تعمیر طرح مبلمان

شر در گذر اکوم. اهریمن درون. قدم زدن

3 سال پس از انتشار اولین The Evil Within، بالاخره دنباله مستقیم آن منتشر شد که تقریباً از هر نظر بهتر از نسخه اصلی بود. به عنوان مثال، اکنون بازیکنان نه تنها می توانند پرسه بزنند راهروهای باریک، بلکه در مکان های بزرگ شهری. درست است، همه اینها بازی را حتی دشوارتر کرده است، بنابراین، هر از گاهی، مطمئناً تعجب خواهید کرد که کجا بروید و چه کاری انجام دهید. به همین دلیل است که ما تصمیم گرفتیم تا جزئیاتی بنویسیم قدم زدن Evil Within 2 در این صفحه ارسال شده است.

فصل اول - در آتش

در ابتدا هیچ کات سین وجود نخواهد داشت، یعنی ما بلافاصله در انبوه چیزها پرتاب خواهیم شد. مواجه خواهیم شد خانه کوچکغرق در شعله های آتش به سمت عمارت می دویم و سعی می کنیم با فشار دادن دکمه تعامل با اشیا در را باز کنیم. ما به راست می پیچیم و درب شیشه ای کشویی را بررسی می کنیم - شخصیت اصلی بلافاصله آن را می شکند.

پس از ورود به خانه، به آشپزخانه بروید و سپس به چپ بپیچید. در سمت چپ را باز کنید و از پله ها به طبقه بعدی بروید. ما به اتاق بچه ها نگاه می کنیم (نقاشی های کودکان روی در آن آویزان است) و یک صحنه برش طولانی را تماشا می کنیم - ظاهراً این یک ویدیوی مقدماتی است.


پس از فرو رفتن در STEM، به سمت اشیاء مختلفی که در مقابل ما ظاهر می شوند، می رویم. در نتیجه به میز می رسیم و واکی تاکی را برمی داریم. ما با کیدمن تماس می گیریم و دفتری پیدا می کنیم، که منطقه امن اصلی است که می توانیم با شریک خود صحبت کنیم. به مکالمه گوش می دهیم و سپس گذر فصل دوم را آغاز می کنیم.

فصل 2 - چیزی اشتباه شد

به تابلویی که اطلاعاتی در سمت راست آویزان است نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد تمام اعضای گمشده گروه موبیوس خواندیم. اینها شخصیت های زیر هستند:

  • ویلیام بیکر رهبر گروه است.
  • مایلز هریسون یک متخصص رزمی است.
  • لیام اونیل یک متخصص فنی است.
  • جولیان سایکس یکی از برنامه نویسان STEM است.
  • یوکیکو هافمن یک روانشناس است.

سپس چند عکس را روی تخته مطالعه می کنیم و سپس اتاق را ترک می کنیم. روی میز متوجه یک گربه سیاه شدیم. به آن نزدیک می شویم و یک سرسره را نزدیک آن بالا می بریم. ما قادر خواهیم بود این تصاویر را مشاهده کنیم و سپس با کیدمن در مورد آنها صحبت کنیم. ما از پروژکتوری که در کنار گربه قرار دارد برای نگاه کردن به اسلاید استفاده می کنیم.

از روی صندلی بلند می شویم و یک شیشه ژل سبز پیدا می کنیم - یک توپ پشمی به آن اشاره می کند. به انتهای اتاق می رویم و روی ترمینال واقع در سمت راست آینه کلیک می کنیم. این دستگاه ها برای ایجاد ذخیره سازی طراحی شده اند. سپس از آینه استفاده می کنیم و این مکان را ترک می کنیم.

ما از طریق یک کات سین جدید نگاه می کنیم و سپس از در می گذریم، از پله ها بالا می رویم و به تصویری که در را نشان می دهد نزدیک می شویم. دور می‌چرخیم و دری را که قبلاً دیده‌ایم روبرویمان می‌بینیم. بازش می کنیم و از راهرو عبور می کنیم. چراغ قوه را روشن می کنیم، وارد در سمت چپ می شویم و بیکر را می بینیم که دقیقاً به سرش شلیک شده است. این خاطره ای است که می توانیم مدام آن را به عقب و جلو پخش کنیم. فراموش نکنید که نگاهی به دوربین خود بیندازید.

به سمت اتاق سمت چپ می رویم، جایی که در حال توسعه عکس بودیم. روی میز تصویری از ویلیام بیکر (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در اتاق بعدی قفسه هایی را پیدا می کنیم - کف نزدیک آنها را بررسی می کنیم و به این نتیجه می رسیم که یکی از قفسه ها دائما جابجا شده است. روی قفسه کلیک می کنیم، یک گذرگاه مخفی را باز می کنیم و به راهرو می رویم. پس از رسیدن به پایان، ما به تماس پاسخ می دهیم (تلفن در یک طاقچه به خوبی پنهان است) و به یک خنده شوم گوش می دهیم. آیا عضلات همسترینگ از قبل می لرزند؟ هنوز داریم…

ما به طبقه بعدی می رویم و سعی می کنیم قفل در را با درج های شیشه ای باز کنیم - متوجه دختری خواهیم شد که به هیچ وجه نمی توان به او کمک کرد. چمباتمه می زنیم و زیر میله های سمت چپ می رویم. یک نامه غیرمعمول (یکی از اسناد) روی میز که در نزدیکی دیوار سمت راست قرار دارد پیدا می کنیم.

به طبقه بالا می رویم و از اتاقی که در آن پرده های قرمز آویزان شده است عبور می کنیم. روی در کلیک می کنیم و می بینیم که قاتل مرموز چگونه با مردی ناشناس برخورد می کند. این رویداد نیز یک خاطره است و بنابراین همیشه تکرار می شود.

پشت مبل پنهان می شویم و به سمت چپ حرکت می کنیم. به گوشه نزدیک می شویم و دیوانه را دور می زنیم. وقتی قاتل از در ورودی که از آنجا آمده بودیم خارج می شود، مقتول را معاینه می کنیم و سپس از اتاق خارج می شویم. ما دوباره خود را نزدیک نردبان قبلی خواهیم دید، اما خود مکان بسیار ترسناک تر به نظر می رسد. به راهروی سمت راست می رویم و متوجه می شویم که پاهای کسی از دهانه بیرون می زند. ناگهان یک نفر جسد را به داخل می کشد. در قفل شده را باز می کنیم، از روی میز و تصویر می پریم و سپس عکس قربانی دیگری (یکی از اسناد) را می بینیم که روی میز در گوشه سمت چپ خوابیده است.

ما به سطح بعدی صعود می کنیم، از در عبور می کنیم، که پشت آن می توانید دختر را ببینید. به بالکن می رویم و جلو می رویم تا متوجه نصب بزرگ با بدنه ها شویم. آن را مطالعه می کنیم و روی تابلوی Rebirth کلیک می کنیم. وارد آسانسور سمت چپ می شویم و به طبقه پایین می رویم.

از سوراخ سمت چپ عبور می کنیم و از قبل خم می شویم. به نماد روی دیوار نزدیک می شویم، دور می چرخیم و به سمت دوربین ایستاده روی سه پایه می رویم. سپس دوباره به عقب نگاه می کنیم و در را می بینیم. آن را باز می کنیم و با مردی روبرو می شویم که دوربینی در دست دارد. به خود می آییم و سپس به آینه ای که عکس روی آن ثابت شده است نزدیک می شویم. ما آن را در موجودی قرار می دهیم و سپس با هیولا ملاقات می کنیم.

جعبه ها را دور می زنیم و سپس از هیولا در امتداد راهرو فرار می کنیم. در را می بندیم و سپس سعی می کنیم راهی برای خروج از اتاق که در گوشه سمت چپ قرار دارد پیدا کنیم (اگر پشت در بایستید). نردبانی نزدیک دیوار پیدا می کنیم. روی آن کلیک کرده و داخل لوله بالا بروید.

از مسیر تهویه عبور می کنیم تا روزنه ای را ببینیم. می پریم پایین و دوباره از دست هیولا فرار می کنیم. در پایان، او ما را می گیرد - ما به سرعت روی کلید "E" کلیک می کنیم و از هیولا به یک خانه امن فرار می کنیم. سلامتی بازیابی خواهد شد، اما فقط تا یک نقطه مشخص در مقیاس.

قفل در را باز می کنیم، به سمت میز می رویم و سرنگ را پیدا می کنیم. ما از آن استفاده می کنیم و سپس به اتاق بعدی می رویم و یک دفتر خاطرات روی میز (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. بعد، از خانه بیرون می‌رویم و تماشا می‌کنیم که چگونه شخصیت اصلی یک تفنگ پیدا می‌کند و عکسی از خانواده کاستلانوس (یکی از اسناد) را بررسی می‌کند.

در امتداد جاده می رویم، جسد داخل ماشین را معاینه می کنیم و سپس برای دختر به خانه می رویم. ما آن را با یک تپانچه تمام می کنیم، با یک جسد به آشپزخانه می رویم و یک جعبه کمک های اولیه را با یک سرنگ در نزدیکی دیوار سمت راست پیدا می کنیم. به طبقه دوم می رویم و یک کوزه باروت پیدا می کنیم. ما می توانیم در آینده از این مورد برای ایجاد کارتریج استفاده کنیم.

از ساختمان خارج شده و به چپ بپیچید. چندین جعبه را نابود می کنیم و چیزهای کوچک مفیدی را در آنها پیدا می کنیم. ما به راه رفتن در طول مسیر ادامه می دهیم تا متوجه شویم که اعضای STEAM چگونه سعی می کنند از دست هیولاها فرار کنند. یکی از آنها موفق می شود در خانه پنهان شود. چمباتمه می زنیم و پشت ماشین پنهان می شویم.

منتظر می مانیم تا هیولا به خانه برود و سپس از میان بوته ها به سمت چپ می رویم و علف ها را از روی زمین جمع می کنیم. یواشکی به سمت دشمن می رویم و به طور نامحسوس از پشت به او حمله می کنیم. ما همین کار را با هیولایی که در را می زند انجام می دهیم. ژل سبز پس از مرگ از هر هیولا جاری می شود - فراموش نکنید که آن را بردارید.

وارد خانه می شویم، به چپ می پیچیم، پایین می رویم و پناهگاه دیگری پیدا می کنیم. ما از طریق صحنه‌ای که در آن می‌توانیم با لیام اونیل صحبت کنیم، نگاه می‌کنیم.

فصل سوم - طنین

ما با لیام صحبت می کنیم و از او می گیریم ماموریت جانبیبه نام "سیگنال غیر معمول"، که می توانیم کمی بعد انجام دهیم. علاوه بر این، لیام روی نقشه ما نقطه ای را که نفربر زرهی در آن قرار دارد نشان می دهد. در نزدیکی آن می توانید کمان پولادی Guardian را پیدا کنید.

به پناهگاه نگاه می کنیم. با کمک یک دستگاه قهوه ساز، ما قادر خواهیم بود مقیاس زندگی خود را به طور کامل پر کنیم، و نیازی به پرداخت هزینه برای آن نخواهیم داشت. جعبه های تدارکات حاوی دارو و مهمات هستند - به مرور زمان پر می شوند، بنابراین به شما توصیه می کنیم زمانی که مهماتی برای سلاح وجود ندارد از آنها بازدید کنید.

با کمک یک میز کار، می توانیم چیزهای مختلفی مانند مهمات و جعبه کمک های اولیه بسازیم و سلاح ها را اصلاح کنیم. در مورد اول، به علف، باروت و غیره نیاز دارید و در مورد دوم - قطعات یدکی برای سلاح (تعدادی در این پناهگاه هستند). ما باید قطعات کافی برای بهبود تپانچه داشته باشیم.

از پناهگاه خارج می شویم و با پرستاری به نام تاتیانا آشنا می شویم که در اصل به ما کمک کرد. ما او را مستقیماً در آینه دنبال می کنیم و وارد دفتر کاستلانوس می شویم. سپس روی ویلچر می نشینیم و خود را در بیمارستان می بینیم. در اینجا ما قادر خواهیم بود با صرف ژل سبز به پیشرفت های مختلفی دست پیدا کنیم.

توجه: سیستم اصلاح سلاح ها و خرید ارتقاء بهبود یافته است - اکنون نمی توانیم یک دسته ژل سبز جمع آوری کنیم و همه چیز را پشت سر هم بخریم. واقعیت این است که بهترین مهارت ها و ارتقاء ها قفل هستند و تنها با کمک قطعات باز می شوند. کیفیت بالایا ژل قرمز

ما بیرون می آییم و تماشا می کنیم که چگونه قهرمان داستان ارتباط خود را بیرون می آورد. آن را می چرخانیم و منتظر می شویم تا دستور ظاهر شود. سپس هدف مورد نظر را مشخص می کنیم. دستگاه را در جیب خود پنهان می کنیم و از جاده عبور می کنیم. وارد کلیسا می شویم و با کشیش و نوچه هایش برخورد می کنیم. از پشت محراب که جسد مرده روی آن خوابیده می گذریم و مجسمه ای با کلید پیدا می کنیم که روی زمین ایستاده است.


مسیر واقع در سمت راست کلیسا را ​​طی می کنیم و به چپ می پیچیم. جلو می رویم و بعد از چند ده متر با جسدی در جاده مواجه می شویم که در کنار آن کیسه ای قرار دارد که تعداد فشنگ های حمل شده برای یک تپانچه را 6 واحد افزایش می دهد.

سپس به مخفیگاه لیام برمی گردیم و روبروی او ساختمانی با درهای بزرگ پیدا می کنیم که مرکز توریستی شهر است. در نزدیکی او روی نیمکت مجسمه دیگری با یک کلید قرار دارد. به داخل ساختمان می رویم و سمت راست دفترچه ای (یکی از مدارک) پیدا می کنیم. سعی می کنیم درب زیرزمین را باز کنیم - بسته خواهد شد، اما هنوز باید کمی دیرتر به آنجا برسیم.

از ساختمان خارج می شویم، روبروی او می ایستیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. در کوچه نردبانی پیدا می کنیم که به پشت بام خانه دیگری می رود. ابتدا از پله ها بالا بروید و سپس از آتش نشانی استفاده کنید. ما هیولا را در طبقه بالا می کشیم، و سپس چند جسد از ماموران را جستجو می کنیم - می توانیم مجله ای در مورد ارتباط دهنده از یکی از آنها (یکی از اسناد) پیدا کنیم. به هر حال، در لبه پشت بام، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب قرار دارد.


ماموریت جانبی: "سیگنال غیر معمول"

اکنون ارزش انجام یک کار ثانویه را دارد، اما در عین حال ما چند چیز کوچک مفید خواهیم یافت. ما نشانگر سبز را دنبال می کنیم و سپس رابط را در دستان خود می گیریم و به شبح های تاریک نزدیک می شویم. ایستادن در کنار استفاده از دستگاه و گرفتن یک تکه خاطره.

در مرحله بعد، ما باید چند مکان دیگر را با رزونانس مطالعه کنیم. با این حال، برای شروع، ما توجه خود را به تریلرهای ایستاده در نزدیکی معطوف می کنیم. از دورترین آنها عبور می کنیم و داخل می شویم. ما از میان همه ماشین ها عبور می کنیم و تمام دشمنان سر راهمان را سرکوب می کنیم. در پایان جسد دختری را خواهیم یافت که در نزدیکی آن محل طنین دیگری وجود دارد. ما نزدیک تر می شویم و از رابط خود برای مشاهده بخشی دیگر از خاطرات استفاده می کنیم. یک ژل قرمز هم در کنار جنازه وجود دارد.

ماشین را رها می کنیم و به دنبال «نقطه» طنین انداز می رویم. در نتیجه ما خود را نزدیک تعمیرگاه خودرو می یابیم. روبروی ورودی اتومتر خانه ای را می بینیم که در ایوان آن مجسمه ای با کلید قرار دارد.

ما مستقیماً به مغازه نمی رویم. ابتدا در سمت چپ آن را دور می زنیم و دری را در حصار مشبک پیدا می کنیم. به قلعه تیراندازی می کنیم و به ملک خصوصی می رویم. از روی زنجیر می پریم و به جسد دراز کشیده نزدیک ماشین که زنگ هشدار فعال دارد نزدیک می شویم. ما جسد را بررسی می کنیم و سپس هیولایی که ظاهر می شود را می کشیم. سپس یک تپانچه را با دید لیزری از روی زمین برمی داریم.


ما منبع تغذیه را با کمک محافظی که در حافظه مشاهده کردیم بازیابی می کنیم. روی سوئیچ 2 و 4 از چپ به راست کلیک کنید (ما می توانیم این کار را به هر ترتیبی انجام دهیم). پس از آن باید با مرد سفید پوستی که بسیار قوی تر از حد معمول است مبارزه کنیم. به هر حال، غیرممکن است که او را با حیله گری بکشید. پس از برخورد با هیولا، ماشین را نزدیک به خود بلند می کنیم، چمباتمه می زنیم و دریچه منتهی به زیرزمین را باز می کنیم. جلو می رویم، به چپ می پیچیم و جسدی را پیدا می کنیم. رابط را برمی داریم و یک خاطره جدید پیدا می کنیم.

دوباره چمباتمه می زنیم و از تونل می گذریم. وارد راهرو می شویم که در دو طرف آن درهایی وجود دارد. در سمت چپ با یک قفل ترکیبی بسته می شود، اما در نزدیکی شما می توانید بدنی را پیدا کنید که پس از جستجوی آن یک کارت ویژه پیدا می کنیم. نه، به طور خودکار در را باز نمی کند، اما به ما کمک می کند پیدا کنیم ترکیب مناسب. ما به در بسته نگاه می کنیم و نوشته روی آن را به یاد می آوریم: B-34.

سپس روی پانل دسترسی کلیک می کنیم - کارتی با علامت و اعداد در سمت راست آن ظاهر می شود. جدول مورد نیاز را به صورت حرف پیدا می کنیم و سپس زنجیره اعداد را در کنار اعداد مورد نظر انتخاب می کنیم. در نتیجه کد 7696 را دریافت کردیم. آن را وارد کنید و به زرادخانه بروید. در اینجا ما یک پیچ انفجاری برای یک کمان پولادی پیدا می کنیم که آن را در کنار یک نفربر زرهی پیدا کردیم.

وارد اتاق روبرو می شویم و همه چیزهای کوچک مفید را برمی داریم. سپس با حریفان برخورد می کنیم و بار روی لودر را بلند می کنیم. گاری را جابجا می کنیم و گذرگاهی که به بیرون منتهی می شود را باز می کنیم. در یکی از اتاق‌ها می‌توانیم بهترین قسمت‌ها را برای سلاح‌ها پیدا کنیم، که با آن می‌توانید قفل برخی ارتقاها را باز کنید.

وارد خیابان می شویم و روبروی تعمیرگاه خودرو به دنبال یک گاراژ می گردیم - در سمت راست خانه قرار دارد که در ایوان آن مجسمه ای وجود داشت. وارد ساختمان می شویم و تمام اقلام مفید را جمع آوری می کنیم. سپس بیرون می رویم و دور آن می چرخیم تا سیگنال جدیدی بگیریم. دستگاه را می گیریم و می بینیم که ما را به خانه ای نزدیک می کند. از داخل آن عبور می کنیم، به اتاق پشتی می رویم و دفتر خاطرات دیگری را از روی میز (یکی از اسناد) می گیریم. ناگهان تصویر تغییر می کند و دمای اتاق کاهش می یابد. برمی گردیم و روح یک دختر خاص را می بینیم.

از روح فرار می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم. در اینجا ما یک درب با یک قفل ترکیبی پیدا می کنیم - به یک کارت دسترسی نیاز دارید. دری دیگر در همان نزدیکی پیدا می کنیم و داخل می شویم. سپس به سمت درب سمت راست بپیچید. با استفاده از سوراخ روی دیوار به اتاق دیگری می رویم و کارت کلید را از روی تخت خواب که روی آن عکس است بیرون می آوریم. برمی گردیم، با قفل ترکیبی به سمت در می دویم و با کارت کلید باز می کنیم. سپس وارد دنیای اصلی می شویم و یک اسلاید روی میز پیدا می کنیم.

به بیرون می رویم و متوجه عمارت بزرگ دو طبقه ای می شویم که آن طرف جاده ایستاده است، اما ما به آن نیاز نداریم، بلکه خانه ای در سمت چپ آن قرار دارد. با نزدیک شدن به او، ارتباط ساز را بیرون می آوریم و سیگنال را تشخیص می دهیم. وارد ساختمان می شویم و سپس از در عبور می کنیم رنگ سفیدو وارد گاراژ شوید ما درخواست معاینه (یکی از مدارک) را در سمت چپ ماشین مطرح می کنیم.

ما خود را در یک کابوس جدید خواهیم دید، جایی که باید از چندین اتاق دیدن کنیم. به اتاق خواب می رویم و گزارش (یکی از اسناد) را که توسط روح دکتر مشاهده شده بود انتخاب می کنیم. به کشف "رویا" ادامه می دهیم تا به بیمارستان "مایاک" برسیم. سرسره ای را که روی صندلی مخصوص معلولین قرار دارد را می گیریم و سپس بدن نشسته روی صندلی را بررسی می کنیم. به دنیای اصلی برمی گردیم و پیچ هارپون را از جسد انتخاب می کنیم.

تخم مرغ عید پاک: در سمت راست عمارتی که قبلاً به آن اشاره کردیم، خانه دیگری وجود دارد. روی پشت بام آن مرده ای با کوکتل مولوتف پرسه می زند. به سمت انباری که در کنار هم قرار دارد بالا می رویم و روی تخته ها به پشت بام این خانه می رویم. در آنجا ما یک سلاح مرموز را پیدا می کنیم که اشاره ای به Quake است.


اگر در مورد یک ملک دو طبقه صحبت کنیم، در یکی از طرفین آن به دنبال یک نردبان زرد رنگ هستیم. از آن بالا بروید و از بالکن عبور کنید. سیمی را لمس می کنیم که کندی سرعت را فعال می کند و هیولا را می کشیم. در بالکن یک جسد و یک جعبه پیدا می کنیم که در آن یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم که تعداد فشنگ های حمل شده برای این سلاح را افزایش می دهد.

به بیرون می رویم و به سمت سیگنال دوم می دویم که پس از یافتن سیگنال اول در حین عبور از وظیفه ثانویه موفق به رفع آن شدیم. وارد ساختمان می‌شویم، به اتاق آخر رد می‌شویم، همه حریفان را می‌کشیم و با کمک دستگاه خاطرات دیگری را می‌گیریم. از در می گذریم، پشت جعبه ها دریچه ای را می بینیم که به زیرزمین منتهی می شود. اینجا یک رایانه شخصی است - روی آن کلیک کنید و وارد زرادخانه "شبکه" شوید.

در اینجا ما در اطراف محل حرکت می کنیم و با مخالفان برخورد می کنیم تا زمانی که با دو در به بن بست برسیم - در سمت چپ می توانیم آن را با یک پیچ برقی شلیک شده به سپر باز کنیم. از آنجایی که ما هنوز پیچ و مهره ای نداریم، و باز کردن این در نیز فایده ای ندارد، زیرا فقط این فرصت را به ما می دهد که مسیر برگشت را قطع کنیم، بلافاصله در سمت راست را باز می کنیم. برای این کار امواج را طوری ترکیب می کنیم که از نظر فرکانس و دامنه به یکدیگر متصل شوند. در داخل ما به دنبال یک سلاح جدید هستیم - یک تفنگ ساچمه ای. همه چیزهای مفید دیگر را برمی داریم و به شهر برمی گردیم.


پس از فعال کردن هر دو نقطه رزونانس، نقطه سوم ظاهر می شود که به مرکز توریستی اشاره می کند. هنگام رفتن به این ساختمان به پناهگاه برمی گردیم و مهارت ها و سلاح های خود را ارتقا می دهیم. سپس به مرکز عبور می کنیم و به درب بیرونی می رویم - به طور خودکار باز می شود. پیاده می شویم و دستگاه را راه اندازی می کنیم تا یک ضایعات جدید فعال شود. ما از طریق آن نگاه می کنیم و سپس یک مجله جدید را از جدول (یکی از اسناد) انتخاب می کنیم.

به محض اینکه این مجله را می گیریم، بلافاصله علائمی روی نقشه ظاهر می شود که دقیقاً محل قرار گرفتن تمام اجساد عوامل موبیوس را نشان می دهد. آنها چند مورد مفید خواهند داشت. ما در حال تلاش برای خارج شدن هستیم، اما یک غریبه عجیب از ما عکس می گیرد. جلو می رویم، با همه دشمنان برخورد می کنیم و بیرون می رویم.

ما به اونیل در پناهگاه می رویم و همه چیزهایی را که دیدیم به او می گوییم تا جایزه دریافت کنیم و یک کار اضافی را انجام دهیم. سپس از گوشه ای که نفربر زرهی در آن قرار دارد، از نقشه بالا رفته و از کنار شرکت حمل و نقل کالا عبور می کنیم.

تخم مرغ عید پاک: به قلمرو خصوصی که سازمان حمل و نقل در آن قرار دارد می گذریم. ما با همه هیولاها برخورد می کنیم، چندین کامیون را بازرسی می کنیم و مکانیزم مرموز را در داخل ماشین قرمز پیدا می کنیم و ما را به Wolfenstein: The New Order ارجاع می دهیم.

به سمت شمال ادامه می دهیم و با یک تقاطع جدید روبرو می شویم. کمی جلوتر در سمت راست، می‌توانیم سرپناه دیگری پیدا کنیم، اما در حال حاضر ما علاقه‌مندیم که ساختمانی حتی دورتر از آن ایستاده باشد. ورود به آن امکان پذیر نخواهد بود، با این حال، یک گاراژ در پشت وجود دارد، جایی که می توانیم قطعات یدکی یک تفنگ تک تیرانداز را پیدا کنیم، که با آن می توانیم سلاح هایی را که قبلا پیدا کرده ایم با استفاده از میز کار تعمیر کنیم.

سپس به درهای پناهگاه جدید نزدیک می شویم، با استفاده از پیچ برقی از کمان پولادی به سپر شلیک می کنیم و از این طریق دروازه ساختمان را بالا می بریم. ما هیولایی که در داخل کمین است را می کشیم و ارتباط دهنده را برای مشاهده یک حافظه جدید فعال می کنیم.

از در سمت چپ وارد پناهگاه می شویم و گزارش 00122 (یکی از اسناد) را روی میزی نه چندان دور از جعبه تدارکات پیدا می کنیم. در داخل جعبه یک پیچ دود پیدا می کنیم که یک مهمات جدید برای کمان پولادی است.

ما همچنان تابلویی را دنبال می کنیم که ما را به رستوران پیت استاپ می رساند. ضمناً در کنار این ساختمان روی یک نیمکت مجسمه ای با کلیدی برای کمد قرار دارد.

ما با چندین دشمن مبارزه می کنیم، که در میان آنها یک دشمن کاملاً جدید وجود خواهد داشت - او هر از گاهی فریاد می زند، بنابراین هیولاهای دیگر را به کمک فرا می خواند. با استفاده از تفنگ تک تیرانداز از فاصله دور با فریاد کننده برخورد می کنیم.

در کنار غذاخوری، ارتباط دهنده را فعال می کنیم و با رفتن به روح لیلی، سیگنال را رمزگشایی می کنیم. ما به داخل می رویم، به سمت در دوردست می رویم و سعی می کنیم قفل آن را باز کنیم - چیزی از آن در نمی آید. در همان نزدیکی یک سوراخ پیدا می کنیم، اما ابتدا میز کنار تخت را جابه جا می کنیم. به داخل می رویم، به اطراف نگاه می کنیم و عروسک لیلی را از روی زمین برمی داریم.

به خیابان می‌رویم، ساختمان را دور می‌زنیم و پنجره‌ای را پیدا می‌کنیم که از اتاق تاسیسات منتهی می‌شود. سطل زباله را بررسی می کنیم و ردی از دختر پیدا می کنیم. در نتیجه، یک نشانگر جدید روی نقشه دریافت می کنیم. ما او را دنبال می کنیم و به مخالفان جدیدی برخورد می کنیم. با آنها برخورد می کنیم و به نشانگر می رسیم. دستگاه ها را روشن می کنیم و راه دختر را ادامه می دهیم. گاهی اوقات باید روی اجسامی که روی زمین افتاده اند کلیک کنیم. همین رویه را در کنار سازمان حمل و نقل تکرار می کنیم.

شخصیت اصلی فکر می کند که دخترش به انبارها رفته است. ما به آنها می رویم و در را بررسی می کنیم - لازم است برق را تامین کنیم. ما به سیم منتهی مستقیم به تابلو برق توجه می کنیم. دور جعبه ها می چرخیم، زنجیره را می شکنیم و همه هیولاها را نابود می کنیم. بعد، روی سوئیچ کلیک کنید تا منبع برق بازیابی شود. با کلیک روی سوئیچ کنار دروازه انبار را باز می کنیم. از داخل اتاق عبور می کنیم و تخته ای را که راهمان را بسته است بررسی می کنیم.

روی آن کلیک کنید و سباستین تخته را می شکند. به سمت دیوار سمت چپ می رویم و هدف را برای استفاده از در شلیک می کنیم. به طبقه بعدی می رویم و به اتاق آخر می رویم تا چیزهای مفید را جمع آوری کنیم. به سطح اول برمی گردیم و به کنار دیوار سمت چپ می رویم. چمباتمه می زنیم و زیر قفسه ها راه می افتیم. با هیولا برخورد می کنیم و از پله ها بالا می رویم.

وارد اتاق سمت چپ می شویم که میز کار در آن قرار دارد. در قفسه ها گزارش 00654 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. وارد اتاق نزدیک می شویم و عروسک دنیا را برمی داریم. ما به کات سین نگاه می کنیم، اتاق را ترک می کنیم و همه دشمنان را نابود می کنیم. به اونیل برمی گردیم و با او صحبت می کنیم. او به ما ماسک گاز می دهد.

اکنون به سمت پناهگاه شمالی می رویم، جایی که کامپیوتری وجود دارد که با آن می توانید وارد "شبکه" شوید و از تونلی که به شهرداری منتهی می شود بروید.

فصل چهارم - پشت صحنه

پس از دریافت ماسک گاز از اونیل، هدف جدیدی را مطالعه می کنیم - باید به پناهگاه شمال، جایی که قبلاً بودیم برسیم و از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کنیم. این سیستم کامپیوتری توسط یک کد محافظت می شود، اما لیام آن را به ما خواهد گفت. کمی بیشتر با یک متخصص فنی صحبت می کنیم و بعد متوجه می شویم که تایر در بیمارستان ظاهر شده است.

برای بازدید از میدان تیر، با آینه تعامل می کنیم و وارد دفتر سباستین می شویم. بعد، به درب سفید توجه کنید. وارد اتاق جدیدی می شویم و در میدان تیراندازی می کنیم. سپس می توانیم در دو چالش شرکت کنیم: در چالش اول فقط می توانیم به اهداف شلیک کنیم و بدون محدودیت زمانی امتیاز بگیریم (هیچ جایزه ای وجود ندارد) و در مرحله دوم (تیراندازی زنجیره ای) می توانیم یک جایزه خوب در دومی، شما باید بر روی اهداف مختلفی که نزدیک به یکدیگر قرار دارند و یک ساعت شنی که زمان را افزایش می دهد آتش باز کنید. به مربع های با صلیب شلیک نکنید، در غیر این صورت از تعداد امتیازهای کسب شده و زمان در نظر گرفته شده برای تیراندازی کم می کنیم. پاداش به طور مستقیم به امتیاز دریافت شده بستگی دارد. با این حال، دو بار گرفتن یک جایزه کارساز نخواهد بود. بنابراین، اگر بار اول 100 هزار امتیاز کسب کنیم، دیگر نمی توانیم در آن شرکت کنیم.

پس از تیراندازی در میدان تیر به سمت تابلوی پناهگاه در شمال حرکت می کنیم. وارد آن می شویم و با کیدمن صحبت می کنیم. در نزدیکی ورودی ساختمان به دنبال گزارش 00122 (یکی از اسناد) هستیم. بعد، از یک رایانه شخصی استفاده کنید و به اتاق کنترل "شبکه" بروید. از آن خارج می شویم و در طول راهرو به جلو حرکت می کنیم. برای گرفتن ژل، دو بار به سمت چپ دستگاه خودکار ضربه می زنیم. ما وارد اتاق سمت راست می شویم و با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم. در نتیجه یک پیام جدید (یکی از اسناد) دریافت می کنیم.

به بالکن می‌رویم و پایین می‌رویم، زیرا همه درها بسته خواهند شد. روبروی آن یک نردبان پیدا می کنیم. در امتداد آن بلند می شویم، در را باز می کنیم و جسد مرده مامور موبیوس را پیدا می کنیم. در نزدیکی آن یک کیسه برای یک کمان پولادی قرار دارد. ترک می کنیم، دوباره پایین می آییم و با نمایشگر به در نزدیک می شویم. ما ارتباط ساز را بیرون می آوریم، موج را راه اندازی می کنیم و تماشا می کنیم که چگونه سیستم مسدود کننده شروع به قطع شدن می کند. در نتیجه، هیولاهای مختلف از درهای قفل شده قبلی سقوط می کنند. همه آنها را می کشیم و اتاق های جدید را بازرسی می کنیم.

سپس با صفحه نمایش از در عبور می کنیم. به تونل ها می رسیم و دسته را پایین می آوریم تا آب تخلیه شود. بعد از اینکه از نردبان استفاده می کنیم و پایین می رویم. به طرف مقابل می رویم و کمی بالاتر می رویم. می توانیم کلید دیگری را فشار دهیم تا پل را پایین بیاوریم. سپس از درهای دوتایی عبور می کنیم. قبل از آن، شخصیت اصلی یک ماسک ضد گاز می گذارد و دوربین به نمای اول شخص تغییر می کند.

در اینجا حریفان زیادی نخواهیم داشت، اما ما فقط می توانیم با چاقو یا تبر مبارزه کنیم، بنابراین ارزش دارد که با دقت عمل کنیم. به در سفید می رسیم که با قفل الکترونیکی بسته شده است. سیم ها را دنبال می کنیم، به اولین دوشاخه می رسیم و به سمت چپ در یک تونل تاریک می پیچیم. فانوس را فعال می کنیم و مجسمه را با کلید پیدا می کنیم که روی بشکه ایستاده است.

مجسمه را می شکنیم و سپس سیم را تا آخرین اتاق ادامه می دهیم. در اینجا ما یک سپر و 4 سوئیچ ضامن پیدا می کنیم. هر کدام از آنها می توانند تعداد مشخصی لامپ اضافه کنند. لازم است آنها را روشن کنید تا تعداد کل لامپ ها از 10 قطعه تجاوز نکند. سوئیچ های 1، 2 و 4 را فعال می کنیم. به در بسته برمی گردیم، آن را باز می کنیم و از پله ها بالا می رویم. دوربین به موقعیت معمول خود باز خواهد گشت.

