Reparera Design möbel

Deus ex mänskliga revolutionens ytterligare uppdrag. Deus ex guider och genomgångar

Allmän information:

Uppskattad svårighetsgrad för prestationer: 6/10

Off-line: 49 (1000)

Uppkopplad: 0

Beräknad tid för att få 1000 poäng: 25 - 35 timmar (beroende på färdigheter och delvis på tur)

Minsta antal pass: 1 (jag rekommenderar 2-3)

Prestationer som kan missas av misstag: det finns

Påverkar svårighet prestationer?: Ja

Felaktiga prestationer: okänd

Introduktion:

I Deus Ex: Human Revolution spelar du som Adam Jensen, säkerhetsspecialist för ett av USA:s största bioteknikföretag. Men när ett företag attackeras där forskare dödas kommer din arbetslinje att förändras lite. Medan forskare gör framsteg för att förbättra idrottare, soldater och spioner, förvandla dem till superväsen, arbetar någon mycket noggrant för att styra mänsklighetens utveckling längs en speciell väg. Du måste ta reda på vem som gör det och varför, men det kommer också att ge dig ett val som kommer att avgöra mänsklighetens öde.

Innan du börjar genomgången:

Först måste du bestämma hur du vill närma dig spelet.

Om du ska spela för prestationer måste du göra följande:

  • Spela på "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" svårighetsgrad.
  • Slå aldrig larm.
  • Döda inte någon.
  • Samla alla 29 e-böcker.
  • Slutför alla sidouppdrag och få prestationerna förknippade med dem.

Om du vill slutföra spelet mer än en gång, vilket kommer att göra ditt liv enklare, kan du dela prestationerna på mitten. Du kan till exempel spela igenom spelet från början utan att slå larm eller döda någon med svårighetsgraden "Tell Me a Story". Slutför sedan spelet en andra gång med svårighetsgraden "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)", samt samla alla e-böcker och avsluta andra prestationer som du kanske har missat vid den första genomspelningen. I slutändan är det upp till dig att bestämma hur mycket du ska spendera på Deus Ex: Human Revolution.

Under din genomspelning, försök att hacka så många föremål du kan och ta ut så få fiender som möjligt (använd en icke-dödlig närstridsattack om du vill ha den pacifistiska bedriften). Spara innan spelet är slut, där du får ett val. Du måste ladda om 3 gånger för att se alla avslut.

Notera:

I Deus Ex: Human Revolution väntar ytterligare uppdrag och sidouppdrag på dig, och spelet belönar vanligtvis att slutföra dem med prestationer för att slutföra dem, såväl som att slutföra vissa mål i dem. Tyvärr kan dessa sidouppdrag och relaterade prestationer hoppa över och måste slutföras innan du beger dig till Detroit eller Hengsha. Men om du följer instruktionerna från guiden kommer du definitivt inte att missa någon av prestationerna i samband med ytterligare uppdrag.

Samlarföremål:

Det finns 29 unika e-böcker i spelet som är relaterade till "Doctorate"-prestationen och utspridda över hela världen av Deus Ex: Human Revolution. Att samla in dem ger en bonus på 200XP (Scientist) och naturligtvis 50G för att samla in dem alla. I verktygstipset för denna prestation hittar du en utmärkt videoguide till deras plats.

Praktik:

Du tjänar praxispoäng genom att tjäna ett visst antal erfarenhetspoäng och använda praxiskit. Praxis används för att uppgradera Adams implantat under hela spelet. Och, naturligtvis, du vill inte slösa praktik på onödiga saker? Nedan är en lista över uppgraderingar värda att spendera Praxis på.

Landningssystem "Icarus" (Icarus Landing System)

Om du tror att en modifierad Adam Jensen kan hoppa från vilken höjd som helst utan att skada hälsan, så har du stor fel. Dess gräns utan skador är bara några meter. Med hjälp av "Icarus" landningssystemet kan du hoppa från vilken höjd som helst och inte ta skada. Denna förmåga är särskilt användbar för att hitta alternativa vägar, och är också viktig om du ska hitta alla e-böcker, eftersom en av böckerna i Tai Yun Medical kommer att kräva att du använder denna förmåga. Jag skulle förvärva den här förmågan så fort jag träffade Hensha.

Hacking: Capture (Hacking: Capture)

Du startar spelet med den första nivån av hacking, vilket gör att du kan hacka enheter med samma nivå. Om du har Explosive Mission Pack som följde med specialutgåvan av spelet (eller det kan köpas från Marketplace för 320 microsoft-poäng), behöver den här färdigheten inte uppgraderas, eftersom du kommer att ha en hackningsenhet som hackar enheter med nivå 5, och hjälper dig att upptäcka dolda vägar och hitta e-böcker. Om du inte har detta tillägg, uppgradera det när du har en extra praxis.

Implanterad Rebreather

Detta är ett hjälpimplantat som kan ta dig genom rum med giftig gas. Om du känner att du behöver det, ta det gärna.

Hudrustning

Detta är en riktigt användbar färdighet på "Ge mig Deus Ex" svårighetsgrad. Det minskar mängden skador, vilket är användbart när man flyr under strider och bosskamper.

Bära/lyfta tunga föremål(Flytta/lyfta tunga föremål)

Detta är en mycket användbar färdighet och bör vara din första eller andra uppgradering värd att köpa. Flytta varuautomater och Soptunnor, och du kommer säkert att hitta en ventilationspassage bakom dem, vilket kommer att underlätta din smygpassage.

Omvandlare energi Sharif 8" (Sarif Series 8 Energy Converter)

Köp ytterligare Power Cells och Power Recharge Boost när du har Praxis. De hjälper mycket med smygpassning och hjälper till att stanna i smygläge längre. Detta gör att du kan passera genom ett stort skyddat område utan att bli märkt. Du kan också hantera ett stort antal fiender närstrider, men kom ihåg att endast ett energiblock återställs automatiskt, och du måste använda energibarer för att ladda resten.

Cloaking System

Den mest användbara förbättringen av alla. Modifiera det så snabbt som möjligt så att dess effekt varar så länge som möjligt. Du kan enkelt passera en hel grupp fiender utan att de märker dig. Kanske den bästa och mest användbara uppgraderingen i spelet.

Explosivsystem "Typhoon" (Typhoon Explosive System)

Detta är ett hjälpimplantat och det är lättare att hantera chefer med det. Om du har 2 praxispoäng och har problem med chefen, då är detta implantat för dig.

Social korrigerare (Social Enhancer)

Det krävs för "Ladies Man"-prestationen när du slår Hengsha andra gången. Egentligen inte särskilt användbart, såvida du inte vill öppna unika dialogalternativ, förstås.

Slutsats:

Tusen i Deus Ex: Human Revolution borde inte orsaka dig några svårigheter om du närmar dig passagen ordentligt. Jag hoppas att efter att ha läst den här guiden kommer prestationerna i spelet att verka mindre skrämmande för dig. Jag gick igenom spelet 6 gånger och ångrade inte att jag spenderade en sekund i det. Jag hoppas att du delar min kärlek till henne.


Trooper / Fighter 50

Komplett Deus Ex: Human Revolution.


Slå bara spelet oavsett svårighetsgrad och prestationen låses upp.


legend / legend 100

Komplettera Deus Ex: Human Revolution på den svåraste svårigheten.


Som med den tidigare prestationen måste du slå spelet, men på "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" svårighetsgrad.


Deus Ex machina 50

Lås upp alla ändelser som finns i Deus Ex: Human Revolution.


Det finns 4 avslut totalt i spelet. Du kan spara i slutet av spelet (efter att ha besegrat den sista bossen) och efter varje mellansekvens kan du ladda en spara för att välja andra avslut. Du måste hitta Taggart och Sharif i den sista nivån i Panhei och prata med dem, annars kommer du inte att kunna välja alla 4 ändelser.


Pacifist / Pacifist 100

Komplettera Deus Ex: Human Revolution utan att döda någon (chefer räknas inte).


Prestationen är inte så svår som den låter i beskrivningen, men det finns några punkter som du måste vara uppmärksam på när du spelar igenom spelet.

Prestationen påverkar inte heller: att döda chefer, förstöra robotar och torn, samt att injicera en dödlig dos morfin i det extra uppdraget "Old Friends".


Foxiest av hundarna 100

Slutför Deus Ex: Human Revolution utan att aktivera larmet en gång.


Detta är en prestation där du måste se till att du inte gör några misstag när du försöker gömma dig från upptäckt. Först och främst råder jag dig att ofta spara för att rädda ditt hjärta från att drabbas. Spara varje gång du passerar en av farozonerna, innan du hackar osv.

Vissa implantatuppgraderingar kan också hjälpa dig att uppnå denna prestation. De flesta av dem är listade i guiden ovan. Den huvudsakliga assistenten för dig kommer att vara kamouflagesystemet. Med den och den snabba laddningen av kraftenheterna kan du kringgå farozonen mycket snabbt. Det viktigaste är att använda förklädnad i tid.

Saker som kan påverka denna prestation skadligt:

  • Gör aldrig fiender, torn och kameror fientliga mot dig. Om detta händer, ladda sedan den senaste lagringen. Om misstänkt eller oroligt står skrivet ovanför kortet är allt i sin ordning.
  • När du hackar tornet, använd det inte mot fiender. Om hon börjar döda dem kommer fienderna att slå larm.
  • När du har bedövat någon, dölj då kroppen. Annars kommer han att uppmärksammas av säkerhet eller kameror, vilket kommer att larma.
  • Spara innan du hackar något. Om du spenderar alla hackningsförsök kommer larmet att aktiveras.
  • På vissa platser kommer du att möta fiender som redan automatiskt är fientliga mot dig, men oroa dig inte, det är så här historien är tänkt. Fienderna har inte sett dig, men de vet att du är någonstans i närheten. Du måste lugnt gå runt den här platsen, och allt kommer att vara i sin ordning.

Old School Gamer / Pixel Jakt 10

Du hittade alla gömda föremål på Megans kontor. För mycket fritid?


Så fort du startar ett nytt spel kommer du att befinna dig på Megans kontor. Du måste hitta följande saker:

  • En e-bok med information om patient X;
  • Leksaksracingbil;
  • Boken Being More Effective;
  • gammalt foto;
  • Megans dator (läs alla bokstäver);
  • Tidning.

Du kan se videoguiden.


Doktorsexamen / PhD
50

Läs alla 29 olika "upplevelseböcker" i en enda genomgång.


Det här är samlarobjekt som du hittar i spelet. Nedan finns en videoguide till var alla e-böcker finns:


Upp på Ante! / Insatserna stiger! 15

Uppgradera vilket vapen som helst för första gången.


Se "Gun Nut / Crazy Militarist".


Gun Nut / Crazy Militarist 20

Fullständigt uppgradera ett vapen.


När du går vidare genom spelet kan du hitta och köpa vapenmodifieringar som kommer att förbättra det. Uppgradera ditt vapen helt för att få denna prestation. I menyn "utrustning" (knapp), kan du lära dig mer om vilka uppgraderingar du kan använda på ett visst vapen. Välj ett vapen från utrustningsmenyn och klicka, välj sedan Utforska och tryck igen. En fullständig beskrivning av vapnet kommer att visas, där det skrivs om möjligheten att installera vissa modifieringar. Det enklaste sättet att göra denna prestation är med ett lugnande gevär.


Första hacket / Första hacket 5

Slutför ditt första hack framgångsrikt.


Se "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Hacka minst 50 enheter framgångsrikt i en genomspelning.


Denna prestation kommer att låsas upp allt eftersom spelet fortskrider om du lyckas hacka allt du ser. Du kan spara innan du hackar om du har problem med dem. Efter misslyckade försök kan du starta upp och försöka igen.


Första nedtagningen 5

Utför den första neutraliseringen. Civila räknas inte, så var artig mot dem.


Se "Opportunist".


Opportunist / Opportunist 15

Utför 50 neutraliseringar i en enda genomspelning (civila räknas inte).


Utför 50 dödliga eller icke-dödliga neutraliseringar i en enda genomspelning (civila räknas inte) för att låsa upp denna prestation.

En icke-dödlig neutralisering sker när du står bredvid en fiende och trycker på, och dödligt när du klämmer.


Medvetandet är överskattat 15

Ta ut minst 100 fiender i en genomspelning.


För att få det kan du inte bara använda icke-dödlig neutralisering, utan också slå ut fiender med gasgranater, en elpistol och ett lugnande gevär. För att ta reda på om du slog ut en fiende eller dödade honom, gå sedan upp till honom och det ska finnas en Zzz-ikon ovanför honom, och inte en ikon med en dödskalle.


Transhumanist / The Limit 5

Uppgradera alla implantat helt för första gången.


Köp alla uppgraderingar för ett av de implantat du väljer. Du kan se en lista över alla förbättringar nedan. Det är värt att notera att vissa av dem kostar 2 praxispoäng.

Skallemodifieringar:

  • social korrekturläsare
  • Radarsystem "Pathfinder"
  • Infolänk
  • stealth monitor
  • Hack: Fånga
  • Enhet för hackningsanalys
  • Hack: Befästa
  • Hack: Stealth

Bålmodifieringar:

  • Hälsoövervakningssystem "Guardian RX"
  • Energiomvandlare "Sharif 8"
  • Återandningsimplantat
  • Explosivsystem "Typhoon"

Handmodifieringar:

  • Cyberprotes hand
  • siktstabilisator

Ögonförändringar:

  • övervakning
  • ögonprotes

Bakre mods:

  • Reflexförstärkare
  • Landningssystem "Icarus"

Hudförändringar:

  • hudskal
  • Kamouflagesystem

Benmods:

  • Cyberprotesben

Det enklaste sättet att förbättra radarn, eftersom den bara kräver en praxis. Innan dess råder jag dig att spara, eftersom radarn inte är särskilt användbar jämfört med andra implantat.

Lesser Evil / Lesser Evil 10

Ta itu med Karellas problem.


I början av spelet, efter att ha återvänt till Sharif Industries huvudkontor, kan du prata med Karella och ta reda på hans problem. Du måste stoppa cirkulationen av den stulna drogen och prata med Karella igen för att få denna prestation. Han kommer också att ge dig en vapenmod för att slutföra uppdraget.

Du kan se videoguiden.


Moderliga band 10

Lös tvivel från en sörjande mamma.


Efter att du lämnat Sharif Industries högkvarter och gått in på Detroits gator, kommer du omedelbart att träffa Ms Reid, som ber dig att hjälpa dig att ta reda på sanningen om Megans död. Detta är ett ganska långt sidouppdrag och ett av de första.

Först och främst måste du övertyga Wayne Haas att låta dig gå till bårhuset på polisstationen. Om du inte gör det, kommer all polis att vara fientlig mot dig och göra ditt liv till ett helvete. Att övertyga honom kommer också att låsa upp "The Desk Job"-prestationen.

Hacka nivå 3 kassaskåpet i garaget bredvid tomten och läs alla bevisböcker och armbandet. Det är bäst att behålla det för dig själv om du vill få "Sentimental Value"-prestationen när du har slutfört uppdraget.


Kappa & Daggers / Cloak and Dagger 10

Ta itu med mannen i skuggorna.


På en av gatorna i Detroit möter du en svart prostituerad som faktiskt är en hemlig polis. Hitta hennes mono på gatan mellan ditt hus och polisstationen. Prata med henne så kommer hon att erbjuda dig ett uppdrag.

Du måste utföra flera uppgifter för att bevisa Jack O'Malleys skuld. Du måste agera som O'Malleys man och vända två gäng mot varandra för att starta gängkrig. Detta kan dock förhindras.

I slutet av uppdraget, under ett samtal med O "Malley, kommer han att erbjuda dig en muta. Acceptera den och du kommer att få prestationen "The Take / Bribe".


Rotten Business / Rotten Business 10

Hjälp representanten för det äldsta yrket att få ordning på saker och ting.


När du kommer till Hengsha, gå sedan till Honghua Hotel. Gå upp till 4:e våningen och i ett av rummen möter du en kvinna och en man som bråkar om implantatet. Prata med kvinnan för att ta emot detta uppdrag.

I det första uppdraget måste du rädda hennes vän, i vilken de, enligt henne, vill tvångsbygga implantat. Hon hålls fast av 3 gängmedlemmar i ett garage i en av gränderna. Eliminera motståndare, öppna sedan garaget och prata med Ning. Hon kommer att tacka dig och fly från staden. Gå tillbaka till Mei och få din belöning.

I det andra uppdraget kommer hon att be dig bli av med Daimon Chan genom att döda honom eller plantera droger på honom för att arrestera honom. Gå till hans lägenhet och slå ut honom. Han kommer att vara ensam. Använd inga vapen, bara närstrid som inte är dödlig neutralisering. Dra ut hans kropp ur lägenheten och kasta den från taket för att få den att se ut som ett självmord och du kommer att få prestationen "The Fall" för detta. Återvänd till Mei och få den efterlängtade prestationen och belöningen.

Tips: Det är bäst att spara innan det andra uppdraget, som om du dödar Daimon Chan genom att kasta honom från taket så kommer du att förlora den "pacifistiska" prestationen. Under ett samtal med Mei måste du fråga om ett annat sätt att bli av med Chan. Hon kommer att ge dig droger som du kan plantera i hans lägenhet. Först går vi igenom uppdraget på det första sättet och får prestationen "The Fall / Flight", och sedan laddar vi in ​​räddningen och går igenom den andra vägen.


Bar Tab / Bartender 10

Hjälp bartendern Hive med räkningarna.


In the Hive i Shanghai, efter att ha pratat med Tong, prata med bartendern Bobby Bao på bottenvåningen. Han kommer att prata om en mäklare som heter Jaya, som inte betalade hennes räkningar och försvann. Du måste hitta henne. För att göra detta måste du hacka 3 enheter som ligger på taken till flera hus i staden för att ta reda på var de befinner sig. Så fort du hittar henne kommer hon att förklara att hon blev lurad, och hon vill inte betala dem för implantatet.

Det finns två utgångar:

  1. Du kan betala 5000 krediter till Bobby Bao och han lovar att inte röra henne. För detta kommer du att få prestationen "Guardian Angel / Guardian Angel".
  2. Slå ut henne och dra ut implantatet ur henne.

