Reparation Design möbel

Massorna Effekten av Andromeda passerar alla uppdrag. Hur kommer du till skeppet från "Nomad"? Passage av uppdrag: "Söker efter det förflutna"

Som i fallet med den tidigare uppgiften börjar vi passagen av massans effekt: Andromeda med det vi går in i monorails, aktiverar det och vi går som möte. Efter en liten dialog börjar en kort scen, då måste du chatta med Tann och en handfull andra invånare i Nexus. När konversationen är klar kommer Sam att kontakta, rapportera lite information och kommer att erbjuda att studera omgivningen mer detaljerat. Du kan göra det, och du kan också ignorera - den här uppgiften är inte obligatorisk. Vi är också intresserade av historiens uppdrag, som kommer att prata senare.

Från början

Med tanke på att efter att ha lanserat ett uppdrag att ändra sammansättningen av deras lagkamrat på laget, kommer du inte att kunna omedelbart inkludera i ditt lag på landning i vinden: Denna karaktär kommer att vara mycket användbar ur praktisk synvinkel, eftersom det bara är kan hitta ömsesidigt språk Med en potentiell allierad Krogan som heter Drak, som kommer att träffas under uppgiften.

Avgången till uppdraget börjar traditionellt från landning på Monorail, som kommer att leverera dig rakt om hyperionsstyrelsen. Det kommer att finnas ett rum där - följ den plats där du behöver prata med artificiell intelligens. Följande uppgift är att fortsätta tillbaka till det monorable transportsystemet, hitta dockningsfacket på kartan, det är bara nödvändigt för oss.

För första gången kommer vi att se den "nya Normandy": vårt bekämpningsfartyg av vår modiga huvudperson, som är sant här, kallas stormen redan. Efter korta dialoger måste vi gå till kaptenens bro för att fortsätta passera Masseffekt.: Andromeda. Att gå på aktuell scenuppdrag, Välj ett piller och EOS-planet i den som en destination. Nu går vi direkt till dit.

Efter landning på planetens yta, gå till märket, men där dörren inte öppnas: För att öppna den är det nödvändigt att få den åtkomstkod som finns i en av de närliggande byggnaderna. Ange där, läs datablocket på bordet. Längs vägen ger spelet försiktigt tipsen och erbjuder att skanna allt till höger och vänster, vilket gör det möjligt att få information från olika grader av värde, samt att förvärva alla sorters resurser, som är bara värdefulla nästan korta, de Kan alla säljas, och var du ska spendera pengar - du hittar alltid.

Efter att ha fått en åtkomstkod, öppna en oanvändbar dörr, du kommer att lägga en uppgift att öppna en annan, men det kommer inte att öppna på exakt andra skäl: det matar inte på det, det är därför inte möjligt att öppna det förrän det här Effekt är inte tillåtet återställ. Passerar i den nuvarande inomhuset lite längre, vänd åt höger, se konsolen, använd den för att få platskoordinaterna där du kan returnera energi för dörren.

Nu kommer du att ha en ny markör som leder till tornet som ligger nära din rymdskepp. Efter att ha gått till bakdörren, aktivera konsolen igen, det kommer att möta Clancy, som ska bli ombedd att slå på strömmen igen, det är bara han vilar på och säger att det stänger av energin också utan anledning, eftersom KETT är rädd. Efter att ha lovat att hantera utlänningar, följ den nya markören, som är markerad av en generator, som står bredvid dörren till tornet. För att aktivera det måste du trycka på åtgärdsknappen, men det fungerar inte: det är nödvändigt att skanna terrängen för problem.

Problemen kommer att hittas i nästa torn, hoppa sedan upp, var du ska aktivera generatorpanelen igen. Han kommer säkert att börja, men i första etappen blir det lite, du måste köra en annan. Särskild originalitet nummer två är inte annorlunda: passagen av massorna Effekt: Andromeda är praktiskt taget annorlunda i detta skede, du måste göra samma handlingar, och platsen är markör, som i det förflutna fallet.

Efter vad som händer var Clansi rädd: Kett-squaden anländer, traditionellt inte särskilt vänlig mot dig konfigurerad, så du måste döda dem alla. När du är klar med våld, kör till stationen, där du hittar alla samma klik. Efter en annan dialog med honom blir det överkomligt som en köpman - du kan bli av med en onödig lutning, som säljer allt papperskorgen. Och i gengäld att köpa inte längre skräp, är priserna inte för lönsamma för dig: Klancancy köper allt om billigt, men säljer en stigor.

