Reparera Design möbel

Wolfenstein den nya ordergenomgången. Kommer

Om du har problem med passerar spelet Ny order , kan du alltid använda våra tips och information för åtgärder. Vi beskriver i detalj de steg som måste vidtas för att slutföra spelet. Ny order... På de svåraste platserna lägger vi till bilder som kan hjälpa dig. Genomgång ny order läs på vår webbplats.

Kapitel 1: Skalle Fortress

Titta på en kort video, stå upp och se dig omkring. Gå djupt in i planet, ta tejpen. Fortsätt dig inåt landet, på grund av explosionen, det är eld överallt, stäng av gastillförseln. Spring till lastrummet. Ta kniven till höger, klipp repen för att slänga övervikten. Gå till din partner, gå ner i röret och börja styra en enorm kanon. Du vaknade igen på planet. Klicka på spaken. Chatta med din partner, vänta på att planet ska sjunka och hoppa. Ge din hand till din kamrat. Spring in i facken. Prata med piloten. Titta på videon.

Du måste komma till kanonerna för att döda robothundarna. Öppna dörren, spring och skjut snabbt i vagnen så att du inte blir uppätet. Simma fram under vatten, flyta inte för ofta, annars får du en kula i pannan. Ta kontroll över kanonen, döda hundarna. Gå sedan till dina kämpar, prata med dem. Spring längs dikarna, förstör fascisterna. Förstör kanonen. Hoppa ner, lägg dig ner och döda soldaten.

Spring längs korridorerna, döda skurkarna. Klättra på övervåningen. Nu måste du eliminera två soldater bakom APC. När du är klar, gå in i kanonen och detonera planet till vänster för att rensa en väg. Efter en kort video går du upp på övervåningen och dödar nazisterna i fönstren. Återigen videon. Du är inne i fästningen, rensar allt och går till hallen. Klicka på svärdet, passera smala korridorer... Ta ett springhopp och titta på scenen där allt slutar med misslyckande.

Åtgärden överförs till krematoriet, din partner slog på elden. Ta nyckeln från den första rutan till vänster (närmast liken) och öppna dörren. Rädda din partner från mitten av rummet. I det nya rummet måste du döda titanen (skjut på rören som ligger på axlarna). När du är klar, titta på doktorn. Han tar tag i dig och ber dig döda en av två personer, välj vem som ska bli offer för en psyko. Efter ett tag, ta en pinne i din hand, döda soldaten och befria dig från bojorna. Smash gasrör, öppna fönstret genom att ansluta trådarna lite tidigare och springa ut ur rummet.

Kapitel 2: Asylen

Du kommer att vara i fångenskap i ditt sinne mycket länge, se hur världen förändras. År går, nazisterna dödar läkaren, tar en kniv och startar en massakrer. Skurkarna har kidnappat Anya, du måste rädda henne. Döda alla på golvet, gå ner och fortsätt städa. Gå till huvudrummet, återställ strömförsörjningen, öppna porten. Gå ut, spräng flygande robotar, flera soldater. Inspektera tjejen, kliv in i bilen och kör vart du än tittar. I nästa scener lär du dig hela sanningen om nuet.

Kapitel 3: Ny värld

Gå ner till källaren. Lyssna på tysken. Ta glasögonen från bordet och dräkten från garderoben. Nu återstår att plocka upp en motorsåg och börja tortera fascisten. Han kommer att berätta var motståndskämparna är. Du måste resa till Berlin. Liten video, ge din hand till farfar. Rensa det östra området. Gå vidare, gå in i huset. Du måste rensa hela området och öppna porten. Det kommer att finnas många fascister, så spara ammunition. När du är klar kliver du in i bilen. Nu måste du helt rensa ut de västra territorierna - gå överbord. När du är klar kliver du in i bilen. Plötsligt kommer två robotar att dyka upp, döda dem med maskingevär (skjut i ögonen). Titta på videon när du är klar.

Ditt tåg går till Berlin. Häll kaffe, sitt vid bordet med damen och killen. Du måste ta ett ariskt blodprov (välj blåa ögon, sedan fotot med mer vitt och i slutet av spindeln). Gå till Anna i slutet av korridoren. Ha sex med henne.

Kapitel 4: Eisenwald fängelse

Titta ut. Anna kommer att distrahera fascisterna. Gå längs takets avsatser, gå in i byggnaden. Gå till mekanismen, ta gnistgapet och sätt in det i skäret på bordet. Längre upp på övervåningen, ladda ditt instrument. Klipp gallren, ta ett springhopp till en annan byggnad. Öppna ett av fönstren och gå in. Döda alla på golvet, gå ut genom fönstret, gå längs avsatserna och hoppa in på bilen.

Gå upp på trappan och sedan vänster till taket. Döda fascisterna, ladda din enhet och klipp av gallret för att gå till en annan plats. Gå rakt och vänster, kryp genom röret. Kör snabbt från roboten till höger, kryp genom raset och skär gallret. Gå till botten, döda fascisterna. Ta hissen och upp. Ta nycklarna från kasernen, öppna dörren i slutet av korridoren. Gå rakt, knacka på dörren. Döda vakten. Befria fångarna.

Stå på bordet, klipp av kedjan. Gå igenom gruvorna till slutet, gå ner och döda vakten. Ta ditt vapen, återgå till korridoren och eliminera fascisterna. Tillsammans med din partner går du till kontrollpanelerna, öppnar samtidigt gallren. Gå nerför trappan till frihet. Längst ner, stäng av strömmen och spring iväg från Robodinosaurus. Vidare kommer du att befinna dig på gränden där du kom ifrån. Skydda din partner medan han öppnar porten. Följ vidare genom byggnaden, döda alla. Väl ute, sätt dig i bilen och kör fram så snabbt som möjligt.

Kapitel 5: Nytt hus

Prata med Caroline. Gå sedan upp och chatta med en ny vän. Du måste hitta mappen. Gå till nästa rum och undersök väggen. För att få mappen, gå upp och hitta en kofot på en av väggarna. Gå tillbaka, ta bort brädorna och få dokumenten. Ta dem till Caroline.

Kapitel 6: London Science

Du tog dig från Berlin till London. Du måste ta dig till Nautica Science Center. Efter explosionen, gå över spillrorna, undvik den stora roboten. Efter att ha kommit in i byggnaden, döda ett par fascister. Ta ditt vapen, gå till hallen, där kommer en egzosoldat att attackera dig. Göm dig bakom väggarna, skjut honom mot den röda lyktan på huvudet.

Gå till nästa hall, där måste du döda en massa fascister och en annan robot. När du är klar öppnar du porten och går till rummet med planeterna. Gå upp på trappan, sänk ner satelliten i huvudrummet. Hoppa med den till den nedre passagen, gå till hissen. Ta ett springhopp på det, sedan upp repet och in i gruvorna. Gå till höger, bryt hissen (skjut i 4 hörn) och upp. Se videon om vapen. Gå upp på övervåningen, bränn kedjorna. Slå på mekanismen och stjäl den sedan.

Klipp väggarna, gå genom hissaxlarna till landningsremsan. Döda två robotar, många fascister och en stor robot. Du kan använda maskingevär. Efter stridens slut, gå till Caroline, ta henne i dina armar. Gå till helikoptern, sätt damen i sittbrunnen. Flyga iväg med henne.

Kapitel 7: Mysterium

Du måste ta reda på mer om det hemliga vapnet. Chatta med Anya. Du måste skaffa dokument och cement. Undersök alla dörrar. Du kommer att förstå att du behöver en nyckel. Gå ner, passagen är öppen. Rätt och rakt, undersök väggen och prata med dina vänner. Gå till vänster om väggen; undersök kvarnen. Du kommer att falla ner. Gå genom katakomberna till trappan, akta dig för robotarna.

Gå upp på trappan, skär väggen med mögel. Max kommer att bli kränkt och lämna, hans adoptivfar kommer att be dig att samla leksaker. Du kan välja att inte slutföra denna uppgift. Gå upp på övervåningen, gå till din gamla väns rum och hämta nyckeln. Öppna dem stängd dörr, hämta dokumenten och ta det till Anna. Det visade sig att tyskarnas betong inte är vanlig och du måste ta reda på en hemlighet, för detta måste du komma undercover i nazistlägret.

Kapitel 8: Camp Belitsa

Gå med publiken. När du sedan skickas till vänster, ställ dig vid bänken och gör dig en tatuering. Gå genom dörren och ställ dig vid bänken. Rör om betongen (Tryck på knapparna i en specifik ordning: höger, vänster och mitt). Någon gång kommer en del att falla, kasta den i hinken. Prata med killen till höger, byt kläder med honom. Titta på videon. Gå till den sjätte bloggen. Gå direkt till kasernen, sedan vänster och chatta med killen i vänstra hörnet. Du måste stänga av skyddssystemet, stjäla mekanismen för laddning av fjärrkontrollen. Då kan du rädda slavarna och Seth Rost följer med dig. Gå till vänster, ta bort dörren och hoppa i gropen med liken.

Gå rakt och vänster, du blir gripen av en nazist. Se tortyrvideon. Gå sedan ut ur ugnen, inspektera allt och eliminera fascisterna. Gå upp på övervåningen, döda läkaren. Stäng av skyddssystemet. Gå ut, prata med Rost, han kommer att be dig hitta en laddare. Gå till vänster till rummen du kom ifrån. Gå genom gränden till en annan byggnad. Döda alla, gå ner till källaren och ta sensorn. En liten video. Se hur Rost styr en stor robot. Gå in i det efter befrielsen och gå till garagen, döda fascisterna. Skydda tillväxten. När dina vänner har räddats, sätt dig i bilen och kör tillbaka till Berlin.

Kapitel 9: Ny taktik

Chatta med Rost. Gå upp på trappan, leta efter en svetsmaskin. Gå ner, fråga nu det du behöver från Fergus. Han kommer att säga att du måste dyka under vattnet. Gå tillbaka till radion, prata med negern. Han kommer att öppna en passage för dig. Dyk under vattnet. Simma till stranden. Gå till hallen, döda robotarna. Såg passagen framåt. Från toppen måste du sänka stegen, klättra upp den. Ta svetsmaskinen till Rost.

Kapitel 10: Berlin katakomber

Stig på båten, dyk under vattnet. Simma längs undervattenskorridoren till porten. Såg dem, längre in i hallen och ner. Lämna din båt, segla genom grottorna och sedan upp. Du befinner dig i pumpområdet. Längre uppför trappan, vrid ventilerna. Simma mellan dem och sedan vänster. Låt dig vägledas av kartan. I slutet kommer du att befinna dig på tågstationen. Följ en av de tre korridorerna. Döda tyskarna. Gå in i tågets huvudvagn och klicka på spaken. Mahina kan inte ta vägen eftersom pilarna inte är översatta. Lämna tåget, gå till vänster och titta på den högra väggen. Öppna liten dörr, döda den mutanta fascisten och gå genom rummet. Längre uppför trappan, sedan till vänster och du befinner dig nära huvudkonsolen. Ändra pilarnas riktning och återvänd till tåget (det kommer att finnas många fascister på vägen tillbaka, du kan kringgå dem). Lämna tillbaka tåget till dina vänner, du måste gå till nazisternas ubåt och gömma sig i en torpedo.

Kapitel 11: Ubåt

Gå ut ur torpeden. Du måste gå till radiorummet och döda kaptenen. Det mesta av nivån måste gå längs en korridor och döda nazisterna. Se upp för stora fiender eftersom de har massiva skador. Använd granater eller en skärare (blå patron) mot dem. Döda kaptenen i slutet, klipp bomberna. Anslut dina sensorer till radion. Se videon om dykning. Vänta tills Growth öppnar porten. Följ honom. Flytta till stora salen. Liten scen. Med hjälp av avgifter, bygg en stege på övervåningen, sänk hissen och gå upp på den. Lyssna noga på dialogerna, hitta sexkanten, sätt in den i mekanismen som ligger bredvid din partner. Från videon lär du dig att du måste fånga upp nazisterna, döda dem och gå till månen.

Kapitel 12: Gibraltarbron

Från en springande start, hoppa på vraket av bron. Du måste ta dig till den sjätte vagnen, som väger över en avgrund i själva olyckans epicentrum. Gå igenom bilarna, eliminera fascisterna. Var försiktig, det finns automatiska maskingevär på taket på de trasiga vagnarna. Akta dig för de stora nazisterna, de har kraftfulla vapen. Passera den kollapsade kommandocentralen, hoppa in i helikoptern. Flyga till andra sidan av bron. Döda alla fiender, spring i en rak linje och gå in i den 6: e bilen. Gå ner och undersök liket. Nu måste du gå till månen.

