تعمیرات طرح مبلمان

شر در رمز عبور از ایمن. اهریمن درون. پیاده روی

در آغاز شیطان. ظرف 2 پاساژ این هیچ چیز پیچیده ای را شامل نمی شود، فصل کاملا خطی است. شخصیت اصلی یک کارآگاه سباستین است. پیش رو خانه شخصیت اصلی را روشن می کند، که در آن دختر او است. از طریق درب های جلو کار نخواهد کرد، بنابراین راه خود را از طریق پنجره در سمت راست قرار دهید. صعود بر روی طبقه دوم. در اتاق کودکان یک دختر است. پس از ورود، محافظ صفحه نمایش آغاز خواهد شد.

قهرمان در نوار بیدار می شود. 3 سال پس از آتش گرفت. سپس گفتگوی جالب با Kidman از آخرین بخش، اتصال است. با توجه به نتایج سباستین، زمان دوم در دنیای مجازی ساقه غوطه ور است. رفتن به قهرمان کابینه، در ایستگاه پلیس. پس از تماس های Kidman، نقاشی را بررسی کنید و عکس های نمایندگان قبلا از دست رفته (آنها باید در طرح پیدا کنند).

فصل - 2: چیزی اشتباه رفت

وقت آن رسیده است که حرکت کنید: از دفتر خارج شوید، جدول را در کنار گربه بررسی کنید. برای صرفه جویی در پیشرفت عبور، از دستگاه برای ارتباط در چمدان استفاده کنید. لازم است بین خاطرات قهرمان با کمک یک آینه حرکت کنید. هنگامی که قهرمان به آینه نزدیک می شود، پس از آن شکسته خواهد شد و محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد.

سباستین در خانه اش با خانواده اش خواهد بود، اما به زودی او را مستقیما به موزه تقویت خواهد کرد. به تصویر بروید، درب ظاهر خواهد شد. از طریق درها، قهرمان به شماره 102 سقوط خواهد کرد، در داخل که اولین عامل را پیدا خواهد کرد - ویلیام بیکر. بدن این مرد در زمان قتل محاصره شده است. بررسی صحنه قتل با استفاده از زمان کاهش سرعت و عقب. شواهد را بپذیرید

در اتاق در سمت راست یک گنجه وجود دارد، و علاوه بر این، گذرگاه خواهد بود، بنابراین آن را حرکت دهید و بیشتر بروید. بر روی دیوار در سمت راست یک گوشی وجود خواهد داشت، اما شما فقط می توانید لوله را بشنوید.

صعود بر روی طبقه 3. اتاق را با پرده های قرمز بگذارید. اتاق زیر یک صحنه جدید دارد: عکاس یک فرد را با یک چاقو می کشد و از این لحظه عکس می گیرد. جسد پشت سر گذاشته شده است. شما همچنین باید از عکاس برای مبلمان در سمت چپ پنهان شوید. در یک نقطه خاص، دیوانه وار خواهد شد.

از طریق راهرو، جایی که تصاویر وجود دارد، به خانه با پله ها بروید (این سطح در حال حاضر تغییر کرده است). به طبقه دوم بروید و از طریق سالن با یک مجسمه یک زن بروید. به آسانسور بروید از طریق مشبک پاره کنید در نتیجه، خود را در یک اتاق با چندین جسد معلق پیدا کنید. بر روی دیوار چشم و کنار دوربین وجود خواهد داشت. به دوربین بروید به جای چشم، درب ظاهر خواهد شد. برو بیرون.

در کنار شیشه بعدی به دقت عکس را بررسی کنید. در یک نقطه خاص، هیولا با یک اره در اتاق ظاهر می شود. حالا شما باید به راهرو بروید و به جلو بروید تا زمانی که روی اتاق لوله تهویه قرار گرفته است، متوقف شود. ما از معدن به اتاق بعدی استفاده می کنیم، اما آرام نیست، زیرا در این اتاق پیگیری ادامه می یابد. در نهایت، با یک هیولا باید مبارزه کند و در پایان نبرد قهرمان یک چاقو دریافت کند.

به زودی قهرمان تبدیل به لبه شهر می شود. بازرسی اتاق ها و در خروج از خانه اسلحه را بگیر. حالا شما باید به بخش اصلی شهر بروید، اما در راه شما می توانید چندین خانه را ببینید. در رویکرد به شهر، شما خواهید دید که چند عامل از هیولاها تیراندازی می کنند. یکی از عوامل را می توان در خانه در نزدیکی ذخیره کرد. من توصیه می کنم که شما به خانه سرگردان شوید، مخفیانه، کشتن دشمنان یک به یک. به محض اینکه شما خود را در داخل خانه پیدا کنید، محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد و فصل سوم را دنبال خواهد کرد.

فصل 3: رزونانس

در فصل سوم، گذر از بازی شرارت در 2، مطالعه منطقه شروع اتحادیه را نشان می دهد. بنابراین، ممکن است یک زن و شوهر از وظایف اضافی دریافت کنید (برای این که شما باید اول از همه با لیام صحبت کنید). اگر سلامت کمی دارید، سعی نکنید کیت های کمک های اولیه را صرف نکنید، اما فقط قهوه گرفتار شوید.

بنابراین، زمانی که شهر در شهر بیوه است و پیدا کردن نحوه استفاده از پرستار از آینه استفاده کرد، پس از او بروید. بنابراین قهرمان در دفتر او خواهد بود. توسط وظیفه ثانویه "سیگنال غیر معمول" لازم است که به نقاط خاصی بر روی نقشه دسترسی پیدا کنید و در نهایت ارتباط برقرار کنید.

به محض عبور از آینه، حرکت به جلو در راهرو. در پایان، پرستار دوباره ظاهر خواهد شد. او به صندلی می رود، اما به زودی ناپدید خواهد شد. شما همچنین باید در این صندلی بنشینید. بنابراین، شما آموزش خواهید داد که چگونه می توانید شخصیت اصلی توانایی ها و ویژگی های جدید را پمپ کنید. پس پس از آن شما می توانید دفتر را ترک کنید و به رفیق لیام بازگردید.

با توجه به طرح، اولین چیزی که باید توسط خواران محلی برای پیدا کردن دختر ارواح قهرمان پس از ورود، شما باید با استفاده از یک دستگاه خاص حرکت کنید. حرکت تا زمانی که به اتاق ذخیره سازی بروید. برای رفتن به داخل، به سمت یخچال بروید. اسباب بازی را انتخاب کنید، محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد.

به نظر می رسد که لیلی واقعا در اینجا بود، اما از طریق پنجره از اینجا خارج شد. خارج شدن از ساختمان و پیدا کردن یک مخزن برای زباله، که نزدیک به آن ارتباط قهرمانان یک سیگنال جدید را دریافت می کند. علاوه بر این، هیولاها در همان محل ظاهر می شوند (به طوری که تعداد زیادی کارتریج را صرف نکنید، سعی کنید در سر شلیک کنید).

سومین نقطه کلید با سیگنال در نزدیکی خانه قرار دارد، در کنار آن که وانت ارزش دارد. این بار شباهت لیلی در ضخامت پنهان خواهد شد. در قدم های شما به ماشین می رسند، در کنار آن شما خواهید دید که چگونه دختر در داخل ساختمان اجرا می شود.

به ساختمان مشخص شده حرکت کنید. دشمنان زیادی وجود خواهد داشت، بنابراین سعی نکنید به ضخامت دشمنان بروید. دقیقه حصار، پس از شکستن قلعه، سپس یک زن و شوهر از هیولا. در این محل در حال حاضر لازم است که منبع تغذیه را فعال کنید تا مسیر بیشتری را در داخل ساخت و ساز باز کنید.

هنگامی که شما خود را در یک انبار پیدا می کنید (جایی که جاده کاملا خطی است)، حرکت به جلو، عبور از تمام دشمنان خود را. پشت درب، کارگاه را پایه می کند. در طبقه بالا یک اتاق وجود دارد که در آن دختر دروغ می گوید. پس از تعامل با عروسک، محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد. پس از ویدیو، از انبار خارج شوید. به زودی قهرمان بر روی عکاس قاتل تردید خواهد کرد. محافظ صفحه نمایش جدید آغاز خواهد شد.

بلافاصله پس از محافظ صفحه نمایش، باید با دشمنان مبارزه کند، زیرا فرار از این زمان کار نخواهد کرد. پس از کشتار، با لیام صحبت کنید. برای پایان دادن به فصل سوم، فقط باید به پناهگاه بازگردید.

فصل 4: پشت Kulisami

در حال حاضر، از O'Nel به رمز عبور اصلی قهرمان، که برای کامپیوتر در پناهگاه در شمال مورد نیاز است، بنابراین به آنجا بروید. حرکت کنید تا زمانی که به آسانسور برسید. در سمت چپ درب قفل شده است. اگر شما مستقیما در پانل کنترل شلیک کنید، می توانید این درها را با استفاده از یک پیچ الکتریکی باز کنید. درب را باز کنید توصیه می شود به دلیل یک راه کوتاه به عقب.

پشت درب بزرگ کنار آسانسور، یک قهرمان خواهد بود تا یک هیولا بزرگ صبر کند، اما از آنجایی که او جسد را خجالت می کشد، ممکن است آن را پنهان کند. بنابراین شما بلافاصله می توانید به طبقه پایین بروید. در راه شما یک حریف دیگر را دیدم که وانمود می کند مرده است. در نهایت، درب هایی را باز کنید که عبور از سمت چپ را مسدود می کنند (برای این، خط سبز و قرمز را وصل کنید).

Sebastian بلافاصله در خارج از درب، متوجه خواهد شد که سیستم راه اندازی مجدد شده است، بنابراین کل سیستم محافظ ساختمان شکست خورده است. در قهرمان بلافاصله، هیولاها بلافاصله طرح می شوند، بنابراین آنها باید با آنها مبارزه کنند.

پس از کشتار، به یک مانع قفل شده بروید تا قفل را بشکنید و مسیر را باز کنید. در تونل ها قطعا اهرم را برای تمیز کردن گذرگاه و فرود پایین می کشند. در پایان سطح، یک پله وجود خواهد داشت، و در کنار جسد عملیاتی (که کارتریج دارد) خواهد بود. علاوه بر این، در این مرحله از عبور شما یک ماسک گاز دریافت خواهید کرد، که باید از آن استفاده کنید، زیرا منطقه اطراف آلوده خواهد شد. در یک مهاجر گاز، گیم پلی کمی تغییر خواهد کرد، زیرا آنها باید از شخص اول بازی کنند.

برو به جلو و کشتن تمام دشمنان در طول راه تا زمانی که در سطح باز کردن درب، قبل از بازگرداندن منبع تغذیه. بلافاصله پس از راهرو، سباستین به طور ناگهانی بر روی یک هیولا جدید به سر می برد، که شما باید در اسرع وقت کشته شوید، در غیر این صورت او به سرعت به قهرمان می رسد و او را تمام می کند.

پس از نبرد شما باید یک ساده را حل کنید پازل با سوئیچ. توالی صحیح "1، 2، 4 (پایین)" است. حالا برگشتم به محض اینکه آنها محل آلوده را ترک کنند، در سراسر کامپیوتر جدید قرار می گیرند - آن را مطالعه کنید.

در انتهای اتاق که در آن آخرین نقطه کلیدی را با یک سیگنال پیدا خواهید کرد، حرکت کنید. به محض اینکه همه چیز را پیکربندی کنید، به عقب برگردید و شفت تهویه را باز کنید. لوله را ترک کنید تا این مکان را ترک کنید. در پایان راه، قهرمان در سالن شهر درست خواهد بود.

فصل 5: انتظار

قلمرو را به دقت بررسی کنید. به عنوان مثال، در این مکان، شما می توانید کلید را برای باز کردن سلول، ضربات خاطرات (در یک گوزن) پیدا کنید، در سمت راست جسد عامل در سرنگ ها دروغ می گویند، و در مرکز نزدیک به سالن شهر خواهد بود یک عکس.

رئیس: نگهبان. در میدان قبل از ورود به ورودی شهردار، نبرد هیولا چند سر با یک اره آغاز خواهد شد. شما قبلا با او ملاقات کرده اید، اما بعد از آن غیرممکن بود. با این حال، حتی در حال حاضر این هیولا فقط برای احمق و اجرای گذشته است. با استفاده از نبرد با آن لزوما مزیت منطقه: در سمت راست یک بشکه قابل اشتعال وجود دارد، در سمت چپ - یک گودال بزرگ با قابل اشتعال. علاوه بر این، یک اتاق در کنار حصار وجود دارد، جایی که شما می توانید به طور موقت از هیولا پنهان کنید.

عبور مرکزی از گذرگاه مرکزی شهردار قفل خواهد شد، بنابراین در سمت چپ انفجار خودرو و رفتن به ورودی سیاه و سفید. در داخل زیرزمین به داخل ساختمان می رسد. قهرمان هریسون را ملاقات خواهد کرد، که توضیح می دهد که چگونه تثبیت کننده را فعال می کند، اما بلافاصله میمیرد.

در نهایت، به دنبال مسیر خطی، به زودی شما خود را در اتاق با یک عکس از یک زن پیدا خواهید کرد. در نزدیکی محل شلیک خواهد شد. نیاز به پیدا کردن دو موضوع - گل رز و گردنبند. گردنبند بر روی مانکن آویزان شده و گل رز را در گلدان قرار دهید. مانکن را لزوما به جلو ببرید. در حال حاضر به دوربین رویکرد و یک عکس بگیرید در نتیجه، در پس زمینه، عبور بیشتر خواهد بود.

در پایان راهرو، تصاویری را بازرسی می کند تا تصویر دختر را به نمایش بگذارد. به اتاق داخل که امیتر است، به اتاق برسید. اجرای بازیابی یک عکاس ظاهر خواهد شد. او خود را معرفی خواهد کرد، پس از آن یک کشتار جدید آغاز خواهد شد.

رئیس: Obscura. با وجود این واقعیت که تنها 90 ثانیه برای راه اندازی مجدد باقی می ماند، هیولا قادر به کم شدن زمان است، در نتیجه نبرد را بکشید. برای شکست دادن رئیس و نصب، کار خود را ادامه داد، شما باید توجه هیولا را به قهرمان منحرف کنید. لازم است به وضوح به لنز دوربین شلیک کنید، که نشان دهنده سر Obscura است. و بهترین از همه استفاده از پیچ و مهره های انفجاری. به محض این که زمان تمام شده، هیولا فورا از بین می رود. از طریق درهای مرکزی به خیابان ها بازگشته و با لیام تماس بگیرید، که به شما می گوید چه کاری باید انجام دهید.

فصل 6: در شکار

بازگشت O'Nile با "شبکه". از خروجی D5 استفاده کنید تا از طریق درب های جدید قفل شده (مسیر کوتاه) بروید. در اتاق بعدی، قهرمان صدای دخترش را می شنود. در سمت چپ این مکان یک درب دیگر وجود دارد، باز کردن قفل که تنها می تواند امکان پذیر باشد اگر شما تصمیم به یک پازل ساده با خطوط.

در راهرو، تمام دشمنان را بکشید و به سطح زیر بپیوندید. علیرغم این واقعیت است که راهرو با یک سفید عجیب و غریب پوشیده شده است، به جلو به درب های قفل شده حرکت می کند. باز کردن آنها، شما باید با یک هیولا بزرگ مبارزه کنید. مسیر Lineen، بنابراین شما در نهایت به دره هایی می رسیم که در آن صحنه گربه با مشارکت یک هیولا شروع می شود.

پس از مبارزه با یک هیولا سفید عجیب و غریب، به درها بروید که دوباره توسط بیگانگان سفید عجیب و غریب پوشیده می شود. باز کردن درب ها، سند را بگیرید، و پس از فیلم بلافاصله کامپیوتر را یاد بگیرید و به شهر بروید. یک نقطه کلیدی برای ارتباط برقرار کنید تا حرکت کنید تئاتر بزرگجایی که عکاس-دیوانه وار استفانو واقع شده است.

فصل 7: تشنگی برای هنر

لازم است به نقطه کلیدی که سیگنال از آن می آید دسترسی داشته باشید. پس از ورود به این محل، قهرمان یک عامل زنده را پیدا خواهد کرد که از خود از ماندن در پارکینگ محلی دفاع می کند. او را نگه دارید و تمام هیولاها را بیش از حد نگه دارید.

پس از یک چاقو کوچک، عامل کمی در مورد خود می گوید، پس از آن دسترسی به پناهگاه خود را فراهم می کند. برای پایان دادن به گذر از کار فعلی، از پناهندگی بازدید کنید و مطمئن شوید که قهوه را بخورید. علاوه بر این، پناهگاه می گوید که یک کار جدید را مطرح خواهد کرد، که طی آن دوباره باید به دنبال نکات سیگنال باشد.

از پناهگاه خارج شوید و به سیگنال بروید. در نهایت، شما در آشپزخانه خواهید بود، جایی که مبارزه با ماندز با یک اره آغاز خواهد شد. در نبرد، دوباره استفاده از اشیاء اطراف آن برای مقاومت در برابر هیولا (منفجر کردن انواع مختلف سیلندر و پنهان کردن پشت ماشین ها).

در داخل ساختمان بر روی قفسه اسناد است. در انتها به اتاق بروید اتاق یک عکس خواهد بود - روی آن کلیک کنید، انیمیشن شروع می شود. قهرمان در طرف دیگر تصویر خواهد بود. حرکت به جلو در راهرو برای پیدا کردن کلید که در یک دست برش دروغ قرار می گیرد. به معنای واقعی کلمه پس از چند مرحله، شما بر روی درب ها و دشمنان قفل شده اید. همه را بکش.

پشت درب اتاق با سیم کشیده شده است. به جلو بروید، در طول راه، دور زدن تمام تله ها، در حالی که سعی نکنید سیم را لمس نکنید. در پایان، در مرکز سالن یک فضای انحنای وجود خواهد داشت - با او افزایش می یابد.

هنگامی که اعوجاج تخریب می شود، قهرمان بلافاصله دوباره در آشپزخانه تبدیل می شود. از اینجا به سیگنال بعدی بروید، که در حال حاضر در هتل محلی واقع شده است. " محل سکونت کردن"بستن طبقه بالا از هتل، یک تصویر دیگر را فشار داده و خود را در داخل آن پیدا کنید.

در این مکان باید اولین کسی باشد که دوباره کلید را پیدا کند، اما لازم است که از حومه سرگردان مراقب باشید. هنگامی که کلید را پیدا می کنید، به عقب برگردید و آیتم داستان را احاطه شده توسط سیم های مختلف پیدا کنید. این تنها برای نابود کردن ایجاد دوم عکاس باقی می ماند، به طوری که مسیر تئاتر باز می شود.

فصل - 8: Premiere

پس از تخریب تمام نقاشی ها، می توانید تئاتر را وارد کنید. در داخل، بالا رفتن در طبقه دوم. در سالن بزرگ تئاتر است استفانو. علاوه بر این، در بالای شخصیت اصلی چشم بزرگ را دنبال می کند. چند بار به شدت توصیه نمی شود. از پناهگاه به پناهگاه استفاده کنید.

رئیس: استفانو. دشمن تنها یک چاقو را با او دارد، اما به شدت سریع حرکت خواهد کرد، زیرا این استفانو دشوار است. در این زمان، لازم است که یک کارتریج بزرگ برای یک تفنگ ساچمهای (از این شانس سلاح برای بالاتر از همه) داشته باشیم. چشم بالا به صورت دوره ای شاخک ها را در جهت های سوم ضرب می کند، بنابراین به دیوارها نزدیکتر شوید. اگر دشمن تلاش می کند تا تصویری از قهرمان را بگیرد، لازم است که در اسرع وقت فرار کنید، در غیر این صورت قهرمان کاهش می یابد و به شدت آسیب پذیر خواهد بود. پس از پیروزی، لیلی ظاهر خواهد شد، اما آن را ترسیده و فرار می کند به جهان (همسر)، که تبدیل به ایجاد وحشتناک از ژل سفید شد.

فصل - 9: شر جدید

قهرمان پس از محافظ صفحه نمایش در دفتر خود خواهد بود، و محراب به نظر می رسد در این نزدیکی هست. بازتاب خود را در Catacombs بگذارید، تمام موارد را پیدا کنید و درب ها را باز کنید. پشت درب شما صدای را می شنوید. سمت راست را عوض کنید و در نهایت به راهرو بروید، که منجر به مأموریت می شود.

در طول زاویه اتاق بعدی، درب را پیدا کنید - آن را به اهرم هدایت می کند. پس از فعال شدن مکانیزم، هیولا ظاهر خواهد شد. شما می توانید همه آنها را بکشید، و شما می توانید پنهان کنید تا به آرامی همه را پنهان کنید. برای رفتن بیشتر، شما باید به Crypt بروید، و از آنجا به پاساژ در سمت راست، جایی که محراب همراه با حریف واقع شده است (همچنین بهبود کمانش) نیز وجود خواهد داشت).

لازم است به تالار بروم، به طور صریح عبور از تمام سلول ها با افراد آلوده. در عین حال، توجه ویژه به آلفا ها پرداخت می شود، زیرا یک اطلاعات مهم در یکی از آنها شکسته خواهد شد. گرفتن سند، به دروازه در سمت راست (که در نزدیکی آرامگاه قرار دارد). از آنجا، به سمت چپ بروید و یک راهرو جدید را ببینید. راهرو به کنترل پنل مکانیسم منجر خواهد شد. دسته را نصب کنید، سپس مکانیسم را فعال کنید.

بنابراین شما خود را در یک مکان جدید پیدا می کنید. همه چیز را بررسی کنید، تمام مهمات را جمع آوری کنید و قلمرو را ترک کنید. عبور از سالن، شما خود را در یک اتاق با یک تخت پیدا خواهید کرد. حریف بر روی تخت دروغ می گوید - پایان دادن به آن. استفاده از دیوار در طرف به منظور یادگیری قطعه ای از خاطرات. بازگشت برگشت

در پایان راهرو اتاق دیگری وجود دارد که در آن راه پله ها وجود خواهد داشت. در مسیر، پله ها از بین می روند، بنابراین بازگشت به بازگشت نخواهد بود، بنابراین حرکت به جلو حرکت کنید. به زودی محافظ صفحه نمایش آغاز خواهد شد. به خانه شخصیت اصلی بروید. صحنه گربه آغاز خواهد شد. کشتن تمام دشمنان.

پس از نبرد، نماد روی دیوار را به دقت بررسی کنید. با تشکر از این، شما می توانید مسیر را بیشتر باز کنید. از آینه برای بازگشت به دفتر استفاده کنید، سلامتی خود را بازگردانید و به مطالعه خانه ادامه دهید.

در اتاق بعدی درب واقع شده است صفحه فشار، و کمی بالاتر - مکانیسم ها در قالب صندلی چرخدار. پیمایش فرمان فرمان، شما همچنین محل صفحات را تغییر دهید. پازل ساده است - لازم است که کاشی ها را ترتیب دهید تا در نهایت شخصیت اصلی صاف شود. به محض این که ریدل حل شود، بیشتر بروید. محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد.

فصل 10: در ابتدا پنهان شده است

در حال حاضر، زمانی که سباستین به آگاهی می آید، آن را در یک محل کاملا جدید - در یک کلبه چوبی کوچک خواهد بود. به زودی، وسواس شروع به حمله به این خانه می کند. عامل جدید (دختر) به دفاع از خانه کمک خواهد کرد. خانه بسیاری از منابع مختلف، و در مرکز بشکه با قابل اشتعال است. چهار امواج وجود خواهد داشت. در اولین حمله خانه 6 وسواس. در دهه دوم. در سومین بار دیگر، ده ها تن از وسواس، اما در هر دو طرف. در موج نهایی داخل خانه Picts را می گیرد.

پس از کشتار، قهرمان با دختر ملاقات می کند - نام او تورس است. تورس در همان زمان با Kidman، Theodore و Marie. بر اساس مکالمه، شما همچنین خواهید آموخت که همه آنها برنامه ای داشتند، چگونگی نابود کردن شرکت Mebius، اما همه چیز با توجه به برنامه زمانی که تئودور و ماری به هیولا تبدیل شده بودند، بر اساس برنامه ریزی نکردند.

همراه با تورس، قهرمان به اردوگاه می رود، که در هنگام ورود به هیولا حمله می کند. لازم است که به طرف دیگر اردوگاه تعطیل شود. در راه، شما می توانید بسیاری از موارد مفید را جمع آوری کنید. کشتن هیولاها کارآمدتر از راست کراوات.

فصل 11: پیوستن

بروید در کنار راهرو ها به جلو بروید. در طول راه، ماشین را در سوئیچ قرار دهید. بیا در اتاق با خون و شمع. مسیر Lineen، بنابراین هنگامی که شما نیاز به رفتن به یک آزمایشگاه بسته، رفتن به منطقه سیاه زندان بعدی. از طریق یک راهرو سفید روشن، قهرمان به یک سالن بزرگ با فلاسک های بزرگ تبدیل می شود، که در داخل آن وسواس است. بعدا کار نخواهد کرد تا زمانی که مرتکب شوید اتحاد تراشه. بنابراین، هنگامی که شما به کامپیوتر مورد نظر می رسید، رمز عبور را وارد کنید - "0128".

بنابراین، قهرمان یک تراشه دریافت خواهد کرد، اما برای پیدا کردن یک کامپیوتر دیگر که از طریق آن فایل را می توان دانلود کرد، لازم است. و بلافاصله پس از این عمل، نور در اتاق ناپدید می شود، به دنبال آن آلوده است. آنها را پنهان یا در پیشانی کشتن - برای حل شما در حال حاضر. مهمترین نکته برای رسیدن به آزمایشگاه چهارم، جایی که محافظ صفحه نمایش شروع می شود، که در آن یک رئیس جدید ظاهر خواهد شد.

رئیس: صاف کننده. شعله ور شدن خواهد بود اونیلچه کسی تحت تاثیر پدر تئودور قرار گرفت. برای شکست دادن "نیل، آن را فوق العاده بسیار زیادی برای شلیک در آن خواهد بود. بنابراین، اگر کارتریج ها اجرا شوند، فقط در یک دایره اجرا می شوند، زیرا در دو مکان خاص، کارتریج به طور مداوم ظاهر می شود. علاوه بر این، در این آزمایشگاه وجود دارد سیلندر ها با نیتروژن و اهرم ها برای آتش خاموش هستند. هیچ آسیبی از رئیس از این دو اشیا دریافت نخواهد کرد، اما به لطف آن، به لطف اینکه ممکن است زمان را برای هدف بهتر یا تا کنون به دست آورید، بی نظیر خواهد بود.

