تعمیر طرح مبلمان

نسخه محدود بازی Dead space 3. راهنمای دستاورد - بازی اصلی

پیش درآمد. 18 ژوئن 2314 پس از ویدیوی مقدماتی، حرکت در امتداد میدان پوشیده از برف را آغاز می کنیم. جهت گیری با استفاده از دستگاه روی مچ تیم. رسیدن به تابستان فرو ریخته...

پس از ویدیوی مقدماتی، ما شروع به حرکت در امتداد میدان پوشیده از برف می کنیم. جهت گیری با استفاده از دستگاه روی مچ تیم. به هواپیمای سقوط کرده می رسیم. ما جعبه ها را از بین می بریم و از این طریق مهمات برای اسلحه به دست می آوریم. به ضامن در اصلی شلیک می کنیم. با باز کردن آن، دشمنان از داخل انتخاب می شوند. آسیب پذیرترین نواحی اندام و سر هستند. با ورود به کشتی، به سمت پله ها حرکت می کنیم، در طول مسیر به حریفان تیراندازی می کنیم. برای تهیه مهمات و جعبه کمک های اولیه به اجساد لگد می زنیم. به سمت پل می رویم، روی کنترل پنل کناری کلیک می کنیم و یک دستگاه استوانه ای را انتخاب می کنیم. ناگهان کشتی حرکت می کند و بنابراین ما با طناب به داخل دره می پریم. ما پایین و پایین تر حرکت می کنیم و گهگاه از روی چاله ها می پریم. به سمت چپ رد می کنیم تا بالای موج انفجار نباشیم. برای جلوگیری از برخورد با آوار از این طرف به سمت دیگر می چرخیم.

فصل 1
مستعمره قمری "افق های جدید".
200 سال بعد

در آپارتمان به اطراف نگاه می کنیم، پس از آن وارد راهرو می شویم، به چپ می پیچیم و به بیرون می رویم. به سمت مبارزان در دروازه حرکت می کنیم. بعد از دیالوگ، خمیده، به پناهگاه می چسبیم. برای تمرین چند نفر از حریفان را می کشیم و به سمت ماشین به سمت راست می رویم. پس از انفجار، خود را در زیر می یابیم. ما مستقیم می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. استفاده از پوشش را فراموش نکنید. قبل از اینکه او به ما نزدیک شود، به یک خودکشی دیگر شلیک می کنیم. وارد ساختمان می شویم، از پله ها بالا می رویم. بعد از صحبت با نورتون، اتاق را نگاه می کنیم و به داخل کوچه می رویم. با احتیاط گوشه ها را دور می زنیم و به حریفان شلیک می کنیم. یک لحظه جریان بی پایان کامیون ها در بزرگراه به شما اجازه عبور از جاده را نمی دهد. جریان را نشانه می گیریم و یکی از ماشین ها را با ایستایی کم می کنیم. اکنون جریان متوقف شده است و می توانیم از آن طرف عبور کرده و بالا برویم.

در داخل سالن روبرو هستیم مقدار زیاددشمنان نکته اصلی این است که به خود اجازه ندهید محاصره شوید و در زمان به عقب برگردید. با آسانسور به طبقه بالا بروید. ما بلافاصله مورد حمله قرار می گیریم، اما آیزاک از دست دانیک و افرادش فرار می کند. بلند می‌شویم، جعبه‌های کمک‌های اولیه را انتخاب می‌کنیم، تا زمانی که دشمنان وارد شوند. پس از کشتن آنها به آسانسور بعدی رد می شویم. با بالا رفتن به تعدادی مغازه می رویم. به راست بپیچید، از فروشگاه سوغاتی عبور کنید. به کوچه می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. از پله های ساختمان پایین می رویم، با آسانسور بالا می رویم. به ایستگاه می‌رسیم، در آنجا لوکوموتیو را با استفاده از حرکت حرکتی به سکوی مرکزی می‌کشیم. سپس آن را به داخل تونل هل می دهیم. به همین ترتیب قطار سوخت را با سرکابین وصل می کنیم. منتظر آخرین ماشین می مانیم و از پشت سوار آن می شویم. ما به سمت لوکوموتیو حرکت می کنیم و دشمنانی را که می خواهند ما را متوقف کنند نابود می کنیم.

فصل 2
U.S.M. "یودورا".

پس از به هوش آمدن، با کارور صحبت می کنیم. در قفسه سمت راست، ضبط صدا را روشن کنید. راهروها را تا پل کاپیتان دنبال می کنیم. کشتی یک پرش فضایی انجام می دهد و پس از آن با مین ها برخورد می کند. ما پل را ترک می کنیم، به متحدان دستور می دهیم، سپس برای لباس به جلو حرکت می کنیم. پس از پوشیدن آن، به بی وزنی می شکنیم و به آخرین و اصلی ترین عنصر - کلاه ایمنی می رسیم.

ما به سمت محموله پرواز می کنیم و روی فلش های نشان داده شده روی آن از حرکت حرکتی استفاده می کنیم. با فشار دادن آنها به طرف های مختلف، با کنترل پنل تعامل می کنیم. ما با عجله در فضا می شتابیم و بین زباله ها و مین ها مانور می دهیم.

فصل 3 روانوک

با نورتون در اسکله بار ملاقات کنید. شما نمی توانید داخل شوید، بنابراین ما به سمت درهای همسایه حرکت می کنیم. آنها را با هدف قرار دادن بینایی به سمت قفل مرکزی و اعمال حرکت حرکتی باز می کنیم. حالا یک بار دیگر دکمه kinesis را فشار دهید و از طریق قفل حرکت کنید. از طریق دروازه وارد راهرو می شویم، به چپ می پیچیم و وارد اتاق ها می شویم، از آنجایی که با استفاده از کینسیس روی پانل کنترل، درب محموله را باز می کنیم. به راهرو برمی گردیم، به چپ می پیچیم و در را باز می کنیم. طبق مختصات نورتون به سمت گروهی که الی رهبری می کند می رویم. بیایید به سمت راست برویم و تمام موارد مفید را جمع آوری کنیم. از در رد می شویم و به اتاقی می رسیم که همه درها در آن مسدود است. باتری را نزدیک درب مرکزی با حرکت حرکتی می گیریم و در سوراخ مربوطه در کنار دستگاه نصب می کنیم.

حالا می توانیم در مرکزی را باز کنیم و وارد راهرو شویم. ما موجودات را از بین می بریم و با استفاده از کینزیس سد نزدیک درب کناری را برمی داریم. ما در اتاقی با یک پروژکتور بدون انرژی با دشمنان برخورد می کنیم. وارد راهرو می شویم، به در سمت چپ می رسیم. پس از فرود آمدن، در گرانش صفر پرواز می کنیم و از حریفانی که به دیوارها چسبیده اند شلیک می کنیم. سپس از پله ها بالا رفته و شروع به راه اندازی ژنراتور اصلی می کنیم. برای هر سه مکانیسم، قسمت های بالایی را با حرکت حرکتی پایین می آوریم. در مرحله بعد، قفل هایی را که از بالا باز می شوند را می گیریم و دکمه حرکت را نگه می داریم تا باز شود و متعاقباً انرژی اعمال شود. ژنراتور را از طریق کنترل پنل روشن می کنیم. با آسانسور تماس می گیریم و منتظر رسیدن هستیم. ما به الی و سایر کارگران بازمانده می رسیم.

در آسانسور به ژنراتور باز می گردیم و به تخریب یک نکرومورف بزرگ ادامه می دهیم. همانطور که قبلا انجام دادیم قسمت های بالایی را پایین می آوریم و آنها را باز می کنیم. شاخک هایی از پایین ظاهر می شوند که با آنها به مناطق قرمز شلیک می کنیم. از آنجایی که آنها خیلی سریع حرکت می کنند، ایستایی اعمال می شود. بعد از گذر از تمام ژنراتورها از همان راهی که رسیدیم پایین می رویم. در شرایط بی وزنی، از سکون روی هواداران استفاده می کنیم. از طرف مقابل عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. پس از خروج از راهرو به کنترل پنل روی دیوار نزدیک می شویم. اسلایدرها را به سلول های انتخاب شده منتقل کرده و آنها را فعال کنید. پس از پر شدن کل محوطه، یک آسانسور در سمت چپ در دسترس خواهد بود که با آن به طبقه بالا می رویم.

آیزاک به عکس های روی دیوار خیره می شود. اکنون می توانیم به الی در ایستگاه برگردیم و از گذرگاه سمت چپ دستگاه عبور کنیم. از طریق راهرو، به فضای باز می رویم و به سمت واگن برقی می رویم که ما را به Terra Nova می برد.

فصل 5. تأخیرهای مورد انتظار.
اسکله خدمه ترا نوا.

با رسیدن به ایستگاه، از دروازه عبور می کنیم. با باز کردن در، در آسانسور به پل کاپیتان می رسیم. برای باز کردن درب بعدی، باید کنترل پنل را هک کنید. چوب را بچرخانید و به دنبال سه منطقه آبی باشید که باید ثابت شوند. ما وارد راهرو می شویم و آن را از حریفان پاک می کنیم. به اتاق انبار می رویم، جایی که تمیزکاری را نیز انجام می دهیم. به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول سمت چپ آن را صدا می کنیم. با هم ورود، از مشکل مطلع می شویم. از در سمت چپ می رویم، بالا می رویم. با دشمن چسبیده به دیوار روبرو می شویم. ما باید به تمام شاخک های او شلیک کنیم و تنها در این صورت می توانیم به آسانسور برویم. روی آن به طبقه بعدی می رویم. در اینجا لازم است مسیر را از بار آزاد کنید. این کار با اتصال دو بار با دو طرف متناظر با یکدیگر انجام می شود. برداشتن بصری آنها بسیار آسان است. در مرحله بعد با دشمنانی که ظاهر شده اند برخورد می کنیم و به آسانسور برمی گردیم.

پس از پایین رفتن به سمت در سمت چپ می رویم. بالا می رویم و به سمت انبار می دویم. دشمن جدیدی ظاهر می شود که نمی توان او را کشت. هنگام پاره شدن تمام اندام ها، می توان آن را برای چند ثانیه متوقف کرد. پس از آن، او بازسازی می شود و دوباره به ما حمله می کند. با عجله به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول با آن تماس می گیریم. ما دفاع را تا رسیدن حمل و نقل نگه می داریم. ما به طور فعال از استاز برای کاهش سرعت نکرومورف جاودانه استفاده می کنیم. در واگن وارد شده به آن می رسیم ایستگاه مرکزی.

فصل 6. تعمیر قبل از حمل و نقل.
بخش دم C.M.S. ترا نوا.

به کنسول کنار در سمت چپ نزدیک می شویم. با هک کردن، به داخل می‌رویم و کلید برج اتصال را برمی‌داریم. حالا می توانیم به چرخ دستی برگردیم و به ایستگاه دم برویم. پس از رسیدن، آسانسور را صدا می زنیم و در حالی که منتظر آن هستیم، دست و پا را از بدن دشمنان جاودانه جدا می کنیم.

آسانسور ما را به شاتل می رساند. بیایید تمام سطوح را مرور کنیم و ماژول های لازم را جمع آوری کنیم. سپس به طبقه بالا بروید و با سکو تماس بگیرید. روی آن به طرف مقابل می رویم و به طور مشابه ماژول ها را جمع می کنیم. ما از دستگاه برای جمع آوری کنترل از راه دور استفاده می کنیم. علاوه بر این، در سکوی ما به سمت مرکز به شاتل خواهیم رفت. درب را با استفاده از کینز باز کنید و کنترل از راه دور مونتاژ شده را نصب کنید.

بدون سوخت، شاتل تکان نمی خورد. بیایید دوباره به سمت راست حرکت کنیم. پس از پایین آمدن از آسانسور، به راست بپیچید و از در باز شده عبور کنید. بالا می رویم، سپس در آسانسور پایین می رویم و دوباره بالا می رویم. پمپ بنزین را فعال می کنیم، به سمت آن می رویم و با حرکت حرکتی به باک فشار می دهیم. در حین سوخت‌گیری، در حالی که زمان را با کشتن نکرومورف‌های نزدیک می‌کنید. پس از اتمام سوخت گیری، پمپ را غیرفعال می کنیم و از الی می خواهیم که آخرین مرحله آماده سازی شاتل را برای پرواز انجام دهد.

گرمای بیش از حد غیرمنتظره باعث اختلال در عملکرد می شود. پایین می آییم و به راست می پیچیم. ما عجله ای برای دویدن نداریم، زیرا آتش دائماً راه را می بندد. اشاره گر شما را در جهت درست راهنمایی می کند. به پله ها می رسیم و پایین می رویم. ما به آسانسور رد می شویم، با فراخوانی آن، نکرومورف جاودانه را مهار می کنیم. بالا می رویم، سکو را صدا می کنیم. حالا ما با دو حریف به طور همزمان مبارزه می کنیم. به سمت مخالف حرکت می کنیم، بالابر را به سمت پایین دنبال می کنیم و به سمت چپ می رویم. وارد ساختمان می شویم و به آسانسور می رسیم که به طبقه آخر می رویم. ما پشت یک سلاح ثابت قرار داریم و سیلندرهای گیر کرده در چرخ گوشت را از بین می بریم. همچنین، در مورد دشمنان را فراموش نکنید، که با گذشت زمان بیشتر و بیشتر خواهند شد.

انفجار ما را به فضا برد. ما به ایستگاه می رسیم و همزمان مین ها را شلیک می کنیم. تشخیص رویکرد آنها با افزایش صداها آسان است. ما از شاتل برای ارسال به گریلی استفاده می کنیم.

فصل 7
C.M.S. گریل.

با استفاده از اشاره گر به سمت موتور حرکت می کنیم. با Kinesis سپرها و سپس دستگاه های مربعی زیر آنها و البته موتور را بیرون می آوریم. با بازگشت به شاتل، به ایستگاه روانوک می رسیم. در اینجا شما باید سه ثبت کننده از سه ماهواره مختلف دریافت کنید. دسترسی به اولین با کمک یک علامت آسان است، اما یافتن بقیه با نور سبز دشوار نخواهد بود.

علاوه بر این، با توجه به شاخص، ما به دنبال نزدیکترین ماشین هستیم. اجسام یافت شده را در آن به هم وصل می کنیم و به حالت بی وزنی برمی گردیم. ماژول را روی شاتل تعمیر می کنیم. ما داخل شاتل فرو می رویم، جایی که متوجه سیلندرهای اکسیژن آسیب دیده می شویم. آنها را داخل کانکتورها قرار می دهیم و صد و هشتاد درجه می پیچیم. اکنون می‌توانیم با راه‌اندازی شاتل از طریق کنترل پنل وارد جاده شویم. ما از مسیر منحرف نمی شویم، یعنی شاتل را در داخل مربع های آبی نگه می داریم. ما به دشمنان مشخص شده شلیک می کنیم و تمام تلاش خود را می کنیم تا از موانع جلوگیری کنیم. باید دوباره به سیلندرها برگردیم و دوباره آنها را در موقعیت صحیح قرار دهیم.

فصل 8
تاو ولانتیس.

پس از سقوط، جستجو برای قسمت دوم شاتل را آغاز می کنیم. ما از آتش به عنوان راهنما استفاده می کنیم. آنها همچنین منبع گرما را دوباره پر می کنند. به داخل محوطه باز می رویم و شاتل از بالا فرو می ریزد. سریع دکمه مربوطه را فشار می دهیم. ما به پیشرفت ادامه می دهیم و به زودی خواهیم یافت بخش دمکشتی. در اینجا هیچ بازمانده ای وجود ندارد، بنابراین با هدایت چک کننده های سیگنال قرمز به نقطه بعدی می رویم. در شیب مورد حمله دشمن قرار می گیریم که ما را خیلی جلوتر پرتاب می کند.

پل را پیدا می کنیم، آن را دنبال می کنیم تا زمانی که خود را در پله ها پیدا کنیم. بالا می رویم، به چپ می پیچیم و وارد یک اتاق گرم می شویم. ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم، اولین پیام الی را پیدا می کنیم. ما به سمت برف می رویم و در آسانسور پایین می رویم. ما در طول لوله حرکت می کنیم، روی زمین پایین می رویم. دشمنان ظاهر شده را نابود می کنیم و به ساختمان بعدی می رویم. پس از عبور از آن، به مسیر مستقیم ادامه می دهیم تا زمانی که علامت چک کننده را ببینیم. از آن به چپ می پیچیم و به چکر بعدی می رسیم که در نزدیکی آن گذرگاهی به ساختمان پیدا می کنیم. ما با سگک به سختی زنده ارتباط برقرار می کنیم.

فصل 9
ایستگاه ترانزیت

به سمت چپ رد می شویم و به اتاق آخر می رسیم. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، برای کشیدن چرخ دنده روی دیوار از کینز استفاده می کنیم. ما آن را به محل Buckle تحویل می دهیم و آن را به محور نزدیک می کشیم. در آسانسور به پایین می رویم، جایی که محل را از موجودات کوچک تمیز می کنیم. آنها دوست دارند در گروه های بزرگ حمله کنند، اما به سرعت می میرند.

به کارگاه می رسیم، از پله ها بالا می رویم و به سطح پایین تر می رویم. نصب کنید موقعیت صحیحمکانیسم ها با توجه به انواع راهنمایی های مربوط به یکدیگر. وقتی دستگاه شروع به کار کرد، چند ده ثانیه صبر می کنیم. سپس به دنبال او می دویم و وارد پاساژ سمت چپ می شویم. عمل را با مکانیسم ها تکرار می کنیم و بلافاصله دستگاه را با سکون کم می کنیم تا زمان رسیدن به گذرگاه را داشته باشیم و فشرده نشویم. بالا می رویم و به سمت کمد لباس می رویم. ما به یک لباس قطبی تبدیل می شویم که از سرما محافظت می کند.

با استفاده از مکان یاب، خارج می شویم. به جرثقیل در حال سقوط می رسیم و به سرعت دکمه های نمایش داده شده را فشار می دهیم. در طبقه بالا کارور را می بینیم که به طور فعال با دشمنان می جنگد. وارد اتاق سمت راست آسانسور می شویم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. اکنون می‌توانیم به طبقه بالا برویم، اما نکرومورف که قبلاً با آن ملاقات کرده‌ایم، ما را قطع خواهد کرد. شاخک های دائمی او را که روی پشتش رشد می کند شلیک می کنیم. با دو بار فشار دادن دکمه شتاب، از حملات دشمن طفره می رویم. شاخک ها دائماً رشد می کنند، بنابراین پس از چند تلاش موفق، هیولا فرار می کند. بالاتر می رویم و با راهنمایی مکان یاب به پست فرماندهی می رسیم.

فصل 10. اکنون می دانیم.
فرماندهی حفاری.

تیم بیرون منتظر ما است، ما به سمت آنها می رویم و بلافاصله مورد حمله دشمنان قرار می گیریم. ما از پناهگاه استفاده می کنیم و مردم دانیک را نابود می کنیم. ما باید به سکوی حفاری برسیم، جایی که ژنراتور را راه اندازی می کنیم و دستگاه حفاری را از خطوط محافظ رها می کنیم. یک دستگاه عظیم و دائما در حال چرخش در سایت ظاهر می شود. به صورت دایره ای حرکت می کنیم تا زیر آن نباشیم. سرعت دستگاه مته را با سکون کم می کنیم و قسمت های زرد رنگ را در مرکز آن شلیک می کنیم. استاز شارژ از طریق تاسیسات دیواریو نکرومورف ها را نابود کنید. با پیروزی به سمت پاساژ باز شده حرکت می کنیم.

فصل 11
ساختمان نمونه
.

سوار آسانسور می شویم و به بخاری می رویم. پس از صحبت با الی، به اتاق دیگ بخار می رویم و سپس به بیرون می رویم. در سمت راست یک بلوک انرژی وجود دارد. پس از بیرون کشیدن آن، آن را به ساختمان در انتهای دیگر تحویل می دهیم. دشمنان در تمام مسیر به ما حمله خواهند کرد. بلوک را از پنجره عبور می دهیم. به عقب برگردید، بالا بروید و مستقیم به همان ساختمان بدوید. با پایین رفتن از پله ها، بلوک را در سوراخ مناسب فرو کنید. دیگ را به صورت دستی راه اندازی می کنیم.

بیایید به بخاری ها برگردیم و فشار را تنظیم کنیم. کنسول مرکزی را فعال می کنیم و مکانیسم ها را با حرکت حرکتی می چرخانیم که در بالای آن عدد روشن می شود. وقتی فشار 100 درصد است یعنی ما همه چیز را درست انجام دادیم و می توانیم به تیم صعود کنیم. سانتوس شماتیک های کاوشگر را به ما تحویل می دهد. برای ایجاد آن باید چند قسمت تهیه کنید. به سرزمین های برفی می رسیم، جایی که با دشمنان جدیدی روبرو می شویم. آنها ترسو هستند و بنابراین به طور غیر منتظره حمله می کنند و پس از آن سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن پنهان شوند. مطمئن ترین راه این است که بی حرکت بایستید و منتظر آنها باشید. با رسیدن به پادگان، از آن عبور می کنیم و خود را روی یک سکوی کمکی می یابیم. ما بسیاری از حریفان را از بین می بریم، پس از آن به چپ می پیچیم و کنسول را هک می کنیم. به انباری می رسیم که خراب است. از سمت راست تا انتها پاس می دهیم. در سمت چپ متوجه یک وینچ می شویم، آن را با حرکت حرکتی می کشیم. سپس به پایین رفته و اجزای پروب را جمع آوری می کنیم. همه آنها برجسته شده اند، آخرین مورد در همان سلولی است که ما مطرح کردیم.

ما به سایت برمی گردیم و با یک دشمن آشنا می جنگیم که دوباره از ما پنهان می شود. بیایید به متحدان برگردیم و کاوشگر را روی دستگاه جمع کنیم.

فصل 12
آشیانه برای آناتومی.

پس از برخاستن از پل های کناری عبور می کنیم و هارپون ها را پرتاب می کنیم. سپس حرکت حرکتی را اعمال کرده و مسیر را باز کنید. نورتون به شما کمک می کند پایین بروید، برای این کار باید به داخل قفس بروید. هنگامی که وارد موجود می شویم، با کاوشگر نشانه می گیریم و سیگنال های فعال را می گیریم. بیشتر خوشه ها در بالا هستند، اما نمی توان آنها را از دست داد، زیرا آنها به شدت می درخشند. به سمت آنها شلیک می کنیم و به سمت قفس عقب نشینی می کنیم. هجوم دشمنان را مهار می کنیم و پس از آن به تیراندازی به خوشه های باقی مانده ادامه می دهیم.

نورتون از باز کردن قفس امتناع می کند، بنابراین ما خودمان این کار را انجام می دهیم. روی اهرم سلول بعدی از حرکت حرکتی استفاده می کنیم. بیایید از اتاق دیگ بخار خارج شویم. پس از فرار از چنگ مردم دانیک، سه نفر را نابود کرده و به نبرد با غول احیا شده ادامه می دهیم. هنگام ضربه زدن به آنها غلت می زنیم، قبل از اینکه دشمنان از آنها خارج شوند به پیله ها شلیک کنید. تیراندازی می کنیم ضعفدر مرکز. وقتی دشمن به معنای واقعی کلمه شروع به مکیدن ما به درون خود می کند، ما از طریق مناطق زرد شلیک می کنیم. پس از چندین بار چنین تلاشی، خود را در درون غول خواهیم یافت.

به اندام سه موجود شلیک می کنیم. ما در حال حرکت هستیم تا اجساد به سمت ما پرواز نکنند. پس از بیرون آمدن از بدن یک غول، با نورتون و کارور ملاقات می کنیم. ما در اولین شلیک می کنیم، که قبلاً هدف گرفته بودیم. برای انجام این کار، به سرعت دکمه نشان داده شده و سپس دکمه شات را فشار دهید.

فصل 13
سنگ های ولانتیس

ما با اعضای بازمانده تیم ملاقات می کنیم. قلاب ها به شما در بالا رفتن کمک می کنند. هر از گاهی به یک طرف یا طرف دیگر تغییر مکان می دهیم تا از برخورد با بلوک هایی که از بالا پرواز می کنند جلوگیری کنیم. Kinesis پله ها را بازیابی می کند، بالاتر بروید. غار را از نکرومورف ها پاک می کنیم و به حرکت ادامه می دهیم. جلوی ما آسانسوری است که اجازه عبور نمی دهد. اهرم بالایی را با کینز می گیریم و تا زمانی که بالابر پایین نیاید دکمه را رها نمی کنیم. دشمنان در فتح قله بعدی دخالت خواهند کرد. آنها را شلیک می کنیم و در عین حال با پرش به کناره ها حرکت می کنیم.

ما به صعود به سمت بالا ادامه می دهیم، این بار باید فروپاشی های بزرگ را کاهش دهیم. ما از سمت راست بالا می رویم و بلافاصله سرعت فروپاشی را کاهش می دهیم. به محض اینکه امکان پذیر شد به سمت چپ رد می شویم. فروپاشی دوم و بالابر را وقتی در سمت راست یا چپ باشد متوقف می کنیم. از سمت راست عبور می کنیم و بالا می رویم. حریفان را نابود می کنیم، به داخل غار رد می شویم و کمی بالاتر می رویم. ما با راه اندازی ژنراتور به متحدین کمک می کنیم تا به طبقه بالا بروند. وقتی صعود متوقف شد، مستقیم می رویم و بالاتر می رویم. با تنظیم مقادیر صحیح با سپر تعامل کنید. عدد پنجاه را از سمت راست به سمت چپ و هفتاد را به عقب پرتاب می کنیم.

