Reparera Design möbel

På samma sätt som. Är kalk i en vattenkokare skadligt? Dockning, rally två delar längs kanterna

Debitera (Kommer) "Future Thing 2",

Kredit (kostnad) "Saker 1".

Det är här inte bara en motsägelse uppstår, utan en uppenbar motsägelse.

Enligt uppdragets villkor registrerar vi den framtida saken som ska anlända till fastighetskomplexet den 17 juli. Datumet "17 juli" förekommer dock ingenstans i bokföringsposten. Datumet kan följa av andra affärsdokument, särskilt kontrakt, men visas inte i. Ingen motivering, bara inte visas, och det är allt.

Vad innebär registreringen av ett framtida objekt generellt? Vi registrerar ett föremål som förväntas tas emot eller omhändertas – i vårt fall tas emot – i framtiden. Nutiden rör sig obönhörligt framåt längs tidslinjen och griper framtiden för att förvandla den till det förflutna. Följaktligen kommer nuet förr eller senare att gå om det framtida objektet, som på grund av sin tidsmässiga osäkerhet kommer att äga rum eller inte kommer att ske (fig. 24). Den 17 juli, inte tidigare och inte senare, kommer det att stå klart om gäldenären har infriat sitt löfte.

Ris. 24. Det nuvarande ögonblickets förhållande till ankomsten av det framtida objektet

Efter registreringslogiken måste vi först ange datumet "17 juli" tillsammans med datumet "5 mars" i bokföringsposten. Detta datum ska känneteckna sak 2 - trots allt är två objekt inblandade i den ekonomiska handlingen, som vart och ett har sitt eget slutdatum.

Det blir valfritt att karakterisera sak 2 som ett framtida objekt med hjälp av tecken. Detta bevisas vältaligt av förhållandet mellan det datum då tingen ska komma in i fastighetskomplexet och det nuvarande ögonblicket. När den 17 juli kommer är två alternativ tänkbara.

1. Saken gick som väntat in i fastighetskomplexet. Bra. Det finns ingen anledning att göra några anteckningar, eftersom anteckningen om detta gjordes vid tidpunkten för registrering av det framtida objektet!

2. Saken kom, tvärtemot förväntningarna, inte fram. Det är här som vissa åtgärder kommer att behöva vidtas, till exempel att avbryta en tidigare gjord post eller skjuta upp den förväntade ankomsten av ett objekt till ett senare datum. Hur detta skulle kunna göras är inte viktigt nu - den nuvarande metodiken är annorlunda.

Hon gör följande, ärligt talat, inte på bästa sätt. Genom att vägra att ange två datum i bokföringsposten, enligt antalet registrerade objekt, tar redovisningsmetoden felaktigt det faktum att objektet registrerats som själva objektet. Tidsgränserna för tillvaron är sådana abstraktioner, kallade skyldigheter, har tidpunkten för registrering av det framtida objektet och tidpunkten för dess faktiska utförande. Skilja på Fordringar som härrör från registreringen av mottagandet av framtida föremål, och leverantörsskulder som härrör från registreringen av omhändertagandet av framtida föremål. Naturligtvis härrörde deras definitioner från "debet" och "kredit" - beroende på registreringsordningen för olika typer av förpliktelser.

Det som har sagts är förmodligen inte särskilt tydligt för läsaren, så låt oss förklara.

I vårt exempel ser mottagandet av ett framtida objekt ut som följande, bekant för en revisor, men inte riktigt verkligt, minst sagt, på ett sätt (bild 25).

I bokföringsposter uttrycks detta på följande sätt:

Debitera "Gäldenärsskyldighet",

Kredit "Saker 1".

Debitera "Saker 2",

Kredit "Gäldenärsförpliktelse".


Ris. 25. Periodisering och återbetalning av fordringar i enlighet med vedertagen metodik

Den 5 mars ger vi bort objekt 1, och i utbyte mot det den 17 juli får vi objekt 2. Det är faserna av existensen av verkliga saker som utgör det ekonomiska komplexet. Inga andra saker nämns i exemplet, de finns helt enkelt inte.

Vad då för det mystiska föremålet vi registrerar, genom debitering vid tidpunkten för antagandet av mottagandet av sak 2 i fastighetskomplexet och med kredit vid tidpunkten för uppfyllandet av detta antagande? Det är gäldenärens ansvar ett objekt registrerat i bokföringssystemet, men frånvarande i verkligheten. Det finns inget sådant föremål i fastighetskomplexet, men det är registrerat.