پس از مرگ O'Nille، آن را باقی می ماند به بازگشت به نمایندگان و تماس Torres، اما قبل از آن شما باید آماده باشید.

فصل - 12: لغو

در حال حاضر قهرمان در یک مکان وحشتناک، در میان خرابه ها و خون، از خواب بیدار می شود. علیرغم گستره گسترده، سطح لندن، زیرا همیشه لازم است حرکت به جلو، در طول راه، یک ظاهر طراحی شده در خاطرات و ترفندهای مختلف. علاوه بر این، بسیاری از دشمنان زیادی وجود خواهد داشت، اما هر یک از آنها را می توان به طور مخفیانه کشته شد، از آنجا که محل بسیار تاریک است. من توصیه می کنم تمام خرابه ها را برای جمع آوری انواع مختلف بررسی کنید موارد مفید.

فصل 13: مطالعه

هنگامی که قهرمان به خود می آید، متوجه خواهید شد که او به طور تصادفی تورس را کشت. مطمئن باشید که سلاح خود را بردارید علاوه بر این، در حال حاضر قهرمان بازگشت به شهر، جایی که قلعه تئودور در وسط ظاهر شد.

قلمرو اطراف با هیولا پر خواهد شد. علاوه بر این، مکان ها Flameters را اجرا خواهند کرد و همه آنها دو نفر خواهند بود - آنها را امتحان کنید تا از هر گونه راه موجود جلوگیری کنید. از آنجا که آنها برای مدت طولانی کشته می شوند. با این وجود، اگر حداقل یک نفر را بکشید، پس یک بالون دریافت کنید. به تعمیر شعله ور، دو سیلندر نیاز دارید، بنابراین اگر شما یکی را تمام کنید، باید به پایان برسد و دوم. در نهایت، مکان به روز می شود، بنابراین بسیاری از اسرار جدید بر روی آن وجود خواهد داشت.

اما در هر صورت، شما باید به هتل بروید، که در جنوب واقع شده است. همراه با او پس از محافظ صفحه نمایش، قهرمانان با کمک دستگاه به قلعه تئودور منتقل می شوند، دور زدن آتش. گنبد در برابر آتش محافظت می کند، اما هافمن مسئول او است، بنابراین باید آن را از همه هیولا های آتشین که در داخل تماشا می شود، پوشش دهد. در پایان، دختر از بین می رود، و قهرمان به کلیسا خواهد رسید.

فصل - 14: سوزاندن محراب

در داخل قلعه، همانطور که باید باشد، باید به طبقه بالا بروید. هیچ دشمنی در اتاق اول وجود نخواهد داشت، اما بسیاری از موارد مفید خواهد بود. اتاق بعدی یک چنگال خواهد بود: جاده به سمت چپ - سرب در طبقه دوم، جاده به سمت راست - منجر به آینه و دیگر چیزهای مفید است.

در طبقه بالا بسیاری از دشمنان سوزان وجود دارد که با آن به طور جداگانه به طور جداگانه دنبال می شود. کیف پول را از طریق اتاق و به سمت راست بروید، جایی که مکانیسم وجود خواهد داشت. پس از باز کردن دروازه، قهرمان با سه مخالفان آتشین مواجه خواهد شد. پس از نبرد، به طبقه بالا بروید. در یک نقطه خاص، قهرمان بر روی دیوار آتش می کشد تا آن را حذف کند، شما باید در اهرم در بالای لوله شلیک کنید.

در جای زیر، سند را دریافت کنید و اگر نیاز به آن وجود داشته باشد، از آینه استفاده کنید. غلبه بر دیوار بعدی آتش، پراکنده شدن با همه آلوده و حرکت، در طول راه، جمع آوری تمام منابع.

خیلی زود شما بر روی مکانیسم جدیدی که مسئول دروازه است، به دست می آید. پس از فعال سازی، قهرمان حمله به چند هیولا (تنها پس از کشتن دروازه باز خواهد شد)، و محافظ صفحه نمایش شروع به شروع، که در آن سباستین به خاطرات قدیمی مرتبط با "فانوس دریایی" بازگشت.

رئیس: سادیست. سباستین در یک راهرو نسبتا باریک ظاهر خواهد شد، جایی که او یک سادیست را با اره برقی تعقیب خواهد کرد. در این مرحله از عبور، همه چیز که از شما مورد نیاز است، این است که آن را در زمان گول زدن، به طوری که پس از حمله به دشمن از پشت. با توجه به نهایی کاراکتر اصلی انفجار سادیست Inad.

رئیس: دروازه بان. در آینده، قهرمان به زیرزمین به Safymol می رود. تاکتیک های نبرد ساده هستند: در اطراف راهرو ها اجرا کنید، در حالی که یک رئیس از دور را تیراندازی کنید. هنگامی که دو همزمان به طور همزمان توسط سر بذر ظاهر شدند، رئیس عرضه خواهد شد.

رئیس: لورا. با او کمی مشکل تر خواهد بود، زیرا نزدیک به آن تنها از یک ضربه می کشد. بنابراین از او باید ادامه یابد تا فرار کند. این بی فایده است که آن را شلیک کنید. ماهیت نبرد این است که لازم است آن را به یک تله آتشین رانندگی کنید، پس از بارگیری دو سوپاپ که مسئول تامین گاز هستند. پس از آن، باید به مرکز مکان، الکتریکی خیره کننده یا یک پیچ و مهره کریو تبدیل شود تا زمان کافی برای کشیدن اهرم داشته باشد (همچنین می تواند با شعله ور شدن کشته شود).

پس از پیروزی بر تمام هیولاها از گذشته، قهرمان به Theodore بازگردانده می شود، اما امکان کشتن نخواهد بود، زیرا صلح ظاهر خواهد شد و همه چیز خراب خواهد شد.

فصل - 15: پایان این جهان

عبور از بازی شر در 2 فصل آخر پایان نمی یابد با وجود این واقعیت که تمام دشمنان کشته شدند، به دنبال آن به طور کامل مشکل جدید در مقابل همسر قهرمان اصلی میرا. ژل سفید، که از او می آید، کل شهر را پر کرد، در حالی که جهان را به قطعات تقسیم کرد. به دنبال همسر من در خرابکاری بروید.

هنگامی که به جاده می روید، باید با یک ژل سفید وسواس مبارزه کنید. آنها کمی قوی تر از دشمنان معمولی خواهند بود، اما هنوز هم دشوار نخواهد بود. سه شوک با دشمنان از یک ژل سفید وجود خواهد داشت. اولین مبارزه - یک زن و شوهر از وسواس. نبرد دوم ده ها وسواس سفید معمولی است. نبرد سوم هیولای غیر قابل درک است که شامل ژل سفید و ستون های سفید است. در نبرد با این هیولا، سعی کنید فقط در یک نقطه قرمز در بدن از تپه ها شلیک کنید. در صورت امکان، انفجار بشکه در نزدیکی. رسیدن به جهان، قهرمان، همراه با آن، به واقعیت دیگری می افتد.

فصل - 16: پاکسازی

شما باید به خانه بر روی کوه بروید. این در این خانه در جهان یک دختر را پنهان می کند. در راه، شما می توانید ضایعات باقی مانده از خاطرات را جمع آوری کنید. نزدیک به خانه بالا باید از لبه صعود کند. محافظ صفحه نمایش در بالای صفحه آغاز خواهد شد. به نظر می رسد که جهان دختر را در واقعیت خاصی پنهان کرده است و در عین حال بخشی از قدرتش برای محافظت از آن در آینده بود. او دخترش را نمی دهد، بنابراین شما باید او را بکشید.

رئیس: میرا. MIG MIG تبدیل به یک هیولای سفید سفید ژل سفید می شود. به دلیل فاصله های بالا، تفنگ ساچمه ای در برابر آن بی فایده است. و تقلا شدن خود از چندین مرحله کلیدی تشکیل خواهد شد.

  • مرحله اول در همان ابتدا شما باید سعی کنید فقط در معده شلیک کنید. هنگامی که زره تخریب می شود، یک مکان آسیب پذیر تحت آن ظاهر می شود - قلب. جهان شروع به حمله به دست خود خواهد کرد، به طوری که به دقت از جنبش های خود پیروی کنید و به موقع حرکت کنید. به محض اینکه تعداد کافی از آسیب را مصرف می کند، خون جلا داده می شود، عنکبوت ها از خون تشکیل می شوند - تفنگ ساچمه ای در این مرحله مفید است. مهمات از عنکبوت خارج می شود.
  • مرحله دوم در حال حاضر مکان های آسیب پذیر ترین نقاط بر روی شانه ها هستند. جهان همچنان به ضرب و شتم دستان خود ادامه خواهد داد، بنابراین آنها خجالت می کشند و بر رشد آنها شلیک می کنند. به محض این که یکی از رشد به اندازه کافی آسیب برسد، دست می افتد. برای پایان دادن به دست، در نهایت، لازم است که به حباب های زرد ادامه دهید.
  • مرحله سوم در پایان، لازم است که به شدت در چهره شلیک کنید. در این مرحله نبرد، جهان توسط دست ها محافظت می شود، اما در حال حاضر شاخک ها، اما تاکتیک ها در حقیقت تغییر نمی کنند، بنابراین اصلی ترین چیز این است که به خجالتی ادامه دهید. پس از نبرد، محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد.

فصل - 17: خروج (نهایی)

نقش Sebastian باقی می ماند تا به خانه برسد، پس از آن شما را به نقش Kidman، که در اتاق مدیریت Mebius با بخش بیشتری از این طرح مطابقت دارد، تعیین می شود. بنابراین، از همه عوامل در اتاق کنترل خریداری شود.

به محض این که دفتر به سباستین بازگردد، دختر خود را بر روی سلاح های خود قرار دهید و خانه را ترک کنید. محافظ صفحه نمایش شروع می شود، پس از آن کنترل دوباره به کیدمن می رود: همچنان به کشتن عوامل، اما در حال حاضر در راهرو. به سالن مرکزی بروید، جایی که در حمام شخصیت اصلی است. در نقش سباستین، همراه با دختر من به نزدیکترین آینه. در پایان قهرمانان انتخاب شده اند دنیای واقعیو جهان به یک هسته تبدیل می شود که از طریق آن شرکت به یک شبکه نفوذ می کند و همه عوامل را به طور کامل می کشد. محافظ صفحه نمایش نهایی آغاز می شود، که در آن کلاهبرداری خواهد بود، اما آن را به طور کامل از هر دو غلتک، به طوری که عبور از شر در 2 در این مرحله به عنوان تکمیل شده است.

قسمت 7. دروازه بان

قطعه کارت: 1.

پوستر: 1.

روزنامه: 1.

خاطرات صوتی: 1.

یادداشت 1.

Castellanosa مورد شخصی: 1.

بازرسی 1. کلیسا
اهریمن درون. گذرگاه

ما به Cathedron وارد می شویم دیوار چپ با نیمکت ها 5 مسابقه، مرکز در نیمکت سمت چپ 2 قایق. بر روی تپه در جدول 500 ژل.

قطعه نقشه (13/28). بر روی تپه از بخش نقشه را می گیرد.

ما با یوسف ارتباط برقرار می کنیم، او دوباره به دلیل صدای پر سر و صدا، خودکشی می کند. در آن لحظه، Ruver ظاهر می شود، همه چیز در اطراف در وزن بی رحم است، و ما به زندان می افتیم.

بازرسی 2. آرامگاه
اهریمن درون. گذرگاه

ما به اتاق سنگی می رویم دیوارها دارای بسیاری از گیاهان خاکی هستند، با آنها برخورد می کنند، اقلام تصادفی را جمع آوری می کنند. این مرکز دارای تابوت با آثار است، یک طرف وجود دارد دو جزئیات تله. در راهرو چپ نصب شده است مال خودم، خنثی کردن آن، نزدیک 3 کارتریج.

ما به تصویر بزرگ می رویم، از پله ها صعود می کنیم، 3 دشمن به طبقه بالا بروید. در اتاق سمت چپ در تابوت باز 1000 ژل، نزدیک 2 کارتریج تفنگ.

در پایان راهرو، ما به دیوار نگاه می کنیم، بیرون می رویم لیتوگرافی قدیمی. راست بر روی میز 7 کارتریج، و ژل در urns. در این زمان، تصویر در پشت باز می شود، ما یک اتاق جدید وارد می کنیم. ما اقلام را از جداول جمع آوری می کنیم: 2 جزئیات تله ها800 ژل

بازرسی 3. سه کاشی

ما به پایین پله ها می رویم، از دور می بینم، به عنوان یک هیولا بزرگ، دروازه سنگی را پشت سر می گذارد. ما قلعه را شکست می دهیم، در مقابل ما یک اسلب سنگی با سه انقباض، شما باید سه لیتوگراف را وارد کنید. قرار دادن صورت 1، پاساژ ها در سمت چپ و راست باز خواهد شد. به سمت راست اجاق گاز 300 ژل و یک اتاق با یک آینه وجود دارد.


بیمارستان روانپزشکی "فانوس دریایی"


مسیر سمت چپ. شما می توانید به هر راهرو بروید، ابتدا به سمت چپ بروید، دورتر از آینه. در راه لوله با گاز، سوپاپ را به آن متصل کنید. ما به COURRIDOR با دوربین ها می افتیم، در اینجا 3 دشمن دو سر - enter-ego. یک پیاده روی، دوم در طناب به حالت تعلیق درآمده است، سومین قفل شده در محفظه، شاعر می تواند به طور متناوب با آنها برخورد شود. آنها غیرممکن هستند که سکوت کنند، آنها را با تیراندازی پاهای خود از دست ندهید. بهتر است آنها را از یک تفنگ ساچمه ای در سر شلیک کنید، و پس از سقوط به بلافاصله بازی را تنظیم کنید.

در دوربین های جانبی ما پیدا می کنیم 5 کارتریج، 4 مسابقه. جلو در اتاق با صندلی الکتریکی وجود دارد 1 نارنجک، نزدیک آن پنهان است مال خودم. در سمت راست بر روی تپه، ما مکانیزم را با اهرم می بینیم، آن را فشار می دهیم، صفحه بر روی دو دشمن در سمت راست سقوط خواهد کرد. ما به اتاق دوم در سمت راست می رویم و موارد باقی مانده را جمع آوری می کنیم: 3 کارتریج تفنگ، 2 جزئیات تله، 1 سرنگ، 500 ژل. پس از آن، ما می توانیم به یک سوراخ گرد در سمت چپ فرود آمد.

هنگامی که ما در پایین شروع می کنیم، دریچه هیولا را با ایمن بر روی سر متوقف می کند - دروازه بان. گاز سمی از لوله ها منتشر خواهد شد. به منظور خفه شدن، شما باید به سرعت همپوشانی 2 سوپاپ، زمان محدود است. شیر اول درست در مقابل ما خواهد بود، سپس هیولا را به جلو بکشید، و یک شیر دیگر را پیچید. پس از آن، اشیاء جمع آوری شده من در اطراف: 3 جزئیات تله ها، 5 کارتریج. به تونل پایین بروید

CheckPoint 4. مسیر سمت چپ

در Monster Corridor 3، ما می توانیم عقب آنها را منفجر کنیم، و بازماندگان به پایان رسید. ما به کریپت می رویم Left Deadlock که در آن 500 ژل دروغ و مال خودم. راست چرخش چرخ آسانسور برای باز کردن شبکه.

بلافاصله در اطراف نوبت کشش خواهد بود، ما آن را حذف می کنیم. در اینجا 3 هیولا خزنده وجود دارد، آنها نمی توانند مسابقات را صرف کنند و با پاها ترامپ شوند. در پایان، سوپاپ سوپاپ دیگر.

پله ها را بالا برد، ما در بدن دروغ می گوییم 1 هارپون. در پایان راهرو ما خارج می شویم لیتوگرافی قدیمی دوم. تصویر باز خواهد شد و ما به سالن مرکزی خواهیم رفت.

CheckPoint 5. مسیر درست

از سالن ما به راهرو راست بروید، نزدیک به آینه. به اتاق بروید، جایی که یک تله غیر خطرناک با اجاق گاز سقف با سنبله وجود دارد. ما اینجا را جمع آوری می کنیم 3 جزئیات تله، 1 سرنگ، 500 ژل.

ما به راهرو با ریل می رویم 7 کارتریج. در راه dectivir کش آمدن. ما وارد اتاق مربع می شویم که در آن سنبله ها روی سقف نصب می شوند. ما وارد یک اتاق خطرناک نیستیم، اما از این اجاق گاز در دو دنده، از این اجاق گاز با سنبله ها سقوط خواهد کرد. سوار بر اجاق گاز و بالا رفتن بر روی آن، مانند آسانسور. هیولا دو سر به پلت فرم سقوط خواهد کرد، او را یک سر بکشید، و هنگامی که او سقوط می کند، آن را تنظیم کنید.

بازرسی 6. راه راست، طبقه دوم
عبور از بازی شر درون

ما به اتاق با عمیق شدن در مرکز می رویم، از طرف دیگر هیولا به دار آویخته می شود. ما Urns را پیش رو از بین می بریم، زیرا آنها را به یک راهرو کم تقسیم می کنند. از طرف دیگر ما هیولا را می کشم، چرخ را روشن کنید. در این مرحله، 5 هیولا منتشر خواهد شد، ما می توانیم دام را در مرکز برای آنها آزمایش کنیم: ابتدا آنها را در یک عمیق قرار دهید، سپس اهرم را فشار دهید.


راز. ما به دو درها می رویم، از جایی که هیولاها بیرون آمدند، جمع آوری می کنیم 2 چکمه، 2 تله قطعات. در راهرو پایین تر، یکی دیگر از 1 دشمن پیاده روی، چندین علامت کشش در راه و حداقل وجود دارد. ما به بن بست، جایی که بدن در یک دایره دروغ می گوییم، ما از چند فلاسک 1000، 500، 300، 300 ژل جمع آوری می کنیم.


ما به راه اصلی بازگردیم، چرخ را روشن کنید تا درب را باز کنید. در یک اتاق کوچک، ما به 3 هیولا حمله خواهیم کرد. به سرعت بر روی تپه صعود کنید، اهرم را فشار دهید تا اسلب را پایین بیاورید و دشمنان را بکشید.

در پایان راهرو ما خارج می شویم لیتوگرافی قدیمی 3. ما به سالن مرکزی می رویم، صورت خود را به یک اسلب سنگ وارد کنید، به زیرزمین بروید.

بازرسی 7. موانع قوی

در پایان راهرو ما دروازه بان را خواهیم دید، آن را فعال می کند صفحات سقوط با سنبله ها. قهرمان یکی از معادن را دریافت خواهد کرد، به سرعت آزاد می شود. ما برای دومین بار به تله ها می رویم. در حال حاضر صفحات پشت سر ما سقوط خواهند کرد، و شما باید به جلو بروید. شکل دوربین جایگزین شده است. لازم نیست که پیاده روی کنید. نکته اصلی این است که در معادن با سیم سقوط نکنیم.

ما وارد اتاق با بسیاری از سفس ها در طبقه می شود. ما لسلی را پیدا می کنیم، قفل شده در محوطه، آن را آزاد می کند. کنار او 1 بوت. ما چرخ را به نوبه خود لسلی بیشتر، آن را فرار می کند.

Checkpoint 8. رئیس: دروازه بان
اهریمن درون. پیاده روی

1 زمین بازی ما یک دروازه بان داریم، مسلح با یک تبر و کیسه ای با گوشت. ما از آن دور می شویم، با هر سلاح شلیک کنیم، اما بهتر است از پیچ های متداول یا ترکیبی از کریو پیچ ها استفاده کنید، و سپس یک تفنگ تک تیرانداز. دروازه بان توسط Jerks اجرا می شود، شما باید آن را صبر کنید تا زمانی که آن را به خوبی انجام می شود، و در این لحظه حمله کنید. هنگامی که دشمن را می کشید، درب باز خواهد شد، اما آنجا دوباره ظاهر خواهد شد.

2 زمین بازی در ورودی وجود دارد 1 سرنگ. در اینجا اتاق به تدریج با گاز پر می شود. ما شیر را در سمت راست پیچ و تاب می کنیم، می توانید قبل از اینکه دروازه بان به نظر می رسد و برای ما مناسب باشد، می توانید زمان داشته باشید. ما به دور افتتاح می شود.

3 زمین بازی در سمت راست ما چرخ را پیدا می کنیم، آن را روشن کنید. اگر ما در اتاق قبلی فرار کردیم، بدون کشتن دروازه بان، ما از طریق مشبک خواهیم دید، چگونه او خود را در یک مکان جدید در نزدیکی ما ظاهر خواهد کرد. در اینجا او معادن را پراکنده می کند، ما می توانیم بلافاصله بر روی آنها شلیک کنیم تا به او آسیب برسانند. او را دوباره بکشید

4 زمین بازی ما به اتاق اول بازگردیم، جایی که لسلی قفل شد، در حال حاضر یک راهرو جدید در سمت چپ وجود دارد، همانطور که برگشت. هنگامی که ما وارد می شویم، خواهیم دید که دروازه بان شیر را شکست. ما به Corridor گوشه برگشتیم، ما یکپارچه می کنیم شیر فلکه. ما دوباره دروازه بان را می کشم، ما از شیر استفاده می کنیم تا در لوله وارد شود. گاز به طور کامل از بین می رود و ما قادر خواهیم بود بر روی پله های شیب دار زیر لوله فرود آمد. نگهبان پس از مرگ به نظر می رسد. پیش از آن دور لوکا، دنبالش بگرد.

بازرسی 9. غار
شر در داخل کامپیوتر

ما به تله با اجاق گاز می رویم. در اینجا ما به سر و صدا بدون بدن حمله می کنیم، از آن مبارزه می کنیم، زیر اجاق گاز را بچرخانید. دروازه بان به نظر می رسد یک اجاق گاز با سنبله ها.

ما به غار می رویم در سمت راست در پایان مرده، ما می توانیم 800 ژل را مصرف کنیم. چپ بر روی راه اصلی 500 و 500 ژل خواهد بود. بیایید به پایین پله ها برویم، و قسمت به پایان خواهد رسید.

قسمت 8. دانه جوانه زده خواهد شد

تعداد غنائم و اقلام جمع آوری شده در محل سکونت:

قطعه کارت: 1.

خاطرات صوتی: 1.

توجه: 2.

Castellanosa مورد شخصی: 1.

بازرسی 1. غار
اسرار شر در داخل

سه هیولا دو نفره سرگردان پیش رونده. یکی از آنها یک زبان طولانی دارد، نزدیک نیست. ما مهمات را از جعبه ها و urns جمع آوری می کنیم. بر روی زمین، چندین گودال با آب وجود دارد، ما می توانیم دشمنان را در آنجا ببریم و با الکتریسیته شلیک کنیم.

در درب، یک هیولا دروغگو، چاشنی آن را تا زمانی که او بلند شد. ما تخته را در راه سوراخ می کنیم، تونل ما را به اتاق هدایت می کند که 2 هیولا بیشتر است. در اینجا دروغ می گویند 2 قایق. چرخ را روشن کنید تا پنجره را باز کنید.


Checkpoint 2. Shelling
اسرار شر در داخل

بعد شما باید در طول مسیر اجرا کنید، که به طور مداوم توسط فلش \u200b\u200bدر سمت چپ شلیک می شود. ما منتظر والی بعدی هستیم، اجرا و پنهان کردن پشت سنگ. در اواسط راه، شما می توانید 500 ژل و 500 ژل دیگر را در جعبه ها مصرف کنید. ما دو معدن دیگر را انجام می دهیم. در نهایت شما در یک مکان باریک بین سنگ ها فشرده می شوید.

ایست بازرسی 3. هیولا کوچک

عبور راست برای سنگ ها، گرفتن 6 کارتریج، 1 پیچ و مهره فلش. از دیوار چوبی هیولا خزنده کوچک بیرون می آیند، ما فقط می توانیم آنها را سیل کنیم. بازگشت، چرخ را روشن کنید. ما به تونل های نیمه پر می شویم در سمت چپ، تخته ها را بشکنید، برای آنها در یک مرده 3 کارتریج، 500 ژل.

حصار pererazim، پیش از مخزن با هیولا های کوچک. علاوه بر این در راه 1 هیولا دو سر. زانوی بین سنگ ها.

بازرسی 4. اتاق سنبله
اهریمن درون. نحوه دریافت

ما به اتاق با ساختمان های چوبی می رویم. در سمت چپ 1 پیچ متناوب را انجام دهید.

ما وارد B می شویم اتاق باریک با سنبله، بدن یک زن را بررسی کنید. بعد برای پیدا کردن یک اسلب سنگ با نقاشی. در اینجا یک پازل کوچک است: شما باید انتخاب کنید که کدام یک از طرفین را انتخاب کنید تا کاشی را در درب وارد کنید. اگر اشتباه کنم - از بین بردن در اجاق گاز با هر دو طرف نقاشی، از یک طرف، آن را با خون رنگ آمیزی شده است. از آنجا که یک زن فوت کرد، این بدان معنی است که او کاشی ها را اشتباه قرار داده و طرف اشتباه را با خون پراکنده می کند. خروجی: کاشی ها را با یک طرف تمیز به خودتان وارد کنید.

Checkpoint 5. بیمارستان

ما در اطراف غار اجرا می کنیم، امواج صوتی پر سر و صدا را می بینیم، به راهرو بیمارستان می افتیم.

ما به پایان راهرو می رسیم، آن را به یک اتاق دور با حمام هدایت می کند. در اینجا دکتر در مورد این واقعیت که جهنم در اینجا اتفاق می افتد، می گوید. ما به سیستم ترکیب ذهن متصل شده ایم. هنگامی که مکان ها به شدت جایگزین می شوند - این در واقع ما از خاطرات یک نفر به دیگران پرش می کنیم. همه متصل به سیستم به خاطرات کمک می کند، اما یکی دیگر از پزشک به نام Rouvik اصلی است، و به راحتی می تواند تغییرات خود را.

پیدا کردن در یک اتاق دور خالی. ما تمام اشیا را در اینجا جمع آوری می کنیم و ترک می کنیم.

که در راهرو باریک ما یک هیولا بزرگ چهار پا را می گیریم. جهت اتاق بازی تغییر خواهد کرد، به جلو بروید. در نهایت ما با رول مواجه خواهیم شد.

قسمت 9. بازی های وحشیانه

تعداد غنائم و اقلام جمع آوری شده در محل سکونت:

قطعه کارت: 3.

