تعمیرات طرح مبلمان

خط داستان. وحدت CREED Assassin

.
قسمت 9: ،،،،
قسمت 10: ،،،،
قسمت 11 :،،،،،،،
قسمت 12:

  • وظایف مشترک داستان پاریس.
  • اقلام کلکسیونی:
    قفسه سینه، مصنوعات، کاکاردی، عینک همگام سازی،
    مشاهده امتیاز، بهبود ساختمان.
  • سوال ها و جواب ها.
  • اطلاعات کلی

    این بازی بر روی سیستم عامل ها منتشر شد: PC، PS4، X-Box One.

    طرح
    Assassins Creed: Unity. پیاده روی

    Assassin's Creed: Unity (Credo Assassina: Unity) - یک اقدام ماجراجویی که شما را به پاریس زمان انقلاب فرانسه می برد. شما داستان Arno-Boys را یاد خواهید گرفت، با اراده این پرونده به حوادث خونین آن دوره تبدیل شده است. شما منتظر فرصت های جدید در مدیریت شخصیت هستید. بررسی کنید I. ظاهر اشیاء و ویژگی های فنی آنها. شما می توانید بازی کنید قاتلان عقیده. با دوستان، و برخی از وظایف حتی سه نفری ساخته شده است. شاهد رویدادهای تاریخی افسانه ای باشید!

    مورد نیاز سیستم
    Assassin Creed: Unity

    مشخصه حداقل الزامات توصیه های توصیه شده
    پرداز اینتل Core i5-2500K @ 3.3 گیگاهرتز
    AMD FX-8350 @ 4.0 گیگاهرتز
    اینتل Core i7-3770 @ 3.4 گیگاهرتز
    AMD FX-8350 @ 4.0 گیگاهرتز
    رم 6 گیگابایت رم 8 گیگابایت رم
    کارت گرافیک 2 GB RAM RAM، DirectX 9C
    Nvidia GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB RAM RAM، DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 گیگابایت 50 گیگابایت
    سیستم عامل ویندوز 64 بیتی: پیروزی 7، پیروزی 8 ویندوز 64 بیتی: Win 7 SP1، WIN 8 / 8.1

    عبور از ماموریت های طرح

    در ابتدای بازی، ما می بینیم که منوی سیستم Helix (Helix) توسط سازمان Abstergo توسعه یافته است. این منو نشان می دهد 12 قسمت های تاریخی طرح، اما تنها قسمت اول در دسترس است - تراژدی ژاک د مول. بله، و این قسمت فقط یک مقدمه 5 دقیقه ای کوچک به داستان اصلی بازی Assassin Creed: Unity، جایی که قهرمان اصلی مرد جوان فرانسه است، Arno ویکتور دوریان است.

    تمام این قسمت ها در این بازی در دسترس نیستند، آنها به سایر بازی های Creed Serry Assassin اشاره می کنند، نشان می دهد که همه این قطعات یک سیستم بزرگ از Abstergo هستند. علاوه بر این، قسمت ها بسیار بیشتر از بازی های منتشر شده است. برخی از قسمت های تاریخی - موضوعات احتمالی برای سری بازی های آینده Assassin Creed.



    قسمت قسمت دوره تاریخی بازی
    1 تراژدی ژاک د مول
    تراژدی ژاک د مولایی)
    فرانسه، XII-XIII قرن Assassin Creed: Unity (Prolog
    2 پیروزی بورگیا
    (پیروزی از بورگاس)
    ایتالیا، XVI قرن ---
    3 عقاب تنها
    عقاب تنها)
    انگلستان، XVIII، HATCH Assassin CREED III (Prologue)
    4 قتل در لوانته
    (قتل در لوانت)
    خاورمیانه، Altair قاتلان عقیده
    5 در سایه امپراتور
    (سایه امپراتور)
    ژاپن ---
    6 ترس و نفرت در فلورانس
    ترس و لقمه در فلورانس)
    ایتالیا، 1460-1520، Ezio Assassin Creed II
    7 واشنگتن و گرگ
    (واشنگتن و گرگ)
    آمریکا، XVIII قرن، HATCH Assassin CREED III
    8 آزادی بانوی اولین
    آزادی بانوی Aveline)
    آمریکا، XVIII قرن، Evelin Assassin's Creed: Liberation HD
    9 شیاطین کارائیب
    (شیاطین کارائیب)
    کارائیب، XVIII قرن، ادوارد Assassin Creed IV: پرچم سیاه
    10 صلیب بند
    صلیب خالی)
    اسپانیا؟ ---
    11 سیاه و سفید از دوره جاز
    (Jazz Age Junkies)
    ایالات متحده آمریکا، XIX-XX قرن ---
    12 جهنم در ایرلند
    (جهنم در هاپرنیا)
    ایرلند، 1845-1849 ---

    تراژدی ژاک د مول
    Assassin Creed: Unity. Passage

    نمایش ویدئو: Assassin Creed: Unity. Prolog

    هدف: دنبال Zaka de Mole

    قاتلان با فریب سقوط در داخل قلعه. ما، در نقش یکی از صلیبیان، باید این حمله را منعکس کنیم.

    هدف: پیدا کردن مصنوعات از Templar

    ما به ساختمان می رویم، در جنگل های ساختمانی ما در طبقه بالا به یک بالکن بزرگ صعود می کنیم. در ساختمان، ما گارد زخمی را پیدا می کنیم و قاتل را اجرا می کنیم.

    هدف: کشتن قاتل

    ما برای یک قاتل اجرا می کنیم. این کار نخواهد کرد، اما تاخیر غیرممکن است. در برخی موارد، Assassin از یک چککن دود استفاده می کند، در دود اجرا می شود و با دشمن مبارزه می کند. با کمک دستورالعمل های بازی، ما یاد می گیریم که به درستی از آنها حمله و دفاع کنیم.

    Assassin دوباره از ما دور خواهد شد، گرفتن آن را. قهرمان ما خود را یک شمشیر مصنوعی به سرقت رفته را انتخاب خواهد کرد، و سپس از آن به عنوان یک لیزر استفاده می کند. دشمن نابود شده است. قهرمان شمشیر و کتاب را در محل باز می گرداند - در ذخیره سازی داخل قلعه. اما در خروج، او یکی دیگر از قاتل را می کشد.


    هفت سال بعد

    ما می بینیم که پادشاه فیلیپ و روحانیت پدر رومی در آتش آخرین شرکت کننده از دستور صلیبی سوزانده شده اند. معبد خداحافظی کل جنس سلطنتی را لعنت می کند.


    حاضر

    با ما، یک دختر با نشانه تماس "اسقف" بیرون می آید. او درباره برنامه های سازمان "Abstergo" می گوید و پیشنهاد می کند که در مقاومت شرکت کنند. برای آشنا شدن، او بخش دیگری از تاریخ را بارگیری می کند.

    قسمت 1

    قسمت 1: خاطرات 1. خاطرات ورسای
    عبور از Assassin Uniti

    فهرست ویدیو: Assassin Creed: Unity. قسمت 1: خاطرات 1

    پدر و پسر به کاخ ورسای می آیند پسر کوچک ARNO می تواند منتظر پدرش بر روی صندلی باشد. در دستان خود، ساعت پدرش باقی ماند.

    هدف: دنبال دختر

    ما دختر را در راهرو متوجه شدیم، او را در اتاق دنبال کنید. ما به حیاط می رویم

    هدف: سرقت سیب. پنهان کردن از گارد

    در مورد مشاوره دختران ما سیب را از میز می گیریم. ما گارد را دیدیم و برای ما اجرا می کنیم. ما فرار می کنیم و پشت سر گذاشتیم، منتظر بمانیم وقتی جستجو را متوقف می کنیم.

    هدف: صحبت با دختر

    گارد در مقابل دروازه ایستاده است. او را به چشمان نشان دهید، برای گوشه فرار کنید. در حالی که راهنمای ما را به جستجوی ما ترک کرد، به درهای باز بروید. ما دختر را می گیریم و با او آشنا می شویم. نام او الیزا است.

    هدف: پیدا کردن آنچه اتفاق می افتد

    ما به سر و صدا از جمعیت می رویم. ما می بینیم که پدر ما کشته شده است. در همان زمان ما ساعت را تقسیم می کنیم.


    سیزده سال بعد

    یک پسر بالغ به خانه کسی صعود کرد تا ساعت پدر را بازگرداند. ما از صاحب خانه فرار می کنیم. ساعت از بین می رود و برادر صاحب آنها به نام هوگو برداشته می شود.

    هدف: گرفتن هوگو

    ما برای هوگو اجرا می کنیم. در طول راه، ما به طور خاص به پنجره ها پیوستیم یا زیر جداول را برای انجام یک کار اضافی انجام می دهیم.

    هدف: اجازه ندهید خودتان را رهگیری کنید

    تغییر هوگو، ساعت را پشت سر بگذارید. در حال حاضر تنها برای پنهان کردن از منطقه جستجو باقی می ماند. ساده ترین چیز این است که از سقف یک ساختمان بزرگ صعود کنیم که هیچ کس ما را نمی بیند.

    هدف: برو به املاک De La Serr

    به خانه خود بروید در اینجا ما با افراد پیش بینی شده روبرو هستیم، اما پدر پدربزرگ Eliza، مشکل صلح را حل می کند.

    قسمت 1: خاطرات 2. ایالات متحده
    پاساژ Asasins اتحاد وحدت

    View Video: Assassin Creed: Unity. قسمت 1: خاطرات 2

    پدر حذف - Monsieur de la Serrier برگ در سبد خرید. بلافاصله پس از آن دستیار او با یک نامه استراحتگاه. شما باید با Serra روبرو شوید و نامه ای به او بدهید.

    هدف: دنبال سبد خرید

    ما به دروازه می ترسیم، آنها با یک شبکه بسته می شوند، بنابراین ما از طریق سقف صعود می کنیم. پس از چند متری، ما واگن را می گیریم، اما به نظر می رسد که یک مربی کاملا متفاوت باشد.

    هدف: صعود بر روی اسپیرسی کلیسا

    ما به بالاترین ساختمان در شهر می رویم. ما تا هماهنگ سازی منطقه و جستجو برای Serra صعود می کنیم.


    هدف: پیدا کردن ورودی به سطح پایین تر

    ما Serra و Eliza را پیدا می کنیم، آنها در یک منطقه بسته در مقابل کاخ قرار دارند. ورودی در داخل نگهبان نگهبانان، بنابراین بهتر است به سمت راست بپیوندید، از طریق حصار صعود کنید و به سقف کاخ صعود کنید. از سقف پرش به بالکن از ساختمان مرکزی ساختمان. در داخل به طبقه اول بروید.

    هدف: پیدا کردن د لاررا. برای صحنه بروید

    به تالار بروید، از جمعیت مردم به مرکز فشار دهید. در اینجا پادشاه لوئیس XVI است. ما Serra را از پشت پشت صحنه می بینیم. ما به سمت راست می رویم، به طبقه دوم صعود می کنیم. ما متوجه شدیم که چگونه Serra با توطئه گران ارتباط برقرار می کند. ما توسط برادران متخلف مورد حمله قرار می گیریم، آنها را در یک اتاق جداگانه مبارزه می کنیم.

    هدف: دفاع

    در نبرد با برادر اول، شما حمله خود را با کلید "E" ضرب و شتم. در نبرد با دوم - فرار (کلید "فضا" و به سمت). پس از پایان دوئل، از پنجره پرش کنید و از نگهبانان فرار کنید.

    قسمت 1: خاطرات 3. جامعه بالاتر
    Assassins Unity Creed. پیاده روی

    View Video: Assassin Creed: Unity. قسمت 1: خاطرات 3

    هدف: رفتن به کابینه د لاررا

    ما هرگز موفق به صحبت با de la serra. ما به خانه اش می رویم، نامه را تحت درب قرار می دهیم. (در کنار راهرو دور، یک قفسه سینه وجود دارد). در بنده محلی ما لباس های اشراف را می گیریم، به توپ برویم.

    هدف: پیدا کردن الیز

    ما از طریق جمعیت مردم می رویم، به چشم نگهبانان نمی افتیم. ما از دیدگاه عقاب (کلید "V") برای توجه به نگهبانان از دور استفاده می کنیم. نقطه تعیین شده به پنجره طبقه دوم صعود می شود.

    به حالت مخفی بروید (کلید "Ctrl")، به اتاق های گذشته نگهبانان بپیوندید. در اتاق اول ما منتظر سرباز هستیم تا به یک سرباز دیگر احترام بگذاریم، به جلو برویم. در اتاق دوم من برای مبل (کلید "فضا" برای خنثی کردن به دیوار صدمه دیده ام)، زمانی که سرباز از طریق شومینه ایستاده است، به جلو حرکت می کند. در اتاق 3 ما منتظر نگهبان به پنجره در سمت راست هستیم، در این لحظه ما به بالکن برای این پنجره می رویم. در بالکن چسبیده به ساختمان، بالکن را غرق می کند.


    هدف: دنبال Elise

    ما در سالن های رقص به دنبال ELISE هستیم. صحبت کردن با یک دختر، کاخ را ترک کنید

    در خروج ما زخمی د لا سریرا را می بینیم. قاتلان در چشم ما فرار می کنند. نگهبانان Surrated ما را به قتل متهم می کنند.

    قسمت 2

    قسمت 2: حافظه 1. در زندان
    Assassins Creed: Uniti. پیاده روی

    نمایش ویدئو: Assassin Creed: Unity. قسمت 2: خاطرات 1

    نگهبانان ما را به زندان هدایت می کنند. در محوطه، ما به پنجره نگاه می کنیم، سعی می کنیم با دیگر زندانیان صحبت کنیم، پس از آن که روی تشک خود نشسته اید.

    هدف: دزد را ببوس

    ما از خواب بیدار می شویم، متوجه می شویم که Ceamer یک ساعت با ما را به سرقت برده است. رفتن به نبرد در شمشیر چوبی. پس از پیروزی، یاد بگیرید که نام نام پیر بلاک، و او آشنایی خوبی از پدر ما چارلز دوریان بود. پیر یکی از قاتلان است، او از ما دعوت می کند تا به اخوان المسلمین بپیوندد.


    دو ماه بعد

    نوشیدن روز در اتاق، ورزش در شمشیربازی با پیر. ناگهان، شنیدن این که مردم شورش های پشت دیوارهای زندان را آغاز کردند، اسلحه شنیده می شود.

    هدف: مخفی نگهبانان. گارد را بکشید

    من برای ستون به سمت راست ورودی صدمه دیده ام. دوربین شامل دو نگهبان، به آنها حمله می کند.

    هدف: Bastille را انتخاب کنید

    ما از ساختمان انتخاب شده ایم، پریدن در اطراف سیلندرها. پیر بلاک مسیر درست را نشان می دهد. ما به سایت می رویم، جایی که گروهی از سربازان در حال حاضر به ما هدف می گیرند. بلافاصله یک بمب دود را اعمال کنید تا کشته شود. کشتن 5 دشمن در پشت بام Bastille، به دنبال پیر، ما یک جهش از ایمان - ما را به آب قبل از ساختمان زندان پرش می کنیم.

    پس از فرار، ما به Elise بازگشتیم. ما یاد می گیریم که او و پدرش متعلق به دستور templars هستند.

    قسمت 2: خاطرات 2. احیای

    VIDEO VIDEO: Assassin Creed: Unity. قسمت 2: خاطرات 2

    ما Amulet را ترک کردیم توسط Assassin Pierre Bellek. ما به پاریس به هدف می رویم

    هدف: کشف Saint-Chapel

    ما در طبقه دوم کلیسا با شیشه ای رنگ آمیزی بزرگ صعود می کنیم. در داخل ساختمان ما بالکن را در مقابل پنجره شیشه ای رنگ آمیزی صعود می کنیم، ما را به پایه پایه می رسانیم، لوسترها در سالن کاهش می یابند، ما به طرف مقابل طبقه دوم می رویم. ما به چنگال باز شده در طبقه پرش می کنیم.

    هدف: دنبال Bellek

    ما به پناهگاه وارد می شویم دادگاه 4 Assassinas نامزدی ما را برای ورود به اخوان المسلمین ارزیابی می کند. ما پیشنهاد می کنیم یک لیوان، نوشیدنی، به رویای نگاه کنیم.

    در رویا ما نقاشی ها را می بینیم: Puerilis، Iuventus، Adultus، Mortis. ما به لبه نزدیک می شویم، به پرتگاه پرش می کنیم. ما بر روی راهرو از بین می رود، ما قتل پدرت را می بینیم، و سپس پدر الیزا.

    بیا به آگاهی چهار Assassinov ما را به سفارش و تیغه پنهان بر روی مچ دست.


    این روزها

    دختر اسقف ما یک ویدیو مخفی را نشان می دهد که نشان دهنده وجود یک مسابقه پیشگام با DNA سه گانه است. ما به خاطرات Arno Dorian، زمان انقلاب فرانسه بازگردیم تا اشاره به سیج را پیدا کنیم، که یکی از حامل ژنوم پیشگامان است.

    قسمت 3

    قسمت 3: خاطرات 1. انتشار
    Assassins Creed: Unity. گذرگاه

    نمایش ویدئو: Assassin Creed: Unity. قسمت 3: خاطرات 1

    از حالا به بعد، ما به مهارت ها و سلاح های قاتل دسترسی داریم. لازم است بلافاصله شمشیر یاتگان را خریداری کنید تا آسیب را در نبرد نزدیک افزایش دهید. از مهارت ها بهتر است که هک کردن قفل ها را بردارید.

    ما به برچسب کار می رویم Belllek روی سقف نشسته و نگهبانان را در حیاط تماشا می کند.

    هدف: کشتن نگهبانان و خروجی زنگ

    پس از آن، به زنگ هشدار ضربه بزنید و آن را شکستن.

    هدف: کشتن گانگستر. شواهد را بپذیرید

    در کوچه یک قالب با راهزنان وجود دارد. بلاک ما را ممنوع می کند تا به خودش حمله کند، زیرا اکنون یک معاهده صلح بین قاتلان و Templars به \u200b\u200bپایان رسیده است. پس از پایان جلسه، Belllack در یکی از راهزنان پرش می کند، و ما باید به عقب برگردیم و دوم را بکشیم. جستجو برای گانگستر ها، یک کتاب را با سوابق پیدا کنید.

    هدف: از ConcierGeri انتخاب کنید. دنبال Bellekom

    نگهبانان در کوچه بیرون می آیند، شما باید این مکان را ترک کنید. (من نیازی به فورا به طبقه بالا نمی روم، در غیر این صورت سربازان در ما گریه می کنند و ما به زمین می افتیم). ابتدا ما از یک بمب دود استفاده می کنیم، تنها پس از آن ما پس از Bellek بر روی سقف صعود می کنیم. ما بر روی سقف ها اجرا می کنیم، به ستاد قاتل بازگشتیم.

    قسمت 3: خاطرات 2. تشخیص
    Assassin 5. Passage

    لیست ویدیو: Assassin Creed: Unity. قسمت 3: خاطرات 2

    هدف: کشتن سیرا

    معاهده صلح بین قاتلان و Templars با De La Serro به دست آمد. پس از مرگ او، Templars شروع به رفتار تهاجمی کرد، بنابراین شورای قاتل به ما اجازه می دهد که کشتن سمیر Templar را بکشد. ما به کلیسای جامع مادر پاریس خدا می رویم، ما با Bellek ملاقات می کنیم. Sierz در داخل کلیسای جامع است و با ده ها نگهبان محافظت می شود. در اینجا ما می توانیم انتخاب کنیم که چگونه هدف را از بین ببریم.

    امکان نفوذ: کلید را سرقت کنید

    در مغازه به سمت چپ کلیسای جامع یک دزد وجود دارد که کلیدها را از طبقه بالا کلیسای جامع به سرقت برده است. ما از طریق درب دور وارد می شویم، به طور غیرمستقیم در پشت (کلید "Ctrl") و با کمک سرقت Pocket (کلید "E" کلید) ما کلیدهای تولید می کنیم. اگر دزدان متوجه شوند، ما از یک درب خارج می شویم، در حال اجرا در اطراف ساختمان، ما از طریق درب دیگر وارد می شویم و به همین ترتیب پشت سر گذاشتن کلید ها تا زمانی که دشمنان به سمت دیگر ما نگاه می کنند.

    امکان کشتن: کشتن دوشین

    Templator یک عامل در میان روحانیت دارد. این عامل در خارج از کلیسای جامع قرار دارد. ما او را تماشا می کنیم، صبر کنید زمانی که او به گورستان می رود. هنگامی که گذرگاه را در اطراف ماندند، به عقب برگردید و دونو را کشته شوید. پس از آن، یاد بگیرید که عامل مجبور بود با Sire در کلیسای جامع در دفتر برای توبه دیدار کند.

    هدف: کشتن سیرا

    ما به دیوار سمت چپ یا راست کلیسای جامع نزدیک می شویم. ما از مکانیسم ایستاده با طناب استفاده می کنیم تا روی طبقه دوم صعود کنیم. ما پنجره ها را با پنجره ها باز می کنیم، ما به کلیسای جامع وارد می شویم.

    به آرامی پایین برویم ما صبر می کنیم زمانی که Sire به کابین بروید. ما نزدیکتر می شویم، ما دو محافظ را می کشیم، ما نیمه دوم کابین را برای توبه وارد می کنیم، سیرمن را از طریق مشبک کشتن می کنیم.

    برای ترک ساختمان، ما از مکانیسم ایستاده با طناب استفاده می کنیم، ما از پنجره خارج از پنجره خارج می شویم، ما از کلیسای جامع روی سقف دور می شویم.


    هدف: از طریق پورتال بروید

    ناگهان، جهان بازی خالی خواهد شد، تمام کاراکترها ناپدید می شوند. این Abstergo سرور Helix خود را برای پیدا کردن نفوذ و استخدام تساهمین ترساندند. ما به هدف می رویم، پورتال باز را در آسمان می بینیم. از اسکن ناپدید می شود، ما از دیوار بلند بلند می شویم، از آن به پورتال پرش می کنیم.

    پل سرور سن نقره
    Assassins Creed: Unity. گذرگاه

    View Video: Assassin Creed: Unity. قسمت 3: خاطرات 3

    1898 EPOCH زیبا

    از طریق پورتال ما به دنیای دیگر دوران دیگر رفتیم - به پاریس پایان xix قرن. برج مشهور النن در حال حاضر در اینجا ساخته شده است، و یک مجسمه تقریبا کامل آزادی در نزدیکی وجود دارد، که به زودی به عنوان یک هدیه به دولت مستقل تحصیل کرده به آمریکا فرستاده می شود.

    هدف: ورود به مترو را پیدا کنید

    فضای بازی در اطراف شروع به محدود شدن می کند. تنها رستگاری ورودی تونل مترو است. در تونل ها ما به جایی که نور می سوزد روشن تر می شود.

    هدف: خروج از مترو

    ما به طبقه بالا بر روی پله ها می رویم، ما به سمت راست راه های راه آهن می رویم. سقوط در راه، در حال حرکت به جلو از قطار، پریدن و نورد تحت موانع. با کمک بلند کردن، ما به سطح زمین انتخاب می کنیم.

    هدف: از طریق پورتال فرار کنید

    طوفان ها بر روی سطح با خرابی ساختمان ها پرواز می کنند، آنها باید در زمان ها پنهان شوند. به جلو بروید، ما از ساختمان صعود می کنیم، پرش می کنیم داربست در اطراف مجسمه آزادی. در جنگل ها، ما از همه چیز بالاتر می رویم، با کمک یک مکانیزم با طناب پرواز به پورتال بیش از مشعل مجسمه.

    قسمت 4

    قسمت 4: خاطرات 1. پادشاهی گداها
    Assassins Creed: Unity. گذرگاه

    View Video: Assassin Creed: Unity. قسمت 4: خاطرات 1

    ما به usesassinylins بازگشت، ما در مورد حذف هدف تکرار می کنیم. ما یک سلاح جدید را تحویل می دهیم - یک تیغه شبح (تیغه پنهان که می تواند برای یک فاصله کوتاه شلیک شود).

    هدف: بازرسی حیاط عجایب

    ما به یکی از مناطق فقیر شمالی پاریس می رویم. ما با کمک چشم انداز عقاب، منطقه مرکزی فقرا را بررسی می کنیم، ما به دنبال یک فرد برجسته شده توسط زرد هستیم. هدف درست را در یکی از ساختمان ها پیدا می کنیم. ما یک شخص را در عینک می بینیم - این لا تیسوش - دستیار پادشاه گداها است. این ارتباط با ما برای اهداء الفنز فرانکوئیس است و نشان می دهد که چگونه به قرنیه برسید.


    هدف: دنبال La Tumble

    ما فراتر از سبد خرید، تمرکز بر آهنگ های خونین.

    به دنبال آن، یاد بگیرید که لاا کاروسا در طبقه متوسط \u200b\u200bکلینیک محلی ساکن است.


    هدف: پیدا کردن La Taska

    ما از پنجره در طبقه بالا کلینیک صعود می کنیم، یک گارد را می کشید. به پایین طبقه بروید، به اتاق لا تاشا بروید، آن را بازجویی کنید. پس از آموختن کجا به دنبال پادشاه پادشاه گدا، ما ساختمان را نیز ترک می کنیم - از طریق طبقه بالا.

    قسمت 4: خاطرات 2. پادشاه MORTV
    قاتل گذرگاه

    نمایش ویدئو: Assassin Creed: Unity. قسمت 4: خاطرات 2

    هدف: پناهگاه را پیدا کنید

    در سه ماهه فقرا، ما از بالاترین نقطه - به بالای کلیسای سوخته صعود می کنیم. از آنجا، ما به همه چیز نگاه می کنیم، به لوله هایی که از فاضلاب و ورودی اصلی به Catacombs زیرزمینی استفاده می کنند توجه می کنیم.

