تعمیر طرح مبلمان

خورشید در حال طلوع. مختصری در مورد Shadow Tactics: Blades of the Shogun. بررسی Shadow Tactics: Blades of the Shogun - تاکتیک های عالی در مناظر ژاپنی

Shadow Tactics: Blades of Shogun، اگر یک یا دو ماه پیش و نه در دسامبر نسبتاً خالی عرضه می شد، مطمئناً بدون توجه می ماند: پیدا کردن زمان کافی در یک برنامه شلوغ پاییزی دشوار است. اما اکنون، با جویدن Dead Rising 4 از تم‌های مردگان کسل‌کننده‌اش، بهترین زمان برای معرفی آن روی صحنه است و Dead Rising 4 ترسناک‌ترین رقیب آن در رایانه شخصی است.

اما کمبود ماهی تنها و حتی مهم ترین دلیل برای توجه به کار تولیدات میمی نیست. دلیل واقعی کیفیت استثنایی بازی است که در ژانری فراموش شده عرضه می شود که زمانی Desperados و Commandos پرچمداران آن بودند.

سلام از گذشته

اما Desperados و Commandos مدت ها پیش در حال پایین آمدن بودند. اولین ردپای پس از انتشار Helldorado: Conspiracy، نوعی نسخه کارگردانی Desperados 2، سرد شد. توسعه دهندگان (Spelbound Entertainment) ورشکست شدند و آن دسته از کارمندانی که به بازی های جنگل سیاه نقل مکان کردند، سریال را فراموش کردند و روی خواهران Giana و تمرکز داشتند. طوفان های سرکش

کماندوها خیلی خوش شانس نبودند: فروش بالا (بیش از 40 میلیون دلار برای نویسندگان به ارمغان آورد) کلاه سبز و تیم را از استعفا نجات نداد. دلیل این امر یک سفر ناموفق به ژانر تیراندازی (Commandos: Strike Force)، فقیر شدن استودیو Pyro در مادرید و فرار نهایی استودیو به بخش سرگرمی موبایل بود. اخیراً اسپانیایی ها تلاش کردند تا کوماندوها را روی دستگاه های قابل حمل احیا کنند، اما مدت زیادی است که هیچ خبر قابل فهمی منتشر نشده است.

آموزش تاکتیک های سایه با توجه به اصل "شناسایی در نبرد" ترتیب داده شده است: اصول اولیه در چند طومار تنظیم شده است، هیچ کس مانند یک کودک کوچک شما را اذیت نمی کند.

در مورد پروژه های مشابه دیگر چیزی برای گفتن وجود ندارد. Chicago 1930, Korea: Forgotten Conflict, Robin Hood: The Legend of Sherwood سوسو زد و برای همیشه ناپدید شد و تلاش های نادر و ترسو توسعه دهندگان مدرن (مثلاً ما کوتوله ها هستیم) ناموفق بود.

به همین دلیل است که سطح عملکرد Shadow Tactics از یک تازه وارد به صنعت شگفت‌انگیز است و امید می‌دهد: اگر دوباره در مورد تاکتیک‌های بلادرنگ صحبت کنند، جانی دوباره به آن بدهند، چه؟

حتی در یک بازی به ظاهر متمرکز بر مخفی کاری، گاهی اوقات چیزی به طور کر کننده ای منفجر می شود.

به نظر می‌رسید که Mimimi Productions فقط یادداشت‌های پیشینیان خود را پیدا نکرده است - بلکه از اشتباهات آنها اجتناب کرده و در جزئیات اشتباه نکرده است. بازی به وضوح متعادل و تأیید شده است، هیچ اعدام پوچ وجود ندارد کل ارتشدر گوشه، نه یک مار شیدایی، که بدون وقفه پاشنه پاشنه عابران را گاز می گیرد، اما هوش مصنوعیبه اندازه کافی رفتار می کند و اجازه نمی دهد صراحتا bespredelnichat.

به سادگی می توان در مورد چیزی ایراد گرفت یا آلمانی ها را به شدت سرزنش کرد - و این واقعاً چشمگیر است.

یادآوری نیاز به صرفه جویی چیز کوچکی است که بدون آن افرادی که به پست های بازرسی و ذخیره خودکار عادت کرده اند، آرنج خود را گاز می گیرند.

ببر خیزان، اژدهای پنهان

وقایع در ژاپن در دوره ادو رخ می دهد. سال 1615 است، گیلاس شکوفه می دهد، راهبان و سامورایی با کاتانای طولانی پرسه می زنند، مقامات ارشد دولتی در باغ چای می گذرانند و گروهی از توطئه گران به رهبری کاگه-ساما مرموز در حال تدارک کودتا برای سرنگونی شوگان هستند. .

طرح در ویدیوهای میان ماموریتی کوچک ارائه می شود و مورد توجه نیست - اما در چنین بازی هایی لازم نیست بدرخشد.

دومی از این ایده راضی نیست و تیمی از خرابکاران را جمع می کند که باید نقشه های شرورانه را برهم بزنند و منطقه را از تحولات سیاسی نجات دهند. این گروه توسط سامورایی موگن رهبری می شود و نینجای استخدام شده هایاتو و شاگرد جوانش یوکی، تک تیرانداز مسن توکوما و یک گیشا یا یک جاسوس آیکو به عنوان دستیار می روند.

تلاش برای آشکار کردن شخصیت ها در اینجا به سختی می تواند موفقیت آمیز نامیده شود - اما صدای شخصیت ها در هر دو گزینه صداگذاری ارائه شده (انگلیسی و ژاپنی) بسیار رنگارنگ است.