پوستر: 1.

روزنامه: 2.

خاطرات صوتی: 1.

نکته 3.

Castellanosa مورد شخصی: 1.

بازرسی 1. بیمارستان

ما اتاق خود را ترک میکنیم همراه با پرستار، مناسب و نگاه کردن به تصویر بالای نیمکت با پوستر. این خانواده را نشان می دهد، در تاج پسر پسر، چهره روور را می بیند. پس از آن، ما در زمان حرکت می کنیم.


ما به راهرو با دوربین های تک حرکت می کنیم، امواج صوتی از آنجا وجود دارد. ما به جنگل سیاه و سفید می افتیم، به آفتابگردان می آیند. در اینجا قرارداد به نظر می رسد، پس از آن ناپدید می شود همه چیز تبدیل به رنگ، ما می توانیم مطالعه محل جدید. پل عقب بالا، در آنجا شما می توانید 500، 500 ژل پیدا کنید. در یک مرده، 500 ژل دیگر در سمت راست.

از طریق دروازه ما وارد حیاط یک عمارت کشور می شویم. در امتداد دیوارها چند بشکه و جعبه را تقسیم می کنیم. پشت گریت چپ دروازه 1000 ژل، در سمت چپ در ناحیه 1 بوتدر سمت چپ نیمکت 4 کارتریج.

chekpoint 2. عمارت
اهریمن درون. عبور 2015.

ما وارد ساختمان می شویم، ما می بینیم که دکتر او لسلی را در درب با بسیاری از قفل ها ضربه می زند. بر روی صندلی دروغ چپ 1 سرنگ، تحت نردبان سمت چپ 500 ژل. تحت بالکن در سمت چپ یک اتاق با آینه وجود دارد.


بازگشت به عمارت، ما وارد اتاق ناهار خوری مجاور می شویم، 300 ژل را می گیریم.

ما به درب غیر قابل تشخیص به سمت راست می رویم. در راه دو معدن وجود دارد، بطری ها را بردارید و آنها را به سرعت خنثی کنید. در آشپزخانه در سمت راست ما پیدا خواهد شد 4 کارتریج، بین قفسه ها 1 پیچ و مهره فلش، 1000 ژل در آخرین اتاق مرده، جدول آزمایشگاهی، بر روی آن، مغز برای ترانسفورماتور. ما به ضبط صدا گوش می دهیم، ما باید پین را در منطقه مغز قرار دهیم رضایت F-7. شما می توانید محل مناطق را در پایین سمت چپ ببینید، اگر ماوس را به آن برسانید (منطقه در سمت چپ پایین مغز، پین سمت چپ).

ما حافظه را خواهیم دید: دکتر مارسکو با دکتر مسیریابی ارتباط برقرار می کند.

Checkpoint 3. کتابخانه
عبور "درونی شر"

در راه بازگشت، یک فلاش آبی اتفاق می افتد - این به این معنی است که رول پشت ما ظاهر شد. شما لازم نیست به سرعت اجرا کنید، در غیر این صورت ممکن است از ما جلوتر شود، فقط از آن 15-20 ثانیه آن را ترک کنید. بنابراین، چندین بار در مکان های خاصی ظاهر خواهد شد.

در لابی، به درب سمت راست بروید، ما به طبقه دوم به سمت چپ بروید. در اینجا ممکن است ظاهر شود از قفسه ها 1 cryo-bolt، روی دیوار مال خودم، روی میز 2 قایق، 300 ژل. ما در سطح دوم کتابخانه، زیر تصویر صعود می کنیم شماره گیری بالایی از ایمن. به یاد داشته باشید که 11 نفر بر روی تصویر با کیسه های روی سر کشیده شدند.

در کتابخانه ما وارد راهرو جانبی می شویم، 2 دشمن در نزدیکی بدن نشسته است. بعدی است 1 جزئیات تله. بیشتر در راهرو مال خودم. ما وارد درب می شویم، ما در اتاق خواب خواهیم بود، وجود دارد 4 کارتریج.

در اتاق خواب بعدی روی میز وجود دارد 1 کمک، در DRESSTER 2 مسابقه، نزدیک 500 ژل. اتاق به دشمن وارد می شود، با او مبارزه می کند.


در راهرو ما به نوبه خود می رویم. در سمت چپ دو درب باز نشده، در سمت راست، درب دیگری وجود دارد، و در کنار ورودی به حمام وجود دارد. در توالت Bowl 500 ژل.

هنگامی که ما به پایان راهرو می رسیم، یک سنگ آهک از دو طرفه از پشت ظاهر می شود و ما شروع به سفت شدن آن خواهیم کرد. هدف و شلیک در لامپ قرمز در بالای درب. از طریق درب ما به اتاق خواب دیگری می رویم. در اینجا در جداول کنار تخت خالی است و در قفسه سینه بزرگ 1 سرنگ.

در اتاق خواب طولانی، پروازیس در یک سنگ در شومینه، ما را به اتاق مخفی آزمایشگاه می رسانیم. گرفتن 1 blot blot.، 1000 ژل ما به مغز نگاه می کنیم، به ضبط صدا گوش می دهیم. نیاز به اتصال پین در منطقه A-2 ترس، در پایین پایین، مکان آن را مشاهده خواهید کرد - در مقابل پین نصب شده پایین تر.

بازرسی 4. طبقه بالا

از طریق شومینه، ما به اتاق بازگشتیم، ما شبح دکتر را می بینیم، با والدین کشته شده ارتباط برقرار خواهیم کرد. در اینجا ممکن است ظاهر شود. ما بیشتر در امتداد راهرو می رویم، ما یک اتاق جایزه را با بسیاری از Shirm وارد می کنیم.

برعکس، یک جسد وجود دارد که به زندگی، نزدیک 500 ژل خواهد آمد. کشتن دشمن در ماسک. در این اتاق ما از طریق درب راست به لابی بازگشت.


در لابی در طبقه دوم ما وارد درهای دوگانه مرکزی می شویم، ما به گالری می افتیم. در یک جدول شماره گیری پایین از ایمن. به یاد داشته باشید که تصویر در کنار آن قرار دارد، جایی که 2 نفر به تصویر کشیده شده اند.

Checkpoint 5. اتاق موسیقی
اهریمن درون. گذرگاه

در لابی در طبقه اول ما به سمت راست می رویم، ما با نقاشی ها به گالری می رویم. در جدول چپ در مرکز وجود دارد 1 سرنگ، سمت 3 مسابقه.

در اتاق جانبی 2 کارتریج تفنگ و زن پیر با یک تبر پشت پرده. در اتاق دوم دوم 2 چکمه و معادن. در اتاق موسیقی دور به سمت راست پیانو وجود دارد 1 نارنجک. تصویر چپ با ایمن و دو شماره گیری.

پازل با امن در طبقه بالا ما دو شماره گیری را پیدا کردیم، آنها را وارد کنید. شما باید دو عدد را وارد کنید از بالا 11، پایین 2 (توسط تعداد افراد در تصاویر). درب باز خواهد شد، پشت آن اتاق آزمایشگاه سوم با مغز. ما باید به منطقه مغز برویم C-4 امیدوارم (بین دو پین فوقانی، کمی پایین سمت چپ آنها).

وقتی برگشتیم، ارواح را ببین. رانندگی در پشت پیانو، دکتر مارشال به تامین مالی بیمارستان خود رسید. در گفتگو معلوم می شود که والدین از رور ناپدید می شوند، و او خودش نمی خواهد به حفظ بیمارستان کمک کند. قبل از آن، Marselo تب از بیماران را برای آزمایشات عرضه کرد.

بازرسی 6. خاطرات مالش

پس از تماشای هر سه مغز، ما به لابی بازگشتیم، ما وارد درب باز می کنیم که باز می شود. در یک راهرو بی نهایت، قرارداد به دست می آید. پس از لمس خود، به خاطرات خود نگاه می کنیم.

ما در اتاق هستیم که یک رول کوچک یک خوک را نشان می دهد. روی میز وجود دارد 1 blot blot.. ما در امتداد راهرو عبور می کنیم، ما یک رول خونریزی بزرگ را ملاقات می کنیم، از او به راهرو دیگری فرار می کنیم.

ما یک اتاق طولانی با سنبله ها بر روی سقف و سیم کشیده داریم. راست می تواند 300 ژل را بگیرد. سنبله ها آهسته هستند، مهمترین چیز این است که به سیم آسیب برسانید، در غیر این صورت سقف فورا به هم متصل می شود.

بازرسی 7. دخمه پرپیچ و خم
عبور از بازی شر درون

پیدا کردن در راهرو با مانکن ها. پیش رو یک دخمه پرپیچ و خم با دیوارهای شبکه ای در حال ظهور است، یک ورودی خونین برای ما از طریق این دیوارها عبور می کند. انجام یک دنباله ای از اقدامات:

1. در اینجا پیدا می کنیم 2 کارتریجاز آنجا که یک قلعه در جلو وجود دارد که تنها می تواند شلیک شود.

2. در سمت راست ما برای میله ها عبور می کنیم، از دور من در MA شلیک می کنم، ما 300 ژل و بیشتر را می گیریم 2 کارتریج. ما یک قلعه دیگر را شلیک می کنیم.

3. در راه سه Cackan، ما به سمت چپ می رویم. معدن بعدی به دست آوردن، اگر هیچ کارتریج اضافی وجود ندارد.

4. ما به سمت شفت با قله ها می رویم، به ما آسیب نمی رسانیم. آخرین قلعه را در راه بدانید.

5. ما در امتداد راهرو بین Dummies اجرا می کنیم، نوع اتاق بازی تغییر خواهد کرد، به سمت صفحه نمایش، بدون صرفه جویی در استقامت، اجرا می شود.

بازرسی 8. آتش سوزی

از طریق راهرو ما در خیابان بیرون می رویم. ما از طریق میدان آفتابگردان به ریخته می شود. در سمت چپ می تواند گرفته شود 3 کارتریج و 300 ژل. در سمت راست - 2 کارتریج، 2 کارتریج تفنگ. ما وارد انبار می شویم، خاطرات را می بینیم. در اینجا، جوان روبن با خواهر خود با لورا بازی کرد، و مردم محلی در آن زمان قفل شده و آتش را به ریش انداختند.

در سمت چپ دو مکانیسم چرخ وجود دارد. در ابتدا، ما چرخ را در دیوار نوشیدیم تا به آسانسور حرکت کنیم. سپس چرخ را در کنار آن قرار دهید تا آن را پایین بیاورید. ما به آسانسور وارد می شویم، در چرخ جانبی شلیک می کنیم.

بازرسی 9. رئیس: مسیریابی

ما در حال تلاش برای از بین بردن سوزاندن از طریق پنجره، اما قرارداد به نظر می رسد و ما را به عقب برگرداند. شباهت خونین خود را غیر قابل انکار است، اما او به طور مداوم به دشمنان عادی تماس می گیرد، و شما باید آنها را بکشید. اطراف آنجا 2 کارتی، 1 Gapunاما بیشتر مهمات از دشمنان کشته شده دریافت خواهد شد.


پس از پیروزی، ما خواهیم دید که چگونه روحیه روح دختر مرده را بالا می برد. ما به راهرو می رویم، ما به اتاق می رسیم، ما بین قفسه کتاب ها باز می گردیم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست دارید؟ در قدردانی شما می توانید از طریق هر چیزی قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما، این یک کلیک است، برای ما - مرحله بعدی در رتبه بندی از سایت های بازی.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
به خصوص سخاوتمندانه، می توان پول را به حساب سایت انتقال داد. در این مورد، شما می توانید بر انتخاب تاثیر بگذارید موضوع جدید برای مقاله یا گذراندن
.
DLC: انتصاب، نتیجه، اعدام.

در این صفحه راهنمای کامل برای عبور از داستان را پیدا خواهید کرد "اهریمن درون. "و راهنمایی برای موقعیت های خاص بازی.

قسمت 01. تماس اضطراری

پس از مشاهده غلتک اولیه، من در ورودی به بیمارستان ظاهر می شود. ما به طور مستقیم به ورودی مرکزی می رویم. درون یک تصویر نسبتا وحشتناک: بسیاری از اجساد ناامید کننده از کارکنان بیمارستان. شریک زندگی را پیدا می کند، به او بروید. هنگام صحبت کردن، او یک رول خاصی را ذکر می کند. ما به رکورد دوربین های نظارت در همان اتاق نگاه می کنیم ... یک کابوس شروع می شود.

در ابتدا، روشن نیست که در آن ما و چگونه آنها اینجا. با این حال، وضعیت حداقل باید در مورد چنین چیزهایی فکر کند. ما خودمان را در یک اتاق آویزان در اجساد آویزان می کنیم که در آن بزرگ بومی ماسک آهنو ظاهرا، آن را آماده می کند تا همان کار را با ما انجام دهد. قبل از ما، جسد که در آن چاقو می آید. نوسان، چاقو را بکشید و طناب را بریزید. پس از آزاد شدن، ما می بینیم که در ماسک آهن، چاشنی جسد. ما منتظر آن هستیم که درب را به سمت چپ بگذرانیم و کلید هایی را که در بالای محل کار خود قرار دارند، ببریم. راه اندازی و بازگشت، درست است. در انتهای اتاق یک درب وجود دارد. باز کردن آن با کلیدهای یافت شده. ما از پله ها صعود می کنیم و در کنار راهرو حرکت می کنیم. البته، هیچ کس کشف کشش در نزدیکی درب، تله کار می کند و او به نظر می رسد، سادیست. ما از طریق درها از او فرار می کنیم. هنگامی که او شبکه را خاموش می کند و به تله تبدیل می شود، در طرف دیگر اتاق به دریچه قابل مشاهده خواهد شد. ما حرکت می کنیم و به آن صعود می کنیم. ما از تله ها رانندگی می کنیم و به استخر خونین می افتیم. از آن بر روی پله ها بیرون بیایید و به درب بروید، او تنها است. در نزدیکی طرفداران ما به سمت راست می رویم، به آب پرش می کنیم و دوباره پله ها را افزایش می دهیم. ما به طور مستقیم، به هیچ وجه تبدیل نمی شویم، هیچ چیز در اتاق در سمت راست وجود ندارد. ما به شبکه ها می رویم و گذرگاه را در سمت راست می بینیم، دوباره راه پله ها را می بینیم. بالا بردن میله ها پشت میز ایستاده اند که در آن "Scribe of Boiler Room" است. ما می رویم، به درب بروید و روی دکمه قرمز کلیک کنید، درب باز می شود.

ما با توجه به راهروها می رویم تا زمانی که مشخصه یا مشخصه را شنیده اید. دوباره او. این بار شما باید در گنجه پنهان کنید. من پنهان می کنم، ما می بینیم که چگونه روانشناسی کل اتاق را سقوط می کند و سپس از بین می رود. ما بیرون رفتن و رفتن به درب. بعد، شما باید همه چیز را به سرعت انجام دهید، در حالت مخفی. ما از سمت چپ به سمت چپ حرکت می کنیم، ما به سمت چپ می رویم، در اولین درب به سمت چپ قرار می گیریم و بلافاصله درست خواهد بود عبور، به آنجا برگردیم، سمت چپ را نگه دارید. ما عبور می کنیم نگه داشتن در سمت چپ و در امتداد دیوار به درب بروید. ما در انتهای راهرو عبور می کنیم - درب به سمت راست. برای او یک راهرو با آسانسور در انتهای دیگر، به او حرکت می کند، به آن توجه نکنید، حرکت نکنید. ما به تیترهای نگاه می کنیم. هنگامی که ما از آسانسور صعود می کنیم، ما در بیمارستان پذیرایی قرار می گیریم، جایی که در ابتدای بازی وجود داشت. به سمت راست بروید ما ویدیو را تماشا می کنیم. قسمت گذشت

قسمت 02. بازماندگان

در بخش ظاهر می شود. ما همه چیز را که به شدت دروغ می گویند، می گیریم و روی درب رویکرد. ما از دختر پیروی می کنیم و سند را امضا می کنیم (این یک روش عجیب و غریب صرفه جویی است).

ما بیشتر می رویم و در صندلی نشسته ایم. ظاهرا، نشسته در آن، ما در منو بهبود شخصیت و توانایی ها سقوط خواهد کرد. پس از ما دوباره، ما به نظر می رسد نزدیک آمبولانس در حال ظهور است. ما دارو را می گیریم و زمین را به دقت بررسی می کنیم، ژل سبز زیادی وجود دارد. مسیر درست، مناطق سبک تر جنگل و خون را بر روی زمین تعیین می کند. نگه داشتن آنها تا زمانی که ما قبل از حیوان مرده، و سپس به لامپ. ما آن را انتخاب می کنیم و یک فرد را می بینیم. بعدا متوجه شدیم که این یک فرد نیست ما یک شورشی را انتخاب می کنیم و کشتن می کنیم. فراموش نکنید که به دقت بررسی منطقه و جعبه های تقسیم شده، چیزی ارزشمند را می توان در آنها ذخیره کرد. ما به غار به سمت راست چادر می رویم، اولین تله ما را خنثی می کنیم، حرکت می کنیم، از غار بیرون می آید. ما از طریق سوزاندن دشمنان شکست خورده عبور می کنیم و با یک درب خونین به خانه می رویم. ما اشیا را می گیریم و می بینیم که چیزی به آینه اتفاق افتاده است. ما به آن نزدیک می شویم و برای استفاده کلیک کنید. ما دوباره به بخش می افتیم بنابراین، ما می توانیم همچنان ادامه دهیم، نقاشی را ترک کنیم و توانایی را بهبود بخشیم.

ما خانه را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. ما می بینیم لسلی از مرد مرده دور می شود و او را به داخل می اندازد. لمس آن را به او و کشتن. درب را باز کنید و از پنجره صعود کنید. ما بیشتر می رویم، به دروازه بروید. ما ویدیو را تماشا می کنیم. بعد، ما مرده ها را بریده ایم (پنهان نیست، اما در زمان سخت تر است)، و ما خانه را در سمت راست کشف می کنیم. بر روی یک تله در سمت چپ خانه قرار ندهید. ما در طول مسیر پیاده روی می کنیم که آنها رفته اند. شما می توانید بر روی پل به سمت چپ رول کنید و به فانوس دریایی نگاه کنید. بعد شما یک منطقه باز کوچک را با یک دسته از مرده ها انتظار دارید. با کمک بطری، ابتدا از آتش سوزی جلوگیری می کنید و قطع می کنید. ما به طور مستقیم، از آتش سوزی در جاده ناامید می شویم. یک خانه وجود خواهد داشت، نزدیک به آن مرد مرده سرگردان خواهد شد. ما خانه را می کشید و بررسی می کنیم. هیچ چیز دیگری برای انجام این کار وجود ندارد. ما به تقاطع برگشتیم و به سمت راست حرکت می کنیم. مراقب تله ها باشید، آنها در این مکان به اندازه کافی وجود دارد. کشتن مرده تا زمانی که کلاه خود را دیگر قابل شنیدن نیست. بررسی محل، جمع آوری اشیاء و خنثی کردن تمام تله هایی که پیدا خواهند کرد. بعد، ما به باز کردن دروازه چوبی، پس از سوزاندن مرده دروغ گفتن بر روی زمین در مقابل آنها. رتبه بندی و دروازه نزدیک خواهد شد. غذا در این مکان وجود دارد، و مرده ها بسیار توصیه می شود که مرده را مختل کنید. به طور مخفیانه در لبه سمت راست مکان به پل بروید. در اینجا یکی از مرده ها راه را مسدود می کند و بدون ضربه زدن به چشمانش، کار نخواهد کرد. بنابراین ما از حالت خفاش خارج می شویم و سر را از طریق پل اجرا می کنیم. داشتن نیمه، غلتک، و قسمت کامل خواهد شد.

قسمت 03. در پنجه هیولا

خارج شدن از زمین و پیدا کردن خود را در اسکله. ما اشیا را در منطقه جمع آوری می کنیم و مستقیما به پله ها می رویم. مسابقات وجود دارد، و مسیر یک دسته از اجساد را مسدود می کند. آنها را بسوزانید و بیشتر بروید گذرگاه جوش، و ما خود را در برخی از روستا پیدا می کنیم. دقیقا مخالف گذر زخمی یک خانه کوچک وجود دارد. برو به آنجا و همه چیز را که نیاز دارید علاوه بر این، دو پاساژ در این منطقه وجود دارد که ما را به همان محل هدایت می کند. اولین خانه در سمت چپ است، دوم خانه در سمت راست است. من به شما توصیه می کنم از طریق هر دو گزینه به منظور جمع آوری حداکثر تجهیزات بروید. علاوه بر این، در خانه در سمت راست در طبقه اول، یک درب خونین وجود دارد که پشت آن یک آینه وجود دارد که در آن شما می توانید پیشرفت را ذخیره کنید و قهرمان خود را با استفاده از ژل سبز پیدا کنید.

مراقب باشید معادن بر روی دیوارها. برای خنثی کردن آنها، لازم است به آنها رنگ آمیزی کنید و کلید را در زمان، یک تمرین کوچک فشار دهید، و این یک مشکل نیست. در طبقه دوم ما یک دکتر پیدا می کنیم که با ما در یک ماشین آمبولانس سوار می شود. او می گوید که او بیمار خود را دیدم لسلی به دروازه در انتهای دیگر روستا، تنها مشکل این است که این مسئله تنها این است که گروه ترکان و مغولان شما را از دروازه به اشتراک می گذارد. باز کردن شبکه آهن، با استفاده از مکانیسم در سمت راست بالکن، و ادامه به سلب کردن قلمرو. ما به طور مخفیانه عمل می کنیم یا اگر به تجهیزات اجازه می دهد، شما می توانید کمی آرام باشید و سر خود را از یک سلاح گرم خراش دهید. فراموش نکنید که کمانش را در آخرین ساختمان در سمت چپ در طبقه دوم بر روی صندلی قرار دهید. هنگامی که همه را می کشید، مشکلی با باز شدن دروازه وجود خواهد داشت. ما به اره برقی نیاز داریم تا زنجیره را دفع کنیم. البته، در واقع، با استفاده از این ابزار برای این منظور، در بهترین حالت، زنجیره ای بر روی شمع خود شکست ... با این وجود، ما به دنبال یک اره برقی، آن را در یک pigsty، که در آن Gusts آشنا منتشر شده است. ما به آنجا می رویم و دوباره می بینیم که سادیست که در ابتدای بازی بسیار رنج می برند (و شاید نه، اما خیلی شبیه او). ما به زنجیره ای، در طول مسیر، Zhybya تیراندازی می کنیم تا زمانی که آن را بکشید. یک ابزار خوب برای کشتن این موجود، یک کمانش با پیچ و مهره های انفجاری است. ما یک زنجیر زنجیره ای را می گیریم. قسمت کامل شده است

قسمت 04. بیمار

یک بار دیگر، ما بر روی یک قطعه محل قرار می گیریم، که باید مورد بررسی قرار گیرد. در اینجا چند خانه وجود دارد. در قلمرو S. خانه دو طبقه یک خانه کوچک با یک آینه وجود دارد. هدف این ماموریت این است که لسلی را پیدا کنید، آن را در یکی از خانه های سایت قرار می دهد. شما دقیقا فریاد می کنید "Scream". بررسی کل قلمرو ارائه شده و پیدا کردن یک مکان جالب جالبی.

سپس وارد شوید مورد نیاز به خانه. ما به زیرزمین می رویم، لسلی را پیدا می کنیم و می بینیم که کسی درب را باز کرد. این یک نوع جدید از دشمنان است. آنها تقریبا نامرئی هستند و متوجه می شوند که آنها نزدیک هستند، شما می توانید مبهم، شباهت بسیار ضعیف قابل مشاهده است (بعید به نظر می رسد اگر شما حرکت می کنید)، اگر او به گودال می رود، شما نیز متوجه خواهید شد که او نزدیک است و در واقع، اگر او به شما حمله کند. آنها دو نفر خواهند بود. کشتن هر دو و رفتن به خروج. اما خدای من هیچ پله وجود ندارد، اما آن بود. جنون؟ جنون؟ نه واقعا. این رول است ما پشت سر او هستیم و کشف آنچه در یک راهرو طولانی بود. من شخصیت اصلی را همدردی می کنم و به اتاق با یک استخر خون بر روی زمین و چند سیستم عامل می روم. در اینجا شما باید به طور کامل اتاق را یاد بگیرید، تمام تله ها و مزایا، جمع آوری تمام تجهیزات و آماده شدن برای یک نبرد شدید. هنگامی که شما آماده می شوید، به یک درب روشنایی سفید بروید و روور یک گروه از مرده ها را افزایش می دهد، که از جمله آن به ویژه بازماندگان وجود دارد. ما از مزایای دانش وضعیت استفاده می کنیم و آرامش ابدی را از همه ناراضی می کنیم.

ما به درب می رویم که روور ظاهر شد. ما به آن می رویم، راهرو را می بینیم و به درب بسته به سمت راست توجه می کنیم. حالا ما به پایان اتاق می رویم. عجله نکنید تا به آن فرار کنید آماده شدن برای بازگرداندن، به عنوان غیر ممکن است برای کشتن دشمن بعدی. به محض اینکه او (یا او) به نظر می رسد، ما به همان درب می رویم و آن را اجرا می کنیم، در دیوار استراحت می کنیم. از درب فاصله مرده، و رئیس به او عجله خواهد شد. به سرعت در آنجا اجرا می شود در امتداد راهرو به دروازه اجرا کنید. به سرعت آنها را با کمک دکمه سمت چپ بچرخانید و دو سپاه را در این نزدیکی بخوانید. ما اشیا را جمع آوری می کنیم و پله ها را پایین می آوریم. دوباره راهرو. ما به اطراف می رویم یا خنثی کردن تله و به آسانسور اجرا می شود. کمی کمرنگ شده، و شما پایان می دهید. رفتن به پایین، جریان سر خود را از آسانسور ظاهر می شود و در سمت چپ به سمت چپ نگاه می کند. دروازه کاهش یافته است، اما آنها از پشت ما می ترسیدند! به رغم همه چیز، ما به دروازه نزولی و پراکنده می رویم. هش به نظر می رسد از بین رفته است، اما این پایان نیست. پایین رفتن، در طول راه، جمع آوری مهمات، و در انتقال به چهارم راه پله یک ورودی ظاهر خواهد شد. در هیچ موردی به او نمی آیند، او را با یک لمس می کشد. ما به بالا، از کجا آمده ایم، و ما می بینیم که تمام این طرح سقوط می کند. ما سقوط می کنیم و روی دیوار فرود می آوریم. بله، بله، روی دیوار. روویک ما را شگفت زده کرد ...

