تعمیرات طرح مبلمان

متن دقیق عبور بازی Soma

مقدمه

آپارتمان سیمون

به ویدیو مقدماتی نگاه کنید. به منظور تعامل با هر اشیاء، روی دکمه اشتباه کلیک کنید. به زخم پاسخ دهید تلفن همراه. پس از آن، دفتر به طور کامل به Dandy شما تبدیل خواهد شد. برای حرکت در درها، از مجموعه کلید معمولی - W، S، A و D استفاده کنید. بنابراین، آپارتمان را بخوانید. شما می توانید نور را با استفاده از سوئیچ ها بر روی دیوار فعال کنید. در جعبه های نابرابر و جداول کنار تخت، مجلات، عکس ها، کارت پستال ها و سایر اسکروپ ها وجود خواهد داشت. اگر شما سرگرم کننده هستید، آنها را بررسی کنید.

گوش دادن به اعلان در دستگاه پاسخگویی، سپس خوانده شده الکترونیکی را بر روی کامپیوتر اجرا کنید. ارسال پیام از Chernivikov. پس از آن، با درب ورودی آپارتمان صحبت کنید، جایی که گوشه آشپزخانه واقع شده است. در کابینه حلق آویز بر روی دیوار بالا میز آشپزخانه، مواد مخدر قهرمان اصلی را پیدا کنید. به هر حال، می تواند در کابینه قرار داده شده در حمام پنهان شود.
داروهای سیمون را می توان در داخل کابینه در حمام حمام پنهان کرد. حتی دارو، بالا رفتن از دکمه اشتباه. به هر حال، در کشوی کشویی بالایی میز، که در آن لپ تاپ ایستاده است، دستبند را از روزنامه بخورید. این به آن می گوید که چه اتفاقی برای قهرمان اصلی رخ داده است.

هنگامی که دارو را از بین می برید، به درب ورودی بروید، بسته نرم افزاری از صفحه را از صفحه در سمت چپ (اختیاری) بگیرید و آپارتمان را ترک کنید.

قطار متروپولیتن

در Metropolitan، به جسی Zzvonist پاسخ دهید، که شما یک پیام از Chernivikov ارسال کردید. پس از صحبت با او، صبر کنون برای پیدا کردن خود در بیمارستان.

بیمارستان

بعد از اینکه شما در بیمارستان دریافت کردید، نگاه کنید. شما می توانید پرده ها را روی پنجره ها فشار دهید، و شما می توانید نور را روشن کنید. پیش از چپ به خوردن پذیرش مدیر. برای آن بروید و به لپ تاپ واقع در جدول نگاه کنید. پیام "همه قفل شده" را باز کنید. در اینجا نشان داده شده است که کلمه عبور دسترسی به آزمایشگاه تغییر کرده است. کلمه عبور جدید در جایی در یک جزوه ثبت شده است.

به درب دور بروید و سعی کنید او را به چالش بکشید. Simon Self-USE تلفن را جذب می کند و فقط برای کلیک بر روی دکمه تماس، برای مقابله با دکتر Munshi کلیک کنید. متاسفانه تلفن او غیر فعال است، زیرا کد دسترسی به آزمایشگاه به طور مستقل به دنبال آن است. بازگشت به قفسه مدیر و بالا بردن بالا کشو. باید یک نوت بوک وجود داشته باشد. به آن نگاه کنید و در گسترش بخش حسادت کد چهار رقمی را به یک قاب مستطیلی تبدیل کنید. در مورد من، کد 2501 بود. این تغییر یا دوقلو، آن را بررسی نشده است. کد 2501 را در سمت چپ درب وارد کنید.

اگر کد به درستی وارد شده باشد، یک سیگنال خاصی را می شنوید. درب را از خود و دقیقه به راهرو باز کنید. نقطه بعدی جهت: درب در تابوت مخالف. بیا و آن را بالا ببریم به کوهستان بروید، جایی که دکتر مونشی خواهد بود. چند نفر را با او ارتباط برقرار کنید، و پس از آماده شدن به جهان وحشت، در صندلی در وسط نشسته اید.
بیشترین صندلی، که برای نجات مغز سیمون است. نگاهی به صحنه گربه. ما عبور از Soma را در StopGame.ru ادامه می دهیم.

ایستگاه "Epsilon"

محفظه اول

به عنوان یک کل، مهمترین قهرمان به خودشان می آیند، پس از صندلی افزایش می یابند و در مقابل چپ به نور قرمز می آیند. ضامن را بکشید تا نور را روشن کنید. بازرسی اتاق، پس از آن، آتش خاموش آتش را در روز و پرتاب آن را به پنجره ترک خورده به سمت چپ درب. مراقب باشید در راهرو از طریق سوراخ سوراخ و درب از این طرف را از بین ببرید، به طوری که امکان بازگشت به اتاق شروع وجود دارد. برای انجام این کار، شما باید قفل بزرگ را در فوکوس درب آزاد کنید، حرکت را به سمت عقب حرکت دهید، و سپس بر روی دکمه زرد کلیک کنید.

اگر به سمت راست از درب بروید، ایستاده به مور او، پس از آن شما به شبکه به شبکه نگاه می کنید. به فلسطین دیگر بروید در چنگال، قطرات دقیقه به جلو و نگاهی به درب در سمت راست که منجر به Hangar (شبه ماشین). قفل را بردارید و دکمه رنگ زرد را به سمت چپ درب فشار دهید. در ابتدا، این دکمه قرمز است، به نظر می رسد در مورد اتاق شروع.

از طریق آشیانه بروید، و سپس به Amka خود بروید، جایی که ربات آویزان است. روی آن کلیک کنید تا به حافظه گوش دهید. هنگامی که صدای تندر را می شنوید، سپس در این هوبر بمانید. منتظر وضعیت زمانی که موجودی کاهش می یابد. بازگشت به راهرو همانطور که می بینید، درب شکسته شده است. با این حال، در حال حاضر دوره حق را نشان داد، اما شما در آنجا صدمه نمی بینید.

دنبال بازگشت به فلسطین فلسطین، و اسکیت به سمت راست. در سمت چپ و راست به خوردن دو شعله. اتاق در سمت راست، اتاق شکستن، زخم. یکی دیگر از سمت چپ درب، پانل آفلاین یک اینترکام است. با کلیک بر روی آن با یک دکمه ماوس نامعتبر، به منظور گوش دادن به حافظه دیگری. اگر نمی خواهید به حافظه به تابوت گوش دهید، می توانید آن را با کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس خاموش کنید.

در توالت و پزشکان ناهارخوری هیچ چیز دوقلو نیستند. به طور کامل توسط راهرو که دسترسی پس از هیولا به نظر می رسد کامل است. رول به سمت راست، به طوری که ناگهان نور را خاموش می کند. سعی کنید به درب روشن بروید شما صداهای وحشتناک را می شنوید Retribute و دریافت کنید هنگامی که صداها تبخیر می شوند، و همراه با آنها و بیرون رفتن نور خارج از درب، پس شما آن را بالا می برید و بروید. بر روی میز در سمت راست، ابزار Omni را پیدا کنید. شما به صورت کامل به بازی کامل استفاده می کنید. درها را ترک کنید و به جلو حرکت کنید. در تابوت تابوت، شما باید به یک دور بزرگ دور دست برسانید، در سمت چپ پانل کنترل چه خواهد بود. ابزار OMNI را در این پنل کنترل اعمال کنید. دسترسی به انکار خواهد شد

بازگشت به اتاق شروع و بازرسی کامپیوتر در سمت چپ در ورودی. مانیتور می گوید: توجه داشته باشید که ابزار Omni باید پیچیده شود. آن را به شکاف به سمت چپ مانیتور وارد کنید. در حال حاضر به مانیتور نگاه کنید. شما چهار بار در معرض حسادت دارید شما باید در قرار گرفتن در معرض "Omni Tool" اجرا شود. اطلاعات مربوط به تراشه ضربه زدن و encephalocype را بررسی کنید. نه یک و نه دیگر در ابزار OMNI انجام می شود. روی دکمه "باز کردن جعبه باز برای تراشه" کلیک کنید. در حال حاضر تایر شیشه ای به سمت چپ اسلات با ابزار OMNI باز است، همه چیز در همان جدول است. یک و یا از تراشه ها را بکشید و آن را به ابزار OMNI بکشید.
پس از آن، دوباره به مانیتور نگاه کنید، "تراشه مدیریت" را در معرض قرار دهید و روی دکمه Update کلیک کنید. کدهای دسترسی تجدید می شوند حالا شما می توانید ابزار Omni را انتخاب کنید و بازگشت خود را به درب خود بازگردانید. این درب را در شکل حفاری باز کنید. به تونل بروید دیوارهای شیشه ای. چپ، اینترکام خواهد بود، با آنچه شما می توانید به حافظه گوش دهید. به جلو بروید، هیچ اسکنر در تپه سقوط نمی کند، جایی که شما کم می شود. به منظور ادامه سفر، باید بر روی کارخانه نوسان بر روی پانل سمت راست کلیک کنید. به منظور از بین بردن "، ما به منشا گیاه نمی گویند. اما می توان اشاره کرد که هنگام تماس با او، سیمون شروع به احساس مهم تر می کند (سلامت بازسازی می شود). با انجام این کار، نمی توانید به محفظه قبلی بازگردید.

محفظه دوم

به حق خوردن سکته مغزی به تهویه. صعود از طریق سیستم تهویه در حرکت دور سمت چپ، به منظور خارج شدن به یک اتاق واحد موجود. به شبهای AMBA بروید، جایی که ربات نیمه قطع شده بر روی زمین دروغ می گوید. ربات را از قدرت جدا کنید، دو طناب را بکشید. پس از آن، دکمه در پانل تبدیل به رنگ زرد خواهد شد. روی این دکمه کلیک کنید تا کامپیوتر را در سمت راست فعال کنید. به کامپیوتر نگاه کن در اینجا برای خوردن دو مقیاس. تحت نظارت با آنها سه دکمه قرمز وجود دارد. بر روی دکمه اشتباه کلیک کنید و زمانی که مقیاس بالا به آن پر شده است، بروید رنگ سبز. بلافاصله دکمه Mediocre را فشار دهید. صبر کنید تا زمانی که مقیاس و مقیاس بیکار به سبز پر شود. پس از آن، می توانید بر روی دکمه سمت چپ کلیک کنید تا کل سیستم را اجرا کنید.
این بهترین دکمه ها شما باید در یک دنباله خاص کلیک کنید. چگونه این اتفاق می افتد، منتظر زن با شما باشد. گوش دادن به گفتگو بین او و سیمون. فقط پس از آن درب باز خواهد شد. به سالن بزرگ بروید و در اطراف پل حرکت کنید، همتایان سقوط نخواهند کرد. با این حال می توانید سعی کنید راه پله را در نردبان افزایش دهید، و آن را به یک DOL سقوط خواهد کرد. مکان های آنزیم های بزرگ یک ربات بزرگ است. به خواب رفتن نکنید تا به Luma سقوط کنید. در اطراف آن بروید در گوشه ای دور معکوس، یک پله پله ای را که منجر به آن می شود، بخورید. صعود بر روی آن بر روی یک یک و یک تفکیک، اهرم را بکشید تا دریچه را عوض کنید و سپس به دنبال آن باشید. عبور از هچ، اهرم را در فلسطین دیگر بکشید تا یک حرکت ایجاد کنید.

مراحل را حتی عالی نگه دارید و در هاببر با چندین درب دریافت کنید. بلافاصله بر روی گیاه دور از جدول با کامپیوتر مسدود شده کلیک کنید. این بر روی دیوار خواهد بود، جایی که یک ژل ساختاری رنگ سیاه از سقف چکیده است. زه کشی. هر دو کامپیوتر مسدود می شوند لازم است برخی از نوع شناسه را شروع کنید. به پله ها بروید او نیمه فلپ خواهد بود. مسیر بالا به بالا توسط یک حفره مسدود شده است، به چالش کشیدن که شما می توانید با حمایت از اهرم. اهرم نزدیک خواهد بود، با این حال مسدود شده است.

بنابراین اکنون برای خوردن سه درب، از طریق آنچه می توانید در دسترس نباشید. یکی از درهای منجر به درهای با ریل ها و چند روبات تعمیرات می شود که می توانید از طریق ویندوز حسادت کنید. برای الفبای، دقیقه در درب Visavi او و گرفتن در درهای کوچک. با کلیک بر روی ربات شکسته، دروغ گفتن بر روی زمین، به منظور تماشای خاطرات.

بازگشت به عقب و دقیقه به ویزای اتاق، جایی که برای خوردن تعمیرات چند. شما صدای تماس در مورد کمک را می شنوید. در ریل های بین تعمیرات، آواز یک ربات تک تک را آواز می خوانند. صحبت کردن با او. او ادعا می کند که او Chamken است. در راه آهن تابوت برای خوردن کمد لباس بزرگ با اهرم قرمز. اگر شما برای این اهرم بکشید، ربات، کارشناسی ارشد خود، شروع به کشتن جریان می کند. این باعث می شود که Boyko نیست، بنابراین شما می توانید اهرم را به شروع اولیه برگردانید.

بازگشت به تپه مرکزی و دقیقه از طریق درب سوم، آنها هنوز هم مناسب نیست. بدن بر روی زمین در راهرو دروغ می گوید. بازرسی آن با کلیک بر روی دکمه اشتباه با ماوس برای گوش دادن به حافظه. پس از آن روی کارت پلاستیکی روی قفسه سینه خود کلیک کنید. این کارل angeken است. به یاد داشته باشید ID: 0722. بازگشت به یکی از دو کامپیوتر و بر روی دکمه "تغییر" کلیک کنید. ID جدید را وارد کنید: 0722. پس از آن، روی "OK" کلیک کنید.

بنابراین، به عنوان کارل Samken به کامپیوتر به کامپیوتر پمپ شده اید. مشاهده تمام فایل ها این توسط "مدیریت قدرت" مورد نیاز بود. در این بخش، خوردن شش امتیاز: اتاق حرارتی، ارتباطات متوسط، اتاق ذخیره سازی، کارخانه، تنظیم کننده جریان و اردک. بلافاصله می توانید بر روی اتاق ذخیره سازی و تنظیم کننده جریان کلیک کنید تا بتوانید این شعله های آتش را باز کنید. روی تمرکز ارتباط کلیک کنید. لطفا توجه داشته باشید که صفحه نمایش نقشه را نشان می دهد که در آن دو بخش نشان داده شده است. شما باید یکی از این دو بخش را غیرفعال کنید تا انرژی را در وسط ارتباط برقرار کنید.

یکی از این بخش ها یک اهرم قرمز است که زمانی که فعال سازی توسط ربات شروع به کشتن می کند. شما یک انتخاب دشوار دارید: به منظور ارسال انرژی در وسط ارتباطات، لازم است که ربات را بکشید، که خود را به کارل SEnken می برد. با این حال، حتی اگر به اهرم دوم برسید، ربات همه را برابر خواهد کرد. انبار، که رخ داده است، نزدیک به این رایانه ها خواهد بود. در داخل روی میز شما نوشتن در مورد جعبه سیاه را پیدا خواهید کرد. آنچه که توسط "رگولاتور جریان" پورنو لمس می شود، آن را مانند آن اتاق، که در آن اهرم های مختلف (بخش دوم) وجود دارد. در این بخش، انتخاب به نفع این اهرم بود.

پس از آن اهرم فعال شد (فیدر، هشدار در سمت راست آن آویزان شد، که نیاز به همه چیز در موارد شدید)، پس از آن برق به طور جزئی غیر فعال خواهد شد. همان روبات سرعت ظاهر می شود. به اطراف بروید، به کامپیوتر بروید، که در آن من توسط ID Chamkken معرفی شدم. به برگه "مدیریت قدرت" بروید و از "مرکز ارتباطات" اجتناب کنید، به منظور فعال کردن اهرم در تمرکز این سالن، در نزدیکی پله ها. به اهرم بروید، آن را برای آن بکشید و حسادت کنید که از بین می رود. به سرعت در وسط بالا برود و اهرم چپ را در سمت چپ بکشید. تو در امانی!

خروج خروجی را در سمت چپ فعال کنید، این سوم در نمره است. کامپیوتر را به سمت چپ بازرسی کنید و فایل ها را بازیابی کنید. گوش دادن به چهار ضبط صوتی پس از آن، به یک کامپیوتر بزرگ بروید و روی دکمه زرد کلیک کنید. بنابراین، از اینجا می توانید سعی کنید با یکی از ایستگاه های دیگر مقابله کنید. همانطور که معروف است، شما در Epsilon هستید. ایستگاه های واقعی را وارد کنید "Theta": 2202. بر روی دکمه "OK" کلیک کنید. حالا شما نیاز به گرفتن سیگنال دارید با این حال، تصویر نمی شود، مختصات مثال Takovskiy: 2557 x 3273.

با هماهنگی 1500 x 6600، با ایستگاه لامبدا تماس بگیرید. این وجود خواهد داشت که یک زن وجود خواهد داشت، شما قبل از آن صحبت کردید. کلیک کنید Catherine Chun. در مورد همه چیز ارتباط برقرار کنید، در آب نزنید.

زیر آب

عقب به لبه و حرکت به جلو. در سمت چپ بر روی یکی از طرح ها، اینترکام خواهد بود، زمانی که شما بر روی آنچه که به گفتگو از گذشته گوش می دهید کلیک کنید. به زودی در حال توسعه سمت چپ، شما ربات را حسادت می کنید، که می خواهد به او یک ژل ساختاری بدهد. در اطراف فلسطین بروید حتی اگر او شروع به حمله به شما می کند، به سادگی خاموش می شود. پس از بازگشت و معدن چپ یا پسزمینه. در تابوت تابوت، شما باید طراحی را با شاتل نشانه B Upsilon حسادت کنید. او سنگ ها را در سمت چپ قرار می دهد. به سمت راست او در شن و ماسه، یک ربات قطره ای که توسط سنگ متصل شده است، دروغ می گوید. حرکت سنگ، به طوری که ربات می تواند شما را بفرستد.

به جلو بروید و به سمت چپ بروید حرکت در امتداد مسیر با فانوس های کوچک. در تابوت تابوت، شما عصبانی را که منجر به ایستگاه با شاتل می شود، حسادت می کنید. روی دکمه سمت راست کلیک کنید تا سعی کنید آن را خاموش کنید. با این حال، کار نخواهد کرد، اما از طریق چند ثانیه یک ربات قطره ای شنا می کند و درب را نشان می دهد. به طور کامل و یک ابزار OMNI را بر روی کنترل پنل در سمت راست اعمال کنید.

