Reparation Design möbel

Passagen av spelet Wolfenstein ny order. Wolfenstein: den nya orderpassagen

Om du har problem med ny orderspelDu kan alltid utnyttja vårt råd och information till handling. Vi beskriver stegen i detalj som du behöver göra för att fullt ut gå igenom spelet. NY ORDER. På de svåraste ställena lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Passage ny order Läs på vår sida.

Kapitel 1: Skalle fästning

Titta på en liten video, stå upp och titta runt. Gå djupt in i flygplanet, ta bandet. Fortsätt vägen inåt, på grund av explosionen överallt eld, stäng av gasförsörjningen. Kör i lastutrymmet. Ta kniven till höger, klippa repet för att kasta ut den extra lasten. Gå till partnern, gå ner på röret och börja köra en stor pistol. Du vaknade på planet igen. Klicka på spaken. Kommunicera med en partner, vänta tills flygplanet går ner och hoppar. Servera en kampkamrad. Springa i facken. Prata med piloten. Se videon.

Du måste komma till vapen för att döda Robobobam. Öppna dörren, kör och glida snabbt i podka så att du inte är smutsig. Swatch under vatten framåt, dyker inte upp för ofta och sedan få en kula i pannan. Ta pistolkontrollen, döda hundar. Nästa, kom till dina fighters, prata med dem. Kör genom diken, förstör fascisterna. Förstör pistolen. Hoppa ner, ljuga och döda soldaten.

Kör längs korridorerna, döda dåliga killar. Ta upp. Nu måste du eliminera två soldater per btr. När du är färdig, sätt dig ner i pistolen och blåste upp planet till vänster om dig för att rensa vägen. Efter en liten rulle, gå på övervåningen och döda nazisterna i fönstren. Roller igen. Du är inne i fästningen, träna allt och gå till hallen. Klicka på svärdet, minuters smala korridorer. Med en körning, hoppa och titta på scenen, där allt kommer att sluta i misslyckande.

Åtgärd överförs till krematoriet, din partner vände på elden. Ta nyckeln från den första rutan till vänster (närmare alla till liket) och öppna dörren. Spara partner från mitten av rummet. I de nya lokalerna måste du döda Titan (skjut på rören som är på axlarna). När du är klar, kolla doktorn. Han griper dig och ber dig att döda en av två personer, välj vem som kommer att bli ett offer för psykiska. Efter ett tag, ta en pinne i handen, döda soldaten och fri från shacklarna. Avmarkera gasrörÖppna fönstret som förbinder lite tidigare ledningar och kör ut ur rummet.

Kapitel 2: Medicinsk

Du kommer att vara i fångenskap i ett mycket lång tid, se hur världen förändras. Åren går, nazisterna döda läkaren, ta kniven och starta slakteriet. Skurkar kidnappade alla, du måste spara det. Döda alla på golvet, gå ner och fortsätt strippa. Gå till huvudrummet, återställ strömförsörjningen, öppna porten. Gå ut på gatan, blåsa upp flygrobotar, flera soldater. Kontrollera tjejen, sitta ner i bilen och gå där dina ögon ser ut. I närmaste scener lär du dig hela sanningen om nutiden.

Kapitel 3: Ny värld

Fastna i källaren. Lyssna på tyskarna. Ta från bordet glasögon och kostym från garderoben. Nu återstår det att välja en motorsåg och börja tortera fascisten. Han kommer att berätta var kämparna av motstånd är. Du måste gå till Berlin. En liten rulle, ge farfarens hand. Rengör östra området. Gå vidare, gå till huset. Du måste rengöra hela territoriet och öppna porten. Fascister kommer att vara väldigt mycket, så spara patronerna. Hur avsluta, sitta ner i bilen. Nu måste du helt rengöra de västerländska territorierna - paus. Hur avsluta, sitta ner i bilen. Plötsligt kommer två robotar att dyka upp, döda dem från maskinpistoler (skjut i ögonen). Hur slutar du se videon.

Ditt tåg rider berlin. Häll kaffe, sitta vid bordet till damen och killen. Du måste gå igenom testet för aryanblod (välj blå ögon, sedan bilden där mer vitt och i slutet av spindeln). Gå till Anna till slutet av korridoren. Få med sitt kön.

Kapitel 4: Aisenwald-fängelse

Titta på gatan. Anna kommer att gå för att distrahera fascisterna. Gå på taket, tränga in i byggnaden. Gå till mekanismen, ta avrängaren och sätt in i skäraren på bordet. Ytterligare på övervåningen, ladda ditt verktyg. Skär gitteren, hoppa från att springa till en annan byggnad. Öppna en av fönstren och överlämnas inuti. Döda alla på golvet, gå ut genom fönstret, gå igenom utskjutningarna och hoppa på bilen.

Gå upp och sedan till taket. Döda fascisterna, ladda din enhet och klippa gallret för att gå till en annan plats. Gå rakt och vänster, vakna genom röret. Snabbt springa från roboten till höger, klättra igenom kollapsen och klippa gallret. Gå på botten, döda fascisterna. Sitt ner till hissen och på övervåningen. Ta nycklarna från kasernen, öppna dörren i slutet av korridoren. Gå rakt, slå på dörren. Döda vakten. Fria fångar.

Stå på bordet, klippa kedjan. Gå igenom gruvorna till slutet, gå ner och döda vakten. Ta vapnet, gå tillbaka till korridoren och eliminera fascisterna. Tillsammans med din partner, gå till kontrollkonsolerna, samtidigt öppna gitteren. Gå nerför trappan till frihet. Nedan stänger du av el och kör från Rodinosaurus. Därefter hittar du dig själv på gränden, var kom ifrån. Skydda partnern medan den öppnar porten. Följ det genom byggnaden, döda alla. En gång ute på gatan, sitta ner i bilen och fortsätt så snabbt som möjligt.

Kapitel 5: Nytt hus

Prata med Ceroine. Klättra sedan upp, prata med en ny vän. Du måste hitta en mapp. Gå till nästa rum och inspektera väggen. För att få mappen, gå på övervåningen och hitta skrot på en av väggarna. Återgå, ta bort brädorna och få dokument. Ta dem till Kerolain.

Kapitel 6: London Nature

Du har från Berlin till London. Du måste komma till Natikas vetenskapliga centrum. Efter explosionen, gå över skräp, undvik en stor robot. Kombinerat byggnaden, döda ett par fascister. Ta vapnet, gå till hallen, Egzosoldat kommer att attackera dig där. Spicy väggarna, skjut honom i en röd lykta på mitt huvud.

Gå till nästa rum, det måste döda fascists och en annan robotmassa. När du är klar, upptäck porten och gå till rummet med planeterna. Närbild, sänk satelliten i huvudrummet. Hoppa med det till bottenpasset, gå till hissen. Från körningen, hoppa på den, sedan upp repet och gruvorna. Gå till höger, bryta hissen (skjut 4 hörn) och på övervåningen. Titta på rullen om vapen. Klättra på övervåningen, brännskedjor. Slå på mekanismen och stjäl den sedan.

Skär väggarna, gå igenom hissgruvorna till landningsremsan. Döda två robotar, många fascister och en stor robot. Du kan använda maskingevär. När slaget är klar, gå till Kerone, ta det på dina händer. Gå till helikoptern, lägg en dam till cockpiten. Flyga med henne.

Kapitel 7: Mysterium

Du måste lära dig mer om hemliga vapen. Prata med Anya. Du måste få dokument och cement. Inspektera alla dörrar. Du förstår att du behöver nyckeln. Gå ner, passagen är öppen. Höger och rak, inspektera väggen och prata med vänner. Gå till vänster från väggen, inspektera kvarnen. Du kommer att falla ner. Gå igenom katakomberna till trappan, vi fruktar robotar.

Stigande på övervåningen, såg väggen med mögel. Max kommer att bli förolämpad och gå bort, hans adoptivfader kommer att be dig att samla leksaker. Du kan inte utföra den här uppgiften. Närbild, gå till din gamla väns rum och få nyckeln. Öppna den stängt dörr, få dokument och attribut Anne. Det visade sig att den tyska betongen inte är vanlig och behöver känna hemligheten, för det måste du komma in i fascisterna.

Kapitel 8: Belitz Camp

Gå med publiken. Då när du går till vänster, stå upp från maskinen och ta med dig en tatuering. Gå igenom dörren och stå upp på maskinen. Blanda betongen (tryck på knapparna i en viss ordning: höger, vänster och mitt). På något sätt faller objektet, kasta den i hinken. Prata med killen som står till höger, byte med honom kläder. Se videon. Gå till den sjätte bloggen. Gå direkt till kasernen, sedan vänster och prata med en kille i vänstra hörnet. Du måste inaktivera skyddssystemet, stjäla mekanismen för laddning av konsolen. Då kan du spara slavar och uppsatta tillväxt kommer att gå med dig. Gå till vänster, ta bort dörren och hoppa in i gropen med lik.

Gå rakt och vänster, nazi kommer att ta dig. Se rullen med tortyr. Gå sedan ut ur ugnen, inspektera allt och eliminera fascisterna. Närbild, döda läkaren. Stäng av skyddssystemet. Gå ut, prata med tillväxten, han kommer att be om att hitta laddaren. Gå till vänster i rummet, varifrån de kom ifrån. Gå igenom gränden i ett annat fall. Döda alla, gå in i källaren och ta sensorn. En liten rulle. Se hur tillväxten styr en stor robot. Sitt på det efter befrielse och gå till garage, döda fascisterna. Skydda tillväxten. Efter att vänner sparas, kom in i bilen och gå tillbaka till Berlin.

Kapitel 9: Ny taktik

Kommunicera med ökande. Gå på övervåningen, titta svetsmaskin. Gå ner, fråga nu det du behöver från Fergus. Han kommer att säga att du måste dyka under vattnet. Återgå till radion, prata med Negro. Han kommer att öppna din gånggång. Skla upp vatten. Simma till stranden. Gå till hallen, döda robotar. Dela framåt passage. Från toppen måste du få en stege, gå upp på den. Ta svetsmaskinen att växa.

Kapitel 10: Berlin Catacombs

Sitt i båten, dyka under vattnet. Simma genom undervattenskorridoren till målet. Dela dem längre in i hallen och ner. Lämna din båt, simma genom grottorna och sedan på övervåningen. Du kommer att hitta dig själv i pumpens område. Därefter, uppför trappan, vrid ventilerna. Svepa mellan dem, och sedan vänster. Fokusera på kartan. I slutet kommer du att vara på järnvägsstationen. Gå en av de tre korridorerna. Döda tyskarna. Gå till huvudbilbilen och klicka på spaken. Mahina kan inte gå på vägen, eftersom pilarna inte är översatta. Lämna tåget, gå till vänster och titta på höger vägg. Öppna liten dörr, Döda mutant-fascisten och gå igenom rummet. Bredvid trappan, sedan vänster och du kommer att hitta dig själv runt huvudkonsolen. Ändra pilens riktning och gå tillbaka till tåget (det kommer att finnas många fascister på vägen tillbaka, du kan kringgå dem). Återvänd tåget till vänner, du måste gå på fasbägaren av fascisterna, gömmer sig i torpedo.

Kapitel 11: Ubåt

Gå ut ur torpedo. Du måste komma till radion och döda kaptenen. Det mesta av nivån måste gå en korridor och döda fascisterna. Akta dig för stora fiender, eftersom de har hagelgevär med massskada. Använd granatäpple eller skärare mot dem (blå patron). Döda i slutet av kaptenen, såg bomberna. Anslut dina sensorer till radion. Se dyk på vattnet. Vänta tills tillväxten öppnar porten. Gå bakom honom. Flytta till huvudhallen. Liten scen. Med avgifter, bygga trappan på övervåningen, sänk hissen och gå på övervåningen. Lyssna noggrant på dialogerna, hitta hexagon, sätt in i mekanismen som bredvid din partner. Från rullen kommer du att ta reda på att du måste avlyssna fascisterna, döda dem och gå till månen.

Kapitel 12: Gibraltar Bridge

C Kör hoppar på bridskräp. Du måste komma till 6 vagn, som väger över avgrunden i olyckans mycket epicenter. Gå igenom vagnarna, eliminera fascisterna. Var försiktig, automatiska maskingevären är på taken av trasiga bilar. Rädsla stora nazister, de har ett kraftfullt vapen. Bypassing Collapsed Command Center, hoppa in i helikoptern. Flyga till en annan del av bron. Döda alla dina fiender, springa i rakt och komma in i 6 vagnar. Gå ner, inspektera liket. Nu måste du gå till månen.

Kapitel 13: Moonlight Station

Lämna skytteln. Gå igenom korridorerna i landningsrummet. Komplett läkarundersökning. Skriv i öppningen till höger. Ta vapnet. Dela väggen, öppna dörren. Gå till hallen, döda fascisterna. Gå till utgången, protokollet från rummet och korridorerna, eliminera Fritzs längs vägen. Sätt kostymen, gå igenom månen till den nya rymdstationen. Ta med tre flygrobotar. Ta till ett nytt rymdcenter, ta bort kostym och få ett nytt vapen i dina händer. Det måste debiteras som en plasmaskärpistol. Gå till servern, skanningskoder för att starta kärnmissiler. Gå till tåget, sitta ner. Du kommer att börja attackera robotar, du kommer senare att komma igenom ventilation. Som ett resultat kommer du att hitta dig själv i hallen. Döda två stora mutanta soldater. Sitt i pendeln, gå till marken.

Kapitel 14: Återgå till London Nature

Sitt i skytteln, vänta tills det explogs. Ta sedan bort och hoppa från det till repet. Flytta in i byggfönstret, rengör hallen från nazisterna. Gå ner till utloppet genom rummen. I mitten av vägen, förstör helikoptern (bara skjut i bladet eller bränsletanken). Gå till gränden. Nazister vill inte låta dig gå och orsakade en stor robot i ansiktet, du kan se den i det första kapitlet på stranden. Kör omedelbart till katakomberna. Du måste börja skjuta i det centrala ögat och förstör sedan 6 rocketter (3 på varje sida). Då måste du skjuta igen i ögat, och skjut sedan under robotar, för den här körningen under den. Efter segern, kolla på drömmen och sitta i bilen, som rider Berlin.

Kapitel 15: Ut

Din teampunkt är attackerad av fascisterna. Bevaka en väns kropp. Gå sedan igenom databasen genom avloppet. Gå igenom alla rum och golv, döda nazisterna. Försök hitta och spara vänner. I slutet av vägen hittar du dig själv i hangaren. Kämpa med en stor robot. Kör genom öppningarna mellan balkarna, skjut på ett monster från plasmapistolen. Efter segern, sitta ner till helikoptern och gå till skallebasen för att rädda vänner och tillämpa en krosspunkt till nazisterna.

Kapitel 16: Återgå till Cherep Castle

Gå igenom katakomberna i slottet. Innan du kommer det att finnas ett stort rum med två våningar. Förstör alla nazister och robotar. Gå på första våningen rätt, sedan höger. Gå igenom korridorerna, klicka på laissance-knappen på fångarna. Därefter väntar du på ett laboratorium. En välbekant fiende kommer att attackera dig, titta på tortyrens scen, och sedan sätta halsen på din fiende. Gå till hissen, gå på övervåningen. Tala med Anna. I sista stund kommer hissen att byta riktning och höja dig i rummet med en skalle. Han kommer att ta din väns hjärna (den du gav för att döda i det första kapitlet) och sätt in honom i roboten. Du måste slåss med en levande bil. Kasta in i den en elektrisk bomb, springa snabbt och ta bort hjärnan. Avsluta inte detta spel, du måste besegra skallen i en nano-kostym. Bryta till höger eller lämnade barriären. I båda ändarna av kortet finns det kanoner, med hjälp av att förstöra luckorna. Skjut sedan ett energipulver i skallen. Efter med ett dussin träffar försvinner hans sköld, och själva chefen kommer att falla under marken. Springa bakom honom. Nu blir allt svårare. Du måste få 5 gånger i rad rätt i skallen från någon gevär i 15 mål. Problemet är att det inte finns några första hjälpen på platsen och överallt, utöver detta, nazistiska skott från maskinpistolen. Försök att ständigt flytta i olika ändar av kortet. När roboten faller, gå till skallen, döda honom. Slutligen kommer skurken att spränga en granat, från henne kommer du att få allvarliga sår. Ge ett dekret att förstöra allt med hjälp av nukleära missiler. Sluttitrar. Spelet passeras.

