تعمیرات طرح مبلمان

شر در عرض 2 پاساژ 1. نوار شیطان شخصی. اضافی وظیفه: آخرین مرحله

که در شیطان. در عرض 2 نقشه سیستم امنیتی یک عنصر کلیدی در یک بازی است که به شما این امکان را می دهد که کدهای درب را برای دسترسی به مناطق خاص محافظت کنید. او بیش از یک درب را در بازی باز می کند، اما اولین کد (و یکی که احتمالا باعث می شود شما گیر کرده باشید)، شما نیاز به درب B-34 در تعمیر خودرو در زیر زمین دارید. در زیر ما به شما محل نقشه امنیت اتحادیه و نحوه استفاده از آن برای تولید کدهای درب را نشان خواهیم داد.

شرارت در 2: چگونه محل نقشه امنیتی اتحادیه را پیدا کنید؟

برای دریافت یک نقشه، شما باید به محل "Unionway" بروید، که در قسمت شمالی نقشه واقع شده است. بهترین زمان برای این زمانی است که شما در ماموریت "سرقت" کار می کنید، زیرا این یکی از دستورالعمل هایی است که باید در این تلاش بازدید کنید.

شرارت در 2: نحوه استفاده از کارت ایمنی اتحادیه برای دریافت کد درب B-34

در کنار جایی که یک نقشه پیدا خواهید کرد، یک درب با "B-34" استنسیل وجود دارد. اگر به اتحادیه کارت امنیتی نگاه کنید، متوجه خواهید شد که هیچ نوار مغناطیسی یا هیچ کدام وجود ندارد روش سنتی باز کردن قفل در عوض، او یک شبکه از اعداد چاپ شده بر روی آن دارد. این شبکه این است که به شما اجازه می دهد کد دسترسی را برای درب B-34 تعیین کنید.

نگاهی به صفحه کلید کنار درب، و شما می توانید کد را وارد کنید. کارت شما نیز در کنار پدال ظاهر می شود تا بتوانید کد کلیدی را پیدا کنید. از آنجا که این درب B-34 است، شما باید به ستون B نگاه کنید و اعداد را از ردیف های 3 ترکیب کنید. ردیف B-3 به شما می دهد 96، و محدوده B-4 به شما می دهد 76. آنها را وصل کنید و وارد کنید " 9676 "، در صفحه کلید، برای باز کردن درب.

بررسی ویدئو

عمومی:

پیچیدگی رقابت: 7.5/10

آفلاین: 51 در Xone (1000 ) و 52 در PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

برخط: 0

زمان تقریبی برای دریافت تمام دستاوردها: 30+ ساعت (به شدت به مهارت ها بستگی دارد، و همچنین تعداد مرگ و میر در پیچیدگی های کلاسیک)

حداقل تعداد گذشت: 3+

دستاوردهای که می تواند از بین برود: همه چیز، به استثنای طرح (هیچ انتخابی فصل در بازی وجود ندارد)

پیچیده نیست / تمام دستاوردها: نه

آیا پیچیدگی دستاوردها بر موفقیت تاثیر می گذارد: شما باید پیچیدگی کلاسیک (Akum) را منتقل کنید. همه چیز را می توان در نور به دست آورد. شما همچنین حالت کلاسیک را با عبور از بازی در دشواری کم باز خواهید کرد. برای گرفتن سلاح "Castet"، باید بازی را برای پیچیدگی یک کابوس یا کلاسیک منتقل کنید.

معرفی:

خوش آمدید به راهنمای جایزه / دستاوردهای شرارت در 2! همانطور که در قسمت اول بازی، این پلاتین برای ضعف قلب نیست! پیچیدگی آکوم تحت نوع "رژیم کلاسیک" بازگشت. در این حالت، شما فقط می توانید آن را تنها 7 را به صورت دستی در تمام گذر ذخیره کنید و تصمیم به خرید بهبود سلاح ها. بر خلاف اولین بازی، مکان های باز در حال انتظار برای شما هستند. شما به راحتی می توانید از دشمنان فرار کنید و از آن عبور کنید تا آنها حتی حضور شما را متوجه شوند. از این رو، بازی ممکن است کمی ساده تر از سلف باشد. مشکل کلاسیک برای اولین بار باز می شود (برای هر گونه پیچیدگی، از جمله کمترین). تمام غنیمت ها را می توان از دست داد، به استثنای طرح. در میان آنها پیشرفت هایی در جمع آوری اقلام مختلف جمع آوری شده وجود دارد. فقط 115 مورد جمع آوری شده به علاوه ماشین های قهوه ای که از آن شما نیاز به نوشیدن قهوه دارید، و همچنین باید تمام سلاح ها را پیدا کنید. پس از گذراندن بازی برای اولین بار، شما همچنین یک بازی جدید + را باز کنید. بنابراین، شما می توانید پیشرفت های باقی مانده برای غنائم مربوطه را دریافت کنید. با این حال، هر چیزی را به حالت کلاسیک انتقال نمی دهد. تصمیم گیری با پیچیدگی، به مرحله اول بروید.

مرحله 1: گذراندن طرح در دشواری کم، جمع آوری تمام اقلام جمع آوری شده، به دست آوردن مبارزه و فصل های مربوط به جوایز

همه غنائم در بازی از دست رفته به جز کسانی که برای عبور از یک لحظه خاص در طرح داده شده است. در هر صورت، شما باید چندین بار بازی را منتقل کنید، بنابراین هیچ چیز وحشتناک نیست اگر شما چیزی را از دست ندهید. شما وظیفه اصلی - پیدا کردن تمام سلاح ها و اقلام جمع آوری شده. اگر چیزی را از دست دادید، می توانید آن را در یک بازی جدید + جمع آوری کنید. تمام موضوع شما جمع آوری، تجهیز و بهبود سلاح ها / مهارت ها منتقل می شود.

ما توصیه می کنیم شروع یک بازی با مشکل کم. این ساده ترین راه برای به دست آوردن غنیمت های مختلف است که به دلیل کمبود مهمات در سطوح بالاتر دشواری باز می شود. همچنین در این قسمت، شما قادر خواهید بود خود را با بازی آشنا کنید و شما می توانید برنامه ریزی کنید، جایی که سرماخوردگی برای سطوح بالاتر دشواری بهتر است. عبور بعدی در بازی جدید + نیز سریعتر در ریه خواهد بود.

غنیمت ترین غنیمت ها کسانی هستند که چندین فصل را پوشش می دهند:

  • "sykesخارج / از (C) درمان"- فصل های 7 و 13: شما باید همه چیز را کامل کنید ماموریت های اضافی در فصل هفتم برای رسیدن به کار نهایی در 13th.
  • من." lLگرفتنشما.پایین.خودم. / میکشمت"- فصل 11 و 14.

در این بازی هیچ انتخابی از فصل ها وجود ندارد! اگر شما آنها را از دست ندهید، باید آنها را در یک بازی جدید + یا با استفاده از دانلود ساخته شده به صورت دستی دریافت کنید، مگر اینکه البته شما در لحظه مناسب انجام شده باشید.

مرحله 2: بازی جدید +، بهبود تمام سلاح ها و خرید تمام مهارت ها

پس از اولین قسمت، شما یک بازی جدید + را باز کنید. همه اقلام جمع آوری شده جمع آوری شده، تجهیزات و بهبود به یک بازی جدید + منتقل می شود. شما تمام پیشرفت های پیشرفته و اقلام را در یک لحظه در فصل دوم دریافت خواهید کرد. ژل سبز و بخش های سلاح فراوان خواهد بود، بنابراین کشف تمام پیشرفت ها دشوار نخواهد بود. کشتن تمام دشمنان و به دقت بررسی همه مکان ها برای به دست آوردن مواد اولیه کافی برای بهبود. لازم است به طور کامل سلاح های خود را بهبود بخشد و تمام مهارت ها را برای دریافت غنائم خریداری کنید " چوب.آی تی.که در.منرگها / قدرت درونی"و" آنهاهرگززوج.ایستادآ.شانس. فرصت / شانسی وجود ندارد".

این مرحله شما می توانید برای هر گونه پیچیدگی منتقل کنید. اگر بخش دوم به اندازه کافی برای به دست آوردن تمام پیشرفت ها کافی نیست، می توانید قسمت سوم را در بازی جدید ++ اجرا کنید.

گام اضافی: گذر پیشگیرانه در پیچیدگی یک کابوس قبل از راه اندازی یک رژیم کلاسیک

این اختیاری است، اما توصیه می شود برای مشکلاتی که در حالت کلاسیک انتظار دارید آماده باشید. مشکل در حالت کلاسیک شما به شما فقدان نگهداری خودکار و دسترسی به فرصت برای زنده ماندن تنها 7 بار، و همچنین عدم امکان خرید بهبود. از طریق بازی دشواری کابوس، بدون خرید بهبود بخشیدن به درک جایی که بهتر است صرفه جویی در مهمات و نگاه کردن به LOUT. البته شما می توانید این مرحله را امتحان کنید - کسب و کار شما.

مرحله 3: حالت کلاسیک (مشکل Akum)

پیچیدگی Akum از قسمت اول بازی تحت نوع "حالت کلاسیک" باز می شود. برای کل بازی شما فقط 7 محافظ دستی را ارائه می دهید و نمی توانید بهبود بخرید. بر خلاف اولین بازی، مکان های باز در حال انتظار برای شما هستند. شما می توانید دشمنان را دریافت کنید یا از آنها فرار کنید. به همین دلیل، از بخش قبلی بسیار ساده تر بازی کرد. همچنین جنگ های کمتر با کارفرمایان وجود دارد. مشکل کلاسیک برای اولین بار باز می شود (برای هر گونه پیچیدگی، از جمله کمترین).

بزرگترین مشکل در بازی حفظ مهمات است. هر زمان که ممکن است، قتل های مخفی را انجام دهید. در مکان های باز، هر کس پنهان را بکشید و به دقت نگاه کنید. هر چند فصل صرفه جویی کنید. در مجموع، بازی 17 فصل است، بنابراین یک صرفه جویی در فصل های 2-3 فصل طبیعی است! قبل از بخش های پیچیده یا جنگ با کارفرمایان ذخیره کنید.

یاد بگیرید برای زنده ماندن / مهارت بقا
شما از کابوس و همه چیز که به آن متصل شده اید جان سالم به در برد.
اگر شما در PlayStation 4 بازی می کنید، این دستاورد را برای هر کس دیگری باز می کنید.
تازه کار / تازه کار 20
شما بازی را در دشواری "راه رفتن" (یا بالاتر) گذرانده اید.
پیچیدگی "پیاده روی" از ابتدای بازی در دسترس است. شروع کردن بازی جدید در این پیچیدگی و از طریق کمپین برای دریافت این جایزه بروید.
بازمانده / بازمانده 30
شما بازی را در سطح دشواری پایین تر از "بقا" گذراندید.
پیچیدگی "بقا" از همان ابتدای بازی در دسترس است. شروع یک بازی جدید در این پیچیدگی و رفتن از طریق کمپین برای دریافت این جایزه.
بر خلاف انتظارات / 40
شما بازی را در سطح دشواری که کمتر از "کابوس" نیست، گذشت.
پیچیدگی "کابوس" از ابتدای بازی در دسترس است. شروع یک بازی جدید در این پیچیدگی و رفتن از طریق کمپین برای دریافت این جایزه.
شما از آن خواسته اید ... دوباره / شما خود را درخواست کردید ... دوباره 50
شما بازی را در حالت کلاسیک گذراندید.

حالت کلاسیک پس از گذراندن بازی برای اولین بار (برای هر گونه پیچیدگی) باز می شود. از طریق بازی برای پیاده روی بروید تا این حالت را باز کنید. این پیچیدگی Akum از بخش اول است.

شما محدود به 7 نگهدارنده دستی در کل بازی و ناتوانی در خرید بهبود است. خوشبختانه، اکثر بخش ها در این بازی شامل مکان های باز هستند و شما به راحتی می توانید مخالفان را در آرام و یا دزدکی حرکت کنید. ما توصیه می کنیم در ابتدا با پیچیدگی یک کابوس تمرین کنید تا یاد بگیرند که چگونه کارتریج را ذخیره کنید.

به اتحادیه خوش آمدید به اتحادیه خوش آمدید! 5
شما معلوم شد که در ثانیه
گرفته شده / چشم انداز 10
شما یک چشم انداز وحشتناک داشتید
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
این بار در حال اجرا نیست / از من شما نمی توانید کشتن 15
شما گارد را در نزدیکی سالن شهر به دست آوردید.
این جایزه شما می توانید در ابتدای 5 فصل دریافت کنید. اگر قصد دارید دستاورد را بدست آورید، می توان آن را از بین برد. با این حال، شما می توانید ذخیره کنید و هر دو دستاورد را برای یک پاساژ دریافت کنید. برای انجام این کار، نگهبان رئیس را در ابتدای فصل 5 کشتن.
روانشناس تیم / روانشناس شرکت 10
شما یک متحد بالقوه را در "شبکه" یافتید.
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
نهایی نهایی نهایی / کوتاه مدت 30
شما عملکرد خونین را متوقف کردید
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
یکی دیگر از متحدان / یک متحد دیگر 10
شما با کمک یک دوست جدید یک آزمون سخت را تجربه کردید.
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
عبور از طرف دیگر / انتقال به طرف دیگر 15
شما اجازه دادید که پیشگام با جهان بمانید.
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
بیداری معنوی / بیداری معنوی 10
شما با گذشته و حال خود آشتی کرده اید.
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
آتش سوزی با من / گام در آتش با من 15
شما به قلعه دشمن رفتید
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
غلبه بر. گذشته. / غلبه بر گذشته 30
آسیب شما دیگر وجود ندارد
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
همه چیز سقوط می کند پایین / تمام collaps 15
شما به معنای واقعی کلمه به لبه نور رسید.
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
پیامدهای ناخوشایند / پیامدهای ناخوشایند 50
شما برای نجات دختر من چه چیزی مورد نیاز بود.
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
پشتیبان گیری AIN "T cut / spendits نخواهد بود 15
شما کار اضافی "سیگنال غیر معمول" را اجرا کردید.

فصل 3.

این یک کار اضافی است که شما از ابتدا در مورد "نیل در پناهندگی در ابتدای فصل 3 قرار می گیرید. هنگامی که با آن صحبت می کنید، یک گزینه را در گفتگو" عرضه "انتخاب کنید. بنابراین شما تلاش خواهید کرد. نشانگرهای تلاش خواهند بود علامت گذاری شده بر روی نقشه شما باید سیگنال های رادیویی را در شهر ردیابی کنید و آنها را کشف کنید. سپس به نیل بازگردید تا در مورد نتایج جستجوی خود در مورد نتایج جستجو کنید.

Sykes Out / از (B) درمان 15
شما یک کار اضافی "آخرین مرحله" را کامل کرده اید.

فصل 7 و 13

ابتدا باید تمام وظایف اضافی را در فصل 7 به دست آورید. مجموع دو نفر از آنها: " وجود دارد، خارج"و" دوباره در تماس".

اگر این وظایف را اجرا کردید، به طور خودکار یک کار اضافی را باز می کند " گام آخر"در فصل 13 پس از عبور از طریق کامپیوتر" شبکه "در پناهگاه (از 13 فصل). این تلاش را برای گرفتن جایزه انجام دهید.

در نهایت رایگان / در نهایت رایگان 15
شما تمام حوادث آسیب دیده را تجربه کرده اید و با شیاطین درونی خود آشتی کنید.

پس از اتمام چهار توهمات شیطانی، این دستاورد را دریافت خواهید کرد (حوادث Anima). این اتفاق می افتد به طور خودکار اگر شما تمام کلکسیون ها را جمع آوری کرده اید. آشنایی با هیولا در سر شروع خواهد شد با به دست آوردن یک اسلاید دوم در فصل سوم. Glitch دوم به دلیل کلکسیون های "دفتر خاطرات زنان" رخ می دهد، که شما در یکی از خانه های در طول راه به 3 سیگنال لیلی پیدا کنید. جلسه سوم با زلزله ها پس از گوش دادن به خاطرات با کمک یک عرض در آشپزخانه در یک رستوران در منطقه کسب و کار رخ می دهد. آخرین جلسه با تخصص "زیبا" از ستون های سفید در فصل 11 بعد از خواندن فایل "شستشوی مشاهدات" بر روی یک کامپیوتر که در اتاق کنار سوراخ قرار دارد، برای بازنشانی اجساد در آزمایشگاه "شبکه" رخ می دهد.

فقط تمام چهار کلکسیون را دریافت کنید و توهمات را اجرا می کنید. پس از گذراندن تمام توهمات، شما جایزه را باز خواهید کرد.

دیدن "".

شما قرمز در شما / فلکس 10
شما برای اولین بار از ژل قرمز استفاده کردید.

ژل قرمز در طول بازی تنها شما را در مکان های خاص ملاقات خواهد کرد. به عنوان مثال، در پناهگاه در 4 فصل (پایان فصل) / فصل 5 (شما باید از 4 فصل به پناهگاه بازگردید).

ژل قرمز برای باز کردن مهارت های سطح بالا استفاده می شود. بازگشت به دفتر خود را از طریق آینه و نشستن بر روی صندلی چرخدار. خرید چند مهارت و شما می توانید از ژل قرمز برای باز کردن پیشرفت مهارت های سطح بالاتر استفاده کنید.

آن را در رگهای من / نیروی درونی قرار دهید 30
شما به طور کامل تمام توانایی ها را افزایش داده اید.

برای انجام این کار، شما باید یک بازی جدید + و Snapar بسیاری از ژل سبز را شروع کنید.

خوشبختانه، ژل سبز در بازی جدید + بسیار بیشتر از قسمت اول یافت می شود. توانایی ها را می توان بهبود داد، کاشت صندلی چرخدار در دفتر خود، دسترسی به آن را از طریق آینه های شکسته باز می شود. شما همچنین باید یک ژل قرمز را جمع آوری کنید تا بهبود مهارت های سطح بالا را باز کنید.

ساختن چیزها کمی ساده تر / همه چیز کمی ساده تر خواهد شد 10
برای اولین بار شما از جزئیات مورد خاص استفاده کردید.
جزئیات مورد خاص در مکان های خاصی از بازی و در برخی پناهندگان است. دو پیشرفت اول برای سلاح های خود را بخرید و سپس از جزئیات ویژه در مورد WorkBench برای بهبود سلاح ها به سطح بعدی استفاده کنید.
حالا شما با قدرت بازی / در حال حاضر چیز دیگری بازی می کنید 20
شما یک سلاح را به سطح 3 بهبود داده اید.
برای بهبود سلاح به سطح سوم، شما باید از جزئیات ویژه در WorkBench استفاده کنید تا پیشرفت های سطح بالا را باز کنید. شما نیازی به خرید تمام پیشرفت ها ندارید، فقط از جزئیات ویژه سلاح استفاده کنید تا آخرین مجموعه ای از پیشرفت ها را باز کنید.
یک ضربه کوچک کمی به آن / بهتر فقط جایی نیست 20
شما حداکثر یک پیچ را برای crosspie خرد شده بهبود دادید.

اگر قصد دارید دستاورد را باز کنید، به طور خودکار باز می شود (شما باید پیچیدگی های دود را به طور کامل بهبود دهید).

Arbelt Guardian شما در فصل سوم پیدا خواهید کرد (توصیف جایزه "" را ببینید ").

پس از پیدا کردن یک آلبوم، می توانید به روز رسانی کنید انواع متفاوت پیچ و مهره بر روی هر کارگاه. در کل، 5 نوع پیچ و مهره (دود، شوک، انفجاری، انجماد و هارپون) وجود دارد. Garpoon Bolt برای پمپ کردن ارزان تر از همه، به عنوان شما نیاز به تمام 1120 بخش از سلاح و 2 جزئیات خاص. بنابراین شما نیاز به بهبود بولت دود برای گرفتن جایزه " قاتل دود سیگار / دود"ما توصیه می کنیم که ابتدا انجام دهید.

آنها هرگز حتی فرصتی نداشتند / نه یک شانس متحد 30
شما به طور کامل تمام سلاح ها را بهبود بخشید.

برای انجام این کار، شما نیاز به جمع آوری بسیاری از بخش های سلاح و قطعات خاص، به این معنی که شما باید یک بازی جدید + شروع کنید. آنها را می توان در سراسر مکان های بازی پراکنده کرد. فقط هر ساختمان را به دقت بررسی کنید و جزئیات زیادی را جمع آوری کنید.

تمام پیشرفت ها به یک بازی جدید + منتقل می شود. در فصل دوم شما تمام چیزهای خود را دریافت خواهید کرد و می توانید آنها را به بهبود آنها ادامه دهید.

