Reparera Design möbel

Assassin Creed 3 genomgång av uppdrag. Story

Del 1.

Nu för tiden.

Efter att ha lyssnat på berättelserna på uppdrag av Desmonds far om att det kulminerande beryktade datumet den 21/12/12 närmar sig, lämnar vi skåpbilen och beger oss till grottan. Huvudpersonen använder Edemens äpple och öppnar en passage. Vi fortsätter att röra oss djupare in i grottan tills vi befinner oss på Animus träningsfält.

Upprepning av det man har lärt sig.

Att uppdatera Animus firmware är en anledning att träna. Hanteringen från tiden för de tidigare delarna har praktiskt taget inte förändrats, men det blev mycket lättare att klättra. Nu behöver du inte klämma fast ytterligare knappar för detta. Det rekommenderas fortfarande att använda kontrollern tillsammans med den traditionella PC-baserade mus + tangentbordskombinationen. Vi springer snabbt fram och klättrar på avsatserna. Vi dödar två fiender i luften och kommer till utgången.

Dödligt nummer.

Vi spelar som förfader till Haytham Kenway och följer framåt. Vi går in genom dörren och befinner oss vid balen. Vi passerar in i operahusets sal och tar plats till vänster. Efter att ha pratat med allierade aktiverar vi Eagle-visionen och hittar målet på balkongen till höger längst bort. Vi rör oss till vänster, vi passerar in litet rum och vi klättrar upp. Vi rör oss längs kanten till höger (ibland uppåt). Vi befinner oss på sängen, som är mitt emot den där målet är. Vi går backstage, efter att ha brutit upp låset på dörren. Vi roterar var och en av huvudnycklarna till ett karakteristiskt klick och trycker snabbt på motsvarande knapp för att slutföra hacket. Vi hoppar på instabila dekorationer som hela tiden faller ner. Men detta kommer inte att hindra oss från att nå rätt plats och ta itu med fienden. Vi tar bort hans amulett och lämnar byggnaden och skjuter undan den panikslagna folkmassan.

En resa in i en ny värld.

Ytterligare uppdrag:

Förlorad hälsogräns: 10 % (under den första kampen med sjömän)
- Rädda James under en given tid (efter att masten kollapsar)

På fartyget "Providence" åker vi till den avlägsna kontinenten - Amerika, nämligen till staden Boston, där vi kommer att hitta likasinnade för vår stora sak. Vi kommer att gå till övre däck och möta aggressiva seglare. Vi borde lära dem en läxa. För att göra detta, håll ned motattacksknappen och parera fiendens slag tre gånger. Vi genomför en rad snabba strejker. Med nästa motståndare, tryck snabbt på motattacksknappen och även snabbt på träffknappen. Detta kommer att slå ut din motståndare. Vi kommer att upprepa denna åtgärd igen för att avsluta den tidigare oförskämda personen. Sjömannen drog fram en kniv, så fort han är på väg att slå trycker vi på motattacksknappen och sedan på knapparna som anges på skärmen. Genom att göra detta kommer vi att avväpna motståndaren. Låt oss följa den visade kaptenen. Han kommer att be om en tjänst: ta reda på vad som händer på fartyget. Vi återvänder till stugan och interagerar med bordet.

Kaptenen säger att det är dags att agera. Låt oss prata med sjömannen som skickar oss till kocken och doktorn. Cock kommer i sin tur att dirigera oss till James. Vi stiger till ratten. Någon tappar tunnor med mat från sidan. Vi kommer ner till nedre däck och beger oss till grönområdet på minikartan. Vi aktiverar Eagle-visionen för att se ledtråden på pipan. Vi återvänder till stugan.

Låt oss prata med kaptenen, och sedan skickas vi till nedre däck i samband med fiendens fartygs offensiv. På nedervåningen rapporterar Mills att det var han som skapade hela den här röran för att få jämna steg med oss ​​för det vi gjorde på teatern. Vi motanfaller och ger snabba slag för att hantera fienden. Vi klättrar upp, fixar tacklingen på de punkter som markören visar. Klättra upp på masten och sänk seglen. Därefter hjälper vi James; att få till det kommer inte att vara svårt.

Vi går upp på övervåningen och pratar med kaptenen. Efter 72 dagar förtöjde vi framgångsrikt vid Amerikas kust! Vi klättrar till den högsta masten.

Del 2.

Boston, 1755.

Välkommen till Boston.

Vi möts av Charlie Lee, varefter vi följer honom. Han vill att vi ska träna honom. Vi kommer till en butik med blandade varor. Nära ingången möter vi Benjamin Franklin, som ber om hjälp (det är hans fysionomi som avbildas på hundra dollarsedlar). Vi passerar in, vi skaffar en sabel och en pistol från köpmannen. Vi går ut, där Lee redan väntar på oss med hästarna. Låt oss sadla den som är avsedd för oss och gå till "Gröna draken".

När du anländer till platsen, stiger du av och går in i byggnaden. Vi följer Charles upp på övervåningen och träffar William Johnson - en kännare av lokala länder. Han är en av våra framtida likasinnade. William rapporterar att hans band stals av banditer.

Johnsons order.

Ytterligare uppdrag:

Skjut 10 legosoldater
- Förhindra att Hickey och Lee förlorar mer än hälften av sin hälsa

Vi lämnar byggnaden, vi kommunicerar med Williams assistent - Thomas Hickey. Han har redan hittat kidnapparna, allt som återstår är att hjälpa honom ta det som tillhör Johnson. Vi gör ett skott mot vaktposten. Klättra till hans position, hjälp de allierade att ta itu med fienderna vid ingången till lägret. För att uppnå hundra procent synkronisering måste du skjuta nio fiender till. Efter att ha rensat punkten gömmer sig få fiender bakom porten. Vi förstör kruttunnan med ett riktat skott och går in. Vi tar bort boxen, vi hanterar motståndarna.

Det är dags att lämna lägret. Vi följer med Hickey hela vägen, vi får inte tillåta en minskning av hans hälsa med mer än femtio procent. Vi genomsöker kropparna efter mordet för att skaffa oss kulor och lite pengar. Vi skjuter fiender på taken med riktad eld. Det är tillrådligt att komma närmare dem, annars räcker inte pistolens eldkraft för att döda dem med ett skott.

Demonstrerar amuletten för William.

Läkare.

Ytterligare uppdrag:

Förbli obemärkt
- Avlyssna samtalet med patrullmännen (inte bara lokalbefolkningen)
– Avlyssna alla samtal utan att bli märkt

Vi kommunicerar med Charles och tillsammans bestämmer vi oss för att befria slavarna. Vi går utanför, vi närmar oss kyrkans hus. Ingen öppnade dörren när det knackade på dörren, så den djärvare Charles knackar ner dörren. Det finns ingen inne, så vi skär av en del av duken och kommer till den orange markören. Eftersom vi befinner oss i det inhägnade området avlyssnar vi grannarnas samtal. Vi kommer att märkas, då smälter vi snabbt samman med mängden och undviker exponering. Därefter kommer vi till grönområdet, där vi hittar många orange mål - skvaller och på liknande sätt avlyssnar deras konversationer. Under tiden kommer grönområdet att krympa. Vi tar oss över taken till det begränsade området och försöker ta oss in i ladan. Du behöver en nyckel som kan stjälas från någon av kaptenerna markerad med en orange markering. Det enklaste sättet att göra detta är för dem som inte alltid övervakas av vakterna. Vi går in i ladan och observerar samtalet. Sedan eliminerar vi tre fiender, smyger oss fram till dem med ett dolt blad, och frikyrkan.

Soldat.

Ytterligare uppdrag:

Överskrid inte upptäcktstiden (det enklaste är att gömma sig bakom byggnader)
- Få tre på varandra följande multi-kills (Hidden Blade är perfekt för detta)
- Förhindra informatörer från att efterlysa förstärkningar (följ minikartan för att spåra fienden längre bort)

Vi följer Charles till Pitcairn. Ett försök att befria honom från general Braddocks klor misslyckades. Vi följer en grupp soldater som försöker att inte fånga deras ögon alls. Lee kommer att distrahera dem med en vågad handling, vi kommer ikapp honom. Vi hanterar nio vakter och fria Pitcairn, som kommer att "spela" i vårt lag.

Infiltrerar Southgate.

Ytterligare uppdrag:

Hitta och döda generalen
- Få 3 på varandra följande stealth kills runt hörnet
- Ta inte skada av gevärskedjan

Vi gav oss av på att genomföra en okomplicerad plan för att penetrera fortet. Direkt från taket attackerar vi vagnståget och förstör tretton vakter. Efter att ha bytt kläder beger vi oss till fortet. På vägen kommer vakterna att ha misstankar, vi kommer omedelbart att neutralisera dem genom att ge order till de allierade. Framme vid platsen befriar vi fången.

Vi går fram till vägskälet, sedan svänger vi höger. Låt oss gå till slutet och hitta generalen. Vi kommer att gömma oss i en vagn med hö och, när han kommer fram till oss, trycker vi på tryckknappen. För att göra tre dödsfall runt hörnet måste du mysa till hörnet av ett tält eller andra höga föremål och förstöra närliggande fiender med ett dolt blad. Du kan använda en visselpipa för att locka.

Vi frigör fångarna på tre ställen. Men innan dess har vi att göra med vaksamma officerare när de lämnas ensamma. Eller bara väntar på att de ska gå.

Vi tar tag i fienden och räddar oss från fyra skott. Vi tar itu med fienderna, vi kommer till Cyrus. Vi förstör alla på samma sätt.

Del 3.

Boston, 1755.

Efter att ha pratat med Charles går vi till gränsen och kommer till Lexington.

Med din åsikt.

Ytterligare uppdrag:

Gränsen för förlorad hälsa är 50 % (när du bekämpar vargar måste du trycka på de två första knapparna i tid)
- Använd förstörbara föremål i strid (på krogen står vi så att det finns bord bakom ryggen på oss och sedan, efter en motattack, kommer fienderna att slå sönder de inre föremålen med sina kroppar)

Tillsammans med Charles gav vi oss iväg på jakt efter den mystiska kvinnan, som vi befriade tidigare. Vi följer Lee till häst och upptäcker en nyligen släckt brand. Vi rör oss uppåt längs en tjock sammanhängande stig. Charles dödar den attackerande vargen, vi springer efter kvinnan. Det är dags att möta bestarna ansikte mot ansikte. Vi trycker snabbt på motsvarande knappar för att hantera de blodtörstiga vargarna i farten. Vi aktiverar Eagle vision för att hitta kvinnan (hon är på träplattformen ovan). Vi fortsätter jakten och när främlingen går ner till marken kommer vi att kunna köra om henne. Kvinnan heter Gadzidzio, vi visar henne amuletten. Hon vill inte prata om skyltarna som är avbildade på den, utan ber om att få bestiga kullen.

Ovanifrån observerar vi lägret där Bulldog (Braddock) har befäl. För att hantera honom måste du först hitta honom. Vi dyker ner i höstacken nedanför och när vi når krogen går vi in. Låt oss gå höger och mysa fram till disken. Efter att ha hört det första samtalet går vi till vänster. Vi reser oss vid fönstret, avlyssnar det andra samtalet. Vi går tillbaka till disken och lyssnar på samtalet. Vi är på väg mot utgången, men de berusade vakterna låter oss inte gå. I hand-to-hand-strid hanterar vi åtta motståndare.

