Reparation Design möbel

Det onda inom lösenordet från kassan. Det onda inom. Genomträngande

I början Ondskan. Inom 2 avsnitt Det inkluderar inte något komplicerat, kapitlet är absolut linjärt. Huvudpersonen är en detektiv Sebastian. Framåt lyser huvudpersonens hus, av vilken hans dotter är. Genom ytterdörrarna fungerar inte, så ta dig igenom fönstret på höger sida. Klättra på 2: a våningen. I barnens rum är en dotter. Vid ankomsten börjar skärmsläckaren.

Hjälten vaknar i baren. Det tog 3 år efter elden. Då är den intressanta dialogen med Kidman från den sista delen bindning. Enligt resultaten av Sebastian är 2: a gången nedsänkt i den virtuella världen av stam. Gå till kabinetthjälteet, i polisstationen. Efter Kidman-kontakter, inspektera ritningen och bilderna av tidigare saknade agenter (de måste hitta i tomten).

Kapitel - 2: Något gick fel

Det är dags att gå vidare: Gå ut ur kontoret, inspektera bordet bredvid katten. För att spara passagets framsteg, använd enheten för kommunikation i resväskan. Det är nödvändigt att flytta mellan hjältens minnen med hjälp av en spegel. När hjälten närmar sig spegeln kommer den att bryta och skärmsläckaren börjar.

Sebastian kommer att vara i sitt hem med sin familj, men snart kommer han att förstärka honom med rakt till museet. Gå till bilden, dörren kommer att visas. Genom dörrarna kommer hjälten att falla i nummer 102, inuti som hittar den första agenten - William Baker. Kroppen av den här mannen frös vid mordets tid. Kontrollera mordscenen med hjälp av tiden som sakta ner och spola tillbaka. Ta bevisen.

I rummet till höger finns en garderob, och det kommer att bli en passage längre, så flytta den och gå vidare. På väggen på höger sida kommer det att finnas en telefon, men du kan bara höra röret.

Klättra på 3: e våningen. Lägg rummet med röda gardiner. Följande rum kommer att ha en ny scen: Fotografen dödar en person med en kniv och tar bilder av det här ögonblicket. Korpsen kastas bakom detta. Du bör också gömma sig från fotografen för möbler till vänster. Vid en viss tid kommer maniken att lämna.

Genom korridoren, där det finns bilder, gå tillbaka till huset med trappor (den här nivån har nu ändrats). Kom till 2: a våningen och gå igenom hallen med en skulptur av en kvinna. Gå ner till hissen. Riva genom gallret. Som ett resultat, hitta dig själv i ett rum med flera suspenderade lik. På väggen blir det ett öga och bredvid kameran. Gå till kameran. I form av ögat kommer dörren att visas. Gå ut.

Bredvid nästa glas noggrant undersöka bilden. Vid en viss punkt kommer ett monster med en såg att visas i rummet. Nu måste du komma in i korridoren och spring framåt tills den är stoppad på rummet där ventilationsröret är beläget. Vi använder gruvan till nästa rum, men slappna inte, för i detta rum fortsätter strävan. I slutändan måste med ett monster slåss och i slutet av striden kommer hjälten att få en kniv.

Snart visar hjälten ut för att vara kanten av staden. Kontrollera rummen och vid utgången av huset ta pistolen. Nu måste du komma till huvuddelen av staden, men på det sätt som du kan se flera hus. På tillvägagångssättet till staden kommer du att se hur flera agenter skjuter från monster. En av agenterna kan sparas i huset i närheten. Jag rekommenderar att du vandrar till huset är hemligt, dödande fiender en efter en. Så snart du befinner dig inuti huset, börjar skärmsläckaren och följer det tredje kapitlet.

Kapitel 3: Resonans

I det tredje kapitlet innebär passagen av spelet det onda inom 2 undersökningen av utgångsområdet för unionen. Därför är det möjligt att få ett par ytterligare uppgifter (för detta borde du först och främst prata med Liam). Om du har liten hälsa, försök att inte spendera förststående kit, men bara få tagit kaffe.

Därför, när staden är änka i staden och hitta hur sjuksköterskan använde spegeln, gå efter henne. Så hjälten kommer att vara på sitt kontor. Förbi sekundär uppgift "ovanlig signal" Det kommer att bli nödvändigt att komma till vissa punkter på kartan och i slutet för att omkonfigurera kommunikatören.

Så snart som passerar genom spegeln, gå vidare på korridoren. I slutet kommer en sjuksköterska att visas igen. Hon kommer att gå till stolen, men kommer snart att försvinna. Du bör också sitta i denna stol. Således kommer du att utbildas hur du kan pumpa huvudpersonen nya förmågor och egenskaper. Så efter det kan du lämna kontoret och återvända till kamrat Liam.

Enligt tomten bör det första att nås av lokala ätare att hitta spökdotter Hjälte. Vid ankomsten måste du flytta på spöken med en speciell enhet. Flytta tills du kommer till förvaringsrummet. Att gå längre inuti, gå mot kylskåpet. Välj leksakerna, skärmsläckaren börjar.

Det visar sig att Lily verkligen var här, men kom ut härifrån genom fönstret. Gå ut ur byggnaden och hitta en tank för sopor, nära vilken hjältens kommunikatör kommer att fånga en ny signal. Dessutom kommer monster att visas på samma plats (för att inte spendera mycket patroner, försök att skjuta i huvudet).

Den tredje nyckelpunkten med signalen ligger nära huset, bredvid vilken pickupen är värt. Den här gången kommer silhuetten av lily att gömma sig i tjockarna. I fotspåren kommer du att nå bilen, bredvid vilken du kommer att se hur tjejen går inuti byggnaden.

Flytta till den markerade byggnaden. Det kommer att finnas många fiender runt, så försök att inte gå in i den tjocka av fiender. Minder staketet, efter att ha brutit slottet, skjuter sedan ett par monster. På den här platsen är det nu nödvändigt att aktivera strömförsörjningen för att öppna ytterligare väg inuti konstruktionen.

När du befinner dig i ett lager (där vägen är helt linjär), gå vidare, gå igenom vägen, förstöra alla fiender. Bakom dörren kommer arbetsbänken. På golvet ovan finns ett rum inuti som tjejen ligger. Efter interaktion med dockan börjar skärmsläckaren. Efter videon, gå ut från lageret. Snart kommer hjälten att snubbla på en mördarens fotograf. En ny skärmsläckare börjar.

Omedelbart efter skärmsläckaren måste det slåss med fienderna, att fly från vilken den här gången inte fungerar. Efter slakt, prata med Liam. För att avsluta det tredje kapitlet behöver du bara gå tillbaka till skyddet.

Kapitel 4: Bakom Kulisami

Nu kommer det från O'Nel att ge huvudhjältlösenordet, vilket behövs för en dator i skydd i norr, så gå dit. Flytta vidare tills du kommer till hissen. På vänster sida kommer den belägen låst dörr. Du kan öppna dessa dörrar med hjälp av en elektrisk bult om du skjuter direkt på kontrollpanelen. Öppna dörrarna rekommenderar att du har en kort väg tillbaka.

Bakom den stora dörren bredvid hissen kommer en hjälte att vänta ett stort monster, men eftersom han kommer att skämma bort liket, kommer det att vara möjligt att döda det dolt. Så du kan omedelbart gå ner till golvet nedan. På vägen kommer du att träffa en annan motståndare som låtsas vara död. I slutändan låser du upp dörrarna som blockerar passagen från vänster sida (för detta, anslut den gröna och röda linjen).

Omedelbart utanför dörren kommer Sebastian att upptäcka att systemet startas om, så hela skyddssystemet i byggnaden har misslyckats. På hjälten omedelbart kommer monster att skissas omedelbart, så de måste kämpa med dem.

Efter slakt, gå till en låst barriär för att bryta låset och öppna vägen ytterligare. I tunnlarna drar också definitivt spaken för att rengöra passagen och nedstigning nedan. I slutet av nivån kommer det att finnas en trappa, och bredvid likvidationens lik (som kommer att ha patroner). Dessutom får du i detta skede av passagen en gasmask, som måste utnyttja, eftersom zonen runt kommer att smittas. I en gasmigrering förändras spelspelet lite, för att de måste spela från den 1: a personen.

Gå fram och döda alla fiender längs vägen tills på nivån inte låser upp dörrarna, föråter strömförsörjningen. Omedelbart efter korridoren snubblar Sebastian plötsligt på ett nytt monster, som du behöver döda så snabbt som möjligt, annars kommer han snabbt till hjälten och avslutar honom.

Efter slaget måste du lösa ett enkelt pussel med switchar. Den korrekta sekvensen är "1, 2, 4 (ned)". Återvända nu tillbaka. Så snart de lämnar den infekterade platsen, kom över den nya datorn - studera den.

Flytta i slutet av rummet där du hittar den sista nyckelpunkten med en signal. Så snart du konfigurerar allt, gå tillbaka och öppna ventilationsaxeln. Ta röret för att lämna den här platsen. I slutet av vägen kommer hjälten att vara rätt vid stadshuset.

Kapitel 5: Vänta

Undersök försiktigt på territoriet. Till exempel, på den här platsen, kan du hitta nyckeln för att öppna cellen, krapor av minnen (i ett lusthus), på höger sida av agentens lik kommer att ligga i sprutorna, och i centrum nära stadshuset kommer det att vara ett foto.

Boss: Guardian. På torget innan du går in i borgmästarens ingång börjar kampen vid ett multi-headed monster med en såg. Du har redan träffat henne förut, men då var det omöjligt att repulse. Men även nu är det ett monster bara att lura och springa förbi. Att använda i strid med det nödvändigtvis fördelen med området: På höger sida finns en brandfarlig fat, på vänster sida - en stor pöl med brandfarlig. Dessutom finns det ett rum bredvid staketet, där du tillfälligt kan gömma sig från monsteret.

Den centrala passagen av borgmästarens centrala passage kommer att vara låst, så till vänster blast bilen och komma till den svarta ingången. Inuti källaren kommer att uppnå till insidan av byggnaden. Hjälten kommer att möta Harrison, som kommer att förklara hur man aktiverar stabilisatorn, men omedelbart kommer att dö.

Till slut, efter den linjära vägen, kommer du snart att hitta dig i rummet med en bild av en kvinna. I närheten kommer att stå en plats att skjuta. Behöver hitta två ämnen - rose och halsband. Halsband hänger på mannequin och lägger en ros i vasen. Vrid mannequin nödvändigtvis framåt. Nu närma dig kameran och ta en bild. Som ett resultat kommer det i bakgrunden att finnas en passage ytterligare.

I slutet av korridoren, inspektera bilderna för att visas bilden av dottern. Kom till rummet inuti som är emitteren. Kör återhämtningen. En fotograf kommer att visas. Han kommer att presentera sig, varefter en ny slakt börjar.

Boss: Obscura. Trots det faktum att bara 90 sekunder kvarstår att starta om, kan monsteret sakta ner tiden, därigenom drar slaget. För att besegra chefen och installationen fortsatte sitt arbete, du måste distrahera Monsterets uppmärksamhet till hjälten. Det är nödvändigt att skjuta tydligt in i kameralinsen, vilket representerar det obscuras huvud. Och bäst av alla använda explosiva bultar. Så snart tiden är över, kommer monsteret omedelbart att förgås. Det är fortfarande tillbaka till gatorna genom de centrala dörrarna och kontakten Liam, som kommer att berätta vad du ska göra nästa.

Kapitel 6: På jakt

Återvänd tillbaka O'Nile med "Network". Använd D5-utgången för att gå igenom nya olåsta dörrar (kort sökväg). I nästa rum hör hjälten sin dotters röst. På vänster sida av denna plats finns det en annan dörr, upplåsning som endast kan vara möjlig om du bestämmer ett enkelt pussel med linjer.

I korridoren, döda alla fiender och gå ner till nivån nedan. Trots det faktum att korridoren kommer att täckas med en konstig vit, gå vidare till de låsta dörrarna. Öppnar dem, du måste slåss med ett stort monster. Lineens väg, så du kommer äntligen att komma till dörrarna där kattplatsen börjar med deltagande av ett monster.

Efter kampen med ett konstigt vitt monster, gå till dörrarna som kommer att täckas igen av konstiga vita utomjordingar. Lås upp dörrarna, ta dokumentet, och efter att videon omedelbart lär datorn och gå tillbaka till staden. Lägg en viktig punkt för kommunikation för att gå vidare till stor teater.där fotografen-maniac stefano är belägen.

Kapitel 7: Törst för konst

Det är nödvändigt att komma till den viktigaste punkten där signalen kommer ifrån. Vid ankomsten till denna plats hittar hjälten en levande agent som försvarar sig från mandat på den lokala parkeringsplatsen. Håll honom hjälp och överbelasta alla monster.

Efter en liten ripper kommer agenten att berätta lite om sig själv, varefter det kommer att ge tillgång till sitt eget skydd. För att avsluta passagen av den aktuella uppgiften, besök det asyl och var noga med att dricka kaffe som ska beläggas. Dessutom kommer att utfärda en ny uppgift, under vilken återigen måste leta efter signalpunkter.

Gå ut ur skydd och flytta till signalen. I slutändan kommer du att vara i matställen, där kampen med männen med en såg börjar. I strid, använd igen de omgivande föremålen för att motstå monsteret (explodera olika typer av cylindrar och gömmer sig bakom maskinerna).

Inuti byggnaden på hyllan är dokument. Gå till rummet i slutet. Rummet kommer att bli en bild - klicka på den, animering startar. Hjälten kommer att vara på andra sidan bilden. Flytta framåt på korridoren för att hitta nyckeln som ligger i en skivad hand. Bokstavligen efter ett par steg kommer du att krama på de låsta dörrarna och fienderna. Döda alla.

Bakom dörren ligger rum med sträckta ledningar. Gå framåt, längs vägen, kringgå alla fällor, samtidigt som du försöker att röra på ledningarna. I slutet, i mitten av hallen kommer det att bli ett krökningsutrymme - höja med honom.

När förvrängningen förstörs, kommer hjälten omedelbart att visa sig igen i matstället. Härifrån går till nästa signal, som nu ligger i det lokala hotellet. " Boning"Stäng översta våningen på hotellet, tryck på en annan bild och hitta dig inuti den.

På detta ställe måste det vara den första som hittar nyckeln igen, men det kommer att bli nödvändigt att vara försiktig med den vandrande obscura. När du hittar nyckeln, gå tillbaka och hitta historikposten omgiven av olika ledningar. Det är bara att förstöra fotografens andra skapelse så att vägen till teatern öppnas.

Kapitel - 8: Premiere

Efter förstörelsen av alla målningar kan du komma in i teatern. Inuti, gå upp på 2: a våningen. I den stora hallen i teatern är Stefano.. Dessutom kommer överst på huvudpersonen att spåra ett stort öga. Många gånger stöter på extremt inte rekommenderas. Kör från skydd till skydd.

Boss: Stefano.. Fienden kommer bara ha en kniv med honom, men det blir mycket snabbt att flytta, för det är svårt att döda Stefano. Vid den här tiden är det nödvändigt att ha ett stort lager av patroner för ett hagelgevär (från denna vapen chans att komma framför allt). Ögen ovan kommer regelbundet att slå tentaklarna i 3: e riktningarna, så håll dig närmare väggarna. Om fienden försöker ta en bild av hjälten, är det nödvändigt att springa så snabbt som möjligt, annars kommer hjälten att sakta ner och starkt sårbar. Efter segern kommer Lily att visas, men det är rädd och springa bort till världen (fru), som förvandlades till en fruktansvärd skapelse av vit gel.

Kapitel - 9: Ny ondska

Hjälten efter skärmsläckaren kommer att vara på sitt kontor, och altaret visas i närheten. Lägg ut din reflektion i katakomberna, hitta alla objekt och öppna dörrarna för att fortsätta. Bakom dörren hör du rösten. Vrid höger sida och i slutet, gå till korridoren, vilket leder till mausoleet.

Under vinkeln på nästa rum, hitta dörren - det leder till hävarmen. Efter att ha aktiverat mekanismen kommer monster att visas. Du kan döda dem alla, och du kan gömma dig för att bli tyst alla. För att gå vidare måste du gå tillbaka till krypten, och därifrån till passagen till höger, där altaret ligger tillsammans med motståndaren (det kommer också att bli en förbättring av armbågen).

Det är nödvändigt att komma till hallen, passande förbikoppla alla celler med smittade personer. Samtidigt betalas särskild uppmärksamhet åt altarna, eftersom en viktig information kommer att brytas på en av dem. Ta dokumentet, kom till porten på höger sida (som är nära graven). Därifrån vänd till vänster och se en ny korridor. Korridoren leder till mekanismens kontrollpanel. Installera handtaget och aktivera sedan mekanismen.

Så du befinner dig på den nya platsen. Undersök allt runt, samla all ammunition och lämna territoriet. Passerar genom hallen, hittar du dig själv i ett rum med en säng. Motståndaren ligger på sängen - avsluta den. Dra nytta av väggen i sidan för att lära sig ett fragment av minnen. Återgå.

I slutet av korridoren finns ett annat rum där trappan kommer att vara. På vägen kommer trappan att bryta ner, så det kommer inte att vara möjligt tillbaka att återvända, så fortsätt vidarebefordran. Snart börjar skärmsläckaren. Gå till huvudpersonens hus. Kattplatsen börjar. Döda alla fiender.

Efter slaget, kontrollera noggrant symbolen på väggen i rummet. Tack vare detta kan du låsa upp vägen ytterligare. Använd spegeln för att gå tillbaka till kontoret, återställa din hälsa och fortsätt att studera huset.

I rummet bredvid finns tryckplatta, och något över - mekanismer i form av en rullstol. Rulla ratten, du ändrar också plattans plats. Pussel är enkelt - det är nödvändigt att ordna plattorna så att huvudpersonen i slutändan blir jämn. Så snart gåtan kommer att lösas, gå vidare. Skärmsläckare börjar.

Kapitel 10: Ursprungligen dold

Nu, när Sebastian kommer i medvetenhet, kommer det att vara på en helt ny plats - i en liten trähytt. Snart börjar besatt attackera detta hus. Den nya agenten (tjejen) hjälper till att försvara huset. Huset ligger många olika tillbehör, och i mitten av fatet med brandfarligt. Det kommer att finnas fyra vågor. I det första huset attack 6 besatt. I den andra 10. I det tredje igen, dussintals besatta, men på båda sidor. I den sista vågen inuti huset tar bilder.

Efter slakt möter hjälten flickan - hennes namn är Torres. Torres på samma gång med Kidman, Theodore och Marie. Baserat på konversationen kommer du också att lära sig att de alla hade en plan, hur man förstör företaget Mebius, men allt gick inte enligt plan när Theodore och Marie blev till Monster.

Tillsammans med Torres går hjälten till lägret, som vid ankomsten angriper monster. Det är nödvändigt att stänga av den andra sidan av lägret. På vägen kan du samla många användbara föremål. Att döda monster effektivare från Crossbow Right.

Kapitel 11: Reunion

Gå längs korridorerna framåt. Längs vägen, sätt på maskinerna i omkopplaren. Kom i ett rum med blod och ljus. Stigen, så när du behöver gå till ett slutet laboratorium, gå till nästa Dungeon-zon. Genom en ljus vit korridor kommer hjälten att komma in i en stor hall med stora flaskor, inuti som är besatta. Nästa fungerar inte förrän du begår chip Union.. Därför, när du kommer till önskad dator, ange lösenordet - "0128".

Således kommer hjälten att få ett chip, men det är nödvändigt att hitta en annan dator genom vilken filen kan laddas ner. Och omedelbart efter denna åtgärd kommer ljuset i rummet att försvinna, följt av smittade. Döda dem dolda eller i pannan - att lösa dig nu. Det viktigaste att komma till det fjärde laboratoriet, där skärmsläckaren börjar, där en ny chef kommer att visas.

