تعمیر طرح مبلمان

بازی های جذاب شفاهی. بازی های سرگرم کننده کلمات برای کودکان و نوجوانان

ترو لا لا

بازیکنان شروع به شمردن با صدای بلند از یک تا صد می کنند و به نوبه خود اعداد را صدا می زنند. وظیفه بازیکنان این است که به جای اعدادی که بر 7 بخش پذیر هستند کلمه "true-la-la" را بگویند یا کلمه "هفت" را در نام خود بگنجانند (شما می توانید به هر عبارت خنده دار دیگری فکر کنید؛ و به جای 7، عدد دیگری را انتخاب کنید، به عنوان مثال، 4). کسی که اشتباه می کند از بازی خارج می شود. بقیه شرکت کنندگان از ابتدا شروع به شمارش می کنند. شما باید به سرعت امتیاز را حفظ کنید، سپس اشتباهات اغلب اتفاق می افتد، و بازی بسیار سرگرم کننده می شود. برنده کسی است که هرگز اشتباه نکرده باشد.

زمین، هوا، آب، آتش

بازی کلمات جالب برای کودکان در مورد سرعت تفکر. شرکت کنندگان در بازی دایره ای تشکیل می دهند که راننده در وسط آن می ایستد. او به نوبه خود توپ یا بادکنکی را به سمت بازیکنان پرتاب می کند و یکی از عناصر را نام می برد: زمین، هوا، آب یا آتش. اگر راننده کلمه "زمین" را گفت، پس کسی که توپ را گرفت باید سریع (در حالی که راننده تا 5 می شمارد) یک حیوان اهلی یا وحشی را نام برد. به کلمه "آب!" بازیکن با نام ماهی یا آبزی پاسخ می دهد. به کلمه "هوا!" - نام پرنده (حشره پرنده). در کلمه "آتش!" همه باید دستان خود را تکان دهند هرکسی که مرتکب اشتباه شود یا نتواند نام حیوان را ببرد بیرون است. تکرار نام حیوانات، ماهی ها و پرندگان غیرممکن است.

کلمه والیبال

در این بازی شرکت کنندگان به صورت دایره ای می ایستند و توپ یا بادکنکی را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. در عین حال، بازیکنی که پرتاب می کند هر اسمی را صدا می کند و کسی که توپ را می گیرد باید فعل مناسبی را ذکر کند، مثلاً: خورشید می درخشد، سگ پارس می کند و غیره. اگر بازیکن صدا بزند. یک فعل نامناسب، او از بازی حذف می شود.

همه سوالات - یک پاسخ

از قبل باید کارت هایی با نام تهیه کنید آیتم های مختلفوسایل خانه. این می تواند ظروف آشپزخانه باشد لوازم خانگی، وسایل خانه و غیره، مثلاً: ماهیتابه، قابلمه، جاروبرقی، اتو، جارو، جاروبرقی و غیره.

بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند. تسهیل کننده به هر یک از شرکت کنندگان نزدیک می شود و پیشنهاد می کند که یک تکه کاغذ با نام موضوع را از کلاه (جعبه) بیرون بیاورد. وقتی همه کارت ها را مرتب کردند، رهبر در مرکز دایره می ایستد و بازی شروع می شود. میزبان به نوبه خود از بازیکنان سؤالات مختلفی می پرسد و بازیکنان باید فقط با نام مواردی که روی کارت گرفته اند به این سؤالات پاسخ دهند (علاوه بر این، فقط حروف اضافه مجاز هستند). قوانین: شما باید خیلی سریع به سوالات پاسخ دهید، در حالی که کسی که با میزبان صحبت می کند از خندیدن ممنوع است، در حالی که بقیه شرکت کنندگان می توانند عمدا او را بخندانند.

گزینه هایی برای پرسش و پاسخ:

  • اسم شما چیست؟ - پاک کن
  • و صبح ها با چه چیزی مسواک می زنید - جاروبرقی.
  • اسم مدل موی شما چیست؟ - دستشویی
  • و دوستان شما چه کسانی هستند؟ - ماهیتابه.
  • به جای چشم چی داری؟ - قاشق.

وظیفه اصلی مجری طرح چنین سؤالاتی است که پاسخ آنها به طور غیرارادی باعث خنده بازیکنان خاص و سایر شرکت کنندگان می شود. بازیکن خندان از بازی خارج شده است. ناآرام ترین شرکت کننده ای که می داند چگونه احساسات خود را مهار کند برنده می شود.

بی جا جواب می دهد

ماهیت بازی: شما باید با هر پیشنهادی که مربوط به آن نیست، خیلی سریع و بدون تردید به هر سوال میزبان پاسخ دهید. سوال پرسیده شد. به عنوان مثال، مجری می پرسد: "آیا امروز هوا فوق العاده نیست؟" بازیکن باید چیزی شبیه به این پاسخ دهد: "من فکر می کنم امروز شنبه است." اگر اشتباه کرد یا به صورت تک هجا جواب داد (مثلاً «بله»، «نه»، «درست» یا «نادرست») گفت، پس از بازی خارج شده است. از یک شرکت کننده در بازی نمی توان بیش از سه سوال پشت سر هم پرسید. وظیفه رهبر این است که سعی کند بازیکن را گیج کند. مثلا می پرسد: امروز هوا فوق العاده نیست؟ بازیکن پاسخ می دهد: فکر می کنم امروز شنبه است. میزبان: امروز شنبه است؟ بازیکن: "من دوست دارم به سینما بروم." مجری (به سرعت): «دوست داری به سینما بروی؟ یک دو…" بازی با اینرسی: "بله" - همین است، او دیالوگ را از دست داد و بیرون است!

سوسیس

به این ساده بازی مفرح، که نیازی به لوازم اضافی ندارد، می توان آن را به صورت نشسته پشت میز بازی کرد. یک رهبر انتخاب می شود که به نوبه خود از همه سؤالات مختلفی می پرسد. وظیفه بازیکنان این است که همان پاسخ را بدهند: "سوسیس" یا کلمات مرتبط: "سوسیس"، "سوسیس" و غیره. نکته اصلی این است که با جدی ترین چهره پاسخ دهید. هر کسی که اول بخندد از بازی خارج می شود. برنده بازیکنی است که تا آخر با احساسات خود کنار بیاید و تسلیم تحریکات میزبان نشود. خنده در طول بازی تضمین شده است!

به عقب

بازی سرگرم کننده در فضای باز برای بچه ها. میزبان شرکت کنندگان را کلماتی می خواند که نشان دهنده نام اشیاء هستند و بازیکنان باید به سرعت این مورد را پیدا کنند و به میزبان تحویل دهند. مشکل در این واقعیت نهفته است که ارائه دهنده همه اشیاء را "پشت به جلو" می نامد، به عنوان مثال: چیام، آکژول، آگینک، القوق (توپ، قاشق، کتاب، عروسک). سرگرمی برای کودکان تضمین شده است!

به توپ می روی؟

یک بازی سرگرم کننده با کلمات برای واکنش سریع برای یک شرکت کوچک. ماهیت بازی: شرکت کنندگان مجاز به خندیدن (و حتی لبخند زدن!) و همچنین تلفظ کلمات: "بله"، "نه"، "سیاه" و "سفید" نیستند. کسی که این شرایط را نقض می کند، فانتوم را به میزبان بازی می دهد - هر آیتمی که دارد، پس از آن بازی را ترک می کند. وقتی دیگر هیچ بازیکنی در بازی باقی نمانده باشد، هرکسی که بخشش کرده است با انجام بازی آنها را بازخرید می کند. کارهای سرگرم کننده، توسط رهبر اختراع شد.

