Reparera Design möbel

Metal gear solid 5 genomgång på ryska. Slutför alla valfria mål i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

I denna guide till Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vi kommer att avslöja flera hemligheter i spelet, lista alla sätt att få pengar och även ge några allmänna tips för att passera, utan att veta vilken riskerar du att förlora en anständig del av allt intressant som ursprungligen ingick i spelet.

Låt oss börja med enkla, men inte helt självklara saker som länge varit kända för någon, men för någon var riktiga hemligheter.

Om du inte kan hitta en möjlighet att spara på något sätt, kommer du inte att hitta den, eftersom du inte kan spara någonstans. Sparningssystemet här är baserat på checkpoints.

Full smyg utan att döda, oavsett vad utvecklarna säger, skadar dig. Att lämna någon bakom sig riskerar att bli attackerad bakifrån i det mest obehagliga ögonblicket. Därför, om möjligt, eliminera alltid fienden, men gör det tyst.

Flera fel i rad kommer att tvinga systemet att erbjuda dig en övergång till den enklaste svårighetsgraden. Allt skulle vara bra, men i det här fallet kommer patosallvarliga Snake att springa runt i en rolig kycklinghatt med en röd pilgrimsmussla.

Använd sandstormar till din fördel. Med deras hjälp kan du gömma dig bättre.

Money in Phantom Pain betyder precis lika mycket som i verkligheten, så istället för att sanslöst springa runt på platser, se till att tjäna en spelvaluta som heter GMP.

Ytterligare pengar kan tjänas på ytterligare uppdrag. Här, som i livet, finns det inga lätta pengar, och därför måste du plöja.

Använd Fulton-systemet, med vilket du kan överföra föremål från stridsuppdrag till basen. Skicka hem allt som du tycker är användbart och efterfrågat för vidare försäljning. Kort sagt: råna och stjäla. Det är inte bra, men det är lönsamt.

Det är känt att tills du börjar använda inhyrd arbetskraft är det osannolikt att du kommer att kunna bli rik på egen hand. Därför, efter att ha lärt dig stridsgruppens skicklighet, sätt ihop just den här truppen och skicka den på utflykter. Det kommer att visa sig vara en idyll: du vilar och någon arbetar för dig.

Leta efter oslipade diamanter. De ger mycket pengar för dem.

Ibland, om du avviker från syftet med uppdraget, kan du springa runt på bakgatorna och leta efter något sådant som en rådiamant. För en sådan Snake kommer att betalas tio tusen mynt. Så det är vettigt att söka.

För att slutföra uppdrag som matchar din rang, eller för de som du redan har vuxit ur som från en babys blöja, kommer du inte att tjäna lika mycket som för att slutföra de uppdrag som är högre än din nuvarande nivå. Kort sagt: hoppa över huvudet så blir du belönad.

Om du är för lat för att göra allt detta, och du själv är en ädel fuskare och bedragare, leta bara på Internet efter ett träningsprogram som inte bara kommer att pumpa dig en miljard pengar, utan också göra en massa saker användbar typ oändlig ammunition, odödlighet eller osynlighet. Det är inte rättvist, men det är bekvämt, och du kommer inte att bli bannad för det, även om du spelar den officiella versionen.

Därefter går vi vidare till huvuddelen av vårt material, där det kommer att finnas spoilers, så ett dilemma kommer att uppstå här: å ena sidan kommer materialet att vara användbart bara för dem som inte har spelat The Phantom Pain, men efter att ha läst det, det kommer att belysa handlingen lite, och å andra sidan, för dem som känner till handlingen, och spoilers är inte hemska, kanske detta material inte kommer att vara användbart. I allmänhet, bestäm dig.

Markera alltid fienden. I The Phantom Pain kan du markera fiender med kikareradar. Detta kan inte göras i verkligheten, även om det skulle vara mycket användbart. Lita inte på ditt minne, det kommer att svika dig ändå. Gå istället nära basen så att du kan se alla hypotetiska fiender och markera dem. Detta kommer att hjälpa till att tydligare observera fiendens rörelse runt basen.

Ta skydd i terrängens veck och vänd landskapets brister till en fördel. Fiender här är långt ifrån blinda och kan lägga märke till dig på anständigt avstånd. Försumma därför inte skyddsrum, göm dig bakom sandstormar, spring längs balkarna, kom nära basen, gömma dig bakom kullarna. Men viktigast av allt, använd strategiska höjder, både naturliga och konstgjorda. Från en höjd kan du inte bara markera alla fiender, utan helt enkelt skjuta dem eller kasta granater på dem.

Skaffa en egen tolk så snart du kan.

Ta "språk". Genom att försumma utförandet av sekundära uppdrag bestämmer du automatiskt själv möjligheten att skaffa en översättare. Du måste göra detta enligt följande: när du utför en sekundär uppgift, se till att ta levande en soldat som kan engelska. Således kommer du att få en översättare till ditt team, på grund av vilket du kommer att spara tid, avslöja mycket extra innehåll och också helt enkelt pumpas snabbare.

Förhör fiendens soldater. Fantomsmärtan är full av russofobi, och Hideo Kojima är också en ädel russofob, vars ryssar alltid är värst. Men om du spelar det här spelet så passar allt dig. I allmänhet följer den nya regeln smidigt från regeln från den tidigare. Om du redan har skaffat en tolk kan du ändra lite och diversifiera din taktik: istället för banala dödande av soldater kan du förhöra dem direkt på plats. För att göra detta behöver du en ensam soldat, eller en soldat som har avvikit från gruppen. Du springer fram till honom i en halvhopkrupen position, bakifrån, och efter att ha närmat dig nästan rakt av trycker du på attacken. Snake kommer att ta tag i fienden och kommer att genomföra ett operativt förhör. Bland den ointressanta informationen kommer du också att stöta på värdefull information om platsen för hemliga vapen, rapporter om funktionerna i basförsvaret, etc. I allmänhet, använd förmågan att förhöra, det kommer att vara användbart för utveckling.

Använd nattens mörker. Ge upp sömnen. Nattliga utflykter i The Phantom Pain kan vara mycket lättare än dagtid. Om du inte kan slutföra ett uppdrag eftersom du blir upptäckt i förväg, gå på det på natten. I skydd av mörkret kommer soldater utan värmekameror eller mörkerseende att vara lika blinda som nyfödda kattungar. Snake, å andra sidan, kommer att se allt nästan lika bra som i solens ljus. Dessutom är det vackrare på natten att titta på explosioner, skjutning, flare lanseringar och andra specialeffekter. I allmänhet är natten i The Phantom Pain inte en tid för sömn – det är säkert.

Med all högteknologi är Snakes främsta assistent en häst.

Hästen är din främsta kampvän i hela spelet. Trots överflöd av olika nymodiga enheter är den mest användbara "saken" i spelet en häst. Ring henne genom att blåsa i visselpipan och ge dig ut på äventyr. Ibland är det mycket lättare att galoppera förbi en bevakad checkpoint på en häst, hängande som en jigit åt sidan, vilket kommer att ge fiendens soldater intrycket av att hästen springer på egen hand. Sådant är på samma gång dumt och naivt, men också ett ganska originellt spelsteg. So-so, horse stealth, som kan vara effektivare än vanlig stealth.

Om du vill ha kul, skjut. Om du vill ha fart, göm dig. Om du är trött på att smyga, och enligt vår mening - kurragömma, ta då det tyngsta maskingeväret och åk på ett uppdrag. Det ska bli kul och färgglatt. I slutändan glider nästan alla spelare in i detta, eftersom spelet är långt och till och med artificiellt sträckt, men du måste komma ihåg att passagen med skytte tar dig mer tid än smygpassagen. Tja, om tiden är dyrbar för dig, undvik civilisationen. Lysa inte på infrastrukturerna, utan försök hålla dig till de mest provinsiella, täta platserna där ingen säkert kommer att märka dig.

Ta fångar och skicka dem till jobbet. Att döda fiendesoldater är inte alltid bra. Detta är naturligtvis spektakulärt och intressant, men inte så användbart som det skulle kunna vara. Allra i början av spelet, när du redan har en bas, stäng av soldaterna, fäst Fulton-ballonger, mer kända som kontrollerade ballonger, på dem och skicka soldaterna till din bas. Efter att ha slutfört uppdraget och anlänt till basen kommer du att kunna lära dig varje soldats färdigheter och göra dig av med dem på det mest effektiva sättet. Först och främst talar vi om konstruktion och förbättring av basen. Soldater kan och bör till och med vara involverade i dessa arbeten. Sådant är krigstidsslaveri. Dessutom kan sådana fångar användas för underrättelseändamål, såväl som i produktion. De mest intelligenta och skickliga kan anförtros skapandet av vapen.

Använd reflexläget. Trots all tuffhet hos Snake kan han i The Phantom Pain dödas väldigt snabbt. Därför är allt här som i vilda västern: den som kommer att få en högre reaktion, en fastare hand och skarpare ögon kommer att förbli vid liv. För att överleva måste Snake visa kattskicklighet. Lyckligtvis är det inte för inte som han är en halv cyborg, och många användbara saker sys in i honom. En av dessa saker är Reflex Mode. Det är en tre sekunder lång slowmotion, under vilken du kan ta flera bilder, det viktigaste är att inte få panik. Mycket användbar färdighet inom en begränsad tidsram.

Akta dig för krypskyttar och ändra din plats. Om du lyser upp i något område avlägset från basen, och inte bara lyser upp, utan lyckas skapa problem för fienden, kan denna plats avfyras från artilleri, mortlar eller stridshelikoptrar. Det verkar absolut inte vara så mycket. Tja, i slutändan är det värt att rekommendera att titta runt. Mötet med en grupp krypskyttar i Afghanistans sand slutar som regel i tårar, och inte alls för krypskyttar. De är mästare i förklädnad, och de träffar mycket exakt, så var alltid på utkik - det här är det viktigaste som Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kräver av dig.

Inte den mest uppenbara spelmekaniken, dolda funktioner, ovanliga scener och andra konstigheter i Metal Gear Solid 5

Hideo Kojima är ett stort fan av alla typer av referenser och hemligheter (kom bara ihåg reklamkampanjen Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty), så det är ingen överraskning att Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain är fullspäckad med icke-uppenbar spelmekanik och dolda funktioner.

Detta material kommer att introducera dig för dem. Förutom odokumenterade (eller odetaljerade) spelfunktioner kommer texten nedan att innehålla unika scener med olika karaktärer, såväl som referenser till olika konstverk, inklusive andra verk av Kojima.

Neutralisering av fiender och fällor

  • Fiender kan väckas av en kick (R2-knapp på PS4-kontrollen).
  • För att avväpna en fiende, slå honom (R2) och håll nere siktknappen (L2).
  • Genom att rikta ett vapen mot en intet ont anande soldat kan du omedelbart förhöra honom - det är inte nödvändigt att sätta en kniv mot hans hals.

  • Du kan bland annat bedöva fienden med hjälp av ett riktat slag i huvudet med ett magasin, flera slag i rad från liggande position, aktivering av en "mina med en docka" eller att tappa en last.
  • Du kan slå med en bionisk hand från en löpande start - tryck på sprintknappen (L3), och sedan på slagknappen (R2). Häpnadsväckande med en sådan pryl fungerar även genom tältets tyg, och inte bara när det gäller människor, utan även djur.
  • Om du står på huvudbasens centrala plattform nära tillkännagivandet av farorna på byggarbetsplatsen kan du få en låda på huvudet. Dra en soldat till denna plats för att bedöva honom.
  • Inte alla metoder för neutralisering är lika effektiva: den mest effektiva är en CQC-kombination med fem slag, sedan en choke, ett skott med en sovande patron i huvudet. Resten av tricken gör fiender oförmögna under för kort tid för att till exempel rensa en hel bas.
  • Om du, stående med fienden i vattnet, beordrar honom att ligga på marken, kommer han att kvävas.
  • Överlevande soldater från den gamla basen kan enkelt inaktiveras genom att närma sig dem i en låda.

  • Du kan förstöra en helikopter med ett exakt skott mot piloten från prickskyttegevär.
  • Vattenpistolen kan inaktivera fiendens kommunikation (radion är vattentät av någon anledning) och strömförsörjning, släcka små bränder och även bedöva en brinnande person i uppdrag #20 ("Voices").
  • Sömnminor kan avväpnas med lugnande pistolen och C4 kan detoneras med vattenpistolen.
  • En rökgranat kommer inte att fungera (eller bara delvis) om den kastas i en vattenmassa.
  • Kulspridningen är mindre när du använder förstapersonsvy.

Knep och dolda funktioner

  • Du kan växla mellan huvud- och hjälpvapen när du siktar med en knapp - "fyrkant".
  • Flugor som svävar runt hjälten gör honom mer synlig för fiender.
  • Du kan "gömma dig" från effekten av en bedövning eller explosiv granat i en låda.
  • Lådan kan även användas för snabba ("fyrkantiga") nedförsbackar i trappor och backar.
  • Kartonger faller isär i regnet, men vattentäta gör det inte.

  • Affischer som finns i spelvärlden kan fästas på framsidan av lådan (detta görs genom den radiella menyn med hjälpartiklar) för att undvika upptäckt, distrahera eller avväpna fienden.
  • Du kan tvätta bort vidhäftande blod från hjälten inte bara i duscharna vid basen, utan också med hjälp av vilken naturlig reservoar som helst, såväl som en vattenpistol. I det här fallet kommer du dock inte att få en femdagarsbonus för varaktigheten av "Reflex"-effekten, hälsa och sannolikheten för en framgångsrik "Fulton"-evakuering.
  • Som sådan finns det ingen svårighetsnivå i The Phantom Pain, men det finns dess modifierare - ikoner på höger sida av den interaktiva kartan. Ju rödare de är, desto svårare blir det för dig - fienderna kommer att börja bära hjälmar, mörkerseende, använda krypskyttar, etc.
  • För att "återställa" det här systemet räcker det att använda en kycklinghatt (för detta måste du dö flera gånger på samma plats) eller skicka dina kämpar på ett externt uppdrag för att förstöra fiendens arsenal och förnödenheter.
  • För att spara pengar, evakuera fiendens krigare tillsammans med fordon.

  • Hjälten kan också returneras till basen med Fulton-systemet - för att göra detta måste du klättra upp på den evakuerade behållaren och fästa den nödvändiga enheten på den.
  • För att evakuera fiender kan du utrusta hjälphunden D-Dog.
  • Om du blir attackerad av röda vargar i närvaro av D-Dog kommer din trogna hund att döda dem. Räkna bara inte med hennes hjälp i dåligt väder - under dimman är D-Dog praktiskt taget blind.
  • Allt som du förstörde i spelvärlden - klocktorn, antenner, etc. - kommer att återvända till sin plats efter fem avslutade uppdrag.
  • När du stiger av en helikopter, skicka den omedelbart (innan den går) till valfri annan släpppunkt. Upprepa tills du verkligen behöver evakuera - den här metoden kommer att spara pengarna du behöver för att ringa en helikopter.
  • Om du beställer förnödenheter som ska levereras till trappavsatsen bakom Paz rum, kommer paketet att flyga rakt in i kammaren, vilket bevisar dess tillfälliga natur.

Ljudkassetteffekter

Det finns många ljudkassetter utspridda i spelvärlden, som, genom att slå på högtalarna på din iDroid, kan användas för en mängd olika ändamål. Var försiktig: att spela rekord förr eller senare kommer att slå dem.

  • "Afghan lullaby" - söver soldater i Afghanistan.
  • "African Lullaby" - söver soldater i Afrika.
  • "Love Denial" - lockar de överlevande soldaterna från den gamla basen.
  • "Theme of Quietness" - kommer att lugna synen under långdistansskott.
  • "Fienden är förstörd" - när motståndarna hör denna signal kommer motståndarna att sluta jaga hjälten.
  • "Spela in från toaletten" - fienden kommer inte in på toaletten där du gömde dig om de hör dessa ljud.
  • "Bird Cry", "Goat Bleat", "Horse Neigh", "Wolf Howl", "Bear Roar" - efter att ha hört djurläten kommer fiendens patrull (inte i ett tillstånd av strid) inte längre att misstänka att hjälten är någonstans närliggande.

Unika scener

Om du inte spelar The Phantom Pain på flera månader, när du återvänder till huvudbasen kan du mötas av en uttråkad D-Dog eller, om han inte är med i hjältens lag, Diamond Dogs-personalen.

Om saldot på ditt konto blir negativt kommer personalen på huvudbasen att börja arrangera slagsmål, varav en förr eller senare kommer att bli kallad av Miller.

Om du tittar på huvudbasen på din födelsedag (som du anger i början av spelet), kommer Diamond Dogs-personalen att gratulera dig till semestern - en tårta ingår.

Om din relation med Quiet samtidigt utvecklas maximalt kan ett slags gratulationer förväntas från henne.

Om du inte tvättar på flera dagar i spelet, när du återvänder till huvudbasen, kommer Ocelot att försöka skölja dig med en hink rent vatten. Pump ditt förhållande till Quiet maximalt - gå och tvätta dig i duschen på en tyst prickskytt.

Om du vill se slagsmålsscenen mellan Eli och Ocelot, ta en titt på huvudbasen mellan tillfångatagandet av den unga blondinen och hans efterföljande fängelse i det andra kapitlet.

Den mest svårfångade scenen i hela spelet är det dolda slutet som aktiveras automatiskt när alla The Phantom Pain-användare på en viss plattform bestämmer sig för att göra sig av med kärnvapen. Detta har inte hänt under de två och ett halvt åren sedan projektet släpptes och kommer förmodligen aldrig att hända.

Referenser och påskägg

Romanen och filmen "1984" gick inte förbi The Phantom Pain. Först, händelserna i spelet äger rum 1984. På huvudbasen kan du se affischer med Big Boss, gjorda i stil med "Big Brother", och frasen om 2 + 2 = 5 när man försöker söva Ocelot hänvisar spelare till tortyrscenen från berättelsen, som äger rum i rum nummer 101. Huey Emmerich kommer att torteras i rummet med samma nummer vid basen.

Om du skjuter en gris i Elis lya i huvudet kommer det att tjuta

I scenerna med Eli och hans barnsoldater finns tydliga paralleller med romanen "Flugornas herre" av William Golding. Detta indikeras av grishuvudena på pålar, skalet (en symbol för makt i arbetet) på Elis bälte och hela det snidade uppdraget nr 51 som kallas "Flugornas rike".

Kojima höll inte på med referenser till sina egna verk: i den extrema versionen av uppgiften "Surrounded by Silence" är Quiet klädd i klädseln av krypskytten Wolf från första delen av Metal Gear Solid, och den sömniga Ocelot, som spelare försökte söva med ett lugnande medel, kan uttala frasen "La-li-lu -le-lo", som är kodnamnet för den hemliga organisationen "Patriots" från Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Den artificiella intelligenskapseln som flyttade till basen är placerad på den övre nivån av forskningsdäcket

Den artificiella intelligenskapseln som lagras vid huvudbasen kan citera dialograder från Metal Gear Solid: Peace Walker och Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Den senares ledmotiv hörs då och då i Quiets "hytt" på läkardäck.

P.T.(spelbar teaser av den inställda Silent Hills) hittade sin plats i The Phantom Pain som en tidig version av betet (det ersattes av dockan av Lisa - spöket från P.T.), och i ett av tälten (uppdrag #20 kallas "Voices") kan du höra ljudinspelning direkt från teasern.

Kojima själv återfinns också i spelet – i sidouppgift nr 112 är det den japanska utvecklaren som behöver räddas från fångenskap. Kojima var tydligen väldigt förtjust i sångaren och musikern David Bowies arbete, sedan han döpte Venom Snakes privata militära organisation för att hedra sitt album Diamond Gods.

I reflektionen av fönstret på ACC (air control center) på natten kan du se huvudpersonens sanna ansikte, vilket antyder finalen av självaste Phantom Pain. En hänvisning till honom kan ses om det i prologen för att skjuta Ishmael - huvudpersonens assistent och räddare - kommer att finnas en tidsparadox som orsakas av den verkliga Big Bosss förtida död.

Dmitry Rud

Det senaste året visade sig vara rikt på enorma, enorma spel. Vi lyckades leva i tredje "The Witcher", nu tillbringar vi sömnlösa nätter i Fallout 4, glada Wii U-ägare utforskar planeten Mira i Xenoblade Chronicles X, och någon kan fortfarande inte slita sig från Snakes äventyr i Metal Gear Solid 5: Fantomsmärtan.

Överraskande nog förvandlades Hideo Kojimas serie av kammaraction om moralisk plåga till en riktig actionfilm i öppen värld, och nedan kommer vi att ge råd om hur man beter sig i "story"-uppdrag, som det finns ett drygt femtiotal av. Ovänligt Afghanistan eller dystra Afrika – låt oss ta reda på vart vi ska åka och vad vi ska göra.

Prolog

För att förstå handlingen - ett av huvudavsnitten. Det är helt annorlunda än huvuddelen av spelet, varken stilmässigt eller mekaniskt. Handlingen börjar efter många mellansekvenser, som inte är meningsfulla att beskriva, och spoilers är värdelösa för oss.

Efter att ha fått kontroll, kryp till Ishmael vid dörren - du måste följa den här kamraten. Väl i ett rum med skärmar, göm dig i den som fienden just har kontrollerat (de kommer inte att undersöka om). Sedan bara inte bli fångad av fienderna, leta efter trappan och gå ner.

När du har fått pistolen, sikta och skjut med brandsläckaren. De första fienderna är besegrade. Döda motståndare från balkongen utan att gå ner. De dör av ett skott i huvudet. Huvudsaken är att hjälten inte märks, annars blir det svårare att "kämpa". Efter filmsekvensen med den brinnande mannen, spring ifrån honom. Ytterligare video och skjutning på hästryggen.

Kapitel 1. Hämnd

Avsnitt 1: Phantom Limbs

Afghanistan ligger framför oss, och sovjetiska soldater är runt omkring (det ryska språket i spelet är korrekt, förståeligt; fiendernas förhandlingar uppfattas perfekt med gehör). Vi går in i iDroid (en analog till en pocket PC, bara från 80-talet) och ser målet, byn Gvandai Khar. Vi lyssnar på Ocelot och tittar i en kikare. Vi begär underrättelsedata, vi får information om byn Vialo. Det är där vi måste vara. Spring inte till fots, ta en häst. Vi möter posten, tar itu med två vakter. Här är din första fångst! Det kommer att bli många fler i framtiden.

Därefter måste du hitta en bra observationspunkt (vilka kullar duger) och se dig omkring i byn med en kikare. Vi kommer att ta reda på var fienderna är (de kommer omedelbart att markeras), vilka bilar som finns där och så vidare.

Vi måste gå till byggnaden med den röda flaggan. Inuti är platsen för Kazuhiro Miller (Kaz) som behöver räddas. Han är i huvudbyn, i byggnaden som är markerad med gult. Där måste du gå upp till andra våningen, ta Kaz på dina axlar och springa (eller bättre rida) till evakueringsplatsen. Du kommer att möta en ny sorts fiender, som påminner om de levande döda. De ska inte synas. När du befinner dig i en helikopter kommer uppdraget att sluta.

Avsnitt 2: Diamond Dogs

Vi närmar oss Ocelot, vi lyssnar, vi får Fulton-systemet (för evakuering av allt och allt, och viktigast av allt - en soldat för ditt lag). Låt oss öva på att använda det. Vi öppnar iDroid, tar itu med krångligheterna med att hantera basen och din armé. Vi får information om grunderna för att skapa föremål, olika enheter. Uppdraget som helhet är undervisning. Lyssna noga, allt är klart och enkelt, men det finns ganska mycket data.

När du inser att det räcker med träning, ange helikopterlandningszonen och sätt dig inne. Från helikoptern väljer vi uppdrag - först finns tre tillgängliga.

Avsnitt 3: The Hero's Journey

Vi väljer landningszon, utrustning, starttiden för uppdraget. Det är bättre att arbeta på natten - mindre sannolikhet att upptäckas, även om sikten är minskad för alla. Vi måste bli av med befälhavaren för specialstyrkorna. Efter att ha nått önskad punkt, undersök lägret och hitta ditt mål (i den röda baskern). Eliminera soldaterna på tornen noggrant: det är inte nödvändigt att döda, det är bättre att söva dem och skicka dem till laget. Befälhavaren kan antingen dödas eller evakueras, valet är ditt. Sätt dig i helikoptern och flyg iväg.

Avsnitt 4: Information War

Väl på marken börjar vi leta efter kommunikationsutrustning. När du hittar basen, undersök den med en kikare. Hitta tre parabolantenner. De ska antingen förstöras eller så ska radiosändaren hittas. Han är i en av byggnaderna med en antenn ovanpå.

Avsnitt 5: Beyond the fence

Uppdraget görs bäst på natten. Du måste ta en fånge till din bas, som planerade att fly från Wah Sind-kasernen. De är väl bevakade. Vill du skjuta - din rätt kan du dock gå obemärkt förbi om du väljer stigen på motsatt sida av vägen med en bom.

Vi tar data från huset med vakten, sedan går vi till baracken. Låt oss gå upp till säkerhetsstationen (det är bättre att böja sig ner), gå upp för trappan och hoppa upp på klippan. Det sitter en fånge på kanten. Vi evakuerar honom.

Dessutom: återigen går vi till barackerna, men till den förstörda byggnaden, till höger om vilken det finns en byggnad. Det kommer att finnas en ingenjör där nere som behöver evakueras. Vi kan flyga iväg.

Avsnitt 6: Var gömmer sig sticket?

Vi måste beslagta vapnet, Sting-systemet. Här får man springa, då helikoptern kommer att landa ganska långt. Vi kommer till fortet Smasei, går till dess baksida, vi ser en grotta med ljus där. Tunneln leder ner till hallen med vatten. Vi går genom dörren till vänster, och där - till bakrummet, där Stinget ligger. Härnäst kommer vi att träffa "Skulls"-avdelningen. Det är bättre att förstöra dem med hjälp av nyförvärvade vapen. Det är värt att fota när de är nära varandra. Spara din ammunition för att få belöningar för både Sting och dess ammunition. Däremot kan du fly från "Skulls"!

Det finns andra mål i det här uppdraget - evakueringen av den fångna Hamid (om han inte fångas upp innan konvojen når Sting kommer gisslan att dödas) och förstörelsen av helikoptern (igen, med hjälp av Sting).

Avsnitt 7: Blood Copper

Befälhavare måste evakueras eller dödas. Ledarna möts i byn Vialo. En är där direkt, de andra två kommer lite senare. Bestäm själv om du vill döda eller ta in ditt lag. Huvudsaken är att inte slå larm, för förutom dem finns det många andra fighters här.

