Korjaus Design Huonekalut

Metal gear solid 5 walkthrough venäjäksi. Suorita kaikki valinnaiset tavoitteet Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -pelissä

Tässä oppaassa Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain paljastamme useita pelin salaisuuksia, luettelemme kaikki tavat saada rahaa ja annamme myös yleisiä vinkkejä ohitukseen, tietämättäsi, mitä vaarana on menettää kunnollinen osa kaikesta mielenkiintoisesta, joka alun perin sisältyi peliin.

Aloitetaan yksinkertaisista, mutta ei täysin ilmeisistä asioista, jotka ovat olleet jo pitkään tiedossa, mutta jollekin olivat todellisia salaisuuksia.

Jos et löydä mahdollisuutta säästää millään tavalla, et löydä sitä, koska et voi säästää missään. Tallennusjärjestelmä perustuu tässä tarkistuspisteisiin.

Täysi salailu ilman tappamista, sanoivat kehittäjät mitä tahansa, vahingoittaa sinua. Jos jätät jonkun taaksesi, on vaara joutua takaapäin hyökätyksi epämiellyttävimmällä hetkellä. Siksi, jos mahdollista, eliminoi aina vihollinen, mutta tee se hiljaa.

Useat epäonnistumiset peräkkäin pakottavat järjestelmän tarjoamaan sinulle siirtymisen helpoimpaan vaikeuteen. Kaikki olisi hyvin, mutta tässä tapauksessa paatos-vakava Snake juoksee ympäriinsä hauskassa kanahatussa punaisella kampasimpukkalla.

Käytä hiekkamyrskyjä hyödyksesi. Niiden avulla voit piiloutua paremmin.

Raha Phantom Painissa tarkoittaa yhtä paljon kuin oikeassa elämässä, joten sen sijaan, että juokseisit mielettömästi paikoissa, huolehdi GMP-nimisen pelin sisäisen valuutan ansaitsemisesta.

Lisärahoja voi ansaita lisätehtävistä. Täällä, kuten elämässä, ei ole helppoa rahaa, ja siksi sinun on kynnettävä.

Käytä Fulton-järjestelmää, jolla voit siirtää esineitä taistelutehtävistä tukikohtaan. Lähetä kotiin kaikki, mikä on mielestäsi hyödyllistä ja kysyttyä jatkomyyntiä varten. Lyhyesti: ryöstää ja varastaa. Se ei ole hyvä, mutta se on kannattavaa.

Tiedetään, että ennen kuin alat käyttää vuokratyövoimaa, on epätodennäköistä, että pystyt rikastumaan yksin. Siksi, kun olet oppinut taisteluryhmän taidot, kokoa tämä joukkue ja lähetä se taisteluille. Siitä tulee idylli: sinä lepäät, ja joku työskentelee puolestasi.

Etsi leikkaamattomia timantteja. He antavat heille paljon rahaa.

Joskus, jos huomiosi häiritsee tehtävän tarkoitusta, voit juosta takakatuilla ja etsiä sellaista asiaa kuin raakatimantti. Yhdestä tällaisesta käärmeestä maksetaan kymmenen tuhatta kolikkoa. Joten on järkevää etsiä.

Jos suoritat tehtäväsi, jotka vastaavat arvoasi, tai sellaisista, joista olet jo kasvanut pois kuin vauvan vaipasta, et ansaitse yhtä paljon kuin nykyistä tasosi korkeampien tehtävien suorittamisesta. Lyhyesti: hyppää pään yli ja sinut palkitaan.

Jos olet liian laiska tekemään kaikkea tätä ja olet itse jalo huijari ja huijari, etsi vain Internetistä kouluttajaohjelmaa, joka ei vain pumppaa sinulle miljardia rahaa, vaan myös tekee paljon asioita hyödyllinen tyyppiääretön ammus, kuolemattomuus tai näkymättömyys. Se ei ole reilua, mutta mukavaa, etkä saa siitä pelikieltoa, vaikka pelaat virallista versiota.

Seuraavaksi siirrymme materiaalimme pääosaan, jossa tulee olemaan spoilereita, joten tässä syntyy dilemma: toisaalta materiaalista on hyötyä vain niille, jotka eivät ole pelanneet The Phantom Painia, mutta lukemisen jälkeen se valaisee juonen hieman, ja toisaalta , niille, jotka tuntevat juonen, ja spoilerit eivät ole kauheita, ehkä tämä materiaali ei ole hyödyllinen. Yleisesti ottaen päätä.

Merkitse aina vihollinen. The Phantom Painissa voit merkitä vihollisia kiikaritutkalla. Tätä ei voi tehdä tosielämässä, vaikka se olisi erittäin hyödyllistä. Älä luota muistiisi, se pettää sinut joka tapauksessa. Mene sen sijaan lähelle tukikohtaa, jotta voit nähdä kaikki hypoteettiset viholliset ja merkitä ne. Tämä auttaa tarkkailemaan selkeämmin vihollisen liikettä tukikohdan ympärillä.

Suojele maaston laskoksia ja muuta maiseman epätäydellisyydet eduksi. Täällä olevat viholliset ovat kaukana sokeista ja pystyvät huomaamaan sinut kohtuullisen etäisyyden päästä. Siksi älä laiminlyö suojia, piiloudu hiekkamyrskyjen taakse, juokse palkkeja pitkin, mene lähelle tukikohtaa piiloutuen kukkuloiden taakse. Mutta mikä tärkeintä, käytä strategisia korkeuksia, sekä luonnollisia että keinotekoisia. Korkeudelta et voi vain merkitä kaikkia vihollisia, vaan yksinkertaisesti ampua niitä tai heittää kranaatteja niihin.

Hanki oma tulkkisi heti kun voit.

Ota "kieli". Laiminlyömällä toissijaisten tehtävien suorittamisen, päätät automaattisesti itse mahdollisuudesta hankkia kääntäjä. Sinun on tehtävä tämä seuraavasti: kun suoritat toissijaista tehtävää, muista ottaa elossa sotilas, joka osaa englantia. Siten saat tiimillesi kääntäjän, jonka ansiosta säästät aikaa, paljastat paljon lisäsisältöä ja myös yksinkertaisesti pumpataan nopeammin.

Kuulustele vihollisen sotilaita. Phantom Pain on täynnä russofobiaa, ja Hideo Kojima on myös jalo russofobi, jonka venäläiset ovat aina pahimpia. Mutta jos pelaat tätä peliä, kaikki sopii sinulle. Yleisesti ottaen uusi sääntö seuraa sujuvasti edellisen sääntöä. Jos olet jo hankkinut tulkin, voit muuttaa hieman ja monipuolistaa taktiikkaasi: sotilaiden banaalin tappamisen sijaan voit kuulustella heitä paikan päällä. Tätä varten tarvitset yksinäisen tai ryhmästä eksyneen sotilaan. Juoksit hänen luokseen puolikyyristyneessä asennossa takaapäin ja lähestyt lähes tyhjää ja painat hyökkäystä. Snake tarttuu viholliseen ja suorittaa operatiivisen kuulustelun. Mielenkiintoisten tietojen joukossa löydät myös arvokasta tietoa salaisten aseiden sijainnista, raportteja tukikohtapuolustuksen ominaisuuksista jne. Yleensä käytä kykyä kuulustella, se on hyödyllistä kehitykselle.

Käytä yön pimeyttä. Luovu nukkumisesta. Yöretki The Phantom Painissa voi olla paljon helpompaa kuin päiväretket. Jos et voi suorittaa tehtävää, koska sinut löydetään etuajassa, mene siihen yöllä. Pimeyden varjossa sotilaat ilman lämpökameroita tai pimeänäkölaseja ovat yhtä sokeita kuin vastasyntyneet kissanpennut. Snake puolestaan ​​​​näkee kaiken melkein yhtä hyvin kuin auringon valossa. Lisäksi yöllä on kauniimpaa katsella räjähdyksiä, ammunta, soihdut ja muita erikoistehosteita. Yleensä yö The Phantom Painissa ei ole unen aikaa - se on varmaa.

Kaikella huipputekniikalla Snaken pääassistentti on hevonen.

Hevonen on tärkein taisteluystäväsi koko pelissä. Huolimatta lukuisista uusista laitteista, pelin hyödyllisin "asia" on hevonen. Soita hänelle pilliin ja lähde seikkailuun. Joskus on paljon helpompaa laukkaa vartioidun tarkastuspisteen ohi hevosella, joka roikkuu kuin jigit sivulle, mikä antaa vihollissotilaille vaikutelman, että hevonen juoksee omillaan. Sellainen on samalla tyhmä ja naiivi, mutta myös varsin omaperäinen pelitapa. Niin ja niin, hevosten stealth, joka voi olla tehokkaampi kuin tavallinen stealth.

Jos haluat hauskaa, ammu. Jos haluat nopeutta, piilota. Jos olet kyllästynyt varkain ja mielestämme - piiloutua, ota sitten raskain konekivääri ja mene tehtävään. Siitä tulee hauskaa ja värikästä. Loppujen lopuksi melkein kaikki pelaajat liukuvat tähän, koska peli on pitkä ja jopa keinotekoisesti venytetty, mutta sinun on pidettävä mielessä, että ampumisen kulku vie enemmän aikaa kuin varkain. No, jos aika on sinulle kallisarvoista, vältä sivilisaatiota. Älä loista infrastruktuureja, vaan yritä pysyä maakunnallisimmissa, tiheimmissä paikoissa, joissa kukaan ei varmasti huomaa sinua.

Ota vankeja ja lähetä heidät töihin. Vihollissotilaiden tappaminen ei ole aina hyvästä. Tämä on tietysti upea ja mielenkiintoinen, mutta ei niin hyödyllinen kuin se voisi olla. Aivan pelin alussa, kun sinulla on jo tukikohta, sammuta sotilaat, kiinnitä niihin Fulton-ilmapalloja, jotka tunnetaan paremmin nimellä ohjatut ilmapallot, ja lähetä sotilaat tukikohtaasi. Tehtävän suorittamisen ja tukikohtaan saavuttuasi voit oppia jokaisen sotilaan taidot ja hävittää ne tehokkaimmalla tavalla. Ensinnäkin puhumme pohjan rakentamisesta ja parantamisesta. Sotilaat voivat ja jopa pitäisi olla mukana näissä töissä. Sellaista on sodanaikainen orjuus. Lisäksi tällaisia ​​vankeja voidaan käyttää tiedustelutarkoituksiin sekä tuotannossa. Älykkäimmät ja taitavimmat voidaan uskoa aseiden luomiseen.

Käytä Reflex-tilaa. Kaikesta Snaken sitkeydestä huolimatta The Phantom Pain -elokuvassa hänet voidaan tappaa hyvin nopeasti. Siksi kaikki täällä on kuin villissä lännessä: se, jolla on korkeampi reaktio, vahvempi käsi ja terävämmät silmät, pysyy hengissä. Pysyäkseen hengissä Snaken on osoitettava kissan näppäryyttä. Onneksi hän ei ole turhaan puoliksi kyborgi, ja häneen on ommeltu paljon hyödyllistä. Yksi niistä on refleksitila. Se on kolmen sekunnin hidastettu esitys, jonka aikana voi ottaa useita otoksia, pääasia, ettei panikoi. Erittäin hyödyllinen taito rajoitetun ajan sisällä.

Varo tarkka-ampujia ja vaihda sijaintiasi. Jos sytytät jollain alueella, joka on kaukana tukikohdasta, etkä vain syty, vaan onnistut tuomaan ongelmia viholliselle, tämä paikka voidaan ampua tykistöstä, kranaatit tai taisteluhelikopterit. Se ei tietenkään tunnu paljolta. No, loppujen lopuksi kannattaa katsoa ympärilleen. Tapaaminen tarkka-ampujien ryhmän kanssa Afganistanin hiekoilla päättyy yleensä kyyneliin, eikä ollenkaan tarkka-ampujille. He ovat naamioinnin mestareita ja osuvat erittäin tarkasti, joten ole aina valppaana - tämä on tärkein asia, jonka Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vaatii sinulta.

Ei kaikkein ilmeisin pelimekaniikka, piilotetut ominaisuudet, epätavalliset kohtaukset ja muut oudot Metal Gear Solid 5:n

Hideo Kojima on suuri kaikenlaisten viittausten ja salaisuuksien fani (muista vain mainoskampanja Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty), joten ei ole yllätys, että Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain on täynnä ei-ilmeisiä pelimekaniikkoja ja piilotettuja ominaisuuksia.

Tämä materiaali tutustuttaa sinut niihin. Dokumentoimattomien (tai ei-yksityiskohtaisten) peliominaisuuksien lisäksi alla oleva teksti sisältää ainutlaatuisia kohtauksia, joissa esiintyy erilaisia ​​hahmoja, sekä viittauksia erilaisiin taideteoksiin, mukaan lukien muihin Kojiman teoksiin.

Vihollisten ja ansojen neutralointi

  • Viholliset voidaan herättää potkulla (PS4-ohjaimen R2-painike).
  • Pura vihollinen aseista lyömällä häntä (R2) ja pitämällä tähtäyspainiketta (L2) painettuna.
  • Osoittamalla aseella pahaa aavistamatonta sotilasta voit heti kuulustella häntä - hänen kaulaansa ei tarvitse laittaa veistä.

  • Voit muun muassa tainnuttaa vihollisen käyttämällä kohdistettua lyöntiä päähän, useilla iskuilla peräkkäin makuuasennosta, aktivoimalla ”minun nukella” tai pudottamalla kuormaa.
  • Voit lyödä bionisella kädellä juoksukäynnistä - paina sprinttipainiketta (L3) ja sitten iskupainiketta (R2). Tainnutus tällaisella vempaimella toimii jopa teltan kankaan läpi, eikä vain ihmisten, vaan myös eläinten tapauksessa.
  • Jos seisot päätukikohdan keskitasolla lähellä vaarailmoitusta rakennustyömaalla, voit saada laatikon päähän. Vedä sotilas tähän paikkaan tainnuttamaan hänet.
  • Kaikki neutralointimenetelmät eivät ole yhtä tehokkaita: tehokkain on viiden osuman CQC-yhdistelmä, sitten kuristus, laukaus makuupatruunalla päähän. Muut temput tekevät viholliset toimintakyvyttömäksi liian lyhyeksi ajaksi esimerkiksi kokonaisen tukikohdan raivaamiseksi.
  • Jos seisot vihollisen kanssa vedessä, käsket hänet makaamaan maassa, hän tukehtuu.
  • Vanhan tukikohdan eloonjääneet sotilaat voidaan helposti poistaa käytöstä lähestymällä heitä laatikossa.

  • Voit tuhota helikopterin yhdellä tarkalla laukauksella lentäjään tarkkuuskivääri.
  • Vesipistooli pystyy poistamaan käytöstä vihollisen viestinnän (radio on jostain syystä vesitiivis) ja virtalähteet, sammuttamaan pieniä tulipaloja ja myös tainnuttamaan palavan henkilön tehtävässä #20 ("Äänet").
  • Unimiinat voidaan riisua rauhoittavalla pistoolilla ja C4 voidaan räjäyttää vesipistoolilla.
  • Savukranaatti ei toimi (tai vain osittain), jos se heitetään vesistöihin.
  • Luodin leviäminen on pienempi ensimmäisen persoonan näkymää käytettäessä.

Temppuja ja piilotettuja ominaisuuksia

  • Voit vaihtaa pää- ja apuaseiden välillä tähtääessäsi yhdellä painikkeella - "neliö".
  • Sankarin ympärillä leijuvat kärpäset tekevät hänestä näkyvämmän vihollisille.
  • Voit "piilota" tainnutuksen tai räjähtävän kranaatin vaikutukselta laatikossa.
  • Boksia voidaan käyttää myös nopeaan ("neliön") laskeutumiseen portaita ja rinteitä alas.
  • Pahvilaatikot hajoavat sateessa, mutta vedenpitävät eivät.

  • Pelimaailmasta löydetyt julisteet voidaan kiinnittää laatikon etuosaan (tämä tehdään apuvälineiden säteittäisen valikon kautta) vihollisen havaitsemisen, huomion häiritsemisen tai riisumisen välttämiseksi.
  • Voit pestä kiinni tarttuneen veren sankarista paitsi pohjan suihkuissa, myös minkä tahansa luonnollisen säiliön sekä vesipyssyn avulla. Tässä tapauksessa et kuitenkaan saa viiden päivän bonusta "Reflex"-vaikutuksen kestosta, terveydestä ja onnistuneen "Fulton"-evakuoinnin todennäköisyydestä.
  • Sellaisenaan The Phantom Painissa ei ole vaikeustasoa, mutta interaktiivisen kartan oikealla puolella on sen muokkaajia - kuvakkeita. Mitä punaisempia ne ovat, sitä vaikeampaa se on sinulle - viholliset alkavat käyttää kypäriä, pimeänäkölaseja, käyttävät tarkka-ampujien palveluita jne.
  • Tämän järjestelmän "nollaamiseksi" riittää, että käytät kanan hattua (tätä varten sinun täytyy kuolla useita kertoja samassa paikassa) tai lähettää taistelijasi ulkoiseen tehtävään tuhoamaan vihollisen arsenaali ja tarvikkeet.
  • Säästä rahaa evakuoimalla vihollisen taistelijat ajoneuvojen kanssa.

  • Sankari voidaan myös palauttaa tukikohtaan Fulton-järjestelmän avulla - tätä varten sinun on kiivettävä evakuoituun konttiin ja kiinnitettävä siihen tarvittava laite.
  • Evakuoidaksesi viholliset, voit varustaa apukoiran D-Dogin.
  • Jos punaiset susit hyökkäävät kimppuun D-Dogin läsnä ollessa, uskollinen koirasi tappaa ne. Älä vain luota hänen apuun huonolla säällä - sumun aikana D-Dog on käytännössä sokea.
  • Kaikki mitä tuhosit pelimaailmassa - vartiotornit, antennit jne. - palaa paikoilleen viiden suoritetun tehtävän jälkeen.
  • Kun poistut helikopterista, lähetä se välittömästi (ennen kuin se lähtee) mihin tahansa muuhun luovutuspisteeseen. Toista, kunnes sinun on todella evakuoitava - tätä menetelmää säästää rahaa, jonka tarvitset helikopterin soittamiseen.
  • Jos tilaat tarvikkeet toimitettavaksi Pazin huoneen takana olevalle tasanteelle, paketti lentää suoraan kammioon, mikä todistaa sen lyhytaikaisen luonteensa.

Äänikasettiefektit

Pelimaailmassa on monia äänikasetteja, joita voidaan käyttää moniin eri tarkoituksiin kytkemällä kaiuttimet päälle iDroidissasi. Ole varovainen: ennätysten soittaminen ennemmin tai myöhemmin rikkoo ne.

  • "Afganistanilainen kehtolaulu" - nukuttaa sotilaat Afganistanissa.
  • "Afrikkalainen kehtolaulu" - nukuttaa sotilaat Afrikassa.
  • "Love Denial" - houkuttelee elossa olevia sotilaita vanhasta tukikohdasta.
  • "Hiljaisuuden teema" - rauhoittaa näkyä pitkän kantaman laukausten aikana.
  • "Vihollinen on tuhottu" - kuultuaan tämän signaalin vastustajat lopettavat sankarin jahtaamisen.
  • "Tallenna wc-istuimesta" - vihollinen ei mene wc-tilaan, johon piilouduit, jos he kuulevat nämä äänet.
  • "Bird Cry", "Goat Bleat", "Horse Neigh", "Wolf Howl", "Bear Roar" - kuultuaan eläinten ääniä vihollispartio (ei taistelutilassa) ei enää epäile sankarin olevan jossain lähellä.

Ainutlaatuisia kohtauksia

Jos et pelaa The Phantom Painia useisiin kuukausiin, palattuasi päätukikohtaan saatat tavata kyllästynyt D-Dog tai, jos hän ei ole sankarin tiimissä, Diamond Dogs -henkilökunta.

Jos tilisi saldo menee negatiiviseksi, päätukikohdan henkilökunta alkaa järjestää tappeluita, joista ennemmin tai myöhemmin Miller kutsuu sankarin.

Jos katsot syntymäpäiväsi pääjalkaa (jonka määrität aivan pelin alussa), Diamond Dogs -henkilökunta onnittelee sinua lomasta - kakku sisältyy hintaan.

Jos samaan aikaan suhteesi Quietin kanssa on kehittynyt maksimaalisesti, häneltä voidaan odottaa eräänlaista onnittelua.

Jos et pese useita pelipäiviä, palattuaan päätukikohtaan Ocelot yrittää kastella sinut ämpäriin puhdasta vettä. Pumppaa suhteesi Quietin kanssa maksimiin - mene peseytymään hiljaisen tarkka-ampujan suihkussa.

Jos haluat nähdä taistelukohtauksen Eli ja Ocelotin välillä, katso toisessa luvussa nuoren blondin vangitsemisen ja hänen myöhemmän vangitsemisen välistä pääkohtaa.

Koko pelin vaikeaselkoisin kohtaus on piilotettu loppu, joka aktivoituu automaattisesti, kun kaikki The Phantom Pain -käyttäjät tietyllä alustalla päättävät luopua ydinaseista. Tällaista ei ole tapahtunut kahden ja puolen vuoden aikana projektin julkaisusta, eikä se todennäköisesti tapahdu koskaan.

Viitteet ja pääsiäismunat

Romaani ja elokuva "1984" eivät ohittaneet The Phantom Pain -kipua. Ensinnäkin pelin tapahtumat sijoittuvat vuonna 1984. Pääpohjalla näet julisteita Big Bossilla, jotka on tehty "Big Brother" -tyyliin, ja lause noin 2 + 2 = 5 yritettäessä saada Ocelot uneen viittaa pelaajat tarinan kidutuskohtaukseen, joka tapahtuu huoneessa numero 101. Huey Emmerichiä kidutetaan huoneessa samalla numerolla tukikohdassa.

Jos ammut sian päähän Elin luolassa, se kiljuu

Elin ja hänen lapsisotilaidensa kohtauksissa on selviä yhtäläisyyksiä William Goldingin romaanin "Kärpästen herra" kanssa. Tämän osoittavat sikojen päät paaluissa, kuori (teoksen voiman symboli) Elin vyössä ja koko veistetty tehtävä nro 51 nimeltä "Kärpästen valtakunta".

Kojima ei viitsinyt viittauksiin omiin teoksiinsa: Hiljaisuuden ympäröimänä -tehtävän ääriversiossa Quiet on pukeutunut Metal Gear Solidin ensimmäisen osan sniper Wolfin ja unisen Ocelotin asuun, jonka pelaaja yritti nukahtaa rauhoittavalla lääkkeellä, voi lausua lauseen "La-li-lu -le-lo", joka on Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots -pelin salaisen organisaation "Patriots" koodinimi.

Jalustalle siirtynyt tekoälykapseli sijaitsee tutkimuskannen ylemmällä tasolla

Päätukikohtaan tallennettu tekoälykapseli pystyy lainaamaan dialogin rivejä Metal Gear Solid: Peace Walkerista ja Metal Gear Solid 3: Snake Eaterista. Jälkimmäisen tunnari kuullaan silloin tällöin Quietin "mökissä" lääketieteellisen kannella.

P.T.(pelattava teaseri peruutetusta Silent Hills) löysi paikkansa The Phantom Painissa syötin varhaisena versiona (sen korvasi Lisan nukke - haamu P.T.:stä), ja yhdessä teltoista (tehtävä #20 nimeltä "Voices") voit kuulla äänitallenne suoraan teaserista.

Pelistä löytyy myös itse Kojima - sivutehtävässä nro 112 japanilainen kehittäjä on pelastettava vankeudesta. Kojima ilmeisesti piti kovasti laulaja ja muusikko David Bowien työstä, koska hän nimesi Venom Snaken yksityisen sotilasorganisaation Diamond Gods -albuminsa kunniaksi.

ACC:n (ilmanohjauskeskuksen) ikkunan heijastuksessa yöllä näet päähenkilön todelliset kasvot, mikä vihjaa itse The Phantom Painin finaaliin. Viittaus häneen voidaan nähdä, jos prologissa ampua Ishmael - päähenkilön avustaja ja pelastaja - tulee aikaparadoksi, jonka aiheuttaa todellisen Big Bossin ennenaikainen kuolema.

Dmitri Rud

Kulunut vuosi oli rikas valtavien, valtavien pelien suhteen. Onnistuimme asumaan kolmannessa "The Witcherissä", nyt vietämme unettomia öitä Fallout 4:ssä, onnelliset Wii U -omistajat tutkivat planeetta Miraa Xenoblade Chronicles X:ssä, ja joku ei vieläkään pääse irti Snaken seikkailuista Metal Gear Solidissa. 5: Phantom Pain.

Yllättäen Hideo Kojiman moraalista piinaa käsittelevästä kamaritoimintasarjasta tuli todellinen avoimen maailman toimintaelokuva, ja alla annamme neuvoja kuinka käyttäytyä "tarina"-tehtävissä, joita on reilut viisikymmentä. Epäystävällinen Afganistan tai synkkä Afrikka - mietitään minne mennä ja mitä tehdä.

Prologi

Juonen ymmärtäminen - yksi tärkeimmistä jaksoista. Se on täysin erilainen kuin pelin pääosa, ei tyylillisesti eikä mekaniikaltaan. Toiminta alkaa lukuisten leikkauskohtausten jälkeen, joita on turha kuvailla, ja spoilerit ovat meille hyödyttömiä.

Saatuaan hallinnan, ryömi Ismaelin luo ovelle - sinun on seurattava tätä toveria. Kun olet huoneessa, jossa on näytöt, piilota siihen, jonka vihollinen on juuri tarkistanut (he eivät tutki sitä uudelleen). Älä sitten jää vihollisten kiinni, etsi portaat ja mene alas.

Kun saat aseen, tähtää ja ammu sammutin. Ensimmäiset viholliset voitetaan. Tapa vastustajat parvekkeelta putoamatta alas. He kuolevat yhdestä päähän tehdystä laukauksesta. Tärkeintä on, että sankaria ei huomata, muuten "taistelu" on vaikeampaa. Palavan miehen kanssa tapahtuneen kohtauksen jälkeen juokse hänen luotaan. Lisää videota ja ammuskelua hevosen selässä.

Luku 1. Kosto

Jakso 1: Phantom Limbs

Edessämme on Afganistan, ja neuvostosotilaat ympärillä (venäjän kieli pelissä on oikein, ymmärrettävää; vihollisten neuvottelut havaitaan täydellisesti korvalla). Menemme sisään iDroidiin (taskutietokoneen analogi, vasta 80-luvulta) ja näemme kohteen, Gvandai Kharin kylän. Kuuntelemme Ocelotia ja katsomme kiikarin läpi. Pyydämme tiedustelutietoja, saamme tietoa Vialon kylästä. Siellä meidän on oltava. Älä juokse jalkaisin, vaan ota hevonen. Tapaamme postin, käsittelemme kaksi vartijaa. Tässä on ensimmäinen kuvasi! Tulevaisuudessa niitä on paljon enemmän.

Seuraavaksi sinun on löydettävä hyvä havaintopiste (mikä tahansa kukkula käy) ja katsottava kylää kiikareilla. Selvitämme missä viholliset ovat (ne merkitään heti), mitä autoja siellä on ja niin edelleen.

Meidän täytyy mennä rakennukseen punaisella lipulla. Sisällä on Kazuhiro Millerin (Kaz) sijainti, joka on pelastettava. Hän on pääkylässä, rakennuksessa, joka on merkitty keltaisella. Siellä sinun täytyy mennä toiseen kerrokseen, ottaa Kaz harteillesi ja juosta (tai parempi ratsastaa) evakuointipaikkaan. Tapaat uudenlaisia ​​vihollisia, jotka muistuttavat eläviä kuolleita. Niitä ei pitäisi nähdä. Kun löydät itsesi helikopterista, tehtävä päättyy.

Jakso 2: Diamond Dogs

Lähestymme Ocelotia, kuuntelemme, saamme Fulton-järjestelmän (kaiken ja kaiken evakuointiin, ja mikä tärkeintä - sotilas joukkueellesi). Harjoitellaan sen käyttöä. Avaamme iDroidin, käsittelemme tukikohdan ja armeijan hallinnan hienouksia. Saamme tietoa esineiden luomisen perusteista, erilaisista yksiköistä. Tehtävä kokonaisuudessaan on opettaminen. Kuuntele tarkkaan, kaikki on selkeää ja yksinkertaista, mutta dataa on melko paljon.

Kun huomaat, että harjoittelu riittää, osoita helikopterin laskeutumisalue ja istu sisään. Helikopterista valitsemme tehtävät - aluksi kolme on käytettävissä.

Jakso 3: Sankarin matka

Valitsemme laskeutumisvyöhykkeen, varusteet, tehtävän alkamisajan. On parempi toimia yöllä - havaitaan vähemmän, vaikka näkyvyys on heikentynyt kaikille. Meidän on päästävä eroon erikoisjoukkojen komentajasta. Kun olet saavuttanut halutun pisteen, tutki leiriä ja etsi kohde (punaisessa baretissa). Poista torneissa olevat sotilaat huolellisesti: ei ole tarpeen tappaa, on parempi nukuttaa heidät ja lähettää ne joukkueeseen. Komentaja voidaan joko tappaa tai evakuoida, valinta on sinun. Hyppää helikopteriin ja lennä pois.

Jakso 4: Tietosota

Kun olemme maassa, alamme etsiä viestintälaitteita. Kun löydät alustan, tutki sitä kiikareilla. Etsi kolme satelliittiantennia. Ne on joko tuhottava tai radiolähetin löydettävä. Hän on yhdessä rakennuksista, jonka päällä on antenni.

Jakso 5: Aidan takana

Tehtävä on parasta tehdä yöllä. Sinun täytyy viedä tukikohtaasi vanki, joka suunnitteli pakenevan Wah Sindin kasarmista. He ovat hyvin vartioituja. Jos haluat ampua - oikeutesi, voit kuitenkin jäädä huomaamatta, jos valitset tien toisella puolella olevan polun esteen kanssa.

Otamme tiedot talosta vartijan kanssa, sitten menemme kasarmiin. Mennään ylös turvaasemalle (on parempi kumartua), mennään portaita ylös ja hypätään kalliolle. Reunalla istuu vanki. Me evakuoimme hänet.

Lisäksi: taas mennään kasarmiin, mutta tuhoutuneeseen rakennukseen, jonka oikealla puolella on rakennus. Alhaalla on insinööri, joka on evakuoitava. Voimme lentää pois.

Jakso 6: Missä pisto piileskelee?

Meidän on tartuttava aseeseen, Sting-järjestelmään. Täällä sinun täytyy juosta, koska helikopteri laskeutuu melko pitkälle. Saavumme Smasein linnoitukseen, menemme sen taakse, näemme siellä kynttilöitä sisältävän luolan. Tunneli johtaa alas aulaan vedellä. Menemme vasemmanpuoleisesta ovesta ja sieltä - takahuoneeseen, jossa Sting sijaitsee. Seuraavaksi tapaamme "Skulls" -yksikön. On parempi tuhota ne vasta hankittujen aseiden avulla. Kannattaa ampua, kun ne ovat lähellä toisiaan. Säästä ammuksiasi ja ansaitse palkintoja sekä Stingistä että sen ammuksista. Voit kuitenkin paeta "kalloilta"!

Tässä tehtävässä on muita tavoitteita - vangitun Hamidin evakuointi (jos häntä ei pysäytetä ennen kuin saattue saavuttaa Stingin, panttivanki tapetaan) ja helikopterin tuhoaminen (jälleen Stingin avulla).