Bland hans LUTH prisvärda finns det ett vackert angreppsgevär av "moth", en vänlig vänlig på den ursprungliga trilogin som passerar masseffekten, men det finns ingen mening att köpa det för det begärda beloppet, för att du snart kommer att kunna hitta den i behållaren i samma byggnad. Hur som helst måste vi aktivera nästa kontrollpanel markerad med en markör för att returnera hela strömförsörjningen.

Nästa av våra ämnen är en stor behållare, även markör markerad. Det som är intressant för - det faktum att terrängfordonet lagras där, den önskade behållaren från onödigt är lätt att skilja med hjälp av en universell skanner, som löser problem för varje smak. Nästa åtgärd - Du måste aktivera terminalen på sidan. Efter aktivering visas en mobilstation, den kommer att markeras med motsvarande markör. Med det får du ändra din utrustning, liksom fylla reserven av patroner.

På detta är vi nästan färdiga här, det kommer bara att lämnas för att öppna en behållare med en nomad för att sitta ner i terrängfordonet och gå till nästa markör. Omedelbart små tips: Bilen har två körlägen, en standard (för slät yta, hastighet) och med ökad patency (för kuperad terräng med branta liftar).

Båda enheterna är omkopplade högerklicka Möss. I standardläget rider maskinen extremt motvilligt även för mindre hissar, men samtidigt utvecklar en mycket bättre hastighet på slätten. Med ökad trottoar är motsatsen annorlunda: det kommer inte att fungera för att accelereras, men samtidigt kommer även branta hissar att stormas "med ett slag."

Anländer till markörmarkören, återigen leverera din skanner, för att lära dig enheten av främmande ursprung. Vi måste hitta de första av tre glyphs. På toppen finns ett torn, i närheten - byggnadsställelse. Närbild och kolla glyphen. Prata med en allierad, gå in i strid mot monoliter och samlare. Bli av med motståndare, återvända till terrängfordon, gå sedan till någon av de två återstående punkterna.

En av dem - i det vetenskapliga laboratoriet, uppförd av Ketti. Där måste vi komma på övervåningen och ordna ett lokalt folkmord som nämns ovan. Efter avstängning kommer du att se att det inte är så lätt att tränga in på stationen eftersom ingången är ordentligt blockerad av strömfältet för att klippa ut det, avaktivera generatorn i grannskapet. Bläddra nu på taket, där du hittar den andra ingången, detekterar den önskade glyphen. Efter interaktion med honom, gå in i rummet där du kommer att bli bekant med kampen.

Vi är intresserade av Kettutrustning, för att hitta glyphs plats, kör skannern, kommer att se de gula konturerna, enastående de nödvändiga föremålen från hela gråmassan. Använd enheten där igen. När vi klart, gå tillbaka till nomaden och gå på det till den sista av tre punkter. På vägen, snubbla igen en grupp Kettov, som omedelbart blir full. Du kan försöka åtminstone en del av dem att överföra maskinen, och du kan omedelbart komma ur transport och gå in i strid.

Under alla omständigheter, förstör alla fiender, hitta en annan del av glypherna med hjälp av skannern, och då behöver vi resterskontrollpaneler - aktivera dem, slå på de steg, med vilka banan till glyphs blir möjliga. Efter att ha skannat dessa invecklade objekt, aktivera enheten, den måste lösa det i ett enkelt pussel. Efter att ha kört till det centrala området på det aktuella kortet, där vi är intresserade av den relikiska kontrollpanelen.

Vi kommer att fortsätta att skicka massans effekt: Andromeda genom att främja konstruktionen, varefter vår väg kommer att leda ner där det är möjligt att komma in i konstruktionen. Det finns en annan konsol, aktivera den, kör sedan till en annan markör. Efter en liten dialog med artificiell intelligens, fortsätt dörren, den korta rullen startar. Efter avslutad det ser vi igen där markören indikerar och följer den.

På vägen, naturligtvis kommer fienderna att träffas igen, med vem måste delas upp så att de inte delas med dig. Att gå ut i en stor hall, kommer du att se att två enheter är märkta konturer, och samtidigt kommer området att späda nästa grupp av fiender, så det måste komma i strid. Expaying alla dissenters, aktivera en kontrollpanel först, sedan en annan. Vi rekommenderar dig att börja med den som har rätt, för att du börjar tornet som kan rendering verklig hjälp I strippning terräng.

