Reparation Design möbel

Deus Ex Mangind delat sett uppdrag. Gå till OG29 kontor. M11: Möte med terrorist

Adam Jensen återvände två år efter händelserna Mänsklig revolution. I Deus Ex: Mankind delade Jensen arbetar med Interpol för att fånga en terroristgrupp bestående av aggresserade personer. Spelet börjar med kattplatsen, där Jensen berättar för det som hände de senaste åren, och varför folk föll på den aggregerade.

M1: Köp på den svarta marknaden

Detta är det första uppdraget, och hon börjar med en briefing, där James Miller berättar hur man tar tag i Shepard, som säljer vapen till de aggregerade terroristerna, liksom försvarar Arun Singha, agenten under omslaget, som fungerade hårt för att komma in i "GENN" - irakiska smugglare. Uppdraget kommer att hållas i ett oavslutat höghöjdshotell i Dubai (2029). Shepard kommer att ha ett möte med sinjan i hotellets största atrium, medan Ginnes kommer att skydda takvåningen. Vårt uppdrag är att arrestera Shepard för vidare utredning.

Jensen kommer att vara under uppdraget i sig efter landning på taket på byggnaden. Huvuduppgiften tillåter inte "Ginn" på festen genom att blockera hissgruvan. Under briefing kommer Miller att ge dig ett val av hur du vill skicka uppdraget: med mord eller utan dem, samt välja ett nära eller långtgående vapen. Ytterligare vägledningar talar om i hemlighet utan död. Ett långsiktigt vapen (med en lugnare) valdes som ett vapen. Miller kommer också att rapportera att stormen närmar sig, så det är bättre att göra allt snabbt.

Skär åtkomst till atriumet

Efter kattplatsen kan du redan direkt kontrollera Jensen. Till att börja med, vänja sig vid kontrollen och gå sedan till ingången. På taket hjälper Miller dig, sätter vägen, men den direkta vägen kan vara riskabelt. Gå rakt, sedan höger och hoppa ner. Därefter passerade, passera genom ingångsingången. Sväng höger, och du kommer att se ventilationsskyddet. Öppna det och klättra inuti. Efter att ha klättrat upp trappan ser du det blåsta passet till höger plastlådor. Avbryt dem för att rensa vägen.

Panel

Därför att Det här är din första uppgift, du får veta om grunderna i ledningen. Nära en hög kant. När du kommer till ingången kommer Duncan att uppdatera målen för uppdraget och be om en hackpanel. Till att börja med, använd "Superlyening" från aggregeringshjulet för att hitta paneler och säkra rutter. Bryt väggen och träng in i. Du kommer att upptäcka att panelen inte fungerar. Använd "Supervice" igen för att hitta strömbrytaren och ge energi till panelen. Kör genom strömbrytaren och gå sedan till ventilation direkt.

Träningsstänger och skydd

Använd dina hacking förmåga att få åtkomstnycklar. Öppna dörren, och spelet kommer att erbjuda om du vill, börja lära dig hur skyddssystemet fungerar. Rekommenderad träning Hoppa inte över och kontrollera dina förmågor. Efter avslutad utbildning, gör det samma, men redan direkt i spelet. Klipp vakterna, och kom sedan till takvåningen på hissen.

Missa inte träningen av stealth, vilket också hjälper dig att förstå spelets mekanik. Välj två vakter och ta sedan en tung metalllåda och lägg den bredvid ventilationen så att den kan stängas inåt. När du väljer, kommer du att erbjudas en annan träning - slaget. Om du vill passera spelet, dödar människor, kommer den här träningen att vara användbar för dig. Ta bort säkerheten och stig ner till destinationspunkten där shepard och synd finns.

Tips: Sök varje död kropp för att fylla på beståndet av granaten eller andra saker.

Strip Signalförstärkaren (tillval)

Detta är en valfri uppgift. Navigera på takvåningen, på ett ställe där det kommer att finnas många vakter, helt upp den vertikala trappan och klättra i ventilation. Vi går rakt, utan att vända var som helst på utvecklingen. Som ett resultat kommer vi att komma in i rummet med en ljuddämpare och två vakter. De är enklaste att neutralisera från tranquilizer-geväret. Därefter stäng av enheten.

Ge inte en helikopter att lämna

När du kommer till kontrollpunkten väntar du på en annan panel som måste hacka. Så snart det är hackat, börjar kattplatsen. Gör dig redo för en allvarlig dumpning. Gå ner på hissen i Atrium och börja ta bort terroristerna av en efter en. Sandstormen närmar sig, så gör allt snabbt. Ditt sekundära uppdrag är Singhas försvar. Gå till helikoptern och få batteriet från panelen. Det enklaste alternativet att utföra den här uppgiften, medan du sparar agenten - går omedelbart till helikoptern, inte uppmärksam på fienderna i dig.

Tips: Använd "Supervice" för att hitta Singha och helikopter.

När helikoptern stannar kommer sandstormen, och kattplatsen börjar. Detta är slutet på det första uppdraget.

M2: morgon har kommit för tidigt

30 timmar efter händelsen i Prag kommer du att få kontroll över Jensen. Han är dumbfounded och efter en kort konversation med Alex måste du träffa en expert på aggregeringen, Wencesla Coller och reparera din förstärkning.

Förbereda innan du lämnar.

Du kan fritt flytta runt lägenheten och samla allt du hittar. Välj alla objekt, för De kan vara användbara vid utformning av vapen. Från sovrummet, titta på hyllorna, garderoben, då i toaletten kan du hämta en bedövning, inspektera tummen och fortsätt sedan i hallen. Under golvet i sängen missa inte cacheminnet. En mer kommer att vara i vardagsrummet - öppna med en bärbar dator.

Läs e-böcker, bärbar dator, inspektera den hemliga fotoramen, etc. När du har avslutat konversationen med David, gå till dörren, klä och lämna huset.

M3: Ta med dig till den bästa formen

Hitta en Collera i en bokhandel

Denna uppgift ges omedelbart så snart du lämnar lägenheten. Bättre att slutföra det först, för Samtidigt kommer det att finnas flera uppdrag, för Detta kommer att leda till order av Adams förstärkning.

Efter en liten chatt med en collabo, gå till bokhandeln. Flera bully skyddade åtkomst till den.

Gå till den markerade platsen, men gå inte in genom huvudentrén. Istället, gå till bågen i närheten, där laserstrålarna är förbjudna något under ingången. Bakre till hissen, och sedan på bågen själv. Gå till lägenheten mittemot och gå in. Nära ventilation. Hitta i slutändan på taket. Vi går vidare till bågen, mittemot bokhandeln och kommer in. Härifrån är det lätt att ta bort fienderna, men också en bra chans att du kommer att märka och höja ångest. Därför klättrar vi på taket på byggnaden nära och hoppa på cornice. Vi väntar tills panting patrullerar här lämnar och hoppar på jorden. Tvärtom är bakgrunden i bokhandeln ansikten. Vi klättrar på dem, då på cornice och tränger in i byggnaden genom fönstret på andra våningen. Det kommer att finnas tre fiende här. Vi förstår med dem ensamma från bostäderna och passerar under passagen.

Tips: Se till att alla objekt har samlat och kontrollerat alla bärbara datorer för fullständighet av information.

Komma in i källaren collera

En gång i biblioteket kommer coller att påminna den hemliga boken som måste dras för att öppna passagen i källaren. På hissen, gå ner till verkstaden Collera, och kattplatsen börjar. Efter att ha läst en ny aggregering kommer Coller att be om något från Otar, vilket hjälper honom att optimera din aggregering, och du kan använda flera av dem samtidigt.

M4: TE29 Kontrollera

Gå till OG29 kontor

Med hjälp av tunnelbanan kommer vi närmare på kontoret. Vi går till "Prag av Dovoda", vilket är ett lock och passera till det markerade inlägget. Vi interagerar med det och öppnar panelen med vilken du aktiverar hissen.

Installera Chip-Stukach

Vi passerar rakt och klättrar uppför trappan. Vi pratar med en vän och ser nära ventilationsnätet. Vi klättrar in i det. Därefter kommer golvet att vara under spänning, så hoppa över röret till vänster och sedan på garderoben. Därifrån stänger vi av el och kolla på.

Nästa kommer att vara den andra nivån kodlås. Du kan hacka det eller få en förkod i Cybercrims Office på en bärbar dator Celleina Carter - 7734. Installera chipet och gå ut i korridoren på samma sätt som de kom.

Möt Miller på sitt kontor

Vi pratar med Miller och får följande uppgift.

M5: jurisprudenspraxis

Gå till Ruzicka.

Vi steg på hissen tillbaka till staden och kom till tunnelbanan till destinationen. Vi pratar med smiley.

Finna bevis


Klättra upp trappan och gå till förråd vänster. Det kommer att finnas en låda på steleden framåt på den övre hyllan. Flytta den och få tillgång till ventilation. Vi går ut och väntar på poliskontrakten och kommer att skilja sig. Medan kvinnan inte ser, klättra uppför trappan. Det kommer att finnas ett rundat rum med många poliser. Förlora inte tid tills de är instruerade. Till höger om den massiva lådan kommer ventilation.


Flytta rutan (du behöver lämplig förbättring). På ventilation går vi till rummet med stockar. I det långa hörnet kommer det att finnas en annan ventilation. Längs det är vi under hålet i golvet. Vi går ut och väntar tills polisen i excoratory kommer att se på vår sida. Vi kör till det angivna rummet och ta den runda enheten DSD från bordet.


Leverera bäraren smiley

Återvänder på samma sätt. Vi går till OG29-kontoret och ger enheten smiley.

M6: Vifta i affärsorder

Det börjar även under den tidigare uppgiften, när du redan närmar dig kontoret.

Träffa doktorn ozen

Medan du kommer att gå ner på hissen, kommer Alex att kontakta dig, och en annan inlämning kommer att visas - "Möt Vene i kliniken" Protane ". Gå till kontoret till psykologen, och hon kommer att ställa några frågor, varefter du kan betjäna. När du kommer ut ur kontoret, kommer du att stoppa Chan, som kommer att ge en sidoklipp, om du håller med om det.


Möt Vene i kliniken "Protan"

Gå till den markerade punkten på kartan. På entré Ett komplext kodlås, men lyckligtvis är lösenordet känt för dig - 4464. Låt oss gå nerför trappan, vi pratar med Alex, varefter vi återvänder tillbaka till gatan.


Även i källaren kommer Miller att kontakta dig och be honom att träffa honom. Vi går till byggnaden i närheten, skriv in koden 4465 i panelen. Vi går igenom verkstaden och faller på gården. Här talar vi med Miller, och sedan en ny bekant - piloten.


Flyga i gooler

Kom ihåg att sidokosten började misslyckas, om du går till naken, utan att slutföra dem. Därför är det först att slutföra allt som alla ville ha, och sedan återvända till helikoptern och flyga in ny plats.

M7: Leverera leverans

Ganska lång uppdrag. Det kommer att hända på den nya platsen - Golem.

Sätta i en lägenhet

Anländer på plats går vi bakom markören i rätt lägenheter och pratar med Adela. Det visar sig att Tibybor arresterades och tog den i kråken.

Hitta tibils i slottet

Vi går till norr om platser, vi når det skyddade territoriet och går nerför trappan. Fortfarande inte låt oss gå. Under trappan finns ventilation.

Vi klättrar in i det och väntar tills polisen lämnar. Gå ut och skadas för lådor. När han återvänder - stun. Partner kommer inte att höra någonting. Därefter passerar lugnt genom dörrarna och går till fängelse. Här hittar jag samma tibal. Det kommer inte att kunna dra ut det, men vi kommer att ha flera möjligheter till ytterligare passage.

Tala med Louis Galua

Gå till säljaren. Gå nu bara igenom den andra dörren. Det är lite längre och ligger i den långa delen av väggen, där Tibal-kameran ligger. Vi använder "supervice" eller gömmer sig bara bakom väggen och öppnar dörren. Titta när en polisman återstår bredvid och står tillbaka till dig. Vi passerar bakom honom. Det finns en slits i gitteret.

Plocka upp varor gallois

Låt oss gå nerför trappan och nå markören markerad med ett lager. Den består av flera delar, och i varje enskild ingång skyddad av ett kodlås. Uppgiften är komplicerad av det faktum att polisen ständigt körs. Vi väntar tills han går till långdistanssidan, och vid den här tiden väcker vi den första dörren. Komma in, stäng dörren och ta den första rutan med kostymer.

Ta Neuropozin Galoa

Som en belöning kommer han att öppna dörren för dig bakom honom. Därifrån kan du omedelbart nå KPA. Vi passerar genom dörren, klättrar den vertikala trappan och går till närmaste dörr. Men rusa inte för att göra detta om du inte har uppfyllt ytterligare uppgifter. Så snart du går igenom den här dörren, kommer de att misslyckas, om de inte har uppfyllts. Därför, för perfektionister, efter att ha tagit Galua-tillbehör och få tillgång till, avsluta ytterligare uppgifter och sedan gå till KPA, och gör det inte genom dörren som den öppnar, men genom Losyosa-hissen - så alla uppgifter om detta uppdrag kommer att utföras.

Hämta TIBOR-nyckelkortet (valfritt)

Nyckelkortet kommer att vara på tjänstemannen. Du kan enkelt fånga det - vänta på torget under Galua-butiken. Han kommer att gå till vinkeln för att sväva. Vid denna tidpunkt kan det vara lugnt fantastiskt och gripa kroppen för ett nyckelkort.

Gratis själ (valfritt)

Tibor kommer att be om att befria sin bror. Om du passerar lite längre kommer du att se hur förhöret är på gång nedan. Vi väntar tills det stannar, och officer kommer att lämna. Vi kommer ner på den lutande trappan, lite längre, där det finns flera kameror. Bara för att rädda Sourana fungerar inte. Det är nödvändigt att neutralisera de fyra poliserna, och en av dem i exokosmen. Innan du gör något, lära sig beteendet hos alla mål.

Neutralisera polisen (dessutom)

Jag skadade för en bred låda nära trappan och när soldaten i exceogen kommer att vända sig bort, neutralisera en polis. En sådan kropp för en vinkel så att ingen misstänker någonting. Nästa mål är en polis i excoratory. Med våra nakna händer tar du inte det, lugnande gevär också. Vi behöver en pistol eller andra vapen med ljuddämpare och em-patroner. Jag skadade för lådor närmare den plats där polisen står i excoratory och tittar på trappan. Så snart han vänder sig bort, skjuter du omedelbart emitroner i det. Hans vänder sig runt. Vid den här tiden är han sårbar, och du har en mycket begränsad tid att neutralisera den. Omedelbart huvudet för det och stun. Kroppen drar också av hörnet till den tidigare polisen.

Två kvar. Vi tar lugnande gevär och skadar för lådor nära den plats där polisen neutraliseras i exoskeletten. Ta bort först stående nära ingången och omedelbart, utan att vänta tills den andra polisen var uppmärksam, skjut i datorns sitter. Därefter kan du säkert gå och fri själ. I en belöning kommer han att berätta för lösenordet att komma till hissen.

Prata med kärlek (dessutom)


Efter ovanstående, följ, kan närmar sig av hissskyddet - kärlek. Hissen ligger på torget under Galua-butiken. När han frågar dig ett lösenord, välj en något modifierad citat av Solzhenitsyn som ett svar som ett svar: "Den som har valt allt, är inte längre upplöst för dig, det är gratis." Därefter kommer hissen att vara tillgänglig för dig.

Använd Tibal-kortet i hissen (tillval)

Det utförs samtidigt med föregående stycke när du pratar med ordet.

Gå till territoriet

Vi går in i hissen och väljer en "sip". Vi passerar längs den långa korridoren och går till dörren längst ner. Om det inte kom på hissen, men genom Galua-butiken, kommer den här dörren att vara omedelbart så snart du höjer trappan.

Inuti kommer det att finnas en liten kattplats. Vi går vidare och ser lasrarna. På sidan av gitteret finns ett hål täckt med en massiv låda. Flytta det (du behöver en speciell skicklighet) och passera genom detta hål.

Vi faller i en stor tunnel. Det kommer att finnas en pelare att stå vidare. Vi vaknar panelen på den, varefter bron kommer att bli uppmanad. Panelen kan inte hackas upp, men ange bara koden - 3354 (inspelad i facksekreteraren i fältet före lasrar).

Vi passerar till gitterdörren och slår ladugan för att öppna den. Använd KPA-tangentkortet på panelen och ring hissen. Rising på övervåningen, vi vaknar ett barn slott och går rakt.

