تعمیر طرح مبلمان

شر در اسرار گذرا. اهریمن درون. توضیحات بازی (4)

شما خود را در نزدیکی یک خانه در آتش خواهید دید - باید بدانید چه چیزی چیست. اول از همه، سعی کنید وارد خانه شوید - در بسته می شود و پس از آن شخصیت اصلی سباستین کاستلانوس مسیر درست را انتخاب می کند. در مرحله بعد، در شیشه ای را برای شروع انیمیشن فعال کنید - سباستین خودش با استفاده از صندلی در را می شکند.

در داخل، به سمت پله ها قدم بردارید تا زمانی که تیر مسیر شما را مسدود کند. از آشپزخانه دیدن کنید و از در سمت چپ استفاده کنید که شما را به صورت گرد به پله ها می رساند. از پله ها بالا برو و به اتاق لیلی برو.

بعد از کات سین، که در آن قهرمان دوباره به STEM فرو می رود، به سمت خانه بدوید. به زودی توسط نور فانوس دریایی کور خواهید شد - هنگامی که گیج از بین رفت، به نور بدوید. در سایت برج سابق، میزی با یک ارتباط برقرار می شود که نوعی پایگاه قهرمان داستان نیز در آن قرار دارد.

از اینجا مشاهدات را انجام خواهید داد و با اسناد در سراسر گذر بررسی خواهید کرد. ابتدا با کیدمن تماس بگیرید و سپس اطلاعات مربوط به عوامل را از موبیوس بخوانید.

فصل 2

مدارک سربازان موبیوس که به یونیون فرستاده شده اند را بررسی کنید و سپس اتاق را ترک کنید. گربه ای را که در نزدیکی پروژکتور نشسته است بررسی کنید و سپس اسناد را از نزدیکی آن بردارید. از راهرو به قسمت دیگری از ساختمان بروید و یک آینه در آنجا پیدا کنید.

هنگامی که خود را نزدیک آینه می بینید، می شکند و پس از آن فیلم شروع می شود. در نتیجه، خود را در اتاقی با درهای دوتایی خواهید دید - از یکی عبور کنید تا یک اتاق تاریک پیدا کنید. سپس در امتداد راهرو به سمت در در انتها بروید - از درب نزدیک برای رفتن به راهرو بعدی استفاده کنید.

پس از رسیدن به سالن، بیکر مرده را پیدا کنید. صحنه قتل را با استفاده از چرخش عقب و اتساع زمان تماشا کنید تا سرنخ‌هایی به دست آورید.

در اتاق بعدی، سند شماره 1 را بردارید (40 مورد از آنها وجود دارد) که حاوی یک عکس فوری از بیکر است. بعد، به سمت راست اتاقی که کابینت ها در آن قرار دارند نگاه کنید، که یکی از آنها باید برداشته شود.

از پاساژ باز شده برای رسیدن به قسمت جدید ساختمان استفاده کنید. در اینجا تلفن زنگ می زند - اگر پاسخ دهید، خنده خواهید شنید.

در طبقه بالا، به چپ بپیچید، جایی که یک دروازه کمی باز وجود دارد. در نزدیکی آنها می توانید جدول سمت راست را که سند شماره 2 روی آن است بررسی کنید.

در طبقه بعدی، به یک حصار آهنی نیمه باز برخورد می کنید که می توانید زیر آن را فشار دهید - اگر این کار را انجام دهید، می توانید سند دوم را بردارید. .

پس از آن برگردید و به طبقه سوم بروید. اتاقی با در دوتایی پیدا کنید که پشت آن صحنه قتل جدیدی را خواهید دید.

حالا، یواشکی حرکت می کنید، دشمن را دور بزنید. از دری که بانوی متوفی استفاده می کرد، اتاق را ترک کنید. با تصاویر از اتاق عبور خواهید کرد و سپس به نردبان فرار خواهید رسید.

قبل از بلند شدن، منطقی است که از اتاق "103" دیدن کنید که حاوی یک سند جدید است. پس از آن به طبقه چهارم بروید و سپس به داخل راهرو بروید تا متوجه دشمن شوید.

او دائماً از شما دور می شود - او را دنبال کنید تا زمانی که به یک شبح که معلوم می شود یک هیولا است برخورد کنید. با استفاده از آسانسور سمت چپ اتاق را ترک کنید.

بعد از آسانسور به سمت حصار سوراخ دار بدوید. پشت سر او اتاقی با اجساد مردگان پیدا خواهید کرد - جلوتر بروید تا یک نقاشی به شکل چشم قرمز روی دیوار پیدا کنید. اکنون باید بچرخید، زیرا دیدگاه تغییر کرده است. روی سه پایه به دوربین نزدیک شوید و سپس آن را به سمت نماد بگیرید تا صحنه قتل را تماشا کنید.

پس از آن، در نزدیکی چشم خود، دوباره بچرخید تا آینه را ببینید - از آن عکس بگیرید. در مرحله بعد، یک روح در مقابل شما ظاهر می شود - خود قهرمان به سمت او برمی گردد و سپس دوباره در آینه نگاه می کند، جایی که هیولایی با اره پیدا می کند.

با استفاده از مسیر باز شده در داخل آینه از دشمن فرار کنید. از دروازه، راهرو رد شوید و سپس از پله هایی که شما را به داخل معدن می برد استفاده کنید.

بخزید تا زمانی که یک هیولا پیدا کنید. به زودی هیولا یخ می زند - با پیچیدن به چپ و سپس به راست به راه خود ادامه دهید، که در نهایت شما را به یک اتاق جدید هدایت می کند. از اینجا به سمت پرتو نور در انتها بدوید، اما متوقف نشوید، زیرا هیولا دوباره ظاهر خواهد شد. وقتی به انتها رسیدید، کات سین شروع می شود.

پس از ورود به محل جدید، اتاق های نشیمن خانه را کاوش کنید - سندی در یکی از اتاق خواب ها وجود دارد. پس از بررسی دوربین، به خانه منتقل خواهید شد، جایی که اولین سلاح دفاع شخصی - یک چاقو را دریافت خواهید کرد.

به آشپزخانه بروید و داروهایی پیدا کنید که با آنها می توانید HP را بازسازی کنید.

پس از آن به اتاق سمت چپ خانه سر بزنید و سند را بردارید. در نهایت، ویدیوی بعدی شروع می شود، پس از آن شما یک تپانچه به دست خواهید آورد.

بیرون، در امتداد جاده ای که صحنه شروع می شود به سمت چپ بروید. به دنبال زنی بدوید که در انتهای مسیر به یک هیولا تبدیل می شود. پس از برخورد با هیولا، به جاده برگردید و به رانندگی ادامه دهید. در راه، دوباره به صحنه ای برخورد می کنید که در آن یک لیام خاص در پناهگاهی پنهان می شود.

یک ویدیوی جدید از پایین شروع خواهد شد که در آن شخصیت اصلی با لیام ملاقات خواهد کرد. در پایان صحنه، ارتباط دهنده شما بهبود می یابد - اکنون می تواند رزونانس ها را پیدا کند.

فصل 3

در طول این فصل، منطقه Union را که در آن ماموریت‌های اضافی قرار دارند، کاوش خواهید کرد. اگر می خواهید در یک ماموریت جانبی به نام سیگنال غیر معمول شرکت کنید، با لیام گپ بزنید. اگر HP کم دارید، کیت کمک های اولیه را در پناهگاه هدر ندهید، بلکه فقط قهوه بنوشید.

در خارج از پناهگاه، پرستاری را خواهید دید که از آینه استفاده می کند. او را دنبال کنید تا خود را در دفتر قهرمان داستان پیدا کنید. در یک کار ثانویه، به نقاط مشخص شده روی نقشه برسید و ارتباط دهنده را دوباره پیکربندی کنید. شما همچنین می توانید به جستجوی اسنادی بروید که از این تعداد هشت مورد در این زمینه وجود دارد.

پس از عبور از آینه وارد راهرو شوید که در انتهای آن دوباره پرستار ظاهر می شود. او به سمت صندلی می رود، اما بعد ناپدید می شود. روی یک صندلی بنشینید - به این ترتیب به پرستار تاتیانا تله پورت خواهید کرد. دختر در مورد فرصتی برای بهبود ویژگی ها و به دست آوردن توانایی های جدید به شما می گوید. پس از آن، مطب پرستار را ترک کنید و پیش لیام برگردید.

قبل از اینکه به دنبال لیلی بروید، APC را پیدا کنید، که در نزدیکی آن کمان پولادی قرار دارد. این مکان را در سمت چپ مخفیگاه در انتهای خیابانی که تقاطع شروع می شود پیدا خواهید کرد. همراه با سلاح جدید، با پایبندی به سیگنال روی ارتباطگر، به سفر خود ادامه دهید.

ابتدا به غذاخوری می رسید، جایی که فقط روح لیلی پیدا می شود. او را با استفاده از دستگاه دنبال کنید تا به انباری برسید. یخچال را حرکت دهید تا داخل شود. برای شروع صحنه، اسباب بازی را بردارید. معلوم شد که لیلی از پنجره اینجا استفاده کرده است.

به بیرون بروید و یک سطل زباله پیدا کنید که در نزدیکی آن ارتباط گیرنده سیگنال جدیدی را دریافت می کند. در اینجا، هیولاها به شما حمله می کنند - به سر بدن هایی که به آنها متصل هستند حمله کنید تا تعداد زیادی کارتریج را هدر ندهید.

نکته بعدی در فاصله کمی از خانه پیدا خواهد شد. در حین مطالعه مسیرها، سیلوئت لیلی را دنبال کنید. در نهایت به یک برکه خون خواهید رسید.

نقطه سوم نزدیک خانه جدید است که پیکاپ در کنار آن قرار دارد. لیلی را پیدا کنید که شبحش در بیشه‌زار پنهان شده است. مسیر را دنبال کنید تا به ماشین برسید تا لیلی را در حال دویدن به داخل ساختمان بیابید.

به ساختمان تعیین شده بروید. با دقت در محل حرکت کنید، زیرا دشمنان زیادی در اطراف وجود دارند. از حصار عبور کنید، قلعه را بشکنید و سپس چند هیولا را تمام کنید. در اینجا، برق را برای باز کردن راه داخل ساختمان فعال کنید.

قبل از بازدید از انبار، ماشین را در جاده بررسی کنید، جایی که می توانید تخم مرغ های عید پاک بازی Wolfenstein را پیدا کنید.

در انبار، به جلو حرکت کنید (جاده در اینجا خطی است) و به طور همزمان مخالفان را بکشید. پشت در یک میز کار پیدا خواهید کرد که به شما امکان می دهد مهمات بسازید و همچنین یک سند جدید.

در طبقه بالا، به اتاقی بروید که اسباب بازی بعدی لیلی در آن قرار دارد. با عروسک تعامل کنید تا یک صحنه برش را شروع کنید. بعد از فیلم، انبار را ترک کنید. در راه با قاتل فصل قبل برخورد خواهید کرد. یک کات سین دیگر به زودی شروع خواهد شد.

پس از کات سین، دشمنان را بکشید که این بار نمی توانید از آنها فرار کنید. یک کمان پولادی یا یک تفنگ ساچمه‌ای اره‌شده کار شما را ساده‌تر می‌کند، اما فراموش نکنید که به پهلو بدوید، زیرا در حال حاضر قهرمان بسیار ضعیف است و ممکن است در اثر چند ضربه بمیرد. بعد از نبرد، به یونیون مراجعه کنید و با لیام تماس بگیرید. در نهایت، شما فقط باید به پناهگاه برسید و پس از آن کار تکمیل خواهد شد.

فصل 4

از لیام، نحوه رسیدن به بخش جدید یونیون را یاد خواهید گرفت: جزیره محصور شده ای که تالار شهر در آن قرار دارد. از شبکه در "STEM" که در پناهگاه در قسمت شمالی محل قرار دارد استفاده کنید.

در پناهگاه، با کیدمن صحبت کنید و سند را بردارید. از رایانه شخصی خود برای رفتن به اتاقی با طرح اتحادیه استفاده کنید. در اینجا، یک کامپیوتر نزدیک دیوار پیدا کنید - از آن برای به دست آوردن اطلاعات ارزشمند استفاده کنید.

ادامه دهید تا به آسانسور برسید. در سمت چپ شما یک در قفل شده قرار دارد که می توان آن را با پیچ برقی باز کرد (شما باید به پانل شلیک کنید). اگر می خواهید میانبر به عقب برگردید این کار را انجام دهید.

پشت در بزرگ نزدیک آسانسور، هیولایی را خواهید دید که روی یک جسد غذا می خورد. یواشکی به سمت او بروید و او را بکشید، سپس به طبقه دیگری بروید. در راه، به جسدی برخورد خواهید کرد - این دشمن دیگری است که ناگهان به سمت شما هجوم خواهد آورد (بنابراین باید از دور به او شلیک کنید). بعد، قفل پانلی را که در سمت چپ را می بندد باز کنید (شما باید خط سبز را به خط قرمز وصل کنید).

پشت در، متوجه می‌شوید که سیستم را بیش از حد بارگذاری کرده‌اید، که باعث کل آن شده است سیستم حفاظتیساختمان از کار افتاده است هیولاها بلافاصله به سمت شما هجوم خواهند آورد، بنابراین برای مبارزه آماده شوید (این بار نمی توانید فرار کنید).

در انتهای سطح یک نردبان خواهید دید که در سمت چپ آن جسد یک عامل با مهمات قرار دارد. در مرحله بعد، ماسک گازی را که قبلاً به دست آورده اید، بمالید، زیرا اطراف آن آلوده می شود. در اینجا گیم پلی کمی تغییر می کند: نمای به اول شخص تغییر می کند.

دشمنان را بکشید و به جلو حرکت کنید. در سطح پایین، قفل در را با بازگرداندن برق باز کنید. پس از راهرو در گوشه، به یک هیولای جدید برخورد خواهید کرد - باید فورا او را بکشید، در غیر این صورت او به شما نزدیک می شود و فوراً شما را می کشد.

پس از نبرد، پازل را با سوئیچ های 1، 2 و 4 به سمت پایین حل کنید. برگرد. همانطور که منطقه آلوده را ترک می کنید، به طور تصادفی به یک رایانه شخصی جدید برای کاوش خواهید رسید.

به انتهای اتاق بروید که نقطه بعدی با سیگنال قرار دارد. پس از تنظیم، به عقب برگردید و قفل تهویه را باز کنید. لوله را دنبال کنید تا محل را ترک کنید و به شهرداری بروید.

فصل 5

برای شکست دادن این باس، باید به طرز ماهرانه ای بین اشیاء اطراف مانور دهید. علاوه بر این، کل قلمرو مملو از تله ها و تله هایی است که به طور موقت دشمن را بی حرکت می کند و "پنجره" لازم را برای شما باز می کند.

در حالی که رئیس یخ زده است، او را با گلوله پر کنید و سپس فرار کنید. همچنین در نزدیکی خودرو می توانید یک گودال بنزین پیدا کنید که اگر به سمت آن شلیک کنید بلافاصله آتش می گیرد.

پس از پیروزی، به دفتر شهردار بروید، جایی که جنگنده بعدی "Mobius" پیدا خواهد شد. هریسون به شما خواهد گفت که فرستنده میدان خاموش شده است، بنابراین باید بازیابی شود.

در پایان مکالمه، به اتاق نامه نگاه کنید و سند را مطالعه کنید. در مرحله بعد، در حالی که بدن عامل عملیات در هوا معلق است، از اتاق عبور کنید و به راه رفتن ادامه دهید تا به پله های بالا برسید. در طبقه بالا، مانکنی را خواهید دید که باید بچرخد تا رو به دوربین باشد. در کنار آن، یک گردن بند نیز پیدا می کنید - آن را بردارید و روی مانکن بگذارید.

در نهایت، در سمت چپ، یک گلدان گل پیدا کنید - آنها را به نزدیکترین ظرف به مانکن منتقل کنید. فقط اکنون می توان صحنه حاصل را فیلمبرداری کرد و بدین ترتیب راه را به قسمت بعدی لوکیشن باز کرد.

پس از آن، از طریق راهرو بروید، به طور موازی، اسناد را روی میز بگیرید. در انتهای مسیر عکس های زیادی را خواهید دید که باید زیر نظر استفانو مطالعه کنید. در نهایت، مجموعه صحیح عکس ها شما را به سمت در هدایت می کند.

در خارج از در، سخنرانی خارج از صفحه جنایتکار شروع می شود - گوش دهید و به راه رفتن ادامه دهید. پشت درب بعدی، عکس یک سرباز مرده را بردارید و سپس به راهروی تغییر شکل یافته بازگردید. یک قاتل در سمت راست شما ظاهر می شود که سعی می کند از قهرمان عکس بگیرد - به سراغ او بروید تا او را بترسانید.

بعد از صحنه، دور خود را برگردانید و به راهرو نگاه کنید که دوباره تغییر می کند. به منبع نور بروید که در انتهای آن یک نردبان وجود دارد. عکس فوری پشت در را بردارید.

پس از بررسی اتاق، جلوتر بروید. با میز نزدیک در تعامل کنید تا دوباره اتاق را تغییر دهید. شما مخالفان زیادی خواهید یافت که با این حال به شما حمله نخواهند کرد. به راه خود ادامه دهید تا به اتاقی با مانکن برسید. در نهایت، در پایان، اتاقی با امیتر مورد نظر پیدا خواهید کرد - آن را با استفاده از ارتباط دهنده فعال کنید. به دنبال آن نبردی با رئیسی به نام Obscura رخ خواهد داد.

کشتن Obscura بر خلاف دشمن قبلی چندان آسان نیست. این رئیس از دوربینی مانند استفانو استفاده می کند که به او اجازه می دهد شما را مبهوت کند.

شما باید 90 ثانیه زندگی کنید، در این مدت Obscura چندین بار زمان را متوقف می کند. در این صورت باید مدام به پنل برگردید و سیستم را ریستارت کنید.

هنگامی که Obscura زمان را متوقف می کند، به آن حمله کنید تا آن را بی حرکت کنید. در نهایت، هنگامی که نیمی از زمان تعیین شده سپری شود، رئیس شروع به خزیدن در امتداد دیوارها می کند و همچنین مخفیانه به سمت شما هجوم می آورد.

پس از نبرد، یک کات سین شروع می شود که در پایان آن شخصیت اصلی با لیام تماس خواهد گرفت.

فصل 6

اولین کاری که باید انجام دهید این است که با استفاده از شبکه به لیام برگردید. از خروجی D5 خارج شده و از درب قفل جدید عبور کنید. در اتاق جدید، لیلی را خواهید شنید. در سمت چپ این در دیگری وجود دارد که برای باز کردن قفل آن باید یک پازل را حل کنید (خطوط را به هم وصل کنید). کارتریج ها را بردارید و برگردید.

در راهرو، حریفان را بکشید و سپس به سطح پایین بروید. راهروی جدید با یک ماده سفید پوشیده خواهد شد - ادامه دهید تا به درهای قفل شده برسید. درها را باز کنید و سپس از هیولای بزرگ فرار کنید. در نهایت، شما به درب فرار خواهید رسید، اما توسط هیولا گرفتار خواهید شد. قهرمان در آخرین لحظه مبارزه خواهد کرد و آزاد می شود.

پس از نبرد با موجود سفید، به در پوشیده شده با ماده ای به همان رنگ بروید. قفل در را باز کنید و سند را بردارید.

بعد از کات سین، PC را بررسی کنید و سپس به Union برگردید. در پناهگاه، نقطه ای برای ارتباط پیدا کنید و سپس به آنجا بروید تئاتر بولشویجایی که استفانو را پیدا خواهید کرد.

فصل 7

به نقطه سیگنال بروید. در محل، شما یک مبارز زنده را خواهید دید که در برابر هیولاها در پارکینگ دفاع می کند. به او کمک کنید و تمام مخالفان را بکشید.

هنگامی که به مامور کمک می کنید، او کمی از خود به شما می گوید و راه رسیدن به پناهگاه خود را به شما نشان می دهد. برای تکمیل تلاش و شفا از مخفیگاه او دیدن کنید. در اینجا، سایکس به شما یک تلاش جانبی مربوط به یافتن نقاط سیگنال ارائه می دهد.

در خروجی از پناهگاه، به دنبال سیگنال ادامه دهید. در نهایت، شما به غذاخوری شیطان خواهید رسید، اما در راه برای این واقعیت آماده شوید که توسط یک دشمن آشنا - یک هیولا با یک اره - مورد حمله قرار خواهید گرفت.

از اشیای اطراف برای شکست دادن او استفاده کنید، پشت ماشین ها پنهان شوید و سیلندرهای گاز را منفجر کنید.

در داخل غذاخوری، اسناد را از پیشخوان تحویل بگیرید. به اتاقی که در انتهای آن تصویر قرار دارد بروید - روی آن کلیک کنید تا انیمیشن شروع شود. هنگامی که در سمت دیگر تصویر قرار گرفتید، در راهرو در جهت مخالف بروید تا کلیدی را که در دست بریده شده پیدا خواهید کرد، پیدا کنید. در مرحله بعد باید به همین ترتیب به در قفل شده بازگردید و با دشمنانی که ظاهر شده اند مبارزه کنید.

پشت در اتاقی با سیم های کشیده را می بینید. با اجتناب از تله یا لمس سیم ها به جلو بروید. در نهایت، در مرکز اتاق، یک فضای منحنی پیدا خواهید کرد که می توانید با آن تعامل داشته باشید. روی اعوجاج کلیک کنید تا آن را از بین ببرید.

پس از نابود کردن ذهن استفانو، خود را در غذاخوری شیطان خواهید دید. از اینجا به چشمه دوم بروید که شما را به هتل «آبوده» می رساند. به طبقه بالای هتل بروید و با نقاشی تعامل کنید تا به مکان دیگری بروید.

در اینجا دوباره باید کلید را پیدا کنید و از منطقه گشت زنی Obscura عبور کنید. پس از یافتن شی، به عقب برگردید و پیدا کنید چیز جدید، که توسط سیم احاطه شده است.

هیولا می تواند شما را شناسایی کند، و اگر این اتفاق افتاد، به سادگی از پرتابه شارژ شده برای بی حرکت کردن او استفاده کنید. از سیم برای نابود کردن دومین ساخته استفانو برای رسیدن به تئاتر استفاده کنید.

فصل 8

در مکان جدید، به سالنی که استفانو منتظر شماست، از پله ها بروید. پس از صحنه، باید پشت نرده ها پنهان شوید، زیرا شکار روی شما آغاز می شود. توسط یک پرتو عظیم نور که از نقطه به نقطه به صورت خط تیره حرکت می کند، گرفتار نشوید.

یک آینه در اتاق بعدی برای بازیابی مهمات پیدا کنید. پس از آن، تا زمانی که استفانو را شکست ندهید، دیگر نمی توانید برای مهمات برگردید.

در یک باس فایت، از یک سلاح کشنده استفاده کنید که از نزدیک آسیب خوبی وارد می کند (مثلاً یک تفنگ ساچمه ای). هنگامی که استفانو به شما تله پورت می کند، شلیک کنید. در یک ضربه موفق، رئیس مات و مبهوت خواهد شد و شما زمان لازم را برای عقب نشینی خواهید داشت.

در طول نبرد، سعی کنید از دیوارها و حصارها استفاده کنید و همچنین سعی کنید به پشت باس بروید، زیرا حملات از پشت آسیب بیشتری وارد می کند. در میانه نبرد، استفانو یک هیولای غول پیکر را صدا می کند که قبلاً با آن روبرو شده اید. این دشمن در ثانیه ای که قهرمان در مقابل دید قرار می گیرد به او حمله می کند.

همچنین، رئیس به صورت دوره ای از فلاش استفاده می کند که فعال شدن آن با صدای مشخصی همراه است. برای جلوگیری از آن، بلافاصله به یک پوشش دیگر بدوید. در غیر این صورت، خطر افتادن در تله، آسیب پذیر شدن در برابر حملات مرگبار استفانو را دارید.

در نهایت، رئیس همچنین باعث ایجاد شکاف در سراسر عرصه نبرد می شود. می توانید با جذب استفانو در داخل از آنها به نفع خود استفاده کنید. فقط پس از اینکه او به سمت شما می دود ارزش دارد به رئیس حمله کنید، در غیر این صورت تمام مهمات به جایی نمی رسد.

فصل 9

شما در دفتر خود بیدار می شوید و به جای آینه، محراب خاصی را پیدا می کنید. خود را در دخمه ها بیابید و سپس تمام مواردی را که در اتاق ظاهر می شوند جمع آوری کنید. از در استفاده کنید و جلوتر بروید.

صدای ناشناس بیرون از در شروع به صدا زدن شما می کند. در پیچ، به سمت راست بروید و سپس به داخل سالن بروید، که برای مهمات قابل مطالعه است. پس از آن، در انتهای اتاق، به راهرو بروید، و از آنجا - به مقبره، جایی که موارد بیشتری وجود دارد.

در گوشه ای از اتاق بعدی، دری را پیدا کنید که شما را به یک پانل با یک اهرم هدایت می کند. مکانیسم احضار هیولاها و شروع نبرد را فعال کنید. به هر حال، پس از تماس، ممکن است به خوبی پنهان شوید و سپس به طور پنهانی همه مخالفان را دور بزنید.

به دخمه برگردید و به گذرگاه سمت راست بروید، جایی که یک محراب و دیگری آلوده وجود دارد - او را بکشید تا برای کمان پولادی ارتقا پیدا کنید.

در مسیر تالار، با دور زدن سلول های مبتلا، به محراب هایی که روی یکی از آنها سندی وجود دارد، توجه کنید. با گرفتن اطلاعات، به دروازه سمت راست که نزدیک تابوت است بروید. از آنجا، به چپ بپیچید تا به یک راهرو جدید بروید، که در نهایت شما را به پانل هایی با مکانیزم هدایت می کند.

دسته را عوض کنید و سپس مکانیسم را فعال کنید.

هنگامی که در قسمت جدیدی از مکان قرار گرفتید، سلول ها را مطالعه کنید، که هر کدام از آنها قابل باز شدن هستند. همچنین در صورت کمبود مهمات، تمام جعبه های موجود در منطقه را بررسی کنید. همچنین پشت یکی از جعبه ها گذرگاهی وجود خواهد داشت که شما را به سمت بدن یک مبارز هدایت می کند. پس از کاوش در محل، با جنگنده بعدی در راه خود که معلوم می شود آلوده شده است، مقابله کنید و سپس قلمرو را ترک کنید.

پس از عبور از سالن، خود را در اتاقی با تختی خواهید دید که یک جنگجوی آلوده دیگر روی آن خوابیده است - او را تمام کنید و سپس از گذرگاه جانبی در دیوار استفاده کنید. در پایان، قطعه حافظه را کاوش کنید، سپس به ابتدا برگردید.

اتاق دیگری در انتهای راهرو وجود دارد که در آن یک راه پله پیدا خواهید کرد. در راه، پله ها فرو می ریزند، به همین دلیل دیگر نمی توانید به عقب برگردید - به حرکت خود ادامه دهید.

ویدیویی شروع می شود که در آن قهرمان خواهد دید خانه خود... به خانه ای بروید که در نزدیکی آن یک کات سین دیگر شروع می شود. با استفاده از تفنگ تک تیرانداز یا سایر سلاح های برد مخالفان را بکشید.

در مجموع سه هیولا وجود خواهد داشت و می سوزند، بنابراین شما باید فاصله مناسبی را حفظ کنید. علاوه بر این، تثلیث سلامت زیادی دارد.

پس از نبرد، به دنبال نمادی روی دیوار اتاق بگردید که مسیر دیگری را برای شما باز می کند. پس از آن، از آینه برای بازگشت به مطالعه استفاده کنید. پس از بازیابی سلامتی، راه خود را در اطراف خانه ادامه دهید.

در اتاق بعدی یک صفحه فشار پیدا خواهید کرد، در طبقه فوقانی مکانیسم های خاصی به شکل چرخ های فرمان وجود دارد که می توان آنها را چرخاند و در نتیجه محل صفحات را تغییر داد. لازم است آنها را طوری مرتب کنید که نماد یکنواخت شود. وقتی عمل انجام شد، از در باز شده عبور کنید.

فصل 10

پس از کات سین، قهرمان دوباره خود را در خانه خواهد یافت. این بار، فرد آلوده به محل اقامت او حمله کرد، بنابراین شما باید از خود دفاع کنید. حریفان را سریع بکشید تا به دختر برسید. در اینجا می توانید به ظرفی با مایع شلیک کنید که با برخورد به آن مشتعل می شود.

