Reparation Design möbel

Metal Gear 5 Hur öppnar du 6 uppdrag. Story

Har du några problem med evakuering av översättare? Det finns problem med fångst på ritningarna? Eller kanske har du några problem med evakuering av fångar och djur? Eller förstörelsen av min, tung infanteri och andra saker? Inte problem, eftersom manualen för att skicka någon uppgift i dig kan hitta exakt från oss och det är i det här avsnittet. Om du har några kommentarer eller du har funnit ett misstag, skriv det i kommentarerna, och vi kommer att svara på dig!

Snart kommer skärmdumparna att visas! Håll dig uppdaterad!

Passage av uppgifter för fångst av ritningar

Syftet med uppgifter: I varje uppgift måste du fånga ritningarna av fienden, vilket kommer att vara användbart för forskningsdelen av din huvudbas.

1 - Ritningsfångst: "Riotsmg"

För att hitta denna ritning måste du först komma till byn Valo. Placeringen av ritningen kan ses på skärmdumpen som är något högre. Dessutom, glöm inte att du alltid kan förhöra soldaterna som gärna berättar om var den ritning som behövs för dig.

2 - Ritningsinspelning: "Stunarm"

Du kan se denna ritning på skärmdumpen som är ovan. Det finns också en plan för kraftverket. Du har nog att du bara klättrar ovanför. Hela dit (åtminstone) med Triple Guards, kommer du lugnt att hämta ritningen.

3 - Ritningsfångst: "IR-sensor"

Placeringen av denna ritning kan ses om du ser högre ut på skärmdumpen. Om du kom till rätt plats på södra sidan, kan du komma till dörren, efter att ha träffat det minsta motståndet. På vägen måste du räkna ut högst tre fighters, men förutsatt att du inte kommer att höja buller. Förresten, glöm inte att dra ut ljudkassetten med en närliggande bandspelare.

4 - Ritningsapparat: "Stöldskydd"

I lägret där denna ritning är belägen kommer det att finnas ett tillräckligt stort antal fighters betygsbetyg "A +" och mer "A ++". Så vi rekommenderar att du försöker evakuera så många som möjligt. Om du inte ivriga att gå in i strid, bara ta dig noga inuti det önskade tältet och ta ritningen där. Dessutom, uppmärksamma det faktum att platsen kommer att patrullera en stor lastbil, så var försiktig. För att räkna ut sniperavståndet, använd lugnet. Och kom ihåg att du omedelbart måste skjuta honom i mitt huvud så att han somnade.

5 - Teckningsfångst: "Gun-Cam Defender"

Ritningen som du behöver visas i skärmdumpen som är ovan. Så måste du vada till ritningen på flygplatsen. Så snart du kommer till önskad byggnad, skriv in. Om du försöker hålla baksidan av denna plats, kommer du att ha det maximala att döda tre personer. I alla fall, när du hittar en ritning, mer som den och lämna denna plats.

6 - Ritning Fånga: "UA-drone"

Att nå den angivna platsen, du kan noggranna soldater som kommer gärna att berätta var och hur man hittar ritningen som behövs för dig. Så snart du får information markeras platsen för ritningen. Efter att ha rört ritningen kan du säkert lämna denna plats.

Passage av uppgifter för evakuering av översättare

1 - Översättare Evacuation - Språk: Ryska

Ditt mål: Evakuera, vilket kan översätta "ryska".

Om du gör den här uppgiften får du möjlighet att förstå alla ryska konversationer, och med förhör också. På grund av detta, med förhör av någon fånge, kan du inte bara ta reda på gisslan, men om obehandlade diamanter, ritningar, användbara specialister och befälhavare (en liknande situation kommer att vara när du tar / stör andra översättare). Det är därför sökandet efter översättare, och deras frälsning är mycket användbar för att passera och spelet som helhet.

Först och främst, kom till den punkt som är markerade. Vid ankomsten till destinationen kan du se byggnaden med röda dörrar. Två soldater (på gatan) kommer att titta på den här byggnaden. Översättaren i sin tur är inuti. Från tid till annan kommer han att gå ut för att kneda benen. Kom ihåg att du inte ska döda pojken med en röd färg. Resten kan lugnt skjuta. När du tittar igenom kikaren på översättaren, kontrollerar han omedelbart efter dig som ett mål. Därefter kan du spara och ta en översättare. Så snart du kommer till honom är det första som är för huvudet och sedan evakuera med Fulton-installationen. Efter evakuering kommer uppgiften att övervägas.

2 - Översättare Evakuering - Språk: Pashto

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "Pushtu-språket"

Gå till den relevanta markören och kommer snart att kunna märka gisslan, som kommer att ligga på jorden och omgiven av två fighters. Vaktposten, som ligger där, kommer att rymma sex soldater, så det är bättre att hantera de fiender som patrullerar territoriet, eftersom de är belägna längre från resten och inga problem kommer att uppstå med dem. Försök att bli av med fienderna så att det i slutet finns två soldater som står nära gisslan. Genom att döda dem, frigöra gisslan och i detta skede, kommer uppgiften att uppfyllas.

3 - Översättare Evakuering - Språk: Afrikaans

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "Afrikaans språk".

På din turktance, mark på den angivna platsen. Först och främst, överväga vad, till skillnad från plottuppgiften, här måste du självständigt öppna kortet och lägga rätt etikett i området, som är markerat i blått. Översättaren, som du behöver ta uttalad i den här uppgiften, kommer att vara en konventionell fighter, som i fallet med beslaget av den ryska översättaren. Om översättaren kommer också att ha två soldater, så skjut inte den person du behöver.

För att bestämma "vem är vem", använd dina kikare. Så snart översättaren är märkt, bli av med två soldater och fånga översättaren. Och förresten, om det hände att du under regnigt väder, och nivån på din evakueringsklass är ganska låg, är det bättre att inte riskera alls och ta en tolk på skivspelaren.

4 - Översättare Evakuering - Språk: Kikongo

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "Kikongo-språket".

Flytta den poäng som är markerad. Den översättare du behöver kommer att vara fånge. Det kommer att ligga i en av tälten, som i sin tur ligger i den nordöstra delen av vakttåget vid stationen "Munko Ya Niotoka". Förresten, i kammaren, var du hittar fångaren, kan du fortfarande hitta ritningen. Vi rekommenderar också att du antingen neutraliserar, eller döda alla soldater som kommer att vara här, men det är redan bättre att göra efter översättarens evakuering.

Passage av uppgifter för evakuering av erfarna kämpar

Syftet med uppgifter: I varje uppgift måste du evakuera en kämpe som har värdefulla färdigheter.

1 - Evakuering av en erfaren fighter - 01

Att nå nyckelpunkten på kartan, kommer du genast att se en bro som ligger nära en liten utpost. Var uppmärksam på den andra änden, eftersom det är där att det finns en liten klippa. Soldaten du behöver kommer att stå högst upp i denna klippa. Samtidigt kommer vi fortfarande att åtföljas av två vanliga fighters. Så att ditt mål är markerat, gå bara till bron och gå lite framåt. Så snart den nödvändiga personen noterar dig, kommer det att skjuta och därmed kommer att förbli markerat.

Låt oss nu komma ner till hur man kommer till det. Så, det bästa sättet kommer att gå ner till ravinen nedan och klättra på väggen, vilket är motsatt. Därefter behöver du komma runt på vänster sida. Därifrån kan du spricka upp sluttningen ovan. Snart kommer du att söka en vacker utsikt över alla tre fighters. Du kan neutralisera med hjälp av lugnande av den önskade personen, och efter att ha skjutit den. I alla fall, så snart du neutraliserar onödiga fighters, och ditt mål kommer att neutraliseras (inte dödligt), använd Fultonsystemet, vilket kommer att leverera den här personen till basen. I detta skede kommer byggnaden att utföras.

2 - Evakuering av en erfaren fighter - 02

Först och främst bör du förstå att denna fighter inte kommer att vara så stark och användbar i de senare stadierna av spelet, men kommer att vara extremt effektivt i det tidiga, vilket är mycket bra. Du kan hitta den i en by som heter "Ja flaska Callai." Det kommer att omges av ett helt "paket med" soldater, så med hänsyn till detta. Dessutom är det engagerat i patrullering bland andra fighters. Han patrullerar uteslutande centrum av staden. För att ta reda på dess mer exakta plats, fångad på den externa omkretsen av någon fighter och förhör det. Det är bättre att ta "D-D-D-D-" som en partner, vilket gör att du kan bestämma alla fiendens mål. Om du inte har den här partnern, kommer kikare att hjälpa dig. I alla fall, så snart du får mål, stun henne och evakuera med Fulton Technology.

Under fångsten rekommenderar vi att du börjar neutralisera fighter, som kommer att ligga på alla. Med dina handlingar kommer du att kunna varna soldaterna som är nära honom. Så snart de matchar måste du ta itu med den soldaten som inte är en sniper. I vilket fall som helst, efter neutraliseringen av den första fighteren, med hjälp av en lugnande medel, neutraliserar sniperen.

3 - Evakuering av en erfaren fighter - 03

Dessutom kommer du att ha huvudmålet, du kan neutralisera och evakuera andra fiender som kommer att ha samma färdigheter: "A +" och "A ++". I vilket fall som helst, så snart du kommer till målet, neutraliserar och evakuerar det.

4 - Evakuering av en erfaren fighter - 04

Platsen för den fighter du kan se på skärmdumpen som är ovan. Det blir ganska enkelt att hitta den här personen, men det handlar om evakuering, det kan finnas vissa komplikationer. Beläget är ditt mål att vara runt pansarfordon som kommer att stå stilla. Du måste komma till målet, och kommer att neutralisera med hjälp av en lugnare. Förresten kan du fortfarande skjuta honom i bröstet ett par gånger, men var försiktig eftersom, och slår på huvudet, kommer uppgiften att misslyckas. Så, efter att du neutraliserat ditt mål, sätt "CI-4" till tekniken och evakuera med fighteren. Därefter, springa bara och explodera utrustningen. Medan de rusar alla till tekniken, kan du lugnt lämna denna plats utan att uppmärksamma.

5 - Evakuering av en erfaren fighter - 05

I den här uppgiften, vara mycket uppmärksam, eftersom det är i det som är lättast att skjuta rätt mål. Först och främst markera alla fighters med hjälp av kikare eller använda partnern (helst "D-D-D-Dog") så att han markerar alla mål. Totalt kommer det att finnas åtta fighters på denna plats och två sniper på en sten. Först och främst, döda snickrar och först efter det börjar sökningen du behöver. För att kunna sätta alla i lägret, använd lugnande medel.

6 - Evakuering av en erfaren fighter - 06

Du måste evakuera en av fighters i fiendens armé. Det kommer att vara på utposten, som ligger i den nordöstra delen (från östpunkten för fienden). Du måste komma till den blå zonen. Som en partner är det bäst att ta en hund. Hunden hjälper dig inte bara att avslöja alla fiender, men också att lyfta fram rätt mål. Det är bättre att börja din attack från kullen, efter att ha förebygger med snipers. Försök att använda pistolen, som är laddad med lugnande medel. Gå ner lägre, försök att helt försiktigt skjuta alla fiender som förblev. För att avsluta uppgiften, förblir du evakuering av nyckelmålet.

7 - Evakuering av en erfaren fighter - 07

Den plats där du kan få en brant fighter med bara en stor erfarenhet av att slåss, ligger i sydvästra delen av vaktposten nära Munco Nioca tågstation. Flytta mitt i cirkeln av blått (vad kommer att vara på kartan). Där kan du hitta en pansarpersonalbärare. Soldater kommer att stå på sidorna. En av dessa fighters kommer att visa sig vara en brant fighter med stor erfarenhet. Kontrollera det genom dina kikare, eller låt den göra en partner "D-D-Dog". Så snart alla är markerade, kommer det att vara nödvändigt att hantera snipers som ligger framför en transportör, som i sin tur ligger på kullen. Gå runt det här fordonet från den andra sidan med vilka de coolaste kampen är belägen. Det är bättre att sätta på det. Efter att ha gjort det, starta evakuering av teknik och neutralisera den andra fighteren. Och evakuera de två fighters, eftersom de är användbara tillsammans. Två mer fiendens fighters kommer att ligga lite längre, men efter att ha evakuerat syftet kommer uppgiften att utföras.

8 - Evakuering av en erfaren fighter - 08

Den ska planteras på östra sidan från MFinda oljefältet. Och det är bättre att planera exakt där, för att du riskerar att möta starka fiender, vars motstånd kommer att vara nästan oövervinnlig. I allmänhet, landning på den angivna platsen, flytta till oljefältet, passera rätt mål. Observera att på grundval av dig finns det ett stort antal fiender, så det är bättre att hjälpa till med att ta skivspelaren. Men samtidigt, kom ihåg att din helikopter kan skjuta ett nyckelmål. Så, först är det bäst att evakuera målet och bara efter det, ring skivspelaren så att den totala köttkvarnen började.

9 - Evakuering av en erfaren fighter - 09

Ditt nästa stopp är ett Kiziba Guard Camp (som ligger i sydöstra). Där måste du evakuera en erfaren fighter. Vid ankomsten före denna plats, flytta i nordöstra riktningen från Guard Camp. Ditt mål kommer att vara fritt att vandra runt vaktposten tillsammans med en soldat som håller skölden med den. Så, börja vända operationen, gå runt det här inlägget runt omkretsen och hantera alla snipers. När du har neutralisera alla snipers är det dags att smyga från samma sida där fienderna inte ser ut och neutralisera baksidan av varje motståndare. Ta bort motståndare på en efter den andra tills du skär rätt mål och inte evakuera det, varefter uppgiften kommer att uppfyllas.

10 - Evakuering av en erfaren fighter - 10

Detta mål kommer att ligga i den nordöstra delen av den övergivna byn som heter "Ditadi". Så snart du landar i det blå området (som är markerat på ditt kort), rör dig i nordvästlig riktning. Bokstavligen efter ett par meter snubblas du på vaktposten, där ditt mål är bebodd. På denna plats, förutom en massa soldater, kommer det att finnas en tank. Det är därför det kommer att bli nödvändigt att vara extremt försiktig här. Glöm inte med hjälp av kikare för att markera alla. När du väl evakuerat det nödvändiga målet, kommer uppgiften att utföras, och du kan lämna denna plats.

11 - Evakuering av en erfaren fighter - 11

Först och främst måste du välja en plats att avaktivera. Det bästa stället blir den västra delen från Munko Ya Niota Station. Om du vill falla direkt vid stationen själv, kom ihåg att det blir en mycket farlig kontroll. I alla fall, så snart du landar i den angivna platsen, börjar omedelbart flytta i nordöstra riktningen. Så du kommer till stationen själv, där du hittar den fighter du behöver. Fånga målet, evakuera det, och efter och lämna denna plats själv.

12 - Evakuering av en erfaren fighter - 12

Du måste evakuera denna fighter från vakten till en viss min "Kungeng". Dessutom behöver du vaktposten som ligger i sydvästra delen. Placera avstigning Välj närmare denna plats, då kan du säkert flytta till det angivna området. Och kom ihåg att den fighter du behöver kommer att vara i sydvästra delen av cockpiten själv. Naturligt, som borde vara känt: Målet kommer inte att gå ensam, så för en början, som vanligt, tittar vi på alla genom kikare, ta bort säkerheten och först efter det att göra ett viktigt mål. Evacuating the Fighter, uppgiften kommer att uppfyllas.

13 - Evakuering av en erfaren fighter - 13

Du måste än en gång evakuera soldaten från fiendens armé. Den här gången är det nödvändigt att leta efter honom redan i Afrika, någonstans i närheten av fästningen som heter "Konagmay". Förresten, med denna plats kan du redan bekanta dig, passera historien. I det andra kapitlet måste du leta efter en behållare med en film på denna plats. I alla fall, som partner, är det bättre att ta "D-D-D-Dog".

Så, först och främst, kom ihåg vad du landar på den här platsen, på alla sidor kommer du att börja fylla, så det första att neutralisera alla fiender. På närmaste kulle kommer det att finnas en sniper - han är ditt mål. Snyggt det, evakuerar det och bär av denna heta plats.

14 - Evakuering av en erfaren fighter - 14

Komma till södra delen av basen och sprida där med ett litet "paket av fiender". Soldaten som kommer att stå på taket är exakt den fighter som du behöver på uppgiften. Så snart du står upp, använd geväret med lugnande medel för att neutralisera soldaten på avstånd och döda inte det. Stiger lite högre, uppmärksamma två soldater som är engagerade i patrullering av denna byggnad. De kan inte tas bort, men bara försiktigt snubblar förbi. Och där, som kommer till det önskade målet, neutralisera det, evakuera och uppgiften kommer att uppfyllas.

15 - Evakuering av en erfaren fighter - 15

Så, ditt nästa stopp av en viss dal "Lufva". Titta på på denna plats måste du komma till huset som heter "Tokker Code". Den önskade fighteren kommer att vara inne i huset. Separera det kommer bara att lyckas på två sätt: 1 - Lure; 2 - Ordna en riktig köttkvarn. Så snart du upptäcker ditt mål och evakuerar det, kommer uppgiften att utföras.

16 - Evakuering av en erfaren fighter - 16

Du kan hitta den senaste erfarna fighteren i Camp of the Central Base, som ligger i Afghanistan. Du måste återigen vara att "OKB Zero", där du en gång träffade "skalle", deras huvudsakliga fiende. Vid ankomsten dit, först måste du komma igenom ett par cashposter. Om du klistrar på höger sida kan ingen märka dig. Ditt mål är befälhavaren. Det är därför som rör sig kontinuerligt med det. Så snart du kommer till det, ta en pistol med lugnande avgifter och en pawing på den. Kanske kommer den andra soldaten att stå nära honom - det kan neutraliseras med hjälp av lugnande medel. I vilket fall som helst, ställa in rätt mål, evakuera det omedelbart. Efter framgångsrik evakuering, återvänd tillbaka till din bas.

Passage av fängelse evakueringsuppgifter

Syftet med uppgifter: I varje uppgift är det nödvändigt att evakuera fången som fångades av fienden. Det finns en sammanfattning att denna fånge har värdefulla färdigheter.

1 - Fångande evakuering - 01

Du kommer att kunna hitta den här fången på de östra kommunikationernas territorier. För att lära dig mer exakta koordinater, i stället för det som angivits tidigare, måste du ta en av de fighters som är på utanföroch förhör. Därefter måste du ta itu med resten av fienderna. När det gäller lägret själv, kommer du att hitta bara en motståndare med en sköld. Vi rekommenderar inte att du skjuter bakifrån. Det är bättre att ta en pistol i dina händer, vilket är belastad med lugnande medel, lockar uppmärksamheten och i slow motion för att skjuta lite fighter i ansiktet. Efter att ha gjort det, kommer du bara att ha evakuerar honom och det är allt.