På vägen kommer Chicane att kontakta dig. Då måste du vada, kringgå många fiender. Vi stiger med den lutande trappan, och kattplatsen börjar. Jag gömmer sig bakom pelaren och väntar tills allt är annorlunda i olika riktningar. Därefter går vi till den vertikala trappan i avståndet till höger. Vi väntar tills kvinnan i Saber fortsätter och klättrar in i ventilationen bakom henne.

Vi vaknar ett kodlås på dörren och passerar genom duschen till fönstret på den andra sidan av rummet. Öppna fönstret och hoppa in i korridoren. Därefter går vi uppför trappan. Det kommer att finnas två vakter. Medan de chattar, kör omedelbart till dörren på motsatt sida av rummet. Bredvid dörren till höger. På vägen, se ingen såg dig. Om något - gömma sig bakom lådorna.

Det kommer att bli en kamera inuti rummet. Vi hoppar genom lådan under kameran och går sedan till nästa dörr. Vi öppnar det och skadas för väggen. Vänta tills de håller med och skiljer sig åt i olika riktningar. När man lämnar, och den långhåriga kommer att stå vid sidan, går vi till hissen till höger och kallar den. Medan han inte anlände, gömde sig tillbaka i samma rum. När möjligheten visas igen, gå till hissen och gå ner.

Rusa inte för att omedelbart lämna hissen. Vänta tills personen passerar, och dölj sedan bakom brädorna som täcker trappan motsatt. Vi väntar tills vaktgolvet ovanför höger vänd och snabbt gå nerför trappan. Om någon börjar uppmärksamma dig, pressa trappan till Sibor. När ingen kommer att se i din riktning, springa in i närmaste dörr.

Vi bryter igenom gitteret i den långa delen av rummet (du behöver en speciell skicklighet). Därefter kommer vi in \u200b\u200bi korridoren, där det kommer att finnas en plats med ett golv, fyllt med vatten och torniga ledningar i den. Det är lätt att gå igenom det här sättet, så rusa inte ner. Bakom i en liten fördjupning tar vi lådan och släng ner den. Vi hoppar på det och sedan på en hink med linne. Från det stänger redan av el på panelen.

Hitta hiss

Med oss \u200b\u200bkommer vi att kontakta vår pilotchican. Vi går längre längs korridoren och klättrar i ventilation. Rusa inte för att hoppa ner. Vänta tills två kvinnor går och kommer inte att titta på din riktning. Därefter hoppar vi på designen framåt, vi klättrar upp bron tvärtom.

Vi klättrar igen i ventilation. Vi passerar runt i rummet under kameran och neutraliserar sedan en kvinna när det gäller närmaste bärbara dator. Därefter går vi till vänster, och sedan i korridoren, där i den bortre delen av det är synligt av lasrers passage. Vi kommer till vakten och när det visas, neutralisera det.

I närheten, nära lasrar, kommer det att finnas ett rum med ytterligare två fighters. Öppna fönstret medan de chattar och gömmer sig för närmaste bord. När den långhåriga kommer att äga rum tar vi den lugnande gevären och sover det, och sedan instruktionerna neutraliserar närmaste säkerhetsvakt. Därefter lämnar vi ut ur rummet redan bakom lasrarna.

Det kommer att finnas en turret framåt. Jag skadade för lådan, då när tornet inte kommer att bli i vår riktning, flytta till lådor på motsatt sida av korridoren. När tornet vrider nästa gång, rör dig bakom kolonnen nära tornet. Därefter kan du säkert gå bakom den och klicka på gitterknappen för att orsaka en hiss.

Fråga Tilos Mante

Komma till evakueringspunkten


Efter att ha pratat med honom kommer du att ha mycket tid att gömma sig. I bordet kommer han att ha ett nyckelkort för en flaska alkohol. Ta det och snabbt gå till det hemliga rummet till vänster. Närbild där och du kan se lite ut.

Därefter trycker du på väggen vid dörren och öppnar den. Ta lugnt gevär och en efter en ny neutralisera med den, först från två tjuvar i rummet, och sedan den som ligger nära ingången.

Vi lämnar ut. Samtidigt kontrollerar säkerhetsruten så att det inte hittar oss. Framåt blir en annan vakt - vi använder igen en lugnande gevär och lägger det.

Vi går rakt och kommer in i rummet med fem vakter. Det är lättast att neutraliseras från täckningen av närmaste, då när man ser kroppen och kommer att springa, neutralisera den. Därefter, med hjälp av tranquilizer-geväret, är vi rakt med resten. I den bortre delen av rummet finns ventilation - vi klättrar in i det.

Hoppa omedelbart inte, men hoppa gradvis över kanten. Nästa kommer att vara plats med patrullering drone och thug. Jag skadade för närmaste kolumn. Så snart drone kraschar in i fönstret, och vakten inte ser på vår sida, kör vi det med hjälp av ett lugnt gevär och snabbt springa till den långa delen av rummet och hoppa på nivån nedan. Bara jag gör inte ont för närmaste lådor - Drone kommer att hitta oss. Därför, så snabbt som möjligt skadad för lådor, som ligger närmare den massiva dörren.

När rätt ögonblick kommer, tryck på knappen för att öppna dörrarna, och jag skadar omedelbart någonstans. När ingen kommer att se igen i vår sida passera genom de öppnade dörrarna och lämna ut. Här går vi gradvis ner, först på bron till höger, och sedan bara hoppa till nivån nedan. Därefter börjar kattplatsen.

M8: Resa av äkta terrorister

Möt leendet på sitt kontor

Så snart du slutför det föregående uppdraget kommer du att kontakta dig smiley. Vi går till OG29-kontoret och pratar med honom.

Hitta nomad majena

Vi går till Watchmakers lägenhet. Spårarna av hacking är synliga på dörren, men inuti ingenting hotar.

Vakna en lägenhet på maskinen

Vi tittar på lägenheten, på sitt kontor använder vi väggklockor som ligger nära fönstret för att öppna dörren till det hemliga rummet. Rusa inte för att klättra en bärbar dator. Sitt och dra ut lådorna från bordet för att frigöra åtkomst till ventilation. Samla även alla objekt som du ville ha, och bara vakna upp den bärbara datorn.

Gå ut ur skymningen fällor

När du är färdig med att läsa korrespondensen, börjar rummet fylla den giftiga gasen. Cand i ventilation och välj ut.

Fråga maskinen

Gå till en barmarkör. Kom i källaren genom dörren bakom baren. Vi pratar med urmakare, varefter uppdraget kommer att sluta.

Omedelbart efter smiley kommer Alex att ringa dig. Därefter kommer du att ha två historia uppdrag i tidningen samtidigt. Du kan utföra dem i vilken ordning som helst.

Vakna en lägenhet Miller

Vi går till bostadsområdet. Lägenhet Miller på andra våningen. Du kan inte komma in utan att uppmärksamma på två sätt: Hack koden Lås på dörren eller klättra genom fönstret. Fönstret kommer att vara på tredje våningen, på andra - folk kommer att misstänka. Vi klättrar på trappans tredje våning, och sedan på de kronor som vi flyttar till fönstret. Omedelbart hoppa inte - de bryter. Bättre gradvis nedgång på kanten till vänster.

I köket kommer det att finnas en bärbar dator på bordet. Hacking det, du kommer att lära dig några detaljer om Miller. Nästa klättra på golvet ovanför. Stråle i en päron, och en hemlig dörr öppnas bredvid. Ta ett nyckelkort och avsluta tillbaka. I allmänhet kan du inte skynda någonstans här - se noggrant, du kan hitta något användbart. Till exempel, i golvet bredvid det hemliga rummet finns en cache.

Möt med Vene nära OG29

Vi pratar med Alex på den angivna platsen och går sedan till OG29-kontoret. Under samtalet kommer du att välja - för att ge Alex Arda, eller inte. Konsekvenserna av valet under spoilern:

Om du ger - närmare slutet av spelet, kommer Alex att informera koden för att öppna dörren med bruna och delegater.

Om inte - Kod respektive, får du inte

Använd NPS-enheten

Vi går till kabinet av vårt huvud av Miller. Du kan titta runt, till exempel under bordet finns en knapp som lyfter bilden, följt av ett säkert. Efter det, kom in avslappnad rum Neural Subnet. Vi befinner dig i virtuell verklighet. Bakom en av kolumnerna kommer en triangulär ljuskälla i golvet. Vi blir på det och faller i det neurala delnätet.

Få data från 5 servrar

Vänster närma sig den grå designen, som du kan hacka. Vi vaknar, varefter designen rengörs, och du kan fortsätta. Vi går runt i rummet med den första lila kuben (servern) på baksidan. I botten kommer det att finnas en lucka, stängd med en liknande design, som du bara hackade. Öppna ventilationskåpan och gå in.

Data torn hacking

Vi kommer till den lila kuben och läser data från den. Det finns fyra mer. Vi lämnar tillbaka genom luckan och passerar framåt. Du kan se en annan databas till höger.

Dra de två designerna bredvid den, och sedan förbättrar vi den centrala delen och lägger fram en annan bro. Gå lugnt lugnt till den andra databasen.

Nästa kub på motsatt sida av rummet. Var försiktig - det finns kameror där. I närheten finns ventilation, behöver bara trycka lådan klamrar den. Vi går på ventilation till slutet, och läggs sedan fram designen i taket, blockerar kammarens översikt i hörnet. Vi går till den långa delen av rummet och klättrar uppför trappan. Vi bryter nästa databas.

Nu bara hoppa inte direkt, annars kommer du att märka kameran. Därför går vi tillbaka på samma sätt som de kom. Gå ner till det lägsta på stegen och ta bort designen under taket i urtaget. Nu kommer åtkomst till ventilation att visas.

Vi klättrar in i det. I rummet väljer vi triangulär kod och höjer sedan någon av kolumnerna på sidorna. Hoppa på det, och sedan på golvet ovanför. Höjde trappan. Nästa trappa ses, varefter vi kommer till det fjärde tornet i data.

Jag lägger fram designen i den centrala delen av rummet, ryck på dem. Vi ser högre ut på glaspyramiden. Det finns ett fönster ovanför. Hoppa ut på pyramiden och kom till det här fönstret. Mata ner och läs det sista datatornet.

Avsluta från NPS.

Det blir inte så lätt att avsluta - en oväntad gäst kommer att vara i skåpet. Under lång tid att prata med dig, så att du båda fångade upp.

M10: Innan gåtans ansikte

Träffa janus

Så snart som avslutar den tidigare uppgiften och går utanför, kommer Alex att kontakta dig och säga att Janus vill träffa oss. Vi går till en förseglad byggnad och klättrar inuti genom ett brutet glas. Hack låset på dörren, gå in i rummet och från det - i ventilation nära dörren. Gå ner och gå in i rummet till vänster, varefter kattplatsen börjar.

Glida bort från drone

Nu måste du snabbt lämna rummet, men du kan betala några sekunder och se till att de nödvändiga föremålen. Därefter öppnar vi ventilation på taket och hoppar från bordet till den. Vi faller på cornice. Vi passerar snabbt runt omkretsen till höger och kom till motsatt vägg och når hörnet själv. När droner inte tittar på vår sida, hoppa ner och gå in i hålet i väggen.

Därefter, gå till närliggande rummet och vänta tills den andra dronen styrs i golvet. Hoppa ner. Så att du inte gör, börjar ångest.

Det kommer att finnas två dronor framåt. Skynda inte att klättra på trasorna. Vänster Det finns en gitterdörr med ett kodlås. Vi vaknar upp och lämnar å andra sidan. Vi flyttar mellan skyddet till vänster tills väggen. När närmaste drone är på motsatt sida, och sedan flugor ner, klättra snabbt på röret och flytta på andra sidan, omedelbart hoppa in i skyddet.

Därefter passera genom gitterdörren. Nästa kommer att vara lasrar. Vi går gröda, i själva lasern. Det kommer att finnas flera minuter i tunneln. För att avaktivera dem, stående, klämma och hålla ner, närma sig huvudet till gruvan för det ögonblick då lamporna inte brinner. Applicera nära nog, det är möjligt att stänga av det. Därefter, på de vertikala trappan lämnar vi ut.

Alternativ sekund (för att uppnå prestationen "Ghost"):

Det är nödvändigt att ha möjlighet att vara osynlighet. Efter en konversation med Janus lämnar vi genom dörren med inkomsten som ingår, klättrar vi in \u200b\u200bi ventilationsaxeln och skadar runt hörnet. Vi väntar tills energin återställs. Vi aktiverar denna förmåga igen och klättrar uppför trappan. Allt, klättrar nu lugnt på en annan vertikal trappa och klättrar i ventilation. Sedan går vi ut genom ett trasigt fönster vid dörren.

M11: Möte med terrorist

Uppgift vi får omedelbart efter det att det tidigare uppdraget slutförts. Efter att ha nått tunnelbanan kommer du att ringa Alex och bad om att uppfylla uppdraget för henne. Gör båda uppdrag fungerar inte samtidigt. På konsekvenserna av valet nedan under spoiler:

Ellison:

Uppdraget med banken kommer att förbli ouppfyllda för alltid. Du måste göra ett hus fullt av Segami-sekterna. Miller kommer att vara nöjd oavsett hur uppdraget kommer att sluta. I slutet av uppdraget måste du prata med Alison, som ett resultat av vilket du kan få ett signalblock, vilket kommer att hjälpa nästan i slutet av spelet för att rädda livet, men det kan sägas om saken som kan erhållas i ett alternativt uppdrag med banken. Miller kommer i vilket fall som helst.

Bank:

Alison kommer att dödas. Vi måste vada genom skyddet av banken. Miller kommer att vara missnöjd, men dina hackare kommer att vara glada. Priset är något allvarligare än i versionen med Alison - Information om Orchid och, om du hittar Antidote mot det (det är också möjligt, som en blockerare, använd för att rädda liv i ett senare skede av spelet). Miller kan sparas. Också vid utgången från banken kan du komma igång i lagringsceller om du har lämpliga nycklar.

Möt Nomad Stack

Vi pratar med urmakare, varefter vi går till dörren bakom honom.

Spara Alison Stanekov

Vi faller in i gemenskapen av sekterarians-agics. Lugnt passera genom byggnaden och gå till gården. Till höger klättrar vi på taket på förlängningen och sedan på cornice.

Du måste komma tillbaka på motsatt sida av byggnaden. Endast två gruvor förhindras. Som i föregående uppdrag, för att avaktivera dem, stå, klämma fast och hålla ner, närma sig huvudet till gruvan för det ögonblick då glödlamporna inte brinner. Applicera nära nog, det är möjligt att stänga av det. Komma till den långa sidan av byggnaden.

I fördjupningen i väggen kommer det att vara svaghet. Vi förstör det och gör dig inuti byggnaden. Vi klättrar in i ventilationen, som ligger i samma rum under taket. Vi går på ventilationskroppen, och sedan klättrar vi på rören. Vi kommer till nästa gruvventilation, som ligger längst ner på denna korridor. Var bara försiktig - golvet är energiserat.

Vi visar oss vara över toaletten. Öppna ventilationskåpan och skjut en lugnande gevär i en sekteristisk. Sedan passerar vi bakom kvinnan på soffan och går ut till de daterade trapporna. Jag skadade för sidan och vänta tills sekterna behandlar och närmaste av dem kommer inte att engagera sig i en dator.

Vid den här tiden tittar på kameran, rör sig längs bron till fönstret motsatt. Vi väntar tills kvinnan visar sig och stun henne. Vi passerar under kameran till det intilliggande rummet och igen klättrar vi i ventilation. Vi faller på trappan. Nu är de redan lugnt stigande ovan, vi vaknar dörren och pratar med Alison. Om du vill spara det, liksom att hon ger dig en signalblockerare, som kommer att behövas senare i spelet, välj sedan följande svar: de första tre "närmare ämnet" och den fjärde, sist, - "ge råd". Även i din inventering bör vara gratis två intilliggande celler, eftersom Detta ämne är inte ett uppdrag och det blir en gemensam inventering - sälj inte det av en slump.

Möt Miller på helikopterplattformen

När kattplatsen är över, kommer du att vara fri att undersöka allt, och ingen kommer att störa. I huset kan du hitta mycket användbar, inkl. Vapen och förbrukningsmaterial. Därefter, gå till helikopterplattformen som är bekant för oss.

Flyga till komplexet garm

M12: rån

Det andra uppdraget att välja vilka Alex-problem. Konsekvenserna kan hittas i föregående uppdrag.

Komma till banken

Kommer till huvudentrén till banken, Alex kommer att kontakta dig igen och bad att hämta ett paket bilstam på parkeringsplatsen.

