تعمیرات طرح مبلمان

عبور از بازی شر در داخل برای کیدمن. اهریمن درون. عبور از بازی (3)

قسمت 7. دروازه بان

قطعه کارت: 1.

پوستر: 1.

روزنامه: 1.

خاطرات صوتی: 1.

یادداشت 1.

Castellanosa مورد شخصی: 1.

بازرسی 1. کلیسا
اهریمن درون. گذرگاه

ما به Cathedron وارد می شویم دیوار چپ با نیمکت ها 5 مسابقه، مرکز در نیمکت سمت چپ 2 قایق. بر روی تپه در جدول 500 ژل.

قطعه نقشه (13/28). بر روی تپه از بخش نقشه را می گیرد.

ما با یوسف ارتباط برقرار می کنیم، او دوباره به دلیل صدای پر سر و صدا، خودکشی می کند. در آن لحظه، Ruver ظاهر می شود، همه چیز در اطراف در وزن بی رحم است، و ما به زندان می افتیم.

بازرسی 2. آرامگاه
اهریمن درون. گذرگاه

ما به اتاق سنگی می رویم دیوارها دارای بسیاری از گیاهان خاکی هستند، با آنها برخورد می کنند، اقلام تصادفی را جمع آوری می کنند. این مرکز دارای تابوت با آثار است، یک طرف وجود دارد دو جزئیات تله. در راهرو چپ نصب شده است مال خودم، خنثی کردن آن، نزدیک 3 کارتریج.

ما به تصویر بزرگ می رویم، از پله ها صعود می کنیم، 3 دشمن به طبقه بالا بروید. در اتاق سمت چپ در تابوت باز 1000 ژل، نزدیک 2 کارتریج تفنگ.

در پایان راهرو، ما به دیوار نگاه می کنیم، بیرون می رویم لیتوگرافی قدیمی. راست بر روی میز 7 کارتریج، و ژل در urns. در این زمان، تصویر در پشت باز می شود، ما یک اتاق جدید وارد می کنیم. ما اقلام را از جداول جمع آوری می کنیم: 2 جزئیات تله ها800 ژل

بازرسی 3. سه کاشی

ما به پایین پله ها می رویم، از دور می بینم، به عنوان یک هیولا بزرگ، دروازه سنگی را پشت سر می گذارد. ما قلعه را شکست می دهیم، در مقابل ما یک اسلب سنگی با سه انقباض، شما باید سه لیتوگراف را وارد کنید. قرار دادن صورت 1، پاساژ ها در سمت چپ و راست باز خواهد شد. به سمت راست اجاق گاز 300 ژل و یک اتاق با یک آینه وجود دارد.


بیمارستان روانپزشکی "فانوس دریایی"


مسیر سمت چپ. شما می توانید به هر راهرو بروید، ابتدا به سمت چپ بروید، دورتر از آینه. در راه لوله با گاز، سوپاپ را به آن متصل کنید. ما به COURRIDOR با دوربین ها می افتیم، در اینجا 3 دشمن دو سر - enter-ego. یک پیاده روی، دوم در طناب به حالت تعلیق درآمده است، سومین قفل شده در محفظه، شاعر می تواند به طور متناوب با آنها برخورد شود. آنها غیرممکن هستند که سکوت کنند، آنها را با تیراندازی پاهای خود از دست ندهید. بهتر است آنها را از یک تفنگ ساچمه ای در سر شلیک کنید، و پس از سقوط به بلافاصله بازی را تنظیم کنید.

در دوربین های جانبی ما پیدا می کنیم 5 کارتریج، 4 مسابقه. پیش رو در اتاق با صندلی الکتریکی وجود دارد 1 نارنجک، نزدیک آن پنهان است مال خودم. در سمت راست بر روی تپه، ما مکانیزم را با اهرم می بینیم، آن را فشار می دهیم، صفحه بر روی دو دشمن در سمت راست سقوط خواهد کرد. ما به اتاق دوم در سمت راست می رویم و موارد باقی مانده را جمع آوری می کنیم: 3 کارتریج تفنگ، 2 جزئیات تله، 1 سرنگ، 500 ژل. پس از آن، ما می توانیم به یک سوراخ گرد در سمت چپ فرود آمد.

هنگامی که ما در پایین شروع می کنیم، دریچه هیولا را با ایمن بر روی سر متوقف می کند - دروازه بان. گاز سمی از لوله ها منتشر خواهد شد. به منظور خفه شدن، شما باید به سرعت همپوشانی 2 سوپاپ، زمان محدود است. شیر اول درست در مقابل ما خواهد بود، سپس هیولا را به جلو بکشید، و یک شیر دیگر را پیچید. پس از آن، اشیاء جمع آوری شده من در اطراف: 3 جزئیات تله ها، 5 کارتریج. به تونل پایین بروید

CheckPoint 4. مسیر سمت چپ

در Monster Corridor 3، ما می توانیم عقب آنها را منفجر کنیم، و بازماندگان به پایان رسید. ما به کریپت می رویم Left Deadlock که در آن 500 ژل دروغ و مال خودم. راست چرخش چرخ آسانسور برای باز کردن شبکه.

بلافاصله در اطراف نوبت کشش خواهد بود، ما آن را حذف می کنیم. در اینجا 3 هیولا خزنده وجود دارد، آنها نمی توانند مسابقات را صرف کنند و با پاها ترامپ شوند. در پایان، سوپاپ سوپاپ دیگر.

پله ها را بالا برد، ما در بدن دروغ می گوییم 1 هارپون. در پایان راهرو ما خارج می شویم لیتوگرافی قدیمی دوم. تصویر باز خواهد شد و ما به سالن مرکزی خواهیم رفت.

CheckPoint 5. مسیر درست

از سالن ما به راهرو راست بروید، نزدیک به آینه. به اتاق بروید، جایی که یک تله غیر خطرناک با اجاق گاز سقف با سنبله وجود دارد. ما اینجا را جمع آوری می کنیم 3 جزئیات تله، 1 سرنگ، 500 ژل.

ما به راهرو با ریل می رویم 7 کارتریج. در راه dectivir کش آمدن. ما وارد اتاق مربع می شویم که در آن سنبله ها روی سقف نصب می شوند. ما وارد یک اتاق خطرناک نیستیم، اما از این اجاق گاز در دو دنده، از این اجاق گاز با سنبله ها سقوط خواهد کرد. سوار بر اجاق گاز و بالا رفتن بر روی آن، مانند آسانسور. هیولا دو سر به پلت فرم سقوط خواهد کرد، او را یک سر بکشید، و هنگامی که او سقوط می کند، آن را تنظیم کنید.

بازرسی 6. راه راست، طبقه دوم
عبور از بازی شر درون

ما به اتاق با عمیق شدن در مرکز می رویم، از طرف دیگر هیولا به دار آویخته می شود. ما Urns را پیش رو از بین می بریم، زیرا آنها را به یک راهرو کم تقسیم می کنند. از طرف دیگر ما هیولا را می کشم، چرخ را روشن کنید. در این مرحله، 5 هیولا منتشر خواهد شد، ما می توانیم دام را در مرکز برای آنها آزمایش کنیم: ابتدا آنها را در یک عمیق قرار دهید، سپس اهرم را فشار دهید.


راز. ما به دو درها می رویم، از جایی که هیولاها بیرون آمدند، جمع آوری می کنیم 2 چکمه، 2 تله قطعات. در راهرو پایین تر، یکی دیگر از 1 دشمن پیاده روی، چندین علامت کشش در راه و حداقل وجود دارد. ما به بن بست، جایی که بدن در یک دایره دروغ می گوییم، ما از چند فلاسک 1000، 500، 300، 300 ژل جمع آوری می کنیم.


ما به راه اصلی بازگردیم، چرخ را روشن کنید تا درب را باز کنید. در یک اتاق کوچک، ما به 3 هیولا حمله خواهیم کرد. به سرعت بر روی تپه صعود کنید، اهرم را فشار دهید تا اسلب را پایین بیاورید و دشمنان را بکشید.

در پایان راهرو ما خارج می شویم لیتوگرافی قدیمی 3. ما به سالن مرکزی می رویم، چهره خود را وارد کنید اسلب سنگ، ما به زیرزمین می رویم

بازرسی 7. موانع قوی

در پایان راهرو ما دروازه بان را خواهیم دید، آن را فعال می کند صفحات سقوط با سنبله ها. قهرمان یکی از معادن را دریافت خواهد کرد، به سرعت آزاد می شود. ما برای دومین بار به تله ها می رویم. در حال حاضر صفحات پشت سر ما سقوط خواهند کرد، و شما باید به جلو بروید. شکل دوربین جایگزین شده است. لازم نیست که پیاده روی کنید. نکته اصلی این است که در معادن با سیم سقوط نکنیم.

ما وارد اتاق با بسیاری از سفس ها در طبقه می شود. ما لسلی را پیدا می کنیم، قفل شده در محوطه، آن را آزاد می کند. کنار او 1 بوت. ما چرخ را به نوبه خود لسلی بیشتر، آن را فرار می کند.

Checkpoint 8. رئیس: دروازه بان
اهریمن درون. پیاده روی

1 زمین بازی ما یک دروازه بان داریم، مسلح با یک تبر و کیسه ای با گوشت. ما از آن دور می شویم، با هر سلاح شلیک کنیم، اما بهتر است از پیچ های متداول یا ترکیبی از کریو پیچ ها استفاده کنید، و سپس یک تفنگ تک تیرانداز. دروازه بان توسط Jerks اجرا می شود، شما باید آن را صبر کنید تا زمانی که آن را به خوبی انجام می شود، و در این لحظه حمله کنید. هنگامی که دشمن را می کشید، درب باز خواهد شد، اما آنجا دوباره ظاهر خواهد شد.

2 زمین بازی در ورودی وجود دارد 1 سرنگ. در اینجا اتاق به تدریج با گاز پر می شود. ما شیر را در سمت راست پیچ و تاب می کنیم، می توانید قبل از اینکه دروازه بان به نظر می رسد و برای ما مناسب باشد، می توانید زمان داشته باشید. ما به دور افتتاح می شود.

3 زمین بازی در سمت راست ما چرخ را پیدا می کنیم، آن را روشن کنید. اگر ما در اتاق قبلی فرار کردیم، بدون کشتن دروازه بان، ما از طریق مشبک خواهیم دید، چگونه او خود را در یک مکان جدید در نزدیکی ما ظاهر خواهد کرد. در اینجا او معادن را پراکنده می کند، ما می توانیم بلافاصله بر روی آنها شلیک کنیم تا به او آسیب برسانند. او را دوباره بکشید

4 زمین بازی ما به اتاق اول بازگردیم، جایی که لسلی قفل شد، در حال حاضر یک راهرو جدید در سمت چپ وجود دارد، همانطور که برگشت. هنگامی که ما وارد می شویم، خواهیم دید که دروازه بان شیر را شکست. ما به Corridor گوشه برگشتیم، ما یکپارچه می کنیم شیر فلکه. ما دوباره دروازه بان را می کشم، ما از شیر استفاده می کنیم تا در لوله وارد شود. گاز به طور کامل از بین می رود و ما قادر خواهیم بود بر روی پله های شیب دار زیر لوله فرود آمد. نگهبان پس از مرگ به نظر می رسد. ما موفق به یک دور دور می شویم، آن را قفل کنید.

بازرسی 9. غار
شر در داخل کامپیوتر

ما به تله با اجاق گاز می رویم. در اینجا ما به سر و صدا بدون بدن حمله می کنیم، از آن مبارزه می کنیم، زیر اجاق گاز را بچرخانید. دروازه بان به نظر می رسد یک اجاق گاز با سنبله ها.

ما به غار می رویم در سمت راست در پایان مرده، ما می توانیم 800 ژل را مصرف کنیم. چپ بر روی راه اصلی 500 و 500 ژل خواهد بود. بیایید به پایین پله ها برویم، و قسمت به پایان خواهد رسید.

قسمت 8. دانه جوانه زده خواهد شد

تعداد غنائم و اقلام جمع آوری شده در محل سکونت:

قطعه کارت: 1.

خاطرات صوتی: 1.

توجه: 2.

Castellanosa مورد شخصی: 1.

بازرسی 1. غار
اسرار شر در داخل

سه هیولا دو نفره سرگردان پیش رونده. یکی از آنها یک زبان طولانی دارد، نزدیک نیست. ما مهمات را از جعبه ها و urns جمع آوری می کنیم. بر روی زمین، چندین گودال با آب وجود دارد، ما می توانیم دشمنان را در آنجا ببریم و با الکتریسیته شلیک کنیم.

در درب، یک هیولا دروغگو، چاشنی آن را تا زمانی که او بلند شد. ما تخته را در راه سوراخ می کنیم، تونل ما را به اتاق هدایت می کند که 2 هیولا بیشتر است. در اینجا دروغ می گویند 2 قایق. چرخ را روشن کنید تا پنجره را باز کنید.


Checkpoint 2. Shelling
اسرار شر در داخل

بعد شما باید در طول مسیر اجرا کنید، که به طور مداوم توسط فلش \u200b\u200bدر سمت چپ شلیک می شود. ما منتظر والی بعدی هستیم، اجرا و پنهان کردن پشت سنگ. در اواسط راه، شما می توانید 500 ژل و 500 ژل دیگر را در جعبه ها مصرف کنید. ما دو معدن دیگر را انجام می دهیم. در نهایت شما در یک مکان باریک بین سنگ ها فشرده می شوید.

ایست بازرسی 3. هیولا کوچک

عبور راست برای سنگ ها، گرفتن 6 کارتریج، 1 پیچ و مهره فلش. هیولا های خزنده کوچک از دیوار چوبی خارج می شوند، ما فقط می توانیم آنها را سیل کنیم. بازگشت، چرخ را روشن کنید. ما به تونل های نیمه پر می شویم در سمت چپ، تخته ها را بشکنید، برای آنها در یک مرده 3 کارتریج، 500 ژل.

حصار pererazim، پیش از مخزن با هیولا های کوچک. علاوه بر این در راه 1 هیولا دو سر. زانوی بین سنگ ها.

بازرسی 4. اتاق سنبله
اهریمن درون. نحوه دریافت

ما به اتاق می رویم ساختمان های چوبی. در سمت چپ 1 پیچ متناوب را انجام دهید.

ما یک اتاق باریک را با سنبله وارد می کنیم، بدن یک زن را بررسی می کنیم. بعد برای پیدا کردن یک اسلب سنگ با نقاشی. در اینجا یک پازل کوچک است: شما باید انتخاب کنید که کدام یک از طرفین را انتخاب کنید تا کاشی را در درب وارد کنید. اگر اشتباه کنم - از بین بردن در اجاق گاز با هر دو طرف نقاشی، از یک طرف، آن را با خون رنگ آمیزی شده است. از آنجا که یک زن فوت کرد، این بدان معنی است که او کاشی ها را اشتباه قرار داده و طرف اشتباه را با خون پراکنده می کند. خروجی: کاشی ها را با یک طرف تمیز به خودتان وارد کنید.

Checkpoint 5. بیمارستان

ما در اطراف غار اجرا می کنیم، امواج صوتی پر سر و صدا را می بینیم، به راهرو بیمارستان می افتیم.

ما به پایان راهرو می رسیم، آن را به یک اتاق دور با حمام هدایت می کند. در اینجا دکتر در مورد این واقعیت که جهنم در اینجا اتفاق می افتد، می گوید. ما به سیستم ترکیب ذهن متصل شده ایم. هنگامی که مکان ها به شدت جایگزین می شوند - این در واقع ما از خاطرات یک نفر به دیگران پرش می کنیم. همه متصل به سیستم به خاطرات کمک می کند، اما یکی دیگر از پزشک به نام Rouvik اصلی است، و به راحتی می تواند تغییرات خود را.

پیدا کردن در یک اتاق دور خالی. ما تمام اشیا را در اینجا جمع آوری می کنیم و ترک می کنیم.

در یک راهرو باریک، هیولا بزرگ چهار پا خواهد بود. جهت اتاق بازی تغییر خواهد کرد، به جلو بروید. در نهایت ما با رول مواجه خواهیم شد.

قسمت 9. بازی های وحشیانه

تعداد غنائم و اقلام جمع آوری شده در محل سکونت:

قطعه کارت: 3.

پوستر: 1.

روزنامه: 2.

خاطرات صوتی: 1.

نکته 3.

Castellanosa مورد شخصی: 1.

بازرسی 1. بیمارستان

ما اتاق خود را ترک میکنیم همراه با پرستار، مناسب و نگاه کردن به تصویر بالای نیمکت با پوستر. این خانواده را نشان می دهد، در تاج پسر پسر، چهره روور را می بیند. پس از آن، ما در زمان حرکت می کنیم.


ما به راهرو با دوربین های تک حرکت می کنیم، امواج صوتی از آنجا وجود دارد. ما به جنگل سیاه و سفید می افتیم، به آفتابگردان می آیند. در اینجا قرارداد به نظر می رسد در اینجا، پس از آن ناپدید می شود همه چیز تبدیل به رنگ، ما می توانیم یک مکان جدید یاد بگیرند. پل عقب بالا، در آنجا شما می توانید 500، 500 ژل پیدا کنید. در یک مرده، 500 ژل دیگر در سمت راست.

از طریق دروازه ما وارد حیاط یک عمارت کشور می شویم. در امتداد دیوارها چند بشکه و جعبه را تقسیم می کنیم. پشت گریت چپ دروازه 1000 ژل، در سمت چپ در ناحیه 1 بوتدر سمت چپ نیمکت 4 کارتریج.

chekpoint 2. عمارت
اهریمن درون. عبور 2015.

ما وارد ساختمان می شویم، ما می بینیم که دکتر او لسلی را در درب با بسیاری از قفل ها ضربه می زند. بر روی صندلی دروغ چپ 1 سرنگ، تحت نردبان سمت چپ 500 ژل. تحت بالکن در سمت چپ یک اتاق با آینه وجود دارد.


بازگشت به عمارت، ما وارد اتاق ناهار خوری مجاور می شویم، 300 ژل را می گیریم.

ما به درب غیر قابل تشخیص به سمت راست می رویم. در راه دو معدن وجود دارد، بطری ها را بردارید و آنها را به سرعت خنثی کنید. در آشپزخانه در سمت راست ما پیدا خواهد شد 4 کارتریج، بین قفسه ها 1 پیچ و مهره فلش، 1000 ژل در آخرین اتاق مرده، جدول آزمایشگاهی، بر روی آن، مغز برای ترانسفورماتور. ما به ضبط صدا گوش می دهیم، ما باید پین را در منطقه مغز قرار دهیم رضایت F-7. شما می توانید محل مناطق را در پایین سمت چپ ببینید، اگر ماوس را به آن برسانید (منطقه در سمت چپ پایین مغز، پین سمت چپ).

ما حافظه را خواهیم دید: دکتر مارسکو با دکتر مسیریابی ارتباط برقرار می کند.

Checkpoint 3. کتابخانه
عبور "درونی شر"

در راه بازگشت، یک فلاش آبی اتفاق می افتد - این به این معنی است که رول پشت ما ظاهر شد. شما لازم نیست به سرعت اجرا کنید، در غیر این صورت ممکن است از ما جلوتر شود، فقط از آن 15-20 ثانیه آن را ترک کنید. بنابراین، چندین بار در مکان های خاصی ظاهر خواهد شد.

در لابی، به درب سمت راست بروید، ما به طبقه دوم به سمت چپ بروید. در اینجا ممکن است ظاهر شود از قفسه ها 1 cryo-bolt، روی دیوار مال خودم، روی میز 2 قایق، 300 ژل. ما در سطح دوم کتابخانه، زیر تصویر صعود می کنیم شماره گیری بالایی از ایمن. به یاد داشته باشید که 11 نفر بر روی تصویر با کیسه های روی سر کشیده شدند.

در کتابخانه ما وارد راهرو جانبی می شویم، 2 دشمن در نزدیکی بدن نشسته است. بعدی است 1 جزئیات تله. بیشتر در راهرو مال خودم. ما وارد درب می شویم، ما در اتاق خواب خواهیم بود، وجود دارد 4 کارتریج.

در اتاق خواب بعدی روی میز وجود دارد 1 کمک، در DRESSTER 2 مسابقه، نزدیک 500 ژل. اتاق به دشمن وارد می شود، با او مبارزه می کند.


در راهرو ما به نوبه خود می رویم. در سمت چپ دو درب باز نشده، در سمت راست، درب دیگری وجود دارد، و در کنار ورودی به حمام وجود دارد. در توالت Bowl 500 ژل.

هنگامی که ما به پایان راهرو می رسیم، یک سنگ آهک از دو طرفه از پشت ظاهر می شود و ما شروع به سفت شدن آن خواهیم کرد. هدف و شلیک در لامپ قرمز در بالای درب. از طریق درب ما به اتاق خواب دیگری می رویم. در اینجا در جداول کنار تخت خالی است و در قفسه سینه بزرگ 1 سرنگ.

در اتاق خواب طولانی، پروازیس در یک سنگ در شومینه، ما را به اتاق مخفی آزمایشگاه می رسانیم. گرفتن 1 blot blot.، 1000 ژل ما به مغز نگاه می کنیم، به ضبط صدا گوش می دهیم. نیاز به اتصال پین در منطقه A-2 ترس، در پایین پایین، مکان آن را مشاهده خواهید کرد - در مقابل پین نصب شده پایین تر.

بازرسی 4. طبقه بالا

از طریق شومینه، ما به اتاق بازگشتیم، ما شبح دکتر را می بینیم، با والدین کشته شده ارتباط برقرار خواهیم کرد. در اینجا ممکن است ظاهر شود. ما بیشتر در امتداد راهرو می رویم، ما یک اتاق جایزه را با بسیاری از Shirm وارد می کنیم.

برعکس، یک جسد وجود دارد که به زندگی، نزدیک 500 ژل خواهد آمد. دشمن را در یک ماسک بکشید در این اتاق ما از طریق درب راست به لابی بازگشت.


در لابی در طبقه دوم ما وارد درهای دوگانه مرکزی می شویم، ما به گالری می افتیم. در یک جدول شماره گیری پایین از ایمن. به یاد داشته باشید که تصویر در کنار آن قرار دارد، جایی که 2 نفر به تصویر کشیده شده اند.

Checkpoint 5. اتاق موسیقی
اهریمن درون. گذرگاه

در لابی در طبقه اول ما به سمت راست می رویم، ما با نقاشی ها به گالری می رویم. در جدول چپ در مرکز وجود دارد 1 سرنگ، سمت 3 مسابقه.

در اتاق جانبی 2 کارتریج تفنگ و زن پیر با یک تبر پشت پرده. در اتاق دوم دوم 2 چکمه و معادن. در اتاق موسیقی دور به سمت راست پیانو وجود دارد 1 نارنجک. تصویر چپ با ایمن و دو شماره گیری.

پازل با امن در طبقه بالا ما دو شماره گیری را پیدا کردیم، آنها را وارد کنید. شما باید دو عدد را وارد کنید از بالا 11، پایین 2 (توسط تعداد افراد در تصاویر). درب باز خواهد شد، پشت آن اتاق آزمایشگاه سوم با مغز. ما باید به منطقه مغز برویم C-4 امیدوارم (بین دو پین فوقانی، کمی پایین سمت چپ آنها).

وقتی برگشتیم، ارواح را ببین. رانندگی در پشت پیانو، دکتر مارشال به تامین مالی بیمارستان خود رسید. در گفتگو معلوم می شود که والدین از رور ناپدید می شوند، و او خودش نمی خواهد به حفظ بیمارستان کمک کند. قبل از آن، Marselo تب از بیماران را برای آزمایشات عرضه کرد.

بازرسی 6. خاطرات مالش

پس از تماشای هر سه مغز، ما به لابی بازگشتیم، ما وارد درب باز می کنیم که باز می شود. در یک راهرو بی نهایت، قرارداد به دست می آید. پس از لمس خود، به خاطرات خود نگاه می کنیم.

ما در اتاق هستیم که یک رول کوچک یک خوک را نشان می دهد. روی میز وجود دارد 1 blot blot.. ما در امتداد راهرو عبور می کنیم، ما یک رول خونریزی بزرگ را ملاقات می کنیم، از او به راهرو دیگری فرار می کنیم.

ما یک اتاق طولانی با سنبله ها بر روی سقف و سیم کشیده داریم. راست می تواند 300 ژل را بگیرد. سنبله ها آهسته هستند، مهمترین چیز این است که به سیم آسیب برسانید، در غیر این صورت سقف فورا به هم متصل می شود.

بازرسی 7. دخمه پرپیچ و خم
عبور از بازی شر درون

پیدا کردن در راهرو با مانکن ها. پیش رو یک دخمه پرپیچ و خم با دیوارهای شبکه ای در حال ظهور است، یک ورودی خونین برای ما از طریق این دیوارها عبور می کند. انجام یک دنباله ای از اقدامات:

1. در اینجا پیدا می کنیم 2 کارتریجاز آنجا که یک قلعه در جلو وجود دارد که تنها می تواند شلیک شود.

2. در سمت راست ما برای میله ها عبور می کنیم، از دور من در MA شلیک می کنم، ما 300 ژل و بیشتر را می گیریم 2 کارتریج. ما یک قلعه دیگر را شلیک می کنیم.

3. در راه سه Cackan، ما به سمت چپ می رویم. معدن بعدی به دست آوردن، اگر هیچ کارتریج اضافی وجود ندارد.

4. ما به سمت شفت با قله ها می رویم، به ما آسیب نمی رسانیم. آخرین قلعه را در راه بدانید.

5. ما در امتداد راهرو بین Dummies اجرا می کنیم، نوع اتاق بازی تغییر خواهد کرد، به سمت صفحه نمایش، بدون صرفه جویی در استقامت، اجرا می شود.

بازرسی 8. آتش سوزی

از طریق راهرو ما در خیابان بیرون می رویم. ما از طریق میدان آفتابگردان به ریخته می شود. در سمت چپ می تواند گرفته شود 3 کارتریج و 300 ژل. در سمت راست - 2 کارتریج، 2 کارتریج تفنگ. ما وارد انبار می شویم، خاطرات را می بینیم. در اینجا، جوان روبن با خواهر خود با لورا بازی کرد، و مردم محلی در آن زمان قفل شده و آتش را به ریش انداختند.

در سمت چپ دو مکانیسم چرخ وجود دارد. در ابتدا، ما چرخ را در دیوار نوشیدیم تا به آسانسور حرکت کنیم. سپس چرخ را در کنار آن قرار دهید تا آن را پایین بیاورید. ما به آسانسور وارد می شویم، در چرخ جانبی شلیک می کنیم.

بازرسی 9. رئیس: مسیریابی

ما در حال تلاش برای از بین بردن سوزاندن از طریق پنجره، اما قرارداد به نظر می رسد و ما را به عقب برگرداند. شباهت خونین خود را غیر قابل انکار است، اما او به طور مداوم به دشمنان عادی تماس می گیرد، و شما باید آنها را بکشید. اطراف آنجا 2 کارتی، 1 Gapunاما بیشتر مهمات از دشمنان کشته شده دریافت خواهد شد.


پس از پیروزی، ما خواهیم دید که چگونه روحیه روح دختر مرده را بالا می برد. ما به راهرو می رویم، ما به اتاق می رسیم، ما بین قفسه کتاب ها باز می گردیم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست دارید؟ در قدردانی، شما می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی ارائه دهید. برای شما، این یک کلیک است، برای ما - مرحله بعدی در رتبه بندی از سایت های بازی.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
به خصوص سخاوتمندانه، می توان پول را به حساب سایت انتقال داد. در این مورد، شما می توانید بر انتخاب یک موضوع جدید برای مقاله یا انتقال تاثیر بگذارید.
.
DLC: انتصاب، نتیجه، اعدام.

راهنمای کامل در عبور از شر در از همان ابتدا تا انتها. نان و اسرار.
این در خون نوشته شده و اعصاب را کشته است.
آیا شما سخت، بیمار و مبارزه با سیستم آتش نصب شده در دسته خود را؟
سپس خوش آمدید!

قبل از شروع چه باید شناخته شود؟

  • مرگ S. یک اعتصاب.
  • مشکل در مورد مشکل نیست صبر، محاسبه و تاکتیک..
  • زامبی اجرا می شود سریع, محدوده و میدان دید بزرگ شده
  • به دقت نگاه کنید، مکان ها را به طور کامل بازرسی کنید، به حداکثر جمع آوری shmot. تنبل نباشید تا معادن را خاموش کنید، این خیلی دشوار نیست ذخیره boezapace, جزئیات را کپی کنیدو پیچ و مهره نزدیک به پایان بازی به اندازه کافی برای همه مخالفان چربی کافی است! به 15 فصل باید 20 جزئیات (4 فندک) را در اولین کشتار انتقال دهد.
  • باید جمع آوری شود تمام کلید ها. این بازی دارای یک کلید اضافی است. اگر شما در دستاورد خنده - شما می توانید تنها یک نفر را پرش کنید و این آخرین کلید در فصل 10 است. فقط اگر لورا کشته شود، در دسترس خواهد بود. و شما باید آن را در شرم سوزانید ... بیشتر - بیشتر.
  • ژل را نگه دارید در کلید برای بارگیری قایقرانی.
  • در عین حال، قبل از اینکه به آنها نیاز داشته باشند، همه چیز را قبلا باز کنید - می توانید در روند سهام بمانید.
  • به محض اینکه شما ابتدا در کابینت 7000 ژل سقوط کنید، ژل شروع به سقوط از هر 3 کلید می کند، و از این نقطه در ذخیره / بار آن بی فایده می شود. بنابراین علاوه بر ژل، بد نیست که پیچ و مهره را برای جنگ های آینده، کارتریج برای تفنگ تک تیرانداز (12 قطعه) دست بکشد، مهمترین چیز این است که نه سرنگ، در غیر این صورت راه اندازی مجدد.
  • اولین چیز - 4 سطح Bega، تا آنجا که درآمد - سهام خودرو.
  • به علاوه - 4 سطح پیچ و مهره فلش تا 6 فصل.
  • شخصا، من خرد کردم 4 سطح هارپون و رزرو کارتریج - حداکثر در کلاسیک و 3 سطح در Revolver و تفنگ ساچمهای.
  • رانندگی به 7 فصل 50000 و پرش 5 سطح هارپون. سقوط چربی و دو سر از 1 ضربه، ایمن - از دو، اره - از سه. با توجه به قیمت / اثر در برابر، تنها آتش سوزی، اما هارپون ارزان تر و جهانی تر است.
  • بعد باید بهبود یابد سهام، خسارت و تیرانداز از خفا برش و پیستول کرت.
  • سپس بهبود یافته است پیچ و مهره های زیستی و انفجاری، لزوما به فصل 15 در Magnumو سپس شما می خواهید، شما می توانید سهام مشابه خود را در سلاح های دیگر خود را افزایش دهید.
  • کوروبولت و برق هیچ معنایی وجود ندارد - هیچ منطقه ای وجود ندارد و بهبود بیشتری بیشتر از دیگران وجود دارد و در بسیاری از کارفرمایان استفاده می شود، آسان تر است که با ضربه مستقیم شلیک شود. همانطور که برای رنگ الکتریکی، او، او، خود، البته، در برابر کارفرمایان مفید است، به منظور جلوگیری از آنها در یک لحظه، اما آنها هنوز هم به شوک و کل طول گربه زیر دم مقاوم هستند.
  • همچنین حس Kaccha Shotgun وجود ندارد - آن را به عنوان یک حلقه به زمین برای احتراق کار می کند.

فصل 2

Connelli تنها با مقررات خود را ترک می کند و خود را اجرا می کنند. پس از Catszen، دو زامبی را با یک بطری منحرف کنید و خود را به خانه ببرید و از سمت چپ بازی کنید، سپس به ایستگاه بازرسی بروید. بعد تنها پس از بلند کردن دروازه، خواهد بود.

حرکت به سمت چپ و صبر کنید تا زامبی ها با یک مشعل ظاهر شوند، سپس آن را پنهان کنید. سپس شما می توانید به خانه پیش بروید و با خوشحالی به یک Torochomombie دیگر با سلاح های خود ضربه بزنید. Capacan قرار داده شده در سمت راست واگن برقی، از آنها برای گرفتن روانی جدید استفاده کنید و آنها را بسوزانید. بازگشت به خانه نزدیک به ایست بازرسی برای گرفتن مسابقات بیشتر.

حرکت در جهت دروازه، تنظیم دو دروغ و ضربه، در حالی که دو بیشتر در حال افزایش است. در حال حاضر دو مورد آخر شما باید تیراندازی را در قسمت مناسب بدن بکشید، در حالی که آنها در حال شتاب و سوزاندن هستند.

فصل 3.

فضای بیشتری برای عمل وجود خواهد داشت. همه پنهان را بردارید کلون Ruvika در ابتدا باید به سادگی به کسانی که توسط Himenez یک مشعل باقی مانده است. اجرای ذخیره شده مطمئن نیستید یک بار دیگر. پس از یک ذخیره سازی خودکار خاص در نزدیکی خانه با پورتال، دو زامبی جدید ظاهر می شود، مراقب باشید.
صرفه جویی در کارتریج به تفنگ ساچمه ای - رول سادیست با 8 عکس و 2 هارپونا، سپس آن را با یک پیچ و یک شیک شیک کور کرد.