Utförande är allt.

Ytterligare uppdrag:

Döda inte vakter (efter att ha lyssnat på konversationen, använd endast närstrid)
- Förstör två kanoner

Vi träffar Dzio inte långt från lägret. Det enklaste sättet att ta sig in är obemärkt av en vagn, som precis passerar till vänster om oss. Efter att ha trängt in i lägret kommer vagnen snart att stanna. Låt oss lämna det och gå ner i gräset till höger. Vi inaktiverar den första kanonen, utan att fånga ögonen på fiender. Vi går tillbaka till vagnen och följer vänster sida. Vi går till det vita området på minikartan och börjar lyssna på samtalet. När fienderna är lite längre bort är det bäst att omedelbart klättra upp på taket. Och hoppa från andra sidan på gräset. Innan vi går in i tältet bedövar vi vakten bakifrån utan att använda vapen. Vi tar bort kortet, inaktiverar den andra kanonen. Härifrån går vi ner, lämnar lägret genom en sidopassage och kommer till Gadzidza.

Expedition Braddock.

Ytterligare uppdrag:

Döda två miliser utan att dra uppmärksamhet
- Förstör vagnarna med krut (vi köper patroner i förväg!)

Tillsammans med likasinnade åker vi norrut, där vi ska träffa Dzio och hennes stam. Låt oss gå höger och gå in i den röda zonen. Låt oss gömma oss i en höstack och ta itu med fienden. Lite längre bort finns ytterligare en höstack. Vi kommer att ta oss dit genom gräset och hantera vakten på samma sätt. Nu kan vi döda alla andra.

Vi byter kläder och till häst tar vi oss till Braddock. Han bestämde sig för att fly från oss och utnyttjade det franska anfallet. Vi rusar i jakten, på vägen skjuter vi mot kruttunnorna på vagnarna. Efter att ha kört om generalen springer han iväg igen. Vi väljer bladet, kommer ikapp målet och hanterar det.

Eftersom vi inte hittar något intressant i grottan, återvänder vi till de allierade. Vi avlägger eden för Charles. Från och med nu är han en tempelriddare.


allmän information

Hela spelet representerar minnen från avlägsna förfäder, återupplevda med hjälp av en speciell Animus-enhet. Desmond, en ättling till den gamla mördarfamiljen, upplever alla dessa minnen från tidigare århundraden för att synkronisera sitt minne med minnet av sina förfäder, och därigenom hitta nyckeln till att rädda mänskligheten i nuet.

Minnen är uppdelade i sekvenser (delar) och enskilda händelser (uppdrag). Nästan varje uppdrag har ytterligare uppdrag. Om du slutför alla instruktionerna kommer en separat del av minnet att synkroniseras helt. Om detta inte kunde göras första gången kan du alltid återgå till det avslutade uppdraget genom att gå in i menyn och välja raden "DNA-sensor".

Textavsnitt. Del 1. London 1754

Upprepning av det man har lärt sig
Assassin's Creed 3. Del 1: Repetitionskurs

I Animus går vi igenom lite träning i att övervinna hinder, hoppa och döda i luften. Vi når kontrollpunkten, här förvandlas Desmond till sin förfader - Haytem Kenway. Vi går framåt längs den framväxande stigen till trädörren.

Dödligt nummer
Assassins Creed 3. Passage av spelet. Del 2: Deadly Performance

Vi går in i den kungliga teatern. Vi går fram in i stora salen, tar plats till vänster i en av raderna. Här pekar medbrottslingarna på målet – en man på balkongen på tredje våningen. Vi aktiverar förmågan "örnsyn" (örnsyn) (tryck på "V"-tangenten, tryck på "mellanslag" för att titta direkt på målet), rikta blicken mot önskad balkong... Vi reser oss från vår plats, vi går till hallens vänstra vägg. Vi går in i ett litet rum, klättrar upp för trappan. Ta tag i bröstvärnet, vi rör oss till höger, vi fortsätter att röra oss till höger och upp på balkongerna. Vi tar bort in på den översta balkongen till höger.

Vi öppnar dörrarna (vi roterar var och en av huvudnycklarna tills ett karakteristiskt klick och trycker snabbt på motsvarande knapp för att slutföra hackningen), vi passerar bakom scenen. Vi går framåt och tar tag i teaterscenernas stupor. Därmed befinner vi oss på andra sidan teatern. Vi går in i lådan, dödar tyst mannen och tar en av hans knappar, som faktiskt är en förklädd uråldrig artefakt. Utan panik lämnar vi brottsplatsen och rör oss längs kontrollpunkterna som dyker upp.

Resa till en ny värld
Assassin's Creed III. Del 3: Resan till den nya världen

Fångad i sista uppdraget artefakt - nyckeln till ett hemligt valv, som ligger någonstans i Amerika. Haytham Kenway ger sig genast ut på jakt efter denna plats.


Vi seglar från London till Boston på fartyget "Providence". Ombord på fartyget kan du prata med två personer (markerade på minikartan med prickar med vågor), och spela två spel (markerade med spelkuber).

Vi lämnar på däck, vi pratar med kaptenen. Vi går till sjömännen, ett slagsmål utbryter.

I den första striden behöver du bara avvärja fiendens attacker genom att trycka på "E"-knappen. Här kan ett problem uppstå: du behöver inte blockera slaget, utan snarare undvika det, för detta måste du trycka på "E" på stort avstånd och ständigt flytta bort från fienden, annars kommer pareringen inte att räknas. Efter det utsätter vi slag mot fienden (vänster musknapp), utför en motattack (knapp "E", sedan "vänster musknapp") och avväpnar fienden (knapp "E", sedan "mellanslag").

Vi går in i kaptenens hytt, vi får av honom uppdraget att spana in situationen på fartyget och lär oss om det förestående upploppet. Vi går, vi går ner i lastrummet till vår stuga.

Vi går runt fartyget, pratar med sjömännen, med doktorn, med James, med rorsmannen vid rodret, till slut ser vi någon som kastar tunnor i havet och använder detta som en antydan till förföljarskeppet. Vi går ner i lastrummet, går till platsen varifrån tunnorna kastades av. Vi inkluderar örnsyn (nyckel "V"), vi hittar bevis. Vi återvänder till stugan.

Det förföljande skeppet kommer ikapp och skjuter mot Providence. Vi går ner i lastrummet, här väntar konspiratören på oss. Vi deltar i en duell med svärd: vi slår tillbaka fiendens slag (nyckel "E") och attackerar ("vänster musknapp").

Providence flyttar sig bort från det förföljande skeppet rakt in i stormens öga. Vid den här tiden går vi runt fartyget, följer kontrollpunkterna och uppträder olika åtgärder... Vi klättrar upp till masten, släpper seglet. Efter det springer vi längs masternas vrak för att rädda den hängande sjömannen.

Efter stormen lämnar vi hytten igen, vi närmar oss kaptenen. Vi klättrar till toppen av den högsta masten och ser marken framför oss. Resan över Atlanten är över.

Del 2. Boston 1754

Välkommen till Boston
AC 3. Passage. webbplats

Precis vid rampen möts vi av en man som heter Charles Lee (historisk person), vi följer honom. Den här personen kommer att vara vår huvudassistent under hela första delen av spelet.

Vi går till butiken med blandade varor, indikerad av den gröna markören på minikartan. Nära butiken möter vi Benjamin Franklin (historisk person), han ber oss samla alla de förlorade arken från hans första almanacka.

Vi går in i butiken, köper en vanlig sabel och en flintlåspistol.

Vi går ut, sätter oss på en häst (mellanslag), tillsammans med Lee hoppar vi till nästa mål. Vi går in i Green Dragon-krogen. På andra våningen möter vi William Johnson – en stigfinnare som känner till de lokala länderna väl. William får i uppdrag att samla in sina anteckningar, stulna av rånarna. Vi lämnar byggnaden.

Johnsons kommission
Assassin Creed 3. Genomgång. Del 2: Johnsons ärende

Vi befinner oss bredvid sädesfältet. Här närmar vi oss en man nära fältet. Det här är Thomas Hickey, Williams assisterande spårare. Tillsammans med honom måste vi attackera en liten utpost av legosoldater.


Vi skjuter (nyckel "Q") på den första rånaren, vi klättrar upp till honom. Vi tar pistolen från hyllan, tittar ner och skjuter på en av de fyra banditerna som står vid grinden.

Vi går längre, vi skjuter på en av fienderna framför, vi avslutar resten med ett svärd, eftersom det tar lång tid att ladda om ett skjutvapen. De återstående banditerna försvann genom dörren. Vi siktar (nyckel "F") och skjuter (nyckel "Q") i kruttunnan. Från explosionen blåser dörren, vi går in, vi avslutar fienderna. Vi letar igenom de dödade banditerna (nära kropparna håller vi ner "E"-tangenten) för att ta patroner eller lite pengar. Vi tar bort den stora lådan.

Nu måste du ta dig ur fiendens lägret med lådan.

Vi springer före våra två allierade, dödar de hoppande fienderna, skjuter på banditerna som har satt sig på hustaken. (Medan du siktar på fienden kan du bara skjuta på kort avstånd, om avståndet är tillräckligt, kommer fienden att omges av en vit siluett, annars kommer hjälten inte ens att skjuta). Vi kommer till krogen, vi lämnar tillbaka lådan.

Läkare
Assassin's Creed 3. Del 3: Kirurg

Vi får en ny uppgift - vi måste hitta en annan person till vårt team. Vi lämnar krogen, tillsammans med Charles bröt vi in ​​i huset mitt emot. Dr Church bor här, men han är inte hemma, det finns bara spår av bortförandet. Vi går ut på gatan för att höra av grannarna var läkaren har försvunnit.

På gatan går vi till det orangea målet, vi går in i zonen, inhägnad av ljudvågen. Vi avlyssnar grannarnas samtal.

I det överhörda samtalet får vi veta att läkaren med sällskapet gick mot nordost.

Därefter går vi till det gröna målet. Vi måste komma till toppen av kyrkan. Från botten klättrar vi längs de stora fönstren, vi fortsätter att klättra upp. Överst i kyrkan, tryck på "E"-tangenten för att inspektera (synkronisera) området runt. Vi hoppar ner i höstacken, vi rör oss in i den gröna zonen, sedd på kartan.

I den gröna zonen avlyssnar vi samtal från boende (gula mål) och soldater (orange mål).

Efter tre avlyssningar förstår vi att läkaren är inlåst i ett lager i hamnen. Lagret ligger i ett skyddat område (markerat på kartan i rött), vilket gör att soldater i röda uniformer inte syns här. Vi lämnar Charles vid ingången till det begränsade området (bredvid honom trycker vi på "E"-tangenten), vi klättrar upp ensamma, längs taken når vi lagerdörrarna.