Kapitel 13: Lunar Station

Lämna bussen. Gå genom korridorerna till internatet. Få en läkarundersökning. Krypa in i öppningen till höger. Ta ditt vapen. Såg väggen, öppna dörren. Gå ut i hallen, döda fascisterna. Gå till utgången, gå genom lokalerna och korridorerna, eliminera Fritz längs vägen. Ta på dig kostymen, gå över månen till den nya rymdstationen. Spräng tre flygande robotar. Efter att ha kommit in i det nya rymdcentret, ta av dig kostymen och få tag på ett nytt vapen. Den måste laddas som en plasmaskärare. Gå till serverrummet, skanna koder för att skjuta upp kärnraketter. Gå till tåget, gå upp. Robotar börjar attackera dig, gå ut genom ventilationen. Som ett resultat kommer du att befinna dig i en välbekant hall. Döda två stora mutanta soldater. Stig på bussen, gå till marken.

Kapitel 14: Return to London Science

Sitt i skytteln, vänta tills den exploderar. Spring sedan upp och hoppa ur den på repet. Flytta till fönstret på byggnaden, rensa hallen från nazisterna. Gå ner till utgången genom lokalerna. På mitten av vägen förstör helikoptern (skjut bara bladet eller bränsletanken). Gå till gränden. Nazisterna vill inte släppa dig och ringde en stor robot för att hjälpa dig, du kunde se honom i det första kapitlet på stranden. Kör genast in i katakomberna. Du måste först skjuta på det centrala ögat och sedan förstöra 6 raketskjutare (3 på varje sida). Sedan måste du skjuta i ögat igen, och sedan skjuta under robotarna, för den här körningen under den. Efter att ha vunnit, dröm dig och sätt dig i bilen som går till Berlin.

Kapitel 15: Roundup

Din kommandopost attackeras av fascister. Skydda din väns kropp. Gå sedan till basen genom avloppen. Gå igenom alla rum och golv, döda nazisterna. Försök hitta och spara vänner. I slutet av vägen hittar du dig själv i en hangar. Kämpa mot en enorm robot. Kör genom öppningarna mellan balkarna, skjut på monstret från din plasmapistol. Efter segern, gå in i helikoptern och gå till Skull -basen för att rädda dina vänner och tillfoga ett krossande slag mot nazisterna.

Kapitel 16: Återgå till Skull Castle

Gå genom katakomberna till slottet. Innan du blir det stort rum med två våningar. Förstör alla nazister och robotar. Gå rakt längs första våningen, sedan höger. Gå igenom korridorerna, klicka på knappen för frigivning av fångar. Därefter väntar ett laboratorium på dig. En bekant fiende kommer att attackera dig, titta på tortyrplatsen och sedan skära halsen på din fiende. Gå till hissen, gå upp. Prata med Anna. I sista stund kommer hissen att ändra riktning och ta dig till Skull -rummet. Han kommer att ta hjärnan till din vän (den du gav för att döda i det första kapitlet) och sätta in den i roboten. Du måste kämpa med en levande maskin. Kasta en elektrisk bomb mot henne, spring snabbt upp och ta ut hjärnan. Detta är inte slutet på spelet, du måste besegra skalle i nanodräkten. Bryt hindret till höger eller vänster. Det finns kanoner i båda ändarna av kartan, använd dem för att förstöra transporten. Skjut sedan energikanonen mot Skalls. Efter ett dussin träffar försvinner hans sköld och chefen faller själv i marken. Spring efter honom. Nu kommer det att bli mer komplicerat. Du måste slå skallen 5 gånger i rad med valfri pistol i 15 omgångar. Problemet är att det inte finns några första hjälpen-kit på platsen och det är eld överallt, förutom detta skjuter nazisten från ett maskingevär. Försök att ständigt flytta till olika ändar av kartan. När roboten faller, gå till Skallen, döda honom. Slutligen kommer skurken att detonera en granat, från vilken du kommer att få allvarliga sår. Beställ din trupp att förstöra allt med kärnkraftsmissiler. Eftertexter. Slutförde spelet.

Spelet startar på planet. Du får omedelbart uppgiften att stänga av röret. Gör det som anges i uppdraget och återvänd till din stuga. Därefter måste du gå till dörrarna som har öppnat och klippa absolut alla fästelement för att slänga ut lasten. Återgå till din cockpit igen.

Och nu är det dags att krossa ett par fiender, så gå upp till det angivna vapnet och börja skjuta mot de flygande fienderna som plötsligt föll på dig. Du kommer att råka ut för en olycka, varefter du måste ta ett första hjälpen -kit. Du måste göra lite mer extirism, nämligen att hoppa från ditt plan till nästa, det är inget svårt. När du befinner dig på de allierades plan, prata sedan med soldaterna och gå till pilotens fack.

Se videon och prata i telefon. Efter ett telefonsamtal får du ett nytt uppdrag. Krossa lådorna och glida under mekanisk robot... Dyk ner i vattnet och simma till ett annat plan (notera att om du bestämmer dig för att få lite frisk luft och komma ut kommer du genast att ta en kula i huvudet). När du simmar, klättra sedan in i planet och sätt dig ner i det för maskingeväret. Du måste skjuta alla fiender och sedan prata med resten av dina landsmän.

Efter samtalet, spring snarare fram och klättra in i hålet som finns i golvet. Gå framåt, ta granaterna som du hittar och spräng dem med hjälp av deras torn, som du möter. Tornet förstörs, så gå vidare. Du måste ta bort en av fascisterna som är bakom dörrarna. Bara skjuta genom klyftan på hans ben. Gå framåt längs vägen och förstör fienderna i befästningarna.

Gå vidare enligt din karta. Du måste komma till fascisternas första position. Döda alla motståndare och ta bort dynamit från dem. Och nu har du två utgångar: du kan krossa dörrarna här och nu, eller gå tillbaka lite och krossa luckan, som ligger på golvet.

Gå vidare och snart måste du klättra upp och sätta dig vid vapnet. Attackera tanken, sedan inte dröja kvar och gå vidare. Efter uppdraget måste du nu krossa resterna av planet som blockerade din väg ytterligare. Omedelbart efter vraket kommer en hund att attackera dig, som också måste skjutas och sedan gå uppför trappan.

Klättra upp repet och se dig omkring. Nu måste du kämpa inte bara med vanliga soldater, utan också med maskingevärspunkter. Högst upp, hoppa in i fönstret.

Nu rekommenderar vi att du inte rör dig för snabbt, eftersom du kommer att stöta på många fiender. Det finns en hemlig passage här, som kan öppnas genom att först dra i statyerna med ett svärd. Statyn står bredvid en målning. Även om du bara kan göra kött och krossa allt Fritz.

Klättra genom fönstret igen, varefter du kommer att möta fascister med hundar och maskingevär. Tveka inte och släng dem direkt. Efter det, ta maskingeväret och gör blodigt kött igen. När tillströmningen av fiender avtar, släpp sedan maskingeväret och bryt de angivna målen med en kofot. Passera in i den rensade passagen och passera till motsatta stranden, där du följer dina soldater.

När du vaknar kommer du att bli ombedd att hitta nyckeln. Det kommer att finnas i lådan bredvid. Ta din sårade bror och dra den till utgången. Här måste du besegra din första spelchef - en metallfiend. Det är mest effektivt att slåss med två vapen samtidigt. Hur man vinner, då måste du välja vilken av de två soldaterna som måste dö ...

kapitel 2

Se ny video video och efteråt måste du attackera soldaten. Gå sedan in i korridoren och neutralisera vakterna. Närmar sig trappan hittar du ett hagelgevär - ta det. Gå ner lite längre och snart kommer du att stöta på en kontrollpanel. Bakom knappen som öppnar dörrarna finns ett hemligt valv där du kan få en uppgradering för din hälsa.

När du lämnar byggnaden måste du möta ett parti nytt framtida kött. För din egen komfort kan du hitta dig ett skydd mer bekvämt och elda därifrån. Gå sedan till tjejen och titta på nästa video.

KAPITEL 3

Gå ner till källaren. Det kommer att finnas en garderob i källaren, där du kan hitta en figur tillsammans med ett förkläde. I rutan bredvid dig - ta dina glasögon och det är dags att förhöra polisen. Ännu en video och igen på vägen.

I denna uppgift kan du gå både i smygläge och förstöra alla i din väg. I allmänhet, flytta längs territoriet för att transportera.

Klättra nu uppför tornet och gå till den intilliggande strukturen. Gå ner härifrån och följ skylten uppför trappan. Här måste du neutralisera en freak och trycka på knappen. Som ett resultat rensar du området, drar den angivna spaken och tillbaka till bilen.

Så fortsätt i samma anda och rensa en plats till och gör dig redo för en kamp med två robotar. Du kan förstöra roboten genom att skjuta från maskingevär som står på tornen, men det finns också ett alternativ med knappar nära karossbilarna - järnbitarna kom härifrån.

kapitel 4

Häll kaffe och gå förbi bordet där officerarna sitter. De låter dig inte passera och ber dig att sätta dig ner för att ta ett litet test. I testet väljer du bara de bilder du gillar och går till ditt rum. Se videon nedan. I ditt rum, gå ut genom fönstret och rör dig längs avsatsen under en lång tid. Snart når du röret, genom vilket du kommer att gå ner i luckan.

I nästa rum kan du hitta en skärare för luckan tillsammans med ett batteri. Gå lite högre och skär gallren också. En cache kommer att döljas bakom en av gallren. Hoppa sedan från ett hus till ett annat och döda soldaterna. På väggen kan du hitta en karta över territoriet. Fortsätt och neutralisera ytterligare ett par fiender. Efter dem, klättra ut genom fönstret och hoppa till taket på fordonet snarare.

Klättra upp till toppen och gå längs taket. Någonstans på kanten måste du klippa kedjan med dina specialverktyg och döda soldaterna. Det är lämpligt att ta bort varje soldat en efter en. Kasta en kniv på dem. Du måste också vara försiktig så att du inte fastnar i tornen och inte kommer för nära de röda balkarna. Gå igenom hindret och hitta ett rör i ett hörn - det är i det som du måste gå ner.

När du befinner dig nedan måste du genast springa till höger om den enorma roboten. Snart blir det nödvändigt att klippa av kedjan och gå ner ganska snabbt. Efter det, klipp av barriären och gå ner ännu lägre.

Klättra längs det långa ventilationsschaktet och redan vid utgången hittar du en soldat som bestämde sig för att göra sitt på toaletten. Döda honom så tyst som möjligt. Snart kommer du att träffa ytterligare ett par kämpar med hunden. När du är i rummet där den sovande delen finns kommer det att finnas en nyckel på väggen nära fönstret som kan öppna dörrarna för dig i slutet.

Gå över bron och klipp av kedjorna från dörrarna. Längst ner, i en enorm hög med kol, kan du hitta skatter. Därefter måste du välja ett lås till, varefter du åter möter en stor robothund. Spring hellre ifrån henne och klipp av kedjorna längs vägen. Snart kommer du att kunna ta hissen upp och frigöra alla fängslade människor.

Klättra upp på bordet och klipp av kedjan och döda fienderna. Gå lite framåt och skjut alla missfoster längs vägen. På vissa ställen hjälper fångar dig. Stäng av strömförsörjningen och gå vidare efter dina allierade. När dina nya vänner börjar öppna dörrar, ge dem skydd. När du befinner dig på gatan, var extremt försiktig. På vänster sida kommer det att finnas en bil, i vilken du måste hoppa av och sedan lämna. Snart kommer din transport att vända och du måste välja från den så snart som möjligt, eftersom en tank strömmar på dig bakifrån.

KAPITEL 5

Skynda dig att hoppa i vattnet och flytta till skyddet. Prata med en tidigare fascist här. I rummet där kvinnan är kan du hitta viktiga dokument. Du kan också hitta en skatt bakom målningen. Därefter måste du klättra upp för att ta berget där. Gå nu tillbaka till Max rum och vrak träbalk... Det kommer att finnas viktiga dokument bakom det. När du har hämtat dem kan du gå tillbaka till Carel.

Kapitel 6

Så, gå med transport till den angivna punkten. Därefter visas en video, varefter du igen måste gå mot det angivna målet. Gå till passagen där ljuset är starkt tänt. Det är här du måste ta itu med. På väg igen kommer det att finnas ett gitter, efter att ha klippt det efter att du igen rusat i jakten på en robothund. Från detta mekaniska monster måste du springa framåt och så småningom tackla igen. Efter det kommer den mekaniserade varelsen att stoppas och freaks och en stor robot kommer att stå i vägen - de måste förstöras.

När du befinner dig i byggnaden kommer massor av motståndare omedelbart att attackera dig, så innan du stöter på det tjocka, sätt dig ner på trappan på vänster sida och börja sakta förstöra dem från omslaget. Här kan du hitta ett kassaskåp där din hälsohobby kommer att vara. Om du går upp och klättrar in i luckan ovan, hittar du en annan skatt, och vidare kan du hitta en annan skatt i nästa rum på hyllan.