حتی بالاتر می‌رویم، رایانه شخصی را که روی میز سمت چپ است بررسی می‌کنیم و یک حرف جدید (یکی از اسناد) پیدا می‌کنیم. ترک می کنیم و در امتداد راهرو می دویم. برای یافتن لوازم از پله های سمت راست بالا بروید. از در سفید می گذریم، به جسد نزدیک می شویم و از رابط برای مشاهده خاطرات استفاده می کنیم. به در این اتاق باز می گردیم و در سمت راست آن دریچه ای پیدا می کنیم. در امتداد آن به جلو حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در آن سوی صخره ببینیم. ما وارد یک اتاق جدید می شویم و دوباره با رایانه تعامل می کنیم تا از "شبکه" خارج شویم. در نتیجه خود را در بخشی از شهر می یابیم که شهرداری در آن قرار دارد.

ما از یک دستگاه قهوه برای تکمیل سلامتی، یک پایانه ذخیره برای صرفه جویی و یک آینه برای بازدید از دفتر سباستین استفاده می کنیم. ضمناً پشت آینه یک ژل قرمز رنگ وجود دارد. به طبقه بالا می رویم، دستگاه را بیرون می آوریم و نقطه رزونانس را تشخیص می دهیم. در نتیجه، نشانگر سبز رنگ ساختمان همسایه روی نقشه ظاهر می شود. وارد خیابان می شویم و به سمت شهرداری می رویم، جایی که یک غریبه مرموز پیدا می کنیم. پس از آن، فصل بعدی شروع می شود.

فصل پنجم - انتظار

به آلاچیق می رویم که با یک نشانگر سبز مشخص شده است و دستگاه را بیرون می آوریم تا یک حافظه جدید را مشاهده کنیم. به پاساژ منتهی به شهرداری و حصار خار می رسیم. جسد مرده را بررسی می کنیم که روی سر آن عکس سباستین (یکی از اسناد) ضمیمه شده است. جلو می رویم و وارد حیاط می شویم. ناگهان یک نگهبان با یک اره مدور بزرگ از میان اجساد برمی خیزد.

ما باید با این دشمن مقابله کنیم. 3 مکان در سطح با یک سیم وجود دارد که با لمس، حالت عمل آهسته فعال می شود. ما دشمن را به این نقاط می کشیم و سپس در حالی که رئیس در حالت بازداری است به سمت او شلیک می کنیم. ما همچنین می توانیم او را مجبور کنیم که دائماً تاب بخورد و ضربه بزند - در این لحظه فرار می کنیم و کل کلیپ را درون او تخلیه می کنیم. بهتر است با یک تفنگ ساچمه ای یا کمان پولادی با پیچ های انفجاری به این دشمن حمله کنید. پس از شکست دادن رئیس، ژل سبز و سایر ابزارهای مفید را جمع آوری می کنیم. حالا می توانیم وارد شهرداری شویم.

ما به سربازی با جراحات جدی نزدیک می شویم و از او در مورد امیتر یاد می گیریم. او همچنین رابط هریسون را به ما خواهد داد. از در مقابل عبور می کنیم. ابتدا مکان‌های سمت راست و چپ را بررسی می‌کنیم و تمام اقلام ارزشمند را در آنجا جمع‌آوری می‌کنیم و سپس به جلو می‌رویم، جایی که یک سالن بزرگ با یک رویداد هنوز کند شده وجود دارد. به سمت در سمت چپ می رویم، داخل می شویم، به چپ می پیچیم و در انتهای راهرو به دنبال یک نردبان می گردیم. بالا بروید و از پرده عبور کنید. به اطراف نگاه می کنیم و تصویری را روی دیوار می بینیم که یک اشاره است. در زیر تصویر در یک گلدان گل های رز پیدا می کنیم - آنها را انتخاب می کنیم.

به سمت راست نگاه می کنیم و روی میز کنار تخت با یک مانکن با گردن بند مواجه می شویم. تزیین را می گیریم و به مانکن که لباس آبی پوشیده است آویزان می کنیم. بعد از اینکه آن را به سمت دوربین چرخاندیم. سپس گل رز را در یک گلدان قرار می دهیم، نه چندان دور از مانکن ایستاده است. بعد، با دوربین تعامل کنید و عکس بگیرید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، تصویر پشت مانکن تبدیل به یک راهرو واقعی می شود.

هنگام مطالعه راهرو به جدول سمت چپ توجه کنید. در آن می توانید یک مقاله مفید (یکی از اسناد) را مشاهده کنید. در مرحله بعد، نقاشی هایی را که روی دیوارها آویزان شده اند بررسی می کنیم، دور می زنیم و می بینیم که یکی دیگر روی آنها ظاهر شده است. به نقاشی که لیلی را به تصویر می کشد نگاه می کنیم، تا انتهای راهرو می دویم، دوباره برمی گردیم و از پهلو متوجه می شویم. در باز. ما وارد آن می شویم، به تصویر جدید نزدیک می شویم و به دیوانه گوش می دهیم.

سپس دور می زنیم و متوجه باز بودن در می شویم. روی میز اتاق دور عکس جدیدی (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. سعی می کنیم به عکاس برسیم و بعد از نردبان پایین می آییم و به صندلی ای که سر مانکن روی آن خوابیده ایم نزدیک می شویم. سپس خود را در اتاقی می یابیم که تعداد زیادی جمعیت دارد. به در نزدیک می شویم و از روی میزی که در سمت چپ آن قرار دارد، یک یادداشت (یکی از اسناد) را انتخاب می کنیم.

ما وارد اتاقی می شویم که امیتر در آن قرار دارد، آن را روشن می کنیم و صحنه ای را تماشا می کنیم که در آن استفانو را می شناسیم. سپس یک هیولای وحشتناک به نام Obscura ظاهر می شود. برخورد با او کارساز نیست، اما می توانیم او را برای مدتی بیهوش کنیم. گاهی اوقات هیولا از امیتر عکس می گیرد که باعث ناک اوت شدن آن می شود. باید سعی کنید تا زمانی که شمارش معکوس فعال است نمردید. اگر هیولا گذر زمان را متوقف کرد، باید آن را ردیابی کنیم و چند بار به سمت آن شلیک کنیم تا شمارش معکوس دوباره شروع شود. هنگامی که تایمر منقضی شود، هیولا بلافاصله ناپدید می شود.

از اتاق خارج می شویم و به سمت سوراخ روبرو می رویم. هنگامی که در بالکن سطح بالایی قرار می گیریم، به سمت در سمت چپ می پیچیم و خود را در یک اتاق جدید می یابیم. در جدول ما گزارش 00213 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. به داخل سالنی که در آن اتفاق آهسته ای رخ داد، پایین می رویم و یک گذر جدید پیدا می کنیم. به آنجا می رویم و میز کنار تختی را می بینیم که مجسمه ای با کلید روی آن قرار دارد. به راست می پیچیم، از چند اتاق می گذریم و به اتاقی می رسیم که قفسه کتاب دارد. گزارش 00977 (یکی از اسناد) را روی میز می‌یابیم، به خیابان می‌رویم، با شرکا صحبت می‌کنیم و منتظر شروع فصل جدید هستیم.

فصل ششم - در شکار

از محله شهرداری خارج می شویم، به چپ می پیچیم و جسد مرده مامور موبیوس را پیدا می کنیم. کیسه سرنگ را از جسد برمی داریم. دوباره به سیستم کامپیوتری می رویم و به "شبکه" می رویم. از اتاق خارج می شویم و می بینیم که دروازه ها چگونه باز شدند. ما به جلو می رویم، درها را در سمت چپ باز می کنیم (برای یکی از آنها باید فرکانس و دامنه را وصل کنید). پشت آخرین در سمت چپ جسد مرده دیگری قرار دارد که پس از جستجوی آن می توانیم یک کیسه تپانچه پیدا کنیم.

از راهرو می رویم، با مخالفان برخورد می کنیم و پایین می رویم. ما خود را در راهروهای جدیدی خواهیم یافت که در آن تخم های عجیبی نهفته است. ما با صفحه نمایش به سمت اتاق می رویم و منتظر می مانیم تا شخصیت اصلی یک خاطره جدید را مشاهده کند. سپس یک اسلاید جدید از جدول برمی داریم.

ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم، چشم هیولا را نخوریم که در امتداد راهروها از او فرار می کند. سپس از یک توپ به سمت او شلیک می کنیم. اگر به عقب برگردیم، می بینیم که هیولا به جایی رفته است. وقتی جلوی در قرار می گیریم، که نماد قرمز را نشان می دهد (نشان دهنده یک پناهگاه)، ما عجله ای برای ورود به آن نداریم. ابتدا درب قفل شده با قفل ترکیبی را باز می کنیم (شما باید دامنه و فرکانس را ترکیب کنید). در داخل ما گزارش 00532 (یکی از اسناد) را خواهیم یافت. سپس با یک کامپیوتر وارد اتاق می شویم و یک کات سین جدید را مشاهده می کنیم.

پس از گفتگو با هافمن، برای صرفه جویی با یک سیستم کامپیوتری واقع در نزدیکی ارتباط برقرار می کنیم پست الکترونیک(یکی از مدارک). با کمک کامپیوتر به محل تئاتر می رسیم.

ما دفتر را ترک می کنیم و بلافاصله از رابط برای یافتن بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. ما بیرون می رویم، به چپ می پیچیم و سعی می کنیم انبار را باز کنیم، اما این به یک کلید نیاز دارد. به پمپ بنزین می رویم و اجساد سوخته را بررسی می کنیم. در اینجا دوباره از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس یک هیولای دیگر ظاهر می شود که از چندین جسد تشکیل شده است، اما این بار امکان کاهش سرعت آن وجود نخواهد داشت. علاوه بر این، برای کشتن هیولا به مهمات بسیار بیشتری نیاز دارید.

بعد از کشتن هیولا به سمت غذاخوری می رویم و کمی جلوتر به سمت قطار می رویم. در نتیجه، جسدی را می یابیم که روی صندلی در اتاق افراطی نشسته است. ما از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس سعی می کنیم کافه را ترک کنیم، اما ناگهان آهنگی از جوک باکس پخش می شود. ما به او نزدیک می شویم و توسط روحی که از آینه بیرون می آید مورد حمله قرار می گیریم. از هر دری فرار می کنیم و خود را در همان مکان می یابیم.

واقعیت این است که ما باید درهای مناسب را انتخاب کنیم و برای این کار باید به آینه نگاه کنیم. ما متوجه می شویم که کدام در در بازتاب می درخشد و از آن عبور می کنیم، اما فراموش نکنید که جهان در آینه برعکس شده است. در اتاق دوم نیز همین کار را می کنیم، اما اکنون باید از ملاقات با جادوگر نیز اجتناب کنیم. در پایان می توانیم به کافه برگردیم. علاوه بر این، در دست یک جسد روی یک صندلی، یک سرسره جدید پیدا خواهیم کرد که در دفتر سباستین قابل مشاهده است.

ناهارخوری را ترک می کنیم، گوشه را می چرخانیم و جسدی را در ایوان پیدا می کنیم. ما آن را جستجو می کنیم و یک کیسه برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا می کنیم. از جاده می گذریم، در امتداد صورت می رویم و نوار شیطان را می بینیم. وارد آن می شویم و از جدول سمت راست (یکی از اسناد) یک دفترچه خاطرات را انتخاب می کنیم. برای یافتن مکانی محصور شده با حصار، باید در سمت چپ غذاخوری باشید، جایی که فریاد کمک به گوش می رسد. با عبور از این قلمرو، قفل دروازه را باز می کنیم و به سربازی که در یک ماشین واژگون نشسته نشسته نزدیک می شویم. این یک تلاش جانبی را شروع می کند.

ماموریت جانبی: "آن بیرون"

ما با همه مردگان متحرک برخورد می کنیم و سپس با مامور صحبت می کنیم. او پیشنهاد می کند که با او به پناهگاه برود. ابتدا همه چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سپس موافقت می کنیم که دهقان را همراهی کنیم. هنگامی که در یک مکان امن قرار می گیریم، با سایکز صحبت می کنیم و اولین تلاش را از او دریافت می کنیم.

قبل از اجرای آن، به بیرون می رویم، به سمت راست می رویم و از دروازه منتهی به مکانی که قبلاً سایکس را پیدا کرده بودیم عبور می کنیم. ما در امتداد خیابان حرکت می کنیم و به سمت راست ادامه می دهیم و گوشه را می پیچیم. جعبه هایی را در کوچه پیدا می کنیم از رنگ آبیپشت آن جادوگر راه می رود ما او را می کشیم، از روی کانتینرها می پریم و جسد مامور موبیوس را پیدا می کنیم. آن را جستجو می کنیم و کیسه تفنگ ساچمه ای را انتخاب می کنیم.

سپس به سمت اشاره گر قرار داده شده در پایین نقشه می رویم. به خیابانی که کامیون زباله در آن قرار دارد نیاز داریم. با مخالفان برخورد می کنیم، به لاین سمت راست می پیچیم و دستگاه را در کنار بدن دختر بیرون می آوریم. در نتیجه ما شاهد یک خاطره دیگر هستیم. جسد را جستجو می کنیم و کلید انباری را که در ابتدای محل قرار دارد می بریم.

ما به انبار می رویم و با هیولایی که از چندین بدن تشکیل شده است مبارزه می کنیم. او را می کشیم و به انبار می رویم. ما هر چیزی را که به زمین پیچ نشده است برمی داریم. اتفاقاً در چمدان یک تفنگ ساچمه ای لوله بلند است. زن وحشتناک دوباره ظاهر خواهد شد. ابتدا سعی می کنیم قفل در را باز کنیم و سپس در گوشه ای از دید دشمن پنهان می شویم. وقتی هیولا به ما نزدیک شد، به STEM برمی گردیم.

ماموریت جانبی: "Reconnected"

در اینجا باید به "شبکه" برگردیم و به نشانگر برویم. وارد اتاق می شویم و با رایانه شخصی تعامل می کنیم تا سرور را روشن کنیم. یک جعبه در کنار آن پیدا می کنیم. باز خواهد بود و بنابراین ما می توانیم از آن و سایر جعبه های مشابه برای نگهداری مهمات استفاده کنیم. دوباره به سراغ سایکس می رویم و به او می گوییم که ما ماموریت را به پایان رساندیم. ظرفی را که در پناهگاه قرار دارد باز می کنیم تا وسایل جدید و یک تپانچه با صدا خفه کن تهیه کنیم.

در ادامه به سمت جایی می رویم که گذرگاه تئاتر در آن قرار دارد، اما جاده توسط چند آپارتمان بسته می شود. در مطالعه قبلی مکان، قبلاً این تصاویر را دیده بودیم - یکی از آنها در بار شیطان بود و دومی در هتل اقامت. در نتیجه، اشاره گرهای جدیدی ظاهر می شوند و ارتباط دهنده به نقاط تشدید اشاره می کند. فصل بعدی شروع می شود.

فصل هفتم - عطش هنر

اول از همه، به بار شیطان می رویم. به آخرین اتاق می رویم و روی عکس آویزان در راهرو کلیک می کنیم. در نتیجه، ما خود را در واقعیت دیگری خواهیم یافت. درب با کلید قفل می شود، بنابراین باید آن را پیدا کنید. دور می چرخیم و تا انتهای راهرو می دویم و در طول مسیر به مونولوگ خالق گوش می دهیم. کلید را از دست می گیریم و به عقب می رویم و موانع را دور می زنیم و دشمنان را سرکوب می کنیم.

به رنده نزدیک می شویم و با کلید آن را باز می کنیم. علائم کشش ظاهر می شود. چمباتمه می زنیم و به سمت راست می رویم، بدون اینکه به علائم کشش دست بزنیم. سپس گذرگاه مانکن را می بینیم و از آن عبور می کنیم. با نزدیک شدن به او، با او تعامل می کنیم و در نتیجه نابود می کنیم.

سپس به هتل «اوبیتل» رفته و به طبقه دوم می رویم. سپس روی عکس کلیک کنید. در اینجا دوباره باید قفل رنده را باز کنیم که برای آن به یک کلید نیاز داریم. ما به اتاق سمت چپ می رویم و از ملاقات با Obscura اجتناب می کنیم. ما کلیدها را پیدا می کنیم و هیولا را که در راهروی دور قرار دارد خنثی می کنیم.

سپس به سرعت به سمت رنده می دویم و آن را بالا می بریم. به هر حال، ما به شما توصیه می کنیم که هیولا را با پیچ و مهره های برقی شلیک کنید، که می تواند هیولا را برای مدت طولانی به تاخیر بیندازد. در را باز می کنیم و از چندین علامت کششی عبور می کنیم. بعد، یواشکی به مانکن می رویم و آن را نابود می کنیم. اکنون راه رسیدن به تئاتر آزاد است. به آن برمی گردیم و داخل می شویم.

فصل هشتم - اولین نمایش

وارد تئاتر می شویم و به سمت سطح بالایی می رویم. بلافاصله به سالنی که در آن صندلی وجود دارد نمی رویم، بلکه ابتدا به دنبال کار استفانو می گردیم که در طبقه بالا است. ما از ارتباط دهنده استفاده می کنیم و قطعه جدیدی از خاطرات را پیدا می کنیم. ما یک صحنه طولانی را تماشا می کنیم و سپس شروع به تعقیب شخصیت شرور می کنیم.

ناگهان، مکان شروع به از هم پاشیدن می کند و ما باید بدون افتادن در چشم بزرگ به جلو فرار کنیم. به محض اینکه هیولا به سمت راست حرکت کرد، او را دنبال کنید و پشت کاورها پنهان شوید. سپس صبر می کنیم تا چشم به عقب برگردد و به حرکت ادامه می دهیم. این کار را چندین بار تکرار می کنیم و سپس محل را ترک می کنیم. از پله ها پایین می آییم و از راهرو می رویم. سپس در را باز می کنیم و صحنه دیگری را تماشا می کنیم. پس از او، مبارزه با استفانو شروع می شود.

چگونه استفانو را بکشیم؟

در نهایت این فرصت به ما داده شد تا با یکی از شرورهای اصلی بازی مقابله کنیم. مبارزه بسیار آسان خواهد بود. شما فقط باید تمام ضربات اصلی رئیس را به خاطر بسپارید و از پیچ و مهره های برق برای بیهوش کردن موقت او استفاده کنید. در صورت عدم وجود چنین مهمات، از تپانچه و تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم. اتفاقاً در محل، مهمات زیادی پیدا می کنیم.

در مرحله اول نبرد، دشمن با پرش های کوچک در اطراف میدان حرکت می کند، یعنی از مکانی به مکان دیگر تله پورت می کند. بعد از 4 حرکت متوقف می شود. ما حتی نمی توانیم سعی کنیم در طول انتقال از راه دور وارد آن شویم. هنگامی که او متوقف شد، مهمات زیادی را برای او خرج نکنید: چند شلیک از یک تپانچه یا یک شلیک از یک تفنگ ساچمه ای کافی است. اضافه می کنیم که پس از توقف پرش ها، او به سمت ما می دود و سعی می کند با چاقو ضربه ای بزند، بنابراین ما ابتدا طفره می رویم و فقط بعد شلیک می کنیم. هر از چند گاهی، او چاقوهایی را به سمت قهرمان پرتاب می کند، اما به راحتی می توان از آنها طفره رفت.

رئیس همچنین سعی خواهد کرد با دوربین سرعت ما را کاهش دهد. اگر دیدیم که دوربینش را بیرون می‌آورد، بلافاصله از ناحیه دید او فرار می‌کنیم و تا صدای خاموش شدن شاتر را نشنیده‌ایم به او نزدیک نمی‌شویم. سپس دور می زنیم و دوباره به سمت دشمن شلیک می کنیم. با زدن چندین ضربه دقیق منتظر آغاز مرحله دوم نبرد هستیم.

استفانو حتی سریعتر و بیشتر شروع به حرکت خواهد کرد و پرش های او بی نظم خواهد بود. یک چشم بزرگ در پشت آن ظاهر می شود، شبیه به یک لنز دوربین. یکی از اضلاع اتاق را انتخاب می کنیم و در آن می مانیم. ما در سمت راست (هنگامی که رو به چشم بودیم) ماندیم زیرا به راحتی می توان از شاخک های غول پیکر در این قسمت طفره رفت. با این حال، تاکتیک های نبرد تغییر چندانی نخواهد کرد. منتظر می مانیم تا رئیس متوقف شود و سپس به سمت او شلیک کنیم. گاهی اوقات او فریاد می زند و سعی می کند به ما برسد و در یک خط مستقیم می دود. در این لحظات از او فرار نمی کنیم، بلکه برعکس سعی می کنیم او را پایین بیاوریم و بدون وقفه تیراندازی می کنیم. درست است، اگر او موفق شود قهرمان ما را بگیرد، آسیب زیادی به او وارد می کند. اگرچه در آخرین لحظه همیشه می توانید یک خط تیره به طرفین بزنید.

گاهی اوقات دشمن سعی می کند با دوربین از ما عکس بگیرد تا سرعت ما را کاهش دهد. علاوه بر این، مکعب های نارنجی رنگ در عرصه ظاهر می شوند. اگر آنها را لمس کنید، یک انفجار رخ می دهد. همین. در نهایت این دشمن خطرناک را شکست خواهیم داد.

یک کات سین را تماشا می کنیم که میرا و لیلی در آن شرکت خواهند کرد و سپس ظاهر یک هیولای غول پیکر را تماشا می کنیم.

فصل 9 - شر جدید

برای برگزاری مراسم به سمت محراب می رویم و به مکان دیگری می رویم. از در رد می شویم و از پله ها پایین می رویم و به اتاقی می رسیم که چند صندلی برای شکنجه در آن در نظر گرفته شده است. ما چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و به سفر خود ادامه می دهیم. دوباره پایین می‌رویم و به راست می‌پیچیم تا دهانه کوچکی را پیدا کنیم که به یک اتاق مخفی با اشیاء مختلف منتهی می‌شود. همه آنها را می گیریم و ادامه می دهیم.

به سمت زیرزمین می رویم که دارای رنده بسته و مکانیزم باز کردن آن است که اهرمی ندارد. قفس های قفل شده زیادی در زیرزمین وجود خواهد داشت. همه دوربین ها را بررسی می کنیم و دشمنان را می کشیم (یک شلیک به سر کافی است). واقعیت این است که وقتی دستگیره مناسب را پیدا کنیم و آن را جدا کنیم، قفس ها باز می شوند. همه هیولاهای دروغگو با کنده های کامل فقط وانمود می کنند که مرده اند، بنابراین ما به سر آنها شلیک می کنیم. به هر حال، در یکی از سلول های سمت چپ یک مجسمه با یک کلید وجود دارد. پس از باز شدن درها آن را انتخاب می کنیم.

به سمت دوربین های واقع در بال سمت راست حرکت می کنیم و در کنار آخرین قفس به دنبال یک اهرم می گردیم و آن را از تعدادی تجهیزات جدا می کنیم. در نتیجه، همه دوربین ها باز می شوند، اما از آنجایی که ما قبلاً همه هیولاها را کشته ایم، فقط می توانیم از آنها غارت کنیم. سپس به مکانیسم می رویم و در سمت راست آن یک رنده می یابیم که به اتاق دیگری منتهی می شود. در آن ما به دنبال یک صفحه جالب (یکی از اسناد) و یک کیسه برای کمان پولادی گاردین هستیم.

سپس با قرار دادن اهرم در مکانیسم، رنده را بالا ببرید. چندین سلول در این راهرو وجود خواهد داشت. به دومی در سمت راست توجه کنید. ما وارد آنجا می شویم و با مامور موبیوس (اگر معلوم شود او زنده است) برخورد می کنیم. در سمت چپ آن یک سوراخ پیدا می کنیم. چمباتمه می زنیم و در امتداد آن می خزیم تا به سلول دیگری برسیم و از دستگاه برای جستجوی یک حافظه جدید استفاده کنیم.

همین کار را با سلول سمت چپ انجام می دهیم. باز خواهد بود - ما به داخل می رویم، جعبه ها را می شکنیم و به دنبال سوراخی می گردیم که با یک جسد و مهمات برای یک تپانچه به اتاق دیگری منتهی می شود. جسد کنار در تبدیل به یک مرده زنده می شود، بنابراین ابتدا او را با شلیک گلوله در آتش می کشیم.

ما چند کابوس و رؤیاهای عجیب را تماشا می کنیم و سپس خود را در اتاقی می یابیم که پر از مرده های در حال سوختن است. همه آنها را می کشیم و سپس به دیواری که نماد شعله ور است نزدیک می شویم. گذرگاهی وجود خواهد داشت و می‌توانیم از آینه برای حرکت به دفتر سباستین و کسب مهارت‌های جدید یا باز کردن قفسه‌های اضافی استفاده کنیم. سپس به سمت سالن بزرگ می رویم و به رنده بسته می رسیم.

بالا رفتن از یکی از نردبان هایشان رنگ زردو به دنبال 4 سوپاپ باشید. ابتدا سوپاپ اکستریم سمت چپ را بچرخانید تا صفحه نزدیک به رنده تنظیم شود. انجام این کار آسان است - فقط صفحه را با یک قسمت باریک به سمت دروازه بچرخانید. اگرچه بهتر است ابتدا اهرم دوم را که در سمت چپ قرار دارد تنظیم کنید. ما باید صفحه سمت چپ را با دو خروجی شدید تراز کنیم.

سپس شروع به چرخاندن مرکز می کنیم تا کانال گسترده شروع به منطبق با کانال بالایی کند. بعد، دوباره دسته چپ را بچرخانید تا صفحه دور را برگردانید. در نتیجه قسمت باریک مستقیماً روی رنده چرخانده می شود. در انتها، شیر انتهایی سمت راست را بچرخانید تا کانال های سمت راست با یکدیگر منطبق شوند.

فصل دهم - در اصل پنهان است

ما با تورس آشنا می شویم، اما ابتدا تمام هیولاها را نابود می کنیم. اول از جلو و بعد از پشت به ما حمله می کنند. در نهایت آنها کاملاً از همه طرف زیر پا می گذارند ، علاوه بر این ، ما باید با چندین فریب خزنده مقابله کنیم. پس از کشتن جهش یافته ها، اسمرالدا را به اتاق دیگری تعقیب می کنیم. سپس با او در مورد موضوعات مختلف صحبت می کنیم.

در مرحله بعد، ما باید شریک تازه یافته خود را دنبال کنیم و در تمام تلاش های او کمک کنیم. تا چند دقیقه دیگر با یک شعله افکن با دشمن روبرو خواهیم شد. او به سرعت دور می شود، اما در عین حال هیولاهای آتش زیادی را پشت سر خواهد گذاشت. ما با آنها با یک تفنگ تک تیرانداز برخورد می کنیم (یک شلیک دقیق برای کشتن یک دشمن کافی است). سپس به درختی که پرچم قرمز روی آن به اهتزاز در آمده است نزدیک می شویم و پایین می رویم. ما با کیدمن و تورس صحبت می کنیم و سپس منتظر آغاز فصل بعدی هستیم.

فصل یازدهم - اتحاد مجدد

در پناهگاه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) پیدا می کنیم که روی میز قرار می گیرد. در آن، ما قادر خواهیم بود دریابیم که چرا اسمرالدا دقیقاً تصمیم گرفت به عملیات ملحق شود و لیلی را نجات دهد. در داخل جعبه، واقع در اتاق، می توانید یک انجماد را پیدا کنید. با کیدمن صحبت می کنیم و متوجه می شویم که در دفتر سباستین هدیه خاصی برای ما گذاشته شده است. آینه ای پیدا می کنیم و به سمت دفتر حرکت می کنیم. سپس به اتاقی می رویم که تابلوی اطلاعات در آن قرار دارد. در زیر آن یک اسلاید جدید پیدا می کنیم.

ما از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده می کنیم. اتاق را جستجو می کنیم و خازن مورد نیاز برای ساخت پوسته های مورد استفاده شعله افکن را برمی داریم. ما می رویم و دروازه جلو را پیدا می کنیم. روی تابلوی برق در طرفین کلیک می کنیم و تمام سوئیچ های ضامن را فعال می کنیم، زیرا فقط در این حالت می توانیم دقیقاً 10 لامپ نورانی دریافت کنیم.

متوجه شدیم که پدر تئودور قبلاً اینجا بوده است. به سمت چپ می پیچیم، جایی که بدن زغال شده قرار دارد. نزدیک در یک میز کنار تخت قرمز رنگ می بینیم که روی آن شمع ها می سوزند - آن را بررسی می کنیم و یک اسلاید پیدا می کنیم.

وارد اتاق سمت راست می شویم و جسد مامور موبیوس را در آنجا پیدا می کنیم. گاری را حرکت می دهیم و به جعبه مهمات دسترسی پیدا می کنیم. ما وارد پناهگاه هافمن می شویم، اما دختر اینجا نخواهد بود. اما خاطره ای خواهیم یافت که در آن متوجه می شویم هافمن به پشت آزمایشگاه در یک منطقه بسته رفته است. برای شروع، ما یک رایانه شخصی در این نزدیکی را مطالعه می کنیم تا یک فایل جدید (یکی از اسناد) به دست آوریم. سپس به سمت منطقه بسته می رویم و جسد مامور موبیوس را پشت راهرو پیدا می کنیم. جسد را بررسی می کنیم و کیسه ای برای تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

از آسانسور پایین می رویم. جلوتر ما چندین چرخ گردان و دو جسد متعلق به نگهبانان را می یابیم. در سمت چپ، یک رایانه شخصی و یک اتاق با یک آینه از طریق پنجره قابل مشاهده است. به پنجره نزدیک می شویم و برای دریافت فایل دیگری (یکی از اسناد) با کامپیوتر شروع به کار می کنیم. از اتاق های آزمایشگاه رد می شویم و به جلو می رویم تا خاطره ای جدید ببینیم. متوجه می شویم که برای باز کردن در به یک تراشه مغزی نیاز داریم.

ما رو به در می ایستیم که نیاز به تراشه دارد. به چپ بپیچید و از صفحه نمایش عبور کنید. V اتاق جدیدیک گزارش جدید (یکی از اسناد) پیدا کنید. سالن را بررسی می کنیم و دری را پیدا می کنیم که در کنار آن یک تابلو برق آویزان است. ما از یک کمان پولادی به آن شلیک می کنیم و با استفاده از پیچ برقی در را باز می کنیم. با این حال، ما به داخل آن نمی رویم، بلکه به سمت چپ می پیچیم و نردبانی را پیدا می کنیم که به بالا منتهی می شود. باز هم، ما برای استفاده از آن عجله نداریم، اما در عوض یک در کوچک در سمت چپ پیدا می کنیم که مستقیماً به سردخانه منتهی می شود. داخل می شویم و به سمت آخرین اتاق سمت چپ می رویم. در گورنی گزارش دیگری (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

دوباره خیلی سرد میشه ما سعی می کنیم به عقب برگردیم، اما یک روح مرموز دوباره به ما حمله خواهد کرد. ما از آن اجتناب می کنیم و پشت کاناپه ها و ستون ها پنهان می شویم. ابتدا سعی می کنیم از سمت راست عبور کنیم، اما دختر ستون بزرگی را رها می کند و راه ما را مسدود می کند. به سمت چپ می رویم و از پله ها پایین می رویم. اما کابوس به همین جا ختم نمی شود، چرا که برای رهایی از تله و تبدیل شدن به قربانی جدید روح، باید مدام مسیر خود را تغییر دهیم. با این حال، در اینجا می توانید کمی تقلب کنید و فقط جلو بروید. واقعیت این است که بعد از اینکه جادوگر ما را بکشد، در جایی که زن آخرین بار وسایل را جابجا کرده است زنده می شویم، یعنی به خروجی نزدیکتر خواهیم بود.

ما همچنان در راهرو به جلو می دویم و با ویلچر به سالن می رسیم. سپس به راست می پیچیم و روی میز یک گزارش (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در مرحله بعد به سمت چپ اتاق حرکت می کنیم و به دنبال نامه ای روی گارنی (یکی از اسناد) می گردیم. در نتیجه، سباستین پس از بازدید از فانوس دریایی موفق می شود بخشی از خود را که در STEM باقی مانده بود، بکشد. ما به طور خودکار یک هفت تیر جدید و قدیمی دریافت خواهیم کرد. فراموش نکنید که یک اسلاید روی میز نزدیک رایانه شخصی پیدا کنید.

سپس برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. ما همه حریفان را می کشیم، با شماره 3 وارد آزمایشگاه می شویم. به اتاق پشتی می رویم و یک غریبه را روی میز عمل پیدا می کنیم. به رایانه نزدیک می شویم و روی آن کلیک می کنیم تا فایل (یکی از اسناد) دریافت شود. سپس به آزمایشگاه شماره 2 که در همان طبقه قرار دارد می رویم. ما از دستگاه برای مشاهده بخشی از خاطرات استفاده می کنیم. جسد مامور موبیوس را جستجو می کنیم و کیسه ای برای سرنگ پیدا می کنیم.

ما به سمت آزمایشگاه 3 واقع در سطح دوم حرکت می کنیم و به اتاقی می رویم که جسد روی میز قرار دارد. بشقاب ها را بررسی می کنیم و ترکیبات دیجیتالی روی آنها پیدا می کنیم. سعی می کنیم همه آنها را روی پانل واقع در نزدیکی پاهای جسد وارد کنیم. یکی از کدها کار می کند و تراشه مورد نیاز ما از سر کارگر بیرون کشیده می شود. آن را می گیریم و می رویم پایین. سپس از درب لازم عبور می کنیم. به هر حال، در مورد ما ترکیب به این شکل بود: 0128. این امکان وجود دارد که برای شما نیز مفید باشد.

به آزمایشگاه چهارم می رسیم و یوکیکو و لیام را ملاقات می کنیم. ما باید با دومی مقابله کنیم - فقط 5-6 بار از یک تفنگ تک تیرانداز به سر کوچک او شلیک کنید. فراموش نکنید که هر از گاهی اهرم هایی را که سیستم اطفاء حریق را فعال می کنند فشار دهید. پس از برخورد با دشمن، با یوکیکو صحبت می کنیم و شعله افکن معیوب را انتخاب می کنیم.

وارد آزمایشگاه جدید می‌شویم و برای مشاهده یک حافظه جدید، رابط را بیرون می‌آوریم. ما به اطراف نگاه می کنیم و در امتداد راهروی جلوتر به اتاق با تجهیزاتی می رویم که دشمن گذشته ما از آنها خواسته بود آنها را نابود کند. تورس چند ثانیه دیگه میاد با این حال، ما برای تکمیل کار عجله نداریم. ما دور ژنراتور می چرخیم و یک مجسمه با یک کلید پیدا می کنیم. سپس با دختر صحبت می کنیم و به او دستور می دهیم که سیستم را نابود کند.