    امکان نفوذ: خروجی دودکش ها 0/2

    ما به دودکش نزدیک می شویم، قهرمان آنها را با درب های چوبی بسته می کند. پس از آن، دید در تخلیه ها کاهش می یابد، و ممکن است در مه پنهان شود.

    توانایی منحرف کردن: محافظت از گداها 0/4

    ما در نبرد فقرا شرکت می کنیم و از راهزنان خود بهره برداری می کنیم. ما تمام 4 دشمن را می کشیم


    هدف: پیدا کردن گدایان پادشاه

    ما به ساختمان شمالی می رویم، به Catacombs بروید (مسیر پایین بر روی نقشه بازی به شکل یک راه پله نشان داده شده است). که در راهروهای باریک چندین نگهبان را بکشید ما به سالن سیاه چال مرکزی نزدیک می شویم، ما می بینیم که چگونه لا توچ پادشاه فقرا را درباره حمله ما هشدار می دهد.

    هدف: کشتن گدایان پادشاه

    ما از طریق یک راهرو می رویم، ما به مرکز وارد می شویم. در دیوار راست ما بر روی پلت فرم بالا صعود می کنیم، فلش را خنثی می کنیم. پادشاه در طبقه بالا در پد مقابل است، پرش به آن بر روی میله ها و فرار از بالا، کشتن هدف. ما یاد می گیریم که پادشاه گداها در حمله به د لاررا شرکت کردند و برای قتل او از یک پین نقره ای ویژه استفاده کرد.

    هدف: منطقه را ترک کنید

    همانطور که ما به سطح بازگشتیم. اگر تمام دامرها بسته شوند، ما از طریق یک مه ضخیم می رویم، و هیچ یک از دشمنان ما را متوجه نخواهند شد.


    بر روی سطح، یاد بگیرید که تاج و تخت پادشاه گداها قبلا فرانسی را گرفته اند، که ما را به هدف آوردند. این بار، فرانکوئیس به ما توصیه می کند که یک جواهر سازی ایجاد شده توسط یک پین نقره ای ایجاد شود.

    مقدمه

    ما تاریخ Templars را خواهیم دید. ما فراتر از مربی هستیم ما مجبور نیستیم مبارزه کنیم استاد ما را به کتابخانه پشت یک کتاب و شمشیر ارسال می کند تا ما این گنجینه ها را از قاتلان پوشش دهیم. به طور معمول ما عبور نمی کنیم، پل قبلا مطرح شده است. به یاد داشته باشید مهارت های پارکورا، صعود از پنجره کتابخانه. در داخل وجود خواهد داشت یک قاتل که ما باید به عقب بر گردیم و چیزها را انتخاب کنیم. با او بریزید و سپس دوباره دنبال کنید، همه چیز را به پایان برسانید. چیزهایی که ما صرفه جویی می کنیم، اما نظم ما تقریبا نابود می شود، مربی به سر و صدا منجر خواهد شد و ما خودمان قاتل را می کشند. پس از آن، بازی ما را به ما اعدام کارشناسی ارشد هفت سال بعد نشان می دهد.

    حالا ما در حال ماندن هستیم و به دوست قدیمی درباره Abstergo و غیره گوش می دهیم. دوباره ما منتقل می شویم، اما در حال حاضر در فرانسه و در بدن Arno - پسر کوچولو. ما در ورسای همراه با پدر ما پیدا می کنیم. ما پشت سر دختری هستیم که ما را به Gazebo هدایت می کند. به تحریک، سرقت یک سیب و پنهان کردن از گارد، در حال رفتن به چادر پشت بوته. ما صبر می کنیم تا به درب برگردیم باز هم این ترفند آموخته شده و به دختر متوسل می شود. شنیدن گرایش جمعیت، ما در آنجا اجرا می کنیم و جسد پدر ما را می بینیم.

    بازی انتقال ما 13 سال پیش است. ما برای کارگران اجرا می کنیم، غلبه بر موانع، و سپس آن را جذب می کنیم (دستورالعمل ها را دنبال کنید). پس از آن، ویدیو را تماشا کنید. خلاص شدن از شر دم و بازگشت به املاک.

    تست ها:

    اجازه ندهید خودتان را رهگیری کنید. فقط بعد از اینکه ساعت را می گیرید، از نگهبان فرار کنید.

    اشیاء برطرف می شوند (از بالا یا پایین) 5: بازی به شما آموزش خواهد داد که چگونه غلبه بر اشیاء. انجام دهید تا زمانی که کارگر را بردارید

    قسمت 1: خاطرات 2 - ایالات متحده

    با اولیویه در تالار مانور صحبت کنید. ما باید با Monsieur de la Serra روبرو شویم و نامه ای را به او بدهیم که زمان لازم برای تحویل پیک نداشته باشد. ما بر روی واگن اجرا می کنیم و بعد از مدتی ما آن را از دست می دهیم. ما بر روی اسپیرسی کلیسا صعود می کنیم و همگام سازی می کنیم تا مونسور و الیزا واگن را پیدا کنیم. ما از پذیرش پیروی می کنیم، با جمعیت پر می شود و از حفاظت اجتناب می کنیم.

    هنگامی که در داخل، به جماعت بروید، و سپس برای صحنه هایی بروید که برادرانی که ساعت های خود را در خاطرات گذشته گرفته اند، مورد حمله قرار می گیرند. خود را با آنها ارسال کنید و از نگهبان فرار کنید.

    تست ها:

    حملات پارام: 2. انجام آن را در حالی که مبارزه با برادران.

    فرار از حملات: 2. نیاز به فرار از دو حمله. انجام آن را در حالی که مبارزه با برادران.

    قسمت 1: خاطرات 3 - جامعه بالاتر

    ما باید Elise را بر روی توپ ببینیم. اما ابتدا نامه ای را برای مونسور درب ترک کنید و سپس لباس ها را عوض کنید و به توپ بروید. بدون دعوت به توپ مجاز نیست کیف پول در جمعیت و پنهان کردن از نگهبان. نزدیک به پنجره باز و چوب به محرمانه و آنجا. شما خود را در توپ پیدا خواهید کرد. Elise را دنبال کنید و ویدیو را تماشا کنید.

    حالا شما باید کاخ را ترک کنید. از اسرار استفاده کنید و روی چشم محافظ نشان ندهید. در خروج از کاخ، قتل Monsieur de la Serra را خواهید دید. نگهبانان بلافاصله کاهش می یابد و ما خودمان را در زندان می بینیم.

    تست ها:

    درگیری ها دخالت نکنید. با نگهبانان لمس نکنید و به چشمانش نشان ندهید.

    قسمت 2: خاطرات 1 - در زندان

    برو بخواب. صبح روز بعد شما یک مرد ناخوشایند را با ساعت خود در دستان خود بیدار خواهید کرد. چنگ زدن به چوب و لمس او. پس از یک زنگ کوچک، پیرمرد می گوید که او از قاتلان است. پس از 2 ماه یک انقلاب وجود خواهد داشت که به ما کمک خواهد کرد فرار کند.

    ما پناهگاه را اشغال می کنیم و صبر می کنیم تا نگهبان درب را باز کند. ما نگهبانان را می کشم و اجرا می کنیم. ما در حالی که درب باز می شود، شریک را پوشش می دهیم. اول، خود را یک چکگر دود زیر پای من پرتاب کنید، و سپس دشمنان خود را ضرب و شتم. در موج سوم، پیرمرد درب را باز می کند و ما می توانیم فرار کنیم. بالا شما 5 دشمن را ملاقات خواهید کرد. پرتاب یک چککن دود و توجه ویژه به فلش. شات آنها بسیاری از سلامت را نابود می کند و ممکن است برای شما کشنده باشد. پس از آن، پیرمرد را دنبال کنید و از لبه پرش کنید.

    تست ها:

    دزد را ببوس با کمک پاریس کامل (زمانی که نشانگر دشمن هنگام حمله به زرد رنگ می شود، دکمه Parish را فشار دهید) این تست را انجام می دهید.

    گاردین

    فرار و استفاده از چکرز دود: 2/2. برای انجام این کار، یک چک را برای خودتان پرتاب کنید.

    ایده آل پری: 3/3. هنگامی که نشانگر دشمن هنگام حمله به زرد رنگ می شود، دکمه PARRY را فشار دهید.

    قسمت 2: خاطرات 2 - احیا

    پس از شکستن زندان، باید یک پیرمرد پیدا کنید و با او صحبت کنید. اما ابتدا باید یک معما را در معبد حل کنید. ما به بالا می رویم و در داخل مدال به پایه قرار می گیریم. پس از آن، ما در انتهای سالن به پرتو رویاییم. عجله کن، این یک آزمون زمان است. رسیدن به پرتو، یک جهش از ایمان به فضای باز.

    ما در پناهگاه هستیم که Bellek ما را ملاقات خواهد کرد. او را دنبال کنید و به بزرگان بروید. ما به آنها گوش می دهیم، از ضخیم شدن و مسافرت در داخل زلزله نوشیدیم.

    ما یک جهش از ایمان می گیریم و به دومین گشت زنی انتقال می دهیم. ما برای سایه پدرم، غلبه بر موانع را اجرا می کنیم. در پایان زلزله، ما دوباره مرگ پدر خود را نگران خواهیم کرد و یک نامه را پیدا می کنیم.

    در مرحله سوم، برای قاتل پدر خود اجرا کنید.

    در چهارمین گچ، شما باید قاتل را بی توجهی بکشید. با کمک جمعیت، به پشت پشت خود بروید و یک تیغه را در پشت قرار دهید.

    پس از آن، ما به قاتلان بریده ایم و حافظه به پایان خواهد رسید. ما دوباره در مانیتور باز می گردیم و به دوست قدیمی ما گوش می دهیم.

    قسمت 3: حافظه 1 - انتشار

    ما زن و شوهر مهارت را پمپ می کنیم و تجهیزات جدید را انتخاب می کنیم. پول باید برای زرادخانه اولیه کافی باشد. ما به Bellek می رویم و اولین کار را از آن می گیریم. پرش به پایین، ما سه نگهبان را پنهان و شکستن زنگ.

    دشمن را بکشید و پشت سر بگذشت، در طول راه، پرتاب دودکش های دود برای منحرف کردن دشمنان. در پایان این کار، ما خود را در سالن قاتل پیدا خواهیم کرد و یک کار برای کشتن سیرا را دریافت خواهیم کرد.

    تست ها:

    قتل های مخفی: 3/3. کشتار به علت زاویه یا از یونجه در نظر گرفته می شود.

    دنبال Bellek. فقط او را دنبال کنید و کسی را از دست ندهید.

    قسمت 3: خاطرات 2 - تشخیص

    وقت آن است که کشتن ها را بکشند. از بینایی عقاب استفاده کنید و فراتر از مردی باشید که کلیدها را دزدیده اند. شما می توانید او و محافظ را بکشید و کلید را انتخاب کنید. بازگشت به جمعیت و دنبال Duchin. صبر کنید تا او به کشیش صحبت کند و سپس او را بکشد. از آنجا، به سقف کلیسای جامع بروید و کلیدها پنجره را باز کنید که به اعتراف نزدیک تر است. پیشرفت توسط نگهبان به اعتراف و صبر کنید تا زمانی که سیری به اعتراف وارد شود. غلتک را ببینید و دکمه کشتن را فشار دهید. همان راه را ترک کنید

    پس از اتمام مأموریت، به پورتال برسید تا از آن پنهان شود موتور جستجو Absutgo

    تست ها:

    کشتار برداشت: 2/2. شما اولین قتل را در اعتراف به سرپرست می کنید، و دوم به عقب بر گردیم.

    سن نقره ای عیب

    ما در اواخر قرن نوزدهم در پاریس خواهیم بود. شما باید پورتال دیگری را پیدا کنید که در مترو قرار دارد. راه خود را به مترو به پایان برسانید. در خروج شما مجسمه آزادی و یک قیف ناپایدار خواهید دید. عجله به پورتال و فراموش نکنید که از بقایای سوار شوید.

    قسمت 4: خاطرات 1 - پادشاهی

    در جایزه قتل سیرا، ما یک تیغه ارواح را ارائه می دهیم. حالا ما باید محل پادشاه گداها را پیدا کنیم. حیاط را بررسی کنید و مینون پادشاه را پیدا کنید. پس از غلتک، مینون را به کلینیک خود برسانید، جایی که او زیردستان خود را فلج می کند. نفوذ به خانه از طریق پنجره، دست کشیدن و پیدا کردن محل پادشاه از La Taska.

    تست ها:

    شما آموزش داده می شود که از کمانش استفاده کنید. از آن در هر دشمن استفاده کنید.

    دروغ گفتن با کمک کراکر: 2/2. کراکر را به جمعیت دشمنان پرتاب کنید و این تست را انجام دهید.

    قسمت 4: خاطرات 2 - پادشاه مرده است

    اول، دودکش های خروجی، و سپس به التماس کمک به مبارزه از Templars. پس از آن، به ساختمان اصلی بروید و به تخلیه فرود بروید. اگر به گدا کمک کرده اید، اکثر امنیت از تخلیه ها برای سرکوب شورش خود خارج می شوند. و به لطف دودکش مسدود شده، دید محافظان کاهش می یابد و محاسبه سخت تر خواهد بود. ما مهلت هایمان را اجرا می کنیم، گارد را می کشریم و در نهایت به پادشاه می رسیم، اما از سوی دیگر. پادشاه از ماموریت گذشته هشدار خواهد داد و گارد آماده خواهد شد، بنابراین مراقب باشید. به محض این که به شما می روید، او فرار خواهد کرد و ما قادر خواهیم بود به پادشاه برویم. پادشاه در لبه خواهد بود. در سمت راست، دشمنان را در کمین بکشید، پله ها را بالا ببرید و روی پرتوها پرش کنید، گاهی اوقات پشت دیوار پنهان می شود تا متر از پادشاه را کم کند. پس از آن، در آخرین پرتو، یک ضربه مرگبار به پادشاه پرستاران اعمال می شود. فرار از اینجا سهام حتی بیشتر سیگار می کشد و شما نمی توانید به نگهبان توجه کنید.

    از غلتک ما یک قلاب دیگر دریافت می کنیم و دنباله را کامل می کنیم.

    تست ها:

    قتل های هوا: 3/3

    کشتار از تیغه ارواح: 2/2

    قسمت 5: خاطرات 0. گزارش شورا

    ما شورا را تکرار می کنیم و یک کار جدید را دریافت می کنیم. ما باید یک طلا و جواهر پیدا کنیم و از او در مورد پین بخواهیم.

    قسمت 5: خاطرات 1 - Master Silver

    در خانه طلا و جواهر امنیت زیادی وجود خواهد داشت. کاوش خانه و پیدا کردن یک هدف با چشم انداز عقاب. از یک تیغه ارواح استفاده کنید تا برخی از آنها به ویژه دخالت کنید تا به جواهرات دسترسی پیدا کنید. همچنین، من به شما توصیه می کنم از طریق چندین ماموریت پلیس بروید و توانایی "ماسک کردن" را در شعبه "نادیده گرفتن" پمپ کنید تا بتوانید برخی از بخش ها را با نگهبانان منتقل کنید. کشتن گانگستر های کنار درب و در طبقه پایین. در طبقه پایین ما قلعه را بیدار می کنیم و در آنجا نیز گانگستر ها را می کشند. به طور کلی، ما با برچسب ها راه می روند و املاک را تمیز می کنیم. من به شما توصیه می کنم که بر رعد و برق دلات برفی شلیک کنید، و سپس باقی مانده را تمام کنید.

    پس از آن، سقف را تمیز کنید و به جواهرات بازگردید که به کمین افتاده است. به او کمک کنید و او را دنبال کنید.

    تست ها:

    درب هک: 4/4

    ما تیغه ارواح را در جنون دارت تغییر می دهیم و به طور عمده شلیک می کنیم. لذت بردن از نمایش

    قسمت 5: حافظه 2 - بازار نان

    لازم است کشف بازار غلات و پیدا کردن آنچه که Lafrener توسعه نیافته است. شما باید به دفتر بروید و سوابق را تماشا کنید. برای منحرف کردن امنیت، استفاده از کراکر و بمب های دود. یک بار در دفتر و خواندن سوابق، از بازار سوختگی اجرا می شود.

    تست ها:

    قتل های تپانچه: 3/3

    اشیاء برطرف می شوند (از بالا یا پایین): 4/4

    قسمت 5: خاطرات 3 - پیامبر

    ما می دانیم که کجا Lafrener واقع شده است و ما باید او را بکشیم. اولا ما از تمام نشانه های سیگنال در قلمرو (4 قطعه) از نظم می خواهیم، \u200b\u200bسپس برنامه های نمایندگان Templar را در انتهای دیگر گورستان سرقت می کنیم و در نهایت به catacombs میرویم و از گاوهای محافظت می کنیم.

    حالا من در انتهای گورستان در یک هیزم پنهان می شوم. ما منتظر است که استاد آن را بگویم و در کنار پشته ما عبور می کند. ما از آنجا انتخاب می کنیم و ضربه پنهانی را از طریق Klincom Magist قرار می دهیم. اگر کسی قتل شما را دید، سپس در Catacombs اجرا شود. انتظار می رود گرانتر که تعقیب شما را برای خود منحرف کند. از انتهای دیگر Catacomb، مخفی کردن و استفاده از صعود سریع استفاده کنید، سپس از آنجا دور شوید.

    تست ها:

    قتل های مخفی: 3/3

    یادداشت:برای گذر این دنباله، شما می توانید مهارت های جدید را خریداری کنید.

    قسمت 6: خاطرات 1 - باشگاه جاکوبین

    مشاوره از قتل لافئنر بسیار خوشحال نیست، اما به ما کار زیر را می دهد. شما باید عمارت بوه را بررسی کنید. در عمارت، ما آشنایی قدیمی ما را ملاقات خواهیم کرد - La Taska. من توصیه می کنم تا به سطح دوم پمپ شوید، ساختمان را به پایان برسانید و دو نگهبان را در نزدیکی ورودی جلو بکشید و سپس قلعه را هک کنید و به جلسه بروید، جایی که لا تیسوش است.

    موش را بدون توجه به توجه خود دنبال کنید. این ما را به یک جاسوسی هدایت می کند که بلافاصله پس از تقسیم شدن پنجره را پرتاب می کند. او و دوستش را دنبال کنید در بسته. پس از آن، به زیرزمین فرود آمد تا به نظارت ادامه دهد. به غلتک نگاه کنید، از خواب بیدار شوید، لباس را از یکی از سربازان کپی کنید و بیرون بروید و همچنین وارد شوید.

    تست ها:

    کشتار برداشت: 2/2

    فلش به جنون آورده شده است: 2/2

    قسمت 6: خاطرات 2 - اضطراب Templars

    لازم است که الیز را در مورد کمین از تمپلر هشدار دهیم. هیچ الزا در خانه وجود ندارد، بنابراین به جلسه ادامه می دهد و به او کمک می کند تا قاتلان را از بین ببرند. پس از آن، بعد از او اجرا کنید و از دخمه پرپیچ و خم انتخاب کنید، در راه، از دست دادن قاتلان.

    پس از انتخاب در خیابان ها، باید اهداف باقی مانده را بکشید. در مورد تیراندازان فراموش نکنید. با کشتن آخرین هدف، ویدیو را تماشا کنید، کارآگاهان خود را از بین ببرید و از آنها دور شوید.

    تست ها:

    کشتن یک شات در سر: 4/4

    دو قتل عام: 2/2

    قسمت 7: خاطرات 1 - اتحادیه دقیق

    ما ویدیو را تماشا می کنیم. با توصیه های قاتلان، بسیار صاف نیست. راه رفتن به خیابان و به همه چیز ما موفق به انجام آن. شنیدن نام آلمانی، الیزا از طریق خیابان ها عجله می کند. ما پشت سر او هستیم و به خانه Germen می آیند. به نظر می رسد که ژرمن طولانی مرده است. سپس ما دیدیم؟ ما به کارگاه می رویم و در کمین اجرا می شود. ما با تک تیراندازها درک می کنیم.

    تست ها:

    دشمنان خیره شده اند: 3/3

    قسمت 7: خاطرات 2 - ملاقات با Mira

    ما به اتاق میرابو صعود می کنیم و می بینیم که او مرده است و نزدیک الیزا است. صحنه جرم را کاوش کنید. از خاطرات ما یاد می گیریم که جلسه در Mirabo منصوب شد. ما به یک جلسه با کمر می رویم پس از مکالمه، به داروخانه بروید و از Acronite بپرسید. دیدن ما، او بلافاصله اجرا خواهد شد. پشت سر او توسط Catacombs اجرا می شود. شما آن را در باغ گرفتید و او همه چیز را می گوید و همچنین مختصات مکان را که در آن دوز دوم را ترک می کند، ارائه می دهد.

    تست ها:

    آسانسور استفاده شده: 1/1

    اشیاء برطرف می شوند (از بالا یا پایین): 5/5

    قسمت 7: خاطرات 3 - رویارویی

    شامل عقاب عقاب و دنبال کردن مسیرهای زرد از سم. قاتل سفید خواهد شد، پس از صحبت کردن به ما خواهد افتاد. پس از از دست دادن بسیاری از سلامت، بلکل بر روی زانوهایش سقوط خواهد کرد و یک علامت QTE خواهد بود. دکمه های دلخواه را فشار دهید و نبرد را ادامه دهید. این چند بار دیگر خواهد بود: حذف سلامت، صحنه، تغییر مکان. در معبد، او در آن زمان پنهان خواهد شد، و پس از پایان سخنرانی خود، به شما حمله خواهد کرد و سعی می کند الیزا را بکشد. بکشش.

    تست ها:

    درباره قفسه بندی ضربه ها: 5/5. ابتدا باید این تکنیک را در شعبه مهارت خریداری کنید. از آن استفاده کنید زمانی که Belllack هدف شما از تفنگ است.

    اجازه ندهید که خودتان را هیمونی کنید

    پاریس دستگیر شده (1944)

    Abstergo دوباره تلاش می کند ما را بخورد. دوباره به پورتال بروید از سهام خارج شوید و خود را در پاریس اسیر از سال 1944 پیدا کنید. شما باید به برج ایفل بروید. به پرتو نورپردازی نزنید، در غیر این صورت شما یک تک تیرانداز را متوجه خواهید شد و شروع به تیراندازی خواهید کرد. با توجه به برج، ما از هواپیما و تک تیراندازها می ترسیم. یک بار در نزدیکی دستگاه تفنگ، آن را از آن به وسیله هواپیما بکشید و پنهان کنید وقتی شروع به شلیک کردن می کنید. ادامه به بالا رفتن از برج. دو هواپیما به پورتال برای ما متصل می شوند. یک اسلحه را بگیرید و همان طرح را همانطور که با هواپیما گذشته ادامه دهید ادامه دهید. پس از پیروزی بر روی هواپیما، به بالای برج بروید و جهش ایمان را بردارید.

    قسمت 8: خاطرات 1 - مکاتبات سلطنتی

    ما باید مکاتبات محرمانه را با پادشاه رنگ کنیم تا زندگی دیگر قاتلان را در معرض خطر قرار دهیم. شما باید به کاخ نفوذ کنید. پرش به یونجه و استفاده از مهارت ماسک. در سمت چپ بروید، پله ها را بالا ببرید و تک تیرانداز را از بین ببرید. پرش از پنجره و شما در کاخ. حالا شما باید کابینه پادشاه را پیدا کنید. اگر از این روش نفوذ به کاخ استفاده می کنید، او در انتهای راهرو خواهد بود.

    در دفتر ما Napoleon Bonaparte را خواهیم دید. در گنجه، سوئیچ را بکشید و در حافظه پنهان، مکاتبات را ببندید و آن را در شومینه بخورید. پس از آن، حمله دشمنان را از بین ببرید و از طریق یک دوره مخفی از ناپلئون فرار کنید.

    تست ها:

    زنگ های سیگنال غیر فعال: 3/3

    قتل های مخفی: 3/3

    ناپلئون یک نوک دشمن ما را به رویا می دهد. او در مورد زندان خواهد بود. اول، گانگستر هایی را که گارد را دستگیر کرده اند کشتن. از آنجا، از پنجره صعود کنید تا به زندان برسد. در زندان شما باید به یک زن و شوهر از جدایی ها کمک کنید از دشمنان مبارزه کنید. پس از آن، ما یکی از اتاق ها را بیدار می کنیم و از آنجا می رویم. برج را با تک تیراندازها به طوری که آنها بعدا با ما دخالت نکنند. پس از آن، از آنجا پرش کنید، منتظر بمانید تا نگهبان دور شود، به یک پایه با قدرت، از لباس پوشیدن استفاده کنید و آن را بکشید. با کشتن هدف، بمب دود را پرتاب کنید و از آنجا بیرون بروید.

    تست ها:

    قتل با یک لبه: 3/3

    قتل های مخفی: 3/3

    قسمت 9: خاطرات 1 - زمان گرسنه

    به مارینا بروید و بارج را دنبال کنید. به محض اینکه آنها مورخ شوند، به آب بروند و برنامه هایی را برای کاپیتان بارج به اشتراک بگذارند. اگر میخواهید همه چیز را بی سر و صدا انجام دهید، چشم های تک تیراندازان را تغییر ندهید.

    تست ها:

    آب را لمس نکنید

    نباید زنگ سیگنال کار کند

    قسمت 9: خاطرات 2 - مقررات

    حالا ما باید ماری لاک را بکشیم. پرش به پایین و کمک به بازرگان با Gunpowder مبارزه از Gangsters. در نتیجه، ما یک آتش بازی داریم که کمک خواهد کرد. بازگشت به ابتدای ماموریت و به دختر، کنار مشبک بروید. گوش دادن به گفتگو آنها. صعود کنید و کلمه کلیدی را در کنار دوربین ببینید. پرش بر روی آن و شریک زندگی خود را از بالا، کلید را انتخاب کنید و دوربین را باز کنید. با سردرگمی ایجاد شده، می توانید به کاخ داخل کاخ نفوذ کنید. پس از انتشار تام، به قتل ماری تبدیل شوید. درب را دور از "زندان" تام، پرش از بالکن و کشتن ماری.

