تعمیر طرح مبلمان

بررسی ماموریت های Assassin creed 3. خط داستان

قسمت 1.

این روزها.

پس از گوش دادن به روایات از طرف پدر دزموند مبنی بر نزدیک شدن به تاریخ بدنام اوج 21/12/12، ون را ترک کرده و به سمت غار می رویم. قهرمان داستان از سیب عدن استفاده می کند و گذرگاه را باز می کند. ما به حرکت عمیق‌تر در غار ادامه می‌دهیم تا زمانی که خود را در زمین تمرینی Animus ببینیم.

تکرار آموخته ها.

به روز رسانی سیستم عامل Animus دلیلی برای تمرین است. مدیریت از قسمت های قبلی تغییر چندانی نکرده است، اما صعود آسان تر شده است. اکنون برای این کار نیازی به نگه داشتن دکمه های اضافی ندارید. همچنان توصیه می شود از کنترلر به همراه بسته نرم افزاری موس PC + صفحه کلید سنتی استفاده کنید. سریع به جلو می دویم و از تاقچه ها بالا می رویم. دو دشمن را در هوا می کشیم و به در خروجی می رسیم.

شماره مرگ

بازی به عنوان جد هیثم کنوی، ما به جلو را دنبال می کنیم. ما از در عبور می کنیم و به توپ می پردازیم. وارد سالن خانه اپرا می شویم و در سمت چپ جای خود را می گیریم. پس از صحبت با یک متحد، Eagle Vision را فعال کنید و هدف را در بالکن سمت راست در انتهای دور پیدا کنید. به سمت چپ حرکت کنید، به اتاق کوچکو بالا رفتن روی طاقچه به سمت راست حرکت می کنیم (گاهی به سمت بالا). ما خود را روی تختی می یابیم که در مقابل تختی است که هدف در آن قرار دارد. پس از شکستن قفل در به پشت صحنه می رویم. هر یک از کلیدهای اصلی را تا یک کلیک مشخص می چرخانیم و به سرعت دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا هک کامل شود. ما به سمت مناظر ناپایدار می پریم که دائماً سقوط می کند. اما این مانع از رسیدن ما به جای مناسب و برخورد با دشمن نخواهد شد. طلسم را برمی داریم و ساختمان را ترک می کنیم و جمعیت وحشت زده را هل می دهیم.

سفر به دنیای جدید.

تکالیف اضافی:

محدودیت سلامتی از دست رفته: 10% (در اولین برخورد با ملوانان)
- جیمز را در مدت زمان معین نجات دهید (بعد از فرو ریختن دکل)

با کشتی "پراویدنس" به سرزمین اصلی دوردست - آمریکا، یعنی شهر بوستون می رویم، جایی که افراد همفکری را برای هدف بزرگ خود خواهیم یافت. ما به عرشه بالایی می رویم و با ملوانان تهاجمی ملاقات خواهیم کرد. شما باید به آنها آموزش دهید. برای این کار دکمه ضد حمله را نگه دارید و سه بار ضربه های دشمن را دفع کنید. ما یک سری حملات سریع انجام می دهیم. با حریف بعدی به سرعت دکمه ضد حمله و همچنین سریع دکمه ضربه را فشار می دهیم. این کار حریف را ناک اوت می کند. بیایید این عمل را دوباره تکرار کنیم تا وقاحت قبلی را تمام کنیم. ملوان چاقویی را بیرون آورد، به محض اینکه قصد ضربه زدن را داشت، دکمه ضد حمله را فشار دهید و سپس دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید. به این ترتیب حریف را خلع سلاح خواهیم کرد. بیایید به دنبال کاپیتانی باشیم که ظاهر شده است. او یک لطفی خواهد کرد: برای اینکه بفهمد در کشتی چه اتفاقی می افتد. به کابین برمی گردیم و با میز تعامل می کنیم.

کاپیتان می گوید وقت عمل است. بیایید با ملوانی که ما را نزد آشپز و دکتر می فرستد گپ بزنیم. کوک نیز به نوبه خود ما را به سمت جیمز هدایت می کند. ما به سکان قدرت می رسیم. یک نفر بشکه های غذا را از کنار می اندازد. به عرشه پایین پایین می آییم و به سمت منطقه سبز روی نقشه کوچک می رویم. Eagle Vision را فعال کنید تا اشاره روی بشکه را ببینید. به کابین برمی گردیم.

ما با کاپیتان صحبت خواهیم کرد و سپس در ارتباط با پیشروی کشتی دشمن به عرشه پایینی اعزام خواهیم شد. در طبقه پایین، میلز فاش می‌کند که او کسی بود که تمام این آشفتگی را شروع کرد تا با ما در مورد کاری که در تئاتر انجام می‌دادیم کنار بیاید. ضدحمله می کنیم و ضربات سریعی برای مقابله با دشمن وارد می کنیم. ما بالا می رویم، چرخ دنده را در نقاطی که توسط نشانگر نشان داده شده است ثابت می کنیم. از دکل بالا می رویم و بادبان ها را پایین می آوریم. بعد، به جیمز کمک کنید. رسیدن به آن سخت نخواهد بود

ما به طبقه بالا می رویم و با کاپیتان ارتباط برقرار می کنیم. بعد از ۷۲ روز با موفقیت به سواحل آمریکا لنگر انداختیم! از بالاترین دکل بالا می رویم.

قسمت 2.

بوستون، 1755

به بوستون خوش آمدید

ما توسط چارلز لی ملاقات می کنیم و پس از آن ما او را دنبال خواهیم کرد. او از ما می خواهد که او را آموزش دهیم. با کالاهای ترکیبی به مغازه می رسیم. در نزدیکی ورودی، بنجامین فرانکلین را ملاقات می کنیم که درخواست کمک می کند (این چهره او است که روی اسکناس های صد دلاری به تصویر کشیده شده است). از داخل رد می شویم، از بازرگان یک سابر و یک تپانچه می گیریم. به بیرون می رویم، جایی که لی با اسب ها از قبل منتظر ماست. همانی را که برایمان در نظر گرفته شده زین می کنیم و به سراغ اژدهای سبز می رویم.

با رسیدن به محل پیاده شده و وارد ساختمان می شویم. ما چارلز را در طبقه بالا دنبال می کنیم و با ویلیام جانسون، متخصص زمین های محلی ملاقات می کنیم. او یکی از همکاران آینده ماست. ویلیام فاش می کند که یادداشت های او توسط قانون شکنان دزدیده شده است.

دستور جانسون

تکالیف اضافی:

به 10 مزدور شلیک کنید
- اجازه ندهید هیکی و لی بیش از نیمی از سلامتی خود را از دست بدهند

ما ساختمان را ترک می کنیم، با دستیار ویلیام - توماس هیکی - ارتباط برقرار می کنیم. او قبلاً آدم ربایان را پیدا کرده است، فقط به او کمک می کند آنچه را که متعلق به جانسون است بردارد. ما به نگهبان شلیک می کنیم. بیایید به موقعیت او صعود کنیم، به متحدان کمک کنیم تا در ورودی اردوگاه با دشمنان مقابله کنند. برای رسیدن به همگام سازی 100٪، باید به 9 دشمن دیگر شلیک کنید. پس از پاکسازی نقطه، تعداد کمی از دشمنان پشت دروازه پنهان می شوند. با یک شلیک هدف دار انبار باروت را خراب می کنیم و داخل می شویم. جعبه را برمی داریم، با حریفان برخورد می کنیم.

زمان ترک کمپ فرا رسیده است. ما هیکی را در تمام مسیر همراهی می کنیم، نباید اجازه دهیم که سلامتی او بیش از پنجاه درصد کاهش یابد. بعد از قتل اجساد را جستجو می کنیم تا گلوله و مقداری پول برای خودمان بیاوریم. ما با آتش هدف دار به روی پشت بام ها به دشمنان شلیک می کنیم. بهتر است به آنها نزدیک شوید، در غیر این صورت قدرت شلیک تپانچه برای کشتن آنها با یک شلیک کافی نیست.

ما طلسم را به ویلیام نشان می دهیم.

دکتر

تکالیف اضافی:

بدون توجه بروید
- استراق سمع مکالمات گشت زنی (نه فقط افراد محلی)
- همه مکالمات را بدون اینکه اجازه دهید دیده شوید استراق سمع کنید

ما با چارلز ارتباط برقرار می کنیم و با هم تصمیم می گیریم برده ها را آزاد کنیم. بیرون می رویم، به خانه کلیسا نزدیک می شویم. هیچ کس به ضربه در پاسخ نداد، بنابراین چارلز جسورتر در را می زند. هیچ کس داخل نیست، بنابراین بخشی از بوم را برش می دهیم و به نشانگر نارنجی می رسیم. با قرار گرفتن در یک منطقه حصارکشی شده، صحبت های همسایه ها را شنود می کنیم. ما مورد توجه قرار می گیریم، سپس به سرعت با جمعیت ادغام می شویم و از قرار گرفتن در معرض اجتناب می کنیم. بعد، به منطقه سبز می رسیم، جایی که تعداد زیادی از اهداف شایعه پرتقالی را خواهیم یافت و به طور مشابه مکالمات آنها را استراق سمع می کنیم. در همین حال، فضای سبز کاهش می یابد. در پشت بام ها به منطقه ممنوعه می رسیم و سعی می کنیم وارد انبار شویم. شما به کلیدی نیاز دارید که بتوان از هر یک از کاپیتان هایی که با یک نشانگر نارنجی مشخص شده اند دزدید. ساده ترین راه برای انجام این کار برای کسانی است که همیشه توسط نگهبانان تحت نظر نیستند. وارد انبار می شویم و گفتگو را مشاهده می کنیم. سپس سه دشمن را از بین می‌بریم، با تیغه‌ای مخفی به سمت آنها می‌رویم و کلیسای آزاد می‌کنیم.

سرباز

تکالیف اضافی:

از محدودیت زمانی تشخیص تجاوز نکنید (ساده ترین، پشت ساختمان ها را بپوشانید)
- سه ضربات متوالی را دریافت کنید (تیغه پنهان برای این کار عالی است)
- جلوگیری از تماس کلاهبرداران برای کمک (برای تعقیب دشمن دور، نقشه کوچک را زیر نظر داشته باشید)

ما به دنبال چارلز به پیتکرن می رویم. تلاش برای رهایی او از چنگ ژنرال برادوک ناموفق بود. ما پشت سر گروهی از سربازان حرکت می کنیم و سعی می کنیم اصلاً چشم آنها را جلب نکنیم. لی با یک اقدام متهورانه حواس آنها را پرت می کند، ما داریم به او می رسیم. ما با 9 گارد و پیتکرن آزاد هستیم که در تیم ما "بازی" خواهند کرد.

نفوذ به ساوت گیت

تکالیف اضافی:

ژنرال را پیدا کنید و بکشید
- انجام سه کشتن مخفیانه متوالی در گوشه و کنار
- از زنجیر محدوده آسیب نبینید

برای اجرای یک نقشه ساده برای نفوذ به قلعه حرکت می کنیم. مستقیماً از پشت بام به کاروان حمله می کنیم و سیزده نگهبان را نابود می کنیم. پس از تعویض لباس به سمت قلعه حرکت می کنیم. در راه، نگهبانان مشکوک خواهند شد، ما به سرعت آنها را خنثی خواهیم کرد و به متحدان دستور می دهیم. با رسیدن به محل، زندانی را آزاد می کنیم.

به سمت چهارراه جلو می رویم، سپس به راست می پیچیم. بیایید تا آخر برویم و ژنرال را پیدا کنیم. بیایید با یونجه در گاری پنهان شویم و وقتی او به ما نزدیک شد، دکمه ضربه را فشار می دهیم. برای به دست آوردن سه کشتن از اطراف، باید تا گوشه یک چادر یا اشیاء بلند دیگر در آغوش بگیرید و از یک تیغه مخفی کاری برای نابود کردن دشمنانی که نزدیک می شوند استفاده کنید. از سوت می توان برای فریب دادن استفاده کرد.

سه جا زندانیان را آزاد می کنیم. اما قبل از آن با افسران هوشیار وقتی تنها می مانند. یا فقط منتظر رفتن آنها باشید.

دشمن را می گیریم و خود را از چهار تیر نجات می دهیم. با دشمنان برخورد می کنیم، به کوروش می رسیم. به همین ترتیب، ما همه را نابود می کنیم.

قسمت 3

بوستون، 1755

پس از صحبت با چارلز، به مرز می رویم و به لکسینگتون می رسیم.

با نظر شما

تکالیف اضافی:

محدودیت سلامتی از دست رفته 50٪ است (هنگام مبارزه با گرگ ها، باید دو دکمه اول را به موقع فشار دهید)
- از وسایل تخریب پذیر در نبرد استفاده کنید (در میخانه به گونه ای می ایستیم که میزهایی پشت سرمان باشد و پس از ضدحمله، دشمنان با بدن خود فضای داخلی را بشکنند)

ما به همراه چارلز به دنبال زنی مرموز می گردیم که قبلا آزادش کرده بودیم. ما سوار بر اسب لی را دنبال می کنیم و آتشی که اخیراً خاموش شده است را می یابیم. در امتداد یک مسیر ضخیم پیوسته به سمت بالا حرکت می کنیم. چارلز گرگ مهاجم را می کشد، ما دنبال زن می دویم. وقت آن است که رو در رو با جانوران روبرو شوید. سریع دکمه های مناسب را فشار می دهیم تا با گرگ های تشنه به خون در حال پرواز مقابله کنیم. Eagle Vision را فعال کنید تا زن ظاهر شود (او روی سکوی چوبی بالا قرار دارد). تعقیب را ادامه می دهیم و وقتی غریبه به زمین فرود آمد می توانیم از او سبقت بگیریم. نام آن زن گادزیدیو است، ما حرز را به او نشان می دهیم. او نمی خواهد در مورد علائم نشان داده شده بر روی آن صحبت کند، اما می خواهد از تپه بالا برود.