Av ytterligare mål: evakueringen av soldaterna och befälhavaren direkt på bilen och avlyssning av befälhavarnas samtal (de pratar i ett tält när de träffas).

Avsnitt 8: Occupation Forces

Det finns två steg i uppgiften. Först måste du ta bort översten i byn Shahra Ye, hitta hans papper och sedan förstöra två stridsvagnar. På vägen kan du evakuera gisslan.

Det är viktigt att förhindra att stridsvagnar närmar sig fästningen. Det bästa sättet att använda airstrike är genom att ringa det via din iDroid. Ett blyskott till där tankarna kommer om 10-15 sekunder.

Avsnitt 9: Hjälp och avfärd

Vi förbättrar styrkan i luftattacken och flyger på ett uppdrag. Vi ser fiendens stridsfordon. De måste förstöras medan de är inom uppdragsområdet. Enligt uppdraget räcker det att spränga en, men för att uppnå ytterligare ett mål är det bättre att bli av med minst fem.

En ammunitionsbil kommer också att visas på kartan. Det är lämpligt att fånga dem.

Avsnitt 10: Angel with Broken Wings

Vi anländer till det förstörda palatset. Det finns flera gisslan som kan räddas. En av dem kommer att säga att Malak (målet för uppdraget) har flyttats till en annan plats. Vi går till Yaho Obu-basen (överst på kartan), rensar territoriet och går in i fästningen. Vi söker igenom rummen där. En av dem med röd dörr är den vi behöver. Vi drar ut Malak, sätter honom i en helikopter och flyger iväg.

Sidouppdrag: Kontakt med Emmerich

För att komma vidare genom berättelsen måste du slutföra det extra uppdraget "Kontakta med Emmerich". För att göra detta går vi till Yaho Obu-basen, därifrån upp till ruinerna av Aabe Shifap. Handlingen börjar där.

Avsnitt 11: Surrounded by Silence

En av de mest intressanta avsnitt i spelet. Du kommer att ha en bosskamp, ​​krypskytten Quiet. Det är värt att kämpa mot henne med ett prickskyttegevär och spåra platsen genom kikarsiktet. Men du kan hantera det lättare - hitta henne på kartan och släpp en ammunitionslåda på hennes huvud. Du kan också använda ett lugnande medel (lättare när Quiet hoppar i vattnet och leker med regnbågen).

Därefter ställs Snake inför ett val: döda Quiet (som Kaz rekommenderar) eller lämna honom vid liv (Ocelots version). Bättre, naturligtvis, att lämna - hon är en mycket viktig handlingskaraktär och scener och uppdrag är förknippade med henne. Dessutom överträffar Quiet som partner både hunden och hästen, och till och med Walking Gear-roboten.

Handlingsavsnitt: Ett besök på Quiet

Om Silent fortfarande är vid liv, kommer detta uppdrag att skapas vid huvudbasen. Efter färdigställandet kan tjejen tas med på uppdrag.

Vi fortsätter uppgiften "Kontakt med Emmerich"

Vi går till Serac-kraftverket, till dess slut. Det finns två alternativ: döda alla fiender eller smyga tyst. Det är viktigt att förstå att dörren inte öppnas vid larm. Vi går in, titta på videon.

Avsnitt 12: Road to Hell

Låt oss gå till stor grind, neutralisera soldaterna till vänster. Vi stiger upp till plattformen till höger och studerar dokumenten. Nu måste du ta dig till lägret för den centrala basen i Afghanistan. En helikopter kommer att dyka upp här, det kommer att finnas många starka fiender. Vi måste hitta Emmerich. Återigen, inne i hangaren där han sitter kan han bara gå in om larmet inte slås eller alla fiender är döda. Ingång sker genom en av sidodörrarna.

Vi tar tag i denna obehagliga karaktär och drar den till evakueringsplatsen. Sedan springer vi tillbaka, gömmer oss för den gigantiska roboten, kallar helikoptern till en annan plats. Vi sitter i den och slåss med Sahelanthropus med ett maskingevär ombord.

Avsnitt 13: Darkness

Här är vi i Centralafrika. Det första steget är att bränna oljefältet. Vi går till basen (för att gå under lång tid), där du måste förstöra tanken och stänga av pumparna. Tanken kan sprängas med en granat, och pumparna kan stängas av via konsolpanelen.

Avsnitt 14: Common Language

Vi går till den angivna punkten, hittar resväskan, tittar på videon. Det krävs för att spara Viscounten. Vi inspekterar territoriet, hittar en tolk, följer honom utan att slå larm. Han kommer att ge en möjlighet att nå en grupp gisslan med Viscounten: vi tittar på hur lingvisten går in i byggnaden med en soldat. Fångarna kommer att föras hit. Du kan fånga upp dem längs vägen med en mörkerseende.

Då bör även översättaren evakueras för att förstå vad lokalbefolkningen pratar om.

Avsnitt 15: Ghost Tracks

Vi går till byn. Förstör eller fånga robotar. Det finns totalt 4 stycken, två ligger vid tälten till höger om byggnaderna, två till är lite högre.

Avsnitt 16: Traitor Caravan

Det finns två alternativ för att klara uppdraget: antingen pumpa Fulton och evakuera tunga laster, eller förstöra alla vakter och ta ut lastbilen från fiendens territorium.

Först neutraliserar vi i alla fall vakterna på posten. Sedan i tältet hittar vi information om lastbilen, rutten anges där. I mitten hittar du flygplatsen. Här är våra mål.

När vi når lastbilen kommer en avdelning av "Skulls" att dyka upp, som måste besegras. Det enklaste sättet att göra detta är med en stridsvagn och en pansarvagn. Skjut fiender en efter en.

Avsnitt 17: Scout Rescue

Vi går till den gula pricken i skogen. Det finns en gisslan där. Längs vägen bör du studera scoutens walkie-talkie, och ägaren till apparaten kan hittas mellan stenarna på marken. Han måste evakueras. Vi går till nästa gula zon, där finns den andra "patienten". Det är nära två burar i en grop med träskivor. Han är skadad, så han borde flygas tillbaka till basen med helikopter, inte av Fulton.

Avsnitt 18: Ties of Blood

Här har du 6 mål. Vi går till den första platsen, dödar soldaten, sedan - till det motsatta berget finns det också fiender. Det finns barn i gruvan. De måste föras till evakueringsplatsen. En skadad pojke måste dras med och beordrar barnen att hänga med på vägen. Vi satte alla barn i en helikopter. Allt! Fler videor och samtal...

Avsnitt 19: On the Trail

Som vanligt går vi till den markerade punkten på kartan. Där studerar vi med kikare basen där vi behöver hitta biträdande majoren. Han sitter inne i ett tält med två vakter. När den kommer ut kan du "skanna" den. Vi tittar var han sätter sig (han ska byta bil) - han kommer att gå dit vi behöver. Major och assistent kan antingen dödas eller evakueras.

Vi hoppar till kontrollpunkten som är hög. Du måste gå igenom basen, hitta gallret och dörren. Vidare går vi längs vägen till ytterligare en dörr. Det finns också en trasig bro. Gå till vattenfallet och sedan till vänster. Vidare - genom tunneln till den vita byggnaden. Hitta pojken inne och titta på videon.

Nu kommer Eldmannen att dyka upp (den från prologen). Efter att ha sprungit ut ur byggnaden beger vi oss till tunneln som vi kom igenom, men den har redan förstörts. Vi ringer helikoptern genom iDroid (helst borta från dig). Nu hittar vi tankar med vatten. De behöver sprängas när chefen är bredvid dem. Så du kan neutralisera den, men inte döda den. När han börjar samla energi, spring upp till helikoptern och flyg iväg.

Avsnitt 21: War Economics

Vi åker till flygplatsen, då - till landningsbanorna. Det finns också en heliport i närheten. Det kommer att flyga en vapenhandlare. Han kommer in i byggnaden, går upp till andra våningen och möter ditt mål, som måste elimineras. Det blir samtal och filmer igen. Något oväntat kommer att hända.

Avsnitt 22: Platform Liberation

Vi lämnar rummet där roboten tillverkas. Vi ringer helikoptern, vi tar uppgiften, sedan går vi till vänster längs andra våningen till målet. Vi förstör motståndare. Tills vi kommer till toppen.

Avsnitt 23: White Mamba

Vi måste spåra upp och evakuera pojken, den vita mamban. Allt är dock inte så enkelt. Han är omgiven av ett helt gäng barn som kommer att attackera dig. Du kan inte döda någon, bara bedöva. Du hittar ledaren på det trasiga skeppet. Du kommer att ha en kamp med honom, knuten till motangrepp. Mamba kommer att röra sig runt skeppet, så spring efter honom. När du vinner, flyg till basen tillsammans.

Avsnitt 24: Close Encounter

Vi måste rädda två personer. Vi går till målet. Vi passerar genom utposten, sedan genom en annan. Vi tittar i en kikare, vi hittar en gisslan i bilen. Vi följer honom. Vi räddar flickan. Vi går till området markerat med gult. Den andra gisslan finns bland stenarna.

Avsnitt 25: Avenger's Faithful Hand

Det krävs för att rädda ledaren för befälhavarnas barn och stabschefen. För att göra det enklare, ta med dig Silent med ett prickskyttegevär utrustat med lugnande medel.

Fulton fungerar inte här. Endast helikopter, så du måste springa...

Viktigt: härnäst hittar du ett berättelseuppdrag relaterat till sjukdomen vid basen. Vi måste sätta de anställda i karantän som talar Kikongo-språket. Detta är det enda sättet att stoppa spridningen av sjukdomen! Det gör vi genom personalhanteringsfönstret. Det kan ta lång tid, eftersom det finns hundratals och hundratals sjuka kämpar.

Avsnitt 26: Jakten

Vi måste bli av med slaven. Vi ser de markerade områdena, vi går först till en liten cirkel nära byn. I tältet bredvid antennen behöver du studera informationen. Efter att vi fått reda på målets rutt. Det är nödvändigt att döda honom och vakterna innan han når lägret Kiziba (inte kritiskt, men mycket önskvärt).

Avsnitt 27: Root Cause

Det är nödvändigt att rädda en soldat från spaningsavdelningen. Han är inte på första stolpen, han är placerad på toppen, ligger på marken. Studera den stora gula cirkeln, du kommer att hitta den. Vi evakuerar med helikopter.

Avsnitt 28: Code Talker

Handlingsuppgiften gällde sökandet efter den gamle mannen i herrgården. Vi går till målet, vi ser dimman. Chefer från Skull-truppen dyker upp. Den här gången är de snipertjejer, och de siktar alla samtidigt. Du kan hitta dem vid synen av gevär. Vi fångar målet med en kikare och attackerar. Det är lättare att skjuta från någon form av raketgevär, det tar mer energi.

Efter att vi hittat herrgården, gå runt den och hitta dörren, här är ingången. Vi går till källaren, vi ser fat med vin. Vi går ännu lägre, vi hittar gubben. Om det inte finns någon ångest, titta på videon. Om det finns, avbryter vi alla och tittar fortfarande på videon.

Nu reser vi oss med farfar på våra axlar, vi möter "zombien". De är inte för starka, så du kan hantera det. Gubben måste levereras till helikoptern. Och återigen handlingen, handlingen.

Avsnitt 29: Metal Archaea

Uppdraget är inte lätt! Du måste besegra 4 Skulls. Först måste du "ta bort" deras skyddande lager och sedan skada fienderna själva. När du slåss, fokusera all din uppmärksamhet på en motståndare. Skjut från raketgevär, granatkastare. Ring efter ett vapensläpp om det behövs. Efter segern, ta den gamle mannen och dra honom igen till flygplanet. Det kommer att bli många videos.

Avsnitt 30: Skull

Nu kan vi hämnas på skurken! Vi är vid dess bas. Det blir mycket promenader och många videor, och sedan en lång bilresa med skallen i en bil med en fantastisk låt. Uppdraget är mer kontemplativt, det finns praktiskt taget inget behov av att agera här.

Avsnitt 31: Sahelanthropus

Här är huvudbossen, den lokala Metal Gear, den mäktiga roboten Sahelanthropus. Normala vapen i en kamp med honom rullar inte. Längst ner finns en tank och en installation med kanon. De är lämpliga för att skada fienden. När jätten springer mot dig är det bäst att försöka flytta ut från området. Men kraftfulla versioner av raketgevär i kampen mot Sahelanthropus kommer också att fungera (jag förstörde det på det sättet).

När allt blir rött runt (och detta händer när fienden har mindre än halva HP) måste du komma ut ur det drabbade området och gömma dig, annars finns det en chans att dö av ett skott. Till slut, när fienden nästan inte har någon energi, startar roboten one-shot igen. Han kommer att vara på en kulle, sitta ner, två strålar kommer att visa riktningen för skottet. Göm och skjut från täcket. Oftast dog jag i det sista skedet av striden.

kapitel 2

Så vi tittade på många videor och nu kan du börja göra nya uppgifter. Men alla är inte riktigt nya... Många uppdrag i det andra kapitlet är en upprepning av de som redan är klara, bara med nya förutsättningar och en ökad svårighetsgrad. Det är ingen mening att beskriva dem i detalj igen.

Avsnitt 32: Too Much Knowledge

Väl på kartan, fånga en utpost i närheten. Vidare går vi till syftet, vi ser Walker Gear. Det är inte nödvändigt att förstöra dem. Du kan bara vänta tills de går. Du måste rädda CIA-agenten som ligger i gräset vid klipporna.

Bonus Story Mission: Trial of Eli

Vi möter White Mamba igen – en pojke som heter Eli och som senare kommer att spela en nyckelroll i hela Metal Gear Solid-sagan. I den här uppgiften måste du slåss med honom igen. Kampen är densamma, byggd på motattacker.

Avsnitt 33

Det här avsnittet fanns redan i det första kapitlet. Bara den här gången måste alla föremål och vapen skaffas på plats, du kan inte ta med dig något till uppdraget. Följeslagare är inte tillgängliga. Resten av uppgiften är densamma.

Avsnitt 34: Hjälp och avgång (tillstånd - extremt)

Ännu ett avsnitt med ökad svårighetsgrad. Vi förstör krigsmaskiner.

Bonusmål: Evakuering av AI Pod

Det krävs att flyga till Afghanistan och hämta kapseln med artificiell intelligens. Nej, det här är inte The Boss. När du får det kommer misstankarna om den mest irriterande karaktären i spelet, Emmerich, att bekräftas. På plats måste du antingen bli av med alla fiender eller smyga in obemärkt. Inne i byggnaden står en dator med röda lampor. Aktivera den och spring iväg.

Bonusmål: Fånga kvarlevorna av en brinnande man

Kommer du ihåg vad som hände med den brinnande mannen i slutet av förra kapitlet? Nu måste vi samla in hans kvarlevor. Det är dock inte så lätt att hitta honom vid basen. Det finns rum på båda sidor, men du behöver inte gå in. Vi går till mitten av basen på gatan, vi hittar en plattform, där ser vi ett lik på en kull! Låt oss gå och titta på videon. Oväntat, eller hur?

Avsnitt 35: Cursed Legacy

Den gamle mannens uppgift Code Talker "a. Vi går till samma hus där vi en gång hittade honom. Det finns många mycket starka fiender. Undvik dem bättre. Du måste fånga en fiende och förhöra honom, ta reda på var containrar är.Vi går in i huset, där på bordet finns viktig information om containrarna.Under förhör kan du ta reda på hur många jagare som bevakar dem.Om du skickar en av dem till basen börjar nedräkningen tills helikoptrarna dyker upp. Agera snabbt och lyckas fly tidigare.

Avsnitt 36: Ghost Tracks (Requirement - Invisible)

I det här avsnittet måste du göra allt på samma sätt som tidigare, bara med villkoret att du inte ska upptäckas av fiender.

Avsnitt 37: Traitor Caravan (skick - Extremt)

En svår version av det avslutade uppdraget från första kapitlet.

Avsnitt 38: An Unusual Phenomenon

Vi går till fästningen och gör oss av med fienderna. Nu öppnar vi iDroid, tittar på "uppgifterna", studerar beskrivningen av målen. Nedan är deras foto. Det är sant att ramarna är suddiga och det är inte så lätt att förstå något. Efter en tid kommer Ocelot att skicka en normal bild. Du måste gå till den södra delen av ruinerna. Här är kolumnerna. På sidan av en av dem finns en behållare med en film. Han måste tas bort.

Sök efter Runaway Children 01

Vi går till basen, vi går ner från klippan, det finns ett staket, det måste klättras över. För att ta reda på var någon är (både fiender och målet), ta en hund eller Quiet med dig. Gå tyst mot målet, utan att orsaka eld från soldater och en helikopter som flyger i himlen. Ta barnet, sätt dig in i bilen och kör bort från fiendens territorium.

Sök efter förrymda barn 02

Vi går till kodpratarens hus, där barnet är. Hur får man reda på var? Förhör soldaten! Sedan hämtar vi pojken och jobbet är klart.

Sök efter förrymda barn 03

Innan uppdraget börjar måste Fulton uppgraderas så att det skulle vara möjligt att evakuera barnen. För att göra detta måste din vetenskapliga avdelning vara minst nivå 24. Sedan går vi till platsen där vi slogs med Quiet och slutför uppdraget.

Sök efter förrymda barn 04

Vi går till den halvförstörda byggnaden, tar itu med fienderna. Det står en bil med radar på gatan. Den måste förstöras, då kommer inte fienderna att kunna kalla på förstärkningar. Sedan går vi in ​​i byggnaden och går upp till 3:e våningen. Golvet är förstört, men man kan fortfarande gå längs taken. Där kommer du att se ett barn.

Sök efter förrymda barn 05

Orm vandrar genom grottor i klippan. Tystnad är också användbar här - hon kommer att hitta ett barn, visa var zombiesoldaterna är. Vi går till där reservoaren är. Härifrån leder en tunnel upp, där en pojke sitter.

Allt, med barnen listade!

Avsnitt 39: Behind the fence (skick - Invisible)

Uppdraget måste slutföras oupptäckt. Det är sant att om du kräver beskjutning från luften kommer uppgiften fortfarande att slutföras. Det kommer att finnas mycket historia framöver.

Avsnitt 40: Surrounded by Silence (skick - Extremt)

Återigen samma uppdrag, bara med villkoret att Quiet dödar med ett skott. Du kan agera som tidigare, eller så kan du bara ringa tanken och skjuta på tjejen från den.

Avsnitt 41: Proxy War

Det är nödvändigt att förstöra fiendens utrustning. Luftbombning, raketgevär och stridsvagn är dina bästa hjälpare i uppdraget. När alla fiendens fordon är sprängda kommer en helikopter att flyga till kartan. Det måste också slås ner.

Avsnitt 42: Metal Archaea (skick - Extreme)

Dessa killar var starka utan "extrem". Nu gör de mer skada, och de har själva blivit ännu mer kraftfulla. Vad ska man göra? Ta med dig Quiet med det kraftfullaste geväret och den bästa raketgeväret, använd flygbombning.

Avsnitt 43: Everlasting Light

Förmodligen det mest dramatiska kapitlet i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Vi kommer att lära oss sanningen om den nya epidemin... Vid basen går vi till den angivna punkten, där kommunicerar vi med Ocelot och går in i det infekterade facket. Spelet förvandlas till en enhetlig Survival Horror med lämplig atmosfär. Vi går upp på övervåningen, öppnar dörrarna, tittar på videon. När vi gått ner dödar vi alla infekterade. För att avgöra vem som är sjuk måste du bära glasögon. Gå sedan till rummet där det finns många fighters. Du måste döda nästan alla utom en. Vi ska försöka rädda honom och bära honom till utgången... Men tyvärr.

Avsnitt 44: Invisible Darkness (Requirement - Invisible)

Allt är som förra gången, bara du behöver gå obemärkt förbi. Tystnad hjälp! Samt beskjutning från luften.

Avsnitt 45: Silent Exit

För att aktivera det här uppdraget måste du ha maximal nivå av relationer med Quiet. För att göra detta måste du ta henne på uppdrag oftare, var uppmärksam på henne vid basen.

Du bör också slutföra Extra Mission 150 (Capture Quiet) genom att ta reda på var flickan hålls hållen. För att det här sidouppdraget ska dyka upp måste du lyssna på alla viktiga ljudkassetter i MGS 5 (de viktiga är markerade med gult).

När alla villkor är uppfyllda börjar uppdrag 45. Quiet fångas av sovjetiska soldater nära det förstörda palatset. Slakten börjar. Många fordon och fighters försöker stoppa Snake och hans partner. Du kan göra det om du tar med dig en raketgevär och uppmanar till flyganfall.

Vi väntar på att sandstormen ska börja och vi tar hjältinnan till helikoptern. Här blir Snake biten av en orm. Tyst sköter evakueringen. När Snake vaknar upp ser han inte hjältinnan, men hittar ett ljudmeddelande på en kulle nära ett träd.

Det är viktigt att förstå att om du slutför denna uppgift kommer Quiet inte längre att vara med i ditt team. Hon lämnade för alltid. Tänk noga innan du agerar.

Avsnitt 46: Sanningen: Mannen som sålde världen

Detta är en upprepning av prologen. Komplett och villkorslös. Den enda skillnaden är att händelsernas sanna bakgrund avslöjas för dig. Efter godkänd belöning kommer du att få en utmärkt belöning och visas en video som vänder historien om hela Metal Gear Solid-serien.

Vi har även uppdrag 47, 48, 49 och 50 i lager.

Avsnitt 47: Krigsekonomi (skick - Invisible)

Det ärliga fullgörandet av detta uppdrag är mycket problematiskt. Det är lättare att ta med sig en kraftfull raketgevär och skjuta fiender på långt håll. Om du fortfarande har Quiet så kommer det också väl till pass.

Avsnitt 48: Code Talker (skick - Extremt)

Avsnitt 49: Occupying Forces (tillstånd - Autonomi)

Detta är avsnitt 8, endast med villkoret att alla vapen måste hittas på plats.

Avsnitt 50: Sahelanthropus (tillstånd - Extremt)

Ännu en bosskamp. Han gör samma sak, bara nu har han blivit ännu starkare. Välj din egen taktik, men du kan vinna genom att agera på gammaldags sätt.

Detta avslutar passagen av Metal Gear Solid 5!

Avsnitt med Paz

För att ytterligare utöka historien och återställa minnet av hjältinnan Paz (från Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), som ligger på första däcket av den medicinska plattformen (det är lätt att missa), måste du hitta foton med minnen . Detta kräver evakuering av soldater i vissa uppdrag. Det finns 10 sådana foton. Dessa fotosoldater finns i uppdrag 51-60. Det finns också ett elfte foto tillgängligt efter att ha samlat de första 10. Det visas utanför Paz rum på väggen.

Prolog. Uppvaknande
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Genomgång

När huvudpersonen vaknar, följ läkarens instruktioner för att se dig omkring. Ange ditt namn och födelsedatum för att fortsätta spela. När du vaknar igen kommer du att få reda på att hjälten har legat i koma i 9 år, tappat armen, hela kroppen är i bitar. Lite senare kommer du att bli ombedd att välja ett nytt ansikte och frisyr.


Fly från sjukhuset med Ismael

Vi blir attackerade av en mördartjej, men en närliggande sjukhuspatient räddar oss. Följ instruktionerna för att krypa över golvet efter Ismael. Gå längs korridoren, närma dig hissen. Brandman dyker upp, system brandbekämpningssystem släcker den.

Vi följer Ismael in i nästa rum. Så snart vägen är fri, flytta till öppen dörr ett huvud. Res dig upp och gå ner i korridoren igen.

På andra sidan dörren, gå ner för trappan tills du ser ljuset från lyktorna på väggarna. Fiender rör sig mot dig. Vänd dig om och återvänd till Ismael på den övre plattformen. Följ genom mängden av sjukhusarbetare, och så fort du kommer till nästa rum, sväng sedan in i en bås till vänster. Vi rör oss liggande och gömmer oss från militären bakom skärmarna. Gå sedan snabbt framåt innan fienden kommer till din position.



låtsas vara död

Följ Ismael till en annan korridor. Här måste du dölja dig bland liken som är utspridda på marken. När brandmannen dödar militären, ta hand om ditt sår, vänd dig sedan om och följ genom den öppna porten.

Fortsätt att röra dig nerför trappan och stanna framför lågorna som blockerar den vidare vägen. Vänta tills Ishmael öppnar dörren i närheten, gå till en annan plats.

Göm dig bakom kolonnen till vänster för att undvika den närmande soldaten. Så snart filmsekvensen är klar, förbered pistolen du hittade för strid.


Lämna en brinnande byggnad

Gå in i siktningsläget och skjut brandsläckaren som finns lite längre ner i korridoren. Så här hanterar du eld. Observera att du kan växla mellan första person och tredje person när som helst medan du siktar. När vägen är fri, gå till din vän. Två soldater ligger och väntar på dig runt hörnet. Ta itu med dem genom att skjuta dem i huvudet en gång. Använd lock. Välj den bästa positionen för att garantera högsta möjliga skyddsnivå. Följ spåret av blod i korridoren, och så fort handlingen återupptas, gå nära vakten som tittar åt andra hållet och skjut honom i huvudet.

Gå sedan fram till det trasiga räcket och eliminera de två vakterna som undersöker området nedanför. Det finns ytterligare två motståndare på platsen. Hitta skydd snabbt och ta itu med dem. Gå ner för trappan och genom lobbyn till sjukhusets huvudentré. Så snart handlingen återupptas kommer den flammande varelsen att försöka jaga dig. Det är en konstig flygande pojke i närheten hela tiden. Spring till huvudentrén. När du har hanterat fienden, lämna byggnaden genom det gapande hålet i väggen. Slutligen, ta itu med den flygande varelsen genom att sikta och skjuta på rätt plats. Vi åker iväg i ambulans.



eldjätte

Vi lämnar vraket av bilen. En främling kommer till undsättning, vi sätter oss ner med honom på en häst. Den eldiga jätten kommer ikapp oss på sin flammande häst. Rikta ditt vapen mot den annalkande fienden och skjut. Håll varelsen på avstånd. Skjut bara när varelsen närmar sig.

När vi bryter oss loss från fienden får vi veta att främlingen heter Ocelot. Tillsammans med honom på fartyget åker vi till Afghanistan för att rädda vår tidigare assistent.

Avsnitt 1. Phantom Limbs
Metal Gear Solid 5. Walkthrough Phantom Limbs


Uppdragets mål: Lokalisera och evakuera Kazuhiro Miller.
Nå befälhavaren från Wakh Sind baracker.
Slutför uppdraget utan att bli upptäckt.
Hitta gömda diamanter i lägret.
Gå till lastbilschauffören.
Hitta och rädda Kazuhira Miller.