2 - Fångande evakuering - 02

Denna fånge evakuera blir ganska problematisk. För att åtminstone på något sätt underlätta passagen av den här uppgiften, rekommenderar vi att du börjar gå till den angivna platsen, men på natten. Där måste du vara som vanligt för att förhöra någon att ta reda på nyckekoordinater. Så snart du får den nödvändiga informationen, så är det första att bestämma platsen för fiender. Först, dispergeras med en sniper som kommer att ligga på toppen. Det bör dödas först eftersom luften är din boll, kommer han att märka 100% och kommer att höja 100% på grund av detta larm. I alla fall, så snart du räknar ut det med en sniper, utgör de fiender som ligger över perimetern och i slutändan evakuerar det angivna målet.

3 - Fångande evakuering - 03

Du kan bara hitta den här fångaren i det angivna databasens mycket djup. Under alla omständigheter måste du ta itu med lejonens andel av fiender. Så snart du kommer till det angivna målet, evakuera det, och uppgiften kommer att utföras.

4 - Fångande evakuering - 04

Kanske en av de enklaste evakueringen: du förstår fienderna, evakuerar målet och uppgiften.

5 - Fångande evakuering - 05

Enkelheten i denna uppgift är att du säkert kan skjuta alla fiender med hjälp av en snipergevär, som är belastad med lugnande medel, varefter du också kan lugnt evakuera målet, och uppgiften kommer att passa slutet.

6 - Fångande evakuering - 06

I området finns så många som sex fighters. Två av dem kommer att vara snipers, och en av dem kommer att ligga på toppen av vakttornet - det ska tas bort först. Så snart du tar bort snipers måste du flytta till tältet och döda de återstående soldaterna där. Och om du inte tar bort sniper och omedelbart flyttar till tältet, ska det rengöras allt extremt tyst så att sniperen inte på något sätt märkte. Och förresten kan du lägga en sniper, eftersom den har en mycket bra betyg. I slutändan, evakuera den fångade, och med det kan du fånga sniper.

7 - Fångande evakuering - 07

Så, det här gisslan du måste leta efter i det redan är bekanta med det tidigare uppdraget. Sökområdet kommer att vara fästningen "design". Om du har en partner "D-D-Dog", kommer platsen för ditt mål att markeras med grönt. Den fångenskap som i sin tur kommer att ligga i den norra delen av ruinerna själva. Nå dit, måste du klättra på kullen, som ligger mellan stenarna. I allmänhet, hitta rätt plats är inte så svårt. Så snart du evakuerar den angivna personen, kommer uppgiften att utföras.

8 - Fångande evakuering - 08

Du kan hitta ytterligare ett gisslan på plantagen som heter "Bamphev". Och förresten, på det här stället är det bättre att försöka att inte lyfta larmet, eftersom mer än två dussin soldater rider. För att komma till målet, försök att hålla toppen av detta läger. Så du kan inte bara nå snabbare, men också att gå igenom de flesta soldaterna. Så snart du kommer till målet, kan du omedelbart evakuera den.

9 - Fångande evakuering - 09

Den här gången kommer gisslan att visa sig vara i staden som heter "Aabi Schilup". Ruinerna blir den här platsen. Observera dessutom att du kan landa direkt i ruinerna. Så fort du befinner dig på jorden, så börjar det första att skjuta ett par snipers, och efter det, börja bara leta efter en plats där det skulle gömma sig. Du kan också ringa din skivspelare igen för att slutföra de återstående fienderna. I alla fall kan du komma till gisslan, evakuera honom och flyga bort härifrån.

10 - Fångande evakuering - 10

Det följer i norra delen av Kabul - det här är den södra delen av din nyckelpunkt. Du måste komma till palatset "Lamar Haate". Dessutom, kom ihåg att gisslan du behöver spara, hittar du inte i palatsets ruiner, men i norra delen av denna plats. Det finns 3 metallstugor. Och i en av dessa stugor kommer gisslan att sitta. Så snart du kommer till målet, evakuera det, och uppgiften kommer att uppfyllas.

11 - Fångande evakuering - 11

Med en ny uppgift, gå till landningspunkten, som ligger i den västra delen av byn som heter "Masa". Så snart du är nära byn, gå lite i södra riktningen, för det är där du behöver hitta en gisslan. Gisslan kommer att vara en tjej, och det visar sig att hon klättrade på taket på ett litet hus, nära vilket kommer att driva en ond vildhund. Neutralisera hunden, klättra på taket och evakuera ditt mål.

12 - Fångande evakuering - 12

Nästa plats där du måste söka efter gisslan kommer att vara "punkt 17". Denna plats är en industriell zon "Ngumba". Att flytta till platsen, även om du måste ta bort cirka tio soldater. Förresten kan du använda skivtangen som ger dig skjutstöd. Om det finns en stark dimma på gatan, måste gisslan göra till landningspunkten. Du kan hitta gisslan själv under gångjärnsinterpaulter, så missa inte det.

13 - Fångande evakuering - 13

Ditt nya stopp är den sydöstra delen av vakten för plantagen "Bampheva". Gisslan kommer i sin tur att gömma sig på kullen, på kullen i grannskapet (bakifrån sten). Dessutom, lära sig att på denna territorium kommer soldater att vandra, vilket främst kommer att gå på par, vilket tydligt kan komplicera passage med osynlig och tyst likvidation. När du kommer till gisslan, som vanligt, evakuera det och återvända till mig själv.

14 - Fångande evakuering - 14

Du måste komma till södra delen, som ligger nära "Kungeng" -gruvan. Du kan hitta en gisslan där, som i den tidigare uppgiften - under gångjärnsinträdare. Om du flyttar till gisslan till gruvan, kommer du att vara mycket närmare dig, men det är i alla fall nödvändigt att hantera fienderna och evakuera gisslan, varefter uppgiften kommer att uppfyllas.

15 - Fångande evakuering - 15

Den här gången måste gisslan dra ut från flygplatsen som heter "Nova Braga". Först och främst är det värt att besluta om avstigningspunkten och det bästa stället blir den sydöstra delen av den blå zonen. Låst där, flytta till huvudmålet och gå igenom dem. I den viktigaste flygplatsbyggnaden kommer det att bli nödvändigt att stiga till andra våningen, och där för att gå in i högerkanten. Härifrån kan du fritt komma till hangaren, där de håller ditt mål. Så snart du lyckas evakuera målet, dumpa omedelbart.

16 - Fångande evakuering - 16

Placera landningen är bättre att välja en liten ytterligare zon av blått, som om du är något för nära, kommer du helt enkelt att separeras i synder. Under alla omständigheter, så snart du befinner dig på solid mark, flyttar till Munko Ya Nioca Station. För att göra det lättare att räkna ut fiendens flygapparat, ring din flygmaskin - helikopter. Så snart skivspelaren är trasig, kan du lugnt döda andra fighters. Gisslan du kan hitta inne i huset, som ligger i motsatt ände av detta läger. Och förresten, för att fylla på aktier, glöm inte att evakuera ett par behållare.

17 - Fångande evakuering - 17

Du kommer att kunna hitta nästa gisslan i sydöstra delen av nordöstra posten i Kungeng-gruvan. Landningsplatsen är bättre att välja någonstans i den östra delen av koordinaterna som du angav. Så snart du landar, går till den blå zonen, där de hush upp till fiender. Det nödvändiga målet kommer att ligga i en av byggnaderna nära klippan på vänster sida (på plantagen). Leta efter det i en av byggnaderna. Och evakuera gisslan kommer bara att förstör dig om ett dussin fiendens fighters.

18 - Fångande evakuering - 18

Att ta en ny uppgift, landa i den östra delen av byn "Shahra Ye". Längs klipporna på vänster sida kommer det att ligga hemma. Antingen i det tredje, eller i det fjärde huset kommer att sitta i gisslan. Så snart du evakuerar det kan du gå tillbaka till ditt helikoptercenter.

19 - Fångande evakuering - 19

Efter att ha tagit uppgiften gå omedelbart till norra delen av Kabul. Försök att få så nära som möjligt till OKB "noll". I ett av lokalerna, i slutet, kan du hitta den gisslan du behöver. Dessutom, så snart du hittar det, kommer det att behandlas ute och efter evakuering. På den högra sidan av denna plats, nära motsatt vägg, kan du hitta fyra extremt användbara behållare som också kan evakueras. När du evakuerar den sista behållaren kan du klättra på den och flyga tillsammans med den för att snabbt återvända till basen och dra inte tillbaka till platsen för plantering av skivspelaren.

20 - Fångande evakuering - 20

Du måste evakuera en annan gisslan från Munko Ya Niota Station. Som vanligt väljer du ett landningsutrymme (bättre någonstans i sydöstra delen av den här stationen). Efter att ha avstigit, kom till stationen, där du definitivt kallar din helikopter för att hjälpa dig att hantera fiendens flygande tekniker, och sedan gå till målet och evakuera det.

Passage av evakueringsuppgifter med gammal GB

Syftet med uppgifter: I varje uppgift måste du hitta och evakuera den överlevande soldaten med den gamla GB (den gamla huvudbasen). Besegrade för nio år sedan, går de fortfarande genom slagfältet.

Bland alla andra uppgifter finns det 10 unika uppdrag som är förknippade med sökandet efter soldater som bestod i det gamla laget av spelets huvudperson. Vidare, kom ihåg att medan du inte utför den aktuella uppgiften, kommer följande uppgift att öppnas. Och efter varje framgångsrikt avslutad byggnad, glöm inte att gå och prata med spåret. Efter varje uppgift slutförd har du ett foto. Jag ger ett spår, lyssna på vad du får veta, och lämna klättringen för att utföra en ny uppgift.

När du har tagit uppgiften skickas du för att hitta ett mål inom det angivna området. Det angivna syftet får inte dödas, men att tyst dö och neutralisera. Du kan använda alla vapen som har lugnande medel. Och det är bäst att börja titta på natten, för du är svårare att upptäcka dig. Använd samma oftare kartong låda. I slutet av varje uppgift får du ett foto.

1 - Evakuering med gammal GB - 01

Plats: Sydöstra delen av Afghanistan;

Genomförandevillkor: Avsluta den sjätte episoden;

30.000 GMP.

Soldaten du behöver hitta kommer att vara på toppen av kullen, som ligger i nordöstra sidan från anslutningspunkten.

2 - Evakuering med gammal GB - 02

Plats: Sydvästra delen av Afghanistan;

Genomförandevillkor: Avsluta den åttonde episoden och den tidigare uppgiften (titta ovan);

Ersättning (utom foto): 60.000 GMP.

Du kan hitta denna fighter i sydvästra sidan av byn som heter "Shago Callai". Det finns inget svårt, förutom att om denna fighter märktes, kommer det att dra nytta av rökgranaten.

3 - Evakuering med Old GB - 03

Plats:Norra Afrika;

Genomförandevillkor: Avsluta den sextonde episoden och den tidigare uppgiften (ser ovan);

Ersättning (utom foto): 80.000 GMP.

4 - Evakuering med Old GB - 04

Plats:

Genomförandevillkor: Avsluta den tjugonde episoden och den tidigare uppgiften (ser ovan);

Ersättning (utom foto): 90.000 GMP.

Så, ditt nya stopp - väster sidan från Nova Braga flygplats. Om du redan märkte den här soldaten, kommer den att använda en fantastisk granat.

5 - Evakuering med Old GB - 05

Plats: Nordost om Afrika;

Genomförandevillkor: Avsluta tjugo tredje episod och tidigare uppgift (ser ovan);

Ersättning (utom foto): 100.000 GMP.

Du kan hitta den här soldaten i en gruva som heter "Kungeng". Denna fighter kommer att ha en sköld med honom, så det kommer inte att vara så sovande.

6 - Evakuering med gammal GB - 06

Plats: Sydost om Afrika;

Genomförandevillkor:

Ersättning (utom foto): 120.000 GMP.

Du kommer att kunna hitta en annan fighter i den östra delen av stationen, som heter "Munko Ya Niotoka." Denna enhet måste vara utrustad med en utrustning som gör det bra maskerat. Det enda rådet som kommer att vara här är användbart - använd nattvisningsenheten.

7 - Evakuering med gammal GB - 07

Plats: Västra delen av Afrika;

Genomförandevillkor:Avsluta den trettio första episoden och den tidigare uppgiften (titta ovan);

Ersättning (utom foto): 140.000 GMP.

Ditt nya stopp är den utbudsbas som kallas "jacka skor". Nå på denna plats måste du gå lite under bron i södra riktningen. Soldaten hittar du, kommer att vara med dig för att ha en dimmuise-enhet.

8 - Evakuering med Old GB - 08

Plats:Östra delen av Afrika;

Genomförandevillkor:Avsluta den trettiofemte episoden och den tidigare uppgiften (ser ovan);

Ersättning (utom foto): 180.000 GMP.

Du måste komma till en viss dal "Lufva". Soldaten som bor här har samma kamouflageutrustning som den föregående.

9 - Evakuering med Old GB - 09

Plats: Östra delen av Afghanistan;

Genomförandevillkor:

Ersättning (utom foto): 200.000 GMP.

Du kan hitta en soldat på toppen av kullen på östra sidan från byn som heter "Shahra Ye". Denna fighter, som ett par tidigare, kommer att ha en enhet för förklädnad. Dessutom, om den här soldaten meddelar dig, kommer den att använda en fantastisk granat.

10 - Evakuering med gammal GB-10

Plats: Nordväst om Afghanistan;

Genomförandevillkor: Avsluta den trettio åttonde episoden och den tidigare uppgiften (titta ovan);

Ersättning (utom foto): 300.000 GMP.

Denna soldat kommer att vara bland ruinerna som kallas "Aabi Schifap". Det finns inget komplicerat, förutom att det kommer att ha en enhet för förklädnad.

Passage av djur evakueringsuppgifter

1 - Evakuering av förlorat lamm

Ditt mål:Evakuera fåret, som kämpade av sin besättning och visade sig nu vara i det angivna området.

Först och främst måste du spara det olyckliga lammet, som ligger i byn Valo. Till att börja med är det nödvändigt att hantera fiendens fighters och först efter det att evakuera ett lamm.

2 - Fånga den legendariska björnen

Ditt mål: Det är nödvändigt att fånga en unik brun björn, om vilken lokalbefolkningen komponerar legender. På grund av sin monstrous kraft kan fångsten vara svår.

Det första du behöver komma ihåg är att inte komma över ögonen på detta djur. Den andra som skulle komma ihåg - du kommer inte att kunna lägga den på med ett enda skott. Och skifte en gång, kommer björnen säkert att märka dig och då blir det väldigt dåligt. Vi rekommenderar att du är på långt avstånd, få din snipergevär med lugnande medel och börja fylla. Förresten, utmärkt idé Det kommer att finnas en utmaning av en fraktgas. I vilket fall som helst, så snart det vilda djuret faller, evakuerar det omedelbart.

3 - Fånga den legendariska Ibis

Ditt mål: Det är nödvändigt att fånga en unik Ibis, om vilka lokalbefolkningen föreningslegenden. Det är ryktet att hans vackra blå fjädrar liknar den antika egyptiska gudtototen.

Som en partner är det bäst att ta "D-D-Dog", eftersom den här hunden allvarligt kommer att hjälpa till med att spåra monster. För att hantera detta djur kan du också själv som med en björn i den tidigare uppgiften. Skjut, som vanligt följer från sniper gevär med lugnande medel. Låt det lilla huvudet på detta djur är ett litet mål, att komma in i det fortfarande. När det gäller platsen kommer fågeln sannolikt att vara belägen på motsatt sida av klippan. Du kan komma dit tack vare bron, som ligger i norr. Att komma till den här fågeln är inte lätt. Så snart du går igenom bron, måste du gå lite framåt och efter, kringgå alla klockor medsols (det vill säga på höger sida). Så snart du lyckas lägga den här fågeln, evakuerar de omedelbart det.

4 - Fånga den legendariska jackalen

Ditt mål: Det är nödvändigt att fånga en unik jackal, om vilken lokalbefolkningen föreningslegenden. Det är oroat över att färgen på skinnen liknar den antika egyptiska Gud Anubis.

Som en partner är det bättre att ta en hund igen, vilket kommer att hjälpa till att spåra det önskade målet. Så snart du spårar ner djuret, skjuter du omedelbart från en snipergevär med lugnande medel. Så att detta djur går och lägger dig, måste du skjuta i ungefär fem gånger i kroppen, eller en gång i huvudet. I vilket fall som helst, så snart du lägger på Shakala, evakuerar.

Passage av uppdrag för evakuering av legendariska gunsmiths

Evakuering av den första legendariska gunsmith

Ditt mål: Det är nödvändigt att evakuera den legendariska gunsmith, medan de reser genom de territorier där konflikter uppstår.

Det nödvändiga målet kommer att omges av tre motståndare. På huvudet på varje motståndare kommer hjälm. Hjälmen kommer inte bara att vara på vem du behöver. Vi rekommenderar att du använder en granat, som neutraliserar alla med el. Så snart du neutraliserar hela gruppen, skjut vapen med lugnande medel för det syfte du behöver på jobbet, så kan du säkert bli av med resten av fighters.

Evakuering av den andra legendariska gunsmith

Ditt mål: Så, Gunsmith, som du hittade i byn Musa, var bara en student i mästaren. Du måste fortsätta söka och hitta sin mentor.

Du befinner dig i Afghanistan, där du redan förväntar dig en ny gunsmith, som instruerade den föregående. Kom och hoppa där där ditt mål är beläget. Använda en pistol med lugnande medel, neutralisera skydd tillsammans med ett viktigt syfte. Därefter kan du evakuera gunsmith och ett par användbara soldater.

Evakuering av den tredje legendariska gunsmith

Ditt mål:Gunmaker, som du hittade på centralbasen, visade sig också vara en student. Fortsätt att vandra runt konfliktzonerna för att hitta och evakuera mästarna. För tredje gången är du korrekt lycklig.

Efter att ha fått en gunsmith från den här uppgiften får du möjlighet att konfigurera vapen efter eget gottfinnande och smaken. Du måste gå under fort. Nära de första dörrarna kommer det att finnas två vanliga soldater, så att bli av med dem, byta till målet och evakuera det.

Evakuering av behållare

Ditt mål: Denna uppgift måste evakuera material som kommer att krävas för att utveckla din huvudbas.

Allt som krävs från dig i den här uppgiften är att hitta ett litet hus som ligger i hjärtat av den blå cirkeln. Om detta hus kommer det att finnas behållare. Om behållarna kommer att vara ett par vakter, så att neutralisera soldaterna, ta evakuering av behållare och på denna uppgift kommer att slutföras.