از بالا ما اردوگاهی را مشاهده می کنیم که در آن بولداگ (برادوک) فرمان می دهد. برای مقابله با او ابتدا باید او را پیدا کنید. در انبار کاه زیر شیرجه می‌رویم و با رسیدن به میخانه، به داخل می‌رویم. بیایید به سمت راست برویم و پیشخوان را در آغوش بگیریم. پس از گوش دادن به اولین مکالمه به سمت چپ می رویم. پشت پنجره بلند می شویم، مکالمه دوم را استراق سمع می کنیم. به پیشخوان برمی گردیم و به گفتگو گوش می دهیم. ما به سمت در خروجی می رویم، اما نگهبانان مست ما را راه نمی دهند. در نبرد تن به تن با هشت حریف سر و کار داریم.

اعدام همه چیز است.

تکالیف اضافی:

نگهبانان را نکشید (پس از گوش دادن به مکالمه، فقط از نبرد تن به تن استفاده کنید)
- دو توپ را نابود کنید

با جیو در نزدیکی کمپ ملاقات کنید. ساده ترین راه برای ورود بدون توجه به داخل یک گاری است که فقط از سمت چپ ما عبور می کند. با ورود به کمپ، واگن به زودی متوقف خواهد شد. بیایید از آن خارج شویم و درست روی چمن ها برویم. توپ اول را بدون دیده شدن توسط دشمنان از کار می اندازیم. به واگن برمی گردیم و از سمت چپ می رویم. به ناحیه سفید روی نقشه کوچک می رویم و شروع به گوش دادن به مکالمه می کنیم. هنگامی که دشمنان کمی دورتر هستند، بهتر است بلافاصله به پشت بام بروید. و از آن طرف به سمت چمن بپرید. قبل از اینکه وارد چادر شوید، بدون استفاده از سلاح، نگهبان را از پشت بیهوش می کنیم. نقشه را برمی داریم، تفنگ دوم را غیرفعال می کنیم. از اینجا به پایین می رویم، از یک گذرگاه فرعی کمپ را ترک می کنیم و به Gadzidza می رسیم.

اکسپدیشن برادوک

تکالیف اضافی:

دو شبه نظامی را بدون جلب توجه بکشید
- چرخ دستی های باروت را نابود کنید (از قبل مهمات بخرید!)

همراه با افراد همفکر ما به شمال می رویم، جایی که با Dzio و قبیله اش ملاقات خواهیم کرد. به سمت راست برویم و وارد منطقه قرمز شویم. بیایید در انبار کاه پنهان شویم و با دشمن مقابله کنیم. کمی جلوتر یک پشته دیگر وجود دارد. روی چمن به آنجا خواهیم رسید و به همین ترتیب با نگهبان برخورد خواهیم کرد. حالا می توانیم بقیه را بکشیم.

لباس عوض می کنیم و سوار بر اسب به برادوک می رسیم. او با استفاده از حمله فرانسه تصمیم گرفت از ما فرار کند. تعقیب می کنیم، در راه به انبارهای باروت روی گاری ها شلیک می کنیم. او با سبقت گرفتن از ژنرال دوباره فرار می کند. یک تیغه را انتخاب می کنیم، به هدف می رسیم و با آن برخورد می کنیم.

با پیدا کردن چیز جالبی در غار، به متحدین باز می گردیم. برگزاری سوگند برای چارلز. از این به بعد او یک معبد است.


اطلاعات کلی

کل بازی خاطرات اجداد دور است که با کمک یک دستگاه خاص Animus دوباره تجربه شده اند. دزموند که از نسل باستانی قاتلان است، تمام این خاطرات قرن های گذشته را تجربه می کند تا حافظه خود را با خاطرات اجدادش هماهنگ کند و از این طریق کلید نجات بشریت را در زمان حال بیابد.

خاطرات به سکانس (قطعات) و رویدادهای فردی (ماموریت) تقسیم می شوند. تقریباً هر مأموریتی دارای مأموریت های جانبی است. اگر تمام دستورالعمل ها را کامل کنید، بخش جداگانه ای از حافظه به طور کامل همگام می شود. اگر بار اول انجام این کار امکان پذیر نبود، همیشه می توانید با ورود به منو و انتخاب خط "سنسور DNA" به ماموریت تکمیل شده بازگردید.

پاساژ. قسمت 1. لندن 1754

تکرار آموخته ها
Assassin's Creed 3. Part 1: Refresher Course

در Animus، ما یک آموزش کوچک در مورد غلبه بر موانع، پریدن و کشتن در هوا را پشت سر می گذاریم. به ایست بازرسی می رسیم، در اینجا دزموند به جد خود - هیثم کنوی - تبدیل می شود. در امتداد مسیر در حال ظهور به سمت در چوبی جلو می رویم.

شماره مرگ
Assassins Creed 3. پاساژ بازی. قسمت 2: اجرای مرگبار

وارد تئاتر سلطنتی می شویم. به سمت سالن اصلی جلو می رویم، جای خود را در سمت چپ در یکی از ردیف ها می گیریم. در اینجا، همدستان به هدف اشاره می کنند - مردی در بالکن طبقه سوم. قابلیت Eagle Vision را روشن کنید (کلید V را فشار دهید، فاصله را فشار دهید تا مستقیم به هدف نگاه کنید)، نگاه خود را به سمت بالکن مورد نظر. از روی صندلی بلند می شویم، به سمت دیوار سمت چپ سالن حرکت می کنیم. وارد اتاق کوچکی می شویم، از پله ها بالا می رویم. با گرفتن جان پناه، به سمت راست حرکت کنید، به حرکت به سمت راست و بالا از بالکن ها ادامه دهید. ما به بالاترین بالکن سمت راست صعود می کنیم.

درها را باز می کنیم (هر یک از کلیدهای اصلی را تا یک کلیک مشخص می چرخانیم و سریع دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا هک کامل شود)، به پشت صحنه می رویم. با چنگ زدن به خمپاره های مناظر نمایشی به جلو می رویم. بنابراین به آن سوی تئاتر می رسیم. وارد جعبه می‌شویم، مرد را بی‌صدا می‌کشیم و یکی از دکمه‌هایش را که در واقع یک اثر باستانی مبدل است، می‌گیریم. بدون هراس، صحنه جرم را ترک می کنیم و در امتداد نقاط کنترل در حال ظهور حرکت می کنیم.

سفر به دنیای جدید
Assassin's Creed III. قسمت 3: سفر به دنیای جدید

اسیر شده در ماموریت گذشتهاین مصنوع کلید یک طاق مخفی در جایی در آمریکا است. هیثم کنوی بلافاصله به جستجوی این مکان می پردازد.


از لندن به سمت بوستون با کشتی "پراویدنس" حرکت می کنیم. در کشتی، می توانید با دو نفر صحبت کنید (در نقشه کوچک با نقاط با امواج مشخص شده است)، و دو بازی (که با تاس بازی مشخص شده است) انجام دهید.

ما روی عرشه می رویم، با کاپیتان صحبت می کنیم. می رویم پیش ملوان ها، دعوا می شود.

در اولین نبرد، فقط باید با فشار دادن دکمه "E" حملات دشمن را متوقف کنید. ممکن است مشکلی در اینجا ایجاد شود: شما نباید ضربه را مسدود کنید، بلکه باید از آن طفره بروید، برای این کار باید "E" را فشار دهید. مسافت طولانیو دائماً از دشمن دور شوید وگرنه پری به حساب نمی آید. پس از آن، ما به دشمن ضربه می زنیم (دکمه سمت چپ ماوس)، یک ضد حمله (کلید "E"، سپس "دکمه چپ ماوس") انجام می دهیم و دشمن را خلع سلاح می کنیم (کلید "E"، سپس "فضا").

ما به کابین کاپیتان می رویم، از او وظیفه می گیریم که وضعیت کشتی را شناسایی کرده و از شورش قریب الوقوع مطلع شویم. ما ترک می کنیم، به داخل انبار به سمت کابین خود می رویم.

ما دور کشتی می چرخیم، با ملوان ها، با دکتر، با جیمز، با سکاندار در راس صحبت می کنیم، در پایان می بینیم که چگونه کسی بشکه ها را به دریا می اندازد و از این به عنوان اشاره ای برای کشتی تعقیب کننده استفاده می کند. ما به داخل انبار می رویم، به جایی می رویم که بشکه ها از آنجا ریخته شده است. دید عقاب را روشن می کنیم (کلید "V")، شواهدی پیدا می کنیم. به کابین برمی گردیم.

کشتی تعقیب کننده می رسد و به سمت پراویدنس شلیک می کند. ما به داخل انبار می رویم، اینجا توطئه گر منتظر ماست. ما با شمشیر در یک دوئل شرکت می کنیم: ضربات دشمن را شکست می دهیم (کلید "E") و حمله می کنیم ("دکمه چپ ماوس").

"پراویدنس" کشتی تعقیب کننده را مستقیماً به کانون طوفان رها می کند. در این زمان با رعایت نکات کنترلی در اطراف کشتی قدم زده و اجرا می کنیم فعالیت های گوناگون. از دکل بالا می رویم، بادبان را رها می کنیم. پس از آن برای نجات ملوان آویزان در امتداد خرابه دکل ها می دویم.

پس از طوفان دوباره از کابین خارج می شویم، به کاپیتان نزدیک می شویم. به بالای بلندترین دکل صعود می کنیم و زمین را در مقابل خود می بینیم. سفر از طریق اقیانوس اطلس به پایان رسیده است.

قسمت 2. بوستون 1754

به بوستون خوش آمدید
AC 3. پاساژ. سایت اینترنتی

درست در راهرو با مردی به نام چارلز لی (شخصیت تاریخی) روبرو می شویم، او را دنبال می کنیم. این شخص در طول قسمت اول بازی دستیار اصلی ما خواهد بود.

ما به فروشگاه کالاهای ترکیبی می رویم که با یک نشانگر سبز روی نقشه کوچک نشان داده شده است. در نزدیکی مغازه، بنجامین فرانکلین (شخصیت تاریخی) را ملاقات می کنیم، او از ما می خواهد که تمام برگه های گمشده اولین سالنامه اش را جمع آوری کنیم.

وارد مغازه می شویم، یک سابر معمولی و یک تپانچه سنگ چخماق می خریم.

به خیابان می رویم، روی اسب می نشینیم (اسپیس بار)، همراه با لی به سمت هدف بعدی می تازیم. وارد میخانه «اژدهای سبز» می شویم. در طبقه دوم با ویلیام جانسون، یک محیط بان که سرزمین های محلی را به خوبی می شناسد، ملاقات می کنیم. ویلیام وظیفه جمع آوری یادداشت های دزدیده شده توسط دزدان را می دهد. از ساختمان خارج می شویم.

دستور جانسون
Assassin Creed 3. Passage. قسمت 2: دستور جانسون

کنار مزرعه ذرت هستیم. در اینجا به مرد نزدیک میدان نزدیک می شویم. این توماس هیکی، دستیار ردیاب ویلیام است. ما به همراه او باید به یک پاسگاه کوچک مزدوران حمله کنیم.


ما (کلید "Q") به اولین سارق شلیک می کنیم، به سمت او بالا می رویم. یک اسلحه از قفسه برمی داریم، به پایین نگاه می کنیم و به یکی از چهار راهزن که در دروازه ایستاده بودند شلیک می کنیم.

ما جلوتر می رویم، به یکی از دشمنان مقابل شلیک می کنیم، بقیه را با شمشیر به پایان می بریم، زیرا زمان زیادی طول می کشد تا یک اسلحه گرم شود. راهزنان باقی مانده پشت در ناپدید شدند. هدف (کلید "F") و تیراندازی (کلید "Q") در یک انبار باروت. از انفجار در گسترش می یابد، داخل می شویم، دشمنان را تمام می کنیم. ما راهزنان مرده را جستجو می کنیم (در نزدیکی اجساد که کلید E را نگه می داریم) تا کارتریج یا مقداری پول برداریم. یک جعبه بزرگ می گیریم.

اکنون با جعبه باید از کمپ دشمن خارج شوید.

ما جلوتر از دو متحد خود می دویم، دشمنان را می کشیم، راهزنانی را که روی پشت بام خانه ها مستقر شده اند شلیک می کنیم. (هنگامی که به سمت دشمن نشانه می‌روید، فقط می‌توانید از فاصله کوتاه شلیک کنید، اگر فاصله کافی باشد، دشمن به صورت شبح سفید مشخص می‌شود، در غیر این صورت قهرمان حتی شلیک نمی‌کند). به میخانه می رسیم، جعبه را می دهیم.

دکتر
Assassin's Creed 3. Part 3: Surgeon

ما یک کار جدید دریافت می کنیم - شما باید فرد دیگری را در تیم خود پیدا کنید. میخانه را ترک می کنیم، همراه با چارلز وارد خانه مقابل شدیم. دکتر چرچ اینجا زندگی می کند، اما او در خانه نیست، فقط آثاری از آدم ربایی باقی مانده است. بیرون می رویم تا از همسایه ها بفهمیم که دکتر کجا ناپدید شده است.

در خیابان به سمت هدف نارنجی می رویم، به منطقه ای می رویم که توسط موج صوتی حصار شده است. ما مکالمه همسایه ها را شنود می کنیم.

در یک گفتگوی شنیده شده، متوجه می شویم که دکتر و شرکت به شمال شرق رفته اند.

سپس به سمت هدف سبز حرکت می کنیم. ما باید به بالای کلیسا برسیم. از پایین در امتداد پنجره های بزرگ بالا می رویم، به بالا رفتن ادامه می دهیم. در بالای کلیسا، کلید "E" را فشار دهید تا منطقه اطراف را بازرسی (همگام سازی) کنید. ما به داخل انبار کاه می پریم، به سمت منطقه سبز که روی نقشه دیده می شود حرکت می کنیم.

در منطقه سبز، مکالمات ساکنان (هدف های زرد) و سربازان (هدف های نارنجی) را شنود می کنیم.

بعد از سه بار استراق سمع متوجه می شویم که دکتر در انباری در بندر حبس شده است. این انبار در یک منطقه حفاظت شده قرار دارد (روی نقشه با رنگ قرمز مشخص شده است) به این معنی که سربازانی با لباس قرمز در اینجا دیده نمی شوند. چارلز را در ورودی منطقه ممنوعه ترک می کنیم (در کنار او کلید "E" را فشار می دهیم)، به تنهایی بالا می رویم، در امتداد پشت بام ها به درهای انبار می رسیم.