Plocka upp Vega-paketet

På sidan av torget finns en Ludviks institution.

Vi går in i det och genom dörren bakom baren går vi ner till källaren. Vi vaknar ett kodlås och klättrar i ventilation. Låt oss falla på parkeringsplatsen. När ingen kommer att se, flyttar vi till den blå bilen till höger. I stammen ta paketet.

Få tillgång till terminalen

Därefter går vi tillbaka till området på samma sätt som de kom. Vi passerar genom huvudentrén. Vi kommer ner trappan i den långa delen av hallen. Om uppdraget redan utfördes här för redaktionen "Samizdat", så blir det lättare - Lions andel av all passage kommer att sammanfalla med det sista uppdraget, och nyckelkortet från förvaret behöver inte minas igen.

Om uppdraget inte utfördes, går vi till höger, i ett litet mellanmål kommer det att finnas ett rum med ett kodlås. Vi vandrar det och faller inuti. Under bordet kommer det att finnas en knapp som öppnas för oss en hemlig säker på väggen. Vi hackar det och tar ett nyckelkort.

Vi lämnar tillbaka till hallen och går till förvaret, och tvärtom. Vi använder det mottagna kortet och väntar tills dörrarna är öppna och lasrarna stängs av. I den långa delen av lokalerna till höger vaknar vi nära dörren en annan panel och går in.

Det kommer att finnas ventilation på motsatt sida av ingången. Det är valt på trappan redan bakom vakt och lasrar. Vi stiger upp och gömmer sig. När vakten med städaren är effektiv, gå på ett bekvämt ögonblick på toaletten och skära ner vakten i det intilliggande toaletten. Vi flyttar in i det och kommer ut redan på andra sidan korridoren. Jag gömmer mig bakom kolumnen och väntar tills två pratar i fjärran från människor kommer att gå iväg.

Jag skär vakten här från det lugnande geväret här. Vi vaknar ett kodlås och går till rummet på vänster sida av korridoren. Här på höger intill ingången är ventilation - vi klättrar in i den. Vi faller i det tekniska rummet.

När vakten i korridoren lämnar, flyttar vi in \u200b\u200bi rummet mittemot och klättrar uppför trappan. Följ kameran och kom till kodlåset. Vi vaknar upp och passerar inuti. Här på bordet använder vi en blå enhetskodare, först in i nyckeln till den och plocka sedan upp den.

Använd hiss till företagsförvaring


Detta rum har en hemlig. Kom till rack med lysande kuber. Använd följande kombination: Öka - Rotera - Rök - Rotera - Rotera - Höj. Därefter öppnas dörren. Om det här pusslet redan har löst det tidigare, behöver det inte göras igen. Det finns ventilation längst ner på vänster. De går rakt till hissen. Vi använder kortet på panelen och går ner på hissen i förvaret.

Komma in i VerseAlayph-lagringen

Vi väntar tills vakterna lämnar och väcker kodlåset på dörren längst ner till vänster. På trappan bakom kolumnen kommer toppen att vara ventilation. Vi klättrar in i det och går, med fokus på markören på ventilation. Ett ögonblick måste hacka ett annat kodlås på dörren. Som ett resultat kommer vi till dörren i lagringen. Vi går in och använder panelen i mitten av rummet.

När en stor säker droppar, tillämpar vi ditt kort och kommer in. Vi tittar på kattplatsen, och sedan rusa inte för att komma ut - inspektera allt runt - du kan hitta många användbara saker. Men mycket viktigt ämne Ligger i det säkra till vänster om den bärbara datorn, om du står till det ansiktet. Hacking slottet får du motgift för att neutralisera orkidéer.

Komma ut ur banken

Vi lämnar tillbaka och klättrar uppför trappan till sidan av detta stora säkra. Klicka på knappen och klättra upp på övervåningen. Därefter hoppa över bron och klicka på en annan knapp på väggen för att öppna banan ovan. Nästa kommer att vara på väg flera lagringsanläggningar som kan ställas om du har lämpliga nycklar.

Vi stiger över den vertikala trappan, hoppar sedan över till den intilliggande bron och väcker panelen. Vi lägger fram förvaret och klättrar på taket längs stegen. Därifrån hoppar de över och stiger trappan igen. Vi går till dörren och öppnar några gitter. Nästa igen på den vertikala trappan. Öppna nästa gitter, stäng av fläkten på panelen och gå vidare.

Vi får på den välkända parkeringarna. När ingen kommer att titta på vår sida, ta dig till dörren mittemot och välj sedan det område som redan är känt för oss. Vi kommer till huvudentrén, varefter vi får följande uppgift.

Möt Miller på helikopterplattformen

Gå redan för din helikopterplattform, där Miller och Chicane kommer att vara.

Flyga till komplexet garm

Återigen kommer Chican att ge oss ett val - att flyga nu eller senare. Om du flyger nu kommer alla sidokostnader att bli otillgängliga, som sista gången du lämnade Prag.

M13: Garm

Oavsett vilka vi valde uppdraget, spara Alison eller råna banken, lite tidigare, kommer spelet att fortsätta att flyga till Alperna, i Garm-komplexet.

Penetrera komplexet

Efter avstigning går vi igenom det enda möjlig väg, vi vaknar ett kodlås och öppnar dörren och tittar sedan på kattplatsen. När vi kommer till dig själv, associerar vi med någon av karaktärerna.

Om du kontaktar Miller, kommer då i ett senare skede av uppdraget att höjas ångest oavsett hur du passerade. Om det inte finns något larm med Alex (om du inte lyfter det).

Lämna komplexet

Vi passerar lite längre och ser gruvan med en arbetsfläkt. Vi går runt stående kolumnen och stänger av el på panelen. Nu återvänder vi till fläkten, ta bort gitteret och gå vidare.

Vi klättrar in i ventilationen, och klättrar sedan på trappan. När kameran inte tittar på dörren går vi in \u200b\u200bi det intilliggande rummet och går till den bortre änden av rummet. Om du har en avlägsen hacking, då omedelbart efter att du får, till vänster finns en trappa som kan dras ut. Där, genom de tekniska lokalerna, kommer vi dit.

Vi kommer ner trappan, vakten kan skäras från tranquilizer-geväret eller shören. Vi klättrar in i luckan i golvet under stegen själv.

Vi passerar under apelsinbågen och klättrar in i rummet genom luckan i golvet. I samma rum finns en annan lucka i golvet - vi öppnar det och hoppar ner. Vi passerar under bågen och när vakten går bort, gå lite framåt. Under lådorna nära hissen finns ventilation i golvet. Flytta rutan, öppna locket och klättra inuti.

Vi går runt trappan på motsatt sida av rummet. När kameran och vakten inte ser på vår sida flyttar vi, gömmer sig först bakom kolumnerna och sedan bakom lådorna under trappan.

Klättra uppför trappan på flera våningar, väcker vi dörren och klättrar in i ventilationen under bordet mitt emot ingången. Hoppa ner och förstör panelen. Stäng av elet på panelen och klättra in i röret.

Vid en viss punkt kommer Chicane att kontakta dig, varefter larmet stiger (om de kontaktade Miller i början av uppdraget). Vidare kommer röret att vara utsläpp av el, vi går till stunderna när de slutar. Vi når slutet av röret och komma ut ur tvättstugan.

Nu är det nödvändigt efter att ett skydd passerar och går till markishangaren, och den andra kommer också att passera och bli tillbaka till dig, med uppmärksamhet på kamerans position, gå utöver lådorna till höger. Använd din "supersening", som händer i markisen hangar till vänster. När en säkerhetsvakt passerar förbi ingången inuti honom, gå bakom honom och klättra in i luckan i golvet.

Vi vidarebefordrar de tekniska lokalerna under hangaren och, när vakterna lämnar, går ut ur ventilationen och går till konstruktionen framåt. Inuti, gömmer sig bakom det avlägsna racket på höger sida och stun det inmatade skyddet.

Vi närmar oss dörren genom vilken han kom in och, att vara i skydd bakom väggen, öppna den. Framåt ser vi trappan. Styr de två vakterna och kammaren. Vid ett bekvämt ögonblick går vi till lådor under trappan och väntar tills vakten lämnar, klättra sedan på trappan.

Vi går inuti. Vi är intresserade av rummet till höger. Jag gömmer mig bakom väggen och öppnar dörren. När vakten går ut, gå ut i korridoren genom andra dörrar och vidare in i rummet mittemot. Vi går till den långa änden av rummet och går utöver vakten, gömmer sig för lådorna, skjuter den från tranquilizer-geväret. På honom omedelbart fungerar inte skottet, och han kommer att gå till intelligens. Ställ inte ut ur skydd och vänta tills han är lämplig för dig, varefter Sruppache stun den.

Från samma position är det möjligt att neutralisera hela tranquiliseringsgeväret för vakten, som patrullerar hela rummet. Det finns fortfarande en, står under kameran.

Vi går till rummet bakom det. På en bärbar dator kan du stänga av kameran så att den inte tittar på hissen - det blir lättare för oss till frihet. Jag gömmer mig bakom dörren vid dörren och öppnar den. Vakten kommer att kolla, varefter de är fantastiska hans handfulla.

Vi sitter på hissen och går ut på gatan där du väntar på chicane. Sitt i transport, varefter uppdraget kommer att slutföras.

M14: På jakt efter de senaste krokarna

M15: Säkerhet vid konferensen

Vi befann sig i London, och nu är vår uppgift att förhindra katastrofer.

Möt Liam Slater på huvudkontoret

Gå ner på hissen och tala med skyddet för glaset. I en konversation klickar du på "Retreat" så att vakten är på plats.

Komma till skåpet slater

Det kommer inte att vara möjligt att träffas med slater i alla fall, så vi går runt i rummet med en säkerhetsvakt, med vilken vi bara pratade med vänster och hack koden lås. Det är värt att börja hacka bara när patrulleringshallen kommer att passera och gå mot hissen.

Därefter går vi in \u200b\u200bnär kameran kommer att vridas mot den motsatta dörren. Snabbt gömmer sig vid bordet bakom vakten och passera sedan dörren nästa. Vrid vänster och gå in i tvättstugan nära trappan. Vi slår grillen och klättrar in i den tekniska korridoren.

Med rör stiger vi upp och stänger av fläkten. Vi går vidare. Vi förstör två luckor och faller i ventilation. Kommer ut ur henne, på takkanten och sedan passera genom luftkanalerna till slätarens mycket dörrar. Titta på vakterna och gå in eller öppna ventilationsgaller Och hoppa ner i kontoret.

Aktivera skyddsomkopplaren

Vi tittar på posten på den bärbara datorn och får koden - 5359. Vi använder den på terminalen.

Hitta nyckelkort till serviceområde

När vakten inte kommer att stå nära dörren, gå ut i korridoren och klättra in i ventilationen mitt emot, på själva golvet. Vi hoppar på nivån nedan och går i västra riktningen, där vi flyttade till nedstigningen.

Vi når ventilationsgitteret. Öppna det och flytta den stora rutan och hoppa sedan ner och gömma bakom de yttersta räckskåp. Naturligtvis, med allt detta är det nödvändigt att styra vakten, som patrullerar här.

Vi passerar genom rummet i närheten och klättrar i ventilation på väggen i korridoren. Låt oss falla i ett litet rum. Öppna dörren. Nu behöver vi ventilation på den motsatta sidan av hallen. Det föll i det tekniska rummet där vi klättrar in i en annan ventilation.

Vi når det före det och först då går vi ut bakom automaten. Nu är vi inte på den förbjudna zonen, så lugnt passerar vakterna och sätter sig i hissen. Välj golv "Administratör".

Neutralisera vaktarna tyst (dessutom)

Vi föll i hallen där en fest passerar, så det finns många gäster här, vilket innebär att det inte är så lätt att neutralisera 11 vakter, utan att höja larmet. Det är bättre att utföra den här uppgiften, för Då kommer det att förenkla oss uppgiften. Också vara säker på att söka vakterna av vakterna, och inte bara för närvaro av ett nyckelkort.

Vi väntar på nära hissen tills civila lämnar från denna snatch, och vi kan göra närmaste säkerhetsvakt. Se upp för kameran, kom till vakt och inlandet skär det. Medan kroppen upptinar närmare kameran så att den inte är synlig på den. Vi väntar tills kameran tittar på dörren nära vakten och väcker upp det, och sedan dras kroppen in i det här rummet. På den bärbara datorn stänger du av alla kameror (lösenord från det - Arcturus - du kan hitta en av vakterna, innan kameran inte ska skada dig starkt).

Vi lämnar tillbaka till korridoren och gömmer sig bakom hörnet, så att båda vakterna som står på balkongen är synliga. Neutralisera både från tranquilizer-geväret. Kroppen kan döljas i luftventilation. Den närmaste kan hitta koden - 1515 - det kommer att behövas senare.

Vi går till dörrarna som var bakom det långsiktiga vakten och gå nerför trappan. Vi väntar tills två vakter kommer att svara, och sedan stun den som satt på lådan (han hittar ett lösenord från en bärbar kontrollkamera).

Vi går vidare och sover med hjälp av ett tranquilizative vaktgevär, som går nära trappan. Därefter stiger vi upp och väcker dörren (kod - 1515). Håll av sidan. Två vakter talar framåt längst ner. När de sprider, sover vi båda tranquilizer-geväret.

Vi lämnar tillbaka och går ner till botten. Gå vidare till fönstret. Till höger kommer det att finnas en toalett. En av vakterna kommer att åka dit. När det är lämpligt för en lång vägg, stun den, och kroppen gömmer sig i båsen. Han kommer att ha det nödvändiga nyckelkortet, men det är bättre att neutralisera de återstående vakterna. Vakten vid ingången till toaletten till tranquilizer-geväret. Kroppen gömmer sig också på toaletten.

Stiger upp ovanför. I mitten av hallen finns en säkerhetsvakt nära stora ljusbrev. Jag gömmer mig bakom skåpen med dessa bokstäver och stun här vaktet från skyddet.

Nu går vi igen till balkongen, varifrån vi tog bort de två vakterna som pratade med varandra. Hoppa på cornice, och hoppa sedan på soffan. Vi närmar oss trappan och från skyddet med en lugnande gevär neutraliserar den sista återstående vakten. Kropp dra bort från civila ögon.

Utforska serviceområdet

Nära denna trappa kommer du att vara den dörr du behöver. Öppna den med nyckeln. Framåt kommer att vara en korridor med två vakter. Båda är bättre att neutralisera för att vinna tiden i framtiden.

Vi går till rummet bakgrundsbelyst och ser Miller. Om du brukade råna banken och tog motgift från kassan, och gick inte för att rädda Alison, så kan du rädda Miller, vilket ger honom en motgift. Om du sparar det i mig själv, kommer det i framtiden att hjälpa till att vinna lite tid och spara delegater, om du inte har tillräckligt med efterlevande.

Därefter får du ett urval av två uppgifter - att hantera Marchenko och ge inte det att spränga en bomb eller spara delegater. Om du är tillräckligt snabb, kan du göra båda. För allt om allt du har 10 minuter. Du kan utföra uppgifter i vilken ordning som helst, det enda som hjälper dig att underlätta passagen - om du har ett signalblock, är det bättre att räkna ut delegaterna och sedan gå till Marchenko om motgiften är den föredragna beställningen tvärtom .

M16: Stoppa Marchenko

Stoppa Marchenko till en explosion av höjdpunkt

Vi kör tillbaka till hallen med gäster, gå ner närmaste trappor och gå till dörren till vänster. Sedan i korridoren till vänster och faller till Marchenko. Om vi \u200b\u200bhar en blockerare använder vi det om det inte är - du måste vara snabb.

Kamp med Marchenko kommer att bli något fall, men det kan inte dödas, men bara stun. För att göra detta, kasta några EM Grenater runt det, för Han går bort om han ser den i närheten, varefter den snabbt går mot honom och stun. Du kan använda Em-Mines. Tour och drones kommer omedelbart själv-svit. Därefter kommer spelet eller kommer att sluta, om delegaterna redan har varit ifrån, eller måste försöka uppfylla detta uppdrag. I det senare fallet, återvänd tillbaka till korridoren, för vilken vi slog Miller.

M17: Skydda framtiden

Hitta och skydda delegater

Vi går in i korridoren och klättrar uppför trappan. Vi väntar på att två guldmasker behandlar och sprids. Därefter går vi till vänster, bakom skyddet, varefter vi passerar bakom tornet till ventilation.