فصل 4

به طور کلی، تنها محل کشش، نبرد در حمام خونین است. این باید به سمت حاشیه کششی اجرا شود، تا آنجا که در رول هارپون شلیک می شود، تا زمانی که او پاهای زیرزمینی را آزاد کرد و سوزانده شود، اگر وقت داشته باشید، روغن را روشن کنید و بیشتر به اتاق بروید. زامبی ها کمی کوچک می شوند و سپس بولت آتش زا را شلیک می کنند - اثر باور نکردنی است. باقی مانده را می توان از سقف به دام انداخت.

فصل 5

از نامرئی باید فقط فرار کند - حتی اگر آنها را به ضرب گلوله کشته شوید، آنها اجازه نخواهند داد خودشان را بسوزانند. زامبی ها در بخش به عنوان گودال نفتی متفاوت نیستند. با این حال، آنها می توانند شما را جذب کنند، حتی اگر آنها اجرا شوند، کمی در اطراف اجرا می شوند. در رستگاری، Kidman هیچ چیز خاصی نیست.

اولین ظاهر لاور مجبور به تسخیر شد. لازم است تا 8 برابر سرخ شود. اول ما از پایین سمت چپ مشعل می گیریم. لورا به نظر می رسد، آن را با یک مسابقه پر کنید، سپس به سرعت به سمت راست بروید و به کوره منتقل کنید، یک بار دیگر سوزانده می شود، از پله ها صعود کنید و بلافاصله اهرم را بکشید. علاوه بر این در نزدیکی جسد چند بار، در مشعل او، بقیه جسد و در اجاق های باقی مانده را سوزاند (لازم است به اندازه کافی به اندازه کافی دریافت کنید، زیرا به سرعت تولید می شود). این بخش در حضور 4 بازی، اگر شما بیشتر ذخیره کنید، آن را کمی ساده تر خواهد بود.

فصل 6

اتاق اول:

  • ما به زاویه ای می رویم که جوزف آسیایی در بشکه ایستاده است، دو سوختگی.
  • فشار دادن یک بشکه به پنجره ها. ما دوباره در بشکه، دو سوختگی دیگر را اجرا می کنیم.
  • بقیه پیچ ها از پیچ و مهره های پیچیده چشمک زدن. شما می توانید وقت خود را برای بیش از حد بیش از حد داشته باشید، در طول Catsscenes با دوم، عمدتا یک زامبی جدید را می فرستد و شما را می شکند. توصیه می شود چربی را بریزید - آنها اغلب من را کشتند. دو شیوع وجود دارد، پس از آن شما می توانید در اطراف اجرا کنید. در مورد پیچ \u200b\u200bو مهره ها را فراموش نکنید.

اتاق دوم: بلافاصله حداکثر شیوع بیماری را منعکس می کند. چند نفر اول را می توان با یک بشکه با Snarling مناسب وصل کرد، سپس مبارزه با شیوع را متوقف کرد و نزدیکترین را قطع کرد. لازم است حدود 5 پیچ و مهره (خوب نیست، اما ارزشش را دارد).

عرصه:

  • پس از رفتن به طبقه اول گلوله، AutoSayve باعث می شود، بنابراین به بالا عجله نکنید. زامبی ها را تا آنجا که ممکن است حذف کنید، جوزف را به آثار عمومی به خاطر صرفه جویی در مهمات در بخش درست جذب کنید، تقریبا می توانید تقریبا تمام برش یا جو در سر. در سمت چپ، به نوبه خود، هر کس را قطع کرد، از دست دادن درب، حداقل باید شما را ببیند، با انگشت خود را پر کنید. من در کنار پله ها پنهان می شوم - آنها اجرا نمی شوند. در داخل بقیه باقی مانده، با دقت، آن را پنهان و پرتاب یک تبر، و دیگری دیگر با یک بطری اجرا می شود.
  • اجازه دهید یوسف را به سوخت پرتاب سوخت Molotov مراجعه کنید. معادن می توانند نادیده بگیرند، هنوز هم وقت خود را منفجر نمی کنند. ما شروع به دویدن تک تیرانداز می کنیم، اولین 2 بلافاصله دروغ می گوییم، در 3 و 4 باید شتاب شود. من ماسک های هارپون را تخریب کردم، و بقیه یک تفنگ ساچمه ای را ریختند. فراموش نکنید در مورد جوزف مخالف - او تلاش می کند تا به همان اندازه که ممکن است حرکت کند، بنابراین ساقه و سوزاندن زامبی در نقطه سوم به حداکثر و حرکت به آخرین. ناپدید شدن با بقایای (شورشی به خوبی در اینجا کار می کند - بر روی پله ها به نقطه، از جایی که آنها شروع، آنها خوشحال به پرتگاه از عکس ها) و قرار دادن آخرین فلش. یک سادیست این است که به شیوه ای مناسب شلیک شود (هارپون ترجیح داده می شود - شما می توانید دو پرتابه را در این نزدیکی بخوانید). اگر چه شما بلافاصله می توانید به شما اجازه می دهد تا خود را بکشید - شما استراحت می کنید، فرصتی برای جمع آوری مهمات باقی مانده و معادن جدا شده قبل از رفتن به بنزوپیمرها وجود دارد. معادن، البته، پیچیده، اما کمی خروپف - و همه چیز تبدیل خواهد شد. مشکل می تواند معادن را که در آن منطقه آبی قبل از وسط وجود دارد، ایجاد کند - شما نمی توانید زمان خود را آماده کنید. 4-5 دقیقه - یک نتیجه عالی در حال حاضر. یک معدن \u003d یک هارپون! هیجان من به اندازه کافی برای 6 دقیقه بود - من بیشتر ریسک نکردم. به ساختمان بروید که زامبی ها در ماسک نشسته بودند. اهرم را بر روی دیوار بکشید. پس از Catszen، به اهرم های جدید حرکت کنید و سمت چپ را بکشید. درست است - بهتر است و نمی دانم.

گروه ترکان و مغولان در پل ساده است - یک شورشی نسبتا به هم متصل شد و سوختگی کرد. شما می توانید محورهای ریخته گری و دینامیت را نادیده بگیرید - هنوز هم برای دروازه اجرا می شود.

FINT: هنگامی که یوسف یک تفنگ را می گیرد، بلافاصله یک تیرانداز را شلیک می کند، و هنگامی که خواب، به عقب برگردد و بر روی نور بکشید. اثر روح

دو غول - Cryobolt + 2 Harpoon در سر. بعد، پایان از آرزوهای روح.

megasobachka (واقعا گارد) - پشت سر او در بوته ها و زمین با پیچ و مهره های انفجاری، در اسرع وقت، تا زمانی که سقوط کرد. در دور دوم، فقط نادیده گرفتن و فرار در آنجا و پشت.

Ufff ...

فصل 7

به طور کلی، در این فصل هیچ موقعیتی مشکلی وجود ندارد و هیچ چیز در مورد آن صحبت نمی کند.

فصل 8

فصل بسیار سریع، تنها ویژگی زامبی های کوچک است که در حال حاضر خطرناک هستند. پس از جمع آوری آنها به یک دسته، شلیک یک پیچ فلش.

فصل 9.

تقریبا هیچ چیز پیچیده نیست، علاوه بر چسبیدن به سوزن به مغز، من نمی فهمم که چگونه می توانید خود را بدون ضربه زدن به جای مناسب، مکان ها به وضوح نشان داده شده است: اتاق چپ، اتاق مناسب، طبقه دوم. خوب، مسیریابی سریعتر به روح شما می رود.

در کشتار در سارا، یک گزینه عالی این است که جمع آوری جمعیت و پیچیدگی های آتشوزی بر روی آنها باشد. زمین به زمین افتاد تا مشعل جهنمی در آنجا پرواز نمی کند، جایی که در همان زمان لازم نیست که او وارد شود. جمع آوری تمام مهمات، سخت شدن محافل.

فصل 10

بلند کردن پله ها، گشت زنی را از طریق مشبک مشاهده کنید. زامبی با یک قایقرانی وجود دارد. به محض این که متوجه شدید، پیش از آن با یک تفنگ ساچمه ای پیش بروید و همه را از پاها و سپس پیچ های انفجاری تا زمانی که مخالفان دروغ بگویند، اجرا کنید. به بالکن و تیراندازان گیاهی نگاه کنید. سپس دو Chitrosombi به شما می آیند، شما می توانید از طریق هر دو هارپون بروید. در اتاق بعدی شما منتظر دو (یکی با شورشی) و دو دروغ دیگر هستید. ما می توانیم به سادگی از تفنگ در سر در دوم قرار دهیم) - من ترجیح دادم به مراقبت های جدید مراقبت کنم.

پس از فرود، در اتاق اول، فله درب برای جذب اجساد. سعی کنید آنها را به یک دسته جمع کنید و آنها را بسوزانید، از بین بردن DR .. مراقب باشید، جلوتر از چند لایه.

چهار زامبی را به اتمام برساند، چهار زامبی خارج می شوند، اطرافشان را اجرا می کنند و آنها را خیره می کنند. بعد، اولین نبرد با آسیب. او به اندازه کافی 3 هارپون و 2 انفجاری بود. برای دومین بار من آنها را با 2 انفجار و 4 نارنجک انداختم. کل شات نیمی از دقیقه طول می کشد، بنابراین شما همچنین می توانید معادن را جدا کنید، بدون اینکه متاسفم اگر منفجر شود.

جداسازی با Laurea:

بسیار مراقب باشید با تله. در صورت لزوم، شما می توانید در تله شلیک کنید.

تا 4 اتاق شما می توانید به سادگی حلقه ها را رها کنید، و سپس در راه به آخرین اهرم مانع من می شود. متناسب با موجودات و نگاه کردن به دلیل ستون به طوری که به طور ناگهانی دیده می شود (تنها مورد شماره گیری، نه بیشتر) و ساقه. دوباره دوباره (مطمئن شوید که دو بار، در غیر این صورت شما زمان برای گرفتن) و کشیدن اهرم. این تنها برای اجرا و حرکت به آسانسور باقی می ماند.

کشتن لورا؟ نه هیچ کس نه قتل لورا در Akum نیاز به 32 سوزاندن دارد. سی و دو. حتی اگر شما یک ذخیره سازی حماسی از مهمات داشته باشید، این ماجراجویی اتلاف وقت و منابع خواهد بود. به طور کلی، شما می توانید آن را بکشید، آن را تنها یک جسد برای Respava را ترک کنید و آن را با هارپورهای آتش بسوزانید (به طوری که من به طور تصادفی آخرین جسد را می سوزم، شلیک بر روی پا) (فقط با استفاده از آنها، شما به اندازه کافی آستین، من خواهد بود با حضور 70 قسمت \u003d 35 هارپونوف و سوزاندن به لور آمد. اما من توصیه نمی کنم.

جداسازی با آمالگام:

Lupies در چشم یک تیرانداز از خفا به دلیل ستون، سپس - در امتداد پایین کم عمق سر و ما در انتهای دیگر پارکینگ برای ستون (شما نیاز به عمل بسیار سریع و بدون خطا، در غیر این صورت شما را به دست آوردن) و تکرار آن، بازگشت به ستون. ذهن ستون را تخریب خواهد کرد، اما آسیب نمی گذرد. آن را بر روی دیوار قرار می دهد و باز می شود، و شما را خاموش و آماده برای شلیک یک چشم بنفش. مهم: ساقه تنها زمانی که چشم خود را به نظر می رسد، و نه فقط یک رنگ بنفش در وسط! یک شات یک چشم را ترک کرد، دوم - به پایان رسید. تک تیرانداز تا 3 سطح در آسیب و گرسنگی بهبود یافته است.

فصل 11

عبور از دو درب در خانه، به سمت راست بروید تا مگنوم را بردارید. کارتریج تنها در قفسه ها سقوط می کند. صرفه جویی در کارتریج به فصل 15th!

کارتریج را به اسلحه (حداقل 10 قطعه) قطع کنید، آنها مفید خواهند بود.

در سایت، قبل از گرفتن کلیدها، هر کس را قطع کرد، یک معدن الکتریکی روی ظرف را با پله ها، و همچنین در مقابل درب به کلیدها نصب کنید. پس از آن، اولین پلیس می تواند سوخته شود، و دوم به طور کامل نادیده گرفته می شود، مهمترین چیز این است که به سرعت به درب برسد. منطقه آب ساده است، نیمه دوم را می توان بر روی دستگاه و پوستر غلبه کرد و سپس زمانی که Megaarybank (Real-Sega) بادبان می کند، پیگیری شود. بعد، ما با دو کلون از روور ملاقات خواهیم کرد، با خوشحالی از هارپون شلیک می کنیم، هیچ کس دیگری را شلیک نکنید.

پیروزی بازگشت بولت فلش!

دو زامبی اول را بردارید و موقعیت خود را اشغال کنید. ما جوجه شیک را همه می کنیم. شایان ذکر است که تنها امواج 3 و پنجم وجود دارد. یک تیرانداز از خفا به سومین می آید، و در 5 هوشمندتر بعد از دیگران ظاهر می شود و دروازه را می کشد.

پریدن نیست، به سمت نور چشمک زدن نگاه کنید و تک تیرانداز را ببینید. اگر چه آن را پنهان می کند، اما بخشی از سر بسته نشده است. تا زمانی که CT بعدی، ما بدون حادثه - همه تله ها و درخشش. عجله کنید تا فلش را بالا ببرید. آقای آتش نشان از طوفان ها مبارزه خواهد کرد - یک تفنگ ساچمه ای را بر روی قفسه سینه خود بکشید و به احتمال زیاد سوراخ در Firepool ظاهر شود. اما فلش های دوم برای پناهگاه با من نشستند. آن را از آنجا با چند عکس جدا کنید، و او شروع به پریدن به عقب و جلو، سپس آنها را می خورد.

کمترین آسانسور در جهان!
اولین جمعیت به راحتی توسط Vanzot با تپانچه، پیچیده تر می شود. به سمت راست تماشا کنید، از آنجا نیز یک زن و شوهر از چیزهای جدید، در مورد بشکه ای از آنها وجود دارد. بقیه به همان اندازه که ممکن است با harpuns و بشکه.

در اتاق با گاز، تنها چیزی مفید است که Sebas را فشرده نمی کند - یک فلش پیچ. اگر سعی می کنید عرضه گاز را غیرفعال کنید، پس از زمین های دور، زامبی های تداخل وجود دارد، و آن دینامیت روشن می شود، بنابراین شما می توانید به سادگی آن را نادیده بگیرید و فقط کلید را از طریق لبه سمت چپ بردارید. قبل از استفاده از کارت، فلاش را آماده کنید.

فصل 12

همه چیز به طور معمول است، تنها چیزی که - دو چشمک زدن را آماده کنید تا زامبی ها را از تفنگ استفاده کنید.

فصل 13.

صبر و شکیبایی در آکوم وجود ندارد، به طوری که هر کس به طور مخفیانه برگزار می شود، بنابراین شما می توانید تمام هارپون ها را شلیک کنید، خوب فراوانی تله های جدا شده با بیش از هزینه ها را پوشش می دهد.

در آشپزخانه، دو دیسک را با ساختارهای الکتریکی خنثی کنید (فقط می توانید دو قطعه را مصرف کنید). هنگامی که شما به تله اسیدی برسید، دو نفر دیگر را پر می کنید، و آنها را می توان توسط یک پیچ گرفتار شد. ما شش هارپونوف را در دروازه می کنیم.

فصل 14

پس از آینه، دو هارپون را آماده کنید - به روور و نامرئی - تا زمانی که افزایش یابد، قابل مشاهده خواهد بود.

در اتاق بعدی ما مانند این عمل می کنیم:

  • برای محرمانه فانوس را خاموش کنید.
  • اولین دو نامرئی را در سنگ ها می سوزانم.
  • با استفاده از رول هارپون و فلش.
  • به آرامی زنگ هشدار را به دست آورید
  • Snayper برای چاقو کافی است.

در مسیر شیب دار، Zhem همه پیچ خورده (حلق آویز در گذر، که در آن کلید می تواند نادیده گرفته شود، اما حرکت در منتقد).

جداسازی با کراکن (در واقع - سرکوب):

ما جمع آوری سهام کامل Cryobolt و انفجاری از قفسه ها (تا به این زمان شما باید آنها را پمپ کنید). فقط آن را با کریوبولت پرتاب کنید، سپس با نارنجک ها و پیچ های انفجاری. اگر شما این کار را انجام دهید، کراکن در یک مکان بازداشت می شود. سپس او موفق به پنهان کردن یک بار. علاوه بر این، یک زن و شوهر بیشتر یخ زده با تک تیرانداز دریافت کرد. مجموع: 4 Cryo، 4 انفجار (4 سطح)، 1 تفنگ ساچمهای (برای جلوگیری از سقف) و 6 بار از تیرانداز از خفا.

فصل 15

کل ماهیت اتاق اول در اطراف محیط اطراف و جمع آوری جمعیت است. پیشاپیش رول را آماده کنید، زیرا به دلیل کتزن او Phora برای Paws زیرزمینی دارد.

سادیست 2.0 می آید Cryo و Vanzot Magnum با آسیب 200٪.

در این صفحه راهنمای کامل برای عبور از داستان را پیدا خواهید کرد "اهریمن درون. "و راهنمایی برای موقعیت های خاص بازی.

قسمت 01. تماس اضطراری

پس از مشاهده غلتک اولیه، من در ورودی به بیمارستان ظاهر می شود. ما به طور مستقیم به ورودی مرکزی می رویم. درون یک تصویر نسبتا وحشتناک: بسیاری از اجساد ناامید کننده از کارکنان بیمارستان. شریک زندگی را پیدا می کند، به او بروید. هنگام صحبت کردن، او یک رول خاصی را ذکر می کند. ما به رکورد دوربین های نظارت در همان اتاق نگاه می کنیم ... یک کابوس شروع می شود.

در ابتدا، روشن نیست که در آن ما و چگونه آنها اینجا. با این حال، وضعیت حداقل باید در مورد چنین چیزهایی فکر کند. ما خودمان را در یک اتاق آویزان در اجساد آویزان می کنیم که در آن بومیین بزرگ در ماسک آهن راه می رود و ظاهرا آماده است تا همین کار را با ما انجام دهد. قبل از ما، جسد که در آن چاقو می آید. نوسان، چاقو را بکشید و طناب را بریزید. پس از آزاد شدن، ما می بینیم که در ماسک آهن، چاشنی جسد. ما منتظر آن هستیم که درب را به سمت چپ بگذرانیم و کلید هایی را که در بالای محل کار خود قرار دارند، ببریم. راه اندازی و بازگشت، درست است. در انتهای اتاق یک درب وجود دارد. باز کردن آن با کلیدهای یافت شده. ما از پله ها صعود می کنیم و در کنار راهرو حرکت می کنیم. البته، هیچ کس کشف کشش در نزدیکی درب، تله کار می کند و او به نظر می رسد، سادیست. ما از طریق درها از او فرار می کنیم. هنگامی که او شبکه را خاموش می کند و به تله تبدیل می شود، در طرف دیگر اتاق به دریچه قابل مشاهده خواهد شد. ما حرکت می کنیم و به آن صعود می کنیم. ما از تله ها رانندگی می کنیم و به استخر خونین می افتیم. از آن بر روی پله ها بیرون بیایید و به درب بروید، او تنها است. در نزدیکی طرفداران ما به سمت راست می رویم، به آب پرش می کنیم و دوباره پله ها را افزایش می دهیم. ما به طور مستقیم، به هیچ وجه تبدیل نمی شویم، هیچ چیز در اتاق در سمت راست وجود ندارد. ما به شبکه ها می رویم و گذرگاه را در سمت راست می بینیم، دوباره راه پله ها را می بینیم. بالا بردن میله ها پشت میز ایستاده اند که در آن "Scribe of Boiler Room" است. ما می رویم، به درب بروید و روی دکمه قرمز کلیک کنید، درب باز می شود.

ما با توجه به راهروها می رویم تا زمانی که مشخصه یا مشخصه را شنیده اید. دوباره او. این بار شما باید در گنجه پنهان کنید. من پنهان می کنم، ما می بینیم که چگونه روانشناسی کل اتاق را سقوط می کند و سپس از بین می رود. ما بیرون رفتن و رفتن به درب. بعد، شما باید همه چیز را به سرعت انجام دهید، در حالت مخفی. ما از سمت چپ به سمت چپ حرکت می کنیم، ما به سمت چپ می رویم، در اولین درب به سمت چپ قرار می گیریم و بلافاصله درست خواهد بود عبور، به آنجا برگردیم، سمت چپ را نگه دارید. ما عبور می کنیم نگه داشتن در سمت چپ و در امتداد دیوار به درب بروید. ما در انتهای راهرو عبور می کنیم - درب به سمت راست. برای او یک راهرو با آسانسور در انتهای دیگر، به او حرکت می کند، به آن توجه نکنید، حرکت نکنید. ما به تیترهای نگاه می کنیم. هنگامی که ما از آسانسور صعود می کنیم، ما در بیمارستان پذیرایی قرار می گیریم، جایی که در ابتدای بازی وجود داشت. به سمت راست بروید ما ویدیو را تماشا می کنیم. قسمت گذشت

قسمت 02. بازماندگان

در بخش ظاهر می شود. ما همه چیز را که به شدت دروغ می گویند، می گیریم و روی درب رویکرد. ما از دختر پیروی می کنیم و سند را امضا می کنیم (این یک روش عجیب و غریب صرفه جویی است).

ما بیشتر می رویم و در صندلی نشسته ایم. ظاهرا، نشسته در آن، ما در منو بهبود شخصیت و توانایی ها سقوط خواهد کرد. پس از ما دوباره، ما به نظر می رسد نزدیک آمبولانس در حال ظهور است. ما دارو را می گیریم و زمین را به دقت بررسی می کنیم، ژل سبز زیادی وجود دارد. مسیر درست، مناطق سبک تر جنگل و خون را بر روی زمین تعیین می کند. نگه داشتن آنها تا زمانی که ما قبل از حیوان مرده، و سپس به لامپ. ما آن را انتخاب می کنیم و یک فرد را می بینیم. بعدا متوجه شدیم که این یک فرد نیست ما یک شورشی را انتخاب می کنیم و کشتن می کنیم. فراموش نکنید که به دقت بررسی منطقه و جعبه های تقسیم شده، چیزی ارزشمند را می توان در آنها ذخیره کرد. ما به غار به سمت راست چادر می رویم، اولین تله ما را خنثی می کنیم، حرکت می کنیم، از غار بیرون می آید. ما از طریق سوزاندن دشمنان شکست خورده عبور می کنیم و با یک درب خونین به خانه می رویم. ما اشیا را می گیریم و می بینیم که چیزی به آینه اتفاق افتاده است. ما به آن نزدیک می شویم و برای استفاده کلیک کنید. ما دوباره به بخش می افتیم بنابراین، ما می توانیم همچنان ادامه دهیم، نقاشی را ترک کنیم و توانایی را بهبود بخشیم.

ما خانه را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. ما می بینیم لسلی از مرد مرده دور می شود و او را به داخل می اندازد. لمس آن را به او و کشتن. درب را باز کنید و از پنجره صعود کنید. ما بیشتر می رویم، به دروازه بروید. ما ویدیو را تماشا می کنیم. بعد، ما مرده ها را بریده ایم (پنهان نیست، اما در زمان سخت تر است)، و ما خانه را در سمت راست کشف می کنیم. بر روی یک تله در سمت چپ خانه قرار ندهید. ما در طول مسیر پیاده روی می کنیم که آنها رفته اند. شما می توانید بر روی پل به سمت چپ رول کنید و به فانوس دریایی نگاه کنید. بعد شما یک منطقه باز کوچک را با یک دسته از مرده ها انتظار دارید. با کمک بطری، ابتدا از آتش سوزی جلوگیری می کنید و قطع می کنید. ما به طور مستقیم، از آتش سوزی در جاده ناامید می شویم. یک خانه وجود خواهد داشت، نزدیک به آن مرد مرده سرگردان خواهد شد. ما خانه را می کشید و بررسی می کنیم. هیچ چیز دیگری برای انجام این کار وجود ندارد. ما به تقاطع برگشتیم و به سمت راست حرکت می کنیم. مراقب تله ها باشید، آنها در این مکان به اندازه کافی وجود دارد. کشتن مرده تا زمانی که کلاه خود را دیگر قابل شنیدن نیست. بررسی محل، جمع آوری اشیاء و خنثی کردن تمام تله هایی که پیدا خواهند کرد. بعد، ما به باز کردن دروازه چوبی، پس از سوزاندن مرده دروغ گفتن بر روی زمین در مقابل آنها. رتبه بندی و دروازه نزدیک خواهد شد. غذا در این مکان وجود دارد، و مرده ها بسیار توصیه می شود که مرده را مختل کنید. به طور مخفیانه در لبه سمت راست مکان به پل بروید. در اینجا یکی از مرده ها راه را مسدود می کند و بدون ضربه زدن به چشمانش، کار نخواهد کرد. بنابراین ما از حالت خفاش خارج می شویم و سر را از طریق پل اجرا می کنیم. داشتن نیمه، غلتک، و قسمت کامل خواهد شد.

قسمت 03. در پنجه هیولا

خارج شدن از زمین و پیدا کردن خود را در اسکله. ما اشیا را در منطقه جمع آوری می کنیم و مستقیما به پله ها می رویم. مسابقات وجود دارد، و مسیر یک دسته از اجساد را مسدود می کند. آنها را بسوزانید و بیشتر بروید گذرگاه جوش، و ما خود را در برخی از روستا پیدا می کنیم. دقیقا مخالف گذر زخمی یک خانه کوچک وجود دارد. برو به آنجا و همه چیز را که نیاز دارید علاوه بر این، دو پاساژ در این منطقه وجود دارد که ما را به همان محل هدایت می کند. اولین خانه در سمت چپ است، دوم خانه در سمت راست است. من به شما توصیه می کنم از طریق هر دو گزینه به منظور جمع آوری حداکثر تجهیزات بروید. علاوه بر این، در خانه در سمت راست در طبقه اول، یک درب خونین وجود دارد که پشت آن یک آینه وجود دارد که در آن شما می توانید پیشرفت را ذخیره کنید و قهرمان خود را با استفاده از ژل سبز پیدا کنید.

مراقب باشید معادن بر روی دیوارها. برای خنثی کردن آنها، لازم است به آنها رنگ آمیزی کنید و کلید را در زمان، یک تمرین کوچک فشار دهید، و این یک مشکل نیست. در طبقه دوم ما یک دکتر پیدا می کنیم که با ما در یک ماشین آمبولانس سوار می شود. او می گوید که او بیمار خود را دیدم لسلی به دروازه در انتهای دیگر روستا، تنها مشکل این است که این مسئله تنها این است که گروه ترکان و مغولان شما را از دروازه به اشتراک می گذارد. باز کردن شبکه آهن، با استفاده از مکانیسم در سمت راست بالکن، و ادامه به سلب کردن قلمرو. ما به طور مخفیانه عمل می کنیم یا اگر به تجهیزات اجازه می دهد، شما می توانید کمی آرام باشید و سر خود را از یک سلاح گرم خراش دهید. فراموش نکنید که کمانش را در آخرین ساختمان در سمت چپ در طبقه دوم بر روی صندلی قرار دهید. هنگامی که همه را می کشید، مشکلی با باز شدن دروازه وجود خواهد داشت. ما به اره برقی نیاز داریم تا زنجیره را دفع کنیم. البته، در واقع، با استفاده از این ابزار برای این منظور، در بهترین حالت، زنجیره ای بر روی شمع خود شکست ... با این وجود، ما به دنبال یک اره برقی، آن را در یک pigsty، که در آن Gusts آشنا منتشر شده است. ما به آنجا می رویم و دوباره می بینیم که سادیست که در ابتدای بازی بسیار رنج می برند (و شاید نه، اما خیلی شبیه او). ما به زنجیره ای، در طول مسیر، Zhybya تیراندازی می کنیم تا زمانی که آن را بکشید. یک ابزار خوب برای کشتن این موجود، یک کمانش با پیچ و مهره های انفجاری است. ما یک زنجیر زنجیره ای را می گیریم. قسمت کامل شده است

قسمت 04. بیمار

یک بار دیگر، ما بر روی یک قطعه محل قرار می گیریم، که باید مورد بررسی قرار گیرد. در اینجا چند خانه وجود دارد. در قلمرو با یک خانه دو طبقه یک خانه کوچک با آینه وجود دارد. هدف این ماموریت این است که لسلی را پیدا کنید، آن را در یکی از خانه های سایت قرار می دهد. شما دقیقا فریاد می کنید "Scream". بررسی کل قلمرو ارائه شده و پیدا کردن یک مکان جالب جالبی.

سپس به خانه مورد نظر بروید. ما به زیرزمین می رویم، لسلی را پیدا می کنیم و می بینیم که کسی درب را باز کرد. این یک نوع جدید از دشمنان است. آنها تقریبا نامرئی هستند و متوجه می شوند که آنها نزدیک هستند، شما می توانید مبهم، شباهت بسیار ضعیف قابل مشاهده است (بعید به نظر می رسد اگر شما حرکت می کنید)، اگر او به گودال می رود، شما نیز متوجه خواهید شد که او نزدیک است و در واقع، اگر او به شما حمله کند. آنها دو نفر خواهند بود. کشتن هر دو و رفتن به خروج. اما خدای من هیچ پله وجود ندارد، اما آن بود. جنون؟ جنون؟ نه واقعا. این رول است ما پشت سر او هستیم و کشف آنچه در یک راهرو طولانی بود. من شخصیت اصلی را همدردی می کنم و به اتاق با یک استخر خون بر روی زمین و چند سیستم عامل می روم. در اینجا شما باید به طور کامل اتاق را یاد بگیرید، تمام تله ها و مزایا، جمع آوری تمام تجهیزات و آماده شدن برای یک نبرد شدید. هنگامی که شما آماده می شوید، به یک درب روشنایی سفید بروید و روور یک گروه از مرده ها را افزایش می دهد، که از جمله آن به ویژه بازماندگان وجود دارد. ما از مزایای دانش وضعیت استفاده می کنیم و آرامش ابدی را از همه ناراضی می کنیم.

ما به درب می رویم که روور ظاهر شد. ما به آن می رویم، راهرو را می بینیم و به درب بسته به سمت راست توجه می کنیم. حالا ما به پایان اتاق می رویم. عجله نکنید تا به آن فرار کنید آماده شدن برای بازگرداندن، به عنوان غیر ممکن است برای کشتن دشمن بعدی. به محض اینکه او (یا او) به نظر می رسد، ما به همان درب می رویم و آن را اجرا می کنیم، در دیوار استراحت می کنیم. از درب فاصله مرده، و رئیس به او عجله خواهد شد. به سرعت در آنجا اجرا می شود در امتداد راهرو به دروازه اجرا کنید. به سرعت آنها را با کمک دکمه سمت چپ بچرخانید و دو سپاه را در این نزدیکی بخوانید. ما اشیا را جمع آوری می کنیم و پله ها را پایین می آوریم. دوباره راهرو. ما به اطراف می رویم یا خنثی کردن تله و به آسانسور اجرا می شود. کمی کمرنگ شده، و شما پایان می دهید. رفتن به پایین، جریان سر خود را از آسانسور ظاهر می شود و در سمت چپ به سمت چپ نگاه می کند. دروازه کاهش یافته است، اما آنها از پشت ما می ترسیدند! به رغم همه چیز، ما به دروازه نزولی و پراکنده می رویم. هش به نظر می رسد از بین رفته است، اما این پایان نیست. پایین رفتن، در طول راه، جمع آوری مهمات، و یک روول در انتقال به پله چهارم ظاهر می شود. در هیچ موردی به او نمی آیند، او را با یک لمس می کشد. ما به بالا، از کجا آمده ایم، و ما می بینیم که تمام این طرح سقوط می کند. ما سقوط می کنیم و روی دیوار فرود می آوریم. بله، بله، روی دیوار. روویک ما را شگفت زده کرد ...

قسمت 05. در عمق

مدت زمان این قسمت تقریبا همان چیزی است که قبلا ترکیب شده است، زیرا هیچ مکان باز در آن وجود ندارد.
ما در مقابل یک راهرو طولانی و درب دو طرفه ظاهر می شود. بر روی دیوار برای ما، کتیبه "او تماشا می کند، ما نمی توانیم ترک کنیم"

پشت درب - آینه، شما می توانید مهارت ها را حفظ و پمپ کنید. ما در امتداد راهرو می رویم و تمام درها را در سمت راست و چپ بررسی می کنیم. احتیاط دشمن نامرئی به پایان راهرو نزدیک تر می شود. ما آن را با کمک گودال های خون بر روی زمین کشتیم و به آخرین درب در سمت چپ بروید. ما به حمام می افتیم ما به سوراخ در دیوار وارد می شویم و می بینیم که کف در این اتاق سقوط کرد. ما پرش می کنیم و تمام اشیا را در اتاق جمع آوری می کنیم. ما از طریق خروجی درب عبور می کنیم، خم می شویم و با یک دروازه بسته و یک درب به سمت راست وارد اتاق می شویم. به منظور باز کردن دروازه، شما نیاز به یک کارت کلیدی دارید. ما به سمت راست به سمت راست می رویم و دوباره نامرئی هستیم. اگر در نزدیکی وجود نداشته باشد، در آن دشمن می تواند واقع شود، کمانش یکی از کارآمدترین ابزار برای کشتن این نوع دشمنان است. با استفاده از او، می توانید تعیین کنید که در آن دشمن واقع شده است.