پس از جنگ دختر را دنبال کنید. ویدیویی شروع می شود که در آن خواهید فهمید که نام غریبه تورس است. حومه خانه را کاوش کنید، سپس به سمت تورس بروید. به همراه دختر به غاری می رسید که به بن بست ختم می شود.

ما باید بالا برویم، با هم کار کنیم. در مرحله بعد، یک دشمن با یک شعله افکن به شما حمله می کند، و همچنین چندین آلوده در حال سوختن - شما باید آنها را دور بزنید و به پناهگاه برسید.

فصل 11

اسناد را در پناهگاه تورس پیدا کنید، سپس "شبکه" را فعال کنید. در داخل، استفاده کنید درب جدید، که با یک پانل مخصوص باز می شود - باید تمام اهرم ها را پایین بیاورید و سپس قفل درب باز می شود.

پشت در، به سمت چپ بروید، جایی که یک محراب با اسناد وجود دارد. راهرو را ادامه دهید تا به یک پناهگاه برسید. شما هافمن را در داخل پیدا نخواهید کرد، اما منبع سیگنالی را خواهید یافت که اقدامات اخیر او را بازتولید می کند. معلوم شد که دختر با لیام به قسمت بسته "شبکه" رفته است.

پس از بررسی اطلاعات روی رایانه شخصی، از راهرو به سمت آسانسور بروید. در سمت چپ اینجا، بدنه را با ارتقای شاتگان بررسی کنید و سپس به طبقه بالا بروید. در آزمایشگاه، از راهروی روشن عبور کنید، و سپس منبع سیگنال دیگری را پیدا کنید که به شما نشان می دهد هافمن در اینجا چه می کرد.

در اتاقی دیگر، قفل پانل را باز کنید و در را باز کنید و سپس زیر آن بخزید. در نهایت به یک مسیر راه آهن خواهید رسید که در انتهای آن دفتری خواهید یافت.

قبل از خروج، دفتری را که رایانه شخصی با اطلاعات ارزشمند در آن قرار دارد، بررسی کنید. علاوه بر این، هنگامی که اتاق را ترک می کنید، روح Anima در نزدیکی شما ظاهر می شود. در اینجا لازم است مخفیانه بازی کنید، زیرا آنیما با یک ضربه می کشد و به سختی متوجه قهرمان می شود. تا پله ها از پشت نرده ها گام بردارید و سپس گاری را از دیوار دور کنید تا مسیر جدیدی باز شود. پس از آن انیما وضعیت اتاق را تغییر می دهد که مسیر دیگری را برای شما باز می کند.

در مرکز اتاق، از کنار Anima عبور کنید، و نگه دارید تا بپوشید. در سمت چپ، از شکاف بین ستون ها عبور کرده و ادامه دهید تا زمانی که توسط یک قفسه جسد متوقف شوید.

پس از عبور از پیشخوان متوجه می شوید که دشمن دوباره وضعیت مکان را تغییر داده است. این بار، مسیر نهایی در مقابل شما ظاهر می شود، که در طول آن می توانید در فضای باز بدوید، زیرا Anima به سادگی زمانی برای رسیدن به شما نخواهد داشت.

در "شبکه" کامپیوتر بعدی را مطالعه کنید و سپس در امتداد راهرو برگردید. در اتاق سمت راست، محیط را بررسی کنید و سپس به داخل سالن نگاه کنید، جایی که سند دیگری (روی بدن جسد) وجود دارد. سپس به دروازه برگردید و سپس از مراحل برای رسیدن به آزمایشگاه استفاده کنید.

در داخل، منبع سیگنال را بررسی کنید و سپس به آزمایشگاه بعدی بروید. در اینجا، در نهایت، جسد یک عامل و همچنین رایانه شخصی را خواهید یافت که باید رمز عبور 0128 را در آن وارد کنید.

هنگامی که تراشه را دریافت کردید، رایانه دیگری را پیدا کنید که در آن بتوانید فایل را آپلود کنید. پس از آن، نور اتاق ناپدید می شود و افراد آلوده در اطراف ظاهر می شوند. مخفیانه یا سر به سر با استفاده از تله ها با دشمنان مقابله کنید و سپس به آزمایشگاه چهارم بروید که کات سین از جلوی آن شروع می شود. پشت در خواهید دید که یک شعله افکن در انتظار شماست.

هنگام مبارزه با این رئیس از پوشش استفاده کنید. شما باید منتظر حملات او در پشت ستون ها باشید، و سپس، زمانی که او شروع به شارژ مجدد کرد، حمله کنید. همچنین در اتاق اهرم هایی وجود دارد که سیستم آتش نشانی را برای خاموش کردن آتش روشن می کند.

در نقطه خاصی از نبرد، دشمن ماسک را برمی دارد و چهره واقعی خود را نشان می دهد. نبرد در این مرحله دشوارتر خواهد شد، پس آماده شوید. پس از نبرد، سلاح رئیس را بردارید و سپس از آزمایشگاه مورد علاقه، جایی که قطعه خاطرات در آن قرار دارد، دیدن کنید. در آخرین اتاق، یک قطره چکان پیدا خواهید کرد. در اینجا، قهرمان با تورس تماس می گیرد و به او دستور می دهد دستگاه را حذف کند.

فصل 12

فصل جدید با پیدا کردن قهرمان خود در محاصره خرابه ها آغاز می شود. خانه خودش ویران است و صدای لیلی از اطراف شنیده می شود. از رابط استفاده کنید تا تماس را دنبال کنید تا به سه فرد آلوده برسید. آنها را از راه دور بکشید، زیرا پس از مرگ منفجر می شوند.

پس از نبرد، در حین برخورد با مخالفان، تماس لیلی را دنبال کنید. کنار آتش، جدول با سند را بررسی کنید. به دنبال سیگنالی که شما را به اتاق دخترتان می رساند ادامه دهید. اسباب بازی را برای بازی یک صحنه برش بررسی کنید.

پس از رؤیا، خود را در مکان جدیدی خواهید یافت و قبر لیلی را در مقابل خود خواهید یافت. به سنگ قبر نزدیک شوید و یکی از مبتلایان را در طول مسیر بکشید. پس از آن به کشتن دشمنان ادامه دهید و به سمت پله هایی بروید که شما را به لیلی می رساند.

فصل 13

در طول ویدیو، قهرمان خاموش می شود، اما به زودی بیدار می شود. تورس به موقع رسید و او را نجات داد، زیرا افراد آلوده قبلاً در راه بودند. جسد را با یک سلاح جدید بر روی آن معاینه کنید.

قبل از ادامه داستان، می‌توانید تلاش ثانویه «The Last Step» را که در پناهگاه سایکس انجام می‌شود، تکمیل کنید. در آنجا باید از "شبکه" استفاده کنید و همه مخالفان را بکشید.

در راه مراقب باشید، زیرا با تمام باس هایی که قبلاً با آنها مبارزه کرده اید (بدون احتساب استفانو) روبرو خواهید شد.

شعله افکن ها را نیز دور بزنید، مگر اینکه به مهمات اضافی نیاز داشته باشید. در هتل، قهرمان با شریک زندگی خود تماس می گیرد و از او می خواهد که امیتر را تحویل دهد.

قبل از شروع ماموریت، سند هافمن را که در نزدیکی شومینه قرار دارد، مطالعه کنید. در مرحله بعد، کاری آغاز می شود که در آن شریک زندگی شما از شما در برابر آتش در زیر سپر امیتر محافظت می کند. در اینجا شما باید با افرادی که از آتش عبور می کنند مبارزه کنید.

اگر نمی‌خواهید مهمات اضافی را هدر دهید، حریفان را با یک تپانچه بکشید، زیرا شریک زندگی شما تعداد نامحدودی از آنها را در اختیار شما قرار می‌دهد. در انتها، زمین شروع به کوچک شدن می کند، بنابراین باید تفنگ ساچمه ای را بیرون بکشید. در نهایت، در نهایت به قلعه تئودورا خواهید رسید.

فصل 14

در قلعه، باید با پیدا کردن لیلی تئودور به طبقه بالا برسید. در اتاق اول با هیچ خطری مواجه نخواهید شد، اما آیتم های مفید زیادی پیدا خواهید کرد. همچنین در اینجا سندی با اطلاعاتی در مورد تئودور وجود دارد.

در اتاق بعدی یک دوشاخه وجود دارد: یک پیچ به راست شما را به انباری با کارتریج، آینه و چیزهای دیگر هدایت می کند (مقصود است که استراحت کنید، زیرا به زودی یک نبرد دشوار در انتظار شما است)، یک پیچ به چپ شما را می برد. به طبقه دوم

در طبقه بالا، دشمنان سوزانی را خواهید دید که می توان با آنها به صورت جداگانه مقابله کرد.

از اتاق رد شوید و به اتاق مناسب بروید، جایی که مکانیسم آن است. پس از باز کردن دروازه، برای نبرد با سه حریف در حال سوختن آماده شوید. پس از آن به طبقه بعدی بروید. در راهرو، مسیر توسط یک دیوار آتش مسدود می شود - اهرم را روی لوله از بالا شلیک کنید تا گاز را خاموش کنید.

در اتاق جدید، سند دیگری از تئودور را بردارید. در صورت لزوم از آینه استفاده کنید و سپس ادامه دهید. بر دیوار آتش دیگری غلبه کنید و سپس با فریب دادن آنها به سیلندرهای نیتروژن با افراد آلوده مقابله کنید. به جلو بروید، قلمرو را پاکسازی کنید و منابع را جمع آوری کنید.

به زودی به مکانیزم باز شدن دروازه خواهید رسید. پس از فعال سازی، یک هیولا به شما حمله می کند - او را بکشید و سپس با دو حریف دیگر مقابله کنید. تنها پس از آن، دروازه در نهایت باز می شود.

پس از کات سین، قهرمان به "فانوس دریایی" نقل مکان می کند. در اینجا دوباره دیوانه اره به دنبال شما شروع به دویدن می کند، پس آماده شوید. در نهایت، شما باید رو در رو با دشمن روبرو شوید و یک QTE (رویداد با فشار دادن دکمه ها در یک نقطه خاص) انجام دهید، پس از آن روانی شکست خواهد خورد.

بعد، از اولین The اولین نبرد با Guardian خواهید داشت شیطان درون... ماهیت نبرد ساده است: شما باید از رئیس فرار کنید و از دور به او حمله کنید. در نقطه ای، نگهبانان جدید ظاهر می شوند که آنها نیز باید کشته شوند. در نهایت، دشمن سوم یک عنکبوت از اصلی خواهد بود که برای از بین بردن آن لازم است با استفاده از دریچه ها کل اتاق را آتش بزنید. از عنکبوت فرار کنید زیرا در اولین ضربه شما را می کشد.

پس از فعال کردن سوپاپ ها، به مرکز اتاق بدوید و سپس مکانیزم را برای کشتن باس فعال کنید.

اکنون که سه نفر از قسمت اول کشته شده اند، صحنه ای را خواهید دید که در آن شخصیت اصلی سرانجام با تئودور ملاقات می کند. در پایان صحنه، از قلعه خارج شوید.

فصل 15

در خارج، خواهید دید که کل اتحادیه نابود شده است. میرا تمام شهرک ها را نابود کرد و سعی کرد لیلی را از دست خود قهرمان نجات دهد و او را از STEM خارج نکرد. به نقطه صحبت با میرا برسید.

بعد از فیلم، در صورت لزوم از آینه استفاده کنید. در امتداد یونیون ادامه دهید تا به میرا برسید. او دوباره شروع به فرار می کند و افراد آلوده به شما حمله می کنند. پس از نبرد، از مانع عبور کنید تا به جاده برسید. ناگهان مسیر فرو می ریزد و شما به قسمت دیگری از محل منتقل می شوید. مخالفان را نابود کنید و از یک مانع جدید عبور کنید.

فصل 16

اتحادیه سرانجام نابود می شود، اما قهرمان موفق شد از این فاجعه جان سالم به در ببرد. تا زمانی که منبع سیگنال را پیدا کنید به خانه ای در افق بروید. خاطره ای از گفتگوی میرا، کیدمن و تئودور از اینجا شروع می شود. به کاوش در منابع دیگر ادامه دهید.

پس از آن، از خرابه های یک ساختمان در کنار آن دیدن کنید، جایی که خاطره دیگری در آن ایجاد می شود. همچنین می توانید مهمات را همانجا بازیابی کنید (از فرصت استفاده کنید، زیرا نبرد نهایی پس از آن آغاز می شود). سپس به منبع چهارم نزدیک درخت برسید. در نهایت وارد خانه ای شوید که میرا منتظر شماست.

پس از گفتگو، میرا به یک هیولای غول پیکر تبدیل می شود. در نبرد، باید به یک نقطه روشن روی شکم رئیس حمله کنید.

اگر مهمات شما تمام شد، افراد آلوده را بکشید، که می توانید مهمات اضافی از آن بگیرید.

هنگامی که نقطه منفجر می شود، عنکبوت ها از جهان خارج می شوند - آنها را نیز بکشید. در مرحله بعد، حمله به نقاط جدید روی شانه های رئیس ضروری خواهد بود. در نهایت، یکی از دستان میرا می افتد، پس از آن او شما را می گیرد - به نقطه آسیب پذیر حمله کنید تا دشمن را شکست دهید.

علاوه بر این، دم میرا رشد می کند - از حملات طفره می رود و در نقطه جدیدی که در پشت رئیس ظاهر می شود به حمله ادامه می دهد. هنگامی که رئیس دست دوم خود را از دست داد، به دهان او شلیک کنید. تنها پس از این میرا سرانجام از بین می رود.

فصل 17

قسمت آخر با ورود به خانه شروع می شود. در مرحله بعد، قسمت کیدمن آغاز می شود که با کنترل آن باید مبارزان موبیوس را بکشید. پس از آن به سباستین باز می گردید. برای تکمیل قطعه به اتاق لیلی بروید.

سپس قسمت دیگری با کیدمن دنبال می شود که کنترل آن را باید با "STEM" به محل برسید. در نهایت، شما فقط باید به منبع نور برسید، پس از آن بازی شیطاندر 2 پایان خواهد یافت.

ویدیو: The Evil Within 2 Walkthrough - Part 1


اگر مفید باشد لایک کنید

در آوریل 2013، ناشر معروف بازی Bethesda Softworks به همراه شینجی میکامی، خالق سری بازی های Resident Evil، بازی جدیدی را اعلام کردند. بازی رایانه ای... و در 14 اکتبر 2014، بازی ترسناک The Evil Within برای پلتفرم های مایکروسافت ویندوز، ایکس باکس 360، ایکس باکس وان و همچنین پلی استیشن 3 و 4 منتشر شد. این بازی در ابتدا با هدف مخاطبان غربی، در ایالات متحده آمریکا، اروپا محبوب شد. در نتیجه موفقیت تجاری قابل توجهی را برای توسعه دهندگان به ارمغان می آورد. پانزده قسمت در The Evil Within وجود دارد و هر یک از آنها تمام انتهای عصبی را مجبور می کند تا به یک توپ لرزان کوچک تبدیل شوند.

طرح داستان بر اساس بقای قهرمان داستان در یک جهان موازی پر از موجودات واقعاً وحشتناک است که زندگی انسان برای آنها یک اسباب بازی است. کارآگاه سباستین کاستلانوس به همراه سه همکارش در حال بررسی پرونده دیگری هستند. این بار آنها باید یک حادثه وحشتناک را در یک بیمارستان روانی کشف کنند: یک فرد ناشناس قتل عام را در آنجا به راه انداخت. پس از عبور از آستانه بیمارستان روانی مایاک، جایی که تماس اضطراری هشداردهنده آمد، اتفاق غیرمنتظره ای برای شخصیت اصلی رخ می دهد: او خود را در دنیای دیگری می یابد - ترسناک و بی رحمانه. سباستین بدون اتلاف وقت برای تأملات بی‌ثمر، وظیفه اصلی خود را تعیین می‌کند: زنده بیرون رفتن.

اپیزودهای The Evil Within

بازی ساختار هماهنگ دارد: به 15 قسمت تقسیم شده است که حدود 10-12 ساعت طول می کشد تا کامل شود. هر یک از آنها به طور متوالی جایگزین یکدیگر می شوند و در نتیجه طرح را توسعه می دهند. بنابراین، در قسمت های 1-4 ("تماس اضطراری"، "بازمانده ها"، "در پنجه های هیولاها"، "بیمار")، بازیکن به دوره معرفی می شود، او آب ها را بررسی می کند. علاوه بر این، بخش‌های 5-11 ("در اعماق"، "نه خودشان"، "نگهبان"، "جوانه‌های دانه"، "نیت‌های ظالمانه"، "ابزار استاد"، "اتحاد مجدد") بار معنایی اصلی را حمل می‌کنند. تا حدودی توضیح دهید که چه اتفاقی می افتد. آنها با فلاش بک مشخص می شوند. بر اساس قسمت های 12 و 13 (سفر، گمشده)، بازیکن حدس می زند و دو قسمت آخر، Ultimate Motives و Root of Evil، سرنخ هایی را ارائه می دهند.

در این صفحه راهنمای کاملی برای گذر از خط داستانی بازی خواهید یافت.اهریمن درون و نکاتی برای موقعیت های خاص بازی.

قسمت 01. تماس اضطراری

پس از تماشای فیلم اولیه، در ورودی بیمارستان ظاهر می شویم. مستقیم به سمت ورودی مرکزی می رویم. در داخل یک تصویر نسبتاً وحشتناک وجود دارد: انبوهی از اجساد مخدوش شده کارکنان بیمارستان. شریک یک بازمانده پیدا می کند، ما پیش او می رویم. در حین گفتگو از روویک خاصی یاد می کند. ما به ضبط دوربین های نظارتی در همان اتاق نگاه می کنیم ... کابوس شروع می شود.

در ابتدا کاملاً قابل درک نیست که کجا هستیم و چگونه به اینجا رسیده ایم. با این حال، شرایط برای اندیشیدن به چنین چیزهایی کمترین مساعد است. ما خود را در اتاقی می یابیم که با اجساد آویزان شده است، که در آن یک بومی بزرگ با نقاب آهنین راه می رود، و ظاهراً آماده می شود تا همین کار را با ما انجام دهد. پیش روی ما جسدی است که در آن چاقویی بیرون زده است. تاب می زنیم، یک چاقو بیرون می آوریم و طناب ها را می بریم. بعد از اینکه آزاد شدیم، یکی را می‌بینیم که با نقاب آهنین در حال پر کردن جسد است. ما منتظریم تا او به سمت در سمت چپ برود و کلیدهایی را که مستقیماً بالای محل کارش آویزان است برمی داریم. دور می چرخیم و به سمت راست برمی گردیم. در انتهای اتاق یک در وجود دارد. با استفاده از کلیدهای پیدا شده قفل آن را باز می کنیم. از پله ها بالا می رویم و از راهرو می رویم. البته هیچ کس متوجه کشش نزدیک در نمی شود، تله راه اندازی می شود و او، سادیست، ظاهر می شود. از درها از او فرار می کنیم. هنگامی که رنده را محکم می زند و تله را باز می کند، دریچه ای در طرف دیگر اتاق نمایان می شود. حرکت می کنیم و به داخل آن صعود می کنیم. از تله ها طفره می رویم و در حوض خونین می افتیم. از امتداد پله ها از آن خارج می شویم و به سمت در می رویم، او اینجا تنهاست. نزدیک پنکه به سمت راست می پیچیم، به داخل آب می پریم و دوباره از پله ها بالا می رویم. ما مستقیم می رویم، بدون اینکه به جایی بپیچیم، مطلقاً چیزی در اتاق سمت راست وجود ندارد. به توری ها می رسیم و گذرگاه سمت راست را می بینیم، داخل می شویم، دوباره از پله ها. بالا می رویم. پشت میله‌ها میزی قرار دارد که روی آن نوشته شده است. برمی داریم، به سمت در می رویم و دکمه قرمز را فشار می دهیم، در باز می شود.

از راهروها می رویم تا زمانی که یک عملیات مشخص را می شنویم. باز هم او این بار باید در کمد پنهان شوید. ما پنهان می شویم، مشاهده می کنیم که چگونه روانی کل اتاق را ویران می کند و سپس می رود. ترک می کنیم و به سمت در می رویم. بعد، شما باید همه چیز را به سرعت، در حالت مخفی انجام دهید. از در سمت چپ می گذریم، به چپ می پیچیم، به اولین در به سمت چپ می پیچیم و بلافاصله گذرگاهی به سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ می رویم. عبور می کنیم. سمت چپ نگه می داریم و در امتداد دیوار به سمت در می رویم. ما از انتهای راهرو عبور می کنیم - در سمت راست. پشت آن راهرویی است که سر دیگر آن آسانسور است، به سمت آن حرکت می کنیم، بی توجه به چیزی حرکت می کنیم. ما تیتراژ را تماشا می کنیم. وقتی سوار آسانسور می شویم، خود را در پذیرش بیمارستان می یابیم، جایی که در ابتدای بازی بودیم. وارد در سمت راست می شویم. در حال تماشای ویدیو هستیم. اپیزود تمام شد

قسمت 02. بازماندگان

در بخش ظاهر می شویم. هر چه بد دروغ می گوید برمی داریم و به در نزدیک می شویم. ما دختر را دنبال می کنیم و روی سند امضا می کنیم (این چنین است راه عجیب و غریبصرفه جویی).

جلوتر می رویم و روی صندلی می نشینیم. ظاهراً با نشستن در آن، خود را در منوی بهبود شخصیت و توانایی ها خواهیم یافت. سپس ما دوباره خود را نزدیک آمبولانس سقوط کرده می یابیم. دارو را مصرف می کنیم و منطقه را با دقت بررسی می کنیم، ژل سبز رنگ زیادی وجود دارد. مناطق سبک تر جنگل و خون روی زمین مسیر درست را مشخص می کند. آنها را نگه می داریم تا به حیوان کشته شده برسیم و سپس به چراغ. آن را برمی داریم و مردی را در دوردست می بینیم. بعداً می فهمیم که این دیگر یک شخص نیست. هفت تیر را انتخاب می کنیم و می کشیم. فراموش نکنید که منطقه را به دقت بررسی کنید و جعبه ها را بشکنید، ممکن است حاوی چیز ارزشمندی باشند. به داخل غار سمت راست چادر می رویم، اولین تله خود را خنثی می کنیم، حرکت می کنیم، از غار خارج می شویم. آموزش سوزاندن دشمنان شکست خورده را می گذرانیم و با در خونین به خانه می رویم. وسایل را برمی داریم و می بینیم که اتفاقی برای آینه افتاده است. ما به آن نزدیک می شویم و برای استفاده کلیک می کنیم. ما دوباره خودمان را در بخش می بینیم. به این ترتیب می توانیم نقاشی را ذخیره کرده و توانایی را بهبود ببخشیم.

از خانه خارج می شویم و به سمت چپ می رویم. ما می بینیم که چگونه لسلی از مرد مرده فرار می کند و او وارد در می شود. ما یواشکی به او می پردازیم و او را می کشیم. در را باز می کنیم و به پنجره می رویم. جلوتر می رویم، وارد دروازه می شویم. در حال تماشای ویدیو هستیم. بعد مخفیانه مرده ها را می بریم (ممکن است و نه مخفیانه ولی چند برابر مشکل است) و خانه سمت راست را بررسی می کنیم. به تله ای که در سمت چپ خانه قرار دارد نخورید. در مسیری که از آن خارج شدیم جلوتر می رویم. می توانید روی پل سمت چپ بپیچید و به فانوس دریایی نگاه کنید. در ادامه، یک منطقه باز کوچک با یک دسته از افراد مرده را خواهید دید. با استفاده از بطری، اولین مورد ایستاده کنار آتش را پرت می کنیم و آن را برش می دهیم. مستقیم می رویم، از کنار آتش در جاده ای بی نور می گذریم. خانه ای خواهد بود که مرده ای در آن سرگردان است. می کشیم و خانه را بررسی می کنیم. کار دیگری در اینجا وجود ندارد. به تقاطع برمی گردیم و به راست می پیچیم. مراقب تله ها باشید، تعداد آنها در این مکان به اندازه کافی وجود دارد. مرده ها را بکشید تا غرغر آنها دیگر شنیده نشود. مکان را کاوش کنید، آیتم ها را جمع آوری کنید و تمام تله هایی را که پیدا می کنید خنثی کنید. در مرحله بعد، پس از سوزاندن مرده هایی که در مقابل آنها روی زمین افتاده بودند، به باز کردن دروازه های چوبی می رویم. وارد می شویم و دروازه بسته می شود. در این مکان، یک وعده غذایی در حال برگزاری است و از ایجاد مزاحمت برای مرده به شدت خودداری می شود. مخفیانه از لبه سمت راست محل به سمت پل می رویم. در اینجا ما توسط یکی از مرده ها مسدود شده ایم و بدون اینکه در چشمان او قرار بگیریم، کار نمی کند. بنابراین حالت مخفی کاری را ترک می کنیم و با سر به سر از پل می دویم. پس از نیمه اجرا، کات سین اجرا می شود و قسمت کامل می شود.

قسمت 03. در پنجه هیولاها

به خشکی می‌رویم و خود را روی اسکله می‌یابیم. وسایل را در محوطه جمع آوری می کنیم و مستقیم به سمت پله ها می رویم. کبریت هست و انبوه اجساد راه را می بندد. آنها را می سوزانیم و جلوتر می رویم. گذرگاه مانع می شود و ما خود را در نوعی روستا می یابیم. یک خانه کوچک دقیقا روبروی پاساژ فروریخته وجود دارد. ما به آنجا می رویم و هر چیزی را که لازم است برمی داریم. در ادامه این منطقه دو گذرگاه وجود دارد که ما را به همان مکان هدایت می کند. اولی خانه سمت چپ است، دومی خانه سمت راست است. من به شما توصیه می کنم برای جمع آوری حداکثر تجهیزات از هر دو گزینه عبور کنید. علاوه بر این، در خانه سمت راست در طبقه اول یک در خونین وجود دارد که پشت آن یک آینه وجود دارد که می توانید با کمک ژل سبز رنگ موجود، پیشرفت خود را حفظ کرده و قهرمان خود را بهبود ببخشید.

مراقب مین های روی دیوارها باشید. برای خنثی کردن آنها باید یواشکی روی آنها رفته و کلید را به موقع فشار دهید، کمی تمرین کنید و این مشکلی ایجاد نمی کند. در طبقه دوم دکتری را می یابیم که با ما در آمبولانس سفر می کرد. او می گوید که بیمارش لسلی را دیده است که از دروازه آن طرف دهکده فرار می کند، تنها مشکل این است که شما توسط انبوهی از مردگان از دروازه جدا شده اید. رنده آهنی را با استفاده از مکانیزم سمت راست در بالکن باز می کنیم و به تمیز کردن منطقه ادامه می دهیم. ما مخفیانه عمل می کنیم، یا اگر تجهیزات اجازه می دهد، می توانیم کمی استراحت کنیم و با شلیک گلوله سرمان را از بین ببریم. فراموش نکنید که کمان پولادی را در آخرین ساختمان سمت چپ در طبقه دوم روی صندلی راحتی ببرید. وقتی همه را بکشید، باز کردن دروازه با مشکل مواجه می شود. برای بریدن زنجیر به اره برقی نیاز داریم. البته، در واقع با استفاده از این ابزار برای این منظور، در بهترین حالت، زنجیر روی خود اره پاره می‌شود... با این وجود، ما به دنبال یک اره برقی هستیم، آن را در خوک‌خانه قرار می‌دهیم، جایی که صدای تکان‌های آشنا به گوش می‌رسد. ما به آنجا می رویم و دوباره سادیست را می بینیم که در ابتدای بازی ما را بسیار اذیت کرد (یا شاید نه او، اما بسیار شبیه به او). ما به سمت زنجیر می دویم و همزمان به چاق شلیک می کنیم تا اینکه او را بکشیم. یک وسیله خوب برای کشتن این موجود یک کمان پولادی با پیچ های انفجاری است. ما اره برقی را می گیریم، زنجیر را دیدیم. اپیزود کامل شد

قسمت 04. بیمار

بار دیگر، خود را در مکانی می یابیم که نیاز به کاوش دارد. اینجا چندین خانه وجود دارد. در قلمرو با یک خانه دو طبقه یک خانه کوچک با یک آینه وجود دارد. هدف از ماموریت یافتن لسلی است، او در یکی از خانه های موجود در قلمرو است. با فریاد «ذخیره» متوجه خواهید شد کدام یک. ما کل قلمرو ارائه شده را بررسی می کنیم و یک مکان نسبتا جالب پیدا می کنیم.

