تعمیر طرح مبلمان

مروری بر ایول ویزین 2. ماسک Corvo از Dishonored. ایمیل "رشد اتحادیه".

را شیطان درون 2. قدم زدن

شخصیت اصلی کارآگاه جوان سباستین است. خانه او در آستانه آتش سوزی است و بنابراین لازم است دخترش، لیلی، در اسرع وقت نجات یابد. درب جلویی (مرکزی) مسدود شده است، بنابراین از پنجره سمت راست عبور کنید. پس از داخل شدن، به سرعت به طبقه دوم بروید. سباستین دخترش را در اتاق بچه ها پیدا می کند. به زودی همه اینها تبدیل به یک کابوس می شود و در واقع مرد در آن زمان نتوانست دخترش را نجات دهد.

سباستین از قبل در بار به هوش می آید. 3 سال پس از اتفاقاتی که در بیمارستان مایاک رخ داد، مامور ویژه کیدمن نزد او می آید. در طول سال های گذشته، شخصیت اصلی موفق شد در دنباله سازمان Mobius قرار بگیرد، که در پشت همه این آزمایشات در مورد ادغام آگاهی ها با دستگاه STEM قرار دارد.

کیدمن فاش می‌کند که دختر سباستین در واقع زنده است، اما از او به عنوان اطلاعات مرکزی استفاده می‌شود سیستم جدید"ساقه". این سیستم به نوبه خود کاملاً کار می کرد ، اما فقط یک هفته پیش به طور ناگهانی شروع به خرابی کرد و اکنون "Mobius" به قهرمان پیشنهاد می کند تا عواقب این مشکلات را از بین ببرد تا لیلی (دختر) را نجات دهد. بنابراین قهرمان باید دوباره به دنیای مجازی غم انگیزی که از هزاران هزار خاطره و شعور انسانی خلق شده است فرو برود.

پس از مدتی دویدن در تاریکی، به زودی خود را در دفتری در اداره پلیس می‌بینید. کیدمن در عرض چند ثانیه با شما تماس خواهد گرفت. نقاشی و عکس‌های عوامل موبیوس را که ناپدید شده‌اند و اکنون باید پیدا شوند، بررسی کنید: فرمانده گروه - ویلیام بیکر، مسئول تعاملات رزمی - مایلز هریسون، مسئول پشتیبانی فنی - لیام اونیل، برنامه‌نویس STEM - جولیان سایکس، مسئول روانکاوی - یوکیکو هافمن.

فصل - 2: "مشکلی پیش آمد"

شیطان درون 2. قدم زدن

"ایستگاه پلیس"

وقت آن است که دفتر خود را ترک کنید. روی میز، اولین چیزی که قطعا متوجه می شوید گربه سیاه است - این گربه کیدمن است. اولین ♦ نزدیک گربه خواهد بود "" (1/11). به پروژکتور فیلم نزدیک نگاه کنید: روی آن خواهید دید عکس های جمع آوری شده. برای ذخیره بازی، باید از یک وسیله ارتباطی ویژه واقع در چمدان استفاده کنید - این ترمینال پلیس است. در مورد خاطرات، هنوز باید از یک آینه برای حرکت بین آنها استفاده کنید، بنابراین هیچ چیز پیچیده ای نیست.


"موزه"

زمانی که با دختر و همسرش به خانه شخصیت اصلی می روید، به زودی به موزه منتقل خواهید شد. تصویری از درها روی دیوار دور آویزان خواهد بود - به سمت آن بروید و پس از آن همان در پشت سر شما ظاهر می شود. بیا تو. به اتاق شماره "102" بروید، جایی که در داخل اولین مامور - ویلیام بیکر را خواهید یافت. جسد مامور ویژه در لحظه قتل درست مقابل دوربین یخ زد. کمی جلوتر در اتاق قرمز اولین ♦ وجود خواهد داشت "" (1/40). سند را بردارید و حالا به اتاق دور سمت راست بروید تا قفسه را کنار بزنید و به راهرو بروید.

"خانه با پله"

یک تلفن در سمت راست روی دیوار آویزان است - به تماس پاسخ دهید. در پاسخ، یک نفر به سادگی می خندد. در طبقه دوم باید زیر آوار خزیده و سپس ♦ دوم را روی میز بردارید "" (2/40). بعد، بالاتر بروید - به طبقه 3، جایی که اتاقی با پرده های قرمز وجود دارد. در اتاق بعدی چنین تصویری وجود خواهد داشت: یک عکاس دیوانه فردی را با چاقو می کشد و در همان لحظه از آن عکس می گیرد و جسد یک بار دیگر در حالت مرگ یخ می زند. تنها در چند دقیقه باید از دید دیوانه پشت مبل های سمت چپ پنهان شوید. نگران نباش، او شما را پیدا نمی کند، بنابراین او به زودی از این اتاق خارج می شود.

"خانه پیچ در پیچ با پله"


از طریق راهرو که با نقاشی آویزان شده است، با پله ها به خانه برگردید. پس از ورود متوجه خواهید شد که قبلاً تغییر کرده است. به طبقه دوم بروید و به سالنی بروید که در آن مجسمه یک بانوی جوان (دختر) چند دستی وجود دارد و سپس از طریق رنده به طرف دیگر خزیده اید.

در نتیجه، اکنون خود را در اتاقی خواهید دید که بسیاری از اجساد در آن معلق هستند. یک چشم قرمز روی یکی از دیوارها کشیده می شود و در طرف مقابل نزدیک دیوار یک دوربین وجود دارد: به آن نزدیک شوید و پس از آن دری به جای چشم قرمز ظاهر می شود. از درها عبور کنید و از قهرمان عکس گرفته می شود.

حالا در نزدیکی لیوان بعدی، بدن را با دقت بررسی کنید. و آماده شوید، زیرا به زودی یک هیولا-دختر چند سر با اره ای در دستانش به درون سباستین می ریزد. از آن، ابتدا در اطراف جعبه ها بدوید و سپس به داخل راهرو بروید و سپس در امتداد آن به جلو بدوید. در پایان، شما باید به سرعت بلبرینگ خود را پیدا کنید و از روی حصار بپرید: کلیدی که مسئول حرکت "به جلو" + کلید "E" است. با این حال، این پایان نیست: اکنون باید به سرعت به شفت تهویه بالا بروید. به سرعت به اتاق بعدی بروید: هیولا شما را پشت سر نمی گذارد، بنابراین به تعقیب ادامه می دهد، اما اکنون عکاس چاقویی را پرتاب می کند. بنابراین، اگر در چنگال یک هیولا افتادید، در اولین فرصت (زمانی که همین "فرصت" ظاهر شد، مبارزه کنید و فرار کنید. در پایان، به لطف تلاش های شما، سباستین فرار می کند و او اکنون اولین سلاح خود را خواهد داشت - «» .

"اولین خانه متروک"

این بار خود را در خانه ای در لبه شهر خواهید دید. تمام اتاق ها را به دقت بررسی کنید - یک سرنگ در حمام وجود دارد. هنگام خروج از خانه، بسیار مراقب باشید، زیرا یک سلاح دوم وجود خواهد داشت - «» . علاوه بر این، در این مرحله، اگر بازی را پیش‌سفارش کرده باشید، آیتم‌های شروع اضافی را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. در مکان جدید، به داخل اتاق قفل شده در سمت چپ بروید تا سومین ♦ داخل را بردارید. "" (3/40). هنگام خروج از این خانه شخصیت اصلی، اگر می خواهید چهارمین ♦ را بگیرید، حتما به عکس نگاه کنید "" (4/40).

"خانه متروک دوم"

و در خیابان، اولین کاری که انجام می دهید این است که به سمت خانه بعدی بدوید. در طول مسیر، می توانید یک گیاه را بردارید که در سمت راست خانه قرار دارد. یک جسد در ماشین در همان نزدیکی خوابیده است. علاوه بر این، در یک لحظه متوجه خواهید شد که یک زن ناشناس به خانه نزدیک می دود. کمی بعد، وقتی داخل هستید، معلوم می شود که او به یک هیولای تسخیر شده تبدیل شده است، بنابراین باید او را بکشید. به عنوان پاداش شما 200 ژل دریافت خواهید کرد. حتما به طبقه 2 بروید چون باروت 4 آنجاست. پس از این، می توانید با خیال راحت به بیرون بروید (در سمت راست درست در کنار خانه چمن وجود دارد).

"تیراندازی"


مسیر را ادامه دهید. خیلی زود خود را در شهری به نام "اتحادیه" خواهید یافت. در همان لحظه، شما می توانید از دور صدای تیراندازی را بشنوید: چندین مامور ویژه به طرف تسخیر شده تیراندازی می کنند و یکی از آنها هنوز موفق می شود از داخل ساختمان مجاور فرار کند.

بنابراین، افراد تسخیر شده زیادی در پیش خواهند بود، بنابراین توصیه می کنم تا حد امکان مخفیانه عمل کنید. دشمنی که می دود می تواند مخفیانه از پشت کشته شود. پس از آن، راه خود را جلوتر بروید، به شدت به سمت چپ بچسبید، در طول مسیر پشت ماشین ها پنهان شوید. در بوته های نزدیک می توانید کمی علف بیشتر به مقدار 2 قطعه پیدا کنید. در اتومبیل های نزدیک شما می توانید پیدا کنید منابع مفید. اکنون باید به هیولایی که در حال خوردن جسد است برسید تا آن را بکشید و برای آن 500 ژل بگیرید. پس از آن، باید به هیولای بعدی برسید: هدف، هیولایی است که در حال نفوذ به خانه است. مخفیانه او را از پشت بکشید، به داخل ساختمان بروید و فراموش نکنید که درها را پشت سر خود سد کنید.

فصل - 3: "رزونانس"

قدم زدنرا شر در داخل 2

"پناهگاه اونیل"

در داخل حمام، در کابینت (آویزان) دو سرنگ وجود خواهد داشت. برای صحبت با مامور ویژه اونیل، به زیرزمین بروید. و اگرچه او فقط یک تکنسین است که نمی داند چگونه بجنگد، اما قول می دهد کمک کند، یعنی در ارتباطات کمک کند. در طول گفتگو، در مورد تمام موضوعات موجود صحبت کنید. بنابراین، یک کار اضافی دریافت خواهید کرد: «» . در داخل اتاق، من قطعاً توصیه می کنم تمام منابع موجود را جمع آوری کنید. به هر حال، در همان مکان یک ترمینال ذخیره، یک میز کار برای ایجاد اقلام و یک دستگاه قهوه برای بازگرداندن سلامت شخصیت اصلی وجود خواهد داشت.

در هر صورت، در راهرو روح یک پرستار و یک آینه را خواهید دید. هنگامی که در ایستگاه پلیس هستید، می توانید گزیده ای کوتاه از خاطرات سباستین از فانوس دریایی را بیابید. روی صندلی بنشینید و پرستاری به نام تاتیانا در مرحله بعدی ظاهر می شود - به این ترتیب می توانید به لطف ژل سبز جمع آوری شده بهبودهایی ایجاد کنید.

"بخش جنوبی شهر"

را شر در داخل2. تکمیل ماموریت های جانبی

وقت آن است که به بیرون برگردیم. از بیرون، اولین چیزی که متوجه خواهید شد این است که شهر به تدریج شروع به فروپاشی می کند و به عنوان مثال، جاده ای که قبلاً در آن قدم زده اید دیگر وجود ندارد. اکنون بخش بزرگی از جهان باز در مقابل خود دارید که می توانید به هر سمتی بروید. دشمنانی که در اینجا با آنها روبرو می شوید بسیار خطرناک خواهند بود و مهمات بسیار محدود است. بنابراین توصیه می کنم زباله های مختلف را جمع آوری کنید، دائماً به پناهگاه بازگردید و برای خود در میز کار مهمات ایجاد کنید.

در سمت راست در خیابان دور، یک دشمن تنها سرگردان خواهد بود: صبر کنید تا جسد را به داخل یک توده بکشد، سپس او را با احتیاط از پشت بکشید. چندین آیتم مفید روی جعبه های اطراف وجود خواهد داشت - حتما همه چیز را بردارید. شما می توانید بطری ها را به صورت حریفان خود پرتاب کنید و سپس با آرامش آنها را با چاقو تمام کنید، اما در این مورد باید سریع عمل کنید و دریغ نکنید.

"کلیسا"

اول از همه، توصیه می کنم به کلیسا بروید. سه حریف به طور همزمان در داخل قهرمان منتظر خواهند بود، بنابراین اگر کارتریج وجود نداشت، بلافاصله به عقب فرار کنید و سعی کنید هر یک را یکی یکی در خیابان از بین ببرید. در محراب داخل یک سرنگ وجود دارد و در همان نزدیکی، اگر با دقت نگاه کنید، گیاه دیگری را پیدا خواهید کرد. یک مجسمه پشت محراب پنهان خواهد شد و اگر آن را بشکنید به دست خواهید آورد "" (1/32).

"مرکز گردشگری"

بعد از کلیسا به مرکز توریستی بروید، جایی که هیچ دشمنی در داخل آن وجود نخواهد داشت. در داخل یک گیاه و چهار واحد باروت وجود خواهد داشت. در پشت مرکز توریستی یک دشمن ثابت وجود خواهد داشت. در داخل مرکز توریستی یک پنجمی روی میز وجود دارد. "" (5/40). یکی دیگر روی یک نیمکت درست روبروی مرکز توریستی وجود دارد. "" (2/32). ساختمان سه طبقه از بیرون قفل خواهد شد، اما امکان ورود از پشت بام وجود خواهد داشت. یک سلاح جدید در داخل وجود خواهد داشت - «» . علاوه بر اسلحه، ششمین آن نیز وجود خواهد داشت "" (6/40).

"چهارراه با نفربر زرهی"

پس از جستجوی کامل مرکز توریستی، به چهارراه بروید، جایی که سباستین با سه مخالف روبرو می شود که یکی از آنها متحرک خواهد بود: می توانید از کنار او در امتداد دیوار سمت چپ عبور کنید. با این حال، اگر دشمنان را بکشید، می توانید 3 کارتریج را از جسد عامل کشته شده بردارید.

پس از تقاطع یک نفربر زرهی نظامی وجود خواهد داشت و در پشت آن یک سلاح جدید دیگر وجود خواهد داشت - "نگهبان". علاوه بر سلاح، شما همچنین می توانید در آنجا پیدا کنید: 2 پیچ برقی و 2 زوبین. توصیه می کنم فوراً با یک پیچ برقی به گودالی که در پشت حصار قرار دارد شلیک کنید تا هیولاهای زیادی را به سمت خود جذب کنید. اما به خاطر داشته باشید که الکتریسیته دشمنان را نمی کشد، بلکه فقط آنها را بیهوش می کند، بنابراین باید همه آنها را تمام کنید. به این ترتیب از مشکلات زیادی نجات خواهید یافت و سپس می توانید 3 کارتریج دیگر را در بن بست پشت سر پیدا کنید.

"سوپرمارکت کریمسون"

تعداد بیشتری کارتریج روی سقف سوپرمارکت وجود دارد، اما برای انجام این کار باید یک دشمن ثابت را در بالا بکشید و برای بالا رفتن از سقف باید ساختمان را در سمت راست دور بزنید. در سمت چپ نزدیک سوپرمارکت دو سایه وجود خواهد داشت - در این مکان باید از ایستگاه رادیویی برای شنیدن مکالمات نظامی استفاده کنید - به این ترتیب اولین مورد را دریافت خواهید کرد. "" (1/24).

"بخش شرقی شهر"

تکمیل وظایف اضافی دررا شر در داخل 2

"خیابان سیدر، پلاک 322"

در امتداد خیابان شرقی حرکت کنید، جایی که تقریباً تمام خانه ها قفل خواهند شد، اگرچه هنوز می توانید وارد برخی از آنها شوید. خانه‌هایی که برای جستجو در دسترس هستند را می‌توان با سیگنال‌های صوتی زرد رنگ در سمت چپ بالای صفحه‌نمایش شناسایی کرد. بنابراین هنگامی که چنین نمادی را مشاهده می کنید، از ارتباط دهنده ای استفاده کنید که کلید "G" مسئول آن است. پس از این، سیگنال را دنبال کنید و یک علامت جدید روی نقشه خود بگیرید.

در داخل شما مذاکراتی را بین مردان نظامی بعدی خواهید دید که به قهرمان می گویند که در این مکان زرادخانه ای وجود دارد - اینگونه است که دومی را بدست می آورید. "" (2/24). یک سرنگ در حمام (در کابینت) وجود خواهد داشت. این ساختمان یک زیرزمین نیز دارد، وقتی به داخل آن می روید با دو کامپیوتر روبرو می شوید - از آنها استفاده کنید. در ارتباط با این اقدامات شخصیت اصلیبه بخش دیگری از این دنیای مجازی می رود. در طول مسیر با چندین هیولا روبرو خواهید شد، اما اکنون مهمات بسیار بیشتری وجود خواهد داشت.

اکنون، برای باز کردن درها، باید یک موج صوتی را با موج دیگری در اسیلوسکوپ جایگزین کنید. برای کوتاه کردن راه بازگشت، توصیه می کنم با یک پیچ برقی به سپر شلیک کنید. در یک اتاق بن بست یک جعبه نقره ای وجود خواهد داشت، و در داخل - «» . و در نزدیکی تفنگ ساچمه ای در گوشه مجسمه ای وجود دارد که در داخل آن سومی پنهان است "" (3/32). و به محض اینکه همه چیز را می گیرید موارد مفیدو چیزها، به واقعیت مجازی اصلی برگردید.

در خیابان سیدر ادامه دهید. سپس با یک ساختمان دو طبقه نسبتاً بزرگ روبرو می شوید ، اما نمی توانید وارد آن شوید ، اما در انتهای بالکن این ساختمان یک سرنگ و یک وسیله مفید برای یک تفنگ ساچمه ای وجود دارد - «» . علاوه بر این، در راه تله ای حیله گر از یک عکاس دیوانه وجود خواهد داشت: شخصیت اصلی به طور غیرمنتظره ای توسط یک زامبی در حرکت آهسته مورد حمله قرار می گیرد. در پایان دوباره روی سکوی مقابل خانه دو طبقهجسد یک مورد مفید دیگر خواهد داشت، اما برای تپانچه - «» .

"خیابان سیدر، پلاک 336"

در نزدیکی این خانه، سباستین ناگهان فریادهای ترسناک یک زن ناشناس را خواهد شنید - به سمت فریادها حرکت کنید. می توانید هفتمین داخل را بردارید "" (7/40). به زودی خانه به شدت سرد می شود و چندین زن ظاهر می شوند - پس از آن قهرمان به بیمارستانی با دو اتاق ختم می شود. راه خود را از کنار روح رد کنید و مطمئن شوید که کارت کلید را نزدیک کاناپه ببرید تا قفل درها را در راهرو باز کنید. وقتی از شر روح مزاحم خلاص شوید، می توانید نفر دوم را روی میز پیدا کنید "" (2/11). و بگذارید به شما یادآوری کنم که تمام اسلایدهای یافت شده را می توان در ایستگاه پلیس بررسی کرد و پس از آن می توانید در مورد همه اینها با کیدمن صحبت کنید. برای هر اسلایدی که پیدا کنید 700 ژل دریافت خواهید کرد.

"خیابان سیدر، پلاک 344"

ورود به این خانه فقط از گاراژ امکان پذیر است. شما نمی توانید چیز مهمی را در داخل پیدا کنید، به جز منابع. و یک نکته مهم دیگر در این خانه: وقتی به داخل می روید، درها به هم می خورد و بعد از آن یک دشمن به شخصیت اصلی حمله می کند.

"خیابان سیدر، پلاک 345"

خوشگل بیا داخل یک خانه معمولی. در اتاق عقب، یک کاناپه پیدا کنید - در پشت آن درخواست بررسی شخصیت اصلی وجود خواهد داشت - "" (8/40). به محض گرفتن سند، خانه بلافاصله بسته می شود و خروج از آن غیرممکن خواهد بود - سباستین بیشتر و بیشتر به خاطرات شخصی کشیده می شود. بنابراین هنگامی که او خود را در گذشته می بیند، تلویزیون را روشن کنید و قرار ملاقات قهرمان با یک روانشناس را تماشا کنید. در اتاق خواب روی تخت حتما نهم را بگیرید "" (9/40). پس از آن، به آشپزخانه بروید و شیر آب را بررسی کنید، سپس به اتاق پشتی و در نهایت به حمام بروید. در یک لحظه خاص، قهرمان خود را در راهروی بیمارستان مایاک می بیند، جایی که در انتها نفر سوم دراز می کشد. "" (3/11). پس از تمام این اتفاقات، به عقب برگردید خانه معمولیو در نزدیکی تلویزیون حتما مصرف کنید: یک هارپون و یک ژل قرمز.

"بخش غربی شهر"

را شر در داخل2. تمام وظایف اضافی

"قطارها"

زمان جستجو و پاکسازی قسمت غربی شهر است. در این قسمت از شهر قطار روی ریل وجود خواهد داشت و در مجموع دو قطار وجود خواهد داشت. در کالسکه ای که می چرخد، دیگری خواهد بود «» . نزدیک همان کالسکه ماشینی پارک شده است سفیدو درست در پشت آن مجسمه ای است که در داخل آن مجسمه چهارم قرار دارد "" (4/32).

واگن های قطار اول و دوم سمت چپ فقط از وسط می توانند وارد شوند و فقط یک دشمن داخل آن خواهد بود. در انتهای جنوبی قطار منابع منظم وجود خواهد داشت و در انتهای شمالی قطار، در آخرین صندلی، اولین مورد منحصر به فرد خواهد بود. «» . یک هیولای دیگر داخل ماشین های سوم و چهارم خواهد نشست، بنابراین بهتر است بدون مهمات وارد آن نشوید. در واگن پنجم قطار سمت چپ می توانید یک ژل قرمز (در بن بست ماشین شمالی) و یک سایه دختر پیدا کنید: برای دریافت ژل سوم از رابط استفاده کنید. "" (3/24). قطار دوم و سوم سمت راست هیچ چیز جالب و مفیدی ندارند، به جز چند دشمن.

"حمل و نقل تردول"

در نزدیکی سوپرمارکت یک منطقه حصارکشی نسبتاً بزرگ وجود دارد که در داخل آن چندین اتومبیل وجود خواهد داشت. همچنین چندین دشمن در اطراف سرگردان خواهند بود (در مجموع چهار نفر). می توانید یک بطری را به سمت یک ون سفید پرتاب کنید و وقتی دشمنان در نزدیکی منبع سروصدا جمع شدند، به سادگی یک بشکه قرمز رنگ انفجاری را در همان نزدیکی منفجر کنید. که در کامیون هامنابع مفیدی وجود خواهد داشت. یک اهرم در نزدیکی حصار در قسمت شمالی وجود دارد - آن را بکشید، گذرگاهی به داخل ساختمان باز می شود، جایی که منابع بیشتری در آن قرار دارد. با این حال، بخش دیگری از این ساختمان به طور ایمن قفل خواهد شد.

"تعمیرگاه خودرو"

در شمال غربی شهر یک تعمیرگاه ماشین وجود دارد. علاوه بر این، از این مکان است که بزرگترین سیگنال ناشناخته خواهد آمد. در نزدیکی کارگاه یک پارکینگ بلافاصله در پشت حصار وجود دارد: می توانید با استفاده از جعبه ها وارد پارکینگ شوید. در داخل، اجساد را که در مرکز قرار دارند بررسی کنید و به این ترتیب یک سلاح جدید پیدا خواهید کرد - «» . با این حال، هنگامی که شما یک سلاح را به دست می گیرید، دشمن به سباستین حمله خواهد کرد. حتما از خانه دیدن کنید رنگ سبز، که روبروی همان تعمیرگاه خودرو قرار دارد: در ایوان خانه مجسمه دیگری وجود دارد و داخل - "" (5/32).

ورودی کارگاه فقط از یک طرف باز است. در داخل می توانید به مکالمه مرد نظامی گوش دهید و معلوم می شود که او راه را به زیرزمین بسته است - "" (4/24). تابلو برق مجاور را بررسی کنید. شما باید یک معمای نسبتاً ساده را حل کنید: باید دو سوئیچ صحیح را بر اساس میزان انرژی پیدا کنید. جواب سوئیچ 2 و 4 است. هنگامی که معما حل شد، می توانید آسانسور ماشین را روشن کنید (در زیر بالابر ماشین می توانید دریچه را باز کنید و به مکالمه دیگری گوش دهید - "" (5/24)).

با احتیاط زیر ساختمان همسایه بخزید. به زودی با یک درب رمز روبرو می شوید که جسد یک مامور در آن نزدیکی قرار می گیرد و او قبلاً نقشه ای از سیستم امنیتی شهر خواهد داشت. علاوه بر این، نقشه حاوی یک جدول با مقادیر خواهد بود. به شماره درب قفل شده - "B-34" از نزدیک نگاه کنید. اگر بعد از این به جدول نگاه کنید، کد صحیح را پیدا خواهید کرد - «» (این احتمال وجود دارد که کد به صورت تصادفی تولید شود، بنابراین اگر کار نکرد، باید خودتان به دنبال کد در جدول بگردید). در هر صورت، پشت در، چیزهای مفید زیادی وجود خواهد داشت: 6 کارتریج، یک جعبه کمک های اولیه، 20 قطعه و یک قطعه ویژه. همچنین در همان نزدیکی، "درخواست پاکسازی" را از دست ندهید - این دهمین است "" (10/40).

کار اضافی: "سیگنال غیر معمول"

را شر در داخل2. تکمیل وظایف اضافی

هنگامی که انبار را دقیقاً زیر تعمیرگاه خودرو پیدا کردید، به مرکز توریستی بازگردید، زیرا در اینجا درهای منتهی به زیرزمین باز شده است. در زیرزمین خواهید دید که مرد نظامی توسط یک عکاس دیوانه دستگیر و کشته شده است - این نیز بخشی است "" (6/24). روی میز همین نزدیکی هست «» و به همین دلیل سه نقطه مهم اضافی روی نقشه ظاهر می شود که در قسمت شمالی اتحادیه قرار دارد. و بلافاصله بعد از این برای ترک عجله نکنید، زیرا یازدهمین نفر روی میز خواهد بود "" (11/40).

شرایط انجام وظیفه "سیگنال غیرمعمول" این است که به محض جمع آوری 6 قطعه از خاطرات نظامی، کار تکمیل می شود. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به اونیل برگردیم و همه چیز را به او بگوییم. به عنوان جایزه شما 150 قسمت برای بهبود سلاح خود دریافت خواهید کرد. بنابراین اگر این راهنما را دنبال کردید، می توانید به شخصیت خود برگردید و این تلاش را به پایان برسانید.

"بخش شمالی شهر"

را شر در داخل2. تمام اسرار در بازی

"گاراژ"

آخرین کاری که باید انجام دهید این است که در امتداد خیابان شمالی از غرب به شرق حرکت کنید. اولین خانه ای که با آن روبرو می شوید قفل خواهد بود، اما در حیاط پشتی این خانه یک گاراژ وجود دارد و داخل آن «» . بنابراین اگر قبلاً یک تفنگ شکسته را در پشت بام یک ساختمان سه طبقه پیدا کرده اید، اکنون می توانید یک سلاح کامل و کارآمد بسازید.

"پناهگاه شمال"

خانه دومی که با آن روبرو می شوید نیز از هر طرف قفل خواهد شد، اما در نزدیکی درهای گاراژ یک تابلو و یک پیچ برقی آویزان است: پیچ برقی را به پانل شلیک کنید و درها باز می شوند. در داخل، قهرمان یک مرد نظامی پنهان شده را پیدا می کند که توسط روح دختری کشته شده است - دیگری "" (7/24). یکی دیگر روی میز در همان مکان خواهد بود. "" (12/40).

"تعمیرگاه امدادی"

در جاده ای که به سمت شمال منتهی می شود، می توانید تابلویی را در فاصله دور با کلمات زیر ببینید - "Pit Stop". یک مجسمه در زیر این علامت وجود خواهد داشت، و در داخل - "" (6/32). در میانه راه به غذاخوری نزدیک شوید و متوجه روحیه لیلی (دختر شخصیت اصلی) خواهید شد. مراحل او را به داخل دنبال کنید. به زودی با یک اتاق خدمات قفل شده روبرو می شوید، اما دریچه ای در دیوار سمت چپ وجود دارد. به محض ورود، یک عروسک دخترانه را خواهید دید. سپس از بیرون، محل تخلیه را مستقیماً در پشت ساختمان به دقت بررسی کنید و به این ترتیب یک سیگنال کاملاً جدید دریافت کنید.

"جستجو برای دختر"

به ساختمانی بروید که در مرکز خیابان شمالی قرار دارد، جایی که دوباره آثار دختر را خواهید دید. پس از این به ساختمان می روید، دوباره در مرکز، اما در خیابان غربی - همچنین آثاری از دختر شما در اینجا وجود دارد. در نهایت، تمام این مسیرها شما را به انباری به نام Treadwell's Shipping هدایت می کنند که باید قبلاً از آن بازدید می کردید. در داخل حصار، یک پارتیشن چوبی پیدا کنید - اکنون می توان آن را برداشت. پله ها به زودی به بن بست می رسند. بین جعبه ها راه بروید، هیولای بعدی را در طول مسیر بکشید و سپس از پله های عمودی بالاتر بروید.

در بالا، اول از همه، درب را از طرفی بگیرید "" (13/40). در درب دوم طرف، عروسک دوم لیلی وجود دارد: خاطرات دختر را تماشا کنید و ببینید که چگونه توسط یک عکاس دیوانه دستگیر شد. در راه بازگشت، سعی کنید روحیه دیوانه را به دست آورید، اگرچه تلاش شما بیهوده خواهد بود. در خارج، شخصیت اصلی توسط هیولاهای کاملاً جدیدی مورد حمله قرار می گیرد که به احتمال زیاد یادآور نوعی سگ هستند.

اکنون زمان بازگشت به اونیل است: او سیگنال دختر سباستین را تشخیص داد، البته در قطعه دیگری از یونیون. برای رسیدن به آن قسمت از شهر، باید از لایه دوم این جهان عبور کنید - از طریق "پشت صحنه". در نهایت اونیل قهرمان را هم می دهد «» برای این عملیات

فصل چهارم: «پشت صحنه»

قدم زدنرا شر در داخل 2

رفیق اونیل رمز عبوری را که برای کامپیوتر در پناهگاه شمالی لازم است به شخصیت اصلی می دهد، پس وقت رفتن به آنجا فرا رسیده است. اگر به یک مکان کلیدی در امتداد خیابان شرقی حرکت کنید، می توانید متوجه شوید که هیولاها چگونه زن دیگری را تعقیب می کنند. بنابراین اگر تمام هیولاها را بکشید و زن را نجات دهید، می توانید در داخل خانه با او صحبت کنید.

«شبکه»: بخش مدیریت

با استفاده از کامپیوتر، خود را در تونل های زیرزمینی خواهید دید. نزدیک مدل شهر دیگری قرار دارد "" (14/40). کمی جلوتر دری با یک اسیلوگرام وجود دارد: شما یک موج را به موج دیگر تنظیم می کنید و تمام. به تدریج همه درهای اطراف شروع به باز شدن می کنند، بنابراین توصیه می کنم در یکی از آنها پنهان شوید، زیرا هیولاهای بیشتری در مرکز ظاهر می شوند. در اتاق شمال یک اتاق بن بست است و در آن «» ، پس کالای با ارزش را بردارید و از درهای جنوبی عبور کنید.

«شبکه»: تونل ها – معبر مرکزی

بنابراین، اهرم را می کشید و به داخل کانال تخلیه شده پایین می روید. در بن بست سمت چپ کارتریج وجود دارد. شما باید از جای دیگری صعود کنید. کمی جلوتر متوجه نشت گاز خواهید شد، اما اگر ماسک گاز بزنید، ترسناک نخواهد بود. در طول مسیر، کشتن بی سر و صدا و بدون توجه یک دشمن معمولی امکان پذیر خواهد بود و من به شدت توصیه می کنم شلیک نکنید. در راهرو بیشتر با یک درب الکترونیکی غیرکار مواجه می شوید - سیم ها را دنبال کنید. و اگر از درب الکترونیکی به بن بست در سمت چپ بروید، خواهید یافت "" (7/32).

یک هیولای بزرگ در راهرو سرگردان خواهد بود و شما نمی توانید در اولین بار بدون توجه آن را بکشید، بنابراین بهتر است از کنار آن عبور کنید. البته قابل توجه نیست. در اتاق پشتی، اکنون باید تابلوی برق را به ترتیب زیر پیکربندی کنید: کلیدهای 1، 2 و 4. پس از آن، می توانید به درب های الکترونیکی بازگردید.

پشت درهای الکترونیکی یک درب جدید نهفته است "" (15/40). بیشتر حرکت کنید تا زمانی که به صخره ای برخورد کنید، جایی که سایه یک نظامی دیگر را خواهید دید: او را اسکن کنید و موارد جدید را دریافت کنید. "" (8/24). برای عبور از این صخره، باید با دقت به دریچه دوم شفت تهویه بخزید. در اتاق آخر، از رایانه نزدیک استفاده کنید.

"پناه"

و در نهایت، شما خود را در یک پناهگاه کاملا جدید خواهید دید. از آینه استفاده کنید تا یک گالری تیراندازی در محوطه بیمارستان ظاهر شود، جایی که می‌توانید تست‌های پاداش کوچک را تکمیل کنید. در مجموع برگزار خواهد شد: 4 مسابقه تیراندازی و 1 مسابقه گاه به گاه (جمع آوری اهداف رنگی). اگر موفق به جمع آوری 2500 امتیاز در سطح چالش بسیار سخت شوید، دریافت خواهید کرد "" (8/32). اگر 70000 امتیاز در سطح معمولی چالش جمع آوری کنید، یک امتیاز دیگر دریافت خواهید کرد "" (9/32).