فصل دوازدهم - پرتگاه

ما خود را در منطقه ای ناآشنا می یابیم که توسط تئودور کشیده شدیم. به سمت نور حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و به منبع دوم نزدیک می شویم. ما یک کیسه برای یک تپانچه در نزدیکی او پیدا می کنیم. سپس به جلو می رویم و همه دشمنان را سرکوب می کنیم. ابتدا با تمام حریفان برخورد می کنیم و سپس دستگیره را نزدیک دروازه می چرخانیم. مکان جدید مملو از هیولاهایی با خیاطی های مختلف خواهد بود - ما باید به نردبانی که به پایین منتهی می شود برسیم. ما به آنجا می رویم و کات صحنه را مشاهده می کنیم.

مهم: یک مجسمه در آتش در یک لحظه خاص روی صفحه ظاهر می شود. به آن نزدیک می شویم و صفحه ای با اطلاعات جالب از محراب (یکی از اسناد) می گیریم.

وقتی وارد خانه شخصیت اصلی می شویم، اتاق خواب را ترک کرده و به سمت اتاق بچه ها می رویم. اسلاید واقع در قفسه سمت چپ را انتخاب می کنیم. در اتاق نزدیک نردبانی که به طبقه اول منتهی می شود، ما به دنبال نمادی مرموز هستیم که یک تخم مرغ دیگر است - اکنون در The Elder Scrolls Online.

به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه می رویم و نامه ای را که میرا نوشته بود از روی میز برمی داریم.

فصل سیزدهم - سنگر

ما با یوکیکو صحبت می کنیم و سپس یک تفنگ تهاجمی را انتخاب می کنیم که در نزدیکی جسد تورس قرار دارد. به هر حال، ما متوجه خواهیم شد که چرا اسمرالدا دقیقاً می خواست لیلی را نجات دهد. ما به سمت رایانه شخصی که در نزدیکی ایستاده است می رویم و با سایکس صحبت می کنیم که یک کار اضافی دیگر به ما می دهد.

ماموریت جانبی: "گام آخر"

به خیابان می‌رویم و متوجه دشمن می‌شویم که شعله‌افکنی در دست دارد. حتما او را بکشید، زیرا پس از مرگش می‌توانیم قسمت گمشده شعله‌افکن معیوب خود را پیدا کنیم. سپس به سمت تئاتر می رویم اما قبل از رسیدن به آن به چپ می پیچیم. به سمت گسل پایین می رویم و سپس به سمت پارکینگ سمت چپ بالا می رویم. ما از دستگاه برای یافتن نقطه رزونانس استفاده می کنیم. به سراغ جسد مامور موبیوس می رویم. جسدش را جست‌وجو می‌کنیم و کیسه را برای تفنگ تک تیرانداز برمی‌داریم. به هر حال، نه چندان دور از اینجا مخفیگاه سایکس است.

ما به یک مکان امن می رویم، با تکنسین صحبت می کنیم. او کامپیوتر را به ما نشان خواهد داد. روی آن کلیک کنید و به زیرسطح بروید. در اینجا با تمام دشمنان موجود در راهرو برخورد می کنیم و سپس از کانال هوا عبور کرده و وارد اتاق بعدی می شویم. دیگر دشمنان را می کشیم و به تابلوی برق می رسیم. سپس سوئیچ های 1، 2 و 4 را پایین می آوریم. به سمت در منتهی به آزمایشگاه می رویم. در داخل آن، ما با سایکس تماس می گیریم. کات سین را با ناپدید شدن مهندس تماشا می کنیم و سپس با کپسول به اتاق می رویم و سرسره را از روی جایگاه بلند می کنیم. در سمت چپ در طبقه یک چمدان وجود دارد که در آن می توانیم یک تفنگ ساچمه ای دو لول پیدا کنیم.

توجه: اگر راهنمای The Evil Within 2 ما را به دقت بخوانید، در حال حاضر دقیقاً 10 اسلاید دارید. باقی مانده است که آخرین مورد را پیدا کنیم. به دفتر سباستین بروید و همه اسلایدها را مطالعه کنید، و یادتان باشد که آنها را با کیدمن در میان بگذارید. سپس گربه را دنبال کنید و آخرین اسلاید را بردارید.

اضافه می کنیم که در Union می توانیم با چندین هیولا با شعله افکن ملاقات کنیم - با دومین آنها سروکار داریم و با استفاده از سیستم ساخت و ساز در موجودی خود یک شعله افکن برای خود ایجاد می کنیم. در آزمایشگاه نیز باید سند خروج اضطراری از STEAM را مطالعه کنیم. بنابراین، هنوز مشخص نیست که آیا سایکس توانسته است از آن خارج شود یا خیر.

پس از انجام این ماموریت ثانویه، به مخفیگاه سایکس می رویم و نامه ای از او را روی میز (یکی از اسناد) پیدا می کنیم.

ما به داخل شهر می رویم و با کامیون زباله که در سمت راست بار شیطان قرار دارد به لین می رویم. در آنجا جسد مردی وجود خواهد داشت که پس از جستجوی آن می توانیم کیسه ای برای یک تفنگ تهاجمی پیدا کنیم. کیسه دوم برای این سلاح در نزدیکی جسد قرار دارد که در پشت هتل Abode قرار دارد. فراموش نکنید که از نوار شیطان نیز دیدن کنید، جایی که یک مجسمه جدید با کلید وجود دارد (ما راهرو را با نقاشی استفانو مطالعه می کنیم). وارد هتل می شویم، سپس با هافمن صحبت می کنیم. پس از صحبت با او، ما به خوبی به اطراف نگاه می کنیم - روی میز روبروی شومینه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) وجود خواهد داشت.

به سمت میز پذیرش می رویم و به دنبال یک لیوان مرموز می گردیم که لوگوی شرکتی را نشان می دهد که در Prey (2017) حضور داشت.

فصل چهاردهم - محراب سوزان

ما همچنان به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و منابع مختلف را جمع آوری می کنیم. از پله ها بالا می رویم و نوشته تئودور اول را روی محراب می یابیم (یکی از اسناد). در جلو را باز می کنیم و خود را کنار دوشاخ می یابیم. اول از همه، به سمت راست می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در اینجا کیسه تفنگ تهاجمی را که روی میز قرار دارد انتخاب می کنیم. در ادامه به سمت چپ می رویم و با قفس های معلق در شعله های آتش وارد سالن می شویم. دشمنان آتشینی وجود خواهند داشت که می توانید به راحتی آنها را ساقط کنید.

سپس چند گذرگاه را می بینیم که به همان مکان منتهی می شود. ابتدا وارد پاساژی می شویم که در آن لوله هایی با جرقه مشاهده می شود. به شبکه نزدیک می شویم و از پله ها پایین می رویم. ما دشمنان را پشت میله ها می کشیم و تنها پس از آن دسته را می کشیم. بعد از مدتی رنده باز می شود. اتاق را جست‌وجو می‌کنیم و برمی‌گردیم، زیرا رنده دیگری نیز باید بلند شود.

به دهانه دوم می رویم، راهرو را به سمت راست دنبال می کنیم و در اتاق کنار دیوار اهرم دیگری پیدا می کنیم (پیدا کردن آن آسان نخواهد بود). به دنبال آن می کشیم و می بینیم که دروازه های لازم چگونه باز می شوند. از آنها رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. ما شیر را می چرخانیم و در نتیجه آتش را خاموش می کنیم. کمی جلوتر برویم. وارد اتاق سمت چپ می شویم و کتیبه دوم (یکی از اسناد) را برمی داریم.

به بالا رفتن ادامه می دهیم و دسته کوچک را شلیک می کنیم تا لوله های آتش را خاموش کنیم. این مکانیک در اصل استفاده شده است. از امتداد دیوار به سمت راست می رویم و در را پیدا می کنیم. در حین نزدیک شدن به آن، حریفان به ما حمله خواهند کرد. آنها را می کشیم، می رویم داخل و یک کیسه برای یک تفنگ ساچمه ای پیدا می کنیم.

سپس از موانع آتشین عبور می کنیم، با همه هیولاها برخورد می کنیم و با آسانسور به سمت تئودور می رویم. هنگامی که به بالا رسیدید، رابط را روشن کنید و از پله های اتاق استفاده کنید تا وارد حوضچه خون شوید. در اینجا ما به دنبال یک خاطره جدید هستیم.

ما شروع به تماشای یک کات سین می کنیم و پس از آن باید با تمام هیولاهای قسمت اول مبارزه کنیم.

اول از همه، با یک روانی سروکار داریم که اره برقی به دست دارد، سپس ویدیو را تماشا می کنیم و سپس به او نزدیک می شویم و بیچاره را از وسط می کنیم. بعد قصاب را سه بار می کشیم و به جای سرش گاوصندوق می بندد. یک کات سین شروع می شود که نشان می دهد چگونه موجود دیگری از گاوصندوق انتخاب شده است. می‌توانیم به او شلیک کنیم یا سعی کنیم او را به درون آتش بکشیم. ویدیو را در پایان تماشا کنید.

فصل پانزدهم - پایان جهان

ما از در خارج می شویم و می بینیم چه بر سر دنیا آمده است. در اینجا ما باید میرا را تعقیب کنیم، به حریفان معمولی شلیک کنیم و یک اراذل را بکشیم (ما به نقاط قرمز شلیک می کنیم).

با قدم زدن در مکان پوشیده از برف، در کنار ستون توقف می کنیم و از رابط برای گوش دادن به یک قطعه جدید از خاطرات استفاده می کنیم. به راست می پیچیم و قطعه دیگری را در کنار ستون دیگری پیدا می کنیم. به سمت راست ادامه می دهیم و به ساختمانی بلند می رسیم که می توانیم خاطره سوم را در آنجا مشاهده کنیم. به سمت سازه بلند می شویم، به یک قطعه جدید نگاه می کنیم و به طبقه بالا می رویم. سپس کات صحنه را تماشا می کنیم.

در اینجا نبرد با میرا شروع می شود که تبدیل به یک هیولای بزرگ می شود. مبارزه با او نسبتا آسان است. ابتدا به شکم او شلیک می کنیم که در آن می توانید یک نقطه نورانی را ببینید. وقتی منفجر می شود، یکی از دست های هیولا را از بین می بریم. با این اندام، رئیس شخصیت اصلی را می گیرد، اما کافی است چند بار با تپانچه به او شلیک کنید. بعد، دسته دوم را پاره می کنیم و در انتها چندین شلیک به آتش خالی دشمن می زنیم. ما می توانیم مهمات را با از بین بردن دشمنان یخ زده و از بین بردن عنکبوت ها پر کنیم.

فصل شانزدهم - خروج

اینجا هنوز راحت تره باید به خانه برسیم، به طبقه بالا برویم و به اتاق لیلی برویم. در کنار این، کنترل کیدمن و برخورد با چندین عامل موبیوس ضروری خواهد بود. سپس یک کات سین طولانی را تماشا می کنیم. تبریک می گویم، شما بازی را به پایان رساندید!

در آغاز The Evil Within 2 Walkthroughهیچ چیز پیچیده ای را شامل نمی شود، فصل کاملاً خطی است. شخصیت اصلی کارآگاه سباستین است. جلوتر، خانه قهرمان داستان روشن می شود که داخل آن دخترش است. شما نمی توانید از درهای جلو عبور کنید، بنابراین از پنجره سمت راست عبور کنید. به طبقه 2 صعود کنید. یک دختر در اتاق بچه ها وجود دارد. پس از ورود، محافظ صفحه نمایش شروع می شود.

بعد، قهرمان در یک نوار از خواب بیدار می شود. 3 سال از آتش سوزی می گذرد. در ادامه، یک دیالوگ جالب با کیدمن از قسمت آخر گره خورده است. در نتیجه، سباستین برای دومین بار در دنیای مجازی STEM غوطه ور شد. برو به دفتر قهرمان، در پاسگاه پلیس. پس از تماس‌های کیدمن، نقاشی و عکس‌های عوامل گمشده قبلی را بررسی کنید (آنها باید در داستان پیدا شوند).

فصل 2: ​​چیزی اشتباه شد

زمان حرکت فرا رسیده است: از دفتر خارج شوید، میز کنار گربه را بررسی کنید. برای صرفه جویی در پیشرفت خود، از دستگاه ارتباطی موجود در چمدان خود استفاده کنید. شما باید با کمک یک آینه بین خاطرات قهرمان حرکت کنید. هنگامی که قهرمان به آینه نزدیک می شود، آنگاه می شکند و کات سین شروع می شود.

سباستین با خانواده اش در خانه اش خواهد بود، اما به زودی مستقیماً به موزه پرتاب خواهد شد. به نقاشی نزدیک شوید، دری ظاهر می شود. قهرمان از طریق درها وارد اتاق 102 می شود که در داخل آن اولین مامور - ویلیام بیکر - را پیدا می کند. جسد این مرد در زمان قتل یخ زده است. صحنه قتل را با استفاده از حرکت آهسته و به عقب بررسی کنید. شواهد را بگیر

یک کمد در اتاق سمت راست وجود دارد و پشت آن یک گذرگاه بیشتر وجود دارد، بنابراین آن را دور بریزید و جلوتر بروید. یک تلفن روی دیوار در سمت راست وجود دارد، اما با برداشتن تلفن فقط می توانید صدای خنده را بشنوید.

به طبقه 3 صعود کنید. اتاقی با پرده های قرمز پیدا کنید. در اتاق بعدی صحنه جدیدی وجود خواهد داشت: یک عکاس مردی را با چاقو می کشد و در همان زمان از این لحظه عکس می گیرد. سپس جسد یخ می زند. در این زمان باید از دید عکاس پشت مبلمان سمت چپ پنهان شوید. در یک نقطه، دیوانه خواهد رفت.

از طریق راهرویی که نقاشی ها در آن قرار دارند، با پله ها به خانه برگردید (این سطح اکنون تغییر کرده است). به طبقه دوم بروید و با مجسمه یک زن از سالن عبور کنید. به سمت آسانسور برو پایین از رنده عبور کنید. در نتیجه، خود را در اتاقی با چندین جسد حلق آویز پیدا کنید. یک چشم به دیوار خواهد بود و یک دوربین در کنار آن. به دوربین نزدیک شوید. به جای چشم، درب بعدی ظاهر می شود. بیا بیرون.

در کنار لیوان بعدی عکس را با دقت بررسی کنید. در یک نقطه خاص، یک هیولا با یک اره در اتاق ظاهر می شود. اکنون باید به داخل راهرو بروید و به جلو بدوید تا زمانی که با اتاقی روبرو شوید که در آن یک لوله تهویه وجود دارد. در امتداد شفت به اتاق بعدی خزیده، اما آرام نگیرید، زیرا تعقیب و گریز در این اتاق ادامه دارد. در پایان باید با هیولا مبارزه کرد و در پایان نبرد قهرمان یک چاقو دریافت خواهد کرد.

به زودی قهرمان خود را در لبه شهر می بیند. اتاق ها را بررسی کنید و در خروجی خانه یک تپانچه بردارید. اکنون باید به قسمت اصلی شهر برسید، اما در طول مسیر می توانید چند خانه را ببینید. در نزدیک شدن به شهر، خواهید دید که چگونه چندین مامور از هیولاها شلیک می کنند. یکی از ماموران موفق می شود در خانه ای نزدیک فرار کند. توصیه می کنم یواشکی به سمت خانه بروید و دشمنان را یکی یکی بکشید. به محض اینکه داخل خانه هستید، کات سین شروع می شود و فصل سوم دنبال می شود.

فصل 3: طنین

در فصل سوم، گذر از بازی The Evil Within 2 شامل مطالعه منطقه شروع اتحادیه است. بنابراین، انجام چند کار اضافی امکان پذیر خواهد بود (برای این کار ابتدا باید با لیام صحبت کنید). اگر سلامت کمی دارید، سعی کنید کیت کمک های اولیه را هدر ندهید، بلکه فقط قهوه بنوشید.

بنابراین، هنگامی که در سطح شهر تا دلتان بخواهد می دوید و متوجه می شوید که پرستار چگونه از آینه استفاده می کند، او را دنبال کنید. بنابراین قهرمان در دفتر خود خواهد بود. توسط وظیفه ثانویه "سیگنال غیر معمول"شما باید به نقاط خاصی از نقشه برسید و در پایان ارتباط دهنده را دوباره پیکربندی کنید.

پس از عبور از آینه، در امتداد راهرو به جلو حرکت کنید. در پایان، پرستار دوباره ظاهر می شود. او به سمت صندلی می رود، اما به زودی ناپدید می شود. شما باید روی این صندلی بنشینید. بنابراین به شما آموزش داده می شود که چگونه شخصیت اصلی را با توانایی ها و ویژگی های جدید ارتقا دهید. پس بعد از آن می توانید دفتر را ترک کنید و به رفیق لیام برگردید.

طبق طرح، اولین قدم این است که برای یافتن به غذاخوری محلی بروید روح دخترقهرمان پس از ورود، باید با استفاده از یک دستگاه خاص، روح را دنبال کنید. تا رسیدن به کمد به حرکت ادامه دهید. برای رفتن بیشتر به داخل، به سمت یخچال بروید. اسباب بازی ها را بردارید، صحنه برش شروع می شود.

معلوم شد که لیلی واقعاً اینجا بوده و از پنجره بیرون آمده است. از ساختمان خارج شوید و در کنار آن به دنبال یک سطل زباله بگردید که در نزدیکی آن ارتباط دهنده قهرمان سیگنال جدیدی را دریافت می کند. علاوه بر این، هیولاها در همان مکان ظاهر می شوند (برای اینکه مهمات زیادی را هدر ندهید، سعی کنید به سر شلیک کنید).

سومین نقطه کلیدی با سیگنال در نزدیکی خانه قرار دارد که در کنار آن یک کامیون وانت وجود دارد. این بار سیلوئت لیلی در میان انبوه ها پنهان خواهد شد. با دنبال کردن مسیرها به ماشین می رسید که در کنار آن خواهید دید که چگونه دختر داخل ساختمان می دود.

به ساختمان مشخص شده حرکت کنید. دشمنان زیادی در اطراف وجود خواهند داشت، بنابراین سعی کنید وارد انبوه دشمنان نشوید. پس از شکستن قلعه از حصار عبور کرده و سپس به چند هیولا شلیک کنید. در این مرحله، اکنون باید منبع تغذیه را فعال کنید تا مسیر بیشتری در داخل ساختمان باز شود.

هنگامی که خود را در یک انبار یافتید (جایی که جاده کاملاً خطی خواهد بود)، به جلو حرکت کنید و همه دشمنان را در طول مسیر نابود کنید. یک میز کار پشت در وجود خواهد داشت. در طبقه بالا اتاقی وجود دارد که داخل آن یک اسباب بازی دخترانه قرار دارد. پس از تعامل با عروسک، یک کات سین شروع می شود. بعد از فیلم، از انبار خارج شوید. به زودی قهرمان با یک عکاس قاتل برخورد خواهد کرد. یک صفحه نمایش جدید شروع می شود.

بلافاصله پس از کات سین باید با دشمنانی مبارزه کنید که این بار نمی توانید از آنها فرار کنید. بعد از قتل عام، با لیام صحبت کنید. برای اتمام فصل سوم، فقط باید به پناهگاه برگردید.

فصل چهارم: پشت صحنه

اکنون اونیل رمز عبوری را که برای کامپیوتر در پناهگاه در شمال لازم است به شخصیت اصلی می دهد، پس به آنجا بروید. حرکت کنید تا به آسانسور برسید. در سمت چپ یک در قفل وجود دارد. اگر مستقیماً به صفحه کنترل شلیک کنید، می توانید این درها را با یک پیچ برقی باز کنید. به این دلیل که راه برگشت کوتاهی دارید توصیه می کنم درها را باز کنید.

پشت در بزرگ کنار آسانسور، یک هیولای بزرگ منتظر قهرمان خواهد بود، اما از آنجایی که او جسد را خواهد خورد، می توان مخفیانه او را کشت. بنابراین می توانید بلافاصله به طبقه زیر بروید. در طول راه با دشمن دیگری روبرو می شوید که تظاهر به مرده می کند. در انتها قفل درهایی را که در سمت چپ مسیر را مسدود می کنند باز کنید (برای این کار خطوط سبز و قرمز را به هم وصل کنید).

درست بیرون در، سباستین متوجه می شود که سیستم راه اندازی مجدد شده است، بنابراین همه چیز سیستم حفاظتیساختمان ها خراب شد به همین دلیل، هیولاها بلافاصله به قهرمان حمله می کنند، بنابراین باید با آنها مبارزه کنید.

پس از قتل عام به سد مسدود شده بروید تا قفل را بشکنید و راه را بیشتر باز کنید. در تونل ها نیز حتماً اهرم را بکشید تا گذرگاه باز شود و پایین بیایید. در انتهای سطح یک نردبان وجود دارد و در کنار آن جسد یک عامل (که مهمات خواهد داشت) قرار دارد. علاوه بر این، در این مرحله از پاساژ یک ماسک گاز دریافت خواهید کرد که باید از آن استفاده کنید، زیرا اطراف آن آلوده می شود. در ماسک گاز، گیم پلی بازی کمی تغییر می کند، زیرا شما باید از نفر اول بازی کنید.

به جلو حرکت کنید و تمام دشمنان را در طول مسیر بکشید تا زمانی که قفل درها را در سطح پایین باز کنید، پس از بازگرداندن منبع تغذیه. بلافاصله پس از راهرو، سباستین به طور ناگهانی با یک هیولای جدید برخورد می کند، که باید در اسرع وقت کشته شود، در غیر این صورت او به سرعت به قهرمان می رسد و او را تمام می کند.

پس از نبرد، شما نیاز به حل یک راه ساده دارید سوئیچ پازل. دنباله صحیح "1، 2، 4 (پایین)" است. حالا برگرد. به محض اینکه منطقه آلوده را ترک می کنید، به طور تصادفی با یک کامپیوتر جدید روبرو می شوید - آن را مطالعه کنید.

به انتهای اتاق بروید، جایی که آخرین نقطه کلیدی را با یک سیگنال پیدا خواهید کرد. پس از تنظیم همه چیز، به عقب برگردید و شفت تهویه را باز کنید. از لوله عبور کنید تا از این مکان خارج شوید. در انتهای مسیر، قهرمان درست در شهرداری خواهد بود.

فصل پنجم: انتظار

منطقه را به دقت مطالعه کنید. به عنوان مثال، در این مکان می توانید کلید باز کردن سلول، تکه هایی از خاطرات (در آلاچیق) را پیدا کنید، در سمت راست جسد مامور یک کیسه برای سرنگ و در مرکز نزدیک دروازه شهرداری وجود دارد. یک عکس وجود خواهد داشت

رئیس: نگهبان. در میدان روبروی ورودی شهرداری، نبرد با یک هیولای چند سر با اره آغاز می شود. قبلاً او را ملاقات کرده بودید، اما پس از آن غیرممکن بود که او را رد کنید. با این حال، حتی در حال حاضر، این هیولا را می توان به سادگی فریب داد و از آن گذشت. مطمئن شوید که از مزیت زمین در نبرد با او استفاده کنید: در سمت راست یک بشکه قابل اشتعال وجود دارد، در سمت چپ یک گودال عظیم سوخت وجود دارد. علاوه بر این، در کنار حصار کناری اتاقی وجود دارد که می توانید به طور موقت از هیولا پنهان شوید.

گذرگاه مرکزی به شهرداری قفل خواهد شد، بنابراین ماشین سمت چپ را منفجر کنید و به ورودی عقب بروید. در داخل زیرزمین، به داخل ساختمان بروید. به دنبال قهرمان، هریسون را ملاقات می کند، که نحوه فعال کردن تثبیت کننده را توضیح می دهد، اما بلافاصله پس از آن خواهد مرد.

در نهایت، با دنبال کردن مسیر خطی، به زودی خود را در اتاقی خواهید دید که نقاشی یک زن در آن قرار دارد. یک منطقه تیراندازی در نزدیکی وجود خواهد داشت. شما باید دو مورد را پیدا کنید - گل رز و گردنبند. گردنبند را به مانکن آویزان کنید و گل رز را در گلدان قرار دهید. مانکن را به جلو بچرخانید. حالا به سراغ دوربین بروید و عکس بگیرید. در نتیجه، یک مسیر بیشتر در پس‌زمینه باز می‌شود.

در انتهای راهرو، نقاشی ها را بررسی کنید تا تصویر دختر ظاهر شود. به اتاقی که قطره چکان داخل آن است بروید. ریکاوری را شروع کنید. عکاس ظاهر می شود. او خود را معرفی می کند و پس از آن قتل عام جدیدی آغاز می شود.

رئیس: Obscura. با وجود این واقعیت که تنها 90 ثانیه تا شروع مجدد باقی مانده است، هیولا می تواند زمان را کاهش دهد، که در نتیجه نبرد را به تاخیر می اندازد. برای شکست دادن رئیس و ادامه کار نصب، باید توجه هیولا را به سمت قهرمان معطوف کرد. شما باید به وضوح از لنز دوربین عکاسی کنید، که سر تاریکی است. و بهتر است از پیچ و مهره های انفجاری استفاده کنید. به محض اینکه زمان تمام شود، هیولا فوراً می میرد. باقی مانده است که از درهای مرکزی به خیابان ها برگردید و با لیام تماس بگیرید تا به شما بگوید که در مرحله بعد چه کار کنید.

فصل 6: در شکار

با استفاده از "شبکه" به اونیل برگردید. از خروجی D5 برای عبور از درهای باز شده جدید (مسیر کوتاه) استفاده کنید. در اتاق بعدی، قهرمان صدای دخترش را خواهد شنید. در سمت چپ این مکان در دیگری وجود دارد که تنها با حل یک معمای خط ساده می توان قفل آن را باز کرد.

در راهرو، تمام دشمنان را بکشید و به سطح پایین بروید. علیرغم این واقعیت که راهرو با یک گوه سفید عجیب پوشیده خواهد شد، همچنان به سمت درهای مسدود شده حرکت کنید. با باز کردن آنها، باید با یک هیولای بزرگ مبارزه کنید. مسیر خطی است، بنابراین در نهایت به دری خواهید رسید که صحنه‌ای از یک هیولا آغاز می‌شود.

پس از مبارزه با هیولای سفید عجیب به سمت درها بروید که دوباره با یک گوه سفید عجیب پوشانده می شود. قفل درها را باز کنید، سند را بردارید و بعد از فیلم بلافاصله کامپیوتر را مطالعه کنید و به شهر برگردید. یک نقطه اتصال کلیدی برای حرکت به آن پیدا کنید تئاتر بزرگجایی که عکاس دیوانه استفانو در آن قرار دارد.

فصل هفتم: عطش هنر

حالا باید به نقطه کلیدی برسیم که سیگنال از آنجا می آید. پس از ورود به این مکان، قهرمان یک عامل زنده را پیدا می کند که در پارکینگ محلی از خود در برابر هیولاها دفاع می کند. به او کمک کنید و تمام هیولاها را بکشید.

پس از کمی آشفتگی، مامور کمی از خود می گوید و پس از آن دسترسی به پناهگاه خود را فراهم می کند. برای تکمیل تلاش فعلی، از مخفیگاه او دیدن کنید و حتماً برای بهبودی قهوه بنوشید. علاوه بر این، در پناهگاه، Sikes یک کار جدید صادر می کند، که در طی آن، دوباره باید به دنبال نقاط سیگنال باشید.

پناهگاه را ترک کنید و به سمت سیگنال حرکت کنید. در پایان، خود را در یک غذاخوری خواهید دید، جایی که مبارزه با یک هیولا با اره آغاز می شود. در نبرد، دوباره از اشیاء اطراف برای مقاومت در برابر هیولا استفاده کنید (انواع بادکنک ها را منفجر کنید و پشت ماشین ها پنهان شوید).

روی قفسه داخل ساختمان اسنادی وجود دارد. در پایان به اتاق بروید. یک تصویر در اتاق وجود خواهد داشت - روی آن کلیک کنید، انیمیشن شروع می شود. قهرمان در سمت دیگر تصویر خواهد بود. در امتداد راهرو به جلو حرکت کنید تا کلید را پیدا کنید که در دست بریده شده قرار دارد. تنها در چند قدمی، با درهای قفل شده و دشمنان برخورد خواهید کرد. همه را بکش.

پشت در یک اتاق با سیم های کشیده قرار خواهد گرفت. به جلو بروید، تمام تله ها را در طول مسیر دور بزنید، در حالی که سعی کنید سیم ها را لمس نکنید. در پایان، یک فضای منحنی در مرکز سالن وجود خواهد داشت - با آن تعامل کنید.

هنگامی که اعوجاج از بین می رود، قهرمان فوراً به غذاخوری باز می گردد. از اینجا به سیگنال بعدی بروید که اکنون در مسافرخانه محلی است. اقامتگاهبه طبقه بالای هتل بروید، روی نقاشی دیگری کلیک کنید و خود را در داخل آن بیابید.

در این مکان، دوباره باید ابتدا کلید را پیدا کنید، اما باید مراقب Obscura سرگردان باشید. وقتی کلید را پیدا کردید، به عقب برگردید و آیتم طرح را پیدا کنید، که با سیم های مختلف احاطه شده است. تنها باقی مانده است که خلقت دوم عکاس را از بین ببریم تا راه به سمت تئاتر باز شود.

فصل هشتم: اولین نمایش

پس از از بین بردن تمام نقاشی ها، می توانید وارد تئاتر شوید. در داخل، به طبقه 2 بروید. در سالن بزرگ تئاتر است استفانو. علاوه بر این، یک چشم بزرگ در بالای شخصیت اصلی قرار می گیرد. چند بار گرفتار شدن بسیار ناامید است. از روی جلد به سرپوش بدوید.

رئیس: استفانو. دشمن تنها یک چاقو با خود خواهد داشت، اما بسیار سریع حرکت می کند که کشتن استفانو را دشوار می کند. در این زمان، شما باید یک منبع بزرگ مهمات تفنگ ساچمه ای (بالاترین شانس برای ضربه زدن با این سلاح) داشته باشید. چشم در بالا به طور دوره ای شاخک ها را در 3 جهت شلیک می کند، بنابراین نزدیک به دیوارها بمانید. اگر دشمن سعی می کند از قهرمان عکس بگیرد، باید هر چه سریعتر فرار کنید، در غیر این صورت سرعت قهرمان کند شده و بسیار آسیب پذیر خواهد بود. پس از پیروزی، لیلی ظاهر می شود، اما او می ترسد و به سمت میرا (همسر) می گریزد که از ژل سفید به موجودی وحشتناک تبدیل شده است.

فصل نهم: شر جدید

پس از کات سین، قهرمان در دفتر خود از خواب بیدار می شود و یک محراب در همان نزدیکی ظاهر می شود. انعکاس خود را در دخمه ها پیدا کنید، همه موارد را پیدا کنید و درها را باز کنید تا جلوتر بروید. پشت در صدایی را خواهید شنید. به راست بپیچید و در انتها وارد راهرویی شوید که به مقبره منتهی می شود.

در گوشه ای از اتاق بعدی را پیدا کنید - به یک اهرم منتهی می شود. پس از فعال سازی مکانیسم، هیولاها ظاهر می شوند. می توانید همه آنها را بکشید یا می توانید پنهان شوید تا با آرامش از همه آنها عبور کنید. برای رفتن بیشتر، باید به دخمه برگردید و از آنجا به گذرگاه سمت راست بروید، جایی که محراب همراه با دشمن قرار دارد (برای کمان پولادی نیز بهبودی وجود خواهد داشت).

شما باید به سالن بروید و از تمام سلول های دارای افراد آلوده در طول مسیر عبور کنید. در عین حال، توجه ویژه ای به محراب ها داشته باشید، زیرا یکی از آنها حاوی اطلاعات مهمی خواهد بود. پس از گرفتن سند به دروازه سمت راست (که در کنار قبر است) برسید. از آنجا به چپ بپیچید و راهرو جدیدی خواهید دید. راهرو به پانل کنترل مکانیزم منتهی می شود. دستگیره را نصب کنید، سپس مکانیسم را فعال کنید.

بنابراین خود را در مکان جدیدی خواهید یافت. همه چیز را در اطراف کاوش کنید، تمام مهمات را جمع آوری کنید و منطقه را ترک کنید. پس از عبور از سالن، خود را در اتاقی با یک تخت خواهید دید. یک دشمن روی تخت دراز خواهد کشید - او را تمام کنید. از گذرگاه موجود در دیوار کناری برای بررسی قطعه حافظه استفاده کنید. برگرد

در انتهای راهرو اتاق دیگری وجود دارد که در آن راه پله وجود خواهد داشت. در طول مسیر، نردبان شکسته می شود، بنابراین بازگشت به عقب غیرممکن خواهد بود، بنابراین به حرکت رو به جلو ادامه دهید. کات سین به زودی شروع می شود. به خانه شخصیت اصلی بروید. کات صحنه شروع خواهد شد. همه دشمنان را بکشید.

پس از مبارزه، نماد روی دیوار اتاق را به دقت بررسی کنید. به لطف این نماد، باز کردن مسیر بیشتر امکان پذیر خواهد بود. از آینه برای بازگشت به مطالعه، بازیابی سلامتی و ادامه کاوش در خانه استفاده کنید.

در اتاق همسایه است صفحه فشار، و کمی بالاتر - مکانیسم هایی به شکل فرمان. با پیمایش فرمان، مکان صفحات را تغییر می دهید. پازل ساده است - شما باید کاشی ها را به گونه ای بچینید که در پایان نماد اصلی یکنواخت شود. زمانی که معما حل شد، ادامه دهید. صفحه نمایش اسپلش شروع می شود.

فصل 10: در اصل پنهان است

اکنون، زمانی که سباستین به هوش می آید، خود را در مکانی کاملاً جدید - در یک کلبه چوبی کوچک می یابد. به زودی، تسخیر شده شروع به حمله به این خانه کردند. یک مامور جدید (دختر) برای دفاع از خانه کمک می کند. در خانه لوازم مختلفی وجود دارد و در مرکز آن یک بشکه سوخت وجود دارد. در مجموع چهار موج وجود خواهد داشت. در خانه اول، 6 تسخیر شده حمله می کنند. در دوم، 10. در سوم، دوباره، یک دوجین صاحب، اما از دو طرف. در موج نهایی، سگ ها به داخل خانه صعود می کنند.

پس از قتل عام، قهرمان با دختری آشنا می شود - نام او تورس است. تورس به همراه کیدمن، تئودور و ماری. بر اساس این مکالمه، همچنین خواهید فهمید که همه آنها نقشه ای برای نابودی شرکت موبیوس داشتند، اما زمانی که تئودور و ماری به هیولا تبدیل شدند، همه چیز خراب شد.

قهرمان همراه با تورس به کمپ می رود که در بدو ورود مورد حمله هیولاها قرار می گیرد. باید مخفیانه به آن طرف کمپ رسید. شما می توانید در طول مسیر چیزهای زیادی بردارید. موارد مفید. کشتن هیولاها با کمان پولادی به طور مستقیم روی سر بسیار مؤثر است.