Scout evakuering

Ditt mål:Det är nödvändigt att evakuera fighter från avlägsnande av intelligens, som fångades av fienden.

Så, nu måste du hitta en viktig scout, som ligger någonstans i norra delen av Kabul, någonstans på stadens territorium "Ja Gwandai Har". Partnern är bäst som vanligt att ta "D-D-Dog". I staden kommer fångenskapen att sitta i ett av husen, som kommer att vara kedjade till röret. När du undantar den här personen visar det sig vara hideo codisima. Därefter kommer du bara att evakuera det. För att göra detta, välj bara gränserna för uppgiftsområdet.

Passage av Loolaeg Rescue-uppgifter

1 - Dålig - 01

Ditt mål: Evakuera fången som fångades av fienden. Det finns information som den pläterade har användbara färdigheter.

I den första uppgiften måste du gå upp till leveransbasen "Jackup" och spara fångaren där. Denna uppgift är intressant för det faktum att du kan göra utan problem att tränga in i utposten under byggnadens väggar. Hålet som leder inuti är nära väggen, som ligger i den nordöstra delen. När det gäller soldaterna kommer delen att patrullera det övre våningen, och två fler kommer att skyddas. Tidigare soldater som skyddar målet kan du glida när de inte kommer att titta på din riktning. Dessutom, inuti kamerorna hörs inte. Och ändå kommer gitteret att stå i dörröppningen, så du kan skjuta vakterna genom den.

2 - Dålig - 02

Ditt mål: Försöket att evakuera fångenskapen misslyckades, så en av "diamanthundarna" officerare fångades. Du måste spara både arbetstagaren och den fångade.

Den här personen kan du hitta på samma plats där du hittade en "sting" i historien i spelet. När det gäller fienderna kan du antingen evakuera nästan alla, för var och en av dem har ett högt betyg. Som en partner är det vanligtvis bättre att ta en hund. Det är användbart att det inte bara märker målet, men kommer att skälla och därigenom smita fienderna.

3 - Dålig - 03

Du kan hitta den här fången på taket på det längsta huset, som ligger på den andra sidan av flygfältet (omedelbart mittemot den centrala terminalen). Så snart gisslan är evakuerat, kan du säkert lämna denna plats.

4 - Dålig - 04

Välja en ny uppgift, flytta markören till en blå cirkel. Därifrån flyttar markören något i sydvästra riktningen. Åtgärdsplatsen kommer att vara dalen "Lufva". Du kommer att spara två fångar. Först flyttar du till huset "Tokker Code". Flytta i den utsträckning som i en av tälten inte hittar den första fången. Innan du evakuerar det, för att börja neutralisera alla vakter. Dessutom kommer du från den här fångaren att lära dig var och där du kan hitta det andra gisslan. Leverera till det angivna huset, gå runt omkretsen av huset medsols och klättra sedan över - till berget. På denna plats kommer det andra gisslan att sitta nära vattenfallet någonstans på kanten.

5 - Dålig - 05

Efter att du har valt en ny uppgift, försök att flytta så nära som möjligt OKB "noll". Du har en tung uppgift - det är nödvändigt att bryta sig in i slutet av basen. Dessutom kommer det också att finnas två gisslan. Innan det senaste målet (på höger sida), var försiktig, eftersom gisslan kommer att sitta här. Hur man evakuerar du redan. Efter att ha evakuerat det första gisslan, gå tillbaka till porten och döda de sista fienderna. Genom att döda vakter kan du lugnt evakuera det andra gisslan. Gisslan kommer att sitta i byggnaden framåt till höger.

Passage av uppgifter för förstörelse av tung infanteri

Syftet med uppgifter: I varje uppgift är det nödvändigt att förstöra det tunga infanteriet. Fighters med vilka måste slåss, vet hur man försvarar mycket effektivt.

1 - Förstöring av tung infanteri - 01

Så, i den första uppgiften behöver du döda två soldater som kommer att klä sig i tung rustning. Utan något arbete kan du döda dem med hjälp av en missil, eller andra explosiva vapen / enheter. Du kan också försöka smyga dem bakifrån. Målen kommer att ligga på vaktposten av slottet Lamar Haate, som ligger i norr. Dessutom, kom ihåg att om soldaterna kan vara en röd fjäril. Om du skjuter den här röda fjärilen, kommer en explosion att uppstå, vilket kommer att döda alla dina fiender.

2 - Förstöring av tung infanteri - 02

Titta på norra delen av Kabul. Du kommer att hitta dig själv i sydöstra delen av vakten i leveransbasen av "jackan". Två viktiga mål som du behöver kommer att flytta på vänster sida av detta läger. De flyttar på kullen längs vägen. Om du är en underbar skytt, kan du döda två nyckelmål omedelbart med en raket. Så snart mordet lyckas kan du lämna denna plats.

3 - Förstöring av tung infanteri - 03

Välja följande uppgift, Avstigning så nära som möjligt till det markerade området på kartan. Du måste ta itu med det tunga spädbarnsinfantryen. Det ligger i den östra delen av vakten i ruinerna "Aabe Schifap".

4 - Förstöring av tung infanteri - 04

Med nästa uppgift, flytta till den angivna platsen. Ditt stopp är en by som heter "Shahra Ye". Du måste neutralisera tre soldater som kommer att klä sig i svår rustning. Vad ska man göra med dem - döda eller evakuera - för att lösa dig bara.

5 - Förstöring av tung infanteri - 05

De viktigaste målen för den här uppgiften kommer att vara på vakten nära byn som heter Ditadi (södra sidan). Den här gången måste du ta itu med fyra fighters. Som vanligt kommer varje fighter att ha tung rustning. Glöm inte att var och en av dessa soldater kommer att ha mycket bra färdigheter, så det blir användbart att evakuera dem på basen, utan att lösa dig.

6 - Förstöring av tung infanteri - 06

Du måste hitta ett "pack" av tung infanteri, som ligger någonstans i sydöstra vaktflygplatsen från Nova Braga. Fiender kommer att vara fyra. En av dessa branta fighters kommer att sitta på tornet - kom ihåg. Som vanligt använder vi för att eliminera raketen, eller vi arbetar tyst och omärkligt för evakueringens skull.

7 - Förstöring av tung infanteri - 07

Efter att ha tagit den här uppgiften måste du gå till Western Guard Post, som avser en gruvtransaktion. Som tidigare - måste du förstöra fyra soldater. Observera att var och en av dem har en "A ++" -betyg, så det är vettigt att evakuera dem.

8 - Förstöring av tung infanteri - 08

Välja följande uppgift, mark på plats som kommer att gränsa det blå området (där du måste förstöra de markerade infanterierna). Den här gången kommer åtgärden att vara ett vaktpost av en viss fästning "sumy". Vid ankomsten till den angivna platsen, måste du som vanligt komma till viktiga mål och döda dem. Och förresten, lära sig att den här gången kommer det att finnas fem fiendens ändamål, så försök att vara extremt försiktig.

9 - Förstöring av tung infanteri - 09

De viktigaste målen i den här uppgiften är bekvämt beläget i den östra delen av byn som heter Masa. Du måste också falla som en öster om det angivna området, varefter du bara måste gå lite framåt och hantera fiendens soldater. Du kan döda dem som vanligt med hjälp av raket, granater eller granatlansering. Totala fiendens mål kommer att vara sex, och alla sex soldater kommer strängt att vandra genom kullen på höger sida.

10 - Förstöring av tung infanteri - 10

Nästa ditt stopp är en sydost vaktpost av Bmpave Plantation. Det är där som kommer att bli dina nya mål. Ser ner bäst någonstans på sydvästra sidan från nyckelområdet. Så snart du landar, flyttar omedelbart till lägret. Där måste du döda fyra infanteri i svår rustning. Och kom ihåg att förutom dem kommer det att finnas fler och vanliga - vanliga fiender.

11 - Förstöring av tung infanteri - 11

Den här gången kan du falla direkt i det blå området, vad kommer att vara på kartan. Du måste hitta och förstöra sex tunga infanterier. Så, fyra av de viktigaste målen kommer att röra sig i gruppen, medan de andra två kommer att flytta individuellt, så att de blir utmärkta mål för din missil.

12 - Förstöring av tung infanteri - 12

Följande dina mål kommer att ligga i ett sydvästvakt, som ligger i den industriella zonen "Ngumba". Det är bäst att landa i den nordöstra delen från det markerade området. Så snart du landar, som vanligt, börjar flytta till destinationen, där du sedan börjar söka efter fiendens soldater. Allt du behöver förstöra sex tunga infanteri.

13 - Förstöring av tung infanteri - 13

Med nästa uppgift för att förstöra fiendens infanteri, gå till den angivna platsen. Så, de viktigaste målen den här tiden kommer att ligga i nordöstra spärren på flygplatsen "Nova Braga". Ser bättre så nära som möjligt till det blå området. Som vanligt att förstöra dem lättare med hjälp av raketen, eller granatstartaren. Tungt infanteri totalt kommer att vara åtta, och det tar inte hänsyn till de vanliga fiender som ingår i både snipers och maskinskinnare.

14 - Förstörelsen av tung infanteri - 14

Du kan hitta de närmaste fienderna i en övergiven by som heter "Ditadi". Där måste du komma till nordöstra vaktposten. Att välja en landningsplats är bäst någonstans på sydöstra sidan från nyckelområdet. Så snart som landat, flytta i mitten av det blå området. Där kan du hitta åtta viktiga mål för att förstöra dig. Vanliga - Vanliga fighters kommer inte att vara här, så ingen hindrar dig.

15 - Förstöring av tung infanteri - 15

Åtgärdsplats: Guard Post (sydost) fästning som heter "Sumy". Som du vanligtvis behöver förstöra tung infanteri. Det här inlägget kommer att vara åtta viktiga mål som fyra vanliga soldater också kommer att hjälpa, så var försiktig.

16 - Förstöring av tung infanteri - 16

Så äntligen måste du förstöra den sista avstämningen med tunga infanteri. Den här sista avdelningen du kan hitta i militärlägret "Kiziba", i vakten, som ligger i den nordvästra delen. Det är bäst att planera någonstans på nordöstra sidan, nära den blå zonen. Så snart du befinner dig på jorden, rör dig omedelbart till vaktposten. Förutom de viktigaste målen kommer det att finnas cirka tre vanliga soldater där, så var försiktig.

Passage av uppgifter för förstörelse av marionetter

Syftet med uppgifter: I varje uppgift måste du förstöra de stridiga soldaterna som en gång var marionett "Skull". Och låt dem komma ut ur kontroll, förlorade de för alltid sina sinnen och är farliga fiender.

1 - Förstöring av marionetter - 01

I den här uppgiften kan du landa på en punkt även med en hög grad av hot nivå, eftersom basen av soffan av soffan "kommer att vara bokstavligen överflödig endast av en marionetter som inte kommer att föreställa dig något hot mot dig. Du måste döda sju marionetter i detta uppdrag. Du kan hitta dem i de lokaler som ligger över hela landningszonens område.

2 - Förstöring av marionetter - 02

Var inte rädd, i den här uppgiften kan du lugnt landa på Nova Bragas flygplatss territorium. Här måste du döda åtta marionettsoldater. De kommer att vandra inuti den viktigaste terminalen. Dessutom, kom ihåg att på flygplatsens omkrets, måste nya behållare visas, vilket försöker att inte missa och evakuera.

3 - Förstöring av marionetter - 03

Flytta in i den västra delen av den plats som heter "Ja Schago Callai." I väst kommer det att finnas en by, och åtta marionetter kommer att vara i byn - förstöra dem.

4 - Förstöring av marionetter - 04

I detta uppdrag är det bäst att avleda i nordöstra sidan från den gemensamma kasuella posten av den industriella zonen "Ngubma", som ligger i väst. Så snart du landar, flytta till det blå området. Väska genom slottet på höger sida (om du går till vänster, kommer den här uppgiften att bli misslyckad). Du måste hitta ett vaktpost, eftersom det är där kommer det att finnas åtta marionetter som du behöver döda. Dessutom kommer de inte att vara allt i en hög. De kommer att sprida runt i berget. Det är bättre att ta "D-D-D-D-" som en partner, för det är bara lättast att bestämma platsen för de viktigaste målen.

5 - Förstöring av marionetter - 05

Så, sitta ner på Lamar Hatas territorium. Efter att ha avstigit, genomborrad inuti det som förblev från fästningen själv. Inuti kommer det att finnas marionetter, som tidigare - alla åtta. De kommer att vara belägna i olika rum, så de måste se lite ut.

6 - Förstöring av marionetter - 06

Så snart som nere, gör omedelbart en avdrivningsanläggning som heter "Serak". Den här fabriken kommer att ha åtta marionetter. De kommer att ligga både inom och nära växten. Entré inuti växten kan du hitta på första våningen från fasaden.

7 - Förstöring av marionetter - 07

Den här gången sker landningen i staden "Ja Guandai Har". Som vanligt måste territoriet städas av marionetter. Om du inte förstör radaren, som ligger här, så är det dags att göra det. Om du inte gör det, kommer din turtable inte att kunna sitta på stadens territorium. Om radaren ännu inte har förstörts, planteras den att vara i södra sidan av staden. Den här gången kommer att vara sju i den här tiden, och de kommer alla att vara belägna i hjärtat av staden.

8 - Förstöring av marionetter - 08

Den ska planteras i norra delen av dalen "Lufva". Efter avstigning bör du flytta till herrgården som heter "Tokker Code". Där väntar du på åtta marionetter, som du behöver döda.

9 - Förstöring av marionetter - 09

Landningsplatsen kommer att vara den östra sidan av byn som heter "Valo". Så snart du befinner dig i nöd, gå ner från skivspelaren och flytta försiktigt till byn. Från och med den här uppgiften börjar varje marionett fortsätta sin pansarpersonal, så att komplexiteten kommer att öka. Det är lättast att förstöra sådana fiender med hjälp av en raket, eller en granat som kan ändas. Totalt måste du förstöra sju viktiga mål i detta uppdrag, så jag är framåt och med en sång.

10 - Förstöring av marionetter - 10

Din nya landningspunkt är den östra delen av ruinerna "Aabe Schifap". I öst kommer det att vara ett vaktpost. Så snart du landar, flyttar till det mesta vaktposten och förstör åtta marionetter där. Alla kommer att ligga på gatan, så inget kommer att vara svårt för dig att märka dem.

11 - Förstöring av marionetter - 11

I detta uppdrag måste du besöka fästningen som heter "Ja, Laman Lama." Att titta på att vara i en punkt med en hög nivå av hot - det här är det bästa alternativet. När du befinner dig på jorden, skriv in grottan inuti klippan (som i en av plottuppgifterna) och ta dig till vattenbyggnaden. Det är här som du måste möta de viktigaste målen som kommer att vara bara åtta. Efter deras förstörelse kan du komma härifrån tack vare helikoptern. Och förresten, använd inte raketen, eftersom korronderna är smala här, kommer respektive att bli förvånad inte bara dina fiender, utan dig själv. Här kommer det att göra mer granatäpple och granater.

12 - Förstöring av marionetter - 12

Att se att vara på byns territorium som heter "Shahra Ye". Om det hände att du inte har någon aktiv punkt där, välj sedan den plats som ligger i den nordvästra sidan av själva byn. I alla fall måste du möta tolv marionetter, som alla kommer att ha en bronoront. Och notera att som tidigare, med hjälp av granater, kan de inte omedelbart dissemble. Efter att ha slagit en granat bryter du bara hjälmen. Den andra granaten är bättre att kasta under mina fötter. Dessutom kommer vissa gevär att hjälpa till i denna kamp, \u200b\u200btill exempel angrepp. Shoot ska vara i öppna delar av kroppen, och mer än en gång!

13 - Förstöring av marionetter - 13

Nästa landning borde vara den sydöstra delen av den nordöstra posten i Kungerg Mines. Du måste än en gång ta itu med de åtta marionetterna som kommer att gå längs detta territorium. Hela gruppen av fiender kommer att vandra i djungeln - i hjärtat av zonen, som är markerad från dig på kartan.

14 - Förstöring av marionetter - 14

Det faller runt, det måste vara i den röda zonen på plantagen "Bamphev". Dockor kommer att vandra på denna bosättning, så hitta dem inte är svåra.

15 - Destruktion av marionetter - 15

Lås i södra sidan av byn som heter "Masa". På territoriet i denna by måste du förstöra åtta marionetter. Varje marionett kommer att vara utrustad med en bronoront. Och uppmärksamma det faktum att överdrivna fat kommer att vara belägna i hela byn, tack vare vilken du enkelt kan bli av med dina mål. Men glöm inte att vissa marionetter också kommer att vara inuti husen.

Passage av uppgifter för förstöring av tankenheter

Syftet med uppgifter: I varje uppgift behöver du bara förstöra fiendens tankenheter.

1 - Förstöring av en tankdelning - 01

2 - Förstöring av tankenheten - 02

3 - Förstöring av tankenheten - 03

4 - Förstöring av tankenheten - 04

5 - Förstöring av tankenheten - 05

6 - Förstöring av tankenheten - 06

7 - Förstöring av tankenheten - 07

8 - Förstöring av tankenheten - 08

9 - Förstöring av tankenheten - 09

10 - Förstöring av tankenheten - 10

11 - Förstöring av tankenheten - 11

12 - Förstöring av tankenheten - 12

13 - Förstöring av tankenheten - 13

14 - Förstöring av tankenheten - 14

Passage av uppgifter för förstörelse av pansarfordon

Syftet med uppgifter: I varje uppgift måste du förstöra fiendens angivna pansarfordon.

1 - Förstöring av uppdelningen av rustning - 01

Med den första uppgiften måste du ta dig till matningsbasen av "Jacket of Foot". Det är bäst att planera i södra delen, eftersom det omedelbart kommer att hitta dig nära en soldat som vaknar pansarfordon. I allmänhet kommer det att finnas cirka fyra soldater i området. Alla kommer att skydda bara en pansarperson. Du måste antingen döda alla och spränga tekniken, eller evakuera allt - välj till dig.

Och kom ihåg att om larmet inte höjdes, får du möjlighet att torka upp till den bakre tekniken och efter, använd Fulton-funktionen. Så snart du förstår med alla soldater, kommer uppgiften att övervägas.

2 - Förstörelse av Bronamers Division - 02

Landningszonen kommer att ligga i det blå området, där divisionen med fiendens teknik kommer att ligga. Den här gången, förutom teknik, kommer fyra soldater att bli vandrade i distriktet, och cirka sex soldater kommer att skydda pansarfordon. Det är bättre att komma runt och komma till de fiender som är längre, varefter det är tyst att neutralisera dem. Och överväga om du inte kommer att döda soldater, så är det bättre att neutralisera dem med lugnande medel, eftersom chock varar mycket längre fantastisk. I allmänhet kan du hantera resten av fighters på detta sätt. Så snart du räknar ut soldaterna som patrullerar terrängen, byter till den pansarperson och evakuerar den, varefter uppgiften kommer att utföras.