Spelet börjar i planet. Du kommer omedelbart att få ett överlagd jobb. Gör vad som anges i uppgiften och återvända till din stuga. Därefter måste du gå till dörrarna, som öppnade och klippte absolut alla fästen, för att kasta lasten. Återgå till din cockpit igen.

Och nu är det dags att sprida ett par fiender, så flytta till det angivna verktyget och starta eld på flygande fiender, vilket kraftigt föll på dig. Du har en krasch, varefter du måste ta en första hjälpen kit. Du måste gå vidare till en liten förskingring, nämligen hoppa från ditt flygplan till nästa, det finns inget svårt. Hur man befinner dig på det allierade planet, prata sedan med soldaterna och gå till pilotfacket.

Bläddra i videon och prata i telefon. Efter en telefonsamtal får du en ny uppgift. Ruiser lådor och glida under den mekaniska roboten. Dyk in i vattnet och simma till ett annat flygplan (kom ihåg att om du bestämmer dig för att få frisk luft och komma ut, ta omedelbart kula i huvudet). Hur man simmar, planet är på flygplanet och sätter sig ner för en maskingevär. Du måste hämta alla fiender, prata sedan med resten av våra landsmän.

Efter konversationen är det mer benägna att fortsätta och hämta ett hål som ligger i golvet. Gå framåt, ta granat och blåsa upp med hjälp av sin turret, som kommer att träffas. Turret förstörs, så fortsätter. Du måste ta bort ett av fascisterna, som ligger bakom dörrarna. Skjut bara genom slitsen på fötterna. Gå vidare till att resa längs vägen, förstöra fiender som stärks.

Flytta på din karta. Du måste komma till fascisternas första position. Döda alla motståndare och ta dynamit från dem. Och nu har du två utgångar: Du kan nu sprida dörrarna eller återvända lite tillbaka och sprida luckan, som ligger på golvet.

Gå och snart måste du klättra på övervåningen och sitta bakom vapnet. Anfall tanken, varefter du inte fördröjer och fortsätter. Efter uppgiften måste du dissemble resterna av det flygplan som blockerade vägen ytterligare. Omedelbart efter fragmenten kommer hunden att attackera dig, som du också behöver skjuta, klättra upp.

På repet klättra upp och titta runt. Nu måste du kämpa inte bara med vanliga soldater, men också med maskingevär. På toppen hoppa i fönstret.

Nu rekommenderar vi att du inte flyttar för fort, när du träffar många fiender. Det finns en hemlig passage som kan upptäckas genom att ha stramning på en staty med ett svärd. Statyn står nära samma bild. Även om du kan bara göra kött och sprida hela Fritz.

Häll igen in i fönstret, varefter du kommer att träffa fascisterna med hundar och maskingevär. Tänk inte och omedelbart hålla dem. Därefter, kom bakom maskinpistolen och gör ett blodigt kött igen. När tillströmningen av fiender lugnar ner, återställ sedan maskinpistolen och bryter det angivna målskrotet. Gå till den befriade passagen och gå till motsatt bank, där du följer dina soldater.

Hur man vaknar - Du kommer att bli ombedd att hitta nyckeln. Det kommer att vara i lådan bredvid. Ta den sårade kammaren och dra före utgången. Här måste du besegra din första spelboss - en metallfienden. Mest effektivt bekämpa honom med två pistoler samtidigt. Hur man vinner, du måste välja vilken av två soldater som ska dö ...

Kapitel 2.

Ser ny video Roller och efter måste du attackera soldaten. Därefter, gå till korridoren och neutralisera vakterna. Att gå till trappan för att hitta ett hagelgevär - ta det. Gå ner ytterligare något lägre och snubblar snart in i kontrollpanelen. Bakom knappen som öppnar dörrarna finns det en hemlig lagring där du kan ta en uppgradering för din hälsa.

Du måste komma från byggnaden för att möta spelet i det nya framtida köttet. För din egen komfort kan du hitta ett skydd på bekvämare och eld därifrån. Därefter, gå till tjejen och titta på nästa video.

Kapitel 3.

Gå ner till källaren. Källaren kommer att stå en garderob där du kan hitta en statyett med förkläde. I lådan, den i närheten - ta glasögon och det är dags att spendera utfrågningsansvarig nu. En annan rulle och igen på vägen.

I den här uppgiften kan du passera både i "stealth" -läget och förstör alla på väg. I allmänhet, flytta längs territoriet för att transportera.

Klättra nu på tornet och gå till nästa design. Gå ner härifrån och på skylten klättra uppför trappan. Här måste du neutralisera en fraka och klicka på knappen. Som ett resultat rengör vi orten, vrid spaken och tillbaka till bilen.

Så fortsätt i samma ande och städas en annan plats och gör dig redo för strid med två robotar. Robot Du kan förstöra skytte från maskingevären som står på tornen, men det finns ett alternativ även med knapparna nära kroppsmaskinerna - körtlarna kom ut.

Kapitel 4.

Häll kaffe och passera vid borden bakom vilka officerare sitter. De kommer inte att sakna dig förbi sig själva och be att sitta ner för att passera ett litet test. I testet väljer du bara de bilder du gillar och går till ditt rum. Se på video. I ditt rum väljer du fönstret och går på takkanten under lång tid. Snart kommer du att nå röret vid vilket faller ner till luckan.

I nästa rum kan du hitta en skärare för en lucka tillsammans med batteriet. Gå lite högre och skär grillen. På ett av gitteren kommer du att dölja en cache. Därefter hoppa från ett hus till ett annat och döda soldaterna. På väggen kan du hitta kartan över territoriet. Gå vidare och neutralisera ett annat par fiender. Efter dem klättra upp fönstret och hoppa mer på transporttaket.

Nära till toppen och gå längs taket. Någonstans på kanten måste man skära kedjan med sina specialverktyg och döda soldaterna. Det är lämpligt att ta bort varje soldat en efter en. Kasta en kniv i dem. Du måste också se till att du inte ska komma in i TURONS och inte närma sig för nära de röda strålarna. Fyll i hindret och hitta röret i ett hörn - det är i henne som du behöver gå ner.

Hur man är i botten måste du omedelbart springa på höger sida av en stor robot. Snart måste du skära av kedjan och sjunka ganska nere. Efter, klippa blockeringsgallret och gå ner ännu lägre.

Tår längs den långa ventilationsminaren och redan vid utgången hittar du en soldat som bestämde sig för att göra sin verksamhet på toaletten. Döda det så tyst så mycket som möjligt. Snart kommer du att träffa ett annat par fighters tillsammans med hunden. Som du kommer att vara inomhus där sovrummet ligger, kommer nyckeln att ligga på väggen nära fönstret, vilket kan öppna dörrarna till dig i slutet.

Gå igenom bron och skära kedjorna med dörrarna. I längst ner, i en stor hög med kol, kan du hitta skatter. Därefter måste du hacka ett annat slott, varefter du kommer att träffa en stor robothund. Snarare, springa bort från det och klippa längs kedjorna. Snart kan du klättra upp och släppa alla fångar.

Nära bordet och skära kedjan, döda sedan fiender. Gå lite framåt och skjut längs vägen alla Friki. På vissa ställen hjälper du fångar. Skär strömförsörjningen och gå vidare bakom dina allierade. När dina nya vänner börjar öppna dörrarna, kör det av. Hur man hittar ut på gatan, var då extremt försiktig. På vänster sida kommer det att finnas en bil där du måste hoppa och lämna sedan. Snart kommer din transport att vända om och det kommer snart att vara nödvändigt att välja mellan det, eftersom tanken rusar på dig.

Kapitel 5.

Håll ganska in i vattnet och flytta till asyl. Det pratar med den tidigare fascisten. I rummet där en kvinna är belägen kan du hitta viktiga dokument. För bilden hittar du mer och skatt. Därefter måste du krypa upp för att ta en montage där. Gå nu tillbaka till Max-rummet och förstör träbalken. Det kommer att bli viktiga dokument för det. När vi tar dem kan du gå tillbaka till Carel.

Kapitel 6.

Så, på transporten, gå till den angivna punkten. Därefter visas en video, varefter det är nödvändigt att flytta till det angivna målet. Flytta till den passage där ljuset brinner starkt. Det är där som du måste utföra en podcast. På vägen kommer gitteret igen att uppstå, skära hundens robot igen för dig igen. Från det här mekaniska monsteret måste du springa framåt och slutligen exekvera igen. Därefter stoppas den mekaniserade varelsen och friki och en stor robot kommer att höjas på din väg - de måste förstöras.

Hur man befinner dig i byggnaden, då kommer folkmassor omedelbart att attackera dig, så innan du kör på den mest tjocka händelser, nysa på trappan på vänster sida och börja sakta förstöra dem från skyddet. Här kan du hitta en säker där din hälsa kommer att vara. Om du går upp och kommer in i luckan ovan, hittar du en annan skatt, och då kan en annan skatt hittas i nästa rum på hyllan.

Lyft nu dörrarna och döda Friesk. Välj på övervåningen och kom till huvudplatsen där knappen kommer att klicka på den. Hoppa på strålen och döda vakterna här, skära sedan kedjorna som finns på luckan. Klättra på taket på en av hissarna och bli på plattformen. På denna plats måste du skjuta bromsar.

Efter beskjutning, gå till rummet där testet av nya vapen utförs. Vi klättrar upp och skär kedjorna som håller en stor tallrik i testrummet. Efter, starta testprocessen och ta nya vapen. Nu måste du dumpa - klippa hålet i väggen. Om du lämnar till toppen och skift ett annat hål, hittar du skatten. Och här kan du återställa en annan hiss.

I nästa område möter du ett stort antal fiender, så det är extremt försiktigt att döda varje motståndare. Du kommer också att kunna hitta ett stort antal lådor som är fulla av hälsa, rustning och patroner, så att utrustning alltid kommer att vara. Helikoptrar har maskinpistoler, så uppgiften kan underlättas. När du har satt ut det med alla tyskarna, kommer en stor robot att visas omedelbart. På den här roboten kan du försöka uppleva ditt vapen, som också kan laddas från stationerna. Den mest praktiska taktiken är att köra fienden i en cirkel. Hur man övervinner det "Iron", flytta sedan till rummet från var det kom - här klättrar vi upp. Efter nedstigning och snabb till helikoptern.

Kapitel 7.

(Hemlig nivå)

Hur man befinner dig på din databas kommer du att ha en hemlig nivå. Du kan hitta den här nivån om du kan klättra upp sängen på vilken "mardrömmen" är skriven. Du kan ta den här nivån varje gång, men efter att du har återvänt från nästa uppgift.

Prata med Anya och hon kommer att ge dig en ny uppgift. Du måste hitta betong, som var täckt med mögel, men först är det nödvändigt att ta nyckeln från en av kamratserna. Längs vägen, fånga viktiga dokument som ligger nära den konstiga damen. Går till källaren kan du hitta den välskötta betongen. På vänster sida av spisen - kommer du att bli tvungen att ta den, varefter du kommer att falla och du måste hitta passagen. Nere i avloppet kan du hitta ett par ganska användbara föremål. Hur annars kommer du att välja härifrån, sedan gå tillbaka till moldiga betongen och klippa stycket som ska hänföras till Anna.

Kapitel 8.

Så du kommer att falla i lägret. Gå med med publiken längs korridoren. Efter att ha passerat korridoren måste du gå till rummet där du kommer att bli swamped - sätt numret och remsan. Gå till nästa rum och här kommer du att bli tvungen att störa betong. I en konversation med en afrikansk partisan kan du ta reda på var du hittar en person du behöver, men först bryta betongblandaren. För detta, tryck på följande tangenter: höger, vänster, tillbaka. Denna åtgärd måste upprepas tills du bryter den här tekniken. Efter att en av detaljerna faller ut, kasta den i den här betongblandaren och i slutändan kommer du att bryta den. Hur olyckan inträffar, prata sedan med detsamma som du är fångar. Det ligger på höger sida. Efter samtalet, gå till kasernerna. Du måste åka dit genom en röd utgång.

I huset hittar du en gammal man från vilken du vet vad du behöver göra längre. Gå till byggnaden, som ligger i slutet av detta område. Men innan du går in - prata med en tjej, mörk hudskugga. Från henne får du en ny extra uppgift.

När du bara fastnar, kommer du omedelbart att fånga dig. Men hur man kommer runt kan du bo bekvämt i "stealth" -läget. I ett av rummen på väggen kan du hitta en karta. För att uppfylla en extra strävan och döda kniven måste du gå lite tillbaka. Därefter hittar du knappen och stäng av säkerhetssystemet. Nu kan du gå tillbaka till frisk luft Och berätta för flickan att kniven dödas. Fånga vidare med min farfar och gå till nästa vinge.

Gå igenom fabriken och kommer snart att klättra på byggnadskogarna på övervåningen. Därefter försök också att passera i "stealth" -läget. Om du går ner till vänster och döda extremt snyggt hund och säkerhetsvakt, kan du hitta en kniv. Gå nu ner och hitta en kraftenhet där.

Nu kommer videon att följa, varefter du hanterar en stor robot. Döda alla nazisterna från din handgjorda maskingevär, och som för de like-robotar som själva, förstörs de bäst av sina missiler. Gå igenom till slutet och landa farfar. Han tar omedelbart befrielsen av fångar, och du måste täcka ryggen. Som du kan övervinna alla, gå ner och gå ner till garaget. Omedelbart, i garaget, i det vänstra rummet kan du hitta en annan skatt. Nu sitta i transport och linja härifrån.

Kapitel 9.

Till att börja med, gå och sova bra för att få en ny ökning av din hälsa. Tja, om du har en önskan att spela en gång till i Wolfenstein 3D, gå till toppen. Men efter sömnen måste du gå till helikoptrar och prata med dina kamrater, för att ta reda på platsen för svetsmaskinen. Därefter, gå tillbaka till huvudhallen och prata med svart. Som ett resultat dyk för den fallna brännaren.

Efter att simma och klättra på kanten. Ladda ett vapen och ta vägen mot motsatt riktning. Sköt ett fästelement som håller trappan ovanpå. Klättra upp till toppen och bara komma in i rummet där de hängande lådorna är belägna. Shot Fasteners har absolut alla lådor. Nästa måste förstöra robotar som plötsligt uppträdde. Hur man överblir burkar, Flytta till dörrar, varefter vi klättrar in i ventilationsaxeln. Inuti måste du skära en kedja som inte ger för att öppna dörrarna.

Hur man gör allt och kom tillbaka till centrala hallen, prata sedan med en tjej som gråter. Hon förlorade ringen och du måste hitta den. Ring är B. toalettrum, på mycket sista våningen. I slutändan, ge den angivna brännaren av farfar och flytta till din nya uppgift.

Kapitel 10.

Nära ubåten och simma före passagen. Så det första passet kommer att stängas med ett rutnät, så, för att fortsätta, måste du först klippa kedjan. För att öppna det andra passet måste du vrida och klippa kedjorna på andra sidan. Därefter kommer du in i rummet med stora skruvar.

I det här rummet måste du klättra uppför trappan och här - vänd mot spaken. Men notera att det ska fungera att hålet på den första skruven och den andra visade sig vara nedan. Och här simmar jag den andra skruven du kan hitta ett par skatter. Den första skatten, hittar du bokstavligen omedelbart, men den andra, bara i slutet av tunneln på vänster sida.

Välj nu till ris till röret. Hitta kontrollrummet och hoppa spaken igen, för att vattennivån ska stiga. Du kan nu segla vidare. I nästa rum måste du klippa kedjorna på gruvorna, för att sättet ska vara längre rent. Därefter hittar du passagen och efter - hiss. Som ett resultat måste du skära ett hål i staketet.

Efter penetration måste du rengöra detta territorium och notera att det kommer att finnas ett stort antal olika fiender. Som ett resultat, efter en stor dumpning, måste du dra spaken, varefter du följer med en stor robot. Öppna sedan dörrarna igen och hitta kontrollrummet. Så snart du är sjuk på knappen kommer det att komma ut ett stort antal fiender, det kommer att bli ett par robotar bland dessa fiender. Efter en annan demontering, gå till tåget och gå vidare.

Kapitel 11.

Gå ut ur torpedorna. Därefter kan du antingen vara i hemlighet eller ljud för att döda fiender. Närbild och i ett rum kommer det att vara en bild - ta bort den. Gå vidare och passera igenom alla nazisterna i stugorna. I en stuga kan du upptäcka skatt. Efter att ha passerat ytterligare, har du en kamp med två väl pansrade fighters. De är bäst dödade med hagelgevär, men de är inte den sista. I nästa rum har du fortfarande ett paket av fiender. Tänk på att du kommer att vara dold, så det är nödvändigt att vara extremt försiktig. I styrningen gör du alla angivna åtgärder.