فصل - 5: "انتظار"

را شر در داخل2. از کجا می توانم تمام مدارک را پیدا کنم؟

"سالن شهر"

در نهایت به سطح و اول از همه، در سمت چپ در آلاچیق خواهید رسید "" (9/24). اما در سمت راست، از جسد یک مامور ویژه مرده، حتما بگیرید «» . یک عکس در مرکز درست در کنار دروازه شهرداری وجود خواهد داشت - این یکی دیگر است "" (16/40).

رئیس: "نگهبان"

را شر در داخل2. عبور از همه Boss

در میدانی وسیع درست روبروی شهرداری، شخصیت اصلی مورد حمله دختری چند سر با اره قرار می گیرد. قبلاً می توانستی او را ملاقات کنی، اما بعد از آن فقط باید از او فرار می کردی، اما اکنون باید با او مبارزه کنی. علاوه بر این، اکنون شما کاملا مسلح هستید و می توانید به او پاسخ شایسته ای بدهید. من به چند نکته مهم اشاره می کنم که به نبرد کمک می کند: در سمت راست یک بشکه انفجاری وجود دارد که می تواند در کنار Boss منفجر شود. در سمت چپ یک گودال سوخت وجود دارد که می توان از آن در جنگ نیز استفاده کرد (یا بهتر است از هر دو بشکه و گودال به طور همزمان استفاده کنید). علاوه بر این، در کناره ها نرده هایی وجود دارد و در آنها اتاق های جداگانه ای وجود دارد که در داخل آنها می توانید از هیولا پنهان شوید، اگرچه این فقط چند ثانیه طول می کشد. به عنوان جایزه برای شکست دادن رئیس شما 5000 ژل دریافت خواهید کرد.

ورودی مرکزی تالار شهر بسته خواهد شد، اما در سمت چپ می‌توانید یک خودروی ایستاده را منفجر کنید و از این طریق راه را به سمت ورودی پشتی شهرداری باز کنید. بیشتر در امتداد زیرزمین، به داخل ساختمان راه پیدا کنید. به زودی سباستین با مامور ویژه هریسون ملاقات می کند و در کنار او روی میز خواهد بود "" (17/40).

بیشتر در امتداد حرکت کنید اتاق های خالی، سپس در انتها به طبقه دوم بروید. در اتاق اول نقاشی یک زن آویزان خواهد بود و در کنار آن مکانی برای فیلمبرداری وجود دارد. در سمت چپ، یک گردنبند و یک گل رز از روی میز بردارید: گردنبند را روی مانکن آویزان کنید و گل رز را در گلدان درست در مقابل دوربین قرار دهید. پس از این، مانکن باید به جلو بچرخد تا همه چیز با تصویر زن مورد بحث در بالا مطابقت داشته باشد. وقتی همه چیز را آماده کردید، به سراغ دوربین بروید، فوکوس دوربین را در موقعیت وسط قرار دهید و عکس بگیرید. در نتیجه، پس از تمام این اقدامات، مناظر در پس‌زمینه یک راهرو تشکیل می‌دهند، بنابراین می‌توانید ادامه دهید.

در انتهای راهروی باز شده، کتیبه ای از همان عکاس دیوانه وجود خواهد داشت، تا ظاهراً از شاهکارهای او قدردانی کنید. با بررسی نقاشی ها، به زودی تصویری از دختر سباستین ظاهر می شود. همچنین در این راهرو روی میز وجود خواهد داشت "" (18/40). در هر صورت، در امتداد راهرو به جلو حرکت کنید تا به اتاق توسعه عکس برسید، جایی که اتاق دیگری "" (19/40). در پایان، به سمت سالن حرکت کنید، جایی که تمام هیولاهایی که کشته اید نمایش داده می شوند، یک یادداشت جدید در نزدیکی درها وجود دارد - "" (20/40).

حرکت کن. به محض اینکه با قطره چکان به اتاق رسیدید، بازسازی آن را شروع کنید. و در این لحظه بالاخره خود عکاس ظاهر خواهد شد. عکاس سرعت قهرمان داستان را کم می کند و خود را استفان والنتینی معرفی می کند. علاوه بر این، اگرچه او قهرمان را زنده می گذارد، اما یک هیولا را پشت سر می گذارد.

رئیس: Obscura

راهپیمایی از همه Boss دررا شر در داخل 2

Obscura بدنی چهار پا است که به جای سر دارای دوربین است. با وجود اینکه 90 ثانیه تا راه اندازی مجدد امیتر باقی مانده است، هیولا می تواند با کمک فلاش های خود زمان را متوقف کند. بنابراین، وظیفه اصلی شما در نبرد این است که حواس او را پرت کنید تا امیتر به کار خود برای راه اندازی مجدد ادامه دهد. هنگامی که به Obscura حمله می کنید، باید دقیقاً به دوربین روی سر شلیک کنید و بهتر است در نبرد با این Boss از پیچ های انفجاری استفاده کنید. به محض اتمام زمان تعیین شده، هیولا به سرعت شروع به مردن می کند و اتاق موزه به یک اتاق شهرداری معمولی تبدیل می شود.

"سالن شهر"

وقت آن است که به طبقه اول شهرداری بروید، زیرا چند اتاق در زیر باز شده است که قبلاً محکم قفل شده بودند. ابتدا از درهای روبروی درهایی که به زیرزمین (جایی که واقعاً از آنجا آمده‌اید) می‌روید. در گوشه این اتاق مجسمه ای روی میز و داخل آن قرار خواهد گرفت "" (10/32). شما می توانید اتاق های دیگر را بررسی کنید، اما هیچ چیز مفیدی در آنها وجود نخواهد داشت. در هر صورت، از درهای مرکزی شهرداری به خیابان برگردید. در خیابان، توجه خود را به آسمان معطوف کنید: یک چشم غول پیکر، شبیه یک عدسی، به جزیره بعدی نقل مکان کرده است. بنابراین وقت آن است که با O'Neil تماس بگیرید، که به نوبه خود به شما می گوید چگونه به بخش بعدی شهر بروید.

فصل - 6: "در شکار"

را شر در داخل2. محل تمام اسناد

«شبکه»: تونل ها - گذر غربی

وقت آن است که به پناهگاه برگردید تا آنلاین شوید، زیرا تونل آنجا بازسازی شده است. در سمت چپ، اتاق ها را بررسی کنید و منابع را در آنجا جمع آوری کنید، از جمله موارد جدید «» . در سمت راست یک کانال کابل وجود دارد و از طریق آن می توانید به بن بست در سمت راست برسید، جایی که با نگاه کردن به بالا، زیر سقف می توانید پیدا کنید "" (11/32).

«شبکه»: محل تولید

برو پایین فرودها. در راهروهای پایین، روی دیوارها یک ژل سفید ناشناخته اما متحرک وجود دارد و بیشتر و بیشتر خواهد شد. همچنین در طول مسیر به اتاقی با یک پروژکتور فیلم برخورد خواهید کرد که در داخل آن قرار دارد "" (4/11).

در سالن بزرگ، یک هیولا از آن ژل سفید بیرون می آید و بهتر است از سمت راست آن را رد کنید تا انرژی و مهمات خود را هدر ندهید. بلافاصله پس از هیولای سفید، هنگامی که خود را در اتاق امن می بینید، در پشت کشوهای سمت چپ یک مورد وجود دارد - «» ، که اشاره ای به بازی های Fallout است.

"پناهگاه هافمن"

به دوربین های امنیتی نگاه کنید و سپس با مامور ویژه یوکیکو هافمن ملاقات کنید. با او بحث کنید که چگونه می توان عکاس دیوانه را خنثی کرد. چند چیز مهم در این مکان: یک ژل قرمز. در اتاق نظارت "" (21/40); در یک کامپیوتر رایگان "" (22/40).

فصل هفتم: "عطش هنر"

محل تمام اسناد دررا شر در داخل 2

"موجودی"

مستقیماً از پناهگاه، از طریق اداره پست به منطقه تجاری بروید. در خروجی از اداره پست جسد یک مرد نظامی وجود خواهد داشت - "" (10/24). نزدیکترین ساختمان به اداره پست یک انبار است. با این حال، با یک کلید قفل خواهد شد. کلید را می توانید کمی بعد (در کوچه ای در جنوب شهر) پیدا کنید. و وقتی به اینجا برگردید، می توانید یک اسلحه جدید از داخل کیس بردارید - «» . همچنین یک کافی شاپ بین اداره پست و تئاتر وجود دارد که آن نیز قفل است، بنابراین شما هنوز نمی توانید به داخل بروید، اما می توانید به پشت بام بروید، جایی که یک صندوق قفل شده وجود دارد.

"تئاتر"

اگر سیگنال را باور دارید، عکاس اکنون در تئاتر است، بنابراین اول از همه، ورودی داخل را بررسی کنید. ورود به داخل هنوز امکان پذیر نخواهد بود، زیرا مسیر توسط دو نقاشی مسدود می شود. در این مکان باید مجسمه های به تصویر کشیده شده را پیدا کنید و سپس آنها را نابود کنید. در سمت چپ نقاشی ها یک صخره و در پشت حصار وجود خواهد داشت "" (12/32). از صخره نزدیک تئاتر می توانید به کوچه کوچک شمالی بروید: علاوه بر دو دشمن کند اما قوی، در انتهای کوچه می توانید پیدا کنید. «» .

"سوخت گیری"

مکان مهم بعدی شما باید پمپ بنزین باشد. چند هیولا در اطراف پمپ بنزین راه می روند. یک دسته اجساد سوخته در حیاط پشتی پمپ بنزین وجود دارد - اگر می خواهید بیشتر به دست آورید، باید اطراف آنها را اسکن کنید. "" (11/24). و سپس یک رئیس جدید از میان اجساد بیرون می آید - یک نگهبان چند سر. من فرار به جنوب را توصیه می کنم: در این مکان می توانید بشکه های سوخت را پیدا کرده و منفجر کنید تا هدر نرود. تعداد زیادی ازکارتریج ها

"قطار - تعلیم دادن"

در واقع، این مکان به ویژه قابل توجه نیست: قطار در لبه صخره شرقی قرار دارد و دو واگن خواهد داشت. هیچ چیز جالب و مفیدی در داخل وجود نخواهد داشت، به جز دو سگ هیولا خزنده.

"میان وعده های کنار جاده"

می توانید آن را درست در کنار ساختمان پیدا کنید «» . با این حال، چیز دیگری در حال حاضر بسیار مهم تر است - ارتباطات. در ضلع شمالی جاده خانه، به دنبال یک ساختمان سبز باشید: نزدیک این ساختمان درست فراتر ورق فلزییک مجسمه پنهان خواهد شد، و در داخل "" (13/32).

به هر حال باید به داخل غذاخوری بروید. در داخل، اول از همه، جسد صاحب این مؤسسه را بررسی کنید و به اخبار جدید گوش دهید "" (12/24). پس از گوش دادن به خاطرات، طبق معمول، ساختمان فورا قفل می شود و روح یک دختر ناشناس داخل آن ظاهر می شود. یک راهرو در خروجی ظاهر می شود، بنابراین مستقیماً از کنار روح فرار کنید.

پس از این، سباستین با کاناپه های اطراف در بیمارستان ظاهر می شود. مهم نیست از چه درهایی وارد می شوید، باز هم به اتاق اصلی باز خواهید گشت. حالا نکته اصلی این است که وارد نسخه شبانه این اتاق شوید تا در آینه نگاه کنید. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، روح دوباره ظاهر می شود و در این زمان باید برای مدتی از آن فرار کنید. فقط پس از این می توانید از هر دری خارج شوید. اگر همه چیز درست شود، شخصیت اصلی به غذاخوری باز می گردد و شما می توانید یک نفر جدید را انتخاب کنید "" (5/11).

کار اضافی: "Out There"

را شر در داخل2. چگونه همه اسلایدها را پیدا کنیم

در سمت غربی غذاخوری یک حیاط نسبتاً بزرگ درست پشت حصار وجود دارد - از طریق دروازه جنوبی به آنجا بروید. در داخل متوجه خواهید شد که چگونه یک مامور ویژه سیاه پوست از میان جمعیت افراد تسخیر شده به عقب شلیک می کند. توصیه می کنم در این زمینه به او کمک کنید. کارتریج هایی در گوشه و کنار حیاط پراکنده خواهد بود. علاوه بر این، بشکه هایی با سوخت خطرناک در قلمرو وجود دارد، بنابراین اگر از آنها به درستی استفاده کنید، به سرعت جمعیت هیولاهای تسخیر شده را نابود کنید. در مجموع دو موج وجود خواهد داشت، بنابراین پس از اولین حمله نباید آرام باشید.

به محض اینکه موفق به مبارزه با دشمنان شدید، وارد مخفیگاه مامور ویژه سایکس شوید. سایکس یک برنامه نویس است و او پیشنهاد می کند تا کار را انجام دهد. ماهیت کار این است که شما باید سرور را در زیرزمین "شبکه" روشن کنید. در عوض، اگر دستورالعمل های او را کامل کنید، او کاملاً تمام سینه های قفل شده را که در این سطح هستند باز می کند (در مجموع سه عدد خواهد بود).

کار اضافی: "بازگشت در تماس"

را شر در داخل2. نحوه پیدا کردن تمام اسناد

اگر به زیرزمین ها برگردید، اکنون ژل سفید زنده دیگر اینجا نخواهد بود. بنابراین، می توانید با خیال راحت رایانه خود را فعال کنید و جعبه ها بلافاصله در دسترس عموم قرار می گیرند. محل قرارگیری سینه ها در این سطح: قفسه سینه اول در اینجا نزدیک کامپیوتر قرار دارد و داخل آن 8 کارتریج و 50 قسمت وجود دارد. صندوقچه دوم در پشت بام کافی شاپ قرار دارد و داخل آن 10 کارتریج و 35 قسمت وجود دارد. صندوق سوم در مخفیگاه سایکس قرار دارد و در داخل آن 75 قطعه و یک سلاح جدید "تپانچه با صدا خفه کن" وجود دارد.

"بار خصوصی شیطان"

وقتی خود را در بار دیدید، اول از همه به سراغ میزی بروید که دفترچه خاطرات ساقی در آن قرار خواهد گرفت - "" (23/40). نوار همچنین اولین عکس عکاس را خواهد داشت که در واقع در تصویر بعدی خواهید دید. برای ورود به سالنی که مجسمه در آن قرار دارد، به یک کلید نیاز دارید. برای کلید، در امتداد یک راهرو مستقیم حرکت کنید و در امتداد کنار اتاق برگردید و همزمان چندین حریف استاندارد را از بین ببرید. شما می توانید همه آنها را بدون توجه بکشید، بنابراین نباید هیچ مشکلی ایجاد شود.

تعداد بسیار زیادی استریمر برق در داخل سالن وجود خواهد داشت. سمت راست را دنبال کنید و به زودی خود را پشت مجسمه خواهید دید. وقتی خود را در جای خود پیدا کردید، تنها چیزی که باقی می ماند این است که مجسمه را نابود کنید.

در کوچه جنوب جسد یک مرد نظامی وجود خواهد داشت و از آن می توانید بدست آورید "" (13/24). علاوه بر این، در جیب یک مرد نظامی وجود خواهد داشت «» . تنها مشکل این است که به محض معاینه جسد، یک نگهبان چند سر دیگر ظاهر می شود. به همین دلیل در این مکان یک بشکه برای نابودی سریع هیولا وجود دارد.

هتل "Obitel"

در ضلع جنوبی، در دورترین ساختمان، به طبقه دوم بروید و با نقاشی دوم عکاس روبرو خواهید شد. اولین قدم، طبق معمول، یافتن کلید است. سپس باید با دقت از Obscura عبور کنید، زیرا در این مکان به طور کلی مبارزه با آن بی فایده است. در داخل سالن مراقب باشید، زیرا در این مکان تعداد زیادی سیم برق وجود خواهد داشت، بنابراین از سمت چپ و کمی نزدیکتر به مرکز راه بروید.

فصل - 8: "اولین نمایش"

شیطان درون 2. قدم زدن

پس از تخریب دو تابلوی کلیدی، می توانید به داخل تئاتر بروید. همه جا خالی خواهد بود، پس با خیال راحت به طبقه دوم بروید. اکنون در سالن تئاتر، سباستین چهره به چهره عکاس استریفان را ملاقات می کند و بلافاصله خود را در مکانی با آوار می بیند.

به بالا توجه کنید: یک چشم بزرگ تمام اعمال شما را از بالا تماشا می کند، بنابراین در این مرحله باید سعی کنید بدون توجه از پوششی به پوشش دیگر حرکت کنید. می توانید گرفتار شوید و کشنده نیست، اما به شرطی که طولانی نباشد (چند ثانیه).

خیلی زود خود را در اتاق توسعه پیدا خواهید کرد، جایی که می توانید منابع مفید و یک ژل قرمز را جمع آوری کنید. در داخل موزه، به طبقه پایین بروید. در اتاق آخر باید با استفان مبارزه کنید.

رئیس: استفانو والنتینی

چگونه به استفانو برویمرا شر در داخل 2?

شما نباید خوشحال باشید که دشمن فقط به یک چاقو مسلح شده است، زیرا او خیلی سریع حرکت می کند و تقریباً برای یک لحظه ظاهر می شود و پس از آن دوباره ناپدید می شود. موثرترین سلاح در این نبرد یک تفنگ ساچمه ای و مهمات فراوان برای آن است. چرا تفنگ ساچمه ای؟ ساده است - شانس بیشتری برای ضربه زدن به دشمن وجود دارد. علاوه بر این، چشم بزرگ در بالا نیز بیکار نخواهد ماند، بنابراین در هر فرصت مناسب با شاخک های خود در سه جهت کاملا متفاوت برخورد می کند، بنابراین بهتر است نزدیک به دیوارهای طرفین بمانید. علاوه بر این، اگر استفانو سعی می کند از شخصیت اصلی عکس بگیرد، سعی کنید سریع عکس العمل نشان دهید و تا آنجا که ممکن است بدوید، در غیر این صورت او سرعت قهرمان را بسیار کند می کند و بیش از حد آسیب پذیر می شود. بنابراین، پس از پیروزی، سباستین با دخترش لیلی ملاقات خواهد کرد. تنها مشکل این است که او می ترسد و به سمت میرا فرار می کند که به خاطر آن ژل سفید زنده به یک هیولا تبدیل شده است.

فصل - 9: "شیطان جدید"

را شر در داخل2. چگونه می توان تمام تکه های خاطرات را پیدا کرد؟

کاستلانوس اکنون در ایستگاه پلیس خانه خود ظاهر می شود حساب شخصی. یک نکته جالب این است که یک محراب ظاهر شده است، پس به سمت آن بروید و فورا خود را در دخمه های ناشناخته بیابید.

"کاتاکومب"

در دخمه ها ابتدا بن بست سمت راست و مستقیماً روبروی خود را به دقت بررسی کنید تا تمامی منابع مفید را جمع آوری کنید. مسیر اصلی در این نقطه به پایین منتهی می شود. زیر پله ها یک سوراخ وجود دارد و در انتها یک اتاق مشخص شده جداگانه با دو هیولا وجود دارد. کمی جلوتر دو سوراخ دیگر وجود خواهد داشت که این بار منابعی در آنها وجود دارد.

به اتاقی که سلول های زندان در آن قرار دارد بروید، خواهید دید که بسیاری از آنها حاوی افراد تسخیر شده هستند. کمی جلوتر درهای قفل شده و مکانیزمی وجود دارد شکل گرد. علاوه بر این، اگر دقت کنید، متوجه خواهید شد که این مکانیسم فاقد اهرم است. بنابراین برای ادامه کار باید آن را پیدا کنید. بنابراین بچرخید و به اتاق سمت راست بروید تا اهرم را از مکانیسم نزدیک بکشید. تنها مشکل این است که وقتی اهرم را از مکانیسم دیگر بیرون می‌کشید، محفظه‌های تسخیر شده باز می‌شوند، بنابراین باید راه برگشت را بجنگید. اگر نمی‌خواهید دوربین بعدی را از دست بدهید، توصیه می‌کنم همه دوربین‌ها را با دقت بررسی کنید "" (14/32).

در هر صورت، وقتی به مکانیسم مورد نظر رسیدید، اهرم را وارد کنید، آن را بکشید و از دروازه باز شده عبور کنید. بعد راهرویی با تعداد زیادی در وجود خواهد داشت. اکنون باید از نزدیکترین درها در سمت چپ عبور کنید تا دسته ای از جعبه ها را در داخل پیدا کنید که پشت آنها یک سوراخ مخفی پنهان شده است. سوراخ، به نوبه خود، به اتاق قفل شده ای در کنار در منتهی می شود، جایی که موارد زیر قبلاً در آن قرار دارند: 8 فشنگ، 3 گلوله تفنگ ساچمه ای و یک جسد، که تنها در چند ثانیه بلند می شود. و در اتاق دور در سمت راست سایه یک زن ناشناس وجود خواهد داشت - اینها جدید هستند "" (14/24).

"معبد زیرزمینی"

حتی بیشتر از پله ها پایین بروید. پس از عبور از راهرو وارد یک اتاق تاریک شوید. به زودی معلوم می شود که این در واقع یک دخمه است و سه مخالف آتشین در نزدیکی قهرمان ظاهر می شوند. مهمات در اطراف پراکنده خواهد شد، بنابراین تیراندازی به موجودات خزنده دشوار نخواهد بود. اگرچه اتاق آنقدر تاریک است که می توانید پنهان شوید و سعی کنید دشمنان را بدون توجه از پشت بکشید، اما این کار فقط زمانی انجام می شود که آتشی روی آنها نباشد.

به هر طریقی، به سالن بزرگ بروید، جایی که باید یک پازل جدید را حل کنید. 4 مکانیسم گرد شکل در بالکن وجود خواهد داشت. ماهیت پازل این است که دایره های روی زمین باید چرخانده شوند تا نماد حاصل از صلیب به دست آید. شما باید از راست -> چپ شروع کنید، به طوری که اگر قطعات مجاور را بگیرید، چیزی مانع ایجاد نماد مورد نظر شما نمی شود. سعی کنید در امتداد برش های روی زمین نزدیک دایره ها جهت گیری کنید. در واقع، هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، بنابراین هنگامی که نماد مناسب را ایجاد می کنید، دروازه بلافاصله باز می شود.

در اتاق بعدی، سباستین با پدر تئودور، رهبر فرقه‌ها و همچنین روان‌شناس دوم، که به دنبال کنترل هسته مرکزی است، ملاقات می‌کند. او بلافاصله شخصیت اصلی را به همکاری دعوت می کند، اما او قبول نمی کند، بنابراین فوراً از بخش واقعیت مجازی خود خارج می شود.

فصل - 10: "در ابتدا پنهان"

را شر در داخل2. محل تمام قطعات حافظه

"آلون در یک جنگل"

سباستین در مکانی کاملا جدید و ناآشنا به هوش می آید. اکنون او در یک کلبه ناشناخته است که شروع به حمله انبوهی از هیولاهای تسخیر شده می کند. اما شما تنها نخواهید بود - آنها نیز با شما شلیک می کنند زن ناشناس. می توانید مقداری مهمات در خانه پیدا کنید. یک بشکه سوخت در مرکز وجود خواهد داشت، اما توصیه می کنم آن را برای آخرین موج بگذارید، زیرا سخت ترین خواهد بود. موج اول: در همان ابتدا بیش از 6 فرد تسخیر شده به شما حمله نمی کنند. موج دوم: اکنون حدود ده ها دشمن وجود خواهند داشت. موج سوم: دوباره یک دوجین دشمن، اما این بار از طرف های مختلف حمله خواهند کرد. موج چهارم: در انتها، سگ های هیولا به داخل صعود می کنند.

پس از مبارزه با هیولاها، می توانید با آرامش با دختری آشنا شوید که معلوم می شود تورس است - او با کیدمن، همسر قهرمان ماری و تئودور کار می کند. نکته این است که همه این افراد نقشه ای برای مبارزه با موبیوس داشتند، اما هیچ چیز درست نشد و بنابراین اکنون ماری و تئودور به هیولا تبدیل شده اند، بنابراین آنها باید از شر آنها خلاص شوند.

"ذخیره"

اکنون باید از طریق منطقه جنگلی به پناهگاه بعدی بروید. پس از عبور از غار، کمپ کوچکی را در پیش رو خواهید دید که مورد حمله هیولاهای آتشین و یک شعله افکن قرار گرفت. با توجه به اینکه هیولاها بسیار زیاد خواهند بود، بهتر است آنها را یکی یکی و در سکوت از بین ببرید. و مطمئن شوید که به جیپ برسید، زیرا در عقب وجود خواهد داشت «» .

"پناهگاه تورس"

هنگامی که خود را در پناهگاه یافتید، بلافاصله با کیدمن و اونیل تماس بگیرید. اونیل به طور ناگهانی با او در تماس نیست، بنابراین باید او را بررسی کنید و بفهمید چه اتفاقی افتاده است. در این مرحله از آخرین دستگاه قهوه ساز استفاده کنید. در داخل کیس یک نوع کاملاً جدید از پوسته ها وجود خواهد داشت - «» . در میز دور سمت چپ دفتر خاطرات تورس خواهد بود - "" (24/40). پس از مکالمه، کیدمن یک مورد جدید در حساب شخصی سباستین گذاشت. "" (6/11). یک آیتم خاص در خروجی این مخفیگاه وجود خواهد داشت، پس آن را از دست ندهید.

فصل - 11: "اتحاد مجدد"

در مخفیگاه، دفتر خاطرات تورس (اسناد 27/40) را که روی میز خوابیده است پیدا کنید. به هر حال، از اطلاعات موجود در دفترچه خاطرات می توانید متوجه شوید که دقیقاً چه چیزی تورس را وادار کرد تا در عملیات نجات لیلی شرکت کند. در داخل جعبه واقع در پناهگاه، اولین کرایوبولت را خواهید یافت. به آنچه کیدمن در گفتگو در مورد هدیه ای که در دفتر کاستلانوس باقی مانده است توجه کنید. در اتاق بعدی یک آینه وجود دارد - به دفتر بروید و دقیقاً به دفتر کارآگاه بروید، جایی که تابلوی اطلاعات آویزان است. مستقیماً در زیر آن یک اسلاید خواهید دید.

از رایانه خود برای بازگشت به شبکه استفاده کنید. اتاق را جستجو کنید، خازن را بردارید که برای ایجاد پوسته برای شعله افکن مفید است. بیا بیرون ببین دروازه بزرگ. با تابلو برق کناری تعامل داشته باشید و تمام کلیدهای ضامن را تغییر دهید، زیرا آنها تا 10 چراغ روشن می کنند.

متوجه خواهید شد که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. بلافاصله به سمت چپ بپیچید، جایی که جسد سوخته است. نزدیک در یک کابینت قرمز با شمع وجود دارد - یک اسلاید روی آن وجود دارد. وارد اتاق سمت راست شوید، جایی که جسد یک سرباز موبیوس با سرنگ قرار دارد. در اینجا یک گاری وجود دارد که می توان آن را کنار کشید تا به جعبه تدارکات دسترسی داشت. به مخفیگاه هافمن بروید، اما دختر را اینجا پیدا نخواهید کرد. اما می‌توانید تکه‌ای از خاطرات (24/16) را ببینید تا متوجه شوید که هافمن به آن طرف آزمایشگاه رفته است، به منطقه ممنوعه. برای بدست آوردن فایل یادداشت هافمن (اسناد 28/40) حتما کامپیوتر را بررسی کنید. به منطقه ممنوعه بروید، پشت راهرو جسد یک سرباز موبیوس با یک کیسه تفنگ ساچمه ای وجود خواهد داشت.

با آسانسور پایین بروید. در جلوی خود چرخ های امنیتی و دو نگهبان مرده قرار دارند. در سمت چپ، از طریق پنجره، می توانید یک کامپیوتر و یک اتاق با یک آینه را ببینید. برای بازدید از آنجا زمان خواهید داشت، اما اکنون، درست از طریق پنجره، می توانید با رایانه تعامل کنید تا فایل "پروتکل های امنیتی" (اسناد 29/40) را دریافت کنید. با فلاسک ها از کنار آزمایشگاه عبور کنید، به جلو بروید و یک قطعه دیگر از حافظه را ببینید (17/24). یاد خواهید گرفت که فقط در صورتی می توانید از در عبور کنید که تراشه مغزی داشته باشید. باید پیداش کنیم!

رو به دری که نیاز دارید بایستید تراشه مغزی. به پشت پرده های سمت چپ بروید، جایی که یک جسد روی یک گارنی خوابیده است. گزارش خرابی یکپارچه سازی STEM (مقاله 30/40) به دیوار سنجاق می شود. به اطراف سالن نگاه کنید، دری را خواهید دید که در کنار آن یک تابلو برق وجود دارد. در اینجا با شلیک پیچ برقی باز می شود. ما این کار را کمی بعد انجام خواهیم داد. در همین حین، از در به چپ بپیچید و پله هایی را خواهید دید که به طبقه بالا منتهی می شوند. برای بلند شدن عجله نکنید! از پله ها به سمت چپ بروید تا در کوچکی را پیدا کنید که به سردخانه منتهی می شود. وارد آنجا شوید و به اتاق دور سمت چپ بپیچید. در گورنی، گزارش بررسی تصادف (اسناد 31/40) را پیدا کنید.

حالا همان دروازه ها را با شلیک یک پیچ برقی به سپر باز کنید. در امتداد تونل به جلو بدوید و وارد اتاق سمت راست شوید. برای دریافت فایل "Pit Surveillance" (اسناد 32/40) با رایانه تعامل کنید.

به زودی سرما دوباره ظاهر می شود. سعی کنید از همان راه برگردید، اما یک زن ناشناس به شما حمله خواهد کرد. با پنهان شدن در پشت ستون ها و یک کاناپه از او دوری کنید. ابتدا سعی کنید به سمت راست بروید، اما زن یک ستون کامل را پرتاب می کند و راه شما را مسدود می کند. به سمت چپ. در اینجا حتی می توانید برای پایین آمدن از پله ها بدوید. اما این همه ماجرا نیست. مشکلات از پایین شروع می شود. شما باید بارها و بارها جهت حرکت را تغییر دهید تا از تله خارج شوید و گرفتار جادوگر نشوید. اگر به طور خاصی نگران مرگ نیستید، پس توصیه می‌کنم به هر کجا که نگاه می‌کنید بدوید، زیرا اگر بمیرید، از جایی که جادوگر آخرین بار اجسام را جابجا کرده است بیدار می‌شوید - و این به خروجی نزدیک‌تر است!

در امتداد راهرو به جلو بدوید و با ویلچر در راهرو به سمت راست بپیچید تا گزارش معاینه را در گوشه میز پیدا کنید (پایین - اسناد 33/40). اکنون به سمت چپ سالن حرکت کنید تا نامه ای از رئیس پلیس روی گارنی بیابید (اسناد 34/40). در نهایت، کاستلانوس قطعه ای از خود را که در STEM پس از The Lighthouse باقی مانده بود، به پایان می رساند. شما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی دریافت خواهید کرد. همچنین، فراموش نکنید که اسلاید را از روی میز نزدیک کامپیوتر بردارید.

حالا برگردید و از پله ها بالا بروید. پس از کشتن دشمنان به آزمایشگاه شماره 3 بروید. به اتاق دور بروید، جایی که مرد ناشناس روی میز عمل دراز کشیده است. برای دریافت فایل "Agent Case" (اسناد 35/40) با رایانه در گوشه سمت چپ تعامل کنید. حالا در همان طبقه، به آزمایشگاه شماره 2 بروید. از ارتباط دهنده برای مشاهده بخشی از حافظه استفاده کنید (18/24). بدن سرباز موبیوس را جستجو کنید تا کیسه سرنگ را بردارید.

به آزمایشگاه شماره 3 که در طبقه دوم است بروید و به اتاقی بروید که فردی روی میز عمل دراز کشیده است. علائم آویزان را بررسی کنید - ترکیب کدهای مختلفی وجود خواهد داشت. سعی کنید هر یک از آنها را در ترمینال واقع در پای مرد مرده وارد کنید. دیر یا زود کد کار می کند و دستگاه تراشه مغزی را از سر کارمند خارج می کند. آن را بگیر، برو پایین و از همان در عبور کن. در مورد من کد 0128 بود امتحان کنید شاید مال شما هم همینطور باشه.

به آزمایشگاه شماره 4 بروید، جایی که یوکیکو و لیام را ملاقات خواهید کرد. دومی باید نابود شود - چندین شلیک دقیق به سر تفنگ تک تیراندازآنها به شما در این امر کمک خواهند کرد. فراموش نکنید که بطور دوره ای از کلیدهایی که سیستم اطفاء حریق را راه اندازی می کنند استفاده کنید. علاوه بر این، می توانید سیلندرهای نیتروژن را منفجر کنید. پس از برنده شدن و صحبت با یوکیکو، شعله افکن معیوب را که در نزدیکی لیام قرار دارد بردارید.

وارد آزمایشگاه شماره 4 شوید و از ارتباط دهنده برای مشاهده بخشی از حافظه استفاده کنید (19/24). به اطراف نگاه کن و در امتداد راهرو برو جلو، داخل اتاق با وسیله ای که لیام از آن خواسته منفجر کند. لحظه ای بعد تورس ظاهر می شود. اما عجله نکنید. دور دستگاه بچرخید و با کلید مجسمه را از بین ببرید. پس از این، در مورد همه موضوعات با تورس صحبت کنید و سپس به او دستور دهید که دستگاه را منفجر کند.

فصل - 12: "پرتگاه بی ته"

شما خود را در مکانی ناشناخته خواهید دید که تئودور شما را کشیده است. به منبع نور بروید، به راست بپیچید و برای برداشتن کیسه تپانچه به منبع دیگری بروید. بعد، شما باید در اطراف مکان حرکت کنید و مخالفان را بکشید. توصیه می کنم ابتدا دشمنان را بکشید و سپس اهرم را در دروازه بچرخانید. مکان بعدی مملو از هیولا است - باید به پله های منتهی به پایین بروید. پایین بروید و یک صحنه برش طولانی را تماشا کنید.

