Reparera Design möbel

Hur man slutför uppdraget med hunden i wolfenstein. Genomgång för Wolfenstein: The New Order

Händelserna i detta spel börjar utvecklas 1946. Amerikanska fegisar lever fortfarande på kontinentens angelägenheter, rädda för att luta sig ut och gå in i den andra Världskrig... Fascisterna fortsätter att bygga upp sin stridskraft. De förstör den ena staten efter den andra.

Du är inbjuden att spela spelet som officer i den amerikanska armén med polska rötter. Han heter William Joseph B.J. Blaskowitz. Han åkte tillsammans med överfallsgruppen på ett uppdrag med flyg. Han flyger över Östersjön för att försöka ta sig till general Wilhelm Strasses tyska fästning. Han har ett smeknamn - Skull. Denna general är en lysande vetenskapsman och designer. Det var tack vare honom som nazisterna började vinna i det alternativa andra världskriget.

Kapitel 1 - Skallefästning

Godkänd Wolfenstein spel: Den nya Beställningen börjar med att titta på en kort introduktionsvideo. Sedan befinner du dig i cockpiten på planet. Du spelar som kapten Blaskowitz. Du flyger över Östersjön, utanför Tysklands kust. Ett intilliggande plan kommer snart att skjutas ner. Din kommer att skadas. Gå till det tekniska facket, stäng av rörledningen till motorn # 6. Gå ut ur sittbrunnen, flytta in rätt riktning... På vägen får du instruktioner om hur du tar tång och tråd från skåpet.

Du hittar skåpet på vänster sida av utgången från sittbrunnen. För att öppna den och ta de nödvändiga föremålen måste du trycka på knappen E. När du kommer till den brinnande rörledningen, stäng den. Gå sedan till lastrummet för att släppa lasten. För att göra detta, gå tillbaka till skåpet där du tog verktygen, från det gå till baksidan av planet. Till vänster på rutan hittar du dokument.

Så där är du. Klipp av selen som håller lasten. De kommer att märkas med röda diamanter. För att slå med kniv måste du trycka på LMB. När du har tappat lasten går du tillbaka till sittbrunnen och sätter dig bakom tornet. För att göra detta, tryck på E. Börja skjuta på fiendens stridsflygplan. När du spelar Wolfenstein: The New Order kommer du inte undvika att kollidera med ett av planen. Efter kraschen huvudkaraktären kommer att förlora medvetandet. Du kommer att vakna upp och omedelbart hämta en första hjälpen-kit för att återställa din hälsa. Dra sedan spaken framför dig från ovan. Öppna sedan cockpitdörren på höger sida, hoppa över till flygplansvingen som ligger i närheten. För att göra ett hopp måste du trycka på vänster shift + mellanslagstangent.

När du är ombord på flygplanet, med anropssignal "Condor 9", gå till cockpit. Planet kommer då att krascha nära Skallefästningen. Du befinner dig nära stranden i cockpiten på ett kraschat plan. Ta tag i den gula luren för att svara på radion. Efter att ha avslutat förhandlingarna på radion, gå till tornet på ett annat plan, som också kraschade. Gå ut ur sittbrunnen genom att bryta lådan med en kniv. Ta dig sedan framåt längs korridoren, tryck på vänster Shift + vänster Ctrl längs vägen. Detta hjälper dig att tackla under spillrorna såväl som järnmonstret.

Gå ner under vattnet i lastrummet, simma mellan lådorna till hålet i skrovet. Väl ute, simma längs kabeln med lamporna blinkande. Ta dig till nästa kraschade plan. Dyk upp ur vattnet, klättra upp till tornet. Från den kan du skjuta de mekaniska varelserna "Panzerhund" som springer på stranden.


Walkthrough Wolfenstein: The New Order - gå ut ur tornet, gå igenom kontrollerna, som kommer att indikeras. Så du kommer att nå en allierad. Prata med honom och gå för att förstöra fiendens piller. Detta är ett slags torn som är installerat inuti. Spring fram till flygkroppen på det kraschade planet. I dess botten hittar du ett hål genom vilket du kan ta dig in i fiendens skyttegravar. Klättra in i bunkern, plocka upp granaterna. Med deras hjälp kan du bryta tornet som skjuter mot stranden.

När du spränger tornet, hoppa in i hålet under det och tryck på vänster Alt och S. Skjut fascisten som står bakom dörren. När dörren öppnas måste du avsluta fienden och ta hans vapen.

Sväng vänster, kämpa dig fram till nästa bunker. I den kan du hitta en karta som ligger på lådorna med ett torn. Vid utgången av deras bunker, gå till vänster längs skyttegraven. Döda fiender längs vägen. Så du kommer till nästa bunker. Eliminera nazisten som står där med hjälp av kniven. Smyg upp bakom och tryck på MMB.

Gå ur bunkern, fortsätt att röra dig i önskad riktning. Eliminera alla fiender längs vägen. Börja först döda poliserna, vilket kan ge larmsignaler. När du under spelets gång Wolfenstein: New Order befinner dig vid en stor stängd dörr, ta litet rum på vänster sida finns en bomb. Installera den på den punkt som kommer att indikeras.

När allt exploderar, gå in, gå in i rätt rum. Där kan du hitta "Enigma Code Snippet". Flytta längs rälsen. Detta tar dig till området där det finns ett fiendetorn på bron. I det vänstra rummet kommer det att finnas en plan över bunkern. När du förstör alla fiender, gå under bron med ett torn. Här i väggen på vänster sida blir det en liten passage till ett slutet rum. Den har en "guldmedalj". Efter att ha lämnat rummet, gå upp flera våningar uppför trappan. Förstör fienderna du ser där och gå sedan upp för trappan igen. Detta tar dig till det första vapnet. Det måste neutraliseras. För att göra detta, döda helt enkelt soldaten som sitter bredvid dig.


När området runt den första pistolen är fri kan du sätta dig bakom den och börja döda "löpbandet" som kryper på stranden. Gå sedan till vänster om det första vapnet, gå upp för trappan, gå in i det högra rummet. Där hittar du en dold dörr. Den kan öppnas med tre spakar. Aktivera vänster, höger, mitten. Genomgången av Wolfenstein: The New Order fortsätter. I det hemliga rummet hittar du ytterligare ett fragment av Enigma-pålen, samt en ljuddämpare från en pistol. Han klär på sig genom att trycka på knappen C. Gå ut ur rummet, gå längs korridoren och fortsätt att döda fiendens soldater. Undersök barackerna längs vägen. I en kan du hitta inte bara förnödenheter, utan också "Oscars brev".

När du kommer till den andra pistolen, rensa området runt, använd kanonen för att rensa passagen till vänster om vraket av det fallna planet. Skjut också på soldaterna. För att komma till slottsmuren måste du gå runt den andra pistolpositionen längs korridoren på vänster sida. Där, under presenningen, hittar du en guldbägare. Vid nästa stängda dörr kommer du att bli attackerad av ett järnmonster. Han kommer att attackera efter att ha öppnat den. Du kan förstöra honom med menig Wyatt. Gå sedan till bunkern från vilken monstret dök upp. Det kommer att finnas ytterligare ett "utdrag av Enigma-koden". Gå tillbaka till det privata, klättra upp med hans hjälp.

Se en liten video, klättra upp i repet, skjut mot nazisterna som sticker ut från fönstren. Med den fortsatta passagen av spelet Wolfenstein: The New Order, klättra till toppen. Ta dig igenom fönstret, gå till vänster längs korridoren ända till trappan som leder till våningen nedanför. Efter nedstigningen, aktivera spaken på mekanismen, som öppnar porten. Hoppa sedan ner i hålet i golvet. Kedjor löper genom dessa hål. Döda alla fiender, ta den "gyllene skålen" i matsalen. Du kan också gå ner till våningen nedanför. Då hittar du i rummet "planen över slottets inre". Så, gå tillbaka och gå uppför korridoren med trappan som leder upp. Detta tar dig till ett rum med en spiraltrappa.

Klättra upp för spiraltrappan, rensa området från ovan och befinn dig i nästa matsal. Klättra därifrån ut genom fönstret och ut på balkongen. På den kan du komma till ett annat rum. Klättra upp för trappan, gå till höger längs korridoren till gården, där det finns torn. Stå bakom ett av dessa torn och skjut på fiender. Du kan förresten ta bort tornet om du håller ner E-knappen.

Efter att ha rensat territoriet, gå till det kraschade planet, klättra in. Där kommer du att se allierade. Walkthrough Wolfenstein: New Order fortsätter. För att bli av med strålen som blockerade vägen, plocka upp järnbiten som kastats till dig. Rensa vägen och klättra upp den förskjutna strålen. Där måste du ta ett springhopp och övervinna avgrunden. I allmänhet, följ dina allierade. Men du kommer fortfarande att falla ner.

Så du är i krematoriet. Öppna först den angivna dörren. Hitta nyckeln i lådan och öppna den. Även i en av rutorna hittar du "Enigma code snippet". Ta sedan de sårade och gå till andra rum. Där hittar du ett slagsmål med en supersoldat. Den kommer ut ur hålet i golvet. Lagkamraterna kommer att rekommendera att skjuta mot massan. Som ett resultat kommer du att vinna, men du kommer att fångas av skallen. Svett blir en genvägsscen. Du väljer Wyatt eller Fergus. Om du inte gör ett val kommer alla att dö.

Om du stoppar valet på Wyatt och tittar på videon, greppa röret som kastats av Fergus. Med honom, attackera supersoldaten genom att trycka på SCM. Kör sedan till ugnsmunstyckena, bryt dem med slag av röret. Gå fram till Fergus, som tar bort handbojorna. Använd sedan rutan vid fönstret. Hon hjälper till att öppna den. För att göra detta, flytta musen och stäng kontakterna. Gör detta ganska snabbt tre gånger. Du behöver alla tre lamporna för att tända. Alla, hoppa ut genom fönstret. Fortsätt spela Wolfenstein: The New Order.

Datorspel FPS (First Person Shooter) genre utvecklad av ett företag som heter MachineGames och publicerad av Bethesda Softworks. Det är en del av grundserien för denna genre. Wolfenstein bjuder in spelaren att kasta sig in i ett alternativt universum där Tyskland kunde vinna andra världskriget med ett stort steg framåt i utvecklingen, vilket möjliggjordes av okänd teknik. Seriens huvudperson är US Army Ranger - William Joseph Blaskowitz. Det är han, under ert ledarskap, som måste vända kriget och ge världen en ny ordning.

Kapitel 1. Skallefästning

1946, Östersjön. De kombinerade styrkorna från England och USA inleder en attack mot fästningen av general Wilhelm Strasse (med smeknamnet skallen, denna karaktär är nyckeln i Tysklands tekniska genombrott). Handlingen i spelet börjar med det faktum att huvudpersonen (William Joseph BJ Blaskowitz) väcks i cockpiten på planet av sin kollega Fergus Reed, du är en direkt deltagare i stridsoperationen, vars mål är att eliminera General Skull (Fergus är en gammal vän till Blaskowitz, kollegor träffades före krigets början och arbetade tillsammans i hamnen och gick sedan in i armén).