Så, du kommer att vara under vatten. Gå till huvudhallen och efter, träffa den gamla mannen, som utfärdar ett vapen som han kommer att fråga dig om det. Flytta till mitten av rummet och på vänster sida på stenarna kan du ta skatten. Du måste skjuta på bollarna för att göra trappan. När designen är aktiverad kan du flytta i nästa rum och förresten, var försiktig och missa inte skatten på hyllan.

Kapitel 12.

Så tryck på bollen och hoppar snarare på kanten. Vidare gå igenom bilen och snubbla på en granatlansering. Sprid tornet och gå till en annan bil. Som ett resultat, gå vidare till motsatt sida av denna bro. Nu förväntar dig att du väntar på bara stora folkmassor och noterar att en av hela nazisterna kommer att vara i rustning. Hur man räknar med alla, gå sedan på övervåningen. Använda strålen, gör det möjligt att snabbt på nästa bil och du kan samla alla värdefulla föremål i den. Efter att ha samlat, ta en snipergevär och börja räta med fiender.

Vidare måste du gå mest försiktigt, eftersom maskinpistolen kommer att ligga på höger sida. Gå till trappan och passera genom alla fiender, efter dem måste du gå ner genom luckan. Att gå bort måste du döda lokala vakter och gå ut. Klättra in i helikoptern och ta kartan på din plats.

När skivspelaren anländer är det bäst att inte sitta för en helikopter under lång tid, eftersom hunden attackerar dig. Hoppa ner och ta positionen på höger sida i skyddet. Förresten, förresten, kan du hitta en säker, som kommer att läggas till i dina liv. Få de återstående freaksna och flytta till bilen.

Kapitel 13.

Hur kommer du upp till önskad punkt, rör sedan omedelbart till kontrollpunkten. Därefter, genom buggage avdelningen, gå till nästa rum. Lägg upp arméen och öppna grannrummet. Döda soldaterna och gå vidare. Inte långt från den röda generatorn kan du hitta en förbättring för ditt vapen. Vidare i korridoren, rengör alla angivna fack. Du kan gå genom ventilation. Gå vidare, förstör alla motståndare och igen i ventilationsgruvan. Därefter hittar du det röda röret och kryper genom det. Hur man hittar en skatewill, klä den sedan. Efter, går du ut på månens yta. Gå lite framåt och du måste förstöra två robotar och hoppa sedan på plattformen.

Hur man befinner dig i byggnaden kan du ta bort din Skaander. I slutet av höger sida, ta den liggande skalpellen och fortsätt. Därefter måste du antingen döda alla igen, eller gå tyst och omärkligt på ventilationsgruvan. Som ett resultat måste du klättra upp hissen på övervåningen. Du kommer att träffa nazisterna som kommer att behöva döda. Efter förstörelsen av gruppen av fiender - flytta till passagen. Avsluta hallen och klicka på knappen. På vänster sida kan du hitta en säker där uppgraderingen kommer att ligga för din hälsa. Raby i luckan och gå vidare, gå igenom vägen, förstöra alla vakter. Därefter måste du snurra på ventilationsgruvan till hissen. Efter, välj från hissen till plattformen. Därefter flyttar du till rulltrappan. I ett rum kan du hitta skatt.

Kapitel 14.

Sköt fienden och efter, gå ut. I slutet av det stora rummet, ta in ett hål på vänster sida där du kan klippa kedjorna och gå ner. Här måste du förstöra soldaterna och utelämna det angivna stället. Därefter fortsätt och gå ner igen. Det borde inte vara rädd, förstör alla fiender snyggt.

Nu måste du slå av den vandrande skivspelaren. För att göra det enklare, gå till höger och skjuta med ett fönster som är stängt med en blå skärm. Efter måste du gå ner nedan och förstöra de närmande motståndarna. Ta på mönstren för montering och gå ner strax under rakt till rören.

I skydd är det bättre för dig under lång tid att inte sitta ner, men att springa och gömma sig i avloppsvatten. Ladda ett vapen. Du måste provocera en robot på ett sådant sätt att man i sin tur kommer att dölja de angivna skyddarna. Nästa, skjut på sina pistoler när de blir röda. Separera först de sex enheterna och i slutet huvuddesignen. När roboten är inriktad, skjut honom rakt i ögat. I slutändan måste du göra en rycka och springa under roboten för att slå honom in i den öppnade luckan. De åtgärder som beskrivs ovan måste upprepa mer än en gång, så få tålamod.

Kapitel 15.

Du måste skjuta de kommande fienderna i den utsträckning tills Starina Max kan dra sin väns kropp till luckan. Gör dig redo för totalt "kött", kommer fiender helt enkelt ha ett stort belopp. Slutför och skjut en kedja från fläkten och hoppa sedan mer. Därefter måste du vara väldigt tung och ganska svårt kamp med mycket seriösa fiender - pansar soldater. Det är bäst att döda dem som alltid med hagelgevär. Efter dem, flytta längs ventilationsgruvan.

Plötsligt attackerar en hund dig, så var försiktig. För att döda det är det bäst att använda skäraren. Tja, för att ladda dina vapen, flytta sedan genom rören från denna varelse. Hur fallet kommer att sluta med segern, då kommer du hellre att gå till dina kamrater, och sedan till helikoptern.

Kapitel 16.

Swatch ständigt framåt och glöm inte att plocka upp den lilla skatten längst ner. Gå vidare och snart kommer du att ges till ett stort antal patroner och vapen. Extremt försiktigt bryta vidare, eftersom fienderna helt enkelt kommer att ha ett stort belopp. I samma rum kan du hitta en karta över den här platsen. Därefter måste du sprida roboten.

Vidare, inte långt från dörrarna med vakter, måste du skära hål till höger. Efter, måste du vara extremt tyst och försiktigt bryta upp till maskinpistolen, med vilken du kan sprida hela nazisterna. Och du måste få valet, du kan flytta på samma sätt, det vill säga att förstöra allt på väg eller gå igenom en bypassväg. I slutändan hittar du en annan maskinpistolinstallation med vilken du behöver sprida fiender. Som ett resultat måste du förstöra blondinen, och efter hans mord, titta på en video och flytta till den sista striden.

Generalskalle

Först måste du neutralisera vit. Hur du kommer att kastas ut på gatan, måste du omedelbart samla granater. Granatäpplen måste kastas under fiendens fötter, och när en konstig cell öppnas på bröstet, är det mer sannolikt att springa och attackera.

Efter det slaget kommer General Skull själv att visas. Därför är det mer sannolikt att debitera dina vapen. Du måste göra ett hål i staketet, men först distrahera skallen, så kasta för en distraherande granatmanör. Du måste flytta till toppen och slå ut ett stort luftfartyg från det angivna verktyget. För att vinna tiden på joggen, attackera fienden medan han börjar ladda upp sin energisköld.

Efter att ha skickat ett par luftskepp till studsarna, gå sedan för att attackera själva skallen. För att riva sin sköld är det bäst att använda en skärare eller ett hagelgevär. Därefter är det oväntat kranlökning och du får tid att patchera dig lite och fyll i dina gäster. Hur man gör det kan du komma ner igen och slåss på skallen. Det viktigaste i detta skede är inte att komma in i elden, eftersom det inte kan märkas om du reträtt med ryggen, så titta på den. Det finns ett bekvämt läge, till exempel en plattform - med det du kan skjuta med en betesgranatlansering. När du har övermanat ett robotskal måste du också slutföra bara skallen.

På dessa finaler, vänner. Lycka till allihopa.

allmän information

Plattformar: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Komplott

Händelserna i spelet börjar 1946 alternativ historia.

De fega amerikanerna sitter på sin kontinent och går inte in i andra världskriget. Fascist Tyskland vid denna tid ökar sin kampkraft, förstör europeiska stater.

Vi spelar för den amerikanska officerens polska ursprung som heter William Joseph Bi Ja Blaskowitz. Som en del av Assault-gruppen flyger vi över Östersjön, försöker komma igenom den tyska fästningen av General Wilhelm Straße på smeknamnet. Allmänt är en lysande forskare och designer tack vare fascistisk Tyskland Började vinna i ett alternativt världskrig.

Systemkrav
Wolfenstein: den nya ordern. Tryck på PC

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
Cpu Intel Core i7.
Intel Core i7.
AMD med drivkatalysator 14.4
Bagge 4 GB RAM 4 GB RAM
Grafikkort 1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
Operativ system Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 bit)
Windows 7 (SP1),
Windows 8 (64 bit)

Kapitel 1. Skalle fästning

I skyn
Wolfenstein: den nya ordern. Genomträngande


Vakna upp i flygplanets cockpit. Vårt plan har just skjutits ner. Den andra pilot Fergus Reed skickar oss för att eliminera ett fel.

Uppgift: Eliminera en olycka

Vi lämnar pilotens cockpit. Vänster öppna skåpet och ta instrument. Prolazimm i luckan, tänder verktygen till vänster bränsleledningen.

Uppgift: Återställ last

Vi går in i lastutrymmet, skär kniven sex sling.

Hemlighet. Efter avslutad uppgift kan du krypa in i luckan under trappan, det kommer att hitta kroppspansar (Armor +50).


Uppgift: Stå upp till turné i stugan

Vi återvänder till pilotens cockpit. Prolazis i luckan mellan sätena, vi faller in i stugan med en stationär maskinpistol. Vi börjar skjuta många fiendens fighters.

Fiender är i ordning med vår maskingevär. Kom i medvetandet i pilotens cockpit, återvänder Fargus oss till livet. Över rätt säte finns en hävarm. Medan Fargus säger, tittar vi på den här spaken utan att bryta ner. Över vårt plan kommer att flyga ett annat flygplan, vi måste se det. (Viktigt !!! Har du skjutit ner spaken, vi kontrollerar den första skissen i dagboken. Om det inte fanns något fel på spelet och det finns ingen skiss, så kommer du inte att samla in den fullständiga samlingen av objekt, starta spelet från Mycket början. Uppspelning av ett separat kapitel hjälper inte).

Uppgift: Öppna hyttdörr

I nästa flygplan dödade piloter. Vårt plan är redan tomt, utan teknik, och i det närliggande planet flyger en hel platon av soldater, så du måste hoppa på den och stå upp bakom ratten där. Öppna dörren till höger. Först hoppar över Fergus Reed.

Uppgift: Hoppa från att springa på "Condor-9"

Vi måste hoppa nästa. Först slutar vi (Shift Key) och hoppa sedan ("Space" -knappen). Behöver omedelbart våga öppen dörrAnnars, flayed med vingen och hösten.


Uppgift: Återgå till Fergus

Vi klättrar in i nästa flygplan. Här talar vi med närmaste soldat. Vi går framåt, tittar runt, vi samlar flera hjälpsatser. I pilotkabinen ger vi en känsla av en lysande soldat.

Vi ser ut som Fergus är ett plan på kusten.

Landning på Baker Beach
Wolfenstein: den nya ordern. Textavsnitt


Hjälten flyter ut ur vattnet. På ytan attackerar en stor robot i form av en hund - Pankener. Som ett resultat av robotens attack visar vi oss inuti det trasiga flygplanet.

Uppgift: Besvara utmaningen

I cockpiten kommunicerar vi med Fergus, vi får uppgiften att komma till maskinpistolen i ett närliggande flygplan.

Uppgift: Att komma till tornet i planet

I dörröppning Förstör lådan med ett knivblås. Framåt ser vi en robot som stansar genom planet. Vi gör en undermapp (Shift + Ctrl, vilket inte är mycket bekvämt) att glida in i luckan nedan.

Vi dyker in i vattnet. Under vatten segel längs kabeln längst ner. Om du går till ytan börjar tyskarna skjuta oss. Vi simmar till nästa brutna flygplan.

Uppgift: Håll mekaniska varelser

Sätt dig för maskinpistolen och skjut två små robotar. Därefter ser vi en stor vandring robot, men det passerar.

Uppgift: Kom till din

Vi går upp till de allierade som kom ut ur flygplanet. Prata med Fergus.



Uppgift: Komma in i fiendens trenches

Vi får en skjutvapenpistolpistol (för selektion - Key "4"). Medan de allierade täcker oss, måste vi springa på rally i mitten av stranden. Vi kör in i korps av ett trasigt flygplan.

Under marken kommer vi in \u200b\u200bi grävningen. Här genom gallret dödar vi botten av de två första fienderna. Vi går på dörren till vänster, vi kommer in i bunkeren. Vi tar granater (för val - "2" -knappen) och kasta in en automatisk maskingevär.

Från explosionen på golvet i bunker bildas av en paus, vi hoppar där. Nedan samlar vi ammunition, första hjälpen kit, rustning. Dörren är stängd för att passera, lägg i golvet ("Alt" + "s" -knapparna). Genom gapet i dörren ser vi fiendens ben, skjut på dem. Därefter öppnar fienden dörrarna, avslutar den.

Vi går framåt längs grävningen, vi dödar alla fiender på vägen. Du kan skjuta, peeping ut ur skyddet (klämma "alt" och klicka på den sida där du behöver titta).



I de grävningar går vi till norr. Här attackeras vi av två tyska herdar, skrämmad rustning.

Vi når den tredje bunkeren. Genom fönstret ser vi en tysk officer. Vi väljer kniven (Key "1"), sitter ner (Key "Ctrl"), du är omärkbar för officer och tyst slår den bakifrån (tryck på mushjulet). För detta får vi perk "Scout I". För den tysta dödandet av en officer på kartan öppnas placeringen av hemliga föremål (men hittills är de inte synliga, de är på nästa plats). En närliggande soldat dödar också tyst.

Vi går framåt längs grävningen. Framåt grupp av tre soldater och en officiell officer. De ser oss inte, så alla kan vara tysta att döda med en kniv. För 5 tysta mord får vi perk "kasta knivar". Till höger ser vi på bunkeren, vi ser i det stora fugasiska skal.

Om nästa bunker en annan grupp av fiender. Officeren kan döda en metallkniv, men de vanliga soldaterna kommer inte att vara obemärkt att döda, för att de tittar på varandra.

Vi når dödläge, vi går in i dörren, vi tar explosiv Och annan ammunition. Explosives Installera på stor grind. Ett huvud. Efter explosionen kan vi komma in i den stora bunkeren.

Bunker be.332.
Wolfenstein: Ny order. Genomträngande


Uppgift: Undertrycka anti-flygplan

Efter att ha kommit in i bunker är det omöjligt att gå tillbaka redan.

Om vi \u200b\u200bkom in i bunkeren genom huvudporten måste vi kämpa med fiender, varav en kostar maskinpistolinstallationen. För att döda en maskinskytt, skjut honom på mina fötter, han täckte pansarpistolen från ovan.

Om vi \u200b\u200bkom in i bunkeren genom en underjordisk stroke, så kan vi närma oss fiender bakifrån, döda officeraren och avsluta resten av soldaterna.


Trappan stiger till fjärde våningen. På övervåningen dödar fiender, vi går till balkongen och döda tyst Zenitchik. Vi kan sitta ner för en flygplanpistol och förstöra den gigantiska roboten Toptun (för detta skjuter vi det för att locka uppmärksamhet, då skjuter vi sin lysande del när den börjar samla laddning).

Från den plats vi går till vänster dörr går vi igenom ett brett utbud, skjut fiender.

Vi närmar oss den andra anti-flygplansinstallationen, eliminerar också sin skytt.


Uppgift: Komma till slottets väggar

Sitt ner till Zenitka, skjut vänster för att ta bort resten av flygplanet från vägen. Därefter skjuter vi i de övertygade soldaterna.

Vi går på väg till slottet. Här attackerar pankenen oss och biter benet, men alliierna exploderar i tid.

På gatan tar vi in \u200b\u200balliens arm och vi klättrar upp på övervåningen.

Slottskalle
Wolfenstein (2014). Genomträngande


Uppgift: Kom till kontrollposten

Tillsammans med teamet av överlevande soldater börjar vi storma slottet. Vi klättrar på övervåningen på den rena väggen med ett rep, skjut fiender från fönstren. På övervåningen klickar hävarmAtt öppna slottet.

Uppgift: Möt resten

Vänster och höger om hävarmen föll motvikt. Hoppa i någon passage. Vi går smal korridor. Här framför kommer fiender. Det är bättre att döda alla från en pistol med en ljuddämpare. Vid den andra svängen svänger vi till höger. Framåt dödas tyst combat PSA.Och sedan tjänstemannen.

Vi kommer ner på övergången "C" (orienterad på kartan), längst ner hittar vi andra officer. Bredvid det finns en plan på slottets insida.