    تست ها:

    نباید زنگ سیگنال کار کند. شما باید قبل از قتل ماری، تمام زنگ های سیگنال را کاهش دهید.

    انتشار تام لوک. هنگامی که در کاخ، از پله ها صعود نکنید و به سمت راست بروید و روی طبقه سوم صعود کنید. درک نگهبانان (شلیک کسی را در شخص در سم Berserka، و سپس بازپرداخت زنده) و رایگان تام.

    قسمت 9: خاطرات 3 - فرار

    این زمان برای فرار از دشمنان است. سه طناب را بریزید و اجرا کنید هواپیماکه در آن الیزا بر روی آسانسور اجرا کنید و سوار بر روی سقف پشت توپ بروید. به دشمنان توجه نکنید، الیزا خودش را شلیک می کند. هنگامی که توپ به طناب چسبیده است، آن را قطع کنید. پس از غلتک، از آسانسور استفاده کنید و در امتداد سقف ها اجرا کنید تا ARNO بر روی توپ برود.

    تست ها:

    یک بالون را لنگ نکنید

    زمین را لمس نکن

    قسمت 10: خاطرات 1 - دعوت برای شام

    حالا ما می توانیم مهارت های باقی مانده را پمپ کنیم. ما باید Monsieur Lepalet را بکشیم. سعی کنید جمع آوری به افزایش قابل ملاحظه ای برای نادیده گرفتن این ماموریت. پرش در یونجه و رفتن به سمت راست. با کمک یک قتل دوقلو، نگهبانان را در دروازه بکشید. کمی بیشتر بروید و شراب را با یک سم از سبد خرید کنید. بازگشت به همان هدف و صبر کنید تا نگهبان در پنجره ظاهر شود. آن را از یک تیغه ارواح بکشید و منتظر بمانید تا پیاده روی بروید. حالا ما منتظر همه سه نگهبان هستیم تا به ورودی نگاه کنیم، پریدن برای سپتوم و پنهان شدن در جمعیت در طبقه دوم. ما از لباس پوشیدن استفاده می کنیم و شراب مسموم را مصرف می کنیم. ما به اتاق پشتی می رویم و صبر می کنیم تا مسیح خرد شده Lepalet به آنجا برود. ما به سخنرانی خود گوش می دهیم و کشتن می کنیم. همان راه را ترک کنید

    تست ها:

    رعد و برق به جنون آورده شده است: 2/2

    دو قتل عام: 2/2

    قسمت 10: خاطرات 2 - اعدام

    شما باید بزرگترین کارشناسی ارشد Ghermen را بکشید. بدون توجه به عابر پیاده روی درست خواهد بود و هدف در طلا درخشش خواهد بود. این نمی تواند او را بکشد، او در مورد قتل و گفتار می دانست که دشمنان ما را به چالش می کشد. خوشبختانه الیزا به موقع وارد شد و به ما کمک می کند تا همه آنها را بکشند. پس از آن ما در پشت Elise اجرا می شود و تمام دشمنان را در راه کشتن می کنیم. ژرمن چپ، و الیزا ناراحت شد که ما عشق را بیشتر از هدف تعیین کردیم.

    تست ها:

    فلش کشته شد: 2/2

    دشمنان خیره شده اند: 5/5. پرتاب یک بمب خیره کننده به خوشه ای از دشمنان و انجام این آزمون.

    قسمت 10: خاطرات 3 - گزارش قبل از شورا

    شورا از اخوان اخوان المسلمین اخراج شده است و تمام صفات و عناوین را محروم می کند.

    قسمت 11: خاطرات 1 - فرصت های خسته

    ما ساعت ما را از دست دادیم و شما باید آنها را پیدا کنید. ما شب گذشته را به یاد می آوریم. لازم است که از گارد عبور کنید و کیک را با شراب بردارید. نگهبانان از نگهبانان از پاسگاه ها و درها با کمک کراکر ها، به طبقه بالا بروید، از خواب بیدار شوید، از خواب بیدار شوید و بشکه را ببرید.

    ما به حال حاضر به حال بازگشت و رفتن به نوار. مجددا چند ساعت پیش عقب نشینی کرد، ما با مستی و از دست دادن چوب می شویم. ما از نوار بیرون می رویم و ساعت را می گیریم. ما به حال حاضر منتقل می شود، در نوار، فقط تبدیل به یکی از drunks دیروز می شود. ما با او روبرو هستیم و پیدا کردن جایی که رهبر واقع شده است.

    در کاخ، سعی کنید مخفیانه عمل کنید، اما اگر شما کشف شده اید، سپس یک بمب دود را پرتاب کنید و دشمنان را بکشید. در اصل، مسیر رهبر خواهد بود Linen. در راه، ARNO توسط گذرگاه ها از گذشته عذاب خواهد شد. یک بار در خروج از کاخ، ما رهبر و مین هایش را خواهیم دید. یک زن و شوهر از پیاده و تیغه ارواح خود را حذف کنید و سپس بقیه را دنبال کنید. ساعتهای او نخواهد بود، اما ما الیزا را ملاقات خواهیم کرد و به ساعت می دهیم.

    تست ها:

    دروغ گفتن با کمک کراکر: 4/4

    قتل با سم: 2/2. برای انجام این کار، لازم است که مهارت پوشیدن نارنجک های سمی را پمپ کنیم. خرید را بریزید و به انباشت دشمنان بروید.

    قسمت 11: حافظه 2 - قاتل شغلی

    شما باید La Carcass را بکشید. سعی کنید بسیاری از تک تیراندازها و سربازان را قبل از قتل La Carcus نابود کنید تا بتوانید فرار کنید.

    پرش به سمت راست سقف تا زمانی که به کشو برسید. صبر کنید تا نگهبانان تبدیل شوند و پوشش را در جمعیت قرار دهند. پرده را از جعبه و جمعیت به عقب نشینی کنید. لطفا راه خود را به سمت چپ بفرستید، صبر کنید تا نگهبان از قفس دور شود و راه خود را برای صحبت با خانواده های قدیمی انجام دهید. آنها می گویند کسی از نگهبان. بر خلاف آن به خانه بروید، به طبقه دوم بروید، گانگستر را بکشید و کلید را از او بکشید، و سپس به قفس بروید، در حالی که هیچ یک از محافظان شما را نمی بیند. به محض این که قفس را ترک کنید، سرپرستان را دنبال کنید و به طور چشمگیری به سمت La Carcus بروید و سپس آن را بکشید. پرتاب یک بمب دود و اجرا به همان کشو با وعده های غذایی. جمعیت این تعقیب را تاخیر می اندازد و ما می توانیم فرار کنیم. با تشکر از قتل La Taska، ما نام یک توطئه دیگر را آموختیم. آنها معلوم شدند برخی از Robespierre.

    تست ها:

    قتل ها در سر شلیک کردند: 3/3

    قتل های مخفی: 4/4

    پاریس، پایان قرن 14th

    Abstergo دوباره برای ما آغاز شد. ما به پورتال بعدی می رویم و به آن از سقف پرش می کنیم.

    ما در پاریس قرن 14 به پایان رسیدیم. از گورستان به Catacombs بروید. قبل از خروج از catacombs رنگ کنید. در خروج از Catacomb، ما پیشنهاد می کنیم سنگ. ارسال از Catacomb، به پورتال برسید و فراموش نکنید که سنگ های شلیک را در پشت پناهگاه ها تجربه کنید.

    قسمت 12: حافظه 1 - بالاتر بودن

    لازم است Robespierre را بی اعتبار کنید. ما از ELISE پیروی می کنیم و به میدان جنگل می رسیم. با استفاده از ماسک به چادر Robespierre بروید و تمام نامه ها و خاطرات را بخوانید که در اینجا وجود دارد. در نهایت، شما لیستی از سیاستمدارانی را پیدا خواهید کرد که از شما استفاده می کنند. از اینجا بیرون بیایید بازگشت به ELISE و کمک به او یک طرح درک شده. بلافاصله به چادر بروید و اولین گارد را بکشید، که از آنجا بیرون می آید. سپس به جمعیت بروید و منتظر بمانید تا بازی گارد دوم را بگذارد: آن را در جمعیت بکشید. در پایان، دو نگهبان برجسته را با استفاده از یک قتل دوقطبی بکشید و به Elise بازگردید.

    حالا ما باید نامه ها را به سه نفر بگذاریم. صبر کنید تا نگهبان بیرون برود یا از بین برود، پشت سر برگرداند و نامه ها را قرار دهید.

    تست ها:

    زنگ هشدار غیرفعال: 1/1. شما باید یک زنگ اعلام کنید که در کنار چادر Robespierre قرار دارد. امنیت را با کمک کراکر ها و زنگ زدن بگیرید.

    الیزا را شناسایی نکنید. این روش در پاساژ شرح داده شده است.

    قسمت 12: حافظه 2 - پایان Robespierre

    به نظر می رسد ما متوقف شد رابسپیر دستگیر شد و به زندان لوکزامبورگ منتقل شد. ما به محل کار می کنیم و می بینیم که کاروان شکست خورده است و Robespierre ناپدید شد. با نگهبانان باقی مانده صحبت کنید. پس از گفتگو، الیزا به زندان می رود و ما باید مهاجمان را پیدا کنیم. با کمک عقاب، ما بازماندگان را پیدا می کنیم و جهت آنها را نشان می دهیم. آنها آن را از طریق catacombs بردند. ما از طریق آنها عبور می کنیم (آنها خطی هستند) و به جمعیت و روبسی می روند. Robespierre فرار خواهد کرد، پس از خود گانگستر را ترک می کند. ما به آنها توجه نمی کنیم و پشت سر او را می گذرانیم.

    Robespierreins در خانه با نگهبان خواهد بود. پرش به جمعیت و استفاده از لباس پوشیدن وجود دارد. به انتهای مربع بروید و به قوس بروید، یک حمل و نقل وجود خواهد داشت. گارد را بکشید، پرش کنید، اما بالا بروید و از طرف دیگر خانه بیرون بروید. کشتن گارد، صعود از پنجره، کشتن تک تیرانداز در طبقه بالا و کلاچ در یک پنجره دیگر. با استفاده از لباس پوشیدن به انتهای اتاق بروید. در اتاق بعدی، منتظر یک گارد برای ترک پنجره، و دیگری به خواب رفتن. گارد را در میز بکشید و به Robespiera منتقل شوید. ویدیو را ببینید

    تست ها:

    درگیری ها دخالت نکنید. هنگامی که شما به Robespierre می روید، کسی را لمس نکنید و به چشم دشمنان سقوط نکنید.

    درب هک: 1/1. شما می توانید درب را در کنار ورودی به کابینه Robespierre هک کنید.

    قسمت 12: حافظه 3 - تفکیک

    اتصال نزدیک است نزدیک به بالای قلعه و از بین بردن تک تیراندازها در اطراف محیط اطراف و روی سقف ها، به طوری که آنها با شما تداخل به بالا بردن قلعه. در بالای معبد، ژرمن از شمشیر برای شما به زودی متوجه خواهد شد. به عقب برگردید و ضربه بزنید شما دستگیر خواهید شد و ژرمن ناپدید خواهد شد. به Catacombs بروید دوباره تک تیراندازان و گانگستر وجود خواهد داشت. پرتاب دود به ورودی اصلی و رفتن به catacombs. در Catacombs ما Eliza را درمان خواهیم کرد. درب عجیب و غریب را باز کنید و وارد داخل شوید.

    ما منتظر جوانه زنی هستیم. حرکت بین پناهگاه ها و سعی کنید به زیر پرتو سقوط نکنید. به محض اینکه او شروع به صحبت می کند، و شما نزدیک به آن خواهید بود - راه اندازی کنید و ضربه بزنید. گاهی اوقات آن را درخشش و ضرب و شتم در اطراف مربع: شما نیاز به ترک پناهگاه که در آن شما در حال حاضر. تکرار به پیروزی

    ما ویدیو را تماشا می کنیم. ما جمع شده بودیم، و الیزا قول داد که تنها کارشناسی ارشد اصلی را به پایان برساند. فروش، ما به آنها می رویم و ... ویدیو را تماشا می کنیم. در پایان، ما کارشناسی ارشد زخمی را تمام می کنیم و فیلم های باقی مانده را می بینیم.

    تبریک می گویم، شما بازی را کامل کردید!

    تست ها:

    دو قتل عام از هوا: 3/3

    زنگ های سیگنال غیر فعال: 2/2

    پس از باز شدن هلیکس غلتکی، ما را به پاریس انتقال می دهیم

    ارزیابی ها به معبد Templars حمله می کنند. ما کنترل یکی از Templars را می گیریم. وظیفه این است که دلم را دنبال کنید. مدیریت در اصل با پرچم سیاه تغییر نکرده است. - کنترل قهرمان، - در حال اجرا و به طور همزمان تغییر "قفسه". در راه، د مول در مورد قاتلان می گوید. پس از رسیدن به نقطه، استاد به ما می گوید که شمشیر و کتاب را پیدا کنید و از قاتلان پنهان شوید.

    به مارکر بروید، از طریق جمعیت مبارزه سربازان، سپس شما می توانید کمی با یک شمشیر تعریف کنید و سپس از پله ها به سمت بالا صعود کنید و از پنجره صعود کنید.

    پرش از طریق پنجره راست جلو و صعود به جنگل به طبقه بالا. هنگام اجرای روی دیوار، ما از ترکیبی [W] + + استفاده می کنیم، سپس به درب بروید و به سمت پله ها به سمت راست به طبقه پایین بروید، جایی که یکی از قاتلان قبلا از مصنوعات Templar مراقبت کرده است.

    آن را انجام دهید و پنجره را پر کنید، پس از او اجرا کنید تا زمانی که یک چک کننده دود را متوقف کند. صحنه گربه کوچک و نبرد با دشمن. برای حمله، برای بلوک [E]، [LKM] را فشار دهید. هنگامی که دشمن حداقل دارای حداقل سلامت است، او دود و بازدید را پرتاب خواهد کرد. تا زمانی که دوئل بعدی را پشت سر گذاشت، پشت سر او، که در آن اکنون توانست او را بکشد. Templar کتاب و شمشیر را می گیرد و در مخزن حمل می کند. در خروج، او می بیند که چگونه استاد دستگیر و آموخته شد. متأسفانه، و برای Templar در سراسر.

    دنباله 01.

    خاطرات 1 | خاطرات ورسای

    ما به صحنه گربه نگاه می کنیم. در آن، کمی آرنو با پدرش به کاخ می رود. در داخل پدر می گوید آرنو منتظر او در صندلی است و به او یک ساعت می دهد.

    دختر را از طریق اتاق خارج کنید. وجود دارد، در Gazebo، او ظاهرا کمی ARNO را به PONT می گیرد و به سرقت می آموزد. سرقت سیب از جدول. حالا شما باید از نگهبانان پنهان شوید.

    پشت بوته ها حرکت کنید و خودتان را از بین ببرید یا در چادر پنهان نکنید. هنگامی که به عقب برگردید - درب باز خواهد شد، شما باید با دختر ملاقات کنید. اما اینجا دوباره این نگهبان. به چشمان خود بکشید و بوته ها را به آرامی داخل شوید. آنها در آنجا آشنا می شوند


    سربازان توسط احتمالا چیزی اتفاق افتاده است. برای پیدا کردن آنچه اتفاق می افتد، به محل Elise بروید. در سالن برخی از خوشه های مردم. و آرنو پدرش را به یاد می آورد، اما او در حال حاضر مرده است.

    سیزده سال بعد

    ARNO پس از یک درگیری کوچک با یک شهروند خاص، پنجره را از بین می برد و ساعت خود را از دست می دهد. هوگو آنها را بالا می برد، برادر بسیاری از شهروندان و اجرا می شود تا همه گارد را بگوید.


    اضافی شرایط:

    • اجازه ندهید خودتان را رهگیری کنید
    • غلبه بر 5 اشیاء (از بالا یا پایین)

    در پشت هوگو، بدون مواجهه با شهروندان و غلبه بر موانع، پریدن به پنجره + [E]، همان ترکیب برای spans تحت موانع. در بازار، اگر همه حق داشتند و متوقف نشدند، قادر به گرفتن آن خواهد بود.

    در حال حاضر آزار و اذیت برای ARNO آغاز می شود.

    پیش رو به جلو بروید، صعود بر روی سبد خرید بر روی بالکن، به یک درخت بروید و درست بعد از حصار اجرا کنید، سپس بر روی برخی از ساختمان ها صعود کنید، ترجیحا این درست است و در اینجا شما آزار و اذیت را ترک کردید. برای تکمیل ماموریت، نشانگر روی نقشه را دنبال کنید.

    خاطرات 2 |دولت های عمومی

    Monsieur de la serrous املاک را ترک می کند، اما با یک نامه فوری برای او به یک پیامبر می پردازد. ARNO تحویل نامه ها را به دستان خود می برد، دقیقا پاهایم.

    ما برای حمل و نقل به جلو اجرا می کنیم. شما می توانید در بالای یک دروازه سیاه خزیدن، و شما می توانید به سرعت به طبقه بالا بروید با کمک آسانسور، که از سمت راست خیابان برجسته شده است. علاوه بر سقف پشت حامل، به زمین بروید و آزار و اذیت را ادامه دهید. هنگامی که حمل و نقل متوقف می شود و ARNO آن را برطرف می کند، به نظر می رسد که این مربی نیست. برای پیدا کردن د لاررا، آرنو تصمیم گرفت تا بالاتر صعود کند.

    در دور او کلیسا را \u200b\u200bمتوجه شد. ما در آنجا هستیم ما در کنار سبد روحانی بر روی پرتوها و پس از سقف ساختمان اجرا می کنیم، سپس به یکی که راست و کابل، بین ساختمان و کلیسا ما به آن حرکت می کنیم. بالا صعود از راه آشنا در حال حاضر و هماهنگ کردن نقطه مشاهده. دیدگاه های خیره کننده ای از کل شهر را باز می کند. در این بازی، چنین مقیاس هایی که Arno دیگر در اوج کلیسا قابل مشاهده نیست. آرنو الیز و پدرش را کشف می کند.

    ما به داخل یونجه پرش می کنیم و به سرعت با استفاده از ترکیب + [E] فرود می آید.

    شما می توانید به دو طرف به دروازه نفوذ کنید:

    • اولین - از طریق جمعیت در دروازه بروید و از جمعیت به جمعیت به جمعیت در سمت چپ برای رسیدن به ورود به ساختمان بروید.
    • دومین - در سمت راست دروازه را می توان از طریق حصار صعود کرد و با استفاده از آسانسور به سقف صعود کرد. سپس تنها برای پایان دادن به پایان ساختمان باقی می ماند و به بالکن می رود. ما به داخل می رویم و به سمت چپ می رویم، ما به سمت راهرو می رویم و به پایین پله ها می رویم.

    ما وارد درب می شویم، به سمت پله ها بروید، در حال افزایش، به سمت راست بروید، دوباره پایین بیاورید و به طور مستقیم بر روی پله بعدی اجرا کنید. در پایان راه، آرنو متوجه خواهد شد د لا سریرا، او همچنین "دوستان قدیمی" را اعلام می کند.

    در حال افزایش به پله ها برای گوش دادن به گفتگو، اما در اینجا ... یک دوست متشکل از demolides arno از پاها، اما دومی سر خود را به گنجه فشار می دهد. اما یک برادر دوم وجود دارد. از آنها و بعد از صحنه گربه به جلو بروید. افق می تواند پلیس را ببیند. آنها با اسلحه مسلح هستند، بنابراین عاقلانه خواهد بود که در ساختمان پنهان شود. ما در داخل ساختمان در سمت چپ اجرا می کنیم و پس از آن شما به راحتی می توانید آزار و اذیت را ترک کنید، زیرا این شما باید منطقه زرد را در کارت مینی قرار دهید و پنهان کنید. ماموریت کامل شده است

    خاطرات 3 |جامعه بالاتر

    پس از ورود به املاک، ARNO می آموزد که الیزا در یک شب در کاخ، به ساختمان بروید و از طبقه دوم به کابینه د سرو صعود کنید. ما با ساعت نزدیک ورود به دفتر ارتباط برقرار می کنیم. سپس نامه ای را در زیر احساس کردم. در حال حاضر ARNO به کاخ می رود، اما شما نیاز به تغییر کت و شلوار.

    ما ما را به دروازه به کاخ انتقال می دهیم. Arno بدون دعوت مجاز نبود، بنابراین تنها برای صعود از طریق حصار باقی می ماند. ما در سمت چپ حرکت می کنیم، پنهان کردن در جمعیت و صعود بر روی ساختمان به داخل پنجره باز می شود.

    لازم است که مخفیانه عمل کنیم، به طوری که به چشم گارد نرسید. با کلیک کردن به حالت امن وارد شوید. وظیفه ما برای پیدا کردن الیزا. شما می توانید پشت سر پناهگاه را با کلیک کردن [فضا] پنهان کنید. صبر کنید، در حالی که در اتاق با دو نگهبان، یکی از آنها پنجره را می بندد و سپس به اتاق بعدی بروید، پشت صندلی پنهان کنید و منتظر بمانید تا نگهبان مناسب برای شومینه باشد. ما به اتاق به سمت راست می رویم، بعدا بروید، حتی می توانید به اطرافش بروید، او متوجه نخواهد شد. اگر شما تبلیغ می کنید، به بالکن بروید. پیچیدگی گذر از این تغییر نخواهد کرد. بیشتر پرش در بالکن مجاور. در دنباله ما یک مرد را در یک کلاه گیس که دعوت نامه ها را بررسی می کنیم، فریاد می زنیم. خنده دار، آنجا و ماندن

    ما به طور مستقیم می رویم، بعد از اینکه درب بعدی بر خلاف درب باز است، که ما را به سالن رقص هدایت می کند. آرنو و اطلاعیه ها الیزا وجود دارد. دنبالش کن. پس از ورود، صحنه گربه آغاز خواهد شد. بوسه های زیبا و گفتگو کسی را می شکند، تقریبا وارد اتاق می شود. وقت آن رسیده است تا تخلیه شود

    اضافی شرایط:

    • درگیری ها دخالت نکنید

    نزدیک به بالکن و پرش به پایین. به سمت راست بروید، و دوباره باید از گارد دزدکی حرکت کنید. ما منتظر یکی از آنها هستیم تا ترک کنیم، و دوم به تصویر می کشد، سپس ما را با ایستادن در نزدیکی شومینه نگهبان منتقل می کنیم و در اتاق بعدی ما در اطراف میز در سمت چپ قرار می گیریم. بعد، از طریق درب بروید و خارج از دروازه بروید.

    Monsieur de la Serra کشته شد و ARNO تنها مشکوک شد.

    دنباله 02.

    خاطرات 1 | زندانی

    ARNO پس از کشته شدن مونسور د لاررا، به زندان بستنل رسید. هنگامی که در زندان، شما می توانید با ساکنان محلی ارتباط برقرار کنید، پس لازم است که بخوابید، در تشک قرار دهید. بیدار شدن از خواب صبح، آرنو متوجه می شود که تماشاش یکی از زندانیان این سیاه زندان را به سرقت برده است. ARNO خواستار بازگشت ساعت است، اما دزد مبارزه را آغاز کرد. وظیفه ما یک دزد خیره کننده است و این ساعت را انتخاب می کند. هنگامی که شما آن را خفه می کنید، صحنه گربه شروع خواهد شد، ARNO دوباره نیاز به بازگشت ساعت خود را:"به تماشای من و قرعه کشی بیشتر، پستان قدیمی". دزد نمی داند که عکس ها آرنو می گوید:"اینجا وجود دارد! در همه جا! من در مورد دودل خود را بر روی تمام دیوارها!"ARNO به دیوار نزدیک شد، جایی که آنها نقاشی ها را دیدند، اما آنها آنجا نبودند. پیرمرد شما را می کشد چشم انداز عقاب را روشن کنید [v]، و Arno دوباره عکس ها را دیدم. به سوال Arno در مورد نقاشی ها، پیرمرد به او می گوید که این پیام های گذشته است، او نیمی از زندان پاریس صعود کرد تا آنها را پیدا کند. پس از آنکه قهرمانان به یکدیگر ارائه می شوند. به نظر می رسد که Bellek می دانست پدر Arno، که Assasin بود. پیرمرد ARNO را برای پیوستن به اخوان المسلمین ارائه می دهد، اما او امتناع می کند، می گوید که همه هیجان انگیز است، اما او باید الیزا را پیدا کند. در زندان، شما آن را پیدا نخواهید کرد، درست است؟

    دو ماه بعد

    قطار Arno و Bells، اما ناگهان اسلحه اسلحه را شنیده اند. Arno رفتن به پنجره می بیند که در خیابان آرام نیست، مردم هشدار را افزایش دادند. این شانس خوبی برای فرار است. هنگامی که نگهبانان وارد دوربین می شوند، باید آنها را بی سر و صدا بکشید. ARNO و BELLEK صبرهای گارد را می گیرند و به خروج می روند. شبکه بسته شده است Bellek پذیرفته شده است تا آن را هک کند، خوب، و ما همچنان به دفاع از آن ادامه می دهیم. در اینجا شما می توانید اضافی را انجام دهید. شرایط:

    • انجام 2 فرار با دود. چکرز
    • انجام 3 پاریس ایده آل

    در راهرو، دود را پرتاب کنید تا به سرعت از گارد عبور کند. ARNO و BELLEK به پنجره پرید، غلبه بر موانع، بر روی دیوار مسدود شده اند. مسیر تداخل با پنج نگهبان. شما باید آنها را بکشید. استفاده از دود برای غیرفعال کردن گارد و آسیب کمتر. ما آنها را می کشم، سپس روی دیوار کلیک کنید و در اینجا، ما در بالای Bastille قرار داریم. صحنه گربه شروع می شود. بلاک می گوید ARNO، اگر او تصمیم را تغییر دهد، اجازه دهید او را پیدا کند و چیزی را به شباهت قطب نما می دهد. Bellek در لبه ایستاد و پرید. ما باید همین کار را انجام دهیم.