Följ instruktionerna för att aktivera din iDroid (Tab-tangenten). Huvudmålet är i Da Gwandai Khar-området i norra delen av platsen. Stäng droiden och aktivera sedan din kikare (håll F). Hitta en by som ligger i fjärran. Det är lätt att se om du är uppmärksam på solstrålar reflekteras från fönstren. Justera zoomen (V-tangenten). Sätt slutligen en markör på en bosättning så att du alltid kan se var den är. Markören kan placeras både på kartan och genom en kikare.

Din första uppgift är att utforska byn du markerat på kartan. Behöver få mer information om Millers plats. Du kommer att introduceras till grunderna i ridning. Du kommer att lära dig hur man rider på en häst, hur man får och gömmer vapen, siktar från dem, använder en kikare när du sitter på en häst. Observera att du kan gömma dig bakom hästen genom att glida åt vänster eller höger sida.



Fånga utposten

Kör längs grusvägen. Som ett resultat kommer en varning att visas om närvaron av en vaktpost nära den aktuella positionen. Stanna, aktivera din kikare och studera området. På vänster sida av vägen står en soldat och röker en cigarett. Zooma in och markera fienden som mål (denna funktion fungerar på både gisslan och fordon). Gör samma sak med den andra fienden på höger sida av vägen. Därefter måste du ta itu med dessa vakter utan att bli sedd.

Lämna din häst och rör dig längs de närliggande klipporna på vänster sida. Det är önskvärt att röra sig sittande (knapp C). Närma dig den rökande fienden bakifrån. De sista två metrarna till fienden behöver du smyga upp (håll ned Ctrl), annars kommer han att märka oss. Genom att snabbt trycka på LMB-knappen kan vi neutralisera fienden med ett kast genom oss själva, genom att kort hålla nere LMB-knappen kan vi fånga honom. När du blir tillfångatagen kommer du att uppmanas att antingen förhöra eller bedöva eller döda fienden. (Om du inte har en tolk på huvudbasen kommer du inte att kunna förhöra en fiende som inte kan engelska).

Ta itu med fienden och göm hans kropp. (Om vi ​​bedövar fienden kommer han om ett par minuter att vakna upp och varna de andra att han blev attackerad). Bakom dig finns en toalett - där kan du gömma en neutraliserad eller dödad fiende. Flytta kroppen till toalettbåset. Innan du lämnar denna plats, ta diamanten som ligger under bordet nära den övergivna byggnaden (det finns en glödande markör som indikerar dess position).

Vi neutraliserar också den andra soldaten vid posten. Kanske blir det natt vid det här laget. Natten gör dig osynlig, men minskar också synligheten för dina fiender. Efter att ha eliminerat den andra fienden kommer vaktposten att neutraliseras. Göm vaktens kropp bakom muren i närheten och återvänd sedan till hästen.


By i centrum

Vi når byn i mitten av platsen. Du måste hitta en plats med utsikt över byn för att få en bra utsikt över torget. Till vänster, strax söder om byn, finns en stor sten. Kliv av från din häst, klättra upp till kanten och använd din kikare för att studera området nedanför. Först, hitta en 2-våningsbyggnad med lampor på i centrum av byn - det finns en parabolantenn på taket. Ocelot noterar att detta är ett bra ställe att leta efter mer information om Millers läge. Det finns många fler fiender i byn, men de går alla runt i utkanten, och byggnaden med antennen bevakas av 2 personer.

Se till att skydden delas upp innan du fortsätter. Ta först hand om en ensam fiende bakom huvudentrén till byggnaden. Vänta tills han tar en kort väg längs byggnaden, smyg sedan snabbt fram och inaktivera honom. Tidigare sades det om den upplysta hyddan, det är här du kan gömma kroppen av en neutraliserad fiende. Det finns sandsäckar runt omkring rådiamanter. Det kommer också att finnas en andra vakt i närheten. Ta hand om honom och göm hans kropp där också.

Med 2 av de 4 fienderna neutraliserade kan du gå in i huvudbyggnaden på jakt efter den nödvändiga informationen. Men innan du gör detta är det bäst att hitta de 2 återstående fienderna. Du kan se dem inne i byggnaden om du riktar din kikare mot själva byggnaden och avlyssnar bitar av dialog.

Hitta den stora blå porten på vänster sida av huvudentrén till centralbyggnaden och gå till slutet. Det kommer att finnas en liten trappa i hörnet till höger. Klättra upp och samla bränsleresurserna som ligger på lådan. Informationen du behöver finns i det upplysta rummet framför dig. Du kan komma in i rummet genom dörren på höger sida av lådorna. Det spelar ingen roll om du öppnar dörren tyst, det kommer fortfarande att locka vakterna i rummet nedanför.

När du väl är inne, skanna allt på bordet för att hitta Millers plats. När du får det som krävs intelligens måste du lämna byggnaden mycket snabbt för att undvika upptäckt. Gå in genom dörren, sväng vänster och gå längs stenkanten. Slutligen, hoppa ner. Lämna platsen, vissla för att ringa hästen.



Hitta och infiltrera Da Gwandai Khar

Nu vet du var Millers läge är. Stig på din häst och rid till Da Gwandai Khar (gul markör på kartan). Det är ganska uppenbart att det är bäst att gå in i byn från sidan, och inte längs centralvägen, galopperande på en häst. Följ grusvägen norr om byn och börja gå nordost. (Diamanter kan hittas på sluttningarna nordost om byn).

När du kommer till vägskälet framför dig kommer du att se en annan vaktpost. Troligtvis blir det nu dagtid, så du måste röra dig försiktigt. Om du vill infiltrera utposten, hitta en kulle och använd en kikare för att studera platsen där motståndarna samlas. Om du inte vill ta itu med motståndare, gå till nästa mål utan att avväpna utposten. Lämna grusvägen, hitta en ravin i kullarna nordost om stolpen. Klättra uppför backen och följ stigen mellan klipporna. När du kommer till andra sidan kommer du att se den perfekta utsiktsplatsen för att utforska byn Gwandai Khar.

Gvandai Khar är en bergsby. Öppna droiden. Flytta markören till den stora byggnaden märkt "Miller" (den kommer att undertecknas om information hittas). Använd en kikare för att utforska hela platsen nedan. Du kommer att kunna se flera motståndare längs vägen. Flera vakter patrullerar på stadens gator. Det finns strålkastare på toppen av byggnaderna, kulsprutestolpar längs omkretsen.

Hoppa av din häst och gå nerför sluttningen mot staden. Längs vägen kommer det att finnas en liten enplansstuga, på höger sida, i utkanten av staden. Du kan gömma dig bakom henne. (Sydost om byn, nära en ensam hydda, ligger en diamant). Dessutom kommer högt gräs att hjälpa dig att röra dig obemärkt. Sitt i gräset så länge som behövs för att göra stigen säker.

När du kommit bakom den lilla kojan bör du närma dig backen bakom den, på väg mot nordväst. Glöm inte att du behöver röra dig, åtminstone i en halvhuka. Använd stenar som täckning. Högst upp på kullen i områdets östligaste kant ligger en koja med låga tak på en betongveranda. Hoppa till kanten av kullen bakom stugan och fortsätt nordväst, färdas mellan stenar och byggnader i utkanten av byn. Snart kommer du till en öppning mellan byggnaderna till vänster, som leder till huvudvägen. Se till att vägen är säker och ta dig snabbt igenom hålet.

(Det finns en springa vid den nordligaste byggnaden på norra sidan, vi klättrar upp på taket längs den, vi hittar en diamant. En annan diamant ligger i ruiner i den nordvästra delen av byn).

Hitta den blå grinden mittemot byggnaden du behöver och gå igenom den. Sväng omedelbart vänster och rör dig längs passagen. Gå in i byggnaden framför dig. (I det centrala rummet mot höger vägg kan du hitta ljudkassett). Här bedövar vi militärens befälhavare och ett par soldater. Ta höger, gå förbi bordet med radion och sväng sedan in i det andra rummet. Närma dig fången i en mörk udde, kedjad vid den bortre väggen, befria Kaz.



Leverera Kazuhira till mötesplatsen

Du måste nu ta Kazuhira österut till landningsplatsen på den kortaste vägen. Kasta Kazuhira på marken och rensa sedan hela platsen för alla fiender som finns här. Du måste förbli obemärkt. När området är rensat lyfter du Kazuhira på dina axlar och går vidare. Om du intar positionen "halvknäböj" ökar du avsevärt chanserna att gå obemärkt förbi. Lämna byggnaden, rör dig bakom kojan mittemot klippan och gå ner för sluttningen. Allt detta görs i riktning mot sydost. Så fort du befinner dig på botten av kullen, flytta sedan djärvt till landningsplatsen.

När du kommer till helikoptern kommer du att bli varnad för närvaron av Skulls - zombiesoldater. Tyvärr innebär det att du måste lämna platsen på egen hand, och inte med helikopter. En häst hoppar automatiskt till din position. Sätt Kahuzir på hästen och hoppa sedan in i sadeln. Ocelot kommer att ordna en ny mötesplats och du kommer att se en markör på skärmen.

Gå över bron längst ner i backen och sväng vänster mot den andra bron. Härifrån hoppar du till mötesplatsen som är markerad på kartan. Om du lyckas hålla dig utom synhåll kan du nå din destination utan att stanna. Förresten, målen för uppdraget sa att du måste slutföra det utan att bli upptäckt av dödskallarna.

Men om skallarna upptäcker dig kommer de omedelbart att börja jaga dig med sin skrämmande hastighet. Om detta händer måste du sicksacka för att undvika skador. Så småningom kommer den märkliga dimman att skingras, så att du kan nå den sista punkten i avsnittet. När du når landningsplatsen, hoppa av din häst, plocka upp Kazuhira och ta honom till helikoptern. När han väl är inne, hoppa ombord.

Avsnitt 2. Diamond Dogs
Genomgång av Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Uppdragets mål: Slutföra Fultons utbildning.
Rädda personalen genom att höja FoU-teamet.
Skapa en kartong och slutför förberedelserna.
Komplett inneslutningsutbildning.
Komplett punch-träning.
Lär dig hur du startar moderbasen.


Kazuhira har räddats och du har återvänt till basen på en oljerigg till havs. Nu är det dags att se sig om i Snakes nya hem. Närma dig Ocelot, följ hans instruktioner för att lära dig mer om moderbasen. Du kommer att få en Fulton evakueringsanordning (en ballong som bär last upp i luften). Rikta lugnande pistolen mot en av soldaterna på plattformen i närheten och skjut honom till sömns. Använd Fulton på honom. De evakuerade fiendesoldaterna blir snart dina anställda.

Öppna droiden och välj avsnittet "Personal Management" i menyn för moderbasen. Gå till utvecklingsmenyn, välj vapen (objekt) under utveckling. För att börja utveckla kartongen måste du extrahera några fler soldater. Stäng av din droid och gör dig sedan redo att ta itu med en annan soldat.


Evakueringsövning

Kasta soldaten till marken och evakuera honom sedan som tidigare. Som Ocelot förklarar påverkas framgången med evakueringen av människors hälsotillstånd och väderförhållanden. En skadad person i dåligt väder kan dö vid en sådan evakuering. Du kan se andelen framgång innan du distribuerar Fulton-enheten. På samma sätt evakuerar vi den tredje soldaten.

Öppna droiden och gå till fliken "Vapen/föremål" igen. Välj en kartong för att börja designa. Du måste ha tillräckligt GMP-poäng.


Komplett hand-to-hand stridsutbildning

Nu kan du starta ett nytt uppdrag, men det finns fortfarande en del intressanta saker du kan lära dig om på moderbasen. Närma dig Ocelot en gång till och börja den valfria hand-to-hand stridsträningen. Närma dig någon av de närliggande motståndarna, ta tag i dem och slå dem. Följ instruktionerna för att göra samma sak för det andra målet.


Gå in i helikoptern och flytta till operationsområdet

(Innan du fortsätter kanske du vill ta en dusch och rengöra det torkade blodet.) Öppna droiden och gå till menyn "Uppdrag". Välj helikoptern för att kalla den till platsen, gå ombord för att lämna detta område. Många nya projekt kommer att dyka upp på skärmen och det här uppdraget kommer att slutföras. Du kommer att få en "Ocelot's Briefing" och en del av "Background: Badge"-emblemet som belöning.

När du är i luften kan du välja vilket uppdrag som helst från Ocelots lista. Öppna droiden, gå tillbaka till avsnittet "Uppdrag" och välj "Uppdragslista". Tre nya uppdrag är för närvarande tillgängliga: The Hero's Journey, C2W och Over the Fence. Vi kommer att flytta i angiven ordning.

Avsnitt 3. Hjältens väg
MGS 5 genomgång En hjältes väg


Uppdragets mål: Eliminera befälhavaren för specialstyrkorna.
Neutralisera spetsnaz-befälhavaren från ett långt avstånd (100 meter eller mer).
Extrahera SWAT-befälhavaren.
Plocka upp haoma i öknen mellan Shago och Spugmay Keep.
Spara bearbetat material gömt i Shago Village.
Eliminera befälhavaren för specialstyrkorna.


Välj mellan två droppzoner. I denna passage valdes en punkt norr om Da Shago Callai. Innan du påbörjar uppdraget kan du anpassa utrustning, partner, fordon, karaktärstyp. Ställ in avlämningstiden till 06:00. Ditt mål - befälhavaren för specialstyrkorna - har värdefull information. Du måste extrahera data från den, inte döda den.

När du har landat, hoppa på din pålitliga häst och gå mot den gula markören. För att få en extra belöning kommer du att kunna extrahera information från alla vilda djur du möter på platsen.


Rensa vakttornet

Mycket snart kommer du att se en vaktpost till höger om dig. Här finns ett tält, ett vakttorn och några vakter. Det skulle vara klokt att ta itu med vakterna innan man går vidare. När du närmar dig det ockuperade territoriet, använd en kikare för att se platsen. Gå smygande framåt, gömma dig bakom betongblock.

När alla vakter är klara, extrahera vad du vill och samla sedan nytta av byte och bränsleresurser. I närheten kan du också hitta medicinalväxter som kan användas för att göra medicin eller ett lugnande medel för dina vapen. Hoppa på hästen och fortsätt att röra dig mot markören.


Hitta ett mål i Shago Village

När du når utkanten av Shago Village måste du utforska platsen. I nordost finns ett högt berg som ger dig en fantastisk utsikt över byn. Hitta en bra plats och använd en kikare för att se platsen. Markera alla vakter och alla föremål av intresse. Hitta en enorm ruinbyggnad som ligger på en innergård med två vakttorn på motsatt sida. Det finns trätrappor leder till andra våningen. Du måste också hitta huvudmålet, som ligger i den stängda delen av byggnaden, uppför trappan. Det finns en elgenerator i närheten som kan stängas av. Med den kan du släcka belysningen och säkerhetskamerorna. Å andra sidan, med dessa åtgärder kommer du att locka motståndarnas uppmärksamhet.

När du är redo, flytta till huvudbyggnaden där SWAT-chefen finns. Använd olika föremål runt platsen som skydd. Ta itu med alla fiender du möter på vägen. Var särskilt uppmärksam på vakterna som patrullerar området från hustaken. Dessa fiender kan se dig på mycket större avstånd. Därför måste de elimineras först. Inuti varje byggnad finns ett användbart byte.

När du har infiltrerat huvudgården sydväst om din startposition, leta runt och hitta kassett. Klättra uppför trätrappan framför dig för att komma till den översta nivån. Dörren till höger leder dig till flera rum med användbart byte. Klättra upp för trappan till nästa nivå. Använd stegen för att inaktivera soldaterna genom att attackera dem från ovan.


Dra ut befälhavaren och spring iväg

Ta skydd bakom lådan på höger sida och vänta på att befälhavaren ska dyka upp med sin patrull. Slå ut befälhavaren (för att uppfylla ett speciellt villkor måste du skjuta honom med ett lugnande medel på avstånd), plocka sedan upp honom från marken och ta honom utanför byggnaderna. Härifrån kan du evakuera honom med Fulton med 100 % framgång. Plocka upp resurser på platsen och fly härifrån.


När du har slutfört uppdraget kommer du att få reda på att nya sidouppdrag är tillgängliga. Öppna droiden för att lära dig uppgiften "Översättarens evakuering (ryska)".

sidouppdrag. Evakuering av en tolk (ryska)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain genomgång

Denna uppgift, även om den är en sidouppgift, är mycket viktig. Om du passerar den kommer du att kunna avlyssna ryska soldaters prat, samt förhöra dem för att ta reda på var fiender, befälhavare, diamanter, information, pansarfordon och till och med uppdragsmål finns.

När du har återvänt till platsen väljer du uppgiften "Översättarens evakuering (ryska)" i menyn "Sidouppdrag". Sätt upp en landningszon söder om östra kommunposten. Ställ in tiden till 06:00. När du landar, stig på din häst, öppna droiden och välj ett uppdrag. Detta gör att du kan placera en markör på kartan. Gå tillbaka till spelet och ladda ner till syftet med uppdraget.

När du är nära den lilla kojan där tolken är, hoppa av din häst och fall till marken. Aktivera din kikare och skanna området efter dolda fiender. Det är 2 soldater och 1 översättare här, han är i randig T-shirt, efter att ha skannat med kikare kommer han att markeras med en gul markör. Flytta uppför backen till höger om byggnaden utan att bli sedd. Ta itu med de icke-nödvändiga vakterna först. Smyg fram till översättaren bakifrån och inaktivera. Evakuera honom med Fultons enhet.

Det enda sättet att komma in i byggnaden är genom fönstret. Inuti finns en diamant och ett par resurslådor.

För att slutföra uppdraget, ring helikoptern och klättra ombord.

Avsnitt 4. Informationskrig (C2W)
Metal Gear Solid V genomgång


Uppdragets mål: Lokalisera utrustningen för den östra kommunikationspunkten
Förstör utrustningen för den östra kommunikationspunkten
Fånga rådiamanterna nära den östra kontaktpunkten
Förstör östlänksändaren
Evakuera de två fångarna från Vialo Village
Hämta behållaren med material från den östra kontaktpunkten


Utse en droppzon norr om Spugmai Fortress. Starta uppgiften och ställ in tiden till 06:00. Den här gången måste du förstöra den sovjetiska kommunikationsposten, eller snarare postens utrustning.

Hemlighet. När du har landat kommer du omedelbart att lära dig om en vildhundsvalp inte långt från dig. Gå fram till valpen och evakuera den med Fulton-systemet.


Nå East Communications Post

Hoppa på din häst och flytta till kommunikationspunkten i öster. Använd huvudvägen mot nordost. När du är nära de sovjetiska trupperna, hoppa upp på kanten och skanna området med din kikare. Som vanligt, markera alla soldater. Börja sedan eliminera dem för att rensa en väg för dig själv.

Innan du går vidare måste du se till att du har några C-4-sprängämnen med dig. Detta är mycket viktigt för uppdragets framtida mål. Se först till att du framgångsrikt har utvecklat objektet i menyn Utveckla. Efter det, leverera sprängämnena närmare dig och utrusta dem.

Medan du rör dig mot kommunikationsposten kommer du att ha en vaktpost på väg. Lämna huvudvägen och klättra uppför backen på vänster sida. Undersök platsen och markera alla vakter. Ta itu med alla.


Upptäck och förstör kommunikationsutrustning

Väl på plats, skanna platsen för att markera alla mål. Du måste identifiera inte bara fiender, utan också kommunikationsutrustning - 3 antenner placerade i olika punkter byar. 2 antenner finns på hustaken, den tredje är lite lägre, i förgrunden. Det finns en möjlighet att en sandstorm kommer att dyka upp på platsen. Vid den här tiden kommer fienderna inte att märka dig på långt håll, men du kommer inte att kunna märka dem i tid om du inte har skannat dem tidigare. Om du inte vill slåss i en sandstorm kan du vänta tills den går över.


Använd C-4 sprängämnen för att förstöra kommunikationsutrustning

Klättra upp på stegen för att komma till toppen av byggnaden, placera sedan C-4 på antennen. Gå tillbaka ner och gå åt nordväst mot byggnaden där den andra antennen är installerad. Nedan under ett tak kan du hitta lådor med material. Vi tar byggnader utifrån från väggen soldat affisch, inne i rummet ovanför sängen tar vi fotomodell affisch. Klättra upp på avsatserna för att klättra upp till taket, placera sedan C-4 på den andra antennen.


Lämna din post för att undvika fiendens luftangrepp

När antennerna är förstörda kommer fienden att försöka spränga dig med ett luftangrepp. Hoppa på din pålitliga häst och tävla så fort du kan genom den heta zonen.

Avsnitt 5
Passage av Metal Gear Solid Five. Över staketet


Uppdragets mål: Evakuera den tillfångatagna ingenjören
Evakuera den tillfångatagna ingenjören med Fulton-systemet genom hålet i källargolvet
Evakuera fången som planerade att fly från Wahk Sindh baracker
Evakuera suven som patrullerade mellan utposterna
Fånga ritningar från Wahk Sind Barracks


Välj en släppzon söder om Waqh Sindh Barracks. Avlämningstiden är 06:00.


Hitta och rädda den tillfångatagna ingenjören

Ditt nya mål är att rädda en sovjetisk biomekanisk protesingenjör som hålls fängslad i Waqh Sind-kasernen. Efter landning, hoppa till destinationen, på den gula markören. Du måste övervinna en kort del av vägen norrut, förflytta dig genom bergen. Ta din kikare och skanna platsen.


Nå ingången till kasernen

Hoppa av din häst och gå nerför sluttningen mot baracken. Längst ner ser du en liten bro med ett rör. Klättra upp i röret, plocka upp de grova diamanterna och klättra sedan upp i den andra änden av strukturen. Flytta upp på klipporna och sväng långsamt höger när du börjar klättra uppför kullen. Snart kommer du att se några sandsäckar. Bakom väskorna finns en väg som leder till ingången till toppen. Du måste ta reda på eller kringgå vaktposten.

Som tur är ligger huvudvägen som leder till kasernen bakom utposten. Du har nästan nått din destination. Krypa till vägen nerför sluttningen. Håll fast vid bergen på vänster sida. När du är nära vägen, titta uppför backen. Du kommer att se en vakt. För att undvika upptäckt, gå runt klipporna över vägen till vänster. Nu kan du säkert klättra upp för backen, använda klipporna som en förklädnad.


Gå till fången som planerade flykten och hitta hans plats

Innan du fortsätter, öppna din PDA och ta en titt på kartan. Den gröna triangeln kommer att indikera gisslans position. Istället för att gå genom huvudentrén till den förstörda byggnaden, ta en alternativ, säkrare väg. Du bör vara på höger sida om huvudentrén. Hitta en stig som leder till klipporna bakom sandsäckarna. Klättra uppför sluttningen och snart ser du barackerna. Huka dig ner och titta åt vänster. Du kommer att se att vägen leder till ingången till kasernen.


Evakueringsingenjör

Skanna området på andra sidan ingången och gå uppför kullen till den gröna markören, krama om stenarna till höger. Längre fram ser du en plats för internering. Ta itu med alla vakter. Följ fången och använd Fulton-systemet för att evakuera honom till basen.

Kort därefter får du Ytterligare information om ingenjörens plats. En ny grön markör visas på kartan. Flytta dig västerut, nedför sluttningen och förstör motståndare. När du är på botten av backen, sakta ner din rörelse. Det finns flera fiender här. Följ korridoren till vänster (till vänster runt hörnet kommer det att finnas en fiende i rummet), gå förbi den lilla rutan till höger. När du kommer till korsningen, sväng höger och gå genom dörröppningen på vänster sida. Öppna den röda dörren och hitta ingenjören.

Lyft upp ingenjören på dina axlar och lämna interneringskammaren. Sväng vänster in i korridoren och sväng sedan höger. Efter att ha gått lite längs med korridoren hittar du en dörr på höger sida. Den leder till ett rymligt lager. Gå in där och hitta ett hål i taket. Sätt ingenjören på marken och evakuera honom med Fulton.

Gå ut, utanför byggnaden, leta efter en röd container. Det kan evakueras av Fulton om du har lämplig utveckling. Närmar dig trätältet på vänster sida, precis bakom det ser du en liten lucka mellan klipporna.

Byggnaderna i mitten av lägret kan klättras genom fönstren. Inuti kan du hitta en diamant, ljudkassett och flera lådor med förnödenheter. Utanför står det ytterligare en diamant på bordet.

Klättra nerför sluttningen, falla från avsats till avsats, tills du är säkert ut ur den varma zonen.

Avsnitt 6
Den femte delen av Metal Gear Solid. Var sover bina&


Uppdragets mål: Fånga Sting-systemet
Eliminera alla dödskallar
Fånga Sting-systemet med ammunition
Evakuera fången som inte kan tala
Evakuera två krypskyttar från bergspassagen


Den här gången behöver du hitta "Sting" - ett hemligt amerikanskt vapen som överlämnades till Mujahideen Hamid. Tyvärr är sovjetiska soldater redan på jakt efter vapen. Det är väldigt viktigt att det inte hamnar i deras händer. Enligt källan till informationen ligger "Stinget" någonstans inne i fästningen Da Smasei Laman. Den exakta platsen är okänd. Enligt Ocelot kan man någonstans på platsen hitta Hamid, som vet var vapnet är.


Ta dig till fästningen

När du har landat, hoppa på hästen och gå mot den gula markören på kartan. De skira klipporna mellan dig och fästningen är oframkomliga, så du måste göra en lång resa längs en slingrande bergsstig. Flytta sydost. Du kommer att se en stig som leder till en högre mark till höger. Om du inte vill ta vaktposten kan du använda den här vägen.


Hitta fången och gå över ravinen

På den motsatta sidan av ravinen finns det krypskyttar som bokstavligen kan döda dig med två exakta träffar. Håll dig i en hukande position, gå mot nordost. På denna plats kan du vänta på en dammstorm och tyst flytta till andra sidan. Eller så kan du beställa leverans av ett prickskyttegevär och öva på huvudskott. De två fientliga krypskyttarna borde lämnas kvar och evakueras som goda specialister.


Undvik stridshelikoptern och nå fästningen

På backen till höger kommer det att finnas en liten checkpoint med maskingevär. På denna plats kan du skjuta ner en fiendehelikopter för att slutföra ytterligare ett uppdrag.

Vi når en vägskäl. Till höger finns en omärklig ravin, vi passerar in i den och neutraliserar två vakter. I en stängd kanjon hittar vi en hemlig militärbas. På trappan som leder till de gamla stenbyggnaderna ser vi tre vakter och en fången Hamid.