Kommer ut ur det passerar vi genom dörrarna, och sedan på ett bekvämt ögonblick väcker vi ett kodlås på dörren tvärtom. Inuti bordet finns en lucka. Vi klättrar in i det. Jag går ut ur ventilationsminterna och skadar omedelbart bakom dörren vid dörren framför ventilationsrörelsen. När vakten går, klättra uppför trappan och gå till vänster, till larmet på balkongen. Vi vaknar en bärbar dator och stänger av tornet. Därefter kastar vi en gasgranat i fyra fiender när de är nära och sitta ner på hissen. Kör ut ur hissen och gå vidare till önskad dörr.

Om du tidigare gav Ruda Alex, kommer den att kontakta dig och informera koden från dörren att den sparar oss - 2202. Om du har en motgift, kan du vara sen och inte träffas på 10 minuter, för. gift fungerar inte omedelbart.

Efter det, spelet eller kommer att sluta, om Marchenko redan har varit eller kommer att fortsätta. I det här fallet måste du återvända till korridoren, eftersom vi slog Miller, på samma sätt.

Textavsnitt Deus.Ex:Mänskligheten.Dividerat Det väcker många frågor (och nej, inte alla av dem inkluderar moderns uppsättning ord) - i synnerhet sidotidningar och alla slags kalibrer, den ofullständiga studien som inte kommer att ge några prestationer - men vi kommer att försöka att kasta ljus på deras resultat.

I allmänhet kommer allt ner till vad du behöver för att utforska allt. Det är bara allt. Men ibland, även när de undersöker, verkar allting - något eludes. Och så, så att inget eludes ...

Notera: Gul märkt plot "Poäng" - Vi kommer inte att demontera dem, för på något sätt kommer de att vara i spelet. Blåsidor. Grön - Utility.

Dub

Deus.Ex:Mänskligheten.Divideratdet börjar med ett chic oavslutat hotell - och uppriktigt sagt är det första uppdraget ganska linjärt, nästan i andan "gå dit, ta med något." Men det finns i det och ett par Zakolekov.

1. cache bakom ventilationsgaller - triangulär kod.

Användningen av aggregering "förbättrade hopp" - +400 lån.

Rift i väggen - det kan hällas genom att använda "stansning av väggen".

Stängd dörr - Gå till distributören och spela ett minispel, eller ange "0451"; Biokolek.

Trappa på nivå 3.

Sidrummet är koden "4801" (du kan också komma igenom översta nivån); Inuti vapen och patroner. Om du träffar väggen i väggen öppnas passagen till den övergivna hissaxeln.

Ingång till den övre ventilationsaxeln.

Penthouse - Pocket sekreterare.

En plats med dödande gas - du behöver använda "retur andningsimplantat"; Du kan komma igenom ventilation, övre nivå eller bryta genom väggen - inuti många patroner.

Övervakningshall - Pocket sekreterare med en hallkod med hissar (12).

Takvåning - elektronisk bok Och du kan hacka en dator.

Den stängda dörren är ett mini-spel eller "0682".

Sniper Rifle - Du måste använda hissen nära hissen för att åka dit.

Notera: I Dubai kommer det att vara omöjligt att återvända senare, och därför rekommenderas att det kan samlas in och göra allt som kan samlas och göras - innan du kommer till "Point of Non-Return" (Yellow 5 på kartan ).

Södra Prag

Den första av Prags platser, som kommer att träffas i passage Deus.Ex:Mänskligheten.Dividerat. För "övergången" till norra delen av staden, kommer tunnelbanan att användas (grön 16 på kartan). Du kan försöka utforska det helt, men det bör komma ihåg att det i vissa delar blir svårt att få - till exempel på grund av bristen på en eller annan utrustning eller förstärkning.

Sidopaterial(Blå märken): 1-6 - Golden Ticket; 7-8 - 01011000; 9-10 - Reaper.

  1. Rummet över polisutrustningen är en e-bok, en triangulär kod (under lådorna), en bioklet, en kombinerad dator och en fickekreterare i ventilationsgruvan.
  2. Yard - Du kan undvika direkta konflikter med skydd, med hjälp av trappan; Två fickekreterare i en av vilka koden till förvaret (grön 3).
  3. Förvaring är ett minispel för öppning, eller koden "1998". Säker är ett mini-spel, eller "2489" (ger Milena, Green 4) - 2 fragmenteringsgranater och en massa lån. Ventilationsaxeln leder till ett rum med Milena.
  4. Den nedre våningen är en lucka som leder till den fjärde avloppsnivån (södra Prags avloppskort, grön 3) - fällor och kameror. Övre våningskontor (Milena), e-bok och triangulär kylskåp. Efter att Milena kommer ut ur rummet kan du hacka sin dator.
  5. Förvaring på översta våningen - The Guard har en fickekreterare, en dator, som du kan stänga av fällor och kameror - ett mini-spel eller "1980".
  6. Galleri - 2 e-böcker och fickekreterare i källaren.
  7. Mini Market - E-bok och dator.
  8. Little Room är en fickekreterare, entré till en ventilationsaxel och en multitool under en röd låda. Du kan bryta den östra väggen - 2 enheter av neuroposin, kamp och tranquilizer gevär.
  9. Liten struktur - du kan gå igenom en liten dörr eller ett fönster på översta våningen. Växeln för att lossa väggen som kan hällas, stängda dörr, ventilationsminier, två lager med vapen.
  10. Pereulok - Du kan utbyta Neuropoyssen för fickekretaries.
  11. Tak - kan nås med hiss, ficksekreterare.
  12. Kommandon över gatan - du kan få från taket eller skylt - e-bok, dator, i en polisbil kan hittas en granatlansering.
  13. Trappan i avloppet - leder till den första nivån av avloppsledningen (södra Prags avloppskarta, grön 1).
  14. Ventilation Shaha (på övervåningen) - cache, multitur.
  15. Bar "Freedom" - Teresa säljer öl och första hjälpen kit, det kan också bytas ut för neuropozin på koden från bakdörren, en e-bok. Entré till källaren är ett mini-spel, eller "1015", e-bok, fickekreterare, en knapp i hörnet, vilket öppnar en hemlig passage. I det hemliga rummet 2-biocoljetterna och passagen till den fjärde dockningen av avloppet (kartan över södra Prags avloppsvatten, grön 2).
  16. Chapec Station - Du kan komma till norra Prag, du kan prata med Santo-representanten, två låsta dörrar som kan hackas - en fickekreterare, överträdelse, bioklet, dator (frånkoppling av kameror).
  17. Gården är en e-bok, skyddad av återförsäljare, kassaskåp med lån, neuroposin och gasgranat (kod "0310").
  18. Lombard - 2 stängda dörrar, multitool, sex datorer i källaren.
  19. NWS Headquarters - E-bok, Terminalen öppnar tillgången till kassan för bilden - lån, pistol och hackingprogram. Du kan komma in i källaren, hacka dörren eller genom ventilationsaxeln - en dator.
  20. Balkong - kan nås på hiss, e-bok och fickekreterare.
  21. Du kan bryta igenom väggen - en fickekreterare och en lugnande gevär på mezzaninen.
  22. I lägenheten på första våningen e-bok.
  23. Svag vägg - genom det kan nås i källaren av frihetsbältet.
  24. Maskinens kyrka är endast tillgänglig efter det att uppdraget är färdigt "möte med terrorist".

Notera:Under passage kommer ett av rummen i byggnaden markerad med grön 9 att vara låst, och det är möjligt att öppna det bara genom att starta siduppgifterna "01011000". Under det första besöket i Prag rekommenderas det också att utforska allt, för det tredje besöket (efter uppdraget "garm") kommer att meddelas och, om Jensen varsel - kommer att öppna eld, vilket kan undvikas, vet väl veta Alla tillgängliga lösningar.

Norra Prag

Den mest "mättade" på platshändelserna Deus.Ex:Mänskligheten.Dividerat - Här kan du komma in i mycket stor kvantitet Byggnader, men inte alla kommer att vara tillgängliga omedelbart, och för en viss speciell förstärkning.

Sidopaterial(Blå märken): 1 - Golden Ticket; 2 - Personlighetens kult 3-4 - Samizdat; fem - Neonnätter; 6-9 - Familjfrågor; 10 - Mystisk förstärkning; 11 - 01011000; 12-13 - Ta hand om skuggan; 14-15 - "K" betyder att var och en (14 är också en reaper); 16 - sista skörden.

  1. Stängt område - Du kan bryta igenom huvudentrén eller ventilationsaxeln, ingången till vilken ligger bakom byggnaden - en dator med ett minispel eller lösenordet "Samitachedog" för att inaktivera kamerorna och säkerhetssystemet.
  2. Butik - Du kan prata med säljaren, Voltat 3000 för 250 hp ger råd, du kan komma i trappan till källaren eller genom ventilationsgruvan utanför soptunnan, leder också till 17.
  3. "Palisade" - i slutet av stationen bakom de låsta dörrarna, den triangulära koden och i posten av skydd - brytningsprogram, en fickekreterare och i cacheminnet motsatt - bioklet.
  4. Lägenhet på första våningen - Du kan klättra på Billboard Ladder - E-bok, Bioclette, ParalyActive och Computer.
  5. Lägenhet - du kan få genom att hoppa från Billboard trappa (fönstret är uppdelat med hjälp av vapen) - E-bok, multitool och dator.
  6. Lägenhet i en röd byggnad - du kan hoppa från fönstret i lägenheten (5) och på balkongen i den röda byggnaden - bröllopsfoto (ämne från uppgift) och dator.
  7. Lägenhet i andra våningen - du kan hoppa från taket på den närliggande byggnaden (utanför, vid hörnet - ventilation som leder in angränsande garage) - En dator och biocoletk, som du vill installera i enheten på bordet för att komma åt det dolda säkra.
  8. Två garage (väggen mellan dem är svag) - i en av dem kan du klättra genom ventilation utanför, för soptunnor - patroner, revolver, neuropozin och multitool.
  9. Lung Ludwick - Pocket sekreterare. I källaren (kod "3419") en hemlig passage till det underjordiska garaget (10). Elektronisk bok.
  10. Huvudentrén till banken "Palisaid" - på motsatt sida, ingången till det underjordiska garaget.
  11. Ingång till avloppsområdet i Chista-regionen (rengöringskalipering, grön 5).
  12. Lägenhet i andra våningen - Dator ("9410" och "Ferrent6").
  13. Elektronisk bok.
  14. Handla, tillgång till bakre garage.
  15. Nedstigning i avloppssystemet "CLEA" (rengöringskalipering, grön 10), garanteras med en svag vägg och butik (14) - brytningsprogram, kod till dörren "9356".
  16. Genom skylten kan du komma in i lägenheten på övervåningen - biocletik, neuropozin, ett pistolhus (ämne från uppgiften) och en dator.
  17. Du kan köpa Biocletes, i källaren - brytningsprogram, dator ("0710"), ventilation leder till affären (2). Lägenheten är högre - du kan klättra igenom ett glas tak - du kan hitta lån om du bestämmer gåvan (knappen i badrummet), försiktigt gasgruva.
  18. E-bok på butiksfönstret, den andra är på taket.
  19. YARD OG29 - Två stängda garage - Två fickekreterare (en är dold för en liten sten i väggen). I det norra hörnet av gården - är lägenheten på första våningen, inom den säkra ("3680") en konfidentiell medicinsk slutsats (ämne från uppgiften), överträdelse och dator.
  20. Två garage - i en av dem kan du komma igenom ventilationen bakom byggnaden - Paralyzer, i den andra du kan ange, med hjälp av "2469" -koden.
  21. Shop - dator. I utbyte mot Neuropozin kan du komma in i källaren, gruvor till ett av rummen kan neutraliseras genom att trycka på knappen för bilden nära trappan - bryter och säkra program. Med hjälp av ventilation kan du nå 22 och lägenheten på övervåningen - en dator och en fickekreterare.
  22. Shop - dator. I källaren bakom en svag vägg, en säker med en fickekreterare. Ventilation leder i 21. Över lägenheten med en dator som öppnar kassaskåpet i väggen.
  23. Garages - i den vänstra fickekreteraren är rätten tom.
  24. Polis - dator. Källare.
  25. Station - e-bok och i slutet av plattformen dörren som leder i sytningen av den rena.
  26. Centrum av turism - du kan hoppa genom små fönster ovanför paraddörr Eller genom hålet i golvet i källaren som leder till avloppssystemet (rengöringskartan av städaren, grön 1) är en triangulär kod. På toppen av mitten, brytningen och e-bokprogrammet.
  27. Nedstigning i avloppsområdet på Langui-regionen (karta "langy swewage", grön 1).
  28. Cache med ammunition.
  29. Lägenhet i andra våningen - du kan få från ett litet tak nära balkongen - en dator.
  30. Låsta dörrar - en dator.
  31. Shop - dator. I källaren kan du infoga en bioklett i kontakten i väggen (i hörnet) - kassaskåpet öppnas. I ett slutet rum kan du få förstöra den svaga väggen. Rummet är anslutet med ventilation med lägenheten (32), såväl som från 34.
  32. Lägenheten är genom en balkong eller ventilation från affären (31) (giftig gas) - dator och neuropozin.
  33. Apotek - Pocket sekreterare. På övervåningen (i rummen kan du komma igenom ventilationen med giftig gas) - Datorn ("OwningTheDevil"). Om du kommer på ventilationen ytterligare - kan du hitta en cache med neuroposin, bioketter och smärtstillande medel.
  34. Hemlig passage (bryta genom väggen) till affären (31).
  35. Shop - dator. I källaren kan du öppna dörrarna med klockknappen.
  36. I källaren (genom ventilation) kan du hitta en cache genom att klicka på knappen för bilden - en dator, triangulär kod och säker (gyllene staty av flygplanet för att upptäcka det. Inom lån och en fickekreterare).
  37. Box - du kan komma in genom ventilation i norr.
  38. I den gamla lägenheten på översta våningen, är det säkert kylskåpet.
  39. Kafé - Pocket sekreterare. I källaren - en cache (svag vägg) och dörren ("5622"), och det finns en säker och åtkomst till första våningen. Lägenheten är ett e-bok- och brytningsprogram.
  40. Cache, där att inte få utan eugenering av benen. Inträde genom ventilation i klinikväggen - inuti brytningsprogrammet, triangulär kod, neuropozin, biokampanjer och en fickekreterare.
  41. Pilgrim Station - i biljettkontorets biljettkontor. En annan - i det första rummet för biljettkontor och triangulär kod i lådan. I sista rum - Brottsprogram.
  42. Klättra bågen - +200 upplevelse.
  43. Bar, källare - ammunition.
  44. I garaget kan du klättra genom hålet i väggen.
  45. Ingång till avloppet.
  46. Från balkongen på övervåningen kan du klättra på taket, det finns en hemlig kurs som leder till teatern - prickskyttegevär och ammunition.
  47. Lägenhet på tredje våningen - triangulär kod, e-bok, dator.

Notera: Den östra delen av kartan är kvartalet av de röda lyktorna - kommer endast att finnas tillgänglig efter uppgiften "Leverans av rutan" är uppfylld.

- Den sista delen av serien berättar om mänsklighetens cyber-framtid. Inte den mest glada framtiden, förresten. Den artificiella utvecklingen av en person tog honom till en sådan "Tsuugunder", att under denna mycket evolution bildades en sådan karaktär som Adam Jensen - vår huvudkaraktären. Mottagningar, halvras, börjar med alla typer av bioelektronisk kroppssats i form av implantat som lägger till mycket färdigheter, eftersom det är RPG, trots det faktum att spelet själv ser ut som en ren FPS. Tja, och viktigast, måste du säga om vad den röda tråden passerar genom hela spelet - att gå igenom deus ex: mänskligheten uppdelad kan nästan ingen döda någon, men du kan brygga en sådan blodig gröt som det inte verkar Se någon. Här väljer du redan till dig, och därför beroende på typen av passage, pumpa lämpliga färdigheter.

Omedelbart är det värt att säga att det kommer att finnas spoilers i detta material. Vi kommer att försöka minimera dem, men de kommer fortfarande att vara, så jag varnar i förväg.

Det första du ser är en 12-minuters storyline, tyvärr en oavsiktlig video om händelserna i den föregående delen i ansiktet av den mänskliga revolutionen, när den modifierade delen av mänskligheten anordnade ett folkmord som inte modifierades, vilket minskade den sista Fler miljontals medborgare, som de naturligtvis inte förlåtde därför, i den här delen, kommer Adam Jensen att bli föremål för förakt och Frank Hat.

Grunden för rörelse.