Jakso 7: Blood Copper

Komentajat on evakuoitava tai tapettava. Johtajat tapaavat Vialon kylässä. Yksi on siellä heti, kaksi muuta saapuvat hieman myöhemmin. Päätä itse, tapatko vai otatko joukkueesi mukaan. Tärkeintä ei ole herättää hälytystä, koska heidän lisäksi täällä on paljon muita taistelijoita.

Lisätavoitteista: sotilaiden ja komentajan evakuointi suoraan autoon ja komentajien keskustelun salakuuntelu (kokoontuessaan puhuvat teltassa).

Jakso 8: Miehitysjoukot

Tehtävässä on kaksi vaihetta. Ensin sinun on poistettava eversti Shahra Yen kylästä, löydettävä hänen paperinsa ja tuhottava sitten kaksi tankkia. Matkalla voit evakuoida panttivangin.

On tärkeää estää tankkien lähestyminen linnoitukseen. Paras tapa käyttää ilmaiskua on soittaa sille iDroidin kautta. Lyijylaukaus sinne, missä tankit ovat 10-15 sekunnissa.

Jakso 9: Apu ja lähtö

Parannamme ilmahyökkäyksen voimakkuutta ja lennämme tehtävään. Näemme vihollisen taisteluajoneuvoja. Ne on tuhottava heidän ollessaan tehtäväalueella. Tehtävän mukaan riittää, että räjäytetään yksi, mutta lisätavoitteen saavuttamiseksi on parempi päästä eroon vähintään viidestä.

Kartalle ilmestyy myös ammusauto. On suositeltavaa ottaa ne talteen.

Jakso 10: Angel with Broken Wings

Saavumme raunioituneelle palatsille. On olemassa useita panttivankeja, jotka voidaan pelastaa. Yksi heistä sanoo, että Malak (tehtävän kohde) on siirretty toiseen paikkaan. Menemme Yaho Obun tukikohtaan (kartan yläosassa), tyhjennämme alueen ja menemme linnoituksen sisälle. Etsimme huoneet siellä. Yksi niistä punaisella ovella on se, jota tarvitsemme. Vedämme Malakin ulos, laitamme hänet helikopteriin ja lennämme pois.

Sivutehtävä: Ota yhteyttä Emmerichiin

Edistääksesi tarinaa, sinun on suoritettava lisätehtävä "Ota yhteyttä Emmerichiin". Tätä varten menemme Yaho Obun tukikohtaan, sieltä Aabe Shifapin raunioille. Tarina alkaa sieltä.

Jakso 11: Hiljaisuuden ympäröimänä

Yksi kaikista mielenkiintoisia jaksoja pelissä. Sinulla on pomotaistelu, tarkka-ampuja Quiet. Häntä vastaan ​​kannattaa taistella tarkkuuskiväärillä, jäljittää sijainti tähtäimen kautta. Voit kuitenkin käsitellä sen helpommin - etsi hänet kartalta ja pudota ammuslaatikko hänen päähänsä. Voit myös käyttää rauhoittavaa ainetta (helppoa, kun Quiet hyppää veteen ja leikkii sateenkaaren kanssa).

Seuraavaksi Snake joutuu valinnan eteen: tappaa Quiet (kuten Kaz neuvoo) tai jättää hänet hengissä (Ocelotin versio). Parempi tietysti lähteä - hän on erittäin tärkeä juonihahmo, ja kohtaukset ja tehtävät liittyvät häneen. Lisäksi Quiet kumppanina ylittää sekä koiran että hevosen ja jopa Walking Gear -robotin.

Juonijakso: Vierailu Quietissä

Jos Silent on edelleen elossa, tämä tehtävä syntyy päätukikohdassa. Valmistumisen jälkeen tyttö voidaan ottaa mukaan tehtäviin.

Jatkamme tehtävää "Ota yhteyttä Emmerichiin"

Menemme Seracin voimalaitokselle, sen loppuun asti. On kaksi vaihtoehtoa: tappaa kaikki viholliset tai hiipiä hiljaa. On tärkeää ymmärtää, että hälytyksen sattuessa ovi ei avaudu. Menemme sisään, katso video.

Jakso 12: Road to Hell

Mennään iso portti, neutraloi vasemmalla olevat sotilaat. Nousemme oikeanpuoleiselle alustalle ja tutkimme asiakirjoja. Nyt sinun on päästävä Afganistanin keskustukikohdan leiriin. Helikopteri ilmestyy tänne, siellä on monia vahvoja vihollisia. Meidän on löydettävä Emmerich. Jälleen, sisähalliin, jossa hän istuu, pääsee sisään vain, jos hälytystä ei nosteta tai kaikki viholliset ovat kuolleet. Sisäänkäynti on yhdestä sivuovesta.

Tartumme tähän epämiellyttävään hahmoon ja vedämme sen evakuointipisteeseen. Sitten juoksemme takaisin, piiloudumme jättiläisrobotilta, kutsumme helikopterin toiseen paikkaan. Istumme siinä ja taistelemme Sahelanthropusin kanssa konekiväärin avulla.

Jakso 13: Pimeys

Täällä ollaan Keski-Afrikassa. Ensimmäinen askel on polttaa öljykenttä. Menemme tukikohtaan (mennä pitkään), missä sinun on tuhottava säiliö ja sammutettava pumput. Säiliö voidaan räjäyttää kranaatilla ja pumput voidaan kytkeä pois päältä konsolipaneelin kautta.

Jakso 14: Yhteinen kieli

Suuntaamme osoitettuun kohtaan, etsimme matkalaukun, katsomme videon. Se on tarpeen tallentaa Viscount. Tarkastamme alueen, löydämme tulkin, seuraamme häntä hälyttämättä. Hän tarjoaa tilaisuuden tavoittaa varakreivi kanssa panttivankiryhmän: katsomme kuinka kielitieteilijä astuu rakennukseen sotilaan kanssa. Vangit tuodaan tänne. Voit siepata ne matkan varrella yönäkölaitteella.

Sitten myös kääntäjä tulisi evakuoida, jotta hän ymmärtää, mistä paikalliset puhuvat.

Jakso 15: Ghost Tracks

Menemme kylään. Tuhoa tai vangita robotteja. Niitä on yhteensä 4. Kaksi sijaitsee telttojen kohdalla rakennusten oikealla puolella, kaksi muuta hieman korkeammalla.

Jakso 16: Traitor Caravan

Tehtävän läpäisemiseen on kaksi vaihtoehtoa: joko pumppaa Fulton ja evakuoi raskaat kuormat tai tuhoa kaikki vartijat ja vie kuorma-auto vihollisen alueelta.

Joka tapauksessa neutraloimme ensin vartijat postissa. Sitten teltassa löydämme tietoa kuorma-autosta, reitti näkyy siellä. Keskeltä löydät lentokentän. Tässä ovat tavoitteemme.

Kun saavutamme kuorma-auton, näkyviin tulee "kallo"-yksikkö, joka on voitettava. Helpoin tapa tehdä tämä on panssarivaunulla ja panssaroidulla miehistönkuljetusaluksella. Ammu vihollisia yksitellen.

Jakso 17: Scout Rescue

Menemme metsän keltaiselle pisteelle. Siellä on panttivanki. Matkan varrella kannattaa tutkia partiolaisen radiopuhelinta, ja laitteen omistaja löytyy maan kivien välistä. Hänet on evakuoitava. Menemme seuraavalle keltaiselle vyöhykkeelle, siellä on toinen "potilas". Se on lähellä kahta häkkiä kaivossa, jossa on puulaudat. Hän on loukkaantunut, joten hänet pitäisi lennättää takaisin tukikohtaan helikopterilla, ei Fultonilla.

Jakso 18: Verisiteet

Tässä sinulla on 6 tavoitetta. Menemme ensimmäiseen paikkaan, tapamme sotilaan, sitten - vastakkaiselle vuorelle, siellä on myös vihollisia. Kaivoksessa on lapsia. Heidät tulee viedä evakuointipaikkaan. Yksi haavoittunut poika joudutaan raahaamaan mukaan ja käskemään lapsia pysymään matkan varrella. Laitoimme kaikki lapset helikopteriin. Kaikki! Lisää videoita ja keskusteluja...

Jakso 19: Tiellä

Kuten tavallista, menemme kartalla merkittyyn kohtaan. Siellä tutkitaan kiikareilla tukikohtaa, josta meidän on löydettävä apulaismajuri. Hän istuu teltassa kahden vartijan kanssa. Kun se tulee ulos, voit "skannata" sen. Katsomme minne hän istuu (hän ​​vaihtaa auton) - hän menee minne tarvitsemme. Majuri ja avustaja voidaan joko tappaa tai evakuoida.

Hyppäämme ohjauspisteeseen, joka on korkealla. Sinun täytyy mennä tukikohdan läpi, löytää arina ja ovi. Edelleen mennään tietä pitkin yhdelle ovelle. Siellä on myös rikkinäinen silta. Mene vesiputoukselle ja sitten vasemmalle. Edelleen - tunnelin läpi valkoiseen rakennukseen. Etsi poika sisältä ja katso video.

Nyt tulee näkyviin Tulimies (prologin yksi). Päästyämme ulos rakennuksesta suuntaamme tunneliin, jonka kautta tulimme, mutta se on jo tuhoutunut. Soitamme helikopteriin iDroidin kautta (mieluiten poissa sinusta). Nyt löydämme säiliöitä, joissa on vettä. Heidät täytyy räjäyttää, kun pomo on heidän vieressään. Joten voit neutraloida sen, mutta et tappaa sitä. Kun hän alkaa keräämään energiaa, juokse helikopterin luo ja lennä pois.

Jakso 21: Sotataloustiede

Lähdemme lentokentälle, sitten - kiitoradoille. Lähistöllä on myös helikopterikenttä. Siellä lentää asekauppias. Hän astuu rakennukseen, menee ylös toiseen kerrokseen ja tapaa tavoitteesi, joka on poistettava. Luvassa taas keskusteluja ja videoita. Jotain odottamatonta tapahtuu.

Jakso 22: Alustan vapautuminen

Poistumme huoneesta, jossa robottia tehdään. Kutsumme helikopterin, otamme tehtävän, sitten menemme vasemmalle toista kerrosta pitkin maaliin. Tuhoamme vastustajat. Kunnes pääsemme huipulle.

Jakso 23: White Mamba

Meidän on löydettävä ja evakuoitava poika, White Mamba. Kaikki ei kuitenkaan ole niin yksinkertaista. Häntä ympäröi kokonainen joukko lapsia, jotka hyökkäävät kimppuusi. Et voi tappaa ketään, vain tainnuttaa. Löydät johtajan rikkinäiseltä alukselta. Taistelet hänen kanssaan vastahyökkäuksiin. Mamba liikkuu laivalla, joten juokse hänen perässään. Kun voitat, lennä tukikohtaan yhdessä.

Jakso 24: Close Encounter

Meidän on pelastettava kaksi ihmistä. Menemme maaliin. Kuljemme etuvartion läpi, sitten toisen läpi. Katsomme kiikareilla, löydämme panttivangin autosta. Me seuraamme häntä. Pelastamme tytön. Menemme keltaisella merkitylle alueelle. Toinen panttivanki on kivien joukossa.

Jakso 25: Avenger's Faithful Hand

On pelastettava komentajien lasten johtaja ja esikuntapäällikkö. Helpottaaksesi, ota Silent mukaasi rauhoittavalla kiikarikiväärillä.

Fulton ei toimi täällä. Vain helikopteri, joten sinun täytyy juosta...

Tärkeää: seuraavaksi löydät tukikohdasta sairauteen liittyvän tarinatehtävän. Meidän on asetettava karanteeniin ne työntekijät, jotka puhuvat kikongon kieltä. Tämä on ainoa tapa pysäyttää taudin leviäminen! Teemme tämän henkilöstöhallinnon ikkunan kautta. Se voi kestää kauan, koska sairaita taistelijoita on satoja ja satoja.

Jakso 26: Metsästys

Meidän on päästävä eroon orjasta. Näemme merkityt alueet, menemme ensin pienelle ympyrälle kylän lähellä. Antennin vieressä olevassa teltassa sinun on tutkittava tietoja. Kun saamme selville kohteen reitin. Hänet ja vartijat on tapettava ennen kuin hän saavuttaa Kiziban leirin (ei kriittinen, mutta erittäin toivottava).

Jakso 27: Perussyy

On tarpeen pelastaa tiedusteluosaston sotilas. Hän ei ole ensimmäisessä pylväässä, hän sijaitsee yläosassa, makaa maassa. Tutki suurta keltaista ympyrää, niin löydät sen. Evakuoimme helikopterilla.

Jakso 28: Code Talker

Juonitehtävä liittyi vanhan miehen etsintään kartanosta. Menemme maaliin, näemme sumun. Skull-ryhmän pomoja ilmestyy. Tällä kertaa he ovat tarkka-ampujatyttöjä, ja he kaikki tähtäävät samaan aikaan. Löydät ne kiväärien tähtäimestä. Vangitaan kohde kiikareilla ja hyökkäämme. Jonkinlaisesta raketinheittimestä on helpompi ampua, se vie enemmän energiaa.

Kun olemme löytäneet kartanon, kiertäkää sitä ja löydämme oven, tässä on sisäänkäynti. Menemme kellariin, näemme viinitynnyreitä. Menemme vielä alemmas, löydämme vanhan miehen. Jos ahdistusta ei ole, katso video. Jos on, keskeytämme kaikki ja katsomme silti videon.

Nyt nousemme isoisän kanssa hartioillamme, tapaamme "zombien". Ne eivät ole liian vahvoja, joten voit käsitellä sitä. Vanha mies on toimitettava helikopteriin. Ja taas juoni, juoni.

Jakso 29: Metal Archaea

Tehtävä ei ole helppo! Sinun täytyy voittaa 4 pääkalloa. Ensin sinun on "poistettava" niiden suojakerros ja sitten aiheutettava vahinkoa vihollisille itselleen. Taistellessasi keskitä kaikki huomiosi yhteen vastustajaan. Ammu raketinheittimistä, kranaatinheittimistä. Kutsu aseen pudotus tarvittaessa. Voiton jälkeen ota vanha mies ja vedä hänet uudelleen lentokoneeseen. Videoita tulee paljon.

Jakso 30: Kallo

Nyt voimme kostaa konnalle! Olemme sen pohjalla. Luvassa on paljon kävelyä ja paljon videoita, ja sitten pitkä ajo Skullin kanssa autossa upean kappaleen kanssa. Tehtävä on mietiskelevämpi, täällä ei käytännössä tarvitse toimia.

Jakso 31: Sahelanthropus

Tässä on pääpomo, paikallinen Metal Gear, mahtava robotti Sahelanthropus. Normaalit aseet taistelussa hänen kanssaan eivät pyöri. Pohjassa on panssarivaunu ja tykillä varustettu asennus. Ne soveltuvat vihollisen vahingoittamiseen. Kun jättiläinen juoksee sinua vastaan, on parasta yrittää siirtyä vyöhykkeen ulkopuolelle. Kuitenkin tehokkaat versiot raketinheittimistä taistelussa Sahelanthropusia vastaan ​​toimivat myös (tuhotin sen sillä tavalla).

Kun kaikki muuttuu punaiseksi ympärillä (ja tämä tapahtuu, kun vihollisella on alle puolet HP), sinun on poistuttava vahingoittuneelta alueelta ja piilouduttava, muuten on mahdollisuus kuolla yhdestä laukauksesta. Lopulta, kun vihollisella ei ole läheskään energiaa, robotti aloittaa yhden laukauksen uudelleen. Hän on mäellä, istu alas, kaksi sädettä näyttävät laukauksen suunnan. Piilota ja ammu kannesta. Useimmiten kuolin taistelun viimeisessä vaiheessa.

kappale 2

Joten katselimme paljon videoita, ja nyt voit alkaa tehdä uusia tehtäviä. Kaikki eivät kuitenkaan ole todella uusia... Monet toisen luvun tehtävät ovat toistoa jo suoritetuista, vain uusilla ehdoilla ja kohonneella vaikeusasteella. Ei ole mitään järkeä kuvata niitä uudelleen yksityiskohtaisesti.

Jakso 32: Liikaa tietoa

Kun olet kartalla, kuvaa lähellä oleva etuvartio. Edelleen mennään tarkoitukseen, näemme Walker Gearin. Ei ole välttämätöntä tuhota niitä. Voit vain odottaa, kunnes he lähtevät. Sinun täytyy pelastaa CIA-agentti, joka makaa nurmikolla kivien vieressä.

Bonus Story Mission: Trial of Eli

Tapaamme jälleen White Mamban - pojan, jonka nimi on Eli ja joka tulee myöhemmin olemaan avainroolissa koko Metal Gear Solid -saagassa. Tässä tehtävässä sinun on taisteltava hänen kanssaan uudelleen. Taistelu on sama, rakennettu vastahyökkäyksiin.

Jakso 33

Tämä jakso oli jo ensimmäisessä luvussa. Vain tällä kertaa kaikki esineet ja aseet on hankittava paikan päällä, et voi ottaa mitään mukaan tehtävään. Seuralaisia ​​ei ole saatavilla. Muu tehtävä on sama.

Jakso 34: Apu ja lähtö (tila - äärimmäinen)

Toinen jakso, jonka vaikeustaso on lisääntynyt. Tuhoamme sotakoneita.

Bonuksen tavoite: AI Pod Evacuation

Se on lentää Afganistaniin ja noutaa kapseli tekoälyllä. Ei, tämä ei ole The Boss. Kun saat sen, epäilykset pelin ärsyttävimmästä hahmosta Emmerichistä vahvistuvat. Paikan päällä sinun täytyy joko päästä eroon kaikista vihollisista tai livahtaa sisään huomaamatta. Rakennuksen sisällä on tietokone punaisilla valoilla. Aktivoi se ja juokse karkuun.

Bonuksen tavoite: Palavan miehen jäänteiden vangitseminen

Muistatko mitä tapahtui palavalle miehelle viimeisen luvun lopussa? Nyt meidän on kerättävä hänen jäännöksensä. Hänen löytäminen tukikohdasta ei kuitenkaan ole niin helppoa. Molemmilla puolilla on huoneita, mutta sisään ei tarvitse mennä. Menemme tukikohdan keskustaan ​​kadulla, löydämme alustan, siellä näemme ruumiin pentueen päällä! Mennään katsomaan video. Odottamaton, eikö?

Jakso 35: Cursed Legacy

Vanhan miehen Code Talkerin tehtävä "a. Menemme samaan taloon, josta löysimme hänet kerran. Siellä on paljon erittäin vahvoja vihollisia. Parempi välttää niitä. Sinun on otettava kiinni yksi vihollinen ja kuulusteltava häntä saadaksesi selville, missä kontit ovat. Menemme sisään taloon, siellä pöydällä on tärkeää tietoa konteista. Kuulustelun aikana saat selville kuinka monta hävittelijää niitä vartioi.Jos lähetät yhden tukikohtaan, aloitetaan lähtölaskenta, kunnes helikopterit ilmestyvät. Toimi nopeasti ja onnistu pakenemaan aikaisemmin.

Jakso 36: Ghost Tracks (vaatimus – näkymätön)

Tässä jaksossa sinun on tehtävä kaikki samalla tavalla kuin ennen, vain sillä ehdolla, että viholliset eivät saa havaita sinua.

Jakso 37: Traitor Caravan (kunto - Extreme)

Vaikea versio suoritetusta tehtävästä ensimmäisestä luvusta.

Jakso 38: Epätavallinen ilmiö

Menemme linnoitukseen päästäen eroon vihollisista. Nyt avaamme iDroidin, katsomme "tehtäviä", tutkimme tavoitteiden kuvausta. Alla on heidän valokuvansa. Totta, kehykset ovat epäselviä, eikä mitään ole niin helppoa ymmärtää. Jonkin ajan kuluttua Ocelot lähettää normaalin kuvan. Sinun täytyy mennä raunioiden eteläosaan. Tässä ovat sarakkeet. Toisen sivulla on säiliö, jossa on kalvo. Hänet on otettava pois.

Etsi Runaway Children 01

Menemme tukikohtaan, menemme alas kalliolta, siellä on aita, sen yli on kiivettävä. Ota koira tai Quiet mukaasi saadaksesi selville, missä joku on (sekä viholliset että kohde). Kävele kohti kohdetta hiljaa aiheuttamatta sotilaiden ja taivaalla lentävän helikopterin tulipaloa. Ota lapsi, mene autoon ja aja pois vihollisen alueelta.

Etsi karanneita lapsia 02

Menemme Code Talkerin taloon, missä lapsi on. Kuinka saada selville missä? Kuulustele sotilasta! Sitten haemme pojan ja työ on tehty.

Etsi karanneita lapsia 03

Ennen tehtävän alkua Fulton on päivitettävä niin, että lapset voidaan evakuoida. Tätä varten tieteellisen osastosi on oltava vähintään taso 24. Sitten menemme paikkaan, jossa taistelimme Quietin kanssa ja suoritamme tehtävän.

Etsi karanneita lapsia 04

Menemme puoliksi tuhoutuneeseen rakennukseen, käsittelemme vihollisia. Kadulla on auto, jossa on tutka. Se on tuhottava, niin viholliset eivät voi kutsua vahvistuksia. Sitten menemme rakennukseen ja nousemme 3. kerrokseen. Lattia on tuhoutunut, mutta kattoa pitkin voi silti kävellä. Siellä näet lapsen.

Etsi karanneita lapsia 05

Käärme vaeltelee kallion luolissa. Hiljaisuus on myös hyödyllinen täällä - hän löytää lapsen, näyttää missä zombisotilaat ovat. Menemme sinne, missä säiliö on. Sieltä ylöspäin johtaa tunneli, jossa istuu poika.

Kaikki, lasten kanssa selvitetty!

Jakso 39: Aidan takana (kunto - Näkymätön)

Tehtävä on suoritettava huomaamatta. Totta, jos soitat pommituksiin ilmasta, tehtävä suoritetaan silti. Edessä on paljon tarinaa.

Jakso 40: Hiljaisuuden ympäröimä (kunto - Extreme)

Taas sama tehtävä, vain sillä ehdolla, että Quiet tappaa yhdellä laukauksella. Voit toimia kuten ennen, tai voit vain soittaa tankille ja ampua tyttöä siitä.

Jakso 41: Välityspalvelinsota

On välttämätöntä tuhota vihollisen varusteet. Ilmapommitukset, raketinheitin ja tankki ovat parhaat apusi tehtävässä. Kun kaikki vihollisen ajoneuvot räjäytetään, helikopteri lentää kartalle. Se pitää myös kaataa.

Jakso 42: Metal Archaea (kunto - Extreme)

Nämä kaverit olivat vahvoja ilman "äärimmäistä". Nyt he tekevät enemmän vahinkoa, ja heistä itsestä on tullut entistä voimakkaampia. Mitä tehdä? Ota Quiet mukaasi tehokkaimmalla kiväärillä ja parhaalla raketinheittimellä, käytä ilmapommittelua.

Jakso 43: Everlasting Light

Metal Gear Solid 5: The Phantom Painin luultavasti dramaattisin luku. Opimme totuuden uudesta epidemiasta... Tukikohdassa menemme osoitettuun pisteeseen, jossa kommunikoimme Ocelotin kanssa ja pääsemme tartunnan saaneeseen osastoon. Peli muuttuu yhtenäiseksi Survival Horror -kauhuksi sopivalla tunnelmalla. Menemme yläkertaan, avaamme ovet ja katsomme videon. Kun menemme alas, tapamme kaikki tartunnan saaneet. Jotta voit määrittää, kuka on sairas, sinun on käytettävä silmälaseja. Mene seuraavaksi huoneeseen, jossa on paljon taistelijoita. Sinun täytyy tappaa melkein kaikki paitsi yksi. Yritämme pelastaa hänet ja viedä hänet uloskäyntiin... Mutta valitettavasti.

Jakso 44: Invisible Darkness (vaatimus – Invisible)

Kaikki on sama kuin viime kerralla, vain sinun on jäätävä huomaamatta. Hiljaisuus apua! Sekä pommituksia ilmasta.

Jakso 45: Hiljainen poistuminen

Aktivoidaksesi tämän tehtävän, sinulla on oltava mahdollisimman hyvät suhteet Quietin kanssa. Tätä varten sinun on otettava hänet tehtäviin useammin, kiinnitettävä huomiota häneen tukikohdassa.

Sinun tulisi myös suorittaa Extra Mission 150 (Capture Quiet) selvittämällä, missä tyttöä pidetään. Jotta tämä sivutehtävä ilmestyisi, sinun on kuunneltava kaikki tärkeät äänikasetit MGS 5:ssä (tärkeimmät on merkitty keltaisella).

Kun kaikki ehdot täyttyvät, alkaa tehtävä 45. Neuvostoliiton sotilaat vangitsevat Quietin lähellä rauniopalatsia. Teurastus alkaa. Monet ajoneuvot ja taistelijat yrittävät pysäyttää Snaken ja hänen kumppaninsa. Voit tehdä sen, jos otat raketinheittimen mukaasi ja kutsut ilmaiskuja.

Odotamme hiekkamyrskyn alkamista ja viemme sankarittaren helikopteriin. Täällä käärme puree Snakea. Hiljainen hoitaa evakuoinnin. Herääessään Snake ei näe sankarittarea, mutta löytää ääniviestin mäeltä lähellä puuta.

On tärkeää ymmärtää, että jos suoritat tämän tehtävän, Quiet ei enää ole tiimissäsi. Hän lähti ikuisesti. Mieti tarkkaan ennen kuin toimit.

Jakso 46: Totuus: Mies, joka myi maailman

Tämä on prologin toisto. Täydellinen ja ehdoton. Ainoa ero on, että tapahtumien todellinen tausta paljastetaan sinulle. Läpimenon jälkeen saat erinomaisen palkinnon ja sinulle näytetään video, joka kääntää koko Metal Gear Solid -sarjan tarinan.

Meillä on myös tehtäviä 47, 48, 49 ja 50 varastossa.

Jakso 47: Sotatalous (kunto - Invisible)

Tämän tehtävän rehellinen täyttäminen on erittäin ongelmallista. On helpompi ottaa mukaan tehokas raketinheitin ja ampua vihollisia kaukaa. Jos sinulla on vielä Quiet, se on myös hyödyllinen.

Jakso 48: Code Talker (kunto - Extreme)

Jakso 49: Miehitysjoukot (ehto – Autonomia)

Tämä on jakso 8, vain sillä ehdolla, että kaikki aseet on löydettävä paikan päältä.

Jakso 50: Sahelanthropus (kunto - Extreme)

Toinen pomotaistelu. Hän tekee saman asian, mutta nyt hänestä on tullut entistä vahvempi. Valitse oma taktiikkasi, mutta voit voittaa toimimalla vanhanaikaisesti.

Tämä täydentää Metal Gear Solid 5:n kulkua!

Jaksot Pazin kanssa

Tarinan laajentamiseksi ja sankaritar Pazin (Metal Gear Solid 5: Ground Zeroesista) muiston palauttamiseksi, joka sijaitsee lääketieteellisen alustan ensimmäisellä kannella (se on helppo missata), sinun on löydettävä valokuvia muistoineen . Tämä edellyttää sotilaiden evakuointia tietyissä tehtävissä. Tällaisia ​​kuvia on 10. Nämä kuvasotilaat löytyvät tehtävissä 51-60. Saatavilla on myös 11. valokuva ensimmäisten 10 keräämisen jälkeen. Se näkyy Pazin huoneen ulkopuolella seinällä.

Prologi. Herääminen
Metal Gear Solid V Phantom Pain. Ohjaus

Kun päähenkilö herää, katso ympärillesi lääkärin ohjeiden mukaan. Syötä nimesi ja syntymäaikasi jatkaaksesi pelaamista. Kun heräät uudelleen, huomaat, että sankari on ollut koomassa 9 vuotta, menettänyt kätensä, hänen koko ruumiinsa on palasina. Hieman myöhemmin sinua pyydetään valitsemaan uudet kasvot ja kampaus.


Pakene sairaalasta Ismaelin kanssa

Tappajatyttö hyökkää meihin, mutta läheisen sairaalan potilas pelastaa meidät. Seuraa ohjeita ryömiksesi lattian poikki Ismaelin jälkeen. Kävele käytävää pitkin, lähesty hissiä. Tulimies ilmestyy, järjestelmä sammutusjärjestelmä sammuttaa sen.

Seuraamme Ismaelia seuraavaan huoneeseen. Heti kun polku on vapaa, siirry kohtaan avoin ovi eteenpäin. Nouse jaloillesi ja mene taas käytävää pitkin.

Mene portaita alas oven toisella puolella, kunnes näet valon seinillä olevista lyhdyistä. Viholliset liikkuvat sinua kohti. Käänny ympäri ja palaa Ismaeliin ylätasanteelle. Seuraa sairaalan työntekijöiden joukon läpi ja heti kun pääset seuraavaan huoneeseen, käänny sitten vasemmalla olevaan koppiin. Liikumme makaamalla, piiloutuen armeijalta näyttöjen taakse. Siirry sitten nopeasti eteenpäin ennen kuin vihollinen saapuu paikallesi.



teeskennellä kuollutta

Seuraa Ismaelia toiselle käytävälle. Täällä sinun täytyy naamioitua maahan hajallaan olevien ruumiiden joukkoon. Kun palomies tappaa armeijan, käsittele haavasi, käänny sitten ympäri ja seuraa avoimen portin läpi.

Jatka liikkumista alas portaita ja pysähdy liekkien eteen, jotka estävät jatkopolun. Odota, että Ismael avaa oven lähellä, mene toiseen paikkaan.

Piilota vasemmalla olevan sarakkeen taakse välttääksesi lähestyvän sotilaan. Heti kun kohtaus on valmis, valmistele löytämäsi ase taisteluun.


Jätä palava rakennus

Siirry tähtäystilaan ja ammu käytävällä hieman kauempana olevasta sammuttimesta. Näin tulet käsittelemään. Huomaa, että voit vaihtaa ensimmäisen ja kolmannen henkilön välillä milloin tahansa tähtäyksen aikana. Kun polku on selvä, mene ystäväsi luo. Kaksi sotilasta väijyy sinua nurkan takana. Käsittele niitä ampumalla niitä kerran päähän. Käytä kansia. Valitse paras asento varmistaaksesi korkeimman mahdollisen suojan. Seuraa veren jälkiä käytävällä ja mene sitten heti toiminnan jatkuessa lähelle vartijaa, joka katsoo toiseen suuntaan ja ammu häntä päähän.

Seuraavaksi lähesty rikkinäistä kaidetta edessä ja poista kaksi vartijaa, jotka tutkivat alla olevaa aluetta. Paikalla on vielä kaksi vastustajaa. Löydä suoja nopeasti ja käsittele niitä. Mene alas portaita ja aulan kautta sairaalan pääsisäänkäynnille. Heti kun toiminta jatkuu, liekehtivä olento yrittää metsästää sinut. Lähellä on koko ajan outo lentävä poika. Juokse pääsisäänkäynnille. Kun olet käsitellyt vihollista, poistu rakennuksesta seinässä olevan reiän läpi. Lopuksi käsittele lentävää olentoa tähtäämällä ja ampumalla oikeaan kohtaan. Lähdemme ambulanssilla.



tulijättiläinen

Jätämme auton romut. Muukalainen tulee apuun, istumme hänen kanssaan hevosen selkään. Tulinen jättiläinen tavoittaa meidät liekeissään hevosensa selässä. Suuntaa ase lähestyvää vihollista kohti ja ammu. Pidä olento etäällä. Ammu vain, kun olento lähestyy.

Irrottautuessamme vihollisesta saamme tietää, että vieraan nimi on Ocelot. Yhdessä hänen kanssaan laivalla menemme Afganistaniin pelastamaan entisen avustajamme.