بازی با این جمله شروع می شود که میزبان به نوبت به سمت هر بازیکن می آید و این جمله را می گوید: «خانم برای شما یک گلیک و یک جارو و صد روبل پول فرستاد و دستور داد که نخندید، لبخند نزنید، بله و نه بگویید. ، مشکی، سفید نپوشید. به توپ می روی؟"

نمونه هایی از گفتگوهای احتمالی با خطاهای بازیکن:

  • - میری تو توپ؟
  • - خواهم رفت.
  • "دوست داری تو خونه بمونی؟"
  • نه، خواهم رفت. آخ…
  • لباس شما چه رنگی خواهد بود؟ سفید؟
  • - رنگ زرد.
  • - پس کلاه، البته، سفید می شود؟
  • - نه سفید، و صورتی. آخ…
  • - با کالسکه می روی؟
  • - به احتمال زیاد در کالسکه
  • برای توپ چه می پوشید؟
  • لباس قشنگ.
  • - سیاه؟
  • - آبی.
  • - مخصوص این توپ دوخته میشه؟
  • - قطعا.
  • "و شما مقاومت ناپذیرترین بانوی توپ خواهید بود؟"
  • - لزوما.
  • - و همه را پشت سر هم می بوسید؟
  • نه!آخ…

در طول بازی، میزبان سعی می کند پاسخ دهنده را بخنداند. علاوه بر این سوالاتی می پرسد تا حرف های حرام در اسرع وقت گفته شود و بازیکنان هزینه آن را با قبض پرداخت کنند.

اتاق بازی سرگرم کننده. سناریو

منتهی شدن.

یک کوتوله باهوش در جنگل قدم زد،

حجمی ضخیم را در دستانش حمل می کرد.

اما کوتوله باهوش تصادف کرد،

آن حجم از دستانم بیرون رفت.

"خانه در خطر است، دوستان!

ما همه نجات یافتیم، مشکل!» -

حروف شروع به دویدن کردند

کوتوله نمی تواند آنها را نگه دارد.

گنوم خیلی ناراحت است

بدون حروف گوت حجم نخوانید...

فوراً به گنوم کمک کنید

همه حروف را به کتاب برگردانید.

ای. آرسنینا

تمرین 1: حروف گمشده را بیابید و به جای خود برگردانید و آنها را بر اساس معنایشان مرتب کنید. پس از انجام این کار، نام کتاب گنوم هوشمند را خواهید یافت.

پاسخ: کتاب طلایی افسانه ها.

وظیفه 2: در یک کلمه حرف دیگری را به گونه ای جایگزین کنید که معنی اصلی کلمه تغییر کند. برای مثال:

دهان - عرق.

شوک - آب میوه.

نورا - پا.

دنیا چاق است

خانه - گربه ماهی.

بز گل رز است.

تمشک - مارینا و غیره

وظیفه 3: کلمه ای را انتخاب کنید که با جایگزینی یک هجا با هجای دیگر معنای کاملاً متفاوتی پیدا کند. برای مثال:

بچه برهنه است

کوسن - بالش.

فاخته - تاج و غیره

وظیفه 4:یک حرف را در کلمات جایگزین، اضافه یا حذف کنید تا به سوال "چه کسی؟" پاسخ دهند:

دهان - ... (خال).

شماره - ... (گاو).

قطره - ... (حواصیل).

در - ... (حیوان).

Moroka - ... (زاغی).

خشخاش ... (سرطان).

تاج ... (کلاغ).

خانه - ... (گربه ماهی).

رز - ... (بز).

چوب پنبه ... (راسو).

شبنم - ... (زنبور).

Stanza - ... (bustard) و غیره.

وظیفه 5: اگر یک کلمه ناگهان یکی از حروف از آن ناپدید شود چه معنای معنایی پیدا می کند؟ طرح یک فیلم انیمیشن را به یاد بیاورید که در آن یک سردرگمی وحشتناک و سردرگمی با معنی کلمات وجود داشت. و همه به دلیل این واقعیت است که یک پسر نمی تواند با حروف و کلمات دوست شود، که برای آن تصمیم گرفتند درس کوچکی به او بیاموزند.

به یاد داشته باشید: "درب مهد کودک بسته بود و اکنون دفن شده است." یا: "پسر یک زمانی کولیا بود و اکنون او را علیا می نامند."

مثال های خود را بیاورید:

خال - دهان؛

فروشگاه مواد غذایی - ستاره شناس;

جاسوس - گل صد تومانی؛

کوچک - قرمز مایل به قرمز و غیره

وظیفه 6: گذاشتن حروف در نظم درست، سعی کنید پیام رمزگذاری شده را باز کنید. الکساندر سرگیویچ پوشکین شاعر بزرگ روسی چه وصیتی به فرزندان خود کرد؟

پاسخ : خواندن بهترین آموزش است.

وظیفه 7:معروف است که شرق نه تنها به خاطر شیرینی‌ها، پارچه‌های زیبا و افسانه‌های شگفت‌انگیزش، بلکه به خاطر گفته‌ها و ضرب‌المثل‌های حکیمانه‌ای نیز معروف است که محتوای آن‌ها را فقط «عاقل‌ترین عاقل‌ها» قابل درک و تفسیر است. "لایق ترین از شایسته ترین"...

دست خود را امتحان کنید - معنی این گفته ها و ضرب المثل های شرقی را توضیح دهید. پس از انجام موفقیت آمیز کار، می توانید به خود افتخار کنید - به یکی از شایسته ترین حکیمان تبدیل شده اید:

یک بار مرد خردمندی گفت:

در پدر و مادر خوببچه های خوب

پیدا کردن دوستان جدید

به دوستی قدیمی خود صادق باشید.

تدریس، دانش و کار

آنها در کنار هم در زندگی قدم می زنند.

باغبان با کارش زیباست

بلبل در آواز در باغ زیباست.

مهم نیست چی داری

مهمتر اینه که بتونی

مردم روسیه ضرب المثل ها و ضرب المثل های عاقلانه کمتری ندارند ، برخی از آنها از نظر معنایی شبیه به موارد شرقی هستند. آنها را به خاطر بسپار (سیب هرگز از درخت دور نمی افتد. دوست قدیمیبهتر از دو مورد جدید و غیره)

وظیفه 8."دوئل لفظی". دو رقیب دوئل فکری خود را آغاز می کنند: آنها با کلماتی که با یک حرف خاص شروع می شود "تیراندازی می کنند". مثلا: یکی می گوید تفنگ، دیگری می گوید پارکت و غیره.

او را شکست خورده می دانند که دایره لغاتش تمام می شود. حق اولین نفری که «دوئل» را شروع می کند و اینکه کدام حرف را «تیراندازی کند» به قید قرعه تعیین می شود.

وظیفه 9. تست دقت و نبوغ. گزیده ای از یک داستان کوتاه را بخوانید که معنایی پنهان دارد. سعی کنید حدس بزنید کدام یک؟

«...امروز همه دانش آموزان مجبور بودند در خانه بمانند. رادیو گفت که به دلیل یخبندان شدید، کلاس های مدرسه برای سه روز تمام لغو شد.