شاتل ایستگاه

صبر کنید تا تمام آب از محفظه تمیز شود و دوره را در دامنه تپه خاموش کنید. به راهرو بروید از حالا به بعد، هنگامی که روی کلید F کلیک میکنید، می توانید فانوس را فعال کنید. از طرف ناموفق پانل را قطع می کند. روی آن کلیک کنید تا به گفتگو از گذشته گوش کنید. گیاه را در جلو بررسی کنید. روی آن کلیک کنید، پس از آن سعی کنید اهرم اسکارلت را بکشید.
ریشه نیو، زمانی که تماس با آن سیمون مهم تر از آن است (سلامت سلامت). هیچ کس اتفاق نخواهد افتاد بسته بندی و مینی قطره برگشت. رول بر روی شاتل سمت چپ حرکت در امتداد ریل ها، به طوری که شما در پایان مرده دریافت کنید، از طریق سوراخ با یک طرف نامعتبر رانندگی کنید. بنابراین شما در اطراف فلسطین حرکت خواهید کرد. به تپه در تابوت تونل بروید. بدن امی را به سیستم متصل می کند. دو کابل را از سپر در سمت راست بکشید. امی میمیرد، اما شما می توانید تغذیه را فعال کنید. بازگشت به اهرم و کشیدن آن.

بسته شدن و رفتن به شاتل در سمت راست. ابزار Omnie را در شکاف به سمت چپ صندلی خلبان قرار دهید. سه کلید را عوض کنید و روی دکمه قرمز کلیک کنید. به صندلی بروید و روی آن کلیک کنید تا بتوانید بنشینید. یک ایستگاه لامبدا را به عنوان نقطه ای از جهت انتخاب کنید.

1. پرولوگ
soma گذرگاه

تخت

در ویدئو مقدماتی، ما مانند شخصیت اصلی رانده شده توسط یک ماشین با یک دختر به نظر می رسد، و سپس به تصادف ضربه.

از خواب بیدار شوید ما به تماس تلفنی پاسخ می دهیم، یاد می گیریم که پزشک در انتظار اسکن مغز است. در اتاق ما می توانیم با هر موضوع ارتباط برقرار کنیم، یادداشت ها را می توان خواند. روشن کردن نور، پرده را فشار دهید تا سبک تر شود. به سمت راست درب ورودی ما هیئت مدیره "انجام" را پیدا می کنیم، جایی که لیست موارد امروز نوشته شده است. آنها را انجام دهید

1. شما باید یادآوری جسی را ارسال کنید. ما به لپ تاپ نگاه می کنیم، نامه ها را بخوانیم. ما یک همکار نوشته شده، اما هنوز ارسال نشده است. (در جعبه بالا جدول ما می توانیم یک روزنامه را در مورد تصادف اتومبیل پیدا کنیم. چه چیزی در ویدئو مقدماتی بود - نه یک رویا، قهرمان واقعا در 10 آوریل 2015 به یک تصادف رسید. دختر او درگذشت، و او گرفت یک ضربه مغزی از مغز، که او در حال حاضر درمان می شود).

2. قبل از رفتن به دکتر، باید یک مایع نشانگر را پیدا کنید. درب را به حمام باز کنید، بیش از سینک، قفل نصب شده را باز کنید، ما داروهای مناسب را پیدا می کنیم.

کار سوم در هیئت مدیره، خرید گل برای مراسم تشییع جنازه است، اما لازم نیست که آن را انجام دهیم. ما به درب ورودی می رویم، کلیدها را به خانه برسانیم و بیرون برویم.



بیمارستان

در راه به دکتر، نشستن در قطار مترو، به تماس Jesse-Grimoire پاسخ دهید. پس از صحبت با یک همکار، ما به محل کمک می کنیم.

هیچ کس در اتاق پذیرایی وجود ندارد، در اینجا هیچ تعمیر وجود ندارد. ما نور را روشن می کنیم، پرده ها را پاره می کنیم. (شما از طریق پنجره ای می بینید که محل عمل جایی در کانادا است). درب بعدی بسته شده است، دکتر به تماس ها پاسخ نمی دهد.

ما به قفسه Administrator می رویم، پیام های لپ تاپ را بخوانیم. متن بیان می کند که کلمه عبور دسترسی به آزمایشگاه جایگزین شده است، آنها جایی بر روی کاغذ ثبت می شوند. باز کردن جعبه بالا جدول، بازرسی نوت بوک، ارقام در آن دور می شوند " 2501 "کد یافت شده به قفل دیجیتال در درب معرفی می شود.

ما به راهرو درونی می افتیم. درب های جانبی باز نمی شود، اما هیچ چیز در سرور وجود ندارد. ما به اتاق دور می رویم، ما منتظر دکتر مونشی هستیم. پس از صحبت کردن، نشستن در صندلی، ما روش اسکن مغز را منتقل می کنیم.

2. ایستگاه اپسیلون
soma عبور Pathos-II. تاجیهای


محفظه 03.

به آگاهی در جای دیگر، جایی در آینده دور، بیا. ما به نور قرمز می رویم، سوئیچ ها را پایین بیاورید تا نور را روشن کنید. خروجی از اتاق بسته شده است، اما در سمت چپ یک پنجره با شیشه ای ترک خورده وجود دارد. از دیوار ما آتش خاموش می شویم، آن را به شیشه پرتاب کنید. ما از طریق یک پنجره شکسته انتخاب می کنیم. در خارج، شما می توانید درب را باز کنید: تخلیه برای اهرم، پرتاب دستگاه قفل.

در راهرو، بسیاری از اتاق ها، اما همه آنها امضا شده اند، و شما می توانید نام خود را در نشانه ها حرکت دهید. ما "Depot Tech" را ترک کردیم (انبار فنی). در این نزدیکی هست یک توالت و "اتاق شکستن" (سالن) وجود دارد، هیچ چیز جالب در داخل وجود ندارد. (به سمت راست درب "اتاق شکستن" یک پنل صوتی وجود دارد، آن را لمس کنید تا به پیام گوش دهید).

توسط Corridor ما به "ماشین آلات ماشین" (روبات های انبار)، قفل را از درب حذف می کنیم. ما روبات های حلق آویز را بررسی می کنیم، ما یکی از آنها را لمس می کنیم تا به حافظه گوش دهند. بلافاصله پس از آن، من سر و صدا و مراحل برخی از موجودی را شنیدم. در گوشه تاریک، و زمانی که همه چیز را کاهش می دهد، ما به راهرو می رویم.


در راهرو فقط درب شبکه را افزایش داد، ما به آن می رویم. ما در تقاطع مرکزی محفظه محفظه "03 قرار می گیریم. ناگهان نور خاموش می شود، صداهای وحشتناک تکرار می شوند. نشسته و پنهان در یکی از گوشه های تاریک. پس از گذشت سکوت، ما به تنها درب می رویم که می توانید قلعه مغناطیسی را حذف کنید.

ما "ذخیره سازی" را وارد می کنیم (انبار). در جدول روشن در سمت راست ما یک ابزار OMNI را می گیریم. بعد، می توانیم دستورالعمل های این دستگاه را بخوانیم. این یک نوع پنل کنترل است که شما می توانید درب ها را در اینجا باز کنید، دستگاه ها را روشن کنید. سطوح دسترسی با اضافه کردن تراشه های جدید به این دستگاه باز می شود.


ما پانل را دیدیم تا ابزار OMNI را در اتاق اول پیکربندی کنیم، ما به آنجا می رویم - در اتاق "Tech Depot". ساخت تنظیم:

1. ما دستگاه Omnie را در "کنسول سرویس" قرار می دهیم. پانل Omnitool Chip Installer ".

2. مراقب صفحه در سمت راست باشید. در منو، خط سوم "Omni Tool" را انتخاب کنید، سپس خط "باز کردن جعبه تراشه".

3. پوشش شیشه ای بر روی پانل از لبه سمت چپ باز می شود، ما یکی از تراشه های زیر را می گیریم، آن را در بالای ابزار قرار دهید.

4. ما دوباره به مانیتور نگاه می کنیم. خط "مدیریت تراشه" را انتخاب کنید. روی دکمه "Update" کلیک کنید.


ما به تقاطع محفظه محفظه "03" برگشتیم، ما به راهرو به سمت راست، پشت دیوارهای شبکه در مرکز تقاطع تبدیل می شویم. در راهرو تاریک، ما به سمت چپ می رویم، یک درب دور را به شکل یک دریچه پیدا می کنیم. ابزار Omni دسترسی به محفظه بعدی را باز کنید.

ما از طریق تونل با دیوارهای شیشه ای عبور می کنیم، که از طریق آن دریاچه دیده می شود. (در گنبد مرکزی در سمت چپ ما می توانیم به پیام گوش دهیم).



محفظه "04"

راهرو برای ما مسدود شده است، هیچ راهی وجود ندارد. یک گیاه عجیب و غریب با شاخک ها بر روی پانل کنترل در سمت راست افزایش یافت. بالا به گیاه، سلامت قهرمان را بازیابی می کند. برای خارج شدن از اتاق مسدود شده، ما از تهویه هوا بر روی دیوار صعود می کنیم. به سمت گوشه سمت چپ روشن، بقیه راه منجر به پایان مرده می شود.

ما به "ایستگاه کنترل" اتاق می رویم. بر روی زمین، یک ربات نابود شده به پانل را پیدا می کنیم. من دو شیلنگ را می کشم که ربات به پانل متصل می شود. از این ربات میمیرد، اما برق بر روی پانل ظاهر خواهد شد. دکمه قدرت زرد را فشار دهید، آن را به مانیتور در سمت راست تبدیل کنید. در مانیتور کتیبه "سفارش دستی دستی" و دو مقیاس. تحت نظارت سه دکمه قرمز.

1. دکمه اول شامل پر کردن مقیاس است. در ابتدا آن را کلیک کنید.

2. دوم - مقیاس بالا را متوقف می کند. هنگامی که مقیاس به بخش سبز برسد، روی آن کلیک کنید.

3. سوم - مقیاس پایین را متوقف می کند. همچنین آن را در بخش سبز فشار دهید.

این قدرت کل بخش را تبدیل می کند. در سمت چپ در پانل، ما به یک پیام از یک زن از مجتمع لامبدا گوش می دهیم. او ما را به مرکز ارتباطات می فرستد.

ما به درب باز می رویم، به پایین طبقه پایین Bolshoi Angara بروید. هیولا در اینجا ظاهر می شود. یک لمس با او می تواند ما را بکشد. اما هیولا دست نخورده و بسیار سر و صدا است، آسان است که پنهان شود و یا فرار از آن. (دیوار چپ دارای یک "گل" است که می توانید آن را لمس کنید). ما باید به طور قابل توجهی به پله های شیب دار در گوشه سمت راست دسترسی پیدا کنیم. با افزایش به یک تکه، اهرم را پایین بیاورید تا دریچه را به طبقه بالا باز کنید. در حال اجرا، یک اهرم دیگر را برای بستن سوراخ و پاره شدن از هیولا پیگیری حذف کنید.



طبقه 3.

در اتاق "ایستگاه کنترل B" بسیاری از درها. یک کامپیوتر روی میز وجود دارد، اما شما نیاز به کدهای دسترسی دارید - شماره کارمند ID. در دیوارهای مخالف دیگر "گل". در کنار سمت یک نقشه کل محفظه وجود دارد. ما در نیروگاه ها شروع کردیم، ما از طبقه ی دولت گذشته بودیم، و اکنون ما در محل کارخانه هستیم.

ما به اتاق "مونتاژ B" منتقل می کنیم (مونتاژ B)، ما نوار نقاله و یک ربات را می بینیم، که خود را نام انسانی کارل سمکن می نامد. در سمت چپ یک ژنراتور وجود دارد اگر شما آن را خاموش کنید، ربات بد خواهد بود، اما پس از آن می توان آن را پشت سر گذاشت.

ما یک اتاق کوچک "کارگاه" را وارد می کنیم (کارگاه آموزشی). در اینجا شما می توانید یک ربات نابود کنید، ما می توانیم به خاطرات خود گوش کنیم.

ما به مرکز بازگشتیم، به راهرو بدون امضا بروید. در راه ما یک بدن مرده را پیدا می کنیم، این یک Begeik "Semken Carl، ID: 0722" دارد. اگر خودتان بدن را لمس کنید، به خاطرات خود گوش دهید. در یک مرده، یک اتاق قفل شده، ما به سمت راست می رویم. صعود از پله ها، قفسه های شخصی را در سمت راست بازرسی می کنیم، علامت دوم را "Azzaro amy، شناسه: 0735" پیدا می کنیم. لوقا پیش رو قفل شده است، به مرکز بازگردید.

برای وارد کردن کامپیوتر، یکی از شناسه یافت شده را وارد کنید - 0722 یا 0735 . (U. مردم مختلف اطلاعات مختلف در تب "پیام ها"). در منو، خط "مدیریت قدرت" را انتخاب کنید. ما می توانیم غذا را در دو دکمه فعال کنیم: "انبار" و "کنترل جریان"، درهای این اتاق ها را باز می کند. هنگام تلاش برای وارد کردن "مرکز ارتباطات"، جایی که ما نیاز داریم، یک کارت با دو زوب ظاهر می شود. ما باید یکی از آنها را خاموش کنیم تا انرژی بیش از حد ظاهر شوند. اهرم اول ربات را بر روی نوار نقاله بکشید. اهرم دوم یک سیستم مهم نیروگاه را خاموش می کند.

ما به اتاق باز "ذخیره سازی" (انبار) می رویم، نور را روشن می کنیم، یک چمدان را با یک دستگاه جعبه سیاه پیدا می کنیم - یک تراشه در مغز انسان قرار می گیرد، اما از آن استفاده غیرممکن است.

ما به راهرو در اتاق چپ باز شده "کنترل جریان" (کنترل جریان) می رویم. در داخل، ما می توانیم یکی از اهرم های لازم را فشار دهیم. رشد را به شکل یک گل لمس کنید.

پس از فشار دادن هر یک از دو اهرم، یک ربات دونگ ناچیز در اتاق مرکزی وجود خواهد داشت. ما به طور غیرمستقیم راه خود را به دست می آوریم، ما به کامپیوتر وارد می شویم، به اتاق "مرکز ارتباطات" انرژی می دهیم. از این، اهرم در نزدیکی پله ها به طبقه بالا باز می شود، با هم می آیند، اهرم را فشار دهید، به چنگال باز بروید، درب را با یک اهرم دیگر قفل کنید.



مرکز ارتباطات

در اینجا یکی دیگر از "گل" است، آن را لمس کنید. بیا به کامپیوتر، بازگرداندن ضبط های صوتی. آنها 2103 سال داشتند. به همه چیز گوش کن در نزدیکی یک نقشه با چند ورق اطلاعات وجود دارد.

ما به پانل با صفحه نمایش بزرگ نزدیک می شویم، دکمه Power را فشار دهید. از اینجا شما می توانید هر ایستگاه دیگری از مجتمع زیر آب تماس بگیرید. ما باید با دختر در ایستگاه لامبدا تماس بگیریم، کد آن بر روی صفحه نمایش نشان داده شده است - 2203 . شما باید سیگنال را با حرکت دادن هدف در سراسر صفحه پیکربندی کنید. نقطه مورد نظر در سمت چپ پایین از مرکز (مختصات 1500 x 6600). ما مکالمه آغاز شده را ادامه می دهیم دختر کاترین چون می گوید که چگونه به مجتمع خود برسد، جایی که بسیار امن تر است. در طول گفتگو، گنبد ساختمان تخریب شده است، و اتاق فورا آب را سیل می کند.

3. ایستگاه Epsilon B
عبور از بازی SOMA


زیر آب

ما کشف می کنیم که ما یک بشقاب کت و شلوار داریم، و ما می توانیم به راحتی زیر آب باشیم. ما به شیب در دیوار می رویم، پرش و گرفتن در مورد لبه.

در خارج، ما به دریاچه می رویم. ما تحت پل قرار می گیریم، ما به سمت راست حرکت می کنیم که لامپ های قرمز روشن می شوند. در سمت راست یکی از دیوارها گوش دادن به دستگاه با پیام. در راه، ما یک ربات شناور کوچک را پیدا می کنیم که، به عنوان همه چیز، ژل ساختاری را تعقیب می کند. ما از او فرار می کنیم، آن را به آرامی حرکت می کند.

ما به ساختمان با نشانه سبز کوچک "Upsilon B" نزدیک می کنیم. این ساختار در سمت چپ صخره قرار دارد و در مسیر درست در مقابل ما قرار دارد ربات دوستانهسنگسار ما چالش را از بین می بریم، ربات ها برای ما بادبان می شوند و جاده را پوشش می دهند (بدون آن هیچ چیز دیگری وجود ندارد).

پیش رو یک ساختار بزرگ سبز است، یک ربات شناور قرمز به آن می افتد. در اطراف ساختمان شما می توانید در اطراف دایره، اما هیچ چیز وجود دارد وجود دارد. ما باید به سمت چپ و چپ برویم. در این مسیر، ما به گرد و غبار بزرگ با کتیبه "Shuttlestation روبرو می کنیم. Upsilon B". ما در حال تلاش برای باز کردن دریچه هستیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد. ربات ذخیره شده قلعه زنگ زده را کاهش می دهد، سپس ما می توانیم دروازه را وارد کنیم.



شاتل ایستگاه

تکان دادن به پمپ آب از دروازه، ما وارد داخل، روشن کردن چراغ قوه (کلید F "کلید). در سمت چپ ما می توانیم به پیام گوش کنیم. در ایستگاه دو شاتل وجود دارد، اما انرژی برای راه اندازی آنها وجود ندارد. در مقابل سپر یک گیاه عجیب و غریب با یک "گل" وجود دارد، او را لمس کنید، اما این بار تلاش می کند دست ما را از بین ببرد.

لازم است یک منبع انرژی پیدا شود. ما در امتداد ریل ها در یک تونل یکی از کرکره ها قرار می گیریم، انسداد به سمت چپ در یک غار باریک می رود. در یک مرده، بدن دختر امی را پیدا می کنیم که توسط شیلنگ ها با یک گیاه دریایی عجیب و غریب متصل می شود. من دو کابل را از سپر بیرون می کشم، از این امی میمیرد، اما انرژی ظاهر خواهد شد.

ما به ایستگاه برگشتیم، اهرم را فشار می دهیم، منبع تغذیه روشن می شود.

(در یک ماشین آبی، کلیپ های ویدئویی را پیدا می کنیم. در بخش "Clash"، توضیح داده شده است که چه اتفاقی بر روی زمین رخ داده است. در 12 ژانویه 2103، دنباله دار بدن به اقیانوس آرام سقوط کرد، تمام زمین ها از بین رفته اند قوی ترین سونامی از برخورد. زنده ماندن تنها به کسانی که در ایستگاه زیر آب بودند، مدیریت شدند).