Boss: Flater. Flamethrower kommer att vara O'nilsom föll under påverkan av Fader till Theodore. För att besegra "Nilen, kommer det att ha otroligt mycket att skjuta i det. Därför, om patronerna är slut, kör bara i en cirkel, eftersom patronerna på två vissa ställen kommer att visas ständigt. Dessutom, i detta laboratorium där Är cylindrar med kväve och hävstångar för brandsläckning. Ingen skadan på chefen från dessa två objekt kommer inte att ta emot, men det kommer att vara desorienterat, tack vare vilket det är möjligt att vinna tid för att bättre sikta eller så långt.

Efter O'Nille död återstår det att återvända till agenter och ringa Torres, men innan du borde vara beredd.

KAPITEL - 12: Cancellish

Nu vaknar hjälten på ett hemskt ställe, bland ruinerna och blodet. Trots de omfattande utsträckningarna, nivån på Linesen, eftersom det alltid är nödvändigt att gå vidare, längs vägen, styling på minnena och olika knep. Dessutom kommer det att finnas många fiender här, men var och en av dem kan dödas av hemlighet, med baksidan, eftersom platsen är väldigt mörk. Jag rekommenderar att du inspekterar alla ruinerna för att samla in olika slag användbara föremål.

Kapitel 13: Studie

När hjälten kommer till sig själv kommer du att ta reda på att han av misstag dödade Torres. Var noga med att ta sitt vapen. Dessutom återvände hjälten tillbaka till staden, där Theodore fästning uppträdde i mitten.

Det territoriet runt kommer att fyllas med monster. Dessutom kommer platserna att köra flametrar och alla kommer att vara två - prova dem för att undvika något tillgängligt sätt. Eftersom de dödas under lång tid. Ändå, om du dödar minst en, får du en ballong. Till reparera flamethrower, Två cylindrar behöver, så om du avslutar en, måste du slutföra och andra. Till slut kommer platsen att uppdateras, så det kommer att finnas många nya hemligheter på den.

Men i alla fall måste du komma till hotellet, som ligger i söder. Tillsammans med henne efter skärmsläckaren, är hjältarna med hjälp av enheten avgår till Theodore-fästningen och kringgår elden. Kupolen kommer att skydda mot eld, men Hoffman ansvarar för honom, så det måste täcka det från alla eldig monster som kommer att ses inuti. I slutet kommer flickan att förgås, och hjälten kommer till kyrkan.

KAPITEL - 14: BURNING ALTAR

Inuti fästningen, som det borde vara, måste du komma till översta våningen. Det kommer inte att finnas några fiender i det första rummet, men det kommer att finnas många användbara föremål. Nästa rum kommer att vara en gaffel: vägen till vänster - ledningen på 2: a våningen, vägen till höger - leder till spegeln och andra användbara saker.

På övervåningen kommer det att finnas många brinnande fiender att hantera vilket det följer strikt separat. Handväska genom rummet och kom till rummet till höger, där det kommer att finnas en mekanism. Efter att ha öppnat porten kommer hjälten att möta tre eldig motståndare. Efter slaget, gå till golvet ovanför. Vid en viss punkt kommer hjälten att snubbla på eldens vägg för att ta bort den, du måste skjuta i spaken på röret ovanför.

På följande plats, ta dokumentet och om det finns ett behov, använd spegeln. Övervinna nästa vägg i elden, sprida sig med alla smittade och fortsätta, längs vägen, samla alla resurser.

Mycket snart kommer du att snubblas på en ny mekanism som är ansvarig för porten. Efter aktivering, attackerar hjälten flera monster (först efter att döda porten öppnas), och skärmsläckaren börjar börja, där Sebastian återvände till de gamla minnena som är förknippade med "fyren".

Boss: Sadist. Sebastian kommer att visas i en ganska smal korridor, där han kommer att jaga en sadist med en motorsåg. I detta skede av passerar är allt som krävs från dig att undvika det i tid, så att efter att ha attackera fienden bakifrån. Enligt finalen huvudkaraktären Split Sadist Inad.

Boss: Keeper. I nästa kommer hjälten att gå till källaren till Safymol. Slagtaktiken är enkel: Kör runt korridorerna, samtidigt som du skjuter en chef från fjärran. När två samtidigt uppstod av fröhården kommer chefen att leverera.

Boss: Laura.. Det blir lite svårare med henne, för det är nära det dödar bara från ett slag. Så från henne måste fortsätta att springa iväg. Det är värdelöst att skjuta det. Kärnans essens är att det är nödvändigt att köra den i en eldig fälla, efter att ha laddats om två ventiler som är ansvariga för att leverera gas. Därefter måste det lockas in i mitten av platsen, fantastisk elektrisk eller en cryo-bult, för att ha tillräckligt med tid för att dra spaken (det kan också dödas med en flamthrower).

Efter segern över alla monster från det förflutna kommer hjälten att återvända till Theodore, men det kommer inte att vara möjligt att döda, för att fred kommer att dyka upp och allt kommer att förstöra.

Kapitel - 15: slutet av denna värld

Passage av spelet det onda inom 2 Sista kapitlet slutar inte. Trots det faktum att alla fiender dödades, följt av en helt nytt problem I ansiktet av hustruens hustru Mira. Vit gel, som kommer från henne, fyllde hela staden, samtidigt som världen minskade i bitar. Gå efter min fru i vraket.

När du kommer till vägen måste du kämpa med besatt av en vit gel. De kommer att vara lite starkare än vanliga fiender, men det är fortfarande inte svårt att hantera dem. Det kommer att finnas tre chocker med fiender från en vit gel. Den första kampen - ett par besatta. Den andra kampen är ett dussin vanlig vit besatt. Den tredje kampen är ett stort oförståeligt monster, som består av vit gel och pelare. I strid med dessa monster, försök bara skjuta i en röd punkt på mounds kroppar. Om möjligt, spränga fatet i närheten. Att nå världen, hjälten, tillsammans med den, faller in i en annan verklighet.

Kapitel - 16: Purgatory

Du måste komma till huset på Mount. Det är i detta hus i världen döljer en dotter. På vägen kan du samla de återstående skraporna av minnen. Närmare till huset ovan måste klättra upp i ledningen. Skärmsläckare börjar på toppen. Det visar sig att världen gömde dottern i sin verklighet och samtidigt tog en del av hennes styrka för att skydda den i framtiden. Hon kommer inte ge sin dotter, så du måste döda henne.

Boss: Mira. Mig Mig blir till ett stort vitt monster av vit gel. På grund av de höga avstånden är hagelgeväret mot det värdelöst. Och själva scramble kommer att bestå av flera nyckelfaser.

  • Den första fasen. I början måste du försöka skjuta bara i magen. När rustning förstörs, kommer en sårbar plats att visas under det - hjärtat. Världen kommer att börja attackera med sina händer, så följ noggrant sina rörelser och flytta bort i tid. Så snart det applerar ett tillräckligt antal skador, är blodpolerat, spindlar bildas av blodet - ett hagelgevär är användbart vid detta skede. Ammunition kommer att falla ut ur spindlar.
  • Andra fasen. Nu är de mest sårbara platserna pekar på axlarna. Världen fortsätter att slå sina händer, så de blyg och skjuter på tillväxten. Så snart en av tillväxten får tillräckligt med skador, faller handen. För att slutföra handen är det så nödvändigt att fortsätta att skjuta på gula bubblor.
  • Tredje fasen. I slutet är det nödvändigt att skjuta strängt i ansiktet. Vid detta slagstadium kommer världen att skyddas av händer, men nu tentaklarna, men taktiken förändras inte i själva verket, så det viktigaste är att fortsätta att bara blyg. Efter slaget börjar skärmsläckaren.

KAPITEL - 17: EXIT (FINAL)

Sebastiens roll för att komma till huset, varefter du kommer att spåras för att ta på sig Kidmans roll, som i Mebius ledningsrummet följer den ytterligare delen av planen. Därför, köpas från alla agenter i kontrollrummet.

Så snart kontoret återvänder till Sebastian, ta din dotter på dina armar och lämna huset. Skärmsläckaren börjar, varefter kontrollen går till Kidman igen: Fortsätt att döda agenter, men redan i korridoren. Kom till centralhallen, där i badrummet ligger huvudpersonen. I Sebastianens roll, spring tillsammans med min dotter till närmaste spegel. I slutet av hjältarna väljs i verkliga världenOch världen blir en kärna genom vilken företaget tränger in i ett nätverk och dödar absolut alla agenter. Den slutliga skärmsläckaren börjar, där epilogen kommer att vara, men den består helt av både rullarna, så det ondska passagen inom 2 i detta skede anses vara klar.

Episod 7. Keeper

Fragment av kortet: 1.

Affisch: 1.

Tidning: 1.

Ljuddagbok: 1.

Anteckning 1.

Castellanosa Personlig Väska: 1.

Checkpoint 1. Kyrka
Det onda inom. Textavsnitt

Vi går in i katedronen. Vänsterväggen med bänkar tar 5 matcher, mitt på vänster bänk 2 båt. På kullen vid bordet av 500 gel.

Kartfragment (13/28). På kullen från avdelningen ta kartan.

Vi kommunicerar med Joseph, han overbabs igen självmord på grund av ett piercingljud. I det ögonblicket visas ruveren, allt runt är i tyngdlöshet, och vi faller i fängelsehålan.

Checkpoint 2. Tomb
Det onda inom. Textavsnitt

Vi går till stenrummet. Väggarna har många lera urn, hantera dem, samla slumpmässiga föremål. Centret har en kista med reliker, det finns en sida Två detaljer om fällor. I den vänstra korridoren installerad mina, neutralisera det, nära 3 patroner.

Vi går till den stora bilden, klättrar uppför trappan, 3 fiende går på övervåningen. I det vänstra sidroummet i den öppna kistan ta 1000 gel, nära 2 gevärpatroner.

I slutet av korridoren tittar vi på väggen med bilden, ta ut gammal litografi. Höger på bordet 7 patroneroch gel i urns. Vid denna tidpunkt öppnas bilden på baksidan, vi går in i ett nytt rum. Vi samlar in objekt från tabellerna: 2 detaljer om fällor800 gel.

Checkpoint 3. Tre kakel

Vi går nerför trappan, jag kommer att se från fjärran, som ett stort monster stänger stenporten bakom dig. Vi bryter slottet, framför oss en stenplatta med tre urtag, måste du infoga tre litografier. Sätt in det 1: a ansiktet, passagerna till vänster och höger öppnas. Till höger om spisen finns 300 gel och ett rum med en spegel.


Psykiatrisk sjukhus "Lighthouse"


Vänsterväg. Du kan gå till någon korridor, först gå till vänster, längre från spegeln. På vägen ett rör med gas, vrid ventilen för att överlappa den. Vi faller i korridoren med kameror, här 3 två-headed fiende - alter-ego. En promenad, den andra är upphängd på repet, den tredje låst i kammaren, kan poeten behandlas av dem växelvis. De är omöjliga att tyst döda ryggen, det är omöjligt att slå dem ner genom att skjuta sina fötter. Det är bättre att skjuta dem från ett hagelgevär i huvudet, och efter att ha fallit för att omedelbart justera matchen.

I sidokamerorna hittar vi 5 patroner, 4 matcher. Framåt i rummet med elektriska stolen det finns 1 granat, nära det är dolt mina. Till höger på kullen ser vi mekanismen med hävarmen, tryck på den, plattan på två fiender kommer att falla till höger. Vi går till den andra kammaren till höger och samlar de återstående föremålen: 3 gevärpatroner, 2 fälla detaljer, 1 spruta, 500 gel. Därefter kan vi gå ner i en rund lucka till vänster.

När vi börjar i botten stänger luckan monsteret med kassaskåpet - målvakten. Giftgas kommer att publiceras från rören. För att inte kväva måste du snabbt överlappa 2 ventiler, tiden är begränsad. Den första ventilen kommer att vara rätt framför oss, döda sedan monsteret framåt och vrid en annan ventil. Därefter, mina samlade föremål runt: 3 detaljer om fällor, 5 patroner. Gå ner till den nedre tunneln.

Checkpoint 4. Vänster väg

I korridoren 3 monster kan vi spränga en baksida av dem, och de överlevande att avsluta. Vi går till krypten. Vänster dödläge där 500 gel ligger och mina. Höger vrid lyfthjulet för att öppna rutnätet.

Omedelbart runt svängen kommer att sträcka, vi tar bort det. Här är 3 Crawling Monster, de kan inte spendera matcher och trampa med benen. I slutet, vrid en annan ventil.

Höjde trappan, vi hittar i den lilla kroppen 1 harpun. I slutet av korridoren tar vi ut 2: a gammal litografi. Bilden öppnas och vi kommer tillbaka till centrala hallen.

Checkpoint 5. Rätt väg

Från hallen går vi till höger korridor, närmare spegeln. Gå ner till rummet, där det finns en icke-farlig fälla med takugnen med spikar. Vi samlar här 3 fälla detaljer, 1 spruta, 500 gel.

Vi går in i korridoren med skenor, ta 7 patroner. På vägen Deaktivir sträcka. Vi går in i torget där spikar är installerade på taket. Vi går inte in i ett farligt rum, men från Afar Shoot i två kugghjul kommer från den här spisen med spikar att falla. Rid på spisen och gå upp på den, som på hissen. Ett tvåhårigt monster kommer att falla på plattformen, skjuta honom ett huvud, och när han faller, sätt upp det.

Checkpoint 6. Högerväg, 2: a våningen
Passage av spelet det onda inom

Vi går till rummet med en fördjupning i mitten, på andra sidan det monsteret är hängt. Vi förstör urner framåt, för att de ska bryta sig in i en låg korridor. På andra sidan dödar vi monsteret, vrid hjulet. Vid denna tidpunkt kommer 5 monster att släppas, vi kan testa fällan i mitten för dem: först sätta dem i en fördjupning och tryck sedan på spaken.


Hemlighet. Vi går till dubbla dörrar, varifrån monster kom ut, vi samlar in 2 stövlar, 2 delar fällor. I den nedre korridoren, en annan 1 fiende promenader, det finns flera streckmärken på vägen och min. Vi når dödläge, där kropparna ligger i en cirkel, vi samlar från flera flaskor 1000, 500, 300, 300 gel.


Vi återvänder till huvudvägen, vrid hjulet för att öppna dörren. I ett litet rum kommer vi att attackera 3 monster. Klättra snabbt på kullen, tryck på spaken för att sänka plattan och döda fiender.

I slutet av korridoren tar vi ut 3: e gammal litografi. Vi går till centralhallen, sätt in ditt ansikte i en stenplatta, gå till källaren.

Checkpoint 7. Starka hinder

I slutet av korridoren kommer vi att se målvakten, det aktiverar de fallande plattorna med spikar. Hjälten kommer att få en av gruvorna, snabbt släppa. Vi närmar oss fällor för andra gången. Nu kommer plattorna att falla bakom oss, och du måste springa framåt. Kamerans form byts ut. Det är inte nödvändigt att springa till fots. Det viktigaste är att inte falla på gruvor med en tråd.

Vi går in i rummet med många kassaskåp på golvet. Vi hittar Leslie, låst i kammaren, gratis den. Jämte honom 1 boot. Vi vänder hjulet för att hoppa över Lesli längre, det går bort.

Checkpoint 8. Boss: Keeper
Det onda inom. Genomträngande

1 lekplats. Vi har en målvakt, beväpnad med en yxa och påse med kött. Vi flyttar bort från det, skjuter med några vapen, men det är bättre att använda diskontinuerliga bultar, eller en kombination av kryokults, och sedan en snipergevär. Keeper körs av jerks, du måste vänta på det när det går bra och attack för tillfället. När du dödar fienden öppnas dörren, men det kommer det att visas igen.

2 lekplats. Det finns vid ingången 1 spruta. Här är rummet gradvis fyllt med gas. Vi vrider ventilen till höger, du kan få tid att spännas innan målvakten visas och passar oss. Vi kör in i den öppnade rundluckan.

3 lekplats. Till höger hittar vi hjulet, vrid det. Om vi \u200b\u200bsprang i det föregående rummet, utan att döda målvakten, kommer vi att se genom gallret, hur han kommer att döda sig för att visas på en ny plats nära oss. Här kommer han att sprida gruvor, vi kan omedelbart skjuta på dem för att tillämpa skador på honom. Döda honom igen.

4 Lekplats. Vi återvänder till det första rummet, där Leslie var låst, nu finns det en ny korridor till vänster, som kommer tillbaka. När vi går in kommer vi att se att målvakten bröt ventilen. Vi återvänder till hörnkorridoren, vi tar ett extra ventil. Vi dödar målvakten igen, vi använder ventilen till urtag i röret. Gasen kommer helt att skingra, och vi kommer att kunna komma ner på den lutande trappan under röret. Keeper fortsätter att dyka upp efter döden. Runes före rund luca, Leta efter det.

Checkpoint 9. Cave
Det onda inom PC

Vi stiger till fällan med spisen. Här kommer vi att attackera huvudskyddet utan en kropp, kämpade av det, kasta ett säkert under spisen. Keeper visas på att spika en spis med spikar.

Vi går till grottan. Till höger i ett slut kan vi ta 800 gel. Vänster på huvudvägen kommer att vara 500 och 500 gel. Låt oss gå nerför trappan, och episoden kommer att sluta.

Episod 8. Korn kommer att gro

Antalet troféer och samlarobjekt på plats:

Fragment av kortet: 1.

Ljuddagbok: 1.

Anteckning 2.

Castellanosa Personlig Väska: 1.

Checkpoint 1. Cave
Hemligheter det onda inom

Tre dubbel-headed monster roam framåt. En av dem kommer att ha en lång tunga, passar inte nära. Vi samlar ammunition från lådor och urn. På jorden finns det flera pölar med vatten, vi kan locka fiender där och skjuta med elektriska.

Vid dörren, ett liggande monster, fyller det tills han stod upp. Vi genomborra brädorna på vägen, tunneln kommer att leda oss in i rummet där 2 mer monster. Här ligger 2 båt. Vrid hjulet för att öppna gallret framåt.


Checkpoint 2. Skal
Hemligheter det onda inom

Därefter måste du springa längs vägen, som ständigt skjuts med pilar på vänster sida. Vi väntar på nästa volley, kör och gömmer sig bakom berget. I mitten av vägen kan du ta 500 gel och ytterligare 500 gel i lådor. Vi gör två fler gruvor. I slutet kläms du på en smal plats mellan klipporna.

Checkpoint 3. Små monster

Rätt pass för klipporna, ta 6 patroner, 1 bult-blixt. Av trävägg Lilla krypande monster kommer ut, vi kan bara översvämma dem. Återgå, vrid hjulet. Vi går ner i den halvfyllda tunneln. På vänster bryt brädorna, för dem i ett slut 3 patroner, 500 gel.

Pererazim staket, före reservoaren med små monster. Vidare på vägen 1 dubbelhöjd monster. Knak mellan stenar.

Checkpoint 4. Spikes Room
Det onda inom. Hur man får

Vi går till rummet med träbyggnader. Till vänster ta 1 diskontinuerlig bult.

Vi går in B. smalrum Med spikar, inspektera kvinnans kropp. Bredvid hitta en stenplatta med ritningar. Här är ett litet pussel: du måste välja vilken sida som ska sätta in kakel på dörren. Om jag är fel - förgås. På spisen med båda sidor av ritningarna, å ena sidan är den färgad med blod. Eftersom en kvinna dog betyder det att hon sätter kakelarna fel och sprutade fel sida med blod. Produktion: sätt i kakel med en ren sida till dig själv.

Checkpoint 5. Hospital

Vi kör runt grottan, vi ser piercing ljudvågor, faller in i sjukhuskorridoren.