هورا! - فریاد زدم و بلافاصله با دوستم واسکا تماس گرفتم. اما مادرش تلفن را جواب داد:

روما، واسیلک بیمار است. سرفه بدی داره...

همه چیز واضح است، فکر کردم، همه چیز به خاطر بستنی است. آه اگر می دانستید که کلاس ها لغو شده است! واقعیت این است که امروز باید یک کنترل قاطع در ریاضیات وجود داشته باشد. ال واسکا از قبل با یک دوش و سه گانه بحث می کند، او ذهنیت ریاضی ندارد، چه کاری می توانید انجام دهید! اما سعی کنید آن را برای ریاضیدان خود توضیح دهید. زنبق پترونا یک شخص استشدید. در تضاد با ریاضیات نیست، به این معنی که شما یک فرد تمام شده هستید - یک لوفر و یک تنبل. "دو" به مجله و مامان به مدرسه. بنابراین واسکا تصمیم گرفت با خیال راحت بازی کند، دیروز بعد از مدرسه سه بستنی و دو بستنی خورد. چه چیزی از بیمار می گیرید؟ او آرامش دارد و احساسات مثبتلازم است.

خوب، شما باید از نظر اخلاقی از یک دوست حمایت کنید. با یک کیسه تافی های مورد علاقه او و یک کتاب در مورد جاسوس ها، به وااسکا رفتم. او در خانه من زندگی می کرد، دو طبقه بالاتر. در را خواهر کوچکتر واسکا به روی من باز کرد، اتفاقاً یک دختر فوق العاده شیطون. او یک کفش پوشیده بود.

سلام - گفتم و با تکان دادن سر به پاهایش پرسیدم - دومی کجا گم شده یا چی؟

و او چیزی را از دست نداد! وقت نکردم دومی را بپوشم، در را برایت باز کردم! مامان رفت سر کار واسکا بیمار است. ریتکا که همه اینها را در یک نفس بیان کرد و همزمان توانست زبانش را به من نشان دهد، بلافاصله به اتاقش رفت.

واسکا با لبخندی اجباری با من ملاقات کرد که روی تخت دراز کشیده بود. با تکون دادن بی صدا تافی و کتابی روی تختش گذاشتم.

واسکا، وقت مصرف داروست! - با لحن بزرگسالان در صدایش، ریتکا مهم گفت. از قبل کفش هایش را پوشیده بود و حالا یک لیوان جوشانده گل سرخ را در دستانش گرفته بود. - شما باید این نوشیدنی را بنوشید وگرنه خوب نمی شوید، مادرم گفت. و مادربزرگ لیوبا به مادرم گفت ، او با ما در آستاراخان زندگی می کند - این کلمات قبلاً برای من در نظر گرفته شده بود. - مامان به مادربزرگش زنگ زد و گفت که واسکا بیمار است و مادربزرگ به مادرش گفت ...

گوش کن، ریتا، برو، ها؟ - واسکا ناگهان غوغا کرد - / بگذار حداقل با آرامش تشویق کنم .... ".

گزیده ای از داستان E. Arsenina "بدشانس".

سوال: چند رنگ در جمله ها یافت می شود؟ داستان را عنوان کنید با نسخه خود از پایان داستان بیایید.

پاسخ: در داستان از هفت گل یاد شده است: گل ذرت، زنبق، زنبق، گل صد تومانی، خشخاش، گل رز وحشی، ستاره.

وظیفه 10. بیایید با کلمات بازی کنیم. کلماتی را انتخاب کنید که به راحتی با یکدیگر قافیه می شوند و تقریباً یکسان به نظر می رسند، اما ... ارزش آن را دارد که فقط یک حرف را از کلمه حذف کنید یا آن را با حرف دیگری جایگزین کنید - معلوم می شود ... چه اتفاقی می تواند بیفتد، اکنون خواهید شنید:

بز علف را نیش می زند،

در کنار بلوط، روی آن پوست درخت.

زنبوری در امتداد پوست درخت می خزد،

شبنم در چمنزار می درخشد.

و در دستان دهقانی، داس با شادی حلقه می زند...

سعی کنید با قافیه کردن ادامه دهید، مثلاً کلماتی مانند لانه-پای-شاخ و غیره.

وظیفه 11. کلمات با کاما از هم جدا شده اند. آنها را به ترتیب معنایی مرتب کنید تا زبان را بچرخانید: کلاغ ها، زیرا، دو، صبح زود، شیرینی ها، دعوا کردند.

دو کلاغ صبح زود

آنها بر سر یک بره دعوا کردند.

وظیفه 12. یافت شده در طول سایت های باستان شناسیپوستی قدیمی که به گفته مورخان بیش از سیصد سال قدمت دارد، مورد مطالعه و تحلیل دقیق و کامل قرار گرفته است. دانشمندان - باستان شناسان، مورخان و زبان شناسان به اتفاق آرا اعلام کردند: "طومار مرموز می تواند متعلق به یکی از جادوگران باشد."

آنچه نوشته شده را بخوانید و به این سوال پاسخ دهید: چرا صاحب نظران به این نتیجه رسیدند؟

پاسخ: در یک سند قدیمی، چنین کلمات "جادویی" نوشته شده است: "لطفا"، "متشکرم"، "متاسفم"، "متاسفم"، "سلام" - از راست به چپ بخوانید.

وظیفه 13:ابتدای شعر E. Arsenina "یک داستان مضحک" را بخوانید.

بیرون پنجره، روی شیشه

میج گیر کرد.

سریع پرواز کن

لهش میکنم عزیزم!...

سعی کنید شعر را ادامه دهید و کلمه "چسبیده" را جایگزین "ترس" کنید و "دارم در می زنم" اضافه کنید ...

میکوبم روی شیشه

"پرواز کن - من خرد خواهم شد!"

کوچولو ترسید

مگ پرواز کرده است...

به نظر می رسد که داستان با میج به پایان رسیده است - پرواز کرد، شعر به پایان رسید. با این حال، بیایید فکر کنیم دیدار با یک مگس کوچک بی آزار چه عواقبی می تواند برای نویسنده این شعر داشته باشد.

این کار بسیار دشوار است، بنابراین در اینجا یک نکته کوچک برای شما وجود دارد: در آشپزخانه دنججلوی پنجره، روی میز یک صبحانه خوشمزه است. نویسنده در حال آماده شدن برای برداشتن یک سوسیس خوشبو با چنگال، ناگهان متوجه بز کوچکی می شود که روی شیشه پنجره نیمه باز این طرف و آن طرف می چرخد.

و از آنجایی که نویسنده ما، همانطور که قرار است همه نویسندگان جهان باشند، فردی بسیار عصبی (البته بسیار مهربان) است، خیلی دوست ندارد هنگام غذا خوردن چیزی جلوی چشمانش سوسو بزند. موافقم، این تا حد زیادی از یک سوسیس خوشمزه و آبدار منحرف می شود ... فقط اشتهای شما را خراب می کند! بنابراین، نویسنده با یک آه، سوسیس خود را دوباره در بشقاب می‌گذارد و سعی می‌کند از طریق «مذاکرات صلح» مژده را متقاعد کند که از پنجره‌اش خارج شود.