بعد، ما به بخش می رویم، آن را بررسی می کنیم و به دو درب می رویم. ما به او می رویم، چند مرحله را انجام می دهیم و می شنویم که چگونه کسی در درب شکسته می شود، که در آن ما فقط وارد می شویم. دوباره نامرئی ما با آن تقسیم شده ایم و به سمت اتاق نگهبان منتقل می شود. آنها تمام اقلام را جمع آوری می کنند و یک کارت کلیدی را از کف انتخاب می کنند. ما به دروازه قفل می رویم در مسیر دقیقا همان جایی که ما با نامرئی برای آخرین بار، یکی دیگر از آنها مبارزه کردیم، اما این بار بدون ضربه زدن. ما کشتن، رسیدن به دروازه و استفاده از یک کارت کلیدی. در حال حاضر مسیر باز است ما می رویم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. ما فراموش نمی کنیم که کابینت ها را با کمک حملات دست به دست ببریم، آنها برای اقلام مختلف ذخیره می شوند. در پایان راهرو، ما رور را می بینیم، به سمت چپ وارد می شود و از بین می رود.

برو به داخل، رفتن به پایین پله ها، دوباره در درب، و ما تبدیل به قفل در یک اتاق مربع کوچک، تمام درب ها ناپدید می شوند. پس از چند ثانیه، سوراخ ها در دیوارها ظاهر می شوند، به نظر می رسد که درب به سمت راست هر یک از آنها ظاهر شود. این رمز و راز است. هر اتاق دارای یک جسد بر روی میز، تصاویر بر روی دیوارها و سوراخ بر روی زمین است. هر معما دو پاسخ وجود دارد. راست را انتخاب کنید - Spikes Pierce Pierce Perce، اشتباه - شما. هنگامی که شما 3 جسد را سوراخ می کنید، سپس در اتاق که ما ما را قفل کردیم، درب بدون سوراخ روی دیوار ظاهر می شود. سوراخ ها در دیوارهای سوم قرار دارند. ما به اتاق می رویم، روی دیوار که بدن یک فرد با چشم به جای سر کشیده می شود. در جدول با جسد، دکمه سمت چپ را انتخاب کنید. سنبله ها جسد را سوراخ کردند و خون به دیوار منتقل شد. بعد، به یک اتاق با یک الگوی بزرگ مغز بروید و دوباره گزینه را در سمت چپ انتخاب کنید (یکی که بر روی دیوار از پایین سمت راست رنگ شده است). ما به آخرین اتاق با دو پوستر روی دیوار می رویم، به ضبط صدا گوش فرا دهیم و نتیجه گیری کنیم که همه چیز نشان می دهد که لازم است گزینه را انتخاب کنید. انتخاب کنید. سنبله ها آخرین جسد را سوراخ می کنند و روی دیوار که تمام خون جریان دارد، درب ظاهر می شود. ما بیرون رفتیم، اما تنها از یکی از تله های بسیاری.

ما در امتداد راهرو عبور می کنیم، به داخل درب بروید و فیلم را تماشا کنید. ما شریک ما یوسف را پیدا کردیم و او به وضوح در شکل بهتر نیست. ما همدم شما را درمان می کنیم (داروهای شما صرف نمی شود) و درب را پشت حمام منتقل کنید. اول ما به سمت راست می رویم، به درب بروید و تمام کابینت ها را بررسی کنید. در یکی از آنها یک جسد وجود خواهد داشت، اما خطرناک نیست. ما اتاق را ترک می کنیم توجه به ریخته شده بر روی بنزین کفر و رفتن به بخش. در اینجا بسیاری از مرده ها. آنها را به یک گودال با بنزین دستگیر کنید و آن را تنظیم کنید، بیشتر آنها سوختگی می کنند و بقیه را با یک اسلحه گرم به پایان می رسانیم. ما در اطراف بخش حرکت می کنیم و در پله ها می رویم. قبل از نزولی در کنار آن، به اتاق در سمت چپ نگاه کنید، تجهیزات کمی وجود دارد و یک دشمن معلق وجود دارد که به زودی به زندگی می رسد، بنابراین بدون سفت شدن آن را سوزانید. حالا ما به پایین پله ها می رویم و صبر کنیم تا جوزف درب را پاک کند. ما به اتاق می رویم و ویدیو را تماشا می کنیم. در این اتاق درب پشتی وجود دارد که یک پله وجود دارد. ما بلند می شویم و سمت راست درب باز را با یک آینه پشت آن می بینیم. ما از طریق آینه عبور می کنیم و برای دختر می رویم. بعد، ژل سبز انباشته شده را صرف کنید و بازی را ذخیره کنید. بازگشت، رفتن به درب، که در آن ارزش جوزف است. در اینجا ما یک همدم دیگری را به نام Kidman پیدا می کنیم، اما این در بهترین حالت نیست.

Kidman در یک سیلندر قفل شده است، که به تدریج با آب پر می شود. جوزف سقوط می کند و کشتار شروع می شود. پرواز از چند گروه از دشمنان تا زمانی که یوسف مناسب برای سیلندر است. بعد، شما باید به سرعت عمل کنید، زیرا تا زمانی که سیلندر به طور کامل با آب پر شده است، کیمن از بین می رود. ما به دروازه ای می رویم که یوسف از طریق سیلندر به نظر می رسد. در راه ما به طور متناوب دو دشمن با پویا ملاقات خواهیم کرد. ما آنها را از یک تفنگ ساچمه ای شلیک می کنیم و تا زمانی که آنها افزایش می یابند، دینامیت آنها را منفجر می کند و آنها را می کشند. ما از طریق تمام اتاق ها اجرا می کنیم. ما به آخرین حق و پروازات در یک سوراخ در دیوار اجرا می شود. راست بالا پله ها و خاموش کردن کنترل پنل، گوش دادن به شوراها یوسف. در تنظیم بالا شماره گیری 22، و در پایین - 5. پس از آن، درهای سیلندر باز خواهد شد، و Kidman امن خواهد بود. اما یک ساعت از ساعت ساده تر نیست. پل تحت شرکای ما شکست خورد، و آنها سقوط می کنند.

حالا شما می توانید کمی آرام، ترجمه روح، جمع آوری تمام تجهیزات که از دشمنان کشته شده سقوط، و بررسی سالن. همچنین، با استفاده از یک حمله دست به دست، شما می توانید Griles را باز کنید، که توسط آن ما را اجرا می کنیم، نگه داشتن مسیر به کنترل پنل. به گودال بروید ما به دنبال یک شکاف در یکی از دیوارها در اتاق است که در آن آنها متوجه شدند. ProLazimm در آن و عبور از پایان راهرو، ضربه زدن به عقب از دشمنان. رفتن به امتداد راهرو، فراموش نکنید که وارد اتاق در سمت چپ شوید، دنده کوچکی وجود دارد. پس از رسیدن به پایان راهرو، پریدن به یک استخر خونین و عبور از طرف دیگر. افزایش به زمین، شما می توانید به عقب بر گردیم صفحات بتونی بالای استخر و گرفتن دنده. بعد، ما به راهرو می رویم، بر روی لامپ آویزان می شویم، فراموش نکنید که به سمت راست بروید. پس از رسیدن به پایان راهرو، ما یک طبقه سقوط کردیم. ما پرش می کنیم، ما پیش می رویم و به رفقای شما کمک می کنیم. پس از آنکه دشمنان نابود شوند، به یوسف نزدیک شوند و به او کمک کنند تا دروازه را بالا ببرند، به طوری که Kidman می تواند درب را از طرف دیگر خزنده و باز کند. ما به درب می رویم و دوباره ویدیو را تماشا می کنیم.

ما با مهربانی خودمان را در مقابل درب با آینه پیدا می کنیم. ما امور ما را می سازیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. پاساژ در سمت چپ با اشیاء مختلف پوشیده شده است، بنابراین فقط به این ترتیب نمی رسیم. دقیقا در مقابل این گذر یک اتاق با پله ای وجود دارد. ما پایین می رویم و به آرامی روی تونل قرار می گیریم. در طبقه یک دکمه وجود دارد که بر روی آن تله فعال می شود، و سنبله ها از آن از آن خارج می شوند. بی سر و صدا از طریق دکمه عبور، صبر کنید تا تله کار کند، و به آرامی ادامه می یابد. ما می بینیم که چگونه مرده ها افزایش می یابد و اولین چیزی که او انجام خواهد داد، زمانی که او افزایش می یابد، این اهرم را جاسوسی می کند، که تله را دوباره فعال می کند. بنابراین، به محض این که می بینیم که آن را به اهرم گسترش می دهد، بلافاصله از عمل تله از منطقه استفاده می شود. پس از اتمام آن، از پله ها در انتهای دیگر عبور صعود کنید. ما سینه را معرفی می کنیم، تمام تجهیزات را جمع آوری می کنیم و به طرف دیگر برگشتیم. هنگامی که ما خودمان را از طرف مقابل درب دیود پیدا می کنیم، ما کشش را پشت سر گذاشتیم. دو مرد مرده در انتظار ما در گذر به سمت راست هستند. ما با آنها رشد می کنیم و برای حصار عبور می کنیم، و سپس در درب سفید. پس از عبور از درب، می بینیم که مایع داغ روی زمین وجود دارد و ما این یادداشت را می گیریم. راست را تماشا کنید و به سمت چپ با نور قرمز بروید.

آماده شدن برای دیدار با رئیس. پس از گذراندن به اتاق، آن را از گودال خون بیرون می آید این یک خلقت چند ردیف است که از آن ما پرواز کردیم که در قسمت قبلی پرواز می کنیم. ما به یک گودال با یک مایع اجرا می کنیم، به آن آتش می زنیم و صبر کنیم تا رئیس شما روشن شود. در اینجا ما درک می کنیم که این موجودات آتش را تحمل نمی کند. قبل از رفتن به درب که رئیس آغاز شد، به اتاق بروید و چرخ دنده را جمع آوری کنید. ما به درب می رویم و می بینیم که گذرگاه برای ما ناپدید می شود و دیوار جامد رخ می دهد. جاده جاده ای نیست ما به یک اتاق مربع در مرکز تقسیم کردیم که همان رئیس به نظر می رسد اگر شما آنجا آمده اید.

لبه های محل را نگه دارید، اتاق را به طور کامل بررسی کنید، محل تمام بشکه ها، کوره ها و جرثقیل های گاز را به یاد داشته باشید. کوره ها را می توان توسط اهرم فعال کرد. در نهایت، اهرم در بالا، و در سمت چپ پایین است. دو نفر از همه وجود دارد. رئیس بسیار آهسته است، اما این اتفاق می افتد، باعث می شود که سریعتر به ما حمله کند - در این لحظات ضروری است که از آن استفاده کنید. اگر رئیس از منظر ما از بین برود، ما تمام وقت حرکت می کنیم، در غیر این صورت شما از عقب کشته می شوید. لازم است چهار بار آن را بسوزانید. پس از رسیدن به پیروزی، ما قادر خواهیم بود به درب برویم، که قبلا در دسترس نبود. ما به داخل می رویم، در امتداد راهرو عبور می کنیم، و دوباره در درب. ما به داستان نگاه می کنیم، به دنبال آن سه نفر از حمام ها. به منظور کشتن آنها، ما باید آنها را با کمک مسافران آتش زدن، و سپس برخی از بدن های خارجی را از ناخوشایند هر یک از آنها بیرون بکشیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم. قسمت کامل شده است

قسمت 06 ما خودمان نیستند

این قسمت از اقدام جدی "اقدام جدی" متفاوت است. بنابراین ما برای شهرت آماده شلیک می کنیم!
ما ویدیو را تماشا می کنیم. ظاهر شدن، توجه به کاغذ و عکس بر روی میز. ما به آنها نگاه می کنیم، و ... چیزی مشکوک اتفاق می افتد. ما در تاریکی زمین باقی می ماند. ما چراغ قوه را روشن می کنیم و به آینه میرویم، که در انتهای دیگر راهرو قرار دارد، با صندلی پمپاژ. رفتن به او، ما یک پرستار را می بینیم، و ما درک می کنیم که محل تغییر کرده است. در محل با آینه یک چنگال تشکیل شده است. ما به سمت راست می رویم و به سمت پله ها می رویم. شبح یک فرد بزرگ با یک چکش به شدت به نظر می رسد، و در کسری از یک ثانیه ما کشف می کنیم که آنها تبدیل به کاملا متفاوت است. ما در امتداد راهرو می رویم و در نهایت به سمت راست حرکت می کنیم. ما Leslie را پیدا می کنیم، که بدون توقف، نام ما را بیان می کند.

ما در بعضی از آنها در نزدیکی آینه شکسته قرار می گیریم ساختمان آجر. ما بر روی کمربندها صعود می کنیم و از طریق دیوار همپوشانی داریم. صعود به پله ها، جمع آوری اشیاء و ... خورشید، روز، پرنده آواز و نسیم دریایی ملایم. به نظر می رسد، اکنون ما تهدید نمی کنیم. اما آنجا نبود.

ما به دروازه منتقل می کنیم، گسترش فرمت های پسوند را در طرف مسیر عبور می دهیم. به محض این که دروازه را باز می کنیم، شما همکار ما یوسف را بر روی ناخودآگاه چمن پیدا خواهید کرد. پس از تماشای غلتک، از آن ما یاد می گیریم که Kidman ناپدید شد، ما حمله خواهیم کرد کل ارتش مرده. لازم است اجرا شود، اما درها استخراج می شود. وظیفه ما: برای پوشش جوزف تا زمانی که درب را پاک کند. ما سعی می کنیم کارتریج را ذخیره کنیم و از دست ندهیم. ما دقیقا در سر شلیک می کنیم، اما اگر "آسیب بحرانی" بر روی سلاح ها پمپاژ نمی شود، حتی از ضربه مستقیم بین چشم ها - دشمن حداقل از شات دوم میمیرد. قبل از مخالفان بزرگ، بهتر است از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. ما همچنین سعی می کنیم آتش را به گروه های بزرگی از دشمنان با استفاده از بشکه های انفجاری تنظیم کنیم. هنگامی که یوسف درب را باز می کند، مبارزه را پرتاب می کند و به آن می رود. بعد از پله ها درب دیگر وظیفه مشابه است هنگامی که درب باز است، ما به آن وارد می شویم و دروازه را قفل می کنیم. چپ ما آینه را می بینیم. در حال حاضر پس از یک نبرد سخت شما می توانید استراحت، پمپ و ذخیره بازی.

حالا ما خود را در عرصه پیدا می کنیم. در حال حاضر چه اتفاقی خواهد افتاد؟ اول از همه، ما پرونده را باز می کنیم، که روی میز قرار می گیرد و تفنگ تک تیرانداز را می گیرد. ما به سمت چپ می رویم بر روی تپه از ساختمان توسط مردگان بیرون می آید. کشتن او (ترجیحا از تیرانداز از تیرانداز از خفا در سر به طوری که او زمان برای تماس برای یک صورت ندارد). به درب بروید بلافاصله در مراحل به سمت راست، یکی دیگر خواهد بود، ما آن را همان را تحمل می کنیم. ما به مراحل می رویم، بمب را شستشو می دهیم و از ساختمان صعود می کنیم. احتیاط راست بر روی این پله، یک بمب دیگر آویزان است، به طوری که به آرامی حرکت می کند. ما با تمام دشمنان رنگ می کنیم و اهرم را در همان اتاق می کشند. صعود به طبقه بالا و کشف کنید که ما اخراج شده ایم. حذف دفعاتی که از بالکن تعلیق آتش می گیرد، و به محض اینکه شما اولین بار را بکشید، و بالکن سقوط خواهد کرد، در همان طرح، مرده ها ظاهر می شود، که با کمک اهرم، یک بسته دشمن را تولید می کند ما، و به محض اینکه ما همه مرده ها را از بین می بریم، دوباره به اهرم حرکت می کنیم. در آن لحظه او آسیب پذیر است، و می تواند به راحتی از آن شلیک شود تفنگ تک تیرانداز. بعد، در کنار مکان قرار دهید، به طوری که بقیه فلش شروع به پر کردن اسلحه های ما کرده و به شات باز شده اند. به محض این که سه بال دیگر را از بین ببریم، ما به ورودی پایین می رویم، در ساختمان که دشمنان از آن فرار می کنند. ما به دام افتاده و به دام می افتیم. در اینجا یک نوع آشنا با اره برقی ظاهر می شود. این نیاز به تعداد قابل توجهی از کارتریج دارد.

اجازه ندهید آن را از نزدیک و استفاده از sprint تنها زمانی که واقعا لازم است. ما از Crossbow استفاده می کنیم تا هدف را از بین ببریم و در این لحظات، آنها را هدایت می کنند. هنگامی که دشمن کشته می شود، دروازه باز خواهد شد. ما می رویم، به طبقه دوم صعود می کنیم. اصرار ورزیدن.

ما باید به طبقه بالا برویم، و به دلایل آشکار آسانسور کار نمی کند. جسد را بسوزانید و از سفر لذت ببرید. افزایش می یابد، ما از طریق پل می رویم و ببینیم که چگونه دو نفر توسط یک فرد اجرا می شود. به نظر می رسد که یوسف به نظر می رسد، در حال حاضر می بیند که چگونه آنها را به قطعات از بین می برد، و به زودی فکر نمی کند، عجله به کاهش مرده ها با تبر برای یک مزیت، چگونه به طور تصادفی به کشش، منفجر کردن کف پل و وارد محل را منفجر می کند فقط فرد فریب خورده است اما ما و شرکای ما برای کمک به یکدیگر. ما به سمت چپ به لبه یک پل چوبی می رویم و دشمنان را با شلیک شلیک در سر برداشتیم. در حال حاضر جوزف به عنوان نشانه ای از قدردانی، Crossbar را به ما می اندازد تا بتوانیم به آن حرکت کنیم.

پس از صحبت با یوسف، او می رود برای باز کردن درب، و وظیفه ما این است که آن را پوشش دهد. بهتر است بر روی دیوار به سمت چپ در مقابل پل سقوط نگه دارید و دشمنان را از آنجا ببرید، در غیر این صورت خطر شکستن یک نارنجک به قطعات کوچک است. ما به دروازه باز می شویم و به بازار می رسیم. هیچ دشمن وجود ندارد، و موارد زیادی وجود دارد. به دقت بررسی کنید بازار، ما به دروازه می رسیم و در گورستان قرار می گیریم. ما به طور مستقیم، ویدیو را تماشا می کنیم و بازی را ذخیره می کنیم.

ما برگشتیم، از خانه بیرون بیاییم و ببینیم که گرگ گرگ گرگ. جوزف بر روی تپه صعود کرد و ما را از بالا پوشش خواهد داد. وظیفه ما: به کلیسا برسید. ما بلافاصله یک تک تیرانداز را تحمل می کنیم و شروع به حرکت به جلو می کنیم، تمام مرده ها را در راه خود فرو ریختیم. پس از رسیدن به دروازه هایی که تنها از یک طرف با دکمه روی زمین باز می شوند، ما برای مبارزه جدی آماده هستیم. ما به دروازه می رویم و ببینیم که مرده ها غول پیکر هستند، او بلافاصله آزادیخواه خود را می کشد، اولین چیزی را که در دست گرفت، می گیرد و هدف ما در جهت ما حرکت می کند. ما اجازه نمی دهیم نزدیک شود کف دست از کل کالیبره ها به طور مستقیم در سر تا زمانی که روی زانوهایش افتاد. آتش را متوقف نکنید، و در نتیجه او می میرد. اما او زمان نداشت تا به حواس خود برسد، دومین، شدید، خون آشام و غول پیکر بلافاصله به ما حمله خواهد کرد. او دیوار را به سمت چپ محل قرار می دهد ظاهر اول و بروز به ما. با این کار بسیار سخت تر قرار می گیرد، اما اصل یکسان است. با کشتن دشمن، ما به یک دیوار مجاز می رویم (فراموش نکنید که به سمت راست به بره نگاه کنید و قلمرو خالص را بررسی کنید) و به یوسف بروید. اصرار ورزیدن.

ما به لانه گرگ ضربه زدیم، چراغ قوه را روشن کردیم و شروع به حرکت به جلو می کنیم. بازگشت به اتاق با چهارaltars. دوباره رمز و راز، اما ساده است. وظیفه ما: جسد را بر روی آلفا ها پایین تر از روی دیوار قرار دهید. در Altars 3، 5، 9، اجساد باید دروغ بگویند، در 7 - نه .. پس از آن، ممکن است به آرامی از طریق درب عبور می کند که در آن پین وجود دارد.


ما برویم و از آسانسور صعود کنیم. حرکت در امتداد راهرو به اتاق و رفتن به قوس. کمی پیشرفته، ما یک جهش جهش بزرگ بزرگ، خوب در قفس را ببینید. ما آرام می توانیم عبور را به سمت راست قفس با آن پیدا کنیم و به آنجا برویم. ما آنها را با استفاده از دکمه بر روی زمین باز می کنیم، صداهای بد را می شنویم. ما از یوسف می خواهیم که دروازه را باز کند، چگونه گرگ دیوار را خراب می کند، بر جوزف پرتاب می شود و او آگاهی را از دست می دهد. زمان نبرد ما سعی می کنیم گرگ را در لحظه ای که فکر می کند چه کاری باید انجام دهیم، گرگ می گیریم. ما با یک تفنگ ساچمه ای شلیک می کنیم، توصیه می شود که از پیشگیری از کمانش جلوگیری شود. هنگامی که گرگ در بوته پنهان می شود، آن را از آنجا با یک نارنجک دود کنید. پس از پیروزی، ما کشف می کنیم که جوزف نمی تواند بدون عینک خود زندگی کند. حالا کار ما: آنها را انتخاب کنید و برگشت. از طریق میله های شکسته، ما عینک و زلازیم را پشت سر می گذاریم، گرگ را نادیده می گیریم. یوسف او را منحرف خواهد کرد، بنابراین هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. عینک بازگشت، به کلیسا بروید و درب را باز کنید. قسمت کامل شده است

قسمت 07. دروازه بان

ما در کلیسا هستیم پس از گذراندن چند متر، یوسف روی نیمکت نشسته است، به آن می آید و ویدیو را تماشا می کند. ما در آن دسته از بسیاری از catacombs که تحت کلیسا یافت می شود، همانطور که ما می توانیم با مطالعه خاطرات و اسناد یاد بگیریم. ما به اتاق با شمع ها می رویم، در مرکز که تابوت دروغ می گوید. ما عبور می کنیم و به داخل می رویم ما به تصویر آویزان در بالای شمع می رویم و به سمت چپ می رویم. فراموش نکنید که کاسه ها را روی زمین تقسیم کنید و اقلام را جمع آوری کنید. پله ها را بالا برد، درست است. در اینجا آنها مرده اند. ما با روش های معمول با آنها جدا می شویم، اتاق را در سمت چپ بررسی می کنیم و ما در امتداد راهرو بیشتر می شویم. در پایان راهرو، یک اتاق وجود دارد که در آن شما می توانید چندین مورد را مصرف کنید، و در سمت چپ بنای تاریخی که چاقو باید بخش کوچکی را قطع کند. پس از انجام این کار، دیوار بلند خواهد شد، و ما می توانیم منتقل کنیم. بفرمایید تو، بیا تو. اتاق را از اقلامی که نیاز دارید تمیز کنید و به سمت راست بروید. پایین پله ها و دیدن موجودی با امن بر روی سر و یک چکش بزرگ. ما دروازه را باز می کنیم و در مرکز اتاق ما یک بنای بزرگ را می بینیم، که سه قسمت ندارد. درست یک درب با یک آینه وجود دارد. بخشی را وارد کنید و ما به دنبال بقیه دو نفر هستیم.

عبور از سمت چپ:

ما به راهرو منتقل می شویم و شیر را بستیم، همپوشانی جریان گاز سمی را که مسیر ما را مسدود می کند، همپوشانی دارد. درب را باز کنید و به سمت چپ در راهرو بروید. در این راهرو دو دشمن وجود دارد، بقیه در پشت میله ها نشسته اند. ما با آنها بالا می بریم و به پایان راهرو گذشته از آخرین شبکه در سمت راست بروید، در حالی که بستگی به بمب روی دیوار در سمت چپ دارد. در نهایت، ما به سمت راست حرکت می کنیم، تله را فعال می کنیم، بنابراین شدت در سه مرده در اتاق با سنبله ها، اتاق را که از Rascal تمیز می شود، بررسی می کنیم. ما به انتهای راهرو بازگشتیم، ما به سمت چپ حرکت می کنیم و به پایین می روم. رفتن به دور، گاز سمی قفل شده است و به ما اجازه داد. مقیاس بسیار سریع پر شده است. ما شیر اول را پوشش می دهیم، بیشتر بروید، مرد مرده را بکشید و دقیقا در انتهای گذرگاه، شیر دوم خواهد بود. پس از انتقال، عرضه گاز سمی متوقف خواهد شد. ما از شیر به سمت چپ حرکت می کنیم و به سمت پله ها می رویم. ما از طریق راهرو می رویم، با سه مرده جدا می شویم و بستگی به یک بمب دارد. در چنگال ما به سمت راست برگردیم و مشبک را در سمت چپ باز کنیم. ما از طریق راهرو بعدی عبور می کنیم، دشمنان را تیراندازی می کنیم و تله های خنثی را خنثی می کنیم. در پایان، پنجره را باز کنید و در انتهای عبور از پله ها صعود کنید. در پایان راهرو در سمت راست بنای یادبود. ما با یک قطعه پیروی می کنیم و دوباره خود را در سالن با توسعه پاساژ ها پیدا می کنیم.

پاس درست:

رفتن به پایین پله ها. در اتاق با سنبله ها در انتهای آن، گذرگاه را در سمت راست می بینید. ما به آنجا می رویم، و ما راه را قطع می کنیم. رفتن در امتداد راهرو، تله را خنثی می کند. بعد ما درب سوزان و دو مکانیسم را به سمت راست و سمت چپ آن می بینیم. نه پایین رفتن، در هر یک از آنها به طور متناوب شلیک کنید. تله باعث می شود، و سقف با سنبله ها در مقابل ما قرار دارد. در حالی که او پایین است، ما از او صعود می کنیم و صعود می کنیم. ما در حال رشد با دشمنان هستیم و در درب باز می شود. ما به سالن می افتیم، در مرکز که تله مکانیسم وجود دارد. نزدیک او مرده را آویزان می کند ما او را می کشم و برای باز کردن پنجره مشبک، که پشت مکانیسم تله است. به محض این که ما شیر را لمس کنیم، درب در سمت چپ باز می شود، که از آن جفت جفتی از مرده ها بیرون می آیند. با استفاده از تله، ما از آنها جدا شده ایم و به عبور از آن خارج می شویم. تله های بی طرف و رسیدن به پایان، ما می توانیم مقدار قابل توجهی از ژل سبز را انتخاب کنیم. بازگشت را باز کنید و مشبک را باز کنید. ما در امتداد راهرو عبور می کنیم، مرده ها را خنثی می کنیم، درست کردن و دیدن بنای یادبود. اسپیندل یک قطعه و دوباره به سالن بزرگ سقوط کنید.

ورودی اصلی:

حالا که ما تمام قسمت های بنای یادبود را داریم، آنها را وارد کنید و به پایین پله ها بروید.به داخل بروید و به تله سقوط کنید. ما از آن با فشار دادن دکمه مربوطه آزاد می شویم و از ناحیه ضایعه سقف حادثه فرار می کنیم. در حال حاضر چالش ما: غلبه بر راهرو، به سرقت رفته توسط معادن با سیم، بدون ضربه زدن به هر یک از آنها، به عنوان سقف پس از سقوط خواهد شد. غلبه بر مشکلات، بسته شدن به سمت چپ و پیدا کردن لسلی. ما آن را از دوربین آزاد می کنیم و درب را با کمک مکانیسم باز می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم. در حال حاضر ما تنها با این کابوس با یک امن در سر خود ماندیم. آیا این امکان وجود دارد که بدترین توسعه رویدادها را تصور کنید؟

ما آن را تا زمانی که می میرد شلیک کنیم، و او به سرعت میمیرد. بهتر است از کمان پوسیدن با پیچ و مهره های استخراج شده استفاده کنید. هنگامی که شما آن را می کشید، ما به درب باز می رویم و درک می کنیم که اکنون همه چیز واقعا بد است. ما تجهیزات را از جدول می گیریم و به این واقعیت توجه می کنیم که یک شیر بر روی میز وجود دارد که ما نمی توانیم آن را انجام دهیم. ما به سمت راست می رویم، و بلافاصله درست یکی از دریچه هایی است که باید بسته به همپوشانی عرضه گاز شوند. به سرعت به او بروید و شروع به پیچیدم، و در طول این لحظات متوجه شدیم که دشمن ما فقط از مه گاز کشته شده ایم. به محض اینکه دریچه پیچ خورده است، بلافاصله بر روی سمت چپ حرکت کنید، پس از آن سباستین خود را نزدیک خواهد کرد. دریچه راست چرخش آن را ببینید و ببینید که Verlie در خودکشی حل شده است، به منظور ظاهر شدن در اتاق با ما. ما دوباره آن را می کشید و درب ها باز می گردیم. عبور از درب، به سمت چپ به سمت چپ بروید و ببینید که چگونه تبه کار شیر را از دست می دهد که ما را از رستگاری جدا می کند. در اینجا ما در همان دروازه ای که ما در این اتاق دیدیم، دستکاری خواهیم کرد.


ما آن را می گیریم و برای از بین بردن خرابی اجرا می شود. نگهبان همیشه سعی خواهد کرد ما را به دنیای دیگران بفرستد و با ما به آرامی پیچ و تاب شیر را تداخل خواهد کرد. ما با کمک یک کمان پوسیدگی آن را از بین می بریم، یا آن را به منظور ظاهر شدن زمان کشتن می کنیم. هنگامی که انجام می شود، عرضه گاز سمی به طور کامل متوقف خواهد شد، و ما قادر خواهیم بود تا پله ها را به سمت چپ شیر بریزیم. بیایید پایین برویم، سباستین دوباره درب را تکان داد. پله ها را بالا بردند و از ایمن نبودند. پس از آن، ما راضی هستیم و به انتهای گذرگاه می رویم. ما به سمت چپ حرکت می کنیم و روی دیوار حرکت می کنیم. ما به سمت غار در سمت چپ می رویم، در انتهای آن یک پله وجود دارد. برو پایین. قسمت کامل شده است

قسمت 08. جوانه زنی دانه

ما به شدت بدترین شرارت به پایان رسیدیم. غار چندین مرده را سرگردان کرد. ما به آنها صلح می دهیم و زمین را بررسی می کنیم. ما به درب سوارکاری می رویم، ما کمی بیشتر می رویم و با مرده ها برگشتیم. ما سعی می کنیم از دست ندهیم، زیرا مهمات کاملا به ندرت می آید. ما شبکه را بالا می بریم و عبور می کنیم. یک گلوله از زمین با فواصل زمانی کوچک وجود دارد. ما در انتهای دیگر غار اجرا می کنیم، پشت سر صخره ها پنهان می شویم، و ما به شکاف در دیوار صعود می کنیم. قبل از باز کردن دروازه، ما منطقه را بررسی می کنیم و نوع جدیدی از دشمنان را تشخیص می دهیم. لازم نیست که مهمات را بر روی آنها صرف کنید، به اندازه کافی برای اعمال یک حمله دست به دست، به این دلیل که این بچه ها معمولا در مقادیر زیاد ظاهر می شوند، و کارتریج ها به اندازه کافی به اندازه کافی ندارند، با توجه به آنچه که آنها از یک کشته می شوند اصابت. ما شبکه را بالا می بریم و از طریق آب عبور می کنیم، در زمان حذف موجودات تند و زننده. بعد دو نفر مرده و چند خزنده خواهند بود. در این مرحله، مشکلات مربوط به مهمات ممکن است بوجود آید، اما فراموش نکنید که ما می توانیم پیچ و مهره را برای کمانش ببریم. بخار با همه، ما در غار حرکت می کنیم و دوباره به شکاف می رویم. ما سایت ها را در سمت چپ و راست برای حضور اقلام مفید بررسی می کنیم و به اتاق خونین با جسد و سوراخ ها در دیوارها میرویم.


ما به جسد نگاه می کنیم و یک صفحه کف را در کنار آن انتخاب می کنیم، که می خواهید در درب وارد شوید. پس از بررسی آن، ما نتیجه می گیریم که لازم است که یک طرف تمیز را به خودتان بفرستیم، زیرا طرف دیگر توسط خون جسد رنگ آمیزی شده است که ما بررسی کردیم. ما به درب باز می رویم و به منبع پالس ها می رویم. ناگهان ما به طور چشمگیری در بیمارستان می افتیم. ما به پایان راهرو منتقل می شویم و با دکتر ارتباط برقرار می کنیم. پس از آن، اتاق دور را بررسی کنید و از طریق درب بروید. به محض این که ما برویم، یک خلقت وحشتناک وجود خواهد داشت، که از آن شما باید فرار کنید. فقط به جلو بروید، بدون برش به هر چیزی. در حال اجرا از او، ما رول را ملاقات می کنیم. قسمت کامل شده است

قسمت 09. بازی های وحشیانه

این قسمت بسیار آموزنده خواهد بود. ما جزئیات زیادی را از زندگی غم انگیز مسیریابی و سباستین یاد خواهیم گرفت.