Vi går in i den stora salen med en skruvtrappa i mitten.

Vi går igenom översta våningen i byggnaden. I hallen dödar vi en annan officer. Vi går till balkongen, går ut på vägen längs slottets väggar. Vi börjar skjuta från bottenvåningen.



Uppgift: Gå ut i gården

Fergus kommer i kontakt och kallar oss till gården, där hjälp behövs. Vi går till en annan del av slottet. Vi passerar runt i rummet med lådor.

Vi går till balkongen, vi ser en rund innergård med många våningar. Våra allierade står och väntar på mitten av golvet. Sitt ner för den fjärra maskinpistolen, börja skjuta fiender på övre och nedre våningen.

Uppgift: Möt på kraschplatsen

Vi går till höger, passerar genom planet, fastnat i slottets väggar. Här möter vi allierade. Vi hämtar ett trasigt skrot, flytta strålen, vi klättrar upp. Efter soldaterna hoppar in i avgrunden, men som ett resultat faller alla ner.



Uppgift: fly från krematoriet

Ta reda på i krematoriet. Fiender inkluderar ugn för att bränna oss. Du måste hitta nyckeln från dörren. Sök snabbt alla skåp nära dörrarna. Nyckeln är i det vänstra skåpet från vänster vägg.

Öppna dörren, välj en kromsoldat och springa ur krematoriet.

I nästa rum dras en supersoldat i golvet, helt klädd i rustning. För att döda supersoldat, skjut slangarna till vänster och höger från huvudet och skjut sedan mitt huvud.

Efter segern ser vi genom fönstret i själva skallen. Den allmänna lanserar mekanismen, och väggarna börjar röra sig i vårt rum. Det finns nästan inget ledigt utrymme, men det är inte krossat till slutet.



Kom i medvetenhet redan i fångenskap på skallen inuti krematoriet. Alla soldater fångas och pressas till golvet. Skallen föreslår att vi gör ett val - som används för experiment, och vem som ska lämna levande: den blåögda soldaten av Wyat eller Fergus Pilot. Från detta val kommer att ändra hela det ytterligare spelet.


VYAT förblev levande: 1) Vi får möjlighet att öppna lås med hudar, 2) Särskilda hemligheter Öka Maximal Armor, 3) Medlem av Future-gitarist Jay.

Fergus förblev levande: 1) Vi får möjlighet att öppna elektriska lås, 2) Särskilda hemligheter ökar den maximala hälsan, 3) en medlem av framtidens motstånd - TECLL-matematiker.


Välj något alternativ. Därefter dödar skallen den valda soldaten, lämnar rummet, lämnar en super gömd med oss, och inkluderar Krematoriumsugnar.

Den överlevande allierade kastar oss en bit av rör, vi använder den för att tyst döda supersoldt bakifrån. Efter det, hoppa på borden, röret blåser alla de eldiga munstyckena. Elden är stoppad, men gasen fortsätter att komma in i rummet. Vi tar bort dina handbojor, vi vaknar låset på fönstret, ta det sårade och hoppa ut.

Under hoppet finns en explosion. Ett av fragmenten skadar allvarligt huvudets huvud. Hjälten faller i vattnet, men trots såret överlever.

Kapitel 2. Meduchnay

I slottets väggar fann några av fiskarna en sårad hjälte. Hjälten skickades först till sjukhuset, där de avslöjade en kranisk skada, och sedan överlämnade de till ett psykiatriskt sjukhus någonstans i Polen. På sjukhuset tillbringade Blasowitz många år.

Under nästa besök rapporterar den tyska tjänstemannen Shturmbanfürer Keller stängningen av ett mentalsjukhus. Soldater börjar döda alla patienter, liksom familjen av läkare, för deras motstånd. Endast deras dotter någon överlever, hennes soldater kommer att leda till dem.

Huvudpersonen vid denna tid kommer i medvetenhet.

2: a våningen
Passage Wolfenstein: den nya ordern


Uppgift: Hitta någon

Attack av en soldat med en dold kniv.

Vi lämnar rummet, döda tyst soldaten i korridoren. Till vänster på väggen hittar vi karta över sjukhus. Vi är i det övre vänstra hörnet av andra våningen, och vi måste gå ner till gatan.

Vi passerar längs korridoren till slutet, sväng höger, vilket eliminerar officer så att den inte orsakar förstärkning. Vidare på korridoren sätts in under skåpet, sväng till vänster (sydost hörnrum På kartan), inspektera duschrummet.

En annan tjänsteman är belägen i Central Hall korridoren. Efter det fullständiga strippningsgolvet går vi till trappan i södra våningen. Nära trappan till första våningen ligger ett nytt vapen - hagelgevär.

1: a våningen
Secrets Wolfenstein: den nya ordern

På nedre våningen finns inga officerare, men många soldater. Du kan döda dem kasta knivarFör att få nästa perk för tyst.


Uppgift: Öppna den främre ingången

Paraddörrarna på sjukhuset är stängda. För att öppna dem, gå till det glaserade rummet mittemot dörrarna. I rummet trycker du på knappen. Omedelbart efter det är tyska soldater indelade i byggnaden. De kommer att visas omedelbart i många punkter i byggnaden, så förvänta oss attacker från alla sidor.

På sjukhuset
Detaljerad passage av Wolfenstein.


Vi går ut på gatan, skjut de återstående soldaterna. Till vänster om ingången på bordet ligger ett par elektriska granater.

Armored fordon kommer in i gården, flera fler soldater lossas ut ur henne, och tre dronor med automatoner kommer också att flyga ut.

Efter segern, välj ett ANYA, skepp i bilen och lämnar härifrån.

Kapitel 3. Ny värld

Under resan bakom ratten sitter Anya ner. Hon ger huvudpersonen till huset till sina släktingar. Vi lär oss att det är redan 1960, fascisterna vann under andra världskriget, de fångade hela världen, allt motstånd är undertryckt.

I bagaget i bilen finner vi enögd tyska officer Keller. I källaren av huset börjar vi förhöra en officer.

Källare hemma
Wolfenstine: den nya ordern. Textavsnitt


Gå ner på trappan. I tabellen till höger, öppna den högra rutan, ta skyddsglasögon. I det högra hörnet öppnar vi en trädörr, ta förkläde.

Ta motorsåg. Vid den här tiden attackerar tjänstemannen baksidan med scuffer. Vi slog det med nävar. Därefter börjar vi förhör.


Vi lär oss att resterande resistansmedlem finns i Berlin-fängelset. Gå dit. Farfar gömmer blaskowitsa och någon i bagageutrymmet och tar oss till Berlin.

På en av kontrollpunkterna kontrollerar tyskarna stammen. Vi måste gå ut och förstöra alla fascistiska vakter på vägen.

PPC "Oderbruck". Östlig sektor
Wolfenstein. 100% passage


Uppgift: Rengör den östra sektorn

Vi tar kroppens rustning vid väggen till vänster, gå ner till gropen. Med rör går vi in \u200b\u200bi avloppet. Till vänster finns en dörr som leder till södra kasernerna.

Vi går på en smal tunnel, vi hittar pistol med ljuddämpare.

Vi går till ytan, döda tyst den tyska soldaten. Trappan stiger till andra våningen, vi går väst och dödar en officer runt hörnet av byggnaden.

(Vaita Line). På andra våningen finns en dörr som öppnas av tvätten, vi vaknar upp det. Inuti hitta en hel del ammunition. Stiger trappan på tornet, vi hittar prickskyttegevär. Härifrån kan du enkelt skjuta alla fiender från sniper, men vi behöver fortfarande förstöra den andra officeren tyst så att det inte finns någon förstärkning. Vi hittar repet på tornet, vi kommer att gå till taket på norra kasernerna.

Vi samlar vapen på taket. Genom ett litet fönster dödar vi en officer.

Vi städar territoriet från soldaterna till vänster utan chefer.

Uppgift: Tillbaka till bilen

Sitt ner. Med bil närmar vi kattens centrala struktur under bron genom Oder.

PPC "Oderbruck". Central struktur
Wolfenstein Passage: Ny order


Uppgift: Höj PPC-plattformen

Vi ser att plattformen sänks framåt, och utan den, kör inte längre. Vid denna tidpunkt går fascister ut ur det vänstra tornet. Ge dem och gå sedan in inuti.

I tornet, sväng höger, vi hackar tvätten.

Gå ner. Det finns också soldater här, men de är ännu inte upptagna av ångest, de kan dödas tyst. Vi går igenom ventilationen till höger, därifrån skjuter vi från en pistol med en ljuddämpare. Vi går igenom tunneln med rör i källaren av det högra tornet. Vi städar ett annat rum.

Framför det garage där tjänstemannen är belägen. Vi kan klättra i ventilation på höger vägg, strö åt slutet, utan att höja buller. Så vi kommer strax bakom officerens rygg. Ta säkert bort det, och sedan vanliga soldater. Ett par soldat ligger på översta våningen. På bordet framför truckens schema kan du läsa meddelandet om Paris.

Garagens nordmur sitter i hissen eller klättrar uppför trappan. Vi går igenom upphängningsbanan, klicka på hävarm, det sätts på hissen.

Uppgift: Lämna tornet

Från spaken går vi till vänster längs spåret, så vi kommer att gå ut genom rätt torn. Du kan gå längs tornets övre våningar, men det finns inget intressant där. Kom till bilen.

PPC "Oderbruck". Västlig sektor
Wolfenstein: det nya orderspelet


Uppgift: Rengör den västra sektorn

Det finns fortfarande flera militära byggnader framåt. I den avlägsna vänstra byggnaden sitter en officer, du måste förstöra den i första hand. Vi går längs de högra klipporna, går till säkerhetsposten, döda tyst en soldat. Vi går vidare, vi passerar för barriären, gör dina vägar längs kasernens nordmur. Runt hörnet dödar vi en annan soldat. Trappan klättrar upp taket på kasernerna, vi hoppar in i luckan där och skjut omedelbart en officer.

Vid utgången från kasernen, döda tyst hunden. Därefter avslutar vi två fler soldater, och territoriet städas.

Det ett bra ställeatt få det perk "snabb regenerering". Snabbt kör för två säkerhetsinlägg, vi samlar alla förstödsplatser på lådorna och inuti lådorna för att få 200 hälsor.

Uppgift: Tillbaka till bilen

Sätt dig ner på bilen. Vid denna tidpunkt kommer en kamprobot ut ur lastbilen. En annan robot framträder.

Uppgift: Förstör robotar

Snabbt springa till en av de stationära maskingevärarna och skjuta robotar. Mästare i åtanke.

Uppgift: Nära till bagageutrymmet

Nattåg
Wolfenstein: den nya ordern. Genomträngande


Uppgift: Tillbaka till Ana

Ytterligare väg genom att övervinna med tåg. Blaskowitz kommer till bilrestaurangen, här möter han Obersbankanführer Irene Engel med en följeslagare Bubi. En kvinna tillåter inte att vi tyst lämnar, men inbjuder till bordet och erbjuder att klara testet på sanna aranter.

Välj några bilder. Därefter tar vi ett bricka med te och kommer ut ur bilen.

Vi når din coupe där Anya redan väntar på oss.

Achievement "Honorary Reader Site"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du lägga på något socialt nätverk. För dig är det här ett klick, för oss - nästa steg upp i rankningen av spelplatser.
Prestation "honorary sponsor webbplats"
För speciellt generös är det möjligt att överföra pengar till webbplatsens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne För artikel eller passering.
pengar.yandex.ru/to/410011922382680.
+ Lägg till en kommentar

Kapitel 1


Spelet börjar i planet - omedelbart vi uppgift att blockera röret. Jag överlappar och återvänder till cockpiten och går sedan till den öppna dörren och skär alla fästen för att återställa lasten. Återvänd till stugan.


Sitt ner för pistolen och skjut motståndarna som flyger till oss. Efter en liten krasch, använd första hjälpen kit. Nu måste du hoppa från ett flygplan till ett annat. Vi pratar med soldaterna och går till pilotens cockpit.


Vi tittar på videon och pratar i telefon, vi får en uppgift. Vi bryter lådorna och glider under roboten. Vi dyker under vattnet och flyter till ett annat plan, om du går ut, får du en kula. Vi klättrar på planet och sätter dig ner för maskingevären. Skjut alla motståndare, och prata sedan med soldaterna.


Nu snabbt springa framåt och klättra in i hålet i golvet. Vi går framåt, vi väljer granater och spränger tornet. Vi går vidare och skjuter på fascistens fötter, som står bakom dörren. Gå vidare, dödande motståndare. I den förstärkare hittar vi en karta.


Nu går vi på kartan till den första positionen. Vi dödar motståndare och väljer dynamit. Sedan två sätt: du kan spränga dörren eller gå tillbaka lite tillbaka och blåsa upp luckan i golvet.



Vi klättrar på repet. Topp undersöker de öppna fönstren höger och sidorna. Förutom vanliga soldater kommer maskinpistolen också att vara. På toppen som gick med i fönstret.



Därefter klättrar vi på fönstret. På vägen kommer vi att träffa soldater med en maskingevär och en hund, det är bättre att döda dem omedelbart. Stå upp bakom maskinpistolen och döda motståndare. Kasta en maskinpistol och fortsätt, bryta strålskrotet och hoppa över den andra kusten efter soldaterna.


Som du kan hitta - kommer du att bli ombedd att hitta nyckeln. Det är i en av lådorna. Vi tar den sårade soldaten och tar dig ut. Nu måste vi besegra en stor metall motståndare. Det är väldigt bra att göra två vapen i dina händer. Då måste vi välja vem av de två soldaterna kommer att dö.


Kapitel 2.


Vi tittar på videon och attackera soldaten. Sedan i korridoren klarar vi skyddet. Vi går till trappan och väljer ett hagelgevär. Gå ner och hitta kontrollpanelen. Bakom knappen öppnar dörren, det finns en cache där du kan göra en förbättring av hälsan.


Vi lämnar byggnaden och dödar motståndare. Du kan gömma dig för en av bilarna för bekvämlighet. Gå till tjejen och titta på filmen.


Kapitel 3.

Vi går ner till källaren och i garderoben hittar vi förkläde och en statyett. I lådan tar vi glasögon och börjar tortustera officer. Vi tittar på videon och går på vägen. Därefter kan du passera antingen en stealth eller döda alla i rad. Rengör territoriet och gå till bilen.


Därefter klättrar vi på tornet och går till nästa design. Gå ner, gå på skylten och klättra uppför trappan. Vi dödar motståndare och trycker på knapparna. Vi rengör platsen på, dra spaken och igen till bilen.


Vi rengör följande del och förbered dig för kamp med två robotar. Du kan skjuta dem från maskinpistoler installerade på torn. Och du kan trycka på knapparna i maskinens kroppar, varifrån robotar kom ut.


Kapitel 4.


Vi häller kaffe och går förbi bordet med officerare. Därefter kommer vi inte att sakna och be att sitta och skicka testet. Välj dina favoritbilder och gå till ditt rum. Vi tittar på videon. Vi väljer fönstret och går länge på heller. Vi går ner på röret och i luckan.


Rummet du behöver hitta en skärare och ett batteri för det. Vi går högre och skär gitteret, varav en kommer att vara cache. Nu hoppar du över från en byggnad till en annan och döda soldaterna. På väggen kan du hitta en platskarta. Vi går vidare, vi målar med fienderna, vi väljer fönstret och hoppar på bussens tak.


Vi klättrar upp och går på taket. På kanten skär kedjan med ett specialverktyg och döda soldater. Det är bättre att försiktigt ta bort dem en efter en, kasta en kniv i dem. Du behöver fortfarande frukta turverna och inte passa nära de röda strålarna. Vi går vidare och hittar röret i hörnet, där vi behöver gå ner.


Gå ner och kör omedelbart till höger från en stor robot. Skär snabbt kedjan och gå ner. Klipp sedan gallret och gå ner ännu lägre.


Vi klättrar på ventilation och vid utgången hittar vi en soldat som gör behovet av en toalett. Döda honom tyst. Vidare kommer det att finnas några fler soldater och en hund. I rummet med sängar på väggen vid fönstret tar vi nyckeln och öppnar dörren till dem i slutet.


Vi går på bron och skär av kedjan från dörren. Nedan, i ett av en massa kol, kan du hitta en skatt. Vi fortsätter och hackar slottet, vi träffas igen med en stor hundrobot. Vi går bort från det och skär en kedja. Klättra nu upp hissen upp och släppa fångarna.


