua löytämään kirjoja, joita tarvitset luokkiin: "Management magic Chopper 5 askelta "" When The Dragon Bone "" Flora ja Dark Balt ". Menemme kirjastoon ja etsimme kaikkia tarvittavia kirjoja. Kirjastonhoitaja VIZGIZ puolestaan \u200b\u200bhaluaa, että menimme etsimään Tytöt, jotka eivät läpäise kirjoja ajanjaksolla: Amaryyli missä ilman sitä! Pia ja nesses. Ba! Joten tämä on meidän "Marsh-tuttavuudet", Balnal Hallissa, laskeutumisessa oikealla. Ei erityistä. Tulos: Bravlen. Ness saa uskollisen tuloksen, ja me saamme kirjoja. Pia seisoo lähellä putkia, jossa patsas punasdin torni tai mitä se on?. Se ei ihme, että se ei ole maaginen koulu Se. Seuraava tehtävä antaa Grizeld täti laseihin. Amaryyli sijaitsee käytävässä lähellä juhlatilaa oikealla, jos palata tavoitteeseen, jonka avulla heillä oli mahdollisuus muuttaa paikkoja, joissa olimme jo. Haluaa saada tietoa, joka on koulun a Lafya. Tulos: Faragona. Palaan huoneeseesi ja katsomme sarjakuva, jossa tytöt ajattelevat, miten palata Stella-rengas, koska loitsujen hallinta ja ilman rengasta, joka on voimattomia! Menemme alas ja lähestymme kaapin pilvisen tornin patsas ja kirjoitettu koodi laiskalle laiska: 3921. Otamme patsas ja menemme juhlatilaan, jossa asennamme patsas jalusta. Menemme kuvassa, joka tuntui kuvasta. Tämän jälkeen vuoropuhelu tyttöystävien kanssa Ota kirjan Grizeld vasemmalle vasemmalle. Kankaat saavat tukahduttaa tulen avulla. Lähellä hehkuvaiheitä, paina R, he paljastavat. Vedä vipua, portaikko tuntuu kiipeilystä. Sitten yksinkertaisesti käännä vipuja, melkein ei aiheuta vaikeuksia. Minotaurian hiukset museille vie valtavan nukkumismahdollisuuden. Huoneen noitit: Darcy, ISY ja myrsky. Ota huone Lumihiflake LUMAlle, Ring Stella - kasa roskaa. Kirjastossa Bloom kunnioittaa kirjaa, jossa se voi tietää olevansa merkityksetön itsestään, mutta ohjaaja Miss Griffin huomaa rikkojien lakia ja keskeyttää mielenkiintoinen lukeminen. Päästä eroon kivi-golemeista, hämähäistä ja jotain ruokasalin loppuun. Siellä tapaamme toisen pomo Zhoko - jotenkin. Tavallinen strategia: Me lentää, lentää, älä lopeta, valitse pallot liikkeellä ja ampumalla kummajasi palloja. Okav, katso näytönsäästäjä. Seuraavaksi löydämme itseään mustalla salilla ja me menemme soittaa isälle äidin dramaattisella kohtauksilla!. Kuulemme melun BALN Hallin ja mennä sinne. Niin se on! Pilvisen tornin velho päätti soveltaa alfiaa vastakkain. Leikkaa hämähäkki ja näkemys, koska jotain samanlainen kuin lohikäärme tapahtuu kukista. Videon kukassa unelma taas vierailee Strange Lady naamiossa.

Check-Care ja rikoksentekijä

Joten uusin päivä on tullut! Menemme puhelimeen myöhemmin vuoropuhelua tyttöystävien ja puhelun Brandonin kanssa. Viestit hänen kanssaan, ensimmäinen kopio voi olla väliä mitä yksi heistä ei hymyile, kaikkein ihanteellinen sanoa, että Madzhiks on minun kohtalo, toinen - kiitos, se vakuutti minulle ja kolmas - voit puhua jotain kysyä? Brandon sanoo numerot: 0001. Tämä on pukukoodi. Kun olet palannut Alfiaan, lähestymme kaapin, kirjoita koodi, ottamalla pakaste ja siirry tanssihuoneen vasemmalle kulkulle ja asenna se jalustalle. Voila! Portaali paljastuu. Mutta ennen kuin lähdet sinne, suosittelen sinua pitämään kirjasto - Tehno tarvitsee kiireellisesti tukea! Hänen täytyy korjata Android Bot, luultavasti, mutta ei tarpeeksi yksityiskohtia, ne myöhemmin voitti ensimmäisen robotin yli punertavan suihkulähteen. Nyt on sallittua mennä portaaliin. Menemme siihen ja katsomme sarjakuva näytönsäästäjä siitä, miten tytöt ovat raivoissaan ohjaimesta. Siirtyminen triviaalisesti - Käytämme suojaa ansoihin sitten ja he eivät aiheuta haittaa, he vain heitetään sivulle. Suojakentät sammuvat vipuilla. Voit ajaa lohikäärmeen takaisin stalliin, ampua tulipalo valaisimiin, lähellä Stall sijaitsee LUMA: n asteikot. Tehdä tämä, jotta voimme saada turvallisesti ikkunaan, joka ei syty koulussa, älä pääse vartijan silmiin, yksinkertaisesti nopeasti ajaa ne ohi. Taistelussa Diasporan kanssa ihanteellinen asentaa se, odota, kunnes hän laittaa suojuksen ja sitten säästää energiaa toistaaksesi voiton. Sitten katsomme videota, jossa opimme, että Brandon on olennaisesti Tsarevich taivas. Hymyilevät tunteet, kukkivat toiveet kotiin, jossa Sorduny odottaa häntä, he oppivat, että lohikäärmeen tulipalo sijaitsee Bloom. Todistajan voittaminen ei ole vaikeaa: lennämme ympyrässä ja sopivat kilven, kun he aiheuttavat myrskyn, kaikki sitä enemmän, tulipalo nostetaan.