Fästningens luftförsvar öppnar eld mot den allierade skvadronen, som ett resultat blir Blaskowitz plan träffad (nämligen bränslevattenförsörjningen misslyckas). Felsökning måste göras.


Till att börja med lämnar vi sittbrunnen och svänger vänster. Vi tar ut den ur garderoben nödvändiga verktyg och gå till platsen för bränsleläckan. Så fort du kommer nära bränsleledningen kommer en explosion att inträffa, men du ska inte vara rädd för den. Vi går till markören och klämmer ihop bränsleslangen. Därefter måste du gå till flygplanets lastrum och släppa den överflödiga lasten (klipp av banden med en kniv). Om du tittar på lasten kommer du bakom ryggen att ha ett litet hål, i slutet av vilket det finns en skottsäker väst.






Vi återvänder till sittbrunnen. Fergus, som ser att de allierade stridsflygplanen inte gör sitt jobb (jaktare brukar skjuta ner fiendens stridsflygplan, som i sin tur skickas för att eliminera bombplanen), ber huvudpersonen att sätta sig vid det stillastående maskingeväret i cockpiten och eliminera hotet. Efter flera nedskjutna fiendeplan går en av piloterna till ram, huvudpersonen tappar medvetandet, men Fergus väcker honom.




Vidare ser vi en bild av hur ett av de allierade flygplanen träffas. Det visar sig att piloterna dödades, men en av soldaterna (Vit) under ledning av Fergus klarar sig fortfarande med kontrollerna och räddar dagen. Blaskowitz och Fergus går ombord på det räddade planet och fortsätter att flyga till General Skulls fästning.




Som ett resultat av en hård landning, hamnar huvudpersonen i vattnet och attackeras av Panzerhund (en robot som ser ut som stor hund), Blaskowitz är instängd i sittbrunnen. Hans kollega kommer i kontakt med honom, som ber att eliminera robotarna med hjälp av en stationär maskingevär av flygplanet.


Vi dyker under vattnet och går mot målmarkören (det är bättre att inte dyka ut, eftersom tyskarna skjuter kulsprutor för att undertrycka). Vi sätter oss vid maskingeväret och öppnar eld för att döda robotarna.


Dina allierade är på fri fot. Vi går med dem och tillsammans går vi för att storma fiendens skyttegravar (i detta ögonblick kommer du att få ett skjutvapen). Blaskowitzs medarbetare ger tillbaka eld till förtrycket, vilket ger dig möjlighet att bryta igenom skottlinjen.


Vi springer fram till kroppen av det havererade flygplanet och befinner oss i en skyttegrav, där vi förstör ett automatiserat kulsprutebo med en granat.


Genom springan nedanför skjuter vi benen på soldaten, som efter att ha blivit sårad öppnar dörren. Vi svänger vänster och ger oss i strid med den första gruppen soldater.




Vi går till slutet av skyttegraven och befinner oss i en bunker, i vilken det finns en karta över området på en av lådorna.


Vi går vidare genom skyttegravarna, runt hörnet angriper en schäfer huvudpersonen, från vilken vi måste slå tillbaka med en kniv.


Vi rör oss vidare genom fiendens skyttegravar och hittar en annan bunker, inuti vilken det kommer att finnas en officer (du har möjlighet att lära dig snabba dödar).




Vidare går spelaren in på gården till fiendens befästningar. Fienden vet ännu inte om din närvaro, som ett resultat av vilket du plötsligt kan attackera fienden, eller agera i hemlighet, utan att slå larm (i princip finns det alltid möjlighet att eliminera alla utan att väcka väsen). Det första steget är att förstöra den tyske officeren. Information om hans plats kan erhållas tack vare signalen som sändaren avger (som i sin tur används för att kalla på förstärkningar). Denna genomgång är baserad på den "tysta" elimineringen av fienden.


Efter att ha rensat området kastar vi in ​​en granat i rummet med enorma granater och slår ett hål i golvet (om du går längre kan du gå in genom huvudentrén med hjälp av sprängämnen).


Vi går ner i avloppet och rör oss längs en liten tunnel (i den hittar vi också en pistol med ljuddämpare).


Fergus ger dig en order - att eliminera luftvärnskanonerna som skjuter ner de allierades plan. Genom ett litet hål hamnar huvudpersonen i en bunker på nivå A.


Vi går ner till järnväg och eliminera officeren. Till höger om hans plats finns en järndörr med inskriptionen Förbjudet (Verboten, se karta). Vi går runt i rummet och bakom lådorna hittar vi ett hål, genom vilket vi kommer in i det låsta rummet. Inuti den hittar du en guldmedalj. Om du går lite framåt från den här dörren, kommer spelaren att hamna i en liten arsenal (som innehåller en detaljerad karta över bunkern).





Vi går nerför järnvägen, till vänster om den enorma järndörr i rummet hittar vi den första delen av Enigmakoden.


Vi går tillbaka och börjar klättra till den första luftvärnskanonen. Vi undertrycker fiendens motstånd och eliminerar pilen. Vi sätter oss vid vapnet och förstör löpbandet (eller rollatorn). För att förstöra honom måste du slå honom i laddningen, strax före skottet (för detta måste du dra hans uppmärksamhet till dig själv och vänta tills han börjar sikta på dig).




Vi går in i den öppnade dörren. Till höger om trappan finns ett rum med tre spakar. Vi drar dem i följande sekvens (se diagram) och går in i hemligt rum(den innehåller en annan del av Enigma-koden).


Vi fortsätter att klättra till nästa pistol. På vägen genomsöker vi soldaternas baracker och hittar ett brev från en av soldaterna. Den här gången bevakas luftvärnsgeväret av ett stillastående maskingevär (en granat eller ett exakt skott löser problemet).


Vi eliminerar ytterligare en skytt och med hjälp av vapnet rensar vi en ytterligare passage för oss själva. Nu är din uppgift att ta dig till väggarna i generalens slott.


Vi går till slutet av skyttegraven och öppnar dörren. I detta ögonblick attackerar Panzerhund huvudpersonen och biter hans ben. Vi öppnar eld mot roboten, när du ändå lyckas fly från den dyker menig White upp som förstör hunden med en granat. Vi går till bunkern från vilken du attackerades och vi väljer en annan del av Enigma-koden.




Vidare ansluter huvudpersonen till sin stridsgrupp, och under ledning av Fergus börjar attacken mot slottet. Med hjälp av hissen klättrar vi in ​​och öppnar portarna för våra allierade.


Till vänster om grindmekanismen finns ett litet hål i golvet. Vi hoppar in i det och rör oss in i slottets djup. Strax utanför dörren möter du förste officeren (det finns även en slottskarta).




Vi går upp en nivå och hittar ytterligare ett hål i golvet (se kartan), med hjälp av det kommer vi in ​​i en liten gammal korridor (som innehåller ytterligare en del av Enigma-koden). Vi lämnar denna del av slottet genom hålet och går vidare (i rummet i slutet av platsen finns en annan trofé - en guldkopp).


Vi går in i en stor hall med en vriden trappa (på vägen kommer du att stöta på en vaktpost och en schäferhund, som också kan elimineras utan buller om du kommer nära bakom). I hallen tar vi bort det gyllene svärdet som en trofé. Därefter aktiverar vi spaken (svärdsstatyn, som är till vänster om porträttet av skallen) och faller in i en hemlig passage som leder oss till ett rum med en annan officer (i denna passage kan du trycka på flera stenar och sedan kommer att ha en utmärkt position för fotografering). Vi tar bort nästa del av koden på bordet.






Vi lämnar rummet och svänger vänster. Det kommer att finnas ytterligare en officer i den stora salen. Vi lämnar slottets nivå genom fönstret. Därefter tar Fergus kontakt med dig, som ber om hjälp på gården.


Vi går till målmarkören, ställer oss bakom maskingeväret och undertrycker fiendens motstånd i sektorn (på vägen, i en av lådorna kan du hitta en guldtrofé).


Efter att du återförenats med din stridsgrupp, av en olycklig slump, faller soldaterna rakt in i Skull Crematorium.




White försöker öppna luckan och aktiverar ugnen. Fergus ber att omedelbart hitta nycklarna från utgången, som finns i en av rutorna (sök i alla rutorna, en av dem innehåller den sista delen av koden). Vi tar upp den skadade soldaten och lämnar ugnen.




V nytt rum en mycket ovanlig tysk soldat kommer att attackera dig (för att döda honom måste du skjuta på rören nära axlarna och sedan sikta på huvudet).




I detta ögonblick kommer General Skull till krematoriets lokaler, som startar mekanismen, väggarna klämmer de överlevande, men ingen dör, utan bara förlorar skapelsen. Detta följs av en video. Den så kallade vetenskapsmannen tvingar huvudpersonen att göra ett val mellan dina kollegor (ytterligare passage bygger på att valet gjordes till förmån för menig vit).




Skallen lämnar och lämnar en av sina soldater bakom sig och sätter igång ugnen. Den överlevande White drar till sig hans uppmärksamhet och lyckas ge dig en pipa, med vilken vi dödar fienden.




Därefter måste du skada ugnsmekanismerna, bryta låset på fönstret och lämna fästningen. Under hösten skadas huvudpersonen allvarligt i huvudet och tappar medvetandet.






Börja genomgång av spelet Wolfenstein: The New Order från att titta på en kort introduktionsvideo, varefter vi kommer att befinna oss i cockpiten i rollen som kapten Blaskowitz eller Blaskovich, någonstans över Östersjön nära Tysklands kust. Efter att grannplanet har skjutits ner, och vårt skadats, går vi till tekniska facket för att skära av rörledningen till den sjätte motorn. När vi kommer ut ur hytten rör vi oss i den angivna riktningen, på vägen får vi instruktioner om att ta tången och tråden i skåpet. Skåpet kommer att vara till vänster om utgången från cockpit, för att öppna den och plocka upp de nödvändiga föremålen, tryck på knappen E. Efter att ha nått den brinnande rörledningen och blockerat den, går vi till lastutrymmet för att släppa lasten, för detta går vi tillbaka till skåpet från vilket vi tog verktygen och från det passerar vi till baksidan av flygplanet (ett dokument finns på rutan till vänster).

Efter att ha nått platsen skär vi slingarna som håller lasten (markerade med röda romber), för att slå med en kniv, tryck på LMB. Efter att lasten har tappats återvänder vi till sittbrunnen, där vi sitter bakom tornet (genom att trycka på E), och skjuter tillbaka från fiendens attacker. Som ett resultat kommer en av motståndarna att krascha in i vårt plan och vår karaktär kommer att förlora medvetandet. När vi vaknar väljer vi ett första hjälpen-kit för att återställa hälsan, varefter vi drar spaken framför oss ovanifrån. Därefter måste du öppna cockpitdörren till höger och hoppa över till vingen på det intilliggande flygplanet (för att hoppa medan du springer, tryck på vänster shift + mellanslag). Väl ombord på flygplanet med anropssignalen "Condor 9" passerar vi in ​​i cockpiten, varefter vårt flygplan kommer att krascha nära Skallefästningen.