Jakso 1. Phantom Limbs
Metal Gear Solid 5. Phantom Limbs -raajojen läpikäynti


Tehtävän tavoitteet: Etsi ja evakuoi Kazuhiro Miller.
Tavoita komentaja Wakh Sindin kasarmista.
Suorita tehtävä ilman, että sinua havaitaan.
Etsi piilotettuja timantteja leiristä.
Mene kuorma-auton kuljettajan luo.
Etsi ja pelasta Kazuhira Miller.


Aktivoi iDroid (sarkainnäppäin) noudattamalla ohjeita. Pääkohde on Da Gwandai Kharin alueella paikan pohjoispuolella. Sulje droidi ja aktivoi sitten kiikarit (pidä F painettuna). Etsi kaukaa sijaitseva kylä. Se on helppo nähdä, jos kiinnittää huomiota auringonsäteet heijastuu ikkunoista. Säädä zoomia (V-näppäin). Aseta lopuksi merkki paikkakunnalle, jotta näet aina missä se on. Merkki voidaan sijoittaa sekä kartalle että kiikarin kautta.

Ensimmäinen tehtäväsi on tutkia kylää, jonka merkitsit kartalle. Pitää saada lisää tietoa Millerin sijainnista. Sinut tutustutaan ratsastuksen perusteisiin. Opit ratsastamaan, hankkimaan ja piilottamaan aseita, tähtäämään niistä, käyttämään kiikareita hevosen selässä istuessa. Huomaa, että voit piiloutua hevosen taakse liu'uttamalla vasemmalle tai oikealle puolelle.



Vangitse etuvartio

Aja hiekkatietä pitkin. Tämän seurauksena näkyviin tulee varoitus vartioaseman läsnäolosta nykyisen sijainnin lähellä. Pysähdy, aktivoi kiikarit ja tutki aluetta. Tien vasemmalla puolella on tupakkaa polttava sotilas. Lähennä ja merkitse vihollinen kohteeksi (tämä toiminto toimii sekä panttivangeissa että ajoneuvoissa). Tee sama toisen vihollisen kanssa tien oikealla puolella. Seuraavaksi sinun täytyy käsitellä näitä vartijoita ilman, että sinua nähdään.

Jätä hevosesi ja siirry lähellä olevia kiviä pitkin vasemmalla puolella. On toivottavaa liikkua istuen (näppäin C). Lähesty tupakoivaa vihollista takaapäin. Viimeiset kaksi metriä viholliselle sinun täytyy livahtaa ylös (pidä Ctrl-näppäintä painettuna), muuten hän huomaa meidät. Painamalla nopeasti LMB-painiketta voimme neutraloida vihollisen heittämällä itsemme läpi, pitämällä LMB-painiketta lyhyesti painettuna voimme vangita hänet. Kun vangitaan, sinua kehotetaan joko kuulustelemaan, tainnuttamaan tai tappamaan vihollinen. (Jos sinulla ei ole tulkkia päätukikohdassa, et voi kuulustella vihollista, joka ei osaa englantia).

Käsittele vihollista ja piilota hänen ruumiinsa. (Jos tainnutamme vihollisen, hän herää muutaman minuutin kuluttua ja varoittaa muita, että häntä hyökättiin). Takanasi on wc - siellä voit piilottaa neutraloidun tai tapetun vihollisen. Siirrä runko wc-kaappiin. Ennen kuin lähdet tältä paikalta, ota timantti, joka sijaitsee pöydän alla lähellä hylättyä rakennusta (siellä on hehkuva merkki, joka osoittaa sen sijainnin).

Tehostamme myös toisen sotilaan postissa. Ehkä tässä vaiheessa on yö. Yö tekee sinusta näkymätön, mutta myös heikentää vihollistesi näkyvyyttä. Kun toinen vihollinen on eliminoitu, vartioasema neutraloidaan. Piilota vartijan ruumis lähellä olevan seinän taakse ja palaa sitten hevosen luo.


Kylä keskustassa

Saavumme kylään sijainnin keskustassa. Sinun on löydettävä paikka, josta on näkymät kylään, jotta saat hyvän näkymän aukiolle. Vasemmallasi kylän eteläpuolella on suuri kivi. Nouse hevoseltasi, kiipeä reunalle ja tutki alla olevaa aluetta kiikareillasi. Etsi ensin 2-kerroksinen rakennus, jossa on valot kylän keskustasta - katolla on parabolinen antenni. Ocelot huomauttaa, että tämä on hyvä paikka etsiä lisätietoja Millerin sijainnista. Kylässä on paljon enemmän vihollisia, mutta ne kaikki kävelevät laitamilla, ja antennilla varustettua rakennusta vartioi 2 henkilöä.

Varmista, että suojukset irtoavat ennen kuin jatkat. Ensin käsittelee yksinäistä vihollista rakennuksen pääsisäänkäynnin takana. Odota, että hän kulkee lyhyen reitin rakennusta pitkin, hiipi sitten nopeasti ja poista hänet käytöstä. Aiemmin valaistusta kotasta sanottiin, että tähän voi piilottaa neutraloidun vihollisen ruumiin. Ympärillä on hiekkasäkkejä raakatimantit. Lähistölle tulee myös toinen vartija. Pidä hänestä huolta ja piilota myös hänen ruumiinsa sinne.

Kun kaksi neljästä vihollisesta on neutraloitu, voit mennä päärakennuksen sisälle etsimään tarvittavia tietoja. Ennen kuin teet tämän, on kuitenkin parasta löytää 2 jäljellä olevaa vihollista. Voit havaita ne rakennuksen sisällä, jos osoitat kiikarin itse rakennukseen ja kuuntelet vuoropuhelun katkelmia.

Etsi iso sininen portti keskusrakennuksen pääsisäänkäynnin vasemmalta puolelta ja mene loppuun. Oikealle kulmaan tulee pieni portaikko. Kiipeä ylös ja kerää laatikon päällä olevat polttoainevarat. Tarvitsemasi tiedot ovat edessä valaistussa huoneessa. Huoneeseen pääsee laatikoiden oikealla puolella olevasta ovesta. Ei haittaa vaikka avaat oven hiljaa, se houkuttelee silti alla olevan huoneen vartijoita.

Kun olet sisällä, skannaa kaikki pöydältä Millerin sijainti. Kun saat vaaditun älykkyyttä, sinun on poistuttava rakennuksesta hyvin nopeasti havaitsemisen välttämiseksi. Mene ovesta läpi, käänny vasemmalle ja kävele kivireunaa pitkin. Lopuksi hyppää alas. Poistu paikasta, viheltää kutsuaksesi hevosta.



Etsi ja soluttaudu Da Gwandai Khariin

Nyt tiedät Millerin sijainnin. Nouse hevosesi selkään ja aja Da Gwandai Khariin (keltainen merkki kartalla). On aivan selvää, että kylään pääsee parhaiten sivulta, ei keskustietä pitkin hevosen selässä laukkaamalla. Seuraa hiekkatietä kylän pohjoispuolella ja lähde koilliseen. (Timantteja löytyy kylän koilliseen rinteiltä).

Kun pääset edellä olevaan haaraan, näet toisen vartioaseman. Todennäköisesti nyt on päivällä, joten sinun on liikuttava varovasti. Jos haluat soluttautua etuvartioon, etsi kukkula ja tutki vastustajien kokoontumispaikkaa kiikareilla. Jos et halua käsitellä vastustajia, siirry seuraavaan kohteeseen riisumatta etuvartiota. Poistu hiekkatieltä, etsi rotko pylvään koilliseen kukkuloista. Kiipeä mäkeä ylös ja seuraa polkua kivien välistä. Kun pääset toiselle puolelle, näet täydellisen näköalapaikan Gwandai Kharin kylään tutustumiseen.

Gvandai Khar on vuoristokylä. Avaa droidi. Siirrä merkintä suureen rakennukseen, jossa on merkintä "Miller" (se allekirjoitetaan, jos tieto löytyy). Käytä kiikareita tutkiaksesi koko alla olevaa sijaintia. Voit nähdä useita vastustajia tien varrella. Useat vartijat partioivat kaupungin kaduilla. Rakennusten huipuissa on valonheittimet, kehän varrella konekivääripylväitä.

Hyppää hevoseltasi ja mene alas rinnettä kohti kaupunkia. Tien varrelle tulee pieni yksikerroksinen kota, oikealle puolelle, kaupungin laitamille. Voit piiloutua hänen taakseen. (Kylän kaakkoon, lähellä yksinäistä majaa, lepää timantti). Lisäksi korkea ruoho auttaa sinua liikkumaan huomaamattomasti. Istu nurmikolla niin kauan kuin on tarpeen, jotta polku on turvallinen.

Kun olet päässyt pienen kotan taakse, lähesty sen takana olevaa mäkeä luoteeseen. Älä unohda, että sinun täytyy liikkua, ainakin puolikyyryssä. Käytä kiviä peitteenä. Kukkulan huipulla alueen itäisimmässä reunassa on matalakattoinen kota betoniverannalla. Hyppää kotan takana olevan mäen reunalle ja jatka luoteeseen matkustaen kylän laitamilla olevien kivien ja rakennusten välillä. Pian tulet vasemmalla rakennusten väliseen aukkoon, joka johtaa päätielle. Varmista, että tie on turvallinen ja mene nopeasti reiän läpi.

(Pohjoisimmassa rakennuksessa pohjoispuolella on rako, kiipeämme sitä pitkin katolle, löydämme timantin. Toinen timantti makaa raunioina kylän luoteisosassa).

Etsi tarvitsemaasi rakennusta vastapäätä oleva sininen portti ja mene sen läpi. Käänny välittömästi vasemmalle ja siirry käytävää pitkin. Mene eteenpäin rakennukseen. (Keskihuoneessa oikeaa seinää vasten löydät äänikasetti). Täällä tainnutamme armeijan komentajan ja pari sotilasta. Käänny oikealle, ohita pöytä radion kanssa ja käänny sitten toiseen huoneeseen. Lähesty vankia tummassa viitassa, kahletettuna kaukaiseen seinään, vapauta Kaz.



Toimita Kazuhira kohtaamispaikkaan

Sinun on nyt vietävä Kazuhira itään laskeutumispaikalle lyhintä tietä. Heitä Kazuhira maahan ja tyhjennä sitten kaikki täällä olevat viholliset. Sinun on pysyttävä huomaamatta. Kun alue on raivattu, nosta Kazuhira harteillesi ja jatka eteenpäin. Jos otat "puolikyykky" -asennon, lisäät merkittävästi mahdollisuuksia jäädä huomaamatta. Poistu rakennuksesta, siirry kotan taakse kalliota vastapäätä ja mene alas rinnettä. Kaikki tämä tehdään kaakkoon. Heti kun löydät itsesi mäen pohjasta, siirry sitten rohkeasti laskeutumispaikalle.

Kun pääset helikopteriin, sinua varoitetaan Skulls - zombie -sotilaiden läsnäolosta. Valitettavasti tämä tarkoittaa, että sinun on poistuttava paikasta itse, ei helikopterilla. Hevonen hyppää automaattisesti paikallesi. Laita Kahuzir hevosen selkään ja hyppää sitten satulaan. Ocelot järjestää uuden kohtaamispaikan, ja näet merkin näytöllä.

Ylitä mäen alaosassa oleva silta ja käänny vasemmalle kohti toista siltaa. Siirry täältä karttaan merkittyyn kohtaamispaikkaan. Jos onnistut pysymään poissa näkyvistä, voit saavuttaa määränpäähäsi pysähtymättä. Muuten, tehtävän tavoitteet sanoivat, että sinun on suoritettava se ilman, että pääkallot löytävät sinut.

Kuitenkin, jos pääkallot havaitsevat sinut, ne alkavat välittömästi jahtaa sinua pelottavalla nopeudellaan. Jos näin tapahtuu, sinun on siksakilla välttääksesi loukkaantumisen. Lopulta outo sumu haihtuu, jolloin pääset jakson viimeiseen pisteeseen. Kun saavut laskeutumispaikalle, hyppää hevoseltasi, ota Kazuhira ja vie hänet helikopteriin. Kun hän on sisällä, hyppää kyytiin.

Jakso 2. Diamond Dogs
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain -esittely


Tehtävän tavoitteet: Suorita Fultonin koulutus.
Säästä henkilöstö nostamalla T&K-tiimiä.
Luo pahvilaatikko ja viimeistele valmistelu.
Täydellinen eristyskoulutus.
Täydellinen lyöntikoulutus.
Opi aloittamaan äitikanta.


Kazuhira on pelastettu ja olet palannut tukikohtaan offshore-öljynporauslautalle. Nyt on aika katsoa ympärille Snaken uudessa kodissa. Lähesty Ocelotia ja seuraa hänen ohjeitaan saadaksesi tietoa emopohjasta. Saat Fulton-evakuointilaitteen (ilmapallon, joka kuljettaa rahtia ilmaan). Osoita rauhoittava ase yhtä lähellä olevalla laiturilla olevista sotilaista ja ammu hänet nukkumaan. Käytä Fultonia häneen. Evakuoiduista vihollissotilaista tulee pian työntekijöitäsi.

Avaa droidi ja valitse "Personnel Management" -osio emopohjan valikosta. Mene kehitysvalikkoon ja valitse kehitteillä olevat aseet (kohteet). Jotta voit aloittaa pahvilaatikon kehittämisen, sinun on poistettava muutama sotilas lisää. Sammuta droidisi ja valmistaudu kohtaamaan toisen sotilaan.


Evakuointikäytäntö

Heitä sotilas maahan ja evakuoi hänet sitten kuten ennenkin. Kuten Ocelot selittää, evakuoinnin onnistumiseen vaikuttavat ihmisten terveydentila ja sääolosuhteet. Huonolla säällä loukkaantunut henkilö voi kuolla tällaisessa evakuoinnissa. Voit nähdä onnistumisprosentin ennen Fultonin laitteen käyttöönottoa. Samalla tavalla evakuoimme kolmannen sotilaan.

Avaa droidi ja siirry uudelleen "Aseet/esineet" -välilehteen. Aloita suunnittelu valitsemalla pahvilaatikko. Sinulla täytyy olla tarpeeksi GMP-pisteitä.


Täydellinen käsien taisteluharjoittelu

Nyt voit aloittaa uuden tehtävän, mutta silti on mielenkiintoisia asioita, joista voit oppia äitiasemassa. Lähesty Ocelotia vielä kerran ja aloita valinnainen käsi-käteen-taisteluharjoittelu. Lähesty mitä tahansa lähellä olevia vastustajia, tartu heihin ja lyö heitä. Noudata ohjeita tehdäksesi samoin toiselle kohteelle.


Hyppää helikopteriin ja siirry toiminta-alueelle

(Ennen kuin jatkat, saatat haluta käydä suihkussa ja puhdistaa kuivuneen veren.) Avaa droidi ja siirry "Tehtävät"-valikkoon. Valitse helikopteri kutsuaksesi sen paikalle, nouse kyytiin poistuaksesi tältä alueelta. Ruudulle ilmestyy paljon uusia projekteja, ja tämä tehtävä saatetaan päätökseen. Saat palkinnoksi "Ocelot's Briefing"- ja palan "Background: Badge" -tunnusta.

Ilmassa ollessasi voit valita minkä tahansa tehtävän Ocelotin luettelosta. Avaa droidi, palaa "Missions" -osioon ja valitse "Mission List". Tällä hetkellä saatavilla on kolme uutta tehtävää: The Hero's Journey, C2W ja Over the Fence. Muutamme määrätyssä järjestyksessä.

Jakso 3. Sankarin polku
MGS 5 -opastus Sankarin tie


Tehtävän tavoitteet: Poista erikoisjoukkojen komentaja.
Neutraloi spetsnazin komentaja kaukaa (100 metriä tai enemmän).
Pura SWAT-komento.
Nouda haoma autiomaasta Shagon ja Spugmay Keepin välissä.
Tallenna käsitellyt materiaalit piilotettuna Shago Villageen.
Poista erikoisjoukkojen komentaja.


Valitse kahdesta pudotusalueesta. Tässä kohdassa valittiin piste Da Shago Callaista pohjoiseen. Ennen kuin aloitat tehtävän, voit muokata varusteita, kumppania, ajoneuvoa ja hahmotyyppiä. Aseta palautusajaksi 06:00. Kohteellasi - erikoisjoukkojen komentajalla - on arvokasta tietoa. Sinun täytyy poimia siitä tietoja, ei tappaa sitä.

Kun olet laskeutunut, hyppää luotettavan hevosesi selkään ja siirry kohti keltaista merkkiä. Saadaksesi lisäpalkkion, voit poimia tietoja mistä tahansa villieläimistä, joita tapaat paikassa.


Tyhjennä vartiotorni

Hyvin pian näet vartioaseman oikealla puolellasi. Täällä on teltta, vartiotorni ja muutama vartija. Olisi viisasta käsitellä vartijoita ennen matkaa. Kun lähestyt miehitettyä aluetta, käytä kiikareita nähdäksesi sijainnin. Liiku salaa eteenpäin piiloutuen betonipalojen taakse.

Kun kaikki vartijat ovat valmiit, poimi haluamasi ja kerää hyödyllisiä saalis- ja polttoaineresursseja. Lähistöltä löytyy myös lääkekasveja, joista voi valmistaa lääkkeitä tai rauhoittavia aseihisi. Hyppää hevosen selkään ja jatka matkaa kohti merkkiä.


Etsi kohde Shago Villagesta

Kun saavut Shago Villagen laitamille, sinun on tutkittava sijaintia. Koilliseen on korkea vuori, josta on upeat näkymät kylään. Etsi hyvä paikka ja katso sijainti kiikareilla. Merkitse kaikki vartijat ja kaikki kiinnostavat kohteet. Etsi sisäpihasta valtava rauniorakennus, jonka vastakkaisella puolella on kaksi vartiotornia. On puiset portaat joka johtaa toiseen kerrokseen. Sinun on myös löydettävä pääkohde, joka sijaitsee rakennuksen suljetussa osassa, portaita ylös. Lähellä on generaattori, joka voidaan sammuttaa. Sen avulla voit sammuttaa valot ja valvontakamerat. Toisaalta näillä toimilla kiinnität vastustajien huomion.

Kun olet valmis, siirry päärakennukseen, jossa SWAT-komentaja sijaitsee. Käytä peitteenä erilaisia ​​esineitä paikan ympäriltä. Käsittele matkan varrella kohtaamiasi vihollisia. Kiinnitä erityistä huomiota katoilta aluetta partioiviin vartijoihin. Nämä viholliset voivat havaita sinut paljon kauempaa. Siksi ne on ensin poistettava. Jokaisen rakennuksen sisällä on hyödyllinen saalis.

Kun olet soluttautunut pääpihalle lähtöpaikastasi lounaaseen, etsi ympäriltäsi ja löydä kasetti. Kiipeä puisia portaita eteenpäin päästäksesi ylimmälle tasolle. Oikealla oleva ovi johtaa sinut useisiin huoneisiin, joissa on hyödyllistä ryöstöä. Kiipeä portaat ylös seuraavalle tasolle. Käytä tikkaita poistaaksesi sotilaat käytöstä hyökkäämällä heitä vastaan ​​ylhäältä.


Irrota komentaja ja juokse karkuun

Suojaudu oikean puolen laatikon taakse ja odota komentajan ilmestymistä partioineen. Pudota komentaja (täyttääksesi erityisehto, sinun täytyy ampua hänet rauhoittavalla lääkkeellä kaukaa), sitten nostaa hänet maasta ja viedä hänet rakennusten ulkopuolelle. Täältä voit evakuoida hänet Fultonilla 100 %:n onnistumisprosentilla. Poimi resurssit paikalta ja pakene täältä.


Tehtävän suorittamisen jälkeen huomaat, että uusia sivutehtäviä on saatavilla. Avaa droidi oppiaksesi tehtävän "Kääntäjän evakuointi (venäjäksi)".

sivutehtävä. Tulkin evakuointi (venäjäksi)
Metal Gear Solid 5 Phantom Pain -opastus

Tämä tehtävä, vaikkakin sivutehtävä, on erittäin tärkeä. Jos ohitat sen, voit salakuunnella venäläisten sotilaiden puhetta sekä kuulustella heitä saadaksesi selville vihollisten, komentajien, timanttien, tietojen, panssaroitujen ajoneuvojen ja jopa tehtäväkohteiden sijainnin.

Kun olet palannut paikkaan, valitse "Side Missions" -valikosta tehtävä "Kääntäjän evakuointi (venäjäksi)". Aseta laskeutumisalue itäisen viestintäpostin eteläpuolelle. Aseta kello 06:00. Kun laskeudut, nouse hevosesi selkään, avaa droidi ja valitse tehtävä. Näin voit sijoittaa merkin kartalle. Palaa peliin ja lataa tehtävän tavoite.

Kun olet lähellä pientä majaa, jossa tulkki on, hyppää hevoseltasi ja putoa maahan. Aktivoi kiikarit ja etsi alueelta piilotettuja vihollisia. Täällä on 2 sotilasta ja 1 kääntäjä, hän on raidallisessa T-paidassa, kiikareilla skannauksen jälkeen hänet merkitään keltaisella tussilla. Siirry mäkeä ylös rakennuksen oikealle puolelle ilman, että sinua huomaa. Käsittele ei-välttämättömät vartijat ensin. Hiipiä kääntäjän luokse takaa ja poista se käytöstä. Evakuoi hänet Fultonin laitteella.

Ainoa tapa päästä rakennukseen on ikkunan kautta. Sisällä on timantti ja pari resurssilaatikkoa.

Suorittaaksesi tehtävän, soita helikopteriin ja kiipeä kyytiin.

Jakso 4. Tietosota (C2W)
Metal Gear Solid V -opastus


Tehtävän tavoitteet: Paikanna itäisen viestintäpisteen laitteet
Tuhoa itäisen viestintäpisteen laitteet
Kaappaa raakatimantit lähellä itäistä kontaktipistettä
Tuhoa itäisen linkin lähetin
Evakuoi kaksi vankia Vialo Villagesta
Hae materiaalisäiliö itäisestä kontaktipisteestä


Määritä pudotusalue Spugmain linnoituksen pohjoispuolella. Aloita tehtävä ja aseta kello 06:00. Tällä kertaa sinun on tuhottava Neuvostoliiton viestintäposti, tai pikemminkin postin laitteet.

Salaisuus. Laskeuduttuasi saat heti tiedon villikiiranpennusta, joka ei ole kaukana sinusta. Lähesty pentua ja evakuoi se Fulton-järjestelmällä.


Ota yhteyttä East Communications Postiin

Hyppää hevosesi selkään ja siirry idässä olevaan yhteyspisteeseen. Käytä päätietä koilliseen. Kun olet lähellä Neuvostoliiton joukkoja, hyppää reunalle ja skannaa aluetta kiikareillasi. Kuten tavallista, merkitse kaikki sotilaat. Aloita seuraavaksi niiden poistaminen tyhjentääksesi polun itsellesi.

Ennen kuin jatkat, sinun on varmistettava, että sinulla on mukanasi C-4-räjähteitä. Tämä on erittäin tärkeää tehtävän tulevien tavoitteiden kannalta. Varmista ensin, että olet kehittänyt onnistuneesti Kehitä-valikon kohteen. Sen jälkeen toimita räjähteet lähemmäs sinua ja varusta ne.

Kun liikut viestintäasemaa kohti, sinulla on vartioasema matkallasi. Poistu päätieltä ja kiipeä mäkeä ylös vasemmalla puolella. Tarkista sijainti ja merkitse kaikki vartijat. Tule toimeen kaikkien kanssa.


Tunnista ja tuhoa viestintälaitteet

Kun olet paikallaan, skannaa sijainti merkitäksesi kaikki kohteet. Sinun on tunnistettava vihollisten lisäksi myös viestintälaitteet - 3 antennia eri pisteet kyliä. 2 antennia on rakennusten katoilla, 3. hieman alempana, etualalla. On mahdollista, että paikalle ilmaantuu hiekkamyrsky. Tällä hetkellä viholliset eivät huomaa sinua kaukaa, mutta et pysty huomaamaan niitä ajoissa, jos et ole skannannut niitä aiemmin. Jos et halua taistella hiekkamyrskyssä, voit odottaa sen ohitse.


Käytä C-4-räjähteitä viestintälaitteiden tuhoamiseen

Kiipeä tikkaita päästäksesi rakennuksen huipulle ja aseta sitten C-4 antennille. Palaa alas ja siirry luoteeseen kohti rakennusta, johon toinen antenni on asennettu. Alta katoksen alta löydät laatikot materiaaleineen. Otamme rakennukset ulkopuolelta seinästä sotilasjuliste, sisällä huoneessa yläpuolella sängyn otamme mallin juliste. Kiipeä reunuksia ylös kiivetäksesi katolle ja aseta sitten C-4 toiseen antenniin.


Poistu paikastasi välttääksesi vihollisen ilmaiskun

Kun antennit on tuhottu, vihollinen yrittää räjäyttää sinut ilmaiskulla. Hyppää luotettavan hevosesi selkään ja kilpaile niin nopeasti kuin voit kuuman alueen läpi.

Jakso 5
Metal Gear Solid Fiven kulku. Aidan yli


Tehtävän tavoitteet: Evakuoi vangittu insinööri
Evakuo vangittu insinööri Fulton-järjestelmän avulla kellarikerroksessa olevan reiän kautta
Evakuoi vanki, joka suunnitteli paeta Wahk Sindhin kasarmilta
Evakuoi etuvartioiden välissä partioinut maastoauto
Ota piirustuksia Wahk Sindin kasarmista


Valitse pudotusalue Waqh Sindhin kasarmin eteläpuolella. Lähtöaika on klo 06.00.


Etsi ja pelasta vangittu insinööri

Uusi tavoitteesi on pelastaa neuvostoliittolainen biomekaaninen proteesiinsinööri, joka on pidätettynä Waqh Sindin kasarmissa. Laskeutumisen jälkeen hyppää määränpäähän keltaisella merkillä. Sinun on voitettava lyhyt tieosuus pohjoiseen liikkuessasi vuorten läpi. Ota kiikarit ja skannaa sijainti.


Saavuta kasarmin sisäänkäynti

Hyppää hevoseltasi ja mene alas rinnettä kohti kasarmia. Alareunassa huomaat pienen sillan, jossa on putki. Kiipeä putkea pitkin, poimi Rough Diamonds ja kiipeä sitten ylös rakenteen toisesta päästä. Siirry kiville ja käänny hitaasti oikealle, kun alat kiivetä mäkeä ylös. Pian näet hiekkasäkkejä. Laukkujen takana kulkee tie huipulle johtavalle sisäänkäynnille. Sinun on selvitettävä tai ohitettava vartioasema.

Onneksi kasarmiin johtava päätie on etuvartion takana. Olet melkein saavuttanut määränpääsi. Ryömiä tielle alas rinnettä. Tartu vuoriin vasemmalla puolella. Kun olet lähellä tietä, katso ylös mäkeä. Näet vartijan. Vältä havaitseminen kiertämällä kallioita vasemmalla tien toisella puolella. Nyt voit turvallisesti kiivetä mäelle käyttämällä kiviä naamiona.


Mene vangin luo, joka suunnitteli pakoa ja etsi hänen sijaintinsa

Ennen kuin jatkat, avaa PDA ja katso karttaa. Vihreä kolmio osoittaa panttivangin sijainnin. Sen sijaan, että kuljet rauniorakennuksen pääsisäänkäynnin läpi, valitse vaihtoehtoinen, turvallisempi reitti. Sinun tulee olla pääsisäänkäynnin oikealla puolella. Etsi polku, joka johtaa hiekkasäkkien takana oleville kiville. Kiipeä rinnettä ylös ja pian näet kasarmin. Kyykisty alas ja katso vasemmalle. Näet, että tie johtaa kasarmin sisäänkäynnille.


Evakuoi insinööri

Selaa sisäänkäynnin toisella puolella olevaa aluetta ja siirry mäkeä ylös vihreään merkkiin halaamalla oikealla olevia kiviä. Edessäsi näet pidätyspaikan. Käsittele kaikkien vartijoiden kanssa. Seuraa vankia ja evakuoi hänet tukikohtaan Fulton-järjestelmän avulla.

Pian tämän jälkeen saat Lisäinformaatio insinöörin sijainnista. Uusi vihreä merkki ilmestyy kartalle. Siirry länteen, alas rinnettä tuhoten vastustajia. Kun olet mäen alaosassa, hidasta liikettäsi. Täällä on useita vihollisia. Seuraa käytävää vasemmalle (vasemmalla nurkan takana, huoneessa on vihollinen), ohita oikealla oleva pieni laatikko. Kun tulet risteykseen, käänny oikealle ja mene vasemman puolen oviaukon läpi. Avaa punainen ovi ja etsi insinööri.

Nosta insinööri harteillesi ja poistu pidätyskammiosta. Käänny vasemmalle käytävälle ja käänny sitten oikealle. Kävellettyäsi hieman käytävää, löydät oven oikealta puolelta. Se johtaa tilavaan varastoon. Mene sinne ja etsi sitten reikä katosta. Laita insinööri maahan ja evakuoi hänet Fultonin kanssa.

Mene ulos rakennuksen ulkopuolelle ja etsi punainen kontti. Fulton voi evakuoida sen, jos sinulla on asianmukainen kehitys. Lähesty puista telttaa vasemmalla puolella, aivan sen takana näet pienen raon kivien väliin.

Leirin keskustassa sijaitseviin rakennuksiin pääsee kiipeämään ikkunoista. Sisältä löydät timantin, äänikasetti ja useita tarvikelaatikoita. Ulkopuolella on toinen timantti pöydällä.

Kiipeä alas rinnettä, putoamalla kielekkeeltä reunalle, kunnes olet turvallisesti pois kuumalta alueelta.

Jakso 6
Metal Gear Solidin viides osa. Missä mehiläiset nukkuvat ja


Tehtävän tavoitteet: Vangitse Sting-järjestelmä
Poista kaikki pääkallot
Vangitse Sting-järjestelmä ammuksilla
Evakuoi vanki, joka ei pysty puhumaan
Evakuoi kaksi tarkka-ampujaa vuoren kauttakulkumatkalta


Tällä kertaa sinun on löydettävä "Sting" - salainen amerikkalainen ase, joka luovutettiin Mujahideen Hamidille. Valitettavasti Neuvostoliiton sotilaat etsivät jo aseita. On erittäin tärkeää, että se ei joudu heidän käsiinsä. Tietolähteen mukaan "Sting" sijaitsee jossain Da Smasei Lamanin linnoituksen sisällä. Tarkka sijainti ei ole tiedossa. Ocelotin mukaan jostain paikasta löytyy Hamid, joka tietää missä ase on.


Mene linnoitukseen

Laskeuduttuasi hyppää hevosen selkään ja siirry kohti keltaista merkkiä kartalla. Sinun ja linnoituksen väliset kalliot ovat ylipääsemättömiä, joten joudut tekemään pitkän matkan kiemurtelevaa vuoristopolkua pitkin. Siirrä kaakkoon. Näet oikealla polun, joka johtaa korkeammalle tasolle. Jos et halua vangita vartioasemaa, voit käyttää tätä reittiä.


Etsi vanki ja siirry rotkon yli

Rokon vastakkaisella puolella on tarkka-ampujia, jotka voivat kirjaimellisesti tappaa sinut kahdella tarkalla osumalla. Pysy kyyryssä, suunta koilliseen. Tässä paikassa voit odottaa pölymyrskyä ja siirtyä hiljaa toiselle puolelle. Tai voit tilata tarkkuuskiväärin toimituksen ja harjoitella päälaukauksia. Kaksi vihollisen tarkka-ampujaa tulisi jättää taakse ja evakuoida hyvien asiantuntijoiden tavoin.