فصل 11: اتحاد مجدد

در امتداد راهروها به جلو بروید. در راه، ماشین ها را در تابلو برق روشن کنید. با خون و شمع وارد اتاق شوید. مسیر خطی است، بنابراین زمانی که نیاز به رفتن به یک آزمایشگاه بسته دارید، به منطقه بعدی سیاه چال بروید. از طریق یک راهرو سفید روشن، قهرمان وارد سالن بزرگی با فلاسک های بزرگ می شود که داخل آن تسخیر شده است. تا زمانی که نگیرید نمی توانید جلوتر بروید تراشه اتحادیه. بنابراین، هنگامی که به رایانه مورد نظر رسیدید، رمز عبور - "0128" را وارد کنید.

بنابراین، قهرمان یک تراشه دریافت می کند، اما لازم است رایانه دیگری پیدا شود که از طریق آن امکان آپلود فایل وجود داشته باشد. و بلافاصله پس از این عمل، نور اتاق ناپدید می شود و به دنبال آن افراد آلوده. آنها را مخفیانه یا سر به سر بکشید - اکنون به شما بستگی دارد. نکته اصلی رسیدن به آزمایشگاه چهارم است، جایی که صحنه برش آغاز می شود، که در آن یک رئیس جدید ظاهر می شود.

رئیس: شعله افکن. شعله افکن خواهد بود اونیلکه تحت تأثیر پدر تئودور قرار گرفت. برای شکست دادن اونیل باید به شدت به او شلیک کنید.بنابراین اگر کارتریج ها تمام شد فقط به صورت دایره ای بدوید زیرا در دو مکان مشخص کارتریج ها دائما ظاهر می شوند.به علاوه مخازن نیتروژن و اطفاء حریق اهرم ها در این آزمایشگاه قرار دارند.رئیس از این دو جسم آسیبی دریافت نمی کند، بلکه منحرف می شود که به لطف آن امکان خرید زمان برای هدف گیری بهتر یا بهبودی وجود خواهد داشت.

پس از مرگ اونیل، باید به سراغ ماموران برگردید و با تورس تماس بگیرید، اما قبل از آن باید حتما آماده شوید.

فصل 12: پرتگاه

حالا قهرمان در مکانی وحشتناک، در میان خرابه ها و خون از خواب بیدار می شود. علیرغم وسعت وسیع، سطح خطی است، زیرا همیشه باید به جلو حرکت کنید و در طول مسیر با خاطرات و انواع ترفندها برخورد کنید. علاوه بر این، دشمنان زیادی در اینجا وجود خواهند داشت، اما هر یک از آنها را می توان مخفیانه از پشت سر زد، زیرا مکان بسیار تاریک است. توصیه می کنم تمام خرابه ها را بررسی کنید تا انواع اقلام مفید را جمع آوری کنید.

فصل 13: دژ

وقتی قهرمان به هوش می آید، متوجه می شوید که او به طور تصادفی تورس را کشته است. حتما اسلحه اش را بردارید علاوه بر این، اکنون قهرمان به شهر بازگشته است، جایی که قلعه تئودور در وسط ظاهر شد.

منطقه اطراف پر از هیولا خواهد شد. علاوه بر این، شعله افکن ها در اطراف محل حرکت می کنند و در مجموع دو عدد از آنها وجود خواهد داشت - سعی کنید به هر طریق ممکن از آنها اجتناب کنید. چون کشتن آنها زمان زیادی می برد. با این حال، اگر حداقل یک نفر را بکشید، یک بالون دریافت خواهید کرد. به شعله افکن را تعمیر کنید، به دو سیلندر نیاز دارید، بنابراین اگر یکی را تمام کردید، باید دومی را تمام کنید. در پایان، مکان به روز می شود، بنابراین رازهای جدید زیادی خواهد داشت.

اما در هر صورت باید به هتلی که در جنوب واقع شده است برسید. همراه با او، پس از کات سین، قهرمانان از دستگاه برای رفتن به قلعه تئودور استفاده می کنند و آتش را دور می زنند. گنبد از آتش محافظت می کند، اما هافمن مسئول آن است، بنابراین او باید از تمام هیولاهای آتشی که راه خود را به داخل باز می کنند، پوشیده شود. در پایان، دختر می میرد و قهرمان به کلیسا می رسد.

فصل چهاردهم: محراب سوزان

در داخل قلعه، همانطور که انتظار می رود، باید به طبقه بالا برسید. در اتاق اول هیچ دشمنی وجود نخواهد داشت، اما موارد مفید زیادی وجود خواهد داشت. در اتاق بعدی یک دوشاخه وجود خواهد داشت: جاده در سمت چپ - منتهی به طبقه 2، جاده در سمت راست - به یک آینه و چیزهای مفید دیگر منتهی می شود.

دشمنان سوزان زیادی در بالا وجود خواهند داشت که باید به طور جداگانه با آنها برخورد کرد. راه خود را در اتاق طی کنید و به اتاق سمت راست برسید، جایی که مکانیزمی وجود دارد. پس از باز کردن دروازه، قهرمان با سه حریف آتشین روبرو می شود. پس از مبارزه، به طبقه بالا بروید. در نقطه ای، قهرمان به دیوار آتش برخورد می کند، برای از بین بردن آن، باید اهرم را روی لوله بالا شلیک کنید.

در اتاق بعدی، سند را بردارید و در صورت لزوم از آینه استفاده کنید. بر دیوار آتش دیگری غلبه کنید، با همه افراد آلوده مقابله کنید و به جلو بروید و تمام منابع را در طول مسیر جمع آوری کنید.

خیلی زود به مکانیزم جدیدی برخورد خواهید کرد که مسئول دروازه است. پس از فعال‌سازی، قهرمان توسط چندین هیولا مورد حمله قرار می‌گیرد (فقط پس از کشتن آنها دروازه‌ها باز می‌شوند)، و سپس صحنه‌ای شروع می‌شود که در آن سباستین به خاطرات قدیمی مرتبط با فانوس دریایی باز می‌گردد.

رئیس: سادیست. سباستین در یک راهرو نسبتاً باریک ظاهر می شود، جایی که یک سادیست با اره برقی او را تعقیب می کند. در این مرحله از گذر، تنها چیزی که از شما خواسته می شود این است که به موقع طفره بروید تا سپس از پشت به دشمن حمله کنید. در نتیجه، شخصیت اصلی سادیست را نصف می کند.

رئیس: نگهبان. به دنبال قهرمان به زیرزمین به سر امن سقوط خواهد کرد. تاکتیک های نبرد ساده است: در امتداد راهروها به صورت دایره ای بدوید، در حالی که از دور به سمت رئیس شلیک کنید. وقتی دو هد امن در حال تخم ریزی همزمان کشته شوند، رئیس شکست خواهد خورد.

رئیس: لورا. با او کمی دشوارتر خواهد بود، زیرا از نزدیک فقط با یک ضربه می کشد. بنابراین باید مدام از او فرار کنید. تیراندازی به او فایده ای ندارد. ماهیت نبرد این است که پس از باز کردن دو سوپاپ که وظیفه تامین گاز را بر عهده دارند، باید به دام آتش رانده شود. پس از آن، او را باید به مرکز محل فریب داد، با یک پیچ برقی یا کرایو بولت مبهوت کرد تا زمان کافی برای کشیدن اهرم وجود داشته باشد (همچنین می توان او را با شعله افکن کشته شد).

پس از شکست دادن تمام هیولاهای گذشته، قهرمان به تئودور باز می گردد، اما کشتن او ممکن نخواهد بود، زیرا میرا ظاهر می شود و همه چیز را خراب می کند.

فصل 15: پایان این جهان

Walkthrough The Evil Within 2به فصل آخر ختم نمی شود علیرغم این واقعیت که همه دشمنان کشته شدند، به طور کامل مشکل جدیددر چهره همسر قهرمان داستان دنیاها. ژل سفیدی که از او ساطع می شود، تمام شهر را پر کرده بود، در حالی که دنیا را تکه تکه می کرد. همسرت را از میان آوار دنبال کن.

وقتی به جاده رسیدید، باید با ژل سفید صاحبان مبارزه کنید. آنها کمی بادوام تر از دشمنان معمولی خواهند بود، اما همچنان به راحتی می توان با آنها مقابله کرد. در مجموع سه درگیری با دشمنان ژل سفید انجام خواهد شد. مبارزه اول یک زن و شوهر تسخیر شده است. مبارزه دوم یک دوجین سفید معمولی تسخیر شده است. نبرد سوم یک هیولای بزرگ و غیرقابل درک است که از ژل سفید و ستون ها تشکیل شده است. هنگام مبارزه با این هیولا، سعی کنید فقط به نقطه قرمز روی بدن هیولا شلیک کنید. در صورت امکان، بشکه های نزدیک را منفجر کنید. پس از رسیدن به میرا، قهرمان همراه با او در واقعیت دیگری قرار می گیرد.

فصل شانزدهم: برزخ

باید به خانه روی کوه برسید. در این خانه است که میرا دخترش را پنهان می کند. در طول مسیر، می توانید تکه های باقی مانده از خاطرات را جمع آوری کنید. نزدیکتر به خانه، باید از تاقچه ها بالاتر بروید. یک کات سین از بالا شروع می شود. معلوم می شود که میرا دخترش را در واقعیت خودش پنهان کرده و در عین حال بخشی از قدرت او را برای محافظت از او در آینده به کار گرفته است. او نمی گذارد دخترش را ببرد، بنابراین باید او را بکشد.

رئیس: میرا. میرا بلافاصله به یک هیولای سفید بزرگ از ژل سفید تبدیل می شود. به دلیل برد زیاد، تفنگ ساچمه ای در برابر او بی فایده است. و خود مبارزه شامل چندین مرحله کلیدی خواهد بود.

  • فاز اول. در همان ابتدا باید سعی کنید فقط در شکم شلیک کنید. هنگامی که زره از بین می رود، یک نقطه ضعیف در زیر آن ظاهر می شود - قلب. سپس میرا شروع به حمله با دستان خود می کند، بنابراین مراقب حرکات او باشید و به موقع کنار بروید. هنگامی که آسیب کافی به آن وارد کنید، خونریزی می کند و عنکبوت ها از خون تشکیل می شوند - یک تفنگ ساچمه ای در این مرحله مفید خواهد بود. عنکبوت ها مهمات می اندازند.
  • فاز دوم. اکنون آسیب پذیرترین نقاط، نقاط روی شانه ها هستند. میرا به ضربه زدن با دستان خود ادامه خواهد داد، بنابراین طفره رفته و به سمت رشد شلیک کنید. به محض اینکه یکی از زائده ها آسیب کافی ببیند، بازو می افتد. برای اتمام کامل دست، باید بیشتر به حباب های زرد شلیک کنید.
  • فاز سوم. در پایان، شما باید به شدت به صورت شلیک کنید. در این مرحله از مبارزه، میرا نه با دستان خود، بلکه اکنون با شاخک ها دفاع می شود، اما تاکتیک ها در واقع تغییر نمی کنند، بنابراین نکته اصلی این است که به سادگی به طفره رفتن ادامه دهید. پس از نبرد، یک کات سین شروع می شود.

فصل 17: خروج (نهایی)

در نقش سباستین، رسیدن به خانه باقی مانده است، پس از آن باید نقش کیدمن را بر عهده بگیرید که در اتاق کنترل شرکت موبیوس، قسمت بعدی نقشه را دنبال می کند. بنابراین، با تمام عوامل در اتاق کنترل مبارزه کنید.

به محض اینکه کنترل به سباستین رسید، دخترتان را بردارید و خانه را ترک کنید. یک صحنه برش شروع می شود، پس از آن کنترل دوباره به کیدمن می رسد: به کشتن ماموران ادامه دهید، اما در راهرو. به سالن مرکزی بروید، جایی که شخصیت اصلی در حمام خوابیده است. به عنوان سباستین، با دخترتان به نزدیکترین آینه بدوید. در پایان، قهرمانان وارد دنیای واقعی می‌شوند و میرا به هسته‌ای تبدیل می‌شود که از طریق آن به شبکه شرکت نفوذ می‌کند و مطلقاً همه عوامل را می‌کشد. محافظ صفحه نمایش نهایی شروع می شود که در آن یک پایان وجود دارد، اما کاملاً از صحنه های برش تشکیل شده است، بنابراین عبور از The Evil Within 2 در این مرحله تکمیل شده در نظر گرفته می شود.

بنابراین، اولین دیدار با بازی. با کارآگاهی آشنا شوید که نامش سباستین است - او شخصیت اصلی این بازی است. او و شرکای خود برای تحقیق در مورد محل وقوع قتل عام می روند. در صحنه، افسران باتجربه با نیروی بسیار مرموزی روبرو می شوند که شرکای کارآگاه ما را می کشد و در نهایت به سباستین می رسد.

بعد از اینکه کارآگاه ما به هوش می آید، دنیا کاملاً با آنچه قبلا بود متفاوت می شود. او در نهایت به دنیایی رسید که در آن موجودات ترسناک و خطرناک زندگی می کردند، بنابراین وظیفه اصلی سباستین زنده ماندن و مقابله با هر کسی است که پشت همه چیز است. اولین مشکل شما در این واقعیت نهفته است که شخصیت اصلی مانند نوعی خوک روی یک طناب آویزان شده است و یک سادیست وحشتناک در اتاق پرسه می زند - او فقط بزرگ است و چندان دوستانه نیست. وضعیت را بررسی کنید و به زودی متوجه چاقو شوید. چاقو در بدنی که در همان نزدیکی آویزان است بیرون زده است. منتظر لحظه ای باشید که این سادیست سالم به اتاق بغلی بیفتد و سریع تاب بخورد، آنوقت شما یک چاقو بیرون می آورید و می توانید خود را آزاد کنید.

سادیست به زودی برمی گردد. از آنجایی که شما یک چاقو دارید، احتمالاً به فکر پر کردن آن خواهید بود - این یک اشتباه است. ما اصلا سادیست را نمی کشیم. به اتاقی که او وارد آن می شود بروید و بلافاصله پنهان شوید. به محض اینکه او اصلاً بیرون آمد، بهتر است وارد اتاق شوید و کلیدهای روی میز را بردارید، سپس با احتیاط از خانه خارج شوید. برای باز کردن قفل درها به طبقه بالا بروید. برای پرت کردن حواس دشمن، می توانید از بطری استفاده کنید.

به جلو حرکت کنید تا آژیر خاموش شود. سپس یک صحنه کوچک و به زودی باید به جلو بدوید و از تله در طول مسیر اجتناب کنید. وقتی دریچه ای را روی زمین می بینید، باید در اسرع وقت به داخل آن بروید. پس از پایین آمدن، باید از خطرات مختلف جلوگیری کنید. همانطور که به ته این گوشت خون آلود می افتید، می توانید نردبانی پیدا کنید که با آن می توانید از اینجا بالا بروید. روی فن روی دیوار و نزدیک آن حرکت کنید - به راست بپیچید و بیشتر به داخل آب بپرید. به پله بعدی برسید و به طبقه بالا بروید سپس به سمت بدنه ای که روی صندلی اداری قرار دارد حرکت کنید. در نزدیکی پای این جسد، می توانید یادداشت جالبی بیابید که به شما می گوید کجا باید حرکت کنید.

به حرکت رو به جلو ادامه دهید و دوباره باید از پله ها بالا بروید و پس از آن خود را در اتاق بعدی خواهید دید. روی میز، پشت یک گریل فلزی، جزوه ای وجود دارد که اصول عملکرد STEM را شرح می دهد. به حرکت رو به جلو ادامه دهید و به زودی از درها عبور خواهید کرد و پس از آن وارد اتاق بعدی خواهید شد و دوباره دوست خود - سادیست - را ملاقات خواهید کرد. در عوض، در کمد نزدیک از او پنهان شوید و منتظر بمانید تا به اتاق بعدی برود. می توانید از آن بالا بروید و با دقت سادیست را به اتاق بعدی دنبال کنید. منتظر لحظه ای باشید که او دور شود، سپس به اتاق بروید و بلافاصله به چپ بپیچید - در اینجا می توانید پشت کوهی از جعبه ها پنهان شوید. شما باید بطری را در دستان خود بگیرید و به سمت دری که یک بار از آن وارد شده اید پرتاب کنید - سادیت بلافاصله به سمتی که بطری شکسته شده است می چرخد ​​و بنابراین می توانید به درهای بعدی اتاق بدوید. .

سفر خود را از طریق این بیمارستان ادامه دهید تا زمانی که خود را در راهروی پر از ویلچر بیابید. در نهایت یک آسانسور وجود دارد، اما در راه رسیدن به این آسانسور، سادیست به زودی از پشت به بیرون می پرد، بنابراین شما باید دوباره فرار کنید. اما خوبی این است که آسانسور واقعاً نجات ما خواهد بود.

حالا ویدیوی مقدماتی را تماشا کنید و از آسانسور خارج شوید، سپس خارج شوید و به سمت درب های بزرگ دوتایی حرکت کنید. به محض اینکه زمین زیر شما شروع به لرزیدن کرد، بهتر است بدوید و از این سالن بزرگ خارج شوید و پس از آن ویدیوی دیگری در پی خواهد داشت.

فصل دوم - باقی مانده است

روزنامه روی میز را بردارید و بسته ژل را فراموش نکنید. سپس از اتاق خارج شوید و درخواست پرستار را برآورده کنید. شما همچنین می توانید بازی خود را ذخیره کنید. سپس از درهای سمت راست عبور کنید. پشت یک صندلی، بخشی از نقشه وجود دارد - آن را بردارید، سپس روی این صندلی بنشینید. دستورالعمل هایی بلافاصله روی صفحه نمایش شما ظاهر می شود که می تواند به شما اطلاع دهد که چگونه می توانید عملکرد خود را با کمک ژل یافت شده بهبود بخشید. بعد، یک صحنه کوتاه را تماشا کنید.

و اینجا شما دوباره در این جهان خطرناک هستید. به جلو حرکت کنید و به زودی باید یک سرنگ شفا را بردارید. راه خود را از طریق این "فرود" ادامه دهید تا زمانی که با اسکلت حیوانی روبرو شوید. یک جعبه هم در این نزدیکی هست که اگر آن را باز کنید می توانید ژل آن را پیدا کنید. حرکت کنید و یک فانوس پیدا کنید - آن را بردارید و به زودی صحنه دیگری وجود خواهد داشت.

با نزدیک‌تر شدن به صخره، به زودی کانلی را ملاقات می‌کنید که چیزی را در چادر کوچک خود پنهان می‌کند. یک تپانچه در این نزدیکی وجود خواهد داشت - آن را بردارید. در مبارزه با کانلی نیازی به استفاده از تپانچه ندارید، زیرا مقدار زیادی مهمات خرج خواهید کرد. شما به سادگی می توانید از او طفره بروید و وارد چادرش شوید، ژل بدن را بردارید و به کار خود ادامه دهید. در کل دست زدن به آن اصلا ضروری نیست.

مقصد بعدی شما غار است. به زودی کانلی نیز از شما خواهد افتاد، بنابراین می توانید با آرامش پیش بروید. به اطراف با دقت نگاه کنید و می توانید ژل بیشتری پیدا کنید. ژل در آینده مفید خواهد بود. به زودی لزلی را ملاقات خواهید کرد و می توانید یاد بگیرید که چگونه تله ها را خلع سلاح کنید. حرکت کنید تا از این غار خارج شوید. شما به یک جسد برخورد خواهید کرد، پس از آن بازی به شما می گوید که چگونه اجساد را بسوزانید. فراموش نکنید که پشت کامیون بروید - ژل بیشتری وجود خواهد داشت. از این تپه پایین بیایید و در سمت چپ، در غرفه می توانید ژل بیشتری پیدا کنید. همچنین در اینجا بخشی از دفتر خاطرات قهرمان ما و آینه ای را خواهید یافت که می تواند شما را با لزلی به اتاق منتقل کند.

اکنون بازی فعلی خود را ذخیره کنید و روزنامه، پوستر و اسناد جدید را بررسی کنید. فراموش نکنید که شخصیت خود را با ژل جمع آوری شده ارتقا دهید. سپس دوباره از آینه استفاده کنید و به غرفه ای که از آن آمده اید بازگردید.

به بیرون بروید و دوباره به سمت چپ حرکت کنید. به پایین رفتن از این تپه ادامه دهید. در مرحله بعد، بازی به شما می گوید که چگونه حریفان خود را در سکوت بکشید. برو داخل خانه و لزلی را دنبال کن. در مقابل دروازه بزرگ، مجسمه را در سمت چپ بشکنید - می توانید یک کلید در آن پیدا کنید.

پس از یک صحنه دیگر، سباستین با دو حریف روبرو خواهد شد. می توانید با یک بطری حواس آنها را پرت کنید و سپس به سرعت از قلمرو خطرناک عبور کنید. اما بهتر از همه، سعی کنید مخالفان را بکشید و سپس در این منطقه جستجو کنید، زیرا در اینجا می توانید چیزهای مفید زیادی پیدا کنید.

در ادامه با دشمن دیگری روبرو خواهید شد. چیزی برایت باقی نمانده جز اینکه از پشت سر دشمن را پنهان کنی و او را پر کنی. بعد به داخل غرفه رفته و تمام اقلام مفید را بردارید. اکنون به سمت خانه بزرگ حرکت کنید. به زودی با دشمنی روبرو خواهید شد که با مشعل در حال پرسه زدن است. شما باید پشت دیوار پنهان شوید و منتظر بمانید تا این دشمن به شما پشت کند، سپس او را بکشید. حالا به داخل این خانه بروید و قسمت دوم نقشه سمت چپ را در کمد بگیرید. فراموش نکنید که جعبه های دروغ را بشکنید (شما می توانید چیزهای مفیدی در داخل پیدا کنید). درهایی وجود دارد که با تخته سد شده اند، اما علاوه بر این، یک تله در بین بشکه ها وجود دارد. بنابراین ابتدا باید تله را خلع سلاح کنید و تنها پس از آن تخته ها را بشکنید. پس از برداشتن همه موانع، به داخل بروید. در نظر بگیرید که دوباره با حریف خود ملاقات خواهید کرد. اما اگر سریع کار کنید، او حتی وقت ندارد شما را بزند. پس از آن، ژل را نزدیک ورودی و کلید سمت راست ورودی را بردارید.

خارج شوید و به سمت دروازه حرکت کنید. در مقابل آنها، بلکه دو جسد را بسوزانید، اما اگر این کار را نکنید، مشکلات اضافی برای خود ایجاد خواهید کرد. پس از آن، این دروازه ها را باز کنید. با رفتن جلوتر، به چپ بپیچید و به کابین دیگری برخورد خواهید کرد که قسمت سوم نقشه در داخل آن قرار دارد. راه خود را با هدایت چراغ ها و نادیده گرفتن همه حریفان ادامه دهید (آنها هنوز هم نمی توانند به شما برسند). هنگامی که به دروازه دوم رسیدید، فصل در آنجا به پایان می رسد.

فصل سوم - آرواره های گروه ترکان و مغولان

هر چه زودتر از آب خارج شوید و در امتداد اسکله حرکت کنید و سپس از پله ها بالا بروید. بدن را بسوزانید و به زودی خود را در آن پیدا کنید حیاط کوچک. به ساختمان سمت راست بروید و تله را غیرفعال کنید. در این ساختمان اتاقی وجود دارد که می توانید در آن صرفه جویی کنید. اما همچنین فراموش نکنید که تمام خانه هایی را که در این قلمرو قرار دارند جستجو کنید - می توانید موارد مفید زیادی را در آنها پیدا کنید.

در جایی که ذخیره کردید - به بالا بروید و جلوتر بروید. حرکت کنید تا زمانی که با دکتری به نام خیمنز ملاقات کنید. بعد، یک صحنه دیگر، سپس به دروازه ای که باز شد بروید. کمی بالاتر بروید و در آنجا باید با دشمنان مقابله کنید (سه نفر از آنها وجود خواهد داشت).

اطراف را به دقت بررسی کنید، زیرا در همه جای خانه مهمات، تجهیزات و حتی نارنجک های مختلف وجود دارد. اما نارنجک های یافت شده بهتر است برای بعداً اشکال زدایی شوند، زیرا در حال حاضر می توانید بدون آنها با دشمنان کنار بیایید. در حال حاضر، نکته اصلی این است که عجله نکنید و هر حمله را با دقت در نظر بگیرید.

به زودی باید پایین بروید و بیرون بروید. دکتر خیمنز شروع به پرت کردن حواس مخالفان به سمت خود خواهد کرد. اما بهتر است اردک بکشید، زیرا یک دشمن همچنان سعی می کند به قهرمان ما شلیک کند. بعد، منطقه را با دقت تمیز کنید. دشمنان باید در هر خانه کشته شوند و مانند همیشه جمع آوری چیزهای مختلف را فراموش نکنید.

به این نکته توجه کنید که سادیست دیگری با یک اره عظیم در اینجا ظاهر شده است، اما در سدی قرار دارد و ممکن است به نظر بسیاری از آن خارج نشود، اما اینطور نیست. او که خیلی نزدیک شده است، به زودی از قفس خود خارج می شود و به شما می رسد، پس اطراف را از غریبه ها پاک کنید و تنها در این صورت می توانید به سراغ او بروید. فراموش نکنید قبل از انجام این کار دوباره ذخیره کنید.

همچنین، نگاهی دقیق به همه چیز اطراف خود بیندازید. در سمت چپ، دو خانه وجود دارد، و در آنها می توانید مهمات برای سلاح، ژل و سایر چیزهای کوچک مفید پیدا کنید. و به هر حال، بین خانه ها گذرگاهی وجود دارد که در آن می توانید صندوقچه ای پیدا کنید که موارد مفیدی نیز دارد. در خانه دوم می توانید یک تفنگ ساچمه ای به همراه کمان پیدا کنید. اگر تفنگ ساچمه ای اینجا نبود، خانه دور در سمت راست را بررسی کنید. و به خاطر داشته باشید که در سمت راست یک برج دیدبانی نیز وجود دارد که در اطراف آن تعداد زیادی تله وجود دارد.

اکنون زمان مقابله با سخت ترین دشمن است. برای شروع، با نارنجک ها و قطعات یدکی خود شارژهای کشویی ایجاد کنید. شما باید سه شلیک بزنید: اولین - در سمت چپ در پای یک مانع - در اینجا می توانید صدای غرش را بشنوید. دومی در گوشه‌ای که خوک‌خانه قرار دارد و سومی در مقابل ورودی انبار است.

جلوتر بروید و هیولا به زودی سد را خواهد شکست، اما بلافاصله در اولین مین منفجر می شود. اکنون باید آن را برای دو شارژ دیگر نصب کنید. شما خودتان روی آنها منفجر نخواهید شد. پس از عبور سومین انفجار، یک تفنگ ساچمه ای بردارید و هیولا را با آن بکشید. می توانید بقیه حریفان را نادیده بگیرید، زیرا آنها بسیار کند هستند و نمی توانند مشکل خاصی برای شما ایجاد کنند.

پس از مبارزه، می توانید غارت را بردارید و دروازه را باز کنید.

فصل چهارم - بیمار

جیمنز را تا در بسته دنبال کنید - یک آینه پشت آن وجود دارد که با آن می توانید بازی خود را ذخیره کنید.

به حرکت خود ادامه دهید و پس از مدتی خیمنز ناگهان برادرش را خواهد دید. این توهم به زودی به عنوان یک درگیری عادی آشکار خواهد شد. سعی کنید حریفان خود را با یک ضربه سر بکشید - به این ترتیب می توانید مقداری مهمات ذخیره کنید.

به اتاقی بروید که باید کلیدها را از یک بدنه بردارید. فراموش نکنید که به دقت به اطراف نگاه کنید - این اتاق معمولاً از نظر موارد مفید بسیار غنی است، پس از جستجو، به بیرون بروید. به سمت چپ حرکت کنید، سپس در سمت چپ از خیابان به سمت پاساژ بروید. دری وجود دارد که باید آن را با ضربه باز کنید و سپس دو فرود پایین بروید. فراموش نکنید که اتاق های پشت درها را جستجو کنید - موارد مفیدی در اینجا وجود دارد.

پس از پله ها، لسکی در اتاق خواهد بود که به زودی توسط یک دشمن نامرئی مورد حمله قرار می گیرد. شما باید یک بار به نامرئی ضربه بزنید، سپس تفنگ ساچمهای خود را بگیرید و به او شلیک کنید. دو صحنه فیلمنامه دنبال می شود.

پس از این صحنه ها، قهرمان ما خود را در گودالی غیرقابل درک می بیند که طبق معمول پر از خون است. ستون ها را بررسی کنید - روی یکی از آنها اهرمی وجود دارد که با آن می توانید این خون را تخلیه کنید. تمام غنیمت ها را از کف جمع کنید، سپس به بالا بروید (فراموش نکنید که تله ها را در اینجا غیرفعال کنید). Revik برای مدت کوتاهی در بالای صفحه ظاهر می شود و پس از آن تعداد زیادی از دشمنان شروع به حمله به شما می کنند. مقابله با همه آنها خیلی سخت نخواهد بود، فقط سعی کنید کمی فاصله بگیرید و اجازه ندهید به شما حمله کنند. در اتاق کناری دو بشکه حاوی مواد منفجره وجود دارد. شما باید دشمنان خود را به اینجا بیاورید و منتظر لحظه مناسب برای شلیک باشید. سپس فقط برای پایان دادن به همه کسانی که می توانند زنده بمانند باقی می ماند.

در انتهای راهرو یک دشمن جدید دیگر وجود خواهد داشت - یک عنکبوت که اتفاقاً کاملاً از دیوارها بالا می رود. حمله به او بی فایده است، بنابراین شما فقط باید از او فرار کنید. فرار کن - پشت در. در اتاقی با نردبان، ابتدا باید دکمه را فشار دهید، پس از آن درها را مسدود می کند. در نتیجه، مقداری زمان برای جمع آوری غارت خواهید داشت. بعد، باید از پله ها پایین بروید. همانطور که خود را در قسمت بعدی می بینید، باید مراقب باشید - تله های مختلفی وجود دارد که اگر روی آنها قدم بگذارید شما را می کشند. به داخل آسانسور بدوید، سپس پایین بروید و با باز شدن درها، به جلو بدوید - عنکبوت به تعقیب خود ادامه خواهد داد.

در عوض، به در سمت چپ بدوید و سپس پشت آن پنهان شوید تا قفل شود. اکنون می توانید نفس خود را ببندید، زیرا بالاخره به یک مکان امن رسیده اید. بعد، شما باید از پله های فلزی از نوع مارپیچ پایین بروید - در اینجا یک بار دیگر با Revik ملاقات خواهید کرد. شما نباید نزدیک شوید، فقط در جهت مخالف فرار کنید، پس از آن یک کات سین متنی دنبال می شود و در این مرحله فصل تمام می شود.

فصل پنجم - در اعماق

به دنبال آن راهرویی ایجاد می شود که در دو طرف آن درهایی وجود دارد. شما فقط از همه درها عبور می کنید، زیرا مطمئناً در درون شما چیزی بسیار ارزشمند خواهید یافت. اما شما باید بسیار با احتیاط عمل کنید، زیرا در اتاقی احتمالاً توسط یک فرد نامرئی مورد حمله قرار خواهید گرفت. می توانید آن را از طریق آثاری که روی آب، دستگیره درها و سایر چیزهای کوچک ایجاد می کند، پیدا کنید. از تفنگ ساچمه ای برای کشتن او استفاده کنید.

به زودی به انتهای راهرو خواهید رسید، جایی که به اتاق دیگری بروید و به سوراخی که در کف است پایین بروید. در اینجا باید موش را پر کنید و سپس مجسمه را بشکنید که در داخل آن می توانید کلید را پیدا کنید. کلید را می توان در بیمارستان روی قفسه سینه ای که برای صرفه جویی و ارتقاء مهارت های خود استفاده می کردید استفاده کرد. به زودی با درهایی روبرو خواهید شد که برای ادامه کار به کارت کلید نیاز دارند. شما باید کمی جلوتر بروید و چند دشمن نامرئی دیگر را در طول راه بکشید (در اینجا بهتر است فوراً یک تفنگ ساچمه ای را در دست بگیرید ، زیرا به عنوان مثال یک تپانچه بدیهی است در اینجا کافی نخواهد بود). فراموش نکنید که در محل جستجو کنید، علاوه بر کارت مشخص شده، می توانید بسیاری از موارد مفید دیگر را نیز بیابید.

یک کارت بردارید، سپس به سرعت فرار کنید - نیازی نیست وقت و مهمات خود را برای حریفانی که ارزش آن را ندارند تلف کنید. تا زمانی که در اتاقی بدون هیچ دری محبوس شوید، باید به جلو حرکت کنید. با دقت نگاه کنید، تورفتگی های کوچکی روی دیوارها خواهید دید.

هر فرورفتگی از این قبیل درها را در سمت راست باز می کند. برو داخل و همه چیزهای مفید را جمع کن. مراقب باشید، تعداد زیادی تله مختلف وجود دارد. به محض پشت سر گذاشتن هر سه اتاق، راه ورود به اتاق چهارم برای شما باز می شود. اینجا یوسف است و او باید مراقبت های پزشکی فوری ارائه کند. بعد، تمام اتاق ها را در جهات مختلف بررسی کنید و به حرکت در امتداد جاده مرکزی ادامه دهید. به زودی درهایی در راه شما وجود خواهد داشت که در آنها سه تله انفجاری وجود دارد - همراه جدید شما جوزف می تواند به خوبی با آنها مقابله کند. بعد، یک صحنه کوتاه را تماشا کنید، پس از آن به پاساژ سمت راست بروید. در نتیجه، در نهایت به بیمارستانی خواهید رفت، جایی که باید بازی را ذخیره کنید و یک بار دیگر پمپاژ کنید.

بعد، به طبقه بالا بروید، جایی که ملاقات خواهید کرد و به زودی با جولی مبارزه خواهید کرد. نبرد با این واقعیت آغاز می شود که شخصیت اصلی ابتدا سقوط می کند و پس از آن مطمئناً توسط گروهی از مخالفان مورد حمله قرار می گیرد. در اینجا بهتر است از فلش های در حال انفجار استفاده کنید - به این ترتیب می توانید بسته های بزرگی از دشمنان در حال پیشروی را منفجر کنید. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از حریفان شما دینامیت را با خود حمل می کنند، بنابراین ابتدا باید به آنها شلیک کنید و پس از آن همه را با یک موج ضربه ای خواهید کشت. جزئیات اصلی این نبرد جلوگیری از نزدیک شدن هر چه بیشتر دشمنان به شماست.

وقتی کار با تمام مخالفانتان تمام شد، به دستورات زیر یوسف با دقت گوش دهید. با کابل مشخص شده مقابله کنید و دشمنان بعدی را بکشید. در کنترل پنل، باید اعداد زیر را تنظیم کنید: 22 و 5. حالا یک ویدیوی کوتاه دیگر را تماشا کنید.

با سپری شدن ویدیو، شما به زمین می افتید، پس از آن دشمنان از اتاق های کناری به شما حمله می کنند، پس به هم نخورید، بلکه آنها را نابود کنید. حرکت کنید و به زودی جوزف را همراه با جولی ملاقات کنید. در اینجا ما به چند موقعیت اسکریپت شده نگاه می کنیم، که پس از آن در امتداد راهرو بعدی حرکت کنید و از همه تله های پیش رو در طول مسیر اجتناب کنید. در این لحظه فراموش نکنید که بازی خود را ذخیره کنید و البته قهرمان خود را مانند همیشه پمپاژ کنید، مگر اینکه چنین فرصت و نیازی وجود داشته باشد.