سپس به خانه مورد نظر می رویم. به زیرزمین می رویم، لزلی را پیدا می کنیم و می بینیم که یکی در را باز کرده است. این یک نوع جدید از دشمن است. آنها تقریباً نامرئی هستند و شما می توانید تشخیص دهید که آنها در نزدیکی با یک شبح مبهم و بسیار ضعیف قابل مشاهده هستند (اگر حرکت کنید بعید است متوجه او شوید)، اگر او از میان یک گودال عبور کند، همچنین متوجه خواهید شد که او نزدیک است و در واقع، اگر او به شما حمله کند. دو نفر از آنها وجود خواهد داشت. هر دو را می کشیم و به سمت خروجی می رویم. اما خدای من هیچ پله ای وجود ندارد، اما وجود داشت. جنون؟ جنون؟ نه واقعا. این روویک است. دنبال او می رویم و خود را در راهرویی طولانی می یابیم. ما با قهرمان اصلی همدلی می کنیم و خود را در اتاقی می یابیم که برکه ای از خون روی زمین و چندین سکو وجود دارد. در اینجا باید اتاق، تمام تله ها و مزایای آن را به طور کامل مطالعه کنید، تمام تجهیزات را جمع آوری کنید و برای یک نبرد شدید آماده باشید. پس از آماده شدن، به سمت در روشنایی سفید بروید و روویک گروهی از مردگان را از استخر بلند می کند، که در میان آنها مردی به خصوص سرسخت وجود دارد. ما از آگاهی از موقعیت استفاده می کنیم و به همه بدبختان آرامش ابدی می دهیم.

وارد دری می شویم که روویک در آن ظاهر شد. به داخل آن می رویم، راهرو را می بینیم و به در بسته سمت راست توجه می کنیم. حالا تمام راه را به داخل اتاق می رویم. برای برخورد با آن عجله نکنید. برای فرار آماده شوید، زیرا دشمن بعدی نمی تواند کشته شود. به محض اینکه او (یا او) ظاهر شد، به سمت در می دویم و در حالی که به دیوار تکیه می دهیم از آن عبور می کنیم. مرده ای از در بیرون می پرد و رئیس به سمت او هجوم می آورد. سریع به آنجا می دویم. دویدن از راهرو به سمت دروازه. با استفاده از دکمه سمت چپ به سرعت آنها را می کوبیم و دو جسد را در کنار آنها می سوزانیم. وسایل را جمع می کنیم و از پله ها پایین می رویم. دوباره راهرو تله ها را دور زده یا خنثی می کنیم و به سمت آسانسور می دویم. کمی تردید، و شما تمام شده است. با پایین آمدن، با سر از آسانسور بیرون می پریم و وارد در سمت چپ می شویم. دروازه ها در حال سقوط هستند و مترسک پشت سر ماست! با وجود همه چیز به سمت دروازه نزولی می دویم و از آن عبور می کنیم. متعجب. به نظر می رسد که رفته است، اما هنوز تمام نشده است. در طول راه به سمت پایین می رویم و مهمات جمع می کنیم و در مرحله انتقال به چهارمی می رویم راه پلهروویک ظاهر خواهد شد. تحت هیچ شرایطی به او نزدیک نشوید، او با یک لمس شما را خواهد کشت. ما به همان اوج، جایی که از آنجا آمده ایم، می دویم و می بینیم که کل این ساختار در حال فروپاشی است. می افتیم و روی دیوار می افتیم. بله روی دیوار روویک سورپرایزهای زیادی برای ما تدارک دیده است ...

قسمت 05. در اعماق

مدت زمان این قسمت تقریباً مشابه تمام قسمت های قبلی است، زیرا هیچ مکان باز در آن وجود ندارد.
جلوی راهروی طولانی و در خونین ظاهر می شویم. روی دیوار پشت سر ما نوشته "او تماشا می کند، ما نمی توانیم ترک کنیم" است.

یک آینه پشت در وجود دارد، شما می توانید مهارت های خود را ذخیره کرده و ارتقا دهید. از راهرو می رویم و تمام درهای سمت راست و چپ را بررسی می کنیم. با دقت! یک دشمن نامرئی در انتهای راهرو ظاهر می شود. با کمک حوض خون روی زمین او را می کشیم و به آخرین در سمت چپ می رویم. می افتیم تو دستشویی از سوراخ دیوار رد می شویم و می بینیم که کف این اتاق فرو ریخته است. به پایین بپرید و تمام وسایل اتاق را جمع آوری کنید. با خم شدن از درب تخته‌شده عبور می‌کنیم و خود را در اتاقی با دروازه‌های بسته و یک در در سمت راست می‌بینیم. برای باز کردن دروازه، به یک کارت کلید نیاز دارید. وارد در سمت راست می شویم و دوباره نامرئی. اگر در مجاورت گودالی وجود نداشته باشد که با آن بتوانید موقعیت دشمن را مشخص کنید، یکی از موثرترین سلاح ها برای کشتن این نوع دشمن، کمان کراس است. با کمک دید او می توانید تعیین کنید که دشمن کجاست.

در ادامه، ما از طریق اتاقک حرکت می کنیم، آن را بررسی می کنیم و به درب دوتایی نزدیک می شویم. داخل آن می‌رویم، چند قدمی برمی‌داریم و می‌شنویم که چگونه کسی به دری که تازه وارد شده‌ایم نفوذ می‌کند. باز هم نامرئی با او برخورد می کنیم و از سمت راست وارد اتاق امنیتی می شویم. در آنجا همه موارد را جمع می کنیم و کارت کلید را از روی زمین انتخاب می کنیم. به سمت دروازه قفل شده می رویم. در طول مسیر، دقیقاً در همان جایی که آخرین بار با نامرئی جنگیدیم، یکی دیگر به همان شکل ظاهر می شود، اما این بار بدون در زدن. می کشیم، به دروازه می رسیم و از کارت کلید استفاده می کنیم. مسیر اکنون باز است. داخل می شویم و در راهرو حرکت می کنیم. فراموش نکنید که کابینت ها را با استفاده از حملات غوغا خرد کنید، آنها آیتم های مختلفی را ذخیره می کنند. در انتهای راهرو روویک را می بینیم، او وارد در سمت چپ می شود و ناپدید می شود.

وارد در می‌شویم، از پله‌ها پایین می‌رویم، دوباره وارد در می‌شویم و خودمان را در یک اتاق مربع کوچک قفل می‌کنیم، همه درها از بین رفته‌اند. پس از چند ثانیه، سوراخ هایی در دیوارها ظاهر می شود که در سمت راست هر یک از آنها، یک در ظاهر می شود. این یک راز است. هر اتاق یک جسد روی میز، نقاشی روی دیوارها و سوراخ هایی در کف دارد. هر معما دو پاسخ ممکن دارد. درست را انتخاب کنید - خارها جسد را سوراخ می کنند، اشتباه - شما. وقتی 3 جسد را سوراخ می کنید، در اتاقی که روویک ما را در آن قفل کرده است، دری بدون سوراخ روی دیوار ظاهر می شود. روی 3 دیوار سوراخ وجود دارد. وارد اتاقی می شویم که روی دیوارش به جای سر، بدن انسان را با چشم نقاشی کرده اند. روی میز با جسد، دکمه سمت چپ را انتخاب کنید. خارها جسد را سوراخ کردند و خون به دیوار سرازیر شد. بعد، با یک نقاشی بزرگ از مغز به اتاق می رویم و دوباره گزینه سمت چپ (آنی که از سمت راست پایین روی خود دیوار نقاشی شده است) را انتخاب می کنیم. قابل اعتماد و متخصص اتاق آخربا دو پوستر روی دیوار، به صدای ضبط شده گوش دهید و نتیجه بگیرید که همه چیز نشان می دهد که باید گزینه سمت راست را انتخاب کنید. ما انتخاب میکنیم. خارها آخرین جسد را سوراخ می کنند و دری روی دیوار ظاهر می شود که همه خون به آن سرازیر شده است. ما بیرون آمدیم، اما فقط یکی از تله های زیاد.

از راهرو عبور می کنیم، وارد در می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما شریکمان جوزف را پیدا کردیم و او به وضوح در بهترین وضعیت نیست. همراه خود را درمان می کنیم (در این صورت داروهای شما مصرف نمی شود) و از در پشت حمام می گذریم. ابتدا به سمت راست رفته، از در عبور کرده و تمام کابینت ها را بررسی کنید. یکی از آنها حاوی جسد است، اما خطرناک نیست. از اتاق خارج می شویم. به بنزین ریخته شده روی زمین توجه می کنیم و به داخل بند رد می شویم. اینجا تعداد زیادی مرده وجود دارد. آنها را به گودال بنزین می کشیم و آتش می زنیم، بیشتر آن می سوزد و بقیه را با اسلحه تمام می کنیم. از اتاق عبور می کنیم و خود را روی پله ها می یابیم. قبل از پایین رفتن، اجازه دهید به اتاق سمت چپ نگاه کنیم، تعدادی تجهیزات و یک دشمن معلق وجود دارد که به زودی زنده می شود، بنابراین بدون سفت کردن آن را می سوزانیم. حالا از پله ها پایین می آییم و منتظر می مانیم تا یوسف در را باز کند. وارد اتاق می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. در این اتاق دری وجود دارد که پشت آن پلکانی در طبقه بالا قرار دارد. بلند می شویم و در سمت راست در خونینی را می بینیم که آینه ای پشت آن قرار دارد. از آینه رد می شویم و دختر را دنبال می کنیم. سپس ژل سبز انباشته شده را خرج می کنیم و بازی را ذخیره می کنیم. پس از بازگشت وارد دری می شویم که یوسف نزدیک آن است. در اینجا ما شریک دیگری به نام کیدمن را پیدا می کنیم، اما او در بهترین وضعیت نیست.

کیدمن در استوانه ای گیر افتاده است که به تدریج پر از آب می شود. یوسف به زمین می افتد و قتل عام آغاز می شود. ما با چندین گروه از دشمنان مبارزه می کنیم تا اینکه جوزف به استوانه نزدیک می شود. در مرحله بعد، باید سریع عمل کنید، زیرا شمارش معکوس شروع شده است تا سیلندر کاملاً از آب پر شود و کیدمن بمیرد. وارد دروازه می شویم که یوسف از داخل استوانه نگاه می کند. در راه ما به نوبه خود با دو دشمن با دینامیت روبرو خواهیم شد. ما با تفنگ ساچمه ای به آنها شلیک می کنیم و در حالی که آنها بلند می شوند، دینامیت منفجر می شود و آنها را می کشد. از همه دوربین ها عبور می کنیم. به آخرین مورد در سمت راست می‌رویم و به سوراخ دیوار بالا می‌رویم. از پله ها به سمت راست بالا بروید و کنترل پنل را خاموش کنید و به توصیه جوزف گوش دهید. در صفحه بالا 22 و در پایین - 5 تنظیم می کنیم. پس از آن، درهای سیلندر باز می شوند و کیدمن ایمن خواهد بود. اما ساعت به ساعت آسان تر نیست. کف زیر شرکای ما از بین می رود و آنها سقوط می کنند.

حالا می توانید کمی استراحت کنید، نفس بکشید، تمام وسایلی را که از دست دشمنان کشته شده افتاده است جمع آوری کنید و سالن را بگردید. همچنین، با کمک یک حمله غوغا، می‌توانید گریت‌هایی را که از کنار آن‌ها عبور کردیم، باز کنید و راه خود را تا کنترل پنل حفظ کنید. به داخل گودال می رویم. ما به دنبال شکافی در یکی از دیوارهای اتاقی هستیم که در آن هستیم. داخل آن می خزیم و تا انتهای راهرو رد می شویم و با دشمنان مبارزه می کنیم. قدم زدن در امتداد راهرو، فراموش نکنید که وارد اتاق سمت چپ شوید، تعدادی تجهیزات وجود دارد. با رسیدن به انتهای راهرو به داخل حوض خونین می پریم و به طرف دیگر رد می شویم. پس از صعود به زمین، می توانید در امتداد فروریخته به عقب برگردید دال بتنیبالای استخر و وسایلت را ببر سپس در امتداد راهرو می رویم، با لامپ آویزان می شویم، فراموش نکنید که به اتاق سمت راست بروید. با رسیدن به انتهای راهرو، طبقه فروریخته را می بینیم. ما پایین می پریم، به جلو می رویم و به رفقایمان کمک می کنیم تا با مرده ها مبارزه کنند. پس از نابودی دشمنان، به جوزف نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا دروازه را بالا ببرد تا کیدمن از آن طرف عبور کند و در را برای ما باز کند. وارد در می شویم و دوباره فیلم را تماشا می کنیم.

ما با مهربانی خود را درست مقابل دری با آینه می یابیم. ما کارمان را انجام می دهیم و از راهرو پایین می رویم. گذرگاه سمت چپ مملو از اشیاء مختلف است، بنابراین ما نمی توانیم به آنجا برسیم. درست روبروی این پاساژ اتاقی با پلکانی به سمت پایین وجود دارد. پیاده می شویم و به آرامی در تونل قدم می زنیم. روی زمین دکمه ای وجود دارد که با پا گذاشتن آن تله را فعال می کند و بعد از چند متر میخ هایی از آن خارج می شود. به آرامی دکمه را رد می کنیم، صبر می کنیم تا تله فعال شود و به آرامی جلو می رویم. مرده را می بینیم که برمی خیزد و اولین کاری که هنگام برخاستن انجام می دهد کشیدن اهرم است که دوباره تله را فعال می کند. بنابراین به محض اینکه دیدیم دستش را به سمت اهرم می برد، بلافاصله از منطقه تله فرار می کنیم. پس از اتمام کار، از پله های انتهای دیگر گذرگاه بالا می رویم. قفسه سینه را خنثی می کنیم، تمام وسایل را جمع می کنیم و به طرف دیگر برمی گردیم. هنگامی که خود را در طرف مقابل درب انباشته یافتیم، کشش درست پشت آن را مین زدایی کنید. در گذر سمت راست دو مرده منتظر ما هستند. ما با آنها برخورد می کنیم و از حصار می گذریم و سپس وارد می شویم درب سفید... پس از عبور از در، می بینیم که مایع داغ روی زمین ریخته شده است و به این نکته توجه می کنیم. به راست می پیچیم و با چراغ قرمز به اتاق سمت چپ می رویم.

آماده شدن برای ملاقات با رئیس. پس از عبور از اتاق، این موجود چند دستی که در قسمت قبل از آن فرار کردیم، دوباره از حوضچه خون بیرون خواهد خزید. ما به سمت یک گودال مایع می دویم، آن را آتش می زنیم و منتظر می مانیم تا Boss روشن شود. در اینجا می فهمیم که این موجود آتش بر روح را تحمل نمی کند. قبل از رفتن به سمت دری که Boss خراب کرد، وارد اتاق می شویم و وسایل را جمع می کنیم. از در رد می شویم و می بینیم که گذرگاه پشت سرمان ناپدید می شود و یک دیوار محکم ظاهر می شود. راه برگشتی نیست. ما خودمان را در یک اتاق مربعی دیدیم که اگر به آنجا برویم همان رئیس در مرکز آن ظاهر می شود.

ما لبه های محل را نگه می داریم، اتاق را با دقت بررسی می کنیم، محل همه بشکه ها، اجاق ها و شیرهای گاز را به خاطر می آوریم. فرها را می توان با یک اهرم فعال کرد. در فر در سمت راست، اهرم در بالا و در سمت چپ در پایین قرار دارد. دو تا از آنها موجود است. رئیس نسبتا کند است، اما گاهی اوقات او به سرعت به سمت ما جهش می کند - در این لحظات باید با استفاده از یک سرعت از او فرار کنید. اگر Boss از میدان دید ما ناپدید شود، ما همیشه حرکت می کنیم، در غیر این صورت خطر کشته شدن از عقب را داریم. باید چهار بار سوزانده شود. با کسب پیروزی، می‌توانیم از دری عبور کنیم که قبلاً غیرقابل دسترس بود. وارد در می شویم، از راهرو عبور می کنیم و دوباره وارد در می شویم. ما در حال تماشای درج طرح هستیم که پس از آن سه مرده از حمام برمی خیزند. برای کشتن آنها باید آنها را با اسلحه سرنگون کنیم و سپس تعدادی اجسام خارجی را از پشت هر یک از آنها بیرون بکشیم. در حال تماشای ویدیو هستیم. اپیزود کامل شد

قسمت 06. نه خودت

این قسمت در «اکشن» جدی اش با قسمت های قبلی فرق می کند. بنابراین ما آماده می شویم تا برای شکوه تیراندازی کنیم!
در حال تماشای ویدیو هستیم. پس از ظاهر شدن، به کاغذها و عکس های روی میز توجه می کنیم. ما به آنها نگاه می کنیم و ... اتفاق مشکوکی می افتد. ما در تاریکی مطلق می مانیم. فانوس را روشن می کنیم و با صندلی پمپاژ به سمت آینه ای که در انتهای راهرو قرار دارد می رویم. با نزدیک شدن به او، پرستار را می بینیم و می فهمیم که مکان تغییر کرده است. یک چنگال در محل با آینه تشکیل شد. روی آن به راست می پیچیم و از پله ها پایین می رویم. شبح مردی عظیم الجثه با چکش ناگهان ظاهر می شود و در کسری از ثانیه خود را در مکانی کاملا متفاوت می یابیم. از راهرو می رویم و در انتها به سمت راست می پیچیم. لزلی را پیدا می کنیم که بدون توقف نام ما را تلفظ می کند.

ما خود را نزدیک یک آینه شکسته در نوعی ساختمان آجری می یابیم. از روی جعبه ها بالا می رویم و از دیوار بالا می رویم. از پله ها بالا می رویم، اشیا و ... خورشید، روز، آواز پرندگان و نسیم ملایم دریا را جمع می کنیم. به نظر می رسد که اکنون چیزی ما را تهدید نمی کند. اما آنجا نبود.

ما به سمت دروازه عبور می کنیم، در طول مسیر ساختمان های جانبی را در کناره های مسیر بررسی می کنیم. به محض باز کردن دروازه، همکارمان جوزف را می یابیم که بیهوش روی چمن دراز کشیده است. پس از تماشای این ویدئو که از ناپدید شدن کیدمن متوجه می‌شویم، یک ارتش کامل از مردگان به ما حمله می‌کنند. ما باید فرار کنیم، اما درها مین گذاری شده است. وظیفه ما پوشاندن یوسف در حالی است که او در را باز می کند. ما سعی می کنیم مهمات را ذخیره کنیم و از دست ندهیم. ما دقیقاً در سر شلیک می کنیم ، اما اگر سلاح "آسیب بحرانی" نداشته باشد ، حتی از ضربه مستقیم بین چشم ها - دشمن حداقل از شلیک دوم خواهد مرد. بهتر است در برابر حریفان بزرگ از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. همچنین سعی می کنیم با کمک بشکه های انفجاری گروه های بزرگی از دشمنان را به آتش بکشیم. وقتی یوسف در را باز می کند، دعوا را رها می کنیم و با آن برخورد می کنیم. از پله ها پایین تر. دری دیگر وظیفه مشابه است. وقتی در باز است، به آن می دویم و در را قفل می کنیم. در سمت چپ یک آینه می بینیم. حالا پس از یک مبارزه سخت، می توانید استراحت کنید، بازی را ارتقا دهید و ذخیره کنید.

حالا خودمان را در میدان می بینیم. اتفاقی که قرار است در این مکان بیفتد، اکنون آن را تعریف می کند. ابتدا محفظه ای که روی میز قرار دارد را باز می کنیم و اسلحه تک تیرانداز را برمی داریم. به سمت چپ می رویم. روی تپه، مرده ای از ساختمان بیرون می آید. ما او را می کشیم (ترجیحاً با شلیک یک تیرانداز از خفا به سر، به طوری که او زمانی برای درخواست کمک نداشته باشد). ما از در نمی گذریم. بلافاصله روی پله های سمت راست یکی دیگر وجود خواهد داشت، ما آن را به همان روش بیرون می آوریم. به سمت پله ها می رویم، بمب را خنثی می کنیم و به داخل ساختمان می رویم. با دقت. هنوز یک بمب مستقیماً بالای این راه پله آویزان است، بنابراین با احتیاط حرکت می کنیم. ما با همه دشمنان برخورد می کنیم و اهرم را در همان اتاق می کشیم. به طبقه بالا می رویم و متوجه می شویم که به ما شلیک می کنند. غولی را که شلیک می کند از بالکن معلق خارج می کنیم و به محض اینکه اولین نفر را بکشید و بالکن فرو بریزد یک مرده در همان قسمت پایین ظاهر می شود که با کمک یک اهرم یک بسته از بالکن را آزاد می کند. دشمنان به سمت ما می آیند و به محض اینکه همه مرده ها را از بین ببریم، دوباره برای کشیدن اهرم می دود. در این مرحله، او آسیب پذیر است، و می توان به راحتی با یک تفنگ تک تیرانداز شلیک کرد. در مرحله بعد، در چنین مکان هایی به دور محل می رویم تا بقیه تیرها از اسلحه خود شروع به شلیک به سمت ما کنند و برای شلیک باز شوند. به محض اینکه سه بالکن دیگر را خراب می کنیم، به ورودی پایینی می رویم، به داخل ساختمانی که دشمنان از آن فرار کردند. نزدیک می شویم و در تله می افتیم. یک نوع آشنا با اره برقی ظاهر می شود. او به آزاد کردن مقدار قابل توجهی کارتریج نیاز دارد.

ما اجازه نمی دهیم او نزدیک شود و فقط در مواقعی که واقعاً لازم است از اسپرینت استفاده می کنیم. از کمان پولادی برای بی حرکت کردن هدف استفاده می کنیم و در این لحظات آن را با سرب پر می کنیم. وقتی دشمن کشته شد دروازه باز می شود. وارد می شویم، به طبقه دوم می رویم. ما نجات یافته ایم.

ما باید به طبقه بالا برویم و به دلایل واضحی آسانسور کار نمی کند. سوزاندن جسد و لذت بردن از سواری. پس از برخاستن از پل می رویم و می بینیم که چگونه دو مرده مردی را اعدام می کنند. به نظر می رسد جوزف دست و پا چلفتی قبلاً می بیند که چگونه آنها را تکه تکه می کند و بدون اینکه دو بار فکر کند با عجله به تکه تکه کردن مردگان با تبر به نفع خود شتافت ، زیرا به طور تصادفی یک بنر را لمس کرد ، کف پل را منفجر کرد و سقوط کرد. به جای مردی که تازه سرش را بریده بودند. اما به همین دلیل است که ما شریک هستیم تا به یکدیگر کمک کنیم. به سمت چپ تا لبه پل چوبی می رویم و با شلیک هدفمند به سر دشمنان را از بین می بریم. اکنون جوزف به نشانه قدردانی برای ما یک میله متقاطع قرار می دهد تا بتوانیم به او نزدیک شویم.

پس از صحبت با یوسف، او می رود تا در را باز کند و وظیفه ما این است که او را بپوشانیم. بهتر است به دیوار سمت چپ روبروی پل فروریخته بمانیم و از آنجا به دشمنان شلیک کنیم، در غیر این صورت در خطر پاره شدن توسط یک نارنجک به قطعات کوچک هستیم. از دروازه های باز شده می دویم و وارد بازار می شویم. اینجا هیچ دشمنی وجود ندارد و آیتم های زیادی وجود دارد. بازار را به دقت بررسی می کنیم، به دروازه می رسیم و خود را در گورستان می یابیم. بیایید مستقیم برویم، ویدیو را تماشا کنیم و بازی را ذخیره کنیم.

برمی گردیم، خانه را ترک می کنیم و می بینیم که چگونه کیدمن را به جایی می کشانند. یوسف از تپه بالا رفت و ما را از بالا می پوشاند. وظیفه ما رسیدن به کلیسا است. ما بلافاصله تک تیرانداز را بیرون می آوریم و شروع به حرکت به جلو می کنیم و همه مردگان را در مسیر خود له می کنیم. با رسیدن به دروازه ای که تنها از یک طرف با دکمه ای روی زمین باز می شود، برای یک مبارزه جدی آماده می شویم. از دروازه عبور می کنیم و می بینیم که مرد مرده چگونه غول را آزاد می کند، او بلافاصله آزاد کننده خود را می کشد، اولین چیزی را که به دست می آید را می گیرد و هدفمند به سمت ما حرکت می کند. نمیذاریم نزدیک بشی ما از تمام کالیبرها مستقیماً به سمت سر شلیک می کنیم تا زمانی که او به زانو بیفتد. ما آتش را متوقف نمی کنیم و در نتیجه او خواهد مرد. اما وقتی برای بهبودی نداشته باشیم، غول دوم، وحشی‌تر، تشنه به خون و چابک‌تر بلافاصله به ما حمله خواهد کرد. او از دیوار سمت چپ جایی که اولین بار ظاهر شد می شکند و به سمت ما می تازد. مقابله با این امر بسیار دشوارتر خواهد بود، اما اصل یکسان است. پس از کشتن دشمن، از دیوار شکسته عبور می کنیم (فراموش نکنید که به سمت راست دیوار شکسته نگاه کنید و منطقه پاکسازی شده را بررسی کنید) و به سمت یوسف می رویم. ما نجات یافته ایم.

وارد لانه گرگ شدیم، چراغ قوه را روشن کردیم و شروع به حرکت کردیم. با چهار نفر به اتاق می رسیممحراب ها باز هم یک معما، اما بسیار ساده. وظیفه ما: پایین آوردن اجساد روی محراب همانطور که روی دیوار نقاشی شده است. در محراب های 3، 5، 9 باید اجساد وجود داشته باشد، در 7 - نه .. پس از آن، می توانید با خیال راحت از دری که در آن پین ها وجود داشت عبور کنید.


می رویم و سوار آسانسور می شویم. در امتداد راهرو به سمت اتاق حرکت می کنیم و به داخل طاق می رویم. با کمی پیشرفت، یک گرگ جهش یافته بزرگ را خواهیم دید که در قفس خوب است. با خونسردی با او گذرگاهی در سمت راست سلول پیدا می کنیم و به سمت دروازه می رویم. آنها را با استفاده از دکمه روی زمین باز می کنیم، از آن عبور می کنیم و صداهای بدی را می شنویم. از یوسف می خواهیم که دروازه را باز کند، وقتی گرگ دیوار را می شکند، به سمت یوسف می تازد و او از هوش می رود. زمان نبرد ما سعی می کنیم گرگ را در لحظه ای که فکر می کند چه کار کند، بگیریم. ما از تفنگ ساچمه ای شلیک می کنیم، ترجیحاً پس از بی حرکت کردن با کمان ضربدری. وقتی گرگ در بوته ها پنهان می شود، آن را با نارنجک دود می کنیم. پس از پیروزی، متوجه می شویم که یوسف نمی تواند بدون عینک خود زندگی کند. حالا وظیفه ما این است که آنها را برداریم و برگردیم. از میله های شکسته بالا می رویم، لیوان ها را می گیریم و بدون توجه به گرگ به عقب برمی گردیم. یوسف حواس او را پرت می کند تا مشکلی پیش نیاید. با بازگشت عینک به کلیسا می رویم و در را باز می کنیم. اپیزود کامل شد

قسمت 07. نگهبان

ما در کلیسا هستیم بعد از چند متر پیاده روی، یوسف روی نیمکتی می نشیند، به سمت او می رویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما خود را در همان دخمه هایی می یابیم که در زیر کلیسا یافتیم، همانطور که می توانستیم با مطالعه دفتر خاطرات و اسناد به آن پی ببریم. با شمع هایی به سمت اتاق حرکت می کنیم که در مرکز آن یک تابوت وجود دارد. رد می شویم و به سمت در می رویم. به سمت عکس آویزان بالای شمع می رویم و به چپ می پیچیم. فراموش نکنید که کاسه ها را روی زمین بشکنید و وسایل را جمع آوری کنید. از پله ها به سمت راست بالا می رویم. سه مرده در این اطراف سرگردان هستند. ما با روش های معمول با آنها برخورد می کنیم، اتاق سمت چپ را بررسی می کنیم و در امتداد راهرو بیشتر می رویم. در انتهای راهرو اتاقی در سمت راست وجود دارد که می توانید چندین شی را در آن ببرید و در سمت چپ یک بنای تاریخی وجود دارد که باید قسمت کوچکی از آن را با چاقو جدا کنید. پس از انجام این کار، دیوار بالا می رود و می توانیم از آن عبور کنیم. وارد می شویم. اتاق را از اشیایی که نیاز داریم پاک می کنیم و در امتداد راهرو به سمت راست می رویم. از پله ها پایین بروید و موجودی را ببینید که یک گاوصندوق روی سرش و یک چکش بزرگ دارد. دروازه را باز می کنیم و در مرکز اتاق بنای تاریخی بزرگی را می بینیم که سه قسمت در آن وجود ندارد. یک در با آینه در سمت راست وجود دارد. قسمتی را که پیدا کردیم وارد می کنیم و به دنبال دو قسمت دیگر می گردیم.