Vältä taisteluhelikopteria ja saavuta linnoitus

Oikealle kukkulalle tulee pieni tarkastuspiste konekiväärin kanssa. Tässä paikassa voit ampua alas vihollisen helikopterin suorittaaksesi lisätehtävän ehdon.

Saavumme tien haaraan. Oikealla on huomaamaton rotko, siirrymme siihen neutraloimalla kaksi vartijaa. Suljetussa kanjonissa löydämme salaisen sotilastukikohdan. Muinaisiin kalliorakennuksiin johtavilla portailla näemme kolme vartijaa ja vangitun Hamidin.

Täällä ei pidä melua, ympärillä on kaksi tai kolme tusinaa sotilasta. Voit kiertää ne pitämällä jatkuvasti kiinni seinistä ja piiloutumalla ruohoon. Voit poistaa viholliset yksitellen rauhoittavan lääkkeen avulla. Jos viholliset nostavat edelleen hälytyksen, tulee pitkä tulitaistelu.

Kun olet lähellä vankia ympäröiviä sotilaita, he saattavat hänet kohti Stingin sijaintia, luolan sisällä. Sinun täytyy pitää niitä silmällä.



Seuraa Hamidia ja löydä ase

Huipulla huomaat pitkän käytävän, joka johtaa syvemmälle kallioon. Tämä reitti on melko vaarallinen. Etsi pieni ovi seinästä vasemmalla, mene sen läpi ja etsi alueella olevia vartijoita. Seuraavaksi käänny vasemmalle ja kiipeä oikealla olevaa rinnettä noustaen valaistuun paikkaan. Käsittele sotilaita ja jatka sitten portaita ylös oikealle. Sieltä sinun on seurattava pääreittiä siirtymällä syvemmälle luolaan pitäen turvaetäisyyttä sinun ja vangitun Hamidin välillä. Joudut kohtaamaan useita partioita. Käsittele heidät nopeasti. Huoneissa luola löytyy kaksi arvokasta timanttia 100 000 pistettä kukin ja useita raakatimantteja.

Lopulta menet alas ja löydät itsesi luolasta, jossa on vettä. Pysähdy, kun ryhmä kävelee ovesta edessä olevaan pieneen huoneeseen. Etsi heti ovi vasemmalta ja mene sisään. Olet nyt huoneessa lähellä kohdettasi. Mene kulman taakse oikealla päästäksesi lähelle ryhmää huomaamatta. Käänny nurkasta ja odota, että yksi sotilaista lähtee ryhmästä. Hän alkaa pian etsiä pientä huonetta vasemmalla. Käsittele nopeasti kaksi jäljellä olevaa vihollista käyttämällä rauhoittavia luoteja. Etsi sitten kolmas vihollinen ja neutraloi se.

Kun kaikki on selvää, mene huoneeseen ja poimi maassa makaava "Sting". Nosta vanki olkapäällesi ja palaa vesiluolaan. Heitä vanki yhden katossa olevan reiän alle ja evakuoi Fultonilla. Katso käytävää, joka johtaa kammiosta lounaaseen. Siirry eteenpäin. Kun olet luolan sisäänkäynnillä, leikkauskohtaus alkaa.


Tuhoa pääkallot ja poistu hotspotista

Löydämme itsemme suurelta aukiolta kiven edessä. Täällä tapaamme vihollisemme - Skulls in mask. Hän jättää meidät taistelemaan Shadow Squadia vastaan. Paksu sumu estää sinua määrittämästä heidän sijaintiaan, ja kaatuneiden sotilaiden elvytetyt ruumiit yrittävät parhaansa mukaan estää sinua.

Voit helposti tappaa kaikki pääkallot Sting Rocket Launcherilla, mutta silloin ylimääräistä tehtävää ei suoriteta. Tapamme heidät konekivääristä, piiloudumme suojien taakse. Kun kallo veitsellä juoksee sinua kohti, odota, kunnes näyttöön tulee kehote painaa hyökkäysnäppäintä. Paina sitä nopeasti vastustaaksesi vihollista. Käsiteltyään vihollisia, jätämme kanjonin tielle, palaamme tukikohtaan.

Tämän tehtävän jälkeen voit palata tukikohtaan ja tavata uuden kumppanin - D-Dogin (taistelukoira koulutettiin pelastetusta pennusta).

Jakso 7
Kuinka ohittaa Metal Gear Solid 5. Punainen messinki


Tehtävän tavoitteet: Eliminoida 3 komppanian komentajaa Vialon, Shagon ja Vahk Sindin kylistä
Evakuoi komentaja seurueineen (4 henkilöä)
Evakuoi kolme komentajaa
Kuuntele kolmen komentajan keskustelua loppuun asti
Evakuoi kaksi vankia Gvandain kylästä


Uusi tehtävä pyytää sinua eliminoimaan kolme Vialon kylässä neuvottelevaa vihollisen komentajaa. Tapaamispaikka on paikan keskellä. Tässä vaiheessa tehtävän alussa on vain yksi komentaja, kaksi muuta vihollista liikkuvat hitaasti keskustaa kohti pohjoisesta ja etelästä.


Scout Vialo kylä ja merkitse kaikki viholliset

Ajellaan Vialon kylään. Tutkimme alueen kiikareilla, kiinnitämme erityistä huomiota katolla oleviin kahteen sotilaan. Sinun on helpompi työskennellä, jos poistat nämä viholliset käytöstä.

Heti kun kuulet Commanderin katumaasturin äänen koillisesta, etsi asento, jonka avulla voit skannata kaikki ajoneuvossa olleet. Tärkeintä on skannata komentaja (sotilas punaisella baretilla). Toinen kuorma-auto saapuu jonkin aikaa myöhemmin koillisesta, skannaa toinen komentaja.


Tule kohtaamispaikkaan

Pian sen jälkeen kaksi komentajaa liittyy kolmannen joukkoon pienessä rakennuksessa kylän pohjoisosassa. Valitettavasti heidän vartijansa hajoavat välittömästi ja alkavat partioida alueella. On välttämätöntä eliminoida nämä erityisen aktiiviset sotilaat, jotka juoksevat paikasta toiseen.

Aloita vihollisten poistaminen kaukana kohtaamispaikasta ja mene sitten muiden vastustajien pään yli päärakennukseen. Tässä on parempi käyttää rauhoittavaa pistoolia. Siirry nopeasti viholliselta toiselle tappaen jokainen heistä ennen kuin he herättävät hälytyksen. Sinun on toimittava nopeasti, jos kokous päättyy, komentajat hajoavat kolmea eri reittiä, ja tämä on jo osan tehtävän epäonnistuminen.


Evakuoi kolme komentajaa

Yhden lisätavoitteen mukaan sinun on odotettava, kunnes komentajat lopettavat keskustelunsa, samalla kun sinun täytyy salakuunnella häntä. Joten sinun on istuttava jonkin aikaa, jos aiot suorittaa tämän tehtävän. Sen jälkeen voit juosta sisään ja ampua kaikkia rauhoittavalla nuolilla tai yrittää käyttää lähitaisteluhyökkäyksiä. Otamme hämmästyneet komentajat ulos rakennuksesta, evakuoimme heidät Fultonin kanssa.

Jakso 8
MGS V -opastus Miehitysjoukot


Tehtävän tavoitteet:
- Hanki everstin käyttöönottosuunnitelmat
- Poista eversti
- Tuhoa kaikki Neuvostoliiton tankit
Evakuoi eversti
Eliminoi eversti ja kaikki hänen panssarivaununsa ennen kuin he saapuvat Smasein linnoitukseen
Evakuoi vanki Shahr Yestä
Evakuoi kaikki säiliöt


Tämä tehtävä koostuu kahdesta osasta: ensin sinun on eliminoitava Shahra Yen kylää miehittävä eversti ja vangittava hänen suunnitelmansa. Toiseksi on välttämätöntä tuhota Neuvostoliiton tankit.


Saavuta kylään ja soluttaudu siihen

Kun laskeudut, Ocelot merkitsee karttaan mitä tarvitset kehittääksesi räjähtäviä aseita. Avaa PDA ja kehitä FAKEL-46-kranaatinheitin ja toimita se paikkaan.

Ota kiikarit ja katso ympärillesi koko kylässä ja merkitse vihollisen kohteet. Makaa ja ryömi maata pitkin lounaaseen, kylän suuntaan, paina vasemmalla puolella olevaa kiveä vasten. Jatka liikkumista ylämäkeen, sinun tulee saavuttaa kylän korkeimmassa kohdassa oleva rakennus. Jatka liikkumista, mene reunalle ja puinen kävelytie johtaa alemman rakennuksen ympärille.


Etsi suunnitelmia

Suunnitelmat ovat vuoristokylän korkeimmassa rakennuksessa. Sisään pääsee ikkunasta. Sisällä skannaamme merkityt asiakirjat. (Mutta jos hälytys nostettiin, asiakirjojen tarkastaminen ei toimi, ensin sinun on käsiteltävä kaikkia ympärillä olevia vihollisia).



Tuhoa tankit

Jos et viipynyt kylässä, panssarivaunujen ja everstin pitäisi olla jossain luoteessa. Ne liikkuvat kohti asemaasi. Jos näin on, voit suorittaa tehtäväsi tässä ja nyt. Sinun tarvitsee vain käyttää FAKEL-46-raketinheitintä. Muutama tarkka osuma auttaa sinua tuhoamaan vihollisen panssaroidun ajoneuvon. Varaudu tankinkuljettajien vastatoimiin. Kaksi laukausta ja Big Boss on kuollut. Huomaa, että sinun on tuhottava tankit ennen kuin ne saavuttavat reitin päätepisteen. Käytä Fultonia evakuoidaksesi eversti ja suorittaaksesi kaksi toissijaista tehtävää.

Jos olet viipynyt kylässä liian kauan tiedon löytämisen jälkeen, kohteesi ovat todennäköisesti matkalla Da Smasei Lamaniin kaakkoon. Jos näin on, sinun täytyy saada tankit kiinni ja tuhota ne. Voit käyttää ilmaiskua, joka on saatavilla PDA:ssa "Tehtävät"-osiossa. Myös kylässä sotilaita kuulustelemalla saamme selville, että alemmassa tarkastuspisteessä on panssaroitu ajoneuvo raketinheittimellä. Hyppää sisään ja aja tankkien perään. Vihollisen tankkien tuhoaminen panssaroidulla autolla on yhtä helppoa kuin päärynöiden kuoriminen ("1"- ja "2"-näppäimillä siirrymme konekivääristä ohjuksiin ja "F"-näppäimellä tähtäämme). Nyt tärkeintä on saada tankit kiinni.


Vältä vartiopisteitä ja saavuta Smasein linnoitus

Jos et tuhoa tankkeja ajoissa, ne tulevat suljetussa rotkossa olevaan linnoitukseen, jossa taistelit aiemmin pääkallojen kanssa. Täällä sinun täytyy löytää ja eliminoida eversti ennen kuin hän voi poistua vyöhykkeeltä tunnelin kautta etelään. Ammu eversti rauhoittavalla aineella ja evakuoi sitten Fulton-järjestelmällä. On olemassa useita tapoja tuhota tankit. Suorin niistä: murtaudu vihollisen redoubtien läpi ja ammu tankkeja raketinheittimellä.

On parempi tehdä erilainen päätös. Tuhoa viholliset yksi kerrallaan ennen kuin käsittelet tankkeja. Seuraa reittiä myötäpäivään. Poista vihamieliset kohteet heti, kun näet ne. Aukion keskellä on torni vartioineen. Sinun pitäisi käsitellä häntä nopeasti, ampua vain polttoainetynnyri tornin alla.

Jos Fultonin laitetta päivitetään, voit evakuoida säiliön alueelta suorittaaksesi lisätavoitteen.


Tehtävän suorittamisen jälkeen saat tiedon uuden taisteluyksikön luomisesta, jonka avulla voit lähettää miehistön jäseniä ulkoisille lennoilla. Ja Ocelot puhuu tarkka-ampujatytöstä, jonka lempinimi on Quiet.

Jakso 9
läpikulku Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Tehtävän tavoitteet:
Tuhoa panssaroitu auto
Poista useita taisteluajoneuvoja ja helikoptereita
Tuhoa kaikki panssaroidut ajoneuvot ilman tarvikkeita tai tulitukea
Tartu aseeseen, jota kuljetetaan kuorma-autossa
Evakuoi panssaroitu auto
Evakuoi neljä sotilasta, jotka etsivät paennutta vankia
Evakuoi kuusi vankia
Evakuoi kolme säiliötä


Jos päivität kiikarit tasolle 2, sen avulla voit etsiä vihollisista erityistaitoja, joista voi olla hyötyä sinulle päätukikohdassa.

Tavoitteesi on eliminoida taistelutankkeja vihollisia 15 minuutin ajan ennen partisaanioperaation päättymistä. Tehtäväsi on suoritettu, jos vähintään yksi panssaroitu ajoneuvo tuhoutuu. Mitä enemmän tankkeja tuhotaan, sitä suurempi palkintosi on.

Tehtävässä sinun on otettava kranaatinheitin, raketinheitin, kranaatit, miinat - kaikki, mikä voi tuhota panssaroituja ajoneuvoja.


Poistaa Neuvostoliiton taisteluajoneuvot

Laskeuduttuasi hyppää hevosesi selkään ja etsi punaisia ​​merkkejä kartalta. Ne osoittavat vihollisen ajoneuvoja, jotka on tuhottava. Hyppää lähimpään panssaroituun autoon. Ensimmäinen tavoite tulisi sijaita luoteeseen suuntautuvan tien varrella. Lähestytte Neuvostoliiton vartioasemaa. Tämän tehtävän aikarajan vuoksi on parasta jättää vastustajat huomiotta ja keskittyä tankkien poistamiseen.

Kiinnitä huomiota länteen johtavaan siltaan. Tässä ensimmäisen tankin pitäisi olla. Ota raketinheitin FAKEL-46 ja käytä sitä panssaroitujen miehistönvaunujen tuhoamiseen. Jos et pysty tuhoamaan tankkia nopeasti, lähimmän alueen sotilaat hälytetään todennäköisesti hyökkäyksestäsi. Tämä vaikeuttaa suuresti tehtävääsi.

Suuntaa länteen aiemmin merkityn sillan yli. Toisen tavoitteesi tulisi edelleen seurata etelän päätietä. Mene lähelle sitä ja tuhoa se.

Pian paikalle ilmestyy yhä enemmän ajoneuvoja. Jos he onnistuvat poistumaan tehtäväalueelta, et voi enää tuhota heitä.


Vapauta vanki

Ocelot varoittaa sinua pian vankia kuljettavan maastoauton ilmaantumisesta. Siirry päätietä pitkin pohjoiseen, kunnes huomaat vartioaseman edessä. Täällä on useita vartijoita. Pyyhkäise niiden ohi niin nopeasti kuin pystyt kiinnittämättä huomiota. Jos huomaat katumaasturin, pysäytä ajoneuvo kuljettajaan ja etumatkustajan istuimella olevaan suojukseen. Käytä Fultonia evakuoidaksesi maastoauton panttivangin kanssa tai vain panttivangin (jos Fulton-järjestelmää ei ole päivitetty). Vangin pelastaminen ilmoittaa vihollisen sijainnin. Mene sinne, jos sinulla on vapaa hetki.


Nouse takaisin hevosesi selkään ja aja seuraavaan kohteeseen. Tuhoa hänet ennen kuin hän poistuu kartalta. Jos ammukset loppuvat, muista, että voit tilata ne avaamalla droidin ja menemällä ensimmäiseen osaan.

Kun tehtävä etenee viimeiseen vaiheeseen ja aikaa on jäljellä muutama minuutti, saat hälytyksen aseistautuneen kuorma-auton läsnäolosta, joka liikkuu päätietä pitkin pohjoisesta. Erittäin piilotettu kuorma-autoon tehokas ase CGM 25- ohjuksia. Ammu kuorma-auton kuljettajaa rauhoittavalla tarkkuuskiväärillä. Kun hän pysähtyy, tule lähemmäksi ja evakuoi laitos.

Kun kaikki tankit on poistettu (tai kun aika nollataan), tehtävä suoritetaan. Soita helikopteriin ja hyppää kyytiin. Lisätarinatehtävä "Ota yhteyttä Emmerichiin" tulee saataville!

Jakso 10
Stealth peli Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Tehtävän tavoitteet:
Evakuoi vangittu Mujahideen Malak
Evakuoi saattajapanssaroitu ajoneuvo
Evakuoi kolme vankia Lamar Haaten palatsista
Evakuoi kaksi vankia Yaho Obun tukikohdasta
Kuuntele viimeinen keskustelu kuljettajan ja Malacan välillä


Kun laskeudut, hyppää hevosesi selkään ja suuntaa luoteeseen kohti rauniopalatsia. Ocelot ilmoittaa sinulle lisäpalkkiosta jokaista pelastettua vankia kohden.


Löydä Malak Lamar Kaaten palatsista

Palatsin edessä on maastoauto, Malak - tämän tehtävän kohde on tämän ajoneuvon takapenkillä. Muista tarkistaa SUV kiikareilla merkitäksesi se karttaan. Kuuntele sen jälkeen vartijoiden keskustelua, kun he kertovat suunnitelmistaan ​​saattaa vanki pohjoiseen huoltotukikohtaan. Palatsissa on useita muita vankeja, joita ei pidä unohtaa. Päätä, haluatko keskittyä Malakin pelastamiseen vai haluatko evakuoida muita panttivankeja samanaikaisesti saadaksesi palkinnon.

Helppo tapa on jahdata Malakia, jota kuljetetaan maastoautossa. Sinun täytyy saada hänet kiinni ennen kuin hän pääsee etuvartioon.

Jos päätät pelastaa muut palatsin vangit, sinun on sitten soluttauduttava pohjoiseen tiukasti vartioituun etuvartioon, jonne Malak on jo kuljetettu.


Etsi ja pelasta vangit

Jos päätät pelastaa muita panttivankeja, hyppää hevoseltasi ja siirry kohti rauniorakennusta. Vasemmalla on kivi. Voit kiertää palatsin kehän tätä kalliota pitkin. Palatsin ylemmillä kerroksilla partioi useita vartijoita, kolmannessa kerroksessa parvekkeella istuu ampuja. Etsi lähin ikkuna pohjakerroksessa ja kiipeä rakennuksen sisään.

Etsi sisällä kahta tummaa vankisellin muotoista konttia rakennuksen keskeltä. Itähäkissä on vanki. Valitse lukko, vedä vanki ulos ja evakuoi Fultonin avulla. Rakennuksen kolmannessa kerroksessa etuparvekkeella on Piirustukset "Bambetov SV". Rakennuksessa on kapeat käytävät, sinulla on etu, voit hyökätä vartijoiden kimppuun nurkan takaa, vangita heidät ja tainnuttaa heidät.

Palatsissa on vielä kaksi vankia, jotka voit pelastaa. Tutustu palatsiin ja kuuntele ääniä. Vangit yleensä pyytävät pelastua. Älä tuhlaa aikaa, sillä muutaman minuutin kuluttua panttivangit teloitetaan yksitellen.


Saavuta ja soluttaudu etuvartioon, jossa Malakia pidetään

Jos pelastit kaikki kolme palatsin vankia (tai sinut nähtiin ennen kuin heidät pelastettiin), palaa päätielle. Hyppää hevosesi selkään ja aja pohjoiseen tehtävän päätavoitteeseen. Sinun on saavutettava tukikohta, johon Malak vietiin.

Esivartiotornit voidaan ohittaa liikkumalla vasemmalla olevia kiviä pitkin. Voimme kiivetä laatikot tukikohdan seinille, edelleen rakennuksen kulman takana kiviä pitkin pääsemme johonkin etuvartion torniin. Kävelemme kattoa pitkin, poistamme tarkka-ampujat ja sotilaat huomaamattomasti valonheittimistä.


Paikanna Malakin vankilaselli ja evakuoi hänet tukikohdasta

Tämän rakennuksen kehällä on useita ovia (avaamme ovet painamalla hiiren oikeaa painiketta). Sinun täytyy löytää Malakin pidätysselli niiden takaa (jos merkitsit hänet palatsiin, nyt hän näkyy seinien läpi). Vie panttivanki vapauteen ja evakuoi Fultonilla tai helikopterilla.

Jakso 11
metal gear solid v phantom pain. Hiljaisuuden peitossa


(Tämä tehtävä ei ole tehtäväluettelossa, sinun on löydettävä se itse syöttämällä tietty sijainti maailmanlaajuisella kartalla).


Poista Quiet
Päätä, miten toimit Quietin kanssa
Poista Quiet käytöstä käyttämättä ampuma-aseita häntä vastaan
Poista Quiet käytöstä käyttämättä tappavia aseita häntä vastaan

Päällä luoteeseen maailmankartalla paikassa "Aabe Shifap Ruins" hyökkäämme sala-ampujan, lempinimeltään Quiet, kimppuun. Paras ase taistelussa Quietin kanssa on ilmaisku. Katso huolellisesti ja merkitse kohde kiikareilla joka kerta kun liikut. Suuntaa seuraavaksi ilmaisku hänen suuntaansa, se vie 2/3 hänen terveydestään.

Jokaisen osuman jälkeen tyttö katoaa ja ilmestyy välittömästi uuteen paikkaan. Sijainti on suuri ja joskus kohteen löytäminen on vaikeaa. Voit tehdä tämän juoksemalla ulos ja katsomalla, mistä Quiet tähtää. Quiet pysähtyy ajoittain paikassa, lähellä vettä ja leikkii sateenkaaren kanssa. Tämä on tilaisuutesi hyökätä häntä vastaan ​​esteettä.

Suojaudu pilarien ja muiden rakenteiden taakse, sillä kirjaimellisesti 1-2 laukausta ja Big Boss on kuollut. Juokse ulos ja piiloudu, jotta Quiet alkaa ampua. Ryömi nopeasti ulos ja ammu se itse tarkkuuskiväärillä.

Kaikkien sivutavoitteiden suorittamiseksi sinun ei tarvitse ampua, vaan hiipiä tytön luo takaa ja vangita hänet. Mutta vaikka otammekin pois ampujan terveyden, hän selviää silti. Otamme hänet vangiksi ja viemme tukikohtaan.

Hiljainen auttaa meitä pääsemään eroon vihollisen hävittäjistä matkan varrella. Ja itse tukikohdassa hän on vangittuna sairaalassa, jossa lääkintäryhmä tutkii hänen kykyään liikkua, kuten pääkallot.

(Ilman tätä tehtävää et voi aloittaa tarinan jaksoa #12).

Tavoite: Matkusta Seracin voimalaitokselle ja ota yhteyttä tohtori Emmerichiin. Hänen epäillään osallistuneen päätukikohdan hyökkäykseen 9 vuotta sitten.

Saavumme Serakin voimalaitokselle, jota vartioivat neuvostosotilaat. Pystymme kiertämään kaikki viholliset tarttumalla vasempaan kiviin ja kiipeämällä aitojen yli. Astumme sisään punaisen portin ovesta, joudumme maanalaiseen kompleksiin, jossa kehitetään Metal Gear -käveleviä robotteja.

Sisällä seuraamme huomaamattomasti pääkalloa ja professori Emmerichiä, mekaanisten jalkojen luojaa. Kallo vie Emmerichin sotilastukikohtaan, ja meidän täytyy päästä pois täältä omin avuin.

Jakso 12
Metal Gear Solid Phantom. helvetissä


- Tapaa tohtori Emmerich
- Evakuoi tohtori Emmerich
Evakuoi kolme Walker Geariä keskustukikohdasta
Evakuoi tohtori Emmerich vahingoittumattomana
Tartu muotimallin pystysuoraan julisteeseen keskeiselle alustalle
Ota piirustuksia keskitelineestä

Aloitamme maanalaisesta kompleksista, robottien portit ovat kiinni, vain kaksi vartijaa partioi lähellä. Tainnutamme molemmat viholliset löytämämme sivuston toisesta kerroksesta salaisia ​​asiakirjoja.

Poistumme kompleksista. Nyt voimalaitosta valvoo helikopteri. Liikumme myös oikeita kiviä pitkin, mutta helikopterin lähestyessä piiloudumme rakennuksiin tai nurmikkoon.


Päästyämme ulos, menemme tietä pitkin, pääsemme Afganistanin keskustukileirille. Täällä ei ole vain tavallisia sotilaita, vaan myös ratsastajia pienillä kävelyrobotteilla. Siirrä kohti hangaria. Jos sinut löydetään, hyppää nopeasti takaisin ja piiloudu hallien taakse, odota hälytystä. Seuraavaksi sinun tulee hiipiä viemäriin ja ylittää se. Sieltä syötät kenttään, jonka avulla voit kulkea turvallisen reitin tukikohtaan. On parasta välttää Walker Geariä. Voit hiipiä vihollisten luo näiden robottien avulla ja tainnuttaa heidät. Sinun on päästävä äärivasemmalle valtavaan hangaariin. (Lähesessä hallissa on piirustuksia uudesta aseesta).

Halliin pääset sisään vain, jos sinua ei huomata tai kun koko paikka on tyhjennetty hälytyksen jälkeen. Etsi Emmerich sisältä ja vie hänet. Emmerich tarjoutuu lähtemään tukikohdasta Walker Gearillä.



Tukikohdan ulkopuolelle ilmestyy valtava robotti Sahelanthropus, jota kallo ohjaa. Yhdessä Emmerichin kanssa sinun täytyy paeta häntä helikopterin laskeutumispaikkaan. Piilota robotilta kivien taakse. Kun hän menettää sinut näkyvistäsi, hän vapauttaa useita lentäviä droneja lasertähtäimillä, sinun on myös piilouduttava niiltä. Kun robotti on kääntynyt pois, juoksemme pois sitä tietä pitkin. Helikopterin laskeutumispaikkaa voidaan muuttaa tekemällä se lähemmäs sinua.

Lentoonlähdön aikana robotti huomaa meidät joka tapauksessa. Otamme kiinni asennetun konekiväärin, ammumme ensin raketteja ja sitten robotin ohjaamoon. Sahelanthropus räjähtää ja putoaa maahan.

Jakso 13
Metal Gear V Walkthrough venäjäksi. Mission Pitch Dark


Vangittu professori Emmerich paljasti, että Cipher-järjestö oli kehittänyt kävelyrobotteja hänen avullaan, mutta heillä on toinen projekti Afrikassa. Emme suorita seuraavia tehtäviä Afganistanissa, vaan "Angolan ja Zairen rajavyöhykkeen" alueella.


Sammuta öljynjalostamon pumppu
Tuhoa valtava säiliö (erotin) öljyisellä vedellä
Evakuoi Masan kylässä harjoittelevien sotilaiden neljä lasta
Poistu vaara-alueelta ennen kuin Mfinda-kentän saarto toteutetaan
Ota kiinni afrikkalainen pitkäkorppikorppikotka, joka on lentänyt palaneeseen kylään
Evakuoi neljä Walker Geariä, jotka estävät Mfinda-kentän

Tehtävässä on yhteensä kaksi vaihetta. Ensimmäisessä vaiheessa voit ohittaa kylän. Jos haluat puhdistaa sen, sinun tulee muistaa, että lapsisotilaat voidaan lopettaa niin paljon kuin mahdollista, mutta ei tappaa. Heitä ei myöskään voida kuulustella ja tarttua. Mutta lapset itse laittavat mielellään konekiväärin leikkeen sinuun. Jos kaikki aikuiset vastustajat putoavat ilman hälytystä, lapset poistuvat paikalta.

Kun ohitat tämän kylän, seuraa suoraan tehtaalle. Sinun on räjäytettävä valtava kohde, joka on merkitty kartalla keltaisella merkillä ja joka sijaitsee lähempänä sinua. Sinun on myös sammutettava jalostamon pumppu, se on keskusrakennuksen ylähuoneessa. Liiku kehän ympäri myötäpäivään, kunnes saavutat säiliön. Asenna SI-4 räjähteet säiliöön (pidä RMB painettuna, paina LMB:tä - aseta räjähteet; pidä RMB painettuna, paina E - räjähtää).

Paikalla on monia vastustajia, ja ne kaikki sijaitsevat hyvin lähellä toisiaan. Fulton-järjestelmä, jos muistat, herättää vastustajien huomion. Kun räjähteet on istutettu, sinun on mentävä rakennuksen takaosaan ja kiivettävä ylös. Etsi ohjauspaneeli huoneesta, johon sininen ovi johtaa, ja sammuta pumppu.

Poistu nopeasti tukikohdasta ennen kuin robottien vahvistukset saapuvat. Öljynporauslautta voidaan jättää kautta kellari. Suuntaa itään, kunnes olet kaukana asemasta, ja aktivoi sitten SI-4.

Jakso 14
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Etsi afrikkalainen kääntäjä
- Etsi varakreivi
- Evakuoi varakreivi
Selvitä neljän vangin tarkka sijainti saatujen tiedustelutietojen perusteella.
Evakuoi kolme vankia Kiziban leiristä.
Evakuoi materiaalisäiliö Kiziba-leiriltä
Kuuntele neljän vangin kuulustelua

Ryömme lähimpään tarkastuspisteeseen, jossa on neljä sotilasta, joista yksi on tulkki. Kunnes kosketamme ja tainnutamme kääntäjää, seuraa häntä, hän johdattaa meidät varakreivi luo. Mutta ensin tulkki vuorotellen kuulustelee kolmea muuta panttivankia. Kun kääntäjän yksikkö lähtee, vapautamme panttivangin.

Tainnutuskranaattipiirrokset"Stun Grenade" sijaitsevat eteläisessä kylässä keskusrakennuksessa.

Varakrevitin kuulustelu tapahtuu tien haaran itäpuolella olevassa rakennuksessa. Vain tällä hetkellä hyökkäämme, tapamme vartijat, tainnutamme ja evakuoimme kääntäjän ja varakreivi.

(Jos nostamme hälytyksen etukäteen tai eliminoimme kääntäjän, varakreivi evakuoidaan leiristä katoksen alle koillispellolla. Hänen on etsittävä itseään, ja hyvin nopeasti, muuten hänet tapetaan ).

Jakso 15
Lataa Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Tuhoa kaikki Walker Gears
Evakuoi kaksi vankia hylätystä Ditadin kylästä
Evakuoi kaikki Walker Gear
Kerää käsineen keltaista Ditadin hylätyn kylän ympärille
Evakuoi kuorma-auto, joka sijaitsee Ditadin hylätyssä kylässä

Sinun täytyy räjäyttää tai varastaa neljä Walker Gear -robottia. Jos hyökkäät yöllä, puolet vartijoista nukkuu teltoissa. Jos nostat hälytyksen, viholliset hyppäävät robottien kimppuun, ja niiden sieppaaminen on ongelmallista. Joten on parempi suorittaa tehtävä hiljaa. (Jos et halua saavuttaa ylimääräistä tavoitetta eli Walker Gearin evakuointia, voit yksinkertaisesti tuhota ne pommittamalla tukikohtaa ilmaiskulla).

Paikalla on tietueita ja asepiirustukset "G44". Vankeja leirin pohjoisosassa. Vuoren huipulla, leirin yläpuolella, kasvaa tarvittava keltainen kettukäsine.

