Reparation Design möbel

Full passage av Winx Club-spel. Winx Club Full Passage

Efter den blå kaninen

Vår huvudsakliga hjältinblomning var den vanligaste (uppmärksamhet, varumärke!) Och för att uttrycka det mildt, en närliggande tjej. Dess vanliga var uttryckt i det faktum att Bloom inte visste vilken typ av öde som presenterades för henne med öde (i öde, naturligtvis, utvecklare) - att bli en fe, Spara Madzhiks och sedan på listan. Och närmaste var att hon inte hörde en dröm om missadvetsarna av en viss tjej Alice, som också hade en olycka att springa bakom kaninen. Så fortsätt ...
Handgjord kanin Kiko är rädd för döden och blommar, eftersom en omtänksam värdinna bestämmer sig för att ta reda på vad det älskade husdjuret kan skrämma. Jag tror inte att ledningen kommer att ha problem, men det är bättre att ta snyggt ... ARROGO är framåt; pil ner - tillbaka; Pil vänster - vänster; Pil till höger - höger; Utrymme - hoppa. Vi närmar oss kärleken med ett par, artigt passera och vet om de inte går för att öppna porten. Killen står upp och låser upp dem.

Det är konstigt: Om du närmar dig flickan sitter på en bänk, kommer hon att lindra något som något som "vilken lycka som porten är öppen! Jag var tvungen att hänga här hela natten!" Men det rör sig inte från platsen. Tydligen har natten "utåt" inte bäst påverkat hennes hjärnor.

Att lära sig att hoppa, samla diamanter, plåga de stackars träd, skakar stjärnorna från dem och märker de konstiga vita cirklarna - de kommer till oss senare. Åh, ja, vi öppnar också kistorna. Vi öppnar, skakar stjärnorna med ENTER. Och här är den första motståndaren - en okänd varelse av rött. Skytte eld (eller vad har hon där?) - Vänster musknapp, syftar rätt. Genom att besegra fienden, fortsätt. Vi närmar oss väggen, bredvid vilken "gynnsam hälsan" växer, klättrar vi på den och faller på en ny plats. En annan röd demon (jag vet inte vad det är, jag kallar det) hotar livet och hälsan ... nej, inte civila och kik o (manuellt beast, om du kommer ihåg). Naturligtvis kan Bloom inte men ingripa (SDP, ett bra tecken syndrom)! Nu kan vi också lägga sköldarna med hjälp av Shift-knappen. Ay da Bloom, bra gjort! Efter att ha avslutat med demonen börjar vi att skildra klättrare, en famously hoppar från klippan till uppdelningen, stramar händerna och undviker stonepaden. Tydligen var Bloom stolt över den lokala sportsektionen. Övergången till en ny plats, nästa chocker med demoner, undviker fallande stenar - inget speciellt. Kohnpada behöver i allmänhet vara rädd för minst, sätt skölden och ingen sten kommer att skada dig. Skönhet! Så vi kommer äntligen till destinationen och ... Vad ser vi? En annan oförståelig är något tar bort från den vingeblondin i orange några saccus (ah, det var en stav? Och inte som). På grund av SDP måste du ingripa. På den här platsen kommer vi att se i humiliary i ståndpunkten av teorem på vanliga tjejer och pojkar. Bloom med oss, det visar sig, älva! Giant en av de svagare cheferna i spelet, så det är inte svårt att vinna. Du kan helt enkelt flyga med cirklar, ja plocka upp mana (magisk energi) släppa ut ur sacca (bara svart ta inte, de kommer att dra upp kraften), men att sätta en sköld när vita energiomsflammor uppträder ovanför giganten. Och glöm inte att kasta sig mycket hårt med bollarna när den röda pilen visas ovanför giganten med avbilden av skallen. Det betyder att om du träffar nu kommer skador att vara större än vanligt. Den tacksamma sagan Stella kommer att berätta för Bloom om Madzhiks universum och i synnerhet om skolan av Alpharey (Heh, Salfa), där unga feer är utbildade. Våra hjältinna ligger där. Till den nya, okända världen av Madzhiks.

Tjej Hogwarts

Vi tittar på tecknadrullen om hur Bloom säger adjö till föräldrarna och går till skolan, där, äntligen, efter att ha lyssnat på föreläsningarna av katalogerna, förblir till sig själva. Omedelbart går vi för att leta efter ditt rum, bra, det är lätt. Nära din dörr är en tjej som kommer att bekräfta att det här är ditt och rummet, och inskriptionen blommar bredvid namnen på andra tjejer - ansikten pekar också på det. Vi går in i rummet, känner till grannar och pratar om bollen och snygga specialister. Bloom kommer att klaga på bristen på en anständig klänning och kommer att rekommendera henne att gå till den lokala modemodellen - Luma. Du kan gå till Luma och senare, medan vi kommer att ta itu med sidouppdrag (uppdrag).

Det är konstigt: Var inte lat efter att ha pratat med att gå till Stella rum (hon, uppenbarligen, den mest "coola", ensam i rummet lever) och titta på bilden av det roliga fem. Och nu kommer vi att tänka tillsammans: Eftersom bekantskapet nästan passerade fem minuter, var då fotot? Men det kan ses att de inte bryter vatten, men för att bli sådant goda vänner krävs mycket mer än fem minuter ...

Alla utan undantag, sidokostnader är konstruerade på principen att föra / ta och ta det / ta med. De första uppgifterna kan erhållas från Flora och Stella (över de personer som har en uppgift för dig, den gula alkoholen brinner). Obs! Efter att ha pratat om bollen kommer du helt enkelt att gå ut och gå tillbaka till platsen, flickor kommer att skilja sig. Flore verkar som att ditt djur Kiko inte ser lyckligt ut. Kanske kan grönsaker från marken korrigera positionen? Och Stela förlorade sina favoritörhängen i striden med en jätte och nu i sorg. Vem hjälper henne? Blomma! Men innan du går till uppgifterna är det bäst att gå till biblioteket, där vi lär oss att lösa ett enkelt pussel (det är nödvändigt att flera vissa identiska symboler som uppstod i en rad uppträdde på skivspelaren). Detta görs med hjälp av R-tangenten. Du kan också titta på biblioteket och sött med Vizgiz, som kommer att förklara att sagorna kan förvärva kort som finns i apparaten i den andra änden av biblioteket. Nu kan du gå för att utföra sidokostnader i Gardenia. För att göra detta, närma sig huvudmålet (varav du kom till Alfay) och tryck på Enter. Nu kan du långsamt bryta morötterna för floran (Ra steet på en av gräsmattorna på sidan), lösa gåtorna av vita cirklar, efter att ha tjäna stjärnorna, frön av drakblommor (en kronblad läggs till blomma av liv) , Moths (om du samlar fem stycken, Bloom får en ny styrka och rang). Men att söka efter örhängen måste Stella springa till den mycket glade där slaget inträffade. Örhängen är nästan inte synliga på grund av den lilla blomman gul färgMen när de närmar sig dem visas, så hitta dem lätt. OBS: Serie två stycken! Vänster och höger. Jag säger dig så att du inte är ensam ... Uh ... Icke-klar granskare, med skum vid munnen som hävdade att för att få alla örhängen är det nödvändigt att springa på clearing två gånger (Speciellt för honom: Drick Yada, och sedan sitter en recension av skrivning). Tja, han har aldrig sett örhängen, du ser. Du kan återvända till Alifea (för detta, närma sig bevarandekristallen och välj "Återgå till Alfia") och distribuera objekt med glada flickvänner. Vi kan tänka på dig själv. Vi går till Luma (hennes rum är nere, till vänster, Looma har en inskription på rummet). Luma beundra externa arter Bloom och säg att med glädje kommer att göra en klänning om hon finner ut sax. Vi går till balsalen (innan dörrarna stängdes där), Jerk (!) På rätt bord kör vi till slutet till slutet och hitta sax. Tro på luma och få en blå klänning (därefter kan en luma tas med olika ämnenFrån vilket det kommer att sy blomklass, liksom att sälja färdiga kläder, kostnaden för en - 60 kristaller). Vi kör in i balsalen, vi är alla väntade! Vi tittar på rullen, där alla är avundsjuk på blomklänningen. Då är en av specialisterna lämplig för oss och representeras av Brandon (hur du kommer att kommunicera med honom, kommer att påverka den slutliga). För att killen ska vara nöjd med din kommunikation med honom, måste du berätta för honom om hur du gillar Magizhiks och tyvärr suck att du inte kan prata med honom längre, kan på något sätt en gång? ..