ما وارد یک ماشین سبز می شویم ابزار Omni را در قسمت سمت چپ وارد کنید. روی سه ضامن کلیک کنید، دکمه قرمز را فشار دهید. نشستن در صندلی کنترل از بالا، یک صفحه نمایش با مسیر حرکت ظاهر می شود، ایستگاه Lambda را انتخاب کنید.

(در حالی که ما می رویم، از صفحه نمایش مانیتور، هدف از تمام این مجموعه های زیر آب "پافوس -2" را تشخیص می دهیم - این اولین پد زیر آب برای راه اندازی اشیاء به فضا است. تحت آب معلوم شد که طولانی ترین الکترومغناطیسی را ساخت تفنگ، که در زمین تحت وزن آن رخ می دهد).

4. ایستگاه لامبدا
soma گذرگاه


تونل Shtla

در راه مانع وجود دارد، شاتل نابود می شود. ما دستگاه OMNI را می گیریم، دکمه را در پایین صندلی قرار می دهیم که خروجی اضطراری را باز می کند. بیشتر پیاده روی در تونل. ما به پیام در اینترکام در سمت راست گوش می دهیم. در پایان تونل یک گل وجود دارد، آن را لمس کنید.

شما باید از تکنیک فنی استفاده کنید، آن را در دیوار جانبی تحت لامپ است. ما به عقب برگردیم، ما به دریچه می رویم. ما به دروازه می رویم، ابزار Omni خود را روشن می کنیم. اتاق آب را پر می کند. تحت پله ای که به نظر می رسد، به سطح سقوط می کند.


زیر آب

ما به طور مستقیم در امتداد مسیر روشن حرکت می کنیم، هیچ چیز در ضریب چپ و راست وجود ندارد. ما یک ربات تهاجمی را ملاقات می کنیم، به اطراف بروید. ما به دروازه به ایستگاه لامبدا رسیدیم. علاوه بر این در جاده یک کپسول نجات و یک ساختمان دیگر وجود دارد، اما هنوز هیچ چیز وجود ندارد. ما دروازه را وارد می کنیم.



"لامبدا"

من می شنوم گریه می کنم، یک هیولا در راهرو ظاهر می شود. ما برگشتیم، در یک مکان تاریک پنهان می شویم. هنگامی که صداها فرو می ریزند، ما بیرون می رویم، ما به تقاطع می رویم، ما به سمت چپ حرکت می کنیم.

در اتاق ما کاترین را پیدا می کنیم، اما این یک فرد نیست، اما ذهن در ربات قرار دارد. کاترین یادداشت می کند که ما نیز یک فرد نیستیم، بلکه یک کت و شلوار غواصی پیاده روی با الکترونیک نیست. در سمت راست اتاق، ابزار OMNI را در پانل قرار دهید. تراشه کاترین را از ربات نابود شده بر روی زمین بردارید، آن را در Omni قرار دهید. از دختر در مورد پروژه خود "Ark" یاد بگیرید.

به درخواست کاترین، ما به اتاق بعدی در بخشی از راهرو می رویم، کامپیوتر را بازرسی می کنیم. ما تمام زبانه ها را بازرسی می کنیم، اما ما فقط به آخرین "ردیابی" آخرین "نیاز داریم. بعد شما نیاز به پیدا کردن کشتی بر روی نقشه:

1. یک بخش را با زمین انتخاب کنید (زمین).

2. بخش مرکزی بین آمریکا و آفریقا.

3. بخش با مجتمع TAU (TAU).

4. بخش با اتاق بزرگ بالا.

کامپیوتر مسیر را به Ark محاسبه می کند. حالا ما می توانیم اتاق های دیگر را بررسی کنیم. در پایان راهرو یک توالت وجود دارد، در داخل گل بازسازی شده وجود دارد. بازگشت به کاترین ما یک ابزار OMNI را می گیریم و از طریق یک دروازه به دریا می روم.


زیر آب

ما به کپسول نجات دور از لامبدا می رویم. این نتواند آن را اجرا کند، اما در اینجا کدهای دسترسی به کشتی و دیگر کپسول ها را دریافت می کنیم. ما در امتداد پایین حرکت می کنیم، در امتداد خط لامپ های سبز حرکت می کنیم.

ما وارد یک کشتی کوچک Sunken می شویم، از پله ها صعود می کنیم، از تهویه عبور می کنیم، از طرف دیگر خارج می شویم. ما بیشتر می رویم، یک کشتی بزرگ را پیدا می کنیم که با بینی خود به پایین سقوط کرد، و اکنون عمودی است. در مرکز ما سوراخ را پیدا می کنیم، ما در داخل صعود می کنیم.



کشتی صوتی

هیولای ربات هیجان انگیز شگفت انگیز هیولا در کشتی زندگی می کند، که نمی توان آن را نگاه کرد. اگر ما در جهت خود نگاه کنیم، او شروع به نزدیک شدن به ما خواهد کرد، بلافاصله برای فاصله های کوتاه حرکت می کند. اگر شما را به اطراف، او قادر نخواهد بود کاری انجام دهد. ما حتی می توانیم به جلو حرکت کنیم، عقب بر گردیم، اگر مطمئن باشیم که هیچ هیولایی وجود ندارد، و ما به طور تصادفی به او می آمد.

طبقه اول صعود به طبقه بالا، تمام درها در راه شما نیاز به حرکت به کنار. در راهروهای کشتی شماره گذاری شده اند، شما می توانید بر روی این کتیبه تمرکز کنید. در Corridor F1.3 در اتاق مناسب، بازیابی گل وجود دارد. در طبقه اول ما باید به Corridor F1.1 برسد، یک شیر بر روی دیوار وجود دارد. بازگشت به هیولا، شیر را عوض کنید، ما از پله های پایین تر صعود می کنیم.

طبقه 2. در مرکز کف وجود دارد اتاق بزرگ - آشپزخانه. در راهروهای جانبی ما یک کپسول نجات پیدا می کنیم، اما مسدود شده است، شما باید بیشتر بروید. در آشپزخانه ما از پله ها در دیوار جانبی صعود می کنیم.

طبقه 3. ما به محفظه محموله می رسیم، ما در طول مراحل صعود می کنیم، ما به اتاق موتور می رویم. در اینجا از طرف کابل های یک گیاه عجیب و غریب متصل به تمام چهار راکتور خودرو. به محض اینکه ما سه کابل را به دست آوردیم، سیستم بیش از حد سیستم رخ می دهد، یک هیولای چشمک زن به نظر می رسد پیش رو ظاهر خواهد شد. در حال حاضر او ما را به طور مداوم تعقیب می کند، فقط پنهان کردن یا چرخش. به سرعت به طبقه دوم بروید، در کپسول آواز خواندید.

این دختر کپسول را راه اندازی می کند و از لحاظ یک گیاه عجیب و غریب، تمام امکانات را افزایش می دهد. این یک هوش مصنوعی به نام نیو، یک ماده زنده است که از زیر کنترل افراد منتشر شده است.

5. ایستگاه دلتا
soma چگونه به تصویب بازی


ایستگاه بازرسی

به دور از شناور شکست خورد. راکتورها در کشتی سیل شده منفجر شد و کپسول ما توسط یک موج انفجاری آسیب دیده بود. ما ابزار Omni را می گیریم، ما از طریق دریچه بالا انتخاب می کنیم.

ما به پلت فرم مرکزی ایستگاه دلتا می رسیم. در نزدیکی دو روبات دوستانه پیچ خورده است. در کنار پیدا کردن یک ساختمان کوچک "اتاق کنترل"، ما وارد داخل می شویم. غواص مرده می تواند به حافظه گوش دهد. در کامپیوتر ما می توانیم نقشه این منطقه را ببینیم.

در ساختمان همسایه "اتاق کنترل 2" شما باید از طریق دروازه کار عبور کنید. در داخل گودال های خون، کتیبه ها بر روی دیوارها، و در کامپیوتر تنها یک بازی شطرنج است.

در داخل یک ساختمان بزرگ (HQ بر روی نقشه) ما یک گل بازیابی پیدا می کنیم. غواص مرده دارای حافظه است. در رایانه ما می توانیم پیام ها، اطلاعات مربوط به روبات های هواپیماهای بدون سرنشین را بخوانیم.



چالش چالش

در خارج ما به شمال می رویم، در پلت فرم فرود (پلت فرم فرود بر روی نقشه). قبل از ورود به ورودی به علامت، و به سمت راست آن، دستگاهی که در آن Chapelin حمل و نقل می تواند ایجاد شود. اما هیچ یک از حمل و نقل پاسخ نمی دهد، بدون اتصال.

ما به جنوب می رویم، ساختمان را با علامت "دلتا" پیدا می کنیم، به سمت راست آن به طور جداگانه یک پانل تنظیم ارتباطی وجود دارد (Comm. آنتن بر روی نقشه). ما آن را روشن می کنیم، در قسمت چپ، یکی از سه جهت را انتخاب می کنیم، شماره کانال ارتباطی را در سمت راست انتخاب می کنیم. (اگر خط قرمز پایین 216 و کانال 7 را انتخاب کنید، سپس به پانل Chapelin نزدیک شوید، ما می توانیم با یک فرد ناآشنا ارتباط برقرار کنیم، اما اتصال هنوز هم متوقف خواهد شد).

1. در سمت چپ، دکمه چرخش را فشار دهید تا منطقه آبی در خط زرد راست متوقف شود.

2. در سمت راست صفحه، کانال ارتباطی 5 را انتخاب کنید.

3. ما به پانل در مقابل منطقه فرود می رویم، ما "Zeppelin - 049" را انتخاب می کنیم، ابتدا دکمه "Echo" را کلیک کنید، و سپس دکمه "حمل و نقل درخواست" را کلیک کنید.


آماده سازی برای سفر

ما منتظر Zepelin Mooring هستیم، بر روی پلتفرم خود بروید. در پارتیشن مرکزی شما می توانید به پیام گوش دهید. وارد Omni در کنترل پنل، ارتباط با کاترین. ما یاد می گیریم که تراشه کنترل شکسته است. تراشه کار را می توان در هر یک از دو روبات شناور یافت.

جعبه به سمت چپ پنل Chapel افتتاح شد، دکمه ی زرد را فشار دهید، ما از آن شوخی می کنیم. هنگامی که هدف به نظر می رسد، به هر ربات نزدیک می شویم، حمله می کنیم. یک ربات کوچک از یک ضربه میمیرد، بزرگ - با سه. از قطعات ربات، ما یک تراشه دریافت میکنیم، بروید و آن را به یک ابزار OMNI وارد کنید. LEVER را روی پانل به سمت راست فشار دهید، دکمه را فشار دهید. ایستگاه بعدی را شنا کنید.

6. ایستگاه تتا
soma چگونه به تصویب بازی


زمین بازی در مقابل ایستگاه

نشستن در سایت، گرفتن Omni. ما بر روی دریایی می رویم، در راه ما به دو پیام از دستگاه ها در پست ها گوش می دهیم. در سمت چپ ما یک ربات آسیب دیده را پیدا می کنیم، در آن ذهن ایستگاه لوازم التحریر محلی است. ما می توانیم شلنگ خود را از گیاه خاموش کنیم تا آن را درگذشت.

ما به درب عظیم نزدیک می شویم، در سمت راست یک دستگاه برای باز کردن وجود دارد. ما سپر را حذف می کنیم، در داخل یک اهرم دایره ای را به نوبه خود، آن را بر روی خود بکشید، دوباره آن را بچرخانید و سپس به محل وارد شوید. اگر نور آتش گرفت، می توانیم اهرم راست را پایین بیاوریم، درب باز خواهد شد.


محفظه 01.

از طریق دروازه ما به اتاق مرکزی می رسیم. در اینجا درها در پنج بخش مختلف هدایت می شود، اما همه آنها مسدود شده اند. ما به سمت راست می رویم، آتش خاموش می شویم، آن را به پنجره پرتاب می کنیم، پروازات داخل محفظه 01.

ما کنترل پنل را پیدا می کنیم، ابزار Omni را به آن وارد می کنیم. کاترین به ما کمک می کند تا کدهای دسترسی به زیردریایی را پیدا کند، جایی که می توانید به "Ark" بروید. دختر یک دو بخش را در ایستگاه باز می کند. در Computer Next ما می توانیم نقشه سه طبقه ایستگاه را ببینیم. بازگشت به مرکز


محفظه 03.

ما با کتیبه "03" به درب می رویم. در راهرو، چنگال، در سمت چپ - بن بست، اتاق نشیمن راست. در دیوار جانبی راهرو یک گل وجود دارد. ما به کابین شخصی می رویم، اتاق های باز را بازرسی می کنیم، در آنها تعداد زیادی سوابق را بررسی می کنیم. ما می توانیم اتاق کاترین را ببینیم، در آن او در مورد موارد انتخاب شده اظهار نظر می کند. در یکی از اتاق های دور، یک گل بازسازی شده را پیدا می کنیم.

ما به اتاق نشیمن برگشتیم، ما به راهرو جانبی می رویم، ما به آزمایشگاه اسکن ذهن می رسیم. گوش دادن به یادداشت در اینترکام. برای صندلی اسکن، ما یک اتاق کوچک را وارد می کنیم، بر روی کامپیوتر ما اسکن چهار نفر را کشف می کنیم. در میان آنها، اسکن ذهن دکتر مونشی و اسکن شخصیت اصلی ما - جرات سیمون. ما به ضبط های صوتی گوش می دهیم پس از آن، ما می توانیم کپی خود را از کامپیوتر پاک کنیم.

در اتاق دیگری دیگر، دفتر کاترین و ذخیره سازی اسکن در تراشه های قابل جابجایی. ما همه چیز را بازرسی می کنیم، بعد از آن ما به مرکز ایستگاه می رویم.


محفظه 04. سرور

ما به مرحله های تخریب می رویم، به اتاق سرور وارد شویم. ما راه خود را از طریق پاساژ های باریک بین کابینت می کنیم. هیولا غیر معمول در اینجا زندگی می کند، که ما را در تاکید نمی بیند، اما کاملا شنیده می شود. شما نیاز به حرکت فقط نشستن، غیر ممکن است به لمس اقلام کف به طوری که نه برای ایجاد سر و صدا.

ما به ترمینال در دیوار دور می رویم، دکمه را فشار دهید، سوئیچ ضامن را پایین بیاورید. راه اندازی مجدد روتر شروع خواهد شد، آن را جلب توجه هیولا، لازم است به طور موقت حرکت دور. پس از 10-15 ثانیه، لازم است به ترمینال برای تایید تغییرات. (اگر ما وقت نداشته باشیم، شما باید دوباره روند را شروع کنید). به راحتی رویکرد، هر مورد از کف را بگیر، آن را از ترمینال دور کنید. هیولا بر روی سر و صدا و مرده متمایز خواهد شد، در این زمان مناسب و تغییر سوئیچ چرخش بازگشت به موقعیت بالا. با این کار، می توانیم به مرکز برگردیم.



بازجویی از کپی از انسان

ما به محفظه "03" به آزمایشگاه کاترین چون بازگشتیم. در حال حاضر تمام رایانه ها در اینجا کار می کنند. ما می توانیم یک کپی از هر شخص را دانلود کنیم و کدهای دسترسی به زیردریایی اصلاح شده را پیدا کنیم.

1. ما به اتاق جانبی می رویم، جایی که تراشه ها در ایستگاه های گرد ذخیره می شوند. بیشتر تراشه ها برای مدت طولانی خراب شده اند و ما باید کل را پیدا کنیم. ما با فشار دادن دکمه ی مثلثی سبز روی پانل، دو بار سمت چپ را بررسی می کنیم. ما یک تراشه کاری را با تصاویری از مردم پیدا می کنیم، آن را برجسته خواهد شد.

2. بازگشت به آزمایشگاه، روی میز به سمت چپ کامپیوتر، ما خواننده را پیدا می کنیم، تراشه را به آن وارد می کنیم. بر روی صفحه نمایش، یک فرد مناسب را انتخاب کنید که می تواند کد ها را بشناسد. ما خط سوم "ون براندون" را انتخاب می کنیم. دنیای مجازی را اجرا کنید کاترین براندون را بازجویی می کند، اما او از فقدان یک محیط طبیعی می ترسد و هیچ چیز نمی گوید.

3. هنگامی که شما شروع به شبیه سازی می کنید، تنظیمات "چهارشنبه" و "ماژول" وجود دارد، ما باید یک ماژول دیگری را پیدا کنیم تا گزینه های انتخابی ظاهر شود. ما به اتاق نگاه می کنیم، در جدول بعدی ما یک جعبه قرمز و سفید پیدا می کنیم، باز، در داخل محيط تراشه باز می شود. آن را به خواننده دوم وارد کنید. در حال حاضر در شبیه سازی دو مکان "ساحل" و "پایه زمستان" وجود دارد. اما کمک نمی کند.

4. ما به راهرو با کابین شخصی می رویم، ما وارد اتاق "براندون وان" می کنیم، کاترین آن را باز خواهد کرد. در داخل، گوش دادن به تمام پیام های صوتی، خواندن مطالب. ما یاد می گیریم که وانگ با آلیس آشنا بود. کاترین صدای آلیس را ثبت می کند، اکنون می تواند آن را در شبیه سازی نشان دهد. ما برگشتیم، شبیه سازی را راه اندازی می کنیم، اما این نیز کمک نمی کند. وان توسط یک محیط غیر معمول ترسید.

5. تراشه دوم را بردارید، ما به اتاق اسکن می رویم، آن را به کامپیوتر وصل کنیم. بر روی صفحه نمایش، خط "تایید محیط زیست - یک اتاق اسکن" را انتخاب کنید. دکمه "کپی به چیپ" را فشار دهید. ما به آزمایشگاه بازگردیم، تراشه را در محل قرار دهید. ما روز چهارشنبه را انتخاب می کنیم - "اتاق اسکن"، ماژول "آلیس"، تنها پس از آن وانگ موافقت کرد که کد دسترسی را بگوید.


محفظه 02. زیردریایی

ما به محفظه "01" می رویم، ابزار Omni را می گیریم. ما به هدف در محفظه "02" نزدیک می کنیم، بر روی دیوار که از Omni بر روی دیوار استفاده می کنیم، دسترسی را باز می کنیم.