    خاطرات 2 | احیای

    ما به صحنه گربه نگاه می کنیم. پس از آنکه آرنو از زندان Bellek فرار کرد، به خانه مونسی د لاررا رفت، جایی که او توسط الیزا ملاقات کرد. پس از صحبت کردن با او و عذرخواهی از بی گناهی در مرگ پدرش، او از او می خواهد که ترک کند.

    و در اینجا آرنو بر روی سقف خانه و نوشیدنی نشسته است، او به یاد می آورد که لوک به او چیزی را به شکل یک قطب نما داد. به نظر می رسد عقاب چشم انداز [V] برای دیدن جایی که فلش به عنوان یک علامت قاتل نشان می دهد. در اینجا ما در نزدیکی Sabor Saint-Chapel هستیم، باید آن را کشف کنید. ما در اطراف نما صعود می کنیم و به درب باز می رویم. پس از بررسی زیبایی کلیسا، ما در ورودی به عقب بر روی دیوار صعود می کنیم. یک مدال را در زیر شیشه بزرگ وارد کنید. پس از آن، بازتاب و لوستر روی زمین ایستاده بود تا بتوانیم به طرف دیگر حرکت کنیم. در این لحظه تایمر روشن است. در طول یک زمان خاص، لازم است که به لبه برسد، پس از آن عبور باز خواهد شد. یک جهش زیبا از ایمان

    ARNO وارد پناهگاه می شود - پایه قاتلان، مجسمه هایی وجود دارد، بل ظاهر می شود. او را با راهرو به محل بروید. ARNO گذرگاه ورود به قاتلان را به عهده می گیرد. بیا و از شیشه بنوشید ما شروع به توهم می کنیم. رفتن به پایین پله ها به عبور و پرش از لبه پایین.

    ما به یک راهرو بی نهایت می رویم. آرنو رویدادها را از دوران کودکی می بیند. همه چیز شروع به فروپاشی، اجرای، پریدن از supos. Cordior هنوز به پایان می رسد و ما مرگ پدر را می بینیم. ما به طور خاص سقف را تخریب کردیم - توهم ها افزایش می یابیم و در اینجا Arno در حال حاضر در اطراف جزیره زمین پرش می کند و در پایان راه او می بیند مرگ Monsie de la Serra. ناگهان ARNO به نظر می رسد که در یک جمعیت از صدها قاتل، ما باید یکی از آنها را بکشیم، که در وسط قرار دارد، چشم انداز عقاب را روشن کنید تا هدف را علامت بزنید.

    در جمعیت، او را پشت سر بگذارید و اعتصاب کنید. غریبه خودش بود. حماسی عبور می کند و مرحله نهایی ورود به Brattsvo. برادران 3 قواعد Credo Assassins را می نامند:

    • قانون شماره 1: بی گناه را بکشید
    • قانون شماره 2: پنهان باشید
    • قانون شماره 3: اخوان را جایگزین نکنید.

    و در اینجا ما یک سلاح از Assassins - یک تیغه پنهان دریافت می کنیم.

    دنباله 03.

    خاطرات 1 | رهایی

    هنگامی که با Bellek ملاقات می کنید، او می گوید که ARNO نگهبانان را می کشد و زنگ را غیرفعال می کند.

    اضافی شرایط:

    • انجام 3 قتل مخفی

    ما سقوط می کنیم و 3 نگهبان را می کشم اولین بار به دلیل گوشه کشته شده است، که ما +1 را به قتل های پنهان می رسانیم، دومین بار، که در نزدیکی جعبه ها قرار می گیرد، به دست می آوریم، و سوم آن را به ارزش کراکر در هر مکان، در کنار آن که شما می توانید پشت آن را پنهان کنید پناهگاه و کشتن زنگ را انتخاب کنید و ویدیو را تماشا کنید. کشتن گارد پس از آن را Bellek. ما جیب های خود را مجازات می کنیم و وقت آن برای پرستار است. برای فرار موفق، شما یک بمب دود را پرتاب می کنید و از پشت Bellek پیروی می کنید.

    در خروج از قلعه، 2 نگهبان وجود خواهد داشت، ما دود را پرتاب می کنیم و مخفیانه آنها را می کشند. گذشت بیشتر، شما به افراط گرایان می آیند. آنها همیشه توجه خواهند کرد و حمله خواهند کرد. اجتناب از آن و صعود بر روی ساختمان، پس از آن ما در پشت پیرمرد در سقف در پناهگاه اجرا می شود.

    خاطرات 2 | اعتراف

    چارلز گابریل Siemer، یکی از قاتلان مسیح د لارر، با یک مشتری در کلیسای جامع مادر پاریس خدا ملاقات می کند. وظیفه ما این است که او را بکشید و همه چیز را که می داند بکشید. معاملات برای کشتن و نفوذ زیادی. ما به این نتیجه می رسیم: ابتدا مشتری را بکشید تا فرصتی را برای دیدار با Siver در کلیسای جامع باز کنید.

    شرایط اضافی:

    • انجام 2 کشتن از پناهگاه

    در مقابل ساختمان که در آن کلید را خزیدید، از طریق پنجره ورودی وجود دارد. ما صعود می کنیم بلافاصله یک نگهبان خواهد بود، ما آن را می کشم. رفتن به اعتراف، بدون ورود به چشم محافظان. برای تکمیل اضافی شرایط کشته شدن از پناهگاه ها می تواند در داخل دو نگهبان دستگیر شود، در حالی که شما برای سیرا صبر کنید. سپس آنها با او هم همین کار را می کنند. شما می توانید منطقه را ترک کنید و همچنین از طریق سکته های زیرزمینی با پله ها مشخص شده است.

    سرور سرور №1. سن نقره


    1898
    عصر زیبا

    و بنابراین ما به پاریس از قرن XVIV رسیدیم، وظیفه ما این است که پورتال را پیدا کنیم. ما به دنبال ورود به مترو هستیم، ما به ورودی رسیدیم، حالا شما باید به خروج بروید، زیرا بخش ناپایدار است. Bezhmam در مترو، غلبه بر موانع مختلف، در یک لحظه ARNO شکست خورده و سقوط در ریل، قطار به سمت ما سفر، شما نیاز به اجرا تا زمانی که او به ما ضربه.


    و بنابراین ما بیرون رفتیم پورتال بالاتر از مجسمه آزادی شکل گرفت، شبیه سازی ناپایدار است، ما به پورتال می رویم. Severers در ما پرواز می کند، پنهان کردن برای پناهگاه برای جلوگیری از آسیب.

    سپس ما بر روی مجسمه آزادی کلیک می کنیم و برای لبه ها اعطا می کنیم. و در اینجا Arno بر روی آسانسور پرش می کند، طناب را کاهش می دهد و به پورتال می رود.

    دنباله 04.

    خاطرات 1 | پادشاهی


    Arno پس از قتل سیرا، یاد می گیرد که او دستیار داشته است، نام مستعار پادشاه گداها را احاطه کرده است. در شورای اخوان، ما توصیه به جستجو در حیاط معجزات. رفتن به این کوچه ها، چشم انداز عقاب را فعال کنید تا پادشاه پادشاه گداها را پیدا کنید. صحنه گربه راه اندازی شده است. یکی از چیزهای ضعیف، پا را به او می دهد پول بیشتر، ایستاده با دست از دست رفته. همچنین این یک نمونه عالی از دیگران برای کار بهتر است. ARNO با Marquis De Garden آشنا می شود، که به او کمک می کند تا تحقیقات و پیدا کردن جایی که پادشاه گداها پنهان می شود، به آرنو توصیه می کند تا لچ را ردیابی کند. چشم انداز عقاب فعال و رفتن به قدم های خون.

    اضافی شرایط:

    • انجام 2 کشتن توسط یک تیغه ارواح

    پیش از این گذرگاه نگهبان 2 نگهبان خواهد بود، در اینجا شما می توانید 2 قتل را با یک تیغه ارواح انجام دهید. به دنبال چنگ زدن، دور زدن نگهبانان و فراموش نکنید که از ابزارها از تجهیزات استفاده نکنید.


    اضافی شرایط:

    • کمبود 2 با کراکر کمک

    پس از رسیدن به محل، ما بر روی سقف صعود می کنیم و چشم انداز عقاب را به La Tasha انتخاب می کنیم. در سقف ها یک نگهبان وجود دارد، بنابراین اگر شما بی سر و صدا بازی کنید، مراقب باشید که آنها قبل از افزایش اضطراب به خواب بروند. پرتاب به هر نقطه بر روی زمین کراکر برای منحرف کردن دو نگهبان او. پنجره داخل ساختمان در سمت چپ نما قرار خواهد گرفت. بعد، به اتاق که در آن واقع شده است بروید و پس از "چند باوره"، بلافاصله از کجا پادشاه گداها خارج می شود. این تنها برای ترک منطقه باقی می ماند.

    خاطرات 2 | شاه مرده است

    پادشاه گداها با توجه به La Taska پنهان در فاضلاب تحت کاخ معجزات. به زمین بروید

    اضافی شرایط:

    • انجام 3 قتل در هوا

    اول، نزدیک 2 chimns برای بهبود احتمال عبور پنهان. اگر شما به التماس برای مبارزه با نگهبانان کمک کردید، "کمک به گداها" را باز کنید. من فکر می کنم برای تحقق 3 قتل در هوا کار، حفاظت زیادی نخواهد بود.

    در منطقه سبز در مینی کارت، پله، نماد ورود به فاضلاب، آیا ما باید به آنجا نیاز داشته باشیم. ما فرود می کنیم، پشت دیوار پنهان می شویم و منتظر نگهبان امنیتی Perrsavi هستیم، ما در گوشه ای کشتن و کشیدن می کنیم، 2 باقی مانده با پشت خود ایستاده و بدون تهدید نشان می دهد. آنها را با یک تیغه چیکار کنید. پایین پایین بروید ما تحت تخلیه قرار می گیریم، گروه های کوچکی از دشمنان را از بین می بریم، عمدتا شامل دو نگهبان هستیم. برای سومین بار 3 نگهبان، اما ما از یک بمب دود استفاده می کنیم و به سرعت تبدیل می کنیم.

    و در اینجا پادشاه گداها است. لا تیسوش او را در مورد سفر ما به او دون می کند. به دنبال فاضلاب باشید. در اولین نوبت - به سمت چپ، به طوری که بر روی نگهبان نشوید و بر روی پرتو در اتاق بعدی پرش کنید. برای ما، سه، یک بمب را پرتاب کرده و با آنها پخش می شود. رفتن به علاوه، در یکی از مکان های وجود خواهد داشت La Tsush، اما او به سرعت به تماشای زمان برای غلبه بر آن نیست.

    اضافی شرایط:

    • انجام 2 کشتن توسط یک تیغه ارواح

    ما در اطراف پادشاه گداها هستیم. اما او در صندلی نبود، بلکه یک عروسک بود. همان "King" در بالای و پالت در Arno واقع شده است. ما به دیوار می رویم، دود را پرتاب می کنیم تا در حالی که ما صعود می کنیم، از دیوار صعود کنیم، از دیوار صعود کنیم و هدف ما را بکشیم. در یک ویدیو انتحاری، ما یک توطئه دیگر، یک استاد بزرگ داریم. این تنها برای ترک منطقه باقی می ماند.

    پس از همه، آرنو تصمیم گرفت به سمت باغ رفت.

    دنباله 05

    خاطرات 1 | silversmith

    ARNO تصمیم به صرف داردا کرد. هنگامی که ما گدایان پادشاه را کشتیم، De Garden تصمیم گرفت جایگاه خود را بگیرد. یکی از موضوعات به عنوان نشانه ای از احترام به او بسیار سوزن بود که د لاینرا کشته شد. پس از گفتگو با مارکی، ما نام کارشناسی ارشد و جایی که فروشگاه او است، می دانیم. سیل در پناهگاه قاتلان برای گزارش به آنها در مورد هدف، و پس از کار.

    ما یک کار برای کشف مانور Ghermen داریم و آن را پیدا کردیم.

    شرایط اضافی:

    • هک 4 درب
    • به جنون دوم Bulh بروید

    بر روی سقف ما گارد را می بینیم، ما تپانچه خود را می کشم، پس ما گارد را در Bolkore می بریم، ما وارد داخل می شویم، بی سر و صدا از گارد پیروز می شویم. برای انجام برنامه های کاربردی اضافی ما درها را بیدار می کنیم، چندین آنها وجود خواهد داشت. کشتن گارد که دخالت خواهد کرد. و بنابراین ما کابینه ژرمن را پیدا کردیم، او به ما می گوید که ما نجات یافتیم.


    و بنابراین ما باید به خروج برسیم، شما باید چند نگهبان را بکشید، و در میان آنها عاشقانه، شلیک دارت در آنها وجود دارد، و آنها فقط تمام نگهبانان را می کشند.


    ما به خیابان می رویم، شما باید دو سرپرست سقف را بکشید. ما بر روی ساختمان صعود می کنیم و از پشت آنها می آیند، می توانید از یک تیغه ارواح استفاده کنید. بعد، ما به خارج شدن از خانه از خانه کمک می کنیم، به این ترتیب گارد را که آن را برداشت می کند، کشته است. سپس ما املاک را ترک می کنیم. رسیدن به محل ایمن ژرمن به ما می گوید که او را به منظور ایجاد این سوزن ساخته است.

    خاطرات 2 | بازار نان

    بنابراین، ژرمن به ما گفت که مردی که دستور خود را برای ایجاد سوزن انجام داد، Lafrener است. ما بدون هشدار برادری در مورد این کار به این کار می رویم.

    شرایط اضافی:

    • تپانچه های 3 گارد را بکشید


    هدف ما این است که برای بازار نان جستجو کنیم، نگهبانان زیادی وجود دارد، این شانس کامل برای تحقق هزینه های اضافی است، به محض ورود به ساختمان که اولین نگهبانان را وارد می کنیم. بسیاری از نگهبانان بر روی عکس ها حرکت می کنند و به این ترتیب به عنوان آسیب کمتر بمب دود را پرتاب می کنند و ما زندان را نقاشی می کنیم. من راه خود را به انبار می رسانم، و شامل دیدگاه عقاب [V]، بر روی بلوک های برچسب شده از سلاح ها، لاوندر چیزی جدی را درک کرده است.


    بعد، ما باید صعود کنیم تا خاطرات خود را پیدا کنیم. از این دفترچه خاطرات، ARNO محل Lafrener را به رسمیت می شناسد. بنابراین، ARNO تصمیم می گیرد یک انبار را با یک سلاح بسوزاند. ویرانگر شروع شد و هرج و مرج. ما باید فورا از انبار فرار کنیم.

    شرایط اضافی:

    • غلبه بر 4 اشیاء (بالا یا پایین)


    بنابراین ما باید صعود کنیم، بر روی موانع مختلف، صعود به اطراف دیوارها، رونق پیدا کنیم. و بنابراین ما بیرون رفتیم ما به Lafremen نگاه می کنیم.

    خاطرات 3 | نبی - پیامبر


    بنابراین ما به جایی که Lafrener به زودی ظاهر می شود، از آن خاطرات ما متوجه شدیم که او در اینجا ملاقات خواهد کرد. بنابراین شما صبور هستید و منتظر خواهیم بود.

    شرایط اضافی:

    • دستور 4 زنگ سیگنال

    اما برای انجام این کار ساده نیست، در این محل بسیاری از نگهبانان وجود دارد. در راه، ما چند نگهبان را بالا می بریم، ما آنها را می کشیم و برای یکی از آنها را خنثی می کنیم و به همین ترتیب، زنگ زنگ پشت زنگ را تکمیل نمی کند. سپس بی سر و صدا دزدکی حرکت کردن و سرقت طرح ایمنی، نقاشی شده است.



    شرایط اضافی:

    • اجرای 3 قتل پنهان

    و به همین ترتیب برای تکمیل برنامه های کاربردی اضافی با نگهبانان، و ما آنها را از پشت گوشه کشته می شویم، نه جلب توجه. در عین حال، Lafrener سخنرانی خود را پایان می دهد و به سرعت در مسیر خود سر می کند. ما فرصت های خود را از دست نمی دهیم، منتظر یک نقطه راحت زمانی که شما می توانید ضربه به او قرار دهید. و اینجا Lafrener به دست ما می افتد. ما او را با یک تیغه ارواح شلیک می کنیم و سپس روی زمین پایان می دهیم. صحنه گربه شروع می شود که در آن مونسی د لارر با لا فرور تصمیم می گیرند مشکل این نظم را تعیین می کنند، و سپس Lafrener می نویسد که نامه ای که مسیحی د لا سریرا در مورد توطئه هشدار داد. پس از قتل، ما به سرعت این منطقه را ترک می کنیم.

    دنباله 06

    خاطرات 1 | باشگاه جکوبین


    ما عجله داریم تا به اخوان المسلمین در مورد تحقیقات ما گزارش دهیم، ARNO به معلمان خود می گوید که چه کسی دستور تولید سوزن را سفارش می دهد، این فرد به نام Lafrener است. خیلی زیاد آب و هوا به ما یک کار می دهد، Lafreners را پیدا می کند و او را می کشند، اما آرنو می گوید که او او را نابود کرده و کشته شده است. و معلوم می شود که ما اعتبار را نقض کرده ایم، اما میرابو ما را ببخشد. ما به یک وظیفه برای رفتن به عمارت بوی داده می شود و همه چیز را می توانیم پیدا کنیم. و در اینجا ما در نزدیکی عمارت بوی قرار داریم. و ما چه می بینیم؟ همه چیز به ما آشنا به ما لا لا لاشه. این کار کاملا ساده است، شما باید آن را پیدا کنید.

    اضافی شرایط:

    • کامل 2 قتل از پناهگاه
    • به جنون از 2 تیرانداز برسید

    فقط چند تیرانداز در سقف وجود دارد، برای عملکرد شرایط اضافی، ما در آنها مسمومیت نمی کنیم. ما از طریق پنجره وارد ساختمان می شویم. وظیفه ما از ریه ها نیست، زیرا عمارت پر از نگهبان است. چشم انداز عقاب را روشن کنید تا اهداف را علامت بزنید، در میان آنها می تواند La Masca باشد. گارد، که برای اولین بار به ما می آید، از پشت گوشه کشتن یا پنهان کردن در لباس پوشیدن و به همین ترتیب تمام گارد را در راه لا تاشا بریزید.

    بیایید پس از فرو رفتن LA به پایین برویم، ظاهرا او نوعی دید مهم با طرفداران دارد. صحنه گربه شروع می شود، Templars یکی دیگر از توطئه ها را راه اندازی می کند و این به دلیل ELISE است، به سرعت یک خطر مرگبار است. انتخاب از ساختمان، رفتن به عمارت Viozen.

    خاطرات 2 | کمین تانپلر

    ARNO به خانه خیس می شود، فکر می کند که الیزا در آن است، اما همانطور که معلوم شد وجود ندارد. به یاد آوردن عمارت Vuisen، تمام جفت ها در آنجا عجله دارند تا ELIZ را ذخیره کنند. صحبت کردن در اینجا می بینیم که الیس نیاز به کمک ما دارد، شما باید گارد را بکشید.

    اضافی شرایط:

    • کشتن 4 نگهبان به سر

    از آنجا که نگهبانان تنها هستند، ما آنها را با یک ضربه در سر کشتن، برای انجام طرح های اضافی. سپس الیزا و آرنو مکالمه را نام بردند، اما افسوس او را از نگهبان جلوگیری کرد، ما باید اجرا کنیم. ما به یک دخمه پرپیچ و خم افتادم که در آن بسیاری از نگهبانان.

    اضافی شرایط:

    • کامل 2 قتل دوگانه

    ما باید یک خروج دخمه پرپیچ و خم را پیدا کنیم، زیرا ما بر روی یک برج کوچک صعود می کنیم تا راهی پیدا کنیم. به دنبال دیدگاه عقاب، به منظور دیدن جایی که دو سرپرست گشت و گذار، و سپس آنها را بکشید، در نتیجه شرایط اضافی را انجام دهید. اما در این زمینه، ماجراهای ما پایان نمی یابد، ما باید گارد را بکشیم، که به دنبال ماست. در مقابل خیابان گارد را در راه خود کشتن. Eliza بیشتر توجه ما را به تیراندازان پرداخت می کند. بهتر است از سقف صعود شود و آنها را از آنجا بکشند. چگونه صبر کنید، Atrers، ARNO و ELIZA در محل جلسه جدید موافقت کردند. و ما باید اجرا کنیم، به اطراف نگاه نکنیم.

    دنباله 07.

    خاطرات 1 | اتحادیه دقیق

    الیزا همراه ما هیچ شواهدی وجود ندارد، و نه متحدان یا زمان. وظیفه ما این است که او را متقاعد کنیم که تنها با اخوان المسلمین متحد متحد، او قادر خواهد بود قاتل پدرش را پیدا کند.


    و در اینجا آرنو و الیزا در آسترنا ملاقات کردند. آرنو تلاش می کند تا الیز را متقاعد کند تا با اخوان المسلمین متحد شود، زیرا این تنها چیزی است که به او کمک خواهد کرد که قاتل پدرش را پیدا کند. او موفق شد، آنها به پناهگاه فرستاده می شوند. صحنه گربه شروع می شود، که در آن، برخی از قاتلان علیه Templar برای متحد کردن با آنها، مکالمه به پایان می رسد با این واقعیت است که Mirabo ارائه می دهد به بحث در پشت درهای بسته.

    آرنو و الیزا ترک می کنند به محض این که آنها یک مکالمه درباره ژرمن شروع کردند، الیزا بلافاصله شروع به کار کرد، او را دنبال کنید. الیزا به خانه ژرمن می رود که به ما می گوید که ژرمن یک بار دستیار مونسی د لاررا بود، اما گرانوم به دلیل شرایط غیر قابل درک از مرتبه اخراج شد. سوء ظن وجود دارد که او Monsie de la Serra را کشت. معلوم شد که ژرمن به مدت طولانی فوت کرد. ما باید کارگاه آموزشی خود را بررسی کنیم. ما وارد ساختمان می شویم و طبقه دوم را صعود می کنیم، اما ما در این خانه تنها نیستیم، یک نگهبان وجود دارد.

    اضافی وضعیت:

    • stun 3 guers

    به محض این که گارد به اتاق برود، ما بلافاصله یک نارنجک خیره کننده را پرتاب می کنیم، بنابراین ما اضافی را انجام خواهیم داد. وضعیت. و سپس ما تمام گارد را می کشید. پس از یک جستجوی طولانی از اتاق، قهرمانان هنوز دفتر خاطرات Germen را پیدا می کنند، کلمات الیزا این را تایید کرد که او پدرش را کشت. ما باید این جهان را گزارش کنیم، اما در اینجا نگهبان از سقف بعدی آتش می گیرد.

    اضافی وضعیت:

    • کامل 3 قتل در سر

    در سقف چندین نگهبان وجود دارد، گرفتن اسلحه و کشتن همه شات در سر. به خانه Mirabo بروید.

    خاطرات 2 | دیدار با Mirabo

    آمدن به خانه میرابو، ما می بینیم که الیزا در کنار تخت او ایستاده است، و موسی خودش مرده است، البته، الیزا، اما وظیفه ما برای پیدا کردن قاتل معلم ما بود. ما باید صحنه جرم را جستجو کنیم. ما به رختخواب خود می رویم، ARNO بالش را آسان می کند و می بیند که سوزن بسیار زیاد است که Monsie de la Serra کشته شده است، بر روی سوزن، نشانه ای از Templars نشان داده شده است، به نظر می رسد Arno حدس زده است که چه کسی آن را انجام داد.

    ما به گنجه می رویم، صحنه گربه شروع می شود. آرنو درب کابینه را باز می کند و شیشه از آن خارج می شود، که خیلی زود نبود الیزا، الیزا یک گل دیگه گرفت و متوجه شد که برای سم بود -"آکونیت" که اغلب از Templars استفاده می کنند تا قتل را پنهان کنند. بیا به k جدول نوشته شده میرابو، دفتر خاطرات خود را باز کرد، معلوم شد که Mirabo یک جلسه با کمر منصوب شد. ما باید با او صحبت کنیم، به آن بروید.


    ما به Keamar می رویم و به او اطلاع می دهیم که موسی مرده است، مسموم شده است. Keemary همه سوء ظن به الیزا بود، اما ARNO اطمینان می داد که الیزا در اینجا اتفاق نمی افتد. کمر به ما یک وظیفه می دهد تا آرنو تا فردا صبح قاتل میرابو را پیدا کند. او همچنین به ما اطلاع می دهد که یک داروساز وجود دارد که یک آکونیت را معامله می کند. برای پیدا کردن آن به مروارید بروید او به پناهگاه داروخانه می آید، او بلافاصله عجله می کند تا اجرا شود.