Vid visning videogenomgång av spelet Wolfenstein: The New Order för att växla mellan videor använd fliken "Spellista" och om videon hjälpte dig eller du gillade den, glöm inte att gilla den) ...

Som ett resultat, när vi befinner oss på stranden i cockpiten på ett kraschat bombplan, tar vi tag i det gula röret för att svara på radion. Efter förhandlingar på radio åker vi till tornet på ett annat kraschat plan. Vi lämnar sittbrunnen, bryter lådan som står vid utgången med en kniv, springer sedan framåt längs korridoren genom att trycka på vänster Shift + Vänster Ctrl medan vi springer för att göra en glidning under spillrorna och järnmonstret. Sedan, när vi går ner under vattnet i lastrummet, simmar vi mellan lådorna till hålet i flygplanets kaross. Efter att ha kommit ut flyter vi längs kabeln med blinkande ljus och når i slutet av vägen till nästa kraschade plan. Efter att ha kommit upp ur vattnet stiger vi upp för trappan till tornet från vilket vi skjuter de mekaniska varelserna "Panzerhund" som springer längs stranden.

Efter att ha kommit ut ur tornet passerar vi i den angivna riktningen till de allierade, efter att ha pratat med vilka vi går för att förstöra fiendens pillerlåda, eller snarare det automatiska tornet installerat inuti. Allt är väldigt likt landningen på Omaha Beach från seriens spel. Call of duty, men stranden kommer att heta Baker Beach. Vi springer framåt längs skyttegraven till flygkroppen på det kraschade flygplanet i vars botten det kommer att finnas ett hål genom vilket du kommer att falla ner i fiendens skyttegravar. När vi klättrar in i bunkern väljer vi granater, med hjälp av vilka du kan förstöra tornet som skjuter på stranden. Efter tornets explosion, hoppa in i hålet under det och tryck på vänster Alt och S för att skjuta nazisten som står bakom dörren. När dörren har öppnats, avsluta fienden och ta hans vapen.

Vidare, svänger vi till vänster, bryter vi igenom med striden till nästa bunker där du kan hitta en karta som ligger på lådorna bakom tornet. När vi lämnar bunkern passerar vi till vänster längs skyttegraven och förstör alla fiender längs vägen. Som ett resultat, efter att ha nått nästa bunker, eliminerar vi nazisten som står i den med hjälp av en kniv, smyger fram till honom från baksidan och trycker på SCM. När vi lämnar bunkern fortsätter vi att röra oss i den angivna riktningen och eliminerar fiender längs vägen, i första hand fiendeofficerare som kan slå larm. Efter att ha visat sig vara vid en frisk låst dörr tar vi sprängämnen i ett litet rum till vänster och ställer in det på den angivna punkten.

Efter explosionen, efter att ha trängt in i rummet, titta in i rummet till höger, där hittar du ett "fragment av Enigma-koden". Vidare, när vi rör oss längs rälsen, kommer vi att befinna oss på ett litet område med ett fiendetorn på bron, i rummet till vänster kan du hitta en plan över bunkern. Efter att ha förstört alla fiender, titta under bron med ett torn; där, i väggen till vänster, hittar du en liten passage till ett låst rum, där du kan hitta "Guldmedaljen". Efter att ha kommit ut ur rummet går vi upp för trappan flera våningar upp och förstör fienderna som finns där, sedan går vi upp för trappan igen och når det första av de två vapnen som du behöver neutralisera (för detta räcker det för att eliminera soldaten som sitter bakom honom.

Efter att du rensat området runt den första pistolen kan du själv sätta dig ner för det och tappa "löpbandet" som kryper längs stranden. vidare, passera till vänster från positionen för det första vapnet och klättra upp för trappan, titta in i rummet till höger, där kan du hitta en dold dörr, du kan öppna den med tre spakar genom att aktivera vänster, höger och mitten. V hemligt rum hittar du ytterligare en bit Enigma-kod och en ljuddämpare för pistolen (du kan sätta på den genom att trycka på C-knappen). Vidare, efter att ha kommit ut ur lokalerna, passerar vi längs korridoren till vänster om den och fortsätter att förstöra fiendens soldater. På vägen är det värt att inspektera kasernlokalerna, i en av dem kan du förutom förnödenheter hitta "Oscars brev".

Efter att ha nått den andra pistolen och rensat området runt den kommer vi att använda kanonen för att rensa en passage till vänster om flygplansvraket, såväl som från fiendens soldater. För att komma till slottsmuren måste du gå runt den andra pistolpositionen längs korridoren till vänster, där du kan hitta en guldbägare under presenningen. Efter att ha nått en annan låst dörr och öppnat den, kommer vi att attackeras av ett järnmonster som kommer att förstöras av menig Wyatt, efter det gå till bunkern från vilken monstret hoppade ut, där hittar du ytterligare ett "fragment av Enigma-koden" . Återvänder till privaten, gå uppför trappan med hans hjälp.

Efter att ha sett en kort video klättrar vi uppför repet och skjuter nazister som lutar sig ut genom fönstren (precis som när det fanns främmande monster istället för fascister)). När vi klättrar till toppen och klättrar in i fönstret passerar vi till vänster längs korridoren till trappan som leder ner till golvet. Efter att ha gått ner aktiverar vi spaken på mekanismen som öppnar porten, varefter vi hoppar ner i ett av de två hålen i golvet genom vilka kedjorna passerar. Efter att ha rensat golvet från fienderna och tagit "guldskålen" i matsalen kan du gå ner till golvet för att hitta "planen över slottets interiör" i ett av rummen. Som ett resultat, efter att ha kommit tillbaka, går vi upp i korridoren med en trappa som leder upp på övervåningen, vi kommer till ett rum med en spiraltrappa.

När vi klättrar upp för spiraltrappan och städar området på övervåningen befinner vi oss i en annan matsal (av möblerna att döma), därifrån klättrar vi ut genom fönstret till en liten balkong genom vilken vi kommer till nästa rum. Vidare, klättrar vi upp för trappan, passerar vi längs korridoren till höger till gården med torn. Stående bakom ett av tornen förvirrar vi fiender både ovanifrån och underifrån, förresten kan tornet tas bort genom att hålla E som i. Efter att ha rensat territoriet passerar vi till det kraschade planet och klättrar in, efter att ha träffat de allierade där. Vidare, för att ta bort strålen som blockerade vägen, väljer vi järnbiten som kastades av oss, efter att ha rensat vägen, klättrar vi den förskjutna strålen uppåt, där det kommer att bli nödvändigt att ta ett springande hopp över avgrunden efter de allierade, och så småningom falla ner ändå.

Väl i krematoriet måste du öppna den angivna dörren, för detta letar vi efter nyckeln i lådorna, och när vi hittar den öppnar vi dörren, i en av lådorna kommer det också att finnas ett "fragment av Enigma-koden" . Sedan, efter att ha tagit de sårade, går vi till nästa rum, där vi måste slåss med fiendens supersoldat som hoppade ut ur hålet i golvet (partners kommer att rekommendera att skjuta i respiratorn). Som ett resultat, efter att ha vunnit segern, kommer vi fortfarande att fångas av skallen. Längre fram i genvägsscenen måste du välja Wyatt eller Fergus, om valet inte görs kommer alla att dö. Efter att ha valt Wyatt och sett videon tar vi tag i röret som kastats av Fergus med vilket vi attackerar supersoldaten genom att trycka på SCM, varefter vi springer fram till ugnarnas munstycken och bryter dem med rörslag. Sedan närmar vi oss Fergus som tar av våra handbojor och använder sedan panelen bredvid fönstret för att öppna det. För att göra detta, flytta musen för att stänga kontakterna, gör det snabbt tre gånger så att alla tre lamporna tänds och hoppa sedan in i fönstret.

Asyl

Som ett resultat av det första kapitlet, efter att ha stannat till vid ett polskt dårhus (sjukhus) och efter att ha tillbringat 14 år där, en dag kommer vår karaktär till sans. I den utspelade mellansekvensen är det första du ska göra att ta upp kökskniv från bordet genom att trycka på E. Därefter, efter att nazisterna skjutit alla i rummet och en av dem kommer fram till dig, slå honom med en kniv genom att trycka på SCM. Efter att ha tagit upp den dödade nazistens pistol går vi ut i korridoren, här är vår uppgift att rensa hela golvet från fiendens soldater. Efter att ha dödat alla fiender på golvet går vi ner för trappan och plockar upp ett dubbelpipigt hagelgevär från kroppen på en av honungssystrarna längs vägen. på första våningen snubblar vi också över en liten avdelning av fascister, vi städar territoriet, vi kommer till utgången från sjukhuset låst med ett elektriskt lås, för att öppna det, gå till litet rum mittemot utgången kommer det att finnas en knapp på bordet för att öppna dörren. Dessutom kommer det i samma rum att finnas ett kassaskåp, som kan öppnas genom att kortsluta ledningarna. Inuti hittar du Shotgun Ammo och en Soldier Figure Health Boost. När vi lämnar sjukhuset engagerar vi oss i en strid med nazisterna på gatan (på bordet bredvid ingången kan du fylla på hälsan och plocka upp elektriska granater), döda alla, såväl som förstärkningar i ansiktet av flygande robotar (drönare) , ta Anya som ligger nära en av bilarna och titta på en annan video ...

Ny värld

Väl i källaren måste du förhöra en fången nazist vid namn Keller, kapten Blaskovich kommer att göra det själv, och vår uppgift är att hitta ett förkläde, skyddsglasögon och plocka upp en motorsåg från ett av borden. Förklädet finns i garderoben till vänster om motorsågsbordet, glas i en av lådorna på samma bord. Efter att du tagit sågen kommer tysken att attackera dig, tryck på LMB för att slå ifrån och titta sedan på nästa video, du kan också hitta en gyllene klocka i det här rummet (på bordet till höger om den tillfångatagna tysken) och hälsoförbättring ( i garderoben med ett förkläde).

Efter att ha nått nazistkontrollen stiger vi ur bilen genom att trycka på E, vår uppgift är att rensa den östra sektorn och döda alla nazisterna där. Här kan du gå igenom spelet på flera sätt, gå till pausen eller prova tyst passage. Om du väljer den andra går vi ner i hålet till vänster om vägen och tar oss till kontrollpunktens territorium längs avloppsrör... Efter att ha nått korridoren på vänster sida, framför vilken ett av "fragmenten av Enigma-koden" kommer att ligga, passerar vi längs den till trappan som leder till gatan (plockar upp en pistol från 1960 med en ljuddämpare på vägen) . Efter att ha eliminerat fascisten som står vid utgången stiger vi till andra våningen i byggnaden, där vi neutraliserar en av de två tyska officerarna (han kommer att patrullera runt byggnaden). När vi sedan går ner för trappan passerar vi till ett litet skjul på vänster sida, på en av väggarna kan du hitta ett "fragment av Enigma-koden", på andra sidan av skjulet i springan mellan brädorna kan du hitta en "guldägg". Går vi vidare till nästa byggnad, eliminerar vi vaktposterna på första och andra våningen, dessutom neutraliserar vi officeren som står i rummet på andra våningen, där du också kan hitta ett lägersäkerhetskort och ett "fragment av Enigma koda". Det återstår att gå till den centrala ingången och eliminera den sista vaktposten där, varefter vi återvänder till bilen.