Du ska inte göra oväsen här, det finns två eller tre dussin militärer runt omkring. Du kan komma runt dem genom att ständigt hålla dig fast vid väggarna och gömma dig i gräset. Du kan eliminera fiender en efter en med hjälp av ett lugnande medel. Om fienderna fortfarande larmar blir det en lång eldstrid.

När du är nära soldaterna som omger fången kommer de att eskortera honom mot platsen för Sting, inne i grottan. Du måste hålla ett öga på dem.



Följ Hamid och hitta vapnet

På toppen ser du en lång korridor som leder djupare in i klippan. Den här vägen är ganska farlig. Leta efter en liten dörr i väggen till vänster, gå igenom den och leta efter eventuella vakter i området. Sväng sedan vänster och klättra uppför sluttningen till höger, stig upp till den upplysta platsen. Ta itu med soldaterna och fortsätt sedan uppför trappan till höger. Härifrån måste du följa huvudvägen, gå djupare in i grottan och hålla ett säkert avstånd mellan dig och den fängslade Hamid. Du kommer att behöva möta flera patrullmän. Ta itu med dem snabbt. I rummen i grottan kan hittas två värdefulla diamanter 100 000 poäng vardera, och flera rådiamanter.

Till slut kommer du att gå ner och befinna dig i en grotta med vatten. Stanna när gruppen går genom dörrarna till ett litet rum framför. Hitta genast dörren till vänster och gå in. Du är nu i ett rum intill ditt mål. Gå runt hörnet till höger för att komma nära gruppen oupptäckt. Vänd hörnet och vänta på att en av soldaterna ska lämna truppen. Han ska snart börja söka i det lilla rummet till vänster. Hantera snabbt de två återstående fienderna med hjälp av lugnande kulor. Spåra sedan upp och neutralisera den tredje fienden.

När allt är klart, gå in i rummet och plocka upp "Sting" som ligger på marken. Lyft fången på din axel och återvänd till vattengrottan. Kasta fången under ett av hålen i taket och använd Fulton för att evakuera. Titta på passagen som leder sydväst från kammaren. Gå vidare. När du är vid ingången till grottan kommer en filmsekvens att starta.


Förstör dödskallarna och lämna hotspot

Vi befinner oss i en stor glänta framför en sten. Här möter vi vår fiende – Döskallar i en mask. Han lämnar oss för att slåss mot Shadow Squad. Tjock dimma hindrar dig från att bestämma var de befinner sig, och de återupplivade liket av fallna soldater gör sitt bästa för att förhindra dig.

Du kan enkelt döda alla dödskallar med Sting Rocket Launcher, men då kommer det extra uppdraget inte att slutföras. Vi dödar dem från maskingeväret, vi gömmer oss bakom skydd. När skallen med en kniv springer mot dig, vänta tills uppmaningen visas på skärmen för att trycka på attacktangenten. Tryck snabbt på den för att motanfalla fienden. Efter att ha hanterat fienderna lämnar vi kanjonen på vägen, vi återvänder till basen.

Efter denna uppgift kan du återvända till basen och träffa en ny partner - D-Dog (en kamphund tränades från en räddad valp).

Avsnitt 7
Hur man passerar i Metal Gear Solid 5. Red Brass


Uppdragets mål: Eliminera 3 kompanichefer från byarna Vialo, Shago, Vahk Sind
Evakuera befälhavaren tillsammans med hans följe (4 personer)
Evakuera tre befälhavare
Avlyssna samtalet med de tre befälhavarna till slutet
Evakuera de två fångarna från byn Gvandai


Ett nytt uppdrag kommer att be dig att eliminera tre fiendebefälhavare som konfererar i byn Vialo. Mötesplatsen är i mitten av platsen. Vid denna tidpunkt i början av uppdraget kommer det bara att finnas en befälhavare, de andra två fienderna rör sig långsamt mot centrum från norr och söder.


Spana ut byn Vialo och markera alla fiender

Vi rider till byn Vialo. Vi skannar området med kikare, ägna särskild uppmärksamhet åt de två soldaterna på taket. Det blir lättare för dig att arbeta om du inaktiverar dessa fiender.

Så snart du hör ljudet av Commander's SUV från nordost, hitta en position som gör att du kan skanna alla fordonets passagerare. Huvudsaken är att skanna befälhavaren (en soldat med en röd basker). Den andra lastbilen kommer en stund senare från nordost, skanna andra befälhavaren.


Kom till mötesplatsen

Strax efter kommer två befälhavare att ansluta sig till en tredje inne i en liten byggnad i den norra delen av byn. Tyvärr kommer deras vakter omedelbart att delas upp och börja patrullera området. Det är nödvändigt att eliminera dessa särskilt aktiva soldater som springer från plats till plats.

Börja eliminera fiender långt från mötesplatsen och gå sedan över huvudet på andra motståndare till huvudbyggnaden. Här är det bättre att använda en lugnande pistol. Flytta snabbt från en fiende till en annan och döda var och en av dem innan de slår larm. Du måste agera snabbt, om mötet slutar kommer befälhavarna att skingras längs tre olika vägar, och detta är redan ett misslyckande för en del av uppdraget.


Evakuera tre befälhavare

Enligt ett av de ytterligare målen måste du vänta tills befälhavarna avslutar sitt samtal, medan du måste avlyssna honom. Så du måste sitta ute ett tag om du planerar att slutföra denna uppgift. Efter det kan du springa in och skjuta alla med lugnande pilar, eller försöka använda närstridsattacker. Vi tar ut de förbluffade befälhavarna från byggnaden, evakuerar dem med Fulton.

Avsnitt 8
MGS V genomgång Ockupationsstyrkor


Uppdragets mål:
- Skaffa överstens utplaceringsplaner
- Eliminera översten
- Förstör alla sovjetiska stridsvagnar
Evakuera översten
Eliminera översten och alla hans stridsvagnar innan de anländer till Smasei-fästningen
Evakuera fången från Shahr Ye
Evakuera alla tankar


Detta uppdrag består av två delar: först måste du eliminera översten som ockuperar byn Shahra Ye och fånga hans planer. För det andra kommer det att bli nödvändigt att förstöra de sovjetiska stridsvagnarna.


Nå byn och infiltrera den

När du landar kommer Ocelot att markera på kartan vad du behöver för att utveckla explosiva vapen. Öppna handdatorn och utveckla FAKEL-46 granatkastaren och leverera den till platsen.

Ta en kikare och se dig omkring i hela byn och markera fiendens mål. Lägg dig ner och kryp längs marken åt sydväst, mot byn, tryckande mot klippan på vänster sida. Fortsätt att röra dig uppför, du bör nå byggnaden på den högsta punkten i byn. Fortsätt röra dig, gå till kanten och gångväg i trä leder runt den nedre byggnaden.


Hitta planer

Planerna ligger i bergsbyns högsta byggnad. Du kan komma in genom fönstret. Inuti skannar vi de markerade dokumenten. (Men om larmet slogs kommer det inte att fungera att inspektera dokumenten, först måste du ta itu med alla fiender runt omkring).



Förstör stridsvagnar

Om du inte dröjde kvar i byn, så borde stridsvagnarna och översten vara någonstans i nordväst. De rör sig mot din position. Om så är fallet kan du slutföra ditt uppdrag här och nu. Allt du behöver göra är att använda raketgeväret FAKEL-46. Flera exakta träffar hjälper dig att förstöra fiendens pansarfordon. Var beredd på repressalier från tankförare. Två skott och Big Boss är död. Observera att du måste förstöra tankarna innan de når färdvägens slutpunkt. Använd Fulton för att evakuera översten och slutföra två sekundära uppdrag.

Om du har hållit ut i byn för länge efter att du hittat informationen, kommer dina mål troligen att vara på väg till Da Smasei Laman i sydost. Om så är fallet måste du komma ikapp tankarna och förstöra dem. Du kan använda flyganfallet som finns i handdatorn i avsnittet "Uppdrag". Också i byn, för att förhöra soldaterna, kan vi ta reda på att det finns ett pansarfordon med en raketgevär vid den nedre checkpointen. Gå in i den och kör efter tankarna. Att förstöra fiendens stridsvagnar med en pansarbil är lika enkelt som att beskjuta päron (med "1" och "2"-knapparna byter vi från ett maskingevär till missiler, och med "F"-tangenten siktar vi). Huvudsaken nu är att hinna med tankarna.


Undvik vaktposterna och nå Smasei-fästningen

Om du inte förstör stridsvagnarna i tid kommer de till fästningen i den slutna ravinen, där du tidigare slogs med dödskallarna. Här måste du hitta och eliminera översten innan han kan lämna zonen genom tunneln söderut. Skjut översten med ett lugnande medel och evakuera sedan med Fulton-systemet. Det finns flera sätt att förstöra tankar. Den mest direkta av dem: bryt igenom fiendens redutter och skjut stridsvagnar med en raketgevär.

Det är bättre att fatta ett annat beslut. Förstör fienderna en i taget innan du tar itu med stridsvagnarna. Följ rutten medurs. Eliminera fientliga mål så fort du ser dem. I mitten av gläntan finns ett torn med vakt. Du bör ta itu med honom snabbt, skjut bara bränsletunnan under tornet.

Om Fultons enhet uppgraderas kan du evakuera tanken från området för att slutföra ytterligare ett mål.


Efter att ha slutfört uppdraget kommer du att informeras om skapandet av en ny stridsenhet, som låter dig skicka besättningsmedlemmar på externa utflykter. Och Ocelot kommer att prata om en prickskytttjej med smeknamnet Quiet.

Avsnitt 9
genomgång Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Uppdragets mål:
Förstör en pansarbil
Eliminera flera stridsfordon och helikoptrar
Förstör alla pansarfordon utan att använda förnödenheter eller eldstöd
Ta ett vapen som transporteras på en lastbil
Evakuera pansarbilen
Evakuera de fyra soldaterna som letade efter den förrymde fången
Evakuera sex fångar
Evakuera tre tankar


Om du uppgraderar din kikare till nivå 2 kommer den att låta dig skanna fiender efter speciella färdigheter som kan vara användbara för dig på huvudbasen.

Ditt mål är att eliminera stridsvagnar fiender i 15 minuter innan partisanoperationen slutfördes. Ditt uppdrag kommer att slutföras om minst 1 pansarfordon förstörs. Ju fler tankar som förstörs, desto större blir din belöning.

På uppdraget måste du ta en granatkastare, raketgevär, granater, minor - allt som kan förstöra pansarfordon.


Eliminera sovjetiska stridsfordon

När du har landat, hoppa på din häst och leta efter de röda markörerna på kartan. De pekar på fiendens fordon som måste förstöras. Hoppa till närmaste pansarbil. Ditt första mål bör ligga längs vägen mot nordväst. Du kommer att närma dig den sovjetiska vaktposten. Med tanke på tidsgränsen för detta uppdrag är det bäst att ignorera motståndarna och fokusera på att eliminera stridsvagnarna.

Var uppmärksam på bron som leder mot väster. Det är här den första tanken ska vara. Ta raketgeväret FAKEL-46 och använd den för att förstöra det pansarfartyg. Om du inte snabbt kan förstöra stridsvagnen, kommer troligen soldater i det närmaste området att larmas om din attack. Detta kommer att komplicera din uppgift avsevärt.

Gå västerut över bron som markerats tidigare. Ditt andra mål bör fortfarande följa huvudvägen söderut. Kom nära den och förstör den.

Snart kommer fler och fler fordon att dyka upp på platsen. Om de lyckas lämna uppdragsområdet kommer du inte längre att kunna förstöra dem.


Släpp fången

Ocelot kommer snart att varna dig för utseendet på en SUV som bär en fånge. Flytta norrut längs huvudvägen tills du ser en vaktpost framför dig. Det finns flera vakter här. Svep förbi dem så fort du kan utan att vara uppmärksam. Om du ser en SUV, använd sedan ett lugnande medel på föraren och skyddet i passagerarsätet fram för att stoppa fordonet. Använd Fulton för att evakuera SUV med gisslan, eller bara gisslan (om Fulton-systemet inte är uppgraderat). Att rädda fången låter dig veta var fienden befinner sig. Gå dit om du har en ledig minut.


Gå tillbaka på din häst och rid till nästa mål. Förstör henne innan hon lämnar kartan. Om du får slut på ammunition, kom ihåg att du kan beställa den genom att öppna droiden och gå till den första sektionen.

När uppdraget går in i slutskedet och det är några minuter kvar blir du uppmärksammad på närvaron av en lastbil med vapen som rör sig längs huvudvägen norrifrån. Extremt gömd i lastbilen kraftfullt vapen CGM 25- målsökande missiler. Använd lugnande prickskyttegevär för att skjuta lastbilschauffören. När han stannar, kom då närmare och evakuera installationen.

Efter eliminering av alla tankar (eller när tiden är återställd) kommer uppdraget att slutföras. Ring helikoptern och hoppa ombord. Ytterligare ett berättelseuppdrag "Kontakt med Emmerich" kommer att bli tillgängligt!

Avsnitt 10
Stealth-spel Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Uppdragets mål:
Evakuera den tillfångatagna Mujahideen Malak
Evakuera det bepansrade eskortfordonet
Evakuera de tre fångarna från Lamar Haates palats
Evakuera två fångar från Yaho Obu försörjningsbas
Lyssna på det sista samtalet mellan chauffören och Malaca


När du landar, hoppa på din häst och bege dig nordväst mot det förstörda palatset. Ocelot kommer att informera dig om en extra belöning för varje räddad fånge.


Hitta Malak på Lamar Kaates palats

Det finns en SUV framför palatset, Malak - ditt mål för det här uppdraget är i baksätet på det här fordonet. Se till att kontrollera SUV:n genom en kikare för att markera den på kartan. Lyssna efteråt på vakternas samtal när de berättar om sina planer på att eskortera fången till försörjningsbasen i norr. Det finns flera andra fångar i palatset som inte bör glömmas. Bestäm om du vill fokusera på att rädda Malak, eller om du vill evakuera andra gisslan samtidigt för att få en belöning.

Ett enkelt sätt är att jaga Malak, som transporteras i en SUV. Du måste komma ikapp honom innan han kommer till utposten.

Om du bestämmer dig för att rädda de andra fångarna i palatset, då måste du infiltrera den hårt bevakade utposten i norr, dit Malak redan har transporterats.


Hitta och rädda fångarna

Om du bestämmer dig för att rädda andra gisslan, hoppa av din häst och gå mot den förstörda byggnaden. Det finns en sten till vänster. Du kan gå runt omkretsen av palatset längs denna klippa. Det finns flera vakter som patrullerar de övre våningarna i palatset, på tredje våningen sitter en krypskytt på balkongen. Hitta närmaste fönster på bottenvåningen och klättra in i byggnaden.

Inuti, leta efter två mörka behållare formade som fängelseceller i mitten av byggnaden. Det finns en fånge i den östra buren. Välj låset, dra ut fången och evakuera med hjälp av Fulton. I byggnaden på tredje våningen på främre balkongen finns Teckningar "Bambetov SV". Byggnaden har smala korridorer, du har en fördel, du kan attackera vakterna runt hörnet, fånga dem och bedöva dem.

Det finns ytterligare två fångar i palatset som du kan rädda. Utforska palatset och lyssna på ljuden. Fångar ber vanligtvis om att bli räddade. Slösa inte tid, för efter några minuter en efter en kommer gisslan att avrättas.


Nå och infiltrera utposten där Malak hålls fängslad

Om du räddade alla tre fångarna i palatset (eller sågs innan de räddades), återvänd sedan till huvudvägen. Hoppa på din häst och rid norrut till huvudmålet med uppgiften. Du måste nå leveransbasen dit Malak togs.

Utpostens vakttorn kan förbigås genom att röra sig längs klipporna till vänster. Vi kan klättra upp i lådorna till basens väggar, längre runt hörnet av byggnaden längs klipporna kan vi gå in i ett av utpostens torn. Vi går längs taket, omärkligt eliminerar krypskyttar och soldater från strålkastarna.


Leta upp Malaks fängelsecell och evakuera honom från försörjningsbasen

Det finns flera dörrar längs omkretsen av denna byggnad (vi öppnar dörrarna genom att trycka på höger musknapp). Du måste hitta Malaks interneringscell bakom dem (om du markerade honom vid palatset, nu kommer han att synas genom väggarna). Få gisslan till frihet och evakuera med Fulton eller en helikopter.

Avsnitt 11
metall gear solid v fantomsmärtan. Inklädd i tystnad


(Detta uppdrag finns inte i listan över uppgifter, du måste hitta det själv genom att ange en specifik plats på den globala kartan).


Eliminera tyst
Bestäm hur du ska hantera Quiet
Inaktivera Quiet utan att använda skjutvapen mot henne
Inaktivera Quiet utan att använda dödliga vapen mot henne

nordväst global karta på platsen "Aabe Shifap Ruins" kommer vi att attackeras av en krypskytt med smeknamnet Quiet. Det bästa vapnet i en kamp med Quiet är ett luftanfall. Titta försiktigt ut och markera målet med en kikare varje gång du rör dig. Därefter riktar du ett luftanfall i hennes riktning, det kommer att ta bort 2/3 av hennes hälsa.

Efter varje träff försvinner flickan och dyker genast upp på en ny plats. Platsen är stor och ibland är det problematiskt att hitta målet. För att göra detta, spring ut och se var Quiet siktar ifrån. Tyst kommer med jämna mellanrum att stanna på platsen, nära vattnet, och leka med regnbågen. Det här är din chans att attackera henne obehindrat.

Ta skydd bakom pelare och andra strukturer, för bokstavligen 1-2 skott och Big Boss är död. Spring ut och göm dig så Quiet börjar skjuta. Kryp snabbt ut och skjut den själv med ett prickskyttegevär.

För att klara alla sidomål behöver du inte skjuta, utan smyga dig på flickan bakifrån och fånga henne. Men även om vi tar bort all hälsa från krypskytten kommer hon fortfarande att överleva. Vi tar hennes fånge och tar henne till basen.

Tyst hjälper oss att bli av med fiendens stridsflygplan längs vägen. Och på själva basen sitter hon fängslad på sjukstugan, där läkarteamet ska studera hennes förmåga att röra sig, som dödskallarna.

(Utan detta uppdrag kommer du inte att kunna starta berättelseavsnitt #12).

Mål: Res till Serac kraftverk och ta kontakt med Dr. Emmerich. Det finns en misstanke om att han deltog i attacken mot huvudbasen för 9 år sedan.

Vi kommer till Serak kraftverk, bevakat av sovjetiska soldater. Vi kan ta oss runt alla fiender, klamra oss fast vid de vänstra klipporna och klättra över stängslen. Vi går in genom dörren vid den röda porten, vi befinner oss i ett underjordiskt komplex där Metal Gears gångrobotar utvecklas.

Inuti följer vi omärkligt dödskallen och professor Emmerich, skaparen av mekaniska ben. Skallen tar Emmerich till militärbasen, och vi måste ta oss härifrån på egen hand.

Avsnitt 12
Metal Gear Solid Phantom. helvetesbunden


- Träffa Dr Emmerich
- Evakuera Dr. Emmerich
Evakuera tre Walker Gears från den centrala basen
Evakuera Dr. Emmerich oskadd
Ta en vertikal affisch för modemodell på en central bas
Fånga ritningar vid den centrala basen

Vi börjar i det underjordiska komplexet, grindarna till robotarna är stängda, bara två vakter patrullerar i närheten. Vi bedövar båda fienderna, på andra våningen på sidan hittar vi hemliga dokument.

Vi lämnar komplexet. Nu patrulleras kraftverket av en helikopter. Vi rör oss också längs de rätta stenarna, men när helikoptern närmar sig gömmer vi oss i byggnader eller i gräset.


Efter att ha kommit ut går vi längs vägen, vi kommer till det centrala baslägret i Afghanistan. Här finns inte bara vanliga soldater utan även ryttare på små gående robotar. Gå mot hangaren. Om du blir upptäckt, hoppa snabbt tillbaka och göm dig bakom hangarerna, vänta ut larmet. Därefter bör du smyga mot avloppet och övervinna det. Därifrån kommer du in i ett fält som gör att du kan ta en säker väg till basen. Det är bäst att undvika Walker Gear. Du kan smyga fiender på dessa robotar och bedöva dem. Du måste ta dig till den stora hangaren längst till vänster. (Det finns ritningar för ett nytt vapen i den närliggande hangaren).

Du kan gå in i hangaren endast om du inte märkts, eller när hela platsen är rensad efter larmet. Hitta Emmerich inuti och ta honom. Emmerich kommer att erbjuda sig att lämna basen på en Walker Gear.



Utanför basen kommer en enorm robot Sahelanthropus att dyka upp, kontrollerad av skallen. Tillsammans med Emmerich måste du fly från honom till helikopterns landningsplats. Göm dig från roboten bakom stenarna. När han tappar dig ur sikte kommer han att släppa flera flygande drönare med lasersikten, du måste gömma dig för dem också. Medan roboten har vänt bort springer vi från den längs vägen. Helikopterns landningspunkt kan ändras genom att göra den närmare dig.

Under start kommer roboten att märka oss ändå. Vi plockar upp ett monterat maskingevär, först skjuter vi mot raketerna och sedan mot robotens cockpit. Sahelanthropus kommer att explodera och falla till marken.

Avsnitt 13
Metal Gear V Walkthrough på ryska. Mission Pitch Dark


Den tillfångatagna professorn Emmerich avslöjade att Cipher-organisationen hade utvecklat gående robotar med hans hjälp, men de har ett annat projekt i Afrika. Vi utför följande uppdrag inte i Afghanistan, utan på territoriet för "Angolas och Zaires gränszon".


Stäng av oljeraffinaderipumpen
Förstör en enorm tank (separator) med oljehaltigt vatten
Evakuera fyra barn till soldater som tränar i byn Masa
Lämna riskzonen innan blockaden av Mfindafältet genomförs
Fånga en afrikansk gam som har flugit in i en bränd by
Evakuera de fyra Walker Gears som blockerar Mfinda-fältet

Totalt har uppgiften två steg. I den första etappen kan du hoppa över byn. Om du vill städa upp, bör du komma ihåg att barnsoldater kan avlivas så mycket som möjligt, men inte dödas. De kan inte heller förhöras och gripas. Men barnen själva sätter gärna in ett klipp av en maskingevär i dig. Om alla vuxna motståndare elimineras utan att larma, kommer barnen att lämna platsen.

När du passerar denna by, följ direkt till fabriken. Du måste spränga ett stort mål, markerat med en gul markör på kartan och placerad närmare dig. Du måste också stänga av raffinaderipumpen, den finns i det övre rummet i centralbyggnaden. Flytta runt omkretsen medurs tills du når tanken. Installera SI-4 sprängämnen på tanken (håll RMB, tryck LMB - ställ in sprängämnen; håll RMB, tryck E - detonera).

Det finns många motståndare på platsen, och alla ligger väldigt nära varandra. Fulton-systemet, om du kommer ihåg, drar till sig motståndarnas uppmärksamhet. Efter att sprängämnena har planterats måste du ta dig till baksidan av byggnaden och klättra upp. Inne i rummet som den blå dörren leder till, hitta kontrollpanelen och stäng av pumpen.

Lämna snabbt basen innan förstärkningar på robotar anländer. Oljeplattformen kan lämnas via källare. Gå österut tills du är långt från stationen, aktivera sedan SI-4.

Avsnitt 14
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Hitta en afrikansk översättare
- Hitta viscounten
- Evakuera viscounten
Fastställ den exakta platsen för de fyra fångarna från den mottagna underrättelsetjänsten.
Evakuera de tre fångarna från Kizibas läger.
Evakuera behållaren med material från Kiziba-lägret
Avlyssna förhöret av fyra fångar

Vi kryper till närmaste checkpoint, det är fyra soldater och en av dem är tolk. Tills vi rör och bedövar översättaren, följ honom, han kommer att leda oss till Viscounten. Men först kommer tolken växelvis att förhöra de andra tre gisslan. När översättarens avdelning kommer att lämna, släpper vi gisslan.

Sträckgranatritningar"Stun Grenade" ligger i den södra byn i det centrala huset.

Viscounts förhör kommer att äga rum i byggnaden öster om vägskälet. Först i detta ögonblick attackerar vi, dödar vakterna, bedövar och evakuerar översättaren och viscounten.

(Om vi ​​slår larm i förväg eller eliminerar översättaren, kommer Viscounten att evakueras från lägret under en baldakin på ett fält i nordost. Han måste leta efter sig själv, och mycket snabbt, annars kommer han att dödas ).

Avsnitt 15
Ladda ner Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Förstör alla Walker Gears
Evakuera de två fångarna från den övergivna byn Ditadi
Evakuera all Walker Gear
Samla fingerborgsblodsgult runt den övergivna byn Ditadi
Evakuera lastbilen som ligger i den övergivna byn Ditadi

Du måste spränga eller stjäla fyra Walker Gear-robotar. Om du attackerar på natten kommer hälften av vakterna att sova i tält. Om du larmar kommer fienderna att hoppa på robotarna, och det blir problematiskt att kidnappa dem. Så det är bättre att klara uppdraget tyst. (Om du inte vill uppnå det extra målet att evakuera Walker Gear, kan du helt enkelt förstöra dem genom att bombardera basen med ett luftangrepp).

Platsen har register och vapenritningar "G44". Fångar i lägrets norra del. Den nödvändiga gula fingerbocken växer på toppen av berget, ovanför lägret.

Avsnitt 16
MGS 5. Passage. Förrädares husvagn


- Hitta ett pansarfordon från eskorten
- Hitta en lastbil
- Evakuera lastbilen
Eliminera dödskallar
Evakuera lastbilschauffören
Fastställ rutten för kolonnen enligt den mottagna intelligensen
Lyssna på alla samtal mellan lastbilschauffören och soldater på vaktposter och utposter
Evakuera tre soldater från Zero Risk Security-truppen

Innan du ger dig ut på det här uppdraget, utrusta Snake med tunga vapen. Välj maxnivå för raketgevär. Det är bättre att ta en häst som partner, inte en hund. Ta dig till den markerade punkten, rensa utposten och titta in i tältet, där du hittar information på bordet. Granska journalerna för att ta reda på färdvägen för lastbilen.

Denna lastbil bör inte förstöras i alla fall! Följ honom. I en av byarna kommer tankarna att skingras och du kan springa fram till lastbilen. Var det än händer kommer Skulls att komma ut ur lastbilen. Du måste döda dem.