Ung naturalist

Allt är bra en dag, men slutar. Bollen är över, och en lektion har en lektion på professor Palladium. Snarare till henne! Samtidigt får vi en annan uppgift från floran: hon ville alltid ha en liten bläddra karnevarus, en rovfabrik, som bara växer på träskarna, där vi faktiskt går. Och för palladium är det nödvändigt att hitta tre feer, dolda i olika platser (Vita cirklar som hänger i luften närmar sig R). Så vi är i träsken. Lär dig nya tekniker: Nu, med den vänstra musknappen, kan du producera tre bollar i taget och hålla knappen, producera energi och hjälp (valfritt, men bättre att hjälpa, få en kronblad av en drakeflowerblomma) till Amarils förmåga och hennes lag. Åh ja! Om du ser en vitklöver, djärvt trycker du på Enter, kommer du att hjälpa dina vänner (i det här fallet kommer floran att växa ivy genom vilket du kan hänga upp). I princip finns det inget i träsken, med vilket det skulle vara omöjligt att klara sig. Med Kazah är bara att Cvetus för floran ligger bredvid de stora årstiderna (det är omöjligt att döda dem, så du måste vara försiktig när du passerar). Också på träsken är föremål för luma: blomma och silkesmaskar. Vi kan hjälpa specialister från den röda fontänen, som kraschade på grund av vilken trollet, som de hade tur, flydde. Uppgiften att fånga, som vanligt, kommer att falla på bräckliga axlar älvor. Och killarna så på sidan. Gå till beskrivningen av slaget. Det bör noteras att det är praktiskt taget ingen förvirring från flickvänner. Anfall är svaga, och du kan bara be om dem en gång för slaget (nyckelrum). Följaktligen kommer "dödande" att vara engagerad i blom. Taktik är fortfarande densamma, flyga i en cirkel, sätt skölden när du ser att Trollen börjar stall, och du hämtar manas sfärer. Efter segern tittar vi på tecknet - skärmsläckaren om häxans utseende från molntornet, som fångade lagen i fångenskap och krävde Stella-ringen i utbyte mot sitt liv (de tror att drakens eld var avslutas. Bloom övertygar Stella att ge till Oltso, för om kampen blir, kan tekniken lida. Ringen ges, Tehna sparas.

Vänta inte? Och här kom vi!

Läsa boken, Bloom lär sig mer om vad ringen Stella är gjord och tänker på vem som kan berätta mer om den stora draken. För att ge Tween Flora igen går vi ut och går till platsen, det kommer att sitta på soffan. Gå till musikrummet - strängen bröts på gitarr och du behöver ett minoturhår för att ersätta det (för håret kommer hon att ge dig ett musikaliskt halsband från vilket Luma kommer att göra dig till en outfit). Du kan sedan gå till direchens skåp, som kommer att berätta om den stora draken, skapa universum av Madzhiks och bosatte sig på planet gnistor (gnista), som blev centrum av magi, tack vare hans styrka. Men häxa, de törsta myndigheterna förstörde planeten på jakt efter drakens legendariska eld. Efter konversationen är det nödvändigt att närma sig väggen och plocka upp broschyrerna med en konstig historia om våta Wets, rädda drakar (Qi Fries är kod). Du kan gå till professor Palladium och passera uppdraget, efter att ha fått ett välförtjänt pris. Sidoptoker har blivit mer och nästan alla kopplade till böcker. Direktören ber dig att hitta böckerna i det bibliotek som behövs för det för klasser: "Management trollstav För fem steg ";" Hur man blekna Dragon Bone ";" Flora och Fauna of the Black Marsh ". Vi går till biblioteket och letar efter alla nödvändiga böcker. Bibliotekarie Vizgiz, i sin tur vill att vi ska gå i sökning av tjejer som inte passerade böcker i tid: amaryl (var utan det!); Pia och nesses. Ba! Så det här är våra "Marsh Covaintances"! Ness i Balnrummet, på trappa till höger. Fråga vem som de listade killarna inte är specialist. Svar: Brixen. Nesse får rätt svar, och vi får böcker. PIA står nära skåpet med en statyett av det röda tornet (eller vad är det där?). Det undrar det från det listade det är inte en magisk skola. Svar: Fountain Cloud. En annan uppgift kommer att ge Grizeld (moster i glasögon) - e th, en bok behövs på strikt disciplin. Amaryl ligger i korridoren nära balsalen till höger (om du blir tillbaka till målet med vilket du kan återvända till de platser där vi redan var). Vill veta vem som är direktör för Alfafa-skolan. Svar: Faragona. Vi återvänder till ditt rum och tittar på en tecknad där tjejer tänker på hur man återvänder Ring of Stella, för snart kontrollen på stavar, och utan ringen som är maktlös! Gå ner och närma sig skåpet med ett molntornsstatuett och ange koden som skrivs på bipacksedeln (för lat: 3921). Vi tar statynett och går till höger (balsal), där vi installerar statyn till piedestalen. Vi går till portalen uppträdde på bilden. Efter att ha pratat med flickvänner, ta boken för Grizeld till vänster (glöd). Kanna kan brytas med eld. Nära de ljusa dörrarna trycker på r, de kommer att öppna. Dra spaken, trappan visas, bläddra igenom den. Sedan bara vända spakarna, det kommer inga svårigheter. Minotauriens hår för muses tar en stor sovande minotaur. Rumshäxor: Darcy, Isy och Storm. Ta i rummet en snöflinga för Luma, ringen Stella - i en hög med sopor. I biblioteket hedrar Bloom en bok där han lär sig lite om sig själv, men Miss Griffin-regissören kommer att spendera brottslingar och avbryta spännande läsning. Bli av med stengolvar, spindlar och något till slutet av matsalen. Där träffas vi med en annan chef (någon form av Zhoko-lava). Taktik Enkelt: Vi flyger, flyger, stannar inte, välj sfärerna på språng och mata freaken med bollar. Vinna, titta på skärmsläckaren. Efter det hittar vi dig själv i en mörk hall och vi går till namn till föräldrar (dramatisk scen!). Vi hör bullret i balsalen och åker dit. Och där är! Häxan från molntornet bestämde sig för att tillämpa Alfay of the Retaliatory Besök. Vi håller med en spindel och ser hur något som liknar draken framträder från blom. I rullblomningen i en dröm besöker igen en konstig kvinna i en mask.

Textpassage av spelet Winx Club Steg för steg, Lösenord för slott: 3921, 0001.