Efter att ha passerat en bit framåt får vi uppdraget att höja hissen som blockerar vägen, efter att ha trängt in i byggnaden till vänster, förstör vi alla fascisterna inuti och tar "fragmentet av Enigma-koden" i ett av rummen på första våningen går vi upp för trappan eller använder hissen. När vi vidare passerar in i grannhuset med ett slagsmål, går vi ner till första våningen, där vi går ner till källaren genom en lucka i golvet. Rensa från fiender källare och tar "Enigma-kodfragmentet" från den demonterade bilen, vi går uppför hissen till den andra nivån, där, med hjälp av spaken på kontrollpanelen, höjer vi hissen som blockerar vägen. Vidare, lämnar vi genom dörren till vänster, går vi upp för trappan och avslutar resterna av nazisterna, vi går ut på gatan och ger oss av för att rensa den västra sektorn.

Efter att ha rensat territoriet på vägen, kommer vi till byggnaden till vänster om vägen, efter att ha dödat nazisterna utanför (inklusive den sovande personen vid ingången till "Kampfhund"-byggnaden), går vi in, där vi neutraliserar den enda tjänsteman i branschen. Även i denna byggnad kan du hitta ett annat "fragment av Enigma-koden". Efter att ha avbrutit alla Fritzes, återvänder vi till bilen och efter att ha passerat lite mer utsätts vi för två robotars fall. för att bekämpa säkerhetsrobotar är både konventionella handeldvapen och maskingevär från torn lämpliga, dessutom är det värt att använda granater. Efter att ha förstört robotarna klättrar vi återigen in i bilens bagageutrymme.

När vi befinner oss på tåget på väg till Berlin med en bricka i händerna försöker vi lämna bilen, men vi kommer att stoppas av ett par nazister, som fastnade för att dricka kaffe mitt i natten). Genom att lägga brickan på bordet och sätta sig bredvid för att lyssna på nazisterna kommer Blaskovich att erbjudas ett test för blodrenhet. Under testet måste du välja en av de två föreslagna bilderna flera gånger, välja foton med ett öga, en fjäril och en spindel, och sedan kommer vi definitivt att klara testet (även om jag inte är säker på att dess passage beror på valet, huvudsaken är om du tror att Frau Obersturmbannführer genomför testet, ta inte ett vapen). Efter all denna cirkus med degen tar vi brickan och återvänder till Anya.

Eisenwald fängelse

Väl på hotellet "Gleichmut" pratar vi med Anya, varefter vi får uppdraget att klättra på fängelsetransporten. Vi klättrar ner från balkongen upp på taklisten till vänster och går längs den till ingången till nästa hotellrum, därinne hittar du Ermanns brev. Vi fortsätter längs kanten som vi når stuprör längs vilken vi går ner till det intilliggande taket, och därifrån genom luckan går vi ner i byggnaden. I ett av rummen på bordet kan du hitta en laserskärare, men innan du tar den, plocka upp batteriet i hörnet mitt emot. När vi går uppför trappan laddar vi skäraren från enheten på väggen och skär sedan ut ett av stängselnäten. I nästa rum kommer det att finnas flera kontor stängda av ett staket, bakom ett av dem kan du hitta en "gyllene ram". När vi är klara med laserskärning öppnar vi fönstret och hoppar över till taket på grannbyggnaden där vi klättrar in genom fönstret. Efter att ha rensat rummet från vakterna tar vi från en av väggarna en karta över huvudkontoret, och från rutorna till höger, mappar med dokument, kan du också svara på samtalet telefonsamtal... Genom att lägga dokumenten i en låda nära den andra väggen kan du öppna dörren till ett gömt rum där du hittar ytterligare ett "fragment av Enigma-koden". Sedan passerar vi längs korridorerna till rummet med officeren, neutraliserar vem och tar från bordet ytterligare ett "fragment av Enigma-koden" vi kommer ut genom fönstret. Återigen, när vi befinner oss på taklisten, passerar vi längs den till fängelsetransporten, och efter att ha klättrat upp på taket går vi till det lokala grannskapet.

När vi anländer till Eisenwaldfängelset går vi upp för trappan, varefter vi svänger till vänster passerar till en annan trappa. Som ett resultat, efter att ha nått taket och neutraliserat fängelsevakten som stod där, skar vi av kedjan från den låsta dörren med en laser. Sedan, när vi går ner, passerar vi genom fängelsegården, tar bort vakterna och försöker att inte komma in i aktionsområdet för de automatiska tornen. Efter att ha trängt in i fängelsebyggnaden börjar vi omedelbart fly från Panzerhund, glider under rören, skär sedan av kedjan från gallret på golvet, vi kommer att falla ner till våningen nedanför, där vi, efter att ha gått till slutet längs korridoren klättrar vi uppför trappan som leder till ventilationen genom vilken vi kommer att få en toalett med en vakt som vi kommer att bli av med med ett speciellt beroende (lite som scenen från). Efter att ha lämnat toaletten och ätit en skål med hundmat, passerar vi längs korridoren till en annan officer, tittar på vägen till baracken med ett par sovande vakter, där du behöver hämta nyckeln från skåpet på väggen, du hittar även patrullplanen där. Efter att ha nått rummet med officeren och neutraliserat honom tar vi från bordet nästa "fragment av Enigma-koden", varefter vi går ut i korridoren och öppnar dörren med nyckeln som finns i kasernen och slår på så sätt på kollager.

Efter att ha rensat lagret från vakterna tittar vi runt, i en kolhög på nedre plan kan du hitta en "guldklimp", och på andra nivån kan du hitta en förbättring för laserskärare så att du kan skjuta från den. Som ett resultat, efter att ha nått dörren på lagrets övre nivå med en låst kedja, skar vi av den och vi passerar in i korridoren med Panzerhund som springer nedanför. Efter att snabbt ha sprungit längs toppen, skar vi av kedjorna från spjället som blockerade vägen och vi passerar in i den intilliggande korridoren. Går vi ner och framåt kommer vi till B2-kvarteret. Efter att ha avväpnat två vakter stiger vi upp till hissen på övervåningen, där vi, efter att ha passerat bron, kommer att befinna oss i en cell med fångar. Efter att ha eliminerat vakten skär vi av kedjorna från fångarna med lasern, varefter vi hjälper en av dem att ta av masken, den här fången kommer att vara Fergus. Efter uppkomsten av beväpnade vakter klättrar vi på bordet med vilket dörren barrikaderades, och från den kommer vi in ​​i ventilationen genom vilken vi kan gå till nazisternas baksida. Efter att ha eliminerat officeren och beväpnad med ett automatiskt hagelgevär räddar vi Fergus, som är inlåst i cellen, med vilken vi återvänder till rummet där officeren stod, för att öppna alla dörrar i blocket, kommer det att vara nödvändigt att trycka på två knappar samtidigt med Fergus, varefter vi går ner för trappan med ett slagsmål och förstör vakterna och tornen. Efter att ha nått den lägre nivån stänger vi av elen med hjälp av en strömbrytare på trappan bruten av Panzerhund.

Vidare, springer iväg längs korridorerna, kommer vi att nå gården, där vi förstör alla vakter som har rymt och täcker Fergus. Efter att ha trängt in i nästa rum och dödat alla fiender där, tar vi bort från bordet i mitten ytterligare ett "fragment av Enigma-koden". Efter att ha passerat längs korridoren kommer vi till trappan längs vilken vi stiger till nästa våning, där vi, efter att ha dödat alla fiender, rör oss längs korridoren från vilken de sprang ut. I rörelseriktningen i rummet till höger kan du hitta en "guldhjälm", och efter att ha nått nästa kontor, på ett av borden, plocka upp ytterligare ett "fragment av Enigma-koden". Till slut, efter att ha kommit ut på gatan, sätter vi oss i bilen och kör och knackar allt i vägen tills vi vänder. Efter att ha kommit till våra sinnen skär vi av kedjan från luckan på vägen med en laser och går ner, efter att ha passerat till en återvändsgränd, väntar vi tills Anya öppnar luckan, varefter vi trycker på E för att komma ut.

Nytt hus

När vi hoppar från bron i vattnet simmar vi bakom Anya och Fergus till den låsta luckan, för att öppna den skär vi kedjan i luckans övre del med en laser. Efter att ha öppnat luckan simmar vi fram och går upp ur vattnet längs trappan, varefter vi följer våra följeslagare längs korridoren till dörren till skyddsrummet, stannar framför vilken vi närmar oss Anya och trycker på E, varefter vi tittar på nästa video. Efter att ha sett videon går vi upp till andra våningen och pratar där med Klaus, i slutet av samtalet går vi för att leta efter en mapp med filer till projektet "Viska". Faktum är att för att hitta mappen behöver du bara titta in i Max rum (bredvid Klaus rum), mappen kommer att stängas av en tavla i väggen, för att bryta av tavlan behöver du hitta eller gå förbi den. Lämnar Max rum och går till höger hittar vi ett tomt rum, du kan sova i det, varefter en statyett av en soldat kommer att dyka upp på lådan bredvid sängen, vilket ökar hälsan. I samma rum, bakom de gula lådorna, kommer det att finnas en gyllene vas, men du kan ta dig till den genom Carolines rum på första våningen, där du kommer att behöva öppna en hemlig passage bakom affischen med tanten på bomben, så att du kan komma till både vasen och filarna i "Whisper"-projektet. Du kan komma till mappen på det andra sättet: genom att leta efter en kofot på andra våningen och använda den för att bryta brädet i Max rum. Även på andra våningen i ett av rummen kan du hitta en skiva. På ett eller annat sätt, efter att ha fått dokumenten, är det värt att titta på tredje våningen, där hittar du en annan säng och om du lägger dig för att sova kommer kapten Blaskovich att ha en dröm som liknar det första spelet från Wolfenstein-serien , vår uppgift i den är att komma ut ur slottet varefter vår karaktär kommer att vakna, så han kommer att vakna om de skjuter honom). Som ett resultat, efter att ha gått ner till första våningen pratar vi med Caroline, och i slutet av samtalet går vi till den nya baksidan.