توجه داشته باشید. وقتی مجسمه در حال سوختن را دیدید، به سمت آن بروید و صفحه دوم «تسلیم به آزادی» (اسناد 36/40) را از محراب بردارید. به محض ورود به خانه، اتاق خواب را ترک کرده و وارد اتاق لیلی شوید. اسلاید خوابیده در قفسه های سمت چپ را بردارید. در اتاق نزدیک به پله های منتهی به پایین، به دنبال یک نماد مرموز باشید. این یکی دیگر از تخم مرغ های عید پاک است. برو پایین، به آشپزخانه برو و نامه ای از میرا از روی میز بردار.

فصل - 13: "سنگر"

پس از صحبت با یوکیکو، تفنگ تهاجمی را که در نزدیکی اسمرالدا مرده قرار دارد، بردارید. به هر حال، خواهید فهمید که چرا تورس تصمیم گرفت به شما کمک کند تا لیلی را نجات دهید. به رایانه نزدیک بروید، Sykes با شما تماس می گیرد و یک تلاش اضافی آغاز می شود.

تلاش جانبی: "گام نهایی"

به بیرون بروید و دشمنی را خواهید دید که شعله افکن دارد. برای شما مهم است که او را بکشید، زیرا پس از مرگ او یکی از دو قطعه شعله افکن گم شده را رها می کند. همچنین به سمت تئاتر بروید، اما به سمت چپ آن بپیچید. به سمت شکاف پایین بروید و به سمت پارکینگ سمت چپ بروید. می توانید از یک ارتباط دهنده استفاده کنید تا تشخیص نقطه تشدید را آسان تر کنید. به سراغ جسد سرباز مرده موبیوس بروید، بدن او را جستجو کنید و کیسه تفنگ تک تیرانداز را بردارید. به هر حال، اینجا کنار مخفیگاه سایکس است.

وارد آن شوید، با مردی که به کامپیوتر اشاره می کند صحبت کنید. با آن تعامل کنید تا به زیرسطح آزمایشی بروید. دشمنان را در راهرو بکشید و سپس از طریق مجرای هوا به اتاق بعدی بروید. دشمنان را بکشید، به تابلوی برق برسید و هر کاری را که معمولا انجام می دهید انجام دهید. در مورد من، لازم بود سوئیچ های اول، دوم و چهارم را پایین بیاورم. به درب آزمایشگاه بروید و هنگامی که در داخل هستید، سباستین به طور خودکار با سایکس تماس خواهد گرفت. پس از ناپدید شدن کات سین و سایکس، با کپسول (حمام) به اتاق بروید و سرسره را از روی پایه بردارید. تفنگ ساچمه ای دو لول را از جعبه گوشه سمت چپ بیرون بیاورید.

توجه! اگر راهنمای ما را دنبال کنید، ده اسلاید جمع آوری کرده اید، اما هنوز یک اسلاید دیگر باقی مانده است. برای دریافت آن، به دفتر سباستین بازگردید و هر اسلاید را نگاه کنید و حتماً با کیدمن درمیان بگذارید. به محض انجام این کار، گربه سیاه را دنبال کنید، که مکان آخرین یازدهمین اسلاید را نشان می دهد.

به هر حال، در محل اتحادیه چندین دشمن با شعله افکن وجود دارد - یکی دیگر را بکشید، نقش را برعهده بگیرید و از طریق صنایع دستی یک سلاح جدید دیگر در موجودی خود بسازید - یک شعله افکن. همچنین در آزمایشگاه با کپسول می توانید گزارشی در مورد خروج اضطراری از STEM بخوانید. بنابراین، باید دید که آیا سایکس موفق به فرار شده است یا خیر.

پس از تکمیل این کوئست جانبی، به مخفیگاه سایکس بروید و نامه ای از سایکس را روی میز بیابید (اسناد 37/40). برگرد بیرون در کوچه کامیون زباله، سمت راست بار شخصی شیطان، جسد یک سرباز با یک کیسه تفنگ تهاجمی قرار دارد. می توانید یک کیسه دیگر برای تفنگ تهاجمی بر روی جسدی پیدا کنید که در پشت هتل Abode قرار دارد. همچنین بازدید را فراموش نکنید نوار شخصیشیطان، به طوری که در راهرویی که نقاشی استفانو بود، یک مجسمه با یک کلید پیدا کنید. به داخل هتل Abode بروید، پس از آن سباستین با هافمن تماس خواهد گرفت. بعد از مکالمه با هافمن، وقت بگذارید و به اطراف نگاه کنید. روی میز روبروی شومینه دفتر خاطرات هافمن است (اسناد 38/40). تخم مرغ عید پاک. به پشت میز پذیرش بروید و لیوان مرموز را پیدا کنید. به این فکر کنید که این را در چه بازی می توانید ببینید؟

وقتی آماده شدید، در مورد آن به هافمن بگویید. دختر را دنبال کنید و به طور دوره ای مخالفان را بکشید. به ظروفی که در زیر گوی محافظ قرار می گیرند توجه کنید و مهمات خود را به موقع پر کنید. شما می توانید مقداری مهمات از خود هافمن از کمربند او بردارید. در نهایت بر دیوار آتش غلبه خواهید کرد.

فصل - 14: "محراب سوزان"

به جلو بروید، منابع مختلف را جمع آوری کنید، از پله ها بالا بروید و حتما نوشته های تئودور اول را از محراب بردارید (اسناد 39/40). در را باز کنید، از اینجا می توانید به چپ یا راست بروید. ابتدا به سمت راست بروید، داخل اتاق با آینه، و روی میز آخرین کیسه برای تفنگ تهاجمی را پیدا خواهید کرد. حالا به سمت چپ بروید و خود را در سالنی با قفس های معلق در حال سوختن خواهید دید. حریفان آتشین ظاهر می شوند که خوشبختانه شما قادر خواهید بود به آنها شلیک کنید.

در مرحله بعد باید به دو قسمت موجود توجه کنید. در هر صورت آنها به یکدیگر متصل هستند. ابتدا به جایی که لوله های آتش نشانی قابل مشاهده است بروید. به شبکه ای که در پشت آن آتش قابل مشاهده است نزدیک شوید و از پله های سمت راست آن پایین بروید. به حریفان پشت میله ها شلیک کنید و سپس اهرم را بکشید. بعد از مدتی رنده بالا می رود. اتاق را جستجو کنید و سپس به طبقه بالا برگردید، زیرا رنده دوم نیز باید بالا بیاید.

از درگاه دیگری عبور کنید، راهرو را به سمت راست دنبال کنید (یک مخزن نیتروژن مایع در راهرو وجود خواهد داشت) و در اتاق نزدیک دیوار همان اهرم را پیدا کنید (توجه به آن چندان آسان نیست). آن را بکشید. دروازه ای را که نیاز دارید باز می بینید. آنها را دنبال کنید و مراحل را بالا ببرید. شیر را بچرخانید تا آتش خاموش شود و سپس از پله ها کمی بالاتر بروید. وارد اتاق سمت چپ شوید و نوشته های تئودور دوم (اسناد 40/40) را از روی میز جلویی بردارید.

بالا بروید و اهرم کوچکی را در بالا شلیک کنید تا لوله های آتش را خاموش کنید. این مکانیک را باید از قسمت اول بازی به خاطر بسپارید. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید تا دری پیدا کنید. وقتی به آن نزدیک می شوید و سعی می کنید آن را باز کنید، دشمنان به شما حمله می کنند - آنها را بکشید. پشت در روی میز ماقبل آخر کیسه تفنگ ساچمه ای است.

سپس از چندین مانع آتشین عبور کنید، هیولاها را بکشید و با آسانسور به سمت تئودور بروید. وقتی بلند شدی، عجله نکن! دستگاه ارتباطی را باز کنید و از پله های پشت اتاق برای پایین آمدن در حوضچه خون استفاده کنید. در اینجا یک قطعه از حافظه (20/24) پیدا خواهید کرد. کات صحنه را تماشا کنید که در پایان آن باید تمام هیولاهایی را که در قسمت اول دیدید به خاطر بسپارید.

ابتدا از مرد دیوانه با اره برقی فرار کنید، سپس ویدیو را تماشا کنید که در پایان آن به سمت او بروید و او را از وسط ببرید. کلید E را چند بار فشار دهید سپس قصاب را با یک گاوصندوق برای یک سر سه بار بکشید. پس از سه مرگ، یک صحنه برش شروع می شود و یک خزنده دیگر از گاوصندوق بیرون می خزد. شما می توانید به سادگی به او شلیک کنید یا او را به آتش بکشید - این به شما بستگی دارد. پس از این، کات سین را تماشا کنید.

فصل - 15: "پایان این جهان"

از در عبور کن تا ببینی چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا شما فقط باید میرا را تعقیب کنید و هیولاهای معمولی و یک اراذل را بکشید. برای او توصیه می شود که به نقاط قرمز در مرکز بدن شلیک کند.

در منطقه برفی به جلو بروید و از رابط نزدیک ستون برای گوش دادن به بخشی از حافظه استفاده کنید (21/24). به راست بروید و به یک قطعه خاطره دیگر در نزدیکی ستون دیگری گوش دهید (22/24). پس از این، به سمت راست به سمت ساختمان بلند حرکت کنید تا حافظه بعدی را مشاهده کنید (23/24). به سمت خانه بالا بروید، یک قطعه خاطره دیگر را تماشا کنید (24/24) و پیگیری کنید، جایی که یک کات صحنه شروع می شود.

در اینجا نبرد با میرا آغاز می شود که به یک هیولای واقعی تبدیل می شود. در واقع بسیار ساده است (در تئوری). ابتدا باید در ناحیه شکم، جایی که اندام درخشان قابل مشاهده است، شلیک کنید. پس از منفجر شدن، یکی از بازوهای میرا را از بین ببرید. این دست سباستین را می گیرد، اما تنها کاری که باید انجام دهید این است که قسمت درخشان آن را با تپانچه چندین بار شلیک کنید. پس از آن، بازوی دوم را از بین ببرید و سپس چندین ضربه دقیق به سر بزنید. در تمام این مدت می توان با از بین بردن مخالفان یخ زده و کشتن عنکبوت ها، منابع را دوباره پر کرد.

فصل - 16: "خروج - نهایی"

در این فصل همه چیز بسیار ساده تر است. باید به خانه برسید و به طبقه دوم بروید، به اتاق بچه لیلی. در همان زمان، شما باید کیدمن را کنترل کنید، که باید چندین سرباز موبیوس را نابود کند. در غیر این صورت، آخرین فصل بازی یک کات سین طولانی است.

3 سال پس از انتشار اولین The Evil Within، سرانجام دنباله مستقیم آن منتشر شد که تقریباً از هر نظر بهتر از نسخه اصلی بود. به عنوان مثال، اکنون بازیکنان می توانند نه تنها در راهروهای باریک، بلکه در مکان های بزرگ شهر نیز سرگردان شوند. درست است، همه اینها بازی را سخت‌تر کرده است، بنابراین هر از گاهی احتمالاً تعجب خواهید کرد که کجا بروید و چه کاری انجام دهید. به همین دلیل بود که تصمیم گرفتیم بنویسیم بررسی دقیق The Evil Within 2، در این صفحه ارسال شده است.

فصل اول - به درون آتش

در ابتدا هیچ صحنه کاتی وجود نخواهد داشت، یعنی ما بلافاصله به انبوه چیزها پرتاب خواهیم شد. خودمان را در مقابل آن خواهیم دید خانه کوچکغرق در شعله های آتش به سمت عمارت می دویم و سعی می کنیم با فشار دادن دکمه تعامل با اشیا در را باز کنیم. ما به راست می پیچیم و درب شیشه ای کشویی را بررسی می کنیم - شخصیت اصلی بلافاصله آن را می شکند.

وقتی وارد خانه شدیم به آشپزخانه می رویم و سپس به چپ می پیچیم. در سمت چپ را باز می کنیم و از پله ها به طبقه بعدی بالا می رویم. ما به اتاق بچه ها نگاه می کنیم (نقاشی های کودکان روی در آن آویزان است) و صحنه ای طولانی را تماشا می کنیم - ظاهراً این یک ویدیوی مقدماتی است.


با غوطه ور شدن در STEM، به سمت اشیاء مختلفی که در مقابل ما ظاهر می شوند، حرکت می کنیم. در نتیجه به میز می رسیم و واکی تاکی را برمی داریم. ما با کیدمن تماس می گیریم و دفتری پیدا می کنیم که منطقه امن اصلی است که می توانیم با شریک زندگی خود صحبت کنیم. ما به گفتگو گوش می دهیم و سپس قسمت فصل دوم را آغاز می کنیم.

فصل دوم - مشکلی پیش آمد

به تابلویی که اطلاعاتی در سمت راست آویزان است نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد همه اعضای گمشده گروه موبیوس خواندیم. این در مورد استدر مورد شخصیت های زیر:

  • ویلیام بیکر رهبر گروه است.
  • مایلز هریسون یک متخصص رزمی است.
  • لیام اونیل یک متخصص فنی است.
  • جولیان سایکس یکی از برنامه نویسان STEM است.
  • یوکیکو هافمن یک روانشناس است.

سپس چندین عکس را روی تخته مطالعه می کنیم و سپس اتاق را ترک می کنیم. متوجه یک گربه سیاه روی میز شدیم. به او نزدیک می شویم و سرسره ای را در فاصله ای نه چندان دور از او برمی داریم. ما قادر خواهیم بود چنین تصاویری را بررسی کنیم و سپس با کیدمن در مورد آنها صحبت کنیم. ما از پروژکتوری که در کنار گربه قرار دارد برای نگاه کردن به اسلاید استفاده می کنیم.

از روی صندلی بلند می شویم و یک شیشه ژل سبز رنگ پیدا می کنیم - یک گلوله مو به آن اشاره می کند. به انتهای اتاق می رویم و روی ترمینال واقع در سمت راست آینه کلیک می کنیم. این دستگاه ها برای ایجاد ذخیره طراحی شده اند. سپس از آینه استفاده می کنیم و این مکان را ترک می کنیم.

یک کات سین جدید را تماشا می کنیم و سپس از در می گذریم، از پله ها بالا می رویم و به تصویری که در را نشان می دهد نزدیک می شویم. دور می‌چرخیم و دری را که قبلاً دیده‌ایم روبرویمان می‌بینیم. آن را باز می کنیم و وارد راهرو می شویم. چراغ قوه را روشن می کنیم، وارد در سمت چپ می شویم و بیکر را می بینیم که مستقیماً به سرش شلیک شده است. این خاطره ای است که می توانیم مدام آن را به عقب و جلو پخش کنیم. فراموش نکنید که بعداً دوربین را مطالعه کنید.

به سمت اتاق سمت چپ می رویم، جایی که در حال توسعه عکس ها بودیم. روی میز عکسی از ویلیام بیکر (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در اتاق بعدی قفسه بندی پیدا می کنیم - کف کنار آن را بررسی می کنیم و به این نتیجه می رسیم که یکی از قفسه ها دائماً جابجا می شود. روی قفسه کلیک می کنیم، گذرگاه مخفی را باز می کنیم و به راهرو می رویم. پس از رسیدن به پایان، تماس را پاسخ می دهیم (تلفن در یک طاقچه به خوبی پنهان است) و به خنده های شوم گوش می دهیم. آیا از قبل می لرزید؟ ما هنوز داریم...

ما به طبقه بعدی می رویم و سعی می کنیم قفل در را که دارای درج های شیشه ای است باز کنیم - متوجه دختری خواهیم شد که به هیچ وجه نمی توان به او کمک کرد. چمباتمه می زنیم و زیر رنده سمت چپ می رویم. یک نامه غیرمعمول (یکی از اسناد) روی میزی که در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارد پیدا می کنیم.

به طبقه بالا می رویم و از اتاقی می گذریم که در آن پرده های قرمز آویزان شده است. روی در کلیک می کنیم و می بینیم که چگونه یک قاتل مرموز با مردی ناشناس برخورد می کند. این رویداد همچنین یک خاطره است و بنابراین همیشه تکرار می شود.

پشت مبل پنهان می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم. به گوشه نزدیک می شویم و دیوانه را دور می زنیم. وقتی قاتل از ورودی جایی که ما آمده بودیم خارج می شود، مقتول را معاینه می کنیم و سپس از اتاق خارج می شویم. ما دوباره خود را نزدیک نردبان قبلی خواهیم دید، اما خود مکان بسیار ترسناک تر به نظر می رسد. وارد راهروی سمت راست می‌شویم و متوجه می‌شویم که پاهای کسی از دهانه بیرون نگاه می‌کند. ناگهان یک نفر جسد را به داخل می کشد. در قفل شده را باز می کنیم، از روی میز و تصویر می پریم و سپس عکس قربانی دیگری (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم که روی میز در گوشه سمت چپ خوابیده است.

ما به سطح بعدی صعود می کنیم و از دری عبور می کنیم که پشت آن می توانید یک دختر را ببینید. به بالکن می رویم و جلو می رویم تا متوجه نصب بزرگ با بدنه ها شویم. آن را مطالعه می کنیم و روی تبلت Rebirth کلیک می کنیم. وارد آسانسور سمت چپ می شویم و به طبقه پایین می رویم.

از سوراخ سمت چپ عبور می کنیم و از قبل خم می شویم. به نماد روی دیوار نزدیک می شویم، دور می چرخیم و به سمت دوربین ایستاده روی سه پایه می رویم. سپس دوباره به عقب نگاه می کنیم و در را می بینیم. آن را باز می کنیم و با مردی روبرو می شویم که دوربینی در دست دارد. به خود می آییم و سپس به آینه ای که عکس روی آن چسبیده است نزدیک می شویم. ما آن را در فهرست موجودی خود قرار می دهیم و سپس با هیولا ملاقات می کنیم.

جعبه ها را دور می زنیم و سپس از هیولا در امتداد راهرو فرار می کنیم. در را می بندیم، و سپس سعی می کنیم خروجی اتاق را که در گوشه سمت چپ است (اگر پشت به در بایستید) پیدا کنید. نردبانی نزدیک دیوار پیدا می کنیم. روی آن کلیک کرده و از داخل لوله بالا بروید.

از مسیر تهویه عبور می کنیم تا سوراخی را ببینیم. می پریم پایین و دوباره از دست هیولا فرار می کنیم. در پایان، او ما را می گیرد - ما به سرعت روی کلید "E" کلیک می کنیم و از هیولا به یک خانه امن فرار می کنیم. سلامتی بازیابی خواهد شد، اما فقط تا یک نقطه مشخص در مقیاس.

قفل در را باز می کنیم، به سمت میز می رویم و یک سرنگ پیدا می کنیم. ما از آن استفاده می کنیم و سپس به اتاق بعدی می رویم و یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) را روی میز پیدا می کنیم. بعد، از خانه بیرون می‌رویم و تماشا می‌کنیم که چگونه شخصیت اصلی یک اسلحه پیدا می‌کند و عکسی از خانواده کاستلانوس (یکی از اسناد) را بررسی می‌کند.

در امتداد جاده قدم می زنیم، جسد مرده را در ماشین معاینه می کنیم و سپس برای دختر به خانه می رویم. ما او را با یک تپانچه تمام می کنیم، با جسد به آشپزخانه می رویم و یک جعبه کمک های اولیه را با یک سرنگ در نزدیکی دیوار سمت راست پیدا می کنیم. به طبقه دوم می رویم و یک کوزه باروت پیدا می کنیم. ما در آینده قادر خواهیم بود از این مورد برای ایجاد کارتریج استفاده کنیم.

از ساختمان خارج می شویم و به چپ می پیچیم. چندین جعبه را از بین می بریم و چیزهای مفیدی در آنها پیدا می کنیم. ما به راه رفتن در طول مسیر ادامه می دهیم تا متوجه شویم که چگونه شرکت کنندگان STEAM در تلاش برای فرار از دست هیولاها هستند. یکی از آنها موفق می شود در خانه پنهان شود. چمباتمه می زنیم و پشت ماشین پنهان می شویم.

منتظر می مانیم تا هیولا از بین برود و سپس از میان بوته ها به سمت چپ می رویم و علف ها را از زمین جمع می کنیم. یواشکی به سمت دشمن می رویم و بی سر و صدا از پشت به او حمله می کنیم. ما همین کار را با هیولایی که در را می زند انجام می دهیم. هر هیولا پس از مرگ ژل سبز رنگ بیرون خواهد آورد - فراموش نکنید که آن را بردارید.

به داخل خانه می رویم، به چپ می پیچیم، به طبقه پایین می رویم و پناهگاه دیگری پیدا می کنیم. ما صحنه‌ای را تماشا می‌کنیم که در آن می‌توانیم با لیام اونیل صحبت کنیم.

فصل سوم - طنین

ما با لیام صحبت می کنیم و از او دریافت می کنیم ماموریت جانبیبه نام "سیگنال غیر معمول" که کمی بعد می توانیم آن را اجرا کنیم. علاوه بر این، لیام روی نقشه ما نقطه ای را که نفربر زرهی در آن قرار دارد نشان می دهد. در نزدیکی او می توانید کمان پولادی نگهبان را پیدا کنید.

پناهگاه را بررسی می کنیم. با کمک یک دستگاه قهوه ساز، می توانیم مقیاس زندگی خود را به طور کامل پر کنیم، و مجبور نیستیم برای آن هزینه ای بپردازیم. جعبه‌های تدارکات حاوی دارو و مهمات هستند - به مرور زمان پر می‌شوند، بنابراین توصیه می‌کنیم در صورت کمبود مهمات برای سلاح‌هایتان، از آنها دیدن کنید.

با استفاده از یک میز کار، می توانیم چیزهای مختلفی مانند مهمات و کیت کمک های اولیه بسازیم و سلاح ها را اصلاح کنیم. در حالت اول به علف، باروت و ... نیاز دارید و در حالت دوم به قطعات یدکی سلاح (چندتا در این پناهگاه هستند). ما باید قطعات کافی برای بهبود تپانچه داشته باشیم.

ما از پناهگاه خارج می شویم و با پرستاری به نام تاتیانا آشنا می شویم که به ما کمک کرد تا در نسخه اصلی برگردیم. ما او را مستقیماً در آینه دنبال می کنیم و خود را در دفتر کاستلانوس می یابیم. سپس روی ویلچر می نشینیم و خود را در بیمارستان می بینیم. در اینجا با صرف ژل سبز قادر به خرید بهبودهای مختلف خواهیم بود.

توجه: سیستم تغییر سلاح ها و خرید ارتقاء بهبود یافته است - اکنون نمی توانیم یک دسته ژل سبز جمع آوری کنیم و همه چیز را بخریم. واقعیت این است که بهترین مهارت ها و ارتقاها قفل هستند و فقط با کمک قطعات باز می شوند. کیفیت بالایا ژل قرمز

ما بیرون می‌رویم و می‌بینیم که قهرمان داستان رابطش را بیرون می‌آورد. آن را می چرخانیم و منتظر می شویم تا اعلان ظاهر شود. سپس هدف مورد نظر را شناسایی می کنیم. دستگاه را در جیب خود پنهان می کنیم و از جاده عبور می کنیم. وارد کلیسا می شویم و با کشیش و نوچه هایش برخورد می کنیم. از پشت محراب که جسد مرده روی آن خوابیده می گذریم و مجسمه ای را می یابیم که کلید آن روی زمین ایستاده است.


در مسیری که در سمت راست کلیسا قرار دارد قدم می زنیم و به چپ می پیچیم. جلو می رویم و بعد از چند ده متر با جسدی در جاده مواجه می شویم که در کنار آن کیسه ای قرار دارد که تعداد فشنگ های حمل شده تپانچه را 6 واحد افزایش می دهد.

سپس به مخفیگاه لیام برمی گردیم و روبروی آن ساختمانی با درهای بزرگ پیدا می کنیم که مرکز توریستی شهر است. در نزدیکی او روی نیمکت مجسمه دیگری با یک کلید وجود دارد. به داخل ساختمان می رویم و در سمت راست یک دفترچه (یکی از مدارک) پیدا می کنیم. ما سعی می کنیم درب زیرزمین را باز کنیم - معلوم می شود که بسته است، اما هنوز باید کمی دیرتر به آنجا برسیم.

از ساختمان خارج می شویم، روبروی آن می ایستیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. در کوچه نردبانی پیدا می کنیم که به پشت بام خانه دیگری می رود. ابتدا پله ها را بالا می رویم و سپس از فرار آتش استفاده می کنیم. در بالا، ما هیولا را می کشیم، و سپس چند جسد عامل را جستجو می کنیم - از یکی از آنها می توانیم مجله ای در مورد ارتباط دهنده (یکی از اسناد) پیدا کنیم. به هر حال، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب در لبه سقف وجود دارد.


ماموریت جانبی: "سیگنال غیر معمول"

اکنون باید یک کار ثانویه را بر عهده بگیریم، اما در عین حال چندین چیز مفید خواهیم یافت. ما نشانگر سبز را دنبال می کنیم و سپس رابط را برمی داریم و به شبح های تاریک نزدیک می شویم. با ایستادن در نزدیکی، از دستگاه استفاده می کنیم و بریده ای از خاطرات را دریافت می کنیم.

بعد باید چند مکان دیگر را با رزونانس مطالعه کنیم. با این حال، ابتدا توجه خود را به تریلرهای ایستاده در نزدیکی معطوف می کنیم. به دورترین آنها می رویم و داخل می شویم. ما از میان همه ماشین ها عبور می کنیم و با تمام دشمنان سر راهمان برخورد می کنیم. در پایان جسد دختری را خواهیم یافت که در نزدیکی آن نقطه طنین دیگری وجود دارد. ما نزدیک تر می شویم و از ارتباط دهنده خود برای مشاهده بخشی دیگر از حافظه استفاده می کنیم. یک ژل قرمز هم در کنار جنازه وجود دارد.

از ماشین پیاده می شویم و "نقطه" پر طنین را دنبال می کنیم. در نتیجه ما خود را نزدیک یک تعمیرگاه خودرو می یابیم. روبروی ورودی اتومتر خانه ای را می بینیم که در ایوان آن مجسمه ای با کلید قرار دارد.

ما مستقیماً به تعمیرگاه خودرو نمی رویم. ابتدا در سمت چپ آن را دور می زنیم و در حصار مشبک را پیدا می کنیم. به قلعه تیراندازی می کنیم و به ملک شخصی می رویم. از روی زنجیر می پریم و به جسدی نزدیک می شویم که در نزدیکی ماشینی که زنگ آن فعال شده است. ما جسد را بررسی می کنیم و سپس هیولایی که ظاهر می شود را می کشیم. سپس یک تپانچه را با دید لیزری از روی زمین برمی داریم.


ما منبع تغذیه را با استفاده از محافظی که در حافظه مشاهده کردیم بازیابی می کنیم. روی سوئیچ 2 و 4 از چپ به راست کلیک کنید (ما می توانیم این کار را به هر ترتیبی انجام دهیم). پس از این، ما باید با مرد سفید پوست که بسیار قوی تر از حد معمول است مبارزه کنیم. به هر حال، غیرممکن است که او را با حیله گری بکشید. پس از برخورد با هیولا، نزدیکترین ماشین را به خود بلند می کنیم، چمباتمه می زنیم و دریچه منتهی به زیرزمین را باز می کنیم. جلو می رویم، به چپ می پیچیم و جسدی را پیدا می کنیم. ما رابط را برمی داریم و یک خاطره جدید پیدا می کنیم.

دوباره خم می شویم و از تونل عبور می کنیم. ما خودمان را در راهرویی می یابیم که دو طرف آن درهایی دارد. سمت چپ بسته خواهد شد قفل ترکیبیبا این حال، در همان نزدیکی شما می توانید یک جسد را پیدا کنید که پس از جستجو یک کارت مخصوص پیدا می کنیم. نه، به طور خودکار در را باز نمی کند، اما به ما کمک می کند پیدا کنیم ترکیب مناسب. ما به در بسته نگاه می کنیم و نوشته روی آن را به یاد می آوریم: B-34.

سپس بر روی پانل دسترسی کلیک کنید - یک کارت با علامت و اعداد در سمت راست آن ظاهر می شود. ما پیدا می کنیم جدول مورد نیازبا حروف، و سپس زنجیره ای از اعداد را در کنار اعداد مورد نظر انتخاب کنید. در نتیجه کد 7696 را دریافت کردیم. او را معرفی می کنیم و وارد زرادخانه می شویم. در اینجا ما یک پیچ انفجاری برای یک کمان پولادی پیدا می کنیم که آن را در کنار نفربر زرهی پیدا کردیم.

وارد اتاق روبه‌رو می‌شویم و همه چیزهای مفید را برمی‌داریم. سپس با حریفان برخورد می کنیم و بار روی لودر را بلند می کنیم. گاری را حرکت می دهیم و گذرگاه منتهی به بیرون را باز می کنیم. در یکی از اتاق‌ها می‌توانیم بهترین قطعات یدکی برای سلاح‌ها را پیدا کنیم که با آن می‌توانیم برخی از ارتقاء را باز کنیم.

به خیابان می‌رویم و جلوی تعمیرگاه خودرو یک گاراژ می‌یابیم - در سمت راست خانه قرار دارد که مجسمه در ایوان آن قرار دارد. وارد ساختمان می شویم و تمام اقلام مفید را جمع آوری می کنیم. سپس بیرون می رویم و دور آن می چرخیم تا سیگنال جدیدی بگیریم. دستگاه را می گیریم و می بینیم که ما را به خانه ای نزدیک می برد. به داخل آن می رویم، به اتاق دور می رویم و دفتر خاطرات دیگری (یکی از اسناد) را از روی میز می گیریم. ناگهان تصویر تغییر می کند و دمای اتاق کاهش می یابد. برمی گردیم و روح یک دختر خاص را می بینیم.

از روح فرار می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. در اینجا ما یک درب با یک قفل ترکیبی پیدا می کنیم - به یک کارت دسترسی نیاز دارید. دری دیگر در همان نزدیکی پیدا می کنیم و داخل می شویم. سپس داخل در سمت راست می چرخیم. با استفاده از سوراخ دیوار به اتاق دیگری راه می‌افتیم و کارت کلید را از روی میز کنار تختی که روی آن عکس است بیرون می‌آوریم. به عقب برمی گردیم، با یک قفل ترکیبی به سمت در می دویم و با استفاده از کارت کلید آن را باز می کنیم. سپس خود را در دنیای اصلی می یابیم و سرسره ای روی میز پیدا می کنیم.

بیرون می رویم و متوجه عمارت بزرگ دو طبقه ای می شویم که آن طرف جاده ایستاده است، اما ما به آن نیاز نداریم، بلکه خانه ای که در سمت چپ آن قرار دارد. با نزدیک شدن به آن، ارتباط دهنده را بیرون می آوریم و سیگنال را تشخیص می دهیم. وارد ساختمان می شویم و سپس از در سفید عبور کرده و خود را در گاراژ می یابیم. ما درخواست معاینه (یکی از مدارک) را در سمت چپ ماشین مطرح می کنیم.

ما خود را در یک کابوس جدید خواهیم دید که در آن باید چندین اتاق را بازدید کنیم. به اتاق خواب می رویم و گزارش (یکی از اسناد) را که دکتر ارواح در حال بررسی بود انتخاب می کنیم. ما به کشف "رویا" ادامه می دهیم تا به بیمارستان مایاک برسیم. سرسره ای را که روی صندلی مخصوص معلولین قرار دارد را می گیریم و سپس بدن نشسته روی صندلی را بررسی می کنیم. به دنیای اصلی برمی گردیم و پیچ هارپون را از جسد انتخاب می کنیم.

تخم مرغ عید پاک: در سمت راست عمارتی که قبلاً به آن اشاره کردیم، خانه دیگری وجود دارد. یک غول با کوکتل مولوتف در پشت بامش سرگردان است. ما به انباری که در نزدیکی آن قرار دارد صعود می کنیم و در امتداد تخته ها تا سقف این خانه قدم می زنیم. در آنجا ما یک سلاح مرموز را پیدا می کنیم که اشاره ای به Quake است.


اگر در مورد یک املاک دو طبقه صحبت کنیم، در یکی از طرفین آن به دنبال یک راه پله زرد رنگ می گردیم. از آن بالا می رویم و در امتداد بالکن قدم می زنیم. سیمی را لمس می کنیم که کندی سرعت را فعال می کند و هیولا را می کشیم. در بالکن یک جسد و یک جعبه پیدا می کنیم که در آن یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم که تعداد فشنگ هایی را که برای این سلاح حمل می کنیم افزایش می دهد.

به بیرون می رویم و به سمت سیگنال دوم می دویم که پس از یافتن سیگنال اول در حین انجام یک کار ثانویه موفق به شناسایی آن شدیم. وارد ساختمان می‌شویم، به بیرونی‌ترین اتاق می‌رویم، همه دشمنان را می‌کشیم و از دستگاه برای گرفتن یک قطعه دیگر از حافظه استفاده می‌کنیم. از در می گذریم، پشت جعبه ها دریچه ای را پیدا می کنیم که به زیرزمین منتهی می شود. رایانه شخصی در اینجا قرار دارد - روی آن کلیک کنید و وارد زرادخانه "شبکه" شوید.

در اینجا ما در اطراف محل حرکت می کنیم و با مخالفان برخورد می کنیم تا زمانی که با دو در به بن بست می رسیم - در سمت چپ می توانیم با کمک پیچ برقی شلیک شده به سپر آن را باز کنیم. از آنجایی که ما هنوز پیچ را در اختیار نداریم و باز کردن این درب نیز فایده‌ای ندارد، زیرا فقط به ما فرصت می‌دهد مسیر برگشت را میانبر کنیم، بلافاصله در سمت راست را باز می‌کنیم. برای این کار امواج را طوری ترکیب می کنیم که از نظر فرکانس و دامنه به یکدیگر متصل شوند. در داخل ما یک سلاح جدید پیدا می کنیم - یک تفنگ ساچمه ای. همه چیزهای مفید دیگر را برمی داریم و به شهر برمی گردیم.