Lyft nu dörrarna och döda fansen. Gå ut på övervåningen och du befinner dig i huvudrummet, där knappen kommer att ligga - klicka på den. Hoppa på balken och döda vakterna här, klipp sedan kedjorna som finns på luckan. Klättra upp på taket på en av hissarna och ställ dig på plattformen. Vid denna tidpunkt måste du skjuta på bromsarna.

Efter beskjutningen, gå till rummet där de nya vapnen testas. Klättra upp och klipp av kedjorna här som håller den enorma plattan i testrummet. Starta sedan testprocessen och ta bort de helt nya vapnen. Nu måste du dumpa - klipp ett hål i väggen. Om du klättrar upp och skär ett annat hål, då hittar du skatten. Och nu kan du återställa en annan hiss.

På nästa territorium kommer du att möta ett stort antal fiender, så var extremt försiktig med att döda varje fiende. Du kan också hitta ett stort antal lådor som är fulla av hälsa, rustning och ammunition, så det kommer alltid att finnas utrustning. Helikoptrar har maskingevär, så uppgiften kan göras lättare. När du har mött alla tyskarna kommer en enorm robot att dyka upp omedelbart. På denna robot kan du försöka testa ditt vapen, som också kan laddas från stationerna. Den mest praktiska taktiken är att köra fienden i en cirkel. När du övervinner detta "järn", flytta sedan till rummet där han kom ifrån - klättra sedan upp. Gå sedan ner och överför din medhjälpare till helikoptern.

Kapitel 7

(Hemlig nivå)

När du befinner dig vid din bas kommer du att ha en hemlig nivå öppen. Du kan hitta denna nivå om du går upp till sängen, där det står "mardröm". Du kan gå igenom denna nivå varje gång, men efter att du har återvänt från nästa uppgift.

Prata med Anya så ger hon dig en ny uppgift. Du måste hitta betongen som har blivit möglig, men först måste du ta nyckeln från en av dina kamrater. Längs vägen, ta viktiga dokument som ligger inte långt från den konstiga damen. När du går ner till källaren hittar du den eftertraktade betongen. Det finns en tallrik på vänster sida - du måste ta den, varefter du misslyckas och du måste hitta en passage. Nedan, i avloppen, kan du hitta ett par mycket användbara föremål. När du kommer härifrån, gå tillbaka till den mögliga betongen och skär en bit som måste tas till Anna.

Kapitel 8

Så du kommer att föras till lägret. Gå tillsammans med publiken längs korridoren. Efter att ha passerat korridoren måste du gå till rummet där du kommer att märkas - de kommer att sätta ett nummer och en rand. Gå till nästa rum och här tvingas du röra betongen. I ett samtal med en afrikansk gerilla kan du ta reda på var du kan hitta personen du behöver, men först bryt betongblandaren. För att göra detta, tryck på följande knappar: höger, vänster, bakåt. Denna åtgärd måste upprepas tills du bryter denna teknik. När en av delarna faller ut, kasta den i denna betongblandare och bryt den till slut. När olyckan händer, prata sedan med samma sak som dig - en fånge. Den ligger på höger sida. Efter samtalet, gå till kasernen. Du måste gå dit genom den röda utgången.

I huset hittar du en gammal man, från vilken du kommer att lära dig vad du behöver göra härnäst. Gå till byggnaden i slutet av detta område. Men innan du går in - prata med en tjej, mörk hudton. Från henne får du en ny sidouppgift.

Så fort du snubblar kommer de omedelbart att ta tag i dig. Men så fort du vaknar kan du bekvämt gå igenom "stealth" -läget. I ett av rummen på väggen kan du hitta en karta. För att slutföra det extra uppdraget och döda kniven måste du gå tillbaka lite. Hitta sedan knappen och stäng av säkerhetssystemet. Nu kan du gå tillbaka till frisk luft och berätta för flickan att kniven är dödad. Prata med din farfar och gå till nästa flygel.

Gå igenom fabriken och snart måste du klättra ställningar upp. Försök också att passera i "stealth" -läget. Om du flyttar till vänster och dödar hunden och vakten mycket noga kan du hitta en kniv. Gå ner nu och du hittar en kraftenhet där.

Nu kommer en video att följa, varefter du kommer att styra en enorm robot. Döda alla nazister med ditt lätta maskingevär, och som för dem som dig själv - robotar, är det bäst att förstöra dem med dina raketer. Gå till slutet och släpp din farfar. Han kommer omedelbart att hantera frigivningen av fångarna, och du måste täcka bakhuvudet. Eftersom du kan besegra alla, gå ner och gå till garaget. Här, i garaget, i det vänstra rummet, kan du hitta en annan skatt. Gå nu in i transporten och skjul härifrån.

Kapitel 9

Gå först och få en god natts sömn för att få ett nytt lyft för din hälsa. Tja, om du har lust att spela Wolfenstein 3D igen, gå och sov på övervåningen. Men efter att ha sovit måste du gå till helikoptrarna och prata med dina kamrater för att ta reda på svetsmaskinens plats. Efter det, återgå till stora salen och chatta med den svarte mannen. Till sist, dyk efter den fallna brännaren.

Efter det, simma ut och klättra till kanten. Ladda ditt vapen och ta dig till motsatt sida. Skjut av hårdvaran som håller stegen högst upp. Klättra upp till toppen och gå bara in i rummet där hänglådorna finns. Skjut av fästelementen från absolut alla lådor. Därefter måste du förstöra robotarna som plötsligt dök upp. Hur kommer du att övervinna burkar, flytta sedan till dörrarna, varefter klättra in i ventilationsaxeln. Inuti måste du klippa kedjan som förhindrar att dörrarna öppnas.

När du gör allt och återvänder till den centrala hallen, prata sedan med tjejen som gråter. Hon tappade ringen och du måste hitta den. Ringen är i toalettrum, på allra sista våningen. Till slut, ge den angivna brännaren till morfar och gå vidare till ditt nya uppdrag.

Kapitel 10

Gå in i ubåten och simma till passagen. Så den första passagen stängs av gallret, därför måste du först klippa kedjorna för att gå längre. För att öppna den andra passagen måste du simma över och klippa kedjorna från andra sidan. Därefter befinner du dig i ett rum med stora skruvar.

I det här rummet måste du gå uppför trappan och sedan vrida spaken åt sidan. Men tänk på att det ska visa sig så att hålet på den första skruven och den andra är i botten. Och efter att ha simmat den andra propellern kan du hitta ett par skatter. Den första skatten hittar du bokstavligen direkt, men den andra, bara i slutet av tunneln på vänster sida.

Gå ut på land direkt till röret. Hitta kontrollrummet och dra i spaken igen för att höja vattennivån. Du kan segla vidare nu. I nästa rum måste du klippa kedjorna på gruvorna, så att vägen vidare är fri. Hitta sedan passagen och efter - hissen. Som ett resultat måste du klippa ett hål i staketet.

Efter penetration måste du rensa detta territorium och tänka på att det kommer att finnas ett stort antal olika fiender. Som ett resultat, efter en stor röra, måste du dra i spaken, varefter en enorm robot kommer. Öppna sedan dörrarna igen och hitta kontrollrummet. Så fort du trycker på knappen kommer ett stort antal fiender ut, bland dessa fiender kommer det till och med att finnas ett par robotar. Efter ytterligare en demontering, gå till tåget och fortsätt.

Kapitel 11

Gå av torpeden. Då kan du antingen i hemlighet eller med buller döda fiender. Klättra upp och i ett rum kommer det att finnas en bild - ta bort den. Fortsätt och längs vägen döda alla nazister i stugorna. Du kan hitta skatter i en stuga. Om du fortsätter kommer du att slåss med två välpansrade krigare. De dödas bäst med hagelgevär, men de är inte de sista. I nästa rum hittar du ytterligare ett pack med fiender. Tänk på att du inte har någonstans att gömma dig, så du måste vara extremt försiktig. Utför alla angivna steg i styrrummet.

Så du kommer att befinna dig under vatten. Gå till stora salen och efter det kommer du att träffa en gammal man som du kommer att utfärda ett vapen till när han frågar dig om det. Flytta till mitten av rummet och på vänster sida på stenarna kan du ta skatten. Du måste skjuta bollarna för att göra stegen. När strukturen aktiveras kan du flytta till nästa rum och förresten, var försiktig och missa inte skatterna på hyllan.

Kapitel 12

Så, tryck på bollen och hoppa på avsatsen snarare. Gå sedan till vagnen och snubbla på en granatkastare under fat. Sprid tornet och gå till en annan bil. Som ett resultat, flytta till den motsatta sidan av denna bro. Förvänta dig nu att bara enorma massor av fiender kommer att vänta på dig och tänk på att en av hela denna skara nazister kommer att vara rustad. När du hanterar dem alla, gå sedan upp på övervåningen. Använd strålen, gå snabbt till nästa bil och du kommer att kunna samla alla värdefulla föremål i den. Efter samlingen, ta ett prickskyttegevär och börja slå till mot fiender.

Då måste du gå så försiktigt som möjligt, eftersom ett maskingevär kommer att placeras på höger sida. Gå till trappan och förstör alla fiender på vägen, efter dem måste du gå ner genom luckan. Efter att ha gått ner måste du döda de lokala vakterna och gå ut. Klättra in i helikoptern och ta kartan till din plats.

När skivspelaren kommer är det bäst att inte sitta bakom helikoptern länge, eftersom en hund kommer att attackera dig. Hoppa ner och ta en position på omslagets högra sida. Här kan du förresten hitta ett värdeskåp där det kommer att öka dina liv. Avsluta de återstående freaksna och gå vidare till vagnen.

Kapitel 13

När du kommer till önskad punkt, flytta sedan omedelbart till kontrollpunkten. Vidare genom facket med bagage, gå till nästa rum. Hitta vapnen och öppna det intilliggande rummet. Döda soldaterna och gå vidare. Inte långt från den röda generatorn kan du hitta en uppgradering för ditt vapen. Längre ner i korridoren, rensa alla angivna fack. Du kan gå genom ventilationen. Fortsätt, förstör alla motståndare och åter in i ventilationsaxeln. Hitta sedan det röda röret och klättra redan längs det. När du har hittat en rymddräkt, ta på dig den. Efteråt går du ut till månytan. Gå lite framåt och du måste förstöra två robotar och sedan hoppa in på plattformen.

Väl i byggnaden kan du ta av din rymddräkt. Ta den liggande skalpellen på racket på höger sida och gå vidare. Därefter måste du antingen döda alla igen, eller gå tyst och obemärkt längs ventilationsaxeln. Som ett resultat måste du ta hissen på övervåningen. Du kommer igen att träffa nazister som kommer att behöva dödas. Efter att ha förstört en grupp fiender, gå till passagen. Gå ut i hallen och tryck på knappen. På vänster sida hittar du ett värdeskåp som innehåller en uppgradering för din hälsa. Klättra in i luckan och gå vidare och samtidigt förstöra alla vakter. Därefter måste du krypa längs ventilationsaxeln till hissen. Efter det, gå ut från hissen till plattformen. Flytta sedan till rulltrappan. I ett rum kan du hitta en skatt.

Kapitel 14

Skjut mot fienden och gå därefter ut. I slutet av det stora rummet, klättra in i hålet på vänster sida, där du kan klippa kedjorna och gå ner. Här måste du förstöra soldaterna och sänka det angivna läget. Gå sedan vidare och gå ner igen. Skynda inte framåt, förstör alla fiender försiktigt.

Nu måste du skjuta ner en vandrande skivspelare. För att göra det lättare, gå till höger och skjut från fönstret, som är täckt av en blå skärm. Därefter måste du gå ner och förstöra de motståndare som närmar dig. Ta bort på strukturen för installation och gå ner lite lägre rakt till rören.

I skyddsrum är det bättre för dig att inte sitta ute länge, utan att springa och gömma dig i avloppen. Ladda ditt vapen. Du måste provocera roboten på ett sådant sätt att den i sin tur krossar de angivna skyddsrummen. Skjut sedan på hans kanoner när de blir röda. Mellanrum de sex enheterna först och slutligen huvudstrukturen. När roboten siktar, skjut den rakt i ögat. I slutändan måste du göra ett streck och springa under roboten för att sticka in den i den öppnade luckan. Du måste upprepa ovanstående steg mer än en gång, så ha tålamod.

Kapitel 15

Du måste skjuta av de framryckande fienderna i den mån gamla Max inte kan dra sin väns kropp till luckan. Gör dig redo för totalt "kött", det kommer bara att finnas en enorm mängd fiender. Gå upp och skjut kedjan från fläkten, hoppa sedan snabbt ner. Därefter kommer du att ha en mycket svår och ganska svår kamp med mycket allvarliga fiender - pansar soldater. Det är bäst att döda dem som alltid med hagelgevär. Efter dem, flytta längs ventilationsaxeln.