Trots det faktum att i spelet finns det ett tillfälle att börja kasta fiender från början, rekommenderar vi inte detta, eftersom huvudpersonen i början fortfarande är svag, och han måste vara missgynnad när vakten orsakar förstärkning, så den första timmen eller två enda stealth och hemliga mord om du vill. Håll alltid väggarna, stanna i skuggan och försök att inte bli överraskad på öppen plats. Helst bör var och en av dina jerks börja med ett skydd och skyddsänden.

Rörelse i detta spel är också komplicerat av det faktum att det är lätt att gå vilse här. Platser i mänskligheten uppdelat flera nivåer, lager, så att minimera risken att gå vilse i det här grenröret, ständigt kontrollera med kortet, för förlust av syfte och bristen på förståelse var att gå är en av de viktigaste problemen som kommer att hända till dig i det här spelet. Orientering på marken är ganska enkel: gul markör är ditt nuvarande mål. Målet kan väljas i uppgiftsloggen.

Människan delas mycket för att dölja mycket, och hela spelet kan hållas alls utan mord

Vapen.

Lär dig att snabbt dölja ditt vapen, och också snabbt ändra det. Det hjälper högst under spelet. Eftersom det finns en massa fridfulla zoner, där full av civila, gå bland dem, vifta vapen - det är inte önskvärt, för polisen kommer att strama mycket snabbt. Tyvärr, på grund av glitcherna att vifta vapnet, samhället, och polisen, reagerar de inte alltid, men de hoppas på glitches, och de är inte en rot. Överför därför kommandot "Dölj vapen" till den mest praktiska knappen, till exempel den centrala musknappen, eller på någon utlösare, om du spelar gamepad, och du kommer att bli glad.

Försök också omedelbart lära sig att byta vapnet blint, utan att titta på inventeringen. Saken är att om du bara bestämmer dig för att klättra in i inventeringen, är tiden översvämmad, och du kan gräva där så mycket som du vill, men om du bestämmer dig för att komma in i inventeringen i ett varmt ögonblick, till exempel när du Meddelande efter att ha hackat dörren, då kommer inklusionsinventeringen inte att sluta tiden, och fienden attackerar dig, trots din anställning. Snabba åtkomstplatser hjälper. Placera allt viktigare och används ofta där. Separat rekommendation: Dölj knappen Pomegranate Selection på en separat nyckel - det kan vara ganska användbart.

Kameror.

Människans uppdelade händelser utvecklas i cybervärlden, så det finns många övervakningskameror där, men personligen tror vi att de i framtiden kommer att vara ibland, det skulle finnas fler order, men det skulle bryta spelet, så Kamerorna har en ganska traditionell utsikt för vår tid.

En av huvudtullarna är att förbli utanför zonen av kamerans synlighet, som som regel visar sig vara mycket minsta än enkla vakter. Din uppgift är att komma in i de blinda zonerna i kamrarna. De är oftast närmare väggarna. Det är inte en hemlighet om du har gått med mänsklig revolution. Också, om kameran stör mycket, kan du förstöra det med ett fast skott, men här ligger en insidious sak. Förstörelsen av vissa kameror kan göra det omöjligt att utföra lite quest. Skytte runt kammaren, kom ihåg att det kan behöva dig, och dess förstörelse kan få dig att starta om från den sista spara. Kameror behövs för att hacka dem, koppla och ta kontroll.

Köp inte vapen i butiker. Du kan ta det från besegrade fiender

Sidade uppdrag.

Försumma inte sekundära uppdrag. De är i mänskligheten uppdelad mindre än i mänsklig revolution, men de har fortfarande, och deras uppfyllelse kommer att ge Adam mycket användbart, först och främst, pengar och erfarenhet. Det är sant att allt detta kommer att ta mycket extra tid, eftersom en sidokost behöver inte bara utföra, utan också att hitta, och för detta måste du studera nästan alla kvadratmeter Varje plats. Förutom ovanstående bonusar kommer uppfyllandet av sådana uppgifter att ge dig mer kunskap om världen, och kommer att avslöja några detaljer om den kommande tomten. Men när du utför sidovagningar behöver du veta en en viktig nyans: Om du lämnar en del av spelvärlden, som Prag, kommer du inte att kunna gå tillbaka och gå en oincured. Med andra ord: de gjorde sidor i Prag - avsluta, för, om du lämnar, kommer du att förlora dem.

Fans.

Ventilationshål, gapande, då där, då finns det underbara platser där du kan dölja. Dessutom kan de ibland hitta något intressant, men först och främst är det den hemliga Laz, där du kan springa, om det blir riktigt farligt. Fiender i mänskligheten uppdelad - med all respekt för spelet - de skiljer sig inte i åtanke och incitament, så hur mycket vi experimenterade, klättrade aldrig på Adam in ventilationshål. Ja, och mer: Dölj och sökande i ventilationsfacken - Alpha och Omega-spelet, för denna Manneur lär oss att du alltid ska leta efter en alternativ väg.

Skåp.

Människan delas dividerat - marauder och tjuv. Det är omöjligt att argumentera med det. Det är därför det finns en hög med skåp, kassaskåp, lådor och kistor, som ibland kan upptäckas helt enkelt, och ibland måste du hacka, spela ett minispel eller hitta i närheten (och kanske inte i närheten) hemlig kod. I allmänhet rekommenderar vi starkt att du inte kan hoppa över en enda skåp, inte en enda hyllplan och sök, sök, sökning. Ja, det tar mycket tid, men det är värt det, för att bojkar, patroner, förstödsplatser och annat verktyg aldrig kommer att vara överflödig. Detta är särskilt sant för biokléer, med vilka du kan utveckla dina färdigheter.

Kommunicera med NPC. Det tar tid, men belönar intressanta biprodukter.

Kommunikation med NPC.

Icke-kännetecken i mänskligheten delas är inte så mycket, men de är, och du måste prata. Tyvärr, efter en serie värdelös, som de sa i Odessa, tomma konversationer, slutar många att uppmärksamma möjligheten att kommunicera, och förgäves, för ibland (någonstans på ett dussin) kommer du att komma, någon som en barmen för en rack Föreslår bara dig en extremt intressant quest, men också kommer att be om sin uppfyllelse ett intressant utmärkelse, mycket mer intressant än den som kan erhållas för många grundläggande uppdrag. I allmänhet är det nödvändigt att kommunicera. Tja, och, naturligtvis, försök att diskutera inte som det skulle leda till henne i det verkliga livet, och så att dra den nödvändiga uppdraget från NPC, och inte förolämpa honom före tid.

Affärerna.

Adam, trots hans akter utseende, tycker också om att spendera pengar, så försummar inte shopping av vandringar. Det är sant att den absoluta majoriteten av sådana butiker är dolda bakom trappan, demonteras under avloppsluckorna etc. Det handlar om det faktum att mänsklighetens uppdelad värld behöver undersökas noggrant. Det mest intressanta är att komma på vapenhandlaren. En sådan medborgare Du kan köpa så användbara saker som ljuddämpare, speciell ammunition, vilket möjliggör blekande robotvakter, biokeser, pansar-piercingskal, etc. Dessutom, under äventyret, kommer Jensen själv att bli en presidium av fynden, och i sin inventering kommer det att finnas mycket av alla slags olika saker som det skulle vara bättre att sälja. Men vapnet själv är inte meningsfullt att köpa, för det kan väljas från likviderade fiender.

Biocolets.

Vi har redan nämnt biocoletter tidigare. Om du släpper på fordringsnamnet och lämnar kärnan, så är det speciella bitar som tillåter hjälten att pumpa. De kan hittas, eller skapa sig själva. Med hjälp av Biocletes kan du öka din inventering, vilket är särskilt användbart för att fylla på ammunitionsreserverna, för ofta kan shootouts ha på sig en långvarig karaktär, och du kommer att komma ihåg med irritation att komma ihåg högar av de patroner som du lämnade på den dödade fiender. På samma sätt, med hjälp av biokletter, kan du förbättra effektiviteten av behandlingen, liksom lära dig hur mycket mer praktiskt att hacka alla slags skyddssystem. Därför fastnade i själva verket inte bara på biokerna själva, utan också på de föremål som är nödvändiga för deras skapelse.

Slutet följer ...

Slutligen utgivandet av fortsättningen av det sensationella spelprojektet Deus Ex: Human Revolution ägde rum. I den här artikeln beskriver vi i detalj passagen av deus ex: mänskligheten uppdelad, och mer exakt uppfyllandet av dess huvudsakliga scenuppdrag - Ytterligare uppdrag kommer att övervägas i en annan guide.

Bakgrund mänskligheten uppdelad

Spelhändelserna utvecklas år 2029, det vill säga ett par år efter historien, berättade i den tidigare ära av serien. Åtminstone, från Panhai-incidenten, som ledde till döden av miljontals människor runt om i världen, var de nyaste implantaten installerade på vilka, och har redan etablerats i 2 år, men det minskade fortfarande inte nivån på misstro mot modifierade personer från samhället. Det finns en otroligt stor avgrund mellan vanliga och aggressade invånare i jorden, vilket nu är nästan omöjligt att övervinna.

I den rådande förvirringen skickade högklassiga statliga siffror och chefer för transnationella företag all sin styrka för att dölja den verkliga orsaken till vad som hände. De lyckades ta den allmänna opinionen om deras kontroll och kompetent manipulera dem under dessa två år och vända situationen till deras fördel.

Men de tog emellertid inte hänsyn till det ögonblick som Adam Jensen inte skulle stoppa sin kamp och skulle försöka göra allt för att ta med försäljningspolitiker och giriga korps på rent vatten. I Deus Ex: Mankind uppdelad, bestämde han sig för att lämna posten av Sarif Industries-säkerhetshuvuden och bli ett interpol-agent, som gick med i arbetsgruppen 29. Han samarbetar också aktivt med en mystisk grupp hackare och kallar sig ett lag av juggernaut, för att kunna avslöja plot av illuminati.

Tillsammans med sin avdelning är Adam på väg till Dubai för att uppfylla nästa hemliga uppdrag för att fånga en farlig terrorist, samla en riktig armé från modifierade personer under sin början. Här och det första uppdraget börjar ...

M1 - Köpa på den svarta marknaden

Den första uppgiften i Deus Ex: Mankind delad, som börjar med en briefing, där James Miller lägger ut en plan på hur man griper Shepard, en lokal vapenbaron, som säljer vapen till terrorister med aggregat. Vi kommer också att försvaras av Arun Singh, en dubbel agent som har spenderat mycket styrka för att bli medlem i smuggling kartellen "GENN", som arbetar i Irak.

Åtgärderna i denna uppdrag kommer att utvecklas i ett stort oavslutat hotell beläget i kapitalet i UAE. Shepard finns med singh i konstruktionen, och "Ginny" kommer att skydda takvåningen. Huvudmålet är att fängslande Shepard och hjälpa Singha.

Åtminstone på uppfyllandet av uppdraget och skickat en hel lösning, kommer Jensen att utföra sitt arbete ensam. Dess prioritet kommer inte att vara antagandet om kartellen "Ginn" till "partiet", som kommer att hållas i atriumet. För att göra detta kommer han att blockera alla hissens gruvor. Under briefing kommer Miller att fråga Adam, som han föredrar att gå igenom uppgiften - döda fiender eller fantastiska dem. Då kommer han att erbjuda honom ett urval av flera typer av långa och melee vapen. Vi kommer att försöka passera spelet utan mord, så vi tar med dig ett långdistansgevär med lugnande medel. I slutet kommer Miller att rapportera att sandstormen kommer till staden, så du borde skynda dig.

Nära tillvägagångssätt till atriumet

Så snart kattplatsen är klar får du fullständig kontroll över Adam Jensen. Först, gå till olika riktningar och titta på för att vänja sig att styra, och efter rubriken till ingången. På taket fortsätter Miller att hjälpa dig genom att utveckla en väg till ditt mål. Men han kommer omedelbart noterat att i direkt oss bättre att inte gå. Därför konverterar vi lite framåt, då svänger vi höger och hoppa ner. Lör och passerar genom inloppet, fylld med fragment. Vi svänger höger igen och hittar ett ventilationsgaller. Vi öppnar det och klättrar inuti. Vi klättrar uppför trappan och ser de högra stora lådorna som blåser passagen. Vi omarrangerar dem till en annan plats för att rensa din väg.

Strömåterställning på panel

Om vi \u200b\u200banser att det här är vår första uppgift av den här typen, så kommer vi att titta på det så mycket som möjligt. Så, du bör först klättra på ett högt bevis och gå vidare till ingången. Nästa, lyssna på Duncan, som kommer att be oss att hacka panelen. Det första att aktivera överkänslighet (bör väljas i förhöjningshjulet) för att hitta alla paneler och optimala vägar. Sedan prolamerade väggen och gick inuti. Där ser du att panelen är avstängd. Vi sänder återigen supersening för att upptäcka omkopplaren och återställa elförsörjningen. Vi hoppar över omkopplaren och går vidare över ventilationsrörelsen.

Hur man använder bostäder och smyg

Applicera dina hacking färdigheter för att få åtkomstkoder. Efter att ha öppnat dörren kommer spelet att ge dig ett val: Fortsätt passage av deus ex: mänskligheten uppdelad eller passera användningen av skydd. Om du spelar det här projektet för första gången rekommenderar vi dig inte att hoppa över instruktionen. När du har avslutat lärandet måste du göra alla de studerade tricksna redan med riktiga motståndare. Knacka alla fiender på nivån och ta sedan in en hiss och klättra till takvåningen.

Vi rekommenderar dig inte att hoppa över träning på stealth, vilket kommer att avslöja hemligheterna i en av huvudspelmekaniken. Observera med två vakter, och dra sedan en stor stållåda till ventilation för att komma till ventilationshålet med det. När du befinner dig på en ny plats, kommer spelet att erbjuda dig att passera sin enda träningslektion i samband med strider. Det kommer att vara särskilt användbart för de spelare som kommer att döda sina fiender och passera spelet i bilden av Rambo. Eliminera motståndare, och sedan gå ner till en viss punkt där mötet mellan Singh och Shepard äger rum.

Obs! Glöm inte att kolla fickorna från motståndarna efter att de klippt ner dem. Faktum är att de ofta kan hittas ammunition för vapen, granater och andra användbara saker.

Hoppningssignalförstärkare (extra uppgift)

Detta är ett litet mindre uppdrag som vi inte angav i en separat guide. Att utföra den måste hittas i en penthouse plats som vakter ett stort antal Av människor. Vrid höger och klättra upp stegen i ventilationshålet. Framåt, utan att vända var som helst. Som ett resultat kommer vi att vara inomhus med en ljuddämpare av signalen och två motståndare. Vi rekommenderar dig att hantera dem med ett gevär med lugnande medel. Nu kan du klippa ljuddämparen.

Låt inte helikopterns start

Vid kontrollpunkten måste du hacka en annan åtkomstpanel. Så snart du öppnar börjar den en ny kattplats. Gör dig redo för en seriös kamp. Det kommer att bli nödvändigt att gå ner på hissen och börja räta med terrorister en efter en. Snart kommer allt detta ställe att täcka sandstormen, så fienderna bör elimineras så snabbt som möjligt. Glöm inte också om skyddet av Singha. Gå till helikoptern och ta bort laddningsbart batteri Från panelen. Om du inte vill störa med mordet på terrorister, men samtidigt som du inte vill att agenten ska dö, då rekommenderar vi dig att omedelbart springa till helikoptern utan att betala den minsta uppmärksamheten åt motståndarna skytte i dig.

Obs! Stöd ska aktiveras för att snabbt upptäcka en helikopter och ett medel som är under täckning.

När du har lyckats stoppa helikoptern, börjar sandstormen omedelbart och kattscenen börjar. Så den första uppgiften kommer att slutföras.

M2 - morgon har kommit för tidigt

30 timmar efter det att händelsen som inträffade i Prag, kommer du att kunna styra Jensens handlingar. Det kommer att bli chockat av vad som hände och efter en kort konversation med Alex bestämde sig för att träffas med en implantatspecialist - Vacla Coller. Denna expert bör hjälpa Adam att reparera förstärkningen.

Förberedelse innan du lämnar

Kontrollera dina lägenheter och ta med dig allt du tycker är användbart. Faktum är att dessa saker kan användas senare för vapenens utformning. Starta din sovrumsinspektion: Se i garderoben, vänta hyllorna, gå till toaletten (här kan du hitta smärtstillande medel), öppna sängbordet och gå sedan till hallen.

Försök hitta en samlingsfigur av Jaggernaut i hallen. Läs sedan e-böckerna och aktivera din bärbara dator. Utforska den hemliga fotoramen. I allmänhet, vänd din lägenhet upp till botten för att stubbiga allt är inte skruvat in i fickorna. Prata med David, och sedan klä på och lämna huset.