Oma koti kullan kallis.

Sorcerers otti voiman ja tulipalon lohikäärmeen Bloom! On tarpeen mennä kipinöiden kipinälle, natiivi planeetan kukkii. Mutta ennen menoa. Kuka tarvitsee tukea täällä? Ah, tohtori Palladium seisoo Balnal Hallissa! Hän tarvitsee kiteiden stallit 2 kappaletta kipinöillä. Kuten ikään kuin omat ongelmasi puuttuvat. Muuten, lopulta saa antaa kirjan Miss Grizelde! Sitten mene teleportation huoneeseen lähellä luokkahuone. Iskra tapaa meidät erittäin kylmästi, sekä kannettavassa että sanan kirjaimellisessa merkityksessä. Aloita tulipalloja ja et voi laittaa kilpiä nyt, on välttämätöntä kiinnittää lumipallot lumen kasaan ja paina Enter. Tulet myöhemmin halkeaman halkeamiin. Näet kristallin, siirry siihen ja paina Enter. Tässä on ensimmäinen vertailuarvo lääkärille! Joten ei kärsi jääkatkaisuista tai mitä se on kaikki?, Suosittelen nopeasti kiirettä ja hypätä nopeasti yläkertaan. Seuraavassa alueessa on sallittua löytää vihertävä kristalli LUMA: lle, lumipalloja rikkoo jäätä. Voit voittaa jään messenger yksinkertaisesti - odota, kun se roikkuu lähellä stalagmiesia, juokse ylös ja paina Enter. Seuraavaksi 3 osumatonta sillitä voitetaan. Menemme alas ja siirrymme eteenpäin, melkein reuna aivan oikealla on toinen kristalli palladiumille. Sillan tuominen, sinun on lähestyttävä veistoksia diaksilla ja paina Enter, kunnes ne näkyvät, kunnes ne putoavat timantteihin hehkuksi heti. Solid palapeli: tulipalo, kuukausi, kynttilä, aurinko. Huoneessa, jossa on monivärinen lattia, menemme vain punertavilla laatoilla. Oven lukituksen avaaminen piirustukset kynttilän ja kukka on pakko löytää pohja. Lähestymme naisen unelmista ja katsomme videota. Mystic palasi, hurraa! Me kiehuimme portaita ja osoittautua ulkona. Suosittelen sinua säilyttämään, tällä hetkellä taistelu alkaa toisen vaeltajan kanssa. Me lennämme ympyrässä pysähtymättä, valitsemme pallot, jotka näkyvät myöhemmin, kuten hirviö huuhtele kylmä, älä unohda ampua. Katso sitten video.

Joten palasimme Alfayn. Odota-KA! Miksi kaikki tulessa? Jälleen nämä velhot. Meidän täytyy mennä blossy torni uudelleen ja palauttaa lohikäärmeen tulipalo!

On hämmästyttävää: Yritä innostuksen vuoksi hypätä tuleen. Siellä ja täällä, siellä ja täällä.
Bloom ja Fire eivät polta eikä hukkua veteen. Mikään ei muistuttaa? Hän on Fairy Fire, idiootteja! Mutta vedestä alhainen.