انبار قفل است، باید کلید آن را پیدا کنید. کلید را می توان از یکی از سه کاپیتان دزدید، اما این کار باید بی سر و صدا انجام شود. ساده ترین راه برای انجام این کار در اسکله پشت انبار است (فقط دو نفر هستند): ما سرباز پشت انبار را می کشیم، سپس کاپیتان ایستاده روی اسکله را می کشیم. ماهیگیرانی که در نزدیکی نشسته اند در این مورد وحشتی ایجاد نمی کنند.

وارد انبار می شویم، بی سر و صدا نزدیک ترین دشمن را از پشت می کشیم، دیگری توسط چارلز کشته می شود. سپس سرباز بازجویی به نام کارور و چرچ آزاد را می کشیم. به میخانه برمی گردیم.

سرباز
AC 3. پاساژ. قسمت 4: سرباز

به همراه چارلز به هنگ نظامی می رویم. ما باید مردی به نام پیتکرن را انتخاب کنیم که در اینجا به عنوان سرباز خدمت می کند. توافق صلح آمیز امکان پذیر نیست. ما هنگ را ترک می کنیم، از شهر می گذریم، گروه سربازان را دنبال می کنیم.

به زودی چارلز توجه نظامیان را به خود جلب می کند و آنها را به یک مکان متروکه ساکت می برد.

با فریب دادن گروه به تله، شروع به کشتن آشکار ارتش می کنیم.

پس از پیروزی، با برداک صحبت می کنیم. با یک سرباز جدید به میخانه برمی گردیم.

نفوذ به ساوت گیت
Assassin's Creed 3. پاساژ بازی. 5: نفوذ به ساوت گیت

وقتی واگن رسید روی پشت بام منتظریم. به یکی از سربازها شلیک می کنیم، می پریم و بقیه را تمام می کنیم.

کل گروه ما به لباس نظامی انگلیسی تبدیل می شود. ما سوار بر واگن می شویم و فقط دستور می دهیم که دقیقا چه زمانی به دشمنان حمله کنیم (کلید "T"). با دستور دادن به موقع، گروه های جداگانه ای از مردان نظامی را در سکوت حذف می کنیم. وارد قلعه می شویم.

در قلعه شاهد چندین اردوگاه صحرایی هستیم. انباشته های نظامی بهتر است دور بزنیم، اگر به ما مشکوک شد و فریب با مبدل آشکار شد، در این صورت ماموریت شکست خواهد خورد.

در حالی که کسی در اطراف نیست، ما دو گروه از زندانیان را در بین اردوگاه ها آزاد می کنیم. به کشتی می رویم، گروه سوم بردگان را آزاد می کنیم.

فرمانده کوروش متوجه غلامان گم شده می شود و پس از آن یک قتل عام واقعی آغاز می شود. ما نزدیکترین سربازان را می کشیم، به سمت دیوارهای قلعه می دویم.

از دروازه‌های قلعه به سمت چپ به سمت واگن می‌رویم، از دیوار سنگی بالا می‌رویم. کوروش را می کشیم، ماموریت تمام شد.

قسمت 3. بوستون 1755

با نظر شما
وب سایت Assassin's Creed 3

چند ماه گذشت، زمستان آمد. ما به کار بعدی می رویم، به منطقه دیگری می رویم - Frontier. ما چارلز را پیدا می کنیم، همراه با او سوار بر اسب در جستجوی دختری از یک قبیله سرخپوست هستیم.

دختری را می بینیم، در رد پایش در برف دنبالش می دویم. به کمپ می رویم. در اینجا سه ​​گرگ به ما حمله کردند. برای مبارزه با گرگ ها، باید منتظر حمله آنها باشید و سپس به سرعت کلیدهایی را که ظاهر می شوند فشار دهید (کلید اول همیشه "E" است، کلید دوم می تواند "Q" یا "فضا" یا "چپ" باشد. دکمه ی ماوس").

پس از جنگ، ما به دنبال یک دختر در نزدیکی اردوگاه (منطقه سبز در مینی مپ) هستیم. پیداش می کنیم، دنبالش می دویم. یک گرگ دیگر ظاهر می شود. با دختره صحبت می کنیم و با او صحبت می کنیم.

به همراه دختر از صخره پایین می آییم، در یک شهرک کوچک به یک میخانه می رویم. در داخل، شما باید مکالمات سربازان را استراق سمع کنید، در مورد فرمانده برادوک، ملقب به بولداگ، اطلاعات کسب کنید. ما به پیشخوان بار بین بازدیدکنندگان نزدیک می شویم، اولین مکالمه را استراق سمع می کنیم. به گروه دوم سربازان نزدیک می شویم، بین بازدیدکنندگان پشت پنجره می ایستیم و مکالمه دوم را استراق سمع می کنیم.

ما به سمت خروجی میخانه می رویم، اما سربازان ما را متوقف می کنند. شما باید آنها را در نبرد تن به تن شکست دهید.

اعدام همه چیز است
AC3. قدم زدن. قسمت 2: اعدام همه چیز است

به همراه دختر گادزیدیو به پاسگاه چوبی سربازان نزدیک می شویم. شما باید بی سر و صدا وارد این شهرک شوید.


به سمت چپ به سمت جاده می دویم، یک واگن به آرامی در حال حرکت است. از پشت به گاری نزدیک می شویم، به داخل بالا می رویم. در واگنی که در داخل پاسگاه حرکت می کنیم، نگهبانان آن را در ورودی بررسی نمی کنند.

از واگن پیاده می‌شویم، به مزرعه‌ای کوچک جلوتر می‌رویم، در بوته‌ها پنهان می‌شویم، مکالمه دو سرباز را استراق سمع می‌کنیم. سربازان در امتداد جاده خواهند رفت، شما باید بی سر و صدا آنها را دنبال کنید. وقتی سربازها از آنجا می گذرند، از حصار بالا می رویم، به خانه سنگی روبروی جاده می رویم، از آنجا می توانیم مکالمه را تا انتها استراق سمع کنیم.

پس از گوش دادن، از پشت به نگهبان تنها نزدیک می شویم، او را خفه می کنیم، جسد را به بوته های نزدیک دیوار چوبی می بریم. داخل چادر بزرگی می شویم و نقشه را برمی داریم.

اکنون باقی مانده است که بی سر و صدا از اردوگاه سربازان خارج شویم. برای انجام این کار، می توانید به سادگی به توپ نزدیک شوید و از صخره به داخل آب بپرید. فقط پس از آن باید روی آب شنا کنید تا به دختر گاجیدزیو برسید.

اکسپدیشن برداک
Assassin's Creed 3. Part 3: The Braddock Expedition

5 ماه گذشت، زمستان تمام شد. هنگ برادوک برای یک سفر به غرب فرستاده می شود. سرانجام از قلعه مستحکم خود خارج شد. وقت آن است که در مکان مناسب به او حمله کنید. همراه با متحدانمان، در امتداد جاده جنگلی به جلو می پریم، با یک دختر هندی صحبت می کنیم.


برای شروع، به اردوگاه صحرایی کوچکی از سربازان در جنگل حمله می کنیم.

ما همه سربازان را می کشیم، لباس آنها را می پوشیم.

سوار بر اسب به جلو حرکت می کنیم، تمام دسته های سربازان را دور می زنیم، به برادوک می رسیم. او موفق می شود از مرگ سریع جلوگیری کند، او فرار می کند، حالا باید با اسب او را بگیرید.

سرخپوستان درست روبروی برداک درختی را قطع می کنند. او از اسب خود می افتد و می دود و از نهرهای کم عمق عبور می کند. برای رسیدن به Breddock، ما نه روی آب، بلکه روی درختان افتاده می دویم، این روش بسیار سریعتر خواهد بود. ما به دشمن می رسیم و او را می کشیم.


ماموریت تکمیل شد با دختر هندی غار را بررسی می کنیم اما چیزی پیدا نمی کنیم. ما خود را در بوستون می یابیم، به میخانه اژدهای سبز می رویم و با تیم خود صحبت می کنیم. قهرمان داستان رسماً چارلز را در صفوف Order می پذیرد... و سپس ناگهان متوجه می شویم که هیثم کنوی نه به Order of the Assassins بلکه Order of the Templars خدمت می کند!

قسمت 4. گانادازدون، 1760

پنهان و جستجو
نحوه عبور از قسمت 1: پنهان و جستجو

اکنون ما به عنوان پسر یک دختر هندی Gadzidzio بازی می کنیم که از تمپلار هاتم کنوی متولد شده است. رادونهاگیدو کوچک پنج ساله (به عبارت ساده - کانر) با همسالان خود بازی می کند.

دنبال بچه های دیگر می دویم داخل جنگل. ما شروع به بازی مخفی کاری می کنیم. قرعه کشی می کنیم، می مانیم که رانندگی کنیم، بقیه بچه های هندی در این نزدیکی پنهان شده اند. ما باید چهار تا از دوستانمان را پیدا کنیم.

ما هر چهار دوست را پیدا می کنیم. اکنون کودک دیگری به دنبال آن خواهد بود و ما باید در هر مکان مناسبی پنهان شویم.

در یک مکان مخفی، ما توسط یک دسته از تمپلارها به رهبری چارلز لی پیدا می شویم. مات و مبهوت مانده ایم و بیهوش مانده ایم.

بعد از مدتی از خواب بیدار می شویم و به سمت روستا می دویم. روستا در آتش است، یکی آن را آتش زد. وارد روستا می شویم، وارد می شویم خانه بزرگدر مرکز، در حال حرکت است. با رسیدن به در بسته، به سمت راست می رویم، صخره ها را دور می زنیم، از طرف دیگر به داخل خانه رد می شویم. اینجا، مادر ما گاجیدزیو پر از زباله های چوبی است، دیگر نمی توان او را نجات داد.

پر و درخت

9 سال گذشت. حالا ما کانر هندی بالغ را بازی می کنیم.

ما باید در جستجوی پرهای پرنده از میان درختان بدویم. از یک کنده بلند و سپس از یک درخت شیبدار بالا می رویم. سپس در امتداد شاخه ها و سنگ ها می دویم، خود قهرمان مسیر مناسبی پیدا می کند. ما روی یک چوب بالای آب معطل می‌شویم، اینجا دوستمان در آب می‌افتد، باید به او کمک کنیم تا بیرون بیاید.

پس از آن، ما مستقیماً جستجوی پرها را آغاز می کنیم.

ما در امتداد صخره ها به سمت راست حرکت می کنیم، به سمت بالا صعود می کنیم، پر عقاب را می گیریم. یک عقاب پرواز می کند و ما را پایین می اندازد، ما در یک دسته علف می افتیم. (پس از آن، می توانید روی زمین راه بروید، کار اضافی قبلاً انجام شده است. می توانید با خیال راحت پرهای جمع آوری نشده باقیمانده را در صورت وجود جمع آوری کنید).

به یکی از دوستان نزدیک می شویم، مأموریت را تمام می کنیم.

(کست های اضافی برای جمع آوری پرها باز شده است).

درس های شکار
Assassin's Creed در آمریکا. قسمت 3: درس های شکار

از کمان شلیک می کنیم تا خرگوش را از دور بکشیم. ما یک محل تغذیه برای خرگوش ها پیدا می کنیم، یک تله در آنجا قرار می دهیم. جلوتر می رویم، بوته ای با توت های قرمز پیدا می کنیم، این اشاره ای است به اینکه یک گوزن در این نزدیکی هست. وارد بوته های بلند می شویم و به طور نامحسوس به آهو نزدیک می شویم. ما در بوته ها می مانیم، طعمه را در جلوی خود پراکنده می کنیم، دکمه سمت چپ ماوس را نگه می داریم و منتظر می مانیم تا آهو نزدیکتر شود. ما گوزن ها را تازه می کنیم، به تله های خرگوش برمی گردیم، طعمه را می گیریم.

اکنون باید گوشت پنج حیوان دیگر را به تنهایی تهیه کنید.

1. سه حیوان از انواع مختلف دریافت کنید.

ما باید گوشت خرگوش، روباه، آهو را تهیه کنیم.

2. با طعمه تله بگذارید تا جانور را بگیرید.

باید تله و طعمه را با هم ترکیب کنید. یک تله می گذاریم، سپس طعمه را مستقیماً روی آن پراکنده می کنیم. نکته اصلی این است که گوزن ها را از تله دور نگه دارید، آنها تله را می شکنند و غذا را می خورند. فقط یک خرگوش یا روباه می تواند در تله بیفتد. بهتر است تله طعمه را در لبه سمت راست منطقه سبز قرار دهید، جایی که روباه ها پیدا می شوند و آهوها نمی روند.

3. دو حیوان را در هوا بکشید.

ما به دنبال درختی با گره های زیاد هستیم، از آن بالا برویم، از شاخه افقی بالا برویم. طعمه را مستقیماً از درخت پراکنده می کنیم. منتظر می مانیم تا حیوانات بالا بیایند، سپس از بالا به روی آنها می پریم و ضربه مهلکی وارد می کنیم (دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید).

پس از جمع آوری پنج تکه گوشت، به دوستمان گانادوگون برمی گردیم.

ناگهان یک خرس ظاهر می شود. برای جلوگیری از ضربات خرس، کلیدهایی را که روی صفحه ظاهر می شوند فشار دهید. ما به سرعت از منطقه قرمز در مینی مپ خارج می شویم. به روستا برمی گردیم.

چیزی برای یادآوری وجود خواهد داشت
Assassin 3. Part 4: Something to Remember

وارد ساختمان اصلی سکونتگاه هندی می شویم، با شمن قدیمی رودا صحبت می کنیم. پیرزن مصنوع «سیب عدن» را به ما می دهد، روحی در مقابل ما ظاهر می شود.

ما در بدن پرنده ای به جلو پرواز می کنیم و پرنده آتشین را دنبال می کنیم.

روح به ما می گوید که باید با تمپلارها بجنگیم. برای این کار باید معلمی پیدا کنید که مهارت های قاتلان را آموزش دهد.

قسمت 5. Frontier 1769

بی ادب
وب سایت Assassin's Creed 3

(ماموریت های تکمیلی انجمن تپر - شکارچیان افتتاح شد).

روستا را ترک می کنیم، پیاده به سمت هدف می رویم. به املاک داونپورت می رسیم. (از طریق نقشه جهانی به نقطه، شما می توانید فورا حرکت کنید).