Döskallar har 4 typer av attacker: 1) Döskallar kastar stora svarta stenar mot dig - du måste vara i konstant rörelse, annars kan du gömma dig bakom täcken; 2) skjutvapen - du måste gömma dig; 3) närstridsvapen - låt dem komma närmare och attackera när en prompt visas på skärmen; 4) Skallen höjer sina händer, mörk rök börjar röra sig längs marken - spring iväg åt sidan, eftersom stenar kommer att dyka upp från marken och orsaka allvarlig skada.

Det enklaste sättet att besegra skallarna är att hålla sig utom synhåll. Tills de lägger märke till oss rör de sig långsamt som zombies. De går alltid i vår riktning, även om de inte vet var vi är. Vi väntar någonstans bakom backen, när Döskallarna flyttar sig bort från lastbilen minst 20 meter, markerar dem på kartan och ropar in beskjutning, de kommer alla att dö direkt av det.

Avsnitt 17
MGS 5. Rädda Intel-agenterna


- Evakuera en medlem av spaningsgruppen från Kiziba-lägret
Evakuera två CFA-anställda
- Evakuera fången från Kizibas läger
Evakuera fyra soldater från sökgruppen
Evakuera lastbilschauffören

Vi måste befria två fångar. En sprang iväg och gömde sig för fienden i djungeln, vi hittar honom i gräset nära ett djupt stenbrott i skogen. Fiender kammar skogen, du måste hitta dem alla och markera dem för att inte råka fastna.

Den andra scouten fortsätter att torteras i lägret. Vi hittar den i en underjordisk grop om två celler. Gisslan är för svag, så resan med Fulton-systemet kommer inte att överleva. Vi måste kalla en evakueringshelikopter till närmaste kulle.

(Om fienderna larmar kommer pansarsoldater till lägret, som måste förstöras med en granatkastare eller maskingevär. Det är bäst att undvika detta).

Det finns ytterligare en fånge i den norra byggnaden på kullen. Vi måste också evakuera några fiender för ytterligare ett uppdrag.

Avsnitt 18
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Blodet rinner djupt


- Eliminera ex-rebellen från Mbeles armé
- Eliminera fem fångar i Kunnggruvan
- Evakuera det fångna barnet
Evakuera ex-rebellen från Mbeles armé
Gör det så att fienden inte upptäcker evakueringen av fem barn till soldater
Förstör attackhelikoptern
Evakuera fem krypskyttar nära de nordöstra och sydvästra vaktposterna i Kunnggruvan
Evakuera tre pansarfordon

Vi hittar rebellen vid basen i hörnet av platsen. Det finns många utsiktstorn runt omkring, men på vänster sida finns en tät djungel, genom vilken du obemärkt kan krypa bakåt. En fiendehelikopter flyger från ovan. Om vi ​​larmar kommer fienderna också att ha en stridsvagn.

Vi kommer till ingången till gruvan. Bakom staketet högst upp till vänster om ingången kan du gå in i resursdepån och använda Fulton för att evakuera flera containrar. I närheten i huset av två rum finns två nya typer av affischer. Man kan gå ner till stenbrottet, det finns diamanter i botten och på hyllorna.

I berget hittar vi en gallerdörr, vi går in i grottan. Till vänster om buren släpper vi 5 afrikanska barn, de har ett helt berg med diamanter. Ett barn kan inte röra sig, vi måste bära det på våra axlar. Resten av barnen följer oss. Vi beordrar barnen att vänta i grottan (håll ner "Q", kommandona för barnen anges på raderna till vänster). Vi lämnar längs den högra tunneln i grottan, vi går längs ravinen längs floden, vi rensar området från fiender. Vi återvänder till barnen och leder dem till helikopterns landningsplats. Vi kastar alla ombord, tar dem till vår bas.

Avsnitt 19
Metall Phantom Pain. På leden


- Hitta den underordnade befälhavaren för PMC, vars smeknamn är major
- Hitta PMC-chefen med smeknamnet Major
- Eliminera befälhavaren för PMC med smeknamnet Major
Evakuera PMC-chefen med smeknamnet Major
Evakuera den underordnade majoren
Evakuera fången vid den nordöstra vaktposten nära Munko Ya Nyoka Station
Lyssna på samtalet mellan assistenten och majoren själv

På ett uppdrag är det bättre att ta en häst eller en transportrobot för att hänga med i målet. I det första lägret hittar vi majorens assistent. Vi följer honom till det andra lägret, där assistenten kommer att gå över till en annan bil. Vi följer vidare.

(Om majorens assistent märker oss innan han anländer till sin befälhavare kommer detta att innebära misslyckande - majoren kommer att gömma sig i en helikopter innan vi anländer).

Assistenten kommer att stanna vid en hög klippa i norr. Vi klättrar till toppen, å andra sidan hittar vi en grupp militärer med två bilar, bland dem finns Major själv. Bakom några oansenliga vaktposter som täcker baksidan. Vi avlyssnar samtalet mellan majoren och assistenten och sedan bedövar vi dem alla och evakuerar. Det här är mycket värdefull personal med A+-kunskaper.

Avsnitt 20
Genomgång av alla uppdrag. Metal Gear Solid torrent.Voices


- Evakuera Shabani
Attackera den framgångsrikt flygande pojken
Slå tillbaka attacken från den brinnande mannen
Upprätta en väg till den västra vaktposten i Ngumba industrizon enligt den mottagna underrättelsen
Fånga en vild hund som ligger nära Ngumba Industrial Zone West Guard Post
Lyssna på samtalet om liken på Munko Ya Nyoka Station

Fyll på en granatkastare och C-4-sprängämnen. Följ djungeln som dödar hyenor och vilda hundar. Framför dig kommer du att vänta på tre fientliga vaktposter i ett dimmigt område. Du måste rensa första stolpen utan att misslyckas, du kan gå runt de andra två längs kanten. Förutom vanliga fiender finns här pappdockor. När vi närmar oss vattenfallets klippa går vi genom snåren till vänster, vi kryper under trädens rötter. Vi passerar genom tunneln.

Bakom tunneln hittar vi en tom hangar och ett laboratorium. Inne på sjukhuset undersöker vi de smittade afrikanerna. Skärmarna mellan kamrarna måste flyttas åt sidan Högerklicka mus som vanliga dörrar. I slutet av byggnaden hittar vi pojken Shabani, men även han är smittad. Vi blir upptäckta av huvudskallen och skickar en brinnande man mot oss. Vi lämnar snabbt byggnaden.

Innan du ringer en helikopter måste du distrahera den brinnande personen. (Om helikoptern kommer tidigare kommer brandmannen att slå ner den med ett eldklot). Att döda en sådan mystisk fiende kommer inte att fungera, du måste använda vatten. I mitten finns en pool där du kan släcka om du tar eld, men du kan inte locka dit en eldig fiende. Det finns 4 ljusblå vattenbehållare i den tomma hangaren. Vi ringer helikoptern medan den flyger, vi lockar den brinnande mannen närmare, vi spränger behållaren med vatten med en granatkastare. Vid släckning kommer brandmannen att bedövas i en minut, under vilken tid du behöver hinna gå ombord på en helikopter och flyga bort från platsen.

Avsnitt 21
Metal Gear nedladdning för PC. Krigsekonomin


- Hitta vapenhandlaren som kom med helikopter
- Hitta CFA-anställda (säljaren kommer att kontakta honom)
- Eliminera en CFA-anställd
Evakuera en CFA-anställd
Evakuera vapenhandlaren
Lyssna på absolut alla dialoger mellan handlaren och CFA-anställda
Fånga ritningarna med attackhelikoptern
Evakuera materialbehållaren i hangaren på Braga Nova flygplats

Du kan ta Quiet som partner. (För att kunna ta det måste du utföra valfritt uppdrag #111: gå ner till källaren på den medicinska plattformen, stegen ligger nästan 5-10 meter från helikopterplattan, och lyssna på Ocelots ord). Ta dig till basen och undvik videokamerorna.

Bakom raderna av låga flygplatsbyggnader finns en landningsbana. Den är väldigt bred och man kan inte springa direkt till flygplatsbyggnaden, det finns en prickskytt på taket. Vänta tills helikoptern landar på taket och identifierar målet. Flytta sedan till vänster om flygplatsbyggnaden, mot planet. Gå runt den och gå till önskad byggnad. Här ska du hitta en vapenhandlare som var märkt efter att ha stigit av helikoptern, bredvid kommer det att finnas en CFA-officer.

Om vi ​​larmar kommer en stridshelikopter att cirkulera över flygplatsen, det är bättre att begära ammunition och skjuta ner den med en raketgevär. Målet för uppdraget i händelse av ett larm kommer att gömma sig inne på andra våningen i huvudterminalen med ett torn. Där ligger på bordet ritningar "UN-AAM". Det är bättre att evakuera en CFA-anställd, han har A+-betyg i strid och kommunikation.


(Hur man slutför det här uppdraget utan problem. Efter att helikoptern har landat markerar du vapensäljaren med en kikare. Det är allt, du kan lämna basen och åka långt, långt bort. Öppna droiden, välj avsnittet "Armour". Samma vapen säljaren är markerad med en gul markör på kartan. Efter ett tag kommer säljaren och en annan röd prick att börja röra sig till höger sida, mot utgången av byggnaden. Han går tillsammans med en CFA-anställd, som du måste förstöra. de kommer till kanten av byggnaden, skjut till höger om dessa punkter. Du måste ta dig mellan den stora byggnadens flygplats och två små små byggnader till höger. Om det görs i tid kommer projektilerna att täcka båda målen, och du kommer att måste flyga bort från platsen).

Avsnitt 22
Metal Gear Phantom Pain genomgång. Återta plattformen


- Eliminera fiendens befälhavare

Detta är ett nöduppdrag, det kommer att dyka upp direkt under utförandet av avsnitt 21. Du måste avbryta huvuduppgiften och snabbt återvända till basen på oljeriggarna. Om vi ​​inte slutför det i tid kommer det att avslutas automatiskt. Om vi ​​inte kan slutföra det på första försöket kommer det att vara omöjligt att spela om det, vi kommer att förlora en del av vår personal. Vid efterföljande försök kommer vi inte att förlora något.

För att slutföra måste du neutralisera alla fiender som har landat på en av våra borrplattformar. Huvudmålet är befälhavaren, vi kommer att hitta honom på nästa plattform på översta våningen. Efter att ha besegrat fienderna räddar vi våra tillfångatagna anställda.

Efter att ha slutfört uppdraget skapar vi en ny defensiv enhet vid basen för att förhindra sådana attacker. Fighters har inga speciella defensiva betyg, du måste placera personer med hög stridsbetyg där.

Avsnitt 23
MGS V genomgång. Den vita mamban


- Evakuera den vita mamban
Evakuera fången från Masa Village
Evakuera White Mamba utan att ge den en chans att slå tillbaka
Fånga Rough Diamonds som ligger nära Masa Village
Evakuera tjugo barnsoldater

Vi måste fånga ledaren för barntruppen. Du kan inte döda barn, du kan bara bedöva dem eller söva dem. Om du riktar ett vapen mot deras huvud kommer de att vika sina maskingevär. Du kan sedan bedöva och evakuera dem.

Nära stranden i ett av de centrala husen ligger en fångetjej - en elitkämpe. Hon kan hittas av hennes dova röst. Därefter måste du komma till däcket på det förstörda skeppet. Det är bättre att hålla sig till högerkanten, det finns färre fiender.

På de två övre våningarna av skeppet måste du slåss med pojkledaren White Mamba. Neutralisera barnen, då blir det lättare att slåss mot honom. Mamba kommer snabbt att springa ifrån oss och slå bakifrån. Vi kan motanfalla med slag, men för att besegra honom måste du lugnt attackera honom bakifrån. För att söka efter en gömd pojke kan du använda ekolodet som är inbyggt i en mekanisk arm, eller ringa en hund för att få hjälp. Vi lastar in den tillfångatagna ledaren i en helikopter och flyger iväg.

- Evakuera den manlige ingenjören
- Evakuera den kvinnliga ingenjören
Evakuera de sex nubierna nära den sydvästra vaktposten i Ngumba industriområde
Evakuera två stadsjeepar
Evakuera fyra containrar från Munko Ya Nyokas nordöstra vaktpost
Skörda en afrikansk persika nära Nyoka tågstation
Fånga en Martial Eagle nära Nyoka Station

En krigsörn sitter på en stubbe precis framför ingången till checkpointen. Persikor kan hittas på en kulle till vänster om checkpointen.

Båda ingenjörerna hålls i samma tält. Men medan vi går genom checkpointen (Nyoka järnvägsstation) kommer kvinnan att föras med bil i riktning mot denna checkpoint. Du måste ha tid att avlyssna den här bilen, evakuera kvinnan och själva SUV:en.

Vi rensar lägret. Om vi ​​agerar långsamt kommer ingenjören att fly från fienderna på egen hand och vi måste leta efter honom utanför. Vid den bortre ingången till lägret finns den andra SUV:n.

Avsnitt 25
Metal Gear nedladdning för PC. Sikta sant, Ye Vengeful


- Evakuera stabschefen
- Evakuera befälhavaren för barnsoldaterna
Evakuera fången som rymde från den nordöstra vaktposten nära Munko Ya Nyoka
Evakuera tolv barnsoldater
Evakuera samtidigt barnsoldatens befälhavare och stabschefen med hjälp av fordonet
Samla fingerborgsblod lila nära nordöstra vakten nära Nyoka Station

Ytterligare en uppgift med beväpnade barn. Vi tar bara med oss ​​icke-dödliga vapen: en pistol och ett prickskyttegevär med lugnande medel. En efter en skjuter vi och sövar barnen. Vi lämnar ingen, så att de inte väcker de sovande fienderna.

Befälhavaren för barnen befinner sig i en byggnad nära ett stort skjul. Befälhavaren bär en röd basker. Inne i samma byggnad finns en ritning "ISANDO RGL-220" på bordet. Efter att ha sövt alla runt omkring tar vi en bil, kör upp, lastar både befälhavaren för barnen och den tillfångatagna vuxna soldaten.

Vi kör norrut till helikopterlandningsplatsen. Vid vägens andra sväng hittar vi ytterligare en vuxen förrymd fånge med utmärkta stridsbetyg.


Efter att ha avslutat uppdraget får vi veta om epidemin vid huvudbasen. Ett dussin personer har satts i karantän med tecken på en fruktansvärd sjukdom, från vilken slem uppstår på lungornas yta. Skickar slumpmässigt några till i karantän friska människor. Först då kan vi fortsätta.

Avsnitt 26
Metal Gear Solid 5. Passage av spelet. jaga

- Bestäm slavhandlarens flyktväg från den mottagna underrättelsen
- Eliminera slavhandlaren
Eliminera slaven innan han anländer till Kiziba-lägret
Evakuera slavhandlaren och hans fem eskorter
Evakuera fyra gisslan från den övergivna byn Ditadi
Fånga en randig schakal nära Kizibas läger

Uppdraget kommer att börja med att söka information. Vi närmar oss byn Ditadi från sidan av berget, vi börjar rensa lägret från topp till botten. Varje tält innehåller en gisslan. På bordet med radioapparater hittar vi ett dokument för dekryptering.

Efter att ha lärt oss vägen, kallar vi hästen, hoppar snabbt över. Om vi ​​hinner i tid kan vi attackera slaven i det sumpiga fältet, och inte vid basen. Slavhandlaren bevakas av en vanlig soldat, men efter attacken kommer fyra personer i kemikalieskydd att hoppa ut, och en elitkrypskytt kommer att skjuta oss från sidan av lägret. Vi sätter den bedövade köpmannen på en häst, tar den till helikopterns landningsplats.

Avsnitt 27
Metal Gear genomgång. Grundorsak


- Evakuera underrättelseofficeren
Evakuera en scout innan de blir skadade
Lämna farozonen på land

Vi måste rädda vår scout som har lärt sig hemligheten bakom epidemin. Vi tar med en häst på ett uppdrag. Vi tar oss till fiendens bas från bergsvägen. Scouten finns i närmaste tält nära tornet. Du måste komma till honom så snabbt som möjligt.

Om vi ​​inte hinner rädda gisslan direkt kommer han att springa iväg på egen hand, sätta sig i en lastbil och köra längs en bergsväg. När vi ser detta tappar vi allt, sätter oss på en häst och kommer ikapp bilen. Scouten kommer att krascha bilen, spåra ur den, men han kommer själv att förbli liggande på toppen av backen. Vi måste försvara kullen från framryckande fiender. Det är bättre att använda ett prickskyttegevär och en granatkastare. En skadad gisslan kan endast evakueras med helikopter.

Avsnitt 28
Spela Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Möt Code Toker
- Evakuera Code Toker
Evakuera Code Toker på ett säkert sätt
Eliminera dödskallar
Evakuera skallarna
Evakuera pansarfordonet som blockerar Lufwa Valley

Vi gick på spåren av en man som vet allt om epidemin. Det återstår att tränga in i hans herrgård. Du måste ta Quiet som partner. Halvvägs till Code Tokers herrgård kommer vi att attackeras av 4 Sniper Skulls, som Quiet. Du måste gömma dig från lasersikten bakom klipporna. Vi gömmer oss på ett ställe, kryper tyst, tittar ut och skannar krypskyttar. Efter det kan du använda beskjutning eller beställa Quiet för att skjuta på dina kollegor. Var försiktig, eftersom fienderna kan komma ner och röra sig mot oss och attackera i närstrid. Du måste märka detta i tid och motanfalla dem.

På broarna kommer vi till huset i djungeln. Vi går in bakifrån. På andra våningen kan vi hitta vapenritningar. Men det är inte nödvändigt att gå runt huset, vi behöver bara gå ner i källaren. Efter att ha kommit in i korridoren, sväng vänster och genom biblioteket börja gå ner i fängelsehålan, där Code Toker kommer att vara.

Vi tar ut gubben från källaren, bär den till helikopterns landningsplats. Längs vägen måste du neutralisera de nya soldaterna och stridsvagnen som har anlänt. Tanken kan förstöras med ett par beskjutningar, men vid ytterligare en uppgift behöver den evakueras.

Avsnitt 29
metallredskap. Metallisk Archaea


- Eliminera dödskallar
- Evakuera Code Toker
Slutför uppdraget utan att bli tillfångatagen av docksoldaten
Evakuera skallarna

På ett uppdrag tar vi en raketgevär eller en granatkastare, en maskingevär eller ett prickskyttegevär – vilket vapen som helst med högsta möjliga skada. Vi kan lämna gubben vid den kraschade helikoptern, ingen kommer att röra honom. Själva skannar vi dödskallarna framför oss, och sedan springer vi ifrån dem minst 100 meter. Vi beordrar beskjutning på Cherepov och ber i förväg att släppa ammunition på flygfältet. Efter vår framgångsrika attack kan dödskallarna snabbt närma sig oss, igen springer vi ifrån dem, igen attackerar vi på långt håll. Du måste agera snabbt, eftersom skallarna kan återställa sin hälsa och stenrustning. När vi ser den halvfärdiga skallen springer vi fram till honom och avslutar honom med en maskingevär eller maskingevär.

Avsnitt 30
Genomgång Metal Gear Solid 5. Skull Face


När vi återigen förhör vetenskapsmannen Emmerich, får vi reda på platsen för skallens huvudvapen - den humanoida jättegående roboten Sahelanthropus. Vi återvänder till Afghanistan till den sovjetiska huvudbasen.


- Kontakt med Skallen måste ske
- Få information från Skull
Evakuera fyra Walker Gears
Hitta en ljudkassett hos OKB Zero
Evakuera sju röda containrar från OKB Zero
Evakuera tre tankar från OKB Zero

Med en kamp tar vi oss till basen av OKB Zero, där huvudskallen tog sin tillflykt. Basen är byggd i längd och består av tre sektioner. Vi kan bombardera basen med luftangrepp för att grundligt städa upp den. Det finns många fiender, så måttet kommer inte att vara extremt.

I slutet kommer vi till taket, där Skallen med vakter väntar på oss. Vi är tillfångatagna av honom. Tillsammans med honom går vi till basen bakom kraftverket, lyssnar på hans berättelse. Vi undersöker den gigantiska roboten, men vid denna tidpunkt fångas kontrollen av den flygande pojken (hämndandan) upp av den vita mamban och han börjar kontrollera roboten och förstör allt runt omkring.

Avsnitt 31
Metal Gear Solid 5


- Besegra Sahelanthropus
Förstör Sahelanthropus huvud
Aktivera framgångsrikt den flygande pojken

Berättelsekampanjens sista uppgift. Du måste förstöra Sahelanthropus - en enorm mekaniserad varelse. Detta kan göras med hjälp av pansarfordon utspridda på platsen. Det är bäst att inte använda en tank, utan ett pansarfordon med en raketgevär. Vi tar med oss ​​den bästa raketkastaren på ett uppdrag, vi beställer leverans av ammunition flera gånger.

Efter att ha förlorat 2/3 av sin hälsa, kommer chefen att hoppa upp på en kulle och avfyra en blå elektrisk explosion. Det dödar oss omedelbart, så vi måste snabbt gömma oss bakom klipporna. Efter att ha gömt oss kallar vi beskjutning på Sahelanthropus.


kapitel 2

Många av uppdragen i det andra kapitlet är hämtade från huvudhistorien och försvårats. Det finns tre typer av sådana uppdrag: "Invisible", "Autonomy" och "Extreme".

1. Namnet på uppdraget innehåller ordet " Osynlig» - för att utföra det, ska fienderna inte lägga märke till dig.

2. Ordet " Extrem" i uppdragets namn - fienderna har mer avancerad artificiell intelligens, oförmågan att använda "hönsmössan", vilket låter dig göra dig osynlig upp till tre fall av direktkontakt med fienden.

3. Om titeln innehåller ordet " autonomi"- du kan inte använda "kycklinghatten", du har inga vapen och annan stridsutrustning, du har ingen partner. Du kan inte använda helikopterstöd, beskjutning eller släppa förnödenheter. Å andra sidan, i sådana uppdrag kan du inte gömma dig för fiender.

Avsnitt 32
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Att veta för mycket


- Evakuera CIA-agenten.
Evakuera CIA-agenten innan sökgruppen anländer.
Evakuera fyra soldater innan sökgruppen anländer.
Evakuera föraren av fordonet.
Evakuera de två fångarna i Shago Village och Lamar Haate Palace.
Evakuera en sovjetisk soldat som planerade ett mordförsök på en CIA-agent.

Målet pekar mot mitten av öknen. Till höger om öknen finns en utpost, på dess territorium finns 6 fiendesoldater. Vi kan bedöva dem och förhöra dem.

Fyra Walker Gear-robotar patrullerar i öknen. I det angivna området måste vi hitta den associerade CIA-agenten, som är gisslan och ligger nära bergen, på en plats där det finns ett litet område med gräs. Vi måste agera snabbt. Om vi ​​inte hinner hitta honom kommer han att lastas in i en bil och föras till det förstörda palatset, omgiven av fyra robotar.

Om du vill evakuera fångarna i Shago-byarna och i palatset kan de besökas efter evakueringen av huvudmålet.

Efter att ha avslutat avsnitt 32 kallas vi tillbaka till basen.

Mål: Elia vill ha revansch. Han utmanade dig till en duell. Lär honom en läxa genom att slåss mot honom en gång till på huvudbasen.

Pojken Eli, med smeknamnet "White Mamba", utmanar oss till en duell. Vi slåss med honom på FoU-plattformen. Du måste komma ikapp pojken eller ta tag i honom bakifrån. Kan hjälpa till här mekanisk arm Orm med ekolodseffekt för att se pojken genom väggar. Eli kommer att bli bedövad förr eller senare, men han är fortfarande full av hat och hämnd.

Avsnitt 33
Genomgång Metal Gear Solid 5. C2W


- Leta efter kommunikationsutrustningen vid den östra punkten.
- Förstör kommunikationsutrustningen vid den östra punkten.
Ta tag i rådiamanterna vid östpunkten.
Förstör kommunikationssändaren vid östpunkten.
Evakuera de två fångarna från Vialo Village.
Ta bort behållaren med material som finns vid den östra kontaktpunkten.

Vi åker till byn Vialo för att rädda två fångar. På plats, försök att bedöva en eller två vakter utan att slå larm, och plocka upp deras vapen. Det kommer bara väl till pass om du bråkar.

Vi följer det gula märket på kartan. Du kan gå in i basen från ovan genom att klättra uppför springan i klippan. Det finns tre parabolantenner på byggnadernas tak. Vi markerar dem med kikare. Försök att rensa byn. Döda så många soldater du kan utan att göra något väsen av sig. Först då kommer du att kunna slutföra alla återstående uppgifter.

Förhör flera soldater för att fråga en av dem om platsen för rådiamanterna. I mitten av den östra kontaktpunkten står en container med material som man ska evakuera.

Förstör alla tre parabolantenner med vilket vapen som helst. I rummet där kommunikationsutrustningen finns finns granater på bordet. Du kan också använda en fiendemortel.

Efter att ha slutfört uppgiften får vi veta att Battle Gear-stridsvagnen har färdigställts vid vår bas. Den kan användas för att slutföra externa uppdrag.

Avsnitt 34
Genomgång MGS 5. Backup, Back Down


- Förstör pansarfordonet.
Eliminera flera pansarfordon och helikoptrar.
Förstör alla pansarfordon utan att använda förnödenheter eller eldstöd.
Ta tag i vapnen som transporteras på lastbilen.
Evakuera pansarbilen.
Evakuera fyra soldater som letar efter en förrymd fånge.
Evakuera sex fångar.
Evakuera tre tankar.

Som nämnts ovan skiljer sig denna episod från den i de första trettio kapitlen, bara genom att intelligensnivån hos dina fiender höjs avsevärt, och även genom att du inte har möjlighet att använda "kycklinghatten".

Vi tar med en häst och en granatkastare på ett uppdrag. Vi jagar inte efter de mest avlägsna pansarfordonen, utan uppmanar dem att beskjuta och sätta målet på vägen framför det rörliga målet.

För att öppna följande uppdrag 35, 36, 37 måste du slutföra ytterligare ett par uppdrag som är markerade med gult:

Avsnitt 35
Genomgång MGS 5. Cursed Legacy


- Evakuera två containrar.
Lämna riskzonen genom att klättra upp på en av behållarna och evakuera den med Fulton-systemet.
Evakuera alla containrar utan att fienderna märker det.
Använd intelligensen för att lokalisera soldaten.
Evakuera befälhavaren från Zero Risk Security-truppen som kommer att vakta herrgården.
Hitta rådiamanterna som korpen stal nära den nordvästra vaktposten i Lufwa Valley.