هر شخصیت دارای مهارت های منحصر به فرد است و در جایی بعد از همکاران تکرار می شود. هایاتو تیغه ای را در دشمنان فرو می برد، با پرتاب سنگ های بلند، پرتاب شوریکن ها، بالا رفتن از پشت بام ها روی قلاب، شنای تند، پریدن از ارتفاع روی سر تماشاگران - به طور خلاصه، یک نینجا طبیعی، حواس آنها را پرت می کند. یوکی به طرق مختلف او را تکرار می کند، با این تفاوت که ضربات لوله های او دشمنان را تشویق می کند تا منبع صدا را جستجو کنند - و در آنجا تله ای در انتظار است.

فصل ساحل تعطیل است و کسانی که به خصوص کسل کننده هستند با استدلال های بسیار قانع کننده ترغیب می شوند که به خانه بروند.

آیکو استاد مبدل است: اگر بتوانید لباس‌های بدون صاحب را روی نقشه پیدا کنید، مانند جاسوسی از Commandos، دختر آنها را امتحان می‌کند و می‌تواند کم و بیش آزادانه در بین دشمنان مانور دهد.

او سرنگ سمی ندارد، اما یک سنجاق سر می‌زند و پودر مخصوصی را اسپری می‌کند که چشم‌های قربانی را پنهان می‌کند. فقط مهم است که جلوی نگهبانان عمل نکنید: لباس مبدل در حین مانورهای مشکوک از بین می رود.

لازم نیست هر بار که شخصی چیزهایی را بدون مراقبت رها می کند لباس عوض کنید، اما طرح دسیسه ها از این طریق بسیار ساده تر است.

توکوما سالخورده حتی ترجیح می دهد از درگیری ها دور بماند و از اسلحه ای با تیراندازی به افراد شرور شلیک کند. در موارد شدید، بمب های مرگبار و پر سر و صدا وجود دارد، و یک راکون رام دوست داشتنی به منحرف کردن حواس دشمنانی که در اطراف معلق هستند کمک می کند و با صدای جیر جیر خود توجه همه را به خود جلب می کند. در غیر این صورت، پدربزرگ بی فایده است: او قاطعانه در نبردهای نزدیک شرکت نمی کند و به طور قابل توجهی کندتر از رفقای خود حرکت می کند.

از طرف دیگر، Mugen در مبارزات خوب پیشرفت می کند. جالب ترین مهارت او حمله سکتوری اوست: او به میان جمعیت پرواز می کند و در رقصی زیبا از مرگ، گلوی اطرافیانش را می برد، به جز قدرتمندترین حریفان. علاوه بر این، یک سامورایی با استعداد جسمی سنگ‌های بزرگی را حمل می‌کند و آنها را به سمت دشمنان پرتاب می‌کند، که توسط NPCهایی که به صحنه تراژدی رسیده‌اند به عنوان یک تصادف تلقی می‌شود، نه یک قتل، بنابراین آنها زنگ خطر را به صدا در نمی‌آورند.

Mugen همچنین بشکه های باروت را به راحتی حمل می کند و به همراه توکوما آتش بازی های دیدنی را برای شادی شورشیان ترتیب می دهد.

اعضای تیم علاوه بر مهارت‌های خاص، از نظر رفتار و سرعت عمل نیز متفاوت هستند. به عنوان مثال، مردان، به استثنای توکوما بازنشسته، اجساد را بر روی شانه های خود حمل می کنند تمام قد، دختران به آرامی روی زمین کشیده می شوند و این ویژگی در زمینه های مختلف به روش های مختلف استفاده می شود. لازم است در اسرع وقت مسیرها را بپوشانید - بهتر است با بچه ها تماس بگیرید و اگر می خواهید جسد را بدون بالا بردن سر خود بکشید و جلوی نگهبانی که در فاصله دور ایستاده است روشن نشوید ، بگذارید خانم ها ادامه بده

کار بسیاری از عناصر دیگر مشابه است. اکثر شخصیت‌ها برای مدت طولانی با چاقو به سمت حریف می‌روند و درگیری به راحتی توسط نگهبان‌ها متوجه می‌شود، اما موگن سریع کاتانا را تکان می‌دهد و موفق می‌شود همه چیز را به موقع انجام دهد. یک خمپاره سامورایی دستی دردناکتر از سلاح گرم قهرمانان دیگر برخورد می کند، اما زره به شما اجازه نمی دهد به داخل آب بروید - هر بخش دارای ظرافت های کافی است.

به لطف آهنگ فوق العاده یوکی، می توانید فضای عملیاتی خود را خنک کنید، اما نمی توانید سامورایی ها را با موسیقی شکار کنید.

نکته مهم این است که تنها چند بار در طول کمپین (سیزده ماموریت) گروه با قدرت کامل عمل می کند. معمولاً دو یا سه نفر به پشت خطوط دشمن فرستاده می شوند، برخی بیشتر، برخی کمتر، بنابراین ایجاد یک تاکتیک جهانی کارساز نخواهد بود، اما مطمئناً ترجیحات و رویکردهای خاصی را ایجاد خواهید کرد.

و همان توکوما، بخش قابل توجهی از وظایفی که هنوز به او محول شده است، در بوته ها نشسته و ذن را درک می کند. او به سرعت چند نگهبان را که روی برج ها ایستاده بودند برداشت و جای خود را به جوان ها داد - بگذار آنها شادی کنند. در نتیجه، تعداد واقعی "عملیات" که اقدامات خرابکارانه انجام می دهند اغلب کمتر از تعداد اعلام شده است.