در یک ملک متروکه یکی از قاتلان - پیرمرد آشیل - را پیدا می کنیم، اما او از کمک به ما امتناع می کند و ما را به خانه راه نمی دهد. برای گذراندن شب به اصطبل می رویم. فردای آن روز دوباره به تمام درهای خانه می کوبیم، اما فایده ای نداشت. به اصطبل برمی گردیم.

دزدان شبانه به خانه حمله می کنند. ما با آنها می جنگیم.

خود آشیل وارد نبرد می شود و دزدان را می کشد. بعد از آن هنوز ما را به خانه راه می دهد. داستان رویارویی تمپلارها و قاتلان را می شنویم. به زیرزمین می رویم و جایی برای تمرین می بینیم.

دستور آشیل
Assassin's Creed 3. پاساژ بازی. سفر به بوستون

(ماموریت های اضافی جنگنده های بوستون در شهر باز شده است).

همراه با آشیل برای خرید مواد برای تعمیر خانه به بوستون می رویم. ما به فروشگاه کالاهای مخلوط می رویم، کالاهایی را برای تعمیر می خریم. می توانید برای فروش تمام غنائم شکار خود و خرید مهمات به تاجر مراجعه کنید.

فروشگاه را ترک می کنیم، متوجه می شویم که شورش در خیابان در حال افزایش است. در میان جمعیت متوجه پدر - هایتم می شویم. ما وارد خط یکی از تمپلارها می شویم. ما چشم او را نمی گیریم، اما خیلی هم عقب نیستیم. به دنبال تمپلار، به پشت بام می‌رویم، به محض اینکه قصد شلیک کرد، او را از پشت خفه می‌کنیم. این کمکی نمی کند، یکی دیگر از تمپلارها از سقف دیگر شلیک می کند.

اکنون باید به سرعت از ناحیه قرمز نشان داده شده در مینی مپ فرار کنید.

به خصوص خطرناک
Assassin's Creed 3. Part 3: Boston's Most Wanted

ما به عنوان جنایتکار (برجستگی سطح 3) ثبت شده ایم، اکنون تمام شهر به دنبال ما هستند. ساکنان عادی نباید بترسند، اما بهتر است سربازان دیده نشوند، وقتی ملاقات می کنند، بلافاصله شروع به حمله به ما می کنند.


یکی از دستیاران آشیل به نام ساموئل آدامز به ما می گوید که چگونه از شر یک شهرت بد خلاص شویم. ابتدا باید در خیابان ها بدوید و برگه هایی را با تصویر ما از دیوارها پاره کنید.

ما چند پوستر را پاره می کنیم، از تعقیب و گریز جدا می شویم (منطقه قرمز باید در مینی مپ ناپدید شود). پس از آن به ساموئل برمی گردیم.

ساموئل راه دیگری برای کاهش سطح تحت تعقیب نشان می دهد - ما پول را به منادی می دهیم، او همه ساکنان را متقاعد می کند که این ما هستیم که باید به دنبال آن باشیم.

پس از آن به همراه ساموئل به سمت ورودی زیرزمین می رویم.


به پایین بروید

از طریق زیرزمین وارد سیستم تونل های زیرزمینی می شویم. کل بوستون در چنین تونل هایی گیر کرده است. در مجموع 10 خروجی مختلف از تونل ها وجود دارد. اگر یک روز یک نوع خروجی پیدا کنیم، دفعه بعد می توانیم به سرعت به این نقطه حرکت کنیم.

این بار باید به نزدیکترین در برسیم. با هدف مشخص می شود، بنابراین گم شدن کار نخواهد کرد. در انتهای مسیر قفل را باز می کنیم، به سطح می رویم.


مبارزه با چاپ

ساموئل راه موثر دیگری برای پایین آوردن سطح مورد نظر می گوید. برای این کار باید به کارگاه چاپ مراجعه کنیم. برخورد تن به تن با دو نگهبان در، وارد کارگاه می شویم. در اینجا ما به چاپگر پول می پردازیم تا او اطلاعات برگه های چاپ شده را تحریف کند.

آموزش مدیریت شهرت به پایان رسید. به همراه ساموئل به بندر می رویم. به کاپیتان نزدیک می‌شویم (علامت لنگر روی نقشه کوچک)، در نقشه جهانی نقطه‌ای را انتخاب می‌کنیم که می‌خواهیم از آنجا دور شویم. ما به سمت املاک داونپورت حرکت می کنیم.


بازگشت پسر ولگرد

به املاک می رویم. برای این واقعیت که ما به تنهایی در شهر زنده ماندیم، آشیل یک سلاح جدید به ما می دهد - یک تیغه پنهان.

نجات در رودخانه
Assassin's Creed 3. پاساژ بازی. نجات رودخانه

مردی پنجره را می زند. بیرون می رویم، با او به سمت رودخانه می دویم تا یک نفر دیگر را نجات دهیم. در رودخانه مردی را می‌بینیم که روی کنده‌ای است که توسط جریان با خود برده است. از روی سنگ ها و درختان افتاده می دویم تا به چوب برسیم.

ما یک نفر را نجات می دهیم، پس از آن با هر دو آشنا می شویم. اینها چوب بران تری و گادفری هستند. آنها اولین کارمندان ما خواهند بود. چوبی که آنها تولید می کنند به بازسازی املاک کمک می کند.


تاریخ شروع

وارد خانه کنار ساحل می شویم. در داخل ما با یک کاپیتان مست رابرت فاکنر ملاقات می کنیم. او یک کشتی نابود شده "آکیلا" دارد که باید آن را تعمیر کنیم.

به املاک برمی گردیم. آشیل دفتر کل (دفتر کل) را به ما می دهد. با کمک کتاب می توانیم منابع استخراج شده را در ساختمان های مختلف توزیع کنیم. این بار در قسمت سهام چوب بدست آمده توسط دو چوب بردار را می گیریم و در قسمت تجارت با واگن برای کاپیتان می فرستیم.

ما به دنبال راه های آسان نیستیم
Assassin 3. پاساژ بازی. قسمت 5: راه سخت

چند ماه گذشت. کشتی "آکویلا" به طور کامل بازسازی شده است، زمان آن فرا رسیده است که آن را اجرا کنید.

ما به ساحل نزد کاپیتان می آییم، سوار کشتی می شویم. ما پشت فرمان می ایستیم و به جلو حرکت می کنیم. یاد بگیرید که یک کشتی را هدایت کنید و بادبان ها را کنترل کنید.

با کشتی به سمت بندر حرکت می کنیم. در جستجوی ملوانان جدید وارد میخانه می شویم. کاپیتان اسلحه می خرد و دو توپچی را استخدام می کند.

دوباره به دریا می رویم. در کشتی های قدیمی که به گل نشسته اند، ما توانایی شلیک از توپ را آموزش می دهیم. شلیک با اسلحه های جانبی - دکمه سمت چپ ماوس، شلیک از شاهین ها (تفنگ های دقیق تر اما کم قدرت) - دکمه سمت راستموش.

ما به ساحل بومی خود برمی گردیم، اما در راه با کشتی های انگلیسی دشمن روبرو می شویم. وارد نبرد دریایی می شویم.

مأموریت انجام شد. به املاک برمی گردیم. آشیل بالاخره ردای قاتل واقعی را به ما می دهد.

این روزها
Assassin's Creed 3. Power Source 1 - New York

دزموند از انیموس قطع می شود. اکنون زمان آن رسیده است که مستقل عمل کنیم، و نه به یاد آوردن استثمارهای اجداد. دستیار شان گزارش می دهد که یک مصنوع دیگر (منبع انرژی) را در یکی از آسمان خراش های منهتن پیدا کرده است. ما به نیویورک می رویم.

در ساختمان همسایه فرود آمدیم. در اینجا باید به قله صعود کنید. ما بر روی بوم جرثقیل در بالای ساختمان بالا می رویم. از اینجا با چتر نجات (با فشردن هر دکمه ای باز می شود) به سمت هلی کوپتر آسمان خراش می پریم. ما منبع انرژی را می گیریم. ما در اینجا با یک قاتل مرتد آشنا می شویم که برای تمپلارها کار می کند. او نمی تواند ما را متوقف کند. به غار برمی گردیم.

در داخل غار، به سمت سکوی سمت چپ دروازه انرژی قفل شده می پریم. ما از خرابه های پله ها به طبقه سوم بالا می رویم، منبع انرژی را به کانکتور روی پانل مخصوص وارد می کنیم. از اینجا اتاق دیگری در غار باز می شود. شما هنوز نمی توانید به آنجا بروید، به منبع دوم انرژی نیاز دارید که هنوز در دسترس نیست.

به آنیموس (یک صندلی کوچک قرمز رنگ) نزدیک می شویم، دوباره به تاریخچه کانر هندی باز می گردیم.

قسمت 6. Davenport Manor 1773

قبل از انجام ماموریت های اصلی، می توانید زمین های اطراف را بچرخانید و تمام ماموریت های اضافی املاک را انجام دهید:

دایره المعارف انسان عادی - به (کلید "F") افراد شاغل در اطراف نگاه کنید.

شکارچی خاموش- پس از اتمام، میریام شکارچی به ما می پیوندد، او غنائم شکار را برای ما دریافت می کند: پوست، گوشت.

سلاح کارور- پس از اتمام، یک استاد نجار به ما ملحق می شود که می تواند بشکه ها و جعبه هایی از جنگل استخراج شده تولید کند.

در مسیر جانسون
بازی Assassin's Creed 3 Walkthrough در مسیر جانسون

گانادوگان هندی به املاک می آید و مشکلی را در روستای بومی قهرمان داستان گزارش می کند - سرخپوستان مجبور می شوند زمین های خود را ترک کنند، زیرا آنها توسط یک ویلیام جانسون خریداری شده اند.


به بندر نزدیک املاک می رویم، با کشتی به سمت بوستون می رویم. ما با ساموئل آدامز ملاقات می کنیم، از او در مورد هدف خود یاد می گیریم. در راه مردی را می بینیم که از خانه خود در برابر نیروهای نظامی و باجگیر دفاع می کند. ما به ساکنان کمک می کنیم و با سربازان درگیر می شویم.

به میخانه می رسیم، با شخصی که به او کمک شد آشنا می شویم، این سرآشپز استفان شافو است. ساموئل در مورد جانسون شرور می گوید که در جمع آوری مالیات اضافی، قاچاق، فروش چای و خرید زمین های اطراف تجارت می کند.

ما به بندر می رویم تا کالاهای قاچاق دشمن را از بین ببریم.

با عصبانیت آشپزی کنید
Assassin's Creed 3. آشپز عصبانی

یک قتل عام در خانه آشپز آشنای جدید ما انجام شد، حالا او به خیابان می رود و از همه سربازانی که با او برخورد می کنند انتقام می گیرد. یک آشپز عصبانی با یک گیره آشپزخانه بزرگ در دست چیز وحشتناکی است.

دنبال آشپز می رویم و سعی می کنیم او را آرام کنیم یا بهتر است بگوییم در برخورد با سربازها کمک می کنیم.

ماموریت های اضافی:

1. بیش از 15 ثانیه در برخورد شرکت نکنید.

2. حد سلامتی از دست رفته شفو: 30 درصد.

3. پنج قتل مخفیانه دریافت کنید.

ما یک تیغه مخفی را به عنوان سلاح اصلی انتخاب می کنیم، یک تفنگ را به عنوان یک سلاح اضافی. ما جلوتر از آشپز می رویم، خودمان گروه های دو سرباز را می کشیم (دکمه سمت چپ ماوس را نگه می داریم، سپس به نقطه خالی دشمنان نزدیک می شویم، قهرمان بی سر و صدا هر دو را می کشد). همزمان با آشپز به گروه‌های بزرگی از دشمنان نزدیک می‌شویم، دو دشمن را با تیغه مخفی می‌کشیم، نفر سوم را با شلیک گلوله می‌کشیم و بقیه را به صورت تیمی با آشپز تمام می‌کنیم. زمان برخورد فقط در هنگام کشتن بقیه دشمنان محاسبه می شود، اما تنها دو گروه بزرگ در راه هستند، 15 ثانیه برای کشتن آنها کافی است.

در پایان سفر خونین ما، سرآشپز استفان شافو وارد بازار می شود و شرور اصلی را که فروش کالای قاچاق را مدیریت می کند، می کشد.


برای تکمیل ماموریت، سرباز قاتل استفان به ما ملحق می شود. اکنون در هر زمانی از بازی می توان با فشار دادن کلید «T» از او کمک خواست.

پس از انجام ماموریت اصلی می توانید ماموریت های اضافی را برای آزادسازی شهر از ظلم و ستم مقامات انجام دهید.

1. پس از انجام تمام وظایف برای آزادی در منطقه شمالی بوستون، ما یک محافظ استخدام می کنیم (کمک می کند از آزار و شکنجه پنهان شود).

2. پس از انجام تمام وظایف برای آزادی در منطقه مرکزی بوستون، ما این فرصت را پیدا می کنیم که شورش مردم شهر را ایجاد کنیم (اهالی شهر دشمنان ما را منحرف خواهند کرد).

3. پس از انجام تمام وظایف برای انتشار در منطقه جنوبی بوستون، ما یک تک تیرانداز استخدام می کنیم (بی سر و صدا هدف انتخاب شده را می کشد).

با نگه داشتن کلید "T" می توانید نوع کمک سربازان خود را انتخاب کرده و از آن در نبرد استفاده کنید.

نوشیدن چای
وب سایت Assassin's Creed 3

ما همچنان به نابودی تجارت دشمن خود - ویلیام جانسون - ادامه می دهیم. این بار باید تمام چای کشتی تاجر را در آب غرق کنیم ( واقعه تاریخی: مهمانی چای بوستون در سال 1773 مناسبتی برای شروع انقلاب آمریکا است).

به کشتی نزدیک می شویم، با 15 نگهبان برخورد می کنیم.

سوار کشتی می شویم، همراه با دستیاران، شروع به پرتاب جعبه های چای به سمت دریا می کنیم، سربازانی که دائماً وارد می شوند را نابود می کنیم.

ماموریت های اضافی:

1. 10 جعبه چای را در آب بیندازید.

حتی قبل از اینکه دشمنان ظاهر شوند، شروع به پرتاب جعبه می کنیم (برای برداشتن جعبه، "E" را فشار دهید، سپس برای پرتاب "فضا" را فشار دهید).