پس از فعال کردن هر دو نقطه رزونانس، نقطه سوم ظاهر می شود که به سمت مرکز گردشگران اشاره می کند. هنگام رفتن به این ساختمان به پناهگاه برمی گردیم و مهارت ها و سلاح های خود را به روز می کنیم. سپس به مرکز می رویم و به درب بیرونی می رویم - به طور خودکار باز می شود. پایین می رویم و دستگاه را راه اندازی می کنیم تا قطعه جدیدی فعال شود. ما از طریق آن نگاه می کنیم، و سپس یک مجله جدید (یکی از اسناد) را از جدول انتخاب می کنیم.

به محض اینکه این مجله را می گیریم، بلافاصله علائمی روی نقشه ظاهر می شود که دقیقاً محل قرار گرفتن تمام اجساد مأموران موبیوس را نشان می دهد. شما می توانید چندین چیز مفید از آنها پیدا کنید. سعی می کنیم برویم، اما غریبه ای از ما عکس می گیرد. جلو می رویم، با همه دشمنان مقابله می کنیم و بیرون می رویم.

ما به اونیل در پناهگاه می رویم و همه چیزهایی را که دیدیم برای دریافت جایزه و تکمیل کار اضافی به او می گوییم. سپس از گوشه ای که نفربر زرهی در آن قرار دارد، از نقشه بالا رفته و از کنار شرکتی که در امر حمل و نقل کالا فعالیت می کند عبور می کنیم.

تخم مرغ عید پاک: به قلمرو خصوصی می رویم که در آن سازمان حمل و نقل در آن قرار دارد. ما با تمام هیولاها برخورد می کنیم، چندین کامیون را بررسی می کنیم و مکانیزم مرموز را در داخل ماشین قرمز کشف می کنیم که ما را به Wolfenstein: The New Order ارجاع می دهد.

به سمت شمال ادامه می دهیم و با یک تقاطع جدید روبرو می شویم. کمی جلوتر در سمت راست می‌توانیم سرپناه دیگری پیدا کنیم، اما در حال حاضر ما علاقه‌مندیم که ساختمانی حتی دورتر ایستاده باشد. ما نمی‌توانیم وارد آن شویم، اما یک گاراژ پشت آن وجود دارد که در آن می‌توانیم قطعات یدکی یک تفنگ تک تیرانداز را پیدا کنیم، که با آن می‌توانیم اسلحه‌ای را که قبلا پیدا کرده‌ایم با استفاده از میز کار تعمیر کنیم.

سپس به درهای پناهگاه جدید نزدیک می شویم، با کمان پولادی و با استفاده از پیچ برقی به سپر شلیک می کنیم و از این طریق دروازه ساختمان را بالا می بریم. ما هیولایی را که در داخل کمین است می کشیم و ارتباط دهنده را برای مشاهده یک حافظه جدید فعال می کنیم.

ما از در سمت چپ به پناهگاه می رویم و گزارش 00122 (یکی از اسناد) را روی میزی نه چندان دور از جعبه با لوازم پیدا می کنیم. در داخل جعبه یک پیچ دود پیدا می کنیم که مهمات جدیدی برای کمان پولادی است.

ما همچنان تابلویی را دنبال می کنیم که ما را به رستوران پیت استاپ می رساند. به هر حال، در کنار این ساختمان روی یک نیمکت مجسمه ای با یک کلید برای کمد وجود دارد.

ما با چندین دشمن می جنگیم که در میان آنها یک تازه وارد وجود خواهد داشت - او هر از گاهی فریاد می زند و از این طریق هیولاهای دیگر را به کمک فرا می خواند. با استفاده از تفنگ تک تیرانداز از راه دور با فریاد کننده برخورد می کنیم.

در کنار غذاخوری، ارتباط دهنده را فعال می کنیم و با نزدیک شدن به روح لیلی، سیگنال را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می رویم، به سمت در دور می رویم و سعی می کنیم قفل آن را باز کنیم - هیچ چیز جواب نمی دهد. سوراخی در نزدیکی پیدا می کنیم، اما ابتدا میز کنار تخت را جابه جا می کنیم. به داخل می رویم، به اطراف نگاه می کنیم و عروسک لیلی را از روی زمین برمی داریم.

به خیابان می‌رویم، ساختمان را دور می‌زنیم و پنجره‌ای را پیدا می‌کنیم که از اتاق تاسیسات منتهی می‌شود. بررسی می کنیم سطل زبالهو ما ردپای دختر را پیدا می کنیم. در نتیجه، یک اشاره گر جدید روی نقشه دریافت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم و با مخالفان جدیدی روبرو می شویم. با آنها برخورد می کنیم و به نشانگر می رسیم. دستگاه ها را روشن می کنیم و راه دخترمان را ادامه می دهیم. گاهی اوقات باید روی اجسامی که روی زمین افتاده اند کلیک کنیم. همین رویه را در کنار سازمان حمل و نقل تکرار می کنیم.

شخصیت اصلی فکر می کند که دخترش به سمت انبارها رفته است. ما به آنها می رویم و درب را بازرسی می کنیم - تامین برق ضروری است. به سیم منتهی مستقیم به تابلو برق توجه کنید. دور جعبه ها می چرخیم، زنجیره را می شکنیم و تمام هیولاها را نابود می کنیم. در مرحله بعد، سوئیچ را فشار دهید تا منبع برق بازیابی شود. با فشار دادن کلید کنار دروازه انبار را باز می کنیم. به داخل اتاق می رویم و تخته ای را که راهمان را بسته است بررسی می کنیم.

روی آن کلیک کنید و سباستین تخته را می شکند. به سمت دیوار سمت چپ می رویم و هدف را برای استفاده از در شلیک می کنیم. به طبقه بعدی می رویم و داخل می شویم اتاق آخربرای جمع آوری چیزهای مفید به سطح اول برمی گردیم و به کنار دیوار سمت چپ می رویم. چمباتمه می زنیم و زیر قفسه ها می خزیم. با هیولا برخورد می کنیم و از پله ها بالا می رویم.

وارد اتاق سمت چپ می شویم که میز کار در آن قرار دارد. در قفسه ها گزارش 00654 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. به اتاقی در همان نزدیکی می رویم و عروسک میرا را برمی داریم. ما کات سین را تماشا می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و همه دشمنان را نابود می کنیم. به اونیل برمی گردیم و با او صحبت می کنیم. او به ما ماسک گاز می دهد.

اکنون به پناهگاه شمالی می رویم، جایی که رایانه ای وجود دارد که می توانید با آن وارد "شبکه" شوید و از تونلی که به شهرداری منتهی می شود بروید.

فصل چهارم - پشت صحنه

پس از دریافت ماسک گاز از O'Neil، ما یک هدف جدید را مطالعه می کنیم - باید به پناهگاه در شمال، جایی که قبلاً بودیم، برسیم و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنیم. این سیستم کامپیوتری توسط یک کد محافظت می شود، اما لیام آن را به ما می گوید. کمی بیشتر با متخصص فنی صحبت می کنیم و بعد متوجه می شویم که تایر در بیمارستان ظاهر شده است.

برای بازدید از میدان تیر، با آینه ارتباط برقرار کنید و خود را در دفتر سباستین بیابید. بعد، به درب سفید توجه کنید. وارد اتاق جدیدی می شویم و در میدان تیراندازی می کنیم. سپس می‌توانیم در دو چالش شرکت کنیم: در اولی می‌توانیم به سادگی به اهداف شلیک کنیم و بدون محدودیت زمانی امتیاز بگیریم (هیچ پاداشی وجود ندارد) و در مرحله دوم (تیراندازی زنجیره‌ای) می‌توانیم به دست بیاوریم. یک جایزه خوب در مورد دوم، شما باید به سمت اهداف مختلفی که نزدیک به یکدیگر قرار دارند و یک ساعت شنی که زمان را افزایش می دهد آتش باز کنید. ما با سانتر به مربع ها شلیک نمی کنیم، در غیر این صورت از تعداد امتیازهای کسب شده کم می کنیم و زمانی که برای تیراندازی به ما داده می شود را کاهش می دهیم. پاداش به طور مستقیم به امتیاز دریافت شده بستگی دارد. با این حال، نمی توانید یک جایزه را دو بار دریافت کنید. بنابراین، اگر بار اول 100 هزار امتیاز کسب کنیم، دیگر نمی توانیم در آن شرکت کنیم.

پس از شلیک در میدان تیر، تابلو را به سمت پناهگاه در شمال دنبال می کنیم. وارد آن می شویم و با کیدمن صحبت می کنیم. در نزدیکی ورودی ساختمان به دنبال گزارش 00122 (یکی از اسناد) هستیم. سپس از رایانه شخصی استفاده می کنیم و به اتاق کنترل "شبکه" می رویم. از آن خارج می شویم و در امتداد راهرو به جلو حرکت می کنیم. برای گرفتن ژل، دو بار به سمت چپ دستگاه خودکار ضربه می زنیم. ما به اتاق سمت راست می رویم و با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم. در نتیجه یک پیام جدید (یکی از اسناد) دریافت می کنیم.

به بالکن می رویم و پایین می رویم، زیرا همه درها بسته خواهند شد. روبروی آن یک نردبان پیدا می کنیم. از آن بالا می رویم، در را باز می کنیم و جسد مرده یک عامل موبیوس را پیدا می کنیم. در نزدیکی او کیسه ای برای یک کمان پولادی قرار دارد. ترک می کنیم، دوباره پایین می رویم و با نمایشگر به در نزدیک می شویم. ما دستگاه ارتباطی را بیرون می آوریم، موج را تنظیم می کنیم و شاهد خاموش شدن سیستم مسدود کننده هستیم. در نتیجه، هیولاهای مختلف از درهای قفل شده قبلی بیرون می افتند. ما همه آنها را می کشیم و اتاق های جدید را کشف می کنیم.

بعد با صفحه نمایش از در عبور می کنیم. به تونل ها می رسیم و دسته را پایین می آوریم تا آب تخلیه شود. سپس از نردبان استفاده می کنیم و به پایین می رویم. به طرف مقابل می رویم و کمی بالاتر می رویم. می توانیم کلید دیگری را فشار دهیم تا پل را پایین بیاوریم. سپس از درهای دوتایی عبور می کنیم. قبل از این، شخصیت اصلی یک ماسک گاز قرار می دهد و دوربین به نمای اول شخص تغییر می کند.

در اینجا حریفان زیادی نخواهیم داشت، اما ما فقط می توانیم با چاقو یا تبر مبارزه کنیم، بنابراین باید با دقت عمل کنیم. به یک در سفید می رسیم که با یک قفل الکترونیکی بسته شده است. سیم ها را دنبال می کنیم، به اولین دوشاخه می رسیم و به سمت چپ در یک تونل تاریک می پیچیم. فانوس را فعال می کنیم و مجسمه ای با کلید پیدا می کنیم که روی یک بشکه ایستاده است.

مجسمه را می شکنیم و سپس سیم را به داخل اتاق بیرونی دنبال می کنیم. در اینجا ما یک سپر و 4 سوئیچ ضامن پیدا می کنیم. هر کدام از آنها می توانند تعداد مشخصی لامپ اضافه کنند. لازم است آنها را به گونه ای روشن کنید که تعداد کل لامپ ها از 10 عدد بیشتر نشود. سوئیچ های 1، 2 و 4 را فعال می کنیم. به در بسته برمی گردیم، در را باز می کنیم و از پله ها بالا می رویم. دوربین به محل معمول خود باز می گردد.

ما حتی بالاتر می رویم، رایانه شخصی را که روی میز سمت چپ قرار دارد، بررسی می کنیم و یک حرف جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. بیرون می رویم و در امتداد راهرو می دویم. برای یافتن لوازم از پله های سمت راست بالا می رویم. از در سفید می گذریم، به جسد نزدیک می شویم و از رابط برای مشاهده خاطره استفاده می کنیم. به در این اتاق برمی گردیم و سمت راست آن را می یابیم تهویه. در امتداد آن به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در آن سوی صخره می یابیم. ما وارد یک اتاق جدید می شویم و دوباره با رایانه تعامل می کنیم تا از "شبکه" خارج شویم. در نتیجه ما خود را در بخشی از شهر می یابیم که شهرداری در آن قرار دارد.

ما از دستگاه قهوه برای تکمیل سلامتی، ترمینال ذخیره برای صرفه جویی و از آینه برای بازدید از دفتر سباستین استفاده می کنیم. ضمناً پشت آینه یک ژل قرمز رنگ وجود دارد. به طبقه بالا می رویم، دستگاه را بیرون می آوریم و نقطه رزونانس را تشخیص می دهیم. در نتیجه، نشانگر سبز رنگ ساختمان همسایه روی نقشه ظاهر می شود. وارد خیابان می شویم و به سمت شهرداری می رویم، جایی که یک غریبه مرموز را پیدا می کنیم. پس از این، فصل بعدی شروع می شود.

فصل پنجم - انتظار

به آلاچیق می رویم که با یک نشانگر سبز مشخص شده است و دستگاه را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. به پاساژ منتهی به شهرداری و حصار خار می رسیم. جسد مرده را بررسی می کنیم که به سر آن عکس سباستین (یکی از اسناد) ضمیمه شده است. جلو می رویم و خود را در حیاط می بینیم. ناگهان یک نگهبان با یک اره مدور بزرگ از میان اجساد برمی خیزد.

ما باید با این دشمن مقابله کنیم. در سطح 3 مکان با سیم وجود دارد که با لمس حالت آهسته فعال می شود. ما دشمن را به این نقاط فریب می دهیم و سپس در حالی که رئیس در حالت مهار است به سمت او شلیک می کنیم. ما همچنین می توانیم او را مجبور کنیم که دائماً تاب بخورد و ضربه بزند - در این لحظه ما دورتر می شویم و کل کلیپ را در او خالی می کنیم. بهتر است با یک تفنگ ساچمه ای یا کمان ضربدری با پیچ های انفجاری به این دشمن حمله کنید. پس از شکست دادن رئیس، ژل سبز و چیزهای مفید دیگر را جمع آوری می کنیم. حالا می توانیم وارد شهرداری شویم.

ما به سربازی با جراحات جدی نزدیک می شویم و از او در مورد امیتر یاد می گیریم. او همچنین رابط هریسون را به ما خواهد داد. از در جلو می رویم. ابتدا مکان های سمت راست و چپ را بررسی می کنیم و همه اقلام ارزشمند را در آنجا جمع می کنیم و سپس به جلو می رویم، جایی که یک سالن بزرگ با یک رویداد حتی کندتر وجود دارد. به سمت در سمت چپ می رویم، داخل می شویم، به چپ می پیچیم و در انتهای راهرو یک نردبان پیدا می کنیم. از آن بالا می رویم و پشت پرده می رویم. ما به اطراف نگاه می کنیم و تصویری را روی دیوار می بینیم که نشان دهنده یک اشاره است. ما گل رز را در یک گلدان در زیر تصویر پیدا می کنیم - آنها را انتخاب می کنیم.

به سمت راست نگاه می کنیم و روی میز کنار تخت یک مانکن با گردن بند پیدا می کنیم. تزیین را می گیریم و به مانکن که لباس آبی پوشیده است آویزان می کنیم. سپس آن را به سمت دوربین می چرخانیم. سپس گل رزها را در گلدانی که نه چندان دور از مانکن ایستاده است قرار می دهیم. بعد، با دوربین تعامل کنید و عکس بگیرید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر پشت مانکن تبدیل به یک راهرو واقعی می شود.

هنگام کاوش در راهرو، به جدول سمت چپ توجه کنید. در آن می توانید یک مقاله مفید (یکی از اسناد) را مشاهده کنید. در مرحله بعد، نقاشی هایی را که روی دیوارها آویزان شده اند بررسی می کنیم، دور می زنیم و می بینیم که یکی دیگر روی آنها ظاهر شده است. ما به نقاشی که لیلی در آن به تصویر کشیده شده است نگاه می کنیم، تا انتهای راهرو می دویم، دوباره به عقب برمی گردیم و متوجه یک در باز در کناره می شویم. ما از آن عبور می کنیم، به تصویر جدید نزدیک می شویم و به دیوانه گوش می دهیم.

سپس می چرخیم و متوجه می شویم در باز. روی میز اتاق پشتی عکس جدیدی (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سعی می کنیم به عکاس برسیم و سپس از پله ها پایین می آییم و به صندلی ای که سر مانکن روی آن خوابیده است نزدیک می شویم. سپس خودمان را در اتاقی با مقادیر زیاداز مردم. به در نزدیک می شویم و از روی میزی که در سمت چپ آن ایستاده، یک یادداشت (یکی از اسناد) را انتخاب می کنیم.

وارد اتاقی می شویم که امیتر در آن قرار دارد، آن را روشن می کنیم و صحنه ای را تماشا می کنیم که در آن با استفانو ملاقات می کنیم. سپس یک هیولای وحشتناک به نام Obscura ظاهر می شود. ما نمی‌توانیم با او کنار بیاییم، اما می‌توانیم او را برای مدتی بیهوش کنیم. گاهی اوقات هیولا از امیتر عکس می گیرد که منجر به غیرفعال شدن آن می شود. شما باید سعی کنید تا زمانی که شمارش معکوس ادامه دارد نمردید. اگر هیولا جریان زمان را متوقف کرده باشد، باید آن را ردیابی کنیم و چند بار به سمت آن شلیک کنیم تا زمانی که شمارش معکوس دوباره شروع شود. هنگامی که تایمر منقضی شود، هیولا بلافاصله ناپدید می شود.

از اتاق خارج می شویم و به سمت سوراخ جلو می رویم. هنگامی که در بالکن سطح بالایی قرار می گیریم، به در سمت چپ می پیچیم و خود را در یک اتاق جدید می یابیم. در جدول، گزارش 00213 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. به سالنی که رویداد اسلوموشن در آن رخ داده پایین می رویم و گذر جدیدی پیدا می کنیم. به آنجا می رویم و میز کنار تختی را می بینیم که روی آن مجسمه ای با کلید وجود دارد. به راست می پیچیم، از چند اتاق می گذریم و به اتاقی می رسیم که قفسه کتاب دارد. ما گزارش 00977 (یکی از اسناد) را روی میز پیدا می کنیم، به خیابان می رویم، با شرکای خود صحبت می کنیم و منتظر شروع فصل جدید هستیم.

فصل ششم - در شکار

از مجاورت شهرداری خارج می‌شویم، به چپ می‌پیچیم و جسد یک مأمور موبیوس را پیدا می‌کنیم. کیسه سرنگ را از جسد می گیریم. دوباره به سیستم کامپیوتری می رویم و به "شبکه" می رویم. از اتاق خارج می شویم و می بینیم که دروازه چگونه باز شد. به جلو می رویم، درها را در سمت چپ باز می کنیم (برای یکی از آنها باید فرکانس و دامنه را وصل کنید). پشت در دور سمت چپ جسد مرده دیگری قرار دارد که پس از جستجو می توانیم یک کیسه تپانچه پیدا کنیم.

از راهرو می رویم، با مخالفان برخورد می کنیم و به طبقه پایین می رویم. ما خود را در راهروهای جدیدی خواهیم یافت که در آن تخم های عجیب و غریب نهفته است. با صفحه نمایش به سمت اتاق می رویم و منتظر می مانیم تا شخصیت اصلی یک خاطره جدید ببیند. سپس یک اسلاید جدید از روی میز بلند می کنیم.

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم، چشم هیولا را نخوریم، در امتداد راهروها از آن فرار می کنیم. سپس از یک توپ به او شلیک می کنیم. اگر به عقب برگردیم، می بینیم که هیولا در جایی ناپدید شده است. با یافتن خود در مقابل دری که علامت قرمز روی آن (نشان دهنده پناهگاه) است، عجله ای برای ورود به آن نداریم. ابتدا دری را که با قفل ترکیبی قفل شده است باز می کنیم (باید دامنه و فرکانس را با هم ترکیب کنید). در داخل ما گزارش 00532 (یکی از اسناد) را خواهیم یافت. سپس با کامپیوتر وارد اتاق می شویم و یک کات سین جدید را تماشا می کنیم.

پس از مکالمه با هافمن، ما با یک سیستم کامپیوتری واقع در نزدیکی برای ذخیره یک پیام الکترونیکی (یکی از اسناد) تعامل داریم. با استفاده از کامپیوتر، خود را در موقعیت مکانی با تئاتر می یابیم.

ما دفتر را ترک می کنیم و بلافاصله از ارتباط دهنده برای کشف بخشی از حافظه استفاده می کنیم. ما بیرون می رویم، به چپ می پیچیم و سعی می کنیم انبار را باز کنیم، اما برای این کار به یک کلید نیاز دارید. به پمپ بنزین می رویم و اجساد سوخته را معاینه می کنیم. در اینجا دوباره از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس یک هیولای دیگر ظاهر می شود که از چندین جسد تشکیل شده است، اما این بار امکان کاهش سرعت آن وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، برای کشتن هیولا مهمات بسیار بیشتری لازم است.

بعد از کشتن هیولا به سمت غذاخوری می رویم و کمی جلوتر به قطار نزدیک می شویم. در نتیجه، جسدی را می یابیم که روی صندلی در اتاق انتهایی نشسته است. ما از دستگاه استفاده می کنیم و حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس سعی می کنیم کافه را ترک کنیم، اما ناگهان آهنگی از جوک باکس شروع به پخش می کند. به آن نزدیک می شویم و شبحی که از آینه بیرون می آید به ما حمله می کند. ما از هر دری فرار می کنیم و خود را در همان مکان می یابیم.

واقعیت این است که ما باید درها را به درستی انتخاب کنیم و برای این کار باید نگاه دقیق تری به آینه بیندازیم. ما متوجه می شویم که کدام در در انعکاس می درخشد و از آن عبور می کنیم، اما فراموش نکنید که جهان در آینه برعکس شده است. در اتاق دوم نیز همین کار را می کنیم، اما اکنون باید از ملاقات با جادوگر نیز اجتناب کنیم. در نهایت می توانیم به کافه برگردیم. علاوه بر این، در دست جسد روی صندلی، یک سرسره جدید پیدا خواهیم کرد که در دفتر سباستین قابل مشاهده است.

ناهارخوری را ترک می کنیم، گوشه را می چرخانیم و جسدی را در ایوان پیدا می کنیم. ما آن را جستجو می کنیم و یک کیسه برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از عرض جاده عبور می کنیم، صورت را دنبال می کنیم و نوار شیطان را می بینیم. وارد آن می شویم و از جدول سمت راست دفترچه خاطرات (یکی از اسناد) را انتخاب می کنیم. شما باید در سمت چپ غذاخوری باشید تا مکانی را پیدا کنید که با حصاری احاطه شده است، جایی که می توانید فریادهای کمک را بشنوید. وارد این قلمرو می شویم و قفل دروازه را باز می کنیم و به سربازی که در یک ماشین واژگون نشسته است نزدیک می شویم. این یک تلاش جانبی را آغاز می کند.

ماموریت جانبی: "آن بیرون"

ما با همه مردگان متحرک برخورد می کنیم و سپس با مامور صحبت می کنیم. او پیشنهاد می کند که با او به پناهگاه برود. ابتدا همه چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سپس موافقت می کنیم که دهقان را همراهی کنیم. هنگامی که در مکانی امن قرار می گیریم، با سایکس صحبت می کنیم و اولین کوئست را از او دریافت می کنیم.

قبل از اینکه شروع به تکمیل آن کنیم، به خیابان می رویم، به سمت راست می رویم و از دروازه منتهی به مکانی که قبلاً سایکس را پیدا کرده بودیم عبور می کنیم. ما در امتداد خیابان قدم می زنیم و به سمت راست ادامه می دهیم و گوشه را می پیچیم. جعبه هایی را در کوچه پیدا می کنیم از رنگ آبی، که پشت سر او جادوگری راه می رود. او را می کشیم، از روی کانتینرها می پریم و جسد مامور موبیوس را پیدا می کنیم. او را جستجو می کنیم و یک کیسه برای تفنگ ساچمه ای انتخاب می کنیم.

سپس به سمت اشاره گر واقع در پایین نقشه می رویم. به خیابانی نیازمندیم که ماشین حمل زباله در آن قرار داشته باشد. با حریفان برخورد می کنیم، به لاین سمت راست می چرخیم و دستگاه را در کنار بدن دختر بیرون می آوریم. در نتیجه شاهد تکه ای دیگر از خاطرات هستیم. جسد را جستجو می کنیم و کلید انباری را که در ابتدای محل قرار دارد می بریم.

به انبار می رویم و با هیولا که از چندین بدن تشکیل شده است می جنگیم. او را می کشیم و به انبار می رویم. ما هر چیزی را که به زمین پیچ نشده است، از آنجا می بریم. به هر حال، چمدان حاوی یک تفنگ ساچمه ای لوله بلند است. زن ترسناک دوباره ظاهر خواهد شد. ابتدا سعی می کنیم قفل در را باز کنیم و سپس در گوشه ای از دشمن پنهان می شویم. وقتی هیولا به ما نزدیک شد، به STEM برمی گردیم.

ماموریت جانبی: "بازگشت در تماس"

در اینجا باید به "شبکه" برگردیم و به علامت برویم. وارد اتاق می شویم و با رایانه شخصی تعامل می کنیم تا سرور را روشن کنیم. یک جعبه در کنار آن پیدا می کنیم. باز خواهد بود و بنابراین ما می توانیم از آن و سایر جعبه های مشابه برای نگهداری مهمات استفاده کنیم. دوباره به سایکس می رویم و به او می گوییم که ماموریت را به پایان رساندیم. ظرفی را که در پناهگاه قرار دارد باز می کنیم تا وسایل جدید و یک تپانچه با صدا خفه کن تهیه کنیم.

در ادامه به سمت جایی می رویم که گذرگاه تئاتر در آن قرار دارد، اما جاده توسط چند آپارتمان مسدود می شود. در طول مطالعه قبلی مکان، ما قبلاً این تصاویر را دیدیم - یکی از آنها در بار شیطان و دومی در هتل اقامتگاه بود. در نتیجه، نشانگرهای جدید ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند. فصل بعدی شروع می شود.

فصل هفتم - عطش هنر

اول از همه، به بار شیطان می رویم. به اتاق بیرونی می رویم و روی عکس آویزان در راهرو کلیک می کنیم. در نتیجه، ما خود را در واقعیت دیگری خواهیم یافت. درب با کلید قفل می شود، بنابراین باید آن را پیدا کنید. دور می چرخیم و تا انتهای راهرو می دویم و در طول مسیر به مونولوگ سازنده گوش می دهیم. کلید را از دست خود می گیریم و با اجتناب از موانع و برخورد با دشمنان به عقب برمی گردیم.

به رنده نزدیک می شویم و با کلید آن را باز می کنیم. علائم کشش ظاهر می شود. چمباتمه می زنیم و به سمت راست راه می رویم، بدون اینکه خطوط کششی را لمس کنیم. سپس گذرگاهی به سمت مانکن را می بینیم و از آن عبور می کنیم. با نزدیک شدن به آن، با آن تعامل می کنیم و در نتیجه آن را از بین می بریم.

سپس به هتل Abode می رویم و به طبقه دوم می رویم. سپس روی عکس کلیک کنید. در اینجا دوباره باید قفل رنده را باز کنیم که برای آن به یک کلید نیاز داریم. ما به اتاق سمت چپ می رویم و از ملاقات با Obscura اجتناب می کنیم. ما کلیدها را پیدا می کنیم و هیولا را در حالی که در راهرو دوردست هستیم خنثی می کنیم.

سپس سریع به سمت رنده می دویم و آن را بلند می کنیم. به هر حال، ما به شما توصیه می کنیم که هیولا را با پیچ و مهره های برقی شلیک کنید، که می تواند هیولا را برای مدت طولانی نگه دارد. در را باز می کنیم و از چند سیم تریپ می گذریم. بعد، یواشکی به مانکن می رویم و آن را از بین می بریم. اکنون راه رسیدن به تئاتر روشن است. به آن برمی گردیم و داخل می شویم.

فصل هشتم - اولین نمایش

وارد تئاتر می شویم و به سمت سطح بالایی می رویم. ما مستقیماً به سالنی نمی رویم که در آن صندلی وجود دارد، اما ابتدا به دنبال کار استفانو، واقع در طبقه بالا می گردیم. ما از ارتباط دهنده استفاده می کنیم و یک قطعه جدید از حافظه پیدا می کنیم. ما یک صحنه طولانی را تماشا می کنیم و سپس شروع به تعقیب شخصیت شرور می کنیم.

ناگهان، مکان شروع به از هم پاشیدگی می کند و ما باید بدون اینکه چشم بزرگی گرفتار شویم به جلو فرار کنیم. به محض اینکه هیولا به سمت راست حرکت کرد، او را دنبال می کنیم و پشت کاورها پنهان می شویم. سپس صبر می کنیم تا چشم به عقب برگردد و به حرکت ادامه دهیم. این کار را چندین بار تکرار می کنیم و سپس محل را ترک می کنیم. از پله ها پایین می آییم و در راهرو قدم می زنیم. سپس در را باز می کنیم و صحنه دیگری را تماشا می کنیم. پس از او، مبارزه با استفانو شروع می شود.

چگونه استفانو را بکشیم؟

در نهایت این فرصت به ما داده شد تا با یکی از شرورهای اصلی بازی مقابله کنیم. مبارزه بسیار ساده خواهد بود. شما فقط باید تمام حملات اصلی رئیس را به خاطر بسپارید و از پیچ و مهره های برق برای بیهوش کردن موقت او استفاده کنید. در صورت عدم وجود چنین مهمات، از تپانچه و تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم. به هر حال، ما می توانیم مهمات زیادی را در محل پیدا کنیم.

در مرحله اول نبرد، دشمن با جهش های کوچک در اطراف میدان حرکت می کند، یعنی از مکانی به مکان دیگر تله پورت می کند. بعد از 4 حرکت متوقف می شود. حتی لازم نیست در طول انتقال از راه دور به آن ضربه بزنیم. وقتی می ایستد، مهمات زیادی را برای او هدر ندهید: چند شلیک از یک تپانچه یا یک شلیک از یک تفنگ ساچمه ای کافی است. اضافه می کنیم که پس از توقف پرش ها، او به سمت ما می دود و سعی می کند با چاقو به ما ضربه بزند، بنابراین ابتدا طفره می رویم و فقط بعد شلیک می کنیم. هر از گاهی او چاقوهایی را به سمت قهرمان پرتاب می کند، اما طفره رفتن از آنها آسان است.

رئیس همچنین سعی خواهد کرد با دوربینش سرعت ما را کاهش دهد. اگر دیدیم دوربینش را بیرون می‌آورد، بلافاصله از خط دیدش فرار می‌کنیم و تا صدای خاموش شدن شاتر را نشنیده‌ایم به او نزدیک نمی‌شویم. سپس دور می زنیم و دوباره به سمت دشمن شلیک می کنیم. با زدن چندین ضربه دقیق منتظر شروع مرحله دوم نبرد هستیم.

استفانو حتی سریعتر و بیشتر شروع به حرکت خواهد کرد و پرش های او بی نظم خواهد بود. یک چشم بزرگ در پشت آن ظاهر می شود، شبیه به یک لنز دوربین. یک طرف اتاق را انتخاب می کنیم و در آن می مانیم. ما در سمت راست ماندیم (اگر با هم روبرو باشید) زیرا این قسمت به راحتی می تواند از شاخک های غول پیکر طفره رود. با این حال، تاکتیک های نبرد تقریباً بدون تغییر باقی خواهند ماند. منتظر می مانیم تا رئیس متوقف شود و سپس به سمت او شلیک می کنیم. گاهی اوقات او فریاد می زند و سعی می کند به ما برسد و در یک خط مستقیم می دود. در این لحظات ما از او فرار نمی کنیم، بلکه برعکس سعی می کنیم او را ساقط کنیم و بدون وقفه تیراندازی می کنیم. درست است، اگر او موفق شود قهرمان ما را بگیرد، آسیب زیادی به او وارد می کند. اگرچه در آخرین لحظه همیشه می توانید یک خط تیره به طرفین بزنید.

گاهی اوقات دشمن سعی می کند با دوربین از ما فیلم بگیرد تا سرعت ما را کاهش دهد. علاوه بر این، مکعب ها در عرصه ظاهر می شوند رنگ نارنجی. اگر آنها را لمس کنید، انفجار رخ می دهد. اساساً همین است. ما در نهایت این دشمن خطرناک را شکست خواهیم داد.

ما یک کات سین را تماشا می کنیم که میرا و لیلی در آن شرکت خواهند کرد و سپس ظاهر یک هیولای غول پیکر را تماشا می کنیم.

فصل نهم - شیطان جدید

برای برگزاری مراسم به سمت محراب می رویم و به مکان دیگری می رویم. از در می گذریم و از پله ها پایین می آییم و به اتاقی می رسیم که چند صندلی برای شکنجه در آن در نظر گرفته شده است. ما چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و به سفر خود ادامه می دهیم. دوباره پایین می رویم و به راست می پیچیم تا سوراخ کوچکی را پیدا کنیم که به یک اتاق مخفی با اشیاء مختلف منتهی می شود. همه را می گیریم و ادامه می دهیم.

به سمت زیرزمین می رویم که در آن یک رنده بسته و مکانیزمی برای باز کردن آن وجود دارد که اهرمی ندارد. سلول های قفل شده زیادی در زیرزمین وجود خواهد داشت. تمام دوربین ها را بررسی می کنیم و دشمنان را می کشیم (یک هد شات کافی خواهد بود). واقعیت این است که وقتی دستگیره مناسب را پیدا کنیم و آن را جدا کنیم، سلول ها باز می شوند. همه هیولاهای دروغگو با ساقه های سالم وانمود می کنند که مرده اند، بنابراین ما به سر آنها شلیک می کنیم. به هر حال، در یکی از سلول های سمت چپ یک مجسمه با یک کلید وجود دارد. بعد از باز شدن درها آن را برمی داریم.