Som redan nämnts förekommer förpliktelser i bokföringssystemet från det att ett antagande om ett framtida objekt uppstår och fram till det ögonblick då antagandet upphävs på grund av dess utförande eller upphävande.

På liknande sätt registreras och listas leverantörsskulder (bild 26).

I bokföringsposter visas leverantörsskulder enligt följande:

Debitera "Saker 1",

Lån "Kortiärens skyldighet".

Debitera "Kortörens skyldighet",

Kredit "Saker 2".


Ris. 26. Periodisering och återbetalning av leverantörsskulder i enlighet med vedertagen metod

Generellt sett kan registreringen i bokföring av fordringar och skulder i jämförelse med andra objekt avbildas på detta sätt (tabell 1).

bord 1

Spelen har förändrats. Tidigare, efter att ha sålt ett spel för $50, blev skaparna likgiltiga för hur mycket vi skulle spela det. Huvudsaken var att se till att vi gillar det tillräckligt så att vi köper nästa. Men branschen går mot betalspel som MMO som måste spelas och spelas tills solen exploderar.

Nu är det inte längre möjligt att skapa ett spel som är fängslande nog vad gäller handling för att hålla dig hundratals timmar framför skärmen, så vi ändrade själva mekaniken i spelet så att spelarna upprepar samma åtgärder om och om igen , vare sig de vill det eller inte. Därför vände sig utvecklarna till Skinner-lådan.

Speldesign är nu en stor källa till kontroverser. Braids skapare, Jonathan Blow, säger att mekaniken i Skinners spel är ett slags "exploatering". Dessa spel är inte roliga. De är designade för att tvinga spelare att förnya sig även när de inte har roligt, låsa in dem i repetitiva aktiviteter och använda Skinner-systemet för noggrant planerade belöningar.

Varför fungerar det hela, trots att "belöningar" bara är elektroniska objekt, som i verkligheten inte finns? Väl…

#4. Skapa ett virtuellt flöde


De flesta beroendeframkallande element är baserade på ett enkelt faktum:
Din hjärna accepterar föremål i spelet som verkliga. De är verkligen verkliga.

Folk retar ständigt ("har du spenderat all den här tiden på ett svärd som inte ens existerar?") - de är bara dumma. Om det tog ansträngning, tid och skicklighet att få det, så har det värde, oavsett om det är gjort av diamanter, binär kod eller till och med ryckigt.

Och det är okej. Folk betalar trots allt tusentals dollar för diamanter, med tanke på att de inte gör annat än att se söta ut. Och rustningen i spelet ser söt ut och skyddar dig från virtuella orcher. I båda fallen betalar du för idén.

Så vad är problemet?

Naturligtvis, under de senaste 25 åren har varje spel involverat att samla in saker för att framgångsrikt slutföra - detta är inget nytt eller hotfullt. Men nu, när spelare uppfattar föremål i spelet som verkliga och värderar dem mycket, skickar beroendeframkallande spel dig på en oändlig löptur för att samla saker, även om de inte har något att göra med matchens mål.

Det är viktigt för utvecklare att utnyttja våra naturliga samlarinstinkter, samla för att samla in. Och det fungerar, fråga bara killen som fortsatte att samla uppdragsföremål även när bara bröst var bara en armlängds avstånd från honom. Tuttar.

Som den smarta killen på Microsoft sa, utvecklarna känna till att de använder virtuella objekt som mat i en Skinner-låda. Vid det här laget är det viktigaste...

#3. Få dig att trycka på spaken


Föreställ dig en mus i sin låda. Eller, eftersom jag också är en gamer och inte tycker om att se mig själv som en råtta, föreställ dig en bedårande hamster där. Kanske kan han prata och till och med röstas in av Chris Rock.

Om du vill att han ska trycka på spaken omedelbart, vad gör du? Om du inte ger honom mat vid varje knuff, kommer han snart att slappna av, med vetskapen om att han kommer att få mat så fort han vill ha det. Nej, det bästa sättet är att sätta upp en mekanism som matar ut mat med viss sannolikhet efter varje tryck. Mycket snart kommer hamstern att börja pumpa denna spak så fort den kan. Experiment kommer att bekräfta detta.


Ser? Bevis.

Det kallas "Variabel sannolikhetsbelöning" i Skinners teori, och detta är anledningen till att många fiender tappar värdefulla föremål på måfå, som i WoW. Det är beroendeframkallande på samma sätt som "enarmad bandit" är. Du kan ge upp nu, men då vinner nästa. Eller nästa. Eller nästa nästa.