I kön, den andra kontrollpanelen, när och det kommer att vara med hjälp av en gravitationshiss, gå ner, dricker de där i en ogenomtränglig dörr, och vi är också intresserade av panelen från motsatt sida där läckage är spåras. Skanna allt om, tryck sedan på interaktionsknappen för att ladda hålet. Det kommer att förbli att aktivera den lokala konsolen, då dörren öppnas, och för det - nästa rum behöver vi. I det kommer du att se en handfull plattformar.

På varje plattform - alla samma kontrollpaneler, alternativt måste aktivera var och en av dem, kommer du att nå den vänstra plattformen, du kommer att se reliker. Vi är intresserade av panelen i detta skede, som är på allt, och sedan springa till plattformen bredvid anläggningen. De framväxande plattformarna hjälper dig med hjälp av jetpak som passar platsmarkören. Alla dessa "pumpar" kommer att sluta med det faktum att vi öppnar nästa dörr, vi kommer att passera till punktmarkörmarkören, och vi kommer att se en annan video där.

Efter att ha slutfört skärmsläckaren, springa bort från det här förvaret, med fokus på markören. Anländer till den markerade punkten, aktivera modulen. Du får möjlighet att välja vilken typ av cashpost här för att etablera, militär eller vetenskaplig. I det första fallet får du möjlighet att förbättra din kamp Arsenal, men i det andra - kan du räkna med vad du är vetenskaplig forskning kommer att accelereras.

För att slutföra detta uppdrag, kom tillbaka ombord på skeppet, och vi flyger härifrån till Nexus i sitt dockningsfack. Använda monorails, kom till kommandofacket där pratar med tann. Således kommer detta vackra långvariga uppdrag att slutföras.

Uppsökningen börjar efter att ha läst blocket ett på objektet 1 eller efter att ha närmar sig objektet 2.

Steg 1: Undersökningsobjekt 2: Motstånd

På forskningsstationen är projektelementen utspridda (med avsikt), och forskarna själva dödas. Först måste du gå till huvudbyggnaden - med den högra sidan av komplexet, med lastaren vid ingången. Där kommer SEM att indikera på den mystiska låsta dörren. Slå på strömmen för att aktivera den, och sedan alla andra, vilket släpper ut demonen till frihet.

Steg 2: Besegra kettov

Om du uppfyller uppdraget i början av spelet kan de första konflikterna vara ett hot, och då är daemonen additiv. Försök att vara i skyddet (det är bäst att klättra på taket på komplexet). Efter slaget kan du börja söka efter föremålen.

Steg 3: Hitta detaljerna i det hemliga projektet

Källdata kommer att vara på andra våningen i byggnaden, där demonen satt i buret. De kallas ett speciellt Sigma-projekt, men det finns inte tillräckligt med komponenter.

Steg 4: Hitta tre element

Den första kommer att vara i samma komplex, men i byggnaden som ligger i övre högra hörnet från ingången till strukturen med demonen.

Den andra från sjöns södra stränder, som inte är långt ifrån föremålet 2.

Den tredje i Kettovs forskningskomplex, där du först träffade kampen (hallen där monolitlåset är avstängt).

Steg 5: Skanna projektet

Återgå till byggnaden där systemen hittade och skanna projektet med alla nödvändiga element i händerna.

Quest är över.

Genom att vinna Kettov

I väst, runt hörnet, finns det ett mystiskt föremål för Kettov, omgivet av en skyddande barriär.

Steg 1: Avaktivera skyddsbarriär

Databasens ingång är bara en, och han är sisit av cetti. Passage vakter en liten avlösning och torn, det är värt att använda skydd. Efter slaget, gå till konsolen vid dörren och hacka den. Området runt konsolen bildas, vilket inte kan lämnas tills hackningen är klar. Samtidigt kommer en ny squad av kett att attackera dig. Efter kampen och lås upp, gå in.

Frivillig: Få tillgång till KETTs skyddssystem

För att förhindra störningar av de nya avtaganden av KETT måste du aktivera koden på konsolen, inte långt från ingången. Rengör närmaste territorium interagera med konsolen för att inaktivera varningssignalen. Om du gör, Ketty, som det här ögonblicket Inte på grundval, kom inte till resten.

Frivillig: Överbelastningsskyddsgeneratorer

Vägen framåt från konsolerna är uppdelad i två, och från båda sidor måste du neutralisera sköldgeneratorerna. Så snart du gör med var och en av sidorna, återvänd till konsolen skyddssystem, Klättra på den andra nivån och avaktivera sköldarna.