Jakso 16
MGS 5. Kulku. Petturin karavaani


- Etsi panssaroitu ajoneuvo saattajalta
- Etsi kuorma-auto
- Evakuoi kuorma-auto
Poista kallot
Evakuoi kuorma-auton kuljettaja
Määritä kolonnin reitti saatujen tiedustelutietojen mukaan
Kuuntele kaikki keskustelut kuorma-autonkuljettajan ja sotilaiden välillä vartiopaikoilla ja etupisteissä
Evakuoi kolme sotilasta Zero Risk Security -ryhmästä

Ennen kuin aloitat tämän tehtävän, varusta Snake raskailla aseilla. Valitse maksimitason raketinheitin. Parempi on ottaa hevonen kumppaniksi, ei koira. Mene merkittyyn kohtaan, tyhjennä etuvartio ja katso telttaan, josta löydät tietoa pöydältä. Tutki asiakirjoja saadaksesi selville kuorma-auton reitin.

Tätä kuorma-autoa ei saa missään tapauksessa tuhota! Seuraa häntä. Yhdessä kylässä tankit hajoavat ja voit juosta rekan luo. Missä tahansa tapahtuu, pääkallot tulevat ulos kuorma-autosta. Sinun täytyy tappaa heidät.

Kalloilla on neljä hyökkäystyyppiä: 1) Kallot heittävät sinua kohti valtavia mustia kiviä - sinun on oltava jatkuvassa liikkeessä tai voit piiloutua kansien taakse; 2) ampuma-aseet - sinun täytyy piiloutua; 3) lähitaisteluaseet - anna niiden päästä lähemmäksi ja hyökätä vastahyökkäykseen, kun näytölle tulee kehote; 4) Kallo nostaa kätensä ylös, tumma savu alkaa liikkua maata pitkin - juokse sivulle, koska maasta ilmaantuu kiviä aiheuttaen vakavia vahinkoja.

Helpoin tapa voittaa pääkallot on pysyä poissa heidän näkyvistään. Kunnes he huomaavat meidät, he liikkuvat hitaasti kuin zombit. He menevät aina meidän suuntaan, vaikka he eivät tiedä missä olemme. Odotamme jossain mäen takana, kun pääkallot siirtyvät pois kuorma-autosta vähintään 20 metriä, merkitsevät ne karttaan ja kutsuvat pommituksiin, ne kuolevat kaikki välittömästi siihen.

Jakso 17
MGS 5. Pelasta Intel-agentit


- Evakuoi tiedusteluryhmän jäsen Kiziban leiriltä
Evakuoi kaksi CFA:n työntekijää
- Evakuoi vanki Kiziban leiristä
Evakuoi neljä sotilasta etsintäryhmästä
Evakuoi kuorma-auton kuljettaja

Meidän on vapautettava kaksi vankia. Yksi pakeni ja piiloutui viholliselta viidakossa, löydämme hänet ruohikolta lähellä syvää metsälouhosta. Viholliset kampaavat metsää, sinun täytyy löytää ne kaikki ja merkitä ne, jotta et jää vahingossa kiinni.

Toisen partiolaisen kiduttaminen jatkuu leirillä. Löydämme sen maanalaisesta kuopasta, jossa on noin kaksi solua. Panttivanki on liian heikko, joten matka Fulton-järjestelmällä ei selviä. Meidän on kutsuttava evakuointihelikopteri lähimmälle kukkulalle.

(Jos viholliset nostavat hälytyksen, panssaroidut sotilaat saapuvat leiriin, joka on tuhottava kranaatinheittimellä tai konekiväärillä. Tätä on parasta välttää).

Kukkulalla sijaitsevassa pohjoisrakennuksessa on toinen vanki. Meidän on myös evakuoitava muutama vihollinen lisätehtävää varten.

Jakso 18
Metal Gear Solid V Phantom Pain. Veri virtaa syvälle


- Eliminoi entinen kapinallinen Mbelen armeijasta
- Poista viisi vankia Kungengin kaivoksesta
- Evakuoi vangittu lapsi
Evakuoi entinen kapinallinen Mbelen armeijasta
Tee niin, että vihollinen ei havaitse viiden sotilaslapsen evakuointia
Tuhoa hyökkäyshelikopteri
Evakuoi viisi tarkka-ampujaa läheltä Kungengin kaivoksen koillis- ja lounaisvartioasemaa
Evakuoi kolme panssaroitua ajoneuvoa

Löydämme kapinallisen tukikohdasta paikan kulmasta. Ympärillä on monia näkötorneja, mutta vasemmalla puolella on tiheä viidakko, jonka läpi voi hiipiä huomaamattomasti taakse. Vihollisen helikopteri lentää ylhäältä. Jos nostamme hälytyksen, vihollisilla on myös panssarivaunu.

Saavumme kaivoksen sisäänkäynnille. Sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevan aidan takana voit mennä resurssivarastoon ja käyttää Fultonia useiden konttien evakuointiin. Lähellä talossa kaksi huonetta on kaksi uutta julistetyyppiä. Voit mennä alas louhokselle, siellä on timantteja pohjassa ja hyllyillä.

Kivestä löydämme ristikon oven, menemme luolaan sisälle. Häkin vasemmalla puolella vapautamme 5 afrikkalaista lasta, heillä on kokonainen vuori timantteja. Yksi lapsi ei voi liikkua, meidän on kannettava häntä harteillamme. Loput lapset seuraavat meitä. Käskemme lapset odottamaan luolassa (pitäkää "Q" painettuna, lasten komennot näkyvät vasemmalla olevilla riveillä). Lähdemme luolan oikeaa tunnelia pitkin, kuljemme joen rotkoa pitkin, puhdistamme alueen vihollisilta. Palaamme lasten luo ja johdamme heidät helikopterin laskeutumispaikalle. Heitämme kaikki kyytiin, viemme heidät tukikohtaamme.

Jakso 19
Metallinen Phantom Pain. Polulla


- Etsi PMC:n alainen komentaja, jonka lempinimi on majuri
- Etsi PMC:n komentaja lempinimeltään majuri
- Eliminoi PMC:n komentaja lempinimeltään Major
Evakuoi PMC:n komentaja lempinimeltään majuri
Evakuoi alainen majuri
Evakuoi vanki koillisessa vartioasemassa lähellä Munko Ya Nyoka -asemaa
Kuuntele assistentin ja majurin itsensä välistä keskustelua

Tehtävässä on parempi ottaa hevonen tai kuljetusrobotti, jotta tavoite pysyy mukana. Ensimmäiseltä leiriltä löydämme majurin apulaisen. Seuraamme häntä toiselle leirille, jossa avustaja siirtyy toiseen autoon. Seuraamme edelleen.

(Jos majurin apulainen huomaa meidät ennen kuin hän saapuu komentajansa luo, tämä tarkoittaa epäonnistumista - majuri piiloutuu helikopteriin ennen saapumistamme).

Assistentti pysähtyy korkealle kalliolle pohjoisessa. Kiipeämme huipulle, toisaalta löydämme joukon sotilaita kahdella autolla, joiden joukossa on itse majuri. Muutaman takaosan peittävän huomaamattoman vartijan takana. Kuuntelemme majurin ja avustajan välistä keskustelua, sitten tainnutamme heidät kaikki ja evakuoimme. Nämä ovat erittäin arvokkaita A+-taitoja omaavaa henkilöstöä.

Jakso 20
Kaikkien tehtävien läpikulku. Metal Gear Solid torrent.Voices


- Evakuoi Shabani
Hyökkää onnistuneesti lentävää poikaa vastaan
Torjuuta palavan miehen hyökkäys
Luodaan reitti Ngumban teollisuusalueen läntiselle vartioasemalle saatujen tiedustelutietojen mukaan
Vangitse villikoira, joka sijaitsee lähellä Ngumba Industrial Zone West Guard Post -asemaa
Kuuntele keskustelua ruumiista Munko Ya Nyokan asemalla

Varaa kranaatinheitin ja C-4-räjähteet. Seuraa viidakkoa, joka tappaa hyeenoja ja villikoiria. Edessäsi odottaa kolme vihollisen vartioasemaa sumuisella alueella. Sinun on tyhjennettävä ensimmäinen pylväs ilman epäonnistumista, voit kiertää kaksi muuta reunaa pitkin. Tavallisten vihollisten lisäksi täällä on pahvinukkeja. Lähestymme vesiputouksen kalliota, kuljemme vasemmalla olevien pensaikkojen läpi, ryömämme puiden juurien alle. Kuljemme tunnelin läpi.

Tunnelin takaa löytyy tyhjä hangaari ja laboratorio. Sairaalassa tutkimme tartunnan saaneita afrikkalaisia. Kammioiden väliset suojukset on siirrettävä sivuun oikealla painikkeella hiiri kuin tavalliset ovet. Rakennuksen päädystä löydämme pojan Shabani, mutta hän on myös saanut tartunnan. Pääkallo löytää meidät ja lähettää meille palavan miehen. Poistumme nopeasti rakennuksesta.

Ennen kuin soitat helikopterille, sinun on ohjattava palavan henkilön huomio. (Jos helikopteri saapuu aikaisemmin, palomies kaataa sen yhdellä tulipallolla). Tällaisen mystisen vihollisen tappaminen ei toimi, sinun on käytettävä vettä. Keskustassa on allas, josta voi sammuttaa, jos syttyy tuleen, mutta sinne ei voi houkutella tulista vihollista. Tyhjässä hallissa on 4 vaaleansinistä vesisäiliötä. Kutsumme helikopterin sen lennon aikana, houkuttelemme tulisen miehen lähemmäksi, räjäyttämme kontin vedellä kranaatinheittimellä. Sammutushetkellä palomies tainnuttuu minuutin ajan, jonka aikana pitää ehtiä nousta helikopteriin ja lentää pois paikalta.

Jakso 21
Metal Gear PC lataus. Sotatalous


- Etsi helikopterilla saapunut asekauppias
- Etsi CFA-työntekijä (myyjä lähestyy häntä)
- Poista CFA:n työntekijä
Evakuoi CFA:n työntekijä
Evakuoi asekauppias
Kuuntele ehdottomasti kaikkia kauppiaan ja CFA:n työntekijän keskusteluja
Ota piirustukset hyökkäyshelikopterilla
Evakuoi materiaalisäiliö Braga Novan lentoaseman hallissa

Voit ottaa Quietin kumppaniksesi. (Jotta voit ottaa sen, sinun on suoritettava valinnainen tehtävä #111: mene alas lääkintätason kellariin, tikkaat sijaitsevat lähes 5-10 metrin päässä helikopterikentästä ja kuuntele Ocelotin sanoja). Mene tukikohtaan välttäen videokameroita.

Lentokentän matalien rakennusten rivien takana on kiitorata. Se on hyvin leveä, etkä voi juosta suoraan lentoasemarakennukseen, katolla on tarkka-ampuja. Odota, että helikopteri laskeutuu katolle ja tunnista kohde. Siirry sitten lentoasemarakennuksen vasemmalle puolelle konetta kohti. Kierrä se ja mene haluttuun rakennukseen. Täältä pitäisi löytää helikopterista poistuttuaan merkitty asekauppias, jonka vieressä on CFA-upseeri.

Jos nostamme hälytyksen, taisteluhelikopteri kiertää lentokentän päällä, on parempi pyytää ammuksia ja ampua se alas raketinheittimellä. Tehtävän kohde hälytyksen sattuessa piiloutuu pääterminaalin toiseen kerrokseen tornilla. Siellä ovat pöydällä piirustukset "UN-AAM". CFA:n työntekijä on parempi evakuoida, hänellä on A + -luokitukset taisteluissa ja viestinnässä.


(Kuinka suorittaa tämä tehtävä ilman ongelmia. Kun helikopteri laskeutuu, merkitse asemyyjä kiikareilla. Siinä kaikki, voit poistua tukikohdasta ja mennä kauas, kauas. Avaa droidi, valitse ”Armour”-osio. Sama ase myyjä on merkitty kartalla keltaisella merkillä. Hetken kuluttua myyjä ja toinen punainen piste alkaa liikkua oikealle puolelle, kohti rakennuksen uloskäyntiä.Hän kävelee CFA:n työntekijän mukana, joka sinun on tuhottava.Kun he tulevat rakennuksen reunaan, ampuvat näiden pisteiden oikealle puolelle.Sinun on päästävä suuren rakennuksen lentokentän ja kahden pienen pienen rakennuksen väliin oikealle.Jos tehdään ajoissa, ammukset peittävät molemmat maalit, ja täytyy lentää pois tapahtumapaikalta).

Jakso 22
Metal Gear Phantom Pain -opastus. Ota alusta uudelleen


- Eliminoi vihollisen komentaja

Tämä on hätätehtävä, se ilmestyy heti jakson 21 suorittamisen aikana. Sinun on keskeytettävä päätehtävä ja palattava nopeasti tukikohtaan öljynporauslautoille. Jos emme tee sitä ajoissa, se päättyy automaattisesti. Jos emme saa sitä valmiiksi ensimmäisellä yrittämällä, sitä on mahdotonta toistaa, menetämme osan henkilöstöstämme. Seuraavilla yrityksillä emme menetä mitään.

Suorittaaksesi loppuun sinun on neutraloitava kaikki viholliset, jotka ovat laskeutuneet jollekin porausalustallemme. Päätavoitteena on komentaja, löydämme hänet seuraavalta laiturilta ylimmästä kerroksesta. Voitettuamme viholliset pelastamme vangitut työntekijämme.

Tehtävän suorittamisen jälkeen luomme tukikohtaan uuden puolustusyksikön tällaisten hyökkäysten estämiseksi. Taistelijoilla ei ole erityisiä puolustusluokituksia, sinun on laitettava sinne ihmisiä, joilla on korkea taisteluluokitus.

Jakso 23
MGS V läpikäynti. Valkoinen Mamba


- Evakuoi White Mamba
Evakuoi vanki Masan kylästä
Evakuoi White Mamba antamatta sille mahdollisuutta taistella takaisin
Capture Rough Diamonds sijaitsee lähellä Masa Villagea
Evakuoi kaksikymmentä lapsisotilasta

Meidän on otettava kiinni lastenjoukkueen johtaja. Et voi tappaa lapsia, voit vain tainnuttaa heidät tai nukuttaa heidät. Jos tähtäät aseella heidän päähänsä, he taittelevat konekiväärinsä. Voit sitten tainnuttaa ja evakuoida heidät.

Lähellä rantaa yhdessä keskeisistä taloista makaa vankityttö - eliittitaistelija. Hänet löytyy hänen vaimeasta äänestään. Seuraavaksi sinun on päästävä tuhoutuneen aluksen kannelle. On parempi pitää kiinni oikeasta reunasta, vihollisia on vähemmän.

Aluksen kahdessa ylemmässä kerroksessa joudut taistelemaan poikajohtajan White Mamban kanssa. Neutraloi lapset, niin on helpompi taistella häntä vastaan. Mamba pakenee nopeasti meiltä ja iskee takaa. Voimme hyökätä vastahyökkäyksellä iskuilla, mutta voittaaksesi hänet, sinun täytyy hyökätä hiljaa hänen kimppuun takaapäin. Piilotetun pojan etsimiseen voit käyttää mekaaniseen käsivarteen sisäänrakennettua kaikuluotainta tai kutsua koiran apuun. Lataamme vangitun johtajan helikopteriin ja lennämme pois.

- Evakuoi miesinsinööri
- Evakuoi naisinsinööri
Evakuoi kuusi nubialaista Ngumban teollisuusalueen lounaisvartioaseman läheltä
Evakuoi kaksi maastoautoa
Evakuoi neljä konttia Munko Ya Nyokan koillisvartioasemalta
Kerää afrikkalainen persikka lähellä Nyokan rautatieasemaa
Ota kiinni Martial Eagle lähellä Nyoka-asemaa

Kamppailukotka istuu kannon päällä tarkastuspisteen sisäänkäynnin edessä. Persikoita löytyy mäeltä tarkastuspisteen vasemmalla puolella.

Molempia insinöörejä pidetään samassa teltassa. Mutta kun kuljemme tarkastuspisteen (Nyokan rautatieasema) läpi, nainen viedään autolla tämän tarkastuspisteen suuntaan. Sinulla on oltava aikaa siepata tämä auto, evakuoida nainen ja itse maastoauto.

Tyhjennämme leirin. Jos toimimme hitaasti, insinööri pakenee vihollisia itsekseen ja meidän on etsittävä häntä ulkopuolelta. Leirin perimmäisellä sisäänkäynnillä on toinen maastoauto.

Jakso 25
Metal Gear PC lataus. Tavoite True, Ye Vengeful


- Evakuoi esikuntapäällikkö
- Evakuoi lapsisotilaiden komentaja
Evakuoi vanki, joka pakeni koillisesta vartioasemasta lähellä Munko Ya Nyokaa
Evakuoi kaksitoista lapsisotilasta
Evakuoi samanaikaisesti lapsisotilaan komentaja ja ajoneuvoa käyttävä esikuntapäällikkö
Kerää sorkkapuuvillaa lähellä Nyokan asemaa sijaitsevaa koillisvartijaa

Toinen tehtävä aseistettujen lasten kanssa. Otamme mukaan vain ei-tappavia aseita: pistoolin ja kiikarikiväärin rauhoittajilla. Yksi kerrallaan ammumme ja nukutamme lapset. Emme jätä ketään, jotta he eivät herätä nukkuvia vihollisia.

Lasten komentaja on rakennuksessa lähellä suurta vajaa. Komentajalla on yllään punainen baretti. Saman rakennuksen sisällä on pöydällä piirustus "ISANDO RGL-220". Nukkumisen jälkeen otamme auton, ajamme ylös, kuormaamme sekä lasten komentajan että vangitun aikuisen sotilaan.

Ajamme pohjoiseen helikopterin laskeutumispaikkaan. Tien toisesta käännöksestä löydämme toisen aikuisen paenneen vangin, jolla on erinomaiset taisteluluokitukset.


Tehtävän suorittamisen jälkeen opimme epidemiasta päätukikohdassa. Kymmeniä ihmisiä on asetettu karanteeniin kauhean sairauden oireilla, josta limaa ilmaantuu keuhkojen pinnalle. Lähetetään satunnaisesti muutama lisää karanteeniin terveitä ihmisiä. Vasta sitten voimme jatkaa.

Jakso 26
Metal Gear Solid 5. Pelin kulku. metsästämässä

- Määritä orjakauppiaan pakoreitti saaduista tiedusteluista
- Eliminoi orjakauppias
Poista orjaaja ennen kuin hän saapuu Kiziban leiriin
Evakuoi orjakauppias ja hänen viisi saattajaansa
Evakuoi neljä panttivankia hylätystä Ditadin kylästä
Vangitse raidallinen sakaali lähellä Kiziban leiriä

Tehtävä alkaa tiedonhaulla. Lähestymme Ditadin kylää vuoren puolelta, alamme tyhjentää leirin ylhäältä alas. Jokaisessa teltassa on panttivanki. Radioiden pöydältä löydämme asiakirjan salauksen purkamista varten.

Opimme reitin, kutsumme hevosen, hyppäämme nopeasti poikki. Jos pääsemme ajoissa, voimme hyökätä orjaajajan kimppuun suisella pellolla, emme tukikohdassa. Orjakauppiasta vartioi yksi tavallinen sotilas, mutta hyökkäyksen jälkeen neljä kemian suojassa olevaa henkilöä hyppää ulos, ja eliitti-ampuja ampuu meidät leirin puolelta. Panimme hämmästyneen kauppiaan hevosen selkään, viemme sen helikopterin laskeutumispaikalle.

Jakso 27
Metal Gearin esittely. pohjimmainen syy


- Evakuoi tiedusteluupseeri
Evakuoi tiedustelija ennen kuin he loukkaantuvat
Poistu vaara-alueelta maata pitkin

Meidän on pelastettava partiomme, joka on oppinut epidemian salaisuuden. Otamme hevosen tehtävään. Vuoristotieltä lähdemme vihollisen tukikohtaan. Partio on lähimmässä teltassa lähellä tornia. Sinun on päästävä hänen luokseen mahdollisimman nopeasti.

Jos meillä ei ole aikaa pelastaa panttivankia heti, hän pakenee itsekseen, astuu kuorma-autoon ja ajaa vuoristotietä pitkin. Tämän nähdessään pudotamme kaiken, istumme hevosen selkään ja saavutamme auton. Tiedustelija kaataa auton, suistaa sen, mutta hän itse jää makaamaan mäen huipulle. Meidän on puolustettava mäkeä eteneviltä vihollisilta. On parempi käyttää kiikarikivääriä ja kranaatinheitintä. Haavoittunut panttivanki voidaan evakuoida vain helikopterilla.

Jakso 28
Pelaa Metal Gear Solid 5. Code Talkeria


- Tapaa Code Toker
- Evakuoi Code Toker
Evakuoi Code Toker terveenä
Poista kallot
Evakuoi pääkallot
Evakuoi Lufwa Valleyn saartava panssaroitu ajoneuvo

Menimme miehen jäljille, joka tietää kaiken epidemiasta. On jäljellä tunkeutua hänen kartanoonsa. Sinun on otettava Quiet kumppaniksesi. Puolivälissä Code Tokerin kartanoa vastaan ​​hyökkää 4 Sniper-kalloa, kuten Quiet. Sinun täytyy piiloutua lasertähtäimiltä kivien taakse. Piiloudumme yhteen paikkaan, ryömämme hiljaa, katsomme ulos ja skannaamme tarkka-ampujia. Sen jälkeen voit käyttää pommia tai tilata Quietin ampumaan kollegoitasi. Ole varovainen, sillä viholliset voivat tulla alas ja siirtyä meitä kohti hyökkäämällä lähitaistelussa. Sinun tulee huomata tämä ajoissa ja hyökätä niitä vastaan.

Siltoja pitkin pääsemme taloon viidakossa. Menemme sisään takaapäin. Toisesta kerroksesta löydämme asepiirroksia. Mutta ei ole välttämätöntä kävellä talon ympäri, meidän tarvitsee vain mennä alas kellariin. Kun olet saapunut käytävään, käänny vasemmalle ja ala kirjaston kautta laskeutua luolastoon, jossa Code Toker tulee olemaan.

Otamme vanhan miehen ulos kellarista, kuljetamme sen helikopterin laskeutumispaikalle. Matkan varrella sinun on neutraloitava uudet sotilaat ja saapunut panssarivaunu. Säiliö voidaan tuhota parilla pommituksella, mutta lisätehtävässä se on evakuoitava.

Jakso 29
metallivarustus. Metallinen arkea


- Poista kallot
- Evakuoi Code Toker
Suorita tehtävä loppuun ilman, että nukkesotilas jää kiinni
Evakuoi pääkallot

Tehtävälle otamme raketinheittimen tai kranaatinheittimen, konekiväärin tai kiikarikiväärin - minkä tahansa aseen, jolla on suurin mahdollinen vahinko. Voimme jättää vanhan miehen törmänneen helikopterin luo, kukaan ei koske häneen. Selaamme itse edessämme olevat pääkallot ja sitten juoksemme niitä karkuun vähintään 100 metriä. Tilaamme pommituksia Tšerepovia vastaan ​​ja pyydämme etukäteen pudottamaan ammuksia lentokentälle. Onnistuneen hyökkäyksemme jälkeen pääkallot voivat nopeasti lähestyä meitä, jälleen pakenemme niitä, taas hyökkäämme kaukaa. Sinun on toimittava nopeasti, koska pääkallot voivat palauttaa terveytensä ja kivihaarniskansa. Nähdessään puolivalmis Kallon, juoksemme hänen luokseen ja viimeistelemme hänet konekiväärillä tai konekiväärillä.

Jakso 30
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Skull Face


Jälleen kerran kuulustelemalla tiedemiestä Emmerichiä saamme selville pääkallon pääaseen - humanoidin jättiläiskävelyrobotin Sahelanthropusin - sijainnin. Palaamme Afganistaniin Neuvostoliiton päätukikohtaan.


- Yhteydenpito kalloon on tapahduttava
- Hanki tietoa Skullilta
Evakuoi neljä Walker Geariä
Etsi äänikasetti OKB Zerosta
Evakuoi seitsemän punaista konttia OKB Zerosta
Evakuoi kolme säiliötä OKB Zerosta

Taistelulla pääsemme OKB Zero -tukikohtaan, jonne pääkallo pakeni. Pohja on rakennettu pituudeltaan ja koostuu kolmesta osasta. Voimme pommittaa tukikohtaa ilmaiskuilla puhdistaaksemme sen perusteellisesti. Vihollisia on monia, joten toimenpide ei ole äärimmäinen.

Lopussa pääsemme katolle, jossa meitä odottaa pääkallo vartijoineen. Olemme hänen vangiksi. Yhdessä hänen kanssaan menemme voimalaitoksen takana olevaan tukikohtaan, kuuntelemme hänen tarinaansa. Tutkimme jättiläisrobottia, mutta tällä hetkellä Valkoinen Mamba sieppaa lentävän pojan (koston hengen) hallinnan ja hän alkaa hallita robottia tuhoten kaiken ympäriltä.

Jakso 31
Metal Gear Solid 5


- Päihitä Sahelanthropus
Tuhoa Sahelanthropusin pää
Aktivoi lentävä poika onnistuneesti

Tarinakampanjan viimeinen tehtävä. Sinun täytyy tuhota Sahelanthropus - valtava koneellinen olento. Tämä voidaan tehdä käyttämällä panssaroituja ajoneuvoja hajallaan ympäri paikkaa. On parasta käyttää ei panssarivaunua, vaan panssaroitua ajoneuvoa raketinheittimellä. Otamme mukaan parhaan raketinheittimen tehtävälle, tilaamme ammuksia useaan otteeseen.

Menetettyään 2/3 terveydestään pomo hyppää kukkulalle ja laukaisee sinisen sähköiskun. Se tappaa meidät välittömästi, joten meidän täytyy nopeasti piiloutua kivien taakse. Kun olemme piiloutuneet, kutsumme Sahelanthropusin kuorimista.


kappale 2

Monet toisen luvun tehtävistä on otettu pääjuttulinjasta ja tehty vaikeammiksi. Tällaisia ​​tehtäviä on kolmenlaisia: "Invisible", "Autonomy" ja "Extreme".

1. Tehtävän nimi sisältää sanan " Näkymätön» - suorittaaksesi sen, vihollisten ei pitäisi huomata sinua.

2. Sana " Äärimmäistä" Tehtävän nimissä - vihollisilla on kehittyneempi tekoäly, kyvyttömyys käyttää "kanalakkia", jonka avulla voit tehdä sinusta näkymätön jopa kolmessa tapauksessa suorassa kosketuksessa vihollisen kanssa.

3. Jos otsikko sisältää sanan " autonomia"- et voi käyttää "kanahattua", sinulla ei ole aseita ja muita taisteluvarusteita, sinulla ei ole kumppania. Et voi käyttää helikopterin tukea, pommituksia tai pudotustarvikkeita. Toisaalta tällaisissa tehtävissä et voi piiloutua vihollisilta.

Jakso 32
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Tietää liikaa


- Evakuoi CIA-agentti.
Evakuoi CIA-agentti ennen kuin etsintäryhmä saapuu.
Evakuoi neljä sotilasta ennen kuin etsintäryhmä saapuu.
Evakuoi ajoneuvon kuljettaja.
Evakuoi kaksi vankia, jotka sijaitsevat Shago Villagessa ja Lamar Haate Palacessa.
Evakuoi Neuvostoliiton sotilas, joka suunnitteli salamurhayritystä CIA-agenttia vastaan.

Kohde osoittaa aavikon keskustaan. Aavikon oikealla puolella on etuvartio, jonka alueella on 6 vihollissotilasta. Voimme tainnuttaa heidät ja kuulustella heitä.

Neljä Walker Gear -robottia partioi autiomaassa. Määritetyltä alueelta meidän on löydettävä asiaan liittyvä CIA-agentti, joka on panttivanki ja makaa lähellä vuoria, paikasta, jossa on pieni alue, jossa on ruohoa. Meidän on toimittava nopeasti. Jos meillä ei ole aikaa löytää häntä, hänet lastataan autoon ja viedään raunioille palatsiin neljän robotin ympäröimänä.

Jos haluat evakuoida vangit Shago-kylissä ja palatsissa, voit vierailla heidän luonaan pääkohteen evakuoinnin jälkeen.

Jakson 32 päätyttyä meidät kutsutaan takaisin tukikohtaan.

Tavoite: Elia haluaa kostaa. Hän haastoi sinut kaksintaisteluun. Anna hänelle opetus taistelemalla häntä vastaan ​​vielä kerran päätukikohdassa.

Poika Eli, lempinimeltään "White Mamba", haastaa meidät kaksintaisteluun. Taistelemme hänen kanssaan T&K-alustalla. Sinun täytyy saada poika kiinni tai tarttua häneen takaa. Voi auttaa täällä mekaaninen käsivarsi Snake kaikuluotaimella nähdäksesi pojan seinien läpi. Eli on ennemmin tai myöhemmin järkyttynyt, mutta hän on silti täynnä vihaa ja kostoa.

Jakso 33
Metal Gear Solid 5. C2W


- Etsi viestintälaitteet itäisestä pisteestä.
- Tuhoa itäpisteen viestintälaitteet.
Tartu karkeisiin timantteihin itäpisteestä.
Tuhoa viestintälähetin itäpisteessä.
Evakuoi kaksi vankia Vialo Villagesta.
Poista itäisessä kontaktipisteessä oleva materiaalisäiliö.

Lähdemme Vialon kylään pelastamaan kaksi vankia. Yritä paikan päällä tainnuttaa yksi tai kaksi vartijaa hälyttämättä ja nostaa heidän aseensa. Siitä on hyötyä vain, jos tekee meteliä.

Seuraamme kartan keltaista merkkiä. Pääset sisään tukikohtaan ylhäältä kiipeämällä kallion rakoa ylös. Rakennusten katoilla on kolme satelliittiantennia. Merkitsemme ne kiikareilla. Yritä tyhjentää kylä. Tapa niin monta sotilasta kuin pystyt ilman meteliä. Vasta sitten voit suorittaa kaikki jäljellä olevat tehtävät.

Kuulu useita sotilaita ja kysy yhdeltä heistä raakatimanttien sijainnista. Itäisen kontaktipisteen keskellä on kontti, jossa on materiaaleja, jotka sinun on evakuoitava.

Tuhoa kaikki kolme satelliittiantennia millä tahansa aseella. Huoneessa, jossa viestintälaitteet sijaitsevat, kranaatit löytyvät pöydältä. Voit myös käyttää vihollisen kranaatinheitintä.

Tehtävän suorittamisen jälkeen saamme tietää, että Battle Gear -panssarivaunu on saatu valmiiksi tukikohtaamme. Sitä voidaan käyttää ulkoisten tehtävien suorittamiseen.

Jakso 34
Esittely MGS 5. Varmuuskopiointi, Takaisin alas


- Tuhoa panssaroitu auto.
Poista useita panssaroituja ajoneuvoja ja helikoptereita.
Tuhoa kaikki panssaroidut ajoneuvot ilman tarvikkeita tai tulitukea.
Tartu kuorma-autossa kuljetettaviin aseisiin.
Evakuoi panssaroitu auto.
Evakuoi neljä sotilasta, jotka etsivät paennutta vankia.
Evakuoi kuusi vankia.
Evakuoi kolme säiliötä.

Kuten edellä mainittiin, tämä jakso eroaa ensimmäisten kolmenkymmenen luvun jaksosta vain siinä, että vihollistesi älykkyystaso on huomattavasti kohonnut, ja myös siinä, että sinulla ei ole mahdollisuutta käyttää "kanahattua".

Otamme hevosen ja kranaatinheittimen mukaan tehtävään. Emme jahtaa kaukaisimpia panssaroituja ajoneuvoja, vaan kutsumme niitä pommittamaan, asettaen kohteen tielle liikkuvan kohteen eteen.