هایاتو و یوکی شاید دو تا از مفیدترین شخصیت ها باشند که تعداد قابل توجهی از مشکلات پیش روی تیم را حل می کنند.

قبل از شروع به بررسی مستقیم، لازم به ذکر است که این بازی توسط استودیو Mimimi Productions ساخته شده است و ناشر آن Daedalic Entertainment است. این محصول متعلق به بازی های اکشن مخفی کاری تاکتیکی است و ما را به ژاپن قرن هفدهم با تمام ویژگی های آن زمان - سامورایی، نینجا، شوگان و غیره می برد.

نه یک کلون، بلکه یک فالوور

هم اکنون در اولین ساعات عبور Shadow Tactics: Blades of the Shogunبلافاصله مشخص می شود که از نظر مکانیکی، بازی بسیار شبیه به سری است کماندوها. اما سرزنش توسعه دهندگان برای سرقت ادبی زودتر از زمان نیست، زیرا هر چه بیشتر در گیم پلی غرق شوید، بیشتر متوجه می شوید که هر شباهت در اینجا فقط ژانر است و هیچ ارتباط آشکاری با بازی های دیگر ندارد. بعلاوه، موقعیت ژاپن باستان به این موضوع اضافه می شود Shadow Tactics: Blades of the Shogunکمی فردیت و تازگی در مقایسه با سایر محصولات مشابه.

برای مبتدیان در ژانر اکشن مخفی کاری تاکتیکی در زمان واقعی، مایلم بلافاصله توجه داشته باشم که در Shadow Tactics: Blades of the Shogunیک آموزش نسبتاً ماهرانه و مرحله‌ای وجود دارد. ما بلافاصله به آغوش نمی رویم، اما در ابتدا اجازه داریم به مکانیک بازی عادت کنیم، قوانین گیم پلی بازی را درک کنیم و مفهوم اصلی بازی را مطالعه کنیم. نباید انتظار عبور آسان از این محصول را داشته باشید، زیرا پس از اولین ماموریت سختی به طور قابل توجهی افزایش می یابد.

این همچنین نیاز به مهارت های تصمیم گیری تاکتیکی ما را افزایش می دهد. در این بازی نمی‌توانیم همه و همه چیز را به یکباره بکشیم و بی سر و صدا به مرحله بعدی برویم - قبل از هر اقدام، باید چندین بار فکر کنیم، نقشه را بررسی کنیم، مکان سربازان را به خاطر بسپاریم و غیره. خوشبختانه، عناصر تاکتیکی زیادی در بازی وجود دارد که به لطف آنها، گذر به یک کلیک ساده و غیر جالب روی همان مکان نمی لغزد، بلکه به شما امکان می دهد واقعاً مانند یک تاکتیک دان واقعی احساس کنید.

تنوع به او می آید

ما نباید آن را فراموش کنیم Shadow Tactics: Blades of the Shogunهمچنین شامل یک جزء مخفیانه است. شما باید دشمنان را بی سر و صدا و بدون جلب توجه بیش از حد بکشید. به عنوان یک قاعده، ما چندین گزینه برای کشتن داریم - می توانید دشمنان را یکی یکی فریب دهید و گلوی آنها را از پشت ببرید، می توانید شوریکن را به سمت آنها پرتاب کنید یا می توانید بدون اتلاف وقت برخی از دشمنان را دور بزنید.

یک عنصر مهم در Shadow Tactics: Blades of the Shogunاین است که ما نه یک قهرمان، بلکه چندین قهرمان را کنترل می کنیم. بنابراین، همانطور که ما پیشرفت می کنیم، یک جوخه کامل تشکیل می شود که از نینجاهای مخفی و سامورایی های قدرتمند تشکیل شده است. هر شخصیت معمولا ویژگی های خاص خود را دارد که باید در موقعیت های خاصی از آنها استفاده کرد. به عنوان مثال، گاهی اوقات برای باز کردن یک گذرگاه برای یک شخصیت، باید دومی را انتخاب کنید، مکان را از دشمنان پاک کنید و سپس فقط قفل در را باز کنید و ادامه دهید. در بیشتر موارد، شخصیت ها باید با یکدیگر تعامل داشته باشند.

سطوح در Shadow Tactics: Blades of the Shogunبسیار متنوع، هم از نظر بصری و هم از نظر تفکر. اغلب ما نه یک، بلکه چندین مسیر داریم که می توانیم طی کنیم. برخی از آنها سنگین تر از دیگران هستند، اما بسیار کوتاه تر هستند، در حالی که یک سفر طولانی ممکن است آسان باشد. بنابراین، ما دائماً در حال انتخاب هستیم که گیم پلی بازی را غیرخطی و بسیار جالب می کند.

دشوار اما بسیار جالب است

توسعه دهندگان فراموش نکردند که به آن اضافه کنند Shadow Tactics: Blades of the Shogunو خط داستان، که از توطئه های مخفی دوران ادو به ما می گوید. هر شخصیت داستان، انگیزه ها و اهداف خود را دارد که به تدریج آشکار می شود. شخصیت‌ها آدمک‌های بی‌روح نیستند، بلکه قهرمان‌های کاملاً زنده‌ای هستند که افکار و خواسته‌های خود را در سر دارند.

گاهی اوقات آنها عبارات مختلفی را بین خود رد و بدل می کنند که حاوی چیزی قهرمانانه و طنز است که منافع مشترک را تکمیل می کند. تاریخچه درون بازی Shadow Tactics: Blades of the Shogunنمی توان آن را چیزی شاهکار نامید، اما به لطف تنظیمات خوب و تنوع از نظر شخصیت ها، خواندن هر دیالوگ و فرو رفتن در طرح بسیار جالب است.