در مرکز اتاق محاصره شده، و قایق بیش از حد قایق "Danbet" در بالای آن آویزان است. در نزدیکی کنترل پنل بدون غذا. در طبقه ما کابل را پیدا می کنیم، آن را به دیوار راست پانل وارد می کنیم. دکمه را روی پانل فشار دهید، تمام ابعاد را به سمت راست برگردانید. این زیردریایی می آید به او می آید، حتی ذهن انسان در او قرار دارد. او تقسیم و شکستن خواهد شد.

ما باید به دنبال حمل و نقل دیگری باشیم. نردبان نردبان نزدیکتر به دیوار، ما بر روی تهویه تهویه صعود می کنیم. به آزمایشگاه بعدی بنویسید



نمونه اولیه "ARK"

اتاق باید یک گیاه داشته باشد اگر شما نیاز به بازگرداندن سلامت دارید. Omni را در پانل قرار دهید. ما فایل ها را در رایانه ها خواندیم، هیئت مدیره نقاشی را بازرسی می کنیم، بیشتر درباره "Ark" (Ark) اطلاعات بیشتری کسب می کنیم. ما به کپسول نزدیک می شویم، ما آن را برای اسکن وارد می کنیم. ما یاد می گیریم که شخصیت اصلی یک ژاکت با بدن یک زن مرده وارد شده توسط رید و یک تراشه ساخته شده در یک کپی از آگاهی Symmon است.

در سمت راست پانل Omni یک کامپیوتر است، به واحد سیستم خود نگاه کنید، انتهای کابل را وارد کنید. مانیتور کامپیوتر مونتاژ دنیای مجازی مانند Ark را نشان می دهد. ما باید ماژول های لازم را انتخاب کنیم تا آنها در حافظه هارد دیسک قرار گیرند.

1. فایل های جدا شده توسط پس زمینه قرمز انتخاب می شوند. در ابتدا، تمام خطوط را خاموش کنید تا آنها با یک پس زمینه سیاه تبدیل شوند.

2. حقوق در بالا ماژول های نشان داده شده است که باید روشن شود. هنگامی که خط مورد نظر را به اشتراک می گذاریم، نشانگر مکان نما را بر روی فایل ها رانندگی می کنیم، پیام به سمت راست سبز می شود. این خط را روشن کنید الزامات جدید برای آن ظاهر می شود. ما این اقدامات را تکرار می کنیم تا زمانی که ما تمام شرایط را برآورده کنیم.

3. مونتاژ زیر به دست می آید. سیستم ها در سمت چپ همه گنجانده شده است، به جز دو: "siste_nifi_mygk"، "syste_set_rast_baz" (آنها باید قطع شوند). فقط سه خط در اشیاء انتخاب شده اند: "Pak_soma_chel"، "srd_mod_k"، "vnshn_lun_pln". در سمت راست، دکمه "بعدی" ظاهر می شود، آن را فشار دهید.

4. شبیه ساز "Vival" راه اندازی شده است. کاهش "تخصیص منابع" را کاهش دهید تا 5٪ کاهش یابد تا فرایندهای شبیه سازی را کاهش دهد. هنگامی که یک رشته "آزمایش" در گوشه سمت راست بالا ظاهر می شود، دکمه "توقف شبیه سازی" را فشار دهید. روی "تشخیص" کلیک کنید.

تشخیص عملکرد عالی نمونه اولیه را نشان داد، به این معنی است که کارگر "Ark" خود را به دست آورد، و باید به دنبال آن باشد. ما ابزار Omni را می گیریم، به درهای باز بروید.



طبقه قفل شده

ما به جلو حرکت می کنیم، ما یک آسانسور مسدود شده را می بینیم. در سمت راست، گوش دادن به خاطرات وانگ براندون، آن را خاموش آسانسور، تراشه اتصال را از دکمه آسانسور در سمت چپ رانندگی کرد.

در دیوار جانبی یک نقشه از این طبقه وجود دارد، بدون آن شما می توانید در شبکه راهروها اشتباه گرفته شود. حالا ما نزدیک "آسانسور اصلی" هستیم. ما باید به "مدیریت امگا" در گوشه پایین سمت راست نقشه که در آن تراشه است، وارد کنیم. اما در ابتدا بهتر است همه اتاق های دیگر را بررسی کنید.

از لحاظ سطح، هیولا دو پا دست و پا گیر، به طوری که غیر ممکن است آن را بسیار غیر ممکن است. در گوشه شمالی از راهرو غربی یک گل وجود دارد. گل دیگری در اتاق "ذخیره سازی". در اتاق "پوشش" یک یادداشت در اینترکام وجود دارد. در "آزمایشگاه پزشکی" یک پیام صوتی در مورد اولین مورد ادغام افراد مبتلا به NIU وجود دارد که از آن هیولا ظاهر شد.

1. در اتاق چپ چپ، "نقطه چک امنیتی" بر روی کامپیوتر در برگه اول می تواند توسط قفل درب کنترل شود. ما هر یک از اتاق های غیر ضروری را مسدود می کنیم، پس از آن ما می توانیم اتاق "مدیریت امگا" را که نیاز دارید باز کنید. (هرچند، در این اتاق شما می توانید به سادگی با شکستن پنجره با یک شیء سنگین گرفته شده از انبار دریافت کنید).

2. در اتاق "امگا" ما بدن Wang Barendan را پیدا می کنیم، می توانیم به خاطرات خود گوش کنیم. تراشه اتصال را از دست خود بکشید. پس از آن، نور بر روی زمین بیرون می آید، و هیولا سرگردان دشوار خواهد بود.

3. بازگشت به اتاق امنیتی. تراشه را به خواننده وارد کنید بر روی کامپیوتر، "مدیریت کد" را انتخاب کنید، کد های به روز رسانی بر روی تراشه.

4. ما به آسانسور بازگشتیم. تراشه را به سمت پانل در سمت چپ وارد کنید. پایین دو نفر از بالا و پایین پایین تر. پوشش پانل را ببندید، روی دکمه آن کلیک کنید. در آسانسور، "هیئت مدیره فنی" یا "ایستگاه" را فشار دهید تا سقوط کند.



طبقه پایین

آسانسور به نیمه راه متوقف خواهد شد. ما دریچه را باز می کنیم، روی پله ها پایین می افتیم. اما راه پله شکسته خواهد شد، و ما سقوط می کنیم. بیا به آگاهی، ما بر روی پله ها به طبقه باز صعود می کنیم. ما به سمت راهرو در سمت چپ می رویم، در اینجا یک هیولا ما را جذب می کند.

ما اتاق خود را از گذشته و دختر اشلی می بینیم، اما بلافاصله از خواب بیدار می شویم. این هیولا ما را به نیو متصل کرده است، و ما قبلا شروع به دیدن دنیای مجازی کرده ایم. ما از یک موکوس معقول خارج می شویم، ما همچنان به جلو حرکت می کنیم.

1 طرح ما به راهروهای تاریک می رویم، از هیولا پنهان می شویم. در یک مرده، شما می توانید یک گل پیدا کنید که ما باید پس از سقوط بازگردیم. در گوشه سمت چپ موقعیت مکانی، ما تهویه تهویه را بر روی دیوار پیدا می کنیم، ما به آن صعود می کنیم.

2 طرح بیایید به یک اتاق کوچک با یک راهرو دایره ای وارد شویم. در راه تهویه بعدی یک هیولا است. در طبقه شما نیاز به پیدا کردن هر مورد، آن را به قسمت چپ راهرو پرتاب کنید، و زمانی که هیولا منحرف می شود، در سمت راست بپاشید و در دریچه قرار دهید.

3 طرح در اینجا نیز یک هیولا وجود دارد، آن را منحرف می کند، از طریق درها عبور می کند. در پایان مرده، ما یک درب مسدود شده را با یک دکمه قرمز در حالی که ما عبور می کنیم را می بینیم. در اتاق پای راست، ما دیوارها را بازرسی می کنیم، ما درب را با کتیبه "خطر" پیدا می کنیم، آن را حذف می کنیم. در داخل باتری و پمپ - دستگاه دینامو. من اهرم را می گیرم، ماوس به طور مداوم رانندگی چپ راست را تا زمانی که باتری را شارژ کنید. شما هیولا محدود را منحرف می کنید، به درب قفل شده بروید، اکنون می توان آن را باز کرد.


کانال های زباله

پرش به آب ما باید به یک درب روشن تحت کتیبه "Aux Tunnels Access 3" دسترسی پیدا کنیم. شنا به سمت راست، ما از پله ها به پلت فرم بالا صعود می کنیم. در پرتوهای ما قبل از ستون بتونی دوم به سایت می رسیم. پله ها ما بر روی طبقه بالا صعود می کنیم. ما به دیوار دور اتاق منتقل می شویم، به پایین پله ها بروید. از آنجا، ما به دقت به یک پلت فرم کم روشن با مشبک پر می کنیم. (اگر به آب بریزید، باید راه را از اولین راه پله شروع کنید). ما شبکه را حذف می کنیم، ما بر روی لوله ای که باز می شود بروید.

در اتاق ما یک گل بازسازی می کنیم. در لوله های جانبی ما متوجه هیولا در حال اجرا، به سرعت به اتاق بعدی می رسند، اهرم را فشار دهید. تمام لوله های سیل با آب، ما لوله ما را در دریاچه تحمل خواهیم کرد.

7. ایستگاه Omikron
soma عبور از بازی


اقیانوس باز شده

در خروج از لوله، ما بدن غواص را کشف می کنیم، به حافظه خود گوش می دهیم. ما به جلو حرکت می کنیم، از طریق میدان با توپ های معلق قرمز منتقل می شود - پروب ها. راست بر روی یکی از لنگر پروب ها شما می توانید یک گل پیدا کنید. در مقابل پیدا کردن گنبد بزرگ با چراغ های سبز، ساختمان از غواص دیگری با این یادداشت پشتیبانی می کند. ما از پله ها صعود می کنیم.


برج دید

دروازه دروازه در گنبد کار نمی کند، شما باید آب را به صورت دستی تخلیه کنید. بر روی دیوار تحت کتیبه "لغو دستی" درب را باز کنید. در داخل دکمه و اهرم. ما دستورالعمل های دکمه را می خوانیم، کل دنباله را توصیف می کنیم: 1) دکمه را فشار دهید، 2) دو سوپاپ را در سمت راست قرار دهید، 3) اهرم را به سمت راست زیر سیلندر فشار دهید، 4) و تنها پس از آن فشار اهرم را فشار دهید داخل پانل

پر شده توسط پله های پایین تر. در گنبد یک جسد انسان وجود دارد، اما خاطرات او خوانده نمی شود. در نزدیکی یک گل وجود دارد. در طبقه دوم ما می توانیم یک یادداشت پیدا کنیم. ابزار Omni را در پانل قرار دهید.


بر روی دیوار، ما پانل را با فیوز پیدا می کنیم. ما باید از گوشه بالا سمت چپ به سمت راست پایین، برق را انجام دهیم، اما بیشتر فیوزهای سوزانده شده است. سوئیچ ها را فشار دهید، نگاه کنید که در آن جریان بعد از آن عبور می کند. ترکیب صحیح مسیر از گوشه بالا سمت چپ است: راست، پایین، چپ، همه را در امتداد دیوار چپ روشن کنید، سپس در امتداد دیوار پایین.

ما کامپیوترهای فراگیر را بررسی می کنیم. بر روی صفحه نمایش سمت راست، خط "Oomikron" را انتخاب کنید، شما باید کد را وارد کنید تا قرنطینه را از ایستگاه حذف کنید. در رایانه دیگری، "وضعیت جعبه سیاه" و "به روز رسانی سیستم" وجود دارد. اما پس از مدتی، صداهای عجیب و غریب و تداخل آغاز خواهد شد، پس از آن، بعد از آن خط سوم "ubvzrmsp" بر روی کامپیوتر ظاهر می شود، کد در آن نوشته می شود (با هر گذر جدید تغییر می کند). ما چهار رقم کد را وارد می کنیم، قرنطینه حذف می شود.


اقیانوس باز شده

ما انتخاب شده ایم، سیم تعلیق را همراهی کنیم. قبل از ورود به ایستگاه، یک جسد دیگر را تشخیص می دهیم، خاطرات خود را بخوانیم. ما در حال تلاش برای باز کردن دروازه هستیم، اما کار نمی کند.

ما دروازه را ترک می کنیم، ما به ساختمان های فلزی بالای صخره می رویم، آنها به دقت آن را به آرامی به ورودی سیاه می رسانند.


در داخل ایستگاه

در ایستگاه، تمام اجساد فریب خورده اند و بنابراین خاطرات هیچ کس را نمی خوانند. در حالی که اکثر درب ها بسته شده اند. ما به طبقه دوم می رویم، ما به سالن مرکزی وارد می شویم، هیولا در پشت شیشه ظاهر می شود، اما بلافاصله ناپدید می شود. از مرکز ما به "North Hall F1" (تالار شمالی)، و از آنجا در "خلیج پزشکی" (خلیج پزشکی) می رویم.

ما به سمت راست اتاق منتقل می شویم، دستگاه Omnie را به یکی از دو پانل در دیوار وارد می کنیم. کاترین خواهان پیدا کردن یک کت و شلوار عمیق آب است. در اتاق مناسب بعدی، دوربین "D" را باز کنید. ما به لباس نگاه می کنیم، یک جسد انسان وجود دارد. ما به پانل در جلوی اتاق ها می رویم، خط "عمل" را انتخاب می کنیم - "Cape D". در حال حاضر، به منظور فعال شدن، شما باید سه مورد را پیدا کنید: آنسفالوپ، ژل ساختاری و باتری.



جستجو برای ژل ساختاری

ما به تالار مرکزی طبقه دوم بازگشتیم. در مقابل اتاق شیشه ای بازرسی پنل کنترل، آن را دارای کارت از هر سه طبقه از ایستگاه است. بخشی از محل برای باز کردن آنها مسدود شده است، صفحه نمایش "دستی" را در پایین صفحه فشار دهید. یک پازل ظاهر خواهد شد، ما نیاز به یک خط برای اتصال تمام مربع های آبی. در صلیب، ما یک خط Zigzag حمل می کنیم، هر چیز دیگری به خط مستقیم متصل است. پس از آن، تمام درها باز خواهد شد.

از مرکز ما به درب "اتاق تمیز" می رویم، ما ضد عفونی را منتقل می کنیم. ما سوابق کامپیوتر را بررسی می کنیم. ما فلاسک را با ژل در یک پایه بسته پیدا می کنیم، سعی کنید آن را با کلید به سمت راست باز کنید، اما کار نمی کند. از پایین سمت راست برای حذف تراشه آسیب دیده.

در سمت راست اتاق بر روی مانیتور ما یک لیزر و یک فیدر ژل را می بینیم. (ما می توانیم چشم لیزر را به سمت راست به سمت راست حرکت دهیم، به کابین با یک موس مرده. دکمه را فشار دهید تا یک ژل ساختاری را آزاد کنید، از این ماوس می آید). بیا به کابین ها، محفظه مرکزی خالی است. در سمت راست، دکمه باز کردن قفل کوچک را فشار دهید، پس از آن ما می توانیم پالت را بکشیم. در پالت ما یک تراشه خراب گذاشتیم، به غرفه وارد می شویم. ما به دستگاه در مقابل مانیتور می رویم، لیزر را به تراشه قرار داده ایم، دکمه را فشار دهید. ژل ساختاری تراشه را بازیابی می کند. تراشه را از پالت بگذارید، آن را به پانل بازگردانید، پس از آن ایستادن، یک ژل ساختاری را باز کنید.



جستجوی باتری

در بخش جنوبی طبقه دوم ما یک پله را پیدا می کنیم، طبقه سوم را صعود می کنیم. در مرکز، ما نیز به پانل نزدیک می شویم، اما شما درب را بدون هیچ پازل باز کنید. در "سالن غذاخوری" ما می توانیم به ضبط های صوتی در یک لپ تاپ گوش کنیم و از گل استفاده کنیم.

ما به "اتاق قدرت" می رویم. هیولا گریه در اینجا زندگی می کند. او هنوز هم ایستاده و قطعات را دارد، اما اگر نزدیک شدن به او نزدیک شود، او بر ما پرتاب خواهد کرد. روش های ساده او منحرف نیست، شما باید آن را تحریک، نزدیک تر، و سپس فرار به سرعت. اما ساده تر است که به پنجه خود برسید، ما بخشی از سلامت را از دست خواهیم داد و هیولا در جای دیگر ظاهر می شود و دیگر با آن دخالت نخواهد کرد. پس از رد هیولا، ما تخته های الکتریکی را بررسی می کنیم که او محافظت می کند. در داخل یک باتری پیدا کنید



جستجو enezephalocipal

ما به طبقه اول می رویم، در مرکز، قفل را از تمام درهای کف خارج می کنیم. ما به "خلیج تعمیر ربات" می رویم. ما ربات را در جدول عملیاتی بررسی می کنیم. بعد می توانید از گل استفاده کنید، به سوابق کامپیوتر گوش دهید.

بر روی کامپیوتر شما نیاز به حل پازل برای دریافت انسفالوپ. ما 9 امتیاز بر روی صفحه نمایش می بینیم، فیلد 3 x 3. در سمت چپ، بر روی تمام سه لیزر کلیک کنید تا اشعه ها ظاهر شوند. شما باید نقاط انکساری را به طوری که تمام اشعه ها هدایت می شوند. اول ما تمام نقاط را تمیز می کنیم، و سپس به سادگی در سه نقطه مورب، جهت پایین را انتخاب می کنیم. ما تراشه استخراج شده را می گیریم.


بدن جدید

با جمع آوری همه چیز شما نیاز دارید، ما به آزمایشگاه در طبقه دوم بازگشت. در مرکز طبقه دوم، دیوارهای شیشه ای از بین می روند، هیولا ناپدید شده می گوید که او با ما خواهد رفت. در داخل خانه عسل آزمایشگاه در سمت چپ هیولا گریه است، به دقت در اطراف درب راست خود بروید. اما زمانی که من به یک راهرو طولانی می روم، هیولا در هر صورت به ما ضربه خواهد داد. کاترین به سرعت از او فرار می کند.

ما به لباس های انرژی در کپسول "D" نزدیک می کنیم، ما از چیزهای جمع آوری شده استفاده می کنیم. در کنترل پنل، فعال سازی را روشن کنید. ما به اتاق جانبی "کنترل از راه دور" می رویم. در سمت راست بر روی کامپیوتر شما باید دو امواج را ترکیب کنید. تنظیمات مناسب: 1, 5, 7 . نشستن در صندلی کاترین ذهن ما را اسکن می کند و آن را به یک بدن جدید در یک اسکله حرکت می دهد. ما تصمیم می گیریم، بدن پیشین زنده را بکشیم یا ترک کنیم.