همانطور که قبلاً فهمیده اید ، میج یک حشره نسبتاً سرسخت است. برای فرار از آن، نویسنده مجبور بود به طور مداوم و پیوسته به آن ضربه بزند شیشه پنجره. نفس راحتی که درگیری با لجاجت بدون تعرض انجام شد (نویسنده ما برای زندگی طولانیو به مگسی توهین نکردم، بنابراین خودم را به خاطر مرگ یک بوگر کوچک بی دفاع نمی بخشم) نویسنده برای ادامه غذا به صبحانه دست نخورده و کمی خنک خود باز می گردد... اما ... اینطور نبود. t وجود دارد ... فقط بشقاب خالی و چنگال. سوسیس خوشمزه، آبدار و بسیار اشتها آور، و با آن پنیر و سوسیس بدون هیچ اثری ناپدید شدند! تبخیر شد! چرا فکر میکنی؟ بعد چه اتفاقی افتاد؟ سعی کنید طرح را به تنهایی تصور کنید و توسعه دهید. ..

حالا بشنوید که خودش چگونه وقایع بعدی صبح شوم را توصیف می کند

در حالی که پشت پنجره ایستاده بودم

و میج را تماشا کرد -

صبحانه ناگهان بدون هیچ اثری ناپدید شد

تو شکم گربه ام!!!

صبحانه من!

خورده شد!

گربه چاق موذی!

سوسیس، پنیر و سوسیس

بلافاصله و بدون هیچ ردی ناپدید شد!

با عجله دمپایی را گرفتم،

برای مجازات دزد.

اما گربه با خوشحالی خرخر می کند

چنین تیراندازی داد ...

چیزی برای جستجو وجود ندارد،

من حاضرم صادقانه به شما بگویم:

من فریفته شپشک نیستم،

گربه دزدیده نمیشد...

موافقم، آنچه که یک داستان کارآگاهی نیست: یک دلقک در نقش یک شریک جرم و جنایت، در نقش قربانی، نویسنده بخت برگشته، بدون صبحانه رها شده، و یک گربه ماجراجوی موذی. دومی بدیهی است خوش شانس بود: او نه تنها برای خود و اربابش صبحانه می خورد، بلکه همزمان از کتک خوردن خوب نیز اجتناب می کرد.

بچه ها، به نظر شما واقعاً مقصر این داستان کیست: شرایط، نویسنده، شپشک یا گربه؟ به نظر شما چه اقدامات آموزشی باید برای گربه دزد اعمال شود؟

کارهای خلاقانه

1- شعر را عنوان کنید.

2. اگر دوست دارید نقاشی بکشید، می دانید که چگونه از رنگ ها استفاده کنید - این طرح را به تصویر بکشید.

ورود به مدرسه نیاز به دانش آموز کلاس اولی دارد که روی آن تمرکز کند فعالیت های یادگیری. البته، معلمان در یکی دو سال اول هنوز هم سعی می کنند شامل شوند فرآیند آموزشیلحظات بازی، اما هنوز مطالعه یک اسباب بازی نیست، بلکه یک شغل جدی است که نیازمند تلاش اراده، متانت و پشتکار است.

اما با این حال، فعالیت اصلی کودک در سال های اول زندگی، بازی است. از طریق بازی، بچه ها با دنیای اطراف خود آشنا می شوند:

  • حروف و اعداد را یاد بگیرید؛
  • آموزش حافظه و توجه؛
  • توسعه تفکر منطقی و غیر استاندارد؛
  • رنگ ها و اشکال، فصول و روزهای هفته را یاد بگیرید.
  • تقویت هوش خلاق و عاطفی؛
  • اصول ارتباط سالم با افراد دیگر را بیاموزید.

هنگامی که کودک به سن 6-7 سالگی می رسد، زمانی که آمادگی فعال برای مدرسه آغاز می شود، والدین اغلب بازی ها را به پس زمینه می کشند و از فرزند دلبند خود می خواهند که به عنوان یک دانش آموز به واقعیت های آینده عادت کند. بله، شما می توانید تا حدی بازی های آموزشی را با فعالیت هایی جایگزین کنید که بیشتر یادآور یک درس مدرسه سنتی در ساختار هستند، اما هنوز هم باید در این دوره و، مثلاً بیشتر، در هر دوره دیگری - تا سن بسیار بالا - بازی کنید. علاوه بر این، می توانید با موفقیت یادگیری را با سرگرمی ترکیب کنید. برای کمک به همه مادران و پدرانی که مشتاقانه منتظر ورود به صف والدین کلاس اولی هستند، بازی های کلمه ای برای کودکان پیش دبستانی بزرگتر وجود دارد.

مزایای بازی با کلمات

بازی های کلمه ای شامل تمام بازی هایی است که عنصر اصلی آنها کلمه است. این‌ها انواع مختلف انجمن‌ها، زنجیره‌ها، و جهش‌ها، و حتی انواع جدول کلمات متقاطع هستند: کلمات کلیدی، کلمات زنجیره‌ای، کلمات میدانی، دیواژه‌ها و غیره. برخی از آنها شامل سازماندهی فعالیت‌های اوقات فراغت برای یک بزرگ شرکت شاد، دیگران به شما این امکان را می دهند که اوقات جالبی را در تنهایی با خود داشته باشید. اما همه بازی های کلمه با هم جمع می شوند ویژگی مشترک- آنها به هیچ (خوب، تقریباً هیچ) ویژگی اضافی نیاز ندارند. حداکثر - یک قلم و یک تکه کاغذ، یک توپ، کارت هایی با تصاویر، کلمات یا حروف.

شما می توانید بازی های کلمه ای را با کودکان در هر کجا انجام دهید:

  • خانه ها؛
  • در یک پیاده روی؛
  • در راه؛
  • صف

به خوبی شناخته شده است که در هر سنی بازی های کلمه ای به طور فعال رشد فرآیندهای ذهنی شناختی را تحریک می کند:

  • توجه
  • حافظه؛
  • فكر كردن؛
  • خیال پردازی؛
  • سخن، گفتار.

ما معتقدیم که شما را متقاعد کرده ایم که بازی مانعی برای یادگیری نیست. بنابراین، زمان آن رسیده است که از حرف به عمل برویم. یا بهتر است بگوییم، به بازی. بازی کلمات.

بازی های کلمه ای با توپ

"میدانم…"

تعداد دلخواه شرکت کننده می توانند بازی را انجام دهند. شما می توانید به تنهایی بازی کنید، سپس توپ از بازیکنی به بازیکن دیگر پرتاب نمی شود، بلکه از زمین پرتاب می شود. یک درس عالی برای آموزش مهارت و هماهنگی حرکات، توسعه حافظه و توجه (در نهایت، کلمات موجود در بازی قابل تکرار نیستند).

بازیکنان در یک دایره نشسته اند و در جهت عقربه های ساعت توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند و قافیه شمارش را می گویند:

  • ده (اگر هنوز نام بردن 10 مورد از همان دسته دشوار است، می توان تعداد را به 5 یا حتی 3 کاهش داد)
  • گل ها (دسته ها می توانند بسیار متفاوت باشند - زن و نام های مردانه، ماه ها، روزهای هفته، رنگ ها، اشکال هندسیپرندگان، سبزیجات و غیره)
  • بابونه - بار؛
  • کره - دو عدد؛
  • یاس بنفش - سه ...