Vi når slutet av korridoren, det leder till ett runt rum med bad. Här berättar läkaren om det faktum att helvetet händer här. Vi är anslutna till systemet som kombinerar sinnena. När platser är skarpt ersatta - det är faktiskt vi hoppar ut ur minnena från en person till andra. Alla som är anslutna till systemet bidrar till minnena, men en annan läkare som heter Rouvik är huvudet, och kan enkelt göra sina förändringar.

Ta reda på i ett tomt rundrum. Vi samlar alla föremål här och lämnar.

I smal korridor Vi tar ett stort fyrbenta monster. Gamingkammarens riktning kommer att ändras, spring framåt till skärmen. Till slut kommer vi att träffa ansikte mot ansikte med en rulle.

Episod 9. Brutala spel

Antalet troféer och samlarobjekt på plats:

Fragment av kortet: 3.

Affisch: 1.

Tidningen: 2.

Ljuddagbok: 1.

Anm.: 3.

Castellanosa Personlig Väska: 1.

Checkpoint 1. Hospital

Vi lämnar ditt rum. Tillsammans med sjuksköterskan, passa och titta på bilden ovanför bänken med affischer. Det visar familjen, i sonens son kommer att se ruverens ansikte. Därefter flyttar vi i tid.


Vi går till korridoren med enkla kameror, det finns ljudvågor därifrån. Vi faller i den svarta och vita skogen, kom till solrosor. Här visas kontraktet, efter det att det försvinner allt kommer att bli färg, vi kan studera ny plats. Bakre höjda bro, där kan du hitta 500, 500 gel. I en död ände, en annan 500 gel till höger.

Genom porten går vi in \u200b\u200bi gården av ett lands herrgård. Längs väggarna delar vi flera fat och lådor. Bakom den vänstra gitteret av porten 1000 gel, till vänster i dödsfallet 1 bootpå vänster långa bänk 4 patroner.

Chekpoint 2. Mansion
Det onda inom. Textavsnitt. 2015.

Vi går in i byggnaden, vi ser som doktorn han blåser Leslie vid dörren med många lås. På stolen på vänster lögner 1 spruta, Under den vänstra stegen på 500 gel. Under balkongen till vänster finns ett rum med en spegel.


Återvänder till herrgården, vi går in i det intilliggande matsalen, vi tar 300 gel.

Vi går till den inkonsekventa dörren till höger. På vägen kommer det att finnas två gruvor, ta flaskorna och kasta in dem för att snabbt neutralisera. I köket till höger hittar vi 4 patroner, mellan hyllorna 1 Bolt-Flash, 1000 gel. I det sista döda rummet, laboratorietbordet, på det, hjärnan för trepanation. Vi lyssnar på ljudinspelning, vi måste hålla stiftet i hjärnzonen F-7 samtycke. Du kan se zonens plats längst ner på vänster, om du tar med musen till den (zon i den nedre vänstra sidan av hjärnan, den vänstra stiftet).

Vi kommer att se minnet: Dr. Marcelo kommunicerar med Dr. Routing.

Checkpoint 3. Bibliotek
Passerar "inre ondska"

På vägen tillbaka kommer en blå blixt att hända - det betyder att en rulle uppträdde bakom oss. Du behöver inte springa snabbt, annars kan det visas framför oss, lämna det bara från det 15-20 sekunder. Således kommer det att vara flera gånger att visas på vissa ställen herrgård.

I lobbyn, gå inte till rätt dörr, vi går på 2: a våningen till vänster dörr. Här kan du visas. Från hyllorna ta 1 Cryo-Bolt, på väggen mina, på bordet 2 båt, 300 gel. Vi klättrar på bibliotekets andra nivå, under bilden Övre ratten på det säkra. Jag kommer ihåg att 11 personer drogs på bilden med påsar på huvudet.

I biblioteket går vi in \u200b\u200bi sidokorridoren, 2 fiende sitter nära kroppen. Nästa är 1 detalj av fälla. Vidare i korridoren mina. Vi går in i sidodörren, vi kommer att vara i sovrummet, det finns 4 patroner.

I nästa sovrum på bordet där 1 hjälp, i byrå 2 matcher, nära 500 gel. Rummet kommer in i fienden, bekämpa honom.


I korridoren står vi upp för att vända. Vänster oöppnade dubbeldörrar, till höger finns en annan dörr, och på sidan av ingången till badrummet. I toaletten 500 gel.

När vi når korridorns ände, kommer en kvarnsten att visas från dubbeldörrarna från baksidan, och vi börjar strama där. Syfte och skjuta i en röd glödlampa på toppen av dörren. Genom dörren kommer vi att komma in i ett annat sovrum. Här i sängborden är tomt, och i ett stort bröst 1 spruta.

I det långa sovrummet, prolazis i en stenlucka i eldstaden, kommer vi in \u200b\u200bi laboratoriets hemliga rum. Ta 1 Bursting Bolt., 1000 gel. Vi tittar på hjärnan, lyssnar på ljudinspelningen. Måste ansluta stiftet i zonen A-2 rädsla, På botten av botten kommer att se dess läge - mitt emot den nedre installerade stiftet.

Checkpoint 4. Övre våning

Genom eldstaden återvänder vi till rummet, vi kommer att se läkarens spöke, kommunicera med de dödade föräldrarna. Här kan det visas. Vi går längre längs korridoren, vi går in i ett troférum med en mångfald skirma.

Tvärtom finns det ett lik, som kommer till liv, nära 500 gel. Döda fienden i masken. På detta rum kommer vi tillbaka till lobbyn genom rätt dörr.


I lobbyn på 2: a våningen går vi in \u200b\u200bi de centrala dubbeldörrarna, vi faller i galleriet. På ett bord ta låg uppringning av kassaskåpet. Jag kommer ihåg att bilden hänger bredvid, där 2 personer är avbildade.

Checkpoint 5. Musikrum
Det onda inom. Textavsnitt

I lobbyn på 1: a våningen går vi till höger dörr, vi faller in i galleriet med målningarna. På det vänstra bordet i mitten där 1 spruta, sida 3 matcher.

I sidrummet 2 gevärpatroner Och den gamla kvinnan med en yxa bakom gardinen. I andra sidrummet 2 stövlar och gruvor. I det lägsta musikaliska rummet till höger om piano finns det 1 granat. Vänster bild med säkra och två rattar.

Pussel med säkert. På övervåningen hittade vi två ringer, sätt in dem. Du måste ange två nummer, från över 11, botten 2 (med antalet personer i bilderna). Dörren kommer att öppnas, bakom det tredje laboratoriummet med hjärnan. Vi måste komma in i hjärnzonen C-4 Hopp (Mellan de två övre stiften, lite kvar i mitten).

När vi kommer tillbaka, se spöken. Routing spelar bakom piano, Dr. Marstry kom till sin sjukhusfinansiering. I samtalet visar det sig att föräldrarna till ruver försvinner, och han själv inte vill hjälpa till att hålla sjukhuset. Innan det gav Marselo feber hos patienter för experiment.

Checkpoint 6. Minnen av gnidningen

Efter att ha tittat på alla tre hjärnor, återvänder vi till lobbyn, vi går in i den öppningsdörr som öppnas. I en oändlig korridor är kontraktet upp. Efter hans beröring tittar vi på hans minnen.

Vi är i rummet där en liten rulle visar en gris. På bordet kan det finnas 1 Bursting Bolt.. Vi passerar längs korridoren, vi möter en stor blodig rulle, springa bort från honom till en annan korridor.

Vi har ett långt rum med spikar på taket och sträckta ledningar. Höger kan ta 300 gel. Spikarna är långsamma, det viktigaste är att inte skada ledningarna, annars kommer taket att vända sig omedelbart.

Checkpoint 7. Labyrint
Passage av spelet det onda inom

Ta reda på i korridoren med mannequins. Framåt är en labyrint med framväxande gittermurar, en blodig logg jagar för oss som passerar genom dessa väggar. Utföra en sekvens av åtgärder:

1. Här hittar vi 2 patronerEftersom det finns ett slott framför som bara kan skjutas.

2. Till höger passerar vi för barerna, från fjärran, jag skjuter i Ma, vi tar 300 gel och mer 2 patroner. Vi skjuter ett annat slott.

3. På vägen Tre Cackan vänder vi oss till vänster. Nästa gruva får, om det inte finns några extra patroner.

4. Vi går längs axeln med toppar, hukar för att inte skada oss. Känn det sista slottet på vägen.

5. Vi kör längs korridoren mellan dummies, vilken typ av spelkammare kommer att förändras, kör mot skärmen, utan att spara uthållighet.

Checkpoint 8. Skur i brand

Genom korridoren går vi ut på gatan. Vi går igenom solrosfältet till skjulet. Till vänster kan tas 3 patroner och 300 gel. Till höger - 2 patroner, 2 gevärpatroner. Vi går in i ladan, vi ser minnen. Här spelade Young Ruben med sin syster med Laura och lokalbefolkningen vid den tiden låst och satte eld på skuren.

Till vänster finns två mekanismer i hjulet. Ursprungligen vänder vi hjulet i väggen för att flytta in i hissen. Vrid sedan hjulet på sidan för att sänka det. Vi går in i hissen, skjuter i sidhjulet.

Checkpoint 9. Boss: Routing

Vi försöker komma ut ur det brinnande skjulet genom fönstret, men kontraktet visas och kastar oss tillbaka. Den blodiga silhuetten är oskadlig, men han kommer ständigt att kalla vanliga fiender, och du måste döda dem. Runt där 2 Carti, 1 GapunMen det mesta av ammunitionen kommer att få från de dödade fienderna.


Efter segern ser vi hur ruveren kommer att höja den döda tjejens ande. Vi kommer in i korridoren, vi når rummet, vi går in i öppningen mellan bokhyllorna.

Achievement "Honorary Reader Site"
Gillade du artikeln? I tacksamhet kan du lägga på något socialt nätverk. För dig är det här ett klick, för oss - nästa steg upp i rankningen av spelplatser.
Prestation "honorary sponsor webbplats"
För speciellt generös är det möjligt att överföra pengar till webbplatsens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne För artikel eller passering.
.
DLC: Uppgift, konsekvens, bödel.

På den här sidan hittar du en hel guide till historiens passage "DET ONDA INOM. "Och tips för vissa spelsituationer.

Episod 01. Nödsamtal

Efter att ha tittat på den ursprungliga rullen, visas jag vid ingången till sjukhuset. Vi går direkt till den centrala ingången. Inuti en ganska hemsk bild: Många disfigured corps av sjukhuspersonal. Partnern finner överlevnaden, gå till honom. När han pratade nämner han en viss roll. Vi tittar på rekord av övervakningskameror i samma rum ... en mardröm börjar.

Först är det inte klart var vi och hur de kom hit. Men situationen måste minst tänka på sådana saker. Vi befinner oss i ett rum som hängde i likena där den stora aboriginen i järnmask.Och tydligen förbereder det sig för att göra samma sak med oss. Före oss, liket där kniven sticker ut. Swing, dra kniven och klippa repet. När du blev befriad ser vi det i järnmasken, fyller liket. Vi väntar på att det ska lämna dörren till vänster och ta nycklarna som hänger strax ovanför sin arbetsplats. Distribuera och gå tillbaka, höger. I slutet av rummet finns en dörr. Lås upp det med tangenterna. Vi klättrar uppför trappan och går längs korridoren. Naturligtvis kommer ingen att märka en sträckning nära dörren, fällan fungerar och han verkar, sadisten. Vi körs från honom genom dörrarna. När han stänger gitteret och slår på fällan, kommer på andra sidan av rummet att vara synliga för luckan. Vi flyttar och klättrar in i den. Vi kör från fällor och faller i den blodiga poolen. Gå ut ur det på trappan och gå till dörren, hon är ensam. Nära fläkten vänder vi till höger, hoppa in i vattnet och stiger uppför trappan igen. Vi går rakt, inte vänder någonstans, det finns absolut ingenting i rummet till höger. Vi når gitter och ser passagen till höger, gå in igen trappan. Höja. Barerna står bakom bordet som "skribenten av pannrum" är. Vi tar, gå till dörren och klicka på den röda knappen, dörren öppnas.

Vi går enligt korridorerna tills du hörde karaktäristiken eller. Igen han. Den här gången måste du gömma dig i garderoben. Jag gömmer, vi ser hur psykot kraschar hela rummet, och sedan går bort. Vi går ut och går till dörren. Därefter måste du göra allt snabbt, i hemligt läge. Vi kör förbi dörren till vänster, vi svänger vänster, wrap i den första dörren till vänster och omedelbart kommer det att finnas en passage, gå dit och håller vänster sida. Vi passerar. Håll på vänster och längs väggen gå till dörren. Vi passerar i slutet av korridoren - dörren till höger. För henne en korridor med en hiss i andra änden, flyttar till honom, inte uppmärksam på det, rör sig. Vi tittar på titrarna. När vi klättrar upp hissen visar vi oss vara i receptionen, där det redan fanns i början av spelet. Gå till dörren till höger. Vi tittar på videon. Episod passerade.

Episod 02. Överlevande

Visas i avdelningen. Vi tar allt som ligger illa och närmar sig dörren. Vi följer tjejen och undertecknar dokumentet (det här är ett sådant exotiskt sätt att spara).

Vi går vidare och sitter ner i stolen. Tydligen sitter i det, kommer vi att falla i menyn för att förbättra karaktären och förmågan. Efter vi igen visar vi oss nära den framväxande ambulansen. Vi tar medicinen och noggrant undersöker terrängen, det finns mycket grön gel. Den rätta vägen bestämmer de lättare områdena i skogen och blodet på marken. Håll dem tills vi gör före det döda djuret, och sedan till lampan. Vi väljer det och ser en person. Senare förstår vi att det här inte är en person. Vi väljer en revolver och död. Glöm inte att noggrant undersöka området och split-lådorna, något värdefullt kan lagras i dem. Vi går till grottan till höger om tältet, neutraliserar vår första fälla, går vidare, kom ut ur grottan. Vi går igenom förbränningen av de besegrade fienderna och går till huset med en blodig dörr. Vi tar föremål och ser att något hände med spegeln. Vi närmar oss det och klicka för att använda. Vi faller igen i avdelningen. Således kan vi fortsätta, lämna målning och förbättra förmågan.

Vi lämnar huset och går till vänster. Vi ser Leslie går bort från den döda mannen, och han kommer att bryta in i dörren. Tryck på den till honom och döda. Öppna dörren och klättra i fönstret. Vi går vidare, gå till porten. Vi tittar på videon. Därefter skar vi ut de döda (det är inte dolt, men det är svårare ibland), och vi utforskar huset till höger. Stumma inte på en fälla som ligger på vänster sida av huset. Vi går längre längs spåret med vilket de gått. Du kan rulla på bron till vänster och titta på fyren. Därefter förväntar du dig ett litet öppet område med en massa döda. Med hjälp av flaskan distraherar du den första fast från elden och klippt ut. Vi går rakt, förbi elden på den oturliga vägen. Det kommer att finnas ett hus, nära vilket den döda mannen vandrar. Vi dödar och undersöker huset. Det finns inget mer att göra här. Vi går tillbaka till korsningen och sväng höger. Akta dig för fällor, det finns tillräckligt med dem på den här platsen. Döda de döda så länge som deras kepsar inte längre hörs. Undersök platsen, samla objekt och neutralisera alla fällor som hittar. Därefter går vi för att öppna träporten, efter att ha bränt de döda som ligger på marken framför dem. Betyg och port kommer att stänga. Det finns en måltid på denna plats, och de döda rekommenderas extremt att störa de döda. Krympt på högra kanten av platsen till bron. Här blockerar en av de döda vägen, och utan att slå honom i ögonen, kommer det inte att fungera. Så vi lämnar från stealth-läge och bryter huvudet genom bron. Att köra hälften, gå Roller, och avsnittet kommer att slutföras.

Episod 03. I klor av monster

Gå ut ur landet och hitta dig själv på piren. Vi samlar föremål i området och går direkt till trappan. Det finns matchningar, och banan blockerar en massa lik. Bränna dem och gå vidare. Passagen kokar, och vi befinner dig i någon by. Exakt motsatt den sårade passagen finns ett litet hus. Gå dit och ta allt du behöver. Vidare finns det två passager på detta område, vilket leder oss till samma plats. Den första är hemmet till vänster, den andra är hemmet till höger. Jag råder dig att gå igenom båda alternativen för att samla maximal utrustning. Dessutom, i huset till höger på första våningen finns en blodig dörr, bakom vilken det finns en spegel där du kan spara framsteg och förbättra din hjälte med hjälp av den gröna gelén.

Var försiktig med gruvor på väggarna. För att neutralisera dem är det nödvändigt att måla in i dem och tryck på tangenten i tid, lite övning, och det kommer inte att vara ett problem. På andra våningen hittar vi en läkare som cyklade med oss \u200b\u200bi en ambulansbil. Han säger att han såg sin patient Leslie sprang in i porten i den andra änden av byn, är problemet bara att de döda horden delar dig från porten. Öppna järnnätet, med hjälp av mekanismen till höger på balkongen och fortsätt att strippa territoriet. Vi agerar hemligt eller, om det tillåter utrustning, kan du koppla av lite och skrapa huvudet från en skjutvapen. Glöm inte att ta tvärbågen i den sista byggnaden till vänster på andra våningen på stolen. När du dödar alla kommer det att bli ett problem med portens öppning. Vi behöver en motorsåg, för att avvisa kedjan. Självklart, i själva verket, med det här verktyget för detta ändamål, i bästa fall, kommer kedjan att bryta sig på högen själv ... Ändå letar vi efter en motorsåg, det är i en pigsty, där välbekanta vindar publiceras. Vi åker dit och igen ser vi den sadist som led så mycket i början av spelet (och kanske inte det, men väldigt mycket som han). Vi går till kedjan, längs vägen, skjuter Zhyya tills du dödar det. Ett bra verktyg för att döda denna varelse är en crossbow med explosiva bultar. Vi tar en motorsåg, sågkedja. Episod slutförd.

Episod 04. Patient

Återigen faller vi på en plats, som måste undersökas. Det finns flera bostäder här. På S. S. tvåvåningshus Det finns ett litet hus med en spegel. Målet med uppdraget är att hitta Leslie, det är i ett av husen på plats. Du kommer att förstå vad exakt skriket "spara". Undersök hela territoriet och hitta en ganska intressant plats.

Gå sedan in behövs hem. Vi går till källaren, vi hittar Leslie och ser att någon öppnade dörren. Detta är en ny typ av fiender. De är nästan osynliga, och ta reda på att de är nära, du kan vaga, mycket svagt synlig silhuett (du är osannolikt att märka det om du flyttar), om han går på pölen, kommer du också att inse att han är nära och, Faktum är att om han kommer att attackera dig. De kommer att vara två. Döda båda och gå till utgången. Men min Gud. Det finns inga trappor, men det var. Galenskap? Galenskap? Inte riktigt. Detta är en rulle. Vi går bakom honom och upptäcker vad som var i en lång korridor. Jag empathize huvudpersonen och komma in i rummet med en pool av blod på golvet och flera plattformar. Här måste du noggrant lära dig rummet, alla hennes fällor och fördelar, samla all utrustning och vara beredd på en hård kamp. När du förbereder, gå till en vit upplyst dörr, och ruveren kommer att höja en grupp av de döda, bland annat det är speciellt den överlevande. Vi använder fördelen med kunskapen om situationen och ger den eviga freden i alla olyckliga.

