Reparation Design möbel

Den onda passagen. Passage av det onda inom

Skräck visade sig vara inte så hemskt som Sinji GameDizainer försäkrade Miki till frisläppandet av spelet. Men det betyder inte det nytt projekt Mästarna kommer inte att få dig att ta det - det visade sig vara ganska svårt även på minsta svårighetsnivå. Vår passage och bör hjälpa dig att skicka vägen för detektiv Sebastian Castellanosa från början till slutet.

Episod 1. Nödsamtal

Efter ingångsrullen väljer du maskinen och huvudet till huvudentrén. Inuti, hitta en partner och hjälpa honom. Gå sedan till videoövervakningskamerorna och visa en liten skärmsläckare. Vakna, skaka flera gånger för att få en kniv från de bakliga kropparna motsatta.

Slaktare tycker inte ens att röra, det är bättre att vänta tills han lämnar och tar nyckelbundet. Återgå till det första rummet och sväng höger. Nu kan den låsta dörren öppnas med en nyckel. Efter en liten kattplats måste du gömma sig från slaktaren. Kör direkt längs korridoren, ange sedan rummet - du hittar en lucka där.

Med hörsel och vision är fienderna okej. Försök att flytta smulande och inte buller. Eventuell felaktig rörelse kan komplicera situationen och leda till ett dödligt resultat.

Hoppa ner, kör på nedstigningen till din karaktär så att den inte kraschar in i något av hindren. Välj sedan från byrop Och gå till dörren bakom dig. Sväng vänster och klättra på en liten stege. Flytta längs väggen och välj sedan en anteckning nära liket i rullstolen.

Efter att ha nått längden på korridoren, klättra upp och klicka på den röda knappen. Du kan gömma sig från slaktaren i garderoben. Vänta tills psykopaten lämnar, och sedan hoppa över dörren förbi honom. Därefter, försök att hissa och gå ner. Gå framåt och sväng höger till stora dörrar och välj sedan ut. Efter att ha passerat avsnittet kommer du att låsa upp den första prestationen.

Bryta upp liknande rutor. Du kan alltid upptäcka att det är nödvändigt för överlevnad: patroner, hjälpsatser och olika enheter.

Episod 2. Överlevande

Klättra sängen och inspektera saker på bordet. Gå till dörren och ta en titt på bägarna som kryper runt väggen. Följ sedan sjuksköterskan och sitta ner i stolen, där du kan pumpa den första färdigheten.

Välj från elden och hämta sprutan som ligger på stubben. Sväng höger och gå längs gångväg längs det blodiga spåret. Hitta sedan ljuskällan, välj ficklampa och gå ner. Ta revolveren och göra några exakta skott i huvudet på den tidigare partnern.

Som i många andra fasor, i Ondska inom. Det känns den skarpa bristen på ammunition. Försök att använda grundverktyg och hemliga mord, men en pistol och alla vapen i allmänhet gäller endast i de mest nödsituationer.

Gå till grottan, sväng höger och neutralisera fällan. Ta ett ensamt hus. Där hittar du en dagbok och en ovanlig spegel. Pumpa rätt kompetens och genom samma spegel återvända till verkligheten.

Pumpning i spelet utförs endast på sjukhuset på en specialstol. På sjukhuset kan du också översätta andan, rädda spelet och hitta de nödvändiga bevisen, vilket avslöjar detaljerna i tomten. Där kan du också hitta skåp som öppnas med speciella nycklar och hitta kortfragment. För det första stycket får du värdefulla föremål, och för den andra - en särskild utmärkelse.

Skrida till fienden och döda det i hemlighet, gå sedan till huset och utforska det. Persoam genom staketet. Välj en flaska från marken och kastade den i den första zombiet, du kan döda huvudet mot huvudet. Nästa bör vara försiktig - fem fiender på nästa plats.

Det är ingen mening att agera i pannan, så stjäla och attackera motståndaren från baksidan. Snaw sväng vänster och genom tjockarna kommer att gå runt den andra. Två mer lockar flaskan och skadade dem sedan till fällan. Innan stort mål Rusa inte för att använda chopper. För att skydda dig, bränna 2 lik som ligger i ett par meter från dig.

Bränn zombiekropparna om du har matcher och facklor. Dessa varelser med viss sannolikhet kan stiga högst inoportune-ögonblicket, så det är bättre att förnyas.

Aktivera omkopplarna och passera genom porten. Det är bättre att inte röra en zombiezombie, rör inte utslukningen av likena. Bläddra till bron längs staketet och döda bevakningen av den levande döda mannen. Bara vid den här tiden kommer de döda publiken att höra dig, så förlora inte en andra - springa till målet.

Episod 3. I klor monster

Välj ut ur vattnet och gå till en liten by. Titta på det första hemmet till höger, klättra på andra våningen och hitta läkaren. Vrid sedan hjulet till höger och besök angränsrummet. Döda tre zombies, sedan nedåt. I tyst, försvinner med de återstående fienderna och huvudet till målet.

Den erforderliga motorsågen är på slaktaren i ladan - det kan lätt hittas i ljuden. Innan du attackera chefen, se till att det inte finns några små fiender runt. I huset mittemot hittar du en arbalet bredvid bordet, liksom ett hagelgevär på andra våningen. Allt detta hjälper till att hantera slaktaren. Du kan placera flera explosiva bultar på BOSS-banan och slutar sedan med kraftfulla bilder från hagelgeväret. Efter segern, välj en motorsåg och öppna porten.

Nästan efter varje kamp med en ny chef kan du se Monsters biografi. För att göra detta, gå till huvudmenyn och bli av med dagböckerna i huvudpersonen. Ett sådant tillfälle kommer att vara intresserad av dem som uppskattar i spel en bra tomt och atmosfär.

Episod 4. Patient

Kom till sjukhuset och sväng vänster. Efter en kort video, döda Dr.s bror med flera skott i huvudet. Lämna sjukhusets territorium. Ta en titt på nästa hus. Gå nerför trappan efter löpande patienten. Döda den osynliga varelsen, med fokus på silhuetten i rummet och försök att gå ut.

Trots hallucinationer, följ den person som dykt upp. Efter en annan vision, vänligen välj från gropen och aktivera omkopplarna. Fånga upp till andra sidan och gå till den vita dörren. Utveckla och träna zombierna som uppträdde. Glöm inte granater och korsbågar. Detta är det bästa vapnet i början av spelet. Kom i den öppna dörren och titta på utseendet på en fruktansvärd chef. Att bekämpa honom är fortfarande värdelös, så plundra och springa till korridorns ände. Varelsen kommer att distrahera på den svullna patienten, och du får tid att fly.

Nära ventilationsaxeln. Hur man väljer, försöker en slutdörr och krypa under den. Gå ner tills rutten visas igen. Så snart det verkar, ta av och springa upp.

Episod 5. I djup

Gå till slutet av korridoren och sväng vänster. Gå ner. Dörren kommer att vara låst, så gå till nästa rum. Döda osynligheten, sedan en annan i nästa rum. På samma plats hittar du ett nyckelkort, som du kan öppna porten. Följ nedan för rutten tills du befinner dig i ett låst rum.

Se i två rum genom liten öppning i väggen och gå sedan till dörren som visas. Därefter hittar du tillgång till en liten gåta. I tre rum måste du klicka på de korrekta knapparna på sträckaren. Vid fel huvudkaraktären Han kommer att dö. För att bestämma rätt knapp måste du noggrant undersöka bilderna på väggarna i varje rum - en ledtråd kommer att visas där. Tryck avgift knapp med blomma avgift knapp med redskap och rätt Knapp med en nervös cell.

Gå till den nya dörren och behandlas din partner Joseph. Möjligt med det till utgången, klättra sedan uppför trappan. Gå vidare tills du träffar flickan som heter Kidman. Säkra fienderens folkmassa, som täcker nya bekanta. Gå sedan till kontrollpanelen och ställ in koden 22 på övre sensorn och 5 på botten.

Återgå och hoppa ner. Ta en liten öppning i väggen och gå för att söka efter detektiv. Passera B. Öppen dörr. Gå till slutet av korridoren, Google Pöl, och dra sedan ut den onda varelsen från den sista dörren.

Med hjälp av eld och fat med bränsle, få en varelse, varefter den önskade passagen öppnas. Kom i rummet och titta på skärmsläckaren. Nu måste du konsekvent dumpa varje zombie från benen och stänga av "Power" till dem (samma knapp, som är ansvarig för att bränna lik).

Episod 6. Inte din egen

Vakna på sjukhuset och gå ut. Den här gången fungerar inte speglarna, så du går till kontoret och ser bilder. Efter videon, sätt på lykta och gå ut till huvudkorridoren. Vänd höger och gå till slutet där, rulla sedan nerför trappan. Gå till Leslie och titta på skärmsläckaren.

Återgå till verklighet, gå vidare längs vägen och hitta Josef. Avbryt upp och skydda partnern från zombie tills han väcker dörren. Vänd också samma i nästa rum.

Gå till nästa plats. I byggnaden på vänster hängande fyra bås, varav hagelpilar på dig. Periodiskt öppnar en av stugorna - bara vid denna tidpunkt bör du ta bort pilen. Att störa detta kommer att bli de döda folkmassorna, vilket är bättre att kväva omedelbart. Så snart du dödar alla fyra maskinnreven, kommer en slaktare med en motorsåg att visas. Eftersom det på nivån på risken är patronerna för ett hagelgevär, kommer mordet på en skurk inte att vara problem. Det är bara nödvändigt att samla all ammunition så snart som möjligt.

Kom i byggnaden, klättra uppför trappan och bränna liket som stör hissen till jobbet. Rensa upp och spara Joseph (skjut zombies på dina fötter). Skydda partnern tills den öppnar porten. Att utforska kyrkogården med honom, medan Joseph inte hittar en snipergevär.

Medan partnern täcker dig, döda de två mobbningen. Följ sedan med Josef i två hästkrafts statyer och flytta tillbaka till sjukhuset. Kom till spegeln och återgå till verkliga världen. Fortsätt flytta så länge du kommer till ritualen. Dörren kommer att vara säker omedelbart så snart du avgår all kropp i rätt ordning, som i skärmdumpen nedan.

Klättra hissen till toppen och gå längs de mörka korridorerna. Minut en stor sovande varelse - det är omöjligt att döda det nu. Efter att ha nått den låsta porten, steg på kakel till vänster. Titta sedan på öppningen i väggen bakom dig och gå till målet.

För att besegra chefen, trots sin storlek, ganska lätt. Låt honom inte gå till dig själv, annars har du ett slut. När varelsen är bedövas, tveka inte att spendera din arsenal. Har gjort det flera gånger, ta Joseph glasögon och fortsätt.

Episod 7. Keeper

Gå in i kyrkan och prata med din partner. Gå sedan lite framåt och döda två zombies. Innan porten i väggen kommer det att finnas en liten utgrävning. Inspektera det och öppna en hemlig passage. Sätt in det enda som hittades, två passager öppnas. Du i den som rätt.

Vänd tidigare fällor i en liten öppning i väggen. Lyft sedan spaken och gå upp på den stora plattan uppåt. Nu måste du hoppa på stendörren i tiden, från vilken du kan slå ut den saknade statyn. Därefter, kom tillbaka och titta runt den sista statyn i motsatt pass.

Aktivera alla saknade objekt och stig ner de stora trapporna. När chefen visas, stäng av och gå tillbaka igen. Då måste du snabbt köra hela korridoren, vilket undviker placerad på golvfällorna. Lägg Leslie och öppna den med kameran. Platsen börjar fylla med giftig gas, så vi går in i den motsatta änden av rummet och dra åt ventilen.

Gå till runddörren och omedelbart runt svängen, avaktivera en annan ventil. Hela den här tiden kommer du att jagas av en ny typ av fiender, som bara skiljer sig av den ökade hälso- och skadans marginal. Svårigheten ligger i det faktum att denna typ av fiender ständigt återföds i olika punkterDärför spenderar vi ammunitionen i de mest extrema fallen.

Gå ut ur rummet och sväng vänster. Monsteret bryter ventilen, så plocka upp det saknade objektet som ligger på bordet i nästa rum och fyller mekanismen. Välj sedan från rummet, sväng vänster vid strömmen och avsluta episoden.

Episod 8. Korn kommer att gro

Gå djupt in i grottan, längs vägen, skjuter fiender. Därefter, vrid spaken och gå vidare. Välj på andra sidan, gömmer sig bakom stenarna. Fortsätt rörelse. Var försiktig, framåt är tillräckligt med att gå död. Medan på sjukhuset, vrid spaken och gå vidare tills du täcker visionen igen.

Att se nästa chef, inte panik. Att kämpa med honom hittills kommer de inte att ge, så snart kontrollen kommer att gå till dig, flytta in i den motsatta änden av korridoren. Stäng dörren och titta på skärmsläckaren.

Episod 9. Brutala spel

Återigen på sjukhuset, lämna kammaren och ta en titt på nästa kammare. Gå sedan igenom sjuksköterskan. Ta en titt på bilden. Utveckla nu och gå mot spegeln. Flytta till en annan värld, besök sjukhuset.

På den här platsen kommer ruver att attackera vid tidpunkten från tid till annan. Det är omöjligt att döda det, men om du närmar dig honom till avståndet från den långsträckta handen, kommer Zhu att förgås. Det är bara att springa och gömma sig i närmaste garderob eller under sängen. Bestäm att rutten är nära, du kan ändra färgfärgen.

I detta skede måste du öppna tre lås på den centrala dörren. För att göra detta är det nödvändigt att hitta tre beredda patienter och korrekt genomborra sina hjärnor med en speciell bult. För att komma åt den tredje patienten måste du hitta två trummor från kassan.

Gå till rummet till vänster och döda två zombies som slukar liket. Sedan huvudet till laboratoriet och i drifttabellen sätter in bulten i hjärnan, som i skärmdumpen nedan:

Efter visionen med professorn och Rouvik, gå ut ur rummet och springa bort från skurken på andra våningen i byggnaden. Där hittar du den bästa trumman på kassan. Nizhny ligger i biblioteket. Gå längs korridoren, varefter blåste upp fällan. Gå till rummet och klättra in i laboratoriet. Där väntar du på den andra experimentet:

Slutligen, gå tillbaka till huvudingången och öppna silverdörrarna. Gå till kodlåset och sätt in två trumman. På övre stativet på nummer 11, och på botten - 2. Besök laboratoriet och sätt in den tredje sonden.

Den centrala dörren är nu öppen - hjälten där inne. Du kommer att visas några visioner, välj sedan från väst. Titta under dina fötter och akta dig för fällor. Också på vissa gitter kommer det att finnas lås som kan brytas ner av en pistol.

En gång i solrosfältet, kom till gården. Tecknet kommer att täcka minnen igen. När elden startar, dra spaken och vrid ventilen och stå upp på plattformen. Skott från en pistol på ventilblockeraren, höja dig till utgången.

Slaget med chefen börjar. Du behöver bara hålla ut ett tag, skjuta den vanliga döda. Närma dig inte chefen på något sätt!

Episod 10. Masters verktyg

Gå nerför trappan och flytta rakt. På den här platsen bör du inte höja larmet, eftersom fällan kommer att fungera. Om fienderna märker din närvaro, kommer stora sågar att roteras i hela rummet. Därför döda fienden i hemlighet med en fackla och gå till rummet till höger om dig. Höja vänster, på andra våningen. I slutet av korridoren kommer det att finnas ett extrabatteri. Gå ner och i följande rum, aktivera generatorn.

Gå till de öppnade järndörrarna och döda zombieparet. Gå sedan till porten - det kommer att bli en trasig chop nästa. Det saknade objektet kommer att vara i den blå dörren nära, men det finns flera fiender. Gå vidare, böjd, argumentera för murarna och aktivera den. Nu utvecklas och döda två fiender. Efter att mini-chefen visas. Mordmetoden är enkel: kasta granater i den och skjuta från de vapen där patronerna förblev.

Aktivera chopper och ta upp trappan. Var försiktig och kom inte till fällor. Dra spaken och gå till den ursprungliga järnporten - nu kommer de att öppna.

Här kommer ett monster med långt svart hår och många händer att veta om dig själv. Från det måste du springa iväg. Eliminera den elimiska barriären med hjälp av omkopplarna på röret. Ange även båda följande fällor. Då rycka bakom hävarmen och följ hissen.

Besök den kända läkaren, titta sedan på videon. Uppdatering på parkeringen, bekämpa chefen. Vi rekommenderar att du använder korsningen med elektriska och frysningsbultar. Omedelbart efter att du har använt en av dem, skjut ett monster på "ögonen". Sitt i hissen - på det här avsnittet är över.

Episod 11. Reunion

Spara på ytan och gå vidare. Trots de fallande föremålen, på denna nivå är det osannolikt att du krokar något - all förstörelse här skriptas här. Gå längs korridoren och hantera zombies. På fängelset gården, lugnt, försvinner med fienderna och tar en bekväm position.

Det är omöjligt att döda vattenhaltiga varelser, men du kan distrahera. Återställ likena i vattnet, skjuter de rep som de hänger. Du kan också locka dem med flaskor.

Nya levande döda kommer att visas, varav en kommer att ha nyckeln från dörren. Gå framåt tills bron är kollapsad. Sedan sväng på asfalten och rör sig längs avloppsröret. Så snart du räknar ut det med de fiender som uppträdde, kommer järnvägsdörren att öppnas.

Gå vidare till byggarbetsplatsen. Det kommer att ha ett kors alla vakterna, klättra sedan upp och spara vår partner. Tillsammans med henne, titta på rummet, men något kommer att gå fel. Öppna dörren, gå ut och klättra uppför trappan.

Episode 12. Trip

När ett jätte monster kommer att fånga bussen i sina tassar, skjut honom på mitt huvud och tentaklar. Då måste han låta dig gå - tiden kommer att tyckas hämta patronerna och läkemedel och riva bort från det. Kidman tar dig till en död, så du måste skjuta från de kommande zombierna.

Chefen visas igen. Den här gången skjuter honom på buggen. Bästa dig själv med fiender och flytta till ambulans. Ta läkemedel. På vägen tillbaka kommer bussen att attackera de döda publiken. Förstå dem med hjälp av en maskingevär som ligger på armén. Därefter måste du vara Josef. Då kommer minispelet att följa "uppgiften bussen så mycket zombies som möjligt."

Episod 13. Förluster

Handväska genom den förstörda byggnaden till Josef. Efter att ha tittat på rullen, skjut kabeln som håller en hiss. Gå nerför trappan och sprida sig med fienderna nedan. Glöm inte fällor - på denna nivå finns det ganska många av dem. Favorit slaktare med ett säkert på huvudet, flytta längs ventilationsgruvan utanför.

Gå vidare genom horderna av zombies och hinder, tills du möter ruveren. Efter det kommer gröna fällor att visas på golvet, som är bäst urkopplade. På slakteriet, döda slaktaren med granater och frusen pil av armbågen.

Episod 14. Dolda motiv

Fylla upp reserverna från aidhechki och vapen. Flytta framåt och lugnt eliminera zombies. Gå sedan till tunnelbanan. Skriv under elbarriären och dra sedan spaken för att stänga av fällan.

I avloppet, rusa inte för att spendera bläckpatronerna på en ensam zombie - en slags varelse tar det självständigt. Gå över tunneln tills du träffas med jätte tentaklar. Som vanligt, använd frysbultar för immobilisering och skjuta rätt. När varelsen kommer in i röret börjar det producera larver. Bland dem är patroner, så använd den för att fylla på WIP. Från taket på chefen kan du drivas genom att skifta honom i huvudet. Gör en liknande flera gånger och varelsen kommer att dö.

Dispensera sedan delarna från skärmen som visas i skärmdumpen nedan. Kom i hissen och gå på övervåningen. Kollapsen kommer tillbaka till sjukhuset. Eliminera zombies som klättrar från bad.

Episod 15. Ondrot

Kapitlet består av flera strider. Den första kommer att utvecklas på den rymliga (och mycket blodiga) arenan. Många döda kommer att attackeras för dig. Bakre till höjden för att vara lättare att försvara. Glöm inte att välja ammunition och läkemedel över arenan. Avdela det mest kraftfulla vapnet för sadist med en motorsåg, som kommer att visas närmare slutet av kampen.

På den andra arenan öppnas Sniper Fire. Att hjälpa dem kommer att vara en zombie, kasta dynamit checkers. Du kan hantera dem med hjälp av ett gevär eller en bördig granat.

Snart kommer du till den nya arenan, där du måste kämpa med två Sefogogov Monstrues omedelbart. Innan slaget neutralisera fällor i rummet och välj användbara föremål. Slaget kan lätt underlättas om du är sandig bortsett från varandra. För att göra detta, använd spaken på väggen.

Därefter måste du gå igenom en lång korridor, utan att komma under översikten över stora ögon och inte tejpade sträckta trådar. För att återbetala ögonen under en kort tid, skjut den.

Under den slutliga chefen med chefen kommer du att placeras per maskinpistol på särskild installation. Skjut varelserna på tentaklarna och huvudet, varefter bilen tillsammans med hjälten kommer att kastas bort. En gång på den rena väggen, skjut från RPGs raka. Du måste ha tid att göra 7-8 skott, tills varelsen närmade sig dig nära. Efter en av träffarna ska en viss del av monsteret tända rött. Så snart som möjligt, låt projektilen i den markerade zonen - du kommer att slutföra spelet. Se den slutliga rullen.

Text: Artem Kusakov

Episod 8. Korn kommer att gro

Vi förstör fiender, vi sväljer barriären och passerar till målet. Öppna porten, skjuta på en statyett på kedjorna och välj nyckeln. Efter att ha valt till avgrunden och spåra frekvensen med vilken mekanismerna skjuter, flyttar snabbt från ett skydd till ett annat. Efter att ha flyttat på andra sidan kläms du i ett spill och öppnar porten. Vi passerar på vattnet, vi förstör ett stort antal Små fiender i närheten av kampen och komma till dörren. Vänster är en stenplatta - vi väljer den och sätt in i spåret dörren inuti den blodiga sidan. Förflyttning framåt, vid någon tidpunkt, kommer ljudvågen att överföra oss till sjukhuset. Har träffat Dr. Himenes och pratar med honom, gå ut i korridoren och springa bort från en stor tre-chapted varelse.

Episod 9. Brutala spel

Vakna, kolla in nästa kammare och gå till receptionen. Omsorgsfullt granska bilden på väggen, återvänder vi till korridoren och går vidare tills vi befinner dig i skogen. Därefter kommer vi till herrgården och går in.

Jimenez och Leslie försvann för den enorma metalldörr, för att öppna vilket för närvarande vi inte är under ström. Till vänster om det är litet rum Med en spegelportal. Under studien kommer mansionen, periodiskt att störas av routingen: så snart skärmen mörknar, omedelbart, så snart som möjligt, bestämmer vi fiendens plats och springa bort från det, inte låta dig hålla dig själv i hörnet.

Korridoren i vänstra vingen kommer att sätta rummet med ställen där den mänskliga hjärnan är på bordet. Sätt in sonden till den plats som anges i bilden och titta på konversationen mellan Dr. Jimenez och Ruvik.

Vi stiger till andra våningen och söker efter tre rattar markerade i blått: Den nedre ratten är inomhus i mitten, toppratten är på andra våningen i biblioteket i vänstra vingen. Från biblioteket väljs vi i korridoren och rör sig runt tills vi faller i fällan. Sköt en röd glödlampa över skruvcylindrarna och gå in i sovrummet, framför vilken vår väg avbröts. Genom eldstaden går vi till det hemliga rummet och sätt in sonden till den plats som anges i bilden. Återvänder sovrummet och lämnar henne, vänd åt vänster och passerar till slutet av korridoren, vi väljer i hallen.

Tomten där sonden är införd.

Vi kommer till det extrema rummet i den högra vingen på första våningen och sätt in cylindrarna i bilden som ligger längst till höger. Med tillgång till rummet med hjärnan, sätt in sonden till den plats som anges i bilden och gå tillbaka till den stora järndörren i lobbyn.

Vi passerar smal korridor, vi flyttar från ett rum till ett annat och korsat, övervinna fällorna, inte glömma att titta under dina fötter. Välja grottan, gå runt stängningsgitter eller röklås på dem. Vi är också uppmärksam på bricka, spridda av golvet.

Tomten där sonden är införd.

Korsar fältet med solrosor och går till ladan. När elden börjar, växelvis använda två mekanismer och sätt på plattformen, skjut en av dem. Efter att ha försökt att komma ut ur fönstret, kommer vi att kasta oss ner. Hålla på avstånd från en blodig klocka samlar vi ammunition och sprids med fiender. Flytta till korridoren, kom till vardagsrummet och passera genom slitsen mellan skåpen.

Episod 10. Masters verktyg

Gå ner till källaren och titta på konversationen mellan Dr. Himenes och Ruvik. Vid behov, besök rummet med en spegelportal, gå till höger och gå ner än. Deferture Stretching, vi kommer till rummet, där vi är tyst räta med fienden med en fackla och gå till rummet på höger sida. Ett plötsligt sniperskott aktiverar ett larm, så snabbt gömmer sig under fönstret och neutraliserar pilen på balkongen på andra våningen. Vi går runt väggen, klättrar uppför trappan, går till kantrummet och väljer batteriet från bordet. Återvänd till första våningen, beskuren, gå ut till huvudplatsen och klättra genom väggen och passera bladet. Vi går till nästa rum, vi kommer till generatorn som sätter in det tidigare hittade batteriet och passerar genom de öppnade dörrarna.

Vi kommer ner trappan, komma till stängda dörrar och gå in i sidrummet på vänster sida. Vi städar korridorerna från fienderna, samtidigt som du neutraliserar streckmärken och min fällor på väggarna och välj batteriet från bordet. Vi fortsätter att flytta på mörka korridorer, som i slutändan kommer att leda till ett litet rum med generatorn. Sätt i batteriet och gå tillbaka. Inför en stor motståndare, skjut den från alla de vapen som vi har och undviker bort från hans plötsliga attacker Taranans. Efter att ha vunnit, aktivera spaken och hämta rätt ögonblick, kör under farliga mekanismer. Vi klättrar upp trappan på höger sida i rummet med pressen och väljer till en annan del av byggnaden. Vidare, med åldrarna av båda två stora fiender samtidigt: allt hålls också från dem på avstånd och skjuter på gruvorna när motståndarna kommer att passera dem.

Öppna de tidigare stängda dörrarna och få gruvan (det finns ett rum med en spegelportal framför den). Gå nerför trappan, dra spaken och, crouch, passera så snart som möjligt under grillen. Plocka upp från förföljarna väljer vi till hissen och dra spaken under den gröna knappen. Nästa eldig barriär är jämn av ett skott i strömbrytaren på toppröret. Crawling varelsen så helt enkelt kommer inte att ligga bakom oss, så på alla sätt försenade det, skjuter på gruvorna på väggarna. I nästa rum drar vi spaken och kör i en cirkel tills matningsmatningen stannar. Klättra sedan på trappan som gömmer sig bakom Fiery-barriären, gå runt gruvan och skjut omkopplaren på toppröret i en smal passage, från vilken elden kommer. Aktivera spaken, som vanligt väntar vi på några sekunder och vi svänger höger på gaffeln. Vi är valt från fällan, skjuter in i omkopplaren ovanför oss och öppnar dörren själv.

Vi skjuter på strömbrytarna på rören i rummets vänstra och högra ändar, liksom strömbrytaren på röret till vänster om brandbarriären. Gå ner, distribuera och skjuta omkopplaren på röret på röret. Drech för spaken, som ligger bakom väggen på vänster sida av den eldig barriären. Sortly på väg till hissen och gå ner. Efter att ha besökts med en rulle fortsätter vi att gå ner och återigen hitta oss i ruverens herrgård. Efter att ha gått till järndörrarna svänger vi till vänster och kommer till det extrema rummet.

Marcelo Himenes.

Efter en konversation med Dr. Himenes, inspektera kamrarna och lämna sjukhuset. Vi går vidare på golvventilation och väljer att parkera, gå in i en kamp med ett stort monster. Jag gömmer mig bakom kolumnerna och försöker vara ute av fiendens syn. Sedan hyr han ögonen, styrning som de kan utföra en obegränsad attack. I smårum Du kan hitta ammunition, men det är inte värt att dröja i dem under lång tid för att undvika obehaglig fångst med den efterföljande hälsan. Har vunnit, samla användbara föremål och springa till hissen.

Episod 11. Reunion

Att välja utåt, på vägen får vi nästa byggnad och i det tredje rummet med en resväska på bordet får jag ett nytt vapen - "Magnum". Låt oss komma ut på andra sidan och fortsättas genom arbetarna till gården. Vi städar det inhägnade lagerområdet från fiender redan i den, och sedan från nykomlingarna och genom den öppna dörren passerar vi till liket, därefter som det finns en massa nycklar. Snabbt rakt med besatt i en polispansar med en taggade skott. Öppna dörren till höger om behållaren, gå runt bussen och gå nerför trappan. Vi kommer ner ännu lägre i den blå behållaren och äntligen har brutit in i vattnet, simma genom röret. Vi skjuter likena på repen eller kasta flaskorna för att distrahera varelsen förtjockad i vattnet och sväng snabbt de översvämmade områdena.

Fortsätt till källan till impulser, skjuter fienden i huven och kommer snabbt att bränna sin kropp. Gå in i byggnaden, flytta till sjukhuset och återvända tillbaka, vi kommer ut på andra sidan. Låt oss gå ner, relä genom barriären och förstöra ett stort antal fiender. Vi klättrar upp trappan inuti lådan och flyttar på bron till andra sidan. Vi stiger till generatorn och lanserar den. Vi växer upp med de ankomnade fienderna, vi klättrar upp på övervåningen till de sänkt uttagningsrapporna och med hjälp av båsen återskapas de till andra sidan, snabbt utrotande besatt. Vi går runt på vänster sida och passerar genom rören till nästa byggnad.

På kontoret, på höger sida finns en liten satubrel med en spegelportal. Vi passerar längs korridoren och väljer ut. Kidman i trubbel och behöver hjälp. Hoppa på en vit van och vänta när dörren på höger sida öppnas. Skott i en hängande kropp på vänster sida och simma snabbt i chocken. Vi klättrar in i bilen på väggen och, så snart varelsen i vatten seglar bort, kommer vi till trappan. Framåt, på metallstråle, Hängande kroppen - skjut upp det och simma upp till nästa bil på väggen. Liknande åtgärder uppnår nästa automatiska dörr och simma inuti, klättra eldstrafiken. Vi städar rummet från många besatta och förena med Kidman. Genom gemensamma ansträngningar att motsätta sig fienden som dykt upp, gå ner och lämna byggnaden.

Har haft fabriken av mannequins över vägen, med hjälp av Leslie, väljer vi från rummet och går ner. Vi använder inte vapen i gasrummet, och en farlig fiende är distraherad av en flaska och gå runt, flytta under rack. Vi klättrar uppför trappan, passerar genom bron och hoppar ner. Vi kommer till ventilen, överlappar gasförsörjningen och från den blå behållaren på höger sida tar vi nyckelkortet. Återvänder till målet, vi öppnar dem och klättrar uppför trappan.

Märke Joseph på avstånd, låt ner och, om det behövs, besök i rummet med en spegelportal, till höger om trucken. Vi klättrar upp trappan på sidoväggen av samma byggnad, passerar genom rummet, vi flyttar på andra sidan den improviserade bron och vi träffas med Joseph.

Episode 12. Trip

Tillsammans med Joseph och Kidman på en skolbuss, riva vi bort från en stor spindel varelse, skjuter huvudet. En gång i en fälla samlar vi ammunition och förstör igen och återigen anländer fiender. Den sista dödade obsessiva droppar dynamitkontrollen och rensar passagen för oss. Vi fortsätter resan, under vilken återigen förutser en jätte varelse, fortfarande skjuter huvudet.

Vi kommer till ambulansbilen, längs vägen, undergräver fatet med en brandfarlig nära fienderna och ta det hemostatiska medlet. På vägen tillbaka använder vi Sniper-geväret för att döda fienden av den brännande pistolen. Därefter upptar sedan positionen bakom den här saken och skjuter många fiender. Genom att plocka Joseph tar vi kontrollen över bussen och kör runt hindren i form av bilar.

Episod 13. Förlorare

Vi väljer en dagbok med sängbord nära sängen och, om det behövs, flytta till sjukhuset. Gå ner, vi interagerar med panelen och stänger av syrafälla. Vi kommer till hissen, vi skjuter kabeln och trappan går ner till gruvan. Vi passerar genom ventilationsröret och följer korridoren, neutraliserar alla slags fällor och färg med obsessioner. Bakom fienden i huven, bränn sin kropp och gå runt syrafälla över rummen på höger sida.

Gå ner till nedre våningen, vi vänder oss till höger på utvecklingen i korridoren och fortsätter till rummet. Vi tittar på slaktaren och, så snart han lämnar, fortsätt till honom. Deferants syrafälla, vi svänger höger och går igenom ventilationssystemet.

På skräp på vänster sida flyttar vi på andra sidan och tittar genom dörrgrillen. Vi lämnar sjukhuset, går ner till bottenvåningen och besegrade två fiender, kom till köket. Efter att rutten försvinner, neutralisera snabbt två fällor och gå till utgången, samtidigt som du skjuter de återstående fällorna. Vi når frysen, där vi målar med slaktaren. Sedan kommer vi in \u200b\u200bi hissen och, nedåt ner, vi väljer från byggnaden.

Episod 14. Dolda motiv

Vi går ner i tunnelbanan och framför den andra rulltrappan vänder vi oss till höger för att komma in i rummet med en spegelportal. Räcker plattformen, vi rengör det från fienderna och går framåt genom tågen, neutraliserande fällor. Innan avgrunden går vi på höger sida, bränner barriären och fortsätter att falla ner. Vi passerar under den första elektriska fällan och stänger av allt därefter, drar spakarna på vänster sida. I slutet på vänster sida finns ett rum med en spegelportal, och framför den - ventilationssystemet där du kan tränga in efter mordet på fienden.

Vi följer avloppsvattnet, glöm inte att titta under dina fötter och neutralisera streckmärken och cappos. Framför den elektriska fällan, ta bort säkringen från skärmen, skruva loss ventilen och ta med vattnet till trappan. Stigande på övervåningen, bränn barriären och följ fram till väggen med en skärm, i vilken säkringen sätter in säkringen. Utvidgad, gå till den andra vänstra passagen och skruva loss ventilen. Återgå sedan till den första vänstra passagen och gå ner. Skytte huvudet på varelsen som grep oss med ett tentakel, förfrysta det med en motsvarande bult.

Klättra upp trappan, om det behövs, gå in i ett rum med en spegelportal och följ sedan slutet längs korridoren. Ta bort säkringen från skärmen, vi interagerar med kretsen i passagen och har delar enligt bilden. När du försöker starta generatorn kommer en varelse att visas med tentaklar och droppar oss åt sidan. Att hålla på avstånd, frysa fienden och skjuta hans huvud. Också i avbrotten är vi målade med larver och samlar ammunition kvar efter dem. Vinna, klättra uppför trappan och starta generatorn.

Låt oss lämna tunnelbanan med hissen, och vi flyttar genom bilarna en resa. Att bli ett vittne om en annan dialog mellan Ruvik och Dr. Himenes, skjut fiender och stänger snabbt sina kroppar från måltider.

Platsen för detaljerna.

Episod 15. Ondrot

Efter att ha vaknat väljer vi en dagbok från racket av ungefärlig och följ leslie i korridoren. En gång nära fyren kommer vi till byggnaden och går in. Genom videoövervakningsrummet i det vänstra långt hörnet passerar vi in \u200b\u200bi ryggen och knackar ut dörren efter en gång, gå ner till avloppet. Vi flyttar på de redan kända platserna, skjuter genom låsen eller knackar ner dem och klättrar uppför trappan i slutet. Öppna den vänstra dörren och använd hissen för att komma på ytan.

Gå in i byggnaden, besök rummet på höger sida, där du kan hälla utan att besöka sjukhuset. I den långa korridoren, kolla in den femte på avdelningen, varefter det kommer att stöta på en rulle och vi kommer att vara i arenan. Vi samlar ammunition, vi gör bultar och sprids med dussintals anlända fiender. Efter att ha slutat med den sista fienden - slaktaren med en motorsåg - vi flyttar in i nästa arena och förstör snipers i de övre positionerna. Koka på övervåningen, gå till byggnaden och hoppa ner. Låt oss släppa gallret, dra spaken och gå till dörren. Vi målar med två slaktare och kommer ut. Långsamt rör sig runt den smala passagen, undviker strålar av ljus och streckmärken. Övervinna avstånd, som körs in omvänd sida och överför till gården herrgård.

Vi går in, klättrar hissen och inspekterar alla tecken under glas i tankar. Efter en serie händelser, som kör runt byggnaden, undviker monssterets hand. När vi når den angränsande byggnaden fortsätter vi att springa framåt, undvika misslyckanden. Vi uppmanar en position för en stationär maskinpistol av militär transport och skjuter fiendens markerade röd cirkel. Vidare, plocka en granatstartare, riktad och skjuter på en närliggande fiende tills den försvagas. Vi gör ett kontrollskott på huvudet på huvudet och landning, vi avslutar själva rutinen. Vi förstör hjärnan i mitten och titta på den sista rullen.

Utvecklare: Tango Gameworks. Utgivare: Bethesda Softworks.

Var billigare att köpa ett spel
Det onda inom. Pc pris

Göra Pris Länk
Playo.ru. 245 RUB. playo.ru/goods/the_evil_within/
Steambuy.com. 275 RUB. steambuy.com/steam/the-evil-within/
Steampay.com. 275 RUB. steampy.com/game/the-evil-within
Igromagaz.ru. 599 RUB.
Gama-gama.ru. 779 RUB. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
Ånga 999 RUB. butik.steampowered.com/App/268050/the_evil_within/

Systemkrav
DET ONDA INOM.

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
Cpu Intel Core i7. Intel Core i7.
Bagge 4 GB RAM. 4 GB RAM.
Grafikkort NVIDIA GeForce GTX 460
1 GB VRAM.
DirectX 11.
NVIDIA GeForce GTX 670
4 GB VRAM.
DirectX 11.
50 GB 50 GB
Operativ system Windows 64-bitars: 7 / 8.1 Windows 64-bitars: 7 / 8.1

Det onda inom är en av de ljusa representanterna för "Survival-Horror" -genren. Under hela spelet kommer du att ha en begränsad mängd ammunition, många fiendermänniskor. Dessutom kommer du att vara i ständig sökning efter ett säkert ställe. Flera tips nedan hjälper dig att överleva i denna Hello Nightmare.


1. Spara. Under hela passagen kommer vi att indikera dig om att uppnå varje kontrollpunkt och speglar, med vilka du kan spara dina framsteg. Försumma aldrig "Mirror Room" om du inte vill äntligen återge några steg tillbaka. Förresten, om du övervinna en svår snitt och du kommer att veta att bakom dig är några meter finns en spegel, var då tillbaka och sparas igen. Om spegeln är någonstans nära dig, så hör du segmentet av melodin som ger en ledtråd.


2. Förbättra Sebastian, samla grön gel. Under spelet hittar du kolvar med en grön gel, för vilken du kan förvärva förbättringar i ett speciellt rum med en kirurgisk stol. Grön gel kan stanna efter mordet på fiender och bryta föremål. När det är möjligt, använd det omedelbart. Vi rekommenderar att du först köper Sprint (två nivåer) och ökar de kritiska skotten från pistolen till 20%.


3. Överväga. När du står stilla, återställs huvudet på huvudpersonens huvud till cirka 30%. Du kan inte stärka regenerering, men du kan öka hälsan hos hälsan. Återigen måste du utföra uppgraderingen av huvudpersonen eller använda de medicinska uppsättningarna som finns längs spelet.


4. Ladda om. När kampen slutar, var noga med att ladda alla dina vapen.


5. Använd melee vapen. Under spelet hittar du axlar och facklor. Ta dem för att omedelbart förstå fienderna.


6. Letar efter och bryter gudinnans statyer. Samla Statuette kan du vara nycklar. Dessa nycklar kan i sin tur användas för att öppna skåp inuti sjukhuset. I artikeln kan du hitta platsen för alla nycklar.


7. Samla matcher. Matcher är en av de mest användbara resurserna i det onda inom. Med hjälp av en match kan du omedelbart döda någon motståndare, oavsett vilken hälsovårdsnivå som den har kvar. I det här fallet måste fienden skjutas ner.

Vad du kan låsa upp

Det finns flera samlarobjekt i spelet. Till exempel kan du samla 28 kortfragment och få en ersättning för den. Många är intresserade av vilken typ av ersättning. Så, efter att ha passerat spelet, om alla kortfragment samlades, kan du närma sig henne och aktivera det. I en belöning får du en kraftfull snipergevär och en halvautomatisk pistol.

För passage av spelet på maximal nivå får Sebastian huvudperson en spricka, vilket väsentligt förbättrar sina hand-till-hand-attacker.

Totalt antal samlarobjekt och troféer:

Kortfragment - 28 stycken;

Affischer med saknade människor - 15 stycken;

Ljud dagböcker - 10 stycken;

Personlig Castellanosa - 15 stycken;

Tidningar - 21 stycken;

Anteckningar från rummet - 16 stycken.

Episod 1. Nödsamtal

Anteckning 2.


I urban psykiatrisk sjukhus "Lighthouse" Något hände, alla polisbilar kom dit, inklusive vår. En grupp av tre detektiver går till byggnaden. Inuti många lik. Vi rör oss bakom Josef i det långsiktiga vänstra rummet. Den överlevande läkaren kan inte förklara någonting, men kallar ruverens namn. Vi tittar på kameran av videoövervakning, i våra ögon, dödar främlingen i regnrocket omedelbart flera poliser, och sedan vänder sig bakom och slår oss.

Komma i medvetenhet. Vi rör dig upp och ner på repet, en galning går i närheten. När monsteret går bort börjar vi svänga (utrymme), riva kniv Från den närliggande suspenderade kroppen och klippa dina rep.

Checkpoint 1. Maniac
Det onda inom. Textavsnitt

Det kommer inte att fungera med en kniv för att döda fienden, så medan vi agerar unnoticable, gå till sekretessläge (CTRL). Framåt Maniac gnuggar kött på ett skärbord, lite kvar av honom på en krokhängande nycklar. Vi väntar på att maniac kommer att lämna längre, smyga och ta bort från kroken viktiga ligament. Vi går tillbaka till föregående rum, till vänster Öppna nycklarna låsta dörren.

Vi går längs korridoren, med utsikt över det tidigare rummet. Nästa dörr kommer vi att falla på en omärkbar sträckning. Arbeta larm, och slaktaren kommer att springa för oss. Vi rinner bort två fler korridorer, men galningen med en motorsåg kommer att fånga oss och slå benet, skära senan. Ytterligare blekning. Fienden förbjuder oss i ett rum med sågar, välj det, som faller ner i luckan.

Slip på det lutande röret kör vi från hinder på vägen. I slutet kommer vi att falla i en stor chan med blod, välj från det. Du hamnade i avloppsvatten.

Checkpoint 2. Avlopp

Vi går rätt, vi hoppar in i vattnet, klättrar uppför trappan. Det finns inget i sidodörrarna till höger, vi går hela tiden rakt, klättrar tillbaka till byggnaden.

Checkpoint 3. Skydd
Evilian. Textavsnitt

Vi går in i rum med skåp, sedan till nästa rum. Bakre genom glaset ser vi att slaktaren uppträdde. Dörren är stängd framåt, så medan jag gömmer sig i skåpet till höger om det (Ctrl). I garderoben väntar vi tills fienden bryter dörren framåt. Efter en tid lämnar vi och krossar bakom.

Checkpoint 4. Distraction fiende

Slaktare i ett stort upplyst rum, det finns en mörk korridor på sidan, men det passerar inte någonstans. Här måste du lura fienden.

1. När han går framåt, hoppar de in i rummet, vi går till det mörka vänstra hörnet, hittar en flaska bakom lådorna.

2. Från denna plats kastar vi en flaska i den tidigare korridoren, varifrån de kom in.

3. Fienden kommer att springa till ljudet av ett brutet glas. För tillfället måste vi springa framåt - till köket. Inte längre fördröjning var som helst, kör runt bordet, gå in i dörren till höger, vi går in i dörren till vänster i korridoren.

Checkpoint 5. Evakuering
Passage av spelet det onda inom 2015

Vi går runt i rummet med rullstolar. Slaktaren spränger in i rummet och tvekar oss. Vi kör till slutet, hoppa in i hissens öppnade hytt.

Vi visar sig vara på bottenvåningen, vi återvänder till sjukhusets hall. Seismiska chocker börjar. Snabbt kör vi till dubbla dörrar, vi är utvalda ute. Sätt dig i en framväxande ambulans. Förare, tjej, läkare och en patient sparades. Föraren tar oss ut ur en farlig plats, och vid denna tidpunkt kommer jordbävningen att förstöra hela staden. I slutet kommer bilen att falla från klippan.

Episod 2. Överlevande

Antalet troféer och samlarobjekt på plats:

Fragment av kortet: 3.

Affisch: 1 (+1 i " Ett nytt spel +»).

Tidningen: 2.

Anteckning 1.

Castellanosa Personlig Väska: 1.


Vi var i en enda avdelning på sjukhuset. Sjuksköterska släpper oss in i korridoren. Vi skickar till administratörsstället, prenumerera dokument för att spara. Vi går till den öppnade korridoren.

Sitt ner på stolen, vi är upptagna med det. Här kan vi spendera den uppsamlade gröna gelén på inköp av förbättringar av Sebastiens huvudperson. Först köper vi bara tillgång till framtida förbättringar för 100 gel. Därefter slutar sömn om sjukhuset.

Checkpoint 1. FALL

Kom i medvetenhet, vi väljer från den trasiga ambulansmaskinen. Nära soffan hittar vi 200 gel, i det medicinska sängbordet 1 spruta. Vi tittar på de samlade föremålen i lageret (tangent V), använd sprutan för att återställa hälsan. Du kan bara öka hälsan före den röda taggen. Till höger om bilen är dold ytterligare 300 gel.

Vi fortsätter längs vägen med blodiga stigar. Framåt lik av en ko och kråkor på den. Till höger finns en trälåda, bryta den med en hand-till-hand chock (nyckel F), inom 300 gel. Från denna plats är ljuset synligt framför, kör där, plocka upp lykta på pausen. Vi ser ett tält och man underifrån, gå ner till dem.

Checkpoint 2. Pistol
Det onda inom. PO-sidan

Vi kommer till tältet, vi ser som en man som äter ett lik. I saker vid ingången hittar vi revolver. En man tittar runt, det här är vår smittade förare av Connelly. Ursprungligen, ångra det lutande monsteret och sedan rikta 3 skott i huvudet.

Checkpoint 3. Spelmöjligheter

Vi tittar på tältet, till höger om lådorna finns det 200 gel, det finns inget i lådorna själva. Till vänster om tältet Ange grottan, sätt på ficklampan (Q-tangenten). Inuti den vänstra döda änden ligger 200 gel i den. Till höger kommer vi att se Leslie - en patient som sparats från ett mentalsjukhus. Innan han sträcker sig, måste du neutralisera denna fälla, vi får detaljer fällor.

Genom grottan går vi på fältet. Till vänster kan du klättra på staketet, men det finns inget där. På vägen till höger finns en vagn, i den 300 gel och en tom låda. Längre till höger ligger kroppen och 2 matcher närliggande. Använd den första matchen för att bränna kroppen (tangent C). Således kan du bli av med fiender som ständigt återupplivas efter döden.

Vid svängen ser vi en liten ladugård, på dörren, varav den blodiga symbolen på sjukhuset "Mayak". Vi går in i, vi ser hur sjuksköterskans spöke går in i spegeln och försvinner.


Sjukhus

Vi närmar oss spegeln, klämmer ett "utrymme", och vi kommer till sjukhuset. Med hjälp av speglar kan vi snabbt återvända till en slags bas där du kan bevara, köpa förbättringar, låsa upp skåp. Du kan förbättra dina egenskaper, dina vapen och maximala lager. Först och främst är det bättre att spendera pengar på att öka beståndet av bärbara föremål: matcher, patroner.

För att komma ut ur sjukhuset, stå upp i korridoren mellan hallen och förbättringsrummet, vi tittar in i spegeln i handfatet, klämmer ett "utrymme".


Vi lämnar från ladan, vi går längs vägen ner. Från fjärran, se hur Leslie går bort från galningen och går inuti nästa hus. Maniac knackar på låsta dörrar. Tryck på baksidan och gör ett hemligt mord (Ctrl + -utrymme). Om du bränner denna fiende får vi för det 1 spruta. Känn dörrarna, prolazimes i fönstret. Leslie går bort mer, gå bakom honom till målet.

Checkpoint 4. Två fiende
Passage av spelet "Evil Inside"

Strax före våra ögon blir två lokalbefolkningen under strålningsanslutningen från fyren till monster. Vi står bakom balor med en hö, vi väntar på monster att sprida sig i olika vinklar. Vi kan kasta en flaska framåt på vägen. Baken döda tyst den första fienden. Den andra fienden kommer att gå dit till höger om huset. Jag skadade för sidans staket till vänster när fienden går för huset, vi går nära och tyst död.

I huset i byrån ligger 5 matcher, på sängen - 1 spruta. Framför huset mellan staketet introducerar vi fällan, vi får detaljer fällor. På vänster sida av vägen kan vi gå till kanten av piren, vi kommer att se den på motsatt sida av sjön sjukhuset "fyr".

Checkpoint 5. by

Ytterligare några utvidgade hus och fiender som går nära bränder med facklor. Närmaste hus på gaffeln kostar 1 fiende, vi kan komma bakifrån och obemärkt för att döda det. I huset på gaffeln där 3 matcher, 1 kula Och en slumpmässig bonus i lådorna.

Till höger finns en död med ett stenhus framför honom 1 fiende. Vi går in i huset, bryter lådorna, i var och en av dem finns en liten gel. I korridoren stretching, i det lägsta rummet 200 gel och 5 patroner.


Vi återvänder till huvudvägen. Runt 2: a huset på den vänstra vägen placerade 5 kappanov, de kan försummas såväl som sträckning. Bredvid gå 2 fiende. Inside House B. stort rum stretching, inuti skåpet 300 gel, i ett litet lateralrum där 1 spruta.

På vänster väg i den farliga byggnaden och på vägen en annan 2 fiende. I byggnaden och bakom honom 2 sträckmärken, inuti 700 gelrummet.

I slutet av den vänstra vägen, låsta grindar med en ventil. Brinner ursprungligen på väg 2 lik. Vi börjar vända ventilen, porten börjar gradvis stiga. Under detta finns det två lik, om vi inte har bränt dem före det. Vi passerar genom porten.

Checkpoint 6. De flesta
Det onda inom. Alla hemligheter

Vi kommer att se en stor brasa framåt på vägen, monster sitter och äter lik. Det kommer inte att fungera tyst döda dem, de märker omedelbart oss. Vi kör förbi dem till höger, vi kör på stenbroen. Porten kommer att stängas framåt, du måste hoppa från bron i vattnet.

Episod 3. I klor monster

Antalet troféer och samlarobjekt på plats:

Fragment av kortet: 1.

Affisch: 1.

Tidning: 1.

Ljuddagbok: 1.

Castellanosa Personlig Väska: 1.


Jag bor på stranden under bron. På bordet ligger 1 spruta. Om du återvänder till piren med en båt, hittar vi 200 gel. Höjde trappan, ta 3 matcher, bränn likena på vägen.

Checkpoint 1. Entré till byn
Ondska inom passage

Vi går till byn, alla passager under balkongen kommer att stänga spikar. Du kan bara ange de två följande byggnaderna. I den vänstra byggnaden hittar vi en liten gel, 2 sträckmärken och yxaFrån en vägg som kan användas som ett vapen.

I den högra byggnaden på sidan finns en hut, i den 1 spruta och 300 gel. I själva hemmet satte flera minuter, reagerar de på buller. Du kan tyst upplyfta upp till dem och neutralisera: Du måste stoppa pilen i den blå zonen, och om du slutar i den röda zonen, kommer granaten att explodera. På eldstaden hittades 2 matcher, 500 gel-sängbord. I det högra huset går vi in \u200b\u200bi badrummet med ett blodigt tecken, det finns en spegel för att flytta.


Sjukhus

Den här gången leder sjuksköterskan oss till bakrummet bakom disken. På rätt kontor av en detektiv samlas en karta över hittade fragment på väggen. På vänster lagring med många celler kan de öppnas av nycklarna, inom slumpmässiga bonusar.


Återvänder genom spegeln. Från båda sidobyggnaderna på andra våningen kan du komma till den centrala balkongen. Där möter vi den överlevande doktorn Marcelo Himenes. Tillsammans med honom tittar vi på den andra halvan av byn, det finns många fiender. Han föreslår att distrahera alla till sig själv, och vid denna tid bör det öppna porten framåt. På balkongen, vrid ventilen för att öppna vägen till andra halvlek.

Checkpoint 2. Andra hälften av byn

Läkaren distraheras av de flesta av fienderna i sig, vi kan gå vidare. Centret har en vagn, under sitt hjul 300 gel.


Till vänster om porten på balkongen är en fiende med en pistol, skjut från långt. Vi stiger till den här balkongen, vi går in i byggnaden, på sidan av höger hittar vi ett nytt vapen - Crossbow "Agony" Och harpuna till det. I inventeringen kan vi skapa diskontinuerliga bultar från detaljerna i fällan.

Vi dödar ett par löpande fiender. I den här byggnaden finns två spakar som innehåller en fälla med pilar, vi kan använda dem. På nedre våningen i ett mörkt rum i fallet ligger ett annat vapen - hagelgevär.


Den närliggande byggnaden till vänster är en tre våningar ladugård tills vi går in och går runt. Det finns gånggång mellan byggnader sträckmärken och gruvor, Och bakom byggnaden i hörnet finns en bröstkorg. Fällan är dold i bröstet, så vi avslöjar det långsamt och inte till slutet, och då är vi tydligare. Inuti 4 patroner och Två detaljer om fällor.

På 1: a våningen, ladugården av grisar för grisar, bakom muren av galningen i samband med kedjor. På 2: a våningen finns två interna balkonger, här i lådor och på borden kan hittas 1 spruta, 3 patroner. Nära trappan på vinden mina, Vi kan explodera det från fjärran eller neutralisera.


Vattentornet är installerat till höger om ingången. Det finns en ladugård från henne, inuti 1 spruta. Om vi \u200b\u200bklättrar på tornet, hittar vi 1000 gel på toppen, 2 bitar av fällor, bult-blixt.


Stenhus till höger. På första våningen går eldstaden 1 fiende, det är lätt att eliminera tyst, vi tar en 300 gel från bordet. På 2: a våningen 1 fiende i rummet och 1 på balkongen. Här från bröstet 1 spruta, ut ur sängen 2 patroner-kort, fienden från balkongen tar granat. Vi går in i det långa rummet, ta första hjälpen låda (Ökar maximal hälsoförsörjning), lyssna. Vi kommer att se en läkare som gömde sig på vinden.

Checkpoint 3. Boss: Sadist

Efter att ha tittat på alla byggnader i byn, tillvägagångssätt målet. Till vänster om dem inspekterar kedjan som blockerar dörrens öppning. Du måste hitta något att klippa det. Därefter återvänder vi till ladan, kom nära kammaren maniac, det kommer att bryta ut och att attackera oss med en motorsåg.

Från maniacen kan du gömma dig på ett säkert ställe. Vi går till passagen mellan de två vänstra byggnaderna, vi klättrar på litet tak, kan man inte klättra. Stående på taket, skjut en galning i huvudet på ett hagelgevär eller från en tvärbåge med diskontinuerliga pilar.

När chefen sadist kommer att besegras, kommer alla andra motståndare i byn att försvinna med honom, och för ett ögonblick kommer ruffen att visas i den vita regnrocken. Från den dödade bossplockningen motorsåg och 5000 gel. Återvänder till den plats där maniacen jagade, där i bröstet ligger 6 patroner och 2 patroner-kort. Vi går ut i den öppna porten, doktorn kommer att fånga oss.

. + Lägg till en kommentar

Kapitel 1: Nödsamtal

I det psykiatriska sjukhuset "fyr" finns det konstiga saker. Tillsammans med polisen och detektiverna går vi dit till alla. Vi går till ingången till sjukhuset. Inuti ser vi många lik. Följ din partner, som finner den överlevande, men Schained doktor. Vi tittar på inspelningen från övervakningskameran för att förstå vad som hände här. Därefter kommer en okänd fiende att skära oss ut och vi är i fångenskap.

Dränera runt. När spöken lämnar, skaka och ta kniven som hjälper dig gratis. Sitt och vänta tills slaktaren går bort från bordet. Därefter stjäla och ta nycklarna. Lämna därifrån och sväng vänster där dörren blir. Öppna den med hjälp av dessa nycklar och gå vidare. I slutet av flygningen kommer vi att lyfta larmet och slaktaren kommer att köras av oss, som i slutet kommer att skada vårt ben och aktiverar fällan. Öppna gallret före den andra porten och gå sedan till fällorna. Vi väljer från poolen och går till slutet av avloppet. Vi går in i den öppna dörren och klättrar uppför trappan till den gamla vingen.

Tryck på knappen och gå vidare. Genom två dörrar kommer slaktaren att slå dem. Kryddig det i garderoben. Vänta tills han kraschar dörren du behöver och bara gå ut. Nu behöver du inte komma till dina ögon och komma in i en annan vinge. För att göra detta, gå till möblerna och ta en flaska där. Kasta nu det i andra riktningen så att han kör där och kontrollerat bullret. Upprepa tricket med en flaska tills du når kontrollpunkten. Slaktare överträffar oss fortfarande och vi måste springa till hissen. Någon öppnar hissen för oss och hjälper till att fly.

Vi lämnar från hissen och kör till utgången från sjukhuset, där en polisfiras av bil. Escape slutar med det faktum att vi faller in i avgrunden.

Kapitel 2: Överlevande

Vi kommer till sjukhuset. Vi lyfter klippningen från tidningen och den gröna gelén. Vi tittar igenom grillen och ser kackerlackor. Vi öppnar sjuksköterskan. Vi går till hallen och målar i papper (sparad). Vi går till den öppnade porten och sitter ner i stolen för att förbättra dina färdigheter.

Nu kommer vi faktiskt till dig själv och väljer från förbränningsmaskinen. Vi ökar sprutan, återställer hälsan och går på de blodiga spåren som leder oss till den döda koen. Bredvid henne kommer det att finnas en låda. Skjut det och plocka upp en grön gel. Därefter, gå till kanten där du kommer att se en polis som blev cannibal. Plocka över revolveren. Skjut honom i huvudet. Gå till tältet, det kommer att finnas patroner och grön gel.

Vi går till grottan och ser en distraught som varnar om fällan. Neutuell fälla och fortsätt. Förresten kommer detaljerna från fällan att vara användbar för oss senare. Vi lämnar grottan och ser den döda fienden. Vi väljer matchningar bredvid honom och bränner det.

Vi går till den blodiga dörren där du ser hallucination. Vi väljer gel och dagbok. Därefter ser vi i spegeln och visar sig igen på sjukhuset. Vi går till hallen och läser tidningsklipp om Leslie och seriemördaren. Avsluta från sjukhuset genom en trasig spegel.

Vi lämnar från huset och går längs vägen ner där fienden kommer att vara. Knevel det är dolt och brinnande. Gå till huset och hoppa ut genom fönstret. Dela lite längre in i skogen, vi kommer att se hur lokala blir till zombies. Jobb till huset framför zombierna och vakna upp en fälla. Zombies kommer att smala på fällan och explodera. Huset kommer att ha matcher, patroner, en första hjälpen kit och en grön gel.

Gå till nästa hem, där det kommer att finnas två mer fiende. Först och främst, döda fienden med en fackla, och sedan av samma fackla av bate den andra. Så du sparar matcher. Går vidare (akta dig för markfällor) och gör samma operation med två fler fiender. Efter det brinner två fiender nära porten och öppnar porten med spaken.

Bakom porten kommer det att vara en massa monster. Jag rekommenderar dig inte att kommunicera med dem, och det är bättre rätt till nästa mål och titta på videon.

Kapitel 3: I klor monster

Vi väljer från vattnet. Nära bergskorps, använd en match för att fortsätta. Vi går till huset (var försiktig, i huset kommer det att finnas explosiva fällor som reagerar på buller) och vi hittar en läkare på andra våningen, som var med oss \u200b\u200bsnart. Innan du följer doktorn rekommenderar jag dig att undersöka huset. Det kommer att finnas mycket grön gel och matcher. Undersökning av huset, gå till doktorn. Läkaren kommer att be att bränna spaken så att han är distraherad av de flesta av fienderna. Vände spaken och doktorn samlar de flesta av fienderna nära huset i vilket löper personligen. Först går vi till ladan, det kommer att finnas mycket gel och andra föremål. Sedan går vi till ett separat hus med fällor och på andra våningen hittar vi Arbelt "Agony". Glöm inte att gå till det hus som läkaren sprang. På andra våningen kommer det att finnas ett hagelgevär och du hittar en läkare som klättrade på vinden och därigenom räddade sitt liv.

Öppna inte porten på grund av den interfererande kedjan. Du måste skära av med en såg. Innan slaget med chefen rekommenderar jag att du rengör byn från andra fiender så att de inte stör. Gå till ladan. Sadist bryter porten och kasta på dig.

Taktik:till att börja med hittar vi Agony Crossbow och skapa blinda bultar för det (en bult finns på tornet bredvid det hus där läkaren gömmer sig). Därefter, under slaget med chefen, skjuter från revolveren (ca 10 kulor, beror på nivån av komplexitet), och sedan blinda från armbågen, kom ihop och gör hemligt mord. Tack vare den här taktiken får du en prestation "Kniv slår motorsåg. / Kniv är starkare än såg. "

Efter segern över chefen, samla en grön gel och ta den med en motorsåg. Med hjälp motorsågar, såg kedjor och fortsätt.

Kapitel 4: Patient

Gå direkt till huset mittemot. Zombie skakar dörren, döda den och vakna ett bröst med ammunition. Efter det, följ läkaren och befinner sig i hans brors hus, som också föll under fyrens inflytande. Skjut honom i huvudet och döda honom. Vi tittar på ritningen på bordet, skär liket och ta nyckeln. Vi lämnar huset och går till Little Camork. Dörren blir en detektiv dagbok, och inuti spegeln. Vi använder det och igen, vi visar sig vara på sjukhuset, där informationen om läkarens bror. Dessutom kommer sjuksköterskan att leda oss till skåp som öppnas med nyckeln. Öppna alla skåp med knappen och ta innehållet.

Bredvid doktorns hus kommer det att finnas ett bränt hus som inte är anmärkningsvärt utöver det löpande spöken i brand.

Vid utgången från huset ser du en brasa och en man som bär en kvinna till elden. Skjut honom på mina fötter och rädda offret. Det kommer att springa och leda oss till den plats där det kommer att finnas en grön gel och harpun för armbågen. Därefter, gå till huset tvärtom och gå ner till källaren där Leslie är. Innan du går till den röda dörren - förvandlas till passagen och ta ett hagelgevär och ett par harpunov. En osynlig fiende med tentaklar kommer att tas till källaren, som kommer att kasta en knappt märkbar skugga. Skjut i skuggan och därmed kommer du att avslöja fienden, och då är det litet.

Vi går utöver dina följeslagare och ser att det inte finns några trappor. Men ruveren visas, vilket skrämmer våra satelliter. Vi går bakom honom och ser illusionen, varefter vi kommer att vara i poolen. Vi väljer från det och går till dörren. Runt oss kommer att visas och skapa flera zombies. Försök att bryta zombiens led med hjälp av fällor, och sedan samla i en bunke och skjuta i huvudet (faller ut ur alla zombies, det kommer fortfarande att lösas ensam så att vila dör). Efter mordet på alla zombies kommer Zhija att falla och du kan fortsätta.

Gå längs korridoren tills du ser krypningen ut ur liket - babes. Det är värdelöst att skjuta det, springa tillbaka till dörren. Hennes zombie kickshes, som Pouchikha kommer att äta. Vi kör på dörren och gå nerför trappan. Låt oss böja en fälla och gå till hissen. När du lämnar hissen, justera kroppen för att fördröja förpackningen i den. Öppna dörren och använd sprint till spjället.

Gå ner tills du ser rullen. Kör nu tillbaka och se hur allt är förstört, och du kommer senare att hitta dig framför dörren.

Kapitel 5: I djupet

Innan jag går till huvuddörren, rekommenderar jag dig att vända tillbaka och gå runt kamrarna. Det kommer att finnas en liten gel och patroner, liksom en osynlig fiende.

Dela kamrarna, gå till huvuddörren och läs den detektivs dagbok. Från det fall, ta en ny bult för crossbow, och gå sedan till spegeln. En gång på sjukhuset, läs tidningen klippning, och sedan gå tillbaka och gå till slutet av korridoren, där dörren öppnas. Kom dit och gå igenom hålet i väggen och hoppa sedan in i hålet i golvet.

För att fortsätta, måste du hitta ett nyckelkort. Gå till dörren mitt emot. Inuti kommer det att finnas två osynliga. Vi förstår med dem, gå till filen och ta ett nyckelkort. Vid utgången väntar du på en annan osynlig. Vi dödar honom, utför ett nyckelkort och följer vägen, vilket leder oss till ett rum med fyra väggar. Vi tittar på ett litet hål och ser en ritningspojke. Nu kommer dörren att visas. Vi går in och trycker på den första knappen bredvid liket (tryck på fel knapp leder till hjältens död). Den är tryckt och blodet kommer att nå väggen. Vi spionerar på nästa vägg och går; Tryck på den första knappen. I det tredje rummet går vi också och trycker på den andra knappen. Som ett resultat kommer det samlade blodet på tre rum att skapa den dörr där vi kommer att gå och hitta en partner där.

Höj en partner till dina fötter och lämna här. I avdelningen kommer du att attackera sex zombies. Slösa inte patroner på dem. Flytta till oljepoolen och vänta på den stora delen som passar, och tänd sedan den. Alla strejkare brinner, och du kan fortsätta.

I slutet kommer du att nå den gruvdörr. Vänta tills partnern inte fördjupas och gå efter honom. Vi tittar på kattplatsen bland baden. Vi stiger runt trappan och använder spegeln på toaletten för att komma till sjukhuset. Vi läser en ny tidning och öppnar en ny kammare, där Leslie kommer att vara. Därefter kommer vi att gå och vi kommer att kunna återvända till partnern.

Öppna dörrarna till huvudhallen, där den andra partnern är och även instängd. Joseph kommer att kastas ner och vi måste täcka det. Skjut den diskontinuerliga bulten i ett stort kluster av motståndare, och sedan söka de andra med hjälp av skott i huvudet. I lobbyn kommer det att finnas ammunition, spruta med hälsa och granater. Camork blir en elektrisk bult, som kommer att vara användbar mot ett stort fiender. Det kommer att få några vågor av fiender. Var uppmärksam på fiender med dynamik, döda dem omedelbart och ta det för andra. Efter mordet på de två sista fienderna med dynamit - upphör vågorna. Nu kan du hjälpa kidman.

Följ rören. Vi kommer in i rummet där många zombies. Vi ignorerar dem, vi lyckas till den sista kammaren, bryta under slitsen och klättra på övervåningen till kontrollpanelen. Jag uppvisar topp 22, och botten till 5 och därigenom fri partner. Men tidigt glädjas. Våra partners föll under marken. Hoppa och gå till dem. Jag klämmer in i gapet och kör tills du slutar tills vi gör med våra partners. Vi hjälper till att skjuta en zombie och attackerade de illusioner som delar vårt team.

Vi går till dörren, läs dagboken och går till spegeln. Vi läser tidningen och listan över saknas. Nu kan du återvända. Akta dig för fällor, det finns många av dem här och de är på oväntade platser. I slutet av korridoren kommer Pugchika att attackera oss. Återgå till hartset och bränna det när det är lämpligt. Det kommer att skrämma det ett tag. Kom ihåg stängd dörr? Tack vare Pachechikha är det öppet. Vi passerar dit och dra spaken. Nu går vi till mitten och håller fast med Pachechika. Burst de diskontinuerliga bultarna och bidragen. Länka den till fat och spränga dem, och sedan kasta en granat under den eller skjuta de diskontinuerliga bultarna medan den trycker på ångest från elden. För två eller tre sådana fära fällor måste du döda det. Du kan också använda ugnar. Till vänster, gå nerför trappan och vänta tills hon går ner för dig och dra sedan spaken. Och i rätten tvärtom; Först klättrar vi, och dra sedan spaken. Efter hennes mord kommer dörren fri från klädden och det blir möjligt att gå vidare. Glöm inte att hämta 8000 gel från Pachechiki.

Vi går vidare och tittar på scenen. Därefter hanterar vi tre zombies som steg från sina badrum. De måste sättas på marken och dra sedan ut processen från huvudet. Efter denna operation exploderar enheten, och du kommer att bli överväldigad med minnen.

Kapitel 6: Inte deras egna

Vi vaknar på sjukhuset och efter konversationen, titta på bilder på bordet. Ljuset stängs av. Slå på ficklampan och avsluta skåpet. Gå till huvudspegeln. Efter rullen, följ sjuksköterskan ner och gå till slutet, för nästa möte med Leslie.

Du kommer igen att hitta dig själv i den nuvarande världen. Kör till kyrkan där du kommer att träffa Josef. Ta av zombies tills partnern bryter dörren. I nästa rum kommer det att finnas samma taktik.

Slappna av tidigt. Välj snipergeväret, gå in i rummet och dra omkopplaren. Därefter, gå på övervåningen och skjuta maskin gunnare, som kommer att skrivas ut från att öppna stugor. Glöm inte de zombies som kommer att springa genom detta område och störa dig för att ta bort maskinens gunnare. Efter mordet på de viktigaste fienderna, hoppa ner och röra med slaktaren.

Efter slaget, gå in, gå på övervåningen, bränna kroppen och gå till hissen. Gå igenom bron, se kattplatsen och skjut sedan en zombie för att rädda Josef från utförandet. Gå till hans sida på strålen, se kattplatsen och slå zombie tills partner shamanit med mål. Kör in i den öppnade porten, och du kommer att hitta dig själv på marknaden, och sedan på kyrkogården, där Joseph hittar ett gevär och kan täcka dig. I slutet av kyrkogården väntar du på två chefer - jätte. Joseph hjälper dig att räkna ut dem.

Därefter, gå till de två statyerna av hästar, och du kommer igen att hitta dig själv på sjukhuset framför bilderna. Kör till huvudspegeln och kom tillbaka till den verkliga världen. Passera lite längre och du hittar dig själv i rummet med ett mysterium. På altaret 3,5,9 bör likena ligga, och på altaret vid nummer 7 borde det inte finnas något lik. Därefter kan du tyst gå och dö.

Sitty i hissen, som kommer att föra oss till laboratoriet, där det blir en stor varg. Medan vi inte uppmärksammar det, gå vidare, vi rider på knappen och visar sig vara ute. Innan vi kommer in, kommer den stora vargen att attackera och stuna Joseph. Klipp med honom, efter kattplatsen kör vi över Joseph-glasögon, ignorerar vargen. Därefter går vi till kyrkan, där episoden slutar.

Kapitel 7: Guardian

Vi går till kyrkan och talar med en partner och tittar sedan på kattplatsen. Gå ner till hallen och gå längs rätt pass. Kill zombies och dra ut skylten i slutet. Gå till öppningen, slå låset vid porten och sätt in ett tecken på en av öppningarna.

Gå till rätt pass, lyssna där på ljudinspelningen och sväng höger. Skjut på två kugghjul och gå vidare. Inuti kommer det att finnas fiender, döda dem och öppna sedan porten. Lite vidare hittar du ett tecken. Klipp det och passera till den resulterande passagen till huvudhallen.

I vänstra passet stänger vi ventilen med gasen och fortsätt. Döda två fiender. Var försiktig, hängande zombier aktiverar fällan efter hoppning. Därefter faller vi i trappan och stängde luckan bakom oss, och gasen är aktiverad. Stäng snabbt den första ventilen och kör till den andra, passerar zombie. Därefter faller vi ner trapporna. Ytterligare bara gå runt rummen, rengör fienderna och neutralisera fällorna. Till slut hittar du det senaste tecknet. Klipp ut det och gå till huvudhallen.

Sätt i det senaste tecknet och gå till den centrala ingången. Där väntar vi på en kandidat. Förstå fällan och lämna lite tillbaka till insatserna faller. Därefter, springa till nästa dörr, vilket sparar utomhusfällor som kan sakta ner dig. Här möter du Leslie, som igen stiftar och aktiverar oavsiktligt larmet. Det kommer att finnas en Seifel. Döda det och därefter kommer rummet att fyllas med gas. Kör till nästa rum och aktivera ventilen där. Därefter kör du till nästa rum och aktiverar även ventilen. All denna gång kommer du att förföljas av de heliga barnen, men om du gör allt snabbt, levererar det inte speciella problem.

Efter den andra ventilen, döda den irriterande fienden och gå till nästa ventil som den kommer att bryta. Återgå till början, där en ny ventil ligger på bordet. Sätt det istället för skadat och bryta gasförsörjningen. Nu kör ner, gå uppför trappan och slutligen döda förföljaren.
Sväng vänster, gå ner på trappan och episoden kommer att sluta.

Kapitel 8: Kornspiror

Enkel episod. Kör runt grottan och ignorera monster. Vrid spaken snabbt och kör under spjuten. Därefter, vrid en annan hävarm och pass. Du hittar dig själv i rummet med en fälla och panel. Sätt in det i dörren till det ledsna ansiktet. Lite längre än du kommer att täcka nästa vision. Kör sjukhuset och i slutet kommer du att träffa läkaren. Efter kattplatsen, gå till dörren och springa bort från en stor chef. I slutet kommer du att träffa ruveren och episoden kommer att sluta.

Kapitel 9: Brutala spel

Än en gång på sjukhuset. Ta en titt på nästa kammare och gå till sjuksköterska. Titta på bilden, ta tidningen och gå till spegeln. Vi kommer att flytta till en annan värld. Kom i ett privat sjukhus och börja undersöka det. Här kommer vi att attackera vägen. Du kommer att förstå det genom att ändra bilden. Du måste gömma, det kommer inte att vara möjligt att döda det, och om du kommer för nära - dö.

För att öppna de centrala dörrarna måste vi spendera tre operationer i hjärnan. För att komma åt den tredje patienten måste du hitta trummor från det säkra (den första trumman kommer att vara på andra våningen i byggnaden i centrala rummet, den andra trumman kommer att vara på andra våningen i biblioteket). Nu ned och sväng höger. Sätt in trummorna och skriv in chiffreringen: 11 topp, 2 botten. Det kommer att bli det andra huvudet.

Vi går till vänster rummet och dödar zombies där. Rummet kommer att vara en hjärna som vi kan använda. Efter att ha hittat trummorna, nedåt och sväng höger. Sätt in trummorna och skriv in chiffreringen: 11 topp, 2 botten. Det kommer att finnas det andra huvudet för operationen. Det tredje huvudet kommer att vara i eldstaden. Du kan komma dit från biblioteket. Innan det här skjuter du i en röd glödlampa för att förstöra fällan och överleva. Därefter kommer vi att klara under eldstaden och driva det sista huvudet.

Efter att ha serverat alla huvuden och titta på alla minnen, kommer vi ner till den centrala dörren. Kör längs korridoren och se vision. Därefter, springa bort härifrån. Du väntar på en remsa med fällor, och sedan jogga längs korridoren med skjutlås.

Med framgång undviker fällan, hittar du dig själv i galleriets rum. Öppna dörren och glädja sig i skönheten av solrosor. Gå till gården och se minnen. Ambar i brand! Dreight spaken och sedan ventilen. Gå till plattformen och därifrån skjuta spaken och sedan ut genom fönstret.

I fönstret kommer vi inte ut, så du måste slåss. Döda vanliga zombies och försök att inte närma sig det stora monsteret. Därefter tittar vi på kattplatsen, vi går längs den långa tamburet och slutför episoden.

Kapitel 10: Masters verktyg

Jag råder dig att titta på spegeln och prata med ruverens "hat" och läsa en ny tidning. Därefter kom tillbaka till världen och gå nerför trappan. Rensa fienden i hemlighet och gå till rummet. Ta upp trappan där och i slutet av korridoren ta generatorn. Gå ner och sätt in generatorn i nästa rum. Gå till de öppnade dörrarna.

Gå ner och gå till slutet. Det kommer att finnas en icke-fungerande omkopplare. Gå till den blå dörren och ignorera zombies ta generatorn. Jag ignorerar zombie igen till rummet med ett trasigt rutnät, krypa där (försiktigt, fälla bredvid) och sätt in generatorn. Återgå tillbaka kommer att vara annorlunda. På vägen till spaken har du två mini-chef. Ta bort dem från hävarmen och strejken. Därefter, snabbt springa till spaken, öppna porten, dra en annan spak för att neutralisera fällan och dra i slutet den sista spaken och gå till dörren.

Återigen vår vän med svart hår. Hittills måste vi springa bort från det. Dreight hävarm och krypa under mål. Därefter, stäng dörren så att hon inte kunde springa för dig. Lite längre, hittar du dig i plats med eldig fällor. Dreight spakar, och skjut sedan omkopplarna på rören. Upprepa tills du kommer till hissen och träffa inte ruveren där.

Gå till slutet av korridoren och träffa läkaren. Se kattplatsen. Vi flyttade till parkering. Flytta in på sjukhuset och tala med ruverens "hat" igen. Gå nu till en kamp med chefen. Försök att använda frysning och elbultar. Därefter, skjut i öppningsögonet (lila aura nära chefen kommer att klargöra att ögat kom ut) och linda av chefen. Samla gel, sitta ner i en hiss och en episod på den.

Kapitel 11: Reunion

Gå till den förstörda staden tills du når fängelsedomstolen. Döda alla där och vänta tills en av zombierna knackade dörren med min vän. Ignorera dem och springa där, ta tag i nycklarna och springa, vilket undviker kulorna till huvuddörren. Öppna den och kör längs bron tills den kollapsar.

Swatch till kanalen och se vatten varelser. Distrahera dem med suspenderade zombies och flöde till asfaltzonen. Kör av den förstörda staden tills den snubblas på den falska av rullen och zombierna. Döda alla och fortsätt, varefter du flyttar genom spegeln till sjukhuset. Läs tidningar och skär och återvänder sedan till den verkliga världen.

Sätt i hålet i hålet, och du hittar dig själv på byggarbetsplatsen. Från behållaren kommer att flyga ut zombies på 2-3 stycken. Döda dem alla och passera till den behållaren. Klättra nu på plattformarna till andra sidan, hoppa där ute och ring vagnen. Ignorera zombies, koppla upp trappan på övervåningen och sitta ner i vagnen. Skjut dina fiender på dina fötter eller torso, så att de kommer ner. Det finns ingen anledning att skjuta, eftersom de har masker som absorberar skador.

Hoppa ut ur vagnarna och köra kontoren. Efter ett tag kommer du att höra Kidmanens skrik, som du behöver hjälp. Vi hoppar på den röda behållaren och uppmärksammar den gula dörren. Så snart du hör ljudet och dörren kommer att stiga - levande där. Därefter, gå uppför trappan och döda de döda, som försöker fånga Kidman och den döda mannen med bil nere så att han inte störa oss för att stiga i framtiden. Upprepa nu med likena och dörren samma som förra gången. En gång på andra sidan, gå på övervåningen och spara Kidman. Ta bort från de sista döda och gå ner till gatan. Kom in i byggnaden tvärtom och se kattplatsen.

Gå ner och komma in i den brandfarliga zonen. Sött pass av alla fiender och skär ner ventilen så att du då kan lugnt öppna elden. Därefter går vi till den blå behållaren (bredvid den plats där ventilen var vridd), vi dödar fiender och tar ett nyckelkort. Vi går till dörren och öppnar den med kortet. Ut på frisk luft, Ta dig igenom kollapsen och träffa Joseph.

Kapitel 12: Trip

Skjut en hälsosam arachnoid på huvudet så att han släpper buss. Därefter kommer du att falla i zombie bakhåll. Gå av bakhållet (försök att skjuta dynamit eller Molotov-cocktailen, så att även snipers har vuxit). Därefter skjuter vi en zombie med dynamit, och det undergräver lastbilen, och vi kan köra på. Efter en tid visas Aranoid igen. Taktik du redan vet.

Vi tittar på kattplatsen. Joseph sköt en av snipersna. Vi kör till ambulans, ignorerar de flesta zombierna. Ta ett första hjälpen kit och återvända tillbaka. På vägen tillbaka kommer vägen att blockera maskinens gunner. Döda det och uppta sin plats genom att börja skina zombies. Sitt ner till bussen, hantera dem och titta på kattplatsen.

Kapitel 13: Förluster

Ganska linjär nivå. Gå bort från golvet till golvet, ibland neutraliserande fällor och dödande fiender.

I slutet av avsnittet förstår vi att Kidman vill döda Leslie. Joseph och du kommer att störa detta, men det kommer att bli sårat, och du förstår inte att förstå var.

Kapitel 14: Dolda motiv

Gå ner på rulltrappan. Vi dödar tvillingarna i rullen och ett par zombies. Eliminera fällan och höja porten. Lite vidare kommer det att finnas mycket zombies i vagnarna, så försök att eliminera dem i tysta, eller snabbt springa. Efter ett tag hittar du dig bredvid webben av en konstig färg. Giltigt det och fortsätt.

Du kommer att hitta dig själv i katakomberna. Kör dem, ignorera zombies. I slutet kommer du över elektrisk fälla. Vänta på den vakna zombie tills den är tvungen på det, och sedan krypa under det under det och dra spaken för att stänga av fällan. Med den andra fällan gör det inte. Läs sedan dagboken och kvarstår.

Efter det, döda den döda mannen som kom ut ur gitteret och klustret där. Där kommer vi att träffa monsteret, men skjut inte honom, han tar sitt tentakel och lindrar oss från behovet av att tillbringa patronerna. Vi går vidare och sväng vänster, titta under dina fötter för att inte skada fällorna under vatten. Ta en gång på platsen och stäng av fällan. Vrid nu ventilen och gå till den plats där vattnet var borta.

Höjde trappan, bränna webben och passera nästan i själva lair. Vi går till slutet av rummet och får säkringen. Fällorna avstod och infektionen av Nabultla är ännu mer. Vi kör till början av rummet och vrid ventilen. Nu återvänder vi till den passage där det fanns vatten, men nu är det inte. Vi kör längs korridoren och vi har tillräckligt med tentakel av denna varelse. Skjut henne i ansiktet, och hon låter dig gå. Höjde trappan till toppen och bestämde gåtan. Komplett till slutet och ta en annan säkring så att du har exakt tre.

Mysteriet är väldigt lätt. Efter hennes beslut börjar du att vrida spaken och chefen att attackera dig. Försök att använda allt mot honom som du har och glöm inte att gömma sig bakom polerna. Ibland börjar chefen att gömma sig. Se var sniglarna hoppar på dig och går till platsen. Det måste hålla ansiktet på chefen. Skjut i ansiktet, och han kommer att falla därifrån.

Efter segern över chefen, kom tillbaka till spaken och twink den. Därefter sitter på hissen och går på övervåningen. Gå till vagnarna, i slutet av vilken ruveren kommer att träffa dig och tar tillbaka till platsen med badet. Kom ihåg slutet av den femte episoden? Här är exakt samma taktik.

Kapitel 15: Ondrot

Vakna på sjukhuset. Vi läser dagboken på bordet och följ sedan Leslie.

Som ett resultat kommer du att hitta dig nära "fyren". Där kommer du att träffa ruverens minnen. Till slut kommer vi att överföra oss till arenan. Logga in från zombies tills en slaktare med en raketman visas i arenan. Kom närmare att ta en drink och började springa för dig. Efter hans mord kommer vi att kunna gå vidare, där vi väntar på två sniper och två dynamik. Döda dem och fortsätt, för ett slakteri, där vi väntar på två fröhåriga och gradvis stigande vattennivåer.

Vi går in i dörren och löser pusset. Här måste vi gå till slutet och inte komma under världens strålar, annars kommer vi att fångas i början. Någonstans i mitten kommer det att finnas två spakar, dra dem och gå sedan till slutet, kringgå fällorna. I slutet kommer en stor såg att komma ut. Kör från det och stiga inte upp i blodiga pölar, annars sakta dig och du kommer att dö. Som ett resultat hittar vi igen "fyren". Vi går in och stiger på hissen. Vi tittar på kattplatsen och håller med chefen.

För det första kommer monsteret att försöka ta oss med sina händer. Vi kör dem och hitta dig själv på kontoret. Därför kör vi upp sina händer och i slutändan visar vi oss om en maskingevär. Först skjuter vi på de röda punkterna på dina händer och skjuter sedan på ditt huvud. Därefter kommer monsteret att sopa oss tillbaka och vi har en bazooka i våra händer. Först, skjut bara ett monster, och skjut sedan på mitt huvud när det blir rött. Efter hösten gör du det sista skottet av ruver i huvudet och titta på videon.

På den här sidan hittar du en hel guide till historiens passage "DET ONDA INOM. "Och tips för vissa spelsituationer.

Episod 01. Nödsamtal

Efter att ha tittat på den ursprungliga rullen, visas jag vid ingången till sjukhuset. Vi går direkt till den centrala ingången. Inuti en ganska hemsk bild: Många disfigured corps av sjukhuspersonal. Partnern finner överlevnaden, gå till honom. När han pratade nämner han en viss roll. Vi tittar på rekord av övervakningskameror i samma rum ... en mardröm börjar.

Först är det inte klart var vi och hur de kom hit. Men situationen måste minst tänka på sådana saker. Vi befinner oss i ett rum som hängde i likena där den stora aboriginen i järnmask.Och tydligen förbereder det sig för att göra samma sak med oss. Före oss, liket där kniven sticker ut. Swing, dra kniven och klippa repet. När du blev befriad ser vi det i järnmasken, fyller liket. Vi väntar på att det ska lämna dörren till vänster och ta nycklarna som hänger strax ovanför sin arbetsplats. Distribuera och gå tillbaka, höger. I slutet av rummet finns en dörr. Lås upp det med tangenterna. Vi klättrar uppför trappan och går längs korridoren. Naturligtvis kommer ingen att märka en sträckning nära dörren, fällan fungerar och han verkar, sadisten. Vi körs från honom genom dörrarna. När han stänger gitteret och slår på fällan, kommer på andra sidan av rummet att vara synliga för luckan. Vi flyttar och klättrar in i den. Vi kör från fällor och faller i den blodiga poolen. Gå ut ur det på trappan och gå till dörren, hon är ensam. Nära fläkten vänder vi till höger, hoppa in i vattnet och stiger uppför trappan igen. Vi går rakt, inte vänder någonstans, det finns absolut ingenting i rummet till höger. Vi når gitter och ser passagen till höger, gå in igen trappan. Höja. Barerna står bakom bordet som "skribenten av pannrum" är. Vi tar, gå till dörren och klicka på den röda knappen, dörren öppnas.

Vi går enligt korridorerna tills du hörde karaktäristiken eller. Igen han. Den här gången måste du gömma dig i garderoben. Jag gömmer, vi ser hur psykot kraschar hela rummet, och sedan går bort. Vi går ut och går på dörren. Därefter måste du göra allt snabbt, i hemligt läge. Vi kör förbi dörren till vänster, vi svänger vänster, wrap i den första dörren till vänster och omedelbart kommer det att finnas en passage, gå dit och håller vänster sida. Vi passerar. Håll på vänster och längs väggen gå till dörren. Vi passerar i slutet av korridoren - dörren till höger. För henne en korridor med en hiss i andra änden, flyttar till honom, inte uppmärksam på det, rör sig. Vi tittar på titrarna. När vi klättrar upp hissen visar vi oss vara i receptionen, där det redan fanns i början av spelet. Gå till dörren till höger. Vi tittar på videon. Episod passerade.

Episod 02. Överlevande

Visas i avdelningen. Vi tar allt som ligger illa och närmar sig dörren. Följ tjejen och logga in på dokumentet (det här är sådant exotisk metod sparande).

Vi går vidare och sitter ner i stolen. Tydligen sitter i det, kommer vi att falla i menyn för att förbättra karaktären och förmågan. Efter vi igen visar vi oss nära den framväxande ambulansen. Vi tar medicinen och noggrant undersöker terrängen, det finns mycket grön gel. Den rätta vägen bestämmer de lättare områdena i skogen och blodet på marken. Håll dem tills vi gör före det döda djuret, och sedan till lampan. Vi väljer det och ser en person. Senare förstår vi att det här inte är en person. Vi väljer en revolver och död. Glöm inte att noggrant undersöka området och split-lådorna, något värdefullt kan lagras i dem. Vi går till grottan till höger om tältet, neutraliserar vår första fälla, går vidare, kom ut ur grottan. Vi går igenom förbränningen av de besegrade fienderna och går till huset med en blodig dörr. Vi tar föremål och ser att något hände med spegeln. Vi närmar oss det och klicka för att använda. Vi faller igen i avdelningen. Således kan vi fortsätta, lämna målning och förbättra förmågan.

Vi lämnar huset och går till vänster. Vi ser Leslie går bort från den döda mannen, och han kommer att bryta in i dörren. Tryck på den till honom och döda. Öppna dörren och klättra i fönstret. Vi går vidare, gå till porten. Vi tittar på videon. Därefter skar vi ut de döda (det är inte dolt, men det är svårare ibland), och vi utforskar huset till höger. Stumma inte på en fälla som ligger på vänster sida av huset. Vi går längre längs spåret med vilket de gått. Du kan rulla på bron till vänster och titta på fyren. Därefter förväntar du dig ett litet öppet område med en massa döda. Med hjälp av flaskan distraherar du den första fast från elden och klippt ut. Vi går rakt, förbi elden på den oturliga vägen. Det kommer att finnas ett hus, nära vilket den döda mannen vandrar. Vi dödar och undersöker huset. Det finns inget mer att göra här. Vi går tillbaka till korsningen och sväng höger. Akta dig för fällor, det finns tillräckligt med dem på den här platsen. Döda de döda så länge som deras kepsar inte längre hörs. Undersök platsen, samla objekt och neutralisera alla fällor som hittar. Därefter går vi för att öppna träporten, efter att ha bränt de döda som ligger på marken framför dem. Betyg och port kommer att stänga. Det finns en måltid på denna plats, och de döda rekommenderas extremt att störa de döda. Krympt på högra kanten av platsen till bron. Här blockerar en av de döda vägen, och utan att slå honom i ögonen, kommer det inte att fungera. Så vi lämnar från stealth-läge och bryter huvudet genom bron. Att köra hälften, gå Roller, och avsnittet kommer att slutföras.

Episod 03. I klor av monster

Gå ut ur landet och hitta dig själv på piren. Vi samlar föremål i området och går direkt till trappan. Det finns matchningar, och banan blockerar en massa lik. Bränna dem och gå vidare. Passagen kokar, och vi befinner dig i någon by. Exakt motsatt den sårade passagen finns ett litet hus. Gå dit och ta allt du behöver. Vidare finns det två passager på detta område, vilket leder oss till samma plats. Den första är hemmet till vänster, den andra är hemmet till höger. Jag råder dig att gå igenom båda alternativen för att samla maximal utrustning. Dessutom, i huset till höger på första våningen finns en blodig dörr, bakom vilken det finns en spegel där du kan spara framsteg och förbättra din hjälte med hjälp av den gröna gelén.

Var försiktig med gruvor på väggarna. För att neutralisera dem är det nödvändigt att måla in i dem och tryck på tangenten i tid, lite övning, och det kommer inte att vara ett problem. På andra våningen hittar vi en läkare som cyklade med oss \u200b\u200bi en ambulansbil. Han säger att han såg sin patient Leslie sprang in i porten i den andra änden av byn, är problemet bara att de döda horden delar dig från porten. Öppna järnnätet, med hjälp av mekanismen till höger på balkongen och fortsätt att strippa territoriet. Vi agerar hemligt eller, om det tillåter utrustning, kan du koppla av lite och skrapa huvudet från en skjutvapen. Glöm inte att ta tvärbågen i den sista byggnaden till vänster på andra våningen på stolen. När du dödar alla kommer det att bli ett problem med portens öppning. Vi behöver en motorsåg, för att avvisa kedjan. Självklart, i själva verket, med det här verktyget för detta ändamål, i bästa fall, kommer kedjan att bryta sig på högen själv ... Ändå letar vi efter en motorsåg, det är i en pigsty, där välbekanta vindar publiceras. Vi åker dit och igen ser vi den sadist som led så mycket i början av spelet (och kanske inte det, men väldigt mycket som han). Vi går till kedjan, längs vägen, skjuter Zhyya tills du dödar det. Ett bra verktyg för att döda denna varelse är en crossbow med explosiva bultar. Vi tar en motorsåg, sågkedja. Episod slutförd.

Episod 04. Patient

Återigen faller vi på en plats, som måste undersökas. Det finns flera bostäder här. På S. S. tvåvåningshus Det finns ett litet hus med en spegel. Målet med uppdraget är att hitta Leslie, det är i ett av husen på plats. Du kommer att förstå vad exakt skriket "spara". Undersök hela territoriet och hitta en ganska intressant plats.

Gå sedan till önskat hem. Vi går till källaren, vi hittar Leslie och ser att någon öppnade dörren. Detta är en ny typ av fiender. De är nästan osynliga, och ta reda på att de är nära, du kan vaga, mycket svagt synlig silhuett (du är osannolikt att märka det om du flyttar), om han går på pölen, kommer du också att inse att han är nära och, Faktum är att om han kommer att attackera dig. De kommer att vara två. Döda båda och gå till utgången. Men min Gud. Det finns inga trappor, men det var. Galenskap? Galenskap? Inte riktigt. Detta är en rulle. Vi går bakom honom och upptäcker vad som var i en lång korridor. Jag empathize huvudpersonen och komma in i rummet med en pool av blod på golvet och flera plattformar. Här måste du noggrant lära dig rummet, alla hennes fällor och fördelar, samla all utrustning och vara beredd på en hård kamp. När du förbereder, gå till en vit upplyst dörr, och ruveren kommer att höja en grupp av de döda, bland annat det är speciellt den överlevande. Vi använder fördelen med kunskapen om situationen och ger den eviga freden i alla olyckliga.

Vi går till dörren där ruveren uppträdde. Vi går in i det, vi ser korridoren och uppmärksammar den stängda dörren till höger. Nu går vi till slutet till rummet. Rusa inte för att springa in i den. Gör dig redo att springa tillbaka, eftersom det är omöjligt att döda nästa fiende. Så snart han (eller hon) visas, kör vi till samma dörr och kör den, vilar i väggen. Från dörren som sträcker sig de döda, och chefen kommer att rusa på honom. Snabbt springa där. Kör längs korridoren till porten. Snabba dem snabbt med hjälp av knappen till vänster och bränna två lik i närheten. Vi samlar föremål och går nerför trappan. Igen korridoren. Vi går runt eller neutraliserar fällan och kör till hissen. Något knådat, och du slutar. Gå ner, flyter ditt huvud som poppar ut ur hissen och tittade på dörren till vänster. Porten sänks, men de var rädda bakom oss! Trots allt går vi till den nedåtgående grinden och scatter. Hash. Det verkar vara borta, men det här är inte slutet. Gå ner, längs vägen, samla ammunition, och i övergången till den fjärde trappa En logg visas. Under inga omständigheter kommer han till honom, han kommer att döda dig med en touch. Vi går till toppen, där kom ifrån, och vi ser att all denna design kollapsar. Vi faller ner och landar på väggen. Ja, ja, på väggen. Ruvik beredde oss mycket överraskningar ...

Episod 05. I djup

Varaktigheten av denna episod är ungefär densamma som alla tidigare kombinerade, eftersom det inte finns några öppna platser i den.
Vi visas framför en lång korridor och en dubbel dörr. På väggen för oss, inskriptionen "Han tittar, vi kan inte lämna"

Bakom dörren - en spegel, kan du bevara och pumpa färdigheterna. Vi går längs korridoren och undersöker alla dörrarna till höger och vänster. Varning! En osynlig fiende kommer att visas närmare i slutet av korridoren. Vi dödar det med hjälp av blodpölar på golvet och går till den sista dörren till vänster. Vi faller i toaletten. Vi går in i hålet i väggen och ser att golvet i detta rum kollapsade. Vi hoppar ner och samlar alla föremål i rummet. Vi passerar, böjde sig, genom den hoppade dörren och kommer in i rummet med en stängd port och en dörr till höger. För att öppna porten behöver du ett nyckelkort. Vi går till dörren till höger, och igen osynlig. Om det inte finns några pölar i närheten, där fienden kan vara beläget, är crossbow ett av de mest effektiva verktygen för att döda denna typ av fiender. Med sin användning kan du bestämma var fienden är belägen.

Därefter går vi på avdelningen, undersöker det och närmar sig den dubbla dörren. Vi går till henne, gör några steg och hör hur någon bryter på dörren, där vi just har angett. Igen osynlig. Vi är uppdelade med det och passerar till vaktrummet till höger. De samlar alla objekt och väljer ett nyckelkort från golvet. Vi går till den låsta porten. På vägen exakt på samma plats där vi kämpade med osynligheten för sista gången, en, men den här gången utan att knacka. Vi dödar, når porten och använder ett nyckelkort. Nu är vägen öppen. Vi går och rör sig längs korridoren. Glöm inte att bryta skåpet med hand-till-hand-attacker, de är lagrade olika ämnen. I slutet av korridoren ser vi ruveren, den går in i dörren till vänster och försvinner.

Gå till dörren, gå nerför trappan, igen vid dörren, och vi visar sig vara låsta i ett litet rummet, alla dörrarna försvinner. Efter några sekunder kommer hålen att visas i väggarna, titta på vilka dörren kommer att visas till höger om var och en av dem. Detta är ett mysterium. Varje rum har ett lik på bordet, bilder på väggarna och hålen på golvet. Varje gåta finns det två svar. Välj rätt - Spikes Pierce The Corpse, fel - du. När du piercerar 3 lik, då i det rum där vi låste oss, kommer dörren att visas på väggen utan ett hål. Hål är på 3: e väggarna. Vi går in i rummet, på väggen som en persons kropp med ögat är ritad istället för huvudet. I tabellen med liket väljer du den vänstra knappen. Spikarna genomborrade liket, och blod flödade till väggen. Därefter, gå in i ett rum med ett stort mönster i hjärnan och välj igen alternativet till vänster (en som är målad på väggen från botten till höger). Vi går till det sista rummet med två affischer på väggen, lyssna på ljudinspelningen och dra slutsatsen att allt indikerar att det är nödvändigt att välja alternativet till höger. Välja. Spikarna piercerar det sista liket, och på väggen till vilken allt blod flödade, kommer dörren att visas. Vi kom ut, men bara från en av de många fällorna.

Vi passerar längs korridoren, gå in i dörren och titta på filmen. Vi hittade vår partner Joseph, och han är tydligt inte i bättre form. Vi behandlar din följeslagare (dina läkemedel kommer inte att spenderas) och passera dörren bakom badrummet. Först går vi rätt, gå till dörren och kolla alla skåp. I en av dem kommer det att finnas ett lik, men det är inte farligt. Vi lämnar rummet. Var uppmärksam på det spillda på golvet bensin och gå till avdelningen. Här mycket döda. Fröken dem till en pöl med bensin och sätta upp det, de flesta brinner, och vi avslutar resten med en skjutvapen. Vi flyttar runt avdelningen och kommer på trappan. Innan du faller längs det, kolla in i rummet till vänster, det finns en liten utrustning och en upphängd fiende, som snart kommer till liv, så bränna det utan åtstramning. Nu går vi nerför trappan och väntar tills Joseph rensar dörren. Vi går in i rummet och tittar på videon. I det här rummet finns en dörr bakom vilken det finns en trappa. Vi stiger och ser höger om den öppna dörren med en spegel bakom den. Vi passerar genom spegeln och går till tjejen. Därefter spendera ackumulerade grön gel och spara spelet. Återvänd, gå på dörren, var som är värt Josef. Här hittar vi en annan singel följeslagare som heter Kidman, men det är inte i den bästa situationen.

Kidman är låst i en cylinder, som gradvis är fylld med vatten. Joseph faller ner och slakt börjar. Flyga från flera grupper av fiender tills Josef är lämplig för cylindern. Därefter måste du agera snabbt, när den gick ner tills cylindern är fullt fylld med vatten, och Kidman kommer att förgås. Vi kör in i porten som Joseph tittar genom cylindern. På vägen kommer vi att träffas växelvis två fiender med dynamisk. Vi skjuter dem från ett hagelgevär, och så länge de stiger, kommer dynamiten att explodera och döda dem. Vi kör igenom alla kamrarna. Vi löper in i den sista rätten och prolamar i ett hål i väggen. Höger uppför trappan och stäng av kontrollpanelen, lyssna på Sovjeterna i Joseph. På den övre uppringningen 22, och på botten - 5. Därefter öppnas cylinderdörrarna, och Kidman kommer att vara säker. Men en timme från timmen är inte lättare. Paul under våra partners misslyckas, och de faller ner.

Nu kan du koppla av lite, översätta andan, samla all utrustning som föll ut ur de dödade fienderna och undersöka hallen. Också med hjälp av en hand-till-hand-attack kan du öppna grillen, genom vilka vi körs med, håller banan till kontrollpanelen. Gå ner till gropen. Vi letar efter ett gap i en av väggarna i det rum där de upptäckte. Prolazimm i den och passera till korridorns ände, knackar tillbaka från fiender. Glöm inte korridoren, glöm inte att komma in i rummet till vänster, det finns ett litet redskap. Efter att ha nått korridorns ände, hoppar in i en blodig pool och passerar på andra sidan. Stiger till land, du kan gå tillbaka på den kollapsade betongplatta Ovanför poolen och ta redskap. Därefter går vi på korridoren, hängde på lamporna, glöm inte att gå in i rummet till höger. Efter att ha nått korridorns ände ser vi ett kollapsat golv. Vi hoppar ner, vi går vidare och hjälper dina kamrater att gå av de döda. Efter att fienderna förstörs, tillvägagångssätt Joseph och hjälper honom att höja porten, så att Kidman kan krypa och öppna dörren på andra sidan. Vi går till dörren och tittar på videon igen.

Vi vänligen befinner oss precis framför dörren med en spegel. Vi gör våra angelägenheter och går längs korridoren. Passagen till vänster är fylld med olika föremål, så bara vi kommer inte dit. Exakt mittemot denna passage finns ett rum med en trappa ner. Vi går ner och går långsamt på tunneln. På golvet finns det en knapp som uppstår på vilken fällan är aktiverad, och spikar kommer ut från det från det. Lugnt passera genom knappen, vänta tills fällan fungerar och fortsätt sakta på. Vi ser hur de döda stiger, och det första som han kommer att göra när han stiger, det jesterar spaken, som aktiverar fällan. Därför, så snart vi ser att det sträcker sig till spaken, kör omedelbart från fällningsåtgärden från zonen. Efter att ha avslutat det, klättra upp trappan i den andra änden av passagen. Vi presenterar bröstet, samlar all utrustning och går tillbaka till andra sidan. När vi befinner oss från den motsatta sidan av den daterade dörren tvättar vi sträckningen strax bakom den. Två döda män väntar på oss i passagen till höger. Vi växer upp med dem och passerar till staketet, och sedan - i vit dörr. Efter att ha gått på dörren ser vi att det finns en varm vätska på golvet, och vi tar den här noten. Titta på höger och gå in i rummet till vänster med det röda ljuset.

Gör dig redo för ett möte med chefen. Efter att ha gått in i rummet kommer det att komma ut från blodpekarna igen, det här är en multi-rode skapelse, från vilken vi flög med flyg i det föregående avsnittet. Vi kör till en pöl med en vätska, sätta eld på den och vänta tills chefen tänds. Här förstår vi att denna varelse inte tolererar eld. Innan du går till dörren som chefen bröt ut, gå in i rummet och samla redskap. Vi går till dörren och ser att passagen för oss försvinner, och den fasta väggen uppstår. Ingen vägväg. Vi föll i ett fyrkantigt rum i mitten av vilken samma chef kommer att visas om du kommer dit.

Håll platserna på platsen, noggrant undersöka rummet, kom ihåg platsen för alla fat, spisar och gaskranar. Ugnarna kan aktiveras av spaken. I slutändan är hävarmen på toppen och till vänster - botten. Det finns två av alla. Bossen är ganska långsam, men det händer, gör snabba jerks till oss - vid dessa ögonblick är det nödvändigt att springa från det med en sprint. Om chefen försvinner från vårt synfält flyttar vi hela tiden, annars riskerar du att bli dödad bakifrån. Det är nödvändigt att bränna det fyra gånger. När vi når segern kommer vi att kunna gå till dörren, som tidigare var otillgänglig. Vi går in i dörren, passerar längs korridoren, och igen vid dörren. Vi tittar på berättelsen, följt av de tre döda från badet. För att döda dem måste vi slå dem med hjälp av en brandresenär, och dra sedan ut några av de främmande kropparna från nacken av var och en av dem. Vi tittar på videon. Episod slutförd.

Episod 06. Själv är det inte

Denna episod skiljer sig från tidigare allvarliga "åtgärd". Så vi gör oss redo för berömmelse att skjuta!
Vi tittar på videon. Visas, var uppmärksam på papperet och bilderna på bordet. Vi tittar på dem, och ... något misstänkt händer. Vi förblir i mörkret. Vi slår på ficklampan och går till spegeln, som ligger i andra änden av korridoren, med en pumpstol. Kommer till honom, vi ser en sjuksköterska, och vi förstår att platsen har förändrats. På plats med en spegel bildad en gaffel. Vi vänder oss till höger och går nerför trappan. Silhuetten av en stor person med en hammare verkar skarpt, och i en bråkdel av en sekund upptäcker vi att de visade sig vara helt olika. Vi går längs korridoren och i slutändan svänger vi till höger. Vi hittar Leslie, som, utan att stoppa, uttrycka vårt namn.

Vi visar oss vara nära den trasiga spegeln i vissa tegelbyggnad. Vi klättrar på lådor och överlappar varandra genom väggen. Klättra uppför trappan, samla föremål och ... Sol, dag, fågel sång och mild havsbris. Det verkar, nu är vi inte hotade. Men det var inte där.

Vi passerar till porten, passerar förlängningen av förlängningarna på sidorna av banan. Så snart vi öppnar porten hittar du vår kollega Joseph som ligger på gräsmattan omedvetet. Efter att ha tittat på rullen, från vilken vi lär oss att Kidman försvann, kommer vi att attackera hel armén Död. Det är nödvändigt att springa, men dörrarna minas. Vår uppgift: Att täcka Josef tills han rensar dörren. Vi försöker spara patronerna och missa inte. Vi skjuter exakt i huvudet, men om den "kritiska skadan" inte pumpas ut på vapen, kommer även från den direkta träffen mellan ögonen - fienden att dö minst från det andra skottet. Innan de stora motståndarna är det bättre att använda ett hagelgevär. Vi försöker också sätta eld på stora grupper av fiender med hjälp av explosiva fat. När Joseph öppnar dörren, kasta en kamp och spring in i den. Nästa nerför trappan. En annan dörr. Uppgiften är liknande. När dörren är öppen, kör vi in \u200b\u200bi den och låser porten. Vänster ser vi spegeln. Nu efter en hård kamp kan du koppla av, pumpa och spara spelet.

Nu hittar vi dig själv i arenan. Vad som händer på denna plats ger honom en definition. Först och främst öppnar vi fallet, som ligger på bordet och tar snipergeväret. Vi går till vänster. På kullen från byggnaden kommer ut av de döda. Döda honom (helst från sniper ett skott i huvudet så att han inte har tid att ringa efter ett ansikte). Gå inte till dörren. Omedelbart på stegen till höger kommer det att finnas en mer, vi uthärar det samma. Vi går till stegen, vi tvättar bomben och klättrar upp byggnaden. Varning. Höger över denna trappa hänger en annan bomb, så rör sig försiktigt. Vi målar med alla fiender och drar spaken i samma rum. Klättra på övervåningen och upptäck att vi är avfyrade. Ta bort den demacy som brinner från suspensionsbalkongen, och så snart du dödar den första, och balkongen kommer att falla, kommer de döda att visas, vilket med hjälp av spaken kommer att producera ett paket av fiender på oss, och så snart vi förstör alla de döda, kör han igen för att dra spaken. I det ögonblicket är han sårbar, och det kan lätt skjutas från prickskyttegevär. Därefter, gå runt platsen på sådana platser så att resten av pilarna började fylla i våra vapen och har blivit öppna för skottet. Så snart vi förstör de andra tre balkongerna, går vi till botten ingången, i byggnaden från vilken fiender sprang ut. Vi närmar oss och faller i fällan. Här visas en välbekant typ med motorsåg. Det kommer att kräva ett stort antal patroner.

Låt det inte noggrant och använd sprinten bara när det är verkligen nödvändigt. Vi använder crossbow för att immobilisera målet och i dessa ögonblick säger de att det leder. När fienden dödas kommer porten att öppnas. Vi går, klättrar till andra våningen. Envisas.

Vi måste få upp, och av uppenbara skäl fungerar hissen inte. Bränn corpse och njut av resan. Rising, vi går igenom bron och ser hur två de döda utförs av en person. Clumsy Joseph, det verkar, ser redan hur han förstör dem i bitar, och inte tänker på kort, rusade för att skära ner de döda med en yxa för en fördel, hur av misstag rör sträckningen, exploderar bronens golv och går in på platsen bara decapitated person. Men vi och partnerna för att hjälpa varandra. Vi åker till vänster till kanten av en träbro och ta bort fienderna med ett fast skott i huvudet. Nu kommer Josef som ett tecken på tacksamhet att lägga tvärstången till oss så att vi kan flytta till det.

Efter att ha pratat med Josef går han att öppna dörren, och vår uppgift är att täcka den. Det är bättre att hålla fast på väggen till vänster framför den kraschbrygga och skjuta fiender därifrån, annars risken för att brytas av en granat i små bitar. Vi går in i den öppnade porten och kommer till marknaden. Det finns inga fiender, och det finns många saker. Undersök noggrant på marknaden, vi når porten och visar sig vara på kyrkogården. Vi går rakt, titta på videon och spara spelet.

Vi återvänder, kommer ut ur huset och ser hur någonstans vargens kidman. Joseph klättrade på kullen och kommer att täcka oss ovanifrån. Vår uppgift: Kom till kyrkan. Vi utesluter omedelbart en sniper och börjar gå vidare, smula av alla de döda på väg. Efter att ha nått portarna som öppnar med knappen på golvet endast å ena sidan förbereder vi en allvarlig kamp. Vi går till porten och ser hur de döda är jätte, han dödar omedelbart sin befriare, griper det första som gick till hands och målmedvetet rörligt i vår riktning. Vi släpper inte. Palm från alla kalibrer rakt i huvudet tills han föll på knäna. Stoppa inte elden, och som ett resultat kommer han att dö. Men han hade inte tid att komma till sina sinnen, den andra, hårda, blodtörstiga och smidiga jätten kommer omedelbart att attackera oss. Han bryter väggen till vänster om den första och rostarnas utseende på oss. Med detta kommer det att placeras mycket svårare, men principen är densamma. Genom att döda fienden går vi in \u200b\u200bi en spärrad vägg (glöm inte att titta direkt mot lammet och undersöka det renade territoriet) och gå till Josef. Envisas.

Vi slog vargens lair, sätt på ficklampan och börja gå vidare. Återgå till rum med fyraaltare. Igen mysteriet, men det är enkelt. Vår uppgift: Sänk på liket på altarna som målade på väggen. På altareerna 3, 5, 9, bör likena ligga, klockan 7 - nej. Efter det kommer det att vara möjligt att lugnt passera genom dörren där det fanns stift.


Vi går och klättrar upp hissen. Flytta längs korridoren till rummet och gå till bågen. Lite avancerad, vi kommer att se en stor mutant mutant, bra i buret. Vi hittar lugnt passagen till höger om buret med det och åker dit till porten. Vi öppnar dem med knappen på golvet, passerar och hör de dåliga ljuden. Vi ber Josef att öppna porten, hur vargen förstör väggen, kastar på Josef, och han förlorar medvetenhet. Slagtid. Vi försöker fånga en varg just nu när han tycker vad man ska göra. Vi skjuter med ett hagelgevär, det är lämpligt att förlänga armbågen. När vargen gömmer sig i buskarna, röka den därifrån med en granat. Efter segern upptäcker vi att Josef inte kan leva utan sina glasögon. Nu är vår uppgift: plocka tillbaka dem och återvända. Prolazime genom de trasiga stavarna, vi tar glasögon och Zalazim tillbaka, ignorerar vargen. Joseph kommer att distrahera honom, så det kommer inga problem. Återvänd glasögon, gå till kyrka och öppna dörren. Episod slutförd.

Episod 07. Keeper

Vi är i kyrkan. Efter att ha passerat några meter sitter Joseph på en bänk, kom till det och titta på videon. Vi tar reda på i de flesta katakomberna som hittades under kyrkan som vi kunde lära oss genom att studera dagböcker och dokument. Vi går till rummet med ljus, i mitten ligger på kistan. Vi passerar och går på dörren. Vi går till bilden som hänger ovanför ljuset, och vi vänder oss till vänster. Glöm inte att dela skålar på golvet och samla in saker. Höjde trappan, höger. Här strömmar de de döda. Vi är separerade med dem med de vanliga metoderna, undersöker rummet till vänster och vi går längre längs korridoren. I slutet av korridoren kommer det att finnas ett rum där du kan ta flera saker, och till vänster om monumentet från vilket kniven måste klippas av en liten del. Efter det är gjort, kommer väggen att stiga upp, och vi kan passera. Kom in. Rengör rummet från de objekt du behöver och gå till höger längs korridoren. Nedför trappan och se en varelse med en säker på huvudet och en stor hammare. Vi öppnar porten och i mitten av rummet ser vi ett stort monument, som saknar tre delar. Rätt där finns en dörr med en spegel. Sätt in en del som hittades, och vi går för att leta efter resten av två.

Passerar till vänster:

Vi passerar till korridoren och stänger ventilen, överlappar flödet av en giftig gas som blockerar oss vägen. Öppna dörren och vrid till vänster i korridoren. I denna korridor finns det två fiende, resten sitter bakom barer. Vi höjer med dem och går till slutet av korridoren förbi den sista gitteret till höger, medan beror på bomben på väggen till vänster. I slutet svänger vi till höger, aktiverar fällan och därigenom har en svårighetsgrad på de tre döda i rummet med spikar, undersöker rummet rensat från Rascal. Vi återvänder till slutet av korridoren, vi svänger vänster och går ner till luckan. Går bort, giftig gas är låst och tillåtit oss. Skalan fylls ganska snabbt. Vi täcker den första ventilen, gå vidare, döda den döda mannen och exakt i slutet av passagen blir den andra ventilen. Efter det att det flyttas, kommer tillförseln av giftig gas att sluta. Vi svänger vänster från ventilen och går nerför trappan. Vi går igenom gången, separerade med tre döda och beror på en bomb. På gaffeln svänger vi höger och öppnar gallret till vänster. Vi passerar genom nästa korridor, skjuter fiender och neutraliserande fällor. I slutet, öppna gallret och klättra uppför trappan i slutet av passagen. I slutet av korridoren till höger om monumentet. Vi följer en bit och befinner oss igen i hallen med utvecklingen av passagerna.

Passera till höger:

Gå ner på trappan. I rummet med spikar i slutet ser du passagen till höger. Vi åker dit, och vi skär av vägen tillbaka. Går längs korridoren, neutralisera fällan. Därefter ser vi den brinnande dörren och två mekanismer till höger och på vänster sida av den. Inte gå ner, skjut i var och en av dem växelvis. Trapet utlöses, och taket med spikar faller framför oss. Medan han är nere klättrar vi honom och klättrar upp. Vi växer med fiender och passerar i den öppna dörren. Vi faller i hallen, i mitten av vilken det finns en mekanismfälla. Nära honom hänger de döda. Vi dödar honom och går för att öppna gallret, som ligger bakom mekanismen i fällan. Så snart vi rör ventilen öppnas dörren till vänster, från vilken de döda par-trippeln kommer ut. Med hjälp av fällan är vi separerade från dem och går till den passage från vilken de kom ut. Neanna fällor och, når till slutet, kan vi hämta en stor mängd grön gel. Återgå och öppna gallret. Vi passerar längs korridoren, neutraliserar de döda, wrap höger och se monumentet. Spindel en bit och faller igen i den stora salen.

Huvudentré:

Nu när vi har alla delar av monumentet, sätt in dem och gå nerför trappan.Gå till dörren och faller i fällan. Vi släpps ut genom att trycka på motsvarande knapp och springa bort från lesionszonen i det infallande taket. Nu vår utmaning: övervinna korridoren, stulen av gruvor med en tråd, utan att träffa någon av dem, som taket efter att vi kommer att falla. Övervinna svårigheter, linda upp till vänster och hitta Leslie. Vi släpper den från kameran och öppnar dörren med hjälp av mekanismen. Vi tittar på videon. Nu stannade vi ensam med denna mardröm med ett säkert på ditt huvud. Var det möjligt att föreställa sig den värsta utvecklingen av händelser?

Vi skjuter det tills det dör, och han kommer att dö snabbt. Det är bäst att använda crossbow med gruvbultar. När du dödar det går vi in \u200b\u200bi den öppna dörren och förstår det nu är allt riktigt dåligt. Vi tar utrustningen från bordet och uppmärksammar det faktum att det finns en ventil på bordet, som vi inte kan ta. Vi går till höger, och omedelbart kommer rätt att vara en av ventilerna som måste stängas för att överlappa gasförsörjningen. Snabbt springa upp till honom och börja vrida, och under dessa ögonblick märker vi att den fiende vi just har dödat från gasdistan. Så snart ventilen är vriden, kör omedelbart på dörren till vänster, varefter Sebastian stänger det själv. Högerventil. Spinna det och se att Verlie löses på självmord, för att visas i rummet med oss. Vi dödar det igen, och dörrarna är öppna. Passerar in i dörren, kör in i passagen till vänster och se hur skurken bryter ventilen som skiljer oss från frälsning. Här kommer vi att vara till nytta samma grind som vi såg på bordet när vi gick in i det här rummet.


Vi tar det och kör för att eliminera uppdelning. Keeper kommer alltid att försöka skicka oss till andras värld och kommer att störa oss lugnt vrida ventilen. Vi immobiliserar det med hjälp av en armbåge, eller döda det för att visas tid. När det är klart, kommer tillförseln av giftig gas helt sluta, och vi kommer att kunna gå nerför trappan till vänster om ventilen. Låt oss gå ner, Sebastian skakade på dörren igen. Höjde trappan och kämpade av kassan. Därefter är vi nöjda och gå till slutet av passagen. Vi svänger vänster och går längs väggen. Vi går till grottan till vänster, i slutet av vilken det finns en trappa. Gå ner. Episod slutförd.

Episod 08. Grain grodd

Vi hamnade i den mest kausticiteten i ondskan. Cave vandrar flera döda. Vi ger dem fred och undersöker terrängen. Vi går in i ombordstigningsdörren, vi går lite längre och kommer tillbaka med de döda. Vi försöker att inte missa, eftersom ammunitionen kommer att stöta på ganska sällan. Vi höjer rutnätet och passet. Det finns en beskjutning av terrängen med små tidsintervaller. Vi kör på den andra änden av grottan, gömmer sig bakom klipporna, och vi klättrar in i slitsen i väggen. Innan vi öppnar porten undersöker vi området och upptäcker en ny typ av fiender. Det är inte nödvändigt att tillbringa ammunitionen på dem, det är tillräckligt att tillämpa en hand-till-hand-attack, eftersom dessa killar brukar visas i stora mängder, och patronerna inte har tillräckligt med, med tanke på vad de dödas från en träffa. Vi lyfter gitteret och passerar genom vattnet, i tiden för borttagning av otäcka varelser. Nästa kommer att vara två döda och flera krypning. Vid denna tidpunkt kan problem med ammunition uppstå, men glöm inte att vi kan skrika bultar för armbågen. Ångning med alla, vi flyttar på grottan och igen klättrar vi in \u200b\u200bi gapet. Vi kontrollerar platserna till vänster och höger för närvaro av användbara föremål och går till det blodiga rummet med lik och hål i väggarna.


Vi tittar på liket och väljer en golvplatta bredvid den, som du vill infoga på dörren. Efter att ha granskat det, konstaterar vi att det är nödvändigt att sätta en ren sida till dig själv, eftersom den andra sidan är färgad av likets blod, som vi undersökt. Vi går in i den öppna dörren och går till källan till pulser. Plötsligt visar vi oss dramatiskt på sjukhuset. Vi passerar till slutet av korridoren och kommunicerar med läkaren. Därefter undersöker runda rummet och går igenom dörren. Så snart vi går kommer det att bli en hemsk skapelse, från vilken du behöver fly. Bara springa framåt, utan att skära in någonting. Kör från honom, vi möter rullen. Episod slutförd.

Episod 09. Brutala spel

Denna episod kommer att vara extremt informativ. Vi kommer att lära oss många detaljer från det tragiska livet i routing och sebastian.

Jag visas på sjukhuset och går till registret. Vi tittar på bilden och märker att något hände. Vi går till den bortre spegeln, som ligger i en korridor med dörren till vår kammare och befinner dig i skogen. Porten kan ses framåt. Flytta till dem och se en stor herrgård. Undersök ort och gå till det genom den centrala ingången. Omedelbart se hur läkaren leder Leslie genom dörren, som omedelbart stängs.

För att öppna det måste du köra tre mekanismer med blodtillförsel. Till vänster om dörren finns ett rum med en spegel som du råder dig att använda oftare i det här avsnittet, eftersom routingen kommer att kunna visas när som helst av passage, och det kommer inte alltid att vara möjligt att fly från Det. För att göra detta är det nödvändigt att gömma sig i skåpen, under sofforna, under borden, etc., utan att vara i hans synvinkel. Först går vi till dörren till höger på första våningen. Undersök rummen, samla in utrustning, neutralisera fällan och nå slutet, upptäcker vi kassaskåpet utan två rattar. Vi återvänder till huvudhallen. Nu går vi till det centrala rummet på andra våningen och omedelbart hittar vi den säkra ratten. Nu går vi till rummet på första våningen till vänster. Vi går vidare tills vi inte kör ett bord med ett mänskligt huvud. Använd verktyget och, beroende på bilden på bordet, syftar till M-33-zonen. Den första mekanismen är igång. Efter lanseringen av varje mekanism i rummet med oss \u200b\u200bkommer doktorsens spöken, som kommer att bli mycket informativa konversationer.

Vi återvänder till huvudhallen. Nu är den enda dörren där vi inte varit, på andra våningen till vänster. Gå dit och kom till biblioteket. Vi svänger vänster och går längs höger väg, tills vi ser trappan. Vi klättrar på det, vi skrattar med två döda och hitta toppratten från kassaskåpet. Vi återvänder till ingången till biblioteket och flyttar dörren till höger. Vi dödar de döda, som befann sig middag och flyttade längs korridoren och undersökte två rum till vänster. Glöm inte att neutralisera en bomb på väggen nära den andra dörren. I slutet av korridoren svänger vi höger och går till slutet av rummet, först rengöring av toaletten till höger. Så snart vi går ombord, kommer en fälla att fungera, vilket aktivt kommer att dra oss på twistaxlarna. Vi skjuter i ett rött ljus från ovan och matar ut motorn, vilket medför att axlarna upphör att snurra. Vi går in i dörren och klättrar i eldstaden. Återigen kommer vi in \u200b\u200bi rummet med ditt huvud på bordet. Använd enheten och syftar till A-2-zonen, igen med ritningen. Den andra mekanismen är igång. Vi kommer ut ur eldstaden, kom ut ur rummet och gå till vänster. Vi flyttar till ombordstigningsdörren över rummet och faller igen i huvudhallen.

Nu måste vi öppna ett säkert för att kunna springa sista mekanismen. Vi går till det och uteslutningsmetoden är vald. Mest troligt är det ett slumpmässigt, och om inte, lägg sedan 11 på övre ratten och i lägre - 2.

Öppnade dörrar, och vi kommer in i rummet med det sista, det tredje mänskliga huvudet skärs i hälften. Med hjälp av enheten och ritningen, methim i C-4-zonen. Efter att mekanismen lanseras återvänder vi till huvudhallen och dörrarna är öppna.

Framåt ser vi en lång korridor. Så snart vi går in kommer dörrarna omedelbart att stänga. Vi rör oss längs korridoren och ser den rutt som kommer att träffas. Utan panik. När han överträffar oss, kommer vi att överföras till sina minnen. Vi går längs korridorerna och rummen tills den kolliderar med en stor blodpropp i form av en person. Vi körs från honom från rummet längs korridoren, vattnas på dörren, och rummet dras längs. Vi upptäcker tunna trådar, genom vilka du behöver gå igenom, ha svullit innan vi genomtränger spikarna från taket. Det är inte svårt, bara mentalt föreställ dig att trådarna är väggarna som inte kan beröras. Vi passerar endast i uppenbara intervall mellan dem, du bör inte korsa i små öppningar. När vi går till en annan ände av rummet, hittar vi en mannequin och flyttar igen. Vi föll på plats med stora huvuden.

Vi går förbi dem, och en massa blod visas igen. Här kommer vi till labyrinten. Det är nödvändigt att springa snabbt, eftersom röran har möjlighet att passera genom gitter, och vi måste skriva ner zigzags där här, skjuta lås, blåsa upp bomberna, passera spinnsågarna och kom inte in i fällan på golvet. Ruten är. Till vänster, till höger, höger, precis innan stoppet skjuter låset, höger, vänster, vänster, vi spränger upp bomben, höger tills stoppet, skjut låset, vänster, vänster, höger, försiktigt passera fällorna, Vänster, vi tar en bomb till vänster, höger, gå till sågen och vi passerar på en plats med dem, höger, skjut slottet, vänster. Kör snabbt på ljuset, eftersom huvuden efter att vi kommer att stängas.

Vi kom in i rummet igen, men har gått på korridoren och går på dörren, visar vi oss på fältet med solrosor och kasta framåt.

Vi går in och tittar på spöken. Efter att huset är upplyst, måste vi komma ut genom fönstret på andra våningen. Nära ingången till vänster finns det två mekanismer. Kasta den som till höger och därmed knackar på hissen till kanten av andra våningen. Använd sedan mekanismen till vänster för att sänka hissen. Vi blir på det och skjuter i mekanismen som är ansvarig för uppgången och klättrar på andra våningen. Vi går till fönstret, och kastar igen bort till första våningen. Igen blodpropp. Den här gången skjuter du bara fienderna, som han kommer att skickas till oss, tills videon startar. Vi visar oss igen i en lång röd korridor. Vi går vidare och går till dörren. Vi kommer in i rummet där det finns en slot mellan väggen och en bokhylla. Prolazim där, och garderoben rör sig. Episod slutförd.

Episod 10. Masters verktyg

Vi börjar exakt från samma plats där det tidigare avsnittet är över. Gå nerför trappan och komma in i källarens herrgård. Flytta direkt och se dörren med en spegel. Vi går till passagen till höger och går igen nerför trappan. Neutralisera fällan, utforska passagen till vänster och gå rakt längs den röda dimma till dörren. Här kommer vi till en stor mörk plats. Om du skadar en fälla, kommer karusellen med stora spinnknivar att slås på, och de två sniper från ovan kommer att skjuta på oss. Vår uppgift: Att nå korridoren till höger, neutraliserande fällor, där den döda mannen faller ner. Det är också önskvärt att döda det dolt.

När du har kommit in i korridoren aktiveras fällan ändå. Skärning, vi passerar med fönstren och skjuter de döda. Vi svänger höger och klättrar uppför trappan. Vi hänvisar till repressalierna och går till balkongen. Därifrån kan du enkelt döda snipers, de är på balkongen till höger. Vi lämnar från balkongen och sväng till vänster, vi passerar till slutet och tar batteriet. Gå nu ner och gå rakt in i hallen med en karusell genom dörren nära trappan. Flyttande svullet, som det är värt upp i några sekunder, och Sebastian kommer att skära av huvudet. Mekanismen, förresten, kan användas mot fiender. Vi går till höger, flyttar genom staketet och går in i dörren på väggen till höger. Neutralisera fiender och gå längs korridoren. Varning, vänsterbomb. I slutet, sätt in batteriet och se att dörrarna i hallen är öppen. Vi passerar genom spinnknivarna och går till dörren.

Undersökning av terrängen, gå nerför trappan. Vi går genom blodsjön och kommer in i rummet med en stängd dörr. För att öppna det måste du återställa elflödet. Vi går till dörren till vänster och rengör rummet från fiender. Det är bättre att liday dem för att inte falla i fällan. När rummet städas, plockar det i den vänstra delen av batteriet från hyllan. Vi går på dörren som ligger bakom ryggen till höger, och vi flyttar på korridorerna. Det finns bara ett sätt. När gör det förut sista rum, Lägg märke till det trasiga rutnätet. Skärning, prolazis där, beror på fällan. Sätt i batteriet, energileveransen återställs, men fällorna kom till handling. Vi går tillbaka. Vi är separerade med gräset, vi går vidare och ser en ny typ av fiender.

För att döda detta måste du släppa en mycket allvarlig mängd ammunition. Vi väntar på att det ska kasta på oss, frysa det och snabbt försöka dra för spaken i rummet, från vilket fienden dök upp. Det leder fällor i rörelse, d.v.s. De kommer inte bara att fungera men och flytta, vilket gör att vi kan springa under dem. Vi kör under spinning sågar till höger och vänta tills nästa fälla fungerar. Vi kör på dörren igen vid dörren, och vi väntar tills alla tre fällor fungerar, förbi rummet. Nästa, Bent, vi går till höger och klättrar uppför trappan till höger. Vi kör andra våningen och i slutet av Zalazim i ventilation. Efter att ha gått på det, hoppa ner.

I det här rummet förväntar vi oss två enorma skulder och en vanlig. Vissa med dem kommer det att vara väldigt inte lätt. Använd situationen. Därefter, höja gallret med hjälp av mekanismen, aktivera spaken, kontrollera under sågarna och titta igen på rummet med dörren vi behöver. Öppna. Vi passerar längs korridoren, och vi kommer att överföra oss igen till en annan plats.

Vi går rakt och ser hur en välbekant krypad på fönstret är så bra för oss (tydligen, det är en syster till ruver, men eftersom det i alla spöken har hört namnet på Ruby, och inte en ruver, du kan inte vara säker). Vi går längs korridorerna och hittar ett rum med en spegel. Öppna dubbeldörren och se den igen. Nu har vi bara ett nät från crear creamers. Vi går runt och går ner. Vi ser hävarmen och dra för det. Vid den här tiden bryter varelsen nätet, och ingenting delar oss mer. Snabbt svullna, prolazis i två öppningsportar och kör höger. Banan är bara en. Vi kör förbi alla kameror, i slutändan svänger vi höger och slår dörren. Vi går till dörren och ser hur hissen sänks, där vi faktiskt måste bli räddade från den blodtörstiga varelsen. Till höger ser vi eldens vägg och till vänster - spaken, drar för vilken matningsmatningen kommer att sluta. Vi passerar och ser nästa vägg. Vi uppmärksammar rören ovanifrån. Vi ser spaken på en av dem, skjuter i vilken elden kommer att försvinna.

Vi vaknar på mustaschen båda alternativen för att stänga av elden, nämligen vad som skakar bakom spaken, kommer flödets matning att stoppas först efter ett tag. Vi går och igen vi träffas med varelse. Vi vikar till vänster, vi kör förbi bomben till höger och se eldens vägg. Aktivera snabbt spaken och kör varelsen runt bärande design I samma rum tills matningen stannar. Vi klättrar uppför trappan. Vi kör till en annan vägg av elden och jerk igen för spaken. Vi gör exakt samma manipulation. Vi kör och sväng höger. Dörrarna är stängda, och elden börjar blinka i rummet. Vi skjuter spaken från ovan och händer öppnar dörren framför oss. Varelsen kommer fortfarande inte att ligga. Här måste vi skjuta tre spak. Den första är till höger, den andra - till vänster, den tredje - direkt nära väggen med eld. Vi kör och hoppa ner. Här måste vi skjuta i spaken, vilket kommer att stoppa filningen av elden som överlappar oss spaken. Det finns också flera hävstångar, skjutning på vilka elden börjar gå från röret. Detta kan användas för att vinna tiden, inställning på varelsen. Därefter, jerk för spaken själv, väntar tills väggen lämnar och kör rakt in i hissen. Gå ner och komma in i en välbekant plats.

Vi går rakt in i rummet, som kan ses på avstånd, gå till dörren och titta på filmen. Vi avvisar oss igen till en annan plats. Rätt där finns en dörr med en spegel. Låt oss gå ner i gruvan och gå in i följande rum. Vi går igenom gruvan och flyttar till dörren med inskriptionen "Exit". Vi kommer till parkeringsplatsen, och sedan börjar chefen för oss. Vi körs från det och visar sig vara i den lägre parkeringsnivån. Nu måste vi döda denna börda av ruverens sjuka sinne. Taktik är sådan. Det är nödvändigt att gömma sig, och när han kommer att använda ögat för att hitta oss, skjuta direkt in i det.


I några sekunder är varelsen immobiliserad, det är nödvändigt att skjuta alla huvuden som kan ses, och alla dessa huvuden 5, för att tillämpa den maximala skadan på den. När varelsens liv nådde en viss nivå kommer ett rött öga att visas i mitten, som skiftar i vilket varelsen kommer att immobiliseras igen, och här avslutar vi det från alla trunkar som är till hands. För hennes mord får vi den 20 000 gröna gelén och gör dörrarna till hissen. Vi går till dem. Episod slutförd.

Episod 11. Reunion

Hissen faller. Vi får reda på i den stad där bara ett sjukhus överlevde. Allt annat kollapsar strax före våra ögon.

Vi lär oss att Sebastian vet hur man simmar. Låt oss simma till den röda bilen till vänster och välj den på landet. Vi går till höger om karusellen och passerar genom den förstörande vägen till hålet i väggen med ett fallet tecken "öppet". Vi klättrar där och går igenom dörren. Till höger, igen vid dörren. I rummet till höger, som ligger på samma linje med dörren, varifrån vi kom ut, kan du hitta en ny magnum på bordet i fall. Flytta i öppningen i väggen och gå till höger. Hoppa ner, gå längs gränden. Vi går till vänster, samlar utrustning och går till passagen. Pererazim genom ett minibuss staket och faller på ett litet öppet område. Vår uppgift: Rensa det från förhandling, gå till dörren, som ligger till höger om behållaren med en trappa och försök att öppna den. När vi inte kommer ut, öppnar dörren nära minibussen, och därifrån handlar det om odödet. Gå dit och hämta nycklarna från marken. Det finns fortfarande döda armar och pilar på en behållare med en trappa. Han är i en mask, så det är värdelöst att skjuta. Vi tar alla och öppna dörrarna med hjälp av nycklarna.

Vi går runt bussen till höger och går ner. Vi kommer ner på den blå behållaren, vi går förbi bussen, och Sebastian faller i vattnet. Vi flyter till det blå röret och vi upptäcker att monster bor i lokala vatten. Från rullaren lär vi oss att för att distrahera monsteret är det nödvändigt att skjuta de hängande lik, vilket slänger dem i vattnet. Vi skjuter närmast oss liket, och så snart det faller i vattnet, dyker och flyter aktivt på andra sidan. Medan monsteret kommer att kasta ut det som hände, kommer vi att vara på land. I den andra tomten är taktiken liknande.

Vi klättrar upp i sluttningen och går ner i den röda behållaren till vänster. Vi ser bekanta impulser, som redan antar vad som händer nästa. Vi går till slutet av gatan till källan till pulser och närmar sig dörren till höger. En routing visas, och till vänster om oss verkar mycket lik honom varelsen och tillfredsställa oss blodiga händer som härrör från marken. Från dem måste du springa. Också på oss kommer att attackera med ett dussin av de döda, men huvuduppgiften - Döda en kopia av ruver. För att göra detta, gör en cirkel för att bryta sig bort från blodiga händer som försöker övervinna oss. Hitta fienden, vi producerar harpun från armbågen och bränner matchen. Detta är det enklaste sättet. Alla fiender kommer att dö runt oss. Dörrarna är öppna. Vi passerar och hittar spegeln. Envisas.

Vi passerar in i halvöppen dörren, svullen och kommer in i platsen med en mängd icke-bostadscell. Vi hoppar från kanten till höger och se hur en död man använder vagnen för att rengöra. Den odöda, som är i cellen, kommer att visas i små grupper om 2-3 stycken från porten från botten så snart vi närmar oss dem ganska nära. Två senare - den farligaste, som beväpnad med automata. Genom att döda alla kan vi gå till samma grindar. Vi passerar och klättrar uppför trappan. Vi går på plattformar och hoppar ner. Nästa klättra upp trappan till mekanismen och ring vagnen till oss. Vi skjuter undead och klättrar upp trappan till vagnen. Vi börjar åka på andra sidan. Vi kommer att följa med fienderna till vänster och höger. Det är bäst att skjuta dem när de står nära kanten - i det här fallet kommer de att falla ner, och vi kommer bara att spendera en patron. Skjut företrädesvis i kroppen, och inte, eftersom de flesta är i masker. Vi använder fat och först och främst dödar fiender med Molotovs cocktails. Efter att ha nått den andra sidan hoppar vi från vagnarna, vi går till vänster, hoppa ner och flytta genom rören till vänster till en annan byggnad. Hitta en dörr med en spegel till höger. Envisas.

Gå vidare. Vi passerar kontor och hör Kidmans gråt. Vi närmar oss vägen i väggen till vänster och se hur Kidman kör från Undead. Hoppa på den röda behållaren till höger. Vi ser de dörrar som öppnas efter en viss tid.

Vi närmar oss behållarens kant och, så snart dörrarna börjar öppna, gör ljudsignalerna, hoppa in i vattnet och flyta genom dem. Om vi \u200b\u200bsmälter, kommer vi att ätas levande av en av representanterna för den lokala faunan. Vi klättrar på trappan till vänster och går till plattformens kant. Vi dödar de döda nära Kidman, så att det var lättare och död man som står ner på bilen, om han inte dödas, kommer han längre att störa oss. Vi går till trappan till den plats där patronerna låg för en pistol och skjuter ett lik i vår granne. Att bryta huvudet i vattnet, vi flyter till bilen nära de flytande pallarna och vi klättrar upp det. Här måste du trycka på ögonblicket. Så snart dörren börjar öppna, skjut omedelbart liket, som hänger på plattformen under Kidman, och dyka snabbt i vattnet. Simma genom dörren och klättra uppför trappan. Vi går till golvet där Kidman ligger och huggar alla odöda i rummet. Kidman öppnar dörren och kommer att attackera den nya vågen av fiender. Vi dödar alla och går till den öppna dörren.

Gå ner. Vi går ut och går på plattformen, lyssnar på karaktärens dialog. Gå nerför trappan och gå till dörren mitt emot. Vi stiger och går till byggnaden genom den röda dörren. Vi tittar på videon.

Vi passerar genom dörren och ser inskriptionen "flamlös". Så, tillämpa skottvapen kommer inte att släppas. Vi överger, släcker lykta. Jag kontrollerar under hyllan och väntar tills fienden passerar genom att frigöra passagen till oss. Vi går ut därifrån och går till trappan på väggen till vänster. Vi passerar till den andra änden av bron och går ner. Vi har en dörr som kräver ett nyckelkort. Vi går för att söka och upptäcka att terrängen patrullerar fienderens folkmassa. Vår uppgift: Att i hemlighet passera dem exakt och först för att stänga ventilen, enligt följande, kommer utfodring av brandfarlig gas att sluta, och vi kommer att kunna öppna eld. Genom att döda fiender, letar efter en karta. Det är nära den blå behållaren, där gräset äter. Vi tar det och går för att öppna porten. Vi klättrar uppför trappan, vi går ut och glimt, som Joseph sprang runt byggnaden direkt till höger. Vi går nerför trappan och går till gränden, efter att ha kört in i ett rum med en spegel och behåller spelet.

Vi passerar gränden och klättrar uppför trappan. Undersök rummet till vänster och fortsätt till andra sidan, där de ackumuleras på Joseph. Episod slutförd.

Episode 12. Trip

Vi pratar med Josef och lär oss att han inte längre hade attackerna, det ger oss att förstå att rutten helt slog sin uppmärksamhet åt oss. Joseph hittade transport - skolbuss. Jag går in i det och Kidmans raster, försöker starta bussen, eftersom det förföljer en stor arachnoid, och nu. Skjut honom i huvudet så att han dras av bussen. Kidman startar rörelse. Vi spenderar inte gästerna, medan han jagar oss, kommer vi inte att skada detta. Vägen blockerar en lastbil med tank. Vi skjuter fiender tills en av dem droppar dynamit och exploderar inte tanken. Pågår. Igen aranoid. Taktik är liknande. Vi skjuter i huvudet tills han avföring ner. Förresten, från sniglarna, som han producerar, går, går flödet av ammunition. Arachnoid dödade på väggen, och vi fortsätter vår väg.

Joseph Shot, och med viljan i närheten finns en ambulansbil. Vår uppgift: Komma till henne och ta ett första hjälpen kit. Vi går igenom ett tätt utbud av bilar, samlar ammunition och skjuter av undead, tar första hjälpen kit, och sedan kommer en militär "patriot" med en maskingevär och öppnar eld på oss. Vi går till honom, gömmer sig bakom maskinerna. Observera att om du stannar på maskinen efter det att den släpper ut kön enligt det, kommer du sannolikt att dö från bilens explosion. Vi går runt "patriot" bakifrån, döda pilen och sätta personligen ner för maskinpistolen. I våra händer kommer han att ge mycket fördel. Vi skjuter en dum massa neltely och går till bussen. Här kommer vi att ges en kort tid för att hantera transport. Davim alla odöda och i slutet av vägen märker ruveren.


Davim på gas och titta på videon. Episod slutförd.

Episod 13. Förluster

Vi flög ut ur bussen, att vara i byggnaden. Vi upptäcker att Kidman inte är hos oss, och vi drar slutsatsen att det var kvar på bussen. Vårt mål: Gå ner, bryta igenom golven. Omedelbart till höger om hålen i väggen finns en spegel. Undersök golvet och hoppa ner. Vi ser en ny, syrafälla, som neutraliseras längre än resten. Vi passerar längs korridoren till hissgruvan, vi skjuter kabeln och går ner. Joseph kommer inte att kunna genomgå oss på den här vägen, så vi flyttar ensam nästa.

Vi går igenom ventilation och kommer tillbaka på målvakten. Faktum är att du i detta område inte kan vara rädd, men här kommer det att finnas två kopior av ruveren, vilket är bättre att döda i hemlighet. Vi vikar till vänster, till höger, vi upptäcker fienden. Vi väntar tills han är lämplig för oss, och så snart det visar sig, flytta till det i strömläge. Glöm inte att neutralisera fällan, som omedelbart är runt omgången. Sweet Döda honom och komma till kanten av korridoren, titta på tvillingen av rullen. Så snart han börjar gå in i rummet, flyttar vi omedelbart till det och fastnar kniven i skallen.

  • Du kan hoppa från en balkong till en annan och i hemlighet klippa ner de döda, och sedan - en annan kopia av ruver.
  • Det andra alternativet är att gå igenom dörren till korridoren och det första att döda den falska rullen, och hanterar redan de döda.
  • Och den senare, inte de mest rekommenderade om du har problem med ammunition - skjuter alla fiender med ett hotande ansiktsuttryck.

Glöm inte det faktum att det finns många fällor på golvet. När fallet är gjort, neutralisera syrafälla, blockera banan till trappan och fortsätt.

Gå ner till golvet nedan. Här vandrar målvakten. Gå in i korridoren, vi svänger höger, titta på målvakten och se det han lämnar. Neanna fällor, samla in utrustning och neutralisera syrafälla, vilket förhindrar att vi passerar. Vi ser att råttor körs i ventilation. Vi gör detsamma, eftersom råttorna av självbevarande instinkt är mycket utvecklade. Vi går igenom ventilationsgruvan och ser bussen. Kidman svarar inte på att ringa Sebastian. Vi går på vänster sida av den förstörda byggnaden och går ner tills vi ser dörren. Vi går och ser den stängda dörren till vänster och dörren med spegeln. Envisas.

Efter att spara dörren öppnas. Vi går till henne och hoppar ner. I korridoren ser vi spår av blod och fiende med röda lampor. Du kan gissa att röda lampor är gruvor, som naturligtvis kommer att explodera så snart vi kommer till fienden. Försök inte döda honom i hemlighet. Så snart fienden dör, ut ur den första dörren är en annan densamma. När Kamikadze dödas, undersök rummet utanför dörren från vilken den avlidne hoppade. Därefter klättrar vi in \u200b\u200bi ventilationen på höger vägg i slutet av korridoren. Vi samlar in utrustning och når köket. Vi ser hur Josef flyger från målvakten, och en ruver visas, som lanserar små skivor med sågar som rör sig på golvet.


Vi passerar köket, neutraliserande fällor och kringgå skivor. Det är lämpligt att gå långsamt och näring, som i vissa ögonblick från taket och spikar kommer att flyttas från väggarna. Vi når slutet av köket och neutraliserar syrafälla. Vi går till dörren. Först går vi till höger, samlar utrustning. Sedan lämnade till dörren. Vi faller in i rummet med hängande slaktkroppar. Vi ser att Joseph går bort från målvakten genom en hiss. Nu är fienden helt koncentrerad på oss. Vi måste döda det två gånger så att hissen återvände till vårt golv. Det är bäst att göra detta med en granat. När hissdörrarna är öppna klättrar vi in \u200b\u200bi det och går bort från målvakten. Vi samlar utrustning i rummet och går till dörren. Vi tittar på fönstret och ser Kidman och Leslie. Vi går längre längs korridoren, gå nerför trappan och gå ut på gatan. Vi tittar på videon. Episod slutförd.

Episod 14. Dolda motiv

Jag visas vid ingången till tunnelbanan. Gå ner på rulltrappan. Vi går in i rummet till höger, neutraliserar bomben och tar föremål. Därefter går vi till den manliga toaletten, det är mittemot det här rummet. Rush inte dit snabbt, först rekommenderas att kasta en granat. Om du inte har dem, kom in, kom närmare bomben tills du hörde de karakteristiska signalerna och snabbt springa tillbaka. Det finns också en fiende med en crossbow, som skjuter dessa de flesta bomber. Rengör toaletten och samla en grön gel. Nästa igen ner rulltrappan. Till vänster vandrar han ruverens tvilling. Vi rinner med honom och ett annat par av de döda. Sväng till höger, neutralisera bomben och öppna porten. Vi faller på tunnelbanan.

Det finns mycket odöd och tvillingvandring. Utföra alla och gå till bilen. Vi flyttar på det, spränger gruvor. Vi går till slutet av vagnarna, tar fällor. Vi hoppar in i vattnet och går till nästa. Jag rekommenderar först att spränga bomber, det är önskvärt när fienden kommer att passera. Vi hoppar ut från bilen, går igenom gruvan gå till en annan. Vi ser vagnarna sagging över avgrunden och förstår att vi är där. Vi lämnar från bilen genom den öppna dörren till vänster, sedan en annan och vi ser spindelväv från slem. Jag bränner det med hjälp av en match och vidarebefordras.

Ner för trapporna. Döda odöd och gå till vänster. Vi har inte bråttom, vi går till rummet bakom rutnätet, först neutralisera fällan i öppningen. Vi samlar in utrustning och går längs korridoren. Vi passerar till slutet, precis nerför trappan. Vi ser att det elektriska fältet blockerar banan. Under den första kan du gå svullet, och den andra måste stängas av med spaken på väggen till vänster. Men först bränna liket, som ligger mellan fälten. Till höger, nerför trappan igen, stäng av fältet med spaken igen. Tår under slem och uppmärksamma gallret till vänster. Vi går till slutet av rummet. Till höger ser vi ventilation, i slutet av vilken stranden av den gröna gelén och dörren till vänster med en spegel. Envisas.

Vi går till gitteret, som märktes för en tid sedan, och de döda dyker upp ur det. Behöver avstå och klättra in i gruvan. Vi faller i den översvämmade passagen. Titta på vänster och se hur några tick tar en död man. Gå till höger. Återigen samlar vi in \u200b\u200butrustning och går till trappan. Vi går långsamt och snyggt, eftersom det finns fällor under vatten, de rips som kan få stora problem på deras redan ledda med tankar på huvudet. Vi når trappan och klättra. Vi svänger vänster och kryssa säkringen från skärmen. Fältet är avstängt, och vi kan passera. Vi passerar till slutet på plattformen och dra åt ventilen. Vattenblad, nu har vi en passage till röret, som översvämmades.

Efter att ha gått in i henne, klättra uppför trappan och se hur ticket tar nästa döda, så snart han uppmärksammar oss. Igen uppför trappan. Vi passerar längs korridoren och vi svänger höger in i röret. Bränn slem och prolazis mellan tillväxten. Vi kommer in i rummet och ser flera elektriska fält, två passager till höger, varav en är översvämd och hänger de döda. De är alla överens om, så vi skjuter i dem utan att tänka. Vi går till slutet av tunneln och tar säkringen från skölden. Sköldar är urkopplade, och i rummet ökar infektionen. Nya döda visas. Vi går till passagen med ventilen, vänd den, och vattnet från den andra passagen går bort. Gå ner till det och passera längs korridoren.

Vi griper konflikter, samma varelse, som slog de döda. Vi skjuter henne rätt i ansiktet, och hon kommer att låta oss gå. Jag bränner slem till vänster, vi tar föremål och klättrar uppför trappan till toppen. Efter att ha gått ner i korridoren hittar vi ett rum med en spegel. Envisas.

Vi befinner oss i rummet där mekanismen och den elektriska omkopplaren är belägna. Vi passerar till slutet av korridoren och kryssa säkringen från skärmen. Nu går vi till huvudskölden. Som ett resultat har vi tre säkringar. Vi lägger dem så här: trippeln till vänster till den röda lampan, densamma i mitten till den blå lampan och dubbelrätten till den gröna.

Vi går för att vrida mekanismen, och chefen attackerar oss.

Palm i varelsen från alla stammar, gömmer sig bakom polerna. När hon försvinner ser vi ut där sniglarna kryper och skjuter exakt på denna plats. Det händer att varelsen gömmer sig i rören ovanifrån. Frys, immobilisera, undergräva granater och brukar använda hela den tillgängliga arsenalen. Från sniglarna i sitt mord kommer att falla ammunition. När varelsen bleknar, ta den gröna gelén och gå igen vrid mekanismen. Vi stiger på hissen upp och befinner sig på plats där vagnarna hänger över fällningen. Vi passerar genom dem, och vi flyttar igen till sjukhuset. Vi gör samma operation som i det femte episoden. Vi drar ut några sladdar från backshadowsna, har tidigare slagit ner. Och på ett liknande hak kommer episoden till ett slut.

Episod 15. Ondrot

Denna episod är en epilog med fascinerande korsning, så att det för att inte förstöra dina intryck, kommer det att kosta utan skärmdumpar och detaljerade beskrivningar Situationer.

Vi går till sjukhuset för Leslie. Efter att ha gått på sjukhuset och går till Beacon själv, till höger finns ett rum där du kan bestå. Vi går till dörren och njuter av rullarna. När jag befinner mig i Ruviks huvud, kommer vår uppgift helt enkelt att skjuta folkmassorna tills sadisten framträder med Bazuka. Att gå upp till honom närmare och något genom att hänga omkring honom från en skjutvapen, kommer han att ta sin gamla såg och kommer att jaga oss längs platsen. Kör honom bakom näsan och döda. Vi går till dörren. Här på sidorna för staket framför oss sitter de. Två vänster och två till höger. På båda sidor av en sniper och en rivning med dynamisk. Ta bort dem från sniper och passera på dörren. Vi kommer in i duschen. Neutralisera alla fällor och dra bakom spaken, gå till dörren, och två behållare attackeras på oss. Döda dem bara, skära cirklar runt duschen genom passet till höger. Det viktigaste är att inte omge dem själv och inte komma in i fällan. Dörren visas igen, gå till den.

Här vår uppgift: komma till slutet. Vi passerar den första zonen utan att slå ljusets strålar. Dreesham för två spakar, först till vänster, sedan höger. Vi går längs kanten av klippan. Bomben berör inte, för lite blå zon, näring det inte fungerar. Vi passerar genom streckmärken, först håller väggarna till vänster och når den sista, sväng höger. Vi går vidare och går vidare genom sträckningen på samma sätt, men med tanke på att ljuset passerar runt omkretsen. Spring framåt. Bakom oss visas en stor såg. Vi kör på ljuset, gnugga pölarna med blod. Efter att ha nått målet, kommer vi till fyren. Vi går till det och klättrar upp på hissen. Njut av rullarna.

Vi måste springa framåt, gnugga huggarna på högarna. Den första och den andra körningen till höger, den tredje och den fjärde till vänster. Vi kör höger och komma bakom hammarmaskinen. Vi skjuter på de dedikerade röda lemmarna, och när vi flyger förbi huvudet, skjut det, och så flera gånger. När vi har en bazooka i våra händer, skjut monsteret tills huvudet står ut med en röd kontur, och först efter det skjuter vi i huvudet. Därefter upprepar vi operationen. När du släpper, gör ett kontrollskott med en rulle i huvudet. Fienden är blockerad. Jag tror ytterligare förklaringar av onödigt. Vi tittar på den slutliga videon. Spelet är godkänt!

Grattis, kära läsare, med slutförandet av spelet "det onda inom". Efter titlarna slutar får du mycket trevliga bonusar. Tack för att du har läst den här passagen!