3 - Förstörelse av Bronamers Division - 03

Din landningspunkt kommer att ligga precis i nyckelzonen, så du hittar dig själv runt den enhet som skyddar pansarfordon. Du måste hantera fiendens tekniker (det kommer att finnas två pansarfordon) och döda alla soldater (alla sex) eller evakuera allt. Två grupper av soldater där två soldater kommer att vara, de är belägna på sidorna, så för att förrätter kommer runt dem. Du kan hantera dem som du vill, men vi rekommenderar att du använder en pistol med en ljuddämpare. För att börja, gör de soldater som är närmaste. Så snart du räknar ut det med fienderna runt omkretsen, gör de andra två. Därefter, gå tillbaka och ta dig till fiendens pansarfordon för att evakuera det. I slutändan kommer du att förbli att hantera två ensamma fighters.

4 - Förstörelse av Bronamers Division - 04

Du måste antingen förstöra fiendens soldater tillsammans med pansarfordon eller evakuera. Flytta till det angivna syftet, försök att inte missa patrullen, som består av fyra soldater. Efter att ha förstått med fienderna, gör din väg till fiendens teknik. Tre soldater står nära henne. Så snart du räknar ut dem kan du lugnt evakuera den pansarpersonen, och i detta skede kommer uppgiften att utföras.

5 - Förstörelse av Bronamers Division - 05

Områdesinformation av fiendens kolumn: Den västra delen av vaktposten i söder, som ligger nära Ditadi-byn. Du måste ta itu med en fiendens pansarbil, en tank, två snipers och fyra soldater. Tekniken kommer att ligga nära varandra. Sniper Firepoints ligger på två sidor. Dessutom kommer det att finnas vanliga soldater och en murbruk. Till att börja med är det bättre att hantera snipers och mortelberäkning, och efter att ha bytt till vanliga fighters och endast i slutet för att evakuera tekniken.

6 - Förstörelse av Bronamers Division - 06

Den nya handlingsplatsen kommer att vara stationen som heter "Munko Ya Niotoka". Att välja en landningsplats är bäst med en lägre hot, men så att denna plats är i omfördelningszonen i Blue. I vilket fall som helst, så snart du kommer till destinationen, kommer du att förstå att du måste evakuera en skivspelare och två pansarpersonalbärare. Det kommer att finnas två fiendens soldater för att skydda all teknik, så du kan antingen neutralisera dem eller evakuera dem. Till att börja med rekommenderar vi att du evakuerar helikoptern och först efter det gör pansarfordon. Om situationen blir komplicerad, ring sedan pansarfordon.

7 - Förstöring av uppdelningen av rustning - 07

Välj först avstigningsområdet. Det är bättre att välja den plats som kommer att vara närmare byn, till staden, eller till utposten. Du måste förstöra nio fiendens enheter, bland annat det kommer att finnas en skivspelare och två pansarfordon. Bland fiendens soldater kommer flera snipers, och allt annat är infanteri. När du faller till fiendens databas är det bäst att sitta bakom maskinpistolen för att omedelbart ta bort fiendens helikopter. När skivspelaren kommer att skjutas, förlorar du inte tid och omedelbart växla till fiendens pansarfordon. Dessutom kan du också försöka skjuta vid denna tidpunkt och ett par fiendens soldater. I vilket fall som helst, när du markerar, återvinner bara de återstående fienderna.

8 - Förstöring av uppdelningen av rustning - 08

I den södra delen av staden "Da Gwandai Har" måste du neutralisera eller evakuera ett fiendens pansarfordon och sju fiendens fighters, bland vilka tre kommer att vara snipers och ligger i allmänhet på motsatt sida. Så snart du landar, rör dig längs vägen till höger och gå till andra sidan, var och hitta snipers. När du har dödat snipers, hantera soldater och i slutändan evakuera fiendens teknik.

9 - Förstörelse av Bronamers Division - 09

Uppgiften är ganska enkel, eftersom du bara behöver förstöra två fiendens pansarfordon, eliminera två snipers och fyra vanliga soldater.

10 - Förstörelse av Bronamers Division - 10

Nu måste du gå till flygplatsen med titeln "Nova Braga". Det är nödvändigt att landa på sydöstra sidan. Det kommer att vara nödvändigt att förstöra en skivspelare, två tunga tankar, neutralisera sex vanliga fighters och två snipers.

11 - Förstörelse av Bronamers Division - 11

Nästa plats landningen blir ruinerna "Aaba Schifap". Gör dig redo för det faktum att du kastas i poolen själv, eftersom dina fiender kommer att märka dig omedelbart. Så snart du landar, omedelbart lägger huvudet av mitt huvud. Du måste förstöra, eller evakuera en skivspelare, två fiendens pansarfordon, neutralisera tre snipers och neutralisera fem vanliga soldater. Så snart alla är färdiga kan du lugnt ringa helikoptern och lämna denna plats.

12 - Förstörelse av Bronamers Division - 12

Det följer denna tid någonstans i sydöstra delen, inte långt från MFinda-fältet. Efter att ha avstigit, börja flytta in i det blå området. Gör dig redo för det faktum att du kommer att möta starkt motstånd. Till åtminstone på något sätt underlättar uppgiften, rekommenderar vi att du ringer till brandstöd. Medan helikoptern kommer att fylla i fiender, kommer du att ha ett utmärkt tillfälle att markera fiender och kalla konsttryck. Dessutom, kom ihåg att det också kommer att finnas en fiende helikopter på denna plats. Det bör förstöras i första hand, eftersom det kommer att skada mycket. Dessutom kommer det att vara nödvändigt att förstöra två tankar och sex ordinarie soldater, inklusive ett par snipers, ett par maskinskinnare och ett par granatavfall.

13 - Förstörelse av Bronamers Division - 13

Den ska planteras i sydöstra delen av vakten i den övergivna byn "Ditadi". Det kommer att finnas två fiendens pansarfordon, en övergreppskivor och sex ordinarie soldater. Genom kikare försök att markera fiendens tankar. Så snart du markerar dem, direkt med hjälp av konstutskriften. Därefter bör du lägga ut skivans på dig själv och hantera det. Du kan gömma sig bakom några stenar. Så snart du tittar ut, ring din egen helikopter, varefter den skivspelare som fienden kommer att skjutas ner. Och om din helikopter är dåligt pumpad, kommer du att skjutas ner i skivspelaren, överväga det. I alla fall, efter det kommer du att förbli att räkna ut endast med fiendens fighters.

14 - Förstörelse av Bronamers Division - 14

Den sista uppgiften kommer att hållas på Lamar Haate-palatsets territorium. Det ska planteras lite söder om nyckelpunkten. Detta görs så att fienderna inte märker dig. Förbered sig i förväg till vad du måste möta en mycket kraftfull helikopter av fienden, enligt vilken i bästa fall finns det cirka tio gånger från raketresenärerna. Dessutom kommer det också att finnas fiendens pansarfordon, vars styrka är mindre än skivspelaren bara två gånger. Det är därför den sista striden av dessa uppgifter kommer att bli mycket mer komplicerade av de tidigare. Försök att använda konsttryck som möjligt och lindra ammunition, ja, var bara extremt snyggt.

Passage av uppdrag för deminering av bomber

Syftet med uppgifter: I varje uppgift måste du neutralisera installerat, såväl som bortglömda gruvor. Diamanthundar Detta ärende är engagerat på begäran av en humanitär organisation.

1 - Demining - 01

Försök att ta hunden till den här uppgiften, för tack vare henne kan du hitta gruvor som omedelbart kommer att betecknas på ditt kort. De kommer att ha en form av en röd krökt linje. Du kan antingen explodera dem långt ifrån eller försiktigt smyga och tryck på avaktiveringsknappen.

2 - Demining - 02

Det är nödvändigt att landa i norra delen av Kabul, på den östra sidan av palatset "Lamar Haate". Efter avstigning, flytta till det område som är markerat med dig på kartan. Dra nytta av hunden för att göra det lättare att deminera gruvor. Två gruvor kommer att placeras på höger sida omedelbart bakom stenarna - mitt i det markerade området på ditt kort.

3 - Demining - 03

Att ta en ny uppgift, planterad på skivspelaren lite söder om platsen, som indikeras på din karta. I närheten av oljefältet som heter "MFinda" kommer att ligga. Flytta till den markerade markören. Vid ankomsten måste du neutralisera åtta minuter. Alla gruvor kommer att spridas överallt, så att en hund hjälper dig väldigt mycket. Främst gruvor kommer att döljas mellan fat och ruiner. Dessutom, även om du utför den här uppgiften på eftermiddagen, rekommenderar vi ändå att använda enheten av Night Vision, som kommer att markera alla gruvor. Förresten, glöm inte att gruvor kan vara belägna nära varandra eller nära den heta substansen.

4 - Demining - 04

Gå till nästa plats du behöver ta bort. Den nya platsen kommer att vara dyr genom vaktposten som i västra delen av fästningen "sumy". Där kommer du att träffa fyra soldater - hantera dem. Efter det rullar du på höger sida och det finns redan ett minfält där åtta minuter kommer att ligga.

5 - Demining - 05

I södra delen av den nordiska vakten förbi stationen "Munko Ya Niotoka". Flytta ska flytta mellan klipporna, där gruvor kommer att ligga. Det kommer att finnas nio gruvor. Den senaste gruvan kommer att vara närmast vaktposten, precis vid träbarriärer. För att göra det lättare att upptäcka gruvor, använd enhetens nattsyn.

6 - Demining - 06

Ditt nästa stopp är sydöstra Kasuella posten av Nova Braga flygplats. Planering bör vara i den nordöstra delen av det blå området, som är markerat på ditt kort. Allt du behöver neutralisera nio gruvor. Om du inte hittar alla gruvor, kommer hunden att hjälpa dig i den här frågan att alla kommer att markera dem.

7 - Demining - 07

Den här gången måste du rensa vägen som går igenom nordvästra vaktposten i byn, som heter Shahhar Ye. Flytta följer asfaltvägen. När du passerar gräs, som ligger mellan klipporna, vänder du in det här passet och går rakt. Snart kommer du att hysa på minfältet. Endast gruvor blir elva bitar. Innan du börjar neutraliserande gruvor är det bäst att städa upp för början av en externpost, som ligger lite längre, eftersom deaktiveringen av minuter kommer att skapa mycket buller och därmed locka uppmärksamheten hos dina fiender.

8 - Demining - 08

Den här gången måste du gå till sydöstra vaktposten av plantage "Bampheva". Söderut på sydvästra sidan från nyckelområdet. Efter att ha avstigit, ta dig till det angivna territoriet och flytta till det mesta. Gruvor kommer att ligga där. Bara gruvor blir elva. De kommer att ligga över lutningen: från Niza till toppen. Ett par gruvor kommer att ligga nära tunnorna som är fyllda med brandfarliga, så försök att inte närma sig dem nära.

9 - Demining - 09

10 - Demining - 10

Passage av uppgifter för sökandet efter flyktiga barn

Syftet med uppgifter: I varje uppgift måste du söka och evakuera de barn som flydde från huvudbasen.

1 - Sök efter flyktiga barn - 01

Om den här uppgiften inte visas, måste du utföra en episod från det andra kapitlet. Flytta till basen, som är markerad med dig på kartan. Från sidan av klippan, ner närmare. Nära mellanbyggnaden kommer staketet - hoppa över det, med behållare eller lådor. Och förresten, i den här uppgiften hjälper du dig bra, vilket kan markera alla mål på denna basis territorium. När du befinner dig på andra sidan måste du komma runt byggnaden medurs - kom ihåg det.

Nära ingången till insidan kommer att stå soldater. Rusa inte för att rengöra det och flytta inuti. Vänta tills två fiender kommer in i denna byggnad. Därefter hämtar du tid och flyttar efter att huvudet kommer att flyga skivspelaren. Omedelbart efter skivspelarna måste du rusa till soldaten, som ligger utanför denna byggnad och drar den inuti ett rum. Därefter måste du ta pojken och extremt försiktigt komma ut ur det här rummet så att du inte kan se PIN-piloten.

Bakom huset kommer det att stå en jeep. Det är bättre att komma till det och redan på det att dumpa med denna militära bas. När du väl befinner dig av hjulet, skära av den här hotplatsen. Och om skivspelaren tar hand om dig, är uppgiften snart att uppfyllas. Så att pojken kommer automatiskt att försvinna och allt kommer att bli bra.

2 - Sök efter flyktiga barn - 02

Nu måste du gå till herrgården som heter "Tolcher Code". Inuti denna herrgård är det nödvändigt att hitta ett annat barn. När jag håller fast vid soldaten, vänta på den punkt då de berättar för barnets läge, och först efter det att döda dem. Så snart du känner igen den plats där pojken håller, gå dit och dra ut det. Och överväga det faktum att om soldaterna ser dig med en kille på axlarna, börjar med en sannolikhet på 100% att fylla i dig, så 100% kille pojken. Det är därför vi rekommenderar att du börjar avslöja territoriet och först efter det att pojkens evakuering.

3 - Sök efter flyktiga barn - 03

Du måste vara på samma plats där du en gång kämpat med mistun. På en av de nästa ringarna kommer nästa barn att vara ett annat barn. Det är nödvändigt att gå på övervåningen och i det höga hörnet av byggandet av att hitta ett spill. Välja upp, evakuera pojken. För evakuering kommer Fulton att behöva barn, och för det är det nödvändigt att höja stödnivån till 24 nivåer.

4 - Sök efter flyktiga barn - 04

Flytta till den markerade byggnaden. Längs vägen, döda varje motståndare som kommer att störa. Om en av byggnaderna kommer att stå bilar med en radar. Om du förstör den här skottkärra, är dina fiender berövade möjligheten att orsaka förstärkningar. I alla fall, ta vägen inuti byggnaden, där radaren en gång stod och rör sig längs stegen upp. Det är nödvändigt att klättra på tredje våningen. Kasta rummet där, där det kommer att finnas en muta golv. Flytta genom mycket smala ruiner tills du hittar ett barn. Så snart du tar det är det nödvändigt att uthärda det på samma väg som du kom hit. Dessutom, om det behövs, be mig att inspektera platsen noggrant för att markera alla fiendens mål. Förresten, platsen för pojken som hon också kan markera.

5 - Sök efter flyktiga barn - 05

Gå till grottan. Tack vare plågan kan du hitta fiendens soldater och i allmänhet noggrant undersöka denna plats. Barnet du behöver kommer att vara på höger sida, något högre än ingången. Dessutom finns det ett par zombies. Du kan komma dit tack vare rummet med en reservoar. Så snart du räknar ut det med alla fiender, gör du evakueringen av pojken.

Utför alla uppgifter med S. Rank

Till uppgift är det bättre att ta PSA, vilket kommer att markera din fiende / gisslan och det kommer att spara mycket tid. För att uppnå Rank s måste du få 130 000 poäng och mer. Vilka klass s består av: 1) Körs hastighet är den viktigaste 2) skadade - de borde inte vara minst 3) användningen av snabb tillåten, men när du använder dig får du inte de saknade 10k-poängen och i vissa fall det kan få en kritisk lösning (du kommer att få till exempel 126.000 och måste återuppbygga det igen) 4) Frånvaron av mord och brist på ångest - det ideal som du behöver sträva (du kan döda, men det kommer att Genomgå ditt betyg och du får inte en bonus i slutet av uppdraget) 5) Det är förbjudet att använda användningen av konsttryck och andra helikopterflis än ammunition 6) Var noga med att hoppa över rullarna - de går till det övergripande Missionskonto. Var noga med att få portalen Fulton och Hand av Jahuti. 1) din fulton ingen kan avbryta. 2) Du kan få tillräckligt med pansade soldater i att fånga från ett avstånd av 10 meter. Efter att ha utvecklat portaler kan du lämna uppdrag genom dem. Till exempel, i uppdraget att rädda forskaren som utvecklade en protes för venomen, finns det en behållare om du går från klyftan. Vi räddar forskaren, vi väljer från källarna, klättrar i behållaren, blir nära centrum, öppnar portalen, efter att portalen öppnar möjligheten att öppna den igen - öppna det, voila - vi går till en order snabbare.

Passage "Prologue: Awakening" med rang "s"


Passage "Mission 1: Phantom lemmar" med rang "s"


Passage "Mission 2: Diamanthundar" med rang "s"


Passage "Mission 3: En hjälte" s sätt "med rang" s "


Passage "uppdrag 4: c2w" med rang "s"


Passage "Mission 5: Över staketet" med rang "s"



Passage "uppdrag 7: röd mässing" med rang "s"


Passage "Uppdrag 8: Yrkesstyrkor" med rang "s"


Passage "Uppdrag 9: Backup, Säkerhetskopiera" med Rank "S"


Passage "Mission 10: Ängel med trasiga vingar" med rang "s"


Passage "Mission 11: Cloaked i tystnad" med rang "s"


Passage "Mission 12: Hellbound" med rang "s"


Passage "Mission 13: Pitch mörk" med rang "s"


Passage "Mission 14: lingua franca" med rang "s"


Passage "Uppdrag 15: Fotspår av Phantoms" med rang "s"


Passage "Mission 16: Traitor" s caravan "med rang" s "


Passage "Uppdrag 17: Räddning Intel-agenterna" med rang "s"


Passage "Uppdrag 18: Blod körs djupt" med rang "s"


Passage "Uppdrag 19: På spåret" med rang "s"


Passage "Mission 20: Voices" med rang "s"


Passage "Mission 21: Krigsekonomin" med rang "s"


Passage "Uppdrag 22: Återställ plattformen" med rang "s"


Passage "Uppdrag 23: Den vita Mamba" med rang "s"


Passage "Uppdrag 24: Stäng kontakt" med rang "s"


Passage "Mission 25: Syfte, du har hämnd" med "s" rang


Passage "Uppdrag 26: Jakt ner" med rang "s"


Passage "Mission 27: Root Orsak" med rang "s"


Passage "Uppdrag 28: kod talare" med rang "s"


Passage "Mission 29: Metallisk Archaea" med rang "s"


Passage "Mission 30: Skalle ansikte" med rang "s"


Passage "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" med rang "s"


Passage "Mission 33: C2W" med "s" rang


Passage "Uppdrag 34: Backup, bakåt" med rang "s"


Passage "Uppdrag 35: Förbundet Legacy" med rang "s"


Passage "Uppdrag 36: Totala fotspår av Phantoms" med rang "s"


Passage "Mission 37: Förrädare" Caravan "med rang" s "


Passage "uppdrag 38: extraordinärt" med rang "s"


Passage "Mission 39: Total Stealth över staketet" med rang "s"


Passage "Mission 40: Cloaked i tystnad" med rang "s"


Passage "Mission 41: Proxy krigskrig utan slutet" med rang "s"


Passage "Mission 42: Metallisk Archaea" med rang "s"


Passage "Mission 43: Lysande ljus även i döden" med rang "s"


Passage "Mission 44: Pitch mörk" med rang "s"


Passage "Uppdrag 45: En tyst utgång" med "s" rang


Passage "Mission 46: Mannen som sålde världen" med rang "s"


Passage "Mission 47: Krigsekonomi" med rang "s"


Passage "Mission 48: Code Talker" med rang "s"


Passage "Mission 49: Subsistens Occupation Force" med "s" rang


Passage "uppdrag 50: sahelanthropus" med rang "s"

Full arsenal

Utveckla 300 eller fler föremål.