Vi går till dörren där ruveren uppträdde. Vi går in i det, vi ser korridoren och uppmärksammar den stängda dörren till höger. Nu går vi till slutet till rummet. Rusa inte för att springa in i den. Gör dig redo att springa tillbaka, eftersom det är omöjligt att döda nästa fiende. Så snart han (eller hon) visas, kör vi till samma dörr och kör den, vilar i väggen. Från dörren som sträcker sig de döda, och chefen kommer att rusa på honom. Snabbt springa där. Kör längs korridoren till porten. Snabba dem snabbt med hjälp av knappen till vänster och bränna två lik i närheten. Vi samlar föremål och går nerför trappan. Igen korridoren. Vi går runt eller neutraliserar fällan och kör till hissen. Något knådat, och du slutar. Gå ner, flyter ditt huvud som poppar ut ur hissen och tittade på dörren till vänster. Porten sänks, men de var rädda bakom oss! Trots allt går vi till den nedåtgående grinden och scatter. Hash. Det verkar vara borta, men det här är inte slutet. Gå ner, längs vägen, samla ammunition, och i övergången till den fjärde trappa En logg visas. Under inga omständigheter kommer han till honom, han kommer att döda dig med en touch. Vi går till toppen, där kom ifrån, och vi ser att all denna design kollapsar. Vi faller ner och landar på väggen. Ja, ja, på väggen. Ruvik beredde oss mycket överraskningar ...

Episod 05. I djup

Varaktigheten av denna episod är ungefär densamma som alla tidigare kombinerade, eftersom det inte finns några öppna platser i den.
Vi visas framför en lång korridor och en dubbel dörr. På väggen för oss, inskriptionen "Han tittar, vi kan inte lämna"

Bakom dörren - en spegel, kan du bevara och pumpa färdigheterna. Vi går längs korridoren och undersöker alla dörrarna till höger och vänster. Varning! En osynlig fiende kommer att visas närmare i slutet av korridoren. Vi dödar det med hjälp av blodpölar på golvet och går till den sista dörren till vänster. Vi faller i toaletten. Vi går in i hålet i väggen och ser att golvet i detta rum kollapsade. Vi hoppar ner och samlar alla föremål i rummet. Vi passerar, böjde sig, genom den hoppade dörren och kommer in i rummet med en stängd port och en dörr till höger. För att öppna porten behöver du ett nyckelkort. Vi går till dörren till höger, och igen osynlig. Om det inte finns några pölar i närheten, där fienden kan vara beläget, är crossbow ett av de mest effektiva verktygen för att döda denna typ av fiender. Med sin användning kan du bestämma var fienden är belägen.

Därefter går vi på avdelningen, undersöker det och närmar sig den dubbla dörren. Vi går till henne, gör några steg och hör hur någon bryter på dörren, där vi just har angett. Igen osynlig. Vi är uppdelade med det och passerar till vaktrummet till höger. De samlar alla objekt och väljer ett nyckelkort från golvet. Vi går till den låsta porten. På vägen exakt på samma plats där vi kämpade med osynligheten för sista gången, en, men den här gången utan att knacka. Vi dödar, når porten och använder ett nyckelkort. Nu är vägen öppen. Vi går och rör sig längs korridoren. Glöm inte att bryta skåpet med hand-till-hand-attacker, de är lagrade olika ämnen. I slutet av korridoren ser vi ruveren, den går in i dörren till vänster och försvinner.

Gå till dörren, gå nerför trappan, igen vid dörren, och vi visar sig vara låsta i ett litet rummet, alla dörrarna försvinner. Efter några sekunder kommer hålen att visas i väggarna, titta på vilka dörren kommer att visas till höger om var och en av dem. Detta är ett mysterium. Varje rum har ett lik på bordet, bilder på väggarna och hålen på golvet. Varje gåta finns det två svar. Välj rätt - Spikes Pierce The Corpse, fel - du. När du piercerar 3 lik, då i det rum där vi låste oss, kommer dörren att visas på väggen utan ett hål. Hål är på 3: e väggarna. Vi går in i rummet, på väggen som en persons kropp med ögat är ritad istället för huvudet. I tabellen med liket väljer du den vänstra knappen. Spikarna genomborrade liket, och blod flödade till väggen. Därefter, gå in i ett rum med ett stort mönster i hjärnan och välj igen alternativet till vänster (en som är målad på väggen från botten till höger). Vi går till det sista rummet med två affischer på väggen, lyssna på ljudinspelningen och dra slutsatsen att allt indikerar att det är nödvändigt att välja alternativet till höger. Välja. Spikarna piercerar det sista liket, och på väggen till vilken allt blod flödade, kommer dörren att visas. Vi kom ut, men bara från en av de många fällorna.

Vi passerar längs korridoren, gå in i dörren och titta på filmen. Vi hittade vår partner Joseph, och han är tydligt inte i bättre form. Vi behandlar din följeslagare (dina läkemedel kommer inte att spenderas) och passera dörren bakom badrummet. Först går vi rätt, gå till dörren och kolla alla skåp. I en av dem kommer det att finnas ett lik, men det är inte farligt. Vi lämnar rummet. Var uppmärksam på det spillda på golvet bensin och gå till avdelningen. Här mycket döda. Fröken dem till en pöl med bensin och sätta upp det, de flesta brinner, och vi avslutar resten med en skjutvapen. Vi flyttar runt avdelningen och kommer på trappan. Innan du faller längs det, kolla in i rummet till vänster, det finns en liten utrustning och en upphängd fiende, som snart kommer till liv, så bränna det utan åtstramning. Nu går vi nerför trappan och väntar tills Joseph rensar dörren. Vi går in i rummet och tittar på videon. I det här rummet finns en dörr bakom vilken det finns en trappa. Vi stiger och ser höger om den öppna dörren med en spegel bakom den. Vi passerar genom spegeln och går till tjejen. Därefter spendera ackumulerade grön gel och spara spelet. Återvänd, gå på dörren, var som är värt Josef. Här hittar vi en annan singel följeslagare som heter Kidman, men det är inte i den bästa situationen.

Kidman är låst i en cylinder, som gradvis är fylld med vatten. Joseph faller ner och slakt börjar. Flyga från flera grupper av fiender tills Josef är lämplig för cylindern. Därefter måste du agera snabbt, när den gick ner tills cylindern är fullt fylld med vatten, och Kidman kommer att förgås. Vi kör in i porten som Joseph tittar genom cylindern. På vägen kommer vi att träffas växelvis två fiender med dynamisk. Vi skjuter dem från ett hagelgevär, och så länge de stiger, kommer dynamiten att explodera och döda dem. Vi kör igenom alla kamrarna. Vi löper in i den sista rätten och prolamar i ett hål i väggen. Höger uppför trappan och stäng av kontrollpanelen, lyssna på Sovjeterna i Joseph. På den övre uppringningen 22, och på botten - 5. Därefter öppnas cylinderdörrarna, och Kidman kommer att vara säker. Men en timme från timmen är inte lättare. Paul under våra partners misslyckas, och de faller ner.

Nu kan du koppla av lite, översätta andan, samla all utrustning som föll ut ur de dödade fienderna och undersöka hallen. Också med hjälp av en hand-till-hand-attack kan du öppna grillen, genom vilka vi körs med, håller banan till kontrollpanelen. Gå ner till gropen. Vi letar efter ett gap i en av väggarna i det rum där de upptäckte. Prolazimm i den och passera till korridorns ände, knackar tillbaka från fiender. Glöm inte korridoren, glöm inte att komma in i rummet till vänster, det finns ett litet redskap. Efter att ha nått korridorns ände, hoppar in i en blodig pool och passerar på andra sidan. Stiger mot landet kan du gå tillbaka på den hopfällbara betongplattan ovanför poolen och ta utrustning. Därefter går vi på korridoren, hängde på lamporna, glöm inte att gå in i rummet till höger. Efter att ha nått korridorns ände ser vi ett kollapsat golv. Vi hoppar ner, vi går vidare och hjälper dina kamrater att gå av de döda. Efter att fienderna förstörs, tillvägagångssätt Joseph och hjälper honom att höja porten, så att Kidman kan krypa och öppna dörren på andra sidan. Vi går till dörren och tittar på videon igen.

Vi vänligen befinner oss precis framför dörren med en spegel. Vi gör våra angelägenheter och går på korridoren. Passagen till vänster är fylld med olika föremål, så bara vi kommer inte dit. Exakt mittemot denna passage finns ett rum med en trappa ner. Vi går ner och går långsamt på tunneln. På golvet finns det en knapp som uppstår på vilken fällan är aktiverad, och spikar kommer ut från det från det. Lugnt passera genom knappen, vänta tills fällan fungerar och fortsätt sakta på. Vi ser hur de döda stiger, och det första som han kommer att göra när han stiger, det jesterar spaken, som aktiverar fällan. Därför, så snart vi ser att det sträcker sig till spaken, kör omedelbart från fällningsåtgärden från zonen. Efter att ha avslutat det, klättra upp trappan i den andra änden av passagen. Vi presenterar bröstet, samlar all utrustning och går tillbaka till andra sidan. När vi befinner oss från den motsatta sidan av den daterade dörren tvättar vi sträckningen strax bakom den. Två döda män väntar på oss i passagen till höger. Vi växer upp med dem och passerar till staketet, och sedan i den vita dörren. Passerar in i dörren ser vi det på golvet spillt varmvätskaOch vi tar den här noten. Titta på höger och gå in i rummet till vänster med det röda ljuset.

Gör dig redo för ett möte med chefen. Efter att ha gått in i rummet kommer det att komma ut från blodpekarna igen, det här är en multi-rode skapelse, från vilken vi flög med flyg i det föregående avsnittet. Vi kör till en pöl med en vätska, sätta eld på den och vänta tills chefen tänds. Här förstår vi att denna varelse inte tolererar eld. Innan du går till dörren som chefen bröt ut, gå in i rummet och samla redskap. Vi går till dörren och ser att passagen för oss försvinner, och den fasta väggen uppstår. Ingen vägväg. Vi föll i ett fyrkantigt rum i mitten av vilken samma chef kommer att visas om du kommer dit.

Håll platserna på platsen, noggrant undersöka rummet, kom ihåg platsen för alla fat, spisar och gaskranar. Ugnarna kan aktiveras av spaken. I slutändan är hävarmen på toppen och till vänster - botten. Det finns två av alla. Bossen är ganska långsam, men det händer, gör snabba jerks till oss - vid dessa ögonblick är det nödvändigt att springa från det med en sprint. Om chefen försvinner från vårt synfält flyttar vi hela tiden, annars riskerar du att bli dödad bakifrån. Det är nödvändigt att bränna det fyra gånger. När vi når segern kommer vi att kunna gå till dörren, som tidigare var otillgänglig. Vi går in i dörren, passerar längs korridoren, och igen vid dörren. Vi tittar på berättelsen, följt av de tre döda från badet. För att döda dem måste vi slå dem med hjälp av en brandresenär, och dra sedan ut några av de främmande kropparna från nacken av var och en av dem. Vi tittar på videon. Episod slutförd.

Episod 06. Själv är det inte

Denna episod skiljer sig från tidigare allvarliga "åtgärd". Så vi gör oss redo för berömmelse att skjuta!
Vi tittar på videon. Visas, var uppmärksam på papperet och bilderna på bordet. Vi tittar på dem, och ... något misstänkt händer. Vi förblir i mörkret. Vi slår på ficklampan och går till spegeln, som ligger i andra änden av korridoren, med en pumpstol. Kommer till honom, vi ser en sjuksköterska, och vi förstår att platsen har förändrats. På plats med en spegel bildad en gaffel. Vi vänder oss till höger och går nerför trappan. Silhuetten av en stor person med en hammare verkar skarpt, och i en bråkdel av en sekund upptäcker vi att de visade sig vara helt olika. Vi går längs korridoren och i slutändan svänger vi till höger. Vi hittar Leslie, som, utan att stoppa, uttrycka vårt namn.

Vi visar sig vara nära den trasiga spegeln i någon tegelbyggnad. Vi klättrar på lådor och överlappar varandra genom väggen. Klättra uppför trappan, samla föremål och ... Sol, dag, fågel sång och mild havsbris. Det verkar, nu är vi inte hotade. Men det var inte där.

Vi passerar till porten, passerar förlängningen av förlängningarna på sidorna av banan. Så snart vi öppnar porten hittar du vår kollega Joseph som ligger på gräsmattan omedvetet. Efter att ha tittat på rullen, från vilken vi lär oss att Kidman försvann, kommer hela armén av de döda att attackera oss. Det är nödvändigt att springa, men dörrarna minas. Vår uppgift: Att täcka Josef tills han rensar dörren. Vi försöker spara patronerna och missa inte. Vi skjuter exakt i huvudet, men om den "kritiska skadan" inte pumpas ut på vapen, kommer även från den direkta träffen mellan ögonen - fienden att dö minst från det andra skottet. Innan de stora motståndarna är det bättre att använda ett hagelgevär. Vi försöker också sätta eld på stora grupper av fiender med hjälp av explosiva fat. När Joseph öppnar dörren, kasta en kamp och spring in i den. Nästa nerför trappan. En annan dörr. Uppgiften är liknande. När dörren är öppen, kör vi in \u200b\u200bi den och låser porten. Vänster ser vi spegeln. Nu efter en hård kamp kan du koppla av, pumpa och spara spelet.

Nu hittar vi dig själv i arenan. Vad som händer på denna plats ger honom en definition. Först och främst öppnar vi fallet, som ligger på bordet och tar snipergeväret. Vi går till vänster. På kullen från byggnaden kommer ut av de döda. Döda honom (helst från sniper ett skott i huvudet så att han inte har tid att ringa efter ett ansikte). Gå inte till dörren. Omedelbart på stegen till höger kommer det att finnas en mer, vi uthärar det samma. Vi går till stegen, vi tvättar bomben och klättrar upp byggnaden. Varning. Höger över denna trappa hänger en annan bomb, så rör sig försiktigt. Vi målar med alla fiender och drar spaken i samma rum. Klättra på övervåningen och upptäck att vi är avfyrade. Ta bort den demacy som brinner från suspensionsbalkongen, och så snart du dödar den första, och balkongen kommer att falla, kommer de döda att visas, vilket med hjälp av spaken kommer att producera ett paket av fiender på oss, och så snart vi förstör alla de döda, kör han igen för att dra spaken. I det ögonblicket är han sårbar, och det kan lätt skjutas från prickskyttegevär. Därefter, gå runt platsen på sådana platser så att resten av pilarna började fylla i våra vapen och har blivit öppna för skottet. Så snart vi förstör de andra tre balkongerna, går vi till botten ingången, i byggnaden från vilken fiender sprang ut. Vi närmar oss och faller i fällan. Här visas en välbekant typ med motorsåg. Det kommer att kräva ett stort antal patroner.

Låt det inte noggrant och använd sprinten bara när det är verkligen nödvändigt. Vi använder crossbow för att immobilisera målet och i dessa ögonblick säger de att det leder. När fienden dödas kommer porten att öppnas. Vi går, klättrar till andra våningen. Envisas.

Vi måste få upp, och av uppenbara skäl fungerar hissen inte. Bränn corpse och njut av resan. Rising, vi går igenom bron och ser hur två de döda utförs av en person. Clumsy Joseph, det verkar, ser redan hur han förstör dem i bitar, och inte tänker på kort, rusade för att skära ner de döda med en yxa för en fördel, hur av misstag rör sträckningen, exploderar bronens golv och går in på platsen bara decapitated person. Men vi och partnerna för att hjälpa varandra. Vi åker till vänster till kanten av en träbro och ta bort fienderna med ett fast skott i huvudet. Nu kommer Josef som ett tecken på tacksamhet att lägga tvärstången till oss så att vi kan flytta till det.

Efter att ha pratat med Josef går han att öppna dörren, och vår uppgift är att täcka den. Det är bättre att hålla fast på väggen till vänster framför den kraschbrygga och skjuta fiender därifrån, annars risken för att brytas av en granat i små bitar. Vi går in i den öppnade porten och kommer till marknaden. Det finns inga fiender, och det finns många saker. Undersök noggrant på marknaden, vi når porten och visar sig vara på kyrkogården. Vi går rakt, titta på videon och spara spelet.

Vi återvänder, kommer ut ur huset och ser hur någonstans vargens kidman. Joseph klättrade på kullen och kommer att täcka oss ovanifrån. Vår uppgift: Kom till kyrkan. Vi utesluter omedelbart en sniper och börjar gå vidare, smula av alla de döda på väg. Efter att ha nått portarna som öppnar med knappen på golvet endast å ena sidan förbereder vi en allvarlig kamp. Vi går till porten och ser hur de döda är jätte, han dödar omedelbart sin befriare, griper det första som gick till hands och målmedvetet rörligt i vår riktning. Vi släpper inte. Palm från alla kalibrer rakt i huvudet tills han föll på knäna. Stoppa inte elden, och som ett resultat kommer han att dö. Men han hade inte tid att komma till sina sinnen, den andra, hårda, blodtörstiga och smidiga jätten kommer omedelbart att attackera oss. Han bryter väggen till vänster om den första och rostarnas utseende på oss. Med detta kommer det att placeras mycket svårare, men principen är densamma. Genom att döda fienden går vi in \u200b\u200bi en spärrad vägg (glöm inte att titta direkt mot lammet och undersöka det renade territoriet) och gå till Josef. Envisas.

Vi slog vargens lair, sätt på ficklampan och börja gå vidare. Återgå till rum med fyraaltare. Igen mysteriet, men det är enkelt. Vår uppgift: Sänk på liket på altarna som målade på väggen. På altareerna 3, 5, 9, bör likena ligga, klockan 7 - nej. Efter det kommer det att vara möjligt att lugnt passera genom dörren där det fanns stift.


Vi går och klättrar upp hissen. Flytta längs korridoren till rummet och gå till bågen. Lite avancerad, vi kommer att se en stor mutant mutant, bra i buret. Vi hittar lugnt passagen till höger om buret med det och åker dit till porten. Vi öppnar dem med knappen på golvet, passerar och hör de dåliga ljuden. Vi ber Josef att öppna porten, hur vargen förstör väggen, kastar på Josef, och han förlorar medvetenhet. Slagtid. Vi försöker fånga en varg just nu när han tycker vad man ska göra. Vi skjuter med ett hagelgevär, det är lämpligt att förlänga armbågen. När vargen gömmer sig i buskarna, röka den därifrån med en granat. Efter segern upptäcker vi att Josef inte kan leva utan sina glasögon. Nu är vår uppgift: plocka tillbaka dem och återvända. Prolazime genom de trasiga stavarna, vi tar glasögon och Zalazim tillbaka, ignorerar vargen. Joseph kommer att distrahera honom, så det kommer inga problem. Återvänd glasögon, gå till kyrka och öppna dörren. Episod slutförd.

Episod 07. Keeper

Vi är i kyrkan. Efter att ha passerat några meter sitter Joseph på en bänk, kom till det och titta på videon. Vi tar reda på i de flesta katakomberna som hittades under kyrkan som vi kunde lära oss genom att studera dagböcker och dokument. Vi går till rummet med ljus, i mitten ligger på kistan. Vi passerar och går på dörren. Vi går till bilden som hänger ovanför ljuset, och vi vänder oss till vänster. Glöm inte att dela skålar på golvet och samla in saker. Höjde trappan, höger. Här strömmar de de döda. Vi är separerade med dem med de vanliga metoderna, undersöker rummet till vänster och vi går längre längs korridoren. I slutet av korridoren kommer det att finnas ett rum där du kan ta flera saker, och till vänster om monumentet från vilket kniven måste klippas av en liten del. Efter det är gjort, kommer väggen att stiga upp, och vi kan passera. Kom in. Rengör rummet från de objekt du behöver och gå till höger längs korridoren. Nedför trappan och se en varelse med en säker på huvudet och en stor hammare. Vi öppnar porten och i mitten av rummet ser vi ett stort monument, som saknar tre delar. Rätt där finns en dörr med en spegel. Sätt in en del som hittades, och vi går för att leta efter resten av två.