DIY / خودتان را انجام دهید 10
برای اولین بار شما چیزی را به تنهایی ایجاد کردید.
این را می توان به زودی به عنوان پناهندگی در 3 فصل انجام می شود. فقط یک گلوله را برای یک اسلحه بر روی میز کار در پناهگاه ایجاد کنید، و دستاورد را باز کنید. Workbenches را می توان در پناهگاه ها و در منطقه زمانی که از طریق آینه تغییر می کند یافت می شود. شما قادر خواهید بود منابع را برای ساخت و ساز، جمع آوری بدن دشمنان افتاده، و پیدا کردن بازی پراکنده در سراسر جهان.
Handyman / Codellian 25
شما حداقل یک موضوع از هر نوع ایجاد کرده اید.

این جایزه را می توان تنها در یک بازی جدید + به دست آورد (از آنجا که کارتریج برای Magnum را نمی توان در اولین پاسپورت ایجاد کرد) و شما باید یک تفنگ تفنگ ساچمه ای، تفنگ تک تیرانداز، تفنگ حمله و شعله ور شدن برای ساخت کارتریج دریافت کنید. ابتدا باید تمام سلاح ها را در قسمت اول جمع آوری کنید. به محض اینکه شما به WorkBench بر روی یک بازی جدید + (اولین کسی که در پناهگاه در 3 فصل 3 پیدا کنید) دسترسی داشته باشید و یک موضوع کامل را در لیست زیر ایجاد کنید (هر نوع مهمات سلاح، پیچ و مهره های کمانش و اقلام را برای رفتار).

سلاح و مهمات:

  • کارتریج تپانچه
  • کارتریج برای تفنگ ساچمهای
  • کارتریج برای تفنگ تک تیرانداز
  • Patrons برای حمله به تفنگ
  • سوخت برای شعله ور شدن
  • کارتریج برای Magnuma
پیچ و مهره های کمان
  • برق
  • بولت دود
  • پیچ انفجاری
  • گارپون پیچ
  • کوروبولت
سلامت و بازیابی:
  • سرنگ
  • جعبه کمک های اولیه
انعکاس در حوادث ساقه / رویداد 20
شما فقط تمام خاطرات باقی مانده را دنبال می کنید.
دیدن "".
انجام برخی از تشخیص / نتیجه گیری 15
شما 20 اسناد را جمع آوری کردید
دیدن "".
خواننده Diligent / Reader Realigent 30
شما تمام اسناد را جمع آوری کرده اید.
دیدن "".
نیمی از stash / فیلمبرداری ساخته شده است 15
شما 16 قفسه را باز کردید
دیدن "".
قفل ساز / کراکر 30
شما تمام قفسه ها را باز کردید
دیدن "".
خوب به دیدن شما دوباره / خوب برای دیدن شما دوباره 10
شما کربن خرد کردن را گرفتی

Arbelt Guardian را می توان در نزدیکی BTR در گوشه جنوب غربی شهر در فصل های 3 و 4 پیدا کرد (آن را از خیابان از اولین پناهندگی در فصل سوم دور کنید). لازم است برای دسترسی به پناهگاه در شمال کارت، لازم باشد.

این نیز یک مکان عالی برای دستیابی به موفقیت است. شوک درمان / شوک"، هنگامی که دشمن از طریق آن عبور می کند، توسط رنگ الکتریکی در یک گودال آب شلیک کرد.

چت با kidman / مکالمات با kidman 25
شما در مورد تمام اسلایدها به Kidman گفتید.
دیدن "".
نیروگاه / نیروگاه و ابزار 25
شما تمام سلاح های استاندارد را دریافت کردید
اسلحه اتوماتیک برای پیش سفارش شده در هنگام دریافت جایزه به حساب نمی آید.
همه در خانواده / تمام مجمع خانواده 25
شما تمام اقلام مرموز را جمع آوری کرده اید.
دیدن "".
Caffeine Addict / Coffeeman 20
شما حداقل یک بار از تمام ماشین های قهوه استفاده می کنید.

ماشین های قهوه را می توان در پناهگاه ها یافت. در مجموع 7. به گفته پناهگاه. شما تا آنجا که طرح عبور می کنید، در شش پناهگاه سقوط خواهید کرد. با این حال، آخرین پناهگاه در فصل 13، اختیاری است و شما می توانید آن را پرش کنید! آن را با کارت قرار دهید. جایزه پس از نوشیدن قهوه در پناهگاه در فصل 13 در منطقه کسب و کار (خارج، و نه پناهندگی که در آن ماموریت شروع می شود) باز می شود.

نوشیدن قهوه، شما به طور کامل سلامت را بازگردانید، بنابراین ارزش آن را دارد. ماشین های قهوه نمی توانند در پناهگاه ها متوجه شوند.

آنها را از بین می برد / weeding 15
شما 30 دشمن را کشتید
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود.
پاک کردن مسیر / سلب کردن 25
شما 60 دشمن را کشتید
دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود. دستاورد صحنه که نمی تواند از بین برود. شما باید بیش از 60 مخالف را به عنوان قطعه قطعه بکشید.
قاتل دود سیگار / دود 15
شما 3 دشمن را با پیچیدگی های دودکش بهبود دادید.

برای انجام این کار، شما باید به طور کامل پیچ و مهره های دود را برای کمربند با کمک یک میز کار بهبود دهید. شما باید 1650 بخش سلاح و 2 جزئیات ویژه را به طور کامل پمپ پیچ های دود کنید. یا این پیچ ها را به زودی به عنوان آنها ظاهر می شود، یا آن را در یک بازی جدید + انجام دهید.

به طور کامل به روز رسانی پیچ های دود برای دریافت دود سمی که دشمنان را می کشد. فقط یک گروه از سه یا چند دشمن پیدا کنید و با یک پیچ در آنها شلیک کنید. دود سمی آنها را می کشد

شوک درمان / شوک 15
شما با کمک رنگ الکتریکی دشمن ایستاده اید.

شما آن را در BTR در گوشه جنوب غربی محل در 3 و 4 فصل پیدا خواهید کرد (به نوبه خود بلافاصله خیابان را از اولین پناهندگی در فصل سوم).

شما به طور خودکار قدرت را همراه با کلاسیک بلند می کنید. پس از آن، شما یک صحنه گربه کوتاه را با یک منطقه آسیاب می بینید و دو دشمن در اطراف آب در حال اجرا هستند. شات با رنگ الکتریکی به آب با دشمنان و جایزه باز خواهد شد.

منتظر بمانید ... / من منتظر تو بودم ... 15
شما دشمن را از کمین کشته اید.

برای انجام این کار، شما باید مهارت کمین را خریداری کنید. شما می توانید مهارت را به منطقه از طریق آینه و کاشت در صندلی چرخدار خریداری کنید (آینه را می توان در هر پناهگاه یافت).

اول، به پناهگاه نشستن (مطبوعات یا) و هنگام نزدیک شدن به دشمن، با کلیک کردن بر روی (PS4) / (Xone)، از زاویه استفاده کنید. بنابراین شما دستاورد را باز خواهید کرد. شما می توانید دشمن را با سر و صدا جذب کنید، اما به یاد داشته باشید که به این ترتیب آنها در مورد حضور شما می دانند، و گرفتن از پشت گوشه تنها زمانی کار می کند که شما در Stelce هستید.

ضربه زدن، شلیک، سوزش / لی، ساقه، loggi 15
شما حداقل 2 دشمن را با استفاده از سوخت ریخته شده کشته شدید.

فصل 3.

شمال پناهندگی، جایی که فصل سوم شروع می شود، یک انبار را پیدا خواهید کرد، با حیاط که کانتینرهای حمل و نقل و کامیون ها وجود دارد. همچنین دشمنان بسیار زیادی وجود دارد، و همچنین گودال روغن ریخته شده بر روی زمین. دشمنان را به گودال چاپ کنید و به روغن شلیک کنید. شما می توانید در جعبه کنار چنین گودال برای جلوگیری از سوختگی صعود کنید (مخالفان قادر نخواهند بود به شما ضربه بزنند).

جرم بوت / کار پا 25
شما مرگ 15 دشمن افتاده را فرو ریختید.
هنگامی که شما چند بار پاهای دشمن را از اسلحه شلیک می کنید، آن را بر روی زمین می افتد (یا زمانی که آن را در شما اجرا می کند). به اندازه کافی در کنار دشمن، شما می توانید بر روی (در Xbox) کلیک کنید تا سر سر دشمن را دریافت کنید. این را 15 بار در طول گذر بگذارید و دستاوردی را دریافت خواهید کرد. در فصل شما بسیاری از دشمنان ضعیف را ملاقات خواهید کرد، بنابراین شما می توانید در مراحل اولیه بازی جایزه بگیرید.
من شب / سایه در شب هستم 25
شما 10 دشمن را با استفاده از قتل محرمانه کشته اید.
برای انجام دادن قتل، شما باید دشمن را از پشت رنگ کنید و روی (در Xbox) کلیک کنید. در فصل 3 شما بیش از 10 دشمن را ملاقات خواهید کرد، بنابراین در مراحل اولیه، جایزه را دشوار نخواهید کرد. شما باید 10 قتل محرمانه را برای یک پاساژ انجام دهید.
گاهی اوقات مبارزه با پاسخ / مبارزه یا مبارزه نمی کند - این سوال است 10
شما خونریزی غیر ضروری در نزدیکی سالن شهر را افزایش دادید (4. 5).

فصل 5

در اوایل 5 فصل شما با رئیس با شما ملاقات می کنید اره گرد بجای دست راست (یکی از او قبلا در فصل دوم پیروی کرد). برای باز کردن این جایزه، نمی توانید با این رئیس مبارزه کنید. در عوض، شما باید در اطراف ساختمان در سمت چپ، از بین بردن موانع با تیراندازی بشکه ها، و دور زدن / خنثی کردن تله های کشش. پشت ساختمان شما درب را در داخل پیدا خواهید کرد. آن را وارد کنید تا نبرد را با رئیس بگذرانید. جایزه به محض ورود از طریق درب باز می شود.

مرگ از بالا / مرگ از بهشت 15
شما حداقل 2 دشمن را با استفاده از یک لامپ حلق آویز (ch. 9) کشته شدید.

فصل 9.

در فصل 9، چند حلق آویز از سقف Candelabra وجود دارد. هنگامی که دو مخالف تحت آن تحت آن قرار می گیرند، به یکی از آنها شلیک کردند. بنابراین، آنها نور و سوختگی خواهند کرد. شما می توانید در دو دشمن اول انجام دهید پس از بلند کردن اهرم برای مکانیزم دروازه.

بیشتر بازی با آتش / توقف بازی با آتش 15
شما یک مؤمن واقعا از کلاس های محبوب خود را از دست می دهید (ch. 11).

فصل 11

در پایان فصل 11 شما یک نبرد با یک رئیس فلاش را نبرد خواهید کرد. جایزه را می توان به دست آورد اگر او را در یک بالون در پشت شلیک کنید، که در نهایت منفجر خواهد شد، و دشمن قادر نخواهد بود از سلاح های خود استفاده کند.

خاطرات ملایم / خاطرات غم انگیز 10
شما تمام گذشته خود را به یاد می آورید (CH 12).

فصل 12

در فصل 12 شما در گذشته به خانه خود بازگشته اید. شما صحنه را خواهید دید، جایی که در اتاق خواب از خواب بیدار می شوید. پس از فرار از محل سوزاندن جهنمی اتفاق خواهد افتاد.

خانه دارای 3 موردی است که می توانید با آن ارتباط برقرار کنید (یک دکمه / اگر در آنها ظاهر می شود). دو موضوع در طبقه دوم (یکی از پله ها، دیگری در اتاق به سمت چپ پله ها) و یکی در پایین (سرور سرور را بررسی کنید).

با نوشتن در آشپزخانه ارتباط برقرار نکنید، زیرا این داستان ادامه خواهد یافت.

من خودم را می گیرم / من تو را می کشم 20
شما کباب با برنج خود را (CH 14) رفتید.

این جایزه را می توان با انجام چندین شرایط از 11 تا 14 فصل به دست آورد. جایزه از دست رفته در بازی، اعدام که شامل چندین مرحله است. چیزی را فراموش کرده اید و جایزه ای را نمی بینید.

مرحله 1 (فصل 11): پس از پیروزی بر روی رئیس، Flankiders، شعله ور را در کنار جسد خود قرار دهید.

مرحله 2 (فصل 13): فلادور انتخاب شده شکسته شده است و شما باید دو تانک سوخت را پیدا کنید تا آن را بازگردانید. تانک ها از طرفداران خارج می شوند که می توانند به راحتی در فصل 13 ملاقات کنند. تروی شما به راحتی می توانید در منطقه کسب و کار پیدا کنید. حملات پنهان به آنها آسیب زیادی می رساند. پس از هر موفق حمله ناگهانی تند از آنها، و سپس دوباره حمله را تکرار کنید. بنابراین شما مقدار زیادی کارتریج را در آنها ذخیره می کنید. او از تفنگ تک تیرانداز رفته و نزدیک به تفنگ ساچمه ای نیز به طور کامل بر روی آنها عمل می کند. فقط دو نفر از مزایای شکست خورده هتل برای دریافت تانک های سوخت برای مشهور است.

مرحله 3 (فصل 13): به پناهگاه بروید و از طریق آینه بروید. در WorkBench شما می توانید مخازن سوخت را با یک فلاشر شکسته ترکیب کنید تا آن را بازگردانید.

مرحله 4 (فصل 14): ادامه بازی تا زمانی که به 14 فصل برسد. در اینجا شما با لورا، رئیس از اولین بازی برخورد خواهید کرد. با کمک شعله ور شدن آن را بکشید. اطمینان حاصل کنید که یک رشته سوخت برای شعله ور شدن دارید. برای قتل او، شما کمتر از 80 واحد سوخت نیاز دارید.

شما همچنین می توانید صرفه جویی دستی در فصل 11 را ذخیره کنید. به این ترتیب، شما می توانید چندین فصل را دوباره پخش کنید، به جای حرکت کل بازی.

این احساس سینمایی ... / مانند فیلم ... 10
شما موافقت کردید که مجموعه های ویدئویی را مشاهده کنید.

پس از گذراندن طرح برای اولین بار (برای هر پیچیدگی)، حالت ورود به سیستم را در گزینه های بازی باز می کنید. در منوی اصلی، به تنظیمات - برگه "General" - تنظیمات رابط - Letterboxing - نمایش.

حالا یک بازی جدید (یا هر گونه صرفه جویی را دانلود کنید) شروع کنید و بعد از چند ثانیه یک دستاورد پیدا خواهید کرد.

3 سال پس از انتشار اولین شر در داخل، در نهایت راه خروج از ادامه مستقیم آن، که تبدیل به تقریبا بهتر از اصل است. به عنوان مثال، اکنون بازیکنان قادر خواهند بود نه تنها توسط راهروهای باریک، بلکه در مکان های بزرگ شهری نیز سرگردان شوند. درست است، این همه این بازی را حتی دشوارتر کرد، بنابراین، از زمان به زمان، احتمالا تعجب خواهید کرد که کجا بروید و چه کاری باید انجام دهید. به همین دلیل است که ما تصمیم گرفتیم جزئیات را بنویسیم عبور از بد در 2، واقع در این صفحه.

فصل اول - در توخالی

در ابتدا صحنه های گربه ای وجود نخواهد داشت، یعنی، ما بلافاصله در ضخامت حوادث پرتاب خواهیم کرد. ما پیش خواهیم بود خانه کوچکپوشش داده شده توسط شعله های آتش. ما به عمارت می رویم و سعی می کنیم درب را با کلیک بر روی کلید تعامل با اشیاء باز کنیم. راست را عوض کنید و درب کشویی شیشه را بررسی کنید - شخصیت اصلی بلافاصله آن را تجزیه می کند.

گرفتن داخل خانه، ما به آشپزخانه می رویم، و سپس به سمت چپ بروید. درب را در سمت چپ باز کنید و کف بعدی را روی نردبان صعود کنید. ما به اتاق برای کودکان نگاه می کنیم (نقاشی های کودکان بر روی درهای خود آویزان می شود) و صحنه گربه طولانی مدت را مشاهده می کنید - ظاهرا این یک ویدیو ورودی است.


غوطه ور شده در ساقه، به جلو به اشیاء مختلف که در مقابل ما ظاهر می شود. در نتیجه، ما به جدول می رویم و رادیو را می گیریم. ما با Kidman همکاری می کنیم و یک کابینه را پیدا می کنیم، که منطقه اصلی امن است که ما می توانیم با شریک ما صحبت کنیم. ما به گفتگو گوش می دهیم، و پس از شروع گذر از فصل دوم.

فصل دوم - چیزی اشتباه رفت

ما به تخته سیاه با اطلاعات حلق آویز در سمت راست نزدیک می شویم و آن را بازرسی می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد همه شرکت کنندگان از دست رفته در گروه Mebius می خوانیم. ما در مورد شخصیت های زیر صحبت می کنیم:

  • ویلیام بیکر - رهبر گروه.
  • Milze Harrisone - مشخصات درگیری های مبارزه.
  • لیام O'Neile - متخصص فنی.
  • جولیان Sayx یکی از برنامه نویسان ساحلی است.
  • یوکیکو هافمن - روانشناس.

سپس چند عکس را در هیئت مدیره مطالعه می کنیم، و پس از خارج شدن از اتاق. در جدول توجه یک گربه سیاه. ما به او نزدیک می شویم و اسلاید را در نزدیکی آن افزایش می دهیم. ما قادر خواهیم بود تصاویر مشابهی را بررسی کنیم و سپس آنها را با Kidman بحث کنیم. ما از پروژکتور واقع در کنار گربه استفاده می کنیم تا به اسلاید نگاه کنیم.

خارج شدن از صندلی و پیدا کردن یک شیشه با ژل سبز - یک توده پشمی بر روی آن نشان داده می شود. ما به انتهای اتاق می رویم و بر روی ترمینال واقع در سمت راست آینه کلیک می کنیم. این دستگاه ها برای ایجاد صرفه جویی طراحی شده اند. سپس از آینه استفاده کنید و این مکان را ترک کنید.

ما به یک صحنه گربه جدید نگاه می کنیم، و پس از عبور از درب، به طبقه بالا بروید و به تصویری که در آن درب نشان داده شده است، رویکرد داشته باشید. ما به اطراف می رویم و ببینیم قبل از دیدن درب. باز کردن آن و عبور به راهرو. ما چراغ قوه را روشن می کنیم، ما به سمت چپ وارد می شویم و بیکر را می بینیم، که مستقیما در سر شلیک می شود. این یک حافظه است که ما می توانیم به طور مداوم از دست بدهیم. فراموش نکنید و سپس دوربین را کشف کنید.

ما به اتاق چپ می رویم، جایی که آنها در یک تظاهرات عکس مشغول به کار بودند. در جدول ما یک عکس فوری از ویلیام بیکر (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در اتاق بعدی قفسه ها را پیدا می کنیم - ما به طبقه نزدیک آنها نگاه می کنیم و به این نتیجه رسیدیم که یکی از قفسه ها به طور مداوم نقل مکان کرد. روی قفسه کلیک کنید، یک پاساژ مخفی را باز کنید و به راهرو بروید. رسیدن به پایان خود، به تماس پاسخ دهید (تلفن در یک طاقچه خوب پنهان است) و گوش دادن به خنده شوم. در حال حاضر سکوت را تکان می دهد؟ ما هنوز ...

ما به طبقه بعدی می رویم و سعی می کنیم درب را با داشتن شیشه های شیشه ای باز کنیم - ما دخترانی را که غیرممکن است کمک کنیم. ما سقوط می کنیم و راه خود را زیر پنجره در سمت چپ قرار می دهیم. ما یک نوشتن غیر معمول (یکی از اسناد) را بر روی میز واقع در نزدیکی دیوار راست پیدا می کنیم.

ما به طبقه بالا می رویم و از اتاق عبور می کنیم که در آن پرده های قرمز عالی هستند. روی درب کلیک کنید و ببینید که چگونه قاتل مرموز با یک مرد ناشناخته رنگ شده است. این رویداد نیز خاطرات است و بنابراین تمام وقت تکرار می شود.

من برای یک مبل صدمه دیده ام و به سمت چپ حرکت می کنم. ما به گوشه نگاه می کنیم و به اطراف دیوانه می شویم. هنگامی که قاتل از طریق ورودی خارج می شود، از جایی که ما آمدیم، قربانی را می بینیم، و سپس از اتاق انتخاب می کنیم. ما دوباره در نزدیکی نردبان قبلی قرار خواهیم گرفت، اما محل سکونت خود بسیار وحشتناک خواهد بود. ما به راهرو راست می رویم و متوجه می شویم که پاهای کسی را از بین ببرد. ناگهان کسی جسد را در داخل بکشد. ما درب قفل شده را باز می کنیم، روی میز و تصویر پرش می کنیم و سپس یک عکس از قربانی دیگری (یکی از اسناد) را بر روی میز در گوشه سمت چپ پیدا کنید.