قسمت 05. در عمق

مدت زمان این قسمت تقریبا همان چیزی است که قبلا ترکیب شده است، زیرا هیچ مکان باز در آن وجود ندارد.
ما در مقابل یک راهرو طولانی و درب دو طرفه ظاهر می شود. بر روی دیوار برای ما، کتیبه "او تماشا می کند، ما نمی توانیم ترک کنیم"

پشت درب - آینه، شما می توانید مهارت ها را حفظ و پمپ کنید. ما در امتداد راهرو می رویم و تمام درها را در سمت راست و چپ بررسی می کنیم. احتیاط دشمن نامرئی به پایان راهرو نزدیک تر می شود. ما آن را با کمک گودال های خون بر روی زمین کشتیم و به آخرین درب در سمت چپ بروید. ما به حمام می افتیم ما به سوراخ در دیوار وارد می شویم و می بینیم که کف در این اتاق سقوط کرد. ما پرش می کنیم و تمام اشیا را در اتاق جمع آوری می کنیم. ما از طریق خروجی درب عبور می کنیم، خم می شویم و با یک دروازه بسته و یک درب به سمت راست وارد اتاق می شویم. به منظور باز کردن دروازه، شما نیاز به یک کارت کلیدی دارید. ما به سمت راست به سمت راست می رویم و دوباره نامرئی هستیم. اگر در نزدیکی وجود نداشته باشد، در آن دشمن می تواند واقع شود، کمانش یکی از کارآمدترین ابزار برای کشتن این نوع دشمنان است. با استفاده از او، می توانید تعیین کنید که در آن دشمن واقع شده است.

بعد، ما به بخش می رویم، آن را بررسی می کنیم و به دو درب می رویم. ما به او می رویم، چند مرحله را انجام می دهیم و می شنویم که چگونه کسی در درب شکسته می شود، که در آن ما فقط وارد می شویم. دوباره نامرئی ما با آن تقسیم شده ایم و به سمت اتاق نگهبان منتقل می شود. آنها تمام اقلام را جمع آوری می کنند و یک کارت کلیدی را از کف انتخاب می کنند. ما به دروازه قفل می رویم در مسیر دقیقا همان جایی که ما با نامرئی برای آخرین بار، یکی دیگر از آنها مبارزه کردیم، اما این بار بدون ضربه زدن. ما کشتن، رسیدن به دروازه و استفاده از یک کارت کلیدی. در حال حاضر مسیر باز است ما می رویم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. فراموش نکنید که کابینت ها را با حملات دست به دست بشویید، آنها ذخیره می شوند موضوعات مختلف. در پایان راهرو، ما رور را می بینیم، به سمت چپ وارد می شود و از بین می رود.

برو به داخل، رفتن به پایین پله ها، دوباره در درب، و ما تبدیل به قفل در یک اتاق مربع کوچک، تمام درب ها ناپدید می شوند. پس از چند ثانیه، سوراخ ها در دیوارها ظاهر می شوند، به نظر می رسد که درب به سمت راست هر یک از آنها ظاهر شود. این رمز و راز است. هر اتاق دارای یک جسد بر روی میز، تصاویر بر روی دیوارها و سوراخ بر روی زمین است. هر معما دو پاسخ وجود دارد. راست را انتخاب کنید - Spikes Pierce Pierce Perce، اشتباه - شما. هنگامی که شما 3 جسد را سوراخ می کنید، سپس در اتاق که ما ما را قفل کردیم، درب بدون سوراخ روی دیوار ظاهر می شود. سوراخ ها در دیوارهای سوم قرار دارند. ما به اتاق می رویم، روی دیوار که بدن یک فرد با چشم به جای سر کشیده می شود. در جدول با جسد، دکمه سمت چپ را انتخاب کنید. سنبله ها جسد را سوراخ کردند و خون به دیوار منتقل شد. بعد، به یک اتاق با یک الگوی بزرگ مغز بروید و دوباره گزینه را در سمت چپ انتخاب کنید (یکی که بر روی دیوار از پایین سمت راست رنگ شده است). ما به آخرین اتاق با دو پوستر روی دیوار می رویم، به ضبط صدا گوش فرا دهیم و نتیجه گیری کنیم که همه چیز نشان می دهد که لازم است گزینه را انتخاب کنید. انتخاب کنید. سنبله ها آخرین جسد را سوراخ می کنند و روی دیوار که تمام خون جریان دارد، درب ظاهر می شود. ما بیرون رفتیم، اما تنها از یکی از تله های بسیاری.

ما در امتداد راهرو عبور می کنیم، به داخل بروید و ویدیو را تماشا کنید. ما شریک ما یوسف را پیدا کردیم و او به وضوح در شکل بهتر نیست. ما همدم شما را درمان می کنیم (داروهای شما صرف نمی شود) و درب را پشت حمام منتقل کنید. اول ما به سمت راست می رویم، به درب بروید و تمام کابینت ها را بررسی کنید. در یکی از آنها یک جسد وجود خواهد داشت، اما خطرناک نیست. ما اتاق را ترک می کنیم توجه به ریخته شده بر روی بنزین کفر و رفتن به بخش. در اینجا بسیاری از مرده ها. آنها را به یک گودال با بنزین دستگیر کنید و آن را تنظیم کنید، بیشتر آنها سوختگی می کنند و بقیه را با یک اسلحه گرم به پایان می رسانیم. ما در اطراف بخش حرکت می کنیم و در پله ها می رویم. قبل از نزولی در کنار آن، به اتاق در سمت چپ نگاه کنید، تجهیزات کمی وجود دارد و یک دشمن معلق وجود دارد که به زودی به زندگی می رسد، بنابراین بدون سفت شدن آن را سوزانید. حالا ما به پایین پله ها می رویم و صبر کنیم تا جوزف درب را پاک کند. ما به اتاق می رویم و ویدیو را تماشا می کنیم. در این اتاق درب پشتی وجود دارد که یک پله وجود دارد. ما بلند می شویم و سمت راست درب باز را با یک آینه پشت آن می بینیم. ما از طریق آینه عبور می کنیم و برای دختر می رویم. بعد، ژل سبز انباشته شده را صرف کنید و بازی را ذخیره کنید. بازگشت، رفتن به درب، که در آن ارزش جوزف است. در اینجا ما یک همدم دیگری را به نام Kidman پیدا می کنیم، اما این در بهترین حالت نیست.

Kidman در یک سیلندر قفل شده است، که به تدریج با آب پر می شود. جوزف سقوط می کند و کشتار شروع می شود. پرواز از چند گروه از دشمنان تا زمانی که یوسف مناسب برای سیلندر است. بعد، شما باید به سرعت عمل کنید، زیرا تا زمانی که سیلندر به طور کامل با آب پر شده است، کیمن از بین می رود. ما به دروازه ای می رویم که یوسف از طریق سیلندر به نظر می رسد. در راه ما به طور متناوب دو دشمن با پویا ملاقات خواهیم کرد. ما آنها را از یک تفنگ ساچمه ای شلیک می کنیم و تا زمانی که آنها افزایش می یابند، دینامیت آنها را منفجر می کند و آنها را می کشند. ما از طریق تمام اتاق ها اجرا می کنیم. ما به آخرین حق و پروپال در سوراخ در دیوار اجرا می شود. راست بالا پله ها و خاموش کردن کنترل پنل، گوش دادن به شوراها یوسف. در تنظیم بالا شماره گیری 22، و در پایین - 5. پس از آن، درهای سیلندر باز خواهد شد، و Kidman امن خواهد بود. اما یک ساعت از ساعت ساده تر نیست. پل تحت شرکای ما شکست خورد، و آنها سقوط می کنند.

حالا شما می توانید کمی آرام، ترجمه روح، جمع آوری تمام تجهیزات که از دشمنان کشته شده سقوط، و بررسی سالن. همچنین، با استفاده از یک حمله دست به دست، شما می توانید Griles را باز کنید، که توسط آن ما را اجرا می کنیم، نگه داشتن مسیر به کنترل پنل. به گودال بروید ما به دنبال یک شکاف در یکی از دیوارها در اتاق است که در آن آنها متوجه شدند. ProLazimm در آن و عبور از پایان راهرو، ضربه زدن به عقب از دشمنان. رفتن به امتداد راهرو، فراموش نکنید که وارد اتاق در سمت چپ شوید، دنده کوچکی وجود دارد. پس از رسیدن به پایان راهرو، پریدن به یک استخر خونین و عبور از طرف دیگر. در حال افزایش به زمین، شما می توانید به تخته بتونی قابل انعطاف بالای استخر بروید و تجهیزات را بگیرید. بعد، ما به راهرو می رویم، بر روی لامپ آویزان می شویم، فراموش نکنید که به سمت راست بروید. پس از رسیدن به پایان راهرو، ما یک طبقه سقوط کردیم. ما پرش می کنیم، ما پیش می رویم و به رفقای شما کمک می کنیم. پس از آنکه دشمنان نابود شوند، به یوسف نزدیک شوند و به او کمک کنند تا دروازه را بالا ببرند، به طوری که Kidman می تواند درب را از طرف دیگر خزنده و باز کند. ما به درب می رویم و دوباره ویدیو را تماشا می کنیم.

ما با مهربانی خودمان را در مقابل درب با آینه پیدا می کنیم. ما امور ما را می سازیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. پاساژ در سمت چپ با اشیاء مختلف پوشیده شده است، بنابراین فقط به این ترتیب نمی رسیم. دقیقا در مقابل این گذر یک اتاق با پله ای وجود دارد. ما پایین می رویم و به آرامی روی تونل قرار می گیریم. در طبقه یک دکمه وجود دارد که بر روی آن تله فعال می شود، و سنبله ها از آن از آن خارج می شوند. بی سر و صدا از طریق دکمه عبور، صبر کنید تا تله کار کند، و به آرامی ادامه می یابد. ما می بینیم که چگونه مرده ها افزایش می یابد و اولین چیزی که او انجام خواهد داد، زمانی که او افزایش می یابد، این اهرم را جاسوسی می کند، که تله را دوباره فعال می کند. بنابراین، به محض این که می بینیم که آن را به اهرم گسترش می دهد، بلافاصله از عمل تله از منطقه استفاده می شود. پس از اتمام آن، از پله ها در انتهای دیگر عبور صعود کنید. ما سینه را معرفی می کنیم، تمام تجهیزات را جمع آوری می کنیم و به طرف دیگر برگشتیم. هنگامی که ما خودمان را از طرف مقابل درب دیود پیدا می کنیم، ما کشش را پشت سر گذاشتیم. دو مرد مرده در انتظار ما در گذر به سمت راست هستند. ما با آنها رشد می کنیم و برای حصار عبور می کنیم، و سپس در درب سفید. ما را می بینیم، می بینیم که روی زمین ریخته می شود مایع داغو ما این یادداشت را می گیریم. راست را تماشا کنید و به سمت چپ با نور قرمز بروید.

آماده شدن برای دیدار با رئیس. پس از گذراندن به اتاق، آن را از گودال خون بیرون می آید این یک خلقت چند ردیف است که از آن ما پرواز کردیم که در قسمت قبلی پرواز می کنیم. ما به یک گودال با یک مایع اجرا می کنیم، به آن آتش می زنیم و صبر کنیم تا رئیس شما روشن شود. در اینجا ما درک می کنیم که این موجودات آتش را تحمل نمی کند. قبل از رفتن به درب که رئیس آغاز شد، به اتاق بروید و چرخ دنده را جمع آوری کنید. ما به درب می رویم و می بینیم که گذرگاه برای ما ناپدید می شود و دیوار جامد رخ می دهد. جاده جاده ای نیست ما به یک اتاق مربع در مرکز تقسیم کردیم که همان رئیس به نظر می رسد اگر شما آنجا آمده اید.

نگه داشتن مکان های محل، به دقت بررسی اتاق، به یاد داشته باشید محل همه بشکه، کوره و جرثقیل گاز. کوره ها را می توان توسط اهرم فعال کرد. در نهایت، اهرم در بالا، و در سمت چپ پایین است. دو نفر از همه وجود دارد. رئیس بسیار آهسته است، اما این اتفاق می افتد، باعث می شود که سریعتر به ما حمله کند - در این لحظات ضروری است که از آن استفاده کنید. اگر رئیس از منظر ما از بین برود، ما تمام وقت حرکت می کنیم، در غیر این صورت شما از عقب کشته می شوید. لازم است چهار بار آن را بسوزانید. پس از رسیدن به پیروزی، ما قادر خواهیم بود به درب برویم، که قبلا در دسترس نبود. ما به داخل می رویم، در امتداد راهرو عبور می کنیم، و دوباره در درب. ما به داستان نگاه می کنیم، به دنبال آن سه نفر از حمام ها. به منظور کشتن آنها، ما باید آنها را با کمک مسافران آتش زدن، و سپس برخی از بدن های خارجی را از ناخوشایند هر یک از آنها بیرون بکشیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم. قسمت کامل شده است

قسمت 06 ما خودمان نیستند

این قسمت از اقدام جدی "اقدام جدی" متفاوت است. بنابراین ما برای شهرت آماده شلیک می کنیم!
ما ویدیو را تماشا می کنیم. ظاهر شدن، توجه به کاغذ و عکس بر روی میز. ما به آنها نگاه می کنیم، و ... چیزی مشکوک اتفاق می افتد. ما در تاریکی زمین باقی می ماند. ما چراغ قوه را روشن می کنیم و به آینه میرویم، که در انتهای دیگر راهرو قرار دارد، با صندلی پمپاژ. رفتن به او، ما یک پرستار را می بینیم، و ما درک می کنیم که محل تغییر کرده است. در محل با آینه یک چنگال تشکیل شده است. ما به سمت راست می رویم و به سمت پله ها می رویم. شبح یک فرد بزرگ با یک چکش به شدت به نظر می رسد، و در کسری از یک ثانیه ما کشف می کنیم که آنها تبدیل به کاملا متفاوت است. ما در امتداد راهرو می رویم و در نهایت به سمت راست حرکت می کنیم. ما Leslie را پیدا می کنیم، که بدون توقف، نام ما را بیان می کند.

ما در نزدیکی آینه شکسته در برخی از ساختمان های آجر قرار می گیریم. ما بر روی کمربندها صعود می کنیم و از طریق دیوار همپوشانی داریم. صعود به پله ها، جمع آوری اشیاء و ... خورشید، روز، پرنده آواز و نسیم دریایی ملایم. به نظر می رسد، اکنون ما تهدید نمی کنیم. اما آنجا نبود.

ما به دروازه منتقل می کنیم، گسترش فرمت های پسوند را در طرف مسیر عبور می دهیم. به محض این که دروازه را باز می کنیم، شما همکار ما یوسف را بر روی ناخودآگاه چمن پیدا خواهید کرد. پس از تماشای غلتک، که ما یاد می گیریم که Kidman ناپدید شد، کل ارتش مرده به ما حمله خواهد کرد. لازم است اجرا شود، اما درها استخراج می شود. وظیفه ما: برای پوشش جوزف تا زمانی که درب را پاک کند. ما سعی می کنیم کارتریج را ذخیره کنیم و از دست ندهیم. ما دقیقا در سر شلیک می کنیم، اما اگر "آسیب بحرانی" بر روی سلاح ها پمپاژ نمی شود، حتی از ضربه مستقیم بین چشم ها - دشمن حداقل از شات دوم میمیرد. قبل از مخالفان بزرگ، بهتر است از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. ما همچنین سعی می کنیم آتش را به گروه های بزرگی از دشمنان با استفاده از بشکه های انفجاری تنظیم کنیم. هنگامی که یوسف درب را باز می کند، مبارزه را پرتاب می کند و به آن می رود. بعد از پله ها درب دیگر وظیفه مشابه است هنگامی که درب باز است، ما به آن وارد می شویم و دروازه را قفل می کنیم. چپ ما آینه را می بینیم. در حال حاضر پس از یک نبرد سخت شما می توانید استراحت، پمپ و ذخیره بازی.

حالا ما خود را در عرصه پیدا می کنیم. در حال حاضر چه اتفاقی خواهد افتاد؟ اول از همه، ما پرونده را باز می کنیم، که روی میز قرار می گیرد و تفنگ تک تیرانداز را می گیرد. ما به سمت چپ می رویم بر روی تپه از ساختمان توسط مردگان بیرون می آید. کشتن او (ترجیحا از تیرانداز از تیرانداز از خفا در سر به طوری که او زمان برای تماس برای یک صورت ندارد). به درب بروید بلافاصله در مراحل به سمت راست، یکی دیگر خواهد بود، ما آن را همان را تحمل می کنیم. ما به مراحل می رویم، بمب را شستشو می دهیم و از ساختمان صعود می کنیم. احتیاط راست بر روی این پله، یک بمب دیگر آویزان است، به طوری که به آرامی حرکت می کند. ما با تمام دشمنان رنگ می کنیم و اهرم را در همان اتاق می کشند. صعود به طبقه بالا و کشف کنید که ما اخراج شده ایم. حذف دفعاتی که از بالکن تعلیق آتش می گیرد، و به محض اینکه شما اولین بار را بکشید، و بالکن سقوط خواهد کرد، در همان طرح، مرده ها ظاهر می شود، که با کمک اهرم، یک بسته دشمن را تولید می کند ما، و به محض اینکه ما همه مرده ها را از بین می بریم، دوباره به اهرم حرکت می کنیم. در آن لحظه او آسیب پذیر است، و می تواند به راحتی از آن شلیک شود تفنگ تک تیرانداز. بعد، در کنار مکان قرار دهید، به طوری که بقیه فلش شروع به پر کردن اسلحه های ما کرده و به شات باز شده اند. به محض این که سه بال دیگر را از بین ببریم، ما به ورودی پایین می رویم، در ساختمان که دشمنان از آن فرار می کنند. ما به دام افتاده و به دام می افتیم. در اینجا یک نوع آشنا با اره برقی ظاهر می شود. این نیاز به تعداد قابل توجهی از کارتریج دارد.

اجازه ندهید آن را از نزدیک و استفاده از sprint تنها زمانی که واقعا لازم است. ما از Crossbow استفاده می کنیم تا هدف را از بین ببریم و در این لحظات، آنها را هدایت می کنند. هنگامی که دشمن کشته می شود، دروازه باز خواهد شد. ما می رویم، به طبقه دوم صعود می کنیم. اصرار ورزیدن.

ما باید به طبقه بالا برویم، و به دلایل آشکار آسانسور کار نمی کند. جسد را بسوزانید و از سفر لذت ببرید. افزایش می یابد، ما از طریق پل می رویم و ببینیم که چگونه دو نفر توسط یک فرد اجرا می شود. به نظر می رسد که یوسف به نظر می رسد، در حال حاضر می بیند که چگونه آنها را به قطعات از بین می برد، و به زودی فکر نمی کند، عجله به کاهش مرده ها با تبر برای یک مزیت، چگونه به طور تصادفی به کشش، منفجر کردن کف پل و وارد محل را منفجر می کند فقط فرد فریب خورده است اما ما و شرکای ما برای کمک به یکدیگر. ما به سمت چپ به لبه یک پل چوبی می رویم و دشمنان را با شلیک شلیک در سر برداشتیم. در حال حاضر جوزف به عنوان نشانه ای از قدردانی، Crossbar را به ما می اندازد تا بتوانیم به آن حرکت کنیم.

پس از صحبت با یوسف، او می رود برای باز کردن درب، و وظیفه ما این است که آن را پوشش دهد. بهتر است بر روی دیوار به سمت چپ در مقابل پل سقوط نگه دارید و دشمنان را از آنجا ببرید، در غیر این صورت خطر شکستن یک نارنجک به قطعات کوچک است. ما به دروازه باز می شویم و به بازار می رسیم. هیچ دشمن وجود ندارد، و موارد زیادی وجود دارد. به دقت بررسی کنید بازار، ما به دروازه می رسیم و در گورستان قرار می گیریم. ما به طور مستقیم، ویدیو را تماشا می کنیم و بازی را ذخیره می کنیم.

ما برگشتیم، از خانه بیرون بیاییم و ببینیم که گرگ گرگ گرگ. جوزف بر روی تپه صعود کرد و ما را از بالا پوشش خواهد داد. وظیفه ما: به کلیسا برسید. ما بلافاصله یک تک تیرانداز را تحمل می کنیم و شروع به حرکت به جلو می کنیم، تمام مرده ها را در راه خود فرو ریختیم. پس از رسیدن به دروازه هایی که تنها از یک طرف با دکمه روی زمین باز می شوند، ما برای مبارزه جدی آماده هستیم. ما به دروازه می رویم و ببینیم که مرده ها غول پیکر هستند، او بلافاصله آزادیخواه خود را می کشد، اولین چیزی را که در دست گرفت، می گیرد و هدف ما در جهت ما حرکت می کند. ما اجازه نمی دهیم نزدیک شود کف دست از کل کالیبره ها به طور مستقیم در سر تا زمانی که روی زانوهایش افتاد. آتش را متوقف نکنید، و در نتیجه او می میرد. اما او زمان نداشت تا به حواس خود برسد، دومین، شدید، خون آشام و غول پیکر بلافاصله به ما حمله خواهد کرد. او دیوار را به سمت چپ محل قرار می دهد ظاهر اول و بروز به ما. با این کار بسیار سخت تر قرار می گیرد، اما اصل یکسان است. با کشتن دشمن، ما به یک دیوار مجاز می رویم (فراموش نکنید که به سمت راست به بره نگاه کنید و قلمرو خالص را بررسی کنید) و به یوسف بروید. اصرار ورزیدن.

ما به لانه گرگ ضربه زدیم، چراغ قوه را روشن کردیم و شروع به حرکت به جلو می کنیم. بازگشت به اتاق با چهارaltars. دوباره رمز و راز، اما ساده است. وظیفه ما: جسد را بر روی آلفا ها پایین تر از روی دیوار قرار دهید. در Altars 3، 5، 9، اجساد باید دروغ بگویند، در 7 - نه .. پس از آن، ممکن است به آرامی از طریق درب عبور می کند که در آن پین وجود دارد.


ما برویم و از آسانسور صعود کنیم. حرکت در امتداد راهرو به اتاق و رفتن به قوس. کمی پیشرفته، ما یک جهش جهش بزرگ بزرگ، خوب در قفس را ببینید. ما آرام می توانیم عبور را به سمت راست قفس با آن پیدا کنیم و به آنجا برویم. ما آنها را با استفاده از دکمه بر روی زمین باز می کنیم، صداهای بد را می شنویم. ما از یوسف می خواهیم که دروازه را باز کند، چگونه گرگ دیوار را خراب می کند، بر جوزف پرتاب می شود و او آگاهی را از دست می دهد. زمان نبرد ما سعی می کنیم گرگ را در لحظه ای که فکر می کند چه کاری باید انجام دهیم، گرگ می گیریم. ما با یک تفنگ ساچمه ای شلیک می کنیم، توصیه می شود که از پیشگیری از کمانش جلوگیری شود. هنگامی که گرگ در بوته پنهان می شود، آن را از آنجا با یک نارنجک دود کنید. پس از پیروزی، ما کشف می کنیم که جوزف نمی تواند بدون عینک خود زندگی کند. حالا کار ما: آنها را انتخاب کنید و برگشت. از طریق میله های شکسته، ما عینک و زلازیم را پشت سر می گذاریم، گرگ را نادیده می گیریم. یوسف او را منحرف خواهد کرد، بنابراین هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. عینک بازگشت، به کلیسا بروید و درب را باز کنید. قسمت کامل شده است

قسمت 07. دروازه بان

ما در کلیسا هستیم پس از گذراندن چند متر، یوسف روی نیمکت نشسته است، به آن می آید و ویدیو را تماشا می کند. ما در آن دسته از بسیاری از catacombs که تحت کلیسا یافت می شود، همانطور که ما می توانیم با مطالعه خاطرات و اسناد یاد بگیریم. ما به اتاق با شمع ها می رویم، در مرکز که تابوت دروغ می گوید. ما عبور می کنیم و به داخل می رویم ما به تصویر آویزان در بالای شمع می رویم و به سمت چپ می رویم. فراموش نکنید که کاسه ها را روی زمین تقسیم کنید و اقلام را جمع آوری کنید. پله ها را بالا برد، درست است. در اینجا آنها مرده اند. ما با روش های معمول با آنها جدا می شویم، اتاق را در سمت چپ بررسی می کنیم و ما در امتداد راهرو بیشتر می شویم. در پایان راهرو، یک اتاق وجود دارد که در آن شما می توانید چندین مورد را مصرف کنید، و در سمت چپ بنای تاریخی که چاقو باید بخش کوچکی را قطع کند. پس از انجام این کار، دیوار بلند خواهد شد، و ما می توانیم منتقل کنیم. بفرمایید تو، بیا تو. اتاق را از اقلامی که نیاز دارید تمیز کنید و به سمت راست بروید. پایین پله ها و دیدن موجودی با امن بر روی سر و یک چکش بزرگ. ما دروازه را باز می کنیم و در مرکز اتاق ما یک بنای بزرگ را می بینیم، که سه قسمت ندارد. درست یک درب با یک آینه وجود دارد. بخشی را وارد کنید و ما به دنبال بقیه دو نفر هستیم.

عبور از سمت چپ:

ما به راهرو منتقل می شویم و شیر را بستیم، همپوشانی جریان گاز سمی را که مسیر ما را مسدود می کند، همپوشانی دارد. درب را باز کنید و به سمت چپ در راهرو بروید. در این راهرو دو دشمن وجود دارد، بقیه در پشت میله ها نشسته اند. ما با آنها بالا می بریم و به پایان راهرو گذشته از آخرین شبکه در سمت راست بروید، در حالی که بستگی به بمب روی دیوار در سمت چپ دارد. در نهایت، ما به سمت راست حرکت می کنیم، تله را فعال می کنیم، بنابراین شدت در سه مرده در اتاق با سنبله ها، اتاق را که از Rascal تمیز می شود، بررسی می کنیم. ما به انتهای راهرو بازگشتیم، ما به سمت چپ حرکت می کنیم و به پایین می روم. رفتن به دور، گاز سمی قفل شده است و به ما اجازه داد. مقیاس بسیار سریع پر شده است. ما شیر اول را پوشش می دهیم، بیشتر بروید، مرد مرده را بکشید و دقیقا در انتهای گذرگاه، شیر دوم خواهد بود. پس از انتقال، عرضه گاز سمی متوقف خواهد شد. ما از شیر به سمت چپ حرکت می کنیم و به سمت پله ها می رویم. ما از طریق راهرو می رویم، با سه مرده جدا می شویم و بستگی به یک بمب دارد. در چنگال ما به سمت راست برگردیم و مشبک را در سمت چپ باز کنیم. ما از طریق راهرو بعدی عبور می کنیم، دشمنان را تیراندازی می کنیم و تله های خنثی را خنثی می کنیم. در پایان، پنجره را باز کنید و در انتهای عبور از پله ها صعود کنید. در پایان راهرو در سمت راست بنای یادبود. ما با یک قطعه پیروی می کنیم و دوباره خود را در سالن با توسعه پاساژ ها پیدا می کنیم.