Båda alternativen kommer att låsa upp denna prestation, men det första alternativet är definitivt bättre eftersom du kommer att få en annan prestation.

Själv sparade jag först, betalade sedan skulden för det och fick "Skyddsängeln". Sedan laddade jag den sista saven, slog ut henne och tog implantatet. Så jag sparade 5000 poäng.

Du kan se videoguiden.

Shanghai Justice / Shanghai Justice 5

Vi måste leka detektiv, men rättvisa måste skipas.


Under huvuduppdragen i Shanghai kommer Malik att be dig om hjälp. Hennes vän dödades och hon vill göra rättvisa.

När du kommer till den misstänktes lägenhet bör du vara uppmärksam på följande saker:

  • Basebollträ - Ligger vid dörren.
  • E-postmeddelanden - hittas på datorn i sovrummet. Det kommer att behöva hackas.
  • Telefonsvarare - bredvid sängen i sovrummet.
  • Trasig klocka - i sovrummet bredvid garderoben.

Nu har du tillräckligt med bevis för att döma Lee Hong. Gå till Hive på andra våningen. Han kommer att sitta ensam. Du måste välja följande svarsalternativ: Fake, Drunk, Antique Clock, Pregnant, LIMB/Belltower. Du kommer att få "Super Sleuth"-prestationen.


Slå sönder staten 10

Hjälp officer Nicholas att lösa problemet.


Du kommer att få detta uppdrag efter att du lämnat konferensrummet i Detroit när du kommer dit andra gången. Nicholas är rädd att något kan spränga polisstationen.

Din uppgift är att hitta terroristens plats (jag hade honom i kloakerna), slå ut honom eller döda honom. Och sedan desarmera bomben. Använd koden "0000" för att inaktivera den och få "Lucky Guess"-prestationen. Återvänd till Nicky och få denna prestation och belöning.

Du kan se videoguiden.


Bekanta glömda / Gamla vänner 10

Följ Pritchards ledtrådar och gå till botten med sanningen.


Första gången du återvänder till Detroit efter att ha upptäckt FEMA-lagret i Highland Park måste du övertyga David Sharif att berätta sanningen (se "Yes Boss"). Efter konversationen går du tillbaka till ditt kontor och läser de 3 nya mejlen som har kommit till din dator. Återvänd sedan till Sharif och fortsätt huvudhistorien.

När du kommer till Detroit för andra gången och sista gången kommer Pritchard att kontakta dig när du är nära konferensrummet och ytterligare ett uppdrag kommer att börja. Den visas inte om du inte har läst 3 bokstäver under din första ankomst till Detroit.

När du kommer till Brandon Redfords lägenhet hittar du honom döende i badrummet. Fortsätt ge honom morfin och försök sedan gå. Han kommer att be dig stanna och injicera en dödlig dos morfin. För detta kommer du att få prestationen "Kevorkian Complex / Kevorkians syndrom".

Vi fortsätter jakten och går till garaget, där vi hittar ett foto i ett kassaskåp och fem mejl i en dator.

Vi slutför det sista steget av uppdraget och uppnår prestationen.



Corporate Warfare / Corporate wars 10

Skydda kundens intressen genom att göra ett inte alltför aggressivt övertagande.


Du kommer att bli kontaktad av en person som jag på grund av spoilers inte kommer att namnge när du är i Youhzai-området. Du kommer att bli ombedd att stoppa en grupp terrorister och lämna tillbaka datachippet. Se till att du inte dödar någon, så använd ett bedövningsvapen.

Gå tillbaka och se till att du har kompetensen Social Corrector. Prata med henne och försök ta reda på sanningen med feromoner innan du lämnar över chippet. Detta kommer också att låsa upp "Ladies Man"-prestationen.


Talion A.D. / Talion princip 10

Slåss mot en krigarpräst mitt i den urbana djungeln.


För att få denna prestation måste du gå till LIMB-kliniken vid din andra ankomst till Hensha efter att Pritchard kontaktat dig. Prata med läkaren till vänster om disken så kommer han att be dig leta efter den förrymde officeren. Om du gjorde "Corporate Warfare"-prestationen, där terroristerna var, finns det en lucka som leder till kloakerna, där den du behöver gömmer sig.

Prata med honom om du vill undvika bråk och ljug för doktorn eller övertyga honom om att han gjorde rätt. Prestationen kommer att låsas upp.


Hemliga prestationer


Spöke / Spöke 15

Du tog dig igenom ett farligt område utan att ge dig själv.


Ta dig bara igenom farozonen utan att larma eller upptäckas för att få Ghost-bonusen.

Det enklaste sättet att göra det är i det första uppdraget på Sharif Industries fabrik. Så fort du går ner för de två stegarna, runt hörnet kommer du att möta en fiende som behöver slås ut. Efter lastaren ser du en trälåda, som måste placeras bredvid lådorna till vänster. Vi klättrar upp på dessa lådor på containern och klättrar sedan upp på taket. Längre framför dig kommer ett hinder i form av el. Det kommer att finnas en trälåda till höger som du kan flytta och hitta en ventilationspassage bakom. Vi passerar genom den och skär ner knivomkopplaren. Vi passerar vidare och klättrar in i ventilationen. Prestationen kommer att låsas upp.

Du kan se videoguiden.


Oförutsedda konsekvenser 15

Du övertygade Zeke Sanders att släppa gisslan.


När du stöter på Zeke Sanders måste du fatta de rätta dialogbesluten för att få honom att släppa gisslan. Kom ihåg att felaktiga svar kan kosta gisslans liv. Du kan spara innan du startar dialogen så att du kan spela om om du inte är nöjd med resultatet eller vill veta om andra händelser.

Rätt dialogsvar: Försök att befria Josie, Reason, Sympathize, Reason.

Du kan se videoguiden.


Bollar / Bollar 5

Gillar du att leka med en boll, va?


När du passerar ett bostadsområde i Detroit hittar du en basketplan med boll. För att uppnå denna prestation måste du kasta bollen i ringen.

Det enklaste sättet att göra detta är att bygga en stege av soptunnor och tunnor framför ringen.

Du kan se videoguiden.


Skrivbordsjobbet / Kontorsarbetet 15

Du övertalade Wayne Haas att släppa in dig i bårhuset.


Så fort du kommer till polisstationen kommer du att träffa din gamle vän Wayne Haas, som du måste övertala att släppa in honom i bårhuset. Personligen, i en dialog med honom, valde jag bara alternativet förlåtelse.

Du kan se videoguiden.


Sentimentalt värde 10

Du behöll Megans armband. Att släppa taget är det svåraste, eller hur?


Under uppdraget "Maternal Care" behåll armbandet för dig själv. När du hittar ett garage med 4 elektroniska böcker kommer det att finnas ytterligare ett kassaskåp med nivå 3-skydd. Hacka den för att få en femma e-bok och ett armband. När du pratar med Megans mamma i slutet av uppdraget, ge inte tillbaka armbandet. Detta val påverkar inte prestationen "Motherly Ties".


The Take 10

Girighet kommer att döda någon. Du tog O'Malleys smutsiga pengar och släppte honom.


I slutet av uppdraget Cloak and Dagger kommer du att ha valet att arrestera O'Malley eller släppa honom och få en muta Välj en muta för att få denna prestation.


Tjuren 25

Du har besegrat Lawrence Barrett, en elitmedlem i en hemlig legosoldat.


Du kommer att få denna prestation efter att ha dödat Lawrence Barrett.

Du kommer att möta honom i slutet av nivån på den hemliga FEMA-basen. Det enklaste sättet att döda honom är med sprängämnen. Personligen använde jag C4.


Ja Boss / Ja, chef 15

Du hamnade i ett gräl med din chef, David Sharif.


Du kan låsa upp denna prestation när du återvänder till Sharif Industries efter den första bosskampen. Prata först med Pritchard och sedan med gästerna. Och först efter med David Sharif.

Jag lärde mig att dialoger kan förändras över tid, så det är bäst att spara innan det här samtalet. Om han byter ämne och du följer den linjära dialogen, kommer han att argumentera över dig och du kommer inte att få denna prestation. Denna prestation beror delvis på tur och intuition.

Du kan se videoguiden.

Uppmärksamhet! Du kommer inte att kunna slutföra uppdragen ovan och få prestationerna för dem efter att du flygit från Detroit för första gången.


Fallet / flykten 10

Du skickade Daimon Chan på sitt livs resa.


Du måste få Damon Chans död att se ut som ett självmord. Se "Rotten Business"-prestationen för hur du får denna prestation.


Mörkare nyanser / mörka skuggor 15

Du kunde övertyga bartendern att släppa in dig på Tong Si Hung.


På andra våningen i Hive måste du övertyga bartendern att släppa in dig till Tong Si Hung. Innan du pratar med honom är det bäst att spara.

Prestationen kan hoppas över beroende på rutten. Till exempel tog jag mig fram till baren genom avloppen och klättrade in i ventilationen bredvid vakten i källaren. Efter det såg jag en mellansekvens där jag lärde mig om platsen. Jag behövde inte prata med bartendern, så se upp för ventilationen i Kupan.

Rätt svar i dialogen: väck uppmärksamhet, insistera, väck uppmärksamhet.

Du kan se videoguiden.


Skyddsängel / Skyddsängel

10

Du har betalat av stackars Jayas räkningar. Hur mänskligt av dig...


Du måste betala en skuld på 5 000 krediter i uppdraget du fick av Hive Bartender. Se prestationen "Bar Tab" för detaljer om hur du får denna prestation.


Super Sleuth
10

Du gjorde ett bra jobb med Lee Gon-fallet.


Du måste välja alla svar korrekt i dialogen med Lee Gon. Se "Shanghai Justice"-prestationen för hur du får denna prestation.

Uppmärksamhet! Du kommer inte att kunna slutföra uppdragen ovan och få prestationerna för dem efter att du flygit ut från Hengsh för första gången.


Bönsyrsan / Bönsyrsa 25

Du besegrade Elena Fedorova, en elitmedlem i en hemlig legosoldat.


Du får denna prestation efter att ha dödat Elena Fedorova i Peak TV-högkvarteret i Montreal.

Om du slåss med henne (detta är den svåraste och den enda som du kommer att ha problem med). I början av striden, spring framåt, vänd dig om och kasta en granat på henne. Detta kommer att bedöva henne i 10 sekunder. Du kan skjuta henne, använda sprängämnen och Typhoon. Om du har mycket energi är det bäst att använda den.


The Throwdown / Skirmish 15

Du övertygade den smarte politikern Bill Taggart att avslöja sanningen för folket.


Du kan se videoguiden.


Lucky Guess / Guess 10

Nästa gång måste Jacob komma med en mer komplex aktiveringskod för sina bomber.


Du måste ange koden 0000 i uppdraget "Down with the Government" för att desarmera bomben. Se "Smash the State"-prestationen för instruktioner om hur du får denna prestation.

Du kan se videoguiden.


Det sista halmstrået 15

Du avtalade Dr Isaiah Sandoval från att begå självmord.


När du har pratat med Taggart måste du prata med Jesaja. Jesaja kan hittas på hans hemliga bas i kloakerna. När du kommer förbi vakterna och bomberna, spara innan du går in genom dörren.

Du kommer att stöta på Jesaja, som vill begå självmord för sina brott, och han kommer att dra ett vapen för att göra det. Din uppgift är att övertyga honom att inte göra detta. Rätt svar i dialogen: grym barmhärtighet, grym barmhärtighet, sympatisera.

Du kan se videoguiden.


Kevorkian Complex / Kevorkians syndrom 10

Du har uppfyllt en döende mans sista vilja.


Du ska injicera en dödlig dos morfin i Brandon Redford. Se "Bekanta glömda"-prestationen för hur du får denna prestation.

Uppmärksamhet! Du kommer inte att kunna slutföra uppdragen ovan och få prestationer för dem efter att du flygit från Detroit för andra gången.


Good Soul / Good Soul 15

Mot alla odds lyckades du rädda Faridas liv.


Denna prestation är ganska svår för dem som får den "pacifistiska" prestationen, men det är fortfarande möjligt. Du kan se videoguiden.

Eller så kan du spara i förväg och ta itu med fienderna med alla medel du har. Om du har en prickskytt kan du sätta dig ner i början av nivån och skjuta fiender därifrån. Så snart roboten dyker upp, spring till den och använd Typhoon- eller EMP-granater.


Damer Man 10

Du övertygade Mengyao att avslöja det mystiska Chiron-projektet.


Uppmärksamhet! Du kommer inte att kunna slutföra uppdragen ovan och få prestationer för dem efter att du flygit bort från Hengsh en andra gång.



Hangar 18 / Hangar 18 10

Du har hittat och läst det hemliga meddelandet. Nu vet du för mycket...


När du ser fyra forskare komma in i helikoptern, sväng sedan höger och flytta lådan bakom vilken du kommer att se en tunnel med en dator på 5:e skyddsnivån.

Hacka den eller använd hackningsenheten från Explosive Mission Pack. Läs brevet och prestationen låses upp.

Du kan se videoguiden.


Ormen 25

Du besegrade Jaron Namir, befälhavare för Elite Belltower Squad.


Du kommer att få denna prestation efter att ha dödat Jaron Namir. BYT INTE BIOCHIPEN UNDER DEN ANDRA ANKOMSTEN TILL HENGSH. Om du har Explosive Mission Pack, så har du Granat Launcher, som kommer att vara otroligt användbar. Med exakta skott kommer det att vara möjligt att bli av med det på 5 sekunder. Han dör också väldigt snabbt med 2-3 träffar från Typhoon-systemet.

Tja, det enklaste sättet du kan se i den här videon.


Den sista nedräkningen 15

Du påpekade för miljonären Hugh Darrow inkonsekvenserna i hans logik.


På väg genom Panchaea möter du Hugh Darrow själv i en av tornets rymliga salar. Innan du träffar honom är det bäst att spara. Rätt svar i dialogen är: föreslå, kritisera, adressera, tillämpa.

Du kan se videoguiden.


Slutet 25

Du besegrade Zhao Yunru och förstörde Chiron Project.


Denna prestation går inte att missa och låses upp när spelet är klart.

För att få Zhao är det inte nödvändigt att trycka på knapparna på tjejerna. Du kan slå koden 2012 på säkerhetspanelen i mitten av hallen och sedan sitta nära glaset bredvid Zhao och vänta tills det går sönder, och sedan stoppa in ett klipp från ett skjutvapen i henne. Det är sant att för denna metod måste du pumpa skyddet mot elektricitet.


D-projektet 15

Du kommer inte att kunna få denna prestation genom att välja poäng i spelets huvudmeny. Du måste slutföra spelet och se krediterna till slutet.

Uppföljaren till det hyllade spelprojektet Deus Ex: Human Revolution har äntligen släppts. I den här artikeln kommer vi att i detalj beskriva passagen av Deus Ex: Mänskligheten delad, eller snarare, genomförandet av dess huvudsakliga berättelseuppdrag- Ytterligare uppdrag kommer att diskuteras i en annan guide.

Bakgrund av mänskligheten uppdelad

Spelet utspelar sig 2029, det vill säga ett par år efter historien som berättades i den tidigare äran av serien. Även om det har gått två år sedan Panhean-incidenten, som ledde till att miljontals människor över hela världen dog i händerna på de som hade de senaste implantaten, minskade detta fortfarande inte nivån av misstro i samhället mot modifierade människor. En otroligt stor klyfta har bildats mellan vanliga och utökade invånare på jorden, som nu är nästan omöjlig att övervinna.

I den resulterande förvirringen skickade högt uppsatta regeringstjänstemän och chefer för multinationella företag alla sina styrkor för att dölja den verkliga orsaken till vad som hände. De lyckades ta den allmänna opinionen under sin kontroll och kompetent manipulera den under dessa två år, och vända den nuvarande situationen till deras fördel.

De tog dock inte hänsyn till att Adam Jensen inte kommer att stoppa sin kamp och kommer att försöka göra allt för att få korrupta politiker och giriga företag till rent vatten. I Deus Ex: Mankind Divided bestämde han sig för att lämna sin tjänst som säkerhetschef för Sarif Industries och bli Interpol-agent och gick med i Task Force 29. Han samarbetar också aktivt med en mystisk grupp hackare som kallar sig Juggernaut Collective för att avslöja Illuminatis handling.

Tillsammans med sin trupp åker Adam till Dubai för att slutföra ytterligare ett hemligt uppdrag för att fånga en farlig terrorist som håller på att samla en riktig armé av modifierade människor under hans kommando. Det är här vårt första uppdrag börjar...

M1 - Köp på svarta marknaden

Det första uppdraget i Deus Ex: Mankind Divided, som börjar med en briefing där James Miller lägger upp en plan för att fånga Shepard, en lokal vapenherre som säljer vapen till utökade terrorister. Vi måste också skydda Arun Singh, en dubbelagent som spenderade mycket energi på att bli medlem i Jinn-smugglingskartellen som verkar i Irak.

Åtgärderna i det här uppdraget kommer att utspela sig i ett enormt oavslutat hotell beläget i huvudstaden i Förenade Arabemiraten. Shepard träffar Singh i byggnadens atrium medan Genies vaktar takvåningen. Huvudmålet är att fängsla Shepard och hjälpa Singh.

Även om en hel trupp skickades för att slutföra uppdraget kommer Jensen att utföra sitt arbete ensam. Hans prioritet kommer att vara att hålla Genie-kartellen utanför "festen" som kommer att äga rum i atriet. För att göra detta måste han blockera alla hisschakt. Under genomgången kommer Miller att fråga Adam hur han föredrar att slutföra uppgiften - att döda fiender eller bedöva dem. Han kommer sedan att erbjuda honom ett urval av flera typer av avstånds- och närstridsvapen. Vi kommer att försöka slutföra spelet utan att döda, så vi tar med oss ​​ett lugnande gevär med lång räckvidd. I slutet kommer Miller att rapportera att en sandstorm närmar sig staden, så du bör skynda dig.