جایی در انتهای این راهرو با دو حریف جدی روبرو خواهید شد. شما می توانید آنها را با تیرهای انفجاری خود از فواصل دور بکشید. پس از آنها، شما با رئیس ملاقات خواهید کرد.

در نهایت باید عنکبوت را پر کنید و بهتر است از آتش در برابر آن استفاده کنید. اگر بتوانید حدود پنج بار او را به درون شعله های آتش بکشید، مطمئناً می میرد. برای همین است که بشکه های منفجر شده و چند تله آتش در اینجا ساخته شد. عنکبوت به نوبه خود راهرو را تعقیب می کند، بنابراین شما باید مراقب باشید و دائماً او را زیر نظر داشته باشید. وقتی تله هایی در این نزدیکی هست باید سوئیچ را فعال کنید. هنگامی که در نهایت موجود خزنده را شکست دادید، می توانید از درها عبور کنید، جایی که برای آخرین بار با یک دسته از دشمنان مبارزه خواهید کرد. در این مرحله، فصل تکمیل خواهد شد.

فصل ششم - نه خودمان

در طول مسیر در کوه ها حرکت کنید، در طول مسیر، فراموش نکنید که مناطق اطراف را بررسی کنید - در اینجا می توانید مواردی را پیدا کنید که برای شما مفید هستند. نزدیک درهای چوبیشخصیت اصلی ما دوباره دوست قدیمی خود جوزف را ملاقات می کند - او فقط سعی می کند مواد منفجره خود را برای جلوگیری از حمله هیولاها کار کند.

در طرف دیگر در، می توانید یک فلش Freeze Arrow را پیدا کنید. شما باید جوزف را دنبال کنید - او شما را به اتاقی می برد که در آن دو بشکه انفجاری وجود دارد. به خاطر داشته باشید که در اینجا توسط گروهی از مخالفان مورد حمله قرار خواهید گرفت. باید بشکه های داخل اتاق را طوری منفجر کنید که انفجار تا حد امکان به حریفانی که وارد می شوند برخورد کند. همانطور که همه آنها را شکست می دهید، یک ویدیوی کوتاه دنبال می شود که پس از آن شخصیت اصلی ما یک سلاح جدید - یک تفنگ تک تیرانداز دریافت می کند.

اکنون مسیر شما به برج می رسد. در راه خود با دشمنانی روبرو خواهید شد که از فواصل طولانی به قهرمان ما حمله خواهند کرد. اینجاست که سلاح جدید شما، تفنگ تک تیرانداز، به کارتان می آید. به زودی مشکلی خواهید داشت - روانی با اره برقی. برای خلاص شدن از شر او، باید او را به سمت بشکه های انفجاری فریب دهید و به طور طبیعی وقتی دشمن نزدیک است آنها را منفجر کنید.

بعد، از پله ها مستقیم پشت سر جوزف بالا بروید، در طول مسیر، یک بدن را بسوزانید. حالا بازی خود را ذخیره کنید و قهرمان خود را ارتقا دهید. پس از اتمام کار خود، به آسانسور بروید.

پس از خروج از آسانسور، خود را بر روی یک پل سنگی بزرگ خواهید دید. به زودی صحنه فیلمنامه دیگری ظاهر می شود، پس از آن بهتر است به سمت اسکله ساخته شده از چوب بدوید - سپس تفنگ تک تیرانداز خود را بردارید و دو دشمن را که قصد کشتن جوزف را دارند بکشید. پس از یک عمل کوچک، شما دوباره با دوست خود وصل خواهید شد و صحنه دیگری در پی خواهد داشت. شما باید پشت یوسف را بپوشانید تا بتواند قفل درها را باز کند. سعی کنید در این مرحله از بازی، مهمات انفجاری زیادی خرج نکنید، زیرا در آینده برای شما بسیار مفید خواهند بود.

شما باید یک پوگروم کوچک در بازار ایجاد کنید: هرچه جعبه های بیشتری را نابود کنید، چیزهای ارزشمندتری برای خود پیدا خواهید کرد. سپس صحنه بعدی را تماشا کنید. این بار یوسف پشت شما را می پوشاند. او از پله ها بالا می رود و شما را با یک تفنگ تک تیرانداز می پوشاند. در اینجا باید تا حد امکان مراقب باشید، زیرا در ادامه با دشمنان بسیار بزرگی روبرو خواهید شد که بهتر است تا زمانی که دوستتان خودش آنها را پر کند از آنها فرار کنید.

از دروازه های آهنی رد شوید و ادامه دهید. همچنین جمع آوری انواع غنائم در طول مسیر را فراموش نکنید. برای مبارزه با چند Bosses به مواد منفجره زیادی نیاز خواهید داشت، بنابراین امیدواریم آنچه را که در بالا ذکر شد انجام داده باشیم (مواد منفجره را ذخیره کنید). شما باید بدن را هدف بگیرید و بهتر است از دست ندهید. پس از اینکه رئیس به زانو افتاد، باید فوراً او را تمام کنید. در مرحله بعد در زیرزمین از خواب بیدار می شوید. به اتاق بعدی بروید - در اینجا اعداد روی دیوار کشیده می شوند و اهرم ها در سمت دیگر قرار می گیرند. برای ادامه راه باید اهرم نهم و پنجم را بکشید. از یک قفس بزرگ استفاده کنید و سپس تمام غارت مفیدی را که در اطراف وجود دارد جمع آوری کنید. حالا به سمت دروازه قفل شده بروید.

در این مرحله از پاساژ، به طور ناگهانی مورد حمله یک سگ قرار می گیرید، بنابراین باید سعی کنید از حملات آن طفره بروید. شایان ذکر است که طفره رفتن از آن بسیار دشوار است - سگ سریع است ، بنابراین تیرهای شوک و انجماد در اینجا مفید خواهد بود ، البته اگر آنها را خرج نکرده باشید. شما باید سگ را در لحظه ای که در بیشه های محلی پنهان شده است چکش بزنید. شما فقط باید یک نارنجک بگیرید و مستقیماً به سمت سگ در بوته ها پرتاب کنید.

پس از گذشت یک ویدیوی کوتاه، سگ دیگری ظاهر می شود، اما اکنون باید از آن فرار کنید تا امتیاز بگیرید. وقتی آنها را پوشیدید، سپس به کلیسا بروید. در این مرحله، فصل تکمیل خواهد شد.

فصل هفتم - نگهبان

این فصل از بازی بسیار خطی خواهد بود، اما با تله های بسیار خطرناک (اکثر آنها در اولین بار شما را خواهند کشت). در همان ابتدای گذر از این مرحله به جلو حرکت کنید. طبق سنت، هر چیزی را که ارزش دارد جمع آوری کنید. در نزدیکی پله ها، شخصیت اصلی شما مورد حمله قرار می گیرد - شما به راحتی می توانید از راه دور با دشمنان مبارزه کنید و فقط به سر شلیک کنید. و فراموش نکنید که اجساد باید سوزانده شوند.

به زودی به سه مشعل خواهید رسید که باید کمی با آنها تعامل داشته باشید. در اینجا اولین سنگ نگاره قدیمی خود را خواهید گرفت. در مجموع، شما باید سه قطعه را جمع آوری کنید، پس از آن یک پاداش شایسته دریافت خواهید کرد. سالن را فراموش نکنید - در اینجا نیز چیزی برای کسب سود خواهید یافت. با رفتن جلوتر، به اتاقی با بناهای تاریخی برخورد خواهید کرد - در اینجا فرورفتگی هایی برای سنگ نگاره های شما وجود دارد. ابتدا موردی را که اخیراً پیدا کرده اید وارد کنید. در این اتاق دو در وجود دارد: در سمت چپ و در سمت راست. درب سمت راست شما را به آینه ای هدایت می کند که در آن می توانید ذخیره کرده و سطح خود را بالا ببرید.

دو دریچه را باز کنید، سپس به پله های بعدی بروید. در راه شما دشمنان جدیدی وجود خواهند داشت که باید دوباره با آنها مقابله کنید. همانطور که بر آنها غلبه می کنید ، چرخ را بچرخانید ، که گذرگاه را باز می کند ، اما در اینجا قابل توجه است که راه برگشت متعاقباً مسدود می شود. پس وقت آن است که دوباره جستجو کنید.

فصل هشتم - جوانه غلات

داخل این غار حرکت کنید و به زودی با یک اهرم روبرو خواهید شد. بکش و ادامه بده از طرف مقابل عبور کنید و سپس سنگ های پرنده شما را لمس نخواهید کرد. به اطراف بروید یا گروه دیگری از اجساد متحرک را بکشید و به زودی خود را در بیمارستان پیدا کنید. اهرم را بکشید و صحنه دیگری را تماشا کنید. بعد از ویدیو، رئیس بسیار بدی ظاهر می شود. شما باید بلافاصله در امتداد راهرو از او فرار کنید، در طول مسیر باید به دنبال مکانی برای پنهان شدن از تعقیب کننده باشید. همانطور که پنهان می شوید، باید بی سر و صدا به سمت درها بروید، جایی که یک ویدیوی جدید دنبال می شود.

فصل نهم

با خواهر عسل صحبت می کنیم و بعد به آینه می رویم. پس از خروج از بیمارستان، باید به بیمارستان محلی بروید. در اینجا تنها توصیه مفید خواهد بود - سعی کنید توسط روویک گرفتار نشوید. شما نمی توانید او را بکشید، بنابراین باید دائماً در جایی پنهان شوید. مستقیم به جلو بروید و به درها خواهید رسید، اما برای باز کردن آنها باید سه عمل کوچک روی ذهن انسان انجام دهید.

به اتاق سمت چپ بروید و هیولاهای آنجا را خنثی کنید. یک پیچ را در مغز قرار دهید و ویدیوی دیگری را تماشا کنید. حالا باید از روویک در طبقه بالا فرار کنید، در طول مسیر، فراموش نکنید که کلیدها را پیدا کنید. کلید دیگری در کتابخانه قرار دارد. به آزمایشگاه برگردید و پیچ دیگری را در ذهن بیمار دیگر قرار دهید. اکنون می توانید به درهای مرکزی برگردید و از آن عبور کنید. دو کلید درام را در سوراخ قرار دهید و اعداد زیر را تنظیم کنید: باید 11 را در بالا و 2 را در پایین قرار دهید.

جلو بروید و صحنه ای را تماشا کنید، پس از آن این ساختمان را ترک کنید. شما باید به مزرعه محلی بروید. به زودی یک آتش سوزی بزرگ شروع می شود و شما باید اهرم را بکشید و سپس دریچه را بچرخانید. یک رئیس نه چندان دوستانه دیگر به سراغ شما خواهد آمد. فقط مهم است که او را به شما نزدیک نکنید و متعاقباً او به سادگی از آتش خواهد مرد.

فصل دهم - ابزار استاد

از پله ها پایین برو مستقیم به پایین بروید. به خاطر داشته باشید که تله‌های زیادی در اینجا وجود دارد و تقریباً در هر مرحله هستند، بنابراین بهتر است دشمنان را در اینجا به ترتیب بی‌صدا بکشید. از طبقه بالا بالا بروید و از اینجا به سمت چپ بروید. بیشتر بروید - یک در آبی وجود دارد که در کنار آن یک قطعه یدکی قرار دارد. این قطعه یدکی را در مکانیزم قرار داده و آن را روشن کنید. حالا از پله ها بالا برو.

فصل یازدهم - اتحاد مجدد

به سطح شنا کنید و مستقیماً در امتداد راهرو بروید و تمام دشمنان خود را در طول مسیر بکشید. در نتیجه، به حیاط زندان می روید، جایی که باید منطقه را پاکسازی کنید. بعد، شما باید از طریق آب عبور کنید. می توانید با کمک اجساد دراز کشیده حواس هیولاها را پرت کنید. پس از عبور از پل، باید یک هیولای دیگر را بکشید، سپس کلید را از او بگیرید و درهای قفل شده را با همان کلید باز کنید. شما باید در مسیر فاضلاب حرکت کنید و انبوهی از زامبی ها را در طول مسیر بکشید. در نتیجه به درهای آهنی خواهید رسید. سپس از محل ساخت و ساز به بالا بروید و دوست دختر خود را نجات دهید. پس از نجات، کات سین دیگری دنبال خواهد شد. همانطور که می بینید، سپس ادامه دهید. به زودی با اهرم دیگری روبرو می شوید - آن را بکشید و دروازه را باز کنید. شما توسط هیولای دیگری مورد حمله قرار خواهید گرفت که باید از آن فرار کنید. با کمک سوئیچ ها می توانید از شر موانع سر راه خود خلاص شوید. چند مکانیسم دیگر را قطع کنید و می توانید به آسانسور بروید. ما با دکتر صحبت می کنیم و اکنون نبرد با یک رئیس دیگر. در مقابل او شلیک از کمان پولادی و استفاده از نارنجک الکتریکی موثر است. پس از آن، باید به آسانسور برگردید و صحنه دیگری را تماشا کنید.

فصل دوازدهم - سفر

درست به سر هیولا شلیک کنید. در یک لحظه خوب، او شروع به عقب نشینی می کند - در این لحظه، مهمات و کیت کمک های اولیه را در اسرع وقت بردارید. بعد، همراه با کیدمن سوار شوید. در نتیجه خود را در بن بست خواهید دید که باید با هیولاها مبارزه کنید. پس از مدتی مشخص، Boss به سمت شما باز می گردد و این بار باید به پهلوهای او شلیک کنید. سپس باید به سرعت به سمت حمل و نقل پزشکی بدوید و آنچه را که مناسب می دانید بردارید. حالا به اتوبوس برگردید و دسته های زامبی را بکشید. چگونه یوسف را درمان کنیم - پس بهتر است بنشینید تا اتوبوس را برانید و شروع کنید به له کردن همه کسانی که در راه شما ایستاده اند.

فصل سیزدهم - زیان

از میان انبوه آوار به سمت یوسف حرکت کنید. ویدیوی بعدی را تماشا کنید و پس از آن چند بار روی کابل عکس بگیرید. به پایین ترین نقطه بروید و مخالفان را بکشید. بی سر و صدا به جای سر با گاوصندوق دور مرد بزرگ بچرخید. با استفاده از معدن، خارج شوید. به حرکت در مسیر مورد نظر ادامه دهید. به زودی باید چند دشمن دیگر را بکشید و دوباره با روویک ملاقات کنید. پس از آن، باید حرکت کنید و تله ها را در طول مسیر برش دهید. دوباره با قصاب جلسه ای برگزار می شود - او را بکشید و صحنه بعدی را تماشا کنید.

فصل چهاردهم - انگیزه های پنهان

بی سر و صدا دور گروه هیولاها بچرخید و سوار ماشین شوید. راه رفتن زیر تله برقیو با اهرم آن را از بین ببرید. در پایین، شما نمی توانید حریفان را لمس کنید (هیولا بعدی با آنها مقابله خواهد کرد). در طول راهرو حرکت کنید تا زمانی که با یک هیولا با شاخک های بزرگ روبرو شوید. باید او را با پیچ و مهره منجمد کنید و سپس مستقیم به سرش شلیک کنید. پس از کشتن ارواح شیطانی، به سپر بروید. منبع تغذیه را به یک آسانسور برگردانید، سپس وارد آن شده و سوار شوید. ویدیوی دیگری دنبال خواهد شد و خود را در بیمارستان خواهید دید. شما باید در برابر دشمنان جدید بجنگید و ویدیوی دیگری را تماشا کنید.

فصل پانزدهم - ریشه شیطان

در بیشتر این فصل، باید انبوهی از زامبی ها و شیاطین را بکشید. اول، همه چیز با رایج ترین هیولاها شروع می شود. شما فقط می توانید بالا بروید و همه آنها را با سلاح گرم خود نابود کنید. پس از آن یک کات سین و پس از آن موج بعدی هیولاها دنبال می شود. در اینجا شما از قبل باید تک تیراندازها و مخالفان را با نارنجک بکشید. پس از یک صحنه جدید، شما به مکان جدید. در اینجا باید دو Bosses را از یکدیگر جدا کنید. این را می توان با کمک اهرم ها و تله های بداهه انجام داد. سپس باید آنها را یکی یکی بکشید. پس از پیروزی، در امتداد راهرو طولانی بروید و مراقب باشید - تله هایی وجود دارد. در پایان صحنه دیگری و رئیس وجود خواهد داشت. رئیس باید به شاخک ها و سر شلیک کند. به زودی او شما را به کناری می اندازد، اما شما آرام نمی گیرید و به حمله به او ادامه می دهید. صبر کنید تا منطقه قرمز ظاهر شود - باید به آن شلیک کنید. پس از پیروزی، کات سین نهایی دنبال خواهد شد.

این بازی را کامل می کند. تیتراژ پایانی را تماشا کنید.

معلوم شد ترسناک آنقدرها هم که شینجی میکامی، طراح بازی قبل از انتشار بازی اطمینان داده بود، ترسناک نبود. با این حال ، این بدان معنا نیست که پروژه جدید جادوگر شما را عصبی نمی کند - حتی در حداقل سطح پیچیدگی بسیار دشوار است. راهنمای ما باید به شما کمک کند تا از ابتدا تا انتها مسیر کارآگاه سباستین کاستلانوس را طی کنید.

قسمت 1. تماس اضطراری

بعد از فیلم معرفی، از ماشین پیاده شده و به سمت ورودی اصلی حرکت کنید. یک شریک در داخل پیدا کنید و به او کمک کنید. سپس به دوربین های امنیتی نزدیک شوید و یک صحنه کوچک را مشاهده کنید. وقتی از خواب بیدار می شوید، چند بار تاب دهید تا از بدن آویزان روبروی آن چاقو بگیرید.

حتی به دست زدن به قصاب فکر نکنید، بهتر است صبر کنید تا او برود و یک دسته کلید بردارید. به اتاق اول برگردید و به راست بپیچید. اکنون درب قفل شده را می توان با کلید باز کرد. پس از یک صحنه کوتاه، باید از قصاب پنهان شوید. مستقیم در امتداد راهرو بدوید، سپس وارد اتاق شوید - در آنجا یک دریچه خواهید یافت.

با شنوایی و بینایی، دشمنان همه چیز خوبی دارند. سعی کنید خمیده حرکت کنید و سر و صدا نکنید. هر حرکت اشتباهی می تواند شرایط را پیچیده کند و منجر به مرگ شود.

به پایین بپرید، در نزول شخصیت خود را کنترل کنید تا به هیچ یک از موانع برخورد نکند. سپس از حوضچه بیرون آمده و از در پشت سر خود عبور کنید. به چپ بپیچید و از پله های کوچک بالا بروید. در امتداد دیوار حرکت کنید، سپس یک یادداشت در نزدیکی جسد در کالسکه بردارید.

پس از رسیدن به انتهای راهرو، به طبقه بالا بروید و دکمه قرمز را فشار دهید. می توانید از قصاب در کمد پنهان شوید. صبر کنید تا بیمار روانی برود و سپس از در عبور کنید. پس از آن به سمت آسانسور بدوید و به پایین بروید. به جلو بروید و به سمت راست به سمت درهای بزرگ بپیچید، سپس خارج شوید. پس از اتمام قسمت، قفل اولین دستاورد را باز خواهید کرد.

جعبه های مشابه را بشکنید. در آنها همیشه می توانید آنچه را که برای بقا ضروری است پیدا کنید: کارتریج، کیت کمک های اولیه و دستگاه های مختلف.

قسمت 2. بازماندگان

از رختخواب بلند شوید و وسایل روی میز را بررسی کنید. به در نزدیک شوید و به حشرات در حال خزیدن در امتداد دیوار نگاه کنید. سپس پرستار را دنبال کنید و روی صندلی بنشینید تا بتوانید مهارت اول را ارتقا دهید.

از آتش خارج شوید و سرنگی را که روی کنده است بردارید. به راست بپیچید و مسیر خونین را در طول مسیر دنبال کنید. سپس یک منبع نور پیدا کنید، یک فانوس بردارید و پایین بیایید. یک هفت تیر بردارید و چند شلیک دقیق به سر یک شریک سابق بزنید.

مانند بسیاری از بازی های ترسناک دیگر، The Evil Within از کمبود شدید مهمات رنج می برد. سعی کنید از وسایل بداهه و قتل های مخفی استفاده کنید، اما از تپانچه و به طور کلی همه سلاح ها فقط در شرایط اضطراری استفاده کنید.

وارد غار شوید، به راست بپیچید و تله را خلع سلاح کنید. به یک خانه خلوت نگاه کنید. در آنجا یک دفتر خاطرات و یک آینه غیرمعمول پیدا خواهید کرد. مهارت های لازم را تقویت کنید و از طریق همان آینه به واقعیت بازگردید.

پمپاژ در بازی فقط در بیمارستان روی صندلی مخصوص انجام می شود. در بیمارستان نیز می توانید نفس بکشید، بازی را ذخیره کنید و شواهد لازم را پیدا کنید که جزئیات داستان را فاش می کند. در آنجا همچنین می توانید قفسه هایی را پیدا کنید که با کلیدهای ویژه باز می شوند و قطعات نقشه را پیدا کنید. برای قطعه اول شما آیتم های ارزشمندی دریافت خواهید کرد، و برای قطعه دوم - یک جایزه ویژه.

یواشکی به سمت دشمن بروید و یواشکی او را بکشید، سپس به داخل خانه بروید و آن را کشف کنید. از حصار بالا بروید. یک بطری را از روی زمین بردارید و به سمت زامبی اول پرتاب کنید، می توانید دومی را با ضربه سر بکشید. سپس باید بیشتر مراقب باشید - در مکان بعدی پنج دشمن وجود دارد.

عمل کردن روی پیشانی معنی ندارد، پس یواشکی و از پشت به دشمن حمله کنید. سپس به چپ بپیچید و دومی را از میان بیشه ها دور بزنید. دو نفر دیگر را با یک بطری جذب کنید و سپس آنها را به تله بکشید. جلو دروازه بزرگبرای استفاده از سوئیچ چاقو عجله نکنید. برای محافظت از خود، 2 جسد را در چند متری خود بسوزانید.

اگر کبریت و مشعل دارید بدن زامبی ها را بسوزانید. این موجودات با احتمال کمی می توانند در نامناسب ترین لحظه دوباره زنده شوند، پس بهتر است با خیال راحت بازی کنید.

سوئیچ را فعال کنید و از دروازه عبور کنید. بهتر است به دسته ای از زامبی ها که توسط اجساد بلعیده شده اند دست نزنید. به سمت پل در امتداد حصار بروید و مردگان زنده را که از گذرگاه محافظت می کنند، بکشید. فقط در این لحظه، جمعیت مردگان صدای شما را خواهند شنید، بنابراین یک ثانیه را تلف نکنید - به سمت دروازه بدوید.

قسمت 3. در پنجه هیولاها

از آب خارج شوید و به یک روستای کوچک بروید. به خانه اول سمت راست نگاه کنید، به طبقه دوم بروید و یک دکتر پیدا کنید. سپس چرخ سمت راست را بچرخانید و از اتاق بعدی دیدن کنید. سه زامبی را بکشید، سپس به طبقه پایین بروید. بی سر و صدا با دشمنان باقی مانده برخورد کنید و به سمت دروازه حرکت کنید.

اره برقی مورد نیاز در قصابی در انبار است - می توان آن را به راحتی با صداها پیدا کرد. قبل از حمله به رئیس، مطمئن شوید که هیچ دشمن کوچکی در اطراف باقی نمانده است. در خانه روبرو، یک کمان پولادی در کنار یک میز و همچنین یک تفنگ ساچمه ای در طبقه دوم پیدا خواهید کرد. همه اینها به شما کمک می کند تا با قصاب مقابله کنید. می توانید چند پیچ ​​و مهره انفجاری را در مسیر باس قرار دهید و سپس او را با انفجارهای قدرتمند شاتگان تمام کنید. پس از پیروزی، اره برقی را بردارید و دروازه را باز کنید.

تقریباً بعد از هر نبرد با یک رئیس جدید، می توانید بیوگرافی هیولا را مشاهده کنید. برای انجام این کار، به منوی اصلی بروید و در دفتر خاطرات قهرمان داستان جستجو کنید. چنین فرصتی برای کسانی جالب خواهد بود که از داستان و فضای خوب در بازی ها قدردانی می کنند.

قسمت 4. بیمار

وارد بیمارستان شده و به چپ بپیچید. پس از یک صحنه کوتاه، برادر دکتر را با چند ضربه سر بکشید. منطقه بیمارستان را ترک کنید. خانه همسایه را بررسی کنید. پس از فرار بیمار از پله ها پایین بروید. موجود نامرئی را بکشید، با تمرکز روی شبح اتاق، و سعی کنید به بیرون بروید.

با وجود توهمات، فردی را که جلوتر ظاهر می شود دنبال کنید. پس از یک دید دیگر، از چاله خارج شده و سوئیچ ها را فعال کنید. به سمت دیگر بروید و به سمت در سفید بروید. بچرخید و زامبی هایی را که ظاهر شده اند بکشید. نارنجک و کمان کراس را فراموش نکنید. این بهترین سلاح در اوایل بازی است. از در باز شده عبور کنید و شاهد ظاهر شدن رئیس شبح وار باشید. مبارزه با او تا اینجا بی فایده است، پس بچرخید و تا انتهای راهرو بدوید. حواس این موجود توسط مریضی که فرار کرده است منحرف می شود و شما زمان برای فرار خواهید داشت.

به داخل شفت تهویه بالا بروید. همانطور که بیرون می روید، به سمت در بسته شدن بدوید و زیر آن بخزید. پایین بروید تا روویک دوباره ظاهر شود. به محض ظاهر شدن او، بچرخید و به طبقه بالا بدوید.

قسمت 5

به انتهای راهرو بروید و به چپ بپیچید. بیا پایین. در قفل خواهد شد، پس به اتاق بعدی بروید. نامرئی را بکش، سپس یکی دیگر را در اتاق بعدی. در آنجا یک کارت کلید نیز پیدا خواهید کرد که با آن می توانید دروازه را باز کنید. روویک را بیشتر دنبال کنید تا زمانی که خود را در یک اتاق قفل شده بیابید.

از طریق سوراخ های کوچک در دیوار به دو اتاق نگاه کنید، سپس از دری که ظاهر می شود عبور کنید. پس از آن، به یک پازل کوچک دسترسی خواهید داشت. در سه اتاق، باید دکمه های صحیح واقع در برانکارد را فشار دهید. اگر اشتباه کنید، شخصیت اصلی می میرد. برای تعیین دکمه صحیح، باید نقاشی های روی دیوارهای هر اتاق را با دقت مطالعه کنید - یک اشاره در آنجا نمایش داده می شود. کلیک ترک کرددکمه گل، ترک کرددکمه دنده و درستدکمه با سلول عصبی

از در جدید عبور کنید و شریک زندگی خود جوزف را شفا دهید. با او به سمت خروجی راه بروید و سپس از پله ها بالا بروید. جلوتر بروید تا با دختری به نام کیدمن آشنا شوید. از خود در برابر انبوه دشمنان دفاع کنید و آشنایان جدید را پوشش دهید. سپس به کنترل پنل بروید و کد 22 را در سنسور بالا و 5 را در قسمت پایین قرار دهید.

برگرد و پایین بپر. از سوراخ کوچکی در دیوار بالا بروید و به جستجوی کارآگاهان بروید. از در باز عبور کن به انتهای راهرو بروید، یک گودال را آتش بزنید و سپس موجود شیطانی را از آخرین در بیرون بکشید.

از بشکه های آتش و سوخت برای پایان دادن به موجود استفاده کنید، پس از آن مسیر مورد نظر باز می شود. به داخل اتاق بروید و صحنه را تماشا کنید. اکنون باید به طور مداوم هر زامبی را از بین ببرید و "قدرت" آنها را خاموش کنید (همان دکمه ای که مسئول سوزاندن اجساد است).

قسمت 6

در بیمارستان بیدار شوید و بیرون بروید. این بار آینه ها کار نمی کنند، پس به دفتر بروید و به عکس ها نگاه کنید. بعد از فیلم، فانوس را روشن کرده و وارد راهرو اصلی شوید. در آنجا به راست بپیچید و تا انتها بروید سپس از پله ها پایین بروید. به لزلی بروید و صحنه را تماشا کنید.

با بازگشت به واقعیت، در مسیر به جلو حرکت کنید و یوسف را پیدا کنید. بالا بروید و از شریک زندگی خود در برابر زامبی ها محافظت کنید در حالی که او در را باز می کند. همین کار را در اتاق بعدی انجام دهید.

به مکان بعدی بروید. در ساختمان سمت چپ چهار غرفه آویزان است که از آن ها تگرگ تیر بر شما می بارد. به طور دوره ای، یکی از غرفه ها باز می شود - فقط در این لحظه باید فلش را بردارید. انبوه مردگان در این امر مانع شما خواهند شد که بهتر است فوراً آنها را بکشید. هنگامی که هر چهار مسلسل را بکشید، یک قصاب با اره برقی ظاهر می شود. از آنجایی که گلوله های تفنگ ساچمه ای در سطح پراکنده هستند، هیچ مشکلی برای کشتن شرور وجود نخواهد داشت. شما فقط باید در اسرع وقت تمام مهمات را جمع آوری کنید.

وارد ساختمان شوید، از پله ها بالا بروید و جسد را که مانع از کار آسانسور می شود را بسوزانید. بالا بروید و جوزف را نجات دهید (به زامبی ها شلیک کنید). از شریک زندگی خود در حالی که دروازه را باز می کند محافظت کنید. با او در قبرستان کاوش کنید تا زمانی که جوزف یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کند.

در حالی که شریک زندگی شما شما را می پوشاند، دو اراذل را بکشید. سپس در کنار مجسمه دو اسب با یوسف ملاقات کنید و به بیمارستان برگردید. به آینه نزدیک شوید و به دنیای واقعی بازگردید. حرکت را ادامه دهید تا زمانی که به اتاق تشریفات بیایید. به محض اینکه تمام بدنه‌ها را به ترتیبی که در تصویر زیر می‌بینید مرتب کنید، درب امن می‌شود.

سوار آسانسور شوید و در راهروهای تاریک بروید. از موجود بزرگ خفته عبور کنید - اکنون کشتن آن غیرممکن است. پس از رسیدن به دروازه قفل شده، روی کاشی به سمت چپ قدم بگذارید. سپس از سوراخ دیوار پشت خود نگاه کنید و به سمت دروازه بروید.

شکست دادن رئیس، با وجود اندازه آن، بسیار آسان است. فقط اجازه نده او به شما نزدیک شود وگرنه کارتان تمام شده است. وقتی موجود مبهوت شد، از زرادخانه خود استفاده کنید. بعد از چندین بار انجام این کار، عینک جوزف را بردارید و ادامه دهید.

قسمت 7

وارد کلیسا شوید و با شریک زندگی خود صحبت کنید. سپس کمی جلو بروید و دو زامبی را بکشید. یک شکاف کوچک در دیوار جلوی دروازه وجود خواهد داشت. آن را بررسی کنید و گذرگاه مخفی را باز کنید. بشقاب را که تازه پیدا کردید وارد کنید، دو پاساژ باز می شود. شما در سمت راست.

از کنار تله در سوراخ کوچک دیوار بخیزید. سپس اهرم را بلند کرده و روی دال بزرگ بالا بروید. اکنون باید به موقع به در سنگی بپرید، که از آنجا می توانید مجسمه گم شده را از بین ببرید. پس از آن به عقب برگردید و به دنبال آخرین مجسمه در مسیر مقابل بگردید.

تمام عناصر گم شده را فعال کنید و از پله های بزرگ پایین بروید. وقتی رئیس ظاهر شد، بچرخید و کمی عقب بروید. سپس باید به سرعت از طریق کل راهرو بدوید و از تله های قرار داده شده روی زمین اجتناب کنید. لزلی را پیدا کنید و سلول او را باز کنید. محل شروع به پر شدن با گاز سمی می‌کند، بنابراین به طرف مقابل اتاق بدوید و شیر را روشن کنید.

از در گرد عبور کرده و بلافاصله پس از پیچ، شیر دیگری را غیرفعال کنید. در تمام این مدت شما توسط نوع جدیدی از دشمن تعقیب خواهید شد که تنها در افزایش سلامت و آسیب متفاوت است. مشکل در این واقعیت است که این نوع دشمن دائماً در نقاط مختلف بازتاب می کند، بنابراین در شدیدترین موارد از مهمات استفاده کنید.

از اتاق خارج شوید و به چپ بپیچید. هیولا دریچه را می شکند، بنابراین عنصر گم شده روی میز اتاق بعدی را بردارید و مکانیسم را تعمیر کنید. سپس از اتاق خارج شوید، در جریان جریان به چپ بپیچید و قسمت را پایان دهید.

قسمت 8

به اعماق غار حرکت کنید و همزمان به دشمنان تیراندازی کنید. پس از آن، اهرم را بچرخانید و جلوتر بروید. به طرف دیگر بدوید و پشت سنگ ها پنهان شوید. به حرکت ادامه دهید. مراقب باش، به اندازه کافی در پیش است مردگان متحرک. در حالی که در بیمارستان هستید، اهرم را بچرخانید و به جلو حرکت کنید تا دید دوباره به شما برخورد کند.

با دیدن رئیس بعدی، وحشت نکنید. آنها فعلاً به او اجازه نخواهند داد که بجنگد، بنابراین به محض اینکه کنترل به شما رسید، به سمت مخالف راهرو حرکت کنید. در را پشت سر خود ببندید و صحنه را تماشا کنید.

قسمت 9

یک بار دیگر در بیمارستان، اتاق را ترک کنید و به سلول بعدی نگاه کنید. سپس پرستار را دنبال کنید. به تصویر نگاه کنید. حالا بچرخید و به سمت آینه بروید. پس از نقل مکان به دنیای دیگری، از بیمارستان دیدن کنید.

در این مکان، روویک هر از گاهی به شما حمله می کند. شما نمی توانید او را بکشید، و اگر از نزدیک به او نزدیک شوید، همان جا خواهید مرد. فقط فرار و پنهان شدن در نزدیکترین کمد یا زیر تخت باقی می ماند. با تغییر رنگ تصویر می توانید تشخیص دهید که روویک در این نزدیکی است.

در این مرحله باید سه قفل روی درب مرکزی باز کنید. برای انجام این کار، شما باید سه بیمار تشریح شده را پیدا کنید و مغز آنها را به درستی با یک پیچ مخصوص سوراخ کنید. برای دسترسی به بیمار سوم، باید دو درام از گاوصندوق پیدا کنید.

