تعمیر طرح مبلمان

نظری برای The Nutcracker and the Mouse King بنویسید. تحلیل داستان کریسمس هافمن "فندق شکن و پادشاه موش"

به لطف باله P.I. چایکوفسکی (1892) داستان توسط E.T.A نوشته شده است. هافمن در سال 1816م. نام "فندق شکن و پادشاه موش"مرتبط با اساس طرح کار، ساخته شده بر روی برخورد دو پادشاهی های پری- عروسک و موش.

شخصیت اصلیافسانه دختر یک مشاور پزشکی می شود - ماری استالبام هفت ساله. روایت در دو فضای هنری - واقعی (خانه استالبام) و خارق العاده انجام می شود و به دو فانتزی تقسیم می شود (ماری - یک اتاق نشیمن دگرگون شده با اسباب بازی ها جان می گیرد و سفری در قلمرو عروسک ها؛ مشاور ارشد دربار دروسل مایر - "داستان از یک مهره سخت") و متحد شدن در یک طرح افسانه ای واحد.

آنچه با دختر اتفاق می افتد توسط هافمن به عنوان ارائه شده است داستان واقعی، که هر خواننده می تواند به روش خود توضیح دهد. درخواست های نویسنده در ابتدای چندین فصل خطاب به فریتز و ماری کوچک است، یعنی کودکانی که هر آنچه گفته می شود را حقیقت می دانند. بزرگسالان می توانند از دیدگاه والدین دختر راضی باشند که معتقدند ماری خواب شگفت انگیزی دیده است. شکاکان نظر مشاور پزشکی و جراح وندلسترن را دوست دارند که معتقدند داستان نوزاد فقط تب ناشی از این بیماری است. فریتز به عنوان نماینده نسل بزرگتر کودکان، داستان خواهرش را به عنوان یک فانتزی تلقی می کند که خودش به کمک آن سربازانش را زنده می کند. هر نسخه از آنچه اتفاق می‌افتد حق حیات دارد، اما خود هافمن هر کاری می‌کند تا اطمینان حاصل کند که خواننده ماری را باور می‌کند.

یکی از قهرمانان بزرگسال افسانه، پدرخوانده دختر دروسل مایر است و به گفته ماری، و به قول خودش به دو جهان در آن واحد تعلق دارد: در زندگی واقعی او مشاور ارشد دادگاه است و در عین حال. یک ساعت ساز و مکانیک ماهر، در یک کار خارق العاده او یک شعبده باز دربار و ساعت ساز است. در ابتدا، دروسل مایر توسط دختر به عنوان یک شروع خصمانه و شیطانی تلقی می شود - او معتقد است که در پوشش یک جغد، ساعت را غرق کرد و پادشاه موش را به اتاق نشیمن فرا خواند. او به خاطر امتناع از کمک به برادرزاده اش که توسط میشیلدا به یک فندق شکن تبدیل شده است، از او توهین می کند. او عمیقاً ناراضی است که وقتی بزرگترها او را مسخره می کنند، به وضوح طرف او را نمی گیرد، اما "داستان مهره سخت" چیزهای زیادی را برای ماری توضیح می دهد و او شروع به عمل در درون خود می کند. نیروهای خودیو ایده هایی در مورد آینده فندق شکن.

دنیای خارق العاده افسانه در اثر در دو لایه زمانی نمایش داده می شود - گذشته (داستان درگیری بین خانواده سلطنتی که عاشق سوسیس هستند و ملکه موش ها، میشیلدا، که پرنسس زیبای پیرلیپات را به یک موجود زشت) و حال (داستان بازگشت ظاهر سابق فندق شکن و مبارزه او با پسر هفت سر میشیلدا) . ماجراهای شگفت انگیز ماری در شب کریسمس (24 تا 25 دسامبر) آغاز می شود و حداقل برای یک هفته و سه شب ادامه می یابد: دختر هفت روز اول پس از آسیب آرنج را سپری می کند و به قصه های پریان گوش می دهد. شب‌های بعد، او شیرینی‌هایش را در ازای جان فندق شکن به پادشاه موش می‌دهد.