شیرجه رفتن در پایین افسردگی

ما ابزار Omni را می گیریم، دروازه را نادیده می گیریم. در زمین بازی پیش از پله های پاره شده، بنابراین ما به سایت در سمت راست می رویم. به بالابر کابینل بروید Omni را در پانل قرار دهید. در سمت راست پانل، تنظیمات بسیار چپ را انتخاب کنید: "ATP - تبار" و "مسافران - 1". اهرم را فشار دهید، در صندلی نشسته باشید.

چند کیلومتر را غوطه ور کنید. ما در مکالمه با کاترین شرکت می کنیم. ناگهان برق در کابین ناپدید می شود. ما بلند می شویم، از پله ها صعود می کنیم، جعبه را روی سقف بازرسی می کنیم، درون آن یک فیوز پروازی را به جای آن وارد می کنیم. نشستن در محل، ما تا پایین پایین می رویم.

8. ایستگاه تئو.
عبور سامو


در پایین اقیانوس

ما ابزار Omni را می گیریم، از کابین خارج می شویم. در طول راه پنج ساختمان وجود دارد، ما می توانیم پیام ها، خاطرات را بخوانیم. در همان ساختمان یک نقشه مکان وجود دارد. ما در ایستگاه کوهنورد واقع شده ایم، شما باید به Tau بروید. در عوض پس از ساختمان ها بدن غواص را پیدا می کنیم، ماهی های محلی فرو ریختیم. قبل از خروج از گرگ، اهرم را فشار دهید، ما به سمت چراغ های آبی برنزه می شویم.

به ساختمان رصدخانه بروید در داخل حافظه و گیاه با NIU وجود دارد. اهرم در رصدخانه شکسته شده است، چراغ ها شامل نمی شوند. ما یک کامپیوتر پیدا میکنیم، "مدیریت" و مقصد "Tau" را انتخاب می کنید. پس از آن، در سمت راست، یک هواپیمای بدون سرنشین از گاراژ وجود دارد.

علاوه بر این، بعد از ربات، باقی می ماند، با توجه به نورپردازی آن. اگر ما خود را در تاریکی پیدا کنیم، ماهی های دریای محلی محلی ما را می خورند. اما ربات به سرعت خورده خواهد شد. ما به جلو حرکت می کنیم، پنهان شدن در غار. ما بر روی آن تونل هایی می رویم که در آن چوب های درخشان سبز قرار می گیرند.

ما از غار را انتخاب می کنیم. ما منتظر هیولا دریایی می خوانیم، قبل از ورود به ایستگاه، در امتداد چراغ ها اجرا می کنیم.


در داخل ایستگاه

ما وارد اتاق جانبی "اتاق شیرجه"، گوش دادن به حافظه. ما به راهرو اصلی می رویم، تا زمانی که استفاده می شود، یک گل در آن وجود دارد. در اتاق "ایستگاه خدمات" در کامپیوتر ما یک نقشه مکان پیدا می کنیم.

در راهرو، ما یک درب عظیم را باز می کنیم، ضخیم تر از دیگران است و خیلی طولانی تر می شود. بلافاصله پشت درب هیولا. ما به یک چنگال کوچک می رویم، منتظر زمانی که هیولا به یک راهرو منتقل می شود، به طور متفاوتی به اطراف آن بروید.

ما به محفظه آزمایشگاهی می افتیم. (در کنار اتاق ما می توانیم کامپیوتر را بررسی کنیم، شما می توانید هر کابین را از طریق آن تماس بگیرید. تماس بگیرید در "Lazaret"، برخی از زنان به ما پاسخ می دهند، او از برقراری ارتباط با آثار خودداری می کند و دیگر به تماس نمی رسد).

در راهرو، ما به دومین درب عظیم می رسیم، آن را فعال می کنیم، و در حالی که آن را باز می شود، از هیولا پنهان می شود. بعدا در درب اجرا می شود، ما از پله ها صعود می کنیم، از طرف دیگر پایین می روند. هیولا نمی تواند ما را در اینجا دنبال کند.



محفظه مسکونی

بیایید به "محله های زندگی" برویم. ما تمام کابین های جانبی را بررسی می کنیم و پیام ها را می خوانیم، اما دو اتاق مسدود می شوند. در اتاق "Dispatch"، بخش "قفل درب" را وارد کنید، قفل را با "درمانگاه" (Lazare) حذف کنید، و اتاق "یوهان راس" نیاز به یک رمز عبور دارد.

ما به Lazaret افتتاح شده، در داخل آخرین فرد زندگی می کنیم - سارا لیندولل. "آرک" بر روی میز ایستاده است، اما در حال حاضر من آن را نمی گیرم. (من به کامپیوتر به سمت چپ نگاه می کنم، یک رمز عبور برای یک درب قفل شده پیدا می کنیم. ما به اتاق کنترل می رویم، درب را باز می کنیم. در خود کابین ما سوابق و عکس ها را در مورد قلب نیو پیدا می کنیم. این دقیقا یوهان راس است . این هیولا ناپدید می شود که به همراه ما همراه است. او راهی برای نابود کردن عقل مصنوعی ذوب شده NIU پیدا کرد).

"Ark" را بردارید. آخرین شخص از ما می خواهد از سیستم Livelist آن را خاموش کند. ما تصمیم می گیریم که چه کاری باید انجام دهیم با آرک، پله ها را نزنید. ما می توانیم از آسانسور محموله به سمت راست درب استفاده کنیم یا فقط پایین برویم.

بیایید به "اتاق شیرجه" برویم، کشتی را بر روی پلت فرم در مرکز قرار دهید. بر روی مانیتور در سمت راست، روی دکمه "ضمیمه" کلیک کنید و باز کردن دروازه را روشن کنید. اما اتاق به طور کامل پر از آب نخواهد بود. در دیوارهای جانبی ما لوله ها را با یک رنگ راه راه پیدا می کنیم، ما لابی خود را بر روی خود صعود می کنیم تا آب همچنان جریان یابد. بنابراین سه لوله را لمس کنید. دروازه باز می شود

9. ایستگاه آلفا
عبور سامو


"Ark" حرکت می کند به جلو، حرکت در امتداد تک مونوریل. ما بعد از او می رویم، خرابه ها را در راه بکشیم، ما در موانع هستیم. پیش از شاسی غیر قابل عبور، ما به عقب برگردیم، در دیوار سمت چپ ما نارسایی مش پاره و ورودی به غار را پیدا می کنیم. در تونل باریک، ما به ورود به ایستگاه آلفا می رسیم.

ما به محل های سیل می رویم همه درها ثابت نشده اند، آنها می توانند باز شوند، بالا بردن. در سمت چپ ما بیرون می رویم، در تونل با رشد سیاه، ما به قلب نیو می رویم. در اینجا هیولا ناپدید شده یوهان راس به نظر می رسد و می گوید که ما باید قلب را از بین ببریم، دست خود را به آن اضافه کنیم. ما می توانیم به سادگی از طریق درب راست برویم، و ما می توانیم طرح دانشمند را پیاده سازی کنیم. با قرار دادن دست، ما قلب هوش مصنوعی را با ژل ساختاری اصلاح شده خود مسموم خواهیم کرد، اما در عین حال او دست چپ را ترک کرده است. پس از آن، یوهان سعی خواهد کرد که ما را از بین ببرد تا به طور کامل از هیولاها خلاص شود، اما قلب آن را با شاخک خود می خورد.

ما به سمت راهرو در سمت راست حرکت می کنیم، در طول راه ما از گل برای بازگرداندن استفاده می کنیم. در فضای باز، ما سعی خواهیم کرد که یک هیولای عمیق دریا را بگیرد، او را تماشا، اسکات یا گزاف گویی در زمان. در پایان، هیولا هنوز ما را گرفت، اما پس از آن رها شد. ما در انتهای آخرین ایستگاه صعود می کنیم.

10. ایستگاه F.
عبور سامو


در نزدیکترین کامپیوتر یک نقشه ایستگاه وجود دارد. "Ark" قبلا به "اتاق ذخیره سازی" وارد شده است، شما باید آن را به "راه اندازی گنبد" تحویل دهید. Omni را در پانل قرار دهید.

ما به "بارگیری اسکله" می رویم، در سایت ما جسد کاترین را پیدا می کنیم، به خاطرات خود گوش می دهیم. او به طور تصادفی در طول اختلاف در مورد راه اندازی کشتی، همکاران را کشت.


بارگیری "Ark"

1. مراقب اتاق های جانبی، هر کدام روی دیوار دارای پانل زرد است، اما تنها در یک چنین باتری پانل وارد شده است، آن را مصرف می کند.

2. ما به یک درب گوشه ای دور می رویم، باتری را به پانل وارد کنید، دکمه را فشار دهید، Hatch باز خواهد شد. بلافاصله باتری را پشت سر بگذارید. در اتاق باز بر روی یکنواخت آویزان آویزان "Ark"، آن را.

3. "Ark" را به موشک نزدیک Catherine Corpse ببرید. در اینجا شما نیز از باتری به پانل استفاده می کنید، تنها پس از آن کامپیوتر روشن خواهد شد. "Ark" را در داخل موشک قرار دهید. بر روی کامپیوتر، دکمه را فشار دهید تا بار را قفل کنید و SASH را ببندید.



اجرای "ARK"

ما به اتاق ابتدایی بازگشتیم، ابزار Omni را برداریم. از طریق دروازه، ما به پرتاب گنبد راه اندازی می کنیم. قرار دادن به پانل در مقابل یک توپ غول پیکر. ما در صندلی کنترل آواز خواندیم.

بارگذاری بار ما هدف را به پوسته دروغین به ارمغان می آوریم، دکمه را به طوری که دستکاری می شود و محموله را می گیرد، سپس از دکمه خارج شوید. ما هدف را به پایه اسلحه غول پیکر هدایت می کنیم، دکمه را دوباره فشار دهید. پرتابه شارژ شده است

در حال حاضر تنها با کلیک بر روی دکمه "اجرای" بر روی پانل باقی می ماند. کاترین به طور همزمان شروع به اسکن می کند تا خود و ما را به پایگاه داده "Ark" اضافه کند. شروع موفقیت آمیز است، و کپسول با دنیای مجازی، پر از ذهن مردم واقعی، در فضای باز است، جایی که می تواند تقریبا برای همیشه وجود داشته باشد.

زندگی در "Ark"

شخصیت اصلی انتظار نداشت که در نهایت بر روی زمین باقی بماند، و تنها کپی او به فضا پرواز می کند. اما پس از پایان عناوین، می توانیم ببینیم که "Ark" از داخل به نظر می رسد. ما به مسیر جنگل منتقل می شویم، ما در حال رفتن به ساحل بزرگ هستیم. در اینجا ما تصویر کاترین را برآورده می کنیم. و "آرک" در ضمن، دورتر و بیشتر از زمین نابود شده پرواز می کند.

تبریک می گویم! کل بازی منتقل می شود!

در سر، می توان گفت، اختراع یک مترو کل: ترس از شخص اول، وابسته به تعامل با محیط زیست: تمام درها باید با تلاش های خود باز شود، دریچه ها - چرخش حرکت ماوس، و انواع مختلف اقلام برای انتقال دست خود هستند.

به زودی متوجه شدند که این اتفاق می افتد بسیار بیشتر وحشتناک است، زمانی که شما نمی توانید با هیولا هر چیزی، و سلاح را حذف کنید. از حالا به بعد، لازم بود پنهان شود. بسیاری از این مد ها را برداشتند و اکنون بخار پر از وحشت های کم بودجه از توسعه دهندگان مبتدی، با استفاده از مجوز های رایگان از صاحبان موتور، جایی که همه چیز یکسان است.

بازی های اصطکاک چه کار می کنند؟ آنها انجام می دهند - کاملا به طور معمول وحشتناک نیست، نادیده گرفتن تمام دستاوردهای سازندگان آنها. با این حال، اگر شما از طریق بررسی به پایان بروید و به ارزیابی نگاه کنید، متوجه خواهید شد - این داستان غم انگیز به خوبی به پایان رسید.

Simon Dzharretius transmigraction

آیا تا به حال در مورد مرگ فکر کرده اید؟ نه، نه در مورد خودکشی، خدا ممنوع و درباره خودت خودت مرگ، در مورد آنچه که بعدا اتفاق می افتد. مرگ - این یک استراحت پا نیست یا حمله قلبی برای انتقال. به مرگ این است که به هیچ چیز کامل تبدیل شود، فکر کردن، فکر کردن، احساس و آگاهی از خودتان. واژه هایی برای توصیف آن توصیف غیرممکن است، به طور کلی نیز ارسال شود. مغز انسان به سادگی نمی تواند یک مدل ذهنی ایجاد کند که از آن حذف می شود. چشمانت را ببندید تصور کنید که شما نیستید این کار نمی کرد، من می دانم.

ما همه رویای کلونینگ، اسکان مجدد ذهن را به بدن های جدید و ترابری می کنیم. اما واقعیت این است که همه این ها شبیه به مرگ است.

پسر سایمون معمولی کانادایی اسکن مغز را می گذراند و پس از آن صدها سال را در ایستگاه زیر آب پاک می کند. خود را در جای خود تصور کنید

ممکن است به نظر برسد SOMA - در پایان جهان، در مورد همزیستی سازماندهی و مکانیک، در مورد هوش مصنوعی شلاق، در مورد بقای بشریت، در نهایت. اما در واقع نه، او در مورد مرگ است. معمولا در هنر توده ای این موضوع سعی کنید از آن اجتناب کنید: خیلی پیچیده، بیش از حد بحث برانگیز است.

اگر بشریت به آستانه تخریب برسد، چه اتفاقی می افتد و آخرین فرصت برای زنده ماندن، ذهن خود را اسکن می کند و آن را به بدن مکانیکی ارسال می کند؟ آیا شما در همان زمان باقی می ماند، با توجه به اینکه بدن قدیمی ادامه خواهد یافت؟ قهرمان soma، سیمون جرت، از این سوال خواسته شده است، اما بازی های اصطکاک به او پاسخ نمی دهد. آنها به سادگی نیستند.

اما اگر به عنوان مثال، درست بعد از اسکن شدن، چه اتفاقی خواهد افتاد؟ در تئوری، وجود شما پیوسته خواهد بود، زیرا زمانی که به رختخواب می روید، ذهن شما قطع شده است، که اساسا به معنی مرگ است. با این حال، در حالی که از خواب بیدار می شوید - همان منطق. یکی از آن چیزهایی که ما نمی توانیم درک کنیم، اما این کار خوب است.



دانشمند خانم کاترین چون، مقابله با ذهن خود را به مجاهدین، به انتقال به طور کامل عادی اشاره دارد. ذهن غیر قابل درک است که چگونه او هنوز دیوانه نشود.

در هنر توده، این موضوع از بسیاری خواسته شد. teleportation - به عنوان مثال، در ستاره سفر - این کار بر روی همان اصل کار می کند: شما تبدیل به یک teleportator، و او شما را در کوچکترین ذرات تقسیم می کند و ساختار ساختار بدن را به یاد می آورد. سپس، در انتهای دیگر، Teleporter دیگر شما را از ذرات در مدل حاصل جمع آوری می کند. شما خودتان باقی مانده اید، اما در عین حال آنها برای اولین بار درگذشت، و سپس دوباره متولد شدند. اسکان مجدد دلیل و اخیرا وجود دارد. اما فقط سوما خود را مطرح می کند احساس احساس.

بله، شما باید یک پاسخ به این سوال بدهید: "آیا در آن ترسناک است soma؟ " پاسخ: بله ترسناک به مرگ



Soma به طور مداوم چیزی جدید را پرتاب می کند. این نیز به هیولاها نیز اعمال می شود: آنها شبیه به یکدیگر نیستند، اما متاسفانه همه چیز احمقانه است.

کارتاژ باید نابود شود

بازی های اولیه، اساسا، به همان اندازه اتاق چینی قرار داده شده است. در مناظر خیره کننده، آنها در حال بازی ترس عادی نیستند، اما ترسناک فکری مشکوک.

همه چیزهایی که قبلا در این ژانر به دست آمده است، سوزانده شده و از بین رفته است: هیولا به علت گوشه ها بیرون نمی آیند و از سقف سقوط نمی کنند، آنها اطلاعات پیشرفتی ندارند و نیازی به پنهان کردن آنها در قفسه ها ندارند تختخواب ها. ترسناک اینجا از "عقب" لحظه ای نیست، بلکه از نقاشی است که ذهن شما را ترسیم می کند.

نه یک بازی شما را ترساند. شما خودتان را ترسیدید، سعی کنید وضعیتی را که در آن سیمون جارت و خودش را امتحان کنید، سعی کنید soma فقط شما را فکر می کند و منعکس می کند. و ما هنوز باید بدانیم - این که آیا این آینده ژانر جرثقیل یا یک بن بست کامل و غیرقابل برگشت است.

دو تلاش معمولا در کشتی های هیولا داده می شود. با دومین هیولای بیومکانیک شما شما را می کشند به طوری که این اتفاق نمی افتد، دست خود را به چنین اسفنج های درخشان ناز تبدیل کنید.

حتی طرح در اینجا عمدا آرام و صاف است: هیچ جابجایی غیر منتظره و نقاط عطف، هیچ فریب عمیق - شما فقط از طریق تمام ایستگاه های مجتمع زیر آب Pathos-II بروید و به تدریج در پایین به پایین، در معنای واقعی و معنادار سقوط کنید. یک انتخاب اخلاقی وجود دارد، اما - پیدا کردن اصلی! - او هیچ چیز را در تمام بازی تحت تاثیر قرار نمی دهد. فقط بر روی تصویر در سر شما، به درک واقعیت. کشتن یا کشتن؟ مساله این است.

هر کارمند Pathos-II دارای "جعبه سیاه" خود است، و سیمون می تواند آخرین کلمات خود را بشنود. به نظر می رسد چیزی شبیه ha از سری "سکوت در کتابخانه" از سریال تلویزیونی معروف "دکتر چه کسی".

شاید توماس HAP چنین تغییرات رادیکال را در زمان معرفی نکند: در حال حاضر حتی بدترین، تک سلولی، ترسناک در دسترسی اولیه به طور انحصاری بازخورد مثبت را جمع آوری می کند، هرچند آنها چیزی جز گسل های گفتگوها و هماهنگ ها به دلیل هر توالت ارائه نمی دهند . شاید مخاطبان به سادگی آماده نباشند تا ترس از فکری را تجربه کنند، زیرا به طور معمول، عادی، و او را به نمایش گذاشته است.



زیر آب شگفت آور زیبا است، اما همچنین به شدت خسته کننده است.