به اتاق سمت چپ بروید و دو زامبی جسدخوار را بکشید. سپس به آزمایشگاه بروید و روی میز عمل، پیچ را مانند تصویر زیر در مغز قرار دهید:

پس از دیدار با پروفسور و روویک، اتاق را ترک کرده و از شرور به طبقه دوم ساختمان فرار کنید. در آنجا طبل بالای گاوصندوق را خواهید یافت. قسمت پایین در کتابخانه است. از راهرو به پایین بروید، سپس تله را منفجر کنید. وارد اتاق شوید و به آزمایشگاه بروید. در آنجا منتظر موضوع آزمون دوم خواهید بود:

در نهایت به ورودی اصلی برگردید و درهای نقره ای را باز کنید. به قفل رمزی بروید و دو درام پیدا شده را وارد کنید. عدد 11 را در قسمت بالا و 2 را در قسمت پایین قرار دهید.از آزمایشگاه بازدید کرده و پروب سوم را وارد کنید.

درب مرکزی اکنون باز است - برای قهرمان به آنجا بروید. چندین چشم انداز به شما نشان داده می شود که پس از آن از تله خارج شوید. زیر پای خود را نگاه کنید و مراقب تله ها باشید. همچنین روی برخی از توری ها قفل هایی وجود خواهد داشت که با شلیک یک تپانچه می توان آنها را شکست.

هنگامی که در مزرعه آفتابگردان هستید، به مزرعه بروید. شخصیت دوباره با خاطرات پوشیده خواهد شد. وقتی آتش شروع شد، اهرم را بکشید و دریچه را بچرخانید، سپس روی سکو بایستید. با شلیک یک تپانچه به سمت مسدود کننده سوپاپ، خود را به سمت خروجی بلند کنید.

یک مبارزه با رئیس آغاز خواهد شد. شما فقط باید برای مدتی مقاومت کنید و به مردگان معمولی شلیک کنید. هرگز به رئیس نزدیک نشو!

قسمت 10

از پله ها پایین بروید و مستقیم به جلو حرکت کنید. در این مکان، نباید زنگ هشدار را به صدا درآورید، زیرا یک تله کار می کند. اگر دشمنان متوجه حضور شما شوند، اره های بزرگ شروع به چرخش در سراسر اتاق می کنند. بنابراین، دشمن را مخفیانه با مشعل بکشید و وارد اتاق سمت راست خود شوید. به سمت چپ، به طبقه دوم صعود کنید. یک باتری یدکی در انتهای راهرو وجود خواهد داشت. به طبقه پایین بروید و ژنراتور اتاق بعدی را فعال کنید.

از درهای آهنی باز شده عبور کنید و چند زامبی را بکشید. سپس به دروازه برسید - یک سوئیچ بیکار در کنار آن وجود خواهد داشت. عنصر گم شده در درب آبی نزدیک است، اما چندین دشمن منتظر شما هستند. جلوتر بروید، خم شوید، به سوی سوئیچ بروید و آن را فعال کنید. حالا برگردید و دو دشمن را بکشید. سپس یک مینی رئیس ظاهر می شود. روش کشتن ساده است: به سمت او نارنجک پرتاب کنید و از آن تفنگ هایی که در آنها کارتریج وجود دارد شلیک کنید.

سوئیچ را فعال کنید و از پله ها بالا بروید. مراقب باشید و روی تله ها پا نگذارید. اهرم را بکشید و به دروازه آهنی اصلی بروید - اکنون باز می شود.

در اینجا، یک هیولا با موهای بلند سیاه و بازوهای بسیار دوباره خود را نشان خواهد داد. باید ازش فرار کنی با استفاده از سوئیچ های واقع در لوله، مانع آتش را از بین ببرید. همین کار را با تله های زیر انجام دهید. سپس اهرم را بکشید و آسانسور را دنبال کنید.

به دکتری که می شناسید مراجعه کنید، سپس ویدیو را تماشا کنید. هنگامی که در پارکینگ هستید، با رئیس مبارزه کنید. توصیه می کنیم از یک کمان پولادی با پیچ و مهره های برقی و انجمادی استفاده کنید. بلافاصله پس از استفاده از یکی از آنها، هیولا را به "چشم ها" شلیک کنید. وارد آسانسور شوید - این قسمت تمام شده است.

قسمت 11

به سطح شنا کنید و ادامه دهید. با وجود اجسام در حال سقوط، بعید است که چیزی بتواند شما را در این سطح قلاب کند - تمام تخریب ها در اینجا نوشته شده است. در امتداد راهرو بروید و با زامبی ها مقابله کنید. در حیاط زندان بی سر و صدا با دشمنان برخورد کنید و در موقعیت راحتی قرار بگیرید.

موجودات آبی را نمی توان کشت، اما می توان حواسشان را پرت کرد. اجساد را با شلیک به طناب هایی که از آن آویزان شده اند به داخل آب بیندازید. شما همچنین می توانید آنها را با بطری فریب دهید.

مردگان زنده جدیدی ظاهر می شوند که یکی از آنها کلید در دارد. به جلو بروید تا پل فرو بریزد. سپس به سمت آسفالت شنا کنید و در امتداد لوله فاضلاب حرکت کنید. به محض مقابله با دشمنانی که ظاهر شده اند، دری آهنین باز می شود.

بیشتر به محل ساخت و ساز بروید. در آنجا، تمام نگهبانان را بکشید، سپس به طبقه بالا بروید و شریک زندگی خود را نجات دهید. با او به اتاق نگاه کنید، اما مشکلی پیش خواهد آمد. در را باز کنید، بیرون بروید و از پله ها بالا بروید.

قسمت 12

وقتی هیولای غول پیکر اتوبوس را در پنجه های خود می گیرد، به سر و شاخک های آن شلیک کنید. سپس او باید شما را رها کند - زمانی برای برداشتن مهمات و دارو و جدا شدن از او وجود خواهد داشت. کیدمن شما را به بن‌بست می‌رساند، بنابراین باید از زامبی‌های در حال پیشروی شلیک کنید.

رئیس دوباره ظاهر خواهد شد. این بار به شکم او شلیک کنید. با دشمنان مقابله کنید و به سمت آمبولانس حرکت کنید. دارو مصرف کن در راه بازگشت، اتوبوس مورد حمله انبوه کشته شدگان قرار می گیرد. با استفاده از مسلسل قرار داده شده بر روی جیپ ارتش با آنها مقابله کنید. پس از آن یوسف را شفا بده. پس از آن یک مینی بازی "اتوبوس را بر روی زامبی های زیادی که ممکن است اجرا کنید."

قسمت 13

راه خود را از طریق ساختمان ویران شده به سمت جوزف طی کنید. پس از تماشای صحنه، از کابل نگهدارنده آسانسور عکس بگیرید. از پله ها پایین بروید و با دشمنان زیر برخورد کنید. تله ها را فراموش نکنید - تعداد زیادی از آنها در این سطح وجود دارد. با عبور از قصاب با گاوصندوق روی سر، از طریق شفت تهویه به بیرون حرکت کنید.

در میان انبوهی از زامبی ها و موانع حرکت کنید تا زمانی که روویک را ملاقات کنید. پس از آن، تله های سبز رنگ روی زمین ظاهر می شوند که بهتر است غیرفعال شوند. در کشتارگاه، قصاب را با استفاده از نارنجک بکشید و تیرها را از کمان پولادی منجمد کنید.

قسمت 14

موجودی کیت و سلاح کمک های اولیه را پر کنید. به جلو حرکت کنید و بی سر و صدا زامبی ها را از بین ببرید. سپس به سمت واگن مترو بروید. زیر مانع الکتریکی خزیده و سپس اهرم را بکشید تا تله خاموش شود.

در فاضلاب، عجله نکنید تا مهمات را روی یک زامبی تنها خرج کنید - یک موجود خاص آن را به تنهایی از بین می برد. از تونل بیشتر عبور کنید تا با شاخک های غول پیکر روبرو شوید. طبق معمول، از پیچ‌های فریز برای بی‌حرکت کردن و شلیک مستقیم به سر استفاده کنید. هنگامی که موجود به داخل لوله می رود، شروع به رهاسازی لارو می کند. آنها مهمات پرتاب می کنند، بنابراین از آن برای پر کردن مهمات خود استفاده کنید. با شلیک گلوله به سر رئیس می توان از سقف رانده شد. این کار را چندین بار انجام دهید تا موجودی بمیرد.

سپس قطعات را مانند تصویر زیر از روی سپر توزیع کنید. وارد آسانسور شوید و به طبقه بالا بروید. فروپاشی شما را به بیمارستان برمی گرداند. زامبی هایی را که از حمام ها خارج می شوند را از بین ببرید.

قسمت 15

فصل شامل چندین نبرد است. اولین در یک عرصه بزرگ (و بسیار خونین) آشکار خواهد شد. شما توسط افراد کشته شده زیادی مورد حمله قرار خواهید گرفت. برای سهولت در دفاع از تپه بالا بروید. فراموش نکنید که مهمات و تجهیزات پزشکی پراکنده در سراسر میدان را بردارید. قدرتمندترین سلاح خود را برای سادیست اره برقی که در پایان مبارزه ظاهر می شود، ذخیره کنید.

در میدان دوم، تک تیراندازها به سمت شما شلیک می کنند. زامبی هایی که میله های دینامیت را پرتاب می کنند به آنها کمک می کند. شما می توانید با یک تفنگ یا یک نارنجک خوب با آنها مقابله کنید.

به زودی به عرصه جدیدی منتقل خواهید شد که در آن باید همزمان با دو هیولای امن مبارزه کنید. قبل از نبرد، تله های اتاق را غیرفعال کنید و وسایل مفید را بردارید. نبرد را می توان با جدا کردن سرهای امن از یکدیگر تا حدودی تسهیل کرد. برای این کار از اهرم روی دیوار استفاده کنید.

پس از آن، شما باید از یک راهرو طولانی بدون قرار گرفتن در زیر نظر چشمان بزرگ و بدون ضربه زدن به نخ های کشیده عبور کنید. برای خاموش کردن چشم برای مدت کوتاهی به آن شلیک کنید.

در طول مبارزه نهایی با رئیس، شما را پشت یک مسلسل واقع در یک تاسیسات ویژه قرار می دهید. به موجودات به شاخک ها و سر شلیک کنید، پس از آن ماشین به همراه قهرمان به کناری پرتاب می شود. هنگامی که بر روی یک دیوار خالص قرار گرفتید، RPG را مستقیماً به سر شلیک کنید. قبل از اینکه موجود به شما نزدیک شود، باید زمان داشته باشید که 7-8 شلیک کنید. پس از یکی از ضربه ها، قسمت خاصی از هیولا باید قرمز بدرخشد. در اسرع وقت یک پرتابه را به منطقه مشخص شده پرتاب کنید - با این شلیک بازی را به پایان خواهید رساند. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

متن: آرتم کوساکوف

در این صفحه راهنمای کاملی برای گذر از خط داستانی بازی خواهید یافت.اهریمن درون ” و نکاتی برای موقعیت های خاص بازی.

قسمت 01

پس از تماشای فیلم اولیه، در ورودی بیمارستان ظاهر می شویم. مستقیم به ورودی اصلی می رویم. در داخل تصویر نسبتاً وحشتناکی وجود دارد: دسته ای از اجساد از ریخت افتاده کارکنان بیمارستان. شریک یک بازمانده پیدا می کند، ما پیش او می رویم. هنگام صحبت از یک روویک خاص یاد می کند. ضبط دوربین های مدار بسته را در همان اتاق تماشا می کنیم ... کابوس شروع می شود.

ابتدا معلوم نبود کجا هستیم و چگونه به اینجا رسیده ایم. با این حال، شرایط کمترین مساعد را برای فکر کردن به چنین چیزهایی دارد. ما خود را در اتاقی می یابیم که با اجساد آویزان شده است، جایی که یک بومی بزرگ با نقاب آهنین در اطراف راه می رود، و ظاهراً آماده می شود تا همین کار را با ما انجام دهد. پیش روی ما جسدی است که در آن چاقویی بیرون زده است. تاب می زنیم، یک چاقو بیرون می آوریم و طناب ها را می بریم. بعد از اینکه خودمان را آزاد کردیم، همان یکی را در یک ماسک آهنی می بینیم که جسد را پر می کند. منتظر می مانیم تا او در سمت چپ را ترک کند و کلیدهایی را که درست بالای محل کارش آویزان است، برمی داریم. دور می چرخیم و به سمت راست برمی گردیم. در انتهای اتاق یک در وجود دارد. با کلیدهای پیدا شده قفل آن را باز می کنیم. از پله ها بلند می شویم و از راهرو می رویم. البته هیچ کس متوجه بنر نزدیک در نمی شود، تله کار می کند و او ظاهر می شود، سادیست. از در از او فرار می کنیم. هنگامی که رنده را محکم می زند و تله را باز می کند، دریچه ای در طرف دیگر اتاق نمایان می شود. حرکت می کنیم و به داخل آن صعود می کنیم. از تله ها طفره می رویم و در حوض خونین می افتیم. از روی پله ها پیاده می شویم و به سمت در می رویم، او اینجا تنهاست. نزدیک پنکه، به راست بپیچید، به داخل آب بپرید و دوباره از پله ها بالا بروید. ما مستقیم می رویم، بدون اینکه به جایی بچرخیم، در اتاق سمت راست مطلقاً چیزی وجود ندارد. به میله ها می رسیم و پاساژ سمت راست را می بینیم، داخل می شویم، دوباره پله ها. ما برمیخیزیم. پشت میله ها میزی است که روی آن "یادداشت از اتاق دیگ بخار" قرار دارد. برمی داریم، به سمت در می رویم و دکمه قرمز را فشار می دهیم، در باز می شود.

از راهروها می رویم تا زمانی که یک عملیات مشخص را می شنویم. باز هم او این بار باید در کمد پنهان شوید. ما پنهان می شویم، تماشا می کنیم که چگونه روانی کل اتاق را خراب می کند، و سپس می رود. ترک می کنیم و به سمت در می رویم. در مرحله بعد، باید همه چیز را به سرعت، در حالت مخفی کاری انجام دهید. از در سمت چپ می گذریم، به چپ می پیچیم، به اولین درب سمت چپ می چرخیم و بلافاصله گذرگاهی در سمت راست وجود دارد، به سمت چپ می رویم. بیا بریم. سمت چپ نگه می داریم و در امتداد دیوار به سمت در می رویم. ما از انتهای راهرو عبور می کنیم - در سمت راست. پشت سر او راهرویی است که در انتهای دیگر آن آسانسور است، به سمت آن حرکت می کنیم، بدون توجه به چیزی، حرکت می کنیم. بیایید تیتراژ را تماشا کنیم. وقتی از آسانسور بالا می رویم، خود را در اتاق انتظار بیمارستان می یابیم، جایی که در ابتدای بازی بودیم. به سمت در سمت راست می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. اپیزود تکمیل شد.

قسمت 02

ما در اتاق ظاهر می شویم. هر چه بد دروغ می گوید برمی داریم و به در نزدیک می شویم. ما دختر را دنبال می کنیم و روی سند امضا می کنیم (این یک راه عجیب و غریب برای نجات است).

جلوتر می رویم و روی صندلی می نشینیم. ظاهراً با ورود به آن، وارد منوی بهبود شخصیت و توانایی ها خواهیم شد. پس از اینکه دوباره خود را در نزدیکی آمبولانس سقوط کرده یافتیم. دارو را مصرف می کنیم و منطقه را با دقت بررسی می کنیم، ژل سبز رنگ زیادی وجود دارد. مسیر درست را قسمت های سبک تر جنگل و خون روی زمین تعیین می کند. آنها را نگه می داریم تا به حیوان کشته شده برسیم و سپس به چراغ. آن را انتخاب می کنیم و از دور یک نفر را می بینیم. بعداً متوجه می شویم که این دیگر یک شخص نیست. ما یک هفت تیر را انتخاب می کنیم و می کشیم. فراموش نکنید که منطقه را به دقت بررسی کنید و جعبه ها را بشکنید، ممکن است حاوی چیز ارزشمندی باشند. به داخل غار سمت راست چادر می رویم، اولین تله خود را خنثی می کنیم، حرکت می کنیم، از غار خارج می شویم. آموزش سوزاندن دشمنان شکست خورده را پشت سر می گذاریم و با در خون آلود به خانه می رویم. وسایل را برمی داریم و می بینیم که اتفاقی برای آینه افتاده است. ما به آن نزدیک می شویم و استفاده را فشار می دهیم. برمیگردیم داخل اتاق به این ترتیب می توانیم خودمان را نجات دهیم، نقاشی ها را رها کنیم و توانایی ها را ارتقا دهیم.

از خانه خارج شوید و به سمت چپ بروید. می بینیم که چگونه لسلی از مرده فرار می کند و او در را می شکند. ما یواشکی به او می پردازیم و او را می کشیم. در را باز می کنیم و به پنجره می رویم. جلوتر می رویم، وارد دروازه می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. بعد، مرده ها را مخفیانه برش می دهیم (ممکن است پنهان نباشد، اما چندین برابر دشوارتر است) و خانه سمت راست را بررسی می کنیم. به تله واقع در سمت چپ خانه برخورد نکنید. مسیری را که ترک کردیم ادامه می دهیم. می توانید روی پل سمت چپ بپیچید و به فانوس دریایی نگاه کنید. بعد، یک منطقه باز کوچک با یک دسته از افراد مرده را خواهید دید. با کمک یک بطری، حواس اولین ایستاده کنار آتش را پرت می کنیم و آن را برش می دهیم. مستقیم می رویم، از کنار آتش در جاده ای بی نور می گذریم. خانه ای خواهد بود که مرده ای در نزدیکی آن سرگردان است. می کشیم و خانه را بررسی می کنیم. اینجا دیگر کاری برای انجام دادن وجود ندارد. به چهارراه برمی گردیم و به راست می پیچیم. مراقب تله ها باشید، تعداد زیادی از آنها در این مکان وجود دارد. مرده ها را بکشید تا غرغر آنها دیگر شنیده نشود. مکان را کاوش کنید، اقلام را جمع آوری کنید و تمام تله هایی را که پیدا کردید خنثی کنید. در ادامه، پس از سوزاندن مرده ای که در مقابل آنها روی زمین افتاده بود، به باز کردن دروازه چوبی می رویم. می دویم و دروازه بسته می شود. یک وعده غذایی در این مکان برگزار می شود و از ایجاد مزاحمت برای مردگان بسیار خودداری می شود. مخفیانه از لبه سمت راست محل به سمت پل می رویم. در اینجا توسط یکی از کشته شدگان مسدود شده ایم و بدون اینکه به چشم او بیفتیم، نمی توانیم عبور کنیم. بنابراین حالت مخفی کاری را ترک می کنیم و با سر به سر از پل می دویم. پس از نیمه تمام، یک کات سین پخش می شود و قسمت به پایان می رسد.

قسمت 03

به خشکی می‌رویم و خود را روی اسکله می‌بینیم. اقلام را در منطقه جمع آوری می کنیم و مستقیم به سمت پله ها می رویم. کبریت هست و دسته ای از جنازه ها راه را می بندند. آنها را می سوزانیم و ادامه می دهیم. گذرگاه پر می شود و ما خود را در یک روستا می یابیم. دقیقا روبروی پاساژ فروریخته خانه کوچکی وجود دارد. ما به آنجا می رویم و هر چیزی را که نیاز داریم می بریم. در ادامه این منطقه دو گذرگاه وجود دارد که ما را به همان مکان هدایت می کند. اولی خانه سمت چپ است، دومی خانه سمت راست است. من به شما توصیه می کنم برای جمع آوری حداکثر تجهیزات از هر دو گزینه عبور کنید. علاوه بر این، در خانه سمت راست در طبقه اول یک در خونین وجود دارد که پشت آن آینه ای وجود دارد که می توانید پیشرفت خود را ذخیره کنید و با ژل سبز رنگی که پیدا کرده اید قهرمان خود را بهبود ببخشید.

مراقب مین های روی دیوارها باشید. برای خلع سلاح آنها باید یواشکی روی آنها رفته و کلید را به موقع فشار دهید، کمی تمرین کنید و این مشکلی ایجاد نخواهد کرد. در طبقه دوم دکتری را می یابیم که با ما سوار آمبولانس شده بود. او می گوید که لسلی بیمارش را دید که از دروازه آن طرف دهکده دوید، تنها مشکل این است که انبوهی از مردگان شما را از دروازه جدا می کنند. رنده آهنی را با استفاده از مکانیزم سمت راست در بالکن باز می کنیم و به تمیز کردن منطقه ادامه می دهیم. ما مخفیانه عمل می کنیم، یا اگر تجهیزات اجازه می دهد، می توانید کمی استراحت کنید و سر خود را از سلاح گرم بیاندازید. فراموش نکنید که کمان پولادی را در آخرین ساختمان در سمت چپ در طبقه دوم روی صندلی بگیرید. وقتی همه را بکشید، باز کردن دروازه با مشکل مواجه می شود. برای بریدن زنجیر به اره برقی نیاز داریم. البته در واقع با استفاده از این ابزار برای این منظور، در بهترین حالت، زنجیر روی خود اره پاره می شود... با این وجود، ما به دنبال یک اره برقی هستیم، این اره در یک خوک فروشی قرار دارد که از آن غرغرهای آشنا منتشر می شود. ما به آنجا می رویم و دوباره سادیست را می بینیم که در ابتدای بازی ما را بسیار اذیت کرد (یا شاید نه او، اما بسیار شبیه به او). ما به سمت زنجیره می دویم و همزمان به مرد چاق شلیک می کنیم تا اینکه او را می کشیم. درمان خوبکشتن این موجود یک کمان پولادی با پیچ های انفجاری است. ما یک اره برقی می گیریم، یک زنجیر دیدیم. اپیزود تمام شد

قسمت 04

بار دیگر، خود را در مکانی می یابیم که نیاز به کاوش دارد. اینجا چندین خانه وجود دارد. در قلمرو با یک خانه دو طبقه یک خانه کوچک با یک آینه وجود دارد. هدف از ماموریت یافتن لسلی است، او در یکی از خانه های موجود در قلمرو است. با فریاد "ذخیره" در کدام یک خواهید فهمید. ما کل قلمرو ارائه شده را بررسی می کنیم و یک مکان نسبتا جالب پیدا می کنیم.

سپس به خانه سمت راست می رویم. به زیرزمین می رویم، لزلی را پیدا می کنیم و می بینیم که یکی در را باز کرده است. این نوع جدیدی از دشمن است. آنها تقریباً نامرئی هستند، و شما می توانید با یک شبح تار و بسیار کم رنگ متوجه شوید که آنها در این نزدیکی هستند (اگر حرکت کنید بعید است متوجه او شوید)، اگر او از میان یک گودال عبور کند، همچنین متوجه خواهید شد که او نزدیک است و در واقع، اگر او به شما حمله کند. دو نفر از آنها وجود خواهد داشت. هر دو را می کشیم و به سمت خروجی می رویم. اما خدای من هیچ پله ای وجود ندارد، اما وجود داشت. جنون؟ جنون؟ نه واقعا. این روویک است. دنبالش می رویم و متوجه می شویم که در راهرویی طولانی هستیم. ما با شخصیت اصلی همدلی می کنیم و وارد اتاقی می شویم که حوضچه ای از خون روی زمین و چندین سکو دارد. در اینجا باید اتاق، تمام تله ها و مزایای آن را به طور کامل مطالعه کنید، تمام تجهیزات را جمع آوری کنید و برای یک نبرد شدید آماده باشید. پس از آماده شدن، به سمت در سفید روشن بروید و روویک گروهی از مردگان را از استخر بلند می کند، که در میان آنها مردی به خصوص سرسخت وجود دارد. ما از آگاهی از موقعیت استفاده می کنیم و به همه بدبختان آرامش ابدی می دهیم.

به سمت دری می رویم که روویک در آن ظاهر شد. به داخل آن می رویم، یک راهرو می بینیم و به در بسته سمت راست توجه می کنیم. حالا تمام راه را به سمت اتاق می رویم. در آن عجله نکنید. برای فرار آماده شوید زیرا کشتن دشمن بعدی غیرممکن است. به محض اینکه او (یا او) ظاهر شد، به همان در می دویم و در حالی که به دیوار تکیه می دهیم از آن می گذریم. مرده ای از در بیرون می پرد و رئیس به سمت او هجوم می آورد. سریع به آنجا می دویم. در امتداد راهرو تا دروازه بدوید. سریع با دکمه سمت چپ آنها را می بندیم و دو جسد را در همان حوالی می سوزانیم. وسایل را جمع می کنیم و از پله ها پایین می رویم. راهروی دیگر. دور می زنیم یا تله ها را خنثی می کنیم و به سمت آسانسور می دویم. کمی تأخیر، و تمام شد. پس از فرود آمدن، با سر از آسانسور بیرون می پریم و وارد در سمت چپ می شویم. دروازه ها پایین می آیند و مترسک پشت سر ماست! با وجود همه چیز به سمت دروازه نزولی می دویم و از آن عبور می کنیم. متعجب. به نظر می رسد که آنها رفته اند، اما هنوز تمام نشده است. ما پایین می رویم، در طول راه مهمات جمع آوری می کنیم، و در انتقال به چهارم فرود آمدنروویک ظاهر خواهد شد. به هیچ وجه به او نزدیک نشوید، او با یک لمس شما را خواهد کشت. ما به سمت بالا، جایی که از آنجا آمده ایم، می دویم و می بینیم که کل این سازه در حال فروپاشی است. زمین می خوریم و روی دیوار می نشینیم. بله روی دیوار روویک سورپرایزهای زیادی برای ما دارد...

قسمت 05

مدت زمان این قسمت تقریباً مشابه تمام قسمت های قبلی است، زیرا هیچ مکان باز وجود ندارد.
جلوی راهروی طولانی و در خون آلود ظاهر می شویم. دیوار پشت سر ما می گوید: "او تماشا می کند، ما نمی توانیم ترک کنیم"

پشت در یک آینه است، شما می توانید صرفه جویی و پمپ مهارت. از راهرو می رویم و تمام درهای سمت راست و چپ را بررسی می کنیم. با دقت! در انتهای راهرو، یک دشمن نامرئی ظاهر می شود. او را با یک حوض خون روی زمین می کشیم و به آخرین در سمت چپ می رویم. به دستشویی می رسیم. از سوراخ دیوار رد می شویم و می بینیم که کف این اتاق فرو ریخته است. به پایین می پریم و تمام وسایل اتاق را جمع می کنیم. خمیده از درِ تخته‌شده عبور می‌کنیم و وارد اتاقی می‌شویم که دروازه‌های بسته و یک در سمت راست دارد. برای باز کردن دروازه به یک کارت کلید نیاز دارید. ما به سمت در سمت راست می رویم، و دوباره نامرئی. اگر در این نزدیکی گودال وجود نداشته باشد که بتوان از آن برای تعیین موقعیت دشمن استفاده کرد، یکی از موثرترین سلاح ها برای کشتن این نوع دشمن، کمان کراس است. با کمک دید او می توانید تعیین کنید که دشمن کجاست.

بعد، در امتداد بخش حرکت می کنیم، آن را بررسی می کنیم و به درب دوتایی نزدیک می شویم. داخل آن می‌شویم، چند قدمی برمی‌داریم و صدای کسی را می‌شنویم که از دری که تازه وارد شده‌ایم می‌شکند. باز هم نامرئی با او برخورد می کنیم و به اتاق امنیتی سمت راست می رویم. در آنجا همه موارد را جمع می کنیم و کارت کلید را از روی زمین انتخاب می کنیم. به سمت دروازه قفل شده می رویم. در طول راه، دقیقاً در همان جایی که برای آخرین بار با نامرئی جنگیدیم، دقیقاً به همان شکل دیگری ظاهر می شود، اما این بار بدون در زدن. می کشیم، به دروازه می رسیم و از کارت کلید استفاده می کنیم. اکنون راه باز است. وارد می شویم و در راهرو حرکت می کنیم. شکستن کابینت ها را با حملات غوغا فراموش نکنید، آنها اقلام مختلفی را ذخیره می کنند. در انتهای راهرو روویک را می بینیم، او وارد در سمت چپ می شود و ناپدید می شود.

وارد در می‌شویم، از پله‌ها پایین می‌رویم، دوباره از در می‌گذریم و خود را در یک اتاق مربع کوچک قفل می‌کنیم، همه درها از بین رفته‌اند. پس از چند ثانیه، سوراخ هایی در دیوارها ظاهر می شود که از طریق آنها، در سمت راست هر یک از آنها، یک در ظاهر می شود. این یک راز است. هر اتاق یک جسد روی میز، نقاشی روی دیوارها و سوراخ هایی در کف دارد. هر معما دو پاسخ ممکن دارد. درست را انتخاب کنید - خوشه ها جسد را سوراخ می کنند، اشتباه - شما. وقتی 3 جسد را سوراخ می کنید، در اتاقی که روویک ما را در آن قفل کرده است، دری بدون سوراخ روی دیوار ظاهر می شود. روی 3 دیوار سوراخ وجود دارد. وارد اتاقی می شویم که روی دیوار آن جسد مردی با چشمی به جای سر نقاشی شده است. روی میز با جسد، دکمه سمت چپ را انتخاب کنید. خوشه ها جسد را سوراخ کردند و خون به دیوار جاری شد. در مرحله بعد، با یک نقاشی بزرگ از مغز وارد اتاق می شویم و دوباره گزینه سمت چپ (آنی که روی دیوار از سمت راست پایین کشیده شده است) را انتخاب می کنیم. با دو پوستر روی دیوار به اتاق آخر می رویم، به صدای ضبط شده گوش می دهیم و نتیجه می گیریم که همه چیز نشان می دهد که باید گزینه سمت راست را انتخاب کنیم. انتخاب کنید. میخک ها آخرین جسد را سوراخ می کنند و دری روی دیوار ظاهر می شود که تمام خون به آن سرازیر شد. ما بیرون آمدیم، اما فقط از یکی از تله های بسیار.

از راهرو عبور می کنیم، وارد در می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما شریکمان جوزف را پیدا کردیم و او به وضوح در بهترین وضعیت نیست. ما همراه خود را درمان می کنیم (داروهای شما همزمان خرج نمی شود) و از در پشت حمام عبور می کنیم. ابتدا به سمت راست می رویم، وارد در می شویم و تمام کابینت ها را بررسی می کنیم. در یکی از آنها یک جسد وجود دارد، اما خطرناک نیست. از اتاق خارج می شویم. به بنزین ریخته شده روی زمین توجه می کنیم و به داخل بند می رویم. اینجا تعداد زیادی مرده وجود دارد. آنها را به یک گودال بنزین می کشیم و آتش می زنیم، بیشتر آن می سوزد و بقیه را با یک اسلحه گرم تمام می کنیم. در امتداد بخش حرکت می کنیم و به پله ها می رسیم. قبل از پایین رفتن، اجازه دهید به اتاق سمت چپ نگاه کنیم، تعدادی تجهیزات و یک دشمن معلق وجود دارد که به زودی زنده می شود، بنابراین بدون سفت کردن آن را می سوزانیم. حالا از پله ها پایین می آییم و منتظر می مانیم تا یوسف در را باز کند. وارد اتاق می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. این اتاق دری دارد که به طبقه بالا منتهی می شود. بلند می شویم و در سمت راست در خون آلودی را می بینیم که آینه ای پشت آن قرار دارد. از آینه رد می شویم و دختر را دنبال می کنیم. بعد، ژل سبز انباشته شده را خرج کنید و بازی را ذخیره کنید. پس از بازگشت، وارد دری می شویم که یوسف در نزدیکی آن ایستاده است. در اینجا ما شریک دیگری به نام کیدمن را پیدا می کنیم، اما او در بهترین وضعیت نیست.

کیدمن در استوانه ای محبوس شده است که به تدریج پر از آب می شود. یوسف به زمین می افتد و قتل عام آغاز می شود. ما با چندین گروه از دشمنان مبارزه می کنیم تا اینکه جوزف به استوانه نزدیک می شود. در مرحله بعد، باید سریع عمل کنید، زیرا شمارش معکوس شروع شده است تا سیلندر کاملاً از آب پر شود و کیدمن بمیرد. وارد دروازه می شویم که یوسف از درون استوانه به آن نگاه می کند. در طول مسیر، به تناوب با دو دشمن با دینامیت روبرو خواهیم شد. ما با تفنگ ساچمه ای به آنها شلیک می کنیم و در حالی که آنها بلند می شوند دینامیت منفجر می شود و آنها را می کشد. ما از همه دوربین ها عبور می کنیم. به آخرین مورد در سمت راست می‌رویم و به سوراخ دیوار بالا می‌رویم. درست از پله ها بالا بروید و کنترل پنل را خاموش کنید و به توصیه جوزف گوش دهید. صفحه بالا را روی 22 و صفحه پایین را روی 5 قرار دهید. پس از آن درهای سیلندر باز شده و کیدمن در امان خواهد بود. اما ساعت به ساعت آسان تر نمی شود. کف زیر شرکای ما از بین می رود و آنها سقوط می کنند.

حالا می توانید کمی استراحت کنید، نفس بکشید، تمام وسایلی را که از دست دشمنان کشته شده افتاده است جمع آوری کنید و سالن را بگردید. همچنین، با کمک یک حمله غوغا، می‌توانید گریت‌هایی را که از کنار آن‌ها عبور کرده‌ایم باز کنید و راه خود را به سمت کنترل پنل حفظ کنید. به داخل سوراخ می رویم. ما به دنبال شکافی در یکی از دیوارهای اتاقی هستیم که خود را در آن یافتیم. ما به آن صعود می کنیم و به انتهای راهرو می رویم و با دشمنان می جنگیم. با قدم زدن در امتداد راهرو، فراموش نکنید که به اتاق سمت چپ بروید، تعدادی تجهیزات وجود دارد. با رسیدن به انتهای راهرو به داخل حوض خونین می پریم و به طرف دیگر رد می شویم. پس از برخاستن از زمین، می توانید در امتداد دال بتنی فرو ریخته بالای استخر برگردید و تجهیزات را بردارید. بعد، ما در امتداد راهرو می رویم، با لامپ آویزان می شویم، فراموش نکنید که به اتاق سمت راست بروید. با رسیدن به انتهای راهرو، طبقه فروریخته را می بینیم. ما پایین می پریم، به جلو می رویم و به رفقایمان کمک می کنیم تا با مرده ها مبارزه کنند. پس از نابودی دشمنان، به جوزف نزدیک می شویم و به او کمک می کنیم تا دروازه را بالا ببرد تا کیدمن بتواند از آن بالا رفته و از طرف دیگر در را برای ما باز کند. وارد در می شویم و دوباره فیلم را تماشا می کنیم.