هنگامی که به پایین رسیدیم، به منطقه باز می رویم و به مبارزه با Necromorph ادامه می دهیم. اگر حتی جلوتر بروید، می توانید ژنراتور را ببینید که باید در اسرع وقت راه اندازی شود. لیزرها در سمت چپ ظاهر می شوند، از آنها عبور می کنیم و منتظر هیولا هستیم. هارپون ها او را برای چند ثانیه نیشگون خواهند گرفت. در این مدت باید به سمت کنسول سمت راست رفته و اهرم را از سمت عقب با کینزیس بگیریم. به طور فعال دکمه نشان داده شده را فشار دهید و دشمن را درهم بشکنید. به قلاب برمی گردیم که به بالا رفتن کمک می کند.

فصل 14
مرکز تحقیقات.

ما متحدین را دنبال می کنیم، اما شکست می خوریم و الی مسیر دیگری را فراهم می کند. برای رسیدن به آزمایشگاه زیستی از مکان یاب استفاده می کنیم. کنسول رو هک کن و برو داخل ما دشمنان کوچکی را که قادر به احیای اجساد هستند نابود می کنیم. اتاق را تمیز می کنیم و با آسانسور به طبقه بالا می رویم. با استفاده از کینزیس با الی ارتباط برقرار می کنیم، کپسول را با قسمتی از بدن روزتا به طرف دیگر می بریم و داخل محفظه پایین می گذاریم. کلید را از سلول انتخاب می کنیم و به طبقه پایین باز می گردیم.

قفل در را در انتهای دیگر باز کنید و به سمت جلو حرکت کنید و همزمان موجودات را روی دیوارها و در زمین شلیک کنید. با استفاده از آسانسور پایین می آییم. برق را به گونه ای تنظیم می کنیم که آسانسور و پمپ همزمان تغذیه شوند. در سمت راست ما اعداد 50، 50 و 70 را ترک می کنیم. در سمت چپ - 70، 70، 90. حالا می توانیم به بالا برگردیم و وارد یک اتاق کوچک شویم. کنسول را فعال می کنیم و منتظر ضدعفونی می شویم. به سمت مرکز می دویم، آسانسور سمت چپ آزاد است. پس از برخاستن، از امتداد پل عبور می کنیم و به سرعت نکرومورف ها را در مقابل خود می کشیم. ما هم دور می زنیم و با مخالفان برخورد می کنیم.

به ساختمان دیرینه شناسی می رسیم، جایی که پانل جلوی سپر را بیرون می آوریم و با استفاده از حرکت حرکتی برق را تامین می کنیم. ما به سطح بالایی می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و دوباره پایین می رویم، اما در حال حاضر در آسانسور. پیش روی ما یک کپسول سه محفظه است که داخل آن قسمتی است که ما نیاز داریم.

  • ما از حرکت حرکتی در مکانیسم سمت چپ استفاده می کنیم - مقدار را روی 0 در جدول امتیازات سمت چپ قرار دهید.
  • ما از kinesis در مکانیسم مناسب استفاده می کنیم - مقدار را در پانل سمت راست 0 و در مرکز - 150 تنظیم می کنیم.
  • ما از حرکت حرکتی در مکانیسم سمت چپ استفاده می کنیم - مقدار را در پانل سمت چپ روی 0 و در مرکز - 90 قرار می دهیم.
  • ما از kinesis در مکانیسم مناسب استفاده می کنیم - مقدار را روی 0 در تمام تابلوهای امتیازی تنظیم کنید.

کنسول را فعال می کنیم و قطعه را به آخرین محفظه منتقل می کنیم. آن را از قسمت پشتی جدا می کنیم و در محفظه سمت راست قرار می دهیم. ما اتاق را ترک می کنیم، راهرو را از عفونت تمیز می کنیم. پانل جلوی سپر را بیرون می آوریم و برق را اعمال می کنیم. بلافاصله به یک اتاق کوچک برمی گردیم و ضد عفونی می کنیم. به سمت در مرکزی می رویم و به اتاق بعدی می رویم. در سمت چپ یک کپسول با بخشی از روزتا است که باید در اتاقک در انتهای دیگر اتاق در سمت راست قرار گیرد. بی صدا دشمنان را دور بزنید یا آنها را نابود کنید.

بیرون می رویم و به آزمایشگاه زیستی برمی گردیم. دوباره از آن خارج می شویم، به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. در مسیر اتاق زمین شناسی به نکرومورف ها می پردازیم. ما تاسیسات لیزر را با واحد مرکزی همپوشانی می کنیم. می توان آن را آزادانه با حرکت حرکتی حرکت داد. بخشی از روزتا را می گیریم و در دوربین نصب می کنیم. بیایید به آزمایشگاه برگردیم و همزمان با مخالفان برخورد کنیم.

مکان یاب به شما کمک می کند تا با یک تکه روزتا به اتاق بعدی برسید. در کنار او دشمنی خواهد بود که قادر است با یک ضربه ما را بکشد. از راه دور با آن برخورد می کنیم و قطعه را در محفظه مناسب قرار می دهیم. به الی و کارور برمی گردیم.

فصل 15
آزمایشگاه روزتا

ما قطعات را به یک کل واحد متصل می کنیم و روی مکان های شکسته تمرکز می کنیم. سپس کنسول را فعال کرده و ویژن را مشاهده می کنیم. فرار می کنیم و به صورت زیگزاگ حرکت می کنیم تا زمانی که گاز راه را مسدود کند. ما همچنین دریغ نمی کنیم، در اسرع وقت آزمایشگاه را ترک می کنیم. ما از نارنجک انداز پنهان می شویم، در بالابر بالاتر خواهیم رفت. ما به سرعت به سمت ساختمان دویدیم تا اینکه کشتی دشمن ما را از بین برد. داخل می شویم و از آن طرف بیرون می رویم.

ما به مقابله با دشمنان ادامه می دهیم. نکرومورف ها نیز به مردم عادی پیوستند. به ساختمان بعدی می رسیم. با نزدیک شدن به کنسول، دشمنان پشت سر ما ظاهر می شوند. بیایید ابتدا به آنها بپردازیم، سپس با Necromorphs. کنسول را هک کنید و وارد ساختمان شوید.

فصل 16
فرود زیر زمین.

فرود را به سمت پایین شروع می کنیم و آسانسور بار را دنبال می کنیم. از موانع مختلف می پریم و به دشمنان شلیک می کنیم. همچنین در صورت امکان سیلندرهای مواد منفجره را از بین ببرید. پس از پایین آمدن، با افراد دانیک که روبروی آن قرار دارند سروکار داریم. وارد ساختمان می شویم، قفل کنسول را باز می کنیم و به بیرون می رویم. ما حتی پایین تر می رویم و همچنان به دشمنان مزاحم شلیک می کنیم. موجودات کوچکی ظاهر شده اند که در وهله اول باید از راه دور با آنها برخورد کرد. از معدن پایین می رویم، از سکون روی فن استفاده می کنیم. پس از عبور از آن، به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار دهید.

فصل 17
خرابه های بیگانه.

پس از صحبت با کارور، ژنراتور را روشن کنید و ادامه دهید. ما با در تعامل می کنیم، فیلم را تماشا می کنیم و سپس صفحه ای را که نمادها روی آن ظاهر می شوند روشن می کنیم. آنها را به ترتیب معکوس وارد "مترجم" کنار در می کنیم. پس از بیرون آمدن از اتاق، با کارور ملاقات خواهیم کرد. بعد از صحبت کردن، بیایید سمت راست را پایین بیاوریم. در پیچ، به راست بپیچید و با استفاده از Kinesis یک بلوک را از ترمینال بکشید. ما آن را به گذرگاه مسدود شده منتقل می کنیم و آن را به کانکتور وارد می کنیم. ما دو شی بعدی را به روشی مشابه تضعیف می کنیم.

پس از رسیدن به پایین، به سراغ مترجم می رویم. علائمی در پایین صفحه ظاهر می شوند که باید در "مترجم" وارد شوند. جلوتر رفته و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. خود را در بی وزنی می یابیم و به نقطه بعدی پرواز می کنیم. ما از "مترجم" استفاده می کنیم و از بی وزنی خارج می شویم. اگر روی یک سکوی گرد بایستید، قدرت حرکت به طور چشمگیری افزایش می یابد، که به شما امکان می دهد اجسام بزرگ را دستکاری کنید. ما گذرگاه را پاک می کنیم و با رسیدن به ژنراتور، آن را شروع می کنیم. دشمنانی را که روی دیوار پایین می آیند نابود می کنیم، سپس از آسانسور برای بلند کردن آن استفاده می کنیم. با ایستادن بر روی سکو، کره های آبی را در داخل چهار جسم حرکت دهید. ما آنها را به این ترتیب مرتب می کنیم - کره های افراطی در موقعیت های بالایی قرار دارند، کره های مرکزی در وسط قرار دارند. سپس به مکانیزم ظاهر شده نزدیک می شویم و آن را فعال می کنیم.

یک پورتال ویژه در زیر باز شد که ما را بسیار جلوتر برد. شخصیت ها را وارد «مترجم» می کنیم و وارد ساختمان می شویم. ما به سکو می رسیم و از آن همراه با استاز استفاده می کنیم تا از نظر کیفی تر دشمنان را کاهش دهیم. پس از برخورد با مخالفان، ما به طور مشابه از پلت فرم بعدی استفاده می کنیم و دشمنان بزرگ را نابود می کنیم.

فصل 18
ماشین بیگانه

ما از "مترجم" استفاده می کنیم و جلوتر می رویم. در دوشاخه، به راست بپیچید و به ژنراتور برسید. پس از راه اندازی آن، به چنگال برمی گردیم و مستقیم می رویم. دشمنان را در اتاق بعدی نابود می کنیم، پس از آن قفل درب بعدی را باز می کنیم و با استفاده از سکو، به جلو می رویم.

ما اتاق را از عفونت چسبیده به کف و دیوارها تمیز می کنیم. ما همچنین تمام نکرومورف های دیگر را که ظاهر شده اند می کشیم. برای انجام این کار، مطلوب است که به عقب برگردیم، در غیر این صورت ما زمانی برای دفع حملات از همه طرف نخواهیم داشت. آسانسور را از ژنراتور تغذیه می کنیم و بالا می رویم. بیایید تمام مسیرها را طی کنیم، کارتریج ها را برداریم و در عین حال با شاخک ها مقابله کنیم. از یکی از پلتفرم ها برای تغییر مکان استفاده کنید تاسیسات مرکزیبرای یک موقعیت اکنون می‌توانیم تمام اشیاء دیگر را با آن مقایسه کنیم. اما قبل از آن با تمام دشمنانی که ظاهر شده اند که تعدادشان زیاد خواهد بود برخورد خواهیم کرد. بنابراین ما در آن معبری ایستاده ایم که دشمنان از پشت سر به آن نزدیک نشوند. مکانیزم باز شده را فعال می کنیم.

بیایید به جایی برگردیم که کره های آبی را بسته بندی کردیم. این بار موقعیت آنها را تغییر می دهد: آنهایی که شدید در وسط قرار دارند، آنها مرکزی در بالا هستند. یک بار دیگر با مکانیسم تعامل می کنیم و با پایین آمدن از طریق پلت فرم حرکت می کنیم. ما اتاق را از دشمنان مختلط تمیز می کنیم. به Machine می رسیم، اولین عنصر را استخراج می کنیم و آن را در یکی از شکاف های قرمز قرار می دهیم. ما به دنبال چند عنصر دیگر هستیم. گذر ابتدا از سمت راست، سپس از سمت چپ. به طور مشابه، ما از آنها در کانکتورهای مربوطه استفاده می کنیم. به جلو رد می شویم و به سمت صعود پیش می رویم. از این طرف به طرف دیگر حرکت می کنیم تا به منطقه ای که روشن می شود نیفتیم. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد. چرخ دنده های بزرگ با سکون متوقف می شوند.
به کارور می رسیم و به مکانیسم آخر نزدیک می شویم.

فصل 19
همگرایی گردباد.

مستقیم دنبال می‌شویم و روی زمینی که هنوز فرصت فرو ریختن نداشته است، قدم می‌گذاریم. در طول مسیر، ما نکرومورف ها را نابود می کنیم. ما از سکو برای پرواز به منطقه برفی استفاده می کنیم. ما به حرکت خود ادامه می دهیم و دشمنان را نیز می کشیم. ما زیاد غافلگیر نمی شویم زیرا زمان محدود است. اگر تأخیر کنیم، ناشناخته به ما می رسد و به معنای واقعی کلمه ما را در هم می ریزد. گذرگاه بسته است، بنابراین شاخک سمت راست را از بین می بریم. ما وارد منطقه بسته می شویم و از آنجا پرواز را ادامه خواهیم داد.

از اشیاء مختلف طفره می رویم و در هنگام فرود با بزرگترین موجود بازی روبرو می شویم. ما از پلت فرم استفاده می کنیم و ابلیسک را با حرکت حرکتی می گیریم. ما آن را به چشم بزرگ دشمن پرتاب می کنیم. برای مدتی مرکز را ترک می کنیم و نکرومورف ها را از بین می بریم. ما کمی تکان خوردن را تحمل می کنیم، که در طی آن شما باید در مرکز باشید! ما به مناطق نارنجی در دست دشمن شلیک می کنیم. مراحل را تکرار می کنیم تا هیولا کارور را جذب کند. دوباره از حرکت حرکتی استفاده کنید تا آن را از شکم حریف بیرون بیاورید. ما به سرعت به سمت آن می رویم و به طور فعال دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

فصل 6. "تعمیر قبل از حمل و نقل"

به ایستگاه کورما می رسیم، از چرخ دستی خارج می شویم. در اینجا باید شاتل کروزیر را پیدا کنیم تا بتوانیم این سیاره را روی چیزی ترک کنیم. ما به مکان یاب دستی نگاه می کنیم، باید به آسانسور سمت راست برویم.


وارد آسانسور سمت راست می شویم، خود را در آشیانه بزرگی می یابیم، جایی که شاتل کروزیر که به آن نیاز داریم ایستاده است. برای راه اندازی شاتل، باید سه قسمت ویژه را پیدا کنید. ما شروع به جستجو می کنیم.

به سمت چپ می رویم، در آسانسور باربری به سکوی پایین می رویم. ما نکرومورف های در حال ظهور را می کشیم، از پله های شیب دار حتی پایین تر، روی قفسه روبروی کشتی که پیدا می کنیم پایین می آییم. جزئیات "برد سیستم کنسول". با آسانسور بالا میرویم.

در طبقه بالا در مرکز یک پانل با یک دکمه را می بینیم، آن را فشار می دهیم، سکوی متحرک را صدا می کنیم، روی آن به سمت دیگر آشیانه حرکت می کنیم. ما نکرومورف ها را می کشیم، به دستگاه نزدیک می شویم. (در اینجا می توانید یک شفت پیچشی بسازید و سپس با آن به در قفل شده در ابتدای تراز برگردید).


از این طرف نیز با آسانسور بار به سکوی زیر پایین می رویم. اینجا پیدا می کنیم جزئیات "کنترل کننده رادیو"و جزئیات "ماژول مکان یاب از راه دور". همه قطعات مونتاژ شده اند، ما به دستگاه برمی گردیم.

پس از مونتاژ کنترل از راه دور روی دستگاه، روی سکوی متحرک می نشینیم، نقطه مقصد پایین وسط را انتخاب می کنیم و به سمت شاتل می رویم. با کمک کینز، اهرم را می چرخانیم، کنترل از راه دور را در دریچه باز شده قرار می دهیم. اکنون شاتل را می توان کنترل کرد، اما ابتدا باید آن را سوخت گیری کنید. به سمت دوم آشیانه برمی گردیم، از آسانسور پایین می رویم، وارد در باز شده می شویم.


از پله ها بالا می رویم، خود را در اتاقی می یابیم که دم شاتل در آن نمایان است. راه پله ای دیگر به قسمت دیگری از آشیانه قبلی منتهی می شود. و به گوشه سمت راست می رویم و سوار آسانسور می شویم. در کابین کنترل، دکمه را فشار دهید تا شاتل سوخت گیری کند.

به سمت راست تا انتهای جاده می رویم، با استفاده از کینز، نازل پرکننده را داخل مخزن شاتل پایین می آوریم. در حالی که مخزن در حال پر شدن است، از نکرومورف های در حال ظهور به عقب شلیک می کنیم. سپس به کابین کنترل برمی گردیم، دکمه را دوباره فشار می دهیم. کشتی در حال راه اندازی است، شما باید فوراً از اینجا فرار کنید. از آسانسور پایین می رویم.

در پایین، آتشی در حال شعله ور شدن است و توربین شاتل شعله ور است. ما منتظر می مانیم تا همه هیولاها وارد آتش شوند و بمیرند، سپس منتظر دوره زمانی هستیم که توربین ها خاموش شوند، در این زمان ما از آن عبور می کنیم. یک هیولای غیرقابل کشتن آن طرف اتاق ظاهر می شود، آن را با رکود یخ می زنیم، به سمت پله ها می دویم و پایین می رویم.


به آشیانه بیرون می رویم. شعله دیگری پیش رویمان است، منتظر فروکش شدنش هستیم، می دویم. دو جاده جلوتر است، اما هر دو توسط آتش روی زمین مسدود شده است. در حالی که منتظریم با آسانسور سمت راست تماس می گیریم، از هیولای غیرقابل کشتن طفره می رویم یا آن را منجمد می کنیم. روی آسانسور بلند می شویم، در بالا روی یک سکوی متحرک می نشینیم، به طرف دیگر آشیانه حرکت می کنیم. از طرفی از آسانسور پایین می آییم، وارد در جدیدی می شویم که باز شده است.

وارد اتاقی می شویم که مکانیزم باز کردن دروازه دارد. مکانیزم توسط بشکه ای از مواد منفجره مسدود شده بود. ما پشت مسلسل واقع در نزدیکی می ایستیم، به لوله شلیک می کنیم، سپس به نکرومورف های در حال ظهور و لوله های جدید شلیک می کنیم. دروازه ها باز می شوند، شاتل کروزیر به فضا می رود، ما به دنبال آن کشیده می شویم.


در فضای باز که به جلو پرواز می کنیم، توسط یک مکان یاب دستی هدایت می شویم. در طول راه، ما منابع دروغگو را جمع آوری می کنیم، فراموش نکنید که هوا را از بادکنک هایی که در اطراف پرواز می کنند دوباره پر کنید.

ما به سمت هدف پرواز می کنیم. ما داخل کشتی پرواز می کنیم، وارد واگن برقی می شویم، به سمت کشتی "C.M.S. "کبابی".

فصل 7

وظیفه ما: کاوش در فضای باز اطراف کشتی Greeley، یافتن قطعات یدکی لازم برای تعمیر کامل شاتل Crozier.

ما به سمت موتور بزرگ پرواز می کنیم. با کمک کینز، پانل های روی بدنه را پاره می کنیم، سه اهرم را زیر آنها می چرخانیم، قسمت مرکزی موتور را بیرون می زنیم. پس از آن، به واگن برقی برمی گردیم، روی آن به کشتی Roanoke می رویم.


ما به فضا می رویم و به دنبال ماهواره های کوچک با چهار ماهواره می گردیم پنل های خورشیدی. با پرواز تا حد امکان به چنین ماهواره ای، هسته آن را بیرون می آوریم. ما مین های درخشان قرمز را از دور نابود می کنیم، به نکرومورف های تیرانداز شلیک می کنیم.

با جمع آوری هر سه ماژول از ماهواره ها، در داخل کشتی Roanoke پرواز می کنیم. (ورودی از طریق قفل هوا است - یک لوله کوچک با چراغ های آبی که از کشتی بیرون زده است). در داخل به دستگاه می رسیم، روی آن ماژول ها را در یک کل واحد ترکیب می کنیم. ما دوباره به فضا می رویم.

ما به سمت شاتل پرواز می کنیم، دریچه آن را باز می کنیم، وارد می کنیم ماژول تمام شده. فرود در سمت چپ سپر جلوشاتل، به داخل می رویم.


در داخل، در پشت، دو سیلندر را در محفظه های آزاد قرار می دهیم، آنها را می چرخانیم تا روشن شوند به رنگ سبز. جلو می رویم، روی صندلی می نشینیم، موتور را روشن می کنیم.

ما حرکت شاتل را کنترل می کنیم، شما باید در ناحیه ای که توسط قاب آبی برجسته شده است بمانید. در این زمان مین ها را شلیک می کنیم و قطعات کوچکدر مسیر کشتی با وجود تمام تلاش های ما، پوست کشتی آسیب می بیند، خدمه یکی یکی می میرند. به قسمت دم می دویم، دوباره سیلندرها را وارد می کنیم و سپس آنها را می چرخانیم. به صندلی برمی گردیم. فرود اضطراری بر روی سیاره پوشیده از برف Tau Volantis داریم.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 8

بازگشت به هوشیاری پس از فرود اضطراری روی این سیاره. کت و شلوار اسحاق آسیب دیده است، کلاه ایمنی بر سر گذاشته نشده است و یخ زدگی شدید بیگانگان در اطراف وجود دارد. برای اینکه یخ نزنید، باید سنسور دما را روی شانه قهرمان نظارت کنید و هر از گاهی به آتش های بزرگ نزدیک شوید تا گرم شوید. ما در جستجوی بازماندگان جلو می رویم.

ما از جعبه کمک های اولیه استفاده می کنیم. ما مستقیماً در امتداد جاده می رویم ، دو شاخه در سمت چپ وجود خواهد داشت ، در اولی می توانید چند جعبه با منابع پیدا کنید ، در دومی اصلاً چیزی وجود ندارد.

ما طوفان برف را ترک می کنیم، از تپه پایین می رویم، از قطعه سقوط کشتی طفره می رویم.

به سمت قطعه بعدی کشتی به جلو می دویم. هیچ چراغی در جاده وجود نخواهد داشت، بنابراین نباید در راه معطل شوید. در لاشه هواپیما جسد یکی از خدمه ناشناس را پیدا می کنیم. در خروجی از لاشه، پیام ویدیویی از الی را تماشا می کنیم.


(اگر از ساختمان خارج شدید، منتظر بمانید تا در بسته شود و دوباره وارد شوید، سپس منابع تصادفی در داخل ظاهر می شود. هر بار که وارد ساختمان می شوید، منابع جدید ظاهر می شود).


از در دیگری به بیرون می رویم، از آسانسور پایین می رویم، داخل یک لوله بزرگ می رویم.

در امتداد لوله به جلو می دویم. ناگهان لوله می شکند و می افتد (ظاهراً یک نکرومورف بزرگ از بیرون مورد حمله قرار گرفته است). ما از لوله خارج می شویم، در امتداد جاده به سمت راست و عقب می دویم. در انتهای مسیر به داخل اتاق می رویم، ژنراتور را روشن می کنیم و گرم می کنیم.

ما ترک می کنیم، به قطعه لوله برمی گردیم، از آن به جلو می رویم. در نزدیکی ستون های کوچک، چندین نکرومورف از زیر برف می پرند، ما آنها را می کشیم. درب بزرگ سمت راست قفل است و نیاز به کلید دارد.

بیا همین راهو بریم. پشت ورق های فولادی یک در کوچک پیدا می کنیم. داخل می شویم و گرم می شویم.


از آن طرف اتاق می رویم. با هدایت چراغ های سیگنال به جلو می دویم.

در مرکز ما یک ساختمان بزرگ را می بینیم، دور آن بروید، یک در پشت سر وجود خواهد داشت. در این مکان، هیولاهای زیادی به ما حمله خواهند کرد، ما همه آنها را می کشیم. به داخل ایستگاه می رویم، یک متحد یخ زده می بینیم.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 9

در داخل ایستگاه، یک سگک یخ زده به ما می گوید که افراد دیگر کت و شلوارهای گرم پیدا کردند و جلو رفتند. ما همچنین باید لباس خود را عوض کنیم و برای این کار باید به زیرزمین ایستگاه برویم.

با کمک کینزیس، چپ ترین دنده را از دیوار برمی داریم، آن را به آسانسور کنار سگک یخ زده می بریم. دنده را می آوریم و داخل شیار کنار آسانسور می کنیم. وارد آسانسور می شویم، پایین می رویم.


پس از خروج از آسانسور به صدای ضبط شده «آخرین تلاش» گوش می دهیم. هنگام خروج، یک کمد لباس درست روبرویمان می بینیم، اما پشت میله هاست، باید دور بزنیم. به آشپزخانه می رسیم.

از اتاق فریزر عبور می کنیم. در آشپزخانه هیولاهای جدید - خوار - هیولاهای بسیار لاغر تقریباً اسکلت می بینیم که سریع می دوند. ما هیولاها را می کشیم، کمدها را بازرسی می کنیم، منابع را جمع آوری می کنیم. به اتاق بعدی می رویم.

اتاق بعدی را باز می کنیم، از دور هیولا را می کشیم درگاه. پس از آن، هیولاها نیز از اتاق جلویی خارج می شوند و از تهویه بالا شروع به پریدن می کنند. مبارزه سخت خواهد بود. وارد اتاق می شویم، این اتاق خواب است.

وارد در سمت چپ می شویم، با بشکه ها و لوله ها وارد اتاق می شویم.


وارد یک ماشین‌خانه بزرگ می‌شویم. از پله ها پایین می رویم. با حرکت دادن دایره ها با استفاده از حرکت حرکتی پازل را حل کنید. پس از حل، پیستون سمت راست شروع به کار می کند. ما منتظر می مانیم تا پیستون به دورترین موقعیت حرکت کند ، سرعت آن را با سکون کم کنیم ، در داخل تونل به سمت خود پیستون حرکت کنیم ، در سمت چپ آن ورودی به قسمت مرکزی اتاق وجود دارد.