”I min mun ben! Vi vann nästan"

Förstörelse av returpunkter
Det enklaste sättet är att helt enkelt trycka räddningspunkter längre bort eller involvera spelare i långa uppdrag (som raidresor i WoW) som en gång startat inte kan stoppas utan att förlora framsteg.

Men för spelare kan detta vara en riktig besvikelse, så du kan ta det motsatta tillvägagångssättet i spel som New Super Mario Bros. på Wii, där nivåerna är lätta och det är som att äta chips. De är små och spelaren kan lätt ta en till och väldigt snart visar det sig att hela förpackningen är uppäten.


Någonstans i det här paketet finns en ond dinosaurie och en kidnappad prinsessa.

Förresten, av samma anledning gör en person som vanligtvis inte bryr sig om att läsa artiklar på 3 000 ord på internet gärna om det delas upp i delar. Du märker inga bröst när du läser det, eller hur? Mitt jobb är klart!

Betala eller förlora
Detta är en mer intressant fråga. Varför belöna en hamster för att dra i en spak? Låt oss bättre göra det så att vi straffar honom om han inte klickar?

Behaviorister kallar detta "undvikande". De gör om buren så att hamstern får en chock var 30:e sekund tills han drar i spaken. Han lär sig väldigt snabbt att hålla sig på spaken hela tiden genom att trycka på den igen och igen. Evigt. Inom en hamsters evighet.


"Kom tillbaka till Excitebike!"

Varför vattnar din mamma plantorna så hårt? Farm Ville? För de kommer att vissna och ruttna om hon inte gör det. I Ultima Online ditt hus eller slott kommer att börja falla sönder om du inte återvänder till det regelbundet. I Djurkorsning staden är täckt av ogräs och ditt virtuella hem är infekterat av kackerlackor om du inte loggar in tillräckligt ofta. Detta är den högsta prestationen för programmerare - att få spelaren att klicka outtröttligt, bara för att inte förlora det han har strävat efter så länge

Kort sammanfattning
Alla dessa tekniker har nackdelar, så för att komma till den extrema attraktionsgraden måste spelet kombinera så många sätt som möjligt, inklusive den "enarmade banditen" som redan nämndes (räkna hur många sätt det bara finns i WoW). Deras hamstrar hinner bara springa från en spak till en annan.

Så vad är problemet?

Vi har redan frågat om att samla på föremål, aka klickbesatthet, kan kallas ett "spel". Frågan uppstår: Vad är ett spel?

Tja, människor spelar spel för att de tillfredsställer det undermedvetna behovet av att finslipa färdigheter, även om det verkar värdelöst i våra dagliga uppgifter. De hjälper oss att utveckla hjärnor (särskilt hos barn) och testa oss själva utan rädsla för konsekvenserna. Det är därför våra hjärnor belönar oss med vad vi kallar "glädje" när vi spelar. Varför, även delfiner gör så här:

Det är därför jag bestämde mig för att inte ta med spel som Guitar Hero i artikeln. De är också beroendeframkallande, men beroendeframkallande på det sätt som alla förstår det. Det är helt naturligt att njuta av att man blir bättre på något. Dessutom är spel som Modern Warfare 2 bara en sport för dem som inte har stuckit ut fysiskt. Det finns ingen hemlighet, alla älskar att vinna.

Men spelelementen som "tryck på spaken tills du dör av hunger" är helt annorlunda. Som redan sagt är målet att få dig att spela även efter att du har lärt dig alla färdigheter, för att få dig att glömma det verkliga livet. Att klicka på en bild av en kista tusentals gånger kan inte kallas "njutning".

Därför kritiserade några skribenter Blizzard efter att ha introducerat systemet "prestationer" för ett par år sedan. Det finns belöningar som tvingar dig att utföra värdelösa uppgifter om och om igen (till exempel fånga 1000 fiskar). Inga saker, inget element av lärande eller upptäckt eller behärskning infördes. Bara rutinaktiviteter och inget mer...


… Eller ett hamsterhjul.

Naturligtvis kommer utvecklare (och kommentatorer, jag är säker på) med rätta påpeka att ingen tvingar dem att göra detta. Varför skulle människor frivilligt sätta sig i villkoren för en laboratoriehamster? Allt handlar om…

#1. Få dig att ringa en Skinner Box hem

Gillar du ditt jobb?

Med tanke på att hälften av er läser den här artikeln på jobbet så vågar jag säga nej. Och detta för oss till en annan pelare av spelberoende - beroende i allmänhet - eftersom det är så svårt att övervinna det.