Stäng ingångarna till atriumet

När filmen är slut har du full kontroll över Adam Jensen. För att komma igång, rör dig åt olika håll och titta dig omkring för att vänja dig vid kontrollerna och bege dig sedan mot ingången. På taket kommer Miller att fortsätta att hjälpa dig genom att utveckla en rutt till din destination. Men han kommer genast att notera att det är bättre för oss att inte gå i en rak linje. Därför går vi lite framåt, sedan svänger vi höger och hoppar ner. Vi sätter oss på huk och går genom entrén, fulla av skräp. Sväng höger igen och hitta ventilationsgallret. Vi öppnar den och klättrar in. Vi går upp för trappan och ser stora lådor till höger som blockerar passagen. Vi flyttar om dem till en annan plats för att röja vår väg.

Återställer strömmen till panelen

Med tanke på att detta är vår första uppgift av den här typen kommer vi att överväga det så detaljerat som möjligt. Så du bör först klättra upp på en hög avsats och gå fram till ingången. Därefter lyssnar vi på Duncan, som kommer att be oss hacka panelen. Först och främst aktiverar vi övervakning (bör väljas i förstärkningshjulet) för att hitta alla paneler och de bästa vägarna. Sedan bryter vi igenom väggen och går in. Där ser du att panelen är strömlös. Vi slår på övervakningen igen för att upptäcka strömbrytaren och återställa strömförsörjningen. Vi hoppar över strömbrytaren och går framåt längs ventilationsvägen.

Hur man använder cover and stealth

Använd dina hackfärdigheter för att få åtkomstkoder. När du har öppnat dörren kommer spelet att ge dig ett val: fortsätt genom Deus Ex: Mankind Divided eller slutför handledningen om hur du använder skyddsrum. Om du spelar det här projektet för första gången rekommenderar vi dig inte att hoppa över genomgången. Efter att du är klar med träningen måste du göra alla trick du har lärt dig med riktiga motståndare. Slå ut alla fiender på nivån, och klättra sedan upp i hissen och gå upp till takvåningen på den.

Vi rekommenderar inte att du hoppar över stealth-handledningen, som kommer att avslöja hemligheterna för en av de viktigaste spelmekanikerna. Besegra de två skydden och dra sedan den stora stållådan mot ventilen för att använda den för att nå ventilen. När du befinner dig på en ny plats kommer spelet att erbjuda dig att gå igenom sin ena träningslektion relaterad till strider. Det kommer att vara särskilt användbart för de spelare som ska döda sina fiender och spela spelet i form av Rambo. Eliminera motståndarna och gå sedan ner till den givna punkten där mötet mellan Singh och Shepard äger rum.

Obs: Glöm inte att kontrollera motståndarnas fickor efter att du har slagit ut dem. Faktum är att man ofta kan hitta ammunition till vapen, granater och andra användbara saker i dem.

Störning av signalförstärkaren (ytterligare uppgift)

Detta är ett litet sekundärt uppdrag som vi inte tog med i en separat guide. För att slutföra det måste du hitta en plats i takvåningen som bevakas av ett stort antal människor. Sväng höger och gå upp för trappan till ventilen. Vi går framåt utan att vända oss någonstans. Som ett resultat kommer vi att befinna oss i ett rum med en signalstörare och två motståndare. Vi råder dig att hantera dem med ett gevär med lugnande medel. Nu kan du skära ner ljuddämparen.

Låt inte helikoptern lyfta

Vid checkpointen måste du hacka en annan åtkomstpanel. Så fort du öppnar den kommer en ny cut-scene att starta. Gör dig redo för en allvarlig strid. Du måste gå ner i hissen och börja slå ner på terroristerna en efter en. Snart kommer hela platsen att täckas av en sandstorm, så du bör eliminera fienderna så snabbt som möjligt. Glöm inte att skydda Singh också. Gå till helikoptern och ta bort batteriet från panelen. Om du inte vill bry dig om att döda terrorister, men inte vill att agenten ska dö, råder vi dig att omedelbart springa till helikoptern, utan att uppmärksamma motståndarna som skjuter på dig.

Obs: Övervakning måste aktiveras för att snabbt upptäcka helikoptern och den hemliga agenten.

Efter att du lyckats stoppa helikoptern börjar en sandstorm omedelbart och en mellansekvens startar. Detta kommer att slutföra den första uppgiften.

M2 - Morgonen kom för tidigt

30 timmar efter händelsen som ägde rum i Prag kommer du återigen att kunna kontrollera Jensens agerande. Han kommer att bli chockad över vad som hände och efter ett kort samtal med Alex bestämmer sig för att träffa en implantatspecialist - Vaclav Koller. Den här experten borde hjälpa Adam att reparera förstärkningarna.

Förberedelse före avresa

Se dig omkring i din lägenhet och ta med dig allt som verkar användbart för dig. Faktum är att dessa saker senare kan användas för att tillverka vapen. Börja din inspektion från sovrummet: titta i garderoben, sök igenom hyllorna, gå till toaletten (här kan du hitta smärtstillande), öppna nattduksbordet och gå sedan till hallen.

Försök att hitta samlarfiguren Juggernaut i hallen. Läs sedan e-böcker och aktivera din bärbara dator. Undersök den hemliga fotoramen. Vänd i allmänhet upp och ner på din lägenhet för att dölja allt som inte är fastskruvat i golvet i dina fickor. Prata med David och klä på dig och lämna huset.

M3 - Få dig själv i bättre form

Hitta Koller i en bokhandel

Prata med Koller online och gå sedan till bokhandeln. Ett par ligister kommer att vakta tillträdet till handelsbutiken. Så fort du lämnar din lägenhet, gå till trappan, gå ner och gå genom den första dörren. Gå sedan till fönstret och hoppa ner.

Gå till den markerade punkten, men gå inte in i butiken genom huvudentrén. Bättre klättra upp på taket och gå in från ovan. Klättra genom ventilen och klättra upp till den förstörda bron. Härifrån är det väldigt enkelt att tyst eliminera motståndare. Klättra sedan in i byggnaden genom fönstret på bottenvåningen. Ta itu med ligisterna och hitta doktorn vid markören. Väl i biblioteket kommer Koller att påminna dig om en hemlig bok med vilken du kan öppna entrén till källaren.

Obs: kontrollera alla skrymslen och vrår innan du går vidare, eftersom du inte kommer att få en ny chans till detta.

Gå in i Kollers källare

Vi går in i Kollers verkstad på hissen och tittar på nästa filmklipp. Vi går med på ett test så att Koller letar efter dolda förstärkningar och hjälper dig att låsa upp dem. Efter att ha utfört testerna kommer läkaren att be dig att få ett visst föremål från Otar, vilket gör att han kan optimera prestandan för våra implantat, och då kommer vi att kunna använda flera färdigheter samtidigt.

M4 - Avgaskontroll29

Vi åker till Task Force 29:s kontor

Med tunnelbanan åker vi till den operativa gruppens kontor. Vi passerar in i Prag Dovoz-byggnaden, som är ett huvudkontorsomslag, och går till affischen som är markerad på kartan. Klicka på den för att komma åt panelen. Ange koden för att aktivera hissen.

Installation av snitch-chipet

Vi går fram och klättrar upp för trappan till översta våningen. Vi pratar med tjejen och uppmärksammar ventilationsgallret. Vi klättrar in i den och kommer till golvet under spänning. Här ska du hoppa på röret som ligger på vänster sida, och sedan hoppa över till skåpet. Vi slår av strömmen och klättrar vidare.

Här kommer vi att vänta på ett kodlås med en andra säkerhetsnivå. Du kan försöka hacka den eller ange lösenordet (7734) som finns i Selina Carters bärbara dator på Cybercrimes Office. Vi placerar vårt chip och går tillbaka till korridoren.

Prata med Miller på hans kontor

Vi går till Millers kontor, pratar med honom och får ett nytt uppdrag.

M5 - Rättsvetenskapliga påståenden

Låt oss åka till Ruzicka

Vi använder hissen för att komma tillbaka till Prag, och sedan går vi till tunnelbanan och kommer till önskad punkt på kartan. Vi pratar med Smiley.

Att hitta bevis

Vi går upp för trappan till översta våningen, går in i det bakre rummet, som ligger till vänster och hittar en låda som finns på hyllan (översta hyllan). Vi flyttar den och öppnar därigenom tillgång till ventilationsgallret. Vi passerar in i hålet och kryper till slutet. Nära utgången väntar vi lite tills polisen pratar med varandra och skingras åt olika håll. Vi tar oss ut ur ventilationen och går till trappan utan att bli sedda av främlingar. När du går lite framåt kommer du att befinna dig i ett rymligt rum, som kommer att vara fullt av poliser. Vi utnyttjar att alla poliser har fokuserat sin uppmärksamhet på briefingen och hittar ingången till ventilationen, gömd bakom en stor metalllåda.

Vi flyttar behållaren (en viss förstärkning krävs), klättrar in i hålet och går till rummet med tidningar. I det bortre hörnet hittar du ytterligare en ingång till ventilationen. Använd den för att komma till hålet i golvet. Vi går ut och tittar på en polis i exodress. Så fort polisen vänder sig bort springer vi ur gömslet och springer in i rätt rum. Inuti letar vi efter en DSD-enhet (den kommer att ligga på bordet).

Vi överför Smiley-bäraren

Vi går tillbaka samma väg till OG29:s högkvarter. Vi hittar Smiley och ger henne enheten.

M6 - Ordna saker och ting

Uppdraget kommer att börja redan under det sista uppdraget, när du närmar dig kontoret för Task Force.

Möte med Dr. Ozen

Medan han är i hissen kommer Alex att ringa dig, som ett resultat av ett samtal med henne kommer en ny deluppgift att dyka upp i dagboken, för vilken du måste träffa Vega på Protez-kliniken. Vi går till en psykolog och svarar på några frågor. Efter det får du jobba igen. När du lämnar kontoret kommer du att stöta på Chan, som kommer att ge dig en sidouppgift. Du kan gå med på att hjälpa honom eller vägra.

Möte med Vega

Vi tittar på kartan och går till markören. Kommer att hänga på dörren kodlås med en hög säkerhetsnivå, men du vet redan åtkomstkoden för det (4464). Vi går ner för trappan, pratar med Alex och går sedan upp för trappan och går ut ur byggnaden.

Möte med Miller vid helikopterplattan

Redan i källaren kommer Miller att ringa dig och säga att han kommer att vänta på dig vid helikopterplattan. Vi går in i byggnaden som ligger bredvid kliniken och anger följande åtkomstkod för att låsa upp dörren: 4465. Vi går igenom verkstaden och når innergården. Vi pratar med Miller och bekantar oss med den nya piloten.

Flyger till Golem City

Vi noterar i förväg att om du bestämmer dig för att flyga till Golem kommer alla sidouppdrag du har gjort automatiskt att misslyckas, så vi råder dig att slutföra alla sidouppdrag först och först därefter gå till en ny plats.

M7 - Rucker Leverans

En mycket lång uppgift, vars handling kommer att utvecklas i nytt område- Golem City.

Besök Sokols lägenhet

När du kommer till en ny plats, öppna kartan och se var punkten vi behöver finns. Vi lämnar efter markören och når den markerade lägenheten. Vi pratar med Adela och får reda på att Tibor blev arresterad och gömd i Gorges.

Hitta Tibor i Gorges

Vi beger oss till den norra delen av distriktet och kommer till territoriet under skydd. Vi går ner för trappan. Du bör inte gå direkt - det är bättre att använda ventilationspassagen som ligger under trappan.

Vi klättrar ner i hålet och väntar tills polisen lämnar sin post. Vi tar oss ur ventilationen och tar skydd bakom flera lådor. Så fort polismannen kommer tillbaka igen så skar vi genast ner honom. Var inte rädd, de andra poliserna hör dig inte. Sedan går vi till dörrarna, går igenom dem och går in i fängelsekvarteret. Här hittar vi Tibor. Tyvärr kommer det inte att fungera att dra ut det, men du kommer att ha ett par alternativ för att slutföra uppdraget ytterligare.

Prata med Luis Galois

Vi går till köpmannen. Du bör gå ut genom en annan dörr som ligger inte långt från Tibors cell. Vi använder tillsyn eller tar skydd bakom väggen och går in genom dörren. Tittar på polisen. När bara en av dem finns kvar passerar vi bakom honom och kommer till ventilationsgallret.

Hämta Galois varor

Vi går ner för trappan och kommer till lagret markerat på kartan. Lagret omfattar flera rum med separata ingångar skyddade av tillträdespaneler. Dessutom patrulleras området av en polis. Du måste vänta tills hon lämnar dig så långt som möjligt och sedan bryta upp den första dörren. Vi passerar in, låser dörren och hämtar lådan med varorna.

Nu behöver du bryta upp dörren på mitten, eftersom den har lägst säkerhetsnivå. Vi tar en annan låda och går tillbaka till handlaren.

Ta Neuroposin till Galois

Du har slutfört din del av affären, så handlaren öppnar dörren bakom sig. Genom passagen som dyker upp når du enkelt KPA. Vi öppnar dörren, går upp för trappan och går genom en annan dörr. Vi rekommenderar dig dock inte att rusa och gå in, eftersom i det här fallet kommer alla sidouppdrag som du inte har slutfört automatiskt att misslyckas. Om du inte vill ha detta råder vi dig att gå tillväga enligt följande: efter överföringen av förnödenheter till Galois kommer du att ta dig an alla tillgängliga sekundära uppdrag och först då gå till KPA, och det är bättre att gå igenom Lubosh-hissen (på så sätt kommer du definitivt att göra alla ytterligare uppgifter).

Hämta Tibors nyckelkort (valfritt uppdrag)

Nyckelkortet finns på officeren, som lätt kan fångas på torget under butiken som ägs av Galois. När han går runt hörnet av naturligt behov, slå ut honom och sök igenom kroppen.

Gratis Dushan (valfritt uppdrag)

När han pratar med Tibor kommer han att be dig hjälpa sin bror. Gå lite framåt för att se hur någon förhörs på nedre våningen. Vi väntar på att det ska ta slut. Sedan går vi ner för trappan till rummet där flera kameror sitter. Nu kommer du att behöva ta itu med fyra poliser (en av dem kommer att ha en exosuit). Innan du börjar fälla polisen, studera deras vägar.

Du borde gömma dig bakom en stor låda nära trappan och så fort snuten i exosuiten vänder dig ryggen så fäller vi en vanlig polis. Kroppen ska dras till ett avlägset hörn så att ingen skulle hitta den, och larmet skulle inte slås. Nu måste du ta itu med killen i rustningen. Normala bedövningsträffar tar honom inte, och lugnande medel kommer inte att kunna tränga igenom dräkten. Därför, för att eliminera det, behöver du en pistol med elektromagnetiska projektiler och en ljuddämpare.

Vi gömmer oss bakom en låda nära patrullplatsen för en polis i rustning och väntar på att han ska vända sig bort. Efter det skjuter vi honom med en pistol. Hans kostym kommer att korta ut och du kommer snabbt att kunna inaktivera honom. Du måste komma så nära honom som möjligt och bedöva honom. Dra sedan kroppen till samma hörn där du lämnade den senaste polisen.

Det är nödvändigt att skära ner två till. Vi plockar upp ett gevär med lugnande medel och tar skydd bakom lådorna som ligger inte långt från platsen där vi tidigare bedövade soldaten till exoskelettet. Först och främst skär vi ner lagens tjänare, som står bredvid entrén, och sedan skjuter vi genast polisen som sitter vid datorn. Nu kan du åka till Dushan och befria honom från fångenskapen. Han kommer att berätta hisslösenordet.

Prata med Lubosh (valfritt uppdrag)

Efter att ha utfört alla ovanstående uppgifter kan du närma dig vakten som står nära hissen som ligger på torget bredvid Galois-butiken. Säg till Lubosh följande lösenord: "Den person som allt togs ifrån är inte längre föremål för dig, han är fri igen." Vakten kommer att släppa igenom dig till hissen.

Använd Tibors karta i hissen (valfritt uppdrag)

Detta bör göras samtidigt med den sista uppgiften efter samtal med vakten.

Gå till KPA:s territorium

Vi passerar in i hissen och anger "halsen" bredvid inskriptionen destinationen. Vi går genom en lång smal korridor och öppnar dörren i slutet. Om du kom hit via den dolda stigen i Galois-butiken, kommer den här dörren att vara direkt framför dig efter att ha klättrat upp för trappan.

Efter att ha angett en ny plats startar en liten mellansekvens. Sedan går vi fram och märker flera lasrar. På sidan ser vi en massiv låda. Flytta den och gå igenom ventilen.

Adam kommer att vara i en enorm tunnel. Vi passerar en bit fram till pelaren. Vi hittar en åtkomstpanel på den och hackar den för att trycka på bron. Om du inte har uppgraderat din låsplockningsförmåga, använd då åtkomstkoden, som finns i en ficksekreterare gömd i det bakre rummet, inte långt från lasrarna (kod: 3354).

Penetrera längre in i CPA:s territorium

Chikane ringer dig om ett par minuter. Du måste gå igenom ett stort område fullt av motståndare. Du bör klättra uppför den sluttande stegen och titta på scenen. Vi gömmer oss bakom en pelare och väntar tills alla fiender skingras till olika hörn av kartan. Nu kan du gå till den vertikala trappan, som ligger längst till höger. Framför kommer du att möta en tjej som står vid sidan av. Vi väntar tills hon fortsätter patrullera och sedan klättrar vi in ​​i ventilationsgången bakom henne.

Vi öppnar kodpanelen på dörren, går fram genom duschrummet och kommer till fönstret som ligger längst in i rummet. Vi klättrar in i öppningen och hoppar ner i korridoren. Sedan går vi upp för trappan. Vi tar oss lugnt igenom två vakter som chattar med varandra, till dörren som ligger på andra sidan rummet. Öppna sedan dörren till höger. Försök undvika patruller och ta skydd bakom lådor om det behövs.