در اینجا ما منتظر یک پازل دیگر هستیم، اما بیشتر. ما آن را حل می کنیم، پس از آن پیستون دوم شروع به کار می کند، و در همان زمان بسیاری از هیولاها شروع به خزیدن از تهویه می کنند. پیستون را با کمک سکون کم می کنیم، زمانی که تا حد امکان به ما نزدیک شود، پس از آن از تونل عبور می کنیم، به بیرون می رویم. از پله ها بالا می رویم.

پس از بازدید از اتاق فرمان از در عبور می کنیم. به کمد لباس نزدیک می شویم، کت و شلوار قطبی می پوشیم. به سمت در توری بسته می رویم، ما را اسکن می کنند و اجازه می دهند از آن عبور کنیم. به سمت آسانسور رد می شویم، به طبقه بالا می رویم و از ایستگاه حمل و نقل خارج می شویم.


(اکنون می توانید بلافاصله به انبار تدارکات برگردید و ماموریت جایزه را شروع کنید. یا می توانید سطح را تا انتها تکمیل کنید و پس از آن به ماموریت پاداش بازگردید).


از امتداد خیابان به سمت ساختمان کوچکی در کنار حصار عبور می کنیم.

اسکنر روی سقف کت و شلوار ما را چک می کند. فقط در صورتی باز می شود که کت و شلوار قطبی بپوشیم. از در باز شده عبور می کنیم، از میان کولاک به جلو می رویم.

به ورودی کانتینر می رسیم، در اینجا با یک کاشف قطبی با تبر یخی روبرو می شویم. عمیق‌تر می‌شویم، وارد غار می‌شویم، دو کاشف قطبی دیگر را اینجا می‌کشیم. از امتداد پله ها به سمت بالا می رویم، به بولدوزر می رسیم. بولدوزر شروع به سقوط می کند، کلید "W" را برای خزیدن به سمت بالا نگه دارید، سپس به سرعت "E" را فشار دهید. به سمت پایین رشته کوه ادامه می دهیم.


به ورودی پایگاه می رسیم، با کارور که در طبقه دوم ایستاده صحبت می کنیم. وارد ساختمان می شویم، ژنراتور را راه اندازی می کنیم، بیرون می رویم، در آسانسور شامل می نشینیم. در این لحظه یک هیولای غول پیکر حمله می کند.

عنکبوت نکرومورف غول پیکر

ما وارد یک نبرد باز با نکرومورف می شویم، با کمک استاز سرعت آن را کم می کنیم، هر سه شاخک را که از بالا آویزان هستند شلیک می کنیم. عنکبوت فقط با حملات قوچ از دور حمله می کند، در این لحظه ما به سادگی به سمت چپ یا راست برمی گردیم. پس از چندین بار شلیک به تمام شاخک ها، این باس را شکست می دهیم. عنکبوت فرار می کند و یکی از سکوها را می شکند و پلکانی کج تشکیل می دهد. از پله ها بالا می رویم، وارد ساختمان می شویم.


در داخل ساختمان از چند اتاق خالی عبور می کنیم.

وارد آسانسور می شویم، به سمت حیاط مرکزی پایگاه پایین می رویم.

وارد در بزرگ دیوار مقابل می شویم.

ماموریت پاداش "پایه تامین"

برای ورود به ماموریت جایزه "پایه تامین"، باید کلید دسترسی را در فصل 9 در زیرزمین ایستگاه پیدا کنید. پس از دریافت کلید، به درهای پایگاه باز می گردیم.


از کلید استفاده می کنیم، داخل پایه می رویم. در داخل یک دستگاه، یک کمد لباس و یک جفت در قابل باز شدن می بینیم. ما به ضبط صوتی "Lumley کجاست؟" گوش می دهیم.

به در سمت چپ با کتیبه "آرشیو" می رویم.

از یک اتاق می گذریم، با یافتن بخش های آبی معما را حل می کنیم. ما به اتاق بعدی می رویم، از پله ها بالا می رویم، چند جعبه با منابع در بالا می گیریم.

در اتاق بعدی با چند نکرومورف ساده روبرو می شویم. در گوشه سمت چپ، تنگستن را پیدا می کنیم. وارد در سمت راست می شویم. از چند اتاق رد می‌شویم که دیوارهایش یخ است، بیرون می‌رویم داخل یک اتاق دو طبقه.

به در طبقه دوم نزدیک می شویم، گیر می کند و در این زمان نکرومورف های زیادی ظاهر می شوند. ما می ایستیم و با دشمنان می جنگیم، پس از آن وارد در باز شده می شویم.


به آشیانه خالی بزرگی می افتیم. از پله ها پایین می رویم، دشمنان زیر را می کشیم. با استفاده از کینزیس، منبع تغذیه را می گیریم.

منبع تغذیه را در کنار درب سمت چپ قرار می دهیم. از یک راهرو کوچک خالی می گذریم. در اتاق بعدی، پنل کنترل را هک می کنیم (با جستجوی بخش ها معما را حل می کنیم) و از این طریق آسانسور را صدا می کنیم. با آسانسور بالا میرویم.

ما به میز کار نزدیک می شویم، در صورت لزوم، سلاح ها را بهبود می دهیم، کلیپ ها و کیت های کمک های اولیه را ایجاد می کنیم. به کوپه ساختمان می رویم.

پل پایینی را روبروی خود می بینیم. در سمت راست پل، اهرم را به کمک حرکت حرکتی بچرخانید، از امتداد پل عبور می کنیم. وارد اتاق کوچکی می شویم، دو در را می بینیم. درب سمت راست به شفت پیچشی نیاز دارد.

وارد در سمت چپ می شویم. از محفظه های یک تونل گرد بزرگ می گذریم، در طول مسیر چیزی پیدا نمی شود. در انتهای مسیر دو هیولا را می بینیم که روی سقف آویزان شده اند، آنها را می کشیم. وارد آسانسور می شویم.


در آسانسور به اتاق کوچکی می رسیم که چیزهای با ارزش زیادی دارد. برای شروع، نکرومورف هایی که از تهویه خارج شده اند را می کشیم.

ما از یک در کوچک عبور می کنیم، در اتاق بعدی - به یک در بزرگ، به انبار مواد منفجره می رسیم.

ما به مرکز اتاق رد می شویم، با آسانسور تماس بگیرید. پس از آن، هیولاها شروع به بالا رفتن از تمام شکاف ها می کنند، در مقابل دیوار مقابل رشدهای یخ قرار می گیرند، سه موج از هیولا را شلیک می کنند.

پس از پیروزی، آسانسور پایین می رود، انباری را روی آن می بینیم. در داخل انبار ما پیدا می کنیم: منابع، جعبه قطعات یدکی، بخشی از سلاح "Sight", زنجیره ارتقاء "+2 بارگذاری مجدد، -1 نرخ آتش", زنجیره ارتقاء "+2 بارگذاری مجدد، -1 کلیپ".


آسانسور دیگر کار نمی کند، اما در بزرگ باز شده است. وارد در می شویم، با دستگاه وارد اتاق می شویم، مانیتورهای زیادی در این نزدیکی هست. نزدیک دیوار در حال گوش دادن ضبط صوتی "غذا تمام شد". ما به اتاق بعدی می رویم، چند نکرومورف را می کشیم.

از جلو عبور می کنیم، در نتیجه به سالن اصلی پایگاه می رویم، از جایی که این سطح را شروع کردیم. پایگاه را ترک می کنیم و به ماموریت اصلی باز می گردیم.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 10

وارد محوطه "دفتر مرکزی مجتمع 1" می شویم. در اینجا ما با تیم خود آشنا می شویم. بقیه گروه آماده حرکت هستند.

ما بیرون می رویم، تیم را دنبال می کنیم، اما باز هم عقب می افتیم.

در اینجا ما توسط مبارزان متعصب به رهبری دانیک پیشی گرفته ایم. وارد تیراندازی می‌شویم، ده‌ها دشمن را می‌کشیم. جلو می رویم، از یک جفت در چادر رد می شویم، با آسانسور پایین می رویم.


در پایین ما هم یونیتولوژیست ها و هم نکرومورف ها را می کشیم. وارد چادر دوم می شویم. دارای دستگاه و کمد لباس.

با کمک کینز، چمدان های بزرگ را از خروجی دور می کنیم، از درها عبور می کنیم. در امتداد خیابان بیشتر می دویم، به غار می رسیم. در غار سمت چپ اصلاً چیزی وجود ندارد، فقط می توانید یک ربات منبع را در آنجا راه اندازی کنید. با راه آهن وارد غار سمت راست می شویم.

به چادر بعدی می رویم، در این لحظه یک نکرومورف در قفل هوای پشت ظاهر می شود. عبور می کنیم، از پله ها پایین می رویم.


به خیابان می رویم، در کمین می افتیم. نارنجک های پرتاب شده توسط دشمنان را با کمک کینز دور می اندازیم.

به انبار بعدی می رویم. در اینجا با هیولاهای جدیدی آشنا می شویم - سرهایی با شاخک هایی که به داخل اجساد حرکت می کنند. اجساد تحت کنترل آنها بسیار باهوش تر از نکرومورف های معمولی هستند و حتی می دانند که چگونه تیراندازی کنند. برای کشتن چنین هیولایی، فقط باید به سر شلیک کنید، در غیر این صورت ممکن است سر در جسد دیگری قرار گیرد.

دوباره میریم بیرون در سمت راست درب یک انبار بزرگ را می بینیم، راهش همین است ماموریت همکاری پاداش. خوب، ما وارد چادر بعدی می شویم، که قبلاً معما را حل کرده ایم.


وارد اتاق دکل حفاری می شویم.

ژنراتور را راه اندازی می کنیم، به سکوی مرکزی می رویم. یک مته بزرگ دروازه ها را مسدود کرد. برای اینکه دو اهرم آبی روی دیوار را تا انتها بچرخانیم، هدف می گیریم، فشار می دهیم و دکمه حرکت را رها نمی کنیم. پس از آن، مته رایگان است. اما برخی از برنامه های داخل مته گم شد و نه در زمین، بلکه درست در سایت شروع به کار می کند.


سکوی حفاری

ما از مته طفره می رویم، در صورت لزوم به دشمنانی که دائماً ظاهر می شوند شلیک می کنیم. هدف اصلی ما تمرین است. نکرومورف ها فقط به این دلیل ظاهر می شوند که در صورت تمام شدن آنها چیزی برای گرفتن مهمات داشته باشیم. ما از استاز برای کاهش سرعت مته استفاده می کنیم، در این زمان به جزئیات زرد آن در مرکز شلیک می کنیم. پس از چندین شلیک موفق، مته برای مدتی متوقف می شود، اما دوباره شروع به چرخش می کند. لازم است دو بار دیگر قسمت زرد مته را کاهش داده و از بین ببرید، پس از آن کاملاً از بین می رود.

از در رد می شویم، از آسانسور بالا می رویم.

از درب بعدی عبور می کنیم، وارد "Zone NX-03" می شویم.

دستاورد "خواننده افتخاری gamesisart.ru"
مقاله را دوست داشتید؟ برای قدردانی، می توانید از طریق هر یک لایک قرار دهید شبکه اجتماعی. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "حامی افتخاری gamesisart.ru"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این مورد، شما می توانید انتخاب را تحت تاثیر قرار دهید موضوع جدیدبرای یک مقاله یا متن
money.yandex.ru/to/410011922382680
پیش درآمد.
18 ژوئن 2314

پس از ویدیوی مقدماتی، ما شروع به حرکت در امتداد میدان پوشیده از برف می کنیم. جهت گیری با استفاده از دستگاه روی مچ تیم. به هواپیمای سقوط کرده می رسیم. ما جعبه ها را از بین می بریم و از این طریق مهمات برای اسلحه به دست می آوریم. به ضامن در اصلی شلیک می کنیم. با باز کردن آن، دشمنان از داخل انتخاب می شوند. آسیب پذیرترین نواحی اندام و سر هستند. با ورود به کشتی، به سمت پله ها حرکت می کنیم، در طول مسیر به حریفان تیراندازی می کنیم. برای تهیه مهمات و جعبه کمک های اولیه به اجساد لگد می زنیم. به سمت پل می رویم، روی کنترل پنل کناری کلیک می کنیم و یک دستگاه استوانه ای را انتخاب می کنیم. ناگهان کشتی حرکت می کند و بنابراین ما با طناب به داخل دره می پریم. ما پایین و پایین تر حرکت می کنیم و گهگاه از روی چاله ها می پریم. به سمت چپ رد می کنیم تا بالای موج انفجار نباشیم. برای جلوگیری از برخورد با آوار از این طرف به سمت دیگر می چرخیم.

فصل 1
مستعمره قمری "افق های جدید".
200 سال بعد

در آپارتمان به اطراف نگاه می کنیم، پس از آن وارد راهرو می شویم، به چپ می پیچیم و به بیرون می رویم. به سمت مبارزان در دروازه حرکت می کنیم. بعد از دیالوگ، خمیده، به پناهگاه می چسبیم. برای تمرین چند نفر از حریفان را می کشیم و به سمت ماشین به سمت راست می رویم. پس از انفجار، خود را در زیر می یابیم. ما مستقیم می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. استفاده از پوشش را فراموش نکنید. قبل از اینکه او به ما نزدیک شود، به یک خودکشی دیگر شلیک می کنیم. وارد ساختمان می شویم، از پله ها بالا می رویم. بعد از صحبت با نورتون، اتاق را نگاه می کنیم و به داخل کوچه می رویم. با احتیاط گوشه ها را دور می زنیم و به حریفان شلیک می کنیم. یک لحظه جریان بی پایان کامیون ها در بزرگراه به شما اجازه عبور از جاده را نمی دهد. جریان را نشانه می گیریم و یکی از ماشین ها را با ایستایی کم می کنیم. اکنون جریان متوقف شده است و می توانیم از آن طرف عبور کرده و بالا برویم.

در داخل سالن با تعداد زیادی از دشمنان روبرو هستیم. نکته اصلی این است که به خود اجازه ندهید محاصره شوید و در زمان به عقب برگردید. با آسانسور به طبقه بالا بروید. ما بلافاصله مورد حمله قرار می گیریم، اما آیزاک از دست دانیک و افرادش فرار می کند. بلند می‌شویم، جعبه‌های کمک‌های اولیه را انتخاب می‌کنیم، تا زمانی که دشمنان وارد شوند. پس از کشتن آنها به آسانسور بعدی رد می شویم. با بالا رفتن به تعدادی مغازه می رویم. به راست بپیچید، از فروشگاه سوغاتی عبور کنید. به کوچه می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. از پله های ساختمان پایین می رویم، با آسانسور بالا می رویم. به ایستگاه می‌رسیم، در آنجا لوکوموتیو را با استفاده از حرکت حرکتی به سکوی مرکزی می‌کشیم. سپس آن را به داخل تونل هل می دهیم. به همین ترتیب قطار سوخت را با سرکابین وصل می کنیم. منتظر آخرین ماشین می مانیم و از پشت سوار آن می شویم. ما به سمت لوکوموتیو حرکت می کنیم و دشمنانی را که می خواهند ما را متوقف کنند نابود می کنیم.

فصل 2
U.S.M. "یودورا".

پس از به هوش آمدن، با کارور صحبت می کنیم. در قفسه سمت راست، ضبط صدا را روشن کنید. راهروها را تا پل کاپیتان دنبال می کنیم. کشتی یک پرش فضایی انجام می دهد و پس از آن با مین ها برخورد می کند. ما پل را ترک می کنیم، به متحدان دستور می دهیم، سپس برای لباس به جلو حرکت می کنیم. پس از پوشیدن آن، به بی وزنی می شکنیم و به آخرین و اصلی ترین عنصر - کلاه ایمنی می رسیم.

ما به سمت محموله پرواز می کنیم و روی فلش های نشان داده شده روی آن از حرکت حرکتی استفاده می کنیم. با فشار دادن آنها به طرف های مختلف، با کنترل پنل تعامل می کنیم. ما با عجله در فضا می شتابیم و بین زباله ها و مین ها مانور می دهیم.

فصل 3 روانوک

با نورتون در اسکله بار ملاقات کنید. شما نمی توانید داخل شوید، بنابراین ما به سمت درهای همسایه حرکت می کنیم. آنها را با هدف قرار دادن بینایی به سمت قفل مرکزی و اعمال حرکت حرکتی باز می کنیم. حالا یک بار دیگر دکمه kinesis را فشار دهید و از طریق قفل حرکت کنید. از طریق دروازه وارد راهرو می شویم، به چپ می پیچیم و وارد اتاق ها می شویم، از آنجایی که با استفاده از کینسیس روی پانل کنترل، درب محموله را باز می کنیم. به راهرو برمی گردیم، به چپ می پیچیم و در را باز می کنیم. طبق مختصات نورتون به سمت گروهی که الی رهبری می کند می رویم. بیایید به سمت راست برویم و تمام موارد مفید را جمع آوری کنیم. از در رد می شویم و به اتاقی می رسیم که همه درها در آن مسدود است. باتری را نزدیک درب مرکزی با حرکت حرکتی می گیریم و در سوراخ مربوطه در کنار دستگاه نصب می کنیم.

حالا می توانیم در مرکزی را باز کنیم و وارد راهرو شویم. ما موجودات را از بین می بریم و با استفاده از کینزیس سد نزدیک درب کناری را برمی داریم. ما در اتاقی با یک پروژکتور بدون انرژی با دشمنان برخورد می کنیم. وارد راهرو می شویم، به در سمت چپ می رسیم. پس از فرود آمدن، در گرانش صفر پرواز می کنیم و از حریفانی که به دیوارها چسبیده اند شلیک می کنیم. سپس از پله ها بالا رفته و شروع به راه اندازی ژنراتور اصلی می کنیم. برای هر سه مکانیسم، قسمت های بالایی را با حرکت حرکتی پایین می آوریم. در مرحله بعد، قفل هایی را که از بالا باز می شوند را می گیریم و دکمه حرکت را نگه می داریم تا باز شود و متعاقباً انرژی اعمال شود. ژنراتور را از طریق کنترل پنل روشن می کنیم. با آسانسور تماس می گیریم و منتظر رسیدن هستیم. ما به الی و سایر کارگران بازمانده می رسیم.

در آسانسور به ژنراتور باز می گردیم و به تخریب یک نکرومورف بزرگ ادامه می دهیم. همانطور که قبلا انجام دادیم قسمت های بالایی را پایین می آوریم و آنها را باز می کنیم. شاخک هایی از پایین ظاهر می شوند که با آنها به مناطق قرمز شلیک می کنیم. از آنجایی که آنها خیلی سریع حرکت می کنند، ایستایی اعمال می شود. بعد از گذر از تمام ژنراتورها از همان راهی که رسیدیم پایین می رویم. در شرایط بی وزنی، از سکون روی هواداران استفاده می کنیم. از طرف مقابل عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. پس از خروج از راهرو به کنترل پنل روی دیوار نزدیک می شویم. اسلایدرها را به سلول های انتخاب شده منتقل کرده و آنها را فعال کنید. پس از پر شدن کل محوطه، یک آسانسور در سمت چپ در دسترس خواهد بود که با آن به طبقه بالا می رویم.

آیزاک به عکس های روی دیوار خیره می شود. اکنون می توانیم به الی در ایستگاه برگردیم و از گذرگاه سمت چپ دستگاه عبور کنیم. از طریق راهرو، به فضای باز می رویم و به سمت واگن برقی می رویم که ما را به Terra Nova می برد.

فصل 5. تأخیرهای مورد انتظار.
اسکله خدمه ترا نوا.

با رسیدن به ایستگاه، از دروازه عبور می کنیم. با باز کردن در، در آسانسور به پل کاپیتان می رسیم. برای باز کردن درب بعدی، باید کنترل پنل را هک کنید. چوب را بچرخانید و به دنبال سه منطقه آبی باشید که باید ثابت شوند. ما وارد راهرو می شویم و آن را از حریفان پاک می کنیم. به اتاق انبار می رویم، جایی که تمیزکاری را نیز انجام می دهیم. به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول سمت چپ آن را صدا می کنیم. با هم ورود، از مشکل مطلع می شویم. از در سمت چپ می رویم، بالا می رویم. با دشمن چسبیده به دیوار روبرو می شویم. ما باید به تمام شاخک های او شلیک کنیم و تنها در این صورت می توانیم به آسانسور برویم. روی آن به طبقه بعدی می رویم. در اینجا لازم است مسیر را از بار آزاد کنید. این کار با اتصال دو بار با دو طرف متناظر با یکدیگر انجام می شود. برداشتن بصری آنها بسیار آسان است. در مرحله بعد با دشمنانی که ظاهر شده اند برخورد می کنیم و به آسانسور برمی گردیم.

پس از پایین رفتن به سمت در سمت چپ می رویم. بالا می رویم و به سمت انبار می دویم. دشمن جدیدی ظاهر می شود که نمی توان او را کشت. هنگام پاره شدن تمام اندام ها، می توان آن را برای چند ثانیه متوقف کرد. پس از آن، او بازسازی می شود و دوباره به ما حمله می کند. با عجله به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول با آن تماس می گیریم. ما دفاع را تا رسیدن حمل و نقل نگه می داریم. ما به طور فعال از استاز برای کاهش سرعت نکرومورف جاودانه استفاده می کنیم. با واگن وارد شده به ایستگاه مرکزی می رسیم.

فصل 6. تعمیر قبل از حمل و نقل.
بخش دم C.M.S. ترا نوا.

به کنسول کنار در سمت چپ نزدیک می شویم. با هک کردن، به داخل می‌رویم و کلید برج اتصال را برمی‌داریم. حالا می توانیم به چرخ دستی برگردیم و به ایستگاه دم برویم. پس از رسیدن، آسانسور را صدا می زنیم و در حالی که منتظر آن هستیم، دست و پا را از بدن دشمنان جاودانه جدا می کنیم.

آسانسور ما را به شاتل می رساند. بیایید تمام سطوح را مرور کنیم و ماژول های لازم را جمع آوری کنیم. سپس به طبقه بالا بروید و با سکو تماس بگیرید. روی آن به طرف مقابل می رویم و به طور مشابه ماژول ها را جمع می کنیم. ما از دستگاه برای جمع آوری کنترل از راه دور استفاده می کنیم. علاوه بر این، در سکوی ما به سمت مرکز به شاتل خواهیم رفت. درب را با استفاده از کینز باز کنید و کنترل از راه دور مونتاژ شده را نصب کنید.

بدون سوخت، شاتل تکان نمی خورد. بیایید دوباره به سمت راست حرکت کنیم. پس از پایین آمدن از آسانسور، به راست بپیچید و از در باز شده عبور کنید. بالا می رویم، سپس در آسانسور پایین می رویم و دوباره بالا می رویم. پمپ بنزین را فعال می کنیم، به سمت آن می رویم و با حرکت حرکتی به باک فشار می دهیم. در حین سوخت‌گیری، در حالی که زمان را با کشتن نکرومورف‌های نزدیک می‌کنید. پس از اتمام سوخت گیری، پمپ را غیرفعال می کنیم و از الی می خواهیم که آخرین مرحله آماده سازی شاتل را برای پرواز انجام دهد.

گرمای بیش از حد غیرمنتظره باعث اختلال در عملکرد می شود. پایین می آییم و به راست می پیچیم. ما عجله ای برای دویدن نداریم، زیرا آتش دائماً راه را می بندد. اشاره گر شما را در جهت درست راهنمایی می کند. به پله ها می رسیم و پایین می رویم. ما به آسانسور رد می شویم، با فراخوانی آن، نکرومورف جاودانه را مهار می کنیم. بالا می رویم، سکو را صدا می کنیم. حالا ما با دو حریف به طور همزمان مبارزه می کنیم. به سمت مخالف حرکت می کنیم، بالابر را به سمت پایین دنبال می کنیم و به سمت چپ می رویم. وارد ساختمان می شویم و به آسانسور می رسیم که به طبقه آخر می رویم. ما پشت یک سلاح ثابت قرار داریم و سیلندرهای گیر کرده در چرخ گوشت را از بین می بریم. همچنین، در مورد دشمنان را فراموش نکنید، که با گذشت زمان بیشتر و بیشتر خواهند شد.

انفجار ما را به فضا برد. ما به ایستگاه می رسیم و همزمان مین ها را شلیک می کنیم. تشخیص رویکرد آنها با افزایش صداها آسان است. ما از شاتل برای ارسال به گریلی استفاده می کنیم.

فصل 7
C.M.S. گریل.

با استفاده از اشاره گر به سمت موتور حرکت می کنیم. با Kinesis سپرها و سپس دستگاه های مربعی زیر آنها و البته موتور را بیرون می آوریم. با بازگشت به شاتل، به ایستگاه روانوک می رسیم. در اینجا شما باید سه ثبت کننده از سه ماهواره مختلف دریافت کنید. دسترسی به اولین با کمک یک علامت آسان است، اما یافتن بقیه با نور سبز دشوار نخواهد بود.

علاوه بر این، با توجه به شاخص، ما به دنبال نزدیکترین ماشین هستیم. اجسام یافت شده را در آن به هم وصل می کنیم و به حالت بی وزنی برمی گردیم. ماژول را روی شاتل تعمیر می کنیم. ما داخل شاتل فرو می رویم، جایی که متوجه سیلندرهای اکسیژن آسیب دیده می شویم. آنها را داخل کانکتورها قرار می دهیم و صد و هشتاد درجه می پیچیم. اکنون می‌توانیم با راه‌اندازی شاتل از طریق کنترل پنل وارد جاده شویم. ما از مسیر منحرف نمی شویم، یعنی شاتل را در داخل مربع های آبی نگه می داریم. ما به دشمنان مشخص شده شلیک می کنیم و تمام تلاش خود را می کنیم تا از موانع جلوگیری کنیم. باید دوباره به سیلندرها برگردیم و دوباره آنها را در موقعیت صحیح قرار دهیم.