    اضافی شرایط:

    • استفاده از 1 بلند کردن
    • غلبه بر 5 اشیاء (از بالا یا پایین)

    ما برای یک داروساز اجرا می کنیم، بر روی اشیاء مختلف در طول راه، در حال اجرا در خیابان، ما از اولین آسانسور استفاده می کنیم. داروخانه را محاسبه کنید، او را از بین ببرید. صحنه گربه شروع می شود، داروساز به ما می گوید که سم او برخی از افراد را در همان کاپوت، مانند Arno گرفته است. داروساز از آن مرد در هود یک یادداشت می دهد، نشان داده شده است که در آن او خواسته بود دوز دوم را ترک کند. ما به محل می رویم

    خاطرات 3 | مواجهه

    پس از اینکه در جای خود قرار داشت، که در یادداشت نشان داده شد، شما باید بوی سم، قاتل را پیدا کنید. برای انجام این کار، ما شامل چشم انداز عقاب، و رفتن در امتداد مسیر. آرنو به کلیسا نزدیک می شود تا به اینجا برود، این وظیفه ماست، ما باید عدالت را مرتکب شویم. بالا رفتن از طبقه بالا. پس از رسیدن به هدف، صحنه گربه شروع می شود. به عنوان غیر منتظره، قاتل Mirabo Bellek بود! پیرمرد می خواست اخوان المسلمین را نجات دهد، زیرا او مجبور بود Mirabo را مسموم کند. او ارائه می دهد واحدهای ARNO و انجام هر کاری که ممکن است به منظور صرفه جویی در اخوان، اما ARNO نمی تواند آن را انجام دهد. مبارزه با Bellek آغاز می شود.

    اضافی شرایط:

    • 5 ضربه خیره کننده را انجام دهید
    • اجازه ندهید خودتان را از دست ندهید

    ما هر کاری را که ممکن است برای شکست دادن انعطاف پذیر انجام دهیم، اعتصاب های خیره کننده ای را صرف کنیم، مهمترین چیز این نیست که خودتان را به خودتان اجازه دهید. ما از تمام مهارت های قاتل فقط برای غلبه بر آن استفاده می کنیم، مبارزه با او از ریه ها نیست. ما یک تپانچه را شلیک می کنیم تا آسیب بیشتری به دست آورد. در اینجا Arno و Bellack Grabbed، دکمه به سرعت مناسب برای مقاومت در برابر.

    Arno سفید و آنها را فشار می دهد، شکستن شیشه رنگ آمیزی، سقوط. بلاک تصمیم به پنهان کردن، اما در زمان، الیزا به ما هشدار داد که در مورد خطر. او به نظر می رسد درک می کند که ذهن ARNO مسموم نمی شود Miraboo، اما الیزا، و می خواست او را شلیک، اما ARNO واکنش نشان داد و او را در دست خود را با یک تیغه شلیک کرد. و بنابراین ما باید دوباره با او مبارزه کنیم، آخرین قدرت را از آن بگیریم. و اینجا بلک سقوط کرد، او را بکش این به دنبال صحنه گربه است، جایی که Bellack توسط Mirabo مسموم شده است، فقط به این دلیل که او نمی خواست به مشاوره خود گوش دهد. ما کلیسا را \u200b\u200bبا الیس ترک می کنیم.

    سرور پل №2. مقاومت


    1944
    پاریس دستگیر شد

    و اکنون ما در میان عکس فوری از کد ها دوباره بودیم. شما باید پورتال را پیدا کنید و پاریس 1944 را ترک کنید. این بار پورتال بالا است ... چند صد متر. ما از تخلیه، و قبل از ما توسط برج ایفل انتخاب شده است. ما سعی خواهیم کرد تا آنجا برویم چراغ برج چراغ، بهتر است سعی کنید در بررسی خود را گرفتار نیست. ما بر روی برج کلیک میکنیم، ما به یک لحظه خاص رسیدیم، و ناگهان شروع به شلیک هواپیما می کنیم. Arno به سرعت در داخل برج نفوذ می کند، و ما سفر خود را ادامه می دهیم.

    پریدن با یک لبه در لبه، صعود به اطراف برج، ما به pyule می رویم. به سلاح ها بروید و شروع به تیراندازی هواپیما کنید، آن را حرکت دهید، راه را ادامه دهید. پس از رسیدن به هواپیما، پریدن به او، و ما می بینیم که پورتال بر روی آن شکل گرفته است. ما دوست داریم، ما بلند را می بینیم، ما با او ارتباط برقرار می کنیم و پرواز می کنیم. در اینجا ما بیرون می رویم و هواپیما دوباره به ما حمله می کنیم، اما این بار آنها دو نفر هستند. ما به تفنگ ماشین می رویم و در آنها شلیک می کنیم، انعطاف پذیری می کنیم که ما با گلوله به ما آسیب نمی رسانیم.


    این خیلی کمی باقی می ماند، ما به بالای برج می رسیم، و پورتال ناپدید می شود، IPIC آن را بازمیگرداند، و ما به آن می رویم.

    دنباله 08.

    خاطرات 1 | مکاتبات سلطنتی

    اعضای باقی مانده از نظم به ما می گویند اطلاعات جالببه نظر می رسد که Mirabela را به طور مخفی از همه رفتار با پادشاه فرانسه، و برخی از اسناد که نباید یاد بگیرند که Templars در حال حاضر در پادشاه هستند، اما شهروندان در حال حاضر به کاخ خود، "آزادی، برابری، برادری" مورد حمله قرار می گیرند . " وظیفه ما برای نفوذ به کاخ و نابود کردن این اسناد. بنابراین ما در نزدیکی کاخ قرار داریم، ما باید به نفوذ ناپذیری نفوذ کنیم.

    شرایط اضافی:

    • خنثی کردن 3 زنگ سیگنال
    • انجام 3 قتل مخفی

    چشم انداز عقاب را روشن کنید تا دشمنان را علامت بزنید، سقف را ترک کنید تا محافظ را نگه دارید، آن را به طوری که مقیاس کشف شروع به پر شدن با قرمز، پس من بلافاصله برای پناهگاه صدمه دیده ام، منتظر نگهبان برای نزدیک شدن، و ما از ضربه غیر منتظره قدردانی میکنیم و آن را چند بار انجام می دهیم تا زمانی که شما اضافی را انجام دهید. وضعیت. ما یک زنگ سیگنال را می بینیم، آن را خنثی می کنیم، دو زنگ دیگر در پشت کاخ قرار می گیرند، از طرف دیگر صعود بر روی دیوار، تمام دو زنگ را خنثی می کنند. حالا شما می توانید با خیال راحت در داخل کاخ بروید.

    همانطور که انتظار می رود در ساختمان بسیاری از نگهبانان وجود دارد، ما از یک بمب دود استفاده می کنیم تا به سرعت آنها را بکشند و آسیب های بسیار بیشتری دریافت کنند. و در اینجا ما به دفتر پادشاه رسیدیم. صحنه گربه شروع می شود، در دفتر پادشاه ملاقات با ایالات متحده ناشناخته آقا، که همچنین باید در دفتر یافت می شود.

    پادشاه به وضوح یک کش بود، و وظیفه ما برای پیدا کردن آن. ما شامل چشم انداز عقاب هستیم، و ما کابینه مشخص شده را می بینیم، به آن می آیند، و ARNO LEVER را تبدیل می کند، یک درب کوچک در نزدیکی شومینه باز می شود، این یک کش مخفی است. Arno می یابد آنچه را که او نیاز دارد و سوختگی می کند، دوست ما نیز آنچه را که نیاز داشت پیدا کرد. ما باید ترک کنیم، نگهبانی نگهبان، سر تلاش می کند تا یک درب مخفی را باز کند، وظیفه ما این است که آن را 2 دقیقه محافظت کنیم.

    پرتاب یک بمب دود و به سرعت گارد را بکشید، موج دوم مناسب است، ما با او رشد می کنیم. درب باز می شود به سرعت از طریق زیرزمین بروید در راه، آقا به نظر ما. نام او ناپلئون بناپارت است. ناپلئون از زیرزمین خارج می شود، به دیوار نزدیک می شود، ناپلئون از ما می خواهد حرکت کند، ما حرکت می کنیم و ... رونق! هیچ چیز از دیوار خارج نشده است. این ناپلئون سرپرست بود، او وعده داده بود تا جایی که کاپیتان به دنبال آن بود پیدا کرد.

    خاطرات 2 | سپتامبر Pogroms

    ما به خانه ناپلئون آمدیم، او به ما گفت که در آن کاپیتان روئی در سالن شهر واقع شده است. ما به آنجا می رویم این امر به سادگی توسط Rui کشته خواهد شد، آن را توسط بسیاری از نگهبانان محافظت می شود، اما ما از تمام مهارت های قاتل برای دستیابی به هدف خود استفاده می کنیم.

    اضافی وضعیت:

    • کامل 3 قتل مخفی

    و بنابراین راه خود را به قلعه، راهزنان نگهبان نگهبانان، آنها باید آنها را آزاد کنند. ما یک بمب دود را پرتاب می کنیم و یکی پس از دیگری را می کشید. ما بر روی دیوار کلیک میکنیم، Vlaminy در پنجره، چندین نگهبان در کنار ما وجود دارد، یکی از خواب های خواب، دزدکی حرکت می کند و او را به خاطر پناهگاه می کشاند، سپس یک گارد را بچرخانیم و او را بکشیم. ما به سالن وارد می شویم، یک مرد کوچک وجود دارد، یک بمب دود را پرتاب می کند و همه را می کشند.

    اضافی وضعیت:

    • کامل 3 قتل با لبه

    در حال حاضر من کمی بالاتر صعود، در نزدیکی لبه، چند نگهبان وجود دارد، ما آنها را پرتاب، انجام اضافی. وضعیت. بنابراین ما توانایی منحرف کردن، صعود به برج، و سپس با کمک یک مشعل ما آن را تنظیم کردیم. علاوه بر این، ما هنوز تنها چند نگهبان و Rui داریم، یک فرصت خوب برای کشتن آنها.

    از سوی دیگر، از سوی دیگر، ما بر روی پلت فرم صعود می کنیم و Rui را می کشیم. شما صحنه گربه را دنبال می کنید، به دنبال آن هستید، همه چیز را درک خواهید کرد. سپس قلمرو قلعه را ترک می کنیم.

    دنباله 09.

    خاطرات 1 | زمان گرسنه

    Arno و Eliza ملاقات کردند تا درباره طرح اقدام بیشتر بحث کنند. من در مورد ماری لاک رفتم، او برای یکی با ژرمن. Legki قدیمی ترین جنس Templars است، آن ماری بود که در برابر اخراج Ghermen از دستور بود. ماری بر روی سنگ کار خود را از بین می برد و به جار خصوصی ارتباط برقرار می کند. ما باید در نزدیکی سالن شهر به اسکله برویم. ما در حال حرکت هستیم، و ما می بینیم که بارج با دانه متوقف نمی شود و بیشتر رفت.

    شرایط اضافی:

    • آب را لمس نکنید

    لازم است که با آن، با این همه، بدون آب غرق شود. ما بر روی بارج های پریدن از فریبنده ها، پرش از لبه در لبه، ما به جایی که تخلیه دانه شروع می شود، و ما خود را ماری می بینیم. وظیفه ما این است که برخی از سفارشات را سرقت کنیم. نگهبانان در اسکله خیلی زیاد نیستند، ما به یک استراحت خواهیم رفت.

    شرایط اضافی:

    • نباید زنگ سیگنال کار کند

    اولین چیزی که این زنگ را اجرا می کند و خنثی می کند، ما نگهبانان را می کشند، ما فقط یک کاپیتان با دستورات و فلش داریم، ما فلش را قطع می کنیم و کاپیتان را از تیغه ارواح کشتن می کنیم. آن را جستجو کنید و منطقه مشخص شده را ترک کنید. در این نامه چیزی درباره کاخ لوکزامبورگ نوشته شده بود، من تعجب می کنم که Templars درک شده است؟ ما به کار بعدی می رویم

    خاطرات 2 | مقررات طرفداران

    آرنو متوجه شد که ماری لاک تمام دانه ها را در کاخ لوکزامبورگ تخلیه می کند، هدف ما برای نفوذ به کاخ و کشتن آن است. الیزا، در عین حال، از آنجا خارج می شود، همه چیز دانه ای هنوز دیده نشده است. در اینجا ما در اطراف کاخ هستیم، وضعیت را مطالعه می کنیم، وقت آن است که عمل کنیم.

    شرایط اضافی:

    • انتشار تام لوک
    • نباید زنگ سیگنال کار کند

    نفوذ به حیاط و خنثی کردن زنگ. ما می توانیم زندانیان را نجات دهیم، ما این فرصت را داریم که کلید را سرقت کنیم یا درب را هک کنیم، کلید را سرقت می کنیم. ما صعود به طبقه بالا، نشستن بر روی لبه و صبر کردن برای یک نقطه راحت زمانی که شما می توانید گارد را از بین ببرید، ما آنها را می کشند و زندانیان را آزاد می کنیم. به محض اینکه شما درب را از بین ببرید، بلافاصله همراه با نگهبانان.

    ما راه خود را به ساختمان می رسانیم، شما باید ماری لاک را پیدا کنید. برای هماهنگ سازی کامل، تام لوک، به دنبال او و آزاد، آن را در اتاق قفل شده در بالا خواهد بود. چندین زنگ در کاخ وجود دارد، آنها را خنثی می کند و نگهبانانی را که دخالت می کنند به ماری می رسند، کشتن. تنها ماری باقی مانده، ما آن را می کشید. این یک صحنه گربه است که در آن گرانوم از سفارش اخراج می شود، و بعد از مدتی او از کمک ماری کمک می کند. بیایید منطقه مشخص نشده را نادیده بگیریم.

    خاطرات 3 | فرار

    پس از قتل ماری، ما به این کار می رویم، اما بدون هیچ توضیحی الیزا عجله می کند تا اجرا شود. ما به بالون رفتیم و چه کار میکنی؟ Eliza Hijacles او، وظیفه ما برای برش طناب در اسرع وقت. آنها را قطع کنید در حالی که الیزا ما را پوشش می دهد. عدم داشتن زمان برای گرفتن داخل، توپ به هوا افزایش می یابد، اما ARNO تنها می تواند پشت سر او اجرا شود.

    شرایط اضافی:

    • یک بالون را ترک نکنید
    • زمین را لمس نکن

    ما فراتر از توپ می رویم و به سرعت اجرا می شود، پریدن از سقف روی سقف، از مهارت های پارکورا استفاده می کنیم. پس از مدتی، توپ به کلیسا چسبیده است. ما بر روی دیوار کلیک میکنیم، طناب را بعد از یک پالایش کوتاه، آرنو به یونجه می افتد. باز هم، در حال اجرا بر روی یک بالون، غلبه بر موانع مختلف، و در اینجا کمی کمی و توپ پرواز خواهد کرد، اما ما هنوز هم با آن روبرو می شویم. سپس الزا از آرنو یک مکالمه را آغاز کرد و او با بوسه ها به پایان می رسد.

    دنباله 10

    خاطرات 1 | دعوت به شام

    پس از سقوط بالون، آرنو بیدار شد و به این کار فرار کرد. معاون مجمع ملی Louis-Michel Lepalet در برنامه Ghermen مشغول به کار است، وظیفه ما برای پیدا کردن آنچه او می داند، و سپس کشتن. آرنو به داردا می آید، او می گوید که در بعضی کاخ، لپه کجاست، به آنجا می رود.

    شرایط اضافی:

    • دومین گلدان را به جنون برسانید
    • کامل 2 قتل دوگانه

    در سقف تا حدودی قلدر وجود دارد، در آنها سم از berserka است. گارد بلافاصله پیوست و آنها را قطع می کنند. ما به دنبال دو نگهبان هستیم تا آنها را بکشند و سپس آنها را بکشند و شرایط اضافی انجام می شود. چشم انداز عقاب را به منظور پیدا کردن Leelets روشن کنید. دیوار را بکشید پیش رو با شراب مسموم قرار می گیرد. شما می توانید یک بطری بگیرید، بنابراین ما فرصتی برای سم زدایی خواهیم داشت.

    به منظور نفوذ در داخل، برای هک کردن درب، می توانید برای 4000 لیورا شسته شود تا پنجره باز شود. اما ما از طریق درب می رویم. به سمت راست بروید، از پله ها صعود کنید و به اندازه کافی صعود کنید تا به چشم نگهبان ندهید. نشانگر را دنبال کنید. Shelenet نشسته در صندلی. خواب با جمعیت، بطری شراب را روی قفسه قرار دهید. بخش به Leelenet شراب او را به ارمغان می آورد و بعد از آن هدف ما احساس خوبی ندارد.

    او بر روی دیوار می رود، جایی که ممکن است به آرامی کشتن شود. این صحنه گربه را دنبال می کند که در آن ژرمن و همتایانش از Templars در حال آماده سازی توطئه علیه پادشاه لوئیس هستند. زندگی پادشاه بستگی به صدای perepelie دارد، اما افسوس، او صدای خود را برای اعدام پادشاه می دهد. وظیفه ما این منطقه را ترک می کند. خفاش

    خاطرات 2 | کازمن

    ژرمن جایی در غرفه ها است، اعدام پادشاه لوئیس XVI را می بیند. ما باید هیجان و کشتن را پیدا کنیم. ما وضعیت را مطالعه می کنیم و به پایین می رویم.

    شرایط اضافی:

    • کشتن تیراندازان دوم

    من راه خود را به آرامی از طریق جمعیت، به دنبال تیراندازان، پیدا کردن، ما آنها را بدون سر و صدا بیش از حد کشتن. سپس شامل چشم انداز عقاب، و علامت هیجان، به آن بروید. در مقابل ما، ژرمن بیرون می آید، و می گوید که او مونس د لاررا را کشت، فقط به این دلیل که او می خواست نظم را احیا کند. و به دنبال اعدام پادشاه لوئیس XVI بود. ژرمن با دستور دادن گارد برای کشتن ما پنهان شده است، اما در اینجا الیزا متصل است، و به جای آنکه از الیزا محافظت می کند، از الیزا محافظت می کند.

    شرایط اضافی:

    • نگهبانان 5

    ما از بمب های ویژه برای جلوگیری از دشمنان خود استفاده می کنیم. بعد، Elise را دنبال کنید. شانس کامل برای پایان دادن به ژرمن از دست رفته بود. مزاحم در کار بعدی.

    ما برای گزارش اخوان المسلمین در مورد برنامه های Ghermen به پناهگاه می رویم. اما شورا نمی خواهد به ما گوش دهد. پس از همه نقض، آنها در تبعید آرنو از اخوان المسلمین قاتلان پاریس تصمیم می گیرند.

    دنباله 11

    حافظه 1 | فرصت های خسته

    بیدار شدن از خواب، ARNO ساعت را از دست داد، نگاهی به نام تورن در بشکه، او به یاد می آورد که در آن او بود.

    دوازده ساعت پیش.

    ARNO شراب بیشتری را نمی دهد و از مغازه خارج می شود. او تصمیم می گیرد که شراب را با راه های دیگری به دست آورد، آن را سرقت کنید.

    شرایط اضافی:

    • شستن 4 نگهبان با کراکر

    ما از طریق حصار صعود می کنیم، چند نگهبان را با کمک کراکر ها منحرف می کنیم، ما وارد ساختمان می شویم، به طبقه دوم می رویم، ما را از خواب بیدار می کنیم، ما را بیدار می کنیم، شراب را بیدار می کنیم، شراب را ببوسیم، شراب و برو. بازگشت به واقعیت، به نوار که در آن دیروز بود بروید. به ما گفته شد دیروز ما یک مبارزه را تنظیم کردیم. به یاد داشته باشید که دوباره اتفاق افتاد ARNO مخفف، نوشیدن شراب، مردم می رود، او را فشار می دهد، او را به یک بطری و وارن، یکی از آنها در سر، مبارزه آغاز شد.

    مبارزه تا زمانی که ARNO در سر، صندلی را حدس بزنید، پس از آن در خیابان قرار داده شد و ساعت را گرفت.

    به طور غیرمنتظره پشت سر ما یکی از باند خود نشسته است. دیدن آرنو، او عجله می کند تا اجرا شود، گرفتن. در گفتگو، او می گوید که رهبر آنها، پس از آن آرنو او را قطع می کند. ما به کاخ می رویم

    شرایط اضافی:

    • کشتن 2 بازیکن با سم

    ما اولین نگهبانان سم را می کشم، سپس بقیه را می کشند. ما شامل چشم انداز عقاب و به دنبال هدف ما هستیم. ما پیدا می کنیم، و سپس ما را می کشم ARNO عجیب و غریب یک ساعت را پیدا نمی کند. او نشست و نمی داند چه باید بکنم. ناگهان، الیزا مناسب است و به تماشای آرنو می دهد، آنها درباره آنچه اتفاق افتاده اند صحبت می کنند، ژرمن شروع به انقلاب کرد، گیوتین روز و شب کار می کرد. سپس الیزا تصمیم به رفتن به پاریس، ARNO، اما شما باید برای اولین بار باید یک چیز را پایان دهید.

    خاطرات 2 | قاتل حرفه ای

    آرنو به میدان می آید همه آشنا MSA La Tusch اجرایی را انجام می دهد. ما وضعیت را مطالعه می کنیم و شروع به عمل می کنیم.

    شرایط اضافی:

    • اجرای 4 قتل پنهان
    • اجرای 4 قتل در سر

    نگهبانان گارد بر روی سقف ها، اسلحه را دریافت می کنند و آنها را با یک شات در سر می کشند. رفتن به پایین به خاطر پناهگاه های چند سپاه پاسداران، به این ترتیب ما تمام دو شرایط اضافی را انجام می دهیم. ما امکان نجات را برای باز کردن قفس با افرادی که شما نیاز به رنگ کلیدها را در نگه دارید، باز کنید. ما چشم انداز عقاب را روشن می کنیم، ما آن را یادداشت می کنیم، سپس ما بر روی بالا کلیک می کنیم، ما آن را می کشم و کلیدها را می گیریم، پایین می روم و قفس را باز می کنم.

    به جای اجازه دادن به اسیران ARNO یک طرح روی حیله و تزویر را اختراع کرد. Monsieur la Tsush یک فرد را از قفس اجرا می کند. Arno اولین بار به نوبه خود می شود و او برای La Tasha هدایت شده است. در راه گارد، قاتل را به رسمیت می شناسد، بنابراین ما شروع به اجرا بر روی زمین و اجرا بر روی لاشه .. صحنه گربه شروع می شود، که در آن La Taska به ترتیب از Templars، و سپس شخص دیگری به نظر می رسد، Maximilian د رابسپر بیایید قلمرو را ترک کنیم و به کار بعدی برویم.

    سرور پل №3. بستنل


    1394
    قرون وسطی

    ما در حال تبدیل شدن به گورستان هستیم، شما باید راهی پیدا کنید، به طور مستقیم به دیدن یک ورودی کوچک بروید، ما وارد می شویم. ما در Catacombs قرار داریم، در حال اجرا در اطراف تونل ها، رسیدن به سالن بزرگ، صعود به طبقه بالا. پیدا کردن خروجی، راه خود را بیشتر در داخل. ما به معدن می افتیم، برای پناهگاه پنهان می شویم، به طوری که ما یک سنگ نیستیم. افزایش بعدی در بالا


    شبیه سازی ناپایدار است، بلافاصله نیاز به پیدا کردن راه را پیدا کنید. و بنابراین ما به سطح رفتیم، در مقابل پل شکسته ایالات متحده، بر آن غلبه کردیم. ARNO به نظر می رسد در میدان جنگ، پورتال در فاصله قابل مشاهده بود. Bastille آتش را باز کرد، سریعتر به پورتال می رود، سعی کنید پشت سر پناهگاه را پنهان کنید، به طوری که ما توسط هسته ها خرد نشده ایم. ما به پورتال می رویم و به آن پرش می کنیم.

    دنباله 12

    خاطرات 1 | عالی بودن


    Arno و Eliza وارد پاریس شدند، وظیفه ما برای پیدا کردن Robespierre، او آخرین لینک زنجیره ای است که منجر به ژرمن می شود. ما باید آن را آسیب پذیر کنیم و کارشناسی ارشد بزرگ Templars را کنار بگذاریم. ما به میدان مارس می رویم، راه خود را همراه با Elise از طریق جمعیت.

    شرایط اضافی:

    • دستگاه 1 زنگ سیگنال

    لازم است چادر Robespierre را بررسی کنید، بی سر و صدا دزدکی حرکت کردن، در کنار چادر یک زنگ سیگنال وجود دارد، آن را خنثی کنید. بعد ما چادر را جستجو می کنیم، به میز می آیند، و ما به دنبال شواهدی هستیم تا آنچه را که نیاز دارید پیدا کنید. پیدا کردن اطلاعات لازم، ما به Elise بازگشت .. قبل از انتقام گرفتن، او چیزی را درک کرد، او را دنبال کنید.

    شرایط اضافی:

    • الیزا را شناسایی نکنید

    الیزا به Robespiera می رود، به طوری که ما نیاز به کشتن نگهبانان یکی پس از دیگری به طوری که دختر متوجه نشود. با انجام دستورالعمل، به آن آمده. الیزا می خواهد یک آرشیو رابریتر را پور کند، این ماده باعث دید بینایی می شود.

    وظیفه ما این است که نامه ها را به مردم بفرستیم تا آنچه را که واقعا Robpierre Tyran را پیدا کنیم. و بنابراین به طور قابل توجهی نامه ها را سه به شهروندان قرار ندهید. و این طرح موفقیت آمیز بود، مردم فهرست دشمنان انقلاب را خواند و بدون حمایت عامیانه، Robespierre به Germain نیاز ندارد و در این مورد آسیب پذیر است.

    خاطرات 2 | پایان Robespiera

    Robespierre دستگیر شد، وظیفه ما این است که آن را پیدا کنیم و آن را بگویم که جایی که ژرمن پنهان است. به نظر می رسد آرنو و الیزا متوقف شد، روز بعد، روز بعد اعدام شد، لازم است تا آن را پیدا کنید تا زمانی که اتفاق افتاد. به دنبال ELISE به خانه ROBESPIERRE، تمام کمون های او قطع شده است، شما باید بازماندگان را پیدا کنید و متوجه شوید چه اتفاقی افتاده است.