Plötsligt blir du attackerad av en hund, så var försiktig. Det bästa sättet att döda henne är att använda en skärare. Tja, för att ladda ditt vapen, rör dig sedan genom rören från denna varelse. Så snart saken slutar med seger, gå hellre till dina kamrater och sedan till helikoptern.

Kapitel 16

Simma hela tiden framåt och glöm inte att plocka upp den liggande skatten längst ner. Fortsätt och snart kommer du att få fylla på en enorm mängd patroner och vapen. Var extremt noga med att slå igenom ytterligare, eftersom det bara kommer att finnas ett stort antal fiender. I ett rum kan du hitta en karta över den här platsen. Efter det måste du krossa roboten.

Vidare, inte långt från dörren med vakterna, måste du klippa ett hål till höger. Därefter måste du extremt tyst och försiktigt bryta igenom till maskingeväret, med vilket du kan krossa alla nazister. Och du måste välja igen, du kan gå vidare på samma sätt, det vill säga förstöra allt i din väg eller gå förbi förbikopplingsvägen. I slutändan hittar du ett annat maskingevärfäste, med vilket du måste krossa fiender. Som ett resultat måste du förstöra blondinen, och efter att ha dödat honom, titta på videon och gå vidare till den sista striden.

General Skull

Först måste du neutralisera vit. När du kastas ut på gatan måste du omedelbart samla granaterna. Granater måste kastas för fiendens fötter, och när en konstig cell öppnas på bröstet, spring då snarare upp och attackera.

Efter denna strid kommer Skallen -generalen själv att dyka upp. Ladda därför snabbt dina vapen. Du måste göra ett hål i staketet, men först distrahera Skallen General, så kasta granater för en distraktion. Du måste avancera till toppen och skjuta ner ett stort luftskepp från det angivna vapnet. För att köpa tid för en löpning, attackera fienden medan han börjar ladda sin energisköld.

När du har blåst ett par luftskepp i smeder, fortsätt sedan att attackera Skallen -generalen själv. För att ta ner hans sköld är det bäst att använda en skärare eller hagelgevär. Då kommer plötsligt blixtnedslag och du kommer att hinna fixa dig själv lite och fylla på din ammunition. När du väl har gjort detta kan du gå ner igen och slåss mot skallen. Det viktigaste i detta skede är att inte stå i elden, eftersom det kan förbises om du backar, så titta på det här. Det finns en bekväm position, till exempel en plattform - därifrån kan du skjuta från en granatkastare under fat. Efter att du besegrat robotskalet behöver du bara avsluta Skallen -generalen själv.

Detta är finalen, vänner. Lycka till allihopa.

Historia, som ni vet, känner inte till konjunktivstämningen. Men fantasier om " vad skulle hända om ...»Njut av stabil popularitet både inom film och litteratur och i spel. Alternativ historia är ett mycket lönsamt ämne, men subtilt. Alla historiska figurer och händelser i den kan kombineras på det mest fantastiska sättet. Och som ett resultat kan något riktigt intressant och unikt komma ut, liksom direkt skräp i andan av "president Lincoln - vampyrjägaren".

Så skaparna bestämde sig för att försöka sig på detta område och skickade BJ Blazhkovich in i en värld som han bara kunde drömma om i en mardröm innan. Det visade sig förresten, bra.

Chockterapi

Kapten BJ Blazhkovich, en konstant hjälte och symbol, under hela serien i trettio år, utan att veta sömn och vila, fortsätter att kväva den fascistiska hydraen nästan ensam. Och det är för denna ockupation som vi återigen hittar honom i början av The New Order - som en del av en liten avdelning stormar BJ tappert och osjälviskt den otänkbara fästningen för den blodtörstiga nazistgeneralen Skull.

Runt omkring, under tiden, är det nästan en landning på Omaha Beach från "Saving Private Ryan" i miniatyr (väl, eller från de tidiga delarna). Men blod, smärta och hjärtskärande död skriker här sida vid sida med hoppning mellan plan i full fart och metallisk klang i käftarna på gigantiska robothundar.

Även om kaptenen i den tidigare inkarnationen av serien kämpade med verkliga stridsmagiker och spöken, är graden av vanföreställning på en acceptabel nivå denna gång.

Den inledande nivån är en djup nick till erfarna fans. Åter andra världskriget (även om det är 1946), återigen nazisterna och igen stormen på slottet.

Men sedan tjocknar färgerna mer och mer. Blazhkovich, för första gången, verkar det som om det i hans liv misslyckas synnerligen. Dessutom förlorar han en vän som General Skull, med yttersta cynism och grymhet, slaktade precis framför kaptenen.

Blazhkovich lyckas själv fly, men bara på bekostnad av en fruktansvärd huvudskada, på grund av vilken hjälten går direkt till kliniken för psykiskt sjuka. Där stirrar Blazhkovich tomt ut genom fönstret dag efter dag i fjorton långa år. Distraherad och åtminstone lite få honom till sinnes är SS -avdelningar som regelbundet faller in och tar patienter för experiment - hat mot nazisterna kokar mer och mer i kaptenens bröst.

Redan i början ger spelet ett svårt val - vilken av de två vännerna ska skickas under skallekniven? Beslutet påverkar tomten direkt. Så enligt skaparnas idé är det värt att gå igenom The New Order minst två gånger.

Att få en så seriös touch till en serie där Hitler en gång var en av cheferna med två maskingevär är ett djärvt och svårt beslut. Och det är desto trevligare att utvecklarna klarar uppgiften mycket framgångsrikt.

Det hela presenteras med förvånansvärt starkt orkestrerade videor med mästerlig redigering och väl vald musik. Ibland får du en känsla av att du tittar på en bra show. Möjligheten att visa fredliga scener är lika spännande som skyskrapornas fall (och det finns mer än tillräckligt med liknande glasögon i andan också här) är värt mycket.

Och Blazhkovich skulle ha suttit till slutet av sina dagar och genomborrat fönstret in på innergården med en tom blick, men en straffavlossning som dök upp en gång utförde en sådan massakre i kliniken att kaptenen genast blev botad och slutligen stack in en kniv i halsen på den första långa år Nazist.

DET ÄR INTRESSANT: uppenbarligen, för att betona allvaret i deras avsikter, vävde utvecklarna en fullvärdig kärlekslinje i handlingen och till och med lade till ett par sängscener. Flyttet är korrekt - BJ är mindre och mindre som en okänslig dödsmaskin och mer och mer som en man.

Världsdominans

Det är 1960, och fascismen har vunnit slutligen och oåterkalleligt. Hela världen låg under det tredje rikets järnklack - från de kalla vidderna i Sibirien till Afrikas heta öknar. Ostens allmänna plan i all ära - den utvalda ariska rasen dominerar, fanan med hakkorset flyger stolt över hela jorden (och till och med på månen).

Världen i den nya ordningen ser ovanlig, fantastisk och jävligt snygg ut. Här slogs välbekanta inslag i "våra" sextiotal och retro-futurism och faktiskt Tyskland under Adolf Hitlers regering ihop. De breda gatorna belagda med mörk sten patrulleras av soldater i exoskeletoner, åtföljda av robothundar, gigantiska pompösa byggnader och svarta skyskrapor täckta med hakkorsdukar reser sig runt, och The Beatles sjunger patriotiska sånger på tyska i radion.

Berlin av tiderna för den nya ordningen är verkligen slående med pompa. Till och med Blazhkovich är mållös ett ögonblick.

Men medan de sanna arierna åtnjuter alla fördelar med den nya civilisationen och går till vila i Zagreb, kommer andra människor att få en mycket eländig tillvaro. De missnöjda skickas till koncentrationsläger, där de faktiskt står inför ett svårt val - att gå till slakt direkt eller, som om de finns i Schindlers lista, registrera sig som arbetare för att göra betong. Hans Oskar Schindler hittades dock inte här, så sådant arbete sparar bara till den första tillsynen.



Även staterna, som kapitulerade efter att riket släppte en atombomb på New York, kunde inte argumentera med den otroliga tyska tekniken. Förresten måste du gräva fram alla de mest intressanta sakerna med dina egna händer och leta efter tidningsurklipp på nivåerna.

Det är inte förvånande att motståndsrörelsen under sådana förhållanden representeras av en eländig handfull krigare som själva inte längre brinner av särskild entusiasm. Och människor i motstånd är inte lätta: alla har sina egna motiv, problem och erfarenheter. Till exempel kämpade Klaus en gång på rikets sida, men efter att ha förlorat sin fru och son på grund av regimens brutala politik befann han sig på motsatt sida av barrikaderna. I motståndslägret tog han under sin vinge och blev kär som sin egen son, Max Hass, en jätte som fastnade i sin utveckling på nivå med ett litet barn. Om inte Klaus hade Hassa väntat på ugnen.

Många vill inte slåss alls, bara motstånd är det enda alternativet till ett koncentrationsläger. Med sådana "levande" karaktärer kommer till och med en enkel historia om hämnd och gerillakrigsplötsligt liv och fastnar i minnet.

Men det finns inga komplexa personligheter på motsatta sidan av barrikaderna. Allt är som på urval - blodtörstiga slaktare och tyranner, dock övertygade om att de verkligen står för en rättvis sak. Utvecklarna försöker dock inte väcka någon sympati för dem, och inte en enda tyska kommer att dela storkappan med de behövande här och kommer inte med en burköppnare. I uppträdandet av officerarna och soldaterna i riket kommer vi bara att se tortyr av fångar och blodiga massakrer, åtföljda av tal om den ariska rasens överlägsenhet.

Stark antagonist och gråtoner kan lägga till fler historier mer djup, och så här blev den klassiska kampen mellan gott och ont. Men du behöver inte bryta huvudet i tvivel.



Bara älskaren Frau Engel, som verkligen älskar sin "älskarinna" av hela sitt hjärta, visade sig vara relativt human. Du kommer dock att komma ihåg Frau själv med sitt blodrenhetstest länge.

Det är sant att även lokala skurkar vädjar till Blazhkovichs samvete och mycket effektivt: ” Kapten, det luftskepp som du sköt ner ... Trots allt jobbade vanliga hårt arbetare på det, med barn och familjer!"- ropar skallen. Och Blazhkovich är förolämpad av detta, och i en sådan omfattning att hela spelet han ständigt slår in i minnen och läser monologer som Max Payne själv skulle ha godkänt: ” Ytterligare en pojke som dog i strid. Hur många är det redan? Jag är ur räkningen».

Tidsmaskin

Allvarlig handling och känslomässig kastning av huvudpersonen - en sak, serien är helt ovanlig. Men när det gäller spel är spelet nästan tillbaka till grunderna (i god bemärkelse). Även de experiment som startades 2009 avvisades helt av utvecklarna.

Hela spelet, liksom i de gamla goda nittiotalet, är helt och hållet tillägnat den oavbrutna utrotningen av allt levande. Även arsenalen visade sig vara klassiskt asketisk: en kniv, en pistol, ett hagelgevär, ett gevär, ett prickskyttegevär, granater - allt är smärtsamt bekant och bekant. Endast energigeväret späd denna fråga, rostar och blåser effektivt motståndare i strimlor, men det kan inte heller jämföras med kanonen som drivs av den svarta solens energi från föregående del.

Med hjälp av ett energigevär kan du klippa ett metallnät och några metallpartitioner och därmed plocka upp fienden bakifrån.

Men från alla stammar kan du säkert skjuta med två händer. Även hagelgevär och prickskyttegevär är bra för detta. Blazhkovich är en hjälte, vilken typ att leta efter. Allt ser roligt och piggt ut, men med en seriös handling och sorgliga karaktärer kontrasterar det naturligtvis starkt.

Just nu sprang Blazhkovich runt basen på jakt efter Hass förlorade leksaker och sjöng sorgliga låtar med en gitarr, och nu skjuter han nazister i power -rustning från två prickskyttegevär samtidigt.

Det enda som förstör intrycket är den obeskrivliga typen av vapen. Men det är inte bara ögat som inte håller fast vid de lokala stammarna, de låter och känns också oviktiga. I Rage var det exakt samma sak, så detta element gick tydligen till spelet som ett arv tillsammans med motorn.

Läkande lobotomi

Men arsenalen måste användas på de enheter som tydligen samlats in från invånarna på det mycket psykiatriska sjukhuset där BJ försvann. När man ser hur soldaterna i Wehrmacht klättrar under kulorna och ställer sig i utbrott i smala passager, undrar man ibland hur riket med en sådan armé lyckades få hela världen på knä. Sparar situationen endast olika fiendens enheter. När en hel division rusar mot dig, tillsammans med pansarpistoler, vandringsmekaniker och mekaniska hundar - måste du tänka på en handlingsplan. Dumhet är dumhet, men de kommer att krossa dig med våld och antal.

Men bakom olika motståndare förlorades plötsligt intressanta chefer, även om serien alltid har varit känd för dem. Det finns bara några av dem här, och språket kommer inte att visa sig vara intressant att kalla dem. Faktum är att de skiljer sig från vanliga fiender bara genom ökad överlevnad och gigantisk storlek.