Hur skrämmande det än låter, historien om "killen som hoppade över klasserna för att han spelade WoW hela den här tiden" handlar bara om en kille som bara inte gillade de klasserna. Detta är inte en sinneskontrollerad dystopi av Blizzard. Spelet fyllde bara tomrummet.

Varför finns det ett sådant tomrum i våra liv? För enligt allt expert Malcolm Gladwell behöver du tre saker för att trivas på ditt jobb, och jag är säker på att de flesta av er inte ens har två:

  • Autonomi (du påverkar vad du gör dag för dag)
  • Svårighet (det här är inte en repetition, kom ihåg)
  • Kopplingen mellan ansträngning och belöning (så att du ser resultatet av ditt arbete)


Tänk på att byxor inte är en förutsättning för att trivas på jobbet.

Autonomi:
Du väljer dina egna uppgifter, eller vilka frön som ska planteras i Farmville. Ja vad! du väljer till och med din kropp, art och talanger.


Att irritera vänner med Facebook-uppdateringar är en riktig talang.

Komplexitet:
Spelare ägnar sig åt monotont "pumpande" delvis för att det inte uppfattas som "pumpande". Kom ihåg den där knepiga Tier Armor/Frost Emblem-dansen som höll vår spelare kvar i spelet tidigare.

Och så finns det sambandet mellan arbete och belöning:
Det är värt det. När du går upp i WoW, genomborrar denna otroliga plym av gyllene strålar din kropp.

Detta är något de flesta av oss inte får varje dag – snabba, påtagliga belöningar. Det är inte omedelbar tillfredsställelse, det är en fantastisk känsla av prestation. Hur mycket hårdare skulle vi arbeta på ett kontorsjobb om vi också kunde mäta framsteg? Tänk om ljuset penetrerade våra kläder? Denna skönhet tillåter spel att använda tristess som ett vapen. Som vi har diskuterat på andra ställen är det "arbete för att tjäna rätten att spela"-trenden i World of Warcraft, där du tråkigt höjer nivån, eller slår ut guld, förtjänar rätten att göra coola saker i framtiden. Det tråkiga steget att slå ut guld ger faktiskt en känsla av fullbordan, men senare. Det hjälper också till att minska skuldkänslorna för att hoppa över skolan eller arbete eller hushållsarbete för lekens skull. När allt kommer omkring har du slösat bort din tid på riktiga saker - de där 12 timmarna av att slå ut guld i tisdags var mycket roligare än att klippa den där förbannade gräsmattan.

Så vad är problemet?

Speldesignern Erin Hoffman sa en gång mycket träffande: "Mania handlar inte om vad du gör, utan om vad du INTE gör på grund av att ersätta det med fäste". Hon pratade sedan om hur attraktionen av ett enkelt flashspel som Bejeweled beror på hur mycket du vill undvika arbetet som öppnas i nästa fönster.


Vänta, vänta, vad pratade jag om?

Den fruktansvärda sanningen är att många människor tigger om en Skinner Box att krypa in i och stanna i eftersom själva belöningssystemet är mycket långsammare och mer brutalt än vi skulle förvänta oss att det skulle vara. I detta är spel inte annorlunda än andra former av mental rekreation, vare sig det är sport eller moongazing.


Heroin: Det finns fortfarande mycket WoW i sprutan.

Faran ligger i det enkla faktum att spel har blivit så effektiva för att ge en känsla av fullbordan att människor tvingas överge sina studier eller karriärer. Vi tror inte att spel kommer att förstöra världen, eller att spelande kommer att knäcka unga människor på samma sätt som en jordbävning förstörde städer på 90-talet. Men vi kommer att få en generation som kommer att arbeta på Starbucks med hjärnor för mycket mer. De kommer att vara missnöjda med sina liv eftersom de slösat bort sin ungdom på att spela tv-spel, och de kommer att slippa denna känsla genom att spela mer. Tvätta bort. Upprepa. Lägg till taggar

Vid tillverkning av möbler, dörrar och andra trävaror används flera typer av snickerier. Och även om det finns hundratals varianter av sådana föreningar, är de vanligaste bara 10-20. Genom att känna till monteringsmetoderna kan du göra alla möbler med dina egna händer, även i en liten hemverkstad.

Inte hela listan över snickerifogar presenteras här, men dessa räcker i princip för tillverkning av möbler av hög kvalitet.