Vi klättrar på bordet, skär kedjan och döda motståndare. Vi går vidare, skjuter från fiender, vilket kommer att hjälpa fångarna. Stäng av el och gå längre bakom partnern. När han öppnar dörrarna - täcka det. Vid utgången till gatan, var försiktig. Vi hoppar in i bilen till vänster och fortsätt. När bilen blir, måste du komma ut ur den, för att inte komma under tanken.


Kapitel 5.


Vi hoppar in i vattnet och går till skydd. Vi pratar med den tidigare nazierna. I rummet med en kvinna hittar vi dokument i bordet. För bilden av tjejen kan du hitta en skatt. Du behöver fortfarande sjunka till toppen och ta fästet. Vi går ner till max rummet och bryter träet, bakom vilka dokument som är dolda. Gå nu tillbaka till Karel.


Vi går på bilen till rätt ställe. Vi tittar på videon och börjar flytta mot målet. Vi går till den passage där ljuset brinner. Det måste göra en podcast. Nu måste du klippa genom gitteret och springa från robothunden. Vi kör rakt och gör en podcast. Nu när robothunden slutade äntligen måste man döda flera soldater och en stor robot.


I byggnaden börjar du omedelbart attackera folkmassor, så det är bättre att gömma sig till höger på trappan eller till vänster i rummet för att skjuta hela skyddet. Där kan du också hitta ett säkert med en ökning av hälsan. Att klara sig och klättra i luckan kan du få en skatt, och i en av hallarna på hyllan ytterligare.


Lyft dörren och döda soldaten. Vi klättrar upp och trycker på knappen i huvudrummet. Hoppa nu på strålen, vi dödar vakten där och skär av kedjan på luckan. Vi klättrar på hissens tak och står upp på plattformen, skjuter nu bromsar.


Vi går in i rummet där vapen testas. Vi klättrar upp på övervåningen och skär kedjor som håller spisen i testkammaren. Kör testet. Vi tar ett nytt vapen och skär hålet i väggen. Om du går upp och skär genom hålet, kan du hitta en skatt. Återställ nu en annan hiss.


På nästa plats kommer det att finnas många motståndare, så döda dem försiktigt. Det finns många lådor där du kan hitta rustning, första hjälpen kit och patroner, om något från det är över. På helikoptrarna installerade maskinpistoler, som kan underlätta slaget. När du har dödat kommer alla soldater och officerare att visas en stor robot. Du kan uppleva ett nytt vapen på det, i mitten av rummet finns två laddstationer för vapen. Den mest praktiska kommer att köra en robot i en cirkel. Efter segern över roboten går vi till rummen från var det kom ut och klättra upp på övervåningen. Låt oss gå ner och bära ett meddelande till helikoptern.


Kapitel 7.


Hemlig nivå


När du anländer till databasen öppnas en hemlig nivå. Du kan hitta den klättring på toppen och har sovit på sängen med mardrömsinskriptionen. Du kan skicka denna nivå varje gång baserat på uppgiften.


Vi pratar och får en uppgift från det. Vi måste hitta en konkret täckt med mögel, men först måste du ta nyckeln från vår kamrat. Längs vägen, ta dokumenten i rummet bredvid en konstig tjej. Gå ner till källaren och hitta en smittad betong. Till vänster måste du ta sågen, men du faller i avloppet. Nu måste du leta efter en väg ut. I avlopp kan du hitta flera användbara saker. Återvänder till toppen som skriker en bit betong och gå till Anna.


Kapitel 8.


Nu faller vi i lägret. Vi går med publiken längs korridoren, då skickas vi till rummet, här måste du lägga din hand i enheten för att lägga numret och göra remsan. Vi går vidare in i rummet där vi måste arbeta - för att störa betong. Från konversationen med den afrikanska partisan kommer jag att ta reda på var vi hittar nödvändig man. För att göra detta, bryta betongblandaren. Klicka: Höger, vänster och baksida. Vi upprepar tills du bryter på knappen. Nu väljer vi en fallande del och släng den i betongblandaren. Efter olyckan i produktionen talar vi med den avslutade till höger. Nu går vi till kasernerna genom den röda vägen ut.


I huset hittar vi den gamla mannen och ta reda på vad du ska göra nästa. Vi går till byggnaden i slutet av territoriet. Innan du går in, talar vi med en mörkskinnig tjej för att få en extra uppgift.


Så snart du kommer ner - kommer du att fångas. När du börjar döda vakter är det väldigt bra här i stealth-läge. I ett av rummen på väggen kan du hitta en karta. För att utföra en extra uppgift och döda den kniv du behöver gå lite tillbaka. Nu hittar vi en knapp och stäng av säkerhetssystemet. Vi går ut på gatan och informerar tjejen om den dödade kniven. Vi pratar med min farfar och går till en annan vinge.


Vi passerar runt anläggningen och vi klättrar på byggskogarna på övervåningen. Här passerar också i stealth-läge, om du går till vänster och försiktigt döda hunden och det skydd du kan hitta en kniv. Vi går ner och hittar kraftenheten.


Vi tittar på rullen och sätter sig ner för robotens ratt ". Vi dödar alla soldater från maskinpistolen, i robotar är det bättre att skjuta raketer. Vi når slutet och landar farfar. Medan han frigör fångarna, måste vi skjuta från fiender. Genom att besegra alla, gå ner och gå till garaget, i rummet till vänster kan du hitta en skatt. Sitta i bilen och lämna där.


Först kan du gå och lägga dig för att få en ökning av hälsan. Du kan också gå och lägga dig på toppen, om det finns en önskan att spela Wolfenstein 3D. Nu går vi till helikoptrar och pratar med en vän att ta reda på var svetsmaskinen. Nu går vi tillbaka till huvudhallen och pratar med Negro. Nästa dyk för den fallna brännaren.


Vi simmar och klättrar på kanten. Vi tar ut vapen och flyttar på andra sidan. Sköt trappa fästen på övervåningen. Klättra på övervåningen och komma in i rummet med hängande lådor. Skott fäst alla lådor. Nu behöver du döda de framväxande robotarna. Genom att besegra motståndarna går vi till dörren och klättrar in i ventilationen. Där måste du skära av kedjan som täcker dörren.


När du återvänder till huvudhallen, prata med en gråtande tjej. För att hjälpa henne att behöva hitta förlorad ringsom ligger på toaletten på översta våningen. Vi ger brännaren farfar och gå till en ny uppgift.


Kapitel 10.


Vi klättrar in i ubåten och flyter i passagen. Den första passagen kommer att stängas med ett rutnät för att öppna det för att öppna kedjan. För att öppna det andra passet måste du simma och klippa kedjan på andra sidan. Då kommer det att finnas ett rum med stora skruvar. Här måste du klättra uppför trappan och vrid spaken så att hålet på den första och andra skruven är längst ner. Blåser genom den andra skruven kan du hitta ett par skatter. Den första kommer omedelbart att vara omedelbart och den andra i slutet av tunneln till vänster.


Vi är valt på landet i röret. Vi hittar kontrollrummet och dra spaken för att öka vattennivån. Simma nu ytterligare. I nästa rum klippa kedjan från min för att rensa vägen vidare. Sedan hittar vi passagen och letar efter en hiss. Då måste du klippa hålet i staketet.


Nu avslutar jag terrängen först, det kommer att bli många motståndare. Därefter dra spaken och döda roboten. Öppna sedan igen dörren och hitta kontrollrummet. Så snart du klickar på knappen, kommer en massa motståndare att visas, bland annat det kommer att finnas ett par robotar. Gå nu till tåget och gå vidare.


Kapitel 11.


Vi lämnar torpedo. Dold eller med skytte förstöra alla motståndare. Vi klättrar upp på övervåningen och i ett av rummen tar du bort kartan från väggen. Vi följer och dödar soldater i stugorna, varav en kan också hittas skatt. Därefter väntar vi på en kamp med två pansar soldater, det är bäst att döda dem från hagelgevär. I nästa rum väntar många motståndare på oss igen. Det finns ingen plats att gömma här, så du måste vara försiktig. I styrningen utför vi de nödvändiga åtgärderna.


Nu är du under vatten. Gå till huvudhallen och ge en gammal man ett vapen när han frågar. Vi går till mitten av rummet, till vänster på stenarna kan du ta skatten. Skjut bollarna och gör trappan. Efter att ha vänd på designen, gå till ett annat rum, missa inte skatten där på hyllan.


Skjuter bollen och hoppa på kanten. Därefter går vi till bilen och hittar en granatlansering där. Vi förstör turret och gå till en annan bil. Flytta sålunda på den andra sidan av bron. Därefter väntar vi på en massa fiender, varav en kommer att vara i rustning. Vi dödar dem och klättrar upp på övervåningen. På strålen flyttar vi till en annan bil och samlar alla värden inuti det. Nu kan du använda en snipergevär och döda alla fiender.



När helikoptern anländer är det bättre att inte sitta bakom maskinpistolen, eftersom hunden kommer att attackera dig. Vi hoppar och upptar en position i skyddet till höger. Omedelbart kan du hitta en säker där det kommer att bli en ökning av livet. Vi avslutar soldaterna och går till bilen.


Kapitel 13.


Vi anländer till punkten och går till kontrollpunkten. Sedan passerar vi till nästa rum. Vi hittar vapen och öppnar grannrummet. Döda soldater och gå vidare. Nära den röda generatorn kan du hitta en uppgradering för vapen. Nästa i korridoren rengör vi alla fack. Du kan gå igenom ventilation. Vi går vidare, dödar fiender och igen i ventilation. Nu hittar vi ett rött rör och klättrar in i det. Vi hittar en skridsko och klä den. Vi går till månens yta. Vi går vidare och dödar två robotar och hoppar sedan på plattformen.


Vi går in i byggnaden och tar bort jaden. På hyllan tar vi en skalpell och går till strid. Här kan du försiktigt gå igenom ventilation eller bara för att skjuta. Nu stiger på hissen upp. Dödar soldater och går till passagen. Vi går till hallen och trycker på knappen. Till vänster kan du hitta ett säkert med förbättrad hälsa. Vi klättrar in i luckan, går vidare, dödar säkerhet. Nu kan den dras till hissen. Vi är valda från hissen till plattformen. Nu går vi till rulltrappan. I ett av rummen kan du hitta en skatt.


Kapitel 14.


Skott från fiender. Gå sedan ut i slutet stort rum Vi klättrar in i hålet till vänster, där klippa kedjorna och gå ner. Nu måste vi döda soldaterna och sänka racket. Jag tar dig vidare och går ner. Döda försiktigt vakterna, det är inte värt att bryta framåt.


Nu måste vi slå ner helikoptern, för att göra det, det är bättre att klättra på höger sida och skjuta ut ur fönstret med en blå Shirma. Gå ner och skjuter från fiender. Vi klättrar på monteringsstrukturerna, går ner till röret.


I skydd är det bättre att inte hänga, springa och skadas i avloppsvatten. Vi tar ut vapen. Nu är det nödvändigt att provocera roboten så att den bryts av skyddet. Nu skjuter vi på sina verktyg när de blir röda. Först bryter vi sex installationer, och sedan själva designen. Du måste skjuta en robot i ögat när det syftar. Därefter kör snabbt under roboten och skjut i öppningsluckan. Vi upprepar den ovan beskrivna segern över roboten.


Skott från soldaterna, medan Max inte bär en väns kropp och öppnar inte luckan. Vi åker dit och förbereder oss för att döda många motståndare. Vi går på övervåningen, här skjuter de kedjan från fläkten och hoppa ner. Nu väntar vi på en kamp med allvarliga motståndare - pansrede soldater. Det är bäst att döda sådana hagelgevär. Vidare rör sig på ventilation.


Hunden att attackera dig, var försiktig. Det är bäst att döda det med en skärare. För att ladda vapnet springa genom rören från hunden. Efter segern går vi till kamraterna, och sedan till helikoptern.


Kapitel 16.


Låt oss flyta framåt, passera skatten från botten. Vi lämnar och smalare vapen och patroner. Bryt försiktigt framåt, det kommer att finnas många motståndare. I ett av rummen kan du hitta en plats karta. Då måste vi blåsa upp roboten.


Nästa, nära dörren med skyddet av hålet på höger sida. Försiktigt och tyst ta sig till maskinpistolen och döda alla soldaterna. Nu kan du antingen gå vidare med slaget, eller försiktigt gå igenom bypass spår. Framåt kan du hitta en annan maskingevär och döda alla fiender från det. Därefter måste vi besegra den blonda, titta på videon och gå till den sista striden.


Generalskalle


Först måste du neutralisera vit. Efter att vi kastats in i gatan samla granater. Granatäpplen kasta fienden under fötterna och när cellen på bröstet öppnas, kör och attackera.


Nästa visas generell skalle. Ladda snabbt vapen. Nu måste vi skära hålhål i staketet, för detta distraherar du den allmänna granaten. Vi måste gå upp till toppen och slå av luftfartyg från pistolen. Att ha tid på joggingslag längs fienden tills det börjar ladda din sköld.


Efter att vi besegrar luftskeppets luftskepp börjar vi attackera Skulls generella. Vi demonterar honom en sköld med hjälp av hagelgevär eller skärare. Då kommer det att slå dragkedjan och vi kommer att ha tid att fylla på ammunitionen och bli den. Vi kommer ner och omedelbart aggressivt angriper chefen. Det viktigaste är att inte gå in i elden, det kan visa sig av en slump om du drar dig utan att titta, så var försiktig. Du kan sitta på plattformen till höger och skjuta från Bait Grenade Launcher. När du har besegrat roboten måste det bara slutföra skallen.

Fästande sköldpadda

Börja textavsnitt spel Wolfenstein: Den nya ordern Från att titta på en kort introduktionsvideo varefter vi kommer att vara i planet cockpit som kapten av blad eller blakkovich, någonstans ovanför Östersjön nära kusten av Tyskland. Efter nästa flygplan skjuts ner, och vår skadade, gå till det tekniska facket för att överlappa rörledningen i den sjätte motorn. Kommer ut ur kabinen som rör sig i den angivna riktningen, på vägen kommer vi att få instruktionerna för att ta tänger och tråd i skåpet. Skåpet kommer att lämnas för att lämna stugan för att öppna den och hämta de nödvändiga objekten Tryck på E.-knappen för att komma till den brinnande rörledningen och bryts den i lastutrymmet för att ladda ur lasten, för detta återgår vi till skåpet från vilket vi återvänder Verktygen tog verktygen och gick till baksidan av flygplanet (på lådan till vänster kan du upptäcka dokumentet).

Att nå platsen för att skära slingorna som håller lasten (markerad med röda rhombus), för att slå kniven för att trycka på LKM. Efter att varorna är uppror tillbaka till pilotkabinen, där de sätter sig ner för tornet (pressande e) skjuter från fiendens fighters attacker. Som ett resultat kommer en av motståndarna att dyka in i vårt plan och vår karaktär kommer att förlora medvetandet. Vakna upp ett första hjälpen kit för att återställa hälsan, varefter jag drar spaken framför den ovanifrån. Därefter måste du öppna dörren till hytten till höger och hoppa över vingen av det intilliggande flygplanet (för att köra på språng, tryck på vänsterskiftet + utrymme). En gång ombord på flygplanet med samtalskylten "Condor 9" går vi till pilotens cockpit, varefter vårt plan kommer säkert att kollapsa bredvid Skalle-fästningen.

När du tittar på video Passage Wolfenstein: den nya ordern För att växla mellan rullarna, använd fliken "Spellista" och om videon hjälpte dig eller gillade den. Glöm inte att sätta Likes) ...

Som ett resultat, att vara på stranden i den trasiga bombens cockpit, fånga det gula röret för svaret av radion. Efter förhandlingar går vi till turret på det andra brutna flygplanet. Vi lämnar från pilotens cockpit genom att bryta en kniv som står vid utgångslådan, så kör vi framåt på korridoren genom att klicka på körningen av skiftet + vänster ctrl för att göra en podkat under vraket och järnmonster. Gå sedan ner vattnet i lastfacket Swallow mellan lådorna till hålet i flygplanshuset. Val av utsidan som flyter längs kabeln med blinkande ljus, som kommer i slutet av resan till ett annat trasigt flygplan. Jag klättrar från vattnet klättrar trappan till tornet från vilken du skjuter de mekaniska varelserna från "Pantar County" som kör längs stranden.

