Reparation Design möbel

Masseffekt Andromeda källsignalraket. Relikerade koder Wauld Mass Effect Andromeda. "Nomad" - en stor assistent i en kamp

Full I. detaljerad beskrivning Det första uppdraget "på ytan" i spelmasseffekten: Andromeda - de första motståndarna, användningen av vapen, ytterligare mål och nya vapen

  • Passage av masseffekt Andromeda: Prologue "Hyperion"
  • Passage av masseffekt Andromeda: "på ytan"
  • Passage av masseffekt Andromeda: "Från rent ark"
  • Passage av masseffekt Andromeda: "Ljus av hopp"
  • Passage av massaffekt Andromeda: "Jakt efter archon"
  • Passage av masseffekt Andromeda: "väg till meridian"
  • Passage av masseffekt Andromeda: "Meridian: Way home" och den sista chefen

Videolista

Passage av masseffekt Andromeda (del 2)

På en yta

Efter en lång kattplats, följ Marcéra. Jobb genom fältet med elektriska urladdningar. Omedelbart vid utgången från grottan till vänster är bränslecellen. Eventuellt kan du utföra en extra uppgift och skjuta den.

Klättra utskjutningen och titta på kattplatsen. Gå närmare utomjordingar och döda dem sedan.

Kattplats kommer att sluta. Den första tilläggsuppgiften med markören - orange kontur kommer att visas. Du måste applicera en skanner till ett främmande lik, och töm sedan lådan inte långt borta.

Följ Marcéra, döda tre mer fiender och inspektera Kirkland. Välj Assault Rifle M-8 "Avenger". Använd hjulet för att byta vapen.

På gaffeln, gå till vänster, döda det fyra-wapmonsteret och komma till nästa del av shuttle. Native en behållare och hantera fiender. Gå runt Marcéra och titta på okända ruiner till vänster.

De kommer att vara ett komplex av främlingar. Efter den andra markören till höger kommer det att finnas en stängd dörr. Gå till den långsiktiga vänstra delen och hitta utlänningsenheten på toppen. Detta är en generator. Vrid ljuset och återgå till dörren. Gå och döda roboten. Undersök allt du ser skanner. Vid utgången väntar du på fienderna.

Därefter kommer du till källan till signalsmissilen. Förstör bara alla motståndare. Det kommer att finnas en andra transfer. Eventuellt, ta en ny pistol "laddare" från behållaren på Shutnok. Ta bort en annan fiendens attack och titta på kattplatsen.

Gå runt Marcéra för att hitta en pionjär. Undvik gröna giftiga pölar, rör sig längs väggarna för att gömma sig från blixtutsläpp. Lindra på övervåningen och prata med Rider Senior.

Gå bakom det, döda fiender. På vägen hittar du en annan dödad partner (ytterligare mål). På övervåningen måste vänta tills ryttaren Sr. hackar dörren till tornet. Ge beställningen till dina satelliter för att skydda flankerna. Du kan skicka dem tillsammans och kan vara separata. Stärka tills ryttaren är redo att gå vidare. För att uppfylla en extra uppdrag måste du skicka Curra och Liam separat av två flank (markerade med markörer).

I det övre högra hörnet kommer gradvis att fylla skalan. Hon indikerar hur mycket tid du måste kämpa tillbaka från fiender. Efter tillvägagångssätt, sedan till dörren. Se kattplatsen.

Masseffekt Andromeda.

Prolog. Hyperion

Det första uppdraget i, de händelser som uppstår på "Hyperion", snarare, träning. Följ bara de föreslagna åtgärderna. Alla dialoger med tecken i spelet, om de inte är markerade med markörer, är valfria för att passera den viktigaste storylinen.

Och först föreslår vi att du bekanta dig med videoänden på masseffekten Andromeda (början av spelet):

Passerar masseffekt Andromeda. Det första uppdraget "på ytan"

Efter landning på planeten börjar en annan kort träning, där du kommer att lära dig om mekaniken för hoppning och grundläggande principer slåss. Följ bara instruktionerna och gör vad du får veta och visa tills du träffas med Fisher.

Din första kollision med Ketty är ganska enkel; Det måste döda två motståndare. Så snart du dödar dem, använd skannern på allt du ser runt. Bli van vid kontinuerlig användning, eftersom skanning gör det möjligt för dig att tjäna forskningspunkter som behövs för att utveckla nya vapen och rustning. Följ den andra markören.

I slutändan kommer du till en konstig design, där du behöver döda en annan grupp av motståndare. Använd skydd, och efter förstörelsen av fiender, inspektera Kirklands stationära kropp. Det är omöjligt att spara det!

Kort efter att ha mottagit en nödsignal kommer du att falla i bakhållet. Efter konversation med Liam, gör dig redo att döda motståndare. Fortsätt flytta runt Marcéra tills du når den punkt där vägen är avviker.

Din huvuduppgiften Det är framåt, men kanske du vill åka till vänster för att hitta andras byggnad. Ingången är nere, på höger sida under stora rör. Skanna allt du ser inuti och aktivera sedan generatorn i det vänstra långt hörnet för att öppna den andra dörren. Det kommer att leda dig till din första kollision med reliker. Förstör roboten.

När du har gjort det och lär dig resten av byggnaden, gå tillbaka till gaffeln och flytta till markören i sydöstra. Du kommer att möta en annan del av räddningsbussen nära grottan med Ketty. Bli av med dem, och sedan flytta till huvudmålet.

När du anländer till platsen, kom upp med en mer betydande grupp Kettov, som kommer att attackera vågorna. Den här gången måste du oftare använda bostäder, eftersom motståndaren har en fördel i kvantitet. Du kan använda ditt hopp för att plötsligt attackera mobs från flanken. I hoppet kan du landa nära fienderna för att driva dem och tillämpa lite skada.

När platsen städas kommer en ny markör att visas. Följ den nya platsen för att träffas med ryttare seniorer och förbereda sig för en ganska lång kamp mot Kett. Förresten, innan du kan rädda Griega, en annan ledamot av detachementet. Om detta inte är gjort innan du träffar med ryttaren, den äldsta, så hittar du hans kropp i det stora komplexet av kett.

Nå destinationen måste du skydda seniorens regel tills han öppnar dörren. De flesta motståndare kommer att gå från de övre områdena, till vänster och höger. Därför skickar en partner till höger och den andra till vänster. Kämpa tills målet är uppdaterat. Se en kontinuerlig kattplats efter att ha kommit in i designens insida.

När du anländer till "Nexus", prata med Avin nära ingången, fortsätt sedan, ta igenom lådorna och prata med tekniker.

Snart får du en ny uppgift som är valfri. Men för detta behöver du bara prata med flera NPC och slutföra allt med en konversation med regissören Tann.