Uppgiften utfärdas av Code Toker, du måste komma till hans herrgård, där du redan har besökt. Men du behöver inte gå in i själva herrgården. Containrarna ligger i den västra djungeln. Efter att ha hittat behållarna återstår 9 minuter innan fienderna tar ut dem.

Du behöver bara gå till herrgården om du vill slutföra alla ytterligare uppgifter i uppdraget - befälhavaren för fiendens trupp finns där. Det finns flera seriösa motståndare inne i herrgården, så du bör försöka agera diskret. Dessutom är några av fienderna utrustade med tunga pansardräkter. Du kommer inte att kunna skjuta dem - du måste använda antingen granater eller granatkastare.

Avsnitt 36
Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms

- Förstör alla Walker Gears.
Evakuera de två fångarna i byn Ditadi.
Evakuera alla Walker Gears.
Samla den gula fingerborgen nära den övergivna byn Ditadi.
Evakuera lastbilen nära den övergivna byn Ditadi.

Du måste göra allt på samma sätt som förra gången i avsnittet av huvudhistorien, men med villkoret att motståndarna inte får larma. Du kanske märks, men om du snabbt dödar den här fienden kommer inget hemskt att hända. Men det är bättre att inte döda fiender, utan att fånga dem i hand-till-hand-strid.

Om du vill slutföra uppdraget med mindre problem kan du placera dig någonstans långt bort från byn, be Quiet att inspektera den och, efter att punkter dykt upp på kartan, beställa flera beskjutningar tills alla WalkerGears är förstörda. Du kommer dock inte att kunna utföra ytterligare uppgifter.

Avsnitt 37
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Hitta ett bepansrat eskortfordon.
- Hitta en lastbil.
- Evakuera lastbilen.
Eliminera dödskallar.
Evakuera lastbilschauffören.
Upprätta en ungefärlig eskortrutt baserat på mottagna underrättelser.
Lyssna på alla samtal mellan en lastbilschaufför och soldater vid utposter och vaktposter.
Evakuera tre ZeroRiskSecurity-soldater.

Avsnitt 38
Metal Gear Solid 5 Extraordinärt


- Ta tag i filmbehållaren.
- Fånga Spugmais fästning.
Fånga filmbehållaren innan förstärkningar anländer.
Evakuera fången som ligger vid den östra vaktposten på Spugmais fästning.
Fånga en Griffon Vulture som ligger nära Spugmai Fortress Ruins.

När du kommer till fästningen, gå österut, där utposten ligger, och leta efter fången. Evakuera honom för att slutföra ett av sidouppdragen.

Gå tillbaka till fästningen och ta itu med alla motståndare som finns här. Nu måste du hitta en liten behållare med en film.

Var är behållaren med MetalGearSolid 5-film: PhantomPain

Öppna huvudpersonens droid och gå till fliken med listan över uppgifter. I det nedre högra hörnet bör du inte bara se uppdragets mål, utan också en utsmetad bild av ruinerna av Spugmai-fästningen. Denna bild pekar på den punkt där behållaren med filmen förvaras (i springan i bågens vänstra kolumn, på den plats som är markerad i skärmdumpen). Hitta henne, plocka upp henne och lämna den heta zonen.

Avsnitt 39
Metal Gear Solid 5 över staketet

- Evakuera den tillfångatagna ingenjören.
Evakuera ingenjören genom hålet i källartaket med Fulton-systemet.
Evakuera fången som planerade att fly från Wah Sind Barracks.
Evakuera suven som patrullerar mellan utposterna.
Fånga ritningarna som finns i Wah Sind-fästningen.

Motståndare ska inte slå larm. Tyst kan användas för att upptäcka alla motståndare. Du kan klättra på klippan från den östra sidan längs springan, där fiendens murbruk är installerat. Från denna höjd kan du bomba hela basen, fienderna kommer att larma, men de kommer inte att kunna upptäcka oss.

Den fångna ingenjören befinner sig i källaren i en förfallen byggnad. Du måste öppna den röda dörren, ta tag i ingenjören och ta honom till nästa rum, där det finns ett hål i taket (taket). Sätt ingenjören på golvet och evakuera honom med Fulton.

Avsnitt 40

Eliminera Silent.
Bestäm vad du ska göra med Quiet.
Inaktivera Quiet utan att använda dödliga vapen mot henne.
Inaktivera Quiet utan att använda skjutvapen mot henne.

På den extrema nivån dödar Quiet dig med det första skottet, så det är svårt att hantera henne utan ett dödligt vapen. Om du bara vill slutföra uppdraget, försök sedan identifiera Quiet med en kikare och beställ beskjutning på hennes position. Fyra lyckade träffar och Quiet kommer att vara i mitten av platsen (den kommer att markeras med en gul markör).

Om du vill ta itu med det utan användning av dödliga vapen och skjutvapen, bör du åka på ett uppdrag under dagen. Platsen har minst två vattendrag (vattennivån är låg där), belägna någonstans bland ruinerna. Periodvis kommer en regnbåge att dyka upp där, i vars strålar Quiet omedelbart börjar bada. Det här är din chans att smyga på henne och försöka inaktivera henne. Eller så kan du skjuta henne med ett lugnande medel. I slutet av avsnittet måste du bestämma dig för vad du ska göra med tjejen.

Evakuera 2 stridsvagnar och 2 pansarfordon.
Evakuera befälhavaren för pansarkolonnen.
Hitta en rådiamant från befälhavaren för pansarkolonnen.
Fånga alla ritningar med attackhelikoptern.

Vi måste ta itu med fiendens utrustning, som kommer att samlas in i den centrala byn. Det är bättre att attackera tekniken på väg till centrum, så vi tar en häst, en granatkastare och en raketgevär på ett uppdrag.

Om du inte ska evakuera transporten kommer uppgiften att verka lätt för dig. Använd beskjutning för att förstöra fordon som har anlänt till sin destination. Överfallshelikoptern dyker upp på platsen alldeles i slutet av avsnittet, den kan förstöras genom att beställa brandstöd från din helikopter.


Efter att ha avslutat uppdraget återvänder vi till vår bas. Pojken Eli anklagas för att ha förberett ett uppror, men även efter det lyckas han genomföra sin plan. Han tar kontroll över Sahelanthropus och lämnar basen med de afrikanska barnen.

Avsnitt 42

- Eliminera dödskallar.
Evakuera Code Toker.
Slutför ett uppdrag utan att bli tillfångatagen av en marionettsoldat.
Evakuera skallarna.

Vi slåss med 4 dödskallar på flygplatsens territorium. Den här gången har skallarna blivit starkare, de kan inte förstöras med en beskjutning. Vi kan ta Quiet på ett uppdrag med det kraftfullaste prickskyttegeväret, hon kommer att kunna klara av dessa starkaste motståndare.


Story mission 43 är till en början inte tillgängligt i uppdragslistan. Du måste slutföra några slumpmässiga sidouppdrag för att det ska dyka upp.

Avsnitt 43
Metal Gear Solid 5. Lysande ljus, även i döden


- Hitta avsändaren av meddelandet.
- Eliminera smittade personal.

Ocelot informerar oss om ett epidemiutbrott vid huvudbasen. Vi går in i det infekterade facket. Vi går längs korridorerna, undersöker våra anställda. Du kan inte döda någon, annars misslyckas uppdraget. Vi klättrar upp till översta våningen, vi hittar en läkare som listat ut hur man kan fastställa tecken på infektion.

Vi sätter på oss ultravioletta glasögon. När vi går ner måste vi döda alla vars hals glöder. Alla kommer att bli smittade. I källarrummet hittar vi en frisk soldat i gasmask, vi tar ut honom. Försök att komma ut, men Ocelot kommer att säga till dig att du ska undersöka mannen igen. Ta ett steg tillbaka, sänk ner den till golvet och titta genom enheten på halsområdet. Tyvärr kommer han också att behöva avlivas.

Efter att ha eliminerat epidemin bestämmer sig Big Boss för att använda askan från de döda soldaterna för att skapa diamanter som de levande soldaterna kan bära. Samma diamant visas på chevronen på huvudpersonen själv.

Avsnitt 44

- Stäng av oljepumpen.
- Förstör oljevattenavskiljaren.
Evakuera de fyra barnsoldater som tränas i byn Masa.
Lämna farozonen innan fienden sätter upp en blockad på Mfindafältet.
Fånga den afrikanska örongamen som har flugit in i den brända byn.
Evakuera de fyra Walker Gears som har blockerat Mfinda-fältet.

De två uppdragsmålen kan verka väldigt motsägelsefulla för dig. Så du måste lämna gruvan innan blockaden, men du måste också evakuera fyra Walker Gears. Efter att du förstört separatorn och stängt av pumpen, gå ut ur byn. Uppgiften bör uppdateras (objektet kommer att markeras enligt vilket Mfinda-fältet måste lämnas innan dess blockad). Efter det, gå tillbaka och evakuera de fyra Walker Gears. Först måste du ta itu med fienderna. Du kan släppa ut sömngas.

Avsnitt 45
Hur man öppnar (låser upp) avsnitt 45. A Quiet Exit

Efter avsnitt 44 låses åtkomsten till nivåerna 47, 48, 49, 50. Men 45 och 46 visas inte i uppgiftslistan. För att du ska kunna slutföra det här avsnittet relaterat till den tysta storyn måste du uppfylla flera villkor:

Så här öppnar (låser du upp) avsnitt 45:

1) Den maximala kommunikationsnivån med Quiet är 10/10. (I början av varje avsnitt får du välja en partner och stridsutrustning. När du väljer en partner i det nedre vänstra hörnet av skärmen ser du en skala av 10 identiska ikoner. De indikerar bara kommunikationsnivån med För att öka kommunikationen behöver du ta med dig Quiet oftare på uppdrag).

Har du problem med evakueringen av tolkar? Har du problem med att fånga ritningar? Eller kanske du har problem med evakueringen av fångar och djur? Eller förstörelse av minor, tungt infanteri och annat? Det spelar ingen roll, för du kan hitta en guide för att slutföra alla uppgifter på vår webbplats och i det här avsnittet. Om du har några kommentarer eller hittar ett fel, skriv det då i kommentarerna, så kommer vi definitivt att svara dig!

Skärmdumpar kommer snart! Håll utkik!

Godkända uppgifter för att fånga ritningar

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppdrag måste du fånga fiendens ritningar, vilket kommer att vara användbart för forskningsdelen av din huvudbas.

1 - Blueprint Capture: "RIOTSMG"

För att hitta denna ritning måste du först ta dig till byn Vialo. Du kan se platsen för ritningen i skärmdumpen, som är lite högre. Dessutom, glöm inte att du alltid kan förhöra soldaterna som gärna berättar var ritningen du behöver finns.

2 - Ritningsfångst: "STUNARM"

Du kan se platsen för denna ritning i skärmdumpen ovan. Där anges också planen för kraftverket. Det räcker för dig att du helt enkelt höjer dig över. Där, efter att ha hanterat (minst) tre vakter, kan du enkelt plocka upp ritningen.

3 - Ritningsfångst: "IR-SENSOR"

Du kan se platsen för denna ritning om du tittar på skärmdumpen ovan. Om du kom till rätt plats från södra sidan, så kan du ta dig till dörrarna med minsta motstånd. Längs vägen måste du hantera max tre fighters, men under förutsättning att du inte gör något väsen. Glöm förresten inte att dra ut en ljudkassett från en närliggande bandspelare.

4 - Blueprint capture: "ANTI-THEFT DEVICE"

I lägret där denna ritning finns kommer det att finnas ett ganska stort antal fighters med A+-betyg och ytterligare A++. Så vi rekommenderar att du försöker evakuera så många som möjligt. Om du inte är sugen på att engagera dig i strid, ta dig bara försiktigt in i det önskade tältet och ta ritningen dit. Var dessutom uppmärksam på att platsen kommer att patrulleras av en stor lastbil, så var försiktig. För att hantera en prickskytt på avstånd, använd ett lugnande medel. Och kom ihåg att du omedelbart måste skjuta honom i huvudet så att han somnar.

5 - Ritningsfångst: "GUN-CAM DEFENDER"

Ritningen du behöver visas i skärmdumpen ovan. Så du måste ta dig till ritningen för flygplatsen. Så fort du kommer till rätt byggnad, gå in. Om du försöker hålla dig till baksidan av den här platsen har du högst tre personer att döda. I alla fall, när du hittar en ritning, ta den snabbt och lämna den här platsen.

6 - Ritningsfångst: "UA-DRONE"

Efter att ha nått den angivna platsen kan du släppa soldater som gärna berättar var och hur du hittar ritningen du behöver. Så snart du får informationen kommer platsen för ritningen att markeras. Efter att ha tagit ritningen kan du säkert lämna denna plats.

Passage av uppgifter för evakuering av översättare

1 - Evakuering av tolk - Språk: ryska

Ditt mål: Evakuera, som kan översätta det "ryska språket".

Om du slutför denna uppgift kommer du att få möjlighet att förstå alla ryska konversationer, och även under förhör. Tack vare detta, när du förhör en fånge, kommer du att kunna ta reda på inte bara om gisslan, utan också om rådiamanter, ritningar, användbara specialister och befälhavare (situationen kommer att vara liknande när du tar / räddar andra översättare). Det är därför sökandet efter översättare och deras räddning är mycket användbart för passning och spelet som helhet.

Kom först och främst till den markerade punkten. Vid ankomst till din destination kommer du att kunna se en byggnad med röda dörrar. Två soldater (på gatan) kommer att vakta denna byggnad. Översättaren är i sin tur inne. Då och då går han ut för att sträcka på benen. Kom ihåg att killen med den röda baskern inte är värd att döda. Resten kan lätt skjutas. Så fort du tittar på översättaren genom en kikare kommer han omedelbart att checka in som ditt mål. Efter det kan du bli av med vakterna och börja fånga översättaren. Så fort du kommer till det är det första du ska göra att knäcka det på huvudet och sedan evakuera det med hjälp av Fulton-installationen. Efter evakueringen kommer uppgiften att anses avslutad.

2 - Evakuering av tolk - Språk: Pashto

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "Pashto-språk"

Flytta till motsvarande markör och snart kommer du att kunna lägga märke till gisslan, som kommer att rulla på marken och omgiven av två fighters. Vaktposten som finns där kommer att rymma sex soldater, så det är bättre att ta itu med de fiender som patrullerar området först, eftersom de ligger längre från resten och det kommer inte att vara några problem med dem. Försök att bli av med fienderna så att det i slutet är två soldater som står nära gisslan. Efter att ha dödat dem, befria gisslan och i detta skede kommer uppgiften att slutföras.

3 - Evakuering av tolk - Språk: Afrikaans

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "afrikaans".

På din skivspelare, landa på den angivna platsen. Först och främst, tänk på att, till skillnad från berättelseuppdraget, här måste du själv öppna kartan och sätta rätt märke i området som är markerat med blått. Översättaren du behöver fånga i den här uppgiften kommer att vara en vanlig fighter, som i fallet med att fånga en rysk översättare. Det kommer också att finnas två soldater nära översättaren, så skjut inte personen du behöver.

Använd din kikare för att avgöra vem som är vem. När tolken är markerad, bli av med de två soldaterna och fånga tolken. Och förresten, om det hände att du fastnade i regnigt väder och nivån på din evakueringsgrupp är tillräckligt låg, så är det bättre att inte riskera det alls och ta ut översättaren på en skivspelare.

4 - Evakuering av tolk - Språk: Kikongo

Ditt mål: Evakuera en soldat som kan översätta "Kikongo-språket".

Flytta till den markerade punkten. Översättaren du behöver kommer att vara en fånge. Den kommer att placeras i ett av tälten, som i sin tur ligger i den nordöstra delen av vaktposten vid stationen Munko Ya Nyoka. Förresten, på avdelningen där du hittar fången kan du också hitta en teckning. Vi rekommenderar också att du antingen neutraliserar eller dödar alla soldater som kommer att vara här, men det är bättre att göra detta efter evakueringen av översättaren.

Passage av uppgifter för evakuering av erfarna stridsflygplan

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du evakuera en fighter som har värdefulla färdigheter.

1 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 01

När du har nått nyckelpunkten på kartan ser du omedelbart en bro framför dig, som ligger nära en liten utpost. Var uppmärksam på andra änden, för det är där den lilla klippan ligger. Soldaten du behöver kommer att vara högst upp på denna klippa. Tänk samtidigt på att två vanliga fighters fortfarande kommer att följa med honom. För att få ditt mål markerat, gå bara ut på bron och gå lite framåt. Så fort rätt person lägger märke till dig kommer han att skjuta och därmed förbli markerad.

Låt oss nu gå vidare till hur man kommer till det. Så det bästa sättet är att gå ner till ravinen nedanför och klättra på väggen mittemot. Därefter måste du gå runt allt på vänster sida. Därifrån kan du redan nu krypa uppför sluttningen ovanför. Snart har du en vacker utsikt över alla tre fighters. Du kan neutralisera med ett lugnande medel rätt person, och sedan skjuta hans vakter. I vilket fall som helst, så snart du neutraliserar onödiga fighters och ditt mål är neutraliserat (inte dödligt), använd Fulton-systemet, som tar den här personen till basen. I detta skede kommer byggnaden att stå färdig.

2 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 02

Först och främst bör du förstå att denna fighter inte kommer att vara så stark och användbar i de sena stadierna av spelet, utan kommer att vara extremt effektiva i de tidiga stadierna, vilket är mycket bra. Du kan hitta den i en by som heter "Da Vialo Kallai". Han kommer att vara omgiven av ett helt "pack" soldater, så tänk på det. Dessutom sysslar han med patrullering bland andra fighters. Han patrullerar uteslutande i centrum av staden. För att ta reda på dess mer exakta plats, fånga någon fighter på den yttre omkretsen och förhöra honom. Som partner är det bättre att ta "D-Dog", som gör att du kan bestämma alla fiendens mål på avstånd. Om du inte har den här partnern kommer en kikare att hjälpa dig. I vilket fall som helst, så fort du kommer till målet, bedöva det och evakuera det med Fulton-teknik.

Under fångsten rekommenderar vi att du först neutraliserar den fighter som kommer att placeras längst bort. Med dina handlingar kommer du att kunna larma soldaterna som är nära honom. Så fort de går måste du ta itu med den där soldaten som inte är en prickskytt. I alla fall, efter att ha neutraliserat den första soldaten, neutralisera prickskytten med ett lugnande medel.

3 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 03

Förutom det faktum att du kommer att ha huvudmålet, kommer du att kunna neutralisera och evakuera andra fiender som kommer att ha samma färdigheter: "A +" och "A ++". I alla fall, så fort du kommer till målet, neutralisera och evakuera det.

4 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 04

Du kan se platsen för fightern i skärmdumpen ovan. Att hitta denna person kommer att vara mycket enkelt, men när det gäller evakueringen kan vissa komplikationer uppstå där. Ditt mål kommer att finnas nära pansarfordonen, som kommer att stå stilla. Du måste krypa till målet, och när du kommer dit, neutralisera det med ett lugnande medel. Förresten kan du skjuta honom i bröstet ett par gånger till, men var försiktig, för om du slår hans huvud kommer uppgiften att misslyckas. Så, efter att du har neutraliserat ditt mål, sätt "SI-4" på utrustningen och evakuera tillsammans med fightern. Efter det är det bara att springa tillbaka och spränga utrustningen. Medan de alla rusar till tekniken kan du säkert lämna denna plats utan att uppmärksamma någon.

5 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 05

I denna uppgift, var extremt försiktig, eftersom det är i det som det är lättast att skjuta det önskade målet. Markera först och främst alla fighters med en kikare, eller använd en partner (helst "D-Dog") för att markera alla mål. Totalt kommer det att finnas åtta fighters och två krypskyttar på denna plats på en sten. Först av allt, naturligtvis, döda krypskyttarna och först efter det börja leta efter målet du behöver. För att få alla i lägret att sova, använd lugnande medel.

6 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 06

Du måste evakuera en av soldaterna i fiendens armé. Den kommer att placeras vid utposten, som ligger i den nordöstra delen (från fiendens östra kommunikationspunkt). Du måste komma till zonen av blå färg. Det är bäst att ta en hund som partner. Hunden hjälper dig inte bara att identifiera alla fiender, utan också att markera det önskade målet. Det är bättre att starta din attack från kullen, efter att ha tagit itu med krypskyttarna tidigare. Försök att använda en pistol som är laddad med lugnande medel. Gå ner, försök att mycket försiktigt skjuta alla fiender som finns kvar. För att slutföra uppdraget måste du evakuera ett nyckelmål.

7 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 07

Platsen där du kan få en tuff fighter med bara mycket stridserfarenhet ligger i den sydvästra delen av vaktposten nära Munko Ya Nyoka tågstation. Flytta till mitten av den blå cirkeln (som kommer att finnas på kartan). Där kan du hitta en pansarvagn. Soldater kommer att stå på sidorna. En av dessa fighters kommer att visa sig vara den där tuffa fightern med mycket erfarenhet. Markera det genom din kikare, eller låt en D-Dog-partner göra det. När alla är markerade kommer det att vara nödvändigt att ta itu med krypskyttarna som står framför en transportör, som i sin tur är placerad på en kulle. Gå runt denna transport från den sida som det är väldigt coola slagsmål med. Bättre att lägga ner honom. Efter att ha gjort detta, börja först evakuera utrustning och neutralisera sedan den andra fightern. Och evakuera två fighters, eftersom de två är användbara. Ytterligare två fiendejaktare kommer att placeras lite längre, men efter evakueringen av målet kommer uppgiften att slutföras.

8 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 08

Landning bör ske på östra sidan av oljefältet Mfinda. Och det är bättre att landa där, eftersom du riskerar att möta starka fiender, vars motstånd kommer att vara nästan oövervinnerligt. I allmänhet, efter att ha landat på den angivna platsen, flytta till oljefältet och leta samtidigt efter det önskade målet. Tänk på att ett stort antal fiender väntar på dig vid basen, så det är bättre att ringa en skivspelare för att hjälpa dig. Men tänk samtidigt på att din helikopter kan skjuta ner ett nyckelmål. Så till att börja med är det bäst att evakuera målet och först efter det ringa skivspelaren för att starta hela köttkvarnen.

9 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 09

Ditt nästa stopp är Kiziba guard camp (som ligger i sydost). Där måste du återigen evakuera en erfaren fighter. Vid ankomsten till denna plats, gå i nordostlig riktning från vaktlägret. Ditt mål kommer att vara fritt att ströva omkring på vaktposten med en soldat som håller en sköld. Så, börja vända operationen, gå runt den här posten längs omkretsen och ta itu med alla krypskyttar längs vägen. Efter att du neutraliserat alla krypskyttar är det dags att smyga in från samma sida där fienderna inte tittar och neutralisera varje fiende bakifrån. Ta bort motståndare en efter en tills du skär ner det önskade målet och evakuera det, varefter uppgiften kommer att slutföras.

10 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 10

Detta mål kommer att ligga i den nordöstra delen av den övergivna byn som kallas "Dithadi". När du landar i det blå området (som är markerat på din karta), gå nordväst. Bokstavligen efter ett par meter snubblar du på samma vaktpost där ditt mål bor. På denna plats kommer det förutom ett gäng soldater också att finnas en stridsvagn. Det är därför det kommer att vara nödvändigt att vara extremt försiktig här. Glöm inte att tagga alla med kikare. Så snart du evakuerar det önskade målet kommer uppgiften att slutföras och du kan lämna denna plats.

11 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 11

Det första steget är att välja en landningsplats. Den bästa platsen kommer att vara den västra delen av stationen "Munko Ya Nyoka". Om du vill landa precis vid själva stationen, tänk då på att detta kommer att vara ett mycket farligt åtagande. I vilket fall som helst, så snart du landar på den angivna platsen, börja omedelbart röra sig i nordostlig riktning. Således kommer du till själva stationen, där du hittar den fighter du behöver. Efter att ha fångat målet, evakuera det och lämna sedan denna plats själv.

12 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 12

Du måste evakuera den här soldaten redan från vaktposten i en viss Kunnggruva. Och du behöver den där vaktposten, som ligger i den sydvästra delen. Välj en landningsplats närmare denna plats, varefter du säkert kan flytta till det angivna området. Och tänk på att jaktplanet du behöver kommer att finnas i den sydvästra delen av själva vaktposten. Det naturliga att veta är att målet inte kommer att gå ensamt, så till att börja med tittar vi som vanligt på alla genom en kikare, tar bort vakterna och först efter det tar vi hand om nyckelmålet. Efter att ha evakuerat jaktplanet kommer uppgiften att slutföras.

13 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 13

Du måste återigen evakuera en soldat från fiendens armé. Den här gången kommer det att bli nödvändigt att leta efter honom redan i Afrika, någonstans i närheten av fästningen som kallas "Spugmay". Förresten, du kunde redan bekanta dig med denna plats genom att gå igenom handlingen. I det andra kapitlet måste du leta efter en behållare med film på denna plats. Det är i alla fall bättre att ta med sig "D-Dog" som partner.

Så, först och främst, kom ihåg att så fort du landar på den här platsen kommer de att börja skjuta på dig från alla håll, så först och främst, neutralisera alla fiender. Det kommer att finnas en prickskytt på närmaste kulle - han är ditt mål. Efter att ha bedövat honom, evakuera honom snabbt och för ner honom från denna heta plats.

14 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 14

Ta dig till den södra delen av basen och ta itu med ett litet "paket fiender" där. Soldaten som kommer att stå på taket är precis den fighter som du behöver på uppdrag. När du kommer till toppen, använd lugnande gevär för att neutralisera soldaten på avstånd utan att döda honom. Stig dig lite högre och rikta din uppmärksamhet mot två soldater som patrullerar den här byggnaden. Du kan inte ta bort dem, utan bara försiktigt smyga förbi. Och där, efter att ha nått det önskade målet, neutralisera det, evakuera det och uppgiften kommer att slutföras.

15 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 15

Så ditt nästa stopp är en viss Lufwa-dal. Efter att ha landat på denna plats måste du komma till ett hus som heter "Toker's Code". Den önskade fightern kommer att vara inne i huset. Det kommer att vara möjligt att fånga det bara på två sätt: 1 - att locka; 2 - ordna en riktig köttkvarn. Så snart du inaktiverar ditt mål och evakuerar det kommer uppgiften att slutföras.