Har noterat från tornet i den angivna riktningen till de allierade, pratar med vilka vi går för att förstöra fiendens prick, och mer exakt den automatiska tornet installerad inuti. Allt är mycket liknande att jag har avstigit om Omaha Beach från Spel-serien Uppmaning.Men bara stranden kommer att kallas Baker Beach. Vi går framåt på grävningen innan skrovet av ett krossat flygplan i botten kommer att vara ett hål genom vilket vi kommer att komma in i fiendens grävningar. Curring in i bunkeren Välj granater, med vilka du kan förstöra tornet på stranden. Efter explosionen hoppar TURONS in i hålet under det och trycker på vänster och s som skjuter nazisterna bakom dörren. Efter att dörren öppnar motståndaren och ta sitt vapen.

Därefter vrider vänster för att bryta igenom med slaget före nästa bunker där du kan hitta en karta som ligger på lådorna för tornet. Kommer ut ur bunkeren går vi till vänster på grävningen som förstör alla fiender på vägen. Som ett resultat, som kommer till nästa bunker genom att eliminera nazisterna som står i den av nazisterna av kniven, följ honom från baksidan och pressar SCM. Kommer ut ur bunken fortsätter vi att flytta i den angivna riktningen, vilket eliminerar fienderna på vägen, först och främst fiendens officerare som kan höja larmet. En gång från en hälsosam låst dörr tar vi ett litet rum till vänster om det explosiva och installerar det på den angivna punkten.

Efter explosionen, tränger in inuti, titta på rummet till höger, där hittar du "Enigma Code Fragment". Därefter kommer att flytta längs skenorna på en liten plattform med en fiendens torn på bron, i rummet till vänster kan du hitta bunkerens plan. Förstörande alla fiender, titta på bron med en torn, där i väggen. Upptäck en liten passage till det låsta rummet där du kan hitta "guldmedaljen". Välja från rummet Vi passerar längs stegen till flera våningar upp och förstör de fiender som upptäckts där, varefter vi stiger uppför trappan, vilket kommer upp till de första av två pistoler som du behöver neutralisera (för detta är det tillräckligt för att eliminera Soldat sitter bakom honom.

Efter att ha läst territoriet runt den första pistolen kan du gå för sig själv och förlora "Toptun" som kryper längs stranden. Därefter, som passerar till vänster om den första pistolens position och klättrar trappan, tittar på rummet till höger, kan du hitta den dolda dörren där, du kan öppna den med tre spakar, aktivera vänster, höger och medium. I hemlig rum Du hittar ett annat fragment av Enigma-koden och ljuddämparen för en pistol (du kan bära den när du trycker på C-knappen). Nästa, välj sedan från rummet vi passerar längs korridoren till vänster om det fortsätter att förstöra fiendens soldater. På vägen är det värt att titta på spärren, i en av dem, förutom leveranserna, kan du hitta "Oscar-brevet".

Nå det andra verktyget och läsa territoriet runt honom, använder vi pistolen för att rensa passagen till vänster om planet Wreckage, liksom från fiendens soldater. För att komma till slottets vägg måste du kringgå den andra pistolpositionen på korridoren till vänster, det kan finnas en guldkopp under tarpace. Att nå nästa låst dörr och öppna den till attacken av det järnmonster som kommer att förstöra den vanliga vägen, gå sedan till den bunker som monsteret hoppade ut, där hittar du ett annat "Enigma-kodfragment". Återvänder till vanligt, höjer med det på övervåningen.

Titta på den korta rullen som klättrar upp repet, skjuter nazisterna som hänger ut ur fönstren (precis som när passagen av dödutrymme 3, det var en främmande monster istället för fascisterna där)). Stiger till toppen och klättring fönstret lämnas av korridoren till stegen som leder ner. Efter att ha flyttat genom att aktivera mekanismspaken, varvid öppningsporten, varefter vi hoppar ner i en av de två hålen i golvet genom vilket kedjorna passerar. Efter att ha läst golvet från fiender och tar i rummet matsalen "Golden Bowl", kan du gå ner till golvet för att hitta i en av lokalerna "planen för det inre slottet". Som ett resultat, återvända tillbaka på korridoren med trappan, kom till rummet med en skruvtrappa.

Klättring längs skruvtrappan och lyser territoriet på toppen kommer att vara i ett annat matsal (döma av möblerna), därifrån klättrar vi in \u200b\u200bi fönstret på en liten balkong där jag kommer att komma till nästa rum. Därefter, som stiger längs stegen passerar vi längs korridoren till höger till gården med turbors. Börjar för en av Turon Rasterate fiender både från ovan och under, tornet, förresten, kan du ta bort att hålla e som i passage Duke Nukem Forever. Rensa det territorium vi passerar till det trasiga flygplanet och vi klättrar in i mötet där med de allierade. Vidare, för att avlägsna strålens trasiga väg, plocka upp en bit av järn, rensa vägen som klättrar den förskjutna strålen uppåt, där du behöver hoppa från banan genom avgrunden följt av de allierade i slutet, vilket släpper ner .

En gång i krematoriet måste du öppna den angivna dörren, för det här söker vi nyckeln till lådorna och hitta den öppna dörren, i en av lådorna kommer det också att finnas en "Enigma-kod". Därefter tar det sårade till nästa rum, där du måste slåss med en fiendens super soldat som hoppade ut ur hålet i golvet (parterna kommer att rekommendera att skjuta andningsskyddet). Som ett resultat kommer vunnet segern att fångas av den fångade skallen. Därefter, i den korta kattplatsen, måste du välja Wyat eller Fergus, om valet inte gör att alla dör. Efter att ha valt Wyat och titta på videon, tar vi upp röret övergiven Fergus med vilka de angriper superhuset genom att trycka på SCM, varefter vi går upp till injektorerna av ugnarna och bryter dem genom rören. Kom sedan till Fergus som tar oss handbojor efter att vi använder panelen bredvid fönstret för att öppna den. För att göra detta måste du flytta kontakterna med musen, gör det snabbt tre gånger så att alla tre glödlampor fångade eld, hoppa sedan in i fönstret.

Sjukhus

Enligt det första kapitlet körde jag till det polska Madhouse (sjukhuset) och prosidic det finns 14 år, en dag kommer vår karaktär till sig själv. I den utfällda kattplatsen, det första du behöver hämta en kökskniv från bordet genom att klicka på E. Nästa efter nazisterna skjuter alla i avdelningen och en av dem, passar dig, slog av en kniv genom att trycka på SCM. Med en pistol av den mördade nazisterna går vi in \u200b\u200bi korridoren, här är vår uppgift att städa hela golvet från fiendens soldater. Genom att avbryta alla fiender på golvet, gå nerför trappan, följ trappan på vägen från en av honungsystrarna en dubbel hagelgevär. På första våningen snubblade jag också på en liten avlägsnande av fascisterna, vi kommer att göra territoriet till avgången från sjukhuset låst med ett elektriskt lås för att öppna det gå till ett litet rum mittemot utgången, det kommer att finnas en knappöppning dörren på bordet. Dessutom, i samma rum kommer det att finnas en säker, öppen som kan stängas ledningar. Inuti hittar du patroner för en hagelgevär och förbättrad hälsa i form av en soldat. Kommer ut ur sjukhuset som kommer in i nazisterna på gatan (på bordet nära ingången kan du fylla i hälsan och välja den elektrograntik), som har avbrutit alla, liksom förstärkningar i ansiktet av flygrobotar (drone), ta bort en Anya ligger runt en av bilarna och ser nästa video.

Ny värld

En gång i källaren måste du förhöra fängelset nazister av efternamnet Keller, kommer att göra den här kaptenen Blakkovich själv, och vår uppgift är att hitta förkläde, skyddsglasögon och hämtas från en av tabellerna av motorsåg. Förklädet finns i garderoben till vänster om bordet med motorsåg, glasögon i en av lådorna på samma bord. När du har tagit ett glas av den tyska attacken på dig, tryck på LKM för att slåss tillbaka efter vilken vi kan se nästa video, liksom den gyllene klockan (på bordet till höger om den fånge tyska) och förbättrad hälsa (i garderob med förkläde).

Att nå växellådorna i nazisterna väljs från bilen genom att klicka på, vår uppgift är att rengöra den östra sektorn som avbryter alla fascister där. Här kan du gå igenom spelet på flera sätt, gå på en paus eller prova tyst passage. Om du väljer den andra går ner till hålet till vänster om vägen och gör vägen till kattens territorium avloppsrör. Att nå korridoren på vänster sida, framför vilken en av "Enigma-kodfragmenten" kommer att passera längs stegen som leder till gatan (pickup a 1960 pistol med en ljuddämpare på vägen). Genom att eliminera den fascistiska stående vid utgången som stiger till den andra våningen i byggnaden, där de neutraliserar en av de två tyska officerarna (det kommer att patrullera runt byggnaden). Därefter, nedåt, går vi till en liten skjul på vänster sida, på en av väggarna kan du upptäcka "Enigma-koden", å andra sidan, skjulet i gapet mellan brädorna kan hittas "Golden Egg" . När man vänder sig till nästa byggnad genom att eliminera sentriesna på första och andra våningen, förutom detta neutraliserar tjänstemannen som står i rummet på andra våningen, kan det också finnas en karta över lägret i lägret och "Enigma-kodfragmentet". Det är fortfarande att gå till den centrala ingången och eliminera den sista klockan där, varefter vi återvänder till bilen.

Efter att ha kört en liten fjäder. Vi får uppgiften att höja hissen överlappande vägen, tränga in i byggnaden till vänster förstöras inuti alla fascisterna och ta in en av de första våningarna i Enigmakoderna i ett av rummen ovanpå trappor eller med hjälp av hissen. Därefter, genom att gå till nästa byggnad med en kamp, \u200b\u200bkommer vi ner första våningen, där genom luckan i golvet gå ner till källaren. Clearing från fienderna källare Och ta bort den demonterade personbilen "Enigme" Snippet klättring på lyftningen på den andra nivån, där, med hjälp av en hävarm på kontrollpanelen, höja lyftstången. Därefter, går igenom dörren till vänster klättrar uppför trappan och avslutar resterna av nazisterna till gatan och vi går för att städa den västra sektorn.

Efter att ha förstått territoriet på vägen till byggnaden till vänster om vägen, har avbrutit fascisterna utanför (inklusive att sova vid ingången till byggnaden "Campfuhund") vi går in, där den enda inom tjänstemannen neutraliserar . Också i den här byggnaden kan du hitta en annan "Enigma-kod". Genom att avbryta alla Fritz återvänder vi till bilen och passerar lite mer på hösten av två robotar. För att bekämpa robotar, kommer de att passa både vanliga handeldvapen och maskinpistoler med torn, men det är värt att använda granater. Genom att förstöra robotar igen klättrar vi bilstammen.

En gång på tåget som kör till Berlin med ett bricka i händerna, försöker vi lämna bilen, men vi kommer att stoppas av ett par nazister, som sätter över i mitten av natten för att dricka kaffe). Efter att ha satt ett bricka på bordet och korsat bredvid nazisterna, kommer Blaskovich att erbjuda att passera testet för blodrenhet. Under testet måste du välja en av de två föreslagna bilderna flera gånger, välj bilder med ett öga, en fjäril och spindel, och då går jag igenom testet (även om något jag inte är säker på att dess passage beror på Valet, det viktigaste är att tro Frau Wrasturbanfuer ledande test, inte tillräckligt för vapen). Efter allt detta cirkus med testet tar vi en bricka och återvänder till ANA.

Aisenwald-fängelse

En gång på Glyaichmouth Hotel talar vi Anja, varefter vi får uppgiften att klättra i fängelsetransporter. Vi kommer från balkongen till takskenorna till vänster och passerar det till ingången till nästa hotellnummer, inuti du kan hitta ett brev till Ermanne. Fortsatt vägen på taksken kommer att komma till dräneringsrör Genom vilken gå ner till nästa tak, och därifrån genom luckan gå ner till byggnaden. I ett av rummet på bordet kan du hitta en laserskärare, men innan du tar det för att välja ett batteri i mitten motsatt. Därefter stiger trappan för att ladda skäraren från enheten på väggen, varefter vi sänker ett av galler av staketet. Följande rum kommer att ha flera fack staket stängt, en av dem du kan hitta "gyllene ramen". Efter att ha avslutat med en laserskärning öppnar vi fönstret och hoppar in i taket på den närliggande byggnaden, där vi klättrar genom fönstret. Efter att ha kastat rummet från det skydd som tagits från en av väggarna på huvudkontoret i lägenheten, och från lådorna till den högra mappen med dokument, kan du också svara på samtalet telefonsamtal. Att lägga upp dokument i en låda från en annan vägg kan du öppna dörren till det dolda rummet där du hittar ett annat "Enigma-kodfragment". Därefter går vi igenom korridorerna till rummet med en officer, vars dehydrering och tar ett mer "fragment av enigma-koden" med bordet väljer vi fönstret. Återigen på det cornily går vi igenom det till fängelsetransporten, och klättrar på taket till den lokala stjälken.

Anländer i fängelse Aisenwald klättra uppför trappan, varefter det visar sig vara kvar till en annan trappa. Som ett resultat, som kommer till taket och neutraliserar fängelset som står där, skär vi en laserkedja med en låst dörr. Därefter, som faller ner, passerar vi genom fängelsegården, tar bort vakterna och växer för att inte falla omfattningen av den automatiska tornet. Penetrerande fängelsekonstruktionen börjar omedelbart springa från Panteurund. Slippa under rören och skär sedan en kedja från gitteret på golvet för att falla i golvet nedan, där vi går till slutet längs korridoren vi klättrar uppför trappan som leder till ventilationen genom vilken toaletten med vakten kommer att bli av med speciell missbruk (lite som scenen från passage Game Deadpool.). Kommer ut ur toaletten och kokta hundens måltid passerar vi längs korridoren till en annan officer, tittar på vägen till kasernerna med ett par sovvakter, där du behöver hämta nyckeln från skåpet på väggen, som Tja, du kan hitta en patrullsplan. Nå i rummet med en officer och beror på nästa "Enigma-kodfragment" från bordet, varefter de går in i korridoren och öppnar dörren som finns i kasernerna på kollagret.

Efter att ha läst placeringen av ett lager från skyddsinspektion, i en massa kol på lägre nivå, kan du hitta "Golden Nugget" och på andra nivån för att hitta en förbättring för laserskärare tillåter skytte från det. Som ett resultat, som kommer upp till dörren på översta nivån av lageret med en låst kedja, skär det in i korridoren med att springa längst ner på pankener. Snabbt springa längs toppen avskuren av kedjan med en trasig spjällväg och passera till nästa korridor. Går ner och går framåt i B2-blocket. Uppnåendet av två vakter klättrar hissen på övervåningen, där förbigående bron till kammaren med fångarna. Genom att eliminera vakten, skära av kedjelaser med fångar, varefter vi hjälper en av dem att ta bort masken, kommer denna fånge att vara Fergus. Efter uppkomsten av beväpnade vakter klättrar vi på bordet med vilket dörren barrikad, och jag kommer att komma in i ventilationen genom vilken du kan gå till nazisterna bak. Genom att eliminera tjänstemannen och beväpnade med ett automatiskt hagelgevär, tar vi Fergus blockerat i kammaren på kameran där tjänstemannen stod för att öppna alla dörrarna i blocket, det skulle vara nödvändigt att trycka på två knappar samtidigt med Fergus, varefter vi Nedstigning trappan ner förstör skyddet och tornet. Slå på bottenivån, stäng av med hjälp av chopen på trappan trasig pankenerös el.

Därefter kör längs korridorerna till gården, där vi förstör allt den flyktiga vakt som täcker Fergus. Penetrera nästa rum och avbryta alla fiender där tar vi från bordet i centrum en annan "Enigma-kod". Efter att ha passerat korridoren kommer jag att komma till trappan som vi klättrar på nästa våning, där de har avbrutit alla fiender längs korridoren från vilken de sprang ut. Under rörelsen i rummet till höger kan du hitta den "gyllene hjälmen" och nå ett annat skåp, på en av borden för att hämta en annan "Enigma-ramning". I slutändan sökte jag på gatan i bilen och vi kommer att knacka allt på vägen tills jag inte kommer att vända om. Efter att ha avslutat lasern med en kedja från luckan på vägen och gå ner, passerar till en död, väntar på att någon inte kommer att öppna luckan, varefter jag klickar för att komma ut.