فصل 8
تاو ولانتیس.

پس از سقوط، جستجو برای قسمت دوم شاتل را آغاز می کنیم. ما از آتش به عنوان راهنما استفاده می کنیم. آنها همچنین منبع گرما را دوباره پر می کنند. به داخل محوطه باز می رویم و شاتل از بالا فرو می ریزد. سریع دکمه مربوطه را فشار می دهیم. ما به پیشروی ادامه می دهیم و به زودی قسمت دم کشتی را خواهیم یافت. در اینجا هیچ بازمانده ای وجود ندارد، بنابراین با هدایت چک کننده های سیگنال قرمز به نقطه بعدی می رویم. در شیب مورد حمله دشمن قرار می گیریم که ما را خیلی جلوتر پرتاب می کند.

پل را پیدا می کنیم، آن را دنبال می کنیم تا زمانی که خود را در پله ها پیدا کنیم. بالا می رویم، به چپ می پیچیم و وارد یک اتاق گرم می شویم. ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم، اولین پیام الی را پیدا می کنیم. ما به سمت برف می رویم و در آسانسور پایین می رویم. ما در طول لوله حرکت می کنیم، روی زمین پایین می رویم. دشمنان ظاهر شده را نابود می کنیم و به ساختمان بعدی می رویم. پس از عبور از آن، به مسیر مستقیم ادامه می دهیم تا زمانی که علامت چک کننده را ببینیم. از آن به چپ می پیچیم و به چکر بعدی می رسیم که در نزدیکی آن گذرگاهی به ساختمان پیدا می کنیم. ما با سگک به سختی زنده ارتباط برقرار می کنیم.

فصل 9
ایستگاه ترانزیت

به سمت چپ رد می شویم و به اتاق آخر می رسیم. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، برای کشیدن چرخ دنده روی دیوار از کینز استفاده می کنیم. ما آن را به محل Buckle تحویل می دهیم و آن را به محور نزدیک می کشیم. در آسانسور به پایین می رویم، جایی که محل را از موجودات کوچک تمیز می کنیم. آنها دوست دارند در گروه های بزرگ حمله کنند، اما به سرعت می میرند.

به کارگاه می رسیم، از پله ها بالا می رویم و به سطح پایین تر می رویم. مکانیسم ها را با توجه به انواع نوک های مربوط به یکدیگر در موقعیت صحیح قرار می دهیم. وقتی دستگاه شروع به کار کرد، چند ده ثانیه صبر می کنیم. سپس به دنبال او می دویم و وارد پاساژ سمت چپ می شویم. عمل را با مکانیسم ها تکرار می کنیم و بلافاصله دستگاه را با سکون کم می کنیم تا زمان رسیدن به گذرگاه را داشته باشیم و فشرده نشویم. بالا می رویم و به سمت کمد لباس می رویم. ما به یک لباس قطبی تبدیل می شویم که از سرما محافظت می کند.

با استفاده از مکان یاب، خارج می شویم. به جرثقیل در حال سقوط می رسیم و به سرعت دکمه های نمایش داده شده را فشار می دهیم. در طبقه بالا کارور را می بینیم که به طور فعال با دشمنان می جنگد. وارد اتاق سمت راست آسانسور می شویم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. اکنون می‌توانیم به طبقه بالا برویم، اما نکرومورف که قبلاً با آن ملاقات کرده‌ایم، ما را قطع خواهد کرد. شاخک های دائمی او را که روی پشتش رشد می کند شلیک می کنیم. با دو بار فشار دادن دکمه شتاب، از حملات دشمن طفره می رویم. شاخک ها دائماً رشد می کنند، بنابراین پس از چند تلاش موفق، هیولا فرار می کند. بالاتر می رویم و با راهنمایی مکان یاب به پست فرماندهی می رسیم.

فصل 10. اکنون می دانیم.
فرماندهی حفاری.

تیم بیرون منتظر ما است، ما به سمت آنها می رویم و بلافاصله مورد حمله دشمنان قرار می گیریم. ما از پناهگاه استفاده می کنیم و مردم دانیک را نابود می کنیم. ما باید به سکوی حفاری برسیم، جایی که ژنراتور را راه اندازی می کنیم و دستگاه حفاری را از خطوط محافظ رها می کنیم. یک دستگاه عظیم و دائما در حال چرخش در سایت ظاهر می شود. به صورت دایره ای حرکت می کنیم تا زیر آن نباشیم. سرعت دستگاه مته را با سکون کم می کنیم و قسمت های زرد رنگ را در مرکز آن شلیک می کنیم. ما استاز را از طریق نصب دیوار شارژ می کنیم و نکرومورف ها را از بین می بریم. با پیروزی به سمت پاساژ باز شده حرکت می کنیم.

فصل 11
ساختمان نمونه.

سوار آسانسور می شویم و به بخاری می رویم. پس از صحبت با الی، به اتاق دیگ بخار می رویم و سپس به بیرون می رویم. در سمت راست یک بلوک انرژی وجود دارد. پس از بیرون کشیدن آن، آن را به ساختمان در انتهای دیگر تحویل می دهیم. دشمنان در تمام مسیر به ما حمله خواهند کرد. بلوک را از پنجره عبور می دهیم. به عقب برگردید، بالا بروید و مستقیم به همان ساختمان بدوید. با پایین رفتن از پله ها، بلوک را در سوراخ مناسب فرو کنید. دیگ را به صورت دستی راه اندازی می کنیم.

بیایید به بخاری ها برگردیم و فشار را تنظیم کنیم. کنسول مرکزی را فعال می کنیم و مکانیسم ها را با حرکت حرکتی می چرخانیم که در بالای آن عدد روشن می شود. وقتی فشار 100 درصد است یعنی ما همه چیز را درست انجام دادیم و می توانیم به تیم صعود کنیم. سانتوس شماتیک های کاوشگر را به ما تحویل می دهد. برای ایجاد آن باید چند قسمت تهیه کنید. به سرزمین های برفی می رسیم، جایی که با دشمنان جدیدی روبرو می شویم. آنها ترسو هستند و بنابراین به طور غیر منتظره حمله می کنند و پس از آن سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن پنهان شوند. مطمئن ترین راه این است که بی حرکت بایستید و منتظر آنها باشید. با رسیدن به پادگان، از آن عبور می کنیم و خود را روی یک سکوی کمکی می یابیم. ما بسیاری از حریفان را از بین می بریم، پس از آن به چپ می پیچیم و کنسول را هک می کنیم. به انباری می رسیم که خراب است. از سمت راست تا انتها پاس می دهیم. در سمت چپ متوجه یک وینچ می شویم، آن را با حرکت حرکتی می کشیم. سپس به پایین رفته و اجزای پروب را جمع آوری می کنیم. همه آنها برجسته شده اند، آخرین مورد در همان سلولی است که ما مطرح کردیم.

ما به سایت برمی گردیم و با یک دشمن آشنا می جنگیم که دوباره از ما پنهان می شود. بیایید به متحدان برگردیم و کاوشگر را روی دستگاه جمع کنیم.

فصل 12
آشیانه برای آناتومی.

پس از برخاستن از پل های کناری عبور می کنیم و هارپون ها را پرتاب می کنیم. سپس حرکت حرکتی را اعمال کرده و مسیر را باز کنید. نورتون به شما کمک می کند پایین بروید، برای این کار باید به داخل قفس بروید. هنگامی که وارد موجود می شویم، با کاوشگر نشانه می گیریم و سیگنال های فعال را می گیریم. بیشتر خوشه ها در بالا هستند، اما نمی توان آنها را از دست داد، زیرا آنها به شدت می درخشند. به سمت آنها شلیک می کنیم و به سمت قفس عقب نشینی می کنیم. هجوم دشمنان را مهار می کنیم و پس از آن به تیراندازی به خوشه های باقی مانده ادامه می دهیم.

نورتون از باز کردن قفس امتناع می کند، بنابراین ما خودمان این کار را انجام می دهیم. روی اهرم سلول بعدی از حرکت حرکتی استفاده می کنیم. بیایید از اتاق دیگ بخار خارج شویم. پس از فرار از چنگ مردم دانیک، سه نفر را نابود کرده و به نبرد با غول احیا شده ادامه می دهیم. هنگام ضربه زدن به آنها غلت می زنیم، قبل از اینکه دشمنان از آنها خارج شوند به پیله ها شلیک کنید. ما در یک نقطه ضعیف در مرکز شلیک می کنیم. وقتی دشمن به معنای واقعی کلمه شروع به مکیدن ما به درون خود می کند، ما از طریق مناطق زرد شلیک می کنیم. پس از چندین بار چنین تلاشی، خود را در درون غول خواهیم یافت.

به اندام سه موجود شلیک می کنیم. ما در حال حرکت هستیم تا اجساد به سمت ما پرواز نکنند. پس از بیرون آمدن از بدن یک غول، با نورتون و کارور ملاقات می کنیم. ما در اولین شلیک می کنیم، که قبلاً هدف گرفته بودیم. برای انجام این کار، به سرعت دکمه نشان داده شده و سپس دکمه شات را فشار دهید.

فصل 13
سنگ های ولانتیس

ما با اعضای بازمانده تیم ملاقات می کنیم. قلاب ها به شما در بالا رفتن کمک می کنند. هر از گاهی به یک طرف یا طرف دیگر تغییر مکان می دهیم تا از برخورد با بلوک هایی که از بالا پرواز می کنند جلوگیری کنیم. Kinesis پله ها را بازیابی می کند، بالاتر بروید. غار را از نکرومورف ها پاک می کنیم و به حرکت ادامه می دهیم. جلوی ما آسانسوری است که اجازه عبور نمی دهد. اهرم بالایی را با کینز می گیریم و تا زمانی که بالابر پایین نیاید دکمه را رها نمی کنیم. دشمنان در فتح قله بعدی دخالت خواهند کرد. آنها را شلیک می کنیم و در عین حال با پرش به کناره ها حرکت می کنیم.

ما به صعود به سمت بالا ادامه می دهیم، این بار باید فروپاشی های بزرگ را کاهش دهیم. ما از سمت راست بالا می رویم و بلافاصله سرعت فروپاشی را کاهش می دهیم. به محض اینکه امکان پذیر شد به سمت چپ رد می شویم. فروپاشی دوم و بالابر را وقتی در سمت راست یا چپ باشد متوقف می کنیم. از سمت راست عبور می کنیم و بالا می رویم. حریفان را نابود می کنیم، به داخل غار رد می شویم و کمی بالاتر می رویم. ما با راه اندازی ژنراتور به متحدین کمک می کنیم تا به طبقه بالا بروند. وقتی صعود متوقف شد، مستقیم می رویم و بالاتر می رویم. با تنظیم مقادیر صحیح با سپر تعامل کنید. عدد پنجاه را از سمت راست به سمت چپ و هفتاد را به عقب پرتاب می کنیم.

هنگامی که به پایین رسیدیم، به منطقه باز می رویم و به مبارزه با Necromorph ادامه می دهیم. اگر حتی جلوتر بروید، می توانید ژنراتور را ببینید که باید در اسرع وقت راه اندازی شود. لیزرها در سمت چپ ظاهر می شوند، از آنها عبور می کنیم و منتظر هیولا هستیم. هارپون ها او را برای چند ثانیه نیشگون خواهند گرفت. در این مدت باید به سمت کنسول سمت راست رفته و اهرم را از سمت عقب با کینزیس بگیریم. به طور فعال دکمه نشان داده شده را فشار دهید و دشمن را درهم بشکنید. به قلاب برمی گردیم که به بالا رفتن کمک می کند.

فصل 14
مرکز تحقیقات.

ما متحدین را دنبال می کنیم، اما شکست می خوریم و الی مسیر دیگری را فراهم می کند. برای رسیدن به آزمایشگاه زیستی از مکان یاب استفاده می کنیم. کنسول رو هک کن و برو داخل ما دشمنان کوچکی را که قادر به احیای اجساد هستند نابود می کنیم. اتاق را تمیز می کنیم و با آسانسور به طبقه بالا می رویم. با استفاده از کینزیس با الی ارتباط برقرار می کنیم، کپسول را با قسمتی از بدن روزتا به طرف دیگر می بریم و داخل محفظه پایین می گذاریم. کلید را از سلول انتخاب می کنیم و به طبقه پایین باز می گردیم.

قفل در را در انتهای دیگر باز کنید و به سمت جلو حرکت کنید و همزمان موجودات را روی دیوارها و در زمین شلیک کنید. با استفاده از آسانسور پایین می آییم. برق را به گونه ای تنظیم می کنیم که آسانسور و پمپ همزمان تغذیه شوند. در سمت راست ما اعداد 50، 50 و 70 را ترک می کنیم. در سمت چپ - 70، 70، 90. حالا می توانیم به بالا برگردیم و وارد یک اتاق کوچک شویم. کنسول را فعال می کنیم و منتظر ضدعفونی می شویم. به سمت مرکز می دویم، آسانسور سمت چپ آزاد است. پس از برخاستن، از امتداد پل عبور می کنیم و به سرعت نکرومورف ها را در مقابل خود می کشیم. ما هم دور می زنیم و با مخالفان برخورد می کنیم.

به ساختمان دیرینه شناسی می رسیم، جایی که پانل جلوی سپر را بیرون می آوریم و با استفاده از حرکت حرکتی برق را تامین می کنیم. ما به سطح بالایی می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و دوباره پایین می رویم، اما در حال حاضر در آسانسور. پیش روی ما یک کپسول سه محفظه است که داخل آن قسمتی است که ما نیاز داریم.

ما از حرکت حرکتی در مکانیسم سمت چپ استفاده می کنیم - مقدار 0 را در تابلوی امتیاز سمت چپ تنظیم می کنیم.
ما از حرکت حرکتی در مکانیسم مناسب استفاده می کنیم - مقدار را در تخته سمت راست 0 و در مرکز - 150 تنظیم می کنیم.
ما از حرکت حرکتی در مکانیسم سمت چپ استفاده می کنیم - مقدار را در پانل سمت چپ روی 0 و در مرکز - 90 قرار می دهیم.
ما از kinesis در مکانیسم مناسب استفاده می کنیم - ما مقدار را روی 0 در همه تابلوهای امتیازی قرار می دهیم.

کنسول را فعال می کنیم و قطعه را به آخرین محفظه منتقل می کنیم. آن را از قسمت پشتی جدا می کنیم و در محفظه سمت راست قرار می دهیم. ما اتاق را ترک می کنیم، راهرو را از عفونت تمیز می کنیم. پانل جلوی سپر را بیرون می آوریم و برق را اعمال می کنیم. بلافاصله به یک اتاق کوچک برمی گردیم و ضد عفونی می کنیم. به سمت در مرکزی می رویم و به اتاق بعدی می رویم. در سمت چپ یک کپسول با بخشی از روزتا است که باید در اتاقک در انتهای دیگر اتاق در سمت راست قرار گیرد. بی صدا دشمنان را دور بزنید یا آنها را نابود کنید.

بیرون می رویم و به آزمایشگاه زیستی برمی گردیم. دوباره از آن خارج می شویم، به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. در مسیر اتاق زمین شناسی به نکرومورف ها می پردازیم. ما تاسیسات لیزر را با واحد مرکزی همپوشانی می کنیم. می توان آن را آزادانه با حرکت حرکتی حرکت داد. بخشی از روزتا را می گیریم و در دوربین نصب می کنیم. بیایید به آزمایشگاه برگردیم و همزمان با مخالفان برخورد کنیم.

مکان یاب به شما کمک می کند تا با یک تکه روزتا به اتاق بعدی برسید. در کنار او دشمنی خواهد بود که قادر است با یک ضربه ما را بکشد. از راه دور با آن برخورد می کنیم و قطعه را در محفظه مناسب قرار می دهیم. به الی و کارور برمی گردیم.

فصل 15
آزمایشگاه روزتا

ما قطعات را به یک کل واحد متصل می کنیم و روی مکان های شکسته تمرکز می کنیم. سپس کنسول را فعال کرده و ویژن را مشاهده می کنیم. فرار می کنیم و به صورت زیگزاگ حرکت می کنیم تا زمانی که گاز راه را مسدود کند. ما همچنین دریغ نمی کنیم، در اسرع وقت آزمایشگاه را ترک می کنیم. ما از نارنجک انداز پنهان می شویم، در بالابر بالاتر خواهیم رفت. ما به سرعت به سمت ساختمان دویدیم تا اینکه کشتی دشمن ما را از بین برد. داخل می شویم و از آن طرف بیرون می رویم.

ما به مقابله با دشمنان ادامه می دهیم. نکرومورف ها نیز به مردم عادی پیوستند. به ساختمان بعدی می رسیم. با نزدیک شدن به کنسول، دشمنان پشت سر ما ظاهر می شوند. بیایید ابتدا به آنها بپردازیم، سپس با Necromorphs. کنسول را هک کنید و وارد ساختمان شوید.

فصل 16
فرود زیر زمین.

فرود را به سمت پایین شروع می کنیم و آسانسور بار را دنبال می کنیم. از موانع مختلف می پریم و به دشمنان شلیک می کنیم. همچنین در صورت امکان سیلندرهای مواد منفجره را از بین ببرید. پس از پایین آمدن، با افراد دانیک که روبروی آن قرار دارند سروکار داریم. وارد ساختمان می شویم، قفل کنسول را باز می کنیم و به بیرون می رویم. ما حتی پایین تر می رویم و همچنان به دشمنان مزاحم شلیک می کنیم. موجودات کوچکی ظاهر شده اند که در وهله اول باید از راه دور با آنها برخورد کرد. از معدن پایین می رویم، از سکون روی فن استفاده می کنیم. پس از عبور از آن، به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار دهید.

فصل 17
خرابه های بیگانه.

پس از صحبت با کارور، ژنراتور را روشن کنید و ادامه دهید. ما با در تعامل می کنیم، فیلم را تماشا می کنیم و سپس صفحه ای را که نمادها روی آن ظاهر می شوند روشن می کنیم. آنها را به ترتیب معکوس وارد "مترجم" کنار در می کنیم. پس از بیرون آمدن از اتاق، با کارور ملاقات خواهیم کرد. بعد از صحبت کردن، بیایید سمت راست را پایین بیاوریم. در پیچ، به راست بپیچید و با استفاده از Kinesis یک بلوک را از ترمینال بکشید. ما آن را به گذرگاه مسدود شده منتقل می کنیم و آن را به کانکتور وارد می کنیم. ما دو شی بعدی را به روشی مشابه تضعیف می کنیم.

پس از رسیدن به پایین، به سراغ مترجم می رویم. علائمی در پایین صفحه ظاهر می شوند که باید در "مترجم" وارد شوند. جلوتر رفته و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. خود را در بی وزنی می یابیم و به نقطه بعدی پرواز می کنیم. ما از "مترجم" استفاده می کنیم و از بی وزنی خارج می شویم. اگر روی یک سکوی گرد بایستید، قدرت حرکت به طور چشمگیری افزایش می یابد، که به شما امکان می دهد اجسام بزرگ را دستکاری کنید. ما گذرگاه را پاک می کنیم و با رسیدن به ژنراتور، آن را شروع می کنیم. دشمنانی را که روی دیوار پایین می آیند نابود می کنیم، سپس از آسانسور برای بلند کردن آن استفاده می کنیم. با ایستادن بر روی سکو، کره های آبی را در داخل چهار جسم حرکت دهید. ما آنها را به این ترتیب مرتب می کنیم - کره های افراطی در موقعیت های بالایی قرار دارند، کره های مرکزی در وسط قرار دارند. سپس به مکانیزم ظاهر شده نزدیک می شویم و آن را فعال می کنیم.

یک پورتال ویژه در زیر باز شد که ما را بسیار جلوتر برد. شخصیت ها را وارد «مترجم» می کنیم و وارد ساختمان می شویم. ما به سکو می رسیم و از آن همراه با استاز استفاده می کنیم تا از نظر کیفی تر دشمنان را کاهش دهیم. پس از برخورد با مخالفان، ما به طور مشابه از پلت فرم بعدی استفاده می کنیم و دشمنان بزرگ را نابود می کنیم.

فصل 18
ماشین بیگانه

ما از "مترجم" استفاده می کنیم و جلوتر می رویم. در دوشاخه، به راست بپیچید و به ژنراتور برسید. پس از راه اندازی آن، به چنگال برمی گردیم و مستقیم می رویم. دشمنان را در اتاق بعدی نابود می کنیم، پس از آن قفل درب بعدی را باز می کنیم و با استفاده از سکو، به جلو می رویم.

ما اتاق را از عفونت چسبیده به کف و دیوارها تمیز می کنیم. ما همچنین تمام نکرومورف های دیگر را که ظاهر شده اند می کشیم. برای انجام این کار، مطلوب است که به عقب برگردیم، در غیر این صورت ما زمانی برای دفع حملات از همه طرف نخواهیم داشت. آسانسور را از ژنراتور تغذیه می کنیم و بالا می رویم. بیایید تمام مسیرها را طی کنیم، کارتریج ها را برداریم و در عین حال با شاخک ها مقابله کنیم. از یکی از سکوها برای تغییر مکان شی مرکزی با یک موقعیت استفاده کنید. اکنون می‌توانیم تمام اشیاء دیگر را با آن مقایسه کنیم. اما قبل از آن با تمام دشمنانی که ظاهر شده اند که تعدادشان زیاد خواهد بود برخورد خواهیم کرد. بنابراین ما در آن معبری ایستاده ایم که دشمنان از پشت سر به آن نزدیک نشوند. مکانیزم باز شده را فعال می کنیم.

بیایید به جایی برگردیم که کره های آبی را بسته بندی کردیم. این بار موقعیت آنها را تغییر می دهد: آنهایی که شدید در وسط قرار دارند، آنها مرکزی در بالا هستند. یک بار دیگر با مکانیسم تعامل می کنیم و با پایین آمدن از طریق پلت فرم حرکت می کنیم. ما اتاق را از دشمنان مختلط تمیز می کنیم. به Machine می رسیم، اولین عنصر را استخراج می کنیم و آن را در یکی از شکاف های قرمز قرار می دهیم. ما به دنبال چند عنصر دیگر هستیم. گذر ابتدا از سمت راست، سپس از سمت چپ. به طور مشابه، ما از آنها در کانکتورهای مربوطه استفاده می کنیم. به جلو رد می شویم و به سمت صعود پیش می رویم. از این طرف به طرف دیگر حرکت می کنیم تا به منطقه ای که روشن می شود نیفتیم. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد. چرخ دنده های بزرگ با سکون متوقف می شوند.
به کارور می رسیم و به مکانیسم آخر نزدیک می شویم.

فصل 19
همگرایی گردباد.

مستقیم دنبال می‌شویم و روی زمینی که هنوز فرصت فرو ریختن نداشته است، قدم می‌گذاریم. در طول مسیر، ما نکرومورف ها را نابود می کنیم. ما از سکو برای پرواز به منطقه برفی استفاده می کنیم. ما به حرکت خود ادامه می دهیم و دشمنان را نیز می کشیم. ما زیاد غافلگیر نمی شویم زیرا زمان محدود است. اگر تأخیر کنیم، ناشناخته به ما می رسد و به معنای واقعی کلمه ما را در هم می ریزد. گذرگاه بسته است، بنابراین شاخک سمت راست را از بین می بریم. ما وارد منطقه بسته می شویم و از آنجا پرواز را ادامه خواهیم داد.

از اشیاء مختلف طفره می رویم و در هنگام فرود با بزرگترین موجود بازی روبرو می شویم. ما از پلت فرم استفاده می کنیم و ابلیسک را با حرکت حرکتی می گیریم. ما آن را به چشم بزرگ دشمن پرتاب می کنیم. برای مدتی مرکز را ترک می کنیم و نکرومورف ها را از بین می بریم. ما کمی تکان خوردن را تحمل می کنیم، که در طی آن شما باید در مرکز باشید! ما به مناطق نارنجی در دست دشمن شلیک می کنیم. مراحل را تکرار می کنیم تا هیولا کارور را جذب کند. دوباره از حرکت حرکتی استفاده کنید تا آن را از شکم حریف بیرون بیاورید. ما به سرعت به سمت آن می رویم و به طور فعال دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.

گذر از ماموریت ها

در زیر شرح داده شده است قدم زدن کاملبازی‌های Dead Space 3 (به استثنای سطوح تعاونی)، با مکان تمام مصنوعات و سایر پاداش‌ها: پیام‌های متنی، ضبط‌های صوتی، زنجیره‌های اصلاح، قطعات سلاح، نقشه‌ها، بهترین مکان هابرای راه اندازی ربات منبع

در متن متن، انواع پاداش ها با رنگ های مربوط به رنگ های موجود در بازی برجسته شده اند.