Det kommer att finnas en kamera i rummet, så du måste agera försiktigt. Gå under kameran genom att hoppa över behållaren och gå sedan till den andra dörren. Vi passerar genom den och tar omedelbart skydd bakom väggen för att inte fånga vakternas blick. Vi väntar tills de pratar med varandra och skingras åt olika håll. En av dem kommer att gå långt, och den andra kommer att stå nära sidan. Vi springer till hissen, som ligger till höger, och aktiverar den. Det kommer att ta lång tid att komma till dig, så vi råder dig att gömma dig i rummet där du tog slut. Så fort du har en chans, spring in i den öppnade hissen och gå ner till den lägre nivån.

Du behöver inte omedelbart lämna hissen, eftersom en patrull passerar i närheten. Vänta tills han lämnar dig och ta sedan skydd bakom brädorna som täcker trappan mittemot hissen. Det kommer att finnas en vakt på översta våningen. Vid något tillfälle bestämmer han sig för att vända ryggen åt andra sidan. Det är då man snabbt ska gå ner. Vissa vakter kanske fortfarande lägger märke till dig. I det här fallet måste du hålla fast vid stegens sidor och inte röra dig på flera sekunder. När du är nere, spring snabbt in i rummet närmast dig.

Vi bryter gallret som ligger i den motsatta delen av rummet (du behöver en speciell förstärkning för detta). Vi klättrar in, går lite framåt och befinner oss i en korridor där golvet kommer att svämmas över med vatten, som får energi på grund av trasiga ledningar. Du kommer inte att kunna passera här, av denna anledning bör du inte rusa - det är bättre att gå tillbaka lite och leta efter en låda i urtaget. Ta den och kasta den i vattnet. Hoppa upp i lådan och hoppa sedan över till tvätthinken. Redan från den kan du enkelt bryta strömförsörjningen till kabeln.

Hitta en hiss

Chikane kommer att ringa oss igen. Vi minns hans ord och går vidare till ventilen. Vi klättrar in i den och når utgången. Du behöver dock inte hoppa ner omedelbart - vänta tills de två tjejerna bestämmer sig för att kliva åt sidan. Sedan går vi ner, går direkt till en liten struktur, klättrar på den och kommer till bron mittemot.

Nu klättrar vi igen in i ventilationspassagen. Vi går in i rummet, försöker att inte ramla in i kameralinserna, vi skär ner flickan när hon är bredvid den bärbara datorn. Sedan svänger vi vänster och befinner oss i en korridor där en passage skyddad av laseranordningar kommer att synas på avstånd. Vi går fram till vakten och slår ut honom i väntan på rätt ögonblick.

Nära lasrarna finns ett rum där det kommer att finnas ytterligare två motståndare. Vi klättrar ut genom fönstret, utan att falla dem i ögonen, och tar skydd vid bordet. Vi väntar tills vakten med långt hår bestämmer sig för att slå sig ner vid ett av borden, ta ett lugnande gevär och skjuta honom. Den andra fienden kan skäras ner närstrid. Vi går ut ur rummet från den andra ingången och hamnar därigenom bakom lasermekanismerna.

Vi går fram till tornet. Vi tar skydd bakom containern, och när tornet vrids i motsatt riktning springer vi över lådan som ligger i andra änden av korridoren. Återigen väntar vi tills tornet vänder sig bort, och sedan springer vi till kolonnen som ligger nära den dödliga enheten. Nu kan du enkelt gå bakom maskingeväret och ringa hissen.

Förhör Talos Rooker

Vi går ut ur hissen och går framåt, utan att bli distraherade av någon. Talos bestämmer sig för att bjuda in Adam till sitt kontor. Vi går över till honom och börjar småprata.

Gå till evakueringsplatsen

Efter dialogen med Rooker kommer du att ha väldigt lite tid att gömma dig någonstans. På bordet hittar du nyckelkortet, som ligger bredvid flaskan. Vi tar den och springer till hemligt rum ligger till vänster. Vi stänger in den och inspekterar rummet.

Sedan ska du trycka mot väggen nära dörren och öppna den. Ta fram lugnande gevär och börja eliminera motståndare en efter en. Slå först ut två banditer i rummet och sedan fienden som går nära ingången.

Vi kommer ut, och glömmer inte att hacka säkerhetsdrönaren, annars slår den larm. Vi hanterar en annan vakt som använder lugnande medel. Vi går längre och befinner oss i ett rum med fem fiender. Försök att ta bort dem ur gömstället en efter en. Gå till baksidan av rummet och hitta ingången till ventilationen där. Vi klättrar in i den och kryper fram.

Du behöver inte omedelbart hoppa ner - använd avsatserna. Du kommer in på en plats som patrulleras av en drönare och en fiende. Vi tar skydd bakom närmaste kolumn och väntar på att drönaren ska flyga in i fönstret, och fienden kommer inte att titta i vår riktning. Vi skjuter omedelbart på vakten med ett lugnande gevär, och sedan springer vi till den motsatta delen av rummet och hoppar ner. Du bör inte gömma dig bakom de närmaste lådorna, eftersom drönaren definitivt kommer att märka dig. Du måste ta skydd bakom lådorna bredvid den massiva dörren.

Vi väntar på rätt ögonblick, och sedan trycker vi på knappen för att öppna dörren och gömma oss igen i ett avskilt hörn. När ingen tittar åt dig, gå genom dörren du öppnade och gå ut. Vi går nerför bron, och sedan är det bara att hoppa av. Vi tittar på klippscenen.

M8 - Spåra upp riktiga terrorister

Möt Smiley på hans kontor

När du har slutfört den sista uppgiften kommer du att få ett samtal från Smiley. Vi pratar med honom, och sedan beger vi oss till högkvarteret för Task Force 29. Vi går in på Smileys kontor och går återigen in i en dialog.

Hitta Nomad Stanek

Du borde gå till urmakarens lägenhet. Nära entrén hittar du spår av inbrott, men du hittar inga främlingar i själva lägenheten.

Sök igenom Staneks lägenhet

Vi börjar leta i alla rum. Vi kommer till kontoret och interagerar med väggklockan bredvid fönstret för att öppna dörren till det hemliga rummet. Du bör inte använda den bärbara datorn omedelbart - ta först bort alla lådor under bordet och öppna därigenom åtkomst till ventilationsgallret. Rengör också alla skrymslen och vrår i lägenheten, och först därefter börja hacka den bärbara datorn.

Ta dig ur Dvali-fällan

Efter läsning E-post giftig gas kommer in i rummet. Det är värt att omedelbart krypa genom ventilen och komma ut.

Förhör Stanek

Gå till den punkt som är markerad på kartan. Du kommer att tas till en lokal bar. Närma dig baren och gå genom dörren bakom baren som leder till källaren. Vi pratar med urmakaren och ser hur det åttonde uppdraget går in i det avslutade avsnittet.

M9 - Vem är ansvarig här?

Vi pratar med Smiley i telefon och pratar sedan direkt med Alex. Två berättelseuppdrag kommer att dyka upp i tidningen samtidigt. Du kan komplettera dem i valfri ordning.

Sök i Millers lägenhet

Vi kommer till bostadsområdet. Millers lägenhet kommer att ligga på andra våningen. Du kan komma in i lägenheten obemärkt på två sätt: antingen klättra genom ett öppet fönster eller hacka åtkomstpanelen. Du bör välja ett fönster som ligger på tredje våningen, för om du försöker göra detta på andra kommer du att märkas direkt. Först måste du klättra upp för trappan till den tredje nivån och sedan längs takfoten för att komma till önskad öppning. Du bör inte omedelbart hoppa - du kommer att bryta ett par lemmar (även om detta inte kommer att hända med Icarus). Du måste gå ner till önskat fönster längs avsatserna installerade på vänster vägg.

I köket hittar vi en bärbar dator som ligger på bordet. Vi hackar den och tar reda på ny information om Miller. Sedan stiger vi till nästa våning och slår på boxningssäcken. Denna åtgärd öppnar en dold dörr. Vi väljer nyckelkortet och lämnar lägenheten. Även om du kan dröja för att bättre inspektera lokalerna. Till exempel, inte långt från det hemliga rummet i golvet finns ett gömställe.

Möt Vega nära OG29

Vi pratar med Alex på den plats som hon angett, och sedan beger vi oss till Task Forces högkvarter. Under dialogen med henne måste du göra ett svårt val: ge Rookers bevis till Alex eller behåll det för dig själv. Se konsekvenserna nedan.

Spoiler: om du bestämmer dig för att ge bevis, då i det sista uppdraget, kommer Alex att hjälpa dig genom att ge åtkomstkoden till dörren, bakom vilken delegaterna och Brown kommer att vara. Om du inte ger tillbaka den får du ingen kod.

Använd NPC-enheten

Vi går till Millers kontor. Se dig omkring i rummet. Under bordet kan du hitta en knapp som höjer en tavla och gömmer ett kassaskåp. Sedan går vi till det intilliggande rummet Neural Subnet och går in virtuell verklighet. Nära en av kolumnerna finns en stark ljuskälla. Du måste stå på den för att komma in i det neurala subnätet.

Få data från 5 servrar

Du bör närma dig det grå objektet, som är utsatt för hackning. Vi öppnar den för att ta bort den från vår väg och går vidare. Vi går runt rummet där den första servern (lila kuben) finns, på baksidan och hittar en lucka nedanför. Det kommer att täckas av ett grått föremål som liknar det vi hackade tidigare. Vi öppnar ventilationsgallret och tar oss in.

Datatorn hackade

Vi närmar oss den lila kuben och laddar ner all information från den. Det finns ytterligare fyra servrar kvar. Vi tar oss ut genom samma lucka och går framåt. Till höger hittar vi en annan kub. Det är nödvändigt att dra ut två gråa föremål nära den och sedan kringgå den centrala strukturen och förlänga en extra bro. Detta kommer att öppna vägen för oss till en ny server.

Den tredje databasen finns på motsatt sida av rummet. Var försiktig – det finns flera kameror. En öppning finns i närheten, men för att komma åt den måste du först flytta en stor låda. Vi går framåt längs ventilationsvägen och sedan tar vi bort det grå föremålet som ligger i taket. Med den kan du delvis blockera sikten för en av kamerorna. Vi kommer till den bortre delen av rummet och går upp för trappan. Sedan laddar vi in ​​data från nästa kub.

Du behöver inte hoppa ner omedelbart, eftersom kameran i det här fallet kommer att upptäcka dig. Därför måste du ta dig ut på samma sätt. Vi går ner för trappan och tar bort det grå föremålet under taket i urtaget - det ger dig tillgång till ventilationspassagen.

Vi klättrar in och i det nya rummet hittar vi en triangulär kod, och sedan höjer vi en av kolumnerna som ligger på sidorna. Vi hoppar på den och klättrar till den övre nivån. Återigen stiger vi uppåt, men redan på trappan. Vi spricker åtkomst till en annan trappa och hamnar bredvid den nya servern.

I den centrala delen av rummet måste du trycka på alla grå föremål och sedan hoppa på dem. Vi lyfter upp blicken och ser en pyramid av glas och ett litet fönster. Vi hoppar på pyramiden och sedan når vi fönstret. Vi hoppar ner och hittar den sista lila kuben.

Avsluta NPC

Att ta sig ut kommer inte att vara så lätt som det kan tyckas vid första anblicken, eftersom en oväntad besökare dyker upp på kontoret. Samtalet med honom kommer inte att vara länge, annars kommer ni båda att fångas.

M10 - Står inför en gåta

Träffa Janus

Efter att ha slutfört föregående uppdrag, gå ut och ta emot ett samtal från Alex, som kommer att informera dig om att du ska träffa Janus. Vi går till en stängd struktur och tar oss in i den genom ett krossat fönster. Vi bryter upp dörren, går in i rummet och hittar en ventil nära dörröppningen. Vi klättrar in i den och går ner till rummet till vänster. Titta på en annan mellansekvens.

Fly drönarna

Du måste komma ut ur rummet så snart som möjligt. Du kan dock spendera ett par tiotals sekunder och plocka upp några användbara föremål i rummet. Sedan hittar vi ventilationsgallret i taket, öppnar det och hoppar in med hjälp av bordet. Vi kommer till avsatsen och springer längs den till höger. Väl nära den motsatta väggen går vi till närmaste hörn. Så fort drönarna vänder sig bort, hoppa ner och leta efter ett hål i väggen. Vi kommer in i hålet.

Vi går till nästa rum och väntar tills den andra drönaren flyger upp till hålet i golvet. Vi hoppar ner och lyssnar på hur larmet börjar "ropa" (det kommer att ljuda i alla fall).

På vägen kommer du att stöta på ytterligare två drönare. Gå inte i bråk med dem. Sväng vänster och hitta en gallerdörr låst med hänglås. Vi bryter upp den och går in. Vi rör oss i hemlighet mellan flera skyddsrum till vänster och vi når direkt till väggen. Vi väntar på att närmaste robot ska vara på bortre sidan, klättrar upp på toppröret och springer över till den andra "stranden". Då måste du hoppa av och omedelbart söka skydd.

Vi går vidare, vi passerar genom den andra dörren och vi stöter på lasrar. Vi sitter på huk och kryper under lasrarna. Vi försöker att inte trampa på minor i tunneln. De kan stängas av - för att göra detta, tryck på Ctrl-tangenten och närma dig sakta gruvan och se till att lamporna på den inte tänds. MED nära håll du kan enkelt inaktivera gruvan. Vi når den vertikala trappan och går ut på gatan.

M11 - Möte med en terrorist

Detta uppdrag kommer att ges till dig så snart du har slutfört den sista uppgiften. Väl på tunnelbanan kommer du att bli kontaktad igen av Alex, som kommer att be dig göra henne en tjänst. Båda uppdragen kommer att misslyckas, så du måste göra ett svårt val. Du kan läsa om konsekvenserna nedan.

Spoilervarning: Om du väljer Alison kommer du inte att kunna slutföra uppdraget med banken. Du måste komma in i huset, som är fullt av förstärkta fanatiker. Miller kommer att vara nöjd med resultatet av uppdraget, oavsett hur du slutför det. I slutet av uppdraget, prata med Alison, från vilken du kan ta signalsändaren. Den här enheten hjälper dig att spara vanligt folk i själva sista uppdraget. Miller kommer att dö i det här fallet.

Om du bestämmer dig för att välja en bank kommer Alison att dödas, och du måste gå igenom banksäkerheten. Miller kommer inte att gilla dina handlingar, men hackare kommer att gilla dem. Belöningen kommer att vara något större - information om orkidén och möjligheten att skapa ett motgift mot den, som hjälper dig att rädda delegaterna och Miller i det sista uppdraget. Dessutom, nära utgången från finansinstitutet, hittar du många användbara saker i lagringsceller.

Möt Nomad Stanek

Vi pratar med urmakaren och går sedan in genom dörren bakom uppdragsfiguren.

Rädda Alison Stanekova

Vi befinner oss i en gemenskap av fanatiker med förstärkningar. Vi tar oss till innergården utan problem och klättrar sedan upp på taket på tillbyggnaden. Efter att vi går ner till kanten. Vi följer den till en annan del av byggnaden. Du kan hindras av 2 minor. Du måste långsamt nå dem och sedan avaktivera dem. Vi når andra sidan av huset.

Vi hittar en svag punkt i urtaget och bryter den. Vi passerar inne i huset och klättrar in i ventilationshålet, som ligger i samma rum precis under taket. Vi går längs ventilationsvägen och sedan går vi vidare till rören. Genom dem når vi en annan ventilation, som är placerad i andra änden av korridoren. Fall inte ner, annars blir du direkt chockad, eftersom golvet står under hög spänning.

Som ett resultat kommer vi in ​​på toaletten. Vi höjer ventilationsgallret och tar fram en sekterisk med hjälp av ett gevär med lugnande medel. Sedan går vi bakom flickan som sitter i soffan och kommer till den nedskräpade stegen. Vi gömmer oss bakom sidan och väntar tills ett par fanatiker avslutar sin dialog och en av dem bestämmer sig för att ta upp datorn.

Utan att titta bort från kameran går vi fram längs bron till fönsteröppningen. Vi väntar tills flickan bestämmer sig för att vända åt andra hållet och sedan slår vi ut henne. Vi går vidare under videokameran till ett annat rum och klättrar igen in i ventilen. Vi är på trappan. Vi går upp på övervåningen, öppnar dörren och pratar med Alison. De som vill rädda henne och få störsändaren bör berätta följande för henne:

  1. Närmare ämnet
  2. Närmare ämnet
  3. Närmare ämnet
  4. Ge råd

Du bör också ha ledigt utrymme för signalblockeraren i ditt lager (2 platser). Den här enheten är inte en uppdragsenhet, så den kommer att finnas i det allmänna sortimentet. Se upp, släng den inte eller ge bort den av misstag.

Efter slutet av klippscenen kan du börja utforska de närmaste platserna - ingen kommer att störa dig. I den här byggnaden kan du hitta många användbara saker, inklusive förbrukningsvaror och vapen. Då ska du bege dig till helikopterplattan.

Flyg till GARM-komplexet

M12 - Rån

Detta är det andra uppdraget från Alex, som du antingen kan slutföra eller vägra slutföra genom att välja uppgiften med terroristen. Konsekvenserna av ditt val anges i beskrivningen av det senaste uppdraget.

Gå till banken

Så fort du närmar dig huvudentrén till finansinstitutet kommer Alex omedelbart att ringa dig och be dig hämta väskan från bilens bagageutrymme på parkeringsplatsen.

Hämta Vegas paket

Det finns en byggnad med Ludviksskylt intill torget. Du måste gå in i det och gå till baren. Det kommer att finnas en dörr bakom henne. Vi passerar genom den och går ner till källaren. Vi öppnar låset och klättrar in i ventilationspassagen. Som ett resultat hamnar vi på en parkeringsplats.

Vi försöker krypa tyst till den blå bilen till höger. I hans bagageutrymme hittar vi en väska. Vi hämtar önskat föremål och lämnar parkeringen.

Få tillgång till terminalen

Återigen på torget rör vi oss till bankens huvudentré. Sedan går vi till trappan som ligger på motsatt sida av hallen och går ner för den. Om du redan har varit här tidigare under sidouppdraget "Samizdat", bör du inte ha några svårigheter med att kringgå säkerhetssystemen, eftersom det mesta av passagen kommer att sammanfalla med genomförandet av sidouppdraget. Dessutom behöver du inte leta efter kortnyckeln från Vault A igen.