1. Hörnstumfog.

2. Dockning, sammanfogning av två delar längs kanterna.

För att få en stor yta av delen kopplas ämnena (tomterna) kant i kant. Det bästa alternativet är ympning och limning av delar. Men det finns andra sätt att ansluta. Detta kan vara kantfräsning för sammanfogning av spår - spont (räfflade brädor), montering av runda insticksspetsar (pluggar) eller platta instickspiggar (splines) i kanterna. För att samla brädorna används den också för att installera laxstjärts tvärgående stänger på skölden, eller helt enkelt rektangulära sådana som dras med självgängande skruvar.

3. Ramhörnkoppling.

Den används för att montera snickarlådor och ramar för bilder, foton och speglar. Dessutom monteras dörrkarmar och andra möbler på detta sätt. I det här fallet sågas hörnen i en vinkel på 45 * och limmas ihop. Denna anslutning är inte tillräckligt stark, så det är absolut nödvändigt att förstärka hörnet med platta plug-in spikar. Spikar kan göras både invändigt, i förskurna spår, och utvändigt, där spåret sågas efter limning av ramen. Plug-in spikar användes för att montera en stor ram för att. En annan förstärkningsmetod används vid montering av dörrkarmar från butiksdelar, där ändarna sågas i vinkel och dras sedan till med självgängande skruvar från utsidan av lådan. Vi installerar dörrar med egna händer, artikel. Denna anslutningsmetod används även för att montera andra träprodukter, se.

4. Hörnkoppling i halvt träd.

Från slutet av delen markeras bredden på den andra delen, ett snitt görs enligt markeringen och platsen rengörs med en fräs eller mejsel, till ett djup av halva delens tjocklek. Därefter smetas delarna med lim, sammanfogas och komprimeras för limning.

Naturligtvis är detta monteringsalternativ mycket lättare att göra än en fullfjädrad spik och spår. Men samtidigt kommer tillförlitligheten för en sådan montering att vara lägre, även om detta är tillräckligt för vissa produkter. Denna monteringsmetod är även lämplig för att göra små fotoramar, om den limmas väl håller ramen i många år. Ett liknande monteringsalternativ i artikeln.

5. Anslutning på en kvart.

6. Avsluta anslutningen i ett spår.

En sådan montering är lämplig för att installera en extra fästhylla i möbelkroppen. Detta kan vara nödvändigt om du gör ett stort skåp och du behöver stärka stabiliteten i fallet. Enligt markeringarna på plattan, såga igenom delarna med en bågfil och välj ett spår med en mejsel, exakt lika i bredd som hyllans tjocklek och på djupet till halva väggens tjocklek. Ett liknande alternativ väljs ofta vid montering av hyllor eller installation av trappor i bågsträngar.

7. Laxstjärtboxanslutning.

Används av proffs för att montera fodral och lådor av möbler, kistor, lådor och andra föremål. Denna gamla klassiska anslutning är den bästa för sådana produkter. I stora företag används speciella fräsmaskiner för att skära spikar. Hantverkare tillverkar sådana spikar för hand, med hjälp av en fintandad "pris" såg och mejslar. Piggarna på båda delarna är märkta enligt mallen, sedan skärs snitt med bågfil och innerdelen mellan broddarna skärs ner med stämjärn. Men detta arbete kräver erfarenhet och seriösa färdigheter, för en nybörjare är det lättare att göra artikel nummer 8.

8. Flerdubbboxanslutning.

En annan klassisk version av hörnkopplingen. Denna monteringsmetod liknar "laxstjärten", men den är gjord något annorlunda, här är alla spikar raka. Man tror att det här alternativet är sämre i styrka och hållbarhet än det föregående, men om alla spikar är exakt justerade i tjocklek, är monteringen av tillräcklig kvalitet.
Du kan göra sådana spikar manuellt, markera med en mall och såga igenom. Endast i förväg behöver du bestämma var du ska göra en spik på varje del och var du ska välja ett spår.

9. Spike anslutning.

Det är sant att ingen arbetar manuellt längre. Spiken är gjord med en stationär eller manuell fräs, och boet hamras på en slotmaskin. Oftast är rillning en speciell borrmaskin, där en chuck med en borr installeras horisontellt. Bilden visar en döv rotspik, men det finns andra alternativ. I vissa fall används platta och runda plug-in spikar, som i artikeln.

För tillverkning av träfönsterkarmar används en öppen spik, inte ett bo urholkas där, utan ett öppet öga sågas ut. Ett annat sätt är att limma fast en plug-in platt spik, i det här fallet urholkas bon på båda delarna och till dem görs spikar som är lämpliga i tjocklek, längd och bredd.
Möbelplywoodbitar kan användas som spikar. Det finns också runda plug-in spikar - pluggar. De kan vara användbara för reparation av hemmöbler, artikel.

Moderna metoder för att koppla ihop trädelar kan till exempel inte ge samma styrka och hållbarhet till snickerier. som de klassiska. Men de kännetecknas av hastigheten och enkelheten att montera möbler.

(Besökt 1 212 gånger, 1 besök idag)

Under hela livet utsätts en person för olika typer av faror som kan skada hälsan, det vill säga orsaka negativa konsekvenser.

Om vi ​​utelämnar beskrivningarna av alla naturliga och antropogena faktorer och fördjupar oss i vardagen kan vi peka ut ett problem, vars allvar ofta underskattas - grå hårda avlagringar i vattenkokaren.

Är skal i vattenkokaren skadligt och vilken effekt det har på människokroppen kommer vi att överväga vidare.

Hårda avlagringar som uppstår på väggarna och botten av metall, emaljerade, glaskokare och på värmeelementet i en vattenkokare bildas av strukturerna av olika saltkristaller som fälls ut. Du kan rengöra en vattenkokare i metall på samma sätt som andra typer av vattenkokare, men för en i glas på ett lite annorlunda sätt.

Den faktiska sammansättningen av dessa olösliga salter beror på vattnets hårdhet och syra-basbalans i en viss region.

Så vad är risken för kalk i vattenkokaren? Minnen från kemilektionerna i skolan hjälper till att svara på frågan.

Naturresursen innehåller inte bara lösliga salter och enligt grundläggande kunskap kan föroreningar vara:

  • måttligt lösbar;
  • olöslig.

Och alla dessa partiklar i det periodiska systemet för kemiska element, i form av ett lager av grå plack, kommer in i kroppen med varje kopp te eller kaffe.

De vanligaste är kalciumkarbonatsalter, som, när de kommer in i magen, löses upp av saltsyra och de grundämnen som erhålls som ett resultat av förfall är inte skadliga, och vissa forskare har till och med bevisat sina fördelar.

Men glöm inte olika föroreningar, vars minsta partiklar inte löser sig ens i magsaft, så sammansättningen av lagret har en kemisk uppsättning föreningar och deras effekt på köksredskap och kroppen kommer att vara annorlunda.

När du väl förstår att salterna som faller ut inte är ofarliga och kommit på hur du ska hantera dem kan du inte längre undra om skalan i vattenkokaren är skadlig.


Vad händer med vattenkokaren?

Hastigheten för bildandet av ett lager av fasta avlagringar beror på följande faktorer:

  • koncentration av kemiska föreningar i vatten;
  • uppvärmningsfrekvens;
  • kvaliteten på ytan på väggarna, och i vattenkokaren - värmeelementet. Förresten, borttagning i en vattenkokare är ganska möjligt att rengöra hemma, spendera inte mer än en halvtimme.

När du köper en ny vattenkokare kommer kalkuppbyggnadsprocessen att gå långsamt, men den kommer att accelerera efter att du använder fel metoder för rengöring av köksredskap. Dessa inkluderar mekanisk verkan med metallsvampar och aggressiva kemikalier.

Genom att skada ytan bildas små defekter, i vilkas sprickor fjäll kommer in och det blir allt svårare att få bort det.

Vad är risken för skal i vattenkokaren - nackdelarna med skalbildning:

  • Låg koefficient för värmeledningsförmåga och, som ett resultat, mer el (gas) kostnader för uppvärmning eller upprätthållande av önskad temperatur;
  • Deformation. Ett djupt lager av avlagringar, när man försöker bli av med det, kan skada enhetens yta.


När du arbetar i detta läge kommer hushållsapparaten snabbt att misslyckas.

När det gäller metoderna för att hantera obehagliga avlagringar kommer värdefull kunskap om kemi igen till undsättning. Problemet är att man i skolan lärde ut naturvetenskap utan att dra paralleller med det verkliga livet.

Ur hushållssynpunkt är kedjan följande: "skala = karbonater (olösliga salter)" - "karbonater + syra \u003d lösligt salt + koldioxid i gasformigt tillstånd." När det gäller en vattenkokare måste syran vara organisk. De mest effektiva är citron och ättiksyra. Om du väljer mellan dem är det värt att notera att rengöring med citronsyra är lite lättare, och du blir också av med lukten. Även om avkalkning av vinäger har ett antal egna fördelar.

Våg i vattenkokaren: skada på hälsan

Alla vet att hård plack måste tas bort, åtminstone för fartygets säkerhet. Men det är inte alla som kan förstå – fjäll i vattenkokaren är bra eller dåligt för kroppen. Naturligtvis, efter att ha märkt stora "flingor" som flyter fritt i vattenkokaren, kommer ingen att hälla denna blandning i en kopp, utan kommer att tänka på att rengöra den.

Men vad händer om de minsta skalpartiklarna som inte är synliga för blotta ögat fritt kommer in i kroppen?

Du kan hitta information där det står svart på vitt att orenat vatten och de föroreningar som finns i det inte medför någon skada. Kalciumföreningar är till exempel viktiga byggstenar för ben.


Naturligtvis är mineraler, spårämnen, vitaminer och näringsämnen som kan fås från mat nödvändiga för att bibehålla hälsan. Men varför behöver en person onödiga kemiska föreningar som förorenar kroppen.

En överdriven mängd hårdhetssalter och andra föroreningar i den kokta vätskan skapar en unik "cocktail" som inte ger någon fördel, men leder till ett antal obehagliga konsekvenser. Tänderna är de första som påverkas negativt, men sedan går processen djupare.

En hög koncentration av salter i hårt vatten, olösliga metaller, skadliga föroreningar - sådan skala i vattenkokaren kan orsaka irreparabel skada på hälsan. I synnerhet deponeras olika former av salter på olika platser i människokroppen, vilket resulterar i:

  • Gikt;
  • osteokondros;
  • Stenbildning i urinvägarna m.m.

Med ett enda intag av en sådan blandning kommer det inte att finnas några symtom, salter tenderar att ackumuleras och systematisk användning kan på något sätt påverka kroppens tillstånd som helhet.


Det diskuteras mycket om huruvida kalk i vattenkokaren är skadligt för hälsan. Men fördelarna med hårt vatten med småskaliga partiklar är klart tveksamma. Tänk på en vanlig situation - frånvaron av husets ägare under en tid.

Finporösa formationer i lagret av fasta avlagringar på vattenkokarens väggar är en gynnsam miljö för reproduktion av mikroorganismer.

En del av det förstörs under långvarig kokning, resten (tyngre) kan sätta sig, och när de blandas med en vätska kommer de in i kroppen och deponeras. Själva bilden av en sådan grå beläggning på de inre organen blir hemsk.

Det finns bara en slutsats - att rena vatten med filter och regelbundet tvätta vattenkokaren. Dessutom kan läsk från våg hjälpa dig.

Mer om folkliga sätt att hantera skala (video)

Slytherincess

Fungerar det mörka märket på samma sätt som Dumbledores Deluminator?

När Voldemort till en början kallar sina dödsätare till kyrkogården efter sin uppståndelse flammande bägaren, använder han sin trollstav och trycker in den i Wormtail's Dark Mark, som omedelbart kallar sina dödsätare till deras sida.

Vad är denna magi?

Det är inte en portnyckel eftersom varje dödsätare har sitt eget mörka märke, och det mörka märket är inte ett föremål som någon kan ta tag i (till skillnad från, säg, en gammaldags känga!) För att inte tala om Voldemort förmodligen, kallar sina dödsätare från över hela Storbritannien så att de inte kan gruppera sig.

Det verkar (för mig) inte vara en kallelse, typ Accio Deatheaters .

När Dödsätarna kallas till Voldemorts sida, apparater de där, men hur vet de var de ska Apparatera när de kallas?

Detta får mig att undra om det mörka märket fungerar på samma sätt som Dumbledores Delumbor? Voldemort ringer. Dödsätare i sina ändar får någon form av signal. De borde vända sig till Voldemort. Hur vet de var de ska apparater?

Om samma magiska princip ligger bakom det mörka märket och delaminatorn, så verkar detta vara en intressant kontrast mellan olika tillämpningar av samma magiska källa, dvs ljus och mörk implementering av magi.

Så ja. Fungerar det mörka märket på samma sätt som Dumbledores Deluminator?

Svar

KHW

Jag tror inte att det någonsin har sagts tydligt HUR Voldemort skapade detta, men det ska vara någon form av Prothean charm. I grund och botten ger han dem varje kopia av tatueringen han har, och när han skickar en skopa med sin, känner de alla det på sin. Hermione använde samma idé (egentligen det mörka märket, det var där hon fick idén) för mynten som användes för att kalla Dumbledores armé. Draco använde senare samma idé för att kommunicera med Rosmerta.

När det gäller hur de vet vart de ska gå, skulle jag föreslå att komponenten i besvärjelsen är att när den är aktiverad dras kopiorna till originalet och trollkarlarna försvinner helt enkelt, vilket gör att känslan av märket drar dem till sin plats . Tekniskt sett (i en magisk mening) är besvärjelsen förmodligen lite mer komplicerad än så, men det är inte uteslutet att antyda att föremål som är bundna genom den protheiska charmen kan ha någon form av stark koppling och därför lätt kan kastas att försöka komma samman.

Från Harry Potters wikisida om det mörka märket:

Besvärjelserna som användes för besvärjelsen och Dark Mark besvärjelsen uppfanns troligen av Lord Voldemort. Han kan ha baserat besvärjelsen på Charm Charm, som Hermione Granger nämnde 1995 att Dark Mark inspirerade henne att använda Prothean Charm för att skapa kommunikationsmetoden som användes av Dumbledore's Army.

En sak att komma ihåg; JKR försökte göra magin intelligent, men vi ser hela tiden fall där vi helt enkelt inte får veta alla detaljer. En del av det är mer ett försök att behålla den magiska känslan... ja... magisk. :) Detta är förmodligen fallet för denna artikel/trollformel. Vi kan lätt föreställa oss många sätt på vilket detta kan göras, så upphävandet av otro har tagits om hand. Det kunde Harry också. Genom att ge fler detaljer erkände läsaren att idén kan fungera i vissa fall, men JKR håller i allmänhet fast vid det när huvudpersonen har ett rimligt sätt att lösa det på egen hand - i vilket fall han inte har något riktigt sätt att veta HUR det var gjort, men på ifrågasätter verkligen inte detaljerna. Eftersom historier vanligtvis sätter oss i Harrys skor tror jag att vi ville göra detsamma.

Slytherincess

Så. Tycker du att jag inte borde ha ställt den här frågan?

Jerry Asher

"JKR försökte göra magin intelligent, men vi ser hela tiden tillfällen där vi helt enkelt inte får veta alla detaljer." – Jag är ganska fantasilös, men det här är ett ställe jag kände mig lite sviken av HP. Det verkar, som JKR uttrycker det, att denna klass av spellcasting inte lärs ut på Hogwarts, och den är därför antingen a) självplockad, b) undervisad av ministeriet för magi eller c) lärs ut i följande serie. Harry Potter går på college (känd i vissa kretsar som Hermione's Awakening)

@Jerry – Tja, det är en av nackdelarna vi har sett... Att det finns mycket mer sofistikerad magi som vi aldrig ser träning för... Det är irriterande, men det är sant. Jag skulle gärna se information om Wizard College eller något liknande. Men det närmaste vi har sett är något som att studera. Det finns ett gap, ännu inte förklarat, mellan vad de lär sig i skolan och vad vuxna vet. Nu ska du verkligen baka dina nudlar... Hur lärde sig Fred och George att göra allt de gör? :)

@Slytherincess Nej, inte alls.. Det är bara det att JKR skrev för en specifik målgrupp och de är i princip redo att gå men analysera inte för mycket. Det är inget fel med att bli förvånad och spekulera, men eftersom berättelserna är skrivna för att vi mentalt ska "kliva in i Harrys skor", förskönar de ofta det han inte kommer/kommer att uppmärksamma/tänka på. (Nu... om det skrevs med Hermione som huvudperson...) Fråga dock; ur sådana frågor föds utvidgade universum.

Slytherincess

Jag tycker att ditt förslag på Prothean Charm är mycket bra. Jag tänkte faktiskt på DA-mynt när jag skrev den här frågan (och glömde inkludera dem), men det jag fortfarande undrar är hur Death Eaters - och DA-medlemmar, för den delen - visste Var gå. Med DA träffades de alltid på samma ställe, så det är lätt att förklara. Men med Dödsätarna kan Voldemort vara var som helst. Verkar det vettigt?

DVK-on-Ahch-To

Jag tror inte att de fungerar på samma sätt.

Dark tags är knutna till en specifik person - de fungerar mer som beacon-mottagare eller GPS-klienter.

Deluminatorns manual har å andra sidan att göra med Rons hjärtans önskemål – det var till exempel mer en radar. Det kom inget samtal/signal från Herminon.

Dessutom verkade deluminatorn ha någon form av mental kontakt, eftersom Ron kunde höra Hermiones röst säga hans namn. Detta är inte känt för att hända med de mörka tecknen.