من در بیمارستان ظاهر شدم و به رجیستری بروید. ما به تصویر نگاه می کنیم و متوجه شدیم که چیزی اتفاق افتاده است. ما به آینه دور می رویم، که در یک راهرو با درب به اتاق ما قرار دارد و خود را در جنگل پیدا می کنیم. دروازه می تواند پیش رو باشد. حرکت به آنها و دیدن عمارت بزرگ. بررسی محل را بررسی کنید و از طریق ورودی مرکزی به آن بروید. بلافاصله ببینید که چگونه دکتر لسلی را از طریق درب هدایت می کند، که فورا بسته است.

به منظور باز کردن آن، شما باید سه مکانیسم را با عرضه خون اجرا کنید. به سمت چپ درب یک اتاق با آینه ای وجود دارد که به شما توصیه می کنید که اغلب در این قسمت استفاده کنید، زیرا مسیریابی می تواند در هر زمان از گذر ظاهر شود، و همیشه از آن فرار نخواهد کرد آی تی. برای انجام این کار، لازم است که در کابینت ها، زیر سفرها، زیر میز، و غیره، پنهان شود، بدون اینکه در زمینه دید خود باشد. ابتدا ما به سمت راست در طبقه اول می رویم. بررسی اتاق ها، جمع آوری تجهیزات، خنثی کردن تله و رسیدن به پایان، ما بدون دو شماره گیری را شناسایی می کنیم. ما به سالن اصلی بازگشتیم. در حال حاضر ما به اتاق مرکزی در طبقه دوم می رویم و بلافاصله شماره گیری پایین ایمن را پیدا می کنیم. حالا ما در طبقه اول در سمت چپ به اتاق می رویم. ما به آن می رویم تا زمانی که یک میز را با یک سر انسان سوار نشویم. از این ابزار استفاده کنید و بسته به تصویر بر روی میز، به هدف منطقه M-33 است. اولین مکانیسم در حال اجرا است پس از راه اندازی هر مکانیسم در اتاق با ما، ارواح پزشک و مسیریابی ظاهر می شود، که مکالمات بسیار آموزنده خواهد بود.

ما به سالن اصلی بازگشتیم. در حال حاضر تنها درب که در آن ما نبوده است، در طبقه دوم در سمت چپ است. به آنجا بروید و به کتابخانه بروید ما به سمت چپ حرکت می کنیم و به سمت دیوار راست می رویم، تا زمانی که پله ها را ببینیم. ما بر روی آن صعود می کنیم، ما با دو نفر خندیدیم و شماره گیری بالا را از ایمن می بینیم. ما به ورود به کتابخانه بازگشتیم و به سمت راست حرکت می کنیم. ما کشتن مرده ها، که خود را شام یافت، و در حال حرکت در امتداد راهرو، بررسی دو اتاق در سمت چپ. فراموش نکنید که یک بمب روی دیوار را در نزدیکی درب دوم خنثی کنید. در پایان راهرو، ما به سمت راست حرکت می کنیم و به انتهای اتاق می رویم، ابتدا تمیز کردن دستشویی را در سمت راست انجام دهید. به محض اینکه ما هیئت مدیره، یک تله کار می کند، که به طور فعال ما را در شفت های پیچ و تاب به ما می کشد. ما در نور قرمز از بالا شلیک می کنیم و موتور را تولید می کنیم، به عنوان یک نتیجه از آنها شفت ها متوقف می شوند. ما به درب می رویم و صعود می کنیم در شومینه. دوباره ما را به اتاق با سر خود را بر روی میز. از دستگاه استفاده کنید و به منطقه A-2، دوباره با استفاده از نقاشی استفاده کنید. مکانیسم دوم در حال اجرا است ما از شومینه خارج می شویم، از اتاق بیرون می آیند و به سمت چپ می روند. ما به درب سوارکاری در سراسر اتاق حرکت می کنیم و دوباره به سالن اصلی می افتیم.

حالا ما باید یک ایمن را برای راه اندازی آخرین مکانیسم باز کنیم. ما به آن می رویم و روش محرومیت انتخاب شده است. به احتمال زیاد، تصادفی وجود دارد، و اگر نه، سپس 11 را در شماره گیری بالا قرار دهید، و در پایین - 2.

درب های باز شده، و ما با آخرین بار به اتاق می رویم، سومین سر انسان به نصف کاهش می یابد. با استفاده از دستگاه و رسم، متيم به منطقه C-4. پس از راه اندازی مکانیزم، ما به سالن اصلی باز می گردیم و درب ها باز می گردیم.

پیش رو ما یک راهرو طولانی را می بینیم. به محض ورود، درب ها بلافاصله بسته خواهند شد. ما در حال حرکت در امتداد راهرو هستیم و مسیر را برای دیدار دیدم. بدون وحشت هنگامی که او ما را به سر می برد، ما به خاطرات خود منتقل خواهیم شد. ما در کنار راهرو ها و اتاق ها می رویم تا زمانی که با یک لخته شدن خون بزرگ در قالب یک فرد برخورد کنیم. ما از او از اتاق در امتداد راهرو اجرا می شود، در درب آبیاری می شود و اتاق در کنار آن قرار دارد. ما موضوعات نازک را تشخیص می دهیم، که باید از آن عبور کنید، قبل از اینکه ما را از سقف پیگیری کنیم، متورم شده ایم. دشوار نیست، فقط ذهنی تصور کنید که موضوعات دیوارها هستند که قابل لمس نیستند. ما تنها در فواصل آشکار بین آنها عبور می کنیم، نباید در دهانه های کوچک عبور کنید. هنگامی که ما به انتهای دیگر اتاق می رویم، مانکن را پیدا می کنیم و دوباره حرکت می کنیم. ما با سر های بزرگ به محل افتادیم.

ما از آنها گذشته می رویم، و یک دسته از خون دوباره ظاهر می شود. در اینجا ما به دخمه پرپیچ و خم می رویم لازم است به سرعت اجرا شود، به طوری که کلاهبرداری این فرصت را دارد تا از طریق شبکه ها عبور کند، و ما باید Zigzags را در اینجا بنویسیم، ساقه ها را بچرخانیم، بمب ها را منفجر می کنیم، اره های چرخشی را منتقل می کنیم و به دام نمی افتیم روی زمین. مسیر این است. به سمت چپ، راست، راست، درست قبل از اینکه متوقف شود، قفل، راست، چپ، چپ، ما بمب را منفجر می کنیم، درست تا زمانی که توقف، قفل، چپ، چپ، راست، با دقت عبور تله ها را چپ، ما یک بمب را به سمت چپ، راست می گیریم، به اره بروید و ما را به یک سایت با آنها منتقل می کنیم، راست، قلعه را شلیک می کنیم. به سرعت بر روی نور اجرا می شود، زیرا سر پس از ما بسته خواهد شد.

ما دوباره به اتاق برگشتیم، اما به راهرو منتقل شد و به داخل دروازه رفتیم، ما در حال حرکت در زمینه آفتابگردان هستیم و پیش رویم.

ما به داخل می رویم و ارواح را تماشا می کنیم. پس از روشن شدن خانه، ما باید از طریق پنجره در طبقه دوم خارج شویم. در نزدیکی ورودی به سمت چپ دو مکانیسم وجود دارد. پرتاب یکی که در سمت راست، در نتیجه ضربه زدن به لبه به لبه طبقه دوم. سپس از مکانیزم به سمت چپ برای پایین آوردن آسانسور استفاده کنید. ما بر روی آن تبدیل شده ایم و در مکانیسم که مسئول افزایش است، شلیک می کنیم و طبقه دوم را صعود می کنیم. ما به پنجره می رویم و دوباره به طبقه اول می رویم. دوباره لخته شدن خون این بار به سادگی دشمنان را شلیک می کند، که او تا زمانی که ویدیو شروع می شود ارسال می شود. ما دوباره در یک راهرو قرمز بلند می شویم. ما به جلو برویم و به داخل برویم ما به اتاق می رسیم که در آن شکاف بین دیوار و یک قفسه کتاب وجود دارد. پرولازیم وجود دارد، و کمد لباس حرکت می کند. قسمت کامل شده است

قسمت 10. ابزار کارشناسی ارشد

ما دقیقا از همان جایی که قسمت قبلی تمام شده است، شروع می کنیم. به پایین پله ها بروید و به عمارت زیرزمین وارد شوید. حرکت مستقیم و دیدن درب با آینه. ما به سمت راست می رویم و دوباره به سمت پله ها می رویم. خنثی کردن تله، کاوش کردن گذر به سمت چپ و رفتن مستقیم در امتداد قورباغه قرمز به درب. در اینجا ما به یک مکان تاریک بزرگ می رویم. اگر به تله آسیب برسانید، چرخ فلک با چاقوی چرخشی بزرگ روشن خواهد شد، و دو تیرانداز از بالا از بالا به ما آتش خواهد زد. وظیفه ما: برای رسیدن به راهرو به سمت راست، خنثی کردن تله ها، جایی که مرد مرده سقوط می کند. همچنین مطلوب است که آن را پنهان کند.

پس از ورود به راهرو، تله به هر حال فعال می شود. برش، ما توسط پنجره ها عبور می کنیم و مرده ها را شلیک می کنیم. ما به سمت راست حرکت می کنیم و از پله ها صعود می کنیم. ما به انتقادات اشاره می کنیم و به بالکن می رویم. از آنجا شما به راحتی می توانید تک تیراندازها را بکشید، آنها در بالکن در سمت راست هستند. ما از بالکن خارج می شویم و به سمت چپ می رویم، ما به پایان می رسیم و باتری را می گیریم. حالا پایین بروید و به طور مستقیم به سالن بروید با چرخ فلک از طریق درب در نزدیکی پله ها. به طور مداوم متورم شده است، به عنوان آن را برای چند ثانیه ارزش دارد، و سباستین سر خود را قطع می کند. مکانیسم، به هر حال، می تواند در برابر دشمنان مورد استفاده قرار گیرد. ما به سمت راست حرکت می کنیم، از طریق حصارها حرکت می کنیم و به سمت دیوار در سمت راست حرکت می کنیم. دشمنان را خنثی کنید و در امتداد راهرو بروید. احتیاط، چپ - بمب. در پایان، باتری را وارد کنید و ببینید که درها در سالن باز است. ما از طریق چاقوهای چرخشی عبور می کنیم و به داخل می روم.

نقشه برداری زمین، به پایین پله ها بروید. ما از طریق دریاچه خون می رویم و با یک درب بسته به اتاق می شویم. به منظور باز کردن آن، شما باید جریان برق را بازگردانید. ما به سمت چپ به سمت چپ می رویم و اتاق را از دشمنان تمیز می کنیم. بهتر است آنها را از بین ببرید تا به تله نزنید. هنگامی که اتاق تمیز می شود، در قسمت چپ، باتری را از قفسه انتخاب می کند. ما به درب می رویم که پشت پشت ما در سمت راست است و ما در راهرو ها حرکت می کنیم. تنها یک راه وجود دارد. هنگامی که ما به اتاق آخر می رویم، شبکه شکسته را متوجه شدیم. برش، پروازیس وجود دارد، بستگی به تله دارد. باتری را وارد کنید، عرضه انرژی بازسازی می شود، اما تله ها به عمل وارد شدند. ما برگشتیم ما با گیاهان جدا شده ایم، ما بیشتر می رویم و نوع جدیدی از دشمنان را می بینیم.

برای کشتن این، شما باید مقدار بسیار جدی از مهمات را آزاد کنید. ما منتظر آن هستیم که به ما پرتاب کنیم، آن را ببندیم و به سرعت سعی کنیم اهرم را به اتاق بکشیم، که از آن دشمن ظاهر شد. این تله ها را در حرکت هدایت می کند، I.E. آنها نه تنها کار خواهند کرد، بلکه حرکت می کنند، که به ما اجازه می دهد که زیر آنها را اجرا کنیم. ما تحت اره چرخش به سمت راست اجرا می شود و صبر می کنیم تا زمانی که تله بعدی کار می کند. ما در درب، دوباره در درب اجرا می شود، و ما صبر می کنیم تا تمام سه تله کار کنند، قبل از خروج از اتاق. بعد، خم، ما به سمت راست می رویم و از پله ها به سمت راست صعود می کنیم. ما طبقه دوم را اجرا می کنیم و در انتهای zalazim در تهویه. پس از آن گذشت، پرش کنید

در این اتاق ما دو بدهی بزرگ و یک عادی را انتظار داریم. برخی با آنها بسیار آسان نیست. از وضعیت استفاده کنید. بعد، شبکه را با کمک مکانیزم افزایش دهید، اهرم را فعال کنید، زیر اره را چک کنید و دوباره به اتاق نگاه کنید که ما نیاز داریم. باز کن. ما در امتداد راهرو عبور می کنیم و ما دوباره به مکان دیگری منتقل خواهیم کرد.

ما به طور مستقیم حرکت می کنیم و می بینیم که چگونه آشنا بر روی پنجره برای ما بسیار خوب است (ظاهرا، این یک خواهر از روور است، اما از آنجایی که در تمام گفتگوهای ارواح ما نام روبی را شنیدیم، و نه یک روتر، شما می توانید مطمئن نیستید) ما در کنار راهروها قرار می گیریم و یک اتاق را با یک آینه پیدا می کنیم. درب دوگانه را باز کنید و دوباره آن را ببینید. در حال حاضر ما تنها یک مش از کرم کرم ها داریم. ما می رویم و پایین می رویم ما اهرم را می بینیم و آن را می کشم. در این زمان، موجودی شبکه را شکست می دهد، و هیچ چیز ما بیشتر به اشتراک نمی گذارد. به سرعت تورم، پروازیس در دو دروازه باز و اجرا درست است. مسیر تنها یک است. ما تمام دوربین ها را اجرا می کنیم، در نهایت ما به سمت راست حرکت می کنیم و درب را بچرخانیم. ما به درب می رویم و ببینیم که چگونه آسانسور کاهش می یابد، که در آن، در واقع، ما باید از موجودات خونخوار نجات یابیم. در سمت راست ما دیواره آتش را می بینیم، و در سمت چپ - اهرم، کشیدن که برای آن، پس از آن، پس از مدتی تغذیه خوراک متوقف خواهد شد. ما دیوار بعدی آتش را می بینیم و می بینیم. ما به لوله های بالا توجه می کنیم. ما اهرم را در یکی از آنها می بینیم، شلیک می کنیم که در آن آتش ناپدید می شود.

ما هر دو گزینه ای برای خاموش کردن آتش را از بین می بریم، یعنی آنچه که پشت اهرم تکان خورد، خوراک آتش تنها پس از مدتی متوقف خواهد شد. ما می رویم و دوباره با موجودی ملاقات می کنیم. ما به سمت چپ می رویم، ما از بمب به سمت راست حرکت می کنیم و دیوار آتش را می بینیم. به سرعت اهرم را فعال کنید و موجودی را در اطراف طراحی حامل در همان اتاق رانندگی کنید تا زمانی که خوراک متوقف شود. ما از پله ها صعود می کنیم. ما به دیوار دیگری از آتش سوزی می رویم و دوباره برای اهرم حرکت می کنیم. ما دقیقا همان دستکاری را انجام می دهیم. ما اجرا می کنیم و به سمت راست حرکت می کنیم. درب ها بسته شده اند و آتش شروع به فلش در اتاق می شود. ما اهرم را از بالا شلیک می کنیم و دستان را در مقابل ما باز می کنیم. موجودی هنوز تاخیر نخواهد داشت. در اینجا ما باید سه اهرم را شلیک کنیم. اول در سمت راست، دوم - در سمت چپ، سوم - به طور مستقیم در نزدیکی دیوار با آتش است. ما اجرا می کنیم و پرش می کنیم در اینجا ما باید در اهرم شلیک کنیم، که باعث توقف آتش سوزی ما می شود. همچنین چندین اهرم وجود دارد، شلیک کردن که آتش سوزی شروع به رفتن از لوله می کند. این را می توان برای برنده شدن در زمان، تنظیم موجود در موجود استفاده کرد. بعد، حرکت به سوی اهرم خود، انتظار می رود تا زمانی که دیوار برگ، و مستقیما به آسانسور حرکت می کند. به پایین بروید و به یک مکان آشنا شوید.

ما به طور مستقیم به اتاق می رویم، که می تواند در فاصله دیده شود، به درب بروید و فیلم را تماشا کنید. ما دوباره به مکان دیگری را رد می کنیم. درست یک درب با یک آینه وجود دارد. بیایید در معدن برویم و به اتاق زیر برویم. ما از طریق معدن می رویم و حرکت به درب با کتیبه "خروج". ما به پارکینگ می رویم، و سپس رئیس ما برای ما آغاز می شود. ما از آن فرار می کنیم و در سطح پایین پارکینگ قرار می گیریم. حالا ما باید این بار را از ذهن بیمار از روتر بکشیم. تاکتیک چنین است. لازم است از آن پنهان شود، و هنگامی که او از چشم برای پیدا کردن ما استفاده می کند، به طور مستقیم به آن شلیک کنید.


برای چند ثانیه، موجودی بی حرکت است، لازم است تمام سران که دیده می شود، و تمام این سران 5، به منظور اعمال حداکثر آسیب به آن. هنگامی که زندگی موجودی به یک سطح معینی رسید، یک چشم قرمز در مرکز ظاهر می شود، تغییر می کند، که در آن موجودی دوباره از بین می رود، و در اینجا ما آن را از تمام تنه های موجود در دست به پایان برسانیم. برای قتل او، ما 20،000 ژل سبز را دریافت خواهیم کرد و درها را به آسانسور می رسانیم. ما به آنها می رویم قسمت کامل شده است

قسمت 11. پیوستن

آسانسور می افتد ما در شهر پیدا می کنیم که تنها یک بیمارستان جان سالم به در برد. هر چیز دیگری درست قبل از چشم ما سقوط می کند.

ما یاد می گیریم که سباستین می داند چگونه شنا کند. بیایید به ماشین قرمز در سمت چپ شنا کنیم و آن را در زمین انتخاب کنیم. ما به سمت راست چرخ فلک می رویم و از طریق جاده نابودی به سوراخ در دیوار عبور می کنیم با علامت افتادن "باز". ما صعود می کنیم و از طریق درب می روم. به سمت راست، دوباره در درب. در اتاق در سمت راست، که در همان خط با درب قرار دارد، از جایی که ما بیرون آمدیم، می توانید یک مگنوم جدید بر روی میز پیدا کنید. حرکت در باز شدن در دیوار و رفتن به سمت راست. پرش به پایین، رفتن در امتداد کوچه. ما به سمت چپ می رویم، جمع آوری تجهیزات و رفتن به گذرگاه. pererazim از طریق یک حصار مینی بوس و سقوط در یک منطقه باز کوچک. وظیفه ما: آن را از مذاکرات پاک کنید، به درب بروید، که به سمت راست ظرف با پله ها واقع شده است و سعی کنید آن را باز کنید. هنگامی که ما بیرون نرویم، درب در نزدیکی مینی بوس باز می شود، و از آنجا که قاچاق ارواح است. به آنجا بروید و کلیدها را از زمین بردارید. هنوز هم سلاح های مرده و فلش در یک ظرف با پله وجود دارد. او در ماسک قرار دارد، بنابراین برای شلیک بی فایده است. ما همه را باز می کنیم و درب ها را با استفاده از کلیدهای یافت می کنیم.

ما در اطراف اتوبوس در سمت راست حرکت می کنیم و پایین می رویم. ما بر روی کانتینر آبی فرود می آید، ما از اتوبوس گذشته می رویم و سباستین به آب می افتد. ما به لوله آبی شناوری می کنیم و ما کشف می کنیم که هیولا در آب های محلی زندگی می کند. از غلتک ما یاد می گیریم که به منظور منحرف کردن هیولا، لازم است که اجزای آویزان را شلیک کنید، در نتیجه آنها را به آب پرتاب کنید. ما نزدیک ترین جسد را شلیک می کنیم، و به محض اینکه به آب می افتد، شیرجه رفتن و به طور فعال در طرف دیگر شناور است. در حالی که هیولا چه اتفاقی افتاد، ما در زمین خواهیم بود. در طرح دوم، تاکتیک مشابه است.

ما از شیب بلند می شویم و ظروف قرمز را در سمت چپ فرود می آوریم. ما شاهد امواج آشنا هستیم، در حال حاضر فرض بر این است که چه اتفاقی خواهد افتاد. ما به انتهای خیابان به منبع پالس ها می رویم و به سمت راست حرکت می کنیم. مسیریابی به نظر می رسد، و به سمت چپ ما به نظر می رسد بسیار شبیه به او موجودی است و به دست خود را به دست خون خونین ناشی از زمین. از آنها شما باید اجرا کنید همچنین بر روی ما به ده بالا متصل می شود، اما وظیفه اصلی کشتن یک کپی از روور است. برای انجام این کار، یک دایره را به دور از دست خونسردی که در حال تلاش برای غلبه بر ما هستند، بسازید. پیدا کردن دشمن، ما هارپون را از کلاسیک تولید می کنیم و مسابقه را می سوزانیم. این ساده ترین راه است. همه دشمنان در اطراف ما میمیرند درب ها باز هستند ما آینه را می بینیم و پیدا می کنیم. اصرار ورزیدن.

ما در طبقه عبور می کنیم در باز برش و سقوط به محل با بسیاری از سلول های غیر مسکونی. ما از لبه سمت راست پرش می کنیم و ببینید که چگونه یک مرد مرده از واگن برقی استفاده می کند تا تمیز شود. ارواح، که در سلول است، در گروه های کوچک از 2-3 قطعه از دروازه از پایین به زودی به زودی به آنها نزدیک نزدیک می شود. دو نفر دیگر - خطرناک ترین، به عنوان مسلح با اتوماتیک. با کشتن همه، ما می توانیم به این دروازه های مشابه برویم. ما عبور می کنیم و از پله ها صعود می کنیم. ما بر روی سیستم عامل ها می رویم و پرش می کنیم. بعد از پله ها به مکانیزم صعود می کند و به ما متصل می شود. ما ارواح را شلیک می کنیم و از پله ها به چرخ دستی صعود می کنیم. ما شروع به سواری از طرف دیگر می کنیم. ما دشمنان را به سمت چپ و راست همراه خواهیم کرد. بهتر است آنها را در زمانی که نزدیک به لبه هستند، شلیک کنید - در این مورد آنها سقوط خواهند کرد، و ما تنها یک کارتریج را صرف خواهیم کرد. شلیک ترجیحا در بدن، و نه ذهن، زیرا اکثر آنها در ماسک هستند. ما از بشکه ها استفاده می کنیم و اول از همه دشمنان را با کوکتل های مولوتف کشتن می کنیم. پس از رسیدن به طرف دیگر، ما از چرخ دستی ها پرش می کنیم، ما به سمت چپ می رویم، پرش می کنیم و از طریق لوله های سمت چپ به ساختمان دیگری حرکت می کنیم. درب را با یک آینه در سمت راست پیدا کنید. اصرار ورزیدن.

حرکت به ما دفاتر را می گذرانیم و گریه های کیدمن را می شنویم. ما به سمت دیوار در سمت چپ نزدیک می شویم و ببینید که چگونه Kidman از ارواح اجرا می شود. پرش بر روی ظرف قرمز در سمت راست. ما درب هایی را می بینیم که پس از یک دوره زمانی خاص باز می شوند.

ما به لبه کانتینر نزدیک می شویم و به محض اینکه درها شروع به باز شدن می کنیم، سیگنال های صوتی را به آب پرش، پرش به آب و شناور از طریق آنها. اگر ما ذوب کنیم، ما توسط یکی از نمایندگان فون محلی زنده خواهیم شد. ما بر روی پله ها به سمت چپ صعود می کنیم و به لبه پلت فرم می رویم. ما مرده ها را در نزدیکی کیدمن کشتن می کنیم، به طوری که آن را آسان تر و مرده بود که در ماشین ایستاده بود، اگر او کشته شود، او بیشتر با ما دخالت خواهد کرد. ما به پله ها به جایی می رویم که کارتریج ها برای اسلحه دروغ می گویند و یک جسد را به همسایه ما می کشند. شکستن سر خود را به آب، ما به ماشین نزدیک پالت شناور شناور و ما از آن صعود می کنیم. در اینجا شما باید لحظه ای را فشار دهید. به محض اینکه درب باز می شود، بلافاصله شلیک جسد، که بر روی پلت فرم تحت Kidman آویزان است، و به شدت شیرجه رفتن به آب. شنا کردن از طریق درب و صعود از پله ها. ما به طبقه ای می رویم که در آن Kidman واقع شده است و تمام ارواح را در اتاق برداشت. Kidman درب را باز خواهد کرد و به موج جدیدی از دشمنان حمله خواهد کرد. ما همه را می کشم و به درب باز می روم.

برو پایین. ما بیرون می رویم و به پلت فرم بروید، گوش دادن به گفتگو شخصیت ها. به پایین پله ها بروید و به درب مقابل بروید. ما بلند می شویم و از طریق درب قرمز به ساختمان می رویم. ما ویدیو را تماشا می کنیم.

ما از طریق درب عبور می کنیم و کتیبه "flameless" را می بینیم. بنابراین، سلاح های اسلحه را اعمال نخواهند کرد. ما فانوس را منتقل می کنیم، فانوس را خاموش می کنیم. من زیر قفسه را چک می کنم و صبر می کنم تا دشمن عبور کند، عبور از ما را آزاد کند. ما از آنجا بیرون می رویم و به سمت پله ها روی دیوار در سمت چپ حرکت می کنیم. ما به انتهای دیگر پل منتقل می شویم و پایین می رویم. ما یک درب داریم که نیاز به یک کارت کلیدی دارد. ما به جستجوی و کشف می کنیم که زمین جمعیت دشمنان را گشت می کند. وظیفه ما: به طور مخفیانه از آنها عبور می کند دقیقا و ابتدا برای بستن شیر، به شرح زیر، تغذیه گاز قابل اشتعال متوقف خواهد شد و ما قادر خواهیم بود آتش را باز کنیم. با کشتن دشمنان، به دنبال یک نقشه. این در نزدیکی کانتینر آبی است که در آن گیاهان می خورند. ما آن را می گیریم و به دروازه باز می گردیم. ما از پله ها صعود می کنیم، ما بیرون می رویم و نگاهی اجمالی، مانند یوسف در اطراف ساختمان درست در سمت راست قرار گرفتیم. ما به پایین پله ها می رویم و پس از رفتن به یک اتاق با یک آینه و حفظ بازی به کوچه می رویم.

ما کوچه را می گذرانیم و از پله ها صعود می کنیم. اتاق را در سمت چپ بررسی کنید و به طرف دیگر بروید، جایی که آنها در یوسف تجمع می یابند. قسمت کامل شده است

قسمت 12. سفر

ما با یوسف صحبت می کنیم و یاد می گیریم که او دیگر حملات را نداشت، به ما می گوید که این مسیر به طور کامل توجه خود را به ما جلب کرده است. جوزف حمل و نقل - اتوبوس مدرسه را یافت. من به آن می روم و شکستن کیدمن، تلاش برای شروع اتوبوس، به عنوان آن را دنبال یک arachnoid بزرگ، و در حال حاضر. او را در سر بکشید تا او اتوبوس را از بین ببرد. Kidman شروع به حرکت می کند ما مهمانان را صرف نمی کنیم، در حالی که او را تعقیب می کند، ما به این آسیب نمی رسانیم. جاده یک کامیون را با یک مخزن مسدود می کند. ما دشمنان را شلیک می کنیم تا زمانی که یکی از آنها دینامیت را کاهش می دهد و مخزن را منفجر نمی کند. در جریان. دوباره aranoid. تاکتیک ها مشابه هستند ما تا زمانی که مدفوع می شویم، در سر شلیک می کنیم. به هر حال، از لجن، که او تولید می کند، جریان مهمات را پیاده می کند. Arachnoid بر روی دیوار کشته شد، و ما راه خود را ادامه می دهیم.

جوزف شات، و توسط اراده مورد در نزدیکی یک ماشین آمبولانس وجود دارد. وظیفه ما: به او برسید و یک کیت کمک های اولیه بگیرید. ما از طریق طیف وسیعی از اتومبیل ها، جمع آوری مهمات و تیراندازی از ارواح، کیت کمک های اولیه را می گیریم، و سپس یک "پاتریوت" نظامی، با یک اسلحه ماشین می آید و به ما می رسد. ما به او می رویم، پشت سر ماشین ها پنهان می شویم. توجه داشته باشید که اگر پس از آنکه صف را بر اساس آن صف را آزاد کنید، به احتمال زیاد از انفجار خودرو میمیرید. ما از پشت سر گذاشتن "پاتریوت" از پشت، کشتن فلش و شخصا برای تفنگ ماشین می نشیند. در دست ما، او سود زیادی خواهد آورد. ما یک دسته احمقانه از ناخالصی شلیک می کنیم و به اتوبوس می رویم. در اینجا ما برای مدت کوتاهی برای مدیریت حمل و نقل داده می شود. دائم تمام ارواح و در پایان جاده متوجه Ruver.


دائمی بر روی گاز و تماشای ویدیو. قسمت کامل شده است

قسمت 13. بازنده

ما از اتوبوس بیرون رفتیم، که در ساختمان بود. ما کشف می کنیم که Kidman با ما نیست، و ما نتیجه می گیریم که در اتوبوس باقی مانده است. هدف ما: رفتن به پایین، شکستن از طریق طبقه. بلافاصله به سمت راست سوراخ ها در دیوار یک آینه وجود دارد. طبقه را بررسی کنید و پرش کنید. ما یک تله جدید اسید را می بینیم که طولانی تر از بقیه خنثی می شود. ما در امتداد راهرو به معدن آسانسور عبور می کنیم، ما کابل را شلیک می کنیم و پایین می رویم. یوسف نمی تواند ما را در این مسیر انجام دهد، بنابراین ما به تنهایی حرکت می کنیم.

ما از طریق تهویه می رویم و به دروازه بان می رویم. در واقع، در این منطقه، شما نمی توانید نترسید، اما در اینجا دو نسخه از Ruver وجود دارد که بهتر است به طور مخفیانه بکشید. ما به سمت چپ، در سمت راست ما دشمن را کشف می کنیم. ما منتظر هستیم تا زمانی که او برای ما مناسب باشد، و به محض اینکه معلوم شود، به حالت قدرت حرکت می کند. فراموش نکنید که تله را خنثی کنید، که بلافاصله در اطراف نوبت است. شیرین او را بکشید و به لبه راهرو بروید، تماشای دوقلو از رول. به محض اینکه او شروع به رفتن به اتاق می کند، بلافاصله به آن حرکت می کنیم و چاقو را به جمجمه می بریم.

  • شما می توانید از یک بالکن به دیگری پرش کنید و مخفیانه مرده ها را بریزید، و سپس یک نسخه دیگر از روور.
  • گزینه دوم این است که از طریق درب به راهرو بروید و اولین چیزی که برای کشتن رول جعلی بکشید و در حال حاضر با مرده ها مقابله کنید.
  • و دومی، نه بیشتر توصیه نمی شود در صورت مشکلی با مهمات - به آرامی تمام دشمنان را با یک بیان صورت تهدید کننده شلیک کنید.

در مورد این واقعیت را فراموش نکنید که تله های زیادی در طبقه وجود دارد. هنگامی که این مورد انجام می شود، تله اسید را خنثی می کند، مسدود کردن مسیر به پله ها و رفتن.

به پایین به پایین بروید. اینجا دروازه بان را سرگردان می کند. رفتن به راهرو، ما به سمت راست برگردیم، نگهبان را تماشا کنیم و ببینیم که او برگشته است. تله های بی پروا، جمع آوری تجهیزات و خنثی سازی تله اسیدی، که مانع از عبور ما می شود. ما می بینیم که موش ها به تهویه می روند. ما همین کار را انجام می دهیم، زیرا موش های غریزه خود نگهداری بسیار توسعه یافته اند. ما از طریق معدن تهویه می رویم و اتوبوس را می بینیم. Kidman به تماس سباستین پاسخ نمی دهد. ما در سمت چپ ساختمان نابود می شویم و تا زمانی که درب را ببینیم، پایین برویم. ما می رویم و درب بسته را به سمت چپ و درب با آینه ببینیم. اصرار ورزیدن.

پس از صرفه جویی در درب باز خواهد شد. ما به او می رویم و پرش می کنیم در راهرو ما می بینیم آثار خون و دشمن با چراغ قرمز. شما می توانید حدس بزنید که چراغ های قرمز معادن هستند، که به طور طبیعی، به محض اینکه ما به دشمن می آیند، منفجر می شود. سعی نکنید او را مخفیانه بکشید. به محض اینکه دشمن می میرد، از اول درب، یکی دیگر از آن است. هنگامی که Kamikadze کشته شده است، اتاق را خارج از درب بررسی کنید که در حال حاضر مرحوم پرید. بعد، ما در انتهای راهرو به تهویه در دیوار راست صعود می کنیم. ما تجهیزات را جمع آوری می کنیم و به آشپزخانه می رسیم. ما می بینیم که چگونه یوسف از دروازه بان پرواز می کند و یک روور به نظر می رسد، که دیسک های کوچک را با اره هایی که روی زمین حرکت می کنند، راه اندازی می کند.