2. 3 سرباز انگلیسی را به آب بیندازید.

ما سربازان را روی اسکله یا روی پل ملاقات می کنیم، با پشت به آب می ایستیم، منتظر می مانیم تا سرباز به ما ضربه بزند، در حین حمله ضد حمله می کنیم ("E" و سپس "space" را فشار دهید) - قهرمان پرتاب می کند. سرباز روی خودش مستقیماً در آب است.

3. یک کشتن با یک تفنگ در هوا بگیرید (مشک را می توان از دشمنان بدست آورد، مستقیماً از پهلو روی آنها بپرید و در هوا حمله کنید).

تفنگ تفنگ بلندی است که توسط ارتش استفاده می شود. تفنگ را می توان از سربازان گرفت یا از قفسه کشتی گرفت. با یک تفنگ از هر تپه ای بالا می رویم، ساده ترین راه این است که کنار کشتی را حصار بکشیم، دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهیم تا از ارتفاع بپریم و در پاییز با نوک تفنگ به دشمن ضربه بزنیم.

به محض اینکه تمام جعبه های چای در دریا قرار گرفتند، ماموریت تکمیل خواهد شد. کسب و کار جانسون نابود شده است.

مذاکرات تهاجمی
AC3. پاساژ. مذاکرات خصمانه

6 ماه گذشت. گانادوگان دوباره به املاک می آید و گزارش می دهد که جانسون دوباره در تلاش است تا سرزمین سرخپوستان را تصرف کند. در حال حاضر "مذاکرات" بین بازرگان و هندی ها وجود دارد، ما باید در این موضوع دخالت کنیم.

به منطقه مرزی می رسیم، گانادوگان را پیدا می کنیم. او به ما نشان می دهد که مذاکرات در کجا در حال انجام است. باقی مانده است که به طرف دیگر خلیج بگذریم. کمی به سمت راست می رویم، با احتیاط از روی سنگ ها می پریم، به آب نزدیک می شویم.

به خانه ای می رسیم که هندی ها جلوی آن نشسته اند و جانسون ایستاده است.

ماموریت های اضافی:

1. یواشکی به جانسون نزدیک شوید.

از تپه به سمت راست پایین می رویم، از پله ها به پشت بام خانه بالا می رویم. جانسون را به عنوان هدف انتخاب کنید و به پایین بپرید (دکمه سمت چپ ماوس).

2. از کشته شدن بیش از یک سرخپوست جلوگیری کنید.

شما باید از پشت، نزدیکتر به پله ها به خانه نزدیک شوید. پس از آن، یک ویدیوی بازی شروع می شود، جایی که جانسون با هندی ها ارتباط برقرار می کند. اگر از ویدیو رد شوید، قهرمان بازی را از مکان دیگری - در بوته های روی تپه - ادامه می دهد. از این مکان، زمان برای کشتن جانسون قبل از شلیک او بسیار دشوار است. اگر ویدیو را تا انتها تماشا کنید، بازی را از جایی که واقعاً به آن رسیده ایم ادامه می دهیم. از اینجا به سرعت از پله ها بالا می رویم، از پشت بام حتی قبل از شلیک جانسون روی او می پریم.

ما جانسون را می کشیم. پس از آن، شما باید از صحنه جرم فرار کنید.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680



دنباله 3
گم شده و پیدا شد

حافظه 1
زندانی

وظیفه:مردی به جرم سرقت مواد غذایی دستگیر شد. به فقرا دلسوزی نشان دهید. 100% S - کلید را از جیب نگهبان بدزدید.اقلام زرهی جدید در فورج در دسترس قرار گرفت - بریس آزاپ. حالا بیایید شروع به جذب نیروهای جدید کنیم. من به JM می روم. اگر می خواهید همه کارها را بی سر و صدا انجام دهید، از نزدیک ترین پشت بام خانه به منطقه سبز بالا بروید. استعداد عقاب - V- هدف خود را مشخص کنید فراموش نکنید که مسیرهای اسکورت نگهبانی اغلب از پشت بام ها عبور می کنند. لحظه ای را انتخاب کنید که کاپیتان به سمت ما نگاه نمی کند و ما روی طناب به او نزدیک تر می شویم. در سمت چپ ساختمانی که روی آن ایستاده ایم، در پایین، گروه کوچکی از مردم صحبت می کنند - به سمت آنها بروید. وقتی کاپیتان با شما هم سطح شد، صبر کنید تا دور شود و کلید را بدزدد - فضا هنگام راه رفتن. پس از سرقت کامل، می توانید مستقیماً به سمت اسکله بدوید. اگر خیلی تنبل نیستید، می توانید کمی شنا کنید.



به NF بعدی می‌رویم. یکی از ویژگی های منحصر به فرد بازی، به اتزیو اجازه می دهد تا فرمانده پایگاه جدید را منصوب کند. به خاطر داشته باشید که هنگامی که یک قاتل به عنوان فرمانده پایگاه منصوب می شود، برای همیشه با آن پایگاه گره خورده است، بنابراین هنگام تعیین تکلیف این را در نظر داشته باشید. فرماندهان پایگاه می توانند با انجام یک سری ماموریت منحصر به فرد با شما، رتبه Master Assassin را کسب کنند. بعد از قرار ملاقات با دانش آموز صحبت کنید و به سراغ خاطره بعدی بروید.

حافظه 2
نگهبان، قسمت اول

وظیفه:این دانش آموز نگران برخی فعالیت های مشکوک در بلوک است. به او گوش کن. 100% S - حداقل 1 بار از سیگنال خود استفاده کنید.ما روی ZhM اجرا می کنیم. برای انجام همگام سازی، باید حداقل یک تمپلار را با کمک یک تماس قاتل بکشید - تی. بیایید شروع کنیم. یکی بیزانسی در زیر قرار دارد، دومی روی طاقچه سقف (که روی آن ایستاده ایم) و سومی در ساختمان همسایه (و کمی بالاتر از دومی) قرار دارد. ما قاتل خود را در سومین تمپلار صدا می زنیم، دومی را با تیغه مخفی می کشیم و نفر پایین را با یک کشش سرعت به پایان می رسانیم.

در مرحله بعد، از Eagle Sense برای کاوش در منطقه برای فعالیت های مشکوک استفاده کنید. به جسد روی نیمکت نزدیک می شویم، سپس به یک حوض خون.

حافظه 3
قراردادهای صنفی

وظیفه:شاگرد خود را برای کسب تجربه به یک ماموریت قراردادی بفرستید.حال با مینی بازی «دفاع از مدیترانه» آشنا می شویم. این به ما این امکان را می دهد که یک قاتل را به ماموریت هایی در شهرهای مختلف منطقه بفرستیم تا مواضع تمپلارها را در آنجا تضعیف کنیم و در نهایت شهر را کاملاً از نفوذ آنها رها کنیم. زمانی که شهر از دست تمپلارها بازپس گرفته می شود، Assassins می توانند پایگاه دائمی خود را در آنجا مستقر کرده و به فرصت های توسعه شهر دسترسی پیدا کنند. ماموران معبد سعی خواهند کرد تا شهرهای از دست رفته خود را پس بگیرند و اگر نفوذ خود را در شهرهای تسخیر شده تثبیت نکنید، حتی ممکن است یک حمله گسترده را انجام دهند. دفاع از چند مرحله تشکیل شده است.
1. ما یک شهر را انتخاب می کنیم. AT این مثال، یک شهر موجود است - بورسا. شهرهای زیادی در آینده وجود خواهند داشت. در انتخاب شهر به تعداد قراردادها و درصد تصرف آن توسط تمپلارها توجه کنید.


2. ما مأموریتی را انتخاب می کنیم. اکنون ما فقط یک ماموریت در دسترس داریم - شازده کوچولو. در قسمت سمت راست، به سطح سختی - 3 از 6، تجربه به دست آمده، پس از اتمام موفقیت آمیز - 13500 +، زمان اتمام ماموریت - نامعلوم و پاداش - 15٪ کنترل تمپلار در این شهر توجه کنید.


3. انتخاب قاتل (ها) برای تکمیل ماموریت. در این مرحله بستگی به ما دارد که آیا ماموریت موفقیت آمیز خواهد بود یا در آن شکست می خوریم و عامل ما می میرد. به منظور توزیع صحیح نیروها برای اجرای قرارداد، به شاخص - احتمال موفقیت توجه کنید. اگر هنگام انتخاب یک قاتل، اندیکاتور پیش بینی اجرای 100٪ را محاسبه کند، می توانید با خیال راحت او را به این ماموریت بفرستید. اگر این درصد به میزان قابل توجهی کمتر باشد، با اطمینان بیشتر می توانم بگویم که شما او را به کام مرگ فرستادید. شما می توانید چندین قاتل را به یک ماموریت بفرستید و موفقیت اعدام را افزایش دهید. من به شما توصیه می کنم که یک (یا چند) قاتل با تجربه و یک مبتدی را به ماموریت های دشوار بفرستید. بنابراین، یک استخدام جدید بسیار سریعتر تجربه خواهد کرد.



4. و مرحله آخر تایید ماموریت است. در هر مرحله، شما می توانید هر یک از اقدامات خود را لغو کنید، پس از تایید ماموریت، نمی توانید چیزی را تغییر دهید.
پس از پایان آموزش به ابتدای قطعه می دویم.

حافظه 4
ساخت بمب

وظیفه:با توجه به اینکه Assassins اکنون بر پایگاه شمالی امپراتوری کنترل دارد، یوسف کمی آرام شده است. قبل از حرکت در مورد نحوه ساخت بمب بیشتر بدانید.حالا بیایید تکنولوژی ساخت بمب های خودمان را مطالعه کنیم. سه دسته از بمب ها وجود دارد: مرگبار, تاکتیکیو منحرف کننده. هر کلاس ویژگی های خاص خود را دارد. برای مثال از نوع پرنده بمب برای کشتن استفاده می شود. بمب تاکتیکی عمدتاً برای ایجاد اختلال در حمله دشمن استفاده می شود. از بمب خرابکارانه برای منحرف کردن توجه استفاده می شود. برای ساختن بمب، غارت اجساد و انبارهای بمب برای برداشتن پوسته ها، باروت و پیدا کردن مواد پرکننده برای خود بمب ها. فرآیند ساخت بمب شامل چند مرحله است.

1. کلاس بمب مورد نیاز خود را انتخاب می کنیم. برای نمونه ای از ایجاد، یک کلاس کشنده را انتخاب می کنیم.


2. اولین چیزی که باید انتخاب کنیم بدنه بمب است. در توضیحات مربوط به هر مورد، می توانید ویژگی های کلیدی آنها را بیابید. برخی از بمب ها 3 ثانیه پس از اولین پرش از زمین منفجر می شوند و برخی بلافاصله پس از تماس با سطح جامد منفجر می شوند. در حالی که بدنه را با فیوز انتخاب می کنیم.


3. پس از انتخاب کیس به سراغ انتخاب باروت می رویم. سه نوع پودر موجود است. تفاوت در برد بمب.


4. ما جزء کلیدی را انتخاب می کنیم - پر کردن بمب ما. در این مرحله می توانید یک ماده منفجره یا مثلا یک بمب سمی بسازید.


5. در این مرحله می توانید نتیجه تلاش ما را محک بزنید.


6. و اگر از بمب مونتاژ شده راضی بودیم، می توانیم آن را روی «نقاله» بگذاریم و بدون توسل به این ویرایشگر، دو قطعه دیگر ایجاد کنیم.


پس از آموزش به توصیه یوسف به بازار نزد استاد پیری بروید و بدانید مغازه پل در کجا قرار داشت.

حافظه 5
چهره آشنا

وظیفه:مکانی که قبلاً مغازه پل در آن قرار داشت ممکن است حاوی سرنخ هایی در مورد مکان Masyaf Keys باشد. این منطقه را به دقت بررسی کنید و به دنبال اسرار باشیدسرنوشت بار دیگر ما را با سوفیا گرد هم می آورد. از سخاوت او برای بررسی اتاق بعدی با Eagle Sense استفاده کنید.

حافظه 6
آب انبار بازیلیکا

وظیفه:اتزیو از طریق یک در مخفی در مغازه سوفیا وارد یک مخزن زیرزمینی شد که در آن تمپلارها مسئول بودند. به تانکر نگاه دقیقی بیندازید، اما مراقب باشید... 100% S - ناشناخته بمانید.دستیابی به همگام سازی آسان نخواهد بود. اما بمب ها در این امر به ما کمک زیادی خواهند کرد. پس بیایید شروع کنیم. در امتداد تیرها به ستون سمت راست با داربست و از آن به ZhM می پریم. میریم پایین و برای خودمون چند تا بمب جمع می کنیم. در طول گذر از هر سه کلاس استفاده شد که ترکیب آن در زیر قابل مشاهده است:


بعد از اینکه جیب های پر از بمب را به ثمر رساندیم به سمت گذر سالن ها حرکت می کنیم. نگهبانان زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین شروع سریع به عبور از زیر خودکشی محض است. نزدیکترین بیزانسی را می کشیم و از داربست بالا می رویم. از بالا مسیر حرکت فرمانده به خوبی مشاهده می شود.


سپس به نزدیکترین سوله بپرید و آماده پرتاب بمب شوید. من به شما توصیه می کنم در سه مرحله حمله کنید. در مرحله اول، با نزدیک شدن فرمانده، یک بمب طعمه پرتاب کنید. بعد از اینکه همه در یک مکان جمع شدند، یک بمب دودزا پرتاب کنید (این کار کسانی را که قبلاً مکان را بررسی کرده اند یک لحظه به تأخیر می اندازد و برای مرحله سوم زمان برای خود می خرید). به محض اینکه جهش بمب را حدس زدید، یک بمب کشنده را به داخل توده عمومی پرتاب کنید. وقتی دود پاک شود همه خواهند مرد. بیایید از بالا بپریم. با داشتن کلید، باید از دو نگهبان عبور کنیم - می توانید از یک بمب صوتی کمی دورتر از پست آنها استفاده کنید. روی جعبه ها و از در می پریم.