اگر بازیکن مردد بود و نمی توانست به سرعت گل را نامگذاری کند، توپ را به صورت دایره ای بیشتر پاس می دهد و در پایان کان (زمانی که همه اشیای این دسته با تلاش مشترک همه شرکت کنندگان نامگذاری می شوند) خواهد داشت. برای انجام برخی کارها (شعر گفتن، آواز خواندن، پاسخ دادن به سؤال، پریدن روی یک پا و غیره)

"خوراکی - غیر قابل خوردن"

در زمانی که تمام حیاط‌ها مملو از گروه‌هایی از کودکان در سنین مختلف بود، ساکنان خانه‌های مجاور از پنجره‌های باز برای روزهای متوالی هیجان کودکانی را که این بازی فوق‌العاده محبوب آن زمان را بازی می‌کردند می‌شنیدند. اگر دوران کودکی شما بدون او سپری شد، قوانین ساده و شگفت انگیزی را به شما خواهیم گفت.

از بین بازیکنان (هر تعداد که دوست دارید وجود دارد، اما نه کمتر از دو نفر)، آب (رهبر) انتخاب می شود. او مقابل بقیه بچه ها می ایستد و به نوبه خود توپ را به سمت هر یک از آنها پرتاب می کند و هر کلمه ای را نام می برد:

  • خیار؛
  • نیمکت؛
  • ژاکت؛
  • نان …

اگر جسمی به نام آب قابل خوردن باشد، بازیکن توپ را با دستان خود می گیرد و سپس آن را به لیدر برمی گرداند. اگر کلمه "غیر قابل خوردن" باشد، باید توپ را زد. بازیکنی که به این کلمه واکنش نادرست نشان داد جای خود را با لیدر عوض می کند.

به جای طبقه بندی بر اساس "خوراکی"، می توانید از هر علامت دیگری استفاده کنید. به عنوان مثال، برای گرفتن توپ، اگر کلمه نام برده به معنای حمل و نقل است (یک گل، اشیاء حیات وحش ...)، در غیر این صورت - ضرب و شتم.

"توپ محبت آمیز"

بازی مهارت و سرعت واکنش را توسعه می دهد. مفید در مرحله مطالعه پسوندهای کوچکتر. برای بازی والدین و کودکان عالی است. می توانید همزمان با چند کودک بازی کنید و توپ را به نوبت به سمت هر یک از آنها پرتاب کنید.

قوانین ساده هستند: با پرتاب توپ به سمت کودک، کلمه اصلی را نام ببرید. کودک باید توپ را بگیرد و سپس آن را به سمت شما پرتاب کند و این کلمه را به صورت کوچک صدا کند.

مثال ها:

  • صندلی - صندلی بلند؛
  • چشم - چشم;
  • خورشید خورشید است;
  • عروسک - عروسک.
"چه کسی آشپزی می کند؟"

بازی برای تثبیت دانش در مورد تنوع حرفه ها.

بزرگسالان اقدام را فراخوانی می کنند و توپ را به سمت کودک می اندازند، و بچه که توپ را پس می دهد، باید حرفه مربوط به این عمل را نام برد:

مثال ها:

  • آشپز - آشپز (آشپز، شیرینی پزی)؛
  • نقاشی - هنرمند؛
  • می نویسد - نویسنده (روزنامه نگار، شاعر)؛
  • می سازد - سازنده;
  • شفا می دهد - دکتر.

می توانید نقش ها را تغییر دهید: رهبر حرفه را صدا می کند و بازیکنان توپ را می گیرند و اقدام مناسب را نام می برند.

"زمین، آب، هوا"

میزبان عنصر (زمین، آب یا هوا) را فرا می خواند و توپ را به دست بازیکن می اندازد. بازیکن باید توپ را بگیرد و در یک ثانیه نام موجودی را که در این عنصر زندگی می کند، ببرد.

می‌توانید از نام‌های دسته‌ها (پرندگان، ماهی‌ها...) و نام‌های خاص (پرچ، پایک، پرستو) استفاده کنید. شرط اصلی: کلمات نباید تکرار شوند. اگر نمی توانید کلمه را نام ببرید یا تکراری وجود دارد، بازنده باید وظیفه رهبر را انجام دهد.

مثال:

  • آب - کپور صلیبی؛
  • زمین - گراز؛
  • هوا گنجشک است

رایج در بازی های توپ با کلمه

تمام بازی های توصیف شده برای سازماندهی کلاس هایی با کودک 6-7 ساله در خیابان و خانه مناسب هستند. می توانید از یک توپ نرم کوچک استفاده کنید یا به طور کلی توپ را رد کنید، فقط کلمات بازی را به نوبت تلفظ کنید. در این بازی های آموزشی، توپ چندین هدف را انجام می دهد:

  • نیاز به توزیع موفقیت آمیز توجه بین چندین عمل (گرفتن توپ و تفکر در مورد پاسخ صحیح) دارد.
  • زمان فکر کردن در مورد پاسخ را تنظیم می کند (توپ نباید بیش از 3 ثانیه در دستان بازیکن بماند - با توافق می توان این زمان را افزایش یا کاهش داد).
  • پویایی و هیجان را به بازی اضافه می کند.

بازی های کلمه ای برای توسعه تفکر منطقی

"چه کسی زائد است"

در سنین پیش دبستانی کوچکتر، وظایف توسعه فرآیندهای فکری تعمیم با استفاده از تصاویر انجام شد. از کودک خواسته شد که چندین گروه را از یک سری نقاشی انتخاب کند و اشیاء به تصویر کشیده شده را بر اساس ترکیب کند ویژگی های مختلف(بر اساس اندازه، رنگ، مقدار، هدف و غیره)، یا برعکس، تصویر اضافی را حذف کنید. برای یک کودک 6-7 ساله، این بازی را می توان به صورت کلامی انجام داد. بنابراین، در میان چیزهای دیگر، تفکر مجازی، تخیل و شنوایی واجی دخیل هستند.

مجموعه ای از کلمات را نام ببرید که همه آنها به جز یکی ترکیب شده اند ویژگی های مشترک. در عین حال، کار را می توان با نشان دادن اینکه همان اشیاء دارای تعدادی ویژگی هستند پیچیده تر می شود و می توانید برای هر یک از کیفیت ها، جفت های گروهی را انتخاب کنید.

مثال:

  • تخت، کمد، میز، صندلی، ملحفه.

در این گروه واژه ی ورق زائد است، زیرا بر خلاف بقیه به مبلمان اطلاق نمی شود.

  • بالش، پتو، ملحفه، تخت، کمد.

در این گروه، مانند گروه قبلی، کلمات "تخت"، "ملحفه" و "کمد لباس" وجود دارد. کلمه اضافی این بار "کمد" است، زیرا به معنای چیزی نیست که بتوان از آن برای خواب و استراحت استفاده کرد.