پاس درست:

رفتن به پایین پله ها. در اتاق با سنبله ها در انتهای آن، گذرگاه را در سمت راست می بینید. ما به آنجا می رویم، و ما راه را قطع می کنیم. رفتن در امتداد راهرو، تله را خنثی می کند. بعد ما درب سوزان و دو مکانیسم را به سمت راست و سمت چپ آن می بینیم. نه پایین رفتن، در هر یک از آنها به طور متناوب شلیک کنید. تله باعث می شود، و سقف با سنبله ها در مقابل ما قرار دارد. در حالی که او پایین است، ما از او صعود می کنیم و صعود می کنیم. ما در حال رشد با دشمنان هستیم و در درب باز می شود. ما به سالن می افتیم، در مرکز که تله مکانیسم وجود دارد. نزدیک او مرده را آویزان می کند ما او را می کشم و برای باز کردن پنجره مشبک، که پشت مکانیسم تله است. به محض این که ما شیر را لمس کنیم، درب در سمت چپ باز می شود، که از آن جفت جفتی از مرده ها بیرون می آیند. با استفاده از تله، ما از آنها جدا شده ایم و به عبور از آن خارج می شویم. تله های بی طرف و رسیدن به پایان، ما می توانیم مقدار قابل توجهی از ژل سبز را انتخاب کنیم. بازگشت را باز کنید و مشبک را باز کنید. ما در امتداد راهرو عبور می کنیم، مرده ها را خنثی می کنیم، درست کردن و دیدن بنای یادبود. اسپیندل یک قطعه و دوباره به سالن بزرگ سقوط کنید.

ورودی اصلی:

حالا که ما تمام قسمت های بنای یادبود را داریم، آنها را وارد کنید و به پایین پله ها بروید.به داخل بروید و به تله سقوط کنید. ما از آن با فشار دادن دکمه مربوطه آزاد می شویم و از ناحیه ضایعه سقف حادثه فرار می کنیم. در حال حاضر چالش ما: غلبه بر راهرو، به سرقت رفته توسط معادن با سیم، بدون ضربه زدن به هر یک از آنها، به عنوان سقف پس از سقوط خواهد شد. غلبه بر مشکلات، بسته شدن به سمت چپ و پیدا کردن لسلی. ما آن را از دوربین آزاد می کنیم و درب را با کمک مکانیسم باز می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم. در حال حاضر ما تنها با این کابوس با یک امن در سر خود ماندیم. آیا این امکان وجود دارد که بدترین توسعه رویدادها را تصور کنید؟

ما آن را تا زمانی که می میرد شلیک کنیم، و او به سرعت میمیرد. بهتر است از کمان پوسیدن با پیچ و مهره های استخراج شده استفاده کنید. هنگامی که شما آن را می کشید، ما به درب باز می رویم و درک می کنیم که اکنون همه چیز واقعا بد است. ما تجهیزات را از جدول می گیریم و به این واقعیت توجه می کنیم که یک شیر بر روی میز وجود دارد که ما نمی توانیم آن را انجام دهیم. ما به سمت راست می رویم، و بلافاصله درست یکی از دریچه هایی است که باید بسته به همپوشانی عرضه گاز شوند. به سرعت به او بروید و شروع به پیچیدم، و در طول این لحظات متوجه شدیم که دشمن ما فقط از مه گاز کشته شده ایم. به محض اینکه دریچه پیچ خورده است، بلافاصله بر روی سمت چپ حرکت کنید، پس از آن سباستین خود را نزدیک خواهد کرد. دریچه راست چرخش آن را ببینید و ببینید که Verlie در خودکشی حل شده است، به منظور ظاهر شدن در اتاق با ما. ما دوباره آن را می کشید و درب ها باز می گردیم. عبور از درب، به سمت چپ به سمت چپ بروید و ببینید که چگونه تبه کار شیر را از دست می دهد که ما را از رستگاری جدا می کند. در اینجا ما در همان دروازه ای که ما در این اتاق دیدیم، دستکاری خواهیم کرد.


ما آن را می گیریم و برای از بین بردن خرابی اجرا می شود. نگهبان همیشه سعی خواهد کرد ما را به دنیای دیگران بفرستد و با ما به آرامی پیچ و تاب شیر را تداخل خواهد کرد. ما با کمک یک کمان پوسیدگی آن را از بین می بریم، یا آن را به منظور ظاهر شدن زمان کشتن می کنیم. هنگامی که انجام می شود، عرضه گاز سمی به طور کامل متوقف خواهد شد، و ما قادر خواهیم بود تا پله ها را به سمت چپ شیر بریزیم. بیایید پایین برویم، سباستین دوباره درب را تکان داد. پله ها را بالا بردند و از ایمن نبودند. پس از آن، ما راضی هستیم و به انتهای گذرگاه می رویم. ما به سمت چپ حرکت می کنیم و روی دیوار حرکت می کنیم. ما به سمت غار در سمت چپ می رویم، در انتهای آن یک پله وجود دارد. برو پایین. قسمت کامل شده است

قسمت 08. جوانه زنی دانه

ما به شدت بدترین شرارت به پایان رسیدیم. غار چندین مرده را سرگردان کرد. ما به آنها صلح می دهیم و زمین را بررسی می کنیم. ما به درب سوارکاری می رویم، ما کمی بیشتر می رویم و با مرده ها برگشتیم. ما سعی می کنیم از دست ندهیم، زیرا مهمات کاملا به ندرت می آید. ما شبکه را بالا می بریم و عبور می کنیم. یک گلوله از زمین با فواصل زمانی کوچک وجود دارد. ما در انتهای دیگر غار اجرا می کنیم، پشت سر صخره ها پنهان می شویم، و ما به شکاف در دیوار صعود می کنیم. قبل از باز کردن دروازه، ما منطقه را بررسی می کنیم و نوع جدیدی از دشمنان را تشخیص می دهیم. لازم نیست که مهمات را بر روی آنها صرف کنید، به اندازه کافی برای اعمال یک حمله دست به دست، به این دلیل که این بچه ها معمولا در مقادیر زیاد ظاهر می شوند، و کارتریج ها به اندازه کافی به اندازه کافی ندارند، با توجه به آنچه که آنها از یک کشته می شوند اصابت. ما شبکه را بالا می بریم و از طریق آب عبور می کنیم، در زمان حذف موجودات تند و زننده. بعد دو نفر مرده و چند خزنده خواهند بود. در این مرحله، مشکلات مربوط به مهمات ممکن است بوجود آید، اما فراموش نکنید که ما می توانیم پیچ و مهره را برای کمانش ببریم. بخار با همه، ما در غار حرکت می کنیم و دوباره به شکاف می رویم. ما سایت ها را در سمت چپ و راست برای حضور اقلام مفید بررسی می کنیم و به اتاق خونین با جسد و سوراخ ها در دیوارها میرویم.


ما به جسد نگاه می کنیم و یک صفحه کف را در کنار آن انتخاب می کنیم، که می خواهید در درب وارد شوید. پس از بررسی آن، ما نتیجه می گیریم که لازم است که یک طرف تمیز را به خودتان بفرستیم، زیرا طرف دیگر توسط خون جسد رنگ آمیزی شده است که ما بررسی کردیم. ما به درب باز می رویم و به منبع پالس ها می رویم. ناگهان ما به طور چشمگیری در بیمارستان می افتیم. ما به پایان راهرو منتقل می شویم و با دکتر ارتباط برقرار می کنیم. پس از آن، اتاق دور را بررسی کنید و از طریق درب بروید. به محض این که ما برویم، یک خلقت وحشتناک وجود خواهد داشت، که از آن شما باید فرار کنید. فقط به جلو بروید، بدون برش به هر چیزی. در حال اجرا از او، ما رول را ملاقات می کنیم. قسمت کامل شده است

قسمت 09. بازی های وحشیانه

این قسمت بسیار آموزنده خواهد بود. ما جزئیات زیادی را از زندگی غم انگیز مسیریابی و سباستین یاد خواهیم گرفت.

من در بیمارستان ظاهر شدم و به رجیستری بروید. ما به تصویر نگاه می کنیم و متوجه شدیم که چیزی اتفاق افتاده است. ما به آینه دور می رویم، که در یک راهرو با درب به اتاق ما قرار دارد و خود را در جنگل پیدا می کنیم. دروازه می تواند پیش رو باشد. حرکت به آنها و دیدن عمارت بزرگ. بررسی محل را بررسی کنید و از طریق ورودی مرکزی به آن بروید. بلافاصله ببینید که چگونه دکتر لسلی را از طریق درب هدایت می کند، که فورا بسته است.

به منظور باز کردن آن، شما باید سه مکانیسم را با عرضه خون اجرا کنید. به سمت چپ درب یک اتاق با آینه ای وجود دارد که به شما توصیه می کنید که اغلب در این قسمت استفاده کنید، زیرا مسیریابی می تواند در هر زمان از گذر ظاهر شود، و همیشه از آن فرار نخواهد کرد آی تی. برای انجام این کار، لازم است که در کابینت ها، زیر سفرها، زیر میز، و غیره، پنهان شود، بدون اینکه در زمینه دید خود باشد. ابتدا ما به سمت راست در طبقه اول می رویم. بررسی اتاق ها، جمع آوری تجهیزات، خنثی کردن تله و رسیدن به پایان، ما بدون دو شماره گیری را شناسایی می کنیم. ما به سالن اصلی بازگشتیم. در حال حاضر ما به اتاق مرکزی در طبقه دوم می رویم و بلافاصله شماره گیری پایین ایمن را پیدا می کنیم. حالا ما در طبقه اول در سمت چپ به اتاق می رویم. ما به آن می رویم تا زمانی که یک میز را با یک سر انسان سوار نشویم. از این ابزار استفاده کنید و بسته به تصویر بر روی میز، به هدف منطقه M-33 است. اولین مکانیسم در حال اجرا است پس از راه اندازی هر مکانیسم در اتاق با ما، ارواح پزشک و مسیریابی ظاهر می شود، که مکالمات بسیار آموزنده خواهد بود.

ما به سالن اصلی بازگشتیم. در حال حاضر تنها درب که در آن ما نبوده است، در طبقه دوم در سمت چپ است. به آنجا بروید و به کتابخانه بروید ما به سمت چپ حرکت می کنیم و به سمت دیوار راست می رویم، تا زمانی که پله ها را ببینیم. ما بر روی آن صعود می کنیم، ما با دو نفر خندیدیم و شماره گیری بالا را از ایمن می بینیم. ما به ورود به کتابخانه بازگشتیم و به سمت راست حرکت می کنیم. ما کشتن مرده ها، که خود را شام یافت، و در حال حرکت در امتداد راهرو، بررسی دو اتاق در سمت چپ. فراموش نکنید که یک بمب روی دیوار را در نزدیکی درب دوم خنثی کنید. در پایان راهرو، ما به سمت راست حرکت می کنیم و به انتهای اتاق می رویم، ابتدا تمیز کردن دستشویی را در سمت راست انجام دهید. به محض اینکه ما هیئت مدیره، یک تله کار می کند، که به طور فعال ما را در شفت های پیچ و تاب به ما می کشد. ما در نور قرمز از بالا شلیک می کنیم و موتور را تولید می کنیم، به عنوان یک نتیجه از آنها شفت ها متوقف می شوند. ما به درب می رویم و صعود می کنیم در شومینه. دوباره ما را به اتاق با سر خود را بر روی میز. از دستگاه استفاده کنید و به منطقه A-2، دوباره با استفاده از نقاشی استفاده کنید. مکانیسم دوم در حال اجرا است ما از شومینه خارج می شویم، از اتاق بیرون می آیند و به سمت چپ می روند. ما به درب سوارکاری در سراسر اتاق حرکت می کنیم و دوباره به سالن اصلی می افتیم.

حالا ما باید یک ایمن را برای راه اندازی آخرین مکانیسم باز کنیم. ما به آن می رویم و روش محرومیت انتخاب شده است. به احتمال زیاد، تصادفی وجود دارد، و اگر نه، سپس 11 را در شماره گیری بالا قرار دهید، و در پایین - 2.

درب های باز شده، و ما با آخرین بار به اتاق می رویم، سومین سر انسان به نصف کاهش می یابد. با استفاده از دستگاه و رسم، متيم به منطقه C-4. پس از راه اندازی مکانیزم، ما به سالن اصلی باز می گردیم و درب ها باز می گردیم.

پیش رو ما یک راهرو طولانی را می بینیم. به محض ورود، درب ها بلافاصله بسته خواهند شد. ما در حال حرکت در امتداد راهرو هستیم و مسیر را برای دیدار دیدم. بدون وحشت هنگامی که او ما را به سر می برد، ما به خاطرات خود منتقل خواهیم شد. ما در کنار راهرو ها و اتاق ها می رویم تا زمانی که با یک لخته شدن خون بزرگ در قالب یک فرد برخورد کنیم. ما از او از اتاق در امتداد راهرو اجرا می شود، در درب آبیاری می شود و اتاق در کنار آن قرار دارد. ما موضوعات نازک را تشخیص می دهیم، که باید از آن عبور کنید، قبل از اینکه ما را از سقف پیگیری کنیم، متورم شده ایم. دشوار نیست، فقط ذهنی تصور کنید که موضوعات دیوارها هستند که قابل لمس نیستند. ما تنها در فواصل آشکار بین آنها عبور می کنیم، نباید در دهانه های کوچک عبور کنید. هنگامی که ما به انتهای دیگر اتاق می رویم، مانکن را پیدا می کنیم و دوباره حرکت می کنیم. ما با سر های بزرگ به محل افتادیم.

ما از آنها گذشته می رویم، و یک دسته از خون دوباره ظاهر می شود. در اینجا ما به دخمه پرپیچ و خم می رویم لازم است به سرعت اجرا شود، به طوری که کلاهبرداری این فرصت را دارد تا از طریق شبکه ها عبور کند، و ما باید Zigzags را در اینجا بنویسیم، ساقه ها را بچرخانیم، بمب ها را منفجر می کنیم، اره های چرخشی را منتقل می کنیم و به دام نمی افتیم روی زمین. مسیر این است. به سمت چپ، راست، راست، درست قبل از اینکه متوقف شود، قفل، راست، چپ، چپ، ما بمب را منفجر می کنیم، درست تا زمانی که توقف، قفل، چپ، چپ، راست، با دقت عبور تله ها را چپ، ما یک بمب را به سمت چپ، راست می گیریم، به اره بروید و ما را به یک سایت با آنها منتقل می کنیم، راست، قلعه را شلیک می کنیم. به سرعت بر روی نور اجرا می شود، زیرا سر پس از ما بسته خواهد شد.

ما دوباره به اتاق برگشتیم، اما به راهرو منتقل شد و به داخل دروازه رفتیم، ما در حال حرکت در زمینه آفتابگردان هستیم و پیش رویم.

ما به داخل می رویم و ارواح را تماشا می کنیم. پس از روشن شدن خانه، ما باید از طریق پنجره در طبقه دوم خارج شویم. در نزدیکی ورودی به سمت چپ دو مکانیسم وجود دارد. پرتاب یکی که در سمت راست، در نتیجه ضربه زدن به لبه به لبه طبقه دوم. سپس از مکانیزم به سمت چپ برای پایین آوردن آسانسور استفاده کنید. ما بر روی آن تبدیل شده ایم و در مکانیسم که مسئول افزایش است، شلیک می کنیم و طبقه دوم را صعود می کنیم. ما به پنجره می رویم و دوباره به طبقه اول می رویم. دوباره لخته شدن خون این بار به سادگی دشمنان را شلیک می کند، که او تا زمانی که ویدیو شروع می شود ارسال می شود. ما دوباره در یک راهرو قرمز بلند می شویم. ما به جلو برویم و به داخل برویم ما به اتاق می رسیم که در آن شکاف بین دیوار و یک قفسه کتاب وجود دارد. پرولازیم وجود دارد، و کمد لباس حرکت می کند. قسمت کامل شده است

قسمت 10. ابزار کارشناسی ارشد

ما دقیقا از همان جایی که قسمت قبلی تمام شده است، شروع می کنیم. به پایین پله ها بروید و به عمارت زیرزمین وارد شوید. حرکت مستقیم و دیدن درب با آینه. ما به سمت راست می رویم و دوباره به سمت پله ها می رویم. خنثی کردن تله، کاوش کردن گذر به سمت چپ و رفتن مستقیم در امتداد قورباغه قرمز به درب. در اینجا ما به یک مکان تاریک بزرگ می رویم. اگر به تله آسیب برسانید، چرخ فلک با چاقوی چرخشی بزرگ روشن خواهد شد، و دو تیرانداز از بالا از بالا به ما آتش خواهد زد. وظیفه ما: برای رسیدن به راهرو به سمت راست، خنثی کردن تله ها، جایی که مرد مرده سقوط می کند. همچنین مطلوب است که آن را پنهان کند.

پس از ورود به راهرو، تله به هر حال فعال می شود. برش، ما توسط پنجره ها عبور می کنیم و مرده ها را شلیک می کنیم. ما به سمت راست حرکت می کنیم و از پله ها صعود می کنیم. ما به انتقادات اشاره می کنیم و به بالکن می رویم. از آنجا شما به راحتی می توانید تک تیراندازها را بکشید، آنها در بالکن در سمت راست هستند. ما از بالکن خارج می شویم و به سمت چپ می رویم، ما به پایان می رسیم و باتری را می گیریم. حالا پایین بروید و به طور مستقیم به سالن بروید با چرخ فلک از طریق درب در نزدیکی پله ها. به طور مداوم متورم شده است، به عنوان آن را برای چند ثانیه ارزش دارد، و سباستین سر خود را قطع می کند. مکانیسم، به هر حال، می تواند در برابر دشمنان مورد استفاده قرار گیرد. ما به سمت راست حرکت می کنیم، از طریق حصارها حرکت می کنیم و به سمت دیوار در سمت راست حرکت می کنیم. دشمنان را خنثی کنید و در امتداد راهرو بروید. احتیاط، چپ - بمب. در پایان، باتری را وارد کنید و ببینید که درها در سالن باز است. ما از طریق چاقوهای چرخشی عبور می کنیم و به داخل می روم.

نقشه برداری زمین، به پایین پله ها بروید. ما از طریق دریاچه خون می رویم و با یک درب بسته به اتاق می شویم. به منظور باز کردن آن، شما باید جریان برق را بازگردانید. ما به سمت چپ به سمت چپ می رویم و اتاق را از دشمنان تمیز می کنیم. بهتر است آنها را از بین ببرید تا به تله نزنید. هنگامی که اتاق تمیز می شود، در قسمت چپ، باتری را از قفسه انتخاب می کند. ما به درب می رویم که پشت پشت ما در سمت راست است و ما در راهرو ها حرکت می کنیم. تنها یک راه وجود دارد. هنگامی که ما به اتاق آخر می رویم، شبکه شکسته را متوجه شدیم. برش، پروازیس وجود دارد، بستگی به تله دارد. باتری را وارد کنید، عرضه انرژی بازسازی می شود، اما تله ها به عمل وارد شدند. ما برگشتیم ما با گیاهان جدا شده ایم، ما بیشتر می رویم و نوع جدیدی از دشمنان را می بینیم.

برای کشتن این، شما باید مقدار بسیار جدی از مهمات را آزاد کنید. ما منتظر آن هستیم که به ما پرتاب کنیم، آن را ببندیم و به سرعت سعی کنیم اهرم را به اتاق بکشیم، که از آن دشمن ظاهر شد. این تله ها را در حرکت هدایت می کند، I.E. آنها نه تنها کار خواهند کرد، بلکه حرکت می کنند، که به ما اجازه می دهد که زیر آنها را اجرا کنیم. ما تحت اره چرخش به سمت راست اجرا می شود و صبر می کنیم تا زمانی که تله بعدی کار می کند. ما در درب، دوباره در درب اجرا می شود، و ما صبر می کنیم تا تمام سه تله کار کنند، قبل از خروج از اتاق. بعد، خم، ما به سمت راست می رویم و از پله ها به سمت راست صعود می کنیم. ما طبقه دوم را اجرا می کنیم و در انتهای zalazim در تهویه. پس از آن گذشت، پرش کنید

در این اتاق ما دو بدهی بزرگ و یک عادی را انتظار داریم. برخی با آنها بسیار آسان نیست. از وضعیت استفاده کنید. بعد، شبکه را با کمک مکانیزم افزایش دهید، اهرم را فعال کنید، زیر اره را چک کنید و دوباره به اتاق نگاه کنید که ما نیاز داریم. باز کن. ما در امتداد راهرو عبور می کنیم و ما دوباره به مکان دیگری منتقل خواهیم کرد.

ما به طور مستقیم حرکت می کنیم و می بینیم که چگونه آشنا بر روی پنجره برای ما بسیار خوب است (ظاهرا، این یک خواهر از روور است، اما از آنجایی که در تمام گفتگوهای ارواح ما نام روبی را شنیدیم، و نه یک روتر، شما می توانید مطمئن نیستید) ما در کنار راهروها قرار می گیریم و یک اتاق را با یک آینه پیدا می کنیم. درب دوگانه را باز کنید و دوباره آن را ببینید. در حال حاضر ما تنها یک مش از کرم کرم ها داریم. ما می رویم و پایین می رویم ما اهرم را می بینیم و آن را می کشم. در این زمان، موجودی شبکه را شکست می دهد، و هیچ چیز ما بیشتر به اشتراک نمی گذارد. به سرعت تورم، پروازیس در دو دروازه باز و اجرا درست است. مسیر تنها یک است. ما تمام دوربین ها را اجرا می کنیم، در نهایت ما به سمت راست حرکت می کنیم و درب را بچرخانیم. ما به درب می رویم و ببینیم که چگونه آسانسور کاهش می یابد، که در آن، در واقع، ما باید از موجودات خونخوار نجات یابیم. در سمت راست ما دیواره آتش را می بینیم، و در سمت چپ - اهرم، کشیدن که برای آن، پس از آن، پس از مدتی تغذیه خوراک متوقف خواهد شد. ما دیوار بعدی آتش را می بینیم و می بینیم. ما به لوله های بالا توجه می کنیم. ما اهرم را در یکی از آنها می بینیم، شلیک می کنیم که در آن آتش ناپدید می شود.

ما هر دو گزینه ای برای خاموش کردن آتش را از بین می بریم، یعنی آنچه که پشت اهرم تکان خورد، خوراک آتش تنها پس از مدتی متوقف خواهد شد. ما می رویم و دوباره با موجودی ملاقات می کنیم. ما به سمت چپ می رویم، ما از بمب به سمت راست حرکت می کنیم و دیوار آتش را می بینیم. اهرم را به سرعت فعال کنید و موجودی را در اطراف رانندگی کنید طراحی حامل در همان اتاق، تا زمانی که خوراک متوقف شود. ما از پله ها صعود می کنیم. ما به دیوار دیگری از آتش سوزی می رویم و دوباره برای اهرم حرکت می کنیم. ما دقیقا همان دستکاری را انجام می دهیم. ما اجرا می کنیم و به سمت راست حرکت می کنیم. درب ها بسته شده اند و آتش شروع به فلش در اتاق می شود. ما اهرم را از بالا شلیک می کنیم و دستان را در مقابل ما باز می کنیم. موجودی هنوز تاخیر نخواهد داشت. در اینجا ما باید سه اهرم را شلیک کنیم. اول در سمت راست، دوم - در سمت چپ، سوم - به طور مستقیم در نزدیکی دیوار با آتش است. ما اجرا می کنیم و پرش می کنیم در اینجا ما باید در اهرم شلیک کنیم، که باعث توقف آتش سوزی ما می شود. همچنین چندین اهرم وجود دارد، شلیک کردن که آتش سوزی شروع به رفتن از لوله می کند. این را می توان برای برنده شدن در زمان، تنظیم موجود در موجود استفاده کرد. بعد، حرکت به سوی اهرم خود، انتظار می رود تا زمانی که دیوار برگ، و مستقیما به آسانسور حرکت می کند. به پایین بروید و به یک مکان آشنا شوید.

ما به طور مستقیم به اتاق می رویم، که می تواند در فاصله دیده شود، به درب بروید و فیلم را تماشا کنید. ما دوباره به مکان دیگری را رد می کنیم. درست یک درب با یک آینه وجود دارد. بیایید در معدن برویم و به اتاق زیر برویم. ما از طریق معدن می رویم و حرکت به درب با کتیبه "خروج". ما به پارکینگ می رویم، و سپس رئیس ما برای ما آغاز می شود. ما از آن فرار می کنیم و در سطح پایین پارکینگ قرار می گیریم. حالا ما باید این بار را از ذهن بیمار از روتر بکشیم. تاکتیک چنین است. لازم است از آن پنهان شود، و هنگامی که او از چشم برای پیدا کردن ما استفاده می کند، به طور مستقیم به آن شلیک کنید.


برای چند ثانیه، موجودی بی حرکت است، لازم است تمام سران که دیده می شود، و تمام این سران 5، به منظور اعمال حداکثر آسیب به آن. هنگامی که زندگی موجودی به یک سطح معینی رسید، یک چشم قرمز در مرکز ظاهر می شود، تغییر می کند، که در آن موجودی دوباره از بین می رود، و در اینجا ما آن را از تمام تنه های موجود در دست به پایان برسانیم. برای قتل او، ما 20،000 ژل سبز را دریافت خواهیم کرد و درها را به آسانسور می رسانیم. ما به آنها می رویم قسمت کامل شده است

قسمت 11. پیوستن

آسانسور می افتد ما در شهر پیدا می کنیم که تنها یک بیمارستان جان سالم به در برد. هر چیز دیگری درست قبل از چشم ما سقوط می کند.