در اتاق بعدی، مطمئن شوید که انبار بمب ها را پر کرده و بیشتر بدوید. بیایید سعی کنیم اینجا ساکت باشیم. به پرتو اول بپرید و بمب ها را آماده کنید. ما مانند اتاق اول در سه مرحله عمل می کنیم: ابتدا یک بمب طعمه دار، سپس یک بمب دودزا پرتاب می کنیم و یک بمب کشنده را تمام می کنیم. پس از این حمله تنها دو بیزانسی زنده ماندند و آنها با چکش کار می کنند. آنها را تمام کنید و از لبه های ستون به سمت بالا بالا بروید، جایی که می توانید یک تمپلار دیگر را به سمت پایین بکشید.


از پله های سنگی بالا بروید، یک بیزانسی را با یک تیغه پنهان بکشید، دو تمپلار دیگر را می توان با دارت های سمی مسموم کرد. و در پایان سرگردانی خود در این سالن، کار فرمانده را تمام می کنیم. اگر دارت باقی مانده باشد، می توانید از راه دور بکشید، یا منتظر بمانید تا او به سمت ما نگاه کند و می توانید از روی سایبان ها به سمت او بپرید و او را با یک ضربه سریع از هوا بکشید. در اتاق بعدی، مطمئن شوید که ذخیره بمب های خود را دوباره پر کنید و تمپلارها را در دروازه دور بکشید، می توانید از بمب ها استفاده کنید.



در اتاق بعدی، کاپیتان را با Eagle Sense شناسایی کنید و می توانید مانند بمب های مورد علاقه ما در سه مرحله استفاده کنید یا از آن عبور کنید. تیرهای بالایی، در طرف مقابل ما و کاپیتان را با دارت مسموم کنید.


فقط در باقی می ماند اتاق آخربا ایگل سنس یک در مخفی را شناسایی کنید و کلید کتابخانه در مصیاف را بردارید.

حافظه 7
یک دور خوب لیاقت دور دیگری را هم دارد

وظیفه:اتزیو با یافتن یکی از کلیدهای مسیاف و نقشه قسطنطنیه که کاملاً با نمادهای عجیب پوشیده شده بود، تصمیم گرفت به مغازه سوفیا برگردد و یافته های خود را به او نشان دهد.سوفیا که از اهداف واقعی و مبارزه مخفیانه ما بی خبر است، موافقت می کند در ازای کتاب های باستانی کمک کند، که باید به کلیدهای دیگری برای کتابخانه Altair منجر شود.

حافظه 8
نگهبان مربی

وظیفه:مصیاف مورد حمله صلیبی های معبد قرار گرفت. راه خود را به سمت قلعه بجنگید و المعلم را نجات دهید. 100% S - همه غیرنظامیان در معرض خطر را نجات دهیدبرای انجام همگام سازی، به همه رفقای خود در نبرد کمک کنید. پس از برش صحنه، از تاقچه های سمت راست بالا بروید، تمپلار را رها کنید و به داخل انبار کاه بپرید. بدون خارج شدن از پشته، دو دشمن را بکشید و به سمت چپ بدوید. از طاقچه ها تا سقف بالا بروید. این یک منظره زیبا و فرصتی برای ایجاد یک کشش سرعت ارائه می دهد.


حافظه 9
نفرین کولی

وظیفه:گروهی از تمپلارهای بیزانسی یک صندوق طلای کولی را دزدیدند. هر کس جرات دست زدن به سینه را دارد مسموم کن و به نظر می رسد که سینه نفرین شده است. 100% S - نگهبانانی را که سینه دزدیده شده را از انبوه کولی ها حمل می کنند مسموم کنید.کار ساده است، با استخدام گروهی از کولی ها به نشانگر آبی برسید، من به شما توصیه می کنم درگیر نبرد نشوید، بلکه بی صدا عمل کنید. بعد، نگهبانان را با قفسه سینه دنبال کنید و سعی کنید "دایره کولی" را ترک نکنید. به محض اینکه به نگهبانی رسیدید که سینه را در دست دارد، (هنوز با KM مشخص شده است)، با کولی ها به او نزدیک شوید و با یک کلیک مسموم او را سوراخ کنید. پس از آن، برای مدتی با گروه خود دور شوید. عملیات کشتن را تا زمانی که سینه در دستان شما قرار گیرد تکرار کنید.

حافظه 10
نگهبان، قسمت دوم

وظیفه:یکی از فرماندهان پایگاه ما اطلاعاتی در مورد یک قاتل سابق به نام ناظر به دست آورد. زمان مقابله با این خائن فرا رسیده است. 100% S - زندانیان را در حالی که شناسایی نشده اند پیدا کنید.ما از دانش آموز خود در مورد دستگیری Assassins یاد می گیریم. به سمت نشانگرهای آبی می دویم. شما نمی توانید درگیر دعوا شوید، همه انواع قتل ها باید بی سر و صدا باشند، در غیر این صورت هماهنگی را مختل خواهید کرد. در کنار هر قاتل اسیر نگهبانانی قرار خواهند گرفت. من به شما توصیه می کنم در جنگ با آنها درگیر نشوید، بلکه گروهی از دزدان را روی آنها قرار دهید - آنها در نزدیکی هر نشانگر آبی قرار دارند.


با ترفند بعدی والیا آشنا می شویم و به سمت ZhM می دویم. در طول راه، شما می توانید به قاتلان ما در نبرد نزدیک برج کمک کنید، جایی که ما در آن تمرین های سبک را آموزش می دادیم. دنبال ولی می دویم، مرگش را تماشا می کنیم.

از جانب لیست چشمگیردستاوردهای موجود در Assassin's Creed 3 برجسته شده است دستاورد تکمیل گرایانه. این به عنوان یک تاج بر روی سر "بازیکن برنده" عمل می کند که موفق شد از آتش، آب و لوله های مسی: به تمام گوشه های موجود در دنیای بازی سفر کنید و تمام کارهایی را که توسعه دهندگان یوبی سافت ابداع کرده اند (از جمله جایی که در Epilogue باید جستجو کنید) انجام دهید. تمام دشواری دستیابی به دستاورد در مجموعه ای از آزمایشات نهفته است که کانر باید در طول بازی بر آنها غلبه کند. این نقطه عطفی است که پس از آن مطلقاً هیچ کاری برای انجام در AC3 وجود ندارد (به غیر از حالت چند نفره)، زیرا تمام وظایف و شرایط ممکن برآورده خواهد شد. بدون شک، همه تلاش نمی کنند تا بازی را به طور کامل کامل کنند تا اعداد گرامی را در صفحه آمار مشاهده کنند. اما کسانی هستند که به هر طریق ممکن برای رسیدن به هدف در پی یک نتیجه 100 درصدی تلاش می کنند. حتی اگر پاداش زودگذر یا به صورت نشان در سیستم STEAM باشد. برای عبور کاملبازی‌هایی که باید یک نسخه مجاز از Assassin's Creed 3 داشته باشید: برخی از کارها نیاز دارند.

حداکثر امتیاز DNA 17070 امتیاز است.

لیست الزامات برای به دست آوردن دستاورد "دقیقت" در Assassin's Creed 3:

  • تمام ماموریت های داستانی و پایان نامه را کامل کنید (مجوز لازم است).
  • عبور کنید و آنها را تا سطح قاتل آموزش دهید.
  • راز کاپیتان کید را کشف کنید و گنجینه های او را بیابید ().
  • تمام قراردادهای ترور را در نیویورک، بوستون و مرزی تکمیل کنید.
  • همه چیز را برای ساکنان نیویورک، بوستون و مرزی کامل کنید.
  • ، گرفتن سه عمل مختلف در .
  • قبولی در آزمون ها و، و.
  • در نیویورک و بوستون،

دوره تجدید

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. پس معلوم شد که ما با بچه های جنگل دزموند هستیم. از داخل غار عبور می کنیم و تجهیزات را در آنجا نصب می کنیم.

بازی Assassin's Creed 3

قبل از شروع بازی یک آموزش کوتاه در Amnimus خواهیم داشت. پس از آن یک ماموریت ساده برای کشتن یک نفر در تئاتر انجام می دهیم و با کشتی به دنیای جدید می رویم. در حین قایقرانی، می توانید خود را در مینی بازی های Fanoron و Mill امتحان کنید.ما چندین ماموریت مقدماتی را در کشتی انجام می دهیم و در نهایت، خود را در بوستون قرن هجدهم می یابیم. در اینجا ما با چارلز لی ملاقات می کنیم که ما را به روز می کند. اولین کار این است که بنجامین فرانکلین سالنامه های گمشده اش را بازگرداند. آنها باید در تمام شهر بدویند. تقریباً بلافاصله سفارش دوم را از جانسون می گیریم. برای تکمیل تلاش، باید به پاسگاه مزدوران حمله کنید. سپس وظیفه دیگری را بر عهده می گیریم که این است که فرد دیگری را به تیم خود استخدام کنیم. برای این کار ابتدا باید دکتر چرچ را پیدا کرده و آزاد کنید.

سپس به سمت لی به سمت هنگ نظامی حرکت می کنیم. در اینجا ما باید یک پیتکرن خاص را پیدا کنیم. او حاضر به همکاری با ما نیست. ما به شهر باز می گردیم، جایی که یک ماموریت جدید "Infiltrating Southgate" آغاز می شود. از پشت بام بالا می‌رویم و از آنجا روی واگن شیرجه می‌زنیم. ما لباس های نظامی را به تن می کنیم و بنابراین وارد قلعه بسته می شویم. اینجا باید کوروش را بکشیم.

پس از آن، طرح بازی ما را سه ماه جلوتر می برد. ما باید به مرز برویم و چارلز را اینجا پیدا کنیم تا بتوانیم به دنبال یک دختر هندی بگردیم. او ما را به کمپ هدایت می کند. پس از آن، ما با او به پاسگاه می رویم. باید بی سر و صدا به این شهرک نفوذ کرد و ماموریت های همراه را به پایان رساند.

باز هم پنج ماه جلوتر در زمان حرکت می کنیم و ماموریت "اکسپدیشن برداک" را پشت سر می گذاریم. هدف اصلی این ماموریت حمله به اکسپدیشن و کشتن رهبر آن است. در مرحله بعد، ما ماموریت "پنهان و جستجو" را انجام می دهیم که در آن باید نه برای شخصیت معمولی خود، بلکه برای پسر یک دختر هندی بازی کنیم. ماموریت ساده است، فقط باید چهار کودک را پیدا کنید که کودک با آنها مخفیانه بازی می کند. پس از آن، طبق طرح داستان، در آینده خود را حتی بیشتر خواهیم دید. حالا باید برای یک پسر چهارده ساله هندی بازی کنیم. هدف اصلی این ماموریت یافتن تعداد معینی از پرندگان است. ماهیت ماموریت "درس های شکار" از عنوان مشخص است. کشتن خرگوش از راه دور از کمان ضروری است. ماموریت "چیزی برای یادآوری وجود خواهد داشت" به شما امکان می دهد به یک پرنده تبدیل شوید و پروازی سرگیجه آور انجام دهید.

سپس به 1769 می رسیم. در Frontier باید پیرمرد آشیل را پیدا کنیم و سعی کنیم او را متقاعد کنیم تا مهارت های هنر قاتلان را به ما بیاموزد. ما رد می کنیم و برای انجام ماموریت های اضافی می رویم. در مأموریت «تکالیف آشیل» وظیفه کوچکی از پیرمرد را انجام می دهیم و رضایت او را می گیریم. تقریباً بلافاصله پس از آن، خود را در لیست جنایتکاران خطرناک می بینید و یاد می گیرید که با شهرت بد زندگی کنید. نام ماموریت "نجات رودخانه" برای خود صحبت می کند. برای بیرون آوردن غریق از آب از چوب درخت استفاده کنید. چند ماه دیگر سریع جلو می رویم و کشتی آکیلا را اداره می کنیم. در نهایت به زمان خود برمی گردیم و ارتباط خود را با آمنیموس قطع می کنیم. بیایید چند کار ساده را در اینجا انجام دهیم.

دوباره به گذشته برمی گردیم. این بار - به شهر داونپورت در سال 1773. ما می رویم "به دنبال رد جانسون"، ما به "آشپز در خشم" کمک می کنیم، ما به نابود کردن دشمنان خود در "چای پارتی" ادامه می دهیم، "مذاکرات تهاجمی" را انجام می دهیم. زمان دوباره ما را به سال 1775 می برد. اوضاع در اینجا بسیار متشنج تر است، مبارزان آزادی خود را در یک ارتش مسلح سازماندهی کرده اند و اکنون فعالانه حامیان سلطنت را تحت تعقیب قرار می دهند. اولین وظیفه شما این است که تمام روستاهای اطراف را بچرخانید و در مورد ظاهر نیروهای بریتانیایی هشدار دهید. پس از آن البته خود شما باید در درگیری های مسلحانه بین دو طرف شرکت کنید.

با پیش بینی این واقعیت که "جنگ در راه است"، ما یک وظیفه جدید داریم - پیدا کردن و کشتن Templar Pirkern، همان کسی که در همان ابتدای بازی با او صحبت کردیم. پس از بازگشت به اردوگاه شورشیان و شرکت در یکی از کامل ترین نبردهای عصر خود - نبرد هیل بنکر. در اینجا ما این فرصت را خواهیم داشت که تمپلارها را از هوا بکشیم. پس از اتمام کار، در سال 1776 به نیویورک می رسیم. در اینجا ما با مخبر خود ملاقات می کنیم و جاعل را ردیابی می کنیم. بعدی در مکان جدیدما به عنوان یک زندانی به زندان بریدول می رویم. ما در حال تلاش برای کشتن دشمن خود در اینجا هستیم. شکست می خوریم و به مجازات اعدام می رویم. از نتیجه غم انگیز، با رسیدن به موقع متحدان نجات یافتیم. با این کار اقامت ما در نیویورک به پایان می رسد و به فیلادلفیا می رویم. در اینجا با آشیل مواجه می شویم و به همراه پیرمرد شاهد امضای اعلامیه استقلال هستیم. بیایید به زمان خود برگردیم. ما به برزیل می رویم تا منبع انرژی جدیدی پیدا کنیم. ما به آمنیموس برمی گردیم و خود را در داونپورت در سال 1777 می یابیم. ما ماموریت «محموله گمشده» را طی می کنیم که در آن باید با جورج واشنگتن ملاقات کنیم و واگن های گم شده را پیدا کنیم. در مأموریت «پدر و پسر» با هایتم در نیویورک ملاقات می کنیم. در امتداد پشت بام ها به سمت ساختمانی که کلیسای بنیامین در آن قرار دارد حرکت می کنیم.