I början av Winx Club - Skolan av magniklar från oss går bort kaninen, vi måste följa den. Vår huvudsakliga huvudpersonblomma, var den vanligaste uppmärksamheten, varumärke! Och försiktigt uttryckligen, inte sömnig tjej. Dess vanliga uttrycktes i det faktum att Bloom inte visste informationen om hur ödet är avsett att vara i öde i ödet, uppenbarligen, skaparna - att vara sagan, för att skydda Madzhiks och vidare på listan. Och oupplösligheten var att hon inte hörde en dröm om de missadevetsna av någon tjej Alice, som också hade en olycka att springa bakom kaninen. Så fortsätt.

Den manuella kaninen av Kiko är rädd för döden och blommar, eftersom en tankeväckande älskarinna bestämmer sig för att ta reda på att detsamma kan det skrämma ett älskat husdjur. Jag tror inte att med förvaltningen blir det svårt, men det är bättre att vara fasthållen. Arrow Hop - Forward Arower Down - Tillbaka pil på Levo - på vänster arrogo till höger - på rätt utrymme - hoppa. Vi närmar oss kärleken med ett par, respektfullt passerar och vet om de inte öppnar porten. Den unga mannen står upp och öppnar dem.

Det är fantastiskt: Om du närmar dig tjejen som sitter på affären, kommer hon att lindra något som något som "vilken lycka som porten är öppen! Jag behövde hålla ut hela natten här!". Men det rör sig inte från platsen. Förmodligen natt "utåt" är inte det mesta det bästa sättet påverkat sina hjärnor.

Vi studerar för att hoppa, samla diamanter, plåga de stackars träd, skakar stjärnorna från dem, och vi märker konstiga snövitcirklar - de behöver dem senare. Åh, ja, förutom, öppna kistorna. Öppnande, skakande asterisker med Enter. Och här är den 1: a fienden - en okänd varelse av rödaktig färg. Skjut eld eller vad är hon där? - Vänster musknapp, syftar rätt. Övervinna fienden, gå vidare. Kom till väggen, nära vilken "relevant av hälsa" växer, klättrar vi på det och kommer in i senaste platsen. En annan rödaktig, jag vet inte vad som är det här, jag kallar det så hotar livet och hälsan. Nej, inte fredliga människor, och KICO manuell djur, om kom ihåg. Naturligtvis kan Bloom inte ingripa en SDP, ett bra hjälte syndrom! Nu kan vi sätta sköldarna med Shift-tangenten. Ay da Bloom, bra gjort! Efter examen med demonen börjar vi att skildra mig klättring, smidig med en klippa med en klippa, drar upp på mina händer och skickligt undviker stenpaden. Förmodligen blommar stoltheten i den lokala sportsektionen. Övergången till den nyaste platsen, nästa konflikter med demoner, undviker fallande stenar är inget speciellt. Kohnpada behöver generellt vara rädd mindre, sköld satte och ingen sten som orsakar skada på dig. Skönhet! Så, i slutändan kommer vi till destinationen och. Vad ser vi fortfarande? En annan oförståelig är något tar bort från den vingeblondin i orange en viss gök ah, var det en stav? och inte som. På grund av SDP är det nödvändigt att ingripa. På den här platsen kommer vi att se i humiliary i de obestämda axiomerna om de vanliga tjejerna och arbetarna. Bloom med oss, det visar sig, älva! Gianten är en av de starkaste kockarna i spelet, för att övervinna det blir det inte svårt. Det är tillåtet att flyga med cirklar, men för att hämta den magiska energin som faller ut ur säcken är inte bara mörk, de drar ut kraften i kraften, utan att sätta skölden när lukten av snövitenergi uppstår ovanför jätten. Rive inte i synnerhet flitigt kasta bollar när en rödaktig pil visas ovanför den jätte pilen med en skallebild. Det betyder att om du knackar på det här ögonblicket, skador blir mer än traditionellt. Den tacksamma sagan Stella kommer att berätta för Bloom om Madzhiks universum och, nämligen om skolan av Alpharey Heh, Sage, som lär sig unga feer. Våra hjältinna ligger där. I den nyaste, okända Madzhiks-världen.

Tjej Hogwarts

Vi tittar på tecknadsvideo om hur Bloom säger adjö till vårdnadshavarna och önskar skolan, där i slutändan senare lyssnar på föreläsningarna av katalogerna är personligen beviljade sig själva. Här går vi för att hitta vårt rum, det är inte svårt. Nära din dörr finns en tjej som kommer att bekräfta att det här är ditt rum, ja, och inskriptionen blommar nära namnen på de återstående tjejerna - ansikten visar också det. Vi går in i rummet, känner till grannarna och pratar om boll och skönheter - specialerbjudanden. Bloom kommer att klaga på bristen på en solid klänning och rekommenderar att gå till den lokala modemodellen - Luma. Luma får gå och senare, medan vi kommer att ta itu med sidokostnader.

Det är fantastiskt: var inte lat senare dialog för att komma in i Stella's rum, det är förmodligen den mest "coola", en i rummet lever och titta på bilden av den glada fem. Och nu kommer vi att tänka på det: Eftersom bekantskapet, lite uppmanade 5 minuter, scudy i det fallet ett foto? Det är också märkbart att de inte bryter vattnet, men för detta så att det är nödvändigt att visa sig vara så goda vänner mer än 5 minuter.

Allt utan undantag sidade uppdrag Byggd på principen att föra / ta och ta / ta med. De 1: a uppgifterna får komma från floran och Stella över människor, vad är din uppgift, den gulaktiga Diamanen brinner. Obs! Därefter är dialogen om bollen helt enkelt ut och går igen till platsen, flickorna kommer att skilja sig från vem. Flore kan verka vid första anblicken att ditt lilla djur cyco ser otillräckligt glad ut. Tillåtet, grönsaker från marken har alla chanser att rätta till situationen? Och Stella förvirrad i strid med gigantens egna älskade örhängen och nu i sorg. Vem kommer utan tvekan att hjälpa henne? Blomma! Men innan det, vad man ska gå till de uppgifter, det ideal som bara gillar att tycka om biblioteket där vi kommer att lära oss att lösa det ljusa pusslet, så att skivtangen uppstod ett visst nummer vissa liknande tecken lined upp i rad. Detta görs med hjälp av R-tangenten. Det är möjligt att titta på biblioteket på samma sätt som biblioteket och sött med Vizgiz, som kommer att förklara att de sagsamma asteriskerna får ta emot kort i enheten i enheten i en annan ände av biblioteket. Nu är det tillåtet att förtvivla sig för att göra sidouppdrag i Gardenia. För att göra detta, närmar sig huvudporten som du kom till Alfay och trycker på Enter. Nu är det tillåtet att bryta morötterna för floran som växer på 1: a gräsmattorna på sidan, gissa pussel av vita cirklar, tjänar stjärnorna, frön av drakblommor kompletteras av all hälsa och en kronblad, moths läggs till Blomman av livet 5 stycken, blommar den senaste styrka och titeln. Men för att söka efter örhängen Stella, kommer det att bli nödvändigt att springa till glade där slaget inträffade. Örhängen är praktiskt taget märkbara på grund av de små blommorna av gulaktig färg, men när de närmar sig dem uppstår, så hitta dem inte svårt. OBS: 8-bitars örhängen! Vänster och höger. Jag säger det här för detta, så att du inte är som att bli ensam. Ätit kritik, med skum vid munnen som hävdade att för att detta skulle få alla örhängen, till glade du måste springa två gånger avsikt till honom: drick yada, och sitter senare en recension av skrivandet. Tja, han såg inte i något fall örhängen, du förstår. Allrörer att slå på Alifea för detta, gå till bevarande kristall och välj "Återgå till Alfia" och hänvisa till en lycklig flickvän saker. Nu är det möjligt att tänka på dig själv. Vi går till kalk av hennes rum ligger nedan, till vänster, i rummet finns en Lama inskription. Luma beundra yttre utseende Bloom och uttruder som det kommer att göra en klänning med nöje, om hon hittar sax. Vi går till balsal hall tidigare dörrarna stängdes där, jerk! På rätt bord arbetar vi med det till slutet och hitta sax. Tro luma och få blå klänning Då får Luma medföra olika saker från vilka det kommer att sticka blomklassen, även sälja färdiga kläder, priset på en - 60 kristaller. Vi är i balsalhallen, vi är alla väntade! Vi tittar på videon där alla avundar blommans byrå. Då kommer en av de professionella att närma oss oss och representeras av Brandon hur du kommer att prata med honom, påverkar grundligt finalen. För detta, att den unga mannen har varit nöjd med din kommunikation med honom, måste du berätta för honom om hur du gillar i Madzhiks och suck tyvärlt om vad du inte kan prata med honom längre, kanske på något sätt i andra tider? ..