DET ÄR INTRESSANT: det finns också ett enkelt rollspel i spelet, representerat av en uppsättning förmåner, uppdelade i fyra kategorier: taktik, strid, smyg och sprängämnen. För att öppna förmånen måste du köra visst skick: döda hundra personer med ett maskingevär, till exempel, eller spräng en fiendeofficer med en granat. Som belöning får du en ökning av ammunition, snabbare hälsoregenerering, fler granater i väskan och andra enkla men ändå användbara förbättringar.

Ju längre ut på tomten, desto mer brokiga och mångsidiga fiender till stången för att möta oss. Blazhkovich dör snabbt, även vid medelstora svårigheter. Det är därför de glada som springer runt med avtryckaren tryckt hårt och fräscha straffes gradvis rinner in i positionsbrottning i andan. För detta har utvecklarna kommit fram till ett mycket intressant system med skydd. Genom att trycka på en speciell knapp kan du flytta kaptenens kropp på plats: titta åt sidan och sticka uppåt och till och med böja dig ner till luckan under dörren och öppna skoningslös eld på de lackerade naziststövlarna.

Kapitel 1


Spelet börjar på planet - omedelbart får vi i uppgift att blockera röret. Vi överlappar och återvänder till sittbrunnen, sedan går vi in ​​i den öppnade dörren och skär av alla fästelement för att tappa lasten. Vi återvänder till sittbrunnen.


Vi sätter oss vid pistolen och skjuter på fienderna som flyger mot oss. Efter en mindre olycka använder vi första hjälpen. Nu måste du hoppa från ett plan till ett annat. Vi pratar med soldaterna och går till sittbrunnen.


Vi tittar på videon och pratar i telefon, vi får uppgiften. Vi bryter lådorna och glider under roboten. Vi dyker under vattnet och seglar till ett annat plan, om du dyker upp får du en kula. Vi klättrar in i planet och sätter oss vid maskingeväret. Vi skjuter alla motståndare, och sedan pratar vi med soldaterna.


Nu springer vi snabbt fram och klättrar i hålet i golvet. Vi går framåt, plockar upp granater och exploderar torn med dem. Vi går längre och skjuter på fötterna på fascisten som står utanför dörren. Vi går längre och dödar motståndare. I befästningen hittar vi en karta.


Nu går vi längs kartan till den första positionen. Vi dödar motståndare och tar upp dynamit. Sedan finns det två sätt: du kan spränga dörren eller gå tillbaka lite och spränga luckan i golvet.



Vi klättrar upp på repet och undersöker de öppna fönstren rakt och på sidorna. Förutom vanliga soldater kommer det också att finnas ett maskingevär. Längst upp hoppar vi in ​​genom fönstret.



Därefter klättrar vi in ​​i fönstret. På vägen möter vi soldater med ett maskingevär och en hund, det är bättre att döda dem direkt. Vi står bakom maskingeväret och dödar motståndare. Vi kastar maskingeväret och går vidare, bryter strålen med en kofot och hoppar över till andra banken efter soldaterna.


När du vaknar kommer du att bli ombedd att hitta nyckeln. Det är i en av lådorna. Vi tar tag i den sårade soldaten och drar honom till utgången. Nu måste vi besegra en stor metalmotståndare. Det är mycket bra att göra detta med två vapen i handen. Sedan måste vi välja vilken av de två soldaterna som ska dö.


kapitel 2


Vi tittar på videon och attackerar soldaten. Sedan i korridoren hanterar vi skyddet. Vi går till trappan och vi väljer hagelgevär. Vi går ner och hittar kontrollpanelen. Bakom knappen som öppnar dörrarna finns en cache där du kan ta en hälsoförbättring.


Vi lämnar byggnaden och dödar motståndare. Du kan gömma dig bakom en av bilarna för enkelhets skull. Vi går till tjejen och tittar på videon.


KAPITEL 3

Vi går ner till källaren och i garderoben hittar vi ett förkläde och en figur. Vi tar glasögon i lådan och börjar tortera polisen. Vi tittar på videon och kör på vägen. Sedan kan du gå antingen genom smyg eller genom att döda alla i rad. Vi rensar territoriet och går till bilen.


Därefter klättrar vi till tornet och går till den intilliggande strukturen. Vi går ner, följer skylten och går uppför trappan. Vi dödar motståndare och trycker på knapparna. Vi städar platsen ytterligare, drar i spaken och igen till bilen.


Vi städar upp nästa del och förbereder en strid med två robotar. Du kan skjuta dem med maskingevär monterade på tornen. Eller så kan du trycka på knappar i bilarnas kroppar varifrån robotarna kom ut.


kapitel 4


Vi häller kaffe och går förbi bordet med officerarna. Då får vi inte passera och ombeds att sätta oss ner och ta testet. Vi väljer de bilder vi gillar och går till vårt rum. Tittar på videon. Vi går ut genom fönstret och går längs med taklocket länge. Vi går ner i röret och in i luckan.


I rummet måste du hitta en skärare och ett batteri för den. Vi går högre och skär gallren, bakom en av dem kommer det att finnas en cache. Nu hoppar vi från en byggnad till en annan och dödar soldaterna. En platskarta finns på väggen. Gå vidare, ta itu med fienderna, gå ut genom fönstret och hoppa upp på taket på bussen.


Vi klättrar upp och går längs taket. Vid kanten skär vi kedjan med ett specialverktyg och dödar soldaterna. Här är det bättre att försiktigt ta bort dem en efter en, kasta en kniv på dem. Du måste också vara försiktig med tornen och inte komma nära de röda strålarna. Vi passerar vidare och hittar ett rör i hörnet, som vi måste gå ner i.


Vi går ner och springer genast till höger om den stora roboten. Vi klipper snabbt av kedjan och går ner. Sedan skär vi gallret och går ner ännu lägre.


Vi klättrar längs ventilationen och vid utgången hittar vi en soldat som avlastar sina behov på toaletten. Vi dödar honom tyst. Vidare kommer det att finnas flera soldater och en hund. I rummet med sängarna på väggen vid fönstret tar vi nyckeln och öppnar dörren för dem i slutet.


Vi går längs bron och skär av kedjan från dörren. Nedan, i en av kolhögarna, kan du hitta en skatt. Fortsätt och, efter att ha brutit låset, träffas igen med en enorm robothund. Vi springer ifrån henne och skär av kedjorna. Nu går vi upp i hissen och frigör fångarna.


Vi klättrar upp på bordet, klipper kedjan och dödar motståndare. Vi går framåt och skjuter tillbaka från fiender, på vissa ställen hjälper fångarna. Vi stänger av elen och går vidare för en partner. När han öppnar dörrarna täcker vi honom. Var försiktig när du går ut. Vi hoppar in i bilen till vänster och går framåt. När bilen välter måste du ta dig ur den för att inte falla under tanken.


KAPITEL 5


Vi hoppar i vattnet och går till skyddet. Vi pratar med den tidigare nazisten. I rummet med kvinnan hittar vi dokument i tabellen. En skatt finns bakom flickans målning. Du måste också klättra upp till toppen och ta berget. Vi går ner till Max rum och bryter träbiten, bakom vilken dokumenten är dolda. Nu går vi tillbaka till Carel.


Vi åker med bil till önskad plats. Vi tittar på videon och börjar röra oss mot målet. Vi går in i passagen där ljuset är tänt. Där måste du göra en tackling. Nu måste du skära igenom gallret och igen springa ifrån robothunden. Vi springer rakt och gör en tackling. Nu när robothunden stoppas kommer det äntligen att behöva döda flera soldater och en stor robot.


I byggnaden kommer massor av fiender omedelbart att börja attackera dig, så det är bättre att gömma sig till höger på trappan eller till vänster i rummet för att skjuta alla från skyddet. Där kan du också hitta ett värdeskåp med ökad hälsa. När man går upp på trappan och klättrar in i luckan kan man få en skatt, och i en av hallarna på hyllan finns en till.


Vi lyfter dörren och dödar soldaten. Vi tar bort uppåt och trycker på knappen i huvudrummet. Nu hoppar vi till balken, dödar vakterna där och skär av kedjan på luckan. Vi klättrar upp på hissens tak och står på plattformen, nu skjuter vi på bromsarna.


Vi går in i rummet där vapen testas. Vi klättrar upp och skär av kedjorna som håller plattan i testkammaren. Vi startar testet. Vi tar bort nya vapen och skär ett hål i väggen med dem. Om du klättrar upp och skär ett hål kan du hitta en skatt. Nu återställer vi en hiss till.


På nästa plats kommer det att finnas många motståndare, så vi dödar dem försiktigt. Det finns många lådor där du kan hitta rustningar, första hjälpen -kit och ammunition, om något av detta tar slut. Helikoptrarna är utrustade med maskingevär, vilket kan göra striden lättare. När du har dödat alla soldater och officerare kommer en stor robot att dyka upp. Du kan testa nya vapen på den, i mitten av rummet finns det två laddningsstationer för vapen. Det blir bekvämast att köra roboten i en cirkel. Efter att ha besegrat roboten går vi in ​​i rummen där han lämnade och klättrade upp. Vi går ner och överför medskyldig till helikoptern.


Kapitel 7


Hemlig nivå


När du anländer till basen öppnas en hemlig nivå där. Du hittar den genom att gå upp till toppen och sova på sängen med inskriptionen mardröm. Du kan gå igenom denna nivå varje gång du befinner dig vid basen efter uppdrag.


Vi pratar med Anya och får en uppgift av henne. Vi måste hitta den mögliga betongen, men först måste vi få nyckeln från vår kamrat. Längs vägen, ta dokumenten i rummet bredvid den konstiga tjejen. Vi går ner till källaren och hittar den infekterade betongen. Till vänster måste du ta en såg, men du kommer att falla i avloppet. Nu måste du leta efter en utväg. Flera användbara saker finns i avloppen. När vi kom tillbaka på övervåningen såg vi av en bit betong och gick till Anna.


Kapitel 8


Nu befinner vi oss i lägret. Vi går med publiken längs korridoren, sedan skickar de oss in i rummet, sedan måste vi stoppa in handen i apparaten för att sätta numret och göra en lapp. Vi går längre in i rummet där vi måste arbeta - rör i betongen. Från ett samtal med en afrikansk partisan får vi reda på var vi kan hitta oss Den rätta personen... För att göra detta måste du bryta betongblandaren. Tryck: höger, vänster och bakåt. Upprepa tills vi bryter knappen. Nu plockar vi upp den fallna delen och kastar den i betongblandaren. Efter arbetsolyckan pratar vi med fången till höger. Nu går vi till kasernen genom den röda utgången.


Vi hittar en gammal man i huset och får reda på vad vi ska göra härnäst. Vi går till byggnaden i slutet av territoriet. Innan vi går in pratar vi med en mörkhyad flicka för att få en extra uppgift.


Så fort du går ner, tar de dig. När du vaknar, börja döda vakterna, det är mycket bra här i smygläge. I ett av rummen på väggen kan du hitta en karta. För att slutföra den extra uppgiften och döda kniven måste du gå tillbaka lite. Nu hittar vi knappen och stänger av säkerhetssystemet. Vi går ut på gatan och informerar flickan om den dödade kniven. Vi pratar med farfar och går till andra flygeln.


Vi passerar genom anläggningen och klättrar uppför ställningarna. Här passerar vi också i smygläge, om du går till vänster och försiktigt dödar hunden och vakterna kan du hitta en kniv. Vi går ner och hittar kraftenheten.


Vi tittar på videon och sitter bakom robotens "hjul". Vi dödar alla soldater från maskingeväret, men det är bättre att skjuta robotarna med missiler. Vi når slutet och landar farfar. Medan han frigör fångarna måste vi skjuta tillbaka från fienderna. Efter att ha besegrat alla går vi ner och går till garaget, i rummet till vänster kan du hitta en skatt. Vi kliver in i bilen och går därifrån.


Först kan du somna för att få ett hälsoskydd. Du kan också sova på övervåningen om du vill spela Wolfenstein 3D. Nu går vi till helikoptrarna och pratar med en vän för att ta reda på var svetsmaskinen är. Nu går vi tillbaka till stora salen och pratar med negern. Sedan dyker vi efter den fallna brännaren.


Vi simmar ut och klättrar till kanten. Vi laddar vapnet och flyttar till andra sidan. Vi skjuter trappans fästelement högst upp. Vi går upp på trappan och befinner oss i ett rum med hänglådor. Vi skjuter fästelement på alla lådor. Nu måste du döda de robotar som dök upp. Efter att ha besegrat motståndare går vi till dörren och klättrar in i ventilationen. Där måste du klippa av kedjan som stänger dörren.