از نظر بصری بازی کاملا جذاب است و طراحی سطح خوبی دارد. شکوفه‌های گیلاس ژاپنی، خانه‌هایی با سقف‌های قوسی، جنگل‌ها و صومعه‌های مختلف به ما این امکان را می‌دهند که به ژاپن منتقل شویم و احساس کنیم که یکی از سربازانی هستیم که برای صلح در کشورمان می‌جنگند. علاوه بر این می توان صداپیشگی ژاپنی را نیز در نظر گرفت که جو را به میزان قابل توجهی بهبود می بخشد و در این دنیای خشن و بی رحمانه بازی چیزی اضافی به نظر نمی رسد.

یک بازی جدید از یک استودیو تقریبا ناشناخته تولیدات میمیو ارجمند سرگرمی Daedalicگویی از زمان های دور در آستانه قرن 20 و 21 آمده است. سپس توجه مخاطبان بازی به یک سری بازی و چند قسمت جلب شد و تقریباً هر گیمری خود را یک تاکتیک‌دان بزرگ و یک خبره مخفی کاری تصور می‌کرد.

ادامه سنت فراموش شده بازی های مخفی کاری تاکتیکی. و با توجه به حملات به شبکه، حتی در نظر گرفته می شود که گستاخانه مکانیک های گیم پلی را می دزدد کماندوها، پنهان شدن در پشت یک تصویر مدرن و یک محیط ژاپنی. آن را دوست داشته باشید یا نه، ما آن را کشف نخواهیم کرد، اما به شما خواهیم گفت که چه اتفاقی برای تازه واردان این صنعت افتاده است.

درگیری خونین ژاپنی

از همان اولین ماموریت، بازیکن در آغاز قرن هفدهم در انبوه یک جنگ داخلی خونین در ژاپن پرتاب می شود. پس از اتمام کار مقدماتی، امپراتور جدید به قدرت می رسد و کشوری صلح آمیز و مرفه ایجاد می کند. اما به زودی سلطنت او در تلاش برای سرنگونی است مرد خطرناکبه نام Kage-sama. در طول بازی، گیمر با کمک پنج قهرمان، از حاکم فعلی محافظت می کند و از تلاش های Kage-sama برای شروع یک جنگ داخلی دیگر جلوگیری می کند.

علاوه بر این داستان، سازندگان روابط پیچیده شخصیت‌ها، درگیری‌ها و تبادل شوخی‌ها، بی‌اعتمادی اولیه آن‌ها به یکدیگر، اهداف خودخواهانه و هم‌گرایی تدریجی با پیشرفت بازی را به بازیکنان نشان می‌دهند. بین ماموریت ها، گیمرها منتظر طرح هایی هستند که در مورد کار گذشته، موفقیت و اهمیت آن صحبت می کنند. بلافاصله، آنها به طور منطقی به یک آزمون جدید هدایت می شوند و شخصیت های جدید را به آرامی تحمیل می کنند.

چنین حرکتی جلب توجه می کند، اما نه برای مدت طولانی. بنابراین جدای از افتتاحیه مهیج و چند صحنه پر اکشن با پیشرفت بازی، داستان بیشتر برای پس زمینه ساخته شده است. و در پایان بازی، رشته داستان از بین می رود.

شرکت خنده دار

همانطور که در بالا ذکر شد، با پیشرفت بازیکن، پنج شخصیت در دسترس خواهند بود. اول از همه، این یک استاد مبارزات مخفی است، یک پرتاب کننده باتجربه شوریکن ها و سنگ ها - نینجا هایاتو. بعداً شریک او سامورایی کلاسیک و مغرور موگن خواهد بود. او تنها کسی است که وزنه ها را حمل می کند و با کمک ودکای ژاپنی حواس دشمنان را پرت می کند. بعداً در داستان، یک پیرمرد باستانی با یک تفنگ تک تیرانداز به نام تاکوما و دو دختر به آنها ملحق می شوند: آیتو که وانمود می کند یک گیشا است و سربازان را به مکان های مناسب برای حمله می کشاند و یوکی که تله می گذارد یا همچنین. دشمنان را با سوت فریب می دهد. علاوه بر ویژگی‌های فردی، مهارت‌ها و تاکتیک‌های مبارزه، شخصیت‌ها می‌توانند به کشتن، حرکت مخفیانه و کشیدن اجساد مخالفان به مکان‌های مخفی، بوته‌ها و دیگر مکان‌های تاریک بپردازند.


Shadow Tactics: Blades of the Shogun- مخفی کاری تاکتیکی در زمان واقعی، جایی که بازیکن به تدریج وارد اصول مکانیک می شود، تاکتیک های گیم پلی، قابلیت ها و ترکیبی از مهارت های شخصیتی را که برای بازیکنان مدرن ناآشنا است توضیح می دهد. بنابراین، در اولین ماموریت ها، گیمر هدف کلیدها را درک می کند، تعامل همزمان شخصیت ها را آزمایش می کند، یاد می گیرد پس از هر حرکت تاکتیکی ذخیره کند، توجه NPC را منحرف می کند، می آموزد که "منطقه دید" و "گشت" چیست. زمان” هستند.

در ابتدا حرکات بازیکنان در اطراف نقشه، اقدامات آنها، کشتن سربازان و دویدن روی نقشه باعث ایجاد نویز نمی شود. دشمنان فقط به صورت بصری متوجه دشمن می شوند و حتی پس از آن به سرعت حواسشان پرت می شود و برای مدت طولانی فکر می کنند و سعی می کنند بفهمند چه چیزی در مقابل آنها قرار دارد - یک نینجا یا یک سراب. اما به تدریج بازی گیمر را با واقعیت وحشیانه قرون وسطایی رها می کند، نقشه ای پر از دشمن پرتاب می کند و آزادی عمل کامل را فراهم می کند. از این لحظه کار سخت می شود و برای کاربری که با چنین بازی هایی آشنا نیست، جهنم آغاز می شود.