Ennen kuin menee, käy Luma-huoneessa, tyttö, joka seisoo lähellä häntä, antaa tehtävän sinulle - attribuutin yhdellä "söpö vartija punastuneesta suihkulähteestä". Valmistaudu pitkään. Mutta kaksinkertainen ansio on! Vastaavasti punertava suihkulähde Salvador pyytää sinua löytämään oman kumppaninsa, joka on lumotun oven takana pilvisen tornissa, Dungeonissa. Kun on valmis, tule vihreän hirviön lasit ja jumpsuit, piiska on vanha tuttava, jonka kanssa taistelemme alussa. Ei käytännöllisesti katsoen vaikeuksia ohittaa, on välttämätöntä hidastaa vain arvoitusta kellolla, ei myöskään ole helppoa, mutta yhtäkkiä.: Frog, primitiivinen mies, pilvi vetoketjulla. Otamme maaginen pallo Tarvitsetko Miss Griffin. Tällä alueella LUMA: lle on hämähäkkipeili. Jätämme salin ja mennä oikealle - nyt portti on auki. Kun päätyt päätyttyä, osoittautuu, että lohikäärmeen tulipalo - lipovy ja tammi tarkoituksellisesti kiinnittää kukinta ansaan. Pidämme jalkasi tornista. Matkalla ilma hajoaa ja kukkii yhdessä Skayn kanssa, täytyy nukkua metsässä. Oikeat lausunnot puhuessaan hänelle: Hei, poista tämä frowny näyttää uskon teille, Skye ja tietää, ettet jätä minua vaikeuksiin et varmasti halua keskustella kanssani. Katsomme videota, jossa kukinta havaitsee, ettei kukaan ole voittanut lohikäärmeen ja hän oli hänen koko ajan. Palaa Alfaan. Kaikki on valmis viimeiseen akkuun. Se on edelleen vain siirtää tehtäviä, jos haluat löytää pisteitä piiskaa, joka sijaitsee lähellä häävää sisäänkäyntiä puun lähellä. Voit mennä taistelemaan, keskustele Salvadorin kanssa. Seuraavaksi sarjakuva, jota pidämme jäistä. Yhdessä lohikäärmeen tulipalon kanssa sitä kutsutaan tyhjiksi voittamaan se erittäin yksinkertainen. Ajattelemme lumihiutaleista ja valitsemalla pallot, jotka pysyivät myöhemmin, lennämme ympyrässä. Kaikki jatkuvasti. Kun taistelu on ohi, katsomme ansaittua päättymistä. Jos kaikki tuotetaan oikein, kukinta suukkoja heräsin kanssa.

Peli: alusta: PC Genre: Toiminta, Seikkailu Julkaisupäivä: 1. maaliskuuta 2006 Kehittäjä: DC Studios Julkaisija: Konami Arvostele peli (7384) Lisää peli Lisää suosikkeihin / Track Oikeassa takana sininen pupu

Tärkein sankaritarimme oli tavallisin (huomiota, brändi!) Ja laittaa se lievästi, tarkka tyttö. Sen matkustaminen ilmaisi sen, että kukinta ei tiennyt, millaista kohtaloa valmisteli kohtaloa (kohtalon roolissa, tietenkin kehittäjät) - tulla keijuksi, pelastaa Madzhiksin ja luettelon. Ja epätoivoisuus oli, että hän ei kuullut unelmia eräiden tyttöjen väärinkäytöksistä, joilla oli myös epäonnea juosta pupun takana. Joten, jatka ...
Kiko-käsikirja pelkää kuoliaaksi ja kukistaa, kun äitiysosasto päättää selvittää, että loppujen lopuksi tämä voisi pelottaa rakkaan lemmikin. En usko, että johdon kanssa on vaikeuksia, mutta on parempi rakentaa ... ampuja pyyhkäisee eteenpäin; Arrow alas - kääntö; Nuoli vasemmalla - vasemmalla; Arrogo oikealle - oikealle; Space - Hyppää. Lähestymme rakkaudessa pariskunnalle, voimme kadullisesti ja tietää, jos he voivat avata portin. Nuori mies nousee ja vapauttaa ne.

On hämmästyttävää: jos lähestyt tyttö, joka istuu myymälässä, hän lievittää jotain sellaista "mitä onnea, että portti on auki! Minun piti kiinni koko yön täällä!". Mutta se ei siirry paikasta. Ilmeisesti yö "ulospäin" ei vaikuta eniten vain aivoihinsa.

Tutkimme hyppää, keräävät diaksija, kärsimään köyhiä puita, ravistelevat asteriseksistään ja toteaa, että huomaamme outoja lumivalkoisia piirejä - he tarvitsevat niitä myöhemmin. Voi, kyllä, avaa rintakehät. Avaa, ravista tähdet Enter. Ja tässä on ensimmäinen vastustaja - tuntematon punasyövän väri. Tulipalo (tai mitä siellä on?) - Vasen hiiren painike, tavoitteena on oikea. Koska vihollinen, mene pidemmälle. Lähestymme seinää vierekkäin, johon "terveyden hyödyntäjä" kasvaa, kiivetämme siihen ja pääsemme uusimpaan paikkaan. Toinen punertava demoni (en tiedä, mitä se on, minä kutsun sitä niin) uhkaa elämää ja terveyttä ... Ei, ei rauhallisia ihmisiä ja Kik O (manuaalinen eläin, jos muistat). Luonnollisesti kukinta ei voi vain puuttua (NDP, hyvä hahmon oireyhtymä)! Nyt voimme myös laittaa suojat käyttäen Shift-painiketta. Ay da bloom, hyvin tehty! Valmistuttuaan demonin kanssa alkaa kuvata itseäni kiipeilijöitä, jotka ovat tuntevasti hyppäävät kalliolta hajoamiseen, vetämällä kädet ja purkaavat Stonepadin. Ilmeisesti kukinta oli ylpeä paikallisesta urheilukeskusista. Siirtyminen uusin sijainti, seuraavat iskut demonien kanssa, välttäen putoavia kiviä ei ole mitään erityistä. Komnepada on yleensä pelkää vähiten, kilpi laittaa eikä kiviä vahingoittaa sinua. Kauneus! Joten lopulta pääsemme kohtalon paikkaan ja ... Mitä me vammaisimme? Toinen käsittämätön vie jotain pois siivekäs vaalea oranssina tietty käki (ah, se oli sauva? Eikä pidä). SDP: n vuoksi sinun täytyy puuttua asiaan. Tässä paikassa näemme hölynimessä tavallisten tyttöjen ja työntekijöiden aksiomien kiistattavuutta. Bloom kanssamme, se osoittautuu, Fairy! Giant on yksi pelin heikommista kokkeista, koska se voi voittaa, ei ole vaikeaa. Voit yksinkertaisesti lentää ympyröillä, mutta poimia Mana (Magic Energy) pudottamalla ulos Sacca (vain pimeys ei ota, ne vetävät voimaa), mutta laittaa kilpi, kun lumivalkoinen energia vilkkuu yläpuolella jättiläinen. Ja älä mene naimisiin erityisesti, vaikea heittää pallot, kun punertava nuoli näkyy jättiläisen kallokuvan kanssa. Tämä tarkoittaa sitä, että jos pudotat tällä hetkellä, on enemmän vahinkoa kuin tavallista. Kiitollinen keiju Stella kertoo Bloom of Madzhiks Universe ja eli Alfaareyn koulu (heh, Salfa), jossa nuoret keijut oppivat. Heroine on siellä. Madzhiksen uuteen, tuntemattomaan maailmaan.