När du återvänder till stora salen, prata med den gråtande tjejen. För att hjälpa henne måste du hitta den förlorade ringen, som finns på toaletten på översta våningen. Vi lämnar tillbaka brännaren till vår farfar och går på ett nytt uppdrag.


Kapitel 10


Vi klättrar in i ubåten och seglar in i passagen. Den första passagen stängs med ett galler, för att öppna den måste du klippa kedjan. För att öppna den andra passagen måste du simma och klippa kedjan på andra sidan. Då blir det ett rum med stora skruvar. Här måste du klättra uppför trappan och vrida spaken så att hålet på de första och andra skruvarna är i botten. Efter att ha simmat genom den andra skruven kan du hitta ett par skatter. Den första kommer att vara direkt, och den andra i slutet av tunneln till vänster.


Vi kommer ut på land, in i skorstenen. Hitta kontrollrummet och dra i spaken för att höja vattennivån. Låt oss nu gå vidare. I nästa rum klippte vi kedjorna vid gruvorna för att rensa vägen vidare. Sedan hittar vi passagen och letar efter hissen. Sedan måste du klippa ett hål i staketet.


Nu först rensar vi området, det kommer att bli många motståndare. Efter det drar vi i spaken och dödar den robot som dök upp. Sedan öppnar vi igen dörren och hittar kontrollrummet. Så fort du trycker på knappen visas ett gäng motståndare, bland vilka det kommer att finnas ett par robotar. Nu går vi till tåget och kör vidare.


Kapitel 11


Vi går från torpedon. Vi förstör alla motståndare i hemlighet eller med skjutning. Vi tar bort uppåt och i ett av rummen tar vi bort kartan från väggen. Vi går längre och dödar soldaterna i stugorna, i en av dem kan du också hitta skatter. Därefter kommer vi att slåss med två pansar soldater, det är bäst att döda dem med hagelgevär. I nästa rum väntar många motståndare igen på oss. Det finns ingenstans att dölja här, så du måste vara försiktig. I rodret utför vi de nödvändiga åtgärderna.


Du är nu under vattnet. Gå till stora salen och ge sedan den gamle mannen vapnet när han frågar. Vi går till mitten av rummet, till vänster på stenarna kan du ta en skatt. Vi skjuter på bollarna och gör en stege. Efter att ha slagit på strukturen, gå till ett annat rum, missa inte där skatten på hyllan.


Vi skjuter bollen och hoppar på avsatsen. Därefter går vi till bilen och hittar där en granatkastare under fat. Vi förstör tornet och går till en annan bil. Således flyttar vi till andra sidan av bron. Därefter väntar ett gäng fiender på oss, varav en i rustning. Vi dödar dem och går upp. Vi rör oss längs balken till en annan bil och samlar alla värden inuti den. Nu kan du använda ett prickskyttegevär och döda alla fiender.



När helikoptern kommer är det bättre att inte sitta vid maskingeväret länge, eftersom en hund kommer att attackera dig. Vi hoppar ner och tar ställning i skyddet till höger. Här kan du också hitta ett värdeskåp där det kommer att öka liv. Vi avslutar soldaterna och går till vagnen.


Kapitel 13


Vi anländer till punkten och går till kontrollpunkten. Sedan passerar vi genom bagageutrymmet till nästa rum. Vi hittar vapnet och öppnar nästa rum. Vi dödar soldaterna och går vidare. En vapenuppgradering finns nära den röda generatorn. Vidare i korridoren städar vi alla fack. Du kan gå igenom ventilationen. Vi går längre, vi dödar fienderna och åter in i ventilationen. Nu hittar vi det röda röret och klättrar in i det. Vi hittar rymddräkten och tar på oss den. Vi lämnar på månens yta. Vi går fram och dödar två robotar, sedan hoppar vi in ​​på plattformen.


Vi går in i byggnaden och tar av rymddräkten. På stället till höger tar vi skalpellen och går in i striden. Här kan du försiktigt gå igenom ventilationen eller bara skjuta alla. Nu går vi uppför hissen. Vi dödar soldaterna och går in i passagen. Vi lämnar hallen och trycker på knappen. Till vänster kan du hitta ett värdeskåp med en hälsoförbättring. Vi klättrar in i luckan och går vidare och dödar vakterna. Nu kryper vi längs ventilationen till hissen. Vi går ut från hissen till perrongen. Nu går vi till rulltrappan. En skatt finns i ett av rummen.


Kapitel 14


Vi skjuter tillbaka från fiender. Sedan går vi ut och i slutet stort rum vi klättrar in i hålet till vänster, där vi klipper kedjorna och går ner. Nu måste vi döda soldaterna och sänka stället. Vi tar oss vidare och går ner. Vi dödar försiktigt vakterna, det är inte värt att bryta fram.


Nu måste vi skjuta ner helikoptern, för detta är det bättre att klättra över till höger sida och skjuta från ett fönster med en blå skärm. Vi går ner och skjuter tillbaka från fiender. Vi klättrar upp på monteringsstrukturerna, går ner till röret.


Det är bättre att inte stanna kvar i skyddet, vi springer ut och gömmer oss i avloppen. Vi laddar vapnet. Nu måste du provocera roboten så att den bryter skyddsrummen. Nu skjuter vi på hans vapen när de blir röda. Först bryter vi sex installationer och sedan själva strukturen. Du måste skjuta en robot i ögat när den syftar. Efter det springer vi snabbt under roboten och skjuter in i öppningsluckan. Vi upprepar ovanstående tills vi besegrar roboten.


Vi skjuter tillbaka från soldaterna tills Max tar bort en väns kropp och öppnar luckan. Vi går dit och gör oss redo att döda många motståndare. Vi går uppför trappan, skjuter sedan kedjan mot fläkten och hoppar ner. Nu väntar vi på en strid med seriösa motståndare - pansar soldater. Det är bäst att döda dessa med två hagelgevär. Vidare går vi vidare med ventilation.


Här kommer en hund att attackera dig, var försiktig. Det är bäst att döda henne med en skärare. För att ladda vapnet kör vi genom rören från hunden. Efter segern går vi till våra kamrater och sedan till helikoptern.


Kapitel 16


Vi simmar framåt, längs vägen och tar skatten från botten. Vi lämnar och fyller på vapen och ammunition. Vi bryter försiktigt framåt, det kommer att bli många motståndare. I ett av rummen kan du hitta en karta. Sedan måste vi spränga roboten.


Därefter, nära dörren med skyddet, skär vi ett hål på höger sida. Försiktigt och tyst tar vi oss till maskingeväret och dödar alla soldater. Nu kan du antingen gå vidare med kampen, eller noggrant följa omvägarna. Framåt kan du hitta ett annat maskingevär och döda alla fiender med det. Därefter måste vi besegra blondinen, titta på videon och gå till den sista striden.


General Skull


Först måste du neutralisera vit. Efter att vi kastats ut på gatan samlar vi granater. Vi kastar granater för fiendens fötter och när cellen på bröstet öppnar springer vi upp och attackerar.


Sedan dyker General Skull upp. Vi laddar snabbt vapnet. Nu måste vi klippa ett hål i staketet, för detta distraherar vi generalen med granater. Vi måste ta oss upp och skjuta ner luftskeppet från vapnet. För att få tid att jogga, slå fienden tills han börjar ladda om sin sköld.


Efter att vi besegrat ett par luftskepp börjar vi attackera generalskallen själv. Vi river hans sköld med hagelgevär eller en skärare. Då kommer han att bli träffad av blixtnedslag och vi ska hinna fylla på ammunition och läka. Vi går ner och attackerar omedelbart aggressivt chefen. Det viktigaste är att inte kliva in i elden, det kan hända av en slump om du drar dig tillbaka utan att titta, så var försiktig. Du kan sätta dig ner på plattformen till höger och skjuta från en granatkastare under fat. Efter att du besegrat roboten återstår bara att avsluta General Skull själv.

Börja godkänd Wolfenstein spel: Den nya ordningen från att titta på en kort introduktionsvideo, varefter vi befinner oss i sittbrunnen i rollen som kapten Blaskowitz eller Blaskovich, någonstans över Östersjön nära Tysklands kust. Efter att grannplanet har skjutits ner och vårt är skadat går vi till det tekniska facket för att stänga av rörledningen till den sjätte motorn. När vi kommer ut ur hytten rör vi oss i den angivna riktningen, på vägen kommer vi att få instruktioner om att ta tång och tråd i skåpet. Skåpet kommer att vara till vänster om utgången från sittbrunnen, för att öppna det och plocka upp nödvändiga föremål, tryck på knappen E. När vi har nått den brinnande rörledningen och blockerat den, går vi till lastutrymmet för att tappa lasten, för detta återgår vi till skåpet från vilket vi tog verktygen och från det passerar vi till flygplanets baksida (ett dokument finns på rutan till vänster).

Efter att ha nått platsen klippte vi av selarna som håller lasten (markerade med röda romber), tryck på LMB för att slå med en kniv. Efter att lasten tappats återvänder vi till sittbrunnen, där vi sitter bakom tornet (genom att trycka på E) och skjuter tillbaka från attackerna från fiendens krigare. Som ett resultat kommer en av motståndarna att krascha in i vårt plan och vår karaktär kommer att förlora medvetandet. När vi vaknar väljer vi ett första hjälpen-kit för att återställa hälsan, varefter vi drar i spaken framför oss uppifrån. Därefter måste du öppna cockpitdörren till höger och hoppa över till vingen på det angränsande flygplanet (för att hoppa medan du kör, tryck på vänster skift + mellanslag). Väl ombord på flygplanet med anropssignalen "Condor 9" passerar vi in ​​i cockpiten, varefter vårt flygplan säkert kommer att krascha nära Skull Fortress.

Vid visning video genomgång av spelet Wolfenstein: The New Order för att växla mellan videor använd fliken "Spellista" och om videon hjälpte dig eller om du gillade det, glöm inte att lägga likes) ...

Som ett resultat, när vi befann oss på stranden i cockpiten för en kraschad bombplan, tar vi det gula röret för att svara på radion. Efter förhandlingar om radion går vi till tornet på ett annat kraschat plan. Vi lämnar sittbrunnen, bryter lådan som står vid utgången med en kniv, springer sedan framåt längs korridoren genom att trycka på vänster Skift + Vänster Ctrl medan vi springer för att göra en bild under murarna och järnmonstret. Sedan, sjunkande under vattnet i lastrummet, simmar vi mellan lådorna till hålet i flygplanskroppen. Efter att ha kommit ut flyter vi längs kabeln med blinkande lampor och når i slutet av vägen till nästa kraschade plan. Efter att ha kommit upp ur vattnet stiger vi uppför trappan till tornet från vilket vi skjuter de mekaniska varelserna "Panzerhund" som springer längs stranden.

Efter att ha kommit ut ur tornet passerar vi i den angivna riktningen till de allierade, efter att ha pratat med vem vi går för att förstöra fiendens pillbox, eller snarare det automatiska torn som är installerat inuti. Allt är väldigt likt landningen på Omaha Beach från seriens spel. Call of duty, men stranden kommer att heta Baker Beach. Vi springer fram längs skyttegraven till flygplanskroppen för det kraschade flygplanet i vars botten det kommer att finnas ett hål genom vilket du kommer att falla i fiendens skyttegravar. När vi klättrar in i bunkern väljer vi granater, med hjälp av vilka du kan förstöra tornet som skjuter på stranden. Efter tornets explosion, hoppa in i hålet under det och tryck på vänster Alt och S för att skjuta nazisten som står bakom dörren. När dörren öppnas, avsluta fienden och ta hans vapen.

Vidare, svängande till vänster, bryter vi igenom med striden till nästa bunker där du kan hitta en karta som ligger på lådorna bakom tornet. När vi lämnar bunkern passerar vi till vänster längs skyttegraven och förstör alla fiender längs vägen. Som ett resultat, efter att ha nått nästa bunker, eliminerar vi nazisten som står i den med hjälp av en kniv, smyger fram till honom från baksidan och trycker på SCM. När vi lämnar bunkern fortsätter vi att röra oss i angiven riktning och eliminerar fiender längs vägen, främst fiendens officerare som kan slå alarm. Efter att ha visat sig vara vid en frisk låst dörr, tar vi sprängämnen i ett litet rum till vänster och ställer det på den angivna punkten.

Efter explosionen, efter att ha trängt in, titta in i rummet till höger, där hittar du ett "fragment av Enigma -koden". Vidare, längs rälsen, kommer vi att befinna oss på ett litet område med ett fiendens torn på bron, i rummet till vänster kan du hitta en plan över bunkern. Efter att ha förstört alla fiender, titta under bron med ett torn, där i väggen till vänster hittar du en liten passage till ett låst rum där du kan hitta "Guldmedaljen". Efter att ha kommit ut ur rummet går vi uppför trappan flera våningar upp och förstör fienderna som finns där, sedan går vi uppför trappan igen och når därmed det första av de två vapnen som du behöver neutralisera (för detta är det tillräckligt att eliminera soldaten som sitter bakom honom.