ما آشپزخانه را منتقل می کنیم، تله ها را خنثی می کنیم و دیسک ها را دور می زند. توصیه می شود به آرامی حرکت کنید و تغذیه کنید، همانطور که در برخی لحظات از سقف و سنبله ها از دیوارها منتقل می شود. ما به انتهای آشپزخانه می رسیم و تله اسیدی را خنثی می کنیم. ما به درب می رویم ابتدا ما به سمت راست می رویم، جمع آوری تجهیزات. سپس به درب رفت. ما به اتاق با لاشه آویزان می افتیم. ما می بینیم یوسف از طریق آسانسور از دروازه عبور می کند. در حال حاضر دشمن به طور کامل بر ما متمرکز است. ما باید دو بار آن را بکشیم تا آسانسور به طبقه ما بازگردیم. بهتر است این کار را با نارنجک انجام دهید. هنگامی که درب آسانسور باز می شود، ما به آن صعود می کنیم و از دروازه بان فرار می کنیم. ما تجهیزات را در اتاق جمع آوری می کنیم و به درب می روم. ما به پنجره نگاه می کنیم و Kidman و Leslie را می بینیم. ما در امتداد راهرو بیشتر می رویم، به پایین پله ها بروید و در خیابان بیرون بروید. ما ویدیو را تماشا می کنیم. قسمت کامل شده است

قسمت 14. Motifs مخفی

من در ورودی مترو ظاهر می شود. به پله برقی بروید ما به اتاق به سمت راست می رویم، بمب را خنثی می کنیم و اشیا را می گیریم. بعد، ما به توالت مرد می رویم، این اتاق مخالف است. عجله نکنید به سرعت به آنجا بروید، ابتدا توصیه می شود که یک نارنجک را پرتاب کنید. اگر آنها را نداشته باشید، پس وارد شوید، تا زمانی که سیگنال های مشخصی را شنیده اید، به بمب نزدیک شوید، و به سرعت به عقب برگردید. همچنین یک دشمن با یک کمان پولی وجود دارد که این بیشترین بمب را می کشد. تمیز کردن را تمیز کنید و یک ژل سبز را جمع آوری کنید. بعد دوباره پله برقی. در سمت چپ او دوقلو از روور را سرگردان کرد. ما با او و جفت دیگری از مرده ها صاف می شویم. به سمت راست بروید، بمب را خنثی کنید و دروازه را باز کنید. ما در مسیر مترو سقوط می کنیم.

بسیاری از ارواح و سرگردان دوقلو وجود دارد. همه را انجام دهید و به ماشین بروید. ما بر روی آن حرکت می کنیم، معادن را انفجار می کنیم. ما به پایان واگن ها می رویم، تله ها را مصرف می کنیم. ما به آب می رویم و به یکی دیگر می رویم. ابتدا توصیه می کنم بمب ها را منفجر کنم، زمانی که دشمن عبور می کند، مطلوب است. ما از ماشین خارج می شویم، رفتن از طریق معدن به یکی دیگر می رود. ما می بینیم که واگن ها بر روی پرتگاه ها افت می کنند و درک می کنیم که ما آنجا هستیم. ما از ماشین از طریق درب باز به سمت چپ، و سپس یکی دیگر را ترک می کنیم و ما Cobweb را از موکوس می بینیم. من آن را با کمک یک مسابقه می سوزم و عبور می کنم.

پایین پله ها. ارواح را بکشید و به سمت چپ بروید. ما عجله نداریم، ما به اتاق پشت شبکه می رویم، ابتدا تله را در باز شدن خنثی کنید. ما تجهیزات را جمع آوری می کنیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. ما به پایان می رسیم، به سمت پایین پله ها. ما می بینیم که میدان الکتریکی مسیر را مسدود می کند. تحت اولین، شما می توانید به تورم بروید، و دوم باید با استفاده از اهرم بر روی دیوار در سمت چپ خاموش شود. اما ابتدا جسد را سوزانید، که بین فیلدها قرار دارد. به سمت راست، پایین پله ها، دوباره میدان را با اهرم دوباره خاموش کنید. اشک زیر مخاطی و توجه به مشبک در سمت چپ. ما به انتهای اتاق می رویم در سمت راست ما تهویه را می بینیم، در انتهای آن بانک ژل سبز و درب به سمت چپ با آینه. اصرار ورزیدن.

ما به شبکه می رویم، که برای برخی از زمان ها متوجه شد، و مرده ها از آن خارج می شوند. نیاز به رد شدن و صعود به معدن. ما به عبور از سیل می افتیم تماشا چپ و ببینید که چگونه برخی از تیک ها یک مرد مرده را می گیرد. به سمت راست بروید باز هم، ما تجهیزات را جمع آوری می کنیم و به پله ها می رویم. ما به آرامی و منظم می رویم، زیرا تله های زیر آب وجود دارد، Rips که می تواند مشکلات بزرگی را در حال حاضر به طور کامل با افکار به دست آورد. ما به راه پله می رسیم و صعود می کنیم. ما به سمت چپ حرکت می کنیم و فیوز را از سپر تیک می کنیم. میدان خاموش است و ما می توانیم منتقل کنیم. ما به پایان بر روی پلت فرم منتقل می کنیم و شیر را محکم می کنیم. برگ های آب، در حال حاضر ما عبور از لوله، که سیل شده است.

پس از گذراندن به او، صعود به پله ها و ببینید که چگونه تیک می گیرد مرد مرده بعدی را به زودی به ما توجه خود را به ما توجه می کند. دوباره پله ها را بالا ببرید ما در امتداد راهرو عبور می کنیم و ما به سمت راست به لوله می رویم. موکوس و پرولازیس بین رشد. ما به اتاق می رویم و چندین میدان الکتریکی را می بینیم، دو پاساژ در سمت راست، یکی از آنها سیل می شود و مرده ها را حلق آویز می کند. همه آنها موافق هستند، بنابراین ما بدون فکر کردن در آنها شلیک می کنیم. ما به انتهای تونل می رویم و فیوز را از سپر می گیریم. سپر ها قطع شده اند و در اتاق عفونت را افزایش می دهد. مرده جدید ظاهر می شود. ما به گذرگاه با شیر می رویم، آن را عوض کنیم، و آب از عبور دوم از بین می رود. به پایین بروید و در امتداد راهرو عبور کنید.

ما درگیری ها را جذب می کنیم، همان موجودی، که مرده را کشید. ما او را درست در چهره شلیک می کنیم و به ما اجازه خواهیم داد. من مخاط را در سمت چپ می سوزانم، اشیا را می گیریم و از پله ها به بالا می بریم. پس از رفتن به پایین راهرو، ما یک اتاق را با یک آینه پیدا می کنیم. اصرار ورزیدن.

ما خودمان را در اتاق پیدا می کنیم که مکانیزم و سوئیچ الکتریکی واقع شده است. ما به پایان راهرو منتقل می شویم و فیوز را از سپر تیک می کنیم. حالا ما به سپر اصلی می رویم در نتیجه، ما سه فیوز داریم. ما آنها را مانند این قرار داده ایم: سه \u200b\u200bگانه در سمت چپ به لامپ قرمز، همان در وسط به لامپ آبی و دو برابر به سمت سبز.

ما به مکانیسم می رویم و رئیس به ما حمله می کنیم.

کف دست در موجودات از تمام تنه ها، پنهان کردن پشت قطب. هنگامی که او ناپدید می شود، ما از جایی که لجن ها خزنده می شوند نگاه می کنیم و دقیقا در این مکان شلیک می کنیم. این اتفاق می افتد که موجودی در لوله های بالا پنهان شده است. انجماد، بی حرکت، نارنجک های تضعیف شده و به طور کلی از کل آرسنال موجود استفاده کنید. از شلاق در قتل آنها، مهمات کاهش خواهد یافت. هنگامی که موجودی محو می شود، ژل سبز را بردارید و دوباره مکانیسم را پیچید. ما بر روی آسانسور بالا می رویم و خود را در جایی قرار می دهیم که واگن ها بر روی تپش قرار می گیرند. ما از طریق آنها عبور می کنیم و دوباره به بیمارستان منتقل می شویم. ما عملیات مشابهی را در قسمت پنجم انجام می دهیم. ما برخی از طناب را از backshadows بیرون می آوریم، که قبلا از دست دادیم. و در یک نکته مشابه، قسمت به پایان می رسد.

قسمت 15. ریشه شیطانی

این قسمت epilogue با اتصال جذاب است، به طوری که به منظور از بین بردن تصورات خود را، بدون تصاویر و شرح مفصلی از وضعیت هزینه.

ما به بیمارستان برای لسلی می رویم. پس از گذراندن بیمارستان و رفتن به خود را به سمت خود، در سمت راست اتاق وجود دارد که در آن شما می توانید ادامه داشته باشد. ما به درب می رویم و از غلطک ها لذت می بریم. وقتی که من خود را در سر روویک پیدا می کنم، وظیفه ما به سادگی جمعیت ارواح را تا زمانی که سادیست با Bazuka ظاهر می شود، شلیک کند. رفتن به او نزدیکتر و کمی با حلق آویز کردن اطراف او از یک سلاح پر زرق و برق، او را دیدار قدیمی خود را و ما را در کنار محل تعقیب خواهد کرد. رانندگی او را پشت بینی و کشتن. ما به درب می رویم در اینجا در طرفین برای حصار در مقابل ما، آنها نشسته اند. دو سمت چپ و دو سمت راست. در هر دو طرف تک تیرانداز و تخریب با پویا. آنها را از تک تیرانداز خارج کنید و در درب عبور کنید. ما به حمام می رویم تمام تله ها را خنثی کنید و پشت اهرم را بکشید، به داخل بروید، و دو نگهبان به ما حمله می کنند. فقط آنها را به نوبه خود کشتن، برش محافل اطراف دوش را از طریق عبور در سمت راست. نکته اصلی این است که آنها را احاطه نکنید و به دام ندهید. درب دوباره ظاهر می شود، به آن بروید.

در اینجا وظیفه ما: به پایان برسید. ما اولین منطقه را بدون ضربه زدن به اشعه های نور منتقل می کنیم. Dreesham برای دو اهرم، ابتدا در سمت چپ، سپس درست است. ما در امتداد لبه صخره می رویم. بمب لمس نمی کند، منطقه آبی بیش از حد کم، تغذیه آن کار نخواهد کرد. ما از طریق علامت های کشش عبور می کنیم، ابتدا دیوارها را در سمت چپ نگه داریم و به آخر برسیم، به سمت راست برگردیم. ما بیشتر می رویم و دوباره از طریق کشش به همان شیوه عبور می کنیم، اما با توجه به اینکه نور در اطراف محیط عبور می کند. به جلو بروید پشت ما به نظر می رسد یک دید بزرگ. ما بر روی نور اجرا می کنیم، گودال ها را با خون مالش می دهیم. پس از رسیدن به هدف، دوباره به فانوس دریایی می رسیم. ما به آن می رویم و بر روی آسانسور صعود می کنیم. لذت بردن از غلطک ها.

ما باید به جلو برویم، پنجه های تپه ها را مالش دهیم. اولین و دوم اجرا در سمت راست، سوم و چهارم به سمت چپ. ما درست عمل می کنیم و پشت سر ماشین چکش می گیریم. ما در اندام های اختصاصی قرمز شلیک می کنیم، و هنگامی که ما از سر پرواز می کنیم، آن را شلیک کنیم، و چندین بار. هنگامی که ما یک بازوکا در دستانمان داریم، هیولا را شلیک کنید تا سرش با یک کانتور قرمز ایستاده و تنها پس از آن ما در سر شلیک کنیم. پس از آن ما عملیات را تکرار می کنیم. هنگامی که شما رها می کنید، یک کنترل را با رول در سر ایجاد کنید. دشمن مسدود شده است من فکر می کنم توضیحات بیشتر از غیر ضروری است. ما به ویدیو نهایی نگاه می کنیم. این بازی گذشت!

تبریک، خواننده عزیز، با اتمام بازی "شر درون". پس از پایان عناوین، پاداش های بسیار خوبی خواهید داشت. با تشکر از شما برای خواندن این گذر!

بنابراین، اولین جلسه با بازی. دیدار با کارآگاه که نام آن Sebastian - او قهرمان اصلی این بازی است. او و شرکای او به جایی می روند که قتل عام رخ داده است. در صحنه، افسران با تجربه با یک نیروی بسیار مرموز مواجه هستند که شرکای کارآگاه ما را می کشد و در نهایت به سباستین می رسد.

پس از کارآگاه ما به خودی خود، جهان به هیچ وجه پیش از آن نیست. او خود را در دنیایی یافت که با موجودات وحشتناک و خطرناک شدید بود، بنابراین وظیفه اصلی سباستینا، زنده ماندن و مقابله با کسانی است که پشت سر آن هستند. نخستین مشکل شما در این واقعیت است که شخصیت اصلی بر روی یک طناب به حالت تعلیق درآمده است، مانند یک ظاهر یک خوک و در اتاق، یک سادیست وحشتناک را سرگردان می کند - او فقط بزرگ و خیلی دوستانه است. وضعیت را بررسی کنید و به زودی چاقو را متوجه شوید. چاقو در برخی از بدن که در نزدیکی آویزان است، می پوشد. صبر کنید تا این سادیست سالم به اتاق نزدیک سقوط کند و به سرعت لرزش شود، پس از آن چاقو را دریافت می کنید و می توانید خودتان را آزاد کنید.

به زودی سادیست به عقب برگردد از آنجا که شما چاقو دارید، مطمئنا به نظر می رسد که آن را پر کنید - این یک اشتباه است. سادیست همه را نمی کشند اتاق را که عبور می کند و بلافاصله پنهان می کند، حرکت دهید. به محض این که بیرون می آید، سپس به اتاق بازگردید و کلیدهای روی میز را بردارید، سپس به دقت از عقب خارج شوید. حرکت بالا بیایید درب را باز کنیم. برای منحرف کردن دشمن شما می توانید از بطری استفاده کنید.

حرکت به جلو تا زمانی که آژیر کار می کند. بعد، یک صحنه کوچک و به زودی شما باید به جلو بروید، در طول راه اجتناب از تله ها. هنگامی که شما را در طبقه قرار می دهید، باید به آن بروید. پس از فرود، شما باید از خطرات مختلف اجتناب کنید. به عنوان سقوط در پایین این گوشت خونین، شما می توانید یک راه پله را پیدا کنید که در آن شما می توانید از اینجا خارج شوید. حرکت و کنار طرفدار، که روی دیوار - سمت راست را عوض کنید و بیشتر به آب بروید. به پله های بعدی بروید و بالا بردن طبقه بالا، سپس به بدن که در آن قرار دارد حرکت کنید صندلی اداری. در نزدیکی پاهای این جسد، شما می توانید یک یادداشت جالب پیدا کنید که شما متوجه خواهید شد که در آن شما باید حرکت کنید.

ادامه حرکت را ادامه دهید و دوباره به پله ها صعود کنید، سپس خود را در اتاق بعدی پیدا کنید. بر روی میز، پشت مشبک فلزی، جزوات است که در آن اصول عملکرد ساقه شرح داده شده است. ادامه به حرکت و به زودی از طریق درها عبور می کند، پس از آن شما وارد اتاق بعدی و دیدار با یک دوست - سادیست دوباره. در عوض، از آن در داخل کابینه پنهان نشوید و منتظر بمانید زمانی که به اتاق بعدی می رود. شما می توانید صعود و به آرامی پشت سادیست تا اتاق بعدی حرکت کنید. منتظر لحظه ای که معلوم می شود، سپس به اتاق بروید و بلافاصله به سمت چپ بروید - در اینجا شما می توانید پشت جعبه های کوه پنهان کنید. شما باید یک بطری را به دست خود ببرید و آن را به درها پرتاب کنید، از طریق آن یک بار وارد شد - Squint بلافاصله به طرف، جایی که بطری شکسته شد و به این ترتیب می توانید در داخل خانه ها به درستی برسید.

ادامه در این بیمارستان تا زمانی که خود را در راهرو پیدا کنید، که با صندلی ها بر روی چرخ ها پر شده است. در نهایت یک آسانسور وجود خواهد داشت، اما در طول راه این آسانسور، به زودی در پشت سادیست حرکت می کند، بنابراین باید دوباره فرار کند. اما خوب است که آسانسور در واقع برای ما نجات خواهد یافت.

در حال حاضر از طریق ویدئو ورودی نگاه کنید و آسانسور را ترک کنید، سپس بیرون بروید و به درهای دوگانه بزرگ بروید. به محض اینکه زمین شروع به لرزیدند، پس از آن، این سالن بزرگ را اجرا و ترک کنید، پس از آن ویدیوی بعدی پیروی کنید.

فصل دوم - باقی می ماند

روزنامه ای را که روی میز قرار دارد نگاه کنید و فراموش نکنید که بسته بندی ژل را بردارید. بعد، اتاق را ترک کنید و درخواست خواهر عسل را اجرا کنید. شما همچنین می توانید بازی خود را ذخیره کنید. بعد، از طریق درب در سمت راست بروید. در یک صندلی بخشی از نقشه را دروغ می گوید، سپس برای این صندلی بنشینید. دستورالعمل ها بلافاصله بر روی صفحه نمایش شما ظاهر می شود، که می تواند به شما بگوید که چگونه ژل یافت می شود با ویژگی های شما بهبود می یابد. بعد، یک صحنه کوچک را مشاهده کنید.

و حالا شما دوباره در این جهان خطرناک هستید. حرکت به جلو و به زودی شما باید سرنگ درمانی را افزایش دهید. تا زمانی که اسکلت حیوانات را از طریق این "فرود" ادامه دهید، راه خود را ادامه دهید. یک جعبه وجود خواهد داشت که اگر باز شود، می توانید یک ژل پیدا کنید. حرکت و پیدا کردن فانوس - آن را به دست بیاورید و به زودی صحنه دیگری وجود خواهد داشت.

رفتن به صخره نزدیک تر، به زودی به ارتباطات می روید، که چیزی را در چادر کوچک خود پنهان می کند. در نزدیکی یک تپانچه دروغ می گوید - آن را بگیر. شما نیازی به استفاده از اسلحه در مبارزه از Connel ندارید، زیرا تعداد زیادی کارتریج را صرف می کنید. شما فقط می توانید از او سوار شوید و به چادر خود بروید، یک ژل از بدن بگیرید و از طریق کسب و کار خود حرکت کنید. به طور کلی، لازم نیست که او را لمس کنید.

مقصد بعدی شما یک غار است. به زودی، شما از بین می رود و از شما متصل می شود، بنابراین شما می توانید به آرامی حرکت کنید. عجله به این محیط اطراف را تحمل کنید و شما می توانید ژل بیشتری پیدا کنید. ژل در آینده مفید خواهد بود. به زودی شما لسلی را خواهید دید و می توانید یاد بگیرید که تله ها را خنثی کنید. حرکت کنید تا زمانی که این غار را ترک کنید. شما به یک بدن ضربه محکم و ناگهانی، پس از آن بازی به شما می گوید که چگونه به سوختن جسد. فراموش نکنید که در پشت کامیون حرکت کنید - ژل بیشتری وجود خواهد داشت. از این به دست بیاورید تا به روبات بروید و در سمت چپ، شما می توانید ژل را در غرفه پیدا کنید. همچنین در اینجا شما همچنین بخشی از دفتر خاطرات قهرمان ما و یک آینه را پیدا می کنید که می توانید شما را به محل لسلی منتقل کنید.

در حال حاضر بازی فعلی را ذخیره کنید و به روزنامه جدید، پوستر و اسناد نگاه کنید. فراموش نکنید که شخصیت خود را با استفاده از ژل جمع آوری کنید. بعد، دوباره از آینه استفاده کنید و به غرفه بروید که آنها آمدند.

بیرون بروید و به سمت چپ بروید. از این لامپ ادامه دهید. بعد، به شما می گویم که چگونه مخالفان خود را در سکوت بکشید. به خانه بروید و برای لسلی حرکت کنید. در مقابل دروازه بزرگ، شکل را در سمت چپ جدا کنید - می توانید کلید آن را پیدا کنید.

پس از صحنه دیگری، سباستین با دو مخالف برخورد خواهد کرد. شما می توانید آنها را با یک بطری منحرف کنید، پس از آن شما به سرعت از طریق یک قلمرو خطرناک بروید. اما بهتر است سعی کنید کشتن مخالفان و پس از آن، برای جستجو در این منطقه، زیرا در اینجا شما می توانید بسیاری از چیزهای مفید را پیدا کنید.

عبور از شما یک حریف دیگر را ملاقات خواهید کرد. هیچ ارتباطی با شما وجود ندارد، مگر اینکه به دشمن از پشت بروید و آن را نادیده بگیرید. بعد، داخل غرفه ها بروید و تمام موارد مفید را بگیرید. در حال حاضر به یک خانه بزرگ بروید. به زودی شما دشمن را ملاقات خواهید کرد، که با یک مشعل سرگردان است. شما باید پشت دیوار پنهان شوید و منتظر بمانید زمانی که این دشمن به شما برگردد، فقط آن را بکشید. در حال حاضر در داخل این خانه بروید و در سمت چپ در گنجه بخش دوم کارت را بگیرید. فراموش نکنید که جعبه های دروغین را شکستن (در داخل شما می توانید چیزهای مفید را پیدا کنید). درب هایی وجود دارد که توسط تخته های تخته سنگ می شوند، بلکه علاوه بر این، در میان بشکه ها دام وجود دارد. بنابراین ابتدا باید تله را خنثی کنید و تنها پس از آن شکستن تخته ها. داشتن تمام موانع، داخل بروید توجه داشته باشید که شما دوباره حریف خود را ملاقات خواهید کرد. اما اگر شما به سرعت کار می کنید، او حتی وقت خود را برای ضربه زدن به شما نخواهد داشت. پس از گرفتن ژل در نزدیکی ورودی و کلید در سمت راست ورودی.

خروج و حرکت به دروازه. آنها دو بدن را در مقابل آنها سوزاندند، اما اگر این کار را انجام ندهد، پس از آن خود را با مشکلات اضافی ارائه دهید. پس از این دروازه ها باز کنید گذرگاه بیشتر در سمت چپ حرکت می کند و شما در کابین بعدی قرار می گیرید، که در آن بخش سوم کارت دروغ می گوید. راه خود را ادامه دهید تمرکز بر چراغ ها و نادیده گرفتن همه مخالفان (آنها به هر حال شما را نمی گیرند). نحوه رسیدن به دروازه دوم، سپس فصل آن را تکمیل خواهد شد.

فصل سه - فک های گروهی

بیشتر از آب انتخاب کنید و در امتداد اسکله حرکت کنید، سپس از پله ها صعود کنید. بدن را بسوزانید و به زودی در یک حیاط کوچک قرار می گیرد. تا زمان ساخت و ساز در سمت راست بروید و تله را خنثی کنید. در این ساختمان یک اتاق وجود دارد که در آن شما می توانید آخرین. اما همچنین فراموش نکنید که تمام خانه هایی را که در این منطقه قرار دارند جستجو کنید - شما می توانید بسیاری از موارد مفید را پیدا کنید.

در جایی که شما حفظ می شوید - بالا بردن به بالا و برو بیشتر. حرکت تا زمانی که شما با دکتر به نام Himenes ملاقات کنید. بعد، صحنه دیگری، پس از آن به دروازه بروید، که باز شد. افزایش کمی بالاتر و در آنجا شما باید با دشمنان مقابله کنید (سه خواهد بود).

به دقت بررسی محیط اطراف، به عنوان مهمات، تجهیزات و حتی نارنجک های مختلف در همه جا وجود دارد. اما نارنجک های یافت شده برای بعدا بهترین اشکال زدایی شده اند، زیرا تا کنون با دشمنان می تواند با آنها مقابله کند و بدون آنها باشد. در این لحظه نکته اصلی این است که عجله نکنید و به دقت در مورد هر حمله فکر کنید.

به زودی شما باید به پایین بروید و بیرون بروید. دکتر جیمنز فقط از مخالفان خودداری کرد. اما بهتر است بالا رفتن، از آنجا که یک دشمن هنوز سعی در درخشش در قهرمان ما خواهد داشت. بیشتر قلمرو را پاک کنید. دشمنان باید در هر خانه کشتن کنند و چگونه همیشه فراموش نکنید که انواع مختلفی را جمع آوری کنید.

توجه خود را به این واقعیت که سادیست بعدی با یک دید بزرگ ظاهر شد، اما ممکن است به نظر برسد و ممکن است به نظر برسد که او او را از بین نمی برد، اما این نیست. رفتن بیش از حد نزدیک است، او به زودی مشتاقانه از سلول خود خواهد بود و به شما می رسد، بنابراین محیط اطراف را از غریبه ها تمیز می کند و تنها می تواند به آن حرکت کند. فراموش نکنید قبل از این دوباره ادامه خواهد یافت.

و همچنین، با دقت با همه چیز که در منطقه است، پراکنده کنید. در سمت چپ، دو خانه وجود دارد، و در آنها شما می توانید کارتریج برای سلاح، ژل و دیگر را پیدا کنید لیتر مفید. و به هر حال، عبور از خانه ها وجود دارد که در آن شما می توانید یک قفسه سینه پیدا کنید، که همچنین اشیاء مفید است. در خانه دوم شما می توانید یک تفنگ ساچمه ای را با کمان پیدا کنید. اگر تفنگ ساچمهای اینجا نبود، سپس خانه دور را در سمت راست بررسی کنید. و توجه داشته باشید که برج مشاهدات که در آن تعداد زیادی از تله ها در سمت راست قرار دارد.

اکنون وقت آن رسیده است که با سخت ترین حریف برخورد کنیم. برای شروع، اتهامات کشویی را از گارنت و قطعات یدکی آنها انجام دهید. شما باید سه عکس را انجام دهید: اولین نفر - در سمت چپ در پای یک مانع - در اینجا شما می توانید بشنوید. دوم در گوشه ای قرار دارد که در آن Pigsty واقع شده است، و سوم - در مقابل ورودی خود در انبار.

برو بیشتر و هیولا به زودی مانع مانع، بلکه بلافاصله در اولین معدن منفجر شد. حالا شما باید آن را برای دو اتهام نصب شده دیگر شروع کنید. شما خودتان بر روی آنها منفجر نمی شوید. پس از انفجار سومین عبور می کند، سپس یک تفنگ ساچمه ای را بکشید و هیولا را از او بکشید. در بقیه مخالفان، شما نمیتوانید توجه کنید، زیرا آنها بسیار آهسته هستند و هیچ مشکلی خاصی برای ارائه وجود ندارد.

پس از نبرد، می توانید شکار را انتخاب کنید و دروازه را باز کنید.

فصل چهارم - بیمار

برای جیمنز به درهای بسته بروید - یک آینه پشت آن وجود دارد، که شما می توانید بازی خود را ذخیره کنید.

جیمنز به طور ناگهانی برادرش را ادامه می دهد و بعد از مدتی حرکت می کند. این توهم به زودی توسط یک کشتار متعارف باز می شود. سعی کنید مخالفان خود را با یک ضربه در سر بکشید - به این ترتیب می توانید بخشی از کارتریج را ذخیره کنید.

به اتاق بروید که در آن شما باید از یک بدن استفاده کنید. فراموش نکنید که به دقت نگاه کنید - این اتاق معمولا برای اقلام مفید به اندازه کافی غنی است، پس از جستجو به خارج بروید. حرکت در سمت چپ، سپس در سمت چپ، از طریق خیابان تا گذرگاه بروید. درب وجود خواهد داشت که باید با یک ضربه باز شود، و پس از نزولی به دو پله پایین. فراموش نکنید که اتاق های پشت درب را جستجو کنید - موارد مفید وجود دارد.

پس از نردبان، یک خط ماهیگیری در اتاق وجود خواهد داشت، که به زودی شروع به حمله به حریف نامرئی خواهد کرد. شما باید به زمان نامرئی ضربه بزنید، پس از آن شما تفنگ ساچمهای خود را دریافت می کنید و آن را شلیک کنید. بعد دو صحنه اسکریپت را دنبال خواهد کرد.

پس از این صحنه ها، قهرمان ما در یک گودال غیر قابل درک است که در خون کامل رایج است. ستون ها را بررسی کنید - بر روی یکی از آنها یک اهرم وجود دارد که می توانید این خون را تخلیه کنید. جمع آوری تمام استخراج از طبقه، سپس بالا رفتن از بالا (فراموش نکنید که تله ها را خنثی کنید). در بالا برای یک زمان کوتاه، احیای به نظر می رسد، پس از آن شما شروع به حمله به تعداد زیادی از دشمنان. شما برای مقابله با همه آنها خیلی دشوار نخواهید بود، فقط سعی کنید فاصله را بیشتر نگه دارید و اجازه ندهید آنها به آنها حمله کنند. در محل های جانبی دو بشکه وجود دارد که در آن انفجاری وجود دارد. شما باید دشمنان خود را بسازید و منتظر یک لحظه مناسب برای یک شات باشید. بعد، تنها برای پایان دادن به همه کسانی که قادر به زنده ماندن هستند، باقی می ماند.

در پایان راهرو، یکی دیگر از مخالفان جدید - Pugchikha، که به هر حال خوب بر روی دیوارها خواهد بود. این بی فایده است که به آن حمله کند، بنابراین فقط باید از او اجرا شود. بازگشت به عقب - درب عقب. در اتاق با پله، شما باید ابتدا دکمه را فشار دهید، پس از آن آن را مسدود می کند. در نتیجه، شما کمی برای جمع آوری تولید دریافت خواهید کرد. بعد باید به پایین پله ها برود. چگونه می توان خود را در گذر بعدی پیدا کرد، پس باید توجه داشته باشید - تله های متنوعی زیادی وجود دارد که شما را می کشند اگر شما بر روی آنها هستید. به آسانسور برسید، سپس پایین تر از آن فرود می آید و چگونه درب ها را باز می کنند، به جلو حرکت می کنند - Pouchikha ادامه خواهد داد.

در عوض، به درب در سمت چپ بروید، پس از آن آنها پشت آن را پنهان تا زمانی که قفل شده است. حالا شما می توانید نفس بکشید، زیرا شما در نهایت به یک مکان امن دست یافتید. بعد، لازم است بر روی پله های فلزی نوع مارپیچ پایین برویم - در اینجا شما یک بار دیگر با Reviva ملاقات خواهید کرد. لازم نیست که رویکرد، فقط در جهت مخالف فرار کنید، پس از آن که غلتک اسکریپت پیروی می کند و در این مرحله فصل کامل خواهد شد.

فصل پنجم - در عمق

بعد از راهرو پیروی می کند که در آن درهای هر دو طرف وجود دارد. شما فقط در تمام درها آمده اید، زیرا احتمالا چیزی بسیار ارزشمند پیدا کنید. اما آنها باید بسیار دقت عمل کنند، زیرا در برخی اتاق شما قطعا به نامرئی حمله خواهید کرد. شما می توانید آن را از طریق ردیابی که او را بر روی آب، دستگیره درب و دیگر چیزهای دیگر را پیدا کنید. برای قتل او، از تفنگ استفاده کنید.

به زودی شما به پایان راهرو می رسیم، جایی که به اتاق دیگری بروید و در سوراخ قرار دهید، که در کف است. در اینجا لازم است که موش را پر کنید، پس از آن شکستن مجتمع، که در آن شما می توانید کلید را پیدا کنید. کلید شما را می توان در بیمارستان بر روی قفسه سینه استفاده کرد، جایی که شما معمولا مهارت های خود را ادامه می دهید و پمپ می کنید. به زودی شما در درب هایی که نیاز به یک کارت کلیدی برای گذر بیشتر دارند، سرگردان خواهید کرد. شما باید کمی بیشتر بروید، با کشته شدن چند دشمن نامرئی (در اینجا بهتر است بلافاصله یک تفنگ ساچمه ای را به دست بیاورید، زیرا به عنوان مثال یک تپانچه، به اندازه کافی کافی نیست). فراموش نکنید که اتاق ها را کنار بگذارید، علاوه بر کارت مشخص شده، می توانید بسیاری از موارد مفید دیگر را پیدا کنید.

بلند کردن کارت، پس از آن بیشتر احتمال دارد به عقب بر گردیم - شما نیازی به صرف وقت و ذخایر کارتریج در مخالفان که ارزش نیست. حرکت به جلو باید در اتاق بدون هیچ درها قفل شود. نگاهی دقیق تر به دقت بیشتری نگاه کنید و به دیوارهای کوچک بر روی دیوارها مراجعه کنید.

هر گونه عمیق تر شدن درب ها را در سمت راست باز می کند. به داخل بروید و همه چیز مفید را جمع آوری کنید. مراقب باشید، تله های متنوع زیادی وجود دارد. به محض اینکه تمام سه اتاق را از بین ببرید، سپس عبور از اتاق چهارم برای شما باز خواهد شد. در اینجا جوزف است و او باید مراقبت های پزشکی فوری را ارائه دهد. بعد، تمام اتاق ها را در طرفین مختلف بررسی کنید و همچنان به حرکت جاده مرکزی ادامه دهید. به زودی در راه شما وجود خواهد داشت که در آن سه تله های دقیقه وجود دارد - با آنها می تواند ماهواره جدید جوزف را کشف کنید. علاوه بر این، یک صحنه کوچک را ببینید، پس از آن به عبور از سمت راست منتقل شد. در نهایت، شما به بیمارستان می روید که در آن شما نیاز به ذخیره بازی و یک بار دیگر به پمپ می کنید.

بعد، به طبقه بالا بروید، جایی که ملاقات کنید و به زودی با جولی مبارزه کنید. نبرد با این واقعیت آغاز خواهد شد که شخصیت اصلی برای اولین بار سقوط خواهد کرد، پس از آن قطعا توسط یک بسته از مخالفان مورد حمله قرار خواهد گرفت. بهتر است از فلش های انفجاری استفاده کنید - به این ترتیب، شما می توانید بسته های بزرگ پیشرفت دشمنان را منفجر کنید. لطفا توجه داشته باشید که برخی از مخالفان شما با آنها دینامیت را حمل می کنند، بنابراین ابتدا باید آنها را شلیک کنید، پس از آن موج شوک هر کس را می کشد. جزئیات اصلی این نبرد این است که مانع از دشمنان خود شوید تا به شما نزدیک تر شود.