ما به سمت دوربین های واقع در بال سمت راست حرکت می کنیم و در کنار آخرین سلول یک اهرم پیدا می کنیم و آن را از برخی تجهیزات خارج می کنیم. در نتیجه همه دوربین ها باز می شوند، اما از آنجایی که ما قبلاً همه هیولاها را کشته ایم، فقط می توانیم از آنها غارت جمع کنیم. سپس به سراغ مکانیزم می رویم و یک رنده در سمت راست آن پیدا می کنیم که به اتاق دیگری منتهی می شود. در آن یک صفحه جالب (یکی از اسناد) و یک کیسه برای کمان پولادی "نگهبان" پیدا می کنیم.

بعد، با نصب اهرم در مکانیزم، مشبک را بالا ببرید. چندین سلول در این راهرو وجود خواهد داشت. به دومی از سمت راست توجه کنید. ما وارد آنجا می شویم و با مامور موبیوس (اگر معلوم شود او زنده است) برخورد می کنیم. در سمت چپ آن ما به دنبال یک سوراخ هستیم. چمباتمه زده و در امتداد آن می خزیم تا به سلول دیگری برسیم و از دستگاه برای یافتن یک حافظه جدید استفاده کنیم.

همین کار را با سلول سمت چپ انجام می دهیم. باز خواهد بود - ما به داخل می رویم، جعبه ها را می شکنیم و سوراخی را پیدا می کنیم که با یک جسد و مهمات برای یک تپانچه به اتاق دیگری منتهی می شود. جسد کنار در تبدیل به یک مرده زنده می شود، بنابراین ابتدا او را با شلیک گلوله در آتش می کشیم.

ما چندین کابوس و رؤیاهای عجیب را تماشا می کنیم و سپس خود را در اتاقی می یابیم که پر از مردگان در حال سوختن است. همه آنها را می کشیم و سپس با نمادی که در شعله های آتش فرو رفته است به دیوار نزدیک می شویم. یک گذرگاه در اینجا ظاهر می شود و ما می توانیم از آینه برای رفتن به دفتر سباستین استفاده کنیم و مهارت های جدیدی برای خود به دست آوریم یا قفسه های اضافی را باز کنیم. سپس وارد یک سالن بزرگ می شویم و به یک رنده بسته می رسیم.

از یکی از پله ها بالا می رویم رنگ زردو 4 سوپاپ را پیدا کنید. ابتدا خارجی ترین سوپاپ سمت چپ را می چرخانیم تا صفحه نزدیک به مشبک را تنظیم کنیم. انجام این کار آسان است - فقط قسمت باریک صفحه را به سمت دروازه بچرخانید. اگرچه بهتر است ابتدا اهرم دوم را که در سمت چپ قرار دارد تنظیم کنید. باید صفحه سمت چپ را با دو بیرونی ترین خروجی تراز کنیم.

سپس شروع به چرخاندن مرکز می کنیم تا کانال گسترده شروع به منطبق با کانال بالایی کند. بعد، دوباره دسته چپ را بچرخانید تا صفحه دور را برگردانید. در نتیجه قسمت باریک مستقیماً روی رنده چرخانده می شود. در انتها بیرونی ترین شیر سمت راست را می چرخانیم تا کانال های سمت راست با یکدیگر منطبق شوند.

فصل دهم - در اصل پنهان است

ما با تورس ملاقات می کنیم، اما ابتدا همه هیولاها را نابود می کنیم. اول از جلو و بعد از پشت به ما حمله خواهند کرد. در نهایت از گوشه و کنار ما را کاملا زیر پا می گذارند و در کنار آن باید با چندین هیولای خزنده دست و پنجه نرم کنیم. پس از کشتن جهش یافته ها، اسمرالدا را به اتاق دیگری تعقیب می کنیم. سپس در مورد موضوعات مختلف با او صحبت می کنیم.

در مرحله بعد، ما باید شریک جدید خود را دنبال کنیم و در تمام تلاش های او کمک کنیم. تا چند دقیقه دیگر با یک شعله افکن با دشمن روبرو خواهیم شد. او به سرعت دور می شود، اما در عین حال هیولاهای آتش زیادی را پشت سر می گذارد. ما با استفاده از یک تفنگ تک تیرانداز با آنها برخورد می کنیم (یک شلیک دقیق برای کشتن یک دشمن کافی است). سپس به درختی که پرچم قرمز روی آن است نزدیک می شویم و پایین می رویم. ما با کیدمن و تورس صحبت می کنیم و سپس منتظر شروع فصل بعدی هستیم.

فصل یازدهم - اتحاد مجدد

در پناهگاه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) پیدا می کنیم که روی میز قرار می گیرد. در آن ما خواهیم توانست دریابیم که چرا اسمرالدا دقیقاً تصمیم گرفت به عملیات ملحق شود و لیلی را نجات دهد. در داخل جعبه ای که در داخل خانه قرار دارد، می توانید یک انجماد را پیدا کنید. با کیدمن صحبت می کنیم و متوجه می شویم که در دفتر سباستین هدیه خاصی برای ما گذاشته شده است. آینه ای پیدا می کنیم و به سمت دفتر حرکت می کنیم. سپس به اتاقی می رویم که تابلوی حاوی اطلاعات در آن قرار دارد. در زیر آن یک اسلاید جدید پیدا می کنیم.

ما از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده می کنیم. ما اتاق را جستجو می کنیم و خازن لازم برای ساخت پوسته های مورد استفاده توسط شعله افکن را برمی داریم. بیرون می‌رویم و دروازه‌ای جلوتر پیدا می‌کنیم. روی تابلوی برق در طرفین کلیک می کنیم و تمام سوئیچ های ضامن را فعال می کنیم، زیرا فقط در این حالت می توانیم دقیقاً 10 لامپ درخشان دریافت کنیم.

متوجه شدیم که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. تبدیل به سمت چپجایی که بدن سوخته در آن قرار دارد. نزدیک در یک میز کنار تخت قرمز رنگ با شمع هایی که روی آن می سوزند می بینیم - آن را بررسی می کنیم و یک اسلاید پیدا می کنیم.

وارد اتاق سمت راست می‌شویم و در آنجا جسد یک مأمور موبیوس را می‌یابیم. گاری را حرکت می دهیم و با مهمات به جعبه دسترسی پیدا می کنیم. ما به پناهگاه هافمن می رویم، اما دختر اینجا نخواهد بود. اما خاطره‌ای خواهیم یافت که در آن متوجه می‌شویم هافمن به سمت بخش دور آزمایشگاه در یک منطقه بسته حرکت کرده است. ابتدا یک رایانه شخصی را در نزدیکی بررسی می کنیم تا یک فایل جدید (یکی از اسناد) به دست آوریم. سپس به یک منطقه بسته می رویم و جسد مرده یک عامل موبیوس را در پشت راهرو پیدا می کنیم. جسد را بررسی می کنیم و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

از آسانسور پایین می رویم. جلوتر ما چندین چرخ گردان و دو جسد متعلق به نگهبانان را می یابیم. در سمت چپ، از طریق پنجره، یک رایانه شخصی و یک اتاق با یک آینه قابل مشاهده خواهد بود. ما به پنجره نزدیک می شویم و برای به دست آوردن یک فایل دیگر (یکی از اسناد) با رایانه شروع به کار می کنیم. از محوطه آزمایشگاه عبور می کنیم و به جلو می رویم تا خاطره جدیدی را ببینیم. متوجه می شویم که برای باز کردن در به یک تراشه مغزی نیاز داریم.

ما رو به دری می ایستیم که نیاز به تراشه دارد. به چپ می پیچیم و از صفحه نمایش می گذریم. در اتاق جدید یک گزارش جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سالن را بررسی می کنیم و دری را پیدا می کنیم که در کنار آن یک تابلو برق وجود دارد. ما با استفاده از یک پیچ برقی برای باز کردن در به آن شلیک می کنیم. با این حال، ما از آن عبور نمی‌کنیم، بلکه به چپ می‌پیچیم و نردبانی را پیدا می‌کنیم که به بالا منتهی می‌شود. باز هم، ما عجله ای برای استفاده از آن نداریم، اما در عوض دری کوچک در سمت چپ پیدا می کنیم که مستقیماً به سردخانه منتهی می شود. داخل می شویم و به دورترین اتاق سمت چپ می رویم. در گورنی گزارش دیگری (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

دوباره خیلی سرد میشه ما سعی می کنیم به عقب برگردیم، اما یک روح مرموز دوباره به ما حمله خواهد کرد. ما از او دوری می کنیم و پشت کاناپه ها و ستون ها پنهان می شویم. ابتدا سعی می کنیم از سمت راست عبور کنیم، اما دختر یک ستون بزرگ را به پایین پرتاب می کند و راه ما را مسدود می کند. به سمت چپ می رویم و از پله ها پایین می رویم. اما این کابوس به همین جا ختم نمی شود، زیرا برای رهایی از تله و تبدیل شدن به قربانی جدید روح، باید مدام مسیر خود را تغییر دهیم. با این حال، در اینجا می توانید کمی تقلب کنید و فقط جلو بروید. واقعیت این است که بعد از اینکه جادوگر ما را بکشد، در جایی که زن آخرین بار وسایل را جابجا کرده است زنده می شویم، یعنی به خروجی نزدیکتر خواهیم بود.

در طول راهرو به دویدن به جلو ادامه می دهیم و با ویلچر به سالن می رسیم. سپس به راست می پیچیم و یک گزارش (یکی از اسناد) روی میز پیدا می کنیم. بعد، به سمت چپ اتاق حرکت می کنیم و به دنبال نامه (یکی از اسناد) روی گارنی می گردیم. در نتیجه، سباستین موفق می شود پس از بازدید از فانوس دریایی، بخشی از خود را که در STEM باقی مانده است، بکشد. ما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی دریافت خواهیم کرد. فراموش نکنید که اسلاید را روی میز نزدیک رایانه شخصی پیدا کنید.

سپس برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. همه حریفان را می کشیم، به آزمایشگاه شماره 3 می رویم. به اتاق عقب می رویم و یک غریبه را روی میز عمل پیدا می کنیم. به کامپیوتر نزدیک می شویم و روی آن کلیک می کنیم تا یک فایل (یکی از اسناد) دریافت شود. سپس به آزمایشگاه شماره 2 واقع در همان طبقه می رویم. ما از دستگاه برای مشاهده بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. جسد مامور موبیوس را جستجو می کنیم و کیسه ای برای سرنگ پیدا می کنیم.

ما به آزمایشگاه 3 واقع در سطح دوم می رویم و به اتاقی می رویم که جسد روی میز قرار دارد. علائم را بررسی می کنیم و ترکیبات دیجیتالی را روی آنها پیدا می کنیم. سعی می کنیم همه آنها را روی تابلویی که نزدیک پای جسد قرار دارد وارد کنیم. یکی از کدها کار می کند و تراشه مورد نیاز ما از سر کارمند خارج می شود. آن را می گیریم و می رویم پایین. سپس از در مورد نیاز عبور می کنیم. به هر حال، در مورد ما ترکیب به این صورت بود: 0128. این امکان وجود دارد که برای شما نیز مفید باشد.

به آزمایشگاه چهارم می رسیم و یوکیکو و لیام را ملاقات می کنیم. ما باید با دومی مقابله کنیم - فقط 5-6 بار با تفنگ تک تیرانداز به سر او شلیک می کنیم. فراموش نکنید که هر از چند گاهی اهرم هایی را فشار دهید که سیستم اطفای حریق را فعال می کنند. پس از برخورد با دشمن، با یوکیکو صحبت می کنیم و شعله افکن معیوب را انتخاب می کنیم.

وارد آزمایشگاه جدید می شویم و ارتباط دهنده را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. ما به اطراف نگاه می کنیم و در امتداد راهروی جلوتر به داخل اتاق می رویم و با تجهیزاتی که دشمن قبلی ما خواسته بود آن ها را نابود کند. تورس چند ثانیه دیگر می رسد. با این حال، ما برای تکمیل کار عجله نداریم. ما دور ژنراتور می چرخیم و یک مجسمه با یک کلید پیدا می کنیم. سپس با دختر صحبت می کنیم و به او دستور می دهیم که سیستم را نابود کند.

فصل دوازدهم - پرتگاه بدون ته

ما خود را در منطقه ای ناآشنا می یابیم که توسط تئودور کشیده شدیم. به سمت نور حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و به منبع دوم نزدیک می شویم. یک کیسه تپانچه در نزدیکی او پیدا می کنیم. سپس به جلو می رویم و با همه دشمنان مقابله می کنیم. اول از همه با همه حریفان برخورد می کنیم و سپس دستگیره را نزدیک دروازه می چرخانیم. مکان جدید مملو از هیولاهایی با طرح های مختلف خواهد بود - ما باید به پلکانی که به پایین منتهی می شود برسیم. ما به آنجا می رویم و کات سین را تماشا می کنیم.

مهم: یک مجسمه در آتش در یک لحظه خاص روی صفحه ظاهر می شود. به آن نزدیک می شویم و از محراب صفحه ای با اطلاعات جالب (یکی از اسناد) برمی داریم.

وقتی وارد خانه شخصیت اصلی می شویم، اتاق خواب را ترک کرده و به اتاق بچه ها می رویم. اسلاید واقع در قفسه سمت چپ را انتخاب می کنیم. در اتاق نزدیک پلکانی که به طبقه اول منتهی می شود، ما به دنبال نمادی مرموز هستیم که یک تخم مرغ دیگر است - اکنون در The Elder Scrolls Online.

به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه می رویم و نامه ای را که میرا نوشته بود از روی میز برمی داریم.

فصل سیزدهم - سنگر

ما با یوکیکو صحبت می کنیم و سپس تفنگ تهاجمی را انتخاب می کنیم که در نزدیکی جسد تورس قرار دارد. به هر حال، ما متوجه خواهیم شد که چرا اسمرالدا دقیقاً می خواست لیلی را نجات دهد. ما به سمت رایانه شخصی که در نزدیکی ایستاده است می رویم و با سایکس صحبت می کنیم که وظیفه دیگری به ما می دهد.

ماموریت جانبی: "گام نهایی"

به خیابان می‌رویم و متوجه دشمنی می‌شویم که شعله‌افکن به دست دارد. ما مطمئن می شویم که او را می کشیم، زیرا پس از مرگ او می توانیم قسمت گم شده را برای شعله افکن معیوب خود پیدا کنیم. سپس به سمت تئاتر می رویم اما قبل از رسیدن به آن به چپ می پیچیم. به سمت گسل پایین می رویم و سپس به سمت پارکینگ سمت چپ می رویم. ما از دستگاه برای یافتن نقطه رزونانس استفاده می کنیم. به سراغ جسد مامور موبیوس می رویم. جسد او را جستجو می کنیم و کیسه تفنگ تک تیرانداز را برمی داریم. به هر حال، نه چندان دور از اینجا مخفیگاه سایکس است.

به یک مکان امن می رویم و با تکنسین صحبت می کنیم. او کامپیوتر را به ما نشان خواهد داد. روی آن کلیک کنید و به زیرسطح بروید. در اینجا با تمام دشمنان در راهرو برخورد می کنیم و سپس از کانال هوا عبور می کنیم و خود را در اتاق بعدی می یابیم. دیگر دشمنان را می کشیم و به تابلوی برق می رسیم. سپس کلیدهای ضامن 1، 2 و 4 را پایین بیاورید. به سمت در منتهی به آزمایشگاه می رویم. در داخل آن با سایکس تماس می گیریم. ما یک کات سین را با ناپدید شدن مهندس تماشا می کنیم و سپس با کپسول به اتاق می رویم و سرسره را از روی جایگاه بلند می کنیم. در سمت چپ در طبقه یک چمدان وجود دارد که در آن می توانیم یک تفنگ ساچمه ای دو لول پیدا کنیم.

توجه: اگر راهنمای The Evil Within 2 را با دقت بخوانید، در حال حاضر دقیقاً 10 اسلاید دارید. باقی مانده است که آخرین مورد را پیدا کنیم. به دفتر سباستین بروید و همه اسلایدها را مطالعه کنید، فراموش نکنید که آنها را با کیدمن در میان بگذارید. سپس به پشت گربه بروید و آخرین سرسره را بردارید.

بیایید اضافه کنیم که در Union می توانیم با چندین هیولا با شعله افکن ملاقات کنیم - با دومین آنها برخورد می کنیم و با استفاده از سیستم ساخت و ساز در موجودی خود یک شعله افکن برای خود ایجاد می کنیم. در آزمایشگاه نیز باید سند خروج اضطراری از STEAM را مطالعه کنیم. بنابراین، هنوز مشخص نیست که آیا سایکس توانسته است از آن خارج شود یا خیر.

پس از تکمیل این ماموریت ثانویه، به مخفیگاه سایکس می رویم و نامه ای از او (یکی از اسناد) روی میز پیدا می کنیم.

به داخل شهر می رویم و با کامیون زباله که در سمت راست بار شیطان قرار دارد به کوچه می رویم. جسد مردی وجود دارد که پس از جستجو می‌توانیم کیسه‌ای برای تفنگ تهاجمی پیدا کنیم. کیسه دوم برای این سلاح در نزدیکی جسد واقع در پشت هتل Abode قرار دارد. فراموش نکنید که از بار شیطان نیز دیدن کنید، جایی که یک مجسمه جدید با یک کلید وجود دارد (ما راهرو را با نقاشی استفانو مطالعه می کنیم). وارد هتل می شویم، سپس با هافمن صحبت می کنیم. پس از صحبت با او، ما به خوبی به اطراف نگاه می کنیم - روی میز روبروی شومینه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) وجود خواهد داشت.

به میز پذیرش می رویم و به دنبال یک لیوان مرموز می گردیم که لوگوی شرکتی را نشان می دهد که در Prey (2017) حضور داشت.

فصل چهاردهم - محراب سوزان

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و لوازم مختلف را جمع آوری می کنیم. از پله ها بالا می رویم و روی محراب نوشته های تئودور اول (یکی از اسناد) را می یابیم. در جلو را باز می کنیم و خود را در کنار یک دوشاخه می بینیم. اول از همه به سمت راست می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در اینجا کیسه ای را برای تفنگ تهاجمی انتخاب می کنیم که روی میز قرار دارد. سپس به سمت چپ می رویم و خود را در سالنی می یابیم که قفس های معلق در شعله های آتش فرو رفته است. دشمنان آتشین ظاهر می شوند که به راحتی می توانید شلیک کنید.

سپس چند گذرگاه را می بینیم که به همان مکان منتهی می شود. ابتدا وارد پاساژی می شویم که در آن لوله هایی با نور دیده می شود. به شبکه نزدیک می شویم و از پله ها پایین می رویم. ما دشمنان را پشت میله ها می کشیم و تنها پس از آن دسته را می کشیم. بعد از مدتی رنده باز می شود. اتاق را جست‌وجو می‌کنیم و برمی‌گردیم، چون رنده دیگری باید بلند شود.

به دهانه دوم می رویم، راهرو را به سمت راست دنبال می کنیم و در اتاق کنار دیوار اهرم دیگری پیدا می کنیم (پیدا کردن آن آسان نخواهد بود). آن را می کشیم و می بینیم که دروازه لازم چگونه باز می شود. از آنها عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. شیر را ببندید و آتش را خاموش کنید. بعد کمی جلو می رویم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و کتیبه دوم (یکی از اسناد) را می گیریم.

به بالا رفتن ادامه می دهیم و به دستگیره کوچک تیراندازی می کنیم تا لوله های آتش را خاموش کنیم. این مکانیک در اصل استفاده شده است. از امتداد دیوار سمت راست می رویم و یک در پیدا می کنیم. با نزدیک شدن به آن، حریفان به ما حمله خواهند کرد. آنها را می کشیم، می رویم داخل و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

سپس از موانع آتشین عبور می کنیم، با همه هیولاها برخورد می کنیم و با آسانسور به سمت تئودور می رویم. هنگامی که در بالا قرار گرفتید، رابط را روشن کنید و از پله های اتاق برای ورود به حوضچه خون استفاده کنید. در اینجا ما یک خاطره جدید پیدا می کنیم.

ما شروع به تماشای یک کات سین می کنیم که در پایان آن باید با تمام هیولاهای قسمت اول مبارزه کنیم.

اول از همه، با روانی که اره برقی به دست دارد سروکار داریم، سپس ویدیو را تماشا می کنیم و سپس به او نزدیک می شویم و بیچاره را از وسط می کنیم. سپس قصاب را سه بار می کشیم و به جای سرش گاوصندوق به سر می گذاریم. صحنه‌ای پخش می‌شود که موجود دیگری را نشان می‌دهد که از گاوصندوق بیرون می‌آید. می‌توانیم به او شلیک کنیم یا سعی کنیم او را به درون آتش بکشیم. در پایان ویدیو را تماشا می کنیم.

فصل پانزدهم - پایان این جهان

از در بیرون می رویم و می بینیم چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا ما باید میرا را تعقیب کنیم، به حریفان معمولی شلیک کنیم و یک اراذل را بکشیم (ما به نقاط قرمز شلیک می کنیم).

با قدم زدن در یک مکان برفی، در کنار یک ستون توقف می کنیم و از رابط برای گوش دادن به یک قطعه جدید از خاطره استفاده می کنیم. به راست می پیچیم و قراضه دیگری در کنار ستون دیگری پیدا می کنیم. به سمت راست ادامه می دهیم و به یک ساختمان بلند می رسیم، جایی که می توانیم خاطره سوم را مشاهده کنیم. به سمت ساختمان بالا می رویم، قطعه جدید را نگاه می کنیم و به طبقه بالا می رویم. سپس کات سین را تماشا کنید.

در اینجا نبرد با میرا آغاز می شود که تبدیل به یک هیولای بزرگ می شود. مبارزه با او نسبتاً ساده است. ابتدا به شکمش شلیک می کنیم که در آن نقطه نورانی را می بینید. وقتی منفجر می شود، یکی از بازوهای هیولا را از بین می بریم. رئیس با این اندام شخصیت اصلی را می گیرد، اما کافی است چندین بار با تپانچه به آن شلیک کنید. در مرحله بعد دسته دوم را پاره می کنیم و در انتها چندین گلوله به آتش خالی دشمن شلیک می کنیم. ما می توانیم مهمات را با از بین بردن دشمنان یخ زده و از بین بردن عنکبوت ها پر کنیم.

فصل شانزدهم - خروج

اینجا هنوز همه چیز راحت تر است. باید به خانه برسیم، به طبقه بالا برویم و به اتاق لیلی برویم. در همان زمان، شما باید کنترل کیدمن را به دست بگیرید و با چندین عامل Mobius مقابله کنید. سپس یک کات سین طولانی را تماشا می کنیم. تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید!

فصل 1. در آتش

عملا هیچ کات سین مقدماتی وجود ندارد. شما بلافاصله وارد گیم پلی بازی می شوید. در ابتدای بازی خانه ای در حال سوختن را در مقابل خود خواهید دید. با استفاده از کلیدهای استاندارد W, S, A, D به جلو بدوید. سعی کنید در را باز کنید - کلید تعامل E. به سمت راست بروید و شیشه را بررسی کنید. در کشویی- سباستین باید به طور خودکار آن را بشکند.

در داخل خانه، از طریق آشپزخانه و به سمت چپ حرکت کنید. در سمت چپ را باز کنید و از پله ها بالا بروید. به اتاق کودکان نگاه کنید - درب با تصاویر رنگی مختلف پوشیده شده است. کات-سین طولانی را تماشا کنید - ظاهراً این ویدیوی مقدماتی است.

پس از شیرجه زدن در STEM، به سمت اشیاء مختلفی که ظاهر می شوند حرکت کنید. در نهایت، به سمت میز بروید و واکی تاکی را بردارید. به این ترتیب با کیدمن تماس می گیرید و دفتر را می بینید - منطقه امن اصلی که در آن می توانید با شریک زندگی خود ارتباط برقرار کنید. پس از کمی توضیح، فصل دوم آغاز خواهد شد.

فصل 2. مشکلی پیش آمد

به تابلوی اطلاعات سمت راست بروید و آن را بررسی کنید و جزئیات هر یک از پنج عضو گمشده گروه موبیوس را بخوانید:

  • فرمانده گروه ویلیام بیکر.
  • مایلز هریسون، تعاملات رزمی.
  • لیام اونیل، پشتیبانی فنی.
  • جولیان سایکس، برنامه نویس STEM.
  • یوکیکو هافمن، روانکاوی.

در مرحله بعد، چند عکس دیگر روی تابلو مطالعه کنید و دفتر را ترک کنید. یک گربه سیاه روی میز سمت راست نشسته است. به او نزدیک شوید و یکی را که در آن نزدیکی است بردارید. اسلاید. شما می توانید این اسلایدها را مشاهده کنید و در مورد آنچه می بینید با کیدمن بحث کنید. همین کار را انجام دهید - با پروژکتور نزدیک گربه سیاه (جایی که اسلاید را پیدا کردید) تعامل کنید.

از روی صندلی بلند شوید، شیشه را بردارید ژل سبز، که همان گربه به آن اشاره خواهد کرد. به انتهای اتاق بروید و با ترمینال سمت راست آینه تعامل کنید. چنین پایانه هایی به شما امکان می دهد پیشرفت بازی را ذخیره کنید. برای ترک این مکان از آینه استفاده کنید.

پس از کات سین، از در به جلو بروید، از پله ها بالا بروید و به تصویر در آویزان به دیوار نزدیک شوید. بچرخید - همان در باید جلوی شما ظاهر شود. پس از باز کردن آن، در امتداد راهرو بروید. می توانید چراغ قوه را روشن کنید - کلید V را فشار دهید. وارد آخرین در سمت چپ شوید و اتاقی را مشاهده می کنید که بیکر در آن یک گلوله در پیشانی خود دریافت کرده است. این خاطره مدام تکرار می شود. می توانید وارد مکعب شوید و بیکر را مطالعه کنید، اما واقعاً نیازی به این کار ندارید. شما همچنین می توانید از طریق دوربین نگاه کنید.

به اتاق سمت چپ بروید، جایی که ظاهراً عکس ها در آنجا ایجاد شده است. روی میز دراز کشیده است عکس ویلیام بیکر (اسناد 01/40). در اتاق بعدی قفسه هایی وجود دارد - به کف خراشیده نزدیک یکی از آنها نگاه کنید. سباستین به این نتیجه خواهد رسید که او حرکت کرده است - با قفسه تعامل کنید. در امتداد راهرو به جلو بروید، به تماس تلفنی زیر پاسخ دهید (تلفن در طاقچه ای پنهان شده است)، اما چیزی جز خنده شوم نمی شنوید.

به طبقه دوم بروید و سعی کنید در را با درج های شیشه ای باز کنید - زن فقیری را خواهید دید که نمی توان به او کمک کرد. در حالی که LEFT CTRL را نگه داشته اید خم شوید و به زیر رنده سمت چپ بروید. روی یک میز کوچک نزدیک دیوار سمت راست قرار دارد نامه غیر معمول (اسناد 02/40).

به طبقه سوم بروید، از اتاق با پرده های قرمز عبور کنید و از در استفاده کنید. خواهید دید که چگونه یک دیوانه ناشناس مردی را می کشد و مرگ او به همان مکعب انرژی تبدیل می شود و این رویداد مدام تکرار می شود.

Spacebar را نگه دارید تا پشت مبل پنهان شوید و به سمت چپ حرکت کنید. وقتی به گوشه ای نزدیک می شوید، دوباره کلید A را فشار دهید تا آن را دور بزنید. بسته به جهتی که در اطراف پناهگاه می روید، فلش های "چپ"، "راست"، "جلو" را خواهید دید. کلیدهای A، - و W مربوطه را فشار دهید.

هنگامی که دیوانه از دری که شما از آن آمده اید خارج می شود، پس از آن که ابتدا مرد مرده را معاینه کرده اید، از درب بعدی استفاده کنید. شما دوباره خود را در همان پله های قبلی خواهید دید، اما این بار همه چیز بسیار تیره تر به نظر می رسد. به راهروی سمت راست بروید، جایی که جسد دراز کشیده و پاهایش مشخص است. ناگهان شخصی جسد را به داخل می کشاند. در بسته را باز کنید، با استفاده از کلیدهای W و E از روی میز افتاده و نقاشی پیش رو بپرید و سپس آن را از روی میز کوچک در گوشه سمت چپ بردارید. عکس قربانی دیگر (اسناد 03/40).

به طبقه دوم بروید و از دری که زن را قبلاً دیدید عبور کنید. در امتداد بالکن به جلو بروید تا جایی که یک چیز عظیم انرژی با چندین جسد در مقابل خود ببینید. شما می توانید آن را با تعامل با علامت تولد دوباره مطالعه کنید. وارد آسانسور سمت چپ شوید که پس از کاوش باید باز شود و دکمه را فشار دهید تا به پایین بروید.

سوراخ سمت چپ را دنبال کنید، که لازم است به سمت پایین بیفتید. به تابلوی روی دیوار نزدیک شوید، بچرخید و به دوربین روی پله نزدیک شوید، سپس دوباره بچرخید و در را ببینید. با باز کردن آن، مردی را خواهید دید که دوربین دارد. وقتی به خود آمدید به آینه ای بروید که عکس به آن وصل شده است. آن را بگیرید و سپس با هیولا ملاقات کنید.

دور جعبه ها بروید و سپس از هیولا در امتداد راهرو فرار کنید. Shift چپ را نگه دارید و در امتداد راهرو بدوید و در اطراف جعبه ها بدوید. وقتی در را پشت سر خود می بندید، باید در اسرع وقت راهی برای خروج پیدا کنید. و اگر پشت به در بایستید در گوشه سمت چپ قرار دارد. نردبانی نزدیک دیوار وجود دارد که مجرای هوای آزاد بالای آن قرار دارد. برای بالا رفتن از داخل لوله با نردبان تعامل کنید.

از لوله بالا بروید تا سوراخی را ببینید - به پایین بپرید. بعد دوباره از دست هیولا فرار کنید و وقتی او شما را گرفت چندین بار E را فشار دهید در نتیجه از دشمن در خانه امن. در اینجا با عملکرد بازسازی سلامت خودکار آشنا خواهید شد. سلامتی فقط در صورتی بازیابی می شود که آسیب نبینید، اما فقط تا حد یک خطر خاص در مقیاس.

در را باز کنید، به سمت میز جلو بروید و خود را بردارید سرنگ اول. برای استفاده از آن، باید چرخ ماوس را نگه دارید و روی کلید E کلیک کنید. اما این فقط در حال حاضر مرتبط است، زیرا شما یک مورد دارید. همچنین، برای اختصاص دادن هرگونه «مواد مصرفی» به کلیدهای میانبر، چرخ ماوس را نگه دارید، مورد را در A و D انتخاب کنید و سپس روی کلید از «1» تا «0» کلیک کنید تا یک کلید میانبر برای این مورد تنظیم کنید.

قبل از بیرون رفتن، به اتاق بعدی یعنی اتاق نشیمن نگاه کنید و آن را از روی میز بردارید دفتر خاطرات در یک خانه متروک (اسناد 04/40).

حالا خانه را ترک کن در این مرحله، دو رویداد مهم خودکار رخ خواهد داد - سباستین کشف خواهد کرد تفنگ(او چاقو را پس از ضربه زدن به یک هیولای بزرگ دریافت کرد) و سوخته را بررسی کنید عکس خانواده کاستلانوس (اسناد 05/40).

در خیابان راه بروید، جسد را در ماشین بررسی کنید، پس از آن سباستین به طور خودکار زن را به خانه تعقیب می کند. او را با شلیک از یک تپانچه به پایان برسانید - RMB را نگه دارید تا هدف بگیرید و مستقیم به سر شلیک کنید. به فورجی بروید که مرد متوفی در آن نشسته است و از دیوار سمت راست از جعبه کمک های اولیه، یک سرنگ با دارو بردارید. به طبقه دوم بروید و کوزه را پیدا کنید باروت. مانند علف‌هایی که ممکن است در خیابان پیدا کنید، باروت برای ساخت وسایل (مهمات) استفاده می‌شود.

از خانه خارج شوید و به سمت چپ بروید. چندین جعبه چوبی را با فشار دادن LMB بشکنید تا با چاقو حمله کنید. ترک تحصیل می کنند آیتم های مختلف. جاده را دنبال کنید تا زمانی که دو نفر از اعضای گروه STEM را ببینید که از دست هیولاها فرار می کنند. یکی از آنها موفق به فرار می شود و در داخل خانه پنهان می شود. خم شوید و پشت ماشین پنهان شوید.

هنگامی که هیولا ترک می کند، از میان بوته ها به سمت چپ بروید و علف ها را جمع آوری کنید. یواشکی پشت سر دشمن رفته و با فشردن کلید F او را بکشید.همین کار را با ضربه زدن دشمن به در انجام دهید. در طول راه، می توانید بطری ها را بردارید، یکی از موجودی خود را انتخاب کنید و آن را به کناری پرتاب کنید تا توجه دشمنان را منحرف کنید. از هر دشمن کشته شده ژل سبز نیز نشت می کند - فراموش نکنید که آن را جمع آوری کنید.

به داخل خانه بروید، به چپ بروید و از پله ها پایین بروید تا به پناهگاه بعدی برسید. کات سین را تماشا کنید که در طی آن با لیام اونیل ملاقات خواهید کرد.

فصل 3. طنین

با لیام صحبت کنید و کار اضافی "سیگنال غیر معمول" را انجام دهید. در زیر به شرح آن می پردازیم. لیام همچنین محل قرارگیری نفربر زرهی را روی نقشه شما با یک نشانگر سفید مشخص می کند. در آنجا کمان پولادی نگهبان را خواهید دید.