Totala produkter för utveckling är mycket mer än 300. Så du kan inte oroa dig. Först behöver vi vad du behöver, och då allt annat. De som använder resursgård i 12 uppdrag - sälja extra återvunna resurser - få mer GMP på utveckling. Detta är särskilt sant för diamanter, där 1000 stycken ger en GMP-citron. Och för att varaligt tjäna pengar - passera bara spelet, och GMP kommer gradvis att lägga till från olika uppgifter. Särskilt bra kan du få från skyddet av baserna i fob / avancerade databaser.

Skull (hemlighet)

Utför Sachelantrope-uppgiften.

Alternativ 1 - Innan den rostiga dimma visas kan du använda tekniken från närmaste block. - Om du går ner nedan kommer det att finnas en tank och nära BTR. Men i allmänhet är inget komplicerat i strid, den maximala pumpade åska träffar Mahine, det viktigaste som han inte dödar honom från hans järnväg för 1 träffande. Använd antingen landskapet eller skjuta, ett par raketer och han kommer att ändra sig för att skjuta i dig. Alternativ 2 - Så snart slaget är igång, gör omedelbart leverans av ammunition, varhelst den är nere på vägen, så att jag inte skulle distraheras i framtiden - skjuta på torso bara när det blir ett svärd, i det ögonblicket Det finns orange gnistor från vissa öppningsmekanismer på Torsa, dessa sparkar uppträder regelbundet vid den tid då det hyger helikopteren av stöd, i andra situationer (när han bara går, hamrar ut ur maskinpistolen) Skott av en Grenade Launcher kommer att tillämpa extremt liten skada - på baksidan är det nödvändigt att förstöra 4 tankar eller tankar på ryggen, Hz Vad det är, nära huvudet, deras förstörelse nano honom mycket skada - när han hoppar på berget och börjar sikta från järnvägen (någonstans 10-15% hk) är det nödvändigt att bara springa eller gömma sig bakom terrängen, Huvudsakligen som skulle vara synligt under din cirkel (vägledning av vapnet) och stjäla ett par gånger från en granatlansering - när chefen har 10% hk se vad du måste vara i reserven av en granatlansering, regelbundet han Gör ett hopp på dig, för det här ögonblicket visas snabbt läge och du måste skjuta snabbt i det, annars dödar, men den här attacken är inte alltid. P.S.: I den sista fasen av slaget, när Sachelanpop börjar hoppa på dig, behöver du inte panik. Vänta på det "tredje barnet" - en psyko mantis och skjut den. När pojken blir skada, kommer han tillfälligt att sluta kontrollera sahelanproxen och du kommer att ha frysning några sekunder, metallväxeln kommer att stå rörligt.

Försvinnande (hemlighet)

Utför uppgiften "Silent Output".

För att öppna detta uppdrag måste du länka till Muchunya för att vara maximal. För att göra detta, spela de uppdrag som hon är din partner. Det är också nödvändigt att passera cirka 45 stora uppdrag och, efter det, att gå igenom ett extra problem "Protect Molchuna". Nu kan du gå igenom uppdraget som krävs för trofé.

Skynda inte att uppfylla detta uppdrag. Det är bättre att lämna denna trofé närmare finalen, för konsekvenserna av hans irreversibla och de flesta kommer de inte. Så att detta uppdrag inte startar behöver automatiskt öppna emblemet för samarbete med formen. För att göra detta borde det vara 3 gånger på uppdrag att stunna fler än orm. Därefter måste detta emblem installeras i tecknet (ser ut som en fjäril), så länge som emblemet med dig är uppdraget inte att börja. Vem vill ha detaljerna och inte är rädd för spoilers - du har en skärm här från det officiella ledarskapet på engelska, allt är klart och klart där.

När sidan OPS visas # 150 - går vi till det i full rustning, med en gangster, granatlansering och raket. Det är önskvärt att allt pumpas till det maximala, eftersom det efter det att det aktiveras av uppdraget kan du inte gå ut. Om du har kommit till 45: e uppdraget med ett svagt vapen och för sent, borde de inte vara önskvärda att vara önskvärda. Om du har en portalfulton, kan du återvända till basen genom behållaren och får redan ett kraftfullt vapen och starta uppdraget igen redo.

Sanning (hemlighet)

Utför uppgiften "sant: en man som sålde världen."

Utför alla grundläggande uppgifter och hela sidan, markerad gul, då öppnar du 46 uppdrag, vilket kommer att svara på alla dina frågor. En exemplifierande algoritm är: 1) Du måste gå igenom uppgifterna 1-45, 47-50 2) Lyssna på alla kassetter med en gul ikon 3) Fyll i alla siduppgifter markerade med en gul ikon 4) för att ständigt återgå till databasen till Aktivera "händelser" några nyckeluppdrag (allt som efter 40 och nästa) öppnas först efter ett tag. DET HÄR ÄR NORMALT. Gå bara igenom 3-4 sidoprogram, gå tillbaka till basen och Voila.

Testamentsexekutor

Perfektionist

Nå alla mål av alla uppgifter.

I prologen är det nödvändigt att den brinnande personen under hans skott inte brinner dig, eller ocelot eller en häst. Skottets faktum är inte viktigt för dig. Också följer inte skador från brinnande träd under hästen. Målet med uppdraget kan vara buggy, eftersom det kan visa sig från det första och inte från andra gången.

I uppdraget är den vita Mamba målet att fånga Eli utan att ge honom möjlighet att motstå. För att framgångsrikt göra detta, gå inte på trappan på skeppet TC, det aktiverar videon med den som föregår kampen. Måste komma från baksidan.

Trofé är lite buggy. Om du inte faller efter sista gången klickar du på pausen, du kommer att gå till helikoptern. Bredvid land på databasen och tillbaka ner helikoptern och trofén kommer att falla.


Uppdrag 0: Prolog
1. Uppgiften görs utan användning av Rapid
2. Uppgiften görs så att den brinnande personen aldrig kan attackera efter mötet med Ocelot


Uppdrag 1: fantom lemmar
1. Plats Kazuhira Miller Set
2. Kazuhira Miller evakuerade
3. Från kasernen är Wahs evakuerad befälhavare
4. Uppgiften är inställd i hemlighet från "skalle"

Det enklaste sättet - På det andra passet kallar vi helikoptern till en annan punkt

5. fångade obehandlade diamanter från soppagmays fästning

På berget, till vänster, om du svänger genast i början av uppdraget


Uppdrag 2: [Minne] Diamant DC
Inga ytterligare mål.


Uppdrag 3: Hero's Path
1. Särskilda styrkor Commander elimineras
2. Den speciella krafter-befälhavaren elimineras från ett långt avstånd (100 m eller mer)
3. Special Force Commander evakuerad
4. Samlad havskatt, som rullade upp i öknen mellan byn Scho och soppens fästning

5. Fångat återvunnet material från byn Scho


Uppdrag 4: Informationskrig



5. Från byn Valo evakuerade 2 fångar


Uppdrag 5: För staketet



Uppdrag 6: Var döljer sting?
1. Fångat "STING" -systemet
2. Skallar elimineras
3. Systemet "Power" är fångad med ammunition
4. Evakuerad fångenskap, oförmögen att prata
5. Två snipers evakueras från en gruvdrift.
6. Assault helikopter förstörs


Uppdrag 7: Bloody koppar
1. Likviderad befälhavare från byn Valo
2. Eliminerad platoon befälhavare från byn Shago
3. Platoon befälhavaren från kasernen av Wah Sind elimineras
4. Befälhavaren evakueras med sina soldater (endast 4)

Det räcker att skära ner alla som skyddar huset där befälhavarna pratar och får dem till ballongerna (väl och befälhavarna samtidigt).

5. Tre befälhavare evakuerades
6. Samtal av tre befälhavare lyssnas till slutet

Bredvid huset där befälhavarna går till sopbehållaren kan du komma in i den och lyssna på deras konversation i tystnad.

7. Två fångar evakuerades från staden Guvanda


Uppdrag 8 (49): Yrkesstyrkor
1. Deplaceringsplaner mottagna
2. Överste likviderad
3. Alla tankar förstörs
4. Överste evakuerade
5. Överste och alla hans tankar elimineras före ankomst i fästningen
6. Captive från byn Shah Yeva evakuerades
7. Alla tankar är evakuerade


Uppdrag 9: Hjälp och vila
1. Armor förstörs



5. Armor evakuerad
6. Evacuated 4 soldater som letade efter en tillvägagångssätt
7. Evakuerade 6 fångar

Två i baserna från botten av Lamar Khaate Palace Card och Wakh sindar kaserner, på varje databas en efter en. Den tredje medför en jeep från Aabe Shifap-ruinerna, du kommer att ge Miller till honom för att ge den till honom. Den fjärde är belägen på en dold väg i bergen mellan palatset och kaserner, det är lämpligt att rädda det snabbare, en avlägsnande av 4 soldater som skickas till sina sökningar, de dödar honom efter en viss tid. Om de, förresten, frågar, säger de var de återstående två fångarna. Den femte promenaderna i slottet av palatset, och den sjätte gömmer sig i stenarna i början av floden, som är mellan palatset och utbudet, det finns fortfarande över floden Stone Bridge.

8. Evacuated 3 tank


Uppdrag 10: Ängel med trasiga vingar
1. Vikad mujahed malac evakuerade
2. Armored ackompanjemang evakueras
3. 3 fångar evakuerades från Lamar Haate Palace
4. Från Yahos matningsbas på evakuerade 2 fångar
5. Lyssna på den sista konversationen mellan föraren och Malak

Du måste överhöra sin konversation på Yakho Oboo Sunt Avanpost.


Uppdrag 11: Omgiven av tystnad
1. Molchunya Likvida

3. Tystnad neutraliseras, utan att tillämpa ett dödligt vapen mot henne


Uppdrag 12: Väg till helvetet
1. Kontakt med Dr. Emmerich ägde rum
2. Dr Emmerich evakuerade
3. Från den centrala basen evakuerade 3 Walker Gear
4. Dr Emmerich evakuerade hela och oskadd
5. Fångat en vertikal affisch med modemodell från den centrala basen
6. Fångade ritningar från den centrala basen

Perfectionist - 2.

Uppdrag 13: ogenomträngligt mörker




Lite sydväst om destination på kartan finns en beteckning av en ensam struktur på vägen. Det brände byn. Fåglar flyger över det. Det enklaste sättet att hitta med datorerna i parterna.


Uppdrag 14: Vanligt språk
1. Översättare med Afrikaans hittades
2. Viscount hittades
3. Viscount evakuerade
4. På den intelligenta platsen 4 fångar
5. Camp Kiziba evakuerade 3 fångar
6. Från lägret i Kiziba evakuerade behållaren med material

7. Lyssna på förhör av alla 4 fångar

1) Om du startar ett uppdrag på natten, kommer översättaren inte att förhöra någon och omedelbart gå till huvudmålet. 2) Om uppdraget startas klockan 16:00 på speltid, kommer översättaren att upphöra med att förhöra när natten kommer. Uppdraget behöver börja på morgonen på morgonen skulle det visa högst 10-11 på morgonen. Nästa, lyssna på den tysta förhöret av alla fångar gå till ett säkert ställe och röka cigarr till 22-23 nätter och gå och lyssna på den sista förhöret. För att förhöra det kommer det att bli det främsta målet i huset.


Uppdrag 15: Fotspår av spöken
1. Alla walker-redskap förstörs




Uppdrag 16 (37): Caravan förrädare

2. Truck hittades
3. Truck evakuerade
4. "Skulls" elimineras




Uppdrag 17: Spara spejder
1. Evacuoked
2. Från Camp Kiziba evakuerade fighter av intelligensavlossning
3. Evacuated 2 anställda c.f.a.
4. Fångaren evakueras från lägret
5. Evacuated 4 soldater förstärkning av sökgruppen
6. Truck Driver evakuerade


Uppdrag 18: Blodbindningar
1. Den tidigare Mestel Army Piston elimineras
2. 5 fångar i Kungenga-gruvan
3. Frenched baby evakuerade
4. Tidigare Mestel Army Restanzed Evacucked
5. Uppgiften är utformad så att fienden inte märkte evakueringen av 5 barnsoldater
6. Assault helikopter förstörs
7. Evakuerade 5 snipers nära nordöstra och sydvästra Guard Mini Kungenga-gruvan

8. Evacuated 3 pansrede fordon


Uppdrag 19: På spåret
1. Hittade CHVK: s underordnade befälhavare på det smeknamnet "Major"
2. CHVV: s befälhavare på det smeknamnet "Major" funna
3. CHVC: s befälhavare på det smeknamnet "Major" elimineras
4. CHVK: s befälhavare på smeknamnet "Major" evakueras
5. Underordnad större evakuerade
6. Den fångenskap med nordöstra vaktposten i Munco Station Nioca kommer att evakueras
7. Lyssna på konversationen mellan CHVK-befälhavaren på det smeknamnet "Major" och hans underordnade


Huvudet skjuter inte i små - annars flyttar han

3. Attacken av den brinnande personen återspeglas
4. I intelligensen, vägen till västvaktposten av den industriella zonen i Ngumba
5. Nära den västra vakten i den industriella zonen ngumba fångade den hyenoformade hunden
6. Lyssna på konversation om lik på stationen Munco Ya Niotoka

Målets namn kan vara vilseledande. Uppgiften är bättre att börja på natten. Penetrera stationen och höra hur lastbilen kör av. Vi försöker snabbt korsa territoriet och springa till nästa fasta block. Vi lyssnar på konversationslastföraren med vakter. Föraren återgår till trucken och går vidare tills nästa inlägg. Vi lyssnar igen på konversationen, då går det ner till fots i dimma och går till det sista tältet framför tunneln - den sista dialogen kommer att äga rum, vilket kommer att utföra ett mål.


M. iSSIA 21 (47): Militär ekonomi
1. Vapenhandlaren hittades
2. Medarbetare C.F.A. Upptäckt
3. Medarbetare C.F.A. Likviderad
4. Medarbetare C.F.A. Evakuoked
5. Vapenhandlare evakuerade
6. Lyssna på alla konversationer mellan köpman och personalen i C.F.A.

Vi slår av helikoptern och på hösten kommer det att vara en ritning.

8. Evakuerad behållare med hangarmaterial på Nova Braga flygplats


Uppdrag 22: Platform Liberation
1. Fiendens befälhavare elimineras


Uppdrag 23: Vit Mamba
1. Vit Mamba evakueras
2. Captive of the byn masa är evakuerad
3. Vit Mamba evakueras utan att behöva motstå

Från fjärran med en kulle, skjuta från sniper med en lugnare till hans huvud.

4. Råa diamanter fångas nära byn Mas

5. Evakuerade 20 barnsoldater


Uppdrag 24: Stäng kontakt
1. Manlig ingenjör evakuerad
2. Kvinna ingenjör evakuerad
3. Evacuated 6 nubits nära sydvästens västra väst av industriell zon ngumba

Översättare besökte. 6 getter betar en av inläggen, de måste evakuera dem.

4. 2 SUVs evakuerade
5. Från den nordöstra vaktposten av Munco Nioca tågstation evakuerade 4 behållare
6. Nära Munco Rock Station, afrikansk persika är monterad
7. Nära Munko Ya Niota Station Powed Battle Eagle


Uppdrag 25: Den högra sidan av Avenger
1. Chef för det militanta huvudkontoret evakueras
2. Befordon för barnsoldat evakuerade

3. Den fångenskap som flydde från den nordöstra vaktstationen i stationen Munco Ya Nioca
4. 12 Barnsoldater evakuerade

Exportera med bil utanför farozonen

5. Chef för högkvarteret och befälhavaren för barnsoldater evakuerades samtidigt med transport
6. På den nordöstra Guard Traffic, samlades Munco Station Nioca praktik (lila)

Perfectionist - 3.

Uppdrag 26: Jakt
1. Avvecklad definierad ruttväg
2. Arbetstagaren elimineras
3. Slavhandeln elimineras innan du anländer till Camp Kizib
4. Arbetaren är evakuerad tillsammans med 5 medföljande soldater
5. 4 fångar evakuerades från den övergivna byn Ditadi
6. Nära lägret Kiziba fångade den randiga jackalen


Uppdrag 27: En radikal anledning
1. Evacuated Intelligence Detachment Fighter
2. Fighter av intelligensavlovningen evakueras innan han kunde lida
3. Faroszonen överges av land


MISSION 28 (48): Code Talker
1. Kontakt med kod talker ägde rum
2. Kod talare evakuerad
3. Kod talkare evakueras med hela och oskadd
4. "Skulls" elimineras
5. "Skulls" evakuerade
6. Evakuerat pansarfordon genom blockerad av Lufva-dalen


Uppdrag 29: Metal Archai
1. "Skalle" elimineras
2. Kod talare evakuerad

4. "Skulls" evakuerade


Uppdrag 30: Skalle
1. Kontakt med en skalle ägde rum
2. Information från den mottagna skallen
3. Evacuated 4 Walker Gear
4. I OKB "Zero" hittade ljudkassetten

Flytta genom hela basen. Höjde de stora trapporna till taket. Vänster kommer att vara hissaxel. Kör nu på taket och här valet: Rätt att gå upp på en liten trappa på Helicopter Raincoat, där skallen väntar på dig och lämnade trappan för att återvända till sidan av hissens minne (the Magnetophone kan ses när du kör på taket)

5. 7 Röda behållare evakueras från OKB "noll"
6. 3 tankar evakuerades från OKB "noll"


Uppdrag 31: Sahelantrope
1. Sahelanhrop förstörs
2. Chef för Sachelanopa förstördes
3. Flygande pojke attackerade framgångsrikt

Vi behöver en Salekhantropus för att lämna 10% av livet och vänta tills han hoppar till dig själv. Det slår på avmattningen och pojken kommer ut. Skytte från raketen direkt i försäljningen av salanjkhantropus gör därmed ytterligare två uppgifter.