Lagret är låst, du måste hitta nyckeln till det. Nyckeln kan stjälas från en av de tre kaptenerna, men detta måste ske diskret. Det enklaste sättet att göra detta är på piren bakom lagret (det finns bara två personer): vi dödar soldaten bakom lagret, sedan dödar vi kaptenen som står på piren. Fiskarna som sitter bredvid dig kommer inte att få panik över detta.

Vi går in i ladan, bakifrån dödar vi omärkligt den närmaste fienden, en annan kommer att dödas av Charles. Sedan dödar vi den förhörande soldaten som heter Carver och frikyrkan. Vi återvänder till krogen.

Soldat
AC 3. Passage. Del 4: Soldaten

Tillsammans med Charles åker vi till militärregementet. Vi måste hämta en man som heter Pitcairn som tjänstgör som soldat här. Det är omöjligt att komma överens fredligt. Vi lämnar regementet, går genom staden, följer detachementet av soldater.

Snart kommer Charles att dra till sig militärens uppmärksamhet och ta dem till en lugn, öde plats.

Efter att ha lockat avdelningen i en fälla börjar vi öppet döda militären.

Efter segern pratar vi med Braddock. Vi återvänder till krogen med en nyrekryterad.

Infiltrerar Southgate
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. 5: Infiltrerar Southgate

Vi väntar på taket när vagnen kommer. Vi skjuter på en av soldaterna, hoppar ner, avslutar resten.

Hela vår skvadron byter om till brittiska militäruniformer. Vi åker en vagn och ger bara order om exakt när vi ska attackera fienderna (nyckel "T"). Genom att ge order i tid, eliminerar vi tyst enskilda militära grupper. Vi går in i fortet.

I fortet ser vi flera fältläger. Det är bättre att kringgå militärens församlingar, om de misstänker oss och avslöjar ett bedrägeri med förklädnad, då kommer uppdraget att misslyckas.

Medan ingen är i närheten frigör vi två grupper av fångar mellan lägren. Vi går till skeppet, befriar den tredje gruppen slavar.

Kommendör Cyrus märker slavarnas försvinnande, varefter en riktig massaker börjar. Vi dödar de närmaste soldaterna, vi springer till fortets väggar.

Från porten till fortet springer vi till vänster till vagnen, klättrar uppför stenmuren. Vi dödar Cyrus, uppdraget är slutfört.

Del 3. BOSTON 1755

Med din åsikt
Assassin's Creed 3.sajt

Flera månader gick, vintern kom. Vi går vidare till nästa uppgift, vi går till ett annat område - Frontnier. Vi hittar Charles, tillsammans med honom rider vi på hästar på jakt efter en tjej från en indianstam.

Vi ser tjejen, vi springer efter henne på spåren i snön. Vi åker till lägret. Här blir vi attackerade av tre vargar. För att bekämpa vargarna måste du vänta på deras attack och sedan snabbt trycka på de nya tangenterna (den första tangenten är alltid "E", den andra tangenten kan vara antingen "Q", eller "mellanslag" eller "vänster mus" knapp").

Efter striden letar vi efter en tjej nära lägret (grön zon på minikartan). Vi hittar den, vi springer efter. En annan varg kommer att hoppa ut. Vi kommer ikapp tjejen och pratar med henne.

Tillsammans med tjejen går vi ner från klippan, i en liten bosättning går vi till en krog. Inuti behöver du höra soldaternas samtal, lära dig om befälhavaren Braddock, med smeknamnet Bulldog. Vi närmar oss bardisken mellan besökarna, avlyssnar det första samtalet. Vi närmar oss den andra gruppen soldater, ställer oss mellan besökarna vid fönstret, avlyssnar det andra samtalet.

Vi går till utgången från krogen, men vi stoppas av soldaterna. Du måste besegra dem i hand-till-hand-strid.

Utförande är allt
AC3. Genomgång. Del 2: Execution is Everything

Tillsammans med flickan Gadzidzio närmar vi oss soldaternas träutpost. Du måste smyga in i den här uppgörelsen obemärkt.


Vi springer till vänster till vägen, här går sakta en vagn. Vi närmar oss vagnen bakifrån, vi klättrar in. I vagnen vi passerar inne i utposten kommer vakterna inte att kontrollera den vid ingången.

Vi stiger ur vagnen, går till ett litet fält framför, gömmer oss i buskarna, avlyssnar samtalet mellan två soldater. Soldaterna kommer att följa vägen, du måste följa dem obemärkt. När soldaterna går förbi klättrar vi över staketet, klättrar upp på stenhuset tvärs över vägen, därifrån kan vi avlyssna samtalet ända till slutet.

Efter att ha lyssnat närmar vi oss den ensamma vakten bakifrån, stryper honom, bär kroppen in i buskarna nära träväggen. Vi går in i det stora tältet inuti och tar kartan.

Nu återstår att ta sig omärkligt ut ur soldaternas läger. För att göra detta kan du helt enkelt gå fram till kanonen och hoppa av klippan ner i vattnet. Först då måste du simma på vattnet för att komma till flickan Gadzidzio.

Expedition Braddock
Assassin's Creed 3. Del 3: Braddock Expeditionen

5 månader har gått, vintern är över. Braddocks regemente ger sig ut på en expedition västerut. Till slut kom han ut ur sitt befästa fort. Det är dags att attackera honom på rätt plats. Tillsammans med våra allierade galopperar vi fram längs skogsvägen, vi pratar med en indisk tjej.


Till att börja med attackerar vi ett litet fältläger av soldater i skogen.

Vi dödar alla soldater, vi tar på oss deras uniformer.

På hästryggen går vi framåt, går runt alla soldatavdelningar, vi kommer till Braddock. Han lyckas undvika en snabb död, han springer iväg, nu måste du komma ikapp honom på en häst.

Indianerna hugger ner ett träd precis framför Braddock. Han ramlar av sin häst och springer vidare och korsar grunda bäckar. För att komma ikapp Breddock springer vi inte genom vattnet, utan genom de fallna träden, så det kommer att gå mycket snabbare. Vi kommer ikapp fienden och dödar honom.


Uppdrag slutfört. Vi undersöker grottan tillsammans med den indiska flickan, men vi hittar ingenting. Vi befinner oss i Boston, går till Green Dragon-krogen och pratar med vårt lag. Huvudpersonen accepterar officiellt Charles i ordens led, ... och så får vi plötsligt veta att Haytham Kenway inte tjänar Assassin Order, utan Templar Order!

Del 4. Ganadazedon, 1760

Kurragömma
Hur man klarar del 1: Hide and Seek

Nu spelar vi som son till en indisk flicka Gazidzio, född av tempelriddaren Haytham Kenway. Lilla femåriga Radunhageidu (helt enkelt Connor) leker med sina kamrater.

Vi springer efter andra barn in i skogen. Vi börjar leka kurragömma. Vi lottar, vi återstår att köra, resten av de indiska barnen gömmer sig i närheten. Vi måste hitta fyra av våra vänner.

Vi hittar alla fyra vänner. Nu kommer ett annat barn att leta efter, och vi måste gömma oss på någon lämplig plats.

På en gömd plats hittas vi av en avdelning av tempelriddare under ledning av Charles Lee. Vi är döva och vi lämnas medvetslösa.

Efter en tid vaknar vi och springer till byn. Byn står i lågor, någon satte eld på den. Vi springer in i byn, vi går in stort hus i centrum passerar vi vidare. Efter att ha nått den stängda dörren går vi till höger, går runt klipporna, vi passerar in i huset från andra sidan. Här är vår mamma Gadzidzio full av träskräp, hon går inte längre att rädda.

Fjädrar och träd

9 år har gått. Vi spelar nu den vuxna indianen Connor.

Vi måste springa genom träden på jakt efter fågelfjädrar. Vi klättrar till en hög stubbe och sedan till ett lutande träd. Sedan springer vi längs grenarna och stenarna, hjälten själv hittar en lämplig väg. Vi dröjer kvar på en stock ovanför vattnet, här kommer vår vän att falla i vattnet, du måste hjälpa honom att komma ut.

Efter det börjar vi direkt söka efter fjädrar.

Vi rör oss längs klipporna till höger sida, klättrar till toppen, får en örnfjäder. En örn flyger in och kastar ner oss, vi faller ner i en grässtack. (Därefter kan du gå på marken, tilläggsuppdraget är redan genomfört. Du kan tryggt samla de återstående oinsamlade fjädrarna, om några).

Vi närmar oss en vän, avslutar uppdraget.

(Ytterligare uppdrag för att samla fjädrar har öppnat).

Jaktlektioner
Assassin's Creed i Amerika. Del 3: Jaktlektioner

Vi skjuter från en båge för att döda en hare på långt håll. Vi hittar en plats för att mata harar, sätter en fälla där. Vi går vidare, vi hittar en buske med röda bär, detta är en antydan om att det finns ett rådjur i närheten. Vi går in i de höga buskarna och närmar oss omärkligt rådjuren. Vi stannar i buskarna, strör ut betet framför oss, håller ner vänster musknapp och väntar på att rådjuren ska komma närmare. Låt oss fräscha upp rådjuren, återvända till harefällorna, ta bytet.

Nu måste du självständigt få kött från ytterligare fem djur.

1. Skaffa tre olika djurarter.

Vi behöver få kött från en hare, en räv, ett rådjur.

2. Sätt upp en fälla med bete för att fånga djuret.

Du måste kombinera fällan och betet. Vi sätter en fälla, sedan sprider vi betet direkt på den. Det viktigaste är att hålla rådjuren utanför fällan, de kommer att bryta fällan och äta upp maten. Bara en hare eller en räv kan falla i fällan. Det är bäst att sätta en betesfälla i högra kanten av grönområdet, där rävar finns och där rådjur inte kommer in.

3. Döda två djur i luften.

Vi letar efter ett träd med många knutar, klättra upp, klättra upp på en horisontell gren. Vi sprider betet direkt från trädet. Vi väntar på att djuren ska närma sig, sedan hoppar vi på dem ovanifrån och utsätter ett dödligt slag (håll ner vänster musknapp).

Efter att ha samlat fem köttbitar återvänder vi till vår vän Ganadogon.

Plötsligt dyker det upp en björn. Tryck snabbt på tangenterna som visas på skärmen för att undvika björnens slag. Vi springer snabbt ut ur den röda zonen på minikartan. Vi återvänder till byn.

Det kommer att finnas något att minnas
Assassin 3. Del 4: Något att komma ihåg

Vi passerar in i huvudbyggnaden av indianernas bosättning, vi talar med den gamla shamanessen Rhoda. Den gamla kvinnan ger oss artefakten "Edens äpple", en ande dyker upp framför oss.

Vi flyger framåt i en fågelkropp, efter den eldiga fågeln.

Anden säger oss att vi måste bekämpa tempelriddaren. För att göra detta måste du hitta en lärare som kommer att lära ut lönnmördarnas färdigheter.

Del 5. Gräns ​​1769

Djurisk
Assassin's Creed 3. Genomgångssida

(Ytterligare uppdrag för sällskapet av tappare - jägare öppnades).

Vi lämnar byn, går mot målet. Vi faller in i Davenport-gården. (Genom den globala kartan till punkten kan du flytta direkt).