Ung naturist

Allt är inte dåligt någon dag, men slutar. Bollen slutade, och en lektion från Dr. Palladium väntar oss framåt. Snabbare för henne! Samtidigt får vi nästa uppgift från floran: hon ville ständigt ha en Maja Haver Carnival, en köttätande växt, som bara växer på träsken, där vi faktiskt uttrycker, går vi. Och för palladium måste du hitta 3-fay, dolda på olika ställen snövitmuggar, hängde i luften, tillvägagångssätt, tryck på R. Så vi är i träsken. Vi studerar nya tekniker: nu, med den vänstra musknappen, får det producera 3 bollar i taget och hålla nyckeln, producera energi och hjälp på vilja, men det är bättre att hjälpa till att uppnå kronbladet av en drake Blomma med Amaril och hennes lags uppgift. Åh ja! Om du ser en snövitklöver, djärvt trycker du på Enter, kommer en vän att antas i det här fallet, flora kommer att växa murgröna där det är tillåtet att klättra. I princip finns det inget i träsken, med vilket det skulle vara omöjligt att klara sig. Jag kan bara säga att Cvetus för Floran ligger nära de stora årstiderna kan inte förstöras, därför måste du vara snygg när du passerar. Också på träsken finns det saker för Luma: blomma och silkesmaskar. Vi hjälper till att hicks från den reddated fontänen, som kraschade på grund av vad trollet, som de hade tur, flydde. Uppgiften för att fånga, som vanligt, kommer att ligga på bräckliga axlar älvor. Och män så, på sidan av resten. Vi kör till beskrivningen av batteriet. Det är nödvändigt att notera att från flickvänner är faktiskt ingen. Deras attacker är svaga, bra, för att be dem att hjälpa dem bara en gång för slagknappen - ett utrymme. Följaktligen kommer "dödande" att arbeta blomma. Strategin är fortfarande densamma, flyga i en cirkel, sätt skölden när du ser att trollet börjar stubba, men hämta manas sfärer. Därefter tittar triumfen en tecknad film - en skärmsläckare om uppkomsten av häxan från det molniga tornet, som fångar tekniken i fångenskap och kräver en ring av Stella i utbyte mot hennes liv som drakens eld fängslades. Bloom försäkrar Stella för att ge en ring, eftersom kampen börjar, kan tekniken lida. Ringen ges, Tehna sparas.

De förväntade sig inte? Och här kom vi!

Läsa boken, Bloom kommer att ta reda på mer om ringen Stella är gjord och tänker på vem som kan berätta mer om den stora draken. För att göra detta, för att ge Cvetus flore igen går vi ut och går till platsen, det kommer att hänga på soffan. Gå till musikrummet - att strängen bröt in i gitarr och behöver ett minoturhår för att ersätta det med hår, det kommer att ge dig ett musikaliskt halsband, från vilket Luma kommer att ta reda på outfiten för dig. Då är det tillåtet att likna direchens skåp, som kommer att berätta för dig om den stora draken, som skapade universum av Madhiks och bosatte sig på planet gnistan gnista, som blev centrum av magi, som ett resultat av hans styrka. Men trollkarlen förstörde de törsta myndigheterna planeten på jakt efter den berömda draken. Därefter bör dialogen närma sig mot väggen och hämta ett ark med en konstig historia om trollkarlen, den rädda drakarna av numret anses vara koden. Mestadels gå till Dr. Palladium och passera uppdraget, efter att ha fått en förtjänt merit. Sidoptoker har blivit mer och nästan alla anslutna till böckerna. Kataloger ber dig hitta i biblioteket av böcker du behöver för klasser: "Management magic Chopper För 5 steg "" Hur man blekna Dragon Bone "" Flora och Fauna of the Dark Balt ". Vi går till biblioteket och letar efter alla nödvändiga böcker. Bibliotekaren Vizgiz önskar i sin tur att vi gick för att söka efter Flickor som inte passerade böcker under perioden: AmaryL var utan det! Pia och nesses. BA! Så det här är våra "marsh bekanta"! ness i balnalhallen, på landningen till höger. Fråga vem som nämns är Inte speciell. Resultat: Bravlen. Ness får ett troget resultat, och vi får böcker. Pia står nära skåpet med en staty av ett rödaktigt torn eller vad är det där? Det här är det som det inte är en magisk skola som listas Det. Nästa uppgift kommer att ge Grizeld-moster i glasögon. Amaryl ligger i korridoren nära balsalen till höger om att vara tillbaka till målet, med hjälp av vilka de fick göra sig till platser där vi redan var. Vill ha information, vem är chefen för skolan a Lafi. Resultat: Faragona. Vi återvänder till ditt rum och tittar på tecknet, där tjejer tänker på hur man återvänder Ring of Stella, eftersom kontrollen på stavarna och utan ringen är maktlös! Vi går ner och närmar sig skåpet med en statyett av det molniga tornet och skriv in koden som skrivs på bladet för laten: 3921. Vi tar statyn och går till höger passage av balsalen, där vi installerar statyn till piedestal. Vi går till portalen som verkade på bilden. Därefter tar dialog med flickvänner en bok för Grizeld till vänster om vänster. Krukorna får kvävas med hjälp av eld. Nära de glödande dörrarna, tryck på r, de kommer att avslöja. Dra spaken, trappan verkar klättra på den. Sedan bara vända spakarna, kommer nästan inga svårigheter att uppstå. Minotauriens hår för muses tar en stor sovande minotaur. Rumshäxor: Darcy, Isy och Storm. Ta i rummet en snöflinga för Luma, ringen Stella - i en hög med sopor. I biblioteket hedrar Bloom en bok där den kommer att ta reda på obetydligt om sig själv, men regissören Fröken Griffin kommer att märka brottslingens lag och avbryta intressant läsning. Bli av med stengolvar, spindlar och något till slutet av matsalen. Där möts vi med en annan chef Zhoko - på något sätt. Den vanliga strategin: Vi flyger, flyger, stannar inte, välj sfärerna på språng och skjuter freaken med bollar. Okav, se skärmsläckaren. Därefter befinner vi sig i den svarta hallen och vi går för att ringa fadern med moderns dramatiska scen!. Vi hör bullret i Balnsalen och åka dit. Så det är! Trollkarlen från det molniga tornet bestämde sig för att tillämpa Alfia ett retaliatoriskt besök. Klipp med spindel och insikt, eftersom något som liknar draken inträffar från blom. I videoblomman i en dröm besöker igen en konstig dam i en mask.