16 - Evakuering av en erfaren jaktplan - 16

Du kan hitta den sista erfarna kämpen i lägret i den centrala basen, som ligger i Afghanistan. Du måste återigen besöka OKB Zero, där du en gång träffade skallen, din huvudfiende. Vid ankomst dit måste du till att börja med ta dig igenom ett par utposter. Om du håller dig till höger sida kommer ingen att kunna se dig. Ditt mål är befälhavaren. Det är därför som går kontinuerligt mot det. Så fort du kommer till honom, ta fram en pistol med lugnande laddningar och skjut mot honom. Kanske kommer en annan soldat att stå bredvid honom - han kan också neutraliseras med hjälp av lugnande medel. I vilket fall som helst, efter att ha lagt ner det önskade målet, evakuera det omedelbart. Efter en lyckad evakuering, gå tillbaka till din bas.

Passage av uppgifter för evakuering av fångar

Syfte med uppdrag: I varje uppdrag måste du evakuera en fånge som har blivit tillfångatagen av fienden. Det finns bevis för att denna fånge har värdefulla färdigheter.

1 - Evakuering av fången - 01

Du kan hitta denna fånge i den östra kontaktpunktens territorier. För att ta reda på mer exakta koordinater, på den plats som angavs tidigare, måste du ta tag i en av kämparna som är på utsidan och förhöra. Efter det måste du ta itu med resten av fienderna. När det gäller själva lägret, inuti hittar du bara en fiende med en sköld. Att skjuta bakifrån rekommenderas inte. Det är bättre att ta en pistol i händerna, som är laddad med lugnande medel, dra till sig uppmärksamhet och skjuta någon fighter i ansiktet i slow motion. Efter att ha gjort detta behöver du bara evakuera den och det är allt.

2 - Evakuering av fångar - 02

Det kommer att bli ganska problematiskt att evakuera denna fånge. För att på något sätt underlätta passagen av denna uppgift rekommenderar vi att du först går till den angivna platsen, men på natten. Där kommer du att behöva förhöra någon, som vanligt, för att ta reda på nyckelkoordinaterna. När du väl har fått den information du behöver är det första du ska göra att bestämma var fienderna befinner sig. Ta först hand om prickskytten, som kommer att vara placerad på toppen. Först och främst bör den dödas eftersom din ballong märks till 100 % och 100 % kommer att larma på grund av detta. Hur som helst, så snart du hanterar prickskytten, ta hand om fienderna som finns runt hela omkretsen och evakuera i slutändan det angivna målet.

3 - Evakuering av fångar - 03

Du kan hitta denna fånge endast i djupet av den angivna basen. I vilket fall som helst måste du ta itu med lejonparten av fiender. Så så snart du kommer till det angivna målet, evakuera det, och uppgiften kommer att slutföras.

4 - Evakuering av fången - 04

Kanske en av de enklaste evakueringarna: ta itu med fiender, evakuera målet och uppgiften är över.

5 - Evakuering av fångar - 05

Enkelheten i denna uppgift ligger i det faktum att du enkelt kan skjuta alla fiender med ett prickskyttegevär som är laddat med lugnande medel, varefter du lika enkelt kan evakuera målet, och uppgiften kommer att ta slut.

6 - Evakuering av fången - 06

Det finns så många som sex fighters i det här området. Två av dem kommer att vara krypskyttar, och en av dem kommer att vara placerad på toppen av vakttornet - han bör tas ut först. Så fort du tar ut krypskyttarna måste du avancera till tältet och döda resten av soldaterna där. Dessutom, om du inte tar bort prickskytten utan omedelbart rör dig mot tältet, bör du ta bort alla väldigt tyst så att prickskytten inte kommer att märka dina handlingar i alla fall. Och förresten kan du söva krypskytten, eftersom han har ett mycket bra betyg. Till slut, evakuera fången, och med honom kan du ta en prickskytt.

7 - Evakuering av fångar - 07

Så du måste leta efter den här gisslan på en plats som redan är bekant från tidigare uppdrag. Sökningens territorium kommer att vara fästningen "Spugma". Om du har en D-Dog-partner kommer ditt måls plats att markeras med grönt. Fången kommer i sin tur att befinna sig i den norra delen av ruinerna av själva fästningen. När du väl kommer dit måste du klättra upp till kullen som ligger mellan stenarna. I allmänhet är det inte så svårt att hitta rätt plats. Så snart du evakuerar den angivna personen kommer uppgiften att slutföras.

8 - Evakuering av fången - 08

Du kan hitta en annan gisslan på en plantage som heter Bampewe. Och förresten, på den här platsen är det bättre att försöka att inte slå larm, eftersom mer än två dussin soldater kommer att rusa mot dig. För att komma till målet, försök att hålla dig till toppen av det här lägret. Så du kan inte bara ta dig fram snabbare, utan också ta dig igenom de flesta soldaterna. Så snart du når målet, evakuera det omedelbart.

9 - Evakuering av fången - 09

Den här gången kommer gisslan att vara på en plats som heter Aabe Shifap. Denna plats kommer att vara ruiner. Och tänk på att du kan landa direkt i ruinerna. Så fort du är på marken är det första du ska göra att skjuta ett par krypskyttar, och efter det är det bara att börja leta efter en plats där du kan ta skydd. Du kan också kalla din spinner igen för att avsluta de återstående fienderna. Det är i alla fall bara att komma till gisslan, evakuera honom och flyga härifrån.

10 - Evakuering av fången - 10

Du bör landa i den norra delen av Kabul - det här är den södra delen av din nyckelpunkt. Du måste komma in i Lamar Haate Palace. Och kom ihåg att du kommer att hitta gisslan du behöver rädda inte i ruinerna av själva palatset, utan i den norra delen av denna plats. Det finns 3 metallhytter. Och i en av dessa bås kommer gisslan själv att sitta. Så snart du kommer till målet, evakuera det, och uppgiften kommer att slutföras.

11 - Evakuering av fången - 11

Efter att ha tagit en ny uppgift, gå till landningsplatsen, som ligger i den västra delen av byn som heter "Masa". Så fort du är nära byn, gå lite söderut, för det är där du behöver hitta gisslan. Gisslan kommer att vara en flicka, och det kommer att visa sig att hon klättrade upp på taket av ett litet hus, nära vilket en arg vildhund kommer att springa. Efter att ha neutraliserat hunden, klättra upp på taket och evakuera ditt mål.

12 - Evakuering av fången - 12

Nästa plats där du måste leta efter en gisslan blir Point 17. Denna plats är en industrizon "Ngumba". Förflyttning till platsen, längs vägen måste du ta bort ett tiotal soldater. Förresten kan du använda skivspelaren, som ger dig eldstöd. Om det är kraftig dimma utanför, måste gisslan släpas till landningsplatsen. Du kan hitta gisslan själv under en presenning, så missa inte honom.

13 - Evakuering av fången - 13

Ditt nya stopp är den sydöstra delen av vaktposten vid Bampewe-plantagen. Gisslan kommer i sin tur att gömma sig på en kulle, på en kulle bredvid (bakom stenen). Lär dig dessutom att soldater kommer att ströva omkring i detta territorium, som huvudsakligen kommer att röra sig i par, vilket tydligt kan komplicera passagen med en oansenlig och tyst likvidering. Så snart du kommer till gisslan, evakuera honom som vanligt och återvänd till din bas.

14 - Evakuering av fången - 14

Du måste ta dig till den södra delen, som ligger nära Kunnggruvan. Du kan hitta gisslan där, som i föregående uppgift - under en presenning. Om du flyttar till gisslan exakt till gruvan kommer du att gå mycket närmare, men i alla fall måste du ta itu med fienderna och evakuera gisslan, varefter uppgiften kommer att slutföras.

15 - Evakuering av fångar - 15

Den här gången kommer gisslan att behöva dras ut från flygplatsen som heter Nova Braga. Det första steget är att bestämma landningspunkten och den bästa platsen kommer att vara den sydöstra delen av den blå zonen. Efter att ha landat där, gå till huvudporten och gå sedan igenom den. I huvudbyggnaden på flygplatsen måste du gå upp till andra våningen och sedan gå till höger flygel. Härifrån kan du fritt ta dig till hangaren, där ditt mål hålls. Så snart du lyckas evakuera målet, dumpa dig omedelbart.

16 - Evakuering av fången - 16

Det är bättre att välja en landningsplats lite längre än den blå zonen, för om du flyger för nära kommer du helt enkelt att sprängas i bitar. I vilket fall som helst, när du är på fast mark, flytta till Munko Ya Nyoka Station. För att göra det lättare att hantera fiendens flygmaskin, ring din egen flygmaskin - en helikopter. Så fort fiendens skivspelare är trasig kan du säkert döda resten av kämparna. Du kan hitta gisslan inne i huset, som ligger i motsatta änden av detta läger. Och förresten, för att fylla på förråd, glöm inte att evakuera ett par behållare.

17 - Evakuering av fången - 17

Du kan hitta nästa gisslan i den sydöstra delen av den nordöstra posten av Kunnggruvorna. Det är bättre att välja en landningsplats någonstans i den östra delen av koordinaterna som ges till dig. Så snart du landar, bege dig till det blå området, där du kommer att stöta på fiender. Det önskade målet kommer att ligga i en av byggnaderna nära klippan på vänster sida (på plantagen). Leta efter honom i en av byggnaderna. Dessutom kommer det att vara möjligt att evakuera gisslan först efter att du förstört ett dussintal fiendekrigare.

18 - Evakuering av fången - 18

Efter att ha tagit en ny uppgift, landa i den östra delen av byn Shahra Ye. Hus kommer att ligga längs klippan på vänster sida. Antingen i det tredje eller i det fjärde huset kommer det att finnas en gisslan. När du har evakuerat henne kan du gå tillbaka till ditt helikoptercenter.

19 - Evakuering av fången - 19

Efter att ha tagit uppgiften, gå omedelbart till den norra delen av Kabul. Försök att komma så nära OKB Zero som möjligt. I ett av rummen, i slutet, kan du hitta gisslan du behöver. Dessutom, så fort du hittar den måste den dras ut och sedan evakueras. På höger sida om denna plats, nära den motsatta väggen, kan du hitta fyra extremt användbara containrar som kan evakueras på samma sätt. När du evakuerar den sista containern kan du klättra på den och flyga iväg med den för att snabbare återvända till basen och inte dra dig tillbaka till landningsplatsen för pinwheel.

20 - Evakuering av fångar - 20

Du måste evakuera ytterligare en gisslan från Munko Ya Nioka Station. Välj som vanligt en plats för landning (helst någonstans i den sydöstra delen av just denna station). Efter landning, ta dig till stationen, där se till att ringa din helikopter igen för att hjälpa dig hantera fiendens flygutrustning, ta dig sedan till målet och evakuera det.

Passering av uppgifter för evakuering från gamla GB

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du hitta och evakuera en överlevande soldat från den gamla GB (gamla huvudbasen). Besegrade för nio år sedan går de fortfarande på slagfältet.

Bland alla andra uppgifter finns det 10 unika uppdrag som är relaterade till sökandet efter soldater som var med i det gamla laget av spelets huvudperson - Snake. Och kom ihåg att nästa uppgift inte öppnas förrän du slutför den aktuella uppgiften. Och efter varje framgångsrikt slutförd byggnad, glöm inte att gå och prata med Paz. Efter varje utförd uppgift har du rätt till ett foto. Du ger bilden till Paz, lyssnar på vad de säger till dig och lämnar sjukstugan för att slutföra en ny uppgift.

Så snart du accepterar uppdraget skickas du för att hitta målet inom det angivna området. Det angivna målet får inte dödas, utan tyst smyga upp och neutralisera. Alla vapen som har lugnande medel kan användas. Det är också bäst att börja söka på natten, eftersom det är då du är svårast att upptäcka. Använd också en kartong oftare. I slutet av varje uppgift får du ett foto.

1 - Evakuering från det gamla GB - 01

Plats: Sydöstra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor: Avsluta det sjätte avsnittet;

30 000 GMP.

Soldaten du behöver hitta kommer att vara högst upp på kullen, som ligger på den nordöstra sidan av kontaktpunkten.

2 - Evakuering från det gamla GB - 02

Plats: Sydvästra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor: Avsluta det åttonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 60 000 GMP.

Du kan hitta denna fighter på den sydvästra sidan av byn som heter "Shago Kallai". Det är inget svårt, förutom att om den här fighter lägger märke till dig kommer han att använda en rökgranat.

3 - Evakuering från det gamla sjukhuset - 03

Plats: norra delen av Afrika;

Utförandevillkor: Avsluta det sextonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 80 000 GMP.

4 - Evakuering från det gamla sjukhuset - 04

Plats:

Utförandevillkor: Avsluta det tjugonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 90 000 GMP.

Så din nya hållplats ligger på västra sidan av Nova Braga flygplats. Om den här soldaten redan lägger märke till dig, kommer han att använda en bedövningsgranat.

5 - Evakuering från det gamla GB - 05

Plats: Nordöstra Afrika;

Utförandevillkor: Avsluta det tjugotredje avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 100 000 GMP.

Du kan hitta den här soldaten i en gruva som heter Kunng. Den här fightern kommer att ha en sköld med sig, så att söva honom kommer inte att vara så lätt.

6 - Evakuering från gamla sjukhuset - 06

Plats: sydöstra Afrika;

Utförandevillkor:

Belöning (förutom foto): 120 000 GMP.

Du kan hitta nästa jaktplan i den östra delen av stationen, som heter Munko Ya Nyoka. Denna enhet kommer att ha utrustning som gör att den kan kamouflera väl. Det enda rådet som kommer att vara användbart här är att använda en mörkerseende.

7 - Evakuering från det gamla sjukhuset - 07

Plats: Västafrika;

Utförandevillkor: Avsluta det trettioförsta avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 140 000 GMP.

Ditt nya stopp är försörjningsbasen, som kallas "Yaho Obu". Efter att ha nått denna plats måste du gå lite nedanför bron i södergående riktning. Soldaten du hittar kommer att ha en cloaking-anordning med sig.

8 - Evakuering från gamla sjukhuset - 08

Plats:Östafrika;

Utförandevillkor: Slutför det trettiofemte avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 180 000 GMP.

Du måste ta dig till en viss dal "Lufva". Soldaten som bor här har samma kamouflageutrustning som den förra.

9 - Evakuering från gamla sjukhuset - 09

Plats:östra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor:

Belöning (förutom foto): 200 000 GMP.

Du kan hitta soldaten högst upp på kullen på östra sidan av byn som heter Shahra Ye. Denna fighter, liksom det tidigare paret, kommer att ha en cloaking-anordning. Dessutom, om den här soldaten upptäcker dig, kommer han att använda en bedövningsgranat.

10 - Evakuering från det gamla GB - 10

Plats: nordvästra delen av Afghanistan;

Utförandevillkor: Slutför det trettioåttonde avsnittet och föregående uppgift (se ovan);

Belöning (förutom foto): 300 000 GMP.

Denna soldat kommer att vara bland ruinerna, som kallas "Aabe Shifap". Inget fancy, förutom att han kommer att ha en cloaking-anordning.

Passage av uppgifter för evakuering av djur

1 - Evakuering av det förlorade fåret

Ditt mål: Evakuera ett får som har förirrat sig från sin flock och som nu befinner sig på det avsedda området.

Det första du måste göra är att rädda det olyckliga fåret, som ligger på byn Vialos territorium. Till att börja med måste du ta itu med fiendens kämpar och först efter det evakuera fåren.

2 - Fånga den legendariska björnen

Ditt mål: Det är nödvändigt att fånga en unik brunbjörn, om vilken lokalbefolkningen skriver legender. På grund av dess monstruösa styrka kan fångst vara svårt.

Det första att komma ihåg är att du inte kan fånga ögonen på detta djur. Den andra saken att komma ihåg är att du inte kommer att kunna söva honom med ett enda skott. Dessutom, efter att ha skjutit en gång, kommer björnen säkert att märka dig och då kommer du att må väldigt dåligt. Vi rekommenderar att du håller dig på långt avstånd, skaffar ditt prickskyttegevär med lugnande medel och börjar skjuta. Förresten, det skulle vara en bra idé att kalla ett luftanfall med sömngas. I vilket fall som helst, så snart det vilda djuret somnar, evakuera det omedelbart.

3 - Fånga den legendariska ibisen

Ditt mål: Det är nödvändigt att fånga en unik ibis, om vilken lokalbefolkningen skriver legender. Dess vackra blå fjädrar sägs påminna om den antika egyptiska guden Thoth.

Som partner är det bäst att ta "D-Dog", eftersom denna hund på allvar kommer att hjälpa dig att spåra monstret. Du kan hantera detta djur på samma sätt som med björnen i föregående uppgift. Skjut som vanligt med ett lugnande prickskyttegevär. Även om det lilla huvudet på detta djur är ett litet mål, är det fortfarande verkligt att träffa det. När det gäller platsen kommer fågeln med största sannolikhet att ligga på motsatt sida av klippan. Du kan ta dig dit tack vare bron, som ligger i norr. Att ta sig till denna fågel kommer inte heller att vara lätt. Så fort du korsar bron måste du gå lite framåt och efteråt, gå runt alla stenar medurs (det vill säga på höger sida). Så snart du lyckas avliva denna fågel, evakuera den omedelbart.

4 - Fånga den legendariska schakalen

Ditt mål: Det är nödvändigt att fånga en unik schakal, om vilken lokalbefolkningen skriver legender. Rykten säger att färgen på hans hud påminner om den forntida egyptiska guden Anubis.

Som partner är det återigen bättre att ta en hund som hjälper till att spåra det önskade målet. Så fort du spårar djuret, skjut det omedelbart med ett prickskyttegevär med lugnande medel. För att detta djur ska somna måste du skjuta cirka fem gånger i kroppen, eller en gång i huvudet. I alla fall, så fort du lägger schakalen, evakuera.

Passage av uppgifter för evakueringen av de legendariska vapensmederna

Evakuering av den första legendariska vapensmeden

Ditt mål: Det är nödvändigt att evakuera den legendariska vapensmeden medan du reser genom de territorier där konflikter uppstår.

Det önskade målet kommer att vara omgivet av tre motståndare. På huvudet av varje motståndare kommer det att finnas en hjälm. Hjälmen kommer inte bara att sitta på den du behöver. Vi rekommenderar att du använder en granat som neutraliserar alla med el. När du har neutraliserat hela gruppen, avfyrar du lugnande vapnet mot målet du behöver för uppdraget, varefter du säkert kan bli av med resten av kämparna.

Evakuering av den andra legendariska vapensmeden

Ditt mål: Så vapensmeden du hittade i byn Musa visade sig bara vara en mästarlärling. Du måste fortsätta söka och hitta hans mentor.

Du befinner dig i Afghanistan, där en ny vapensmed väntar på dig, som instruerade den förra. Gå runt och hoppa till där ditt mål är beläget. Använd lugnande pistolen för att ta ut vakterna tillsammans med nyckelmålet. Efter det kan du evakuera vapensmeden och ett par användbara soldater.

Evakuering av den tredje legendariska vapensmeden

Ditt mål: Vapensmeden du hittade vid centralbasen visade sig också vara en lärling. Fortsätt att vandra genom konfliktområdena för att hitta och evakuera mästaren. För tredje gången kommer du definitivt att ha tur.

Efter att ha fått en vapensmed från denna uppgift, kommer du att komma överens med honom möjligheten att anpassa vapen efter eget gottfinnande och smak. Du måste gå under fortet. Nära de första dörrarna kommer det att finnas två vanliga soldater, så efter att ha blivit av med dem, byt till målet och evakuera det.

Containerevakuering

Ditt mål: I denna uppgift måste du evakuera de material som kommer att krävas för att utveckla din huvudbas.

Allt du behöver göra i det här uppdraget är att hitta litet hus, som ligger i mitten av den blå cirkeln. I närheten av det här huset kommer det att finnas containrar. Det kommer att finnas ett par vakter i närheten av containrarna, så efter att ha neutraliserat soldaterna, ta hand om evakueringen av containrarna så är uppgiften över.

Scoutevakuering

Ditt mål: Det är nödvändigt att evakuera en soldat från en spaningsavdelning som tillfångatogs av fienden.

Så nu måste du hitta en viktig scout, som ligger någonstans i den norra delen av Kabul, någonstans på territoriet i staden Da Gvandai Khar. Som partners är det bäst att ta "D-Dog" som vanligt. I staden, i ett av husen, kommer det att finnas en fånge som kommer att kedjas fast vid ett rör. När du frigör den här personen visar det sig att det är Hideo Kojima. Efter det behöver du bara evakuera den. För att göra detta, gå helt enkelt ut ur uppgiftens territorium.

Passage av uppgifter för att rädda de stackars

1 - Stackars man - 01

Ditt mål: Evakuera en fånge som har blivit tillfångatagen av fienden. Det finns bevis för att fången har användbara färdigheter.

I den första uppgiften måste du ta dig till Yaho Obous försörjningsbas och rädda fången där. Denna uppgift är intressant eftersom du kan ta dig in i utposten under byggnadens väggar utan problem. Hålet som leder inuti ligger nära väggen, som ligger i den nordöstra delen. När det gäller soldaterna kommer en del att patrullera översta våningen, och ytterligare två kommer att vakta fången. Förbi soldaterna som vaktar målet kan du glida när de inte tittar åt dig. Dessutom kommer du inte heller att höras inuti cellerna. Och ändå kommer det att finnas ett galler i dörren, så genom det kan du skjuta på vakterna.

2 - Stackars karl - 02

Ditt mål: Försöket att evakuera fången misslyckades, så en av Diamond Dogs-anställda tillfångatogs. Du behöver rädda både den anställde och fången.

Du kan hitta den här personen på samma plats där du hittade "Sting" i spelets handling. När det gäller fienderna kan du evakuera nästan alla, eftersom var och en av dem har ett högt betyg. Som partner är det som vanligt bättre att ta en hund. Det är användbart eftersom det inte bara kommer att markera mål, utan också skälla och därigenom locka ut fiender.

3 - Stackars karl - 03

Du kan hitta denna fånge på taket av det längsta huset, som ligger på andra sidan flygfältet (direkt mittemot centralterminalen). När gisslan har evakuerats kan du säkert lämna denna plats.

4 - Stackars karl - 04

När du har valt en ny uppgift flyttar du markören till den blå cirkeln. Därifrån flyttar du markören i något sydvästlig riktning. Platsen för åtgärder kommer att vara Lufwa-dalen. Du måste rädda två fångar. Först och främst, flytta till Toker Code-huset. Flytta dig tills du hittar den första fången i ett av tälten. Innan du evakuerar honom, neutralisera först alla vakter. Dessutom kommer du från den här fången att lära dig var och på vilken plats du kan hitta den andra gisslan. Gå till det angivna huset, gå runt husets omkrets i medurs riktning och klättra sedan högre - uppför. På denna plats, inte långt från vattenfallet, någonstans på kanten, kommer även den andra gisslan att sitta.

5 - Stackars karl - 05

Efter att ha valt en ny uppgift, försök att flytta så nära OKB Noll som möjligt. Du har en svår uppgift - du måste bryta igenom till slutet av basen. Dessutom kommer det också att finnas två gisslan. Innan den allra sista porten (på höger sida), var försiktig, för det kommer att sitta en gisslan här. Du vet redan hur man evakuerar. Efter att ha evakuerat den första gisslan, gå tillbaka till porten och döda de sista fienderna. Efter att ha dödat vakterna kan du säkert evakuera den andra gisslan. Gisslan kommer att sitta i byggnaden framför på höger sida.

Passage av uppgifter för att förstöra tungt infanteri

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du förstöra tungt infanteri. Fighters som man kan slåss med kan försvara sig mycket effektivt.

1 - Förstörelse av tungt infanteri - 01

Så i den allra första uppgiften måste du döda två soldater som kommer att vara klädda i tung rustning. Utan några svårigheter kan du döda dem med en raketgevär eller något annat explosivt vapen/enhet. Du kan också försöka smyga dem bakifrån. Målen kommer att placeras vid vaktposten i Lamar Haate-palatset, som ligger i norr. Tänk dessutom på att det kan finnas en röd fjäril nära soldaterna. Om du skjuter den här röda fjärilen kommer en explosion att inträffa som kommer att döda alla dina fiender.

2 - Förstörelse av tungt infanteri - 02

Land i norra delen av Kabul. Du kommer att befinna dig i den sydöstra delen av vaktposten på Yaho Obu-försörjningsbasen. De två nyckelmålen du behöver kommer att röra sig längs vänster sida av detta läger. De rör sig på en kulle längs vägen. Om du är en utmärkt skytt kan du döda två viktiga mål samtidigt med en raketgevär. När dödandet är framgångsrikt kan du lämna denna plats.

3 - Förstörelse av tungt infanteri - 03

Efter att ha valt nästa uppgift landar du så nära det markerade området på kartan som möjligt. Du måste ta itu med tungt fientligt infanteri. Det ligger i den östra delen av vaktposten för Aabe Shifap-ruinerna.

4 - Förstörelse av tungt infanteri - 04

Efter att ha tagit nästa uppgift, flytta till den angivna platsen. Ditt stopp är en by som heter "Shahra Ye". Du måste neutralisera tre soldater som kommer att vara klädda i tung rustning. Vad du ska göra med dem - döda eller evakuera - är upp till dig.

5 - Förstörelse av tungt infanteri - 05

De viktigaste målen för detta uppdrag kommer att vara vid vaktposten nära byn som heter "Dithadi" (södra sidan). Den här gången har du att göra med fyra fighters. Som vanligt kommer varje fighter att vara klädd i tung rustning. Glöm inte att var och en av dessa soldater kommer att ha mycket goda färdigheter, så det kommer att vara mer användbart att evakuera dem till basen, men det är upp till dig.

6 - Förstörelse av tungt infanteri - 06

Du måste hitta ett "pack" med tungt infanteri, som ligger någonstans i den sydöstra vaktposten från flygplatsen "Nova Braga". Det kommer att finnas fyra fiender. En av dessa tuffa fighters kommer att sitta på tornet – kom ihåg. Som vanligt använder vi en raketgevär för att eliminera den, eller så arbetar vi tyst och omärkligt för evakueringens skull.

7 - Förstörelse av tungt infanteri - 07

Efter att ha tagit den här uppgiften måste du gå till den västra vaktposten, som hör till bergets transitpunkt. Som tidigare - du måste förstöra fyra soldater. Tänk på att var och en av dem har betyget A++, så det är vettigt att evakuera dem.

8 - Förstörelse av tungt infanteri - 08

Efter att ha valt nästa uppgift, landa på den plats som kommer att gränsa till det blå området (där du måste förstöra de markerade infanteristerna). Den här gången kommer handlingsplatsen att vara vaktposten för en viss fästning "Smasei". Vid ankomst till den angivna platsen, som vanligt, måste du ta dig till nyckelmålen och döda dem. Och förresten, lär dig att den här gången kommer det att finnas fem fiendemål, så försök att vara extremt försiktig.