Passerar till vänster:

Vi passerar till korridoren och stänger ventilen, överlappar flödet av en giftig gas som blockerar oss vägen. Öppna dörren och vrid till vänster i korridoren. I denna korridor finns det två fiende, resten sitter bakom barer. Vi höjer med dem och går till slutet av korridoren förbi den sista gitteret till höger, medan beror på bomben på väggen till vänster. I slutet svänger vi till höger, aktiverar fällan och därigenom har en svårighetsgrad på de tre döda i rummet med spikar, undersöker rummet rensat från Rascal. Vi återvänder till slutet av korridoren, vi svänger vänster och går ner till luckan. Går bort, giftig gas är låst och tillåtit oss. Skalan fylls ganska snabbt. Vi täcker den första ventilen, gå vidare, döda den döda mannen och exakt i slutet av passagen blir den andra ventilen. Efter det att det flyttas, kommer tillförseln av giftig gas att sluta. Vi svänger vänster från ventilen och går nerför trappan. Vi går igenom gången, separerade med tre döda och beror på en bomb. På gaffeln svänger vi höger och öppnar gallret till vänster. Vi passerar genom nästa korridor, skjuter fiender och neutraliserande fällor. I slutet, öppna gallret och klättra uppför trappan i slutet av passagen. I slutet av korridoren till höger om monumentet. Vi följer en bit och befinner oss igen i hallen med utvecklingen av passagerna.

Passera till höger:

Gå ner på trappan. I rummet med spikar i slutet ser du passagen till höger. Vi åker dit, och vi skär av vägen tillbaka. Går längs korridoren, neutralisera fällan. Därefter ser vi den brinnande dörren och två mekanismer till höger och på vänster sida av den. Inte gå ner, skjut i var och en av dem växelvis. Trapet utlöses, och taket med spikar faller framför oss. Medan han är nere klättrar vi honom och klättrar upp. Vi växer med fiender och passerar i den öppna dörren. Vi faller i hallen, i mitten av vilken det finns en mekanismfälla. Nära honom hänger de döda. Vi dödar honom och går för att öppna gallret, som ligger bakom mekanismen i fällan. Så snart vi rör ventilen öppnas dörren till vänster, från vilken de döda par-trippeln kommer ut. Med hjälp av fällan är vi separerade från dem och går till den passage från vilken de kom ut. Neanna fällor och, når till slutet, kan vi hämta en stor mängd grön gel. Återgå och öppna gallret. Vi passerar längs korridoren, neutraliserar de döda, wrap höger och se monumentet. Spindel en bit och faller igen i den stora salen.

Huvudentré:

Nu när vi har alla delar av monumentet, sätt in dem och gå nerför trappan.Gå till dörren och faller i fällan. Vi släpps ut genom att trycka på motsvarande knapp och springa bort från lesionszonen i det infallande taket. Nu vår utmaning: övervinna korridoren, stulen av gruvor med en tråd, utan att träffa någon av dem, som taket efter att vi kommer att falla. Övervinna svårigheter, linda upp till vänster och hitta Leslie. Vi släpper den från kameran och öppnar dörren med hjälp av mekanismen. Vi tittar på videon. Nu stannade vi ensam med denna mardröm med ett säkert på ditt huvud. Var det möjligt att föreställa sig den värsta utvecklingen av händelser?

Vi skjuter det tills det dör, och han kommer att dö snabbt. Det är bäst att använda crossbow med gruvbultar. När du dödar det går vi in \u200b\u200bi den öppna dörren och förstår det nu är allt riktigt dåligt. Vi tar utrustningen från bordet och uppmärksammar det faktum att det finns en ventil på bordet, som vi inte kan ta. Vi går till höger, och omedelbart kommer rätt att vara en av ventilerna som måste stängas för att överlappa gasförsörjningen. Snabbt springa upp till honom och börja vrida, och under dessa ögonblick märker vi att den fiende vi just har dödat från gasdistan. Så snart ventilen är vriden, kör omedelbart på dörren till vänster, varefter Sebastian stänger det själv. Högerventil. Spinna det och se att Verlie löses på självmord, för att visas i rummet med oss. Vi dödar det igen, och dörrarna är öppna. Passerar in i dörren, kör in i passagen till vänster och se hur skurken bryter ventilen som skiljer oss från frälsning. Här kommer vi att vara till nytta samma grind som vi såg på bordet när vi gick in i det här rummet.


Vi tar det och kör för att eliminera uppdelning. Keeper kommer alltid att försöka skicka oss till andras värld och kommer att störa oss lugnt vrida ventilen. Vi immobiliserar det med hjälp av en armbåge, eller döda det för att visas tid. När det är klart, kommer tillförseln av giftig gas helt sluta, och vi kommer att kunna gå nerför trappan till vänster om ventilen. Låt oss gå ner, Sebastian skakade på dörren igen. Höjde trappan och kämpade av kassan. Därefter är vi nöjda och gå till slutet av passagen. Vi svänger vänster och går längs väggen. Vi går till grottan till vänster, i slutet av vilken det finns en trappa. Gå ner. Episod slutförd.

Episod 08. Grain grodd

Vi hamnade i den mest kausticiteten i ondskan. Cave vandrar flera döda. Vi ger dem fred och undersöker terrängen. Vi går in i ombordstigningsdörren, vi går lite längre och kommer tillbaka med de döda. Vi försöker att inte missa, eftersom ammunitionen kommer att stöta på ganska sällan. Vi höjer rutnätet och passet. Det finns en beskjutning av terrängen med små tidsintervaller. Vi kör på den andra änden av grottan, gömmer sig bakom klipporna, och vi klättrar in i slitsen i väggen. Innan vi öppnar porten undersöker vi området och upptäcker en ny typ av fiender. Det är inte nödvändigt att tillbringa ammunitionen på dem, det är tillräckligt att tillämpa en hand-till-hand-attack, eftersom dessa killar brukar visas i stora mängder, och patronerna inte har tillräckligt med, med tanke på vad de dödas från en träffa. Vi lyfter gitteret och passerar genom vattnet, i tiden för borttagning av otäcka varelser. Nästa kommer att vara två döda och flera krypning. Vid denna tidpunkt kan problem med ammunition uppstå, men glöm inte att vi kan skrika bultar för armbågen. Ångning med alla, vi flyttar på grottan och igen klättrar vi in \u200b\u200bi gapet. Vi kontrollerar platserna till vänster och höger för närvaro av användbara föremål och går till det blodiga rummet med lik och hål i väggarna.


Vi tittar på liket och väljer en golvplatta bredvid den, som du vill infoga på dörren. Efter att ha granskat det, konstaterar vi att det är nödvändigt att sätta en ren sida till dig själv, eftersom den andra sidan är färgad av likets blod, som vi undersökt. Vi går in i den öppna dörren och går till källan till pulser. Plötsligt visar vi oss dramatiskt på sjukhuset. Vi passerar till slutet av korridoren och kommunicerar med läkaren. Därefter undersöker runda rummet och går igenom dörren. Så snart vi går kommer det att bli en hemsk skapelse, från vilken du behöver fly. Bara springa framåt, utan att skära in någonting. Kör från honom, vi möter rullen. Episod slutförd.

Episod 09. Brutala spel

Denna episod kommer att vara extremt informativ. Vi kommer att lära oss många detaljer från det tragiska livet i routing och sebastian.

Jag visas på sjukhuset och går till registret. Vi tittar på bilden och märker att något hände. Vi går till den bortre spegeln, som ligger i en korridor med dörren till vår kammare och befinner dig i skogen. Porten kan ses framåt. Flytta till dem och se en stor herrgård. Undersök ort och gå till det genom den centrala ingången. Omedelbart se hur läkaren leder Leslie genom dörren, som omedelbart stängs.

För att öppna det måste du köra tre mekanismer med blodtillförsel. Till vänster om dörren finns ett rum med en spegel som du råder dig att använda oftare i det här avsnittet, eftersom routingen kommer att kunna visas när som helst av passage, och det kommer inte alltid att vara möjligt att fly från Det. För att göra detta är det nödvändigt att gömma sig i skåpen, under sofforna, under borden, etc., utan att vara i hans synvinkel. Först går vi till dörren till höger på första våningen. Undersök rummen, samla in utrustning, neutralisera fällan och nå slutet, upptäcker vi kassaskåpet utan två rattar. Vi återvänder till huvudhallen. Nu går vi till det centrala rummet på andra våningen och omedelbart hittar vi den säkra ratten. Nu går vi till rummet på första våningen till vänster. Vi går vidare tills vi inte kör ett bord med ett mänskligt huvud. Använd verktyget och, beroende på bilden på bordet, syftar till M-33-zonen. Den första mekanismen är igång. Efter lanseringen av varje mekanism i rummet med oss \u200b\u200bkommer doktorsens spöken, som kommer att bli mycket informativa konversationer.

Vi återvänder till huvudhallen. Nu är den enda dörren där vi inte varit, på andra våningen till vänster. Gå dit och kom till biblioteket. Vi svänger vänster och går längs höger väg, tills vi ser trappan. Vi klättrar på det, vi skrattar med två döda och hitta toppratten från kassaskåpet. Vi återvänder till ingången till biblioteket och flyttar dörren till höger. Vi dödar de döda, som befann sig middag och flyttade längs korridoren och undersökte två rum till vänster. Glöm inte att neutralisera en bomb på väggen nära den andra dörren. I slutet av korridoren svänger vi höger och går till slutet av rummet, först rengöring av toaletten till höger. Så snart vi går ombord, kommer en fälla att fungera, vilket aktivt kommer att dra oss på twistaxlarna. Vi skjuter i ett rött ljus från ovan och matar ut motorn, vilket medför att axlarna upphör att snurra. Vi går in i dörren och klättrar i eldstaden. Återigen kommer vi in \u200b\u200bi rummet med ditt huvud på bordet. Använd enheten och syftar till A-2-zonen, igen med ritningen. Den andra mekanismen är igång. Vi kommer ut ur eldstaden, kom ut ur rummet och gå till vänster. Vi flyttar till ombordstigningsdörren över rummet och faller igen i huvudhallen.

Nu måste vi öppna ett säkert för att starta den sista mekanismen. Vi går till det och uteslutningsmetoden är vald. Mest troligt är det ett slumpmässigt, och om inte, lägg sedan 11 på övre ratten och i lägre - 2.

Öppnade dörrar, och vi kommer in i rummet med det sista, det tredje mänskliga huvudet skärs i hälften. Med hjälp av enheten och ritningen, methim i C-4-zonen. Efter att mekanismen lanseras återvänder vi till huvudhallen och dörrarna är öppna.

Framåt ser vi en lång korridor. Så snart vi går in kommer dörrarna omedelbart att stänga. Vi rör oss längs korridoren och ser den rutt som kommer att träffas. Utan panik. När han överträffar oss, kommer vi att överföras till hans minnen. Vi går längs korridorerna och rummen tills den kolliderar med en stor blodpropp i form av en person. Vi körs från honom från rummet längs korridoren, vattnas på dörren, och rummet dras längs. Vi upptäcker tunna trådar, genom vilka du behöver gå igenom, ha svullit innan vi genomtränger spikarna från taket. Det är inte svårt, bara mentalt föreställ dig att trådarna är väggarna som inte kan beröras. Vi passerar endast i uppenbara intervall mellan dem, du bör inte korsa i små öppningar. När vi går till en annan ände av rummet, hittar vi en mannequin och flyttar igen. Vi föll på plats med stora huvuden.

Vi går förbi dem, och en massa blod visas igen. Här kommer vi till labyrinten. Det är nödvändigt att springa snabbt, eftersom röran har möjlighet att passera genom gitter, och vi måste skriva ner zigzags där här, skjuta lås, blåsa upp bomberna, passera spinnsågarna och kom inte in i fällan på golvet. Ruten är. Till vänster, till höger, höger, precis innan stoppet skjuter låset, höger, vänster, vänster, vi spränger upp bomben, höger tills stoppet, skjut låset, vänster, vänster, höger, försiktigt passera fällorna, Vänster, vi tar en bomb till vänster, höger, gå till sågen och vi passerar på en plats med dem, höger, skjut slottet, vänster. Kör snabbt på ljuset, eftersom huvuden efter att vi kommer att stängas.

Vi kom in i rummet igen, men har gått på korridoren och går på dörren, visar vi oss på fältet med solrosor och kasta framåt.

Vi går in och tittar på spöken. Efter att huset är upplyst, måste vi komma ut genom fönstret på andra våningen. Nära ingången till vänster finns det två mekanismer. Kasta den som till höger och därmed knackar på hissen till kanten av andra våningen. Använd sedan mekanismen till vänster för att sänka hissen. Vi blir på det och skjuter i mekanismen som är ansvarig för uppgången och klättrar på andra våningen. Vi går till fönstret, och kastar igen bort till första våningen. Igen blodpropp. Den här gången skjuter du bara fienderna, som han kommer att skickas till oss, tills videon startar. Vi visar oss igen i en lång röd korridor. Vi går vidare och går till dörren. Vi kommer in i rummet där det finns en slot mellan väggen och en bokhylla. Prolazim där, och garderoben rör sig. Episod slutförd.

Episod 10. Masters verktyg

Vi börjar exakt från samma plats där det tidigare avsnittet är över. Gå nerför trappan och komma in i källarens herrgård. Flytta direkt och se dörren med en spegel. Vi går till passagen till höger och går igen nerför trappan. Neutralisera fällan, utforska passagen till vänster och gå rakt längs den röda dimma till dörren. Här kommer vi till en stor mörk plats. Om du skadar en fälla, kommer karusellen med stora spinnknivar att slås på, och de två sniper från ovan kommer att skjuta på oss. Vår uppgift: Att nå korridoren till höger, neutraliserande fällor, där den döda mannen faller ner. Det är också önskvärt att döda det dolt.

När du har kommit in i korridoren aktiveras fällan ändå. Skärning, vi passerar med fönstren och skjuter de döda. Vi svänger höger och klättrar uppför trappan. Vi hänvisar till repressalierna och går till balkongen. Därifrån kan du enkelt döda snipers, de är på balkongen till höger. Vi lämnar från balkongen och sväng till vänster, vi passerar till slutet och tar batteriet. Gå nu ner och gå rakt in i hallen med en karusell genom dörren nära trappan. Flyttande svullet, som det är värt upp i några sekunder, och Sebastian kommer att skära av huvudet. Mekanismen, förresten, kan användas mot fiender. Vi går till höger, flyttar genom staketet och går in i dörren på väggen till höger. Neutralisera fiender och gå längs korridoren. Varning, vänsterbomb. I slutet, sätt in batteriet och se att dörrarna i hallen är öppen. Vi passerar genom spinnknivarna och går till dörren.

Undersökning av terrängen, gå nerför trappan. Vi går genom blodsjön och kommer in i rummet med en stängd dörr. För att öppna det måste du återställa elflödet. Vi går till dörren till vänster och rengör rummet från fiender. Det är bättre att liday dem för att inte falla i fällan. När rummet städas, plockar det i den vänstra delen av batteriet från hyllan. Vi går på dörren som ligger bakom ryggen till höger, och vi flyttar på korridorerna. Det finns bara ett sätt. När vi kommer till det sista rummet märker vi det trasiga rutnätet. Skärning, prolazis där, beror på fällan. Sätt i batteriet, energileveransen återställs, men fällorna kom till handling. Vi går tillbaka. Vi är separerade med gräset, vi går vidare och ser en ny typ av fiender.

För att döda detta måste du släppa en mycket allvarlig mängd ammunition. Vi väntar på att det ska kasta på oss, frysa det och snabbt försöka dra för spaken i rummet, från vilket fienden dök upp. Det leder fällor i rörelse, d.v.s. De kommer inte bara att fungera men och flytta, vilket gör att vi kan springa under dem. Vi kör under spinning sågar till höger och vänta tills nästa fälla fungerar. Vi kör på dörren igen vid dörren, och vi väntar tills alla tre fällor fungerar, förbi rummet. Nästa, Bent, vi går till höger och klättrar uppför trappan till höger. Vi kör andra våningen och i slutet av Zalazim i ventilation. Efter att ha gått på det, hoppa ner.

I det här rummet förväntar vi oss två enorma skulder och en vanlig. Vissa med dem kommer det att vara väldigt inte lätt. Använd situationen. Därefter, höja gallret med hjälp av mekanismen, aktivera spaken, kontrollera under sågarna och titta igen på rummet med dörren vi behöver. Öppna. Vi passerar längs korridoren, och vi kommer att överföra oss igen till en annan plats.

Vi går rakt och ser hur en välbekant krypad på fönstret är så bra för oss (tydligen, det är en syster till ruver, men eftersom det i alla spöken har hört namnet på Ruby, och inte en ruver, du kan inte vara säker). Vi går längs korridorerna och hittar ett rum med en spegel. Öppna dubbeldörren och se den igen. Nu har vi bara ett nät från crear creamers. Vi går runt och går ner. Vi ser hävarmen och dra för det. Vid den här tiden bryter varelsen nätet, och ingenting delar oss mer. Snabbt svullna, prolazis i två öppningsportar och kör höger. Banan är bara en. Vi kör förbi alla kameror, i slutändan svänger vi höger och slår dörren. Vi går till dörren och ser hur hissen sänks, där vi faktiskt måste bli räddade från den blodtörstiga varelsen. Till höger ser vi eldens vägg och till vänster - spaken, drar för vilken matningsmatningen kommer att sluta. Vi passerar och ser nästa vägg. Vi uppmärksammar rören ovanifrån. Vi ser spaken på en av dem, skjuter i vilken elden kommer att försvinna.

Vi vaknar på mustaschen båda alternativen för att stänga av elden, nämligen vad som skakar bakom spaken, kommer flödets matning att stoppas först efter ett tag. Vi går och igen vi träffas med varelse. Vi vikar till vänster, vi kör förbi bomben till höger och se eldens vägg. Aktivera snabbt spaken och kör varelsen runt bärande design I samma rum tills matningen stannar. Vi klättrar uppför trappan. Vi kör till en annan vägg av elden och jerk igen för spaken. Vi gör exakt samma manipulation. Vi kör och sväng höger. Dörrarna är stängda, och elden börjar blinka i rummet. Vi skjuter spaken från ovan och händer öppnar dörren framför oss. Varelsen kommer fortfarande inte att ligga. Här måste vi skjuta tre spak. Den första är till höger, den andra - till vänster, den tredje - direkt nära väggen med eld. Vi kör och hoppa ner. Här måste vi skjuta i spaken, vilket kommer att stoppa filningen av elden som överlappar oss spaken. Det finns också flera hävstångar, skjutning på vilka elden börjar gå från röret. Detta kan användas för att vinna tiden, inställning på varelsen. Därefter, jerk för spaken själv, väntar tills väggen lämnar och kör rakt in i hissen. Gå ner och komma in i en välbekant plats.

Vi går rakt in i rummet, som kan ses på avstånd, gå till dörren och titta på filmen. Vi avvisar oss igen till en annan plats. Rätt där finns en dörr med en spegel. Låt oss gå ner i gruvan och gå in i följande rum. Vi går igenom gruvan och flyttar till dörren med inskriptionen "Exit". Vi kommer till parkeringsplatsen, och sedan börjar chefen för oss. Vi körs från det och visar sig vara i den lägre parkeringsnivån. Nu måste vi döda denna börda av ruverens sjuka sinne. Taktik är sådan. Det är nödvändigt att gömma sig, och när han kommer att använda ögat för att hitta oss, skjuta direkt in i det.


I några sekunder är varelsen immobiliserad, det är nödvändigt att skjuta alla huvuden som kan ses, och alla dessa huvuden 5, för att tillämpa den maximala skadan på den. När varelsens liv nådde en viss nivå kommer ett rött öga att visas i mitten, som skiftar i vilket varelsen kommer att immobiliseras igen, och här avslutar vi det från alla trunkar som är till hands. För hennes mord får vi den 20 000 gröna gelén och gör dörrarna till hissen. Vi går till dem. Episod slutförd.