گذر به سمت چپ:

به راهرو رد می شویم و دریچه ای را می بندیم که مانع از عرضه گاز سمی می شود که راه ما را مسدود می کند. در را باز می کنیم و در راهرو به چپ می پیچیم. دو دشمن در این راهرو هستند، بقیه در پشت میله ها هستند. ما با آنها برخورد می کنیم و در حالی که بمب روی دیوار سمت چپ را خنثی می کنیم، به انتهای راهرو می رویم و از آخرین رنده سمت راست می گذریم. در انتها، به سمت راست می چرخیم، تله را فعال می کنیم، بدین وسیله سقف را با سنبله روی سه مرده اتاق پایین می آوریم، اتاق پاک شده از شرور را بررسی می کنیم. به انتهای راهرو برمی گردیم، به چپ می پیچیم و داخل دریچه پایین می رویم. با پایین رفتن، ما را قفل کردند و گاز سمی را وارد اتاق کردند. ترازو خیلی سریع پر می شود. دریچه اول را می بندیم، جلوتر می رویم، مرده را می کشیم و دقیقاً در انتهای گذرگاه دریچه دوم وجود دارد. پس از بستن آن، عرضه گاز سمی قطع می شود. از دریچه به چپ می پیچیم و از پله ها پایین می رویم. از گذرگاه می رویم و با سه کشته برخورد می کنیم و بمب را خنثی می کنیم. در چنگال، به راست بپیچید و رنده سمت چپ را باز کنید. از راهرو بعدی عبور می کنیم و به دشمنان شلیک می کنیم و تله ها را خنثی می کنیم. در انتها مجدداً رنده را باز کرده و از پله های انتهای پاساژ بالا بروید. در انتهای راهرو در سمت راست یک بنای تاریخی وجود دارد. قطعه ای را قطع می کنیم و دوباره خود را در سالنی می یابیم که در راهروها یک چنگال وجود دارد.

گذر به سمت راست:

از پله ها پایین می رویم. در اتاقی که در انتهای آن خار وجود دارد، گذرگاهی به سمت راست می بینیم. ما به آنجا می رویم، آنها راه بازگشت ما را قطع کردند. با قدم زدن در امتداد راهرو، تله را خنثی می کنیم. در ادامه شاهد یک درب در حال سوختن و دو مکانیسم در سمت راست و چپ در دو طرف آن هستیم. بدون اینکه پایین بیاییم به نوبت به سمت هر کدام شلیک می کنیم. تله ای به راه می افتد و سقفی میخ دار جلوی ما می افتد. در حالی که او پایین است، ما روی آن بالا می رویم و بالا می رویم. با دشمنان برخورد می کنیم و از در باز شده عبور می کنیم. ما خود را در سالنی می یابیم که در مرکز آن مکانیزمی با یک تله وجود دارد. مرده ای نزدیک او آویزان است. او را می کشیم و می رویم رنده را که پشت مکانیزم با تله قرار دارد باز کنیم. به محض دست زدن به سوپاپ، دری در سمت چپ ما باز می شود که از آن یک جفت غول بیرون می آیند. با استفاده از تله با آنها برخورد می کنیم و وارد گذرگاهی می شویم که از آنجا خارج شده اند. تله ها را خنثی می کنیم و با رسیدن به انتها، می توانیم مقدار قابل توجهی ژل سبز رنگ برداریم. برمی گردیم و رنده را باز می کنیم. از راهرو عبور می کنیم، مرده ها را خنثی می کنیم، به راست می پیچیم و بنای تاریخی را می بینیم. قطعه ای را جدا می کنیم و دوباره خود را در سالن بزرگ می بینیم.

ورودی اصلی:

اکنون که تمام قسمت های بنای تاریخی را در اختیار داریم، آنها را وارد کرده و از پله ها پایین بروید.وارد در می شویم و در تله می افتیم. با فشار دادن دکمه مربوطه از آن رها می کنیم و از ناحیه آسیب دیده سقف در حال سقوط فرار می کنیم. اکنون وظیفه ما غلبه بر راهروی است که با مین و سیم پوشیده شده است، بدون اینکه به هیچ یک از آنها برخورد کنیم، زیرا سقف پشت سر ما خواهد افتاد. با غلبه بر مشکلات، به چپ می پیچیم و لزلی را پیدا می کنیم. او را از محفظه رها می کنیم و با استفاده از مکانیزم در را باز می کنیم. در حال تماشای ویدیو هستیم. حالا با این کابوس با گاوصندوق روی سرمان تنها مانده ایم. بدترین اتفاق ممکن چه بود؟

به سمتش شلیک می کنیم تا بمیرد و سریع می میرد. بهتر است از یک کمان پولادی با پیچ های استخراج شده استفاده کنید. وقتی او را می کشیم، از در باز شده عبور می کنیم و می فهمیم که اکنون همه چیز واقعاً بد است. وسایل را از روی میز می گیریم و به این نکته توجه می کنیم که روی میز دریچه ای وجود دارد که هنوز نمی توانیم آن را برداریم. ما به سمت راست می رویم و بلافاصله به سمت راست یکی از دریچه هایی وجود دارد که باید بسته شود تا منبع گاز قطع شود. ما به سرعت به سمت آن می دویم و شروع به پیچیدن می کنیم و در این لحظات متوجه می شویم دشمنی که به تازگی کشته ایم از مه گاز بلند شده است. به محض اینکه دریچه پیچ خورده است، بلافاصله وارد درب سمت چپ می شویم و پس از آن سباستین خودش آن را می بندد. سمت راست دریچه است. آن را می پیچیم و می بینیم که مرد بزرگ تصمیم می گیرد خودکشی کند تا با ما در اتاق ظاهر شود. دوباره او را می کشیم و درها باز می شوند. پس از عبور از در، وارد گذرگاه سمت چپ می شویم و می بینیم که چگونه شرور دریچه ای را می شکند که ما را از رستگاری جدا می کند. اینجاست که همان دریچه ای که هنگام ورود به این اتاق روی میز دیدیم به کار می آید.


آن را می گیریم و می دویم تا خرابی را برطرف کنیم. نگهبان همیشه سعی می کند ما را به دنیای دیگری بفرستد و از چرخاندن بی سر و صدا دریچه جلوگیری می کند. با کمان پولادی او را بی حرکت می کنیم یا می کشیم تا زمان نمایان شود. پس از اتمام کار، عرضه گاز سمی به طور کامل متوقف می شود و می توانیم از پله های سمت چپ شیر پایین بیاییم. پیاده شدیم، سباستین دوباره در را قفل کرد. از امتداد پله ها بلند می شویم و با گاوصندوق مبارزه می کنیم. سپس به آنچه دیدیم بسنده می کنیم و تا انتهای گذر می رویم. به چپ می پیچیم و از کنار دیوار می رویم. به داخل غار سمت چپ می رویم که در انتهای آن یک راه پله وجود دارد. پایین می رویم. اپیزود کامل شد

قسمت 08. دانه جوانه خواهد زد

ما خود را در اعماق بدی یافتیم. چند مرده در غار پرسه می زنند. ما به آنها آرامش می دهیم و منطقه را کاوش می کنیم. از در تخته شده عبور می کنیم، کمی جلوتر می رویم و دوباره با مرده ها روبرو می شویم. ما سعی می کنیم از دست ندهیم، زیرا به ندرت مهمات پیدا می شود. رنده را بلند می کنیم و می گذریم. در اینجا، منطقه در فواصل زمانی کوتاه شلیک می شود. به سمت دیگر غار می دویم و پشت صخره ها پنهان می شویم و به شکاف دیوار بالا می رویم. قبل از باز کردن دروازه، منطقه را کاوش می کنیم و نوع جدیدی از دشمنان را کشف می کنیم. نیازی به صرف مهمات برای آنها نیست، کافی است از یک حمله غوغا استفاده کنید، زیرا این افراد معمولاً در مقادیر زیادی ظاهر می شوند و با توجه به اینکه با یک ضربه کشته می شوند، به سادگی مهمات کافی برای همه وجود نخواهد داشت. رنده را بالا می بریم و از آب می گذریم و همزمان موجودات پست را زیر پا می گذاریم. علاوه بر این، دو مرده و چندین خزیدن وجود خواهد داشت. در این لحظه ممکن است مشکلاتی در مورد مهمات ایجاد شود، اما فراموش نکنید که ما می توانیم پیچ و مهره هایی برای کمان پولادی بسازیم. پس از برخورد با همه، در امتداد غار حرکت می کنیم و دوباره به شکاف صعود می کنیم. سکوهای سمت چپ و راست را از نظر وجود موارد مفید بررسی می کنیم و با جسد و سوراخ هایی در دیوارها وارد اتاق خونین می شویم.


جسد را معاینه می کنیم و از کف کنار آن صفحه را انتخاب می کنیم که باید داخل در گذاشته شود. با بررسی آن به این نتیجه می رسیم که لازم است طرف پاک را به خودمان بگذاریم، زیرا طرف دیگر به خون جسدی که ما بررسی کردیم آغشته است. از در باز شده عبور می کنیم و به سمت منبع تکانه ها می رویم. ناگهان به طور ناگهانی خود را در بیمارستان می بینیم. از انتهای راهرو عبور می کنیم و با دکتر صحبت می کنیم. پس از آن سالن گرد را بررسی کرده و از در عبور می کنیم. به محض ورود، موجودی وحشتناک ظاهر می شود که باید از آن فرار کنیم. ما فقط به جلو می دویم بدون اینکه با چیزی برخورد کنیم. پس از فرار از دست او، با روویک ملاقات می کنیم. اپیزود کامل شد

قسمت 09. نیات بی رحمانه

این قسمت بسیار آموزنده خواهد بود. ما جزئیات زیادی از زندگی غم انگیز روویک و سباستین می آموزیم.

در بیمارستان حاضر می شویم و به رجیستری می رویم. به تصویر نگاه می کنیم و متوجه می شویم که اتفاقی افتاده است. به آینه دوردست که در همان راهروی در اتاقمان است می رویم و خود را در جنگل می یابیم. دروازه ای از جلو قابل مشاهده است. به سمت آنها حرکت می کنیم و عمارت بزرگی را می بینیم. منطقه را بررسی می کنیم و از ورودی اصلی وارد آن می شویم. ما بلافاصله می بینیم که چگونه دکتر لسلی را از در عبور می دهد که فوراً بسته می شود.

برای باز کردن آن، باید سه مکانیسم را با استفاده از منبع خون شروع کنید. در سمت چپ در اتاقی با آینه وجود دارد که به شما توصیه می کنم در این قسمت بیشتر از آن استفاده کنید، زیرا روویک می تواند در هر زمانی در طول عبور ظاهر شود و همیشه نمی توان از دست او فرار کرد. برای این کار فرد باید در کمدها، زیر مبل ها، زیر میزها و ... پنهان شود، بدون اینکه در میدان دید خود باشد. ابتدا به سمت در سمت راست طبقه اول می رویم. اتاق ها را بررسی می کنیم، تجهیزات را جمع آوری می کنیم، تله ها را خنثی می کنیم و با رسیدن به انتها، یک گاوصندوق بدون دو صفحه پیدا می کنیم. به سالن اصلی برمی گردیم. حالا به اتاق مرکزی طبقه دوم می رویم و بلافاصله در سمت چپ صفحه پایینی گاوصندوق را پیدا می کنیم. حالا به اتاق طبقه اول سمت چپ می رویم. از کنارش می رویم تا به میزی با سر انسان برخورد کنیم. ما از ابزار استفاده می کنیم و با نگاه کردن به تصویر روی میز، منطقه M-33 را هدف قرار می دهیم. اولین مکانیسم راه اندازی شده است. پس از راه اندازی هر مکانیزم، ارواح دکتر و روویک با ما در اتاق ظاهر می شوند که گفتگوهای بسیار آموزنده ای را انجام می دهند.

به سالن اصلی برمی گردیم. اکنون تنها دری که از آن نرفته ایم طبقه دوم سمت چپ است. به آنجا می رویم و خود را در کتابخانه می یابیم. به چپ می پیچیم و از دیوار سمت راست می رویم تا پله ها را ببینیم. در امتداد آن بلند می‌شویم، با دو مرد مرده برخورد می‌کنیم و صفحه بالایی را از گاوصندوق پیدا می‌کنیم. به ورودی کتابخانه برمی گردیم و به سمت در سمت راست حرکت می کنیم. مرده هایی را که برای خود شام پیدا کرده اند می کشیم و در راهرو حرکت می کنیم و دو اتاق سمت چپ را بررسی می کنیم. فراموش نکنید که بمب روی دیوار نزدیک درب دوم را خنثی کنید. در انتهای راهرو، به سمت راست می پیچیم و به انتهای اتاق می رویم، در حالی که قبلا سرویس بهداشتی را از وسایل سمت راست پاک کرده ایم. به محض دویدن تا انتها، یک تله کار می کند که به طور فعال ما را روی محورهای چرخان می کشد. از بالا به چراغ قرمز شلیک می کنیم و موتور را غیرفعال می کنیم که در نتیجه چرخش شفت ها متوقف می شود. از در رد می شویم و به داخل شومینه می رویم. ما دوباره خودمان را در اتاق می بینیم و سرمان را روی میز گذاشته ایم. ما از دستگاه استفاده می کنیم و با استفاده از تصویر، منطقه A-2 را هدف قرار می دهیم. مکانیسم دوم راه اندازی شده است. از شومینه بیرون می آییم، اتاق را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. از طریق اتاق به سمت درب تخته شده حرکت می کنیم و دوباره خود را در سالن اصلی می یابیم.

حالا برای راه اندازی آخرین مکانیسم باقی مانده است که گاوصندوق را باز کنیم. به آن می رویم و کد را به روش حذف انتخاب می کنیم. به احتمال زیاد در اینجا تصادفی وجود دارد، و اگر نه، ما 11 را در صفحه بالا و 2 را در صفحه پایین قرار می دهیم.

درها باز می شوند و ما خودمان را در اتاقی می یابیم که آخرین و سومین سر انسان از وسط نصف شده است. با استفاده از دستگاه و نقاشی، منطقه C-4 را هدف قرار می دهیم. پس از شروع مکانیسم، به سالن اصلی برمی گردیم و درها باز می شوند.

جلوتر راهروی طولانی را می بینیم. به محض ورود، درها بلافاصله بسته می شوند. در طول راهرو حرکت می کنیم و روویک را می بینیم که به سمت او می رود. نترسید. وقتی او از ما سبقت بگیرد، ما به خاطرات او منتقل می شویم. راهروها و اتاق ها را طی می کنیم تا جایی که با یک لخته خون بزرگ به شکل انسان مواجه می شویم. از اتاق در امتداد راهرو از او فرار می کنیم، وارد در می شویم و اتاق در امتداد امتداد می یابد. نخ‌های نازکی را می‌یابیم که باید از کنار آن‌ها رد شویم، قبل از اینکه خارهای سقف ما را سوراخ کنند. این کار سختی نیست، ما فقط از نظر ذهنی تصور می کنیم که نخ ها دیوارهایی هستند که نمی توان آنها را لمس کرد. ما فقط در شکاف های آشکار بین آنها رد می شویم، نباید در منافذ کوچک دخالت کنید. وقتی به آن طرف اتاق می رویم، یک مانکن پیدا می کنیم و دوباره حرکت می کنیم. ما خود را در مکانی با سرهای بزرگ یافتیم.

از کنار آنها می گذریم و دوباره لخته خون ظاهر می شود. در اینجا ما خود را در یک هزارتو می یابیم. ما باید سریع بدویم، زیرا لخته توانایی عبور از توری ها را دارد، و باید اینجا و آنجا زیگزاگ بنویسیم، قفل ها را شلیک کنیم، بمب ها را منفجر کنیم، از اره های چرخان عبور کنیم و با این همه، این کار را نکنیم. افتادن در تله روی زمین مسیر به شرح زیر است. به سمت چپ، به راست، به راست، راست به توقف، قفل را شلیک می کنیم، به راست، به چپ، به چپ، بمب را منفجر می کنیم، مستقیم به ایستگاه، قفل را شلیک می کنیم، چپ، چپ، راست، تله ها را با احتیاط رد می کنیم، به چپ، بمب را از چپ، به راست منفجر می کنیم، به سمت اره ها می رویم و با آنها در همان منطقه، به سمت راست رد می شویم. ، قلعه را به سمت چپ شلیک می کنیم. ما به سرعت به نور می دویم، زیرا سرها بعد از ما بسته می شوند.

دوباره وارد اتاق شدیم، اما پس از راه رفتن در راهرو و عبور از در، خود را در مزرعه ای دیدیم که گل آفتابگردان و انباری در جلوی آن قرار داشت.

به داخل می رویم و ارواح را مشاهده می کنیم. بعد از آتش گرفتن خانه، باید از پنجره طبقه دوم بیرون بیاییم. در نزدیکی ورودی سمت چپ دو مکانیسم وجود دارد. ما یکی را در سمت راست می پیچیم و بدین ترتیب آسانسور را به لبه طبقه دوم می کشیم. سپس از مکانیزم سمت چپ برای پایین آوردن بالابر استفاده می کنیم. روی آن می ایستیم و به مکانیزمی که وظیفه بلند شدن را بر عهده دارد شلیک می کنیم و به طبقه دوم می رویم. به سمت پنجره می رویم و دوباره به طبقه اول پرتاب می شویم. باز هم لخته خون این بار فقط به دشمنانی شلیک می کنیم که او آنها را به سمت ما می فرستد تا ویدیو شروع شود. ما دوباره خود را در یک راهرو قرمز طولانی می یابیم. جلو می رویم و وارد در می شویم. ما به اتاقی می افتیم که در آن شکافی بین دیوار و قفسه کتاب وجود دارد. ما به آن طرف می خزیم، و کابینه وارد می شود. اپیزود کامل شد

قسمت 10. ابزار استاد

دقیقا از همان جایی شروع می کنیم که قسمت قبلی به پایان رسید. از پله ها پایین می رویم و خود را در زیرزمین عمارت می بینیم. مستقیم حرکت می کنیم و دری با آینه می بینیم. وارد پاساژ سمت راست می شویم و دوباره از پله ها پایین می رویم. تله را خنثی می کنیم، گذرگاه سمت چپ را بررسی می کنیم و مستقیماً از مه قرمز به سمت در می رویم. در اینجا ما خود را در یک اتاق تاریک بزرگ می یابیم. اگر به تله برخورد کنید، یک چرخ فلک با چاقوهای چرخان بزرگ روشن می شود و دو تک تیرانداز از بالا به سمت ما شلیک می کنند. وظیفه ما: رسیدن به راهرو سمت راست، خنثی کردن تله ها، جایی که مرد مرده با مشعل در حال راه رفتن است. کشتن مخفیانه او نیز مطلوب است.

بعد از اینکه وارد راهرو شدیم، در هر صورت تله فعال می شود. با خم شدن از کنار پنجره ها می گذریم و به غول ها شلیک می کنیم. به راست می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. ما تلافی را انجام می دهیم و به بالکن می رویم. از آنجا به راحتی می توانید تک تیراندازها را بکشید، آنها در بالکن سمت راست هستند. بالکن را ترک می کنیم و به چپ می پیچیم، تا انتها می رویم و باتری را می گیریم. حالا از پله ها پایین می رویم و با چرخ فلک از در نزدیک پله ها مستقیم به داخل هال می رویم. ما خم شده حرکت می کنیم، زیرا ارزش چند ثانیه ایستادن را دارد و سر سباستین بریده می شود. این مکانیسم، به هر حال، می تواند در برابر دشمنان استفاده شود. به سمت راست می رویم، از روی حصار حرکت می کنیم، و به سمت در روی دیوار سمت راست می رویم. دشمنان را خنثی می کنیم و از راهرو می رویم. مراقب باشید، در سمت چپ - یک بمب. در پایان باتری را وارد می کنیم و می بینیم که درهای سالن در حال باز شدن هستند. از چاقوهای چرخان رد می شویم و وارد در می شویم.

پس از بررسی منطقه از پله ها پایین می رویم. از کنار دریاچه خون می گذریم و خود را در اتاقی با در بسته می یابیم. برای باز کردن آن لازم است منبع برق دوباره برقرار شود. از درب سمت چپ عبور می کنیم و اتاق را از دشمنان پاک می کنیم. بهتر است آنها را فریب دهید تا در دام نیفتند. وقتی اتاق تمیز می شود، در سمت چپ آن باتری را از قفسه انتخاب می کنیم. وارد دری می شویم که در سمت راست پشت سرمان است و در راهروها حرکت می کنیم. تنها یک راه وجود دارد. وقتی به آخرین اتاق می رسیم متوجه پارگی مش می شویم. با خم شدن به آنجا صعود می کنیم و تله را خلع سلاح می کنیم. باتری را وارد می کنیم، منبع تغذیه بازیابی می شود، اما با آن تله ها وارد عمل شدند. بیا برگردیم. ما با غول ها برخورد می کنیم، جلوتر می رویم و نوع جدیدی از دشمنان را می بینیم.

برای کشتن چنین شخصی، باید مقدار بسیار جدی مهمات را در آن رها کنید. ما منتظریم تا او به سمت ما هجوم آورد، او را منجمد کند و سریع بدود تا اهرم را به داخل اتاقی که دشمن از آن ظاهر شده است بکشد. او تله ها را به حرکت در می آورد، یعنی. آنها نه تنها کار می کنند، بلکه حرکت می کنند، که به ما امکان می دهد زیر آنها بدویم. زیر اره های چرخشی سمت راست می دویم و منتظر می مانیم تا تله بعدی کار کند. ما به داخل در می دویم، دوباره وارد در می شویم و بعد از خروج از اتاق منتظر می مانیم تا هر سه تله کار کنند. در ادامه، با خم شدن، به سمت راست می گذریم و در امتداد پله ها به سمت راست بالا می رویم. از طبقه دوم می گذریم و در انتها به داخل تهویه می رویم. پس از عبور از کنار آن به پایین می پریم.

در این اتاق دو غول بزرگ و یکی معمولی منتظر ما هستند. برخورد با آنها آسان نخواهد بود. ما از محیط استفاده می کنیم. بعد، با استفاده از مکانیسم، رنده را بالا می بریم، اهرم را فعال می کنیم، زیر اره ها خزیده و دوباره خود را در اتاقی با در مورد نیاز خود می یابیم. باز میکنیم. از راهرو عبور می کنیم و دوباره به مکان دیگری منتقل می شویم.

مستقیم می رویم و می بینیم که مترسکی که برای ما آشناست چگونه کنار پنجره می خزد (ظاهراً این خواهر روویک است ، اما از آنجایی که در همه دیالوگ های ارواح نام روبین شنیده ایم نه روویک ، نمی توانیم از چیزی مطمئن باشیم) . راهروها را می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در دوبل را باز می کنیم و دوباره آن را می بینیم. اکنون فقط یک شبکه ما را از موجود چهار دست جدا می کند. دورش می چرخیم و پایین می رویم. اهرم را می بینیم و می کشیم. در این زمان، موجودی شبکه را می شکند و هیچ چیز دیگری ما را از هم جدا نمی کند. به سرعت اردک بزنید، از دو دروازه باز شده بالا بروید و مستقیم بدوید. تنها یک راه وجود دارد. از کنار همه دوربین ها می دویم، در انتها به سمت راست می پیچیم و در را به هم می کوبیم. از در عبور می کنیم و می بینیم که آسانسور چگونه فرود می آید که در واقع برای فرار از دست موجود تشنه به خون باید وارد آن شویم. در سمت راست دیواری از آتش را می بینیم و در سمت چپ - اهرمی که با کشیدن آن پس از مدتی آتش متوقف می شود. رد می شویم و دیوار آتش دیگری را می بینیم. از بالا به لوله ها توجه می کنیم. ما اهرمی را روی یکی از آنها می بینیم که با شلیک به آن آتش ناپدید می شود.

ما روی هر دو گزینه برای خاموش کردن آتش می چرخیم، یعنی این واقعیت که با کشیدن اهرم، آتش فقط پس از مدتی متوقف می شود. عبور می کنیم و دوباره با موجودی ملاقات می کنیم. به چپ می پیچیم، از کنار بمب به سمت راست می دویم و دیواری از آتش را می بینیم. ما به سرعت اهرم را فعال می کنیم و موجود را به اطراف ساختار نگهدارنده در همان اتاق هدایت می کنیم تا تغذیه متوقف شود. از پله ها بالا می رویم. به دیوار آتش بعدی می دویم و دوباره اهرم را می کشیم. ما دقیقاً همان دستکاری را انجام می دهیم. می دویم و به سمت راست می پیچیم. درها بسته می شود و آتش در اتاق شروع می شود. از بالا روی اهرم شلیک می کنیم و با دست در جلوی خود را باز می کنیم. موجود عقب نخواهد ماند. در اینجا باید به سه اهرم شلیک کنیم. اولی در سمت راست، دومی در سمت چپ، سومی مستقیماً نزدیک دیوار با آتش است. می دویم و می پریم پایین. در اینجا ما باید به اهرم شلیک کنیم، که عرضه آتش را متوقف می کند و اهرم را برای ما همپوشانی می کند. همچنین چند اهرم دیگر وجود دارد که با شلیک، جریانی از آتش از لوله خارج می شود. این می تواند برای خرید زمان با آتش زدن موجود استفاده شود. بعد، خود اهرم را می کشیم، صبر می کنیم تا دیوار خارج شود و مستقیماً به داخل آسانسور می دویم. پایین می رویم و خود را در یک مکان آشنا می یابیم.

مستقیم وارد اتاق می شویم که از دور دیده می شود، از در رد می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما دوباره به مکان دیگری پرتاب می شویم. یک در با آینه در سمت راست وجود دارد. به داخل معدن می رویم و به اتاق بعدی رد می شویم. دوباره از معدن عبور می کنیم و به سمت در با نوشته "خروج" حرکت می کنیم. به پارکینگ می رسیم و سپس رئیس شروع به تعقیب ما می کند. از او فرار می کنیم و خود را در طبقه پایین پارکینگ می بینیم. حالا باید این موجود ذهن بیمار روویک را بکشیم. تاکتیک ها به شرح زیر است. ما باید از او پنهان شویم و وقتی او از چشمش برای یافتن ما استفاده کرد، مستقیم به سمت او شلیک کنید.


برای چند ثانیه این موجود بی حرکت می شود، باید به تمام سرهایی که قابل مشاهده هستند شلیک کنید و در مجموع 5 تا از این سرها وجود دارد تا حداکثر آسیب را به آن وارد کنید. وقتی زندگی این موجود به سطح معینی می رسد، یک چشم قرمز در مرکز ظاهر می شود که با شلیک در آن، موجود دوباره بی حرکت می شود و سپس آن را از تمام تنه هایی که در دست هستند به پایان می رسانیم. برای کشتن او 20000 ژل سبز دریافت می کنیم و درهای آسانسور باز می شود. از آنها عبور می کنیم. اپیزود کامل شد

قسمت 11. اتحاد مجدد

آسانسور سقوط می کند. ما خود را در شهری می یابیم که تنها یک بیمارستان در آن زنده مانده است. همه چیز دیگر درست جلوی چشمان ما در حال فروپاشی است.

ما یاد می گیریم که سباستین می تواند شنا کند. ما به سمت ماشین قرمز سمت چپ شنا می کنیم و برای فرود سوار آن می شویم. از کنار چرخ فلک به سمت راست می رویم و از امتداد جاده در حال فرو ریختن به سوراخ دیوار با تابلوی افتاده "باز" ​​می گذریم. از آنجا بالا می رویم و از در می گذریم. سمت راست، دوباره در در. در اتاق سمت راست، که در یک راستا با در از جایی که ما ترک کردیم، می توانید یک "مگنوم" کاملاً جدید روی میز داخل جعبه پیدا کنید. وارد دهانه دیوار می شویم و به سمت راست می رویم. می پریم پایین، از کوچه می رویم. به سمت چپ می رویم، وسایل را جمع می کنیم و به داخل پاساژ می رویم. از حصار پشت مینی‌بوس بالا می‌رویم و خود را در یک منطقه باز کوچک می‌بینیم. وظیفه ما این است که آن را از مردگان پاک کنیم، با پله ها به در سمت راست کانتینر برسیم و سعی کنیم آن را باز کنیم. وقتی موفق نشدیم در نزدیک مینی‌بوس باز می‌شود و مرده‌ها از آنجا پایمال می‌شوند. ما به آنجا می رویم و کلیدها را از روی زمین انتخاب می کنیم. غول های بیشتری و یک تیرانداز روی ظرفی با نردبان ظاهر می شوند. او ماسک زده است، بنابراین شلیک به سر بی فایده است. همه را بیرون می آوریم و با کلیدهای پیدا شده درها را باز می کنیم.