M3 - ta med dig till den bästa formen

Sök collera i bokhandeln

Prata med colleren över nätverket och gå sedan till bokhandeln. Ett par högt kommer att skydda tillgången till en handelsbutik. Så snart du lämnar dina lägenheter, gå till trappan, gå ner och gå till den första dörren. Gå sedan till fönstret och hoppa ner.

Gå till den markerade punkten, men gå inte till affären genom huvudentrén. Bättre att hitta på taket och gå inifrån ovanifrån. Ta in ventilationshålet och höja den förstörda bron. Härifrån är det väldigt lätt att ta bort motståndare i tysta. Klättra sedan in i byggnaden genom fönstret som ligger på första våningen. Försvinner med Louds och hitta läkaren runt markören. En gång till biblioteket kommer coller att påminna dig om en hemlig bok, med vilken du kan öppna ingången till källaren.

Obs! Kontrollera alla shorts och bärbara datorer innan du går längre, eftersom du inte har ytterligare en chans för detta.

Komma in i källaren collera

Vi kommer in i verkstaden Collera på hissen och titta på nästa kattplats. Vi godkänner testet så att coller kontrollerade närvaron av dold förstärkning och hjälpte dig att låsa upp dem. Efter testet kommer doktorn att be dig att få ett visst föremål från en Otar, vilket gör det möjligt att optimera våra implantatarbete, och då kan vi använda flera färdigheter på en gång.

M4 - Kontrollera OG29

Vi går till Operations Groups kontor 29

Med hjälp av tunnelbanan går vi till den operativa gruppens kontor. Vi kommer till byggnaden "Pragrevolutionen", som är ett huvudkontor, och gå till posten, markerad på kartan. Klicka på den för att komma åt panelen. Ange koden för att aktivera hissen.

Installation av Chip-Stukcha

Vi går vidare och klättrar på översta våningen på trappan. Vi pratar med en tjej och uppmärksammar ventilationsgallret. Prolazimm i den och kom till golvet under spänning. Här borde du hoppa på röret på vänster sida och hoppa sedan över till garderoben. Jag skär ner flödet av el och klättra på.

Här väntar vi på kodlåset med den andra säkerhetsnivån. Du kan försöka hacka eller ange åtkomstkod (7734), som finns i den bärbara Celleina Carter, som ligger inomhus i Cybercrimes Office. Vi lägger vårt chip och går tillbaka till korridoren.

Tryck med Miller på sitt kontor

Vi går till skåpet Miller, pratar med honom och får en ny uppdrag.

M5 - JURISPRUDENCE Praxis

Gå till Ruzicka.

Vi använder en hiss för att gå tillbaka till Prag, och gå sedan till tunnelbanan och komma till önskad punkt på kartan. Vi pratar med Smiley.

Söka onda

Trappan stiger upp till översta våningen, vi går till golvet som ligger till vänster och hittar en ruta som ligger på hyllan (topphylla). Vi flyttar det genom att öppna mig själv tillgång till ventilationsgaller. Vi går in i ett hål och en halv till slutet. Jag väntar lite bredvid utgången tills polisen pratar med varandra och sprider inte i olika riktningar. Vi går ut ur ventilationen och går till trappan, utan att falla genom utseendet på obehöriga människor. Efter att ha passerat lite framåt, hittar du dig i ett rymligt rum där det kommer att bli fullt av polis. Vi använder det faktum att alla poliser koncentrerade sin uppmärksamhet på briefing och hittade ingången till ventilationen dold bakom den stora metalllådan.

Flytta behållaren (en viss förstärkning krävs), vi klättrar in i hålet och går till rummet med stockar. I det långa hörnet hittar du en annan entré till ventilation. Med hjälp av det kommer vi till hålet i golvet. Vi lämnar ut och tittar på polisen i exokosmen. Så snart polisen visar sig, springa ur skyddet och springa rätt rum. Inuti söker vi en DSD-enhet (den ligger på bordet).

Vi passerar leendebäraren

Vi går tillbaka samma dyra i högkvarteret för OG29. Vi hittar Smiley och förmedla på enheten.

M6 - Vifta i Business Order

Uppdraget börjar vid tidpunkten för att slutföra det tidigare strävan när du kommer att närma sig den operativa gruppens kontor.

Möte med Dr. Ozen

När du bor i hissen kommer Alex att ringa dig, som ett resultat av en konversation med henne i dagboken kommer det att bli en ny underplans, för att uppfylla vilken det kommer att bli nödvändigt att möta Vene i kliniken "Protan". Vi går till en psykolog och svarar på några frågor. Därefter får du arbeta igen. När du lämnar kontoret kommer du att komma över Chane, vilket ger dig en sidoklipp. Du kan komma överens om att hjälpa honom eller vägra.

Möte med vehoy

Vi tittar på kortet och går till markören. På dörren kommer att hänga ett kodlås med höga nivåer Säkerhet, men åtkomstkod till dig är redan känd (4464). Vi går nerför trappan, pratar med Alex och går sedan upp och lämnar byggnaden.

Möte med Miller på helikopterplattformen

Redan i källaren kommer du att ringa Miller och säger att det väntar på dig på helikopterplattformen. Vi går in i byggnaden som ligger bredvid kliniken och skriver in följande åtkomstkod för att låsa upp dörrarna: 4465. Vi går igenom verkstaden och når innergården. Vi pratar med Miller och bekant med den nya piloten.

Flyga i golemet

Vi noterar i förväg att om du bestämmer dig för att flyga i naken, misslyckas alla de sidokostnader du tar automatiskt, så vi rekommenderar dig att först uppfylla alla sidor och bara gå till en ny plats.

M7 - Leveransleverans

En mycket lång uppgift vars handling kommer att utvecklas i nyregion - Golem City.

Sätta i en lägenhet

Anländer till en ny plats, öppna kortet och se var den punkt du behöver är belägen. Vi går efter markören och når den markerade lägenheten. Vi pratar med Adela och lär oss att Tibor arresterades och envis i kramperna.

Hitta tibils i slottet

Vi går till norra delen av distriktet och kommer till territoriet under vakt. Vi går nerför trappan. Du borde inte direkt gå - det är bättre att använda ventilationsslaget som ligger under trappan.

Vi klättrar in i hålet och väntar tills polisen inte lämnar ditt inlägg. Vi är valda från ventilation och gömmer sig bakom flera lådor. Så snart polisen återvänder igen, skära omedelbart ner honom. Var inte rädd, andra poliser hör inte dig. Gå sedan till dörrarna, passera genom dem och komma in i fängelset. Här hittar vi tibal. Tyvärr, dra ut det kommer inte att fungera, men du kommer att få ett par alternativ för det ytterligare genomförandet av uppdraget.

Tala med Louis Galua

Gå till säljaren. Det är nödvändigt att gå igenom en annan dörr som inte ligger långt från Tibal-kammaren. Vi använder supersening eller gömmer sig bakom väggen och passerar genom dörren. Vi observerar kopiorna. När endast en av dem kvarstår, passerar vi bakifrån och kommer till ventilationsgitteret.

Plocka upp varor gallois

Vi går på stegen ner och kommer till lageret markerat på kartan. Lageret innehåller flera rum med separata ingångar säkra åtkomstpaneler. Dessutom patrullerar regionen polisen. Du måste vänta tills det lämnar dig så långt som möjligt, och sedan hacka den första dörren. Vi passerar inuti, lås dörren och tar rutan med varorna.

Nu behöver du hacka dörren som ligger i mitten, eftersom den har den lägsta säkerhetsnivån. Vi tar en annan låda och kommer tillbaka till säljaren.

Ta Neuropozin Galoa

Du har slutfört din del av transaktionen, så köparen öppnar dörren bakom honom. Genom passande pass kan du enkelt nå KPA. Öppna dörren, klättra upp stegen och gå igenom en annan dörr. Men vi rekommenderar dig inte att rusa och gå in, eftersom i det här fallet alla de sidor som du har passerat automatiskt misslyckas. Om du inte vill ha det, rekommenderar vi dig att göra som följer: Efter överföringen av Gulo'a-förnödenheterna tar över alla tillgängliga mindre uppdrag, och bara sedan gå till KPA, och det är bättre att åka dit via hissen av Losyosa (så du kommer definitivt att göra alla ytterligare uppgifter).

Få Tibor-kartan (extra uppdrag)

Nyckelkortet finns på den officer som lätt kan fångas på torget under den butik som ägs av Galois. När han går utöver det naturliga behovets hörn, skära ner honom och ett hotells kropp.

Gratis själ (extra uppdrag)

När han pratar med Tibor ber han dig att hjälpa sin bror. Gå framåt för att se hur förhöret spenderas på nedre våningen. Vi väntar tills det slutar. Gå sedan nerför trappan till rummet där flera kameror finns. Nu måste du ta itu med fyra kopior (en av dem kommer att klä sig i exokosen). Innan du börjar kasta poliser, lära sig sina vägar.

Det är nödvändigt att gömma sig bakom en stor låda nära trappan och så snart polisen i exceogen kommer tillbaka till dig, skära ner den vanliga polisen. Det är nödvändigt att dra kroppen i det avlägsna hörnet, så att ingen hittade honom och larmet inte höjdes. Nu behöver du hantera en kille i rustning. Du tar inte det med konventionella fantastiska slag, och lugnande medel kommer inte att kunna genomborra kostymen. Därför kommer det att ta en pistol med elektromagnetiska skal och ljuddämpare för att eliminera det.

Jag skadade bakom lådan nära punkten att patrullera koropen i rustning och vänta när det vänder sig bort. Därefter skjuter vi det från pistolen. Hans kostym brister, och du får möjlighet att snabbt neutralisera det. Det är nödvändigt att närma sig det så nära som möjligt och stun. Dra sedan kroppen i samma vinkel där du lämnade den tidigare polisen.

Du måste skära ytterligare två. Vi tar i händerna på ett gevär med lugnande medel och gömmer sig bakom lådorna som ligger nära den plats där vi tidigare hade bedövat soldaten till Exoskeleton. Det första att avslöja lagens minister, som står bredvid ingången och skjuter sedan omedelbart i korop som sitter på datorn. Nu kan du gå till själen och frigöra den från fångenskapen. Han kommer att ringa dig ett lösenord från hissen.

Prata med kärlek (ytterligare uppdrag)

Efter att ha slutfört alla ovanstående uppgifter kan du närma dig vakten, som står nära hissen på torget bredvid Galua-butiken. Berätta för mig att älska nästa lösenord: "Den som har valt allt är inte längre ansett dig, han är fri igen." Vakten kommer att hoppa över dig till hissen.

Använd Tibal-kort i hiss (extra uppdrag)

Det bör göras samtidigt med den tidigare uppgiften efter en konversation med vakten.

Gå till territoriet

Vi passerar in i hissen och pekar på "halsen" bredvid inskriptionsdestinationspunkten. Vi går igenom långa smal korridor Och öppna dörren i slutet. Om du har $ med den dolda vägen i Galua-butiken, kommer den här dörren att vara omedelbart framför dig efter att ha lyfter trappan.

Efter att ha angett en ny plats startar en liten kattplats. Gå sedan och märk flera lasrar. Vi ser en massiv låda på sidan. Flytta det och passera till ventilationshålet.

Adam kommer att vara i en stor tunnel. Vi går lite fram till posten. Vi hittar åtkomstpanelen på den och väcker den för att trycka på bron. Om du inte pumpade hackkompetens, använd sedan den åtkomstkoden som finns i ficksekreteraren dold i dotterbolaget, inte långt från lasrarna (Kod: 3354).

Tränga in i KPA: s territorium

Om några minuter kommer du att ringa Chican. Du måste gå igenom det stora territoriet, komplettera motståndare. Du bör gå på övervåningen på den lutande stegen och se kattplatsen. Vi gömmer sig bakom pelaren och väntar tills alla fiender sprider sig på olika delar av kortet. Nu kan du gå till den vertikala trappan som ligger längst till höger. Framåt kommer du att få en tjej som står vid sidan. Vi väntar tills det fortsätter att patrullera, och sedan prolazis i ventilationsrörelsen, vilket är bak.

Vi öppnar kodpanelen på dörren, fortsätt genom duschrummet och kom till fönstret som ligger längst ner i rummet. Prolazim i öppningen och hoppa ner i korridoren. Klättra sedan upp stegen. Vi är omärkligt gjorda genom två vakter som chattar med varandra, till dörren som ligger på andra sidan av rummet. Öppna sedan dörren till höger. Försök att undvika patruller och, om nödvändigt, dölja lådorna.

Det kommer att finnas en kamera i rummet, så du måste agera noggrant. Passera under kameran, hoppa över behållaren och gå sedan till den andra dörren. Vi passerar genom det och täcker omedelbart väggen för att inte komma på vakterna. Vi väntar tills de pratar med varandra och sprider inte i olika riktningar. En av dem kommer att gå långt bort, och den andra kommer att stå nära den sortier. Vi kör till hissen till höger och aktivera den. Det kommer att gå till dig länge, så vi rekommenderar dig att gömma sig i rummet, varifrån du sprang ut. Så snart du har en chans, kör in i den öppnade hissen och gå ner till den lägre nivån.

Det är inte nödvändigt att omedelbart lämna hissen, eftersom patrullen ska passeras i närheten. Vänta tills han lämnar dig, och dölj sedan bakom brädorna som täcker stegen, mittemot hissen. På översta våningen kommer det att finnas en kille. Vid något tillfälle beslutar han att vända sig bort på andra sidan. Det är då att det är bättre att gå ner. Vissa vakter kan fortfarande märka dig. I det här fallet måste du koka till Ladderens Sibor och flytta inte några sekunder. När du befinner dig i botten, kör snabbt in i rummet närmast dig.

Vi delar upp gallret i motsatt del av rummet (du behöver särskild förstärkning för detta). Vi klättrar inuti, passerar lite framåt och befinner dig i korridoren, där golvet fylls med vatten under spänning på grund av de trasiga ledningarna. Du kommer inte att gå här, av den anledningen borde du inte skynda - det är bättre att gå igenom lite tillbaka och hitta den i urtagslådan. Ta det och kasta det i vattnet. Hoppa på lådan och hoppa sedan på hinken med linne. Redan från det kan du enkelt klippa strömförsörjningen till kabeln.

Hitta hiss

Vi kommer att ringa Chicane igen. Jag kommer ihåg hans ord och gå vidare till ventilationshålet. Vi klättrar in i det och når ut. Men du behöver inte hoppa ner - vänta tills två tjejer bestämmer sig för att flytta åt sidan. Då kommer vi ner, gå direkt till en liten design, ligga på den och komma till bron tvärtom.

Nu klättrar vi igen ventilationen. Vi går till rummet och försöker att inte falla i kamerans linser, skära ner flickan när den kommer att vara nära den bärbara datorn. Nästa sväng till vänster och komma in i korridoren, där passagen ses i avståndet, skyddas av laseranordningar. Vi närmar oss vakten och slår ut det, väntar på rätt ögonblick.

Nära lasrarna finns ett rum där det kommer att finnas två mer fiende. Vi klättrar i fönstret, utan att komma in i ögonen och dölja vid bordet. Vi väntar tills vakten med långt hår bestämmer sig för att sitta för en av borden, ta tranquilizer-geväret och skjuta den. Den andra fienden kan skäras i handen. Vi är valt från rummet från den andra entrén och därigenom uttrycka det bakom lasermekanismerna.

Gå vidare till tornet. Vi gömmer sig bakom behållaren, och när tornet kommer att roteras i motsatt riktning, med utsikt över lådan, belägen i andra änden av korridoren. Vi väntar igen tills tornet kommer att vända sig och sedan kör vi till kolumnen nära den dödliga enheten. Nu kan du enkelt passera bakom maskinpistolen och ring hissen.

Fråga Tilos Mante

Vi är valda från hissen och går framåt, utan att distrahera någon. Talos kommer att besluta att bjuda in Adam till sitt kontor. Vi passerar till honom och starta en sekulär konversation.

Komma till evakueringspunkten

Efter dialogen med sättet har du ganska lite tid att gömma någonstans. På bordet kan du hitta ett nyckelkort som ligger bredvid flaskan. Vi tar henne och kör in i det hemliga rummet, som ligger till vänster. Stäng i det och inspektera rummet.

Då är det värt att hålla fast vid väggen nära dörren och öppna den. Ta bort tranquilizer-geväret och börja eliminera motståndare en efter en. Först klippa ner två gangsters inomhus, och sedan fienden går nära ingången.