I det övergivna godset hittar vi en av lönnmördarna - den gamle Achilles, men han vägrar hjälpa oss och släpper inte in oss i huset. Vi går till stallet för att övernatta. Dagen efter knackar vi på husets alla dörrar igen, men utan resultat. Vi återvänder till stallet.

På natten attackerar rånare huset. Vi slåss med dem.

Achilles själv går in i striden och dödar rånarna. Efter det släpper han oss fortfarande in i huset. Vi lyssnar på berättelsen om konfrontationen mellan Tempelherrarna och Assassins. Vi går ner i källaren och ser en plats för träning.

Akilles kommission
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. En resa till Boston

(Ytterligare Boston Combat Missions har öppnat i staden.)

Tillsammans med Achilles åker vi till Boston för att köpa material till reparationen av huset. Vi går till butiken med blandade varor, köper varor för reparation. Du kan gå tillbaka till handlaren för att sälja alla dina jakttroféer och köpa ammunition.

Vi lämnar butiken, vi märker att folkoroligheterna växer på gatan. Bland folkmassan lägger vi märke till pappan - Haytem. Vi följer efter i gränden bakom en av tempelriddaren. Vi fångar inte hans blick, men vi släpar inte heller mycket efter. Efter tempelriddaren klättrar vi upp på taket, stryper honom bakifrån, så fort han ska skjuta. Det hjälper inte, en annan tempelriddare skjuter från det andra taket.

Nu måste du snabbt fly från den röda zonen som visas på minikartan.

Särskilt farligt
Assassin's Creed 3. Del 3: Boston's Most Wanted

Vi är registrerade som kriminella (ökthetsnivå 3), nu söker hela staden efter oss. Man ska inte vara rädd för vanliga invånare, men det är bättre att soldaterna inte syns, när de träffas kommer de genast att börja attackera oss.


En av Achilles assistenter som heter Samuel Adams berättar för oss hur vi kan bli av med sitt dåliga rykte. Först måste du springa genom gatorna och riva flygblad med vår bild från väggarna.

Vi river av ett par affischer, vi bryter oss från jakten (den röda zonen ska försvinna på minikartan). Efter det återvänder vi till Samuel.

Samuel visar ett annat sätt att sänka efterlysningsnivån – vi ger pengarna till härolden, han övertygar alla invånare att det är vi som behöver letas efter.

Efter det går vi tillsammans med Samuel till entrén till källaren.


Lägg dig ner till botten

Genom källaren befinner vi oss i ett system av underjordiska tunnlar. Hela Boston är insvept i sådana tunnlar. Totalt finns det 10 olika utgångar från tunnlarna. Om vi ​​en dag hittar någon väg ut, så kan vi nästa gång snabbt gå till denna punkt.

Den här gången måste vi nå närmaste dörr. Det indikeras av målet, så du kommer inte att kunna gå vilse. I slutet av stigen öppnar vi slussen, går ut till ytan.


Att slåss mot sälen

Samuel avslöjar ett annat effektivt sätt att sänka den önskade nivån. För att göra detta behöver vi besöka en tryckeriverkstad. Hand-to-hand hanterar vi två vakter vid dörren, vi går in i verkstaden. Här betalar vi pengar till tryckeriet så att han förvanskar informationen på de utskrivna broschyren.

Utbildning om rykteshantering genomförd. Tillsammans med Samuel åker vi till hamnen. Vi närmar oss kaptenen (ankarskylt på minikartan), på den globala kartan, välj den punkt där vi vill segla. Vi kommer att segla till Davenport-gården.


Den förlorade sonens återkomst

Vi går in i godset. För det faktum att vi ensamma förblev vid liv i staden, ger Achilles oss ett nytt vapen - det dolda bladet.

Räddning på floden
Assassin's Creed 3. Passage av spelet. River räddning

En man knackar på fönstret. Vi går ut på gatan, vi springer med honom till floden för att rädda ytterligare en person. I floden ser vi en man på en stock som förs iväg av strömmen. Vi springer över stenar och nedfallna träd för att komma ikapp stocken.

Vi räddar personen, efter det lär vi känna båda. Det här är vedhuggarna Terry och Godfrey. De kommer att vara våra första arbetare. Virket de producerar kommer att hjälpa till att återuppbygga gården.


Start datum

Vi går in i huset vid stranden. Inuti möts vi av en berusad kapten, Robert Faulkner. Han har ett förstört skepp "Aquila", som vi måste reparera.

Vi återvänder till godset. Akilles räcker oss huvudboken (reskontran). Med hjälp av boken kan vi fördela de utvunna resurserna till olika byggnader. Den här gången, i sektionen "Lager", tar vi virket som erhållits av två skogshuggare, och i sektionen "Handel" skickar vi det med en vagn till kaptenen.

Vi letar inte efter lätta vägar
Assassin 3. Passage av spelet. Del 5: The Hard Way

Det gick flera månader. Fartyget "Aquila" har totalrenoverats, det är dags att köra in det.

Vi kommer till kusten till kaptenen, vi sitter på fartyget. Vi reser oss vid rodret och seglar fram. Att lära sig att styra ett skepp och att styra seglen.

Vi seglar till hamnen. Vi går in på krogen på jakt efter nya sjömän. Kaptenen kommer att köpa vapen och anställa två vapen.

Vi går ut till havet igen. På gamla fartyg som har gått på grund tränar vi förmågan att skjuta kanoner. Skjut med sidopistoler - vänster musknapp, skott från falkoner (mer exakta men lågeffektvapen) - höger knapp möss.

Vi simmar tillbaka till vår hemlandskust, men på vägen möter vi fientliga engelska skepp. Vi går in i ett sjöslag.

Uppdrag slutfört. Vi återvänder till godset. Achilles ger oss äntligen den riktiga lönnmördarrocken.

Nu för tiden
Assassin's Creed 3. Power Source 1 - New York

Desmond kopplar av från Animus. Nu är det dags att agera självständigt och inte komma ihåg förfädernas bedrifter. Assistenten Sean rapporterar att han hittade en annan artefakt (energikälla) i en av skyskraporna på Manhattan. Vi åker till New York.

Vi landar på nästa byggnad. Här måste du klättra till toppen. Vi klättrar upp på kranbommen högst upp i byggnaden. Härifrån, med en fallskärm (öppnas genom att trycka på valfri knapp), hoppar vi ner på helikopterplattan på skyskrapan. Vi tar bort energikällan. Vi möter här en överfallen lönnmördare som arbetar för Tempelriddaren. Han kan inte stoppa oss. Vi återvänder till grottan.

Inne i grottan hoppar vi över till plattformen till vänster om de låsta energiportarna. Vi stiger längs spillrorna av trappan till tredje våningen, sätter in energikällan i kontakten på en speciell panel. Detta öppnar upp ytterligare ett rum i grottan. Det går inte att åka dit ännu, det kommer att finnas ett behov av en andra energikälla, som ännu inte är tillgänglig.

Vi närmar oss Animus (en liten röd fåtölj) och återvänder till indiska Connors historia.

Del 6. Davenport Estate 1773

Innan du slutför huvuduppdragen kan du kringgå de omgivande landområdena och slutföra alla ytterligare uppdrag av godset:

Encyklopedi vanlig man - inspektera (nyckel "F") arbetande människor som bor runt omkring.

Tyst jägare- efter avslutning ansluter sig jägaren Miriam till oss, hon kommer att få jakttroféer till oss: skinn, kött.

Carvers vapen– efter färdigställandet ansluter sig en snickarmästare som kan tillverka fat och lådor av det brutna virket.

På spåret av Johnson
Assassin's Creed 3. Genomgång. På Johnsons spår

Indianen Ganadogan kommer till gården och rapporterar om problemen i huvudpersonens hemby - indianerna tvingas lämna sina landområden, eftersom de köptes av en viss William Johnson.


Vi går till hamnen vid godset, seglar till Boston. Vi träffar Samuel Adams, av honom lär vi oss om vårt mål. På vägen ser vi en man som försvarar sitt hem från militären och skatteindrivare. Vi hjälper byborna och engagerar oss i strid med soldaterna.

Vi når krogen, bekantar oss med personen som fick hjälp, det här är kocken Stefan Schafo. Samuel berättar historien om skurken Johnson, som handlar med ytterligare skatteuppbörd, smuggling, försäljning av te och köper upp den omgivande marken.

Vi går till hamnen för att förstöra vår fiendes smuggelgods.

Laga mat i ilska
Assassin's Creed 3. Den arga kocken

I huset hos vår nya bekantskap har kockarna arrangerat en pogrom, nu går han ut på gatan och hämnas på alla soldater han möter. En arg kock med en enorm köksklyv i handen är en hemsk sak.

Vi följer kocken och försöker lugna honom, eller rättare sagt, vi hjälper till att hantera soldaterna.

Ytterligare uppdragsuppgifter:

1. Delta inte i kollisioner i mer än 15 sekunder.

2. Gräns ​​för förlorad hälsa Shafo: 30%.

3. Begå fem stealth kills.

Vi väljer ett dolt blad som huvudvapen, en musköt som ett extra vapen. Vi går framför kocken, vi dödar grupperna med två soldater själva (håll ner vänster musknapp, närma dig sedan fienderna på nära håll, hjälten kommer tyst att döda båda). Vi närmar oss stora grupper av fiender samtidigt med kocken, dödar två fiender med ett dolt blad, den tredje med ett muskötskott, och avslutar resten i lag med kocken. Kollisionstiden räknas bara när man dödar andra fiender, men det kommer bara att finnas två så stora grupper på väg, 15 sekunder borde räcka för att döda dem.

I slutet av vår blodiga resa går kocken Stefan Schafo in på marknaden och dödar huvudskurken som driver försäljningen av smuggelgods.


För att slutföra uppdraget ansluter mördarrekryten Stefan till oss. Nu när som helst av spelet kan du ringa honom för hjälp genom att trycka på "T"-tangenten.

Efter att ha slutfört huvuduppdraget kan du slutföra ytterligare uppdrag för att befria staden från myndigheternas förtryck.

1. Efter att ha slutfört alla uppgifter för befrielsen i Bostons norra distrikt får vi en rekryt-livvakt (hjälper till att fly från förföljelsen).

2. Efter att ha slutfört alla uppgifter för befrielsen i det centrala distriktet i Boston, får vi möjligheten att orsaka ett upplopp bland stadsborna (stadsborna kommer att distrahera våra fiender).

3. Efter att ha slutfört alla uppgifter för befrielsen i Bostons södra distrikt får vi en rekryt-prickskytt (dödar tyst det utvalda målet).

Genom att hålla ner "T"-tangenten kan du välja vilken typ av hjälp som dina rekryterar och använder i strid.

Dricka te
Assassin's Creed 3. Genomgångssida

Vi fortsätter att förstöra vår fiendes affärer - William Johnson. Den här gången måste vi dränka allt te på handelsfartyget i vatten ( historisk händelse: Boston Tea Party 1773 - anledningen till starten av den amerikanska revolutionen).

Vi närmar oss skeppet, vi har att göra med 15 soldater från vakten.

Vi går ombord, tillsammans med assistenterna börjar vi kasta lådor med te överbord, vi förstör ständigt ankommande soldater.