Om du inte gillar att göra sidouppdrag, måste du spendera mycket tid på att kringgå bankens säkerhetssystem. Så vi svänger höger och hittar i det bortre hörnet ingången till rummet, blockerad av ett elektroniskt gränssnitt. Vi hackar den och går in. Under bordet kan du hitta en knapp med vilken du kan komma åt ett dolt väggskåp. Vi öppnar kassaskåpet och hittar nyckelkortet i det.

Vi går tillbaka till hallen och beger oss till förråd A, som ligger längst bort i rummet. Vi använder kortet vi hittade och väntar på att dörrarna ska öppnas, samt stänger av lasrarna. Vi når den motsatta sidan av det nya rummet, hittar en annan åtkomstpanel och hackar den. Sedan går vi genom en annan dörr.

Här på andra sidan dörren stöter vi på en ventil. Vi klättrar in och tar oss genom ventilationen till trappan bakom lasertornen och vakten. Klättra upp för trappan och ta skydd. Så fort städaren håller med vakten går vi på toaletten och slår ut vakten. Vi gömmer kroppen i båset, går till den intilliggande toaletten och går ut i andra änden av korridoren. Vi tar skydd bakom kolonnen och följer de två personerna som pratar med varandra och står långt fram.

Efter att de pratat och skingras åt olika håll hittar vi en vakt som patrullerar här och sövar honom med ett lugnande medel. Vi hittar dörren på vänster sida av korridoren och öppnar den. Vi går in och klättrar in i ventilationsgången, som ligger till höger om ingången till rummet. Vi tar oss genom ventilationen till teknikrummet.

Vi observerar vakten som står i korridoren. När han lämnar sin post går vi in ​​i rummet mittemot och går upp för trappan. Vi försöker att inte komma in i videokamerans lins och komma till åtkomstpanelen. Vi bryter upp den och klättrar in. På bordet hittar vi kodningsenheten av blå färg. Vi sätter in nyckelkortet i det och sedan lägger vi det i inventariet.

Använd hissen i företagsförrådet

I detta rum kan du hitta ett gömt rum. Du måste gå till bordet med glödande kuber. För att lösa detta pussel måste du följa dessa steg:

  1. Höj den första pelaren 2 mellanslag.
  2. Sänk den första pelaren hela vägen ner och höj den sedan 1 cell.
  3. Rotera plattformen.
  4. Höj den andra pelaren 1 utrymme.
  5. Vrid plattformen igen.
  6. Höj 2 pelare med 1 cell.
  7. Vrid plattformen 2 gånger.
  8. Sänk stolpen hela vägen ner.

Så fort du släpper pelaren öppnas dörren du behöver omedelbart. Om du redan har löst den här gåtan tidigare, så behöver du inte lösa den igen. V nytt rum hitta ventilen. Den leder direkt till hissen. Vi använder nyckelkortet och går ner till förrådet på hissen.

Gå in i Versalifes valv

Du måste vänta lite tills bankvakterna skingras åt olika håll. Sedan närmar vi oss den vänstra dörren och bryter upp dess lås. Vi når den första avsatsen och tittar upp - där, bakom kolonnen, hittar vi en ventilationsgrill. Vi klättrar in i den och klättrar framåt, efter markören. Vid något tillfälle kommer en annan åtkomstpanel att behöva hackas. Som ett resultat befinner vi oss nära dörren som leder till valvet. Vi tar oss in och aktiverar gränssnittet i mitten av rummet.

Vi väntar på att ett stort kassaskåp ska komma ner, använda kortet och gå in. Vi tittar igenom klippscenen, och tittar sedan ordentligt runt – här kan du hitta en massa nyttiga saker. Det mest värdefulla föremålet finns i ett kassaskåp nära den bärbara datorn. Vi öppnar den och hittar ett motgift i den, med vilken du kan neutralisera orkidén.

Gå ut från banken

Vi lämnar kassaskåpet och går upp för trappan. Sedan hoppar vi upp på bron och klickar på knappen på väggen för att öppna stigen. Framöver kan du söka igenom ett par valv om du har vissa nycklar.

Vi går upp för ytterligare en stege, och sedan hoppar vi till närmaste bro och öppnar kombilåset. Ett valv kommer att dyka upp ur väggen. Du måste klättra upp på den på trappan på dess sida. Från valvets tak kan du hoppa till nästa nivå och använda trappan igen. Vi får tillgång till det nya gallret, skär ner ventilationssystem använda åtkomstpanelen och gå framåt.

Vi är på parkeringen. Vi ser till att ingen ser oss, och vi kommer till dörren som leder till utgången. Vi kommer till torget och går till huvudentrén. Ett nytt mål visas.

Möt Miller vid helikopterplattan

Vi beger oss till helikopterplattan, där vi pratar med piloten Chikane och Miller.

Flyg till GARM-komplexet

Återigen kommer piloten att erbjuda oss ett val: att flyga just nu eller lite senare. Om du väljer det första alternativet misslyckas alla sidouppgifter automatiskt, så vi råder dig att slutföra dem först och först sedan flyga till en ny plats.

M13 - GARM

Oavsett om du väljer att infiltrera banken eller rädda Alison, måste du fortfarande bege dig till Alperna, till en hårt bevakad anläggning som heter GARM.

Infiltrera komplexet

Gå fram längs den enda väg som är tillgänglig för dig, hacka åtkomstpanelen och öppna ingången till byggnaden. Se en kort mellansekvens och försök sedan kontakta en karaktär.

Om du bestämmer dig för att kontakta Miller, så i slutet detta uppdrag ett larm kommer att ljuda, även om du inte syns på någon av kamerorna och inte har fångat någon. Därför råder vi dig att välja Alex.

Lämna komplexet

Vi går fram och hittar en gruva där en stor fläkt arbetar. Vi passerar bredvid kolonnen och inaktiverar strömförsörjningen till panelen. Återigen går vi till fläkten, tar bort gallret från ventilationen och går vidare.

Vi klättrar in i ventilen och går sedan upp för trappan. Vi väntar tills videokameran vänder bort åt andra hållet och springer in i angränsande rum. Efter att vi kommer till det bortre hörnet av rummet. Om du har "fjärrhack"-förstärkningen öppen kan du förlänga stegen till vänster efter att ha fått kontroll över Adam. Genom teknikrummet kommer det att vara möjligt att ta sig till den plats du behöver.

Vi går ner för trappan, skär ner vakten i närstrid eller med hjälp av lugnande medel och klättrar in i ventilationen under trappan. Vi tar oss fram under valvet orange färg, når vi det nya rummet och finner i det en ny lucka i golvet. Vi hoppar ner, klättrar genom ett annat valv och följer vakten. Så fort han lämnar sin post, gå lite framåt och hitta en luftventil under lådorna. Vi släpar en av containrarna och klättrar in i ventilationen.

Nära trappan hittar vi utgången. Vi tittar på vakten och kameran – när de vänder sig bort springer vi över till andra sidan. Du måste göra hoppen ett par gånger. Först gömmer vi oss bakom kolonnerna och sedan bakom behållarna under trappan.

Vi går till den övre nivån. Vi öppnar dörren och klättrar in i ventilationspassagen, som ligger under bordet mittemot dörren. Hoppa ner och förstör panelen. Vi skär ner strömförsörjningen vid panelen och klättrar in i röret.

Sedan kommer Chikana att ringa dig och larmet går (om du bestämde dig för att kontakta Miller i början av uppdraget). Vi går framåt och försöker att inte komma på de elektrifierade delarna av röret. Vi kommer till slutet och går in i bakrummet.

Vänta tills en av vakterna går förbi dig och går in i hangaren, och den andra vänder dig ryggen, och springer sedan snabbt till rutorna till höger. Slå på din supervision och se vad som händer i den vänstra hangaren. Det kommer att vara nödvändigt att vänta på ögonblicket när en person passerar inuti den nära ingången, stå bakom honom och klättra genom ventilationshålet i golvet.

Vi rör oss fram längs med teknikrummet som ligger under hangaren och sedan tar vi oss ur ventilationen när vakterna lämnar rummet. Det är nödvändigt att omedelbart gömma sig bakom stativet till höger och slå ut patrullmannen som kom in.

Vi kommer till dörren genom vilken vakten precis kommit in, tar skydd bakom väggen och öppnar dörren. Vi hittar en stege framför oss. Vi tittar på kameran och två vakter. I rätt ögonblick springer vi bakom containrarna under trappan och väntar. När vakten lämnar sin post tar vi oss upp till översta våningen.

Till höger hittar vi ett rum. Vi går in, tar skydd bakom väggen och öppnar ny dörr. Vi väntar tills vakten går lite före, går ut i korridoren och springer in i rummet mitt emot. Vi går till andra änden av rummet, vi passerar bakom vakten och gömmer oss nära lådorna. Vi skär ner skyddet med hjälp av ett lugnande medel. Från ett skott kommer han inte att somna, men han kommer att vara intresserad av var elden avfyrades ifrån. Han kommer till ditt skydd och sedan kan du slå ut honom i närstrid.

Härifrån kan du även slå ut den andra vakten som patrullerar hela rummet. Det kommer bara att finnas en person som ständigt står nära kameran. På en bärbar dator kan du stänga av videokameran så att den slutar titta på hissen. Sedan gömmer vi oss bakom väggen nära dörren och öppnar den. Vakten bestämmer sig för att kontrollera varför den öppnade av sig själv. Vi springer fram till honom och skär ner honom i närstrid.

Vi klättrar i hissen och går upp till gatan. Chikane kommer att vänta på oss där. Vi går till transporten och observerar hur det trettonde uppdraget går in i gardindelen.

M14 - Letar efter de sista ledtrådarna

Vi flyger tillbaka till Tjeckiens huvudstad. Detta kommer redan att vara vårt tredje besök i Prag i hela matchen. Myndigheterna beslutade att införa ett utegångsförbud, så det blir svårt att förflytta sig i staden.

Träffa Vega på Protez Clinic

Vi går ut och tittar på en kort cut-scene, varefter vi omedelbart befinner oss på den klinik vi behöver.

Möt Miller på hans kontor

När du väl har målet ovan kan du uppnå det på två sätt. Om du har låst upp hoppförstärkningen, försök att hoppa in i luckan i taket. Här hittar du mycket intressant och du kan komma in i ventilationen. Vi går ut på gatan och hoppar på lastbilen. Sedan går vi ner till marken och tar skydd bakom en rabatt.

Det andra sättet innebär att gå ut från huvudentrén. Väl ute, ta genast skydd bakom väggen. Vi väntar tills en polis passerar bredvid dig, och sedan springer vi till vänster in i valvet och hoppar upp på lastbilen. Nu måste du hoppa från lastbilen till marken och gömma dig bakom rabatten.

Tittar på snuten. När han slutar titta åt oss hoppar vi genom rabatten och svänger till höger. Vi går framåt längs bron, återigen väljer vi rätt väg och vi når 2 lager med kombinationslås. Vi bryter upp den med låg säkerhetsnivå, vi passerar in i den och klättrar genom ventilationsgången in i det angränsande förrådet.

Vi slår sönder ventilationsgallret och befinner oss på gatan. Vi hoppar över staketet och sätter oss genast på bänken så att patrullmannen som står bredvid anslagstavlan inte börjar misstänka dig för mörka handlingar. Vi kommer närmare snuten och väntar på att han ska börja gräva i lokalbefolkningen - vi passerar bakom hans rygg och gömmer oss i ett skydd. Vi hittar gården, markerad med en markör, och går till dess territorium.

Vi letar efter ett öppet fönster, klättrar in i byggnaden, går till hissen och går ner till Task Force 29:s högkvarter på den. Sedan pratar vi med Miller.

Infiltrera Dvalis territorium

Vi går ut på en av stadens gator och går till vänster tills vi befinner oss nära Protez-kliniken. Glöm inte att gömma dig för polisen. Vi passerar ännu längre och försöker hålla oss till höger om gatan. Titta på patrullmännen, vänta på rätt ögonblick och spring bakom mannen som bär exodressen. Ta sedan skydd bakom skåpbilen.

Gå till nästa gata för att vara i rätt område. Nu kan du inte rusa. Gå till Red Queen Club och leta efter de tre Dvalis. Var uppmärksam på den med långt hår. Följ honom. Så fort han är på andra nivån på bortre sidan av korridoren, inte långt från båsen, slå ut honom och ta nyckelkortet som öppnar Dvali-porten från honom.

Du måste gå ut och nå tunneln som anges av minikartan. Återigen försöker vi att inte fånga polisens ögon. Vi applicerar det tidigare tagna kortet och öppnar porten. Men skynda dig inte att gå in, eftersom en hord av fientliga "apor" omedelbart kommer att attackera dig.

Vänta på rätt ögonblick och gå sedan till vänster körfält, som ligger precis framför byggnaden. Vi klättrar till den övre nivån längs de vertikala stegarna. Vi tar skydd runt hörnet av strukturen och skär ner en fiende med hjälp av ett lugnande medel. Vi flyttar till taket på byggnaden, där fienden precis har varit och gömmer oss bakom kupolen. Vi hanterar den andra patrullen på samma sätt.

Vi tar oss under videokameran. Ovanpå den kommer det att finnas en ventilationspassage. Vi flyttar lådan till väggen och klättrar in i ventilationen. Sedan hoppar vi på röret och från det går vi till en avsats med ett förstörbart galler. Återigen befinner vi oss i ventilation. När du kommer till vägskälet, sväng höger. Sedan hoppar vi in ​​på toaletten.

Hitta Radich Nikoladzes kontor

Väggen i det här rummet är förstörbar, så du bör vänta tills fienden lutar sig mot den och bryta igenom den och slå ut vakten. Vi svänger vänster, går fram till slutet av korridoren och går sedan genom dörren. Det kommer att finnas en videokamera som täcker ett stort område, inklusive den stege vi behöver. Vi väntar på en lämplig stund, och sedan springer vi till trappan. Vi går ner i den, springer runt hörnet och öppnar låset på dörren. Vi går framåt.

Vi går ut i korridoren och stöter på en robot som vaktar omkretsen. Till höger ser du trappan. Vi går nerför den och befinner oss i en ny korridor, vilket indikerades av markören. Vi kommer till uppdragsdörren och tittar på filmsekvensen.

Innan du påbörjar en fullfjädrad kampanj är det värt att uppmärksamma "Utbildningen". Här kan du lära dig spelets mekanik, vilket kommer att vara användbart när du utvecklas. ...

Innan du påbörjar en fullfjädrad kampanj är det värt att uppmärksamma "Utbildningen". Här kan du lära dig spelets mekanik, vilket kommer att vara användbart när du utvecklas.

Efter introduktionsvideon pratar vi med Megan och går till chefen. Längs vägen studerar vi laboratoriet och bekantar oss också visuellt med nya karaktärer. Samtalet med chefen avbryts av ett larm orsakat av ett tekniskt fel. Vi går direkt till platsen genom servicehissen till vänster. Vi kör in koden 0451 och efter att ha gått in trycker vi på knappen på hisspanelen. Ett vapen har dykt upp i våra händer, men det finns inget behov av att använda det för tillfället. Vi rör oss längs korridorerna, hukar, vi passerar under glaspartition. Vi observerar platsen för avrättningen av laboratoriepersonalen och svänger in i rummet till vänster. Vi tar bort lådorna från väggen, öppnar luckans galler och efter att ha hoppat kommer vi in. Vi befinner oss på andra sidan, precis där de anställda dödades. Vi rör oss längs korridoren, i slutet kommer det att finnas en dörr. Vi tränger in längre, men glöm inte att stänga dörren efter oss. Så två motståndare går ner för trappan. Vår uppgift är att gå obemärkt förbi. Det finns flera sätt, det viktigaste är att välja rätt ögonblick. Efter att ha intagit en sittande position rör vi oss genom skyddsrummen. Vid ett tillfälle kommer de att fördjupa sig i tabellerna samtidigt. När den som är närmare trappan börjar gå, och en annan kommer på sin plats, kommer vi att kunna ta oss till trappan obemärkt. Vi går upp på övervåningen och rör oss längs korridoren. Vi tittar på motståndarna genom glaset. När de börjar röra på sig kan vi ta oss in i rummet genom att trycka mot väggen och öppna dörren. Det enklaste sättet att ta sig till dörren i andra änden av rummet är på höger sida. I slutet, använd den centrala rutan för att gå obemärkt förbi. Och slutligen är den sista hallen redan med fyra fiender. Allt är enkelt här: vi går ner för trappan och använder skydden under trappan. Låt oss titta på videon. Vi dödades och så att säga återställda genom att införa implantat. Sex månader senare är vi tillbaka i verksamheten.

Detroit.
M1 - Tillbaka i sadeln.

Vi går till andra våningen till tekniska laboratoriet, för att träffa Pritchard för att fixa näthinneskärmen. Välj "Ignorera" i kommunikationstråden. Därefter kommer vi till helikopterplattan till vår chef Sharif. Vi pratar med Farida och väljer svaret till vänster. Under flygningen kommunicerar vi med Sharif och väljer svar – ett icke-dödligt närstridsvapen.

M1 - Rensa Sharif-fabriken.