Check-Care och Offender

Så den nyaste dagen har kommit! Vi går till telefonen därefter dialog med flickvänner och kallar Brandon. I att kommunicera med honom kan den 1: a repliken oavsett vad en av dem inte kommer att le, det mest idealiska att säga att Madzhiks är mitt öde, 2: a - tack, det försäkrade mig och den 3: e - du kan prata om något fråga? Brandon kommer att säga nummer: 0001. Detta är skåpkoden. När vi återvände till Alfien närmar vi garderoben, skriver koden och tar statynett och går till den vänstra passagen av balsalen och installerar den på piedestalen. Voila! Portalen avslöjas. Men innan du åker dit, rekommenderar jag dig att tycka om biblioteket - Tehno behöver brådskande vårt stöd! Hon behöver reparera Android Bot, förmodligen, men inte tillräckligt med detaljer, de kommer därefter att triumfera över den första roboten i den rödaktiga fontänen. Nu får det gå till portalen. Vi går in i det och tittar på tecknade skärmsläckare på hur tjejerna är rasande från regulatorn. Passerar trivialt - vi använder skölden på fällor då och de kommer inte att orsaka någon skada, de kastas helt enkelt in i sidan. Skyddsfält stängs av med spakar. För att köra draken tillbaka till stallet, skjuta eld på lamporna, nära stallet ligger vågorna i Luma. För att göra detta, för att bli säkert att fönstret inte tänds i skolan, kommer inte på vaktens ögon, helt enkelt springa förbi dem. I strid med diasporan, är det ideal att installera det, vänta tills hon lägger skölden och spara sedan energi för att upprepa triumfen. Sedan tittar vi på videon där vi lär oss att Brandon är i huvudsak Tsarevich Sky. I de upprörda känslorna önskar Bloom hem där Sorduny väntar på henne, de lärde sig att drakens eld ligger i blom. Att besegra vittnet är inte svårt: vi flyger i en cirkel och passar skölden när de orsakar en storm, desto mer kommer elden att höjas.

Hem kära hem.

Trollarna tog kraften och elden av draken vid blomning! Det är nödvändigt att gå till gnisten av gnistor, den inhemska planeten blommar. Men innan du går. Vem behöver stöd här? Ah, Dr. Palladium står i Balnal Hall! Hon behöver stall av kristaller i antalet 2 stycken med gnistor. Som om dina egna problem saknas. Förresten, tillåts äntligen att ge en bok Fröken Grizelde! Gå sedan till teleportationsrummet nära klassrumsrum. Iskra kommer att träffa oss väldigt kallt, både i den bärbara, och i ordets bokstavliga känsla. För att starta eldbollarna och du kan inte sätta skölden nu, det kommer att bli nödvändigt att trycket fästa snöbollarna till en hög med snö och tryck på Enter. Du kommer senare att falla i sprickan i sprickan. Du kommer att se kristallen, gå till den och tryck på Enter. Här är den 1: a riktmärke för doktorn! För att inte lida med ismocities eller vad är det allt? Jag rekommenderar dig att snabbt rusa förbi dem och hoppa snabbt på övervåningen. I det efterföljande territoriet får det hitta en grön kristall för Luma, isen bryts av snöbollar. För att övervinna isen Messenger helt och hållet, vänta när den hänger nära stalagmiternas 1: a, spring upp till honom och tryck på ENTER. Därefter kommer 3 träffar att besegras. Vi går ner och går framåt, nästan kanten kommer rätt till höger kommer att vara den 2: a kristallen för palladiet. För att ta med bron måste du närma sig skulpturer med diamanter och tryck på Enter tills de visas tills de faller i diamanterna som glöder direkt. Fast pussel: eld, månad, ljus, sol. I rummet med ett mångfärgat golv går vi bara på de rödaktiga plattorna. För att låsa upp dörren är ritningar med bilden och blomman skyldiga att hitta botten. Vi närmar oss vår dam från drömmar och titta på videon. Mystic återvände, skål! Vi koka upp trappan och visa sig vara ute. Jag råder dig att bevara, för tillfället kommer kampen att börja med en annan vandrare. Vi flyger i en cirkel utan att stoppa, vi väljer sfärer som förekommer därefter, eftersom monsteret exhales kallt, glöm inte att skjuta. Titta sedan på videon.

Så vi återvände till Alfay. Ja! Varför alla i brand? Igen dessa trollkarler. Vi måste gå till det blötsiga tornet igen och återvända drakens eld!

Det är fantastiskt: försök på entusiasms skull att hoppa med eld. Där och här, där och här.
Bloom och eld kommer inte att brinna och kommer inte att drunkna i vattnet. Ingenting påminner om? Hon är äldre eld, idioter! Men om vatten lågt.

Innan du går, besök Luma-rummet, flickan som står nära henne kommer att ge en uppgift för dig - attribut en anteckning av en "söt vaktman från den rödade fontänen." Gör dig redo för lång körning. Men den dubbla meriten blir! På samma sätt kommer chefen för den rödaktiga fontänen Salvador att be dig att hitta din egen partner som han står bakom den förtrollade dörren i det molniga tornet, i dungeon. När kommer att vara klart, kom till ett grönt monster i glasögon och en jumpsuit, är pisken vår gamla bekant med vilka vi kämpade i början. Det finns praktiskt taget inga problem med att passera, det är nödvändigt att sakta ner på en gåta med en klocka, det är inte lätt, men plötsligt.: Groda, primitiv man, moln med dragkedja. Vi tar en magisk boll behöver fröken Griffin. På detta område finns en spindelspegel för Luma. Vi lämnar hallen och går till höger - nu är porten öppen. Efter avslutad ändarna visar det sig att drakens eld - Lipovy och gjorde trollkarlen för att avsiktligt, att bifoga blomma till fällan. Vi bär dina ben från tornet. På vägen bryter flygplanet ner och blommar ihop med skada måste sova i skogen. De rätta uttalandena när du pratar med honom: Hej, ta bort det här frowty look jag tror på dig, Skye och vet att du inte kommer att lämna mig i trubbel du definitivt inte vill chatta med mig. Vi tittar på videon där Bloom upptäcker att ingen har vunnit drakens eld och han var i henne hela tiden. Återgå till Alfa. Allt är klart för det sista batteriet. Det är bara att passera uppdrag, om du vill hitta poäng för piska som ligger nära den dominerande ingången nära trädet. Att kämpa, chatta med Salvador. Därefter håller den tecknad vi från isig. Tillsammans med drakens eld kallas det med ett tomt för att övervinna det extremt enkelt. Vi kör från snöflingor och välj sfärer som var därefter, vi flyger i en cirkel. Allt som ständigt. När slaget är över tittar vi på den förtjänade sluten. Om du alla producerat korrekt, så blommar kyssar med vaknat.

Spel: Plattform: PC-genre: Åtgärd, Äventyr Utgivningsdatum: 1 mars 2006 Utvecklare: DC Studios Publisher: Konami Betygsätt spelet (7384) Lägg till spel Lägg till i favoriter / spår Strax bakom en blå kanin

Vår huvudsakliga hjältinblomma var den vanligaste (uppmärksamhet, varumärke!) Och för att uttrycka det mildt, en närmare tjej. Dess resor uttrycktes i det faktum att Bloom inte visste vilken typ av öde som utarbetades av hennes öde (i rollen som öde, självklart, utvecklarna) - att bli en fe, spara Madzhiks och på listan. Och oupplösligheten var att hon inte hörde en dröm om de missadevetsna av någon tjej Alice, som också hade en olycka att springa bakom kaninen. Så fortsätt ...
Den manuella kaninen i Kiko är rädd för att döden och blomma, eftersom moderskapshostess bestämmer sig för att ta reda på att trots allt kan det skrämma ett älskat husdjur. Jag tror inte att med ledningen kommer det att finnas svårigheter, men det är bättre att bygga om ... skytten svepts framåt; Pil ned - reversal; Pil till vänster - till vänster; Arrogo till höger - till höger; Utrymme - hoppa. Vi närmar oss kärleken med ett par, vi kan cellawly och veta om de kan öppna porten. Den unga mannen står upp och låser upp dem.