9 - Förstörelse av tungt infanteri - 09

De viktigaste målen i detta uppdrag är bekvämt belägna i den östra delen av byn som kallas "Masa". Du måste också landa även öster om det angivna området, varefter du bara behöver gå lite framåt och ta itu med fiendens soldater. Du kan döda dem som vanligt med en raketgevär, granater eller en granatkastare. Det kommer att finnas sex fiendemål totalt, och alla sex soldaterna kommer strikt ströva omkring på kullen på höger sida.

10 - Förstörelse av tungt infanteri - 10

Ditt nästa stopp är den sydöstra vaktposten i Bumpawe Plantation. Det är här dina nya mål kommer att vara. Det är bäst att plantera någonstans i den sydvästra sidan av nyckelområdet. Så snart du går av, flytta omedelbart till lägret. Där kommer du att behöva döda fyra infanterister i tung rustning. Och kom ihåg att förutom dem kommer det också att finnas vanliga - vanliga fiender.

11 - Förstörelse av tungt infanteri - 11

Den här gången kommer det att vara möjligt att landa direkt i det blå området, som kommer att finnas på din karta. Du måste hitta och förstöra sex tunga infanterister. Så, fyra av nyckelmålen kommer att röra sig i en grupp, och de andra två kommer att röra sig individuellt, så de är fantastiska mål för din pistol.

12 - Förstörelse av tungt infanteri - 12

Dina nästa mål kommer att finnas vid den sydvästra vaktposten, som ligger i Ngumba industrizon. Det är bäst att landa i den nordöstra delen av det markerade området. Så fort du går av, börja röra dig som vanligt till din destination, där du sedan börjar söka efter fiendens soldater. Totalt måste du förstöra sex tunga infanterister.

13 - Förstörelse av tungt infanteri - 13

Efter att ha tagit nästa uppgift att förstöra fiendens infanteri, gå till den angivna platsen. Så de viktigaste målen den här gången kommer att ligga i den nordöstra vaktposten på Nova Braga flygplats. Det är bättre att landa så nära det blå området som möjligt. Som vanligt är det enklaste sättet att förstöra dem med en raketgevär eller en granatkastare. Det kommer att finnas åtta tunga infanterister totalt, och detta tar inte hänsyn till vanliga fiender, som inkluderar både krypskyttar och kulsprutor.

14 - Förstörelse av tungt infanteri - 14

Du kan hitta följande fiender i en övergiven by som heter Ditadi. Där måste man ta sig till nordöstra vaktposten. Det är bäst att välja en landningsplats någonstans i den sydöstra sidan av nyckelområdet. Så snart du går av går du till mitten av det blå området. Där kan du hitta åtta nyckelmål som du måste förstöra. Vanliga - vanliga fighters kommer inte att vara här, så ingen annan kommer att störa dig.

15 - Förstörelse av tungt infanteri - 15

Plats: vaktpost (i sydost) av fästningen som kallas "Smasei". Som vanligt måste du ta ut det tunga infanteriet. Det kommer att finnas åtta nyckelmål i det här inlägget, som också kommer att få hjälp av fyra vanliga soldater, så var försiktig.

16 - Förstörelse av tungt infanteri - 16

Så äntligen måste du förstöra den sista truppen med tungt infanteri. Du kan hitta denna sista avdelning i militärlägret Kiziba, i vaktposten, som ligger i den nordvästra delen. Det är bäst att landa någonstans på nordöstra sidan, nära den blå zonen. Så snart du är på marken, flytta omedelbart till vaktposten. Utöver nyckelmålen kommer det också att finnas ungefär tre vanliga soldater, så var försiktig.

Passage av uppgifter för att förstöra dockor

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du förstöra de strövande soldaterna som en gång var marionetter av "Skallen". Och även om de är utom kontroll har de tappat förståndet för alltid och är farliga fiender.

1 - Puppet Destruction - 01

I det här uppdraget kan du landa på en punkt även med en hög hotnivå, eftersom Yaho Obu-försörjningsbasen bokstavligen kommer att vara överväldigad med bara marionettsoldater som egentligen inte kommer att utgöra något hot mot dig. Du måste döda sju dockor i det här uppdraget. Du kan hitta dem i rum som ligger i hela landningszonen.

2 - Puppet Destruction - 02

Var inte rädd, i den här uppgiften kan du säkert landa på Nova Braga-flygplatsens territorium. Här måste du döda åtta marionettsoldater. De kommer att ströva inuti själva huvudterminalen. Kom dessutom ihåg att helt nya containrar måste dyka upp runt flygplatsens omkrets, som du bör försöka att inte missa och evakuera.

3 - Puppet Destruction - 03

Flytta till den västra delen från en plats som heter "Da Shago Kallai". En by kommer att ligga i väster, och i byn kommer det att finnas åtta marionettsoldater - förstör dem.

4 - Puppet Destruction - 04

I det här uppdraget är det bäst att landa på den nordöstra sidan av vaktposten i industrizonen "Ngubma", som ligger i väster. Så snart du går av går du till det blå området. Ta dig igenom ravinen från höger sida (om du går till vänster sida kommer denna uppgift att anses misslyckad). Du måste hitta vaktposten, för det är där det kommer att finnas åtta dockor som du behöver döda. Och de kommer inte att vara alla i en hög. De kommer att vara utspridda runt berget. Som partner är det bättre att ta "D-Dog", för endast med honom är det lättast att bestämma platsen för nyckelmål.

5 - Puppet Destruction - 05

Så landa på Lamar Haate-palatsets territorium. Efter landstigning, ta dig in i det som är kvar av själva fästningen. Inuti kommer det att finnas dockor, som tidigare – det är åtta totalt. De kommer att ligga i olika rum, så man får leta efter dem lite.

6 - Puppet Destruction - 06

Så fort du går ner, börja omedelbart rensa anläggningen som heter Serak. Det kommer att finnas åtta dockor i den här fabriken. De kommer att ligga både inne i och nära anläggningen. Entrén till fabriken hittar du på första våningen från fasaden.

7 - Puppet Destruction - 07

Den här gången sker landningen i staden "Da Gvandai Khar". Som vanligt kommer området att rensas från dockor. Om du inte har förstört radarn som finns här tidigare, då är det dags att göra det. Om du inte gör detta kommer din pinwheel inte att kunna landa på campus. Om radarn ännu inte har förstörts måste du landa på södra sidan av staden. Dina mål den här gången kommer att vara sju totalt, och alla kommer att ligga i centrum av staden.

8 - Puppet Destruction - 08

Landning bör ske i den norra delen av Lufwadalen. Efter avstigning bör du flytta till en herrgård som heter Toker's Code. Det finns åtta dockor som väntar på att du ska döda.

9 - Puppet Destruction - 09

Landningsplatsen kommer att vara den östra sidan av byn som heter Vialo. Så fort du befinner dig på rätt plats, gå ner från skivspelaren och gå försiktigt till byn. Från och med detta uppdrag kommer varje docka att börja bära en bepansrad kostym, så svårighetsgraden kommer att öka. Det enklaste sättet att förstöra sådana fiender är med en raketgevär, eller granater som kan kastas för dina fötter. Totalt, i det här uppdraget måste du förstöra sju nyckelmål, så fortsätt med en låt.

10 - Förstörelse av dockor - 10

Din nya landningspunkt är den östra delen av Aabe Shifap-ruinerna. Det blir en vaktpost österut. Så fort du går av går du till just den vaktposten och förstör åtta marionetter där. Alla kommer att ligga på gatan, så ingenting kommer att göra det svårt för dig att lägga märke till dem.

11 - Puppet Destruction - 11

I detta uppdrag måste du besöka fästningen som heter "Da Smasei Laman". Landning kommer att ske vid punkter med hög nivå Hot är det bästa alternativet. När du är på marken, gå in i grottan inne i klippan (som i ett av berättelseuppdragen) och ta dig till hallen med vatten. Det är här du måste möta viktiga mål, av vilka det blir åtta totalt. Efter deras förstörelse kan du ta dig härifrån tack vare helikoptern. Och förresten, använd inte en raketgevär, eftersom korridorerna här är smala, så inte bara dina fiender kommer att drabbas, utan du själv. En granatkastare och granater är mer lämpliga här.

12 - Förstörelse av dockor - 12

Du kommer att landa på territoriet till en by som heter "Shahra Yeh". Om det hände så att du inte har en aktiv punkt där, gå ut från platsen, som ligger på den nordvästra sidan av själva byn. I vilket fall som helst måste du möta tolv dockor, som var och en kommer att ha en bepansrad kostym. Och kom ihåg att som tidigare med en granat kommer de inte att omedelbart kunna krossa dem. Slår man med en granat sliter man bara av hjälmen. Det är bättre att kasta den andra granaten för dina fötter. Dessutom kommer någon form av gevär, till exempel ett automatgevär, att hjälpa mycket i denna strid. Skjut bör vara i öppna delar av kroppen, och mer än en gång!

13 - Puppet Destruction - 13

Nästa landningsplats bör vara den sydöstra delen av Kunnggruvornas nordöstra post. Återigen måste du ta itu med åtta dockor som kommer att gå runt i detta territorium. Hela gruppen fiender kommer att vandra i djungeln - i mitten av den zon som är markerad på din karta.

14 - Puppet Destruction - 14

Den kommer att landa, den måste vara i den röda zonen på Bampewe-plantagen. Dockor kommer att ströva omkring i denna bosättnings territorium, så det kommer inte att vara svårt att hitta dem.

15 - Puppet Destruction - 15

Land på södra sidan av byn som kallas "Masa". På den här byns territorium måste du förstöra åtta dockor. Varje docka kommer att vara utrustad med en rustningsdräkt. Och var uppmärksam på det faktum att explosiva tunnor kommer att finnas i hela byn, tack vare vilka du enkelt kan bli av med dina mål. Men glöm inte att några dockor också kommer att finnas inne i husen.

Passage av uppgifter för destruktion av tankenheter

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift behöver du helt enkelt förstöra fiendens stridsvagnsenheter.

1 - Förstörelse av tankenheten - 01

2 - Förstörelse av tankenheten - 02

3 - Förstörelse av tankenheten - 03

4 - Förstörelse av tankenheten - 04

5 - Förstörelse av tankenheten - 05

6 - Förstörelse av tankenheten - 06

7 - Förstörelse av tankenheten - 07

8 - Förstörelse av tankenheten - 08

9 - Förstörelse av tankenheten - 09

10 - Förstörelse av en tankenhet - 10

11 - Förstörelsen av tankenheten - 11

12 - Förstörelse av en tankenhet - 12

13 - Förstörelse av en tankenhet - 13

14 - Förstörelse av en tankenhet - 14

Passage av uppgifter för att förstöra pansarfordon

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du förstöra fiendens specificerade pansarfordon.

1 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 01

Efter att ha tagit den första uppgiften måste du ta dig till Yaho Obu-försörjningsbasen. Det är bäst att landa i den södra delen, eftersom du omedelbart befinner dig bredvid en soldat som vaktar ett pansarfordon. I allmänhet kommer det att finnas cirka fyra soldater i distriktet. Alla kommer bara att vakta ett pansarfordon. Du måste antingen döda alla och spränga utrustningen, eller evakuera allt – du väljer.

Och kom ihåg att om larmet inte slogs, då har du möjlighet att smyga fram till utrustningen bakifrån och efter, använd Fulton-funktionen. Så snart du hanterar alla soldater kommer uppgiften att anses vara avslutad.

2 - Förstörelse av en pansarvagnsenhet - 02

Landningszonen kommer att ligga inne i det blå området, där enheten med fiendens fordon kommer att finnas. Den här gången, förutom fordon, kommer fyra soldater att ströva omkring i området, och cirka sex soldater kommer att vakta pansarfordonet. Det är bättre att gå runt alla och komma till fienderna som är längre bort, och sedan tyst neutralisera dem. Och kom ihåg, om du inte ska döda soldaterna, då är det bättre att neutralisera dem med lugnande medel, eftersom chocken varar mycket längre än bedövningen. I allmänhet kan du på detta sätt hantera resten av fighters. Så fort du tar itu med soldaterna som patrullerar området, byt till pansarvagnen och evakuera den, varefter uppgiften kommer att slutföras.

3 - Förstörelse av pansarbilsenheten - 03

Din avlämningspunkt kommer att ligga precis i nyckelzonen, så du kommer att hamna nära enheten som vaktar pansarfordonen. Du måste ta itu med fiendens fordon (det kommer att finnas två pansarfordon totalt) och döda alla soldaterna (det finns sex totalt), eller annars evakuera allt. Två grupper av soldater, i vilka det kommer att finnas två soldater, finns alla på sidorna, så ta hand om dem först. Du kan hantera dem hur du vill, men vi rekommenderar att du använder en pistol med ljuddämpare. Ta först hand om de soldater som är närmast. Så snart du hanterar fienderna runt omkretsen, ta hand om de andra två. Efter det, gå tillbaka och ta dig till fiendens pansarfordon för att evakuera dem. I slutändan kommer du att behöva ta itu med två ensamma fighters.

4 - Förstörelse av pansarvagnsenheten - 04

Du måste återigen antingen förstöra fiendens soldater tillsammans med pansarfordon, eller evakuera. Flytta till det angivna målet, försök att inte missa patrullen, som består av fyra soldater. Efter att ha hanterat fiender, ta dig till fiendens fordon. Tre soldater kommer att stå bredvid henne. Så snart du hanterar dem kan du säkert evakuera pansarbilen, och i detta skede kommer uppgiften att slutföras.

5 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 05

Placeringen av fiendens kolumn: den västra delen av vaktposten i söder, som ligger nära byn "Ditadi". Du måste ta itu med ett fiendens pansarfordon, en stridsvagn, två krypskyttar och fyra soldater. Utrustningen kommer att placeras nära varandra. Skjutplatser för krypskyttar finns på två sidor. Dessutom kommer det att finnas vanliga soldater och en mortel. Till att börja med är det bättre att ta itu med krypskyttar och mortelbesättning, och sedan byta till vanliga soldater och först i slutet evakuera utrustningen.

6 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 06

Den nya platsen blir en tågstation som heter Munko Ya Nyoka. Det är bäst att välja en landningsplats med en lägre hotnivå, men också så att denna plats ligger inom omfördelningszonen för den blå färgen. Hur som helst, så fort du kommer till din destination kommer du att inse att du behöver evakuera en skivspelare och två pansarvagnar. Två fientliga soldater kommer att vakta alla fordon, så du kan antingen neutralisera dem eller evakuera dem. Till att börja med rekommenderar vi att evakuera helikoptern och först därefter engagera sig i pansarfordon. Om situationen blir värre, ring då pansarfordon.

7 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 07

Först av allt, välj en droppzon. Det är bättre att välja den plats som kommer att vara närmare byn, till staden eller till utposten. Du måste förstöra nio fiendens enheter, bland vilka det kommer att finnas en skivspelare och två pansarfordon. Bland fiendens soldater kommer det att finnas några krypskyttar, och resten kommer att vara infanteri. När du flyger upp till fiendens bas är det bäst att sätta dig vid maskingeväret för att omedelbart ta bort fiendens helikopter. När skivspelaren har skjutits ner, slösa inte tid och byt omedelbart till fiendens pansarfordon. Dessutom kan du också försöka skjuta ett par fiendesoldater vid den här tiden. I alla fall, när du landar, avsluta bara de återstående fienderna.

8 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 08

I den södra delen av staden "Da Gvandai Khar" måste du neutralisera eller evakuera ett fiendens pansarfordon och sju fientliga stridsflygplan, bland vilka tre kommer att vara krypskyttar och är vanligtvis placerade i motsatt riktning. Så snart du går av går du längs vägen till höger sida och går över till andra sidan, där du hittar krypskyttar. När du har dödat krypskyttarna, ta hand om soldaterna och evakuera i slutändan fiendens fordon.

9 - Förstörelse av pansarvagnsenheten - 09

Uppgiften är ganska enkel, eftersom du bara behöver förstöra två fiendens pansarfordon, eliminera två krypskyttar och fyra vanliga soldater.

10 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 10

Nu måste du gå till territoriet för flygplatsen som heter "Nova Braga". Du måste landa på den sydöstra sidan. Det kommer att bli nödvändigt att förstöra en skivspelare, två tunga stridsvagnar, neutralisera sex vanliga jaktplan och två krypskyttar.

11 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 11

Nästa landningsplats blir ruinerna av Aabe Shifap. Gör dig redo att kastas ut mitt i ingenstans, för dina fiender kommer att märka dig direkt. Så fort du landar, gå omedelbart härifrån som en galning. Du måste förstöra eller evakuera en skivspelare, två fientliga pansarfordon, neutralisera tre krypskyttar och neutralisera fem vanliga soldater. Så fort alla är klara kan du lugnt ringa en helikopter och lämna denna plats.

12 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 12

Landning denna gång bör ske någonstans i den sydöstra delen, inte långt från Mfindafältet. Efter avstigning, börja flytta till det blå området. Förbered dig på att mötas av starkt motstånd. För att på något sätt underlätta din uppgift rekommenderar vi att du ringer brandkåren. Medan helikoptern kommer att skjuta mot fienderna kommer du att ha en fantastisk möjlighet att markera fienderna och uppmana till beskjutning. Tänk dessutom på att en fiendehelikopter också kommer att flyga på denna plats. Skivspelaren ska först och främst förstöras, eftersom den kommer att störa väldigt mycket. Utöver henne kommer du också att behöva förstöra två stridsvagnar och sex vanliga soldater, inklusive ett par prickskyttar, ett par kulsprutor och ett par granatkastare.

13 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 13

Landning bör ske i den sydöstra delen av vaktposten i den övergivna byn "Ditadi". Det kommer att finnas två fientliga pansarfordon, en attackskiva och sex reguljära soldater. Försök att markera fiendens stridsvagnar genom en kikare. Så snart du markerar dem, förstör dem omedelbart med hjälp av beskjutning. Efter det ska du locka på dig skivspelaren och ta itu med det. Du kan gömma dig bakom alla stenar. När du har lockats, ring din egen helikopter, varefter fiendens helikopter kommer att skjutas ner. Dessutom, om din helikopter är dåligt pumpad, då är det din skivspelare som kommer att skjutas ner, tänk på detta. I vilket fall som helst, efter det kommer du bara att ha att göra med fiendens kämpar.

14 - Förstörelse av en enhet av pansarfordon - 14

Den sista uppgiften kommer att äga rum på Lamar Haate-palatsets territorium. Landning bör vara lite söder om nyckelpunkten. Detta görs så att fiender inte märker dig. Gör dig redo i förväg för det faktum att du måste möta en mycket kraftfull fiendehelikopter, som i bästa fall måste träffas cirka tio gånger med en raketgevär. Dessutom kommer det också att finnas fiendens pansarfordon, vars styrka bara är hälften av en skivspelare. Det är därför den sista striden om dessa uppgifter kommer att bli mycket svårare än de tidigare. Försök att använda beskjutning och släppa ammunition så ofta som möjligt, och var bara extremt försiktig.

Genomgång av uppgifter för minröjningsbomber

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du neutralisera de installerade såväl som bortglömda minorna. Diamond Dogs är inblandat i det här fallet på begäran av en humanitär organisation.

1 - Minröjning - 01

Försök att ta en hund för denna uppgift, för tack vare den kommer du att kunna hitta minor, som omedelbart kommer att visas på din karta. De kommer att se ut som en röd böjd linje. Du kan antingen spränga dem på avstånd, eller försiktigt smyga upp och trycka på avaktiveringsknappen.

2 - Minröjning - 02

Du måste landa i den norra delen av Kabul, på östra sidan av Lamar Haate-palatset. Efter avstigning, flytta till området som är markerat på din karta. Använd en hund för att rensa minorna på enklaste sätt. Två gruvor kommer att ligga på höger sida precis bakom klipporna - mitten av det markerade området på din karta.

3 - Minröjning - 03

Efter att ha tagit en ny uppgift, landa på en skivspelare lite söder om platsen som anges på din karta. Ett oljefält som heter Mfinda kommer att ligga i närheten. Flytta till den markerade markören. Vid ankomst måste du neutralisera åtta minor. Alla minor kommer att vara utspridda över hela platsen, så hunden kommer att hjälpa dig mycket här. Mestadels kommer gruvor att vara gömda mellan tunnor och ruiner. Dessutom, även om du slutför denna uppgift under dagen, rekommenderar vi att du fortfarande använder mörkerseendeenheten, som gör att du kan markera alla minor. Glöm förresten inte att gruvor kan ligga nära varandra eller nära ett varmt ämne.

4 - Minröjning - 04

Gå till nästa ställe som du måste desarmera. Den nya platsen kommer att visa sig bli dyr genom vaktposten, som ligger väster om fästningen Smasei. Där möter du fyra soldater – ta itu med dem. Efter det, sväng till höger och där hittar du redan ett minfält, där åtta minor kommer att ligga.

5 - Minröjning - 05

I den södra delen av den nordöstra vaktposten på Munko Ya Nyoka-stationen. Du bör röra dig mellan klipporna, där gruvorna kommer att ligga. Det blir nio minuter totalt. Den allra sista gruvan kommer att ligga närmast vaktposten, precis vid träbarriärerna. För att göra det lättare att upptäcka minor, använd mörkerseendet.

6 - Minröjning - 06

Ditt nästa stopp är den sydöstra vaktposten på Nova Braga flygplats. Du bör landa i den nordöstra delen av det blå området, som är markerat på din karta. Totalt måste du neutralisera nio minor. Om du inte kan hitta alla minor, kommer en hund som kommer att markera dem alla att hjälpa dig mycket i den här frågan.

7 - Minröjning - 07

Den här gången måste du rensa vägen som går genom byns nordvästra vaktpost, som kallas "Shahra Ye". Du bör köra på en asfalterad väg. När du passerar gräset som ligger mellan klipporna, sväng in i denna passage och gå rakt fram. Snart kommer du att stöta på ett minfält. Det blir elva gruvor totalt. Innan du börjar neutralisera minorna är det bäst att först rensa utposten lite längre bort, för att avaktivera minuterna kommer att skapa mycket oväsen och därigenom dra till sig dina fienders uppmärksamhet.

8 - Minröjning - 08

Den här gången måste du gå till den sydöstra vaktposten på Bampewe-plantagen. Plantera i den sydvästra sidan av nyckelområdet. Efter avstigning, ta dig till det angivna territoriet och flytta till centrum. Det kommer att finnas minor. Det blir elva gruvor totalt. De kommer att ligga över hela sluttningen: från botten till toppen. Ett par gruvor kommer att ligga nära tunnorna som är fyllda med bränsle, så försök att inte komma för nära dem.

9 - Minröjning - 09

10 - Minröjning - 10

Passage av uppgifter för att söka efter skenande barn

Syfte med arbetsuppgifter: I varje uppgift måste du söka efter och evakuera barn som har rymt från huvudbasen.

1 - Sök efter skenande barn - 01

Om du inte har den här uppgiften måste du slutföra avsnittet från det andra kapitlet. Flytta till basen, som är markerad på din karta. Gå ner närmare från sidan av klippan. Det kommer att finnas ett staket nära närmaste byggnad - hoppa över det med behållare eller lådor. Och förresten, Quiet kommer att hjälpa dig mycket i den här uppgiften, som kommer att kunna markera alla mål på denna basens territorium. När du kommer till andra sidan måste du gå runt byggnaden medurs – kom ihåg detta.

Nära ingången inuti kommer en soldat. Skynda dig inte att ta bort den och flytta in. Vänta på att ytterligare två fiender kommer in i den här byggnaden. Efter det, plocka upp tiden och flytta efter att spinnern flyger över ditt huvud. Omedelbart efter skivspelaren måste du rusa till soldaten som är utanför den här byggnaden och dra in honom i något rum. Efter det måste du ta pojken och mycket försiktigt gå ut ur det här rummet så att piloten på skivspelaren inte kan lägga märke till dig.

En jeep kommer att stå parkerad på baksidan av huset. Det är bättre att komma till honom och redan dumpa honom från denna militärbas. När du väl sitter bakom ratten, ta dig ur denna hotspot. Och om en skivspelare jagar dig, i alla fall, kommer uppgiften att slutföras snart. Så pojken kommer automatiskt att försvinna och allt blir bra.

2 - Hitta barn som flydde - 02

Nu måste du gå till en herrgård som heter Tolker Code. Inne i denna herrgård måste du hitta ett annat barn. När du snubblar över soldaterna, vänta på ögonblicket när de rapporterar var barnet befinner sig och döda dem först då. Så fort du känner igen platsen där pojken hålls fast, gå dit och dra ut honom. Och tänk på att om soldaterna ser dig med en kille på axlarna, så kommer de med 100% sannolikhet att börja skjuta mot dig, så jag dödar pojken till 100%. Det är därför vi rekommenderar att du först städar upp territoriet och först efter det engagerar dig i evakueringen av pojken.

3 - Sök efter skenande barn - 03

Du måste vara på samma plats där du en gång slogs med Quiet. På en av de närliggande skyskraporna kommer det att finnas ytterligare ett barn. Det är nödvändigt att klättra upp och i själva hörnet av byggnaden för att hitta ett fel. Efter att ha kommit ut uppåt, evakuera pojken. Evakueringen kommer att kräva en Fulton för barn, och för den kommer det att vara nödvändigt att höja stödnivån till nivå 24.

4 - Hitta barn som flydde - 04

Flytta till den markerade byggnaden. Längs vägen, döda alla fiender som kommer att störa. Nära en av byggnaderna kommer det att stå en bil med radar. Om du förstör den här bilen, förlorar dina fiender förmågan att kalla på förstärkningar. Hur som helst, ta dig in i byggnaden där radarn en gång stod och gå upp för trappan. Du måste gå upp till tredje våningen. Där, hitta ett rum där det kommer att finnas ett trasigt golv. Flytta längs de mycket smala ruinerna tills du hittar barnet. Så fort du tar den måste du ta ut den längs samma väg som du kom hit. Dessutom, om nödvändigt, be Silent att undersöka platsen noggrant så att hon markerar alla fiendens mål. Hon kan förresten också markera platsen för pojken.

5 - Hitta barn som flydde - 05

Flytta till grottan. Tack vare Silence kommer du att kunna hitta fiendens soldater och i allmänhet noggrant undersöka denna plats. Barnet du behöver kommer att vara på höger sida, strax ovanför entrén. Dessutom finns det ett par zombies på samma plats. Du kan ta dig dit tack vare rummet med en damm. Så snart du hanterar alla fiender, ta hand om evakueringen av pojken.