Avataksesi seuraavat tehtävät 35, 36, 37, sinun on suoritettava pari lisätehtävää, jotka on korostettu keltaisella:

Jakso 35
Walkthrough MGS 5. Cursed Legacy


- Evakuoi kaksi säiliötä.
Poistu vaara-alueelta kiipeämällä johonkin säiliöstä ja evakuoimalla se Fulton-järjestelmällä.
Evakuoi kaikki säiliöt vihollisten huomaamatta.
Käytä älykkyyttä löytääksesi sotilaan.
Evakuoi komentaja Zero Risk Security -ryhmästä, joka tulee vartioimaan kartanoa.
Etsi raakatimantit, jotka korppi varasti lähellä luoteisvartioasemaa Lufwan laaksossa.

Tehtävän antaa Code Toker, sinun täytyy päästä hänen kartanoonsa, jossa olet jo käynyt. Mutta sinun ei tarvitse mennä itse kartanoon. Kontit sijaitsevat läntisessä viidakossa. Kun kontit on löydetty, on jäljellä 9 minuuttia ennen kuin viholliset ottavat ne pois.

Sinun täytyy mennä kartanoon vain, jos haluat suorittaa kaikki tehtävän lisätehtävät - vihollisen ryhmän komentaja sijaitsee siellä. Kartanon sisällä on useita vakavia vastustajia, joten sinun tulee yrittää toimia huomaamattomasti. Lisäksi osa vihollisista on varustettu raskailla panssaroiduilla puvuilla. Et voi ampua niitä - sinun on käytettävä joko kranaatteja tai kranaatinheittimiä.

Jakso 36
Metal Gear Solid 5. Haamujen jalanjäljet

- Tuhoa kaikki Walker Gears.
Evakuoi kaksi Ditadin kylässä sijaitsevaa vankia.
Evakuoi kaikki Walker Gears.
Kerää keltainen kettuhanska lähellä hylättyä Ditadin kylää.
Evakuoi kuorma-auto lähellä hylättyä Ditadin kylää.

Sinun on tehtävä kaikki samalla tavalla kuin edellisellä kerralla pääjutun jaksossa, mutta sillä ehdolla, että vastustajat eivät saa herättää hälytystä. Sinut voidaan huomata, mutta jos tapat tämän vihollisen nopeasti, mitään kauheaa ei tapahdu. Mutta on parempi olla tappamatta vihollisia, vaan vangita heidät kädestä käteen.

Jos haluat suorittaa tehtävän vähemmällä ongelmalla, voit sijoittaa itsesi jonnekin kauas kylästä, pyytää Quietiä tarkastamaan se ja, kun kartalle ilmestyy pisteitä, tilata useita pommia, kunnes kaikki WalkerGears on tuhottu. Et kuitenkaan voi suorittaa lisätehtäviä.

Jakso 37
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Etsi panssaroitu saattaja-ajoneuvo.
- Etsi kuorma-auto.
- Evakuoi kuorma-auto.
Poista kallot.
Evakuoi kuorma-auton kuljettaja.
Määritä likimääräinen saattajareitti saatujen tiedustelutietojen perusteella.
Kuuntele kaikki keskustelut kuorma-autonkuljettajan ja sotilaiden välillä etu- ja vartioasemalla.
Evakuoi kolme ZeroRiskSecurity-sotilasta.

Jakso 38
Metal Gear Solid 5 Extraordinary


- Tartu kalvosäiliöön.
- Vangitse Spugmain linnoitus.
Ota kalvosäiliö kiinni ennen vahvistusten saapumista.
Evakuoi Spugmain linnoituksen itäisen vartioaseman vanki.
Vangitse Griffon Vulture lähellä Spugmain linnoituksen raunioita.

Kun saavut linnoitukseen, mene itään, missä etuvartio sijaitsee, ja etsi vanki. Evakuoi hänet suorittaaksesi yhden sivutehtävästä.

Palaa linnoitukseen ja käsittele kaikki täällä olevat vastustajat. Nyt sinun on löydettävä pieni astia kalvolla.

Missä on MetalGearSolid 5 -kalvolla varustettu säiliö: PhantomPain

Avaa päähenkilön droidi ja siirry välilehdelle, jossa on tehtäväluettelo. Oikeassa alakulmassa sinun pitäisi nähdä paitsi tehtävän tavoitteet, myös tahriintunut kuva Spugmain linnoituksen raunioista. Tämä kuva osoittaa kohtaan, jossa kalvoa sisältävä säiliö on säilytetty (kaaren vasemman sarakkeen rakoon, kuvakaappaukseen merkittyyn kohtaan). Etsi hänet, nosta hänet ja poistu kuumalta alueelta.

Jakso 39
Metal Gear Solid 5 aidan yli

- Evakuoi kiinni otettu insinööri.
Evakuoi insinööri kellarin katossa olevan reiän kautta Fulton-järjestelmän avulla.
Evakuoi vanki, joka suunnitteli paeta Wah Sindin kasarmista.
Evakuoi etuvartioiden välissä partioiva maastoauto.
Ikuista Wah Sindin linnoituksen piirustukset.

Vastustajat eivät saa herättää hälytystä. Quiet-toimintoa voidaan käyttää kaikkien vastustajien havaitsemiseen. Voit kiivetä kalliolle itäpuolelta rakoa pitkin, johon vihollisen kranaatinheitin on asennettu. Tältä korkeudelta voit pommittaa koko tukikohdan, viholliset nostavat hälytyksen, mutta he eivät pysty havaitsemaan meitä.

Vangittu insinööri on rappeutuneen rakennuksen kellarissa. Sinun on avattava punainen ovi, tartuttava insinööriin ja vietävä hänet seuraavaan huoneeseen, jonka katossa (katossa) on reikä. Laita insinööri lattialle ja evakuoi hänet Fultonilla.

Jakso 40

Poista Silent.
Päätä mitä teet Quietin kanssa.
Poista Quiet käytöstä käyttämättä tappavia aseita häntä vastaan.
Poista Quiet käytöstä käyttämättä ampuma-aseita häntä vastaan.

Extreme-tasolla Quiet tappaa sinut ensimmäisellä laukauksella, joten hänen kanssaan käsitteleminen ilman tappavaa asetta on vaikeaa. Jos haluat vain suorittaa tehtävän, yritä tunnistaa Quiet kiikareilla ja tilata pommitukset hänen asemaansa. Neljä onnistunutta osumaa ja Quiet on paikan keskellä (se on merkitty keltaisella merkillä).

Jos haluat käsitellä sitä ilman tappavien ja ampuma-aseiden käyttöä, sinun tulee mennä tehtävään päivän aikana. Paikalla on ainakin kaksi vesistöä (vesi on siellä matalalla), jotka sijaitsevat jossain raunioiden keskellä. Sinne ilmestyy ajoittain sateenkaari, jonka säteissä Quiet alkaa välittömästi kylpeä. Tämä on tilaisuutesi hiipiä hänen luokseen ja yrittää poistaa hänet käytöstä. Tai voit ampua hänet rauhoittavalla lääkkeellä. Jakson lopussa sinun on päätettävä, mitä tehdä tytön kanssa.

Evakuoi 2 panssarivaunua ja 2 panssaroitua ajoneuvoa.
Evakuoi panssaroidun kolonnin komentaja.
Etsi raakatimantti panssaroidun kolonnin komentajalta.
Ota kaikki suunnitelmat hyökkäyshelikopterilla.

Meidän täytyy käsitellä vihollisen varusteita, jotka kerätään keskuskylään. Tekniikkaa on parempi hyökätä matkalla keskustaan, joten otamme tehtävään hevosen, kranaatinheittimen ja raketinheittimen.

Jos et aio evakuoida kuljetusta, tehtävä näyttää sinulle helpolta. Käytä pommia tuhotaksesi määränpäähänsä saapuneet ajoneuvot. Hyökkäyshelikopteri ilmestyy paikalle aivan jakson lopussa, se voidaan tuhota tilaamalla tulitukea helikopteristasi.


Tehtävän suorittamisen jälkeen palaamme tukikohtaamme. Eli-poikaa syytetään kapinan valmistelemisesta, mutta senkin jälkeen hän onnistuu toteuttamaan suunnitelmansa. Hän ottaa Sahelanthropusin hallintaansa ja lähtee tukikohdasta afrikkalaisten lasten kanssa.

Jakso 42

- Poista kallot.
Evakuoi Code Toker.
Suorita tehtävä ilman, että nukkesotilas jää kiinni.
Evakuoi pääkallot.

Taistelemme 4 pääkallon kanssa lentokentän alueella. Tällä kertaa pääkallot ovat vahvistuneet, niitä ei voi tuhota yhdellä pommituksella. Voimme viedä Quietin tehtävään tehokkaimmalla kiikarikiväärillä, hän pystyy selviytymään näistä vahvimmista vastustajista.


Tarinatehtävä 43 ei ole aluksi käytettävissä tehtäväluettelossa. Sinun on suoritettava muutama satunnainen sivutehtävä, jotta se tulee näkyviin.

Jakso 43
Metal Gear Solid 5. Loistavat valot, jopa kuolemassa


- Etsi viestin lähettäjä.
- Poista tartunnan saaneet henkilökunnan jäsenet.

Ocelot ilmoittaa meille epidemian puhkeamisesta päätukikohdassa. Menemme tartunnan saaneeseen osastoon. Kuljemme käytäviä pitkin, tutkimme työntekijöitämme. Et voi tappaa ketään, muuten tehtävä epäonnistuu. Kiipeämme ylimpään kerrokseen, löydämme lääkärin, joka keksi kuinka määrittää infektion merkit.

Laitamme ultraviolettilasit päähän. Kun menemme alas, meidän täytyy tappaa kuka tahansa, jolla on hehkuva kurkku. Kaikki saavat tartunnan. Kellarihuoneesta löydämme yhden terveen sotilaan kaasunaamarissa, otamme hänet ulos. Yritä päästä ulos, mutta Ocelot sanoo, että sinun pitäisi tutkia miestä uudelleen. Astu taaksepäin, laske se lattialle ja katso laitteen läpi kaulan alueelle. Valitettavasti hänet on myös tapettava.

Epidemian poistamisen jälkeen Big Boss päättää käyttää kuolleiden sotilaiden tuhkaa luodakseen timantteja elävien sotilaiden käytettäväksi. Sama timantti näkyy itse päähenkilön chevronissa.

Jakso 44

- Sammuta öljypumppu.
- Tuhoa öljyveden erotin.
Evakuoi neljä Masan kylässä koulutettavaa lapsisotilasta.
Poistu vaara-alueelta ennen kuin vihollinen asettaa saarron Mfindan kentälle.
Ota kiinni palaneeseen kylään lentänyt afrikkalainen korppikotka.
Evakuoi neljä Walker Geariä, jotka ovat estäneet Mfinda-kentän.

Nämä kaksi tehtävän tavoitetta saattavat vaikuttaa sinusta hyvin ristiriitaisilta. Joten sinun on poistuttava kaivoksesta ennen saartoa, mutta sinun on myös evakuoitava neljä Walker Geariä. Kun olet tuhonnut erottimen ja sammuttanut pumpun, poistu kylästä. Tehtävä tulee päivittää (kohtaan merkitään, jonka mukaan Mfinda-kenttä piti jättää ennen sen estoa). Mene sen jälkeen takaisin ja evakuoi neljä Walker Geariä. Ensin sinun täytyy käsitellä vihollisia. Voit vapauttaa unikaasua.

Jakso 45
Jakson 45 avaaminen (lukituksen avaaminen). Hiljainen poistuminen

Jakson 44 jälkeen pääsy tasoille 47, 48, 49, 50 on avattu. Mutta tasot 45 ja 46 eivät näy tehtäväluettelossa. Jotta voit suorittaa tämän Quiet-tarinaan liittyvän jakson, sinun on täytettävä useita ehtoja:

Jakson 45 avaaminen (lukituksen avaaminen):

1) Suurin viestintätaso Quietin kanssa on 10/10. (Jokaisen jakson alussa voit valita kumppanin ja taisteluvarusteet. Kun valitset kumppanin näytön vasemmassa alakulmassa, näet asteikon, jossa on 10 identtistä kuvaketta. Ne osoittavat vain viestintätason Yhteyden lisäämiseksi sinun on otettava Quiet useammin mukaasi tehtäviin).

Onko sinulla ongelmia tulkkien evakuoinnin kanssa? Onko sinulla ongelmia piirustusten tallentamisessa? Tai ehkä sinulla on ongelmia vankien ja eläinten evakuoinnissa? Tai miinojen, raskaan jalkaväen ja muiden asioiden tuhoaminen? Sillä ei ole väliä, koska löydät oppaan minkä tahansa tehtävän suorittamiseen sivustoltamme ja tästä osiosta. Jos sinulla on kommentteja tai löydät virheen, kirjoita se kommentteihin, ja vastaamme sinulle varmasti!

Kuvakaappauksia tulossa pian! Pysy kanavalla!

Läpivientitehtävät piirustuksia varten

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on vangittava vihollisen suunnitelmat, joista on hyötyä päätukikohtasi tutkimusosassa.

1 - Suunnitelmakaappaus: "RIOTSMG"

Löytääksesi tämän piirustuksen, sinun on ensin päästävä Vialon kylään. Voit nähdä piirustuksen sijainnin kuvakaappauksessa, joka on hieman korkeampi. Älä myöskään unohda, että voit aina kuulustella sotilaita, jotka mielellään kertovat sinulle, missä tarvitsemasi piirustus sijaitsee.

2 - Piirustuskaappaus: "STUNARM"

Voit nähdä tämän piirustuksen sijainnin yllä olevasta kuvakaappauksesta. Siellä on myös voimalaitoksen suunnitelma. Sinulle riittää, että nouset yksinkertaisesti yläpuolelle. Siellä, kun olet käsitellyt (ainakin) kolme vartijaa, voit helposti poimia piirroksen.

3 - Piirustuksen kaappaus: "IR-SENSOR"

Näet tämän piirustuksen sijainnin, jos katsot yllä olevaa kuvakaappausta. Jos pääsit oikeaan paikkaan eteläpuolelta, pääset oville vähiten vastustukseen. Matkan varrella joudut olemaan tekemisissä korkeintaan kolmen taistelijan kanssa, mutta sillä ehdolla, että et tee meteliä. Muuten, älä unohda vetää äänikasettia läheisestä nauhurista.

4 - Suunnitelmakaappaus: "VARKAUKSENESTOLAITE"

Leirillä, jossa tämä piirustus sijaitsee, tulee olemaan melko suuri määrä taistelijoita, joilla on A + ja toinen A ++. Joten suosittelemme, että yrität evakuoida mahdollisimman monta ihmistä. Jos et ole innokas osallistumaan taisteluun, mene vain varovasti haluttuun telttaan ja vie suunnitelma sinne. Kiinnitä lisäksi huomiota siihen, että paikkaa valvoo iso kuorma-auto, joten ole varovainen. Jos haluat käsitellä ampujaa etäältä, käytä rauhoittavaa ainetta. Ja muista, että sinun on välittömästi ammuttava häntä päähän, jotta hän nukahtaa.

5 - Piirustuksen kaappaus: "GUN-CAM DEFENDER"

Tarvitsemasi suunnitelma näkyy yllä olevassa kuvakaappauksessa. Joten sinun on lähdettävä lentokentän suunnitelmaan. Heti kun pääset oikeaan rakennukseen, astu sisään. Jos yrität pysyä tämän paikan takaosassa, sinulla on enintään kolme ihmistä tapettavana. Joka tapauksessa, kun löydät piirustuksen, ota se nopeasti ja jätä tämä paikka.

6 - Piirustuskaappaus: "UA-DRONE"

Saavuttuasi ilmoitettuun paikkaan voit pudottaa sotilaita, jotka mielellään kertovat sinulle, mistä ja miten löydät tarvitsemasi piirustuksen. Heti kun saat tiedon, suunnitelman sijainti merkitään. Piirustuksen ottamisen jälkeen voit turvallisesti poistua tästä paikasta.

Tehtävien kulku kääntäjien evakuoimiseksi

1 - Tulkin evakuointi - Kieli: venäjä

Tavoitteesi: Evacuate, joka pystyy kääntämään "venäjän kielen".

Jos suoritat tämän tehtävän, saat mahdollisuuden ymmärtää kaikki venäläiset keskustelut ja myös kuulustelujen aikana. Tämän ansiosta, kun kuulustelet mitä tahansa vankia, voit saada tietoa paitsi panttivangeista, myös raakatimanteista, piirustuksista, hyödyllisistä asiantuntijoista ja komentajista (tilanne on samanlainen, kun otat / pelastat muita kääntäjiä). Siksi kääntäjien etsiminen ja heidän pelastuksensa ovat erittäin hyödyllisiä syöttämisen ja koko pelin kannalta.

Ensinnäkin, mene merkittyyn kohtaan. Kun saavut määränpäähäsi, näet rakennuksen, jossa on punaiset ovet. Kaksi sotilasta (kadulla) vartioi tätä rakennusta. Kääntäjä puolestaan ​​on sisällä. Ajoittain hän menee ulos venyttelemään jalkojaan. Muista, että kaveri, jolla on punainen baretti, ei ole tappamisen arvoinen. Loput voidaan ampua helposti. Heti kun katsot kääntäjää kiikarin läpi, hän kirjautuu heti kohteesi. Sen jälkeen voit päästä eroon vartijoista ja aloittaa kääntäjän vangitsemisen. Heti kun pääset siihen, ensimmäinen asia on murtaa se päähän ja sitten evakuoida se Fulton-asennuksen avulla. Evakuoinnin jälkeen tehtävä katsotaan suoritetuksi.

2 - Tulkin evakuointi - Kieli: pashto

Tavoitteesi: Evakuoi sotilas, joka osaa kääntää "pashta"

Siirry vastaavaan merkkiin ja pian voit huomata panttivangin, joka vierii maassa kahden taistelijan ympäröimänä. Siellä sijaitsevaan vartioasemaan mahtuu kuusi sotilasta, joten on parempi käsitellä niitä vihollisia, jotka partioivat ensin, koska ne sijaitsevat kauempana muista, eikä heidän kanssaan tule ongelmia. Yritä päästä eroon vihollisista niin, että aivan lopussa on kaksi sotilasta, jotka seisovat lähellä panttivankia. Kun olet tappanut heidät, vapauta panttivanki ja tässä vaiheessa tehtävä suoritetaan.

3 - Tulkin evakuointi - Kieli: afrikaans

Tavoitteesi: Evakuoi sotilas, joka osaa kääntää "afrikaans".

Laskeudu levysoittimella osoitettuun paikkaan. Ensinnäkin, muista, että toisin kuin tarinatehtävässä, tässä sinun on avattava kartta itse ja laitettava sopiva merkki sinisellä merkittyyn kohtaan. Kääntäjä, jonka sinun on vangittava tässä tehtävässä, on tavallinen taistelija, kuten venäläisen kääntäjän vangitsemisen tapauksessa. Kääntäjän lähellä on myös kaksi sotilasta, joten älä ammu tarvitsemaasi henkilöä.

Käytä kiikareitasi selvittääksesi kuka on kuka. Kun tulkki on merkitty, päästä eroon kahdesta sotilasta ja ota tulkki kiinni. Ja muuten, jos sattui niin, että jäit kiinni sateellisella säällä ja evakuointiryhmäsi taso on tarpeeksi alhainen, on parempi olla ottamatta sitä riskiä ollenkaan ja ottaa kääntäjä ulos levysoittimesta.

4 - Tulkin evakuointi - Kieli: Kikongo

Tavoitteesi: Evakuoi sotilas, joka osaa kääntää "kikongon kielen".

Siirry merkittyyn kohtaan. Tarvitsemasi kääntäjä on vanki. Se sijoitetaan yhteen teltoista, jotka puolestaan ​​sijaitsevat Munko Ya Nyokan aseman vartioaseman koillisosassa. Muuten, osastolta, josta löydät vangin, voit löytää myös piirustuksen. Suosittelemme myös, että joko neutraloi tai tappaa kaikki täällä olevat sotilaat, mutta on parempi tehdä tämä kääntäjän evakuoinnin jälkeen.

Tehtävien kulku kokeneiden hävittäjien evakuoimiseksi

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on evakuoitava taistelija, jolla on arvokkaita taitoja.

1 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 01

Kun olet saavuttanut kartan avainkohdan, näet heti edessäsi sillan, joka sijaitsee lähellä pientä etuvartiota. Kiinnitä huomiota toiseen päähän, koska siellä pieni kallio sijaitsee. Tarvitsemasi sotilas on tämän kallion huipulla. Samanaikaisesti muista, että kaksi tavallista hävittäjää kulkee edelleen hänen mukanaan. Saadaksesi tavoitteesi merkityn, mene vain ulos sillalle ja mene hieman eteenpäin. Heti kun oikea henkilö huomaa sinut, hän ampuu ja pysyy siten merkittynä.

Siirrytään nyt siihen, miten siihen päästään. Joten paras tapa on mennä alas rotkoon ja kiivetä vastapäätä olevaa seinää. Seuraavaksi sinun täytyy kiertää kaikki vasemmalla puolella. Sieltä pääsee jo ryömimään ylämäkeen rinnettä ylöspäin. Pian sinulla on kaunis näkymä kaikista kolmesta taistelijasta. Voit neutraloida rauhoittavalla aineella oikea henkilö ja ampua sitten hänen vartijoitaan. Joka tapauksessa, heti kun neutraloit tarpeettomat taistelijat ja kohde on neutraloitu (ei kohtalokas), käytä Fulton-järjestelmää, joka vie tämän henkilön tukikohtaan. Tässä vaiheessa rakennus valmistuu.

2 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 02

Ensinnäkin sinun pitäisi ymmärtää, että tämä taistelija ei ole niin vahva ja hyödyllinen pelin myöhäisissä vaiheissa, mutta se on erittäin tehokas alkuvaiheessa, mikä on erittäin hyvä. Löydät sen kylästä nimeltä "Da Vialo Kallai". Häntä ympäröi kokonainen "lauma" sotilaita, joten pidä se mielessä. Lisäksi hän partioi muiden taistelijoiden parissa. Hän partioi yksinomaan kaupungin keskustassa. Saadaksesi selville sen tarkemman sijainnin, ota kiinni hävittäjä ulkokehältä ja kuulustele häntä. Kumppanina on parempi ottaa "D-Dog", jonka avulla voit määrittää kaikki vihollisen kohteet kaukaa. Jos sinulla ei ole tätä kumppania, kiikarit auttavat sinua. Joka tapauksessa, heti kun saavutat kohteen, tainnutta se ja evakuoi se Fulton-tekniikalla.

Siepauksen aikana suosittelemme, että neutraloi ensin kauimpana oleva hävittäjä. Toimillasi voit varoittaa hänen lähellä olevia sotilaita. Heti kun he lähtevät, joudut olemaan tekemisissä sen sotilaan kanssa, joka ei ole tarkka-ampuja. Joka tapauksessa, kun olet neutraloinut ensimmäisen sotilaan, neutraloi ampuja rauhoittavalla aineella.

3 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 03

Sen lisäksi, että sinulla on päätavoite, pystyt neutraloimaan ja evakuoimaan muita vihollisia, joilla on samat taidot: "A +" ja "A ++". Joka tapauksessa heti kun pääset kohteeseen, neutraloi ja evakuoi se.

4 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 04

Voit nähdä taistelijan sijainnin yllä olevasta kuvakaappauksesta. Tämän henkilön löytäminen on hyvin yksinkertaista, mutta mitä tulee evakuointiin, siellä voi syntyä tiettyjä komplikaatioita. Kohteesi sijaitsee lähellä panssaroituja ajoneuvoja, jotka pysyvät paikallaan. Sinun on ryömittävä kohteeseen, ja kun olet perillä, neutraloi se rauhoittavalla aineella. Muuten, voit ampua häntä rintaan vielä pari kertaa, mutta ole varovainen, sillä jos osut hänen päähän, tehtävä epäonnistuu. Joten, kun olet neutraloinut kohteen, laita "SI-4" varusteisiin ja evakuoi hävittäjän mukana. Sen jälkeen juokse takaisin ja räjäyttä laitteet. Vaikka he kaikki kiirehtivät tekniikkaan, voit turvallisesti poistua tästä paikasta kiinnittämättä huomiota keneenkään.

5 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 05

Ole tässä tehtävässä erittäin varovainen, koska siinä on helpoin ampua haluttu kohde. Merkitse ensin kaikki taistelijat kiikareilla tai käytä kumppania (mieluiten "D-Dog") merkitsemään kaikki kohteet. Kaiken kaikkiaan tässä paikassa yhdellä kivellä on kahdeksan hävittäjää ja kaksi tarkka-ampujaa. Ensinnäkin tietysti tappaa tarkka-ampujat ja vasta sen jälkeen alkaa etsimään tarvitsemaasi kohdetta. Käytä rauhoittavia lääkkeitä saadaksesi kaikki leirissä olevat nukuttua.

6 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 06

Sinun on evakuoitava yksi vihollisen armeijan sotilaista. Se sijoitetaan etuvartioon, joka sijaitsee koillisosassa (vihollisen itäisestä yhteyspisteestä). Sinun on päästävä vyöhykkeelle sinisen väristä. Koira on parasta ottaa kumppaniksi. Koira auttaa sinua paitsi tunnistamaan kaikki viholliset, myös korostamaan halutun kohteen. On parempi aloittaa hyökkäys mäeltä, kun olet aiemmin käsitellyt tarkka-ampujia. Yritä käyttää asetta, joka on ladattu rauhoittajilla. Mene alaspäin, yritä ampua huolellisesti kaikki jäljellä olevat viholliset. Tehtävän suorittamiseksi sinun on evakuoitava keskeinen kohde.

7 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 07

Vartioaseman lounaisosassa lähellä Munko Ya Nyoka -rautatieasemaa sijaitsee paikka, josta saa kovan taistelijan, jolla on vain paljon taistelukokemusta. Siirry sinisen ympyrän keskelle (joka on kartalla). Sieltä löydät panssaroidun miehistönvaunun. Sotilaat seisovat sivuilla. Yhdestä näistä taistelijoista tulee se kova taistelija, jolla on paljon kokemusta. Merkitse se kiikareillasi tai pyydä D-Dog-kumppania tekemään se. Kun kaikki on merkitty, on tarpeen käsitellä tarkka-ampujia, jotka ovat yhden kuljettajan edessä, joka vuorostaan ​​sijaitsee kukkulalla. Kierrä tämä kuljetus siltä puolelta, jonka kanssa on erittäin siistejä taisteluita. Parempi laittaa hänet alas. Kun olet tehnyt tämän, aloita ensin laitteiden evakuointi ja neutraloi sitten toinen hävittäjä. Ja evakuoi kaksi hävittäjää, koska ne kaksi ovat hyödyllisiä. Vielä kaksi vihollishävittäjää sijoitetaan hieman kauemmaksi, mutta kohteen evakuoinnin jälkeen tehtävä suoritetaan.

8 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 08

Laskeutumisen tulisi tapahtua Mfindan öljykentän itäpuolella. Ja on parempi laskeutua sinne, koska olet vaarassa kohdata vahvoja vihollisia, joiden vastustus on melkein voittamaton. Yleensä laskeuduttuasi ilmoitettuun paikkaan siirry öljykentälle etsien samalla haluttua kohdetta. Muista, että valtava määrä vihollisia odottaa sinua tukikohdassa, joten on parempi kutsua levysoitin avuksi. Mutta samalla muista, että helikopterisi voi ampua alas avainkohteen. Joten aluksi on parasta evakuoida kohde ja vasta sen jälkeen soittaa pyörivälle alustalle käynnistääksesi kokonaislihamyllyn.

9 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 09

Seuraava pysäkkisi on Kiziban vartijaleiri (joka sijaitsee kaakossa). Siellä sinun on jälleen evakuoitava yksi kokenut taistelija. Kun saavut tähän paikkaan, siirry vartijaleiriltä koilliseen. Kohteesi voi vapaasti vaeltaa vartioasemalla kilveä pitävän sotilaan kanssa. Joten, kun aloitat toiminnan kääntämisen, kierrä tämä pylväs kehää pitkin ja käsittele kaikkia sala-ampujia matkan varrella. Kun olet neutraloinut kaikki tarkka-ampujat, on aika livahtaa sisään samalta puolelta, josta viholliset eivät katso, ja neutraloida jokainen vihollinen takaapäin. Poista vastustajat yksitellen, kunnes leikkaat halutun kohteen ja evakuoit sen, minkä jälkeen tehtävä suoritetaan.

10 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 10

Tämä kohde sijaitsee "Dithadi"-nimisen hylätyn kylän koillisosassa. Kun laskeudut siniselle alueelle (joka on merkitty karttaasi), suuntaa luoteeseen. Kirjaimellisesti muutaman metrin kuluttua törmäät samaan vartioasemaan, jossa kohteesi asuu. Tähän paikkaan tulee sotilasjoukon lisäksi myös tankki. Siksi täällä on oltava erittäin varovainen. Älä unohda merkitä kaikkia kiikareilla. Heti kun evakuoit halutun kohteen, tehtävä suoritetaan ja voit poistua tältä paikalta.

11 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 11

Ensimmäinen askel on valita laskeutumispaikka. Paras paikka on aseman "Munko Ya Nyoka" länsiosa. Jos haluat laskeutua suoraan asemalle, muista, että tämä on erittäin vaarallinen yritys. Joka tapauksessa heti kun laskeudut ilmoitettuun paikkaan, aloita heti liikkuminen koilliseen. Siten pääset itse asemalle, josta löydät tarvitsemasi taistelijan. Kun olet ottanut kohteen kiinni, evakuoi se ja jätä sitten itse.

12 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 12

Sinun täytyy evakuoida tämä hävittäjä tietyn Kungeng-kaivoksen vartioasemalta. Ja tarvitset vartioaseman, joka sijaitsee lounaisosassa. Valitse laskeutumispaikka lähempänä tätä paikkaa, jonka jälkeen voit siirtyä turvallisesti määritetylle alueelle. Ja muista, että tarvitsemasi hävittäjä sijaitsee vartioaseman lounaisosassa. Luonnollinen asia on tietää, että kohde ei kävele yksin, joten aluksi katsomme tuttuun tapaan kaikkia kiikarin läpi, poistamme suojukset ja vasta sen jälkeen huolehdimme avainkohteesta. Kun hävittäjä on evakuoitu, tehtävä suoritetaan.

13 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 13

Sinun on jälleen kerran evakuoitava sotilas vihollisen armeijasta. Tällä kertaa häntä on etsittävä jo Afrikasta, jostain Spugmay-nimisen linnoituksen läheisyydestä. Muuten, voit jo tutustua tähän paikkaan tarinan läpi. Toisessa luvussa sinun on etsittävä tästä paikasta astia, jossa on kalvo. Joka tapauksessa on parempi ottaa "D-Dog" mukaan kumppaniksi.

Joten ensinnäkin muista, että heti kun laskeudut tähän paikkaan, he alkavat ampua sinua kaikilta puolilta, joten ensinnäkin neutraloi kaikki viholliset. Lähimmällä kukkulalla on ampuja - hän on tavoitteesi. Kun olet tainnuttanut hänet, evakuoi hänet nopeasti ja tuo hänet alas tästä kuumasta paikasta.

14 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 14

Mene tukikohdan eteläosaan ja kohtaa siellä pieni "vihollinen". Katolla seisova sotilas on juuri se taistelija, jota tarvitset tehtävässä. Kun pääset huipulle, käytä rauhoittava kivääri neutraloimaan sotilas kaukaa tappamatta häntä. Nouse hieman korkeammalle ja kiinnitä huomiosi kahteen sotilaan, jotka partioivat tässä rakennuksessa. Et voi poistaa niitä, vaan livahtaa varovasti ohi. Ja siellä, kun olet saavuttanut halutun kohteen, neutraloi se, evakuoi se ja tehtävä suoritetaan.