دنیای افسانه ای اثر به صورت دوره ای به درون آن نفوذ می کند دنیای واقعیاشتالباوموف: والدین شیرینی جویده شده دخترشان را می بینند، کاملاً از اینکه چگونه این امکان پذیر شد شگفت زده شدند، زیرا آنها هرگز در خانه خود موش نداشتند. ماری هفت تاج طلایی پادشاه موش را که فندق شکن به او داده بود به بزرگسالان تقدیم می کند. پدرخوانده دروسل مایر، برادرزاده‌اش را به خانه می‌آورد، که به طرز شگفت‌آوری شبیه (ظاهر، لباس) مرد جوان داستان مهره سخت است.

پادشاهی عروسکی که ماری با فندق شکن از طریق آن سفر می کند، دنیایی از شیرینی است و یکی دیگر از تفسیرهای هافمانی از رمانتیک کلاسیک است. نماد رویاهای بلند- در این مورد، رویاهای یک کودک. Mademoiselle Stahlbaum کوچولو فضایی ایده آل را از دید یک کودک در اطراف خود می بیند که پایه آن از آب نبات، پرتقال، بادام، کشمش، لیموناد، شیر بادام، شیرینی زنجبیلی، عسل و شیرینی تشکیل شده است. ساکنان پادشاهی عروسکی با زیبایی و ظرافت شگفت انگیز متمایز هستند و یا از شیرینی یا شیرینی درست می شوند. فلزات گرانبهاو سنگ ها تم کریسمسدر دنیای افسانه ای به شکل جنگل کریسمس و وقوع دوره ای عدد دوازده (با توجه به تعداد ماه های یک سال) - در ابتدا به شکل دوازده مرد سیاه مو همراه ماری تجسم یافته است. و فندق شکن در دریاچه صورتی، سپس - دوازده صفحه ملاقات با کودکان در نزدیکی قلعه مارزیپان. سومین عنصر رویای کودک گل است - برای مثال، "دسته های مجلل بنفشه، نرگس، گل لاله، گل گلی"تزئین ساختمان اصلی پادشاهی عروسکی.

در دنیای خارق‌العاده یک افسانه کودکانه، هافمن ویژگی‌های ذاتی زندگی واقعی و بزرگسالی را معرفی می‌کند: تصویر قنادی، که ماری در Konfetenburg با آن روبرو می شود، مجسم می شود ایده خدادر قدرت چه کسی "با آدم هر کاری میخوای بکن".

پادشاهی جادویی از The Tale of the Hard Nut نامی ندارد. این نمایشگر دنیای یک افسانه کلاسیک در مورد یک شاهزاده خانم زیبا است که توسط یک جادوگر شیطانی جادو شده است، با تنها تفاوت این که هافمن در حال حاضر در حال حاضر است. مرحله اولیهطنز بی نظیر خود را در آن گنجانده است (پادشاه عاشق سوسیس است، ملکه شخصاً برای همسر سلطنتی، جادوگر دربار بیکن تهیه می کند تا شاهزاده خانم را به ظاهر سابق خود بازگرداند، در ابتدا او را برای قطعات یدکی جدا می کند). و کاملاً غیر متعارف به پایان می رسد - با تغییر شکل دوم قهرمان داستان و امتناع شاهزاده خانم از ازدواج با یک عجیب و غریب. افسانه با بی رحمی درونی پیرلیپات از بین می رود، اما به لطف آن به واقعیت تبدیل می شود. قلب خوبماری استالبام. یک دختر معمولی نه با تولد، بلکه از نظر روحی یک شاهزاده خانم است: تصادفی نیست که او در آب های دریاچه صورتی منعکس می شود به شکلی که از داستان های پدرخوانده به یاد می آورد که متعلق به یک شاهزاده پری است.