Vi väljer ut, inte glömmer att hacka en säkerhetsdon, annars kommer det att öka ångest. Vi förstår med en annan säkerhetsvakt med hjälp av lugnande medel. Vi går vidare och befinner dig i ett rum med fem fiender. Försök att eliminera dem från skyddet. Gå till den långa delen av rummet och hitta ingången till ventilation där. Prolazis i den och en halv av dagen.

Hoppa inte omedelbart ner - använd ledningar. Du kommer att falla i den plats som drone patruller och en motståndare. Vi gömmer sig bakom närmaste kolumn och väntar när drone flyger fönstret, och fienden ser inte på vår sida. Skjut omedelbart en vakt från tranquilizer-geväret, och sedan kör vi till motsatt del av rummet och hoppa ner. Göm inte bakom närmaste lådor, eftersom Dron kommer definitivt att märka dig. Det är nödvändigt att gömma sig bakom lådorna som ligger bredvid den massiva dörren.

Vi väntar på ett lämpligt ögonblick, och klicka sedan på knappen för att öppna dörren och gömmer igen i ett avskilt hörn. När ingen kommer att titta på din sida, gå igenom dörren du öppnar och går ut. Vi går ner på bron, och sedan bara hoppa. Vi tittar på kattplatsen.

M8 - Resa av äkta terrorister

Möt leendet på sitt kontor

Efter att ha slutfört det förflutna jobbet får du ett samtal från Smiley. Vi pratar med honom, och sedan går till huvudkontoret för den operativa gruppen 29. Vi går till skåpet av smiley och kommer in i dialog igen.

Hitta nomad majena

Du borde gå till Watchmakers lägenheter. Nära ingången hittar du spår av hacking, men i utländska folks lägenhet hittar du inte.

Vakna en lägenhet på maskinen

Vi börjar söka alla rum. Komma till skåpet och interagera med väggklockaBeläget bredvid fönstret för att öppna dörren till det hemliga rummet. Det är inte nödvändigt att omedelbart använda en bärbar dator - ta först bort alla lådor under bordet och därigenom få tillgång till ventilationsgaller. Också, alla armar i lägenheten, och sedan börja hacka en bärbar dator.

Gå ut ur skymningen fällor

Efter läsning e-post Giftgas kommer att penetreras i lokalerna. Det är nödvändigt att krypa in i ventilationshålet och gå ut.

Fråga maskinen

Gå till den punkt som är markerad på kartan. Du kommer till den lokala baren. Kom till baren och gå på dörren bakom hyllan och leder till källaren. Vi kallar urmakare och ser hur det åttonde uppdraget går in i avsnittet.

M9 - Vem är den viktigaste här?

Vi pratar med Smiley via telefon, och pratar omedelbart med Alex. I tidningen visas två plotuppgifter på en gång. Du kan utföra dem i vilken ordning som helst.

Vakna en lägenhet Miller

Komma till bostadsområdet. Miller Apartments kommer att vara på andra våningen. Du kan komma in i lägenheten med två sätt på två sätt: antingen för att krypa genom det öppna fönstret, eller hacka åtkomstpanelen. Du bör välja fönstret som ligger på tredje våningen, som om du försöker göra det på det andra, då kommer du omedelbart att meddela. Först måste du klättra på tredje nivå på trappan, och då kommer du till höger öppning. Du bör inte hoppa omedelbart - du kommer att bryta ett par lemmar (även om det inte kommer att hända med ikar). Det är nödvändigt att gå ner till det önskade fönstret på ledningen installerad på vänster vägg.

I köket hittar vi en bärbar dator som ligger på bordet. Vi hackar honom och lär oss ny information om Miller. Klättra sedan nästa våning och slå stanspärpen. Denna åtgärd öppnar den dolda dörren. Vi väljer ett nyckelkort och går från lägenheten. Även om du kan och dröjer för att bättre inspektera lokalerna. Till exempel, inte långt ifrån räknare I golvet finns det varning.

Möt med Vene nära OG29

Vi kallar Alex på den angivna platsen och går sedan till den operativa gruppens huvudkontor. Med en dialog med henne måste du göra ett svårt val: Ge bort Alex Ilit rärd eller lämna dig själv. Du kan bekanta dig med konsekvenserna nedan.

Spoiler: Om du bestämmer dig för att ge ett bevis, hjälper du i det sista uppdraget av Alex dig att informera koden för tillgång till dörren, följt av delegater och bruna. Om du inte ger, kommer du inte att få någon kod.

Använd NPS-enheten

Gå till Miller Office. Inspektera rummet. Under bordet kan du hitta en knapp som lyfter bilden gömmer sig i kassan. Gå sedan till det intilliggande rummet neuralt nonet och komma in i den virtuella verkligheten. Nära en av kolumnerna är en ljus ljuskälla. Du måste gå upp på det för att komma in i det neurala delnätet.

Få data från 5 servrar

Det bör närma sig ett grått föremål som är mottagligt för hackning. Vi öppnar det för att ta bort från din väg och fortsätt. Vi går runt i rummet där den första servern är (en kub av lila färg), på baksidan och vi hittar längst ner i luckan. Det kommer att stängas med ett grått objekt som liknar det vi hackade tidigare. Öppna ventilationsgallret och ta dig inuti.

Data torn hacking

Vi närmar oss den lila kuben och ladda ner all information från den. Det finns fyra flera servrar. Vi är utvalda genom samma lucka och fortsätt. Till höger hittar vi en annan kub. Du måste dra två gråa föremål nära det, och sedan komma runt den centrala designen och driva den extrabroen. Det öppnar sökvägen till den nya servern.

Den tredje databasen ligger i motsatt del av rummet. Försiktigt - det finns flera kameror. I närheten kan du hitta ventilationshålet, men för tillgång till det måste du först trycka den massiva rutan. Vi flyttar längs ventilationen framåt och ta sedan bort det grå objektet som ligger i taket. Med det är det möjligt att delvis tan över översikten över en av kamrarna. Vi kommer till den långa delen av rummet och går på övervåningen på stegen. Då laddar du data från nästa kub.

Du behöver inte hoppa ner direkt, eftersom du kommer att spendera kameran i det här fallet. Därför är det nödvändigt att komma ut på samma sätt. Vi går nerför trappan och tar bort det grå objektet under taket i urtaget - det öppnar dig till ventilationsrörelsen.

Vi hittar den triangulära koden i de nya lokalerna och höjer sedan en av kolumnerna på sidorna. Vi hoppar på det och klättrar på toppnivå. Uppe upp igen, men redan på trappan. Vi tar tillgång till en annan trappa och befinner dig i slutet bredvid den nya servern.

I den centrala delen av rummet måste du trycka alla gråa föremålen och hoppa sedan på dem. Höj din uppfattning och se en pyramid av glas och ett litet fönster. Vi hoppar på pyramiden och når sedan fönstret. Hoppa ner och upptäck den sista lila kuben.

Avsluta från NPS.

Det kommer inte vara så lätt att komma ut, som du kan tyckas vid första anblicken, eftersom en oväntad besökare kommer att visas på kontoret. Långt med honom, kommer konversationen inte att vara, annars bryr du dig båda.

M10 - i ansiktet av gåtan

Träffa janus

Efter att ha slutfört det föregående strävan, gå ut och ta samtalet från Alex, vilket kommer att berätta att du borde träffas med Janus. Vi går till den stängda strukturen och får det smyga in i det genom ett trasigt fönster. Vi vaknar dörren, gå till rummet och upptäcka ventilationshålet nära dörröppningen. Slazize i det och gå ner till rummet till vänster. Vi tittar på nästa kattplats.

Glida bort från drone

Det är nödvändigt att komma ut ur rummet så fort som möjligt. Men du kan tillbringa ett par dussin sekunder och hämta flera användbara föremål i rummet. Sedan hittar vi ventilationsgallret i taket, vi öppnar det och hoppar inuti med bordet. Vi kommer till takskenorna och kör på det till höger. En gång nära motsatt vägg går vi till närmaste hörn. Så snart dronorna vänder sig bort, hoppa ner och hitta hålet i väggen. Flytta in i hålet.

Vi går till närliggande rummet och väntar tills den andra dronen är flught till hålet i golvet. Vi hoppar ner och lyssnar på hur larmet börjar "skrika" (det låter i vilket fall som helst).

På väg kommer du att stöta på två dronor. Det är inte nödvändigt att gå med i kampen. Sväng vänster och hitta gitterdörren stängd på låset. Sova det och gå in. Flyttning är hemlighet mellan flera skydd till vänster och nå den strax före väggen. Vi väntar på närmaste robot på den andra sidan, klättra upp övre röret och springa till en annan "shore". Då måste du hoppa och omedelbart leta efter skyddet.

Vi går vidare, passerar genom den andra dörren och snubblar på lasrarna. Lör och budbärare under lasrar. I tunneln försöker vi inte anta på gruvor. De kan stängas av - för detta, klicka på CTRL-tangenten och långsamt närma mig, titta på glödlamporna på den. Från nära avstånd kan du enkelt avaktivera MA. Vi når den vertikala stegen och valde till gatan.

M11 - Möte med terrorist

Detta uppdrag kommer att ges dig så snart du slutför den tidigare uppgiften. En gång i tunnelbanan kommer Alex att kontakta dig igen, vilket kommer att be dig att göra sin tjänst. Båda Quest kommer inte att kunna göra, så du måste göra ett svårt val. Lär dig om konsekvenserna nedan.

Spoiler: Om du väljer Alison, kommer du inte att kunna uppgift med banken. Du måste tränga in i huset som är fullt av aggresserade fanatiker. Miller kommer att vara nöjd med resultatet av uppdraget, oavsett hur du slutför det. I slutet av uppdraget, prata med Alison, från vilket du kan ta en ljuddämpare. Den här enheten hjälper dig att spara vanliga människor i den senaste uppgiften. Miller i det här fallet kommer att dö.

Om du bestämmer dig för att välja en bank, kommer Alison att döda, och du måste gå igenom bankskydd. Miller kommer inte att tycka om dina handlingar, men de kommer till själen. Priset kommer att vara något större - information om orkidén och förmågan att skapa motgift mot det, vilket hjälper dig i sista strävan att rädda delegater och Miller. Dessutom, nära utgången från finansinstitutet, hittar du mycket användbara saker i lagringsceller.

Möt Nomad Stack

Vi pratar med en urmakare, och sedan gå igenom dörren, som ligger bakom quest-karaktären.

Spara Alison Stanekov

Vi befinner dig i gemenskapen av fanatiker med aggregering. Vi kommer till gården utan några problem, och sedan klättrar vi på taket på förlängningen. Efter nedstigning på cornice. Vi går vidare till en annan del av konstruktionen. Du kan störa 2 gruvor. Behöver du nå dem långsamt och sedan deaktivera. Vi når motsatt sida av huset.

Vi finner en svag plats i fördjupningen och dela den. Vi passerar inuti huset och prolazis i ventilationshålet i samma rum precis under taket. Vi flyttar genom ventilationen, och fortsätt sedan till rören. De når en annan ventilation, som ligger i andra änden av korridoren. Skada inte, annars kommer du omedelbart att slå på strömmen, eftersom golvet är under högspänning.

Som ett resultat kommer vi in \u200b\u200bi toaletten. Vi lyfter ventilationsgallret och tar bort en sektion med ett gevär med lugnande medel. Sedan går vi bakom tjejen som sitter på soffan och kommer till den lanserade stegen. Jag gömmer mig bakom sidan och väntar tills ett par fanatiker kommer att avsluta din dialog och en av dem kommer inte att lösa datorn.

Utan att ta en titt från kameran, gå vidare längs bron till fönsteröppningen. Vi väntar tills tjejen bestämmer sig för att vända på andra sidan och skära den ut. Flytta vidare under videokameran till ett annat rum och igen prolazis i ventilationshålet. Ta reda på trappan. Vi går på övervåningen, öppnar dörren och pratar med Alison. De som vill rädda henne och få ljuddämparen, det är värt att berätta för henne följande:

  1. Närmare ämnet
  2. Närmare ämnet
  3. Närmare ämnet
  4. Ge råd

I din inventering bör det också vara ledigt utrymme för signalblocket (2 celler). Denna enhet är inte ett quest, så det kommer att vara i allmänhet inventering. Se, kasta inte ut eller ge det inte av en slump.

Efter slutet av kattplatsen kan du undersöka de närmaste platserna - ingen kommer att störa dig. I den här byggnaden kan du hitta många användbara saker, inklusive förbrukningsmaterial och vapen. Då kan du gå till helpaden.

Flyga till komplexet garm

M12 - Rån

Detta är en andra strävan från Alex, som antingen kan göras, eller vägra att passera genom att välja en uppgift med en terrorist. Konsekvenserna av ditt val anges i beskrivningen av det tidigare uppdraget.

Komma till banken

Så snart du kommer till huvudentrén till den finansiella institutionen, ringer Alex omedelbart dig och ber dig att plocka upp en väska med bilens bagageutrymme på parkeringsplatsen.

Plocka upp Vega-paketet

Bredvid torget är byggnaden med en skylt Ludviks. Du måste gå till det och komma till baren. Bakifrån blir det dörren. Vi passerar det och går ner till källaren. Vi öppnar lås och prolazis i ventilationsrörelsen. Som ett resultat visar vi oss vara på parkeringsplatsen.

Vi försöker obemärkt upp till den blå bilen, vilket är rätt. I hans bagageavdelning hittar vi en väska. Vi tar rätt objekt och lämnar parkeringsplatsen.

Få tillgång till terminalen

Återigen på torget, flytta till bankens huvudingång. Gå sedan till trappan på den motsatta sidan av hallen och gå ner på den. Om du redan har varit här tidigare, när du utför en sidoklipp "Samizdat", då svårigheter med bypass säkerhetssystem Du borde inte ha, eftersom det mesta av passagen kommer att sammanfalla med genomförandet av ett sidde uppdrag. Dessutom behöver du inte leta efter ett nyckelkort från förvaret A.

Om du inte gillar att utföra sekundära uppdrag måste du spendera mycket tid på att kringgå banksäkerhetssystemet. Så, sväng höger och hitta i det långa hörnet till rummet låst av ett elektroniskt gränssnitt. Haka honom och gå in. Under bordet kan du hitta en knapp med hjälp av vilken tillgång till det dolda vinskyddet öppnas. Vi öppnar kassaskåpet och hittar ett nyckelkort i det.

Vi är valt tillbaka till hallen och går till lagringen A, som ligger längst till rummet. Vi använder det kort vi hittade och vänta på dörrens öppning, såväl som inaktiverande lasrar. Vi når motsatt sida av det nya rummet, vi upptäcker en annan åtkomstpanel och väcker upp det. Då passerar vi genom en annan dörr.

Här på andra sidan dörren snubblar på ventilationshålet. Prolazis inuti och gå på ventilationen till trappan bakom laserstorn och vakt. Höjde trappan till toppen och dölja. Så snart städaren håller med vakten, gå på toaletten och slå ut klockan. Jag gömmer kroppen i båsen, vi flyttar in i det intilliggande toaletten och går ut på andra änden av korridoren. Hjälp bakom kolonnen och följer två personer som talar med varandra och står långt framåt.

Efter att de pratar och sprider sig i olika riktningar, hittar vi vakten patrullering här och lägger det med hjälp av en lugnare. Vi hittar dörren på vänster sida av korridoren och öppna den. Vi går in och klättrar in i ventilationsrörelsen, som ligger till höger om inomhusingången. Vi får på ventilation till det tekniska rummet.

Vi ser vakten som står i korridoren. När han lämnar sitt inlägg, gå till rummet mittemot och gå på stegen på övervåningen. Vi försöker att inte komma in i videokamerans lins och komma till åtkomstpanelen. Vi hackar det och klättrar inuti. På bordet hittar vi en enhetskodare av blå färg. Sätt in nyckelkortet i det, och lägg sedan i inventeringen.

Använd hiss i företagsförvaring

I det här rummet kan du hitta ett doldt rum. Det är nödvändigt att närma sig bordet med lysande kuber. För att lösa detta pussel måste du utföra följande åtgärder:

  1. Höj det första inlägget på 2 celler.
  2. Sänk den första pelaren helt nere och efter lyft den till 1 cell.
  3. Vänd plattformen.
  4. Lyft den andra pelaren på 1 cell.
  5. Vrid plattformen igen.
  6. Höj 2 kolumner på 1 cell.
  7. Vrid plattformen 2 gånger.
  8. Sänk pelaren helt ner.