ما با مهربانی خود را درست مقابل دری با آینه می یابیم. ما کارمان را انجام می دهیم و از راهرو پایین می رویم. گذرگاه سمت چپ مملو از اشیاء مختلف است، بنابراین ما نمی توانیم به آنجا برسیم. دقیقا روبروی این پاساژ اتاقی با پله های پایین وجود دارد. پایین می آییم و به آرامی از تونل عبور می کنیم. روی زمین دکمه ای وجود دارد که با پا گذاشتن آن تله را فعال می کند و بعد از یکی دو متر میخ هایی از آن خارج می شود. به آرامی دکمه را رد می کنیم، صبر می کنیم تا تله کار کند و به آرامی جلو می رویم. ما مرده را می بینیم که برمی خیزد و اولین کاری که هنگام برخاستن انجام می دهد کشیدن اهرم است که تله را دوباره فعال می کند. بنابراین، به محض اینکه دیدیم او دستش را به سمت اهرم می برد، بلافاصله از منطقه عمل تله به عقب فرار می کنیم. بعد از تمام شدن او از پله های انتهای دیگر پاساژ بالا می رویم. سینه را پاک می کنیم، تمام وسایل را جمع می کنیم و به طرف دیگر برمی گردیم. هنگامی که خود را در طرف مقابل درب زباله دیدیم، قسمت داخلی را درست پشت آن پاک می کنیم. در پاساژ سمت راست دو مرد مرده منتظر ما هستند. با آنها برخورد می کنیم و از حصار و سپس از در سفید عبور می کنیم. با عبور از در، می بینیم که چه چیزی روی زمین ریخته شده است مایع داغو به این نکته توجه داشته باشید به راست می پیچیم و با چراغ قرمز به اتاق سمت چپ می رویم.

آماده شدن برای ملاقات با رئیس. با ورود به اتاق، این موجود چند دستی دوباره از حوضچه خونی که در قسمت قبلی از آن فرار کردیم بیرون می‌خزد. ما به سمت یک گودال مایع می دویم، آن را آتش می زنیم و منتظر می مانیم تا Boss روشن شود. در اینجا می فهمیم که این موجود آتش بر روح را تحمل نمی کند. قبل از عبور از دری که رئیس شکسته است، وارد اتاق می شویم و تجهیزات را جمع آوری می کنیم. از در رد می شویم و می بینیم که گذرگاه پشت سرمان ناپدید می شود و یک دیوار محکم ظاهر می شود. راه برگشتی نیست. ما وارد یک اتاق مربعی شدیم که اگر به آنجا بروید همان رئیس در مرکز آن ظاهر می شود.

ما لبه های محل را نگه می داریم، اتاق را با دقت بررسی می کنیم، مکان همه بشکه ها، کوره ها و شیرهای گاز را به خاطر می آوریم. کوره ها را می توان با یک اهرم فعال کرد. در کوره سمت راست، اهرم در بالا و در سمت چپ - در پایین است. کلا دو تا هستن رئیس نسبتا کند است، اما اتفاق می افتد که او به سرعت به سمت ما حرکت می کند - در این لحظات باید با استفاده از سرعت از او فرار کنید. اگر Boss از میدان دید ما ناپدید شود، ما همیشه حرکت می کنیم، در غیر این صورت خطر کشته شدن از عقب را داریم. شما باید آن را چهار بار بسوزانید. با کسب پیروزی، می‌توانیم از دری عبور کنیم که قبلاً غیرقابل دسترس بود. وارد در می شویم، از راهرو عبور می کنیم و دوباره در در. ما درج طرحی را تماشا می کنیم که پس از آن سه مرد مرده از حمام برمی خیزند. برای کشتن آنها باید آنها را با اسلحه سرنگون کنیم و سپس تعدادی اجسام خارجی را از پشت سر هر یک از آنها بیرون بیاوریم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. اپیزود تمام شد

قسمت 06

این قسمت در یک «اکشن» جدی با اپیزودهای قبلی متفاوت است. پس بیایید برای تیراندازی آماده شویم!
بیایید ویدیو را تماشا کنیم. با ظاهر شدن، به کاغذها و عکس های روی میز توجه می کنیم. ما آنها را تماشا می کنیم و ... اتفاق مشکوکی می افتد. ما در تاریکی مطلق می مانیم. چراغ قوه را روشن می کنیم و با صندلی پمپاژ به سمت آینه ای که در انتهای راهرو قرار دارد می رویم. با نزدیک شدن به او، پرستار را می بینیم و می فهمیم که مکان تغییر کرده است. در جای آینه، یک چنگال تشکیل شد. روی آن به راست می پیچیم و از پله ها پایین می رویم. شبح مردی عظیم الجثه با چکش ناگهان ظاهر می شود و در کسری از ثانیه خود را در مکانی کاملا متفاوت می یابیم. از راهرو می رویم و در انتها به راست می پیچیم. لزلی را پیدا می کنیم که بدون توقف نام ما را تلفظ می کند.

ما خود را نزدیک یک آینه شکسته در یک ساختمان آجری می یابیم. از روی جعبه ها بالا می رویم و از دیوار بالا می رویم. از پله ها بالا می رویم، وسایل جمع آوری می کنیم و ... خورشید، روز، آواز پرندگان و نسیم ملایم دریا. به نظر می رسد که اکنون چیزی ما را تهدید نمی کند. اما آنجا نبود.

ما به سمت دروازه عبور می کنیم و همزمان امتدادهای طرفین مسیر را بررسی می کنیم. به محض باز کردن دروازه، همکارمان جوزف را می یابیم که بیهوش روی چمن دراز کشیده است. پس از تماشای این ویدئو که از طریق آن متوجه مفقود شدن کیدمن می شویم، توسط یک ارتش کامل از کشته ها مورد حمله قرار می گیریم. ما باید فرار کنیم، اما درها مین گذاری شده است. وظیفه ما: پوشاندن یوسف در حالی که او در را باز می کند. ما سعی می کنیم مهمات را ذخیره کنیم و از دست ندهیم. ما دقیقاً در سر شلیک می کنیم ، اما اگر "آسیب بحرانی" روی سلاح پمپ نشود ، حتی از ضربه مستقیم بین چشم ها ، دشمن حداقل از شلیک دوم خواهد مرد. در مقابل حریفان بزرگ، بهتر است از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. همچنین سعی می کنیم با استفاده از بشکه های انفجاری گروه های بزرگی از دشمنان را به آتش بکشیم. وقتی یوسف در را باز می کند، دعوا را پرت می کنیم و وارد آن می شویم. از پله ها پایین تر. دری دیگر وظیفه مشابه است. وقتی در باز است، به آن می دویم و در را قفل می کنیم. در سمت چپ یک آینه می بینیم. حالا پس از یک مبارزه سخت، می توانید استراحت کنید، بازی را ارتقا دهید و ذخیره کنید.

اکنون در عرصه هستیم. آنچه اکنون در این مکان اتفاق می افتد، خود آن را تعریف می کند. ابتدا محفظه ای را که روی میز قرار دارد باز کنید و تفنگ تک تیرانداز را بردارید. به سمت چپ می رویم. روی تپه، مرده ای از ساختمان بیرون می آید. ما او را می کشیم (ترجیحاً با شلیک گلوله تک تیرانداز به سر تا زمانی برای درخواست کمک نداشته باشد). ما از در نمی گذریم. بلافاصله روی پله های سمت راست یکی دیگر وجود خواهد داشت، ما آن را به همان روش بیرون می آوریم. به سمت پله ها می رویم، بمب را پاک می کنیم و به داخل ساختمان می رویم. با دقت. بمب دیگری درست بالای این نردبان آویزان است، بنابراین با احتیاط حرکت می کنیم. ما با همه دشمنان برخورد می کنیم و اهرم را در همان اتاق می کشیم. به طبقه بالا می رویم و متوجه می شویم که به ما شلیک می کنند. مرده ای را که شلیک می کند از بالکن آویزان خارج می کنیم و به محض اینکه اولین نفر را بکشید و بالکن فرو بریزد یک مرده در همان قسمت پایین ظاهر می شود که با استفاده از اهرم دسته ای از دشمنان را آزاد می کند. به سمت ما، و به محض اینکه همه مردگان را نابود کنیم، دوباره می دود تا اهرم را بکشد. در این مرحله، او آسیب پذیر است و می توان به راحتی با یک تفنگ تک تیرانداز به او شلیک کرد. در ادامه محل را در چنین مکان هایی دور می زنیم تا بقیه تیراندازان شروع به تیراندازی به سمت ما کنند و برای شلیک باز شوند. به محض اینکه سه بالکن دیگر را خراب می کنیم، به ورودی پایینی می رویم، به داخل ساختمانی که دشمنان از آن فرار کردند. نزدیک می شویم و در تله می افتیم. در اینجا یک مرد آشنا با یک اره برقی ظاهر می شود. او باید مقدار قابل توجهی مهمات را آزاد کند.

ما اجازه نمی دهیم او ببندد و فقط در مواقع ضروری از اسپرینت استفاده کند. برای بی حرکت کردن هدف از کمان پولادی استفاده می کنیم و در این لحظات آن را با سرب پر می کنیم. وقتی دشمن کشته شد دروازه باز می شود. وارد می شویم و به طبقه دوم می رویم. صرفه جویی.

ما باید به اوج برسیم و به دلایل واضحی، آسانسور کار نمی کند. جسد را می سوزانیم و از سواری لذت می بریم. پس از برخاستن، از روی پل عبور می کنیم و می بینیم که چگونه دو مرد مرده مردی را اعدام می کنند. جوزف دست و پا چلفتی، به نظر می رسد، قبلاً می بیند که چگونه آنها را تکه تکه می کند و بدون اینکه دو بار فکر کند، با تبر اضافه وزن، عجله کرد تا مرده ها را خرد کند، زیرا به طور تصادفی کشش را لمس می کند، کف پل را منفجر می کند و در آن مکان می افتد. مرد تازه سر بریده اما به همین دلیل است که ما شریک هستیم تا به یکدیگر کمک کنیم. به سمت چپ تا لبه پل چوبی می رویم و با هدشات خوب به دشمنان شلیک می کنیم. حالا یوسف به نشانه قدردانی برای ما یک تیرچه می گذارد تا به او برسیم.

پس از صحبت با یوسف، او می رود تا در را باز کند و وظیفه ما این است که او را بپوشانیم. بهتر است در مقابل پل فروریخته به دیوار سمت چپ بمانیم و از آنجا به دشمنان شلیک کنیم، در غیر این صورت خطر تکه تکه شدن توسط نارنجک را داریم. وارد دروازه باز شده می شویم و به بازار می رسیم. هیچ دشمنی وجود ندارد و آیتم های زیادی وجود دارد. بازار را به دقت بررسی می کنیم، به دروازه می رسیم و خود را در قبرستان می یابیم. مستقیم می رویم، کات سین را تماشا می کنیم و بازی را ذخیره می کنیم.

برمی گردیم، خانه را ترک می کنیم و می بینیم که چگونه کیدمن را به جایی می کشانند. یوسف از تپه بالا رفت و ما را از بالا می پوشاند. وظیفه ما: رسیدن به کلیسا. ما بلافاصله تک تیرانداز را بیرون می آوریم و شروع به حرکت به جلو می کنیم و همه مردگان را در مسیر خود له می کنیم. پس از رسیدن به دروازه که تنها با یک دکمه روی زمین از یک طرف باز می شود، برای یک مبارزه جدی آماده می شویم. از دروازه عبور می کنیم و می بینیم که مرد مرده چگونه غول را آزاد می کند، او بلافاصله آزاد کننده خود را می کشد، اولین چیزی که به دست می آید را می گیرد و هدفمند به سمت ما حرکت می کند. نزدیک نشویم ما از تمام کالیبرها مستقیماً به سمت سر شلیک می کنیم تا زمانی که او به زانو بیفتد. ما آتش را متوقف نمی کنیم و در نتیجه او خواهد مرد. اما بدون اینکه وقت داشته باشد به خود بیاید، غول دوم، وحشی تر، تشنه به خون و چابک بلافاصله به ما حمله خواهد کرد. او از دیوار سمت چپ جایی که اولین نفر در آن ظاهر شد می شکند و به سمت ما هجوم می آورد. مقابله با این امر بسیار دشوارتر خواهد بود، اما اصل یکسان است. پس از کشتن دشمن، از دیوار شکسته عبور می کنیم (فراموش نکنید که به سمت راست دیوار شکسته نگاه کنید و قلمرو پاک شده را بررسی کنید) و به سمت یوسف می رویم. صرفه جویی.

وارد لانه گرگ شدیم، فانوس را روشن کردیم و به جلو حرکت کردیم. با چهار نفر به اتاق می رسیممحراب ها باز هم یک معما، اما بسیار ساده. وظیفه ما این است که اجساد را همانطور که روی دیوار نقاشی شده است روی محراب ها پایین بیاوریم. در محراب های 3، 5، 9 باید اجساد وجود داشته باشد، در 7 - نه. پس از آن، می توان با خیال راحت از دری که در آن پین ها وجود داشت عبور کرد.


می رویم و از آسانسور بالا می رویم. ما در امتداد راهرو به اتاق حرکت می کنیم و به داخل طاق گذر می کنیم. با کمی پیشرفت، یک گرگ جهش یافته بزرگ را خواهیم دید که در قفس خوب است. با خونسردی با او گذرگاهی سمت راست قفس پیدا می کنیم و به سمت دروازه می رویم. آنها را با دکمه روی زمین باز می کنیم، رد می شویم و صداهای بدی می شنویم. از یوسف می خواهیم که دروازه را باز کند، چون گرگ دیوار را خراب می کند، به سمت یوسف می تازد و او از هوش می رود. زمان نبرد ما سعی می کنیم گرگ را در لحظه ای که فکر می کند چه کار کند، بگیریم. ما با تفنگ ساچمه ای تیراندازی می کنیم، ترجیحاً بعد از بی حرکت شدن با کمان ضربدری. وقتی گرگ در بوته ها پنهان می شود، آن را با نارنجک دود می کنیم. پس از پیروزی، متوجه می شویم که یوسف نمی تواند بدون عینک خود زندگی کند. حالا وظیفه ما این است که آنها را برداریم و برگردیم. از میله های شکسته بالا می رویم، نقاط را می گیریم و بدون توجه به گرگ به عقب صعود می کنیم. یوسف حواس او را پرت می کند، بنابراین هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. پس از برگرداندن لیوان ها به کلیسا می رویم و در را باز می کنیم. اپیزود تمام شد

قسمت 07

ما در کلیسا هستیم. یوسف بعد از چند متر پیاده روی روی نیمکتی می نشیند، به او نزدیک می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما خود را در همان دخمه هایی می یابیم که در زیر کلیسا یافتیم، همانطور که می توانستیم با مطالعه خاطرات و اسناد به آن پی ببریم. با شمع هایی به سمت اتاق پیش می رویم که در مرکز آن تابوت قرار دارد. رد می شویم و به سمت در می رویم. به عکس آویزان بالای شمع می رویم و به چپ می پیچیم. فراموش نکنید که کاسه ها را روی زمین بشکنید و وسایل را جمع آوری کنید. از پله ها بالا می رویم، سمت راست. سه مرد مرده اینجا پرسه می زنند. ما با روش های معمول با آنها برخورد می کنیم، اتاق سمت چپ را بررسی می کنیم و در امتداد راهرو بیشتر می رویم. در انتهای راهرو در سمت راست اتاقی وجود دارد که می توانید چندین مورد را در آن ببرید و در سمت چپ یک بنای تاریخی وجود دارد که باید قسمت کوچکی از آن را با چاقو جدا کنید. پس از انجام این کار، دیوار بلند می شود و ما می توانیم عبور کنیم. ما میرویم. اتاق را از وسایل مورد نیاز خود پاک می کنیم و درست در امتداد راهرو می رویم. از پله ها پایین بروید و موجودی را ببینید که یک گاوصندوق روی سرش و یک چکش بزرگ دارد. دروازه را باز می کنیم و در مرکز اتاق یک بنای تاریخی بزرگ را می بینیم که سه قسمت در آن وجود ندارد. در سمت راست یک در با آینه وجود دارد. قسمتی را که پیدا کردیم وارد می کنیم و به دنبال دو قسمت دیگر می گردیم.

پاساژ سمت چپ:

به راهرو رد می شویم و دریچه ای را می بندیم که جریان گاز سمی را قطع می کند که راه ما را مسدود می کند. در را باز کنید و در راهرو به چپ بپیچید. دو دشمن در این راهرو هستند، بقیه در پشت میله ها هستند. با آنها برخورد می کنیم و در حالی که بمب روی دیوار سمت چپ را غیرفعال می کنیم، از آخرین رنده سمت راست می گذریم و به انتهای راهرو می رویم. در انتها به راست میپیچیم، تله را فعال میکنیم و بدین وسیله سقف میخچه ای را روی سه مرده اتاق پایین می آوریم و اتاق پاک شده از شرور را بررسی می کنیم. به انتهای راهرو برمی گردیم، به چپ می پیچیم و داخل دریچه پایین می رویم. با پایین رفتن، ما را قفل کردند و گاز سمی را وارد اتاق کردند. ترازو نسبتاً سریع پر می شود. دریچه اول را مسدود می کنیم، حرکت می کنیم، مرده را می کشیم و دقیقاً در انتهای گذرگاه دریچه دوم وجود خواهد داشت. پس از مسدود کردن آن، عرضه گاز سمی قطع می شود. از دریچه به چپ می پیچیم و از پله ها پایین می رویم. ما در امتداد راهرو می رویم و با سه مرد مرده برخورد می کنیم و بمب را غیرفعال می کنیم. در چنگال، به راست بپیچید و رنده سمت چپ را باز کنید. از راهرو بعدی عبور می کنیم و به دشمنان شلیک می کنیم و تله ها را خنثی می کنیم. در پایان مجدداً رنده را باز کرده و از پله های انتهای گذرگاه بالا بروید. یک بنای تاریخی در انتهای راهرو سمت راست وجود دارد. قطعه ای را قطع می کنیم و دوباره خود را در سالنی می یابیم که در راهروها یک چنگال وجود دارد.

گذر سمت راست:

از پله ها پایین می رویم. در اتاقی که میخ‌هایی در انتهای آن قرار دارد، گذرگاهی در سمت راست می‌بینیم. ما به آنجا می رویم و راه بازگشت را قطع می کنیم. با قدم زدن در امتداد راهرو، تله را خنثی می کنیم. در ادامه یک درب در حال سوختن و دو مکانیسم در سمت راست و چپ در طرفین آن مشاهده می کنیم. بدون اینکه پایین بیاییم به نوبت به سمت هر کدام شلیک می کنیم. تله ای به راه می افتد و سقفی میخ دار جلوی ما می افتد. در حالی که او پایین است، از او بالا بروید و بالا بروید. با دشمنان برخورد می کنیم و از در باز شده عبور می کنیم. ما خود را در سالنی می یابیم که در مرکز آن مکانیزمی با یک تله وجود دارد. مرده ای دور او آویزان است. او را می کشیم و می رویم رنده را که با تله پشت مکانیزم است باز کنیم. به محض دست زدن به سوپاپ، دری در سمت چپ ما باز می شود که از آن یک جفت غول بیرون می آیند. با استفاده از تله با آنها برخورد می کنیم و وارد گذرگاهی می شویم که از آنجا خارج شده اند. تله ها را خنثی می کنیم و با رسیدن به پایان می توانیم مقدار قابل توجهی ژل سبز رنگ برداریم. برمی گردیم و رنده را باز می کنیم. از راهرو عبور می کنیم، مرده ها را خنثی می کنیم، به راست می پیچیم و بنای تاریخی را می بینیم. قطعه ای را جدا می کنیم و دوباره وارد سالن بزرگ می شویم.

ورودی اصلی:

حالا که تمام قسمت های بنا را در اختیار داریم، آنها را چسبانده و از پله ها پایین می رویم.وارد در می شویم و در تله می افتیم. با فشار دادن دکمه مناسب از آن رها می شویم و از ناحیه آسیب دیده سقف در حال سقوط فرار می کنیم. اکنون وظیفه ما غلبه بر راهروی است که با مین های سیمی پوشیده شده است، بدون اینکه به هیچ یک از آنها برخورد کنیم، زیرا سقف پشت سر ما خواهد افتاد. با غلبه بر مشکلات، به چپ می پیچیم و لزلی را پیدا می کنیم. آن را از محفظه رها می کنیم و با استفاده از مکانیزم در را باز می کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. حالا با این کابوس با گاوصندوق روی سرمان تنها مانده ایم. آیا می توانستید روند بدتری از حوادث را تصور کنید؟

به او شلیک می کنیم تا بمیرد و سریع می میرد. بهتر است از یک کمان پولادی با پیچ های استخراج شده استفاده کنید. وقتی او را می کشیم، از در باز شده عبور می کنیم و می فهمیم که اکنون همه چیز واقعاً بد است. تجهیزات را از روی میز برمی داریم و به این نکته توجه می کنیم که یک دریچه روی میز وجود دارد که هنوز نمی توانیم آن را بگیریم. ما به سمت راست می رویم و بلافاصله به سمت راست یکی از دریچه هایی وجود دارد که باید بسته شود تا منبع گاز قطع شود. به سرعت به سمت آن می دویم و شروع به چرخیدن می کنیم و در این لحظات متوجه می شویم دشمنی که به تازگی کشتیم دارد از مه گاز بلند می شود. به محض بسته شدن دریچه، بلافاصله از در سمت چپ عبور می کنیم و پس از آن سباستین خودش آن را می بندد. شیر سمت راست. آن را می پیچیم و می بینیم که مرد بزرگ تصمیم می گیرد خودکشی کند تا با ما در اتاق ظاهر شود. دوباره او را می کشیم و درها باز می شوند. پس از عبور از در، وارد گذرگاه سمت چپ می شویم و می بینیم که چگونه شرور دریچه ای را می شکند که ما را از نجات جدا می کند. اینجاست که همان دریچه ای که هنگام ورود به این اتاق روی میز دیدیم به کار می آید.


آن را برمی داریم و می دویم تا آسیب را برطرف کنیم. نگهبان همیشه سعی می کند ما را به دنیای دیگری بفرستد و از چرخاندن آرام سوپاپ جلوگیری می کند. ما او را با کمان متقابل بی حرکت می کنیم، یا او را می کشیم تا وقت داشته باشیم. پس از اتمام کار، عرضه گاز سمی به طور کامل متوقف می شود و می توانیم از پله های سمت چپ شیر پایین بیاییم. پایین می رویم، سباستین دوباره در را قفل می کند. از امتداد پله ها بلند می شویم و با گاوصندوق مبارزه می کنیم. بعد از آن به آنچه دیدیم بسنده می کنیم و تا انتهای گذر می رویم. به چپ می پیچیم و از کنار دیوار می رویم. وارد غار سمت چپ می شویم که در انتهای آن یک نردبان وجود دارد. میریم پایین اپیزود تمام شد

قسمت 08

ما در اعماق شر هستیم. چند مرده در اطراف غار سرگردان هستند. ما به آنها آرامش می دهیم و منطقه را بررسی می کنیم. از در تخته شده عبور می کنیم، کمی جلوتر می رویم و دوباره با مرده ها روبرو می شویم. ما سعی می کنیم از دست ندهیم، زیرا مهمات به ندرت با آنها روبرو می شوند. رنده را بلند می کنیم و پاس می دهیم. در اینجا گلوله باران منطقه در فواصل زمانی کوتاه انجام می شود. به سمت دیگر غار می دویم و پشت صخره ها پنهان می شویم و به شکاف دیوار بالا می رویم. قبل از باز کردن دروازه، منطقه را کاوش کنید و نوع جدیدی از دشمن را کشف کنید. شما نیازی به هدر دادن مهمات روی آنها ندارید، کافی است از یک حمله غوغا استفاده کنید، زیرا این افراد معمولاً در تعداد زیادی ظاهر می شوند و مهمات کافی برای همه وجود نخواهد داشت، با توجه به اینکه در یک ضربه کشته می شوند. رنده را بالا بیاورید و از آب عبور کنید، در طول مسیر موجودات پست را زیر پا بگذارید. بعد دو مرده و چند نفر در حال خزیدن خواهند بود. در این مرحله، ممکن است مشکلاتی در مورد مهمات وجود داشته باشد، اما فراموش نکنید که ما می توانیم پیچ و مهره هایی برای کمان پولادی بسازیم. پس از برخورد با همه، در امتداد غار حرکت می کنیم و دوباره به شکاف صعود می کنیم. سکوهای سمت چپ و راست را از نظر وجود وسایل مفید بررسی می کنیم و با جسد و سوراخ هایی در دیوارها به اتاق خون آلود می رویم.


جسد را معاینه می کنیم و از کف کنار آن صفحه را انتخاب می کنیم که باید داخل در گذاشته شود. پس از معاینه، به این نتیجه می رسیم که باید طرف تمیز را به سمت خودمان قرار دهیم، زیرا طرف دیگر به خون جسدی که ما بررسی کردیم آغشته است. از در باز شده عبور می کنیم و به سمت منبع تکانه ها می رویم. ناگهان به طور ناگهانی خود را در بیمارستان می بینیم. از انتهای راهرو عبور می کنیم و با دکتر ارتباط برقرار می کنیم. سپس سالن گرد را بررسی کرده و از در عبور می کنیم. به محض ورود، موجودی وحشتناک ظاهر می شود که باید از آن فرار کنیم. ما فقط به جلو می دویم بدون اینکه به چیزی برخورد کنیم. پس از فرار از دست او، با روویک ملاقات می کنیم. اپیزود تمام شد

قسمت 09

این قسمت بسیار آموزنده خواهد بود. ما جزئیات زیادی از زندگی غم انگیز روویک و سباستین می آموزیم.

در بیمارستان حاضر می شویم و به رجیستری می رویم. به تصویر نگاه می کنیم و متوجه می شویم که اتفاقی افتاده است. به آینه دور که در همان راهرو با در اتاقمان است می رویم و خود را در جنگل می یابیم. دروازه ای از جلو قابل مشاهده است. به سمت آنها حرکت می کنیم و عمارت بزرگی را می بینیم. منطقه را بررسی می کنیم و از ورودی اصلی وارد آن می شویم. ما بلافاصله می بینیم که چگونه دکتر لسلی را از در عبور می دهد که بلافاصله بسته می شود.

برای باز کردن آن، باید سه مکانیسم را با کمک خون رسانی شروع کنید. در سمت چپ در اتاقی با یک آینه وجود دارد که به شما توصیه می کنم در این قسمت بیشتر از آن استفاده کنید، زیرا روویک می تواند در هر زمانی در طول عبور ظاهر شود و همیشه نمی توان از او فرار کرد. برای این کار باید در کمدها، زیر مبل ها، زیر میزها و ... پنهان شوید، بدون اینکه در میدان دید او باشید. ابتدا به سمت در سمت راست طبقه اول می رویم. اتاق ها را بررسی می کنیم، تجهیزات را جمع آوری می کنیم، تله ها را خنثی می کنیم و پس از رسیدن به پایان، یک گاوصندوق بدون دو صفحه پیدا می کنیم. به سالن اصلی برمی گردیم. حالا به اتاق مرکزی طبقه دوم می رویم و بلافاصله در سمت چپ صفحه پایینی گاوصندوق را پیدا می کنیم. حالا وارد اتاق طبقه اول سمت چپ می شویم. از کنارش می رویم تا کنار میزی با سر انسان استراحت کنیم. ما از ابزار استفاده می کنیم و با نگاه کردن به تصویر روی میز، منطقه M-33 را هدف قرار می دهیم. مکانیسم اول در حال اجرا است. پس از شروع هر مکانیزم، ارواح دکتر و روویک با ما در اتاق ظاهر می شوند که گفتگوهای بسیار آموزنده ای خواهند داشت.

به سالن اصلی برمی گردیم. اکنون تنها دری که هنوز از آن نرفته ایم طبقه دوم سمت چپ است. به آنجا می رویم و وارد کتابخانه می شویم. به چپ می پیچیم و از دیوار سمت راست می رویم تا نردبانی را ببینیم. در امتداد آن بلند می‌شویم، با دو مرد مرده برخورد می‌کنیم و صفحه بالایی را از گاوصندوق پیدا می‌کنیم. به ورودی کتابخانه برمی گردیم و به سمت در سمت راست حرکت می کنیم. مرده‌ای را که برای خود شام پیدا کردند، می‌کشیم و در امتداد راهرو حرکت می‌کنیم و دو اتاق سمت چپ را بررسی می‌کنیم. فراموش نکنید که بمب روی دیوار نزدیک درب دوم را خنثی کنید. در انتهای راهرو، به سمت راست میپیچیم و به انتهای اتاق می رویم، در حالی که قبلا سرویس بهداشتی سمت راست را از اشیاء پاک کرده ایم. به محض دویدن تا انتها، یک تله کار می کند که ما را به طور فعال روی محورهای چرخان می کشد. از بالا به چراغ قرمز شلیک می کنیم و موتور را غیرفعال می کنیم که در نتیجه چرخش شفت ها متوقف می شود. از در رد می شویم و به داخل شومینه می رویم. دوباره با سر روی میز وارد اتاق می شویم. ما از دستگاه استفاده می کنیم و منطقه A-2 را هدف قرار می دهیم، دوباره با استفاده از نقاشی. مکانیسم دوم در حال اجرا است. از شومینه بیرون می آییم، اتاق را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. از طریق اتاق به سمت درب تخته شده حرکت می کنیم و دوباره وارد سالن اصلی می شویم.

حالا برای راه اندازی آخرین مکانیسم باقی مانده است که گاوصندوق را باز کنیم. به آن می رویم و با روش حذف کد را انتخاب می کنیم. به احتمال زیاد در اینجا یک تصادفی وجود دارد، و اگر نه، ما 11 را در صفحه بالا و 2 را در صفحه پایین قرار می دهیم.

درها باز می شوند و ما خود را در اتاقی می یابیم که آخرین و سومین سر انسان از وسط نصف شده است. با استفاده از دستگاه و نقاشی، منطقه C-4 را هدف قرار می دهیم. پس از شروع مکانیسم، به سالن اصلی برمی گردیم و درها باز می شوند.

جلوتر ما یک راهروی طولانی را می بینیم. به محض ورود، درها بلافاصله بسته می شوند. در طول راهرو حرکت می کنیم و روویک را می بینیم که به سمت او می رود. وحشت نکنید. وقتی از ما سبقت بگیرد به خاطراتش منتقل می شویم. راهروها و اتاق ها را طی می کنیم تا اینکه با یک لخته خون بزرگ به شکل مرد مواجه می شویم. از اتاق در امتداد راهرو از او فرار می کنیم، وارد در می شویم و اتاق در امتداد امتداد می یابد. نخ‌های نازکی پیدا می‌کنیم که باید از کنار آن‌ها عبور کنیم، قبل از اینکه توسط میخ‌هایی از سقف سوراخ شویم، خمیده می‌شویم. کار سختی نیست، فقط از نظر ذهنی تصور می کنیم که نخ ها دیوارهایی هستند که نمی توان آنها را لمس کرد. ما فقط در شکاف های آشکار بین آنها رد می شویم، شما نباید در دهانه های کوچک دخالت کنید. وقتی به آن طرف اتاق می رویم، یک مانکن پیدا می کنیم و دوباره حرکت می کنیم. ما به مکانی با سرهای بزرگ رسیدیم.

از کنار آنها می گذریم و دوباره لخته خون ظاهر می شود. اینجاست که وارد لابیرنت می شویم. ما باید سریع بدویم، زیرا لخته توانایی عبور از میله‌ها را دارد، و باید زیگزاگ‌ها را جلو و عقب بنویسیم، قفل‌ها را شلیک کنیم، بمب‌ها را منفجر کنیم، از اره‌های چرخان عبور کنیم و در عین حال به دام نیفتیم. کف مسیر به این صورت است. به سمت چپ، به راست، به راست، ما به قلعه مستقیم به سمت ایستگاه شلیک می کنیم، به راست، به چپ، به چپ، بمب را منفجر می کنیم، راست به توقف، به قلعه شلیک می کنیم، به سمت چپ، چپ، راست، تله ها را با احتیاط رد می کنیم، به چپ، بمب را از چپ، به راست منفجر می کنیم، به سمت اره ها می رویم و با آنها در همان محل، به سمت راست رد می شویم. ، قلعه را به سمت چپ شلیک می کنیم. ما به سرعت به نور می دویم، زیرا سرهای بعد از ما بسته می شوند.

دوباره وارد اتاق شدیم، اما پس از گذشتن از راهرو و عبور از در، خود را در مزرعه ای دیدیم که گل آفتابگردان و انباری در جلوی آن قرار داشت.

به داخل می رویم و ارواح را مشاهده می کنیم. پس از روشن شدن خانه، باید از پنجره طبقه دوم خارج شویم. دو مکانیسم در نزدیکی ورودی سمت چپ وجود دارد. ما یکی را در سمت راست می پیچیم و بدین ترتیب آسانسور را به لبه طبقه دوم می کشیم. سپس از مکانیسم سمت چپ برای پایین آوردن آسانسور استفاده کنید. روی آن می ایستیم و به مکانیزمی که مسئول بالا آمدن است تیراندازی می کنیم و به طبقه دوم می رویم. به سمت پنجره می رویم و دوباره به طبقه اول پرتاب می شویم. یک لخته خون دیگر این بار فقط به دشمنانی شلیک می کنیم که او به سمت ما می فرستد تا کات سین شروع شود. ما دوباره خود را در یک راهرو قرمز طولانی می یابیم. جلو می رویم و وارد در می شویم. وارد اتاقی می شویم که در آن شکافی بین دیوار و قفسه کتاب. ما به آنجا صعود می کنیم و کمد حرکت می کند. اپیزود تمام شد

قسمت 10

دقیقا از همان جایی شروع می کنیم که قسمت قبل تمام شد. از پله ها پایین می آییم و وارد زیرزمین عمارت می شویم. مستقیم حرکت می کنیم و دری با آینه می بینیم. وارد پاساژ سمت راست می شویم و دوباره از پله ها پایین می رویم. تله را خنثی می کنیم، گذرگاه سمت چپ را بررسی می کنیم و مستقیماً از مه قرمز به سمت در می رویم. در اینجا ما خود را در یک اتاق تاریک بزرگ می یابیم. اگر تله را لمس کردید، چرخ فلک را با چاقوهای چرخان بزرگ روشن کنید و دو تک تیرانداز از بالا به سمت ما شلیک می کنند. وظیفه ما: رسیدن به راهرو سمت راست، خلع سلاح تله ها، جایی که مرده با مشعل در حال راه رفتن است. کشتن مخفیانه او نیز مطلوب است.

بعد از اینکه وارد راهرو شدیم، در هر صورت تله فعال می شود. خمیده از کنار پنجره ها رد می شویم و به غول ها شلیک می کنیم. به راست بپیچید و از پله ها بالا بروید. قتل عام را انجام می دهیم و به بالکن می رویم. از آنجا به راحتی می توانید تک تیراندازها را بکشید، آنها در بالکن سمت راست هستند. بالکن را ترک می کنیم و به چپ می پیچیم، تا انتها می رویم و باتری را برمی داریم. حالا پایین می آییم و با چرخ فلک از در نزدیک پله ها مستقیم به سمت سالن می رویم. ما به صورت خمیده حرکت می کنیم، زیرا ارزش چند ثانیه ایستادن را دارد و سباستین سرش را می برند. این مکانیسم، به هر حال، می تواند در برابر دشمنان استفاده شود. به سمت راست می رویم و از روی نرده ها حرکت می کنیم و به سمت در روی دیوار سمت راست می رویم. دشمنان را خنثی می کنیم و از راهرو می رویم. مراقب باشید، یک بمب در سمت چپ وجود دارد. در پایان باتری را وارد می کنیم و می بینیم که درهای سالن باز می شود. از چاقوهای چرخان رد می شویم و وارد در می شویم.