Episod 11. Reunion

Hissen faller. Vi får reda på i den stad där bara ett sjukhus överlevde. Allt annat kollapsar strax före våra ögon.

Vi lär oss att Sebastian vet hur man simmar. Låt oss simma till den röda bilen till vänster och välj den på landet. Vi går till höger om karusellen och passerar genom den förstörande vägen till hålet i väggen med ett fallet tecken "öppet". Vi klättrar där och går igenom dörren. Till höger, igen vid dörren. I rummet till höger, som ligger på samma linje med dörren, varifrån vi kom ut, kan du hitta en ny magnum på bordet i fall. Flytta i öppningen i väggen och gå till höger. Hoppa ner, gå längs gränden. Vi går till vänster, samlar utrustning och går till passagen. Pererazim genom ett minibuss staket och faller på ett litet öppet område. Vår uppgift: Rensa det från förhandling, gå till dörren, som ligger till höger om behållaren med en trappa och försök att öppna den. När vi inte kommer ut, öppnar dörren nära minibussen, och därifrån handlar det om odödet. Gå dit och hämta nycklarna från marken. Det finns fortfarande döda armar och pilar på en behållare med en trappa. Han är i en mask, så det är värdelöst att skjuta. Vi tar alla och öppna dörrarna med hjälp av nycklarna.

Vi går runt bussen till höger och går ner. Vi kommer ner på den blå behållaren, vi går förbi bussen, och Sebastian faller i vattnet. Vi flyter till det blå röret och vi upptäcker att monster bor i lokala vatten. Från rullaren lär vi oss att för att distrahera monsteret är det nödvändigt att skjuta de hängande lik, vilket slänger dem i vattnet. Vi skjuter närmast oss liket, och så snart det faller i vattnet, dyker och flyter aktivt på andra sidan. Medan monsteret kommer att kasta ut det som hände, kommer vi att vara på land. I den andra tomten är taktiken liknande.

Vi klättrar upp i sluttningen och går ner i den röda behållaren till vänster. Vi ser bekanta impulser, som redan antar vad som händer nästa. Vi går till slutet av gatan till källan till pulser och närmar sig dörren till höger. En routing visas, och till vänster om oss verkar mycket lik honom varelsen och tillfredsställa oss blodiga händer som härrör från marken. Från dem måste du springa. Också på oss kommer att attackera med ett dussin av de döda, men huvuduppgiften - Döda en kopia av ruver. För att göra detta, gör en cirkel för att bryta sig bort från blodiga händer som försöker övervinna oss. Hitta fienden, vi producerar harpun från armbågen och bränner matchen. Detta är det enklaste sättet. Alla fiender kommer att dö runt oss. Dörrarna är öppna. Vi passerar och hittar en spegel. Envisas.

Vi passerar i golvet Öppen dörr Skärning och faller i plats med en mängd icke-bostadscell. Vi hoppar från kanten till höger och se hur en död man använder vagnen för att rengöra. Den odöda, som är i cellen, kommer att visas i små grupper om 2-3 stycken från porten från botten så snart vi närmar oss dem ganska nära. Två senare - den farligaste, som beväpnad med automata. Genom att döda alla kan vi gå till samma grindar. Vi passerar och klättrar uppför trappan. Vi går på plattformar och hoppar ner. Nästa klättra upp trappan till mekanismen och ring vagnen till oss. Vi skjuter undead och klättrar upp trappan till vagnen. Vi börjar åka på andra sidan. Vi kommer att följa med fienderna till vänster och höger. Det är bäst att skjuta dem när de står nära kanten - i det här fallet kommer de att falla ner, och vi kommer bara att spendera en patron. Skjut företrädesvis i kroppen, och inte, eftersom de flesta är i masker. Vi använder fat och först och främst dödar fiender med Molotovs cocktails. Efter att ha nått den andra sidan hoppar vi från vagnarna, vi går till vänster, hoppa ner och flytta genom rören till vänster till en annan byggnad. Hitta en dörr med en spegel till höger. Envisas.

Gå vidare. Vi passerar kontor och hör Kidmans gråt. Vi närmar oss vägen i väggen till vänster och se hur Kidman kör från Undead. Hoppa på den röda behållaren till höger. Vi ser de dörrar som öppnas efter en viss tid.

Vi närmar oss behållarens kant och, så snart dörrarna börjar öppna, gör ljudsignalerna, hoppa in i vattnet och flyta genom dem. Om vi \u200b\u200bsmälter, kommer vi att ätas levande av en av representanterna för den lokala faunan. Vi klättrar på trappan till vänster och går till plattformens kant. Vi dödar de döda nära Kidman, så att det var lättare och död man som står ner på bilen, om han inte dödas, kommer han längre att störa oss. Vi går till trappan till den plats där patronerna låg för en pistol och skjuter ett lik i vår granne. Att bryta huvudet i vattnet, vi flyter till bilen nära de flytande pallarna och vi klättrar upp det. Här måste du trycka på ögonblicket. Så snart dörren börjar öppna, skjut omedelbart liket, som hänger på plattformen under Kidman, och dyka snabbt i vattnet. Simma genom dörren och klättra uppför trappan. Vi går till golvet där Kidman ligger och huggar alla odöda i rummet. Kidman öppnar dörren och attackera nya vågen fiender. Vi dödar alla och går till den öppna dörren.

Gå ner. Vi går ut och går på plattformen, lyssnar på karaktärens dialog. Gå nerför trappan och gå till dörren mitt emot. Vi stiger och går till byggnaden genom den röda dörren. Vi tittar på videon.

Vi passerar genom dörren och ser inskriptionen "flamlös". Så, tillämpa skottvapen kommer inte att släppas. Vi överger, släcker lykta. Jag kontrollerar under hyllan och väntar tills fienden passerar genom att frigöra passagen till oss. Vi går ut därifrån och går till trappan på väggen till vänster. Vi passerar till den andra änden av bron och går ner. Vi har en dörr som kräver ett nyckelkort. Vi går för att söka och upptäcka att terrängen patrullerar fienderens folkmassa. Vår uppgift: Att i hemlighet passera dem exakt och först för att stänga ventilen, enligt följande, kommer utfodring av brandfarlig gas att sluta, och vi kommer att kunna öppna eld. Genom att döda fiender, letar efter en karta. Det är nära den blå behållaren, där gräset äter. Vi tar det och går för att öppna porten. Vi klättrar uppför trappan, vi går ut och glimt, som Joseph sprang runt byggnaden direkt till höger. Vi går nerför trappan och går till gränden, efter att ha kört in i ett rum med en spegel och behåller spelet.

Vi passerar gränden och klättrar uppför trappan. Undersök rummet till vänster och fortsätt till andra sidan, där de ackumuleras på Joseph. Episod slutförd.

Episode 12. Trip

Vi pratar med Josef och lär oss att han inte längre hade attackerna, det ger oss att förstå att rutten helt slog sin uppmärksamhet åt oss. Joseph hittade transport - skolbuss. Jag går in i det och Kidmans raster, försöker starta bussen, eftersom det förföljer en stor arachnoid, och nu. Skjut honom i huvudet så att han dras av bussen. Kidman startar rörelse. Vi spenderar inte gästerna, medan han jagar oss, kommer vi inte att skada detta. Vägen blockerar en lastbil med tank. Vi skjuter fiender tills en av dem droppar dynamit och exploderar inte tanken. Pågår. Igen aranoid. Taktik är liknande. Vi skjuter i huvudet tills han avföring ner. Förresten, från sniglarna, som han producerar, går, går flödet av ammunition. Arachnoid dödade på väggen, och vi fortsätter vår väg.

Joseph Shot, och med viljan i närheten finns en ambulansbil. Vår uppgift: Komma till henne och ta ett första hjälpen kit. Vi går igenom ett tätt utbud av bilar, samlar ammunition och skjuter av undead, tar första hjälpen kit, och sedan kommer en militär "patriot" med en maskingevär och öppnar eld på oss. Vi går till honom, gömmer sig bakom maskinerna. Observera att om du stannar på maskinen efter det att den släpper ut kön enligt det, kommer du sannolikt att dö från bilens explosion. Vi går runt "patriot" bakifrån, döda pilen och sätta personligen ner för maskinpistolen. I våra händer kommer han att ge mycket fördel. Vi skjuter en dum massa neltely och går till bussen. Här kommer vi att ges en kort tid för att hantera transport. Davim alla odöda och i slutet av vägen märker ruveren.


Davim på gas och titta på videon. Episod slutförd.

Episod 13. Förluster

Vi flög ut ur bussen, att vara i byggnaden. Vi upptäcker att Kidman inte är hos oss, och vi drar slutsatsen att det var kvar på bussen. Vårt mål: Gå ner, bryta igenom golven. Omedelbart till höger om hålen i väggen finns en spegel. Undersök golvet och hoppa ner. Vi ser en ny, syrafälla, som neutraliseras längre än resten. Vi passerar längs korridoren till hissgruvan, vi skjuter kabeln och går ner. Joseph kommer inte att kunna genomgå oss på den här vägen, så vi flyttar ensam nästa.

Vi går igenom ventilation och kommer tillbaka på målvakten. Faktum är att du i detta område inte kan vara rädd, men här kommer det att finnas två kopior av ruveren, vilket är bättre att döda i hemlighet. Vi vikar till vänster, till höger, vi upptäcker fienden. Vi väntar tills han är lämplig för oss, och så snart det visar sig, flytta till det i strömläge. Glöm inte att neutralisera fällan, som omedelbart är runt omgången. Sweet Döda honom och komma till kanten av korridoren, titta på tvillingen av rullen. Så snart han börjar gå in i rummet, flyttar vi omedelbart till det och fastnar kniven i skallen.

  • Du kan hoppa från en balkong till en annan och i hemlighet klippa ner de döda, och sedan - en annan kopia av ruver.
  • Det andra alternativet är att gå igenom dörren till korridoren och det första att döda den falska rullen, och hanterar redan de döda.
  • Och den senare, inte de mest rekommenderade om du har problem med ammunition - skjuter alla fiender med ett hotande ansiktsuttryck.

Glöm inte det faktum att det finns många fällor på golvet. När fallet är gjort, neutralisera syrafälla, blockera banan till trappan och fortsätt.

Gå ner till golvet nedan. Här vandrar målvakten. Gå in i korridoren, vi svänger höger, titta på målvakten och se det han lämnar. Neanna fällor, samla in utrustning och neutralisera syrafälla, vilket förhindrar att vi passerar. Vi ser att råttor körs i ventilation. Vi gör detsamma, eftersom råttorna av självbevarande instinkt är mycket utvecklade. Vi går igenom ventilationsgruvan och ser bussen. Kidman svarar inte på att ringa Sebastian. Vi går på vänster sida av den förstörda byggnaden och går ner tills vi ser dörren. Vi går och ser den stängda dörren till vänster och dörren med spegeln. Envisas.

Efter att spara dörren öppnas. Vi går till henne och hoppar ner. I korridoren ser vi spår av blod och fiende med röda lampor. Du kan gissa att röda lampor är gruvor, som naturligtvis kommer att explodera så snart vi kommer till fienden. Försök inte döda honom i hemlighet. Så snart fienden dör, ut ur den första dörren är en annan densamma. När Kamikadze dödas, undersök rummet utanför dörren från vilken den avlidne hoppade. Därefter klättrar vi in \u200b\u200bi ventilationen på höger vägg i slutet av korridoren. Vi samlar in utrustning och når köket. Vi ser hur Josef flyger från målvakten, och en ruver visas, som lanserar små skivor med sågar som rör sig på golvet.


Vi passerar köket, neutraliserande fällor och kringgå skivor. Det är lämpligt att gå långsamt och näring, som i vissa ögonblick från taket och spikar kommer att flyttas från väggarna. Vi når slutet av köket och neutraliserar syrafälla. Vi går till dörren. Först går vi till höger, samlar utrustning. Sedan lämnade till dörren. Vi faller in i rummet med hängande slaktkroppar. Vi ser att Joseph går bort från målvakten genom en hiss. Nu är fienden helt koncentrerad på oss. Vi måste döda det två gånger så att hissen återvände till vårt golv. Det är bäst att göra detta med en granat. När hissdörrarna är öppna klättrar vi in \u200b\u200bi det och går bort från målvakten. Vi samlar utrustning i rummet och går till dörren. Vi tittar på fönstret och ser Kidman och Leslie. Vi går längre längs korridoren, gå nerför trappan och gå ut på gatan. Vi tittar på videon. Episod slutförd.

Episod 14. Dolda motiv

Jag visas vid ingången till tunnelbanan. Gå ner på rulltrappan. Vi går in i rummet till höger, neutraliserar bomben och tar föremål. Därefter går vi till den manliga toaletten, det är mittemot det här rummet. Rush inte dit snabbt, först rekommenderas att kasta en granat. Om du inte har dem, kom in, kom närmare bomben tills du hörde de karakteristiska signalerna och snabbt springa tillbaka. Det finns också en fiende med en crossbow, som skjuter dessa de flesta bomber. Rengör toaletten och samla en grön gel. Nästa igen ner rulltrappan. Till vänster vandrar han ruverens tvilling. Vi rinner med honom och ett annat par av de döda. Sväng till höger, neutralisera bomben och öppna porten. Vi faller på tunnelbanan.

Det finns mycket odöd och tvillingvandring. Utföra alla och gå till bilen. Vi flyttar på det, spränger gruvor. Vi går till slutet av vagnarna, tar fällor. Vi hoppar in i vattnet och går till nästa. Jag rekommenderar först att spränga bomber, det är önskvärt när fienden kommer att passera. Vi hoppar ut från bilen, går igenom gruvan gå till en annan. Vi ser vagnarna sagging över avgrunden och förstår att vi är där. Vi lämnar från bilen genom den öppna dörren till vänster, sedan en annan och vi ser spindelväv från slem. Jag bränner det med hjälp av en match och vidarebefordras.

Ner för trapporna. Döda odöd och gå till vänster. Vi har inte bråttom, vi går till rummet bakom rutnätet, först neutralisera fällan i öppningen. Vi samlar in utrustning och går längs korridoren. Vi passerar till slutet, precis nerför trappan. Vi ser att vägen blockerar oss elektriskt fält. Under den första kan du gå svullet, och den andra måste stängas av med spaken på väggen till vänster. Men först bränna liket, som ligger mellan fälten. Till höger, nerför trappan igen, stäng av fältet med spaken igen. Tår under slem och uppmärksamma gallret till vänster. Vi går till slutet av rummet. Till höger ser vi ventilation, i slutet av vilken stranden av den gröna gelén och dörren till vänster med en spegel. Envisas.

Vi går till gitteret, som märktes för en tid sedan, och de döda dyker upp ur det. Behöver avstå och klättra in i gruvan. Vi faller i den översvämmade passagen. Titta på vänster och se hur några tick tar en död man. Gå till höger. Återigen samlar vi in \u200b\u200butrustning och går till trappan. Vi går långsamt och snyggt, eftersom det finns fällor under vatten, de rips som kan få stora problem på deras redan ledda med tankar på huvudet. Vi når trappan och klättra. Vi svänger vänster och kryssa säkringen från skärmen. Fältet är avstängt, och vi kan passera. Vi passerar till slutet på plattformen och dra åt ventilen. Vattenblad, nu har vi en passage till röret, som översvämmades.

Efter att ha gått in i henne, klättra uppför trappan och se hur ticket tar nästa döda, så snart han uppmärksammar oss. Igen uppför trappan. Vi passerar längs korridoren och vi svänger höger in i röret. Bränn slem och prolazis mellan tillväxten. Vi kommer in i rummet och ser flera elektriska fält, två passager till höger, varav en är översvämd och hänger de döda. De är alla överens om, så vi skjuter i dem utan att tänka. Vi går till slutet av tunneln och tar säkringen från skölden. Sköldar är urkopplade, och i rummet ökar infektionen. Nya döda visas. Vi går till passagen med ventilen, vänd den, och vattnet från den andra passagen går bort. Gå ner till det och passera längs korridoren.

Vi griper konflikter, samma varelse, som slog de döda. Vi skjuter henne rätt i ansiktet, och hon kommer att låta oss gå. Jag bränner slem till vänster, vi tar föremål och klättrar uppför trappan till toppen. Efter att ha gått ner i korridoren hittar vi ett rum med en spegel. Envisas.

Vi befinner oss i rummet där mekanismen och den elektriska omkopplaren är belägna. Vi passerar till slutet av korridoren och kryssa säkringen från skärmen. Nu går vi till huvudskölden. Som ett resultat har vi tre säkringar. Vi lägger dem så här: trippeln till vänster till den röda lampan, densamma i mitten till den blå lampan och dubbelrätten till den gröna.

Vi går för att vrida mekanismen, och chefen attackerar oss.

Palm i varelsen från alla stammar, gömmer sig bakom polerna. När hon försvinner ser vi ut där sniglarna kryper och skjuter exakt på denna plats. Det händer att varelsen gömmer sig i rören ovanifrån. Frys, immobilisera, undergräva granater och brukar använda hela den tillgängliga arsenalen. Från sniglarna i sitt mord kommer att falla ammunition. När varelsen bleknar, ta den gröna gelén och gå igen vrid mekanismen. Vi stiger på hissen upp och befinner sig på plats där vagnarna hänger över fällningen. Vi passerar genom dem, och vi flyttar igen till sjukhuset. Vi gör samma operation som i det femte episoden. Vi drar ut några sladdar från backshadowsna, har tidigare slagit ner. Och på ett liknande hak kommer episoden till ett slut.

Episod 15. Ondrot

Denna episod är en epilog med fascinerande korsning, så att det för att inte förstöra dina intryck, kommer det att kosta utan skärmdumpar och detaljerade beskrivningar Situationer.

Vi går till sjukhuset för Leslie. Efter att ha gått på sjukhuset och går till Beacon själv, till höger finns ett rum där du kan bestå. Vi går till dörren och njuter av rullarna. När jag befinner mig i Ruviks huvud, kommer vår uppgift helt enkelt att skjuta folkmassorna tills sadisten framträder med Bazuka. Att gå upp till honom närmare och något genom att hänga omkring honom från en skjutvapen, kommer han att ta sin gamla såg och kommer att jaga oss längs platsen. Kör honom bakom näsan och döda. Vi går till dörren. Här på sidorna för staket framför oss sitter de. Två vänster och två till höger. På båda sidor av en sniper och en rivning med dynamisk. Ta bort dem från sniper och passera på dörren. Vi kommer in i duschen. Neutralisera alla fällor och dra bakom spaken, gå till dörren, och två behållare attackeras på oss. Döda dem bara, skära cirklar runt duschen genom passet till höger. Det viktigaste är att inte omge dem själv och inte komma in i fällan. Dörren visas igen, gå till den.

Här vår uppgift: komma till slutet. Vi passerar den första zonen utan att slå ljusets strålar. Dreesham för två spakar, först till vänster, sedan höger. Vi går längs kanten av klippan. Bomben berör inte, för lite blå zon, näring det inte fungerar. Vi passerar genom streckmärken, först håller väggarna till vänster och når den sista, sväng höger. Vi går vidare och går vidare genom sträckningen på samma sätt, men med tanke på att ljuset passerar runt omkretsen. Spring framåt. Bakom oss visas en stor såg. Vi kör på ljuset, gnugga pölarna med blod. Efter att ha nått målet, kommer vi till fyren. Vi går till det och klättrar upp på hissen. Njut av rullarna.