Så snart du släpper en pelare, dörren du behöver öppnas genast. Om du redan har löst det här mysteriet innan, behöver du inte bestämma igen. I nytt rum Lägg ventilationshålet. Du kan komma direkt till hissen. Vi använder ett nyckelkort och går ner till lagringen på hissen.

Komma in i VerseAlayph-lagringen

Det är nödvändigt att vänta lite medan bankens vakter inte sprider sig i olika riktningar. Efter det, närma sig den vänstra dörren och vi väcker sitt slott. Vi når den första trappan och tittar upp - det finns ett ventilationsnät bakom kolumnen. Vi klättrar in i det och klättrar fram och tittar på markören. Vid en viss punkt är det nödvändigt att skada en annan åtkomstpanel. Som ett resultat visar vi oss nära dörren som leder till förvaret. Vi tar dig inuti och aktiverar gränssnittet i mitten av rummet.

Vi väntar när nedgången kommer att gå ner den stora säkra, vi använder kortet och går in. Vi tittar på kattplatsen, och efter det ser omkring sig bra runt - här hittar du mycket användbara saker. Den mest värdefulla saken ligger i ett värde beläget nära den bärbara datorn. Vi öppnar det och upptäcker motgift i den, med vilken du kan neutralisera orkidé.

Komma ut ur banken

Vi lämnar från kassaskåpet och går upp på stegen. Hoppa sedan på bron och jadacken på knappen som ligger på väggen, för att öppna banan. Framåt kan hakas av ett par lagringsanläggningar i närvaro av vissa nycklar.

Vi går på övervåningen på en annan stege, och efter hoppning på närmaste bro och öppna kodlåset. Från väggen främjar lagring. Det är nödvändigt att klättra på det längs stegen som ligger på hans sida. Från förvarets tak kan man begravas till nästa nivå och använda igen trappan. Vi får tillgång till det nya gallret, skär ventilationssystemet med hjälp av åtkomstpanelen och passera framåt.

Vi visar oss på parkbilar. Se till att ingen såg oss och komma till dörren som leder till utgången. Vi faller på torget och går till huvudentrén. Tillgång till ett nytt mål kommer att visas.

Möt Miller på helikopterplattformen

Vi går till helikopterplattformen, där vi pratar med piloten av Chicane och Miller.

Flyga till komplexet garm

Återigen kommer piloten att erbjuda oss ett val: att flyga just nu eller lite senare. Om du väljer det första alternativet misslyckas alla siduppgifter automatiskt, så vi rekommenderar dig att först genomföra dem och flyga sedan till en ny plats.

M13 - Garm

Oavsett vilken uppgift du bestämmer dig för att tränga in i banken eller spara Alison, måste du fortfarande gå till Alperna, i ett välskyddat komplex som heter Garm.

Penetrera komplexet

Gå vidare genom det enda sättet som är tillgängligt för dig, hacka åtkomstpanelen och öppna ingången till byggnaden. Se den korta kattplatsen, och försök sedan kontakta något tecken.

Om du bestämmer dig för att kontakta Miller, kommer det i slutet av denna uppdrag att låta ångest, även om du inte tändde någon av kamerorna och kom inte över någon. Därför rekommenderar vi dig att välja Alex.

Lämna komplexet

Vi fortsätter och upptäcker gruvan där en stor fan fungerar. Vi passerar bredvid kolumnen och avaktiverar strömförsörjningen till panelen. Vi går till fläkten igen, ta bort gallret från ventilationen och fortsätt.

Prolazis i ventilationshålet och gå sedan på övervåningen på stegen. Vi väntar tills videokameran vänder sig till andra sidan, och vi går in i det intilliggande rummet. När du kom till det långa hörnet av rummet. Om du har en "avlägsen hacking" -förstoring, då efter att ha mottagit kontroll över Adam kan du trycka på trappan till vänster. Genom de tekniska lokalerna kommer det att vara möjligt att komma in på den plats du behöver.

Vi går på trappan ner, skär ner vakten i nära slaget eller med hjälp av en lugnare och en ventilation prolazis, som ligger under stegen. Gör dig själv under bågen orange färg, vi kommer till de nya lokalerna och hitta en ny lucka i den i golvet. Vi hoppar ner, prolazis genom en annan båge och följ vakten. Så snart han lämnar sitt inlägg, rör sig lite framåt och hitta ventilationshålet under lådorna. Dra / skicka en av behållarna och klättra i ventilation.

Nära trappan hittar vi en väg ut. Vi tittar på säkerhetsvakten och kameran - när de vänder sig bort över den andra sidan. Rubberie måste göra ett par gånger. Först, gömmer sig bakom kolumnerna, och sedan bakom behållarna under stegen.

Vi går till översta nivån. Vi öppnar dörren och prolazis i ventilationsröret, som ligger under bordet står mittemot dörren. Vi hoppar ner och förstör panelen. Jag skär strömförsörjningen från panelen och klättra in i röret.

Då kommer att ringa Chican och tjäna ångest (om du i början av sökningen bestämde dig för att kontakta Miller). Vi fortsätter, försöker att inte komma in i rörets elektriska rör. Vi kommer till slutet och komma in på vägen.

Vänta tills en av vakterna passerar dig och går inte till hangaren, och den andra kommer inte tillbaka till dig, och sedan snabbt springa till lådorna till höger. Slå på supersening och se vad som händer i vänsterhangaren. Det kommer att bli nödvändigt att vänta på det ögonblick då en person passerar intill ingången till ingången, står bakom honom och kryper in i ventilationshålet i golvet.

Vi går vidare av de tekniska lokalen som ligger under hangaren och valdes sedan från ventilation när vakterna lämnar rummet. Det är nödvändigt att gömma sig bakom racket till höger och skära ut den medföljande patrullen.

Vi kommer till dörren, genom vilken vakten just har skrivit, är täckt av väggen och öppnar dörren. Vi hittar en stege framåt. Vi tittar på kameran och två vakter. Vid ett lämpligt ögonblick kör vi för behållare under trappan och vänta. När vakten lämnar sitt inlägg, klättra upp översta våningen.

Till höger hittar vi rummet. Gå in, gömma sig bakom väggen och öppna ny dörr. Vi väntar tills vakten lämnar lite längre, vi väljer i korridoren och går in i rummet mittemot. Vi går till den andra änden av rummet, passerar vakten och gömmer sig nära lådorna. Jag skär ner vakten med en lugnare. Från ett skott kommer han inte att somna, men kommer att vara intresserad, där elden flyttades. Det passar ditt skydd, och då kan du slå ut honom i närheten.

Härifrån kan du klippa ner den andra vakt som patrullerar hela rummet. Endast en person kommer att förbli, som ständigt står nära kameran. På den bärbara datorn kan du klippa videokameran så att den slutar titta på hissen. Sedan gömmer de sig bakom väggen nära dörren och öppnar den. Vakten bestämmer sig för att kontrollera varför den öppnade i sig. Vi går upp till honom och skär det i en nära kamp.

Vi klättrar in i hissen och klättrar på gatan. Där förväntar vi oss Chicane. Vi går till transporten, och vi tittar på hur det trettonde uppdraget går in i den grå sektionen.

M14 - På jakt efter de senaste krokarna

Låt oss flyga tillbaka till huvudstaden i Tjeckien. Detta kommer att vara vårt tredje besök i Prag för hela spelet. Myndigheterna beslutade att införa ett utegångsförbud, så rörelsen i staden blir svår.

Möt Vene i kliniken "Protan"

Vi väljer ut och ser en kort kattplats, varefter jag omedelbart kommer till den klinik du behöver.

Möt Miller på sitt kontor

Efter att ha fått ovanstående mål kan du uppnå det på två sätt. Om du har öppnat förstärkning som förbättrar hopp, försök sedan hoppa in i luckan installerad på taket. Här hittar du många intressanta saker och du kan komma i ventilation. Vi är valt på gatan och hoppa på trucken. Därefter går vi ner till marken och gömmer sig bakom blomman.

Det andra sättet innebär att gå ut på gatan från huvudentrén. En gång ute, omedelbart täckt av väggen. Vi väntar på polisen bredvid dig, och sedan springa kvar i bågen och hoppa på lastbilen. Nu måste du hoppa från lastbilen till marken och gömma sig bakom blomman.

Vi tittar på polisen. När han slutar titta på vår sida, hoppa genom blomman och sväng höger. Vi går vidare på bron, väljer igen rätt spår och når 2 lager med kodlås. Vi vaknar den som har en låg säkerhetsnivå, går in i den och på ventilationen flyttar till prolazis i nästa förråd.

Vi delar upp ventilationsgallret och befinner oss på gatan. Vi hoppar över staketet och sätter omedelbart ner på bänken så att patrullen, som står bredvid reklamskölden, misstänkte inte dig i mörka dammar. Vi kommer närmare polisen och vänta när det börjar komma till den lokala - vi passerar för ryggen och gömmer sig i skyddet. Vi hittar gården, markerad av markören och går till sitt territorium.

Vi söker efter ett öppet fönster, vi klättrar i byggnaden, vi går till hissen och går ner till huvudkontoret för den operativa gruppen 29. Därefter pratar vi med Miller.

Penetrera

Vi är valt på en av stadsgatorna och går till vänster tills vi inte har en "protan" klinik. Glöm inte att gömma sig från polisen. Vi passerar ännu mer, försöker hålla höger sida av gatan. Titta på patrullen, vänta på ett bekvämt ögonblick och springa bakom en person klädd i exokosmen. Täck sedan bilen.

Gå till nästa gata för att vara i rätt område. Nu kan du inte rusa. Gå till klubben "Red Queen" och hitta tre vridna. Var uppmärksam på den som har en lång frisyr. Titta på honom. Så snart det visar sig vara på andra nivån på den andra sidan av korridoren, inte långt från stugorna, klippa den av och hämta det nyckelkort som öppnar porten två.

Det är nödvändigt att gå ut och gå till tunneln, som indikeras av ett minikort. Återigen åldras vi inte att få fångas av polisen. Vi använder kortet som tas tidigare och öppnar porten. Det är dock inte bråttom att gå in, eftersom sidan av fientliga "apor" kommer omedelbart att skissas.

Vänta ett lämpligt ögonblick, och sedan gå till vänster Shorn, som ligger precis framför byggnaden. Vi klättrar på toppnivå av vertikala stegar. Håll runt hörnet av strukturen och skära ner en fiende med en lugnare. Vi flyttar till taket på byggnaden, där fienden bara hade och skadat för kupolen. Vi hanterar den andra patrullen på samma sätt.

Modig under videokameran. Från ovan kommer det att vara en ventilationsslag. Vi flyttar lådan till väggen och klättrar ventilationen. Sedan hoppar vi på röret, och de flyttar till kanten med det förstörda brottet. Vi befinner oss igen i ventilation. Efter att ha nått utvecklingen, sväng höger. Hoppa sedan in i toaletten.

Hitta skåpet Radic Nizhdzez

Väggen i det här rummet förstörs, så det är nödvändigt att vänta på en motståndare till henne och bryta den genom att dra av vakten. Sväng till vänster, gå vidare till korridorens ände, och efter att ha passerat genom dörren. Det kommer att finnas en videokamera som täcker en stor zon, inklusive den stege du behöver. Vi väntar på ett bekvämt ögonblick, och sedan kör vi till trappan. Gå ner på det, vi kör runt hörnet och öppna låset på dörren. Vi går framåt.

Vi går ut i korridoren och kommer upp till en robot som skyddar omkretsen. Till höger kan du se trappan. Vi går ner på det och befinner oss i den nya korridoren, som pekades på markören. Vi kommer till Quest Door och titta på kattplatsen.

I Deus Ex: Mankind delade en hel del sidouppdrag, några av dem är lätta att hoppa över, medan andra bara kommer att visas om du fyller i de tidigare siduppgifterna. Nedan hittar du en lista över alla sidospel av spelet med en kort förklaring av var du kan ta ett uppdrag och vad du ska göra för att få nästa sida uppdrag i kedjan (om det är).

Till telegraf

Tweet

I Deus Ex: Mankind delade en hel del sidouppdrag, några av dem är lätta att hoppa över, medan andra bara kommer att visas om du fyller i de tidigare siduppgifterna.

Nedan hittar du en lista över alla sidospel av spelet med en kort förklaring av var du kan ta ett uppdrag och vad du ska göra för att få nästa sida uppdrag i kedjan (om det är).

Var hittar du ett sida uppdrag 00 - neon nätter

Denna uppgift kan tas i början av spelet. Gå längs Adams hus - några våningar nedan ser du en lägenhet, markerad på kartan över det röda - det här är en förbjuden zon. Du kan komma in på två sätt: hacka dörren eller dra nytta av ventilationen. Med en person i lägenheten kan du göra vad som helst - det viktigaste är att inspektera datorn dold bakom ölboxen i köket.

Var hittar du ett sida uppdrag 01 - Golden Ticket

Du kan starta den här uppgiften på nordöstra växellådans distriktsfountain Chapeca. Kom till polisen, och berätta vad du vill få ett pass. En polis kommer att vara korrupt och skicka dig till en falsk ID-näringsidkare.

Var hittar du ett sida uppdrag 02 - Kult av personlighet

Inte långt från huset där Adam bor, det finns en lucka som leder till avloppet - du åker dit. Efter nedstigningen, sväng höger och vänster och fortsätt tills du ser rätt rund tunnel. Gå rakt tills vi kommer i porten och pratar sedan med tecknen vid porten.

Var hittar du ett sida uppdrag 03 - Mystisk förstärkning

Coller fick reda på att ytterligare implantat är dolda i Adams kropp? Excellent. Gå till din lägenhet och ring Sharif med fjärrkontrollen fjärrkontrollLigger på bordet framför TV: n. Därefter måste du vänta lite - en hel uppdrag är endast aktiverad efter att du återvänder till Prag från Golem City.

Var hittar du ett sida uppdrag 04 - Calibrator

Inte långt från tunnelbanestationen Palisade finns en mysig innergård med avloppslucka - Han är rätt bakom Tubehouse, du har förmodligen hittat det. Gå ner till avloppet och gå till vänster på tunneln. Ganska snabbt är du lugnt i ett kasino, med ägaren, Octar, du behöver prata mycket noggrant. Under samtalet, prata tre gånger med Otar uppriktigt, och ta sedan sin inbjudan - uppdraget i fickan.

Var hittar du ett sida uppdrag 05 - Samizdat

Denna uppdrag kan tas under det första besöket på avdragsansvarets 29 huvudkontor, där han serverar Adam. För att aktivera uppgiften, prata med Peter Chang, finns det på avdragsansvarets huvudkontor.

Var hittar du ett sida uppdrag 06 - 01011000

Uppgiften visas tydligen på ett slumpmässigt ögonblick strax efter att ha återvänt till Prag från Golem City. Titta på sidorna om du märker en buggy annonseringspanel (du inte misstänker), gå närmare henne - hon skickar dig till affären inte långt från Chapec-stationen. Kom inåt, gå ner trappan och använd en av datorerna.

Var hittar du ett sida uppdrag 07 - Shadow Care

Uppdraget kommer att visas efter att du utforskat nätverket som finns i Miller Office (det här är en plotuppgift). Prata med doktorn i truppen 29 och berätta för mig att du vill hjälpa henne - det aktiverar uppgiften.

Var hittar du ett sida uppdrag 08 - Fix

Den här uppgiften kommer att visas i ditt andra besök i Prag, omedelbart efter att ha utfört en sidoklipp 04. Du kommer att ringa till Coller och kommer att erbjuda att träffas - gå till det.

Var hittar du ett sida uppdrag 09 - allt i familjen

Till att börja med måste du slutföra sidoklippet 04. När du har behandlat Louis i Golem City och återvände till Prag, kommer du att ringa Otar - gå till den röda drottningen och träffa ett område.

Var hittar du ett sida uppdrag 10 - Reaper

Efter din återkomst från Golem City visar det sig att det fanns ett mord precis intill Adams hus. Gå över gränden söder om huset tills du kommer över den karakteristiska scenen i brottet. Prata med lysisdetektiv, och efter honom - med ett tjejvittne.

Var hittar du ett sida uppdrag 11 - sista skörden

Om du under det föregående uppdragets passage gjorde det på rätt sätt, det kommer att bli klart att mordet begås av imitatorn och den person som polisen anser att huvudpersonen är inblandad, har ingen relation till mordet. Berätta om det här detektivet och vänta på samtalet.

Var hittar du ett sida uppdrag 12 - att betyda Cazdi

Om du har passerat en siduppgift på 05, då under det tredje besöket i Prag kommer du att ha en intressepunkt någonstans i avloppet. Gå dit och prata med vilken din hjälp behövs. Hålla med.