با این حال، یک چیز دخالت نمی کند: وحشت فکری را می توان بازی کرد و نه در چنین شرایط داخلی مانند soma. اگر شما بتوانید از آنها استفاده کنید، تکنیک های هنری عالی هستند. هیولا های هوشمند مانند شخص دیگری دخالت نمی کنند، بلکه فقط ترس را اثبات می کنند. به طور کلی، بازی با واقعیت، به عنوان برخی از p.t..

برای تاریخ در چنین موضوع غنی soma فوق العاده فقیر او با فانتزی خود بازی نخواهد کرد، پرتاب تصاویر مهربان، فشار خود را بر روی خود فشار نمی دهد، تلاش می کند از اندازه گیری از دست برود. لعنت به آن، بله، حتی کتاب ها داستانی هستند!




بخش های مختلف ایستگاه متفاوت است. بازی های اصطکاک یک کار طراح خیره کننده انجام داده اند.

به طور صحیح برنامه ریزی بازی، امکان دستیابی به موفقیت بیشتر قابل توجه است. اما به جای حفاری احساسات، شما از زمان به زمان خستگی را تجربه خواهید کرد: آن را بی حد و حصر طولانی مدت برای رفتن به پایین اقیانوس، به دنبال ماهی، تماشای فلش های بی فایده و نگاه طولانی به مسیر درست، زیرا هیچ کارت در اینجا وجود ندارد. هیولا های محلی نمی توانند شما را بترسانند، زیرا حتی درگذشت، هر چیزی را از دست نخواهید داد. و در اینجا پارادوکس است: در بازی که ترساندن ترس شما از مرگ، مرگ خود را به طور کامل وحشتناک نیست.

وقتی به دوستانم درباره SOMA می گویم، لذت صادقانه دریافت می کنم. هنگامی که مکالمه باید در اطراف مکان های نازک قرار گیرد، هیچ چیز بهبود بخشی از یک طرح قدرتمند وجود ندارد و از سوالاتی که منجر به اسپویلرها می شود، سرزنش می شود و آنها در همه جا هستند. توصیف ماهیت SOMA بسیار ساده است. در این بازی شما در امتداد راهروها و پوسته های ایستگاه زیر آب سفر می کنید که تنها ده دقیقه اول به نظر می رسد رها شده است. در تلاش برای فرار از وحشت کامل، شخصیت اصلی به بررسی یک محفظه پس از دیگری، به طور دوره ای ترک "در هوای تازه"- راه رفتن در امتداد پایین اقیانوس. در فرایند شما باید اختراع را حل کنید، اما نه معماهای پیچیده و اجتناب از تماس با دشمنان، که از آن بهتر است که برای اولین بار پنهان شود، و سپس با فریاد، در اشک برای فرار، چنگال درب.

اگر شما در SOMA بازی نکرده اید و می خواهید این کار را انجام دهید، توصیه می کنم که این مقاله را متوقف کنید، بسیاری از اسپویلرها وجود خواهد داشت. این یک بررسی نیست - من می خواهم به خوانندگان در مورد آنچه که در این بازی دیدم، بگویم و چرا من از او فریاد زدم.

مزیت بزرگی از Soma این است که در این بازی هیچ موقعیتی مدل وجود ندارد. در فینال، قهرمان می گوید که روز او به طور انحصاری طولانی بود. او یادآور می شود که او در صبح آوریل 2015 صبح در تخت خواب خود بیدار شد و در پایین اقیانوس به پایان رسید، در آستانه ماموریت فوق العاده در آینده دور. اینها کلمات خالی در کنار او نیستند: زمانی که شما چیزی را از یک انتهای سطح به چند بار دیگر انجام می دهید، لحظات مشابهی وجود ندارد، شما طرح های مشابهی را به همان دشمنان اعمال می کنید و به طور کلی، آیا شما بدون دلایل قابل مشاهده هستید .

این بازی یک طرح به روشنی کارگردانی دارد، اقدام آن به طور مداوم از دیدگاه پذیرش ها، و از دیدگاه انگیزه در حال توسعه است - شما می دانید چرا شما بروید، و شما می دانید کجا. و شما نمی خواهید چیزی را کشف کنید، زیرا برخی از کابوس ها در اطراف قرار می گیرند.

علیرغم این واقعیت که Soma خیلی وحشتناک نیست، به عنوان یک داستان عالی، چند چیز وجود دارد که به خصوص سوزاندن آن است. ترس هایی که کاربر را در زندگی روزمره مدیریت می کند، بسیاری از آنها می توانند به یک زاویه تیره هدایت شوند.

اما آیا این امکان وجود دارد که آنها را از بین ببریم؟

SOMA دارای دشمنان بسیار کمی است. اگر کل بازی ده ها را داشته باشد، خوب خواهد بود. یک یا دو کار دیگر با هر یک از آنها ارتباط برقرار می کند - در مناطق مختلف، مخالفان متفاوت هستند، یک کور، یک کور، دیگر آهسته، در سوم برای جلوگیری از مشکلات، فقط به نظر نمی رسد. خوب، به عنوان "فقط" ...

در یکی از صحنه ها، شخصیت اصلی سیمون باید روتر را دوباره راه اندازی مجدد کرد (چند بار آن را انجام دادید). او به یک زیرزمین تاریک، در سرور فرود می آید، جایی که در میان جعبه های بزرگ با لامپ های نور سرگردان، لذت بردن از شهروندان تنهایی. روتر باید خاموش شود، کمی صبر کنید و دوباره روشن کنید - مشکل این است که در طول راه اندازی مجدد، دستگاه شروع به جیغ زدن، جذب هیولا به خود. برای موفقیت با این کار، شما باید بر این مسافر غلبه کنید، سرورها را با یک مسیر شفاف مالش دهید و سپس دشمن را گیج کنید، روتر را روشن کنید و به خروجی بروید.

بخش قابل توجهی از برخورد با ساکنان ایستگاه Pafos-2 بر این واقعیت ساخته شده است که در ابتدا برای برخی از زمان ها می ترسند و پنهان می شوند و سپس یک دقیقه و فرار می کنند. در اینجا هیچ "مخفی" وجود ندارد: اگر نشسته اید، پس فقط نشسته اید، بدون مراقبت عرفانی به سایه. منحرف کردن دشمنان با پرتاب سنگ ریزه نمی تواند.

این ساده ترین مفهوم است که پر از شگفتی است.

اولین ساعت و نیم، زمانی که قهرمان در مورد بیداری او ناراحت شد، غیر قابل درک است، در آن، تمام شخصیت های متحرک باعث واکنش من شد، چه اتفاقی در قهرمانان زامبی اتفاق می افتد: "آقا، آیا شما درست است؟". هر گونه حرکت در گوشه تاریک اولین کنجکاوی است، و سپس ترس - از بازی های اصطکاک، دستکاری معنی دار از غرایز اساسی بازیکن است.

اتصال بین سلول های ویدئویی و رویکرد موجودات خصمانه، بلافاصله واضح نیست - Soma با شما در زبان خود صحبت می کند؛ رابط ابتدایی آن بخشی از نه تنها ژانر، بلکه وعده هنری است. در اینجا یک طرح کنترل فوق العاده مربوطه است: برای باز کردن درب، شما باید مکان نما را بر روی آن قرار دهید، دکمه GamePad را نگه دارید و بکشید. این اولین بازی نیست که مرتب شده است، اما ما در مورد یک دوست صحبت می کنیم. یک تفاوت مشخص بین باز کردن درب با فشار دادن X و موقعیت زمانی که شما نیاز دارید وجود دارد خود دستگیره را بکشید و به آرامی به شکاف نگاه کنید. یا ترفندها برای پیچاندن برخی از شیر برای باز کردن قفل. در اینجا شما می توانید منحرف کنید و سپس به عقب برگردید، زیرا شما آن را فراموش کرده اید گرفتن.

بنابراین، هنگامی که شما همراه با این همه و متوقف کردن ترس، چرا که این بازی به شما هشدار می دهد در مورد خطر، لحظه ای در Soma خواهد آمد زمانی که شما نیاز به اجرای. به این معنا، واقعا تمیز.

علاوه بر این، پرونده در داخل داخلی های پیچیده زیردریایی نیمه هشدار رخ می دهد. لازم به این بود که همه چیز ساده و قابل پیش بینی بود که چگونه Soma شروع به کاهش وزن برای ترس شما از از دست دادن، و افزایش دستان خود را، که موفق به حفظ آرامش، برای دیدن نشانه های شناسایی در زمان و رفتن از طریق صحنه از اول زمان.

بخش قابل توجهی از اقدام SOMA تحت آب قرار می گیرد، ماهی ها در اطراف شناور هستند، فرهنگ ها رشد می کنند و حباب های حباب. انتقال پیاده روی بین پوسته ها در پایین به نظر می رسد زیبا و حتی امن تر از مطالعه راهروها، در حالی که به طور غیر منتظره شما نمی فهمید که هیچ پایین وجود ندارد. آیا از عمق نمی ترسید؟ یک اصطلاح خود را به خود اختصاص دهید

در حال حاضر نزدیک به نهایی قهرمان بازی، تغییر به یک جید ویژه (یک کابوس جداگانه با این متصل است)، فرود به عمق 5000 متر. در عرض چند دقیقه شما می بینید که چگونه تاریکی ضخیم تر است، تا زمانی که در تاریکی کامل متوقف نشود.

ما به ویدیو نگاه می کنیم، از خواب بیدار می شویم و به تماس پاسخ می دهیم (ما ماوس را به گوشی می آوریم و دکمه سمت چپ ماوس را فشار می دهیم). بعد، باید یک بطری با نشانگر پیدا کنید. در همان زمان شما می توانید آپارتمان را کشف کنید، پیام ها را در رایانه و غیره بخوانید. من باید بلافاصله بگویم که برای باز کردن چیزی یا بستن، باید دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و در سمت دلخواه بکشید. برای گرفتن یک آیتم، شما همچنین باید دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید. برای پرتاب یک آیتم، دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید. برای خواندن چیزی، دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید هنگامی که مکان نما یک دیدگاه مناسب را می گیرد، در حالی که چنین مواردی را می توان چرخید تا ببیند چه چیزی است پشت. برای انجام این کار، به سادگی ماوس را در جهت مناسب حرکت دهید. برای خروج از حالت خواندن، [PCM] را فشار دهید. تعامل کامپیوتر مشابه: برای ورود به کامپیوتر [LKM] برای ورود به کامپیوتر و [PCM] کلیک کنید. در کامپیوتر خود، از مکان نما برای حرکت در اطراف منو استفاده کنید و بر روی کلیدهای مناسب کلیک کنید.

بنابراین، بطری را پیدا می کنیم (آن را در کشور بالای میز با لپ تاپ واقع در آن قرار می دهیم، در طول گذر های مکرر بطری در جای دیگر قرار می گیرد)، و سپس آن را نوشیدنی [lkm]. بعد، ما به درب ورودی می رویم و کلیدها را از جدول جدا می کنیم. ما ترک می کنیم

مترو

ما به مترو می رویم هنگامی که شما تماس بگیرید، روی کلید "پاسخ" کلیک کنید و با تلفن صحبت کنید.

آزمایشگاه Munshi.

هنگامی که در پذیرش، ما به قفسه Administrator بروید و نامه ها را بخوانید، و سپس در جعبه بالا جدول ما نوت بوک را بخوانیم و کد را به یاد داشته باشید - 2501. بعد، رویکرد را روی صفحه قرار دهید و این شماره ها را در قفل کد قرار دهید. بعد از اینکه درب با کلیک مناسب باز می شود، به داخل بروید و به ساده ترین راهرو بروید، جایی که ما با دانشمندان صحبت می کنیم. پس از آن، شما می توانید یک بار دیگر با او صحبت کنید، پس از آموختن جزئیات مربوط به روش، و نشستن در صندلی.

بیداری

بیدار شدن از خواب، نور را روشن کنید (اهرم در قرمز برجسته خواهد شد). سپس ما چیزی سنگین و مور را در شیشه می گیریم. پس از آن شکسته شده است و مسیر باز خواهد شد، پرش بیش از و رفتن به سمت راست. ما به طور مستقیم در امتداد راهرو به درب قفل شده حرکت می کنیم (در جاده ها در سمت چپ ممکن است پانل را ببینیم - نزدیک شدن به آن، مکان نما نگاهی به قلم مو با انگشتان حلال می کند. در اینجا و سپس آن را به معنای آن است که با کلیک بر روی [LKM]، شما برخی از FlashBack را می شنوید)، قفل را با کشیدن اهرم حذف می کنیم و روی کلید زرد بعدی برای باز کردن درب کلیک کنید. ما به داخل می رویم و به اتاق مجاور می رویم، جایی که ما با ربات ارتباط برقرار می کنیم و به خاطرات خود گوش می دهیم.

سپس ما به راهرو می رویم و به سمت راست حرکت می کنیم. ما با مسدود کردن به درب می رسیم. از سوی دیگر، کسی به بیرون کشیده خواهد شد. شما نباید درب را پیش از زمان باز کنید، بهتر است صبر کنید تا زمانی که سر و صدا از بین برود، و سپس قفل را بردارید و درب را باز کنید. در داخل پیدا کردن یک ابزار OMNI. ما آن را انتخاب می کنیم و به اتاق بازگشته ایم که از خواب بیدار می شویم. برای گرفتن داخل، قفل را بردارید و روی کلید زرد کلیک کنید. در داخل، یک ابزار OMNI را در محل مناسب قرار دهید (دستگاه را به صورت فرم به یاد می آورد) و بر روی کامپیوتر، "باز کردن جعبه تراشه" را انتخاب کنید. ما کامپیوتر را ترک می کنیم و تراشه را (به سمت چپ ابزار Omni) می گیریم. آن را به یک ابزار OMNI وارد کنید و دوباره به کامپیوتر بروید. در منو، "Omni Tool" را انتخاب کنید - "مدیریت تراشه" - "Refresh"، سپس ابزار Omni را انتخاب کنید و اتاق را ترک کنید. به سمت چپ بروید، سپس دوباره سمت راست بروید. بعد، به سمت راست به درب گرد بروید و در پانل نگه دارید [LKM] و اجرای ابزار OMNI کمی تا درب باز شود. ادامه دادن. پس از گذشت به اتاق با رشد درخشان در پانل، به آن بروید و [LKM] را فشار دهید، و قهرمان انجام خواهد شد. سپس به شفت تهویه صعود کنید و به خروجی کار تنها بروید.

مورد epsilor

از تهویه خارج شوید و به کنترل پنل بروید. من دو شیلنگ را می کشم و دکمه زرد را فشار می دهم، پس از آن آنها به سه دکمه یکسان به سمت راست نزدیک می شوند. با کلیک بر روی سمت چپ، انتظار تا زمانی که نوار بالا بر روی مانیتور سبز شود و دکمه وسط را فشار دهید. حالا ما صبر می کنیم زمانی که نوار پایین سبز تبدیل می شود و فشرده می شود دکمه سمت راست. در حال حاضر مانیتور را در سمت چپ تماشا کنید، زمانی که همه چیز چکمه، شما با شما تماس بگیرید. پس از گفتگو، ما از طریق درب به سمت چپ کنترل پنل می رویم.

به طرف مقابل بروید هیولا ظاهر خواهد شد. با استفاده از این نوع دشمنان، شما باید به روش خاصی عمل کنید - شما نمیتوانید به دیدگاه خود برسید، در حالی که اگر از آنها دور شوید، آنها را نمی بینید، آنها را ترک خواهند کرد. ما به سمت پله ها در طرف مقابل اتاق عبور می کنیم و به طبقه بالا می رویم، در طول مسیر حرکت می کنیم.

پس از حذف دوم - درب پشت سر شما بسته خواهد شد. بالا بردن حتی بالاتر. ما یک اتاق با کنترل پنل دریافت می کنیم. ما می توانیم به ربات نزدیک شویم که از کمک و صحبت می کند. از طریق اتاق با کنترل پنل، ما به راهرو می رسیم (در مقابل کنترل پنل). در جسد، ما اولین ران را از شناسه پیدا می کنیم، کمی بیشتر در امتداد راهرو گذشت و سمت راست را عوض می کنیم، در قفسه ی قفسه دوم را پیدا کنید. بازگشت به کامپیوتر بر روی کنترل پنل. ما وارد ورود به سیستم (0722 یا 0735 - می توان در پایگاه ها یافت می شود). علاوه بر این، ما به چگونگی تغذیه وعده های غذایی در مرکز ارتباطی نگاه می کنیم - یا اهرم کنار ربات را از بین ببرید، اما پس از آن، رگولاتور جریان را از بین می برد. برای دوم - شما باید انرژی را در مدیریت قدرت به اتاق ذخیره سازی و کنترل جریان وارد کنید. سپس به راهرو بروید، جایی که آنها یک جسد را با یک نشان پیدا کرده اند و سمت چپ را عوض می کنند - درب در حال حاضر باز است. با کاهش اهرم، هیولا دوباره ظاهر خواهد شد. اجتناب از آن، ما مرکز برق را بر روی کامپیوتر روشن می کنیم. سپس، ما به پله ها حرکت می کنیم و اهرم را تغییر می دهیم. ما به طبقه بالا می رویم و درب را بستیم، بلند کردن اهرم.

ما به مانیتور بزرگ برعکس می رویم، کامپیوتر را با کلیک بر روی دکمه زرد روشن می کنیم، و اعداد مربوط به "Lambda" مسکن در یک پانل نزدیک به ثمر رساندند. در طول تنظیم، مکان نما را به چنین موقعیتی برسانید تا تصویر روشن شود. مکالمه شروع خواهد شد، پس از آن - صحنه گربه.

مورد اپسیلون - خارج

پس از صحنه گربه، پرش و چسبیده به خارج شدن. به طور مستقیم از طریق تنها مسیر احتمالی، در راه، آزاد کردن یک ربات کوچک.

برای انجام این کار، شما باید سنگ را بالا ببرید، که از بالا است و به طرف آن پرتاب می شود. ما به ایستگاه شاتل "Epsilon B" برسیم. ما به درب می رویم، صبر می کنیم تا زمانی که ربات شکاف را استدلال کند و به امور شما توجه کند و روی دکمه «باز» کنار آن کلیک کنید. سپس درب را باز کنید و به ایستگاه بروید.

ایستگاه شاتل "Epsilon"

ما مستقیما به شاتل منتقل می کنیم، و سپس به تونل در سمت راست. در کنار یک غار کوچک در سمت چپ. ما به تونل می رویم و در انتهای اتاق در سمت چپ حرکت می کنیم. با زن صحبت کنید، سپس دو کابل از سپر را قطع کنید. بازگشت به شاتل سپر را روی دیوار کنار خروج، بازگرداندن سلامت و کاهش اهرم باز کنید.