ما یاد می گیریم که سباستین می داند چگونه شنا کند. بیایید به ماشین قرمز در سمت چپ شنا کنیم و آن را در زمین انتخاب کنیم. ما به سمت راست چرخ فلک می رویم و از طریق جاده نابودی به سوراخ در دیوار عبور می کنیم با علامت افتادن "باز". ما صعود می کنیم و از طریق درب می روم. به سمت راست، دوباره در درب. در اتاق در سمت راست، که در همان خط با درب قرار دارد، از جایی که ما بیرون آمدیم، می توانید یک مگنوم جدید بر روی میز پیدا کنید. حرکت در باز شدن در دیوار و رفتن به سمت راست. پرش به پایین، رفتن در امتداد کوچه. ما به سمت چپ می رویم، جمع آوری تجهیزات و رفتن به گذرگاه. pererazim از طریق یک حصار مینی بوس و سقوط در یک منطقه باز کوچک. وظیفه ما: آن را از مذاکرات پاک کنید، به درب بروید، که به سمت راست ظرف با پله ها واقع شده است و سعی کنید آن را باز کنید. هنگامی که ما بیرون نرویم، درب در نزدیکی مینی بوس باز می شود، و از آنجا که قاچاق ارواح است. به آنجا بروید و کلیدها را از زمین بردارید. هنوز هم سلاح های مرده و فلش در یک ظرف با پله وجود دارد. او در ماسک قرار دارد، بنابراین برای شلیک بی فایده است. ما همه را باز می کنیم و درب ها را با استفاده از کلیدهای یافت می کنیم.

ما در اطراف اتوبوس در سمت راست حرکت می کنیم و پایین می رویم. ما بر روی کانتینر آبی فرود می آید، ما از اتوبوس گذشته می رویم و سباستین به آب می افتد. ما به لوله آبی شناوری می کنیم و ما کشف می کنیم که هیولا در آب های محلی زندگی می کند. از غلتک ما یاد می گیریم که به منظور منحرف کردن هیولا، لازم است که اجزای آویزان را شلیک کنید، در نتیجه آنها را به آب پرتاب کنید. ما نزدیک ترین جسد را شلیک می کنیم، و به محض اینکه به آب می افتد، شیرجه رفتن و به طور فعال در طرف دیگر شناور است. در حالی که هیولا چه اتفاقی افتاد، ما در زمین خواهیم بود. در طرح دوم، تاکتیک مشابه است.

ما از شیب بلند می شویم و ظروف قرمز را در سمت چپ فرود می آوریم. ما شاهد امواج آشنا هستیم، در حال حاضر فرض بر این است که چه اتفاقی خواهد افتاد. ما به انتهای خیابان به منبع پالس ها می رویم و به سمت راست حرکت می کنیم. مسیریابی به نظر می رسد، و به سمت چپ ما به نظر می رسد بسیار شبیه به او موجودی است و به دست خود را به دست خون خونین ناشی از زمین. از آنها شما باید اجرا کنید همچنین بر روی ما با دوازده نفر از مرده ها حمله خواهد کرد، اما وظیفه اصلی - کشتن یک کپی از روور. برای انجام این کار، یک دایره را به دور از دست خونسردی که در حال تلاش برای غلبه بر ما هستند، بسازید. پیدا کردن دشمن، ما هارپون را از کلاسیک تولید می کنیم و مسابقه را می سوزانیم. این ساده ترین راه است. همه دشمنان در اطراف ما میمیرند درب ها باز هستند ما یک آینه را می بینیم و پیدا می کنیم. اصرار ورزیدن.

ما در طبقه عبور می کنیم در باز برش و سقوط به محل با بسیاری از سلول های غیر مسکونی. ما از لبه سمت راست پرش می کنیم و ببینید که چگونه یک مرد مرده از واگن برقی استفاده می کند تا تمیز شود. ارواح، که در سلول است، در گروه های کوچک از 2-3 قطعه از دروازه از پایین به زودی به زودی به آنها نزدیک نزدیک می شود. دو نفر دیگر - خطرناک ترین، به عنوان مسلح با اتوماتیک. با کشتن همه، ما می توانیم به این دروازه های مشابه برویم. ما عبور می کنیم و از پله ها صعود می کنیم. ما بر روی سیستم عامل ها می رویم و پرش می کنیم. بعد از پله ها به مکانیزم صعود می کند و به ما متصل می شود. ما ارواح را شلیک می کنیم و از پله ها به چرخ دستی صعود می کنیم. ما شروع به سواری از طرف دیگر می کنیم. ما دشمنان را به سمت چپ و راست همراه خواهیم کرد. بهتر است آنها را در زمانی که نزدیک به لبه هستند، شلیک کنید - در این مورد آنها سقوط خواهند کرد، و ما تنها یک کارتریج را صرف خواهیم کرد. شلیک ترجیحا در بدن، و نه ذهن، زیرا اکثر آنها در ماسک هستند. ما از بشکه ها استفاده می کنیم و اول از همه دشمنان را با کوکتل های مولوتف کشتن می کنیم. پس از رسیدن به طرف دیگر، ما از چرخ دستی ها پرش می کنیم، ما به سمت چپ می رویم، پرش می کنیم و از طریق لوله های سمت چپ به ساختمان دیگری حرکت می کنیم. درب را با یک آینه در سمت راست پیدا کنید. اصرار ورزیدن.

حرکت به ما دفاتر را می گذرانیم و گریه های کیدمن را می شنویم. ما به سمت دیوار در سمت چپ نزدیک می شویم و ببینید که چگونه Kidman از ارواح اجرا می شود. پرش بر روی ظرف قرمز در سمت راست. ما درب هایی را می بینیم که پس از یک دوره زمانی خاص باز می شوند.

ما به لبه کانتینر نزدیک می شویم و به محض اینکه درها شروع به باز شدن می کنیم، سیگنال های صوتی را به آب پرش، پرش به آب و شناور از طریق آنها. اگر ما ذوب کنیم، ما توسط یکی از نمایندگان فون محلی زنده خواهیم شد. ما بر روی پله ها به سمت چپ صعود می کنیم و به لبه پلت فرم می رویم. ما مرده ها را در نزدیکی کیدمن کشتن می کنیم، به طوری که آن را آسان تر و مرده بود که در ماشین ایستاده بود، اگر او کشته شود، او بیشتر با ما دخالت خواهد کرد. ما به پله ها به جایی می رویم که کارتریج ها برای اسلحه دروغ می گویند و یک جسد را به همسایه ما می کشند. شکستن سر خود را به آب، ما به ماشین نزدیک پالت شناور شناور و ما از آن صعود می کنیم. در اینجا شما باید لحظه ای را فشار دهید. به محض اینکه درب باز می شود، بلافاصله شلیک جسد، که بر روی پلت فرم تحت Kidman آویزان است، و به شدت شیرجه رفتن به آب. شنا کردن از طریق درب و صعود از پله ها. ما به طبقه ای می رویم که در آن Kidman واقع شده است و تمام ارواح را در اتاق برداشت. Kidman درب و حمله را باز می کند موج جدید دشمنان ما همه را می کشم و به درب باز می روم.

برو پایین. ما بیرون می رویم و به پلت فرم بروید، گوش دادن به گفتگو شخصیت ها. به پایین پله ها بروید و به درب مقابل بروید. ما بلند می شویم و از طریق درب قرمز به ساختمان می رویم. ما ویدیو را تماشا می کنیم.

ما از طریق درب عبور می کنیم و کتیبه "flameless" را می بینیم. بنابراین، سلاح های اسلحه را اعمال نخواهند کرد. ما فانوس را منتقل می کنیم، فانوس را خاموش می کنیم. من زیر قفسه را چک می کنم و صبر می کنم تا دشمن عبور کند، عبور از ما را آزاد کند. ما از آنجا بیرون می رویم و به سمت پله ها روی دیوار در سمت چپ حرکت می کنیم. ما به انتهای دیگر پل منتقل می شویم و پایین می رویم. ما یک درب داریم که نیاز به یک کارت کلیدی دارد. ما به جستجوی و کشف می کنیم که زمین جمعیت دشمنان را گشت می کند. وظیفه ما: به طور مخفیانه از آنها عبور می کند دقیقا و ابتدا برای بستن شیر، به شرح زیر، تغذیه گاز قابل اشتعال متوقف خواهد شد و ما قادر خواهیم بود آتش را باز کنیم. با کشتن دشمنان، به دنبال یک نقشه. این در نزدیکی کانتینر آبی است که در آن گیاهان می خورند. ما آن را می گیریم و به دروازه باز می گردیم. ما از پله ها صعود می کنیم، ما بیرون می رویم و نگاهی اجمالی، مانند یوسف در اطراف ساختمان درست در سمت راست قرار گرفتیم. ما به پایین پله ها می رویم و پس از رفتن به یک اتاق با یک آینه و حفظ بازی به کوچه می رویم.

ما کوچه را می گذرانیم و از پله ها صعود می کنیم. اتاق را در سمت چپ بررسی کنید و به طرف دیگر بروید، جایی که آنها در یوسف تجمع می یابند. قسمت کامل شده است

قسمت 12. سفر

ما با یوسف صحبت می کنیم و یاد می گیریم که او دیگر حملات را نداشت، به ما می گوید که این مسیر به طور کامل توجه خود را به ما جلب کرده است. جوزف حمل و نقل - اتوبوس مدرسه را یافت. من به آن می روم و شکستن کیدمن، تلاش برای شروع اتوبوس، به عنوان آن را دنبال یک arachnoid بزرگ، و در حال حاضر. او را در سر بکشید تا او اتوبوس را از بین ببرد. Kidman شروع به حرکت می کند ما مهمانان را صرف نمی کنیم، در حالی که او را تعقیب می کند، ما به این آسیب نمی رسانیم. جاده یک کامیون را با یک مخزن مسدود می کند. ما دشمنان را شلیک می کنیم تا زمانی که یکی از آنها دینامیت را کاهش می دهد و مخزن را منفجر نمی کند. رفتن بیشتر دوباره aranoid. تاکتیک ها مشابه هستند ما تا زمانی که مدفوع می شویم، در سر شلیک می کنیم. به هر حال، از لجن، که او تولید می کند، جریان مهمات را پیاده می کند. Arachnoid بر روی دیوار کشته شد، و ما راه خود را ادامه می دهیم.

جوزف شات، و توسط اراده مورد در نزدیکی یک ماشین آمبولانس وجود دارد. وظیفه ما: به او برسید و یک کیت کمک های اولیه بگیرید. ما از طریق طیف وسیعی از اتومبیل ها، جمع آوری مهمات و تیراندازی از ارواح، کیت کمک های اولیه را می گیریم، و سپس یک "پاتریوت" نظامی، با یک اسلحه ماشین می آید و به ما می رسد. ما به او می رویم، پشت سر ماشین ها پنهان می شویم. توجه داشته باشید که اگر پس از آنکه صف را بر اساس آن صف را آزاد کنید، به احتمال زیاد از انفجار خودرو میمیرید. ما از پشت سر گذاشتن "پاتریوت" از پشت، کشتن فلش و شخصا برای تفنگ ماشین می نشیند. در دست ما، او سود زیادی خواهد آورد. ما یک دسته احمقانه از ناخالصی شلیک می کنیم و به اتوبوس می رویم. در اینجا ما برای مدت کوتاهی برای مدیریت حمل و نقل داده می شود. دائم تمام ارواح و در پایان جاده متوجه Ruver.


دائمی بر روی گاز و تماشای ویدیو. قسمت کامل شده است

قسمت 13. زیان

ما از اتوبوس بیرون رفتیم، که در ساختمان بود. ما کشف می کنیم که Kidman با ما نیست، و ما نتیجه می گیریم که در اتوبوس باقی مانده است. هدف ما: رفتن به پایین، شکستن از طریق طبقه. بلافاصله به سمت راست سوراخ ها در دیوار یک آینه وجود دارد. طبقه را بررسی کنید و پرش کنید. ما یک تله جدید اسید را می بینیم که طولانی تر از بقیه خنثی می شود. ما در امتداد راهرو به معدن آسانسور عبور می کنیم، ما کابل را شلیک می کنیم و پایین می رویم. یوسف نمی تواند ما را در این مسیر انجام دهد، بنابراین ما به تنهایی حرکت می کنیم.

ما از طریق تهویه می رویم و به دروازه بان می رویم. در واقع، در این منطقه، شما نمی توانید نترسید، اما در اینجا دو نسخه از Ruver وجود دارد که بهتر است به طور مخفیانه بکشید. ما به سمت چپ، در سمت راست ما دشمن را کشف می کنیم. ما منتظر هستیم تا زمانی که او برای ما مناسب باشد، و به محض اینکه معلوم شود، به حالت قدرت حرکت می کند. فراموش نکنید که تله را خنثی کنید، که بلافاصله در اطراف نوبت است. شیرین او را بکشید و به لبه راهرو بروید، تماشای دوقلو از رول. به محض اینکه او شروع به رفتن به اتاق می کند، بلافاصله به آن حرکت می کنیم و چاقو را به جمجمه می بریم.

  • شما می توانید از یک بالکن به دیگری پرش کنید و مخفیانه مرده ها را بریزید، و سپس یک نسخه دیگر از روور.
  • گزینه دوم این است که از طریق درب به راهرو بروید و اولین چیزی که برای کشتن رول جعلی بکشید و در حال حاضر با مرده ها مقابله کنید.
  • و دومی، نه بیشتر توصیه نمی شود در صورت مشکلی با مهمات - به آرامی تمام دشمنان را با یک بیان صورت تهدید کننده شلیک کنید.

در مورد این واقعیت را فراموش نکنید که تله های زیادی در طبقه وجود دارد. هنگامی که این مورد انجام می شود، تله اسید را خنثی می کند، مسدود کردن مسیر به پله ها و رفتن.

به پایین به پایین بروید. اینجا دروازه بان را سرگردان می کند. رفتن به راهرو، ما به سمت راست برگردیم، نگهبان را تماشا کنیم و ببینیم که او برگشته است. تله های بی پروا، جمع آوری تجهیزات و خنثی سازی تله اسیدی، که مانع از عبور ما می شود. ما می بینیم که موش ها به تهویه می روند. ما همین کار را انجام می دهیم، زیرا موش های غریزه خود نگهداری بسیار توسعه یافته اند. ما از طریق معدن تهویه می رویم و اتوبوس را می بینیم. Kidman به تماس سباستین پاسخ نمی دهد. ما در سمت چپ ساختمان نابود می شویم و تا زمانی که درب را ببینیم، پایین برویم. ما می رویم و درب بسته را به سمت چپ و درب با آینه ببینیم. اصرار ورزیدن.

پس از صرفه جویی در درب باز خواهد شد. ما به او می رویم و پرش می کنیم در راهرو ما می بینیم آثار خون و دشمن با چراغ قرمز. شما می توانید حدس بزنید که چراغ های قرمز معادن هستند، که به طور طبیعی، به محض اینکه ما به دشمن می آیند، منفجر می شود. سعی نکنید او را مخفیانه بکشید. به محض اینکه دشمن می میرد، از اول درب، یکی دیگر از آن است. هنگامی که Kamikadze کشته شده است، اتاق را خارج از درب بررسی کنید که در حال حاضر مرحوم پرید. بعد، ما در انتهای راهرو به تهویه در دیوار راست صعود می کنیم. ما تجهیزات را جمع آوری می کنیم و به آشپزخانه می رسیم. ما می بینیم که چگونه یوسف از دروازه بان پرواز می کند و یک روور به نظر می رسد، که دیسک های کوچک را با اره هایی که روی زمین حرکت می کنند، راه اندازی می کند.


ما آشپزخانه را منتقل می کنیم، تله ها را خنثی می کنیم و دیسک ها را دور می زند. توصیه می شود به آرامی حرکت کنید و تغذیه کنید، همانطور که در برخی لحظات از سقف و سنبله ها از دیوارها منتقل می شود. ما به انتهای آشپزخانه می رسیم و تله اسیدی را خنثی می کنیم. ما به درب می رویم ابتدا ما به سمت راست می رویم، جمع آوری تجهیزات. سپس به درب رفت. ما به اتاق با لاشه آویزان می افتیم. ما می بینیم یوسف از طریق آسانسور از دروازه عبور می کند. در حال حاضر دشمن به طور کامل بر ما متمرکز است. ما باید دو بار آن را بکشیم تا آسانسور به طبقه ما بازگردیم. بهتر است این کار را با نارنجک انجام دهید. هنگامی که درب آسانسور باز می شود، ما به آن صعود می کنیم و از دروازه بان فرار می کنیم. ما تجهیزات را در اتاق جمع آوری می کنیم و به درب می روم. ما به پنجره نگاه می کنیم و Kidman و Leslie را می بینیم. ما در امتداد راهرو بیشتر می رویم، به پایین پله ها بروید و در خیابان بیرون بروید. ما ویدیو را تماشا می کنیم. قسمت کامل شده است

قسمت 14. Motifs مخفی

من در ورودی مترو ظاهر می شود. به پله برقی بروید ما به اتاق به سمت راست می رویم، بمب را خنثی می کنیم و اشیا را می گیریم. بعد، ما به توالت مرد می رویم، این اتاق مخالف است. عجله نکنید به سرعت به آنجا بروید، ابتدا توصیه می شود که یک نارنجک را پرتاب کنید. اگر آنها را نداشته باشید، پس وارد شوید، تا زمانی که سیگنال های مشخصی را شنیده اید، به بمب نزدیک شوید، و به سرعت به عقب برگردید. همچنین یک دشمن با یک کمان پولی وجود دارد که این بیشترین بمب را می کشد. تمیز کردن را تمیز کنید و یک ژل سبز را جمع آوری کنید. بعد دوباره پله برقی. در سمت چپ او دوقلو از روور را سرگردان کرد. ما با او و جفت دیگری از مرده ها صاف می شویم. به سمت راست بروید، بمب را خنثی کنید و دروازه را باز کنید. ما در مسیر مترو سقوط می کنیم.

بسیاری از ارواح و سرگردان دوقلو وجود دارد. همه را انجام دهید و به ماشین بروید. ما بر روی آن حرکت می کنیم، معادن را انفجار می کنیم. ما به پایان واگن ها می رویم، تله ها را مصرف می کنیم. ما به آب می رویم و به یکی دیگر می رویم. ابتدا توصیه می کنم بمب ها را منفجر کنم، زمانی که دشمن عبور می کند، مطلوب است. ما از ماشین خارج می شویم، رفتن از طریق معدن به یکی دیگر می رود. ما می بینیم که واگن ها بر روی پرتگاه ها افت می کنند و درک می کنیم که ما آنجا هستیم. ما از ماشین از طریق درب باز به سمت چپ، و سپس یکی دیگر را ترک می کنیم و ما Cobweb را از موکوس می بینیم. من آن را با کمک یک مسابقه می سوزم و عبور می کنم.

پایین پله ها. ارواح را بکشید و به سمت چپ بروید. ما عجله نداریم، ما به اتاق پشت شبکه می رویم، ابتدا تله را در باز شدن خنثی کنید. ما تجهیزات را جمع آوری می کنیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. ما به پایان می رسیم، به سمت پایین پله ها. ما می بینیم که مسیر ما را مسدود می کند میدان الکتریکی. تحت اولین، شما می توانید به تورم بروید، و دوم باید با استفاده از اهرم بر روی دیوار در سمت چپ خاموش شود. اما ابتدا جسد را سوزانید، که بین فیلدها قرار دارد. به سمت راست، پایین پله ها، دوباره میدان را با اهرم دوباره خاموش کنید. اشک زیر مخاطی و توجه به مشبک در سمت چپ. ما به انتهای اتاق می رویم در سمت راست ما تهویه را می بینیم، در انتهای آن بانک ژل سبز و درب به سمت چپ با آینه. اصرار ورزیدن.

ما به شبکه می رویم، که برای برخی از زمان ها متوجه شد، و مرده ها از آن خارج می شوند. نیاز به رد شدن و صعود به معدن. ما به عبور از سیل می افتیم تماشا چپ و ببینید که چگونه برخی از تیک ها یک مرد مرده را می گیرد. به سمت راست بروید باز هم، ما تجهیزات را جمع آوری می کنیم و به پله ها می رویم. ما به آرامی و منظم می رویم، زیرا تله های زیر آب وجود دارد، Rips که می تواند مشکلات بزرگی را در حال حاضر به طور کامل با افکار به دست آورد. ما به راه پله می رسیم و صعود می کنیم. ما به سمت چپ حرکت می کنیم و فیوز را از سپر تیک می کنیم. میدان خاموش است و ما می توانیم منتقل کنیم. ما به پایان بر روی پلت فرم منتقل می کنیم و شیر را محکم می کنیم. برگ های آب، در حال حاضر ما عبور از لوله، که سیل شده است.

پس از گذراندن به او، صعود به پله ها و ببینید که چگونه تیک می گیرد مرد مرده بعدی را به زودی به ما توجه خود را به ما توجه می کند. دوباره پله ها را بالا ببرید ما در امتداد راهرو عبور می کنیم و ما به سمت راست به لوله می رویم. موکوس و پرولازیس بین رشد. ما به اتاق می رویم و چندین میدان الکتریکی را می بینیم، دو پاساژ در سمت راست، یکی از آنها سیل می شود و مرده ها را حلق آویز می کند. همه آنها موافق هستند، بنابراین ما بدون فکر کردن در آنها شلیک می کنیم. ما به انتهای تونل می رویم و فیوز را از سپر می گیریم. سپر ها قطع شده اند و در اتاق عفونت را افزایش می دهد. مرده جدید ظاهر می شود. ما به گذرگاه با شیر می رویم، آن را عوض کنیم، و آب از عبور دوم از بین می رود. به پایین بروید و در امتداد راهرو عبور کنید.

ما درگیری ها را جذب می کنیم، همان موجودی، که مرده را کشید. ما او را درست در چهره شلیک می کنیم و به ما اجازه خواهیم داد. من مخاط را در سمت چپ می سوزانم، اشیا را می گیریم و از پله ها به بالا می بریم. پس از رفتن به پایین راهرو، ما یک اتاق را با یک آینه پیدا می کنیم. اصرار ورزیدن.

ما خودمان را در اتاق پیدا می کنیم که مکانیزم و سوئیچ الکتریکی واقع شده است. ما به پایان راهرو منتقل می شویم و فیوز را از سپر تیک می کنیم. حالا ما به سپر اصلی می رویم در نتیجه، ما سه فیوز داریم. ما آنها را مانند این قرار داده ایم: سه \u200b\u200bگانه در سمت چپ به لامپ قرمز، همان در وسط به لامپ آبی و دو برابر به سمت سبز.

ما به مکانیسم می رویم و رئیس به ما حمله می کنیم.

کف دست در موجودات از تمام تنه ها، پنهان کردن پشت قطب. هنگامی که او ناپدید می شود، ما از جایی که لجن ها خزنده می شوند نگاه می کنیم و دقیقا در این مکان شلیک می کنیم. این اتفاق می افتد که موجودی در لوله های بالا پنهان شده است. انجماد، بی حرکت، نارنجک های تضعیف شده و به طور کلی از کل آرسنال موجود استفاده کنید. از شلاق در قتل آنها، مهمات کاهش خواهد یافت. هنگامی که موجودی محو می شود، ژل سبز را بردارید و دوباره مکانیسم را پیچید. ما بر روی آسانسور بالا می رویم و خود را در جایی قرار می دهیم که واگن ها بر روی تپش قرار می گیرند. ما از طریق آنها عبور می کنیم و دوباره به بیمارستان منتقل می شویم. ما عملیات مشابهی را در قسمت پنجم انجام می دهیم. ما برخی از طناب را از backshadows بیرون می آوریم، که قبلا از دست دادیم. و در یک نکته مشابه، قسمت به پایان می رسد.

قسمت 15. ریشه شیطانی

این قسمت epilogue با اتصال جذاب است، به طوری که به منظور از بین بردن تصورات خود را، بدون تصاویری از هزینه و شرح مفصلی موقعیت ها

ما به بیمارستان برای لسلی می رویم. پس از گذراندن بیمارستان و رفتن به خود را به سمت خود، در سمت راست اتاق وجود دارد که در آن شما می توانید ادامه داشته باشد. ما به درب می رویم و از غلطک ها لذت می بریم. وقتی که من خود را در سر روویک پیدا می کنم، وظیفه ما به سادگی جمعیت ارواح را تا زمانی که سادیست با Bazuka ظاهر می شود، شلیک کند. رفتن به او نزدیکتر و کمی با حلق آویز کردن اطراف او از یک سلاح پر زرق و برق، او را دیدار قدیمی خود را و ما را در کنار محل تعقیب خواهد کرد. رانندگی او را پشت بینی و کشتن. ما به درب می رویم در اینجا در طرفین برای حصار در مقابل ما، آنها نشسته اند. دو سمت چپ و دو سمت راست. در هر دو طرف تک تیرانداز و تخریب با پویا. آنها را از تک تیرانداز خارج کنید و در درب عبور کنید. ما به حمام می رویم تمام تله ها را خنثی کنید و پشت اهرم را بکشید، به داخل بروید، و دو نگهبان به ما حمله می کنند. فقط آنها را به نوبه خود کشتن، برش محافل اطراف دوش را از طریق عبور در سمت راست. نکته اصلی این است که آنها را احاطه نکنید و به دام ندهید. درب دوباره ظاهر می شود، به آن بروید.

در اینجا وظیفه ما: به پایان برسید. ما اولین منطقه را بدون ضربه زدن به اشعه های نور منتقل می کنیم. Dreesham برای دو اهرم، ابتدا در سمت چپ، سپس درست است. ما در امتداد لبه صخره می رویم. بمب لمس نمی کند، منطقه آبی بیش از حد کم، تغذیه آن کار نخواهد کرد. ما از طریق علامت های کشش عبور می کنیم، ابتدا دیوارها را در سمت چپ نگه داریم و به آخر برسیم، به سمت راست برگردیم. ما بیشتر می رویم و دوباره از طریق کشش به همان شیوه عبور می کنیم، اما با توجه به اینکه نور در اطراف محیط عبور می کند. به جلو بروید پشت ما به نظر می رسد یک دید بزرگ. ما بر روی نور اجرا می کنیم، گودال ها را با خون مالش می دهیم. پس از رسیدن به هدف، دوباره به فانوس دریایی می رسیم. ما به آن می رویم و بر روی آسانسور صعود می کنیم. لذت بردن از غلطک ها.