در نقشه برفی، قهرمانان آثاری از خود به جا می گذارند، سر و صدای بیشتری ایجاد می کنند، آنها سریعتر محاسبه می شوند و کشته می شوند. انواع جدیدی از دشمنان وجود دارد که از مهارت های حواس پرتی شخصیت ها اطاعت نمی کنند، شنوایی عالی دارند و به سرعت به قهرمانی که ناگهان از پناهگاه ظاهر می شود واکنش نشان می دهند. جالب است که می توانید همان حریفان را به روش های کاملا متفاوت شکست دهید. اغلب خود بازی روشی پیچیده برای کشتن را پیشنهاد می کند (باری را روی سر سربازان بیندازید، دشمن را زیر سم یک گاو شیطانی قرار دهید، و غیره)، و گاهی اوقات نمی توانید از قسمت خاصی از نقشه عبور کنید. هر راه دیگری غیر از آنچه توسعه دهندگان در نظر داشتند. بنابراین، باید ده ها ترکیب و روش تعامل بین شخصیت ها را امتحان کنید، آن جفت بسیار عزیز را پیدا کنید تا دشمن را شکست دهید و جلوتر بروید.


با وجود این موانع و چالش ها برای گیمرهای معمولی، طرفداران این سبک و طرفداران سری کماندوهافریاد بزن که Shadow Tactics: Blades of the Shogunنه تنها از سری های مورد علاقه آنها لیس می زند و از مکانیک بازی استفاده می کند، بلکه عبور از آن نیز بسیار آسان است. برای آنها کافی نیست، می بینید که در حداکثر سطح دشواری پس از مرگ قهرمان، ماموریت از نو شروع می شود. آنها هاردکور بیشتری می خواهند و می گویند که اکثر نقشه ها حداکثر توسط یک یا دو شخصیت بازی می شود.

برای بازیکن توده ای که بازی کرده است تاکتیک های سایه، درخواست افزایش پیچیدگی باعث سوء تفاهم و لرزش عصبی چشم می شود. اما در مورد عبور نقشه ها توسط چند قهرمان، تا حدودی حق با منتقدان است. این فقط در چند ماموریت اول صدق می کند، جایی که تمام شخصیت ها به تدریج با توجه به داستان معرفی می شوند و گیمر برای دو شخصیت اصلی (هایاتو و موگن) انتخاب می شود. اما این یک واقعیت است و نمی توان آن را نادیده گرفت.

طرح های جوی ژاپن قدیم

بازی سازندگان کوچک و ناشناخته با زنگ و سوت گرافیکی نمی درخشد. ولی تولیدات میمیاز بودجه اندکی بهره مند شد و یک بازی در آستانه مانگا، کمیک و سبک ژاپنی، با رنگ های غنی روشن و فضایی از شرق اسرارآمیز ترسیم کرد. گیمرها منتظر قلعه های خارق العاده شرقی قرون وسطایی، خیابان های باریک شهر با فانوس های کاغذی معروف، حمام های مجلل، املاک زیبا و عظیم اشراف شرقی، صومعه های افسانه ای پوشیده از برف، گم شده در کوه ها و مزارع برنج در هنگام باران هستند.


به نظر می رسد که طراحان و هنرمندان با عشق و هیبت هر خط را بر روی نقشه های متعدد ترسیم کرده اند، طراحی، آب و هوا، فضایی منحصر به فرد را به آنها بخشیده اند که دارای ریزه کاری های خانگی، ویژگی های منحصر به فرد، کوچک و به یاد ماندنی است. صلح Shadow Tactics: Blades of the Shogunبدون هیچ ردی عکس می گیرد و می تواند شما را مجبور کند بارها و بارها در سطوح پیمایش کنید و آنها را با جزئیات زیاد در نظر بگیرید.

اینجا چه اشکالی دارد

با وجود گرافیک ساده و دستی، بارگیری هر ماموریت چند دقیقه طول می کشد. بله، توسعه دهندگان با یک کتیبه خاص در گوشه سمت راست پایین صفحه در این مورد هشدار می دهند. اما این کار آسان تر نمی شود و در حین بارگذاری نقشه، می توانید با خیال راحت بروید و چای درست کنید. شاید کسی این را به نکات مثبت بازی نسبت دهد - ما آن را در موارد منفی رها می کنیم.

یکنواختی تاکتیکی اولیه را به یاد بیاورید، زمانی که ماموریت ها توسط یک یا دو قهرمان انجام می شود و بقیه شخصیت ها به سادگی وارد ضمیمه می شوند و هیچ سودی به همراه ندارند. این کار با در نظر گرفتن پخش کننده انبوه انجام شد و تلاشی برای فراتر رفتن از طاقچه ژانر بود. اما این به چیزی جز خشم طرفداران این ژانر منجر نشد و بازیکن معمولی هنوز وارد نشده است.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun- یک جانشین شایسته و خون تازه در ژانر بازی های تاکتیکی. این یک نماینده جدید، روشن و رنگارنگ از بازی های زمان واقعی فراموش شده است. ایده آل نیست، در بعضی جاها خیلی پیچیده است، اما در بعضی جاها به خاطر شخصیت توده ای ساده شده است. اما این بازی حتی افرادی را که با این سبک آشنایی ندارند نیز جذب می کند، آنها را به فکر می اندازد، حرکت ها را از قبل محاسبه می کند، فریفته می شود و از کوچکترین پیشروی روی نقشه لذت می برد. و همچنین تاکتیک های سایهآبدار، جوی و نسبتا زیبا. این به شما امکان می دهد از سطوح ترسیم شده لذت ببرید و در عین حال مغز را روشن کنید، رئیس یک ارتش کوچک شوید و از پیروزی کامل امپراتور ژاپن بر دشمن اطمینان حاصل کنید.