Tyttö Hogwarts

Tarkastelemme sarjakuvavalssaa siitä, kuinka kukinta sanoo hyvästit vanhemmilleen ja epätoivoon kouluun, jossa lopulta kuunnellessamme hakemistojen luentoja, meille on myönnetty itselleen. Täällä menemme löytämään huoneesi, hyvä, se ei ole vaikeaa. Lähellä oveasi on tyttö, joka vahvistaa, että tämä on sinun ja huone, hyvin, merkintä kukinta muiden tyttöjen nimien vieressä - kasvot myös osoittaa sen. Menemme huoneeseen, tutustu naapureihin ja puhuvat pallosta ja kaunottarista - erikoisuudet. Bloom aikoo joskus olla kiinteän mekon puuttuessa ja se suosittelee siirtymään paikalliseen muotimalliin - Luma. Voit mennä Lumaan ja myöhemmin, kun käsittelemme sivutehtäviä (Quests). On hämmästyttävää: Älä ole laiska, kun puhut mennä Stella-huoneeseen (hän, ilmeisesti, viilein, yksi huoneessa) ja katsokaa valokuvaa iloisista viidestä. Ja nyt ajattelemme sitä: Koska tuttava hieman läpäisi 5 minuuttia, missä sitten kuva? On myös nähtävissä, että he eivät rikkoa vettä, mutta jotta tulla niin hyvät ystävät tarvitsevat paljon yli 5 minuuttia ...

Kaikki poikkeuksetta ilman poikkeuksia, sivupyyntöjä rakennetaan periaatteeseen, jonka mukaan / ottaa ja ottaa sen / tuoda. Ensimmäiset tehtävät voidaan saada Flora ja Stella (ihmisten yli, mikä on sinun tehtäväsi, polttaa kellertävä alkoholi). Huomaa: Kun puhutaan pallosta, voit yksinkertaisesti mennä ulos ja palata sijaintiin, tytöt eroavat siitä, kuka. Flore näyttää siltä, \u200b\u200bettä eläin Kiko näyttää riittämättömänä. Ehkä vihannekset maasta voivat säätää tilannetta? Ja STELE sekoitettiin taistelussa jättiläisten rakkaiden korvakorut ja nyt surussa. Kuka auttaa häntä? Kukinta! Mutta ennen tätä, kuin mennä tehtäviin, ihanteellinen vain mennä kirjastoon, jossa meitä opetetaan ratkaisemaan kevyt palapeli (sinulla on oltava useita tiettyjä vastaavia merkkejä, jotka on vuorattu peräkkäin). Tämä tehdään R-painikkeella. Voit myös tarkastella kirjastoa ja söpöä Vizgizin kanssa, jotka ottavat, että voit saada kortteja laitteessa kirjaston toisessa päässä keiju-tähdille. Nyt voit epätoivoa tehdä sivutehtäviä Gardeniassa. Voit tehdä tämän lähestyä pääporttia (joista tulit Alfaylle) ja paina Enter. Nyt voit hitaasti rikkoa porkkanat kasvistoon (RA STeetat yhdellä puolella puolella), ratkaise valkoiset piirejä, ansaita tähdet, lohikäärmeen kukkien siemenet (yksi terälehti on lisätty elämään), Moths (jos keräät 5 kpl, kukinta saa viimeisimmän voiman ja otsikon). Mutta korvakorut Stella on juosta Gladelle, jossa taistelu tapahtui. Korvakorut eivät käytännössä ole havaittavissa kellertävän värin pienikokoisten kukkien vuoksi, mutta lähestyessä heitä syntyy, joten löytää ne ei ole vaikeaa. Huomio: kaksi kappaletta! Vasen ja oikea. Tämä sanon, joten et pidä yhtä ... Uh ... ei-tyhjä arvostelija, vaahtomuovi suulla, joka väitti, että saada kaikki korvakorut, on välttämätöntä suorittaa selvitys Kaksi kertaa (varsinkin hänelle: juoda YADA, ja myöhemmin istuu kirjoitus). No, hän ei nähnyt korvakoruja koskaan, tiedät. Voit ottaa käyttöön Alifea (tähän, siirry Conservation Crystaliin ja valitse "Paluu Alfia") ja katso onnellinen tyttöystävä esineitä. No, sitä voidaan ajatella ja oh. Menemme Lumaan (hänen huoneensa sijaitsee alla, vasemmalla, huone on merkintä looma). Luma ihailla kukinta ja toteaa, että hän tekee pukeutumisen, jos hän löytää saksilla. Menemme tanssihuoneeseen (aiemmin ovet suljettiin siellä), jerk (! ) Oikealla taulukolla voimme ajaa sen loppuun ja etsimme sakset. Otamme lumoa ja saamme sinisen mekon (sitten LUMA voi tuoda eri kohteita, joista se ommella kukinta, myydä myös valmiita vaatteita, yhden 60 kristallin hinta). Juoksemme tanssihuoneeseen, me kaikki odotamme! Tarkastelemme rullaa, jossa kaikki ovat kateellinen kukistuspuvusta. Sitten yksi ammattilaisista sopii meille ja sitä edustaa Brandon (miten puhut hänelle, hyvin vaikuttanut loppuun). Jotta nuori mies olisi tyytyväinen viestintään hänen kanssaan, sinun täytyy kertoa hänelle siitä, miten pidät Magizhiksissa ja huokaus valitettavasti, ettet voi puhua hänen kanssaan pidempään, voi jotenkin tulla hänen luokseen ?.