خط باریک بین دنیای واقعی و فانتزی بر اساس تاریکی، سکوت و/یا نبود شخصیت های بزرگسال است: اسباب بازی های اتاق نشیمن در نیمه شب زنده می شوند. شاه موش و فندق شکن وقتی همه خوابند به اتاق ماری می آیند. نبرد بین اسباب بازی ها و موش ها با افتادن دمپایی دختر به پایان می رسد. بازگشت ماری از پادشاهی عروسکی در صبح، پس از بیدار شدن از خواب انجام می شود. تبدیل فندق شکن به برادرزاده دروسل مایر زمانی انجام می شود که ماری می گوید که به دلیل ظاهر غیرجذابش هرگز او را رها نمی کند و با یک تصادف شدید از صندلی خود می افتد.

این افسانه از اندرسن خواننده جوان را به دنیای جادوی بی پایان، به دنیای کودکی و افسانه فرو می برد. فکر می کنم هیچ کودکی نیست که آرزوی یک قلعه کوچک را نداشته باشد که در آن موجودات کوچک زندگی کنند و بتواند با او صحبت کند و دوست باشد. این داستان دقیقاً چنین طرحی دارد. عروسک زنده می شود، با پادشاه موش می جنگد، او را شکست می دهد و دختر ناظر کوچک به او کمک می کند. و همه اینها برای خواننده کوچک بسیار هیجان انگیز و هیجان انگیز است. او همه چیز را به گونه ای ارائه می کند که گویی در واقعیت است. افسانه به کودک این فرصت را می دهد که به معجزه ایمان بیاورد.

داستان واقعی کریسمس «فندق شکن و شاه موش» یکی از چشمگیرترین آثار هافمن است. هم بین بزرگسالان و هم در بین خوانندگان جوان بسیار محبوب است و به سادگی نمی تواند شما را بی تفاوت بگذارد.

ویژگی های هنری افسانه "فندق شکن و پادشاه موش"

هافمن در کار خود ژانر یک داستان کریسمس را با غیر معمول ترین فانتزی های دوران کودکی ترکیب می کند. ویژگی های زیر کار را می توان متمایز کرد:

  1. اصلی بازیگراننه تنها مردم، بلکه اسباب بازی های متحرک، موش های مسحور و غیره نیز هستند. در میان شخصیت‌های انسانی دروسل مایر برجسته است که این کلمه در هر دو جهان (واقعی و افسانه‌ای) در آن واحد است.
  2. از نظر ترکیبی، "فندق شکن" یک "افسانه در یک افسانه" است. درون داستان اصلی که در خانه استالبام ها اتفاق می افتد، داستان دیگری در مورد آجیل جادویی Krakatuk و جنگ موش ها با خانواده Nutcracker وجود دارد.
  3. نویسنده از زبان روایی بسیار غیرعادی و رنگارنگ استفاده می کند. توضیحات واضح زیادی در افسانه وجود دارد (درخت کریسمس، هدایای دروسل مایر، نبرد بین عروسک ها و موش ها و غیره)، که به شما امکان می دهد فضای داستان را بهتر احساس کنید و آنچه را که در حال رخ دادن است تصور کنید.

نقد و بررسی افسانه "فندق شکن و پادشاه موش"

این داستان برای من بسیار غیرعادی و جالب به نظر می رسید. این نه تنها یک فضای کریسمس منحصر به فرد ایجاد می کند، بلکه چیزهای زیادی به خواننده می آموزد. به عنوان مثال، برای باور به افسانه ها هیچ وقت دیر نیست.

از بین همه شخصیت ها، پدرخوانده درسلمایر را بیشتر به یاد دارم. او یک شخصیت بسیار غیر معمول و اصلی است. این پدرخوانده است که به بچه ها از مهره جادویی می گوید، او از همان ابتدا تاریخچه فندق شکن را می داند و سعی می کند به ماری کمک کند.

شر در این داستان به شکل موش نشان داده شده است. موسلدا ظالم و پادشاه موش بر اساس بیابان هایشان مجازات می شوند و این داستان را شاد و واقعاً افسانه ای می کند.