پس از بررسی منطقه، از پله ها پایین می رویم. از دریاچه خون می گذریم و وارد اتاقی می شویم که در بسته است. برای باز کردن آن، باید منبع تغذیه را بازیابی کنید. از در سمت چپ عبور می کنیم و اتاق را از دشمنان پاک می کنیم. بهتر است آنها را فریب دهید تا در دام نیفتند. وقتی اتاق خالی شد، در قسمت سمت چپ آن باتری را از قفسه انتخاب می کنیم. وارد دری می شویم که در سمت راست پشت سرمان است و در راهروها حرکت می کنیم. اینجا فقط یک راه وجود دارد. وقتی به آخرین اتاق می رسیم، متوجه یک شبکه شکسته می شویم. خمیده به آنجا صعود می کنیم و تله را خنثی می کنیم. باتری را وارد می کنیم، منبع تغذیه بازیابی می شود، اما با آن تله ها وارد عمل می شوند. دارم برمیگردم. ما با مردگان برخورد می کنیم، جلوتر می رویم و نوع جدیدی از دشمن را می بینیم.

برای کشتن این یکی، باید مقدار زیادی مهمات را در آن رها کنید. منتظر می مانیم تا او به سمت ما هجوم آورد، او را منجمد کرده و سریع می دویم تا اهرم را به داخل اتاقی که دشمن از آن ظاهر شده است بکشیم. او تله ها را به حرکت در می آورد، یعنی. آنها نه تنها کار می کنند، بلکه حرکت می کنند، که به ما امکان می دهد زیر آنها بدویم. زیر اره های چرخشی سمت راست می دویم و منتظر می مانیم تا تله بعدی کار کند. ما به داخل در می دویم، دوباره وارد در می شویم و بعد از خروج از اتاق منتظر می مانیم تا هر سه تله کار کنند. در ادامه، خمیده، به سمت راست می گذریم و از پله ها به سمت راست بالا می رویم. از طبقه دوم می گذریم و در انتها به داخل تهویه می رویم. پس از عبور از آن به پایین می پریم.

در این اتاق دو غول بزرگ و یکی معمولی منتظر ما هستند. برخورد با آنها آسان نخواهد بود. ما از محیط استفاده می کنیم. سپس با استفاده از مکانیزم رنده را بالا می بریم، اهرم را فعال می کنیم، زیر اره ها می خزیم و دوباره خود را در اتاقی با در مورد نیاز خود می یابیم. باز میکنیم. از راهرو عبور می کنیم و دوباره به مکان دیگری منتقل می شویم.

مستقیم می رویم و می بینیم که مترسک آشنا چگونه به خوبی از پنجره می خزد (ظاهراً این خواهر روویک است ، اما از آنجایی که در همه دیالوگ های ارواح نام روبین شنیده ایم نه روویک ، نمی توانیم از چیزی مطمئن باشیم) . راهروها را می رویم و اتاقی با آینه پیدا می کنیم. در دوبل را باز می کنیم و دوباره آن را می بینیم. اکنون فقط یک تور ما را از موجود چهار دست جدا می کند. دورش می چرخیم و پایین می رویم. اهرم را می بینیم و می کشیم. در این زمان، موجودی شبکه را می شکند و هیچ چیز دیگری ما را از هم جدا نمی کند. با خم شدن سریع از دو دروازه باز شده بالا می رویم و مستقیم می دویم. تنها یک راه وجود دارد. از کنار همه دوربین ها می دویم، در انتها به راست می پیچیم و در را به هم می کوبیم. از در عبور می کنیم و می بینیم که آسانسور چگونه فرود می آید که در واقع برای فرار از دست این موجود تشنه به خون باید وارد آن شویم. در سمت راست دیواری از آتش را می بینیم و در سمت چپ - اهرمی که کشیدن آن پس از مدتی، عرضه آتش متوقف می شود. رد می شویم و دیوار آتش دیگری را می بینیم. از بالا به لوله ها توجه کنید. روی یکی از آنها اهرمی می بینیم که تیراندازی می کند و آتش از بین می رود.

ما هر دو گزینه را برای خاموش کردن آتش می پیچیم، یعنی با کشیدن اهرم، عرضه آتش فقط پس از مدتی متوقف می شود. ما عبور می کنیم و دوباره با موجود ملاقات می کنیم. به چپ می پیچیم، از کنار بمب به سمت راست می دویم و دیواری از آتش را می بینیم. به سرعت اهرم را فعال کنید و موجود را به اطراف برانید سازه باربردر همان اتاق تا زمانی که عرضه متوقف شود. از پله ها بالا می رویم. به دیوار آتش بعدی می دویم و دوباره اهرم را می کشیم. ما دقیقاً همان دستکاری را انجام می دهیم. می دویم و به راست می پیچیم. درها بسته می شود و اتاق شروع به شعله ور شدن می کند. از بالا به اهرم شلیک می کنیم و با دست در جلوی خود را باز می کنیم. موجودی رها نمی کند در اینجا باید سه اهرم شلیک کنیم. اولی در سمت راست، دومی در سمت چپ، سومی مستقیماً در کنار دیوار با آتش است. می دویم و می پریم پایین. در اینجا ما باید به اهرم شلیک کنیم، که باعث توقف عرضه آتشی می شود که اهرم را برای ما مسدود می کند. همچنین چند اهرم دیگر وجود دارد که در آنها جریانی از آتش از لوله جاری می شود. این می تواند برای خرید زمان با آتش زدن موجود استفاده شود. بعد، خود اهرم را می کشیم، صبر می کنیم تا دیوار خارج شود و مستقیم به سمت بالابر می دویم. پایین می رویم و خود را در یک مکان آشنا می یابیم.

مستقیم وارد اتاقی می شویم که از دور دیده می شود، از در می گذریم و فیلم را تماشا می کنیم. ما به مکان دیگری برمی گردیم. در سمت راست یک در با آینه وجود دارد. به داخل معدن می رویم و به اتاق بعدی می رویم. دوباره از معدن عبور می کنیم و با نوشته "خروج" به سمت در حرکت می کنیم. به پارکینگ می رسیم و سپس رئیس شروع به تعقیب ما می کند. از آن فرار می کنیم و خود را در سطح پایین پارکینگ می بینیم. حالا باید این بچه ذهن بیمار روویک را بکشیم. این تاکتیک است. ما باید از او پنهان شویم و وقتی او از چشم برای یافتن ما استفاده می کند، مستقیم به او شلیک کنید.


این موجود برای چند ثانیه بی حرکت می شود، باید به تمام سرهایی که قابل مشاهده هستند شلیک کرد و در مجموع 5 تا از این سرها وجود دارد تا حداکثر آسیب را به آن وارد کنید. هنگامی که زندگی موجود به سطح معینی می رسد، یک چشم قرمز در مرکز ظاهر می شود، که در آن تیراندازی می شود، موجود دوباره بی حرکت می شود و سپس آن را از تمام تنه هایی که در دست هستند به پایان می رسانیم. برای کشتن او 20000 ژل سبز دریافت می کنیم و درهای آسانسور باز می شود. از آنها عبور می کنیم. اپیزود تمام شد

قسمت 11

آسانسور در حال سقوط است. ما خود را در شهری می یابیم که تنها یک بیمارستان در آن زنده مانده است. همه چیز دیگر درست جلوی چشمان ما در حال فروپاشی است.

ما یاد می گیریم که سباستین می تواند شنا کند. ما به سمت ماشین قرمز سمت چپ شنا می کنیم و برای فرود سوار آن می شویم. درست از کنار چرخ فلک می گذریم و در امتداد جاده در حال فروریختن به سوراخی در دیوار با تابلوی "باز" ​​افتاده می رویم. از آنجا بالا می رویم و از در می گذریم. به سمت راست، دوباره از در. در اتاق سمت راست، که مطابق با دری است که ما از آن خارج شدیم، می توانید یک مگنوم کاملاً جدید را روی میز در یک جعبه پیدا کنید. وارد دهانه دیوار می شویم و به سمت راست می رویم. می پریم پایین، از کوچه می رویم. به سمت چپ می رویم، وسایل را جمع می کنیم و به داخل پاساژ می رویم. از حصار پشت مینی‌بوس بالا می‌رویم و وارد فضای باز کوچکی می‌شویم. وظیفه ما این است که آن را از وجود مردگان پاک کنیم، با پله ها به در سمت راست کانتینر برسیم و سعی کنیم آن را باز کنیم. وقتی چیزی از دستش بر نمی آید، در نزدیک مینی بوس باز می شود و مردگان از آنجا زیر پا می گذارند. به آنجا می رویم و کلیدها را از روی زمین انتخاب می کنیم. غول های بیشتری و یک تیرانداز روی ظرفی با نردبان ظاهر می شوند. او ماسک زده است، بنابراین شلیک به سر او بی فایده است. همه را بیرون می آوریم و با کمک کلیدهای پیدا شده درها را باز می کنیم.

اتوبوس سمت راست را دور می زنیم و پایین می رویم. از کانتینر آبی پایین می رویم، از کنار اتوبوس می گذریم و سباستین در آب می افتد. ما به سمت لوله آبی شنا می کنیم و متوجه می شویم که یک هیولا در آب های محلی زندگی می کند. از این ویدیو یاد می گیریم که برای منحرف کردن هیولا، باید به اجساد حلق آویز شلیک کنید و در نتیجه آنها را در آب بیندازید. به نزدیک ترین جسد به خود شلیک می کنیم و به محض اینکه در آب افتاد شیرجه می زنیم و به طور فعال به طرف دیگر شنا می کنیم. تا زمانی که هیولا اتفاقات رخ داده را تکرار کند، ما در خشکی خواهیم بود. در بخش دوم، تاکتیک ها مشابه هستند.

از شیب بالا می رویم و از ظرف قرمز سمت چپ پایین می رویم. ما تکانه های آشنا را می بینیم، از قبل با فرض اینکه در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد. تا انتهای خیابان به سمت منبع تکانه ها می رویم و به در سمت راست نزدیک می شویم. روویک ظاهر می شود و موجودی بسیار شبیه به او در سمت چپ ما ظاهر می شود و دست های خون آلود را برای ما می فرستد که از زمین بیرون می آیند. شما باید از آنها فرار کنید. ما نیز توسط ده ها غول مورد حمله قرار خواهیم گرفت، اما وظیفه اصلی کشتن یک نسخه از روویک است. برای این کار دایره ای درست می کنیم تا از دستان خون آلودی که می خواهند از ما سبقت بگیرند جدا شویم. پس از پیدا کردن دشمن، یک هارپون را از یک کمان پولادی درون آن رها می کنیم و آن را با یک کبریت می سوزانیم. این ساده ترین راه است. همه دشمنان اطراف ما خواهند مرد. درها باز است. رد می شویم و آینه ای پیدا می کنیم. صرفه جویی.

از در نیمه باز خمیده عبور می کنیم و وارد مکانی می شویم که در پشت قفس تعداد زیادی مرده وجود دارد. از روی طاقچه سمت راست می پریم و می بینیم که چگونه یک غول از چرخ دستی برای فرار استفاده می کند. مردگانی که در قفس هستند به محض اینکه به اندازه کافی به آنها نزدیک شویم در گروه های کوچک 2-3 تایی از دروازه زیر تخم ریزی می کنند. دو مورد آخر خطرناک ترین هستند، زیرا آنها به مسلسل مسلح هستند. پس از کشتن همه، می توانیم از همین دروازه ها عبور کنیم. رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. از کنار سکوها می رویم و به پایین می پریم. بعد، از پله ها به مکانیسم بالا می رویم و چرخ دستی را به سمت خودمان فرا می خوانیم. به مردگان شلیک می کنیم و از پله ها به سمت چرخ دستی بالا می رویم. شروع می کنیم به طرف دیگر. با دشمنان چپ و راست همراهی خواهیم کرد. بهتر است زمانی که به لبه نزدیک هستند به آنها شلیک کنید - در این صورت آنها سقوط می کنند و ما فقط یک دور را صرف می کنیم. توصیه می شود به بدن شلیک کنید، نه به سر، زیرا اکثر آنها ماسک هستند. ما از بشکه استفاده می کنیم و اول از همه با کوکتل مولوتف دشمنان را می کشیم. پس از رسیدن به سمت دیگر، از واگن برقی می پریم، به سمت چپ می رویم، به پایین می پریم و در امتداد لوله های سمت چپ به ساختمان دیگری حرکت می کنیم. دری با آینه در سمت راست پیدا می کنیم. صرفه جویی.

پیش می رویم. از دفاتر رد می شویم و فریادهای کیدمن را می شنویم. به دهانه دیوار سمت چپ نزدیک می شویم و کیدمن را می بینیم که از مردگان در حال فرار است. به ظرف قرمز رنگ سمت راست می پریم. ما درهایی را می بینیم که بعد از مدتی باز می شوند.

به لبه ظرف نزدیک می شویم و به محض اینکه درها شروع به باز شدن می کنند و سیگنال های صوتی منتشر می کنند، به داخل آب می پریم و از بین آنها شنا می کنیم. اگر تردید کنیم، یکی از نمایندگان جانوران محلی ما را زنده زنده می خورد. از پله ها به سمت چپ بالا می رویم و به لبه سکو می رویم. مرده را نزدیک کیدمن می‌کشیم تا بعداً راحت‌تر شود و مرده‌ای که پایین در ماشین ایستاده است، اگر کشته نشود، بیشتر با ما تداخل کند. به سمت پله های محل قرار گرفتن فشنگ های تپانچه می رویم و به جسد نزدیک به خود شلیک می کنیم. ما با عجله وارد آب می شویم، به سمت ماشین نزدیک پالت های شناور شنا می کنیم و روی آن بالا می رویم. در اینجا لازم است لحظه را حدس بزنید. به محض اینکه در شروع به باز شدن می کند، بلافاصله به سمت جسد که روی سکوی زیر کیدمن آویزان است شلیک می کنیم و به شدت در آب شیرجه می زنیم. از در شنا می کنیم و از پله ها بالا می رویم. ما به طبقه ای که کیدمن در آن قرار دارد می گذریم و همه ارواح را در اتاق حک می کنیم. کیدمن در را باز می کند و حمله می کند موج جدیددشمنان همه را می کشیم و از در باز شده عبور می کنیم.

میریم پایین بیرون می رویم و در امتداد سکو می رویم و به دیالوگ شخصیت ها گوش می دهیم. از پله ها پایین می آییم و به سمت در مقابل می رویم. بلند می شویم و از در قرمز وارد ساختمان می شویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

از در رد می شویم و نوشته «اشتعال پذیر» را می بینیم. بنابراین، استفاده از سلاح گرم کارساز نخواهد بود. جلو می رویم و فانوس را خاموش می کنیم. زیر قفسه می خزیم و منتظر می مانیم تا دشمن از آنجا عبور کند و ما را آزاد کند تا عبور کنیم. از آنجا خارج می شویم و به سمت پله های روی دیوار سمت چپ می رویم. از آن طرف پل عبور می کنیم و پایین می رویم. پیش روی ما دری است که به یک کارت کلید نیاز دارد. ما به جستجو می رویم و متوجه می شویم که منطقه توسط انبوهی از دشمنان در حال گشت زنی است. وظیفه ما این است که مخفیانه آنها را دقیقاً مستقیم عبور دهیم و اول از همه دریچه را ببندیم، در نتیجه عرضه گاز قابل اشتعال متوقف می شود و ما می توانیم آتش باز کنیم. پس از کشتن دشمنان به دنبال نقشه هستیم. در نزدیکی ظرف آبی قرار دارد که غول ها در آن غذا می خورند. آن را برمی داریم و می رویم تا در را باز کنیم. از پله ها بالا می رویم، به خیابان می رویم و نگاهی اجمالی به نحوه دویدن جوزف در نزدیکی ساختمان سمت راست می اندازیم. از پله ها پایین می آییم و بعد از اینکه با آینه وارد اتاق می شویم و بازی را نجات می دهیم، وارد کوچه می شویم.

از کوچه رد می شویم و از پله ها بالا می رویم. اتاق سمت چپ را بررسی می کنیم و به سمت دیگر می رویم، جایی که به یوسف برخورد می کنیم. اپیزود تمام شد

قسمت 12

ما با جوزف صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او دیگر تشنج نداشته است، این به ما می فهماند که روویک کاملاً توجه خود را به ما معطوف کرده است. جوزف وسیله حمل و نقل پیدا کرد - یک اتوبوس مدرسه. ما وارد آن می شویم و کیدمن می شکند و سعی می کند اتوبوس را راه بیندازد، زیرا او توسط یک عنکبوتیه بزرگ تعقیب می شود و اکنون ما. به سرش شلیک می کنیم تا قلابش را از اتوبوس باز کند. کیدمن شروع به حرکت می کند. ما در حالی که او ما را تعقیب می کند مهمات خرج نمی کنیم، هیچ آسیبی به او نمی رسانیم. جاده توسط یک کامیون با تانکر مسدود شده است. ما به دشمنان شلیک می کنیم تا اینکه یکی از آنها دینامیت را رها کند و تانک را منفجر کند. بیایید جلوتر برویم. آراکنوئید دیگر تاکتیک ها مشابه هستند. ما به سر شلیک می کنیم تا او قلاب را باز کند. اتفاقا از راب هایی که رها می کند یک قطره مهمات هم هست. عنکبوتیه در برابر دیوار کشته می شود و ما به راه خود ادامه می دهیم.

جوزف مورد اصابت گلوله قرار گرفته است و تصادفاً یک آمبولانس در آن نزدیکی است. وظیفه ما: رسیدن به آن و گرفتن کیت کمک های اولیه. از ردیف متراکم ماشین ها عبور می کنیم، مهمات جمع آوری می کنیم و به مردگان تیراندازی می کنیم، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و سپس یک "میهن پرست" نظامی با مسلسل از راه می رسد و به سمت ما شلیک می کند. به سمت او می رویم، پشت ماشین ها پنهان می شویم. به خاطر داشته باشید که اگر پس از شلیک یک انفجار به سمت ماشین، پشت ماشین بمانید، به احتمال زیاد در اثر انفجار ماشین خواهید مرد. ما از پشت "وطن پرست" را دور می زنیم، تیرانداز را می کشیم و شخصاً پشت مسلسل می نشینیم. در دست ما، بسیار مفیدتر خواهد بود. به یک دسته مریض مرده شلیک می کنیم و به سمت اتوبوس می رویم. در اینجا زمان کوتاهی به ما داده می شود تا مدیریت حمل و نقل را به عهده بگیریم. همه ارواح را خرد می کنیم و در انتهای راه متوجه روویک می شویم.


روی گاز می گذاریم و فیلم را تماشا می کنیم. اپیزود تمام شد

قسمت 13

از اتوبوس پریدیم و به ساختمان رسیدیم. متوجه می شویم که کیدمن با ما نیست و نتیجه می گیریم که او در اتوبوس مانده است. هدف ما: پایین رفتن، شکستن طبقات. بلافاصله در سمت راست سوراخ دیوار یک آینه وجود دارد. زمین را بررسی می کنیم و به پایین می پریم. ما یک تله اسید جدید را می بینیم که مدت طولانی تری نسبت به بقیه خنثی می شود. از امتداد راهرو تا چاه آسانسور عبور می کنیم، کابل را شلیک می کنیم و پایین می رویم. یوسف نمی تواند ما را در این مسیر دنبال کند، بنابراین ما به تنهایی پیش می رویم.

از تهویه عبور می کنیم و دوباره با نگهبان روبرو می شویم. در واقع، لازم نیست در این سایت از او بترسید، اما در این صورت دو نسخه از روویک وجود خواهد داشت که بهتر است مخفیانه آنها را بکشید. ما به چپ می پیچیم، در سمت راست دشمن را پیدا می کنیم. منتظر می مانیم تا روبرویمان بیاید و به محض چرخش در حالت مخفی کاری به سمت او حرکت می کنیم. فراموش نکنید که تله را که بلافاصله پس از چرخش قرار دارد خنثی کنید. مخفیانه او را می کشیم و به لبه راهرو نزدیک می شویم و دوبل روویک را تماشا می کنیم. به محض اینکه او شروع به ورود به اتاق کرد، بلافاصله به سمت او حرکت می کنیم و چاقو را در جمجمه فرو می کنیم.

  • می توانید از یک بالکن به بالکن دیگر بپرید و ابتدا غول ها را مخفیانه جدا کنید و سپس یک نسخه دیگر از روویک.
  • گزینه دوم این است که از در وارد راهرو شوید و ابتدا روویک قلابی را بکشید و تنها پس از آن با مرده ها برخورد کنید.
  • و آخرین مورد توصیه نمی شود در صورتی که با مهمات مشکل دارید - با ظاهری تهدیدآمیز روی صورت خود به صورت گستاخانه به همه دشمنان شلیک کنید.

فراموش نکنید که تله های زیادی روی زمین وجود دارد. وقتی کار تمام شد، تله اسیدی که راه پله ها را مسدود می کند را خنثی می کنیم و ادامه می دهیم.

به طبقه پایین می رویم. گاردین اینجاست با ورود به راهرو، به راست میپیچیم، نگهبان را مشاهده می کنیم و می بینیم که او در حال خروج است. تله ها را خنثی می کنیم، تجهیزات را جمع آوری می کنیم و تله اسیدی را که مانع عبور ما می شود خنثی می کنیم. می بینیم که موش ها وارد تهویه می شوند. ما همین کار را می کنیم، زیرا موش ها غریزه بسیار توسعه یافته ای برای حفظ خود دارند. از شفت تهویه عبور می کنیم و اتوبوس را می بینیم. کیدمن به تماس سباستین پاسخ نمی دهد. از سمت چپ ساختمان ویران شده می رویم و تا در را می بینیم پایین می رویم. وارد می شویم و در سمت چپ در بسته و دری با آینه می بینیم. صرفه جویی.

پس از ذخیره، درب باز می شود. از داخل آن عبور کرده و به پایین می پریم. در راهرو آثار خون و دشمن با چراغ قرمز را می بینیم. می توانید حدس بزنید که چراغ های قرمز مین هستند که به محض نزدیک شدن به دشمن طبیعتاً منفجر می شوند. سعی نکنید او را مخفیانه بکشید. به محض اینکه دشمن بمیرد، یکی دیگر از همان ها از در اول بیرون می پرد. وقتی کامیکازه ها کشته می شوند، اتاق پشت دری را که مرده از آن بیرون پریده است را بررسی می کنیم. سپس به تهویه دیوار سمت راست در انتهای راهرو صعود می کنیم. وسایل را جمع می کنیم و به آشپزخانه می رسیم. ما می بینیم که چگونه جوزف از گاردین دور می شود و روویک ظاهر می شود که دیسک های کوچکی را با اره هایی که روی زمین حرکت می کنند به آشپزخانه می اندازد.


از آشپزخانه عبور می کنیم، تله ها را خنثی می کنیم و دیسک ها را دور می زنیم. توصیه می شود به آرامی و خمیده حرکت کنید، زیرا در برخی نقاط میخ از سقف و دیوارها خارج می شود. به انتهای آشپزخانه می رسیم و تله اسید را خنثی می کنیم. از در عبور می کنیم. ابتدا به سمت راست می رویم، تجهیزات را جمع آوری می کنیم. سپس به سمت در رفت. وارد اتاقی می شویم که لاشه های آویزان دارد. ما می بینیم که چگونه یوسف از طریق آسانسور از دست نگهبان فرار می کند. اکنون دشمن کاملاً روی ما متمرکز شده است. باید دو بار او را بکشیم تا آسانسور به طبقه ما برگردد. بهترین راه برای انجام این کار با نارنجک است. وقتی درهای آسانسور باز می شود، به داخل آن می رویم و از گاردین فرار می کنیم. وسایل را در اتاق جمع می کنیم و از در می گذریم. از پنجره به بیرون نگاه می کنیم و کیدمن و لزلی را می بینیم. از راهرو بیشتر می گذریم، از پله ها پایین می آییم و به خیابان می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. اپیزود تمام شد

قسمت 14

در ورودی مترو ظاهر می شویم. از پله برقی پایین می رویم. به اتاق سمت راست می رویم، بمب را خنثی می کنیم و وسایل را برمی داریم. بعد، به توالت مردانه می رویم، روبروی این اتاق قرار دارد. ما عجله نداریم که سریع به آنجا برویم، ابتدا توصیه می شود یک نارنجک پرتاب کنید. اگر آنها را ندارید، وارد می شویم، تا زمانی که سیگنال های مشخصه را بشنویم، به بمب نزدیک می شویم و به سرعت به عقب فرار می کنیم. همچنین یک دشمن با کمان پولادی وجود دارد که همین بمب ها را شلیک می کند. سرویس بهداشتی را تمیز می کنیم و ژل سبز رنگ را جمع می کنیم. دوباره پله برقی را به سمت پایین ادامه دهید. دوپلگانگر روویک به سمت چپ سرگردان است. ما با او و چند مرده برخورد می کنیم. ما به راست می پیچیم، بمب را خنثی می کنیم و دروازه را باز می کنیم. وارد ریل مترو می شویم.

تعداد زیادی ارواح و یک داپلگانگر در اطراف پرسه می زنند. همه را برش می زنیم و به سمت ماشین می رویم. ما در امتداد آن حرکت می کنیم و مین ها را منفجر می کنیم. با گرفتن تله ها تا انتهای ماشین ها رد می شویم. می پریم توی آب و می ریم توی آب بعدی. من به شما توصیه می کنم که ابتدا بمب ها را منفجر کنید، ترجیحاً زمانی که دشمن از آنجا عبور می کند. از ماشین می پریم، کمی از کنار معدن رد شدیم، به یکی دیگر می رویم. ما واگن ها را می بینیم که بر فراز پرتگاه آویزان هستند و می فهمیم که آنجا هستیم. ما ماشین را از طریق در باز سمت چپ، سپس از طریق در دیگری رها می کنیم و شبکه ای از مخاط را می بینیم. آن را با کبریت می سوزانیم و ادامه می دهیم.

طبقه پایین مردگان را می کشیم و به سمت چپ رد می شویم. ما عجله نداریم، از اتاق پشت شبکه عبور می کنیم، ابتدا تله را در دهانه خنثی می کنیم. تجهیزات را جمع آوری می کنیم و در امتداد راهرو می رویم. تا انتها می گذریم، درست از پله ها پایین. می بینیم که توسط یک میدان الکتریکی مسدود شده ایم. می توانید با خمیدن زیر اولی راه بروید و دومی را باید با استفاده از اهرم روی دیوار سمت چپ خاموش کنید. اما ابتدا جسدی را که بین مزارع قرار دارد بسوزانید. به سمت راست، دوباره از پله ها پایین بیایید، دوباره با اهرم زمین را خاموش کنید. زیر مخاط می خزیم و به رنده سمت چپ توجه می کنیم. تا انتهای اتاق می رویم. در سمت راست ما تهویه را می بینیم که در انتهای آن یک شیشه ژل سبز رنگ و در سمت چپ دری با آینه قرار دارد. صرفه جویی.

به سمت رنده می رویم که چند وقت پیش مورد توجه قرار گرفت و مرده ای از آن بیرون می پرد. ما شرور را خنثی می کنیم و به معدن صعود می کنیم. به یک گذرگاه سیل زده می افتیم. به چپ می پیچیم و می بینیم که چگونه یک پنجه مرده را می گیرد. ما او را به سمت راست دنبال می کنیم. دوباره به سمت راست وسایل جمع می کنیم و به سمت پله ها می رویم. ما به آرامی و با احتیاط پیش می رویم، زیرا تله هایی در زیر آب وجود دارد که با برخورد به آنها می توانید مشکلات بزرگی را روی سر کاملاً گرفتار افکار خود ایجاد کنید. به پله ها می رسیم و بالا می رویم. به چپ می پیچیم و فیوز را از سپر می گیریم. زمین خاموش است و ما می توانیم از آن عبور کنیم. از امتداد سکو تا انتها عبور می کنیم و دریچه را می پیچیم. آب در حال خروج است، اکنون ما یک گذرگاه به لوله داریم که آب گرفتگی شده است.

پس از عبور از آن، از پله ها بالا می رویم و می بینیم که چنگال چگونه مرده بعدی را به محض توجه به ما می گیرد. دوباره از پله ها بالا رفت. از امتداد راهرو عبور می کنیم و به سمت راست وارد لوله می شویم. ما مخاط را می سوزانیم و بین رشدها صعود می کنیم. وارد اتاق می شویم و چندین میدان الکتریکی، دو گذرگاه در سمت راست که یکی از آنها آب گرفته است و مردگان حلق آویز شده را می بینیم. همه آنها آگرو هستند، بنابراین ما بدون تردید به آنها شلیک می کنیم. تا انتهای تونل رد می شویم و فیوز را از سپر بیرون می آوریم. سپرها پایین می روند و اتاق آلوده می شود. مردگان جدید ظاهر می شوند. با سوپاپ وارد گذر می شویم و آن را می چرخانیم و آب از مسیر دوم خارج می شود. وارد آن می شویم و از راهرو عبور می کنیم.

همان موجودی که مرده را کشیده، با چنگال پای ما را می گیرد. درست به صورتش شلیک می کنیم و او ما را رها می کند. مخاط سمت چپ را می سوزانیم، وسایل را برمی داریم و از پله ها به سمت بالا بالا می رویم. بعد از کمی قدم زدن در راهرو، اتاقی با آینه پیدا می کنیم. صرفه جویی.

ما خود را در اتاقی می یابیم که در آن مکانیزم و تابلوی برق وجود دارد. تا انتهای راهرو رد می شویم و فیوز را از سپر برمی داریم. اکنون به سمت سپر اصلی می رویم. در نتیجه سه فیوز داریم. ما آنها را به این صورت قرار می دهیم: سه ​​تایی در سمت چپ به لامپ قرمز، تکی در وسط به لامپ آبی و دو برابر به سمت راست به سبز.

ما می رویم تا مکانیسم را بچرخانیم و رئیس به ما حمله می کند.

ما از تمام تنه ها به سوی موجود شلیک می کنیم و پشت ستون ها پنهان می شویم. وقتی ناپدید می شود، نگاه می کنیم که راب ها از کجا می خزند و دقیقاً به این مکان شلیک می کنیم. این اتفاق می افتد که موجودی از بالا در لوله ها پنهان شده است. ما یخ می زنیم، بی حرکت می کنیم، با نارنجک تضعیف می کنیم و به طور کلی از کل زرادخانه موجود استفاده می کنیم. راب ها هنگام کشته شدن مهمات رها می کنند. وقتی موجود می میرد، ژل سبز رنگ را برمی داریم و دوباره می رویم مکانیزم را بچرخانیم. سوار آسانسور می شویم و خود را در جایی می یابیم که ماشین ها بر فراز پرتگاه آویزان هستند. از آنها عبور می کنیم و دوباره به بیمارستان منتقل می شویم. ما همان عملیات قسمت 5 را انجام می دهیم. پس از کوبیدن آنها، چند تار از پشت سر بیرون می آوریم. و در یک یادداشت مشابه، قسمت به پایان می رسد.

قسمت 15

این اپیزود یک اپیلوگ با پایانی جذاب است، بنابراین، برای اینکه تجربه شما خراب نشود، بدون اسکرین شات و توضیحات مفصلموقعیت ها

ما برای لزلی به بیمارستان می رویم. پس از عبور از بیمارستان و رفتن به خود فانوس دریایی، اتاقی در سمت راست وجود دارد که می توانید در آن پس انداز کنید. از در رد می شویم و از فیلم ها لذت می بریم. وقتی خود را در سر روویک می یابیم، وظیفه ما به سادگی شلیک به جمعیت ارواح تا زمانی که یک سادیست با بازوکا ظاهر شود، خواهد بود. او که به او نزدیک تر می شود و با سلاح گرم کمی خودنمایی می کند، اره قدیمی خود را می گیرد و ما را در اطراف محل تعقیب می کند. از بینی او می گیریم و می کشیم. از در عبور می کنیم. اینجا در طرفین پشت نرده های روبروی ما، غول ها نشسته اند. دو در سمت چپ و دو در سمت راست. در دو طرف یک تک تیرانداز و یک شیطان با دینامیت وجود دارد. آنها را از تیرانداز در می آوریم و از در عبور می کنیم. وارد دوش می شویم. همه تله ها را خنثی می کنیم و اهرم را می کشیم و به سمت در می رویم و دو نگهبان به ما حمله می کنند. ما فقط یک به یک آنها را می کشیم، دایره هایی را در اطراف اتاق دوش از طریق گذرگاه سمت راست برش می دهیم. نکته اصلی - اجازه ندهید آنها شما را احاطه کنند و در دام نیفتند. در دوباره ظاهر می شود، از آن عبور می کنیم.

در اینجا وظیفه ما رسیدن به پایان است. اولین منطقه را بدون افتادن در زیر پرتوهای نور پشت سر می گذاریم. دو اهرم را ابتدا در سمت چپ و سپس در سمت راست می کشیم. در امتداد لبه صخره قدم می زنم. ما بمب را لمس نمی کنیم، منطقه آبی خیلی کوچک است، خم شدن کار نخواهد کرد. از خطوط کشش رد می‌شویم، ابتدا به دیوار سمت چپ می‌رسیم و پس از رسیدن به آخرین، به راست می‌پیچیم. ما جلوتر می رویم و دوباره دقیقاً به همان ترتیب از علائم کشش عبور می کنیم ، اما با در نظر گرفتن اینکه نور در امتداد محیط عبور می کند. جلو می دویم یک اره بزرگ پشت سر ما ظاهر می شود. از آن به سوی نور می دویم و در اطراف حوضچه های خون می دویم. پس از رسیدن به هدف، دوباره به فانوس دریایی می رسیم. وارد آن می شویم و از آسانسور بالا می رویم. ما از ویدیوها لذت می بریم.

ما باید به جلو بدویم و دور پنجه های هیولا بدویم. دور اول و دوم در سمت راست، سوم و چهارم در سمت چپ می دویم. مستقیم می دویم و پشت مسلسل همر می افتیم. به اندام های قرمز انتخاب شده شلیک می کنیم و وقتی از کنار سر عبور می کنیم به آن شلیک می کنیم و به همین ترتیب چندین بار. وقتی بازوکا در دست داریم به سمت هیولا شلیک می کنیم تا زمانی که سرش با طرح قرمز برجسته شود و فقط بعد از آن به سر شلیک می کنیم. سپس عملیات را تکرار می کنیم. وقتی زمین می خوریم، یک شوت کنترلی به سر روویک می زنیم. دشمن شکست خورده است. فکر می کنم توضیح بیشتر لازم نیست. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم. بازی گذشت!

به خواننده عزیز بابت تکمیل The Evil Within تبریک می گویم. پس از اتمام اعتبار، جوایز بسیار خوبی دریافت خواهید کرد. با تشکر برای خواندن این راهنما!