London Science

Efter att ha nått platsen och stigit ur bilen tittar vi på explosionen, och efter att Blaskovich nästan krossats av monumentet, passerar vi till forskningscentret genom labyrinten av skräp. Efter att ha försökt passera till vänster kommer vi att snubbla på Panzerhund, passera ännu mer till vänster, vi glider under spillrorna och skär en bit av gallret med en laser. Vi klättrar genom hålet och återigen ser vi en panzerhund framför oss, den här gången kommer den att rullas över av skräp. Vi återvänder till platsen där vi först träffade järnmonstret och åker lugnt vidare. Längre fram till höger kommer det att stå en bil med brinnande strålkastare, vi klättrar över den och återigen ser vi en Panzerhund springa till vänster. Efter att ha glidit under skräpet till höger springer vi från monstret (en blå vägskylt med en riktningspil kommer att vara referenspunkten), som ett resultat kommer järnhunden äntligen att fyllas med skräp. När vi går vidare kommer vi att hitta en skadad tysk officer, som vi behöver bli av med, och på vägen till huvudentrén måste vi eliminera ytterligare en nazist och en stridsrobot. även på vägen i ruinerna kan man hitta "Enigma-kodavsnittet".

Efter att ha nått huvudentrén och gått in, kommer vi att snubbla över tyskarnas motstånd som förvandlas till inte stort rum till vänster kan du hitta inuti ett annat "fragment av Enigma-koden", samt en kassaskåp, öppning där du hittar patroner för ett prickskyttegevär och en förbättring av hälsan. Sedan, efter att ha avbrutit allt infanteri, stiger vi till andra våningen och städar allt där, det är också bekvämt att attackera roboten som står nedanför från andra våningen, för detta kan du använda maskingeväret borttaget från tornet. På ett eller annat sätt, efter att ha förstört alla fiender, gå in i matsalen och genom den in i förrådet, där det kommer att finnas en lucka i taket genom vilken du kan komma in i ventilationen och hitta den "gyllene kniven" där . På bottenvåningen, nära väggen med fotografier, kan du hitta en "gyllene karaff". Efter att ha nått nästa grind höjer vi dem till toppen, varefter vi passerar framåt tills de stängde och krossade dig).

Efter att ha tagit oss in i månkupolen rensar vi territoriet från nazisterna genom att klättra uppför trappan. Väl i rummet högst upp tar vi ytterligare ett "fragment av Enigma-koden" och aktiverar spaken som sänker satellitmodellen. Genom att skära av kedjan som satelliten väger med en laser passerar vi genom den till utgången från rummet. Vidare, efter att ha passerat längs korridoren och förstört fienderna, kommer vi att befinna oss vid luckan som leder till hisschaktet (på väggen till vänster). När vi skär av kedjan från luckan och tar oss in i hisschaktet, hoppar vi längs hissarna till kabeln längs vilken vi klättrar upp till plattformen från ovan och skjuter tillbaka på vägen från drönare och nazister. Efter att ha rest oss och passerat längs korridoren till höger öppnar vi nästa lucka. Stående på området markerat med gult, vilket är hissens motvikt, skjuter vi bromsarna markerade med rött, på grund av hissens fall går vi uppför trappan (skjuter du på bromsarna medan du står på hissen, ordna själv en nedförsbacke till helvetet).

Vi klättrar till toppen och passerar till nästa lucka, vi går ner genom den och befinner oss i Daat Ikhuds laboratorium. Efter att ha sett nästa video samlar vi allt värdefullt skräp från borden med taggen "Daat Ihud" och tar sedan ut Laserkraftwerk från kapseln. För att få Lasercraftwerk måste du klättra till den andra nivån och skära av kedjorna som håller skölden inuti kapseln med lasern, varefter vi går ner och trycker på den gula knappen och skär genom ingången till kapseln. Ta Laserkraftwerk och använd den för att skära ett hål i väggen markerat med en gul romb. Efter att ha nått ett annat hisschakt, klättrar vi upp för trappan ett par våningar upp, där bromsar vi igen från hissen och går genom rören till nästa hinder som vi skär ut med Laserkraftwerk. Efter att ha gått fram och gått uppför trappan kommer vi till hangarrummet.

Hoppade ner först av allt, neutraliserade fiendens manskap, försökte eliminera officerarna innan de slog larm. Även på höger sida av hangaren kommer det att finnas ett rum där du kan hitta en förbättring för Lasercraftwerk som låter dig skjuta skurar och ett "Enigma-kodfragment". Förutom nazisterna kommer det att finnas två robotar i hangaren, och när du tar itu med dem kommer fler fiendesoldater att springa in och en frisk robot dyker upp. När du har städat hangaren igen, gå in i rummet som en enorm robot kom ut från och gå upp för trappan, nå ventilationen genom vilken du kommer in i kontrollrummet, och därifrån, med hjälp av fjärrkontrollen, öppnar du hangar. Efter att de allierade flygit in i hangaren på hängflygplan går vi ner och hjälper Caroline att ta sig till helikoptern som vi säkert kommer att lämna byggnaden på.

Hemlighet

Efter att ha pratat med Anya går vi för att leta efter en bit möglig betong för att ta ett prov och gå till arkivet för dokument. Du kommer inte att kunna komma in i rummet med arkivet direkt eftersom det är låst, och vi måste ta nyckeln till det från Fergus. Innan du går för att hämta nyckeln, se dig omkring på första våningen, där kan du hitta "Bobbys brev" som ligger på en av sängarna. När vi går upp till andra våningen pratar vi med Fergus som vi så småningom kommer att få en nyckel av, du kan även sova på andra våningen igen (i samma säng som i kapitlet " Nytt hus"), varefter du får en förbättring av hälsan. Vid trappan till tredje våningen kan du hitta en lapp om betong och på tredje våningen en burk för att bekämpa mögel. När vi återvänder till första våningen passerar vi därifrån till Kreisau hangar, där hittar vi betong med mögel, och för att få ett prov måste vi hitta cirkelsåg, som kommer att ligga i rummets närmaste hörn med andra verktyg.

Med ett cirkulär kommer Blaskovich att falla i avloppssystemet som vi redan måste ta oss ut ur. Efter att ha passerat längs korridoren svänger vi vänster och går till dörren som bevakas av ett automatiskt torn. Efter att ha förstört vapnet närmar vi oss gallret från den högra kanten av vilken flera stavar kommer att brytas, och vi klättrar igenom där. Vidare passerar vi nästa korridor, befinner vi oss i ett rum med flera hyllor, på en av vilka du kan hitta skivan "House of the Rising Sun". Efter att ha lämnat detta rum genom en lucka i väggen, kommer vi att befinna oss i en korridor med ett annat säkerhetstorn, efter att ha skjutit det, först och främst, gå genom tunneln i motsatt riktning, där, i en återvändsgränd, hittar du Reflector-uppgraderingen för "Lasercraftwerk". Återvänder till platsen där tornet hängde och klippte av kedjan från den låsta dörren.

Väl i nästa tunnel väljer vi en dubbelpipig pistol och patroner för den, varefter vi passerar framåt och skjuter de ankommande drönarna. Väl nära den rejäla brunnen där vattnet rinner, närmar vi oss brytningen i staketet och hoppar upp på kanten på den motsatta väggen. Längre längs röret kommer vi in ​​i rummet där vi kan hitta den "gyllene askkoppen" (som ligger på en av tunnorna). För att komma ut ur det här rummet, gå upp för trappan och skär av kedjan från dörren och återvänd till avloppstunneln. Tja, där, svänger vi vänster, kommer vi till hangaren. I hangaren skar vi av formen genom att skrämma Max, varefter vi återvänder till första våningen och hämtar en leksaksrobot längs vägen (och får därmed ytterligare en uppgift "Return toys to Max." Av de återstående leksakerna måste du hitta en telefon, kuber med bokstäver och en bil., kuberna ligger i en cache bakom väggen i Carolines rum, och bilen står i arkivrummet, varifrån vi också tar de nödvändiga dokumenten. Vi lämnar tillbaka leksakerna till Max rum , och ge resten till Anya Oliva.

Sidor: 1

Om du har problem med passagen av spelet New Order, kan du alltid använda våra tips och information för åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste tas för att slutföra spelet. Ny order... På de svåraste platserna lägger vi in ​​bilder som kan hjälpa dig. Genomgång Ny Beställa läs på vår hemsida.

Kapitel 1: Skallefästning

Se en kort video, stå upp och se dig omkring. Gå djupt in i planet, ta bandet. Fortsätt inåt landet, på grund av explosionen brinner det överallt, stäng av gastillförseln. Spring till lastrummet. Ta kniven till höger, skär av repen för att kasta bort överskottsvikten. Gå till din partner, gå ner i röret och börja kontrollera en enorm kanon. Du vaknade igen på planet. Klicka på spaken. Chatta med din partner, vänta på att planet ska gå ner och hoppa. Ge din hand till din kamrat. Spring in i facken. Prata med piloten. Titta på videon.

Du måste komma till kanonerna för att döda robothundarna. Öppna dörren, spring och skjut snabbt i vagnen så att du inte blir uppäten. Simma fram under vatten, flyt inte för ofta, annars får du en kula i pannan. Ta kontroll över kanonen, döda hundarna. Gå sedan till dina fighters, prata med dem. Spring längs diken, förstör fascisterna. Förstör kanonen. Hoppa ner, lägg dig ner och döda soldaten.

Spring längs korridorerna, döda de onda. Klättra upp på övervåningen. Nu måste du eliminera två soldater bakom APC. När du är klar, gå in i kanonen och detonera planet till vänster för att rensa en väg. Efter en kort mellansekvens, gå uppför trappan och döda nazisterna i fönstren. Återigen videon. Du är inne i fästningen, rensar allt och går till hallen. Klicka på svärdet, passera smala korridorer... Ta ett springhopp och se scenen där allt slutar i misslyckande.

Handlingen överförs till krematoriet, din partner tände elden. Ta nyckeln från den första lådan till vänster (närmast liken) och öppna dörren. Rädda din partner från mitten av rummet. I det nya rummet måste du döda titanen (skjut på rören som finns på axlarna). När du är klar, titta på doktorn. Han kommer att ta tag i dig och be dig döda en av två personer, välj vem som ska bli offer för en psyko. Efter ett tag, ta en pinne i handen, döda soldaten och befria dig från bojorna. Smash gasrör, öppna fönstret genom att ansluta ledningarna lite tidigare och springa ut ur rummet.

Kapitel 2: Asylen

du är väldigt länge sedan du kommer att vara i fångenskap av ditt sinne, se hur världen förändras. Åren går, nazisterna dödar doktorn, tar en kniv och startar en massaker. Skurkarna har kidnappat Anya, du måste rädda henne. Döda alla på golvet, gå ner och fortsätt städa. Gå till huvudrummet, återställ strömförsörjningen, öppna porten. Gå ut, spräng flygande robotar, flera soldater. Inspektera tjejen, sätt dig in i bilen och kör vart du än tittar. I de kommande scenerna får du lära dig hela sanningen om nuet.

Kapitel 3: Nya världen

Gå ner i källaren. Lyssna på tyskan. Ta glasen från bordet och kostymen från garderoben. Nu återstår att plocka upp en motorsåg och börja tortera fascisten. Han kommer att berätta var motståndskämparna är. Du måste resa till Berlin. Liten video, ge din hand till farfar. Rensa det östra området. Gå vidare, gå in i huset. Du måste rensa hela området och öppna porten. Det kommer att finnas många fascister, så spara ammunition. När du är klar, sätt dig in i bilen. Nu måste du helt rensa ut de västra territorierna - gå överbord. När du är klar, sätt dig in i bilen. Plötsligt kommer två robotar att dyka upp, döda dem med maskingevär (skjut i ögonen). När du är klar, titta på videon.