15 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 15

Joten seuraava pysäkkisi on tietty Lufwan laakso. Laskeuduttuasi tähän paikkaan sinun on päästävä taloon nimeltä "Toker's Code". Haluttu hävittäjä on talon sisällä. Se on mahdollista vangita vain kahdella tavalla: 1 - houkutella; 2 - järjestä todellinen lihamylly. Heti kun poistat kohteen käytöstä ja evakuoit sen, tehtävä suoritetaan.

16 - Kokeneen taistelijan evakuointi - 16

Löydät viimeisen kokeneen taistelijan keskustukikohdan leiristä, joka sijaitsee Afganistanissa. Sinun täytyy jälleen vierailla OKB Zerossa, jossa tapasit kerran päävihollisen pääkallon. Sinne saavuttuasi sinun on aluksi päästävä muutaman etuvartin läpi. Jos pysyt oikealla puolella, kukaan ei näe sinua. Kohteenasi on komentaja. Siksi liikutaan jatkuvasti sitä kohti. Heti kun pääset hänen luokseen, ota esiin rauhoittavalla panoksella varustettu pistooli ja ammu häntä. Ehkä toinen sotilas seisoo hänen vieressään - hänet voidaan myös neutraloida rauhoittavien lääkkeiden avulla. Joka tapauksessa, kun olet asettanut halutun kohteen, evakuoi se välittömästi. Onnistuneen evakuoinnin jälkeen palaa takaisin tukikohtaasi.

Vankien evakuoinnin tehtävien läpikulku

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on evakuoitava vihollisen vangiksi jäänyt vanki. On näyttöä siitä, että tällä vangilla on arvokkaita taitoja.

1 - Vangin evakuointi - 01

Löydät tämän vangin itäisen yhteyspisteen alueilta. Tarkempien koordinaattien selvittämiseksi aiemmin ilmoitetussa paikassa sinun on tartuttava yhteen ulkopuolella olevista taistelijoista ja kuulusteltava. Sen jälkeen sinun on kohdattava muut viholliset. Mitä tulee itse leiriin, sisältä löydät vain yhden vihollisen, jolla on kilpi. Takaa ampumista ei suositella. On parempi ottaa käsiisi pistooli, joka on täynnä rauhoittavia aineita, herättää huomiota ja ampua jotakuta taistelijaa kasvoihin hidastettuna. Kun olet tehnyt tämän, sinun tarvitsee vain evakuoida se ja se on siinä.

2 - Vankien evakuointi - 02

Tämän vangin evakuointi on melko ongelmallista. Tämän tehtävän suorittamisen helpottamiseksi jotenkin suosittelemme, että menet ensin ilmoitettuun paikkaan, mutta yöllä. Siellä sinun on kuulusteltava jotakuta, kuten tavallista, saadaksesi selville avainkoordinaatit. Kun olet saanut tarvitsemasi tiedot, sinun on ensin määritettävä vihollisten sijainti. Ensin käsitellään tarkka-ampujaa, joka sijaitsee yläosassa. Ensinnäkin se pitäisi tappaa, koska ilmapallosi on 100% havaittu ja 100% herättää hälytyksen tämän takia. Joka tapauksessa heti kun olet tekemisissä ampujan kanssa, huolehdi vihollisista, jotka sijaitsevat koko kehän ympärillä, ja lopulta evakuoi ilmoitettu kohde.

3 - Vankien evakuointi - 03

Löydät tämän vangin vain määritellyn tukikohdan syvältä. Joka tapauksessa sinun on kohdattava leijonanosa vihollisia. Joten heti kun pääset määritettyyn kohteeseen, evakuoi se ja tehtävä suoritetaan.

4 - Vangin evakuointi - 04

Ehkä yksi helpoimmista evakuoinneista: käsittele vihollisia, evakuoi kohde ja tehtävä on ohi.

5 - Vankien evakuointi - 05

Tämän tehtävän yksinkertaisuus piilee siinä, että voit helposti ampua kaikki viholliset rauhoittajilla ladatulla tarkkuuskiväärillä, minkä jälkeen voit yhtä helposti evakuoida kohteen ja tehtävä päättyy.

6 - Vangin evakuointi - 06

Tällä alueella on peräti kuusi hävittäjää. Kaksi heistä on tarkka-ampujia, ja yksi heistä sijoittuu vartiotornin huipulle - hänet on ensin poistettava. Heti kun otat tarkka-ampujat pois, sinun on edettävä telttaan ja tapettava siellä loput sotilaat. Lisäksi, jos et poista ampujaa, vaan siirryt välittömästi telttaa kohti, sinun tulee poistaa kaikki erittäin hiljaa, jotta tarkka-ampuja ei missään tapauksessa huomaa tekojasi. Ja muuten, voit laittaa ampujan nukkumaan, koska hänellä on erittäin hyvä arvosana. Lopulta evakuoi vanki, ja hänen kanssaan voit napata tarkka-ampujan.

7 - Vankien evakuointi - 07

Joten sinun on etsittävä tätä panttivankia paikasta, joka on jo tuttu aikaisemmista tehtävistä. Etsintäalue on Spugman linnoitus. Jos sinulla on D-Dog-kumppani, kohteen sijainti on merkitty vihreällä. Vanki puolestaan ​​sijoittuu itse linnoituksen raunioiden pohjoisosaan. Kun pääset sinne, sinun täytyy kiivetä kukkulalle, joka sijaitsee kivien välissä. Yleensä oikean paikan löytäminen ei ole niin vaikeaa. Heti kun evakuoit määritellyn henkilön, tehtävä suoritetaan loppuun.

8 - Vangin evakuointi - 08

Voit löytää toisen panttivangin Bampewe-nimiseltä istutukselta. Ja muuten, tässä paikassa on parempi yrittää olla herättämättä hälytystä, koska yli kaksi tusinaa sotilasta ryntää sinua vastaan. Päästäksesi tavoitteeseen, yritä pysyä tämän leirin huipulla. Joten et pääse sinne vain nopeammin, vaan myös pääset useimpien sotilaiden läpi. Heti kun saavutat kohteen, evakuoi se välittömästi.

9 - Vangin evakuointi - 09

Tällä kertaa panttivanki on paikassa nimeltä Aabe Shifap. Tämä paikka tulee olemaan raunioita. Ja muista, että voit laskeutua välittömästi raunioille. Heti kun olet maassa, ensimmäinen asia on ampua pari tarkka-ampujaa, ja sen jälkeen alkaa vain etsiä paikkaa, johon voit suojautua. Voit myös soittaa spinnerillesi uudelleen lopettaaksesi jäljellä olevat viholliset. Joka tapauksessa sinun täytyy vain päästä panttivangin luo, evakuoida hänet ja lentää pois täältä.

10 - Vangin evakuointi - 10

Sinun tulisi laskeutua Kabulin pohjoisosaan - tämä on avainpisteesi eteläosa. Sinun täytyy päästä Lamar Haaten palatsiin. Ja muista, että pelastettavan panttivangin ei löydy itse palatsin raunioista, vaan tämän paikan pohjoisosasta. Siellä on 3 metallihyttiä. Ja yhdessä näistä kopeista itse panttivanki istuu. Heti kun pääset kohteeseen, evakuoi se ja tehtävä on suoritettu.

11 - Vangin evakuointi - 11

Kun olet ottanut uuden tehtävän, mene laskeutumispisteeseen, joka sijaitsee kylän länsiosassa nimeltä "Masa". Heti kun olet lähellä kylää, mene hieman etelään, koska sieltä sinun on löydettävä panttivanki. Panttivanki on tyttö, ja käy ilmi, että hän kiipesi pienen talon katolle, jonka lähellä vihainen villikoira juoksee. Kun olet neutraloinut koiran, kiipeä katolle ja evakuoi kohde.

12 - Vangin evakuointi - 12

Seuraava paikka, josta sinun täytyy etsiä panttivankia, on kohta 17. Tämä paikka on teollisuusalue "Ngumba". Paikalle muuttaessa, matkan varrella on poistettava noin kymmenen sotilasta. Muuten, voit käyttää kääntöpöytää, joka antaa sinulle palotukea. Jos ulkona on kovaa sumua, panttivanki on raahattava laskeutumispaikkaan. Voit löytää itse panttivangin pressun alta, joten älä missaa häntä.

13 - Vangin evakuointi - 13

Uusi pysäkkisi on Bampewe Plantationin vartioaseman kaakkoisosa. Panttivanki puolestaan ​​piileskelee kukkulalla, viereisellä kukkulalla (kiven takana). Lisäksi opi, että tällä alueella liikkuvat sotilaat, jotka liikkuvat pääasiassa pareittain, mikä voi selvästi vaikeuttaa kulkua huomaamattomalla ja hiljaisella likvidaatiolla. Heti kun pääset panttivangin luo, evakuoi hänet tavalliseen tapaan ja palaa tukikohtaasi.

14 - Vangin evakuointi - 14

Sinun on päästävä eteläosaan, joka sijaitsee lähellä Kungengin kaivosta. Löydät panttivangin sieltä, kuten edellisessä tehtävässä - pressun alta. Jos siirryt panttivankiin tarkalleen kaivokseen, menet paljon lähemmäksi, mutta joka tapauksessa sinun on käsiteltävä vihollisia ja evakuoitava panttivanki, minkä jälkeen tehtävä suoritetaan.

15 - Vankien evakuointi - 15

Tällä kertaa panttivanki on vedettävä ulos Nova Braga -lentokentältä. Ensimmäinen askel on päättää laskeutumispaikka ja paras paikka on sinisen vyöhykkeen kaakkoisosa. Laskeuduttuasi sinne siirry pääportille ja mene sitten sen läpi. Lentokentän päärakennuksessa sinun on noustava toiseen kerrokseen ja siirryttävä sitten oikeaan siipeen. Sieltä pääset vapaasti hangaariin, jossa kohdettasi pidetään. Heti kun onnistut evakuoimaan kohteen, pudota itsesi välittömästi.

16 - Vangin evakuointi - 16

Laskeutumispaikka on parempi valita hieman sinisestä vyöhykkeestä edemmäs, koska jos lennät liian lähelle, tulet yksinkertaisesti palasiksi. Joka tapauksessa, kun olet vakaalla pohjalla, siirry Munko Ya Nyoka -asemalle. Jotta vihollisen lentävän koneen kanssa olisi helpompi käsitellä, soita omalle lentävälle koneelle - helikopterille. Heti kun vihollisen levysoitin on rikki, voit turvallisesti tappaa loput taistelijat. Löydät panttivangin talon sisältä, joka sijaitsee tämän leirin vastakkaisessa päässä. Ja muuten, täydentääksesi tarvikkeita, älä unohda evakuoida pari konttia.

17 - Vangin evakuointi - 17

Löydät seuraavan panttivangin Kungengin kaivosten koillispostin kaakkoisosasta. On parempi valita laskeutumispaikka jonnekin sinulle annettujen koordinaattien itäosassa. Heti kun laskeudut, suuntaa siniselle alueelle, jossa törmäät vihollisiin. Haluttu kohde sijoittuu yhteen rakennuksista lähellä kalliota vasemmalla puolella (viljelmälle). Etsi häntä yhdestä rakennuksista. Lisäksi on mahdollista evakuoida panttivanki vasta, kun olet tuhonnut noin tusina vihollisen taistelijaa.

18 - Vangin evakuointi - 18

Otettuaan vastaan ​​uuden tehtävän, laskeudu Shahra Yen kylän itäosaan. Talot sijaitsevat kallion varrella vasemmalla puolella. Joko kolmannessa tai neljännessä talossa on panttivanki. Kun olet evakuoinut hänet, voit suunnata takaisin helikopterikeskukseesi.

19 - Vangin evakuointi - 19

Tehtävän suorittamisen jälkeen mene heti Kabulin pohjoisosaan. Yritä päästä mahdollisimman lähelle OKB Zeroa. Yhdestä huoneesta, aivan lopussa, löydät tarvitsemasi panttivangin. Lisäksi heti kun löydät sen, se on vedettävä ulos ja sitten evakuoitava. Tämän paikan oikealla puolella, lähellä vastakkaista seinää, löydät neljä erittäin hyödyllistä konttia, jotka voidaan evakuoida samalla tavalla. Kun evakuoit viimeisen kontin, voit kiivetä sen päälle ja lentää sen mukana, jotta pääset nopeammin takaisin tukikohtaan etkä vetäisi itseäsi takaisin väkkärin laskeutumispaikalle.

20 - Vankien evakuointi - 20

Sinun on evakuoitava yksi panttivanki Munko Ya Niokan asemalta. Kuten tavallista, valitse laskeutumispaikka (mieluiten jonnekin tämän aseman kaakkoisosassa). Laskeuduttuasi pääset asemalle, jossa muistat soittaa helikopterillesi uudelleen auttamaan sinua vihollisen lentävien laitteiden kanssa, päästä sitten kohteeseen ja evakuoida se.

Tehtävien kulku evakuointia varten vanhasta GB:stä

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on löydettävä ja evakuoitava elossa oleva sotilas vanhasta GB:stä (vanha päätukikohta). Yhdeksän vuotta sitten voitettuna he kävelevät edelleen taistelukentällä.

Kaikkien muiden tehtävien joukossa on 10 ainutlaatuista tehtävää, jotka liittyvät sotilaiden etsimiseen, jotka olivat pelin päähenkilön - Snaken - vanhassa joukkueessa. Ja muista, että seuraava tehtävä ei avaudu ennen kuin olet suorittanut nykyisen tehtävän. Ja jokaisen onnistuneesti valmistuneen rakennuksen jälkeen älä unohda mennä juttelemaan Pazin kanssa. Jokaisen suoritetun tehtävän jälkeen sinulla on oikeus valokuvaan. Annat valokuvan Pazille, kuuntelet, mitä he sanovat sinulle, ja poistut sairaalasta suorittamaan uutta tehtävää.

Heti kun hyväksyt tehtävän, sinut lähetetään etsimään kohde määritetyltä alueelta. Määritettyä kohdetta ei saa tappaa, vaan se tulee hiipiä hiljaa ja neutraloida. Mitä tahansa asetta, jossa on rauhoittavia aineita, voidaan käyttää. Lisäksi on parasta aloittaa haku yöllä, koska silloin sinut on vaikein havaita. Käytä myös pahvilaatikkoa useammin. Jokaisen tehtävän lopussa saat valokuvan.

1 - Evakuointi vanhasta GB - 01

Sijainti: Kaakkois-Afganistan;

Toteutusehdot: Viimeistele kuudes jakso;

30.000 GMP.

Etsittävä sotilas on mäen huipulla, joka sijaitsee kontaktipisteen koillispuolella.

2 - Evakuointi vanhasta GB - 02

Sijainti: Lounais-Afganistan;

Toteutusehdot: Viimeistele kahdeksas jakso ja edellinen tehtävä (katso yllä);

Palkinto (paitsi valokuva): 60.000 GMP.

Löydät tämän taistelijan kylän lounaispuolelta nimeltä "Shago Kallai". Mikään ei ole vaikeaa, paitsi että jos tämä taistelija huomaa sinut, hän käyttää savukranaattia.

3 - Evakuointi vanhasta sairaalasta - 03

Sijainti: Afrikan pohjoisosa;

Toteutusehdot: Viimeistele kuudestoista jakso ja edellinen tehtävä (katso yllä);

Palkinto (paitsi valokuva): 80.000 GMP.

4 - Evakuointi vanhasta sairaalasta - 04

Sijainti:

Toteutusehdot: Viimeistele kahdeskymmenes jakso ja edellinen tehtävä (katso yllä);

Palkinto (paitsi valokuva): 90.000 GMP.

Joten uusi pysäkkisi on Nova Bragan lentokentän länsipuolella. Jos tämä sotilas jo huomaa sinut, hän käyttää tainnutuskranaattia.

5 - Evakuointi vanhasta GB - 05

Sijainti: Koillis-Afrikka;

Toteutusehdot: Viimeistele 23. jakso ja edellinen tehtävä (katso yllä);

Palkinto (paitsi valokuva): 100 000 GMP.

Löydät tämän sotilaan kaivoksesta nimeltä Kungeng. Tällä taistelijalla on kilpi mukanaan, joten hänen nukuttaminen ei ole niin helppoa.

6 - Evakuointi vanhasta sairaalasta - 06

Sijainti: Kaakkois-Afrikka;

Toteutusehdot:

Palkinto (paitsi valokuva): 120.000 GMP.

Löydät seuraavan hävittäjän aseman itäosasta, jonka nimi on Munko Ya Nyoka. Tässä yksikössä on laitteet, joiden avulla se naamioituu hyvin. Ainoa neuvo, joka on hyödyllinen tässä, on käyttää yönäkölaitetta.

7 - Evakuointi vanhasta sairaalasta - 07

Sijainti: Länsi-Afrikka;

Toteutusehdot: Viimeistele 31. jakso ja edellinen tehtävä (katso yllä);

Palkinto (paitsi valokuva): 140.000 GMP.

Uusi pysäkkisi on huoltotukikohta, jonka nimi on "Yaho Obu". Kun olet saavuttanut tämän paikan, sinun on mentävä hieman sillan alapuolelle etelään. Löytämäsi sotilaalla on peittolaite mukanaan.

8 - Evakuointi vanhasta sairaalasta - 08

Sijainti: Itä-Afrikka;

Toteutusehdot: Suorita kolmaskymmenesviides jakso ja edellinen tehtävä (katso yllä);

Palkinto (paitsi valokuva): 180.000 GMP.

Sinun täytyy päästä tiettyyn laaksoon "Lufva". Täällä asuvalla sotilaalla on samat naamiointivälineet kuin edelliselläkin.

9 - Evakuointi vanhasta sairaalasta - 09

Sijainti: Itä-Afganistan;

Toteutusehdot:

Palkinto (paitsi valokuva): 200 000 GMP.

Löydät sotilaan Shahra Ye -nimisen kylän itäpuolelta kukkulan huipulta. Tällä hävittäjällä, kuten edellisellä parilla, on peittolaite. Lisäksi, jos tämä sotilas huomaa sinut, hän käyttää tainnutuskranaattia.

10 - Evakuointi vanhasta GB - 10

Sijainti: Luoteis-Afganistan;

Toteutusehdot: Suorita kolmekymmentäkahdeksas jakso ja edellinen tehtävä (katso yllä);

Palkinto (paitsi valokuva): 300 000 GMP.

Tämä sotilas tulee olemaan raunioiden joukossa, joita kutsutaan nimellä "Aabe Shifap". Ei mitään hienoa, paitsi että hänellä on peittolaite.

Eläinten evakuointitehtävien läpikulku

1 - Kadonneiden lampaiden evakuointi

Tavoitteesi: Evakuoi lammas, joka on eksynyt laumastaan ​​ja on nyt määrätyllä alueella.

Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on pelastaa onneton lammas, joka sijaitsee Vialon kylän alueella. Aluksi sinun täytyy käsitellä vihollisen taistelijoita ja vasta sen jälkeen evakuoida lampaat.

2 - Ota kiinni legendaarinen karhu

Tavoitteesi: On tarpeen saada kiinni ainutlaatuinen ruskea karhu, josta paikalliset kirjoittavat legendoja. Hänen hirvittävän voimansa vuoksi vangitseminen voi olla vaikeaa.

Ensimmäinen asia, joka on muistettava, on, että et saa kiinni tämän eläimen silmään. Toinen asia, joka on muistettava, on, että et pysty nukahtamaan häntä yhdellä laukauksella. Lisäksi, kun karhu on ampunut kerran, huomaa sinut varmasti ja tunnet olosi erittäin huonoksi. Suosittelemme, että pysyt kaukana, hankit kiikarikiväärisi rauhoittajineen ja aloitat ampumisen. Muuten, olisi hieno idea tehdä ilmaisku unikaasulla. Joka tapauksessa heti kun villieläin nukahtaa, evakuoi se välittömästi.

3 - Ota kiinni legendaarinen ibis

Tavoitteesi: On tarpeen saada kiinni ainutlaatuinen ibis, josta paikalliset kirjoittavat legendoja. Sen kauniiden sinisten höyhenten sanotaan muistuttavan muinaista egyptiläistä jumalaa Thothia.

Kumppanina on parasta ottaa "D-Dog", koska tämä koira auttaa sinua vakavasti hirviön jäljittämisessä. Voit käsitellä tätä eläintä samalla tavalla kuin edellisen tehtävän karhun kanssa. Ammu tavalliseen tapaan rauhoittavalla tarkkuuskiväärillä. Vaikka tämän eläimen pieni pää onkin pieni kohde, siihen osuminen on silti todellista. Mitä tulee sijaintiin, lintu sijaitsee todennäköisesti kallion vastakkaisella puolella. Sinne pääsee pohjoisessa sijaitsevan sillan ansiosta. Tämän linnun luokse pääseminen ei myöskään ole helppoa. Heti kun ylität sillan, sinun täytyy mennä hieman eteenpäin ja sen jälkeen kiertää kaikki kivet myötäpäivään (eli oikealla puolella). Heti kun onnistut lopettamaan tämän linnun, evakuoi se välittömästi.

4 - Ota kiinni legendaarinen sakaali

Tavoitteesi: On tarpeen saada kiinni ainutlaatuinen sakaali, josta paikalliset kirjoittavat legendoja. Huhun mukaan hänen ihonsa väri muistuttaa muinaista egyptiläistä jumalaa Anubista.

Kumppaniksi on jälleen parempi ottaa koira, joka auttaa jäljittämään halutun kohteen. Heti kun jäljität eläimen, ammu se heti kiikarikiväärillä, jossa on rauhoittavia aineita. Jotta tämä eläin nukahtaisi, sinun on ammuttava noin viisi kertaa vartaloon tai kerran päähän. Joka tapauksessa, heti kun laitat sakaalin nukkumaan, evakuoi.

Tehtävien kulku legendaaristen aseseppien evakuoimiseksi

Ensimmäisen legendaarisen asesepän evakuointi

Tavoitteesi: Legendaarinen aseseppä on evakuoitava matkustaessaan alueiden läpi, joilla konflikteja esiintyy.

Haluttu kohde sijoittuu kolmen vastustajan ympäröimänä. Jokaisen vastustajan päässä on kypärä. Kypärä ei ole vain tarvitsemasi päällä. Suosittelemme, että käytät kranaattia, joka neutraloi kaikki sähköllä. Kun olet neutraloinut koko ryhmän, ammu rauhoittava ase tehtävään tarvitsemaasi kohteeseen, jonka jälkeen pääset turvallisesti eroon muista taistelijoista.

Toisen legendaarisen asesepän evakuointi

Tavoitteesi: Joten "Musan" kylästä löytämäsi aseseppä osoittautui vain mestarin oppipoikaksi. Sinun on jatkettava etsimistä ja löydettävä hänen mentorinsa.

Löydät itsesi Afganistanista, jossa sinua odottaa uusi aseseppä, joka ohjasi edellistä. Kävele ympäriinsä ja hyppää sinne, missä kohde sijaitsee. Käytä rauhoittavaa pistoolia suojusten poistamiseen avainkohteen kanssa. Sen jälkeen voit evakuoida asesepän ja pari hyödyllistä sotilasta.

Kolmannen legendaarisen asesepän evakuointi

Tavoitteesi: Keskustukikohdasta löytämäsi aseseppä osoittautui myös oppipoikaksi. Jatka vaeltelua konfliktialueiden läpi löytääksesi ja evakuoidaksesi mestari. Kolmannella kerralla olet varmasti onnekas.

Saatuasi asesepän tästä tehtävästä, saat hänen kanssaan mahdollisuuden muokata aseita oman harkintasi ja makusi mukaan. Sinun täytyy mennä linnoituksen alle. Ensimmäisten ovien lähellä on kaksi tavallista sotilasta, joten päästä eroon heistä, vaihda kohteeseen ja evakuoi se.

Kontin evakuointi

Tavoitteesi: Tässä tehtävässä sinun on evakuoitava materiaalit, joita tarvitaan päätukikohdan kehittämiseen.

Tässä tehtävässä sinun tarvitsee vain löytää pieni talo, joka sijaitsee aivan sinisen ympyrän keskellä. Tämän talon lähelle tulee kontteja. Konttien lähellä on pari vartijaa, joten sotilaiden neutraloinnin jälkeen huolehdi konttien evakuoinnista ja tehtävä on ohi.

Partiolaisten evakuointi

Tavoitteesi: On välttämätöntä evakuoida sotilas tiedusteluosastosta, jonka vihollinen vangitsi.

Joten nyt sinun on löydettävä tärkeä partiolainen, joka sijaitsee jossain Kabulin pohjoisosassa, jossain Da Gvandai Kharin kaupungin alueella. Kumppaneina on parasta ottaa "D-Dog" tavalliseen tapaan. Kaupungissa, yhdessä taloista, on vanki, joka kahlitaan piippuun. Kun vapautat tämän henkilön, hän on Hideo Kojima. Sen jälkeen sinun tarvitsee vain evakuoida se. Voit tehdä tämän yksinkertaisesti poistumalla tehtävän alueelta.

Tehtävien kulku köyhien pelastamiseksi

1 - Köyhä - 01

Tavoitteesi: Evakuoi vihollisen vangiksi jäänyt vanki. On näyttöä siitä, että vangilla on hyödyllisiä taitoja.

Ensimmäisessä tehtävässä sinun on päästävä Yaho Oboun tukikohtaan ja pelastettava siellä oleva vanki. Tämä tehtävä on mielenkiintoinen, koska pääset ilman ongelmia rakennuksen seinien alle olevaan etuvartioon. Sisään johtava reikä sijaitsee lähellä seinää, joka sijaitsee koillisosassa. Sotilaiden osalta osa partioi ylimmässä kerroksessa ja kaksi muuta vartioi vankia. Kohdetta vartioivien sotilaiden ohi voit liukua, kun he eivät katso sinun suuntaan. Lisäksi solujen sisällä sinua ei myöskään kuulla. Ja silti, ovessa tulee olemaan ritilä, joten sen läpi voit ampua vartijoita.

2 - Köyhä - 02

Tavoitteesi: Yritys evakuoida vanki epäonnistui, joten yksi Diamond Dogs -työntekijöistä otettiin kiinni. Sinun on pelastettava sekä työntekijä että vanki.

Löydät tämän henkilön samasta paikasta, josta löysit "Stingin" pelin tarinasta. Mitä tulee vihollisiin, voit evakuoida melkein kaikki, koska jokaisella heistä on korkea luokitus. Kumppaniksi, kuten tavallista, on parempi ottaa koira. Se on hyödyllinen siinä mielessä, että se ei vain merkitse kohteita, vaan myös haukkuu ja houkuttelee vihollisia ulos.

3 - Köyhä - 03

Löydät tämän vangin pisimmän talon katolta, joka sijaitsee lentokentän toisella puolella (välittömästi keskusterminaalia vastapäätä). Kun panttivanki on evakuoitu, voit turvallisesti poistua tästä paikasta.

4 - Köyhä - 04

Kun olet valinnut uuden tehtävän, siirrä merkki sinisen ympyrän kohdalle. Siirrä sitten merkkiä hieman lounaaseen. Toimintapaikka on Lufwan laakso. Sinun on pelastettava kaksi vankia. Ensinnäkin, muuta Toker Code -taloon. Liiku, kunnes löydät ensimmäisen vangin yhdestä teltoista. Ennen kuin evakuoit hänet, neutraloi ensin kaikki vartijat. Lisäksi tästä vangista opit, mistä ja mistä paikasta löydät toisen panttivangin. Mene osoitettuun taloon, kierrä talon kehää myötäpäivään ja kiipeä sitten korkeammalle - ylämäkeen. Tässä paikassa, lähellä vesiputousta, jossain reunalla, istuu myös toinen panttivanki.

5 - Köyhä - 05

Kun olet valinnut uuden tehtävän, yritä siirtyä mahdollisimman lähelle OKB Zeroa. Sinulla on vaikea tehtävä - sinun on murtauduttava tukikohdan loppuun asti. Lisäksi mukana on kaksi panttivankia. Ennen viimeistä porttia (oikealla) ole varovainen, koska täällä istuu panttivanki. Tiedät jo kuinka evakuoida. Kun olet evakuoinut ensimmäisen panttivangin, mene takaisin portille ja tapa viimeiset viholliset. Vartijoiden tappamisen jälkeen voit turvallisesti evakuoida toisen panttivangin. Panttivanki istuu edessä olevassa rakennuksessa oikealla puolella.

Tehtävien kulku raskaan jalkaväen tuhoamiseksi

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on tuhottava raskas jalkaväki. Taistelijat, joiden kanssa taistella, pystyvät puolustamaan itseään erittäin tehokkaasti.

1 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 01

Joten aivan ensimmäisessä tehtävässä sinun täytyy tappaa kaksi sotilasta, jotka on pukeutunut raskaaseen panssariin. Ilman vaikeuksia voit tappaa heidät raketinheittimellä tai millä tahansa muulla räjähtävällä aseella/laitteella. Voit myös yrittää hiipiä niiden luo takaapäin. Kohteet sijoitetaan Lamar Haaten palatsin vartioasemalle, joka sijaitsee pohjoisessa. Muista lisäksi, että sotilaiden lähellä voi olla punainen perhonen. Jos ammut tämän punaisen perhonen, tapahtuu räjähdys, joka tappaa kaikki vihollisesi.

2 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 02

Maa Kabulin pohjoisosassa. Löydät itsesi Yaho Obun tukikohdan vartioaseman kaakkoisosasta. Tarvitsemasi kaksi avainkohdetta liikkuvat tämän leirin vasemmalla puolella. He liikkuvat tien varrella kukkulalla. Jos olet erinomainen ampuja, voit tappaa kaksi avainkohdetta kerralla yhdellä raketinheittimellä. Kun tappo on onnistunut, voit jättää tämän paikan.

3 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 03

Kun olet valinnut seuraavan tehtävän, laskeudu mahdollisimman lähelle kartalla merkittyä aluetta. Sinun täytyy käsitellä raskaan vihollisen jalkaväkeä. Se sijaitsee Aabe Shifapin raunioiden vartioaseman itäosassa.

4 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 04

Kun olet suorittanut seuraavan tehtävän, siirry osoitettuun paikkaan. Pysähdyspaikkasi on kylä nimeltä "Shahra Ye". Sinun on neutraloitava kolme sotilasta, jotka on pukeutunut raskaaseen panssariin. Mitä niille tehdä - tappaa tai evakuoida - on sinun.

5 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 05

Tämän tehtävän tärkeimmät tavoitteet ovat vartioasemalla lähellä kylää nimeltä "Dithadi" (eteläpuoli). Tällä kertaa sinun on kohdattava neljä taistelijaa. Kuten tavallista, jokainen taistelija on pukeutunut raskaaseen panssariin. Älä unohda, että jokaisella näistä sotilaista on erittäin hyvät taidot, joten on hyödyllisempää evakuoida heidät tukikohtaan, mutta se on sinun.

6 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 06

Sinun on löydettävä raskaan jalkaväen "pakkaus", joka sijaitsee jossain "Nova Bragan" lentokentän kaakkoisvartioasemassa. Siellä on neljä vihollista. Yksi näistä kovista taistelijoista istuu tornissa - muista. Käytämme tuttuun tapaan sen poistamiseen raketinheitintä tai työskentelemme hiljaa ja huomaamattomasti evakuoinnin vuoksi.

7 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 07

Tehtävän suorittamisen jälkeen sinun on mentävä läntiselle vartioasemalle, joka kuuluu vuoren kauttakulkupisteeseen. Kuten ennenkin - sinun on tuhottava neljä sotilasta. Muista, että jokaisella heistä on A++-luokitus, joten on järkevää evakuoida ne.