بعد، با یک راهنمای به سمت آبجوسازی حرکت کردیم، با یک کمین مبارزه کردیم، سعی کردیم کلیسا را ​​پیدا کنیم، اما او دیگر اینجا نیست. ما در حال گذراندن ماموریت "A Bitter Experience" هستیم که در آن باید به دنبال کلیسایی برویم که به دریای کارائیب رفته و او را بکشیم. ما در زمان به سال 1778 حرکت می کنیم و خود را در داونپورت می یابیم. ما "روش های جایگزین" را تصویب می کنیم
و برم فرماندهان ارتش انگلیس را اسیر کرد. آنها را به اتاق بازجویی می بریم. ما به اردوگاه صحرایی جورج واشنگتن می رویم و متوجه می شویم که روستای ما در شرف حمله است. ما سعی می کنیم از کشتار جلوگیری کنیم و همه پیام رسان های حامل دستورات نظامی را بکشیم و متجاوزترین سرخپوستان را خنثی کنیم. ما تصمیم می گیریم چالزا لی را بکشیم، زیرا او همچنان روستا را به شورش تحریک می کند. دوباره به کمپ میدانی می پریم تا زمانی برای شرکت در "نبرد مونموث" داشته باشیم. ما به زمان خود حرکت می کنیم و از Animus خارج می شویم. ما وظیفه رهایی پدر را از لانه دشمنان انجام می دهیم. ما در سال 1781 در داونپورت خدمت می کنیم. ما در "نبرد چساپیکس" و "آخرین نبرد لی" شرکت می کنیم. ما خود را در نیویورک در سال 1782 می یابیم، به تشییع جنازه هیثم می آییم، چارلز لی را اینجا پیدا می کنیم. ما در تلاشیم تا بفهمیم او کجا رفته است. ما در حال تعقیب لی هستیم و او را تا بوستون دنبال می کنیم. از دید عقاب برای یافتن او در شهر استفاده کنید. در نتیجه به سمت کشتی می رویم که چارلز در آن است. با او سر یک میز می نشینیم و به سرعت دشمن را می کشیم.

به زمان خود می رویم. کلید را پیدا می کنیم، به غار می رویم و منابع انرژی را نصب می کنیم. مصنوع پیدا شده با چارلز را وارد می کنیم دیوار شفافدر مرکز غار

بازی تکمیل شد

چند نمونه از انجام ماموریت های مهمانی چای بوستون:

(از دقیقه 1 تماشا کنید).

نمونه ای از عبور از ماموریت "جنگ در راه است:

(از ابتدا تماشا کنید)

"نبرد چساپیک:

(از دقیقه 2 تماشا کنید).

گذر از "آخرین جایگاه چارلز":

(از دقیقه 1 تماشا کنید).

یک اجرای مرگبار

بنابراین، ما همچنان در دنیای مجازی هستیم. حالا لباس های آن زمان را عوض کرده ایم. ما داریم جلو می رویم. در مقابل ما بلافاصله جهان را می سازند. ما به تئاتر می رویم. جای خود را در سالن پیدا می کنیم و می نشینیم. نمایش شروع می شود. بلند شوید و به سمت چپ حرکت کنید. سپس از پله ها به سمت طاقچه بالا می رویم، از آن به سمت راست می گذریم، حتی بالاتر می رویم، به بالکن.


#2

ما در امتداد پرتو به سمت راست حرکت می کنیم، سپس حتی بالاتر و دوباره در امتداد لبه بالکن به سمت راست، سپس در امتداد تاقچه حتی بالاتر و دوباره به سمت راست، به یک بالکن خالی حرکت می کنیم.

به بالکن و به سمت چپ می پریم. شما باید در را با یک قفل بشکنید. وارد می شویم و می رویم. با دویدن روی تابلوی آویزان می پریم و پایین می رویم.


#3

از آن به سمت طاقچه سمت چپ می پریم و به سمت پله ها می رویم. سپس به ماه آویزان و از آن نیز به تیرچه سمت چپ می پریم. به سمت چپ حرکت می کنیم و روی تاقچه ای که به در منتهی می شود بالا می رویم. ویدیوی بعدی. در زمان مناسب کلید را فشار دهید و پیرمرد را بکشید.

از پله ها پایین می رویم. سپس به سمت راست در امتداد راهرو و سپس به سمت چپ، به سمت جمعیت و به سمت راست پشت پرده های قرمز بپیچید. از انتهای دیگر بالکن عبور می کنیم و به راهرو می رویم و دوباره به چپ می پیچیم و از پله ها پایین می رویم، سپس چپ و راست و سپس به راست و از تئاتر خارج می شویم. در اصل، نقطه مورد نظر بر روی نقشه نشان داده شده است، توسط آن هدایت شوید. ویدیوی بعدی.

سفر به جدیدجهان

ما فیلم را تماشا می کنیم، سپس در کشتی با یک ملوان مبارزه می کنیم.


#4

ما یاد خواهیم گرفت که دشمن را خلع سلاح کنیم و بجنگیم. سپس به دنبال خلبان به کابین می رود. کلیپ ویدیویی. حالا به طبقه زیر پله ها پایین می رویم و به سمت میز می دویم. کلید عمل و دوباره غلتک را فشار دهید. بعد از ویدیو به سراغ جیمز می رویم و با او صحبت می کنیم. سپس به سمت بشکه می دویم و پس از آن به سمت کارمای کشتی می دویم. کشتی گرفتار طوفان می شود. به سمت چوب می دویم و طناب را محکم تر می بندیم. سپس به طناب دوم. آن را هم گره می زنیم. بعد، از شبکه به سمت دکل بالا می رویم. به لبه نزدیک می شویم و طناب را می بریم تا بادبان ها حل شوند.

به بوستون خوش آمدید

بعد از فیلم، در امتداد اسکله به جلو حرکت می کنیم. نقطه روی نقشه مشخص شده است. به او می رسیم دوباره غلتک. بعد از فیلم به فروشگاه می رویم.


#5

او آنجا خواهد بود. ما یک شمشیر و یک تپانچه می خریم. بعد از مغازه روی اسب می نشینیم و به دنبال دوستمان حرکت می کنیم. به نقطه مطلوب می رسیم و بس.

دستور جانسون

ما ویدیو را تماشا می کنیم و به جدول می رویم، جایی که با جانسون آشنا می شویم. بعد از جشن، با جانسون صحبت می کنیم. سپس پایین می رویم و می رویم بیرون. به سمت دروازه و دوباره غلتک می رویم. حالا نگهبان را می کشیم و نقطه را اشغال می کنیم. در امتداد طاقچه بالا می رویم و بقیه مبارزان را می کشیم. دوباره غلتک. بعد، ما یاد می گیریم که از تفنگ شلیک کنیم. نزدیک کالسکه و یک انفجار کوچک به هدف شلیک می کنیم.


#6

دروازه شکسته است. به جلو می دویم، سپس چیز لازم را انتخاب می کنیم، اما دوباره ویدیو. بعد دعوا ما دشمنان را می کشیم. در دروازه دوباره با دشمنان می جنگیم. آنها را می کشیم و به خانه نزدیک مزرعه می دویم. باز هم با دشمنان می جنگیم. سپس روی پشت بام خانه با تفنگ دشمنان را می کشیم. سپس ویدیو.

در خانه پیش جانسون می رویم و با او صحبت می کنیم. ویدیوی بعدی و بیرون رفتن به خیابان. بعد از فیلم به داخل شهر رانندگی می کنیم. حالا با استفاده از مهارت های پارکور به سمت کلیسا می دویم. ما به صلیب کلیسا می رسیم و قلمرو را بررسی می کنیم.


#7

بعد از اینکه داخل انبار کاه پریدیم. اکنون نقاط روی نقشه مشخص شده اند. به آنها می رسیم و مکالمه نگهبانان را شنود می کنیم. فقط 3 امتیاز

سپس به همراه لی به سمت علامت روی نقشه می دویم. به اسکله می رسیم و با احتیاط از نگهبان سرقت می کنیم. ویدیوی بعدی. ما در انبار هستیم. دوباره چیزهای لازم را از نگهبانان می دزدیم و سپس آنها را می کشیم و مردمان را آزاد می کنیم.

پس از کات سین، لی را دنبال کنید. در امتداد اسکله قدم می زنیم. بعد، تیم مشخص شده را دنبال کنید. فقط آن را دنبال کنید، اما خیلی نزدیک نشوید. تماشا کنید تا کات سین شروع شود. سپس به دنبال جداشدگی می دویم و یک آشفتگی عظیم شروع می شود. ما دشمنان را می کشیم و ویدیو را تماشا می کنیم.

نفوذ به ساوت گیت

از دری که نیاز داریم عبور می کنیم. به طبقه آخر میخانه می رویم. حالا غلتک. در مرحله بعد، ما باید 13 هدف را با دقت بکشیم. بر روی پشت بام و بالاتر بروید و شروع به تیراندازی به مردم کنید. بچه های ما بلافاصله به سربازان حمله خواهند کرد. به تیراندازی از بالا ادامه دهید.


#8

بعد، دختر داخل ویدیو را رها می کنیم و به سمت کمپ می دویم. سپس ژنرال را در اردوگاه پیدا می کنیم و او را می کشیم. هیچ چیز سختی وجود ندارد. سعی کنید لحظه ای را تماشا کنید که او تنها می شود. در ادامه 3 نقطه روی نقشه مشخص شده است که باید زندانیان را آزاد کنیم.


#9

دو مورد اول در قلمرو اردوگاه قرار دارند، اما مورد بعدی در حال حاضر در کشتی است. بعد یه ویدیو داریم حالا بازی در دستان ماست. ما باید پشت بدن یکی از سربازان پنهان شویم تا همه گلوله ها به سمت او پرواز کنند. بعد در اردوگاه با دشمنان می جنگیم. در اینجا همه گیج می شوند و شروع به زدن خود می کنند. اما، جالب ترین چیز این است که شما اصلاً مجبور نیستید در آشفتگی شرکت کنید. فقط به سمت نشانگر روی هدف بدوید. به غلتک می رسیم.

زمستان آمد. به خانه می رویم. همه ما در یک کاباره هستیم. ما با جانسون در ارتباط هستیم. اکنون می توانیم نقشه را باز کنیم و نقشه جهان را مشاهده کنیم و از سفر سریع استفاده کنیم. ما بلافاصله به هدف مورد نیاز خود می رسیم. به سمت لی می دویم و روی اسب می نشینیم. به هدف می رسیم و از ضخامت برف راه می افتیم. ما همان دختر را پیدا می کنیم، اما گرگ ها به او حمله می کنند. بعد دنبالش می دویم


#10

او ماهرانه از میان درختان می دود و ما او را دنبال می کنیم. بعد، گرگ ها را بکشید. برای انجام این کار، در زمان پرش آنها، 2 کلید نشان داده شده روی صفحه را به نوبت فشار دهید. ما به او می رسیم. کلیپ ویدیویی. نام او جیو است.


#11

اعدام همه چیز است

ما ماموریت را در Jio آغاز می کنیم. کلیپ ویدیویی. بیشتر از طریق طوفان ما راه خود را به سمت هدف خود طی می کنیم. برای رسیدن به کمپ، سوار گاری شوید که در ایست بازرسی کنار جاده است. و به راحتی می توانید به کمپ برسید. ما باید خرابکاری کنیم بعد مکالمه دو سرباز را استراق سمع می کنیم و بعد از آن به دنبال نقشه می رویم اما قبل از آن می توان دو توپ را غیرفعال کرد تا خود آنها بعداً منفجر شوند. پس از تمام موارد، قلعه را ترک می کنیم و به Dzio برمی گردیم.

اکسپدیشن براداک

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. بیرون گرمای تابستان زیباست. ما به سمت هدف می پریم و با زیو ملاقات می کنیم. من و گروه در کمین نشسته ایم. ما باید دشمنان را در اردوگاه کوچکشان بکشیم. دو نگهبان هستند که از کمپ به سمت تنگه حرکت می کنند. شما می توانید آنها را در سکوت بکشید، سپس به دشمنان حمله کنید. کمپ و غلتک را تمیز می کنیم. ما دوباره در حال تغییر هستیم.

حالا بیایید به برادوک بپریم. پس از یک ویدیوی کوتاه به سمت هدف می پریم. ما باید برادوک را بکشیم. به دنبالش سوار می شویم تا اسبش بیفتد.


#12

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. بنابراین، ما به عنوان خود دزموند به زمان حال بازگشته ایم. خوب، در آنیموس می نشینیم و می رویم. خب حالا ما در نقش یک هندی هستیم. با بچه ها وارد جنگل می شویم. ما شروع به بازی مخفی کاری می کنیم. بنابراین، بچه ها، ما پیگیری می کنیم. مسیرهای نزدیک را تجزیه و تحلیل کنید و منطقه ای را که باید کاوش کنیم روی نقشه نشان داده می شود. پس از رسیدن به آن، دوباره مسیرها را کاوش کنید و به همین ترتیب، تا زمانی که قلمرو فشرده شود و اولین پسر را در نزدیکی صخره ها پیدا کنیم. بعد دوباره آثار یکی از دایره ها را مطالعه می کنیم تا باریک شود، سپس به مرکز آن می رویم، دوباره آثار را مطالعه می کنیم و در یک پشته علف و شاخه ها به طور همزمان دو حلقه کوچک پیدا می کنیم.

به مرکز دایره باقی مانده می رویم و آثار را مطالعه می کنیم. دایره باریک می شود، به مرکز آن می رویم و دوباره آثار را مطالعه می کنیم. ما همچنین آن را در یک پشته پیدا می کنیم. به درخت برمی گردیم. حالا باید پنهان شویم. مکان های زیادی روی نقشه وجود دارد که باید در آن ها پنهان شویم. تا جایی که می توانید بدوید و به جایی بپرید تا کات سین شروع شود. قهرمانان آشنا با ما ملاقات می کنند. به روستای خود برمی گردیم، اما همه جا آتش گرفته است. به جلو رد می شویم، چوبی که مسیر را مسدود می کند را بردارید.

به کلبه می رسیم اما در بسته است. لازم است آن را در سمت راست، پشت سنگ دور بزنید. سپس چوب های پا را جدا می کنیم.