ما به سطح بعدی می رویم از طریق درب، پشت سر آن شما می توانید دختر را ببینید. ما به بالکن می رویم و تا زمانی که یک نصب بزرگ با بدن را یادداشت کنیم، پیش برویم. ما آن را مطالعه می کنیم و بر روی میز تولد دوباره کلیک می کنیم. ما به آسانسور سمت چپ وارد می شویم و به طبقه پایین میرویم.

ما از طریق سوراخ در سمت چپ عبور می کنیم، پیش از آن متورم می شود. ما به نماد بر روی دیوار نزدیک می شویم، به نوبه خود و رفتن به Fotik، ایستاده در تثلیث. سپس به عقب نگاه کنید و درب را ببینید. ما آن را باز می کنیم و فردی را نگه داریم که دوربین را نگه دارد. ما به خودتان می رسیم و پس از نزدیک شدن به آینه، که عکس ثابت شده است. ما آن را در موجودی قرار داده ایم، و سپس با هیولا ملاقات می کنیم.

ما در اطراف جعبه ها می رویم، و پس از فرار از هیولا در امتداد راهرو. ما درب را بستیم، و سپس سعی کنید یک خروجی از اتاق پیدا کنید، که در گوشه سمت چپ شدید قرار دارد (اگر شما به پشت پشت بروید). ما نردبان را در نزدیکی دیوار پیدا می کنیم. آن را فشار دهید و در داخل لوله صعود کنید.

ما تا زمانی که سوراخ را می بینم، حرکت می کنیم. ما پرش می کنیم و دوباره از هیولا فرار می کنیم. در پایان به پایان، او ما را می گیرد - به سرعت بر روی کلید "E" کلیک کنید و از هیولا به یک خانه امن شگفت زده شوید. سلامت بازسازی خواهد شد، اما فقط به یک علامت خاص در مقیاس.

باز کردن درب، بیا به میز و پیدا کردن یک سرنگ. ما از آن استفاده می کنیم، و پس از رفتن به اتاق بعدی و پیدا کردن یک دفتر خاطرات بر روی میز (یکی از اسناد). بعد، ما از خانه انتخاب می کنیم و می بینیم که چگونه شخصیت اصلی یک اسلحه را پیدا می کند و عکس خانواده Kastellanos را بازرسی می کند (یکی از اسناد).

ما در جاده می رویم، یک بدن مرده را در ماشین بازرسی می کنیم، و سپس به خانه برای یک دختر بروید. ما آن را با اسلحه به پایان برسانیم، ما به آشپزخانه با جسد می رویم و کیت کمک های اولیه را با یک سرنگ در نزدیکی دیوار راست پیدا می کنیم. ما به طبقه دوم می رویم و یک جار را با باروت پیدا می کنیم. ما می توانیم از این آیتم در آینده برای ایجاد کارتریج استفاده کنیم.

ما ساختمان را ترک می کنیم و به سمت چپ حرکت می کنیم. ما چندین جعبه را از بین می بریم و چیزهای مفید را در آنها پیدا می کنیم. ما همچنان مسیر را ادامه می دهیم تا زمانی که متوجه شویم که شرکت کنندگان Steam در تلاش برای فرار از تپه ها هستند. یکی از آنها قادر خواهد بود در خانه پنهان شود. ما بر روی یک اسکات ایستاده ایم و پشت سر ماشین پنهان می شویم.

ما انتظار داریم تا زمانی که هیولا توسط Ravis زخمی شود، و سپس به سمت چپ از طریق بوته ها بروید، گیاهان را از زمین بالا ببرید. دشمن را لمس کنید و آن را به عقب حمله کنید. این کار با هیولا انجام می شود، که در درب ضربه می زند. از هر هیولا پس از مرگ یک ژل سبز را جریان می دهد - فراموش نکنید که آن را بالا ببرید.

ما به خانه می رویم، به سمت چپ حرکت کنیم، پایین برویم و یک پناهگاه دیگر را کشف کنیم. ما صحنه گربه را مشاهده می کنیم که در آن ما قادر خواهیم بود با لیام O'Neal صحبت کنیم.

سر سوم - رزونانس

ما با لیام صحبت می کنیم و یک ماموریت جانبی را از او تحت نام "سیگنال غیر معمول" دریافت می کنیم، که ما می توانیم کمی بعد انجام دهیم. علاوه بر این، لیام نقطه ای را که در آن BTR در نقشه ما قرار دارد، نشان می دهد. نزدیک آن قادر خواهد بود که عبور از "گارد" عبور را پیدا کند.

ما به عنوان پناهندگی نگاه می کنیم. با کمک یک دستگاه قهوه، ما می توانیم مقیاس زندگی خود را به طور کامل پر کنیم، و شما مجبور نیستید آن را پرداخت کنید. در جعبه های تامین، داروها و مهمات وجود دارد - در طول زمان آنها پر می شود، بنابراین ما به شما توصیه می کنیم که در غیاب کارتریج به سلاح ها شرکت کنید.

با کمک WorkBench، ما قادر خواهیم بود که کافه های مختلفی از قبیل کارتریج ها و کیت های کمک، و سلاح ها را تغییر دهیم. در مورد اول، چمن مورد نیاز، پودر، و غیره، و در دوم - قطعات یدکی برای سلاح (تا حدودی دروغ در این پناهگاه). ما باید جزئیات کافی برای بهبود اسلحه داشته باشیم.

ما از پناهندگی انتخاب شده ایم و ما پرستار را به نام تاتیانا ملاقات می کنیم که به ما در اصل کمک کرد. ما فراتر از او به طور مستقیم در آینه می رویم و به دفتر Castellanos می افتیم. سپس ما در صندلی چرخدار نشسته ایم و خود را در بیمارستان پیدا می کنیم. در اینجا ما قادر خواهیم بود تا پیشرفت های مختلفی را به دست آوریم، ژل سبز را صرف کنیم.

نکته: سیستم اصلاح سلاح ها و خرید پیشرفت ها نهایی شده است - در حال حاضر ما نمی توانیم یک دسته از ژل سبز را جمع آوری کنیم و همه چیز را در یک ردیف جمع کنیم. واقعیت این است که بهترین مهارت ها و ارتقاء ها در قفل بسته شده اند و شما فقط می توانید آنها را با کمک قطعات باز کنید. کیفیت بالا یا ژل قرمز

ما بیرون می رویم و ببینیم که چگونه شخصیت اصلی ارتباط برقرار می کند. آن را روشن کنید و منتظر ظاهر سریع باشید. سپس هدف لازم را تعیین می کنیم. من دستگاه را در جیب خود پنهان می کنم و در سراسر جاده حرکت می کنم. ما به کلیسا وارد می شویم و با کشیش و تازه کارها مقابله می کنیم. ما برای محراب عبور می کنیم که بدن مرده دروغ می گوید، و ما یک مجسمه را با کلید ایستاده روی زمین پیدا می کنیم.


ما در مسیر مسیر واقع در سمت راست کلیسا حرکت می کنیم و به سمت چپ می رویم. ما پیش می رویم و بعد از چند ده متر، بدن مرده را در جاده ها کشف می کنیم، در کنار آن یک پیمان است که تعداد کارتریج های قابل حمل را برای اسلحه برای 6 واحد افزایش می دهد.

سپس ما به پناهگاه Liama \u200b\u200bبازگشتیم و ما یک ساختمان با درب های بزرگ مقابل آن پیدا می کنیم، که مرکز توریستی شهر است. در نزدیکی نیمکت مجسمه دیگری با کلید است. ما وارد ساختمان می شویم و کتابچه را کشف می کنیم (یکی از اسناد) در سمت راست. ما سعی می کنیم درب را به زیرزمین باز کنیم - بسته خواهد شد، اما ما هنوز هم باید کمی بعد به آنجا برویم.

ما از ساختمان انتخاب شده ایم، به او برمی گردیم و به سمت چپ نگاه کنیم. ما یک نردبان را در کوچه پیدا می کنیم که منجر به سقف یک خانه دیگر می شود. ما ابتدا در امتداد مراحل بلند شدیم و سپس از پله های آتش استفاده کنیم. طبقه بالا ما یک هیولا را می کشم، و سپس توسط یک زن و شوهر از اجساد عملیات جستجو - یکی از آنها ما می توانیم یک مجله در مورد ارتباط برقرار (یکی از اسناد) پیدا کنید. در لبه سقف، به هر حال، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب است.


ماموریت جانبی: "سیگنال غیر معمول"

در حال حاضر ارزش اجرای یک کار ثانویه را دارد، اما در عین حال ما چندین چیز مفید را پیدا می کنیم. بیایید پس از نشانگر سبز برویم، و پس از آنکه ما به دست ارتباطات و رویکرد به شباهت های تاریک می رویم. بعد از استفاده از دستگاه متوقف شوید و خاطرات خاطرات را دریافت کنید.

بعد، ما باید چند مکان دیگر را با رزونانس بررسی کنیم. با این حال، برای آغاز، ما به تریلر ایستاده در نزدیکی توجه می کنیم. ما به دورتر از آنها می رویم و وارد داخل می شویم. ما از طریق تمام واگن ها عبور می کنیم، نقاشی با تمام دشمنان در راه ما. در نهایت، ما بدن دختر را پیدا خواهیم کرد، نزدیک به یک مکان دیگر رزونانس واقع شده است. ما نزدیک تر می شویم و از ارتباطات خود برای دیدن خاطرات دیگر خاطرات استفاده می کنیم. در کنار جسد نیز ژل قرمز است.

ما از ماشین می رویم و بعد از "نقطه" رزونانس "بروید. در نتیجه، ما در نزدیکی خدمات خودرو قرار می گیریم. در مقابل ورود به Autocentre ما خانه را می بینیم، در حیاط که مجسمه ای با یک کلوکت است.

بلافاصله به فروشگاه تعمیر خودرو بروید. اول، در اطراف آن را در سمت چپ بروید و درب را در حصار مش پیدا کنید. به قلعه شلیک کرد و به مالکیت خصوصی منتقل شد. ما بیش از زنجیره پرش می کنیم و به بدن مرده نزدیک نزدیک ماشین، که دارای سیستم هشدار است، نزدیک می شود. ما جسد را بازرسی می کنیم و سپس هیولا را که به نظر می رسد کشتن می کنیم. سپس یک اسلحه را با چشم لیزر از زمین بردارید.


ما عرضه برق را با کمک یک سپر دیده شده در حافظه بازسازی می کنیم. روی Dumplings دوم و چهارم از چپ به راست کلیک کنید (ما می توانیم آن را در هر دنباله انجام دهیم). پس از آن، ما باید با یک مرد مرده سفید مبارزه کنیم، که بسیار قوی تر از حد معمول است. به هر حال، غیرممکن است که خالی خود را بکشید. پس از شناخت هیولا، ماشین را نزدیک به ما بالا ببریم، ما می شویم و دریچه را باز می کنیم که منجر به زیرزمین می شود. ما به جلو بروید، به سمت چپ بروید و بدن مرده را پیدا کنید. ما در دست ارتباطات قرار می گیریم و خاطرات جدیدی پیدا می کنیم.

دوباره نشست و از طریق تونل عبور کرد. ما به راهرو می رویم، که در آن درهای هر دو طرف وجود دارد. در سمت چپ بر روی قفل کد بسته خواهد شد، با این حال، شما می توانید بدن را در نزدیکی پیدا کنید، پس از جستجو که ما یک کارت خاص را تشخیص می دهیم. نه، با او، این امکان وجود نخواهد داشت که به طور خودکار درب را باز کند، اما به ما کمک خواهد کرد که ترکیب مناسب را پیدا کنیم. ما به درب بسته نگاه می کنیم و کتیبه بر روی آن را به یاد می آوریم: B-34.

سپس بر روی پانل دسترسی کلیک کنید - به سمت راست یک کارت با نشانه ها و اعداد وجود خواهد داشت. ما جدول لازم را در نامه پیدا می کنیم و سپس زنجیره ای از اعداد را در کنار شماره های مورد نظر برجسته می کنیم. در نتیجه، ما کد 7696 را معلوم کردیم. ما آن را وارد می کنیم و به آرسنال منتقل می شود. در اینجا ما یک پیچ و مهره انفجاری را برای کلاسیک پیدا خواهیم کرد، که توسط ما کنار BTR یافت می شود.

ما به اتاق مخالف می رویم و همه چیز مفید را می گیریم. سپس ما با مخالفان گسترش یافتیم و محموله را بر روی لودر بالا بردیم. ما سبد خرید را تغییر می دهیم و گذرگاه را به خارج باز می کنیم. در یکی از اتاق، ما قادر خواهیم بود بهترین قطعات یدکی برای سلاح هایی را پیدا کنیم که می توانید برخی از ارتقاء را باز کنید.

ما در خارج از خانه انتخاب شده و در مقابل فروشگاه تعمیر خودرو، من گاراژ را پیدا می کنم - این در سمت راست خانه قرار دارد، در حیاط که یک مجسمه است. ما وارد ساخت و ساز می شویم و تمام موارد مفید را جمع آوری می کنیم. سپس ما بیرون می رویم و به دنبال یک سیگنال جدید هستیم. ما دستگاه را می گیریم و می بینیم که ما را به یک خانه هدایت می کند، ایستاده در این نزدیکی هست. ما به آن می رویم، به اتاق طولانی بروید و یک دفترچه خاطرات دیگر از جدول (یکی از اسناد) بگیرید. ناگهان تصویر تغییر خواهد کرد و درجه حرارت در اتاق کاهش می یابد. ما برگشتیم و شبح یک نوع دختر را می بینیم.

ما از ارواح فرار می کنیم و بازرسی می کنیم. در اینجا ما درب را با قفل کد پیدا می کنیم - شما به یک کارت دسترسی نیاز دارید. ما درب دیگری را پیدا می کنیم و در داخل عبور می کنیم. سپس ما در سمت راست به داخل درب می رویم. ما راه خود را به یک اتاق دیگر، استفاده از سوراخ در دیوار و گرفتن کارت کلیدی از میز کنار تخت، که در آن یک عکس وجود دارد. ما به عقب برگردیم، ما با یک قفل کد به داخل درب می رویم و با استفاده از یک کارت کلید باز می کنیم. سپس ما به دنیای اصلی می رویم و یک اسلاید بر روی میز پیدا می کنیم.

ما به خیابان می رویم و یک عمارت بزرگ دو طبقه را متوجه شدیم، ایستاده در سراسر جاده، اما ما به او نیاز نداریم، اما خانه ای که در سمت چپ او قرار دارد. رفتن به آن، ارتباط برقرار کنید و سیگنال را بررسی کنید. ما به ساختمان وارد می شویم و سپس از طریق درب عبور می کنیم رنگ سفید و به گاراژ بروید ما درخواست یک نظرسنجی (یکی از اسناد) را در سمت چپ ماشین افزایش می دهیم.

ما در یک کابوس جدید هستیم که در آن ما باید چندین اتاق را ببینیم. ما به اتاق خواب می رویم و یک گزارش را انتخاب می کنیم (یکی از اسناد)، که از طریق ارواح دکتر به ارمغان آورد. ما همچنان به کشف "خواب" ادامه می دهیم تا زمانی که به بیمارستان "Mayak" برسید. ما اسلاید را که بر روی صندلی برای معلولان قرار دارد، می گیریم و پس از نگاه کردن به بدن نشسته روی صندلی. ما به دنیای اولیه بازگشتیم و یک پیچ را با یک جسد انتخاب کنیم.

عید پاک: در سمت راست عمارت، که در آن ما قبلا ذکر شد، یک خانه دیگر وجود دارد. در سقف خود مرد مرده را با یک کوکتل مولوتف سرگردان می کند. ما از انبار صعود می کنیم، واقع در کنار طرف، و در تابلوهای ما به سقف این خانه منتقل می کنیم. در اینجا یک سلاح مرموز پیدا می کنیم که اشاره به زمین لرزه است.


اگر ما در مورد یک مانور دو طبقه صحبت کنیم، سپس با یکی از طرفین او، نردبان زرد را پیدا می کنیم. ما به آن بالا می رویم و در بالکن عبور می کنیم. طناب را لمس کنید تا کاهش سرعت را فعال کنید و قله را بکشید. در بالکن، بدن مرده و جعبه را کشف می کنیم که در آن ما یک جوراب برای تفنگ ساچمهای، افزایش تعداد کارتریج های صعود برای این سلاح را پیدا می کنیم.

ما به خیابان می رویم و به سمت سیگنال دوم حرکت می کنیم، که ما پس از پیدا کردن اولین بار در هنگام انتقال کار ثانویه موفق به تعمیر کردیم. ما به ساختمان وارد می شویم، ما به اتاق شدید منتقل می شویم، همه مخالفان را می کشیم و با کمک دستگاهی که بخش دیگری از خاطرات را می گیریم را می گیریم. ما از طریق درب می رویم، برای جعبه ها ما متوجه شدیم که منجر به زیرزمین می شود. سپس کامپیوتر واقع شده است - روی آن کلیک کنید و به "شبکه" آرسنال سقوط کنید.

در اینجا ما در اطراف محل حرکت می کنیم و با مخالفان گسترش می یابیم تا زمانی که ما به یک مرده با دو درب وارد شویم - در سمت چپ ممکن است با کمک یک پیچ الکتریکی منتشر شده به سپر باز شود. از آنجاییکه ما هنوز یک پیچ نداریم، و هیچ نقطه ای برای باز کردن این درب وجود ندارد، زیرا فقط به ما فرصتی می دهد تا مسیر را پیشروی بازگرداند، بلافاصله درب را به سمت راست باز کنید. برای انجام این کار، امواج را به گونه ای ترکیب می کنیم که آنها در فرکانس و دامنه به یکدیگر متصل می شوند. در داخل، به دنبال یک سلاح جدید - تفنگ ساچمهای. ما همه چیزهای مفید دیگر را می گیریم و به شهر برگشتیم.


پس از فعال کردن هر دو نقاط رزونانس، سومین بوجود می آید، مرکز گردشگران را نشان می دهد. هنگامی که پیاده روی در این ساختمان، ما به پناهگاه بازگشت و مهارت ها و سلاح های خود را به روز رسانی می کنیم. سپس ما به مرکز می رویم و به درب افراطی بروید - آن را به طور خودکار باز می شود. ما سقوط می کنیم و دستگاه را اجرا می کنیم تا مجددا راه اندازی شود. ما به آن نگاه می کنیم و پس از انتخاب مجله جدید از جدول (یکی از اسناد).

به محض این که ما این مجله را می گیریم، اشاره گرها بر روی نقشه وجود دارد، که نشان می دهد دقیقا همان جایی است که تمام اجسام متابوئوس هستند. آنها می توانند چندین چیز مفید را پیدا کنند. ما در حال تلاش برای رفتن، اما ما sfotkat یک غریبه عجیب و غریب است. ما به جلو حرکت می کنیم، ما با تمام دشمنان نقاشی می کنیم و انتخاب می کنیم.

ما به O'Lelu در پناهگاه می رویم و به او درباره همه چیزهایی که دیدیم برای دریافت جایزه و تکمیل کار اضافی به او می گویم. سپس از گوشه ای که در آن BTR واقع شده است، به طبقه بالا بر روی نقشه بروید و با یک شرکت برخورد با حمل کالاها بروید.

Easterball: ما در یک قلمرو خصوصی که در آن سازمان حمل و نقل واقع شده است. ما با تمام هیولاها درک می کنیم، چندین کامیون را بازرسی می کنیم و مکانیزم مرموز را در داخل ماشین قرمز تشخیص می دهیم، ما را به Wolfenstein ارسال می کنیم: سفارش جدید.

ما همچنان به شمال می رویم و بر روی تقاطع جدید قدم می زنیم. شما می توانید یک پناهگاه دیگر را در مقابل سمت راست پیدا کنید، اما ما هنوز هم به ساختمان حتی بیشتر علاقه مند هستیم. این امکان وجود نخواهد داشت که به آن برود، اما در پشت گاراژ وجود دارد، که در آن ما می توانیم قطعات یدکی را برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنیم، که می توانید سلاح را که قبلا ما را پیدا کرده اید، با استفاده از WorkBench پیدا کنید.

سپس به درهای پناهندگی جدید، تیراندازی از کمانش به سپر، با استفاده از پیچ های الکتریکی، و به این ترتیب ساختمان ها را بالا ببرید. ما تپه های متصل به داخل را می کشم و ارتباط برقرار می کنیم تا خاطرات جدید را مشاهده کنیم.

ما از طریق درب چپ پناه می رویم و یک گزارش 00122 (یکی از اسناد) را روی میز در کنار جعبه عرضه می کنیم. در داخل جعبه ما دود دود را کشف می کنیم، که یک مهمات جدید برای کمان پوسیدگی است.

ما ادامه می دهیم پس از اشاره گر، که ما را به "توقف گودال" snatcher هدایت می کند. به هر حال، در کنار این ساختمان بر روی نیمکت مجسمه ای با کلید کمد لباس است.

مبارزه با چندین دشمن، که یکی از آنها یک جدید خواهد بود - او از زمان به زمان فریاد می زند، در نتیجه برای کمک به دیگر هیولاها. ما با یک تفنگ تک تیرانداز با یک crycluna در حال رشد است.

در کنار غذا، ارتباط برقرار کنید و سیگنال را رمزگشایی کنید، به شبح لیلی بروید. ما وارد داخل می شویم، به درب طولانی بروید و سعی کنید آن را باز کنید - ما نمی رویم. نزدیک ما یک سوراخ را پیدا می کنیم، اما برای شروع من جدول کنار تخت را حرکت می دهم. ما در داخل عبور می کنیم، لیلی عروسک عروسک را بازرسی می کنیم.

ما خارج از کشور انتخاب شده ایم، در اطراف ساختمان بروید و پنجره را از جهت هدایت پیدا کنید. مواظب باش سطل زباله می تواند و ما آثار دختر را پیدا می کنیم. در نتیجه، ما یک اشاره گر جدید بر روی نقشه دریافت می کنیم. ما بعد از او می رویم و بر مخالفان جدید قدم می زنیم. ما با آنها رشد می کنیم و به مارکر می رسیم. دستگاه ها را روشن کنید و همچنان به قدم های دختر ادامه دهید. گاهی اوقات ما باید اشیا را بر روی زمین فشار دهیم. ما همان روش را در کنار سازمان حمل و نقل تکرار می کنیم.

شخصیت اصلی معتقد است که دخترش به انبارها رفت. ما به آنها می رویم و درب را بازرسی می کنیم - لازم است که برق را ارائه دهیم. ما به سیم توجه می کنیم، که به طور مستقیم به خیاطی الکتریکی هدایت می شود. ما در اطراف جعبه ها می رویم، زنجیره را از بین ببریم و تمام مزارع را از بین ببریم. بعد، روی سوئیچ کلیک کنید تا عرضه برق را بازگردانید. انبار را با کلیک بر روی سوئیچ کنار دروازه باز کنید. ما به اتاق می رویم و پلان را بازرسی می کنیم که جاده ما را مسدود می کند.

آن را فشار دهید و سباستین را از بین می برد. ما به سمت دیوار در سمت چپ می رویم و برای هدف استفاده از درب دست کشیدن. ما به طبقه بعدی می رویم و به اتاق آخر برای جمع آوری چیزهای مفید منتقل می کنیم. ما به سطح اول بازگشتیم و در کنار دیوار سمت چپ قرار می گیریم. ما تحت قفسه ها قرار می گیریم و سوراخ می کنیم. ما با یک هیولا ترسیم کردیم و نردبان را بالا ببریم.

ما اتاق را در سمت چپ قرار می دهیم که در آن کارگاه قرار دارد. در قفسه ها ما گزارش 00654 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. ما به اتاق نزدیک می رویم و به دست عروسک صلح می رویم. ما به صحنه گربه نگاه می کنیم، از اتاق بیرون می آید و تمام دشمنان را از بین می برد. بازگشت به O'Nelu و صحبت کردن با او. او ماسک گاز را به ما می دهد.

در حال حاضر ما به پناهگاه شمالی می رویم، جایی که کامپیوتر ایستاده است که با آن شما می توانید به "شبکه" وارد شوید و از طریق تونل که منجر به سالن شهر می شود بروید.

فصل چهارم - پشت صحنه

پس از دریافت ماسک گاز از O'Neill، ما یک هدف جدید را مطالعه می کنیم - ما باید در شمال به پناهندگی برسیم، جایی که قبلا از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کردیم. این سیستم کامپیوتری توسط کد محافظت می شود، اما لیام به ما می گوید. کمی بیشتر با یک تکنسین صحبت کنید، و سپس متوجه شوید که یک گالری تیراندازی در بیمارستان ظاهر شد.

برای بازدید از تیرا، ما با آینه ارتباط برقرار می کنیم و به کابینه سباستین وارد می شویم. بعد، به درب سفید توجه کنید. ما به یک اتاق جدید می رویم و یک تکه را شلیک می کنیم. سپس ما قادر خواهیم بود در دو آزمایش شرکت کنیم: در اولین آنها ما می توانیم فقط بر روی اهداف شلیک کنیم و عینک را بدون محدودیت زمانی نمیمیم (پاداش وجود ندارد)، و در دوم (تیراندازی زنجیره ای) قادر به دریافت خوب است جایزه در دومی، شما باید آتش را بر اهداف مختلفی که در نزدیکی یکدیگر قرار گرفته اند، باز کنید و یک ساعت شیب دار که زمان را افزایش می دهد. ما در مربع ها با صلیب شلیک نمی کنیم، در غیر اینصورت تعداد نقاط را کاهش می دهیم و زمان های داده شده را به ما نشان می دهیم. جایزه به طور مستقیم به نقاط دریافت شده بستگی دارد. با این حال، دو بار جایزه یکسان کار نخواهند کرد. بنابراین، اگر ما از اولین بار 100 هزار امتیاز را به دست آوریم، پس از آن شما می توانید در آن شرکت نکنید.

تیراندازی در یک خط تیره، به پناهگاه در شمال بروید. ما آن را وارد می کنیم و با Kidman صحبت می کنیم. در نزدیکی ورود به ساخت و ساز، پیدا کردن گزارش 00122 (یکی از اسناد). بعد، ما از کامپیوتر استفاده می کنیم و به اتاق کنترل "شبکه" حرکت می کنیم. ما از آن انتخاب می کنیم و در امتداد راهرو پیش رو حرکت می کنیم. ما دو بار دستگاه تلوان را دو بار ضربه زد، ایستاده در سمت چپ، برای به دست آوردن ژل. ما به اتاق به سمت راست می رویم و با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم. در نتیجه، ما یک پیام جدید (یکی از اسناد) دریافت می کنیم.

ما بر روی بالکن انتخاب شده ایم و پایین می رویم، چون تمام درب ها بسته خواهند شد. در مقابل، ما نردبان را پیدا می کنیم. ما بر روی آن صعود می کنیم، درب را باز می کنیم و بدن مرده "Mebius" را پیدا می کنیم. نزدیک آن یک پیمایش برای کمان پوسیدن است. ما بیرون می رویم، دوباره پایین برویم و با صفحه نمایش روی درب بگیریم. به ارتباط برقرار کنید، موج را سفت کنید و به نحوه شروع سیستم مسدود کردن نگاه کنید. به عنوان یک نتیجه از درب های قبلا قفل شده، تپه های مختلف ریخته می شود. ما همه آنها را می کشم و اتاق های جدید را بازرسی می کنیم.

بعد، از طریق درب عبور کنید. ما به تونل ها می رویم و دسته را برای تخلیه آب حذف می کنیم. پس از استفاده از نردبان و رفتن به پایین. ما به جهت مخالف می رویم و کمی بالاتر می رویم. ما می توانیم یک ریزپردازنده دیگر را فشار دهیم تا پل را پایین بیاوریم. سپس از طریق دو درب بروید. قبل از این، شخصیت اصلی در ماسک گاز قرار می گیرد و دوربین از شخص اول به نظر می رسد.

مخالفان در اینجا خیلی زیاد نیستند، اما ما فقط می توانیم با یک چاقو یا تبر مبارزه کنیم، بنابراین باید با دقت عمل کنید. به درب سفید بروید، بسته شده توسط یک قفل الکترونیکی. حرکت پس از سیم، ما به اولین توسعه می رسیم و به سمت چپ در تونل غم انگیز تبدیل می شود. فانوس را فعال کنید و مجسمه ای را با یک حلقه ای که بر روی بشکه قرار دارد پیدا کنید.

ما یک statuette را شلیک می کنیم، و سپس بعد از سیم در اتاق لبه ادامه می دهیم. در اینجا ما یک سپر و 4 عدد را پیدا خواهیم کرد. هر یک از آنها می توانند تعداد مشخصی از لامپ ها را اضافه کنند. لازم است آنها را شامل شود به طوری که تعداد کل لامپ های نور از 10 قطعه تجاوز نمی کند. اولین، دومین و چهارم را فعال کنید. بازگشت K. در بسته، آن را باز کنید و از نردبان صعود کنید. دوربین به محل معمول بازگشت خواهد کرد.

ما حتی بالاتر می رویم، کامپیوتر را بازرسی می کنیم که روی میز در سمت چپ قرار دارد و یک نامه جدید (یکی از اسناد) پیدا کند. ما بیرون می رویم و توسط راهرو اجرا می شود. ما به مراحل حق دسترسی پیدا می کنیم. ما از طریق درب سفید عبور می کنیم، به بدن مرده نزدیک می شویم و از ارتباطات برای دیدن خاطرات استفاده می کنیم. بازگشت به درب این اتاق و به سمت راست آن ما سوراخ سوراخ را تشخیص می دهیم. حرکت به جلو به جلو تا زمانی که ما خود را در طرف دیگر صخره پیدا کنید. ما وارد اتاق جدید می شویم و دوباره با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم تا از "شبکه" خارج شود. در نتیجه، ما بخشی از شهر را که در آن دفتر شهردار واقع شده است، تبدیل می کنیم.

ما از یک ماشین قهوه برای پر کردن سلامت، یک ترمینال ذخیره سازی برای حفظ و یک آینه برای بازدید از کابینه سباستین استفاده می کنیم. به هر حال، پشت آینه، ژل قرمز است. ما به طبقه بالا می رویم، به دستگاه برسیم و نقطه رزونانس را تنظیم کنیم. در نتیجه، یک شاخص سبز از ساختار همسایه بر روی نقشه بوجود می آید. ما در خارج از کشور انتخاب شده ایم و به سمت دفتر شهردار، جایی که یک غریبه اسرارآمیز پیدا می کنیم. پس از آن، فصل بعدی شروع می شود.

فصل پنجم - انتظار

ما به Gazebo علامت گذاری شده با اشاره گر سبز منتقل می کنیم و دستگاه را برای دیدن خاطرات جدید دریافت می کنیم. به تصویب بروید که منجر به دفتر شهردار و حصار حصار می شود. ما به بدن مرده نگاه می کنیم، که سر خود را از عکس سباستین (یکی از اسناد) ثابت می کند. ما پیش می رویم و به حیاط می رویم ناگهان، گارد از بدن مرده با یک اره دایره ای بزرگ افزایش خواهد یافت.

ما باید با این دشمن مقابله کنیم. در سطح 3 مکان با سیم با یک قلاب وجود دارد که از حالت حرکت آهسته روشن است. از دست دادن دشمن به این نکات، و سپس رئیس را تا زمانی که در حالت معکوس است، شلیک کنید. ما همچنین می توانیم آن را مجبور کنیم تا به طور مداوم از خواب بیدار شویم و ضربه بزنیم - در این مرحله ما فرار می کنیم و تمام کلیپ ها را در آن تخلیه می کنیم. بهتر است این دشمن را از یک تفنگ ساچمهای یا crossbill با پیچ و مهره های انفجاری حمله کنید. با شکست دادن رئیس، ژل سبز و دیگر چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم. حالا ما می توانیم به شهردار وارد شویم

ما به سربازان با زخم های جدی نزدیک می شویم و در مورد رادیاتور یاد می گیریم. او همچنین به ما ارتباطات هریسون را به ما می دهد. ما از طریق درب در جلو عبور می کنیم. ابتدا مکان ها را در سمت راست و چپ چک کنید، جمع آوری تمام اقلام ارزشمند وجود دارد، و پس از رفتن به جلو، جایی که اتاق بزرگ با یک رویداد کاهش دهنده دیگری قرار دارد. ما به سمت سمت چپ می رویم، ما به داخل می رویم، سمت چپ را عوض می کنیم و در انتهای راهرو به دنبال یک نردبان هستیم. ما به آن بالا می رویم و برای پرده عبور می کنیم. ما نگاه می کنیم و روی دیوار یک تصویر نشان می دهیم که اشاره ای دارد. زیر تصویر در گلدان ما گل رز را پیدا خواهیم کرد - آنها را انتخاب کنید.

ما به سمت راست و روی میز کنار تخت نگاه می کنیم، ما یک مانکن را با گردنبند پیدا می کنیم. ما دکوراسیون را می گیریم و آن را بر روی مانکن آویزان می کنیم، که لباس آبی را می پوشاند. پس از تبدیل آن به سمت دوربین. سپس گل رز را در یک گلدان قرار دهید، در نزدیکی مانکن ایستاده باشید. بعد، ما با دوربین ارتباط برقرار می کنیم و یک عکس می گیریم. اگر همه چیز درست انجام شود، تصویر پشت مانکن به یک راهرو واقعی تبدیل خواهد شد.

هنگام مطالعه راهرو، ما به جدول در سمت چپ توجه می کنیم. شما می توانید یک مقاله مفید (یکی از اسناد) را ببینید. بعد، ما تصاویری را که روی دیوارها آویزان می شویم، بازرسی می کنیم و می بینیم که یکی دیگر از آنها رخ داده است. ما به نقاشی نگاه می کنیم، جایی که لیلی به تصویر کشیده شده است، ما به انتهای راهرو می رویم، به عقب برگردیم و سمت را متوجه شویم در باز. ما به آن منتقل می شویم، به یک تصویر جدید می آیم و به دیوانه وار گوش می کنیم.

سپس درب را روشن کنید و درب باز را متوجه شوید. در جدول طولانی، یک عکس جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. ما سعی می کنیم به عکاس برسیم، و سپس در نردبان فرود آمد و روی صندلی که سر منینکین است، نزدیک شود. سپس ما خود را در یک اتاق با تعداد زیادی از مردم پیدا می کنیم. ما به درب می رویم و از میز ایستاده در سمت چپ آن، یک یادداشت را انتخاب کنید (یکی از اسناد).

ما به اتاق جایی که امیتر واقع شده است، آن را روشن کنیم و به صحنه گربه نگاه کنیم که در آن شما با Stefano آشنا شوید. سپس یک هیولا وحشتناک تحت عنوان وجود خواهد داشت. این کار با او کار نخواهد کرد، اما ما می توانیم آن را برای مدتی خیره کنیم. گاهی اوقات هیولا عکس از امیتر را می گیرد، که منجر به سنگ زنی آن خواهد شد. شما باید سعی نکنید در حالی که شمارش معکوس وجود دارد. اگر هیولا زمان زمان را متوقف کرد، ما باید آن را پیگیری کنیم و چند بار آن را تا زمانی که شمارش معکوس دوباره آغاز خواهد شد، بچرخانیم. هنگامی که تایمر منقضی می شود، هیولا بلافاصله ناپدید می شود.

ما از اتاق خارج می شویم و به جلوی حرکت می کنیم. یک بار در بالکن سطح بالا، ما به سمت چپ تبدیل می شویم و به یک اتاق جدید می رسیم. بر روی میز، ما گزارش 00213 (یکی از اسناد) را کشف می کنیم. رفتن به تالار که در آن یک رویداد کاهش یافته وجود دارد، و ما یک پاساژ جدید پیدا کردیم. ما به آنجا می رویم و شب ها را ببینیم که مجسمه ای با یک کلید است. به سمت راست بروید، ما از طریق چند اتاق می رویم و اتاق را با قفسه کتاب می گیریم. ما گزارش را در جدول 00977 (یکی از اسناد) پیدا می کنیم، ما در خارج انتخاب شده ایم، با شرکای صحبت می کنیم و منتظر ابتدای فصل جدید هستیم.

فصل ششم - در شکار

ترک محله سالن شهر، به سمت چپ بروید و بدن مرده متابوئید را پیدا کنید. ما از جسد یک پازل برای سرنگ ها می گیریم. دوباره ما به سیستم کامپیوتری می رویم و به "شبکه" حرکت می کنیم. ما از اتاق انتخاب می کنیم و می بینیم که دروازه باز شده است. ما به جلو حرکت می کنیم، درها را از سمت چپ باز می کنیم (برای یکی از آنها شما باید فرکانس و دامنه را متصل کنید). در انتهای درب به سمت چپ، یک بدن دیگر مرده وجود دارد، پس از جستجو که ما می توانیم یک جوراب تپانچه پیدا کنیم.

ما در کنار راهرو می رویم، ما از مخالفان می ترسیم و پایین می رویم. ما به راهروهای جدیدی می افتیم که در آن تخم های عجیب و غریب دروغ می گویند. ما راه خود را به یک اتاق با صفحه نمایش می دهیم و صبر می کنیم تا شخصیت اصلی حافظه جدید را نمی بیند. سپس اسلاید جدید را از جدول بالا می بریم.

ما همچنان به جلو حرکت می کنیم، به چشم هیولا نمی افتیم، از راهرو ها از او عبور می کنیم. سپس ما آن را از اسلحه شلیک می کنیم. اگر ما به عقب برگردیم، خواهیم دید که هیولا جایی بود. یک بار در مقابل درب، که نماد قرمز نشان داده شده است (به پناهندگی اشاره شده است)، عجله نکنید که آن را وارد کنید. ابتدا درب قفل شده در قفل کد را باز کنید (شما باید دامنه و فرکانس را ترکیب کنید). در داخل، ما گزارش 00532 (یکی از اسناد) را پیدا خواهیم کرد. سپس ما به اتاق با کامپیوتر می رویم و یک صحنه گربه جدید را مشاهده می کنیم.

پس از گفتگو با هافمن، ما با یک سیستم کامپیوتری که در نزدیکی آن قرار دارد، ارتباط برقرار می کنیم پست الکترونیک (یکی از اسناد). با کمک یک کامپیوتر، ما با تئاتر به محل می رسیم.

ما از دفتر خارج می شویم و بلافاصله از ارتباطات استفاده می کنیم تا مبهم خاطرات را تشخیص دهیم. ما به خیابان می رویم، به سمت چپ بروید و سعی کنید انبار را باز کنید، اما برای این به یک کلید نیاز دارید. ما به ایستگاه گاز می رویم و اجساد سوختگی را بازرسی می کنیم. در اینجا ما از دستگاه دوباره استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس یک هیولا دیگر بوجود می آید، متشکل از چندین جسد، اما این بار این بار این کار را انجام نخواهد داد. علاوه بر این، هیولا قتل به کارتریج های بیشتری نیاز دارد.

پس از قتل کشتن، ما به غذا می رویم، و سپس کمی دیگر، نزدیک به قطار. در نتیجه، ما یک بدن مرده را در اتاق فوق العاده پیدا می کنیم، نشسته روی صندلی. ما از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس ما سعی می کنیم از کافه خارج شویم، اما ناگهان یک آهنگ از دستگاه موسیقی پخش می کند. ما به او نزدیک می شویم و در معرض حمله یک شبح ترک آینه قرار می گیریم. ما از طریق هر درب فرار می کنیم و خود را در همان محل پیدا می کنیم.

واقعیت این است که ما باید درهای مناسب را انتخاب کنیم، و برای این شما باید به آینه نگاه کنید. ما متوجه می شویم که درب در بازتاب روشن است و از طریق آن عبور می کند، اما فراموش نکنید که جهان در آینه بر خلاف آن تغییر می کند. در اتاق دوم، ما همین کار را انجام می دهیم، اما اکنون ما هنوز باید از ملاقات با یک جادوگر جلوگیری کنیم. در نهایت، ما قادر خواهیم بود به کافه بازگردیم. علاوه بر این، در دست جسد روی صندلی ما یک اسلاید جدید پیدا خواهیم کرد که می تواند در دفتر سباستین مشاهده شود.

ما از نوار میان وعده ترک می کنیم، ما در اطراف گوشه قرار می گیریم و جسد را در حیاط تشخیص می دهیم. جستجو کنید و یک جوراب برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنید. ما در سراسر جاده عبور می کنیم، ما روی صورت می رویم و نوار شیطان را می بینیم. ما آن را وارد می کنیم و یک دفتر خاطرات را از قدیمی ترین جدول راست (یکی از اسناد) انتخاب می کنیم. لازم است که از رستوران، از آنجا که گریه های کمک شنیده می شود، از غذا خارج شود. ما در این قلمرو، دروازه را باز می کنیم و به سربازانی که در یک ماشین معکوس نشسته اند، نزدیک می شوند. به عنوان یک نتیجه، یک کار جانبی آغاز خواهد شد.

ماموریت جانبی: "آنجا، خارج"

ما با تمام راه رفتن مرده ها بالا می بریم و سپس با عامل صحبت می کنیم. او پیشنهاد خواهد کرد که همراه او در پناهگاه باشد. ابتدا تمام چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سپس موافقت می کنیم که با دهقان همراه باشیم. یک بار در یک مکان امن، با Sykes صحبت کنید و اولین تلاش از او را دریافت کنید.

قبل از مراقبت از پیاده سازی آن، ما به خیابان می رویم، ما به سمت راست می رویم و از طریق دروازه عبور می کنیم که منجر به مکان دیگری می شود که قبلا Siza را پیدا کردیم. ما به خیابان می رویم، سمت راست را نگه می داریم و ما در اطراف گوشه قرار می گیریم. در کوچه ما جعبه ها را پیدا می کنیم از رنگ آبی، پشت که جادوگر پیاده روی می کند. ما آن را می کشم، پرش بیش از ظروف و پیدا کردن بدن از "Mebius" عمل. آن را جستجو کنید و یک جوراب برای تفنگ را انتخاب کنید.

سپس به اشاره گر در پایین نقشه بروید. ما به یک خیابان نیاز داریم که کامیون زباله واقع شده است. ما با مخالفان برخورد می کنیم، ما به کوچه راست تبدیل می شویم و دستگاه را در کنار بدن دختر دریافت می کنیم. در نتیجه، ما یک خاطره دیگر از خاطرات را می بینیم. جستجو جسد و کلید از انبار واقع در ابتدای محل.

ما به انبار می رویم و با ذهن مبارزه می کنیم، که شامل چندین تلفن می شود. او را بکشید و به انبار منتقل کنید. ما همه چیز را که به طبقه نمی چسبد، می گیریم. در چمدان، به هر حال، یک تفنگ طولانی مدت وجود دارد. دوباره یک زن وحشتناک بوجود می آید اول، سعی کنید درب را باز کنید، و سپس از دشمن در گوشه پنهان شوید. هنگامی که هیولا به ما نزدیک می شود، ما به ساقه بازگشتیم.

ماموریت جانبی: "دوباره در تماس"

در اینجا ما باید دوباره به "شبکه" برسیم و به علامت برویم. ما وارد اتاق می شویم و با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم تا سرور را فعال کنیم. ما جعبه را در کنار آن تشخیص می دهیم. باز خواهد شد، و بنابراین ما می توانیم آن را و دیگر جعبه های مشابه برای مهمات انبارداری. ما دوباره به Sayx می رویم و به او می گویم که ما مأموریت را برآورده می کنیم. ظرف را در پناهگاه باز کنید تا لوازم جدید و اسلحه را با یک صدا خفه کن دریافت کنید.

علاوه بر این، ما به جایی که در آن گذرگاه در تئاتر قرار دارد، به این ترتیب، جاده ها توسط چند آپارتمان بسته می شود. با مطالعه قبلی از محل، ما قبلا این تصاویر را دیده ایم - یکی از آنها در نوار شیطان بود، و دوم هتل ساکن. به عنوان یک نتیجه، اشاره گرهای جدید بوجود می آیند، و ارتباطات در نقاط رزونانس نشان می دهد. فصل بعدی شروع می شود.

هفتم سر - تشنگی برای هنر

اول از همه، ما به نوار شیطان می رویم. ما به اتاق شدید می رویم و بر روی تصویر حلق آویز در راهرو کلیک می کنیم. در نتیجه، ما به یک واقعیت دیگر می افتیم. درب بر روی کلید بسته خواهد شد، بنابراین شما باید آن را پیدا کنید. قرار دادن و اجرا به انتهای راهرو، گوش دادن به جاده یک مونولوگ از خالق. ما کلید را از دست می گیریم و به عقب برگردیم، دور زدن موانع و صاف کردن با دشمنان.

ما به شبکه نگاه می کنیم و آن را با یک کلید باز می کنیم. کشش وجود خواهد داشت. نشستن بر روی یک اسکات و رفتن به سمت راست، نه آسیب کشش. سپس گذرگاه به مانکن را ببینید و از طریق آن بروید. رفتن به او، ما با او ارتباط برقرار می کنیم و به این ترتیب از بین می بریم.

سپس ما به هتل "Resident" می رویم و به طبقه دوم صعود می کنیم. سپس روی تصویر کلیک کنید. در اینجا ما دوباره شیب دار را ترک خواهیم کرد که کلید آن نیاز دارد. ما به اتاق چپ می رویم و از ملاقات با اسکوبوت جلوگیری می کنیم. ما کلید ها را پیدا می کنیم و هیولا را خنثی می کنیم در حالی که در راهرو دور است.

سپس به سرعت به مشبک بروید و آن را بالا ببرید. ما توصیه می کنیم، به هر حال، در یک هیولا با پیچ و مهره های الکتریکی که می تواند هیولا را به مدت طولانی به تاخیر اندازد، شلیک کند. درب را باز کنید و از چندین علامت کشش عبور کنید. بعد، ما به یک مانکن بریزیم و آن را نابود کنیم. در حال حاضر جاده به تئاتر رایگان است. ما به آن باز می گردیم و در داخل عبور می کنیم.

هشتم سر - Premiere

ما به تئاتر وارد می شویم و به سطح بالا می رویم. ما بلافاصله به سالن که در آن صندلی ها وجود دارد، نمی رویم، و برای آغاز، کار Stefano را پیدا کردم، واقع در بالای صفحه. ما از ارتباطات استفاده می کنیم و یک کتاب جدید از خاطرات پیدا می کنیم. ما به صحنه گربه طولانی نگاه می کنیم، و سپس شروع به دنبال تبه کار می کنیم.

ناگهان، محل شروع به سقوط از هم جدا می شود و ما باید به جلو برویم، بدون افتادن در یک چشم بزرگ. به محض اینکه هیولا در سمت راست حرکت می کند، پشت سرش بروید و پشت سر پناهگاه ها پنهان شوید. سپس ما صبر می کنیم تا زمانی که لعاب برگشته شود و همچنان ادامه یابد. ما چندین بار تکرار می کنیم و پس از ترک محل. رفتن به نردبان و رفتن به راهرو. سپس درب را باز می کنیم و صحنه گربه دیگری را نگاه می کنیم. پس از شروع مبارزه با استفانو.

چگونه برای کشتن Stefano؟

در نهایت، ما فرصتی برای مقابله با یکی از خائنانی اصلی بازی داده شد. نبرد بسیار ساده خواهد بود. لازم است فقط به یاد داشته باشید تمام اعتصاب اصلی رئیس و استفاده از پیچ های الکتریکی برای موقت موقت خود را. در غیاب این مهمات، ما از تفنگ و تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم. در محل، به هر حال، ما می توانیم بسیاری از مهمات را پیدا کنیم.

در مرحله اول نبرد، دشمن تحت عرصه با جهش های کوچک حرکت خواهد کرد، یعنی، از یک مکان به مکان دیگر حرکت می کند. پس از 4 جابجایی، آن را متوقف خواهد شد. ما حتی نمی توانیم سعی کنیم آن را در حین ترابری انجام دهیم. هنگامی که او متوقف می شود، ما کارتریج های زیادی را صرف نخواهیم کرد: جفت های عکس از یک تپانچه یا یک شات از یک تفنگ ساچمه ای کافی خواهد بود. ما اضافه می کنیم که پس از متوقف کردن جهش، او بر ما عمل می کند و سعی خواهد کرد با یک چاقو اعتصاب کند، بنابراین ابتدا خجالت زده و سپس شلیک کنید. از زمان به زمان او در قهرمان چاقو پرتاب خواهد شد، اما آنها می توانند به راحتی آنها را گول زدن.

رئیس همچنین سعی خواهد کرد که با دوربین کم شود. اگر می بینیم که او دوربین خود را می کشد، پس از آن ما از منطقه دید خودمان دور هستیم و تا زمانی که انحرافات شاتر را شنیدم، به او نرسیده ایم. سپس به اطراف بروید و دوباره دشمن را بکشید. با ساخت چند عکس دقیق، منتظر مرحله اول نبرد.

Stefano شروع به حرکت سریعتر و بیشتر خواهد کرد، و مسابقه آن شخصیت هرج و مرج خواهد بود. از پشت آن چشم بزرگ، شبیه به لنز دوربین است. ما یکی از دو طرف اتاق را انتخاب می کنیم و در آن باقی می ماند. ما در سمت راست ماندیم (اگر شما با چشم مواجه شدید)، همانطور که در این بخش، از شاخساره های غول پیکر راحت است. با این حال، تاکتیک های نبرد تغییر نخواهد کرد. ما صبر کنیم تا رئیس متوقف شود، و پس از تیراندازی آن. گاهی اوقات او فریاد می زند و سعی می کند ما را با ما، در حال اجرا در یک خط مستقیم. در این لحظات، ما از او فرار نمی کنیم، و برعکس، تلاش می کنیم او را با تیراندازی بدون شکستن بکشیم. درست است، اگر او موفق به گرفتن قهرمان ما، او باعث آسیب بزرگ خواهد شد. اگر چه در آخرین لحظه شما همیشه می توانید به سمت بالا حرکت کنید.

گاهی اوقات دشمن سعی خواهد کرد که ما را در دوربین شلیک کند تا کم شود. علاوه بر این، مکعب ها در عرصه ظاهر خواهند شد رنگ نارنجی. اگر آنها را لمس کنید، انفجار اتفاق می افتد. در اینجا به طور کلی، همه چیز. در نهایت، ما این حریف خطرناک را شکست خواهیم داد.

ما یک صحنه گربه را مشاهده می کنیم که در آن صلح و لیلی شرکت خواهد کرد و سپس ظاهر هیولا غول پیکر را مشاهده می کنند.

فصل نهم - شر جدید

ما به محراب برای مراسم دعوت می رویم و به مکان دیگری حرکت می کنیم. ما از طریق درب عبور می کنیم و مراحل را پایین می آوریم، پیدا کردن خودمان را در یک اتاق با چند صندلی در نظر گرفته شده برای شکنجه. ما چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سفر ما را ادامه می دهیم. دوباره پایین بروید و به سمت راست بروید تا یک سوراخ کوچک را پیدا کنید که منجر به یک اتاق مخفی با اقلام مختلف می شود. ما همه آنها را می گیریم و ادامه می دهیم

ما به زیرزمین می رویم، که در آن یک شبکه بسته و مکانیسم برای باز کردن آن وجود دارد، که اهرم ندارد. در زیرزمین بسیاری از سلول های قفل شده وجود خواهد داشت. ما تمام اتاق ها را بازرسی می کنیم و دشمنان را می کشیم (یک شات در سر به اندازه کافی). واقعیت این است که وقتی دست راست را پیدا می کنیم و آن را قطع می کنیم، سلول ها باز می شوند. تمام هیولاها دروغگو با کل babs تنها وانمود می کنند که مرده باشند، بنابراین ما آنها را در سر شلیک می کنیم. به هر حال، در یکی از اتاق های در سمت چپ، یک مجسمه با یک حلقه وجود دارد. ما آن را پس از باز کردن درب ها انتخاب می کنیم.

ما به دوربین های واقع در سمت راست حرکت می کنیم و در کنار آخرین سلول ما اهرم را پیدا می کنیم و آن را از برخی تجهیزات حذف می کنیم. در نتیجه، تمام اتاق ها باز خواهند شد، اما از آنجایی که ما قبلا تمام هیولاها را کشتیم، می توانیم تنها با آنها جمع آوری کنیم. سپس ما به مکانیسم می رویم و مشبک را در سمت راست پیدا می کنیم که منجر به اتاق دیگری می شود. در آن، ما یک صفحه جالب (یکی از اسناد) و Peason برای Crossbut Crusta را جستجو می کنیم.

بعد، شبکه را با نصب اهرم به مکانیزم افزایش دهید. در این Corrider چندین سلول وجود خواهد داشت. توجه به سمت دوم را جلب کنید. ما وارد می شویم و با اپراتور "Mebius" مقابله می کنیم (اگر زنده است). از سمت چپ آن، یک سوراخ پیدا می کنم. ما نشسته ایم و می توانیم برای رسیدن به یک سلول دیگر وارد شود و دستگاه را برای پیدا کردن خاطرات جدید اعمال کنیم.

همین کار با سلول در سمت چپ انجام می شود. باز خواهد شد - عبور از داخل، شکستن جعبه ها و پیدا کردن یک سوراخ که منجر به دوربین دیگری با بدن مرده و مهمات برای تفنگ. جسد در کنار درب یک مرده زنده خواهد بود، بنابراین شما ابتدا او را در سر خود بکشید.

ما به چند کابوس و چشم انداز های عجیب و غریب نگاه می کنیم و بعد از اینکه ما در اتاق بودیم، که با سوزاندن مرده پر شده است. ما همه آنها را می کشم، و سپس به دیوار با یک نماد در آغوش یک شعله روبرو می شویم. یک پاساژ وجود خواهد داشت و ما می توانیم از آینه برای رفتن به دفتر Sebastian استفاده کنیم و مهارت های جدید را خریداری کنیم یا قفسه های اضافی را باز کنیم. سپس ما به اتاق بزرگ می رویم و به شبکه بسته می رسیم.

صعود به طبقه بالا به یکی از خانم های خود را رنگ زرد و جستجو برای 4 سوپاپ. اول، شما شیر فوق العاده را در سمت چپ چرخانید تا صفحه را که نزدیک ترین شبکه را تنظیم کنید، تنظیم کنید. به راحتی آن را انجام دهید - فقط یک بخش باریک صفحه را به سمت دروازه تبدیل کنید. اگر چه بهتر است ابتدا اهرم دوم را در سمت چپ تنظیم کنید. ما باید صفحه چپ را با دو محصول فوق العاده ترکیب کنیم.

سپس شروع به چرخش مرکز به طوری که کانال گسترده شروع به مطابقت با بالا. بعد، دوباره دستگیره سمت چپ را عوض کنید تا صفحه تخلیه را عوض کنید. در نتیجه، بخش باریک به طور مستقیم بر روی مشعل چرخانده می شود. در پایان، دریچه شدید را به سمت راست به کانال ها در سمت راست تبدیل کنید، با یکدیگر همخوانی دارند.

فصل دهم در ابتدا پنهان شده است

دیدار با تورس، اما ابتدا ما تمام هیولاها را از بین می بریم. در ابتدا، آنها به ما در مقابل ما حمله می کنند، و پس از آن - از پشت. در پایان، آن را از سراسر گوشه ها مست خواهد شد، علاوه بر این، ما باید با چند اورد خزنده مقابله کنیم. پس از قتل جهش ها، ما برای Esmirald به اتاق دیگری می رویم. سپس ما با او در موضوعات مختلف صحبت می کنیم.

بعد، ما باید برای شریک تازه جدید خود و کمک به همه تلاش های خود را انجام دهیم. در عرض چند دقیقه، ما یک حریف با شعله ور داریم. او به سرعت از خواب بیدار خواهد شد، اما در عین حال بسیاری از هیولا های آتشین را ترک می کند. ما با استفاده از یک تفنگ تک تیرانداز با آنها درک می کنیم (یک شات دقیق به اندازه کافی برای کشتن یک حریف). سپس به درختی بروید که جعبه قرمز آن را می کشد و پایین می آید. ما با Kidman و Torres صحبت می کنیم، و پس از انتظار شروع فصل بعدی.

سر یازدهم - پیوسته

در پناهگاه، ما یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) پیدا می کنیم که بر روی میز دروغ می گویند. در آن ما می توانیم متوجه شویم، به این دلیل که اسمورالد تصمیم گرفت تا به عملیات پیوست و لیلی را ذخیره کند. در داخل جعبه واقع در اتاق، شما می توانید Cryoboloth را پیدا کنید. چت با کیدمن و پیدا کردن که یک هدیه خاص در کابینه سباستین باقی مانده است. ما آینه را پیدا می کنیم و به دفتر حرکت می کنیم. سپس به اتاق که در آن هیئت مدیره با اطلاعات قرار دارد بروید. زیر آن ما یک اسلاید جدید پیدا می کنیم.

از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده کنید. ما اتاق را جستجو می کنیم و خازن مورد نیاز برای ساخت پوسته های مورد استفاده توسط شعله ور شدن را مصرف می کنیم. ما دروازه را ترک می کنیم و دروازه را تشخیص می دهیم. بر روی سپر الکتریکی در سمت کلیک کنید و تمام غرق ها را فعال کنید، زیرا تنها در این مورد ما می توانیم دقیقا 10 لامپ نور درخشان را دریافت کنیم.

ما متوجه می شویم که پدر تئودور قبلا در اینجا بازدید کرده است. به سمت چپ بروید که در آن بدن سوزانده شده است. نزدیک درب ما یک میز کنار تخت قرمز را می بینیم، که شمع ها سوزانده می شوند - ما به آن نگاه می کنیم و یک اسلاید را پیدا می کنیم.

ما وارد اتاق در سمت راست هستیم و بدن مرده اپراتور "Mebius" را پیدا می کنیم. چرخ دستی را حرکت دهید و به جعبه با مهمات دسترسی پیدا کنید. ما به پناهندگی هافمن منتقل می شویم، اما هیچ دختر در اینجا وجود نخواهد داشت. اما ما حافظه را پیدا خواهیم کرد که در آن ما یاد می گیریم که هافمن به بخش طولانی آزمایشگاه در منطقه بسته شد. برای شروع، ما یک کامپیوتر در این نزدیکی را مطالعه می کنیم تا یک فایل جدید (یکی از اسناد) را دریافت کنیم. سپس به منطقه بسته بروید و بدن مرده اپراتور "Mebius" را برای راهرو تشخیص دهید. ما جسد را بررسی می کنیم و یک جوراب برای تفنگ را پیدا می کنیم.

به آسانسور بروید پیش رو ما تعدادی تورنیل و دو بدن متعلق به نگهبانان را شناسایی می کنیم. در سمت چپ از طریق پنجره، یک کامپیوتر و یک اتاق با یک آینه وجود خواهد داشت. ما به پنجره نزدیک می شویم و شروع به کار با کامپیوتر برای دریافت فایل دیگری (یکی از اسناد). ما از طریق محل آزمایشگاه عبور می کنیم و تا زمانی که یک حافظه جدید را ببینیم، پیش برویم. ما متوجه می شویم که برای باز کردن درب ما به یک تراشه مغزی نیاز داریم.

ما با درب به درب روبرو هستیم که باید چیپ مورد نیاز باشد. به سمت چپ بروید و از طریق صفحه عبور کنید. در اتاق جدید یک گزارش جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. ما به سالن نگاه می کنیم و درب را پیدا می کنیم که در کنار آن توقف های الکتریکی حلق آویز می شود. ما آن را از کلاسیک شلیک می کنیم، با استفاده از یک پیچ الکتریکی برای باز کردن درب. با این حال، به آن عبور نکنید، اما به سمت چپ بروید و نردبان را پیدا کنید، که منجر به بالا می شود. دوباره عجله نکنید که از آن استفاده کنید و به جای آن پیدا کنید درب کوچک چپ، منجر به مستقیم به مرگی. ما وارد داخل و رفتن به اتاق شدید در سمت چپ می شویم. در کاتال، گزارش دیگری را پیدا می کنیم (یکی از اسناد).

این دوباره بسیار سرد خواهد بود. ما در حال تلاش برای بازگشت به عقب هستیم، اما شبح اسرارآمیز دوباره به ما متصل می شود. اجتناب از آن، پنهان کردن پشت نیمکت ها و ستون ها. اول، ما سعی می کنیم از طرف سمت راست برویم، اما دختر یک ستون بزرگ را بازنشانی می کند، ما را بسته می کند. ما به سمت چپ می رویم و مراحل را پایین می آوریم. اما در این کابوس پایان نخواهد یافت، همانطور که ما باید به طور مداوم مسیر خود را تغییر دهیم تا تله را ترک کنیم و به یک قربانی جدید روح تبدیل نشویم. با این حال، در اینجا شما می توانید کمی و فقط به جلو بروید. واقعیت این است که پس از آنکه جادوگر ما را می کشد، ما در جایی که زن آخرین بار تغییر می کرد، زنده خواهد ماند، یعنی، ما به خروج نزدیک خواهیم شد.

ما همچنان به راهرو ادامه می دهیم و به سالن صندلی چرخدار می رویم. سپس ما به سمت راست برگردیم و یک گزارش را روی میز (یکی از اسناد) پیدا کنیم. بعد، ما به سمت چپ اتاق حرکت می کنیم و نامه ای را در بانک پیدا می کنیم (یکی از اسناد). در نتیجه، سباستین موفق به کشتن بخشی از خود می شود، که پس از بازدید از "فانوس دریایی" در ساقه باقی ماند. ما به طور خودکار یک شورشی جدید قدیمی را دریافت خواهیم کرد. فراموش نکنید که یک اسلاید بر روی میز در نزدیکی کامپیوتر پیدا کنید.

بعد، به عقب برگردید و مراحل را صعود کنید. ما تمام مخالفان را می کشم، ما به آزمایشگاه می رویم. ما به اتاق آزمایش می کنیم. ما به اتاق طولانی می رویم و یک غریبه را در جدول عملیاتی پیدا می کنیم. به کامپیوتر بروید و روی آن کلیک کنید تا یک فایل دریافت کنید (یکی از اسناد). سپس به آزمایشگاه شماره 2 بروید، واقع در همان طبقه. ما از یک دستگاه برای مشاهده تجزیه خاطرات استفاده می کنیم. جستجو جسد عملیات mebius و تشخیص ذغال سنگ نارس برای سرنگ.

ما به آزمایشگاه سوم در سطح دوم می رویم و به اتاق جایی که جسد روی میز است بروید. ما نشانه ها را بررسی می کنیم و ترکیبات دیجیتال را بر روی آنها تشخیص می دهیم. ما سعی می کنیم همه آنها را در پانل واقع در نزدیکی پاهای جسد قرار دهیم. یکی از کدها کار خواهد کرد و از سرپرست کارمند توسط تراشه ما نیاز داریم. ما آن را می گیریم و پایین می رویم سپس ما از طریق درب لازم عبور می کنیم. به هر حال، در مورد ما، این ترکیب به شرح زیر است: 0128. ممکن است که آن را برای شما نیز کار خواهد کرد.

ما به آزمایشگاه چهارم می رسیم و ما Yukiko و لیام را ملاقات می کنیم. با دومی برای کشف کردن - فقط در سر خود را از یک تفنگ تک تیرانداز 5-6 بار شلیک کنید. فراموش نکنید از زمان به زمان برای فشار دادن اهرم های فعال کردن سیستم آتش خاموش. با درک دشمن، با Yukiko صحبت کنید و یک شعله ور معیوب را انتخاب کنید.

ما یک آزمایشگاه جدید را وارد می کنیم و برای دیدن خاطرات جدید ارتباط برقرار می کنیم. ما نگاه می کنیم و در امتداد راهرو به جلو به اتاق با تجهیزات، که دشمن گذشته ما خواستار از بین بردن بود عبور می کنیم. پس از چند ثانیه، تورس می آید با این حال، شما عجله با اجرای وظیفه نیستید. ما در اطراف ژنراتور هستیم و یک مجسمه را با یک کلید پیدا می کنیم. سپس ما با دختر صحبت می کنیم و او را سفارش می دهیم تا سیستم را از بین ببریم.

فصل دوازدهم - پرتقال بی انتها

ما به منطقه نا آشنا می افتیم که در آن ما توسط تئودور سخت شدیم. ما به نور می رویم، به سمت راست حرکت کنیم و به منبع دوم نزدیک شویم. ما تپانچه را برای یک اسلحه در نزدیکی آن تشخیص می دهیم. سپس ما به جلو حرکت می کنیم، نقاشی با تمام دشمنان. اول از همه، ما با تمام مخالفان درک می کنیم، و پس از تبدیل دسته در نزدیکی دروازه. محل جدید توسط هیولای دوخت های مختلف فراوان خواهد بود - ما باید به نردبان راه برویم، که منجر به آن می شود. ما به آنجا می رویم و به صحنه گربه نگاه می کنیم.

مهم: یک مجسمه در آتش بر روی صفحه نمایش در یک نقطه خاص ظاهر می شود. ما به او نزدیک می شویم و یک صفحه را با یک اطلاعات جالب (یکی از اسناد) از محراب می گیریم.

پیدا کردن به خانه شخصیت اصلی، ما اتاق خواب را ترک می کنیم و به بچه ها می رویم. ما اسلاید را بر روی قفسه در سمت چپ انتخاب می کنیم. در اتاق در نزدیکی نردبان، که منجر به طبقه اول می شود، پیدا کردن نماد مرموز، که یکی دیگر از عید پاک است - در حال حاضر در پیمانهای سالمندان آنلاین.

ما به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه بروید و یک نامه را از جدول نوشته شده توسط جهان انتخاب کنید.

سر سیزدهم - شرکت

ما با Yukiko صحبت می کنیم، و پس از انتخاب یک تفنگ حمله، که در نزدیکی جسد تورس قرار دارد. به هر حال، ما متوجه خواهیم شد، به این دلیل که اسمیرالد می خواست لیلی را نجات دهد. ما به کامپیوتر نزدیک می شویم و با Sykes صحبت می کنیم، که به ما یک کار اضافی دیگر می دهد.

ماموریت جانبی: "آخرین مرحله"

ما به خیابان انتخاب می شویم و دشمن، شعله ور را متوجه می شویم. اطمینان حاصل کنید که آن را بکشید، زیرا پس از مرگ او ما قادر خواهیم بود آیتم گمشده را برای فلامرتی معیوب خود پیدا کنیم. سپس ما به سمت تئاتر می رویم، اما بدون رسیدن به آن، ما به سمت چپ حرکت می کنیم. بیایید به پایین برویم، و پس از صعود از پارکینگ در سمت چپ. از دستگاه برای جستجوی نقطه رزونانس استفاده کنید. ما به بدن "Mebius" عمل می کنیم. ما برای جسد خود جستجو می کنیم و ذغال سنگ نارس را برای تفنگ تک تیرانداز می گیریم. به هر حال، نه چندان دور از اینجا یک پناهگاه سیمز است.

ما به یک مکان امن می رویم، با تکنسین صحبت می کنیم. او به ما یک کامپیوتر را نشان می دهد. روی آن کلیک کنید و به Subblevel بروید. در اینجا ما با تمام دشمن در راهرو نقاشی می کنیم و سپس از طریق مجرای هوایی عبور می کنیم و به اتاق بعدی می رسیم. کشتن دشمنان دیگر و رسیدن به خیاط برق. سپس خروجی اول، دوم و چهارم را حذف کنید. رفتن به درب منجر به آزمایشگاه. در داخل آن ما با sykes ارتباط برقرار می کنیم. ما به صحنه گربه با ناپدید شدن مهندس نگاه می کنیم و سپس به اتاق با کپسول بروید و اسلاید را از پایه بالا ببرید. در سمت چپ روی زمین چمدان خواهد بود که در آن ما می توانیم یک تفنگ دوگانه را پیدا کنیم.

توجه: اگر شما به دقت شرارت خود را در عرض 2 سال بخوانید، پس شما در حال حاضر دقیقا 10 اسلاید دارید. این برای پیدا کردن دومی باقی می ماند. به دفتر سباستین بروید و تمام اسلایدها را یاد بگیرید، فراموش نکنید که آنها را با Kidman بحث کنید. سپس فراتر از گربه بروید و آخرین اسلاید را بگیرید.

ما اضافه می کنیم که در اتحادیه ما می توانیم تعداد کمی از آنها را با شعله های فلادور دیدار کنیم - ما با دومین آنها رنگ می کنیم و خود را با استفاده از سیستم صنایع دستی در موجودی خود ایجاد می کنیم. در آزمایشگاه، ما همچنین باید یک سند ذخیره را از Steam کشف کنیم. بنابراین، هنوز معلوم نیست که آیا sayx می تواند بیرون بیاید.

با تکمیل این ماموریت جزئی، ما به پناهگاه Simicles می رویم و نامه ای از آن را روی میز (یکی از اسناد) تشخیص می دهیم.

ما به شهر بیرون می رویم و با کامیون زباله به سمت لیتر میرویم، واقع در سمت راست نوار شیطان. یک بدن مرده از عمل وجود خواهد داشت، پس از جستجو که ما می توانیم یک جوراب برای یک تفنگ حمله پیدا کنیم. دومین ذغال سنگ برای این سلاح در نزدیکی جسد قرار دارد که پشت هتل "ساکن" است. ما همچنین فراموش نمی کنیم که از نوار شیطان بازدید کنیم، جایی که یک مجتمع جدید با کلید وجود دارد (ما راهرو را با تصویر Stefano مطالعه می کنیم). ما به هتل وارد می شویم، سپس با هافمن صحبت می کنیم. پس از گفتگو با آن، به نظر می رسد خوب است - بر روی میز، ایستاده در مقابل شومینه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) خواهد بود.

ما به قفسه Administrator بروید و برای یک دایره مرموز جستجو کنید، که نشان می دهد لوگوی شرکت موجود در Prey (2017).

فصل چهاردهم - سوزاندن محراب

ما همچنان به جلو بروید، جمع آوری منابع مختلف. ما به مراحل منتهی می کنیم و در کتاب مقدس Theodore I (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. درب را پیش ببرید و خود را بر روی چنگال پیدا کنید. اول از همه، ما به سمت راست می رویم و اتاق را با یک آینه پیدا می کنیم. در اینجا ما ذغال سنگ نارس را برای تفنگ حمله بر روی میز انتخاب می کنیم. بعد، ما به سمت چپ می رویم و به سالن سقوط می کنیم با سلول های معلق تحت پوشش شعله. دشمنان آتشین وجود خواهد داشت که می توانند به راحتی تیراندازی شوند.

سپس چند پاس را ببینید که به همان محل هدایت می شود. در ابتدا، ما به گذر می رویم، که در آن لوله ها با چشمک زدن دیده می شود. ما به شبکه نزدیک می شویم و مراحل را پایین می آوریم. ما دشمنان را پشت سر گذاشتیم و سپس فقط برای دستها کشیدن می کنیم. پس از مدتی، گریل باز خواهد شد. ما اتاق را جستجو می کنیم و برگشتیم، به عنوان شبکه دیگر باید صعود شود.

ما در باز کردن دوم، راهرو را در سمت راست دنبال می کنیم و در اتاق کنار دیوار ما یک اهرم دیگر را کشف می کنیم (آسان نیست که آن را پیدا کنید). من آن را می کشم و می بینم که گیتس های لازم نشان داده شده است. ما از طریق آنها عبور می کنیم و مراحل صعود می کنیم. شیر را عوض کنید و آتش را خاموش کنید. بعد، ما کمی بیشتر منتقل می کنیم. ما وارد اتاق در سمت چپ می شویم و کتاب مقدس دوم را می گیریم (یکی از اسناد).

ما همچنان به بالا می رویم و در یک دسته کوچک برای جدا کردن لوله های آتشین شلیک کنیم. این مکانیک هنوز در اصل بود. ما روی دیوار در سمت راست حرکت می کنیم و درب را تشخیص می دهیم. در طول این رویکرد به او، مخالفان به ما حمله خواهند کرد. ما آنها را می کشم، در داخل عبور می کنیم و یک جوراب برای تفنگ را پیدا می کنیم.

سپس راه خود را از طریق موانع آتشین، ما با تمام هیولاها درک می کنیم و در آسانسور به سمت Theodore می رویم. یک بار در بالا، ارتباط برقرار کنید و از پله ها در داخل خانه استفاده کنید تا به استخر خون برسید. در اینجا یک خاطرات جدید پیدا می کنیم.

ما شروع به تماشای صحنه گربه، پس از اتمام که ما باید با تمام هیولا از قسمت اول مبارزه کنیم.

اول از همه، ما با یک روان، اره برقی نفت، سپس ویدیو را تماشا می کنیم، و پس از نزدیک شدن به آن، و پس از نزدیک شدن به آن و نیمه فقیر را به نصف کاهش می دهیم. سپس سه بار ما قصاب را می کشید، به جای سر من امن می شویم. یک صحنه گربه راه اندازی خواهد شد، که در آن نشان داده خواهد شد که چگونه موجودی دیگر از ایمن انتخاب شده است. ما می توانیم او را شلیک کنیم یا سعی کنیم به شعله نفوذ کنیم. در نهایت ما ویدیو را تماشا می کنیم.

فصل پانزدهم - پایان این جهان

بیایید از طریق درب برویم و ببینیم چه اتفاقی برای جهان افتاده است. در اینجا ما باید در اطراف صلح تعقیب، تیراندازی مخالفان عادی و کشتن یک هولر (ما بر روی نقاط رنگ قرمز شلیک می کنیم).

پیاده روی در کنار یک مکان برف پوشیده شده، در کنار پست بمانید و ارتباط برقرار کنید تا گوش دادن به یک خاطره جدید از خاطرات جدید داشته باشید. به سمت راست بروید و یک قطعه دیگر را در کنار پست دیگری پیدا کنید. ما همچنان به سمت راست ادامه می دهیم و به یک ساختمان بلند می رسیم که می توانیم خاطرات سوم را مشاهده کنیم. صعود به سمت تاسیسات، یک کتاب مقدس جدید را تماشا کنید و به طبقه بالا بروید. سپس صحنه گربه را تماشا کنید.

نبرد با صلح شروع می شود، که یک هیولا بزرگ خواهد بود. مبارزه با او نسبتا ساده است. در ابتدا ما را در معده شلیک می کنیم، که در آن شما می توانید لکه های درخشان را ببینید. هنگامی که او منفجر می شود، یکی از دست هیولا را نابود کنید. این رئیس اندام شخصیت اصلی را جذب می کند، اما به اندازه کافی برای شلیک آن چندین بار از تپانچه است. بعد، ما دسته دوم را پاره می کنیم، و در نهایت ما چندین عکس را در یک سر دشمن خالی می کنیم. ما قادر خواهیم بود که مهمات را با از بین بردن دشمنان یخ زده و تخریب عنکبوت ها دوباره پر کنیم.

شانزدهم سر - خروج

هنوز راحت تر است ما باید به خانه برسیم، به طبقه بالا برویم و به اتاق لیلی برویم. در عین حال، شما باید کنترل کیدمن را کنترل کنید و با چندین کارگر متابلار مقابله کنید. سپس ما به صحنه گربه طولانی نگاه می کنیم. تبریک، شما از طریق بازی رفتید!

  • گذرگاه ها :
    فصل 1. در توخالی.
    فصل 2. چیزی اشتباه رفت.
    فصل 3. رزونانس
    فصل 4. پشت صحنه.
    فصل 5. انتظار.
    فصل 6. در شکار.
    فصل 7. تشنگی برای هنر.
    فصل 8. Premiere.
    فصل 9. شر جدید.
    فصل 10. در ابتدا پنهان شده است.
    فصل 11. پیوستن.
    فصل 12. Dumpless Abyss.
    فصل 13. شرکت.
    فصل 14. سوزاندن محراب.
    فصل 15. پایان این جهان.
    فصل 16. پاکسازی
    فصل 17. خروج.
  • 13. ریددی

    "شبکه": امکانات تولید

    با آمدن به خود، یاد بگیرید که تورس درگذشت. سلاح خود را - تفنگ طوفانی. این پناهگاه دارد 1 ژل قرمز. در وسط ژانویه، قلعه تئودور به نظر می رسید به او رسید، ما از طریق محل قبلی می رویم.


    سه ماهه کسب و کار

    کل قلمرو پر از هیولا است. کشتن متعارف برای به دست آوردن ژل. دو فلامنز بهتر است که در کنار یکدیگر قرار بگیرند، آنها کارتریج های زیادی را می گیرند. اما اگر آنها بتوانند آنها را بکشند، برای همه ما یک بالون فلادور را دریافت می کنیم. ما 2 سیلندر را با فلاشر معیوب متصل می کنیم و ما یک سلاح جدید داریم - شعله ور می شویم. همچنین اسرار جدید در محل ظاهر شد.

    در سهام قفل شده ما پیدا می کنیم 2 جزئیات ویژه.

    در داخل قطار پیدا خواهد شد.

    نزدیک غذا می تواند یافت شود کیسه (تفنگ تک تیرانداز).

    درباره پناهگاه سیمز کیسه (تفنگ ساچمه ای).

    نزدیک هتل "ساکن" است کیسه (تفنگ حمله).


    اضافی وظیفه: آخرین مرحله

    ما به پناهگاه SIPS می رسیم. او قصد دارد اتحادیه را از طریق یک آزمایش آزمایشی ترک کند. با توجه به وظیفه او، ما به زندان در بال آزمایش می رویم، ما تا حدودی وسواس را می کشند، پازل را با سوئیچ ها بر روی سپر حل می کنیم. در آخرین اتاق ما از نصب استفاده می کنیم، Sykes ناپدید می شود، جایزه ایالات متحده را ترک می کند - اسلاید (10/11) و دوبار تفنگ.

    ما به پناهگاه SIPS بازگشتیم، روی میز نزدیک تلویزیون ما یک یادداشت کاغذی پیدا می کنیم - یک سند (37/40).


    ما به هتل "ساکن" در جنوب می رویم. پس از ما، هافمن آنجا می آید همراه با آن ما در حال آماده شدن برای مبارزات انتخاباتی از طریق آتش سخت است. در گفتگو، ما حاضر به رفتن به اولین جمع آوری زن و شوهر از اقلام در هتل.

    هتل دارای دفتر خاطرات Hoffman - سند (38/40).


    مسیر از طریق آتش

    هافمن با ما خواهد رفت و یک دستگاه خاص از ما از دیوار آتش محافظت می کند. ما از مهاجمان هیولا آتشین محافظت می کنیم.

    در یک نقطه خاص، میدان قدرت نصب شروع به محدود کردن، ایستاده در نقطه شلیک از دوازده دشمن. کمی بعد دیگر چنین لحظه ای وجود خواهد داشت.

    در نهایت، هافمن پیش می رود، و ما را در کلیسای تئودور پرتاب خواهیم کرد.

    14. سوزاندن محراب

    کلیسای سالن

    کلیسای طرفین برخی منابع، در مرکز روی میز، سند (39/40) وجود دارد.

    در سالن ساختمان بعدی. به سمت راست بن بست با یک آینه برای صرفه جویی، ما پیدا خواهد شد کیسه (تفنگ حمله). راه اصلی را با پله های طولانی ترک کرد.


    باشگاه قفل شده

    ما به سالن بزرگ با پل ها وارد می شویم، در اینجا ما با چندین دشمن آتشین قفل شده ایم، همه ما می توانیم آنها را به صورت سکوت بکشیم. ما به تپه ها بر روی زمین نگاه می کنیم، از جایی که Golems از آن آمده است، ممکن است منابع وجود داشته باشد.

    در سمت چپ در راهرو ما می توانیم پایین برویم اتاق جداگانه. دو دشمن معمولی را بسوزانید، و هنگامی که ما وارد و همه موارد را می گیریم، ما به دو دشمن آتشین حمله خواهیم کرد. در راهرو، اهرم را فشار دهید تا دروازه را عمدتا سالن باز کنید.

    هنگامی که ما تمام دشمنان را در سالن شکست می دهیم، در امتداد پله پیچ صعود می کنیم. بالا در جدول 1 ژل قرمز.


    راهرو با شیر

    در راه ما دخالت می کنیم لوله های گاز با شعله خروجی، دریچه ها را پیچید تا آنها را ببندد. برخی از لوله ها باید با تیراندازی در دمپر ها قطع شوند، معمولا آنها زیر سقف قرار دارند.

    در سمت راست روی میز ما کتاب مقدس Theodore 2 را پیدا خواهیم کرد (40/40).

    ما به محدوده سمت راست می رویم، ما پیدا خواهیم کرد کیسه (تپانچه).

    ما به پله های قفل شده برسیم، در اطراف شما باید تمام اهرم ها را فشار دهید، تمام دریچه ها را روشن کنید. در اینجا ما به چند هیولا سگ حمله خواهیم کرد.


    سالن بالا

    برای پله ها، ما با یک صلیب آتشین به سالن می رسیم.

    برای ورود به درب وارد نکنید، ابتدا، در جنگل عمودی، ما به گودال مرکزی فرود می آید، ما خواهیم دید که چگونه تتودور به عکاس داد - ضایعات خاطرات (20/24).

    ما دوباره با تئودور ملاقات می کنیم. او دوباره توهم لیلی را بر ما پیدا خواهد کرد، اما این بار احساس گناه کار نخواهد کرد. سپس او از ترس های فراموش شده ما - کارفرمایان از قسمت قبلی بازی استفاده می کند.


    رئیس: سادیست. مشاهده ب راهرو باریک، شما با یک اره برقی یک دیوانه وار را تعقیب می کنید. در اینجا شما فقط باید از پشت سر بگذارید و از پشت حمله کنید. پس از آن، ما دشمن را دیدیم.

    رئیس: دروازه بان. ما به زیرزمین به دانه می رویم. ما حلقه ها را اجرا می کنیم، کارتریج را جمع آوری می کنیم، حمله به آن از دور. این دوباره و دوباره ظاهر خواهد شد، و در پایان دو نگهبان به یک بار حمله خواهد کرد. اما در نهایت، ایمن از هم جدا خواهد شد.

    رئیس: لورا. یک دختر چندگانه ظاهر می شود. نزدیک آن از یک بار می کشد، بنابراین ما به طور مداوم از آن در حال اجرا است. ما کارتریج را صرف نمی کنیم، باید به یک تله آتشین هدایت شود. لحظه ای را انتخاب کنید تا نزدیک باشد، به طور متناوب دو سوپاپ را عوض کنید. پس از آن، ما آن را به مرکز، خیره کننده برق و یا کریو پیچ، به سرعت فشار اهرم را خیره کننده. دختر آتش سوزاند

    برای رسیدن به لاور، شما باید از شعله ور شوید. او باید سلامت کمی را کاهش دهد، بنابراین ابتدا 5 عکس از مگنوم را بر روی یک مشکل عادی انجام می دهیم، سپس فلاشور را به پایان رسانده ایم.

    Objoles از همه کارفرمایان، بازگشت به Theodore. این نمی تواند او را بکشد، صلح ظاهر خواهد شد و آن را برای ما انجام خواهد داد.

    15. پایان این جهان

    خراب کردن ساختمان ها

    ما تمام دشمنان را شکست دادیم، اما اکنون یک خطر جدید ظاهر شد - همسر جهان ما. ژل سفید او تمام دنیای ژانویه را پر کرد، آن را به قطعات کوچکتر خرد کرد. ما برای صلح بر روی خرابی ساختمان ها می رویم. هنگامی که بیایید پایین پایین برویم، به اتاق جانبی نگاه کنید، آنجا 1 جزئیات ویژه.


    نبرد در جاده

    ما به جاده می رویم، با وسواس های سفید مبارزه می کنیم. آنها بسیار قوی تر از دشمنان عادی هستند، اما آنها به راحتی توسط این تکنیک کشته می شوند: ما آنها را بر روی پای خود شلیک می کنیم، و زمانی که آنها سقوط می کنند، آنها را بالا می برند.

    1 مبارزه چندین دشمن

    2 مبارزه دوازده دشمنان عادی.

    3 مبارزه یک رئیس ظاهر خواهد شد - یک هیولا بزرگ دوقلو با یک ستون. او را در یک نقطه قرمز در مرکز شلیک کنید، ما بشکه های نزدیک او را سرزنش می کنیم. برای پیروزی ما 10،000 ژل دریافت خواهیم کرد.

    ما با صلح روبرو هستیم، همراه با آن به واقعیت او می افتد.

    16. پاکسازی

    خاطرات جهان

    در صحرای سفید ظاهر می شود. در بالای تپه، ما خانه خود را می بینیم، در آن جهان دختر دختر لیلی را مخفی کرد، به تدریج از آنجا صعود می کند. در راه، ما به چند خاطره نگاه می کنیم، آنها را با ارتباطات خود پیگیری می کنیم.

    Kidman، Peace، Torres و Theodore فکر می کنم طرح خود را - ضایعات خاطرات (21/24).

    جهان قصد دارد به جای دخترش به یک هسته تبدیل شود ضایعات خاطرات (22/24).

    جهان دخترش را نجات داد، اما تئودور حقوق خود را به او اعلام کرد، شروع به حمله کرد و ویرانی آغاز شد - ضایعات خاطرات (23/24).

    در راه به خانه، بقایای اتاق پلیس ما وجود دارد، ما در آن پایدار هستیم. در نزدیکی یافت 1 ژل قرمز.

    جهان دخترش را در واقعیت خود مخفی کرد و بخشی از قدرتش را برای دفاع از آن گرفت ضایعات خاطرات (24/24).


    رئیس: میرا

    درست در مقابل خانه ما جهان را جشن می گیریم، آن را به یک هیولای بزرگ ژل سفید تبدیل می شود. تفنگ ساچمهای در اینجا به دلیل فاصله های بزرگ بی فایده است، بهتر است ذخیره کارتریج برای تفنگ تپانچه و تیرانداز از خفا.

    1 فاز در ابتدا ما او را در معده شلیک می کنیم، به زودی زره \u200b\u200bها سقوط می کنند، قلب آسیب پذیر زیر آن وجود خواهد داشت. در این زمان، رئیس به دستان خود حمله می کند، شما باید از جنبش خود پیروی کنید و کنار بگذارید. وقتی که بسیاری از آسیب ها را مصرف می کنم، خون از آن می افتد، که به عنکبوت قرمز تبدیل می شود. عنکبوت های گرما برای پر کردن مهمات خود.

    2 فاز نقاط آسیب پذیر در پشت شانه هایش ظاهر می شود. ما منتظر شوک با دست، خجالتی دور، شلیک در ران های زرد. پس از دریافت آسیب کافی، دست ناپدید می شود و ما را جذب می کند. ما در ران های زرد شلیک می کنیم.

    3 مرحله. همان تکرار با دست دوم.

    4 فاز تیراندازی هیولا در صورت. در این زمان او به جای دستان به شاخک ها حمله می کند.

    هنگامی که ما برنده شدیم، رئیس به یک مایع سفید تبدیل می شود. ما وارد دریاچه نتیجه می شویم، همسر خود را، او دوباره در آگاهی و درمان از وسواس.

    17. خروج

    سباستین به خانه اش می رسد

    در آن لحظه، Kidman در دنیای واقعی شروع به اجرای بخشی از این طرح می کند. در اتاق کنترل، آنها از نمایندگان "Mebius" شلیک می کنند. مدیر می تواند پنهان شود، او همچنان با ما ارتباط برقرار می کند، ایستاده در بالا.

    در آغاز شر در عرض 2 پاساژ این هیچ چیز پیچیده ای را شامل نمی شود، فصل کاملا خطی است. شخصیت اصلی یک کارآگاه سباستین است. پیش رو خانه شخصیت اصلی را روشن می کند، که در آن دختر او است. از طریق درب های جلو کار نخواهد کرد، بنابراین راه خود را از طریق پنجره در سمت راست قرار دهید. صعود بر روی طبقه دوم. در اتاق کودکان یک دختر است. پس از ورود، محافظ صفحه نمایش آغاز خواهد شد.

    قهرمان در نوار بیدار می شود. 3 سال پس از آتش گرفت. سپس گفتگوی جالب با Kidman از آخرین بخش، اتصال است. با توجه به نتایج سباستین، زمان دوم در دنیای مجازی ساقه غوطه ور است. رفتن به قهرمان کابینه، در ایستگاه پلیس. پس از تماس های Kidman، نقاشی را بررسی کنید و عکس های نمایندگان قبلا از دست رفته (آنها باید در طرح پیدا کنند).

    فصل - 2: چیزی اشتباه رفت

    وقت آن رسیده است که حرکت کنید: از دفتر خارج شوید، جدول را در کنار گربه بررسی کنید. برای صرفه جویی در پیشرفت عبور، از دستگاه برای ارتباط در چمدان استفاده کنید. لازم است بین خاطرات قهرمان با کمک یک آینه حرکت کنید. هنگامی که قهرمان به آینه نزدیک می شود، پس از آن شکسته خواهد شد و محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد.

    سباستین در خانه اش با خانواده اش خواهد بود، اما به زودی او را مستقیما به موزه تقویت خواهد کرد. به تصویر بروید، درب ظاهر خواهد شد. از طریق درها، قهرمان به شماره 102 سقوط خواهد کرد، در داخل که اولین عامل را پیدا خواهد کرد - ویلیام بیکر. بدن این مرد در زمان قتل محاصره شده است. بررسی صحنه قتل با استفاده از زمان کاهش سرعت و عقب. شواهد را بپذیرید

    در اتاق در سمت راست یک گنجه وجود دارد، و علاوه بر این، گذرگاه خواهد بود، بنابراین آن را حرکت دهید و بیشتر بروید. بر روی دیوار در سمت راست یک گوشی وجود خواهد داشت، اما شما فقط می توانید لوله را بشنوید.

    صعود بر روی طبقه 3. اتاق را با پرده های قرمز بگذارید. اتاق زیر یک صحنه جدید دارد: عکاس یک فرد را با یک چاقو می کشد و از این لحظه عکس می گیرد. جسد پشت سر گذاشته شده است. شما همچنین باید از عکاس برای مبلمان در سمت چپ پنهان شوید. در یک نقطه خاص، دیوانه وار خواهد شد.

    از طریق راهرو، جایی که تصاویر وجود دارد، به خانه با پله ها بروید (این سطح در حال حاضر تغییر کرده است). به طبقه دوم بروید و از طریق سالن با یک مجسمه یک زن بروید. به آسانسور بروید از طریق مشبک پاره کنید در نتیجه، خود را در یک اتاق با چندین جسد معلق پیدا کنید. بر روی دیوار چشم و کنار دوربین وجود خواهد داشت. به دوربین بروید به جای چشم، درب ظاهر خواهد شد. برو بیرون.

    در کنار شیشه بعدی به دقت عکس را بررسی کنید. در یک نقطه خاص، هیولا با یک اره در اتاق ظاهر می شود. حالا شما باید به راهرو بروید و به جلو بروید تا زمانی که بر روی اتاق قرار بگیرید لوله تهویه. ما از معدن به اتاق بعدی استفاده می کنیم، اما آرام نیست، زیرا در این اتاق پیگیری ادامه می یابد. در نهایت، با یک هیولا باید مبارزه کند و در پایان نبرد قهرمان یک چاقو دریافت کند.

    به زودی قهرمان تبدیل به لبه شهر می شود. بازرسی اتاق ها و در خروج از خانه اسلحه را بگیر. حالا شما باید به بخش اصلی شهر بروید، اما در راه شما می توانید چندین خانه را ببینید. در رویکرد به شهر، شما خواهید دید که چند عامل از هیولاها تیراندازی می کنند. یکی از عوامل را می توان در خانه در نزدیکی ذخیره کرد. من توصیه می کنم که شما به خانه سرگردان شوید، مخفیانه، کشتن دشمنان یک به یک. به محض اینکه شما خود را در داخل خانه پیدا کنید، محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد و فصل سوم را دنبال خواهد کرد.

    فصل 3: رزونانس

    در فصل سوم بازی آنها شر در داخل 2 نشان می دهد مطالعه منطقه شروع اتحادیه. بنابراین، ممکن است یک زن و شوهر از وظایف اضافی دریافت کنید (برای این که شما باید اول از همه با لیام صحبت کنید). اگر سلامت کمی دارید، سعی نکنید کیت های کمک های اولیه را صرف نکنید، اما فقط قهوه گرفتار شوید.

    بنابراین، زمانی که شهر در شهر بیوه است و پیدا کردن نحوه استفاده از پرستار از آینه استفاده کرد، پس از او بروید. بنابراین قهرمان در دفتر او خواهد بود. توسط وظیفه ثانویه "سیگنال غیر معمول" لازم است که به نقاط خاصی بر روی نقشه دسترسی پیدا کنید و در نهایت ارتباط برقرار کنید.

    به محض عبور از آینه، حرکت به جلو در راهرو. در پایان، پرستار دوباره ظاهر خواهد شد. او به صندلی می رود، اما به زودی ناپدید خواهد شد. شما همچنین باید در این صندلی بنشینید. بنابراین، شما آموزش خواهید داد که چگونه می توانید شخصیت اصلی توانایی ها و ویژگی های جدید را پمپ کنید. پس پس از آن شما می توانید دفتر را ترک کنید و به رفیق لیام بازگردید.

    با توجه به طرح، اولین چیزی که باید توسط خواران محلی برای پیدا کردن دختر ارواح قهرمان پس از ورود، شما باید با استفاده از یک دستگاه خاص حرکت کنید. حرکت تا زمانی که به اتاق ذخیره سازی بروید. برای رفتن به داخل، به سمت یخچال بروید. اسباب بازی را انتخاب کنید، محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد.

    به نظر می رسد که لیلی واقعا در اینجا بود، اما از طریق پنجره از اینجا خارج شد. خارج شدن از ساختمان و پیدا کردن یک مخزن برای زباله، که نزدیک به آن ارتباط قهرمانان یک سیگنال جدید را دریافت می کند. علاوه بر این، هیولاها در همان محل ظاهر می شوند (به طوری که تعداد زیادی کارتریج را صرف نکنید، سعی کنید در سر شلیک کنید).

    سومین نقطه کلید با سیگنال در نزدیکی خانه قرار دارد، در کنار آن که وانت ارزش دارد. این بار شباهت لیلی در ضخامت پنهان خواهد شد. در قدم های شما به ماشین می رسند، در کنار آن شما خواهید دید که چگونه دختر در داخل ساختمان اجرا می شود.

    به ساختمان مشخص شده حرکت کنید. دشمنان زیادی وجود خواهد داشت، بنابراین سعی نکنید به ضخامت دشمنان بروید. دقیقه حصار، پس از شکستن قلعه، سپس یک زن و شوهر از هیولا. در این محل در حال حاضر لازم است که منبع تغذیه را فعال کنید تا مسیر بیشتری را در داخل ساخت و ساز باز کنید.

    هنگامی که شما خود را در یک انبار پیدا می کنید (جایی که جاده کاملا خطی است)، حرکت به جلو، عبور از تمام دشمنان خود را. پشت درب، کارگاه را پایه می کند. در طبقه بالا یک اتاق وجود دارد که در آن دختر دروغ می گوید. پس از تعامل با عروسک، محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد. پس از ویدیو، از انبار خارج شوید. به زودی قهرمان بر روی عکاس قاتل تردید خواهد کرد. محافظ صفحه نمایش جدید آغاز خواهد شد.

    بلافاصله پس از محافظ صفحه نمایش، باید با دشمنان مبارزه کند، زیرا فرار از این زمان کار نخواهد کرد. پس از کشتار، با لیام صحبت کنید. برای پایان دادن به فصل سوم، فقط باید به پناهگاه بازگردید.

    فصل 4: پشت Kulisami

    در حال حاضر، از O'Nel به رمز عبور اصلی قهرمان، که برای کامپیوتر در پناهگاه در شمال مورد نیاز است، بنابراین به آنجا بروید. حرکت کنید تا زمانی که به آسانسور برسید. در سمت چپ درب قفل شده است. اگر شما مستقیما در پانل کنترل شلیک کنید، می توانید این درها را با استفاده از یک پیچ الکتریکی باز کنید. درب را باز کنید توصیه می شود به دلیل یک راه کوتاه به عقب.

    پشت درب بزرگ کنار آسانسور، یک قهرمان خواهد بود تا یک هیولا بزرگ صبر کند، اما از آنجایی که او جسد را خجالت می کشد، ممکن است آن را پنهان کند. بنابراین شما بلافاصله می توانید به طبقه پایین بروید. در راه شما یک حریف دیگر را دیدم که وانمود می کند مرده است. در نهایت، درب هایی را باز کنید که عبور از سمت چپ را مسدود می کنند (برای این، خط سبز و قرمز را وصل کنید).

    بلافاصله خارج از درب Sebastian متوجه می شود که سیستم راه اندازی مجدد شده است، بنابراین همه سیستم محافظتی ساختمان ها شکست خوردند در قهرمان بلافاصله، هیولاها بلافاصله طرح می شوند، بنابراین آنها باید با آنها مبارزه کنند.

    پس از کشتار، به یک مانع قفل شده بروید تا قفل را بشکنید و مسیر را باز کنید. در تونل ها قطعا اهرم را برای تمیز کردن گذرگاه و فرود پایین می کشند. در پایان سطح، یک پله وجود خواهد داشت، و در کنار جسد عملیاتی (که کارتریج دارد) خواهد بود. علاوه بر این، در این مرحله از عبور شما یک ماسک گاز دریافت خواهید کرد، که باید از آن استفاده کنید، زیرا منطقه اطراف آلوده خواهد شد. در یک مهاجر گاز، گیم پلی کمی تغییر خواهد کرد، زیرا آنها باید از شخص اول بازی کنند.

    برو به جلو و کشتن تمام دشمنان در طول راه تا زمانی که در سطح باز کردن درب، قبل از بازگرداندن منبع تغذیه. بلافاصله پس از راهرو، سباستین به طور ناگهانی بر روی یک هیولا جدید به سر می برد، که شما باید در اسرع وقت کشته شوید، در غیر این صورت او به سرعت به قهرمان می رسد و او را تمام می کند.

    پس از نبرد شما باید یک ساده را حل کنید پازل با سوئیچ. توالی صحیح "1، 2، 4 (پایین)" است. حالا برگشتم به محض اینکه آنها منطقه آلوده را ترک کنند، بر روی آن قدم می زنند کامپیوتر جدید - آن را بررسی کنید

    در انتهای اتاق که در آن آخرین نقطه کلیدی را با یک سیگنال پیدا خواهید کرد، حرکت کنید. به محض اینکه همه چیز را پیکربندی کنید، به عقب برگردید و شفت تهویه را باز کنید. لوله را ترک کنید تا این مکان را ترک کنید. در پایان راه، قهرمان در سالن شهر درست خواهد بود.

    فصل 5: انتظار

    قلمرو را به دقت بررسی کنید. به عنوان مثال، در این مکان، شما می توانید کلید را برای باز کردن سلول، ضربات خاطرات (در یک گوزن) پیدا کنید، در سمت راست جسد عامل در سرنگ ها دروغ می گویند، و در مرکز نزدیک به سالن شهر خواهد بود یک عکس.

    رئیس: نگهبان. در میدان قبل از ورود به ورودی شهردار، نبرد هیولا چند سر با یک اره آغاز خواهد شد. شما قبلا با او ملاقات کرده اید، اما بعد از آن غیرممکن بود. با این حال، حتی در حال حاضر این هیولا فقط برای احمق و اجرای گذشته است. با استفاده از نبرد با آن لزوما مزیت منطقه: در سمت راست یک بشکه قابل اشتعال وجود دارد، در سمت چپ - یک گودال بزرگ با قابل اشتعال. علاوه بر این، یک اتاق در کنار حصار وجود دارد، جایی که شما می توانید به طور موقت از هیولا پنهان کنید.

    عبور مرکزی از گذرگاه مرکزی شهردار قفل خواهد شد، بنابراین در سمت چپ انفجار خودرو و رفتن به ورودی سیاه و سفید. در داخل زیرزمین به داخل ساختمان می رسد. قهرمان هریسون را ملاقات خواهد کرد، که توضیح می دهد که چگونه تثبیت کننده را فعال می کند، اما بلافاصله میمیرد.

    در نهایت، به دنبال مسیر خطی، به زودی شما خود را در اتاق با یک عکس از یک زن پیدا خواهید کرد. در نزدیکی محل شلیک خواهد شد. نیاز به پیدا کردن دو موضوع - گل رز و گردنبند. گردنبند بر روی مانکن آویزان شده و گل رز را در گلدان قرار دهید. مانکن را لزوما به جلو ببرید. در حال حاضر به دوربین رویکرد و یک عکس بگیرید در نتیجه، در پس زمینه، عبور بیشتر خواهد بود.

    در پایان راهرو، تصاویری را بازرسی می کند تا تصویر دختر را به نمایش بگذارد. به اتاق داخل که امیتر است، به اتاق برسید. اجرای بازیابی یک عکاس ظاهر خواهد شد. او خود را معرفی خواهد کرد، پس از آن یک کشتار جدید آغاز خواهد شد.

    رئیس: Obscura. با وجود این واقعیت که تنها 90 ثانیه برای راه اندازی مجدد باقی می ماند، هیولا قادر به کم شدن زمان است، در نتیجه نبرد را بکشید. برای شکست دادن رئیس و نصب، کار خود را ادامه داد، شما باید توجه هیولا را به قهرمان منحرف کنید. لازم است به وضوح به لنز دوربین شلیک کنید، که نشان دهنده سر Obscura است. و بهترین از همه استفاده از پیچ و مهره های انفجاری. به محض این که زمان تمام شده، هیولا فورا از بین می رود. از طریق درهای مرکزی به خیابان ها بازگشته و با لیام تماس بگیرید، که به شما می گوید چه کاری باید انجام دهید.

    فصل 6: در شکار

    بازگشت O'Nile با "شبکه". از خروجی D5 استفاده کنید تا از طریق درب های جدید قفل شده (مسیر کوتاه) بروید. در اتاق بعدی، قهرمان صدای دخترش را می شنود. در سمت چپ این مکان یک درب دیگر وجود دارد، باز کردن قفل که تنها می تواند امکان پذیر باشد اگر شما تصمیم به یک پازل ساده با خطوط.

    در راهرو، تمام دشمنان را بکشید و به سطح زیر بپیوندید. علیرغم این واقعیت است که راهرو با یک سفید عجیب و غریب پوشیده شده است، به جلو به درب های قفل شده حرکت می کند. باز کردن آنها، شما باید با یک هیولا بزرگ مبارزه کنید. مسیر Lineen، بنابراین شما در نهایت به دره هایی می رسیم که در آن صحنه گربه با مشارکت یک هیولا شروع می شود.

    پس از مبارزه با یک هیولا سفید عجیب و غریب، به درها بروید که دوباره توسط بیگانگان سفید عجیب و غریب پوشیده می شود. باز کردن درب ها، سند را بگیرید، و پس از فیلم بلافاصله کامپیوتر را یاد بگیرید و به شهر بروید. یک نقطه کلیدی برای ارتباط برقرار کنید تا حرکت کنید تئاتر بزرگجایی که عکاس-دیوانه وار استفانو واقع شده است.

    فصل 7: تشنگی برای هنر

    لازم است به نقطه کلیدی که سیگنال از آن می آید دسترسی داشته باشید. پس از ورود به این محل، قهرمان یک عامل زنده را پیدا خواهد کرد که از خود از ماندن در پارکینگ محلی دفاع می کند. او را نگه دارید و تمام هیولاها را بیش از حد نگه دارید.