موفقیت تجاری بازی‌های مستقل امکان بازگشت بسیاری از ژانرهای خاص، از جمله پروژه‌های تاکتیکی را فراهم کرده است که اکثر نمایندگان مدرن آن‌ها مبتنی بر سیستم مبارزه نوبتی هستند. توسعه دهندگان از تولیدات میمیتصمیم گرفت به همه یادآوری کند که تاکتیک ها می توانند در زمان واقعی باشند.

ترکیبی از عناصر اکشن مخفیانه و بازی‌های تاکتیکی بی‌درنگ و خاطرات خوشی از کلاسیک‌های این ژانر در مواجهه با سریال کماندوها، که در اواخر دهه نود و اوایل دهه 2000 رایج بود. در همان زمان، پروژه با تنظیم انتخاب شده شگفت زده می شود. عمل تیغه های شوگاندر ژاپن قرون وسطی در اوایل دوره ادو اتفاق می افتد. شما بازی را به عنوان یک نینجا به نام Hayato شروع می کنید که باید در طول محاصره بدون توجه به قلعه وارد شود.

محافظ‌های صفحه‌نمایش در فیلم‌برداری زیاده‌روی نمی‌کنند: دوربین به سادگی شخصیت‌ها را در مقابل هم ایستاده نشان می‌دهد. اما با وجود انیمیشن ضعیف و تنظیم سادهجالب است که توسعه طرح را دنبال کنید. داستان کاملاً غنی است و در پایان با یک پیچ و تاب غیرمنتظره راضی می شود که سادگی و بی تکلفی کارگردانی را به سطح می رساند.

ماموریت تمرینی به بازیکن وفادار است و به آرامی مکانیک های اولیه را آموزش می دهد. با پیروی از سنت ژانر جاسوسی، خط دید دشمن با یک مخروط مشخص می شود، اما حتی اگر به آن ضربه بزنید، زمان دارید که بدون توجه فرار کنید. در صورت شناسایی، دشمن حمله خواهد کرد، دشمنان از سراسر منطقه به سر و صدا خواهند دوید و زنده ماندن در چنین نبردی بسیار دشوار خواهد بود.

کمی بعد، سامورایی قدرتمند اوشیرو، سامورایی قدرتمند، یوکی دزد جوان و تک تیرانداز قدیمی تاکومه، به همراه تانوکی آموزش دیده خود به قهرمان خواهند پیوست. هر شخصیت نقاط قوت خود را دارد و طرف های ضعیفو همچنین توانایی های منحصر به فرد. به عنوان مثال، تاکومه کند حرکت می کند، اما می تواند اهداف را از دور خارج کند. از آنجایی که او یک تفنگ شلیک می کند، سر و صدای زیادی ایجاد می کند. به نوبه خود، نینجای هایاتو ساکت ترین قهرمانان است، او می تواند اهداف را با کونای از بین ببرد و به سرعت به قله صعود کند.

شخصیت ها کاملاً مکمل یکدیگر هستند. بازی حتی این امکان را فراهم می کند که برای قهرمان های مختلف چندین تیم را به طور همزمان انتخاب کنید و سپس دستور دهید و آنها شروع به انجام اقدامات مشخص شده به صورت همزمان می کنند.

کشتن دشمنان ضروری نیست. آنها می توانند حواسشان پرت شود، آرام شوند یا از کنار آنها عبور کنیم. هر تصمیم عواقب خاص خود را دارد: اگر دشمن به سادگی از بین برود، او به سرعت به خود می آید. در عین حال نباید به کسی اجازه داد که جسد روی زمین را ببیند. سربازان کشته شده یا ناک اوت شده باید پنهان شوند - و این یکی دیگر از مکانیک های جالب است. از آنجایی که موگن یک جنگجوی بزرگ است، می تواند به سرعت یک یا دو بدن را همزمان حمل کند، اما با سرعت متوسط. یوکی مینیاتوری فقط می تواند به آرامی یک دشمن را روی زمین بکشاند و پیرمرد اصلاً نمی تواند کسی را تحمل کند. اگر جسد توسط دشمنان یا غیرنظامیان مورد توجه قرار گیرد، زنگ هشدار به صدا در می آید که به همین دلیل مخالفان جدید تا این نقطه خواهند دوید. اگر به خوبی پنهان نشویم، قهرمانان ما شکار و کشته خواهند شد.

سطوح به گونه ای ساخته شده اند که بازیکن می تواند گزینه های خود را برای تکمیل وظایف ارائه دهد. در مکان ها همیشه چندین مسیر و راه برای از بین بردن اهداف وجود دارد، از جمله استفاده از سلاح. یک حادثه می تواند بلافاصله با گروهی از دشمنان اتفاق بیفتد. به عنوان مثال، ممکن است توسط یک واگن باری له شوند یا سنگ بزرگی روی آنها بیفتد.

دشمنان نه تنها به سر و صدا، بلکه به رد پاهایی که در برف باقی می مانند نیز واکنش نشان می دهند. و این می تواند یک مشکل باشد. و نه تنها برای شما، بلکه برای مخالفانی که از این طریق واقعاً می توانند به دام کشیده شوند.