پیام متنی، ضبط صدا- اینها اطلاعاتی هستند که تکمیل کننده طرح اصلی بازی هستند. پیام ها هیچ کاربرد عملی ندارند، اما در آمار بازی در نظر گرفته می شوند، به این معنی که برای اتمام 100٪ بازی باید جمع آوری شوند.
تعداد کل پیام ها برای کل بازی: 73.
آرتیفکت تقریباً مشابه پیامک است، اما با یک تفاوت. اگر تمام مصنوعات از یک نوع خاص (EarthGov، KCCK، واحد شناسان، بیگانگان) را جمع آوری کنید، تمام این مصنوعات جمع آوری شده به بیشترین میزان تبدیل می شوند. بهترین زنجیرتغییرات (+3، +3 به ویژگی های سلاح).
تعداد کل مصنوعات برای کل بازی: 40.
یک قطعه اسلحه آیتمی است که برای تغییر اسلحه استاندارد بازی یا ایجاد یک اسلحه جدید مورد نیاز است. هر سلاح از چندین عنصر متمایز تشکیل شده است: پایه، بالا، اصلاح کننده بالا، پایین، اصلاح کننده پایین. شما می توانید ترکیب سلاح ها را در ماشین های خاص تغییر دهید.
تعداد کل قطعات اسلحه برای کل بازی: 71.
اصلاح زنجیره- ویژگی های استاندارد سلاح ها (آسیب، سرعت شلیک، سرعت بارگذاری مجدد، اندازه کلیپ) را بهبود می بخشد. این بر کل سلاح تأثیر نمی گذارد، بلکه بر قسمت شلیک آن (بالا یا پایین) تأثیر می گذارد. حداکثر 4 زنجیره ارتقاء را می توان در هر سلاح قرار داد.
تعداد کل زنجیره های اصلاح برای کل بازی: 61.
Blueprint - امکان دسترسی به یک نوع کاملاً جدید از سلاح (کل سلاح، نه یک قطعه یدکی جداگانه) را فراهم می کند. برای منابع جمع آوری شده می توان سلاح های باز را روی میز کار ایجاد کرد.
تعداد کل نقشه ها برای کل بازی: 12.

پیش درآمد. محل سقوط کدکس

ما خود را در یک سیاره برفی در نقش یک سرباز ناشناس می یابیم. ما باید مصنوع را در کشتی سقوط کرده پیدا کنیم. از میان کولاک به جلو می رویم.

با هدایت مکان یاب دستی (که با فشار دادن کلید "B" روشن می شود) به جلو می رویم. به لبه صخره می رویم، به سمت کشتی سقوط کرده می رویم. در نزدیکی کشتی، جعبه های رنگی را می شکنیم (کلید "فضا")، کارتریج ها را بالا می آوریم (کلید "E")، اسلحه را پر می کنیم (کلید "R"). برای برداشتن چفت به در شلیک می کنیم. در را باز می کنیم، دو نکرومورف شلیک می کنیم (به بازوها، پاها و سر شلیک می کنیم، تیراندازی به بدن بی اثر است).

ما به داخل کشتی می رویم، چند نکرومورف دیگر را می کشیم. با نورهای آبی به پله ها نزدیک می شویم، به طبقه دوم صعود می کنیم. ما یک مصنوع استوانه ای شکل را از خلبان مرده در کابین کنترل می گیریم.

ناگهان کابین خلبان تقریباً از بدنه کشتی بلند می شود. کابل را پایین می آوریم، از سنگ ها شروع می کنیم (کلید شیفت). روی شیب کمتری می پریم، به پایین غلت می زنیم. با غلتیدن به چپ و راست، از خرابی کشتی در حال سقوط طفره می رویم. در پایین با فرمانده روبرو می شویم، ماموریت به پایان رسیده است.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 1

200 سال از وقایع پیش درآمد می گذرد. الان تحت کنترل ماست شخصیت اصلیبازی - مهندس آیزاک کلارک. اکشن در مستعمره قمری New Horizons اتفاق می افتد.

دو مرد نظامی به آپارتمان قهرمان می آیند و در یک فرم سخت به آنها پیشنهاد کار می دهند.

از اتاق خارج می شویم. (اگر از در دور شوید به طوری که در بسته شود، و سپس دوباره وارد آپارتمان شوید، یک جعبه کمک های اولیه یا یک منبع تصادفی روی تخت ظاهر می شود. بنابراین می توانید به طور نامحدود بیرون بروید و وسایل را جمع آوری کنید. حداکثر).


بیرون می رویم، وارد تیراندازی می شویم. چند سرباز EarthGov از ما در برابر هجوم متعصبان یونیتولوژیست محافظت می کنند. شلیک به عقب فایده ای ندارد، به ماشین پلیس نزدیک می شویم، از انفجار به پایین می افتیم. جلو می دویم، دشمنان را می کشیم. با دویدن سریع از طبقه اول، با نور آبی از پله ها بالا می رویم. در بالا ما منابع موجود در جعبه ها را جمع آوری می کنیم. با یک میز کار شکسته از کارگاه عبور می کنیم.

از ساختمان خارج می شویم، قتل یک زن را می بینیم. به گوشه می رسیم، دو متعصب را بکشید. بریم تو اتوبان با استفاده از استاز (کلید "X") حرکت را در جاده کاهش می دهیم. بعد از آن تصادف رخ می دهد، اما مسیر پیش رو آزاد خواهد بود.

از پله ها بالا می رویم. در طرف دیگر طبقه دوم، جعبه های مهمات در جعبه ها و کابینت های زرد آویزان وجود دارد. وارد در می شویم، ستون را با یک مانیتور بزرگ دور می زنیم، پشت آن به داخل آسانسور می رویم.

هنگام خروج از آسانسور مستقیماً به دست افراد متعصب می افتیم. ما با مردی آشنا می شویم که تصمیم گرفت نکرومورف ها را به آزادی رها کند (جاکوب آرتور دانیک)، اما به طور معجزه آسایی از دست او فرار می کنیم.


از کوه اجساد بلند می شویم، جعبه های کمک های اولیه را جمع آوری کرده و استفاده می کنیم. دو نکرومورف را به محض شکستن شیشه می کشیم. از طریق چند در وارد اتاق بعدی می شویم، نکرومورف ها را می کشیم، تمام کابینت های آویزان را بررسی می کنیم. با آسانسور بالا میرویم.

بعد از خروج از آسانسور به نزدیک ترین در می رویم، از مغازه کادو فروشی عبور می کنیم، خود را در خیابان می بینیم. در یک کوچه کوچک، ما دوجین نکرومورف را در حال پریدن به بیرون شلیک می کنیم. از یک آسانسور دیگر بالا می رویم.


ما خودمان را پیدا می کنیم ایستگاه قطار. از Kinesis (F) برای حرکت ماشین از چپ به راست استفاده کنید. میز گردان می چرخد، پس از آن از همان حرکت حرکتی برای حرکت ماشین به جلو به داخل تونل خالی استفاده می کنیم. سپس واگن را با مخزن به سمت سکوی مرکزی حرکت می دهیم. قطار شروع به حرکت خواهد کرد. صبر می کنیم تا همه ماشین ها بگذرند، وارد آخرین ماشین توقف شده می شویم.

ما در امتداد قطار به سمت لوکوموتیو پیش می رویم، متعصبان مهاجم را می کشیم. ما تا لبه اولین ماشین می دویم، می پریم و به دریچه هواپیما چنگ می زنیم. ما به داخل بالا می رویم (کلید "E" را بارها فشار می دهیم) و از اینجا دور می شویم.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 2

ما خودمان را روی فضاپیمای USM Eudora می یابیم.

همه اتاق ها را بررسی می کنیم، وارد در می شویم. جلوتر می رویم، از پایین سمت راست وارد تنها در باز می شویم.

به پل ناخدای کشتی می رسیم. سفینه فضایی به مدار سیاره پوشیده از برف حرکت کرد. در اینجا کشتی با مین برخورد می کند. از کابین خارج می شویم، در یک راهرو طولانی می دویم تا شیشه بشکند. کت و شلوار می پوشیم، به فضای بیرون می رویم.

ما به سمت کپسول نجات پرواز می کنیم. دریچه ها را با فلش های آبی با استفاده از حرکت حرکتی فشار می دهیم (هدف می گیریم، "F" را نگه می داریم، جسم را حرکت می دهیم). ما به سمت صفحه آبی درخشان پرواز می کنیم، روی آن کلیک می کنیم، کپسول قطع می شود. ما برای کانتینر در فضا پرواز می کنیم، زباله ها را دور می زنیم، مین های قرمز را شلیک می کنیم. ما به ظرف نجات می رسیم.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 3. "روانوک"

ما خود را نزدیک فضاپیمای CMS Roanoke می یابیم. باید غلاف فرار را داخل آن ببریم، اما قفل بار کشتی باز نمی شود. ما به یک قفل هوای کوچک در سمت راست پرواز می کنیم، در انتهای تونل با کمک حرکت حرکتی درها را باز می کنیم (هدف می گیریم، "F" را نگه می داریم). به همین ترتیب، درهای زیر را باز می کنیم، خود را داخل کشتی می یابیم.

ما وارد اتاق سمت چپ می شویم، اهرم را در آن می چرخانیم و بدین وسیله قفل محموله را باز می کنیم. ما این اتاق را ترک می کنیم، به سمت قفل بار می رویم تا با متحدان نجات یافته ملاقات کنیم. ما به سرباز نزدیک می شویم، وظیفه جدیدی دریافت می کنیم. درست به انتهای دروازه می رویم. نزدیک درب عرشه بار می یابیم بخشی از سلاح "تسلا بیمر".


به عرشه بار می رویم.

در دیوار سمت راست ما یک ماشین غیر کار می بینیم. در دیوار مقابل یک منبع تغذیه آبی پیدا می کنیم، از حرکت حرکتی برای حرکت استفاده کنید و منبع تغذیه را در دستگاه قرار دهید.

یک در بزرگ سمت چپ دستگاه باز می کنیم، جلو می گذریم.


ما در امتداد یک راهرو طولانی می رویم، نکرومورف ها را از بین می بریم. با تعداد زیادی صندلی وارد اتاق توجیهی می شویم. ما نکرومورف ها را می کشیم.

وارد اتاق بعدی می شویم، در امتداد راهروی طولانی می رویم، با نکرومورف ها مبارزه می کنیم.

وارد در سمت چپ می شویم، به عرشه فنی می رسیم.


هیچ جاذبه ای روی عرشه فنی وجود ندارد. به لبه سکو می رسیم، (کلید Alt) را باز می کنیم و به سمت دیگر اتاق پرواز می کنیم. ما با هیولاهای جدیدی آشنا می شویم که سه توپ آتشین شلیک می کنند. بهتر است به سرعت از کنار این دشمنان عبور کنید و گلوله ها را روی آنها هدر ندهید. روی سکوی دیگری فرود می آییم، وارد در سمت چپ می شویم.

از پله ها بالا می رویم، وارد سالن بزرگی می شویم که در مرکز آن یک ژنراتور برق قرار دارد. ما باید این ژنراتور را روشن کنیم. در هر سه روتور ژنراتور، حلقه ها را با استفاده از حرکت حرکتی پایین می آوریم، سپس از همان حرکت برای چرخاندن دیسک آبی روی هر روتور استفاده می کنیم. پس از آن، نکرومورف ها ظاهر می شوند، ما با آنها مبارزه می کنیم. با راه اندازی هر سه روتور، به پانل کنترل نزدیک می شویم، ژنراتور را روشن می کنیم. وقتی آسانسور می رسد تماس می گیریم، آخرین دشمنان باقی مانده را نابود می کنیم.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 4

متحدان ما را ترک می کنند. تنها برمیگردیم

وارد آسانسور می شویم، روی آن به سمت اتاق ژنراتور پایین می رویم.

در زیر، یک هیولای عظیم الجثه ژنراتور را با شاخک هایش درگیر کرد. با کمک کینز، حلقه را پایین می آوریم و یکی از روتورها را شروع می کنیم، این هیولا را بیدار می کند. برای کاهش سرعت شاخک از استاز استفاده کنید (هدف کنید، C را فشار دهید) و سپس برآمدگی زرد را شلیک کنید تا آن را شلیک کنید. بنابراین ما در یک دایره می رویم، همه روتورها را دوباره شروع می کنیم، شاخک ها را شلیک می کنیم، با نکرومورف های کوچک مبارزه می کنیم. وارد در می شویم، به عرشه فنی می رویم.

یک پنکه بزرگ جلوی ما می چرخد، اما آنقدرها نمی کشد. ما از زمین جدا می شویم (کلید "alt")، به جلو پرواز می کنیم. درست در مقابل ما، تیغه های چرخان را با کمک استاز کند می کنیم، بیشتر پرواز می کنیم. از پله ها بالا می رویم.

در بالا، چند نکرومورف را می کشیم، به آسانسور مدفون که به عرشه افسران منتهی می شود، نزدیک می شویم. ما به صفحه سمت راست نزدیک می شویم، در اینجا باید یک معمای کوچک را حل کنیم: شما باید همزمان دو دایره شفاف را به دایره های پر شده حرکت دهید (کلیدهای "W"، "A"، "S"، "D" - برای کنترل دایره سمت چپ، کلیدهای "بالا"، "پایین"، "چپ"، "راست" - برای کنترل دایره سمت راست). پس از حل پازل به داخل آسانسور می رویم.

ما در امتداد راهرو می رویم، به گوزن های پر شده شلیک می کنیم تا منابع پنهان شده در پشت آن را بدست آوریم، وارد کابین دریاسالار ناوگان کشتی های نابود شده می شویم.

کل کابین با تصاویر ابلیسک نقاشی شده است. دریاسالار در مورد ابلیسک‌ها و تهدید آن‌ها هیاهو کرد و ناوگان خود را برای نابودی سیاره‌ای که ابلیسک‌های نکرومورف در آن ظاهر شده بودند هدایت کرد. و اکنون ما در مدار این سیاره خطرناک هستیم.

از کابین خارج می شویم. (اگر از آسانسور پایین بیایید و سپس به بالا برگردید، منابع تصادفی در کابین دریاسالار ظاهر می شود. با بارها و بارها آمدن به اینجا می توانید منابع جدید بیشتری را جمع آوری کنید).


از راهرو به سمت کابین توجیهی می رویم. در اینجا، پروژکتور از ژنراتور موجود شروع به کار کرد. ما وارد راهرو بعدی می شویم، نوع جدید نکرومورف ها را می کشیم. از در بغلی رد می شویم، دو در دیگر جلوی خود می بینیم.

مستقیماً از در عبور می کنیم، به عرشه تعمیر می رسیم. اینجا ما فقط الی را ملاقات می کنیم. از درب سمت چپ دستگاه عبور می کنیم. در کمد لباس، می توانید لباس فضایی ما را برای منابع جمع آوری شده بهبود بخشید. به درب بعدی می رویم، از طریق لینک ویدیویی با نورتون ارتباط برقرار می کنیم. Kinesis در قفل هوا را باز کنید، به فضای بیرون بروید.

در فضا، با استفاده از حرکت حرکتی، می توانید بالن ها را جذب کنید و اکسیژن را دوباره پر کنید. ما به مکان یاب (کلید "B") نگاه می کنیم، به یک نقطه معین پرواز می کنیم. روی سکو بلند می شویم (کلید "alt")، وارد شاتل می شویم.

در داخل شاتل، انتخاب کنید که به کدام کشتی حرکت کنید.

ماموریت پاداش "C.M.S. "گریل"

ما از شاتل خارج می شویم، از طریق فضای باز به کشتی می رسیم، توسط مکان یاب حرکت می کنیم (برای این کار باید وارد منوی موجودی (کلید "Tab") شوید، به برگه وظایف بروید (با استفاده از ""، روسی "B" کلیدهای "و"Yu)، کار اضافی فعال را انتخاب کنید).

در فضا، می توانید به اطراف پرواز کنید، همه زباله ها را مطالعه کنید. ما به ظروف زرد با اکسیژن شلیک می کنیم، ظرف باز را با حرکت حرکتی جذب می کنیم، با اکسیژن سوخت گیری می کنیم. ما با حاشیه زرد به میله ها شلیک می کنیم، کارتریج های کشویی یا منابع را جذب می کنیم. نکرومورف های تیرانداز از چند میله بیرون می پرند.


وارد کشتی "گریلی" می شویم، از قفل هوا عبور می کنیم، وارد اتاق می شویم.

از پله های واقع در مرکز اتاق پایین می رویم.

در پایین، همه درها بسته هستند، برای باز کردن یکی از درها به شفت پیچشی نیاز دارید، اما ما هنوز آن را نداریم. در امتداد پله‌های شیبدار حتی پایین‌تر می‌رویم، در را با کمک حرکتی باز می‌کنیم، به داخل می‌رویم، از نردبان دیگری پایین می‌رویم.

در پایین ترین طبقه، با استفاده از حرکت حرکتی، شفت یک ژنراتور اضطراری کوچک را راه اندازی می کنیم. یک طبقه بالا می رویم، اینجا چندین نکرومورف منتظر ما هستند. پس از برخورد با دشمنان، وارد آسانسور می شویم.

آسانسور ما را به اتاق رادیو می برد. در اینجا به تابلوی برق اختصاص داده شده نزدیک می شویم رنگ آبی. برای روشن کردن برق، باید یک پازل کوچک را حل کنید - برای متعادل کردن قدرت منابع چپ و راست. راه حل: فیوز 1، 2 و 4 را به سمت راست حرکت دهید، با شمارش از بالا، بقیه را در جای خود بگذارید. پس از روشن شدن، به طور خودکار روشن می شود. ضبط صوتی "بازجویی". از در باز شده زیر عبور می کنیم.


ما در امتداد راهرو به اتاق مرکزی با درهای زیادی باز می گردیم. نکرومورف ها در اینجا ظاهر شدند، ما آنها را می کشیم.

ما به دستگاه روشن نزدیک می شویم، مورد چهارم "ایجاد اقلام" را انتخاب می کنیم، یک "شفت پیچشی تنگستن" برای 20 تنگستن و 100 ضایعات فلزی ایجاد می کنیم.

از منوی دستگاه خارج می شویم، به درب قفل شده می رویم، محور پیچشی ایجاد شده را وارد می کنیم، سپس با استفاده از کینز چندین بار آن را می پیچیم. در باز می شود، درون ما و بخش سلاح "پروب متریک". (کاوشگر متریک روی نزدیکترین میز کار را می توان بلافاصله در بلوک پایینی اولین سلاح استاندارد قرار داد).

از اتاق مرکزی وارد درب روبروی پله های شیب دار می شویم، وارد اتاق دوش می شویم. داخل سمت چپ در سینک ظرفشویی پیدا می کنیم زنجیره ارتقاء "+1 آسیب، +1 کلیپ"، کمی جلوتر در گوشه ای چند کمد با منابع وجود دارد.

وارد درب پایین سمت راست دستگاه می شویم. ما خود را در آزمایشگاهی می یابیم که مانیتورهای زیادی دارد. ما نکرومورف های خزنده را می کشیم، اطراف اتاق را دور می زنیم، تمام جعبه ها را با سلاح جمع می کنیم.

وارد آسانسور باری باز می شویم، پایین می رویم. ما یک جفت نکرومورف را می کشیم، منتقل می کنیم.

در اتاق بعدی ماشین را پیدا می کنیم. هیولاهای جدید از نزدیک بیرون می روند - عنکبوت های کوچک، ما آنها را می کشیم، و اگر آنها توانستند بچسبند، با کلید "E" آن را حذف می کنیم. از در عبور می کنیم.

یک تاسیسات برقی را در مقابل خود می بینیم. برای خاموش کردن آن، با استفاده از کینز، درپوش را از پایه تاسیسات الکتریکی جدا کنید، دکمه زیر درب را فشار دهید. جنازه هایی در این نزدیکی وجود دارد، بهتر است آنها را زیر پا بگذارید وگرنه بعداً زنده می شوند و مقاومت می کنند. از آن طرف اتاق عبور می کنیم.

در پنل سمت راست دستگاه هایی با دایره ای را می بینیم که به 4 بخش تقسیم شده اند. این دستگاه را با استفاده از کینزیس می پیچیم. این روشن خواهد شد ضبط صوتی "راز مطالعه فاش شد". در گوشه سمت راست، کارت کلید را از دفتر انگستروم برمی داریم. به اتاق مرکزی برمی گردیم.


در راه بازگشت، می بینیم که چگونه عنکبوت های کوچک اجساد معمولی را به نکرومورف تبدیل می کنند. ما همه دشمنان پیش رو را می کشیم. همچنین، پانل های جاذبه روی زمین شروع به شکستن می کنند، ما این مکان های خطرناک را دور می زنیم. ما به آزمایشگاه برمی گردیم، در اینجا هیولاهای زیادی به ما حمله خواهند کرد. بهتر است آنها را با سلاح نکشید، بلکه به عقب برگردید تا هیولاها در تله بیفتند - روی پانل های شکسته بایستید. به آسانسور می رسیم.

به اتاق مرکزی می رسیم. با استفاده از کلید کارت، درب سمت چپ دستگاه را باز کنید. در داخل چند جعبه با کارتریج و یک کامپیوتر پیدا می کنیم. ما متن را از رایانه دانلود می کنیم، به ضبط صدا گوش می دهیم. کار اضافی تکمیل شد.

کشتی را ترک می کنیم، به سمت شاتل پرواز می کنیم، در داخل شاتل کشتی بعدی Tera Nova را انتخاب می کنیم.

ماموریت همکاری پاداش "C.M.S. "بروسیلوف"

این ماموریت به صورت تک نفره در دسترس نیست. شما فقط می توانید در فضای اطراف کشتی پرواز کنید و تمام منابع را جمع آوری کنید.

بازی Dead Space 3 Walkthrough

فصل 5. "تاخیرهای مورد انتظار"

از شاتل خارج می شویم، از طریق فضا به سمت قفل هوایی C.M.S پرواز می کنیم. "ترا نوا" در جستجوی قایق.

از اتاق بعدی عبور می کنیم، در صورت امکان، لباس فضایی خود را اصلاح می کنیم، با آسانسور به طبقه دوم می رویم، به پل می رسیم.


به طبقه دوم پل می رویم، با نور آبی به پانل نزدیک می شویم، معما را حل می کنیم (شما باید دایره را بچرخانید، بخش های درخشان را پیدا کنید و روی آنها کلیک کنید). وارد در باز شده می شویم.


از اتاق ناهار خوری عبور می کنیم، از پله ها پایین می آییم و به انبار بار می رویم.

ما در امتداد مسیر باریک بین ظروف می رویم، نکرومورف های در حال ظهور را می کشیم. بیشتر اوقات به بالا نگاه می کنیم، جعبه های زیادی با منابع روی ظروف وجود دارد، آنها را با کمک حرکت حرکتی به سمت خود می کشیم.

کمی پایین می‌رویم، متوجه می‌شویم ربات موتور جستجو. این ربات کوچک به ما در جمع آوری منابع کمک می کند. ما کلید "3" را فشار می دهیم، در امتداد مکان یاب به جایی می رویم که سیگنال از آنجا می آید، ربات را قرار می دهیم و آن را فراموش می کنیم. منابع را جمع آوری می کند و به طور خودکار آنها را به نزدیکترین میز کار تحویل می دهد. جلوتر می رویم، وارد در می شویم.


ما با دستگاه وارد اتاق می شویم، چند نکرومورف را در اینجا می کشیم، در صورت لزوم از دستگاه استفاده می کنیم. در اینجا همچنین می توانید صبر کنید تا ربات موتور جستجو بازگردد.

به ایستگاه جلوی ترولی ها می رویم. ما چند نکرومورف از نوع جدید - مردان چاق را که از آنها عنکبوت های کوچک ظاهر می شود، نابود می کنیم.

به تابلوی کنترل کنار چرخ زرد روی سقف نزدیک می شویم. ما سعی می کنیم به واگن برقی زنگ بزنیم، اما چیزی راه آن را مسدود کرد. با پای پیاده وارد درهای باز شده سمت چپ می شویم.


از راهرو خالی عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم. در طبقه بالا با یک نکرومورف بسیار خطرناک روبرو می شویم - دسته ای از شاخک ها در دیوار که عنکبوت های کوچکی را آزاد می کنند. شما نمی توانید به این هیولا نزدیک شوید - بلافاصله شما را خواهد کشت. از دور با سلاحی قوی به او شلیک می کنیم. برای شکست دادن یک هیولا ما دریافت می کنیم جعبه لوازم یدکی(مجموعه ای تصادفی از منابع، می توانید جعبه را فقط روی میز کار باز کنید).

از آسانسور بالا می رویم، وارد اتاق کنترل چرخ دستی ها می شویم.

به تابلوی کنترل در مقابل یک سوراخ بزرگ نزدیک می شویم. شما باید معما را حل کنید: وزنه ها را به چپ و راست بچرخانید (چپ و دکمه سمت راستماوس) به طوری که می توان آنها را به یک کل واحد (فضای فاصله) متصل کرد. پس از تکمیل پازل، می توانید از چرخ دستی استفاده کنید، تنها برای بازگشت به ایستگاه باقی می ماند. در این زمان، به نوبه خود توسط چهار نکرومورف اسیدی مورد حمله قرار می گیریم، آنها را می کشیم. از راهرو به آسانسور برمی گردیم.


آسانسور به دلایل فنی ما به طبقه ای کاملاً متفاوت می رویم.

از در رد می شویم، خود را در کابین دسته بندی می یابیم. از پله ها بالا می رویم.

یک نکرومورف تنها را می کشیم، وارد انبار بار می شویم.

در زیر در انبار ما با یک دشمن جدید روبرو می شویم - یک نکرومورف در حال بازسازی. کشتن او کاملا غیرممکن است. شما فقط می توانید با ایستایی سرعت او را کاهش دهید، مدتی از دست ها و پاهایش شلیک کنید و سپس از او فرار کنید. در امتداد راهروی باریک به سمت ایستگاه واگن برقی می دویم.

برای فراخوانی چرخ دستی دکمه را فشار می دهیم، در این زمان یک نکرومورف بازسازی کننده ظاهر می شود و به دنبال آن یکی دیگر ظاهر می شود. دشمنان غیرقابل کشتن را با سکون کاهش می دهیم، از مسلسل به دشمنان سریع شلیک می کنیم. اگر شارژ سکون تمام شده باشد، می توان آن را در پانل روی دیوار روبروی چرخ دستی پر کرد. منتظر چرخ دستی هستیم و سریع داخل می دویم، اینجا امن است.

به ایستگاه مرکزی می رویم. در اینجا می توانید توقف کنید و انجام دهید ماموریت اضافی، یا بلافاصله به ایستگاه حیوانات در فصل 6 بروید. "تعمیر قبل از ارسال".