در کار زیاد هستند قسمت های جالب، اما بیشتر از همه لحظه توصیف پادشاهی جادویی فندق شکن را به یاد دارم. اینجا دنیای شگفت انگیزی از شیرینی ها و اسباب بازی هاست که در آن موجودات باورنکردنی از سراسر جهان زندگی می کنند. من واقعاً می خواهم آنجا باشم و همه چیز را با چشمان خودم ببینم!

و، البته، ما نمی توانیم پایان خوش را فراموش کنیم. ماری فندق شکن واقعی خود را پیدا می کند و خوشبختی می یابد. کتاب با یک یادداشت روشن به پایان می رسد، جشن و شادی است، بنابراین آن را به همه دوستانم توصیه می کنم.

"چایکوفسکی "در ترویکا"" - تصویر نوامبر در نمایشنامه P. Tchaikovsky. و فقط تو ساکت بودی، ساکت، ساکت. چه بسیار تصاویر متفاوتی که با محتوای نمایشنامه پی چایکوفسکی متحد شده اند. مقایسه کنید. اجازه دهید محتوای هر بخش از نمایشنامه را مشخص کنیم. نوامبر - "در ترویکا". تعمیم. او کیست. می شنوید چقدر رقت انگیز، چقدر رقت انگیز، چقدر رقت انگیز. و برای ما روشن شد، خیلی روشن، خیلی روشن.

"باله فندق شکن" - اما خیلی دیر شده است. بیایید قلبمان را پر از موسیقی کنیم. اقدام دو اتاق خالی است. اکشن در یک شهر قدیمی آلمان در اوایل XIXقرن. باله پی چایکوفسکی "فندق شکن". درخت کریسمس با چراغ های شاد و چند رنگ روشن شده است. آشنایی با قطعاتی از باله "فندق شکن". فندق شکن نجات می یابد. موش تمام اتاق را پر کرده است.

"نمایشنامه های چایکوفسکی "آلبوم کودکان"" - بیماری عروسک. راهپیمایی سربازان چوبی. چایکوفسکی به خارج از کشور رفت. مازورکا نماز صبح. بابا یاگا. مرد سازدهنی می نوازد. آهنگ ایتالیایی. آهنگ روسی. مجموعه. پیتر ایلیچ چایکوفسکی. چایکوفسکی استاد کنسرواتوار مسکو. آهنگ ناپلی. پیوتر ایلیچ چایکوفسکی "آلبوم کودکان".

"فندق شکن" چایکوفسکی - "فندق شکن". پیتر ایلیچ چایکوفسکی "فندق شکن" تاریخچه ایجاد فندق شکن بی تکلف است. قهرمان جوان توسط یکی از دانش آموزان مدرسه باله رقصید. افسانه مدرن برای بزرگسالان و کودکان. نمای باشکوه تئاتر بولشوی. اولین نمایش موفق مجریان. لیبرتو و رقص. اکاترینا ماکسیموا.

"چهار فصل چایکوفسکی" - اوت. دسامبر. I.E. گرابار "هارفراست"، قرن بیستم، ایالت گالری ترتیاکوف P.I. چایکوفسکی "فصول" (در کنار آتش). اکتبر. موزه هنرهای زیبابه نام پوشکین ممکن است. نتیجه. سوال اساسی آوریل. آیا می توانید موسیقی را ببینید؟ اولیه چیست و ثانویه چیست؟ ژانویه. سپتامبر. موسیقی و نقاشی.

"خلاقیت چایکوفسکی" - P. Tchaikovsky نوشت: "یک آهنگ بسیار زیبا از ونیز را با خودم بردم. دوره اسپانیا به طور کلی، در ایتالیا، تأثیرات موسیقی دلپذیری را تجربه کردم. ناپل پایتخت آن شهر پاریس در ۴۹ درجه شمالی است. ش 2 درجه اینچ ه- مطالعه تأثیر برداشت های دریافتی از سفرهای دور دنیا بر آثار آهنگساز.