"دانتکی"

دانتکی است نوع خاصمعماهایی که تفکر منطقی را کاملاً توسعه می دهند، به شما یاد می دهند که خارج از چارچوب و خلاقانه فکر کنید. به بازیکن وظیفه ای داده می شود تا آن را حل کند. برای یافتن این راه حل، بازیکن (چند نفر حدس‌زن مجاز به شرکت هستند، سپس آنها باید به نوبت از میزبان سؤال کنند) از میزبان سؤالات اصلی می‌پرسد که فقط سه پاسخ می‌تواند وجود داشته باشد:

  • غیر مرتبط

هدف یافتن است تصمیم درستمطابق حداقل مقدارسوالات شما می توانید با اعلام برنده بازیکنی که ابتدا نحوه حل پازل را حدس می زند، یک عنصر رقابتی اضافه کنید. نمونه ها در وب سایت ما موجود است. با آموزش معماهای آماده، می توانید به تنهایی به پازل های مشابه بپردازید.

پازل

معماها نسخه ای از یک بازی کلمه ای است که از زمان های قدیم شناخته شده است که منطق را کاملاً توسعه می دهد. اما ما پیشنهاد می کنیم که از معماهای نویسنده یا عامیانه آماده استفاده نکنید، بلکه آنها را همانطور که می گویند در حال حرکت بسازید. علاوه بر این، بازیکنان باید به طور متناوب نقش‌های حدس‌زن و حدس‌زن را تغییر دهند: ابتدا شما حدس می‌زنید، و کودک حدس می‌زند، سپس برعکس.

این وظیفه بازی توانایی برجسته کردن ویژگی های یک شی، تشخیص اشیاء با توضیحات، نوشتن را ایجاد می کند توصیف شفاهیکه توسط آن می توان موضوع را شناسایی کرد.

مثال:

این سبزی حتی در زمان رسیدن سبز است. نیازی نیست آن را بجوشانید یا سرخ کنید. می توان آن را شور، ترشی و ترش کرد.

همانطور که احتمالا حدس زدید، این یک خیار است. اگر کودک به هیچ وجه نمی تواند معما را حدس بزند، شرایط جدیدی را اضافه کنید. بگویید که دوست دارید این سبزی را به سالاد اضافه کنید، این سبزی روی تخت مادربزرگتان در کشور است... به طور کلی، نه تنها تفکر کودکان، بلکه تفکر خودتان را نیز توسعه دهید. مفید 🙂

بازی های کلمه ای برای توسعه گفتار در 6-7 سالگی

"اتصال"

میزبان چندین کلمه متناقض را به کودک می‌خواند که باید در یک عبارت یا جمله صحیح از نظر گرامری ترکیب شوند.

مثال ها:

  • بلند، درخت - درخت بلند;
  • دختر، فرار - دختر در حال دویدن است (دویدن، دویدن)؛
  • جنگل، قارچ، رشد - قارچ در جنگل رشد می کند.
"کلمات در آغوش گرفتن"

یک کلمه وجود دارد. او بی حوصله و غمگین است. باید او را با کلمات در آغوش گرفت تا جمله ای حاصل شود.

پس از چنین مقدمه ای، هر کلمه ای را که نیاز به جملات دارید نام ببرید. اگر کودکی با چنین وظیفه ای به راحتی کنار می آید که شما را خوشحال می کند، می توانید قوانین را پیچیده کنید. اکنون باید یک کلمه به کلمه اصلی "تنها" اضافه شود تا ابتدا یک جمله ساده غیر مشترک (فقط یک مبنای دستوری وجود دارد: محمول و موضوع) و سپس یک جمله مشترک با اعضای ثانویه بدست آید * .

* لطفاً توجه داشته باشید: یک کودک 6-7 ساله لازم نیست طبقه بندی و اجزای جملات را بداند، اما می توان یک ایده کلی در چنین شکل بازیگوشی ارائه داد.

مثال:

  • گربه؛
  • گربه در حال دویدن است؛
  • گربه زنجبیل در حال دویدن است.
  • گربه قرمز با پنجه های سفید در حال دویدن است.
  • یک گربه قرمز با پنجه های سفید در خیابان می دود.
  • یک گربه قرمز با پنجه های سفید در امتداد یک خیابان پوشیده از برف می دود.
"تصویر بگو"

این بازی کلمات به معنای وجود یک نقاشی از پیش آماده شده است. بهترین راه- مناظر یا طبیعت بی جان هنرمندان مشهور. اما به جای تصویر، می توانید از اشیاء محیطی استفاده کنید:

  • یک فرد حاضر در نزدیکی؛
  • بخشی از خیابان که از پنجره قابل مشاهده است.
  • زمین بازی در حین پیاده روی

همانطور که می دانید، تصاویر نقاشی می شوند. و ما آن را خواهیم گفت. به عبارت ساده، ما یک متن کوتاه برای 5-6 جمله می نویسیم که یک شی داده شده (یک تصویر، یک شخص، یک خیابان و غیره) را توصیف می کند.

این کار برای مبتدیان بسیار دشوار است، بنابراین ابتدا به کودک پیش دبستانی خود با سوالات اصلی کمک کنید. به تدریج، او یاد می گیرد که تصاویر را به تنهایی توصیف کند، که در آینده نزدیک به او کمک می کند تا انشاهای درخشان مدرسه را در کلاس های پایین بنویسد.

  1. ما تنها بخش کوچکی از بازی های ممکن با کلمات را آورده ایم. گزینه های بیشتری را در مطالب دیگر وبلاگ ما خواهید یافت.
  2. با کل خانواده بازی های کلمه ای انجام دهید. این کاملاً پیوندهای خانوادگی را تقویت می کند و خاطرات روشن دوران کودکی شاد را برای همیشه در حافظه کودک باقی می گذارد.
  3. محیط بازی را با نیازهای کودک خود تنظیم کنید. مهم است که وظایف در اختیار کودک پیش دبستانی باشد، اما در عین حال خیلی ساده نباشد.
  4. هنگام انتخاب موضوع بازی، سوالاتی را که در حال حاضر در کلاس های توسعه مطالعه می کنید راهنمایی کنید، بنابراین بازی به عنوان تثبیت و تکرار گذشته عمل می کند.

از لحظات شادی که با فرزندان خود می گذرانید لذت ببرید، زیرا خرده ها به طرز غیرقابل تصوری سریع رشد می کنند. باشد که والدین شادی و رضایت شما را به ارمغان بیاورد.

بازی های کلمه هستند عصای جادویی، کمک به عبور از جاده یکنواخت و سرگرمی با کودکان و بزرگسالان. ما مجموعه ای از بازی های کلمه ای سرگرم کننده و جالب را برای کودکان پیش دبستانی، دانش آموزان مدرسه و بزرگسالان گردآوری کرده ایم.

امسال با ماشین به اردوی اسلوونی و بیشتر به یونان رفتیم، بنابراین همه این بازی ها را در جاده امتحان کردیم. من قبلاً در شبکه های اجتماعی خود در مورد آنها صحبت کردم و در آنجا شرکت کنندگان نیز بازی های مورد علاقه خود را بازی کردند که با تشکر فراوان از آنها! در اینجا من تمام بازی هایی را که دوست داشتیم جمع آوری کرده و به صورت مشروط آنها را بر اساس سن تقسیم کردم. در عین حال، کودکان بزرگتر، البته، از بازی کردن آن دسته از بازی هایی که در اینجا به عنوان بازی برای کودکان ذکر شده است، لذت می برند.