ماموریت جایزه "یافتن برج کانینگ"

واگن برقی را ترک می کنیم، در ایستگاه به در سمت چپ نزدیک می شویم، با حرکت همزمان دو دایره معما را حل می کنیم. پس از تصمیم، به داخل چرخ‌خانه می‌رویم. روی میز کلید آسانسور را پیدا می کنیم.

با کلید به ایستگاه برمی گردیم، آسانسور را باز می کنیم، بالا می رویم.

از پله ها بالا می رویم، به در منتهی به اتاق ارتباط نزدیک می شویم. لمس درب باعث ایجاد تله می شود - نکرومورف ها از هر طرف وارد اتاق می شوند. ما با هیولاها مبارزه می کنیم. برای خاموش کردن تله، به پانل روی دیوار در سمت چپ روبروی در نزدیک می شویم. در اینجا شما باید یک معما را با جستجوی بخش های آبی در یک دایره حل کنید. پس از حل معما وارد درهای باز شده می شویم.

در اتاق رادیو ما چند نکرومورف دیگر را می کشیم، منابع را جمع آوری می کنیم. از اتاق بعدی عبور می کنیم، یک لیزر برقی در مقابل خود می بینیم. برای غیرفعال کردن آن، بلوک قرمز را روی دیوار بالای لیزر شلیک کنید. در اتاق بعدی نیز به بلوک قرمز پنهان شده در پشت پارتیشن سمت راست شلیک می کنیم. برو جلو.

استوانه های آبی را با کمک حرکت حرکتی انتخاب می کنیم، آنها را با دقت به کف زیر می اندازیم. سوار آسانسور بار می شویم، پایین می رویم. هیولاها در زیر ظاهر می شوند. در این زمان، ما به استوانه آبی شلیک می کنیم، که از آنجا به تمام دشمنان اطراف با کاهش سرعت سکون برخورد می کنیم. ما هیولاها را می کشیم، جلوتر می رویم.


جلوتر می رویم، پایین می رویم. باز هم مسیر توسط لیزر مسدود می شود. ما منتظریم تا Necromorph از تهویه ظاهر شود، او را بکشید، بلوک قرمز را در سوراخ پشت او شلیک کنید - یک لیزر دیگر را خاموش کنید. بیرون می رویم داخل یک اتاق بزرگ.

در موتورخانه باز هم تله ای در انتظارمان است. شما می توانید برای آن آماده شوید: مواد منفجره قرمز و مخازن استاز آبی را به میله ها منتقل کنید، جایی که هیولاها از آنجا ظاهر می شوند. به درب آسانسور نزدیک می شویم، تله از لمس روشن می شود. ما همه هیولاها را می کشیم. ما به طبقه پایین می رویم، معما را حل می کنیم: با کمک حرکت حرکتی، باید دایره های آبی را بچرخانید تا مخاطبینی از همان نوع بین دایره ها وجود داشته باشد. پس از محلول، تله خاموش می شود.

به سمت آسانسور می رویم. وارد اتاق فنی می شویم. در اینجا به کمک استاز، روتور را با نورهای آبی کند می کنیم، سپس با کمک حرکت حرکتی سه آهنربا را از پره های کند شده جدا می کنیم.

ما با پانل های گرانشی به تله برمی گردیم، در راه بازگشت نکرومورف های در حال ظهور را می کشیم.


از تله معلولان عبور می کنیم، وارد آسانسور می شویم.

به طبقه دوم می رویم. ما منابع را در اتاق جمع آوری می کنیم، کلید اتاق ادواردز را می گیریم.

به طبقه 3 می رویم. ما بقایای خود ادواردز را پیدا می کنیم. در کنار جسد، به پیام صوتی گوش دهید. در آسانسور بار به بالکن اتاق می رویم. در بالای در، طاق را پیدا می کنیم. در داخل وجود دارد: سه جعبه با منابع، بخش سلاح "پزشک عمومی", زنجیره ارتقاء "+1 rate of fire, +1 clip", زنجیره ارتقاء "+1 بارگذاری مجدد، +1 آسیب", زنجیره ارتقاء "+1 آسیب". پس از خروج از طاق، با آخرین موج هیولاها مبارزه می کنیم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا متن تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680

قدمت ما بر اساس یک بازی واحد است، بنابراین در اینجا صحبتی از همکاری وجود ندارد. در اینجا می توانید مکان کاملاً تمام مصنوعات بازی و سایر موارد جایزه را پیدا کنید: ضبط های صوتی، پیام های متنی، قطعات سلاح، نقشه ها، زنجیره ای از تغییرات، و همچنین بسیاری از موارد مکان های مناسببرای اجرای ربات منبع!

توضیحات اقلام

پیام متنی یا ضبط صدا- اول از همه، این یک تکه اطلاعات است که مکمل است خط داستانبازی ها. هیچ کاربرد عملی در این پیام‌های صوتی وجود ندارد و نخواهد بود، اما با این وجود، این ضبط‌های صوتی در آمار بازی لحاظ می‌شوند، بنابراین باید همه آن‌ها را جمع‌آوری کنید تا پاساژ شما 100% تکمیل شود. تعداد پیام های گذر کامل بازی 73 عدد می باشد.

غیرواقعی، ساختگی- این مورد تقریباً مشابه پیامک است، اما هنوز تفاوت هایی دارد. اگر تمام مصنوعات از یک نوع را جمع آوری کنید، مجموعه آرتیفکت جالب ترین زنجیره های اصلاحات را در اختیار شما قرار می دهد. تعداد مصنوعات برای گذر کامل از بازی - 40 است.

بخشی از سلاح- برای تغییر ظاهر اسلحه های استاندارد خود به این آیتم نیاز دارید یا اینکه ساخت سلاح های جدید کاملا ضروری است. هر سلاح از چند قسمت یا عنصر (قاب، اصلاح کننده بالا و پایین، قسمت بالا و پایین) تشکیل شده است. و به خاطر داشته باشید که شما می توانید ترکیب سلاح ها را فقط در ماشین های بازی مخصوص ایجاد شده تغییر دهید. تعداد ذرات اسلحه برای گذر کامل از بازی - 71 است.

اصلاح زنجیره- این مورد ویژگی های اساسی سلاح های شما را بهبود می بخشد، یعنی آسیب، اندازه گیره، سرعت شلیک و سرعت بارگذاری مجدد. توجه به این نکته مهم است که زنجیره اصلاح روی اسلحه به طور کامل تأثیر نمی گذارد، بلکه فقط روی قسمتی که شلیک می کند تأثیر می گذارد. شما فقط می توانید 4 زنجیر را در هر سلاح قرار دهید. تعداد زنجیره های اصلاحات برای گذر کامل از بازی - 61.

طراحی- تسلط بر نوع جدیدی از سلاح را امکان پذیر می کند، علاوه بر این، به طور کامل و کامل، نه نوعی قطعه یدکی. شما می توانید سلاح های جدید را بر روی میز کار مناسب ایجاد کنید، به شرطی که منابع کافی داشته باشید. تعداد نقاشی ها برای گذر کامل از بازی - 12 است.

پیش درآمد

محل سقوط کد

بنابراین، به عنوان یک سرباز ناشناس، خود را در یک سیاره برفی می یابید. وظیفه شما یافتن یک مصنوع در شاتلی است که سقوط کرده است. از طریق یک طوفان برفی قوی به جلو حرکت کنید.

یادداشت:به چپ بپیچید، به یک تپه بزرگ بروید. حالا تپه سمت چپ را دور بزنید و به سمت یک صخره جامد حرکت کنید، جایی که به زودی مصنوع KSSK 01 را خواهید یافت.

حرکت کنید و با دقت روی مکان یاب خود تمرکز کنید، که می تواند با استفاده از کلید فعال شود - B. به زودی خود را در نزدیکی یک صخره خواهید دید - از اینجا به سمت شاتل شکسته حرکت کنید. همانطور که خود را نزدیک شاتل می بینید، ظروف رنگی را با کلید فاصله بشکنید. همانطور که ظروف را می شکنید، کارتریج ها می افتند - آنها را با کلید -E بردارید و از کلید -R برای بارگیری مجدد سلاح خود استفاده کنید. بنابراین، اکنون باید به درها شلیک کنید تا قفل را از روی آنها بردارید. پس از باز کردن درها، باید دو نکرومورف شلیک کنید.

یادداشت:به خاطر داشته باشید که شلیک به دست ها، سر یا حتی پاها بهتر است، زیرا شلیک به بدن این هیولاها کاملاً بی فایده است.

در داخل کشتی، باید چند نکرومورف دیگر را بکشید. همانطور که دسته بعدی دشمنان را می کشید، سپس به سمت پله ها حرکت کنید که دارای چراغ های آبی است. تا طبقه دوم بالا بروید. جسد خلبان در کابین کنترل وجود دارد - مصنوع استوانه ای را از او بگیرید.

ناگهان، کابین خلبان تقریباً از بدنه اصلی شاتل سقوط می کند. حالا وقت آن است که کابل را پایین بیاورید. برای از بین بردن سنگ ها، کلید Shift را فشار دهید. بعد، روی شیب کمتری بپرید و به پایین بغلتید. در طول مسیر، باید از این طرف به آن طرف بغلتید و از خرابه های کشتی که به سمت شما پرواز می کند طفره بروید. در پایان، فرمانده در زیر با شما ملاقات می کند و با این مقدمه کامل می شود.

فصل 1 - بیداری ناگهانی

200 سال از اتفاقات Prologue می گذرد. اکنون کنترل به قهرمان دو قسمت قبلی - مهندس آیزاک کلارک - می رسد. اکشن فعلی بازی اکنون در کلونی به نام New Horizons اتفاق می افتد. دو سرباز به زودی به آپارتمان اسحاق می‌رسند و با بیانی تند از او دعوت می‌کنند تا برایشان کار کند.

یادداشت:شما عجله ندارید که فوراً به سمت سربازی بروید. اتاق خود را با دقت بررسی کنید، زیرا روی میز کنار پنجره می توانید صدای ضبط شده "بدهی در پرداخت قرمز است" و روی تخت نیز متن ضبط شده "من پشت چشم هستم" را پیدا کنید.

پس از تمام کردن همه چیز در آپارتمان خود، سپس بیرون بروید.

یادداشت:اگر از در دور شوید تا در بسته شود، و سپس دوباره به آپارتمان خود بازگردید، احتمالاً جعبه کمک های اولیه یا منبع ارزشمند دیگری روی تخت شما ظاهر می شود. به این ترتیب، تا لحظه ای که به حداکثر رساندن لوازم را جمع آوری کنید، می توانید وارد و خارج شوید.

بنابراین، به بیرون بروید و به زودی خود را در وسط یک آتش نشانی بیابید. چندین سرباز EarthGov در حال تلاش برای محافظت از شما در برابر حمله متعصبان یونیتولوژیست هستند. راستش را بخواهید، شلیک از آنها بی فایده است، بنابراین به سمت حمل و نقل پلیس بروید، جایی که به زودی از یک انفجار بسیار قوی به پایین سقوط خواهید کرد. حالا به جلو حرکت کنید و تمام دشمنان را در مسیر بکشید. پس از دویدن از طبقه اول، از پله هایی که با رنگ آبی مشخص شده اند بالا بروید. در بالا، می توانید چند منبع را که در جعبه هستند جمع آوری کنید. بعد، از کارگاهی که میز کار در آن کار نمی کند، بروید. بعد از اینکه از ساختمان خارج می شوید، می بینید که چگونه دختر کشته می شود. به گوشه برسید و دو طرف متعصب بعدی را پر کنید. به سمت آزادراه ادامه دهید. در اینجا باید سرعت خود را در جاده کم کنید، بنابراین از کلید استاز - X استفاده کنید. در نتیجه تصادفی رخ می دهد، اما می توانید ادامه دهید.

یادداشت:برای ادامه کار خیلی عجله نکنید. از جاده خارج شده و به سمت چپ بروید، پس از آن وارد اتاق می شوید و در گوشه سمت چپ می توانید مصنوع EarthGov 01 را پیدا کنید.

حالا از پله ها بالا برو در طرف مقابل ظروفی وجود دارد که در آنها کارتریج وجود خواهد داشت. همانطور که تجهیزات را برداشتید، سپس از درها عبور کنید و با یک مانیتور بزرگ ستون را دور بزنید. در پشت آن می توانید یک آسانسور پیدا کنید. وقتی از آسانسور خارج می شوید، بلافاصله در "پنجه" متعصبان می افتید. به طور غیرمنتظره ای با مردی ملاقات خواهید کرد که می خواست نکرومورف ها را به آزادی آزاد کند - جیکوب آرتور دانیک. در نهایت شما به طور معجزه آسایی از آن فرار می کنید.

از کوه پر از اجساد بلند شوید و از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید. به محض شکستن نکرومورف ها از شیشه ای که شما را از هم جدا می کند، آنها را بکشید. پس از کشتن هیولاها، پیش بروید و یکی دیگر از نکرومورف ها را بکشید. علاوه بر این، تمام جعبه های آویزان را به دقت بررسی کنید. هنگامی که به آسانسور رسیدید، آن را به بالا ببرید.

یادداشت:همانطور که از آسانسور خارج می شوید، به راست بپیچید. روی میز یک مصنوع از Unitologist 01 وجود خواهد داشت.

همانطور که از آسانسور خارج می شوید، سپس از درب بعدی عبور کنید. بنابراین، خود را در یک مغازه سوغاتی خواهید دید که پس از عبور از آن در خیابان خواهید دید. در یک کوچه کوچک با دوجین نکرومورف مواجه خواهید شد. زمانی که با همه برخورد کردید، سپس با آسانسور بعدی بروید.

در پایان، خود را در ایستگاه راه آهن خواهید دید. در اینجا باید از حرکت حرکتی استفاده کنید، کلید F است. تریلر را از سمت چپ به راست حرکت دهید. همانطور که صفحه گردان می چرخد، سپس از حرکت حرکتی برای حرکت ماشین به سمت جلو به سمت تونل خالی استفاده کنید. سپس تریلر را با مخزن به سکوی مرکزی منتقل کنید. به زودی قطار شروع به حرکت خواهد کرد. حالا صبر کنید تا تمام واگن ها بگذرند، سپس وارد آخرین واگنی شوید که متوقف می شود.

اکنون در طول قطار به سمت لوکوموتیو حرکت کنید. در اینجا دوباره با متعصبان مهاجم روبرو خواهید شد. به لبه اولین تریلر بروید، سپس بپرید و دریچه ماشین پرنده را بگیرید. شما فقط باید از داخل بالا بروید، پس از آن از این مکان دور خواهید شد.

فصل 2 - به تنهایی

بنابراین، شما خود را در هیئت مدیره USM Eudora می بینید.

یادداشت:در اتاق سمت راست، نزدیک تخت‌های دو طبقه روی دیوار، می‌توانید به صدای ضبط شده‌ای به نام «زندگی در یودورا» گوش دهید.

تمام اتاق ها را به دقت بررسی کنید و در نهایت از درها عبور کنید. ادامه دهید و از طریق تنها عبور کنید درهای بازدر پایین

یادداشت:برای حرکت به سمت هدف خود عجله نکنید، ابتدا به سمت راست نگاه کنید، در یک راهرو طولانی، زیرا در انتهای آن یک مصنوع EarthGov 02 وجود دارد. پس از آن، می توانید به چنگال برگردید.

در نتیجه به پل کاپیتان این کشتی می رسید. شاتل در مدار سیاره برفی پرواز کرد. به طور غیر منتظره، کشتی علاوه بر این به مین ها نیز برخورد خواهد کرد. از این کابین خارج شوید و در امتداد راهروی طولانی حرکت کنید تا شیشه بشکند. بعد، لباس فضایی خود را بپوشید و به فضای بیرون بروید.

به سمت غلاف فرار پرواز کنید. با استفاده از حرکت حرکتی، سوپاپ ها را فشار دهید، که با فلش های آبی نشان داده شده اند. شما باید هدف بگیرید، کلید - F را نگه دارید و جسم را حرکت دهید. اکنون به سمت صفحه آبی در حال سوختن پرواز کنید و روی آن کلیک کنید، پس از آن کپسول جدا می شود. سپس در فضای پشت کانتینر پرواز کنید و در طول مسیر از زباله های پرنده طفره بروید، علاوه بر این، باید مین های قرمز را نیز شلیک کنید. در پایان، شما به ظرف نجات خواهید رسید.

فصل 3 - روانوک

به زودی خود را در نزدیکی یک کشتی فضایی به نام "CMS Roanoke" می بینید. باید غلاف فرار را به داخل بکشید، اما ابتدا باید با قفل هوای بار کاری انجام دهید، زیرا باز نمی شود. بنابراین، به قفل کوچک هوا در سمت راست بروید و درهای انتهای تونل را با استفاده از حرکت حرکتی باز کنید. کلید را نشانه بگیرید و نگه دارید - F. درهای زیر به همین ترتیب باز می شوند و پس از آن خود را در داخل کشتی خواهید دید.

یادداشت:در سمت راست به راهرو بروید و در قسمت باریک کوچک سمت چپ، تکه‌ای از اسلحه «تخت استاندارد سنگین» را پیدا می‌کنید.

به اتاق سمت چپ بروید و در این اتاق اهرم را بچرخانید، بنابراین محفظه بار را باز کنید. در مرحله بعد، از این اتاق خارج شده و بیشتر به انبار بار بروید تا در نهایت با افراد نجات یافته ملاقات کنید. با نزدیک شدن به سرباز، وظیفه جدیدی از او دریافت می کنید. به سمت راست تا انتهای دروازه حرکت کنید. نه چندان دور از درهایی که به عرشه بار منتهی می شوند، می توانید تکه ای از سلاح تسلا Emitter را پیدا کنید. بعد، به عرشه بار بروید.

یادداشت:همانطور که خود را روی عرشه بار می بینید، بلافاصله پس از ورود به سمت راست بپیچید. روی دیوار در کمد از رنگ آبیشما می توانید یک زنجیره ارتقا پیدا کنید که به نرخ آتش +1 می دهد.

در دیوار سمت راست، می توانید متوجه یک دستگاه بیکار شوید. در دیوار مقابل، یک منبع تغذیه آبی پیدا خواهید کرد - برای جابجایی و نصب منبع تغذیه در این دستگاه بیکار، از کینزیس استفاده کنید.

وقت آن است که درهای بزرگ سمت چپ دستگاه را باز کنید. همانطور که آنها را باز می کنید، سپس ادامه دهید. شما باید در یک راهرو بسیار طولانی حرکت کنید و تمام نکرومورف ها را در طول مسیر بکشید. به اتاق توجیهی که در آن قرار دارد بروید تعداد زیادی ازصندلی های راحتی در داخل، شما باید تمام نکرومورف ها را نابود کنید.

یادداشت:به سکوی کوچک نزدیک شوید و در نزدیکی صفحه نمایش بزرگ، مصنوع KSSK 02 را خواهید دید.

یادداشت:همانطور که به انتهای راهرو می رسید، به زودی با یک ورودی متنی روبرو می شوید که روی زمین قرار دارد. و روی دیوار سمت راست یک قفل وجود دارد که در آن یک زنجیره ارتقاء وجود دارد که به سرعت آتش +1 می دهد.

از درهای سمت چپ عبور کنید و خود را روی عرشه فناوری بیابید. توجه داشته باشید که در اینجا جاذبه وجود ندارد. با احتیاط به لبه سکو بروید و قلاب را با کلید Alt باز کنید. در نتیجه، شما قادر خواهید بود تا انتهای دیگر این اتاق پرواز کنید. بنابراین، در این مرحله با هیولاهای جدیدی روبرو خواهید شد که با گلوله های آتشین خود به شما حمله خواهند کرد. ما به شما توصیه می کنیم که به سرعت از کنار آنها عبور کنید و مهمات یا وقت خود را برای آنها تلف نکنید. در پایان، خود را روی سکوی دیگری خواهید دید، جایی که باید از درهای سمت چپ عبور کنید.

یادداشت: V اتاق کوچک، جایی که پله ها قرار دارند - می توانید متن دیگری را در قفسه ای نزدیک دورترین دیوار پیدا کنید.

بنابراین، از پله ها بالا بروید و به زودی خود را در یک سالن بسیار بزرگ بیابید. در مرکز این سالن یک ژنراتور برق وجود خواهد داشت. شما نیز به نوبه خود باید این ژنراتور را فعال کنید. شما باید حلقه را روی تمام روتورهای این ژنراتور با استفاده از حرکت حرکتی خود پایین بیاورید. پس از پایین آوردن اهرم ها، باید یک دیسک آبی روی هر روتور راه اندازی کنید. خوب، به عنوان یک قاعده، نکرومورف هایی ظاهر می شوند که باید از آنها مبارزه کنید. همانطور که هر سه روتور را راه اندازی می کنید، می توانید به کنترل مرکزی بروید و در نهایت ژنراتور را فعال کنید. در نهایت با آسانسور تماس بگیرید. در حالی که آسانسور به سمت شما می رود، دشمنان باقی مانده را نابود کنید.

فصل چهارم - پژواک های تاریخ

لحظه ای فرا رسیده است که متحدان جدید شما را ترک می کنند. بنابراین، دوباره، تنها، ما به عقب برمی گردیم.

یادداشت:خیلی سریع ترک نکنید، در اولین اتاق روی میز یک ورودی متن دیگری وجود خواهد داشت و در سمت راست پشت ستون یک تکه سلاح به نام "کاتر پلاسما" وجود دارد. و در مکانی که با پتو محصور شده است به دنبال نقطه بسیار روشن باشید رنگ بنفشو آن را به سمت خود بکشید (از kinesis استفاده کنید) و در آخر یک زنجیره ارتقاء بگیرید که 1+ آسیب می دهد.

بنابراین، به آسانسور بروید و به اتاق ژنراتور در آن پایین بروید. در اینجا یک هیولای بزرگ وجود خواهد داشت که ژنراتور را با شاخک های بزرگ و پست خود در بر گرفته است. با کمک Kinesis، حلقه را پایین بیاورید و یکی از روتورها را شروع کنید - هیولا پس از آن بیدار می شود. برای کاهش سرعت شاخک ها از استاز استفاده کنید، سپس با شلیک نقطه زرد به هیولا شلیک کنید. در این اصل، به صورت دایره ای حرکت کنید و سپس بقیه روتورها را شروع کنید، شاخک های هیولا را در طول مسیر شلیک کنید و نکرومورف های وارده را بکشید. در پایان باید وارد درها شوید و به عرشه فنی بروید. در داخل، یک پنکه بزرگ جلوی شما می چرخد، اما زیاد به سمت خود نمی کشد. در این مرحله، باید با کلید alt از زمین خارج شوید و بیشتر پرواز کنید. به زودی یک تیغه چرخان درست در مقابل شما قرار خواهد گرفت، بنابراین باید سرعت آن را با ایستایی کاهش دهید. هنگامی که این کار را انجام دادید، سپس ادامه دهید. پس از طی مسافتی خود را در نزدیکی پله ها خواهید دید - از آن به سمت بالا بالا بروید.

در بالا، تقریباً بلافاصله با چند نکرومورف روبرو خواهید شد - آنها را بکشید و به آسانسور بسته ای بروید که به عرشه افسران منتهی می شود. بعد از اینکه به نقطه مشخص شده رسیدید، به صفحه بزرگ سمت راست نزدیک شوید و یک معمای نه چندان دشوار را در اینجا حل کنید. ماهیت پازل این است که شما باید به طور همزمان دو دایره شفاف را به دایره های "تمیز" منتقل کنید. در طول پازل، می توانید از کلیدهای W، A، S، D استفاده کنید. همانطور که این معما را حل می کنید، سپس از پله ها بالاتر بروید.

سپس در امتداد راهرو حرکت کنید و به گوزن های پر شده شلیک کنید - به این ترتیب منابع موجود در آن را به دست خواهید آورد. در پایان، خود را در کابین دریاسالار ناوگان خواهید دید که درگذشت. در داخل این اتاق متوجه خواهید شد که همه چیز داخل آن با تصاویری از ابلیسک نقاشی شده است. دریاسالار بسیار هذیان بود و ناوگان خود را به منظور در هم شکستن سیاره ای که ابلیسک ها از آن ظاهر شده بودند، کشید. شما به نوبه خود اکنون در مدار این سیاره خطرناک هستید که می خواستید آن را نابود کنید.

یادداشت:شما باید این کابین را به دقت بررسی کنید، زیرا در جلوی قفسه کتاب نزدیک پنجره، می توانید مصنوع EarthGov 03 را پیدا کنید و در گوشه سمت چپ یک ضبط صوتی پیدا خواهید کرد. در ادامه روی مبل در گوشه سمت چپ نیز یک ورودی متن وجود دارد.

بعد از اینکه کابین دریاسالار را جستجو کردید، سپس با آن بیرون بروید. اگر از آسانسور پایین بروید و دوباره به بالا برگردید، منابع تصادفی در کابین آدمیرال ظاهر می‌شوند، بنابراین می‌توانید دوباره ثروت خوبی جمع کنید.

بنابراین، در امتداد راهرو، به کابینی که جلسه توجیهی در آن برگزار شد، بروید. در داخل به دلیل فعال بودن ژنراتور پروژکتور نیز شروع به کار کرد. به راهرو بعدی بروید و با نوع جدیدی از Necromorphs آشنا شوید. پس از نابود کردن آنها، از درهای بعدی عبور کنید و با درهای بیشتری روبرو شوید.

یادداشت:با عبور از در سمت راست با طرحی برای اسلحه "شاتگان" روبرو می شوید و در یک قفسه کوچک در دیوار سمت چپ یک زنجیره ارتقا پیدا می کنید که به گیره +1 می دهد. بقیه کابینت های بزرگ حاوی منابع و مجلات ارزشمندی برای سلاح های شما هستند.