Uppdrag 32: För mycket kunskap
1. CIA-agenten evakueras
2. CIA-agenten evakueras före sökgruppens ankomst
3. Evacuated 4 Search Team Soldiers
4. Evakuerad fordonsdrivrutin
5. Två fångar evakuerades av 2 fångar från byn Schoo och Palace of Lamar Haate
6. Den sovjetiska soldaten evakuerades, som planerade ett försök på CIA-agenten


Uppdrag 33: Informationskrig (autonomi)
1. Utrustning av den östra kommunikationspunkten som hittades
2. Utrustning för utrustning
3. Närliggande diamanter fångas nära den östra kommunikationspunkten
4. Sändaren av den östra anslutningspunkten förstörs
5. Från byn Valo evakuerade 2 fångar
6. En behållare med material exporteras från östra kommunikationen


Uppdrag 34: Hjälp och avfall (Extreme)
1. Armor förstörs
2. Flera kampfordon eller helikoptrar elimineras
3. Alla pansrede fordon förstörs utan användning av tillförsel och brandstöd
4. Fångade vapen som transporteras på en lastbil
5. Armor evakuerad
6. Evacuated 4 soldater som letade efter en tillvägagångssätt
7. Evakuerade 6 fångar
8. Evacuated 3 tank


Uppdrag 35: Fördömd arv
1. Evakuerade 2 behållare
2. Uppgiften är klar genom att lämna farozonen på behållaren, evakueras med hjälp av Fulton-systemet

Vi klättrar in i behållaren, klamrar fulton, den "kalla" -ikonen visas.

3. Uppgiften är utformad så att fienden inte märkte evakueringen av behållare
4. Platsen för soldaten grundades på intelligensen
5. Evacucked av befälhavaren för nollrisksäkerhetsgruppen, bevakning av herrgården
6. Obehandlade diamanter kidnappade av Raine nära nordvästra Lufva Valley Post


Uppdrag 36: Fotspår av spöken (osynliga)
1. Alla walker-redskap förstörs
2. Två fångar evakuerades från den övergivna byn Ditadi
3. Alla Walker Gear evakuerade
4. I den övergivna byn Ditadi samlade en barnmorskor (gul)
5. Evakuerad lastbil från den övergivna byn Ditadi


Uppdrag 37: Caravan Treitors (Extreme)
1. Armored ackompanjemang hittades

Armor kommer att gå till lastbilen på ett par minuter till flygplatsen.

2. Truck hittades
3. Truck evakuerade
4. "Skulls" elimineras
5. Truck Driver evakuerade
6. Ungefärlig underhållsväg

Detachions ligger i tältet där pilen pekar i början av uppdraget.

7. Lyssna på alla konversationer av lastbilschauffören med soldater på avancerade och vaktposter

Totala samtal 3. Den första startar före avgång. Bara ladda ner omedelbart till flygplatsen och kör en scop och vänta. När en BTR kommer till flygplatsen, kommer föraren att först ringa på radion och då kommer någon från ackompanjemangsoldater att komma till honom.

8. Evakuerade 3 soldater nollrisksäkerhet

Vis soldat är lättare att evakuera skriften för utseendet på skalle på flygplatsen själv. Det viktigaste att ta dem till ett annat ände eller att ta bort dem från flygplatsen för att inte skada dem när du dödar skalle.


Uppdrag 38: Ovanligt fenomen (Extreme)
1. Filmbehållare fångad
2. Soppens fästning fångas
3. Filmbehållaren fångas före förstärkningsmetoden
4. Captive från den östra varma av den runda fästningen
5. Nära ruinerna Kuagmay fångade en vithårig sipp


Uppdrag 39: För staketet (osynligt)
1. Den pläterade ingenjören evakueras
2. Ingenjören evakueras med användning av fulton över hålet i källaren överlappning
3. Captive evakuerades, vilket planerade att fly från kasernen Wah Sind
4. Evacuated SUV, som utförde patruller mellan avancerad
5. Fångade ritningar från kasernen Wah Sind


Uppdrag 40: Omgiven av tystnad (extrem)

Det är möjligt att gå med alla mål med alla kostymer och sofistikering. Med hjälp av taktik från den senaste versionen av uppgiften med en men: När Sapp-dropparna förblir 15 meter till Molchunya, är det nödvändigt att börja takt med henne i siktet att inte hoppa.

Du kan bara vinna för att samtidigt genomföra alla uppgifter, men för uppdraget, får vi maximal rang A. För att göra detta, i området för sin position i supportavsnittet väljer vi den sovande gasen och området kommer att täcka gas Från flygplanet kommer det att somna.

1. Molchunya Likvida
2. Du bestämmer hur du gör med stapeln
3. Tystnad neutraliseras utan att man tillämpar ett flygvape mot henne
4. Tystnad neutraliserad utan användning av skjutvapen

Vi kör i förklädnaden och lade sovande gruvor på platser där hon vanligtvis sitter. Då gömmer de och väntar.

Perfectionist - 4.

Uppdrag 41: Krig i andras händer
1. En Assault helikopter förstörs
2. 2 tanken förstördes
3. Två pansarfordon förstörs
4. Evakuerade 2 tankar och 2 pansarfordon
5. Evakuerade befälhavare Kolumn Armored Fordon
6. Den råa diamanten finns i kolumnkommandot

När helikoptern kommer att nå flygplatsen från den kommer befälhavaren att komma ut, de frågar det flera gånger och du hittar en plats med en diamant.

7. Fångade ritningar från Assault helikopter


Mission 42: Metal Archaei (Extreme)
1. "Skalle" elimineras
2. Kod talare evakuerad
3. Uppgiften görs utan att fånga en marionettsoldat
4. "Skulls" evakuerade

Med molchunya

Utan molchunya


Mission 43: Massemble ljuset
1. Sendermeddelande hittades
2. infekterad likviderad


Mission 44: Impeding Darkness (Osynlig)
1. Oljepumpen inaktiverad
2. Separatorn av det oljeinnehållande vattnet förstörs
3. Evakuerade 4 barnsoldater som studerade i byn Masa
4. Lämna farozonen färdig till blockaden av MFinda-depositionen
5. Kallad afrikansk eared gös, flög i bränd by
6. Evacuated 4 Walker Gear, Blocked MFinda Deposit


Uppdrag 45:
1. Kontakt med Molchunya ägde rum

Vi kör längs pilen till sjuksköterskan och vi hittar itcho.

2. Sovjetmekaniserad division förstörd
3. Mottagen ljudkassett

Kasset kommer att vara i slutet av uppdraget efter kattscener. (Klättra på en bild och hänga en spelare på ett träd)

4. Evakuerade 7 tankar och 7 pansarfordon

5. Uppgiften görs utan skada


Uppdrag 46: Sannt: En man som sålde världen
1. Likvida 6 soldater vid ingången till sjukhuset
2. Perfekt 20 eller fler träffar i en brinnande person


Episod 8 (49): Yrkesstyrkor


Episod 50: Sahelantropus

Avinkomst

Spridning

Utför alla viktiga externa uppgifter.

Efter att Hewie-spelet i din databas kommer att bygga en supertank på din bas, kommer menyn "Externt uppgifter" att ha ett uppdrag att skicka personal med den här tanken (kommer att markeras med en gul punkt). Efter att ha utfört flera sådana uppgifter, få en trofé.

Nå 50 nivå av alla avtagningar.

Armén på denna nivå samlas in i de senare stadierna av spelet, när fler professionella soldater börjar dyka upp. Accelerera processen är osannolikt att lyckas, eftersom det är nödvändigt att helt enkelt utveckla sin bas och expandera eventuella avtaganden. Vi spelar tomten, bygga en bas. Om alla avdelningar redan samlas in 50+, förutom "vakthunden" (eftersom det är format av den återstående principen), försöker vi överlämna soldaterna från mer avancerade databasavlossningar till den. Permanenta skott för soldater av nivån "A ++" och "s" krävs. Tyvärr är basskyddsklassen, som läggs till i mitten av spelet, samma dollan som ska pumpas upp till 50 lvl, den främsta avdelningen för detta är kompetensen hos en kampavlösning (det som med två korsade svärd), så Att dessa motståndare är fulla tunna och utföra externa uppgifter där du kan få rekryter med samma skicklighetstyp.

Soldater av "hög kvalitet" kan minas på uppdraget med 16 "konvoj", vi kör till flygplatsen, vi besegrar skallen, men evakuera inte jeepen, efter segern över skallen, alla soldaterna i uppgiftszonen Kommer att bli bedövas, det är bättre att ta en ryttardräkt eller Graha Fox, de ökar körhastigheten och i partner D-hunden, så att det är lättare att söka efter soldater. Så jag råder dig att "gård" efter att scenen är klar, så att soldaterna var A +, A ++, s 29 uppdrag - där utan att preludera kampen med skallen, kommer defunned högkvalitativa motståndare också att missbrukas.

Åtkomst

Arkitekt

Bevarande

Samlare (hemlighet)

Samla alla ritningar och nyckelpersoner.

Blueprints:

Nycklar:

Läget för fakturor [Afghanistan]:

Faktura Plats [Afrika]:

Hjälte (hemlighet)

Få ett samtalskylt "hjälte".

Trofén anländer till 180000+ hjälteism. Prestera sidade uppdragSpeciellt med förstörelsen av tankenheterna och divisionerna hos de pansarfordon - för dem ger mycket hjälte. Ständigt skicka till fighters externa uppgifter, för dem, också erfarenheten går.

Uppvaknande

Fantomben

Utför uppgiften "Phantom Limms".

Ingenting att träffas med skallen måste orsaka en helikopter till en annan punkt. Du kan sitta ner lite under bron, skallen börjar gå ner, du kan klättra tillbaka och gå igenom bron obemärkt ....

Biodlare

Utför uppgiften "Var är Sting gömmer?".

Hitta en tyst gisslan, han kommer att berätta att stinget inuti grottorna. Hur man tar det, kommer det att bli en kamp med skalle. Döda ganska bara från själva stinget. Gisslan kan döda om du hittar det, då vilken tid det fortfarande finns en chans att rädda det men mycket minimalt, oavsett hur uppdraget inte faller på det, göm i det här fallet någonstans och vänta på att fienderna förlorar dig av sikte och långsamt gå in i slutet av templet av templet "Sting", vara i slutet av platsen ... Du kan inte slåss med sköldpaddorna, bara gå längs klipporna före avfarten och dimma skingra.

Rotera redskap

Utför "väg till helvete" uppgiften.

Med Sahelontrop, gömma sig bakom stenarna (glöm inte Hughi), hur man hämtar platsen för helikopterns landning, vänta tills det vänder sig bort. Med larm kommer du inte att ringa helikoptern.

Caravan (hemlighet)

Utför uppgiften "Caravan Traitors".

När man närmar sig en lastbil kommer en skalle att komma ut. Döda dem sitter i en tank eller en btr. Tyst är en bra assistent. Du kan använda d-walker och skal från maskinpistolen. Glöm inte att evakuera alla soldater, 2 ytterligare mål. Som ett alternativ: det är lättast att suga skalle med artilleri eld! Det är nödvändigt att locka dem lite på det säkra avståndet från trucken, för det här, så snart skallen verkar, bara gömma sig bakom byggnaden (det viktigaste är att de inte hittar dig) och då kommer skallerna att vara långsamma , att smyga till dig, då kalla konstskalning! Han kommer att täcka dem alla! Ett annat alternativ: Det finns faktiskt ännu enklare sätt att besegra skallen. Du behöver C4 och Bete. 1) Vi förstör pansarfordon innan du anländer till mötesplatsen med en lastbil på flygplatsen. 2) Inte långt från flygplatsen är en SUV vid korsningen, väntar på en lastbil för att gå med i konvojen, sova dessa killar (det här är en extra uppgift om evakuering av 3 soldater, och det finns 4) 3) på platsen för Lastbil, det är bättre att lite längre från flygplatsen, vi sätter betet (uppblåsbar orm) och tre C4. 4) Efter förstörelsen av BTR börjar lastbilen lämna flygplatsen om du kommer närmare - föraren säger att pansarfordon inte kom och lämnar. Att se betet (glöm inte vår C4 på den), det stannar i meter 30 och går för att kontrollera det, sömnborrning (extra uppgift evakuera föraren). Det viktigaste är att betet inte brister eller blir nytt. 5) Tryck långsamt på trucken, klättra på skallen, omedelbart krypa tillbaka !!! - De kommer inte se dig i sådana fall och gå till betet en. Vi skyller den första. Då kommer den andra att gå till andra sidan, vi sätter 2-3 c4 på dem bete, blast den andra etc. Således dödar vi dem så att de inte ens ser vem som dödade dem .... Du kan också ge laget att skjuta sköldpaddorna. På en finns det tillräckligt med det, det är helt kapabelt att stalla honom av lag. Men för två skalle - nej, det är sårat och hon evakueras.

Immortal (hemlighet)

Utföra metallen arkeös uppgiften.

Alternativ 1. Efter skärmsläckaren, kör vi bort skarpt rätt, för behållarna och längre mellan staketet och den långa hangaren. Skalle förlorar tecknet ur vyn. Vi återvänder till Upbet och skjut försiktigt den "vanliga" ljuddämparen. Vi återvänder till huset med dörrarna nära hangaren, vi kallar konstutskriften på hörnet av skallen, igen ger vi en cirkel på upptaget, till flygplanet, till helikoptern och återigen på väg till huset, Ett annat konsttryck, det var bara en skalle, en ganska illa, snabbt med honom är vi rädda. Alternativ 2. Du kan använda D-Walker med maskingevärs av en gatling, eller sitter på taket på hangar med en sniper, eller att överföra skullarna på tanken (tank från deras effekter rost och raster).

Gör en uppgift genom att köra en stridsansvarig.

För siduppgiften kommer inte att ge en trofé. Det är nödvändigt före starten av ett plot av något uppdrag att välja orm av någon soldat för platsen och passera uppdraget.

Deltidsjobb

Utför alla prenumerationer som "Demining".

D-hund som en partner firar gruvor på kartan. Det är nödvändigt att närma sig gruvans baksida, så att Mina Faper inte kommer under karaktären. Det enklaste sättet att spränga gruvor är enklaste. Det finns ingen speciell vinst för att samla dem

I nästa del kostade inte MGS utan getens företagsstil. I spelet för varje plot uppdrag finns ett antal uppgifter och många av dem är ibland helt enkelt inte tillgängliga för logik. I den här artikeln beskrivs all den extra metallväxeln Solid V: Phantom Pain-uppgifterna. Att utföra dessa uppgifter kommer att ge dig fullgörande av perfektionisten.

Prologue: Awakening

1. Uppgiften är gjord utan användning av Rapid

Det är bättre att koppla bort snabban i menyn än varje gång du hyssteriskt laddar kontrollpunkten.

2. Uppgiften är klar så att den brinnande personen aldrig kunde attackera dig

Taktik här är väldigt enkelt. Håll bara Volga på avståndet bort från dig. Om du inte saknar, är du tillräckligt med ammunition. Kör skada Det kan när han förbereder sig för att skjuta eldiga pilar.

Uppdrag 1. fantom lemmar

1. Plats Kazuhira Miller installerad

2. Kazuhira Miller evakuoked

3. Från kasernen Wah Sind Evacuated Commander

Befälhavaren skiljer sig från soldaterna och det är inte så svårt att hitta. Om du inte vill leta efter det bland soldaterna, kan du helt enkelt evakuera all personal.

4. Uppgiften är uppfylld i hemlighet från skalle

Det finns så många sätt att kringgå skalle, applicera klipp och aktiv bete. Men det finns ett sätt ännu enklare - bara inte komma till landningspunkten och ändra det med hjälp av idroid och skallen kommer helt enkelt inte att visas.

5. Fångade obehandlade diamanter från bergen fästningen

Diamant är här, de är lätta att sakna syn.

6. Lastbilschaufför evakuerade

Föraren flyttar mellan tre platser, det kommer att räcka för att vänta på det på en av dem eller ta en häst och åka längs huvudvägen som förbinder tre förskott.

Uppdrag 3. Hero väg

1. Särskild kraftkommander likviderad

2. Den speciella krafter befälhavaren elimineras från ett långt avstånd (100 meter eller mer)

3. Special Force Evacuoked Commander

4. Soma samlade, växte i öknen mellan byn "Scho" och soppens fästning.

Denna växt växer på en öde slätt. Det är lätt att hitta om du tar med mig till Pesiks partner.

Uppmärksamhet! Om du har samlat den här fabriken i det öppna världsläget kommer det inte att vara i uppgiften och måste vänta under en lång tidmedan hon inte sover igen.

5. Fångat återvunnet material från byn Shago.

Uppdrag 4. Informationskrig

1. Utrustning av den östra kommunikationspunkten hittades.

2. Utrustning av den östra kommunikationspunkten förstörs.

3. Obehandlade diamanter fångas från den östra kommunikationspunkten.

Diamanter ligger på klippan strax bakom öst. Deras exakta läge kan hittas genom att göra förhör av sovjetiska soldater.

4. Sändaren av den östra anslutningspunkten förstörs.

Det är i en av byggnaderna. Det är bäst att förstöra sändaren med en vattenpistol

5. Två fångar evakuerades från byn Valo.

Deras läge är lätt att ta reda på genom att ifrågasätta sovjetiska soldater.

Uppdrag 5. För staketet

1. Den pläterade ingenjören evakueras.

2. Ingenjören evakueras med användning av Fulton genom ett hål i källaren.

Hålet är inte så svårt att hitta. Det är i nästa rum. Lägg bara ingenjören under hålet och evakuera fulton.

3. Fångaren evakuerades, vilket planerade att fly från kasernen Wah Sind.

Otillräckliga spelare kommer att vara mycket svåra att hitta den här fångaren, eftersom han tog en sådan plats om vilken vanlig man inte ens skulle gissas.

4. Evacuated SUV, som utför patrull.

Med detta är det bättre att inte sakta, eftersom det bara kan gå utöver gränserna för kortet och inte återvända. Han kommer att göra sitt stopp nära Barack Wah Sind.

5. Fångade ritningar från Wahsinds kasern.

För att ta reda på var ritningarna är bättre att förhöra soldaterna. De ligger i ett av de små husen i kasernerna.

Uppdrag 6. Var döljer sting?

1. Matlagning "sting".

2. Skallar elimineras.

För den här uppgiften är det bättre att ta till den tysta och utrusta den med en syndig fjäril. Distrahera bara uppmärksamhet åt dig själv, och Molchka kommer att förstöra alla mål. Du behöver inte ens spendera ammunitionen av "Powers" -systemet.

3. Sting-systemet är fångat med ammunition.

Kommer att uppfyllas under det skick som du aldrig har skott i "Powers" -fästet

4. Captive, kan inte tala evakuerade.

Ganska svår uppgift. Du behöver omärkligt att gå igenom bron och evakuera den mujahed innan han togs bort från jeepen, annars skulle det bara dödas.