Nuori luonnontieteilijä

Kaikki ei ole huono jonain päivänä, mutta päättyy. Pallo päättyi ja Dr. Palladiumin oppitunti odottaa meitä eteenpäin. Nopeampi hänelle! Samanaikaisesti saamme toisen tehtävän kasvistosta: Hän halusi aina olla Majakhansky Selaa karnivorusta, saalistuslaitoksen, joka kasvaa vain suolla, jossa itse asiassa menemme. Ja palladium, sinun on löydettävä 3 casaes, piilotettu eri paikoissa (lumivalkoiset ympyrät, jotka roikkuvat ilmassa, lähestymistavat, paina R). Joten olemme suolla. Tutkimme uusia tekniikoita: Nyt vasemmalla hiiren painikkeella voit tuottaa kolme palloa kerrallaan ja pitämällä painiketta tuottamaan energiaa ja apua (valinnainen, mutta on parempi auttaa, saat juoman lohikäärmeen kukka ansioissa) Amaryilin ja hänen tiimin poissaoloon. Kyllä! Jos näet lumivalkoisen trityksen, linnoittavasti paina Enter, oletat tyttöystäviä (tässä tapauksessa kasvisto kasvaa Ivy, jossa voit ripustaa). Periaatteessa ei ole mitään suolla, jolla olisi mahdotonta selviytyä. Kajulla vain, että kasviston CVETUS sijaitsee suurempien munkujen vieressä (on mahdotonta tuhota heitä, joten sinun täytyy olla siisti, kun läpäisitte). Myös suolla on LUMA: kukka ja silkki matoja. Autamme hice punertavan suihkulähteestä, joka kaatui, koska troll, jota he olivat onnekkaita, pakenivat. Tehtävä kaappauksessa, yleensä, laskee hauras hartiat keijut. Ja miehet niin, loput puolella. Keskustelemme taistelun kuvaukseen. Se maksaa, että sinulla on todellakin järkeä. Hyökkäykset ovat heikkoja, hyvin, voit kysyä heiltä vain kerran taistelussa (painike - tila). Kuten pitäisi, "tappaminen" on mukana kukinta. Strategia on edelleen sama, lentää ympyrässä, laita kilpi, kun näet, että Troll alkaa pysäyttää, mutta poimia Manan pallot. Victoryn jälkeen katsomme sarjakuva - näytönsäästäjä noidan syntymisestä pilvisen tornista, joka vangitsi Slalla-rengas vastineeksi elämäänsä (he ajattelevat, mitä lohikäärme on suljettu siihen). Bloom vakuuttaa Stella antamaan Olzolle, koska jos haisra alkaa, tech voi kärsiä. Rengas annetaan, Tehna tallennetaan.

He eivät odottaneet? Ja täällä tulimme!