Ytterligare uppdragsuppgifter:

1. Kasta 10 lådor te i vattnet.

Vi börjar kasta lådor innan fiender dyker upp (tryck på "E" för att höja lådan, sedan på "mellanslag" för att kasta den).

2. Kasta 3 brittiska soldater i vattnet.

Vi möter soldaten på piren eller på bron, står med ryggen mot vattnet, väntar på att soldaten ska träffa oss, under strejken går vi till motattack (tryck på "E" och sedan "mellanslag") - hjälten kommer att kasta soldat över sig direkt i vattnet.

3. Gör ett dödande med en musköt i luften (en musköt kan fås från fiender, vi hoppar på dem direkt från sidan och attackerar i luften).

Musköten är en lång pistol för militären. Musköten kan plockas upp från soldaterna eller tas från ställningen på fartyget. Med en musköt klättrar vi vilken kulle som helst, det enklaste sättet är att inhägna fartygssidan, trycka på vänster musknapp för att hoppa från en höjd och sticka fienden med muskötens spets i fallet.

Så snart alla lådor med te är överbord kommer uppdraget att slutföras. Johnsons verksamhet är förstörd.

Aggressiva förhandlingar
AC3. Textavsnitt. Fientliga förhandlingar

6 månader har gått. Ganadogan kommer igen till godset och rapporterar att Johnson återigen försöker ta indiernas land. "Förhandlingar" pågår just nu mellan köpmannen och indianerna, vi måste ingripa i denna fråga.

Vi kommer till gränsområdet, vi hittar Ganadogan. Han visar oss var förhandlingarna pågår. Det återstår att flytta till andra sidan viken. Vi går lite till höger, hoppar försiktigt från klipporna, vi närmar oss vattnet.

Vi når huset framför som indianerna sitter och Johnson står.

Ytterligare uppdragsuppgifter:

1. Omärkligt komma nära Johnson.

Från backen går vi ner till höger, klättrar uppför trappan till husets tak. Välj Johnson som mål och hoppa ner (vänster musknapp).

2. Förhindra dödandet av mer än en indier.

Du måste närma dig huset från baksidan, närmare trappan. Efter det kommer en spelvideo att starta, där Johnson kommunicerar med indianerna. Om du hoppar över videon kommer hjälten att fortsätta spelet från en annan plats - i buskarna på kullen. Från denna plats är det mycket svårt att hinna döda Johnson innan hans skott. Om du tittar på videon till slutet, kommer vi att fortsätta spelet där vi verkligen nådde. Härifrån går vi snabbt upp för trappan, från taket hoppar vi upp på Johnson redan innan hans skott.

Vi dödar Johnson. Efter det måste du gömma dig från brottsplatsen.

Prestation "Hedersläsare av sajten"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du gilla det genom vilken som helst socialt nätverk... För dig är detta ett klick, för oss – ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns det möjlighet att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller passage.
money.yandex.ru/to/410011922382680



SEKVENS 3
Förlust och hitta

Minne 1
Fånge

Uppgift: Mannen greps för att ha stulit mat. Visa medkänsla för den stackars mannen. 100% S - Stjäl nyckeln från vaktens ficka. Nya rustningsföremål har blivit tillgängliga i smedjan - NARUCH AZAPA... Låt oss nu börja rekrytera nya rekryter. Vi går till ZhM. Vill du göra allt i lugn och ro, klättra då upp på husets tak närmast grönområdet. Eagle's Sense - V- definiera ditt mål. Glöm inte att vakternas eskortrutter ofta går över hustak. Välj det ögonblick då kaptenen inte tittar åt oss och vi går ner till honom närmare på repet. På vänster sida av byggnaden som vi står på, nedanför, står en liten grupp människor och pratar – gå ner till dem. När kaptenen är i nivå med dig, vänta på att han vänder sig bort och stjäl nyckeln - Utrymme när man går... Efter den perfekta stölden kan du springa direkt till bryggan. Är man inte lat kan man simma lite.



Vi springer till nästa NF. En av de unika funktionerna i spelet gör att Ezio själv kan utse befälhavaren för den nya basen. Kom ihåg att efter att mördaren har utsetts till befälhavare för basen, kommer han för alltid att förbli bunden till denna bas, så ta hänsyn till detta när du tilldelar. Basbefälhavare kan få rang som Master Assassin genom att utföra ett antal unika uppdrag med dig. Efter uppgiften pratar du med eleven och påbörjar nästa tillbakablick.

Minne 2
Sentinel, del I

Uppgift: Den här eleven är orolig för någon misstänkt aktivitet i det här blocket. Lyssna på honom. 100% S - Använd din signal minst 1 gång. Vi kör på ZhM. För att synkronisera måste du döda minst en Templar genom att anropa Assassin - T... Låt oss börja. En bysantinsk ligger nedanför, den andra är på kanten av taket (på vilken vi står), och den tredje ligger på den närliggande byggnaden (och strax ovanför den andra). Vi kallar vår lönnmördare till den tredje Templaren, dödar den andra med ett dolt blad och avslutar den nedre med en speed-kill.

Använd sedan Eagle Sense och undersök området för misstänkt aktivitet. Vi närmar oss liket på bänken, sedan till blodpölen.

Minne 3
Guild kontrakt

Uppgift: Skicka din elev på ett kontraktsuppdrag för att få erfarenhet. Nu ska vi bekanta oss med minispelet "Defense of the Mediterranean". Det kommer att tillåta oss att skicka lönnmördaren på uppdrag i olika städer i regionen i syfte att undergräva templarernas position där och i slutändan helt befria staden från deras inflytande. När staden återerövras från tempelriddaren kan Assassins etablera sin permanenta bas där och få tillgång till stadens utvecklingsmöjligheter. Templaragenter kommer att försöka återta sina förlorade städer och kan till och med inleda en massiv attack om du inte stärker ditt inflytande i de erövrade städerna. Försvaret består av flera stadier.
1. Att välja stad. V detta exempel, en stad är tillgänglig - Bursa. I framtiden kommer det att finnas mycket fler städer. När du väljer en stad, var uppmärksam på antalet kontrakt och procentandelen av dess tillfångatagande av tempelriddaren.


2. Att välja ett uppdrag. Nu har vi bara ett uppdrag tillgängligt - Liten prins... På fältet till höger, var uppmärksam på indikatorerna för svårighetsgraden - 3 av 6, erfarenheten som vunnits, efter framgångsrikt slutförande - +13500, indikatorn för uppdragstiden är okänd, och belöningen - -15% kontroll av tempelriddare i denna stad.


3. Att välja lönnmördare för att slutföra uppdraget. I det här skedet beror det på oss om uppdraget kommer att lyckas, eller om vi misslyckas och vår agent kommer att dö. För att korrekt fördela krafterna för uppfyllandet av kontraktet, var uppmärksam på indikatorn - sannolikheten för framgång. Om indikatorn, när du väljer en lönnmördare, beräknar en prestandaprognos på 100 %, kan du säkert skicka honom på det här uppdraget. Om denna procent är betydligt lägre kan jag med större tillförsikt säga att du skickade honom till döds. Flera lönnmördare kan skickas på uppdrag, vilket ökar implementeringens framgång. Jag råder dig att skicka en (eller flera) erfarna lönnmördare och en nybörjare på svåra uppdrag. På så sätt kommer en nyrekrytering att pumpa upp upplevelsen mycket snabbare.



4. Och det sista steget är bekräftelsen av uppdraget. När som helst kan du avbryta alla dina handlingar; efter att ha bekräftat uppdraget kan ingenting ändras.
Efter avslutad träning springer vi till början av fragmentet.

Minne 4
Bombtillverkning

Uppgift: Assassins kontrollerar nu Imperial North Base och Yusuf har lugnat ner sig lite. Lär dig mer om hur du skapar bomber innan du går vidare Låt oss nu studera tekniken för att tillverka våra egna bomber. Det finns tre klasser av bomber: dödlig, taktisk och avledning... Varje klass har sina egna egenskaper. Till exempel används flygande bomber för att döda. En taktisk bomb används främst för att störa en fientlig attack. En sabotagebomb används för att distrahera uppmärksamheten. För att göra bomber, plundra lik och cacher med bomber för att plocka upp skrov, krut och hitta själva fyllningen för bomberna. Bombtillverkningsprocessen består av flera steg.

1. Vi väljer vilken klass av bomben vi behöver. Som exempel på skapelse väljer vi en dödlig klass.


2. Det första vi kan välja mellan är bombkroppen. I beskrivningen för varje fall kan du bekanta dig med deras nyckelfunktioner. Någon sorts bomb kommer att studsa och explodera 3 sekunder efter den första studsen från marken, och en del kommer att explodera direkt efter att ha vidrört en hård yta. För nu väljer vi ett fodral med säkring.


3. Efter att ha valt fallet, låt oss gå vidare till valet av krut. Det finns tre typer av krut tillgängliga. Skillnader i bombens räckvidd.


4. Vi väljer nyckelkomponenten - fyllningen av vår bomb. I detta skede kan du göra en bomb av sprängämne eller till exempel giftig natur.


5. I detta skede kan du testa resultatet av våra ansträngningar.


6. Och om vi är nöjda med den insamlade bomben, kan vi lägga den på "transportören" och skapa, utan att tillgripa den här redaktören, ytterligare två stycken.


Efter träning, på inrådan av Yusuf, gå till basaren till mästaren Piri och ta reda på var Pauls butik låg.

Minne 5
Bekant ansikte

Uppgift: Webbplatsen där Pauls butik låg tidigare kan innehålla ledtrådar om platsen för Masyafs nycklar. Ta en närmare titt på detta område detta område och leta efter hemligheterÖdet för Sofia och mig återigen. Använd hennes generositet och inspektera nästa rum med Eagle's Sense.

Minne 6
Basilikacistern

Uppgift: Genom en hemlig dörr i Sofias butik gick Ezio in i den underjordiska cisternen där tempelriddaren hade ansvaret. Titta noga på tanken, men var försiktig ... 100% S - Förbli obemärkt. Synkronisering kommer inte att vara lätt att uppnå. Men bomber kommer att hjälpa oss mycket i detta. Så låt oss börja. Vi hoppar längs balkarna till höger kolumn med byggnadsställningar och från den till ZhM. Vi går ner och vi ska samla på oss några bomber. Under passagen användes alla tre klasserna, kompositionen kan ses nedan:


När vi har fyllt våra fickor med bomber, låt oss fortsätta till passagen av hallarna. Det kommer att finnas gott om vakter, så att bara börja passera nedanför är rent självmord. Vi dödar den bysantinska närmast oss och klättrar upp genom skogarna. Ovanifrån observeras befälhavarens rörelseväg perfekt.


Hoppa sedan till närmaste baldakin och gör dig redo att kasta bomber. Jag råder dig att utföra attacken i tre steg. I det första skedet, med den kommande befälhavaren, kasta en lockbetebomb. När alla är samlade på ett ställe, kasta en rökbomb (genom att göra detta, fördröja ett ögonblick de som redan har undersökt platsen och köp dig lite tid för den tredje etappen). Så snart du gissar att bomben studsar, kasta en dödlig bomb i den allmänna högen. När röken försvinner kommer alla att vara döda. Vi hoppar vidare längs toppen. Med en nyckel måste vi bryta igenom två vakter - du kan använda en ljudbomb lite längre från deras post. Vi hoppar upp i lådorna och in i dörren.