بیایید نگاهی به اطراف این مکان بیندازیم. دستگاه قهوه ساز به شما این امکان را می دهد که سلامتی خود را کاملاً رایگان تامین کنید. فقط یک فنجان قهوه بنوشید وقتی در مکانی امن هستید. شما می توانید مهمات و دارو را در جعبه های تدارکات پیدا کنید - این جعبه ها به مرور زمان پر می شوند، بنابراین در صورت امکان به پناهگاه بازگردید.

در میز کار می توانید موارد مختلفی را بسازید - کارتریج، مهمات برای سلاح و دارو، و همچنین سلاح ها را بهبود بخشید. اولین مورد نیاز به مواد تشکیل دهنده (باروت، علف و غیره) دارد و دومی به قطعات یدکی برای سلاح نیاز دارد که قبلاً در این پناهگاه پیدا خواهید کرد. حتی می توانید اولین ارتقاء را برای تپانچه خود سفارش دهید.

پناهگاه را ترک کنید و در راهرو پرستار تاتیانا را خواهید دید که از قسمت اول او را می شناسید. او را در آینه دنبال کنید تا به دفتر کاستلانوس منتقل شوید. روی ویلچر بنشینید که شما را به بیمارستان منتقل می کند. در اینجا می توانید با استفاده از ژل سبز ارتقاء را خریداری کنید.

نکته: نکته جدیدی که در Castellanos و ارتقای سلاح ها وجود دارد این است که نمی توانید ژل سبز را جمع آوری کنید و هر چیزی را که می خواهید بخرید (حتی به صورت متوالی). برخی از بهبودها و ارتقاهای قوی تر با "قفل" از شاخه اصلی جدا می شوند. برای باز کردن قفل ها، به قطعات با کیفیت بالا یا ژل قرمز نیاز دارید - به ترتیب برای ارتقاء سلاح یا خرید ارتقاء Castellanos.

به بیرون بروید و شخصیت اصلی به طور خودکار رابط خود را بیرون می آورد. آن را بچرخانید تا زمانی که دستوری برای فشار دادن کلید R روی صفحه ظاهر شود. به این ترتیب هدف مورد نیاز خود را در استوری خواهید دید. برای مخفی کردن یا خارج کردن رابط خود، از کلید G استفاده کنید.

از جاده عبور کنید و وارد کلیسای سفید شوید. پس از برخورد با کشیش دوباره متولد شده و دیگر دشمنان، با جسد به پشت محراب بروید و مجسمه ای را پیدا کنید که کلید آن روی زمین است.

اگر جاده را به سمت راست کلیسا دنبال کنید و در امتداد آن به چپ بپیچید (جایی که می رود، زیرا مسیر مستقیماً به پارک منتهی می شود)، پس از 50 متر درست روی آسفالت می توانید جسدی را با اولین جسد پیدا کنید. کیسهافزایش تعداد فشنگ های حمل تپانچه از 20 به 26 عدد.

روبروی مخفیگاه لیام، در سمت چپ کلیسا، ساختمانی با درهای بزرگ وجود دارد - این مرکز بازدیدکنندگان اتحادیه است. نزدیک او، پنج متر دورتر، روی یک نیمکت ایستاده است مجسمه با یک کلید. به داخل آن بروید و در لبه پیشخوان روبرو در سمت راست خواهید دید جزوه "به اتحادیه خوش آمدید" (اسناد 6/40). درب زیرزمین فعلا بسته است، اما به زودی به آن نیاز خواهید داشت.

به بیرون بروید و رو به ورودی مرکز بازدیدکنندگان قرار بگیرید. در کوچه سمت چپ پلکانی وجود دارد که به پشت بام ساختمان دیگری منتهی می شود - ابتدا در امتداد پله ها و سپس در امتداد محل آتش سوزی به آنجا بروید. در بالا، با دشمن مقابله کنید و دو جسد سرباز را جستجو کنید - در یکی از آنها خواهید یافت "ژورنال Communicator: Parts" (اسناد 7/40).

اینجا، در لبه پشت بام، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب قرار دارد. او را دور کن

کار اضافی "سیگنال غیر معمول"

زمان شروع گذر است از این تلاش، اما به موازات آن مکان برخی از موارد ضروری را شرح خواهیم داد. نشانگر سبز را دنبال کنید و سپس در جای مناسب، رابط را بیرون بیاورید و به شبح تاریک ارواح نزدیک شوید. هنگامی که در نزدیکی آنها هستید، یک پیام ظاهر می شود که باید کلید R را نگه دارید. این کار را انجام دهید - بخشی از خاطرات را دریافت خواهید کرد (2/24).

تلاش در این مرحله تکمیل نخواهد شد - باید دو مکان دیگر را با رزونانس بررسی کنید. اما ابتدا به واگن های قطار که در سمت چپ این مکان ایستاده اند توجه کنید. رفتن به قطار راه دورو به داخل آن بروید کالسکه ها را دنبال کنید، مخالفان را بکشید، و در پایان جسد یک دختر را پیدا خواهید کرد، جایی که نقطه طنین دیگری وجود دارد (هنگامی که نزدیک می شوید روی نقشه شما ظاهر می شود). بیا، رابطت را بیرون بیاور و نگاه کن بخشی از حافظه (24/2). همچنین اولین نفر شما نزدیک جسد دختر خوابیده است. ژل قرمز.

خارج شوید و "نقطه" طنین سبز را دنبال کنید، که شما را به داخل تعمیرگاه خودرو هدایت می کند. در ایوان خانه که روبروی ورودی باز کارگاه قرار دارد، مجسمه ای با کلید پیدا می شود. به تعمیرگاه خودرو عجله نکنید.

به سمت چپ بروید تا دری را در حصار زنجیره ای پیدا کنید. زنجیر را شلیک کنید و به قسمت بسته بروید. از روی حصار بپرید، به اطراف نگاه کنید و با زنگ هشدار به جسد مرد نزدیک ماشین نزدیک شوید. تپانچه را با اشاره گر لیزری بردارید - باید دشمن را بکشید و تنها پس از آن تپانچه را بردارید.

به داخل تعمیرگاه خودرو بروید و به اتاق پشتی بروید. حافظه را در ارتباط دهنده خود فعال کنید تا یک قطعه حافظه (3/24) بدست آورید که برای کوئست جانبی نیز لازم است.

با استفاده از محافظی که در حافظه دیدید، برق را فعال کنید. برای انجام این کار، روی سوئیچ دوم و چهارم از چپ به راست کلیک کنید (توالی مهم نیست). مراقب باشید، زیرا در اتاق بعدی یک "وایت واکر" وجود دارد (این چیزی است که من مردگان سفید می نامم - آنها بسیار قوی تر از حد معمول هستند). مراقب باشید، چنین دشمنانی را نمی توان با استفاده از یک روش پنهان کشت. نزدیکترین ماشین را بلند کنید، خم شوید و از دریچه به زیرزمین بروید. کمی به جلو و به سمت چپ بروید، جایی که یک جسد وجود دارد. ارتباط دهنده را فعال کنید، که به شما امکان می دهد قطعه دیگری از حافظه را کشف کنید (4/24).

خم شوید و از تونلی که ساخته اید بالا بروید. شما خود را در راهرویی خواهید دید که درهای سمت چپ و راست دارد. در سمت چپ به ترمینال کد بسته است، اما یک جسد در جلوی آن قرار دارد که در جستجوی آن یک کارت منحصر به فرد دریافت خواهید کرد. خیر، این کارت به طور خودکار در را باز نمی کند، اما به شما کمک می کند کد را پیدا کنید. به در قفل شده نگاه کنید و حرف و دو عدد بعد از آن را به خاطر بسپارید. مثلا من B-34 داشتم.

تعامل با ترمینال کد - همان کارت با یک جدول و مقادیر عددی باید در سمت راست آن ظاهر شود. ستون مورد نظر را به حرف بیابید (مثلاً من به ستون دوم از چپ به راست با اعداد علاقه داشتم) و سپس ترتیب اعداد را در مقابل اعداد مورد نظر انتخاب کنید. در تقاطع B و "3" شماره 76 و در تقاطع B و "4" 96 داشتم. در نتیجه ترکیب کد 7696 بود. آن را وارد کنید و محتویات زرادخانه را بگیرید. جعبه حاوی یک پیچ کمان پولادی انفجاری است. شما باید خود کمان پولادی را با استفاده از نشانگر نفربر زرهی که پس از صحبت با لیام در دسترس قرار گرفت، پیدا کنید.

به اتاق مقابل بروید، وسایل مفید را جمع آوری کنید، دشمنان را بکشید و بار روی لیفتراک را بلند کنید. به این ترتیب می توانید گاری را حرکت دهید و راه خروج را باز کنید. به هر حال، در یکی از اتاق ها باید پیدا کنید بهترین جزئیات، که در هنگام ارتقاء سلاح ها شاخه های غیرقابل دسترسی را باز می کنند.

به بیرون بروید و روبروی تعمیرگاه خودرو، سمت راست خانه ای که مجسمه آن در ایوان پیدا شد، یک گاراژ خواهید دید. پشت آن بروید (می توانید برای جمع آوری غارت به داخل بروید)، پس از آن یک سیگنال تشدید می گیرید. دستگاه ارتباطی را بردارید و ببینید که سیگنال به داخل خانه ای نزدیک می رود. وارد این خانه شوید، به اتاق دور بروید و دفتر خاطرات زن را از روی میز بردارید (اسناد 08/40). ناگهان تصویر تغییر می کند، سرد می شود - به عقب برگردید و روح یک زن به شما حمله خواهد کرد.

در حالی که از روح دوری می کنید، به اطراف نگاه کنید. یک در با قفل ترکیبی وجود دارد، اما شما به یک کارت نیاز دارید. در دیگری را در نزدیکی پیدا کنید، از آن عبور کنید و در سمت راست را بگیرید. با استفاده از سوراخ روی دیوار از این اتاقک به اتاق بعدی بروید و کارت کلید را با عکس از کابینت بردارید. برگردید، به سمت در بدوید و آن را با کارت باز کنید. به زودی به واقعیت باز خواهید گشت (به اصطلاح). روی همان جدول ظاهر می شود گزینه جدید- اسلاید

از خانه خارج شوید و متوجه شوید که در سراسر جاده یک ملک دو طبقه بزرگ وجود دارد. اما شما به آن علاقه ندارید، بلکه به خانه ای که در سمت چپ است. هنگام نزدیک شدن به این خانه، ارتباط دهنده کار خواهد کرد. آن را بیرون بیاورید و منبع تشدید را پیدا کنید. وارد خانه شوید، از آن عبور کنید درب سفید V راهروی باریکبرای وارد شدن به گاراژ در گاراژ، از گارنی سمت چپ ماشین، درخواست معاینه را بردارید (9/40).

این یک کابوس جدید را آغاز می کند، که در طی آن خود را در اتاق های مختلف خواهید یافت. در اتاق خواب، گزارش معاینه را بگیرید (بالا - اسناد 10/40) که روح دکتر به آن نگاه می کرد. به کاوش در کابوس ادامه دهید تا زمانی که خود را در پناهگاه فانوس دریایی بیابید. سرسره خوابیده روی ویلچر جلویی را بردارید و سپس به داخل بروید و فرد روی صندلی را معاینه کنید. در بازگشت به واقعیت، پیچ هارپون را از سینه مرد مرده بردارید.

تخم مرغ عید پاک. سمت راست ساختمان بلندی که توجه شما را به آن جلب کردم، یک خانه پایینی وجود دارد. هنوز هم یک زامبی با بطری آتش در پشت بام این خانه وجود دارد. در امتداد تخته هایی که از سوله چوبی در آن حوالی منتهی می شوند به پشت بام بروید. در لبه سقف یک سلاح منحصر به فرد قرار دارد - این اشاره به یکی از بازی های Bethesda است. حدس بزنید کدام یک!

در مورد عمارت دو طبقه، یک راه پله زرد در کنار وجود دارد - بالا بروید، در امتداد بالکن قدم بزنید. در هر صورت، سیم را لمس خواهید کرد، که کاهش سرعت را فعال می کند - هیولایی که به سمت شما می دود را بکشید. در انتهای بالکن یک جسد و یک جعبه حاوی یک کیسه تفنگ ساچمه ای داخل آن قرار دارد.

به بیرون بروید و سیگنال رزونانس دوم را دنبال کنید، که پس از اولین مورد در طی تلاش جانبی شناسایی شد. در اینجا وارد خانه شوید، به اتاق پشتی بروید، دشمنان را بکشید و از رابط برای گرفتن یک قطعه حافظه استفاده کنید (24/5). از در عبور کنید، یک دریچه پشت جعبه ها پیدا کنید و پایین بروید. در اینجا یک کامپیوتر وجود دارد - از آن در حالی که E را نگه داشته اید برای ورود به زرادخانه "شبکه" استفاده کنید.

در اینجا، در اتاق ها حرکت کنید و دشمنان را بکشید تا به بن بست برسید. در اینجا دو در وجود دارد - در سمت چپ را می توان با شلیک یک پیچ برقی به سپر جانبی باز کرد. از آنجایی که هنوز چنین پیچی وجود ندارد (و به طور کلی این درب به سادگی در مسیر کوتاه تری به عقب باز می گردد، بنابراین باز کردن آن بی معنی است)، درب سمت راست را باز کنید. برای انجام این کار، دو موج را به گونه ای ترکیب کنید که از نظر دامنه و فرکانس مطابقت داشته باشند. در داخل می توانید یک سلاح جدید پیدا کنید - یک تفنگ ساچمه ای. بقیه را جمع کنید و سپس به Union برگردید.

وقتی هر دو نقطه رزونانس را برای کوئست فعال کردید، نقطه دیگری ظاهر می شود که به مرکز توریستی اشاره می کند. در حال حاضر، می توانید بروید و سلاح ها و Castellanos خود را ارتقا دهید. به داخل مرکز بازدیدکنندگان بروید و به درب دور بروید - باید به طور خودکار باز شود. به طبقه پایین بروید و ارتباط دهنده را راه اندازی کنید تا فعال شود قطعه خاطره 24/6). آن را تا انتها تماشا کنید، سپس آن را از روی میز در گوشه سمت راست بردارید مجله Turner Communicator (اسناد - 11/40).

پس از برداشتن این مجله، تمام کارمندان مرده Mobius روی نقشه مشخص می شوند که می توانید مهمات خاصی از آنها پیدا کنید. سعی کنید بیرون بروید، اما همان غریبه عکس شما را می گیرد. به جلو بروید، دشمنان را بکشید و آزاد شوید.

به مخفیگاه لیام بروید و آنچه را که دیدید به او بگویید تا جایزه خود را دریافت کنید و کوئست جانبی را کامل کنید. اگر از گوشه ای که نفربر زرهی در آن قرار دارد، به سمت بالا حرکت کنید، در سمت راست یک شرکت حمل و نقل بار و در سمت چپ یک تعمیرگاه خودرو (ما قبلاً اینجا بودیم) رد خواهید شد.

تخم مرغ عید پاک. ابتدا به محوطه حصارکشی شده ای که شرکت حمل و نقل در آن قرار دارد نگاه کنید. پس از کشتن دشمنان، چندین تریلر را بررسی کنید و در داخل یکی از آنها (دورترین فاصله از ورودی) پیدا کنید. مکانیسم مرموز- اشاره به بازی دیگری توسط ناشر.

در شمال، تقاطع دیگری وجود خواهد داشت. به صورت مورب جلوتر در سمت راست نشانگری وجود دارد که به پناهگاه دیگری در محل اشاره می کند. شما به خانه پیش رو علاقه دارید. ورود به داخل غیرممکن است، اما پشت آن یک گاراژ وجود دارد که داخل آن قرار دارد قطعات تفنگ تک تیرانداز. با برداشتن آنها (و تفنگی که قبلاً در مورد آن نوشته شده بود) می توانید اسلحه را در میز کار یا حتی از طریق موجودی تعمیر کنید.

به درهای پناهگاه جدید بروید، یک پیچ برقی را به پانل شلیک کنید تا درب گاراژ را بالا ببرید. هیولای درون را بکشید، سپس از رابط خود برای دیدن استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (7/24).

از در سمت چپ به پناهگاه بروید و روی یکی از میزها، در کنار صندوق ذخیره، پیدا کنید گزارش 00122: استخدام (اسناد 12/40). داخل جعبه اسلحه است پیچ دود، یک نوآوری برای کمان پولادی گاردین.

نشانگری که به غذاخوری پیت استاپ اشاره دارد را دنبال کنید. ضمناً، نه چندان دور از غذاخوری، روبروی میدان با دشمنان و در کنار تابلو، یک مجسمه با یک کلید.

شما باید با چندین حریف، از جمله یک حریف جدید مبارزه کنید. این هیولا اگر متوجه شما شود بلافاصله شروع به فریاد زدن می کند و توجه همه متحدان اطراف خود را به خود جلب می کند. من کشتن او را از راه دور با استفاده از تفنگ تک تیرانداز توصیه می کنم.

در نزدیکی غذاخوری، رابط را روشن کنید و سیگنال را رمزگشایی کنید و به روح لیلی نزدیک شوید. به داخل بروید، به در دوردست بروید و سعی کنید آن را باز کنید - بیهوده. یک سوراخ در نزدیکی وجود دارد، اما شما باید کابینت را جابجا کنید. داخل شوید، به اطراف نگاه کنید و آن را از روی زمین بردارید عروسک لیلی.

به بیرون بروید، به اطراف غذاخوری بروید و پنجره ای را که از اتاق ابزار پشتی منتهی می شود پیدا کنید. سطل زباله را بررسی کنید تا ردی از لیلی پیدا کنید. این یک نشانگر جدید روی نقشه به شما می دهد. به سمت او بروید، اما قبل از اینکه زمان لازم برای دور شدن از غذاخوری را داشته باشید، دشمنان جدیدی ظاهر می شوند. مراقب حملات swoop آنها باشید. به نشانگر بروید، ارتباط دهنده را فعال کنید و راه دخترتان را دنبال کنید. به طور دوره ای باید با اشیایی که روی زمین خوابیده اند تعامل داشته باشید - آنها برجسته می شوند. همین مراحل را در نزدیکی شرکت حمل و نقل که کمی دورتر از تعمیرگاه خودرو است تکرار کنید.

سباستین به این نتیجه خواهد رسید که لیلی به سمت انبارها دوید. به قلمرو بروید و در را بررسی کنید - باید برق را روشن کنید. به سیمی که دقیقا به پنل مورد نظر منتهی می شود دقت کنید. دور ظروف بروید، زنجیره را بشکنید و هیولاها را بکشید. در اینجا، از سپر استفاده کنید - سوئیچ را برای تامین انرژی تغییر دهید. انبار را با کشیدن سوئیچ نزدیک دروازه آن باز کنید. برو داخل و کاوش کن تخته چوبیمسدود کردن مسیر بیشتر (در بسته است).

با آن تعامل کنید تا Castellanos تخته را بشکند. به دیوار سمت چپ بروید، در هر صورت زنجیر را بکوبید تا بتوانید از درها استفاده کنید. به طبقه بالا بروید و برای جمع آوری غارت به اتاق عقب بروید. به پایین برگردید و دیوار سمت چپ را دنبال کنید. خم شوید تا به زیر قفسه ها بروید، دشمن را بکشید و از پله های زرد بالا بروید.

وارد اولین اتاق سمت چپ شوید، جایی که یک میز کار وجود دارد. در قفسه سمت چپ است گزارش 00654: جداسازی هسته (اسناد 13/40). به اتاق بعدی نگاه کنید و عروسک میرا دراز کشیده را بردارید. صحنه برش را تماشا کنید، خارج شوید و تمام دشمنانی که ظاهر می شوند را بکشید. اکنون باید به اونیل برگردید، اما اگر مکان را پاک کرده باشید، یک شگفتی در انتظار شما خواهد بود - دشمنان دوباره روی آن ظاهر می شوند! با بازگشت به لیام، با او صحبت کنید و ماسک گاز را بگیرید.

در پناهگاه دوم، که در شمال است، نه چندان دور از پیت استاپ، می توانید متوجه همان رایانه ای شوید که شما را به زرادخانه شبکه هدایت می کند. اما در آن زمان دسترسی به آن غیرممکن بود، اما اکنون زمان آن است - رمز عبور را از لیام پیدا خواهید کرد و ماسک گاز دریافت خواهید کرد. دومی برای حرکت از طریق تونل منتهی به خروجی B2 و نقطه انتقال به محل با شهرداری مورد نیاز خواهد بود.

فصل 4. پشت صحنه

پس از دریافت ماسک گاز از لیام، در مورد یک هدف جدید یاد خواهید گرفت - باید به پناهگاه شمالی که قبلاً از آن بازدید کرده اید برسید و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنید. این رایانه دارای رمز عبور است، اما لیام آن را به شما خواهد داد. برای کسب اطلاعات بیشتر با لیام صحبت کنید.

همچنین از این پس به یک سالن تیراندازی در بیمارستان دسترسی دارید. برای این کار از آینه استفاده کنید تا به دفتر سباستین بروید و سپس به در سفیدی که ظاهر می شود توجه کنید. از آن عبور کنید و در محوطه تیراندازی شلیک کنید. پس از این، دو آزمایش به شما پیشنهاد می شود - آزمایش اول به شما امکان می دهد تا زمانی که دوست دارید به راحتی به اهداف شلیک کنید و امتیاز کسب کنید. هیچ پاداشی وجود ندارد. اما تیراندازی زنجیره ای، حالت دوم، به شما این امکان را می دهد که پاداش خاصی دریافت کنید. در اینجا باید به اهداف مختلفی که در مجاورت یکدیگر قرار دارند شلیک کنید که باعث انفجار چندین مورد می شود. برای افزایش زمان ساعت شنی شلیک کنید. به مربع ها با ضربدر شلیک نکنید. به این ترتیب نه تنها امتیازهای کسب شده را کاهش می دهید، بلکه زمان باقی مانده را نیز کاهش می دهید. بسته به امتیازات کسب شده، پاداش داده می شود. شما نمی توانید یک جایزه را دو بار دریافت کنید. بنابراین، اگر بار اول 100000 امتیاز کسب کردید، شرکت در محدوده تیراندازی معنی ندارد.

نشانگر را تا پناهگاه شمالی دنبال کنید، به داخل بروید و با کیدمن صحبت کنید. در ورودی پناهگاه باید وجود داشته باشد گزارش 00122 (اسناد 14/40). سپس، از رایانه خود برای رفتن به بخش مدیریت «شبکه» استفاده کنید. اتاق را ترک کنید و در امتداد راهرو به جلو بروید. برای گرفتن ژل می توانید دو بار به دستگاه خودکار در سمت چپ ضربه بزنید. به اتاق سمت راست بروید و از رایانه روی میز، نزدیک جسد استفاده کنید. اینجوری بدست میارید ایمیل "Union Growth" (اسناد 15/40).

به بالکن بروید و به طبقه پایین بروید، زیرا همه درهای اینجا قفل هستند. روبروی آن یک پلکان زرد وجود دارد - از آن بالا بروید، در را باز کنید و در اتاق روی جسد سرباز موبیوس پیدا کنید. کیسه کمان پولادی "نگهبان". برگردید بیرون، به طبقه پایین بروید و با صفحه نمایش به در نزدیک شوید. از ارتباط دهنده استفاده کنید، سپس دو موج را تنظیم کنید، همانطور که قبلاً هنگام تکمیل تلاش جانبی فصل سوم انجام دادید. سیستم قفل شروع به خاموش شدن می کند - هیولاها از سه در قفل شده در پشت (دو در زیر و یکی در بالا) ظاهر می شوند. به همه آنها شلیک کنید - راه دیگری وجود ندارد.

اتاق های باز شده را بررسی کنید و سپس با مانیتور از درب عبور کنید. به تونل ها برسید، سوئیچ را پایین بکشید تا آب تخلیه شود و سپس پله ها را به سمت پایین دنبال کنید. به طرف دیگر بدوید و بالا بروید. می توانید از سوییچ دیگری برای پایین آوردن پل استفاده کنید. اما به طور کلی از دو در عبور کنید. قبل از آخرین، سباستین ماسک گاز خواهد گذاشت. شما از منظر اول شخص بازی خواهید کرد.

در اینجا دشمنان کمی وجود دارد، اما شما فقط می توانید از تبر یا چاقو استفاده کنید. مراقب باش! با قفل الکترونیکی به در سفید بروید. شما باید سیم ها را دنبال کنید. تا اولین دوشاخه ادامه دهید و به سمت چپ بپیچید و به یک تونل تاریک بپیچید. از چراغ قوه برای نگاه کردن استفاده کنید مجسمه با یک کلیدایستاده روی بشکه

کلید را بشکنید و بردارید، سپس سیم ها را تا اتاق دور دنبال کنید. یک تابلو برق با چهار کلید ضامن وجود خواهد داشت. هر سوئیچ ضامن تعداد معینی لامپ اضافه می کند. لازم است اطمینان حاصل شود که تعداد کل آنها کمتر و بیش از ده نفر نباشد. برای من اینها اولین، دوم و چهارمین سوئیچ ضامن بودند. به در قفل شده قبلی برگردید، آن را باز کنید و از پله ها بالا بروید. سباستین ماسک گاز خود را برمی دارد.

به طبقه بالا بروید و کامپیوتر روی میز سمت چپ را بررسی کنید. در آن خواهید یافت ایمیل "افزونه و داده" (اسناد 16/40). خارج شوید و در امتداد راهرو به جلو بدوید. می توانید برای یافتن لوازم از پله های سمت راست بالا بروید. از در سفید جلو بروید، به جسد نزدیک شوید و از رابط برای مشاهده استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (24/8). برگشت به درب جلوییاین اتاق و در سمت راست آن، ورودی تونل تهویه را پیدا کنید. در امتداد مجاری هوا به جلو حرکت کنید تا زمانی که خود را در طرف دیگر صخره بیابید. وارد اتاق شوید و از رایانه برای سفر از «شبکه» به قسمتی از جونو که تالار شهر در آن قرار دارد استفاده کنید.

می توانید از دستگاه قهوه ساز، ترمینال ذخیره و آینه استفاده کنید که در نزدیکی آنها باید یک ژل قرمز وجود داشته باشد. به طبقه بالا بروید، رابط را بیرون بیاورید و نقطه رزونانس را تشخیص دهید. علامت سبز ساختمان مجاور باید روی نقشه ظاهر شود. وقتی بیرون رفتید، به سمت شهرداری بروید تا همان غریبه را ببینید. فصل بعدی اینگونه آغاز می شود.

فصل 5. انتظار

به آلاچیق در سمت چپ که با یک نشانگر سبز مشخص شده است بروید و از رابط برای مشاهده استفاده کنید. تکه ای از خاطرات (9/24). به گذرگاه شهرداری که مسدود شده است برسید سیم خاردار، و جسد را معاینه کنید. به سر سرباز میخکوب شد عکس سباستین کاستلانوس (اسناد 17/40). برو جلو خودت را در حیاط می یابی. ناگهان نگهبانی با چند سر دختر از لاشه اجساد ظاهر می شود که اره مدور در دست دارد.

شما باید دشمن را بکشید. سه نقطه در محل با سیم کشیده وجود دارد - اگر آن را لمس کنید، حالت عکاسی اسلوموشن فعال می شود. رئیس را در آنجا فریب دهید، بچرخید و در حالی که به آرامی به سمت شما حرکت می کند به سمت او شلیک کنید. همچنین می توانید به سادگی رئیس را وادار به تاب خوردن و ضربه زدن کنید - به عقب بدوید و دو یا سه بار با تپانچه یا چیزی قوی تر شلیک کنید. البته، در اینجا به طور ایده آل باید از یک تفنگ ساچمه ای یا پیچ و مهره های انفجاری استفاده کنید. پس از پیروزی، ژل ریخته شده (5000 واحد) و همچنین بقیه لوت را جمع آوری کنید. سپس وارد ساختمان شهرداری شوید.

به سرباز مجروح نزدیک شوید، او درباره امیتر به شما می گوید و به شما می دهد ارتباط دهنده هریسون. از در جلوتر بروید. می‌توانید برای جمع‌آوری وسایل به چپ و راست بروید، یا می‌توانید مستقیماً به یک سالن بزرگ با حرکت آهسته بروید. از در سمت چپ عبور کنید، به چپ بپیچید و در انتها پلکانی را خواهید دید که به سمت بالا منتهی می شود. به طبقه دوم بروید و پشت پرده بروید. به اطراف نگاه کنید - عکسی روی دیوار در سمت چپ آویزان است که یک سرنخ است. زیر تابلو در گلدانی گل رز قرمز وجود دارد. آنها را بردارید.

به سمت راست و در گوشه سمت چپ روی کابینت نگاه کنید، قسمتی از یک مانکن گردنبند را پیدا کنید. گردنبند را بردارید، آن را به مانکن با لباس آبی آویزان کنید و سپس آن را به سمت دوربین بچرخانید. همچنین گل رز را داخل گلدان سفید کنار مانکن قرار دهید سپس از دوربین استفاده کنید. با استفاده از W و S تصویر را فوکوس کنید و سپس با فشار دادن E عکس بگیرید. از بزرگنمایی Q خارج شوید و اگر درست انجام شود، تصویر پشت مانکن به یک راهرو واقعی تبدیل می‌شود.

هنگامی که در امتداد راهرو به سمت عکس در قاب با کتیبه "از شاهکار قدردانی کنید" قدم می زنید، به آخرین مورد توجه کنید. میز قهوه خوریترک کرد. روی آن نهفته است مقاله در Crimson Post (اسناد 18/40). حالا به تابلوهای آویزان شده روی دیوارهای کناری نگاه کنید و سپس بچرخید و ببینید که یک نقاشی جدید روی دیوار ظاهر شده است. نقاشی لیلی را بررسی کنید، تا انتهای راهرو بدوید، بچرخید و ببینید که دری از کناره باز شده است. از آن عبور کنید، به سمت عکس در بروید و به سخنان دیوانه گوش دهید.

پس از این باید بچرخید و یک در باز را ببینید. روی میز اتاق پشتی پیدا کنید عکس یک کارمند مرده موبیوس (اسناد 19/40). سعی کنید به عکاس برسید و سپس از پله ها پایین بروید و با سر یک مانکن به چهارپایه نزدیک شوید. پس از این، هنگامی که در اتاقی با افراد یخ زده زیادی یافتید، به سمت در بروید و آن را از روی میز سمت چپ آن بردارید. یادداشت (اسناد 20/40).

با امیتر به اتاق بروید و از طریق تعامل عادی آن را فعال کنید. کات صحنه ای را تماشا کنید که در آن استفانو را ملاقات خواهید کرد. Obscura او ظاهر می شود - هیولا را نمی توان کشت، اما می توان آن را به طور موقت مبهوت کرد. Obscura به صورت دوره ای از امیتر عکس می گیرد که منجر به خاموش شدن موقت آن می شود. باید تا پایان شمارش معکوس دوام بیاورید. اگر Obscura زمان را متوقف کرده است، آن را دنبال کنید، چند عکس شلیک کنید تا شمارش معکوس دوباره شروع شود. هنگامی که تایمر منقضی شود، Obscura ناپدید می شود.

از همان در خارج شوید، از دهانه جلو بروید. وقتی در بالکن طبقه دوم هستید، در سمت چپ را بگیرید تا وارد اتاق شوید. روی میز دراز کشیده است گزارش 00213: مدیریت اجتماعی اتحادیه (اسناد 21/40). به طبقه پایین بروید، به سالنی بروید که قتل یکی از اعضای موبیوس در آن فیلمبرداری شده است. یک گذرگاه جدید در جلو باز می شود و بلافاصله در پشت آن کابینتی با کابینت خواهید دید مجسمه با یک کلید. به راست بروید، از چندین اتاق عبور کنید و وارد اتاقی شوید که با آن قفسه های کتابیکی دیگر را روی میز پیدا کنید گزارش 00977: آسیب سازه (اسناد 22/40). تالار شهر را ترک کنید و با شرکای خود صحبت کنید، پس از آن فصل بعدی آغاز خواهد شد.

فصل 6. در شکار

پس از خروج از حیاط شهرداری، به سمت چپ بروید و لوله‌های سرباز موبیوس را پیدا کنید تا از او بگیرید. کیسه سرنگ. به رایانه برگردید، که شما را به "شبکه" می برد. اتاق را ترک کنید و دروازه را باز ببینید. به جلو بروید، دو در را در سمت چپ باز کنید (یکی از آنها روی قفل ترکیبی با استفاده از دامنه و فرکانس است). پشت در دور در سمت چپ جسدی وجود دارد که روی آن خواهید یافت کیسه تپانچه.

راهروی کناری را دنبال کنید، دشمنان را بکشید و به پایین بروید. شما خود را در راهروهایی خواهید یافت که با نوعی تخم مرغ پر شده اند. با مانیتور به اتاق بروید. سباستین به طور خودکار برای مرور حافظه متوقف می شود. پس از آن، برداشتن را فراموش نکنید اسلایدروی لبه میز دراز کشیده

حرکت کنید، از هیولا اجتناب کنید، از آن در امتداد راهروها فرار کنید. در پایان باید با تپانچه به او شلیک کنید. پس از این، اگر به عقب برگردید، متوجه خواهید شد که هیولا ناپدید شده است. هنگامی که در مقابل دری با نماد قرمز که نشان دهنده یک پناهگاه است، عجله نکنید - در را با یک قفل ترکیبی و یک صفحه نمایش که روی آن باید دو موج را ترکیب کنید، باز کنید. داخل اتاق روی میز خوابیده است گزارش 00532: شعبه اصلی (اسناد 23/40). با کامپیوتر شبکه وارد اتاق شوید و صحنه را تماشا کنید.

پس از صحبت با هافمن، مطمئن شوید که برای صرفه جویی با کامپیوتر نزدیکتان تعامل دارید ایمیل "کاندیداهای اصلی" (مدارک 24/40). از طریق کامپیوتر به منطقه با تئاتر سفر کنید.