Vi måste springa framåt, gnugga huggarna på högarna. Den första och den andra körningen till höger, den tredje och den fjärde till vänster. Vi kör höger och komma bakom hammarmaskinen. Vi skjuter på de dedikerade röda lemmarna, och när vi flyger förbi huvudet, skjut det, och så flera gånger. När vi har en bazooka i våra händer, skjut monsteret tills huvudet står ut med en röd kontur, och först efter det skjuter vi i huvudet. Därefter upprepar vi operationen. När du släpper, gör ett kontrollskott med en rulle i huvudet. Fienden är blockerad. Jag tror ytterligare förklaringar av onödigt. Vi tittar på den slutliga videon. Spelet är godkänt!

Grattis, kära läsare, med slutförandet av spelet "det onda inom". Efter titlarna slutar får du mycket trevliga bonusar. Tack för att du har läst den här passagen!

Episod 1. Nödsamtal

Detectives Sebastian Castellanos, Joseph Oda och Julia Kidman efter en annan brådskande samtalshändelse gick till mentalsjukhus "Fyr". Gå in i byggnaden, fortsätt för en partner i observationsrummet och hitta en läkare som utarbetar namnet på en viss ruver. På poster från övervakningskamerorna, en okänd i Balahon Lightingly räter med polisen och nästa sekund visar det sig till ryggen.

Efter att ha vaknat, inspekterar och svänger, snabbt och ofta genom att trycka på den visade knappen, når vi kniven. Långsamt smyga in i fienden och väntar på sin omsorg, tar ett bunt av nycklar från kroken över ett skärbord. Utökad, gå till höger och skruva loss dörren. Höjta trappan och snubblat på en fälla, utan att sluta springa framåt. Efter att ha blivit sårad och förbättras, flyttar exakt i mitten och öppnar utomhusluckan direkt före det hinder som uppträdde. Rid ner, skift först till vänster, sedan höger.

Oscar Connel.

Vi klättrar uppför trappan, vi flyttar till en annan del av avloppet och kommer till det yttersta rätta rummet. Klättra in i pannan klickar vi på knappen till höger om dörren och fortsätter att gå vidare. När fienden visas, gömmer jag i skåpet och förlorar hotet. Vi är valt i korridoren och i sekretessläge passerar vi till nästa dörr runt hörnet. Genom att hoppa över fienden och flytta sig från honom på ett tillräckligt avstånd, börjar vi springa, kringgå barriären på vänster sida i nästa rum. Vi kommer till hissen, klättrar på översta våningen och har gått till hallen, lämnar byggnaden.

Staden är mired i kaosbukten med fallande skyskrapor och bröllopsvägar. Jag rycker i van och i företag av andra överlevande väljer vi utanför staden.

Episod 2. Överlevande

Vakna upp från mardröm, plocka upp en burk med en grön gel och peeling in i korridoren genom gallret på dörren. Efter sjuksköterskan, fortsätt till receptionen och behåll, forskare i tidskriften. Vi går längre längs korridoren, sitter ner på stolen och förbättrar den enda tillgängliga färdigheten.

Vi återvänder till evenemang från det föregående avsnittet: sälja från förbränningsmaskinen, för att överraska, vi upptäcker förlusten av alla som var med oss. Vi väljer en spruta med sängborden, återställer en del av hälsan, och från banken, på höger sida, är en grön gel. Flytta längs vägen, snubbla på lådan - vi svänger den med ett slag och plockar upp en grön gel inuti. Vi kommer till klippan, plocka upp lykta och gå ner. Efter att ha gått till tältet väljer vi en revolver och krypande skott för att möta fienden. Inuti, i hörnet av tältet, hittar vi en burk med en grön gel. Promuls Vidare kommer vi att svänga till vänster på gaffeln för att vara kvar, vi väljer grön gel och fortsätter rörelsen på höger sida. Neutuell fälla medan du håller ned den visade knappen. Detaljer om fällor kommer vidare att gå till tillverkningen av bultar för arbulensen "Agony".

Skicka från grottan, korsa territoriet och snubbla på liket, som brinner med hjälp av matcher som ligger nära det. Du kan bara bränna de fiender som är i ett horisontellt läge. Detta görs för att rädda ammunition. Vi går till hubar på vänster sida, tar en grön gel från bordet och interagerar med fönstret för att vara på sjukhuset där du kan bestå (tidningen på racket i mottagningen) och förbättra färdigheterna. Vi lämnar sjukhuset allt på samma sätt - genom spegeln i slutet av korridoren.

Promuls vidare, beskurna, smyga in i fienden och tyst neutralisera den. Vi går in i rummet, klättrar genom fönstret och kommer till ruinerna. Tryck på fienden från vänster sida och när han går ner ner och vänder tillbaka till oss, dödar vi det. Vi går runt byggnaden på vänster sida, beror tidigare på fällan mellan väggarna, och vi är målade med den andra motståndaren. Inuti kan du hitta ammunition för vapen, grön gel och spruta. Efter att ha passerat längre längs spåret går vi till höger på gaffeln, efter att ha dödat fienden vid elden, kringgå den på vänster sida.

Bakom väggen väntar vi på fienden med en fackla och hanterar honom så snart han börjar flytta sig från oss. Vi går till huset, vi samlar användbara saker i rummet och spramläge partitionen i korridoren på höger sida. Vi använder vapen för att avsluta fienden. Öppna kisten och ta nyckeln. Vi kan också gå till nästa rum, förlossning som sträcker sig i korridoren.

Sebastian Castellanos.

Återvänder till gaffeln går vi vidare och omärkligt rakt med fienden med en fackla. Fienden, som är på andra sidan, lockar att sträcka sig inuti huset eller att fånga sig nära vagnen. Rensa vägen, vi uppnår porten och interagerar med mekanismen på vänster sida, snabbt och ofta tryck på knappen som visas. Gå till bron, hålla den högra sidan och stjäla väggarna för att inte locka uppmärksamhet besatt. Vi höjer med en ensam fiende framför bron och skynda på att gå på andra sidan.

Episod 3. I klor monster

Om du väljer landet röker vi barriären och går till trappan, längs vägen, samlar användbara föremål från borden. Klättra på övervåningen, leta efter Hubaru på höger sida och gå till byggnaden. Var uppmärksam på de glödande väggmonterade fällorna - smyga in i dem och neutralisera genom att klicka på lämplig knapp när pilen visar sig vara i den blå zonen. Vi går in i rummet på första våningen, vi väljer en dagbok från bordet och genom spegelportalen till sjukhuset. Vi går till receptionen och följer sjuksköterskan till lagringskamerorna. Öppna cellen med nyckeln, som hittades i föregående avsnitt. Vi tar användbara saker, kompletterar alla angelägenheter på sjukhuset och kommer tillbaka.

Vi stiger till andra våningen, vi går till slutet och upptäck doktorn - Marcelo Himenes. För närvarande, låt oss diskutera handlingsplanen och, lite väntan, vi kommer att bläddra i porten på höger sida, snabbt och ofta tryck på knappen som visas. Att gå ner, förbereda sig för att "ta" två fiender. Märke pilen, slakt i hangaren på vänster sida och klättra omedelbart trappan. Vi flyttar på andra sidan, vi klättrar in på vinden på nästa grundläggande trappa och, som bryter mot statyn på bordet, välj nyckeln som var under den. Gå ner, lämna hangaren på andra sidan och gå till höger. Snabbt rakt med två återupplivade fiende och den tredje, som är runt hörnet, appliceras tyst på den. Upphöjde trappan, vi går till den andra änden av huset och tränger in i det trasiga fönstret. Jag drar spaken på väggen så snart fienden går ner. I korridoren från fallet får vi ett hagelgevär, klättrar till andra våningen och passerar till slutet längs perillen, vi väljer Crimson Arbelt från stolen. Från väggen, till höger om dörren, ta bort Harpuna-paret, vi går till balkongen och neutraliserar tyst pilen.

Går ner, vi rengör territoriet från fiender och går tillbaka till hangaren. Det är nog att närma sig spärren så att monsteret med en motorsåg bryter ur fängelse. Det rör sig tillräckligt nog, så vi försöker att inte släppa ut det ur sikte och, i vilket fall sakta ner skotten från ett hagelgevär eller ett armbåge. Efter att ha vunnit, välj motorsåg och klippa kedjan av portmekanismen.

Episod 4. Patient

Bakom den öppna wicket är framåt är en Huber med en spegelportal, som dagboken är fäst vid dörren, och huset, som går in i rummet vi går till rummet på vänster sida och hittar en distraught bror av Dr. Himenes - Valerio. Vi producerar ett taggat skott i huvudet, bränna kroppen och inspektera röntgen på bordet. Vi interagerar med liket, gör ett snitt, längs hela kroppen som börjar från bröstet och tar bort nyckeln.

Följande Leslie går till nästa hus på vänster sida. Vi går ner till källaren, vi tar över patienten i det sista rummet och vi är målade med ett par av dem som tillkännagav fiender. Efter trappans försvinnande framträder en refererad till stegen, som överför i avloppet i oss.

Vi går runt kolumnen på höger sida och neutraliserar min-trap-remsan. Går upp till dörren kommer en roll att visas igen och kommer att ringa ett stort antal fiender. Vi flyttar bort från barriären och gör dig redo att skjuta ett explosivt skal av en armbåge eller kasta en granat. Om det inte finns någon ammunition, rör sedan aktivt igenom territoriet och aktivera alla slags fällor, dra spakarna på väggarna. Efter att ha slutat med alla, passerar vi längs den långa korridoren och står inför en krypande varelse, utvecklas och kör tillbaka till stoppet. Sedan går vi igenom den öppna dörren på höger sida, vi kommer till rummet och går nerför trappan i hörnet. Nästa, böjd, vi går igenom stretchmärken och går ner på hissen. Öppna snabbt dörren och snabbt springa framåt. Vi kommer ner på trappan tills kontraktet ännu inte är för oss. Tillbaka stigande på övervåningen, efter en tid kollapsar trappan, och vi kommer att falla ner.

Episod 5. I djup

I rummet väljer vi en dagbok från bordet, vi använder portspegeln och överförs till sjukhuset. Återvänder tillbaka, vi rör sig längs korridoren, tittar på kamrarna och skjuter en osynlig fiende, som kan ses med luftförvrängning. Vi passerar via toaletten, hoppa på bottenvåningen och bryta barriären, välj i hallen. Dörren som leder till nästa byggnad är blockerad, så vi går rätt och vi rengör alla efterföljande lokaler från sjukhusets osynliga invånare. I servicerrummet från golvet väljer du tangentkortet, vi återvänder till den låsta dörren och går vidare.

Gå nerför trappan, vi hittar dig själv i ett fyrkantigt rum, där vi tittar genom slotsna på väggarna, får vi tillgång till rummen. I rummet på höger sida på båren, aktivera den vänstra knappen, i rummet framåt - vänsterknappen och i rummet bakom ryggen - höger knapp. Tre blodiga spår leder till ett rum med Josef. Frigör och behandlar en partner, gör långsamt på ett gemensamt tält, för att inte väcka patienter. Vi går ner till nedre våningen, vi väntar tills Joseph rensar sprängämnen i passagen, och, efter en liten konflaska, klättra uppför trappan.

På höger sida finns en portalspegel. Efter att ha valt i hallen hittar vi Kidman och sprids med fiender, närmar sig från alla sidor, i avbrott mellan attacker som samlar användbara föremål. Efter att ha granskat behållaren där partnern är belägen, via det angivna passet, går vi att söka efter kontrollpanelen. När du når det, uppvisar vi 22 på toppratten, och i nedre - 50 följt av Josef och Kidman hoppa ner i det resulterande stänket runt tanken. Vi går framåt och, som upprepar med partnerna, hjälper vi dem att övervinnas besatta.

Vänster ensam, gå till det första rummet, välj en dagbok från sängen och använd spegelportalen. Sträckning i korridoren lämnas orörd och aktiverat det först efter att du har dragit uppmärksamheten hos de fiender som följer oss. Nå upp till det extrema rummet, spring bort av korridoren från den tweeted varelsen. Som det visade sig är det sårbart att eld, så vid nästa möte är de beväpnade med facklor, lämpliga bultar för armbågen och skjuter också fat med bränsle och använder alla slags fällor på territoriet. Efter att ha vunnit går vi till studiehallen, sortvis skjuter tre patienter och, medan de är i en liggande position, stäng snabbt av dem från strömförsörjningen.

Episod 6. Inte din egen

Julia Kidman.

I rummet med celler överväger vi bilder på bordet och slår på ficklampan, kom till spegeln i korridoren. Vi kommer ner trappan efter sjuksköterskan, vi går till yttersta till avdelningen och lämnar sjukhuset. Vi klättrar genom väggen, klättrar uppför trappan och går till byggnader i horisonten. Kombinerat med Josef, försöker springa bort från besatt och täcka partnern medan den neutraliserar fällan. Genom att förstöra två, tryck på fatet närmare fönstret och skjuta på dem när nästa folkmassa kommer att blekna. Efter att ha håller ut ett tag, efter Josef, går vi ner till nedre våningen och begränsar motståndarens angrepp igen. Därefter, väljer från byggnaden, öppnar du fallet på bordet och tar ut en snipergevär. I hörnet finns en portspegel som leder till sjukhuset.

Undersök försiktigt de förfallna byggnaderna, neutraliserande min fällor på väggarna. Klättra upp och flytta på andra sidan, vi börjar elda från stugorna på centrala tornet. Vi upptar en bekväm position mittemot kabinen, det är önskvärt närmare skyddet, för att inte komma under pilarna, sikta i förväg och ta ett skott på sådden i fienden, så snart locket öppnas. Således förstör vi alla fyra stugorna, vi går ner till foten av tornet och vi är målade med fienden med en motorsåg. För att förenkla uppgiften, låt det röda fatet med bränsle, underminera det direkt bredvid fienden.

Vi går in, klättrar uppför trappan och, vid behov, besök i rummet med en spegelportal. Bränn corpse i hissen och klättra ännu högre. Efter sänkningen av bron väljer vi ammunition för en snipergevär och vi dödar två fiender, Volobal Joseph till Guillotine. Vi flyttar till partnern om improviserad korsning och täcker den tills porten är öppen. Vi kommer till marknaden, utforska det och gå till kyrkogården.

Genom att besöka rummet med en spegelportal lämnar vi utsidan och på avstånd vi märker Kidman, springa bort med det okända. Vi går framåt, aktivt med skydd, och fienderna tar hand om en partner. Med utseendet kände vi, skjuter från ett hagelgevär och försökte hålla dem på mitten avstånden. Vi träffas med Josef på den angivna platsen och, efter öppnandet av det hemliga draget, kommer plötsligt att vara på sjukhuset. Låt oss lämna det genom spegelportalen på toaletten mellan rum med celler.

Vakna, kom till rummet med altare och spakar. Jag drar spakarna bredvid de närmaste vänster och höger altarerna för att utelämna "offer" och med den närmaste rätten, tvärtom, för att höja den. Far vänster altare lämnar oförändrad, d.v.s. Med offret på det. Vi passerar genom det "säkra sättet", kom till utgången och gå upp på golvknappen på vänster sida. Sedan går vi till slutet och går in i kampen med monsteret. Låt inte fienden sprida - ständigt undertrycka den med eld. Om monster gömde sig i buskarna, svänger vi så långt som möjligt och förbereder sig för att undvika. Har vunnit, ta Josef och lämna territoriet. Detta kommer dock inte att sluta: Partnern tappade glasögonen, följt av att återvända. Men den här gången kan du göra utan en kamp: det är tillräckligt att plocka upp glasögon, markerat med en blå och snabbt återvända, undvika kollisioner med fiender.

Episod 7. Keeper

Gå in i kyrkan, fortsätt till altaret och talade med Joseph. Efter nästa ruverintervention kommer vi att vara i katakomberna. Gå ner, gå runt hyllorna med många ljus och klättra upp på övervåningen. Runt vinkeln finns det flera fiender, medan vi hanterar nästa tur och från stendörren på vänster sida kommer vi att felsöka en litografi. Gå in i rummet, vi går rätt, gå nerför trappan och skjuta slottet. Till höger finns ett rum med en spegelportal. Vi sätter in litografi i byggcentret.

Joseph Oda.

Vi går igenom den öppna porten på vänster sida, skruva loss ventilen, snabbt och klicka ofta på den visade knappen och gå ner i fängelset. Kraschar med fienderna, från avståndet för att skjuta slaktkroppen som hänger på kroken, går vi igenom slutet och vrider vänster, går nerför trappan. Vi skruva omedelbart de två ventilerna, varav en är precis framför oss, och den andra är lite längre, då svänger vi vänster och går ner. Vi rör oss längs korridorerna, förstör motståndare och neutraliserande min fällor på väggarna och den enda sträckningen på golvet. I slutändan kommer vi till trappan, som stiger i vilket i slutet hittar du en stendörr med litografi.

Vi går igenom den öppnade porten på höger sida, gå ner och sväng höger. Närmar sig kanten, titta under benen, för att inte springa upp för sträckning. Skott i två mekanismer på andra sidan och gå upp på önskad hiss. Rising på övervåningen, på avstånd vi noterar slaktkroppen som hänger på kroken - skjut den och flyttar snabbt på den andra sidan av den sänkta plattformen. Vi öppnar porten, vi växer med fienderna, klättrar stentörren och tar bort litografierna från den.

Sätt in litografier i strukturen, gå ner och släppas från fällan, gå tillbaka. Sedan kör vi snabbt framåt i mitten och undviker andra golvfällor. Efter att ha träffat Leslie släpper vi det från buret, skjuter på slottet på kedjan. Vi öppnar porten, roterar mekanismen på höger sida och tar en kamp med slaktaren. Kör från fienden, glöm inte att titta på dina fötter, för att inte framkalla en fälla. Efter att ha vunnit, kom till den första ventilen och skruva loss den inte till slutet, eftersom slaktaren visas. Kraschar med fienden, avsluta arbetet påbörjat och passerar till rummet mittemot. Ta bort nästa ventil, distraherar slaktaren i pauserna. Den tredje ventilen kommer att bli bortskämd utan fiendens ingripande, så vi återvände tillbaka och välj det önskade elementet från bordet i hörnet. Efter att ha sänkt gasnivån, gå ner och, passera till slutet, klättra uppför trappan. Vi är äntligen rakt med slaktaren, vi är utvalda och kommer till trappan.

Skräck visade sig vara inte så hemskt som Sinji GameDizainer försäkrade Miki till frisläppandet av spelet. Men det betyder inte det nytt projekt Mästarna kommer inte att få dig att ta det - det visade sig vara ganska svårt även på minsta svårighetsnivå. Vår passage och bör hjälpa dig att skicka vägen för detektiv Sebastian Castellanosa från början till slutet.

Episod 1. Nödsamtal

Efter ingångsrullen väljer du maskinen och huvudet till huvudentrén. Inuti, hitta en partner och hjälpa honom. Gå sedan till videoövervakningskamerorna och visa en liten skärmsläckare. Vakna, skaka flera gånger för att få en kniv från de bakliga kropparna motsatta.

Slaktare tycker inte ens att röra, det är bättre att vänta tills han lämnar och tar nyckelbundet. Återgå till det första rummet och sväng höger. Nu kan den låsta dörren öppnas med en nyckel. Efter en liten kattplats måste du gömma sig från slaktaren. Kör direkt längs korridoren, ange sedan rummet - du hittar en lucka där.

Med hörsel och vision är fienderna okej. Försök att flytta smulande och inte buller. Eventuell felaktig rörelse kan komplicera situationen och leda till ett dödligt resultat.

Hoppa ner, kör på nedstigningen till din karaktär så att den inte kraschar in i något av hindren. Välj sedan från en cesspool och passera dörren bakom dig. Sväng vänster och klättra på en liten stege. Flytta längs väggen och välj sedan en anteckning nära liket i rullstolen.