När du har rensat området runt den första pistolen kan du sätta dig ner för det själv och tappa "löpbandet" som kryper längs banken. vidare, passerar till vänster från positionen för det första vapnet och klättrar i trappan, titta in i rummet till höger, där kan du hitta en dold dörr, du kan öppna den med tre spakar genom att aktivera vänster, höger och mitten. V hemligt rum du hittar en annan bit Enigma -kod och en ljuddämpare för pistolen (du kan sätta på den genom att trycka på C -knappen). Efter att ha kommit ut ur lokalen passerar vi längs korridoren till vänster om den och fortsätter att förstöra fiendens soldater. På vägen är det värt att inspektera kasernens lokaler, i en av dem, förutom tillbehör, kan du hitta "Oscars brev".

Efter att ha nått den andra pistolen och rensat området runt den, kommer vi att använda kanonen för att rensa en passage till vänster om flygplansvraket, liksom från fiendens soldater. För att komma till slottsväggen måste du gå runt den andra pistolpositionen längs korridoren till vänster, där du kan hitta en guldbägare under presenningen. Efter att ha nått en annan låst dörr och öppnat den, kommer vi att attackeras av ett järnmonster, som kommer att förstöras av privata Wyatt, efter det går du till bunkern från vilken monsteret hoppade ut, där hittar du ett annat "fragment av Enigma -koden ". Återvänd till det privata, gå upp på trappan med hans hjälp.

Efter att ha sett en kort video klättrar vi uppför repet och skjuter nazister som lutar sig ut genom fönstren (precis som när det fanns främmande monster istället för fascister)). Klättrar till toppen och klättrar in i fönstret, vi passerar till vänster längs korridoren till trappan som leder ner till golvet. Efter att ha gått ner aktiverar vi spaken på mekanismen som öppnar grinden, varefter vi hoppar ner i ett av de två hålen i golvet genom vilka kedjorna passerar. Efter att ha rensat golvet från fienderna och tagit den "gyllene skålen" i matsalen kan du gå ner till golvet för att hitta "planen för slottets inre" i ett av rummen. Som ett resultat, efter att ha återvänt, går vi uppför korridoren med en trappa som leder upp på trappan, vi kommer till ett rum med en spiraltrappa.

När vi klättrar upp i spiraltrappan och städar området på övervåningen befinner vi oss i en annan matsal (av möblerna att döma), därifrån klättrar vi ut genom fönstret till en liten balkong genom vilken vi kommer till nästa rum. Vidare klättrar vi i trappan längs korridoren till höger till gården med torn. När vi står bakom ett av tornen sprider vi fiender både uppifrån och nedifrån, förresten kan tornet tas bort genom att hålla E som in. Efter att ha rensat territoriet passerar vi till det kraschade planet och klättrar inuti, efter att ha träffat där med de allierade. För att ta bort strålen som blockerade vägen väljer vi den järnbit som kastas bort till oss, efter att ha rensat vägen klättrar vi den förskjutna balken uppåt, där det kommer att bli nödvändigt att ta ett springhopp över avgrunden efter de allierade, så småningom faller de ner ändå.

Väl i krematoriet måste du öppna den angivna dörren, för detta letar vi efter nyckeln i lådorna, och när vi hittar den öppnar vi dörren, i en av rutorna kommer det också att finnas ett "fragment av Enigma -koden" . Sedan tar vi de skadade och går till nästa rum, där vi måste slåss med fiendens supersoldat som hoppade ur hålet i golvet (partners rekommenderar att du skjuter mot respiratorn). Som ett resultat, efter att ha vunnit segern, kommer vi fortfarande att fångas av Skallen. Vidare, i en genvägsscen, måste du välja Wyatt eller Fergus, om valet inte görs kommer alla att dö. Efter att ha valt Wyatt och tittat på videon tar vi tag i röret som Fergus kastade med vilket vi attackerar supersoldaten genom att trycka på SCM, varefter vi springer fram till ugnens munstycken och bryter dem med slag av röret. Sedan närmar vi oss Fergus som tar av oss handbojorna och sedan använder panelen bredvid fönstret för att öppna den. För att göra detta, flytta musen för att stänga kontakterna, gör det snabbt tre gånger så att alla tre lamporna tänds och hoppa sedan in i fönstret.

Asyl

Som ett resultat av det första kapitlet, efter att ha stannat till vid ett polskt galhus (sjukhus) och efter att ha tillbringat 14 år där, kommer en dag vår karaktär till förnuft. I den utspelande klippscenen är det första du ska göra att hämta kökskniv från bordet genom att trycka på E. Därefter, efter att nazisterna skjutit alla i rummet och en av dem kommer fram till dig, slå honom med en kniv genom att trycka på SCM. Efter att ha plockat upp den dödade nazistens pistol, går vi ut i korridoren, här är vår uppgift att rensa hela golvet från fiendens soldater. Efter att ha dödat alla fiender på golvet går vi nerför trappan och plockar upp ett dubbelpipa från ett av honungssystrarnas kropp längs vägen. på första våningen snubblade vi också över en liten avdelning av fascister, vi städar territoriet, vi kommer till utgången från sjukhuset, låsta med ett elektrisk lås, för att öppna det, gå till litet rum mitt emot utgången kommer det att finnas en knapp på bordet som öppnar dörren. Dessutom kommer det i samma rum att finnas ett värdeskåp, som kan öppnas genom att kortsluta trådarna. Inuti hittar du Shotgun Ammo och en Soldat Figur Health Boost. När vi lämnar sjukhuset går vi in ​​i en kamp med nazisterna på gatan (på bordet bredvid ingången kan du fylla på hälsan och plocka upp elektriska granater), döda alla, liksom förstärkningar inför flygande robotar (drönare) , ta Anya som ligger nära en av bilarna och titta på en annan video ...

Ny värld

Väl i källaren måste du förhöra en tillfångatagen nazist med namnet Keller, kapten Blaskovich kommer att göra det själv, och vår uppgift är att hitta ett förkläde, glasögon och plocka upp en motorsåg från ett av borden. Förklädet finns i garderoben till vänster om motorsågsbordet, glasögon i en av lådorna på samma bord. När du tagit sågen kommer tysken att attackera dig, trycka på LMB för att slåss och sedan titta på nästa video, du kan också hitta en gyllene klocka i detta rum (på bordet till höger om den fångade tysken) och hälsoförbättring ( i garderoben med ett förkläde).

Efter att ha nått nazistkontrollen kliver vi ut ur bilen genom att trycka på E, vår uppgift är att rensa den östra sektorn genom att döda alla nazister där. Här kan du gå igenom spelet på flera sätt, gå till pausen eller prova tyst passage. Om du väljer den andra går vi ner i hålet till vänster om vägen och tar oss till kontrollpunktens territorium längs avloppsrör... Efter att ha nått korridoren på vänster sida, framför vilken ett av "fragmenten av Enigma -koden" kommer att ligga, passerar vi längs den till trappan som leder till gatan (plockar upp en pistol från 1960 med en ljuddämpare på väg) . Efter att ha eliminerat fascisten som stod vid utgången, reser vi oss till byggnadens andra våning, där vi neutraliserar en av de två tyska officerarna (han kommer att patrullera runt byggnaden). Sedan går vi ner till en liten skjul på vänster sida, på en av väggarna hittar du ett "fragment av Enigma -koden", på andra sidan skjulet i gapet mellan brädorna kan du hitta en "guldägg". När vi går vidare till nästa byggnad eliminerar vi vakterna på första och andra våningen, dessutom neutraliserar vi tjänstemannen som står i rummet på andra våningen, där du också kan hitta ett läger säkerhetskort och ett "fragment av Enigma koda". Det återstår att gå till den centrala ingången och eliminera den sista vaktposten där, varefter vi återvänder till bilen.

Efter att ha passerat lite framåt får vi uppgiften att höja hissen som blockerar vägen, efter att ha trängt in i byggnaden till vänster, förstör vi alla fascister inuti och tar "fragmentet av Enigma -koden" i ett av rummen på första våningen går vi uppför trappan eller använder hissen. Vidare passerar vi in ​​i grannbyggnaden med ett slagsmål, vi går ner till första våningen, där vi går ner till källaren genom en lucka i golvet. Rensa från fiender källare och tar "Enigma -kodfragmentet" från den demonterade bilen, vi går uppför hissen till andra våningen, där, med hjälp av spaken på kontrollpanelen, höjer vi hissen som blockerar vägen. Vidare lämnar vi genom dörren till vänster, vi går uppför trappan och avslutar resterna av nazisterna, vi går ut på gatan och ger oss iväg för att rensa den västra sektorn.

Efter att ha rensat territoriet på vägen kommer vi till byggnaden till vänster om vägen, efter att ha dödat fascisterna utanför (inklusive den sovande personen vid ingången till "Kampfund" -byggnaden), går vi in, där vi neutraliserar den enda officer inom sektorn. Även i denna byggnad kan du hitta ett annat "fragment av Enigma -koden". Efter att ha avbrutit alla Fritzes, återvänder vi till bilen och, efter att ha passerat lite mer, utsätts vi för fallet av två robotar. för att bekämpa säkerhetsrobotar passar både konventionella handeldvapen och maskingevär från torn, dessutom är det värt att använda granater. Efter att ha förstört robotarna klättrar vi igen i bilens bagageutrymme.

När vi befinner oss på tåget som åker till Berlin med en bricka i händerna, försöker vi lämna bilen, men vi kommer att stoppas av ett par nazister, som klämdes fast för att dricka kaffe mitt i natten). När han lägger brickan på bordet och sätter sig bredvid för att lyssna på nazisterna, kommer Blaskovich att erbjudas ett test för blodrenhet. Under testet måste du välja en av de två föreslagna bilderna flera gånger, välja foton med ett öga, en fjäril och en spindel och sedan klarar vi definitivt testet (även om jag inte är säker på att dess passage beror på val, är det viktigaste om du tror att Frau Obersturmbannführer utför testet, inte ta ett vapen). Efter all denna cirkus med degen tar vi brickan och återvänder till Anya.

Eisenwald fängelse

Väl framme på hotellet "Gleichmut" pratar vi med Anya, varefter vi får uppgiften att klättra upp på fängelsetransporten. Vi klättrar ner från balkongen på gesimsen till vänster och går längs den till ingången till nästa hotellrum, inuti hittar du Ermanns brev. Fortsätter längs avsatsen kommer vi att nå stuprör längs vilket vi går ner till det intilliggande taket, och därifrån genom luckan går vi ner i byggnaden. I ett av rummen på bordet kan du hitta en laserskärare, men innan du tar det tar du upp batteriet i hörnet mittemot. Vidare går vi uppför trappan och laddar skäret från enheten på väggen och skär sedan ut ett av stängselnät. I nästa rum kommer det att finnas flera fack stängda av ett staket, bakom ett av dem kan du hitta en "gyllene ram". Efter att ha slutat med laserskärning öppnar vi fönstret och hoppar över till taket på den angränsande byggnaden, där vi klättrar in genom fönstret. Efter att ha rensat lokalerna från vakterna tar vi en karta över huvudkontoret från en av väggarna och mappar med dokument från rutorna till höger, du kan också svara på ett telefonsamtal. Genom att placera dokumenten i en låda nära den andra väggen kan du öppna dörren till ett dolt rum där du hittar ytterligare ett "fragment av Enigma -koden". Sedan passerar vi längs korridorerna till rummet med officeraren, neutraliserar vem och tar från bordet ytterligare ett "fragment av Enigma -koden" som vi tar ut genom fönstret. Återigen, när vi befinner oss på gesimsen, passerar vi längs den till fängelsetransporten, och efter att ha klättrat upp på taket går vi till det lokala grannskapet.

Anländer till Eisenwald -fängelset, vi går uppför trappan, varefter vi svänger vänster och passerar till en annan trappa. Som ett resultat, efter att ha nått taket och neutraliserat fångvakten som stod där, klippte vi av kedjan från den låsta dörren med en laser. Sedan går vi ner och passerar genom fängelsegården, tar bort vakterna och försöker att inte komma in i de automatiska tornens verkningsområde. Efter att ha trängt in i fängelsebyggnaden börjar vi omedelbart springa bort från Panzerhund, glida under rören, sedan klippa av kedjan från gallret på golvet, vi kommer att falla ner till golvet nedanför, där, efter att ha gått till slutet längs korridoren, vi klättrar uppför trappan som leder till ventilationen genom vilken vi kommer att få en toalett med ett skydd som vi kommer att bli av med med ett särskilt beroende (lite som scenen från). När vi lämnar toaletten och äter en skål med hundmat passerar vi längs korridoren till en annan officer och tittar på vägen till kasernen med ett par sovande vakter, där du måste hämta nyckeln från skåpet på väggen, du kan också hitta patrullplanen där. Efter att ha nått rummet med officeraren och neutraliserat honom, tar vi från bordet nästa "fragment av Enigma -koden", varefter vi går ut i korridoren och öppnar dörren med nyckeln som finns i kasernen, och slår därmed på kollager.