    ما گارد زخمی را پیدا می کنیم، او به ما گفت که آنها مورد حمله قرار گرفتند و Robespierre زمان گرفت. Arno و Eliza تصمیم به تقسیم. ما در حال رفتن به جستجو، در طول راه ما در سراسر گارد و اشاره به طرف دیگر که در آن Robespierre گرفته شده است. ما Robespierre را پیدا می کنیم، او جایی را اجرا می کند، او را دنبال می کند.

    شرایط اضافی:

    • درگیری ها دخالت نکنید

    ما برای Robespierre اجرا می کنیم، به طوری که ما نگهبان را پیدا نخواهیم کرد. بهتر است آن را در سقف تعقیب کنید.

    شرایط اضافی:

    • هک 1 درب

    فراری فرو ریختن در کاخ. ما در سمت چپ حرکت می کنیم و از طریق طناب به ساختمان دیگری می رویم، از آن به کاخ پرش می کنیم. در داخل بسیاری از نگهبانان وجود دارد، ما سعی خواهیم کرد همه را بکشیم، ما از یک بمب دود استفاده می کنیم تا آسیب های کمتری در نبرد داشته باشیم، گارد اضافی را بکشیم، چشم انداز عقاب را روشن کنید تا Robespierre را پیدا کنید.

    اشاره به آن ملتهب است. در راه، ما در سراسر درب می رویم، ما آن را از خواب بیدار می کنیم تا شرایط اضافی را برآورده کنیم. علاوه بر این ما به اتاق Robespierre وارد می شویم، او بلافاصله اسلحه را می گیرد، اما Arno او را خراب می کند، الیزا در اینجا متصل است، و باعث می شود Robespiera می گوید که جایی که ژرمن واقع شده است، اما احمقانه Robespierre امتناع می کند ... Eliza او را مجبور به نوشتن یک مکان کرد جایی که ژرمن دهانش را تیراندازی می کند. ژرمن در معبد، به آنجا بروید.


    خاطرات 3 | تامپل

    و بنابراین ما در نزدیکی معبد هستیم، وظیفه ما این است که هیجان را پیدا کنیم و بکشیم.

    شرایط اضافی:

    • کامل 3 قتل دوگانه از هوا
    • دستور 2 زنگ سیگنال

    بیایید پایین برویم، سپس ما را در کنار دیوار قرار می دهیم، و ما دو سرپرست داریم، پرش به بالا و آنها را می کشند. به منظور محافظت از زنگ زنگ زنگ هشدار را افزایش نداد، ما سعی می کنیم تمام شرایط اضافی را برآورده کنیم. چشم انداز عقاب را روشن کنید، ما هیجان را پیدا می کنیم، آن را بر روی سقف معبد قرار می دهیم، در حال افزایش است.

    Arno فقط به او می آید، و ژرمن به او از شمشیر Eden، که ما در ابتدای بازی دیدیم، به او می پردازیم. Arno میمیرد، و ما باید هیجان را بکشیم، به آرامی پشت سر بگذاشتیم و یک ضربه را بچرخانیم، اما ما را از بین می بریم، برای کشتن گرانوم بسیار ساده نخواهد بود. Germain در حال رفتن به خود، در حال حاضر خارج از معبد است، به آنجا بروید. پس از رسیدن به علامت به زیرزمین، الیزا در اینجا ظاهر می شود. ما وارد سالن می شویم، الیزا هیجان را منحرف می کند، و ما باید آن را بکشیم.

    ما به ژرمن دزدکی حرکت می کنیم، یک ضربه را لمس می کنیم و دوباره ما را از او باز کردیم، ما بلند شویم و همچنان ادامه دادیم. برای کمتر قابل توجه، قبل از ضربه، دود را بکشید. در اینجا ما Germain را به آخرین ضربه اعمال می کنیم، ARNO Falls، او را با خرابکاری افزایش می دهد، الیزا در حال تلاش برای آزاد کردن آن است، در عین حال، ژرمن، در حال تلاش برای پنهان کردن است، اما الیزا به ARNO فرار نمی کند پس از ژرمن، به او را بکش. شمشیر باعث انتشار و دفع Eliza می شود. آرنو به او می رود، اما خیلی دیر است، او مرده است ...

    ژرمن هنوز زنده است، Arno مناسب است و او را می کشد. صحنه گربه شروع می شود که در آن شما تمام حقیقت را یاد خواهید گرفت. چند سال بعد، آرنو با گلها در قبر الیزا و پدرش گل می زند. نگاهی به چند فیلم دیگر، بازی کامل خواهد شد.

    معرفی کامل I. عبور دقیق . این پاساژ برای تسهیل گذراندن بازی ایجاد شده است اگر مشکلی داشته باشید. این بازی همچنان سنت سری معروف بازی را ادامه می دهد: یک طرح بسیار پیچیده، پارکور شیب دار، انواع ابزارهای متنوع برای کشتن دشمنان، اسرار و فریب!

    مقدمه

    هنگامی که بازی شما شروع می شود، کار وظیفه "Fraghedia of Jacques de Mole" را انتخاب کنید.

    حالا شما باید برای هدف De Mole حرکت کنید. هنگامی که ویدئو عبور می کند، سپس دلم را در امتداد خیابان های روستا حرکت دهید. در طول راه، او شما را به پرونده معرفی خواهد کرد. به زودی شما در مورد آنچه شما نیاز به پیدا کردن یک مصنوعات خاص، که در جایی در دیوارهای برج پنهان است، متوجه خواهید شد.

    سعی کنید از جنگ جلوگیری کنید و از نزدیک ترین کار خود پیروی کنید. نزدیک به بالا. در حال حاضر اتاق خود را برای پیدا کردن محل مشخص شده از مصنوعات گرامی تبدیل کنید.

    هدف شما این است که آثار هنری Templars را پیدا کنید. مصنوعات در داخل یک برج بزرگ ذخیره می شوند. صعود به برج بعدی و حرکت از طریق بالکن (شما قاتل را متوجه خواهید شد که دود خود را پرتاب می کند).

    در حال حاضر در داخل و به زودی یک کلیپ ویدئو کوتاه باز خواهد شد، پس از آن تعقیب رخ خواهد داد.

    در حال حاضر وظیفه شما این است که قاتل را خنثی کنید. کودک در شمشیر با قاتل بلافاصله پس از رسیدن به فاصله، بلافاصله رخ می دهد. سعی کنید دفاع کنید و اغلب پریشان را حفظ کنید و سپس می توانید بدون هیچ مشکلی خود را محافظت کنید! بلافاصله پس از پری حمله کنید

    پس از یک زن و شوهر از ضربات زیبا، قاتل شما شروع به فرار از طریق ریختن دم خود را. شما باید دوباره پس از او در تعقیب دوباره عجله کنید، پس از آن مبارزه نهایی به دنبال، پس از آن شما در نهایت فارغ التحصیل از بازی Prolog.

    دنباله - 1

    خاطرات ورسای

    هدف شما یک دختر است. هنگامی که کار شما شروع می شود، دختر کوچک را حرکت دهید. این از اتاق در اتاق خارج خواهد شد. پیگیری او به پایان خواهد رسید آن را فقط شما را فریب خواهد داد.

    حالا شما باید یک سیب را سرقت کنید و از نگهبانان پنهان شوید. با دقت راه خود را و در نهایت با یک سیب زیبا ارتباط برقرار کنید. با انجام این کار، توجه گارد را جلب می کنید

    در اوایل، در اطراف این حیاط بروید و نزدیکترین پرده را پیدا کنید تا زیر آن را تضمین کنید. شما باید منتظر لحظه ای باشید که شهرت شما "در پایین اتفاق نمی افتد". پس از آن، شما می توانید بازی خود را ادامه دهید.

    حالا شما باید با دختر صحبت کنید و متوجه شوید چه اتفاقی می افتد. پس از آنکه مسیر شما دوباره آزاد شود، سپس به قلعه به Elise بروید. و از آنجا، به راهرو بروید، جایی که کار شما یک بار شروع شد.

    هدف جدید شما هوگو است و آنچه او می داند. این در حدود سیزده سال طول می کشد و Arno بسیار قدیمی تر شد، و بسیار سخت تر است. پس از یک ویدیو دیگر، شما باید هوگو را در تمام خیابان های پاریس پر کنید!

    حالا شما باید از برادران فرار کنید. برادران در جستجوی شما، به طوری که به جلو بروید و از محیط زیست در منافع شخصی خود استفاده کنید. این است: پنهان کردن، پرش، پنهان کردن و خیلی بیشتر. پس از ناشناس شدن، می توانید به املاک خود بازگردید.

    حالا شما باید به املاک و مستغلات د لا سریرا بروید. اگر زمان اضافی در سهام داشته باشید، سپس این شهر را کمی بیشتر کاوش کنید، در غیر این صورت شما به عقب برگردید، زیرا کار تکمیل خواهد شد.

    دولت های عمومی

    شما باید حمل و نقل را دنبال کنید. هنگامی که کار جدید شما شروع می شود، سپس برای حمل و نقل بر روی سقف حرکت کنید. استفاده از آسانسور را دور از دست ندهید تا بتوانید ARNO ما را بیشتر بر روی سقف ترویج کنید.

    به زودی شما نیاز به رفتن به سقف ورسای، پس از پریدن به طور مستقیم به حمل و نقل. در حال حاضر لازم است که با آن مواجه شود و یک هدف دیگر دیگر ظاهر شود.

    حالا شما باید به کلیسا بروید و از اسپایر صعود کنید. حرکت به کلیسا، که درب بعدی است. چگونه خود را در جای خود پیدا کنید، سپس صعود خود را در بالای برج بل شروع کنید. از آنجا، برای هماهنگ سازی منطقه، پس از آن شما عقاب پرواز پرنده ای را دریافت خواهید کرد.

    اکنون لازم است که گالری پایین تر تعیین شود. در حال حاضر از غوطه وری عقاب در haystack استفاده کنید، که در زیر قرار دارد. پس از آن، از گزینه پرواز رایگان استفاده کنید و به خیابان ها بروید.

    از اینجا، ARNO ما قادر به رفتن به قلعه خواهد بود، در نتیجه کشف نشده است. از جمعیت استفاده کنید و به آرامی با او هماهنگ کنید تا از چشم های پاپ آپ به شما جلوگیری شود. بنابراین، از محل به محل حرکت کنید و از مردم دور نشوید.

    حرکت در جهت به درب های جلو این قلعه و پس از آن، به داخل بروید. در داخل آن لازم است که از چشم انداز عقاب برای تعیین درهای طلایی استفاده کنید. عبور از آنها می توانید به یک منطقه دیگر بروید.

    حالا شما باید د لا سریرا را پیدا کنید. به زمین پایین بروید هیچ نگهبان وجود نخواهد داشت، بنابراین نگران نباشید. حرکت از طریق یک جمعیت بزرگ مستقیم به هدف. د لا سریرا در سمت چپ این صحنه قرار دارد، جایی که آنها می گویند.

    برای صحنه ها بروید و از خودتان محافظت کنید. پله ها را که در سمت راست قرار دارند و صحنه ها را منتقل کنید، ببرید. یک محافظ دیگر وجود خواهد داشت، و پس از آن و نبرد اتفاق می افتد.

    هنگامی که ویکتور برای پیوستن به نبرد است، پس شما باید مست و از حملات او باشید. هنگامی که لازم است که Exange، ARNO ضربه ضربه. Paring در اینجا کار نخواهد کرد، زیرا جنگنده با شما مخالف است، که از شما حریص است. مبارزه با دشمنان تا زمانی که آنها روی زمین قرار می گیرند.

    هنگامی که نبرد شما تمام شده است، باید به سرعت از قفل فرار کنید و تمام دید را بازنشانی کنید تا این کار را کامل کنید.

    جامعه بالاتر

    لازم است به دفتر اصلی د لاینرا بروید و نامه ای را ترک کنید. مشغول به اتاق رسمی د لا سریرا از طریق بالا و به زودی خود را در نزدیکی درب سفید پیدا کنید. نامه خود را در زیر درب سرمایه گذاری کنید و به زودی یک هدف جدید دریافت کنید.

    حالا شما باید به کاخ نفوذ کنید. پس از ویدیو، به سمت یک جمعیت بزرگ از مردم حرکت کنید. حرکت به آرامی بین آنها، به این ترتیب قادر به اقامت به عنوان مخفی به عنوان ممکن است. از دیدگاه عقاب خود استفاده کنید تا رنج های محلی را شناسایی کنید. آنها در اطراف حیاط مرکزی حرکت می کنند که در آن شما هستید.

    سعی کنید در سمت چپ این کاخ حرکت کنید و به دقت این نگهبانان را دنبال کنید. شما باید پنجره را پیدا کنید، که در طبقه دوم این کاخ قرار دارد. بسیار دقت سعی کنید به پنجره باز بروید، سپس خود را در داخل ساختمان پیدا کنید.

    حالا شما باید از طریق سه اتاق که گارد محافظ را گشتید حرکت دهید. به طور منظم و بهتر از همه فشرده شده، به طوری که نگهبانان قادر به تشخیص شما نخواهند بود.

    هنگامی که خود را در اطراف خروج پیدا می کنید، باید به بالکن همسایه بروید تا به محافظ صفحه نمایش بعدی تماس بگیرید. از اینجا شما باید به اتاق رقص بروید و ELIZ دوست دختر خود را پیدا کنید.

    در حال حاضر شما باید در اسرع وقت از این کاخ تخلیه کنید. حرکت همراه با Elise به مقصد و به زودی به دنبال محافظ صفحه نمایش بعدی. به محض این که می رود، شما فرصتی برای ترک کاخ را از دست خواهید داد.

    چگونه خود را در خارج از درهای این کاخ پیدا کنید، سپس برای تکمیل کار، بیشتر شبیه به این قلمرو باشید.

    دنباله - 2

    زندانی

    در حال حاضر بازی شما با این واقعیت آغاز می شود کاراکتر اصلی - ARNO، نشستن در زندان Bastille. در اینجا شما می توانید چند چیز را انجام دهید. این در داخل این سلول انجام می شود. اول، با زندانیان صحبت کنید. ثانیا، گشت و گذار در نزدیکی درب این سیاه چال را بررسی کنید. سوم، من به پنجره شما نگاه خواهم کرد. خوب، در چهارم، من در نهایت خواب.

    پس از انجام تمام اقدامات، سپس پرش به عنوان نشان داده شده در بالا در "تخت" من و خواب. به زودی شما هدف بعدی را فراخوانی خواهید کرد.

    شما باید دزد را بکشید. منتظر لحظه ای که دزد شروع به اقدامات خود می کند، باید بلافاصله از پری استفاده کنید. اگر شما به درستی انجام دهید، ARNO با موفقیت مسدود خواهد شد، پس از آن این است که ضربه به زانو یا سر دشمن. پس از انجام یک پاریس موفق، باید سه تاثیرات قوی برای ادامه دادن به مقابله با دشمن داشته باشید. با توجه به این اصل، شما باید تقریبا با تمام دشمنان مبارزه کنید. پس از اینکه شما با موفقیت از دفاع دفاع کردید و به دشمن اعتصاب شدید، یک ویدیو دیگر را دنبال کنید.

    بنابراین حالا شما باید در محافظان آرام پنهان و کشتن کنید. پس از وقایع ناگهان رخ می دهد، به زودی به سمت دیوار حرکت می کند، که در نزدیکی درهای این زندان قرار دارد. در اینجا شما باید به سرعت پنهان کنید. منتظر نگهبانان و پس از آن، روی کلیک کنید. در نهایت، آنها را خنثی می کند.

    وقت آن است که از Bastille پنهان شود. یک صندلی جدید خود را با صندلی حرکت دهید. به زودی شما با او به پایان رسید، در پایان آن درب های قفل شده وجود دارد. شما باید دفاع کنید در حالی که دوست شما در حال تلاش برای باز کردن این قلعه است.

    هنگامی که نگهبانان می رسند، سپس چککن دود خود را در آنها ترک کنید و بعد از آن به آنها حمله کنید، در حالی که آنها به طور موقت خنثی می شوند. پس از اینکه چند نفر از آنها را جمع آوری کنید، بگذارید آنها را به شما حمله کنند، و به این ترتیب پاریس. این کار را سه بار کسب کنید

    پس از تمام پنج نگهبان سقوط خواهد کرد، پس از آن به فرار از Bastille همراه با دوست خود ادامه دهید. نزدیک با او در امتداد دیوارهای موجود در سمت راست ورودی، سپس ادامه در امتداد سقف ها ادامه دهید.

    هنگامی که شریک زندگی شما از طریق سالن عبور می کند، سپس به ورودی حرکت می کند، جایی که برای دیدار با گروه دیگری از نگهبانان. آنها در حال انتظار برای شما هستند. از بمب دود خود استفاده کنید، پس از آن شما آنها را تمام اعتصاب دسته کوچک موسیقی جاز خود را می کشد.

    به دنبال دوست خود باشید و به زودی خود را در نزدیکی دیوار مجاور پیدا کنید. در اینجا لازم است صعود به بالا از بالا. نگهبانانی که بر روی سقف قرار می گیرند به شما آسیب نمی رسانند، به احتمال زیاد به سمت چپ حرکت می کنند و به زودی به محافظ صفحه نمایش بعدی می پردازند.

    هنگامی که یک پرس و جو مناسب ظاهر می شود، بیشتر احتمال دارد که پرش کنید، سپس کار بعدی خود را به زیبایی کامل کنید.

    احیای

    شما باید در داخل Saint-Chapel کشف کنید. وظیفه شما فراتر از کلیسای سنت است. شما باید طبقه دوم را صعود کنید و به کلیسای جامع بروید.

    بیش از ورود به این کلیسای جامع یک پازل روی حیله و تزویر خواهد بود. شما می توانید آن را به یک پنجره شیشه ای رنگ آمیزی بزرگ متوجه شوید. ما باید به این شیشه ای رنگ آمیزی برویم و معما این پازل را نشان دهیم.

    پرش از لوستر به طناب. در نتیجه، شما می توانید به لوسترها، که در نزدیکی محراب در طرف مقابل قرار دارد، به دست آورید. از اینجا، پرش نام تجاری خود را و حرکت به منطقه بعدی.

    مسیر را پشت سر بپیچید پس از آنکه ویدیو بعدی برگزار می شود، پس از آن Bellek به دوربین ها را دنبال کنید، جایی که شما باید با افراد بسیار مهم ملاقات کنید.

    هنگامی که شما یک پرس و جو دارید، از فنجان بنوشید و به زودی یک دنباله جدید را بخوانید. به پایین پله ها بروید و به زودی باید از eagle jump پایین استفاده کنید.

    هنگامی که شما خود را در دنباله ی زیر پیدا می کنید، پس از آنکه شما در طول اتاق بزرگ حرکت می کنید، شروع به انفجار و سقوط می کنید. هنگامی که سالن شروع به فروپاشی می کند، شروع به حرکت سریعتر می کند. شما خودتان را در مناطق مختلفی پیدا خواهید کرد که در آن کف زیر پاهای شما نابود می شود، به زودی حرکت می کند.

    به زودی شما بر روی زمین شروع خواهید کرد. در این مرحله، شما باید سمت راست را روشن کنید تا در نهایت آن را با موفقیت در پایین زمین قرار دهید. و به یاد داشته باشید که در اینجا شما باید از توپ های آتشین سوار شوید.

    در منطقه بعدی، شما باید از مربع به منطقه به منطقه بعدی بروید. برخی از اشیاء سوار می شوند، دیگران بر خلاف سقوط - در این لحظات، باید بدون نگاه کردن به اطراف پرش کنند. کیف پول در جهت مخالف و به زودی به دنبال دنباله بعدی.

    شما در حال حاضر یک کار جدید دارید - قاتل را بکشید و شناسایی نکنید. هنگامی که شما تا محل بعدی عبور می کنید، انباشت عظیمی از مردم را در هود مشاهده کنید. همه آنها هزینه می کنند. شما باید به مرکز اتاق بروید و از دیدگاه عقاب برای پیدا کردن یک قاتل مرموز استفاده کنید. قاتل باید آرام را بکشد، به طوری که به طور منظم از طریق جمعیت مردم حرکت می کند. شما می توانید در هر دو سمت چپ و راست حرکت کنید. در نهایت، به او می آیند و پناهگاه را می کشند.

    به زودی ARNO دوباره به دنیای واقعی باز می گردد و در این کار تکمیل خواهد شد.

    دنباله - 3

    فارغ التحصیلی دبیرستان

    شما باید سربازان را بکشید و با یک زنگ خرابکاری کنید. هنگامی که وظیفه شما شروع می شود، شما یک پرش عقاب را پر می کنید و با یونجه به واگن بروید. سه نگهبان در این قلمرو وجود دارد و بیشتر جهان شما را تماشا می کند.

    مراقب باشید برای هر نگهبان. هنگامی که لحظه ای ظاهر می شود، سپس از یونجه خارج شوید. پس از آن، شما باید به سرعت نشستن و به جای حرکت به سقف، که در نزدیکی گارد از سمت چپ قرار دارد.

    صبر کنید به دقت زمانی که به نظر می رسد کنار گذاشته شود. نه دور از او جسم است که شما می توانید پنهان کنید. از این پناهگاه برای کشتن او استفاده کنید. اما توجه داشته باشید که نباید نه تنها زمانی که او به نظر می رسد، کشته شود، بلکه زمانی که گارد دیگری به نظر نمی رسد.

    همانطور که برای سربازان دیگر باقی مانده، امکان پذیر نیست به آنها. بنابراین، به دروازه های آهن بروید و منتظر لحظه ای باشید که یکی از نگهبانان آنها متوجه شما می شود که نزدیکتر شوید. هنگامی که او به شما نزدیک می شود، در این لحظه باید در سقف قرار داشته باشید و از اینجا پرش کنید تا قتل را بسازید. همچنین باید تکرار شود و با آخرین سرباز تکرار شود.

    هنگامی که هر سه نگهبان مرده اند، سپس به زنگ بروید و خرابکاری خود را در اینجا صرف کنید. در نتیجه، توالی بعدی را فراخوانی خواهید کرد.

    پس از برگزاری فیلم، پس از آن به دشمن بازگردید و آن را از پشت بکشید. به زودی چک کردن دود سقوط خواهد کرد. شما سعی می کنید از دست ندهید و از Bellek در سقف پیروی کنید.

    حالا شما باید به تئاتر کافه بازگردید و هر دو در ستاد قاتلان وجود دارد. Bellek نیمی از این کار را از طریق خیابان ها، سقف و آپارتمان ها حرکت می دهد. شما باید تا آنجا که ممکن است از جنگ جلوگیری کنید. بهترین استفاده چکرز دودیبه عنوان راز ماندن قبل از نقطه کنترل، در نزدیکی شریک زندگی خود بمانید.

    در نهایت، شما به کافه تئاتر دست خواهید یافت. از طریق درها بروید و بعد از دوست خود به دوربین بروید تا کار خود را پایان دهید.

    اعتراف

    شما باید کلید را سرقت کنید برای انجام این کار، به آرامی بروید و از دیدگاه عقاب خود استفاده کنید تا فردی را پیدا کنید که کلید را ذخیره کند.

    حالا شما نیاز به کشتن محافظان دارید، و پس از راه رفتن و پاک کردن جیب های خود را برای گرفتن کلیدها از خانم Notre. همچنین یک گزینه و قتل وجود دارد، یعنی او را بکشید تا کلیدها را بکشید.

    پس از اینکه کلیدها را دریافت می کنید، سپس به سرعت به سوی جمعیت بروید، به طوری که نباید توسط نگهبانان یا ملی گرایان دستگیر نشوید. کلید اجازه خواهد داد ARNO برای باز کردن درب در بالای کلیسای جامع.

    به جمعیت دیگری بروید و دوباره از دیدگاه عقاب خود استفاده کنید تا هدف را که می خواهید بکشید تعیین کنید.

    هدف شما با چند سرباز صحبت خواهد کرد، بنابراین اگر شما آن را دنبال کنید، بلافاصله متوجه خواهید شد. شما باید از چشم های اضافی اجتناب کنید، به طوری که سقف ساختمان را صعود کنید و جایی را که هدف شما با شما روبرو خواهد شد، تعریف کنید تا بتوانید آن را از بالا دنبال کنید، زمانی که کمی پایین تر می شود.

    به زودی هدف شما در نزدیکی پشته یونجه قرار خواهد گرفت، بنابراین قبل از رفتن به یونجه، شما ترجیح می دهید پرش کنید و آن را پنهان کنید. هنگامی که او به شما نزدیک شد، پس آن را بکشند. بنابراین، ARNO هدف مشخصی را بدون هیچ گونه مشکلی و چشم می کشد.

    پس از اینکه کلیدها را گرفتید و هدف مشخص شده را کشته اید، وقت آن رسیده است که به کلیسا وارد شود. چندین راه برای نفوذ در داخل وجود دارد:

    اولین روش یک تونل زیرزمینی است. شما فرصتی برای استفاده از تونل دارید، که به ARNO اجازه می دهد تا از طریق پایین به داخل کلیسای جامع نفوذ کند. تونل مستقیما به طبقه اول هدایت می شود. شما فقط باید دکمه را در پایین نردبان فشار دهید تا کف را باز کنید.

    روش دوم درب بر روی سقف است. در بالای بانوی Notre، شما می توانید درهای بزرگ را هک کنید که شما را در داخل این کلیسای جامع خرج کنید. اگر شما کلید را با شما ندارید، می توانید از لباس های شسته شده استفاده کنید.

    روش سوم یک پنجره باز بر روی سقف است. اگر کلیدهای بانوی Notre را نداشته باشید، می توانید از پنجره های باز استفاده کنید، اما در اینجا شما باید با نگهبانان کلیسای جامع برخورد کنید.