ما به شاتل می رویم و ابزار Omni را به شیار مناسب قرار می دهیم. بعد، سه عدد را در پانل تغییر می دهیم و دکمه قرمز را فشار می دهیم. سپس ما روی صندلی نشسته ایم و مقصد "Lambda" مقصد را انتخاب می کنیم.

سقوط لعنتی، ابزار Omni خود را و اهرم خروجی اضطراری را بکشید. ما به تونل می رویم تا زمانی که من را با کتیبه "خروج" در سمت چپ ببینم.

درب را بالا ببرید و صعود کنید. بعد از پله ها صعود کنید و ابزار Omni را در پانل انجام دهید. صبر کنید تا اتاق به طور کامل با آب روبرو شود، دریچه در بالا باز می شود و راه پله منتقل می شود. در پله ها ما به پایین اقیانوس می رویم. ما از طریق تنها راه ورود به ورودی با کتیبه سوزش "Lambda" از بالا می رویم. دکمه زرد را فشار داده و در داخل عبور کنید.

مورد لامبدا

ما ابزار Omni را روی پانل انجام می دهیم تا آب را پمپ کنیم و درب را باز کنیم. ما به طور مستقیم در امتداد راهرو می رویم. هنگامی که هیولا ظاهر می شود، به سادگی به نوبه خود به طوری که شما آن را نمی بینید. پس از مدتی، با صدای مشخصی ناپدید می شود. ما به اتاق در سمت چپ می رویم و با ربات دروغ گفتن روی زمین صحبت می کنیم.

سپس ما ابزار Omni را به یک شیار ویژه در انتهای دیگر اتاق وارد می کنیم. بعد به ربات بازگشت و چیپ را از بالا انتخاب می کند. بازگشت به ابزار Omni و تراشه را به آن وارد کنید. پس از گفتگو، اتاق را ترک کنید و به سمت راست بروید (مراقب باشید - هیولا دوباره ظاهر خواهد شد)، سپس در درب در سمت چپ. بر روی کامپیوتر در سمت چپ، به "Ark" - ردیابی بروید ". در اینجا مینی بازی وجود دارد: شما باید بر روی بخش های صفحه کلیک کنید. پیگیری نشانگر را در پایین صفحه نمایش نگه دارید، نزدیکتر به مورد نظر شما فشار داده شده، سبز تر یک شاخص وجود دارد، و زمانی که دقیق ضربهمقیاس به طور کامل پر می شود، و منطقه جستجو محدود می شود. به طور مشابه، شما باید چندین بار انجام دهید تا مکان دقیق Ark را نصب کنید. ما با یک ابزار OMNI به اتاق می رویم و بیرون می رویم (از طریق همان راهی که ما در اینجا دریافت کردیم).

ما به سمت چپ به سمت چپ می رویم. درب را باز کنید و ابزار Omni را در شیار وارد کنید. هیچ چیز بیرون نمی آید، بنابراین ما بیرون می رویم و به سمت چپ برویم، با توجه به تنها مسیر ممکن. در راه، هیولا یافت می شود، که باید تبدیل شود. هنگامی که خطر عبور می کند، ما بی سر و صدا بیشتر می رویم.

ما به کشتی غرق می شویم ما ابزار Omni را بر روی پانل انجام می دهیم تا درب را باز کنیم و به داخل برویم. درست بعد، سپس پله ها را بالا ببرید. در تهویه که در پایین اقیانوس قرار می گیرید. ما به جلو منتقل می کنیم، اجتناب از هیولا، و رفتن به سوراخ در مسکن کشتی.

"کوری"

ما از پله ها صعود می کنیم، سپس دوباره پله ها را به یک باز می رساند، تا زمانی که به ناحیه نابود شده از پله ها برسید. درب را در نزدیکی (با فانوس قرمز از بالا) باز کنید. بعد دوباره روی پله ها از قسمت بیرونی کشتی به بالا، تا زمانی که شما به دریچه بیضی شکل می گیرید. ما به داخل می رویم

چند هیولا وجود خواهد داشت، که در آن شما نمی توانید به دنبال زنده ماندن باشید. در عین حال، آنها در طول زمان ناپدید نمی شوند، بنابراین لازم است حرکت به دیوار نگاه کنید. ما در امتداد راهرو به سمت راست حرکت می کنیم، و سپس راست و در درب دور از چپ. در حال حاضر درب را به گوشه دور اتاق باز کنید. ما به طور مستقیم به اتاق بعدی می رویم، و سپس درست است. درب را باز کنید و مستقیما در امتداد راهرو بروید، کمی بر روی آن قرار گرفته است. پس از رسیدن به پایان راهرو، به نوبه خود راست و سپس چپ. به نشانه سوزاندن "شاتل اضطراری" بروید. زیر آن یک شیر وجود دارد - ما آن را تبدیل می کنیم (شما باید [LKM] را کاهش دهید، ماوس را روشن کنید). سوگند پله ها

ما بر روی آن صعود می کنیم، از اتاق بیرون می آیند و به سمت راست می روند، و سپس ترک می کنند. ما به سمت پله ها در سمت چپ با چراغ های قرمز و یک راهرو می رسیم، زرد را برجسته می کنیم. ما به آنجا می رویم و به شاتل می رویم

ابزار OMNI را در شیار وارد کنید. بعد، ما به راهرو می رویم و به سمت راست برگردیم، سپس به سمت چپ بروید و بروید اتاق بزرگ. مراقب باشید، این قلمرو گشت زنی هیولا. درب شما نیاز به یک طرف دارد، همانطور که در اینجا وارد شدیم، اما در انتهای دیگر اتاق. ما به آنجا می رویم و از پله ها به سمت راست صعود می کنیم.

از پله ها به سمت راست بروید و به یک اتاق بزرگ بروید. ما از پله ها در انتهای اتاق عبور می کنیم و به یک راهرو کوچک تبدیل می شویم.

در اینجا شما باید سه کابل را خاموش کنید. پس از سومین زخم، یک هیولا ظاهر می شود. پنهان کردن او کار نخواهد کرد - فقط اجرا شود. تحویل در اسرع وقت به شاتل، که در آن شما ابزار OMNI را ترک کردید. یک بار در داخل، کپسول به طور خودکار شروع به حرکت می کند.

مورد "دلتا"

پس از آمدن به خود، کلیدها و [W] را به صعود تبدیل کنید. شنا به درب و سعی کنید آن را باز کنید. صبر کنید تا ربات درب را باز کند و سپس آن را باز کنید و در مورد لبه بردارید. ما به طور مستقیم حرکت می کنیم و به "دلتا" بدنه می رویم. چپ پانل خواهد بود

آن را وارد کنید در اینجا تغییرات ممکن است، اما اصل همیشه یکسان است. کلید "5" را فشار دهید تا خط زرد را بردارید و سپس منطقه بنفش را با استفاده از کلیدهای زیر خطوط حرکت دهید تا آن را در خط زرد قرار دهید. بعد، از منو بیرون بروید و به طرف دیگر مجتمع بروید، به کامپیوتر دیگری بروید.

روی "Zeppelins" کلیک کنید، و سپس 049 "echo" و "حمل و نقل درخواست" در ماژول مربوطه. اگر یک شکست رخ دهد، سپس ماژول های دیگر را با انجام یک روش به شیوه ای مشابه، سعی کنید. ما به پلت فرم فرود نزدیک می شویم و منتظر Zeppelin هستیم.

هنگامی که نشسته است، ابزار Omni را در شیار وارد کنید. پس از یک مکالمه، ما از جعبه به سمت چپ تفنگ می گیریم و سپس ما انتخاب می کنیم که کدام ربات برای کشتن (دو شناور آنها در نزدیکی آنها) و چیپ را از آن انتخاب می کنیم. ما باید سه بار شلیک کنیم. گرفتن تراشه، ما به Chapelin می رویم، تراشه را به ابزار Omni وارد کنید، اهرم را پایین بیاورید و دکمه زرد را فشار دهید.

خارج از "تاتی"

پس از ورود، ما از پشت به ساختمان می رویم، اگر شما با کنترل پنل Chapel روبرو هستید. برای باز کردن درب عظیم، درب سپر را به سمت راست آن بردارید.

بعد چرخاندن دسته عقربه های ساعت، سپس خود را بکشید، سپس به عقب بر گردید و به عقب برگردید و به انتهای برگردید، پس از آن اهرم آزاد است. پایین آن را پایین بیاورید و سپس روی دکمه «باز» کلیک کنید. صبر کنید تا درب باز شود و داخل شود. یک ابزار Omni را روی پانل بگذارید تا آب را از بین ببرید و باز کنید درب داخلیو سپس داخل شوید

"تیت" - ورود

یک بار در داخل، به سمت راست بروید. یک مورد سنگین را پیدا کنید و پنجره ترک خورده را شکست دهید. از طریق آن به اتاق می افتد که لازم است یک ابزار OMNI را در یک شیار ویژه نصب کنید. پس از صحبت کردن، اتاق را ترک کنید و به طرف مقابل سالن، در سمت چپ بروید. در امتداد راهرو به اولین توسعه بروید و به سمت راست بروید، سپس دوباره و راست دوباره. پیدا کردن به اتاق با یک کامپیوتر مخالف. به انتهای بلند مدت، در یک اتاق کوچک با دستگاه های استوانه ای بروید. از دکمه ها برای پیچاندن سیلندرها استفاده کنید تا زمانی که دست نخورده پیدا کنید.

آن را بردارید و با یک ابزار OMNI به اتاق بروید. پس از گفتگو، اتاق را دوباره ترک کنید و به طرف مقابل از سالن بروید، فقط در حال حاضر در درب در سمت راست.

به پایین پله ها بروید و به سمت چپ بروید. بیایید به یک اتاق تاریک بزرگ با سرورها وارد شویم. لازم است که در انتهای اتاق به کامپیوتر برسیم. مشکل این است که هیولا در اینجا سرگردان است. این یک نوع جدید است و فقط به صدا پاسخ می دهد، به طوری که تنها برداشت محصول، در حالی که به موارد کمک نمی کند. این به نور پاسخ نمی دهد، بنابراین شما حتی می توانید چراغ قوه را روشن کنید.

هنگامی که در اطراف کامپیوتر، روی دکمه زرد کلیک کنید و سوئیچ Toggle را تغییر دهید. در حالی که فرایند بوت رخ می دهد، بهتر است حرکت طولانی به حرکت، به عنوان صدا یک هیولا را جذب خواهد کرد. به محض این که هیولا از بین برود، به کامپیوتر بازگردید و تغییر سوئیچ Toggle را تا زمانی که منقضی شده است، ترجمه کنید، در غیر این صورت شما باید ابتدا شروع کنید. پس از آن، بازگشت به سالن و رفتن به اتاق که در آن ما چیپ را پیدا کردیم. بیا به کامپیوتر مقابل ورودی - یک دستگاه برای اتصال تراشه وجود دارد. تراشه را وارد کنید، WAN را بر روی کامپیوتر خود انتخاب کنید و روی «انتقال» کلیک کنید. هیچ چیز بیرون نمی آید در نزدیکی خروجی از اتاق بر روی میز یک کامپیوتر و یک جعبه کوچک ایستاده است. آن را باز کنید و تراشه بگیرید در حال حاضر اتاق را ترک کنید و به اتاق مقابل بروید، با یک صندلی بزرگ.

یک کامپیوتر کمی در مقابل ورودی قرار می گیرد و در کنار آن یک دستگاه برای اتصال تراشه است. تراشه را وارد کنید و "اتاق اسکن" را بر روی کامپیوتر انتخاب کنید. روی "کپی به چیپ" کلیک کنید. پس از آن، تراشه را بردارید و اتاق را ترک کنید. به سمت راست بروید و به یک راهرو طولانی بروید، سپس دوباره به سمت راست بروید و به محله های زندگی کنید. به سمت راست بروید تا زمانی که به اتاق WAN دسترسی پیدا کنید. هنگامی که درب باز می شود، به اینترکام بروید و به خاطرات گوش دهید، سپس در طرف مقابل در جعبه، یادداشت را از آلیس بخوانید. بازگشت به کامپیوتر که در آن ما قبلا سعی کرده ایم کد را از ون پیدا کنیم.

هر دو تراشه را وصل کنید و ماژول های "اسکن" و "آلیس" را در رایانه انتخاب کنید و سپس سعی کنید بازجویی را صرف کنید. یادگیری کد، به ابزار Omni بروید و آن را بگیرید. خارج شدن از اتاق و رفتن به درب به سمت راست. یک ابزار Omni را برای باز کردن درب صرف کنید.

در داخل، به پانل بروید و کابل را به آن متصل کنید و روی زمین قرار دهید. بر روی دکمه قرمز کلیک کنید و سوئیچ ها را پیچ و تاب کنید تا لامپ کنار آنها سبز باشد. هنگامی که چهار سوئیچ در آن هستند موقعیت درستچیزی اشتباه می رود، و شما باید به دنبال راه دیگری باشید.

برو به پله ها بر روی چرخ. اگر به دنبال آن هستید، ورودی به شفت تهویه را خواهید دید. راه پله را به ورودی بسازید، بر روی آن صعود کنید و به تهویه بروید. در اینجا هیچ پیشرفتی وجود نخواهد داشت.

"تیت" - آزمایشگاه

از تهویه خارج شوید و ابزار Omni را در شیار وارد کنید. پس از گفتگو، کابل را به سیستم در سمت چپ وارد کنید. به سمت چپ بروید و در اینجا باید مشکل را حل کنید.

برای شروع، تمام ماژول ها را قطع کنید، به جز برای یکی که امکان خاموش شدن وجود ندارد. بعد، به دنبال کوچکترین فایل ها با وزن، با بازدید از ماوس که فایل ها در سمت چپ تبدیل به زرد می شود. روی فایل کلیک کنید و سمت چپ ناپدید می شود. لازم است تمام فایل ها را در سمت چپ حذف کنید، زیرا وزن کل ماژول های یکپارچه نباید از مقدار تعیین شده تجاوز کند.

در اینجا توالی درست است:

  1. syste_ak_rast_prdv
  2. pak_som_chel
  3. sist_pov_atmf
  4. sist_interf_scan
  5. frd_mod_reka
  6. syste_fizik_pol.
  7. syste_phissika_derd
  8. syste_fizik_hidk
  9. syst_p.dinsvevet

پس از اتمام این روش، روی «آزمون» کلیک کنید. سرعت را کاهش دهید و روی «توقف شبیه سازی» کلیک کنید، زمانی که آزمون در بالا نشان داده می شود. روی "تشخیص" کلیک کنید. ابزار Omni را بردارید و به درب بروید. صرف بر روی پانل ابزار Omni و ترک اتاق.

در مقابل شما در انتهای شما یک آسانسور وجود خواهد داشت. به یاد داشته باشید مکان آن، در آینده مورد نیاز خواهد بود. قبل از شما دو تقاطع، در دور (در مقابل آسانسور)، به سمت راست بروید و به شیشه ترک خورده بروید. مراقب باشید، هیولا سرگردان در امتداد راهرو، که به صدا واکنش نشان می دهد. یک مورد سنگین را پیدا کنید (برعکس یک اتاق با جعبه های فلزی بر روی قفسه ها وجود دارد) و شیشه پراکنده. پرش به سرعت در داخل، زیرا هیولا در حال حاضر به شما در حال اجرا است. به جسد در صندلی بروید و از تراشه دست خود دور شوید. از اتاق خارج شوید و به سمت چپ بروید. از طریق آسانسور بروید و به سمت راست بروید و به تقاطع های بعدی بروید و مستقیما به انتهای راهرو بروید. بیا در اتاق با پنجره های بزرگ.

تراشه را به یک دستگاه خاص وارد کنید و به کامپیوتر بروید. روی "OK" کلیک کنید - "مدیریت کد" - "update connect. چیپ". تراشه را بردارید و به آسانسور بروید.

تراشه را به سمت پانل در سمت چپ وارد کنید. اهرم بالا را پایین بیاورید و پایین را بلند کنید. هر دو لامپ های نور باید سبز شوند. درب پانل را ببندید و روی دکمه زرد کلیک کنید با افرادی که بر روی آن نشان داده شده اند. به سرعت در داخل آسانسور قرار می گیرد و هر ایستگاه را فشار دهید، زیرا هیولا به هر حال به شما اجرا خواهد شد.

هنگامی که آسانسور شکسته می شود، دریچه را باز کنید و به پایین پله ها بروید. پس از سقوط در پله ها، به درب باز بروید. به سمت چپ. هنگامی که شما به پله ها نزدیک می شوید، یک هیولا ظاهر می شود. او به هر حال شما را سرزنش خواهد کرد، بنابراین شما نمی توانید سعی نکنید از او به نحوی پنهان کنید.

"تیت" - تعمیر فنی

پس از غلتک و آزادی از اسارت رشد غیر قابل درک، به پایان راهرو بروید. درب را باز کنید و به جلو بروید پس از یک درب دیگر، شما خود را در راهرو با یک هیولا پیدا خواهید کرد. به سمت چپ بروید و به دیوار، راست بروید. به سمت راست به پایان راهرو بروید. lefte خواهد شد نیاز به درباما مراقب باشید - اقلام مختلف بر روی زمین پراکنده شده است. اگر رانندگی می کنید، توجه هیولا را جلب خواهید کرد. درب را باز کنید و داخل شوید درب را در طرف مقابل اتاق باز کنید. از طریق آن به اتاق می رسند، در انتهای دور از آن، تهویه هوا وجود دارد. ما به آن صعود می کنیم.

پس از خروج از تهویه، به سمت چپ بروید و مستقیم به داخل بروید. مراقب باشید، زیرا برای هیولای او. منتظر بمانید تا آن را بیرون بیاورید و راهرو را پشت سر این درب دنبال کنید تا زمانی که به معدن تهویه بعدی برسد، به آن صعود کنید.

پس از خروج از تهویه، اتاق را ترک کنید. بعد شما باید از طریق درب بروید، که در انتهای اتاق قرار دارد که در آن ما بودیم. ما به طور مستقیم در امتداد راهرو به پایان می رسیم. در اتاق یک اتاق در یک دیوار دور وجود دارد ما یک سپر را پیدا می کنیم که "خطر" نوشته شده است.

درب را بردارید و اهرم را بکشید. ما به راهرو می رویم و به سمت پانل کار می کنیم. روی آن کلیک کنید و درب باز خواهد شد. ما به پایان راهرو منتقل می شویم و به آب پرش می کنیم.