Steg 2: Få tillgång till fästningsreaktorn

Gå vidare, gå ner till den nedre nivån och ange huvudbyggnaden. Det finns upp till översta våningen, stäng av konsolen bredvid fönstret. Detta är den första av tre säkerhetsterminaler som behöver deaktiveras för att gå vidare. Den andra är inte långt, gå till vänster på byggnaden på samma våning. Hoppa ner och gå längs korridoren till den tredje konsolen. Gå till huvudhallen och där, efter avdrivning, öppna konsolhålet i golvet, och så kommer du att tas till huvudkontoret.

Steg 3: Komma till kontrollcentret

På denna nivå, de flesta fiender. Gå runt markören, försöker hålla skyddet och inte ge av sköldarna. I kontrollcentret väntar du på Commander Kett - Inquittor. Om du utför uppgiften i början av spelet är det här den första seriösa chefen med vilken du måste möta. Först eliminera sfären som lindade runt det, och sedan bäraren själv. Akta dig för bossattacker. Sedan eliminera raden av kett, om du fortfarande har.

Steg 4:Komma in i granskningsfacket "Zenit"

Använd konsolen i mitten av nedre våningen för att öppna dörren framåt. Där, genom korridoren, gå till hissen som kommer att leverera dig till Zenit. Använd konsolen i mitten av hallen för att stänga av stationen.

Quest är färdig.

Göra ett intryck

Denna uppdrag kommer att vara överkomligt efter utbytet av framstegen på EOS.

Det är nödvändigt att hitta och aktivera tre hammare som hjälper till att förbättra vattenproduktionen på planeten.

Först Det finns en norr om sjön belägen i mitten av kartan.

Andra Beläget i molonit, väster om sjön. En representant kommer att släppas för dig sovereign State Advent, och kommer att fråga affären: födelseort naturgas. Prodromosa i utbyte mot vattnet för Advent. Du kan bara välja en hammare.


Efter aktivering tredje Hammaren, som är öster om den andra, från under marken omedelbart, kommer omedelbart att välja arkitekten - den äldsta av relikerna på jorden. För att vinna det måste du slå hans "huvud", men för detta måste det immobilisera - att slå lemmarna. Arkitekten är snabb, ständigt attackerar, så att besegra det från en position - en svår uppgift. Han kan också orsaka mindre reliker.

Efter segern över arkitekten kommer hans skal att flyga till omlopp, och resterna kan skannas från stormen.

Quest är färdig.

Förbannelse kett

Under resan till väste Eos kommer en man som heter Bane att kontakta dig. Han kommer att ge ett tips till KETT: s främsta anläggningar, vars förstörelse kommer att bidra till att försvara utlänningen på planeten. Men först måste du hitta den.

Det kommer att vara i Kett-lägret, som röker en trasig shuttle. Denna svarta rök blir navigatören. Tala med honom och få två mål.

Förstör generatorn

Gå till konsolen och börja deaktivera generatorer. Det tar lite tid, så se till att du inte skjuter.

Förstör kaserner

Efter dramatiska, men förutsägbara händelser, försöker spelare på sina egna pioneryskor och börja sitt stora äventyr.

Docked med citadellens lokala analog, kommer du snart att ta reda på att Andromeda träffade främlingarna är långt ifrån välkomna, den del av arken var förlorad, stationen var inte färdig, kolonisterna arrangerade en kup, vilket ledde till bildandet av Gangs av banditer och marauder, som spred sig i hela galaxen.

Vi rekommenderar starkt att chatta med alla de tecken som presenteras innan du går till Tanna direktör. Lyckligtvis är det inte nödvändigt att gå långt, eftersom Kesh, Edisson och Candar är koncentrerade på ett ställe. Chatta med dem, du kommer att utföra en extra uppgift och lära dig mer om många detaljer om tomten.

När du har chattat med alla, med vilka du kan, kan du gå till Tanna-regissören, som skickar dig till EOS-planeten och kommer att fråga på vägen för att söka efter andra saknade ark. Denna extra uppgift är utsträckt till hela spelet och dess vidareutveckling är tätt sammanflätad med huvudet scenlinjeSå du kan inte försöka fokusera dina ansträngningar på den.