Ditt tåg går till Berlin. Häll upp kaffe, sätt dig vid bordet med damen och killen. Du måste klara det ariska blodprovet (välj blåa ögon, sedan fotot med mer vitt och i slutet av spindeln). Gå till Anna i slutet av korridoren. Ha sex med henne.

Kapitel 4: Eisenwaldfängelset

Titta ut. Anna kommer att gå för att distrahera fascisterna. Gå längs takets avsatser, gå in i byggnaden. Gå till mekanismen, ta gnistgapet och sätt in den i fräsen på bordet. Längre upp, ladda ditt instrument. Skär gallren, ta ett springhopp till en annan byggnad. Öppna ett av fönstren och gå in. Döda alla på golvet, gå ut genom fönstret, gå längs avsatserna och hoppa upp i bilen.

Gå uppför trappan och sedan vänster till taket. Döda fascisterna, ladda din enhet och skär av gallret för att gå till en annan plats. Gå rakt och vänster, kryp genom röret. Spring snabbt från roboten till höger, kryp genom skredet och skär gallret. Gå till botten, döda fascisterna. Ta hissen och upp på övervåningen. Ta nycklarna från baracken, öppna dörren i slutet av korridoren. Gå rakt, knacka på dörren. Döda vakten. Befria fångarna.

Stå på bordet, klipp av kedjan. Gå igenom gruvorna till slutet, gå ner och döda vakten. Ta ditt vapen, gå tillbaka till korridoren och eliminera fascisterna. Tillsammans med din partner, gå till kontrollpanelerna, öppna samtidigt gallren. Gå ner för trappan till friheten. Stäng av strömmen längst ner och fly från Robodinosaurus. Vidare kommer du att befinna dig på gränden där du kom ifrån. Skydda din partner medan han öppnar porten. Följ vidare genom byggnaden, döda alla. Väl ute, sätt dig i bilen och kör framåt så fort som möjligt.

Kapitel 5: Nytt hem

Prata med Caroline. Gå sedan upp på övervåningen, chatta med en ny vän. Du måste hitta mappen. Gå till nästa rum och undersök väggen. För att få mappen, gå upp på övervåningen och hitta en kofot på en av väggarna. Gå tillbaka, ta bort brädorna och hämta dokumenten. Ta dem till Caroline.

Kapitel 6: London Science

Du tog dig från Berlin till London. Du måste ta dig till Nautica Science Center. Efter explosionen, gå över spillrorna, undvik den stora roboten. Efter att ha tagit dig in i byggnaden, döda ett par fascister. Ta ditt vapen, gå till hallen, där kommer en egzosoldat att attackera dig. Göm dig bakom väggarna, skjut honom mot den röda lyktan på hans huvud.

Gå till nästa rum, där måste du döda en skara fascister och en annan robot. När du är klar öppnar du porten och går till rummet med planeterna. Gå uppför trappan, sänk ner satelliten i huvudrummet. Hoppa med den till den nedre passagen, gå till hissen. Ta ett springhopp på den, sedan uppför repet och in i gruvorna. Gå höger, bryt hissen (skjut på 4 hörn) och uppåt. Se videon om vapen. Gå uppför trappan, bränn kedjorna. Slå på mekanismen och stjäl den sedan.

Skär väggarna, gå genom hisschakten till landningsbanan. Döda två robotar, många fascister och en stor robot. Du kan använda maskingevär. Efter stridens slut, gå till Caroline, ta henne i dina armar. Gå till helikoptern, sätt in damen i sittbrunnen. Flyg iväg med henne.

Kapitel 7: Mysterium

Du måste ta reda på mer om det hemliga vapnet. Chatta med Anya. Du måste skaffa dokument och cement. Undersök alla dörrar. Du kommer att förstå att du behöver en nyckel. Gå ner, passagen är öppen. Rätt och rakt, undersök väggen och prata med dina vänner. Gå till vänster om väggen, undersök kvarnen. Du kommer att falla ner. Gå genom katakomberna till trappan, akta dig för robotarna.

Gå upp, skär väggen med mögel. Max kommer att bli förolämpad och gå, hans adoptivpappa kommer att be dig samla leksaker. Du kan välja att inte slutföra denna uppgift. Gå upp på övervåningen, gå till din gamla väns rum och hämta nyckeln. Öppna dem stängd dörr, hämta dokumenten och ta det till Anna. Det visade sig att tyskarnas betong inte är vanlig och du måste ta reda på en hemlighet, för detta måste du komma hemligt in i nazistlägret.

Kapitel 8: Camp Belitsa

Följ med publiken. Sedan när du skickas till vänster, ställ dig vid bänken och skaffa dig en tatuering. Gå in genom dörren och ställ dig vid bänken. Rör om betongen (Tryck på knapparna i en viss ordning: höger, vänster och mitten). Vid någon tidpunkt kommer en del att falla, kasta den i hinken. Prata med killen till höger, byt kläder med honom. Titta på videon. Gå till den sjätte bloggen. Gå direkt till baracken, sedan vänster och chatta med killen i det vänstra hörnet. Du måste stänga av skyddssystemet, stjäla mekanismen för att ladda fjärrkontrollen. Sedan kan du rädda slavarna och Seth Rost följer med dig. Gå till vänster, ta bort dörren och hoppa ner i gropen med liken.

Gå rakt och vänster, du kommer att gripas av en nazist. Se tortyrvideon. Gå sedan ut ur ugnen, inspektera allt och eliminera fascisterna. Gå upp, döda doktorn. Stäng av skyddssystemet. Gå ut, prata med Rost, han kommer att be dig hitta en laddare. Gå till vänster till rummen där du kom ifrån. Gå genom gränden till en annan byggnad. Döda alla, gå ner i källaren och ta sensorn. En liten video. Se hur Rost styr en stor robot. Gå in i det efter befrielsen och gå till garagen, döda fascisterna. Skydda tillväxten. När dina vänner är räddade, sätt dig i din bil och kör tillbaka till Berlin.

Kapitel 9: Ny taktik

Chatta med Rost. Gå upp och sök svetsmaskin... Gå ner, fråga nu om det du behöver från Fergus. Han kommer att säga att du måste dyka under vattnet. Вернитесь к радиорубке, поговорите с негром. Han kommer att öppna en passage för dig. Dyk under vattnet. Simma till stranden. Gå till hallen, döda robotarna. Såg passagen framåt. Från toppen måste du sänka stegen, klättra på den. Ta svetsmaskinen till Rost.

Kapitel 10: Berlins katakomber

Stig på båten, dyk under vattnet. Simma längs undervattenskorridoren till grinden. Såg dem, längre in i hallen och ner. Lämna din båt, segla genom grottorna och sedan upp. Du kommer att befinna dig i pumpområdet. Längre upp för trappan, vrid på ventilerna. Simma mellan dem och sedan vänster. Bli vägledd av kartan. I slutändan kommer du att finna dig själv på tågstation... Följ en av de tre korridorerna. Döda tyskarna. Gå in i tågets huvudvagn och klicka på spaken. Mahina kan inte åka på vägen eftersom pilarna inte är översatta. Lämna tåget, gå till vänster och titta på den högra väggen. Öppna liten dörr, döda mutantfascisten och gå igenom rummet. Längre upp för trappan, sedan vänster och du kommer att befinna dig nära huvudkonsolen. Ändra pilarnas riktning och gå tillbaka till tåget (det kommer att finnas många fascister på vägen tillbaka, du kan kringgå dem). Lämna tillbaka tåget till dina vänner, du måste gå till nazisternas ubåt och gömma dig i en torped.

Kapitel 11: Ubåt

Ta dig ur torpeden. Du måste gå till radiorummet och döda kaptenen. De flesta av nivån kommer att behöva gå längs en korridor och döda nazisterna. Se upp för stora fiender eftersom de har enorma skadade hagelgevär. Använd granater eller en kutter (blå patron) mot dem. Döda kaptenen i slutet, skär bomberna. Anslut dina sensorer till radion. Se videon om dykning. Vänta tills Growth öppnar porten. Följ honom. Flytta till stora hallen. Liten scen. Med hjälp av laddningar bygger du en trappa på övervåningen, sänker hissen och går upp på den. Lyssna noga på dialogerna, hitta hexagonen, sätt in den i mekanismen som finns bredvid din partner. Från videon kommer du att lära dig att du måste avlyssna nazisterna, döda dem och åka till månen.

Kapitel 12: Gibraltar Bridge

Från en löpande start, hoppa på vraket av bron. Du måste ta dig till den sjätte vagnen, som väger över en avgrund i själva epicentrum av olyckan. Gå igenom bilarna, eliminera fascisterna. Var försiktig, det finns automatgevär på taken på de trasiga bilarna. Akta dig för de stora nazisterna, de har kraftfulla vapen. Passera den kollapsade kommandocentralen och hoppa in i helikoptern. Flyg till andra sidan bron. Döda alla fiender, spring i en rak linje och sätt dig in i den sjätte bilen. Gå ner, undersök liket. Nu måste du åka till månen.

Kapitel 13: Lunar Station

Lämna skytteln. Gå genom korridorerna till internathallen. Få en läkarundersökning. Kryp in i öppningen till höger. Ta ditt vapen. Såg väggen, öppna dörren. Gå ut i hallen, döda fascisterna. Gå till utgången, gå igenom lokalerna och korridorerna, eliminera Fritz längs vägen. Ta på dig kostymen, gå över månen till den nya rymdstationen. Spräng tre flygande robotar i luften. Efter att ha kommit in i det nya rymdcentret, ta av dig din kostym och få tag på ett nytt vapen. Den måste laddas som en plasmaskärskanon. Gå till serverrummet, skanna koderna för att avfyra kärnvapenmissiler. Gå till tåget, gå på det. Robotar kommer att börja attackera dig, ta dig ut genom ventilationen. Som ett resultat kommer du att befinna dig i en välbekant hall. Döda två stora mutantsoldater. Gå på skytteln, gå till marken.

Kapitel 14: Återgå till London Science

Sätt dig i skytteln, vänta tills den exploderar. Spring sedan upp och hoppa ut ur den på repet. Flytta till fönstret i byggnaden, rensa hallen från nazisterna. Gå ner till utgången genom lokalen. Mitt på vägen, förstör helikoptern (skjut bara bladet eller bränsletanken). Gå till gränden. Nazisterna vill inte släppa dig och kallade en stor robot för att hjälpa dig, du kunde se honom i första kapitlet på stranden. Kör omedelbart in i katakomberna. Du måste först skjuta mot det centrala ögat och sedan förstöra 6 raketuppskjutare (3 på varje sida). Då måste du skjuta i ögat igen, och sedan skjuta under robotarna, för att springa under den. Efter att ha vunnit, ha en dröm och sätt dig in i bilen som går till Berlin.