Det är fantastiskt: Om du närmar dig flickan sitter på en butik, kommer hon att lindra något som något som "vilken lycka som porten är öppen! Jag var tvungen att hålla ut hela natten här!". Men det rör sig inte från platsen. Tydligen påverkar natten "utåt" inte mest brunnen sina hjärnor.

Vi studerar hoppa, samla diamanter, plåga de stackars träd, skakar ut ur sina asterisker och anteckningar vi noterar konstiga snövitcirklar - de behöver dem senare. Åh, ja, förutom, öppna kistorna. Öppna, skaka stjärnorna med ENTER. Och här är den 1: a motståndaren - en okänd varelse av rödaktig färg. Skytte eld (eller vad som finns där?) - Vänster musknapp, syftar rätt. Att vara fienden, gå vidare. Vi närmar oss väggen, bredvid vilken "gynnsam hälsan" växer, klättrar vi på den och kommer in på den senaste platsen. En annan röddisk demon (jag vet inte vad det är, jag kallar det så) hotar livet och hälsan ... nej, inte fredligt människor och kik o (manuellt djur, om du kommer ihåg). Naturligtvis kan Bloom inte men ingripa (NDP, ett bra tecken syndrom)! Nu kan vi också lägga sköldarna med hjälp av Shift-knappen. Ay da Bloom, bra gjort! Efter att ha examen med demonen börjar vi att skildra mig en klättrare, som berömmer sig från klippan till uppdelningen, drar upp på händerna och undviker stonepaden. Tydligen var Bloom stolt över den lokala sportsektionen. Övergången till den nyaste platsen, nästa chockar med demoner, undviker fallande stenar är inget speciellt. Komnepada behöver generellt vara rädd för det minsta, sköldsats och ingen sten kommer att skada dig. Skönhet! Så, i slutändan kommer vi till Destiny och ... Vad är vi försämrade? En annan oförståelig tar något bort från den vingade blondin i orange en viss gök (ah, det var en stav? Och inte som). På grund av SDP måste du ingripa. På den här platsen kommer vi att se i humiliary i obestidenheten hos axiom om vanliga tjejer och arbetarna. Bloom med oss, det visar sig, älva! Giganten är en av de svagare kockarna i spelet, för att övervinna det blir det inte svårt. Du kan helt enkelt flyga med cirklar, men plocka upp mana (magisk energi) släppa ut ur sacca (bara mörkret tar inte, de drar ut makten), men att sätta skölden när det finns snövit energi blinkar över jätte. Och gifta sig inte särskilt, svårt att kasta bollar när en rödaktig pil visas ovanför jätten med en skallebild. Det innebär att om du slår ner för tillfället kommer det att bli mer skada än vanligt. Den tacksamma sagan Stella kommer att berätta för Bloom om Madzhiks Universe och, nämligen om skolan av Alpharey (Heh, Salfa), där unga feer lär sig. Våra hjältinna ligger där. Till den nya, okända världen av Madzhiks.

Tjej Hogwarts

Vi tittar på tecknadrullen om hur Bloom säger adjö till sina föräldrar och förtvivlan i skolan, där vi i slutändan har lyssnat på föreläsningarna av katalogerna har blivit beviljade sig själva. Här går vi för att hitta ditt rum, bra, det är inte svårt. Nära din dörr är en tjej som kommer att bekräfta att det här är ditt och rummet, ja, inskriptionen blommar bredvid namnen på andra tjejer - ansikten visar också det. Vi går in i rummet, känner till grannarna och pratar om boll och skönheter - specialerbjudanden. Bloom kommer att ha en avvaro av en solid klänning och det kommer att rekommendera att gå till den lokala modemodellen - Luma. Du kan gå till Luma och senare, medan vi kommer att ta itu med sidouppdrag (uppdrag). Det är fantastiskt: Var inte lat efter att ha pratat med att gå till Stella rum (hon, uppenbarligen den coolaste, en i rummet lever) och titta på bilden av den glada fem. Och nu kommer vi att tänka på det: Eftersom bekännelsen lite passerade 5 minuter, var då fotot? Det ses också att de inte bryter vattnet, men för att bli så bra behöver vänner mycket mer än 5 minuter ...

Alla utan undantag, sidokostnader är konstruerade på principen att föra / ta och ta det / ta med. De 1: a uppgifterna kan erhållas från Flora och Stella (över människor, vad är din uppgift, bränner gulaktig alkohol). Obs! Efter att ha pratat om bollen kommer du helt enkelt att gå ut och gå tillbaka till platsen, flickorna kommer att skilja sig från vem. Flore verkar som att ditt djur Kiko inte ser tillräckligt mycket. Kanske grönsaker från marken kan justera situationen? Och stele var förvirrad i striden med jätte hans älskade örhängen och nu i sorg. Vem hjälper henne? Blomma! Men före det, än att gå till uppgifterna, är det idealiskt att gå till biblioteket, där vi lär oss att lösa ett ljust pussel (du måste ha flera vissa liknande tecken som har blivit uppradade i rad). Detta görs med R-knappen. Du kan också titta på biblioteket och söta med Vizgiz, som extraherar att du kan få kort i enheten i den andra änden av biblioteket för feerns stjärnor. Nu kan du förtvivla för att göra sidokostnader i trädgård. För att göra detta, närma sig huvudporten (av vilken du kom till Alfay) och tryck på Enter. Nu kan du långsamt bryta morötterna för floran (Ra steet på en av gräsmattorna på sidan), lösa gåtorna av vita cirklar, tjäna stjärnorna, frön av drakblommor (en kronblad läggs till livsblomman), Moths (Om du samlar 5 stycken får Bloom den senaste styrkan och titeln). Men att söka efter örhängen måste Stella springa till glade där slaget inträffade. Örhängen är praktiskt taget märkbart på grund av de lilla blommorna av gulaktig färg, men när de närmar sig dem uppstår, så hitta dem inte är svårt. OBS: Serie två stycken! Vänster och höger. Detta säger jag, så att du inte gillar en ... Uh ... en icke-tom granskare, med skum vid munnen som hävdade att för att få alla örhängen är det nödvändigt att springa på clearing Två gånger (speciellt för honom: Drick Yada, och senare sitter en recension av skrivning). Tja, han såg inte örhängen någonsin, du vet. Du kan aktivera Alifea (för det här, gå till Conservation Crystal och välj "Återgå till Alfia") och hänvisa till en lycklig flickvän. Tja, det kan man tänka sig och åh själv. Vi går till Luma (hennes rum ligger till nedan, till vänster, rummet är inskriptionen Looma). Luma beundrar utseendet på blom och uttruder som han kommer att göra en klänning med nöje om hon finner sax. Vi går till balsalen (tidigare dörrarna stängdes där), Jerk (! ) På rätt bord kör vi på det till slutet och hitta sax. Vi tar Luma och får en blå klänning (då kan luma medföra olika saker från vilka det kommer att sy en blomma av outfits, även sälja färdiga kläder, priset på en - 60 kristaller). Vi kör in i balsalen, vi är alla väntade! Vi tittar på rullen, där alla är avundsjuk på blomklänningen. Då är en av de professionella som är lämplig för oss och representeras av Brandon (hur du kommer att prata med honom, vilket påverkar slutet). För att den unga mannen ska vara nöjd med din kommunikation med honom, måste du berätta för honom om hur du gillar i magizhiks och suck tyvärr att du inte kan prata med honom längre, kan på något sätt komma till honom? ..