Nytt hus

Hoppning från bron i vattnet simmar över Anne och Fergus till en låst lucka för att öppna den med en laserkedja på toppen av luckan. Öppna luckan simma framåt och välj trappan från vattnet, varefter följt av sina satelliter på korridoren till dörren till tillflykten stannade framför vilket vi närmar oss Ana och klicka på och titta på nästa video. Efter att ha tittat på rullen klättrar vi på andra våningen och pratar där med Claus, efter samtalets slut, vi går för att leta efter en mapp med filer på projektet "får". Faktum är att hitta en mapp bara titta på det maximala rummet (intill Claus-rummet), kommer mappen att vara i väggen stängd med ett bräde för att bryta brädet för att hitta eller runt. Kommer ut ur Max rum och passerar rätten att upptäcka det tomma rummet, kan du sova i det, varefter en soldats figur kommer att visas på lådan bredvid sängen. I samma rum kommer den gyllene vasen att stå i samma rum, men du kan komma till det genom Caroline-rummet på första våningen, det kommer att bli en hemlig passage för affischen med en bomb, så Du kan få både till vasen och att projekta filer "Shepot". Du kan komma till mappen och på andra sidan: söka på andra våningen i en fombus och med det med ett brytbräda i Max-rummet. Också på andra våningen i ett av rummen kan du hitta en post. På ett eller annat sätt, som har fått dokument som är värda att titta på tredje våningen, där hittar du en annan säng och om du faller tillbaka, kommer kapten Blassovich att se en dröm som ser ut som ett första spel från Wolfenstein-serien, vår uppgift i det går ut ur Slottet efter vilket vår karaktär kommer att vakna, kommer det bara att vakna om det är skott). Som ett resultat, fallande till första våningen pratar vi med Caroline, och i slutet av konversationen går vi till den nya baksidan.

Londonatika

Efter att ha nått platsen och kommer ut ur bilen tittar vi på explosionen, och efter Blassovich demonterade det sig något av monumentet, skickar vi till forskningscentret genom skräplabyrinten. Efter att ha försökt att gå till vänster tills de snap in i danken, passerar till vänster till vänster under skräp och skär en skivskiva. Vi kolla igenom hålet och igen ser vi att pankerage, den här gången kommer det att kollapsas av fragment. Vi återvänder till den plats där jag har träffat järnmonsteret för första gången och lugnt gå vidare. Fram till höger kommer det att finnas en bil med brinnande strålkastare, klättra genom det och igen ser vi att danken körs till vänster. Slippa under rubblan på högerkörningen från monsteret (guiden kommer att vara ett blått vägskylt med riktning pilen), som ett resultat järn psa Slutligen vaknar fragment. Flytta vidare upptäcka den sårade tyska officeren, från vilken du behöver bli av med, bara på väg till huvudentrén måste du eliminera en annan nazister och en kamprobot. Också på vägen i ruiner kan du upptäcka "fragmentet av enigma-koden."

Nå huvudentrén och passerar inuti att jag kommer att gå på tyskarna motstånd, som vänder sig till små lokaler Till vänster finns i ett annat "Enigma-fragment", såväl som ett säkert som hittar patroner för prickskyttegevär och förbättrad hälsa. Därefter har vi avbrutit allt infanteri till andra våningen och vi rengör allt där, precis från andra våningen är det bekvämt att attackera den högra roboten nedan, för detta kan du använda maskinpistolen bort från tornet. På ett eller annat sätt, förstör alla fiender att gå till kantinen, och genom det till placeringen av förrådsrummet, där i taket kommer det att bli en lucka genom vilken du kan komma in i ventilationen och hitta en "gyllene kniv" där . På första våningen nära väggen med foton hittar du "Golden Defense". Efter att ha nått nästa port, höja dem till toppen, varefter vi passerar tills de stängde och inte gav ut dig).

Efter att ha blivit bortskämd i månkupolen, rengör vi territoriet från nazisterna klättrar uppför trappan. Efter att ha träffat rummet högst upp, tar vi ett annat "fragment av enigma-koden" och aktiverar spaken som innehåller satellitmodellen. Skärning av en krets med en laser där satellitvägen passerar till utgången från rummet. Därefter, efter att ha passerat korridoren och förstörde fienderna, kommer vi att ha ledande i lanseringen i gruvan (på väggen till vänster). Jag skar av kedjan från luckan och spinnar i hissgruven hoppar på hissarna till kabeln längs som vi klättrar upp till platsen ovanifrån genom att skjuta på vägen från dronorna och nazisterna. Stigande och passerar längs korridoren till höger öppnar nästa lucka. Jag lägger på platsen märkt med gul, vilket är en motviktshiss, skjuter bromsarna markerade med rött, på grund av hissens fall kommer att stiga upp (om du skjuter på bromsarna som står på hissen för att ordna dig en hög hastighet nedstigning till helvete).

Att ha stigit till toppen och passerar till nästa lucka gå ner genom det går ner till laboratoriedeatet ihud. Efter att ha granskat nästa Roller samlar vi från tabellerna all den värdefulla skräken märkta med taggen "Daat Ihud", varefter jag kommer ut ur kapseln Lasercrafour. För att få LaserCraft-motorvägen måste du stiga till den andra tieren och skära av laserkedjan som håller skölden inuti kapseln och sedan gå ner och tryck sedan på den gula knappen och sänka ingången till kapseln. Efter att ha rört Lasercraphraphrack med hjälp av det ett hål i väggen märkt med en gul rhombus. Att nå en annan layout av hissen klättra på trappan på ett par våningar upp, det skjuter igen från bromshissen och passera genom rören tills ett annat hinder som skärs med hjälp av lasercrafour. Passerar framåt och stiger upp trappan kommer till hallen i hangaren.

Att hoppa ner det första beror på den livliga fiendens levande styrka, försöker eliminera tjänstemän tills de höjde larmet. Också, på höger sida av hangaren kommer det att finnas ett rum där du kan hitta en förbättring av Lasercraft Highway, låter dig skjuta köerna och "Enigma Code" -fragmentet. Förutom nazisterna kommer det att finnas två robotar i hangaren, och när du kommer att utmana med dem kommer fler fiendens soldater att komma upp och en hälsosam robot kommer att visas. Efter att ha kontrollerat hangaren, gå till rummet från vilken en stor robot kom ut och klättra upp uppför trappan för att komma upp till ventilation som du kommer in i kontrollrummet, och därifrån med fjärrkontrollen öppna hangaren. Efter att allierade blommar i hangaren på Deltaplans ner och hjälper Caroline att komma till den helikopter som byggnaden säkert vilar på.

Hemlighet

Talar med Anja Vi ska leta efter en betong med mögel för att ta provet och gå till arkivet för dokument. Det kommer inte vara möjligt att komma in i rummet med arkivet omedelbart eftersom det är låst, och vi måste ta nyckeln från det från Fergus. Innan du går runt nyckeln, titta på första våningen, där du kan hitta ett "brev av bobby" som ligger på en av sängarna. Stiger till andra våningen vi pratar med Fergus, från vilket vi så småningom får nyckeln, bara på andra våningen kan du sova igen (på samma säng som i kapitlet "nytt hus"), varefter du får hälsoförbättring. Trappan på tredje våningen kan du hitta en anteckning om betongen, och på tredje våningen finns en spraypunkt för att bekämpa mögel. Återvänder till första våningen går vi därifrån i Angar Kraimau, där vi hittar betong med mögel, och för att få ett prov måste vi hitta en cirkelsåg som ligger i närmaste hörn av rummet med andra verktyg.

Att ta den cirkulära Bluskovich kommer att falla i systemet med avloppssystem som vi redan måste väljas. Efter att ha passerat korridoren svänger vi till vänster och flyttar till dörren skyddad av automatisk torn. Genom att förstöra vapnet närma sig gitteret från den högra kanten av vilken det kommer att finnas några stavar, där och proliferera. Därefter, kringgå nästa korridor, kommer vi att vara inomhus med flera hyllor, varav en du kan upptäcka "huset på den stigande solen" -plattan. Efter att ha lämnat det här rummet genom en paus i väggen kommer vi att vara i korridoren med en annan säkerhet Tormanel, skjuta henne först för att gå igenom tunneln i motsatt riktning, där i en dödsände hittar du en förbättringsreflektor för Lasercrafour. Återvänder till den plats där tornet hängde och klippte av kedjan med en låst dörr.

En gång i nästa tunnel väljer vi tvåfat och patroner till det, varefter vi passerar och skjuter ankomsten av drone. Att vara nära en rejält väl där vatten strömmar, närma sig förbrukningen i barriären och hoppa på utskjutningen på motsatt vägg. Vidare kommer vi att komma in i rummet där vi kan upptäcka en "guld askkopp" (liggande på en av faten). För att komma ut ur detta rum klättra upp trappan och skära av kedjan från dörren som återvänder till avloppstunneln. Tja, det kommer jag att vända mig till vänster till hangaren. I hangaren skär vi formen med rädd Max, varefter vi återvänder till första våningen, plockar upp en leksakrobot på vägen (efter att ha fått en annan uppgift "returnera max leksaker". Från de återstående leksakerna måste du hitta en Telefon, kuber med bokstäver och en bil. Ful för att hitta telefonen i Caroline-rummet, kuber i cache bakom Caroline-rummet, och bilen i arkivet, varifrån vi också tar och nödvändiga dokument. Återvänd leksaker i rummet Max, och allt annat ges till Anna Olive.

Camp Belitsa

Anländer till koncentrationslägret kommer att hitta dig själv i rummet där du behöver sitta ner bilen mata rummet på din hand. Därefter, efter att ha gått på korridoren till din arbetsplats och trycka på att börja arbeta. Vår uppgift är att orsaka en uppdelning av betongblandare, för detta använder vi knapparna D, A och S. i slutändan måste du trycka på den vänstra CTRL Sitt ner och ta del från Paul Blassovich till betongblandaren. Talar med söt och förändring av foeful med honom går vi till blocket B4 för att hitta företagets set där. Anländer till plats Vi hittar den inställda i rummet till vänster, och efter konversationen går vi till kassacken för skydd för att inaktivera säkerhetssystemet.

I Security Barrack kan du tränga in i källaren, en svart kvinna kommer att stå från höger om ingången, som kommer att be dig att döda vakten på smeknamnet "kniv." Kommer till källaren och undersökt det första rummet, vi tar "fragmentet av enigma-koden" från en av lådorna, varefter vi går till nästa rum. Efter fångenskap och tortyr kommer vi att vara i vagnen med lik, ta kniven och komma ut utåt genom att eliminera hunden och vakten som står nära spisarna. Därefter, som rör sig längs skenorna, på väggen till vänster hittar du "Eugene-planen", varefter det är värt att rensa hela källaren från skyddet.

Efter att ha stigit till första våningen är det värt att titta på skåpet med inskriptionen medizin, där hittar du ett annat "Enigma-kodfragment". Därefter når rörelsen längs korridoren säkert "kniven" som vi skickar till nästa, i samma rum på en av hyllorna kan du hitta en annan mapp med "Enigma Code Fragment". Nu är det kvar att komma till konsolen, som ligger på korridoren och inaktiverar skyddssystemet (i rutan till höger om fjärrkontrollen, kommer mappen med "Enigma-koden" att placeras. Koppla bort säkerhetssystemet, vi lämnar Byggnaden genom den centrala ingången och vi talar med en kvinna som bad om att döda "kniven", för slutförandet av uppgiften, vi får från hennes "gyllene dolk".

När du tittar på video wolfenstein Passage: Den nya ordernFör att byta mellan rullar, använd knappen "Spellista", och om videon hjälpte dig att glömma inte att lägga på) ...

Återvänder till uppsättningen och återigen pratar med honom till B6-blocket, sök efter ett detronbatteri. Efter att ha gått igenom den fabrik som de nyligen arbetade innan de kom in i det sjätte blocket öppnas dörren på fjärrkontrollen till vänster. Att nå den kompensentiella byggnaden för att tränga inuti, det är möjligt att göra detta av konstruktionskogarna på vänster sida eller genom dörren till höger om den centrala ingången för att öppna den här dörren, måste du hacka låset och slå den i Förvaringsutrymme klättrar trappan till balkongen på andra våningen. Genom att klättra inuti och läsa andra våningen i skyddet, inspekterar vi rummet, här kan du hitta ett annat "fragment av enigma-koden" (i ett av skåpen).

Vårt huvudmål är i källaren, men det är värt att titta på andra våningar innan de är nedåtgående till källaren. På första våningen kan du hitta en annan "Enigma-kod" och "Golden Bust", och på den tredje som är värt att rensa nazisterna, kan du hitta "Enigma Code Fragment" och vissa dokument, på Office of Frau Engel (i tabelllådan). I källaren kan du också upptäcka "Egim" -kodsfragmentet "och det önskade detronbatteriet, vilket tar fångenskap igen. Freeding till roboten och gå tillbaka till honom i Belitz Camp, förstör alla fiender på sin väg (det är verkligen inte Titanfall, men också bra). Att nå garaget landning på taket, varefter vi upptar försvaret och förstör vaktlägerna som täcker de runaway-fångarna. Genom att förstöra alla nazister kommer vi ut ur roboten, passera till garaget, ta "Golden Mask" från bordet, varefter vi sitter i bilen.

Ny taktik

Återvänder till skydd och tittar på nästa video får vi uppgiften att hitta en svetsmaskin, men innan det är värt att inspektera alla skyddsgolv. På första våningen i arkivrummet kommer en kvinna som förlorat sin ring att sitta, hon kommer att be dig att hitta den, bara på första våningen i huvudrummet mellan sängarna som du kan hitta ett "Charlotte Letter". På andra våningen kan du sova allt i samma säng, och få hälsoförbättring, såväl som under sömnen, kommer vår karaktär att prata med Tekla, vilket är som ett sätt att kommunicera som liknar Salaarians Monda Solus från spelet Masseffekt. . På tredje våningen kan du upptäcka den förlorade ringen av Anna, den ligger på toaletten på toaletten och återvänder ringen för att få guld. Och kom nu tillbaka till huvuduppgiften, söker efter en svetsmaskin, som har gått in i hangarer med helikoptrar som pratar där med Fergus Reed som kommer att berätta för oss var svetsaren är belägen.

Nu är vår uppgift att komma till undervattens hemliga drag, för detta återvänder vi till skydd och pratar med bombningen genom den gula dörren. Därefter, som passerar längs korridoren, kommer vi att hitta dig i rummet med vatten fylld, här skär ut laserhålet i väggen, vi klättrar inuti och hoppa in i luckan, hämtning på svetsmaskinens botten. Nu behöver du hitta vägen tillbaka, för detta seglar vi längs tunneln till det rum där vi klättrar uppför trappan till plattformen. Därifrån skjuter en laser i en kedja som håller på toppen ytterligare en trappa (vikning). Spacka trappan i hoppning på platsen bredvid henne, hoppet ska göras med en körning. Höjta trappan på platsen ovanifrån hittar du en förbättring av "stroboskopet" för lasercrafour.

Därefter, passerar längs korridoren tills nästa rum hoppar vi ner genom hålet i väggen till vänster. En gång i gryningen med suspenderad på kedjor, närmar vi konsolen till konsolen i ett av hörnen och aktiverar spaken, varefter två seriösa soldater kommer att visas i rummet. Genom att förstöra fiender passerar vi till den öppnade porten passerar längs korridoren tills nästa rum, där du kan hitta "Tapfrers Kleiner Lieeling" -plattan på golvet. Dörren till nästa rum kommer att vara låst, så ventilationen till höger om dörren, har tidigare klippt hålet i skärmen som stänger den. I ventilation, svänger vänster, genom gallret, av laserkedjan på den låsta dörren, återvände nu för att öppna dörren och gå vidare. Vidare, i slutändan kommer vi att hitta dig i asylen där vi ger svetsmaskinens nätverk.

Berlin Catacombs

Och så efter att satsen ersätter tunnel glader, gå på den till de översvämmade Berlinkatakomberna. Simning till det låsta gallret med glader och klippa lasern med kvarhållningsgallret. Följande rum måste lämna gladaren att simma vidare genom den smala slitsen i väggen. Simning upp till ett hälsosamt rum med kolumner dyk i nästa tunnel, för vilken du kommer till pumphjulen som du behöver för att orientera så att du kan simma genom dem. För att göra detta, klättra uppför trappan till en liten plattform med en spak med vilken det vrider hjulen så att du genom dem kan simma.

Saktar genom det första hjulet vi blir till tunneln på höger sida, passerar den för att vara i ett rum med en plattform i sin långa sida som vi behöver få. För att göra detta, gå uppför trappan till vänster och passera till rummet med tankens tankens mekanism med vatten, såväl som i det kan du hitta en avloppsplan. Efter att rummet är översvämmade, kommer det att vara möjligt att simma till plattformen i sin sista ände, såväl som titta på rummet till höger om ingången, där hittar du ett "Enigma-kodfragment". Dessutom är det värt att återvända till det andra orienterade hjulet och simma genom det, i nästa rum kan du hitta den "gyllene hinken" bredvid att återvända tunneln i hallen med kolumnerna, titta på tunnelens tunnel, där kommer att hitta en "gyllene orm".