هنگامی که شما با تمام مخالفان خود پایان می دهید - سپس به دستورالعمل های جوزف زیر توجه کنید. ارسال به کابل مشخص شده و کشتن دشمنان بعدی. در کنترل پنل شما باید چنین اعداد را تنظیم کنید: 22 و 5. در حال حاضر یک ویدیو کوچک دیگر را مرور کنید.

چگونه ویدیو عبور می کند، پس شما سقوط خواهید کرد، پس از آن دشمنان بر روی شما پرتاب می شوند، بنابراین شما را نمی گیرید، بلکه آنها را نابود کنید. حرکت و به زودی جوزف را با جولی ملاقات کنید. در اینجا ما به یک زن و شوهر از شرایط فشرده نگاه می کنیم، سپس در امتداد راهرو بعدی حرکت می کنیم، در حالی که از تمام تله های آینده جلوگیری می کنیم. در این لحظه، فراموش نکنید که بازی خود را ذخیره کنید و البته، چگونه قهرمان خود را پمپ کنید، مگر اینکه البته چنین فرصتی و ضرورت وجود داشته باشد.

جایی در پایان این راهرو، شما دو مخالف جدی را دیدار خواهید کرد. شما می توانید آنها را با کمانداران انفجاری خود از فاصله های دور بکشید. پس از آنها، منتظر یک جلسه با رئیس هستید.

شما باید در نهایت به Pachecheu نادیده بگیرید، و بهتر است از آتش در برابر آن استفاده کنید. اگر شما می توانید او را در حدود پنج بار به شعله بکشید، پس او قطعا میمیرد. این برای آن است، در اینجا و باعث انفجار بشکه ها و چند تله آتشین شد. Putchikha به نوبه خود یک راهرو را دنبال خواهد کرد، بنابراین شما باید توجه داشته باشید و به طور مداوم نظارت بر او. شما باید سوئیچ را فعال کنید زمانی که تله های نزدیک وجود دارد. همانطور که در نهایت باعث غلبه بر موجودی خزنده می شود، می توانید به درب بروید، جایی که آخرین بار با بسته های دشمنان مبارزه می کنید. در این لحظه، فصل تصویب خواهد شد.

فصل شش - خودتان نیستید

حرکت در امتداد مسیری که در کوه ها، فراموش نکنید که مناطق اطراف آن را بررسی کنید - در اینجا شما می توانید موارد مفید برای شما پیدا کنید. در نزدیکی درب های چوبی، قهرمان اصلی ما دوباره آشنایی قدیمی یوسف را برآورده می کند - او فقط تلاش می کند مواد منفجره خود را برای جلوگیری از حمله هیولاها قرار دهد.

در طرف دیگر درب شما می توانید یک رونق انجماد پیدا کنید. شما باید بعد از جوزف حرکت کنید - او شما را به اتاق نگه می دارد که در آن دو بشکه انفجاری وجود دارد. لطفا توجه داشته باشید که یک گروه از مخالفان به شما حمله می کنند. شما باید بشکه ها را در اتاق بکشید به طوری که انفجار دقیق ترین مخالفان را ایجاد می کند. نحوه غلبه بر همه آنها، پس از آن یک ویدیو کوچک پیروی می کند، پس از آن شخصیت اصلی ما یک اسلحه جدید را دریافت می کند - تفنگ تک تیرانداز.

اکنون مسیر شما به برج دروغ می گوید. در راه شما دشمنان را ملاقات خواهید کرد که به قهرمان ما از فاصله های دور حمله می کنند. در اینجا این است که سلاح های جدید شما مفید هستند - یک تفنگ تک تیرانداز. به زودی شما یک مشکل دارید - روان با اره برقی. به منظور خلاص شدن از شر او، شما باید او را به بشکه های انفجاری بکشید و به طور طبیعی آنها را منفجر کنید، زمانی که دشمن نزدیک خواهد شد.

بعد، پله ها را به طور مستقیم پشت جوزف افزایش دهید، این کار را بکنید. حالا بازی خود را ذخیره کنید و یک زن و شوهر از ارتقاء به قهرمان خود را. پس از اتمام امور خود، به آسانسور بروید.

از آسانسور خارج می شود، شما خود را بر روی یک پل سنگ بزرگ خواهید یافت. به زودی یک صحنه اسکریپت دیگر وجود خواهد داشت، پس از آن بیشتر احتمال دارد به اسکله ساخته شده از چوب - در اینجا شما تفنگ تک تیرانداز خود را و کشتن دو دشمن که سعی می کنند برای کشتن یوسف. پس از یک عملیات کوچک، شما با دوست خود مجددا متحد می شوید و یک صحنه دیگر را دنبال کنید. شما باید پشت جوزف را پوشش دهید، اجازه دهید او بتواند درب را باز کند. سعی کنید در این مرحله از بازی به صرف بیش از حد بسیاری از مهمات انفجاری، به عنوان آنها در آینده بسیار خوب خواهد بود.

در بازار شما باید یک Pogrom کوچک را ایجاد کنید: هرچه بیشتر جعبه ها را از بین ببرید - چیزهای ارزشمند تر برای خودتان پیدا خواهید شد. بعد، صحنه بعدی را مرور کنید. این بار، یوسف شما را پوشش خواهد داد. او پله ها را به سمت بالا می برد و شما را از یک تفنگ تک تیرانداز پوشش می دهد. در اینجا شما باید به عنوان ممکن است به عنوان ممکن است، به عنوان بیشتر عبور، شما می توانید دشمنان بسیار بزرگ، که از آن بهتر است اجرا شود در حالی که دوست شما آنها را پخته نمی شود.

از طریق دروازه های آهن بروید و حرکت کنید. همچنین فراموش نکنید که در انواع طعمه جمع آوری کنید. برای مبارزه با یک زن و شوهر از کارفرمایان شما نیاز به بسیاری از مواد منفجره، بنابراین ما امیدواریم که آنها آنچه را که در بالا ذکر شد (صرفه جویی در مواد منفجره). شما باید به بدن بروید و توصیه می شود که بخندید. پس از اینکه رئیس بر روی زانوها می افتد - پس شما باید آن را بلافاصله به پایان برسانید. در مرحله بعدی، شما در زیرزمین قرار خواهید گرفت. بیشتر به اتاق بعدی بروید - اعداد بر روی دیوار کشیده می شوند، و اهرم ها از طرف دیگر خواهند بود. شما باید اهرم نهم و پنجم را شلیک کنید، بگذارید راه خود را ادامه دهید. از یک قفس بزرگ استفاده کنید، سپس تمام شکار مفید را جمع آوری کنید، که در اطراف آن قرار دارد. حالا به دروازه های قفل شده بروید

در این مرحله از پاساژ، توله سگ به طور ناگهانی به شما حمله می کند، بنابراین شما باید سعی کنید از حملات خود دور شوید. شایان ذکر است که از آن بسیار دشوار است - سریع ترین، بنابراین، در صورتی که شما صرف نکنید، یک فلش شوک و انجماد وجود خواهد داشت. کشف سگ در حال حاضر مورد نیاز است زمانی که آن را در غلات محلی پنهان است. شما فقط نیاز به یک نارنجک دارید و آن را با یک سگ مستقیم در بوته ها پرتاب کنید.

پس از یک ویدیو کوچک، یک روان وجود دارد، اما حالا شما باید از آن استفاده کنید تا زمانی که عینک مصرف کنید. چگونه لباس آنها را بپوشانید - سپس به کلیسا بروید. در این لحظه، فصل تصویب خواهد شد.

سر هفتم - نگهبان

این فصل بازی کاملا خطی خواهد بود، اما با تله های بسیار خطرناک (اکثر شما اولین بار شما را می کشند). در ابتدای عبور این مرحله، به جلو حرکت کنید. با سنت، همه چیز را جمع آوری کنید. نزدیک به پله ها، شخصیت اصلی شما مورد حمله قرار خواهد گرفت - شما می توانید از دشمنان خود را ضرب و شتم. شما به راحتی می توانید در فاصله و تیراندازی تنها در سر. و فراموش نکنید که بدن باید سوخته شود.

به زودی شما به سه مشعل می رسیم، که باید کمی تعامل داشته باشید. در اینجا شما اولین لیتوگرافی قدیمی خود را دریافت می کنید. در مجموع، شما باید سه چیز را جمع آوری کنید، پس یک پاداش به خوبی سزاوار دریافت کنید. در مورد اتاق سخت تر فراموش نکنید - در اینجا شما نیز خواهید یافت چه باید بکنید. پس از گذراندن بیشتر، شما به اتاق با بناهای تاریخی چسبیده اید - برای لیتوگراف های شما وجود دارد. در ابتدا، آنچه را که اخیرا پیدا کرده اید وارد کنید. در این اتاق دو درب وجود دارد: در سمت چپ و راست. درب راست شما را به آینه هدایت می کند که در آن شما می توانید ادامه دهید و پمپ کنید.

دو دریچه را باز کنید، سپس به پله های بعدی بروید. در راه خود، دشمنان بعدی ایستاده اند، که آنها باید دوباره نشان دهند. چگونگی غلبه بر آنها، چرخ را روشن کنید که عبور را باز می کند، اما ارزش آن را با توجه به اینکه جاده بعدا همپوشانی خواهد شد، ارزش دارد. بنابراین وقت آن است که زمان را جستجو کنیم.

سر ژرمینات هشتم - دانه

در داخل این غار شرکت کنید و به زودی بر روی اهرم ضربه بزنید. آن را پیچ و تاب کنید و ادامه دهید به جهت مخالف بروید و سپس آنها سنگ های پرواز را آویزان نخواهید کرد. بروید و یا گروه دیگری از جسد پیاده روی را بکشید و به زودی در بیمارستان باشید. اهرم را بکشید و فیلم بعدی را تماشا کنید. پس از ویدیو، یک رئیس بسیار تند و زننده ظاهر می شود. شما باید بلافاصله از آن عبور کنید و به طور همزمان از آن عبور کنید، به طور همزمان باید به جایی نگاه کنید که از آن پنهان شود. چگونه نگه داشتن - شما باید به آرامی به درهایی که یک ویدیو جدید دنبال می کنید، به آرامی جادوگر شوید.

فصل نهم

ما با خواهر من صحبت می کنیم و پس از رفتن به آینه. پس از ترک بیمارستان، شما باید به بیمارستان محلی بروید. در اینجا شما تنها از مشاوره استفاده خواهید کرد - سعی کنید در سراسر رول نباشید. شما نمیتوانید او را بکشید، بنابراین باید جایی دیگر پنهان کنید. به راست بروید و به درب بروید، اما برای باز کردن آنها، باید سه عملیات کوچک را در ذهن انسان صرف کنید.

به اتاق سمت چپ بروید و هیولاها را خنثی کنید. پیچ را به مغز وارد کنید و فیلم بعدی را تماشا کنید. حالا شما باید از بالا به سمت بالا فرار کنید، فراموش نکنید که کلیدها را پیدا کنید. کلید دیگر در کتابخانه دروغ می گوید. به آزمایشگاه بروید و یک پیچ دیگر را به ذهن دیگر بیمار وارد کنید. حالا شما می توانید به درهای مرکزی بروید و از آن عبور کنید. دو کلید درام را به سوراخ وارد کنید و شماره های زیر را نصب کنید: شما باید 11 را در بالای صفحه قرار دهید و سپس 2 را قرار دهید.

برو بیشتر و دیدن صحنه، پس از آن را ترک این ساختمان. شما باید به مزرعه محلی بروید. به زودی آتش بزرگ شروع خواهد شد و شما باید اهرم را بکشید، و پس از تبدیل شیر. شما با یکی دیگر از رئیس بیش از حد دوستانه مطابقت دارید. مهم این است که اجازه ندهید که او به خود نزدیک شود و پس از آن او فقط از آتش عبور خواهد کرد.

فصل ده - ابزار اصلی

پایین پایین پله ها. در پایین، به طور مستقیم حرکت کنید. لطفا توجه داشته باشید که بسیاری از تله ها وجود دارد و آنها تقریبا در هر مرحله ایستاده اند، بنابراین دشمنان در اینجا بهتر است که بسیار بی سر و صدا کشتن. صعود به طبقه بالا و از اینجا به سمت چپ بروید. برو بیشتر - یک درب آبی وجود خواهد داشت، در کنار آن بخش ییکی وجود دارد. این را به مکانیزا وارد کنید و آن را روشن کنید. حالا از پله ها صعود کنید.

فصل یازدهم - پیوستن

از سطح خارج می شود و به طور مستقیم بر روی راهرو عبور می کند و تمام دشمنان شما را می گذراند. در نتیجه، شما به حیاط زندان بروید، جایی که لازم است قلمرو را تمیز کنید. بعد شما باید از طریق آب بروید. شما می توانید هیولا را با کمک جسد دروغین منحرف کنید. پس از عبور از پل و لازم است برای کشتن هیولا بعدی، پس از آن او را انتخاب کنید کلید از او و باز کردن درب های قفل شده با این کلید. شما باید از طریق دنباله فاضلاب عبور کنید، جمع آوری جمعیت زامبی ها. در نتیجه، شما خواهید رسید درب های آهن. بعد، در محل ساخت و ساز افزایش پیدا کنید و دوست دختر خود را ذخیره کنید. پس از رستگاری، ویدیوی بعدی دنبال خواهد شد. چگونه نگاه کنید، سپس بروید به زودی شما در اهرم بعدی آغوش خواهید کرد - آن را بکشید و دروازه را باز کنید. شما یک هیولا دیگر حمله خواهید کرد که از آن شما باید فرار کنید. با کمک سوئیچ ها می توانید از موانع خود خلاص شوید. SRUIT چند مکانیزم و می تواند به آسانسور منتقل شود. ما با دکتر صحبت می کنیم و حالا نبرد با رئیس دیگر. این به طور موثر در برابر آن از کلاسیک شما تیراندازی می کند و از نارنجک های الکتریکی استفاده می کند. پس از آن، شما باید به آسانسور بروید و یک فیلم دیگر را ببینید.

فصل دوازدهم - سفر

شلیک هیولا راست. در یک نقطه، او شروع به عقب نشینی خواهد کرد - احتمال دارد که کارتریج ها و یک کیت کمک های اولیه را مصرف کند. بعد، همراه با کیدمن بروید در نتیجه، شما در پایان مرده خواهید بود، جایی که باید با هیولاها مبارزه کنید. پس از یک زمان خاص، رئیس به شما خواهد آمد و این بار شما باید او را در دو طرف شلیک کنید. سپس شما باید به حمل و نقل عسل فرار کنید و آنچه را که لازم دارید انجام دهید. حالا به اتوبوس بروید و بسته های زامبی را بکشید. نحوه درمان یوسف - به جای آن برای مدیریت اتوبوس نشستن و شروع به قرار دادن هر کسی که در راه خود ایستاده است.

فصل سیزدهم - از دست دادن

از طریق یک دسته از قطعات به یوسف حرکت کنید. ویدیو بعدی را ببینید و بعد از آن، چند بار در کابل کوچک شوید. به پایین بروید و مخالفان را بکشید. به آرامی به یک مرد بزرگ به جای یک مخزن بی سر و صدا بروید. استفاده از معدن، انتخاب کنید ادامه حرکت در مسیر مورد نظر. به زودی، شما باید یک زن و شوهر از دشمنان را بکشید و دوباره مجددا دیدار کنید. پس از آن، شما باید در طول مسیر حرکت کنید، تله ها را برش دهید. یک جلسه جدید با قصابی رخ خواهد داد - آن را بکشید و ویدیو بعدی را تماشا کنید.

فصل چهاردهم - انگیزه های پنهان

بی سر و صدا به یک گروه از هیولا می آید و صعود به ماشین. عبور از تله الکتریکی و آن را با اهرم بیرون بیاورید. در زیر شما نمیتوانید مخالفان را لمس کنید (یکی دیگر از هیولا با آنها مقابله خواهد کرد). حرکت در امتداد راهرو تا زمانی که شما یک هیولا با شاخک های بزرگ روبرو شوید. شما باید آن را با پیچ و مهره، و پس از تیراندازی مستقیم به سر خود را متوقف کنید. پس از کشتن نابالغ، به سپر بروید. تامین برق را به یک آسانسور تعمیر کنید، سپس در آن بنشینید و بروید. ویدیوی دیگر دنبال خواهد شد و شما در بیمارستان خواهید بود. شما باید به مبارزه با دشمنان جدید، خوب، و دیدن یک ویدیو دیگر.

فصل پانزدهم - ریشه شیطانی

تقریبا تمام این فصل شما باید زامبی و شیاطین را بکشید. اول، همه چیز با هیولا های معمولی شروع می شود. شما می توانید به سادگی صعود کنید و تمام سلاح های خود را از بین ببرید. بعد به دنبال ویدیو، پس از آن موج بعدی هیولا. در اینجا شما قبلا باید تیراندازان و مخالفان را با نارنجک ها بکشید. پس از صحنه جدید، شما به یک مکان جدید منتقل می شوید. در اینجا شما باید دو کارفرمایان را از یکدیگر تقسیم کنید. شما می توانید آن را با کمک اهرم های دخترانه و تله انجام دهید. بعد شما می توانید آنها را بکشید. پس از پیروزی، از طریق راهرو طولانی بروید و مراقب باشید - در اینجا تله ها. در نهایت صحنه دیگری و رئیس وجود خواهد داشت. رئیس باید در شاخک و در سر تیراندازی شود. به زودی او را کنار گذاشت، اما شما آرام نخواهید بود و به آن حمله می کنید. صبر کنید زمانی که منطقه قرمز به نظر می رسد - بر روی آن شما باید شلیک کنید. پس از پیروزی از ویدیو نهایی پیروی می کند.

در این بازی منتقل خواهد شد. عناوین نهایی را ببینید

3 سال پس از انتشار اولین شر در داخل، در نهایت راه خروج از ادامه مستقیم آن، که تبدیل به تقریبا بهتر از اصل است. به عنوان مثال، اکنون بازیکنان قادر خواهند بود نه تنها توسط راهروهای باریک، بلکه در مکان های بزرگ شهری نیز سرگردان شوند. درست است، این همه این بازی را حتی دشوارتر کرد، بنابراین، از زمان به زمان، احتمالا تعجب خواهید کرد که کجا بروید و چه کاری باید انجام دهید. به همین دلیل، ما تصمیم گرفتیم یک پاساژ دقیق از شر را در عرض 2 بنویسیم، در این صفحه قرار گرفتیم.

فصل اول - در توخالی

در ابتدا صحنه های گربه ای وجود نخواهد داشت، یعنی، ما بلافاصله در ضخامت حوادث پرتاب خواهیم کرد. ما در مقابل یک خانه کوچک تحت پوشش شعله های آتش قرار خواهیم گرفت. ما به عمارت می رویم و سعی می کنیم درب را با کلیک بر روی کلید تعامل با اشیاء باز کنیم. راست را عوض کنید و درب کشویی شیشه را بررسی کنید - شخصیت اصلی بلافاصله آن را تجزیه می کند.

گرفتن داخل خانه، ما به آشپزخانه می رویم، و سپس به سمت چپ بروید. درب را در سمت چپ باز کنید و کف بعدی را روی نردبان صعود کنید. ما به اتاق برای کودکان نگاه می کنیم (نقاشی های کودکان بر روی درهای خود آویزان می شود) و صحنه گربه طولانی مدت را مشاهده می کنید - ظاهرا این یک ویدیو ورودی است.


غوطه ور شده در ساقه، به جلو به اشیاء مختلف که در مقابل ما ظاهر می شود. در نتیجه، ما به جدول می رویم و رادیو را می گیریم. ما با Kidman همکاری می کنیم و یک کابینه را پیدا می کنیم، که منطقه اصلی امن است که ما می توانیم با شریک ما صحبت کنیم. ما به گفتگو گوش می دهیم، و پس از شروع گذر از فصل دوم.

فصل دوم - چیزی اشتباه رفت

ما به تخته سیاه با اطلاعات حلق آویز در سمت راست نزدیک می شویم و آن را بازرسی می کنیم. ما اطلاعاتی در مورد همه شرکت کنندگان از دست رفته در گروه Mebius می خوانیم. ما داریم صحبت می کنیم درباره کاراکترهای زیر:

  • ویلیام بیکر - رهبر گروه.
  • Milze Harrisone - مشخصات درگیری های مبارزه.
  • لیام O'Neile - متخصص فنی.
  • جولیان Sayx یکی از برنامه نویسان ساحلی است.
  • یوکیکو هافمن - روانشناس.

سپس چند عکس را در هیئت مدیره مطالعه می کنیم، و پس از خارج شدن از اتاق. در جدول توجه یک گربه سیاه. ما به او نزدیک می شویم و اسلاید را در نزدیکی آن افزایش می دهیم. ما قادر خواهیم بود تصاویر مشابهی را بررسی کنیم و سپس آنها را با Kidman بحث کنیم. ما از پروژکتور واقع در کنار گربه استفاده می کنیم تا به اسلاید نگاه کنیم.

خارج شدن از صندلی و پیدا کردن یک شیشه با ژل سبز - یک توده پشمی بر روی آن نشان داده می شود. ما به انتهای اتاق می رویم و بر روی ترمینال واقع در سمت راست آینه کلیک می کنیم. این دستگاه ها برای ایجاد صرفه جویی طراحی شده اند. سپس از آینه استفاده کنید و این مکان را ترک کنید.

ما به یک صحنه گربه جدید نگاه می کنیم، و پس از عبور از درب، به طبقه بالا بروید و به تصویری که در آن درب نشان داده شده است، رویکرد داشته باشید. ما به اطراف می رویم و ببینیم قبل از دیدن درب. باز کردن آن و عبور به راهرو. ما چراغ قوه را روشن می کنیم، ما به سمت چپ وارد می شویم و بیکر را می بینیم، که مستقیما در سر شلیک می شود. این یک حافظه است که ما می توانیم به طور مداوم از دست بدهیم. فراموش نکنید و سپس دوربین را کشف کنید.

ما به اتاق چپ می رویم، جایی که آنها در یک تظاهرات عکس مشغول به کار بودند. در جدول ما یک عکس فوری از ویلیام بیکر (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. در اتاق بعدی قفسه ها را پیدا می کنیم - ما به طبقه نزدیک آنها نگاه می کنیم و به این نتیجه رسیدیم که یکی از قفسه ها به طور مداوم نقل مکان کرد. روی قفسه کلیک کنید، یک پاساژ مخفی را باز کنید و به راهرو بروید. رسیدن به پایان خود، به تماس پاسخ دهید (تلفن در یک طاقچه خوب پنهان است) و گوش دادن به خنده شوم. در حال حاضر سکوت را تکان می دهد؟ ما هنوز ...

ما به طبقه بعدی می رویم و سعی می کنیم درب را با داشتن شیشه های شیشه ای باز کنیم - ما دخترانی را که غیرممکن است کمک کنیم. ما سقوط می کنیم و راه خود را زیر پنجره در سمت چپ قرار می دهیم. ما یک نوشتن غیر معمول (یکی از اسناد) را بر روی میز واقع در نزدیکی دیوار راست پیدا می کنیم.

ما به طبقه بالا می رویم و از اتاق عبور می کنیم که در آن پرده های قرمز عالی هستند. روی درب کلیک کنید و ببینید که چگونه قاتل مرموز با یک مرد ناشناخته رنگ شده است. این رویداد نیز خاطرات است و بنابراین تمام وقت تکرار می شود.

من برای یک مبل صدمه دیده ام و به سمت چپ حرکت می کنم. ما به گوشه نگاه می کنیم و به اطراف دیوانه می شویم. هنگامی که قاتل از طریق ورودی خارج می شود، از جایی که ما آمدیم، قربانی را می بینیم، و سپس از اتاق انتخاب می کنیم. ما دوباره در نزدیکی نردبان قبلی قرار خواهیم گرفت، اما محل سکونت خود بسیار وحشتناک خواهد بود. ما به راهرو راست می رویم و متوجه می شویم که پاهای کسی را از بین ببرد. ناگهان کسی جسد را در داخل بکشد. ما درب قفل شده را باز می کنیم، روی میز و تصویر پرش می کنیم و سپس یک عکس از قربانی دیگری (یکی از اسناد) را بر روی میز در گوشه سمت چپ پیدا کنید.

ما به سطح بعدی می رویم از طریق درب، پشت سر آن شما می توانید دختر را ببینید. ما به بالکن می رویم و تا زمانی که یک نصب بزرگ با بدن را یادداشت کنیم، پیش برویم. ما آن را مطالعه می کنیم و بر روی میز تولد دوباره کلیک می کنیم. ما به آسانسور سمت چپ وارد می شویم و به طبقه پایین میرویم.

ما از طریق سوراخ در سمت چپ عبور می کنیم، پیش از آن متورم می شود. ما به نماد بر روی دیوار نزدیک می شویم، به نوبه خود و رفتن به Fotik، ایستاده در تثلیث. سپس به عقب نگاه کنید و درب را ببینید. ما آن را باز می کنیم و فردی را نگه داریم که دوربین را نگه دارد. ما به خودتان می رسیم و پس از نزدیک شدن به آینه، که عکس ثابت شده است. ما آن را در موجودی قرار داده ایم، و سپس با هیولا ملاقات می کنیم.

ما در اطراف جعبه ها می رویم، و پس از فرار از هیولا در امتداد راهرو. ما درب را بستیم، و سپس سعی کنید یک خروجی از اتاق پیدا کنید، که در گوشه سمت چپ شدید قرار دارد (اگر شما به پشت پشت بروید). ما نردبان را در نزدیکی دیوار پیدا می کنیم. آن را فشار دهید و در داخل لوله صعود کنید.

ما تا زمانی که سوراخ را می بینم، حرکت می کنیم. ما پرش می کنیم و دوباره از هیولا فرار می کنیم. در پایان به پایان، او ما را می گیرد - به سرعت بر روی کلید "E" کلیک کنید و از هیولا به یک خانه امن شگفت زده شوید. سلامت بازسازی خواهد شد، اما فقط به یک علامت خاص در مقیاس.

باز کردن درب، بیا به میز و پیدا کردن یک سرنگ. ما از آن استفاده می کنیم، و پس از رفتن به اتاق بعدی و پیدا کردن یک دفتر خاطرات بر روی میز (یکی از اسناد). بعد، ما از خانه انتخاب می کنیم و می بینیم که چگونه شخصیت اصلی یک اسلحه را پیدا می کند و عکس خانواده Kastellanos را بازرسی می کند (یکی از اسناد).

ما در جاده می رویم، یک بدن مرده را در ماشین بازرسی می کنیم، و سپس به خانه برای یک دختر بروید. ما آن را با اسلحه به پایان برسانیم، ما به آشپزخانه با جسد می رویم و کیت کمک های اولیه را با یک سرنگ در نزدیکی دیوار راست پیدا می کنیم. ما به طبقه دوم می رویم و یک جار را با باروت پیدا می کنیم. ما می توانیم از این آیتم در آینده برای ایجاد کارتریج استفاده کنیم.

ما ساختمان را ترک می کنیم و به سمت چپ حرکت می کنیم. ما چندین جعبه را از بین می بریم و چیزهای مفید را در آنها پیدا می کنیم. ما همچنان مسیر را ادامه می دهیم تا زمانی که متوجه شویم که شرکت کنندگان Steam در تلاش برای فرار از تپه ها هستند. یکی از آنها قادر خواهد بود در خانه پنهان شود. ما بر روی یک اسکات ایستاده ایم و پشت سر ماشین پنهان می شویم.

ما انتظار داریم تا زمانی که هیولا توسط Ravis زخمی شود، و سپس به سمت چپ از طریق بوته ها بروید، گیاهان را از زمین بالا ببرید. دشمن را لمس کنید و آن را به عقب حمله کنید. این کار با هیولا انجام می شود، که در درب ضربه می زند. از هر هیولا پس از مرگ یک ژل سبز را جریان می دهد - فراموش نکنید که آن را بالا ببرید.

ما به خانه می رویم، به سمت چپ حرکت کنیم، پایین برویم و یک پناهگاه دیگر را کشف کنیم. ما صحنه گربه را مشاهده می کنیم که در آن ما قادر خواهیم بود با لیام O'Neal صحبت کنیم.

سر سوم - رزونانس

ما با لیام صحبت می کنیم و یک ماموریت جانبی را از او تحت نام "سیگنال غیر معمول" دریافت می کنیم، که ما می توانیم کمی بعد انجام دهیم. علاوه بر این، لیام نقطه ای را که در آن BTR در نقشه ما قرار دارد، نشان می دهد. نزدیک آن قادر خواهد بود که عبور از "گارد" عبور را پیدا کند.

ما به عنوان پناهندگی نگاه می کنیم. با کمک یک دستگاه قهوه، ما می توانیم مقیاس زندگی خود را به طور کامل پر کنیم، و شما مجبور نیستید آن را پرداخت کنید. در جعبه های تامین، داروها و مهمات وجود دارد - در طول زمان آنها پر می شود، بنابراین ما به شما توصیه می کنیم که در غیاب کارتریج به سلاح ها شرکت کنید.

با کمک WorkBench، ما قادر خواهیم بود که کافه های مختلفی از قبیل کارتریج ها و کیت های کمک، و سلاح ها را تغییر دهیم. در مورد اول، چمن مورد نیاز، پودر، و غیره، و در دوم - قطعات یدکی برای سلاح (تا حدودی دروغ در این پناهگاه). ما باید جزئیات کافی برای بهبود اسلحه داشته باشیم.

ما از پناهندگی انتخاب شده ایم و ما پرستار را به نام تاتیانا ملاقات می کنیم که به ما در اصل کمک کرد. ما فراتر از او به طور مستقیم در آینه می رویم و به دفتر Castellanos می افتیم. سپس ما در صندلی چرخدار نشسته ایم و خود را در بیمارستان پیدا می کنیم. در اینجا ما قادر خواهیم بود تا پیشرفت های مختلفی را به دست آوریم، ژل سبز را صرف کنیم.

نکته: سیستم اصلاح سلاح ها و خرید پیشرفت ها نهایی شده است - در حال حاضر ما نمی توانیم یک دسته از ژل سبز را جمع آوری کنیم و همه چیز را در یک ردیف جمع کنیم. واقعیت این است که بهترین مهارت ها و ارتقاء ها در قفل بسته شده اند و شما فقط می توانید آنها را با کمک قطعات با کیفیت بالا یا ژل قرمز باز کنید.

ما بیرون می رویم و ببینیم که چگونه شخصیت اصلی ارتباط برقرار می کند. آن را روشن کنید و منتظر ظاهر سریع باشید. سپس هدف لازم را تعیین می کنیم. من دستگاه را در جیب خود پنهان می کنم و در سراسر جاده حرکت می کنم. ما به کلیسا وارد می شویم و با کشیش و تازه کارها مقابله می کنیم. ما برای محراب عبور می کنیم که بدن مرده دروغ می گوید، و ما یک مجسمه را با کلید ایستاده روی زمین پیدا می کنیم.


ما در مسیر مسیر واقع در سمت راست کلیسا حرکت می کنیم و به سمت چپ می رویم. ما پیش می رویم و بعد از چند ده متر، بدن مرده را در جاده ها کشف می کنیم، در کنار آن یک پیمان است که تعداد کارتریج های قابل حمل را برای اسلحه برای 6 واحد افزایش می دهد.

سپس ما به پناهگاه Liama \u200b\u200bبازگشتیم و ما یک ساختمان با درب های بزرگ مقابل آن پیدا می کنیم، که مرکز توریستی شهر است. در نزدیکی نیمکت مجسمه دیگری با کلید است. ما وارد ساختمان می شویم و کتابچه را کشف می کنیم (یکی از اسناد) در سمت راست. ما سعی می کنیم درب را به زیرزمین باز کنیم - بسته خواهد شد، اما ما هنوز هم باید کمی بعد به آنجا برویم.

ما از ساختمان انتخاب شده ایم، به او برمی گردیم و به سمت چپ نگاه کنیم. ما یک نردبان را در کوچه پیدا می کنیم که منجر به سقف یک خانه دیگر می شود. ما ابتدا در امتداد مراحل بلند شدیم و سپس از پله های آتش استفاده کنیم. طبقه بالا ما یک هیولا را می کشم، و سپس توسط یک زن و شوهر از اجساد عملیات جستجو - یکی از آنها ما می توانیم یک مجله در مورد ارتباط برقرار (یکی از اسناد) پیدا کنید. در لبه سقف، به هر حال، یک تفنگ تک تیرانداز معیوب است.


ماموریت جانبی: "سیگنال غیر معمول"

در حال حاضر ارزش اجرای یک کار ثانویه را دارد، اما در عین حال ما چندین چیز مفید را پیدا می کنیم. بیایید پس از نشانگر سبز برویم، و پس از آنکه ما به دست ارتباطات و رویکرد به شباهت های تاریک می رویم. بعد از استفاده از دستگاه متوقف شوید و خاطرات خاطرات را دریافت کنید.