Framme vid platsen går vi in ​​i byggnaden och i slutet av korridoren möter vi en polis. Efter att ha pratat med honom väljer vi utanför. Till vänster går en trappa ner. Smyg fram till den första fienden och bedöva. Det kan sökas, se till att dölja kroppen efter neutralisering. Det är tre till framöver. Vi bedövar terroristen som står med ryggen mot oss i det ögonblick då fienden som patrullerar nära den markerade dörren börjar röra sig bort. Vi gömmer kroppen och beger oss till nästa mål. Vi gör samma sak med honom. Att hantera det senare är inte svårt. Vi går in i byggnaden. Vi går rakt fram tills vi kommer över en dörr. Detta rum innehåller en dator och trappor som leder upp. När vi är på toppen hoppar vi ner till rutorna. Till höger är fienden och gräver i något. Vi neutraliserar den, och sedan en till som patrullerar i närheten. I närheten finns ytterligare en, som vi tar itu med när patrullen vänder bort. Vi går till andra änden och, efter att ha tittat efter den patrullerande fienden, bedövar vi honom och tar itu med grävningen i lådorna. Vi har tre stigar - det är två dörrar och en trappa i hörnet som leder upp till ventilationsschaktet. Vi kommer att följa den. För att lyckas hoppa till gruvan byter vi ut lådan som ligger i närheten, sätter oss ner och trycker samtidigt på hoppa + framåt. Efter att ha passerat genom tunneln befinner vi oss i omklädningsrummet. Det kan finnas användbara föremål i skåpen, så var inte lat för att inspektera dem. Nästa dörr är låst och kräver ett lösenord, så vi måste bryta upp den. Vi passerar vidare, där fyra fiender finns i hallen. Vi går försiktigt ner för trappan tills samtalet dem emellan är över. När de skingras neutraliserar vi den närmaste av dem. Vi gömmer kroppen och bedövar en annan nära bordet. Det är två kvar som patrullerar i ring. Först kommer vi att ta itu med det extrema, och sedan med det i centrum. Framför finns en korridor med en övervakningskamera. Att ta sig runt det är lätt, bara gå under det och inte falla för dess strålar. Bryt upp en annan dörr och gå igenom. När vi ignorerar motståndarnas samtal, svänger vi vänster och ser lådor under trappan som blockerar ventilationsschaktet. Efter att ha passerat genom den befinner vi oss i ett annat rum och bedövar den enda patrullen. Vi tar oss tyst till hissen. När vi anländer till önskad våning, omedelbart vid utgången väljer vi praxis. Med den kan vi förbättra våra implantat, eftersom vi har valt stealth-läget uppgraderar vi motsvarande grenar. Och i hörnet ser vi ett ventilationsschakt på väggen till höger. Hon kommer att leda oss direkt till höger dörr, förbi övervakningskameran.

M2 - Neutralisera terroristernas ledare.

Efter videon kommer vi till hissen. Vi går upp för trappan och ser två olika patrullmän. Det är bäst att neutralisera dem och sedan gå till vänster om trappan. I det sista rummet kommer det att finnas ett ventilationsschakt som ska leda oss till första våningen. Därifrån kan vi enkelt ta oss till nästa trappa. Efter att ha rest oss öppnar vi dörren och tittar på videon. Vi har ett val. Försöker befria Josie. För att göra detta väljer vi ständigt grenen "Sympathize".

M3 - Evakuering.

Vi åker till helikopterplattan till Malik.

M4 - Avslutar jobbet.

Efter att ha frågat henne lite beger vi oss till Pritchard så att han studerar tyfonen. Sedan till chefen Sharif för att få en ny uppgift och berätta detaljerna om vad som hände på fabriken.

M5 - Utredning av en självmordsattack.

Efter att ha tackat ja till en ny uppgift går vi till polisstationen. Vi går in och pratar med Wen Haas i fönstret. Vi väljer hela tiden grenen "Förlåt". Efter att ha fått tillgång till bårhuset undersöker vi kroppen och extraherar den neurala noden. Vi går hem och ansluter den till datorn.

M6 - Besök på PROTEZ-kliniken.

Vid ankomst till kliniken får vi veta att inga ytterligare injektioner krävs. Samtidigt kan vi här köpa varor för att öka energin, samt en viktigare resurs - Praxis.

M7 - Inaktivera överföring.

Vi åker till slummen, där vi måste hacka antennen som sänder signaler. Man kan ta sig in i slummen på olika sätt. Det enklaste sättet är genom dörren. Där är dock vägen blockerad av stora lådor, som kan flyttas bort med lämpligt implantat. Den andra vägen är genom taket, som du kan klättra på på brandtrappan i gränden. Sedan klättrar vi längs kanten och kommer till motsatt sida. Vi går ner för trappan. Vi går in i byggnaden och följer patrullen. Två till står och pratar. Efter att ha tagit itu med detta går vi hukande längs höger sida. Därefter rör vi oss längs vänster sida bakom behållarna. Samtidigt lyssnar vi på samtal mellan motståndare. Vi går in i en annan byggnad, dödar patrullmannen. Två fiender sitter i soffan och tittar på tv. Efter att ha lyssnat på deras samtal tar vi oss mycket försiktigt fram till trappan till vänster. När vi har rest oss ser vi minor på väggarna. Vi plockar upp tunnan och kastar den längs de belägna gruvorna. Därför kommer vi att förstöra dem alla. Naturligtvis kommer fienderna att bli skrämda, så vi kommer att vänta och gå vidare. Efter att ha hanterat dem fortsätter vi att hacka systemet. Vi gör antennen inaktiv och väntar på Farida nära helikopterplattan.

M9 - Överföring.

Framme på området går vi in ​​i byggnaden genom dörren och efter att ha passerat lite tittar vi på videon.

M10 - Sök efter bevis i Highland Park.

Vi öppnar dörren och går ut. Vi går runt på vänster sida, gömmer oss bakom containrarna. Du klarar dig helt utan att bedöva motståndare. För att göra detta rör vi oss bara på vänster sida, tar bort behållarna och smyger till dörren. Vi penetrerar byggnaden, till höger kommer det att finnas ett ventilationsschakt. Vi fortsätter att gå till hissen. Här neutraliserar vi patrullen tills vakten på toppen ser. Vi gömmer kroppen och förbi övervakningskameran tar vi oss till hissen. Efter att ha gått ner på den svänger vi höger och hoppar in i ett visst hål. Vi tar bort lådan och klättrar framåt längs ventilationsschaktet. När vi befinner oss i en annan grop, väntar vi på fienden och tar itu med honom. Roboten patrullerar området, så när han inte tittar tar vi oss upp ur gropen och går vidare genom dörren. Två soldater talar framför sig. Vi kommer att neutralisera en av dem när det kommer till oss. Vi klättrar upp för trappan. Vi når ett rum med dörrar på båda sidor. Vi väljer den vänstra vägen. Vi tar itu med patrullen på centralbron. Till vänster finns ett rum där det finns ett ventilationsschakt nära datorn. På den kommer vi in ​​i nästa rum, och därifrån är det lättast att ta sig till trappan, som kommer att leda oss till första våningen. Vid behov neutralisera patrullen. På hissen går vi ner ännu lägre, där vi träffar den första chefen. Det krävs ett kraftfullt vapen för att döda honom. Vi springer från kolumn till kolumn, dessutom försöker vi locka fienden till explosiva föremål. Glöm inte att undvika fiendens granater och kasta dina egna eftersom Barret är sårbar för dem. Användbara föremål är utspridda, inklusive vapen. Efter segern kommer vi att samla ihop resterna och återvända till Malik.

M11 - Viska om konspiration.

Låt oss besöka Pritchard först, för han vill berätta något viktigt för oss. Efter att ha lärt oss nya detaljer åker vi till Sharif. I receptionen möter vi Bill Taggart. I dialogrutan väljer du grenarna "Keep Calm" och "Fråga". I ett samtal med Sharif använder vi grenen "Justify". Sedan pratar vi med honom igen och efter att ha fått en ny uppgift åker vi till Malik, för ett flyg till Kina.

Shanghai.
M1 - Jaga efter en hacker.

Framför oss ligger en ny stad och följaktligen en ny del av tomten. Alla ytterligare uppgifter som vi inte hann slutföra i Detroit bränns automatiskt ut och det kommer inte att vara möjligt att återgå till implementeringen. Vi kommer till takvåningen, men vi får inte gå in i den. Därför passerar vi vidare, där det kommer att finnas ett ventilationsschakt i hörnet. Efter att ha passerat genom den, sväng höger och gå till slutet. Det blir ytterligare en ventilation på väggen till höger. Därifrån öppnar du dörren som leder ut. Vi lutar oss inte ut förrän patrullmännen har pratat klart. Sen kommer vi till hissen. När vi går ner för hissen ser vi varuautomater med dryck framför oss. En av dem blockerade ventilationsschaktet. På den kommer vi till önskad dator. Det är tillrådligt att neutralisera fiender i närheten. Efter hackning kontaktar vi Malik och återvänder samma väg som vi kom. Därefter går vi till nattklubb"Bikupa". Du kan ta dig dit genom huvudentrén, men i det här fallet måste du betala 1000 krediter. Det finns ett enklare sätt: till vänster i gränden finns ett ventilationsschakt som ska leda oss in. Vi pratar med bartendern och lär oss om Tonga. På andra våningen pratar vi med chefen och väljer grenen "Draw attention". Nu kan vi åka till Tonga och ta reda på var Van Bruggen är. På vägen möter vi Malik, vilket kommer att visa sig vara väldigt konstigt, och vi kommer noggrant att fråga henne om hemligheterna. Det är inte nödvändigt att slutföra uppdraget som Malik kommer att ge, så låt oss gå vidare.

M2 - Få tillgång till Tai-Yun-Medical.

Efter att ha pratat med Bryggen i bostadsområden går vi till en bordell och försöker stjäla ett anställdskort. Det är väldigt enkelt att göra detta: vi tränger in i nästa rum och därifrån genom balkongen kommer vi in ​​i det önskade rummet. Vi återvänder till Van Brugger för att göra om data åt oss. Efter videon skickar vi vapnet till Van Brugger och börjar fly från detta område. Vi går till trappan och går ner till våningen nedanför. Vi svänger höger, vi går in i första rummet, där det finns två motståndare. Efter att ha neutraliserat dem letar vi efter ett ventilationsschakt som leder oss till utgången. I nästa rum finns en patrullman, samt en övervakningskamera. Det är tillrådligt att inte störa dem, men, ta upp ögonblicket, glida förbi. Det är väldigt enkelt att göra detta, eftersom kameran inte rör sig alls. Den sista toaletten har ett ventilationsschakt. Efter att ha kommit ur den från andra sidan ser vi ett torn framför oss och två motståndare till höger. Efter att ha glidit förbi dem befinner vi oss i duschrummet. Å ena sidan blockerar el, å andra sidan - gruvor. Vi tar tag i lådan och kastar längs dessa gruvorna. Medan fienderna kommer springande kommer vi redan att hinna springa till tvättstugan. Det finns två till här, vi kommer att ta itu med dem när båda är bredvid oss. Sedan, efter att ha sparat, lutar vi oss ut bakom hörnet och ser de vanliga och tungt beväpnade kämparna. Du kan inte bara glida igenom, så de måste neutraliseras. En av dem kommer att titta på oss, medan den andra kommer att vända åt andra hållet. När han vänder sig om, flytta snabbt till nattduksbordet snett. Väntar på att rätt ögonblick ska svänga vänster. Vi gömmer oss bakom kantstenen till höger. Vi väntar på fienden, bedövar honom och avslutar den tungt beväpnade. Därefter lämnar vi byggnaden och går till tåget som tar oss till "Tai Yun Medical".

Tai Yun Medical.
M1 - På jakt efter bevis.

Vi går upp för trappan och bryter upp dörren. Vi stoppas av en kvävande anställd i ett låst rum. För att rädda honom måste du bryta upp den närliggande dörren och skruva loss ventilen. Sedan tar vi oss in i rummet med den anställde, tar bort kartongerna och kryper fram till honom. Efter att ha pratat med honom går vi vidare. I serverrummet stoppas vi av en vakt. I dialogen väljer vi "Nämn Lee", och han hoppar gärna över oss. I mitten bryter vi upp konsolen och går till rummet till vänster. Vi går upp för trappan, där vi går längs den första bron in i rummet. Vi väljer ut en ficksekreterare, i vilken det finns en kod från pumprummet. Vi går tillbaka till serverrummet och går ner för trappan till nivån nedanför. Vi smyger förbi den första kameran. Sedan förbi tvåan, men där svänger vi höger. Bakom containern finns ett ventilationsschakt som ska leda oss till rätt dörr. Vi använder hissen, lämnar den, vi bryter upp dörren till grovköket till höger. Vi stänger av elen och går till nästa rum. Klättra upp strukturen till höger. Vi går upp för trappan och kommer till en annan hiss. På inrådan av Pritchard kommer vi att gömma vapnen och bege oss till laboratoriet. Vi får inte vara där, så vi letar efter en annan väg. Till exempel i rummet till höger finns ett ventilationsschakt. Du kan komma till det genom att bryta dörren. Efter att ha passerat genom gruvan, sväng höger. Det finns motståndare på andra sidan rummet. Vi tar itu med dem och vid utgången från rummet svänger vi höger till trappan. På andra våningen blir det inga problem. Vi kommer tillbaka i den säkra zonen igen. En strikt vakt släpper inte igenom oss, så vi svänger höger och går lite längre ner för trappan och hackar konsolen medan ingen ser. Vi gör inaktiva lasrar. När vakten på andra sidan börjar flytta iväg kommer vi ikapp och neutraliserar honom. Det är två till framöver och den i mitten har en hemlig kod för den önskade dörren. Däremot kan samma dörr vara sprucken. I rummet med lasrar rör vi oss först till vänster, sedan till höger. Till höger finns ett litet rum, och bakom lådan i detta rum finns ett ventilationsschakt. Hon kommer att leda oss till ett rum med vakter. Vi neutraliserar vakten som sitter vid datorn och sedan de återstående två. Efter att ha öppnat dörren väntar vi tills lasern går och går snabbt åt höger. Vi går förbi lådorna och går in i hissen så att kameran inte lägger märke till oss.

M2 - Ingång till drakens lya.

Efter filmsekvensen, gå genom dörren till vänster om hissen. Framför finns en korridor som patrulleras av en tungt beväpnad soldat. Vi går runt den på höger sida, där vi neutraliserar en annan, ständigt stående på ett ställe. Göm kroppen och gå vidare. Vi går längs korridoren till rätt rum. Här täcks allt av en övervakningskamera. Vi klättrar in i den närliggande datorn och tar reda på koden till dörren. Det är lämpligt att stänga av kameran just nu. Vi tar hissen till Zhao. Efter videon försöker vi fly från vakterna som har dykt upp. Vi går ner för den högra trappan. I hörnet finns ett ventilationsschakt som leder till första våningen. Det blir svårare att ta sig ur det, så först öppnar vi gruvdörren, detta kommer att locka vakterna. När de lugnat ner sig kan vi ta oss ut och gradvis komma till utgången. På hissen ska vi gå ner till hangaren, där du behöver neutralisera två robotar. Detta kan göras med hjälp av EMP-granater, eller genom att hacka datorer i närheten. När vi är klara med dem öppnar vi porten, använder knappen på tornet och sätter oss i en räddningshelikopter.

Montreal.
M1 - Möte med Eliza Kassan.

Efter att ha landat på helikopterplattan går vi in ​​i byggnaden och går till rum 404. Eftersom dörrarna är blockerade går vi runt. Efter att ha pratat med Eliza får vi veta att vi är fångade. Lämna rummet och sväng höger. Nästa rum har ett ventilationsschakt. Vi går rakt längs den och efter att ha lyssnat på motståndarnas samtal. Gå ut och sväng vänster. Vi rör oss mellan borden och går sedan ner för trappan. Sväng vänster och följ korridoren. För att förhindra att kameran upptäcker oss gömmer vi oss snabbt bakom sofforna till höger tills fienderna ser oss. Och därifrån går vi in ​​i hissen. Vi rör oss längs korridoren, framåt ser vi två. Vi går in i rummet till vänster och därifrån kommer vi till andra våningen, där vi förstör patrullmännen en efter en. På andra sidan går vi ner och smyger till höger dörr. Det är önskvärt att neutralisera en tungt beväpnad soldat. När vi går ner för trappan går vi till bergbanan. Neutralisera omedelbart de två som står med ryggen mot oss. Det kommer inte att gå att närma sig bergbanan direkt, så vi flyttar varuautomaten som finns i närheten och genom ventilationsschaktet kommer vi in ​​i rummet med bergbanan. Vi klättrar upp för trappan och lockar hit motståndarna och neutraliserar dem. Vi kommer till knappen som anropar bergbanan. Vi har dock inte bråttom att pressa: vi kommer att installera containrar nära hissdörren så att vi kan gömma oss bakom dem. När allt kommer omkring kommer bergbanan inte fram snart, och vid den här tiden kommer motståndarna att hänga här. Vår uppgift är att hålla ut till varje pris. Vi går ner på bergbanan och svänger höger och smyger under kameran. Bakom sofforna väntar vi på trygghetens utseende. Efter att ha pratat med varandra kommer en av dem att gå tillbaka. I detta ögonblick lämnar vi skyddet och följer honom. På så sätt kan vi säkert ta oss förbi de omkopplingsbara lasrarna. I slutet kommer vi att bedöva fienden så att han inte stör oss för att lugnt röra oss genom komplexet. Sväng höger och gå in i den första dörren. Vi lämnar den andra när fienden flyttar bort. Vi bedövar honom och gömmer kroppen i rummet. Nästa är en lång korridor, i slutet av vilken är en kammare. Innan vi går runt det, låt oss titta in i ett annat rum. Vi hittar åtkomstkoden på datorn. Runt hörnet finns ytterligare ett rum med ammunitionsförråd. Vi öppnar nästa dörr när fienden flyttar bort och svänger vänster. Efter att ha gått lite framåt går vi ner för trappan och gömmer oss bakom kolonnen. Efter att ha tagit upp ögonblicket smyger vi till dörren. Vi går ner för trappan och går vidare när den tungt beväpnade soldaten vänder sig bort. Till vänster finns en dörr till rummet genom vilken vi kommer att passera och befinna oss på andra sidan. Vi svänger höger, där det kommer att finnas ett litet rum med två patrullmän. Vi agerar mycket försiktigt, rullar från ett hinder till ett annat och tittar alltid in i kameran. Längre in i korridoren finns ytterligare en övervakningskamera, vi passerar under den och kryper längs ventilationsschaktet. Innan du går för att slåss med den andra chefen, låt oss titta in i rummet till vänster. Här är ett tungt maskingevär med stor kvantitet ammunition.

Ledaren för legosoldaterna är kanske den mäktigaste fienden i spelet. Hon använder ett mycket kraftfullt vapen och kan också bli osynlig.