ما باید به جلو برویم، پنجه های تپه ها را مالش دهیم. اولین و دوم اجرا در سمت راست، سوم و چهارم به سمت چپ. ما درست عمل می کنیم و پشت سر ماشین چکش می گیریم. ما در اندام های اختصاصی قرمز شلیک می کنیم، و هنگامی که ما از سر پرواز می کنیم، آن را شلیک کنیم، و چندین بار. هنگامی که ما یک بازوکا در دستانمان داریم، هیولا را شلیک کنید تا سرش با یک کانتور قرمز ایستاده و تنها پس از آن ما در سر شلیک کنیم. پس از آن ما عملیات را تکرار می کنیم. هنگامی که شما رها می کنید، یک کنترل را با رول در سر ایجاد کنید. دشمن مسدود شده است من فکر می کنم توضیحات بیشتر از غیر ضروری است. ما به ویدیو نهایی نگاه می کنیم. این بازی گذشت!

تبریک، خواننده عزیز، با اتمام بازی "شر درون". پس از پایان عناوین، پاداش های بسیار خوبی خواهید داشت. با تشکر از شما برای خواندن این گذر!

قسمت 1. تماس اضطراری

کارآگاهان Sebastian Castellanos، Joseph Oda و جولیا Kidman پس از یک رویداد فوری فوری دیگر به پناهندگی ذهنی "فانوس دریایی". ورود به ساختمان، برای یک شریک در اتاق مشاهده ادامه دهید و یک دکتر را پیدا کنید که نام یک روفرانه خاص را بیان می کند. در سوابق دوربین های نظارت، ناشناخته در Balahon Lightningly با پلیس صعود می کند و دوم بعدی آن را به عقب ما تبدیل می شود.

پس از بیدار شدن از خواب، بازرسی و نوسان، به سرعت و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده، ما به چاقو می رسیم. به آرامی به دشمن دزدکی حرکت می کند، منتظر مراقبت از او، گرفتن مجموعه ای از کلیدها از قلاب بر روی یک جدول برش. گسترش یافته، به سمت راست بروید و درب را باز کنید. بالا بردن پله ها و به دام افتاده، بدون توقف در حال حرکت به جلو. پس از زخمی شدن و بهبود، به طور دقیق در مرکز حرکت می کند و به طور مستقیم قبل از مانع که ظاهر شد، به طور مستقیم باز می شود. سوار کردن، تغییر اول به سمت چپ، سپس درست است.

اسکار کانل

ما از پله ها صعود می کنیم، ما به قسمت دیگری از فاضلاب حرکت می کنیم و به اتاق راست افراطی می رسیم. بالا رفتن به دیگ بخار، ما بر روی دکمه به سمت راست درب کلیک می کنیم و همچنان به جلو حرکت می کنیم. هنگامی که دشمن ظاهر می شود، من در قفسه پنهان شده و تهدید را از دست می دهم. ما در راهرو انتخاب شده ایم و در حالت محرمانه ما به سمت دروازه بعدی در اطراف گوشه عبور می کنیم. با پریدن دشمن و حرکت به دور از او با فاصله کافی، ما شروع به فرار، دور زدن مانع در سمت چپ در اتاق بعدی. ما به آسانسور می رسیم، صعود می کنیم، در طبقه بالا صعود می کنیم و به سالن منتقل می شویم، ساختمان را ترک می کنیم.

این شهر در خلیج هرج و مرج با سقوط آسمان خراش ها و جاده های عروسی سقوط می کند. من در وان و در شرکت بازماندگان دیگر ما را در خارج از شهر انتخاب می کنم.

قسمت 2. بازماندگان

از خواب بیدار شدن از کابوس، یک شیشه را با یک ژل سبز بلند کنید و از طریق مشبک از طریق مشبک در درب به راهرو بروید. به دنبال پرستار، به پذیرش و نگه داشتن محققان در مجله ادامه دهید. ما در امتداد راهرو می رویم، روی صندلی نشستیم و تنها مهارت های موجود را بهبود بخشیم.

ما به وقایع از قسمت قبلی بازگشتیم: فروش از دستگاه سوزاندن، تعجب، ما از دست دادن همه کسانی که با ما بودند، کشف می کنیم. ما یک سرنگ را با جداول کنار تخت انتخاب می کنیم، بخشی از سلامت را بازسازی می کنیم، و از بانک، در سمت راست، ژل سبز است. حرکت در امتداد مسیر، بر روی جعبه قدم می زنم - ما آن را با یک ضربه نوسان می کنیم و یک ژل سبز را در داخل انتخاب می کنیم. ما به صخره می رویم، فانوس را انتخاب می کنیم و پایین می رویم. پس از گذشت به چادر، ما یک حرکت را انتخاب می کنیم و عکس های خزنده را با دشمن مواجه می کنیم. در داخل، در گوشه چادر، ما یک ژل سبز پیدا می کنیم. Promuls بیشتر، ما به سمت چپ به سمت چپ به سمت چپ به سمت چپ، ما ژل سبز را انتخاب کنید و حرکت را در سمت راست ادامه دهید. تله های بی پروا در حالی که دکمه نشان داده شده را نگه دارید. جزئیات تله ها بیشتر به تولید پیچ \u200b\u200bو مهره ها برای "آزار و اذیت" تبدیل می شوند.

ارسال از غار، عبور از قلمرو و قدم زدن بر جسد، که با کمک مسابقات نزدیک به آن سوزانده می شود. شما می توانید تنها دشمنان را که در موقعیت افقی قرار دارند را بسوزانید. این به منظور صرفه جویی در مهمات انجام شده است. ما در سمت چپ به هوبار می رویم، یک ژل سبز را از میز بیرون بیاوریم و با پنجره ارتباط برقرار کنیم تا در بیمارستان بمانیم که در آن شما می توانید همچنان ادامه دهید (مجله بر روی قفسه در دریافت) و بهبود مهارت ها. ما بیمارستان را به همان شیوه ترک می کنیم - از طریق آینه در انتهای راهرو.

Promuls بیشتر، برش، دزدکی حرکت کردن به دشمن و سکوت خنثی کردن آن. ما به اتاق می رویم، از طریق پنجره صعود می کنیم و به خرابه ها می رویم. دشمن را از سمت چپ لمس کنید و زمانی که او پایین می آید و به ما می رسد، ما آن را می کشیم. ما در اطراف ساختمان در سمت چپ حرکت می کنیم، که قبلا به دام بین دیوارها بستگی دارد و ما با حریف دوم نقاشی می کنیم. در داخل شما می توانید مهمات برای سلاح، ژل سبز و سرنگ پیدا کنید. پس از گذراندن بیشتر در امتداد دنباله، ما پس از کشتن دشمن توسط آتش، به سمت راست بر روی چنگال می رویم و آن را در سمت چپ دور می کنیم.

پشت دیوار ما منتظر دشمن با مشعل هستیم و به محض اینکه او شروع به حرکت از ما می کند، با او مقابله کنیم. ما به خانه می رویم، چیزهای مفید را در اتاق جمع آوری می کنیم و پارتیشن را در راهرو در سمت راست پرولیم. ما از سلاح برای پایان دادن به دشمن استفاده می کنیم. باز کردن جعبه و گرفتن کلید. ما همچنین می توانیم به اتاق بعدی برویم، پیش از امداد رسانی در راهرو.

سباستین کاستلانوس.

بازگشت به چنگال، ما بیشتر و ناامید کننده با دشمن با یک مشعل راست می گیریم. دشمن، که از طرف دیگر است، به سمت داخل خانه و یا به سمت تله در نزدیکی سبد خرید نفوذ می کند. پاک کردن مسیر، ما به دروازه دست می یابیم و با مکانیسم در سمت چپ ارتباط برقرار می کنیم، به سرعت و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده است. به سمت پل، برگزاری سمت راست و سرقت دیوارها به منظور جذب توجه وسواس. ما با یک دشمن تنها در مقابل پل بالا می بریم و عجله می کنیم تا از طرف دیگر برویم.

قسمت 3. در پنجه پنجه

انتخاب زمین، ما مانع از سیگار کشیدن و رفتن به پله ها، در طول راه، جمع آوری آیتم های مفید از جداول. صعود به طبقه بالا، جستجو برای هابورو در سمت راست و رفتن به ساختمان. توجه به تله های روی دیوار درخشان - به آنها ضربه بزنید و با کلیک کردن بر روی دکمه مناسب، هنگامی که فلش در منطقه آبی قرار می گیرد، به آنها ضربه بزنید. ما در اتاق اول به اتاق می رویم، یک دفتر خاطرات را از جدول انتخاب می کنیم و از طریق حرکت آینه پورتال به بیمارستان. ما به پذیرش می رویم و پرستار را به دوربین های ذخیره سازی پیگیری می کنیم. سلول را با استفاده از کلید باز کنید، که در قسمت قبلی یافت شد. ما موارد مفید را می گیریم، تمام امور بیمارستان را کامل می کنیم و برگشتیم.

ما به طبقه دوم می رویم، ما به پایان می رسیم و دکتر را کشف می کنیم - مارسلو هیمنها. در حال حاضر، اجازه دهید بحث در مورد برنامه عمل و، انتظار کمی، ما دروازه را در سمت راست، به سرعت و اغلب با فشار دادن دکمه نشان داده شده است. رفتن به پایین، آماده شدن برای "گرفتن" دو دشمن. توجه به فلش، کشتار در حیاط در سمت چپ و بلافاصله از پله ها صعود می کند. ما از طرف دیگر حرکت می کنیم، ما به اتاق زیر شیروانی بر روی پله های پشتی بعدی صعود می کنیم و مجددا بازی را روی میز گذاشتیم، کلید را انتخاب کنید که زیر آن زیر آن قرار دارد. رفتن به پایین، انبار را از طرف دیگر ترک کنید و به سمت راست بروید. به سرعت با دو دشمن احیا شد و سوم، که در اطراف گوشه است، سکوت به آن اعمال می شود. پله ها را بالا برد، ما به انتهای دیگر خانه می رویم و از طریق پنجره شکسته نفوذ می کنیم. به محض اینکه دشمن پایین برود، اهرم را روی دیوار بکشید. در راهرو از این مورد، ما یک تفنگ ساچمه ای را دریافت می کنیم، به طبقه دوم صعود می کنیم و به پایان می رسیم، به پایان می رسیم، ما Crimson Arbelt را از صندلی انتخاب می کنیم. از دیوار، به سمت راست درب، زن و شوهر Harpuna را حذف کنید، ما به بالکن می رویم و فلش را خنثی می کنیم.

پایین رفتن، ما قلمرو را از دشمنان تمیز می کنیم و به آشیانه برگشتیم. به اندازه کافی برای رسیدن به سر و صدا به طوری که هیولا با اره برقی از حبس خارج شود. این به اندازه کافی به اندازه کافی حرکت می کند، بنابراین ما سعی می کنیم آن را از بین ببریم و در این صورت، عکس ها را از یک تفنگ ساچمهای یا کمان پوسیدگی کم کنیم. پس از پیروزی، اره برقی را انتخاب کنید و زنجیره ای از مکانیزم دروازه را برش دهید.

قسمت 4. بیمار

پشت ویکت باز، یک هیببر با پورتال آینه است که خاطرات به درب متصل می شود و خانه، وارد اتاق ما می آید به اتاق در سمت چپ و پیدا کردن یک برادر ناامید کننده دکتر هیمنها - Valerio. ما یک شات برچسب گذاری شده را در سر تولید می کنیم، بدن را سوزانیم و اشعه ایکس روی میز را بازرسی می کنیم. ما با جسد ارتباط برقرار می کنیم، برش را در طول کل بدن از قفسه سینه شروع می کنیم و کلید را حذف می کنیم.

به دنبال لسلی به خانه بعدی در سمت چپ بروید. ما به زیرزمین می رویم، بیمار را در اتاق آخر به سر می بریم و ما با چند نفر از کسانی که دشمنان را اعلام کرده اند، نقاشی می کنیم. پس از ناپدید شدن پله ها، یک اشاره به نردبان به نظر می رسد، که به فاضلاب منتقل می شود.

ما در اطراف ستون در سمت راست قرار می گیریم و نوار مین تله را خنثی می کنیم. رفتن به درب، رول دوباره ظاهر خواهد شد و تعداد زیادی از دشمنان را فراخوانی می کند. ما از مانع دور می شویم و آماده شلیک یک پوسته انفجاری از یک کمان پوسیدگی یا پرتاب یک نارنجک هستیم. اگر مهمات وجود نداشته باشد، سپس به طور فعال از طریق قلمرو حرکت کنید و تمام انواع تله ها را فعال کنید، اهرم ها را روی دیوارها بکشید. پس از اتمام همه، ما در امتداد راهرو طولانی عبور می کنیم و در مواجهه با موجودی خزنده، باز می شود و به توقف ادامه می دهیم. سپس ما از طریق درب باز در سمت راست می رویم، ما به اتاق می رویم و به سمت پله ها در گوشه پایین می رویم. بعد، خم، ما از طریق علامت های کششی حرکت می کنیم و بر روی آسانسور پایین می رویم. به سرعت درب را باز کنید و به سرعت به جلو بروید. ما تا زمانی که قرارداد هنوز قبل از ما نیست، بر روی پله ها فرود می آید. بازگشت به بالا در طبقه بالا، پس از مدتی پله سقوط می کند، و ما سقوط خواهد کرد.

قسمت 5. در عمق

در اتاق ما یک دفتر خاطرات را از جدول انتخاب می کنیم، از آینه پورتال استفاده می کنیم و به بیمارستان منتقل می شود. بازگشت به عقب، ما در حال حرکت در امتداد راهرو، به دنبال اتاق، و شلیک یک دشمن نامرئی، که می تواند توسط اعوجاج هوا دیده می شود. ما از طریق توالت عبور می کنیم، بر روی کف پایین پرش می کنیم و مانع از آن می شود، در سالن را انتخاب کنید. درب منجر به ساختمان بعدی مسدود شده است، بنابراین ما به سمت راست می رویم و ما تمام محل های بعدی را از ساکنان نامرئی بیمارستان پاک می کنیم. در اتاق خدمات از طبقه، کارت کلید را انتخاب کنید، ما به درب قفل شده بازگردیم و بیشتر برویم.

رفتن به پایین پله ها، ما خود را در یک اتاق مربع، جایی که، از طریق اسلات بر روی دیوارها نگاه می کنیم، به اتاق ها دسترسی خواهیم داشت. در اتاق در سمت راست بر روی برانکار، دکمه سمت چپ را فعال کنید، در اتاق پیش رو - دکمه سمت چپ و در اتاق پشت پشت - دکمه سمت راست. سه مسیر خونریزی به یک اتاق با یوسف منجر خواهد شد. آزاد کردن و درمان یک شریک، به آرامی راه خود را بر روی یک چادر مشترک، به منظور بیدار شدن از بیماران. ما به طبقه پایین پایین می رویم، صبر می کنیم تا جوزف مواد منفجره را در پاساژ پاک کند، و پس از یک برخورد کوچک، از پله ها صعود می کند.

در سمت راست یک آینه پورتال وجود دارد. پس از انتخاب در سالن، ما Kidman را پیدا می کنیم و با دشمنان گسترش می یابیم، در حال نزدیک شدن از همه طرف، در وقفه های بین حملات جمع آوری آیتم های مفید. پس از بررسی کانتینر که در آن شریک واقع شده است، از طریق گذر مشخص شده، ما به جستجوی پنل کنترل می شویم. هنگامی که به آن برسید، ما 22 را در شماره گیری بالا نشان می دهیم، و در پایین تر 50 و جوزف و کیدمن به سمت چلپ چلوپ در اطراف مخزن حرکت می کنند. ما به جلو حرکت می کنیم و با همکاران تکرار می کنیم، ما به آنها کمک می کنیم که وسواس شوند.

به تنهایی، به اتاق اول بروید، یک دفتر خاطرات را از تخت انتخاب کنید و از پورتال آینه استفاده کنید. کشش در راهرو دست نخورده باقی مانده است و آن را تنها پس از توجه دشمنان که ما را دنبال کرده اند، فعال شده است. رسیدن به اتاق شدید، توسط راهرو از موجودات توییتر فرار کنید. همانطور که معلوم شد، آسیب پذیر است، بنابراین در جلسه بعدی، آنها با مشعل، پیچ و مهره های مناسب برای کمان پوسیدن مسلح هستند و همچنین بشکه ها را با سوخت شلیک می کنند و از انواع تله ها در قلمرو استفاده می کنند. پس از پیروزی، ما به سالن مطالعه می رویم، به طور متناوب سه بیمار را شلیک می کنیم و در حالی که آنها در موقعیت دروغین قرار می گیرند، به سرعت هر یک از آنها را از منبع تغذیه خاموش می کنند.

قسمت 6. خودتان نیستید

جولیا کیدمن

در اتاق با سلول ها ما عکس ها را روی میز می بینیم و روشن کردن چراغ قوه، به آینه در راهرو می رسند. ما پس از پرستار پله ها را پایین می آوریم، ما به سمت افراطی به بخش می رویم و بیمارستان را ترک می کنیم. ما از طریق دیوار صعود می کنیم، از پله ها صعود می کنیم و به ساختمان ها در افق می روند. همراه با یوسف، تلاش برای فرار از وسواس و پوشش شریک در حالی که آن را خنثی کردن تله. با از بین بردن دو، فشار دادن بشکه ها نزدیک به پنجره و ساقه بر آنها زمانی که جمعیت بعدی دشمنان محو خواهد شد. پس از مدتی، پس از جوزف، ما به طبقه پایین تر می رویم و دوباره به جلو حرکت می کنیم. بعد، انتخاب از ساختمان، پرونده را روی میز باز کنید و یک تفنگ تک تیرانداز بگیرید. در گوشه یک آینه پورتال است که به بیمارستان منتهی می شود.

به آرامی ساختمان های disapidated را بررسی کنید، خنثی کردن تله ها بر روی دیوارها. بالا رفتن و حرکت به طرف دیگر، ما شروع به آتش سوزی از کابین در برج مرکزی. ما یک موقعیت مناسب را در مقابل کابین اشغال می کنیم، آن را مطلوب تر به پناهگاه می کنیم، به طوری که به زودی به عقب بر گردیم، به عقب بر گردیم و به محض باز شدن درب بر روی بذر در داخل دشمن برسانیم. بنابراین، ما تمام چهار کابین را از بین می بریم، ما به پای برج می رویم و ما با یک اره برقی با دشمن نقاشی می کنیم. برای ساده کردن این کار، بشکه قرمز را با سوخت بگذارید، آن را به طور مستقیم در کنار دشمن قرار دهید.

ما به داخل می رویم، از پله ها صعود می کنیم و در صورت لزوم از اتاق با یک پورتال آینه بازدید می کنیم. جسد را در آسانسور سوزانید و حتی بالاتر از آن صعود کنید. پس از فروپاشی پل، مهمات را برای یک تفنگ تک تیرانداز انتخاب می کنیم و ما دو دشمن را کشتیم، جوزف جوزف به گیوتین. ما به شریک حرکت می کنیم و آن را پوشش می دهیم تا دروازه باز شود. ما به بازار می رویم، آن را بررسی می کنیم و به گورستان می رویم.

با بازدید از اتاق با پورتال آینه، ما بیرون را ترک می کنیم و در فاصله ای که کیدمن را می بینیم، با ناشناخته فرار می کنیم. ما در حال حرکت به جلو، به طور فعال با استفاده از پناهگاه ها، و دشمنان مراقبت از یک شریک. با ظاهر، ما احساس کردیم، از یک تفنگ ساچمه ای شلیک کردیم، تلاش کردیم آنها را در فاصله های متوسط \u200b\u200bنگه داریم. ما با یوسف در محل مشخص شده ملاقات می کنیم و پس از باز شدن حرکت مخفی، ناگهان در بیمارستان قرار می گیریم. بیایید آن را از طریق آینه پورتال در توالت بین اتاقها با سلول ها ترک کنیم.

بیدار شدن از خواب، به اتاق با آلفا ها و اهرم ها بروید. من اهرم هایی را که در کنار لبه های نزدیک به سمت چپ و راست راست قرار می گیرم، به "فداکاری" و با حقیقت نزدیک، برعکس، آن را بالا ببرم. محراب چپ دور از دست دادن بدون تغییر، I.E. با قربانی بر آن. ما از طریق "راه امن" عبور می کنیم، به خروج بروید و بر روی دکمه کف در سمت چپ قرار دهید. سپس ما به سمت راست می رویم و با هیولا مبارزه می کنیم. اجازه ندهید دشمن پراکنده شود - دائما آن را با آتش سرکوب کنید. اگر هیولا در بوته ها مخفی شود، ما تا آنجا که ممکن است و آماده شدن برای گول زدن، نوسانیم. پس از پیروزی، جوزف و ترک قلمرو. با این حال، این پایان نخواهد بود: شریک این عینک را کاهش داد، و پس از آن بازگشت. با این حال، این بار شما می توانید بدون مبارزه انجام دهید: به اندازه کافی برای برداشتن عینک، برجسته شده با آبی، و به سرعت بازگشت، اجتناب از برخورد با دشمنان.

قسمت 7. دروازه بان

ورود به کلیسا، به محراب بروید و با یوسف صحبت کنید. پس از مداخله بعدی Rever، ما در catacombs خواهد بود. رفتن به پایین، در اطراف قفسه ها با شمع های متعدد و صعود به طبقه بالا بروید. در اطراف زاویه چندین دشمن وجود دارد، در حالی که با آن برخورد می کنیم که ما به نوبت بعدی دست می یابیم و از درب سنگی در سمت چپ ما یک لیتوگرافی را اشکال زدایی خواهیم کرد. ورود به اتاق، ما به سمت راست می رویم، به پایین پله ها بروید و قلعه را شلیک کنید. در سمت راست یک اتاق با یک آینه پورتال وجود دارد. ما لیتوگرافی را به مرکز ساخت و ساز وارد می کنیم.

جوزف اودا

ما از طریق دروازه باز در سمت چپ حرکت می کنیم، دریچه را باز می کنیم، به سرعت و اغلب بر روی دکمه نشان داده شده کلیک می کنیم و به واحد زندان فرود می آید. سقوط با دشمنان، از راه دور تا شلیک لاشه حلق آویز بر روی قلاب، ما از طریق پایان می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم، به پایین پله ها بروید. ما بلافاصله دو دریچه را باز کردیم، یکی از آنها درست در مقابل ما است، و دوم کمی بیشتر است، سپس ما را به سمت چپ و پایین رفتن. ما در حال حرکت در امتداد راهروها، از بین بردن مخالفان و خنثی کردن تله های min بر روی دیوارها و تنها کشش بر روی زمین. در نهایت، ما به پله ها می رویم، افزایش می یابد که در آن شما در نهایت شما یک درب سنگی را با لیتوگرافی پیدا خواهید کرد.

ما از طریق دروازه باز در سمت راست حرکت می کنیم، به پایین بروید و به سمت راست بروید. نزدیک شدن به لبه، زیر پاها نگاه کنید، به طوری که برای کشش اجرا نشود. شات در دو مکانیزم از طرف دیگر و بلند شدن بر روی آسانسور مورد نظر. در حال افزایش در طبقه بالا، در فاصله ما توجه داشته باشید که لاشه حلق آویز بر روی قلاب - شلیک آن و به سرعت حرکت در طرف دیگر از پلت فرم پایین تر. ما دروازه را باز می کنیم، ما با دشمنان رو به رو هستیم، از درب سنگ صعود کنیم و لیتوگراف را از آن بردارید.

لیتوگراف ها را به ساختار وارد کنید، پایین بروید و از تله آزاد شوید، به عقب برگردید. سپس ما شتاب به سمت راست به سمت راست در مرکز، اجتناب از تله های دیگر طبقه. با ملاقات لسلی، ما آن را از قفس آزاد می کنیم، بر روی قلعه بر روی زنجیره شلیک می کنیم. ما دروازه را باز می کنیم، مکانیسم را در سمت راست چرخانده ایم و با قصاب مبارزه می کنیم. در حال اجرا از دشمن، فراموش نکنید که به پای خود نگاه کنید، به طوری که یک تله را تحریک نکنید. پس از پیروزی، به شیر اول بروید و آن را به پایان ندهید، زیرا قصاب ظاهر می شود. سقوط با دشمن، پایان کار را آغاز کرده و به اتاق مقابل منتقل می شود. دریچه بعدی را بردارید، حواس پرتی را در شکافها منحرف کنید. سومین شیر بدون دخالت دشمن خراب نمی شود، بنابراین ما برگشتیم و عنصر مورد نیاز را از جدول در گوشه انتخاب کردیم. با کاهش سطح گاز، پایین رفتن و عبور از پایان، صعود به پله ها. ما در نهایت با قصاب صاف می شویم، ما انتخاب می کنیم و به پله ها می رویم.

ترسناک تبدیل به خیلی وحشتناک نیست، زیرا Sinji Gamedizainer اطمینان می دهد Miki به انتشار بازی. با این حال، این به این معنا نیست پروژه جدید استادان شما را نمی فهمند - معلوم شد که حتی در سطح دشواری بسیار دشوار است. گذرگاه ما و باید به شما کمک کند مسیر کارآگاه کارآگاهی Sebastian Castellanosa را از ابتدا تا انتها منتقل کنید.

قسمت 1. تماس اضطراری

پس از غلتک ورودی، دستگاه را انتخاب کنید و به ورودی اصلی بروید. در داخل، پیدا کردن یک شریک و کمک به او. سپس به دوربین های نظارت تصویری بروید و یک محافظ صفحه نمایش کوچک را مشاهده کنید. بیدار شدن از خواب، چند بار لرزش برای گرفتن چاقو از بدن حلق آویز مخالف.

قصابی حتی فکر نمی کنم لمس کنم، بهتر است منتظر بمانید تا او برگردد و بسته نرم افزاری کلیدی را بگیرد. بازگشت به اتاق اول و به سمت راست بروید. در حال حاضر درب قفل شده را می توان با یک کلید باز کرد. پس از یک صحنه گربه کوچک شما باید از قصاب پنهان کنید. راست را در امتداد راهرو اجرا کنید، سپس اتاق را وارد کنید - شما آنجا را پیدا خواهید کرد.

با شنیدن و چشم انداز، دشمنان درست هستند. سعی کنید حرکت کنید و نه سر و صدا. هر حرکت نادرست ممکن است وضعیت را پیچیده کند و منجر به نتیجه مرگبار شود.