Kirjan lukeminen, kukinta saa lisätietoja siitä, mitä Stella Ring on valmistettu ja ajattelee, kuka voisi kertoa lisää suuresta lohikäärmestä. Jotta CVEtus Flora taas menee ulos ja mennä paikkaan, se istuu sohvalla. Siirry musiikkihuoneeseen - merkkijono rikkoutui kitaralla ja tarvitsisi minotaurialaisia \u200b\u200bhiuksia muuttaakseen sitä (hiukset hän antaa sinulle musiikillisen kaulakorun, josta LUMA tekee sinusta asunnon). Sitten voit mennä Dressressin kaappiin, joka kertoo sinulle suuresta lohikäärmestä, joka loi Madzhiks Universumin ja asettui planeetan kipinöille (kipinä), joka tuli taikuuden keskukseksi hänen voimansa ansiosta. Mutta sorceress, janoiset viranomaiset tuhosivat planeetan etsimään kuuluisaa Dragon-tulta. Keskustelun jälkeen sinun täytyy mennä seinään ja poimia arkin, jossa on outo tarina velhoista, jotka olivat peloissaan lohikäärmeitä (Qi Fries ovat koodia). Voit siirtyä Dr. Palladiumiin ja siirtää Questin, joka on saanut hyvin ansaitun ansaitun ansaitseman. Sivutehtävät ovat nousseet suuremmiksi ja lähes kaikki liittyvät kirjoihin. Johtaja pyytää sinua löytämään kirjojen kirjastosta, jota tarvitset luokkiin: "Maagisen sauvan hallinta 5 vaihetta"; "Kuinka valkaista lohikäärme luu"; "Flora ja Dark Swampin eläimistö". Menemme kirjastoon ja etsimme kaikkia tarvittavia kirjoja. Kirjastonhoitaja VIZGIZ puolestaan \u200b\u200btoivoo, että menimme etsimään tyttöjä, jotka eivät läpäise kirjoja ajoissa: Amaril (missä ilman häntä!); Pia ja nesses. BA! Joten tämä on meidän "Marsh-tuttavuudet"! Ballroomissa, laskeutumisessa oikealla. Kysyy, kuka luetelluista nuorista miehistä ei ole erityinen. Vastaus: Brixen. Nessa saa uskollisen vastauksen, ja saamme kirjoja. Pia seisoo lähellä kaappia, jossa on punertava torni (tai mitä se on?). Se miettiä, että lueteltu se ei ole maaginen koulu. Vastaus: Fountain Cloud. Seuraava tehtävä antaa Grizeldille (täti lasit) - on erittäin välttämätöntä kirjaa vakavasta kurinalaisuudesta. Amaryl sijaitsee käytävällä lähellä Ballroomia oikealla (jos tulet takaisin tavoitteeseen, jonka avulla voit muuttua paikoiksi, missä olimme jo). Haluaa tietää, kuka on Albafan koulun johtaja. Vastaus: Faragona. Palaan huoneeseesi ja katsomme sarjakuva, jossa tytöt ajattelevat, miten palata Stella-rengas, koska loitsujen hallinta ja ilman rengasta, joka on voimattomia! Menkää alas ja lähestyä kaappia pilvinen torni-patsas ja anna koodi kirjoitettu esitteeseen (laiska: 3921). Otamme patsas ja menemme oikeaan passiin (Ballroom), jossa asennamme pakasetin jalustalle. Menemme kuvassa, joka tuntui kuvasta. Kun tyttöystävänsä keskustelun jälkeen ota kirja Grizeld vasemmalle (loistaa). Jugit voidaan rikkoa tulessa. Lähellä hehkuvaiheitä, paina R, ne avautuvat. Vedä vipua, portaikko tulee näkyviin, selaa sen läpi. Sitten käännä vain vipuja, mitään vaikeuksia syntyy. Minotaurian hiukset museille vie valtavan nukkumismahdollisuuden. Huoneen noitit: Darcy, ISY ja myrsky. Ota huone Lumihiflake LUMAlle, Ring Stella - kasa roskaa. Kirjastossa Bloom kunnioittaa kirjaa, jossa se selvittää itselleen, mutta Miss Griffinin johtaja puolustaa rikoksentekijät ja leikkaa mielenkiintoisen lukeman. Päästä eroon kivi-golemeista, hämähäistä ja jotain ruokasalin loppuun. Siellä tapaamme toisen pomo (jonkinlainen Zhoko - Lava). Tavallinen strategia: Me lentää, lentää, älä lopeta, valitse pallot liikkeellä ja ampumalla kummajasi palloja. Voittaminen, katsella näytönsäästäjää. Sen jälkeen löydämme itsesi mustalla salilla ja mennä soittaa vanhemmille (dramaattinen kohtaus!). Kuulemme melun tanssisuunnassa ja mene sinne. Ja siellä on! Sorceress pilvisen tornin päätti soveltaa Alfa-vastauskäyntiä. Leikkaa hämähäkki ja katso, kuinka jotain samanlainen kuin lohikäärme tapahtuu kukista. Bloomin videossa unelmassa taas vierailee Strange Lady naamiossa.

Jos Winx Clubin nimi on tuttu ja on nautinnollista kuulemiselle, niin eMonymous Adenterr on pidä siitä. Tällöin lataa ilmainen peli Winx Club ja kokeile itseäsi yhtenä pelin velhojen. Auta vapauttamaan taikurien koulun uuden jäsenen taikureista.