بازی های سرگرم کننده کلمات برای کودکان 3-5 ساله

بشکه خنده

همه به یک کلمه فکر می کنند (می توانید در گوش همسایه خود زمزمه کنید). رهبر هر سوالی می پرسد. به عنوان مثال: "امروز برای صبحانه چه خوردید؟". و در پاسخ باید کلمه پنهان را نام ببرید. اغلب بسیار خنده دار به نظر می رسد.

بله-نه با احساسات

رهبر می گوید "بله" بقیه پاسخ می دهند "نه". وظیفه این است که به طور کامل احساسات، خلق و خو و حجم ارائه دهنده را تکرار کنید. و با تلقین و زمزمه صحبت می کند و جیغ می کشد و جیغ می کشد. ناتاشا، دختر تلویزیون، در جلسه ای در مورد آموزش ماجراجویانه T. V. Babushkina درباره این بازی صحبت کرد. خوب است زیرا به کودک اجازه می دهد تا دامنه و طیف کاملی از احساسات، لحن ها، تجربیاتی را که می تواند در یک "بله" یا "نه" کوتاه پنهان شود، احساس کند.

ماشین جدیدم

همه به نوبه خود با شماره ای از 5 تا 25 تماس می گیرند و سپس همه اتومبیل های روبرو را به صورت گروهی می شمارند. اگر مثلاً 15 را حدس زدید، پانزدهمین ماشین ماشین شما خواهد بود. زمانی که یک ماشین مخصوصاً شیک یا یک خودروی قدیمی از بازار خارج می شود، بسیار سرگرم کننده است. من بی ام و گرفتم! راستی قدیمی...

عشوه ها

شما می توانید به کودک پیشنهاد دهید که از ماشین های دیگر سبقت بگیرد: از پنجره برای آنها دست تکان دهید، با پاها آنها را تکان دهید، چهره ای خنده دار بسازید، سلام کنید، لبخند بزنید و غیره. اگر سرنشینان آن ماشین واکنش نشان دادند، کودک به اضافه یک امتیاز حساب می شود. . 10 امتیاز کسب کردید، جایزه بگیرید. من این بازی را به عنوان بازی مورد علاقه من از دوران کودکی به یاد دارم. ما سه نفر همیشه به شیشه عقب موسکویچ پدرم نگاه می‌کردیم، سمفونی می‌کردیم و به همه ماشین‌هایی که می‌آمدند و سبقت می‌گرفتند لبخند می‌زدیم. هیچ کس تا به حال سعی نکرده به عقب بیفتد و قوز کند.

که افت سریعتر است

بازی برای هوای بارانی خوب است. همه یک قطره در بالای لیوان را انتخاب می کنند. و سپس او را تماشا می کند که او به پایین سرازیر می شود. هر که قطره اول است، او برنده شد!

رنگین کمان ماشینی

سوار ماشین می شویم و با دقت به اطراف نگاه می کنیم. اگر رنگین کمان ماشینی بازی کنیم، به دنبال ماشین های قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، آبی و رنگ بنفش. اگر ماشین های کمی وجود دارد، می توانید فقط رنگین کمان اشیاء را در خارج از پنجره بازی کنید. یا در رنگین کمانی از خانه ها. یا رنگین کمانی از بیلبوردها. و غیره.

بازی های کلمه ای برای کودکان پیش دبستانی (برای کودکان 6-7 ساله)

بیرون چی فکر کردم

به چیزی فکر می کنید که در طول مسیر با آن روبرو می شوید و شروع به شمردن آن با صدای بلند می کنید. وظیفه بقیه حدس زدن است. به خصوص در منطقه جالب است شهرهای بزرگجایی که زیاد است شما می توانید به عنوان مثال، بیلبوردها، اتومبیل های قرمز، خانه های دو طبقه، تابلوهای راه، کامیون ها، ماشین های با صندوق عقب و ... هر که درست حدس بزند بعدش را حدس می زند.

تو ماشین چی فکر کردم

فکر کردن به چیزی در داخل کابین. به تمام سوالات با "بله" یا "خیر" پاسخ دهید. می توان سوالات تشریحی پرسید: "مشکی است؟" "پلاستیک است؟" "در جلوی ماشین است؟" و غیره حدس زن.

من آن را با خودم در چمدانم خواهم برد

وقت آن است که حافظه خود را آموزش دهید.

  • من دارم میرم مسافرت و با خودم در چمدانم باله میبرم.
  • و باله و دوربین دوچشمی را در چمدانم خواهم برد.
  • و باله، دوربین دوچشمی و یک عروسک را با خودم در چمدانم خواهم برد.

چه کسی جلوتر سوار می شود؟

این بازی به خصوص اگر برای مدت طولانی پشت ماشین رانندگی کنید و نتوانید سبقت بگیرید بسیار خوب است. وظیفه این است که به طور دقیق توضیح دهید که چه کسی رانندگی می کند. جنسیت، سن، مدل مو، لباس، شخصیت. هنگام سبقت، با خوشحالی دست خود را تکان دهید.

مردمک چشم

بازی برای شهر خوب است. کدام یک از مسافران اولین کسی است که متوجه آنچه در جاده پنهان شده است: یک دوچرخه سوار، یک ایستگاه اتوبوس، یک ماشین شکسته در کنار جاده، یک تاکسی، یک سگ در ماشین، یک راننده با کلاه، یک مسافر با عینک، تراموا و غیره

بازی های کلمه ای برای دانش آموزان و بزرگسالان

داستان سه کلمه ای

هر یک از بازیکنان به یک کلمه فکر می کنند. سپس همزمان با صدای بلند گفته می شود. به نظر می رسد که در نگاه اول مجموعه ای از کلمات به هم مرتبط است. و رهبر باید با آنها یک افسانه بیاورد.

مخاطب

بازی برای کسانی که حروف می دانند. راننده به کلمه ای فکر می کند و حرف اول را می گوید. بازیکنان باید با کلماتی که با این حرف شروع می شوند، بیایند، اما نه خود کلمات، بلکه تعاریف آنها. وظیفه این است که کلمه را به گونه ای توصیف کنید که یکی از شرکت کنندگان حدس بزند، اما مجری این کار را نکرد. وقتی کسی حدس می‌زند، فریاد می‌زند "تماس"! و با اونی که حدس میزنه شروع میکنه با صدای بلند تا 10 شمردن به قیمت 10 با صدای بلند حرفاشونو تلفظ میکنن. اگر کلمات مطابقت داشته باشند، میزبان حرف دوم را باز می کند. میزبان می تواند سریعتر حدس بزند، سپس فقط کلمه حدس زده را می گوید و بازی ادامه می یابد. مثلا مجری فکر کرده «حرارت» و می گوید «حرف T»! بازیکن می پرسد: "این هالتر است؟". میزبان هیچ نظری ندارد و بازیکن دوم فریاد می زند "تماس"! می شمارند 1،2،3 ... 9،10 - سوسک! گفت در همان زمان، بنابراین آنها برنده شدند. میزبان حرف دوم را می گوید - "E". سپس کلماتی را می سازد که با «آنها» شروع می شوند.

شیشه

حرف و اندازه قوطی اختصاص داده شده است. و همه به نوبت کلماتی را که با این حرف شروع می‌شوند صدا می‌زنند، که به اشیایی اشاره می‌کند که می‌توان در چنین شیشه‌ای قرار داد. به عنوان مثال، حرف K و یک شیشه لیتری: جوراب شلواری، کیف پول، عروسک، غلات، فرنی، مشت و غیره. هر که نگفته بیرون است.