    در داخل کلیسای جامع اعتراف محل وجود دارد. سه اتاق در کلیسای جامع وجود خواهد داشت، بنابراین شما می توانید یک قاتل پنهانی را بسازید تا هیچ کس متوجه نشود.

    بهتر است از تونل زیرزمینی استفاده کنید که شما را به طبقه اول هدایت می کند. هنگامی که خود را در کلیسای جامع پیدا می کنید، بلافاصله چشم انداز عقاب خود را فعال کنید و به سمت راست خروجی نگاه کنید - می توانید دو نگهبان و اتاق اعتراف را متوجه شوید.

    شما نیاز به بی سر و صدا و در اسرع وقت برای رسیدن به غرفه نماز و صبر کنید تا زمانی که نگهبان به شما می آید. هنگامی که او به شما نزدیک تر می شود، می توانید یک قاتل پنهانی را بسازید. همچنین در اینجا شما می توانید کشتن و هدف اصلی.

    قبل از قتل هدف اصلی، ابتدا باید محل را از بقیه سربازان پاک کنید، بیشتر محافظ ها در بخش دیگری از کلیسای جامع. مجموع سه نفر از آنها. اولین بار برای محراب ایستاده است، دو نفر دیگر اتاق نماز را گشت می کنند - این اتاق از هدف اصلی شما استفاده می کند.

    از دیوارها در طبقه دوم استفاده کنید و آنها را به محافظانی که در پایین قرار دارند، حرکت دهید. گارد برای محراب خواهد بود، بنابراین شما می توانید یک قاتل روی حیله و تزویر را مرتکب شوید. شما همچنین می توانید خرابکاری را با زنگ هشدار در مرکز این کلیسای جامع ایجاد کنید.

    در حال حاضر دو نگهبان وجود دارد که اتاق اعتراف را گشت می کنند. دوباره در امتداد دیوارها در طبقه بالا قرار دهید و از آن لذت ببرید تا مسیر این گارد را ببینید.

    پرش کنید و یکی از نگهبانان خود را بکشید، سپس دوم را بکشید. در نتیجه، شما محل اعتراف را تمیز خواهید کرد.

    هنگامی که کلیسای جامع را از محافظان پاک می کنید، سپس دفتر اعتراف را وارد کنید و منتظر بمانید تا هدف اصلی را که به طور مستقیم به شما می آید وارد شوید.

    این زمان را می گیرد، اما به محض اینکه به اتاق شما می رود، سپس دکمه را فشار دهید، بلکه بر روی صفحه نمایش قرار می گیرد. به عنوان یک نتیجه، شما او را بکشید.

    به محض این که هدف را بکشید، این غرفه را ترک کنید و سربازان را بکشید. حالا من از این مکان خارج می شوم

    اگر قبلا از زنگ استفاده کردید، پس از آن شما مشکلی نخواهید داشت از کلیسای جامع دور نخواهید بود، اما اگر این کار را انجام ندهید، بهتر است که از بین بیفتید - از تونل زیرزمینی استفاده کنید یا به طبقه دوم بروید و به طبقه دوم بروید سقف که در آن پس از آن پرش کنید.

    پس از انتخاب از کلیسای جامع، پس از آن، منطقه ممنوعه را ترک کنید و وظیفه شما تکمیل خواهد شد.

    پل شمالی: عصر نقره ای

    به زودی پس از اتمام کار قبلی، Animus شروع به نزدیک شدن به شما خواهد کرد. شما باید پورتال را برای جلوگیری از تشخیص پیدا کنید.

    از طریق پورتال بروید که در طرف غربی از کلیسای جامع نوتردام قرار دارد. از سقف ها استفاده کنید تا آن را آسان تر کنید.

    هنگامی که این پورتال را پیدا می کنید، سپس به آن بروید تا اکتشاف سرور شما را پیدا نکند.

    هنگامی که شمال جدید بوت خواهد شد، ARNO در آینده خواهد بود، در سال 1889، در همان شهر پاریس. به زودی سرور شما را بسته خواهد کرد.

    هنگامی که یک سلب جدید شروع می شود، شما باید به سمت مترو بروید، که در نزدیکی کافه قرار دارد. سرور تلاش می کند تا شما را در داخل ببندد.

    شما باید راه بازگشت به شهر را پیدا کنید. هنگامی که به مترو می روید، سپس راه پله را اینجا پیدا کنید، که شما را در طبقه بالا نگه می دارد. از طریق تونل ها بروید و از طرف دیگر حرکت کنید. به زودی یک قطار قطار با قطار وجود خواهد داشت که به شما می رود. بعد، از درب استفاده کنید و از بالا صعود کنید. به محل بعدی بروید و ادامه دهید تا روی تونل ها حرکت کنید.

    هنگامی که شما خود را در منطقه بعدی پیدا می کنید، ARNO از طریق سقف سقوط می کند و در اینجا ناگهان پیش از قطار به او می رود.

    شما باید در این لحظه به طرف دیگر فرار کنید. پس از آن، زیر آوار بروید و به زودی در یک مکان امن قرار بگیرید.

    هنگامی که قطار متوقف می شود، از طریق درهای زیر بروید و از آسانسور استفاده کنید. به زودی شما در یک منطقه کاملا متفاوت هستید. در اینجا شما یک مجسمه کاملا ساخته شده از آزادی را خواهید دید.

    پرش به پایین و پنهان کردن به شما هر چند ثانیه به یک جلسه چند قطعه زباله پرواز می کند، بنابراین حرکت از پناهگاه به پناهگاه به طوری که شما شما را نمی کشد.

    در پایان مسیر خود، لازم است بر روی طرح ها صعود کنید، و سپس به مجسمه بروید.

    در اطراف این مجسمه بزرگ بروید ستون ها را بگذارید روی آنها کلیک کنید تا هماهنگ سازی شوند.

    دنباله - 4

    پادشاهی

    توالی زیر پس از اتمام ARNO در دسترس قرار می گیرد.

    بنابراین، شما باید به Assassins قدیمی آرم، که در تئاتر کافه پنهان در Ile Saint-Louis پنهان شده است. به تونل بروید که نزدیک ساحل است. رفتن به داخل و بالا بردن پله ها، پس از آن فیلم شروع می شود.

    پس از ویدیو مشاهده شده، قهرمان شما یک تیغه شبح را دریافت خواهد کرد. این سلاح اصلاح یک تیغه پنهان قدیمی است.

    در حال حاضر به نشانگر که بر روی نقشه شما است بروید. به زودی ARNO به آغاز حافظه می رود. شما در دادگاه معجزه، در خیابان 19 ژانویه 1971 خواهد بود.

    شما نیاز به معجزه کار پژوهشی دارید. در سبز در منطقه سبز بر روی نقشه. شما باید هدف مشخص را پیدا کنید. به زودی صحنه بعدی شروع خواهد شد.

    به دقت دنبال مرد به نام La Tsush. همچنین در اینجا شما می توانید در نهایت از تیغه ارواح خود استفاده کنید. سعی کنید نگهبانانی را که پر از تنهایی هستند را بکشید تا توجه زیادی نکنید. بهتر است پیگیری همه از سقف ها را داشته باشید. به مورد شدید، آماده باشید برای در حال اجرا آماده شوید. برای استفاده از تیغه، ابتدا باید هدف را علامت بزنید، سپس اعتصاب کنید.

    بنابراین، به درب La Task بروید (در انتهای سمت چپ). شما، همانطور که همیشه، باید در منطقه سبز باقی بماند. برای پیدا کردن هدف مشخص، سپس از دیدگاه عقاب استفاده کنید. هنگامی که آن را پیدا می کنید، سعی کنید در فاصله ای بمانید و به دقت او را دنبال کنید. شما باید آن را دنبال کنید تا زمانی که صحنه بعدی شروع شود.

    حالا شما باید La Taska را پیدا کنید. بنابراین کمی از کار منحرف شده و از بمب استفاده می کند. این بمب ها را بردارید و آنها را به عنوان نزدیک به نگهبانانی که در مجاورت قرار دارند، پرتاب کنید.

    La Tsush در طبقه دوم این ساختمان قرار دارد که توسط یک منطقه قرمز احاطه شده است. به طبقه اول بروید که در حال حاضر عملیات انجام می شود. شما هیچ مشکلی برای کشتن نگهبانان محلی در اتاق نخواهید داشت. علاوه بر کسانی که در اینجا هستند، یک نگهبان امنیتی وجود دارد که بر روی بالکن قرار دارد. از طریق یک پنجره باز، بالکن را پیدا کنید و گارد را بکشید، که آنجا ایستاده است.

    چگونه برای مقابله با نگهبانان، سپس به La Taska بروید. قرار دادن درب ها و هک کردن آنها، پس از آن صحنه بعدی آغاز خواهد شد، پس از آن شما نیاز به خارج شدن از منطقه قرمز سبز برای تکمیل این کار.

    قتل لو ری

    بنابراین، پس از اتمام قبلی، این کار بلافاصله در دسترس خواهد بود. شما باید Le Roy را بکشید. به عنوان پاداش، شما یک تپانچه افسر دریافت خواهید کرد.

    وظیفه شروع می شود پس از ستون های کلیسا تخریب می شود، که در Port-Saint-Denis است.

    شما باید پناهگاه را پیدا کنید. بنابراین، به هدف حرکت کنید و دشمنان را از هوا عبور دهید. اما نکته این است که دشمن باید از بقیه جدا شود، همانطور که ممکن است متوجه شوید.

    ورود به پناهگاه در پله ها کمی پایین تر خواهد بود. پله ها را بگذارید و پایین بروید. توجه داشته باشید که شما خود را در منطقه قرمز پیدا خواهید کرد. چگونگی در پایین، پس شما باید از افرادی که بین ARNO و ورودی قرار می گیرند اجتناب کنید. حالا شما باید در اشیاء روی زمین شرکت کنید.

    در این کار شما می توانید یک خرابکاری نمونه برداری کنید، که وظیفه اجباری نیست. دودکش هایی که خرابکاری شما در بالا نیستند، آنها بر روی زمین در قالب دریچه قرار دارند. اگر کسی درک نمی کند، این ها رایج ترین لوله های فاضلاب هستند، تنها در کف.

    دودکش ها بر روی رادار خود را با نشانگرهای ویژه مشخص می شود. از موقعیت فعلی، به سمت چپ بروید و سعی کنید گارد را خنثی کنید، پس از آن خرابکاری دودکش را انجام دهید. به محض این که شما با این شومینه به پایان برسید، به یکی دیگر بروید.

    شما این فرصت را دارید که دشمنان را منحرف کنید، بنابراین این ویژگی این کار با گروهی از اراذل و اوباش مفید خواهد بود. همچنین می توانید دشمنان را که در نزدیکی ورود به منطقه ممنوعه هزینه می کنند، منحرف کنید.

    پس از عبور از گذرگاه محافظت شده، به فاضلاب می روید. شما باید جاده را به یک منطقه بزرگ دور پیدا کنید. مشکلات اصلی نگهبانان در اینجا، که در اینجا بسیار زیاد هستند.

    هنگامی که به مورد مشخص شده برسید، فقط سقوط خواهید کرد. پس از آن، از طریق دوربین ها، که نیز محافظت می شوند بروید. دوربین های دیجیتال به زودی بر روی رادار خود در نزدیکی محل اصلی ظاهر خواهند شد. در این اتاق، کمی بالاتر از پله ها، و پس از عبور از پلت فرم. حرکت بر روی موانع غلبه بر روی موانع و به زودی صحنه بعدی شروع خواهد شد.

    وقت آن است که Le Roy را بکشید. پس از آنکه صحنه می رود، ادامه به حرکت در پایان به ورود به محوطه و کشتن Le Roy. از طریق تونل در سمت چپ حرکت کنید، سپس به سمت چپ بروید و به آرامی نگه دارید، که عمدتا در گوشه های این اتاق ایستاده است.

    به سمت راست بروید و از پله ها در سمت چپ صعود کنید، پس از آن شما خود را در ورود به اتاق های پایه پیدا کنید.

    حالا شما باید دو نگهبان را با تیغه های ارواح خود بکشید. چند نفر در اطراف محفظه اصلی آورده خواهند شد. شما باید دو گل پیدا کنید و آنها را بکشید.

    به زودی معلوم می شود که قتل بسیار آسان نیست، زیرا Le Roy در صندلی خود نشسته است - او ایستاده است.

    عجله نکنید بلافاصله به دوربین حرکت کنید. ابتدا به سمت راست بروید و از یک سوراخ کوچک در محوطه بروید. بعد، حرکت در سمت راست و به زودی به پله ها بروید. از تیغه های شبح استفاده کنید و گارد را با یک تفنگ در سمت راست بکشید، سپس از طریق پرتوهای عبور کنید، که در بالای منطقه با شمع های روشن و درب قفل شده قرار دارد. اگر شستن داشته باشید، می توانید درب های قفل شده را هک کنید و به سمت چپ بروید. پس از آن، شما در نهایت به Le Roy می روید. شما از پشت سر او هستید، بنابراین شما می توانید ناگهان او را هنگام شمع بکشید.

    اگر شما نمی توانید این قلعه را هک کنید، پس این گزینه همچنان با چهره به چهره به چهره مبارزه می کند.

    وقت آن رسیده است که از اینجا رها شود بعد از اینکه همه چیز را تمام کردید و صحنه را گذراندید، وقت آن رسیده است. به مارکر سبز بروید - شما را به خروج هدایت خواهد کرد. توجه داشته باشید که راه بازگشت خیلی آسان نخواهد بود و نگهبانان در همه جا سرگردان خواهند شد. اما جایی که دودکش ها وجود دارد، دید بسیار کم است و ARNO بدون هیچ گونه مشکلی می تواند دشمنان را خنثی کند. در یکی از راهرو ها، شما باید بر روی دیوار بالا تا تونل بعدی صعود کنید. در نهایت، نشانگر تقریبا در مقابل شما قرار می گیرد و شما می توانید از اینجا خارج شوید، سپس ویدیو بعدی را تماشا کنید.

    دنباله - 5

    silversmith

    پس از اینکه از کار قبلی فارغ التحصیل شد، از تئاتر قاتل تحت تئاتر کافه تئاتر بازدید کنید. شما باید به مکان مشخص شده نفوذ کنید و یک نفر را پیدا کنید، پس از آن، او از هتل فرار کرد.

    حالا شما باید به هتل مشخص شده نفوذ کنید. چند ورودی ساده به این ساختمان وجود دارد. یک زن و شوهر که می توانید زیر را پیدا کنید. چند نفر دیگر به عنوان پنجره های باز در بالای صفحه هستند. هدف شما این است که ژرمن - در بالای صفحه قرار دارد، بنابراین اگر شما از طریق پنجره به ساختمان نفوذ کنید، می توانید زمان و اعصاب را به طور قابل توجهی ذخیره کنید. تقریبا هر اتاق در هتل، نگهبانان یا یک حیوان را خدمت می کند، اما همه آنها در اینجا بی توجه هستند، بنابراین شما می توانید به راحتی می میرید و بدون هیچ مشکلی می میرند. علاوه بر دشمنان عادی و بی نظیر، شما می توانید در اتاق ها ملاقات کنید و قوی تر که با کمک یک تیغه یا بمب شبح، مبارزه کنید.

    ژان در بخش شمال غربی این ساختمان واقع شده است، بنابراین به سمت راست حرکت می کند.

    حالا شما باید اراذل و اوباش را بردارید Zheman اصرار دارد که راه را تمیز کنید. خوب، در اینجا هیچ مشکلی وجود ندارد، به طور معمول عمل کنید، از سلاح های خود و مهارت های مختلف استفاده کنید. همچنین شما می توانید بوم borstering را در پله های بالا اعمال کنید، که منجر به نگهبانان حیوانات می شود.

    علاوه بر این، به یاد داشته باشید که هنوز دو تیرانداز وجود دارد که باید خنثی شود. کامل هماهنگ از طریق جمعیت، و در حال حاضر به آسانسور در سمت چپ، و سپس خود را بر روی سقف پیدا کنید. از اینجا شما می توانید به راحتی می توانید چند نگهبان را خنثی کنید.

    پس از تمیز کردن زمین، دوباره با ژرمن صحبت کنید. بنابراین، بازگشت به هتل به Germoman و به زودی علاوه بر دوست خود، شما نگهبانانی را که نقش کاروال را دارند، ملاقات خواهید کرد. نگران نباشید در مورد ژرمن فقط با توجه به دستورالعمل مشخص شده عمل کنید و به زودی صحنه بعدی شروع خواهد شد.

    پس از آن، پس از فرانکوئیس توماس ژرمن حرکت کنید و به زودی ویدیو نهایی را ببینید.

    لا هالی O'Lolz

    بنابراین ما به این مکان کشف می کنیم. در اینجا شما باید چند سرباز از تپانچه خود را بکشید، زیرا این به سادگی جمعیت را ترک می کند و در دشمنان شلیک می کند، سپس به عقب برگردید.

    لا هالی اوبلز به خوبی بر روی زمین محافظت می شود. اگر شما مستقیما از ایست بازرسی بروید، پس به زودی یک زن و شوهر از نگهبانانی که نیاز به کشتن جمعیت با اسلحه خود را می گیرند، ملاقات کنید. پس از گذراندن قبل از خروج.

    در اینجا شما بر روی یک سری از پرتوها و چندین سیستم عامل قرار می گیرید، بنابراین می توانید در بالای صفحه راه بروید. به سالن مرکزی بروید و به پلت فرم معلق بروید، سپس به لبه به گارد پرش کنید، که دارای یک تفنگ است. بدون هیچ مشکلی می تواند در پشت کشته شود. پس از قتل، حرکت در امتداد طناب به درها. در شوهر شما باید با یک کتاب کار کنید. به زودی صحنه جالب شروع خواهد شد.

    اکنون زمان آن است که از اینجا پنهان شود. ابتدا باید دستورالعمل هایی را که به شما می دهد را دنبال کنید.

    ساختمان نابود شده است. به طور مستقیم از طریق اتاق بروید، پس از آن شما یک سوراخ کوچک در دیوار حرکت می کنید. بیرون بروید و بعد از آن، به طراحی در مرکز بروید. در اینجا شما باید در طرف مقابل حرکت کنید. دقت لغزش را به دقت تماشا کنید.

    به اتاق در سمت چپ بروید و سپس از طریق پنجره در اتاق بعدی به یک دایره بازگردید. به زودی شما دوباره در نزدیکی ساخت و ساز در مرکز قرار می گیرید. روی آن کلیک کنید و به زودی به نقطه نجات دسترسی پیدا کنید. حرکت از اینجا بر روی پرتوها و به جای پرش بر روی پلت فرم، که در سمت دیوار قرار دارد. سر خود را به سمت راست بکشید و به یک دیوار چوبی بروید که شما را به یک پلت فرم حتی بالاتر نگه می دارد. بالا رفتن از بالای دیوار و بعد از دوباره به سایت. از اینجا، در مرکز اتاق حرکت کنید و در امتداد طناب حرکت کنید.

    بازار نان

    بسیار محتاطانه راه خود را به قلمرو محافظت می کند. همانطور که در بخش اصلی وظایف، غیرممکن است که هشدار را تا حد ممکن افزایش دهید، بنابراین لازم است که به عنوان مخفی کار کنید. به عنوان یک کار اضافی، شما باید سه قتل از اسلحه را بسازید، اما به خاطر داشته باشید که دشمنان شما قادر به شنیدن صداهای عکس هستند.

    چشم انداز عقاب خود را فعال کنید، سپس به علامت بزنید رنگ سبز. به زودی آتش شروع خواهد شد. پس از آن، روشن و حرکت کنید. برخی از پرتوهای همراه با سایبان ها می توانند سقوط کنند، بنابراین سعی نکنید مدت زمان زیادی را در یک مکان قرار ندهید.

    نبی - پیامبر

    پرش به پایین و به جای پنهان در haystack. در این کار ویژگی هایی مانند کمک و نفوذ وجود دارد. در اولین مورد، شما باید از محافظ های محلی محافظت کنید، اما در دومین - برای لذت بردن از برنامه ها. علاوه بر این، شما می توانید با زنگ ها برای اضطراب برخورد کنید به طوری که دشمنان نمی توانند باعث تقویت شوند. منتظر lapherger، پس از آن بیشتر احتمال دارد به آن خزنده و ترک این قلمرو.

    به طور جدی 6

    باشگاه جکوبین

    بنابراین، به عمارت فردی به نام Bove حرکت در امتداد سقف حرکت کنید. به زودی شما خود را در اطراف ساختمان پیدا خواهید کرد - در اینجا در داخل خانه سوراخ شده و La Caroli را پیدا کنید. علاوه بر این، شما باید با تمام دشمنان که در قلمرو هستند برخورد کنید. سعی نکنید اضطراب را افزایش دهید.

    پس از آن، شما فقط می توانید هدف مشخص را پیگیری کنید و در مورد صفحات Templar پیدا کنید. بعد، دوباره بیرون بیایید برای انجام این کار، از قتل های مخفی و بمب های دود استفاده کنید.

    کمین تانپلر

    به Elise بروید چگونه خود را در جای خود پیدا کنید، سپس با مهاجمان مقابله کنید. چگونه برای محافظت از دوست دختر خود، پس از آن فرار از محل این جرم به دخمه پرپیچ و خم. نزدیک به برج و پیدا کردن راه خروج از این غرب. توجه داشته باشید که مخالفان در اطراف دخمه پرپیچ و خم قرار می گیرند، که شما می توانید مخفیانه بکشید. به عنوان یک کار اضافی، شما باید دو قتل دو نفره و تا چهار عکس در سر داشته باشید.

    برو بیشتر در خیابان و کشتن دشمنان به یک زن و شوهر با Elise. با یک گروه از دشمنان، با بمب های دودکش خود مقابله کنید. علاوه بر بمب ها شما فقط می توانید به مبارزه بپردازید. پس از گذرگاه گربه کوچک، سپس کارآگاه را بکشید یا ناامید شوید.

    دنباله - 7

    اتحادیه دقیق

    وقت آن رسیده است که به اخوان المسلمین برسد و به نظر همکاران خود گوش دهید. پس از آن، همراه با آن، به استاد خدا حرکت می کند. به زودی شما به کمین نگاه می کنید. به زودی با مخالفان خود معامله کنید و فراموش نکنید که به دنبال سلامت دوست دختر خود باشید. اگر الیز نفوذ کند، پس وظیفه شما شکست خورده است. پس از اینکه دشمنان را تحت فشار قرار دادید، صحنه گربه را شروع می کنید. پس از شما، شما نیاز به خنثی کردن تیراندازان بر روی سقف. برای انجام کار اضافی، شما فقط نیاز به کشتن دشمنان خود را با عکس در سر.

    دیدار با Mirabo

    محل این جرم را با دقت بررسی کنید. بر روی تخت شما می توانید شواهد جالبی پیدا کنید. بعد، به کابینه نگاه کنید و جدول نیز وجود داشته باشد. حالا بیرون بروید و به کافه تئاتر بروید. با کارشناسی ارشد کمر صحبت کنید که چه اتفاقی افتاده است. بعد، شما باید از داروساز محلی بازدید کنید، که به نظر می رسد غیر قانونی تجارت با مواد مختلف است. به طور طبیعی، او از صحبت کردن با شما رد خواهد شد، بنابراین لازم است که آن را بگیرد. چگونه آن را بگیرم، به زودی با آن مواجه می شود.

    مواجهه

    حرکت در قدم های که توسط نقاط زرد نشان داده شده است. پس از صحنه گربه بعدی، دیوار ساختمان را به نشانگر سبز صعود کنید. به زودی باید با Bellek مبارزه کنیم. در نبرد با او، سعی نکنید دست نزنید. برای انجام یک کار اضافی، شما باید در مورد پنج عکس خیره کننده انجام دهید. به زودی یک لحظه زمانی است که مبارزه شما در داخل ساختمان قرار دارد. در حال حاضر دشمن در حال حاضر است و شما می توانید این کار را تمام کنید.

    مقاومت

    به طور مستقیم در رواناب بروید تا زمانی که خارج شوید. پس از آن، از طریق دروازه بروید. در اینجا از برج بزرگ ایفل صعود کنید. سعی کنید در مورد اشعه های محلی توجه نکنید، زیرا شما بلافاصله تک تیرانداز را شروع خواهید کرد. از هواپیما ما توصیه می کنیم که در گوشه ها پنهان شوید. همچنین سعی کنید توجه داشته باشید و تحت صف های گلوله قرار نگیرید. در نهایت، هواپیما را از یک تفنگ تانک از بین ببرید و به پورتال بروید.

    دنباله - 8

    مکاتبات سلطنتی

    پرش کن در اینجا لازم است که سمت راست را نگه دارید، پس از آن آنها به کاخ زیبا منتقل می شوند. برای انجام یک کار اضافی، فقط زنگ های موجود را تولید کنید، سپس سه قتل داخلی را بسازید و همه چیز بر روی آن قرار گیرد. چگونه خود را در داخل پیدا کنید، سپس سعی کنید بسیار توجه داشته باشید. استفاده از دارت خود را و بمب های دود خود را به منظور جذب توجه ویژه به خودتان.

    نزدیک به طبقه دوم و دنبال منطقه ای است که نشان داده شده است رنگ زرد. حرکت تا زمانی که به دفتر پادشاه بروید. برای پیدا کردن حافظه پنهان، به قفسه بروید و دستگیره را عوض کنید. پس از آن، صحنه گربه ظاهر خواهد شد و شما باید چند دقیقه از ناپلئون دفاع کنید تا زمانی که یک گذرگاه مخفی باز شود. بعد، پیگیری پشت ناپلئون را دنبال کنید و این کار انجام خواهد شد.