در مجموع 18 ارائه در این موضوع وجود دارد

در شب کریسمس، ماری و فریتز، در فضایی پر رمز و راز "... لامپ ها را به اتاق نیاوردند، همانطور که قرار بود در شب کریسمس باشد" در خواب هدایایی برای پدرخوانده می دیدند. ماری - "... پدرخوانده ام به من گفت باغ زیبا... دریاچه ای بزرگ وجود دارد، قوهای فوق العاده زیبا با نوارهای طلایی دور گردنشان روی آن شنا می کنند، ... سپس دختری از باغ بیرون می آید و به آنها غذا می دهد ... "باغ تصویری از آرامش ایده آل است. هماهنگی و نظم این دریاچه طبق افسانه ها و افسانه ها مکان جادویی. آب نماد زنانه است. قو نمادی عاشقانه از عشق خالص، جدایی ناپذیری، اما در عین حال - مرگ، دگرگونی است. به گفته فریدل لنز "نیروی ضروری غریزی، خالص، بسیار قوی پنهان". Drosselmeyer به نیروهای درونی و معنوی ماری می پردازد. ایمان به معجزه، انتظار و انتظار آن است. تصویر زیبایی از آینده ایجاد می کند (هر چیزی که دروسل مایر ماری پیش بینی می کند شاهزاده فندق شکن را در دنیای عروسک جادویی پیدا می کند). دروسل مایر خود نماد مسیر دشواری است که برای رسیدن به دریاچه شگفت انگیز باید طی شود "مردی کوچک و لاغر با صورت چروکیده بود ..." داستان دریاچه و قوها در افسانه های آلمانی یافت می شود، به عنوان مثال، در Museumus "Swan Pond" بر اساس باله "Swan Lake") از دخالت ماری در دنیای واقعیت ظریف، از انتخاب او صحبت می کند.

هافمن یک هنرمند به معنای وسیع بود. موسیقی علاقه اصلی او بود. او نه تنها یک مجری و رهبر ارکستر با استعداد بود، بلکه نویسنده چندین قطعه موسیقی بود. تصادفی نیست که ماریوس پتیپا لیبرتو و رقص را بر اساس افسانه هافمن به نام فندق شکن و شاه موش خلق کرد، در حالی که پی.آی چایکوفسکی موسیقی را خلق کرد و در سال 1892 باله فندق شکن روی صحنه تئاتر ماریینسکی ظاهر شد. به نظر می رسد که افسانه نه تنها با کلمات نوشته شده است، بلکه از قبل دارای صدا، ریتم، ملودی است. هافمن آن را به عنوان یک لیبرتو برای باله ننوشت، اما اینطور به نظر می رسد. یک رمز و راز، و عشق، و مبارزه بین خیر و شر، و یک تنوع شگفت انگیز در پایان وجود دارد. موسیقی در ابتدا در این افسانه زندگی می کند و آن را به یک اثر هنری جادویی خاص تبدیل می کند.

اولین هدیه Drosselmeyer در آن شب کریسمس "قلعه ای فوق العاده با پنجره های آینه ای بسیار و برج های طلایی بود که در داخل آن چهره های ظریف و زیبا حرکت می کردند. بچه ها واقعاً می خواستند با قلعه بازی کنند، ترتیب حرکت مردان کوچک را تغییر دهند. اما دروسل مایر می گوید: «هیچ چیز از این امکان پذیر نیست. مکانیزم یک بار برای همیشه ساخته شده است، شما نمی توانید آن را بازسازی کنید. چنین هدیه ای برای بازی نیست، می توان آن را شکست، برای نگاه کردن، تحسین کردن است. این یک درس در پذیرش است - در زندگی اتفاق می افتد - شما نمی توانید چیزی را تغییر دهید، اما می توانید الگوها را درک کنید.