Efter att ha nått längden på korridoren, klättra upp och klicka på den röda knappen. Du kan gömma sig från slaktaren i garderoben. Vänta tills psykopaten lämnar, och sedan hoppa över dörren förbi honom. Därefter, försök att hissa och gå ner. Gå framåt och sväng höger till stora dörrar och välj sedan ut. Efter att ha passerat avsnittet kommer du att låsa upp den första prestationen.

Bryta upp liknande rutor. Du kan alltid upptäcka att det är nödvändigt för överlevnad: patroner, hjälpsatser och olika enheter.

Episod 2. Överlevande

Klättra sängen och inspektera saker på bordet. Gå till dörren och ta en titt på bägarna som kryper runt väggen. Följ sedan sjuksköterskan och sitta ner i stolen, där du kan pumpa den första färdigheten.

Välj från elden och hämta sprutan som ligger på stubben. Sväng höger och gå längs gångväg längs det blodiga spåret. Hitta sedan ljuskällan, välj ficklampa och gå ner. Ta revolveren och göra några exakta skott i huvudet på den tidigare partnern.

Som i många andra fasor kände det ondska inom den skarpa bristen på ammunition. Försök att använda grundverktyg och hemliga mord, men en pistol och alla vapen i allmänhet gäller endast i de mest nödsituationer.

Gå till grottan, sväng höger och neutralisera fällan. Ta ett ensamt hus. Där hittar du en dagbok och en ovanlig spegel. Pumpa rätt kompetens och genom samma spegel återvända till verkligheten.

Pumpning i spelet utförs endast på sjukhuset på en specialstol. På sjukhuset kan du också översätta andan, rädda spelet och hitta de nödvändiga bevisen, vilket avslöjar detaljerna i tomten. Där kan du också hitta skåp som öppnas med speciella nycklar och hitta kortfragment. För det första stycket får du värdefulla föremål, och för det andra - en särskild utmärkelse.

Skrida till fienden och döda det i hemlighet, gå sedan till huset och utforska det. Persoam genom staketet. Välj en flaska från marken och kastade den i den första zombiet, du kan döda huvudet mot huvudet. Nästa bör vara försiktig - fem fiender på nästa plats.

Det är ingen mening att agera i pannan, så stjäla och attackera motståndaren från baksidan. Snaw sväng vänster och genom tjockarna kommer att gå runt den andra. Två mer lockar flaskan och skadade dem sedan till fällan. Framför den stora porten, rusa inte för att använda chopper. För att skydda dig, bränna 2 lik som ligger i ett par meter från dig.

Bränn zombiekropparna om du har matcher och facklor. Dessa varelser med viss sannolikhet kan stiga högst inoportune-ögonblicket, så det är bättre att förnyas.

Aktivera omkopplarna och passera genom porten. Det är bättre att inte röra en zombiezombie, rör inte utslukningen av likena. Bläddra till bron längs staketet och döda bevakningen av den levande döda mannen. Bara vid den här tiden kommer de döda publiken att höra dig, så förlora inte en andra - springa till målet.

Episod 3. I klor monster

Välj ut ur vattnet och gå till en liten by. Titta på det första hemmet till höger, klättra på andra våningen och hitta läkaren. Vrid sedan hjulet till höger och besök angränsrummet. Döda tre zombies, sedan nedåt. I tyst, försvinner med de återstående fienderna och huvudet till målet.

Den erforderliga motorsågen är på slaktaren i ladan - det kan lätt hittas i ljuden. Innan du attackera chefen, se till att det inte finns några små fiender runt. I huset mittemot hittar du en arbalet bredvid bordet, liksom ett hagelgevär på andra våningen. Allt detta hjälper till att hantera slaktaren. Du kan placera flera explosiva bultar på BOSS-banan och slutar sedan med kraftfulla bilder från hagelgeväret. Efter segern, välj en motorsåg och öppna porten.

Nästan efter varje kamp med en ny chef kan du se Monsters biografi. För att göra detta, gå till huvudmenyn och bli av med dagböckerna i huvudpersonen. Ett sådant tillfälle kommer att vara intresserad av dem som uppskattar i spel en bra tomt och atmosfär.

Episod 4. Patient

Kom till sjukhuset och sväng vänster. Efter en kort video, döda Dr.s bror med flera skott i huvudet. Lämna sjukhusets territorium. Ta en titt på nästa hus. Gå nerför trappan efter löpande patienten. Döda den osynliga varelsen, med fokus på silhuetten i rummet och försök att gå ut.

Trots hallucinationer, följ den person som dykt upp. Efter en annan vision, vänligen välj från gropen och aktivera omkopplarna. Fånga upp till andra sidan och gå till den vita dörren. Utveckla och träna zombierna som uppträdde. Glöm inte granater och korsbågar. Detta är det bästa vapnet i början av spelet. Kom i den öppna dörren och titta på utseendet på en fruktansvärd chef. Att bekämpa honom är fortfarande värdelös, så plundra och springa till korridorns ände. Varelsen kommer att distrahera på den svullna patienten, och du får tid att fly.

Nära ventilationsaxeln. Hur man väljer, försöker en slutdörr och krypa under den. Gå ner tills rutten visas igen. Så snart det verkar, ta av och springa upp.

Episod 5. I djup

Gå till slutet av korridoren och sväng vänster. Gå ner. Dörren kommer att vara låst, så gå till nästa rum. Döda osynligheten, sedan en annan i nästa rum. På samma plats hittar du ett nyckelkort, som du kan öppna porten. Följ nedan för rutten tills du befinner dig i ett låst rum.

Se i två rum genom liten öppning i väggen och gå sedan till dörren som visas. Därefter hittar du tillgång till en liten gåta. I tre rum måste du klicka på de korrekta knapparna på sträckaren. Vid fel kommer huvudpersonen att dö. För att bestämma rätt knapp måste du noggrant undersöka bilderna på väggarna i varje rum - en ledtråd kommer att visas där. Tryck avgift knapp med blomma avgift knapp med redskap och rätt Knapp med en nervös cell.

Gå till den nya dörren och behandlas din partner Joseph. Möjligt med det till utgången, klättra sedan uppför trappan. Gå vidare tills du träffar flickan som heter Kidman. Säkra fienderens folkmassa, som täcker nya bekanta. Gå sedan till kontrollpanelen och ställ in koden 22 på övre sensorn och 5 på botten.

Återgå och hoppa ner. Ta en liten öppning i väggen och gå för att söka efter detektiv. Gå till den öppna dörren. Gå till slutet av korridoren, Google Pöl, och dra sedan ut den onda varelsen från den sista dörren.

Med hjälp av eld och fat med bränsle, få en varelse, varefter den önskade passagen öppnas. Kom i rummet och titta på skärmsläckaren. Nu måste du konsekvent dumpa varje zombie från benen och stänga av "Power" till dem (samma knapp, som är ansvarig för att bränna lik).

Episod 6. Inte din egen

Vakna på sjukhuset och gå ut. Den här gången fungerar inte speglarna, så du går till kontoret och ser bilder. Efter videon, sätt på lykta och gå ut till huvudkorridoren. Vänd höger och gå till slutet där, rulla sedan nerför trappan. Gå till Leslie och titta på skärmsläckaren.

Återgå till verklighet, gå vidare längs vägen och hitta Josef. Avbryt upp och skydda partnern från zombie tills han väcker dörren. Vänd också samma i nästa rum.

Gå till nästa plats. I byggnaden på vänster hängande fyra bås, varav hagelpilar på dig. Periodiskt öppnar en av stugorna - bara vid denna tidpunkt bör du ta bort pilen. Att störa detta kommer att bli de döda folkmassorna, vilket är bättre att kväva omedelbart. Så snart du dödar alla fyra maskinnreven, kommer en slaktare med en motorsåg att visas. Eftersom det på nivån på risken är patronerna för ett hagelgevär, kommer mordet på en skurk inte att vara problem. Det är bara nödvändigt att samla all ammunition så snart som möjligt.

Kom i byggnaden, klättra uppför trappan och bränna liket som stör hissen till jobbet. Rensa upp och spara Joseph (skjut zombies på dina fötter). Skydda partnern tills den öppnar porten. Att utforska kyrkogården med honom, medan Joseph inte hittar en snipergevär.

Medan partnern täcker dig, döda de två mobbningen. Följ sedan med Josef i två hästkrafts statyer och flytta tillbaka till sjukhuset. Kom till spegeln och återvända till den verkliga världen. Fortsätt flytta så länge du kommer till ritualen. Dörren kommer att vara säker omedelbart så snart du avgår all kropp i rätt ordning, som i skärmdumpen nedan.

Klättra hissen till toppen och gå längs de mörka korridorerna. Minut en stor sovande varelse - det är omöjligt att döda det nu. Efter att ha nått den låsta porten, steg på kakel till vänster. Titta sedan på öppningen i väggen bakom dig och gå till målet.

För att besegra chefen, trots sin storlek, ganska lätt. Låt honom inte gå till dig själv, annars har du ett slut. När varelsen är bedövas, tveka inte att spendera din arsenal. Har gjort det flera gånger, ta Joseph glasögon och fortsätt.

Episod 7. Keeper

Gå in i kyrkan och prata med din partner. Gå sedan lite framåt och döda två zombies. Innan porten i väggen kommer det att finnas en liten utgrävning. Inspektera det och öppna en hemlig passage. Sätt in det enda som hittades, två passager öppnas. Du i den som rätt.

Vänd tidigare fällor i en liten öppning i väggen. Lyft sedan spaken och gå upp på den stora plattan uppåt. Nu måste du hoppa på stendörren i tiden, från vilken du kan slå ut den saknade statyn. Därefter, kom tillbaka och titta runt den sista statyn i motsatt pass.

Aktivera alla saknade objekt och stig ner de stora trapporna. När chefen visas, stäng av och gå tillbaka igen. Då måste du snabbt köra hela korridoren, vilket undviker placerad på golvfällorna. Lägg Leslie och öppna den med kameran. Platsen börjar fylla med giftig gas, så vi går in i den motsatta änden av rummet och dra åt ventilen.

Gå till runddörren och omedelbart runt svängen, avaktivera en annan ventil. Hela den här tiden kommer du att jagas av en ny typ av fiender, som bara skiljer sig av den ökade hälso- och skadans marginal. Svårigheten ligger i det faktum att denna typ av fiender ständigt återföds på olika punkter, så vi spenderar ammunitionen i de mest extrema fallen.

Gå ut ur rummet och sväng vänster. Monsteret bryter ventilen, så plocka upp det saknade objektet som ligger på bordet i nästa rum och fyller mekanismen. Välj sedan från rummet, sväng vänster vid strömmen och avsluta episoden.

Episod 8. Korn kommer att gro

Gå djupt in i grottan, längs vägen, skjuter fiender. Därefter, vrid spaken och gå vidare. Välj på andra sidan, gömmer sig bakom stenarna. Fortsätt rörelse. Var försiktig, framåt är nog gående död. Medan på sjukhuset, vrid spaken och gå vidare tills du täcker visionen igen.

Att se nästa chef, inte panik. Att kämpa med honom hittills kommer de inte att ge, så snart kontrollen kommer att gå till dig, flytta in i den motsatta änden av korridoren. Stäng dörren och titta på skärmsläckaren.

Episod 9. Brutala spel

Återigen på sjukhuset, lämna kammaren och ta en titt på nästa kammare. Gå sedan igenom sjuksköterskan. Ta en titt på bilden. Utveckla nu och gå mot spegeln. Flytta till en annan värld, besök sjukhuset.

På den här platsen kommer ruver att attackera vid tidpunkten från tid till annan. Det är omöjligt att döda det, men om du närmar dig honom till avståndet från den långsträckta handen, kommer Zhu att förgås. Det är bara att springa och gömma sig i närmaste garderob eller under sängen. Bestäm att rutten är nära, du kan ändra färgfärgen.

I detta skede måste du öppna tre lås på den centrala dörren. För att göra detta är det nödvändigt att hitta tre beredda patienter och korrekt genomborra sina hjärnor med en speciell bult. För att komma åt den tredje patienten måste du hitta två trummor från kassan.

Gå till rummet till vänster och döda två zombies som slukar liket. Sedan huvudet till laboratoriet och i drifttabellen sätter in bulten i hjärnan, som i skärmdumpen nedan:

Efter visionen med professorn och Rouvik, gå ut ur rummet och springa bort från skurken på andra våningen i byggnaden. Där hittar du den bästa trumman på kassan. Nizhny ligger i biblioteket. Gå längs korridoren, varefter blåste upp fällan. Gå till rummet och klättra in i laboratoriet. Där väntar du på den andra experimentet:

Slutligen, gå tillbaka till huvudingången och öppna silverdörrarna. Gå till kodlåset och sätt in två trumman. På övre stativet på nummer 11, och på botten - 2. Besök laboratoriet och sätt in den tredje sonden.

Den centrala dörren är nu öppen - hjälten där inne. Du kommer att visas några visioner, välj sedan från väst. Titta under dina fötter och akta dig för fällor. Också på vissa gitter kommer det att finnas lås som kan brytas ner av en pistol.

En gång i solrosfältet, kom till gården. Tecknet kommer att täcka minnen igen. När elden startar, dra spaken och vrid ventilen och stå upp på plattformen. Skott från en pistol på ventilblockeraren, höja dig till utgången.

Slaget med chefen börjar. Du behöver bara hålla ut ett tag, skjuta den vanliga döda. Närma dig inte chefen på något sätt!

Episod 10. Masters verktyg

Gå nerför trappan och flytta rakt. På den här platsen bör du inte höja larmet, eftersom fällan kommer att fungera. Om fienderna märker din närvaro, kommer stora sågar att roteras i hela rummet. Därför döda fienden i hemlighet med en fackla och gå till rummet till höger om dig. Höja vänster, på andra våningen. I slutet av korridoren kommer det att finnas ett extrabatteri. Gå ner och i följande rum, aktivera generatorn.

Gå till de öppnade järndörrarna och döda zombieparet. Gå sedan till porten - det kommer att bli en trasig chop nästa. Det saknade objektet kommer att vara i den blå dörren nära, men det finns flera fiender. Gå vidare, böjd, argumentera för murarna och aktivera den. Nu utvecklas och döda två fiender. Efter att mini-chefen visas. Mordmetoden är enkel: kasta granater i den och skjuta från de vapen där patronerna förblev.

Aktivera chopper och ta upp trappan. Var försiktig och kom inte till fällor. Dra spaken och gå till den ursprungliga järnporten - nu kommer de att öppna.

Här kommer ett monster med långt svart hår och många händer att veta om dig själv. Från det måste du springa iväg. Eliminera den elimiska barriären med hjälp av omkopplarna på röret. Ange även båda följande fällor. Då rycka bakom hävarmen och följ hissen.

Besök den kända läkaren, titta sedan på videon. Uppdatering på parkeringen, bekämpa chefen. Vi rekommenderar att du använder korsningen med elektriska och frysningsbultar. Omedelbart efter att du har använt en av dem, skjut ett monster på "ögonen". Sitt i hissen - på det här avsnittet är över.

Episod 11. Reunion

Spara på ytan och gå vidare. Trots de fallande föremålen, på denna nivå är det osannolikt att du krokar något - all förstörelse här skriptas här. Gå längs korridoren och hantera zombies. På fängelset gården, lugnt, försvinner med fienderna och tar en bekväm position.

Det är omöjligt att döda vattenhaltiga varelser, men du kan distrahera. Återställ likena i vattnet, skjuter de rep som de hänger. Du kan också locka dem med flaskor.

Nya levande döda kommer att visas, varav en kommer att ha nyckeln från dörren. Gå framåt tills bron är kollapsad. Sedan sväng på asfalten och rör sig längs avloppsröret. Så snart du räknar ut det med de fiender som uppträdde, kommer järnvägsdörren att öppnas.

Gå vidare till byggarbetsplatsen. Det kommer att ha ett kors alla vakterna, klättra sedan upp och spara vår partner. Tillsammans med henne, titta på rummet, men något kommer att gå fel. Öppna dörren, gå ut och klättra uppför trappan.

Episode 12. Trip

När ett jätte monster kommer att fånga bussen i sina tassar, skjut honom på mitt huvud och tentaklar. Då måste han låta dig gå - tiden kommer att tyckas hämta patronerna och läkemedel och riva bort från det. Kidman tar dig till en död, så du måste skjuta från de kommande zombierna.

Chefen visas igen. Den här gången skjuter honom på buggen. Bästa dig själv med fiender och flytta till ambulans. Ta läkemedel. På vägen tillbaka kommer bussen att attackera de döda publiken. Förstå dem med hjälp av en maskingevär som ligger på armén. Därefter måste du vara Josef. Då kommer minispelet att följa "uppgiften bussen så mycket zombies som möjligt."

Episod 13. Förluster

Handväska genom den förstörda byggnaden till Josef. Efter att ha tittat på rullen, skjut kabeln som håller en hiss. Gå nerför trappan och sprida sig med fienderna nedan. Glöm inte fällor - på denna nivå finns det ganska många av dem. Favorit slaktare med ett säkert på huvudet, flytta längs ventilationsgruvan utanför.

Gå vidare genom horderna av zombies och hinder, tills du möter ruveren. Efter det kommer gröna fällor att visas på golvet, som är bäst urkopplade. På slakteriet, döda slaktaren med granater och frusen pil av armbågen.

Episod 14. Dolda motiv

Fylla upp reserverna från aidhechki och vapen. Flytta framåt och lugnt eliminera zombies. Gå sedan till tunnelbanan. Skriv under elbarriären och dra sedan spaken för att stänga av fällan.

I avloppet, rusa inte för att spendera bläckpatronerna på en ensam zombie - en slags varelse tar det självständigt. Gå över tunneln tills du träffas med jätte tentaklar. Som vanligt, använd frysbultar för immobilisering och skjuta rätt. När varelsen kommer in i röret börjar det producera larver. Bland dem är patroner, så använd den för att fylla på WIP. Från taket på chefen kan du drivas genom att skifta honom i huvudet. Gör en liknande flera gånger och varelsen kommer att dö.

Dispensera sedan delarna från skärmen som visas i skärmdumpen nedan. Kom i hissen och gå på övervåningen. Kollapsen kommer tillbaka till sjukhuset. Eliminera zombies som klättrar från bad.

Episod 15. Ondrot

Kapitlet består av flera strider. Den första kommer att utvecklas på den rymliga (och mycket blodiga) arenan. Många döda kommer att attackeras för dig. Bakre till höjden för att vara lättare att försvara. Glöm inte att välja ammunition och läkemedel över arenan. Avdela det mest kraftfulla vapnet för sadist med en motorsåg, som kommer att visas närmare slutet av kampen.

På den andra arenan öppnas Sniper Fire. Att hjälpa dem kommer att vara en zombie, kasta dynamit checkers. Du kan hantera dem med hjälp av ett gevär eller en bördig granat.

Snart kommer du till den nya arenan, där du måste kämpa med två Sefogogov Monstrues omedelbart. Innan slaget neutralisera fällor i rummet och välj användbara föremål. Slaget kan lätt underlättas om du är sandig bortsett från varandra. För att göra detta, använd spaken på väggen.

Därefter måste du gå igenom en lång korridor, utan att komma under översikten över stora ögon och inte tejpade sträckta trådar. För att återbetala ögonen under en kort tid, skjut den.

Under den slutliga chefen med chefen kommer du att placeras per maskinpistol på särskild installation. Skjut varelserna på tentaklarna och huvudet, varefter bilen tillsammans med hjälten kommer att kastas bort. En gång på den rena väggen, skjut från RPGs raka. Du måste ha tid att göra 7-8 skott, tills varelsen närmade sig dig nära. Efter en av träffarna ska en viss del av monsteret tända rött. Så snart som möjligt, låt projektilen i den markerade zonen - du kommer att slutföra spelet. Se den slutliga rullen.

Text: Artem Kusakov