دفتر را ترک کنید و فوراً از رابط برای تشخیص استفاده کنید تکه ای از خاطرات (10/24). به بیرون بروید، به چپ بروید و سعی کنید انبار (ساختمان جداگانه) را باز کنید. کلید لازم است به پمپ بنزین بروید و اجساد در حال سوختن را بررسی کنید. در اینجا می توانید از ارتباط دهنده و مشاهده استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (24/11). پس از این، همان هیولا از چندین بدن ظاهر می شود - آن را بکشید، طبق معمول عمل کنید، اما این بار بدون امکان کاهش سرعت. قرار دادن پوسته های بسیار بیشتر از دفعه قبل ضروری خواهد بود!

حالا کمی جلوتر به سمت ناهارخوری بروید، نزدیک تر به قطار، و جسدی را روی صندلی در اتاق عقب پیدا کنید. از یک ارتباط دهنده استفاده کنید که به شما امکان دیدن را می دهد تکه ای از خاطرات (12/24). پس از این، سعی کنید کافه را ترک کنید، اما موسیقی خواهید شنید. از جوک باکس در گوشه ای دور می آید. به او نزدیک شوید، همان زن از کابوس های شما ناگهان حمله می کند. به جلو بروید و زنی را ببینید که از آینه بیرون می آید. از هر دری فرار کنید مطمئناً به همان مکان یا شاید به یک اتاق مشابه باز خواهید گشت.

از هر دری خارج شوید تا به در اول بازگردید. بنابراین، شما باید مسیرهای مناسب را انتخاب کنید، اما برای انجام این کار باید در آینه نگاه کنید. به آینه بروید و ببینید کدام یک از چهار در می درخشد. اگر در آینه نزدیکترین در به دهانه سمت چپ است، پس بچرخید و از نزدیکترین در به دهانه (جایی که از آنجا آمده اید) اما در سمت راست بروید. اگر درب در کنار دهانه نباشد، بلکه در عرض یکی باشد - فقط طرف را از چپ به راست و از راست به چپ تغییر دهید.

همین کار را در اتاق دوم با آینه انجام دهید، اما این بار با جادوگری که در اطراف محل حرکت می کند همه چیز پیچیده می شود. هنگام انتخاب درب سمت راست، سپس می توانید جلو بروید و در نهایت به همان غذاخوری برگردید. بعد از این همه کابوس، مرد مقتول که روی صندلی نشسته است، یک اسلاید. فراموش نکنید که آن را بردارید، زیرا برای تماشای همه افراد در دفتر کاستلانوس، گربه سیاه یک هدیه (ژل سبز) به همراه خواهد داشت.

پس از خروج از ورودی اصلی غذاخوری، گوشه سمت چپ را بپیچید تا جسدی را در ایوان پیدا کنید کیسه ای برای تفنگ تک تیرانداز. در عرض خیابان از غذاخوری و پایین خیابان بروید تا بار شخصی شیطان را پیدا کنید. به داخل و از میز دور بروید دست راستآن را بردارید دفترچه خاطرات متصدی بار (اسناد 25/40). باید از سمت چپ روی نقشه از غذاخوری بروید تا منطقه ای را پیدا کنید که با حصار بسته شده است، از آنجا صدای شلیک و فریاد کمک به گوش می رسد. با باز کردن دروازه به داخل منطقه بروید و به سرباز تیره پوست روی کامیون واژگون شده نزدیک شوید تا جستجوی جانبی "Out There" را آغاز کنید.

تلاش اضافی "Out There"

با دو گروه از افراد زامبی شده برخورد کنید، سپس با مرد صحبت کنید. او پیشنهاد خواهد کرد که او را به پناهگاه تعقیب کند. غارت جمع کنید و سپس این کار را انجام دهید. در داخل، با سایکس صحبت کنید، پس از آن یک کار جدید از او دریافت خواهید کرد.

قبل از تکمیل آن، به بیرون بروید و از دروازه ای که شما را به قلمرو هدایت می کرد، به سمت راست بروید. خیابان را به سمت راست دنبال کنید، گوشه را بپیچید و در کوچه باید جعبه های آبی را ببینید که یک جادوگر سفید در پشت آنها سرگردان است. پس از کشتن او، از روی جعبه ها بپرید و "Mobius" را از جسد سرباز بگیرید. کیسه تفنگ ساچمه ای.

نشانگر مشخص شده روی نقشه را که در پایین مکان قرار دارد دنبال کنید. شما به خیابانی نیاز دارید که در آن کامیون زباله پارک شده باشد. دشمنان را بکشید، به کوچه سمت راست بپیچید و از رابط در نزدیکی جسد دختر استفاده کنید. پس دیگری را خواهید دید قطعه ای از خاطرات (13/24). او را جستجو کنید تا کلید همان انبار را در ابتدای مکان بردارید.

با بازگشت به انبار، برای مبارزه با هیولای مشابه، متشکل از اعضای بدن افراد دیگر آماده باشید. هیولا را بکشید، به سمت انبار بدوید و هر چیزی را که اینجاست جمع آوری کنید. یک مورد جدید را از جعبه خارج کنید تفنگ ساچمه ای لوله بلند. همان زن خزنده ظاهر می شود - در گوشه ای از او پنهان شوید، اما ابتدا باید سعی کنید در را باز کنید. با نزدیک شدن عمه شما، از خواب بیدار می شوید و به واقعیت STEM باز می گردید.

تلاش اضافی "بازگشت در تماس"

در اینجا باید دوباره به "شبکه" برگردید و در امتداد نشانگر حرکت کنید. وارد اتاق شوید و با رایانه تعامل کنید تا سرور را روشن کنید. جعبه کنار او را می بینید؟ حالا او و امثال او باز خواهند بود و شما می توانید از مهمات موجود در داخل آن استفاده کنید. به سایکس در یونیون برگردید و در مورد تکمیل کار گزارش دهید. کانتینری را که در همان پناهگاه قرار دارد باز کنید تا علاوه بر وسایل، یک ظرف جدید نیز تهیه کنید تپانچه با صدا خفه کن.

به سمت ورودی تئاتر بروید، اما می بینید که مسیر توسط دو نقاشی مسدود شده است. اگر قبلاً مکان را کاوش کرده اید، باید این نقاشی ها را می دیدید - یکی در بار شخصی شیطان و دیگری در هتل آبود. به هر طریقی، نشانگرهای لازم روی نقشه ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند. فصل جدیدی آغاز خواهد شد.

فصل 7. عطش هنر

ابتدا به نوار شخصی شیطان بروید. به اتاق پشتی بروید و با کیف روی سر خود با نقاشی در راهرو تعامل کنید. شما به واقعیت دیگری منتقل خواهید شد. در با کلید قفل شده است، باید آن را پیدا کنید. بچرخید و تا انتهای راهرو بدوید و در طول مسیر به سخنان خالق گوش دهید. کلید را از دست قطع شده بردارید و سپس به عقب برگردید و از موانع در سمت چپ و راست اجتناب کنید و مخالفان را بکشید. وقتی به رنده نزدیک شدید، آن را با کلید کوچک باز کنید. علائم کشش ظاهر می شود. خم شوید و به سمت راست حرکت کنید، تا زمانی که یک گذرگاه قابل دسترسی به سمت چپ، به سمت مانکن را مشاهده کنید، از سیم‌کشی اجتناب کنید. همانطور که نزدیک می شوید، از پشت با مانکن تعامل کنید. اثر اول نابود شد!

به هتل Abode بروید، به طبقه دوم بروید و با نقاشی تعامل کنید. در اینجا شما باید دوباره رنده را باز کنید، که باید یک کلید کوچک پیدا کنید. به اتاق سمت چپ بروید و از Obscura اجتناب کنید - هیولایی با دوربین به جای سر. کلید را بردارید. اکنون باید حواس هیولا را منحرف کنید و آن را خنثی کنید، زیرا در قسمت دور راهروها قرار دارید. پس از آن به سمت رنده بدوید و آن را بلند کنید. من توصیه می کنم با یک پیچ برقی به Obscura شلیک کنید، سپس بلافاصله رنده را بالا ببرید. در را باز کنید، خم شوید و از سیم های سفر بعدی عبور کنید، یواشکی به سمت مانکن بروید و آن را ببرید. مسیر تئاتر روشن است! به تئاتر برگردید و به داخل ساختمان بروید.

فصل 8. اولین نمایش

وارد تئاتر شوید و به طبقه بالا بروید. برای ورود به سالن تئاتر که در آن صندلی هایی برای تماشاگران وجود دارد عجله نکنید. ساخته استفانو را در ردیف دوم پیدا کنید، از ارتباط دهنده استفاده کنید و پیدا کنید قطعه ای از خاطرات (14/24). یک کات سین طولانی را تماشا کنید و سپس استفانو را تعقیب کنید.

ناگهان منطقه به چند تکه سقوط می کند و شما باید راه خود را به جلو طی کنید و از نگاه یک چشم بزرگ اجتناب کنید. وقتی چشم به سمت راست می رود، آن را دنبال کنید و در پناهگاه ها پنهان شوید. پس از این، صبر کنید تا چشم به عقب برگردد و ادامه دهید. این کار را در چند نقطه تکرار کنید، سپس محل را ترک کنید. از پله ها پایین بروید، راهرو را دنبال کنید و در را باز کنید تا صحنه دیگری را ببینید. نبرد با استفانو از اینجا آغاز خواهد شد.

چگونه استفانو را شکست دهیم؟

پس از تعقیب استفانو در سراسر یونیون، در نهایت می توانید با او مبارزه کنید. این یک نبرد نسبتا آسان است. فقط باید به حرکات و حملات اولیه او عادت کنید و بعد از آن بدون هیچ مشکلی می توانید او را شکست دهید. در این مبارزه، استفاده از پیچ و مهره های برق برای بیهوش کردن موقت رئیس توصیه می شود. اگر چیز دیگری وجود ندارد، از یک تپانچه و یک تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. مهمات اضافی در اطراف میدان پراکنده شده است - این را در نظر بگیرید.

در مرحله اول نبرد، استفانو در پرش های فازی (تلپورتاسیون) حرکت می کند و این کار را چهار بار متوالی و با تغییر موقعیت انجام می دهد. سعی نکنید در چنین لحظاتی به رئیس ضربه بزنید - این هدر دادن مهمات است. و حتی پس از تله پورت نهایی، بیش از یک بار با تفنگ ساچمه ای یا دو بار با تپانچه به او شلیک نکنید. به محض اینکه برای آخرین بار تله پورت می کند، سعی می کند به سمت شما دویده و با چاقو به شما حمله کند. ابتدا طفره بروید و سپس یک بار شلیک کنید. گاهی اوقات او چاقوی خود را به سمت شما پرتاب می کند، اما این حمله به راحتی قابل طفره رفتن است، پس از آن حتی می توانید به رئیس شلیک کنید.

استفانو همچنین سعی خواهد کرد شما را به دام دوربین خود بکشاند - اتساع زمان. هر وقت دیدید او دوربینش را بالا می‌برد، از خط دیدش فرار کنید تا صدای شاتر را بشنوید. بچرخید و دوباره یک ضربه دقیق بزنید. بعد از چندین ضربات دقیقمرحله دوم نبرد آغاز خواهد شد.

در این مرحله، استفانو بارهای بیشتری را تله پورت می کند و این کار را به صورت آشفته انجام می دهد. یک عدسی چشمی بزرگ در پشت ظاهر می شود. یک طرف اتاقی را که می خواهید در آن بنشینید انتخاب کنید و در آنجا بمانید. من سمت راست را انتخاب کردم (همانطور که از چشم سباستین دیده می شود) زیرا به نظر می رسید که آن راحت ترین مکان برای اجتناب از شاخک های بزرگ باشد. اساساً تاکتیک ها تقریباً بدون تغییر باقی می مانند. منتظر بمانید تا استفانو تله پورت خود را کامل کند و سپس شلیک کنید. هر از گاهی او با صدای بلند فریاد می زند و سعی می کند به شما برسد و در یک خط مستقیم حرکت کند. در اینجا لازم نیست فرار کنید، بلکه بچرخید و به سمت رئیس شلیک کنید و سعی کنید انبوه او را از بین ببرید. اگر او شما را بگیرد، ضربات ویرانگر را با چاقو وارد می کند و مقدار زیادی از HP را از بین می برد. اما همچنان می‌توانید با حرکت سریع به چپ یا راست از آنها طفره بروید. پس از طفره رفتن می توانید به سمت دشمن نیز شلیک کنید.

استفانو گاهی سعی می کند از شما فیلم بگیرد. مکعب های نارنجی را در میدان خواهید دید. آنها در تماس منفجر می شوند، بنابراین فقط از آنها دوری کنید و در نهایت ناپدید می شوند. این همان چیزی است که مبارزه با استفانو در مورد آن است. فقط در حرکت بمانید و از چاقو و پرتاب های تنومند دشمن طفره بروید. به زودی نابود خواهد شد!

کات سین را با لیلی و میرا تماشا کنید که در پایان آن یک هیولای بزرگ ظاهر می شود.

فصل 9. شر جدید

به سمت محراب آیینی بروید که شما را به مکانی کاملا متفاوت می برد. از در عبور کنید، از پله ها پایین بروید و خود را در اتاقی با چهار صندلی شکنجه بیابید. غارت جمع کن و ادامه بده. وقتی از پله‌ها پایین می‌روید، به راست پشت آن‌ها بپیچید تا سوراخ کوچکی را پیدا کنید که به داخل آن منتهی می‌شود اتاق مخفیبا لوازم وقتی همه چیز را جمع کردید، برگردید و به راه خود ادامه دهید.

به زیرزمین بروید، جایی که یک رنده قفل شده در جلو و مکانیزمی با یک دسته از دست رفته وجود دارد. زیرزمین پر از سلول های بازداشت است که به طور پیش فرض قفل شده اند. توصیه می کنم ابتدا هر دوربین را بررسی کنید و با یک تپانچه به تمام هیولاها شلیک کنید (یک شلیک دقیق به سر). این کار به این دلیل انجام می شود که پس از گرفتن اهرم مورد نظر، تمام دوربین ها باز می شوند. همه حریفان دروغگو با سرهای سالم زنده هستند، بنابراین بهتر است فورا آنها را بکشید. در یکی از اتاقک‌های سمت چپ، اگر به در قفل شده که جلوتر می‌رود نگاه کنید، مجسمه‌ای با کلید وجود دارد. فراموش نکنید که پس از باز شدن همه چیز در اینجا، آن را بردارید.

به دوربین های سمت راست بروید و در نزدیکی آخرین، کمی جلوتر، دسته را از یک دستگاه جدا کنید. همه دوربین ها باز خواهند شد غارت دشمنان کشته شده را جمع آوری کنید و به مکانیسم دیگری بروید که باید یک دسته را به آن وصل کنید. اما عجله نکنید. سمت راست آن یک رنده منتهی به آن وجود دارد اتاق مجزا. در اینجا جدولی وجود دارد که صفحه اول «تسلیم به آزادی» (اسناد 26/40) روی آن قرار دارد. همچنین یک میز و یک نیمکت وجود دارد - روی نیمکت یک کیسه برای کمان پولادی نگهبان وجود دارد.

حالا گریل را با استفاده از دسته بلند کنید. چندین سلول در این راهرو وجود دارد. شما به دوربین دوم سمت راست علاقه دارید. وارد آنجا شوید و سرباز دروغگو موبیوس را بکشید، زیرا او زنده است. در سمت چپ آن گذرگاهی در دیوار وجود دارد. خم شوید و به آنجا بخزید تا از رابط در اتاق دیگری استفاده کنید و بخشی از حافظه را پیدا کنید (15/24).

این یک داستان مشابه با دوربین دوم در سمت چپ است. به طور پیش فرض باز است - به آنجا بروید، جعبه ها را خراب کنید و گذرگاهی را خواهید دید که با جسد و فشنگ های تپانچه به اتاق بعدی منتهی می شود. جسد کنار در در واقع یک زامبی زنده است، پس او را زودتر با یک هد شات خوب بکشید.

پس از یک سری رویاها و کابوس های مختلف، خود را در اتاقی با زامبی های سوزان خواهید دید. آنها را بکشید و سپس با علامت سوزان به دیوار بروید. به زودی یک پاساژ در اینجا ظاهر می شود و می توانید از آینه برای خرید ارتقاء برای سباستین و همچنین باز کردن قفسه ها استفاده کنید. به یک سالن بزرگ با صفحات فلزی و کانال های روی آنها بروید. مسیر رو به جلو توسط یک رنده مسدود شده است - باید آن را باز کنید.

از یکی از دو پله زرد بالا بروید و چهار دریچه خواهید دید. سمت چپ سوپاپ را بچرخانید تا نزدیک ترین صفحه به مشبک تنظیم شود. این کار را می توان به راحتی انجام داد - قسمت باریک بشقاب را به سمت گریل بچرخانید. اما به طور کلی بهتر است ابتدا اهرم دوم را از چپ به راست تنظیم کنید تا صفحه سمت چپ با کانال هایش با دو خروجی بیرونی هماهنگ شود.

در مرحله بعد، بخش مرکزی را بچرخانید تا کانال عریض تر با کانال بالایی همخوانی داشته باشد (حداقل به سمت مشبک اشاره شود). سپس دریچه سمت چپ را بچرخانید تا صفحه دور (نزدیک ترین به مشبک) را بچرخانید تا قسمت باریک به سمت مشبک هدایت شود. در نهایت سمت راست ترین شیر را بچرخانید تا کانال های صفحه سمت راست با کانال های لبه سمت راست هماهنگ شوند. در زیر یک اسکرین شات است که به تصویر نهایی اشاره دارد.

حالا به طبقه پایین بروید و برای ملاقات با پدر تئودور جلو بروید. کات سین را تماشا کنید

فصل 10. در اصل پنهان است

با اسمرالدا تورس آشنا شوید، اما ابتدا همه جهش یافته ها را نابود کنید. ابتدا از جلو، سپس از پشت، سپس از همه طرف می آیند و در پایان چندین موجود خزنده ظاهر می شوند. وقتی همه نابود شوند، اسمرالدا به اتاق بعدی می رود. او را دنبال کنید و در مورد موضوعات مختلف چت کنید.

اکنون فقط باید شریک زندگی خود را دنبال کنید و در همه چیز به او کمک کنید. به زودی دشمنی با شعله افکن را خواهید دید. او می رود، اما چندین مخالف آتش معمولی به جای او باقی خواهند ماند. در اینجا توصیه می کنم به همه با شلیک های دقیق از تفنگ تک تیرانداز (به سمت سر) شلیک کنید، اما اگر پوسته ای وجود نداشته باشد، باید از آنچه در دسترس است استفاده کنید. به هر طریقی، باید تقریباً از همه حریفان عبور کنید تا به درخت با پرچم قرمز نزدیک شوید و به پناهگاه بروید. با تورس و کیدمن چت کنید، پس از آن فصل جدیدی آغاز خواهد شد.

فصل 11. اتحاد مجدد

در پناهگاه پیدا کنید دفتر خاطرات تورس (اسناد 27/40)روی میز دراز کشیده به هر حال، از اطلاعات موجود در دفترچه خاطرات می توانید متوجه شوید که دقیقاً چه چیزی تورس را وادار کرد تا در عملیات نجات لیلی شرکت کند. در داخل جعبه واقع در پناهگاه، اولین مورد را خواهید یافت کرایوبولت. به آنچه کیدمن در گفتگو در مورد هدیه ای که در دفتر کاستلانوس باقی مانده است توجه کنید. در اتاق بعدی یک آینه وجود دارد - به دفتر بروید و دقیقاً به دفتر کارآگاه بروید، جایی که تابلوی اطلاعات آویزان است. درست در زیر آن را خواهید یافت اسلاید.

از رایانه خود برای بازگشت به شبکه استفاده کنید. اتاق را جستجو کنید، آن را بگیرید خازن، که برای ایجاد پوسته های شعله افکن مفید است. بیرون بروید دروازه بزرگی را خواهید دید. با تابلو برق کناری تعامل داشته باشید و تمام کلیدهای ضامن را تغییر دهید، زیرا آنها تا 10 چراغ روشن می کنند.

متوجه خواهید شد که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. بلافاصله به سمت چپ بپیچید، جایی که جسد سوخته است. نزدیک در یک پایه قرمز با شمع وجود دارد - روی آن قرار دارد اسلاید.

وارد اتاق سمت راست شوید، جایی که جسد یک سرباز موبیوس با سرنگ قرار دارد. در اینجا یک گاری وجود دارد که می توان آن را کنار کشید تا به جعبه تدارکات دسترسی داشت. به مخفیگاه هافمن بروید، اما دختر را اینجا پیدا نخواهید کرد. اما شما می توانید ببینید بخشی از حافظه (16/24)برای فهمیدن اینکه هافمن به آن طرف آزمایشگاه رفته است، به منطقه ممنوعه. برای بدست آوردن حتما کامپیوتر را مطالعه کنید فایل "Hoffman Records" (اسناد 28/40). به منطقه ممنوعه بروید، پشت راهرو جسد یک سرباز موبیوس با آن وجود خواهد داشت کیسه تفنگ ساچمه ای.

با آسانسور پایین بروید. در جلوی خود چرخ های امنیتی و دو نگهبان مرده قرار دارند. در سمت چپ، از طریق پنجره، می توانید یک کامپیوتر و یک اتاق با یک آینه را ببینید. برای بازدید از آنجا زمان خواهید داشت، اما در حال حاضر، درست از طریق پنجره، می توانید برای دریافت با رایانه تعامل داشته باشید فایل "پروتکل های امنیتی" (اسناد 29/40). با فلاسک ها از کنار آزمایشگاه رد شوید، جلو بروید و یکی دیگر را ببینید قطعه ای از خاطرات (17/24). یاد خواهید گرفت که فقط در صورتی می توانید از در عبور کنید که تراشه مغزی داشته باشید. باید پیداش کنیم!

با دری روبرو شوید که به تراشه مغزی نیاز دارد. به پشت پرده های سمت چپ بروید، جایی که یک جسد روی یک گارنی خوابیده است. به دیوار وصل خواهد شد گزارش شکست یکپارچه سازی STEM (مقاله 30/40). به اطراف سالن نگاه کنید، دری را خواهید دید که در کنار آن یک تابلو برق وجود دارد. در اینجا با شلیک پیچ برقی باز می شود. ما این کار را کمی بعد انجام خواهیم داد. در همین حین، از در به چپ بپیچید و پله هایی را خواهید دید که به طبقه بالا منتهی می شوند. برای بلند شدن عجله نکنید! از پله ها به سمت چپ بروید تا در کوچکی را پیدا کنید که به سردخانه منتهی می شود. وارد آنجا شوید و به اتاق دور سمت چپ بپیچید. در گورنی پیدا کنید گزارش بررسی تصادف (اسناد 31/40).

حالا همان دروازه ها را با شلیک یک پیچ برقی به سپر باز کنید. در امتداد تونل به جلو بدوید و وارد اتاق سمت راست شوید. برای دریافت با کامپیوتر تعامل داشته باشید فایل "مشاهده گودال" (اسناد 32/40).

به زودی سرما دوباره ظاهر می شود. سعی کنید از همان راه برگردید، اما یک زن ناشناس به شما حمله خواهد کرد. با پنهان شدن در پشت ستون ها و یک کاناپه از او دوری کنید. ابتدا سعی کنید به سمت راست بروید، اما زن یک ستون کامل را پرتاب می کند و راه شما را مسدود می کند. به سمت چپ. در اینجا حتی می توانید برای پایین آمدن از پله ها بدوید. اما این همه ماجرا نیست. مشکلات از پایین شروع می شود. شما باید بارها و بارها جهت حرکت را تغییر دهید تا از تله خارج شوید و گرفتار جادوگر نشوید. اگر به طور خاصی نگران مرگ نیستید، پس توصیه می‌کنم به هر کجا که نگاه می‌کنید بدوید، زیرا اگر بمیرید، از جایی که جادوگر آخرین بار اجسام را جابجا کرده است بیدار می‌شوید - و این به خروجی نزدیک‌تر است!

در امتداد راهرو به جلو بدوید و در سالن با ویلچر، به راست بپیچید تا آن را روی میز در گوشه گوشه پیدا کنید. گزارش نظرسنجی (پایین - اسناد 33/40). حالا به سمت چپ سالن بروید تا a را پیدا کنید نامه رئیس پلیس (اسناد 34/40). در نهایت، کاستلانوس قطعه ای از خود را که در STEM پس از The Lighthouse باقی مانده بود، به پایان می رساند. شما به طور خودکار یک جدید-قدیمی دریافت خواهید کرد هفت تیر. همچنین فراموش نکنید که از روی میز نزدیک کامپیوتر بردارید اسلاید.

حالا برگردید و از پله ها بالا بروید. پس از کشتن دشمنان به آزمایشگاه شماره 3 بروید. به اتاق دور بروید، جایی که مرد ناشناس روی میز عمل دراز کشیده است. برای دریافت با رایانه در گوشه سمت چپ تعامل کنید پرونده "پرونده با نماینده" (اسناد 35/40). حالا در همان طبقه، به آزمایشگاه شماره 2 بروید. از رابط خود برای مشاهده استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (18/24). برای جمع آوری جسد سرباز موبیوس را جستجو کنید کیسه سرنگ.

به آزمایشگاه شماره 3 که در طبقه دوم است بروید و به اتاقی بروید که فردی روی میز عمل دراز کشیده است. علائم آویزان را بررسی کنید - ترکیب کدهای مختلفی وجود خواهد داشت. سعی کنید هر یک از آنها را در ترمینال واقع در پای مرد مرده وارد کنید. دیر یا زود کد کار می کند و دستگاه تراشه مغزی را از سر کارمند خارج می کند. آن را بگیر، برو پایین و از همان در عبور کن. در مورد من کد 0128 بود امتحان کنید شاید مال شما هم همینطور باشه.

به آزمایشگاه شماره 4 بروید، جایی که یوکیکو و لیام را ملاقات خواهید کرد. دومی باید نابود شود - چند شلیک دقیق به سر از یک تفنگ تک تیرانداز به شما در این امر کمک می کند. فراموش نکنید که بطور دوره ای از کلیدهایی که سیستم اطفاء حریق را راه اندازی می کنند استفاده کنید. علاوه بر این، می توانید سیلندرهای نیتروژن را منفجر کنید. پس از پیروزی و صحبت با یوکیکو، انتخاب کنید شعله افکن معیوبکنار لیام دراز کشیده

وارد آزمایشگاه 4 شوید و از رابط خود برای مشاهده استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (19/24). به اطراف نگاه کن و در امتداد راهرو برو جلو، داخل اتاق با وسیله ای که لیام از آن خواسته منفجر کند. لحظه ای بعد تورس ظاهر می شود. اما عجله نکنید. دستگاه را دور بزنید و آن را نابود کنید مجسمه با یک کلید. پس از این، در مورد همه موضوعات با تورس صحبت کنید و سپس به او دستور دهید که دستگاه را منفجر کند.

فصل 12. پرتگاه بی ته

شما خود را در مکانی ناشناخته خواهید دید که تئودور شما را کشیده است. به منبع نور بروید، به راست بپیچید و برای برداشتن به منبع دیگری بروید کیسه تپانچه. بعد، شما باید در اطراف مکان حرکت کنید و مخالفان را بکشید. توصیه می کنم ابتدا دشمنان را بکشید و سپس اهرم را در دروازه بچرخانید. مکان بعدی مملو از هیولا است - باید به پله های منتهی به پایین بروید. پایین بروید و یک صحنه برش طولانی را تماشا کنید.

توجه داشته باشید. وقتی مجسمه ای در حال سوختن را دیدید، به سمت آن بروید و آن را از محراب بردارید صفحه دوم «تسلیم به آزادی» (اسناد 36/40).

به محض ورود به خانه، اتاق خواب را ترک کرده و وارد اتاق لیلی شوید. آن را بردارید اسلاید، روی قفسه های سمت چپ دراز کشیده است. در اتاق نزدیک به پله های منتهی به پایین، به دنبال یک نماد مرموز باشید. این یکی دیگر است تخم مرغ عید پاک.

به طبقه پایین بروید، به آشپزخانه بروید و آن را از روی میز بردارید نامه ای از میرا.

فصل 13. دژ

پس از صحبت با یوکیکو، آن را انتخاب کنید تفنگ تهاجمی، در نزدیکی اسمرالدا مرده دراز کشیده است. به هر حال، خواهید فهمید که چرا تورس تصمیم گرفت به شما کمک کند تا لیلی را نجات دهید. به رایانه نزدیک بروید، Sykes با شما تماس می گیرد و یک تلاش اضافی آغاز می شود.

تلاش جانبی "The Last Step"

به بیرون بروید و دشمنی را خواهید دید که شعله افکن دارد. برای شما مهم است که او را بکشید، زیرا پس از مرگ او یکی از دو قطعه شعله افکن گم شده را رها می کند. همچنین به سمت تئاتر بروید، اما به سمت چپ آن بپیچید. به سمت شکاف پایین بروید و به سمت پارکینگ سمت چپ بروید. می توانید از یک ارتباط دهنده استفاده کنید تا تشخیص نقطه تشدید را آسان تر کنید. به سراغ جسد سرباز مرده موبیوس بروید، جسد او را جستجو کنید و آن را بگیرید کیسه برای تفنگ تک تیرانداز. به هر حال، اینجا کنار مخفیگاه سایکس است.

وارد آن شوید، با مردی که به کامپیوتر اشاره می کند صحبت کنید. با آن تعامل کنید تا به زیرسطح آزمایشی بروید. دشمنان را در راهرو بکشید و سپس از طریق مجرای هوا به اتاق بعدی بروید. دشمنان را بکشید، به تابلوی برق برسید و هر کاری را که معمولا انجام می دهید انجام دهید. در مورد من، لازم بود سوئیچ های اول، دوم و چهارم را پایین بیاورم. به درب آزمایشگاه بروید و هنگامی که در داخل هستید، سباستین به طور خودکار با سایکس تماس خواهد گرفت. پس از ناپدید شدن کات سین و سایکس، با کپسول (حمام) به اتاق بروید و آن را از جایگاه بردارید. اسلاید. آن را از جعبه در گوشه سمت چپ خارج کنید تفنگ ساچمه ای دو لول.

توجه! اگر راهنمای ما را دنبال کنید، ده اسلاید جمع آوری کرده اید، اما هنوز یک اسلاید دیگر باقی مانده است. برای دریافت آن، به دفتر سباستین بازگردید و هر اسلاید را نگاه کنید و حتماً با کیدمن درمیان بگذارید. پس از انجام این کار، گربه سیاه را دنبال کنید، که مکان آخرین یازدهم را نشان می دهد اسلاید.

به هر حال، در محل یونیون چندین دشمن با شعله افکن وجود دارد - یکی دیگر را بکشید، سهم بگیرید و از طریق صنایع دستی یک سلاح جدید دیگر در موجودی خود بسازید - شعله افکن.

همچنین در آزمایشگاه با کپسول می توانید گزارشی در مورد خروج اضطراری از STEM بخوانید. بنابراین، باید دید که آیا سایکس موفق به فرار شده است یا خیر.

پس از تکمیل این کوئست جانبی، به مخفیگاه سایکس بروید و روی میز جستجو کنید نامه از سایکس (اسناد 37/40).

برگرد بیرون در کوچه کامیون زباله، که سمت راست میله شخصی شیطان است، جسد سربازی با کیسه تفنگ تهاجمی. می توانید یکی دیگر را بر روی جسدی که در پشت هتل Abode قرار دارد پیدا کنید. همچنین، فراموش نکنید که از بار شخصی شیطان دیدن کنید تا در راهروی که نقاشی استفانو در آن قرار داشت، بروید. مجسمه با یک کلید. به داخل هتل Abode بروید، پس از آن سباستین با هافمن تماس خواهد گرفت. بعد از مکالمه با هافمن، وقت بگذارید و به اطراف نگاه کنید. روی میز روبروی شومینه قرار دارد دفتر خاطرات هافمن (اسناد 38/40).

تخم مرغ عید پاک. پشت میز پذیرش بروید و پیدا کنید لیوان مرموز. به این فکر کنید که این را در چه بازی می توانید ببینید؟

وقتی آماده شدید، در مورد آن به هافمن بگویید. دختر را دنبال کنید و به طور دوره ای مخالفان را بکشید. به ظروفی که در زیر گوی محافظ قرار می گیرند توجه کنید و مهمات خود را به موقع پر کنید. شما می توانید مقداری مهمات از خود هافمن از کمربند او بردارید. در نهایت بر دیوار آتش غلبه خواهید کرد.

فصل 14. محراب سوزان

به جلو بروید، منابع مختلف را جمع آوری کنید، از پله ها بالا بروید و حتما از محراب بلند شوید نوشته های تئودور اول (اسناد 39/40). در را باز کنید، از اینجا می توانید به چپ یا راست بروید. ابتدا به سمت راست بروید، داخل اتاقی که آینه دارد و آخرین مورد را روی میز پیدا کنید کیسه تفنگ تهاجمی. حالا به سمت چپ بروید و خود را در سالنی با قفس های معلق در حال سوختن خواهید دید. حریفان آتشین ظاهر می شوند که خوشبختانه شما قادر خواهید بود به آنها شلیک کنید.

در مرحله بعد باید به دو قسمت موجود توجه کنید. در هر صورت آنها به یکدیگر متصل هستند. ابتدا به جایی که لوله های آتش نشانی قابل مشاهده است بروید. به شبکه ای که در پشت آن آتش قابل مشاهده است نزدیک شوید و از پله های سمت راست آن پایین بروید. به حریفان پشت میله ها شلیک کنید و سپس اهرم را بکشید. بعد از مدتی رنده بالا می رود. اتاق را جستجو کنید و سپس به طبقه بالا برگردید، زیرا رنده دوم نیز باید بالا بیاید.