Sinua pyydetään tutkimaan Magix Universen ominaisuuksia, joissa maagisten ammattien edustajat kokoontuivat. Yksi maagisen kaupungin kävijästä on tyttö nimeltä Bloom. Se on sen toimet, jotka sinun täytyy johtaa, jos lataat peliklubin Winx tietokoneessa ja osa lukuisia loitsuja taikureiden koulusta. Kuitenkin useissa pelin hetkiä sinun on luotettava sankaritarin tyttöystävien torjumiseksi.

Sinun täytyy käyttää maagista kaikkialla - sekä jokapäiväisessä elämässä että vihollisten torjunnassa sekä itsepuolustusta ja viestinnän aikana muiden merkkien kanssa. Joten valmistaudu ladattamaan ilmaisen pelin Winx Club: Signes-koulu ja käydä läpi pelin tilanteita, jotka muistuttavat jaksoja Winx Club Filmilta. Osallistu virtuaalisia palapeleihin ja vierailevien nähtävyyksien ratkaisemiseen. Loppujen lopuksi palkkiossa odotat erityisiä lahjoja, jotka viittaavat sarjakuviin. Voit myös mennä Stella-päivämäärään.


Otsikko: WinX Club: Magicialaisten koulu
Ulkomaalainen: Winx Club
Julkaisuvuosi: 2006
Genre: Seikkailu, arcade, toiminta
Kehittäjä: DC Studios
Julkaisija: Konami.
Platform: PC.
Julkaisutyyppi: Lisenssi
Versio: 1.2.
Kieli: venäjä, englanti
Tabletti: Ei vaadita
Koko: 1,21 Gt

Ominaisuudet Versio:
1. Pelien tiedostoja ei kosketa.
2. Täydelliset venäläiset ja englantilaiset versiot pelistä.
3. esitetään ISO-kuvan muodossa.
4. Suorituskyky tarkistetaan Windows 7 64: ssä.

Laitteistovaatimukset:
Käyttöjärjestelmä: Windows XP / Vista / 7
Prosessori: 1 GHz
RAM: 128 Mt
Videokortti: 64 Mt: n videomuistilla

Lataa Winx Club peli tietokoneessa ilmaiseksi venäjäksi ilman rekisteröintiä yhdellä tiedostolla:


Club Winx: School of Sightien lataa Torrentin kautta

Helppo tapa ladata peli Club Winx: Signar of Sightien venäjä Torrentin kautta ilmaiseksi tietokoneella ilman rekisteröintiä yhdellä napsautuksella. Paina vain vihreää painiketta sivun yläosassa. Tai valitse versio linkkien luettelosta lohkossa olevaan etikettiin punaisella nuolella. Yleensä, uusin versio Pelit ovat enemmän suuri nopeus ladata. Sinulla ei saa olla asiakas torrentia, sitten ladata torrent, esimerkiksi uTorrent. Jos et halua kiivetä tietokoneesi ylimääräisellä ohjelmistolla - lataa peli suoraan tiedostojen jakamisesta suoraan.

Kuinka ladata ilmaisen Winx Club: taikureiden koulu?

Täällä voit lataa peli Winx Club: Magnitzin koulu Klikkaamalla linkkejä lataamiseen tiedostoista, jotka ovat hieman korkeammat kuin tämä teksti. Mutta ennen tätä suosittelemme kiinnittämään huomiota ominaisuuksiin ja laitteistovaatimukset ilmaisia \u200b\u200bpelejä Winx Club: Signar of School, ja varmista, että ladattu lelu asennetaan kokonaan ja toimii ilman vikoja tietokoneellasi. Jonka jälkeen se on mahdollista lataa Club Winx: Signar of School Vapaa ja muista yhteensopivuus tietokoneesi tällä pelillä.

Kuinka ladata

Älä napsauta

Yritä löytää aikaa ihmeelle Winx Game School of Magitz. Saat iloa ja positiivisia tunteita.

Lelut kiehtovasti kaunis grafiikka, miellyttävä musical säestys ja dynaaminen tontti. Lisäksi se on ilmainen. Täydellinen yhdistelmä. Mitä muuta tarvitset jäähtyä vapaa-aikaa? Niin näyttävät loppuun kaikki asiat ja jatkaa. Lupaamme on viileä!

päähenkilöt

Koska Winx Games School of Magitz - tytöt, sitten päähenkilöt tai pikemminkin heroines, myös nuoret naiset. Ja naiset ovat kuuluisia ja suosikki nuoria koko planeetalla: Kanadasta Kiinaan. Olet todennäköisesti myös sinäkin. Nämä ovat Winx Fairies - italialaisen animoitujen sarjan sankaritari "Winx Club: Magnitz" Luoma Rainbow S.R.L .. Yhteensä viisi sarjakuvakaasua tuli ulos, kukin koostuu kaksikymmentäkuusi jaksoa. Sarja kertoo tytöt-fayn seikkailuista, jotka on päällystetty yhdessä tapauksen tahtoa ja tulla maailman kaikkein omistautuneiksi ja knadrisille tyttöystäväksi. Tontin keskustassa päähenkilön historia - Bloom ja hänen kaukana kotimaassa - Planet Domino. Koko Girl-Wizard-historian aikana yhdistämällä ponnisteluja, he pelastavat maailman kaikenlaisista onnettomuudesta. Ja ne ovat paljon heidän ympärillään. Ei ole selvää, missä vahvuus on otettu niistä, mutta Winxin kauneus onnistui kaikille: ja torjua pahaa ja tavallista kouluelämä Elää: rakastua, konflikti vanhempien kanssa, hauskaa ystävien kanssa, ostoksia, oppia, harjoittavat tuhansia muita, jotka ovat tuttuja kaikille. Jos et vieläkään ole nähnyt tätä super kiehtovaa sarjakuvaa, muista näyttää. Hänen jälkeen WINX: n historian koulun olemus ja tämä tarina luotu peli paljastaa sinulle paljon enemmän.