Efter att ha lyssnat på avskiljningar och många böner för hjälp med mat, försvann av forskare, döda kolonister och andra problem, måste du återvända om hyperionsstyrelsen för att chatta med SAM. Du kan också lyssna på ytterligare ljudinspelningar av din pappa, som inte bara avslöjar några detaljer från den förflutna Alera Raider, men gör också flera referenser till den ursprungliga trilogin. Omedelbart kan du ta tag i modellen för Normandie SR-2 för dina stugor.

Dockarna väntar redan på en petrel och flera nya lagmedlemmar med vilka du behöver starta ditt fascinerande äventyr i den nya galaxen, vars första stopp ligger på ESE. Den mest anmärkningsvärda påfyllningen i laget kommer att bli vindturné (du kan sova med den), som uppenbarligen utvecklarens plan var tvungen att bli en värdig ersättning av Harrus, men kom inte ut. Men bakom det rikliga flödet av verbalitet om smuggling och problem med vindsystern döljer sin goda förmåga att hantera vapen. Stor hälsa och god skada gör det till en bra gångtank som du kan ta nästan varje uppgift med dig.


Vid ankomsten till EOS ser du en ganska deprimerande bild: radioaktiva vindar rasar på ytan, och den första kassan är krossad. Lite förvirrande på platsen kan du aktivera en annan extra uppgift, läs inspelningen av kolonisterna och chatta med den enda överlevande, vilket kommer att rekommendera att komma till helvete och rör inte generatorerna. Det är uppenbart att ryttargeneratorerna fortfarande berör, vilket lockar en borrgrupp av kett till avantpostu, den främmande rasen av greenomords, med vilken ryttaren familj står inför Habitat-7. När du har sagt ut med oinved gäster, kommer spelet äntligen att ge möjlighet att debitera nomaden, men för en början måste du ringa ut en avancerad station från omlopp och sedan få koden från garaget där nomaden parkeras.

Förresten: Avancerade stationer laddar inte bara vapnet och reparerar nomaden, men tjänar också som poäng för snabb rörelse när du är på planets yta.


Det är bättre att göra detta i första hand, eftersom uppfyllandet av andra uppgifter kommer att bli allvarligt komplicerade av utsikterna att brinna levande i planetens radioaktiva atmosfär.

Hoppa i en nomad och gå i öster, till den svarta främmande monoliten nära den första förskottet. Kolonisterna byggde försiktigt en skyddande omkrets runt monoliten, så du behöver inte köra livets livsstödssystem. Här gör spelet igen att du aktivt använder skannern för att hitta hieroglyphs för konsolen som är nödvändig för att lösa ett nontrivial pussel i stilen av sudoku, men först måste först hantera den nya typen av syntetiska fiender som skyddar konstruktionen.

Glöm inte att skanna de besegrade fienderna, eftersom det ackumulerar en imponerande mängd forskningsdata som är nödvändiga för att få nya typer av vapen och rustning.

Aktiveringen av konsolen startar en plotrulle där vi kommer att presentera ett nytt tecken som du också kan sova.


Efter lanseringen av den första monoliten av reliker blir det klart att de gör något användbart och (plötsligt!) Endast pionjären kan interagera med dem. Det skulle vara dumt att inte utnyttja ett sådant fantastiskt tillfälle att driva knapparna i en konstig främlingsdesign.

Om du tänker följa den grundläggande huvudhistorien, behöver du bara rida mellan monoliter, praktiskt taget utan att fånga ur nomaden. Rutten läggs dock ofta på ett sådant sätt att du definitivt kommer att köra förbi Kett-läger, som kan och det är önskvärt att städa upp för att få nytt redskap.

Tricket med monolit och pussel måste göras flera gånger för att få tillgång till en mer ambitiös utlänningskonstruktion, dold i djupet av eos.

För att dekryptera det andra pusslet kommer det att vara nödvändigt att tinker med skannern igen, eftersom vissa hieroglyfer saknas på konsolen. För att hitta dem måste du spåra kablarna som leder till de saknade hieroglyphsna.

Lager med plattformar och skanner som nominerar från jorden, kan vi äntligen aktivera konsolen, förspel i Sudoku. Nyckeln till pusslet är att hieroglyfer inte ska upprepas vertikalt och horisontellt.


Efter att ha aktiverat den andra monoliten måste du följa den tredje. Rutinen den här tiden utspädes av det faktum att monoliten är omgiven av ett strömfält, som drivs av generatorerna på Kett-basen. Eftersom greenomords är uppenbarligen ogillade, måste basen tilldelas.