Ung naturalist

Allt är inte dåligt någon dag, men slutar. Bollen slutade, och en lektion från Dr. Palladium väntar oss framåt. Snabbare för henne! Samtidigt får vi en annan uppgift från floran: hon ville alltid ha en Majakhansky bläddra Carnivorus, en rovfabrik, som bara växer på träskarna, där vi faktiskt går. Och för palladium måste du hitta 3 chaser, dolda på olika ställen (snövitcirklar som hänger i luften, tillvägagångssätt, tryck på r). Så vi är i träsken. Vi studerar nya tekniker: nu, med hjälp av vänster musknapp, kan du producera tre bollar i taget och hålla knappen, för att producera energi och hjälp (valfritt, men det är bättre att hjälpa, du kommer att få en drink av en drakeflowerblomma i meriten) till Amaril och hennes lags frånvaro. Åh ja! Om du ser ett snövit trilleri, djärvt trycker du på Enter, kommer du att anta flickvänner (i det här fallet kommer floran att växa i murgröna där du kan hänga upp). I princip finns det inget i träsken, med vilket det skulle vara omöjligt att klara sig. Med Kaju bara att Cvetus för Floran ligger bredvid de större muncharna (det är omöjligt att förstöra dem, måste du därför vara snygg när du passerar). Också på träsken är föremål för luma: blomma och silkesmaskar. Vi hjälper till att hämta från den rödaktiga fontänen, som kraschade på grund av vad trollet, som de hade tur, flydde. Uppgiften i fångst, vanligtvis kommer att falla på bräckliga axlar älvor. Och män så, på sidan av resten. Vi kör till beskrivningen av striden. Det kostar att du faktiskt har någon mening. Anfallen är svaga, ja, du kan bara fråga dem en gång för slaget (knapp - utrymme). Som det borde, "dödar" kommer att vara engagerad i blom. Strategin är fortfarande densamma, flyga i en cirkel, sätt skölden när du ser att Trollen börjar stall, men hämta manas sfärer. Efter segern tittar vi på tecknet - en skärmsläckare om uppkomsten av häxan från det molniga tornet som fångade SlåLa-ringen i utbyte mot hennes liv (de tänker på vad draken var innesluten i den). Bloom försäkrar Stella att ge till Olzo, för om skirmishen är igång, kan tekniken lida. Ringen ges, Tehna sparas.

De förväntade sig inte? Och här kom vi!

Läsa boken, Bloom kommer att ta reda på vad Stella-ringen är gjord och tänker på vem som kan berätta mer om den stora draken. För att ge Cvetus Flora igen går vi ut och går till platsen, det kommer att sitta på soffan. Gå till musikrummet - strängen bröts på gitarr och behöver ett minotauriskt hår för att ändra det (för håret, hon kommer att ge dig ett musikaliskt halsband, från vilket Luma kommer att göra dig till en outfit). Då kan du gå till styrskåpet, vilket kommer att berätta om den stora draken, som skapade Madzhiks universum och bosatte sig på planet gnistor (gnista), som blev mitt i magi tack vare hans styrka. Men trollkarlen förstörde de törsta myndigheterna planeten på jakt efter den berömda draken. Efter konversationen måste du gå till väggen och hämta ett ark med en konstig historia om trollkarterna som var rädda drakar (Qi Fries är kod). Du kan gå till Dr Palladium och passera uppdraget, efter att ha fått en välförtjänt merit. Sidoptoker har blivit större och nästan alla relaterade till böcker. Regissören ber dig att hitta i biblioteket av de böcker du behöver för klasser: "Hantering av en magisk trollstav för 5 steg"; "Hur man bleknar ett drakben"; "Flora och fauna av en mörk träsk." Vi går till biblioteket och letar efter alla nödvändiga böcker. Bibliotekaren Vizgiz önskar i sin tur att vi gick för att söka efter tjejer som inte passerade böcker i tid: Amaril (var utan henne!); Pia och nesses. Ba! Så det här är våra "Marsh Covaintances"! Ness i balsalen, på landningen till höger. Fråga vem som de listade unga männen inte är speciell. Svar: Brixen. Nessa får ett troget svar, och vi får böcker. PIA står nära skåpet med en statyett av ett rödaktigt torn (eller vad är det där?). Det undrar att det listade det inte är en magisk skola. Svar: Fountain Cloud. Nästa uppgift kommer att ge Grizeld (moster i glasögon) - det är extremt nödvändigt en bok om en allvarlig disciplin. Amaryl ligger i korridoren nära balsalen till höger (om du blir tillbaka till målet, med vilket du kan bli till platser där vi redan var). Önskar att veta vem som är direktör för Alfafa-skolan. Svar: Faragona. Vi återvänder till ditt rum och tittar på en tecknad film där tjejer tänker på hur man återvänder Ring of Stella, eftersom kontrollen på stavar, och utan ringen som är maktlös! Låt oss gå ner och närma sig skåpet med ett molnigt tornstatuett och ange koden som skrivs på bipacksedeln (för lat: 3921). Vi tar statynett och går till höger (balsal), där vi installerar statyn till piedestalen. Vi går till portalen som verkade på bilden. Efter en konversation med flickvänner, ta en bok för Grizeld till vänster (lyser). Kanna kan brytas av eld. Nära de glödande dörrarna, tryck på r, de kommer att öppna. Dra spaken, trappan visas, bläddra igenom den. Sedan bara vända spakarna, kommer inga svårigheter att uppstå. Minotauriens hår för muses tar en stor sovande minotaur. Rumshäxor: Darcy, Isy och Storm. Ta i rummet en snöflinga för Luma, ringen Stella - i en hög med sopor. I biblioteket hedrar Bloom en bok där det kommer att ta reda på för sig själva, men chefen för Fröken Griffin kommer att peka bort brottslingarna och minska en intressant läsning. Bli av med stengolvar, spindlar och något till slutet av matsalen. Där möts vi med en annan chef (någon form av Zhoko - lava). Den vanliga strategin: Vi flyger, flyger, stannar inte, välj sfärerna på språng och skjuter freaken med bollar. Vinna, titta på skärmsläckaren. Efter det hittar vi dig själv i den svarta hallen och går för att ringa föräldrarna (dramatisk scen!). Vi hör bullret i balsalen och åker dit. Och där är! Sorceress från det molniga tornet bestämde sig för att tillämpa ALFA-svarbesöket. Skär spindeln och se hur något som liknar draken inträffar från blom. I videon av blom i en dröm besöker igen en konstig dam i en mask.

Om namnet Winx Club är bekant för dig och är roligt att höra, kommer den eponymous advenchur att tycka om det. I det här fallet ladda ner gratis spel Winx Club och prova dig som en av spelguiden. Hjälp att lindra en ny medlem i skolans skola i magiska angelägenheter.

Du är inbjuden att utforska funktionerna i Magix Universe, där företrädare för magiska yrken samlades. En av besökaren av den magiska staden är flickan som heter Bloom. Det är dess handlingar som du måste leda, om du laddar ner spelklubben Winx på en dator och delar ett antal stavar från skolans skola. Men i ett antal spelmoment måste du räkna med att bekämpa stöd av hjältens flickvänner.

Du måste använda magi överallt - både i vardagen och i kampen mot fiender och för självförsvar och under kommunikation med andra tecken. Så gör dig redo att ladda ner ett gratis spel Winx Club: School of Magnies och gå igenom spelsituationer som liknar episoder från Winx Club-film. Delta i att lösa virtuella pussel och besöka sevärdheter. När allt kommer omkring, som en belöning, förväntar du dig speciella presenter som är hänvisning till tecknade. Du kan också gå på ett datum för Stella.