    سپتامبر Pogroms

    شما باید فرمانده Rui را خنثی کنید. در این کار توانایی منحصر به فرد برای منحرف کردن و کمک دارید. برای فعال کردن اول، به زودی با راهزنان، به خوبی، به خوبی، برای دوم - شما نیاز به روشن کردن آتش بر روی دیوار. کشتن دشمنان، در طول راه رفتن به وسط این ساختمان. پس از صعود به بالا و توبه در نهایت به هدف خود. صحنه گربه را مرور کنید و به پایین برید و سپس این منطقه را ترک کنید.

    دنباله - 9

    زمان گرسنه

    حرکت به اسکله، و پس از ردیابی بارج، که اشاره شده است. برای انجام یک کار اضافی، سعی نکنید آب را لمس نکنید. کیف پول را به قلمرو محافظت می کند. در اینجا شما باید سفارشات را سرقت کنید. به آرامی به آرامی بروید و دلیل خود را برای کار کردن زنگ سیگنال انجام ندهید. نحوه استفاده از اسناد مشخص شده، سپس این منطقه را ترک کنید و از کار خود فارغ التحصیل شوید.

    -مقررات طرفداران

    قربانی بعدی ماری لاک خواهد بود. خانه یک فرصت جدید منحصر به فرد برای منحرف کردن و کمک دارد. در ابتدا، قفل را هک کنید و کلید را سرقت کنید، سپس از بازرگان محافظت کنید. بعد، راه خود را به کاخ محافظت شده. برای انجام یک کار اضافی، شما باید یک فرد به نام حجم چپ را آزاد کنید و به طور همزمان جلوگیری از زنگ سیگنال برای کار. پس از کشتن متهم، منطقه را ترک کنید و پنهان کنید.

    فرار

    بنابراین، نگهبانانی را که در اطراف شما هستند را بکشید و طناب را بیشتر بکشید. بعد، به بالا برود و بالن را حرکت دهید، که در آسمان، حرکت در امتداد سقف ها. سعی کنید زمین را لمس نکنید و این توپ را برای انجام یک کار اضافی نگه دارید. در نهایت، شما باید به Elise به توپ بروید و در شب به پاریس تحسین کنید.

    دنباله - 10

    دعوت به شام

    وظیفه زیر این است که به قتل برسد. در این کار شما فرصتی برای کشتن و نفوذ خواهید داشت. برای انجام نفوذ، شما باید از آشپز در مورد پنجره باز بپرسید، و آنچه که باید انجام شود - شما باید شراب را سرقت کنید. برای انجام وظایف اضافی، شما باید دو قتل دوگانه را بسازید، و همچنین دو نفر را به جنون خود بسپارید. به طور مخفیانه نگهبانان ایستاده را قطع کرد، و سپس با لگن راست راست را راست کنید و این قلمرو را ترک کنید.

    کازمن

    حرکت از طریق یک جمعیت بزرگ به چادر، که در نزدیکی نقطه مجازات قرار دارد. به اطراف پلت فرم از سمت راست بروید و به خدا صعود کنید. پس از ویدیو، او باید از الیزا از دشمنان مورد حمله محافظت کند، پس از آن، چگونه پس از آن حرکت کند. برای انجام یک کار اضافی، شما باید دو تیرانداز را بکشید و پس از آنکه سعی کنید پنج مخالف را ببوسید.

    دنباله - 11

    گزارش قبل از شورا

    به مشاوره بروید و در مورد آنچه اتفاق افتاده به او گزارش دهید.

    فرصت های خسته

    چگونه به اطراف بروید، به حیاط بروید. به هدف بروید و دشمنان را در راه خود منتقل کنید. مخالفان خود را با کمک Crackers که شما نیز برای انجام یک کار اضافی استفاده می کنید، راه اندازی کنید. هنگامی که شما در محل مناسب شراب را پیدا نکنید، سپس به نوار بروید. باند را ببندید و آن را در نظر بگیرید. در حال حاضر در داخل کاخ اعطا کنید و رهبر باند محلی را بکشید. برای انجام یک کار اضافی، باید با استفاده از سم، دو کشتن را بکشید.

    بستنل

    به جای پرش به پورتال. دشمنان دوباره سعی می کنند سرور را هک کنند. شما باید این گورستان را ترک کنید و از طریق Catacombs محلی بروید. به سالن اصلی بروید و به پل منتقل شوید. در طرف مقابل پورتال است. هنگامی که شما اجرا می کنید، سعی نکنید در هسته کانونی قرار بگیرید.

    عالی بودن

    یک زن و شوهر با حرکت الیس به میدان جنگل. به طور دقیق توسط هیئت مدیره Robespierre نگاه کنید و سعی نکنید توجه محافظان محلی را جلب نکنید. برای انجام یک کار اضافی، شما باید به عنوان همیشه زنگ های ایستاده در اینجا را ترک کنید. پس از خواندن نامه ها، نگهبانان را می گیرید، که به سرعت به سرعت به شما نزدیک می شوند. در نهایت، تنها با الیس صحبت می شود.

    • تدبیر

    راه عجیب و غریب من من را در توسعه بازی ها ذکر کرد. با تشکر از یک برنامه عالی دانشجویی از شرکت فناوری اطلاعات، که نام آن از یک نامه کوچک یونانی تشکیل شده است، همکاری با دانشگاه ما، موفق به جمع آوری یک تیم، تولد مستندات و ایجاد چابک برای توسعه یک بازی تحت نظارت بالا مهندس کلاس QA (سلام، آنا!)

    بدون انعکاس بسیار طولانی، وحدت به عنوان موتور انتخاب شد. این یک موتور فوق العاده است که در آن واقعا سریع و آسان است. بازی ضعیف، که در آن، در ذهن راست، هیچ کس هرگز بازی نخواهد کرد. خلق كردن بازی خوب، من هنوز باید مستندات را تغییر دهم، در برخی از ویژگی ها و تجربه توسعه توسعه.

    بازی ما موتور فیزیکی غیر منتظره را برای آن استفاده کرد، که او به بسیاری از مشکلات عملکرد در سیستم عامل های تلفن همراه منجر شد. در این مقاله، در مثال بازی ما، مبارزه من با موتور فیزیکی توصیف شده است و تمام این ویژگی های کار او، که در راه به یک نسخه بتا قابل قبول متوجه شده است.

    بازی

    GIF ها با بازی


    چند کلمه در مورد چگونگی ساخته شده است.
    ساخته شده با مخلوط کن و جفت اسکریپت ها در پایتون. در زمان تیراندازی، 16 مربع در گوشه ای از صفحه نمایش قرار گرفتند، رنگ آن 32 بیت از نقطه شناور را کدگذاری کرد - چرخش گوشی در حال حاضر. R، G - داده ها، B - Parity. 0 - 0، 255 - 1. ویدئو گرفته شده بر روی کامپیوتر به صورت فریم ها با استفاده از FFMPEG تقسیم شد، هر فریم رندر بر روی یک زاویه رمزگشایی قرار داده شد. چنین فرمت به ما اجازه داد تا هر فشرده سازی را در فرایند تیراندازی زنده بمانیم و این واقعیت را برطرف کنیم که همه برنامه ها دارای چندین ایده متفاوت در مورد جریان زمان هستند. در حقیقت، بازی نیز در رندر بازی می شود.


    هواپیما در یک غار بی نهایت و غیر قابل پیش بینی پرواز می کند، که در آن پاداش ها، انواع سکه ها و دشمنان وجود دارد، که در آن شما می توانید موشک های خانگی را شلیک کنید. سقوط به دیوار - بلافاصله از دست داد.
    یکی از ویژگی های متمایز این بازی این است که سطح به افق میخکوب می شود و کنترل آن در آن ژیروسکوپی است و مطلق است. گوشی را در 45 درجه شیب دهید - هواپیما در زاویه 45 درجه پرواز کرد. لازم است یک حلقه مرده ایجاد کنید - شما باید قرص را عوض کنید. هیچ حساسیتی، تنها هاردکور نیست.
    ما دو مشکل اصلی و واضح را برای توسعه دهنده برجسته می کنیم:
    مشکل 1: بی نهایت
    Unity فروشگاه ها و فرآیندهای مختصات اشیاء را به شکل شناور متعارف 32 بیتی، با دقت در جایی تا 6 علامت دهدهی پردازش می کند. مشکل این است که ما یک بازی بی پایان داریم و اگر ما به اندازه کافی بلند پرواز کنیم، نوع دیگری از اشکالات دیوانه آغاز خواهد شد، تا از طریق دیوارها به ترابری تبدیل شود. برای حل این مشکل چندین روش وجود دارد:
    1. نادیده گرفتن به عنوان مثال، در Minecraft، اشتباهات گرد کردن تنها این بازی را جالب تر کرد، پدیده "سرزمین های دور" را پرورش داد.
    2. teleportation در (0؛ 0؛ 0) با حذف بیش از حد از هواپیما از ابتدای مختصات.
    3. نقطه تغییر نقطه حرکت هواپیما نیست، بلکه سطح آن در اطراف آن است.
    در مورد ما، تنها گزینه مجاز سومین است که اجرا شد. درباره فروش - کمی بعد.
    اولین نادیده گرفتن است - کاملا غیر قابل قبول است. ایجاد یک ربات که قادر خواهد بود برای همیشه بازی کند - یک کار جالب (و بسیار ساده) که کسی تصمیم می گیرد. و بازیکنان معمول کره ای نباید دست کم گرفته شوند - هواپیما سریع است، سطح تولید غیر قابل پیش بینی است. و اگر از طریق دیوارها از طریق دیوارها به پرواز و پرواز بروید، پس از 5 دقیقه پرواز، یک تیراندازی دقیق تر شروع به ظهور می کند.
    دومین ترابری از بازیکن و کل جهان است - قرار می دهد دستگاه های موبایل در زانوها، در بعضی موارد - در جایی نیم ثانیه. این بسیار قابل توجه است، و بنابراین غیر قابل قبول است. اما این یک گزینه کاملا قابل قبول برای بازی های ساده بی پایان است.
    مشکل 2: نسل سطح

    چندین رویکرد اصلی برای ساخت دونده بی پایان وجود دارد:

    1. استفاده از بخش های سطح به پایان رسید که به طور تصادفی پیوست شده اند. بنابراین، به عنوان مثال، در خوانندگان مترو انجام شد. پیاده سازی آسان است، اما بازیکن به سرعت به آن استفاده می شود و می داند چه چیزی برای آماده سازی آنچه خسته کننده است.
    2. سطح به سادگی مستقیم است که موانع به طور تصادفی یکبار مصرف می شود. بنابراین در JoyPack Joyride و Temple Run انجام شده است. در مورد ما، تعداد مانورها را به شدت محدود می کند.
    3. همه به طور تصادفی تولید می شوند. سخت ترین، غیر قابل پیش بینی و جالب برای بازیکن.
    البته، ما انتخاب سخت ترین گزینه را انتخاب کردیم. در قلب او یک دستگاه بسیار پیچیده ای وجود دارد که انتقال های تصادفی بر روی آنها انجام می شود. اما در چارچوب این مقاله، یک مکانیزم جالب نیست، بلکه فرایند نسل سطح و سازمان آن، با توجه به نقطه انتخاب مرجع انتخاب شده است.
    ساختار سطح

    ما در غار پرواز می کنیم، آن را کف و سقف دارد - یک جفت بلوک، واحد های ساختمانی ابتدایی. بلوک ها به بخش هایی می رسند که به طور یکپارچه با یکدیگر پیوسته اند. بخش ها، به طور کلی، چرخش در اطراف هواپیما و حرکت در طول بردار سرعت خود را، ایجاد توهم از پرواز. اگر بخش از میدان دید دوربین خارج شود - از بلوک ها پاک شده است، آن را به بخش آخر سطح تخلیه می شود و با توجه به دستورالعمل های ژنراتور، با بلوک های جدید پر می شود. ترکیبی از چنین بخش هایی - و سطح وجود دارد.

    توسعه دهندگان اتحاد با تجربه می توانند در اطراف، پیوستن به دامنه کار و تمام مشکلات احتمالی. اما در کلمات، همه چیز ساده است، اما من تجربه توسعه نداشتم ...

    قوانین اساسی فیزیک در وحدت

    برای ماه توسعه، آزمایش ها و مستندات خواندن، من سه قانون اساسی فیزیک را در وحدت اختصاص دادم. آنها می توانند شکسته شوند، اما هزینه های نقض عملکرد است. موتور شما را در مورد اشتباه ساخته شده هشدار نمی دهد، و بدون پروفیل شما هرگز نمی توانید در مورد آنها بدانید. عدم پیروی از این قوانین می تواند بازی شما را کند کند در ده ها زمان. همانطور که من متوجه شدم، نقض هر قانون منجر به این واقعیت می شود که موتور فیزیکی، Collider را نقض می کند، به عنوان نادرست و مجددا آن را در تسهیلات مجددا نشان می دهد و پس از آن دوباره محاسبه فیزیک می شود:
    1. Colliders نباید حرکت کنند، چرخش، روشن / خاموش و تغییر اندازه.
    هنگامی که یک collider را به شیء اضافه کرده اید، در مورد هر گونه تاثیر بر روی آن یا اشیایی که در آن وجود دارد را فراموش کرده اید. Collider معمولی یک شی استاتیک استاتیک است. برای مثال یک درخت می تواند با یک collider باشد. اگر درخت می تواند بر روی بازیکن سقوط کند - درخت همراه با عملکرد سقوط خواهد کرد. اگر این درخت از ابر مواد مغذی جادویی رشد کند، که Collider ندارد، اما می تواند حرکت کند - این امر با کاهش عملکرد همراه خواهد بود.
    2. اگر جسم در حال حرکت یا چرخش باشد - باید بدن جامد باشد. یک جزء سفت و سخت داشته باشید.
    در مورد آن در اسناد نوشته شده است، بله که لزوما به طرز شگفت انگیزی خواندنی نیست که شروع به انجام بازی کند، زیرا وحدت بسیار ساده و شهودی است.
    Rigidbody نسبت موتور فیزیکی را به جسم تغییر می دهد. شروع به نفوذ می کند قدرت خارجی، می تواند یک خطی داشته باشد سرعت گوشهو مهمتر از همه - جامد می تواند با استفاده از موتور فیزیکی حرکت کند و چرخش کند، بدون اینکه باعث کاهش کامل فیزیک شود.
    دو نوع بدن جامد وجود دارد - عادی و سینماتیک. بدنهای متعارف با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند و برخورد های عادی را تعامل می کنند - یک بدن نمی تواند از طریق دیگر عبور کند. سازمان های سینماتیک از قوانین ساده شبیه سازی پیروی می کنند - آنها هیچ نیروهای خارجی، گرانش را تحت تاثیر قرار نمی دهند. آنها می توانند آزادانه از طریق یکدیگر و متقاضیان عبور کنند، اما بدنهای جامد معمولی آنها را دفع می کنند، مثل اینکه داشتن یک توده بی پایان.
    اگر اشیاء فکر نمی کنند کنترل موتور فیزیکی را کنترل کنند - استفاده از بدن های جامد معمولی. به عنوان مثال، اگر شما نیاز به زیبایی سنگ ها را از صخره بکشید. اگر اسکریپت های شما یا انیماتورها به طور مستقیم جسم را کنترل کنند - استفاده از بدن های سینماتیک، بنابراین شما مجبور نیستید به طور مداوم مبارزه با موتور و برخورد های تصادفی اشیاء. به عنوان مثال، اگر شما یک شخصیت متحرک یا یک موشک کنترل شده دارید، هنگام تماس با چیزی منفجر می شوید.
    3. اگر جسم یک بدن جامد باشد - باید از طریق روش های جامد حرکت و چرخش داشته باشد.
    فراموش کردن درخواست تجدید نظر مستقیم برای تبدیل "شی بلافاصله پس از اضافه کردن یک collider به آن. از حالا، برای همیشه، تبدیل دشمن دشمن و عملکرد شما است. قبل از نوشتن transform.ple (یا transform.eulerangles \u003d ... می گویند عبارت "من اکنون کاملا به وضوح درک آنچه که من انجام می دهم، آنها راضی از کسانی که ترمز هایی که توسط این خط ایجاد می شود راضی نیست." در مورد اتصالات سلسله مراتبی فراموش نکنید: اگر شما، ناگهان، جسم حاوی مواد جامد را تغییر داد - وجود دارد بازنگری فیزیک خواهد بود.
    سه سطح کنترل جامع وجود دارد:
    - بالاترین و در نتیجه، طبیعی، سطح - از طریق نیروهای. این ها روش های AddForce و Addtorque هستند. موتور فیزیکی وزن بدن را در نظر می گیرد و به درستی سرعت حاصل را در نظر می گیرد. تمام تعاملات بدن در این سطح رخ می دهد.
    - سطح متوسط \u200b\u200b- تغییر سرعت. این ها ویژگی های سرعت و angularvelocity هستند. بر اساس آنها، نیروهایی که بر بدنها تاثیر می گذارند، محاسبه می شود، و همچنین، به وضوح، موقعیت های خود را در نقطه بعدی در زمان. اگر یک بدن جامد دارای سرعت بسیار کمی باشد - "به خواب رفتن" برای صرفه جویی در منابع.
    - پایین ترین سطح - مختصات شی و جهت گیری آن در فضا. این روش های حرکت و موبایل است. در تکرار بعدی محاسبات فیزیک (این مهم است، زیرا هر تماس بعدی به روش در یک فریم، چالش قبلی را جایگزین می کند) آنها تله ترانسفورماتور یک شی را به یک موقعیت جدید انجام می دهند، پس از آن که قبلا زندگی می کند. بازی ما فقط از این سطح استفاده می کند و تنها او، زیرا کنترل کامل بر جسم را فراهم می کند.

    چه چیزی بیش از حد باقی می ماند؟ فعال کردن \\ خاموش کردن جسم و مقیاس. من نمی دانم اگر راهی برای تغییر اندازه جسم وجود داشته باشد، موتور را گیج کنید. ممکن است که هیچ وجود ندارد. خاموش کردن جسم بدون دردسر، و گنجاندن ... بله، آن را به محاسبه فیزیک، در مجاورت شیء شامل می شود. بنابراین، سعی نکنید اشیای بیش از حد بسیاری را در همان زمان، این روند را در زمان بکشید تا کاربر متوجه نشود.

    یک قانون وجود دارد که عملکرد را تحت تاثیر قرار نمی دهد، اما بر عملکرد تاثیر می گذارد: جامد نمی تواند بخشی از بدن جامد باشد. شیء پدر و مادر غالب خواهد شد، بنابراین کودک در جای خود نسبت به والدین قرار می گیرد یا به صورت غیر قابل پیش بینی و اشتباه رفتار می کند.

    یکی دیگر از ویژگی های وحدت وجود دارد، نه به فیزیک، اما شایسته ذکر است: ایجاد پویا و حذف اشیاء از طریق روش های مصرفی / نابود کردن - یک فرآیند ناامید کننده است. من می ترسم حتی تصور کنم که در طول ایجاد شیء تحت هود اتفاق می افتد. اگر شما نیاز به ایجاد و حذف چیزی پویا - از کارخانه استفاده کنید و آنها را با اشیاء مورد نظر در طول دانلود بازی پر کنید. INTEEMIATE باید در موارد شدید نامیده شود - اگر کارخانه به طور ناگهانی به اشیاء آزاد پایان داد، و فراموش کردن در مورد نابود کردن برای همیشه - همه چیز ایجاد شده باید دوباره استفاده شود.

    استفاده از قوانین در عمل

    (در این بخش هنگام ایجاد یک بازی و ویژگی های آن یک دوره استدلال وجود دارد)

    سطح بدیهی است که باید چرخش و حرکت کند.
    زندگی آسان برای همیشه، قرار دادن محور چرخش سطح - هواپیما - در ابتدای مختصات. حالا ما می توانیم فاصله را از نقطه به آن محاسبه کنیم، محاسبه طول بردار مختصات نقطه. ، اما خوب.
    حرکت مشترک اشیاء به راحتی از طریق سلسله مراتب اشیاء در وحدت اجرا می شود، زیرا کودکان بخشی از والدین هستند. به عنوان مثال، ساختار سطح توصیف شده منطقی به صورت زیر اجرا می شود:
    - محور چرخش
    - - \\ مرحله
    - - - \\ بخش 1
    - - - - \\ بلوک 1 (Collider)
    - - - - \ ...
    - - - - \\ block n
    - - - \\ بخش 2 ...
    - - - \\ بخش 3 ...
    - - - \\ بخش 4 ...
    (شما حتی می توانید بدون شیء سطح انجام دهید)

    اسکریپت در محور، داده ها را از ژیروسکوپ دریافت می کند و زاویه مربوطه را تنظیم می کند ... و قوانین بسیاری را در یک بار نقض می کند، زیرا چرخش به سلسله مراتب به متقالا منتقل می شود، که موتور فیزیکی را به صورت دیوانه به ارمغان می آورد. ما باید محور بدن جامد را انجام دهیم و آن را از طریق روش مربوطه بچرخانیم. اما در مورد جنبش سطح چیست؟ بدیهی است، محور چرخش و شی جسم حرکت نمی شود، هر بخش باید شخصا حرکت کند، در غیر این صورت ما با مشکل بی نهایت مواجه هستیم. بنابراین، بدن های جامد باید بخش باشند. اما ما در حال حاضر بدن جامد را در سلسله مراتب بالاتر داریم و جامد نمی تواند بخشی از جامد باشد. یک سلسله مراتب منطقی و ظریف مناسب نیست، هر کس باید دست ها را به دست آورد - و چرخش، و حرکت، بدون استفاده از یک شی برای محور چرخش. برای آن آماده باشید، اگر ویژگی های گیم پلی منحصر به فرد داشته باشید.

    اگر بخش ها به طور مستقیم به طور مستقیم حرکت کنند و بنابراین، آنها مجبور به چرخش مجبور خواهند شد. مشکل اصلی این است که در موتور فیزیکی وحدت موتور هیچ "چرخش یک شی در اطراف یک نقطه دلخواه" وجود ندارد (این در حال تبدیل است، اما وسوسه نمی شود). تنها "چرخش اطراف مرکز شما" وجود دارد. این منطقی است، زیرا چرخش اطراف محور دلخواه هر دو چرخش و حرکت است و این دو عملیات مختلف هستند. اما می توان آن را تقلید کرد. اول، بخش را در اطراف محور خود بچرخانید، سپس مختصات "محور خود" را در اطراف هواپیما چرخانید. با توجه به این واقعیت که هواپیما ما در ابتدای مختصات، شما مجبور نیستید حتی هندسه مدرسه را به یاد داشته باشید و به ویکی پدیا صعود کنید، در حال حاضر همه چیز در وحدت وجود دارد. به اندازه کافی برای ترجمه زاویه چرخش به quaternion و ضرب آن به مختصات نقطه است. به هر حال، در هنگام نوشتن یک مقاله، قبل از اینکه از یک ماتریس نوبت استفاده شود، در مورد آن درست یاد گرفتم.

    ما دشمنان را داریم که هواپیما را به دیوار فشار می دهند، امیدوار به کشتن هستند. یک سپر وجود دارد که هواپیما را از دیوارها دفع می کند و به زنده ماندن کمک می کند. این به صورت بی اهمیت اجرا می شود - یک بردار افست وجود دارد که هر فریم به مختصات هر بخش اضافه می شود و پس از آن تنظیم مجدد می شود. هر کسی که می خواهد هواپیما را از طریق یک روش خاص بکشد، می تواند بردار صورتی خود را ترک کند، که به این وسیله بردار اضافه می شود.

    در نهایت، مختصات واقعی بخش، هر فریم، توسط سطح کنترل سیستم کنترل چیزی مانند این محاسبه می شود:
    vector3 موقعیت \u003d segment.cachedrigidbody.position؛ vector3 deltapos \u003d time.deltatime * vector3.left * settings.speed؛ Segment.TrueProideent \u003d Quaternion.euler (0، 0، Deltaangle) * (موقعیت + Deltapos + جنبش)؛
    پس از تمام محاسبات و عصا مورد نیاز برای بهره برداری دقیق از اتصال دقیق بخش ها در طول بازسازی، Segment.TruePosition به روش حرکت بخش جامد ارسال می شود.

    نتیجه گیری

    چقدر طول می کشد؟ بر روی پرچم های قدیمی - Nexus 5 و LG G2 - این بازی به 60 فریم در ثانیه پرواز می کند، با نقاشی به سختی قابل توجه در طول گنجاندن متقاضیان جدید در طول تولید بخش (اجتناب ناپذیر است و هیچ کس را نمی پردازد) و کرم ها را از زمین به ارمغان نمی آورد (شما می توانید برخی از جهنم را گرم کنید، برای رسیدن به اطراف، اما در حال حاضر نقض آگاهانه از قانون سوم وجود دارد). 40 FPS پایدار هر وسیله ای را با یک ژیروسکوپ که در آن آمده است، مسائل دارد. بدون اطلاع و حسابداری از تمام قوانین، عملکرد، به آرامی می گویند، رضایت بخش و تلفن های بیش از حد. خیلی زیاد که فکر کردم موتور تخصصی ساده خود را برای فیزیک 2D بنویسید. خوشبختانه، فیزیک در وحدت تبدیل به کاملا انعطاف پذیر شد، به طوری که تمام مشکلات را می توان از بین برد و یک بازی منحصر به فرد ایجاد کرد، تنها چند هفته از آزمایشات وجود داشت.

    در حال حاضر، دانستن تمام سنگهای اصلی زیر آب از موتور فیزیکی وحدت، شما می توانید به سرعت بازی خود را، از بین بردن رویاها، زندگی و ایمان به سه دانش آموز فقیر در بشریت. امیدوارم این مقاله در آینده به شما فرصت زیادی بپردازد و به نقض های کاملا واضح از قوانین فیزیک تولیدی در پروژه های خود کمک کند.

    مستندات و آزمایش را بخوانید، حتی اگر از ابزارهای ساده و بصری استفاده کنید.