Mistä aloittaa?

Aluksi valitse sankaritari, jolle pelaat. Alue on suuri - ennen sinua kaikki uskolliset tyttöystävän, kauneus-ohjatun WINX-sarjan: Tekn, Muse, Flora, Bloom, Stella ja Aisha. Totta, on vivahde. Kunnes laitat ensimmäisen tason, voit pelata vain tekstin puolesta. Jokaisen edellisen vaiheen avulla valmiudet laajennetaan ja vähitellen kaikki velhot tulevat saataville.

Kuinka pelata?

Kun olet päättänyt tärkein sankaritar, Tuli käännös valitsemaan surffilauta. Käytössäsi kolme vaihtoehtoa, yksi kauniimpi kuin toinen. Armaadit kohdistinta kuin enemmän, ja eteenpäin - liu'uta pitkin upean valtameren aaltoja. Mutta ole varovainen. Breanless turkoosi sileä ei ole pelkästään kaunis, vaan myös melko vaarallinen. Monet esteet ja ansat sijaitsevat matkalla. Kädensivuus, tarkkaavaisuus, täysi osallistuminen siihen, mitä tapahtuu ja keskittynyt voittamiseen - sitä tarvitaan voittamaan ne ilman menetystä. Lopeta? Yritä!

Mitä meidän pitää tehdä?

Olet jo arvannut, että Winx-pelin päätavoitteena on Magtitzin koulu - aaltojen sieppaaminen esteen surfingistina, päästä tasolle ilman ongelmia, tappioita ja vammoja. Siirrä sinut suorassa linjassa, et voi rullaa missään. Mutta voit hypätä yhden askeleen oikealle tai vasemmalle, samoin kuin hypätä joitakin esteitä. Jos opit deftly maneuver, ilman nopeutta, harkitse, voitto taskussa. Kuitenkin tärkein vaikeus Winx Games School of Magitz Vain ja on pystyä rakentamaan ajoissa nopeasti ja selkeästi vastaamaan jokaista muuta muuttuvaa olosuhteita. Täällä näet sen ihana laatu Se on hyödyllistä sinulle paitsi näytön näytön takana, vaan myös todellisessa elämässä.

Winx Games School Magic

Se on melko yksinkertainen ja mukava. Sinun täytyy painaa vain kolme painiketta ajoissa: näppäimet, joissa on "vasen" nuolet, "oikea" ja "tila". Ensimmäiset kaksi voit siirtää Winxin ohjatun toiminnon yhdellä "raidalla" toiseen (virta, jota se liikkuu, jaetaan tuskin huomattavan pisteviivalla kolmelle bändelle) ja "tila" -näppäimellä, pakotetaan sen hypätä esteiden päälle. Tapojasi on jättiläiset polyypit, terävät kivet, valtava lohkareille peitetty levät. Törmäys kunkin heistä uhkaa taikuria vammoja. Ja vaikka hän pystyy palauttamaan hänestä ja jatkamaan matkaa, elinvoimaisuus Hän tulee vähemmän. Useat törmäyksistä ja valitettavasti pelistä lentää ulos.

Mutta se ei ole kaikki huono. Pikemminkin päinvastoin. Ihana Wizardin polun ongelmien lisäksi on paljon miellyttäviä yllätyksiä: arvokkaita helmiä, kultaisia \u200b\u200bdiademia, kuohuviiniä ja arvokkaita kuoria. Yritä kerätä ne kaikki, älä unohda. Jokainen tällainen löytäminen antaa sinulle ylimääräisiä lasit, palaa törmäyksissä kallioiden kanssa menetettyihin vaikeuksiin tai antaa ylimääräistä nopeutta. Winx Game Developers School of Sightien hoitaa pelaamista oli hauskaa, ja pelaajan bonukset olivat monipuolisia. Kun et tiedä etukäteen, että löydös on piilotettu, se on mielenkiintoisempaa pelata. Muista, että siirtyminen seuraavaan tasoon riippuu nopeudesta, jonka voit kehittää ja kerättyjen pisteiden määrä (riskinä nauttia porauksesta, muistuttaa jälleen - älä unohda yllätyksiä!). Jokaisella uudella kierrellä polut tulevat mielenkiintoisemmaksi ja vaikeammaksi. Mutta et anna periksi. Näytä nykyisen surfingistisen master-luokan. Suorita virtuaalisen valtameren aallot, kuten siivet. Onnea!