Du måste kommunicera med honom två gånger för att slutföra uppdraget och låsa upp plotuppgiften, som måste gå till EOS i Pythy-systemet.

Passage av masseffekt Andromeda "från rent ark"

Prata med Sam för att starta uppdraget "Family Secrets of Ridera", och sedan gå till "Storm", du nytt hus. Efter en kort utflykt och bekant med besättningen, kommer du att kunna gå på EOS, i systemet med att dricka.

Så snart land, flytta till markören. Dörren kommer att vara låst, så följ den nya platsen. Kontrollera datapode som ligger på bordet för att få ett lösenord och sedan återvända till den första byggnaden.

Använd konsolen inuti den, gå tillbaka till gatan och gå till byggnaden med generatorn. Någon barrikad inuti och tillåter dig inte att gå igenom, men det gör det möjligt för dig att aktivera generatorerna.

Slå på närmaste generator och skanna sedan en liten pylon i närheten. Så snart Sam berättar, ryck upp och aktiverar pylon. Gå till andra generatorn och gör samma sak. Ett landningsfartyg av Kettov kommer att visas, så du måste förstöra dem. Då kan du komma åt byggnaden. Aktivera Power Management-systemet och gå till nästa punkt på kartan.

Skanna den stora rutan med raka hörn, som liknar garaget, använd sedan tangentbordet på sidan. Gå till den nya markören för att uppmana din första mobilstation inom.

Återgå, logga in på forskningsbyggnaden nära den stora behållaren och interagera med terminalen. Gå tillbaka och använd tangentbordet på behållaren för att komma åt "Nomad".

Hoppa upp i det och gå till markören. Lämna "nomad" och lär dig terminalen på platscentret innan du interagerar med den. Sam kommer att informera dig vad du behöver hitta ytterligare information, så använd skannern igen och gå vidare på synliga gula kablar. Skanna objekt på toppen av stora pelare innan du återvänder till terminalen.

När du interagerar med honom kommer det att finnas en PIB. Hon är ofarlig, så var uppmärksam på det. Prata med henne, och förstör sedan reliker. FIRST, fokusera på större robotar som kan generera till oändlighetsobservatörer.


Pib

Återgå till "Nomad" och följ markelarna tills du når den stora monoliten av reliker.

Innan du kan komma åt terminalen måste du förstöra gruppen av reliker. Och du måste använda skannern igen för att följa de gula kablarna och skanna två glyphs.

Du kan komma på den horisontella kolumnen genom att passera den med sin övergripande ände och toppen, och på den vertikala kolumnen - med hjälp av en liten terminal nära den, vilket kommer att skapa flera kolumner som du kan hoppa.

Så snart du skannar både gliv, gå tillbaka till den centrala terminalen för att lösa det första pusslet av reliker. Ordna karaktärerna så att de inte upprepas horisontellt och vertikala. Allt är väldigt enkelt!

Efter att ha slutfört sådana pussel aktiverar du olika terminaler. Interagera med dem och förbered sedan för kampen med en annan grupp kett.

Därefter måste du gå till Kett Research Center. Återgå till "Nomad" och flytta genom öknen till den angivna punkten. Döda fiender på komplexets territorium och inuti byggnaden pratar med en annan allierad - en kamp.

Nästa kommer att komma tid för en annan monolit av reliker. Efter en kort konversation med en kamp, \u200b\u200bgå till närmaste monolit. Skanna glypherna och interagera med terminalen och återvänd sedan till "Nomad". För att komma till glyphs, använd igen skannern och andra terminaler som skapar kolumner där du kan hoppa.

Gå till nästa markör, lämna "nomad" och interagera med konsolen för att skapa en bro över ravinen. Gå till Pibi på motsatt sida. Gå ner på rampen, öppna den stora dörren och gå in. Hoppa omkring stort hål I mitten av rummet för att komma till platsen underifrån.

Interagera med en terminal på baksidan av rummet och använd sedan din skanner för att följa den gula kanalen inom passerar massaffekt Andromeda.

Undvik kontakt med stora barriärer i nästa rum, gå igenom dörren, hoppa till en annan gravitationell väl och döda fiender.

Aktivera terminalen och fortsätt sedan att flytta bakom kabeln på kanten till höger. Förstå relikerna och följ tills vi ser Pibi igen.

Fortsätt rörelse på en bredare korridor och hitta dig själv i ett annat område med reliker. Eliminera motståndet och aktivera sedan terminalerna på båda sidor av rummet för att komma åt en annan gravitationsbrunn. Gå ner.

När du befinner dig längst ner, hittar du dig själv i en död. Lyckligtvis kommer Pibi att berätta vad du ska göra. Använd din omnitul för att eliminera läckage och flytta sedan på den gula kabeln. Aktivera konsolen i nästa rum, hoppa runt kolumnerna och aktivera en annan terminal för att skapa en väg till andra sidan, där du kommer att träffa några fler reliker.

Så snart de neutraliseras, aktivera nästa terminal och gå sedan till mitten och gå igenom ett nytt sätt för att hitta en ny konsol.

Genom att aktivera det, döda reliker och sedan använda följande terminal för att skapa en bro över avgrunden.

Innan du går igenom dörren, aktivera terminalen på den övre plattformen till höger. Han kommer att skapa en ny bro i den långa delen av hallen - gå tillbaka till det centrala området med ett träd och hoppa över kolumnerna till en ny plats. Döda relikerna och logga in på "biblioteket".

Skanna glyferna på väggarna på båda sidor och bestäm sedan släktet för att få byte.

Gå igenom den stora dörren, aktivera ändkontakten och kör sedan. Du kommer att ha tillräckligt med tid även för avstängningen, men fortfarande inte sluta. Följ bara Marke Polen.

När du är klar hittar du dig själv på mobilstationen. Utöka "nomad" och huvud till Marcéra. På vägen, hjälp kampen, som kommer att gå med i ditt lag.

Använd närmaste Advance Lawhouse. Du kommer att få ett val för att distribuera en forskning eller militär förskottsbetalning. Var och en av dem kommer att ha sina egna fördelar, men ditt val kommer inte att ha någon betydande inverkan på spelets plot. Du kan installera andra cashposter på andra planeter, så välj vad du gillar mer.

Återvänd till "Storm", prata med kampen, följ sedan "Nexus" och prata med Tann för att slutföra uppdraget.

Nu får du ett val. Du kan utföra en sidoklipp "förstörelse av Kettov", eller ett uppdrag som är förknippat med den första arkitekten, men vi rekommenderar att de skickar dem senare på grund av den höga komplexiteten. Därefter måste du starta uppgiften "Light of Hope", vilket gör att du kan studera Ayu, Angara planet.