    پس از یک چاقو کوچک، عامل کمی در مورد خود می گوید، پس از آن دسترسی به پناهگاه خود را فراهم می کند. برای پایان دادن به گذر از کار فعلی، از پناهندگی بازدید کنید و مطمئن شوید که قهوه را بخورید. علاوه بر این، پناهگاه می گوید که یک کار جدید را مطرح خواهد کرد، که طی آن دوباره باید به دنبال نکات سیگنال باشد.

    از پناهگاه خارج شوید و به سیگنال بروید. در نهایت، شما در آشپزخانه خواهید بود، جایی که مبارزه با ماندز با یک اره آغاز خواهد شد. در نبرد، دوباره استفاده از اشیاء اطراف برای مقاومت در برابر هیولا (انفجار از نوع مختلف سیلندر ها و پنهان کردن پشت ماشین ها).

    در داخل ساختمان بر روی قفسه اسناد است. در انتها به اتاق بروید اتاق یک عکس خواهد بود - روی آن کلیک کنید، انیمیشن شروع می شود. قهرمان در طرف دیگر تصویر خواهد بود. حرکت به جلو در راهرو برای پیدا کردن کلید که در یک دست برش دروغ قرار می گیرد. به معنای واقعی کلمه پس از چند مرحله، شما بر روی درب ها و دشمنان قفل شده اید. همه را بکش.

    پشت درب اتاق با سیم کشیده شده است. به جلو بروید، در طول راه، دور زدن تمام تله ها، در حالی که سعی نکنید سیم را لمس نکنید. در پایان، در مرکز سالن یک فضای انحنای وجود خواهد داشت - با او افزایش می یابد.

    هنگامی که اعوجاج تخریب می شود، قهرمان بلافاصله دوباره در آشپزخانه تبدیل می شود. از اینجا به سیگنال بعدی بروید، که در حال حاضر در هتل محلی واقع شده است. " محل سکونت کردن"بستن طبقه بالا از هتل، یک تصویر دیگر را فشار داده و خود را در داخل آن پیدا کنید.

    در این مکان باید اولین کسی باشد که دوباره کلید را پیدا کند، اما لازم است که از حومه سرگردان مراقب باشید. هنگامی که کلید را پیدا می کنید، به عقب برگردید و آیتم داستان را احاطه شده توسط سیم های مختلف پیدا کنید. این تنها برای نابود کردن ایجاد دوم عکاس باقی می ماند، به طوری که مسیر تئاتر باز می شود.

    فصل - 8: Premiere

    پس از تخریب تمام نقاشی ها، می توانید تئاتر را وارد کنید. در داخل، بالا رفتن در طبقه دوم. در سالن بزرگ تئاتر است استفانو. علاوه بر این، در بالای شخصیت اصلی چشم بزرگ را دنبال می کند. چند بار به شدت توصیه نمی شود. از پناهگاه به پناهگاه استفاده کنید.

    رئیس: استفانو.. دشمن تنها یک چاقو را با او دارد، اما به شدت سریع حرکت خواهد کرد، زیرا این استفانو دشوار است. در این زمان، لازم است که یک کارتریج بزرگ برای یک تفنگ ساچمهای (از این شانس سلاح برای بالاتر از همه) داشته باشیم. چشم بالا به صورت دوره ای شاخک ها را در جهت های سوم ضرب می کند، بنابراین به دیوارها نزدیکتر شوید. اگر دشمن تلاش می کند تا تصویری از قهرمان را بگیرد، لازم است که در اسرع وقت فرار کنید، در غیر این صورت قهرمان کاهش می یابد و به شدت آسیب پذیر خواهد بود. پس از پیروزی، لیلی ظاهر خواهد شد، اما آن را ترسیده و فرار می کند به جهان (همسر)، که تبدیل به ایجاد وحشتناک از ژل سفید شد.

    فصل - 9: شر جدید

    قهرمان پس از محافظ صفحه نمایش در دفتر خود خواهد بود، و محراب به نظر می رسد در این نزدیکی هست. بازتاب خود را در Catacombs بگذارید، تمام موارد را پیدا کنید و درب ها را باز کنید. پشت درب شما صدای را می شنوید. سمت راست را عوض کنید و در نهایت به راهرو بروید، که منجر به مأموریت می شود.

    در طول زاویه اتاق بعدی، درب را پیدا کنید - آن را به اهرم هدایت می کند. پس از فعال شدن مکانیزم، هیولا ظاهر خواهد شد. شما می توانید همه آنها را بکشید، و شما می توانید پنهان کنید تا به آرامی همه را پنهان کنید. برای رفتن بیشتر، شما باید به Crypt بروید، و از آنجا به پاساژ در سمت راست، جایی که محراب همراه با حریف واقع شده است (همچنین بهبود کمانش) نیز وجود خواهد داشت).

    لازم است به تالار بروم، به طور صریح عبور از تمام سلول ها با افراد آلوده. در عین حال، توجه ویژه به آلفا ها پرداخت می شود، زیرا یک اطلاعات مهم در یکی از آنها شکسته خواهد شد. گرفتن سند، به دروازه در سمت راست (که در نزدیکی آرامگاه قرار دارد). از آنجا، به سمت چپ بروید و یک راهرو جدید را ببینید. راهرو به کنترل پنل مکانیسم منجر خواهد شد. دسته را نصب کنید، سپس مکانیسم را فعال کنید.

    بنابراین شما خود را در محل جدید پیدا کنید. همه چیز را بررسی کنید، تمام مهمات را جمع آوری کنید و قلمرو را ترک کنید. عبور از سالن، شما خود را در یک اتاق با یک تخت پیدا خواهید کرد. حریف بر روی تخت دروغ می گوید - پایان دادن به آن. استفاده از دیوار در طرف به منظور یادگیری قطعه ای از خاطرات. بازگشت برگشت

    در پایان راهرو اتاق دیگری وجود دارد که در آن راه پله ها وجود خواهد داشت. در مسیر، پله ها از بین می روند، بنابراین بازگشت به بازگشت نخواهد بود، بنابراین حرکت به جلو حرکت کنید. به زودی محافظ صفحه نمایش آغاز خواهد شد. به خانه شخصیت اصلی بروید. صحنه گربه آغاز خواهد شد. کشتن تمام دشمنان.

    پس از نبرد، نماد روی دیوار را به دقت بررسی کنید. با تشکر از این، شما می توانید مسیر را بیشتر باز کنید. از آینه برای بازگشت به دفتر استفاده کنید، سلامتی خود را بازگردانید و به مطالعه خانه ادامه دهید.

    در اتاق بعدی درب واقع شده است صفحه فشار، و کمی بالاتر - مکانیسم ها در قالب صندلی چرخدار. پیمایش فرمان فرمان، شما همچنین محل صفحات را تغییر دهید. پازل ساده است - لازم است که کاشی ها را ترتیب دهید تا در نهایت شخصیت اصلی صاف شود. به محض این که ریدل حل شود، بیشتر بروید. محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد.

    فصل 10: در ابتدا پنهان شده است

    در حال حاضر، زمانی که سباستین به آگاهی می آید، آن را در یک محل کاملا جدید - در یک کلبه چوبی کوچک خواهد بود. به زودی، وسواس شروع به حمله به این خانه می کند. عامل جدید (دختر) به دفاع از خانه کمک خواهد کرد. خانه بسیاری از منابع مختلف، و در مرکز بشکه با قابل اشتعال است. چهار امواج وجود خواهد داشت. در اولین حمله خانه 6 وسواس. در دهه دوم. در سومین بار دیگر، ده ها تن از وسواس، اما در هر دو طرف. در موج نهایی داخل خانه Picts را می گیرد.

    پس از کشتار، قهرمان با دختر ملاقات می کند - نام او تورس است. تورس در همان زمان با Kidman، Theodore و Marie. بر اساس مکالمه، شما همچنین خواهید آموخت که همه آنها برنامه ای داشتند، چگونگی نابود کردن شرکت Mebius، اما همه چیز با توجه به برنامه زمانی که تئودور و ماری به هیولا تبدیل شده بودند، بر اساس برنامه ریزی نکردند.

    همراه با تورس، قهرمان به اردوگاه می رود، که در هنگام ورود به هیولا حمله می کند. لازم است که به طرف دیگر اردوگاه تعطیل شود. در راه، شما می توانید بسیاری از موارد مفید را جمع آوری کنید. کشتن هیولاها کارآمدتر از راست کراوات.

    فصل 11: پیوستن

    بروید در کنار راهرو ها به جلو بروید. در طول راه، ماشین را در سوئیچ قرار دهید. بیا در اتاق با خون و شمع. مسیر Lineen، بنابراین هنگامی که شما نیاز به رفتن به یک آزمایشگاه بسته، رفتن به منطقه سیاه زندان بعدی. از طریق یک راهرو سفید روشن، قهرمان به یک سالن بزرگ با فلاسک های بزرگ تبدیل می شود، که در داخل آن وسواس است. بعدا کار نخواهد کرد تا زمانی که مرتکب شوید اتحاد تراشه. بنابراین، هنگامی که شما به کامپیوتر مورد نظر می رسید، رمز عبور را وارد کنید - "0128".

    بنابراین، قهرمان یک تراشه دریافت خواهد کرد، اما برای پیدا کردن یک کامپیوتر دیگر که از طریق آن فایل را می توان دانلود کرد، لازم است. و بلافاصله پس از این عمل، نور در اتاق ناپدید می شود، به دنبال آن آلوده است. آنها را پنهان یا در پیشانی کشتن - برای حل شما در حال حاضر. مهمترین نکته برای رسیدن به آزمایشگاه چهارم، جایی که محافظ صفحه نمایش شروع می شود، که در آن یک رئیس جدید ظاهر خواهد شد.

    رئیس: صاف کننده. شعله ور شدن خواهد بود اونیلچه کسی تحت تاثیر پدر تئودور قرار گرفت. برای شکست دادن "نیل، آن را فوق العاده بسیار زیادی برای شلیک در آن خواهد بود. بنابراین، اگر کارتریج ها اجرا شوند، فقط در یک دایره اجرا می شوند، زیرا در دو مکان خاص، کارتریج به طور مداوم ظاهر می شود. علاوه بر این، در این آزمایشگاه وجود دارد سیلندر ها با نیتروژن و اهرم ها برای آتش خاموش هستند. هیچ آسیبی از رئیس از این دو اشیا دریافت نخواهد کرد، اما به لطف آن، به لطف اینکه ممکن است زمان را برای هدف بهتر یا تا کنون به دست آورید، بی نظیر خواهد بود.

    پس از مرگ O'Nille، آن را باقی می ماند به بازگشت به نمایندگان و تماس Torres، اما قبل از آن شما باید آماده باشید.

    فصل - 12: لغو

    در حال حاضر قهرمان در یک مکان وحشتناک، در میان خرابه ها و خون، از خواب بیدار می شود. علیرغم گستره گسترده، سطح لندن، زیرا همیشه لازم است حرکت به جلو، در طول راه، یک ظاهر طراحی شده در خاطرات و ترفندهای مختلف. علاوه بر این، بسیاری از دشمنان زیادی وجود خواهد داشت، اما هر یک از آنها را می توان به طور مخفیانه کشته شد، از آنجا که محل بسیار تاریک است. من توصیه می کنم تمام خرابه ها را بازبینی کنید تا انواع مختلفی از موارد مفید را جمع آوری کنید.

    فصل 13: مطالعه

    هنگامی که قهرمان به خود می آید، متوجه خواهید شد که او به طور تصادفی تورس را کشت. مطمئن باشید که سلاح خود را بردارید علاوه بر این، در حال حاضر قهرمان بازگشت به شهر، جایی که قلعه تئودور در وسط ظاهر شد.

    قلمرو اطراف با هیولا پر خواهد شد. علاوه بر این، مکان ها Flameters را اجرا خواهند کرد و همه آنها دو نفر خواهند بود - آنها را امتحان کنید تا از هر گونه راه موجود جلوگیری کنید. از آنجا که آنها برای مدت طولانی کشته می شوند. با این وجود، اگر حداقل یک نفر را بکشید، پس یک بالون دریافت کنید. به تعمیر شعله ور، دو سیلندر نیاز دارید، بنابراین اگر شما یکی را تمام کنید، باید به پایان برسد و دوم. در نهایت، مکان به روز می شود، بنابراین بسیاری از اسرار جدید بر روی آن وجود خواهد داشت.

    اما در هر صورت، شما باید به هتل بروید، که در جنوب واقع شده است. همراه با او پس از محافظ صفحه نمایش، قهرمانان با کمک دستگاه به قلعه تئودور منتقل می شوند، دور زدن آتش. گنبد در برابر آتش محافظت می کند، اما هافمن مسئول او است، بنابراین باید آن را از همه هیولا های آتشین که در داخل تماشا می شود، پوشش دهد. در پایان، دختر از بین می رود، و قهرمان به کلیسا خواهد رسید.

    فصل - 14: سوزاندن محراب

    در داخل قلعه، همانطور که باید باشد، باید به طبقه بالا بروید. هیچ دشمنی در اتاق اول وجود نخواهد داشت، اما بسیاری از موارد مفید خواهد بود. اتاق بعدی یک چنگال خواهد بود: جاده به سمت چپ - سرب در طبقه دوم، جاده به سمت راست - منجر به آینه و دیگر چیزهای مفید است.

    در طبقه بالا بسیاری از دشمنان سوزان وجود دارد که با آن به طور جداگانه به طور جداگانه دنبال می شود. کیف پول را از طریق اتاق و به سمت راست بروید، جایی که مکانیسم وجود خواهد داشت. پس از باز کردن دروازه، قهرمان با سه مخالفان آتشین مواجه خواهد شد. پس از نبرد، به طبقه بالا بروید. در یک نقطه خاص، قهرمان بر روی دیوار آتش می کشد تا آن را حذف کند، شما باید در اهرم در بالای لوله شلیک کنید.

    در جای زیر، سند را دریافت کنید و اگر نیاز به آن وجود داشته باشد، از آینه استفاده کنید. غلبه بر دیوار بعدی آتش، پراکنده شدن با همه آلوده و حرکت، در طول راه، جمع آوری تمام منابع.

    خیلی زود شما بر روی مکانیسم جدیدی که مسئول دروازه است، به دست می آید. پس از فعال سازی، قهرمان حمله به چند هیولا (تنها پس از کشتن دروازه باز خواهد شد)، و محافظ صفحه نمایش شروع به شروع، که در آن سباستین به خاطرات قدیمی مرتبط با "فانوس دریایی" بازگشت.

    رئیس: سادیست. سباستین در یک راهرو نسبتا باریک ظاهر خواهد شد، جایی که او یک سادیست را با اره برقی تعقیب خواهد کرد. در این مرحله از عبور، همه چیز که از شما مورد نیاز است، این است که آن را در زمان گول زدن، به طوری که پس از حمله به دشمن از پشت. با توجه به نتیجه، شخصیت اصلی SIP از سادیست INAD.

    رئیس: دروازه بان. در آینده، قهرمان به زیرزمین به Safymol می رود. تاکتیک های نبرد ساده هستند: در اطراف راهرو ها اجرا کنید، در حالی که یک رئیس از دور را تیراندازی کنید. هنگامی که دو همزمان به طور همزمان توسط سر بذر ظاهر شدند، رئیس عرضه خواهد شد.

    رئیس: لورا. با او کمی مشکل تر خواهد بود، زیرا نزدیک به آن تنها از یک ضربه می کشد. بنابراین از او باید ادامه یابد تا فرار کند. این بی فایده است که آن را شلیک کنید. ماهیت نبرد این است که لازم است آن را به یک تله آتشین رانندگی کنید، پس از بارگیری دو سوپاپ که مسئول تامین گاز هستند. پس از آن، باید به مرکز مکان، الکتریکی خیره کننده یا یک پیچ و مهره کریو تبدیل شود تا زمان کافی برای کشیدن اهرم داشته باشد (همچنین می تواند با شعله ور شدن کشته شود).

    پس از پیروزی بر تمام هیولاها از گذشته، قهرمان به Theodore بازگردانده می شود، اما امکان کشتن نخواهد بود، زیرا صلح ظاهر خواهد شد و همه چیز خراب خواهد شد.

    فصل - 15: پایان این جهان

    عبور از بازی شر در 2 فصل آخر پایان نمی یابد با وجود این واقعیت که تمام دشمنان کشته شدند، یک مشکل کاملا جدید در برابر همسر قهرمان اصلی ظاهر شد. میرا. ژل سفید، که از او می آید، کل شهر را پر کرد، در حالی که جهان را به قطعات تقسیم کرد. به دنبال همسر من در خرابکاری بروید.

    هنگامی که به جاده می روید، باید با یک ژل سفید وسواس مبارزه کنید. آنها کمی قوی تر از دشمنان معمولی خواهند بود، اما هنوز هم دشوار نخواهد بود. سه شوک با دشمنان از یک ژل سفید وجود خواهد داشت. اولین مبارزه - یک زن و شوهر از وسواس. نبرد دوم ده ها وسواس سفید معمولی است. نبرد سوم هیولای غیر قابل درک است که شامل ژل سفید و ستون های سفید است. در نبرد با این هیولا، سعی کنید فقط در یک نقطه قرمز در بدن از تپه ها شلیک کنید. در صورت امکان، انفجار بشکه در نزدیکی. رسیدن به جهان، قهرمان، همراه با آن، به واقعیت دیگری می افتد.

    فصل - 16: پاکسازی

    شما باید به خانه بر روی کوه بروید. این در این خانه در جهان یک دختر را پنهان می کند. در راه، شما می توانید ضایعات باقی مانده از خاطرات را جمع آوری کنید. نزدیک به خانه بالا باید از لبه صعود کند. محافظ صفحه نمایش در بالای صفحه آغاز خواهد شد. به نظر می رسد که جهان دختر را در واقعیت خاصی پنهان کرده است و در عین حال بخشی از قدرتش برای محافظت از آن در آینده بود. او دخترش را نمی دهد، بنابراین شما باید آن را بکشید.

    رئیس: میرا. MIG MIG تبدیل به یک هیولای سفید سفید ژل سفید می شود. به دلیل فاصله های بالا، تفنگ ساچمه ای در برابر آن بی فایده است. و تقلا شدن خود از چندین مرحله کلیدی تشکیل خواهد شد.

    • مرحله اول در همان ابتدا شما باید سعی کنید فقط در معده شلیک کنید. هنگامی که زره تخریب می شود، یک مکان آسیب پذیر تحت آن ظاهر می شود - قلب. جهان شروع به حمله به دست خود خواهد کرد، به طوری که به دقت از جنبش های خود پیروی کنید و به موقع حرکت کنید. به محض اینکه تعداد کافی از آسیب را مصرف می کند، خون جلا داده می شود، عنکبوت ها از خون تشکیل می شوند - تفنگ ساچمه ای در این مرحله مفید است. مهمات از عنکبوت خارج می شود.
    • مرحله دوم در حال حاضر مکان های آسیب پذیر ترین نقاط بر روی شانه ها هستند. جهان همچنان به ضرب و شتم دستان خود ادامه خواهد داد، بنابراین آنها خجالت می کشند و بر رشد آنها شلیک می کنند. به محض این که یکی از رشد به اندازه کافی آسیب برسد، دست می افتد. برای پایان دادن به دست، در نهایت، لازم است که به حباب های زرد ادامه دهید.
    • مرحله سوم در پایان، لازم است که به شدت در چهره شلیک کنید. در این مرحله نبرد، جهان توسط دست ها محافظت می شود، اما در حال حاضر شاخک ها، اما تاکتیک ها در حقیقت تغییر نمی کنند، بنابراین اصلی ترین چیز این است که به خجالتی ادامه دهید. پس از نبرد، محافظ صفحه نمایش شروع خواهد شد.

    فصل - 17: خروج (نهایی)

    نقش Sebastian باقی می ماند تا به خانه برسد، پس از آن شما را به نقش Kidman، که در اتاق مدیریت Mebius با بخش بیشتری از این طرح مطابقت دارد، تعیین می شود. بنابراین، از همه عوامل در اتاق کنترل خریداری شود.

    به محض این که دفتر به سباستین بازگردد، دختر خود را بر روی سلاح های خود قرار دهید و خانه را ترک کنید. محافظ صفحه نمایش شروع می شود، پس از آن کنترل دوباره به کیدمن می رود: همچنان به کشتن عوامل، اما در حال حاضر در راهرو. به سالن مرکزی بروید، جایی که در حمام شخصیت اصلی است. در نقش سباستین، همراه با دختر من به نزدیکترین آینه. در پایان قهرمانان انتخاب شده اند دنیای واقعیو جهان به یک هسته تبدیل می شود که از طریق آن شرکت به یک شبکه نفوذ می کند و همه عوامل را به طور کامل می کشد. محافظ صفحه نمایش نهایی آغاز می شود، که در آن کلاهبرداری خواهد بود، اما آن را به طور کامل از هر دو غلتک، به طوری که عبور از شر در 2 در این مرحله به عنوان تکمیل شده است.