علاوه بر بازی های کلمه ای، "صفحه سرگرمی" با شگفتی های جالب بسیاری در طول سفر به ما کمک زیادی کرد. و همچنین یافته‌های خود را در مورد ریتم حرکت به اشتراک می‌گذارم که به کل خانواده کمک می‌کند تا با روحیه شاد و خوش‌بینانه سفر کنند.

همانطور که می دانید موثرترین یادگیری و رشد کودکان در بازی رخ می دهد. بازی کلمات کودکانهبه توجه، حافظه، تخیل، تفکر، غنی سازی کمک می کند واژگان . با بچه بازی کن بازی های کلمات بچه هاشما می توانید در هر جایی: در خانه، در پیاده روی، در حمل و نقل، در یک درمانگاه، در راه. بازی های کلمه ای باید به عنوان بخشی از یک درس توسعه گفتار استفاده شود. می توانید آنها را در آزمون ها و همچنین به عنوان یک عنصر سرگرمی در تعطیلات کودکان بگنجانید. چند بازی کلمه جالب را که برای بازی با کودکان پیش دبستانی بزرگتر از 5 تا 7 سال مناسب است، مورد توجه شما قرار می دهم.

"کلمه جدید". هر کلمه ای را نام ببرید، به عنوان مثال، "بوش". کودک باید کلمه ای بیاید که با حرف آخر کلمه شما شروع شود. به عنوان مثال، "کیک". بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از شرکت کنندگان تکرار کند یا نتواند پاسخ خود را بدهد.
"هیچ چیز شیرین". از کودک دعوت کنید تا کلمات را مانند مثال بچرخاند: خانه - خانه، میز - میز، خرگوش - اسم حیوان دست اموز، کتاب - کتاب کوچک، روباه - روباه.

"کلمات ممنوعه" از کودک بخواهید به سؤال پاسخ دهد، اما به گونه ای که دو کلمه ممنوعه «خوب» و «بد» را تلفظ نکند.
معمولا در خانه چگونه رفتار می کنید؟
- خوب شنا می کنی؟
- چگونه نقاشی می کنی؟
- چطور اسکیت می کنی؟
آیا پسر وقتی اسباب بازی را از بچه گرفت خوب عمل کرد؟
"در یک کلمه". از کودک بپرسید که چگونه در یک کلمه صدا بزند:
- بشقاب، فنجان، تابه، قابلمه؟ (ظروف سفره)
- مبل، تخت، میز، صندلی، کمد؟ (مبلمان)
- شیر، نان، آرد، پنیر، سوسیس؟ (محصولات)
- چکمه نمدی، چکمه، کفش، صندل، کفش چک؟ (کفش)
- هواپیما، قطار، ماشین، تراکتور، کشتی؟ (حمل و نقل)

در این بازی کودک تعمیم را می آموزد. شما می توانید بازی را با نام بردن یک کلمه اضافی در یک گروه از کلمات پیچیده کنید: سیب، گلابی، آلو، خیار، بچه باید کلمه اضافی را حدس بزند و توضیح دهد که چرا اضافی است.

"چه کسی بزرگتر است". در این بازی شما باید تا حد امکان برای هر اسمی صفت بسازید. به عنوان مثال، تابستان گرم، آفتابی، بارانی، ملایم، گرم است.

همچنین می‌توانید این وظیفه را تنظیم کنید که افعالی برای اسم بیاورید: رودخانه جاری است، می‌رود، غر می‌زند، می‌جوشد.

"حدس بزن". کودک باید شی را با نام قسمت های آن حدس بزند:

کابین، بدنه، فرمان، چرخ ها، چراغ های جلو - ماشین؛

سر، شاخ، بدن، دم، پستان - گاو.

"به یک کلمه فکر کنید." آیا کودک می‌تواند کلماتی را که با هجاهای "لی" شروع می‌شود (روباه، ریزش برگ، لیمو، نمدار، برگ، سنبل، زنبق، باران)، "کا" (فرنی، کلاه ایمنی، قطره‌ها، کپور صلیبی، سنگ) بیابد. , تصویر, viburnum, دروازه, pan), “ve” (چشمه، جارو، باد، طناب، سطل، سرگرمی، پنکه)؟ آیا او می تواند کلماتی را که به هجای "سا" ختم می شوند (داس، زنبور، سوسیس، روباه، شاهزاده خانم، معجزه) بیابد؟ آیا او کلماتی را که ترکیب «رو» در آنها آمده است (پادشاه، تاج، درس، تاج و تخت، لوزی، پناهگاه، ساختمان، گل سرخ، پر، مترو، پای) به خاطر می آورد؟

"برعکس بگو." به کودک خود یک کلمه مانند "سرما" بگویید. وظیفه کودک این است که کلمه متضاد را پیدا کند که از نظر معنایی متضاد است: "گرم. "تابستان زمستان"؛ پایین بالا"؛ بد خوب."

"اشتباه را پیدا کن." جمله را برای کودک بخوانید، بپرسید از کدام افسانه است و این جمله چه اشکالی دارد.
- یک بز بود. و او هفت بچه گربه کوچک داشت.
مامان کیک پخت و از دخترش کلاه آبی خواست که کیک ها را برای پدربزرگش ببرد.
- نیف نیف برای خودش خانه ای شیشه ای ساخت، نوف-نف - کریستال، ناف-نف - آجر.
- اجاق می گوید: "کیک های من را بخور - به شما می گویم غازهای قو کجا پرواز کردند."
- گرگ دمش را در سوراخ انداخت، نشست و گفت: سرد، دم گرگ را یخ کن.

"پوکر".این بازی برای کودکان پیش دبستانی بزرگتر مناسب است. بازی با گروهی از کودکان جالب تر است. کودک از میان وسایل آشپزخانه برای خود نامی انتخاب می کند: پوکر، قابلمه، ملاقه، بشقاب، فنجان، چنگال و غیره. بزرگسال سوالاتی می پرسد:

"اسم تو چیست؟" - کوکی.

"اسم مادرت چیست؟" - ملاقه

"امروز چه خوردی؟" - ملاقه

"با کی راه رفتی؟" - با پووارشکا

"دوستانت چه کسانی هستند؟" - ملاقه

علاوه بر این که این بازی کودکان را سرگرم می کند، به آنها کمک می کند تا یاد بگیرند که چگونه اشیاء را از نظر جنسیت، تعداد و حروف رد کنند.

« یکی زیاد است. یک بزرگسال کلمه ای را که نشان دهنده یک شی است صدا می کند، یک کودک تماس می گیرد جمعکلمات.

کودک-مردم، توله خرس، انسان-مردم.

"تداعی کلمه". کلمه را نام ببرید، بگویید «عسل» و از کودک بپرسید که با شنیدن این کلمه چه تصوری دارد؟ به عنوان مثال، کودک کلمه "زنبور" را نام می برد، سپس بازیکن بعدی باید انجمن خود را نامگذاری کند، اما به یک کلمه جدید - به عنوان مثال، "گل". این بازی کلمات کودکانهبه توسعه تفکر انجمنی و گسترش کمک می کند واژگان.