بعد، از درهایی که مستقیماً در مقابل شما هستند عبور کنید. پس از عبور از این درها، خود را بر روی عرشه تعمیر خواهید دید. در این عرشه شما الی را ملاقات خواهید کرد. از درهای سمت چپ مکانی که دستگاه ایستاده است عبور کنید. اگر به کمد لباس می روید، می توانید برای منابع جمع آوری شده خود کمی لباس فضایی خود را بهبود ببخشید. پس از یک ارتقاء کوچک، از درهای بعدی عبور کنید و در تصویر ویدیویی با نورتون صحبت کنید. سپس با استفاده از حرکت حرکتی، قفل درهای قفل هوا را باز کنید و دوباره به فضای بیرون بروید.

هنگامی که در فضا هستید، می توانید مخازن اکسیژن را به سمت خود جذب کنید، بنابراین می توانید منابع خود را دوباره پر کنید. با استفاده از کلید - B به مکان یاب خود با دقت نگاه کنید. به نقطه مشخص شده پرواز کنید. برای ایستادن روی سکو، کلید alt را فشار دهید. پس از آن، به شاتل بروید و در داخل شاتل انتخاب کنید که به کدام کشتی می خواهید بروید.

وظیفه پاداش C.M.S. "گریل"

از شاتل خود خارج شوید و از طریق فضای باز به شاتل بروید، توسط مکان یاب خود پیمایش کنید (برای جابجایی به این کار، باید با کلید Tab وارد موجودی خود شوید و با کلیدهای B یا Y سوئیچ کنید، سپس فقط وظیفه فعال). در فضا باید پرواز کنید و زباله های پرنده را به دقت مطالعه کنید. از حرکت خود برای جذب ظروف یافت شده و پر کردن منابع اکسیژن جدید استفاده کنید و فراموش نکنید که به جعبه های زرد شلیک کنید. تیراندازی به میله ها با لبه رنگ زرد، می توانید منابع و مهمات را به سمت خود بکشید. و به خاطر داشته باشید که نکرومورف ها می توانند از چند میله بیرون بپرند و به سمت شما شلیک کنند.

یادداشت:هنگامی که به سمت شاتل پرواز می کنید، حتما به زباله ها به شکل بومرنگ نگاه کنید. روی دیواری که در سمت راست تخریب شده است، اکسیژن و دری وجود خواهد داشت. پس از عبور از این درها، چند منبع و یک تکه سلاح به نام "تخت فشرده استاندارد" پیدا خواهید کرد و در گوشه سمت راست یک مصنوع از KSSK 08 وجود دارد.

بنابراین، به کشتی به نام "گریلز" بروید. از قفل هوا عبور کنید و خود را در یکی از اتاق ها بیابید.

یادداشت:در اتاقی در گوشه سمت راست روی میز نزدیک پنجره، یک قطعه اسلحه "تخت فشرده استاندارد" وجود خواهد داشت.

از پله های مرکز اتاق پایین بروید. همانطور که پایین می روید، معلوم می شود که همه درها قفل هستند و برای باز کردن یک در به شفت پیچشی نیاز دارید، اما متأسفانه هنوز آن را ندارید، بنابراین باید حتی پایین تر بروید. همانطور که پایین تر می روید، سپس با حرکت حرکتی خود درها را باز کنید و به داخل بروید، پس از آن یک بار دیگر باید پایین بروید.

در پایین ترین طبقه، باید دوباره استفاده از کینزیس را شروع کنید - شفت یک ژنراتور اضطراری کوچک. پس از آن، یک طبقه بالا بروید و چند نکرومورف را که وارد شده اند بکشید. همانطور که با تمام دشمنان مقابله می کنید، سپس به آسانسور بروید. آسانسور شما را به اتاق رادیو می برد. در کابین، به تابلو برق بروید که با رنگ آبی نمایش داده می شود. اکنون، برای شروع دوباره قدرت، باید یک پازل دیگر را حل کنید. شما باید منبع تغذیه منبع سمت راست و منبع چپ را متعادل کنید. راه حل به شرح زیر است: حرکت به سمت راست اول، دوم و چهارم از خود محافظت کنید (اگر از بالا بشمارید)، بقیه را باید در محل استاندارد رها کنید. پس از از سرگیری منبع تغذیه، یک ضبط صوتی به نام "بازجویی" بلافاصله به طور خودکار شروع می شود. اکنون می توانید از درهای باز شده زیر عبور کنید. اکنون در امتداد راهرو به اتاق مرکزی برگردید، جایی که تعداد زیادی در در آن قرار دارد. به طور غیر منتظره، Necromorphs در اینجا ظاهر می شود، بنابراین یک مبارزه کوچک وجود دارد.

یادداشت:به میز کار فعال شده بروید و مورد چهارم یعنی «Crafting» را انتخاب کنید و یک «Tungsten Torsion Shaft» درست کنید که دقیقاً 20 تنگستن و 100 قراضه برای شما تمام می شود. سپس از دستگاه خارج شده و به سمت درهای قفل شده حرکت کنید. شفت ایجاد شده را در جای خود قرار دهید و چند بار با استفاده از حرکت حرکتی آن را بچرخانید - درها باز می شوند و در داخل یک زنجیره ارتقا پیدا می کنید که باعث آسیب +1 و گیره +1 می شود. علاوه بر این، تکه ای از سلاح Metric Probe را نیز در اینجا خواهید یافت.

یادداشت:از اتاق مرکزی، از درهایی که در مقابل پله هایی که کج هستند عبور کنید. به طور کلی، شما خود را در اتاق دوش خواهید دید. در داخل، در سمت چپ پوسته، یک زنجیره ارتقا وجود دارد که به شما آسیب +1 و گیره +1 می دهد. پس از اینکه کمی جلوتر رفتید، به کمدهایی برخورد خواهید کرد که منابع ارزشمندی در آن قرار دارند.

پیش می رویم. درها را که در سمت راست پایین قرار دارند، از کنار دستگاه عبور دهید. شما خود را در آزمایشگاهی خواهید دید که دارای تعداد زیادی مانیتور است. Necromorphs بلافاصله شروع به حمله به شما می کنند، بنابراین تمام دشمنان را بکشید و اطراف اتاق را بچرخانید و جعبه هایی را با سلاح در طول راه جمع آوری کنید.

یادداشت:در دیوار سمت راست در فرورفتگی روشن دوم، یک مصنوع از بیگانگان 01 وجود خواهد داشت.

بنابراین، سپس به آسانسور باری باز بروید و به پایین بروید. چند نکرومورف را بکشید و ادامه دهید. در اتاق بعدی با شما روبرو خواهید شد ماشین جدید، و هیولاهای جدید نزدیک شروع به خزیدن خواهند کرد - عنکبوت های کوچک. همه آنها را بکشید، و اگر وقت نداشتید هدف بگیرید - آنها را با کلید بردارید - E. در پایان، به سمت درها بروید. خوب، حالا شما یک دستگاه جلوی خود دارید که در مدارهای الکتریکی پوشانده شده است. برای از بین بردن تنش، باید دوباره از کینزیس استفاده کنید. بنابراین، پوشش این دستگاه را بردارید و روی دکمه ای که اکنون در دسترس شما است کلیک کنید. علاوه بر این، اجساد در نزدیکی خوابیده خواهند بود، بنابراین توصیه می کنیم سریعا آنها را خنثی کنید، در غیر این صورت آنها بلند می شوند و در آینده شروع به حمله به شما می کنند. بعد از اینکه تمام موارد را تمام کردید، سپس به سمت دیگر این اتاق بروید.

یادداشت:در نزدیکی دیوار دور روی پانل، که در مرکز قرار دارد، می توانید تکه ای از سلاح "Recharge" را پیدا کنید.

در پنل سمت راست، می توانید متوجه دستگاهی با دایره شوید که به چهار قسمت تقسیم شده است. با استفاده از حرکت مجدد، از طریق این مکانیسم حرکت کنید. پس از انجام، یک ضبط صوتی به نام "راز مطالعه فاش می شود" فعال می شود. در سمت راست، در گوشه پایین، کارت کلید را از دفتر Engstrom بردارید و پس از آن، به اتاق مرکزی برگردید.

وقتی برمی گردید می بینید که عنکبوت های کوچک تازه کشف شده اجساد مردم را تبدیل به نکرومورف های تشنه به خون می کنند. به طور کلی، تمام هیولاهایی که ملاقات می کنید را بکشید. در برخی موارد، پرتوهای گرانش شروع به فروپاشی می کنند، بنابراین باید از این مکان های خطرناک اجتناب کنید. به آزمایشگاه برگردید. به خاطر داشته باشید که در آزمایشگاه توسط تعداد زیادی نکرومورف مورد حمله قرار خواهید گرفت. توصیه می کنیم مهمات خود را روی آنها هدر ندهید، بلکه به تدریج عقب نشینی کنید تا در تله بیفتند - یعنی روی تیرهای از قبل شکسته بایستند. در پایان به آسانسور بروید.

به اتاق مرکزی بروید. با استفاده از کارت کلید پیدا شده، قفل درهای سمت چپ دستگاه را باز کنید. در داخل چند جعبه مهمات و یک کامپیوتر خواهید دید. از این رایانه، باید متن را دانلود کنید و به صدای ضبط شده خود گوش دهید. در این مرحله، کار انجام شده تلقی می شود. بی سر و صدا این کشتی را ترک کنید و به سمت شاتل خود پرواز کنید. وقتی به شاتل رسیدید، کشتی Tera Nova را در داخل انتخاب کنید.

Bonus Co-op Mission C.M.S. "بروسیلوف"

این کار در یک قسمت در دسترس نخواهد بود. شما فقط می توانید در فضا، در اطراف شاتل پرواز کنید و منابع موجود در آنجا را جمع آوری کنید.

فصل 5 - تأخیرهای مورد انتظار

از شاتل خود خارج شوید و از طریق فضا به سمت قفل هوا به سمت C.M.S پرواز کنید. "ترا نوا" در جستجوی قایق نجات.

یادداشت:در داخل، در قفل هوا در سمت راست، یک تکه از سلاح "تخت استاندارد سنگین" وجود خواهد داشت.

یادداشت:در سمت راست، نزدیک گوشه روبرو یک میز وجود دارد و روی میز یک ضبط صوتی به نام "حمل و نقل ادامه دارد" وجود دارد. روی صندلی خونین کمک خلبان اثری به نام KSSK 03 قرار خواهد گرفت.

یادداشت:صعود به طبقه دوم پل و نزدیک پله های سمت راست در کمد یک مدار ارتقاء است که به سرعت آتش +1 می دهد و در سمت چپ درهای قفل شده پیامکی به نام "نمونه های حمل و نقل" وجود دارد.

بنابراین، به طبقه دوم پل بروید و به تابلویی که با رنگ آبی مشخص شده است نزدیک شوید. حالا باید یک پازل دیگر را حل کنید. در پازل، باید دایره را بچرخانید و به دنبال پانل های درخشان بگردید، سپس روی پایین کلیک کنید. همانطور که درها را باز می کنید، از آنها عبور کنید. در اتاق ناهارخوری حرکت کنید، از پله ها پایین بروید و به انبار بار بروید.

یادداشت:در اولین چنگال به سمت بن بست سمت راست حرکت کنید و تکه ای از سلاح «سلاح هیدرولیک» را در آنجا پیدا کنید.

در امتداد جاده کوچکی که بین کانتینرهای بزرگ قرار دارد حرکت کنید. به خاطر داشته باشید که Necromorphs اغلب در اینجا به شما حمله می کنند، بنابراین بسیار مراقب باشید. توصیه می کنیم بیشتر به دنبال آن بگردید، زیرا این ظروف حاوی جعبه هایی هستند که در آنها منابع وجود دارد. برای کشیدن جعبه ها از حرکت حرکتی استفاده کنید. کمی پایین تر بروید و یک ربات جستجو پیدا خواهید کرد. این ربات اکنون به شما در یافتن منابع کمک می کند. فقط باید کلید - Z را نگه دارید، سپس در امتداد مکان یاب به جایی که سیگنال از آن می آید حرکت کنید، سپس ربات را قرار دهید و سعی کنید آن را فراموش نکنید. ربات به محض اینکه تمام منابع را جمع آوری کرد، بلافاصله آنها را به دستگاه مجاور تحویل می دهد. حرکت کنید و از درها عبور کنید.

بنابراین، شما خود را در اتاقی خواهید دید که دستگاه در آن ایستاده است. علاوه بر این، در اینجا با چند نکرومورف نیز آشنا خواهید شد. در صورت نیاز حتما از دستگاهی که در کنار آن ایستاده استفاده کنید. و به هر حال، در اینجا می توانید بایستید و منتظر بمانید تا ربات موتور جستجوی راه اندازی شده خود بازگردد.

یادداشت:در جدول سمت چپ می توانید یک پیام متنی جدید به نام "اسرار سیاره" را پیدا کنید.

یادداشت:در گوشه سمت راست کمد، می‌توانید یک زنجیره ارتقا پیدا کنید که به شما 1+ cooldown و 1+ آسیب می‌دهد.

به کنترل پنل که نزدیک چرخ زرد در بالا قرار دارد بروید. سعی کنید با یکی از گاری ها تماس بگیرید، اما معلوم شد که چیزی راه را مسدود کرده است. با پای پیاده از درهای باز سمت چپ حرکت کنید. از راهروی خالی عبور کرده و از پله ها بالا بروید. در بالا با یک نکرومورف بسیار خطرناک روبرو خواهید شد - دسته ای از شاخک ها در دیوار که عنکبوت های کوچک را آزاد می کنند. سعی کنید به این هیولا نزدیک نشوید، زیرا فوراً شما را خواهد کشت. بهتر است از فاصله دور و از یک سلاح بسیار قوی به او شلیک کنید. وقتی این هیولا را شکست دادید، یک جعبه قطعات یدکی دریافت خواهید کرد - این مجموعه تصادفی از منابع است که فقط در میز کار باز می شوند.

یادداشت:در سمت راست درها، می توانید صدای ضبط شده ای به نام "Not Many Walkers" را بردارید. در طبقه پایین اتاق یک قطعه از سلاح "موج ضربه فشرده" و همچنین متن دیگری "ناشناس" وجود دارد.

به کنترل پنل که در نزدیکی سوراخ بزرگ قرار دارد بروید. شما دوباره باید یک پازل ساده را حل کنید. بنابراین، شما باید وزنه ها را در سمت راست و چپ به گونه ای بچرخانید که در پایان بتوانید با استفاده از کلید Space آنها را به یک کل متصل کنید. پس از حل این معما، می توانید از کارت مین استفاده کنید، بنابراین فقط باید به ایستگاه بازگردید. در برخی مواقع، به طور ناگهانی توسط نکرومورف های اسیدی مورد حمله قرار می گیرید، بنابراین باید کمی با آنها سرهم کنید. در طول راهرو بیشتر به سمت آسانسور حرکت کنید. ناگهان، به دلیل نقص، آسانسور شروع به پایین آمدن کامل به طبقه دیگری می کند.

یادداشت:پس از خروج از آسانسور با صدای ضبط شده ای به نام «ترور نوا 2» مواجه می شوید.

از درها عبور کنید و به زودی خود را در اتاق مرتب سازی پیدا کنید. از اینجا، از پله ها بالا بروید.

یادداشت:در بالا، در سمت راست پله ها، می توانید مصنوع KSSK 04 را پیدا کنید.

در یک نقطه، شما با یک زنومورف ملاقات خواهید کرد - او را بکشید و به انبار بار بروید. در اتاق نگهداری با هیولای جدید دیگری روبرو خواهید شد - یک زنومورف که دوباره تولید می شود. شما نمی توانید او را به طور کامل بکشید. شما فقط می توانید با ایستایی سرعت او را کاهش دهید یا به طور موقت به همراه بازوهایش پاهایش را شلیک کنید و سپس او را در جایی دور پایین بیاورید. به طور کلی، شما باید در امتداد راهرو به سمت ایستگاه با چرخ دستی بدوید.

هنگامی که در محل قرار گرفتید، دکمه را فشار دهید تا چرخ دستی را فراخوانی کنید. به زودی همان زنومورف بازسازی کننده ظاهر خواهد شد. و به هر حال، او تنها نخواهد بود، بلکه با دوست همسان خود خواهد بود. از آنجایی که هیچ راهی برای کشتن آنها وجود ندارد، باید سرعت آنها را با سکون کاهش دهید و دشمنان سریع در حال حرکت را از مسلسل خود بکشید. اگر حالت سکون شما تمام شد، می توانید آن را در هر زمان در نزدیکی دیوار، که روی آن یک پانل با شارژ مجدد وجود دارد، دوباره پر کنید. باید منتظر چرخ دستی باشید. وقتی منتظر می‌مانید، سریع به داخل بدوید. اکنون به ایستگاه مرکزی می روید. در اینجا شما این فرصت را خواهید داشت که توقف کنید و یک کار اضافی را انجام دهید، همچنین می توانید انتخاب کنید که آن را کامل نکنید و راه خود را به سمت ایستگاه استرن ادامه دهید.

وظیفه پاداش "پیدا کردن برج اتصال"

از گاری خود خارج شوید و از درهای سمت چپ عبور کنید. در اینجا دوباره باید یک پازل ساده را با حرکت همزمان دایره ها حل کنید. پس از حل معما، سپس به خانه چرخ بروید. روی میز کلید آسانسور را پیدا خواهید کرد.

یادداشت:علاوه بر این، روی میز می توانید یک تکه از سلاح "Cone diffuser" را به همراه یک ضبط صوتی به نام "Radio Trolley 2" بردارید.

با کلید به ایستگاه برگردید و در آسانسور را باز کنید سپس بالا بروید. در بالا، از پله ها بالا بروید و از درها عبور کنید، که شما را به اتاق ارتباطات هدایت می کند. با توجه به اینکه شما درها را لمس می کنید، یک تله کار می کند و نکرومورف ها از همه طرف های موجود به اتاق صعود می کنند، بنابراین باید با آنها مبارزه کنید. برای بریدن این تله، به پانل روی دیوار در سمت چپ روبروی درها بروید. در اینجا دوباره باید با جستجوی نقاط آبی در یک دایره، معم دیگری را حل کنید. همانطور که این مشکل را حل می کنید، از درهایی که به روی شما باز می شود بروید. همانطور که خود را در اتاق رادیو می بینید، سپس چند نکرومورف دیگر را بکشید و تمام منابع موجود را جمع آوری کنید. حالا به اتاق بعدی بروید و به زودی یک لیزر الکتریکی را مستقیماً در مقابل خود خواهید دید. برای ناک اوت کردن او، بلوک قرمز را روی دیوار مقابل لیزر شلیک کنید. در اتاق بعدی، باید به بلوک قرمز رنگی که در سمت راست درست پشت پارتیشن پنهان شده است، شلیک کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، سپس ادامه دهید.

یادداشت:در سمت راست آسانسور بار، یک زنجیره ارتقا در پانل وجود دارد که +1 را برای بارگیری مجدد و +1 را به مجله می دهد.

سیلندرهای نسبتاً آبی را با حرکت حرکتی خود بردارید. سپس، سیلندرها باید به طبقات زیر پرتاب شوند. بعد، سوار آسانسور بار شوید و به پایین بروید. هیولاها به طور ناگهانی در زیر ظاهر می شوند. در این لحظه است که باید به یک استوانه آبی شلیک کنید - در نتیجه تمام دشمنان شما با یک بار سکون برخورد خواهند کرد. شما فقط باید همه را بکشید و ادامه دهید. به زودی تله ای در راه شما ظاهر می شود که از پانل های جاذبه تشکیل شده است. برای بریدن این تله ها باید از پله ها پایین بروید و دستگاه زیر را پیدا کنید.

یادداشت:روی دستگاه، یک شفت پیچشی تنگستن ایجاد کنید. پس از آن، به جلو حرکت کنید و از شفت برای باز کردن درهای مخفی استفاده کنید. در داخل یک زنجیره ارتقا وجود خواهد داشت که +1 را برای بارگیری مجدد و 1+ را به سرعت شلیک می دهد، علاوه بر این، می توانید یک قطعه از سلاح "Turn Signal Module" را نیز در آنجا پیدا کنید.

حرکت کنید و به پایین بروید. یک بار دیگر مسیر شما توسط لیزر مسدود خواهد شد. منتظر لحظه ای باشید که نکرومورف دیگری از تهویه ظاهر شود تا او را بکشد. پس از کشتن او، یک بلوک قرمز را در سوراخ پشت او شلیک کنید و این عمل لیزر مسدود کننده راه شما را قطع می کند. بعد، به یک اتاق بزرگ خارج شوید.

در موتورخانه باز هم تله ای در انتظار شماست. اما این بار، می توانید قبل از ملاقات با او آماده شوید. بنابراین، برای شروع، بلوک‌های قرمز انفجاری را به همراه بلوک‌های استاز آبی به میله‌ها منتقل کنید، زیرا هیولاها به زودی از آنجا بیرون می‌روند. سپس به سمت درهای آسانسور بروید و همان تله از لمس شما فعال می شود. حالا باید تمام هیولاها را بکشید. پس از درگیری، به پایین بروید و یک پازل دیگر را حل کنید. شما باید دایره های آبی را با استفاده از حرکت حرکتی بچرخانید تا مخاطبین از همان نوع بین این دایره ها باقی بمانند. پس از حل معما، تله از بین خواهد رفت.

یادداشت:در گوشه سمت چپ مصنوع KSSK 05 قرار دارد.

به آسانسور بروید و به زودی خود را در اتاق فنی بیابید. در اینجا، با کمک استاز، روتور را با نورهای آبی کم کنید. در مرحله بعد، از حرکت حرکتی برای حذف سه آهنربا و کاهش سرعت تیغه ها استفاده کنید.

یادداشت:در قسمت باز شده در پایین، می توانید یک پیام متنی به نام "خاطرات خصوصی" پیدا کنید.

حالا به تله ای که ترفندهای پانل گرانشی در آنجا بود برگردید و در طول مسیر هر نکرومورفی را که در مسیر شما ظاهر می شود را بکشید. سپس از تله غیرفعال شده عبور کرده و به سمت آسانسور بروید. با آسانسور به طبقه دوم بروید و هنگامی که در اتاق هستید، تمام منابع را جمع آوری کنید. حالا کلید اتاق ادواردز را بردارید.

یادداشت:در یکی از قفسه‌ها می‌توانید پیامک دیگری به نام «خاطرات ادواردز» پیدا کنید.

حالا به طبقه سوم بروید. در اینجا با بقایای ادواردز برخورد خواهید کرد. یک پیام صوتی در نزدیکی جسد او خواهد بود. با آسانسور بار به بالکن این اتاق بروید. در بالای در پشت در باید طاق را پیدا کنید. در داخل طاق سه جعبه و در داخل جعبه موارد زیر وجود دارد: یک قطعه از سلاح "پزشک عمومی". یک زنجیره ارتقاء که سرعت آتش +1 را می دهد، +1 مجله. یک زنجیره ارتقا که به +1 بارگذاری مجدد، +1 آسیب می دهد. یک زنجیره ارتقاء که باعث آسیب +1 می شود. پس از خروج از این طاق، با آخرین امواج هیولا مبارزه کنید و به چرخ دستی برگردید و رانندگی کنید.

فصل 6 - تعمیر قبل از حمل و نقل

به ایستگاهی به نام "کورم" بروید. وقتی به محل رسیدید، از واگن برقی پیاده شوید. در این ایستگاه باید شاتل کروزیر را پیدا کنید تا بتوانید این سیاره را روی آن رها کنید. به مکان یاب دستی نگاه کنید و در سمت راست به دنبال آسانسور بگردید.

یادداشت:از درهای سمت چپ عبور کنید و با یک قفسه و جعبه ها منابع را جمع آوری کنید، علاوه بر آن، یک تکه از سلاح "Small Arms" را بردارید. در اینجا هم یک در وجود دارد که فقط با شفت پیچشی باز می شود و شفت فقط روی ماشین ایجاد می شود. در واگن برقی می توانید به ایستگاه مرکزی برگردید و یک شفت در آنجا ایجاد کنید یا فقط از یک سطح کمی عبور کنید و سپس برگردید. به طور کلی، پشت این درب فقط چند نوع منبع پیدا خواهید کرد.

وارد آسانسور سمت راست شوید و به زودی خود را در آشیانه پیدا کنید. در آشیانه، شاتل کروزیر را خواهید یافت. حال برای راه اندازی این شاتل باید سه قسمت ویژه را پیدا کنید. به طور کلی، ما شروع به جستجو می کنیم. به سمت چپ حرکت کنید. یک بار در آسانسور باربری، سپس روی آن به سکوی پایینی بروید. حالا نکرومورف هایی که تخم ریزی کرده اند را بکشید. از پله های شیب دار کمی پایین تر بروید. در جلوی کشتی، روی یک قفسه، بخشی به نام "کنسول سیستم برد" وجود خواهد داشت. همانطور که آن را می گیرید، سپس با آسانسور بالاتر بروید.

همانطور که بلند می شوید، سپس یک پانل با یک دکمه در مرکز پیدا کنید - روی آن کلیک کنید و پلت فرم جمع شونده را صدا کنید. در این سکو به سمت دیگر این آشیانه حرکت کنید. در طرف دیگر، شما باید Necromorphs را نابود کنید. پس از نبرد بعدی، به دستگاه بروید (این جایی است که می توانید یک شفت پیچشی ایجاد کنید و سپس با آن به درهای مخفی بازگردید).

یادداشت:در بن بست سمت راست، می توانید تکه ای از سلاح Stasis Support را پیدا کنید.