Som ett resultat, återvände till rummet som översvämmade för att komma till plattformen i hans bortsträcka och hoppade ner under vattengruvan. För att fortsätta, måste du skära av laserkedjan som håller en gruva som kommer att bryta barriären stör störningar för att segla framåt. En gång i nästa tunnel är vi valda från vattnet på trappan till vänster och passera framåt i vägen för nästa "Enigmy-fragment". Återvänder till vattnet simmar i runda rummet, där dykning under vattnet simmar på vänster korridor som ett resultat av att komma till hissen som vi kommer att stiga till arsenal. Kommer ut ur hissen är det möjligt att upptäcka förbättringen av "Tesla" för Lasercraft Highway.

Därefter, som kommer över vägarna, att komma in som du kan klippa ut gallret, till den övergivna stationen och ha avbrutit det är allt nazister det är värt att se. Under plattformen kan du hitta ett annat "Enigma Code Fragment", ett annat kodfragment finns under rummet med en fjärrkontroll på den andra tier, där vi i slutändan behöver få. För att komma till andra tier, öppna dörren från hävarmen på grund av vilken den kullar hårt pansar nazi. Ett skott av fienden passerar genom dörren och går upp till lokalen med en fjärrkontroll, där du kan hitta ett annat "Enigma-kodfragment", såväl som tryck på knappen på fjärrkontrollen, varefter vi sänker på plattformen och gå i strid med nästa grupp av fiender. Efter att ha kontrollerat stationen igen klättrar vi tåget och aktiverar spaken i sin stuga, catering kompositionen.

U-båt

Välja från Torpeda, vi går för att söka radio och det första att eliminera alla nazister i torpedo-facket. Därefter, som stiger till den andra nivån. Öppna dörren, vi kommer in i korridoren där du kan hitta en plan av en ubåt. Passerar till korsningen vi svänger vänster och öppnar den låsta dörren. I stugan utanför dörren kan du hitta "Enigma-koden" och "gyllene kniven för bokstäver", såväl som att skära lasern i väggpassagen i pistolen, där du bland annat kommer att hitta en förbättring i " syn "för lasercraft turnén. Återvänder till korridoren vi passerar längs den till skruvtrappan, har avbrutit alla fiender på vägen och inspekterade stugorna till vänster och höger, där kan du hitta nästa "enigmy-kod" och "Golden Tray". Går längs skruvtrappa, passerar vi längs korridoren, förstör alla fiender på vägen, till trappan som vi klättrar upp. Vidare, i rören, kommer jag att komma till luckan som leder till bron (skärning av laserns passage), hoppar ner ner förstör alla fiender både vid första och på andra nivåer. "Enigma Code Fragments" kan hittas både på den andra nivån och inomhus till vänster om radiologgningen. Och så träffar radion, höja fyra böja, skära av lasern som håller sina kedjor, varefter närmar sig konsolen går vi till anslutningen och ser nästa video.

En gång på en havsbotten passerar vi på den inställda i rummet som visas, och när knappen pumpas på fjärrkontrollen. Fortsätter att följa nätverket Släpp övergångskamerorna som leder till huvudhallen, går in i en av cylindrarna i samma huvudhall, var att klättra plattformen ovanifrån, det kommer att vara nödvändigt att skjuta en laser över bollarna som kommer att bli till Stegen (efter att ha visat ditt Lasercrafour-nätverk Rota). Efter att ha stigit till toppen klick på knappen för att sänka plattformen, och efter uppsättningen och Fergus står på plattformen igen trycker du på knappen för att klättra upp. En gång i tillflykten "Daat Ihud", och mer exakt i det runda rummet som inspekterar med hyllorna i Golden Night Pot, "Golden Toy Robot" och "Golden Crown". Dessutom, i kolumnerna runt omkretsen av rummet kommer det att finnas saker som behöver pressas i en viss sekvens, vilken man kan förstå mönstren på plattformen eller i skärmdumpar, som har uppmanat förbättringen av "reaktorn" för Lasercrafour. För att utföra huvuduppgiften, välj ett runt stycke och sätt in den i den angivna enheten.

Gibraltar mest.

Anländer till bron Vi klickar för att återställa sfären, titta sedan på videokraschvideoen. Vidare är vår uppgift att komma till bilens bilnummer 6 på bron. Efter hoppning från helikoptern till en av broens stöd, passerar vi till den första tillgängliga bilen genom att klättra in i vilken vi förstör den överlevande nazisterna och inspektera båda våningarna i bilen, på första våningen kan du hitta en förbättring i " raket "för maskinen. Att gå till nästa bil förstör nazisterna med en raketmätare, varefter vi också ser hela bilen från en av fönstren för att hänga den döda nazi, i fallet fästkedja till handen kan du upptäcka "enigmy-koden" (skärning utanför laserkedjan). Skott av tornet på nästa bil Gå till den och klättra inuti. Nå nästa bil som ligger på sidan klättrar vi inifrån, där på andra våningen kan du hitta ett annat "Enigma-kodfragment". Efter att ha gått in i nästa bil från den till bron över ingången från höger sida kommer det att finnas en annan PACA med "Enigma Code Fragment". Återvänder till bilen vi klättrar på metallstråle De som genomborrade den vänstra muren, vi kan flytta till en annan bil, där på andra våningen kan du hitta en snipergevär.

Innan du går vidare, skjut en annan turret och nazisterna dammade i följande bilar, varefter det kommer att bli nödvändigt att komma in i vagnen med tornet, för det här måste du gå in i fjädern och klättra nästa bil och redan från dess Tak över stålstrålen kommer vi till bilen med en torn. Att gå vidare klippa gallret inuti bilen med en laser. Kommer till en annan vagn, jag kommer ner ner för att skära ut en annan laser och välja utsidan i att gå i strid med fascisterna. Efter att ha läst territoriet är det värt att överväga bilen som ligger till vänster, inuti du kan hitta den "gyllene kaninen". Därefter går framåt i kontrollpunktens lokaler, där förstörande fiender klättrar uppför trappan till toppen. Ändra toppplattformen från fienderna för att skära luckan med lasern i golvet, bredvid tornet. Därefter, nedåt ner, förstör alla fiender av de utsäde inomhus, varefter det är värt att inspektera alla lådor, i en av dem kan du hitta en annan "enigmy-kod".

Fortsätter att falla nerför trappan för att falla i ett annat rum, där vi också förstör alla fiender. Skickas till gatan och hoppar över pausen över nazistiska supersoldat kommer att klara av vilket Fergus Reed hjälper oss. Därefter hoppar vi på helikoptern och gör en "ledningscirkel", står vi upp för tornet och skjuter alla fiender på platsen vart vi behöver hoppa. Innan du går till bilen nummer 6 är det värt att titta på det rum som nazisterna sprang, det finns en uppstart av ett säkert där. Hälsa kan hittas. Och på det säkra sig till ett annat "Enigma-kodfragment". Som ett resultat, som kommer upp till den sjätte bilen och nedåt ner, tar vi dokumenten genom att slutföra passagen i det här kapitlet.

Månstation

Anländer på månen lämnar rymdfarkosten och går för att leta efter dina tillhörigheter som kommer att ligga med resten av bagaget, du kan komma dit med bandtransportör där du vanligtvis får bagage på flygplatserna (på det här tejpen kan du hitta en "Gold Cane". Ta din utrustning vi fortsätter att leta efter en jade, men innan det här skär hålet i väggen bredvid vår resväska, slår rummet med öppningsdörrknappen. Därefter kontrollerar du ankomstzonen genom att passera längs Korridor till nästa rum, där vi först förstör alla nazister, inklusive två officerare. Innan du går då är det värt att plocka upp "lunitär station plan" till höger om tornet.

Efter att ha passerat vidare på nästa korridor och nedåt nerför trappan, där vi kommer tillsammans med nästa grupp av fiender, inklusive ett par officerare och supersoldat. Genom att förstöra alla fiender i korridoren, inspektera rummet med vänster och höger sida, i en av dem, på toaletten, kan du hitta "Enigme Code" -fragmentet, du kan också klara sig mellan rum genom ventilation av ingångarna att lasern skärs. Som ett resultat, som har passerat till slutet av korridoren och vände till vänster för att komma till den servicetunnel som vi kommer att komma in i laboratoriet.

Efter att ha förstått laboratoriet från nazisterna för att inspektera lokalerna, i en av dem kan du hitta ett annat "enigmy-fragment". Efter att ha passerat ett annat laboratorium, den här gången två-våningen, förstör alla fiender på första våningen, kan du hitta "Golden Face Mask" och på den andra bokstaven i kosten. Därefter kommer vi från andra våningen att komma in i en annan servicetunnel, som rör sig som jag kommer till nästa rum, där du kan hitta en annan mapp med "Enigma-koden", och från den, i en lång servicetunnel, till Rummet med en trygghet.

Nadiva Skafander och kommer ut utåt ner i sluttningen, förstör dronen på vägen, du kan hitta det "gyllene fragmentet av meteorit" på lekplatsen. Att nå avgrunden hoppar över det, goda tyngdkraften låter dig högt under hoppa. Som ett resultat, som kommer upp till Air Gateway går vi in \u200b\u200bi kommandotmodulen och tar bort spelaren vi går för att söka efter lanseringskoderna för kärnmissiler. Passerar till nästa rum närmar sig bordet och tar skalpellen som ligger på den och tittar sedan på en kort video.

Penetrering i nästa rum förstör vi alla fiender, inte glömma att hämta "Enigma-rammen" i rummet med gul belysning. Genom att förstöra alla fiender klättrar på andra våningen där vi hittar hissen som vi behöver använda. Att hitta i ett hälsosamt rum och förstöra alla fiender klättrar du översta våningen, där du kan hitta ett annat "Enigma-kodfragment". När vi går vidare som ett resultat kommer vi att komma in i servern, där du kan hitta en säker med hälsoförbättring, "Enigma Code Fragment" (på runt bord I mitten av rummet) och få koder för att lansera kärnmissiler. Nu är det fortfarande att komma till rymdfarkosten och återvända till jorden.

Efter att ha mottagit koder väljer vi från rummet genom luckan i golvet som slår på nästa servicetunnel som vi kommer att komma in i rummet med ett par vakter. Genom att eliminera nazisterna skär hålet i den markerade väggen med lasern. Efter att ha förstått följande rum nerför trappan och körde genom ventilationen till rulltrappor för vilka vi kommer ner till bilen på monorailen. Innan du sitter i bilen, inspektera rummet, där du kan hitta "guldflaskan". Efter att vagnen stannar valt från honom genom luckan i golvet, har gjort resten av vägen till fots. Som ett resultat, bryta upp till rymdskepp, Vi förstör på startplattformen ett par supersoldat, vi klättrar inifrån och passerar till facket med piloten.

Återgå till London Nature

Efter landning efter landning skjuter vi fienderna som omger skeppet, tills det börjar falla. Hoppa ut ur fartyget och gängas som ett resultat av en av fönstren igen, gå in i strid med nazisterna. Förstörande alla fiender över hålet i golvet väljs på byggnadsställelseFör att gå ner, skära av laserns en av kedjorna. Som ett resultat, går ner ner av en annan kedja för att komma till byggnaden igen. En gång inuti och kontrollera korridoren från nazisterna, inspektera rummet till vänster och höger, i en av dem på bordet kan du hitta "Enigma-koden" på bordet, då på kontoret tvärtom, nära fönstret, du kommer att behöva hacka den elektriska panelen som släpper hissen till fönstret. Efter att ha valt genom fönstret till gatan fortsätter vi att flytta längs utsidan av byggnaden.

Som ett resultat, som kommer till ingången till de inåt, kommer vi igen i strid med nazisterna, förstör alla fiender gå nerför trappan i flera våningar. Att nå nästa förfallna rum och förstöra alla fiender, inklusive en helikopter som hänger utanför, inspektera rummet på en av de ställen du kan hitta "Evacuation Plan of Natiki". Därefter flyttar du igenom hålet i golvet på golvet och förstör alla fiender där. Med från Paul en annan "Enigma Code Fragment" fortsätter att stiga ner genom hålet i golvet. Nå nästa våning och läser den från den öppna rutan en annan "Enigma-kod" från den öppna rutan, varefter vi återigen valts från byggnaden och går ner på byggskogarna.

Att nå hissen gå ner på den i gården i byggnaden där vi måste gå med i striden med London-skärmen. I strid med den här stora roboten skjuter vi först honom från lasern i sitt huvudverktyg (öga), det är nödvändigt att skjuta innan roboten skjuter sig. Då måste du skjuta i missilinställningar som skärmen öppnas för att starta missiler. Vi upprepar sekvensen av åtgärder tills du förstör alla missilinstallationer, gömmer sig mellan fallet i avloppet (du kan också ladda lasern). När alla raketinstallationer förstörs, fortsätt att skjuta på huvudrobotpistolen, varefter det kommer att bli nödvändigt att skjuta sin motor längst ner på roboten som snabbt körs under den. Och så flera gånger medan London-skärmen inte kommer att förstöras.

Produktion

Anländer till plats som skjuter dem ovanpå nazisterna medan Max inte öppnar luckan. Inuti klättra uppför trappan, varefter vi passerar längs korridoren sålunda på den första våningen av tillflyktsort. Genom att förstöra alla fiender som klättrar på andra våningen, kan du hitta ett brev i Maxs rum, såväl som i ett av rummen på andra våningen kan du hitta ett guldämne. Efter att ha avslutat undersökningen av andra våningen klättring den tredje, förstör alla nazisterna, klippa av kedjan från ventilationens galler och gå ner på den. I ventilationen, genom att trycka på E, kommunicera vi med Tekla, varefter jag tittade på nästa bergsklättring till utgången från ventilationen. Efter att ha valt från ventilationen förstör vi nazisterna i rummet, varefter vi klättrar uppför trappan på väggen till vänster och klättrar in i nästa ventilationsaxel. Som ett resultat, som har fallit i hangaren, slog vi attacken av nazisterna, varefter de hoppar in i helikoptern.

Återgå till Skalle Fortress

Kommer ut ur ubåten, sitter bakom pistolen, från vilken vi skjuter i fästningen av skallen efter flottören. Flödar i vattnet till fästningen, och tränger inuti inspektera det första rummet, förutom ammunition och vapen, i ett av kamrarna hittar du "Golden Armor". Därefter, genom pausen i väggen, passerar vi längs korridoren till hallen där vi förstör alla nazister, varefter vi inspekterar rummen bredvid hallen. I rummet till höger kan du upptäcka en karta över fästningen och "Enigma Framment". Därefter förstör roboten i det rum som han kom ut och gick nerför trappan där.

Som ett resultat gör klättring i ventilationen att det svänger till korridoren för den ledande till hissen, som går till hissen, vi klickar på fjärrkontrollen. Kommer ut ur hissen, passerar vi längs korridoren till höger, där vi träffar alla och andra fångar, varefter vi går in i hissen igen. Efter att ha tittat på nästa video måste du kämpa med en robot inuti vilken hjärnan av Wyat (om du valde den i det första kapitlet). Först och främst måste du öppna dörrarna i rummet, varefter roboten själv kommer att driva oss ut. Eftersom vi bara har knivar och svordomar, Samla granater spridda runt på platsen. Att rida en robotgranater springa snabbt upp till honom och klicka på E medan han är bedövas av en explosion.

Ta hjärnan från roboten och sista gången jag lärde Vaitat till den sista striden, den här gången måste du förstöra roboten där skallen själv sitter. Först och främst är det nödvändigt att bli av med kraftfältet på skyddsroboten, för det här måste du slå ner två luftskepp som hängde över webbplatsen. Luftfartygen slås ner med två zenitpistoler som ligger i hörnen på webbplatsen, för att komma till dem måste du klippa laserhålet i staketet och klättra upp de pistoler. Efter att du på något sätt båda luftfartygen med en laserrobothögtalare. Nästa, gå ner till webbplatsen där det fanns en robot och samla alla vapen som du hittar (dessutom i en av järnlådorna kan du hitta ett gyllene objekt) och sedan gå ner genom hålet i mitten av plats som uppträdde efter explosionen. I rummet under marken attackera en robot med en skalle av något vapen, försöker att inte falla under hans skott och under flamstrålar som slår från rören. Som ett resultat går vi upp till den fallna roboten och klickar på E, efter vilken under kattplatsen trycker jag på SCM, så tittar vi på den slutliga formen. På denna passage av spelet Wolfenstein: Den nya ordern kommer att slutföras.

Berätta vänner: