Reparation Design möbel

Det onda inom 2 Passage 1. Personlig Devil Bar. Extra. Uppgift: sista steget

I Ondskan. Inom 2 Security System Karta är ett nyckelelement i ett spel som gör att du kan generera dörrkoder för att få tillgång till vissa skyddade områden. Han öppnar mer än en dörr i spelet, men den första koden (och den som förmodligen gör att du fastnar), behöver du för dörren B-34 i bilverkstaden underjordiska. Nedan visar vi dig platsen för Union Security Map och hur du använder den för att generera dörrkoder.

Det onda inom 2: Hur hittar du platsen för säkerhetskartan över unionen?

För att få en karta måste du gå till platsen "Unionway", som ligger i norra delen av kartan. Den bästa tiden för det här är när du arbetar på uppdraget "rån", eftersom det här är en av de anvisningar du behöver besöka i denna uppdrag.

Det onda inom 2: hur man använder fackligt säkerhetskort för att få B-34 dörrkoden

Bredvid den plats där du hittar en karta finns det en dörr med en stencil "B-34". Om du tittar på säkerhetskortunionen, märker du att det inte finns någon magnetisk remsa eller någon traditionell metod Upplåsning. Istället har han ett nät av nummer som skrivs ut på det. Det är det här rutnätet som gör att du kan bestämma åtkomstkoden för B-34-dörren.

Ta en titt på tangentbordet bredvid dörren, och du kan ange koden. Ditt kort kommer också att visas bredvid PADE så att du kan ta reda på nyckelkoden. Eftersom det här är B-34-dörren måste du titta på B-kolumnen och kombinera siffror från raderna 3 och 4. B-3-raden ger dig 96, och B-4-serien ger dig 76. Anslut dem och skriv in " 9676 ", i tangentbordet, för att öppna dörren.

Videoöversikt

Allmän:

Konkurrens komplexitet: 7.5/10

Off-line: 51 på Xone (1000 ) och 52 på PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Uppkopplad: 0

Ungefärlig tid för att få alla prestationer: 30 + timmar (starkt beror på färdigheter, liksom på antalet dödsfall på klassisk komplexitet)

Minsta antal passeringar: 3+

Prestationer som kan hoppas över: allt, med undantag för tomten (det finns inget val av kapitel i spelet)

Inte knutna / alla prestationer: inte

Uppfyller komplexiteten av prestationer uppnåendet: du måste vidarebefordra den klassiska komplexiteten (Akum). Allt annat kan erhållas på ljus. Du kommer också att öppna det klassiska läget genom att passera spelet med låg svårighet. För att få "castet" vapnet måste du passera spelet för komplexiteten hos en mardröm eller klassisk.

Introduktion:

Välkommen till troféguiden / prestationer det onda inom 2! Som i den första delen av spelet är denna platina inte för det svaga i hjärtat! Akumets komplexitet återvände under typen av "klassisk regim". I det här läget gör du bara det möjligt att bara göra 7 sparar i bruksanvisningen och besluta att köpa förbättringar av vapen. Till skillnad från det första spelet väntar öppna platser på dig här. Du kan enkelt springa bort från fienderna och gå igenom så att de inte ens märker din närvaro. På grund av detta kan spelet verka lite lättare än föregångaren. Klassisk svårighet öppnas för passage av spelet för första gången (för någon komplexitet, inklusive den lägsta). Alla troféer kan anses saknas, med undantag för tomt. Bland dem finns det framsteg på att samla olika samlingsartiklar. Endast 115 samlarobjekt plus kaffemaskiner från vilka du behöver dricka kaffe, och du behöver också hitta alla vapen. Efter att ha passerat spelet för första gången kommer du också att öppna ett nytt spel +. Således kan du få de återstående förbättringarna för respektive troféer. Det är dock omöjligt att överföra något till det klassiska läget. Beslutar med komplexiteten, gå till det första steget.

Steg 1: Passerar tomten vid låg svårighet, samla alla samlarobjekt, erhålla kamp och relaterade troféer kapitel

Alla troféer i spelet saknas med undantag för dem ges för passage av ett visst ögonblick på tomten. I alla fall måste du skicka spelet flera gånger, så inget är hemskt om du saknar något nu. Din huvuduppgiften - Hitta alla vapen och samlarobjekt. Om du saknade något, så kan du montera det i ett nytt spel +. Allt ditt ämne att samla, utrusta och förbättra vapen / färdigheter överförs.

Vi rekommenderar att du börjar ett spel med låg svårighet. Detta är det enklaste sättet att få olika troféer, vilket är svårare att öppna på högre svårighetsgrad på grund av bristen på ammunition. Också på denna passage kommer du att kunna bekanta dig med spelet och du kan planera, där tillmassorna är bättre för högre svårighetsgrad. Den efterföljande passagen på det nya spelet + kommer också att bli snabbare på lungan.

De mest hoppade troféerna är de som täcker flera kapitel:

  • "Sykes.Ut. / Från (c) behandling"- Kapitl 7 och 13: Du måste slutföra allt ytterligare uppdrag I det 7: e kapitlet för att få den slutliga uppgiften den 13: e.
  • Jag" llTaDu.Ner.Jag själv. / Jag kommer att döda dig"- Kapitel 11 och 14.

I det här spelet finns inget val av kapitel! Om du saknar dem, måste du få dem i ett nytt spel + eller använda nedladdningen av manuellt, om du inte har gjorts i rätt ögonblick.

Steg 2: Nytt spel +, förbättring av alla vapen och köpa alla färdigheter

Efter den första passagen öppnar du ett nytt spel +. Alla samlade insamlade objekt, utrustning och förbättring överförs till ett nytt spel +. Du kommer att få alla avancerade förbättringar och föremål på ett ögonblick i det andra kapitlet. Den gröna gelén och delar av vapnet kommer att vara rikligt, så upptäck alla förbättringar kommer inte att vara svåra. Döda alla fiender och noggrant undersöka alla platser för att få tillräckligt med råmaterial för förbättringar. Det är nödvändigt att fullt ut förbättra ditt vapen och köpa alla färdigheter för att få troféer " Pinne.dET.i.MIN.Vener / Inre styrka"Och" DeAldrigÄven.Stod.A.Chans / Ingen chans".

Detta steg kan du passera för någon komplexitet. Om den andra passagen inte räcker för att få alla förbättringar, kan du köra den tredje passagen i det nya spelet ++.

Extra steg: förebyggande passage på komplexiteten hos en mardröm innan du lanserar en klassisk regim

Det är valfritt, men det rekommenderas att du är redo för de svårigheter du väntar i det klassiska läget. Problemet i klassiskt läge Du kommer att ge dig frånvaro av auto-bevarningar och tillgången till möjligheten att överleva endast 7 gånger, liksom omöjligheten att köpa förbättringar. Gå igenom spelets svårighetsgrad, utan att köpa förbättringar för att förstå var det är bättre att rädda ammunition och leta efter Lout. Naturligtvis kan du hoppa över det här steget - ditt företag.

Steg 3: Klassiskt läge (Akum svårighet)

Akums komplexitet från den första delen av spelet återvänder under typen "Klassiskt läge". För hela spelet ger du bara 7 manuella sparare och du kan inte köpa förbättringar. Till skillnad från det första spelet väntar öppna platser på dig här. Du kan komma runt fiender eller fly från dem. På grund av detta spelades mycket enklare än i föregående del. Det finns också mindre strider med chefer. Klassisk svårighet öppnas för passage av spelet för första gången (för någon komplexitet, inklusive den lägsta).

Det största problemet i spelet är bevarandet av ammunition. Utföra hemliga mord när det är möjligt. På öppna platser, döda alla dolda och noggrant leta efter Lout. Gör att du sparar några få kapitel. Totalt är spelet 17 kapitel, så ett sparande av 2-3 kapitel är normalt! Spara före komplexa sektioner eller strider med bossar.

Lär dig att överleva / skicklighet överlevnad
Du överlevde mardrömmen och allt som är knutet till det.
Om du spelar på PlayStation 4, öppnar du denna prestation för att få alla andra.
Rookie / nybörjare 20
Du har passerat spelet på svårigheten "promenad" (eller högre).
Komplexiteten i "Walk" är tillgänglig från början av spelet. Start nytt spel På denna komplexitet och gå igenom kampanjen för att få denna trofé.
Survivor / Survivor 30
Du har passerat spelet på svårighetsgraden inte lägre än "överlevnad".
Komplexiteten av "överlevnad" är tillgänglig från början av spelet. Starta ett nytt spel på denna komplexitet och gå igenom kampanjen för att få den här trofén.
MOT ALLA ODDS / 40
Du har passerat spelet på svårighetsgraden inte lägre än "mardrömmen".
Komplexiteten i "mardröm" är tillgänglig från början av spelet. Starta ett nytt spel på denna komplexitet och gå igenom kampanjen för att få den här trofén.
Du bad om det ... igen / du själv bad om ... igen 50
Du har passerat spelet i klassiskt läge.

Det klassiska läget öppnas efter passage av spelet för första gången (för någon komplexitet). Gå igenom spelet för en promenad för att öppna det här läget. Detta är komplexiteten hos Akum från den första delen.

Du är begränsad till 7 manuell bevarande på hela spelet och oförmågan att köpa förbättringar. Lyckligtvis består de flesta sektioner i spelet av öppna platser och du kan enkelt döda motståndare i tyst eller smyga förbi dem. Vi rekommenderar att träna i början med komplexiteten hos en mardröm för att lära sig att spara patronerna.

Välkommen till Union / Välkommen till Union! 5
Du visade sig vara i sek.
Tagen / vision 10
Du hade en hemsk syn.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Inte kör den här gången / från mig, du kommer inte att döda 15
Du vann vakten nära stadshuset.
Den här troféet kan du få i början av 5 kapitel. Det kan hoppas över om du ska få prestationen "". Du kan dock starta om Spara och få båda prestationerna för en passage. För att göra detta, döda chefsvakt i början av 5 kapitlet.
Teampsykologen / företags psykolog 10
Du hittade en potentiell allierad i "nätverket".
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Premature final / trunkerad final 30
Du slutade den blodiga prestationen.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
En annan allierad / en annan allierad 10
Du upplevde ett hårt test med hjälp av en ny vän.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Korsning till den andra sidan / övergången till den andra sidan 15
Du fick Forerunner att vila med världen.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Andlig uppvaknande / andlig uppvaknande 10
Du försonade med ditt förflutna och nuvarande.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Eldvandring med mig / Steg i eld med mig 15
Du kom till fiendens fästning.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Betagen. det förflutna. / Övervinna det förflutna 30
Din skada finns inte längre.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Allt kommer att smula ner / alla kollaps 15
Du nådde bokstavligen ljusets kant.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Olyckliga konsekvenser / obehagliga konsekvenser 50
Du gjorde för att rädda min dotter vad som behövdes.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Backup ain "t kommer / skickar inte 15
Du utförde den extra uppgiften "ovanlig signal".

Kapitel 3.

Detta är en extra uppgift som du får från om "Nile i asyl i början av 3 kapitlet. Välj ett alternativ i" Supply? "-Dialogrutan när du pratar med den. Således kommer du att få ett uppdrag. Quest markörer kommer att vara Markerad på kartan. Du måste spåra radiosignaler i staden och utforska dem. Gå sedan tillbaka till Nilen för att berätta om resultaten i din sökning.

Sykes ut / från (b) behandling 15
Du har slutfört en extra uppgift "sista steg".

Kapitel 7 och 13

Först måste du gå igenom alla extra uppgifter i kapitel 7. Totalt två av dem: " Där ute"Och" Igen i kontakt".

Om du utförde dessa uppgifter öppnar du automatiskt en extra uppgift " Sista steget"I det 13: e kapitlet efter att ha passerat datorn" nätverk "i skyddet (början 13 kapitel). Utför det här strävan att få en trofé.

Äntligen gratis / slutligen gratis 15
Du upplevde alla traumatiska incidenter och försonade med sina inre demoner.

Du får denna prestation vid fullbordandet av fyra demoniska illusioner (Anima-händelser). Detta händer automatiskt om du har samlat alla samlarobjekt. Kännedom med monsteret i huvudet börjar med att få en andra bild i det tredje kapitlet. Den andra glitchen uppstår på grund av samlarobjekten i "kvinnors dagbok", som du hittar i ett av husen längs vägen till Lilys 3-signal. Det tredje mötet med glitches uppträder i en middag i affärsdistriktet efter att ha lyssnat på att minnena med hjälp av en bredd i köket. Det sista mötet med den "vackra" specialiteten av vita pelare kommer att inträffa i det 11: e kapitlet efter att ha läst filen "Wash Observation" på en dator som är i ett rum bredvid hålet för att återställa likena i "Network" Laboratory.

Få bara alla fyra samlarobjekten och du kör hallucinationer. Efter att ha passerat alla illusioner öppnar du trofén.

Ser "".

Du har röd i dig / flase 10
Du använde först en röd gel.

Röd gel under spelet kommer bara att träffa dig på vissa ställen. Till exempel, i skyddet i 4 kapitel (slutet av kapitel) / kapitel 5 (du måste återvända till skydd från 4 kapitel).

Röd gel används för att låsa upp högkvalitativa färdigheter. Återgå till ditt kontor genom spegeln och sitta på rullstol. Köp några färdigheter och du kan använda en röd gel för att låsa upp högre nivåförbättringar.

Stick den i mina ådror / inre kraft 30
Du förstärkte fullständigt alla förmågor.

För att göra detta måste du starta ett nytt spel + och snapar mycket grön gel.

Lyckligtvis finns den gröna gelén i det nya spelet + mycket mer än på den första passagen. Förmågorna kan förbättras, så på rullstolen på ditt kontor, tillgång till vilken du öppnas genom de trasiga speglarna. Du måste också samla en röd gel för att låsa upp högre nivåförbättringar.

Att göra saker lite lättare / allt kommer att bli lite enklare 10
För första gången använde du specialdetaljer.
Särskilda objektdetaljer är på vissa ställen i spelet och i viss tillflyktsort. Köp de två första förbättringarna för dina vapen och använd sedan speciella detaljer om arbetsbänken för att förbättra vapen till nästa nivå.
Nu spelar du med makt / nu en annan sak 20
Du har förbättrat ett vapen till nivå 3.
För att förbättra vapen till tredje nivån måste du använda speciella detaljer om arbetsbänken för att öppna förbättringar på hög nivå. Du behöver inte köpa alla förbättringar, bara använda speciella vapenuppgifter för att låsa upp den sista uppsättningen förbättringar.
En liten extra spark till det / bättre bara ingenstans 20
Du gjorde maximal förbättrad en bult för krossningstoppet.

Den öppnas automatiskt om du planerar att öppna prestationen "" (du måste helt förbättra rökbultarna för detta).

Arbelt Guardian hittar du i det tredje kapitlet (se beskrivningen av trofén "").

När du har hittat en Arbalet kan du uppdatera olika typer Bultar på någon arbetsbänk. Totalt finns det 5 typer av bultar (rök, chock, explosiv, frysning och harpoon). Garpoon Bolt för att pumpa upp billigare än allt, eftersom du behöver alla 1120 delar vapen och 2 speciella detaljer. Så du måste förbättra rökbulten för att få trofé " Rökmördare / rökmördare"Vi rekommenderar att du gör först.

De stod aldrig ens en chans / inte en enad chans 30
Du har helt förbättrat alla vapen.

För att göra detta måste du samla många delar av vapen och speciella delar, vilket innebär att du måste starta ett nytt spel +. De kan hittas spridda under spelets platser. Undersöka noggrant varje byggnad och du samlar mycket detaljer.

Alla förbättringar överförs till ett nytt spel +. I det andra kapitlet får du alla dina saker tillbaka och du kan fortsätta att förbättra dem.

DIY / Gör det själv 10
För första gången skapade du något ensam.
Detta kan göras så snart du når asyl i 3 kapitel. Skapa bara en kula för en pistol på arbetsbänken i skyddet, och du öppnar prestationen. Arbetsbänkarna finns i bostäder och i området när du byter genom spegeln. Du kommer att kunna få resurser för att skapa, samla kropparna i fallna fiender, och hitta spelet spridda runt om i världen.
Handyman / Codellian 25
Du har skapat minst ett ämne för varje typ.

Denna trofé kan endast erhållas på ett nytt spel + (eftersom patronerna för magnum inte kan skapas på det första passet) och du måste få ett hagelgevär, snipergevär, övergreppsgevär och flamthrower för tillverkning av patroner. Först måste du samla alla vapen på den första passagen. Så snart du har tillgång till arbetsbänken på ett nytt spel + (den första som hittar i skyddet i 3 kapitel 3) och skapa ett helt ämne på listan nedan (varje typ av vapenmunition, bultar av armbåge och föremål för behandling).

Vapen och ammunition:

  • Pistolpatroner
  • Patroner för hagelgevär
  • Patroner för sniper gevär
  • Patrons för Assault Rifle
  • Bränsle för flamethrower
  • Patroner för magnuma
Crossbow Bolts:
  • Elicitet
  • Rökbult.
  • Explosiv bult.
  • Garpoon bolt.
  • Kryobolt
Hälsa och återhämtning:
  • Spruta
  • Förbandslåda
Echoes inom stam / evenemangshändelser 20
Du följer bara alla kvarvarande minnen.
Ser "".
Gör lite detektering / corollary 15
Du samlade 20 dokument.
Ser "".
Flitig läsare / flitig läsare 30
Du har samlat in alla dokument.
Ser "".
Hälften av stash / filmade gjorda 15
Du öppnade 16 skåp.
Ser "".
Låssmed / Cracker 30
Du öppnade alla skåp.
Ser "".
Bra att se dig igen / trevligt att se dig igen 10
Du har den krossande crossbågen.

Arbelt Guardian kan hittas nära BTR på det sydvästra delen av staden i 3 och 4 kapitel (vrid det direkt från gatan från den första asylen i det tredje kapitlet). Det är nödvändigt för att få tillgång till skydd i norra delen av kortet.

Det är också ett bra ställe att uppnå prestation. Chockterapi / chockeri", Sköt av elektrisk färg i en vattenpöl när fienden kommer att gå igenom den.

Chattar med Kidman / Samtal med Kidman 25
Du berättade för Kidman om alla bilder.
Ser "".
Kraftverk / krafter och medel 25
Du har alla standardvapen.
Automatisk pistol för förbeställning beaktas inte vid mottagning av trofé.
Allt i familjen / all familjemontering 25
Du har samlat in alla mystiska föremål.
Ser "".
Koffein Addict / Coffeeman 20
Du använde alla kaffemaskiner minst en gång.

Kaffemaskiner finns i bostäder. Totalt 7. Enligt skydd. Du kommer att falla på sex bostäder så långt som plotpasset. Men den sista tillflykten i det 13: e kapitlet är valfritt och du kan hoppa över det! Lägg den med kortet. En trofé öppnas efter att du dricker kaffe i ett skydd i det 13: e kapitlet i affärsdistriktet (utanför, och inte asyl där uppdraget börjar).

Dricker kaffe, du återställer helt hälsa, så det är värt det. Kaffemaskiner kan inte märkas i bostäder.

Tunna dem ut / weeding 15
Du dödade 30 fiender.
Scenprestation som inte kan hoppas över.
Rensa en väg / strippning 25
Du dödade 60 fiender.
Scenprestation som inte kan hoppas över. Scenprestation som inte kan hoppas över. Du måste döda mycket mer än 60 motståndare som plotpasset.
Rökmördare / rökmördare 15
Du dödade 3 fiender med förbättrade rökbultar.

För att göra detta måste du helt förbättra rökbultarna för korsbågen med hjälp av en arbetsbänk. Du måste spendera 1650 delar vapen och 2 speciella detaljer för att helt pumpa rökbultar. Eller pumpa dessa bultar så snart de visas, eller gör det i ett nytt spel +.

Uppdatera rökbultarna fullständigt för att få en giftig rök som dödar fiender. Hitta bara en grupp av tre eller flera fiender och skjuta med en bult i dem. Giftig rök kommer att döda dem.

Chockterapi / chockeri 15
Du immobiliserade fienden som står i vattnet, med hjälp av elektrisk färg.

Du hittar den på BTR i det sydvästra hörnet av platsen i 3 och 4 kapitel (sväng omedelbart ner på gatan från den första asylen i det tredje kapitlet).

Du lyfter automatiskt strömmen tillsammans med armbågen. Därefter ser du en kort kattplats med ett slipningsområde och två fiender som kör runt vattnet. Skott med elektrisk färg i vattnet med fiender och trofén öppnas.

Vänta på det ... / Jag väntade på dig ... 15
Du dödade fienden från bakhållet.

För att göra detta måste du köpa en bakhållen skicklighet. Du kan köpa färdigheten som går till området genom spegeln och sådd på rullstolen (spegeln finns i någon tillflykt).

Först, sitta ner till skyddet (tryck på eller) och när du närmar dig fienden, gör ett grepp från vinkeln genom att klicka på (PS4) / (XONE). Så du öppnar prestationen. Du kan locka fienden med buller, men kom ihåg att de på så sätt vet om din närvaro, och greppet bakom hörnet fungerar bara när du är i stelce.

Spark, skjuta, bränna / lei, skjuta, loggi 15
Du dödade minst 2 fiender samtidigt med ett spillt bränsle.

Kapitel 3.

Norr om asyl, där det tredje kapitlet börjar, hittar du ett lager, med en innergård där lastcontainrar och lastbilar är. Det finns också en hel del fiender, och även pölen av den spillda oljan på marken. Skriv ut fiender till pölen och skjut in i oljan. Du kan klättra på lådan bredvid en sådan pöl för att undvika brännskador (motståndare kommer inte att kunna slå dig).

Bootable Offense / Foot Work 25
Du översvämmade 15 fallna fiender.
När du skjuter fiendens ben från pistolen ett par gånger, så faller det på marken (eller en gång när det körs på dig). Att vara tillräckligt bredvid fienden, kan du klicka på (på Xbox) för att få huvudet på fiendens huvud. Gör det 15 gånger under hela passagen och du får en prestation. I kapitlet möter du ganska många svaga fiender, så du kan få en trofé i de tidiga stadierna av spelet.
Jag är natten / skuggan på natten 25
Du dödade 10 fiender med hjälp av hemligt mord.
För att utföra säkra mord, måste du måla fienden från baksidan och klicka på (på Xbox). I det 3 kapitlet kommer du att träffas mycket mer än 10 fiender, så få i de tidiga stadierna kommer trofén inte vara svårt. Du måste göra 10 hemliga mord för en passage.
Ibland kämpar inte svaret / kampen eller inte att slåss - det är frågan 10
Du escaled onödigt blodsutgjutning nära stadshuset (ch. 5).

Kapitel 5.

I början av 5 kapitel möter du med chefen med cirkelsåg istället höger hand (Den han förföljde dig tidigare i det andra kapitlet). För att låsa upp den här trofén kan du inte bekämpa den här chefen. Istället måste du komma runt byggnaden på vänster sida, förstöra hinder genom att skjuta fat och kringgå / neutralisera sträckfångst. Bakom byggnaden hittar du dörren inuti. Ange det för att hoppa över slaget med chefen. Trofén öppnas så snart du går igenom dörren.

Döden från ovan / död från himlen 15
Du dödade minst 2 fiender samtidigt med en hängande lampa (ch. 9).

Kapitel 9.

I det 9: e kapitlet finns några som hänger från kandelabra taket. Skott i en av dem när två motståndare kommer att hållas under det / stå. Således kommer de att tända och brinna. Du kan göra i de två första fienderna du hittar efter att ha lyft spaken för portmekanismen.

Inte mer leker med eld / stopp lek med eld 15
Du rinner av en verkligt troende från sina älskade klasser (ch. 11).

Kapitel 11.

I slutet av 11: e kapitlet kommer du att ha en kamp med en chef av en flametereri. Trofén kan erhållas om du skjuter honom i en ballong på baksidan, som så småningom kommer att explodera, och fienden kommer inte att kunna använda sina vapen.

Melankoliska minnen / ledsna minnen 10
Du kom ihåg allt ditt förflutna (ch. 12).

Kapitel 12.

I det 12: e kapitlet kommer du att återvända till ditt hem i det förflutna. Du kommer att se scenen, där du vaknar i sovrummet ovanför. Det kommer att hända efter flykt från helvete brinnande plats.

Huset har 3 objekt med vilka du kan interagera (en knapp / om du visas på dem). Två ämnen på andra våningen (en av trappan, den andra i rummet till vänster om trappan) och en på botten (kontrollera serverns server).

Interagera inte med att skriva i köket, eftersom det fortsätter historien.

Jag kommer att ta dig ner mig själv / jag kommer att döda dig 20
Du arrangerade en grill med din egen mässing (ch. 14).

Denna trofé kan erhållas genom att utföra flera villkor från 11 till 14 kapitel. Den mest missade trofén i spelet, som består av flera steg. Glöm något att göra och trofé du inte ser.

Steg 1 (kapitel 11): Efter segern över chefsflankerna, ta en flamthrower bredvid hans lik.

Steg 2 (kapitel 13): Den valda flamthrower är trasig och du måste hitta två bränsletankar för att återställa den. Tankar faller ut ur de harbingers, som lätt kan träffas i det 13: e kapitlet. Troy Du kan enkelt hitta i affärsdistriktet. Dolda attacker gör mycket skada på dem. Efter varje framgångsrik plötsligt anfall Kryddig från dem, och sedan upprepa attacken igen. Så du sparar mycket patroner på dem. Han ledde från sniper gevär och nära hagelgevären fungerar också perfekt på dem. Bara ett hotells två besegrade bias för att få bränsletankar för kända.

Steg 3 (kapitel 13): Gå till skyddet och gå igenom spegeln. På arbetsbänken kan du kombinera bränsletankar med en trasig flamthrower för att återställa den.

Steg 4 (kapitel 14): Fortsätt spela tills du når 14 kapitel. Här kommer du att kollidera med Laura, chefen från det första spelet. Döda det med hjälp av flamthrower. Se till att du har en bränslekräng för flamthrower. För hennes mord behöver du inte mindre än 80 bränsleenheter.

Du kan också göra manuell besparing i kapitel 11. På så sätt kan du spela upp flera kapitel, istället för att flytta hela spelet.

Den filmiska känslan ... / som i filmen ... 10
Du kom överens om att visa videouppsättningar.

Efter att ha passerat plottet för första gången (för någon komplexitet) öppnar du ingångsläget i spelalternativen. I huvudmenyn, gå till Inställningar - Tab "Allmänt" - Gränssnittsinställningar - Letterboxing - Show.

Starta nu ett nytt spel (eller ladda ner något spar) och efter några sekunder hittar du en prestation.

3 år efter det att den första utsläppet av det onda inom, äntligen vägen ut ur sin direkta fortsättning, som visade sig vara nästan bättre än originalet. Till exempel kommer nu spelare att kunna vandra inte bara av smala korridorer, utan också på stora urbana platser. Det är sant att allt detta gjorde spelet ännu svårare, så, från tid till annan, kommer du förmodligen att undra var att gå och vad man ska göra. Det är av den anledningen att vi bestämde oss för att skriva en detaljerad passerar Evil inom 2, som ligger på den här sidan.

Första kapitlet - i det ihåliga

Det kommer inte att finnas några kattscener i början, det vill säga, vi kommer omedelbart att kasta i händelsernas tjocka. Vi kommer att vara förut litet hemtäckt av flammor. Vi kör till herrgården och försöker öppna dörren genom att klicka på interaktionsnyckeln med objekt. Vänd höger och inspektera gliddörren på glaset - huvudpersonen bryter omedelbart.

Komma in i huset, vi går till köket och svänger sedan till vänster. Öppna dörren på vänster sida och klättra på nästa våning på stegen. Vi tittar på rummet för barn (barns teckningar hänger på sina dörrar) och ser den långvariga kattplatsen - det är uppenbarligen en entrévideo.


Nedsänkt i stam, fortsätt till olika föremål som kommer att visas framför oss. Som ett resultat kommer vi till bordet och tar radion. Vi associerar med Kidman och hittar ett skåp, vilket är det viktigaste området där vi kan prata med vår partner. Vi lyssnar på konversationen, och efter börjar passage av det andra kapitlet.

Det andra kapitlet - något gick fel

Vi närmar oss tavlan med information som hänger på höger sida och inspekterar det. Vi läser information om alla saknade deltagare i MEBIUS-gruppen. Vi pratar om följande tecken:

  • William Baker - gruppens ledare.
  • Milze Harrisone - Spec på Combat Clashes.
  • LiaMe O'Neile - Teknisk specialist.
  • Julian Sayx är en av stamprogrammerna.
  • Yuciko Hoffman - En psykolog.

Sedan studerar vi några bilder på brädet, och efter att vi lämnat ut ur rummet. På bordet anmäl dig en svart katt. Vi närmar oss henne och höjer en bildruta nära den. Vi kommer att kunna inspektera liknande bilder, och sedan diskutera dem med Kidman. Vi använder projektorn bredvid katten för att titta på bilden.

Gå ut ur stolen och hitta en burk med en grön gel - en ullklump kommer att visa på den. Vi går till slutet av rummet och klickar på terminalen som ligger på den högra sidan av spegeln. Dessa enheter är utformade för att skapa sparar. Använd sedan spegeln och lämna den här platsen.

Vi tittar på en ny kattplats, och efter att ha passerat genom dörren, gå upp och närma bilden på vilken dörren är avbildad. Vi vänder oss och ser innan du sett dörren. Öppna den och passera till korridoren. Vi slår på ficklampan, vi går in på vänster dörr och ser bakaren, som sköts rakt i huvudet. Detta är ett minne som vi ständigt kan förlora fram och tillbaka. Glöm inte sedan utforska kameran.

Vi går till det vänstra rummet, där de var engagerade i en foto manifestation. På bordet finner vi en ögonblicksbild av William Baker (ett av dokumenten). I nästa rum hittar vi Racks - vi tittar på golvet nära dem och kommer till slutsatsen att en av hyllorna ständigt flyttade. Klicka på racket, öppna en hemlig passage och gå till korridoren. Att nå hans slut, svara på samtalet (telefonen är i en väl dold nisch) och lyssna på det otrevliga skrattet. Skakar du redan en tystnad? Vi har fortfarande ...

Vi stiger till nästa våning och försöker låsa upp dörren med glasinsatser - vi kommer att märka tjejen som är omöjlig att hjälpa. Vi klämmer och gör din väg under gallret på vänster sida. Vi hittar ett ovanligt skrivande (ett av dokumenten) på bordet som ligger nära den högra väggen.

Vi går till golvet ovanför och passerar genom rummet där de röda gardinerna är fantastiska. Klicka på dörren och se hur den mystiska mördaren är målad med en okänd man. Denna händelse är också en minnen och upprepar därför hela tiden.

Jag skadade för en soffa och flyttade till vänster. Vi närmar oss hörnet och går runt maniken. När mördaren lämnar genom ingången, varifrån vi kom, ser vi offret och väljer sedan från rummet. Vi kommer igen att vara nära den tidigare stegen, men platsen själv kommer att se mycket mer hemskt ut. Vi går till höger korridor och märker någons ben som tittar ut ur öppningen. Plötsligt kommer någon att dra liket inuti. Vi öppnar den låsta dörren, hoppar över bordet och bilden och hittar sedan ett foto av ett annat offer (ett av dokumenten) som ligger på bordet i vänstra hörnet.

Vi stiger till nästa nivå passerar genom dörren, bakom vilken du kunde se tjejen. Vi går till balkongen och går vidare tills vi noterar en stor installation med kropparna. Vi studerar det och klickar på bordets återfödelse. Vi går in i vänster hiss och går ner till nedre våningen.

Vi passerar genom hålet på vänster sida, svullet i förväg. Vi närmar oss symbolen på väggen, vänd och gå till fotik, står på treenigheten. Sedan titta tillbaka och se dörren. Vi öppnar det och möter en person som håller en kamera. Vi anländer i dig själv, och efter att ha närmar sig spegeln, där fotot är fixerad. Vi lägger det i inventeringen, och sedan träffas vi med monsteret.

Vi går runt lådorna, och efter att ha kört bort från monsteret längs korridoren. Vi stänger dörren, och försök sedan hitta en utgång från rummet, som är i det yttersta vänstra hörnet (om du står upp till baksidan). Vi hittar stegen nära väggen. Tryck på den och klättra in i röret.

Vi går längs ventilationsröret tills jag ser hålet. Vi hoppar ner och går bort från monsteret igen. I slutet av ändarna kommer han att fånga oss - klicka snabbt på "E" -knappen och förvånad från monsteret till ett säkert hus. Hälsan kommer att återställas, men bara till ett visst märke på skalan.

Lås upp dörren, kom till bordet och hitta en spruta. Vi använder det, och efter att vi åker till nästa rum och hitta en dagbok på bordet (ett av dokumenten). Därefter väljer vi från huset och ser hur huvudpersonen finner en pistol och inspekterar fotot av Kastellanos-familjen (ett av dokumenten).

Vi åker på vägen, inspekterar en död kropp i bilen och går sedan till huset för en tjej. Vi avslutar det med en pistol, vi går till köket med liket och hittar första hjälpen kit med en spruta nära höger vägg. Vi stiger till 2: a våningen och hittar en burk med krut. Vi kan använda det här objektet i framtiden för att skapa patroner.

Vi lämnar byggnaden och sväng vänster. Vi förstör flera lådor och hitta användbara saker i dem. Vi fortsätter att gå längs vägen tills vi märker hur ångdeltagare försöker fly från högarna. En av dem kommer att kunna gömma sig i huset. Vi står på en squat och gömmer sig bakom bilen.

Vi väntar tills monsteret är sårat av Ravis och går sedan till vänster genom buskar, ökar örter från marken. Tryck på fienden och omärkligt attackera det i ryggen. Detta görs med ett monster, som knackar på dörren. Från varje monster kommer att flyta ut en grön gel efter döden - glöm inte att höja den.

Vi går in i huset, sväng vänster, gå ner och upptäck en annan tillflykt. Vi ser den kattplats där vi kommer att kunna prata med Liam O'Neal.

Tredje huvudet - resonans

Vi pratar med Liam och får ett sida från honom under namnet "ovanlig signal", som vi kan utföra lite senare. Dessutom kommer Liam att ange den punkt där BTR ligger på vår karta. Nära det kommer att kunna hitta korsningen av "Guard" -korset.

Vi ser ut som ser asyl. Med hjälp av en kaffebryggare kan vi fullt ut fylla sin skala av livet, och du behöver inte betala för det. I lådor med tillbehör finns det läkemedel och ammunition - över tiden kommer de att fylla, så vi råder dig att delta i dem i avsaknad av patroner till vapen.

Med hjälp av arbetsbänken kommer vi att kunna skapa en mängd olika saker, till exempel patroner och biståndssatser och modifiera vapen. I det första fallet kommer gräset att behövas, pulver, och så vidare, och i andra reservdelar för vapen (något ljuger i detta skydd). Vi borde ha tillräckligt med detaljer för att förbättra pistolen.

Vi är utvalda från asylen och vi möter sjuksköterskan som heter Tatiana, som hjälpte oss i originalet. Vi går bortom henne rakt i spegeln och faller in i Castellanos kontor. Sedan sitter vi i en rullstol och befinner dig på sjukhuset. Här kommer vi att kunna förvärva olika förbättringar, spendera grön gel.

Obs! Modifieringssystemet för vapen och inköp av förbättringar har slutförts - nu kan vi inte montera en massa gröna gel och få allt i rad. Faktum är att de bästa färdigheterna och uppgraderingarna är stängda på låset och du kan bara öppna dem med hjälp av delar. hög kvalitet eller röd gel.

Vi går ut och ser hur huvudpersonen drar ut sin kommunikator. Vänd den och vänta på utseendet på prompten. Då sätter vi det nödvändiga målet. Jag gömmer enheten i fickan och rör dig över vägen. Vi går in i kyrkan och hanterar prästen och hans nybörjare. Vi passerar för altaret som den döda kroppen ljuger, och vi hittar en statyett med nyckeln som står på golvet.


Vi går längs banan som ligger på höger sida av kyrkan och vi vänder oss till vänster. Vi går vidare och efter några tiotals meter upptäcker vi den döda kroppen på vägen, bredvid vilket är ett ämne, vilket ökar antalet bärbara patroner för en pistol för 6 enheter.

Sedan återvänder vi till Liake-tillflykten och vi hittar en byggnad med stora dörrar mittemot det, vilket är turistcentret i staden. Nära bänken är en annan staty med nyckeln. Vi går in i byggnaden och upptäck häftet (ett av dokumenten) på höger sida. Vi försöker öppna dörren till källaren - den kommer att stängas, men vi måste fortfarande komma dit lite senare.

Vi är utvalda från byggnaden, gå upp till honom och se till vänster. Vi hittar en stege i gränden, vilket leder till ett annat huss tak. Vi stiger först längs stegen, och använd sedan eldstrafen. På övervåningen dödar vi ett monster, och söker sedan av ett par lik av operatörer - en av dem kan vi hitta en tidning om kommunikatören (ett av dokumenten). På kanten av taket är det förresten en felaktig snipergevär.


Sidouppdrag: "Ovanlig signal"

Nu är det värt att ta utförandet av en sekundär uppgift, men samtidigt finner vi flera användbara saker. Låt oss gå efter den gröna markören, och efter att vi tagit in i kommunikatörens händer och närma sig mörka silhuetter. Stopp bredvid användningen och få skribenten av minnen.

Därefter måste vi utforska ytterligare några platser med resonans. Men för början är vi uppmärksam på släpvagnarna som står i närheten. Vi går till den mest avlägsna dem och går in i. Vi passerar genom alla vagnar, målning med alla fiender på väg. Till slut hittar vi flickans kropp, nära vilken ytterligare plats för resonans. Vi närmar oss närmare och använder din kommunikatör för att visa en annan dunkelhet av minnen. Bredvid liket ligger också röd gel.

Vi lämnar från bilen och går efter resonans "plats". Som ett resultat visar vi oss vara nära bilservice. Mittemot ingången till autocentre ser vi huset, vars veranda är en staty med en nyckelben.

Gå inte till bilverkstaden omedelbart. Först, gå runt på vänster sida och upptäcka dörren i nätet. Sköt in i slottet och passera till privat ägande. Vi hoppar över kedjan och närmar sig den döda kroppen som ligger nära bilen, som har larmsystem. Vi inspekterar liket och dödar sedan det monster som visas. Ta sedan en pistol med en lasersyn från marken.


Vi återställer utbudet av el med hjälp av en sköld som ses i memoilen. Klicka på 2: a och 4: e dumplings från vänster till höger (vi kan göra det i någon sekvens). Därefter måste vi kämpa med en vit dödsman, vilket är mycket starkare än vanligt. Förresten är det omöjligt att döda sin tomma. Efter att ha förstått med monsteret, höja bilen närmast oss, vi hämtar och öppnar luckan som leder till källaren. Vi går framåt, sväng vänster och hittar en död kropp. Vi tar i kommunikatörens händer och hittar en ny minnen.

Återigen satte sig och passerar genom tunneln. Vi faller i korridoren, där det finns dörrar på båda sidor. På vänster sida kommer att stängas på kodlåset, men du kan hitta kroppen i närheten, efter att ha sökts, vilket vi upptäcker ett speciellt kort. Nej, med henne, det är inte möjligt att automatiskt öppna dörren, men det hjälper oss att hitta rätt kombination. Vi tittar på den stängda dörren och kommer ihåg inskriptionen på den: B-34.

Klicka sedan på åtkomstpanelen - till höger kommer det att finnas ett kort med ett tecken och nummer. Vi hittar den nödvändiga tabellen i brevet och markerar sedan kedjan av siffror bredvid önskat nummer. Som ett resultat visade vi oss koden 7696. Vi går in och passerar till Arsenal. Här hittar vi en explosiv bult för armbågen, som hittades av oss bredvid BTR.

Vi går in i rummet mittemot och tar alla användbara saker. Sedan spred vi med motståndare och höja lasten på lastaren. Vi flyttar vagnen och öppnar passagen till utsidan. I ett av rummet kommer vi att kunna hitta de bästa reservdelarna för vapen som du kan låsa upp några uppgraderingar.

Vi är utvalda ute och mittemot den automatiska reparationsbutiken, jag hittar garaget - det ligger på höger sida av huset, på verandaen som låg en figur. Vi går in i konstruktionen och samlar alla användbara föremål. Sedan går vi ut och går runt för att fånga en ny signal. Vi tar enheten och ser att det leder oss till ett hus, står i närheten. Vi går till det, går till det långa rummet och tar en annan dagbok från bordet (ett av dokumenten). Plötsligt kommer bilden att förändras och temperaturen kommer att minska i rummet. Vi återvänder tillbaka och ser ett spöke av en slags tjej.

Vi går bort från spöken och inspekterar. Här hittar vi dörren med kodlåset - du behöver ett åtkomstkort. Vi hittar en annan dörr och passerar inuti. Sedan blir vi till dörren på höger sida. Vi går till en annan kammare, och utnyttjar hålet i väggen och tar nyckelkortet från sängbordet, på vilket det finns ett foto. Vi går tillbaka, vi kör till dörren med ett kodlås och öppet med ett tangentkort. Sedan kommer vi till den ursprungliga världen och vi hittar en bild på bordet.

Vi går till gatan och märker en stor tvåvånings herrgård, står över vägen, men vi behöver inte han, men ett hus som ligger till vänster om honom. Kommer till det, få kommunikatören och kontrollera signalen. Vi går in i byggnaden och passerar sedan genom dörren vit färg Och komma in i garaget. Vi tar upp begäran om en undersökning (ett av dokumenten) på vänster sida av bilen.

Vi kommer att vara i en ny mardröm där vi måste besöka flera rum. Vi går till sovrummet och väljer en rapport (ett av dokumenten), som tog med doktorns spöke. Vi fortsätter att utforska "sömn" tills du kommer till sjukhuset "Mayak". Vi tar bilden som ligger på stolen för handikappade, och efter att ha tittat på kroppen sitter på stolen. Vi återvänder till den ursprungliga världen och väljer en Carpun Bolt med ett lik.

Påsk: På höger sida av herrgården, som vi nämnde tidigare, finns det ett annat hus. På hans tak vandrar den döda mannen med en Molotov-cocktail. Vi klättrar på ladan, som ligger bredvid sidan, och på brädorna passerar vi till taket på kammaren. Där hittar vi ett mystiskt vapen, vilket är referens att skaka.


Om vi \u200b\u200bpratar om en två våningar manor, då med en av hennes sidor, hittar vi den gula stegen. Vi stiger till det på övervåningen och passerar på balkongen. Tryck på sladden som aktiverar avmattningen och döda höjden. På balkongen upptäcker vi den döda kroppen och lådan där vi hittar en socka för ett hagelgevär, en ökning av antalet klättringspatroner för detta vapen.

Vi går till gatan och körs mot den andra signalen, som vi lyckades fixa efter att ha hittat den första när den passerade den sekundära uppgiften. Vi går in i byggnaden, vi passerar till det extrema rummet, vi dödar alla motståndare och med hjälp av enheten får vi ett annat fragment av minnen. Vi går igenom dörren, för lådorna hittar vi luckan som leder till källaren. Då är PC placerat - klicka på den och faller i Arsenal "-nätverket".

Här flyttar vi runt lokalerna och sprids med motståndare tills vi kommer in i ett slut med två dörrar - på vänster sida kommer det att vara möjligt att öppna med hjälp av en elektrisk bult som släpps ut i skölden. Eftersom vi inte har en bult ännu, och det finns ingen punkt att öppna den här dörren, eftersom den bara ger oss möjlighet att skära den väg som leder tillbaka, öppnar du omedelbart dörren till höger. För att göra detta kombinerar vi vågorna på ett sådant sätt att de är anslutna till varandra i frekvens och amplitud. Inuti, letar efter ett nytt vapen - ett hagelgevär. Vi tar alla andra användbara saker och går tillbaka till staden.


Efter att ha aktiverat båda resonanspunkterna kommer den tredje att uppstå, som visar centrum av turister. När en vandring i den här byggnaden återvänder vi till skydd och uppdaterar dina färdigheter och vapen. Sedan går vi till mitten och går till ytterdörren - det öppnas automatiskt. Vi kommer ner och kör enheten för att aktivera den nya rippningen. Vi tittar på det, och efter att ha valt en ny tidning från bordet (ett av dokumenten).

Så snart vi tar den här tidningen kommer det att finnas pekare på kartan, vilket visar exakt var alla metabiusoperativets kroppar är. De kan hitta flera användbara saker. Vi försöker gå ut, men vi är sfotkat en konstig främling. Vi passerar, vi målar med alla fiender och väljer ut.

Vi går till O'elu i skyddet och berättar om allt som vi såg för att få utmärkelse och slutföra ytterligare uppgift. Gå sedan från hörnet där BTR är belägen, på övervåningen på kartan och gå runt med ett företag som handlar om godstransporter.

Easterball: Vi tar på ett privat territorium där transportorganisationen är belägen. Vi förstår med alla monster, inspektera flera lastbilar och upptäcka den mystiska mekanismen i den röda bilen, skicka oss till Wolfenstein: den nya ordern.

Vi fortsätter att gå norrut och snubbla på ett nytt korsning. Du kan hitta en tillflykt framför höger sida, men vi är fortfarande intresserade av byggnaden ännu mer. Det kommer inte vara möjligt att gå in i det, men det finns ett garage i ryggen, där vi kan hitta reservdelar till en snipergevär, med vilken du kan reparera vapnet hittade oss innan, med hjälp av arbetsbänken.

Närmar sig sedan dörrarna till den nya asylen, skjuter från armbågen till skärmen, med hjälp av den elektriska bulten och därigenom höja byggnaderna. Vi dödar de högar som bifogas inuti och aktiverar kommunikatören för att se de nya minnena.

Vi kommer att tillflykt genom den vänstra dörren och hitta en rapport 00122 (ett av dokumenten) på bordet nära lådan med tillbehör. Inuti lådan upptäcker vi rökbulten, vilket är en ny ammunition för armbågen.

Vi fortsätter att gå efter pekaren, vilket leder oss till Snatcher "Pit Stop". Förresten, bredvid denna byggnad på bänken är en staty med en garderobsnyckel.

Kämpa med flera fiender, bland vilka en ny kommer att vara - han ropar från tid till annan, vilket sammanträder för att hjälpa andra monster. Vi växer med en Crycluna på ett avstånd med hjälp av en snipergevär.

Bredvid diner, aktivera kommunikatorn och dechiffrera signalen, gå till liljans spöke. Vi går in i, gå till den långa dörren och försök att låsa upp det - vi kommer inte ut. I närheten hittar vi ett hål, men för början flyttar jag sängbordet. Vi passerar inuti, inspektera och ta dock dynan lilja.

Vi är utvalda ute, gå runt byggnaden och hitta fönstret som leder från riktningen. Se upp soptunna Och vi hittar spår av tjejen. Som ett resultat får vi en ny pekare på kartan. Vi går efter honom och snubblar på nya motståndare. Vi växer upp med dem och når markören. Slå på enheterna och fortsätt att gå i dotterens fotspår. Ibland måste vi pressa föremål som ligger på jorden. Vi upprepar samma procedur bredvid transportorganisationen.

Huvudpersonen anser att hans dotter gick till lager. Vi går till dem och inspekterar dörren - det är nödvändigt att skicka in el. Vi uppmärksammar tråden, vilket leder direkt till den elektriska skräddaren. Vi går runt lådorna, bryter kedjan och förstör alla mandat. Klicka sedan på knappen för att återställa elförsörjningen. Öppna lageret genom att klicka på strömbrytaren bredvid porten. Vi går till rummet och inspekterar planken, som blockerar oss vägen.

Tryck på den och Sebastian bryter upp styrelsen. Vi går till väggen på vänster sida och knackar för ett mål för användningen av dörren. Vi stiger till nästa våning och passerar till det sista rummet för att samla användbara saker. Vi återvänder till den första nivån och går bredvid vänster väggen. Vi blir knäckt och piercing under rack. Vi raser med ett monster och höjer stegen.

Vi går in i rummet på vänster sida där arbetsbänken ligger. På hyllorna hittar vi en rapport 00654 (ett av dokumenten). Vi går till rummet i närheten och tar in i fredsdukens händer. Vi tittar på kattplatsen, kommer ut ur rummet och förstör alla fiender. Återvänder till O'elu och pratar med honom. Han kommer att ge oss en gasmask.

Nu går vi till North Refuge, där datorn står med vilken du kan komma in i "nätverket" och gå igenom tunneln som leder till stadshuset.

Fjärde kapitel - bakom kulisserna

Efter att ha fått en gasmask från O'Neill studerar vi ett nytt mål - vi behöver nå asyl i norr, där vi tidigare varit att använda datorn för att komma in i "Network". Detta datorsystem är skyddat enligt kod, men Liam kommer att berätta för oss. Lite mer prata med en tekniker, och ta reda på att ett skytte galleri uppträdde på sjukhuset.

För att besöka Tira, interagerar vi med spegeln och kommer in i skåpet i Sebastian. Därefter uppmärksamma den vita dörren. Vi går till ett nytt rum och skjuter ett streck. Då kommer vi att kunna delta i två försök: i den första av dem kan vi bara skjuta på mål och göra glasögon utan tidsgräns (det finns ingen belöning), och i den andra (kedjeskytten) kommer att kunna bli bra pris. I det sistnämnda måste du öppna eld på olika mål som ligger nära varandra och en slipklocka som ökar tiden. Vi skjuter inte i rutor med kors, annars kommer vi att minska antalet poäng och minska tiden för oss på fotografering. Priset beror direkt på de mottagna poängen. Men två gånger får samma pris inte att fungera. Därför, om vi tar med 100 tusen poäng från första gången, kan du då inte delta i den.

Skytte i ett streck, gå på en tillflykt i norr. Vi går in och pratar med Kidman. Nära ingången till konstruktionen, ta reda på rapporten 00122 (ett av dokumenten). Därefter använder vi PC och flyttar till kontrollrummet "Nätverk". Vi väljer från det och rör sig längs korridoren framåt. Vi slog två gånger varuautomaten, som står på vänster sida för att få en gel. Vi går in i rummet till höger och interagerar med datorn. Som ett resultat får vi ett nytt meddelande (ett av dokumenten).

Vi är valt på balkongen och går ner, eftersom alla dörrar kommer att stängas. Mittemot, hittar vi stegen. Vi klättrar på det, öppnar dörren och hittar den döda kroppen i "Mebius" -operativet. Nära det är ett perspektiv för crossbow. Vi går ut, går ner igen och närmar sig dörren med displayen. Ge Communicator, dra åt vågan och titta på hur blockeringssystemet startar. Som ett resultat av tidigare låsta dörrar, skjuts olika högar. Vi dödar dem alla och inspekterar nya rum.

Därefter passera genom dörren med skärmen. Vi når tunnlar och släpper ut handtaget för att tömma vattnet. Efter att vi använder stegen och gå ner. Vi går till motsatt riktning och klättrar lite högre. Vi kan trycka på en annan chop för att sänka bron. Gå sedan igenom dubbla dörrar. Innan detta kommer huvudpersonen att sätta på gasmasken och kameran växlar till vyn från den 1: a personen.

Motståndarna kommer inte att vara så mycket här, men vi kan bara slåss med en kniv eller yxa, så du borde agera noggrant. Gå till dörren till vit, stängd av ett elektroniskt lås. Flytta efter ledningarna når vi den första utvecklingen och sväng vänster i den dystra tunneln. Aktivera lykta och hitta en staty med en nyckelben som står på fatet.

Vi slår en statyett och fortsätter sedan att gå efter ledningen i kantrummet. Här hittar vi en sköld och 4 växlare. Var och en av dem kan lägga till ett visst antal lampor. Det är nödvändigt att inkludera dem på ett sådant sätt att det totala antalet glödlampor inte överstiger 10 stycken. Aktivera 1: a, 2: a och 4: e tumbler. Återvänd tillbaka K. stängd dörr, öppna den och klättra upp stegen. Kameran kommer tillbaka till det vanliga läget.

Vi stiger ännu högre, inspektera datorn som står på bordet på vänster sida och hitta ett nytt brev (ett av dokumenten). Vi går ut och drivs av korridoren. Vi stiger till stegen till höger för att hitta leveranserna. Vi passerar genom den vita dörren, närmar sig den döda kroppen och använder kommunikatören för att visa minnena. Återvänder till dörren till det här rummet och till höger om det upptäcker ventilationshålet. Flytta vidare framåt tills vi befinner oss på den andra sidan av klippan. Vi går in i det nya rummet och interagerar med datorn för att lämna "nätverket". Som ett resultat visar vi oss i den del av staden där borgmästarens kontor ligger.

Vi använder en kaffemaskin för att fylla på hälsa, en lagringsterminal för att bevara och en spegel för att besöka Sebastian Cabinet. Förresten, bakom spegeln ligger röd gel. Vi stiger till översta våningen, når enheten och ställer in resonanspunkten. Som ett resultat kommer ett grönt index för den närliggande strukturen att uppstå på kartan. Vi är valda ute och huvudet mot borgmästarens kontor, där vi hittar en mystisk främling. Därefter startar nästa kapitel.

Femte kapitel - väntar

Vi passerar till lusthuset markerat med en grön pekare och får enheten för att se en ny minnen. Gå till den passage som leder till borgmästarens kontor och ett hinder som är inhägnad. Vi tittar på den döda kroppen, vars huvudet foto av Sebastian (ett av dokumenten) är fast. Vi går vidare och kommer in på gården. Plötsligt kommer vakten att stiga från de döda kropparna med en stor cirkelsåg.

Vi måste hantera den här fienden. På nivån finns 3 platser med en tråd med en hitch, där läget för slow motion är påslagen. Saknar fienden i dessa punkter, och skjut sedan chefen tills den är i det inverterade tillståndet. Vi kan också tvinga det att ständigt vakna och slå - vid denna tidpunkt kör vi bort och släpper bort allt klippet i det. Det är bäst att attackera denna fiende från ett hagelgevär eller crossbill med explosiva bultar. Genom att besegra chefen samlar vi en grön gel och andra användbara saker. Nu kan vi komma in i borgmästaren.

Vi närmar oss soldaten med allvarliga sår och lär sig om radiatorn. Han kommer också att ge oss Harrison Communicator. Vi passerar genom dörren inför framför. Kontrollera först platserna till höger och vänster, samla alla värdefulla föremål där, och efter att ha gått framåt, där det rymliga rummet ligger med en annan avmattningshändelse. Vi går till dörren på vänster sida, vi går in, vrider vänster och i slutet av korridoren letar efter en stege. Vi stiger till det på övervåningen och passerar gardinen. Vi tittar på och ser på väggen en bild som representerar en ledtråd. Under bilden i vasen hittar vi Roses - välj dem.

Vi tittar på höger sida och på sängbordet hittar vi en mannequin med ett halsband. Vi tar dekorationen och hänger den på mannequin, på vilken bär en blå klänning. Efter att ha vridit den mot kameran. Sätt sedan rosor i en vas, som står nära mannequin. Därefter interagerar vi med kameran och tar en bild. Om allt var klart, blir bilden av baksidan av mannequin en riktig korridor.

När du studerar korridoren är vi uppmärksam på bordet på vänster sida. Du kan se en användbar artikel (ett av dokumenten). Därefter inspekterar vi bilderna som hänger på väggarna, vänder om och ser att en annan har uppstått. Vi tittar på ritningen, där Lily är avbildad, vi går in i slutet av korridoren, vänd tillbaka och märker sidan Öppen dörr. Vi passerar in i det, kom till en ny bild och lyssna på galning.

Vänd sedan och märk den öppna dörren. På långdistansbordet hittar vi ett nytt foto (ett av dokumenten). Vi försöker nå fotografen och sedan sjunka på stegen och närma sig stolen som mannequins huvud är. Då finner vi dig själv i ett rum med massor av människor. Vi närmar oss dörren och från bordet som står på vänster sida av den, välj en anteckning (ett av dokumenten).

Vi går in i rummet där emitteren är belägen, sätt på den och tittar på den kattplats där du känner dig bekant med Stefano. Då kommer det att bli ett hemskt monster under titeln. Det kommer inte att fungera med honom, men vi kan sticka det ett tag. Ibland kommer monsteret att ta bilder av emitteren, vilket leder till sin slipning. Du måste försöka att inte dö medan det finns en nedräkning. Om monsteret stoppade tiden, då måste vi spåra det och skjuta det ett par gånger tills nedräkningen börjar igen. När timern löper ut, kommer monsteret omedelbart att försvinna.

Vi lämnar ut ur rummet och går till hålet framför. En gång på toppnivå balkongen, blir vi till vänster dörr och kommer in i ett nytt rum. På bordet upptäcker vi rapporten 00213 (ett av dokumenten). Gå ner till hallen där det fanns en avmattningsevenemang, och vi hittar en ny passage. Vi åker dit och se nattduksbordet som statyn är med en nyckel. Sväng till höger, vi går igenom ett par rum och räckvidd med bokskåp. Vi hittar rapporten på tabellen 00977 (ett av dokumenten), vi är utvalda ute, tala med partners och vänta på början av ett nytt kapitel.

Sjätte kapitel - på jakten

Att lämna stadsdelen i stadshuset, sväng vänster och hitta den döda kroppen i metabiusoperativet. Vi tar från liket av en päls för sprutor. Återigen går vi till datorsystemet och flyttar till "nätverket". Vi väljer från rummet och ser hur porten har öppnat. Vi passerar, öppna dörrarna från vänster sida (för en av dem måste du ansluta frekvensen och amplituden). I slutet av dörren till vänster finns det en annan död kropp, efter vilken sökning vi kan hitta en pistol socka.

Vi går längs korridoren, vi är rädda för motståndare och gå ner. Vi kommer att falla i nya korridorer där konstiga ägg ligger. Vi gör dig till ett rum med skärmar och vänta tills huvudpersonen inte ser det nya minnet. Sedan lyfter vi den nya bilden från bordet.

Vi fortsätter att fortsätta, faller inte på monsterets ögon, som bränner sig från korridorerna. Sedan skjuter vi det från pistolen. Om vi \u200b\u200bgår tillbaka kommer vi att se att monsteret gick någonstans. En gång framför dörren, på vilken den röda symbolen är avbildad (hänvisad till asyl), rusa inte för att komma in i den. Öppna först dörren låst på kodlåset (du måste kombinera amplitud och frekvens). Inuti hittar vi en rapport 00532 (ett av dokumenten). Sedan går vi till rummet med PC och ser en ny kattplats.

Efter konversation med Hoffman, interagerar vi med ett datorsystem i närheten för att spara e-post (ett av dokumenten). Med hjälp av en dator kommer vi in \u200b\u200bpå platsen med teatern.

Vi lämnar från kontoret och använder omedelbart kommunikatören för att upptäcka minnes dunkelhet. Vi går till gatan, vänd åt vänster och försöker öppna lageret, men för det behöver du en nyckel. Vi går till bensinstationen och inspekterar de brända lik. Här använder vi enheten igen och ser ett nytt minne. Då uppstår ett annat monster, bestående av flera lik, men den här gången kommer det inte att fungera den här gången. Dessutom behöver mordmonsteret mycket mer patroner.

Efter mordet på dödar går vi till diner, och sedan en annan liten, närmar sig tåget. Som ett resultat hittar vi en död kropp i det extrema rummet, sitter på stolen. Vi använder enheten och ser ett nytt minne. Då försöker vi komma ut ur kaféet, men det kommer plötsligt att spela en sång från musikmaskinen. Vi närmar oss honom och utsatt för en anfall av ett spöke som lämnar spegeln. Vi går bort genom någon dörr och befinner dig på samma plats.

Faktum är att vi måste välja rätt dörrar, och för detta måste du titta på spegeln. Vi tar reda på vilka dörren tänds i reflektionen och passerar det, men glöm inte att världen i spegeln vänder tvärtom. I det andra rummet gör vi detsamma, men nu måste vi fortfarande undvika att träffa en häxa. Till slut kommer vi att kunna gå tillbaka till kaféet. Dessutom, i liket av liket på stolen hittar vi en ny bild som kan ses i Sebastians kontor.

Vi lämnar från snackbaren, vi vänder runt hörnet och upptäcker liket på verandaen. Sök det och hitta en socka för en snipergevär. Vi passerar över vägen, vi går på ansiktet och ser djävulen baren. Vi anger det och väljer en dagbok från det äldsta högra bordet (ett av dokumenten). Det är nödvändigt att vara kvar av diner för att hitta platsen, inhägnad av staketet, varifrån hjälpen hörs. Vi tar på detta territorium, öppnar porten och närmar sig soldaten som sitter i en inverterad bil. Som ett resultat kommer en sidoklipp att börja.

Sidouppdrag: "där, utanför"

Vi höjer med alla promenader döda, och pratar sedan med agenten. Han kommer att föreslå att följa med honom i skyddet. Först samlar vi alla de användbara sakerna och accepterar sedan att följa bonden. En gång på ett säkert ställe, tala med Sykes och få den första uppdraget från honom.

Innan vi tar hand om dess genomförande, går vi till gatan, vi går rätt och passerar genom porten som leder till den plats där vi hittade en tidigare siza. Vi går ner på gatan och håller höger sida, och vi vänder runt hörnet. I gränden hittar vi lådor av blå färg, bakom vilken häxa promenader. Vi dödar det, hoppar över behållare och hittar kroppen av "Mebius" -operativet. Sök det och plocka upp en socka för ett hagelgevär.

Gå sedan till pekaren placerad längst ner på kartan. Vi behöver en gata där sopbilen är belägen. Vi hanterar motståndare, vi blir till höger och får enheten bredvid flickans kropp. Som ett resultat ser vi en annan skribent av minnen. Sök på liket och ta nyckeln från lageret i början av platsen.

Vi går till lageret och kämpar med sinnet, som består av flera tel. Döda honom och passera till lageret. Vi tar allt som inte är skruvat till golvet. I en resväska, förresten, finns det ett långlivat hagelgevär. Återigen kommer en hemsk kvinna. Först försök att låsa upp dörren och dölja sedan från fienden i hörnet. När monsteret närmar oss, kommer vi tillbaka till stam.

Sidouppdrag: "igen i kontakt"

Här måste vi komma till "nätverket" igen och gå till tecknet. Vi går in i rummet och interagerar med datorn för att aktivera servern. Vi upptäcker lådan på sidan av den. Det kommer att vara öppet, och därför kan vi tillämpa det och andra liknande rutor för lagring av ammunition. Vi går igen till SAYX och berättar för honom att vi uppfyllde uppdraget. Öppna behållaren i skydd för att få nya tillbehör och en pistol med en ljuddämpare.

Vidare går vi till den plats där passagen ligger i teatern, men vägen kommer att stängas av ett par lägenheter. Med den tidigare studien av platsen har vi redan sett dessa bilder - en av dem var på Devil Bar, och det andra - det bosatta hotellet. Som ett resultat kommer nya pekare att uppstå, och kommunikatören kommer att visa på resonanspunkterna. Nästa kapitel startar.

Sjunde huvudet - törst efter konst

Först och främst går vi till djävulen. Vi går till det extrema rummet och klickar på bilden som hänger i korridoren. Som ett resultat kommer vi att falla i en annan verklighet. Dörren kommer att stängas på nyckeln, så du måste hitta den. Wrap och spring in i korridorens ände, lyssna på vägen en monolog av skaparen. Vi tar nyckeln från handen och går tillbaka och kringgår hindren och rätning med fienderna.

Vi närmar oss gitteret och öppnar den med en nyckel. Det kommer att bli en sträcka. Sätt dig ner på en squat och gå till höger, inte skada stretching. Se sedan passagen till mannequin och gå igenom den. Kommer till honom, vi interagerar med honom och därigenom förstöra.

Sedan går vi till hotellet "bosatt" och klättra till andra våningen. Klicka sedan på bilden. Här kommer vi igen att lämnas grillen för vilken nyckeln behöver. Vi går till vänster rummet och undviker möte med scubeout. Vi hittar nycklar och neutraliserar monsteret medan du är i fjärran korridoren.

Sedan springa snabbt till gallret och höja den. Vi rekommenderar, förresten, skjuter i ett monster av elektriska bultar som kan fördröja monsteret under lång tid. Öppna dörren och passera genom flera streckmärken. Därefter skär vi in \u200b\u200bi en mannequin och förstör det. Nu är vägen till teatern gratis. Vi återvänder till det och passerar inuti.

Åttonde huvudet - premiär

Vi går in i teatern och går till översta nivån. Vi går inte omedelbart in i hallen där det finns stolar, och för början tar jag reda på Stefans arbete, som ligger på toppen. Vi använder kommunikatören och hittar en ny skribent av minnen. Vi tittar på den långa kattplatsen, och börjar sedan fortsätta skurken.

Plötsligt börjar platsen falla ifrån varandra och vi måste springa framåt, utan att falla över ett stort öga. Så snart monsteret går på höger sida, gå bakom honom och gömma sig bakom skyddet. Då väntar vi tills glasrutan lämnar tillbaka och fortsätter att gå vidare. Vi upprepar så flera gånger, och efter att ha lämnat platsen. Gå ner på stegen och gå på korridoren. Sedan öppnar vi dörren och ser en annan kattplats. Efter det startar kampen med Stefano.

Hur man dödar Stefano?

Slutligen fick vi möjlighet att hantera en av de främsta skurkarna i spelet. Kampen blir ganska enkel. Det är nödvändigt att bara komma ihåg att alla huvudboss träffar och använder de elektriska bultarna för sin tillfälliga stun. I avsaknad av sådan ammunition använder vi en pistol och ett hagelgevär. På platsen, förresten, kan vi hitta en hel del ammunition.

Under det första slaget av striden kommer fienden att flytta under arenan med små hopp, det vill säga teleport från en plats till en annan. Efter 4 förskjutningar kommer det att sluta. Vi kan inte ens försöka komma in i det under teleportation. När han slutar, kommer vi inte att spendera mycket patroner på den: par av skott från en pistol eller ett skott från ett hagelgevär kommer att räcka. Vi lägger till det efter att ha stoppat hopp, kommer han att springa på oss och försöka slå med en kniv, så första blyg och sedan skjuta. Från tid till annan kommer han att kasta i knivens hjälte, men de kan enkelt undvika dem.

Chefen kommer också att försöka sakta ner med kameran. Om vi \u200b\u200bser att han drar ut sin kamera, är vi genast från sin synlighets zon och kommer inte till honom tills han hörde slutartiderna. Vänd sedan och skjut fienden igen. Genom att göra flera exakta skott, väntar på den första fasen av slaget.

Stefano börjar flytta snabbare och mer, och dess racing kommer att bli kaotisk karaktär. Från bakom det kommer det att uppstå ett stort öga, som liknar kameralinsen. Vi väljer en av sidorna av rummet och förblir i den. Vi stannade på höger sida (om du möter ögat), som i den här delen är det lätt att blyga bort från gigantiska tentaklar. Men kampens taktik kommer inte att förändras. Vi väntar tills chefen stannar, och efter att ha skett det. Ibland kommer han att skrika och försöka komma ikapp med oss, springa i en rak linje. Vid dessa ögonblick går vi inte bort från honom, och tvärtom försöker att slå honom ner genom att skjuta utan en paus. Sant, om han lyckas fånga vår hjälte, kommer han att orsaka en stor skada. Även om du i sista stund kan du alltid göra en jerk till sidan.

Ibland försöker fienden att skjuta oss på kameran för att sakta ner. Dessutom börjar kuber i arenan orange färg. Om du rör dem, kommer explosionen att hända. Här i allmänhet, allt. I slutändan kommer vi att besegra denna farliga motståndare.

Vi ser en kattplats där fred och lilja kommer att delta, och sedan observera utseendet på ett jätte monster.

Nionde kapitel - Ny ondska

Vi går till altaret för ritualer och flyttar till en annan plats. Vi passerar genom dörren och går nerför trappan, och hittar oss i ett rum med flera stolar avsedda för tortyr. Vi samlar användbara saker och fortsätter vår resa. Gå ner igen och sväng höger för att hitta ett litet hål som leder till ett hemligt rum med olika saker. Vi tar dem alla och fortsätter.

Vi går till källaren, där det finns en sluten gitter och en mekanism för att öppna den, vilket inte har en hävarm. I källaren kommer det att finnas många låsta celler. Vi inspekterar alla kamrarna och dödar fiender (ett skott i huvudet kommer att räcka). Faktum är att när vi hittar rätt handtag och kopplar bort det, kommer cellerna att öppna. Alla liggande monster med hela Babs låtsas bara vara döda, så vi skjuter dem i huvudet. Förresten, i ett av kamrarna till vänster finns en statyett med en nyckelben. Vi väljer det efter att ha öppnat dörrarna.

Vi flyttar till kamerorna som ligger i högerkanten, och bredvid den sista cellen hittar vi spaken och ta bort den från någon utrustning. Som ett resultat kommer alla kamrarna att öppna öppna, men eftersom vi redan har dödat alla monster kan vi bara samla med dem lut. Sedan går vi till mekanismen och hittar gallret på höger sida, vilket leder till ett annat rum. I det söker vi efter en intressant sida (ett av dokumenten) och pannan för Crusta Crossbut.

Därefter höjer du gitteret genom att installera hävarmen i mekanismen. I denna korridering kommer det att finnas flera celler. Var uppmärksam på den andra rätten. Vi går in där och hanterar "MEBIUS" -operatören (om den är levande). Från vänster sida av det hittar jag ett hål. Vi sätter oss ner och kan sättas in för att nå en annan cell och applicera en enhet för att hitta nya minnen.

Detsamma är gjort med cellen till vänster. Det kommer att vara öppet - passera inuti, bryta lådorna och hitta ett hål som leder till en annan kamera med en död kropp och ammunition för en pistol. Korpse bredvid dörren kommer att vara en levande död, så du dödar först honom i huvudet.

Vi tittar på några mardrömmar och konstiga visioner, och efter att vi existerar i rummet, som är fyllt med den brinnande döda. Vi dödar dem alla, och sedan närma sig väggen med en symbol som omfamnas av en flamma. Det kommer att finnas en passage och vi kan använda spegeln för att flytta till Sebastian-kontoret och köpa nya färdigheter eller öppna ytterligare skåp. Sedan går vi till det rymliga rummet och når den stängda gitteret.

Klättra på övervåningen till en av deras damer gul färg Och sök efter 4 ventiler. Först blir du den extrema ventilen på vänster sida för att justera plattan som ligger till gitteret närmaste. Utför det enkelt - bara en smal del vrid plattan mot porten. Även om det är bättre att först justera den andra hävarmen som ligger till vänster. Vi måste kombinera den vänstra plattan med två extrema utbyten.

Sedan börja rotera mitten så att den breda kanalen börjar matcha toppen. Därefter vrid det vänstra handtaget igen för att vrida urladdningsplattan. Som ett resultat visar den smala delen att roteras direkt på gallret. I slutet, vrid den extrema ventilen till höger till kanalerna på höger sida sammanfaller med varandra.

Det tionde kapitlet är initialt dolt

Möt Torres, men först förstör vi alla monster. Ursprungligen kommer de att attackera på oss framför, och efter - bakifrån. I slutet kommer det att vara fullt från hela hörnen, dessutom måste vi ta itu med flera krypande uroder. Efter mordet på mutanter går vi till esmirald till ett annat rum. Då talar vi med henne på olika ämnen.

Därefter måste vi gå till din ny nya partner och hjälpa till med alla sina ansträngningar. Om ett par minuter kommer vi att ha en motståndare med en flamthrower. Han kommer snabbt vakna upp Ravis, men lämnar samtidigt många eldiga monster. Vi förstår med dem med hjälp av en snipergevär (ett exakt skott kommer att räcka för att döda en motståndare). Kom sedan till det träd där den röda kryssrutan slår och går ner. Vi pratar med Kidman och Torres, och efter att ha väntat på början av nästa kapitel.

Eleventhuvud - Reunion

I skyddet finner vi en dagbok (ett av dokumenten), som ligger på bordet. I det kan vi ta reda på vad Esamirald bestämde sig för att ansluta sig till operationen och spara Lily. Inuti lådan i rummet kan du hitta Cryoboloth. Chattar med Kidman och ta reda på att en viss gåva lämnades i Sebastiens skåp. Vi hittar spegeln och flyttar till kontoret. Gå sedan till rummet där styrelsen är belägen med information. Under det hittar vi en ny bild.

Använd datorn för att återgå till "nätverket". Vi söker i rummet och tar kondensatorn som behövs för att skapa skalen som används av flamthrower. Vi lämnar och upptäcker porten framåt. Klicka på den elektriska skölden på sidan och aktivera alla sänkor, eftersom vi bara i det här fallet kan få exakt 10 lysande glödlampor.

Vi får reda på att fadern Theodore redan har besökt här. Vänd åt vänster sida där den brända kroppen är. Nära dörren ser vi ett rött sängbord, där ljus brinner - vi tittar på det och hittar en bild.

Vi går in i rummet på höger sida och vi hittar den döda kroppen i "Mebius" -operatören. Flytta vagnen och få tillgång till lådan med ammunition. Vi passerar till Hoffman Asylum, men det kommer inte att finnas några tjejer här. Men vi hittar det minne där vi lär oss att Hoffman gick till den långa delen av laboratoriet i den stängda zonen. Till att börja med studerar vi en dator i närheten för att få en ny fil (ett av dokumenten). Gå sedan till den stängda zonen och detektera den döda kroppen i "Mebius" -operatören för korridoren. Vi inspekterar liket och hittar en strumpa för ett hagelgevär.

Gå ner på hissen. Framåt upptäcker vi flera turnstiles och två kroppar som tillhör vakterna. På vänster sida genom fönstret kommer det att finnas en dator och ett rum med en spegel. Vi närmar oss fönstret och börja arbeta med en dator för att få en annan fil (ett av dokumenten). Vi passerar genom laboratorielokaler och fortsätter tills vi ser ett nytt minne. Vi får reda på att för att öppna dörren behöver vi ett cerebralt chip.

Vi möter dörren till dörren för vilken chipet behövs. Vänd åt vänster och passera genom skärmen. I det nya rummet hittar vi en ny rapport (ett av dokumenten). Vi tittar på hallen och hittar dörren bredvid vilken elstoppet hänger. Vi skjuter det från armbågen, med en elektrisk bult för att öppna dörren. Men gå inte in i det, men vänd åt vänster och hitta stegen, vilket leder till toppen. Igen rusa inte för att använda den, och i stället finner vi liten dörr Vänster, leder direkt till morgonen. Vi går in i och går till det extrema rummet till vänster. På katalen hittar vi en annan rapport (ett av dokumenten).

Det blir väldigt kallt igen. Vi försöker gå tillbaka, men det mystiska spöket kommer att fästas på oss igen. Undvik det, gömmer sig bakom sofforna och pelarna. Först försöker vi gå igenom höger sida, men tjejen kommer att återställa en stor pelare och stänger oss vägen. Vi åker till vänster och går nerför trappan. Men på denna mardröm kommer inte sluta, eftersom vi ständigt måste ändra sin riktning för att lämna fällan och bli inte ett nytt offer för spöket. Men här kan du snatch lite och bara springa framåt. Faktum är att efter att häxan dödar oss kommer vi att uppstå på den plats där kvinnan senast flyttades, det vill säga att vi kommer att vara närmare utgången.

Vi fortsätter att springa fram av korridoren och komma till hallen med en rullstol. Sedan svänger vi till höger och hittar en rapport på bordet (ett av dokumenten). Därefter flyttar vi till vänster på rummet och hittar brevet på banken (ett av dokumenten). Som ett resultat lyckas Sebastian att döda en del av sig själv, som förblev i stammen efter att ha besökt "fyren". Vi får automatiskt en ny gammal revolver. Glöm inte att hitta en bild på bordet nära datorn.

Därefter, gå tillbaka och klättra upp i stegen. Vi dödar alla motståndare, vi går till laboratoriet på nummer 3. Vi går till det långa rummet och hittar en främling på operationsbordet. Kom till datorn och klicka på den för att få en fil (ett av dokumenten). Gå sedan till laboratoriet vid nummer 2, som ligger på samma våning. Vi använder en enhet för visning av uppdelningen av minnen. Sök på liket av Mebius operativ och upptäcka torvet för sprutorna.

Vi går till det 3: e laboratoriet som ligger på andra nivån och går in i rummet där liket är på bordet. Vi inspekterar tecknen och upptäcker digitala kombinationer på dem. Vi försöker introducera dem alla på panelen som ligger nära likets fötter. En av koderna kommer att fungera och från arbetstagarens huvud kommer att dras av det chip vi behöver. Vi tar det och går ner. Sedan passerar vi genom den nödvändiga dörren. Förresten, i vårt fall såg kombinationen ut som följer: 0128. Det är möjligt att det kommer att fungera för dig också.

Vi kommer till det 4: e laboratoriet och vi möter Yukiko och Liam. Med den senare att räkna ut - skjut bara i huvudet från en snipergevär 5-6 gånger. Glöm inte från tid till annan för att trycka på spakarna som aktiverar brandsläckningssystemet. Efter att ha förstått med fienden, tala med Yukiko och välj en felaktig flamthrower.

Vi går in i ett nytt laboratorium och får en kommunikatör för att visa nya minnen. Vi tittar på och passerar längs korridoren fram till rummet med utrustningen, som vår tidigare fiende begärde att förstöra. Efter några sekunder kommer Torres. Men du har inte bråttom med utförandet av uppgiften. Vi går runt generatorn och hittar en statyett med en nyckel. Sedan talar vi med tjejen och beställer henne att förstöra systemet.

Det tolfte kapitlet - Bottomless Abyss

Vi faller i det obekanta området där vi stramades av Theodor. Vi går till ljuset, sväng höger och närma sig den andra källan. Vi upptäcker pistolen för en pistol nära den. Sedan går vi framåt, målar med alla fiender. Först och främst förstår vi med alla motståndare, och efter att ha vridit handtaget nära porten. Ny plats kommer att överflödas av monster av olika sömnad - vi måste gå till stegen, vilket leder ner. Vi åker dit och titta på kattplatsen.

VIKTIGT: En staty i brand kommer att visas på skärmen vid en viss punkt. Vi närmar oss henne och tar en sida med en intressant information (ett av dokumenten) från altaret.

Att hitta i huvudpersonens hus lämnar vi sovrummet och går till rummet för barn. Vi väljer bilden på hyllan på vänster sida. I rummet nära stegen, som leder till första våningen, upptäcker den mystiska symbolen, som är en annan påsk - nu på de äldste scrolls online.

Vi går ner till första våningen, går till köket och väljer ett brev från bordet skrivet av världen.

Trettonde huvudet - fast

Vi pratar med Yukiko, och efter att ha valt ett Assault-gevär, som ligger nära Torres Corpse. Förresten kommer vi att ta reda på vad esmirald ville rädda Lily. Vi går till datorn nära, och talar med Sykes, vilket ger oss en annan uppgift.

Sidouppdrag: "sista steget"

Vi är valt till gatan och märker fienden, en flamthrower. Var noga med att döda det, för efter hans död kommer vi att kunna hitta det saknade objektet för din egen felaktiga flamethrough. Sedan går vi mot teatern, men utan att nå det, svänger vi till vänster. Låt oss gå ner till de olika, och efter att ha klättrat på parkeringsplatsen på vänster sida. Använd enheten för att söka efter resonanspunkten. Vi går till den operativa "Mebius". Vi söker efter sitt lik och tar torv till en snipergevär. Förresten, inte långt härifrån är ett skydd av sims.

Vi går till ett säkert ställe, talar med tekniker. Han kommer att visa oss en dator. Klicka på den och flytta till Sublevel. Här målar vi med all fienden i korridoren, och sedan gå igenom luftkanalen och komma in i nästa rum. Döda andra fiender och nå den elektriska skräddaren. Sedan utelämna den 1: a, 2: a och 4: e tumbleren. Gå till dörren som leder till laboratoriet. Inuti det associerar vi med Sykes. Vi tittar på cat-scenen med ingenjörens försvinnande, och sedan gå till rummet med en kapsel och höja bilden från stativet. Till vänster på golvet kommer en resväska där vi kan hitta en dubbel hagelgevär.

Obs! Om du noggrant läser vårt onda inom 2, har du för närvarande exakt 10 diabilder. Det är kvar att hitta den senare. Gå till Sebastians kontor och lära alla bilder, inte glömma att diskutera dem med Kidman. Gå sedan bortom katten och ta den sista bilden.

Vi lägger till det i unionen kan vi träffa några mandat med flamethroughs - vi målar med den andra av dem och skapar dig själv flamthrower, med hjälp av Crafting-systemet i din inventering. I laboratoriet bör vi också utforska ett reservdokument från ånga. Därför var det fortfarande oklart om Sayx kunde komma ut.

Genom att fylla i det här mindre uppdraget går vi till simikernas skydd och upptäcker ett brev från det på bordet (ett av dokumenten).

Vi går ut i staden och går till banan med sopbilen, som ligger till höger om djävulens bar. Det kommer att finnas en död kropp av den operativa, efter den sökande som vi kan hitta en socka för ett angreppsgevär. Det andra torvet för detta vapen ligger nära liket, som ligger bakom hotellet "bosatt". Vi glömmer inte heller att besöka djävulens bar, där det finns en ny statuett med nyckeln (vi studerar korridoren med stefanobilden). Vi går in på hotellet och pratar sedan med Hoffman. Efter en konversation med det ser det bra ut på bordet, står mittemot eldstaden är en dagbok (ett av dokumenten).

Vi går till administratörens rack och söker efter en mystisk cirkel, som visar företagets logotyp som finns i byte (2017).

Fjortonde kapitel - brinnande altar

Vi fortsätter att fortsätta, plocka upp olika tillbehör. Vi stiger till stegen och hittar på altarskriptet av Theodore I (en av dokumenten). Öppna dörren framåt och hitta dig själv på gaffeln. Först och främst går vi till höger och hitta rum med en spegel. Här väljer vi torvet för Assault-geväret som ligger på bordet. Därefter går vi till vänster och faller i hallen med suspenderade celler som är täckta av flamman. Det kommer att finnas eldiga fiender som lätt kan skjuta.

Se sedan ett par pass som leder till samma plats. Ursprungligen går vi till passet, där rören med en twinkle kan ses. Vi närmar oss rutnätet och gå nerför trappan. Vi dödar fiender bakom barer och bara sedan dra för handtag. Efter en tid kommer grillen att öppnas. Vi söker rummet och kommer tillbaka, eftersom den andra gitteret ska klättra.

Vi går i den andra öppningen, följ korridoren på höger sida och i rummet bredvid väggen upptäcker vi en annan spak (det blir inte lätt att hitta den). Jag drar för det och ser hur de nödvändiga grindarna avslöjas. Vi passerar genom dem och klättrar upp stegen. Vrid ventilen och stäng av elden. Därefter passerar vi lite längre. Vi går in i rummet på vänster sida och tar den andra skriften (ett av dokumenten).

Vi fortsätter att stiga på övervåningen och skjuta i ett litet handtag för att koppla bort elvisionsrör. Denna mekaniker var fortfarande i originalet. Vi går längs väggen till höger och upptäcker dörren. Under tillvägagångssättet till henne kommer motståndarna att attackera oss. Vi dödar dem, passerar inuti och hittar en socka för ett hagelgevär.

Gör sedan vägen genom eldig hinder, vi förstår med alla monster och på hissen är på väg mot Theodore. En gång på toppen, sätt på kommunikatorn och använd trappan inomhus för att komma in i poolen av blodet. Här hittar vi en ny minnen.

Vi börjar titta på Cat-scenen, efter avslutad var vi måste slåss mot alla monster från den första delen.

Först och främst har vi att göra med en psyke, oljevinge motorsåg, och titta sedan på videon och efter att ha närmar sig den och skär den stackars kemannen i hälften. Då dödar tre gånger slaktaren, bär ett säkert istället för mitt huvud. En kattplats kommer att lanseras, där det kommer att visas hur en annan varelse är vald från kassan. Vi kan antingen skjuta henne, eller försöka locka in i flamman. Till slut tittar vi på videon.

Femtonde kapitel - slutet av denna värld

Låt oss gå igenom dörren och se vad som hände med världen. Här måste vi jaga runt freden, skjuta vanliga motståndare och döda en halter (vi skjuter på fläckarna av röd färg).

Går längs ett snötäckt läge, stanna bredvid posten och tillämpa kommunikatören för att lyssna på en ny dunkelhet av minnen. Sväng till höger och hitta ett annat fragment bredvid ett annat inlägg. Vi fortsätter att gå till höger och nå en hög byggnad där vi kan se de tredje minnena. Klättra mot anläggningarna, titta på en ny skribent och gå på övervåningen. Titta sedan på kattplatsen.

Slaget med fred börjar, vilket kommer att bli ett stort monster. Kämpa med henne relativt enkla. Först skjuter vi henne i magen, där du kan se den lysande fläcken. När han exploderar, förstör en av händerna på monsteret. Denna limb chef griper huvudpersonen, men det är tillräckligt att skjuta det flera gånger från pistolen. Därefter slår vi av det andra handtaget, och i slutet gör vi flera skott i en tom fiendens huvud. Vi kommer att kunna fylla på ammunitionen genom att förstöra de frusna fienderna och förstörelsen av spindlar.

Sextonde huvudet - utgång

Det är fortfarande lättare. Vi måste nå huset, gå till översta våningen och gå till Lilys rum. Samtidigt måste du ta kontrollen över Kidman och hantera flera metabila-operatörer. Sedan tittar vi på den långa kattplatsen. Grattis, du gick igenom spelet!

  • Passande episoder :
    Kapitel 1. I det ihåliga.
    Kapitel 2. Något gick fel.
    Kapitel 3. Resonans.
    Kapitel 4. Bakom kulisserna.
    Kapitel 5. Väntar.
    Kapitel 6. På jakten.
    Kapitel 7. Törst för konst.
    Kapitel 8. Premiär.
    Kapitel 9. Ny ondska.
    Kapitel 10. Ursprungligen dold.
    Kapitel 11. Reunion.
    Kapitel 12. Dumpless Abyss.
    Kapitel 13. Företag.
    Kapitel 14. Burning altar.
    Kapitel 15. Slutet av denna värld.
    Kapitel 16. Purgatory.
    Kapitel 17. Avsluta.
  • 13. Riddy

    "Nätverk": Produktionsanläggningar

    Efter att ha kommit till sig, lär du att Torres dog. Ta hennes vapen - stormgevär. Detta skydd har 1 röd gel. I mitten av Junion tycktes Theodore fästningen komma till henne, vi går igenom den tidigare platsen.


    Affärskvartal

    Hela territoriet är fyllt med monster. Konventionell död för att erhålla en gel. Två flametaminer är bättre att gå runt sidan, de går för många patroner. Men om de kan döda dem, för alla får vi en ballong av flamethrough. Vi ansluter 2 cylindrar med en felaktig flamthrower, och vi får en ny vapenflamthrower. Dessutom uppträdde nya hemligheter på platsen.

    På det låsta lagret hittar vi 2 speciella detaljer.

    Inuti tåget hittar.

    Nära middagen kan hittas påse (Sniper Rifle).

    Om simens skydd påse (hagelgevär).

    Nära hotellet "bosatt" är påse (Assault Rifle).


    Extra. Uppgift: sista steget

    Vi anländer till skyddan av sippor. Han kommer att lämna facket genom en experimentell installation. Enligt hans uppgift går vi ner till fängelsehålan i den experimentella vingen, vi dödar lite besatt inuti, löser pusslet med omkopplare på skärmen. I det sista rummet använder vi installationen, kommer Sykes att försvinna, vilket ger oss pris - glid (10/11) och dubbel hagelgevär.

    Vi återvänder till SIPs skydd, på bordet nära TV: n hittar vi en pappersnotering - ett dokument (37/40).


    Vi kommer till hotellet "bosatt" i söder. Efter oss kommer Hoffman dit. Tillsammans med det förbereder vi oss för en kampanj genom elden för hårt. I dialogen vägrar vi att gå för att först samla ett par saker på hotellet.

    Hotellet har en dagbokshoffman - dokument (38/40).


    Väg genom eld

    Hoffman kommer att gå med oss, och en speciell enhet skyddar oss från eldens vägg. Vi skyddar det från strejkarna av eldig monster.

    Vid en viss punkt kommer installationsfältet att börja smala, stå på spotskottet från ett dussin fiender. Lite senare kommer det att finnas ett annat sätt.

    I slutet, Hoffman, och vi kommer att kasta oss inuti Theodore-kyrkan.

    14. Burning altar

    Hallkyrka

    Kyrkan på sidorna Det finns några resurser, i mitten på bordet, dokument (39/40).

    I nästa byggnadshall. Till rätt dödläge med en spegel för att spara, hittar vi påse (Assault Rifle). Lämnade huvudvägen med en lång trappa.


    Låst gym

    Vi går in i Big Hall med broar, här är vi låsta med flera elvis fiender, vi kan alla döda dem tyst. Vi tittar på kullarna på marken, varifrån golemerna kom ifrån, det kan finnas resurser.

    Till vänster i korridoren kan vi gå ner i separat rum. Bränn två vanliga fiender, och när vi går in och tar alla saker, kommer vi att attackera två eldig fiende. I korridoren trycker du på spaken för att öppna porten mestadels hall.

    När vi besegrar alla fiender i hallen, klättra upp längs skruvtrappa. Topp vid bordet 1 röd gel.


    Korridorer med ventiler

    På vägen kommer vi att störa gasrör Med den utgående flammen, vrid ventilerna för att stänga dem. Vissa rör måste kopplas från att skjuta i spjällen, vanligtvis ligger de under taket.

    Till höger på bordet hittar vi Skriften av Theodore 2 - Dokument (40/40).

    Vi går till rätt intervall, vi hittar påse (pistoler).

    Vi når den låsta trappan, om du behöver trycka på alla spakar, vänd alla ventiler. Här kommer vi att attackera flera monster-hundar.


    Överhall

    För trappor kommer vi till hallen med ett eldigt kors.

    Skada inte för att komma in i dörren först, på den vertikala skogen, vi kommer ner till centralpiten, vi kommer att se hur Theodore gav en uppgift till fotografen - skrapor av minnen (20/24).

    Vi träffas igen med Theodore. Han kommer igen att hitta illusionen av Lily på oss, men den här gången kommer känslan av skuld inte att fungera. Då använder han vår glömda rädslor - chefer från den föregående delen av spelet.


    Boss: Sadist. Observera B. smal korridor, du jagar en galning med en motorsåg. Här behöver du bara undvika och attackera bakifrån. Därefter såg vi fienden.

    Boss: Keeper. Vi faller i källaren till fröskivan. Vi kör cirklar, samla patroner och attackerar det långt ifrån. Det kommer att visas igen och igen, och i slutet kommer två behållare att attackera på en gång. Men i slutändan kommer kassan att falla ifrån varandra.

    Boss: Laura.. En multipelflicka visas. Nära det dödar från en gång, så vi springer ständigt från det. Vi spenderar inte patronerna, det måste köras i en eldig fälla. Välj ögonblicket tills det är nära, växelvis vrid två ventiler. Därefter lockar vi det i mitten, fantastisk den elektriska eller cryo-bulten, tryck snabbt på spaken. Tjej brinner i brand.

    För att uppnå Laur måste du döda från din flamethrough. Han ska minska lite hälsa, så först gör vi 5 skott från Magnum på en normal svårighet, då avslutar vi flamthrower.

    Objules av alla chefer, återvända till Theodore. Det kommer inte att kunna döda honom, fred kommer att dyka upp och kommer att göra det för oss.

    15. Slutet av denna värld

    Byggnadsbrott

    Vi besegrade alla fiender, men nu har en ny fara dykt upp - vår världs fru. Hennes vita gel översvämmade hela Junionsvärlden, krossade den i mindre bitar. Vi går till fred på Wreckage of Buildings. När låt oss gå ner nedan, titta på sidrummet, där 1 Special Detail.


    Slåss på vägen

    Vi går på vägen, kämpar med vita obsessioner. De är mycket starkare än vanliga fiender, men de dödas lätt av den här tekniken: vi skjuter dem på dina fötter, och när de faller skruvas de upp dem.

    1 kamp. Flera fiender.

    2 kamp. Dussin vanliga fiender.

    3 kamp. En chef kommer att visas - ett stort tvillingmonster med en pelare. Skjut honom i en röd punkt i mitten, vi skyller fatet nära honom. För segern får vi 10 000 gel.

    Vi hamnar med fred, tillsammans med det faller i hennes verklighet.

    16. PURGATOR

    Världens minnen

    Visas i den vita öknen. På toppen av kullen ser vi ditt hem, i det världen gömde dottern till Lily, gradvis klättra där. På vägen tittar vi på några minnen, spårar dem med sin kommunikator.

    Kidman, fred, Torres och Theodore tycker att deras plan - skrapor av minnen (21/24).

    Världen planerar att bli en kärna istället för sin dotter att släppa skrapor av minnen (22/24).

    Världen räddade sin dotter, men Theodore uttalade sina rättigheter till henne, började attackera, och förstörelsen började i unionen - skrapor av minnen (23/24).

    På vägen till hem finns det en skräp av vårt polisrum, vi fortsätter i det. I närheten hittades 1 röd gel.

    Världen gömde sin dotter i sin verklighet och deltog i hennes styrka för att försvara det - skrotor av minnen (24/24).


    Boss: Mira

    Höger framför huset firar vi världen, det blir ett stort monster av en vit gel. Shotgun är värdelös här på grund av stora avstånd, det är bättre att ha en reserv av patroner för en pistol och snipergevär.

    1 fas. Först skjuter vi henne i magen, snart är rustningen kollapsar, det kommer att bli ett sårbart hjärta under det. Vid den här tiden attackerar chefen sina händer, du måste följa sin rörelse och flytta åt sidan. När jag applerar mycket skada, rusar blodet från det, vilket kommer att bli röda spindlar. Värmespindlar för att fylla på sin ammunition.

    2-fas. Sårbara punkter kommer att visas bakom axlarna. Vi väntar på en chock för hand, blyg bort, skjut i gula låren. Efter att ha fått tillräcklig skada kommer handen att försvinna och ta oss. Vi skjuter i gula låren på handen.

    3-fas. Samma upprepning med den andra handen.

    4-fas. Skjuter ett monster i ansiktet. Vid den här tiden kommer hon att attackera tentaklar istället för händer.

    När vi vinner smälter chefen i en vit vätska. Vi går in i den resulterande sjön, få din fru, hon igen i medvetandet och botas från besatthet.

    17. Avsluta

    Sebastian kommer till sitt hem.

    I det ögonblicket börjar Kidman i den verkliga världen att utföra sin del av planen. I kontrollrummet skjuter de från "Mebius" -agenterna. Administratören kan gömma, han fortsätter att kommunicera med oss, stå på toppen.

    I början Det onda inom 2 passage Det inkluderar inte något komplicerat, kapitlet är absolut linjärt. Huvudpersonen är en detektiv Sebastian. Framåt lyser huvudpersonens hus, av vilken hans dotter är. Genom ytterdörrarna fungerar inte, så ta dig igenom fönstret på höger sida. Klättra på 2: a våningen. I barnens rum är en dotter. Vid ankomsten börjar skärmsläckaren.

    Hjälten vaknar i baren. Det tog 3 år efter elden. Då är den intressanta dialogen med Kidman från den sista delen bindning. Enligt resultaten av Sebastian är 2: a gången nedsänkt i den virtuella världen av stam. Gå till kabinetthjälteet, i polisstationen. Efter Kidman-kontakter, inspektera ritningen och bilderna av tidigare saknade agenter (de måste hitta i tomten).

    Kapitel - 2: Något gick fel

    Det är dags att gå vidare: Gå ut ur kontoret, inspektera bordet bredvid katten. För att spara passagets framsteg, använd enheten för kommunikation i resväskan. Det är nödvändigt att flytta mellan hjältens minnen med hjälp av en spegel. När hjälten närmar sig spegeln kommer den att bryta och skärmsläckaren börjar.

    Sebastian kommer att vara i sitt hem med sin familj, men snart kommer han att förstärka honom med rakt till museet. Gå till bilden, dörren kommer att visas. Genom dörrarna kommer hjälten att falla i nummer 102, inuti som hittar den första agenten - William Baker. Kroppen av den här mannen frös vid mordets tid. Kontrollera mordscenen med hjälp av tiden som sakta ner och spola tillbaka. Ta bevisen.

    I rummet till höger finns en garderob, och det kommer att bli en passage längre, så flytta den och gå vidare. På väggen på höger sida kommer det att finnas en telefon, men du kan bara höra röret.

    Klättra på 3: e våningen. Lägg rummet med röda gardiner. Följande rum kommer att ha en ny scen: Fotografen dödar en person med en kniv och tar bilder av det här ögonblicket. Korpsen kastas bakom detta. Du bör också gömma sig från fotografen för möbler till vänster. Vid en viss tid kommer maniken att lämna.

    Genom korridoren, där det finns bilder, gå tillbaka till huset med trappor (den här nivån har nu ändrats). Kom till 2: a våningen och gå igenom hallen med en skulptur av en kvinna. Gå ner till hissen. Riva genom gallret. Som ett resultat, hitta dig själv i ett rum med flera suspenderade lik. På väggen blir det ett öga och bredvid kameran. Gå till kameran. I form av ögat kommer dörren att visas. Gå ut.

    Bredvid nästa glas noggrant undersöka bilden. Vid en viss punkt kommer ett monster med en såg att visas i rummet. Nu måste du komma ut i korridoren och spring framåt tills den snubblas på rummet där ventilationsrör. Vi använder gruvan till nästa rum, men slappna inte, för i detta rum fortsätter strävan. I slutändan måste med ett monster slåss och i slutet av striden kommer hjälten att få en kniv.

    Snart visar hjälten ut för att vara kanten av staden. Kontrollera rummen och vid utgången av huset ta pistolen. Nu måste du komma till huvuddelen av staden, men på det sätt som du kan se flera hus. På tillvägagångssättet till staden kommer du att se hur flera agenter skjuter från monster. En av agenterna kan sparas i huset i närheten. Jag rekommenderar att du vandrar till huset är hemligt, dödande fiender en efter en. Så snart du befinner dig inuti huset, börjar skärmsläckaren och följer det tredje kapitlet.

    Kapitel 3: Resonans

    I det tredje kapitlet spel dem Evil inom 2 innebär att studien av unionens utgångsområde. Därför är det möjligt att få ett par ytterligare uppgifter (för detta borde du först och främst prata med Liam). Om du har liten hälsa, försök att inte spendera förststående kit, men bara få tagit kaffe.

    Därför, när staden är änka i staden och hitta hur sjuksköterskan använde spegeln, gå efter henne. Så hjälten kommer att vara på sitt kontor. Förbi sekundär uppgift "ovanlig signal" Det kommer att bli nödvändigt att komma till vissa punkter på kartan och i slutet för att omkonfigurera kommunikatören.

    Så snart som passerar genom spegeln, gå vidare på korridoren. I slutet kommer en sjuksköterska att visas igen. Hon kommer att gå till stolen, men kommer snart att försvinna. Du bör också sitta i denna stol. Således kommer du att utbildas hur du kan pumpa huvudpersonen nya förmågor och egenskaper. Så efter det kan du lämna kontoret och återvända till kamrat Liam.

    Enligt tomten bör det första att nås av lokala ätare att hitta spökdotter Hjälte. Vid ankomsten måste du flytta på spöken med en speciell enhet. Flytta tills du kommer till förvaringsrummet. Att gå längre inuti, gå mot kylskåpet. Välj leksakerna, skärmsläckaren börjar.

    Det visar sig att Lily verkligen var här, men kom ut härifrån genom fönstret. Gå ut ur byggnaden och hitta en tank för sopor, nära vilken hjältens kommunikatör kommer att fånga en ny signal. Dessutom kommer monster att visas på samma plats (för att inte spendera mycket patroner, försök att skjuta i huvudet).

    Den tredje nyckelpunkten med signalen ligger nära huset, bredvid vilken pickupen är värt. Den här gången kommer silhuetten av lily att gömma sig i tjockarna. I fotspåren kommer du att nå bilen, bredvid vilken du kommer att se hur tjejen går inuti byggnaden.

    Flytta till den markerade byggnaden. Det kommer att finnas många fiender runt, så försök att inte gå in i den tjocka av fiender. Minder staketet, efter att ha brutit slottet, skjuter sedan ett par monster. På den här platsen är det nu nödvändigt att aktivera strömförsörjningen för att öppna ytterligare väg inuti konstruktionen.

    När du befinner dig i ett lager (där vägen är helt linjär), gå vidare, gå igenom vägen, förstöra alla fiender. Bakom dörren kommer arbetsbänken. På golvet ovan finns ett rum inuti som tjejen ligger. Efter interaktion med dockan börjar skärmsläckaren. Efter videon, gå ut från lageret. Snart kommer hjälten att snubbla på en mördarens fotograf. En ny skärmsläckare börjar.

    Omedelbart efter skärmsläckaren måste det slåss med fienderna, att fly från vilken den här gången inte fungerar. Efter slakt, prata med Liam. För att avsluta det tredje kapitlet behöver du bara gå tillbaka till skyddet.

    Kapitel 4: Bakom Kulisami

    Nu kommer det från O'Nel att ge huvudhjältlösenordet, vilket behövs för en dator i skydd i norr, så gå dit. Flytta vidare tills du kommer till hissen. På vänster sida kommer den belägen låst dörr. Du kan öppna dessa dörrar med hjälp av en elektrisk bult om du skjuter direkt på kontrollpanelen. Öppna dörrarna rekommenderar att du har en kort väg tillbaka.

    Bakom den stora dörren bredvid hissen kommer en hjälte att vänta ett stort monster, men eftersom han kommer att skämma bort liket, kommer det att vara möjligt att döda det dolt. Så du kan omedelbart gå ner till golvet nedan. På vägen kommer du att träffa en annan motståndare som låtsas vara död. I slutändan låser du upp dörrarna som blockerar passagen från vänster sida (för detta, anslut den gröna och röda linjen).

    Omedelbart utanför dörr Sebastian upptäcker att systemet startas om, så allt skyddssystem Byggnader misslyckades. På hjälten omedelbart kommer monster att skissas omedelbart, så de måste kämpa med dem.

    Efter slakt, gå till en låst barriär för att bryta låset och öppna vägen vidare. I tunnlarna drar också definitivt spaken för att rengöra passagen och nedstigning nedan. I slutet av nivån kommer det att finnas en trappa, och bredvid likvidationens lik (som kommer att ha patroner). Dessutom får du i detta skede av passagen en gasmask, som måste utnyttja, eftersom zonen runt kommer att smittas. I en gasmigrering förändras spelspelet lite, för att de måste spela från den 1: a personen.

    Gå fram och döda alla fiender längs vägen tills på nivån inte låser upp dörrarna, föråter strömförsörjningen. Omedelbart efter korridoren snubblar Sebastian plötsligt på ett nytt monster, som du behöver döda så snabbt som möjligt, annars kommer han snabbt till hjälten och avslutar honom.

    Efter slaget måste du lösa ett enkelt pussel med switchar. Den korrekta sekvensen är "1, 2, 4 (ned)". Återvända nu tillbaka. Så snart de lämnar det infekterade området, snubbla på ny dator - Undersök det.

    Flytta i slutet av rummet där du hittar den sista nyckelpunkten med en signal. Så snart du konfigurerar allt, gå tillbaka och öppna ventilationsaxeln. Ta röret för att lämna den här platsen. I slutet av vägen kommer hjälten att vara rätt vid stadshuset.

    Kapitel 5: Vänta

    Undersök försiktigt på territoriet. Till exempel, på den här platsen, kan du hitta nyckeln för att öppna cellen, krapor av minnen (i ett lusthus), på höger sida av agentens lik kommer att ligga i sprutorna, och i centrum nära stadshuset kommer det att vara ett foto.

    Boss: Guardian. På torget innan du går in i borgmästarens ingång börjar kampen vid ett multi-headed monster med en såg. Du har redan träffat henne förut, men då var det omöjligt att repulse. Men även nu är det ett monster bara att lura och springa förbi. Att använda i strid med det nödvändigtvis fördelen med området: På höger sida finns en brandfarlig fat, på vänster sida - en stor pöl med brandfarlig. Dessutom finns det ett rum bredvid staketet, där du tillfälligt kan gömma sig från monsteret.

    Den centrala passagen av borgmästarens centrala passage kommer att vara låst, så till vänster blast bilen och komma till den svarta ingången. Inuti källaren kommer att uppnå till insidan av byggnaden. Hjälten kommer att möta Harrison, som kommer att förklara hur man aktiverar stabilisatorn, men omedelbart kommer att dö.

    Till slut, efter den linjära vägen, kommer du snart att hitta dig i rummet med en bild av en kvinna. I närheten kommer att stå en plats att skjuta. Behöver hitta två ämnen - rose och halsband. Halsband hänger på mannequin och lägger en ros i vasen. Vrid mannequin nödvändigtvis framåt. Nu närma dig kameran och ta en bild. Som ett resultat kommer det i bakgrunden att finnas en passage ytterligare.

    I slutet av korridoren, inspektera bilderna för att visas bilden av dottern. Kom till rummet inuti som är emitteren. Kör återhämtningen. En fotograf kommer att visas. Han kommer att presentera sig, varefter en ny slakt börjar.

    Boss: Obscura. Trots det faktum att bara 90 sekunder kvarstår att starta om, kan monsteret sakta ner tiden, därigenom drar slaget. För att besegra chefen och installationen fortsatte sitt arbete, du måste distrahera Monsterets uppmärksamhet till hjälten. Det är nödvändigt att skjuta tydligt in i kameralinsen, vilket representerar det obscuras huvud. Och bäst av alla använda explosiva bultar. Så snart tiden är över, kommer monsteret omedelbart att förgås. Det är fortfarande tillbaka till gatorna genom de centrala dörrarna och kontakten Liam, som kommer att berätta vad du ska göra nästa.

    Kapitel 6: På jakt

    Återvänd tillbaka O'Nile med "Network". Använd D5-utgången för att gå igenom nya olåsta dörrar (kort sökväg). I nästa rum hör hjälten sin dotters röst. På vänster sida av denna plats finns det en annan dörr, upplåsning som endast kan vara möjlig om du bestämmer ett enkelt pussel med linjer.

    I korridoren, döda alla fiender och gå ner till nivån nedan. Trots det faktum att korridoren kommer att täckas med en konstig vit, gå vidare till de låsta dörrarna. Öppnar dem, du måste slåss med ett stort monster. Lineens väg, så du kommer äntligen att komma till dörrarna där kattplatsen börjar med deltagande av ett monster.

    Efter kampen med ett konstigt vitt monster, gå till dörrarna som kommer att täckas igen av konstiga vita utomjordingar. Lås upp dörrarna, ta dokumentet, och efter att videon omedelbart lär datorn och gå tillbaka till staden. Lägg en viktig punkt för kommunikation för att gå vidare till stor teater.där fotografen-maniac stefano är belägen.

    Kapitel 7: Törst för konst

    Det är nödvändigt att komma till den viktigaste punkten där signalen kommer ifrån. Vid ankomsten till denna plats hittar hjälten en levande agent som försvarar sig från mandat på den lokala parkeringsplatsen. Håll honom hjälp och överbelasta alla monster.

    Efter en liten ripper kommer agenten att berätta lite om sig själv, varefter det kommer att ge tillgång till sitt eget skydd. För att avsluta passagen av den aktuella uppgiften, besök det asyl och var noga med att dricka kaffe som ska beläggas. Dessutom kommer att utfärda en ny uppgift, under vilken återigen måste leta efter signalpunkter.

    Gå ut ur skydd och flytta till signalen. I slutändan kommer du att vara i matställen, där kampen med männen med en såg börjar. I strid, använd igen de omgivande föremålen för att motstå monsteret (blast av olika slag Cylindrar och gömma sig bakom maskiner).

    Inuti byggnaden på hyllan är dokument. Gå till rummet i slutet. Rummet kommer att bli en bild - klicka på den, animering startar. Hjälten kommer att vara på andra sidan bilden. Flytta framåt på korridoren för att hitta nyckeln som ligger i en skivad hand. Bokstavligen efter ett par steg kommer du att krama på de låsta dörrarna och fienderna. Döda alla.

    Bakom dörren ligger rum med sträckta ledningar. Gå framåt, längs vägen, kringgå alla fällor, samtidigt som du försöker att röra på ledningarna. I slutet, i mitten av hallen kommer det att bli ett krökningsutrymme - höja med honom.

    När förvrängningen förstörs, kommer hjälten omedelbart att visa sig igen i matstället. Härifrån går till nästa signal, som nu ligger i det lokala hotellet. " Boning"Stäng översta våningen på hotellet, tryck på en annan bild och hitta dig inuti den.

    På detta ställe måste det vara den första som hittar nyckeln igen, men det kommer att bli nödvändigt att vara försiktig med den vandrande obscura. När du hittar nyckeln, gå tillbaka och hitta historikposten omgiven av olika ledningar. Det är bara att förstöra fotografens andra skapelse så att vägen till teatern öppnas.

    Kapitel - 8: Premiere

    Efter förstörelsen av alla målningar kan du komma in i teatern. Inuti, gå upp på 2: a våningen. I den stora hallen i teatern är Stefano. Dessutom kommer överst på huvudpersonen att spåra ett stort öga. Många gånger stöter på extremt inte rekommenderas. Kör från skydd till skydd.

    Boss: Stefano. Fienden kommer bara ha en kniv med honom, men det blir mycket snabbt att flytta, för det är svårt att döda Stefano. Vid den här tiden är det nödvändigt att ha ett stort lager av patroner för ett hagelgevär (från denna vapen chans att komma framför allt). Ögen ovan kommer regelbundet att slå tentaklarna i 3: e riktningarna, så håll dig närmare väggarna. Om fienden försöker ta en bild av hjälten, är det nödvändigt att springa så snabbt som möjligt, annars kommer hjälten att sakta ner och starkt sårbar. Efter segern kommer Lily att visas, men det är rädd och springa bort till världen (fru), som förvandlades till en fruktansvärd skapelse av vit gel.

    Kapitel - 9: Ny ondska

    Hjälten efter skärmsläckaren kommer att vara på sitt kontor, och altaret visas i närheten. Lägg ut din reflektion i katakomberna, hitta alla objekt och öppna dörrarna för att fortsätta. Bakom dörren hör du rösten. Vrid höger sida och i slutet, gå till korridoren, vilket leder till mausoleet.

    Under vinkeln på nästa rum, hitta dörren - det leder till hävarmen. Efter att ha aktiverat mekanismen kommer monster att visas. Du kan döda dem alla, och du kan gömma dig för att bli tyst alla. För att gå vidare måste du gå tillbaka till krypten, och därifrån till passagen till höger, där altaret ligger tillsammans med motståndaren (det kommer också att bli en förbättring av armbågen).

    Det är nödvändigt att komma till hallen, passande förbikoppla alla celler med smittade personer. Samtidigt betalas särskild uppmärksamhet åt altarna, eftersom en viktig information kommer att brytas på en av dem. Ta dokumentet, kom till porten på höger sida (som är nära graven). Därifrån vänd till vänster och se en ny korridor. Korridoren leder till mekanismens kontrollpanel. Installera handtaget och aktivera sedan mekanismen.

    Så du befinner dig på den nya platsen. Undersök allt runt, samla all ammunition och lämna territoriet. Passerar genom hallen, hittar du dig själv i ett rum med en säng. Motståndaren ligger på sängen - avsluta den. Dra nytta av väggen i sidan för att lära sig ett fragment av minnen. Återgå.

    I slutet av korridoren finns ett annat rum där trappan kommer att vara. På vägen kommer trappan att bryta ner, så det kommer inte att vara möjligt tillbaka att återvända, så fortsätt vidarebefordran. Snart börjar skärmsläckaren. Gå till huvudpersonens hus. Kattplatsen börjar. Döda alla fiender.

    Efter slaget, kontrollera noggrant symbolen på väggen i rummet. Tack vare detta kan du låsa upp vägen ytterligare. Använd spegeln för att gå tillbaka till kontoret, återställa din hälsa och fortsätt att studera huset.

    I rummet bredvid finns tryckplatta, och något över - mekanismer i form av en rullstol. Rulla ratten, du ändrar också plattans plats. Pussel är enkelt - det är nödvändigt att ordna plattorna så att huvudpersonen i slutändan blir jämn. Så snart gåtan kommer att lösas, gå vidare. Skärmsläckare börjar.

    Kapitel 10: Ursprungligen dold

    Nu, när Sebastian kommer i medvetenhet, kommer det att vara på en helt ny plats - i en liten trähytt. Snart börjar besatt attackera detta hus. Den nya agenten (tjejen) hjälper till att försvara huset. Huset ligger många olika tillbehör, och i mitten av fatet med brandfarligt. Det kommer att finnas fyra vågor. I det första huset attack 6 besatt. I den andra 10. I det tredje igen, dussintals besatta, men på båda sidor. I den sista vågen inuti huset tar bilder.

    Efter slakt möter hjälten flickan - hennes namn är Torres. Torres på samma gång med Kidman, Theodore och Marie. Baserat på samtalet, kommer du också lära sig att de alla hade en plan, hur man förstöra företaget Mebius, men allt gick inte enligt planerna när Theodore och Marie förvandlas till monster.

    Tillsammans med Torres går hjälten till lägret, som vid ankomsten angriper monster. Det är nödvändigt att stänga av den andra sidan av lägret. På vägen kan du samla många användbara föremål. Att döda monster effektivare från Crossbow Right.

    Kapitel 11: Reunion

    Gå längs korridorerna framåt. Längs vägen, sätt på maskinerna i omkopplaren. Kom i ett rum med blod och ljus. Stigen, så när du behöver gå till ett slutet laboratorium, gå till nästa Dungeon-zon. Genom en ljus vit korridor kommer hjälten att komma in i en stor hall med stora flaskor, inuti som är besatta. Nästa fungerar inte förrän du begår chip Union.. Därför, när du kommer till önskad dator, ange lösenordet - "0128".

    Således kommer hjälten att få ett chip, men det är nödvändigt att hitta en annan dator genom vilken filen kan laddas ner. Och omedelbart efter denna åtgärd kommer ljuset i rummet att försvinna, följt av smittade. Döda dem dolda eller i pannan - att lösa dig nu. Det viktigaste att komma till det fjärde laboratoriet, där skärmsläckaren börjar, där en ny chef kommer att visas.

    Boss: Flater. Flamethrower kommer att vara O'nilsom föll under påverkan av Fader till Theodore. För att besegra "Nilen, kommer det att ha otroligt mycket att skjuta i det. Därför, om patronerna är slut, kör bara i en cirkel, eftersom patronerna på två vissa ställen kommer att visas ständigt. Dessutom, i detta laboratorium där Är cylindrar med kväve och hävstångar för brandsläckning. Ingen skadan på chefen från dessa två objekt kommer inte att ta emot, men det kommer att vara desorienterat, tack vare vilket det är möjligt att vinna tid för att bättre sikta eller så långt.

    Efter O'Nille död återstår det att återvända till agenter och ringa Torres, men innan du borde vara beredd.

    KAPITEL - 12: Cancellish

    Nu vaknar hjälten på ett hemskt ställe, bland ruinerna och blodet. Trots de omfattande utsträckningarna, nivån på Linesen, eftersom det alltid är nödvändigt att gå vidare, längs vägen, styling på minnena och olika knep. Dessutom kommer det att finnas många fiender här, men var och en av dem kan dödas av hemlighet, med baksidan, eftersom platsen är väldigt mörk. Jag rekommenderar att du inspekterar alla ruinerna för att samla in olika typer av användbara föremål.

    Kapitel 13: Studie

    När hjälten kommer till sig själv kommer du att ta reda på att han av misstag dödade Torres. Var noga med att ta sitt vapen. Dessutom återvände hjälten tillbaka till staden, där Theodore fästning uppträdde i mitten.

    Det territoriet runt kommer att fyllas med monster. Dessutom kommer platserna att köra flametrar och alla kommer att vara två - prova dem för att undvika något tillgängligt sätt. Eftersom de dödas under lång tid. Ändå, om du dödar minst en, får du en ballong. Till reparera flamethrower, Två cylindrar behöver, så om du avslutar en, måste du slutföra och andra. Till slut kommer platsen att uppdateras, så det kommer att finnas många nya hemligheter på den.

    Men i alla fall måste du komma till hotellet, som ligger i söder. Tillsammans med henne efter skärmsläckaren, är hjältarna med hjälp av enheten avgår till Theodore-fästningen och kringgår elden. Kupolen kommer att skydda mot eld, men Hoffman ansvarar för honom, så det måste täcka det från alla eldig monster som kommer att ses inuti. I slutet kommer flickan att förgås, och hjälten kommer till kyrkan.

    KAPITEL - 14: BURNING ALTAR

    Inuti fästningen, som det borde vara, måste du komma till översta våningen. Det kommer inte att finnas några fiender i det första rummet, men det kommer att finnas många användbara föremål. Nästa rum kommer att vara en gaffel: vägen till vänster - ledningen på 2: a våningen, vägen till höger - leder till spegeln och andra användbara saker.

    På övervåningen kommer det att finnas många brinnande fiender att hantera vilket det följer strikt separat. Handväska genom rummet och kom till rummet till höger, där det kommer att finnas en mekanism. Efter att ha öppnat porten kommer hjälten att möta tre eldig motståndare. Efter slaget, gå till golvet ovanför. Vid en viss punkt kommer hjälten att snubbla på eldens vägg för att ta bort den, du måste skjuta i spaken på röret ovanför.

    På följande plats, ta dokumentet och om det finns ett behov, använd spegeln. Övervinna nästa vägg i elden, sprida sig med alla smittade och fortsätta, längs vägen, samla alla resurser.

    Mycket snart kommer du att snubblas på en ny mekanism som är ansvarig för porten. Efter aktivering, attackerar hjälten flera monster (först efter att döda porten öppnas), och skärmsläckaren börjar börja, där Sebastian återvände till de gamla minnena som är förknippade med "fyren".

    Boss: Sadist. Sebastian kommer att visas i en ganska smal korridor, där han kommer att jaga en sadist med en motorsåg. I detta skede av passerar är allt som krävs från dig att undvika det i tid, så att efter att ha attackera fienden bakifrån. Enligt resultatet är huvudpersonen av sypen av Sadist Inad.

    Boss: Keeper. I nästa kommer hjälten att gå till källaren till Safymol. Slagtaktiken är enkel: Kör runt korridorerna, samtidigt som du skjuter en chef från fjärran. När två samtidigt uppstod av fröhården kommer chefen att leverera.

    Boss: Laura.. Det blir lite svårare med henne, för det är nära det dödar bara från ett slag. Så från henne måste fortsätta att springa iväg. Det är värdelöst att skjuta det. Kärnans essens är att det är nödvändigt att köra den i en eldig fälla, efter att ha laddats om två ventiler som är ansvariga för att leverera gas. Därefter måste det lockas in i mitten av platsen, fantastisk elektrisk eller en cryo-bult, för att ha tillräckligt med tid för att dra spaken (det kan också dödas med en flamthrower).

    Efter segern över alla monster från det förflutna kommer hjälten att återvända till Theodore, men det kommer inte att vara möjligt att döda, för att fred kommer att dyka upp och allt kommer att förstöra.

    Kapitel - 15: slutet av denna värld

    Passage av spelet det onda inom 2 Sista kapitlet slutar inte. Trots det faktum att alla fiender dödades, uppträdde ett helt nytt problem i ansiktet av den främsta hjältens hustru. Mira. Vit gel, som kommer från henne, fyllde hela staden, samtidigt som världen minskade i bitar. Gå efter min fru i vraket.

    När du kommer till vägen måste du kämpa med besatt av en vit gel. De kommer att vara lite starkare än vanliga fiender, men det är fortfarande inte svårt att hantera dem. Det kommer att finnas tre chocker med fiender från en vit gel. Den första kampen - ett par besatta. Den andra kampen är ett dussin vanlig vit besatt. Den tredje kampen är ett stort oförståeligt monster, som består av vit gel och pelare. I strid med dessa monster, försök bara skjuta i en röd punkt på mounds kroppar. Om möjligt, spränga fatet i närheten. Att nå världen, hjälten, tillsammans med den, faller in i en annan verklighet.

    Kapitel - 16: Purgatory

    Du måste komma till huset på Mount. Det är i detta hus i världen döljer en dotter. På vägen kan du samla de återstående skraporna av minnen. Närmare till huset ovan måste klättra upp i ledningen. Skärmsläckare börjar på toppen. Det visar sig att världen gömde dottern i sin verklighet och samtidigt tog en del av hennes styrka för att skydda den i framtiden. Hon kommer inte ge sin dotter, så du måste döda den.

    Boss: Mira. Mig Mig blir till ett stort vitt monster av vit gel. På grund av de höga avstånden är hagelgeväret mot det värdelöst. Och själva scramble kommer att bestå av flera nyckelfaser.

    • Den första fasen. I början måste du försöka skjuta bara i magen. När rustning förstörs, kommer en sårbar plats att visas under det - hjärtat. Världen kommer att börja attackera med sina händer, så följ noggrant sina rörelser och flytta bort i tid. Så snart det applerar ett tillräckligt antal skador, är blodpolerat, spindlar bildas av blodet - ett hagelgevär är användbart vid detta skede. Ammunition kommer att falla ut ur spindlar.
    • Andra fasen. Nu är de mest sårbara platserna pekar på axlarna. Världen fortsätter att slå sina händer, så de blyg och skjuter på tillväxten. Så snart en av tillväxten får tillräckligt med skador, faller handen. För att slutföra handen är det så nödvändigt att fortsätta att skjuta på gula bubblor.
    • Tredje fasen. I slutet är det nödvändigt att skjuta strängt i ansiktet. Vid detta slagstadium kommer världen att skyddas av händer, men nu tentaklarna, men taktiken förändras inte i själva verket, så det viktigaste är att fortsätta att bara blyg. Efter slaget börjar skärmsläckaren.

    KAPITEL - 17: EXIT (FINAL)

    Sebastiens roll för att komma till huset, varefter du kommer att spåras för att ta på sig Kidmans roll, som i Mebius ledningsrummet följer den ytterligare delen av planen. Därför, köpas från alla agenter i kontrollrummet.

    Så snart kontoret återvänder till Sebastian, ta din dotter på dina armar och lämna huset. Skärmsläckaren börjar, varefter kontrollen går till Kidman igen: Fortsätt att döda agenter, men redan i korridoren. Kom till centralhallen, där i badrummet ligger huvudpersonen. I Sebastianens roll, spring tillsammans med min dotter till närmaste spegel. I slutet av hjältarna väljs i verkliga världenOch världen blir en kärna genom vilken företaget tränger in i ett nätverk och dödar absolut alla agenter. Den slutliga skärmsläckaren börjar, där epilogen kommer att vara, men den består helt av både rullarna, så det ondska passagen inom 2 i detta skede anses vara klar.