با تنوع عمیق و غیر خطی بودن، بازی می تواند شبیه یک سری باشد هیتمن، برای این واقعیت تنظیم شده است که ما کل تیم را مدیریت می کنیم و نه فقط یک شخصیت. شما می توانید اهداف را فریب دهید هوای تازهآنها را با یک تک تیرانداز از بین ببرید، حواس خدمتکاران را پرت کنید، چای را مسموم کنید یا یک گاو نر بزرگ را روی مخالفان قرار دهید.

بازپخش ماموریت ها روش های مختلفدر - یک فعالیت بسیار هیجان انگیز. توسعه دهندگان با شایستگی به ارائه ویژگی های گیم پلی و مهارت های قهرمانان نزدیک شدند و آنها را به صورت جفت در نیمه اول بازی ترکیب کردند. بنابراین، بازیکن به تدریج به قهرمانان عادت می کند و توجه خود را به یکباره روی همه اسپری نمی کند.

بازی استفاده می کند وحدتو از بارهای سطح اولیه طولانی رنج می برد. خوشبختانه، این فقط یک بار در هر قسمت اتفاق می افتد، زیرا بارگذاری مجدد (به عنوان مثال، پس از ذخیره) در حال حاضر چند ثانیه طول می کشد.

این پروژه در جزئیات غنی افراط نمی کند، اما در ایزومتریک، معماری منظم مکان ها هنوز هم تاثیر دلپذیری را بر جای می گذارد. تنها حیف این است که شخصیت ها بسیار ساده به نظر می رسند.

یک بازی سرگرم کننده و خوش ساخت در ژانری کمیاب که قطعا طرفداران از آن لذت خواهند برد کماندوهاو همه طرفداران بازی های تاکتیکی. اگر قبلا پاس کرده اید XCOM 2و ماریو + رابیدز، پس حتما این پروژه را امتحان کنید.

که در Shadow Tactics: Blades of the Shogunهر شخصیت دارای مهارت ها و ویژگی های منحصر به فرد خود است که به حل یک موقعیت خاص کمک می کند. اما گاهی اوقات معنای آنها به اندازه فواید آشکار نیست. بنابراین، ما یک راهنما آماده کرده ایم تاکتیک های سایه، که در آن سعی خواهیم کرد تمام ویژگی های مهارت های خاص را آشکار کنیم. و همچنین هر شخصیت را با جزئیات نشان دهید.

شخصیت ها و مهارت های آنها

هایاتو

اولین شخصیتی که تحت کنترل شماست. و معمولاً این اوست که بیشتر کارها را در تمام ماموریت ها انجام می دهد. و به احتمال زیاد، همه شخصیت های دیگر قبلا برای او ساخته شده بودند. هم می تواند حواس دشمن را منحرف کند و هم به طور موثر او را از بین ببرد. هم در فاصله نزدیک و هم از راه دور. علاوه بر این، تحرک بالایی دارد و می تواند به اکثر نقاط موجود برسد.

حمله نینجاتو

یک حمله اولیه که سریع، مؤثر و کشنده است. شما می توانید به طور متوالی چندین حریف را در فاصله کوتاهی بکشید. اما نه خیلی کوتاه، زیرا ضربه بی صدا نیست.

پرتاب شوریکن

در واقع یک پرتاب مرگبار شوریکن برای فاصله کوتاه. ساکت نیست. دشمن نزدیک می تواند صدای خنجر زدن به گوشت یک رفیق را بشنود، اما سقوط بعدی بدن بی صدا است. مرگ در 4 ثانیه اتفاق می افتد. با این حال، یک دشمن در حال مرگ را می توان برداشت و پنهان کرد تا زمانی که کشف شود. فقط یک شوریکن وجود دارد و پس از پرتاب باید آن را برداشت. زمانی ایده آل است که باید از شر گشت دو نفره خلاص شوید.

پرتاب سنگ

هایاتو می تواند سنگ را به عنوان حواس پرت کند. دشمنان به مدت 5 ثانیه منحرف می شوند. که معمولا برای پایان دادن به آنها کافی است. همچنین می توان از آن برای عبور سریع از جلوی یک گشت استفاده کرد.

یوکی


شکارچی جوان سریع و چابک. تخصص او فریب دادن دشمنان به دام است. یا فقط یک حواس پرتی عاطفی.

خنجر

به نظر می رسد چه چیزی مؤثرتر از خنجر زدن به پشت دشمن است؟ اما یوکی این کار را به طور غیرقابل قبولی به آرامی انجام می دهد - به اندازه 3 ثانیه. حتی موگن دست و پا چلفتی هم سریعتر می کشد. بنابراین، فقط در برابر یک گشت زنی از راه دور مؤثر است، که از سر کسالت، آماده انجام هاراکیری است.

دام

شما می توانید یک تله مرگ راه اندازی کنید. باید یا در مسیر گشت ها قرار بگیرید یا در ترکیب با مهارت جلب توجه. ویژگی: هنگامی که سفارشی را برای تنظیم ارسال می کنید، نمی توانید آن را لغو کنید تا زمانی که یوکی تنظیمات را کامل کند. پس از اینکه تله را می توان برداشت.

فلوت

جلب توجه همه کسانی که وارد شعاع مهارت می شوند. و دامنه بسیار بزرگ است. معمولاً دشمن دقیقاً به جایی می آید که مهارت در آنجا فعال شده است. بنابراین، فلوت را می توان به طور بسیار موثر با تله ترکیب کرد. با مهارت مناسب می توانید با این ترکیب دشمنان زیادی را بکشید. استفاده از پناهگاه ها توصیه نمی شود!