پرش به پایین، اجرا بر روی فرود به شخصیت خود را به طوری که آن را به هیچ یک از موانع سقوط نمی کند. سپس از یک cesspool را انتخاب کنید و درب را پشت سر بگذارید. به نوبه خود به سمت چپ و صعود بر روی یک نردبان کوچک. حرکت در امتداد دیوار، سپس یک یادداشت را در نزدیکی جسد در صندلی چرخدار انتخاب کنید.

پس از رسیدن به پایان راهرو، صعود کردن و کلیک بر روی دکمه قرمز. شما می توانید از قصاب در گنجه پنهان کنید. صبر کنید تا روانپزشک برگشته شود، و سپس درب را از او بیرون بکشید. پس از آن، سعی کنید به آسانسور بروید و پایین بروید. برو به جلو و به سمت راست به درب های بزرگ، سپس را انتخاب کنید. پس از گذراندن قسمت، شما اولین دستاورد را باز کنید.

شکستن جعبه های مشابه شما همیشه می توانید ببینید که لازم است بقای: کارتریج، کیت کمک و دستگاه های مختلف.

قسمت 2. بازماندگان

صعود به تخت و بازرسی چیزها بر روی میز. برو به درب و نگاهی به سوسک های خزنده در اطراف دیوار. سپس پرستار را دنبال کنید و در صندلی نشستن، جایی که می توانید مهارت اول را پمپ کنید.

از آتش انتخاب کنید و سرنگ را انتخاب کنید که روی آن قرار دارد. به سمت راست بروید و در امتداد پیاده روی در امتداد پیاده روی خونین بروید. سپس منبع نور را پیدا کنید، چراغ قوه را انتخاب کنید و پایین بروید. حرکت را بگیرید و عکس های دقیق را در سر شریک سابق ایجاد کنید.

همانطور که در بسیاری از وحشت های دیگر، شر در احساس کمبود کمبود مهمات. سعی کنید از ابزارهای کارشناسی و قتل های مخفی استفاده کنید، اما اسلحه و تمام سلاح ها به طور کلی فقط در شرایط اضطراری اعمال می شود.

به غار بروید، به سمت راست بروید و تله را خنثی کنید. یک خانه تنها بگذارید در آنجا شما یک دفتر خاطرات و یک آینه غیر معمول پیدا خواهید کرد. پمپ مهارت های مناسب و از طریق همان آینه بازگشت به واقعیت.

پمپاژ در بازی تنها در بیمارستان در یک صندلی ویژه انجام می شود. در بیمارستان، شما همچنین می توانید روح را ترجمه کنید، بازی را ذخیره کنید و شواهد لازم را پیدا کنید، جزئیات طرح را نشان دهید. در اینجا شما همچنین می توانید قفسه هایی را پیدا کنید که با کلیدهای خاص باز می شوند و قطعات کارت را پیدا کنید. برای اولین قطعه شما اقلام ارزشمند دریافت خواهید کرد، و برای دوم - جایزه ویژه.

به دشمن بروید و آن را مخفی کنید، سپس به خانه بروید و آن را کشف کنید. Persoam از طریق حصار. یک بطری را از زمین انتخاب کنید و آن را در اولین زامبی انداختید، می توانید سر را به سر بکشید. بعد باید مراقب باشید - پنج دشمن در محل بعدی.

این احساس نمی کند که در پیشانی عمل کند، به طوری که سرقت و حمله به حریف از پشت. سپس به سمت چپ بروید و از طریق ضخامت دومین دور بروید. دو بطری را جذب می کنند و سپس به آنها آسیب می رسانند. در مقابل دروازه بزرگ، عجله نکنید که از هلی کوپتر استفاده کنید. برای محافظت از خود، 2 جسد را در یک جفت متر از شما بکشید.

اگر شما مسابقات و مشعل دارید، بدن زامبی را بسوزانید. این موجودات با برخی از احتمالات می توانند در لحظه ای بی نظیر بیشتر افزایش یابد، بنابراین بهتر است دوباره تمدید شود.

سوئیچ ها را فعال کنید و از طریق دروازه عبور کنید. بهتر است یک زامبی زامبی را لمس نکنید. به سمت پل در امتداد حصار حرکت کنید و محافظت از مرد مرده زنده را بکشید. فقط در این مرحله، جمعیت مرده شما را می شنود، بنابراین دوم را از دست ندهید - به هدف.

قسمت 3. در پنجه پنجه

از آب خارج شوید و به یک روستای کوچک بروید. نگاهی به خانه اول در سمت راست، صعود طبقه دوم و پیدا کردن دکتر. سپس چرخ را در سمت راست بکشید و از اتاق همسایه بازدید کنید. سه زامبی را بکشید، سپس فرود بیاورید. در آرام، با دشمنان باقی مانده ناپدید می شوند و به هدف هدایت می شوند.

اره برقی مورد نیاز در قصاب در انبار قرار دارد - می توان آن را به راحتی در صداها یافت. قبل از حمله به رئیس، اطمینان حاصل کنید که هیچ دشمن کوچک وجود ندارد. در خانه مقابل شما یک آلبوم در کنار جدول پیدا خواهید کرد، و همچنین یک تفنگ ساچمه ای در طبقه دوم. همه این ها به مقابله با قصاب کمک می کند. شما می توانید چندین پیچ و مهره انفجاری را در مسیر رئیس قرار دهید و سپس با عکس های قدرتمند از تفنگ به پایان برسانید. پس از پیروزی، یک اره برقی را انتخاب کنید و دروازه را باز کنید.

تقریبا پس از هر نبرد با یک رئیس جدید، می توانید بیوگرافی هیولا را ببینید. برای انجام این کار، به منوی اصلی بروید و از خاطرات شخصیت اصلی خلاص شوید. چنین فرصتی برای کسانی که در بازی ها و فضای خوب قدردانی می کنند، علاقه مند خواهند شد.

قسمت 4. بیمار

به بیمارستان بروید و به سمت چپ بروید پس از یک ویدیو کوتاه، برادر دکتر را با چند عکس در سر بکشید. قلمرو بیمارستان را ترک کنید نگاهی به خانه بعدی نگاه کنید. پس از بیمار در حال رفتن به پله ها بروید. کشتن موجودی نامرئی، تمرکز بر روی شبح در اتاق، و سعی کنید بیرون بروید.

علیرغم توهم، فردی را دنبال کرد که پیش رو ظاهر شد. پس از یک دید دیگر، لطفا از گودال انتخاب کنید و سوئیچ ها را فعال کنید. به طرف دیگر بروید و به درب سفید بروید. زامبی ها را باز کنید و قطار کنید. در مورد نارنجک ها و Crossbows فراموش نکنید. این بهترین سلاح در ابتدای بازی است. بیا در درب باز و تماشای ظاهر یک رئیس وحشتناک. برای مبارزه با او هنوز بی فایده است، بنابراین غارت و به پایان راهرو اجرا می شود. این موجود در بیمار متورم منحرف خواهد شد و شما وقت خود را برای فرار خواهید داشت.

نزدیک به شفت تهویه. چگونه انتخاب کنید، سعی کنید به یک درب بسته بندی کنید و زیر آن خزنده شوید. به پایین بروید تا مسیر دوباره ظاهر شود. به زودی به نظر می رسد، خاموش و اجرا می شود.

قسمت 5. در عمق

به انتهای راهرو بروید و به سمت چپ بروید. برو پایین. درب قفل خواهد شد، بنابراین به اتاق بعدی بروید. کشتن نامرئی، سپس یکی دیگر در اتاق بعدی. در همان مکان شما یک کارت کلیدی پیدا خواهید کرد که می توانید دروازه را باز کنید. در زیر مسیر را دنبال کنید تا زمانی که خود را در یک اتاق قفل شده پیدا کنید.

در دو اتاق از طریق باز کردن کوچک در دیوار ببینید، سپس به درب بروید که ظاهر می شود. پس از آن، دسترسی به یک معما کوچک را پیدا خواهید کرد. در سه اتاق شما باید روی دکمه های صحیح واقع در برانکار کلیک کنید. در صورت خطا، شخصیت اصلی میمیرد برای تعیین دکمه صحیح، شما باید تصاویر را بر روی دیوارهای هر اتاق بررسی کنید - یک اشاره به آن اشاره خواهد شد. مطبوعات وضع مالیات دکمه با گل وضع مالیات دکمه با دنده و درست دکمه با یک سلول عصبی

به درب جدید بروید و جوزف شریک خود را درمان کنید. ممکن است با آن به خروج، سپس بالا رفتن از پله ها. بیشتر بروید تا زمانی که دختر به نام Kidman را ملاقات کنید. جمع آوری جمعیت دشمنان، پوشش آشنایان جدید. سپس به کنترل پنل بروید و کد 22 را در سنسور بالا و 5 در پایین تنظیم کنید.

بازگشت به عقب و پرش به پایین. به یک باز کردن کوچک در دیوار بروید و به جستجو برای کارآگاهان بروید. به درب باز بروید به انتهای راهرو بروید، گوگل گودال، و سپس موجودی بد را از آخرین درب بیرون بکشید.

با کمک آتش و بشکه ها با سوخت، یک موجودی را دریافت کنید، پس از آن که گذرگاه مورد نظر باز شود. بیا در اتاق و تماشای محافظ صفحه نمایش. حالا شما باید به طور مداوم هر زامبی را از پاها تخلیه کنید و "قدرت" را به آنها خاموش کنید (همان دکمه، که مسئول سوختگی های سوزان است).

قسمت 6. خودتان نیستید

از خواب بیدار شوید و بیرون بروید این بار آینه ها کار نمی کنند، بنابراین شما به دفتر بروید و تصاویر را ببینید. پس از ویدیو، فانوس را روشن کنید و به راهرو اصلی بروید. راست را عوض کنید و به انتهای آن بروید، سپس از پله ها رول کنید. به لسلی بروید و محافظ صفحه را تماشا کنید.

بازگشت به واقعیت، حرکت به جلو در مسیر و پیدا کردن جوزف. لغو و محافظت از شریک از زامبی تا زمانی که او را بیدار می کند. همچنین همان را در اتاق بعدی تبدیل کنید.

به محل بعدی بروید در ساختمان در سمت چپ حلق آویز چهار غرفه، که آن را به شما تلفن زده است. به طور دوره ای یکی از کابین ها باز می شود - فقط در این نقطه شما باید فلش را حذف کنید. برای دخالت در این امر، جمعیت مرده ها خواهد بود، که بهتر است بلافاصله خسته شود. به محض این که تمام چهار توپچی را بکشید، یک قصاب با اره برقی ظاهر خواهد شد. از آنجا که در سطح Risksidas، کارتریج برای تفنگ ساچمهای، قتل یک تبه کار مشکلی نخواهد داشت. فقط لازم است تمام مهمات را در اسرع وقت جمع آوری کنیم.

وارد ساختمان شوید، از پله ها صعود کنید و جسد را بسوزانید که با آسانسور کار می کند. پاک کردن و صرفه جویی در جوزف (زامبی ساقه بر روی پای خود را). از شریک محافظت کنید تا دروازه را باز کند. برای کشف گورستان با او، در حالی که جوزف یک تفنگ تک تیرانداز پیدا نمی کند.

در حالی که شریک شما را پوشش می دهد، دو قلدر را بکشید. سپس با یوسف در دو مجسمه اسب بخار پیگیری کنید و به بیمارستان بروید. بیا به آینه و بازگشت به دنیای واقعی. ادامه حرکت را تا زمانی که به اتاق مراسم می روید ادامه دهید. درب به محض اینکه شما تمام بدن را در دستور درست قرار دهید، بلافاصله پس از خروج از بدن، همانطور که در تصویر زیر است.

بالا رفتن آسانسور به بالا و رفتن به راهروهای تاریک. دقیقه یک موجود بزرگ خواب - آن را غیر ممکن است برای کشتن آن در حال حاضر. پس از رسیدن به دروازه قفل شده، گام بر روی کاشی به سمت چپ. سپس به باز شدن در دیوار پشت سر خود نگاه کنید و به هدف بروید.

برای شکست دادن رئیس، با وجود اندازه آن، بسیار آسان است. فقط اجازه ندهید او به خودتان بروید، در غیر این صورت شما پایان دارید. هنگامی که موجودات خیره کننده است، دریغ نکنید که زرادخانه خود را صرف کنید. پس از انجام چندین بار، عینک یوسف را بردارید و ادامه دهید.

قسمت 7. دروازه بان

کلیسا را \u200b\u200bوارد کنید و با شریک زندگی خود صحبت کنید. سپس کمی جلو بروید و دو زامبی را بکشید. قبل از دروازه در دیوار، حفاری کوچکی وجود خواهد داشت. آن را بازرسی کنید و یک پاساژ مخفی را باز کنید. نام را وارد کنید، فقط دو پاساژ باز می شود. شما در یکی از آنها درست است.

تله های گذشته را در باز کردن کوچک در دیوار قرار دهید. سپس اهرم را بردارید و بر روی صفحه بزرگ بالا بروید. حالا شما باید بر روی درب سنگی پرش کنید، که از آن می توانید از دست رفته از دست رفته از دست رفته. پس از آن، به عقب برگردید و در اطراف مجسمه آخر در گذرگاه مخالف نگاه کنید.

همه موارد از دست رفته را فعال کنید و پله های بزرگ را پایین بیاورید. هنگامی که رئیس به نظر می رسد، خاموش و دوباره به عقب برگردید. سپس شما باید به سرعت کل راهرو را اجرا کنید، اجتناب از قرار دادن در تله های کف. لسلی را بگذارید و آن را با دوربین باز کنید. محل شروع به پر کردن گاز سمی خواهد شد، بنابراین ما به انتهای مخالف اتاق می رویم و شیر را محکم می کنیم.

به درب گرد بروید و بلافاصله در اطراف نوبت، دریچه دیگری را غیرفعال کنید. تمام این مدت، شما با یک نوع جدید از دشمنان تعقیب خواهید شد، که تنها با افزایش حاشیه سلامت و آسیب متفاوت است. مشکل این است که این نوع دشمنان به طور مداوم در نقاط مختلف دوباره متولد شده است، بنابراین ما مهمات را در موارد شدیدتری صرف می کنیم.

از اتاق خارج شوید و به سمت چپ بروید. هیولا شیر را می شکند، بنابراین آیتم گمشده را بر روی میز در اتاق بعدی انتخاب کنید و مکانیسم را پر کنید. سپس از اتاق انتخاب کنید، در جریان به سمت چپ بروید و قسمت را پایان دهید.

قسمت 8. دانه جوانه زده خواهد شد

به عمق غار بروید، در طول راه، دشمنان تیراندازی کنید. پس از آن، اهرم را عوض کنید و بیشتر بروید. در طرف دیگر انتخاب کنید، پنهان کردن پشت سنگ ها. ادامه حرکت مراقب باشید، جلو به اندازه کافی است راه رفتن مرده. در حالی که در بیمارستان، اهرم را عوض کنید و حرکت کنید تا دوباره دید را پوشش دهید.

دیدن رئیس بعدی، وحشت نکن. برای مبارزه با او تا کنون آنها نمی دهند، به محض اینکه کنترل به شما برسد، به انتهای مخالف راهرو بروید. درب را ببندید و محافظ صفحه را تماشا کنید.

قسمت 9. بازی های وحشیانه

یک بار دیگر در بیمارستان، اتاق را ترک کنید و نگاهی به اتاق بعدی کنید. سپس از طریق پرستار بروید نگاهی به تصویر نگاه کن در حال حاضر گسترش و رفتن به سمت آینه. رفتن به دنیای دیگر، به بیمارستان مراجعه کنید.

در این مکان، Ruver در زمان به زمان حمله خواهد کرد. این غیرممکن است که آن را بکشید، اما اگر به فاصله ای از دست دراز بکشید، Zhu از بین می رود. این تنها برای فرار و پنهان کردن در نزدیکترین گنجه یا زیر تخت است. تعیین کنید که مسیر نزدیک است، شما می توانید تغییر رنگ رنگ را تغییر دهید.

در این مرحله شما باید سه قفل را در درب مرکزی باز کنید. برای انجام این کار، لازم است که سه بیمار تهیه شده را پیدا کنید و مغزهای خود را به درستی بریزید. برای دسترسی به بیمار سوم، شما باید دو درامز را از ایمن پیدا کنید.

رفتن به اتاق در سمت چپ و کشتن دو زامبی خوردن جسد. سپس به آزمایشگاه بروید و در جدول عملیاتی، پیچ را به مغز وارد کنید، همانطور که در تصویر زیر است:

پس از دیدار با استاد و رووویک، از اتاق خارج می شوید و از غارتگاه در طبقه دوم ساختمان فرار می کنید. در آنجا شما درام بالایی از ایمن خواهید یافت. Nizhny در کتابخانه واقع شده است. برو در امتداد راهرو، پس از آن منفجر شدن دام. برو به اتاق و صعود به آزمایشگاه. در آنجا شما منتظر دومین آزمایش هستید:

در نهایت، به ورودی اصلی بازگردید و درب های نقره ای را باز کنید. به قفل کد بروید و دو درام را وارد کنید. در انتهای بالایی در شماره 11، و در پایین - 2. از آزمایشگاه بازدید کنید و پروب سوم را وارد کنید.

درب مرکزی در حال حاضر باز است - قهرمان در آنجا. شما چند چشم انداز را نشان خواهید داد، سپس از غرب انتخاب کنید. تحت پاهای خود تماشا کنید و از تله ها مراقب باشید. همچنین بر روی برخی از شبکه ها قفل می شود که می تواند توسط یک تفنگ شکسته شود.

یک بار در میدان آفتابگردان، به مزرعه می آیند. شخصیت دوباره خاطرات را پوشش می دهد. هنگامی که آتش شروع می شود، اهرم را بکشید و دریچه را عوض کنید، سپس بر روی پلت فرم ایستاده باشید. شات از تفنگ در بلوک شیر، خود را به خروج خود را بالا ببرید.

نبرد با رئیس شروع می شود. شما فقط باید برای مدتی نگه دارید، مرده های معمولی را تیراندازی کنید. به هیچ وجه به رئیس نپردازید!

قسمت 10. ابزار کارشناسی ارشد

به پایین پله ها بروید و مستقیم حرکت کنید. در این مکان، شما نباید زنگ را افزایش دهید، زیرا تله کار خواهد کرد. اگر دشمنان حضور شما را متوجه شوند، اره های بزرگ در سراسر اتاق چرخانده می شوند. بنابراین، مخفیانه دشمن را با یک مشعل کشتن و به اتاق به سمت راست بروید. بالا بردن چپ، در طبقه دوم. در پایان راهرو یک باتری اضافی وجود خواهد داشت. پایین بروید و در اتاق زیر، ژنراتور را فعال کنید.

به درهای باز شده آهن بروید و زن و شوهر زامبی را بکشید. سپس به دروازه بروید - یک شکسته شکسته وجود خواهد داشت. آیتم گمشده در درب آبی نزدیک خواهد بود، اما چندین دشمن وجود دارد. برو بیشتر، خم، به قورباغه استدلال کنید و آن را فعال کنید. حالا دو دشمن را بکشید و بکشید. پس از اینکه رئیس مینی به نظر می رسد. روش قتل ساده است: پرتاب نارنجک در آن و شلیک از اسلحه که در آن کارتریج باقی مانده است.

هلی کوپتر را فعال کنید و پله ها را بردارید. مراقب باشید و به تله نزنید اهرم را بکشید و به دروازه اصلی آهن بروید - در حال حاضر آنها باز خواهند شد.

در اینجا، یک هیولا با موهای بلند سیاه و سفید و بسیاری از دست ها در مورد خودتان می داند. از آن شما باید فرار کنید از بین بردن مانع آتشین با استفاده از سوئیچ های واقع در لوله. همچنین هر دو تله زیر را وارد کنید. سپس پشت سر اهرم حرکت کنید و آسانسور را دنبال کنید.

از دکتر آشنا دیدن کنید، سپس به ویدیو نگاه کنید. به روز رسانی در پارک ماشین، مبارزه با رئیس. ما توصیه می کنیم با استفاده از عبور از پیچ و مهره های الکتریکی و انجماد. بلافاصله پس از استفاده از یکی از آنها، یک هیولا را در "چشم" شلیک کنید. به آسانسور نشستن - در این قسمت تمام شده است.

قسمت 11. پیوستن

از سطح خارج شوید و بیشتر بروید. با وجود اقلام سقوط، در این سطح بعید به نظر می رسد چیزی قلاب - همه تخریب در اینجا اسکریپت در اینجا. بروید در امتداد راهرو و مقابله با زامبی. در حیاط زندان، در آرام، با دشمنان ناپدید می شوند و موقعیت مناسب را می گیرند.

این موجودات آبی غیر ممکن است، اما شما می توانید منحرف کنید. بازنشانی جسد به آب، تیراندازی طناب که بر روی آنها آویزان است. شما همچنین می توانید آنها را با بطری ها جذب کنید.

زندگی جدید مرده ظاهر خواهد شد، یکی از آنها کلید از درب خواهد بود. به جلو بروید تا پل سقوط کند سپس بر روی آسفالت نوسان و حرکت در امتداد لوله فاضلاب. به محض اینکه شما آن را با دشمنان ظاهر می کنید، درب راه آهن باز خواهد شد.

بیشتر به محل ساخت و ساز بروید یک نگهبانان وجود خواهد داشت، پس از آن صعود کنید و شریک زندگی خود را ذخیره کنید. همراه با او، به اتاق نگاه کنید، اما چیزی اشتباه خواهد رفت. درب را باز کنید، بیرون بروید و از پله ها صعود کنید.

قسمت 12. سفر

هنگامی که یک هیولای غول پیکر اتوبوس را به چنگال خود برساند، او را بر روی سر و شاخک های من بکشید. سپس او باید به شما اجازه دهد - زمان به نظر می رسد که کارتریج ها و داروها را انتخاب کنید و از آن جدا شوید. Kidman شما را به یک مرده به ارمغان می آورد، بنابراین شما باید از زامبی های آینده شلیک کنید.

رئیس دوباره ظاهر می شود. این بار او را بر روی اشکال شلیک کنید. خود را با دشمنان متمرکز کنید و به آمبولانس بروید. مصرف دارو در راه بازگشت اتوبوس به جمعیت مرده حمله خواهد کرد. آنها را با کمک یک تفنگ ماشین واقع در جیپ ارتش درک کنید. پس از آن، شما باید جوزف باشید. سپس مینی بازی به دنبال "وظیفه اتوبوس به اندازه زامبی ها به عنوان امکان پذیر است".

قسمت 13. زیان

کیف پول از طریق ساختمان نابود شده به یوسف. پس از تماشای غلتک، کابل را که دارای آسانسور است، شلیک کنید. به پایین پله ها بروید و با دشمنان زیر پراکنده شوید. در مورد تله ها فراموش نکنید - در این سطح بسیار زیادی از آنها وجود دارد. به نفع قصاب با ایمن بر روی سر خود، حرکت در امتداد معدن تهویه در خارج.

بیشتر از طریق انبوهی از زامبی ها و موانع، تا زمانی که شما با Ruver دیدار کنید. پس از آن، تله های سبز بر روی زمین ظاهر می شود، که بهترین قطع شده است. در کشتارگاه، قصابی را با استفاده از نارنجک ها و فلش منجمد از کمانش بکشید.

قسمت 14. Motifs مخفی

بالا بردن ذخایر Aidhechki و سلاح. حرکت به جلو و آرام از بین بردن زامبی ها. سپس به ماشین مترو بروید. در زیر مانع الکتریکی بنویسید و سپس اهرم را بکشید تا تله را خاموش کنید.

در فاضلاب، عجله نکنید که کارتریج را در یک زامبی تنهایی صرف کنید - نوعی موجودی به طور مستقل آن را می گیرد. تا زمانی که با شاخک های غول پیکر ملاقات کنید، در سراسر تونل بروید. به طور معمول، از پیچیدگی های انجماد برای immobilization استفاده کنید و شلیک کنید. هنگامی که موجودات به لوله می رسد، شروع به تولید لارو می شود. در میان آنها کارتریج هستند، بنابراین از آن استفاده کنید تا WIP را دوباره پر کنید. از سقف رئیس شما می توانید با تغییر او در سر رانده شوید. چند بار مشابه انجام دهید و موجودی می میرد.

سپس قطعات را از سپر جدا کنید، همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است. بیا در آسانسور و رفتن به طبقه بالا. فروپاشی به بیمارستان منتقل خواهد شد. از بین بردن زامبی هایی که از حمام صعود می کنند.

قسمت 15. ریشه شیطانی

فصل شامل چندین جنگ است. اولین بار در عرصه بزرگ (و بسیار خونین) قرار می گیرد. بسیاری از مرده ها برای شما مورد حمله قرار خواهند گرفت. عقب به ارتفاع برای دفاع آسان تر است. فراموش نکنید که مهمات و داروها را در سراسر عرصه انتخاب کنید. سلاح قدرتمند را برای سادیست با اره برقی قطع کنید، که به پایان مبارزه نزدیک تر می شود.

در عرصه دوم، آتش سوزی تیرانداز باز خواهد شد. کمک به آنها یک زامبی، پرتاب چکرز دینامیت خواهد بود. شما می توانید با کمک یک تفنگ یا نارنجک بارور با آنها برخورد کنید.

به زودی شما به عرصه جدید می روید، جایی که شما باید بلافاصله با دو Sefogogov مبارزه کنید. قبل از نبرد، تله ها را در اتاق خنثی کنید و موارد مفید را انتخاب کنید. اگر شما ماسه ای را از یکدیگر جدا کنید، نبرد را می توان کمی تسهیل کرد. برای انجام این کار، از اهرم بر روی دیوار استفاده کنید.

پس از آن، شما باید از طریق یک راهرو طولانی بروید، بدون اینکه تحت بازبینی چشم های بزرگ قرار بگیرد و موضوعات کشیده نشده باشد. برای بازپرداخت چشم ها برای مدت کوتاهی، آن را شلیک کنید.

در طول رئیس نهایی با رئیس، شما در هر دستگاه تفنگ قرار می گیرید نصب ویژه. موجودات را در شاخک ها و سر بکشید، پس از آن ماشین همراه با قهرمان پرتاب خواهد شد. هنگامی که روی دیوار خالی، از RPG ها مستقیما شلیک کنید. شما باید وقت خود را برای 7-8 عکس بگیرید، تا زمانی که موجودی به شما نزدیک شود. پس از یکی از بازدیدها، بخش خاصی از هیولا باید قرمز روشن شود. در اسرع وقت، اجازه دهید پرتابه در منطقه مشخص شده - شما بازی را کامل کنید. غلتک نهایی را ببینید

متن: Artem Kusakov