در این سمت، آسانسور بار را به یک سکوی پایین تر ببرید. در اینجا می توانید قسمت "کنترل کننده رادیویی از راه دور" را به همراه بخش "ماژول مکان یاب از راه دور" پیدا کنید. پس از اینکه اکنون تمام قطعات را جمع آوری کردید، می توانید به دستگاه برگردید. پس از اینکه کنسول را روی دستگاه خود مونتاژ کردید، سپس روی سکوی جمع شونده بنشینید و نقطه پایین وسط را به عنوان مقصد انتخاب کنید و به سمت شاتل حرکت کنید. با استفاده از حرکت حرکتی، اهرم را بچرخانید و کنترل از راه دور را در دریچه باز شده قرار دهید. از این به بعد، شاتل را می توان کنترل کرد، اما ابتدا باید آن را نیز سوخت گیری کنید. حالا به آشیانه برگردید و از آسانسور پایین بروید، سپس از درهای باز شده عبور کنید.

از پله ها بالا بروید و وارد اتاق می شوید، جایی که متوجه قسمت دم شاتل خواهید شد. در نزدیکی راه پله دیگری وجود دارد که به نوبه خود شما را به قسمت قبلی آشیانه هدایت می کند. اما باید به گوشه سمت راست حرکت کنید و از آسانسور در آنجا بالا بروید. همانطور که خود را در کابین کنترل می بینید، دکمه را فشار دهید تا شاتل سوخت گیری کند.

یادداشت:روی دیوار سمت راست در یک کمد آویز، یک زنجیر افسون‌گر قرار دارد که تم تیراندازی +1 و آسیب +1 ایجاد می‌کند.

تا انتهای مسیر به سمت راست بروید. برای پایین آوردن نازل پمپ بنزین به مخزن شاتل باید از کینزیس استفاده کنید. در حالی که مخزن پر است، باید به نکروفرمی که به سمت شما می آید شلیک کنید. پس از پر شدن مخزن، به کابین کنترل برگردید و دوباره دکمه را فشار دهید. پس از آن، کشتی شروع به کار می کند و شما باید در اسرع وقت از اینجا خارج شوید. به سمت آسانسور بدوید و روی آن پیاده شوید.

همانطور که پایین می آیید، می بینید که آتش چه می گوید و توربین شاتل شما می سوزد. در اینجا، برای حرکت به جلو عجله نکنید، بلکه فقط منتظر بمانید تا نکرومورف ها در آتش سرخ شوند، سپس منتظر مدت زمانی باشید که توربین ها خاموش شوند و در این لحظه بیشتر کار کنند. در طرف مقابل اتاق، با یک زنوفور غیرقابل کشتن روبرو خواهید شد، بنابراین او را با رکود منجمد کنید و به پله ها بروید و از آنجا به پایین بروید.

یادداشت:پایین آمدن از پله ها، اتاق کوچکیک کابینت آویزان وجود خواهد داشت و در داخل این کابینت یک زنجیره اصلاح وجود دارد که باعث آسیب +1 و گیره +1 می شود.

حالا از این آشیانه خارج شوید. به زودی با شعله دیگری روبرو خواهید شد، پس صبر کنید تا فروکش کند و در لحظه مناسب جلوتر بروید. در ادامه دو جاده وجود خواهد داشت، اما هر کدام توسط آتش مسدود خواهند شد. در اینجا باید با آسانسور تماس بگیرید و بالا بروید. سپس از آن خارج شده و روی سکویی که حرکت می کند بایستید. پس از آن، شما خود را در طرف دیگر خواهید دید. از طرف دیگر، با آسانسور به پایین بروید و از درهای باز بروید.

بنابراین، شما خود را در اتاقی می یابید که دستگاهی دارد که دروازه را باز می کند. اما معلوم می شود که این وسیله توسط یک بشکه انفجاری مسدود شده است. شما باید پشت مسلسل که در نزدیکی آن قرار دارد بنشینید و به این لوله گیر کرده شلیک کنید و سپس تمام نکرومورف های پیشرو را به همراه لوله ها بکشید. در پایان دروازه باز می شود و شاتل کروزیر به فضای بیرونی می رود و شما به دنبال آن بیرون کشیده می شوید. همانطور که خود را در فضای بیرونی می بینید، سپس به دنبال آن پرواز کنید و به طور همزمان توسط مکان یاب خود حرکت کنید. همچنین جمع آوری منابع همراه با کپسول هوا را فراموش نکنید.

یادداشت:به سمت بزرگترین تکه زباله پرواز کنید. از این قطعه، به قطعه بعدی پرواز کنید که روی آن یک لوله و دو ستون وجود دارد. هنگامی که در جای خود قرار گرفتید، سپس روی یک تکه زباله در زیر لوله بایستید و یک انبار در سطح آن پیدا کنید. در داخل این انبار موارد زیر وجود خواهد داشت: منابع، یک کیت کمک های اولیه، یک زنجیره اصلاحی که به آسیب 1+ می دهد و یک قطعه از سلاح "اسلحه کوچک". سپس، این قطعه عظیم را به اطراف بچرخانید و به بقایای بعدی توجه کنید، که روی آن یک دروازه بزرگ وجود دارد. دقیقاً در جایی که دو ستون دروازه‌ها به طور خلاصه به هم می‌رسند، در فضای بیرونی، نزدیک پایه دروازه‌های شکسته، مصنوع KSSK 07 آویزان می‌شود.

اکنون به سمت مقصد خود پرواز کنید. در پایان، شما باید به داخل کشتی پرواز کنید. پس از داخل شدن، وارد چرخ دستی شوید و به C.M.S بروید. "کبابی".

فصل 7 - هرج و مرج

بنابراین، شما باید فضای نزدیک کشتی "گریلی" را مطالعه کنید. شما باید قطعات یدکی را پیدا کنید تا بتوانید شاتل کروزیر خود را به طور کامل تعمیر کنید.

یادداشت:یک بار دیگر به یک قطعه بزرگ به شکل بومرنگ صعود کنید، در شکاف سمت راست مقدار زیادی منابع و یک قطعه از سلاح "Standard Compact Bed" وجود خواهد داشت.

به سمت یک موتور بزرگ پرواز کنید و از حرکت حرکتی برای برداشتن پانل هایی که روی بدنه قرار دارند استفاده کنید. در زیر این پانل ها سه اهرم را بچرخانید و آنها را به سمت بیرون به مرکز موتور فشار دهید. پس از آن، به چرخ دستی برگردید و سوار آن به کشتی Roanoke شوید.

اکنون به فضای بیرونی بروید و به دنبال ماهواره های کوچک همراه با چهار پنل خورشیدی باشید. همانطور که تا حد امکان به چنین ماهواره ای نزدیک می شوید، می توانید "قلب" را از آن بیرون بکشید. اگر با مین هایی برخورد کردید که قرمز می درخشند، از فاصله دور به سمت آنها شلیک کنید، علاوه بر این، باید نکرومورف ها را نیز نابود کنید. پس از اینکه هر سه این ماژول ها را از ماهواره ها جمع آوری کردید، سپس به داخل کشتی Roanoke بروید. فقط از قفل هوا می توانید وارد Roanoke شوید - این یک گذرگاه لوله مانند کوچک است که توسط چراغ های آبی روشن می شود. در داخل، باید به دستگاه برسید و در نهایت باید ماژول ها را به یکی وصل کنید. پس از آن، دوباره به فضای بیرونی بروید. به شاتل خود بروید و دریچه را در آنجا باز کنید که باید یک ماژول آماده را در آن قرار دهید. روی بال سمت چپ فرود آمده و داخل شوید.

در داخل، در پشت، دو سیلندر را داخل محفظه های آزاد قرار دهید، پس از آن، باید آنها را بچرخانید تا پس از آن به رنگ سبز روشن شوند. وقتی این کار را انجام دادید، پیش بروید و روی یک صندلی بنشینید. با روشن کردن موتور، حرکت شاتل را کنترل خواهید کرد، اما در عین حال باید در قلمرویی بمانید که توسط یک قاب آبی احاطه شده است. شما همچنین باید زباله ها را به همراه مین ها از بین ببرید. اما با وجود تمام تلاش های شما، بدنه کشتی همچنان آسیب می بیند و خدمه شما یک به یک شروع به مردن می کنند. در این شرایط باید سریعاً به قسمت دم رفته و سیلندرها را دوباره وارد کنید و سپس آنها را بچرخانید. سپس به صندلی خود برگردید و در نهایت یک فرود اضطراری در سیاره ای برفی به نام Tau Volantis انجام دهید.

فصل 8 - بدون اتصال

پس از فرود اضطراری در یک سیاره مبهم، شما دوباره به هوش می آیید. بنابراین، کت و شلوار شما آسیب می بیند، بنابراین کلاه ایمنی پوشیده نمی شود، اما بدترین چیز این است که یخبندان در اطراف موج می زند. اکنون، برای اینکه زود یخ نزنید، سعی کنید به طور مداوم دمایی را که روی شانه شخصیت اصلی قرار دارد، نظارت کنید. هر از گاهی باید به آتش نزدیک شوید و خود را گرم کنید. به طور کلی در جستجوی بازماندگان به جلو حرکت کنید.

یادداشت:به سمت آوارهای در حال سوختن بروید و تکه ای از سلاح لرزه نگار را در آنجا پیدا کنید.

از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید و در طول مسیر به جلو حرکت کنید. در سمت چپ دو شاخه وجود خواهد داشت. در شاخه اول می توانید چندین کانتینر را پیدا کنید که در آنها منابع وجود دارد و در شاخه دوم هیچ چیز وجود نخواهد داشت. در برخی مواقع، فرصت خروج از کولاک را خواهید داشت. از تپه نزدیک پایین پایین بروید و از زباله هایی که در طول مسیر روی شما می ریزند طفره بروید.

یادداشت:بعد از اینکه افت در سمت راست رخ داد، در گوشه سمت راست می‌توانید یک زنجیره ارتقا پیدا کنید که به شما آسیب +2 و خنک‌کردن -1 می‌دهد.

به سمت خرابه های بعدی کشتی حرکت کنید. لطفاً توجه داشته باشید که در پایین‌تر جاده هیچ چراغی را مشاهده نمی‌کنید، بنابراین توصیه می‌کنیم معطل نکنید. در لاشه هواپیما جسد یک فرد ناشناس را خواهید یافت و در خروجی از لاشه هواپیما می توانید پیام ویدیویی از الی را تماشا کنید.

در کل، به حرکت رو به جلو ادامه دهید. در نزدیکی اولین چراغ قرمز، می توانید به یک بن بست در سمت چپ بپیچید و چند گیره برای سلاح های خود در آنجا پیدا کنید. اکنون باید به سرعت به آتش دوم که روی صخره قرار دارد برسید. در این مرحله توسط یک نکرومورف بسیار بزرگ به پایین پرتاب خواهید شد. حرکت کنید و در پایان به یک ساختمان کوچک خواهید رسید. ساختمان با صفحات فولادی حصار کشی خواهد شد. به داخل بروید و ژنراتور را روشن کنید تا کمی گرم شود.

یادداشت:در این ساختمان می توانید یک ورودی متنی دیگر به نام "Echelon محصول" و یک ورودی صوتی جدید "ضبط خطوط لوله" را بیابید.

اگر خانه را ترک کنید و بعد از بسته شدن دوباره وارد شوید، می توانید ذخایر منابع خود را دوباره پر کنید. هر بار که وارد شوید، منابع داخل آن تمدید می شود. در امتداد چراغ های سیگنال قرار داده شده حرکت کنید. از نردبان بالا بالا بروید و به داخل یک اتاق بروید.

یادداشت:در اتاقی که گلدسته رنگی روی میز قرار داده شده است، یک طرح "Boltstrike" وجود دارد. و در دو کابینت منابع تصادفی وجود خواهد داشت. یک میز کار در ورودی وجود دارد.

باید از درهای دیگر به بیرون بروید و آنجا آسانسور پایین می آید. در پایان، خود را در داخل یک لوله نسبتا بزرگ خواهید دید.

یادداشت:همانطور که وارد لوله می شوید، به سمت راست بپیچید و یک زنجیره ارتقا پیدا کنید که باعث آسیب +2 و سرعت آتش -1 می شود.

در طول این لوله به جلو حرکت کنید. در نقطه ای، لوله فرو می ریزد و سقوط می کند (به احتمال زیاد در این لحظه یک زنومورف سالم از بیرون حمله می کند). به طور کلی، لوله را رها کنید و در امتداد جاده حرکت کنید. ابتدا باید به سمت راست بچرخید و سپس به عقب برگردید. در پایان، اتاق دیگری پیدا خواهید کرد که در آن یک ژنراتور وجود دارد، بنابراین آن را فعال کنید تا گرم شود.

یادداشت:در داخل اتاق روی تخت یک نقاشی "کمپرسور" وجود خواهد داشت.

خروج و بازگشت به خرابی لوله، و از آنها بیشتر به جلو حرکت کنید. در یک نقطه، نزدیک ستون ها، یک جفت زنومورف از زیر برف بیرون می آیند، بنابراین باید کمی با آنها مبارزه کنید. پس از کشتن آنها، درهای بزرگ سمت راست را بررسی کنید، معلوم می شود که قفل هستند و برای باز کردن آنها، به یک کلید مخصوص نیاز دارید.

یادداشت:از پله ها بالا بروید، در طول مسیر چند گیره برای سلاح های خود بردارید و در پایان، مصنوع KSSK 10 را بردارید.

به جلو حرکت کن. به زودی به ورقه های فولادی بعدی برخورد خواهید کرد که پشت آن دری وجود دارد. بیا داخل و آنجا را گرم کن.

یادداشت:در داخل این اتاق دومین ربات ماینینگ متوالی را خواهید یافت. علاوه بر ربات، یک ورودی متنی "کمربند خود را ببندید" و یک ورودی صوتی "دوباره من" در اتاق وجود دارد.

اکنون از طرف دیگر این اتاق خارج شده و بیشتر بدوید و در طول مسیر توسط چراغ های سیگنال هدایت شوید.

یادداشت:در سمت راست نزدیک صخره ها حرکت کنید و با رسیدن به ساختمان بعدی که در مرکز قرار دارد، متوجه تنگه ای در صخره ها در سمت راست خواهید شد. به اعماق این تنگه بروید و تمام هیولاهایی را که ملاقات می کنید بکشید. این غار حاوی چند منبع و یک تکه از سلاح Stasis Shell است.

یک ساختمان بزرگ در مرکز وجود دارد، برای ورود به آن باید آن را دور بزنید و از درهای پشتی عبور کنید. در این مکان تعداد زیادی نکرومورف بلافاصله به شما حمله خواهند کرد، پس برای دفاع از خود آماده شوید. به داخل این ایستگاه بروید و به یک مرد یخ زده برخورد کنید.

فصل 9 - به جلو

در داخل این ایستگاه، مردی به نام باکل که از قبل یخ زده بود به شما می گوید که بقیه نجات یافتگان توانستند لباس های گرم پیدا کنند و به همین دلیل ادامه دادند. بر این اساس، شما هم اکنون باید لباس خود را تغییر دهید، اما برای این کار باید پایین بروید. به اتاق سمت چپ بروید و در امتداد راهرو حرکت کنید. در پایان، به ژنراتور خواهید رسید - باید آن را شروع کنید.

یادداشت:بخش هایی از سلاح "ماژول شناسایی مین" در نزدیکی ژنراتور پیدا شده قرار می گیرد.

با استفاده از کینسیس، دنده را از روی دیوار سمت چپ بردارید و به آسانسور که در نزدیکی سگک یخ زده قرار دارد ببرید. هنگامی که دنده را می آورید، فقط آن را در شکاف مناسب قرار دهید. اکنون می توانید با خیال راحت وارد آسانسور شوید و به طبقه پایین بروید.

همانطور که از آسانسور خارج می شوید، با صدای ضبط شده "آخرین تلاش" مواجه می شوید. هنگام خروج، کمد لباسی را درست در مقابل خود خواهید دید، اما دسترسی به کمد لباس توسط یک رنده مسدود شده است، بنابراین باید به اطراف بروید. برو تو آشپزخونه

یادداشت:همانطور که خود را در آشپزخانه پیدا کردید، سپس به سمت راست بپیچید و یک تکه از سلاح "تخت فشرده استاندارد" را بردارید.

در آشپزخانه، باید از اتاق فریزر عبور کنید. در آشپزخانه، شما همچنین با مخالفان جدید خود - خواران - ملاقات خواهید کرد. خورندگان بسیار لاغر به نظر می رسند، تقریباً می توان گفت اسکلت هستند، اما به خاطر داشته باشید که آنها بسیار سریع می دوند. تمام هیولاها را بکشید و کابینت های اینجا را به دقت بررسی کنید و منابع را جمع آوری کنید. پس از آن می توانید به اتاق بعدی بروید.

یادداشت:در قفسه صدای ضبط شده "مراقبت و تغذیه از خورندگان" را پیدا خواهید کرد.

هنگامی که برای رفتن به اتاق بعدی آماده شدید، برای این واقعیت آماده شوید که هیولاهایی وجود خواهند داشت. ما به شما توصیه می کنیم که تمام هیولاها را از طریق درها بکشید. اما این همه ماجرا نیست، زیرا هیولاها همچنان از اتاق پیش رو به شما حمله خواهند کرد. برای این واقعیت آماده شوید که این حتی همه چیز نیست، زیرا دسته بعدی دشمنان از سمت تهویه - یعنی از بالا - شروع به حمله خواهند کرد. مبارزه آسان نخواهد بود، پس آماده شوید. همانطور که با تمام دشمنان مقابله می کنید، سپس به اتاق بعدی - اتاق خواب بروید.

یادداشت:در اتاقی که آنها هستند تخت های دو طبقهروی طبقه (مرکز) یک زنجیره ارتقاء است که +2 آسیب و گیره -1 می دهد.

از درهای سمت چپ عبور کنید، سپس خود را در اتاقی بیابید که در آن بشکه ها و لوله ها وجود دارد.

یادداشت:در این اتاق کوچک مصنوع KSSK 11 قرار دارد.

در طول راهرو بیشتر حرکت کنید و در پایان از درهای سمت راست عبور کنید. شما خود را در یک ماشین آلات بزرگ خواهید دید. از پله های زیر پایین بروید و یک پازل دیگر را حل کنید (در پازل باید دایره ها را با حرکت حرکتی خود حرکت دهید). همانطور که شما این معما را حل می کنید، پیستون سمت راست بلافاصله کار می کند. همچنین باید منتظر بمانید تا پیستون به دورترین نقطه خود برسد تا با ایستایی در آنجا سرعت آن را کاهش دهید. در سمت چپ این پیستون گذرگاهی به اتاق مرکزی قرار دارد.

بنابراین، در اینجا شما اکنون منتظر یک پازل دیگر، اما جدی تر هستید. همانطور که شما آن را حل می کنید، پیستون دوم کار می کند، و، به عنوان یک قاعده، Necromorphs به شما خواهد آمد. پیستون دوم، مانند پیستون اول، در لحظه ای که بسیار به شما نزدیک است، باید کند شود. سپس از طریق تونل بدوید و بیرون باشید. اینجا، از پله ها بالا بروید.

یادداشت:در بالا، پله ها را دور بزنید و مکانیسم عظیمی را که در مقابل همان پله ها قرار دارد، بررسی کنید. روی این مکانیسم، جایی که بخش‌های کوچکی از مکانیسم همچنان در حال چرخش هستند، جسمی وجود خواهد داشت که دارای چهار نقطه کوچک است. این آیتم را با حرکت حرکتی خود به سمت خود بکشید و یک تکه از سلاح "قدرت انفجاری" را دریافت کنید.

یادداشت:در داخل اتاق کنترل، می توانید کلید "پایه تامین" را پیدا کنید و بدین ترتیب دسترسی به وظیفه پاداش را باز کنید. علاوه بر کلید، می‌توانید صدای ضبط شده «Base 212» را به همراه نقشه‌های «تپانچه ساپورت مد» در اینجا بیابید.

همانطور که از اتاق کنترل بازدید می کنید، سپس از درب بعدی عبور کنید. به کمد لباس بروید و یک کت و شلوار جدید بپوشید. به سمت درهایی که با میله قفل شده اند حرکت کنید. در اینجا شما اسکن می شوید و سپس اجازه می دهید. به آسانسور بروید و به طبقه بالا بروید. شما خود را در یک ایستگاه حمل و نقل خواهید دید. اکنون این فرصت را دارید که به انبار تدارکات بازگردید و کار پاداش را شروع کنید، اما می‌توانید کار اصلی و بعد از آن پاداش را به طور کامل انجام دهید.

در خیابان، به یک ساختمان کوچک، که در نزدیکی حصار قرار دارد، بروید.

یادداشت:در داخل این ساختمان، تکه ای از سلاح تسلا Emitter را خواهید دید.

اسکنر که در سقف قرار دارد، کت و شلوار شما را بررسی می کند و تنها در صورتی که کت و شلوار قطبی بپوشید، درها به روی شما باز می شوند. بنابراین، همانطور که همه چیز برای شما خوب است، از درهای باز شده عبور کنید و از میان کولاک به جلو بروید. به گذرگاه کانتینر برسید و در اینجا با یک کاوشگر قطبی با تبر یخی وفادار خود روبرو خواهید شد. همانطور که او را شکست دادید، سپس عمیق تر بروید و به زودی خود را در یک غار بیابید. در این غار باید دو نکرومورف قطبی دیگر را پر کنید. همانطور که با تمام دشمنان مقابله می کنید، سپس از پله های بالا بالا بروید و مستقیم به سمت بولدوزر بروید. در برخی موارد، بولدوزر شروع به سقوط می کند، اما شما باید سعی کنید کلید W را رها نکنید تا سقوط نکنید. در پایان، باید به سرعت کلید - E را فشار دهید. سپس باید در امتداد رشته کوه حرکت کنید.

وقتی به پایگاه رسیدید، با مردی به نام کارور (او در طبقه دوم است) صحبت کنید. به داخل ساختمان رفته و ژنراتور را راه اندازی کنید. پس از شروع، به بیرون بروید و در آسانسور فعال شده بنشینید. در این مرحله از بازی توسط یک عنکبوت نکرومورف غول پیکر مورد حمله قرار خواهید گرفت.

دوست داشته باشید یا نخواهید، باید با هیولا بجنگید. سرعت آن را با سکون کاهش دهید و به شاخک هایی که از بالا آویزان هستند آتش بزنید. عنکبوت به نوبه خود فقط با حملات رمینگ از راه دور به شما حمله می کند - در چنین لحظاتی باید به سرعت به سمت چپ یا راست بدوید. با شلیک چند بار به شاخک های او، او را شکست خواهید داد. در پایان، عنکبوت از شما فرار می کند و سکوی پشت خود را از بین می برد و در نتیجه یک آنالوگ از پله ها را تشکیل می دهد. از این نردبان بالا بروید و وارد ساختمان شوید. در داخل این ساختمان چندین اتاق خالی خواهید دید.

یادداشت:در اتاق سوم، روی میز، یک تکه از سلاح را بردارید "قاب فشرده سنگین. از پله های بالا بالا بروید و در طبقه دوم خواهید دید: ورودی متن "تلاش برای ورود به داخل"، مصنوع KSSK 13 و نقاشی "تفنگ پالس" بعد از اینکه همه چیز را گرفتید، می توانید پایین بروید.

داخل آسانسور شده و به سمت حیاط مرکزی این پایگاه پایین بروید.

یادداشت:به درهای کوچک سمت راست بروید. سیستم کنترل را هک کنید و به انبار بروید. در سمت راست قفسه پیامک دیگری "تکنسین" وجود دارد. به اتاق بعدی بروید و یک دسته از Necromorph Eaters را بکشید. درست همانجا روی دیوار سمت چپ در جعبه یک زنجیره ارتقاء قرار دارد که 2 گیره و -1 آسیب می دهد. پس از جمع آوری تمام وسایل، به حیاط مرکزی بازگردید.

از درهای بزرگی که در طرف دیگر دیوار قرار دارند عبور کنید.

ماموریت پاداش "پایه تامین"

برای اینکه بتوانید وارد این وظیفه جایزه "پایه تامین" شوید، باید کلیدی را پیدا کنید که در فصل 9 در ایستگاه زیرزمین قرار دارد. بعد از اینکه این کلید را به دست آوردید، به درهای پایه تدارکات بازگردید. اگر کلید پیدا شد، از آن استفاده کنید و به عمق این پایه بروید. در داخل فوراً یک دستگاه و چند در پیدا خواهید کرد که می توانند باز شوند. همچنین به صدای ضبط شده «لاملی کجاست؟» گوش دهید.

یادداشت:از درهای کوچک آسانسور عبور کنید و آن را به بالا ببرید. در طبقه بالا قطعه ای از سلاح "الکتروشوک ماژول" را خواهید دید. پس از برداشتن کالا، می توانید با آسانسور به پایین بروید.

حالا از درهای سمت چپ که روی آن "بایگانی" نیز نوشته شده است عبور کنید.

یادداشت:در بایگانی روی میز سمت راست، ورودی متن "خاطرات لوملی" را خواهید یافت.

به اتاق بعدی بروید و پازل را در آنجا حل کنید تا بخش های آبی را پیدا کنید. پس از آن به اتاق بعدی بروید و از پله ها بالا بروید. در بالا، چند ظرف حاوی منابع بردارید. در اتاق بعدی با چند نکرومورف نسبتاً ساده روبرو خواهید شد و در گوشه دور سمت چپ می توانید تنگستن را پیدا کنید. بعد، باید از درهای سمت راست عبور کنید. در اینجا از چند اتاق دیگر می گذرید که روی دیوارهای آن لایه های یخ قرار گرفته و در نهایت به اتاقی دو طبقه می رسید.