Se till att fylla på med bomber i nästa hall och springa vidare. Låt oss försöka gå tyst här också. Hoppa till den första strålen och förbered bomberna. Vi kommer att agera på samma sätt som i det första rummet, i tre steg: först en lockbetebomb, sedan kastar vi en rökbomb och avslutar en dödlig. Efter denna attack överlevde endast två bysantiner och de arbetar med en hammare. Avsluta dem och klättra på kolonnens avsatser till toppen, där du kan dra ner ytterligare en Templar.


Klättra upp för stentrappan, döda bysantinaren med ett dolt blad, ytterligare två tempelriddare kan förgiftas med giftpilar. Och i slutet av våra vandringar i den här hallen avslutar vi befälhavaren. Om det finns pilar kvar kan du döda på avstånd, eller vänta tills han tittar åt oss och du kan hoppa över markiserna och döda honom med en speed-kill från luften. I nästa rum, se till att fylla på utbudet av bomber och döda Templaren, som är vid den avlägsna porten, du kan använda bomber.



I nästa rum, definiera kaptenen med Eagle's Sense och kan användas som våra favoritbomber, i tre steg, eller översta balkar, på motsatt sida från oss och förgifta kaptenen med en pil.


Finns bara kvar i sista rummet Identifiera den hemliga dörren med Eagle's Sense och hämta nyckeln till biblioteket i Masiafe.

Åminnelse 7
En bra tur förtjänar en annan

Uppgift: Efter att ha hittat en av Masyafs nycklar och en karta över Konstantinopel, helt täckt med konstiga symboler, bestämde sig Ezio för att återvända till Sophias butik och visa henne sina fynd. Utan att veta de verkliga målen och om vår hemliga kamp, ​​går Sofia med på att hjälpa till i utbyte mot gamla böcker, som borde leda till andra nycklar till Altairs bibliotek.

Minne 8
Mentorskötare

Uppgift: Tempelherrarnas korsfarare attackerade Masiaf. Kämpa dig fram till fästningen och rädda Al-Mualim. 100% S - Rädda alla utrotningshotade civila För att synkronisera, hjälp alla dina kamrater i strid. Efter klippscenen, klättra uppför avsatserna till höger, kasta av dig Templaren och hoppa in i höstacken. Utan att ta sig ur stapeln, döda två fiender och springa till vänster. Klättra uppför avsatserna till taket. En vacker utsikt öppnar sig från den och det finns möjlighet att göra en speed-kill.


Åminnelse 9
Zigenares förbannelse

Uppgift: En grupp bysantinska tempelriddare stal en kista av zigenarguld. Förgifta alla som vågar röra vid bröstet, och ge intrycket av att bröstet är förbannat. 100% S - Förgifta vakterna som bär den stulna kistan från mängden zigenare. Uppgiften är enkel, ta dig till den blå markören genom att anställa en grupp zigenare, jag råder dig att inte blanda dig i en strid, utan att agera tyst. Följ sedan vakterna med bröstet och försök att inte lämna "zigenarcirkeln". Så fort du är i nivå med vakten som håller i bröstet, (han är fortfarande märkt med CM), kom närmare honom med zigenarna och genomborra honom med ett förgiftat klick. Efter det, flytta en bit med din grupp. Upprepa mordoperationen tills bröstet är i dina händer.

Åminnelse 10
Sentinel, del II

Uppgift: En av våra basbefälhavare har fått information om en före detta lönnmördare känd som Watcher. Det är dags att ta itu med denna förrädare. 100% S - Spåra fångarna medan de förblir oupptäckta. Vi lär oss av vår elev om tillfångatagandet av lönnmördarna. Vi springer till de blå markörerna. Du kan inte blanda dig i ett slagsmål, alla typer av mord måste vara tysta, annars kommer du att bryta synkroniseringen. Det kommer att finnas en vakt bredvid varje tillfångatagen lönnmördare. Jag råder dig att inte bli inblandad i strid med dem, utan att hetsa en grupp tjuvar på dem - de ligger inte långt från varje blå markör.


Vi lär oss om ett annat trick av Vali och kör på GM. På vägen kan du hjälpa våra lönnmördare i strid nära tornet, där vi tränade kullerbyttor. Vi springer efter Vali, ser hans död.

Från imponerande lista prestationer tillgängliga i Assassin's Creed 3 sticker ut prestation "Completionist"... Den fungerar som en krona på huvudet på den "vinnande spelaren" som lyckades gå igenom eld, vatten och kopparrör: besök alla tillgängliga hörn av spelvärlden och slutför alla uppgifter som uppfunnits av utvecklarna från Ubisoft (inklusive var du ska leta i epilogen). Hela svårigheten att uppnå prestationen ligger i serien av prövningar som Connor måste övervinna genom hela spelet. Detta är milstolpen efter vilken det finns absolut ingenting att göra i AC3 (förutom multiplayer-läget), eftersom alla möjliga uppgifter och villkor kommer att uppfyllas. Utan tvekan strävar inte alla efter att slutföra spelet för att se de eftertraktade siffrorna på statistikskärmen. Men det finns de som gör sitt bästa för att nå målet i jakten på ett 100% resultat. Även om belöningen är tillfällig eller i form av STEAM-märken. För full passage spelet du behöver för att ha en licensierad kopia av Assassin's Creed 3: vissa uppgifter kräver.

Den maximala DNA-poängen är 17070 poäng.

Lista över krav för prestationen "Meticulous" i Assassin's Creed 3:

  • Slutför alla berättelseuppdrag, och i epilogen (licens krävs).
  • Passera och träna dem till lönnmördarnas nivå.
  • Upptäck kapten Kidds hemlighet och hitta hans skatt ().
  • Slutför alla mordkontrakt i New York, Boston och Frontier.
  • Slutför allt för New York-bor, Bostonbor och Frontier.
  • , fångar tre olika åtgärder av y.
  • Godkända tester och, och.
  • i New York och Boston,

Repetitionskurs

Vi tittar på videon. Så vi befinner oss Desmond med killarna i skogen. Vi passerar in i grottan, där vi installerar utrustningen.

Assassin's Creed 3 genomgång

Inför spelstart ska vi ha lite träning i Amnimus. Efter det utför vi ett enkelt uppdrag för att döda en man på teatern och åka med skepp till den nya världen. När du seglar kan du prova dig själv i minispelen Fanoron och Mill. Vi utför flera introduktionsuppdrag på fartyget och slutligen befinner vi oss i Boston på 1700-talet. Här möts vi av Charles Lee som håller oss uppdaterade. Den första uppgiften är att återföra Benjamin Franklin till sin förlorade almanacka. Du måste springa efter dem i hela staden. Nästan direkt tar vi det andra uppdraget från Johnson. För att slutföra uppdraget måste du attackera legosoldatens utpost. Sedan tar vi ytterligare en uppgift, som är att anställa ytterligare en person till vårt team. För att göra detta måste du först hitta och frigöra Dr. Church.

Därefter flyttar vi till Li i militärregementet. Här måste vi hitta en viss Pitcairn. Han vägrar att samarbeta med oss. Vi återvänder till staden, där det nya uppdraget "Infiltration into Southgate" börjar. Vi klättrar upp på taket och dyker därifrån upp på vagnen. Vi byter om till militäruniformer och så går vi in ​​i det stängda fortet. Här måste vi döda Cyrus.

Efter det tar handlingen i spelet oss tre månader framåt. Vi måste ta oss till gränsen och hitta Charles här, så att vi sedan kan gå på jakt efter den indiska flickan. Hon leder oss till lägret. Efter det följer vi med henne till utposten. Det är nödvändigt att smyga in i denna uppgörelse obemärkt och slutföra de medföljande uppdragen.

Återigen rör vi oss i tid fem månader framåt och klarar uppdraget "Braddocks expedition". Uppdragets huvuduppgift är att attackera expeditionen och döda dess ledare. Därefter går vi igenom "Hide and Seek"-uppdraget, där vi inte måste spela för vår vanliga karaktär, utan för sonen till en indisk flicka. Uppdraget är enkelt, du behöver bara hitta fyra barn som barnet leker kurragömma med. Efter henne på tomten kommer vi att befinna oss ännu längre framöver. Nu måste vi spela som fjortonårig indianpojke. Uppdragets huvuduppgift är att hitta ett visst antal fåglar. Kärnan i uppdraget "Jaktlektioner" framgår tydligt av namnet. I den måste du döda en hare från en båge på långt håll. Uppdraget "Det kommer att finnas något att minnas" låter dig förvandlas till en fågel och göra en svindlande flygning.

Sedan befinner vi oss i 1769. I gränsen måste vi hitta den gamle Achilles och försöka övertala honom att lära oss färdigheterna i konsten att mördare. Vi får ett avslag och åker för att utföra ytterligare uppdrag. I uppdraget "Akilles Uppdrag" utför vi en liten uppgift av den gamle mannen och får hans samtycke. Nästan direkt efter det hamnar du på listan över särskilt farliga brottslingar och lär dig leva med ett dåligt rykte. Namnet på uppdraget "Räddning på floden" talar för sig självt. Använd en stock för att dra upp den drunknande ur vattnet. Spola framåt några månader till och testa skeppet "Aquilla". Till sist återvänder vi till vår tid och kopplar av från Amnimus. Vi utför flera enkla uppgifter här.

Tillbaka i det förflutna igen. Denna gång till staden Davenport 1773. Vi följer Johnsons spår, hjälper den arga kocken, fortsätter att förgöra våra fiender i Tea Party och genomför aggressiva förhandlingar. Tiden tar oss framåt igen till 1775. Situationen här är mycket mer spänd, frihetskämparna har organiserat sig i en väpnad armé och förföljer nu aktivt monarkins anhängare. Din första uppgift är att gå runt alla omgivande byar och varna för att brittiska trupper dyker upp. Därefter måste du självklart delta i väpnade sammandrabbningar mellan de två sidorna.

I väntan på att "War is imending" får vi en ny uppgift - att hitta och döda Templar Pirkern, just den som vi pratade med i början av spelet. Efter att vi återvänt till rebelllägret och deltar i en av de mest fullskaliga striderna i vår tid - "Slaget vid Bunker Hill". Här kommer vi att ha möjlighet att döda Tempelherren från luften. Efter att uppgiften är klar, befinner vi oss i New York 1776. Här träffar vi vår uppgiftslämnare och spårar upp förfalskaren. Längre in ny plats vi går till "Bridewell Prison" som fånge. Vi försöker få bukt med mordet på vår fiende här. Vi misslyckas och går ihjäl. Allierade som kom i tid räddar oss från ett sorgligt resultat. Detta avslutar vår vistelse i New York och vi åker till Philadelphia. Här möts vi av Akilles, och tillsammans med den gamle bevittnar vi undertecknandet av självständighetsförklaringen. Går tillbaka till vår tid. Vi åker till Brasilien för att hitta en ny energikälla. Vi återvänder till Amnimus och befinner oss i Davenport 1777. Vi passerar uppdraget "The Lost Cargo", där vi måste träffa George Washington och hitta de saknade vagnarna. I uppdraget "Far och Son" träffar vi Haytem i New York. Vi rör oss över taken till byggnaden där Benjamins kyrka ligger.