در حال حاضر ما به ظرف در سمت راست می رویم، یا به جای آن، به پله ها بر روی آن. صعود به بالا. ما در اطراف پانل ها در اطراف، سپس بر روی پل در سمت راست قرار می گیریم و صعود بر روی پله ها به بالا. ما به ساختارهای فلزی به سمت پله ها می رویم. ما بر روی آن فرود آمد، و سپس قبل از ورود به تونل به سایت بروید (در بالای آن، کتیبه "Aux Tunnels Access 3").

ما پنجره را مسدود می کنیم و مسیر را مسدود می کنیم و به تونل میرویم. ما به توسعه می رویم و سپس ترک کردیم. Dreesham پشت اهرم و اتاق را ترک کنید. پیش رو درب را باز می کند - ما در آنجا اجرا می کنیم، پس از آن، آن را فریب می دهیم.

خارج از "Oomikron"

ما به جلو به یک ساختمان کروی بر روی پاها منتقل می کنیم. پله ها را در زیر وسط قرار دادند. بالا ما یک پله دیگر را می بینیم. به سمت راست آن خواهد شد سپر با کتیبه بالای آن "لغو دستی". درب را بردارید و دکمه را فشار دهید. در حال حاضر ما مستقر هستیم و به اهرم به عنوان "پمپ فشار" وارد می شویم. پایین تر آن. لامپ لامپ در نزدیکی رنگ به سبز. بعد، ما به سمت چپ به سوپاپ ها می رویم - ما می توانیم هر دو را تا زمانی که لامپ نور سبز شود، تبدیل کنیم. ما به سپر بازگشت و اهرم را پایین می آوریم. پله ها را بالا برد. ابزار OMNI خود را در شیار قرار دهید.

پس از صحبت کردن، به سمت ژنراتور در سمت چپ بروید، به پانل در انتهای دور. درب را از آن بردارید. لازم است جریان را هدایت کنید تا بتواند آن را به سمت پایین سمت راست پایین بگذارد. برای انجام این کار، به فوم ها بروید. توجه داشته باشید که برخی از عناصر اتصال شکسته شده اند، بنابراین شما باید جستجو کنید گزینه مناسب. برای راحتی، راه حل صحیح در زیر به عنوان یک تصویر ارائه شده است:

به مانیتور کنار ابزار Omni بروید. روی "Omicron" کلیک کنید - "در قرنطینه". خارج شدن از کامپیوتر و رفتن به یکی دیگر از طرف مقابل اتاق. بر روی آیتم منو ubvzrmsp که به نظر می رسد کلیک کنید، اعداد - 1880 را به یاد داشته باشید و آنها را در کامپیوتر کنار ابزار OMNI وارد کنید تا قفل را حذف کنید.

ما ابزار Omni را می گیریم و به پایین پله ها می رویم. ما آنها را در پانل صرف می کنیم و صبر می کنیم تا آب تزریق شود و دریچه پایین باز شود. به پایین اقیانوس بروید. 180 درجه را مستقر کنید و تا زمانی که ما قبلا انجام دهیم، مستقیما برویم دروازه های بزرگ در Omicron روی دکمه کنار آنها کلیک کنید. ما در داخل عبور می کنیم و ابزار Omni را روی پانل انجام می دهیم - هیچ چیز بیرون نمی آید. ما به عقب برگردیم و به سمت چپ به ساختارهای فلزی افتاده برویم. آنها به ورودی دوم به Omikron می رسند. روی دکمه زرد کنار ورودی کلیک کنید تا درب را باز کنید. بیا داخل و صرف ابزار Omni در پانل. هنگامی که درب باز می شود، به داخل بروید.

Corpus "Omicron"

به سمت چپ بروید و از پله ها صعود کنید. یک بار در راهرو، به سمت راست بروید. خود را در داخل خانه پیدا کنید اتاق شیشه ای. ما در انتهای اتاق به درب می رویم. برو به سمت راست، سپس در اولین درب در سمت چپ. درست بعد، به انتهای دور اتاق، یک راهرو فنی وجود خواهد داشت. این به اتاق ارسال می شود که لازم است یک ابزار OMNI را در شیار نصب کنید.

پس از گفتگو، به سمت راست بروید و کابین را باز کنید، که در آن یک کت و شلوار ضروری وجود دارد. روی آن کلیک کنید. سپس به ترمینال کنار بروید و دکمه زرد را فشار دهید. مانیتورها بیرون می آیند بر روی یکی از آنها کلیک کنید، که کارگر، "فعال سازی EC" - "کلاه" کلیک کنید. D. " حالا شما باید سه چیز را پیدا کنید: انسفالوپ، ژل ساختاری و کیت باتری.

ژل ساختاری. ما به اتاق با یک اتاق شیشه ای می رویم. بر روی کامپیوتر روی "دستی" کلیک کنید. در حال حاضر لازم است که یک پازل کوچک را حل کنید: لازم است تمام سلول های آبی یک خط را وصل کنید تا آن را تقاطع نکنید. تاثیر زیر در تصویر:

ما به پشت سر می رویم یک بار در آزمایشگاه، به سمت راست به گوشه دور اتاق بروید. کمد لباس با ژل ساختاری در فلاسک وجود دارد. بیایید سعی کنیم روی "Open / Clutter" کلیک کنیم در پانل هیچ چیز بیرون نمی آید درب را در زیر پانل باز کنید و طرح را بگیرید. اتاق را در سمت راست باز کنید.

به سلول میانی بروید روی دکمه کلیک کنید و سینی را بکشید. طرح را به آن بگذارید و سینی را ببندید. بیا به میز نزدیک با استفاده از سوئیچ، لیزر را به طرح ما انتقال دهید و دکمه قرمز را فشار دهید. هنگام تکمیل روند، مانیتور را تماشا کنید. با تراشه ما به سلول بروید، روی دکمه کلیک کنید و سینی را بردارید. تراشه را بردارید و با یک ژل ساختاری به گنجه بازگردید. مدار را در جای خود قرار دهید و سعی کنید دوباره کابینه را باز کنید. فلاسک را با یک ژل ساختاری بردارید و با یک اتاق شیشه ای به اتاق برگردید.

باتری ها از طریق درب بیرون بروید که از طریق آن ما برای اولین بار به این اتاق رسیدیم (به سمت راست از کامپیوتر، که ما آن را شلیک کردیم، اگر به آن روبرو شویم). به سمت راست بروید، به انتهای راهرو بروید، سپس در سمت چپ. پله ها را ببندید، سپس به سمت راست بروید. در پایان راهرو - درب در سمت چپ.

در ترمینال، "بالا" را انتخاب کنید و "دستی" را فشار دهید. به سمت راست بروید، در "اتاق قدرت". در انتهای دور اتاق یک هیولا جدید وجود خواهد داشت. این حمله نخواهد کرد، تا زمانی که شما خیلی نزدیک به آن نزدیک شوید. مشکل این است که باتری مورد نظر در کشو بر روی دیوار کنار هیولا قرار دارد.

تنها راه رسیدن به هیولا، چیزی را پرتاب می کند و به آن می رود. این به راحتی شما را از دست می دهد، به محض اینکه آنها را پنهان می کنند، اما در عین حال آن را در جای دیگر ایستاده است. با استفاده از آن با ذهن، شما می توانید یک پاساژ به پانل باتری خود را آزاد کنید. آی تی رنگ زرد، آویزان روی دیوار و به عنوان "ذخیره سازی PowerPack" امضا شد. باز کردن آن و گرفتن باتری. ما از اتاق به همان شیوه باز می گردیم، اجتناب از هیولا.

انسفالوپ لازم است به طبقه اول بروید، به اتاق که در آن ما در ابتدا سقوط کردیم، در Omikron بود. به سمت چپ بروید و قفل را روی ترمینال بردارید. به سمت چپ بروید، سپس به اتاق مقابل بروید. به مانیتور معلق بروید شما باید یک پازل دیگر را حل کنید: شما باید سه جریان را پایین بیاورید، موقعیت سلول ها را تغییر دهید. هر سلول دارای سه پایان مشغول و یک رایگان یا همه 4 رایگان است. انرژی آزاد خواهد شد. برای شروع منبع تغذیه، دکمه ها را به سمت چپ مربع فشار دهید. راه حل در تصویر زیر ارائه شده است:

پس از آزادی تراشه، آن را از یک ربات دروغ می گویید کنار میز.

حالا که ما هر سه مورد لازم را داریم، به یک اتاق با ابزار OMNI بروید. در راه بازگشت یک هیولا خواهد بود. بهتر است سعی کنید آن را دور بزنید، درب را به همان اتاق باز کنید، کمی بیشتر در طول راهرو واقع شده است. هنگامی که شما خود را در راهرو فنی پیدا می کنید، تقریبا تقریبا به اتاق مناسب می روید، هیولا در هر صورت به ما ضربه خواهد داد. خروج تنها یک - در حال اجرا هنگامی که خود را در یک اتاق با یک ابزار OMNI پیدا می کنید، درب به طور خودکار مسدود می شود.

به لباس بروید و تمام سه مورد را بگذارید. به ترمینال بروید و روی «تکرار» کلیک کنید. در حال حاضر به اتاق باز در سمت چپ بروید. در آنجا، ترمینال نیاز به حل پازل دیگر - هماهنگ کردن دو پالس در فرکانس، جابجایی و دامنه، به عنوان مثال اطمینان حاصل کنید که آنها به طور کامل هماهنگ و بر روی یکدیگر قرار می گیرند:

پس از انجام این کار، روی "امن پارامترها" کلیک کنید و در صندلی نشستن کنید. هنگامی که شما خود را در یک کت و شلوار جدید پیدا می کنید، بیرون بروید، و پس از مکالمه، انتخاب دشوار خواهد بود. پس از گرفتن ابزار OMNI، شما می توانید هر کاری انجام دهید و ادامه حرکت در امتداد طرح یا در ترمینال، که هماهنگ شده بود، روی «اجرای: discharge_battery» کلیک کنید.

با انتخاب، از طریق دروازه بروید. یک ابزار Omni را در پانل صرف کنید و به اقیانوس بروید.

تبار

به سمت راست بروید، به پایان، و سپس بر روی پل بروید. به پایین پله ها بروید، ابزار Omni را در شیار نصب کنید. در سمت راست در پانل، دو سوئیچ وجود خواهد داشت. بالا مقدار "نزول" را تنظیم کنید، و پایین تعداد مسافرین را انتخاب کنید - "1". بعد، اهرم را در سمت چپ قرار دهید و به صندلی بروید.

هنگامی که آسانسور متوقف می شود، سقف را روی پله ها انتخاب کنید و پوشش سپر را باز کنید.

روی دکمه کلیک کنید و پایین بیاورید. نشستن در صندلی هنگامی که آسانسور دومین بار متوقف می شود، هیچ کاری انجام ندهید، فقط صحنه گربه را تماشا کنید.

مسیر "تئو"

یک بار در روز، ابزار Omni را بردارید و درب را با استفاده از ابزار OMNI بر روی پانل باز کنید، از طریق تنها راهی به اشاره گر بروید که تحت آن قرار دهید تا اهرم را تغییر دهید.

لامپ های نور روشن می شوند به جلو در امتداد لامپ های آبی بروید، از نور به نور به طوری که شما خورده نیستید. هنگامی که شما به اشاره گر بعدی رسیدن، که 525 متر نوشته می شود، به ساختمان در نزدیکی بروید. در سمت راست یک درب شبکه وجود خواهد داشت. از طریق آن بیرون بروید و به سمت چپ بروید، سپس مستقیما، تمرکز بر لامپ های آبی. فراموش نکنید که در نزدیکی نور نگه دارید. هنگامی که لامپ های آبی تکمیل می شوند، منبع نور سبز را دور می بینند. به آن برسید، و سپس از طریق ظرف. لامپ آبی را دوباره ببینید به او بپیوندید و سپس آنها را دوباره دنبال کنید. هنگامی که لامپ ها اجرا می شوند، ساختمان را در جلو خواهید دید. بیا تو. به سمت راست بروید و اهرم را پایین بیاورید. از ساختمان خارج شوید و به سمت چپ بروید. ترمینال را پیدا خواهید کرد. روی "مدیریت" کلیک کنید - "Tau". ماژول را دنبال کنید، در نور بمانید. هنگامی که او به دفع می رسد، به منابع سبز سبز از طریق غار بروید. لطفا توجه داشته باشید که غار دارای ظاهر هشت است. هنگامی که شما از غار خارج می شوید، ممکن است یک ماهی ماهیگیری پیدا کنید تا از آن جدا شوید، از پیکربندی غار استفاده کنید.

از غار بیرون می آید، از ماهی خارج می شود، در امتداد لامپ های آبی به "Tau" بروید. روی دکمه کلیک کنید و به دریچه باز شده منتقل کنید.

مورد "tau"

با صرف یک ابزار OMNI در پانل، درب را باز کنید و به سمت راست بروید. درب را به سمت راست باز کنید این مدت طولانی باز خواهد شد و در این زمان در جایی پنهان می شود. در اینجا یک هیولا جدید خواهد بود. او واکنش نشان می دهد به نور، صدا، و اگر او نزدیک است، پس شما باید در یک مکان تاریک بنشینید و حتی حرکت نکنید و به آن نگاه نکنید. همچنین می توانید سعی کنید از آن فرار کنید، خوب، پیکربندی سطح به این کمک می کند. این بسیار سریع نیست، در حالی که درب باز نمی شود، که همچنین می تواند مورد استفاده قرار گیرد. هنگامی که این فرصت را به نظر می رسد، ما به درب باز می رویم، سپس در اولین چنگال به سمت چپ بروید. ما به پایان راهرو می رویم چپ یک درب طولانی طولانی خواهد بود. با کلیک بر روی دکمه به طوری که آن را باز می شود، و در حالی که آن را انجام خواهد داد، بهتر است دوباره پنهان شود. هنگامی که آن را از طریق آن را به سمت راست در امتداد راهرو اجرا می شود، درب را به جلو باز کنید و از پله ها صعود کنید.

به اطراف راهرو بروید و به پایین پله ها بروید. آزاد کردن به یک اتاق بزرگ ما به سمت راست به سمت راست می رویم. ما به اتاق با یک کامپیوتر منتقل می کنیم و قفل را از اتاق بالا سمت راست حذف می کنیم. بازگشت به یک اتاق بزرگ و رفتن به درب طولانی در سمت راست. صعود از پله ها. صحبت کنید، و سپس یک ظرف بزرگ کنار میز بگیرید.

روی دکمه کنار خروجی از اتاق کلیک کنید. آسانسور محموله باز می شود. ظرف را قرار دهید و روی سطح پایین کلیک کنید. به سمت پله ها به یک اتاق بزرگ بروید و سپس به اتاق در سمت چپ یک طرف بروید. به پایین پله ها بروید و ظرف را بگیرید برو جلو و باز کردن درب. در اتاق بعدی، ظرف را در یک مکان خاص قرار دهید و به ترمینال بروید. روی "Attakask" کلیک کنید. و ابزار Omni را در ترمینال در نزدیکی صرف کنید. سپس سه لوله را پاره کنید.

برو در امتداد راهرو طولانی، از بین بردن موانع و فشردن، جایی که شما نیاز دارید. به پایان یک راهرو طولانی بروید و منتظر بمانید تا محموله به شما برسد. به عقب بروید و یک هیولا ظاهر می شود. هنگامی که ناپدید می شود، به سمت راست در دیوار کنار جایی که هیولا ایستاده بود، یک تونل کوچک ظاهر خواهد شد. ما به آن صعود می کنیم و سپس به غار بروید.

مورد "آلفا"

ما به ساختمان می رویم و تنها راه ممکن را می گذرانیم و درب را در جاده بالا می برد. بعد، از طریق غار، ما به اتاق می رسیم که در آن شما باید انتخاب کنید. یا دست خود را در دزد بچرخانید یا از طریق درب کنار بروید. در هر صورت، پس از صحنه گربه، از طریق درب اجرا می شود، زیرا هیولا بزرگ تعقیب خواهد شد.

پس از ضربه زدن به پایین اقیانوس، بر روی نور آبی اجرا می شود. در هر صورت، در راه هیولا شما را جذب خواهد کرد. هنگامی که اجازه دهید، دوباره در لامپ های آبی به ساختمان اجرا می شود، درب را باز کنید و داخل شوید.

CORPUS "FI"

ما ابزار OMNI را روی پانل انجام می دهیم و منتظر می ماند تا درب باز شود. ما به جلو حرکت می کنیم و یک ابزار Omni را در شیار نصب می کنیم. پس از گفتگو، ما 180 درجه را مستقر می کنیم و مستقیما به آن می روند. درب را باز کنید و به پایین پله ها بروید. ما به اتاق مقابل (اتاق الکتریکی) می رویم و باتری را از پانل روی دیوار برداریم.

خارج شدن از اتاق و رفتن به سمت چپ، در اتاق که در آن دزد شرکت دیده خواهد شد. هنگامی که در آن، به سمت راست بروید، به انتهای دور اتاق بروید. باتری را به پانل وارد کنید و درب را باز کنید. ظرف را بگیرید و به پله ها بروید که در آن اینجا آمده است. به سمت راست ورود به پله ها، درب خواهد بود. برو برو ظرف را به ماژول وارد کنید. سپس به اتاق بازگردید که ظرف ظرف را از پانل گرفته و باتری را بگیرد. در حال حاضر دوباره در اتاق با یک ماژول، که ظرف را قرار داده و باتری را به پانل به سمت راست ورودی وارد کنید. به ترمینال بروید و دکمه زرد را فشار دهید.

بازگشت به ابزار Omni و آن را. به سمت راست بروید ابزار Omni را روی پانل بکشید. هنگامی که درب باز می شود به کنترل پنل بروید، ابزار Omnie را قرار دهید و در صندلی نشستن.

هر چیزی را فشار ندهید، ماوس را حرکت دهید تا Crosshair در بالای ماژول سبز شود. دکمه سمت چپ ماوس را به طوری که ضبط سقوط می کند و ماژول را برداشت. دکمه سمت چپ ماوس را آزاد کنید و ماوس را حرکت دهید تا ماژول بیش از محفظه موشک باشد. دکمه سمت چپ ماوس را دوباره فشار دهید و منتظر بمانید تا زمانی که ماژول در موشک قرار می گیرد. دکمه سمت چپ ماوس را آزاد کنید.

هنگامی که یک دکمه واحد ارائه می شود، روی پانل تک دکمه کلیک کنید. پس از صحنه گربه، تیتر خواهد بود، اما بازی را خاموش نکنید، زیرا پس از آنها صحنه دیگری خواهد بود.

"Ark"

از صندلی بلند شوید و به جلو بروید. یک غلتک آغاز خواهد شد، پس از آن بازی را می توان به طور کامل منتقل کرد.