Titel: Winx Club: Trollskolan
Utländska namn: Winx Club
Utgivningsår: 2006
Genre: Äventyr, Arkad, Åtgärd
Utvecklare: DC Studios
Utgivare: Konami.
Plattform: PC.
Publikationstyp: Licens
Version: 1.2.
Språk: Ryska, engelska
Tablet: ej obligatorisk
Storlek: 1,21 GB

Funktioner Version:
1. Spelfiler berörs inte.
2. Full ryska och engelska versioner av spelet.
3. Presenteras i form av en ISO-bild.
4. Prestanda kontrolleras på Windows 7 64.

Systemkrav:
Operativsystem: Windows XP / Vista / 7
Processor: 1 GHz
RAM: 128 MB
Videokort: med 64 MB videominne

Ladda ner WINX Club-spelet på datorn gratis på ryska utan registrering med en fil:


Club Winx: School of Magnies Download Via Torrent

Enkelt sätt att ladda ner spelklubben Winx: Skolan av magniklar på ryska genom torrent gratis på en dator utan registrering i ett klick. Tryck bara på den gröna knappen längst upp på sidan. Eller välj en version från listan med länkar till etiketten i blocket med den röda pilen. Vanligtvis, senaste versionen Spel har mer hög hastighet ladda ner. Du kan inte ha någon kund torrent, sedan sätta för att ladda ner torrent, till exempel uTorrent. Om du inte vill klättra din dator med överskottsprogramvara - ladda bara spelet från fildelningen direkt.

Så här laddar du ner en gratis Winx Club: Trollskolan?

Här kan du ladda ner Game Winx Club: School of Magitz Genom att klicka på länkarna om nedladdning från filer, som är något högre än den här texten. Men innan det rekommenderar vi att uppmärksamma egenskaperna och systemkrav gratis spel WinX Club: School of Magnies, och se till att den nedladdade leksaken helt kommer att installeras och kommer att fungera utan misslyckanden på din dator. Därefter är det möjligt ladda ner Club Winx: School of Magnies Gratis och var noga med att kompatibilisera din dator med det här spelet.

Hur man laddar ner

Klicka inte

Försök hitta tid för den underbara Winx-spelskolan i Magnadz. Du kommer att få ett hav av nöje och positiva känslor.

Leksaker fascinerande vacker grafik, trevlig musikalisk ackompanjemang och dynamisk tomt. Dessutom är det gratis. Perfekt kombination. Vad behöver du mer för att kyla din fritid? Så tycks sluta alla dina angelägenheter och fortsätta. Vi lovar kommer att vara coolt!

huvudkaraktärer

Sedan huvudmålen publik av Winx Games School of Magnadz - tjejer, då huvudpersonerna, eller snarare, hjältarna, också de unga damerna. Och damerna är kända och favorit ungdomar i hela planeten: från Kanada till Kina. Du troligen du känner till dem också. Det här är Winx Fairies - The Heroine of the Italian Animated Series "Winx Club: School of Magnitz" Skapad av Rainbow S.R.l .. Totalt fem tecknade årstider kom ut, var och en består av tjugosex episoder. Serien berättar om Girls-Fay-äventyren, belagd tillsammans av fallets vilja och blir de mest hängivna och quadriska flickvännen i världen. I mitten av tomten är historien om huvudpersonen - Bloom och hennes avlägsna hemland - planet domino. Under hela flickans historia, kombinerar de ansträngningar, räddar de världen från alla slags olyckor. Och de är mycket omkring dem. Det är inte klart där styrkan tas från dem, men skönheten i Winx lyckades alla: och att bekämpa ondska, och det vanliga skol liv Att leva: Förälskelse, konflikt med föräldrar, ha kul med vänner, shopping, lär dig, är engagerade i tusentals andra som är bekanta med alla saker. Om du fortfarande inte har sett den här super fascinerande tecknet, var noga med att titta. Efter honom kommer kärnan i Winx historiens skola i trollkarlen och spelet som skapats på denna historia att avslöja för dig mycket mer.

Var ska man starta?

Till att börja med, välj en hjältinna som du ska spela. Sortimentet är bra - innan du alla de troende flickvännen, skönhetsguiden från Winx-serien: Tekn, Muse, Flora, Bloom, Stella och Aisha. Det är sant att det finns en nyans. Innan du sätter upp den första nivån kan du bara spela på textens vägnar. Med varje föregående skede kommer dina möjligheter att utökas och gradvis kommer alla guider att bli tillgängliga.

Hur man spelar?

När du bestämde dig för den viktigaste hjälten, Kom en tur att välja surfbräda. Till ditt förfogande tre alternativ, en vackrare än den andra. Armadmarkören på den som mer, och framåt - glida på vågorna i det fantastiska havet. Men var försiktig. Oftlös turkos smidig är inte bara vansinnigt vacker, men också ganska farligt. Många hinder och fällor ligger på vägen. Befälhavare, uppmärksamhet, fullt engagemang i vad som händer och fokuserat på att vinna - det är det som behövs för att övervinna dem utan förlust. Sluta? Snälla, försök!

Vad behöver vi göra?

Du har redan gissat att det huvudsakliga målet med Winx-spelet är en skola av MAGNITZ - som fångar vågor som en barriärsurfing, för att komma till slutet av nivån utan problem, förluster och skador. Flytta Du kommer att vara i en rak linje, du kan inte rulla någonstans. Men du kan hoppa upp ett steg till höger eller vänster, liksom hoppa över några av hindren. Om du lär dig att dämpa manöver, utan att minska hastigheten, överväga, seger i fickan. Trots allt huvudsakligen svårighet Winx Games School of Magnitz Just och är att kunna byggas i tid, snabbt och tydligt svara på varje andra omväxlande omständigheter. Här ser du det underbar kvalitet Det kommer att vara användbart för dig inte bara bakom skärmen på bildskärmen, men också i det verkliga livet.

Winx Games School Magic

Det är ganska enkelt och bekvämt. Du måste bara trycka på tre knappar i tid: tangenterna med "vänster" pilar, "höger" och "utrymme". De två första du kommer att kunna flytta WINXs trollkarl med ett "spår" till en annan (den ström som den rör sig är dividerad med en knappt märkbar prickad linje för tre band), och med "rymd" -knappen, tvingade den att hoppa på toppen av hindren. På dina sätt kommer det att finnas jätte polyper, skarpa stenar, stora stenblock täckta med alger. Kollisionen med var och en hotar den trollkliga skadan. Och även om hon kan återhämta sig från henne och fortsätta sin resa, vitalitet Hon blir mindre. Flera kollisioner och tyvärr, från spelet kommer du att flyga ut.

Men det är inte så dåligt. Snarare är det motsatta. Förutom problem på vägen för den underbara trollkarlen kommer det att finnas många trevliga överraskningar: dyrbara pärlor, gyllene diadem, mousserande rubiner och dyrbara skal. Försök att samla dem alla, missa inte. Varje sådan hitta kommer att ge dig extra glasögon, kommer tillbaka till de svårigheter som förlorats i kollisioner med klipporna eller ger extra hastighet. WinX Game Developers School of Magnies tog hand om att spela var kul, och spelarens bonusar var olika. När du inte vet i förväg att din upptäckt är dold, är det mer intressant att spela. Kom ihåg att övergången till nästa nivå beror på den hastighet som du kommer att kunna utvecklas, och antalet samlade poäng (riskerar att njuta av borrningen, återkallas igen - inte försumma överraskningar!). Med varje ny vridning blir din väg mer intressant och svårare. Men du ger inte upp. Visa mästerklassen i den nuvarande surfingisten. Kör på vågorna i det virtuella havet, som på vingar. Lycka till!