Sedan går vi med en guide till bryggeriet, kämpar mot ett bakhåll, försöker hitta Church, men han är inte längre här. Vi passerar uppdraget "Bitter erfarenhet", där vi måste gå på jakt efter kyrkan som seglade in i Karibien och döda honom. Vi reser tillbaka i tiden till 1778 och befinner oss i Davenport. Vi passerar "Alternativa metoder"
och Berm tillfångatagen av befälhavarna för den brittiska armén. Vi tar dem till förhörsrummet. Vi åker till fältlägret till George Washington och får reda på att vår by är på väg att bli attackerad. Vi försöker förhindra den blodiga massakern och döda alla budbärare som bär militära order och neutralisera de mest aggressiva indianerna. Vi bestämmer oss för att döda Chalz Lee, eftersom han fortsätter att hetsa byn till uppror. Vi hoppar till fältlägret igen för att hinna delta i "Battle of Monmouth". Vi flyttar till vår tid och lämnar Animus. Vi utför uppgiften att befria fadern från fiendernas håla. Tjänstgjorde 1781 i Davenport. Vi deltar i "Chesapeake Battle" och "The Last Battle of Lee". Vi befinner oss i New York 1782, vi kommer till Haythams begravning, vi hittar Charles Lee här. Vi försöker ta reda på var han försvann. Vi ordnar en jakt på Lee, vi spårar honom till Boston. Vi använder örnsyn för att hitta honom i staden. Som ett resultat går vi till skeppet där Charles är. Vi sätter oss ner med honom vid samma bord och dödar snabbt fienden.

Vi flyttar till vår tid. Vi hittar nyckeln, går till grottan och installerar energikällorna. Vi sätter in artefakten som hittades hos Charles i transparent vägg i mitten av grottan.

Klarade spelet.

Några exempel på hur man genomför Boston Tea Party-uppdragen:

(titta från 1:a minuten).

Ett exempel på passagen av uppdraget "Kriget kommer:

(titta från början)

"Battle of the Chesapeake:

(titta från 2:a minuten).

Passage av "The last of Charles":

(titta från 1:a minuten).

En dödlig föreställning

Så vi fortsätter att vara i den virtuella världen. Nu har vi bytt om till dåtidens kläder. Går vidare. Framför oss kommer omedelbart att bygga världen. Vi går på teater. Vi hittar vår plats i hallen och sätter oss. Showen börjar. Vi reser oss och rör oss till vänster. Sedan klättrar vi upp för trappan till kanten, från den går vi till höger, vi stiger ännu högre, till balkongen.


#2

Vi rör oss längs balken till höger, sedan ännu högre och igen längs kanten av balkongen till höger, sedan längs kanten ännu högre och igen till höger, till en tom balkong.

Vi hoppar ut på balkongen och gick. Vi måste bryta dörren med en huvudnyckel. Vi hackar och går in. Med springande start hoppar vi upp på den hängande skylten och går ner.


#3

Vi hoppar från den till kanten till vänster och går till trappan. Sedan hoppar vi in ​​på hängmånaden och från den även på balken till vänster. Vi går till vänster och klättrar upp på kanten som leder till dörren. Nästa är videon. Vid rätt tidpunkt, tryck på knappen och döda den gamle mannen.

Vi går ner för trappan. Sedan till höger längs korridoren och sedan till vänster, mot folkmassan och sväng höger bakom de röda gardinerna. Vi passerar till andra änden av balkongen och går ut i korridoren, där vi svänger vänster igen och går ner för trappan, sedan vänster och rakt, och sedan höger och lämnar teatern. I grund och botten anges den punkt du behöver på kartan, låt dig styras av den. Nästa är videon.

Resa till Den nya Värld

Vi tittar på videon, sedan slåss vi på fartyget med sjömannen.


#4

Vi kommer att lära oss att avväpna fienden och slåss. Sedan följer piloten in i kabinen. Videoklipp. Nu går vi ner till våningen nedanför trappan och springer till bordet. Tryck på åtgärdstangenten och videon igen. Efter videon går vi till James och pratar med honom. Sedan springer vi till tunnan, varefter vi springer ut till fartygets karma. Fartyget fastnar i en storm. Vi springer till pinnen och knyter repet hårdare. Sedan till det andra repet. Vi binder det också. Därefter klättrar vi upp i gallret till masten. Vi närmar oss kanten och kapar repet för att rulla ut seglen.

Välkommen till Boston

Efter videon går vi framåt längs piren. En punkt är markerad på kartan. Vi kommer till henne. Återigen videon. Efter videon går vi till butiken.


#5

Han kommer att vara där. Vi köper ett svärd och en pistol. Efter affären sätter vi oss på en häst och följer vår vän. Vi når den önskade punkten och det är allt.

Johnsons ärende

Vi tittar på videon och följer med till bordet, där vi presenteras för Johnson. Efter festen pratar vi med Johnson. Sedan går vi ner och går ut. Vi går till porten och igen rullen. Nu dödar vi vakten och tar poängen. Vi reser oss längs kanten ovanför och dödar resten av soldaterna. Återigen videon. Därefter lär vi oss hur man skjuter ett gevär. Vi skjuter mot målet vid vagnen och en liten explosion.


#6

Porten är trasig. Vi springer framåt, sedan väljer vi det nödvändiga, men igen videon. Sedan ett slagsmål. Vi dödar fiender. Vid porten igen slåss vi med fienderna. Vi dödar dem och springer till huset vid fältet. Vi kämpar mot fiender igen. Sedan dödar vi fiender på husets tak med gevär. Sedan videon.

I huset går vi upp till Johnson och pratar med honom. Därefter videon och gå ut på gatan. Vi kör in till staden, efter videon. Nu, genom att tillämpa färdigheterna i parkour, springer vi till kyrkan. Vi kommer till själva korset i kyrkan och inspekterar territoriet.


#7

Efter det hoppar vi i höstacken. Punkter är nu markerade på kartan. Vi når dem och avlyssnar vakternas samtal. Det är 3 poäng totalt.

Sedan springer vi tillsammans med Lee till markeringen på kartan. Vi når bryggan och utför försiktigt stölden från vakten. Nästa är videon. Vi befinner oss i ladan. Återigen stjäl vi det nödvändiga från vakterna, och sedan dödar vi dem och befriar vår man.

Följ Lee efter videon. Vi går längs piren. Därefter följer vi den specificerade avskiljningen. Vi spårar det bara, men kommer inte för nära. Vi tittar tills videon börjar. Sedan springer vi efter detachementet och en massröra börjar. Vi dödar fiender och tittar på videon.

Infiltrerar Southgate

Vi går in genom dörren vi behöver. Vi stiger upp till krogens översta våning. Nu videon. Därefter måste vi noggrant döda 13 mål. Klättra till taket och högre och börja skjuta människor. Våra killar kommer omedelbart att attackera soldaterna. Fortsätt fotografera från ovan.


#8

Därefter befriar vi flickan i videon och springer till lägret. Därefter hittar vi generalen i lägret och dödar honom. Det är inget komplicerat. Försök att se till ögonblicket när han kommer att vara ensam. Längre fram på kartan är 3 punkter markerade där vi ska befria fångarna.


#9

De två första är på lägrets territorium, men nästa är redan på fartyget. Nästa har vi en video. Nu är spelet i våra händer. Vi kommer att behöva täcka oss med kroppen av en av soldaterna så att alla kulor flyger in i honom. Därefter bekämpar vi fienderna i lägret. Då kommer alla att bli förvirrade och börja slå sig själva. Men det mest intressanta är att du inte behöver delta i röran. Spring bara mot markören på målet. Vi når videon.

Vintern kom. Vi går in i huset. Vi är alla i samma kabaré. Vi kommunicerar med Johnson. Nu kan vi öppna kartan och se världskartan och använda snabba resor. Vi når det mål vi behöver omedelbart. Vi når Li och sätter oss på en häst. Vi kommer till målet och tar oss igenom snötjockleken. Vi hittar samma tjej, men vargarna trampar på henne. Sedan springer vi efter henne.


#10

Hon springer skickligt genom träden och vi följer efter henne. Därefter dödar vi vargarna. För att göra detta, vid tidpunkten för deras hopp, tryck i tur och ordning på de 2 tangenterna som anges på skärmen. Vi kommer ikapp henne. Videoklipp. Hon heter Jio.


#11

Utförande är allt

Vi börjar uppdraget med Dzio. Videoklipp. Vidare, genom stormen tar vi oss till vårt mål. För att komma till lägret, klättra upp i vagnen som står vid checkpointen vid vägen. Och du kan enkelt ta dig till lägret. Vi måste sabotera. Därefter avlyssnar vi samtalet med två soldater, varefter vi går på jakt efter en karta, men innan dess kan vi inaktivera två vapen så att de själva exploderar senare. Efter allt arbete lämnar vi fortet och återvänder till Dzio.

Braddock-expeditionen

Vi tittar på videon. Det är en underbar sommarvärme ute. Vi hoppar till målet och träffar Dzio. Gruppen och jag sitter i bakhåll. Vi måste döda fienderna i deras lilla läger. Det är två vakter som avgår från lägret till ravinen. Du kan döda dem tyst och sedan attackera fienderna. Vi städar lägret och videon. Vi byter igen.

Låt oss nu hoppa till Braddock. Efter en kort video hoppar vi mot målet. Vi måste döda Braddock. Vi galopperar efter honom tills hans häst faller.


#12

Vi tittar på videon. Så, vi är tillbaka i nuet i rollen som Desmond själv. Nåväl, låt oss gå in i animus och låt oss gå. Så nu är vi i rollen som en indian. Vi springer in i skogen med grabbarna. Vi börjar leka kurragömma. Så vi kommer att spåra killarna. Analysera fotspåren i närheten så kommer vi att visa på kartan området som behöver utforskas. Efter att ha nått det, undersök spåren igen och så vidare, tills territoriet är komprimerat och vi hittar den första pojken vid klipporna. Därefter studerar vi igen spåren vid en av cirklarna så att den smalnar av, sedan går vi till dess centrum, igen studerar vi spåren och hittar två små på en gång i en hög med gräs och grenar.

Vi går till mitten av den återstående cirkeln och studerar spåren. Cirkeln smalnar av, gå till dess mitt och studera spåren igen. Vi hittar den i en höstack också. Vi återvänder till trädet. Nu måste vi gömma oss. Det finns många platser på kartan där vi behöver gömma oss. Spring så långt som möjligt och hoppa någonstans tills mellansekvensen börjar. Bekanta hjältar möter oss. Vi återvänder till vår by, men allt brinner. Vi passerar framåt, tar bort pinnen som blockerar stigen.

Vi når kojan, men dörren är stängd. Vi måste gå runt den till höger, bakom en sten. Sedan tar vi bort pinnarna vid fötterna.