اتوبوس سمت راست را دور می زنیم و پایین می رویم. روی کانتینر آبی پیاده می شویم، از کنار اتوبوس می گذریم و سباستین در آب می افتد. ما به سمت لوله آبی شنا می کنیم و متوجه می شویم که یک هیولا در آب های محلی زندگی می کند. از ویدیو یاد می گیریم که برای منحرف کردن حواس هیولا، باید به اجساد حلق آویز شلیک کنید و از این طریق آنها را در آب پرتاب کنید. به نزدیک ترین جسد به خود شلیک می کنیم و به محض اینکه در آب افتاد شیرجه می زنیم و به طور فعال به طرف دیگر شنا می کنیم. تا زمانی که هیولا اتفاقات رخ داده را دو چندان کند، ما در خشکی خواهیم بود. در بخش دوم، تاکتیک ها مشابه هستند.

از شیب بالا می رویم و از ظرف قرمز به سمت چپ پایین می رویم. ما تکانه های آشنا را می بینیم، از قبل با فرض اینکه در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد. تا انتهای خیابان به سمت منبع تکانه ها می رویم و به در سمت راست نزدیک می شویم. روویک ظاهر می شود و در سمت چپ ما موجودی بسیار مشابه ظاهر می شود و دست های خونین را به سمت ما می فرستد و از زمین بیرون می آید. باید از دستشون فرار کنی ده ها غول نیز به ما حمله خواهند کرد، اما وظیفه اصلی کشتن یک کپی از روویک است. برای این کار دایره ای درست می کنیم تا از دستان خون آلودی که می خواهند از ما سبقت بگیرند جدا شویم. پس از پیدا کردن یک دشمن، یک هارپون را از یک کمان پولادی درون آن رها می کنیم و آن را با یک کبریت می سوزانیم. این ساده ترین راه است. همه دشمنان اطراف ما نابود خواهند شد. درها باز است. رد می شویم و آینه ای پیدا می کنیم. ما نجات یافته ایم.

از در نیمه باز عبور می کنیم، خم می شویم و خود را در مکانی می یابیم که مردگان زیادی پشت قفس دارند. از روی طاقچه سمت راست می پریم و می بینیم که چگونه یک غول از چرخ دستی برای فرار استفاده می کند. مردگانی که در قفس هستند، به محض اینکه به اندازه کافی به آنها نزدیک شویم، در گروه های کوچک 2-3 تکه ای از دروازه زیر ظاهر می شوند. دو مورد آخر خطرناک ترین هستند، زیرا آنها به مسلسل مسلح هستند. پس از کشتن همه، می توانیم از همین دروازه ها عبور کنیم. رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. از کنار سکوها می رویم و به پایین می پریم. بعد، از پله ها به مکانیسم بالا می رویم و چرخ دستی را به سمت خودمان فرا می خوانیم. به مردگان شلیک می کنیم و از پله ها بالا می رویم و به سمت چرخ دستی می رویم. ما شروع به رفتن به طرف دیگر می کنیم. با دشمنان چپ و راست همراهی خواهیم کرد. بهترین کار این است که آنها را زمانی که نزدیک به لبه هستند شلیک کنید - در این صورت آنها سقوط می کنند و ما فقط یک دور را صرف می کنیم. بهتر است به بدن شلیک کنید، نه به سر، زیرا اکثر آنها ماسک زده اند. ما از بشکه استفاده می کنیم و اول از همه با کوکتل مولوتف دشمنان را می کشیم. پس از رسیدن به سمت دیگر، از واگن برقی می پریم، به سمت چپ می رویم، به پایین می پریم و در امتداد لوله های سمت چپ به ساختمان دیگری حرکت می کنیم. در را با آینه سمت راست پیدا می کنیم. ما نجات یافته ایم.

در حال حرکت از دفاتر رد می شویم و فریادهای کیدمن را می شنویم. به دهانه دیوار در سمت چپ نزدیک می شویم و می بینیم که کیدمن چگونه از مردگان فرار می کند. به ظرف قرمز رنگ سمت راست می پریم. ما درهایی را می بینیم که پس از مدتی مشخص باز می شوند.

به لبه ظرف نزدیک می شویم و به محض اینکه درها شروع به باز شدن می کنند و سیگنال های صوتی منتشر می کنند، به داخل آب می پریم و از بین آنها شنا می کنیم. اگر تردید کنیم، یکی از نمایندگان جانوران محلی ما را زنده زنده می خورد. از پله ها به سمت چپ بالا می رویم و به لبه سکو می رویم. مرده ها را نزدیک کیدمن می کشیم تا بعداً راحت شود و مرده ای که ته ماشین ایستاده است اگر کشته نشود بیشتر با ما تداخل کند. به سمت پله های محل قرار گرفتن فشنگ های تپانچه می رویم و به جسد نزدیک به خود شلیک می کنیم. سرمان را داخل آب می شکنیم، نزدیک پالت های شناور به سمت ماشین شنا می کنیم و روی آن بالا می رویم. در اینجا شما باید لحظه را حدس بزنید. به محض اینکه در شروع به باز شدن کرد، بلافاصله به سمت جسد که روی سکوی زیر کیدمن آویزان است شلیک می کنیم و به شدت در آب شیرجه می زنیم. از در شنا می کنیم و از پله ها بالا می رویم. به طبقه ای که کیدمن در آن است رد می شویم و همه ارواح اتاق را حک می کنیم. کیدمن در را باز می کند و حمله می کند موج جدیددشمنان همه را می کشیم و از در باز شده عبور می کنیم.

پایین می رویم. در خیابان ترک می کنیم و در امتداد سکو قدم می زنیم و به دیالوگ شخصیت ها گوش می دهیم. از پله ها پایین می آییم و به سمت در مقابل می رویم. بلند می شویم و از در قرمز وارد ساختمان می شویم. در حال تماشای ویدیو هستیم.

از در رد می شویم و نوشته «اشتعال پذیر» را می بینیم. این بدان معناست که استفاده از سلاح گرم کارساز نخواهد بود. حرکت به جلو، خاموش کردن فانوس. زیر قفسه می خزیم و منتظر می مانیم تا دشمن از آنجا عبور کند و یک گذرگاه برای ما آزاد کند. از آنجا خارج می شویم و به سمت پله های روی دیوار سمت چپ می رویم. از آن طرف پل عبور می کنیم و پایین می رویم. پیش روی ما دری است که به یک کارت کلید نیاز دارد. ما به جستجو می رویم و متوجه می شویم که منطقه توسط انبوهی از دشمنان در حال گشت زنی است. وظیفه ما این است که مخفیانه آنها را مستقیماً عبور دهیم و اول از همه دریچه را ببندیم، در نتیجه عرضه گاز قابل اشتعال متوقف می شود و ما می توانیم آتش باز کنیم. پس از کشتن دشمنان به دنبال نقشه هستیم. او در نزدیکی ظرف آبی قرار دارد که غول ها در آن شام می خورند. آن را برمی داریم و می رویم تا دروازه را باز کنیم. از پله‌ها بالا می‌رویم، به خیابان می‌رویم و نگاهی اجمالی به نحوه دویدن جوزف در نزدیکی ساختمان سمت راست می‌اندازیم. از پله ها پایین می آییم و بعد از اینکه با آینه وارد اتاق می شویم و بازی را نجات می دهیم به سمت کوچه می رویم.

از کوچه رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. اتاق سمت چپ را بررسی می کنیم و به سمت دیگر می رویم، جایی که به یوسف برخورد می کنیم. اپیزود کامل شد

قسمت 12. سفر

ما با جوزف صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او دیگر تشنج نداشته است، این به ما می فهماند که روویک کاملاً توجه خود را به ما معطوف کرده است. جوزف وسایل نقلیه - یک اتوبوس مدرسه را پیدا کرد. ما به داخل آن می رویم و کیدمن با عجله وارد می شود و سعی می کند اتوبوس را روشن کند، زیرا او توسط یک عنکبوتیه عظیم الجثه تعقیب می شود و اکنون توسط ما. به سرش شلیک می کنیم تا قلابش را از اتوبوس باز کند. کیدمن شروع به حرکت می کند. در حالی که او ما را تعقیب می کند مهمات را هدر نمی دهیم، هیچ آسیبی به او نخواهیم رساند. یک کامیون با یک تانکر جاده را مسدود کرده است. ما به دشمنان شلیک می کنیم تا اینکه یکی از آنها دینامیت را رها می کند و تانک را منفجر می کند. بیایید جلوتر برویم. دوباره آراکنوئید تاکتیک ها مشابه هستند. ما به سر شلیک می کنیم تا او قلاب را باز کند. اتفاقا از راب هایی که رها می کند یک قطره مهمات هم هست. عنکبوتیه در برابر دیوار کشته می شود و ما به راه خود ادامه می دهیم.

جوزف مورد اصابت گلوله قرار گرفت و تصادفاً یک آمبولانس در آن نزدیکی است. وظیفه ما این است که به او برسیم و یک کیت کمک های اولیه برداریم. از ردیف متراکم ماشین‌ها عبور می‌کنیم، مهمات جمع‌آوری می‌کنیم و به مردگان تیراندازی می‌کنیم، جعبه کمک‌های اولیه را برمی‌داریم و سپس یک «میهن‌پرست» نظامی با مسلسل از راه می‌رسد و به سمت ما آتش می‌زند. به سمت او می رویم، پشت ماشین ها پنهان می شویم. لطفاً توجه داشته باشید که اگر پس از شلیک خط به سمت اتومبیل پشت اتومبیل بمانید، به احتمال زیاد در اثر انفجار اتومبیل خواهید مرد. ما از پشت "وطن پرست" را دور می زنیم، تیرانداز را می کشیم و شخصاً پشت مسلسل می نشینیم. در دستان ما، سود بسیار بیشتری خواهد داشت. به یک دسته مریض مرده شلیک می کنیم و به سمت اتوبوس می رویم. در اینجا زمان کوتاهی به ما داده می شود تا کنترل حمل و نقل را در دست بگیریم. همه ارواح را خرد می کنیم و در انتهای راه متوجه روویک می شویم.


روی گاز فشار می دهیم و فیلم را تماشا می کنیم. اپیزود کامل شد

قسمت 13. باخت

از اتوبوس خارج شدیم و وارد ساختمان شدیم. متوجه می شویم که کیدمن با ما نیست و نتیجه می گیریم که او در اتوبوس مانده است. هدف ما: پایین رفتن، شکستن طبقات. یک آینه درست در سمت راست سوراخ دیوار وجود دارد. زمین را بررسی می کنیم و به پایین می پریم. ما یک تله اسیدی جدید را می بینیم که مدت طولانی تری نسبت به بقیه خنثی می شود. از امتداد راهرو تا چاه آسانسور عبور می کنیم، کابل را شلیک می کنیم و پایین می رویم. یوسف نمی تواند ما را در این مسیر دنبال کند، بنابراین ما به تنهایی پیش می رویم.

از تهویه عبور می کنیم و دوباره به نگهبان برخورد می کنیم. در واقع، در این سایت نمی توانید از او بترسید، اما دو نسخه کامل از Ruvik وجود دارد که بهتر است مخفیانه آنها را بکشید. ما به چپ می پیچیم، در سمت راست دشمن را پیدا می کنیم. منتظریم تا رو به روی ما بیاید و به محض چرخش به سمت او در حالت مخفی کاری حرکت می کنیم. فراموش نکنید که تله را که بلافاصله در اطراف خم قرار دارد خنثی کنید. مخفیانه او را می کشیم و به لبه راهرو نزدیک می شویم و دوبل روویک را تماشا می کنیم. به محض اینکه او شروع به ورود به اتاق کرد، بلافاصله به سمت او حرکت می کنیم و چاقو را در جمجمه فرو می کنیم.

  • شما می توانید از یک بالکن به بالکن دیگر بپرید و مخفیانه ابتدا غول ها و سپس یک نسخه دیگر از روویک را جدا کنید.
  • گزینه دوم این است که از در وارد راهرو شوید و اول از همه روویک قلابی را بکشید و تنها پس از آن با مرده ها برخورد کنید.
  • و آخرین، نه توصیه شده ترین، در صورتی که با مهمات مشکل دارید - با وقاحت تمام دشمنان را با بیانی تهدیدآمیز شلیک کنید.

فراموش نکنید که تله های زیادی روی زمین وجود دارد. وقتی کار تمام شد، تله اسیدی که راه پله ها را مسدود می کند را خنثی می کنیم و ادامه می دهیم.

به طبقه پایین می رویم. گاردین اینجا پرسه می زند. با ورود به راهرو به سمت راست میپیچیم و نگهبان را رصد می کنیم و می بینیم که دارد می رود. تله ها را خنثی می کنیم، تجهیزات را جمع آوری می کنیم و تله اسیدی را که مانع عبور ما می شود خنثی می کنیم. ما می بینیم که موش ها به سمت تهویه می روند. ما همین کار را می کنیم، زیرا موش ها غریزه بسیار توسعه یافته ای برای حفظ خود دارند. از شفت تهویه عبور می کنیم و اتوبوس را می بینیم. کیدمن به تماس سباستین پاسخ نمی دهد. از سمت چپ ساختمان ویران شده می رویم و تا در را می بینیم پایین می رویم. وارد می شویم و در سمت چپ در بسته و دری با آینه می بینیم. ما نجات یافته ایم.

پس از ذخیره، درب باز می شود. از داخل آن عبور کرده و به پایین می پریم. در راهرو آثار خون و دشمن با چراغ قرمز را می بینیم. می توانید حدس بزنید که چراغ های قرمز مین هستند که به محض نزدیک شدن به دشمن طبیعتاً منفجر می شوند. سعی نکنید پنهانی او را بکشید. به محض اینکه دشمن بمیرد، یکی دیگر از همان ها از در اول بیرون می پرد. وقتی کامیکازها کشته می شوند، اتاق پشت دری را که متوفی از آن بیرون پریده است را بررسی می کنیم. سپس به تهویه دیوار سمت راست در انتهای راهرو صعود می کنیم. وسایل را جمع می کنیم و به آشپزخانه می رسیم. ما می بینیم که جوزف چگونه از نگهبان فرار می کند و روویک ظاهر می شود که دیسک های کوچکی را با اره هایی به آشپزخانه می فرستد که در امتداد زمین حرکت می کنند.


از آشپزخانه عبور می کنیم، تله ها را خنثی می کنیم و دیسک ها را دور می زنیم. توصیه می شود به آرامی و خمیده حرکت کنید، زیرا در برخی لحظات خوشه ها از سقف و از دیوارها بیرون می زند. به انتهای آشپزخانه می رسیم و تله اسید را خنثی می کنیم. از در عبور می کنیم. ابتدا به سمت راست می رویم، وسایل را جمع می کنیم. سپس به سمت در رفت. در اتاقی با لاشه های آویزان می افتیم. ما می بینیم که چگونه یوسف از طریق آسانسور از دست نگهبان فرار می کند. اکنون دشمن کاملاً روی ما متمرکز شده است. باید دو بار او را بکشیم تا آسانسور به طبقه ما برگردد. بهترین راه برای این کار با انار است. وقتی درهای آسانسور باز می شود، به داخل آن می رویم و از نگهبان فرار می کنیم. وسایل را در اتاق جمع می کنیم و از در می گذریم. از پنجره به بیرون نگاه می کنیم و کیدمن و لزلی را می بینیم. از راهرو بیشتر می گذریم، از پله ها پایین می آییم و به خیابان می رویم. در حال تماشای ویدیو هستیم. اپیزود کامل شد

قسمت 14. انگیزه های نهایی

در ورودی مترو ظاهر می شویم. از پله برقی پایین می رویم. به اتاق سمت راست می رویم، بمب را خنثی می کنیم و وسایل را می بریم. بعد، به توالت مردانه می رویم، روبروی این اتاق قرار دارد. ما عجله نداریم که سریع به آنجا برویم، در ابتدا توصیه می شود یک نارنجک پرتاب کنید. اگر آنها را ندارید، ما وارد می شویم، به بمب نزدیک می شویم، تا زمانی که سیگنال های مشخصه را بشنویم، و سریع به عقب فرار می کنیم. همچنین یک دشمن با کمان پولادی وجود دارد که همین بمب ها را شلیک می کند. سرویس بهداشتی را تمیز می کنیم و ژل سبز رنگ را جمع می کنیم. دوباره از پله برقی پایین تر. داپلگانگر روویک به سمت چپ سرگردان است. با او و چند مرده برخورد می کنیم. ما به راست می پیچیم، بمب را خنثی می کنیم و دروازه را باز می کنیم. سر راه مترو قرار می گیریم.

بسیاری از ارواح و یک داپلگانگر در این اطراف سرگردان هستند. همه را می بریم و می رویم کالسکه. ما در امتداد آن حرکت می کنیم و مین ها را منفجر می کنیم. با برداشتن تله ها تا انتهای ماشین ها رد می شویم. می پریم توی آب و می ریم توی آب بعدی. من به شما توصیه می کنم که ابتدا بمب ها را منفجر کنید، ترجیحاً زمانی که دشمن از آنجا عبور می کند. از کالسکه بیرون می پریم، پس از کمی پیاده روی در امتداد معدن، به داخل یکی دیگر می رویم. ما واگن ها را می بینیم که بر فراز پرتگاه آویزان هستند و می فهمیم که باید به آنجا برویم. ما ماشین را از طریق در باز سمت چپ، سپس از طریق در دیگری رها می کنیم و شبکه ای از لجن را می بینیم. با کبریت می سوزانیم و ادامه می دهیم.

طبقه پایین مردگان را می کشیم و به سمت چپ رد می شویم. ما عجله نداریم، از داخل اتاق پشت تور عبور می کنیم، ابتدا تله را در دهانه خنثی می کنیم. تجهیزات را جمع آوری می کنیم و در امتداد راهرو می رویم. تا انتها، به سمت راست از پله ها پایین می رویم. می بینیم که راه ما بسته است میدان الکتریکی... از زیر اولی می توان با خم شدن عبور کرد و دومی را باید با استفاده از یک اهرم روی دیوار به سمت چپ خاموش کرد. اما ابتدا جسدی را که بین مزارع قرار دارد بسوزانید. به سمت راست، دوباره از پله ها پایین بیایید، دوباره با اهرم زمین را خاموش کنید. زیر مخاط می خزیم و به رنده سمت چپ توجه می کنیم. تا انتهای اتاق می رویم. در سمت راست ما تهویه را می بینیم که در انتهای آن یک قوطی ژل سبز رنگ و در سمت چپ دری با آینه قرار دارد. ما نجات یافته ایم.

به سمت رنده می رویم که چند وقت پیش مورد توجه قرار گرفت و مرده ای از آن بیرون می پرد. ما شرور را خنثی می کنیم و به معدن صعود می کنیم. به گذرگاه سیل زده می افتیم. به سمت چپ می پیچیم و می بینیم که چگونه یک پنجه مرده را بلند می کند. ما به دنبال او به سمت راست می رویم. دوباره به سمت راست وسایل را جمع می کنیم و به سمت پله ها می رویم. ما به آرامی و با احتیاط می رویم، زیرا تله هایی در زیر آب وجود دارد که با لمس آنها می توانید مشکلات بزرگی را روی سر خود پیدا کنید که کاملاً مملو از افکار است. به پله ها می رسیم و بالا می رویم. به سمت چپ می چرخیم و فیوز را از روی پنل می گیریم. میدان خاموش می شود و ما می توانیم از آن عبور کنیم. از امتداد سکو تا انتها عبور می کنیم و دریچه را روشن می کنیم. آب می رود، حالا راه لوله ای که سیل زده بود به روی ما باز است.

با عبور از آن، از پله ها بالا می رویم و می بینیم که چنگال چگونه مرده بعدی را به محض توجه به ما برمی دارد. دوباره از پله ها بالا برو از راهرو عبور می کنیم و به سمت راست وارد لوله می شویم. ما مخاط را می سوزانیم و بین رشدها می خزیم. ما به داخل اتاق می افتیم و چندین میدان الکتریکی، دو گذرگاه به سمت راست، که یکی از آنها آب گرفته است، و مرده حلق آویز شده می بینیم. همه آنها آگرو هستند، بنابراین بدون تردید به آنها شلیک می کنیم. تا انتهای تونل رد می شویم و فیوز را از سپر بیرون می آوریم. سپرها خاموش می شوند و عفونت در اتاق ایجاد می شود. مردگان جدید ظاهر می شوند. با سوپاپ وارد گذر می شویم و آن را می چرخانیم و آب از مسیر دوم خارج می شود. وارد آن می شویم و از راهرو عبور می کنیم.

همان موجودی که مرده را می کشید با انبر پای ما را می گیرد. مستقیم به صورتش شلیک می کنیم و او ما را رها می کند. لجن را در سمت چپ می سوزانیم، اقلام را برمی داریم و از پله ها به سمت بالا بالا می رویم. کمی از راهرو رد شدیم، اتاقی با آینه پیدا می کنیم. ما نجات یافته ایم.

ما خود را در اتاقی می یابیم که دارای مکانیزم و تابلوی برق است. تا انتهای راهرو رد می شویم و فیوز را از پنل برمی داریم. اکنون به سمت پنل اصلی می رویم. در نتیجه سه فیوز داریم. آنها را به این صورت قرار می دهیم: سه ​​تایی در سمت چپ به لامپ قرمز، تکی در وسط به لامپ آبی و دوبل در سمت راست به سبز.

ما می رویم تا مکانیسم را بچرخانیم و رئیس به ما حمله می کند.

ما از تمام تنه ها به سوی موجود شلیک می کنیم و پشت ستون ها پنهان می شویم. وقتی او ناپدید می شود، ما نگاه می کنیم که راب ها از کجا می خزند و دقیقاً به این مکان شلیک می کنیم. این اتفاق می افتد که موجودی از بالا در لوله ها پنهان شده است. ما یخ می زنیم، بی حرکت می کنیم، با نارنجک تضعیف می کنیم و به طور کلی از تمام زرادخانه موجود استفاده می کنیم. راب ها هنگام کشته شدن مهمات رها می کنند. وقتی موجود می میرد، ژل سبز رنگ را برمی داریم و دوباره می رویم مکانیزم را بچرخانیم. از آسانسور بالا می رویم و خود را در جایی می یابیم که ماشین ها بر فراز پرتگاه آویزان هستند. از آنها عبور می کنیم و دوباره به بیمارستان منتقل می شویم. ما همان عملیات قسمت 5 را انجام می دهیم. چند طناب از پشت سرمان بیرون می آوریم، بعد از اینکه آنها را به زمین زدیم. و در یک یادداشت مشابه، قسمت به پایان می رسد.

قسمت 15. ریشه شیطان

این اپیزود یک اپیلوگ با پایانی جذاب است، بنابراین برای اینکه تجربه شما خراب نشود، بدون اسکرین شات و توضیحات مفصلموقعیت ها

برای لزلی به بیمارستان می رویم. پس از عبور از بیمارستان و ورود به خود فانوس دریایی، اتاقی در سمت راست وجود دارد که می توانید در آن صرفه جویی کنید. از درها عبور می کنیم و از فیلم ها لذت می بریم. وقتی خود را در سر روویک می یابیم، وظیفه ما صرفاً شلیک به انبوه ارواح خواهد بود تا زمانی که یک سادیست با بازوکا ظاهر شود. به او نزدیک‌تر می‌شود و با اسلحه به او ضربه می‌زند، اره قدیمی‌اش را می‌گیرد و ما را در اطراف محل تعقیب می‌کند. دماغش را می گیریم و می کشیم. از درها عبور می کنیم. اینجا در طرفین پشت نرده های روبروی ما، غول ها نشسته اند. دو در سمت چپ و دو در سمت راست. در دو طرف یک تک تیرانداز و یک مرد تخریب با دینامیت. آنها را از تفنگ تک تیرانداز در می آوریم و از در عبور می کنیم. خودمان را در اتاق دوش می یابیم. همه تله ها را خنثی می کنیم و اهرم را می کشیم، به سمت در می رویم و دو نگهبان به ما حمله می کنند. ما فقط آنها را به نوبه خود می کشیم، دایره هایی را در اطراف دوش از طریق گذرگاه سمت راست برش می دهیم. نکته اصلی این است که اجازه ندهید آنها شما را احاطه کنند و در دام نیفتند. در دوباره ظاهر می شود، از آن عبور می کنیم.

وظیفه ما اینجاست: رسیدن به پایان. اولین منطقه را بدون افتادن در زیر پرتوهای نور پشت سر می گذاریم. دو اهرم را ابتدا در سمت چپ و سپس در سمت راست می کشیم. از لبه صخره می رویم. ما بمب را لمس نمی کنیم، منطقه آبی بسیار کوچک است، اردک زدن آن کار نخواهد کرد. از خطوط کشش رد می‌شویم، ابتدا به دیوار سمت چپ می‌رویم و پس از رسیدن به آخرین، به سمت راست می‌پیچیم. ما جلوتر می رویم و دوباره دقیقاً به همان روش از علائم کشش عبور می کنیم ، اما با در نظر گرفتن اینکه نور در امتداد محیط عبور می کند. به جلو بدویم یک اره بزرگ پشت سر ما ظاهر می شود. ما از او به سمت نور فرار می کنیم و در اطراف گودال های خون می دویم. پس از رسیدن به هدف، دوباره به فانوس دریایی می رسیم. وارد آن می شویم و از آسانسور بالا می رویم. ما از ویدیوها لذت می بریم.

ما باید به جلو بدویم، دور پنجه های هیولا بدویم. دور اول و دوم در سمت راست، سوم و چهارم در سمت چپ می دویم. مستقیم می دویم و پشت مسلسل همر می افتیم. به اندام های قرمز برجسته شلیک می کنیم و وقتی از کنار سر عبور می کنیم به آن شلیک می کنیم و به همین ترتیب چندین بار. وقتی بازوکا در دست داریم، به سمت هیولا شلیک می کنیم تا سرش با یک طرح قرمز برجسته شود و تنها پس از آن به سر شلیک می کنیم. سپس عملیات را تکرار می کنیم. وقتی زمین می خوریم، یک شوت کنترلی به سر روویک می زنیم. دشمن شکست خورده است. من فکر می کنم توضیح بیشتر اضافی است. تماشای ویدیوی پایانی بازی گذشت!

به شما خواننده عزیز بابت کامل شدن بازی The Evil Within تبریک می گویم. پس از اتمام اعتبار، پاداش های بسیار خوبی دریافت خواهید کرد. با تشکر برای خواندن این راهنما!

3 سال پس از انتشار اولین The Evil Within، سرانجام دنباله مستقیم آن منتشر شد که تقریباً در همه چیز بهتر از نسخه اصلی بود. به عنوان مثال، اکنون بازیکنان می توانند نه تنها در داخل پرسه بزنند راهروهای باریک، بلکه در مکان های بزرگ شهر. درست است، همه اینها بازی را دشوارتر کرده است، بنابراین، هر از گاهی، احتمالاً تعجب خواهید کرد که کجا بروید و چه کاری انجام دهید. به همین دلیل بود که تصمیم گرفتیم بنویسیم بررسی دقیق The Evil Within 2 در این صفحه ارسال شده است.

فصل اول - به درون آتش

در ابتدا هیچ کات سین وجود نخواهد داشت، یعنی ما بلافاصله در انبوه چیزها پرتاب خواهیم شد. مواجه خواهیم شد خانه کوچکغرق در شعله های آتش به سمت عمارت می دویم و سعی می کنیم با فشار دادن کلید تعامل با اشیا در را باز کنیم. ما به راست می پیچیم و درب شیشه ای کشویی را بررسی می کنیم - شخصیت اصلی همان جا آن را می شکند.

وقتی وارد خانه می شویم به آشپزخانه می رویم و سپس به چپ می پیچیم. در سمت چپ را باز می کنیم و از امتداد پله ها به طبقه بعدی می رویم. ما به اتاق کودکان نگاه می کنیم (نقاشی های کودکان روی در آن آویزان است) و یک صحنه برش طولانی را تماشا می کنیم - ظاهراً این یک ویدیوی مقدماتی است.