بعد، ما باید چند مکان دیگر را با رزونانس بررسی کنیم. با این حال، برای آغاز، ما به تریلر ایستاده در نزدیکی توجه می کنیم. ما به دورتر از آنها می رویم و وارد داخل می شویم. ما از طریق تمام واگن ها عبور می کنیم، نقاشی با تمام دشمنان در راه ما. در نهایت، ما بدن دختر را پیدا خواهیم کرد، نزدیک به یک مکان دیگر رزونانس واقع شده است. ما نزدیک تر می شویم و از ارتباطات خود برای دیدن خاطرات دیگر خاطرات استفاده می کنیم. در کنار جسد نیز ژل قرمز است.

ما از ماشین می رویم و بعد از "نقطه" رزونانس "بروید. در نتیجه، ما در نزدیکی خدمات خودرو قرار می گیریم. در مقابل ورود به Autocentre ما خانه را می بینیم، در حیاط که مجسمه ای با یک کلوکت است.

بلافاصله به فروشگاه تعمیر خودرو بروید. اول، در اطراف آن را در سمت چپ بروید و درب را در حصار مش پیدا کنید. به قلعه شلیک کرد و به مالکیت خصوصی منتقل شد. ما بیش از زنجیره پرش می کنیم و به بدن مرده نزدیک نزدیک ماشین، که دارای سیستم هشدار است، نزدیک می شود. ما جسد را بازرسی می کنیم و سپس هیولا را که به نظر می رسد کشتن می کنیم. سپس یک اسلحه را با چشم لیزر از زمین بردارید.


ما عرضه برق را با کمک یک سپر دیده شده در حافظه بازسازی می کنیم. روی Dumplings دوم و چهارم از چپ به راست کلیک کنید (ما می توانیم آن را در هر دنباله انجام دهیم). پس از آن، ما باید با یک مرد مرده سفید مبارزه کنیم، که بسیار قوی تر از حد معمول است. به هر حال، غیرممکن است که خالی خود را بکشید. پس از شناخت هیولا، ماشین را نزدیک به ما بالا ببریم، ما می شویم و دریچه را باز می کنیم که منجر به زیرزمین می شود. ما به جلو بروید، به سمت چپ بروید و بدن مرده را پیدا کنید. ما در دست ارتباطات قرار می گیریم و خاطرات جدیدی پیدا می کنیم.

دوباره نشست و از طریق تونل عبور کرد. ما به راهرو می رویم، که در آن درهای هر دو طرف وجود دارد. در سمت چپ بسته خواهد شد قلعه کدبا این حال، نزدیک می تواند بدن را پیدا کند، پس از جستجو که ما یک کارت خاص را کشف می کنیم. نه، با او، این امکان وجود نخواهد داشت که به طور خودکار درب را باز کند، اما به ما کمک خواهد کرد که ترکیب مناسب را پیدا کنیم. ما به درب بسته نگاه می کنیم و کتیبه بر روی آن را به یاد می آوریم: B-34.

سپس بر روی پانل دسترسی کلیک کنید - به سمت راست یک کارت با نشانه ها و اعداد وجود خواهد داشت. ما جدول لازم را در نامه پیدا می کنیم و سپس زنجیره ای از اعداد را در کنار شماره های مورد نظر برجسته می کنیم. در نتیجه، ما کد 7696 را معلوم کردیم. ما آن را وارد می کنیم و به آرسنال منتقل می شود. در اینجا ما یک پیچ و مهره انفجاری را برای کلاسیک پیدا خواهیم کرد، که توسط ما کنار BTR یافت می شود.

ما به اتاق مخالف می رویم و همه چیز مفید را می گیریم. سپس ما با مخالفان گسترش یافتیم و محموله را بر روی لودر بالا بردیم. ما سبد خرید را تغییر می دهیم و گذرگاه را به خارج باز می کنیم. در یکی از اتاق، ما قادر خواهیم بود بهترین قطعات یدکی برای سلاح هایی را پیدا کنیم که می توانید برخی از ارتقاء را باز کنید.

ما در خارج از خانه انتخاب شده و در مقابل فروشگاه تعمیر خودرو، من گاراژ را پیدا می کنم - این در سمت راست خانه قرار دارد، در حیاط که یک مجسمه است. ما وارد ساخت و ساز می شویم و تمام موارد مفید را جمع آوری می کنیم. سپس ما بیرون می رویم و به دنبال یک سیگنال جدید هستیم. ما دستگاه را می گیریم و می بینیم که ما را به یک خانه هدایت می کند، ایستاده در این نزدیکی هست. ما به آن می رویم، به اتاق طولانی بروید و یک دفترچه خاطرات دیگر از جدول (یکی از اسناد) بگیرید. ناگهان تصویر تغییر خواهد کرد و درجه حرارت در اتاق کاهش می یابد. ما برگشتیم و شبح یک نوع دختر را می بینیم.

ما از ارواح فرار می کنیم و بازرسی می کنیم. در اینجا ما درب را با قفل کد پیدا می کنیم - شما به یک کارت دسترسی نیاز دارید. ما درب دیگری را پیدا می کنیم و در داخل عبور می کنیم. سپس ما در سمت راست به داخل درب می رویم. ما راه خود را به یک اتاق دیگر، استفاده از سوراخ در دیوار و گرفتن کارت کلیدی از میز کنار تخت، که در آن یک عکس وجود دارد. ما به عقب برگردیم، ما با یک قفل کد به داخل درب می رویم و با استفاده از یک کارت کلید باز می کنیم. سپس ما به دنیای اصلی می رویم و یک اسلاید بر روی میز پیدا می کنیم.

ما به خیابان می رویم و یک عمارت بزرگ دو طبقه را متوجه شدیم، ایستاده در سراسر جاده، اما ما به او نیاز نداریم، اما خانه ای که در سمت چپ او قرار دارد. رفتن به آن، ارتباط برقرار کنید و سیگنال را بررسی کنید. ما وارد ساختمان می شویم، و سپس از طریق درب سفید عبور می کنیم و به گاراژ می افتیم. ما درخواست یک نظرسنجی (یکی از اسناد) را در سمت چپ ماشین افزایش می دهیم.

ما در یک کابوس جدید هستیم که در آن ما باید چندین اتاق را ببینیم. ما به اتاق خواب می رویم و یک گزارش را انتخاب می کنیم (یکی از اسناد)، که از طریق ارواح دکتر به ارمغان آورد. ما همچنان به کشف "خواب" ادامه می دهیم تا زمانی که به بیمارستان "Mayak" برسید. ما اسلاید را که بر روی صندلی برای معلولان قرار دارد، می گیریم و پس از نگاه کردن به بدن نشسته روی صندلی. ما به دنیای اولیه بازگشتیم و یک پیچ را با یک جسد انتخاب کنیم.

عید پاک: در سمت راست عمارت، که در آن ما قبلا ذکر شد، یک خانه دیگر وجود دارد. در سقف خود مرد مرده را با یک کوکتل مولوتف سرگردان می کند. ما از انبار صعود می کنیم، واقع در کنار طرف، و در تابلوهای ما به سقف این خانه منتقل می کنیم. در اینجا یک سلاح مرموز پیدا می کنیم که اشاره به زمین لرزه است.


اگر ما در مورد یک مانور دو طبقه صحبت کنیم، سپس با یکی از طرفین او، نردبان زرد را پیدا می کنیم. ما به آن بالا می رویم و در بالکن عبور می کنیم. طناب را لمس کنید تا کاهش سرعت را فعال کنید و قله را بکشید. در بالکن، بدن مرده و جعبه را کشف می کنیم که در آن ما یک جوراب برای تفنگ ساچمهای، افزایش تعداد کارتریج های صعود برای این سلاح را پیدا می کنیم.

ما به خیابان می رویم و به سمت سیگنال دوم حرکت می کنیم، که ما پس از پیدا کردن اولین بار در هنگام انتقال کار ثانویه موفق به تعمیر کردیم. ما به ساختمان وارد می شویم، ما به اتاق شدید منتقل می شویم، همه مخالفان را می کشیم و با کمک دستگاهی که بخش دیگری از خاطرات را می گیریم را می گیریم. ما از طریق درب می رویم، برای جعبه ها ما متوجه شدیم که منجر به زیرزمین می شود. سپس کامپیوتر واقع شده است - روی آن کلیک کنید و به "شبکه" آرسنال سقوط کنید.

در اینجا ما در اطراف محل حرکت می کنیم و با مخالفان گسترش می یابیم تا زمانی که ما به یک مرده با دو درب وارد شویم - در سمت چپ ممکن است با کمک یک پیچ الکتریکی منتشر شده به سپر باز شود. از آنجاییکه ما هنوز یک پیچ نداریم، و هیچ نقطه ای برای باز کردن این درب وجود ندارد، زیرا فقط به ما فرصتی می دهد تا مسیر را پیشروی بازگرداند، بلافاصله درب را به سمت راست باز کنید. برای انجام این کار، امواج را به گونه ای ترکیب می کنیم که آنها در فرکانس و دامنه به یکدیگر متصل می شوند. در داخل، به دنبال یک سلاح جدید - تفنگ ساچمهای. ما همه چیزهای مفید دیگر را می گیریم و به شهر برگشتیم.


پس از فعال کردن هر دو نقاط رزونانس، سومین بوجود می آید، مرکز گردشگران را نشان می دهد. هنگامی که پیاده روی در این ساختمان، ما به پناهگاه بازگشت و مهارت ها و سلاح های خود را به روز رسانی می کنیم. سپس ما به مرکز می رویم و به درب افراطی بروید - آن را به طور خودکار باز می شود. ما سقوط می کنیم و دستگاه را اجرا می کنیم تا مجددا راه اندازی شود. ما به آن نگاه می کنیم و پس از انتخاب مجله جدید از جدول (یکی از اسناد).

به محض این که ما این مجله را می گیریم، اشاره گرها بر روی نقشه وجود دارد، که نشان می دهد دقیقا همان جایی است که تمام اجسام متابوئوس هستند. آنها می توانند چندین چیز مفید را پیدا کنند. ما در حال تلاش برای رفتن، اما ما sfotkat یک غریبه عجیب و غریب است. ما به جلو حرکت می کنیم، ما با تمام دشمنان نقاشی می کنیم و انتخاب می کنیم.

ما به O'Lelu در پناهگاه می رویم و به او درباره همه چیزهایی که دیدیم برای دریافت جایزه و تکمیل کار اضافی به او می گویم. سپس از گوشه ای که در آن BTR واقع شده است، به طبقه بالا بر روی نقشه بروید و با یک شرکت برخورد با حمل کالاها بروید.

عید پاک: گذراندن قلمرو خصوصیجایی که سازمان حمل و نقل است. ما با تمام هیولاها درک می کنیم، چندین کامیون را بازرسی می کنیم و مکانیزم مرموز را در داخل ماشین قرمز تشخیص می دهیم و ما را به Wolfenstein می فرستیم: جدید. سفارش.

ما همچنان به شمال می رویم و بر روی تقاطع جدید قدم می زنیم. شما می توانید یک پناهگاه دیگر را در مقابل سمت راست پیدا کنید، اما ما هنوز هم به ساختمان حتی بیشتر علاقه مند هستیم. این امکان وجود نخواهد داشت که به آن برود، اما در پشت گاراژ وجود دارد، که در آن ما می توانیم قطعات یدکی را برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنیم، که می توانید سلاح را که قبلا ما را پیدا کرده اید، با استفاده از WorkBench پیدا کنید.

سپس به درهای پناهندگی جدید، تیراندازی از کمانش به سپر، با استفاده از پیچ های الکتریکی، و به این ترتیب ساختمان ها را بالا ببرید. ما تپه های متصل به داخل را می کشم و ارتباط برقرار می کنیم تا خاطرات جدید را مشاهده کنیم.

ما از طریق درب چپ پناه می رویم و یک گزارش 00122 (یکی از اسناد) را روی میز در کنار جعبه عرضه می کنیم. در داخل جعبه ما دود دود را کشف می کنیم، که یک مهمات جدید برای کمان پوسیدگی است.

ما ادامه می دهیم پس از اشاره گر، که ما را به "توقف گودال" snatcher هدایت می کند. به هر حال، در کنار این ساختمان بر روی نیمکت مجسمه ای با کلید کمد لباس است.

مبارزه با چندین دشمن، که یکی از آنها یک جدید خواهد بود - او از زمان به زمان فریاد می زند، در نتیجه برای کمک به دیگر هیولاها. ما با یک تفنگ تک تیرانداز با یک crycluna در حال رشد است.

در کنار غذا، ارتباط برقرار کنید و سیگنال را رمزگشایی کنید، به شبح لیلی بروید. ما وارد داخل می شویم، به درب طولانی بروید و سعی کنید آن را باز کنید - ما نمی رویم. نزدیک ما یک سوراخ را پیدا می کنیم، اما برای شروع من جدول کنار تخت را حرکت می دهم. ما در داخل عبور می کنیم، لیلی عروسک عروسک را بازرسی می کنیم.

ما خارج از کشور انتخاب شده ایم، در اطراف ساختمان بروید و پنجره را از جهت هدایت پیدا کنید. ما به سطل زباله نگاه می کنیم و آثار دختر را پیدا می کنیم. در نتیجه، ما یک اشاره گر جدید بر روی نقشه دریافت می کنیم. ما بعد از او می رویم و بر مخالفان جدید قدم می زنیم. ما با آنها رشد می کنیم و به مارکر می رسیم. دستگاه ها را روشن کنید و همچنان به قدم های دختر ادامه دهید. گاهی اوقات ما باید اشیا را بر روی زمین فشار دهیم. ما همان روش را در کنار سازمان حمل و نقل تکرار می کنیم.

شخصیت اصلی معتقد است که دخترش به انبارها رفت. ما به آنها می رویم و درب را بازرسی می کنیم - لازم است که برق را ارائه دهیم. ما به سیم توجه می کنیم، که به طور مستقیم به خیاطی الکتریکی هدایت می شود. ما در اطراف جعبه ها می رویم، زنجیره را از بین ببریم و تمام مزارع را از بین ببریم. بعد، روی سوئیچ کلیک کنید تا عرضه برق را بازگردانید. انبار را با کلیک بر روی سوئیچ کنار دروازه باز کنید. ما به اتاق می رویم و پلان را بازرسی می کنیم که جاده ما را مسدود می کند.

آن را فشار دهید و سباستین را از بین می برد. ما به سمت دیوار در سمت چپ می رویم و برای هدف استفاده از درب دست کشیدن. ما به طبقه بعدی می رویم و به اتاق آخر برای جمع آوری چیزهای مفید منتقل می کنیم. ما به سطح اول بازگشتیم و در کنار دیوار سمت چپ قرار می گیریم. ما تحت قفسه ها قرار می گیریم و سوراخ می کنیم. ما با یک هیولا ترسیم کردیم و نردبان را بالا ببریم.

ما اتاق را در سمت چپ قرار می دهیم که در آن کارگاه قرار دارد. در قفسه ها ما گزارش 00654 (یکی از اسناد) را پیدا می کنیم. ما به اتاق نزدیک می رویم و به دست عروسک صلح می رویم. ما به صحنه گربه نگاه می کنیم، از اتاق بیرون می آید و تمام دشمنان را از بین می برد. بازگشت به O'Nelu و صحبت کردن با او. او ماسک گاز را به ما می دهد.

در حال حاضر ما به پناهگاه شمالی می رویم، جایی که کامپیوتر ایستاده است که با آن شما می توانید به "شبکه" وارد شوید و از طریق تونل که منجر به سالن شهر می شود بروید.

فصل چهارم - پشت صحنه

پس از دریافت ماسک گاز از O'Neill، ما یک هدف جدید را مطالعه می کنیم - ما باید در شمال به پناهندگی برسیم، جایی که قبلا از رایانه برای ورود به "شبکه" استفاده کردیم. این سیستم کامپیوتری توسط کد محافظت می شود، اما لیام به ما می گوید. کمی بیشتر با یک تکنسین صحبت کنید، و سپس متوجه شوید که یک گالری تیراندازی در بیمارستان ظاهر شد.

برای بازدید از تیرا، ما با آینه ارتباط برقرار می کنیم و به کابینه سباستین وارد می شویم. بعد، به درب سفید توجه کنید. ما به یک اتاق جدید می رویم و یک تکه را شلیک می کنیم. سپس ما قادر خواهیم بود در دو آزمایش شرکت کنیم: در اولین آنها ما می توانیم فقط بر روی اهداف شلیک کنیم و عینک را بدون محدودیت زمانی نمیمیم (پاداش وجود ندارد)، و در دوم (تیراندازی زنجیره ای) قادر به دریافت خوب است جایزه در دومی، شما باید آتش را بر اهداف مختلفی که در نزدیکی یکدیگر قرار گرفته اند، باز کنید و یک ساعت شیب دار که زمان را افزایش می دهد. ما در مربع ها با صلیب شلیک نمی کنیم، در غیر اینصورت تعداد نقاط را کاهش می دهیم و زمان های داده شده را به ما نشان می دهیم. جایزه به طور مستقیم به نقاط دریافت شده بستگی دارد. با این حال، دو بار جایزه یکسان کار نخواهند کرد. بنابراین، اگر ما از اولین بار 100 هزار امتیاز را به دست آوریم، پس از آن شما می توانید در آن شرکت نکنید.

تیراندازی در یک خط تیره، به پناهگاه در شمال بروید. ما آن را وارد می کنیم و با Kidman صحبت می کنیم. در نزدیکی ورود به ساخت و ساز، پیدا کردن گزارش 00122 (یکی از اسناد). بعد، ما از کامپیوتر استفاده می کنیم و به اتاق کنترل "شبکه" حرکت می کنیم. ما از آن انتخاب می کنیم و در امتداد راهرو پیش رو حرکت می کنیم. ما دو بار دستگاه تلوان را دو بار ضربه زد، ایستاده در سمت چپ، برای به دست آوردن ژل. ما به اتاق به سمت راست می رویم و با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم. در نتیجه، ما یک پیام جدید (یکی از اسناد) دریافت می کنیم.

ما بر روی بالکن انتخاب شده ایم و پایین می رویم، چون تمام درب ها بسته خواهند شد. در مقابل، ما نردبان را پیدا می کنیم. ما بر روی آن صعود می کنیم، درب را باز می کنیم و بدن مرده "Mebius" را پیدا می کنیم. نزدیک آن یک پیمایش برای کمان پوسیدن است. ما بیرون می رویم، دوباره پایین برویم و با صفحه نمایش روی درب بگیریم. به ارتباط برقرار کنید، موج را سفت کنید و به نحوه شروع سیستم مسدود کردن نگاه کنید. به عنوان یک نتیجه از درب های قبلا قفل شده، تپه های مختلف ریخته می شود. ما همه آنها را می کشم و اتاق های جدید را بازرسی می کنیم.

بعد، از طریق درب عبور کنید. ما به تونل ها می رویم و دسته را برای تخلیه آب حذف می کنیم. پس از استفاده از نردبان و رفتن به پایین. ما به جهت مخالف می رویم و کمی بالاتر می رویم. ما می توانیم یک ریزپردازنده دیگر را فشار دهیم تا پل را پایین بیاوریم. سپس از طریق دو درب بروید. قبل از این، شخصیت اصلی در ماسک گاز قرار می گیرد و دوربین از شخص اول به نظر می رسد.

مخالفان در اینجا خیلی زیاد نیستند، اما ما فقط می توانیم با یک چاقو یا تبر مبارزه کنیم، بنابراین باید با دقت عمل کنید. به درب سفید بروید، بسته شده توسط یک قفل الکترونیکی. حرکت پس از سیم، ما به اولین توسعه می رسیم و به سمت چپ در تونل غم انگیز تبدیل می شود. فانوس را فعال کنید و مجسمه ای را با یک حلقه ای که بر روی بشکه قرار دارد پیدا کنید.

ما یک statuette را شلیک می کنیم، و سپس بعد از سیم در اتاق لبه ادامه می دهیم. در اینجا ما یک سپر و 4 عدد را پیدا خواهیم کرد. هر یک از آنها می توانند تعداد مشخصی از لامپ ها را اضافه کنند. لازم است آنها را شامل شود به طوری که تعداد کل لامپ های نور از 10 قطعه تجاوز نمی کند. اولین، دومین و چهارم را فعال کنید. ما به درب بسته برگشتیم، ما آن را باز می کنیم و از نردبان صعود می کنیم. دوربین به محل معمول بازگشت خواهد کرد.

ما حتی بالاتر می رویم، کامپیوتر را بازرسی می کنیم که روی میز در سمت چپ قرار دارد و یک نامه جدید (یکی از اسناد) پیدا کند. ما بیرون می رویم و توسط راهرو اجرا می شود. ما به مراحل حق دسترسی پیدا می کنیم. ما از طریق درب سفید عبور می کنیم، به بدن مرده نزدیک می شویم و از ارتباطات برای دیدن خاطرات استفاده می کنیم. بازگشت به درب این اتاق و به سمت راست آن ما کشف می کنیم سوراخ تهویه. حرکت به جلو به جلو تا زمانی که ما خود را در طرف دیگر صخره پیدا کنید. ما وارد اتاق جدید می شویم و دوباره با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم تا از "شبکه" خارج شود. در نتیجه، ما بخشی از شهر را که در آن دفتر شهردار واقع شده است، تبدیل می کنیم.

ما از یک ماشین قهوه برای پر کردن سلامت، یک ترمینال ذخیره سازی برای حفظ و یک آینه برای بازدید از کابینه سباستین استفاده می کنیم. به هر حال، پشت آینه، ژل قرمز است. ما به طبقه بالا می رویم، به دستگاه برسیم و نقطه رزونانس را تنظیم کنیم. در نتیجه، یک شاخص سبز از ساختار همسایه بر روی نقشه بوجود می آید. ما در خارج از کشور انتخاب شده ایم و به سمت دفتر شهردار، جایی که یک غریبه اسرارآمیز پیدا می کنیم. پس از آن، فصل بعدی شروع می شود.

فصل پنجم - انتظار

ما به Gazebo علامت گذاری شده با اشاره گر سبز منتقل می کنیم و دستگاه را برای دیدن خاطرات جدید دریافت می کنیم. به تصویب بروید که منجر به دفتر شهردار و حصار حصار می شود. ما به بدن مرده نگاه می کنیم، که سر خود را از عکس سباستین (یکی از اسناد) ثابت می کند. ما پیش می رویم و به حیاط می رویم ناگهان، گارد از بدن مرده با یک اره دایره ای بزرگ افزایش خواهد یافت.

ما باید با این دشمن مقابله کنیم. در سطح 3 مکان با سیم با یک قلاب وجود دارد که از حالت حرکت آهسته روشن است. از دست دادن دشمن به این نکات، و سپس رئیس را تا زمانی که در حالت معکوس است، شلیک کنید. ما همچنین می توانیم آن را مجبور کنیم تا به طور مداوم از خواب بیدار شویم و ضربه بزنیم - در این مرحله ما فرار می کنیم و تمام کلیپ ها را در آن تخلیه می کنیم. بهتر است این دشمن را از یک تفنگ ساچمهای یا crossbill با پیچ و مهره های انفجاری حمله کنید. با شکست دادن رئیس، ژل سبز و دیگر چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم. حالا ما می توانیم به شهردار وارد شویم

ما به سربازان با زخم های جدی نزدیک می شویم و در مورد رادیاتور یاد می گیریم. او همچنین به ما ارتباطات هریسون را به ما می دهد. ما از طریق درب در جلو عبور می کنیم. ابتدا مکان ها را در سمت راست و چپ چک کنید، جمع آوری تمام اقلام ارزشمند وجود دارد، و پس از رفتن به جلو، جایی که اتاق بزرگ با یک رویداد کاهش دهنده دیگری قرار دارد. ما به سمت سمت چپ می رویم، ما به داخل می رویم، سمت چپ را عوض می کنیم و در انتهای راهرو به دنبال یک نردبان هستیم. ما به آن بالا می رویم و برای پرده عبور می کنیم. ما نگاه می کنیم و روی دیوار یک تصویر نشان می دهیم که اشاره ای دارد. زیر تصویر در گلدان ما گل رز را پیدا خواهیم کرد - آنها را انتخاب کنید.

ما به سمت راست و روی میز کنار تخت نگاه می کنیم، ما یک مانکن را با گردنبند پیدا می کنیم. ما دکوراسیون را می گیریم و آن را بر روی مانکن آویزان می کنیم، که لباس آبی را می پوشاند. پس از تبدیل آن به سمت دوربین. سپس گل رز را در یک گلدان قرار دهید، در نزدیکی مانکن ایستاده باشید. بعد، ما با دوربین ارتباط برقرار می کنیم و یک عکس می گیریم. اگر همه چیز درست انجام شود، تصویر پشت مانکن به یک راهرو واقعی تبدیل خواهد شد.

هنگام مطالعه راهرو، ما به جدول در سمت چپ توجه می کنیم. شما می توانید یک مقاله مفید (یکی از اسناد) را ببینید. بعد، ما تصاویری را که روی دیوارها آویزان می شویم، بازرسی می کنیم و می بینیم که یکی دیگر از آنها رخ داده است. ما به نقاشی نگاه می کنیم، جایی که لیلی به تصویر کشیده شد، ما به پایان راهرو رفته ایم، به عقب برگردیم و درب باز کن را متوجه شدیم. ما به آن منتقل می شویم، به یک تصویر جدید می آیم و به دیوانه وار گوش می کنیم.

سپس درب را روشن کنید و درب باز را متوجه شوید. در جدول طولانی، یک عکس جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. ما سعی می کنیم به عکاس برسیم، و سپس در نردبان فرود آمد و روی صندلی که سر منینکین است، نزدیک شود. سپس خود را در داخل خانه پیدا کنید مقادیر زیاد از مردم. ما به درب می رویم و از میز ایستاده در سمت چپ آن، یک یادداشت را انتخاب کنید (یکی از اسناد).

ما به اتاق جایی که امیتر واقع شده است، آن را روشن کنیم و به صحنه گربه نگاه کنیم که در آن شما با Stefano آشنا شوید. سپس یک هیولا وحشتناک تحت عنوان وجود خواهد داشت. این کار با او کار نخواهد کرد، اما ما می توانیم آن را برای مدتی خیره کنیم. گاهی اوقات هیولا عکس از امیتر را می گیرد، که منجر به سنگ زنی آن خواهد شد. شما باید سعی نکنید در حالی که شمارش معکوس وجود دارد. اگر هیولا زمان زمان را متوقف کرد، ما باید آن را پیگیری کنیم و چند بار آن را تا زمانی که شمارش معکوس دوباره آغاز خواهد شد، بچرخانیم. هنگامی که تایمر منقضی می شود، هیولا بلافاصله ناپدید می شود.

ما از اتاق خارج می شویم و به جلوی حرکت می کنیم. یک بار در بالکن سطح بالا، ما به سمت چپ تبدیل می شویم و به یک اتاق جدید می رسیم. بر روی میز، ما گزارش 00213 (یکی از اسناد) را کشف می کنیم. رفتن به تالار که در آن یک رویداد کاهش یافته وجود دارد، و ما یک پاساژ جدید پیدا کردیم. ما به آنجا می رویم و شب ها را ببینیم که مجسمه ای با یک کلید است. به سمت راست بروید، ما از طریق چند اتاق می رویم و اتاق را با قفسه کتاب می گیریم. ما گزارش را در جدول 00977 (یکی از اسناد) پیدا می کنیم، ما در خارج انتخاب شده ایم، با شرکای صحبت می کنیم و منتظر ابتدای فصل جدید هستیم.

فصل ششم - در شکار

ترک محله سالن شهر، به سمت چپ بروید و بدن مرده متابوئید را پیدا کنید. ما از جسد یک پازل برای سرنگ ها می گیریم. دوباره ما به سیستم کامپیوتری می رویم و به "شبکه" حرکت می کنیم. ما از اتاق انتخاب می کنیم و می بینیم که دروازه باز شده است. ما به جلو حرکت می کنیم، درها را از سمت چپ باز می کنیم (برای یکی از آنها شما باید فرکانس و دامنه را متصل کنید). در انتهای درب به سمت چپ، یک بدن دیگر مرده وجود دارد، پس از جستجو که ما می توانیم یک جوراب تپانچه پیدا کنیم.

ما در کنار راهرو می رویم، ما از مخالفان می ترسیم و پایین می رویم. ما به راهروهای جدیدی می افتیم که در آن تخم های عجیب و غریب دروغ می گویند. ما راه خود را به یک اتاق با صفحه نمایش می دهیم و صبر می کنیم تا شخصیت اصلی حافظه جدید را نمی بیند. سپس اسلاید جدید را از جدول بالا می بریم.

ما همچنان به جلو حرکت می کنیم، به چشم هیولا نمی افتیم، از راهرو ها از او عبور می کنیم. سپس ما آن را از اسلحه شلیک می کنیم. اگر ما به عقب برگردیم، خواهیم دید که هیولا جایی بود. یک بار در مقابل درب، که نماد قرمز نشان داده شده است (به پناهندگی اشاره شده است)، عجله نکنید که آن را وارد کنید. ابتدا درب قفل شده در قفل کد را باز کنید (شما باید دامنه و فرکانس را ترکیب کنید). در داخل، ما گزارش 00532 (یکی از اسناد) را پیدا خواهیم کرد. سپس ما به اتاق با کامپیوتر می رویم و یک صحنه گربه جدید را مشاهده می کنیم.

پس از گفتگو با هافمن، ما با سیستم کامپیوتری واقع در نزدیکی ایمیل (یکی از اسناد) ارتباط برقرار می کنیم. با کمک یک کامپیوتر، ما با تئاتر به محل می رسیم.

ما از دفتر خارج می شویم و بلافاصله از ارتباطات استفاده می کنیم تا مبهم خاطرات را تشخیص دهیم. ما به خیابان می رویم، به سمت چپ بروید و سعی کنید انبار را باز کنید، اما برای این به یک کلید نیاز دارید. ما به ایستگاه گاز می رویم و اجساد سوختگی را بازرسی می کنیم. در اینجا ما از دستگاه دوباره استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس یک هیولا دیگر بوجود می آید، متشکل از چندین جسد، اما این بار این بار این کار را انجام نخواهد داد. علاوه بر این، هیولا قتل به کارتریج های بیشتری نیاز دارد.

پس از قتل کشتن، ما به غذا می رویم، و سپس کمی دیگر، نزدیک به قطار. در نتیجه، ما یک بدن مرده را در اتاق فوق العاده پیدا می کنیم، نشسته روی صندلی. ما از دستگاه استفاده می کنیم و یک حافظه جدید را مشاهده می کنیم. سپس ما سعی می کنیم از کافه خارج شویم، اما ناگهان یک آهنگ از دستگاه موسیقی پخش می کند. ما به او نزدیک می شویم و در معرض حمله یک شبح ترک آینه قرار می گیریم. ما از طریق هر درب فرار می کنیم و خود را در همان محل پیدا می کنیم.

واقعیت این است که ما باید درهای مناسب را انتخاب کنیم، و برای این شما باید به آینه نگاه کنید. ما متوجه می شویم که درب در بازتاب روشن است و از طریق آن عبور می کند، اما فراموش نکنید که جهان در آینه بر خلاف آن تغییر می کند. در اتاق دوم، ما همین کار را انجام می دهیم، اما اکنون ما هنوز باید از ملاقات با یک جادوگر جلوگیری کنیم. در نهایت، ما قادر خواهیم بود به کافه بازگردیم. علاوه بر این، در دست جسد روی صندلی ما یک اسلاید جدید پیدا خواهیم کرد که می تواند در دفتر سباستین مشاهده شود.

ما از نوار میان وعده ترک می کنیم، ما در اطراف گوشه قرار می گیریم و جسد را در حیاط تشخیص می دهیم. جستجو کنید و یک جوراب برای یک تفنگ تک تیرانداز پیدا کنید. ما در سراسر جاده عبور می کنیم، ما روی صورت می رویم و نوار شیطان را می بینیم. ما آن را وارد می کنیم و یک دفتر خاطرات را از قدیمی ترین جدول راست (یکی از اسناد) انتخاب می کنیم. لازم است که از رستوران، از آنجا که گریه های کمک شنیده می شود، از غذا خارج شود. ما در این قلمرو، دروازه را باز می کنیم و به سربازانی که در یک ماشین معکوس نشسته اند، نزدیک می شوند. به عنوان یک نتیجه، یک کار جانبی آغاز خواهد شد.

ماموریت جانبی: "آنجا، خارج"

ما با تمام راه رفتن مرده ها بالا می بریم و سپس با عامل صحبت می کنیم. او پیشنهاد خواهد کرد که همراه او در پناهگاه باشد. ابتدا تمام چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سپس موافقت می کنیم که با دهقان همراه باشیم. یک بار در یک مکان امن، با Sykes صحبت کنید و اولین تلاش از او را دریافت کنید.

قبل از مراقبت از پیاده سازی آن، ما به خیابان می رویم، ما به سمت راست می رویم و از طریق دروازه عبور می کنیم که منجر به مکان دیگری می شود که قبلا Siza را پیدا کردیم. ما به خیابان می رویم، سمت راست را نگه می داریم و ما در اطراف گوشه قرار می گیریم. در کوچه، ما جعبه آبی را پیدا می کنیم، پشت آن جادوگر پیاده روی می کنیم. ما آن را می کشم، پرش بیش از ظروف و پیدا کردن بدن از "Mebius" عمل. آن را جستجو کنید و یک جوراب برای تفنگ را انتخاب کنید.