#13

برای انجام این کار، کلید نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید، اما چیزی از آن خارج نمی شود. غم، غم، احساسات. مامان را رها می کنیم و فرار می کنیم.

پرها و درختان

ما در حال حاضر رشد قابل توجهی داشته ایم. اکنون نحوه حرکت سریع در میان درختان به ما آموزش داده می شود. هیچ چیز پیچیده ای نیست. دوست قدیمی ما با ماست. با بالا رفتن از ارتفاع، می توانید قلمرو را کشف کنید. ما به سمت هدف می دویم، اما دوستمان در آب می افتد. ما به او کمک می کنیم. از صخره‌ای بی‌نظیر بالا می‌رویم و به لانه می‌رسیم، جایی که برای خودمان پر عقاب پیدا می‌کنیم، اما پرنده ما را می‌ترساند و به زمین می‌افتیم. خوشبختانه در انبار کاه افتادند.


#14

ما باید سه پر دیگر پیدا کنیم. لانه ها روی نقشه با نماد قلم مشخص شده اند، جایی که می توانیم آنها را پیدا کنیم. فقط باید به آنها برسیم. آنها را جمع می کنیم و نزد دوستمان برمی گردیم.

درس های شکار

هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد. شکار و همچنین پوست شکار شکار را به ما آموزش خواهند داد. راهنما قبلاً به درک یک کار ساده کمک می کند. حیوانات ساده تری مانند آهو، خرگوش و غیره را شکار کنید. ابتدا خرگوش را می کشیم و قصاب می کنیم، سپس آهو را. حالا باید خودمان پنج حیوان دیگر را بکشیم. سپس یک خرس به ما حمله خواهد کرد. کلیدهای مورد نظر را روی صفحه فشار می دهیم و همچنین با کمان او را دور می کنیم. به روستا برمی گردیم.

چیزی برای یادآوری

با بزرگتر گفتگو را آغاز می کنیم. بعد از ویدیو، ما یک عقاب خواهیم بود. ما جلوتر از روح پرواز می کنیم. ما پرواز می کنیم تا کات سین شروع شود.

روستایمان را ترک کردیم و راهی سفر آزاد شدیم. روی نقشه به سمت هدف می رویم. به خانه می رسیم و ماموریت را شروع می کنیم.


#15

کلیپ ویدیویی. بعد از فیلم، وارد انبار می شویم و اینجا می مانیم. به رختخواب می رویم و صبح دوباره در را می کوبیم. سپس به بالکن می رویم و وارد خانه می شویم. دوباره به انبار می‌رویم و شب با بچه‌های عجیب و غریب اینجا آشنا می‌شویم. بعد مبارزه است. ما دشمنان را می کشیم.

سفر به بوستون

6 ماه گذشت. زمستان. در کالسکه می نشینیم و به شهر می رویم. دنبال پیرمرد می رویم. بعد از فیلم، از پشت بام خانه بالا می رویم و به نقطه خود روی نقشه می رسیم. ما به داخل خانه می رویم و هر چیزی را که نیاز داریم می خریم. به آشیل برمی گردیم. ما او را دنبال می کنیم. حالا هدف ما، جهنم، ما همه رازها را فاش نمی کنیم. ما یکی از بچه ها را تعقیب می کنیم و او را می کشیم. در ادامه این ویدئو، پدرمان به ما اشاره می کند.

حالا باید هر چه سریعتر فرار کنیم. از منطقه خطر خارج شوید و در انبار کاه یا در بوته ها بنشینید.

تحت تعقیب ترین بوستون

روی نقشه به هدف می رسیم و ماموریت را شروع می کنیم. اکنون ما تحت تعقیب ترین مرد در بوستون هستیم. شما باید 2 پوستر را پیدا کنید و آنها را پاره کنید.


#16

پس از چند دعوا و یافتن پوستر، سام را تا زیرزمین اسکورت می کنیم.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. سپس به سمت هدف روی نقشه می دویم. به خانه می رویم و دوباره فیلم. دفتر خاطرات را می خوانیم. بنابراین خرید اجناس ضروری، چانه زنی و ... به ما آموزش داده می شود. فوراً چوب بخرید تا کشتی را تعمیر کنید. شش ماه گذشت. تابستان. زیباست و در کل زیباست. رنگ های بیشتر بله، نه در مورد آن.


#17

ما به سمت هدف شنا می کنیم. با کلید B می توانیم تمام بادبان ها را باز کنیم یا تا نیمه ببندیم. هنگام رانندگی، جهت وزش باد نیز مهم است. البته بادبان های خود را در باد باز کنید. اگر باد از چپ به راست می وزد، فرمان را به سمت چپ نگه دارید تا کشتی دور نگردد. در کل کنترل کشتی جالب و ساده است.

ما به مکان مناسب و فیلم شنا می کنیم. بعد از فیلم، دوباره کشتی را کنترل می کنیم. علاوه بر این، جالب تر است، زیرا به ما آموزش می دهند که از توپ شلیک کنیم، به طور دقیق تر، دستور شلیک از توپ را بدهیم. پس از تمرین به سمت هدف حرکت می کنیم و در طول مسیر باید با یک کشتی گشتی بریتانیایی روی آب بجنگیم. دزدان دریایی واقعی دریای کارائیب. در لحظه ای که به سمت ما شلیک می شود، کلید را فشار دهید تا اسکات شویم. کشتی های دشمن و سپس کات سین را نابود کنید.

دزموند در آسمان خراش

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما در نقش خود دزموند بازی می کنیم. ما به زمان حال برگشتیم. هیچ چیز پیچیده ای نیست. از پله‌ها بالا می‌رویم، سپس به سمت راست، و از طریق انواع لوله‌ها در امتداد تنها جاده‌ای که وجود دارد می‌رویم. هیچ شعبه ای وجود نخواهد داشت.

پس از تمام اقدامات، ما به بالکن خواهیم رفت. ما خیلی بالا هستیم. به پرتو زرد سمت راست می پریم. سپس بالا می رویم. بیشتر در امتداد محل ساخت و ساز ما بالاتر و بالاتر می رویم. در یک نقطه، شما باید بر روی یک تیر آویزان بپرید. نترس، بپر، بعد از آن بیشتر می پریم، به جلو می پریم و بالاتر می رویم. هدف ما جرثقیل است.


#18

بعد از ویدیو، با چتر نجات می پریم و روی پشت بام نزدیکی در سکوی هلیکوپتر فرود می آییم.

اوه مسیر جانسون

بنابراین، اکنون ما در کت و شلوار خود هستیم. ما سام را دنبال می کنیم. سپس ویدئویی که پس از آن با دشمنان مبارزه می کنیم. سپس به سمت نشانگر مشخص شده روی نقشه حرکت می کنیم. سپس یک ویدیو داریم. به سمت اسکله می دویم و سه نقطه به طور همزمان روی نقشه ظاهر می شود. ما باید محموله را با مواد منفجره در هر نقطه از بین ببریم. آسون بگیر. یک بشکه از مواد منفجره را بردارید و آن را روی بار بغلتانید، سپس به سمت آن شلیک کنید.


#19

بعد سه بار بار را می کشیم و تمام.

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما شرکای خود را دنبال می کنیم. نگهبانان را در طول راه بکشید. برای همگام سازی 100% مطلوب است که عمر او به زیر 50 درصد نرسد و هر 15 ثانیه یکبار با هم درگیری نداشته باشیم. ما راه مشترک خود را ادامه می دهیم و دشمنان را می کشیم تا زمانی که کات سین شروع شود.

بیایید دوباره ویدیو را تماشا کنیم. بعد، نگهبانان را بکشید. در کل 15 نفر هستند بعد از قتل آنها یک ویدیو دیگر. در مرحله بعد، شما باید به کشتی بروید و 10 جعبه چای را بیرون بیاندازید. برای همگام سازی 100 درصد، باید سه محافظ را نیز به دریا بیندازید. ما منتظر هستیم تا اندیکاتور سمت چپ تا 100 پر شود. در این مدت از خود دفاع می کنیم و اهداف اضافی باقی مانده را تکمیل می کنیم.

مذاکرات خصمانه

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. خود را در جنگل می یابیم و به نقطه ای از نقشه می دویم.


#20

دوباره غلتک. دوباره به سمت نقطه روی نقشه می دویم. از صخره در امتداد درختان و میله ها حرکت کنید. هدف کشتن جانسون است. آن را ساده کنید. لازم نیست همه رو بکشی با کمک درخت از پشت بام خانه ای که در کنارش ایستاده است بالا بروید و در حالی که پایین می پرید او را بکشید. به راحتی. درست است، حالا باید بقیه را بکشیم و دایره قرمز را روی نقشه بگذاریم.

سواری نیمه شب


#21

روی نقشه داخل دایره سبز رنگ می دویم و به مزرعه و کمی پایین تر می پریم. بیایید پیدا کنیم خانه درست. بعدی ویدیوی دیگری است. بعد دوباره سوار اسب می شویم. این بار به دومین دایره سبز رنگ روی نقشه بروید. سپس دوباره به دایره سبز می پریم و یک خانه خسته کننده پیدا می کنیم. کلیپ ویدیویی. بعد از فیلم، باید هر چه زودتر از دایره زرد روی نقشه خارج شویم، پس از آن وارد دایره سبز شده و دوباره در را می کوبیم. کلیپ ویدیویی.

لکسینگتون و کنکورد

بله، درست حدس زدید، ویدیو دوباره. بعد سوار اسب می شویم. ما باید نامه ای را در عرض 3 دقیقه به کنکورد تحویل دهیم. روی نقاط کنترل روی نقشه می پریم. بریم ویدیو رو ببینیم بعد از ویدیو، فرماندهی دو گروه از افراد نظامی به ما داده می شود. با اسب از یکی به دیگری حرکت می کنیم. شما فقط می توانید 2 سفارش دهید.

کلیپ ویدیویی. در اینجا ما اکنون با خصومت های گسترده روبرو هستیم. به سمت یکی از کشتی های روی نقشه حرکت می کنیم. ما دشمنان را روی آن می کشیم، سپس مواد منفجره را روی دکل نصب می کنیم و در 10 ثانیه غلت می زنیم، اما نه چندان دور.


#23

اکنون باید از روی دکل مرکزی تا بالای آن بالا برویم و پرچم را عوض کنیم و پس از آن جسورانه به داخل آب می پریم.

نبرد بنکر هیل

پس به میدان جنگ می رسیم و از آن عبور می کنیم. سپس به سمت نقطه روی نقشه حرکت می کنیم. به دایره قرمز می رسیم. ما فقط باید جان پیتکن را بکشیم. جان با پریدن روی او راحت‌تر می‌توان کشت. درختی نه چندان دور از آن وجود دارد که از آن می توانید با یک پرچم روی یک بلوک بپرید و سپس با خنجر به جان جان بپرید.


#24

چیزی در کنار

بعد از تماشای ویدیو به دنبال سام می پریم. سپس هدف مشخص شده را دنبال می کنیم. دنبال می کنیم تا اینکه با همدستی اش ملاقات می کند. سپس آنها را دنبال می کنیم تا مکالمه را شنود کنیم. تا زمانی که کات سین شروع شود دنبال می کنیم. در مرحله بعد، به هدفی که نیاز داریم می رسیم و دوباره ویدیو را تحسین می کنیم.

زندان بریدول

در زندان از خواب بیدار می شویم. چه جالب. از سوراخ دیوار مکالمه دو نفر را شنود می کنیم. سپس به رختخواب می رویم. پس از بیدار شدن از خواب پایین رفته و به دنبال نگهبان مشخص شده می رویم. بعد، با مردی که بازی رومیزی بازی می کند، سر میز می نشینیم.


#25

ما با او بازی می کنیم و همزمان ارتباط برقرار می کنیم. پس از دویدن به طبقه بالا به سمت پیام رسان و بازگشت به سلول خود. در مسیر. روزی به پسر اطلاع می دهیم که کلید بی فایده است و کار نمی کند. سپس ما فقط دعوا را شروع می کنیم و آشفتگی شروع می شود. سپس دوباره ویدیو، ما را در سلول مجازات گذاشتند، اما ما کلید آن را داریم. در را باز می کنیم و می رویم. بعد میریم بالا که هیکی رو بکشیم ولی اون سر جای خودش نیست و گرفتار شدیم.

اعدام در ملاء عام

ما از میان جمعیتی تلخ هدایت می‌شویم که مطمئنیم چیز بدی فریاد می‌زنند و مدفوع می‌اندازند. قرار است در ملاء عام به دار آویخته شویم. خود آشیل، معلم ما، ما را نجات خواهد داد. برای ما باقی می ماند، تحت اتساع زمان، به عقب برسیم و هیکی را بکشیم، که این کار را انجام خواهیم داد. گفتگوی بیشتر و ما خود را در خانه آشیل می یابیم.

دزموند در استادیوم

ما خود را به جای دزموند می یابیم. از واگن مترو خارج می شویم. به سمت خروجی مترو حرکت می کنیم.


#26

بیرون تاریک است. از امنیت بپرهیزید ما در بوته ها و غیره پنهان می شویم. ما نه نقشه داریم و نه چیز دیگری. اما گم شدن سخت است، زیرا تنها یک راه تا استادیوم وجود دارد، فقط از نگهبانان دوری کنید، زیرا آنها همه جا به دنبال ما هستند. حتی پوسترهایی با ما آویزان است. سپس از طریق پنجره از طریق لوله ها از طریق صحنه با حلقه خارج می شویم، به پنجره دیگری روبرو می شویم.

در اینجا ما یک ویدیو داریم. حالا ما در حال تعقیب آن پسر هستیم. شما باید در طول مسیر مبارزه کنید. سپس وارد واگن مترو می شویم. ما به بچه ها و ویدیوهایمان برمی گردیم.

لوازم گم شده

ما دوباره زمستان داریم. بعد از ویدیو، روی اسب می نشینیم و به نقطه ای از نقشه می رویم. می رسیم و دوباره ویدیو. ما با پدرمان ارتباط داریم. در مرحله بعد، باید مکالمه چند نگهبان را استراق سمع کنید، در حالی که باید دائماً آنها را از میان درختان دنبال کنید.

سپس کتک خوردن پدرمان را تماشا می کنیم. طبیعتا ما به کمک او می رویم!