#13

För att göra detta, tryck på knappen som visas på skärmen, men det kommer inte att bli något av det. Sorg, sorg, känslor. Vi lämnar mamma och flyr.

Fjädrar och träd

Vi har redan vuxit rejält. Nu ska vi lära oss hur man snabbt rör sig genom träden. Inget komplicerat. Vår gamla vän är med oss. Om du klättrar högre kan du utforska territoriet. Vi springer till målet, men vår vän faller i vattnet. Vi hjälper honom. Vi klättrar en brant klippa och till boet, där vi kommer att finna oss en örnfjäder, dock kommer fågeln skrämma oss och vi kommer att falla ner. Lyckligtvis föll i en höstack.


#14

Vi måste hitta tre fjädrar till. På kartan är bon markerade med en fjäderikon, där vi kan hitta dem. Vi måste bara komma till dem. Vi samlar in dem och återvänder till vår vän.

Jaktlektioner

Inget komplicerat. Vi kommer att läras att jaga, samt flå det fångade bytet. Hjälp hjälper dig ändå att komma på en enkel uppgift. Jaga enklare djur som rådjur, harar etc. Först dödar vi en hare och slaktar den, sedan ett rådjur. Nu måste vi döda ytterligare fem djur själva. Då kommer en björn att attackera oss. Vi trycker på de nödvändiga tangenterna på skärmen och använder också bågen för att driva bort den. Vi återvänder till byn.

Något att minnas

Börjar ett samtal med den äldre. Efter videon kommer vi att vara en örn. Vi flyger före anden. Vi flyger tills videon börjar.

Vi lämnade vår by och gick på en fri resa. Vi går till målet på kartan. Vi når huset och påbörjar uppdraget.


#15

Videoklipp. Efter videon springer vi till ladan och stannar här. Vi går och lägger oss, och på morgonen knackar vi på dörren igen. Sedan går vi upp till balkongen och går in i huset. Vi går till ladan igen, och på natten ska vi träffa konstiga killar här. Nästa är en kamp. Vi dödar fiender.

En resa till Boston

6 månader har gått. Vinter. Vi sätter oss i vagnen och går till stan. Vi följer den gamle mannen. Efter videon klättrar vi upp på husets tak och kommer till vår punkt på kartan. Vi går in och köper allt vi behöver. Vi återvänder till Achilles. Vi följer honom. Nu är vårt mål, fan, låt oss inte avslöja alla hemligheter. Vi jagar en av killarna och dödar honom. Längre fram i videon kommer vår pappa att peka på oss.

Nu måste vi fly så fort som möjligt. Ta dig ur riskzonen och sätt dig i en höstack eller buske.

Bostons mest eftertraktade

Vi når målet på kartan och påbörjar uppdraget. Vi är nu den mest eftertraktade killen i Boston. Vi måste hitta 2 affischer och riva ut dem.


#16

Efter ett par slagsmål och att hitta affischer följer vi med Sam till källaren.

Vi tittar på videon. Sedan springer vi mot målet på kartan. Vi går in i huset och återigen videon. Vi läser dagboken. Så vi kommer att läras att köpa de nödvändiga varorna, pruta, etc. omedelbart köpa virke för att reparera fartyget. Sex månader har gått. Sommar. Det är vackert här, och i allmänhet är det vackert. Fler färger. Ja, inte om det.


#17

Vi simmar mot målet. Med B-tangenten kan vi öppna alla segel eller stänga dem halvvägs. Vindriktningen är också viktig vid styrning. Öppna segel i vinden såklart. Om vinden blåser från vänster till höger, håll då rodret till vänster så att fartyget inte vänder. Generellt sett är det intressant och enkelt att manövrera fartyget.

Vi simmar till önskad plats och video. Efter filmsekvensen kontrollerar vi skeppet igen. Vidare är det ännu mer intressant, eftersom vi kommer att läras att skjuta kanoner, eller snarare att ge order om att avfyra kanoner. Efter träningen seglar vi mot målet och på vägen får vi slåss på vattnet med ett brittiskt patrullfartyg. Riktiga pirater Karibien... I det ögonblick när vi beskjuts, tryck på knappen för att sitta på huk. Vi förstör fiendens skepp och sedan videon.

Desmond på skyskrapan

Vi tittar på videon. Vi spelar för Desmond själv. Vi är tillbaka i nuet. Inget komplicerat. Vi går upp för trappan, sedan till höger, och genom alla möjliga rör tar vi oss längs den enda väg som finns. Det kommer inte att finnas några filialer som sådana.

Efter alla handlingar kommer vi ut på balkongen. Vi är väldigt högt uppe. Vi hoppar till den gula strålen till höger. Sedan klättrar vi upp. Längre fram på byggarbetsplatsen stiger vi högre och högre. Vid ett tillfälle måste du hoppa på en hängande balk. Var inte rädd, hoppa, efter det hoppar vi längre, framåt och stiger högre. Vårt mål är kranen.


#18

Efter mellansekvensen hoppar vi med fallskärm och landar på det intilliggande taket på helikopterplattformen.

Åh Johnsons spår

Så nu är vi i vår kostym. Vi följer Sam. Nästa är videon, varefter vi bekämpar fienderna. Sedan följer vi till markören som anges på kartan. Sen har vi en video. Vi når piren och tre punkter dyker upp på kartan på en gång. Vi måste förstöra lasten med sprängämnen vid varje punkt. Detta är lätt att göra. Ta en fat med sprängämnen och rulla den till lasten och skjut sedan på den.


#19

Sedan dödar vi tre bärare av lasten och det är allt.

Vi tittar på videon. Vi följer våra partners. På vägen dödar vi vakterna. För 100% synkronisering är det önskvärt att hans liv inte faller under 50 procent, och vi kommer inte i konflikt var 15:e sekund. Vi fortsätter vår gemensamma väg, dödar fiender, tills filmscenen börjar.

Tittar på videon igen. Därefter dödar vi vakterna. Det finns totalt 15 av dem. Efter deras mord, ytterligare en video. Därefter måste du gå ombord på skeppet och kasta ut 10 lådor te. För 100 procent synkronisering bör du också kasta tre vakter överbord. Vi väntar på att indikatorn till vänster ska fylla upp till 100. Under denna tid försvarar vi oss och slutför de återstående ytterligare målen.

Fientliga förhandlingar

Vi tittar på videon. Vi befinner oss i skogen och springer till en punkt på kartan.


#20

Återigen videon. Vi springer igen till punkten på kartan. Flytta dig från klippan längs träd och barer. Målet är ett - att döda Johnson. Detta är lätt att göra. Du behöver inte döda alla. Klättra upp på husets tak där han står med ett träd och döda honom medan han hoppar ner. Lätt. Det är sant, nu måste vi döda resten och lämna den röda cirkeln på kartan.

Midnattsturen


#21

Vi springer in i den gröna cirkeln på kartan och hoppar till gården och strax nedanför. Hitta önskat hus... Sedan igen videon. Därefter rider vi en häst igen. Den här gången, Hoppa till den andra gröna cirkeln på kartan. Sedan hoppar vi in ​​i den gröna cirkeln igen och hittar ett tråkigt hus. Videoklipp. Efter videon måste vi komma ut och så snart som möjligt ut ur den gula cirkeln på kartan, varefter vi springer in i den gröna cirkeln och knackar på dörren igen. Videoklipp.

Lexington och concord

Ja, du gissade rätt, igen filmen. Därefter sätter vi oss på hästen. Vi måste få brevet till Concorde om 3 minuter. Låt oss hoppa över kontrollpunkterna på kartan. Vi kommer dit och tittar på videon. Efter videon kommer vi att få kommandot över två militärgrupper. Vi flyttar från en till en annan på hästryggen. Du kan bara ge 2 beställningar.

Videoklipp. Här har vi nu storskaliga fientligheter. Vi seglar till ett av fartygen på kartan. Vi dödar fiender på den, sedan sätter vi sprängämnen vid masten och vi hamnar på 10 sekunder, men inte särskilt långt.


#23

Nu måste vi klättra till toppen av den centrala masten och byta flaggan, varefter vi djärvt hoppar i vattnet.

Slaget vid bunkerkullen

Så vi springer till slagfältet och korsar det. Därefter följer vi till en punkt på kartan. Vi når den röda cirkeln. Vi behöver bara döda John Pitcain. Det enklaste sättet att döda John är genom att hoppa ovanpå honom. Inte långt från honom finns ett träd från vilket du kan hoppa på en bar med en flagga och sedan på John med en dolk.


#24

Något på sidan

Efter att ha sett videon, låt oss hoppa efter Sam. Sedan följer vi det angivna målet. Vi följer med tills han träffar en medbrottsling. Sedan följer vi dem för att avlyssna samtalet. Vi följer med tills videon börjar. Sedan kommer vi ikapp målet vi behöver och beundrar videon igen.

Bridewell fängelse

Vi vaknar i fängelset. Så intressant. Vi avlyssnar samtalet mellan två personer genom hålet i väggen. Sen går vi och lägger oss. När vi vaknar, går vi ner och följer den angivna vakten. Därefter sätter vi oss vid bordet till killen som spelar ett brädspel.


#25

Vi spelar ett spel med honom och kommunicerar samtidigt. Efter att vi springer uppför trappan till budbäraren och återvänder till vår cell. På spåret. Dagen informerar vi killen om att nyckeln är värdelös och inte fungerar. Sedan börjar vi bara en kamp och zavorushka börjar. Sedan finns det en video, de sätter oss i en straffcell, men vi har en nyckel till det. Vi öppnar dörren och går ut. Sedan går vi upp för trappan för att döda Hickey, men han är inte där, och vi fångades.

Offentlig avrättning

Vi leds genom en arg folkmassa, som, som vi är säker, ropar något dåligt och kastar bajs. De kommer att hänga oss offentligt. Achilles själv, vår lärare, kommer att rädda oss. Det återstår för oss att komma ikapp och döda Hickey under tidens långsammare, vilket vi kommer att göra. Fortsätt samtal och befinner oss hemma hos Akilles.

Desmond på stadion

Vi befinner oss i Desmonds skor. Vi lämnar tunnelbanevagnen. Vi går mot utgången från tunnelbanan.


#26

Det är mörkt ute. Vi undviker vakter. Gömma sig i buskarna osv. Vi kommer inte ha kartor och annat. Men det är svårt att gå vilse, eftersom det bara finns en väg till stadion, undvik bara vakterna, för de letar efter oss överallt. Även affischer hänger med oss. Sedan genom fönstret tar vi oss ut genom rören genom scenen med ringen vi passerar in i ett annat fönster mitt emot.

Här har vi en video. Vi jagar killen nu. Vi måste kämpa på vägen. Sedan springer vi till tunnelbanevagnen. Tillbaka till våra killar och videon.

Saknade förnödenheter

Det är vinter igen. Efter videon sitter vi på en häst och hoppar till en punkt på kartan. Vi når och igen videon. Vi kommunicerar med vår pappa. Därefter måste du höra samtalet från ett par vakter, medan du hela tiden måste röra dig efter dem genom träden.

Sedan ser vi hur vår pappa blir slagen. Naturligtvis, låt oss gå och hjälpa honom!