Kapitel 15: Roundup

Din kommandopost attackeras av fascister. Vakta din väns kropp. Gå sedan till basen genom avloppen. Gå igenom alla rum och våningar, döda nazisterna. Försök att hitta och rädda vänner. I slutet av stigen befinner du dig i en hangar. Slåss mot en enorm robot. Spring genom öppningarna mellan balkarna, skjut på monstret från din plasmapistol. Efter segern, gå in i helikoptern och gå till Skull-basen för att rädda dina vänner och utsätta nazisterna ett förkrossande slag.

Kapitel 16: Återvänd till Skull Castle

Gå genom katakomberna till slottet. Framför dig kommer ett stort rum med två våningar. Förstör alla nazister och robotar. Gå rakt fram längs första våningen, sedan höger. Gå igenom korridorerna, klicka på knappen för frigivning av fångar. Därefter väntar ett laboratorium på dig. En bekant fiende kommer att attackera dig, titta på tortyrscenen och sedan skära halsen av din fiende. Gå till hissen, gå uppför trappan. Prata med Anna. I sista stund kommer hissen att ändra riktning och ta dig till Skull-rummet. Han kommer att ta hjärnan på din vän (den du gav att döda i det första kapitlet) och sätta in den i roboten. Du måste slåss med en levande maskin. Kasta en elektrisk bomb på henne, spring snabbt upp och dra ut hjärnan. Detta är inte slutet på spelet, du måste besegra dödskallarna i nano-dräkten. Bryt hindret till höger eller vänster. Det finns kanoner i båda ändarna av kartan, använd dem för att förstöra skyttlarna. Skjut sedan energikanonen mot dödskallarna. Efter ett dussin träffar försvinner hans sköld och chefen själv faller i marken. Spring efter honom. Nu kommer saker och ting att bli mer komplicerade. Du måste träffa dödskallarna 5 gånger i rad med valfri pistol i 15 omgångar. Problemet är att det inte finns några första hjälpen-kit på platsen och det brinner överallt, utöver detta skjuter nazisten från ett maskingevär. Försök att hela tiden flytta till olika ändar av kartan. När roboten faller, gå till skallen, döda honom. Slutligen kommer skurken att detonera en granat, från vilken du kommer att få allvarliga sår. Beordra ditt lag att förstöra allt med kärnvapenmissiler. Eftertexter. Klarade spelet.

Kapitel 1


Spelet börjar på planet - direkt får vi uppdraget att blockera röret. Vi överlappar varandra och går tillbaka till sittbrunnen, sedan går vi in ​​i den öppnade dörren och skär alla fästelement för att släppa lasten. Vi återvänder till sittbrunnen.


Vi sätter oss vid pistolen och skjuter mot fienderna som flyger mot oss. Efter en mindre olycka använder vi första hjälpen-lådan. Nu måste du hoppa från ett plan till ett annat. Vi pratar med soldaterna och går till sittbrunnen.


Vi tittar på videon och pratar i telefon, vi får uppgiften. Vi slår sönder lådorna och glider in under roboten. Vi dyker under vattnet och seglar till ett annat plan, om du går upp till ytan får du en kula. Vi klättrar in i planet och sätter oss vid maskingeväret. Vi skjuter alla motståndare och sedan pratar vi med soldaterna.


Nu springer vi snabbt fram och klättrar ner i hålet i golvet. Vi går framåt, plockar upp granater och spränger tornet med dem. Vi går vidare och skjuter på fötterna på fascisten som står utanför dörren. Vi går längre och dödar motståndare. I befästningen hittar vi en karta.


Nu går vi längs kartan till den första positionen. Vi dödar motståndare och vi väljer dynamit. Sedan finns det två sätt: man kan spränga dörren eller gå tillbaka lite och spränga luckan i golvet.



Vi klättrar uppför repet och undersöker de öppna fönstren rakt och på sidorna. Förutom vanliga soldater kommer det även att finnas ett maskingevär. Allra högst upp hoppar vi in ​​i fönstret.



Därefter klättrar vi in ​​i fönstret. På vägen möter vi soldater med maskingevär och hund, det är bättre att döda dem direkt. Vi står bakom maskingeväret och dödar motståndare. Vi kastar maskingeväret och går vidare, bryter balken med en kofot och hoppar över till andra stranden efter soldaterna.


När du vaknar kommer du att bli ombedd att hitta nyckeln. Den ligger i en av lådorna. Vi tar tag i den skadade soldaten och drar honom till utgången. Nu måste vi besegra en stor metallmotståndare. Det är väldigt bra att göra detta med två vapen i handen. Sedan måste vi välja vilken av de två soldaterna som ska dö.


kapitel 2


Vi tittar på videon och attackerar soldaten. Sedan i korridoren sysslar vi med skyddet. Vi går till trappan och väljer hagelgeväret. Vi går ner och hittar kontrollpanelen. Bakom knappen som öppnar dörrarna finns en cache där du kan ta en hälsoförbättring.


Vi lämnar byggnaden och dödar motståndare. Du kan gömma dig bakom en av bilarna för enkelhetens skull. Vi går till tjejen och tittar på videon.


Kapitel 3

Vi går ner i källaren och i garderoben hittar vi ett förkläde och en statyett. Vi tar glasögon i lådan och börjar tortera officeren. Vi tittar på videon och ger oss ut på vägen. Sedan kan du gå antingen genom att smyga eller genom att döda alla i rad. Vi rensar territoriet och går till bilen.


Därefter klättrar vi till tornet och går till den intilliggande strukturen. Vi går ner, följer skylten och går upp för trappan. Vi dödar motståndare och trycker på knapparna. Vi rengör platsen ytterligare, drar spaken och igen till bilen.


Vi städar upp nästa del och förbereder oss för en strid med två robotar. Du kan skjuta dem med maskingevär monterade på tornen. Eller så kan du trycka på knappar i karosserna på bilarna där robotarna kom ut.


kapitel 4


Vi häller upp kaffe och går förbi bordet med officerarna. Då kommer vi inte att få klara och ombedd att sätta oss ner och göra provet. Vi väljer de bilder vi gillar och går till vårt rum. Tittar på videon. Vi går ut genom fönstret och går längs med taklisten en lång stund. Vi går ner i röret och in i luckan.


I rummet måste du hitta en skärare och ett batteri för det. Vi går högre och skär gallren, bakom en av dem kommer det att finnas en cache. Nu hoppar vi från en byggnad till en annan och dödar soldaterna. En platskarta finns på väggen. Varsågod, ta itu med fienderna, gå ut genom fönstret och hoppa upp på bussens tak.


Vi klättrar upp och går längs taket. Vid kanten skär vi kedjan med ett specialverktyg och dödar soldaterna. Här är det bättre att försiktigt ta bort dem en efter en och kasta en kniv på dem. Du måste också vara försiktig med tornen och inte komma nära de röda strålarna. Vi passerar vidare och hittar ett rör i hörnet, in i vilket vi måste gå ner.


Vi går ner och springer genast till höger om den stora roboten. Vi skär snabbt av kedjan och går ner. Sedan skär vi gallret och går ner ännu lägre.


Vi klättrar längs ventilationen och vid utgången hittar vi en soldat som avlastar hans behov på toaletten. Vi dödar honom tyst. Vidare kommer det att finnas flera fler soldater och en hund. I rummet med sängarna på väggen vid fönstret tar vi nyckeln och öppnar dörren för dem på slutet.


Vi går längs bron och skär av kedjan från dörren. Nedanför, i en av kolhögarna, kan du hitta en skatt. Varsågod och efter att ha brutit låset möter vi återigen en enorm robothund. Vi springer ifrån henne och skär av kedjorna. Nu går vi upp i hissen och frigör fångarna.


Vi klättrar upp på bordet, kapar kedjan och dödar motståndare. Vi går framåt, skjuter tillbaka från fiender, på vissa ställen kommer fångarna att hjälpa till. Vi stänger av elen och går vidare för en partner. När han öppnar dörrarna täcker vi över honom. Var försiktig när du går ut. Vi hoppar in i bilen till vänster och går framåt. När bilen välter måste du ta dig ur den för att inte hamna under tanken.


KAPITEL 5


Vi hoppar i vattnet och går till skyddet. Vi pratar med den före detta nazisten. I rummet med kvinnan hittar vi dokument i bordet. En skatt finns bakom flickans målning. Du måste också klättra till toppen och ta fästet. Vi går ner till Max rum och bryter träbiten, bakom vilken dokumenten är gömda. Nu går vi tillbaka till Carel.


Vi åker med bil till önskad plats. Vi tittar på videon och börjar röra oss mot målet. Vi går in i passagen där ljuset är på. Där måste du göra en tackling. Nu måste du skära igenom gallret och återigen springa iväg från robothunden. Vi springer rakt och gör en tackling. Nu när robothunden stoppas blir det äntligen nödvändigt att döda flera soldater och en stor robot.


I byggnaden kommer mängder av fiender omedelbart att börja attackera dig, så det är bättre att gömma sig till höger på trappan eller till vänster i rummet för att skjuta alla från skyddet. Där kan du också hitta ett kassaskåp med ökad hälsa. Går man upp och klättrar in i luckan kan man få en skatt, och i en av hallarna på hyllan finns en till.


Vi höjer dörren och dödar soldaten. Vi tar bort uppåt och trycker på knappen i huvudrummet. Nu hoppar vi till balken, dödar vakterna där och skär av kedjan på luckan. Vi klättrar upp på hissens tak och står på plattformen, nu skjuter vi på bromsen.


Vi går in i rummet där vapen testas. Vi klättrar upp och skär av kedjorna som håller plattan i testkammaren. Vi börjar testet. Vi tar bort nya vapen och skär ett hål i väggen med dem. Om du klättrar upp och skär ett hål kan du hitta en skatt. Nu återställer vi ytterligare en hiss.


På nästa plats kommer det att finnas många motståndare, så vi dödar dem försiktigt. Det finns många lådor där du kan hitta rustningar, första hjälpen-kit och ammunition, om något av detta tar slut. Helikoptrarna är utrustade med maskingevär, vilket kan underlätta striden. När du dödat alla soldater och officerare kommer en stor robot att dyka upp. Du kan testa nya vapen på den, i mitten av rummet finns två laddstationer för vapen. Det är mest bekvämt att köra roboten i en cirkel. Efter att ha besegrat roboten går vi in ​​i rummen där han lämnade och klättrar upp. Vi går ner och överför medbrottslingen till helikoptern.


Kapitel 7


Hemlig nivå


När du anländer till basen kommer en hemlig nivå att öppnas där. Du hittar den genom att gå upp till toppen och sova på sängen med inskriptionen mardröm. Du kan gå igenom denna nivå varje gång du befinner dig vid basen efter uppdrag.