با غوطه ور شدن در STEM، به سمت اشیاء مختلفی که در مقابل ما ظاهر می شوند، پیش می رویم. در نتیجه به میز می رسیم و واکی تاکی را برمی داریم. ما با کیدمن تماس می گیریم و دفتر را پیدا می کنیم، که منطقه امن اصلی است که می توانیم با شریک خود صحبت کنیم. به مکالمه گوش می دهیم و سپس گذر فصل دوم را آغاز می کنیم.

فصل دوم - چیزی اشتباه شد

به تابلویی که اطلاعاتی در سمت راست آویزان است نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد تمام اعضای گمشده گروه موبیوس خواندیم. این استدر مورد شخصیت های زیر:

  • ویلیام بیکر رهبر گروه است.
  • مایلز هریسون - متخصص مبارزه.
  • Liamé O'Nele یک تکنسین است.
  • جولیان سایکس یکی از برنامه نویسان STEM است.
  • یوکیکو هافمن یک روانشناس است.

سپس چند عکس را روی تخته مطالعه می کنیم و سپس اتاق را ترک می کنیم. روی میز متوجه یک گربه سیاه شدیم. به آن نزدیک می‌شویم و اسلایدی را نه چندان دور از آن بالا می‌بریم. ما قادر خواهیم بود چنین تصاویری را بررسی کنیم و سپس با کیدمن در مورد آنها صحبت کنیم. ما از پروژکتوری که در کنار گربه قرار دارد برای نگاه کردن به اسلاید استفاده می کنیم.

از روی صندلی بلند می شویم و یک شیشه ژل سبز پیدا می کنیم - یک توپ پشمی آن را نشان می دهد. به انتهای اتاق می رویم و روی ترمینال واقع در سمت راست آینه کلیک می کنیم. این دستگاه ها برای ایجاد سیو هستند. سپس از آینه استفاده می کنیم و این مکان را ترک می کنیم.

به کات سین جدید نگاه می کنیم و سپس از در می گذریم، از پله ها بالا می رویم و به تصویری می رسیم که در را به تصویر می کشد. دور می‌چرخیم و دری را که قبلاً دیده‌ایم روبرویمان می‌بینیم. بازش می کنیم و از راهرو عبور می کنیم. چراغ قوه را روشن می کنیم، وارد در سمت چپ می شویم و بیکر را می بینیم که دقیقاً به سرش شلیک شده است. خاطره‌ای است که می‌توانیم مدام آن را پشت سر بگذاریم. فراموش نکنید که بعداً دوربین را مطالعه کنید.

ما به سمت اتاق سمت چپ می رویم، جایی که در حال توسعه عکس بودیم. روی میز تصویری از ویلیام بیکر (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در اتاق بعدی قفسه هایی را پیدا می کنیم - کف نزدیک آنها را بررسی می کنیم و به این نتیجه می رسیم که یکی از قفسه ها دائماً جابجا می شود. روی قفسه کلیک کنید، یک گذرگاه مخفی را باز کنید و به راهرو بروید. پس از رسیدن به پایان، به تماس پاسخ می دهیم (تلفن در یک طاقچه به خوبی پنهان است) و به خنده های شوم گوش می دهیم. آیا رگ ها از قبل می لرزند؟ ما هنوز داریم...

ما به طبقه بعدی می رویم و سعی می کنیم قفل در را با درج های شیشه ای باز کنیم - متوجه دختری خواهیم شد که به هیچ وجه نمی توان به او کمک کرد. چمباتمه می زنیم و زیر رنده سمت چپ می رویم. یک نامه غیرمعمول (یکی از اسناد) روی میز که در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارد پیدا می کنیم.

به طبقه بالا می رویم و از اتاقی که پرده های قرمز در آن آویزان شده رد می شویم. در را فشار می دهیم و می بینیم که چگونه یک قاتل مرموز با مردی ناشناس برخورد می کند. این رویداد همچنین یک خاطره است و بنابراین همیشه تکرار می شود.

پشت مبل پنهان می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم. به گوشه نزدیک می شویم و دیوانه را دور می زنیم. وقتی قاتل از در ورودی که از آنجا آمده بودیم خارج می شود، مقتول را معاینه می کنیم و سپس از اتاق خارج می شویم. ما دوباره خود را نزدیک نردبان قبلی خواهیم دید، اما خود مکان بسیار ترسناک تر به نظر می رسد. ما به راهرو سمت راست می رویم و متوجه می شویم که پاهای کسی از دهانه بیرون می زند. ناگهان شخصی جسد را به داخل می کشاند. در قفل شده را باز می کنیم، از روی میز و تصویر می پریم و سپس عکس قربانی دیگری (یکی از اسناد) را می یابیم که روی میز در گوشه سمت چپ دراز کشیده است.

به سطح بعدی می رویم که از در عبور می کنیم، که پشت آن می توانید دختر را ببینید. از بالکن خارج می شویم و جلو می رویم تا متوجه نصب بزرگ با بدنه ها شویم. آن را مطالعه می کنیم و روی تابلوی Rebirth کلیک می کنیم. وارد آسانسور سمت چپ می شویم و به طبقه پایین می رویم.

از سوراخ سمت چپ عبور می کنیم و از قبل خم می شویم. به نماد روی دیوار نزدیک می‌شویم، دور می‌چرخیم و به سمت فوتیک ایستاده روی سه‌کلاس می‌رویم. سپس دوباره به عقب نگاه می کنیم و در را می بینیم. آن را باز می کنیم و با مردی روبرو می شویم که دوربینی در دست دارد. به خود می آییم و سپس به آینه ای نزدیک می شویم که عکس روی آن ثابت شده است. ما آن را در موجودی قرار می دهیم و سپس با هیولا ملاقات می کنیم.

جعبه ها را دور می زنیم و سپس از هیولا در امتداد راهرو فرار می کنیم. در را می بندیم و سپس سعی می کنیم راهی برای خروج از اتاق پیدا کنیم که در گوشه سمت چپ است (اگر پشت در بایستید). نردبانی نزدیک دیوار پیدا می کنیم. روی آن کلیک کنید و داخل لوله بالا بروید.

در امتداد مجرای تهویه می رویم تا جایی که یک سوراخ می بینیم. ما پایین می پریم و دوباره از هیولا فرار می کنیم. در پایان، او ما را می گیرد - به سرعت روی کلید "E" کلیک کنید و از هیولا به یک خانه امن فرار کنید. سلامتی بازیابی خواهد شد، اما فقط تا یک نقطه مشخص در مقیاس.

قفل در را باز می کنیم، به سمت میز می رویم و سرنگ را پیدا می کنیم. ما از آن استفاده می کنیم و سپس به اتاق بعدی می رویم و یک دفتر خاطرات روی میز (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در مرحله بعد، از خانه بیرون می‌رویم و شاهد می‌شویم که شخصیت اصلی یک تپانچه پیدا می‌کند و عکسی از خانواده کاستلانوس (یکی از اسناد) را بررسی می‌کند.

از جاده می رویم، جسد داخل ماشین را معاینه می کنیم و بعد برای دختر به خانه می رویم. ما آن را با یک تپانچه تمام می کنیم، با یک جسد وارد آشپزخانه می شویم و یک جعبه کمک های اولیه را با یک سرنگ در نزدیکی دیوار سمت راست پیدا می کنیم. به طبقه دوم می رویم و یک کوزه باروت پیدا می کنیم. ما می توانیم در آینده از این آیتم برای ساخت مهمات استفاده کنیم.

از ساختمان خارج می شویم و به چپ می پیچیم. چندین جعبه را از بین می بریم و چیزهای مفیدی در آنها پیدا می کنیم. ما به راه رفتن در طول مسیر ادامه می دهیم تا متوجه شویم که اعضای STEAM چگونه سعی می کنند از دست هیولاها فرار کنند. یکی از آنها موفق می شود در خانه پنهان شود. چمباتمه می زنیم و پشت ماشین پنهان می شویم.

منتظر دور شدن هیولا هستیم و بعد از میان بوته ها به سمت چپ می رویم و علف ها را از روی زمین برمی داریم. یواشکی به سمت دشمن می رویم و بی سر و صدا از پشت به او حمله می کنیم. ما همین کار را با هیولایی که در را می زند انجام می دهیم. هر هیولا پس از مرگ ژل سبز رنگ بیرون می آورد - فراموش نکنید که آن را بردارید.

از داخل خانه عبور می کنیم، به چپ می پیچیم، به طبقه پایین می رویم و پناهگاه دیگری پیدا می کنیم. ما صحنه‌ای را تماشا می‌کنیم که در آن می‌توانیم با لیام اونیل صحبت کنیم.

فصل سوم - طنین

با لیام صحبت کن و از او دریغ کن ماموریت جانبیبه نام "سیگنال غیر معمول" که می توانیم کمی بعد آن را اجرا کنیم. علاوه بر این، لیام روی نقشه ما نقطه ای را که APC در آن قرار دارد نشان می دهد. در نزدیکی او می توانید کمان پولادی "نگهبان" را پیدا کنید.

پناهگاه را بررسی می کنیم. با کمک یک دستگاه قهوه ساز، ما قادر خواهیم بود مقیاس زندگی خود را به طور کامل پر کنیم و نیازی به پرداخت هزینه برای آن نخواهیم داشت. جعبه های عرضه حاوی دارو و مهمات هستند - به مرور زمان پر می شوند، بنابراین به شما توصیه می کنیم در صورت عدم وجود مهمات برای سلاح، از آنها بازدید کنید.

با کمک میز کار، می‌توانیم چیزهای مختلفی مانند کارتریج و جعبه کمک‌های اولیه بسازیم و سلاح‌ها را اصلاح کنیم. در مورد اول، به علف، باروت و غیره نیاز دارید، و در مورد دوم - قطعات یدکی برای سلاح (چندتا در این پناهگاه هستند). ما باید قطعات کافی برای ارتقای تپانچه داشته باشیم.

از پناهگاه خارج می شویم و با پرستاری به نام تاتیانا آشنا می شویم که در اصل به ما کمک کرد. ما او را مستقیماً در آینه دنبال می کنیم و خود را در دفتر کاستلانوس می یابیم. سپس روی ویلچر می نشینیم و خود را در بیمارستان می بینیم. در اینجا ما قادر خواهیم بود با صرف ژل سبز به پیشرفت های مختلفی دست پیدا کنیم.

توجه: سیستم اصلاح سلاح ها و خرید ارتقاء بهبود یافته است - اکنون نمی توانیم یک دسته ژل سبز جمع آوری کنیم و همه چیز را بخریم. واقعیت این است که بهترین مهارت ها و ارتقاها قفل هستند و فقط با قطعات با کیفیت بالا یا ژل قرمز باز می شوند.

ما بیرون می‌رویم و می‌بینیم که قهرمان داستان رابطش را بیرون می‌آورد. آن را می چرخانیم و منتظر می مانیم تا راهنمایی ظاهر شود. سپس هدف مورد نظر را مشخص می کنیم. دستگاه را در جیب خود پنهان می کنیم و از جاده عبور می کنیم. وارد کلیسا می شویم و با کشیش و نوچه هایش برخورد می کنیم. از پشت محراب رد می شویم که جسد مرده روی آن خوابیده است و مجسمه ای با کلید پیدا می کنیم که روی زمین ایستاده است.


مسیر واقع در سمت راست کلیسا را ​​طی می کنیم و به چپ می پیچیم. جلو می رویم و بعد از چند ده متر در جاده جسدی را می یابیم که در کنار آن کیسه ای قرار دارد که تعداد فشنگ های حمل شده برای یک تپانچه را 6 واحد افزایش می دهد.

سپس به مخفیگاه لیام برمی گردیم و در مقابل او سازه ای با درهای بزرگ می یابیم که مرکز توریستی شهر است. مجسمه دیگری با کلید روی نیمکت کنار آن قرار دارد. به داخل ساختمان می رویم و سمت راست یک دفترچه (یکی از مدارک) پیدا می کنیم. سعی می کنیم درب زیرزمین را باز کنیم - بسته خواهد شد، اما هنوز باید کمی دیرتر به آنجا برسیم.

از ساختمان خارج می شویم، روبروی آن می ایستیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. در کوچه نردبانی می یابیم که به پشت بام خانه دیگری می رود. ابتدا از پله ها بالا می رویم و سپس از محل آتش نشانی استفاده می کنیم. در طبقه بالا، ما هیولا را می کشیم، و سپس چند جسد ماموران را جستجو می کنیم - از یکی از آنها می توانیم مجله ای در مورد ارتباط دهنده (یکی از اسناد) پیدا کنیم. به هر حال، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب در لبه سقف وجود دارد.


ماموریت جانبی: سیگنال غیر معمول

اکنون ارزش آن را دارد که کار ثانویه را بپذیریم ، اما در عین حال چندین چیز مفید خواهیم یافت. ما نشانگر سبز را دنبال می کنیم و سپس رابط را برمی داریم و به شبح های تاریک نزدیک می شویم. با ایستادن در کنار ما، از دستگاه استفاده می کنیم و تکه ای از خاطرات را به دست می آوریم.

در مرحله بعد، ما باید چند مکان دیگر را با رزونانس مطالعه کنیم. با این حال، برای شروع، ما توجه خود را به تریلرهای ایستاده در نزدیکی معطوف می کنیم. از دورترین آنها عبور می کنیم و به داخل می رویم. ما از میان همه ماشین ها عبور می کنیم و با تمام دشمنان سر راهمان برخورد می کنیم. در پایان با جسد دختری روبرو می شویم که در نزدیکی آن سایت رزونانس دیگری وجود دارد. نزدیک‌تر می‌شویم و از رابط‌مان برای مشاهده بخشی دیگر از خاطرات استفاده می‌کنیم. یک ژل قرمز هم در کنار جنازه وجود دارد.

کالسکه را ترک می کنیم و «نقطه» طنین انداز را دنبال می کنیم. در نتیجه ما خود را نزدیک تعمیرگاه خودرو می یابیم. روبروی ورودی اتومتر خانه ای را می بینیم که در ایوان آن مجسمه ای با کلید قرار دارد.

ما مستقیماً به تعمیرگاه خودرو نمی رویم. ابتدا در سمت چپ آن را دور می زنیم و در حصار مشبک را پیدا می کنیم. به قلعه تیراندازی می کنیم و به ملک شخصی می گذریم. از روی زنجیر می پریم و به جسد دراز کشیده نزدیک ماشین که زنگ هشدار فعال دارد نزدیک می شویم. ما جسد را بررسی می کنیم و سپس هیولای ظاهر شده را می کشیم. سپس یک تپانچه را با دید لیزری از روی زمین برمی داریم.


با کمک سپری که در حافظه متوجه شدیم، منبع برق را بازیابی می کنیم. سوئیچ های 2 و 4 را از چپ به راست فشار می دهیم (به هر ترتیبی می توانیم این کار را انجام دهیم). پس از آن باید با مردگان سفید که بسیار قوی تر از حد معمول است مبارزه کنیم. به هر حال، غیرممکن است که او را با حیله گری بکشید. پس از برخورد با هیولا، ماشین را نزدیک به خود بلند می کنیم، چمباتمه می زنیم و دریچه منتهی به زیرزمین را باز می کنیم. جلو می رویم، به چپ می پیچیم و جسدی را پیدا می کنیم. ما یک ارتباط برقرار می کنیم و یک خاطره جدید پیدا می کنیم.

دوباره چمباتمه بزنید و از تونل عبور کنید. به راهرویی می افتیم که در دو طرف آن درهایی وجود دارد. سمت چپ بسته خواهد شد قفل ترکیبی، با این حال، در نزدیکی شما می توانید جسدی را پیدا کنید که پس از جستجوی آن نقشه خاصی پیدا می کنیم. نه، به طور خودکار در را باز نمی کند، اما به ما کمک می کند پیدا کنیم ترکیب مناسب... ما به در بسته نگاه می کنیم و نوشته روی آن را به یاد می آوریم: B-34.

سپس روی پانل دسترسی کلیک می کنیم - کارتی با علامت و اعداد در سمت راست آن ظاهر می شود. جدول مورد نیاز را با حروف پیدا کنید و سپس زنجیره اعداد را در کنار اعداد مورد نظر انتخاب کنید. در نتیجه کد 7696 را دریافت کردیم. وارد آن می شویم و به زرادخانه می رویم. در اینجا ما یک پیچ انفجاری برای یک کمان پولادی پیدا می کنیم که توسط ما در کنار نفربر زرهی پیدا شده است.

وارد اتاق روبرو می شویم و همه چیزهای مفید را برمی داریم. سپس با حریفان برخورد می کنیم و بار روی لودر را بلند می کنیم. سبد خرید را حرکت دهید و گذرگاهی که به بیرون منتهی می شود را باز کنید. در یکی از اتاق‌ها می‌توانیم بهترین قسمت‌ها را برای اسلحه‌ها پیدا کنیم که با آن می‌توانید قفل چند ارتقا را باز کنید.

به خیابان می‌رویم و روبه‌روی تعمیرگاه خودرو، گاراژ را می‌یابیم - در سمت راست خانه قرار دارد، که مجسمه مجسمه در ایوان آن قرار دارد. وارد ساختمان می شویم و تمام اقلام مفید را جمع آوری می کنیم. سپس آن را ترک می کنیم و دور آن می چرخیم تا سیگنال جدیدی بگیریم. دستگاه را می گیریم و می بینیم که ما را به خانه ای نزدیک می برد. از داخل آن عبور می کنیم، به اتاق پشتی می رویم و دفتر خاطرات دیگری را از روی میز (یکی از اسناد) می گیریم. ناگهان تصویر تغییر می کند و دمای اتاق کاهش می یابد. برمی گردیم و روح یک دختر خاص را می بینیم.

از روح فرار می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. در اینجا ما یک در با یک قفل رمزدار پیدا می کنیم - به یک کارت دسترسی نیاز دارید. دری دیگر در همان نزدیکی پیدا می کنیم و داخل می شویم. سپس داخل در سمت راست می چرخیم. با استفاده از سوراخ روی دیوار وارد اتاق دیگری می شویم و کارت کلید را از روی میز کنار تخت که روی آن عکس است بیرون می آوریم. برمی گردیم، با قفل ترکیبی به سمت در می دویم و با کارت کلید باز می کنیم. سپس خود را در دنیای اصلی می یابیم و سرسره ای روی میز پیدا می کنیم.

به داخل خیابان می رویم و متوجه عمارت بزرگ دو طبقه ای می شویم که آن طرف جاده ایستاده است، اما ما به آن احتیاج نداریم، بلکه خانه ای در سمت چپ آن است. با نزدیک شدن به او، ارتباط ساز را بیرون می آوریم و سیگنال را تشخیص می دهیم. وارد ساختمان می شویم و سپس از در عبور می کنیم سفیدو وارد گاراژ می شویم. ما درخواست معاینه (یکی از مدارک) را در سمت چپ ماشین مطرح می کنیم.

ما خود را در یک کابوس جدید خواهیم دید، جایی که باید از چندین اتاق دیدن کنیم. به اتاق خواب می رویم و گزارش (یکی از اسناد) را که توسط روح دکتر مشاهده شده بود انتخاب می کنیم. به کشف "رویا" ادامه می دهیم تا به بیمارستان "مایاک" برسیم. سرسره ای را که روی ویلچر مخصوص معلولان قرار دارد برمی داریم و سپس بدن نشسته روی صندلی را بررسی می کنیم. به دنیای اصلی برمی گردیم و پیچ هارپون را از جسد برمی داریم.

تخم مرغ عید پاک: در سمت راست عمارت که قبلاً به آن اشاره کردیم، خانه دیگری وجود دارد. یک غول با کوکتل مولوتف روی سقفش سرگردان است. ما به انباری که در نزدیکی آن قرار دارد بالا می رویم و در امتداد تخته ها به پشت بام این خانه می رویم. در آنجا ما یک سلاح مرموز پیدا می کنیم که اشاره ای به Quake است.


اگر در مورد یک عمارت دو طبقه صحبت کنیم، در یکی از طرفین آن یک راه پله زرد پیدا می کنیم. در امتداد آن به طبقه بالا می رویم و از بالکن عبور می کنیم. سیمی را لمس می کنیم که کندی سرعت را فعال می کند و هیولا را می کشیم. در بالکن یک جسد و یک جعبه پیدا می کنیم که در آن یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم که تعداد فشنگ هایی را که برای این سلاح با خود حمل می کنیم افزایش می دهد.

به بیرون می رویم و به سمت سیگنال دوم می دویم که پس از یافتن سیگنال اول در حین عبور از وظیفه ثانویه موفق به رفع آن شدیم. وارد ساختمان می‌شویم، وارد اتاق شدید می‌شویم، همه حریفان را می‌کشیم و با کمک دستگاه یک قطعه دیگر از خاطرات را می‌گیریم. از در می گذریم، پشت جعبه ها دریچه ای را می بینیم که به زیرزمین منتهی می شود. یک رایانه شخصی وجود دارد - روی آن کلیک کنید و وارد زرادخانه "شبکه" شوید.

در اینجا ما در اطراف محل حرکت می کنیم و با مخالفان برخورد می کنیم تا زمانی که با دو در به بن بست برسیم - در سمت چپ می توانیم آن را با یک پیچ برقی شلیک شده به سپر باز کنیم. از آنجایی که ما هنوز پیچ و مهره ای نداریم و باز کردن این در نیز فایده ای ندارد، زیرا فقط این فرصت را به ما می دهد که مسیر برگشت را قطع کنیم، بلافاصله در سمت راست را باز می کنیم. برای این کار امواج را طوری ترکیب می کنیم که از نظر فرکانس و دامنه به یکدیگر متصل شوند. در داخل ما یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک تفنگ ساچمه ای. همه چیزهای مفید دیگر را برمی داریم و به شهر برمی گردیم.


پس از فعال کردن هر دو نقطه رزونانس، نقطه سوم ظاهر می شود که به مرکز توریستی اشاره می کند. هنگام رفتن به این ساختمان به پناهگاه برمی گردیم و مهارت ها و سلاح های خود را به روز می کنیم. سپس به مرکز می رویم و به درب شدید می رویم - به طور خودکار باز می شود. پایین می رویم و دستگاه را راه اندازی می کنیم تا قطعه جدیدی فعال شود. ما از طریق آن نگاه می کنیم و سپس یک مجله جدید را از جدول (یکی از اسناد) انتخاب می کنیم.

به محض گرفتن این ژورنال، نشانگرهایی بلافاصله روی نقشه ظاهر می شوند که دقیقاً محل قرار گرفتن تمام اجساد مأموران موبیوس را نشان می دهند. آنها چند چیز مفید خواهند داشت. ما در حال تلاش برای خارج شدن هستیم، اما یک غریبه از ما عکس گرفته است. جلو می رویم، با همه دشمنان برخورد می کنیم و بیرون می رویم.

ما به اونیل در پناهگاه می رویم و همه چیزهایی را که دیدیم برای دریافت جایزه و تکمیل یک کار اضافی به او می گوییم. سپس از گوشه ای که نفربر زرهی در آن قرار دارد، از نقشه بالا رفته و از کنار شرکت حمل و نقل کالا عبور می کنیم.

تخم مرغ های عید پاک: به قلمرو خصوصی که سازمان حمل و نقل در آن قرار دارد می گذریم. ما با تمام هیولاها برخورد می کنیم، چندین کامیون را بررسی می کنیم و مکانیزم اسرارآمیزی را در داخل ماشین قرمز پیدا می کنیم که ما را به Wolfenstein: The New Order ارجاع می دهد.

به سمت شمال ادامه می دهیم و با یک تقاطع جدید روبرو می شویم. کمی جلوتر در سمت راست، می توانیم پناهگاه دیگری پیدا کنیم، اما همچنان به ساختمانی که حتی دورتر است علاقه مندیم. عبور از آن امکان پذیر نخواهد بود، با این حال، یک گاراژ در پشت وجود دارد که در آن می توانیم قطعات یدکی یک تفنگ تک تیرانداز را پیدا کنیم، که با آن می توانیم سلاح هایی را که قبلا پیدا کرده ایم با استفاده از میز کار تعمیر کنیم.

سپس به درهای پناهگاه جدید نزدیک می شویم، با استفاده از پیچ برقی از کمان پولادی به داخل سپر شلیک می کنیم و از این طریق دروازه ساختمان را بالا می بریم. ما هیولایی را که در داخل کمین است می کشیم و ارتباط دهنده را برای مشاهده یک حافظه جدید فعال می کنیم.

از در سمت چپ وارد پناهگاه می شویم و گزارش 00122 (یکی از اسناد) را روی میز نزدیک جعبه با لوازم پیدا می کنیم. در داخل جعبه یک پیچ دود پیدا می کنیم که یک مهمات جدید برای یک کمان پولادی است.

ما همچنان تابلویی را دنبال می کنیم که ما را به رستوران پیت استاپ می رساند. اتفاقاً مجسمه ای روی نیمکتی در کنار این ساختمان وجود دارد که کلیدی برای کمد دارد.

ما با چندین دشمن می جنگیم که در میان آنها یک تازه وارد وجود خواهد داشت - او هر از گاهی فریاد می زند و در نتیجه هیولاهای دیگر را برای کمک احضار می کند. با استفاده از تفنگ تک تیرانداز از فاصله دور با فریاد کننده برخورد می کنیم.

در کنار غذاخوری، ارتباط دهنده را فعال می کنیم و با رفتن به روح لیلی، سیگنال را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می‌رویم، به در دوردست می‌رویم و سعی می‌کنیم قفل آن را باز کنیم - چیزی از آن در نمی‌آید. سوراخی در نزدیکی پیدا می کنیم، اما ابتدا میز کنار تخت را جابجا می کنیم. به داخل می رویم، به اطراف نگاه می کنیم و عروسک لیلی را از روی زمین برمی داریم.

به خیابان می‌رویم، ساختمان را دور می‌زنیم و پنجره‌ای که از اتاق پشتی منتهی می‌شود را پیدا می‌کنیم. سطل زباله را بررسی می کنیم و ردی از دختر پیدا می کنیم. در نتیجه، یک نشانگر جدید روی نقشه دریافت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم و به مخالفان جدیدی برخورد می کنیم. با آنها برخورد می کنیم و به نشانگر می رسیم. دستگاه ها را روشن می کنیم و راه دختر را ادامه می دهیم. گاهی اوقات باید روی اجسامی که روی زمین افتاده اند کلیک کنیم. همین رویه را در کنار سازمان حمل و نقل تکرار می کنیم.

قهرمان داستان فکر می کند که دخترش به انبارها رفته است. ما به سراغ آنها می رویم و درب را بررسی می کنیم - تامین برق ضروری است. ما به سیم منتهی مستقیم به تابلو توجه می کنیم. دور جعبه ها می چرخیم، زنجیره را می شکنیم و همه هیولاها را نابود می کنیم. در مرحله بعد، روی سوئیچ کلیک کنید تا منبع برق بازیابی شود. با کلیک روی سوئیچ کنار دروازه انبار را باز می کنیم. از داخل اتاق عبور می کنیم و تخته ای را که راه ما را مسدود می کند بررسی می کنیم.

روی آن کلیک کنید و سباستین تخته را می شکند. به سمت دیوار سمت چپ می رویم و هدف را می کوبیم تا از در استفاده کنیم. به طبقه بعدی می رویم و به آخرین اتاق برای جمع آوری وسایل مفید می رویم. به سطح اول برمی گردیم و به کنار دیوار سمت چپ می رویم. چمباتمه می زنیم و زیر قفسه ها راه می افتیم. ما با هیولا برخورد می کنیم و از نردبان بالا می رویم.

وارد اتاق سمت چپ می شویم که میز کار در آن قرار دارد. در قفسه ها گزارش 00654 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. وارد اتاق نزدیک می شویم و عروسک میرا را در دست می گیریم. صحنه را تماشا می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و همه دشمنان را نابود می کنیم. به اونیل برمی گردیم و با او صحبت می کنیم. او به ما ماسک گاز می دهد.

اکنون به سمت پناهگاه شمالی می رویم، جایی که کامپیوتری وجود دارد که با آن می توانید وارد "شبکه" شوید و از تونلی که به شهرداری منتهی می شود بروید.

فصل چهارم - پشت صحنه

پس از دریافت ماسک گاز از اونیل، هدف جدیدی را مطالعه می کنیم - باید به پناهگاهی در شمال که قبلاً از آنجا بازدید کردیم برسیم و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنیم. این سیستم کامپیوتری با کد محافظت می شود، اما لیام به ما خواهد گفت. کمی بیشتر با متخصص فنی صحبت می کنیم و بعد متوجه می شویم که تایر در بیمارستان ظاهر شده است.