8 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 08

Kun olet valinnut seuraavan tehtävän, laskeudu paikkaan, joka rajoittuu sinisen alueen kanssa (jossa sinun on tuhottava merkityt jalkaväkimiehet). Tällä kertaa toimintapaikkana on tietyn "Smasein" linnoituksen vartioasema. Saavuttuasi määritettyyn paikkaan, kuten tavallista, sinun on päästävä tärkeimpiin kohteisiin ja tapettava ne. Ja muuten, opi, että tällä kertaa viholliskohteita on viisi, joten yritä olla erittäin varovainen.

9 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 09

Tämän tehtävän keskeiset tavoitteet sijaitsevat kätevästi kylän itäosassa nimeltä "Masa". Sinun on myös laskeuduttava jopa määritellyn alueen itään, minkä jälkeen sinun tarvitsee vain mennä hieman eteenpäin ja käsitellä vihollissotilaita. Voit tappaa heidät tavalliseen tapaan raketinheittimellä, kranaateilla tai kranaatinheittimellä. Viholliskohteita on yhteensä kuusi, ja kaikki kuusi sotilasta vaeltavat tiukasti oikealla puolella olevalla kukkulalla.

10 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 10

Seuraava pysäkkisi on Bumpawe Plantationin kaakkoisvartioasema. Tässä ovat uudet tavoitteesi. On parasta istuttaa jonnekin pääalueen lounaispuolelle. Heti kun poistut, siirry välittömästi leiriin. Siellä sinun tulee tappaa neljä jalkasotilasta raskaassa panssarissa. Ja muista, että heidän lisäksi tulee olemaan myös tavallisia - tavallisia vihollisia.

11 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 11

Tällä kertaa on mahdollista laskeutua suoraan siniselle alueelle, joka on kartallasi. Sinun on löydettävä ja tuhottava kuusi raskasta jalkaväkimiestä. Joten neljä tärkeimmistä kohteista liikkuu ryhmässä ja kaksi muuta liikkuvat yksittäin, joten ne tekevät loistavia kohteita soihdutusasellesi.

12 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 12

Seuraavat kohteesi sijaitsevat lounaisvartioasemalla, joka sijaitsee Ngumban teollisuusalueella. On parasta laskeutua merkityn alueen koillisosaan. Heti poistuttuasi aluksesta aloita liikkuminen tavalliseen tapaan määränpäähäsi, josta alat sitten etsiä vihollissotilaita. Kaikkiaan sinun on tuhottava kuusi raskasta jalkaväkimiestä.

13 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 13

Kun olet suorittanut seuraavan tehtävän vihollisen jalkaväen tuhoamiseksi, mene ilmoitettuun paikkaan. Pääkohteet sijoittuvat siis tällä kertaa Nova Bragan lentokentän koilliseen vartioasemaan. On parempi laskeutua mahdollisimman lähelle sinistä aluetta. Kuten tavallista, helpoin tapa tuhota ne on raketinheittimellä tai kranaatinheittimellä. Raskasta jalkaväkimiestä tulee yhteensä kahdeksan, eikä tässä oteta huomioon tavallisia vihollisia, joihin kuuluu sekä tarkka-ampujia että konekiväärimiehiä.

14 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 14

Löydät seuraavat viholliset hylätystä kylästä nimeltä Ditadi. Siellä sinun on päästävä koilliseen vartioasemaan. Laskeutumispaikka on parasta valita jonnekin avainalueen kaakkoispuolelta. Heti kun poistut, siirry sinisen alueen keskelle. Sieltä löydät kahdeksan avainkohdetta, jotka sinun on tuhottava. Tavalliset - tavalliset taistelijat eivät ole täällä, joten kukaan muu ei häiritse sinua.

15 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 15

Sijainti: Smasei-nimisen linnoituksen vartioasema (kaakossa). Kuten tavallista, sinun on poistettava raskas jalkaväki. Tässä virassa on kahdeksan avainkohdetta, joita avustaa myös neljä tavallista sotilasta, joten ole varovainen.

16 - Raskaan jalkaväen tuhoaminen - 16

Joten lopulta sinun on tuhottava viimeinen ryhmä raskaalla jalkaväellä. Löydät tämän viimeisen yksikön Kiziban sotilasleiriltä vartioasemalta, joka sijaitsee luoteisosassa. On parasta laskeutua jonnekin koillispuolelle, lähellä sinistä vyöhykettä. Heti kun olet maassa, siirry välittömästi vartioasemalle. Päätavoitteiden lisäksi mukana on myös noin kolme tavallista sotilasta, joten ole varovainen.

Tehtävien kulku nukkejen tuhoamiseksi

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on tuhottava vaeltavat sotilaat, jotka olivat kerran "kallon" nukkeja. Ja vaikka he ovat käsistä, he ovat menettäneet järkensä lopullisesti ja ovat vaarallisia vihollisia.

1 - Nukketuho - 01

Tässä tehtävässä voit laskeutua kohtaan, jossa uhkataso on korkea, koska Yaho Obu -huoltotukikohta on kirjaimellisesti täynnä vain nukkesotilaita, jotka eivät todellisuudessa aiheuta sinulle uhkaa. Sinun täytyy tappaa seitsemän nukkea tässä tehtävässä. Löydät ne huoneista, jotka sijaitsevat koko pudotusalueen alueella.

2 - Nukketuho - 02

Älä pelkää, tässä tehtävässä voit laskeutua turvallisesti Nova Bragan lentokentän alueelle. Täällä sinun täytyy tappaa kahdeksan nukkesotilasta. He vaeltavat itse pääterminaalissa. Muista lisäksi, että lentokentän ympärille on ilmestyttävä upouusia kontteja, joita sinun ei pidä jättää väliin ja evakuoida.

3 - Nukketuho - 03

Muuta länsiosaan paikasta nimeltä "Da Shago Kallai". Länteen sijoittuu kylä, ja kylässä on kahdeksan nukkesotilasta - tuhoa heidät.

4 - Nukketuho - 04

Tässä tehtävässä on parasta laskeutua teollisuusalueen "Ngubma" vartioaseman koillispuolelle, joka sijaitsee lännessä. Heti kun poistut, siirry siniselle alueelle. Mene rotkon läpi oikealta puolelta (jos menet vasemmalle puolelle, tämä tehtävä katsotaan epäonnistuneeksi). Sinun on löydettävä vartioasema, koska siellä on kahdeksan nukkea, jotka sinun on tapettava. Ja ne eivät ole kaikki samassa kasassa. He ovat hajallaan vuoren ympärillä. Kumppanina on parempi ottaa "D-Dog", koska vain hänen kanssaan on helpointa määrittää tärkeimpien kohteiden sijainti.

5 - Nukketuho - 05

Joten laskeudu Lamar Haaten palatsin alueelle. Poistuttuasi aluksesta, siirry sisälle, mitä on jäljellä itse linnoituksesta. Sisällä tulee olemaan nukkeja, kuten ennenkin - niitä on yhteensä kahdeksan. Ne sijaitsevat eri huoneissa, joten sinun on etsittävä niitä vähän.

6 - Nukketuho - 06

Heti kun laskeudut alas, aloita heti Serak-nimisen laitoksen raivaaminen. Tässä tehtaassa on kahdeksan nukkea. Ne sijoitetaan sekä tehtaan sisälle että lähelle. Ensimmäisestä kerroksesta löydät sisäänkäynnin tehtaalle julkisivusta.

7 - Nukketuho - 07

Tällä kertaa laskeutuminen tapahtuu "Da Gvandai Kharin" kaupungissa. Tuttuun tapaan alue puhdistetaan nukkeista. Jos et ole aiemmin tuhonnut täällä sijaitsevaa tutkaa, on aika tehdä se. Jos et tee tätä, väyläpyöräsi ei pääse laskeutumaan kampukselle. Jos tutka ei ole vielä tuhoutunut, sinun on laskeuduttava kaupungin eteläpuolelle. Tavoitteitasi on tällä kertaa yhteensä seitsemän, ja ne kaikki sijaitsevat aivan kaupungin keskustassa.

8 - Nukketuho - 08

Laskeutumisen tulee tapahtua Lufwan laakson pohjoisosassa. Poistumisen jälkeen sinun tulee muuttaa kartanoon nimeltä Toker's Code. Kahdeksan nukkea odottaa sinun tappamistasi.

9 - Nukketuho - 09

Laskeutumispaikka tulee olemaan Vialo-nimisen kylän itäpuolella. Heti kun löydät itsesi oikeasta paikasta, nouse alas levysoittimelta ja siirry varovasti kylään. Tästä tehtävästä alkaen jokainen nukke alkaa kantaa panssaroitua pukua, joten vaikeustaso nousee. Helpoin tapa tuhota tällaiset viholliset on raketinheitin tai kranaatit, jotka voidaan heittää jalkojesi eteen. Kaiken kaikkiaan tässä tehtävässä sinun on tuhottava seitsemän avainkohdetta, joten jatka laululla.

10 - Nukkejen tuhoaminen - 10

Uusi laskeutumispaikkasi on Aabe Shifapin raunioiden itäosa. Itään tulee vartioasema. Heti kun poistut, siirry siihen vartioasemaan ja tuhoa siellä kahdeksan nukkea. Kaikki ne sijaitsevat kadulla, joten mikään ei vaikeuta sinua huomaamaan niitä.

11 - Nukketuho - 11

Tässä tehtävässä sinun täytyy vierailla linnoituksessa nimeltä "Da Smasei Laman". Laskeutuminen tapahtuu pisteissä korkeatasoinen Uhkailu on paras vaihtoehto. Kun olet maassa, mene kiven sisällä olevaan luolaan (kuten eräässä tarinatehtävässä) ja mene saliin vedellä. Täällä sinun on kohdattava tärkeimmät tavoitteet, joita on yhteensä kahdeksan. Heidän tuhonsa jälkeen pääset täältä pois helikopterin ansiosta. Ja muuten, älä käytä raketinheitintä, koska käytävät täällä ovat kapeita, joten ei vain vihollisesi joudu osumaan, vaan sinä itse. Kranaatinheitin ja kranaatit sopivat tähän paremmin.

12 - Nukkejen tuhoaminen - 12

Laskeudut kylän alueelle nimeltä "Shahra Yeh". Jos kävi niin, että sinulla ei ole siellä aktiivista pistettä, niin poistu paikalta, joka sijaitsee kylän luoteispuolella. Joka tapauksessa sinun on kohdattava kaksitoista nukkea, joista jokaisella on panssaroitu puku. Ja muista, että kuten ennen kranaatilla, he eivät voi murskata niitä välittömästi. Yhdellä kranaatilla lyömällä repäisee vain kypärän. On parempi heittää toinen kranaatti jalkojesi juureen. Lisäksi jonkinlainen kivääri, esimerkiksi rynnäkkökivääri, auttaa paljon tässä taistelussa. Ampua avoimissa kehon osissa ja useammin kuin kerran!

13 - Nukketuho - 13

Seuraava laskeutumispaikka on Kungengin kaivosten koillistolpan kaakkoisosa. Jälleen kerran, sinun on kohdattava kahdeksan nukkea, jotka kävelevät tällä alueella. Koko vihollisten ryhmä vaeltelee viidakossa - kartallasi korostetun alueen keskellä.

14 - Nukketuho - 14

Se laskeutuu, sen on oltava punaisella vyöhykkeellä Bampewen istutuksella. Nuket vaeltavat tämän asutuksen alueella, joten niiden löytäminen ei ole vaikeaa.

15 - Nukketuho - 15

Maata kylän eteläpuolella nimeltä "Masa". Tämän kylän alueella sinun on tuhottava kahdeksan nukkea. Jokainen nukke varustetaan panssaripuvulla. Ja kiinnitä huomiota siihen, että räjähtävät tynnyrit sijaitsevat koko kylässä, minkä ansiosta pääset helposti eroon kohteistasi. Mutta älä unohda, että jotkut nuket sijaitsevat myös talojen sisällä.

Tankkiyksiköiden tuhoamiseen liittyvien tehtävien läpikulku

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on yksinkertaisesti tuhottava vihollisen tankkiyksiköt.

1 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 01

2 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 02

3 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 03

4 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 04

5 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 05

6 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 06

7 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 07

8 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 08

9 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 09

10 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 10

11 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 11

12 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 12

13 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 13

14 - Säiliöyksikön tuhoutuminen - 14

Panssaroitujen ajoneuvojen tuhoamiseen liittyvien tehtävien läpikulku

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on tuhottava vihollisen määritellyt panssaroidut ajoneuvot.

1 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 01

Ensimmäisen tehtävän suorittamisen jälkeen sinun on lähdettävä Yaho Obu -huoltotukikohtaan. On parasta laskeutua eteläosaan, koska siellä löydät itsesi välittömästi panssaroitua ajoneuvoa vartioivan sotilaan vierestä. Yleisesti ottaen alueella tulee olemaan noin neljä sotilasta. Kaikki he vartioivat vain yhtä panssaroitua ajoneuvoa. Sinun täytyy joko tappaa kaikki ja räjäyttää laitteet tai evakuoida kaikki - valitset.

Ja muista, että jos hälytystä ei nostettu, sinulla on mahdollisuus livahtaa laitteiden luo takaa ja takaa käyttämällä Fulton-toimintoa. Heti kun olet tekemisissä kaikkien sotilaiden kanssa, tehtävä katsotaan suoritetuksi.

2 - Panssaroidun autoyksikön tuhoaminen - 02

Laskeutumisvyöhyke sijoitetaan sinisen alueen sisälle, jossa yksikkö vihollisen ajoneuvoineen sijoittuu. Tällä kertaa alueella vaeltelee ajoneuvojen lisäksi neljä sotilasta ja panssaroitua autoa vartioi noin kuusi sotilasta. On parempi kiertää kaikki ja päästä kauempana olevien vihollisten luo ja sitten neutraloida ne hiljaa. Ja muista, jos et aio tappaa sotilaita, on parempi neutraloida heidät rauhoittajilla, koska shokki kestää paljon kauemmin kuin tainnutus. Yleensä tällä tavalla voit käsitellä muita taistelijoita. Heti kun olet tekemisissä alueella partioivien sotilaiden kanssa, vaihda panssaroituun autoon ja evakuoi se, minkä jälkeen tehtävä on suoritettu.

3 - Panssaroidun autoyksikön tuhoaminen - 03

Pudotuspisteesi sijaitsee aivan avainalueella, joten päädyt panssaroituja ajoneuvoja vartioivan yksikön lähelle. Sinun täytyy käsitellä vihollisen ajoneuvoja (yhteensä kaksi panssaroitua ajoneuvoa) ja tappaa kaikki sotilaat (niitä on yhteensä kuusi), tai muuten evakuoitava kaikki. Kaksi sotilasryhmää, joissa on kaksi sotilasta, sijaitsevat kaikki sivuilla, joten huolehdi niistä ensin. Voit käsitellä niitä haluamallasi tavalla, mutta suosittelemme käyttämään pistoolia äänenvaimentimen kanssa. Ensinnäkin, huolehdi niistä sotilaista, jotka ovat lähimpänä. Heti kun olet tekemisissä kehän ympärillä olevien vihollisten kanssa, huolehdi sitten kahdesta muusta. Palaa sen jälkeen takaisin vihollisen panssaroituihin ajoneuvoihin evakuoimaan ne. Lopulta sinun on kohdattava kaksi yksinäistä taistelijaa.

4 - Panssaroidun autoyksikön tuhoaminen - 04

Sinun on jälleen joko tuhottava vihollissotilaat panssaroitujen ajoneuvojen kanssa tai muuten evakuoitava. Kun siirryt määritettyyn tavoitteeseen, yritä olla huomaamatta partioa, joka koostuu neljästä sotilasta. Kun olet käsitellyt vihollisia, siirry vihollisen ajoneuvoihin. Kolme sotilasta seisoo hänen vieressään. Heti kun käsittelet niitä, voit turvallisesti evakuoida panssaroidun auton, ja tässä vaiheessa tehtävä suoritetaan.

5 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 05

Vihollispylvään sijainti: vartioaseman länsiosa etelässä, joka sijaitsee lähellä "Ditadin" kylää. Sinun on kohdattava yksi vihollisen panssaroitu ajoneuvo, yksi panssarivaunu, kaksi tarkka-ampujaa ja neljä sotilasta. Laitteet sijoitetaan lähelle toisiaan. Sniper ampumakohdat sijaitsevat kahdella puolella. Lisäksi paikalla on tavallisia sotilaita ja yksi kranaatinheitin. Aluksi on parempi käsitellä tarkka-ampujia ja kranaatinheitinmiehistöä ja vaihtaa sitten tavallisiin sotilaisiin ja evakuoida laitteet vasta lopussa.

6 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 06

Uusi paikka tulee olemaan Munko Ya Nyoka -niminen rautatieasema. On parasta valita laskeutumispaikka, jolla on alhaisempi uhkataso, mutta myös niin, että tämä paikka on sinisen värin uudelleenjakautumisvyöhykkeellä. Joka tapauksessa, heti kun saavut määränpäähäsi, huomaat, että sinun on evakuoitava yksi kääntöpöytä ja kaksi panssaroitua miehistönkuljetusalusta. Kaksi vihollissotilasta vartioi kaikkia ajoneuvoja, joten voit joko neutraloida ne tai evakuoida ne. Aluksi suosittelemme helikopterin evakuointia ja vasta sen jälkeen panssaroituihin ajoneuvoihin ryhtymistä. Jos tilanne pahenee, soita panssaroituihin ajoneuvoihin.

7 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 07

Ensinnäkin, valitse pudotusalue. On parempi valita paikka, joka on lähempänä kylää, kaupunkia tai etuvartiota. Sinun on tuhottava yhdeksän vihollisen yksikköä, joiden joukossa on yksi levysoitin ja kaksi panssaroitua ajoneuvoa. Vihollissotilaiden joukossa on muutamia tarkka-ampujia, ja loput ovat jalkaväkeä. Kun lennät vihollisen tukikohtaan, on parasta istua konekiväärin luo, jotta vihollisen helikopteri voidaan poistaa välittömästi. Kun levysoitin ammutaan alas, älä tuhlaa aikaa ja vaihda välittömästi vihollisen panssaroituihin ajoneuvoihin. Lisäksi voit myös yrittää ampua pari vihollissotilasta tällä hetkellä. Joka tapauksessa, kun laskeudut, lopeta jäljellä olevat viholliset.

8 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 08

"Da Gvandai Khar" -kaupungin eteläosassa sinun on neutraloitava tai evakuoitava yksi vihollisen panssaroitu ajoneuvo ja seitsemän vihollisen taistelijaa, joista kolme on tarkka-ampujia ja sijaitsevat yleensä vastakkaisessa suunnassa. Heti kun poistut, siirry tietä pitkin oikealle puolelle ja ylitä toiselle puolelle, josta löydät tarkka-ampujia. Kun olet tappanut tarkka-ampujat, huolehdi sotilaista ja lopulta evakuoi vihollisen ajoneuvot.

9 - Panssaroidun autoyksikön tuhoaminen - 09

Tehtävä on melko yksinkertainen, koska sinun tarvitsee vain tuhota kaksi vihollisen panssaroitua ajoneuvoa, eliminoida kaksi tarkka-ampujaa ja neljä tavallista sotilasta.

10 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 10

Nyt sinun on mentävä lentokentän alueelle nimeltä "Nova Braga". Sinun täytyy laskeutua kaakkoispuolelle. On tarpeen tuhota yksi levysoitin, kaksi raskasta tankkia, neutraloida kuusi tavallista hävittäjää ja kaksi tarkka-ampujaa.

11 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 11

Seuraava laskeutumispaikka on Aabe Shifapin rauniot. Valmistaudu heitetyksi keskelle ei mitään, koska vihollisesi huomaavat sinut heti. Heti kun laskeudut, lähde heti pois täältä kuin hullu. Sinun on tuhottava tai evakuoitava yksi levysoitin, kaksi vihollisen panssaroitua ajoneuvoa, neutraloitava kolme tarkka-ampujaa ja neutraloitava viisi tavallista sotilasta. Heti kun kaikki ovat valmiita, voit turvallisesti kutsua helikopterin ja poistua tältä paikalta.

12 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 12

Laskeutumisen tulisi tällä kertaa olla jonnekin kaakkoisosassa, lähellä Mfindan kenttää. Aluksesta poistuttuasi ala liikkua siniselle alueelle. Valmistaudu kohtaamaan voimakasta vastustusta. Tehtävän helpottamiseksi suosittelemme soittamaan palotukeen. Samalla kun helikopteri ampuu vihollisia, sinulla on loistava tilaisuus merkitä viholliset ja kutsua pommia. Muista lisäksi, että vihollishelikopteri lentää myös tässä paikassa. Ensinnäkin levysoitin tulee tuhota, koska se häiritsee paljon. Hänen lisäksi sinun on tuhottava myös kaksi panssarivaunua ja kuusi tavallista sotilasta, mukaan lukien pari tarkka-ampujaa, pari konekivääriä ja pari kranaatinheittimiä.

13 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 13

Laskeutumispaikan tulisi olla hylätyn Ditadin kylän vartioaseman kaakkoisosassa. Mukana on kaksi vihollisen panssaroitua ajoneuvoa, yksi hyökkäyslevysoitin ja kuusi tavallista sotilasta. Yritä merkitä vihollisen tankit kiikarin kautta. Heti kun merkitset ne, tuhoa ne välittömästi pommituksen avulla. Sen jälkeen sinun tulee houkutella levysoitin itsellesi ja käsitellä sitä. Voit piiloutua minkä tahansa kiven taakse. Kun olet houkutellut, soita oma helikopteri, jonka jälkeen vihollisen helikopteri ammutaan alas. Lisäksi, jos helikopteri pumpataan huonosti, levysoittimesi ammutaan alas, pidä tämä mielessä. Joka tapauksessa sen jälkeen sinun täytyy käsitellä vain vihollishävittäjiä.

14 - Panssaroitujen ajoneuvojen yksikön tuhoaminen - 14

Viimeinen tehtävä suoritetaan Lamar Haaten palatsin alueella. Laskeutumispaikan tulisi olla hieman avainpisteen eteläpuolella. Tämä tehdään niin, että viholliset eivät huomaa sinua. Valmistaudu etukäteen siihen, että joudut kohtaamaan erittäin voimakkaan vihollishelikopterin, johon raketinheittimellä on parhaimmillaan iskettävä noin kymmenen kertaa. Lisäksi mukana tulee myös vihollisen panssaroituja ajoneuvoja, joiden vahvuus on vain puolet levysoittimen vahvuudesta. Siksi näiden tehtävien viimeinen taistelu tulee olemaan paljon vaikeampi kuin edelliset. Yritä käyttää ampumista ja pudottamista niin usein kuin mahdollista, ja ole vain erittäin varovainen.

Pommien miinanraivaustehtävien kulku

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on neutraloitava asennetut ja unohdetut miinat. Diamond Dogs on mukana tässä tapauksessa humanitaarisen järjestön pyynnöstä.

1 - Miinanraivaus - 01

Yritä ottaa koira tähän tehtävään, koska sen ansiosta voit löytää miinoja, jotka näkyvät välittömästi kartallasi. Ne näyttävät punaiselta kaarevalta viivalta. Voit joko räjäyttää ne kaukaa tai hiipiä varovasti ja painaa deaktivointipainiketta.

2 - Miinanraivaus - 02

Sinun on laskeuduttava Kabulin pohjoisosaan, Lamar Haaten palatsin itäpuolelle. Poistumisen jälkeen siirry karttaasi merkitylle alueelle. Käytä koiraa raivaamaan miinat helpoin tapa. Kaksi miinaa sijaitsee oikealla puolella aivan kivien takana - kartallasi merkityn alueen keskellä.

3 - Miinanraivaus - 03

Kun olet ottanut uuden tehtävän, laskeudu kääntöpöydälle hieman etelään kartallasi ilmoitetusta paikasta. Lähistölle tulee Mfinda-niminen öljykenttä. Siirry merkittyyn merkkiin. Saapuessasi sinun on neutraloitava kahdeksan miinaa. Kaikki miinat ovat hajallaan ympäri paikkaa, joten koira auttaa sinua paljon täällä. Useimmiten miinat piilotetaan tynnyrien ja raunioiden väliin. Lisäksi, vaikka suorittaisit tämän tehtävän päivän aikana, suosittelemme, että käytät silti yönäkölaitetta, jonka avulla voit korostaa kaikki miinat. Muuten, älä unohda, että miinat voivat sijaita lähellä toisiaan tai lähellä kuumaa ainetta.

4 - Miinanraivaus - 04

Mene seuraavaan paikkaan, joka sinun on purettava. Uusi paikka tulee kalliiksi Smasein linnoituksen länsipuolella sijaitsevan vartioaseman kautta. Siellä tapaat neljä sotilasta - käsittele heidän kanssaan. Sen jälkeen käänny oikealle puolelle ja sieltä löydät jo miinakentän, jossa on kahdeksan miinaa.

5 - Miinanraivaus - 05

Munko Ya Nyokan aseman koillisen vartioaseman eteläosassa. Sinun tulisi liikkua kivien välissä, missä kaivokset sijaitsevat. Aikaa on yhteensä yhdeksän minuuttia. Viimeinen kaivos on lähimpänä vartioasemaa, aivan puisten puomien kohdalla. Käytä yönäkölaitetta helpottaaksesi miinojen havaitsemista.

6 - Miinanraivaus - 06

Seuraava pysäkkisi on Nova Bragan lentokentän kaakkoisvartioasema. Sinun tulee laskeutua sinisen alueen koillisosaan, joka on merkitty karttaasi. Kaikkiaan sinun on neutraloitava yhdeksän miinaa. Jos et löydä kaikkia miinoja, niin koira, joka merkitsee ne kaikki, auttaa sinua paljon tässä asiassa.

7 - Miinanraivaus - 07

Tällä kertaa sinun on raivattava tie, joka kulkee kylän luoteisen vartioaseman läpi, jota kutsutaan nimellä "Shahra Ye". Kannattaa ajaa asfalttitiellä. Kun ohitat kivien välissä olevan ruohon, käänny tähän käytävään ja mene suoraan. Pian kohtaat miinakentän. Kaivoksia on kaikkiaan yksitoista. Ennen kuin aloitat miinojen neutraloinnin, on parasta tyhjentää etuvartio ensin hieman kauempana, koska minuuttien deaktivointi aiheuttaa paljon melua ja kiinnittää siten vihollistesi huomion.

8 - Miinanraivaus - 08

Tällä kertaa sinun täytyy mennä Bampewe-plantaation kaakkoiseen vartioasemaan. Istuta avainalueen lounaispuolelle. Poistumisen jälkeen siirry ilmoitetulle alueelle ja siirry aivan keskustaan. Siellä tulee olemaan miinoja. Kaivoksia on kaikkiaan yksitoista. Ne sijaitsevat koko rinteessä: alhaalta ylös. Polttoaineella täytettyjen tynnyreiden läheisyyteen tulee pari kaivosta, joten yritä olla liian lähellä niitä.

9 - Miinanraivaus - 09

10 - Miinanraivaus - 10

Tehtävien kulku karanneiden lasten etsimiseksi

Tehtävien tarkoitus: Jokaisessa tehtävässä sinun on etsittävä ja evakuoitava lapsia, jotka ovat paenneet päätukikohdasta.

1 - Karanneiden lasten etsiminen - 01

Jos sinulla ei ole tätä tehtävää, sinun on suoritettava jakso toisesta luvusta. Siirry tukikohtaan, joka on merkitty karttaasi. Mene alas lähemmäs kallion puolelta. Lähimmän rakennuksen lähellä on aita - hyppää sen yli konteilla tai laatikoilla. Ja muuten, Quiet auttaa sinua paljon tässä tehtävässä, joka pystyy merkitsemään kaikki kohteet tämän tukikohdan alueella. Kun tulet toiselle puolelle, sinun täytyy kiertää rakennus myötäpäivään - muista tämä.

Sisäänkäynnin lähellä on sotilas. Älä kiirehdi poistamaan sitä ja siirry sisälle. Odota, että kaksi vihollista tulee lisää tähän rakennukseen. Ota sen jälkeen aika ja siirry sen jälkeen, kun spinner lentää pään yli. Välittömästi levysoittimen jälkeen sinun täytyy kiirehtiä tämän rakennuksen ulkopuolella olevan sotilaan luo ja vetää hänet sisään johonkin huoneeseen. Sen jälkeen sinun on otettava poika ja poistuttava erittäin varovasti tästä huoneesta, jotta levysoittimen ohjaaja ei huomaa sinua.

Jeeppi pysäköidään talon takaosaan. On parempi päästä hänen luokseen ja jo heittää hänet pois tästä sotilastukikohdasta. Kun olet ratin takana, poistu tästä hotspotista. Ja jos levysoitin jahtaa sinua, tehtävä on joka tapauksessa valmis pian. Joten poika katoaa automaattisesti ja kaikki on hyvin.

2 - Karkulaisten lasten löytäminen - 02

Nyt sinun täytyy mennä kartanoon nimeltä Tolker Code. Tämän kartanon sisältä sinun täytyy löytää toinen lapsi. Kun törmäät sotilaisiin, odota hetki, jolloin he ilmoittavat lapsen sijainnin, ja vasta sitten tappaa heidät. Heti kun tunnistat paikan, jossa poikaa pidetään, mene sinne ja vedä hänet ulos. Ja muista, että jos sotilaat näkevät sinut kaverin olkapäillään, niin 100 %:n todennäköisyydellä he alkavat ampua sinua, joten tapan pojan 100 %. Siksi suosittelemme, että siivoat ensin alueen ja vasta sen jälkeen osallistut pojan evakuointiin.

3 - Karanneiden lasten etsiminen - 03

Sinun täytyy olla samassa paikassa, jossa taistelit Quietin kanssa. Yhdessä lähellä olevista pilvenpiirtäjistä on toinen lapsi. On tarpeen kiivetä ylös ja aivan rakennuksen nurkkaan löytääksesi vian. Kun olet noussut ylös, evakuoi poika. Evakuointi vaatii lapsille Fultonin, ja sitä varten tukitaso on nostettava tasolle 24.

4 - Karkulaisten lasten löytäminen - 04

Siirry merkittyyn rakennukseen. Tapa matkan varrella jokainen vihollinen, joka häiritsee. Yhden rakennuksen lähelle tulee auto, jossa on tutka. Jos tuhoat tämän auton, vihollisesi menettävät kyvyn kutsua vahvistuksia. Mene joka tapauksessa sisään rakennukseen, jossa tutka kerran seisoi, ja siirry portaita ylös. Sinun täytyy mennä kolmanteen kerrokseen. Etsi sieltä huone, jossa on rikkinäinen lattia. Liiku hyvin kapeita raunioita pitkin, kunnes löydät lapsen. Heti kun otat sen, sinun on poistettava se samaa polkua pitkin, jota tulit tänne. Lisäksi pyydä Silentiä tarvittaessa tutkimaan sijainti huolellisesti, jotta hän merkitsee kaikki vihollisen kohteet. Muuten, hän voi myös merkitä pojan sijainnin.

5 - Karkulaisten lasten löytäminen - 05

Muuta luolaan. Silencen ansiosta voit löytää vihollissotilaita ja yleensä tutkia tätä sijaintia huolellisesti. Tarvitsemasi lapsi on oikealla puolella, hieman sisäänkäynnin yläpuolella. Lisäksi samassa paikassa on pari zombia. Sinne pääsee lampihuoneen ansiosta. Heti kun olet tekemisissä kaikkien vihollisten kanssa, huolehdi pojan evakuoinnista.