Parishing the nomad vid ingången, kan du börja basens belägring. Var beredd på det faktum att fienderna på grundval av mycket och de kommer att ge dig mer än värdig motstånd. Vi rekommenderar att pumpa tillgängliga förmågor (om du ännu inte har gjort det), liksom mer aktiv för att använda skydd och jonglera.

Var uppmärksam på små generatorer som ligger i gångarna. De matar de kraftfält som är inbyggda i skyddet, följt av fienderna, så deras deaktivering kommer att vara en prioritet för dig till mer höga nivåer svårigheter.

Basen är symmetrisk och i gångarna fulla av raser, följt av fiendens eld, så vi rekommenderar att du inte klättrar ansiktet och kompetent utvärdera situationen. I allmänhet är Siege-basen ett så smart trick av utvecklare, utformade närmare att introducera en pionjär med spelmekanik och vad som väntar på honom i framtiden.

Glöm inte att skanna allt som du kommer att se - på grundval av fulla av olika paneler och terminaler, vars studie kommer att medföra många poäng.

Efter att fienderna är färdiga kan du säkert gå till den sista monoliten. Förfarandet är detsamma: Vi tar skannern, vi letar efter saknade hieroglyphs och aktiverar den relikta terminalen. Båda saknade hieroglyph ligger ovanpå kolumnerna.

Efter att ha aktiverat monoliterna och mötet med Grandflower Krogan kan du gå till en slags storbyggnad av reliker, som är djupt av marken och som nu är markerad på ditt kort.

På vägen kommer flera KETT-avancerade avstängningar och reliker att träffas, som kan brytas för erfarenhet och lådor med utrustning.

Vid ankomsten väntar PIBI och nästa storyline redan på dig, under vilken du kan påverka utvecklingen av händelser lite, genom att trycka på R2 / RT i tid. På plottlinjen, i allmänhet, kommer det inte att påverka, du ser bara mer eller mindre dumt.

Relics-förvaret ser ut som en dyster och trassig labyrinth-hölje i neonljus. Slår inuti genom gravitationsfältet, hittar du stort rum med nästa konsol. Aktivera skannern för att hitta utökad till den andra trådkonsolen. Skanna den andra konsolen, du får koden du vill ange på den första för att öppna dörren.

Medan du är här, glöm inte att skanna konstruktionerna av reliker för att tjäna poäng. Förresten är utrustningen av reliker den mest kraftfulla och bästa i spelet, så vi rekommenderar dig att använda skannern så ofta som möjligt.


Efter en kort scenrulle är gruppen uppdelad. Pibi lämnar treenigheten att utforska förvaringen självständigt. Observera att i väst finns ett rum, tillgång till vilken är stängd. Det finns en låda med de tillbehör som du redan kan komma på utgången. Dessutom kommer det att lägga till ytterligare en uppgift.

Härifrån är förvaret ganska enkelt och är en okomplicerad uppsättning pass och rum skyddade av syntetiska av reliker. Vi rekommenderar dig att aktivt stänga allt och utforska, eftersom det är fullt av platser som kan skannas. Tja, eftersom lagringarna är ordnade på ett sådant sätt att du senare inte kommer tillbaka till dem, kan du sakna många intressanta saker.

Vissa vakthundar kan helt enkelt vara tysta, men eftersom scuffle ger erfarenhet, rekommenderar vi fortfarande inte att förlita sig på sekretess.

Thilly Wrapping The Repository, du kommer äntligen att hitta Pibi. Gör dig redo för en annan varm slakt med samlare och observatörer. Det är bättre att fokusera på observatörer, eftersom deras skott lätt blinkar rustning, och de kan snabbt avsluta dina misadventures. Det är nödvändigt att rikta sig direkt i sina röda ögon och det är önskvärt att använda snabba vapen.


Rummet har också flera konsoler som styr tornet och skydd. Det är bättre att använda dem.

Har brutit med reliker brinner runt i rummet på jakt efter offer för din skanner och samla patroner. Gå sedan till nästa rum, där du kommer att stöta på läckage. Konsolen du behöver intäkter och är värdelös, men exakt tills Pib Resorts och inte rekommenderar att eliminera flödet med hjälp (som kunde tänka) av sin universella skanner. Öppna dörren. Innan du lämnar, glöm inte att inspektera den södra delen på bröstet med ett melee-vapen.

Nästa rum är helt enkelt enormt och det finns flera terminaler i den som kontrollplattformar. Eftersom varje terminal belyser vad det är ansvarigt med hjälp av en vit linje, kommer du inte stanna här länge.

Så snart du väljer utanför, förstår du omedelbart att lagringarna utför i rollen som terraverting enheter som kan skapa riktiga mirakel även med de mest kloka planeterna, vilket gör dem lämpliga för livet. Tja, eftersom atmosfären i eos nu är mycket vänlig att den kosmiska hemlösa, kan pionjären äntligen etablera sin första cashpost.

Så snart du anländer till scenen i den kommande konstruktionen, kommer du att märka att Drak gav panik till Combat-avlägsnande av Kettov, inklusive flera fästelement med kraftsköldar och multi-gun pistoler. Först måste du hjälpa farfar att hantera fienderna, och bestämmer bara frågan med en exterpost.

Ställa in carcettes till grunden för den framtida bosättningen som kallas Prodromos, måste du bestämma det. Eftersom resurser inte räcker kan Nexus sponsra konstruktionen eller en vetenskaplig eller militär förskottsbetalning. Valet är ditt.

Det verkar bara först det som du står inför ett svårt dilemma när mottagen Nästan ingenting beror.


Avslutad. Tillagda glyphs och nya pussel.

Annan Övergiven lagring finns i den norra delen av planeten. Inuti kommer det att finnas en behållare med ett pussel.

Relic Code Planet Eladen

Efter att ha anlänt till planeten, utför flera uppdrag och, på ett eller annat sätt, kommer uppgiften att studera det övergivna fartyget av reliker (North Map). Hur man når rummet med en konsol och skriv in det Glyph kommer att vara på den andra kolumnen till vänster.

Under den vanliga studien och uppgifter "klistra ut öken»Undersök någon av de tre monoliterna för att komma åt sökandet efter glyphs och konsolen. Då kommer det andra pusslet att vara inne i lagringen. Koden från lagringen kan endast anges en gång, vid fel - blockering.

Glyphs av den nordliga konsolen Beläget bredvid monolitens toppar, spår bara den gula rörledningen. Västra Monolith har också alla glyphs i närheten, men på södra - ditt mål med hjälp av ytterligare konsoler för att höja Lasy-blocken och med hjälp av den att vara stängd för toppen av kolumnerna och skanna glyphs.


Space Odyssey fortsätter. Den legendariska masseffekten skickar den interstellära utflykten av sina fans i konstellationen Andromeda, där Ad äventyr av Scott och Sarah Ryderov börjar - de viktigaste hjältarna i spelet. Game2day startar guiden genom masseffekt: Andromeda, den första är en samling användbara sovjeter för nybörjare. Ja, och franchise veteraner värda uppfriskande minne: fem år har gått från den tredje delen. Motorer på full styrka, gå!

Masseffekt: Andromeda - Kommunikation med laget

Spelet är oerhört viktigt att upprätthålla relationer med följeslagare i tomten. Om du ignorerar det här steget, förlorar du mycket, inklusive de mest intressanta uppdrag. På "Bure" är dina lagkamrater ganska oberoende och förutom underhållet av huvudpersonen under de viktigaste uppdrag, är de inte borta och skyller i något äventyr. Om du stöder med dem en anslutning till e-post Eller Nexus, Sary och Scott följeslagare kommer definitivt att erbjuda en spelare att delta i kedjan av spännande uppdrag. Framgångsrik slutförande av uppdrag och konstant kommunikation med kamrater påverkar deras lojalitet. Det stärker deras beslutsamhet och engagemang för det allmänna fallet.

Masseffekt: Andromeda - Profilval

I massaffekt: Andromeda har lanserats ett roligt experiment: istället för att välja en viss klass i början av spelet och agera i samma stil i hela kampanjen, har spelarna nu dykt upp profiler.

Det här är gameplay stilar, som kan kopplas till flugan, med olika buffs och ökar i specifika situationer. Det vill säga spelstilen har blivit mer flexibel och kan anpassa sig till en scen i masseffekten. Detsamma gäller de speciella förmågor som jag vill experimentera. Till exempel gör ledarprofilen det vanliga hoppet i den biotiska kraften som låter dig flytta genom hinder.

Masseffekt: Andromeda - Funktioner

Ett sådant ovanligt tillvägagångssätt för klasser innebär att spelarna verkar nästan outtömliga arsenaliska förmågor. De intjänade punkterna kan spenderas på tre huvudgrenar - biotika, kampläge och teknik. Glöm inte att byta och blanda dina förmågor när som helst, även i strid. Prova olika kombinationer och kombinationer rekommenderar i obligatorisk. Vissa färdigheter är helt enkelt en fantastisk potential som du måste avslöja av prover och fel. Men det är värt det, tro mig.


Masseffekt: Andromeda - hoppande dans

Äventyr i Andromeda är utmärkta ... så låt oss säga, vertikal jämfört med tidigare delar av serien. Därför måste du bli van. Att hoppa en torka med en snabbkylning gör att du kan komma till tak och ledningar, hoppa över ravinerna. Spelet har flera gåtor i samband med miljö Och det kommer också att behöva söka hjälp från Jetpak. Men bäst av all hoppningsgruppen visar sig i strid. Se sig själva.

Masseffekt: Andromeda - den troende "nomad"

Under studien av många olika planeter i spelet kommer din karaktär att använda ett hex terrängfordon "nomad" för att korsa terrängen. Förutom transportfunktionen är "Nomad" ett viktigt verktyg för utveckling och forskning. Under installationen av avancerade databaser aktiveras "Nomad" av resursökningsmodulen. Om tomten, kommer modulen att höja ett verkligt larm, särskilt rikt på mineraler, så att du inte missade händerna. Med hjälp av ett troget terrängfordon (det kallas också Exocraft) kan du förbättra rustning, vapen och resa med komfort.


Masseffekt: Andromeda - Space Scanning and Planets

"Storm" är utrustad med en kraftfull skanner som låter dig identifiera satelliter, skräp och avlagringar i nollelementet. Användbar sak För Quick XP boost. Små asteroider är fulla av resurser som inte finns på planeterna, och det finns bara ett nollelement i öppet utrymme. Förresten kommer 100% av planetens studie inte att fungera, om du inte söker utrymme runt det. Det är möjligt att det kommer att vara möjligt att upptäcka ett par intressanta uppdrag.

Masseffekt: Andromeda - Minnefragment

En av de mest spännande uppdrag i massaffekt: Andromeda - Sök efter minnesfragment. Vi kommer inte att avslöja hemligheter och förstöra, men man kan säga att en sak: Sökandet efter dessa fragment på olika planeter är mycket viktigt för upplysningen av spelets förhistoria. Ju mer bitar av mosaik hittar du, desto bättre. Med varje gång artificiell intelligens (SAM) öppnar spelarnas tillgång till nya historier.


Masseffekt: Andromeda - Quests Passage

En annan överraskning från utvecklare: De flesta långa uppdrag kommer att avbrytas i vissa nyckelpunkter. Det uppmuntrar spelare att hålla koll på plotlinjen och kontrollera regelbundet din tidning för uppdateringar. Om det inte är klart kan du misslyckas med uppdraget. Så var försiktig.

Masseffekt: Andromeda - Snabb escake och uppgraderingar

För att snabbt gå till "Storm" hoppa in i All-Terrain-fordonet och klämma på Y-tangenten (på PS4 är det en triangel) och du kommer att överföra till skeppet. Det är mycket användbart och påskyndar reseprocessen från planeter till Nexus och tillbaka. När det gäller forskning och utveckling är denna process lite besvärlig, men det måste förstå det. Skanna data och utövande av uppdrag Du får mycket olika material och mineraler som kan användas för att skapa och fylla på inventeringen. Massor med vapen och rustning kan samlas in från döda fiender eller i behållare, men de bästa föremålen måste hantla. Håll inte en hel massa trunkar eller rustning i honungen. Det är bättre att "investera" dem i förbättrade versioner.


"Nomad" - en stor assistent i en kamp

"Nomad" - perfekt verktyg För attack. När planeterna studerar kommer du att stöta på de mest olika fienderna och ditt terrängfordon kan hjälpa till med karaktären i svåra situationer. Det är bäst att kämpa så här: Att snabbt hoppa ut ur transporten, skjut ett par biotiska skal och lita på "nomad". Var försiktig: Fiender kan omge dig och attackera bakifrån.

Glöm inte handeln

Massor av material som kommer att ackumuleras i ditt lager för att sälja bättre om de inte har verkligt värde ur synvinkel eller forskning. Det är nog att hitta någon handlare, dra honom allt detta skräp och lägger en massa lån i fickan.

Det är allt, men en samling guider på detta, bortom eventuella tvivel, ett underbart spel, kommer att fyllas på av dagen för dagen. Lycka till!