برای بازدید از گالری تیراندازی، با آینه تعامل می کنیم و خود را در دفتر سباستین می یابیم. بعد، به درب سفید توجه کنید. وارد اتاق جدید می شویم و در میدان تیراندازی می کنیم. سپس می‌توانیم در دو آزمایش شرکت کنیم: در تست اول فقط می‌توانیم به اهداف شلیک کنیم و بدون محدودیت زمانی امتیاز کسب کنیم (هیچ پاداشی وجود ندارد) و در آزمایش دوم (تیراندازی زنجیره‌ای) می‌توانیم یک جایزه خوب در دومی، شما باید بر روی اهداف مختلفی که نزدیک به یکدیگر قرار دارند و ساعت شنی که زمان را افزایش می دهد آتش باز کنید. ما به مربع های با صلیب شلیک نمی کنیم، در غیر این صورت از تعداد امتیازهای به دست آمده و زمان در نظر گرفته شده برای تیراندازی کم می کنیم. پاداش به طور مستقیم به امتیاز دریافت شده بستگی دارد. با این حال، شما یک جایزه را دو بار دریافت نخواهید کرد. بنابراین، اگر بار اول 100 هزار امتیاز کسب کنیم، دیگر نمی توانیم در آن شرکت کنیم.

پس از تیراندازی در میدان تیر، تابلو را به سمت پناهگاه در شمال دنبال می کنیم. وارد آن می شویم و با کیدمن صحبت می کنیم. در نزدیکی ورودی ساختمان، گزارش 00122 (یکی از اسناد) را می یابیم. سپس از رایانه شخصی استفاده می کنیم و به اتاق کنترل "شبکه" می رویم. از آن خارج می شویم و در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم. برای گرفتن ژل، دو بار به سمت چپ دستگاه خودکار ضربه می زنیم. ما وارد اتاق سمت راست می شویم و با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم. در نتیجه یک پیام جدید (یکی از اسناد) دریافت می کنیم.

ما به بالکن می رویم و به طبقه پایین می رویم، زیرا همه درها بسته خواهند شد. برعکس، یک نردبان پیدا می کنیم. در امتداد آن بلند می شویم، در را باز می کنیم و جسد مرده "موبیوس" را پیدا می کنیم. یک کیسه کمان پولادی در کنار آن قرار دارد. ترک می کنیم، دوباره پایین می آییم و با نمایشگر به سمت در می رویم. ما ارتباط ساز را بیرون می آوریم، موج را راه اندازی می کنیم و تماشا می کنیم که چگونه قطع کردن سیستم مسدود کننده شروع می شود. در نتیجه، هیولاهای مختلف از درهای قفل شده قبلی به پایین سقوط می کنند. همه آنها را می کشیم و اتاق های جدید را بررسی می کنیم.

سپس با صفحه نمایش از در عبور می کنیم. به تونل ها می رسیم و دسته را پایین می آوریم تا آب تخلیه شود. سپس از نردبان استفاده می کنیم و به طبقه پایین می رویم. به طرف مقابل می رویم و کمی بالاتر می رویم. می توانیم کلید دیگری را فشار دهیم تا پل را پایین بیاوریم. سپس از درهای دوتایی عبور می کنیم. قبل از آن، شخصیت اصلی یک ماسک ضد گاز می گذارد و دوربین به نمای اول شخص تغییر می کند.

در اینجا حریفان زیادی نخواهیم داشت، اما ما فقط می توانیم با چاقو یا تبر مبارزه کنیم، بنابراین ارزش دارد که با دقت عمل کنیم. به در سفید می رسیم که با قفل الکترونیکی بسته شده است. بعد از سیم ها حرکت می کنیم، به اولین دوشاخه می رسیم و به سمت چپ در یک تونل تاریک می پیچیم. فانوس را فعال می کنیم و مجسمه را با کلید پیدا می کنیم که روی بشکه ایستاده است.

مجسمه را می شکنیم، و سپس سیم را به اتاق شدید ادامه می دهیم. در اینجا ما یک سپر و 4 سوئیچ ضامن پیدا می کنیم. هر کدام از آنها می توانند تعداد مشخصی لامپ اضافه کنند. لازم است آنها را به گونه ای روشن کنید که تعداد کل لامپ ها از 10 قطعه بیشتر نشود. سوئیچ های 1، 2 و 4 را فعال می کنیم. بازگشت به در بسته، آن را باز کنید و از نردبان بالا بروید. دوربین دوباره به موقعیت معمول خود باز می گردد.

حتی بالاتر می‌رویم، رایانه شخصی را که روی میز سمت چپ است بررسی می‌کنیم و یک حرف جدید (یکی از اسناد) پیدا می‌کنیم. ترک می کنیم و در امتداد راهرو می دویم. برای یافتن لوازم از پله های سمت راست بالا بروید. ما از در سفید عبور می کنیم، به جسد نزدیک می شویم و برای مشاهده خاطره از رابط استفاده می کنیم. به درب این اتاق باز می گردیم و در سمت راست آن یک سوراخ تهویه پیدا می کنیم. در امتداد آن به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در آن سوی صخره می یابیم. ما وارد یک اتاق جدید می شویم و دوباره با رایانه تعامل می کنیم تا از "شبکه" خارج شویم. در نتیجه خود را در بخشی از شهر می یابیم که شهرداری در آن قرار دارد.

ما از دستگاه قهوه برای پر کردن سلامتی، ترمینال ذخیره برای صرفه جویی و از آینه برای بازدید از دفتر سباستین استفاده می کنیم. ضمناً پشت آینه یک ژل قرمز رنگ وجود دارد. به طبقه بالا می رویم، دستگاه را بیرون می آوریم و نقطه رزونانس را علامت گذاری می کنیم. در نتیجه، نشانگر سبز رنگ ساختمان همسایه روی نقشه ظاهر می شود. وارد خیابان می شویم و به سمت شهرداری می رویم، جایی که یک غریبه مرموز پیدا می کنیم. پس از آن، فصل بعدی شروع می شود.

فصل پنجم - انتظار

به آلاچیق که با نشانگر سبز مشخص شده است عبور می کنیم و دستگاه را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. به پاساژ منتهی به شهرداری و حصار خار می رسیم. جسد مرده را بررسی می کنیم که روی سر آن عکس سباستین ثابت شده است (یکی از اسناد). جلو می رویم و خود را در حیاط می بینیم. ناگهان یک نگهبان با یک اره مدور بزرگ از روی اجساد برمی خیزد.

ما باید با این دشمن مقابله کنیم. در سطح 3 مکان با سیم وجود دارد که با لمس کردن، حالت آهسته عمل فعال می شود. ما دشمن را به این نقاط فریب می دهیم و سپس در حالی که رئیس در حالت ممانعت قرار دارد به سمت او شلیک می کنیم. همچنین می‌توانیم او را مجبور کنیم دائماً تاب بخورد و ضربه بزند - در این لحظه فرار می‌کنیم و کل کلیپ را درون او می‌ریزیم. بهترین کار این است که با تفنگ ساچمه ای یا کمان ضربدری با پیچ های انفجاری به این دشمن حمله کنید. پس از شکست دادن رئیس، ژل سبز و چیزهای مفید دیگر را جمع آوری می کنیم. حالا می توانیم وارد شهرداری شویم.

ما به سربازی با جراحات جدی نزدیک می شویم و از او در مورد امیتر یاد می گیریم. او همچنین رابط هریسون را به ما خواهد داد. از در مقابل عبور می کنیم. ابتدا مکان های سمت راست و چپ را بررسی می کنیم و تمام موارد ارزشمند را در آنجا جمع آوری کرده ایم و سپس به جلو می رویم، جایی که یک سالن بزرگ با یک رویداد حتی کند وجود دارد. به سمت در سمت چپ می رویم، داخل می شویم، به چپ می پیچیم و در انتهای راهرو یک نردبان پیدا می کنیم. در امتداد آن به طبقه بالا می رویم و از پشت پرده رد می شویم. به اطراف نگاه می کنیم و تصویری را روی دیوار می بینیم که یک اشاره است. ما گل رز را در زیر نقاشی در یک گلدان پیدا می کنیم - آنها را برمی داریم.

به سمت راست نگاه می کنیم و روی میز کنار تخت با یک مانکن با گردن بند مواجه می شویم. جواهرات را برمی داریم و به مانکنی که لباس آبی پوشیده است آویزان می کنیم. سپس آن را به سمت دوربین می چرخانیم. سپس گل رز را در یک گلدان قرار می دهیم، نه چندان دور از مانکن ایستاده است. بعد، با دوربین تعامل می کنیم و عکس می گیریم. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر پشت مانکن تبدیل به یک راهرو واقعی می شود.

هنگام بررسی راهرو به جدول سمت چپ توجه کنید. در آن می توانید یک مقاله مفید (یکی از اسناد) را مشاهده کنید. در مرحله بعد، نقاشی هایی را که روی دیوارها آویزان شده اند بررسی می کنیم، دور می زنیم و می بینیم که یکی دیگر روی آنها ظاهر شده است. به نقاشی که لیلی در آن به تصویر کشیده شده است نگاه می کنیم، تا انتهای راهرو می دویم، دوباره به عقب برمی گردیم و متوجه یک در باز در کناره می شویم. ما وارد آن می شویم، به تصویر جدید نزدیک می شویم و به دیوانه گوش می دهیم.

سپس می چرخیم و متوجه می شویم در باز... روی میز اتاق پشتی عکس جدیدی (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سعی می کنیم به عکاس برسیم و بعد از نردبان پایین می آییم و به سمت صندلی که سر مانکن روی آن خوابیده است می آییم. سپس خود را در اتاقی می یابیم که تعداد زیادی جمعیت دارد. به در نزدیک می شویم و از روی میز که در سمت چپ آن ایستاده ایم، یک یادداشت (یکی از اسناد) را انتخاب می کنیم.

ما وارد اتاقی می شویم که امیتر در آن قرار دارد، آن را روشن می کنیم و صحنه ای را که در آن با استفانو ملاقات می کنیم تماشا می کنیم. سپس یک هیولای وحشتناک به نام Obscura ظاهر می شود. معامله با او کارساز نخواهد بود، اما می توانیم او را برای مدتی بیهوش کنیم. گاهی اوقات هیولا از امیتر عکس می گیرد که باعث ناک اوت شدن آن می شود. شما باید سعی کنید تا زمانی که شمارش معکوس ادامه دارد نمردید. اگر هیولا گذر زمان را متوقف کرد، باید او را شکار کنیم و چند بار به او شلیک کنیم تا شمارش معکوس دوباره شروع شود. هنگامی که تایمر منقضی شود، هیولا بلافاصله ناپدید می شود.

از اتاق خارج می شویم و به سمت سوراخ روبرو می رویم. هنگامی که در بالکن سطح بالایی قرار می گیریم، به سمت در سمت چپ می پیچیم و خود را در یک اتاق جدید می یابیم. در جدول ما گزارش 00213 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. به سمت سالنی که در آن یک رویداد تاخیری رخ داده است پایین می رویم و یک گذر جدید پیدا می کنیم. به آنجا می رویم و میز کنار تختی را می بینیم که روی آن مجسمه ای با کلید وجود دارد. به راست می پیچیم، از چند اتاق می گذریم و به اتاقی می رسیم که قفسه کتاب دارد. گزارش 00977 (یکی از اسناد) را روی میز می‌یابیم، به خیابان می‌رویم، با شرکای خود صحبت می‌کنیم و منتظر شروع فصل جدید هستیم.

فصل ششم - در شکار

از محله شهرداری خارج می شویم، به چپ می پیچیم و جسد مرده «موبیوس» را پیدا می کنیم. کیسه سرنگ را از جسد برمی داریم. دوباره به سیستم کامپیوتری می رویم و به "شبکه" می رویم. از اتاق خارج می شویم و می بینیم که دروازه چگونه باز شد. به جلو می رویم، درها را در سمت چپ باز می کنیم (برای یکی از آنها، باید فرکانس و دامنه را به هم وصل کنید). پشت درب سمت چپ جسد مرده دیگری قرار دارد که پس از جستجوی آن می توانیم کیسه ای برای یک تپانچه پیدا کنیم.

از راهرو می رویم، با مخالفان برخورد می کنیم و به طبقه پایین می رویم. ما خود را در راهروهای جدیدی خواهیم یافت که در آن تخم های عجیبی نهفته است. ما با صفحه نمایش به سمت اتاق می رویم و منتظر می مانیم تا شخصیت اصلی به خاطره جدیدی نگاه کند. سپس یک اسلاید جدید از روی میز بلند می کنیم.

ما به راه رفتن به جلو ادامه می دهیم، چشم هیولا را نخوریم که در امتداد راهروها از او فرار می کند. سپس با توپ به او شلیک می کنیم. اگر به عقب برگردیم، می بینیم که هیولا به جایی رفته است. با ظاهر شدن جلوی در با نماد قرمز (به معنی پناهگاه) عجله ای برای ورود به آن نداریم. ابتدا درب را باز می کنیم که با یک قفل ترکیبی قفل شده است (شما باید دامنه و فرکانس را ترکیب کنید). در داخل ما گزارش 00532 (یکی از اسناد) را خواهیم یافت. سپس از رایانه شخصی به اتاق می رویم و یک صحنه جدید را تماشا می کنیم.

پس از صحبت با هافمن، برای صرفه جویی با یک سیستم کامپیوتری واقع در نزدیکی ارتباط برقرار می کنیم پست الکترونیک(یکی از مدارک). با استفاده از کامپیوتر به محل تئاتر می رسیم.

ما دفتر را ترک می کنیم و بلافاصله از رابط برای تشخیص بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. ما به خیابان می رویم، به چپ می پیچیم و سعی می کنیم انبار را باز کنیم، اما این به یک کلید نیاز دارد. به پمپ بنزین می رویم و اجساد سوخته را معاینه می کنیم. در اینجا دوباره از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس یک هیولای دیگر ظاهر می شود که از چندین جسد تشکیل شده است، اما این بار برای کاهش سرعت آن کار نمی کند. علاوه بر این، برای کشتن هیولا، به کارتریج های بسیار بیشتری نیاز دارید.

پس از کشتن هیولا به سمت غذاخوری می رویم و کمی جلوتر به قطار نزدیک می شویم. در نتیجه، ما در یک اتاق فوق العاده جسدی را می یابیم که روی صندلی نشسته است. ما از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس سعی می کنیم کافه را ترک کنیم، اما ناگهان آهنگی از جوک باکس شروع به پخش می کند. به آن نزدیک می شویم و شبحی که از آینه بیرون می آید به ما حمله می کند. از هر دری فرار می کنیم و خود را در همان مکان می یابیم.

واقعیت این است که ما باید درهای مناسب را انتخاب کنیم و برای این کار باید نگاه دقیق تری به آینه بیندازیم. ما متوجه می شویم که کدام در در بازتاب می درخشد و از آن عبور می کنیم، اما فراموش نکنید که جهان در آینه برعکس شده است. در اتاق دوم نیز همین کار را می کنیم، اما اکنون باید از ملاقات با جادوگر نیز اجتناب کنیم. در پایان می توانیم به کافه برگردیم. علاوه بر این، در دست جسد روی صندلی، یک سرسره جدید پیدا خواهیم کرد که در دفتر سباستین قابل مشاهده است.

ناهارخوری را ترک می کنیم، گوشه ای را می چرخانیم و جسدی را در ایوان پیدا می کنیم. ما آن را جستجو می کنیم و یک کیسه برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از روی جاده عبور می کنیم، از روی صورت می گذریم و نوار شیطان را می بینیم. ما آن را وارد می کنیم و یک دفترچه خاطرات را از جدول سمت راست (یکی از اسناد) انتخاب می کنیم. شما باید در سمت چپ غذاخوری باشید تا مکانی را پیدا کنید که توسط یک حصار احاطه شده است، جایی که می توانید فریادهای کمک را بشنوید. با بازکردن قفل دروازه ها به این قلمرو رد می شویم و به سربازی نزدیک می شویم که در ماشین واژگون شده نشسته است. در نتیجه، یک تلاش جانبی آغاز خواهد شد.

ماموریت جانبی: "آن بیرون"

ما با همه مردگان متحرک برخورد می کنیم و سپس با مامور صحبت می کنیم. او پیشنهاد می کند که با او به پناهگاه برود. ابتدا همه چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سپس موافقت می کنیم که دهقان را همراهی کنیم. هنگامی که در یک مکان امن قرار می گیریم، با سایکس صحبت می کنیم و اولین تلاش را از او دریافت می کنیم.

قبل از شروع اجرای آن، به خیابان می‌رویم، به سمت راست می‌رویم و از دروازه منتهی به مکانی که قبلاً سایکس را پیدا کرده‌ایم می‌گذریم. از امتداد خیابان می رویم و به سمت راست ادامه می دهیم و به گوشه می چرخیم. در کوچه جعبه های آبی رنگی پیدا می کنیم که جادوگر پشت آن راه می رود. ما او را می کشیم، از روی کانتینرها می پریم و جسد "موبیوس" را پیدا می کنیم. ما آن را جستجو می کنیم و یک کیسه برای تفنگ ساچمه ای انتخاب می کنیم.

سپس به سمت اشاره گر واقع در پایین نقشه می رویم. ما به خیابانی نیاز داریم که کامیون زباله در آن قرار دارد. با حریفان برخورد می کنیم، وارد لاین سمت راست می شویم و دستگاه کنار بدن دختر را بیرون می آوریم. در نتیجه شاهد تکه ای دیگر از خاطرات هستیم. جسد را جست‌وجو می‌کنیم و کلید را از انباری که در ابتدای محل قرار دارد می‌گیریم.

به انبار می رویم و با هیولا که از چندین بدن تشکیل شده است مبارزه می کنیم. او را می کشیم و به انبار می رویم. ما هر چیزی را که روی زمین پیچ نشده است، به آنجا می بریم. اتفاقاً در کیف یک تفنگ ساچمه ای لوله بلند است. زن وحشتناک دوباره ظاهر خواهد شد. ابتدا سعی می کنیم قفل در را باز کنیم و سپس در گوشه ای از دید دشمن پنهان می شویم. وقتی هیولا به ما نزدیک شد، به STEM برمی گردیم.

ماموریت جانبی: "دوباره متصل شد"

در اینجا باید دوباره وارد "شبکه" شویم و به نشانگر برویم. وارد اتاق می شویم و با رایانه شخصی تعامل می کنیم تا سرور را روشن کنیم. جعبه را در کنار آن پیدا می کنیم. باز خواهد بود و بنابراین می توانیم از آن و سایر جعبه های مشابه برای نگهداری مهمات استفاده کنیم. دوباره به سراغ سایکس می رویم و به او می گوییم که ما ماموریت را به پایان رساندیم. ظرف را در پناهگاه باز می کنیم تا وسایل جدید و یک تپانچه با صدا خفه کن تهیه کنیم.

سپس به سمت محلی می رویم که گذرگاه تئاتر در آن قرار دارد، اما جاده توسط چند آپارتمان بسته می شود. در طول مطالعه قبلی محل، ما قبلاً این تصاویر را دیده بودیم - یکی از آنها در بار شیطان بود و دومی - در هتل "آبود". در نتیجه، اشاره گرهای جدیدی ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند. فصل بعدی شروع می شود.

فصل هفتم - شهوت هنر

اول از همه، به بار شیطان می رویم. به اتاق شدید می رویم و روی تصویر آویزان در راهرو کلیک می کنیم. در نتیجه، ما خود را در واقعیت دیگری خواهیم یافت. درب با کلید قفل می شود، بنابراین باید آن را پیدا کنید. دور می چرخیم و تا انتهای راهرو می دویم و در طول مسیر به مونولوگ خالق گوش می دهیم. کلید را از دستان خود می گیریم و با عبور از موانع و برخورد با دشمنان به عقب برمی گردیم.

به رنده نزدیک می شویم و با کلید آن را باز می کنیم. علائم کشش ظاهر می شود. چمباتمه می زنیم و به سمت راست می رویم، بدون اینکه به علائم کشش دست بزنیم. سپس گذرگاه مانکن را می بینیم و از آن عبور می کنیم. با نزدیک شدن به آن، با آن تعامل می کنیم و در نتیجه آن را از بین می بریم.

سپس به هتل «آبوده» رفته و به طبقه دوم می رویم. سپس روی عکس کلیک می کنیم. در اینجا دوباره باید قفل رنده را باز کنیم که برای آن به یک کلید نیاز داریم. ما به اتاق سمت چپ می رویم و از ملاقات با Obscura اجتناب می کنیم. ما کلیدها را پیدا می کنیم و هیولا را در راهروی دور خنثی می کنیم.

سپس به سرعت به سمت رنده می دویم و آن را بالا می بریم. به هر حال، ما به شما توصیه می کنیم که هیولا را با پیچ و مهره های برقی شلیک کنید، که می تواند هیولا را برای مدت طولانی به تاخیر بیندازد. در را باز می کنیم و از چندین علامت کششی عبور می کنیم. بعد، مخفیانه روی آدمک می‌رویم و آن را از بین می‌بریم. اکنون راه رسیدن به تئاتر روشن است. به آن برمی گردیم و داخل می شویم.

فصل هشتم - اولین نمایش

وارد تئاتر می شویم و به سمت سطح بالایی می رویم. مستقیم به سالنی که در آن صندلی وجود دارد نمی رویم، بلکه ابتدا به دنبال کار استفانو می گردیم که در طبقه بالاست. ما از ارتباط دهنده استفاده می کنیم و یک قطعه جدید از خاطرات پیدا می کنیم. ما یک صحنه طولانی را تماشا می کنیم و سپس شروع به تعقیب شخصیت شرور می کنیم.

ناگهان، مکان شروع به از هم پاشیدن می کند و ما باید بدون جلب توجه بزرگ به جلو فرار کنیم. به محض اینکه هیولا به سمت راست رفت دنبالش می رویم و پشت پناهگاه ها پنهان می شویم. سپس صبر می کنیم تا چشم به عقب برگردد و به حرکت ادامه می دهیم. این کار را چندین بار تکرار می کنیم و سپس محل را ترک می کنیم. از پله ها پایین می آییم و از راهرو می رویم. سپس در را باز می کنیم و صحنه دیگری را تماشا می کنیم. پس از او، مبارزه با استفانو شروع می شود.

چگونه استفانو را می کشی؟

در نهایت این فرصت به ما داده شد تا با یکی از شرورهای اصلی بازی مقابله کنیم. مبارزه بسیار ساده خواهد بود. فقط باید تمام ضربات اصلی رئیس را به خاطر بسپارید و از پیچ و مهره های برق برای بیهوش کردن موقت او استفاده کنید. در صورت عدم وجود چنین مهمات، از تپانچه و تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم. اتفاقاً در محل، مهمات زیادی پیدا می کنیم.

در مرحله اول نبرد، دشمن با پرش های کوچک در اطراف میدان حرکت می کند، یعنی از مکانی به مکان دیگر تله پورت می کند. بعد از 4 حرکت متوقف می شود. حتی لازم نیست در طول انتقال از راه دور وارد آن شویم. وقتی او می ایستد، مهمات زیادی را برای او هدر نمی دهیم: یک دو شلیک از یک تپانچه یا یک شلیک از یک تفنگ ساچمه ای کافی است. اضافه می کنیم که پس از توقف پرش ها، او به سمت ما می دود و سعی می کند به ما ضربه بزند، بنابراین ابتدا طفره می رویم و فقط بعد شلیک می کنیم. هر از گاهی او چاقوهایی را به سمت قهرمان پرتاب می کند، اما فرار از آنها آسان است.

رئیس همچنین سعی خواهد کرد با دوربین سرعت ما را کاهش دهد. اگر دیدیم که دوربینش را بیرون می‌آورد، فوراً از ناحیه دید او فرار می‌کنیم و تا صدای خاموش شدن شاتر را نشنیده‌ایم به او نزدیک نمی‌شویم. سپس دور می زنیم و دوباره به سمت دشمن شلیک می کنیم. با زدن چندین ضربه دقیق منتظر آغاز مرحله دوم نبرد هستیم.

استفانو حتی سریعتر و بیشتر شروع به حرکت خواهد کرد و مسابقات او هرج و مرج خواهد بود. یک چشم بزرگ در پشت آن ظاهر می شود، شبیه به یک لنز دوربین. یکی از اضلاع اتاق را انتخاب می کنیم و در آن می مانیم. ما در سمت راست (هنگامی که رو به چشم بودیم) ماندیم، زیرا در این قسمت به راحتی می توان از شاخک های غول پیکر جاخالی داد. با این حال، تاکتیک های نبرد به سختی تغییر خواهد کرد. منتظر می مانیم تا رئیس متوقف شود و سپس به سمت او شلیک می کنیم. گاهی اوقات او فریاد می زند و سعی می کند به ما برسد و در یک خط مستقیم می دود. در این لحظات ما از او فرار نمی کنیم، بلکه برعکس سعی می کنیم با شلیک بدون وقفه او را ساقط کنیم. درست است، اگر او موفق شود قهرمان ما را بگیرد، آسیب زیادی به او وارد می کند. اگرچه در آخرین لحظه همیشه می توانید یک جهش به طرفین انجام دهید.

گاهی اوقات دشمن سعی می کند از ما با دوربین عکاسی کند تا سرعت خود را کم کند. علاوه بر این، مکعب های نارنجی در عرصه ظاهر می شوند. اگر آنها را لمس کنید، یک انفجار رخ می دهد. اساساً همین است. در نهایت این دشمن خطرناک را شکست خواهیم داد.

یک کات سین را تماشا می کنیم که میرا و لیلی در آن شرکت خواهند کرد و سپس ظاهر یک هیولای غول پیکر را تماشا می کنیم.

فصل 9 - شر جدید

برای برگزاری مراسم به سمت محراب می رویم و به مکان دیگری می رویم. از در رد می شویم و از پله ها پایین می رویم و در نهایت خود را در اتاقی می یابیم که چند صندلی برای شکنجه طراحی شده است. ما چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و به سفر خود ادامه می دهیم. دوباره پایین می رویم و به راست می پیچیم تا سوراخ کوچکی را پیدا کنیم که به یک اتاق مخفی منتهی می شود موضوعات مختلف... همه آنها را می گیریم و ادامه می دهیم.

به سمت زیرزمین می رویم که دارای رنده بسته و مکانیزم باز کردن آن است که فاقد اهرم است. سلول های قفل شده زیادی در زیرزمین وجود خواهد داشت. همه دوربین ها را بررسی می کنیم و دشمنان را می کشیم (یک شلیک به سر کافی است). واقعیت این است که وقتی دستگیره مورد نظر را پیدا کرده و آن را جدا کنیم، سلول ها باز می شوند. همه هیولاهای دروغگو با کنده های کامل فقط وانمود می کنند که مرده اند، بنابراین ما به سر آنها شلیک می کنیم. به هر حال، در یکی از اتاق های سمت چپ مجسمه ای با یک کلید وجود دارد. پس از باز شدن درها آن را انتخاب می کنیم.

به سمت دوربین های واقع در بال سمت راست حرکت می کنیم و در کنار آخرین قفس اهرم را پیدا کرده و آن را از تعدادی تجهیزات خارج می کنیم. در نتیجه، همه دوربین ها باز می شوند، اما از آنجایی که ما قبلاً همه هیولاها را کشته ایم، فقط می توانیم از آنها غارت کنیم. سپس به سراغ مکانیزم می رویم و یک رنده در سمت راست آن پیدا می کنیم که به اتاق دیگری منتهی می شود. در آن یک صفحه جالب (یکی از اسناد) و یک کیسه برای کمان پولادی "نگهبان" پیدا می کنیم.

بعد با قرار دادن اهرم در مکانیزم رنده را بالا می بریم. چندین سلول در این راهرو وجود خواهد داشت. به دومی از سمت راست توجه کنید. وارد آنجا می شویم و با عامل «موبیوس» (در صورت زنده بودن) برخورد می کنیم. در سمت چپ آن یک سوراخ پیدا می کنیم. چمباتمه می زنیم و در امتداد آن می خزیم تا به قفس دیگری برسیم و از دستگاه برای جستجوی یک خاطره جدید استفاده می کنیم.

همین کار را با سلول سمت چپ انجام می دهیم. معلوم می شود که باز است - ما به داخل می رویم، جعبه ها را می شکنیم و سوراخی را پیدا می کنیم که با یک جسد و مهمات برای یک تپانچه به اتاق دیگری منتهی می شود. جسد کنار در معلوم می شود که جسد زنده است، بنابراین ابتدا او را با شلیک گلوله به آتش می کشیم.