از درگاه دیگری عبور کنید، راهرو را به سمت راست دنبال کنید (یک مخزن نیتروژن مایع در راهرو وجود خواهد داشت) و در اتاق نزدیک دیوار همان اهرم را پیدا کنید (توجه به آن چندان آسان نیست). آن را بکشید. دروازه ای را که نیاز دارید باز می بینید. آنها را دنبال کنید و مراحل را بالا ببرید. شیر را بچرخانید تا آتش خاموش شود و سپس از پله ها کمی بالاتر بروید. وارد اتاق سمت چپ شوید و آن را از روی میز جلوتر بردارید نوشته های تئودور دوم (اسناد 40/40).

بالا بروید و اهرم کوچکی را در بالا شلیک کنید تا لوله های آتش را خاموش کنید. این مکانیک را باید از قسمت اول بازی به خاطر بسپارید. در امتداد دیوار سمت راست حرکت کنید تا دری پیدا کنید. وقتی به آن نزدیک می شوید و سعی می کنید آن را باز کنید، دشمنان به شما حمله می کنند - آنها را بکشید. پشت در روی میز نفر دوم قرار دارد کیسه تفنگ ساچمه ای.

سپس از چندین مانع آتشین عبور کنید، هیولاها را بکشید و با آسانسور به سمت تئودور بروید. وقتی بلند شدی، عجله نکن! دستگاه ارتباطی را باز کنید و از پله های پشت اتاق برای پایین آمدن در حوضچه خون استفاده کنید. در اینجا خواهید یافت قطعه ای از خاطرات (20/24).

کات صحنه را تماشا کنید که در پایان آن باید تمام هیولاهایی را که در قسمت اول دیدید به خاطر بسپارید.

ابتدا از مرد دیوانه با اره برقی فرار کنید، سپس ویدیو را تماشا کنید که در پایان آن به سمت او بروید و او را از وسط ببرید. کلید E را چند بار فشار دهید سپس قصاب را با یک گاوصندوق برای یک سر سه بار بکشید. پس از سه مرگ، یک صحنه برش شروع می شود و یک خزنده دیگر از گاوصندوق بیرون می خزد. شما می توانید به سادگی به او شلیک کنید یا او را به آتش بکشید - این به شما بستگی دارد. پس از این، کات سین را تماشا کنید.

فصل 15. پایان این جهان

از در عبور کن تا ببینی چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا شما فقط باید میرا را تعقیب کنید و هیولاهای معمولی و یک اراذل را بکشید. برای او توصیه می شود که به نقاط قرمز در مرکز بدن شلیک کند.

در منطقه برفی به جلو بروید و از رابط نزدیک ستون برای گوش دادن استفاده کنید قطعه ای از خاطرات (21/24). به راست بروید و به یکی دیگر در نزدیکی ستون دیگری گوش دهید قطعه ای از خاطرات (22/24). پس از این، به سمت راست به سمت ساختمان بلند حرکت کنید تا ساختمان بعدی را مشاهده کنید تکه ای از خاطرات (23/24). به طرف خانه برو بالا، به یکی دیگر نگاه کن تکه ای از خاطرات (24/24)و پیگیری کنید، جایی که یک کات صحنه شروع می شود.

در اینجا نبرد با میرا آغاز می شود که به یک هیولای واقعی تبدیل می شود. در واقع بسیار ساده است (در تئوری). ابتدا باید در ناحیه شکم، جایی که اندام درخشان قابل مشاهده است، شلیک کنید. پس از منفجر شدن، یکی از بازوهای میرا را از بین ببرید. این دست سباستین را می گیرد، اما تنها کاری که باید انجام دهید این است که قسمت درخشان آن را با تپانچه چندین بار شلیک کنید. پس از آن، بازوی دوم را از بین ببرید و سپس چندین ضربه دقیق به سر بزنید. در تمام این مدت می توان با از بین بردن مخالفان یخ زده و کشتن عنکبوت ها، منابع را دوباره پر کرد.

فصل 16. خروج

در این فصل همه چیز بسیار ساده تر است. باید به خانه برسید و به طبقه دوم بروید، به اتاق بچه لیلی. در همان زمان، شما باید کیدمن را کنترل کنید، که باید چندین سرباز موبیوس را نابود کند. در غیر این صورت، آخرین فصل بازی یک کات سین طولانی است.

شرح کامل بازی The Evil Within 2.

قسمت 1

طرح با نوعی پیش درآمد برای طرح اصلی The Evil Within 2 آغاز می شود. ما باید خانه را دنبال کنیم ( درب جلوییقفل خواهد شد)، پس از آن ما به راست می پیچیم و با آن تعامل می کنیم در شیشه ای. سپس شخصیت خودش این عمل را انجام می دهد و پس از آن ما خودمان را در درون خواهیم یافت.

پله ها را دنبال کنید، تیر افتاده را دور بزنید و به آشپزخانه بروید. در آنجا راه حلی در طبقه بالا پیدا خواهید کرد - به اتاق لیلی. آنچه در ادامه می آید یک کات سین است که در آن قهرمان به STEM بازمی گردد. به سمت فانوس دریایی پیش بروید، به جای آن یک میز و یک ارتباط برقرار می کنید. سپس به دفتر سباستین هدایت می‌شوید، که در آینده به نوعی پایگاه خواهد بود. با NPC صحبت کنید، پرونده افراد گمشده مرتبط با Mobius را مطالعه کنید.

قسمت 2

دفتر را ترک کنید و به گربه سیاه نگاه کنید. یک سرسره در کنار آن وجود خواهد داشت - آن را بردارید و به قسمت دورتر اتاق بروید. به آینه ترک خورده نزدیک شوید، صحنه برش را تماشا کنید و پس از تکمیل از درهای دوتایی عبور کنید. انتهای راهرو را دنبال کنید، به در قفل شده بدوید و از دهانه دیگری وارد اتاق و راهرو بعدی شوید.

جلو می رویم، به چپ می پیچیم و بیکر را پشت در پیدا می کنیم. با او و دوربین تعامل کنید، سپس از در عبور کنید. عکس بیکر را روی میز می‌گیریم و از میان پرده‌های باز وارد اتاق بعدی می‌شویم. کابینت را در قسمت دورتر اتاق حرکت می دهیم، از سوراخ حاصل عبور می کنیم و با تلفن تعامل می کنیم. نگران نباش جز صدای شوم هیچ اتفاق دیگری نمی افتد.

به طبقه دوم می رویم، به چپ می پیچیم و دروازه قفل شده را دنبال می کنیم. زیر آنها می خزیم و نامه را برمی داریم. دوباره به پله ها برمی گردیم، به طبقه سوم می رویم و از در باز وارد اتاق می شویم. در ادامه دنبال می‌کنیم و تماشا می‌کنیم که چگونه یک ناشناس مردی را می‌کشد. در اینجا باید مخفیانه عمل کنید: خم شوید، پشت مبل ها حرکت کنید و اتاق را ترک کنید تا قاتل متوجه شما نشود. از کنار عکس های معلق در هوا به جلو حرکت کنید.

قبل از رفتن به طبقه چهارم، به اتاق 103 بروید و عکس زیر را روی میز بردارید. سپس شما می توانید به دنبال بالاتر به اتاق با در باز، جایی که دوباره قاتل را ملاقات خواهید کرد. او را دنبال کنید، از دو پله بالا بروید و از ملاقات با موجود "لذت ببرید". برای حرکت به آسانسور سمت چپ بروید.

پس از خروج از آسانسور، سوراخی در حصار پیدا کنید - خود را در اتاقی می یابید که اجساد در کیسه ها آویزان شده است. به پشت اتاق بروید تا یک چشم قرمز روی دیوار ببینید. دور می زنیم و دوربین را دنبال می کنیم. دوباره می چرخیم و می بینیم که چگونه یک درب جدید. پس از فلاش دوربین قاتل، دوباره خود را در مقابل چشم قرمز می بینیم. دور می چرخیم و به جای دوربین یک آینه می بینیم. عکس می گیریم، متوجه روح می شویم و به آینه نگاه می کنیم. باید شکسته شود، همانطور که یک هیولا و یک اره برقی در آن چشمک می زند. از مسیر به دست آمده در محل آینه تا زمانی که دروازه های فلزی، زیر آنها خزیده و از در انتهای راهرو عبور کنید.

سپس از پله ها بالا رفته و وارد شفت تهویه می شویم. ما به سمت هیولای بعدی حرکت می کنیم، صبر کنید تا متوقف شود. ابتدا به چپ بپیچید، سپس به راست بپیچید و به سمت جلو وارد یک اتاق تاریک شوید. ما به سمت منبع نور می رویم، هیولا دوباره ظاهر می شود. تا جایی که می‌توانیم می‌دویم و با مکانیک‌های QTE از یک صحنه کوتاه عبور می‌کنیم.
قبل از خروج از خانه، دفتر خاطرات را در اتاق خواب بردارید. خودمان را در یک ساختمان متروکه می یابیم و یک چاقو در اختیارمان قرار می گیرد. ما از درب آشپزخانه می رویم، سرنگ را از روی میز می گیریم (بخش خاصی از HP قهرمان را بازیابی می کند) و طبق دستورات از آن استفاده می کنیم. به اتاق خواب می رویم، دفترچه خاطرات را می گیریم و از خانه خارج می شویم. در پایان، قهرمان یک آیتم دیگر - یک تپانچه را دریافت می کند.

به سمت چپ می رویم، از جاده پایین می رویم و ناپدید شدن دختر را در خانه تماشا می کنیم. او آلوده خواهد شد - شما باید دختر را بکشید و خانه را ترک کنید. در امتداد جاده بیشتر می رویم، صحنه دیگری را تماشا می کنیم و با جمعیت زیادی از دشمنان روبرو می شویم. آنها را نکشید، ماشین را به سمت چپ دنبال کنید و با خم شدن به حیاط خانه بروید. پس از کشتن دو دشمن جدید، به مخفیگاه اونیل بروید.

از پله ها پایین می رویم، در را باز می کنیم و با شخصیت آشنا می شویم. او به شما کمک می کند دستگاه خاصی را تنظیم کنید که به شما امکان می دهد رزونانس ها را تعیین کنید. رزونانس ها عناصر مهم طرح هستند که برای پیشرفت در سناریو باید کشف شوند.

قسمت 3

این فصل به شما این امکان را می دهد که نه تنها ماموریت های داستانی، بلکه ماموریت های جانبی را نیز کامل کنید.
در مورد همه موضوعات با اونیل گپ بزنید و اگر به طور ناگهانی نیاز به بازیابی HP خود دارید، قهوه بنوشید. با استفاده از باروت یافت شده، می توانید کارتریج هایی را در میز کار بسازید.

برای اولین تلاش جانبی، سباستین باید نشانگرها را دنبال کند و دستگاه را روی فرکانس دلخواه تنظیم کند. همچنین چندین سند و دو اسلاید نیز در این قسمت از اتحادیه یافت می شود.
پرستار را تا آینه دنبال کنید. قهرمان خود را در دفتر پیدا می کند و پس از آن با استفاده از ژل سبز، ارتقاها را طبق دستورات تکمیل می کند.

پناهگاه را ترک کنید و به سمت چپ به نفربر زرهی بروید. در اینجا می توانید یک کمان پولادی پیدا کنید که برای از بین بردن بی صدا دشمنان مفید است. صدای لیلی را دنبال کنید تا کافه بروید، به بار بروید، یخچال را کنار بگذارید و یک عروسک دخترانه را در اتاق جدید پیدا کنید. زباله دان را کاوش کنید تا طنین بعدی را بیابید و با دو هیولای جدید مبارزه کنید. به سر شلیک کنید و به موقع طفره بروید - در این مرحله از بازی این موجودات می توانند آسیب قابل توجهی ایجاد کنند.

پس از پایان نبرد، به طرف ارتباط دهنده می رویم. در آنجا دوباره با شبح لیلی روبرو خواهید شد، با او هماهنگ شده و او را دنبال خواهید کرد. دنبال خونی می یابیم، پس از آن می بینیم که دختر فرار می کند و نشانگر رزونانس بعدی روی نقشه ظاهر می شود.

ما رد پای دختر را دنبال می کنیم، منطقه را با کامیون بررسی می کنیم و لیلی را می بینیم که به سمت انبار حرکت می کند. ما به آنجا می رویم، اما با احتیاط - مخالفان زیادی در پارکینگ کنار ساختمان وجود دارند. مخفیانه از کنار آنها عبور می کنیم تا زمانی که یک رله برق پنهان در حیاط پیدا می کنیم. قلعه را می شکنیم، دو حریف را می کشیم و سوئیچ را فعال می کنیم. کمی به عقب بر می گردیم و اهرم را حرکت می دهیم که راه را به داخل باز می کند.

برای پیدا کردن یک تخم مرغ عید پاک از Wolfenstein: The New Colossus، قبل از ورود به انبار، به کامیون بروید و به دنبال یک کالای جدید در آن بگردید.

به داخل می رویم تا با دشمنان روبرو شویم. آنها را می کشیم، از پله ها بالا می رویم و در سمت چپ را باز می کنیم. در داخل ما یک سند و یک میز کار برای ایجاد کارتریج پیدا می کنیم. عروسک لیلی را که در خون افتاده برمی داریم، به سمت در خروجی حرکت می کنیم و دوباره با قاتل ملاقات می کنیم. ما او را به یک راهرو طولانی دنبال می کنیم، یک عامل کشته شده را پیدا می کنیم و به سمت خروجی حرکت می کنیم.

پس از اتمام کات سین، سباستین توسط دشمنان جدید مورد حمله قرار می گیرد. ساده ترین راه برای کشتن آنها با پیچ و مهره های انفجاری است. به پناهگاه می رویم، از لیام ماسک گاز می گیریم و به فصل بعدی طرح می رویم.

قسمت 4

ما باید به قسمت دیگری از یونین، جایی که تالار شهر واقع است، حرکت کنیم. از رایانه خود برای دسترسی به اینترنت استفاده کنید. خود کامپیوتر در Vault قرار دارد؛ از دروازه به دو آسانسور بروید. پس از عکاسی از صفحه کنترل با پیچ برقی، می توانید از در سمت چپ به اتاق BE-C03 بروید. این در به شما کمک می کند تا از مسیر کوتاه تری برگردید.

از در بزرگ عبور کنید و دشمنی را که در حال خوردن جسد است را به صورت مخفیانه بکشید. جلوتر بروید، دشمن را روی زمین پیدا کنید و قبل از اینکه به شما حمله کند او را بکشید. یک در را در سمت چپ خواهید دید، آن را با استفاده از پانل باز کنید - در اینجا باید به لحظه ای برسید که موج سبز با موج قرمز منطبق است.

پس از فعال کردن آلارم، دشمنان از درهای باز شده به سمت شما می خزند. شما نمی توانید فرار کنید، بنابراین باید با آنها مبارزه کنید. پس از جنگ به اتاق بعدی می رویم و دری قفل شده را می بینیم. ما قلعه را در نبرد نزدیک می شکنیم و به داخل تونل ها نفوذ می کنیم، جایی که در گوشه سمت چپ بالای سکو یک اهرم را می بینید. با فعال کردن دستگاه، سباستین تمام آب را تخلیه کرده و مسیر را بیشتر باز می کند.

به سمت پله ها حرکت کنید، به پشت سر آنها نگاه کنید و جسد سرباز موبیوس را جستجو کنید. بالا می رویم و ماسک گاز می زنیم. ادامه دهید و از دشمنان دوری کنید - در اینجا شما نمی توانید از هیچ سلاحی به جز چاقو استفاده کنید. در انتهای مسیر یک در پیدا خواهید کرد. به سمت راست حرکت می کنیم، یک دشمن اسیدی می بینیم و تحت هیچ شرایطی اجازه ندهید شما را بگیرد! جیرجیر باید مخفیانه از بین برود و چندین ضربه مهلک با چاقو وارد کند. با سوئیچ ها به سمت پانل می رویم، اولین، دوم و چهارم را به موقعیت "پایین" منتقل می کنیم. به دری که باز کردیم برمی گردیم، کامپیوتر را مطالعه می کنیم و از درب بعدی در انتهای سالن عبور می کنیم. پس از تشخیص رزونانس بعدی، به عقب برمی گردیم، مجرای هوا را باز می کنیم و به قسمت دیگری از اتاق می رویم. در اینجا راهی برای خروج از اینترنت و فرصتی برای ورود به دفتر شهردار پیدا خواهید کرد. آینه، قابلمه قهوه و میز کار به شما امکان می دهد مهمات درست کنید، قهوه بنوشید و برای ارتقا به پرستار مراجعه کنید. با بالا رفتن از پله ها، ساختمان شهرداری را می بینید و به قسمت داستانی بعدی می روید.

قسمت 5

ما مامور موبیوس را جستجو می کنیم و بعد از کات سین با دشمن بعدی می جنگیم. شما می توانید آن را با فریب دادن آن در تله های واقع در محل نابود کنید. همچنین می توانید او را به کامیونی بکشید که در نزدیکی آن سوخت ریخته شده است. خودت میتونی بفهمی باهاش ​​چیکار کنی :)

وقتی جنگ تمام شد، به دفتر شهردار بروید و با عامل مجروح صحبت کنید. او ارتباط دهنده را به شما می دهد، که برای بازیابی امیتر فیلد به آن نیاز دارید.

بعد از گفتگو به اداره پست می رویم پشت میز ثبت نام و با نماینده دیگری می بینیم. در امتداد تالار شهر بیشتر حرکت می کنیم تا اینکه پله هایی را می بینیم که بالاتر می روند. در اتاق اول، مانکن را بچرخانید تا رو به دوربین باشد، گردن بند را که کنار آن قرار دارد به گردن آویزان کنید و گل رز را در گلدان قرار دهید. پس از این، یک عکس بگیرید و از طریق مسیر به دست آمده ادامه دهید.

ما به جلو حرکت می کنیم و منطقه سمت راست را بررسی می کنیم. روزنامه را از روی میز برمی داریم و به انتهای راهرو می رویم. عکس ها را مطالعه کنید و به نظرات استفانو گوش دهید و وقتی کارتان تمام شد، دری را خواهید دید که باز است. به مونولوگ گوش دهید، از درب بعدی عبور کنید و عکس موبیوس را بردارید. به راهروی از قبل آشنا که تغییر کرده برمی گردیم. به قاتلی که می خواهد از شما عکس بگیرد نزدیک شوید. بچرخید و نور را به سمت پله های منتهی به پایین دنبال کنید. در را باز کنید، وسایل را جمع کنید و اتاق را ترک کنید.

اتاق جدید در تاریکی خواهد بود و دشمنان یخ زده در اطراف شما ظاهر می شوند. با دور زدن آنها، با مانکن به بیرون به اتاق بروید. در مرحله بعد اتاقی با یک امیتر پیدا خواهید کرد، با آن ارتباط برقرار کرده و با رئیس مبارزه خواهید کرد. در اینجا فقط باید از فلاش ها دوری کنید و دستگاه را به موقع فعال کنید. برای بی حرکت کردن دشمن، از پیچ و مهره هایی با اثر الکتریکی استفاده کنید.

پس از پایان نبرد، دفاتر طبقه دوم شهرداری را بررسی می کنیم. ساختمان را ترک کنید، کات سین را تماشا کنید و به فصل بعدی بروید.

قسمت 6

از طریق ورودی D5 به شبکه برمی گردیم. صدای لیلی را می شنوید که دری قفل شده راه آن را مسدود کرده است. پازل را حل کنید، از اتاق دیدن کنید و برگردید. از حصار عبور کنید تا خود را در یک راهرو طولانی بیابید. در پایان با دو حریف روبرو می شوید که پس از کشتن آنها با لجن سفید به راهرو می رویم. درهای پیش رو وجود خواهند داشت که با نزدیک شدن شما بسته می شوند. مناسب را پیدا کنید، با یک هیولای بزرگ آشنا شوید، به دور او بروید و ادامه دهید.

از حلب فرار کنید، پازل را حل کنید و از در باز شده عبور کنید. به سمت پناهگاه حرکت کنید، کامپیوتر را بررسی کنید و از طریق گذرگاه D5 ساختمان را ترک کنید. از بیرون بلافاصله طنین را خواهید دید و به سمت تئاتر خواهید رفت. با استفانو صحبت کنید تا به قسمت بعدی بروید.

قسمت 7

نشانگرها را تا زمانی که با یک عامل ملاقات کنید دنبال کنید. او در حال مبارزه با دشمنان است، شما باید به او کمک کنید و کار بعدی را فعال کنید. هنگامی که با تمام دشمنان مقابله کردید، به پناهگاه بروید، جایی که سایکس یک تلاش جانبی دیگر را به شما پیشنهاد می کند.

رابط را تا نوار دنبال کنید، دفترچه خاطرات را روی میز سمت راست ورودی پیدا کنید. به اتاق پشتی برای نقاشی بروید. برگردید، در قفل شده و کلید آن را پیدا کنید. از آن عبور کنید، دشمنان را بکشید و به دروازه بازگردید. قفل آنها را باز کنید و به اتاق پر از تله بروید. خمیده به سمت راست حرکت کنید تا شکافی که داخل آن کار استفانو را از بین ببرید و به میله برگردید.

به هتل Abode بروید، به طبقه دوم بروید و نقاشی را بررسی کنید. شما را مصرف می کند، بنابراین باید دوباره به دنبال کلید بگردید. از پله ها پایین بروید، Obscura را در سمت چپ بچرخانید و آیتم را از روی میز بردارید. برگرد، در را باز کن. اگر Obscura متوجه شما شد، از پیچ و مهره برق استفاده کنید. دور سیم بروید و آیتم دوم استفانو را از بین ببرید - پس از این مسیر به تئاتر بزرگ پاک می شود.

قسمت 8

هنگامی که وارد تئاتر شدید، از در بزرگی به لابی بروید، پس از آن صحنه و مکالمه بین سباستین و استفانو را خواهید دید. پس از اتمام آن، از چشم بزرگ پشت درپوش ها پنهان شوید و با یک آینه به اتاق مجاور نفوذ کنید. پس از پر کردن وسایل خود، از پله ها پایین بروید و نبرد را با رئیس شروع کنید.

استفانو سعی خواهد کرد به شما نزدیکتر شود. هنگامی که او در نزدیکی ظاهر شد، با یک سلاح قوی به او شلیک کنید، دشمن را بیهوش کنید و دور شوید. این راه را در طول نبرد ادامه دهید و از آسیب جلوگیری کنید. بعد از اینکه HP دشمن را به نصف کاهش دادید، یک هیولای آشنا ظاهر می شود. شما باید از روی پوشش به او حمله کنید، بدون اینکه متوجه شوید.

قسمت 9

پس از نبرد با استفانو، سباستین در دفتر از خواب بیدار می شود و محرابی با شمع پیدا می کند. اتاق را برای یافته های مفید کاوش کنید و از در پشت محراب عبور کنید. به جلو ادامه دهید، به راست بپیچید و وارد اتاق شوید. از در به مقبره و بیشتر به اتاق با حجره ها بروید. به گوشه کناری بروید و با دستگیره تعامل کنید. در اینجا می توانید با دشمنان آزاد شده از قفس مبارزه کنید یا به سادگی آنها را دور بزنید.

پس از کشتن دشمن تنها، که در کنار او یک کیسه کمان پولادی خواهید یافت، از صف دشمنان به دروازه باز کنار تابوت بروید. به سمت دروازه و مکانیزمی که باید دستگیره را در آن قرار دهید، بروید. دروازه را باز کنید و ادامه دهید و وارد اتاق جدیدی با سلول شوید. در هر یک از آنها می توانید غارت ارزشمندی پیدا کنید، بنابراین فرصت را از دست ندهید!

پس از شکستن جعبه ها، از دهانه ایجاد شده عبور کرده و عامل Mobius را جستجو کنید. از همان راهی که آمدید برگردید و در طول راه افراد مبتلا را بکشید. در نزدیکی جسد روی تخت، گذرگاهی در دیوار خواهید یافت که در آن یک قطعه خاطره پنهان شده است. در طول راهرو به سمت پله ها حرکت کنید، از آنها پایین بروید و بدون توقف حرکت کنید. در طول کات سین، به سمت خانه حرکت کنید و با دشمنان سوزانی که در مسیر ظاهر می شوند مبارزه کنید. روی دیوار خانه نمادی را می بینید که مسیری را در دیوار باز می کند. از آینه برای پر کردن لوازم و ارتقاء استفاده کنید، سپس به اتاق بروید و چهار چرخ را جستجو کنید. وظیفه شما این است که آنها را بچرخانید تا نشان شکل صحیح را بگیرد. به محض انجام این کار، دری از جلو باز می شود، پس از عبور از آن، یک کات سین را مشاهده می کنید و به فصل بعدی می روید.

قسمت 10

فصل با کمک به دختری که مورد حمله قرار گرفته آغاز می شود. به این ترتیب تورس را ملاقات خواهید کرد که آمادگی خود را برای حمایت از شما اعلام خواهد کرد. او عامل موبیوس است که شما باید دنبالش کنید.

از کنار درختان افتاده به غار بروید. دختر را دنبال کنید تا دشمنی با شعله افکن ظاهر شود. با عبور از دشمنان در حال سوختن به پناهگاه بروید. دریچه را در زمین باز کنید، پایین بروید و دیالوگ با ثورز را تماشا کنید.

قسمت 11

بعد از اینکه دفتر خاطرات ثورز را پیدا کردید به شبکه بروید. فیوزها را پایین بکشید تا در باز شود. محراب را با سرسره پیدا کنید و از طریق D5 به مخفیگاه یوکیکو بروید. به جای دختر، طنینی پیدا خواهید کرد که به شما می گوید هافمن کجا رفته است.

به دنبال آسانسور پناهگاه را ترک کنید. در مقابل او، جسد را جستجو کنید تا کیسه تفنگ ساچمه ای را بردارید. پس از سوار شدن به آسانسور، از طریق یک راهرو روشن و یک اتاق با مخازن به سمت آزمایشگاه ها حرکت کنید. دری را پیدا خواهید کرد که نیاز به کد دارد. جعبه فیوز را باز کنید، دروازه را باز کنید و زیر در بخزید.

قبل از ترک منطقه، به دفتر بروید، پرونده را بردارید، پس از آن یک روح ظاهر می شود. با استفاده از پوشش از کنار او رد شوید، از پله ها پایین بروید و به سمت راست حرکت کنید. کالسکه را حرکت دهید و از مرکز اتاق عبور کنید. در سمت چپ یک شکاف بین ستون هایی وجود دارد که باید از آن عبور کنید. در امتداد دیوار حرکت کنید، قفسه را برای اجساد دور بزنید و خروجی را دنبال کنید. در تمام طول سفر، انیما نباید شما را شناسایی کند، در غیر این صورت سباستین بلافاصله خواهد مرد.

به شبکه برگردید، فایل را بردارید و در امتداد راهرو به اتاق سمت راست بروید. گزارش را روی میز بگیرید و به سالن بروید، جایی که یک جسد را پشت پرده ها خواهید دید. به دروازه برگردید، از پله ها بالا بروید و آزمایشگاه 2 را پیدا کنید. در آنجا رزونانس جدیدی پیدا خواهید کرد، سپس به آزمایشگاه سوم برای جسد مامور موبیوس بروید. برای برداشتن تراشه مغزی با صفحه کلید (کد صحیح 0128) تعامل کنید.

به دری که هافمن از آن وارد شد برگردید. تعداد زیادی دشمن در این نزدیکی وجود خواهد داشت، بنابراین با احتیاط حرکت کنید. با نزدیک شدن به گذرگاه، صبر کنید تا در باز شود، سپس به آزمایشگاه 4 بروید. با استفاده از پیچ و مهره های انجماد با شعله افکن مبارزه کنید. دستگاه هایی در محل وجود خواهد داشت که به خاموش کردن آتش کمک می کند.

بعد از نبرد شعله افکن را بردارید و به آزمایشگاه بروید. پس از مشاهده قطعه خاطرات، با امیتر به اتاق بعدی بروید. قهرمان می تواند به Thores دستور دهد تا امیتر را از بین ببرد و پس از آن به قسمت بعدی داستان می رویم.

قسمت 12

شما خود را در ویرانه های یک خانه خواهید دید، جایی که باید یک ارتباط برقرار کنید و طنین را دنبال کنید. یک درگاه قوسی شکل و دشمنان را در نزدیکی آن خواهید دید. آنها را از دور بکشید، سپس دستگیره را بچرخانید و در را باز کنید. صدای لیلی را دنبال کنید و یک آیتم روی میز کنار آتش را بردارید. عروسک پیدا شده را بررسی کنید و یک سری "اشکال" را در سنگ قبر دنبال کنید. صدا را بیشتر دنبال کنید و در طول راه افراد آلوده را بکشید تا زمانی که یک راه پله پیدا کنید. پایین بروید و کات سین را تماشا کنید.

قسمت 13

پس از بیدار شدن، تفنگ خود را بردارید و به پناهگاه بروید. در آنجا همه وسایل را جمع کنید و به هتل بروید. حریفان قدرتمند اکنون در خیابان ها پرسه می زنند، بنابراین سعی کنید تا حد امکان از ملاقات با آنها خودداری کنید. به هر حال، اگر می خواهید شعله افکنی را که قبلاً دریافت کرده اید تعمیر کنید، برای انجام این کار باید سایر شعله افکن ها را از بین ببرید و مخازن را از آنها جمع آوری کنید.

به محض اینکه خود را در هتل پیدا کردید، قهرمان با هافمن تماس می گیرد که امیتر را به اینجا می آورد. اما قبل از آن، دفتر خاطرات او را که روی میز کنار شومینه قرار دارد، بردارید. دختر را دنبال کنید و دشمنان سوزان که به سمت شما می پرند را بکشید. دختر را دنبال کنید تا زمانی که خود را در قلعه تئودور بیابید.

قسمت 14

اینجا باید مدام به سمت بالا حرکت کنیم، جایی که تئودور منتظر ماست. در اتاق اول، وسایل را جمع آوری کنید و به سمت در پشتی منتهی به اتاق بعدی بروید. ابتدا برای دریافت لوازم به راست بپیچید و سپس برگردید و به چپ بپیچید. به طبقه دوم بروید و تا انتهای راهرو ادامه دهید. در آنجا با افراد آلوده نبرد خواهید داشت که پس از آن اهرم سمت راست را می کشیم و دروازه سالن اصلی را باز می کنیم.

از پله های مارپیچ به طبقه سوم بالا می رویم، به سوئیچ لوله ها شلیک می کنیم و شیر را می چرخانیم. وقتی شعله ها فروکش کرد، اتاق را جستجو می کنیم و نوشته ها و اشیاء دیگر را پیدا می کنیم. ما به دیوار آتشین دوم حرکت می کنیم و دوباره همان دستکاری ها را انجام می دهیم. به حرکت ادامه دهید، افراد آلوده را از بین ببرید، و از دیوار آتش که به طور دوره ای ناپدید می شود عبور کنید.

میریم تا یه اهرمی ببینیم. آن را بکشید، دروازه را به حرکت درآورید، با حریفان مبارزه کنید و به سمت آسانسور حرکت کنید. با اره برقی از دست دشمن به صحنه QTE فرار می کنیم، با او برخورد می کنیم و دوباره می جنگیم، این بار با گاردین. در طول نبرد، رئیس دوم و سپس سوم ظاهر می شود. با همه بجنگید (قوانین خاصی وجود ندارد، با هر سلاحی به آنها شلیک کنید) و فقط فاصله خود را حفظ کنید تا رفقایتان با گاوصندوق روی سرشان و عنکبوت نزدیک نشوند. برای کشتن عنکبوت، دریچه ها را فعال کنید و در اتاق آتش بزنید یا اگر در اختیار دارید طبق استاندارد عمل کنید. مقدار کافیکارتریج ها

پس از پایان نبرد، کات صحنه را با تئودور تماشا کنید و این مکان را ترک کنید.

قسمت 15

اتحادیه به ویرانه تبدیل شد. با میرا که راه لیلی را می بندد صحبت کنید. سدی را که میرا برپا می کند را نابود کنید و دشمنانی را که ظاهر می شوند بکشید. سپس به همین ترتیب عمل می کند، زیرا دشمن چندین مانع دیگر ایجاد خواهد کرد.

بعد از سد دوم، میرا هیولایی ایجاد می کند که می توانید با پیچ های انفجاری آن را نابود کنید. پس از پایان نبرد، دوباره با دختر ارتباط برقرار می کنیم و به فصل دیگری می رویم.

قسمت 16

به سمت خانه بروید، در طول مسیر طنین پیدا کنید. یک کات سین بین چند شخصیت را تماشا کنید و فلاش بک زیر را تماشا کنید. به ساختمان ویران شده بروید، که در آن دفتر سباستین و بخش بعدی خاطرات را خواهید یافت. در اینجا می توانید منابع و سلامتی را دوباره پر کنید، به بیرون بروید و به میرا بروید.

پس از یک صحنه کوتاه، دختر به یک هیولا تبدیل می شود - رئیس نهایی The Evil Within 2. شما باید در نقطه نورانی تیراندازی کنید و همزمان ذخیره مهمات خود را از دشمنان کوچکتر پر کنید. به تدریج نقاط آسیب پذیر جدید را از بین ببرید، به پرتابه هایی که به سمت شما پرواز می کنند شلیک کنید و دمی را که از بدن میرا رشد کرده است دور بزنید.

قسمت 17

پس از پایان نبرد با میرا، به داخل خانه رفته و کنترل کیدمن را آغاز کنید. این دختر هنگام پاکسازی محل، مأموران موبیوس را خواهد کشت. هنگامی که دشمنان به پایان رسید، کنترل به سباستین باز خواهد گشت. در اتاق لیلی یک دختر را پیدا می کنید و کیدمن را می بینید. پس از این، عوامل را بکشید، صحنه برش را تماشا کنید و به سمت نور حرکت کنید. در پایان ویدیوی پایانی و پایان بازی The Evil Within 2 را مشاهده خواهید کرد.