5. Två snipers evakueras från transitpunkten.

Att vänta och bäst på eftermiddagen. På natten kan du inte hitta dem. En snapper sitter på tornet, den andra på skogarna i den andra änden av bron.

6.

Det är bättre att använda installationen av "Javelin". Om det skjuter från en vanlig pistol, kommer helikoptern att ha tid att flyga innan du förstör det.

Uppdrag 7. Blodig koppar

1. Likviderad befälhavare för företaget från byn Valo.

2. Platoon befälhavaren från byn Shago elimineras.

3. Platoon befälhavaren från kasernen av Wah Sind elimineras.

4. Commanderen evakueras med sina soldater (endast 4).

Att övertyga inte demontera vilka soldater som kom med befälhavare, det föreslås att helt enkelt kalla helikoptern och förstöra alla som var i byn eller evakuera. Den passar med de tre tidigare uppgifterna.

5. Tre befälhavare evakuerades.

Befälhavare kommer att se annorlunda ut än vanliga soldater. Så här är det inte möjligt att förvirra.

6. Konversationen av tre befälhavare är lydig i slutet.

Man bör komma ihåg att varje larmutmaning kommer att tvinga manuset och måste starta om till Spara-punkten. Samtalet kommer att vara kortlivad, så vänta länge behöver inte.

7. Två fångar evakuerades från GWeandai.

Standarduppgift, koordinater kan hittas genom att ifrågasätta soldater.

Uppdrag 8. Återbetalning

I detta uppdrag kan alla uppgifter utföras i ett tillvägagångssätt, med undantag för befrielsen av fångenskapen. Vrid bara vägkolumnen och evakuera all teknik bakifrån.

1. Deployment planer erhålls.

2. Överste elimineras.

3. Alla tankar förstörs.

4. Överste evakueras.

5. Överste och alla sina tankar elimineras innan de anländer till soppens fästning.

6. Captive till byn Shah Ye evakueras.

7. Alla tankar evakueras.

Uppdrag 9. Hjälp och avfall

1. Armor förstörs.

2. Flera stridsmaskiner och helikoptrar elimineras.

3. Alla pansrede fordon förstörs utan användning av tillförsel och brandstöd.

Det är bäst att blockera vägen på denna plats och evakuera all teknik. Tiden kommer att vara mer än tillräckligt.

Alla bilar går längs den här vägen, så var försiktig, har tid att springa tillbaka till pansredefordon och "fulton" dem innan de slutar tålamod, och de kommer att bryta lastbilen.

4. Fångade vapen som transporteras på en lastbil.

5. Armor evakueras.

6. Evacuated 4 soldater som letade efter en tillvägagångssätt.

Soldater är i denna kanjon, där hittar du en av fångarna.

7. Evakuerade 6 fångar.

Öppet i den bredvid Lamar Khaate Palace Point.

Bredvid landningspunkten, bokstavligen i tio meter, kommer det att bli den första fången.

Nästa, mycket snabbt fram till fången på nummer två. Om du inte har spenderat mycket tid på att leta efter den första fången, har du tid att spara den andra, eftersom det är en straffande avdelning, som du också behöver evakuera för att utföra en annan uppgift.

Den tredje fångenskapen råder utgåvan av en som ligger direkt i Lamar Khaate Palace, i en av carcersna.

När du avslutar utgåvan av den tredje, ska den 4: e visas på kartan. Det kommer att transporteras i jeepen. Dess rutt kan spåras av Idroid.

Den femte dolda i tunnelbanan i Wakh Sind Barrazsks.

Den senare ligger nära floden, nere på klipporna.

8. 3 tankar evakuerade.

Tankar kommer att visas så snart du stjäl ett hemligt vapen från en lastbil. Här är det bäst att använda bete som distraherar tankens uppmärksamhet medan du kommer att evakuera dem.

Uppdrag 10. Aangel med trasiga vingar

1. Förpackad Mujahide Mall evakuerade.

2. Evakuerade ackompanjemang pansar.

Gör det bäst på gaffeln. När konvojen är installerad och besättningen pansarfordon säger adjö till föraren, kommer du att ha tid medan transporten kommer att lämna och inte märka hur du är fyllig pansarfordon.

3. Tre fångar evakuerades från slottet Larom Haat.

Här bör du skynda och inte lyssna på förarens konversation. Fångarna kommer att utföra och du kommer att ha mycket lite tid att rädda dem. Deras läge kan hittas genom att ifrågasätta soldaten.

4. Två fångar evakuerades från tillförselbasen från den bubbliga.

De kan också hittas genom att ifrågasätta soldaten.

5. Lyssna på den sista konversationen mellan föraren och Malak.

Eventuellt larmsamtal kommer att klippa skriptkedjan. Den sista konversationen kommer att hållas i förhöret, baserat på. Du kan markera mål och vänta på dem på grundval, gömmer sig under sängen.

Uppdrag 11. Omgiven av tystnad

Alla fyra uppgifterna kan utföras i en till höger. Peka bara på tystnaden och ring ammunitionen till den genom idroid. När lasten återställs, kommer lite mer än 10 meter att förbli, se ut och provocera det på ett skott. Medan hon kommer att skjuta och ladda om slutaren, har lådan tid att falla på huvudet.

1. Muschunya elimineras.

2. Du bestämde dig för att göra med Molchunya.

3. Musching neutraliseras utan att man tillämpar ett dödligt vapen mot henne.

4. Tystnad neutraliseras utan användning av skjutvapen.

Uppdrag 12. Väg till helvetet

Det största problemet är att uppfylla uppgiften att rädda Emmerich. Faktum är att, oavsett hur bra du gömmer honom, kommer han fortfarande att få skada. Även om han vid första anblicken inte fick den. Om vi \u200b\u200btar hänsyn till att du kommer att lära dig om uppfyllandet av uppgiften först efter att ha godkänt uppdraget, blir det ytterligare överlappet helt enkelt in i helvetet. För den här uppgiften är det bättre att ta med dig D-Horse.

1. Kontakt med Dr Emmerich ägde rum.

2. Dr Emmerich evakuerade.

3. Från den centrala basen evakuerades 3 (tre)RollatorRedskap.

4. Dr Emmerich evakuerade hela och oskadd.

För en garanterad uppgiftsutövning är det nödvändigt att börja neutralisera allt skydd på basen. Ta sedan Emmerich till kontrollpunkten. Efter kattplatsen trycker du på och starta om till kontrollpunkten, för att Emmerich ska vara på axlarna. Sätt omedelbart det på hästen och för att hon ska flytta bort, men att flysa satellipen själv. Dölj sedan och orsaka en helikopter till den långa punkten av avstigning. När Sahelanter går mot landning, ändra landningspunkten till den närmaste punkten och fyll där. Så snart du anländer till platsen, ring den häst som du planterade Emmerich och evakuera den på helikoptern.

5. Fångat en vertikal affisch med en modemodell från den centrala basen.

6. Fångade ritningar från den centrala basen.

Ritningarna är i den närliggande bunkeren.

Uppdrag 13. Felaktig mörkhet

1. Oljeraffineringspumpen är inaktiverad.

2. Separatorn av det oljeinnehållande vattnet förstörs.

3. Fyra barnsoldater som studerade i byn Masa evakuerades.

Barn du inte kommer att kunna evakuera utan barns fulton. Du får det när du överväldigar Eli på din bas.

4. Utgången från farozonen är klar till blockaden på MFinda-fältet.

När du har exploderat tanken till behållaren, som ligger i närheten, ta den på den och fultoniten själv.

5. Powed eared nacke, piskad i en bränd by.

6. Evacuated 4.RollatorGear, blockerad MFinda deposition.

Uppdrag 14. Totalt språk

1. Översättare med Afrikaans hittades.

2. Viscount hittades.

3. Viscount evakueras.

4. I intelligensen etablerades platsen för 4 fångar.

5. Tre fångar evakuerades från lägerläger.

6. Behållaren med material evakueras från Kizibas läger.

Det ligger bredvid huvudbyggnaden, där hittar du och utforskas. Behållaren kanske inte visas om du evakuerade den i den öppna världen. I det här fallet måste du vänta tills det sover .

7. Överdimensionerad förhör av alla 4 fångar.

Problemet är att något larm kommer att orsaka en skriptavbrott och du kommer inte att kunna lyssna på alla konversationer. Den första tre förhöret kommer inte att orsaka svårigheter, följ bara befälhavaren och översättaren och lyssna på konversationerna. Den sista förhöret kommer att inträffa på natten i huset.

Uppdrag 15. Fotspår av spöken

1. AlltRollatorRedskap förstördes.

2. Från den övergivna byn Ditadi evakuerades 2 fångar.

3. AlltWalker Gear evakueras.

4. I den övergivna byn Ditadi, en tur som samlades (gul).

5. En lastbil evakuerades från den övergivna byn Ditadi.

Lastbil kommer att stå på kanten av lägren nära vägen .

Mission 16. Caravan förrädare

1. Ackompanjemangspansen hittades.

2. Lastbil hittades.

3. Lastbil evakuerade.

4. Skallar elimineras.

För att göra detta är det bäst att använda klåda med en syndig fjäril. Avsluta bara ett öppet område och låt det skjuta alla skallen.

5.

6. Den utforska är en ungefärlig supportrutt.

7. Lyssna på alla konversationer av lastbilens förare med soldater på avancerade och vaktposter.

Samtal kommer att vara tre. Den första kommer att vara nära trucken, när den pansarfordonskolonn kommer att anlända. Den senare kommer att hända i Cizibe Camp. För att uppfylla är det bäst att använda stealth för att dölja Emmerich.

8. 3 soldater evakueradesNoll.Risk.Säkerhet.

Evakuera alla tre soldater i denna gruppering, uppgiften ställs i slutet av uppdraget.

Uppdrag 17. Spara spejder

1. Evacuated av den fighter av intelligensavlägsnande, flydde till skogen norr om Camp Camp!

2. Kizibas läger evakuerades av en fighter av intelligensavlossning.

3. Evacuated 2 anställdaC.F.A.

4. Captive fånge evakueras från lägret.

5. Evacuated 4 soldater förstärkning av sökgruppen.

Soldater förstärkning av sökgruppen kommer snabbt hitta en andra fånge som gömmer sig i skogen nära Kizibas läger.

6. Föraren av trucken evakueras.

Uppdrag 18. Blodbindningar

1. Den tidigare rebellen i deras armé MBELE är likviderad.

2. 5 fångar i Kungeng-gruvan elimineras.

3. En flock evakueras.

4. Den tidigare Mestels armé är evakuerad.

5. Uppgiften är utformad så att fienden inte märkte evakueringen av 5 barn.

Det är bäst att uppfylla den här uppgiften med hjälp av barnens futton, som du kommer att få från ELA i den andra duellen.

6. Assault helikoptern förstörs.

7. De evakuerade 5 snipers nära den nordöstra och sydvästra vakten av gruvan Kungenga.

Det är ingen mening under lång tid, problemet är inte att förstöra snipers, utan att hitta dem.

8. Evacuated 3 pansrede fordon.

Uppdrag 19. På spåret

1. Hittade CHVK: s underordnade befälhavare på det smeknamnet "Major".

2. CHVV: s befälhavare på det smeknamnet "Major" hittades.

3. CHVK: s befälhavare på det smeknamnet "Major är likviderad.

4. CHVK: s befälhavare på det smeknamnet "Major" evakuerades.

5. Underordnade större evakuerade.

6. Den fångenskap med nordöstra vaktposten Munko Ja Nioca kommer att evakueras.

7. Upphängde konversationen mellan NPC-befälhavaren på det smeknamnet "Major" och hans underordnade.

Följ bara befälhavaren, och han leder dig senast .

Uppdrag 20. Röster

1. Shabani evakuerade.

2.

För att framgångsrikt utföra uppgiften behöver du en C4-laddning.

Efter avslutad kattscener, springa till något kvarvarande hela vattentornet. Freak till hennes C4-laddning och vänta tills "Man i brand" är lämplig för ett tillräckligt avstånd så att det är vatten.

Låt oss komma till honom omedelbart, eftersom det kommer att gå ut. Och någon visste hur i ett nyktert sinne, du kan gissa detta - vi kallar borttagning av ammunition.

Idealiskt spinner psyko mantis över "mannen i brand" moturs, och utsläppen av leveranserna i detta uppdrag har inte en fördröjning (bokstavligen 3-4 sekunder) av tiden. Om du är klar korrekt - kommer behållaren att falla exakt på den flygande pojkens huvud.

3. Attacken av en brinnande person återspeglas.

4. På intelligensen är vägen för den västra Karaul-posten i Industrial Zone of Ngumba etablerad.

Intelligensen är här, de är också lätta att ta reda på genom att ifrågasätta en av soldaterna.

5. Nära den västra vakten i den industriella zonen ngumba fångade en hyenös hund.

Hunden är inte långt från posten bakom floden. Bara gå längs floden till vattenfallet och vända sig till höger, där och kom över hunden.

6. Lyssna på konversationen om liket vid stationen Munko Ya Niota.

Målet med uppgiften är något som inte motsvarar sitt namn, så du kan slåss under mycket lång tid i hysterik, försöker klara konversationen mellan lokala soldater från stationen. Men allt visar sig bearbetas ...

Nästan i början av uppdraget, meter 200 000 från utgångspunkten, ligger stationen "Munko Ya Niotoka". Det viktigaste i det här ytterligare uppgift - Lyft inte ångest, eftersom rörelseskriptet kan bryta målet, för att det måste genomgå ett uppdrag.

I den bortre (från oss) del av stationen, bakom staketet är det en lastbil. Men det kommer inte stå länge. Därför, från början, hittar vi vägen till bilen och sätter i kroppen.

Vårt första stopp kommer att vara nära lägret, där föraren kommer att prata med vakten. Du kan inte krypa ut ur kroppen för att överhöra denna konversation, fördelen med lastbilen kommer att parkeras mycket bekvämt för den här händelsen. Efter samtalets slut kommer svarta att gå för att leta efter några dokument, så att du kan ligga längre och vänta på nästa försändelse.

Det andra stoppet kommer att vara den sista på resan, men inte den senare i uppgiften. Vi närmar oss den andra cashposten, som bevakas av tre legosoldater. En andra dialog kommer att äga rum med en av dem, varefter föraren kommer att sakta ner till en förändring. Han kommer att gå ner till det dimmiga territoriet, som det lokala samtalet "The Ovil andas bostad." Följ honom till slutet av hans rutt, och den sista konversationen kommer att äga rum nära stengunneln, som du behöver lyssna.

Uppdrag 21. Militärekonomi

1. Vapenhandlaren finns.

2. AnställdC.f.a. Detekteras.

3. AnställdC.f.a. likviderad.

4. AnställdC.f.a. evakueras.

5. {!LANG-e69c2862cd337cd72188de106be0a77a!}

6. {!LANG-39a2665c053738e94d40db77b85c9e4f!}C.F.A.

{!LANG-9b02d640dc6e85c25b08654b955867b7!}

{!LANG-8ab69f0a6d21c1b1e0eaaf15700a08f8!}

{!LANG-809e37c84cc999a593fb33811054375f!}

{!LANG-cddd4b665656ad2b3854f5bde7141991!}

{!LANG-8fbfafd74fa59374074e614917a25fc8!}

7.

{!LANG-d1825c403b14d87ba18a69541fa69fc2!}

8. {!LANG-71aadbe8e99204e33036d4e9071f3004!}

{!LANG-9aaba1bce3df006d24588007557342a5!}

{!LANG-be781dcc1bc60acacc3316e6588120de!}

1. {!LANG-55e40ef374a903fabe435523951966aa!}

2. {!LANG-33df4488f6de3f66f23eb36240771c3c!}

3. {!LANG-3cf7446aad04967723c660303e391da3!}

{!LANG-b8eabd187cf4b46429ff99679f850cbc!}

{!LANG-79e59f9233707b17b7c16b9cad958842!}

{!LANG-73ceb0cd1967494ca9405f949281eabd!} {!LANG-d7ae98202c9c763f4d6d15f3d87ccab5!}{!LANG-0578074dfedbeea72f191d1aac4beb4b!}

{!LANG-4177d2983eb9f2d5d71521e5a3ca46a6!} {!LANG-b764a89e50cf19632c70c8f1a7e950d2!}{!LANG-50828bfc202fd93821e9f1bd95d828a2!}

4. {!LANG-d059290e8b8fa08e7bc7240072eb8d71!}

{!LANG-02b4d55c87903d3423286cdddb96a15a!}

5. {!LANG-b3c73db12aa21a8d1fd402cba6c2e9b2!}

{!LANG-364cfdddd376ef11c897308316fa627b!}

1. {!LANG-c3fb92e42e60fcb117893b75d3e8c1d3!}

2. {!LANG-5e37f101786763f9ccdbba749860320b!}

3. {!LANG-8bdfec9717e638124efc313ff007ba05!}

4. {!LANG-2ae8dafb293708aa92ee95eebc7e2105!}

5. {!LANG-06414887384fcea861695074ff7b407c!}

6. {!LANG-d77788505df800dda2a5f8fc0ee270e9!}

{!LANG-9f10ed43ca682d688dac7d187873fafe!}

7. {!LANG-e21a2de03bac66ec5ea4678423ca0688!}

{!LANG-c49bebb44c14aacfcc60be8d71b052e6!}

{!LANG-3b60a0a235e2f89780f15d331898b543!}

1. {!LANG-f9900cae6453120223ff38fbc8110ec1!}

2. {!LANG-81413dd3242e6db8d40b2f0ab72a9d77!}

3. {!LANG-6921620cb7b9907043b923264ddc436a!}

{!LANG-e0af1f204a1f5aba81f290242d0f0509!}

4. {!LANG-983609332d8ec6873b3838806ff9d5cc!}

5. {!LANG-9045c82cc6ca6da8e50cf81ca097e5a3!}

{!LANG-399cb4dc82870e318e00fc80a6f5d6bc!}

6. {!LANG-b845021b97005e992fec1d45a84c7aa6!}

{!LANG-b3e0ed10cf0fdc8c5d4eea4b2e57df57!}

{!LANG-092601c08479f29bed42c743de09b40e!}

1. {!LANG-7a4e64242a4f3fef1b4a766dd85399d5!}

2. {!LANG-ea59e9402154cc17a4b00d1787702e14!}

3. {!LANG-ed5afe6c456357c3108c8eaf0638eccb!}

4. {!LANG-a721d2040e87ebe6b64872fea52a5654!}

5. {!LANG-74f64a843e6bda769bc72411df050b4c!}

6. {!LANG-87e0d89a4d3ea67a9e60bce172fcf62c!}

{!LANG-2c450e45508f426b3a00c222ac5e9773!}

{!LANG-77697077c33096f34a7d0fa6d1634b7a!}

1. {!LANG-7a77025ea2ebb9b2c1418e4a16e1d7f4!}

2. {!LANG-04791e500b55e4abd7c26d92882066af!}

{!LANG-5ed910490ab0db389cf6ac22cdf65715!}

3. {!LANG-4b7f617bc2eef008eca5a47de41bc92a!}

{!LANG-3cbeb925137bf32a8e8e34be6a1cc208!}

1. {!LANG-e0429645120e98b54c93af6b3d169c3c!}{!LANG-3339c3b5d0f0a25b93f02e49df07d5e1!}{!LANG-1068c47b39d1dd79f364713a47f5730f!}

2. {!LANG-3339c3b5d0f0a25b93f02e49df07d5e1!}{!LANG-0c4afb426fc1fdfad829a022283001d0!}

3. {!LANG-3339c3b5d0f0a25b93f02e49df07d5e1!}{!LANG-5932cb6fd39cd83bc68ee3f005b291e6!}

4. Skallar elimineras.

5. {!LANG-ea118cdb634530b9b5e264599bf05836!}

6. {!LANG-cc1f84e41b0cd22112c72dc98b585d36!}

{!LANG-34c3c9854f624d6a5a4076b74c98b0cd!}

{!LANG-cbee716e955701f59fa7e30b1f1d9e0a!}

1. Skallar elimineras.

2. {!LANG-65260caecfca3df2302255533efd55a4!}

3. {!LANG-b2780c1ab9aab9a118cc623068e329d2!}

{!LANG-ba3cbda9743e553fe2d08d4b9196c10b!} .