Det här är rekommendationerna för kampen. Om EMP Protection-implantatet är installerat, kan du säkert springa runt under hennes attacker i den längsta cirkeln och försöka provocera fram explosionen av hennes minor nära de speciella enheterna på väggen. Detta kommer att få elektriciteten att spridas när golvet täcks med ett lager vatten. Genom att dra fördel av dess avmattning attackerar vi snabbt från allt vi har.

Det andra alternativet är som följer. Vi springer runt den andra cirkeln, det vill säga den som är mindre och försöker attackera så exakt som möjligt, samtidigt som vi springer iväg och undviker hennes attacker. Om du får slut på ammunition kan du alltid hitta den i de stora cirkelväggskåpen. När fienden är osynlig (uppladdningsbar) kan hon attackera plötsligt och utan förvarning från vår AI-assistent (Eliza Kassan). Därför måste du vid denna tidpunkt vara i den minsta, centrala cirkeln. För att se hennes plats måste du använda förmågan att se genom väggar. Slutligen, efter att ha tagit itu med chefen, kommer vi att undersöka liket på jakt efter användbara föremål, såväl som hela hallen, lämna byggnaden och ta oss till räddningshelikoptern.

Detroit.
M1 - Samtal med Sharif.

Vi går till vår lägenhet för att prata med Sharif.

M2 - Hitta Isaiah Sandoval.

Vi får ett VIP-pass och går till konferenscentret. Efter att ha spruckit där går vi i dialog med Taggart. I konversationen väljer du grenen "Konflikt". Efter att ha lyckats övertala honom att ge ut platsen för Sandoval, går vi backstage. Efter att ha pratat med honom igen kommer vi till Grand River Road. Du kan komma in i lägenheten genom brandtrappan. När vi märker två pratande personer i trapphuset, väntar vi tills de går och vi passerar in önskad lägenhet. I nästa rum finns Zeke Sanders. Vi öppnar dörren och hanterar det snabbt. Vi tar bort lådorna och går på toaletten. Den tar också bort lådorna och aktiverar den elektriska panelen på väggen. En hemlig bunker har öppnats, i vilken Sandoval troligen gömmer sig. Vi går ner för trappan lite, sedan hoppar vi upp på tunnorna, går en bit längs strukturen och svänger vänster. Vi hoppar ner, och därifrån passerar vi framåt och återigen går vi ner för trappan. Låt oss gå fram och gömma oss bakom rutan till vänster. Låt oss vänta tills patrullen går och tar oss in i passagen på väggen till vänster. Vi neutraliserar nästa vakt när han står mellan lasrarna. Vi gömmer liket och smyger mycket sakta förbi en enda min. I ett samtal med Sandoval väljer du grenen Cruel Mercy. Vi kommer till ytan och kommer till taket på vårt hus, där Malik kommer att vänta på oss.

Detroit.
M1 - Gamla skulder.

Pritchard är inte på kontoret, men han bad om att få besöka Sharif. Efter videon återvänder vi till helikopterplattan för att gå tillbaka till Hengsha och hitta Vasily Shevchenkos sändare, och kanske honom själv.

M2 - Hitta Vasily Shevchenkos sändare.

Efter att vi kraschat och blivit nedskjutna kommer vi att dra fördel av Maliks distraktion och leta efter sändaren. Vi svänger höger, hoppar ner och smyger genom byggnaden tills motståndarna lägger märke till oss. Innan helikoptern exploderar ska vi hinna ta oss till hissen. Väl framme i Lower Hengsha fortsätter vi vårt sökande. Längs vägen får vi råd av Pritchard att besöka den lokala PROTEZ-kliniken för att skaffa ett nytt biochip. Nära kliniken finns en fiende som måste neutraliseras för att kunna gå vidare. Vi går ner till tunnelbanan och tar tåget till Yuzhao-området. Dörren vi behöver är noggrant bevakad. I körfältet stöter vi på en avloppslucka och går ner. Du måste gå på höger sida, det är mycket säkrare. Först har vi att göra med patrullmannen och sedan med den som sitter på stolen. Kropparna kastas i vattnet. Vi passerar vidare genom den centrala dörren. Här neutraliserar vi tvärtom först den sittande, och sedan snabbt patrullen. Vi passerar vidare bakom lådorna. Två personer sitter i soffan och de kommer säkert att lägga märke till oss om vi rör oss ut i det fria. Med hjälp av rullarna, först till vänster och sedan till höger, kommer vi till dörrarna. Vi smyger bakom soffan och sedan bakom de rostiga bilarna. På slutet tar vi bort lådorna och går in i höger dörr.

M3 - kurragömma.

Efter att ha pratat med Tong begav vi oss till Belltower-hamnen. Efter att ha kommit ut till ytan passerar vi längre än huvudporten, där vi tar bort lådan och penetrerar territoriet. Vi passerar framåt och, efter att ha missat roboten, går vi ner för trappan. Vi tittar efter patrullmannen och neutraliserar honom när han kommer närmare. Vi gömmer kroppen och tar oss fram under kameran. Vi går upp för nästa trappa igen. Vi gömmer oss bakom lastbilarna och går framåt, huvudsaken är att krypskytten på toppen inte märker oss. Framför är en kamera och en patrull. Vi passerar försiktigt bakom containrarna, gärna genom att neutralisera patrullmannen, som för övrigt har en ficksekreterare med kod till dörren bredvid kameran. Vi kommer in i rätt rum och neutraliserar den sovande vakten. Vi bryter upp dörren och hämtar en bunt från skåpet. Vi återvänder till cellen, eller snarare till dörren bredvid cellen. Vi öppnar den med den mottagna koden. Gå in i lagret, sväng höger och gå till slutet. Låt oss vänta tills vakterna har pratat klart, så går vi vidare. Väl på andra sidan stiger vi upp till andra våningen. Vi klättrar upp för metalltrappan till toppen och hoppar genom passagen i taket in i rummet. Vi installerar sprängämnen och tittar på videon.

Singapore.
M1 - Rädda Megan och hennes grupp.

Efter att ha kommit ut ur kapseln som vi stannade i flera dagar lämnar vi byggnaden genom dörren bredvid den röda porten. Vi svänger höger och lyssnar på samtalet från patrullmännen som gömmer sig bakom tunnorna. En av dem kommer att gå till oss, och vi kommer att neutralisera den och sedan dra bort kroppen. Det finns en passage rakt fram. Vi tar bort behållaren från stigen och klättrar in i byggnaden genom fönstret. Det är väldigt lätt att neutralisera alla här. I det sista rummet hackar vi den centrala datorn och slutför därmed ytterligare en uppgift. Nu är det mycket lättare att navigera. Vi tar oss härifrån genom dubbeldörrarna och svänger höger. Efter att ha gått förbi terrassen kommer vi att titta efter patrullmannen och neutralisera den. Efter att ha gömt kroppen går vi in ​​i byggnaden till höger. Efter sterilisering kommer vi att befinna oss i centralhallen. Till höger om kammaren finns ett ventilationsschakt. Följ försiktigt fienden och smyg in där. Vi går ut på andra sidan och går upp för trappan. Efter att ha rest oss svänger vi höger och följer den långa korridoren, eliminerar vakterna en efter en, tills vi befinner oss vid dörren där en av de anställda hålls fast. Hacka den tills kameran ser den. Efter att ha pratat med Nia Colvin gav vi oss iväg för att rädda andra medlemmar i gruppen. Att ta sig till nästa forskare, som är i laboratoriet på tredje våningen, är lite lättare. Vi går upp för trappan i centralhallen och svänger givetvis vänster när patrullen inte ser. Vi går in genom dörren till höger och rör oss längs korridoren. Vi passerar genom lasrarna med hjälp av vakten, som med jämna mellanrum går fram och tillbaka. Vi pratar med Eric Koss och lämnar laboratoriet med hissen som finns i nästa rum. Efter att ha gått ner för hissen lämnar vi rummet och svänger höger. Sväng sedan höger igen vid första svängen. Framför vakterna, efter att ha tagit upp ögonblicket, klättrar vi snabbt upp för trappan till höger. Vi går genom den centrala dörren till vänster och går ner för trappan. Hacka terminalen för att stänga av lasrarna. Vi går ner för hissen direkt till nästa vetenskapsman - Declan Faherty. Efter att ha pratat med honom går vi tillbaka till hissen. Det återstår att rädda huvudpersonen - det här är Megan. Faherty gav oss ett virus som måste laddas ner till huvuddatorn utanför komplexet. Detta virus kommer att göra det omöjligt för Belltower att övervaka våra forskare. Vi lämnar byggnaden som vi kom hit. Till höger om utgången är en fiende parad med ett torn, samt en patrull som rör sig fram och tillbaka. När de samlas i en hög kastar vi dem på dem och klamrar oss fast vid väggen med en EMP eller en rökgranat. Därmed kommer vi att hantera alla utan att slå larm. Du bör inte kasta en rökgranat i området som ses av tornet, eftersom det snabbt kommer att upptäcka "fienden" och starta oupphörlig eld, vilket naturligtvis leder till oönskade konsekvenser. Vi går vidare, där två kameror och en robot väntar på oss framför oss. Det kommer inte att vara svårt att komma runt dem. I rummet med huvuddatorn laddar vi ner det mottagna viruset i diskläsaren, bredvid datorn. Efter att ha pratat med Pritchard väntar vi tills patrullen som dyker upp går och går till hissen genom den öppnade porten. Vi tittar på videon och börjar striden med nästa chef - John Ramira. Direkt efter videon kastar vi en granat på honom och slår honom med det kraftfullaste vapnet vi har. Våra implantat är ur funktion, så vi kan inte använda funktioner som Typhoon, etc. Det finns en plats på vardera sidan av det centrala glaset där vi kan mysa och avvärja fienden. Om han kastar granater för att röka ut oss, spring snabbt till det motsatta skyddet. John är särskilt sårbar när han hoppar över glas. Vi attackerar den tills den är helt förstörd. Äntligen kommer vi till Megan. Efter videon går vi till hangaren för att öppna taket och förbereder därigenom för evakueringen. Vi tittar genom glaset på räddningen av anställda och springer sedan snabbt till Leos skyttel för att åka till Panchaea. Vi bedövar fiender som kommer i vägen med enkla slag.

Panchea.
M1 - Stoppa transmissionen.

Efter att ha fått instruktioner från Pritchard beger vi oss till tornet. Vi fokuserar på fyren på skärmen. Vi hoppar ner och efter att ha passerat lite stöter vi på elektrifierat vatten. Vi hoppar på röret till höger och går längs det. Vi tar bort behållaren och hoppar igen på röret till vänster. Efter att ha passerat hörnet skjuter vi rutorna och tränger in i ventilationsschaktet. Inuti kan du se en mina, som lätt förstörs av ett skott. Väl i rummet, stäng av elen och gå ut genom dörren. Vi svänger höger och rör oss längs korridoren. Sväng höger, gå upp för trappan. Den svåraste delen är över, det återstår bara att ta sig till hissen. Vi rör oss längs korridorerna till mitten av tornet. I en konversation med Hugh Darrow väljer du grenen "Kritisera". Efter att ha fått åtkomstkoderna går vi tillbaka till hissen. Vi kommer att behöva bryta igenom skaran av upprörda anställda. Glöm inte att de är snabba, orsakar allvarlig skada ens en i taget, men viktigast av allt, de kan inte hoppa över ens de enklaste hindren.

Fortsättning följer…

För att börja, några avskedsord. För det första kan du klara nivåerna i detta spel på olika sätt. Naturligtvis kommer finalen på alla nivåer (med undantag för den allra sista) att vara densamma, men du kan nå dem på olika sätt. Det finns bara ett fåtal alternativ som beskrivs i det här saltet, men för informationens skull kommer jag kort att prata om några grundläggande sätt att komma in i begränsade områden:

1) Nästan alltid bredvid stängd dörr det finns ett kombinationslås som kan knäckas med en speciell enhet - ett multiverktyg. 2) Dessutom kan du inte knäcka den här koden, utan ange den, men först måste du söka i alla närliggande rum på jakt efter datacub "a (en liten enhet med blå skärm) eller datorer som den är inspelad på. 3 ) Förutom dessa alternativ kan du nästan alltid komma dit du vill genom att öppna gallret och använda ett komplext system av skorstenar 4) Ibland kan du få en kod eller lösenord i samtal med olika tecken (både vänliga och inte så) 5) I vissa fall måste du öppna dörren med en huvudnyckel (Lockpick) 6) Ibland behöver en dörr en speciell nyckel (nanonyckel), när du får den, använd då bara "Key Ring" på en sådan dörr (jag personligen gjorde inte det lyckas i de flesta fall slå sönder dörrar som stängs med en sådan speciell nyckel.) Jo, ibland kan dörren bara öppnas med hjälp av någon dator eller datorkonsol (ej att förväxla med ett kombinationslås).

Nu om hur du kommer in på de flesta datorer - för detta måste du antingen ha ett användarnamn och lösenord (Logga in, Lösenord), eller ha mycket hög hackningsförmåga. Jag skulle rekommendera att du ökar denna speciella indikator för huvudpersonen, eftersom du kan hantera fiender på olika sätt, och det är fortfarande bättre att hacka datorer (hack) och inte springa runt på en halv dag och leta efter lämpliga koder och lösenord . Glöm inte att gå in i datorer i tid och stänga av säkerhetskameror och maskingevär. Du kan förresten ställa in maskingevären att "attack all" och då kommer de att skjuta alla dina fiender som är i deras siktlinje. Läka och reparera med hjälp av medicinska och reparerande bots. Dessutom kan du med hjälp av dem installera nya förmågor (augmentation) för dig själv, bara för detta måste du samla några nödvändiga föremål. Glöm inte att slutföra träningsuppdraget då du där kommer att kunna bemästra alla grundläggande verktyg du behöver här. Och ha alltid med dig ett stort utbud av huvudnycklar och multiverktyg (lockpick, multitool) om du inte vill fumla runt i alla närliggande rum. Sök ständigt efter dina fienders kroppar - du kan hitta många intressanta saker. Lär dig att navigera med en kompass och kartor som kommer att skickas till dig då och då. Alla uppgifter som du kommer att få spelas in i en speciell meny - glöm inte att kolla med dem, och alla konversationer spelas också in. Så du kan alltid bläddra igenom alla konversationer du hade tidigare. Det är alltid obligatoriskt att utföra huvuduppgifterna (Primärt mål), men alla sekundära kan ibland utelämnas. Därför kommer jag inte alltid att beskriva utförandet av sekundära uppgifter. Försök alltid att göra så lite ljud som möjligt, för vakter kommer alltid att springa till honom, och då är ditt öde till 90 procent beseglat. Självklart, om du är otroligt cool, då kan du få ner alla i rad och alltid gå igenom huvudporten, springa inte från någon och ta ut absolut alla i stil med a la Quake, men detta är bara om du har tillräckligt med skicklighet. Men jag skulle ändå inte rekommendera att göra det. När allt kommer omkring, mot slutet av spelet måste du fortfarande hamna i allvarliga problem, vare sig du gillar det eller inte.

Prata med Paul (han kommer att springa fram till dig) och välj ett av alternativen för ytterligare vapen som han kommer att erbjuda dig. Titta på kartan, fortsätt nu. Prata med vakten, en agent kommer snart att kontakta dig och berätta lösenordet "Järn och koppar". Gå till norra hamnen och prata med mannen där, till vänster i huset. Han kommer att ge dig ett foto av huvudterroristen. Prata med kvinnan i hörnet, nu måste du gå till statyn och klättra till toppen. Du kan klättra upp för trappan vid containrarna, genom huvudentrén (använd låsplock, läs datacubs...). För att inaktivera säkerhetssystemet, gå till huset med en stor antenn och gå in där (kod 0451). , lösenord - unatco_001). Efter att du har inaktiverat säkerhetssystemet, gå till de centrala dörrarna och gå in i terminalen (inloggning - nsf001, lösenord - smashthestate). Efter att ha kommit in i datorn, stäng av kamerorna, öppna dörrarna. Du måste komma bakom laserfältet till vänster. För att sedan antingen smyga igenom ventilationsschakten, eller inaktivera det med ett multiverktyg. Gå in i datorn (inloggning - nsf001,lösenord - smashthestate) Prata med Gauther, ge honom din pistol. Efter det, klättra upp för trappan till toppen, döda några soldater och prata med huvudterroristen Gå tillbaka till basen (UNATCO HQ) Innan du går in prata med Paul Gå ner till den andra nivån och prata med din chef - Manderley Innan det kan du prata och med sin sekreterare. Gå ner till tredje nivån och prata med Sam Carter och Jaime Reyes. Klättra tillbaka och prata med din nya partner Anna Navarre i pausrummet. Gå tillbaka till Manderly och prata med honom om det nya uppdraget. Gå till södra hamnen och gå ombord på polisbåten.

Få ett foto från en kvinnlig agent – ​​studera det. Snart kommer du att träffa en pojke som kommer att berätta för dig koden (9183), men först ge honom något att äta. Denna kod går till maskinen bakom dig. Öppna den först med en huvudnyckel och skriv sedan in den här koden - en hemlig passage kommer att öppnas i Castle Clinton. Du kan ta dig dit på ett mer standardiserat sätt. För att göra detta, gå vidare, delta i en skjutning framför en stor byggnad, prata med polisen, med Anna. Gå nu till tunnelbanan (Subway Station Battery Park) och rädda gisslan här. Du kan använda en speciell granat som stör driften av elektroniska enheter för att komma över laserfältet. Döda alla terrorister och prata med gisslan. Gå tillbaka till Castle Clinton och prata med din partner. Kom in, in i centralhuset inuti. Öppna dörrarna med en lockpick eller multiverktyg. Koden till panelen på väggen finns i lådan bredvid killen (666). Ange denna kod och genom dörren till vänster. Snart kommer du till rummet med en grön burk (du behöver inte ta den), du kommer att få en ny uppgift. Gå tillbaka och prata med Anna. Om du inte har befriat gisslan på tunnelbanan än, gör det nu. Gå på tunnelbanevagnen.

new york. Helvete kök.