Vi pratar med Anya och får en uppgift av henne. Vi måste hitta den mögliga betongen, men först måste vi hämta nyckeln från vår kamrat. Längs vägen, ta dokumenten i rummet bredvid den främmande tjejen. Vi går ner i källaren och hittar den infekterade betongen. Till vänster måste du ta en såg, men du kommer att falla i avloppet. Nu måste du leta efter en väg ut. Flera användbara saker kan hittas i avloppen. När vi återvände på övervåningen sågar vi av en bit betong och går till Anna.


Kapitel 8


Nu kommer vi till lägret. Vi går med folkmassan längs korridoren, sedan skickar de in oss i rummet, sedan måste vi stoppa in handen i apparaten för att sätta numret och göra en lapp. Vi går längre in i rummet där vi ska arbeta – rör om i betongen. Från ett samtal med en afrikansk partisan får vi reda på var vi kan hitta Den rätta personen... För att göra detta måste du bryta betongblandaren. Tryck: höger, vänster och bakåt. Upprepa tills vi bryter knappen. Nu plockar vi upp den avfallna delen och kastar den i betongblandaren. Efter olyckan på jobbet pratar vi med fången till höger. Nu går vi till kasernen genom den röda utgången.


Vi hittar en gammal man i huset och tar reda på vad vi ska göra härnäst. Vi går till byggnaden i slutet av territoriet. Innan vi går in pratar vi med en mörkhyad tjej för att få en extra uppgift.


Så fort du går ner kommer de att ta tag i dig. När du vaknar, börja döda vakterna, det är väldigt bra här i smygläge. I ett av rummen på väggen kan du hitta en karta. För att slutföra den extra uppgiften och döda Kniven måste du gå tillbaka lite. Nu hittar vi knappen och stänger av säkerhetssystemet. Vi går ut på gatan och informerar flickan om den dödade kniven. Vi pratar med farfar och går till andra flygeln.


Vi passerar genom växten och klättrar byggnadsställningar upp. Här passerar vi även i smygläge, om du går till vänster och försiktigt dödar hunden och vakterna kan du hitta en kniv. Vi går ner och hittar kraftenheten.


Vi tittar på videon och sätter oss bakom "ratten" på roboten. Vi dödar alla soldater från maskingeväret, men det är bättre att skjuta robotarna med missiler. Vi når slutet och landar farfar. Medan han befriar fångarna måste vi skjuta tillbaka från fienderna. Efter att ha besegrat alla går vi ner och går till garaget, i rummet till vänster kan du hitta en skatt. Vi sätter oss i bilen och går därifrån.


Först kan du gå och lägga dig för att få en hälsoboost. Du kan också gå och sova på övervåningen om du vill spela Wolfenstein 3D. Nu går vi till helikoptrarna och pratar med en kompis för att ta reda på var svetsmaskinen finns. Теперь возвращаемся в главный зал и разговариваем с негром. Sedan dyker vi efter den fallna brännaren.


Vi simmar ut och klättrar upp till kanten. Vi laddar vapnet och går till andra sidan. Vi skjuter trappans fästen på toppen. Vi går upp på övervåningen och befinner oss i ett rum med hängande lådor. Vi skjuter fästen på alla lådor. Nu måste du döda de uppenbarade robotarna. Efter att ha besegrat motståndarna går vi till dörren och klättrar in i ventilationen. Där måste du skära av kedjan som stänger dörren.


När du kommer tillbaka till stora salen, prata med den gråtande tjejen. För att hjälpa henne måste du hitta förlorad ring som är i toaletten på översta våningen... Vi lämnar tillbaka brännaren till vår farfar och går på ett nytt uppdrag.


Kapitel 10


Vi klättrar upp i ubåten och seglar in i passagen. Den första passagen kommer att stängas med ett galler, för att öppna den måste du skära kedjan. För att öppna den andra passagen måste du simma och klippa kedjan på andra sidan. Sedan blir det ett rum med stora skruvar. Här måste du klättra upp för trappan och vrida spaken så att hålet på den första och andra skruven är i botten. Efter att ha simmat igenom den andra skruven kan du hitta ett par skatter. Den första kommer att vara direkt, och den andra i slutet av tunneln till vänster.


Vi kommer ut på land, in i skorstenen. Hitta kontrollrummet och dra i spaken för att höja vattennivån. Låt oss nu gå vidare. I nästa rum klippte vi av kedjorna vid gruvorna för att röja vägen vidare. Sedan hittar vi passagen och letar efter hissen. Då måste du skära ett hål i staketet.


Nu rensar vi först området, det blir mycket motståndare. Efter det drar vi i spaken och dödar den visade roboten. Sedan öppnar vi dörren igen och hittar kontrollrummet. Så fort du trycker på knappen kommer ett gäng motståndare att dyka upp, bland vilka det kommer att finnas ett par robotar. Nu går vi till tåget och kör vidare.


Kapitel 11


Vi lämnar torpeden. Vi förstör alla motståndare i hemlighet eller med skjutning. Vi tar bort uppåt och i ett av rummen tar vi bort kartan från väggen. Vi går vidare och dödar soldaterna i stugorna, i en av dem kan du också hitta skatter. Därefter kommer vi att ha en strid med två bepansrade soldater, det är bäst att döda dem med hagelgevär. I nästa rum väntar återigen många motståndare på oss. Det finns ingenstans att dölja mycket här, så du måste vara försiktig. I rodret utför vi nödvändiga åtgärder.


Du är nu under vattnet. Gå till stora salen och ge sedan gubben vapnet när han frågar. Vi går till mitten av rummet, till vänster på stenarna kan du ta en skatt. Vi skjuter på bollarna och gör en stege. Efter att ha slagit på strukturen, gå till en annan hall, missa inte skatten på hyllan där.


Vi trycker på bollen och hoppar upp på kanten. Därefter går vi till bilen och hittar där en granatkastare. Vi förstör tornet och går till en annan bil. Därmed flyttar vi till andra sidan bron. Därefter väntar ett gäng fiender på oss, varav en kommer att vara i rustning. Vi dödar dem och går upp på övervåningen. Vi flyttar längs strålen till en annan bil och samlar alla värden inuti den. Nu kan du använda prickskyttegevär och döda alla fiender.



När helikoptern kommer är det bättre att inte sitta länge vid maskingeväret, eftersom en hund kommer att attackera dig. Vi hoppar ner och tar ställning i skyddet till höger. Här kan du också hitta ett kassaskåp där det kommer att öka antalet liv. Vi avslutar soldaterna och går till vagnen.


Kapitel 13


Vi kommer fram till punkten och går till checkpointen. Sedan passerar vi genom bagageutrymmet till nästa rum. Vi hittar vapnet och öppnar nästa rum. Vi dödar soldaterna och går vidare. En vapenuppgradering kan hittas nära den röda generatorn. Längre fram i korridoren städar vi alla fack. Du kan gå igenom ventilationen. Vi går längre, vi dödar fienderna och igen in i ventilationen. Nu hittar vi det röda röret och klättrar in i det. Vi hittar rymddräkten och tar på oss den. Vi lämnar på månens yta. Vi går fram och dödar två robotar, sedan hoppar vi upp på plattformen.


Vi går in i byggnaden och tar av oss rymddräkten. På ställningen till höger tar vi skalpellen och ger oss ut i strid. Här kan du försiktigt gå igenom ventilationen eller bara skjuta alla. Nu går vi upp i hissen. Vi dödar soldaterna och går in i passagen. Vi lämnar hallen och trycker på knappen. Till vänster hittar du ett kassaskåp med en hälsoförbättring. Vi klättrar in i luckan och går vidare och dödar vakterna. Nu kryper vi längs ventilationen till hissen. Vi går ut ur hissen till perrongen. Nu går vi till rulltrappan. En skatt finns i ett av rummen.


Kapitel 14


Vi skjuter tillbaka från fiender. Sedan går vi ut och på slutet stort rum vi klättrar in i hålet till vänster, där vi skär av kedjorna och går ner. Nu måste vi döda soldaterna och sänka ställningen. Vi tar oss vidare och går ner. Vi dödar försiktigt vakterna, det är inte värt att bryta sig fram.


Nu måste vi skjuta ner helikoptern, för detta är det bättre att klättra över till höger sida och skjuta från ett fönster med en blå skärm. Vi går ner och skjuter tillbaka från fiender. Vi klättrar upp på monteringskonstruktionerna, går ner till röret.


Det är bättre att inte stanna kvar i skyddet, vi springer ut och gömmer oss i avloppen. Vi laddar vapnet. Nu måste du provocera roboten så att den bryter skydden. Nu skjuter vi på hans vapen när de blir röda. Först bryter vi sex installationer och sedan själva strukturen. Du måste skjuta roboten i ögat när den siktar. Efter det springer vi snabbt under roboten och skjuter in i öppningsluckan. Vi upprepar ovanstående tills vi besegrar roboten.


Vi skjuter tillbaka från soldaterna tills Max tar bort kroppen av en vän och öppnar luckan. Vi går dit och förbereder oss på att döda många motståndare. Vi går uppför trappan, skjuter sedan kedjan mot fläkten och hoppar ner. Nu väntar vi på en strid med seriösa motståndare - pansarsoldater. Det är bäst att döda dessa med två hagelgevär. Vi går vidare på ventilation.


Här kommer en hund att attackera dig, var försiktig. Det är bäst att döda henne med en kutter. För att ladda om vapnet springer vi genom rören från hunden. Efter segern går vi till våra kamrater och sedan till helikoptern.


Kapitel 16


Vi simmar fram, längs vägen tar vi skatten från botten. Vi lämnar och fyller på med vapen och ammunition. Vi bryter försiktigt fram, det blir många motståndare. I ett av rummen kan du hitta en platskarta. Då måste vi spränga roboten.


Nästa, nära dörren med skyddet, skär vi ett hål på höger sida. Försiktigt och tyst tar vi oss till maskingeväret och dödar alla soldater. Nu kan du antingen gå vidare med kampen, eller noggrant följa omvägarna. Framöver kan du hitta ett annat maskingevär och döda alla fiender med det. Därefter måste vi besegra blondinen, titta på videon och gå till den sista striden.


General Skull


Först måste du neutralisera White. Efter att vi kastats ut på gatan samlar vi in ​​granater. Vi kastar granater mot fiendens fötter och när cellen på bröstet öppnas springer vi upp och attackerar.


Då dyker General Skull upp. Vi laddar snabbt vapnet. Nu måste vi skära ett hål i stängslet, för detta distraherar vi generalen med granater. Vi måste gå upp på övervåningen och skjuta ner luftskeppet från pistolen. För att få tid att jogga, slå fienden tills han börjar ladda om sin sköld.


Efter att vi besegrat ett par luftskepp börjar vi attackera själva generalskallen. Vi demolerar hans sköld med hagelgevär eller en kutter. Då kommer han att träffas av blixten och vi hinner fylla på ammunition och läka. Vi går ner och attackerar direkt chefen aggressivt. Huvudsaken är att inte kliva in i elden, det kan hända av en slump om du kliver tillbaka utan att titta, så var försiktig. Du kan sätta dig på plattformen till höger och skjuta från en granatkastare. När du har besegrat roboten återstår bara att avsluta General Skull själv.