4. {!LANG-ea118cdb634530b9b5e264599bf05836!}

{!LANG-de64810eaab457880af0553540ac6970!}

{!LANG-c2bfd872274e849ed15ddfbd52f50dff!}

1. {!LANG-476fa96c838da832b81891f7db3ed6c1!}

2. {!LANG-a9701dfc0bbe2bf75721845c46f566b4!}

3. Evacuated 4.{!LANG-02562e17bec698958820768366b07e12!}

{!LANG-b2f19af810a8dc84e6d66eedd9bee1ef!}

4. {!LANG-b101abee7ce1b7473a45942ae9450697!}

{!LANG-187b50c972aafb0518ed4cd1d654c8b5!}

5. {!LANG-9b072d28e1527a4dbdc05a9c6ad5c3b3!}

6. {!LANG-ec031cfa852b293b32430cb6e5d8c113!}

{!LANG-d22ea4e81e51f1bcf01d4eca75c3fe72!}

{!LANG-a116b00370c17da2897e5ff1d29639a0!}

1. {!LANG-346515f4996e41b465b53aa6aaf02de0!}

2. {!LANG-f5d64a54ead1efb29f443bc113bfdb26!}

3. {!LANG-7c5ab2a17b0b6633824acd313902be10!}

{!LANG-47e170c6e868fbc47f7929e65f091d8b!}

1. {!LANG-7705db4bc9d6ac1c730bbaca81fd1b14!}

2. {!LANG-78767c24e3bf62e805b1f2b34f67fab6!}

3. {!LANG-7197a3710dae596d447e18f9472d03c9!}

{!LANG-a6cca3254bc38727f078ee9327be496e!}

4. {!LANG-6f5c90a124dc9653aeb0946e76c4e911!}

5. {!LANG-5e412d29e5e7065f5d224a07b3a438b6!}

{!LANG-dd2e4c91d07940e691c3a7c05e40550e!}

6. {!LANG-998e8706664efe6a8dad40e10357f592!}

{!LANG-afc03996018782f9e62d0192f240799e!}

{!LANG-6cdffa191f0b93e6882285aa82c5ecff!}

1. {!LANG-d89426cdcd1f440d3aaa958512c4b8e7!}

2. {!LANG-d7ccda8382ad5fb81c28217118ab54e6!}

{!LANG-92f9699ceaf3c923ef129af2982df43f!}

{!LANG-05946007f842099029335cf2d7139ee1!}

3. {!LANG-c6a030703b94b0b4eeb3b6ba28436883!}

{!LANG-a1433822d90bb798e4a7c9eb89e06490!}

4. {!LANG-b3a7ff5699301d142644df09e88e8d10!}

5. {!LANG-1c780219b873a19c3c80c13cef8b4fe0!}Noll.Risk.{!LANG-6257729a6f94766bb4b08cb784249c92!}

{!LANG-ba1776678034b5c217582604da7e60c0!} {!LANG-7139bbd42b9f928d8aaf0cbbad282c6c!}{!LANG-31ce59efcc8328e12f6ab4e567d71b89!}

6. {!LANG-80978f280400775a1b778eda3baaaccd!}

{!LANG-870c1f700e3716ee4af967fcd9d74ee2!}

{!LANG-98eeb84075859e15b90dd2b636dca681!}

1. {!LANG-6bc7c4e90a2e94fe8937a852bacb7dca!}

{!LANG-63bb4e67a74f744c0a512447268f69d2!}

2. {!LANG-3a1ad1ee326c79f20c047139bed6c0d1!}

{!LANG-ba48431b3b97714a6d6075d84dd5e308!}

3. {!LANG-7997aad54053975ddcb458b72e160967!}

{!LANG-aef9ab509f8adf39077626734ccfc8c1!}

4. {!LANG-2f0e61f4ae6bb82ddfb2934683a753d6!}

{!LANG-b5016680c19944a5e7e2899273641a8e!}

5. {!LANG-18a162d4cdbbc271f46a61616d71eb14!}

{!LANG-b5466afdb29d5bd9d678f1ad127c92e0!}

{!LANG-7a0a010da966c5205a7492c2014dbcf9!}

1. Assault helikoptern förstörs.

2. {!LANG-74db2b060a2ccd1b42edc307658dc6b5!}

3. {!LANG-8159321c2d62ea53144ee68a522e854b!}

4. {!LANG-a690814ce7c5472fd773539f411a1d1e!}

{!LANG-4e11047688f5819bd7b15816a6eecec3!}

5. {!LANG-11ca72bb35253226085fd4484eaef490!}

{!LANG-ad7076c2f236bafa0a32dc6ea14cf521!}

6. {!LANG-3ca4214f8ebec4484fb81ee15bb81cbd!}

{!LANG-22aa8e1483af78b8eddfaf4bef3fcfd9!}

{!LANG-7f6dedf81e994e922d406db460ef0501!}

{!LANG-5454853b4c0ede4f2be46f63f5a842e1!}

{!LANG-cc5fa068a16336a1fdb064d6a303cb55!}

{!LANG-dfe1173910314df289f833a3bc4c35d0!}

{!LANG-59cac1082b23a30c5f8c3bd55ef32f06!}

{!LANG-e898c8cd62af13aae76309efa0ce63b8!}

{!LANG-711c663347617ad2f641633f5921057c!}

{!LANG-0646393cfa5c6af7e463f7097eca4500!}

1. {!LANG-33af616a97a5da856358ed34c6675b68!}

{!LANG-b1b6a9695f7c0315fc3ee392d17a3262!}

{!LANG-0dd9e5bfbe7eb61d35033e92ece7967f!}

{!LANG-fdcb725431e36f183f13c3fe0471ba40!}

{!LANG-4c470ce81c6d1270e15ecef00c39c2c5!}

{!LANG-3ae15ec26ccdbde87dc598f7eb4137ed!}

{!LANG-29f91080717acd2361c0f343ae8e9c12!}

{!LANG-6e7c8f0d4e3f13a3f1e8b015f01395eb!}

{!LANG-fab87ca89aedc79869bf25308c30d29b!}

{!LANG-15c0742b2082423442ebc1f7d9b1fa1f!}

{!LANG-19050542c86fdf5b4773ccade02e7751!}

{!LANG-57f0e559c720c2c3484bb4229c1f9154!}

{!LANG-51516c420c8d5a86109c4de557446b77!}

{!LANG-f432ee4b46d11e3809bc4fae408adaeb!}

{!LANG-6ccf002ea39bb8e78c7866d6a647af2d!}

{!LANG-1ba8c73773e9c0edecdcf4c682fdceea!}

{!LANG-14924a7b8ea1352dff566020d6cf46a4!}

{!LANG-b9b464e0512893377818f0638e98ace9!}

{!LANG-1db016da15bd93474705ea6f69135c6d!} {!LANG-cd476b950fd697dd144e8b84646473ff!}{!LANG-cc8afce7127f39b1ad82799993c5b2bf!}

{!LANG-a5bf9c1998072adc06f224514dc51377!}

{!LANG-4cb6668959de4214f2242b90c749be41!}

{!LANG-ef7f4c3e58a213f886f4a7cef1e11d50!}

{!LANG-a803b21ffdfec6e5e1b438af2dc753a2!} {!LANG-185ddcbca9607f458bd2fc32c792be47!}{!LANG-f1fa1f936f0b6ed4e5d15331aa97d11b!}

{!LANG-cb41fd1b1e2e6e78545165aa08029051!}

{!LANG-502a32c876ca81f149a67402ee654f5a!}

{!LANG-faf2a496b16a58eda6a65183fa692945!}

{!LANG-68c1891bff7486bc161286f00222d378!}

{!LANG-0200cb52dfa4f89fa3259558717ab839!}

{!LANG-2cc69852435bd2377d677b2c9810fcd9!}

{!LANG-b51e5e8ee373b3f488d27f4d929c04a7!}

{!LANG-ef215e27e9b08f4b08262a6f912bf8d3!}

{!LANG-fbae51d59dd9fafbae91d637b4834a96!}

{!LANG-34d319c2d342e2d9217280c5e2ddc51f!}

{!LANG-4362d96626fa51d49cfba4c3ca342a24!}

{!LANG-78bc28f6b419d55898b1bb486a633d87!}

{!LANG-5a0c67267b83e747520dfd422807a3e9!}

{!LANG-86bd326196e3e60d97545810f759c77b!}

{!LANG-164a7329e6dc8579d639df70c5873bd2!}

{!LANG-3e4d78d70d3169b90a7fd3a25a3b59d4!}

{!LANG-84687b480ec5e13dc1e8a18398122d6a!}

{!LANG-bcbb0798a3a58a345b1b7f5b58c8d7fd!} {!LANG-22728f8ea346facebde0c80d5e14bec3!}{!LANG-a42f9092dc1e9e049536c5465ecbf6f4!}

{!LANG-94524057c23d63ed9e3013c0b6bc9902!}

{!LANG-ee0b90275e5b97d182c654b90b681d53!}

{!LANG-df320bbda59e9996d86a2a97ab4a3264!}

{!LANG-0ca6b7e0b9914a72d0dd50685e63cb97!}

{!LANG-53cc1fee59a59c9acd2ea569b0623197!}

{!LANG-dc0886177526f4105d40e7c998681c1d!}

{!LANG-0ad06077ad19c7a21c0577a1c98f158b!}

{!LANG-b7a332bf0c04c3521c43630ee34cf81a!}

{!LANG-9922d27ecf7443242db3b64add7fd110!}

{!LANG-81c8dac02fe84407034ad687db9562ff!}

{!LANG-245a444a28a644105f95f11bfb72d91c!}

{!LANG-821aa48742d5666bdad066d686bd699e!}

{!LANG-7fcdf55749f958f0e05b483437459113!}

{!LANG-07df01db4930776189d5d2904f365ff5!}

{!LANG-1206676bb4ebad2d54d963a7b1fbfc19!}

{!LANG-450b3dca39b98c4fe9f486bf6d2f550d!}

{!LANG-71d4cfcfb117f9b39c4aeab14e55a487!}

{!LANG-6ca16ad3e22e688c18aafd56854e5ca9!}

{!LANG-f545211102dcb321f3114c7cc3f45999!}

{!LANG-c4d01f182977882b96afa461111c614b!}

{!LANG-9d8693f30c41e0a2102e46b41ae6ee71!}

{!LANG-7ee1cd3f90b417760cf31efc74feefb6!}

{!LANG-6195fa0cf09faec59f7d5685a38ebb47!}

{!LANG-58dce36ee4f51b64797a7dcd8c3edd2a!}

{!LANG-53b4c01dfc0da65e55368602e4018bcc!}

{!LANG-0511d6b7426c4707ab83bee5ae7da30e!}

{!LANG-63fd09b3476ca2f20c36ce88698bab2d!} {!LANG-bfc47feba4269d334cc0ea68b552b3f5!}{!LANG-1cd4136180446787d0df646fc48e31e2!}

{!LANG-f1e11a2399cc4eacc8ea38e69cfc8516!}

{!LANG-bf8466c9c6b8e2fa17e1f8059463b335!}

{!LANG-6d3eed3f7d4369c0d5a2023e16daa6dd!}

{!LANG-49bfb2625d7f7d9425686c2beef49b12!}

{!LANG-a559e41f29c45a276dc69193889a1a33!}

{!LANG-8171c3d7885230de2372e9ed5615f436!}

{!LANG-1374f2681f8f29654e0dc3f4a2369f9b!}

{!LANG-6a72189fd4088d0722f8178f919d20f6!}

{!LANG-7975ba19fca909e2c325dcda24e303c7!}

{!LANG-0149088a58b082e56e8100f71af49f1e!}

{!LANG-c55a5771920f2c641a78645af275d7e7!}

{!LANG-f19aa35a1599dff0dcc800c68f92c389!}

{!LANG-6f911c907a7d2d344d95437ac94da948!}

{!LANG-d20f0c5482c164ef2997f4781306f8b6!} {!LANG-bb54a8d8089c21006d8820f98a566b6a!}{!LANG-0f1636b314c399f2564bfdac10fc63df!}

{!LANG-7e8361d688c12723067db17e66cbf6f7!}

{!LANG-07c81e6f8787beef15647b6daeaf5499!}

{!LANG-29e1d6701bb8d103fe2cc88843e88140!}

{!LANG-179cc7c1ca70358c926a890c4ed3d800!}

{!LANG-62c7a20c04b4c9e72f4c6987bbf54063!}

{!LANG-166c2c02aff67e91eda974ef24616740!}

{!LANG-c5e9e50e780e88a9001c3e5bd26425a8!}

{!LANG-0700440be937684772b3a70e467ee674!}

{!LANG-b1431bac903aeb9a40810d36699c8bd4!}

{!LANG-22ace5d56e685824dbe9b3cb53e5af96!}

{!LANG-b7a332bf0c04c3521c43630ee34cf81a!}

{!LANG-21a3ec661ba5b40d3cad3aabb1969ac6!}

{!LANG-7192b0c84d35bc8fe1e4b5e538e5a299!}

{!LANG-c3a5dcf81daeb601b815e0e669bf9770!}

{!LANG-ff6aa5ba61b831f8652899228d870e51!}

{!LANG-98b7d0ef371b6f1c0e5f2fe8f2d453ec!}

{!LANG-a97e68c006c402fbd5250d391db66988!}

{!LANG-f89bcb5c49dc377282c774509fbe2aed!}

  • {!LANG-1149f6c12b1665a7e522930f79521b4d!}
  • {!LANG-ab9998b25c48d15a101be22e1c253c26!}
  • {!LANG-5341609ab8803479e8c4bba419d962f7!}

{!LANG-c935334e44d95fb565b7cfeea827f8be!}

{!LANG-2b7ef5784df7d95ead9a11c9780f30b1!}

{!LANG-98186050caa0261d90ba5f1f53206313!}

{!LANG-179fda2ee3f158850c559ac6aa4e1f87!}

{!LANG-96c47f0c4f7a9dd6954e403dcebd1abc!}

{!LANG-38e55ddf76bc047484b8887827880690!}

{!LANG-96bcc3bc6e32323ffe90fe494eb9137f!}

{!LANG-87c128f675f8faf95a7b37be49e5e736!}

{!LANG-e407d11f669787544e62889c4e970339!}

{!LANG-9b762d5e74e0de884d1902df9e8e8b5c!} {!LANG-552ad38ac18c9c36ae381a576118c9af!}{!LANG-dcb6e58cdae5224050991393513f2eeb!} {!LANG-eb9560a56620e9207239dcbbe6d775f1!}{!LANG-1b1fec4aab4c5b090d8829318d1d24bc!}

{!LANG-6897ace4966a78013d8b059702533d4e!}

{!LANG-6df1973698ba550fd7799ce8d9fac1e8!}

{!LANG-42a876c0da0e69a3dd93320be4ddeeb4!}

{!LANG-ffa3121ad0075771934047e889378cbb!}

{!LANG-7d66436dcd1a7811ae25ba0d0b9896e0!}

{!LANG-488bef93e4e1005cc941686d25ba87cf!}

{!LANG-3046f35342f767b19bcb35bfb85d2eea!} {!LANG-a60d1f23d357afa86dfb3c7739135301!}{!LANG-ea96e51a413fca9124617ee7767c2377!}

{!LANG-2697f056d3457fc19fc564a75b5a7b7c!}

{!LANG-3f57d3401b123db32ec88ba3bce4fe6a!}

{!LANG-57a373aba8d392723f652bc84564cdb9!}

{!LANG-7b1cf71bea4c63c9968e8d20335a61b8!}

{!LANG-27b86ef6c636473e55a99d0ac09b994a!}

{!LANG-6b81f861817cb28285e8a454f042f80b!} {!LANG-82619949a1d78811343de267857e9d42!}{!LANG-99010c4bf03916c64e4deb0b00554bf9!}

{!LANG-7ffa1bdfc060e280c1d45106cabf4db8!}

{!LANG-7d8370634ddddb3acf0d978bd7b8cb9d!}

{!LANG-263b75cb1aacc29ce3ed01ad2aa4564c!}

{!LANG-73bf16ac9ae3f3c9445fa1877ceb28ca!}

{!LANG-5e6039331871fdfcdaa8f0b9be2a3a75!}

{!LANG-fd25260a4c87a3c972bb7660e028b2f6!}

{!LANG-56fe6d1d957f3065ce5296e1d12b0d3c!} {!LANG-538d9cc4c03987e88451f5a373ada90d!}{!LANG-a61f187340b919a3a4339d449bafd3e0!}

{!LANG-4bde58cc2d9c3fa43396d7fddd329068!}

{!LANG-2ba6ad65d7909d871db524d58eed0287!}

{!LANG-7e3a82159f350361ff445cf94bd075d9!}

{!LANG-8ebeddaf547fed0154a333b7b0ddd97a!}

{!LANG-4814b87aab0f8cffd3b0d483c8fb65ae!} {!LANG-741220bce2957785041d95815cf7a577!}{!LANG-bccfff44c38709dc1e14496dd69d7865!}

{!LANG-51e6850c3690cfefee5f9423253e5c64!}