سپس به اشاره گر در پایین نقشه بروید. ما به یک خیابان نیاز داریم که کامیون زباله واقع شده است. ما با مخالفان برخورد می کنیم، ما به کوچه راست تبدیل می شویم و دستگاه را در کنار بدن دختر دریافت می کنیم. در نتیجه، ما یک خاطره دیگر از خاطرات را می بینیم. جستجو جسد و کلید از انبار واقع در ابتدای محل.

ما به انبار می رویم و با ذهن مبارزه می کنیم، که شامل چندین تلفن می شود. او را بکشید و به انبار منتقل کنید. ما همه چیز را که به طبقه نمی چسبد، می گیریم. در چمدان، به هر حال، یک تفنگ طولانی مدت وجود دارد. دوباره یک زن وحشتناک بوجود می آید اول، سعی کنید درب را باز کنید، و سپس از دشمن در گوشه پنهان شوید. هنگامی که هیولا به ما نزدیک می شود، ما به ساقه بازگشتیم.

ماموریت جانبی: "دوباره در تماس"

در اینجا ما باید دوباره به "شبکه" برسیم و به علامت برویم. ما وارد اتاق می شویم و با کامپیوتر ارتباط برقرار می کنیم تا سرور را فعال کنیم. ما جعبه را در کنار آن تشخیص می دهیم. باز خواهد شد، و بنابراین ما می توانیم آن را و دیگر جعبه های مشابه برای مهمات انبارداری. ما دوباره به Sayx می رویم و به او می گویم که ما مأموریت را برآورده می کنیم. ظرف را در پناهگاه باز کنید تا لوازم جدید و اسلحه را با یک صدا خفه کن دریافت کنید.

علاوه بر این، ما به جایی که در آن گذرگاه در تئاتر قرار دارد، به این ترتیب، جاده ها توسط چند آپارتمان بسته می شود. با مطالعه قبلی از محل، ما قبلا این تصاویر را دیده ایم - یکی از آنها در نوار شیطان بود، و دوم هتل ساکن. به عنوان یک نتیجه، اشاره گرهای جدید بوجود می آیند، و ارتباطات در نقاط رزونانس نشان می دهد. فصل بعدی شروع می شود.

هفتم سر - تشنگی برای هنر

اول از همه، ما به نوار شیطان می رویم. ما به اتاق شدید می رویم و بر روی تصویر حلق آویز در راهرو کلیک می کنیم. در نتیجه، ما به یک واقعیت دیگر می افتیم. درب بر روی کلید بسته خواهد شد، بنابراین شما باید آن را پیدا کنید. قرار دادن و اجرا به انتهای راهرو، گوش دادن به جاده یک مونولوگ از خالق. ما کلید را از دست می گیریم و به عقب برگردیم، دور زدن موانع و صاف کردن با دشمنان.

ما به شبکه نگاه می کنیم و آن را با یک کلید باز می کنیم. کشش وجود خواهد داشت. نشستن بر روی یک اسکات و رفتن به سمت راست، نه آسیب کشش. سپس گذرگاه به مانکن را ببینید و از طریق آن بروید. رفتن به او، ما با او ارتباط برقرار می کنیم و به این ترتیب از بین می بریم.

سپس ما به هتل "Resident" می رویم و به طبقه دوم صعود می کنیم. سپس روی تصویر کلیک کنید. در اینجا ما دوباره شیب دار را ترک خواهیم کرد که کلید آن نیاز دارد. ما به اتاق چپ می رویم و از ملاقات با اسکوبوت جلوگیری می کنیم. ما کلید ها را پیدا می کنیم و هیولا را خنثی می کنیم در حالی که در راهرو دور است.

سپس به سرعت به مشبک بروید و آن را بالا ببرید. ما توصیه می کنیم، به هر حال، در یک هیولا با پیچ و مهره های الکتریکی که می تواند هیولا را به مدت طولانی به تاخیر اندازد، شلیک کند. درب را باز کنید و از چندین علامت کشش عبور کنید. بعد، ما به یک مانکن بریزیم و آن را نابود کنیم. در حال حاضر جاده به تئاتر رایگان است. ما به آن باز می گردیم و در داخل عبور می کنیم.

هشتم سر - Premiere

ما به تئاتر وارد می شویم و به سطح بالا می رویم. ما بلافاصله به سالن که در آن صندلی ها وجود دارد، نمی رویم، و برای آغاز، کار Stefano را پیدا کردم، واقع در بالای صفحه. ما از ارتباطات استفاده می کنیم و یک کتاب جدید از خاطرات پیدا می کنیم. ما به صحنه گربه طولانی نگاه می کنیم، و سپس شروع به دنبال تبه کار می کنیم.

ناگهان، محل شروع به سقوط از هم جدا می شود و ما باید به جلو برویم، بدون افتادن در یک چشم بزرگ. به محض اینکه هیولا در سمت راست حرکت می کند، پشت سرش بروید و پشت سر پناهگاه ها پنهان شوید. سپس ما صبر می کنیم تا زمانی که لعاب برگشته شود و همچنان ادامه یابد. ما چندین بار تکرار می کنیم و پس از ترک محل. رفتن به نردبان و رفتن به راهرو. سپس درب را باز می کنیم و صحنه گربه دیگری را نگاه می کنیم. پس از شروع مبارزه با استفانو.

چگونه برای کشتن Stefano؟

در نهایت، ما فرصتی برای مقابله با یکی از خائنانی اصلی بازی داده شد. نبرد بسیار ساده خواهد بود. لازم است فقط به یاد داشته باشید تمام اعتصاب اصلی رئیس و استفاده از پیچ های الکتریکی برای موقت موقت خود را. در غیاب این مهمات، ما از تفنگ و تفنگ ساچمه ای استفاده می کنیم. در محل، به هر حال، ما می توانیم بسیاری از مهمات را پیدا کنیم.

در مرحله اول نبرد، دشمن تحت عرصه با جهش های کوچک حرکت خواهد کرد، یعنی، از یک مکان به مکان دیگر حرکت می کند. پس از 4 جابجایی، آن را متوقف خواهد شد. ما حتی نمی توانیم سعی کنیم آن را در حین ترابری انجام دهیم. هنگامی که او متوقف می شود، ما کارتریج های زیادی را صرف نخواهیم کرد: جفت های عکس از یک تپانچه یا یک شات از یک تفنگ ساچمه ای کافی خواهد بود. ما اضافه می کنیم که پس از متوقف کردن جهش، او بر ما عمل می کند و سعی خواهد کرد با یک چاقو اعتصاب کند، بنابراین ابتدا خجالت زده و سپس شلیک کنید. از زمان به زمان او در قهرمان چاقو پرتاب خواهد شد، اما آنها می توانند به راحتی آنها را گول زدن.

رئیس همچنین سعی خواهد کرد که با دوربین کم شود. اگر می بینیم که او دوربین خود را می کشد، پس از آن ما از منطقه دید خودمان دور هستیم و تا زمانی که انحرافات شاتر را شنیدم، به او نرسیده ایم. سپس به اطراف بروید و دوباره دشمن را بکشید. با ساخت چند عکس دقیق، منتظر مرحله اول نبرد.

Stefano شروع به حرکت سریعتر و بیشتر خواهد کرد، و مسابقه آن شخصیت هرج و مرج خواهد بود. از پشت آن چشم بزرگ، شبیه به لنز دوربین است. ما یکی از دو طرف اتاق را انتخاب می کنیم و در آن باقی می ماند. ما در سمت راست ماندیم (اگر شما با چشم مواجه شدید)، همانطور که در این بخش، از شاخساره های غول پیکر راحت است. با این حال، تاکتیک های نبرد تغییر نخواهد کرد. ما صبر کنیم تا رئیس متوقف شود، و پس از تیراندازی آن. گاهی اوقات او فریاد می زند و سعی می کند ما را با ما، در حال اجرا در یک خط مستقیم. در این لحظات، ما از او فرار نمی کنیم، و برعکس، تلاش می کنیم او را با تیراندازی بدون شکستن بکشیم. درست است، اگر او موفق به گرفتن قهرمان ما، او باعث آسیب بزرگ خواهد شد. اگر چه در آخرین لحظه شما همیشه می توانید به سمت بالا حرکت کنید.

گاهی اوقات دشمن سعی خواهد کرد که ما را در دوربین شلیک کند تا کم شود. علاوه بر این، مکعب نارنجی در عرصه ظاهر می شود. اگر آنها را لمس کنید، انفجار اتفاق می افتد. در اینجا به طور کلی، همه چیز. در نهایت، ما این حریف خطرناک را شکست خواهیم داد.

ما یک صحنه گربه را مشاهده می کنیم که در آن صلح و لیلی شرکت خواهد کرد و سپس ظاهر هیولا غول پیکر را مشاهده می کند.

فصل نهم - شر جدید

ما به محراب برای مراسم دعوت می رویم و به مکان دیگری حرکت می کنیم. ما از طریق درب عبور می کنیم و مراحل را پایین می آوریم، پیدا کردن خودمان را در یک اتاق با چند صندلی در نظر گرفته شده برای شکنجه. ما چیزهای مفید را جمع آوری می کنیم و سفر ما را ادامه می دهیم. دوباره پایین بروید و به سمت راست بروید تا یک سوراخ کوچک را که منجر به یک اتاق مخفی با آن می شود پیدا کنید موضوعات مختلف. ما همه آنها را می گیریم و ادامه می دهیم

ما به زیرزمین می رویم، که در آن یک شبکه بسته و مکانیسم برای باز کردن آن وجود دارد، که اهرم ندارد. در زیرزمین بسیاری از سلول های قفل شده وجود خواهد داشت. ما تمام اتاق ها را بازرسی می کنیم و دشمنان را می کشیم (یک شات در سر به اندازه کافی). واقعیت این است که وقتی دست راست را پیدا می کنیم و آن را قطع می کنیم، سلول ها باز می شوند. تمام هیولاها دروغگو با کل babs تنها وانمود می کنند که مرده باشند، بنابراین ما آنها را در سر شلیک می کنیم. به هر حال، در یکی از اتاق های در سمت چپ، یک مجسمه با یک حلقه وجود دارد. ما آن را پس از باز کردن درب ها انتخاب می کنیم.

ما به دوربین های واقع در سمت راست حرکت می کنیم و در کنار آخرین سلول ما اهرم را پیدا می کنیم و آن را از برخی تجهیزات حذف می کنیم. در نتیجه، تمام اتاق ها باز خواهند شد، اما از آنجایی که ما قبلا تمام هیولاها را کشتیم، می توانیم تنها با آنها جمع آوری کنیم. سپس ما به مکانیسم می رویم و مشبک را در سمت راست پیدا می کنیم که منجر به اتاق دیگری می شود. در آن، ما یک صفحه جالب (یکی از اسناد) و Peason برای Crossbut Crusta را جستجو می کنیم.

بعد، شبکه را با نصب اهرم به مکانیزم افزایش دهید. در این Corrider چندین سلول وجود خواهد داشت. توجه به سمت دوم را جلب کنید. ما وارد می شویم و با اپراتور "Mebius" مقابله می کنیم (اگر زنده است). از سمت چپ آن، یک سوراخ پیدا می کنم. ما نشسته ایم و می توانیم برای رسیدن به یک سلول دیگر وارد شود و دستگاه را برای پیدا کردن خاطرات جدید اعمال کنیم.

همین کار با سلول در سمت چپ انجام می شود. باز خواهد شد - عبور از داخل، شکستن جعبه ها و پیدا کردن یک سوراخ که منجر به دوربین دیگری با بدن مرده و مهمات برای تفنگ. جسد در کنار درب یک مرده زنده خواهد بود، بنابراین شما ابتدا او را در سر خود بکشید.

ما به چند کابوس و چشم انداز های عجیب و غریب نگاه می کنیم و بعد از اینکه ما در اتاق بودیم، که با سوزاندن مرده پر شده است. ما همه آنها را می کشم، و سپس به دیوار با یک نماد در آغوش یک شعله روبرو می شویم. یک پاساژ وجود خواهد داشت و ما می توانیم از آینه برای رفتن به دفتر Sebastian استفاده کنیم و مهارت های جدید را خریداری کنیم یا قفسه های اضافی را باز کنیم. سپس ما به اتاق بزرگ می رویم و به شبکه بسته می رسیم.

ما به بالای یکی از خانم های زرد خود می رویم و برای 4 سوپاپ جستجو می کنیم. اول، شما شیر فوق العاده را در سمت چپ چرخانید تا صفحه را که نزدیک ترین شبکه را تنظیم کنید، تنظیم کنید. به راحتی آن را انجام دهید - فقط یک بخش باریک صفحه را به سمت دروازه تبدیل کنید. اگر چه بهتر است ابتدا اهرم دوم را در سمت چپ تنظیم کنید. ما باید صفحه چپ را با دو محصول فوق العاده ترکیب کنیم.

سپس شروع به چرخش مرکز به طوری که کانال گسترده شروع به مطابقت با بالا. بعد، دوباره دستگیره سمت چپ را عوض کنید تا صفحه تخلیه را عوض کنید. در نتیجه، بخش باریک به طور مستقیم بر روی مشعل چرخانده می شود. در پایان، دریچه شدید را به سمت راست به کانال ها در سمت راست تبدیل کنید، با یکدیگر همخوانی دارند.

فصل دهم در ابتدا پنهان شده است

دیدار با تورس، اما ابتدا ما تمام هیولاها را از بین می بریم. در ابتدا، آنها به ما در مقابل ما حمله می کنند، و پس از آن - از پشت. در پایان، آن را از سراسر گوشه ها مست خواهد شد، علاوه بر این، ما باید با چند اورد خزنده مقابله کنیم. پس از قتل جهش ها، ما برای Esmirald به اتاق دیگری می رویم. سپس ما با او در موضوعات مختلف صحبت می کنیم.

بعد، ما باید برای شریک تازه جدید خود و کمک به همه تلاش های خود را انجام دهیم. در عرض چند دقیقه، ما یک حریف با شعله ور داریم. او به سرعت از خواب بیدار خواهد شد، اما در عین حال بسیاری از هیولا های آتشین را ترک می کند. ما با استفاده از یک تفنگ تک تیرانداز با آنها درک می کنیم (یک شات دقیق به اندازه کافی برای کشتن یک حریف). سپس به درختی بروید که جعبه قرمز آن را می کشد و پایین می آید. ما با Kidman و Torres صحبت می کنیم، و پس از انتظار شروع فصل بعدی.

سر یازدهم - پیوسته

در پناهگاه، ما یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) پیدا می کنیم که بر روی میز دروغ می گویند. در آن ما می توانیم متوجه شویم، به این دلیل که اسمورالد تصمیم گرفت تا به عملیات پیوست و لیلی را ذخیره کند. در داخل جعبه واقع در اتاق، شما می توانید Cryoboloth را پیدا کنید. چت با کیدمن و پیدا کردن که یک هدیه خاص در کابینه سباستین باقی مانده است. ما آینه را پیدا می کنیم و به دفتر حرکت می کنیم. سپس به اتاق که در آن هیئت مدیره با اطلاعات قرار دارد بروید. زیر آن ما یک اسلاید جدید پیدا می کنیم.

از رایانه برای بازگشت به "شبکه" استفاده کنید. ما اتاق را جستجو می کنیم و خازن مورد نیاز برای ساخت پوسته های مورد استفاده توسط شعله ور شدن را مصرف می کنیم. ما دروازه را ترک می کنیم و دروازه را تشخیص می دهیم. بر روی سپر الکتریکی در سمت کلیک کنید و تمام غرق ها را فعال کنید، زیرا تنها در این مورد ما می توانیم دقیقا 10 لامپ نور درخشان را دریافت کنیم.

ما متوجه می شویم که پدر تئودور قبلا در اینجا بازدید کرده است. به سمت چپ بروید که در آن بدن سوزانده شده است. نزدیک درب ما یک میز کنار تخت قرمز را می بینیم، که شمع ها سوزانده می شوند - ما به آن نگاه می کنیم و یک اسلاید را پیدا می کنیم.

ما وارد اتاق در سمت راست هستیم و بدن مرده اپراتور "Mebius" را پیدا می کنیم. چرخ دستی را حرکت دهید و به جعبه با مهمات دسترسی پیدا کنید. ما به پناهندگی هافمن منتقل می شویم، اما هیچ دختر در اینجا وجود نخواهد داشت. اما ما حافظه را پیدا خواهیم کرد که در آن ما یاد می گیریم که هافمن به بخش طولانی آزمایشگاه در منطقه بسته شد. برای شروع، ما یک کامپیوتر در این نزدیکی را مطالعه می کنیم تا یک فایل جدید (یکی از اسناد) را دریافت کنیم. سپس به منطقه بسته بروید و بدن مرده اپراتور "Mebius" را برای راهرو تشخیص دهید. ما جسد را بررسی می کنیم و یک جوراب برای تفنگ را پیدا می کنیم.

به آسانسور بروید پیش رو ما تعدادی تورنیل و دو بدن متعلق به نگهبانان را شناسایی می کنیم. در سمت چپ از طریق پنجره، یک کامپیوتر و یک اتاق با یک آینه وجود خواهد داشت. ما به پنجره نزدیک می شویم و شروع به کار با کامپیوتر برای دریافت فایل دیگری (یکی از اسناد). ما از طریق محل آزمایشگاه عبور می کنیم و تا زمانی که یک حافظه جدید را ببینیم، پیش برویم. ما متوجه می شویم که برای باز کردن درب ما به یک تراشه مغزی نیاز داریم.

ما با درب به درب روبرو هستیم که باید چیپ مورد نیاز باشد. به سمت چپ بروید و از طریق صفحه عبور کنید. که در اتاق جدید ما یک گزارش جدید (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. ما به سالن نگاه می کنیم و درب را پیدا می کنیم که در کنار آن توقف های الکتریکی حلق آویز می شود. ما آن را از کلاسیک شلیک می کنیم، با استفاده از یک پیچ الکتریکی برای باز کردن درب. با این حال، به آن عبور نکنید، اما به سمت چپ بروید و نردبان را پیدا کنید، که منجر به بالا می شود. باز هم، شما عجله برای استفاده از آن نیست، و به جای آن ما یک درب کوچک به سمت چپ، منجر به مستقیم به مرگی. ما وارد داخل و رفتن به اتاق شدید در سمت چپ می شویم. در کاتال، گزارش دیگری را پیدا می کنیم (یکی از اسناد).

این دوباره بسیار سرد خواهد بود. ما در حال تلاش برای بازگشت به عقب هستیم، اما شبح اسرارآمیز دوباره به ما متصل می شود. اجتناب از آن، پنهان کردن پشت نیمکت ها و ستون ها. اول، ما سعی می کنیم از طرف سمت راست برویم، اما دختر یک ستون بزرگ را بازنشانی می کند، ما را بسته می کند. ما به سمت چپ می رویم و مراحل را پایین می آوریم. اما در این کابوس پایان نخواهد یافت، همانطور که ما باید به طور مداوم مسیر خود را تغییر دهیم تا تله را ترک کنیم و به یک قربانی جدید روح تبدیل نشویم. با این حال، در اینجا شما می توانید کمی و فقط به جلو بروید. واقعیت این است که پس از آنکه جادوگر ما را می کشد، ما در جایی که زن آخرین بار تغییر می کرد، زنده خواهد ماند، یعنی، ما به خروج نزدیک خواهیم شد.

ما همچنان به راهرو ادامه می دهیم و به سالن صندلی چرخدار می رویم. سپس ما به سمت راست برگردیم و یک گزارش را روی میز (یکی از اسناد) پیدا کنیم. بعد، ما به سمت چپ اتاق حرکت می کنیم و نامه ای را در بانک پیدا می کنیم (یکی از اسناد). در نتیجه، سباستین موفق به کشتن بخشی از خود می شود، که پس از بازدید از "فانوس دریایی" در ساقه باقی ماند. ما به طور خودکار یک شورشی جدید قدیمی را دریافت خواهیم کرد. فراموش نکنید که یک اسلاید بر روی میز در نزدیکی کامپیوتر پیدا کنید.

بعد، به عقب برگردید و مراحل را صعود کنید. ما تمام مخالفان را می کشم، ما به آزمایشگاه می رویم. ما به اتاق آزمایش می کنیم. ما به اتاق طولانی می رویم و یک غریبه را در جدول عملیاتی پیدا می کنیم. به کامپیوتر بروید و روی آن کلیک کنید تا یک فایل دریافت کنید (یکی از اسناد). سپس به آزمایشگاه شماره 2 بروید، واقع در همان طبقه. ما از یک دستگاه برای مشاهده تجزیه خاطرات استفاده می کنیم. جستجو جسد عملیات mebius و تشخیص ذغال سنگ نارس برای سرنگ.

ما به آزمایشگاه سوم در سطح دوم می رویم و به اتاق جایی که جسد روی میز است بروید. ما نشانه ها را بررسی می کنیم و ترکیبات دیجیتال را بر روی آنها تشخیص می دهیم. ما سعی می کنیم همه آنها را در پانل واقع در نزدیکی پاهای جسد قرار دهیم. یکی از کدها کار خواهد کرد و از سرپرست کارمند توسط تراشه ما نیاز داریم. ما آن را می گیریم و پایین می رویم سپس ما از طریق درب لازم عبور می کنیم. به هر حال، در مورد ما، این ترکیب به شرح زیر است: 0128. ممکن است که آن را برای شما نیز کار خواهد کرد.

ما به آزمایشگاه چهارم می رسیم و ما Yukiko و لیام را ملاقات می کنیم. با دومی برای کشف کردن - فقط در سر خود را از یک تفنگ تک تیرانداز 5-6 بار شلیک کنید. فراموش نکنید از زمان به زمان برای فشار دادن اهرم های فعال کردن سیستم آتش خاموش. با درک دشمن، با Yukiko صحبت کنید و یک شعله ور معیوب را انتخاب کنید.

ما یک آزمایشگاه جدید را وارد می کنیم و برای دیدن خاطرات جدید ارتباط برقرار می کنیم. ما نگاه می کنیم و در امتداد راهرو به جلو به اتاق با تجهیزات، که دشمن گذشته ما خواستار از بین بردن بود عبور می کنیم. پس از چند ثانیه، تورس می آید با این حال، شما عجله با اجرای وظیفه نیستید. ما در اطراف ژنراتور هستیم و یک مجسمه را با یک کلید پیدا می کنیم. سپس ما با دختر صحبت می کنیم و او را سفارش می دهیم تا سیستم را از بین ببریم.

فصل دوازدهم - پرتقال بی انتها

ما به منطقه نا آشنا می افتیم که در آن ما توسط تئودور سخت شدیم. ما به نور می رویم، به سمت راست حرکت کنیم و به منبع دوم نزدیک شویم. ما تپانچه را برای یک اسلحه در نزدیکی آن تشخیص می دهیم. سپس ما به جلو حرکت می کنیم، نقاشی با تمام دشمنان. اول از همه، ما با تمام مخالفان درک می کنیم، و پس از تبدیل دسته در نزدیکی دروازه. محل جدید توسط هیولای دوخت های مختلف فراوان خواهد بود - ما باید به نردبان راه برویم، که منجر به آن می شود. ما به آنجا می رویم و به صحنه گربه نگاه می کنیم.

مهم: یک مجسمه در آتش بر روی صفحه نمایش در یک نقطه خاص ظاهر می شود. بیا به او و یک صفحه با محراب با اطلاعات جالب (یکی از اسناد).

پیدا کردن به خانه شخصیت اصلی، ما اتاق خواب را ترک می کنیم و به بچه ها می رویم. ما اسلاید را بر روی قفسه در سمت چپ انتخاب می کنیم. در اتاق در نزدیکی نردبان، که منجر به طبقه اول می شود، پیدا کردن نماد مرموز، که یکی دیگر از عید پاک است - در حال حاضر در پیمانهای سالمندان آنلاین.

ما به طبقه اول می رویم، به آشپزخانه بروید و یک نامه را از جدول نوشته شده توسط جهان انتخاب کنید.

سر سیزدهم - شرکت

ما با Yukiko صحبت می کنیم، و پس از انتخاب یک تفنگ حمله، که در نزدیکی جسد تورس قرار دارد. به هر حال، ما متوجه خواهیم شد، به این دلیل که اسمیرالد می خواست لیلی را نجات دهد. ما به کامپیوتر نزدیک می شویم و با Sykes صحبت می کنیم، که به ما یک کار اضافی دیگر می دهد.

ماموریت جانبی: "آخرین مرحله"

ما به خیابان انتخاب می شویم و دشمن، شعله ور را متوجه می شویم. اطمینان حاصل کنید که آن را بکشید، زیرا پس از مرگ او ما قادر خواهیم بود آیتم گمشده را برای فلامرتی معیوب خود پیدا کنیم. سپس ما به سمت تئاتر می رویم، اما بدون رسیدن به آن، ما به سمت چپ حرکت می کنیم. بیایید به پایین برویم، و پس از صعود از پارکینگ در سمت چپ. از دستگاه برای جستجوی نقطه رزونانس استفاده کنید. ما به بدن "Mebius" عمل می کنیم. ما برای جسد خود جستجو می کنیم و ذغال سنگ نارس را برای تفنگ تک تیرانداز می گیریم. به هر حال، نه چندان دور از اینجا یک پناهگاه سیمز است.

ما به یک مکان امن می رویم، با تکنسین صحبت می کنیم. او به ما یک کامپیوتر را نشان می دهد. روی آن کلیک کنید و به Subblevel بروید. در اینجا ما با تمام دشمن در راهرو نقاشی می کنیم و سپس از طریق مجرای هوایی عبور می کنیم و به اتاق بعدی می رسیم. کشتن دشمنان دیگر و رسیدن به خیاط برق. سپس خروجی اول، دوم و چهارم را حذف کنید. رفتن به درب منجر به آزمایشگاه. در داخل آن ما با sykes ارتباط برقرار می کنیم. ما به صحنه گربه با ناپدید شدن مهندس نگاه می کنیم و سپس به اتاق با کپسول بروید و اسلاید را از پایه بالا ببرید. در سمت چپ روی زمین چمدان خواهد بود که در آن ما می توانیم یک تفنگ دوگانه را پیدا کنیم.

توجه: اگر شما به دقت شرارت خود را در عرض 2 سال بخوانید، پس شما در حال حاضر دقیقا 10 اسلاید دارید. این برای پیدا کردن دومی باقی می ماند. به دفتر سباستین بروید و تمام اسلایدها را یاد بگیرید، فراموش نکنید که آنها را با Kidman بحث کنید. سپس فراتر از گربه بروید و آخرین اسلاید را بگیرید.

ما اضافه می کنیم که در اتحادیه ما می توانیم تعداد کمی از آنها را با شعله های فلادور دیدار کنیم - ما با دومین آنها رنگ می کنیم و خود را با استفاده از سیستم صنایع دستی در موجودی خود ایجاد می کنیم. در آزمایشگاه، ما همچنین باید یک سند ذخیره را از Steam کشف کنیم. بنابراین، هنوز معلوم نیست که آیا sayx می تواند بیرون بیاید.

با تکمیل این ماموریت جزئی، ما به پناهگاه Simicles می رویم و نامه ای از آن را روی میز (یکی از اسناد) تشخیص می دهیم.

ما به شهر بیرون می رویم و با کامیون زباله به سمت لیتر میرویم، واقع در سمت راست نوار شیطان. یک بدن مرده از عمل وجود خواهد داشت، پس از جستجو که ما می توانیم یک جوراب برای یک تفنگ حمله پیدا کنیم. دومین ذغال سنگ برای این سلاح در نزدیکی جسد قرار دارد که پشت هتل "ساکن" است. ما همچنین فراموش نمی کنیم که از نوار شیطان بازدید کنیم، جایی که یک مجتمع جدید با کلید وجود دارد (ما راهرو را با تصویر Stefano مطالعه می کنیم). ما به هتل وارد می شویم، سپس با هافمن صحبت می کنیم. پس از گفتگو با آن، به نظر می رسد خوب است - بر روی میز، ایستاده در مقابل شومینه یک دفتر خاطرات (یکی از اسناد) خواهد بود.

ما به قفسه Administrator بروید و برای یک دایره مرموز جستجو کنید، که نشان می دهد لوگوی شرکت موجود در Prey (2017).

فصل چهاردهم - سوزاندن محراب

ما همچنان به جلو بروید، جمع آوری منابع مختلف. ما به مراحل منتهی می کنیم و در کتاب مقدس Theodore I (یکی از اسناد) پیدا می کنیم. درب را پیش ببرید و خود را بر روی چنگال پیدا کنید. اول از همه، ما به سمت راست می رویم و اتاق را با یک آینه پیدا می کنیم. در اینجا ما ذغال سنگ نارس را برای تفنگ حمله بر روی میز انتخاب می کنیم. بعد، ما به سمت چپ می رویم و به سالن سقوط می کنیم با سلول های معلق تحت پوشش شعله. دشمنان آتشین وجود خواهد داشت که می توانند به راحتی تیراندازی شوند.

سپس چند پاس را ببینید که به همان محل هدایت می شود. در ابتدا، ما به گذر می رویم، که در آن لوله ها با چشمک زدن دیده می شود. ما به شبکه نزدیک می شویم و مراحل را پایین می آوریم. ما دشمنان را پشت سر گذاشتیم و سپس فقط برای دستها کشیدن می کنیم. پس از مدتی، گریل باز خواهد شد. ما اتاق را جستجو می کنیم و برگشتیم، به عنوان شبکه دیگر باید صعود شود.

ما در باز کردن دوم، راهرو را در سمت راست دنبال می کنیم و در اتاق کنار دیوار ما یک اهرم دیگر را کشف می کنیم (آسان نیست که آن را پیدا کنید). من آن را می کشم و می بینم که گیتس های لازم نشان داده شده است. ما از طریق آنها عبور می کنیم و مراحل صعود می کنیم. شیر را عوض کنید و آتش را خاموش کنید. بعد، ما کمی بیشتر منتقل می کنیم. ما وارد اتاق در سمت چپ می شویم و کتاب مقدس دوم را می گیریم (یکی از اسناد).

ما همچنان به بالا می رویم و در یک دسته کوچک برای جدا کردن لوله های آتشین شلیک کنیم. این مکانیک هنوز در اصل بود. ما روی دیوار در سمت راست حرکت می کنیم و درب را تشخیص می دهیم. در طول این رویکرد به او، مخالفان به ما حمله خواهند کرد. ما آنها را می کشم، در داخل عبور می کنیم و یک جوراب برای تفنگ را پیدا می کنیم.

سپس راه خود را از طریق موانع آتشین، ما با تمام هیولاها درک می کنیم و در آسانسور به سمت Theodore می رویم. یک بار در بالا، ارتباط برقرار کنید و از پله ها در داخل خانه استفاده کنید تا به استخر خون برسید. در اینجا یک خاطرات جدید پیدا می کنیم.

ما شروع به تماشای صحنه گربه، پس از اتمام که ما باید با تمام هیولا از قسمت اول مبارزه کنیم.

اول از همه، ما با یک روان، اره برقی نفت، سپس ویدیو را تماشا می کنیم، و پس از نزدیک شدن به آن، و پس از نزدیک شدن به آن و نیمه فقیر را به نصف کاهش می دهیم. سپس سه بار ما قصاب را می کشید، به جای سر من امن می شویم. یک صحنه گربه راه اندازی خواهد شد، که در آن نشان داده خواهد شد که چگونه موجودی دیگر از ایمن انتخاب شده است. ما می توانیم او را شلیک کنیم یا سعی کنیم به شعله نفوذ کنیم. در نهایت ما ویدیو را تماشا می کنیم.

فصل پانزدهم - پایان این جهان

بیایید از طریق درب برویم و ببینیم چه اتفاقی برای جهان افتاده است. در اینجا ما باید در اطراف صلح تعقیب، تیراندازی مخالفان عادی و کشتن یک هولر (ما بر روی نقاط رنگ قرمز شلیک می کنیم).

پیاده روی در کنار یک مکان برف پوشیده شده، در کنار پست بمانید و ارتباط برقرار کنید تا گوش دادن به یک خاطره جدید از خاطرات جدید داشته باشید. به سمت راست بروید و یک قطعه دیگر را در کنار پست دیگری پیدا کنید. ما همچنان به سمت راست ادامه می دهیم و به یک ساختمان بلند می رسیم که می توانیم خاطرات سوم را مشاهده کنیم. صعود به سمت تاسیسات، یک کتاب مقدس جدید را تماشا کنید و به طبقه بالا بروید. سپس صحنه گربه را تماشا کنید.

نبرد با صلح شروع می شود، که یک هیولا بزرگ خواهد بود. مبارزه با او نسبتا ساده است. در ابتدا ما را در معده شلیک می کنیم، که در آن شما می توانید لکه های درخشان را ببینید. هنگامی که او منفجر می شود، یکی از دست هیولا را نابود کنید. این رئیس اندام شخصیت اصلی را جذب می کند، اما به اندازه کافی برای شلیک آن چندین بار از تپانچه است. بعد، ما دسته دوم را پاره می کنیم، و در نهایت ما چندین عکس را در یک سر دشمن خالی می کنیم. ما قادر خواهیم بود که مهمات را با از بین بردن دشمنان یخ زده و تخریب عنکبوت ها دوباره پر کنیم.

شانزدهم سر - خروج

هنوز راحت تر است ما باید به خانه برسیم، به طبقه بالا برویم و به اتاق لیلی برویم. در عین حال، شما باید کنترل کیدمن را کنترل کنید و با چندین کارگر متابلار مقابله کنید. سپس ما به صحنه گربه طولانی نگاه می کنیم. تبریک، شما از طریق بازی رفتید!