ما چندین کابوس و رؤیاهای عجیب را تماشا می کنیم و سپس خود را در اتاقی می یابیم که پر از مرده های در حال سوختن است. همه آنها را می کشیم و سپس با نمادی که در شعله های آتش فرو رفته است به دیوار نزدیک می شویم. یک پاساژ در اینجا ظاهر می شود و می توانیم از آینه برای رفتن به دفتر سباستین و کسب مهارت های جدید یا باز کردن قفسه های اضافی استفاده کنیم. سپس به سمت سالن بزرگ می رویم و به مشبک بسته می رسیم.

یکی از نردبان های زرد آنها را بالا می رویم و 4 دروازه پیدا می کنیم. ابتدا سوپاپ اکستریم سمت چپ را بچرخانید تا صفحه نزدیک به رنده تنظیم شود. انجام این کار آسان است - فقط صفحه را با قسمت باریک آن به سمت دروازه بچرخانید. بهتر است ابتدا اهرم دوم سمت چپ را تنظیم کنید. باید صفحه سمت چپ را با دو بیرونی ترین خروجی تراز کنیم.

سپس شروع به چرخاندن مرکز می کنیم تا کانال عریض شروع به منطبق با کانال بالایی کند. بعد، دوباره دسته چپ را بچرخانید تا صفحه دور بچرخد. در نتیجه قسمت باریک مستقیماً روی رنده چرخانده می شود. در انتها شیر اکستریم سمت راست را می چرخانیم تا کانال های سمت راست با یکدیگر منطبق شوند.

فصل دهم - در اصل پنهان است

ما با تورس ملاقات می کنیم، اما ابتدا همه هیولاها را نابود می کنیم. اول، آنها از جلو به ما حمله می کنند، و سپس - از پشت. در نهایت آنها کاملاً از همه طرف زیر پا می گذارند، علاوه بر این باید با چند فریک خزنده دست و پنجه نرم کنیم. پس از کشتن جهش یافته ها، اسمرالدا را به اتاق دیگری تعقیب می کنیم. سپس با او در مورد موضوعات مختلف صحبت می کنیم.

در مرحله بعد، ما باید از شریک تازه وارد شده خود پیروی کنیم و در تمام تلاش های او کمک کنیم. تا چند دقیقه دیگر با یک شعله افکن با دشمن روبرو خواهیم شد. او به سرعت دور می شود، اما در عین حال هیولاهای آتش زیادی را پشت سر خواهد گذاشت. ما با کمک یک تفنگ تک تیرانداز با آنها مقابله می کنیم (یک شلیک دقیق برای کشتن یک دشمن کافی است). سپس با پرچم قرمز به درخت نزدیک می شویم و پایین می رویم. ما با کیدمن و تورس صحبت می کنیم و سپس منتظر آغاز فصل بعدی هستیم.

فصل یازدهم - اتحاد مجدد

در پناهگاه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) پیدا می کنیم که روی میز قرار می گیرد. در آن ما می توانیم بفهمیم که چرا اسمرالدا تصمیم گرفت به عملیات ملحق شود و لیلی را نجات دهد. یک کرایوبولت را می توان در داخل جعبه در اتاق پیدا کرد. با کیدمن صحبت می کنیم و متوجه می شویم که در دفتر سباستین هدیه ای برای ما گذاشته اند. آینه را پیدا می کنیم و به سمت دفتر حرکت می کنیم. سپس به اتاقی می رویم که تابلوی حاوی اطلاعات در آن قرار دارد. یک اسلاید جدید زیر آن پیدا می کنیم.

ما از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده می کنیم. اتاق را جستجو می کنیم و خازن لازم برای ساخت پوسته های استفاده شده توسط شعله افکن را برمی داریم. ما می رویم و دروازه جلو را پیدا می کنیم. ما روی تابلوی برق در طرفین کلیک می کنیم و تمام سوئیچ های ضامن را فعال می کنیم ، زیرا فقط در این حالت می توانیم دقیقاً 10 لامپ درخشان دریافت کنیم.

متوجه شدیم که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. به سمت چپ می پیچیم، جایی که بدن سوخته قرار دارد. نزدیک در یک میز کنار تخت قرمز رنگ می بینیم که روی آن شمع ها می سوزند - آن را بررسی می کنیم و یک اسلاید پیدا می کنیم.

وارد اتاق سمت راست می‌شویم و در آنجا جسد مامور «موبیوس» را می‌یابیم. گاری را حرکت دهید و به جعبه مهمات دسترسی پیدا کنید. ما به پناهگاه هافمن می رویم، اما دختر اینجا نخواهد بود. اما خاطره ای خواهیم یافت که در آن متوجه می شویم که هافمن به قسمت دورتر آزمایشگاه در یک منطقه بسته رفته است. ابتدا یک رایانه شخصی در نزدیکی خود را برای دریافت یک فایل جدید (یکی از اسناد) بررسی می کنیم. سپس به منطقه بسته می رویم و جسد مرد عملیاتی «موبیوس» را پشت راهرو پیدا می کنیم. جسد را بررسی می کنیم و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

از آسانسور پایین می رویم. جلوتر ما چندین چرخ گردان و دو جسد متعلق به نگهبانان را می یابیم. در سمت چپ، از طریق پنجره، یک کامپیوتر شخصی و یک اتاق با یک آینه خواهید دید. به پنجره می رویم و شروع به کار با کامپیوتر می کنیم تا فایل دیگری (یکی از اسناد) را دریافت کنیم. از محوطه آزمایشگاه عبور می کنیم و به جلو می رویم تا یک خاطره جدید ببینیم. متوجه می شویم که برای باز کردن در به یک تراشه مغزی نیاز داریم.

ما رو به دری می ایستیم که برای آن چیپ لازم است. به چپ می پیچیم و از صفحه نمایش می گذریم. در اتاق جدید یک گزارش جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سالن را بررسی می کنیم و دری را پیدا می کنیم که در کنار آن یک تابلو برق آویزان است. ما آن را از کمان پولادی با استفاده از پیچ برقی برای باز کردن در شلیک می کنیم. با این حال، ما از آن عبور نمی کنیم، بلکه به چپ می پیچیم و نردبانی را پیدا می کنیم که به بالا منتهی می شود. باز هم، ما عجله ای برای استفاده از آن نداریم، اما در عوض پیدا می کنیم درب کوچکدر سمت چپ، مستقیم به سردخانه منتهی می شود. به داخل می رویم و به سمت اتاق افراطی سمت چپ می رویم. در گورنی گزارش دیگری (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

دوباره خیلی سرد میشه ما سعی می کنیم به عقب برگردیم، اما یک روح مرموز دوباره به ما حمله خواهد کرد. ما با پنهان شدن در پشت کاناپه ها و پست ها از آن جلوگیری می کنیم. ابتدا سعی می کنیم از سمت راست عبور کنیم، اما دختر یک پست بزرگ را رها می کند و راه ما را مسدود می کند. به سمت چپ می رویم و از پله ها پایین می رویم. اما کابوس به همین جا ختم نمی شود، چرا که برای رهایی از تله و تبدیل شدن به قربانی جدید روح، باید مدام مسیر خود را تغییر دهیم. با این حال، در اینجا می توانید کمی تقلب کنید و فقط جلو بروید. واقعیت این است که بعد از اینکه جادوگر ما را بکشد، در جایی که زن برای آخرین بار وسایل را جابجا کرده است زنده می شویم، یعنی به خروجی نزدیکتر خواهیم بود.

ما همچنان در راهرو به جلو می دویم و با ویلچر به سالن می رسیم. سپس به راست می پیچیم و روی میز یک گزارش (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. بعد، به سمت چپ اتاق حرکت می کنیم و نامه ای را روی گارنی (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در نتیجه، سباستین موفق می شود پس از بازدید از مایاک، بخشی از خود را که در STEM باقی مانده است، بکشد. ما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی می گیریم. فراموش نکنید که یک اسلاید روی میز نزدیک رایانه شخصی پیدا کنید.

سپس برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. ما همه حریفان را می کشیم، با شماره 3 وارد آزمایشگاه می شویم. به اتاق دور فرستاده می شویم و یک غریبه را روی میز عمل پیدا می کنیم. به کامپیوتر می رویم و روی آن کلیک می کنیم تا یک فایل (یکی از اسناد) دریافت شود. سپس به آزمایشگاه شماره 2 که در همان طبقه قرار دارد می رویم. ما از دستگاه برای مشاهده بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. جسد مامور "موبیوس" را جستجو می کنیم و کیسه ای برای سرنگ پیدا می کنیم.

ما به سمت آزمایشگاه 3 واقع در سطح دوم حرکت می کنیم و به اتاقی می رویم که جسد روی میز قرار دارد. بشقاب ها را بررسی می کنیم و ترکیبات دیجیتالی روی آنها پیدا می کنیم. سعی می کنیم همه آنها را روی پانل واقع در نزدیکی پاهای جسد وارد کنیم. یکی از کدها کار می کند و تراشه مورد نیاز ما از سر کارگر بیرون کشیده می شود. آن را می گیریم و می رویم پایین. سپس از در مورد نیاز عبور می کنیم. به هر حال، در مورد ما ترکیب به این صورت بود: 0128. این امکان وجود دارد که برای شما نیز مفید باشد.

به آزمایشگاه چهارم می رسیم و یوکیکو و لیام را ملاقات می کنیم. باید با دومی مقابله کرد - ما فقط 5-6 بار از یک تفنگ تک تیرانداز به سر او شلیک می کنیم. فراموش نکنید که هر از چند گاهی اهرم هایی که سیستم اطفای حریق را فعال می کنند فشار دهید. پس از برخورد با دشمن، با یوکیکو صحبت می کنیم و شعله افکن معیوب را انتخاب می کنیم.

وارد لابراتوار جدید می شویم و برای مشاهده حافظه جدید دستگاه ارتباطی را بیرون می آوریم. ما به اطراف نگاه می کنیم و از راهروی جلو با تجهیزاتی که دشمن گذشته ما از بین بردن آنها خواسته بود به اتاق عبور کنیم. تورس تا چند ثانیه دیگر می رسد. با این حال، ما عجله ای برای تکمیل تکلیف نداریم. دور ژنراتور می چرخیم و مجسمه ای با کلید پیدا می کنیم. سپس با دختر صحبت می کنیم و به او دستور می دهیم که سیستم را نابود کند.

فصل دوازدهم - پرتگاه بی ته

ما خود را در منطقه ای ناآشنا می یابیم که توسط تئودور کشیده شدیم. به سمت نور حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و به منبع دوم نزدیک می شویم. نزدیک او کیسه ای برای یک تپانچه پیدا می کنیم. سپس به جلو می رویم و با تمام دشمنان مقابله می کنیم. ابتدا با تمام حریفان برخورد می کنیم و سپس دستگیره را نزدیک دروازه می چرخانیم. مکان جدیدمملو از هیولاهای خیاطی های مختلف خواهد بود - ما باید به نردبانی که به پایین منتهی می شود برسیم. ما به آنجا می رویم و صحنه را تماشا می کنیم.

مهم: مجسمه ای در آتش در نقطه ای روی صفحه ظاهر می شود. به آن نزدیک می شویم و از محراب صفحه ای با اطلاعات جالب (یکی از اسناد) می گیریم.

وقتی وارد خانه قهرمان داستان می شویم، اتاق خواب را ترک می کنیم و به سمت اتاق بچه ها می رویم. اسلاید موجود در قفسه سمت چپ را بردارید. در اتاق نزدیک نردبانی که به طبقه اول منتهی می شود، نمادی مرموز را می یابیم که یکی دیگر از تخم مرغ های عید پاک است - اکنون در The Elder Scrolls Online.

به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه می رویم و نامه ای را که میرا نوشته بود از روی میز برمی داریم.

فصل سیزدهم - سنگر

ما با یوکیکو صحبت می کنیم و سپس تفنگ تهاجمی را انتخاب می کنیم که در نزدیکی جسد تورس قرار دارد. به هر حال، ما متوجه خواهیم شد که چرا اسمرالدا می خواست لیلی را نجات دهد. ما به سمت رایانه شخصی می رویم، کنارش می ایستیم، و با سایکس صحبت می کنیم، که یک کار اضافی دیگر به ما می دهد.

ماموریت جانبی: "آخرین قدم"

به داخل خیابان می‌رویم و متوجه می‌شویم که دشمن یک شعله‌افکن به دست دارد. حتما او را بکشید، زیرا پس از مرگش می‌توانیم قسمت گمشده شعله‌افکن معیوب خود را پیدا کنیم. سپس به سمت تئاتر می رویم اما قبل از رسیدن به آن به چپ می پیچیم. به سمت شکاف پایین می آییم و سپس به سمت پارکینگ سمت چپ می رویم. ما از دستگاه برای یافتن نقطه رزونانس استفاده می کنیم. به سراغ جسد عامل «موبیوس» می رویم. جسدش را جست‌وجو می‌کنیم و کیسه را برای تفنگ تک تیرانداز برمی‌داریم. به هر حال، نه چندان دور از اینجا مخفیگاه سایکس است.

ما به یک مکان امن می رویم، با تکنسین صحبت می کنیم. او یک کامپیوتر به ما نشان خواهد داد. روی آن کلیک کنید و به زیرسطح بروید. در اینجا با تمام دشمنان در راهرو برخورد می کنیم و سپس از کانال هوا عبور می کنیم و خود را در اتاق بعدی می یابیم. دیگر دشمنان را می کشیم و به تابلو می رسیم. سپس سوئیچ های 1، 2 و 4 را پایین می آوریم. ما را به در منتهی به آزمایشگاه می فرستند. در داخل آن، ما با سایکس تماس می گیریم. کات سین را با ناپدید شدن مهندس تماشا می کنیم و سپس با کپسول وارد اتاق می شویم و سرسره را از روی جایگاه بلند می کنیم. در سمت چپ در طبقه یک چمدان وجود دارد که در آن می توانیم یک تفنگ ساچمه ای دو لول پیدا کنیم.

توجه: اگر راهنمای ما در مورد The Evil Within 2 را به دقت مطالعه کرده باشید، در حال حاضر دقیقاً 10 اسلاید دارید. باقی مانده است که آخرین مورد را پیدا کنیم. به دفتر سباستین بروید و همه اسلایدها را مطالعه کنید، و یادتان باشد که آنها را با کیدمن در میان بگذارید. سپس گربه را دنبال کنید و آخرین اسلاید را بردارید.

ما اضافه می کنیم که در Union می توانیم با چندین هیولا با شعله افکن ملاقات کنیم - با دومین آنها سروکار داریم و با استفاده از سیستم ساخت و ساز در موجودی خود یک شعله افکن برای خود ایجاد می کنیم. در آزمایشگاه نیز باید سند خروج اضطراری از STEAM را مطالعه کنیم. بنابراین، هنوز مشخص نیست که آیا سایکس توانسته است از آن خارج شود یا خیر.

پس از انجام این ماموریت ثانویه، به مخفیگاه سایکس می رویم و روی میز نامه ای از او (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

به داخل شهر می رویم و با کامیون زباله که در سمت راست بار شیطان قرار دارد به کوچه می رویم. در آنجا جسد مردی وجود خواهد داشت که پس از جستجوی آن می توانیم کیسه ای برای یک تفنگ تهاجمی پیدا کنیم. کیسه دوم برای این سلاح در نزدیکی جسد قرار دارد که در پشت هتل Abode قرار دارد. فراموش نکنید که از بار شیطان نیز دیدن کنید، جایی که مجسمه جدیدی با کلید وجود دارد (ما راهرو را با نقاشی استفانو مطالعه می کنیم). وارد هتل می شویم، سپس با هافمن صحبت می کنیم. پس از صحبت با او، ما به اطراف نگاه می کنیم - یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) روی میز روبروی شومینه وجود دارد.

به میز پذیرش می رویم و یک لیوان مرموز را پیدا می کنیم که لوگوی شرکتی را که در Prey (2017) حضور داشت را به تصویر می کشد.

فصل چهاردهم - محراب سوزان

ما همچنان به جلو می رویم و لوازم مختلف را جمع آوری می کنیم. از پله ها بالا می رویم و روی محراب کتاب مقدس تئودور اول (یکی از اسناد) را می یابیم. در جلو را باز می کنیم و خود را در یک دوشاخه می بینیم. اول از همه، به سمت راست می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در اینجا کیسه تفنگ تهاجمی روی میز را انتخاب می کنیم. در ادامه به سمت چپ می رویم و خود را در سالنی می یابیم که سلول های معلق آن در شعله های آتش فرو رفته است. دشمنان آتشینی وجود خواهند داشت که می توانید به راحتی به آنها شلیک کنید.

سپس چند گذرگاه را می بینیم که به همان مکان منتهی می شود. ابتدا وارد پاساژی می شویم که در آن لوله هایی با نور دیده می شود. به شبکه نزدیک می شویم و از پله ها پایین می رویم. ما دشمنان را پشت میله ها می کشیم و تنها پس از آن دستگیره را می کشیم. بعد از مدتی، گریل باز می شود. اتاق را جست‌وجو می‌کنیم و برمی‌گردیم، زیرا رنده دیگری نیز باید بلند شود.

به دهانه دوم می رویم، راهرو را به سمت راست دنبال می کنیم و در اتاق کنار دیوار اهرم دیگری پیدا می کنیم (پیدا کردن آن آسان نخواهد بود). به دنبال آن می کشیم و می بینیم که دروازه های لازم چگونه باز می شوند. از آنها عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. شیر را می چرخانیم و به این ترتیب آتش را خاموش می کنیم. سپس کمی جلوتر می رویم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و کتیبه دوم (یکی از اسناد) را می گیریم.

به بالا رفتن ادامه می دهیم و به دستگیره کوچک تیراندازی می کنیم تا لوله های آتش را خاموش کنیم. این مکانیک در اصل استفاده شده است. از امتداد دیوار به سمت راست می رویم و در را پیدا می کنیم. با نزدیک شدن به آن، حریفان به ما حمله خواهند کرد. آنها را می کشیم، می رویم داخل و یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

سپس از موانع آتشین عبور می کنیم، با تمام هیولاها برخورد می کنیم و با آسانسور به سمت تئودور می رویم. هنگامی که به طبقه بالا می رویم، ارتباط را روشن می کنیم و از پله های اتاق استفاده می کنیم تا وارد حوضچه خون شویم. در اینجا ما به دنبال یک خاطره جدید هستیم.

ما شروع به تماشای کات سین می کنیم که در پایان آن باید با تمام هیولاهای قسمت اول مبارزه کنیم.

اول از همه، با روانی که اره برقی به دست دارد سروکار داریم، سپس ویدیو را تماشا می کنیم و سپس به او نزدیک می شویم و بیچاره را از وسط می کنیم. سپس قصاب را سه بار می کشیم و به جای سرش گاوصندوق را می پوشانیم. یک کات صحنه شروع می شود، که در آن نشان داده می شود که چگونه موجود دیگری از گاوصندوق انتخاب می شود. می‌توانیم به او شلیک کنیم یا سعی کنیم او را به درون آتش بکشیم. در پایان فیلم را مشاهده می کنیم.

فصل پانزدهم - پایان این جهان

ما از در خارج می شویم و می بینیم چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا ما باید میرا را تعقیب کنیم، به حریفان معمولی شلیک کنیم و یک اراذل را بکشیم (ما به نقاط قرمز شلیک می کنیم).

با قدم زدن در امتداد مکان پوشیده از برف، در کنار ستون توقف می کنیم و از رابط برای گوش دادن به یک قطعه جدید از خاطرات استفاده می کنیم. به راست می پیچیم و قطعه دیگری را در کنار ستون دیگری پیدا می کنیم. به سمت راست به راه خود ادامه می دهیم و به ساختمانی مرتفع می رسیم که می توانیم خاطره سوم را در آنجا مشاهده کنیم. در جهت سازه بلند می شویم، به یک قطعه جدید نگاه می کنیم و به طبقه بالا می رویم. سپس کات صحنه را تماشا می کنیم.

در اینجا نبرد با میرا آغاز می شود که تبدیل به یک هیولای بزرگ می شود. مبارزه با او نسبتاً آسان است. ابتدا به شکم او شلیک کنید، جایی که می توانید یک نقطه درخشان را ببینید. وقتی منفجر می شود، یکی از دست های هیولا را از بین می بریم. با این اندام، رئیس شخصیت اصلی را می گیرد، اما کافی است چند بار با تپانچه به او شلیک کنید. در مرحله بعد دسته دوم را پاره می کنیم و در انتها چندین شلیک به تیر آتش خالی دشمن می زنیم. ما قادر خواهیم بود با از بین بردن دشمنان یخ زده و از بین بردن عنکبوت ها، مهمات را دوباره پر کنیم.

فصل شانزدهم - خروج

اینجا حتی راحت تر است. باید به خانه برویم، به طبقه بالا برویم و وارد اتاق لیلی شویم. در همان زمان، شما باید کنترل کیدمن را به دست بگیرید و با چندین عامل Mobius مقابله کنید. سپس یک کات سین طولانی را تماشا می کنیم. تبریک می گویم، شما بازی را کامل کردید!

The Evil Within یک فیلم ترسناک است که توسط Tango Gameworks با عناصر اکشن ساخته شده است. با توجه به داستان بازی، شخصیت اصلی، کارآگاه سباستین، تصمیم گرفت به محلی که قتل دسته جمعی انجام شده است برود. او "خوش شانس" بود که شاهد نحوه برخورد موجودات ناشناخته با ظلم با دیگر کارآگاهان بود. بعد از آن بیهوش بود.

وقتی شخصیت اصلی در مکانی ناآشنا، در دنیایی پر از موجودات وحشتناک از خواب بیدار شد، برای زنده ماندن مجبور شد شروع به مبارزه با هیولاها کند. در نهایت او باید موفق شود.

The Evil Within: Episode One Walkthrough - Emergency Call

وقتی ویدیوی مقدماتی را تماشا می کنید، باید از ماشین پیاده شوید و به سمت ورودی اصلی بروید. در درون شما شریکی خواهید یافت که به کمک نیاز دارد. سپس به دوربین های نظارتی بروید، یک محافظ صفحه نمایش کوتاه را تماشا کنید. وقتی از خواب بیدار می‌شوید، باید چندین بار تاب بخورید تا به چاقویی که در بدن آویزان است، برسید.

سعی نکنید قصاب را لمس کنید. صبر کنید تا خودش تمیز شود. یک دسته کلید بردارید. به اتاق اول برگردید، به راست بپیچید. سپس می توانید در را با کلید باز کنید. در پایان صحنه کوتاه، از قصاب پنهان شوید. ما باید مستقیماً در راهرو بدویم، سپس به داخل اتاق برویم. دریچه ای در آن پیدا کنید.

دشمنان می توانند خوب ببینند و بشنوند. سعی کنید آرام و خمیده حرکت کنید. هر حرکت بی دقتی اوضاع را پیچیده می کند.

گذر بیشتر از بازی In the grace of evil. وقتی مرده ای را روی صندلی چرخدار ملاقات می کنید، باید او را جستجو کنید. یک اشاره وجود خواهد داشت. برو جلوتر، از پله ها بالا برو. یادداشت دیگری روی میز کامپیوتر وجود خواهد داشت. در کنار آن را باز کنید و به سمت راهرو بروید.

سپس شما باید در را باز کنید. وقتی یک هیولا می بینید، باید فوراً در کمد پنهان شوید. وقتی اتاق را ترک کردید، دکمه RB را فشار دهید، از درها رد شوید، دوباره به داخل کمد بروید. کمی صبر کنید تا بتوانید از اتاق مرکزی عبور کنید، سپس به آسانسور برسید. در صورتی که دشمن شما را شناسایی کند، می توانید از او فرار کنید. در حال حاضر پنهان شدن در کمد بی فایده است. فیلم را ببینید.

از راهرو فرار کن خروج از ساختمان از درب سمت راست ضروری است. یکی از دوستان شما را می گیرد. فیلم را ببینید.

The Evil Within: Episode Two Walkthrough - Survivors

روزنامه را هم باید از روی میز برداریم، هم دارو را. برو سمت در، از پنجره نگاه کن. به زودی پرستارو در را باز خواهد کرد دنبالش کن بعد باید امضا کنی به این ترتیب بازی ذخیره می شود. پس از رفتن مستقیم، روی یک صندلی بنشینید. این مهارت را بهبود می بخشد.

وقتی به خود آمدید سرنگی را که روی جعبه است بردارید. لازم است آنالوگ مناسب را ببندید، یک سرنگ انتخاب کنید، آن را روی خودتان بمالید. سپس سلامتی افزایش می یابد. گورنی سمت راست دارای یک بانک در اطراف خواهد بود. ماده ای برای بهبود در آن وجود دارد. به دنبال مسیر خونین به داخل جنگل فرار کنید. با استفاده از دکمه Y جعبه را بشکنید. کمی جلوتر بروید، فانوس را بردارید. سپس به چادر بروید، با تپانچه با دشمن مقابله کنید. سه هد شات بگیرید جعبه ها را بشکنید، آیتم های مفیدی را در آنها خواهید یافت.

از چادر بیرون بروید، به سمت راست بروید. شما به غار بروید، با لزلی صحبت کنید. سپس باید تله را خنثی کنید و ادامه دهید. برو پیش غول، کبریت ها را بگیر، سپس بسوزان. کمی جلوتر باید وارد خانه سمت چپ شوید. داروها را از روی میز و همچنین یک نشانه کارآگاه بردارید. ببینید چگونه آینه شروع به درخشش می کند، دکمه "A" را فشار دهید. سپس دوباره در بیمارستان خواهید بود. باید اتاق را ترک کنیم، دوباره روی صندلی بنشینیم. شما باید یک بهبود در آن را انتخاب کنید. به آینه در راهرو بروید، این مکان را ترک کنید.

گذر از بازی در قدرت شر - دویدن در امتداد جاده. شما با یک جهش یافته ملاقات خواهید کرد که باید کشته و سوزانده شود. به داخل ساختمان بروید، از پنجره طرف دیگر بالا بروید. در دروازه روی حصار سمت چپ یک مجسمه خواهید دید. ما باید آن را بشکنیم و کلید را بگیریم. سپس دو دشمن را که نزدیک آتش هستند بکشید و نت را پیدا کنید. سپس ساختمان را دور بزنید، به داخل آن بروید. در اینجا چیزهای جالب زیادی پیدا خواهید کرد که به کارتان می آید.

جاده را دنبال کنید، دشمن را بکشید، فراموش نکنید که بسوزانید. همه اتاق‌های دو ساختمان را جستجو کنید. با تله به سمت راست در امتداد جاده راه بروید. برای خنثی کردن آنها، دکمه RB را فشار دهید. اما شما فقط می توانید دور بزنید.

قسمت سوم - در پنجه های هیولا

به سمت بالا، اجساد در حال سوختن را در طول مسیر دنبال کنید. وارد خانه سمت راست شوید، به طبقه دوم بروید. با پزشک خود صحبت کنید. او حواس دشمنان را پرت خواهد کرد. سپس شما باید به طبقه پایین بروید. یک دشمن مسلح در بالا وجود خواهد داشت. وارد ساختمان سمت چپ شوید. این فرصتی را برای بیرون آمدن از طرف دیگر فراهم می کند. به سمت راست بروید، وارد ساختمان دیگری شوید. با گذر بیشتر از بازی The Evil Within، باید به طبقه دوم بروید و با یک زامبی مسلح در بالکن مقابله کنید. در همان ساختمان در طبقه اول جعبه ای با یک تفنگ ساچمه ای پیدا خواهید کرد. سپس به دروازه بروید، آنها را بررسی کنید. شما باید یک اره پیدا کنید. سپس می توانید زنجیره را قطع کنید. در ساختمانی که تفنگ ساچمه‌ای را پیدا کردید، می‌توانید تیر کمان را بگیرید. در طبقه دوم است.

قسمت سوم - مبارزه با جهش اره برقی

به ساختمانی بروید که شبیه یک انبار بزرگ است. صداهایی از یک هیولا از آنجا شنیده می شود. به درب تخته شده نزدیک شوید، سپس زامبی بیرون خواهد آمد. شما باید او را بکشید و اره خود را بردارید. در ساختمانی که تفنگ ساچمه زنی و اره پیدا شد اهرم هایی وجود دارد. آنها در طبقه اول هستند. لازم است برای آنها بکشید، سپس خارها از بالا می ریزند. زامبی ها را زیر آنها فریب دهید و او نابود خواهد شد. یک اره بردارید، زنجیر را ببرید.