موگن


موگن، در تئوری، کسی است که در این گروه قرار نمی گیرد. اما گاهی اوقات به نظر می رسد که او بهتر از دیگران جا می گیرد. مرد قوی، شمشیرزن، تنها کسی که می تواند مخالفت قابل توجهی را با سامورایی ها در نبرد آشکار ارائه دهد. در عین حال مهارت های بی صدا زیادی دارد. سلامتی او 2 برابر بیشتر از بقیه اعضای تیم است - به اندازه 8 اسب بخار.

کاتانا

در پشت دشمن از آن به عنوان یک سلاح مرگبار آرام، در جلو - به عنوان چرخ گوشت استفاده می شود. اگر از اضطراب نمی ترسید، می توانید با خیال راحت Mugen را به یک نبرد آزاد بفرستید. او تقریباً همیشه پیروز بیرون می آید.

گردباد شمشیرها

اعتصاب مربع. حمله منطقه ای و هرکسی که در این میدان به پایان برسد، مطمئناً مرده خواهد بود. در برابر گروهی از نگهبانان از پشت، یا در برابر یک گشت بزرگ در کنار، موثر است. اگر انیمیشن مهارت قبل از اینکه Mugen مورد توجه قرار گیرد شروع شود، هیچ کس در محدوده یک زنگ هشدار نمی دهد. حمله 3 ثانیه طول می کشد. بگذارید به شما یادآوری کنم، همان مقدار یوکی که در یک حریف به اطراف می چرخد.

بطری ساکه

حواس پرتی استاندارد برای 1 دشمن پایه. بر روی دشمنان قوی تر و پیشرفته تر تأثیری ندارد. پیاده نظام پایه نزدیک می شود، بطری را برمی دارد و به صندلی خود باز می گردد. وظیفه بازیکن این است که نگذارد او به جای خود برگردد.

آیکو


او هیچ مهارت کشنده ای ندارد، به جز مهارت اولیه. بنابراین، بیشتر اوقات برای منحرف کردن توجه دشمنان استفاده خواهد شد. به لطف استتار، او می تواند تقریباً در فضای باز حرکت کند. مهارت ها مبدل را بازنشانی نمی کنند.

سنجاق سر

مهارت اساسی مرگبار نزدیک شد، نیش زد، 2 ثانیه صبر کرد، جسد را برد. معمولاً برای از بین بردن حریفان تنها که سایر اعضای تیم بدون شناسایی نمی توانند به آنها دسترسی پیدا کنند استفاده می شود.

متأسفانه یا خوشبختانه کشنده نیست. دشمن را برای مدتی کور می کند. تنها مهارتی در بازی که بدون نتیجه کشنده بر دید دشمن تاثیر می گذارد. در واقع، در جایی استفاده می شود که جسد پنهان کردن آن بسیار دشوار است و تشخیص آن بسیار آسان است. آن ها جایی که وجود اجساد نامطلوب است. قابل استفاده چندین بار. از جمله دوباره.

مبدل کردن

آیکو وانمود می کند که یک گیشا معمولی است. ابتدا لباس مناسب باید شسته شود. پس از آن، آیکو می تواند آزادانه در فضای باز راه برود. در صورت لزوم، می تواند حواس دشمن را منحرف کند. یا با سنجاق سر بکش. سامورایی ها لباس های مبدل خود را آشکار می کنند. همچنین، اگر بخواهید دزدکی بشوید، استتار کاهش می یابد.

تاکوما


اگر قطعا چیزی از سری Commandos گرفته شده است، این همان تک تیراندازی است که تاکوما در اینجا تبدیل شده است. شباهت به سادگی شگفت انگیز است. تاکوما به دلیل نقص جسمانی خود نمی تواند دزدکی حرکت کند. با این حال یک حیوان کوچک رام شده دارد که در صورت لزوم می تواند حواس دشمن را پرت کند. زیرا نمی تواند دزدکی بزند، از سلاح سرد استفاده نمی کند.

تفنگ

تک تیرانداز. با برد زیاد. مقدماتی، مطلوب است که تاکوما را در بالاترین نقطه بنشینید. در این صورت قطعاً دشمنان ناراضی خواهند بود. حیف که مهمات محدود است. با این حال، گاهی اوقات سطوح دارای یک زرادخانه با امکان پر کردن هستند. معمولاً برای از بین بردن حریفان انتخابی استفاده می شود که با روش های دیگر نمی توان به آنها دسترسی پیدا کرد.

نارنجک

تنها سلاح کشتار جمعی بازی (بدون احتساب گرداب موگن). مهمات بسیار محدود بنابراین، استفاده از آن باید بسیار دقیق باشد. شما می توانید 2 نوع را انتخاب کنید: گاز - برای مدتی تمام دشمنان را در شعاع عمل قطع کنید، پس از آن دشمنان خوابیده باید به سرعت توسط سایر اعضای تیم حذف شوند، اما بی صدا، یا معمولی - دشمنان حذف می شوند. فورا، اما آنها آنقدر سر و صدا خواهند کرد که سایر حریفان تقریباً از سراسر کمپ اجرا خواهند شد. محدوده یکسان است. سامورایی ها نیز تحت تأثیر نارنجک های گازی قرار می گیرند. شما می توانید به طور موثر با فلوت Yuuki تعامل کنید.

کوما

حیوان رام شده فرستاده شده به محل، او شروع به منحرف کردن تمام توجه ممکن به خود می کند. با مهارت مناسب، حداقل می توانید کل کمپ را در نزدیکی آن جمع کنید. اما فقط روی سربازان پایه کار می کند.