Efter att ha rensat lagret från vakterna tittar vi oss omkring, i en hög med kol på den lägre nivån kan du hitta en "guldklimma", och på den andra nivån kan du hitta en förbättring för laserskärare så att du kan skjuta från den. Som ett resultat, efter att ha nått dörren på den övre nivån av lagret med en låst kedja, klippte vi av den och vi passerade in i korridoren med Panzerhund springande nedanför. Efter att ha sprungit längs toppen skar vi av kedjorna från spjället som blockerade vägen och vi passerar in i den intilliggande korridoren. När vi går ner och framåt får vi blockera B2. Efter att ha avväpnat två vakter stiger vi upp till hissen på övervåningen, där vi, efter att ha passerat bron, befinner oss i en cell med fångar. Efter att ha eliminerat vakten, klippte vi av kedjorna från fångarna med lasern, varefter vi hjälper en av dem att ta av masken, den här fången blir Fergus. Efter utseendet av beväpnade vakter klättrar vi på bordet som dörren barrikaderades med, och från det kommer vi in ​​i ventilationen genom vilken vi kan gå bakom nazisterna. Efter att ha eliminerat polisen och beväpnad med ett automatiskt hagelgevär, räddar vi Fergus, som är inlåst i cellen, med vilken vi återvänder till rummet där befälet stod, för att öppna alla dörrar i kvarteret, kommer det att bli nödvändigt att trycka på två knappar samtidigt med Fergus, varefter vi går nerför trappan med ett slagsmål och förstör vakterna och tornen. Efter att ha nått den lägre nivån stänger vi av elen med hjälp av en strömbrytare på trappan som bryts av Panzerhund.

Vidare springer vi längs korridorerna till gården, där vi förstör alla vakter som sprang iväg och täckte Fergus. Efter att ha trängt in i nästa rum och dödat alla fiender där tar vi från bordet i mitten ytterligare ett "fragment av Enigma -koden". Efter att ha passerat längs korridoren kommer vi till trappan längs vilken vi stiger till nästa våning, där vi, efter att ha dödat alla fiender, rör oss längs korridoren som de sprang ut från. I rörelseriktningen i rummet till höger kan du hitta en "gyllene hjälm", och efter att ha nått nästa kontor, på ett av borden, plocka upp ett annat "fragment av Enigma -koden". Till slut, efter att ha kommit ut på gatan, kliver vi in ​​i bilen och kör och slår ner allt i vägen tills vi vänder. Efter att ha återfått medvetandet skär vi av kedjan från luckan på vägen med en laser och går ner, efter att ha gått till en återvändsgränd väntar vi tills Anya öppnar luckan, varefter vi trycker på E för att komma ut.

Nytt hus

Hoppar från bron i vattnet, vi simmar bakom Anya och Fergus till den låsta luckan, för att öppna den skär vi kedjan högst upp på luckan med en laser. Efter att ha öppnat luckan simmar vi framåt och går ut ur vattnet längs trappan, varefter vi följer våra följeslagare längs korridoren till dörren till skyddet och stannar framför vilket vi närmar oss Anya och trycker på E, varefter vi tittar nästa video. Efter att ha tittat på videon går vi upp till andra våningen och pratar med Klaus där, i slutet av konversationen går vi för att leta efter en mapp med filer för "Whisper" -projektet. Faktum är att för att hitta mappen behöver du bara titta in i Maxs rum (bredvid Klaus rum), mappen stängs av en bräda i väggen, för att bryta av brädet måste du hitta eller kringgå den. När vi lämnar Max rum och går till höger hittar vi ett tomt rum, du kan sova i det, varefter en figur av en soldat kommer att dyka upp på lådan bredvid sängen, vilket ökar hälsan. I samma rum, bakom de gula lådorna, kommer det att finnas en gyllene vas, men du kan komma till den genom Carolines rum på första våningen, där du kommer att behöva öppna en hemlig gång bakom affischen med tanten på bomben, så att du kan komma till både vasen och filerna i "Whisper" -projektet. Du kan komma till mappen på det andra sättet: genom att leta efter en kofot på andra våningen och använda den för att bryta brädan i Max rum. Även på andra våningen i ett av rummen kan du hitta en skiva. På ett eller annat sätt, efter att ha fått dokumenten, är det värt att titta på tredje våningen, där hittar du en annan säng och om du lägger dig för att sova kommer kapten Blaskovich att ha en dröm som liknar det första spelet från Wolfenstein -serien , vår uppgift i det är att komma ut från slottet varefter vår karaktär kommer att vakna, så han kommer att vakna om de skjuter honom). Som ett resultat, efter att ha gått ner till första våningen pratar vi med Caroline, och i slutet av konversationen går vi till den nya ryggen.

London Nautics

Efter att ha nått platsen och klivit ur bilen tittar vi på explosionen, och efter att Blaskovich nästan krossats av monumentet passerar vi till forskningscentret genom skräp labyrinten. Efter att ha försökt passera till vänster kommer vi att stöta på Panzerhund, passera ännu mer till vänster, vi glider under murarna och skär en bit av gallret med en laser. Vi klättrar genom hålet och ser igen en panzerhund framför oss, den här gången kommer den att rullas av skräp. Vi återvänder till platsen där vi först mötte järnmonstret och passerar lugnt vidare. Framför till höger kommer det att finnas en bil med brinnande strålkastare, vi klättrar över den och återigen ser vi en Panzerhund springa till vänster. Efter att ha glidit under skräpet till höger springer vi bort från monstret (en blå vägskylt med en riktningspil kommer att vara referenspunkten), som ett resultat kommer järnhunden slutligen att fyllas med skräp. Vidare kommer vi att hitta en sårad tysk officer, som vi behöver bli av med, och på vägen till huvudentrén måste vi eliminera en annan nazist och en stridsrobot. också på vägen i ruinerna kan du hitta ett "fragment av Enigma -koden".

Efter att ha nått huvudentrén och gå in, kommer vi att stöta på tyskarnas motstånd, förvandlas till ett litet rum till vänster, du kan hitta ett annat "fragment av Enigma -koden" inuti, liksom en säker öppning som du kommer att hitta patroner för ett prickskyttegevär och en förbättring av hälsan. Sedan, efter att ha avbrutit allt infanteri, går vi upp till andra våningen och städar allt där, det är också bekvämt att attackera roboten som står nedanför från andra våningen, för detta kan du använda maskingeväret som tagits bort från tornet. På ett eller annat sätt, efter att ha förstört alla fiender, går du in i matsalen och genom det in i förrådet, där det kommer att finnas en lucka i taket genom vilken du kan komma in i ventilationen och hitta "gyllene kniven" där . På bottenvåningen, nära väggen med fotografier, kan du hitta en "gyllene karaff". Efter att ha nått nästa port höjer vi dem till toppen, varefter vi passerar fram tills de stänger och krossade dig).

Efter att ha tagit oss in i månkupolen rensar vi territoriet från nazisterna genom att klättra uppför trappan. Väl inne i rummet högst upp tar vi ytterligare ett "fragment av Enigma -koden" och aktiverar spaken som sänker satellitmodellen. Genom att klippa av kedjan på vilken satelliten väger med en laser, passerar vi genom den till utgången från rummet. Efter att ha passerat längs korridoren och förstört fienderna kommer vi att befinna oss vid luckan som leder till hisschakten (på väggen till vänster). Klipp av kedjan från luckan och tar oss in i hissaxeln, vi hoppar längs hissarna till kabeln längs vilken vi klättrar till plattformen uppifrån och skjuter tillbaka på vägen från drönare och nazister. Efter att ha stigit och passerat längs korridoren till höger öppnar vi nästa luckan. Stående på området markerat med gult, vilket är hissens motvikt, skjuter vi bromsarna markerade i rött, på grund av hissens fall går vi uppför trappan (om du skjuter på bromsarna medan du står på hissen, ordna dig själv en nedförsbacke till helvetet).

Klättrar till toppen och passerar till nästa luckan, vi går ner genom den och befinner oss i laboratoriet för Daat Ikhud. Efter att ha tittat på nästa video samlar vi från borden allt värdefullt skräp med etiketten "Daat Ihud" och tar sedan ut Laserkraftwerk från kapseln. För att få Laserkraftwerk måste du klättra till den andra nivån och klippa av kedjorna som håller skölden inuti kapseln med lasern, varefter vi går ner och trycker på den gula knappen och skär genom ingången till kapseln. Ta Laserkraftwerk, använd den för att skära ett hål i väggen markerad med en gul rhombus. Efter att ha nått ett annat hisschakt klättrar vi i trappan ett par våningar upp, där skjuter vi igen bromsarna från hissen och går genom rören till nästa hinder som vi skär ut med Laserkraftwerk. Efter att ha gått framåt och gått uppför trappan når vi hangarrummet.

Att hoppa ner först och främst, neutralisera fiendens arbetskraft, försöka eliminera officerarna innan de larmade. På höger sida av hangaren kommer det att finnas ett rum där du kan hitta en förbättring för Lasercraftwerk som gör att du kan skjuta skurar och ett "Enigma -kodfragment". Förutom nazisterna kommer det att finnas två robotar i hangaren, och när du hanterar dem kommer fler fiendens soldater att springa in och en frisk robot kommer att dyka upp. När du har rengjort hangaren igen, gå in i rummet från vilken den enorma roboten kom ut och gå uppför trappan, nå ventilationen genom vilken du kommer in i kontrollrummet, och därifrån med fjärrkontrollen öppnar du hangar. Efter att de allierade flyger in i hangaren på hängflygplan, går vi ner och hjälper Caroline att komma till helikoptern som vi säkert kommer att lämna byggnaden på.

Hemlighet

Efter att ha pratat med Anya går vi för att leta efter en bit möglig betong för att ta ett prov och gå till arkivet för dokument. Du kommer inte att kunna komma in i rummet med arkivet direkt eftersom det är låst, och vi måste ta nyckeln till det från Fergus. Innan du går för att hämta nyckeln, titta dig omkring på första våningen, där kan du hitta "Bobbys brev" som ligger på en av sängarna. När vi går upp till andra våningen pratar vi med Fergus från vilken vi så småningom får en nyckel, även på andra våningen kan du sova igen (på samma säng som i kapitlet "Nya huset"), varefter du får bättre hälsa . Vid trappan till tredje våningen hittar du en lapp om betong, och på tredje våningen en burk för att bekämpa mögel. När vi återvänder till första våningen passerar vi därifrån till Kreisau -hangaren, där hittar vi möglig betong, och för att få provet måste vi hitta en cirkelsåg som kommer att ligga i det närmaste hörnet av rummet med andra verktyg.

Med en cirkulär kommer Blaskovich att falla in i avloppssystemet som vi redan måste ta oss ur. Efter att ha passerat längs korridoren svänger vi vänster och rör oss till dörren vaktad av ett automatiskt torn. Efter att ha förstört vapnet närmar vi oss gallret från den högra kanten av vilka flera stavar kommer att brytas, och vi klättrar igenom där. Vidare passerar vi längs nästa korridor i ett rum med flera hyllor, på en av dem kan du hitta skivan "House of the Rising Sun". Efter att ha lämnat detta rum genom en lucka i väggen, kommer vi att befinna oss i en korridor med ett annat säkerhetstorn, efter att ha skjutit det, först och främst, gå igenom tunneln i motsatt riktning, där, i en återvändsgränd, hittar du Reflektorförbättringen för "Lasercraftwerk". Återgå till platsen där tornet hängde och klippte av kedjan från den låsta dörren.

Väl framme i nästa tunnel väljer vi en dubbelpipig pistol och patroner för den, varefter vi passerar fram och skjuter de kommande drönarna. Väl nära den rejäla brunnen där vattnet rinner, närmar vi oss brottet i staketet och hoppar upp på avsatsen på den motsatta väggen. Längre ut i röret kommer vi in ​​i rummet där vi kan hitta "den gyllene askkoppen" (liggande på en av tunnorna). För att komma ut ur detta rum klättrar vi i trappan och klipper kedjan från dörren och återvänder till avloppstunneln. Tja, där, svänger vi vänster, kommer vi till hangaren. I hangaren skär vi av formen genom att skrämma Max, varefter vi återvänder till första våningen och hämtar en leksaksrobot längs vägen (därmed får vi ytterligare en uppgift "Returnera leksaker till Max." Av de återstående leksakerna måste du hitta en telefon, kuber med bokstäver och en bil., kuberna ligger i en cache bakom väggen i Carolines rum, och bilen är i arkivrummet, varifrån vi också tar bort och Nödvändiga dokument... Vi lämnar tillbaka leksakerna till Maxs rum och ger resten till Ana Oliva.

Sidor: 1