Passage av masseffekt Andromeda "Light of Hope"

Gå till System of Onon och så snart du befinner dig på plats, ligger du i slutet på Ayia-planeten.

Följ Paaran Shi i staden; Du kan inte påverka något här. Bara titta på vad som händer, och efter att ha återvänt till "Storm" och prata med Jaal, en ny medlem i ditt lag.

Jaal

Nu har du två uppdrag - för att hjälpa forskare på JARLA och träffas med motstånd. I det andra fallet kommer det att finnas mindre åtgärder, men att flytta genom tomten, måste du bara utföra en av två uppgifter. Du kan göra både om du vill, i vilken ordning som helst. När kommer det att vara klart, återvänd sedan till "Storm" och kontakta Efroe för att fortsätta uppgiften "Light of Hope". Passerar båda uppdrag som läses nedan.

Använd Vilk i konferensrummet på Burea för att chatta med Euphroy, gå sedan till motståndsbasen på utmaningen.

När du anländer till platsen, använd skannern för att hitta åtkomstpunkten till höger på strömfältet. Använd den här åtkomstpunkten för att skapa en dag och döda Kettov som väntar på dig på andra sidan. När banan är ren, klättra sedan ventilationshål Till höger, skanna gallret och bryta den, bara skjuta.

När du kommer till den T-formade korsningen, döda fienden gömmer sig i det bortre hörnet av korridoren. I rummen på båda sidor finns hundar och lån, och i det markerade rummet finns en grupp Kettov som gömmer sig i skydd på andra sidan. Observera dem och se kattplatsen för händelser som äger rum i en stor hall.

Slå slaget genom kettkomplexet tills du når den skärmade dörren. Använd SAM för att avaktivera barriären och skanna sedan alla interna moduler innan du använder konsolen.

När du får reda på där Moshaa är belägen, gå igenom komplexet, förstör nästa gitter och sprida sig med några fler kettes, på väg till startzonen i shuttle i passerar massaffekt Andromeda.

När kommer fram till platsen, kom upp med kardinalen. Hon kan flyga och teleport, har sin egen sköld att förstöras innan de skadas. Skjut sfären som roterar runt kardinalen tills skärmen förstörs. Applicera efter detta så mycket som möjligt en skada på fienden, för snart kommer skärmen att återställa igen. Vi måste upprepa allt först. Platser ett stort antal leveranser, så stå inte på plats.

Efter att ha pratat om Moshaa och du kommer att ha två alternativ. Såvitt vi kan döma påverkar ditt val uteslutande på den kommande dialogen, men det är möjligt att konsekvenserna kan vara i framtida delar av serien.

Nu måste du lämna databasen. Moshae kommer att ge dig en skyddande energiskärm tills du förstör motståndare. Men han har bara en kortsiktig effekt, så det är bättre att använda vanliga skydd.

När du befinner dig i den långa delen av bron, möter du först med en stor varelse. Inte närmare med honom, annars kommer han att skada hjälten i två räkningar.

Om det prickskyttegevär, Försök att döda honom innan monsteret kommer att ha tid att nå dig. Men snart kommer nya monster att visas, så du måste evakuera på ankomsten av pendeln.

Återvänd till Ayu och prata med Eproko och Mosha. Du kommer att tas till skyddet. När videon är över, återvänd till Effre för att slutföra uppdraget och starta en ny plot quest "jakt efter archon".

Hjälp forskare på JARLA

Gå till planeten Jarl och gå till forskningsstationen. Omedelbart bakom den utplacerad mobilstation. Aktivera det innan du går in i byggnaden.

Prata med forskare inuti och gå till monoliten i djungeln. På vägen måste du förstöra fientliga varelser. När du kommer till Monolith måste du döda relikerna innan du använder konsolen. Använd skannern för att hitta glyphs i rummet och sedan komma åt terminalen. Bestäm pussel av reliker.

När forskarna släpps, återvänd snabbt tillbaka till mobilstationen och skicka innan du återvänder till "Storm".

Om du bestämmer dig för att möta motståndet (den andra av två uppdrag), då vet du - den här uppgiften är mycket enklare och kortare. Gå till "Bure" på planetsvetsen, gå igenom Marcéra och prata med motståndskrafter. För länge på gatan försena inte.

Så snart du uppfyller din kontakt, aktivera mobilstationen på andra sidan grottan och återgå till "Storm".

Därifrån, ring Effre genom Vidder i "Storm" konferenssal för att fortsätta uppfylla uppdraget "Light of Hope" och tränga in i KETT.

Passage av masseffekt Andromeda "Jakt efter archon"

Först och främst, gå till Cadar-porten i högtalarsystemet och efter landning, gå till baren. Vänta tills din informant kommer, och följ hans exempel för att träffa Slaoan Kelly. Hon låter dig se Wen Terev och berätta om den ungefärliga platsen för Archont Transponder, men på egen hand. Om du inte håller med, får du information från informanten.

Gå till transitkonsolen och välj "Drumming" som destination. Gå till utgången för att komma in i det "fruktlösa landet". Framåt till höger finns det ett ställe att ringa till en mobilstation. Gör det för att få en "nomad".

Kör på det korsade området till Marcéra. Du måste först flytta i västets riktning, gå in i åsen och gå igenom några undvikande av fienden.

När på "Nomad" kommer till destinationspunkten, så under den sydvästra delen av majoriteten, hittar du att transpondern begravdes till marken. Återvänd till "Storm" och prata med Gille i ingenjörsavdelningen. Återvänd till bron och ställer kursen på taffensystemet.

Docode med arken och använd konsolen i den långa delen av rummet för att öppna en annan dörr. Följ korridoren till det medicinska facket. Skanna den salaarian som ligger på sängen på vänster sida av rummet, använd närmaste konsol och gå sedan igenom rummet till terminalen inom passerar massaffekt Andromeda.


Arkiv

Så snart lönen identifieras, gå till föregående korridor och skanna kapslarna längs varje vägg för att hitta pionjären för de löner.

När Salaf återställer, hittar du dig själv på Kett-skeppet. Det kommer att finnas många motståndare på vägen till nästa rum. När kommer att passera genom dörren, lämna sedan till vänster och se tillbaka för att se flera motståndare bakom ryggen, vilket kan fånga dig överraskning.

Rensa rummet, gå till översta och använd fönstret för att inaktivera KETT-säkerhetssystemet. Vänta nu tills lönerna reträtt innan du kan komma åt dörrkontrollen.

Bakom dörren kommer det att finnas två säkra rum, men när du kommer till hangaren kommer du att attackeras igen.

Fartyg kommer att landa på plattformen till vänster i olika punkter Under hela striden kommer därför att vara så nära som möjligt till ingången.

Rengör platsen och gå sedan till den långa dörren tills du kommer till nästa plats av shootout under passerar massaffekt Andromeda.

Den här gången kommer du att möta stigande, vilket kommer att ha samma sköld som kardinal. Förstör hans sköld, och sedan attackera mini-chefen själv, som de gjorde med kardinalen.

Gå igenom skeppet och i slutändan träffa Raek. Prata med henne genom glaset och fortsätt sedan flytta fartyget djupt in i skeppet.

I slutändan kommer du till dörren som öppnar med röst. Välj ett svaralternativ för att gå in och snart träffa en annan Kett-grupp innan du når archonen.

Efter din fångst och fly, hittar du dig själv i ett rum med en lucka. Använd det (i ett av de två sidorna), och sedan gå tillbaka till hallen för att se passagen (ventilation) på toppen av väggen.

Följ genom en smal tunnel och kommer snart att hitta dig i det personliga rumet i Archont. Använd din skanner för att utforska de recreit artefakter som ligger i himlen och får forskningspoäng. I den bortre delen av rummet, inspektera den minsta artefakt som du behövde.

Efter kattplatsen kommer du att hitta dig själv i bakhållet - var särskilt uppmärksam på flodhästen eftersom det kan orsaka anständigt skada om du tillåter dig att komma nära honom.

Rengör rummet och gå till korridoren där du kommer att möta nästa val. Han påverkar inte spelets plot, men du kan få dina konsekvenser. Oavsett vilket alternativ du väljer, måste du storma korridoren med ett stort antal kett. När du kommer till slutet, vänta sedan på "Storms" och lämna denna plats.

Passage av masseffekt Andromeda "väg till meridian"

Uppdraget börjar med en lång dialog som kommer att avbrytas goda nyheter. Så snart du får ledning, gå till kajområdet och prata med andra pionjärer. Återvända till "stormen".

Gå till forskningsstationen och använda den för att installera den nödvändiga tekniken "Phantom Storm". Gå upp till förhandlingsrummet och instruera ditt team innan du installerar en kurs på Tasira Hee Planet i Civic-systemet.

Flytta till kanten framåt och använd skannern för att följa kabeln och hitta den dolda terminalen. Interagera med honom för att öppna bron över avgrunden och aktivera terminalen på andra sidan. Hoppa in i gravitationell väl för att vara nere och följ vidare.

Nästa rum ger dig flera kett, och sedan en handfull reliker. När du kommer till kommandostoden, gå längs lutningen till höger och flytta längs kabeln med din skanner.

Detta är en ganska lång och krökt väg, men utan en gaffelplog, så kommer det inte att gå vilse. Bara fortsätt att följa det, döda kett och sedan aktivera tornet i slutet.

Låg under den östra delen av bron finns det flera plattformar som du kan hoppa.

På botten finns en låst dörr som kräver ett särskilt komplext pussel av reliker att fortsätta passage av masseffekt Andromeda.

Flera reliker kommer att dyka upp efter tornets aktivering, så döda dem, och sedan gå runt Marcéra. Du kommer att träffa mer kett och ett par reliker som blockerar vägen. Så snart bron rör sig kommer en annan relik att visas framåt.

När du äntligen kommer till kontrollrummet, interagera med terminalen i den långa delen.

Nu är det nödvändigt att återställa kraften med fyra mindre terminaler, men det bör ske i viss ordning - den felaktiga sekvensen kommer att leda till utseendet av reliker som kommer att förstöras.

Om du tittar från den stora terminalen måste du aktivera mindre:

  • nära till höger;
  • nära till vänster;
  • långt till höger
  • längst till vänster.

Aktivera huvudkonsolen, döda en stor relik och flytta runt markelarna tills du når bron.

Förläng den, hoppa på plattformen i slutet och gå längs vägen till kontrollrummet. Som förväntat kommer Ketty att visas. Realiteterna kommer att släppa sitt nya dödliga vapen - förstöraren. I slutändan kan du komma till den centrala kommandokoden.

Svärd arkiv

Aktivera konsolen och titta på ljusutställningen. Förbered dig för en styv kamp. De mest mångsidiga Ketts kommer att visas, som kommer att åtföljas av en annan chef - svärdet av archont.


Svärd arkiv

Chefen har en utmärkt sköld, liksom en regnrock som gör det osynligt. Så snart du förstör skölden, kommer du att ha en liten tid för att köra den faktiska skadan innan den försvinner och gömmer dig, ladda dina sköldar. Försök att inte låta honom ut ur sikte.

Du kan fortfarande ansöka om skador på honom, även om det är i osynlighet. Framför dig väntar på det sista uppdraget i spelet.

Passage av masseffekt Andromeda "Meridian: Vägen hem"

Det första steget är enkelt. Gå till "Bure" till någon av de tre markerade systemen och skriva ut för att hitta platsen för Meridian.

Har hittat det, gå tillbaka till Cie Tasir. Början av detta uppdrag aktiverar spelets slutame - efter det att det har slutförts, kan du fortsätta prestanda av sidokostnader i passerar massaffekt Andromeda.

Från landningszonen, chef för marknadsförare - de kommer att hålla dig genom flera dörrar med reliker på vägen, tills du äntligen kommer till konsolen.

När du aktiverar det, kommer allt inte att gå enligt plan. Kom till nästa markör, varefter du kommer att ge ledningen över en annan relativ av ryttaren (om du spelar Scott, blir det hans syster eller vice versa).

Gå till skåpet med ett vapen och ta det, hoppa sedan igenom "Nexus" för att döda fiender. Glöm inte att du inte har några bra vapen och rustning. Så snart Sam är omstartad, kommer du att returnera kontroll över din karaktär igen - interagera flera gånger med terminalen tills den tjänar. Följ korridoren tills du når platsen med tyngdkraften. Återvänder till "Storm", gå till bron för att köra det sista steget i uppdraget.

Använd terminalen och sedan aktivera gravitationsbrunnen och fortsätt vägen till byggnaden. Du kommer att passera genom tre öppna områden, sitingfiender som du behöver döda. Därefter väntar du på en annan brunn.

När du kommer att vara nere kan du upptäcka dörrarna för dig själv. Du kommer till centralhallen. Döda fienderna för att starta den sista striden med archonen.

Kämpa med chefen, i själva verket består av tre identiska steg. Först måste du rengöra platsen från fiender, och så snart det är gjort måste du nå markören och hålla positionen tills konsolen är aktiverad (se skalan). Strax efter arkivets nederlag masseffekt Andromeda ruttna Komplett.

Du kan passera ett utdrag från Epiloga!

Masseffekt: Andromeda. Textavsnitt.

Den nya delen av masseffekten måste spendera mycket tid (ca 60 timmar), och det är nödvändigt att förberedas. Äventyr har blivit mycket mer, världen är fritt, lösningarna påverkas fortfarande av den fortsatta utvecklingen av händelserna. Om så är fallet är det inte att be om något i spelet och vad påverkar det för att förhindra dumma misstag eller sakna något viktigt. Så här är passagen av huvudplotten.


Mass effekt klasser

Allt börjar i de bästa traditionerna av masseffekt - skapandet av en hjälte. Vi bestämmer karaktären av karaktären, hur det kommer att se ut, dess förberedelse. Ge honom ett namn och biografi. Valet av golvet är klassiskt (m \\ g), vyn kan väljas från mallarna eller anpassa dig själv, och förberedelsen är samma klass. Jag skulle vilja, förresten skriva om det mer detaljerat.

Valet ges:

Biotik är en standardguiden med skydd och attackstavar. Det finns sex av dem sex (tre av varje typ). Vill du ha mer kontroll av spelkunskaper? Det verkar som att skjuta någon dåre kommer att kunna? Då denna förberedelse för dig. Med förmågan hos den biotiska skölden är det möjligt att stanna i ett öppet utrymme under lång tid, utan rädsla för att bli dödad.

Soldaten är en vanlig fighter, en amatör att spela. Från färdigheter - tre grundläggande och alla på vapen. Denna förberedelse är perfekt lämplig för spelare som inte vill störa. De som vill gå vidare i tomten utan onödiga problem kommer definitivt att uppskatta det här alternativet. Med dig kan ha många vapen.

Ledaren delar rollen med en ingenjör, men mer aggressor. Sådana ledares förmågor som "energiabsorption" och "utrotning" tillåter dig att manifestera sig från de krigslika partierna.

Ingenjören är mer lämplig för dem som gillar att hjälpa. För det kan du också bryta tekniken och dronorna skapar. Ingenjörs uppgift är teknisk support. Det kan tyckas inte så frestande jämfört med resten, men om du försöker, kan det "vakna".

Zadira - Fierce Preparation. Vi måste göra de som älskar att sprida fiender till höger och vänster. Med denna klass av spelare finns det en snabb förstörelse, men vacker. Klassen är strängt på den blodiga galenskapens amatör.

Den operativa är en tyst död. Tryck på fienden, sabotisera och besegra. Om så är fallet, så var god att välja. Omedelbart är det värt att meddela att alla dessa prov är inte nödvändiga, eftersom fienderna är för svaga.

OBS: Förberedelse i inget fall begränsar utvecklingen av din karaktär. Det avgränsar bara den ungefärliga utvecklingsramen, som i masseffekt: Andromeda dina färdigheter har inte bindande till klassen.

Hyperion

Vår ark fick äntligen till hans destination. Du har just flyttat från Kryosna, och livet är redan bett. Speciellt utbildad personal är engagerad i uppvaknande. Förberedelse för ankomst är i full gång. Till att börja med kommer vi att definiera en personlighet. Vi pratar med Dr Lexi T'Perro. Du kan välja både slumpmässig och professionell. Då är dialogen bara redan med artificiell intelligens, vars namn är Sam.

Så, alla nödvändiga kontroller passeras, men allt är inte så. Arken samlas med ett oidentifierat objekt. På ett panikskepp. Det verkar som att Korea Harper lyckas återställa tyngdkraften, men fartyget är så skadat att för många system var inaktiverade.

Äntligen ryttare under din kontroll. Det är dags att välja: du med Dr. T'Perro förstå tvillingarna eller lämna rummet? Se informationspanelen - det finns data om uppdraget på Andromeda. Om du klättrar i sängar kan du upptäcka ett par datapads. Ta reda på i bukten. Där kan vi chatta med någon, och vi kan omedelbart gå till skorpan. Hon är nära dörren.

Blockblock! Vi tar ut skannern och skannar den första delen av enheten. Så vi klämmer på problemet. På sidan av enheten stänger vi av strömmen och går vidare. Förresten, grattis, du räddade bara alla som var i bukten. Vi går utöver barken för att transportera. Fartyg i ett hemskt tillstånd, det återställs i ansiktets svett. När de lätt sitter ner på spårvagnen och framåt, till den nya platsen.

Ett par minuter senare upptäcker du tvistens scen mellan kaptenen av Dan och Alek Rider. Så vem är du? Så snart du väljer var och en

en lagmedlem kommer att berätta något om ditt beslut. Vem väljer du inte så viktigt, eftersom det kommer att svära ändå.

Och här är Hyperion äntligen på Paradise Town. Det kallas "bostäder 7". Naturligtvis är något fel med henne. Annars var det inte intressant. Att ha förvirrat lite kommer laget till en lösning som jag behöver en "pionjär", som tar mitt rum, skulle gå till planeten för att bestämma nivån på landning.


Vi kör i rum med utrustning. Där väntar vi på barken. Vi pratar med henne om familjen. Vi tar en hjälm, letar efter alla användbara och viktiga. I rummet kan du hitta flera Dataspads och objekt för interaktion. Så snart allt är klart, går vi på dörren. Ytterligare konversation med Alek. Han kommer att försöka stödja dig. Sitt ner med andra lagmedlemmar i enheten och flyga till den underbara nya världen. Det kommer att göra en reservation i förväg att konversationer med olika tecken och ryckning för olika föremål kan påverka utvecklingen av tomten, så tänk på vad du gör.

Ny värld

Låt oss falla ut ur pendeln. Liam visar sig vara med ryttare på en okänd plats. Här väntar vi på många mysterier. Glöm inte att inspektera allt, skanna. Så du får många forskningspoäng. När du har vända dig från klippan, kommer QEC-kommunikationsreläet att verka. Låt oss börja studera från det. Glöm inte växter, de kan också berätta mycket för dig.

Gå över skräpet till målet, tills det statiska fältet. Det kommer att vända sig med Jetpak. Därefter använder vi en pistol, eftersom Liam är intresserad av och hindrar att det skulle vara trevligt att skjuta bränsletanken. Innan du blåser det kan du använda skannern. Efter explosionen kommer det att finnas en passage. Vi går på det och samlar ammunition.

Tomten medför alltmer ryttare med Liam. Att lära sig att klättra upp kanten och hoppa på väggarna. Vi klättrar högre, beundrande landskap och hittar en injektionsmässig avgivande energi. Då är valet igen, eftersom Fisher visas med en okänd tävling. Vad kommer du göra? Låt oss följa protokollet eller kommer du att förvänta dig det värsta? Oavsett valet, chatta med utlänningar. Vi ser attacken på Fisher, om soldaterna inte flyttade. Vi klarar av fienderna. Kontrollera Fisher.

Fisher visar sig vara levande, bara här är inte särskilt frisk. De som var med honom gick bortom. Vi börjar sin sökning. En annan tredjeparts uppgift är bifogad: kroppsskanning, sökningar. Vi rekommenderar dig mycket att missa containrar, eftersom de kan vara din huvudsakliga källa till ammunition och vapen. Dessutom ligger det ofta materialet för att skapa användbara föremål Och bara nödvändiga saker.

Vi gör igen ett val, bara mellan sätten. Den rätta vägen kommer att leda dig till en medlem av "pionjären". Hans namn är Kirkland. Han är fångenskap. Vi attackerar dina fiender. Vår nya bekanta dör. Vi närmar oss kroppen och njuter av en liten rulle. Byggets väg leder dig att skanna dörren och ett konstigt inlägg med instabila block.

Vi kör till huvudvägen. Vi går längs det brända lövverket framåt med detaljerna i fartyget. Var noga med att fortsätta skanna allt som kommer till hands, eftersom det är en bra källa till forskningspoäng. Efter färdigställd väg ser du atmosfärsensorn. En sådan gåva av öde ger dig information om planeten. Utan tvekan interagerar vi med honom. Går vidare. Återigen fiender, men inget hemskt. Det finns bara tre av dem, så de misstänker fortfarande inte att du är nära. Lätt att klara av dem, vi hittar en stor grop och letar efter en låda. Nästa kommer att vara ämnen för skanning.

Så alla motståndare dödas. Vi har flera sätt att välja mellan. Det är bra att de alla är exakt ledande till skräp. Vi inspekterar skräp och hitta en behållare. Den har en massa användbara saker, ammunition och inspelare. En liten norr blommar på bakhållet, så var beredd! Det kommer att förvänta sig fyra utomjordingar i det, och ett par trippel varelser som är skickligt dolda.


Vi går på vägen för Gribben. Vi körs under en stor bro, intill byggandet av utlänningar. Vi ser klipporna. Följ framåt, men följ försiktigt vänster sida, eftersom det ska finnas en liten passage. Han kommer att leda dig till grottan. Här är vår hästkraft i Gurr, förklarar med utlänningar och kan fortfarande inte förstå vad de behöver från honom. Vi rinner in i grottan. Jag behandlar utlänningar snabbt tills de har tid att förklara för fattiga. Så snart allt kommer, berättar det galet om den trasiga sändaren. På grund av honom kunde han inte kontakta resten.

Vi ser att en signal lanserades någonstans. Självklart kör det där. Genom att närma sig hjälpsignalen. Det skickar barken. Vi accepterar en ny uppgift - börja söka efter den andra transferen. På vägen till honom kommer det att finnas många hinder, så glöm inte Jet Quadper. Han kan spara tid.

Shuttok måste försvara sina egna från utlänningarna. Det är bäst att göra detta bland kamrater. Det rekommenderas att skjuta fiender en efter en. Granatäpplen kommer att flyga in i dig, så jag kommer inte att slå smutsytan och vi använder den rullade smutsiga. Kampen väntar ganska intensiv, men mellan fiendernas vågor kommer att kunna vila lite och förbereda sig.

I slutändan kommer en tung mahina att komma. Fienden kan extremt snabbt ta bort skölden med dig och också snabbt all hälsa. Skynda inte att attackera, tänka och allt kommer att visa sig. Var noga med att använda skydd. Så snart segern kommer, tittar vi på rullen.

Slutligen avgår sakramenten, anslutningen är etablerad. Låt oss gå till Sam, den senare tar oss på aleka. Det visar sig att "Pioneer" är instängd. Uppgiften är tydlig - vi hittar det och spara så mycket. Riktning - öster. Det finns en önskad plats, betecknad på kartan. Vi är också separerade av utlänningar och ser scenen.

Vi lyssnar på Alec, och det breddar om behovet av att förstöra tornet, vilket absolut definitivt inte tillåter mig att flyga tillbaka. Därför exploderar designen, vilket leder till en färgstark, men farlig utsläpp av blixtutsläpp. Håll din far parallellt med fienderna.

Vi ser igen de scener som berättar om din bildande "pionjär". Alec är inte längre hos roret.

Igen med "Nexus"

Vi startar monorails. Vi pratar med byggaren, vilket leder till lanseringen av scenen. Vi går till Tanna, pratar med honom och många fler tecken. Efter avslutad dialog med en av dem kommer stationens forskningsuppgifter att visas.

Vi börjar allt från början


OBS: Enligt vår uppfattning kommer en vind att visa sig bättre från parterna, eftersom det kommer att hjälpa till med en relation med en kamp.

Igen på vägen. Det nya uppdraget skickar dig till Monorail. Vi kommer till "Hyperion". Kommunicera med artificiell intelligens och igen för att transportera.

Reveal The Monorail-kartan och letar efter en dockningsfack. Klicka på henne. Träffa! Du kommer att visas en "storm" - det här är din rymdfarkoster.


Vi måste gå till ikonen på kartan. Dörrar fungerar inte - jag behöver kod. Han ligger i byggnaden, som inte är långt härifrån. Den har ett datablock. Ligger på bordet.

OBS: I inget fall glöm inte att slå på skannern! Det hjälper mycket att spara tid på skanning. Containrar skidar inte heller. Ingenting i vägen kommer att skada.

Vi öppnar den låsta dörren och faller igen på hindret. Återigen dörren, bara fungerar det inte på grund av brist på näring. Vi kör in i det långa rummet precis och använd konsolen. Bestämma läget för kraftantennen.


Märket leder dig till tornet. Hon är nära ditt skepp. Clancy aktiverar strömförsörjningen på din förfrågan. Vi kör till generatorn och försöker köra el. Generatorn är nära entré. Ingenting kommer att komma ut, så skanna tornet i närheten. Hoppa sedan upp och gräva i generatorpanelen.

Ett annat energitorn kräver aktivering. Vi gör samma handlingar som med den första. Du kommer att attackera. När du räknar ut det, spring till stationen till Clancy. Han är en köpman, så dra nytta av ögonblicket och sälja allt onödigt. Du kan också köpa den, förresten. Om "moth" geväret lockar uppmärksamhet, ta inte det, som du kommer att hitta lite senare i behållaren. Vi arbetar igen med kontrollpanelen. Vi tillhandahåller igen måltider.

Efter att ha gått till objektet-1. Det ligger vid dörren du har öppnat åtkomstkoden. Bredvid dörren, skanna en stor behållare och få data på "ark". Använd terminalen på sidan. Vi kör på kartan till destinationen. Du måste komma till mobilstationen, som snart kommer att visas för ändamål. Tu kan förändras lite, ladda dina vapen. Hur slutar du, gå till terminalen, öppna behållaren och på vägen.

Tillbaka till målet. Vi gör för att göra var det är nödvändigt att studera skannerns terräng. Vi inspekterar utlänningsenheterna tills vi hittar glyphen. Precis ovan kan du upptäcka kontrollpunkten på tornet. Hon har det byggnadsställelse. Vi klättrar på den till glyuf och kör enheten.

Nästa kommer en konversation med Pibi. Vi förbereder oss för kamp, \u200b\u200bsom monoliterna och samlarna kommer att attackera. Sätt dig igen i "Nomad", vi går till markerade platser. Stäng av främmande enheter där. Bredvid den första hittar du ett laboratorium. Det tillhör ketam. Klättra på övervåningen och döda alla.

Stäng av hindren på vägen - vi använder generatorn på vägen. Att komma till stationen fungerar inte, eftersom ingången är stängd. Taket hjälper till med detta. Vi klättrar på det och hittar en annan entré. Vi hittar rätten. Stäng av och komma in i byggnaden. Här väntar vi på en video om utseendet på en kamp.

Nu är vårt mål utlänningsutrustningen. Vi letar efter glyphs. Aktivera skannern. Tack vare detta ser vi platsen för tornen med glyphs. Vi stiger till tornen, skannar det nödvändiga. Använd enheten.

Vidare, genom att planera en annan teknik från andra världar. Vi använder öppningen av klippan för att komma till relikerna. Vi förstör dem. Vi letar efter Glyphs Scanner. När allt är hittat, gå till den återstående kontrollpanelen. Med hjälp av det skapar vi steg för vilka vi går till glypherna. Skanna, sätt på enheten. För att aktivera det kommer att behövas för att lösa pusslet. Det är inte svårt.

Nu är vi intresserade av den plats där strålarna riktas. Använd Aliens-kontrollpanelen och gå till konstruktionen. Vi rör oss mot strukturen nere. Gå till det. Innan oss är konsolen, som vi aktiverar. Vi följer konturen och pratar med artificiell intelligens. Njut av Catzysen.

Vi ändrar inte landmärke och följer detsamma. Fokusera inte starkt på bagage. Falla inte bakom och skjuta på fiendernas väg. Chatta med pibs. Gå sedan till den rymliga hallen genom korridoren i närheten. För oss kommer par av enheter att markeras. Nästa motståndare. Det är bäst att springa innan de angriper robotarna för att köra en relikt kontrollpanel, som ligger på höger sida. Så du kan köra ett vapen som kan hjälpa dig i en svår kamp. Kör konsolenummer två. Vi använder en gravitationell brunn.


Så snart du kommer att vara nere stängd dörr. Om du hittar panelen tvärtom, detekteras det att flöda med det. Vi studerar och väntar på Pibie. Närbild ett hål, aktivera konsolen. Så vi avancerade vidare.

Plats är intressant. Vi ser några separata plattformar med referenskontrollpaneler. Om du trycker på var och en av dem, kommer du att flytta vidare. Aktivera den högsta panelen. Först gå till den vänstra plattformen till reliker. Där hittar du panelen. Gå sedan till träden till träden. Vi kör till märket, parallellt, hoppar på plattformar. Så du öppnar den dörr du vill ha.

Vi går till mål, titta på videon. Nu springer snabbt bort från förvaret till målet. Vi går tillbaka till målet, sätt på modulen.

Lösning: Tänk vad en externpost du gillar mer - vetenskaplig eller militär. Båda har sina fördelar. Den första accelererar forskningen, och den andra pumpar ditt vapen.

Vi går ombord på skeppet och flyger ut ur systemet. Sätt dig i facket i dockning i "Nexus". Ditt val av ett förskott påverkar dina karaktärers åsikter. Någon kommer tacka, och någon brinner ut. Gå till kommandofacket på monoreller. Det var en konversation med Tan, och uppdraget är klart.

Välj vem som vaknar. Opa

Utbildningsuppgift. Vi pratar med Eddison Brakom och samtidigt med Vladimir. Nästa, starta OPA. Så vi får kunskap om att sova cryosal. Lära sig att välja de nödvändiga specialisterna. Så snart som att lära och bestämma, starta uppvakningen av dem som behöver dig.

Start av chockuppdrag

Hur man befinner dig på fartyget, hitta det digitala systemet "chockgrupper". Hon ligger på runt bord. Vi pratar med Kandras i Nexus. Efter att ha pratat, lär du dig att hantera chockavlossningar. Du kan göra det med konsolen. Påverkan av detachments Kunna utföra vissa uppdrag.

stråle av hopp

Starta en annan uppgift. Gå till stjärnan. Det måste flyga till Onon. Vi tittar på nästa videoklipp, talar med alla tecken som är tillgängliga. Det innehåller också bekanta från hangarens ras - dina nya bröder i armarna.

På kaptenens bro gör vi ett val av uppgift. Två alternativ kommer att ges. Vi väljer och alla - uppdraget "Light of Hope" är klart.

Jarl. Hjälp forskare

Så vi går till Faraong-systemet, nämligen Jarl. Allt är extremt enkelt - välj rätt plats, tryck och fortsätt!

Vi kommunicerar med Kiran Dalus. Det finns på den vetenskapliga stationen i närheten. Vi går till målet, på vägen, hanterar alla fiender. Vi visar oss i Monolith, vi scatterar fiender. Nu är vårt mål att hitta forskare. De var i fångenskap. Vi försöker interagera med panelen, men inget händer - liten information. Glife behöver igen. Korrekt pumpande karaktär kommer att kunna hacka den här panelen. På den andra måste det lösa pusslet.


På höger sida av byggnaden är den första glyphen. På vänster sida är den andra glyphen, precis i den stora kolumnen. Vi känner igen dem, som det borde vara, med hjälp av skannern. Vi löser utlänningar av utlänningar. Inte svårt. Exakt klara.

Återgå till Kiranu. Vi pratar med tecknet markerat på kartan och slutför uppdraget.

Avslutad. Tillagda glyphs och nya pussel.

Annan Övergiven lagring finns i den norra delen av planeten. Inuti kommer det att finnas en behållare med ett pussel.

Relic Code Planet Eladen

Efter att ha anlänt till planeten, utför flera uppdrag och, på ett eller annat sätt, kommer uppgiften att studera det övergivna fartyget av reliker (North Map). Hur man når rummet med en konsol och skriv in det Glyph kommer att vara på den andra kolumnen till vänster.

Under den vanliga studien och uppgifter "klistra ut öken»Undersök någon av de tre monoliterna för att komma åt sökandet efter glyphs och konsolen. Då kommer det andra pusslet att vara inne i lagringen. Koden från lagringen kan endast anges en gång, vid fel - blockering.

Glyphs av den nordliga konsolen Beläget bredvid monolitens toppar, spår bara den gula rörledningen. Västra Monolith har också alla glyphs i närheten, men på södra - ditt mål med hjälp av ytterligare konsoler för att höja Lasy-blocken och med hjälp av den att vara stängd för toppen av kolumnerna och skanna glyphs.


Space Odyssey fortsätter. Den legendariska masseffekten skickar den interstellära utflykten av sina fans i konstellationen Andromeda, där Ad äventyr av Scott och Sarah Ryderov börjar - de viktigaste hjältarna i spelet. Game2day startar guiden genom masseffekt: Andromeda, den första är en samling användbara sovjeter för nybörjare. Ja, och franchise veteraner värda uppfriskande minne: fem år har gått från den tredje delen. Motorer på full styrka, gå!

Masseffekt: Andromeda - Kommunikation med laget

Spelet är oerhört viktigt att upprätthålla relationer med följeslagare i tomten. Om du ignorerar det här steget, förlorar du mycket, inklusive de mest intressanta uppdrag. På "Bure" är dina lagkamrater ganska oberoende och förutom underhållet av huvudpersonen under de viktigaste uppdrag, är de inte borta och skyller i något äventyr. Om du stöder med dem en anslutning till e-post Eller Nexus, Sary och Scott följeslagare kommer definitivt att erbjuda en spelare att delta i kedjan av spännande uppdrag. Framgångsrik slutförande av uppdrag och konstant kommunikation med kamrater påverkar deras lojalitet. Det stärker deras beslutsamhet och engagemang för det allmänna fallet.

Masseffekt: Andromeda - Profilval

I massaffekt: Andromeda har lanserats ett roligt experiment: istället för att välja en viss klass i början av spelet och agera i samma stil i hela kampanjen, har spelarna nu dykt upp profiler.

Det här är gameplay stilar, som kan kopplas till flugan, med olika buffs och ökar i specifika situationer. Det vill säga spelstilen har blivit mer flexibel och kan anpassa sig till en scen i masseffekten. Detsamma gäller de speciella förmågor som jag vill experimentera. Till exempel gör ledarprofilen det vanliga hoppet i den biotiska kraften som låter dig flytta genom hinder.

Masseffekt: Andromeda - Funktioner

Ett sådant ovanligt tillvägagångssätt för klasser innebär att spelarna verkar nästan outtömliga arsenaliska förmågor. De intjänade punkterna kan spenderas på tre huvudgrenar - biotika, kampläge och teknik. Glöm inte att byta och blanda dina förmågor när som helst, även i strid. Prova olika kombinationer och kombinationer rekommenderar i obligatorisk. Vissa färdigheter är helt enkelt en fantastisk potential som du måste avslöja av prover och fel. Men det är värt det, tro mig.


Masseffekt: Andromeda - hoppande dans

Äventyr i Andromeda är utmärkta ... så låt oss säga, vertikal jämfört med tidigare delar av serien. Därför måste du bli van. Att hoppa en torka med en snabbkylning gör att du kan komma till tak och ledningar, hoppa över ravinerna. Spelet har flera gåtor i samband med miljö Och det kommer också att behöva söka hjälp från Jetpak. Men bäst av all hoppningsgruppen visar sig i strid. Se sig själva.

Masseffekt: Andromeda - den troende "nomad"

Under studien av många olika planeter i spelet kommer din karaktär att använda ett hex terrängfordon "nomad" för att korsa terrängen. Förutom transportfunktionen är "Nomad" ett viktigt verktyg för utveckling och forskning. Under installationen av avancerade databaser aktiveras "Nomad" av resursökningsmodulen. Om tomten, kommer modulen att höja ett verkligt larm, särskilt rikt på mineraler, så att du inte missade händerna. Med hjälp av ett troget terrängfordon (det kallas också Exocraft) kan du förbättra rustning, vapen och resa med komfort.


Masseffekt: Andromeda - Space Scanning and Planets

"Storm" är utrustad med en kraftfull skanner som låter dig identifiera satelliter, skräp och avlagringar i nollelementet. Användbar sak För Quick XP Boost. Små asteroider är fulla av resurser som inte finns på planeterna, och det finns bara ett nollelement i öppet utrymme. Förresten kommer 100% av planetens studie inte att fungera, om du inte söker utrymme runt det. Det är möjligt att det kommer att vara möjligt att upptäcka ett par intressanta uppdrag.

Masseffekt: Andromeda - Minnefragment

En av de mest spännande uppdrag i massaffekt: Andromeda - Sök efter minnesfragment. Vi kommer inte att avslöja hemligheter och förstöra, men man kan säga att en sak: Sökandet efter dessa fragment på olika planeter är mycket viktigt för upplysningen av spelets förhistoria. Ju mer bitar av mosaik hittar du, desto bättre. Med varje gång artificiell intelligens (SAM) öppnar spelarnas tillgång till nya historier.


Masseffekt: Andromeda - Quests Passage

En annan överraskning från utvecklare: De flesta långa uppdrag kommer att avbrytas i vissa nyckelpunkter. Det uppmuntrar spelare att följa med scenlinje Och kontrollera regelbundet din tidning för uppdateringar. Om det inte är klart kan du misslyckas med uppdraget. Så var försiktig.

Masseffekt: Andromeda - Snabb escake och uppgraderingar

För att snabbt gå till "Storm" hoppa in i All-Terrain-fordonet och klämma på Y-tangenten (på PS4 är det en triangel) och du kommer att överföra till skeppet. Det är mycket användbart och påskyndar reseprocessen från planeter till Nexus och tillbaka. När det gäller forskning och utveckling är denna process lite besvärlig, men det måste förstå det. Skanna data och utövande av uppdrag Du får mycket olika material och mineraler som kan användas för att skapa och fylla på inventeringen. Massor med vapen och rustning kan samlas in från döda fiender eller i behållare, men de bästa föremålen måste hantla. Håll inte en hel massa trunkar eller rustning i honungen. Det är bättre att "investera" dem i förbättrade versioner.


"Nomad" - en stor assistent i en kamp

"Nomad" - perfekt verktyg För attack. När planeterna studerar kommer du att stöta på de mest olika fienderna och ditt terrängfordon kan hjälpa till med karaktären i svåra situationer. Det är bäst att kämpa så här: Att snabbt hoppa ut ur transporten, skjut ett par biotiska skal och lita på "nomad". Var försiktig: Fiender kan omge dig och attackera bakifrån.

Glöm inte handeln

Massor av material som kommer att ackumuleras i ditt lager för att sälja bättre om de inte har verkligt värde ur synvinkel eller forskning. Det är nog att hitta någon handlare, dra honom allt detta skräp och lägger en massa lån i fickan.

Det är allt, men en samling guider på detta, bortom eventuella tvivel, ett underbart spel, kommer att fyllas på av dagen för dagen. Lycka till!