Gå till utgången och prata med Paul Denton. Han kommer att ge dig nyckeln till sin hotelllägenhet, så att du kan leta efter lite utrustning där. Lämna staden och gå till Hilton hotel. Här, döda terroristerna och prata med gisslan. Klättra till andra våningen och prata med mannen. Han kommer att berätta för dig lösenordet (rättfärdig). Gå till Frikliniken och prata med folk där. Gå ut och gå till Underworld Tavern. Prata med piloten, köp en öl och prata med honom igen. Ge honom ölen, han kommer att berätta lösenordet du redan känner till. Gå till en annan del av staden där basketplanen ligger. Bakom den öppnar du behållaren med en huvudnyckel och inuti den går du ner för trappan. Stäng av kraftfältet (sköld i garderoben höger), fortsätt och prata med smugglaren (Smugglaren). Han kommer att ge dig nyckeln och berätta för dig lösenordet (blodsprängda). Nu måste du rädda hans vän i kloakerna. Gå ut och gå till lagret ("Importer"). Genom dörren till höger. När du lämnar byggnaden får du ett meddelande och en bild. Titta på bilden - det är dit du kommer att behöva ta dig till. Flytta den lilla lådan till stegen som hänger från taket och klättra till toppen av byggnaden. Därifrån går du längs taken till plattformen med antenner. Där, gå ner och skjut generatorn, klättra tillbaka till taket. Prata med Gopher och gå in i helikoptern.

Gå ner till högkvarteret och framför chefens dörr, avlyssna samtalet. Efter det, prata med Manderly, på hans eget kontor, prata med Anna. Gå ner till den tredje nivån och prata med Sam Carter. Gå ur högkvarteret och gå in i helikoptern.

New York City - Battery Park.

Gå till tunnelbanan, gå ner och prata med Harley Filben. Klättra upp och leta efter Curly i de små husen bredvid. Han kommer att ge dig lösenordet (6653). Gå tillbaka till tunnelbanan och ange detta lösenord i telefonkiosken, det kommer att gå ner. Gå längs korridoren, uppför trappan, klättra in i luckan. Prata med "mullvadspersonen" till vänster. Det här är Charlie Fann. Han kommer att ge dig ett lösenord (5482) att använda på panelen i damrummet. Panelen är placerad under mitten av tvättstället. En hemlig passage kommer att öppnas i sista båset - gå dit. Döda ett gäng terrorister, prata med civila. I synnerhet med Kevin Bradley, som är bredvid rören. Han kommer att berätta om den hemliga passagen. Följ nu tunneln söderut. Där, i ett av husen, slå sönder kartongerna. Bakom en av dem klickar du på tegelstenen - en hemlig passage öppnas. Prata med terroristledaren och han kommer att kapitulera. Efter det tar du nyckeln från bordet. Om terroristen börjar skjuta, döda honom bara. Gå tillbaka till trappan som du kom ifrån, gå förbi den i samma riktning, till vänster. Snart kommer du till en ny toalett (denna gång till herrarna). Öppna dörren med nyckelringen.

Ny plats i New York City.

I korsningen, gå till höger, längs med lådorna, genom röret med ånga. Döda terroristen, sök igenom hans kropp - det måste finnas en nyckel, öppna dörren. Laserfältet kan stängas av eller krypa förbi genom ventilationsschakten. Om du stänger av fältet kommer du att passera längs gångvägarna, de kommer att kollapsa och du kommer att hamna i vattnet. Simma in i hålet i golvet, sedan uppför trappan, öppna luckan. Det kommer att finnas ett par små robotar precis bakom blockeringen, spräng dem eller försök att snabbt, snabbt glida förbi dem. Du är nära basen. Döda några terrorister inne i basen, närma dig den gröna kapseln. Efter det, gå upp till andra våningen, döda terroristerna på toaletten, ta nyckeln och öppna den låsta dörren med nyckelringen. Du kommer in i kontrollrummet. Klättra in i terminalen till höger (login - etodd, lösenord - saintmary) och stäng av alla system. datacub "e någonstans ovanför rören, bredvid botarna. Gå ner till första våningen (under helikopterns landningsplatta) och gå till utgången (med versaler - EXIT). Ta hissen upp. Det finns ganska många bots på flygfältet, det är osannolikt att du kommer att kunna döda dem alla, så undvik dem om möjligt. Titta på flygfältskartan och gå till sjöboden. Där hittar du ytterligare en kapsel. Öppna den östra porten (stor tråd) med nyckelring "a och gå in i byggnaden i mitten. Tryck på tegelstenen bakom trappan - en passage i väggen öppnas. Ta nyckeln, ammunition ... Gå till andra våningen och öppna dörren med nyckelring" ohm. I en av rutorna, läs datakuben (lösenord - 5914). Skriv in den i panelen bredvid nästa dörr. Du kommer att befinna dig i en stor hangar med en Boeing 747. Prata med Paul Denton och gå upp till Boeings cockpit. Gå till andra våningen och ta nyckeln till VIP-klassen. Vid planets svans, öppna dörren med nyckelringen, prata med Lebedev. Anna kommer att dyka upp. Här har du ett val - antingen döda Lebedev eller skona honom (då dödar Anna honom). Läs datakuben här (kod - 9905. Hitta trappan ner och se att det här planet har den sista containern. Gå ut till hangaren och gå till helikopterplattan. Prata med Gopher, gå in i helikoptern.

Gå till högkvarteret och prata med Manderly. På samma ställe, prata med chefens sekreterare, med Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Efter det, prata med Sam Carter och återställ hälsan på den medicinska enheten. Gå tillbaka till platsen och gå in i helikoptern.

new york. Helvete kök.

Gå till Hilton Hotel och prata med Gilbert på kontoret, ge honom pistolen och gå till andra våningen. När du börjar klättra, titta på Jogo och följ honom. Avlyssna samtalet mellan Jojo och Gilbert Döda Jojo och gå upp till andra våningen Öppna Pauls dörr med nyckelringen och prata med honom. Flytta tavlan åt sidan och ange koden (4321), ta bort allt som kan komma till användning. Gå ut, längs vägen genom en lång tunnel. Prata med vakterna innan du går in på NSF-basen. Gå in i basen och gå till damtoaletten (de har toalettmani här???). Ta nyckeln, du kan hitta en skyddsdräkt i en av lådorna. Gå upp till den andra nivån och öppna dörren med en huvudnyckel. Läs datacube (inloggning - tjefferson, lösenord - newrevolution). Gå upp till den tredje nivån, läs datakuben i kontrollrummet. Gå till datarummet (glöm inte att ta på dig en skyddsdräkt) och tryck på knappen i hörnet av detta rum - ventilationen kommer att slå på och ventilera rummet. Använd terminalen och stäng av kamerorna, öppna dörren till källaren. Gå ner till första våningen och gå in i luckan bredvid roboten. Vid källardörren. Här kan du försöka undvika lasrar, eller inaktivera dem med ett multiverktyg. Gå in i terminalen (tjefferson, newrevolution) och stäng av kamerorna. I det sista rummet öppnar du skåpet med en lockpick. Läs datakuben längst upp i lådan. vitrinskåp du kan inte öppna den, utan bara skjuta den med en pistol eller något annat vapen. Läs alla datacubs här, gå in i alla datorsystem Gå upp för trappan och gå upp för trappan till taket Gå till huset på själva taket Använd datorterminalen (logga in - mcollins, lösenord - revolution) Tryck på alla knappar och öppna dörren I det andra rummet, gå in i datorn och ange koden (inloggning - napoleon, lösenord - revolution) Tryck på knappen för att starta sändningen Gå tillbaka till hotellet (NSF kommer att börja skjuta på dig - de har en sådan beställa) och prata med Paul i hans rum När en man i svart bryter sig in, lyssna inte på Paul och döda den mannen. Nu måste du smyga in i Battery Park, om du blir dödad kommer du automatiskt att hamna i nästa uppdrag .Om du överlever, gå in i de underjordiska tunnlarna (6282), prata med Anna. Det finns två sätt - antingen kommer hon att döda dig eller så dödar du henne. I Battery Park, prata med Gopher.

Till att börja med några avskedsord. För det första kan du klara nivåerna i detta spel på olika sätt. Naturligtvis kommer finalen på alla nivåer (med undantag för den allra sista) att vara densamma, men du kan nå dem på olika sätt. Det finns bara ett fåtal alternativ som beskrivs i det här saltet, men för informationens skull kommer jag kort att prata om några grundläggande sätt att komma in i begränsade områden:

1) Nästan alltid bredvid den stängda dörren finns ett kombinationslås som kan knäckas med en speciell anordning - ett multiverktyg. 2) Dessutom kan du inte knäcka den här koden, utan ange den, men först måste du söka i alla närliggande rum på jakt efter datacuba (en liten pryl med blå skärm) eller datorer som den är skriven på. 3) Utöver dessa alternativ kan du nästan alltid komma dit du vill genom att öppna gallret och använda ett komplext system av skorstenar. 4) Ibland kan du få en kod eller lösenord i konversationer med olika tecken (både vänliga och inte så). 5) I vissa fall måste du öppna dörren med en huvudnyckel (Lockpick). 6) Ibland behöver en dörr en speciell nyckel (nanonyckel), när du får den, använd då bara "Nyckelringen" på en sådan dörr (i de flesta fall har jag personligen inte lyckats slå sönder dörrar som är stängda med en sådan speciell nyckel). 7) Tja, ibland kan dörren bara öppnas med hjälp av någon dator eller datorkonsol (inte att förväxla med ett kombinationslås).

Nu om hur du kommer in på de flesta datorer - för detta måste du antingen ha ett användarnamn och lösenord (Logga in, Lösenord), eller ha mycket hög hackningsförmåga. Jag skulle rekommendera att du ökar denna speciella indikator för huvudpersonen, eftersom du kan hantera fiender på olika sätt, och det är fortfarande bättre att hacka datorer (hack) och inte springa runt på en halv dag och leta efter lämpliga koder och lösenord . Glöm inte att gå in i datorer i tid och stänga av säkerhetskameror och maskingevär. Du kan förresten ställa in maskingevären att "attack all" och då kommer de att skjuta alla dina fiender som är i deras siktlinje. Läka och reparera med hjälp av medicinska och reparerande bots. Dessutom kan du med hjälp av dem installera nya förmågor (augmentation) för dig själv, bara för detta måste du samla några nödvändiga föremål. Glöm inte att slutföra träningsuppdraget då du där kommer att kunna bemästra alla grundläggande verktyg du behöver här. Och ha alltid med dig ett stort utbud av huvudnycklar och multiverktyg (lockpick, multitool) om du inte vill fumla runt i alla närliggande rum. Sök ständigt efter dina fienders kroppar - du kan hitta många intressanta saker. Lär dig att navigera med en kompass och kartor som kommer att skickas till dig då och då. Alla uppgifter som du kommer att få spelas in i en speciell meny - glöm inte att kolla med dem, och alla konversationer spelas också in. Så du kan alltid bläddra igenom alla konversationer du hade tidigare. Det är alltid obligatoriskt att utföra huvuduppgifterna (Primärt mål), men alla sekundära kan ibland utelämnas. Därför kommer jag inte alltid att beskriva utförandet av sekundära uppgifter. Försök alltid att göra så lite ljud som möjligt, för vakter kommer alltid att springa till honom, och då är ditt öde till 90 procent beseglat. Självklart, om du är otroligt cool, då kan du få ner alla i rad och alltid gå igenom huvudporten, springa inte från någon och ta ut absolut alla i stil med a la Quake, men detta är bara om du har tillräckligt med skicklighet. Men jag skulle ändå inte rekommendera att göra det. När allt kommer omkring, mot slutet av spelet måste du fortfarande hamna i allvarliga problem, vare sig du gillar det eller inte.

Prata med Paul (han kommer att springa fram till dig) och välj ett av alternativen för ytterligare vapen som han kommer att erbjuda dig. Titta på kartan, fortsätt nu. Prata med vakten, en agent kommer snart att kontakta dig och berätta lösenordet "Järn och koppar". Gå till norra hamnen och prata med mannen där, till vänster i huset. Han kommer att ge dig ett foto av huvudterroristen. Prata med kvinnan i hörnet, nu måste du gå till statyn och klättra till toppen. Du kan klättra upp för trappan vid containrarna, genom huvudentrén (använd låsplockarna, läs datakuberna...). För att inaktivera säkerhetssystemet, gå till huset med en stor antenn och gå in där (kod 0451). Logga in på datorn (inloggning - satcom, lösenord - unatco_001). Efter att ha inaktiverat säkerhetssystemet, gå till de centrala dörrarna och gå in i terminalen (inloggning - nsf001, lösenord - smashthestate). Efter att ha kommit in i datorn, stäng av kamerorna, öppna dörrarna. Du måste komma bakom laserfältet till vänster. För att göra detta, antingen ta dig igenom ventilationsschakten eller stäng av den med ett multiverktyg. Logga in på datorn (inloggning - nsf001, lösenord - smashthestate). Prata med Gofer (Gauther), ge honom din pistol. Efter det, klättra upp för trappan till toppen, döda några soldater och prata med huvudterroristen. Återgå till basen (UNATCO HQ). Prata med Paul innan du går in. Gå ner till den andra nivån och prata med din chef - Manderley. Innan dess kan du prata med hans sekreterare. Gå ner till tredje nivån och prata med Sam Carter och Jaime Reyes. Klättra tillbaka och prata med din nya partner Anna Navarre i pausrummet. Gå tillbaka till Manderly och prata med honom om det nya uppdraget. Gå till södra hamnen och gå ombord på polisbåten.

Få ett foto från en kvinnlig agent – ​​studera det. Snart kommer du att träffa en pojke som kommer att berätta för dig koden (9183), men först ge honom något att äta. Denna kod går till maskinen bakom dig. Öppna den först med en huvudnyckel och skriv sedan in den här koden - en hemlig passage kommer att öppnas i Castle Clinton. Du kan ta dig dit på ett mer standardiserat sätt. För att göra detta, gå vidare, delta i en skjutning framför en stor byggnad, prata med polisen, med Anna. Gå nu till tunnelbanan (Subway Station Battery Park) och rädda gisslan här. Du kan använda en speciell granat som stör driften av elektroniska enheter för att komma över laserfältet. Döda alla terrorister och prata med gisslan. Gå tillbaka till Castle Clinton och prata med din partner. Kom in, in i centralhuset inuti. Öppna dörrarna med en lockpick eller multiverktyg. Koden till panelen på väggen finns i lådan bredvid killen (666). Ange denna kod och genom dörren till vänster. Snart kommer du till rummet med en grön burk (du behöver inte ta den), du kommer att få en ny uppgift. Gå tillbaka och prata med Anna. Om du inte har befriat gisslan på tunnelbanan än, gör det nu. Gå på tunnelbanevagnen.

new york. Helvete kök.

Gå till utgången och prata med Paul Denton. Han kommer att ge dig nyckeln till sin hotelllägenhet, så att du kan leta efter lite utrustning där. Lämna staden och gå till Hilton hotel. Här, döda terroristerna och prata med gisslan. Klättra till andra våningen och prata med mannen. Han kommer att berätta för dig lösenordet (rättfärdig). Gå till Frikliniken och prata med folk där. Gå ut och gå till Underworld Tavern. Prata med piloten, köp en öl och prata med honom igen. Ge honom ölen, han kommer att berätta lösenordet du redan känner till. Gå till en annan del av staden där basketplanen ligger. Bakom den öppnar du behållaren med en huvudnyckel och inuti den går du ner för trappan. Stäng av kraftfältet (sköld i garderoben höger), fortsätt och prata med smugglaren (Smugglaren). Han kommer att ge dig nyckeln och berätta för dig lösenordet (blodsprängda). Nu måste du rädda hans vän i kloakerna. Gå ut och gå till lagret ("Importer"). Genom dörren till höger. När du lämnar byggnaden får du ett meddelande och en bild. Titta på bilden - det är dit du kommer att behöva ta dig till. Flytta den lilla lådan till stegen som hänger från taket och klättra till toppen av byggnaden. Därifrån går du längs taken till plattformen med antenner. Där, gå ner och skjut generatorn, klättra tillbaka till taket. Prata med Gopher och gå in i helikoptern.

Gå ner till högkvarteret och framför chefens dörr, avlyssna samtalet. Efter det, prata med Manderly, på hans eget kontor, prata med Anna. Gå ner till den tredje nivån och prata med Sam Carter. Gå ur högkvarteret och gå in i helikoptern.

New York City - Battery Park.

Gå till tunnelbanan, gå ner och prata med Harley Filben. Klättra upp och leta efter Curly i de små husen bredvid. Han kommer att ge dig lösenordet (6653). Gå tillbaka till tunnelbanan och ange detta lösenord i telefonkiosken, det kommer att gå ner. Gå längs korridoren, uppför trappan, klättra in i luckan. Prata med "mullvadspersonen" till vänster. Det här är Charlie Fann. Han kommer att ge dig ett lösenord (5482) att använda på panelen i damrummet. Panelen är placerad under mitten av tvättstället. En hemlig passage kommer att öppnas i sista båset - gå dit. Döda ett gäng terrorister, prata med civila. I synnerhet med Kevin Bradley, som är bredvid rören. Han kommer att berätta om den hemliga passagen. Följ nu tunneln söderut. Där, i ett av husen, slå sönder kartongerna. Bakom en av dem klickar du på tegelstenen - en hemlig passage öppnas. Prata med terroristledaren och han kommer att kapitulera. Efter det tar du nyckeln från bordet. Om terroristen börjar skjuta, döda honom bara. Gå tillbaka till trappan som du kom ifrån, gå förbi den i samma riktning, till vänster. Snart kommer du till en ny toalett (denna gång till herrarna). Öppna dörren med nyckelringen.

Ny plats i New York City.

I korsningen, gå till höger, längs med lådorna, genom röret med ånga. Döda terroristen, sök igenom hans kropp - det måste finnas en nyckel, öppna dörren. Laserfältet kan stängas av eller krypa förbi genom ventilationsschakten. Om du stänger av fältet kommer du att passera längs gångvägarna, de kommer att kollapsa och du kommer att hamna i vattnet. Simma in i hålet i golvet, sedan uppför trappan, öppna luckan. Det kommer att finnas ett par små robotar precis bakom blockeringen, spräng dem eller försök att snabbt, snabbt glida förbi dem.