Drosselmeyer شخصیت اصلی افسانه است که فضاها و زمان های مختلف را به هم متصل می کند. او دوست دیرینه خانواده استالباوم، مشاور ارشد دادگاه، پدرخوانده ماری و فریتز است. و در عین حال ساعت ساز و شعبده باز سلطنتی; و همچنین استاد بزرگی در ساخت اسباب بازی های پیچیده - استادی که در هنر خود به چنان کمالی رسیده است که آنچه ساخته است زنده می شود. دروسل مایر ظاهراً غیر همدل، سختگیر و خواستار، بی طرف است. در آستانه همه اتفاقات خارق العاده، ماری به جای جغد او را روی ساعت می بیند و بسیار می ترسد. او با ظاهر خود مرز بین جهانیان را مشخص می کند. در واقعیت روزمره، یک جغد طلاکاری شده روی ساعت می نشیند، به محض اینکه ساعت به 12 رسید، Drosselmeyer در آنجا ظاهر می شود. جغد - نمادی از خرد، اما همچنین جادوگری، یک پرنده شب، در قرون وسطی اروپای غربیاعتقاد بر این بود که جادوگران می توانند به جغد تبدیل شوند. Drosselmeyer به جای جغد ظاهر می شود و به نظر می رسد به ماری هشدار می دهد: "نترس، اما مراقب باش!" برای ماری، دروسل مایر یک پدرخوانده است و همانطور که مادرخوانده پری به سیندرلا یک توپ سلطنتی و یک ملاقات شاد با شاهزاده می دهد، دروسل مایر نیز به ماری دنیایی افسانه ای و ملاقاتی با فندق شکن می دهد. او تصویر حکیم را مجسم می کند.

دروسل مایر برای بچه ها «داستان مهره سخت» را تعریف می کند. این داستان درگیری بین پادشاهی والدین پرنسس پیرلیپات و دنیای موش ها میشیلدا را توصیف می کند. میشیلدا بیکن در نظر گرفته شده برای "ضیافت سوسیس" را می خورد، پادشاه از او انتقام می گیرد و میشیلدا شاهزاده خانم را طلسم می کند. اما ظاهر شاهزاده خانم از همان ابتدا شگفت انگیز است «... هیچ بچه ای زیباتر از شاهزاده خانم به دنیا نیامد، ... در عین حال او با دو ردیف سفید مانند مروارید، دندان هایی که دو ساعت به دنیا آمد. پس از تولد، او در انگشت صدراعظم رایش فرو رفت..." دندان ها قدیمی ترین نماد نیروی تهاجمی هستند. هافمن با ظرافت تمام این شخصیت ها (اعم از موش ها و مردم) را در "دنیای مخلوقات" که عاشق "ضیافت های سوسیس" هستند ترکیب می کند و به وضوح نشان می دهد که در اصل تفاوتی بین آنها وجود ندارد.

کریسمس آلمانی بدون سوسیس های آبدار سنتی غیر قابل تصور است. سوسیس برای ساکنان آلمان نماد خانه، رفاه، ثبات است که از قرون وسطی آمده است. میشیلدا با خوردن بیکن برای سوسیس، به پایه های پادشاهی تجاوز کرد. سنت دیگر انواع شیرینی های کریسمس است که ذکر آن تمام افسانه را پر می کند. در خانواده‌های ثروتمند آلمانی، مجسمه‌های شکری برای مدت طولانی باقی می‌ماندند، آنها مانند مجسمه‌هایی در کمدهای بلند ایستاده بودند. مارزیپان، عروسک های قندی، دراژه، مردان شیرینی زنجبیلی، کارامل و در پایان داستان، یک دنیای جادویی شیرین - پادشاهی عروسکی با بادام - دروازه کشمش، جنگل کریسمس، دریاچه شیر بادام با ماهی آجیل لومبارد، Candied Grove، Candy Meadow و روستای Gingerbread. همه اینها اوج هنر شیرینی پزی است. هافمن سیری «ضیافت سوسیس» را در مقابل زیبایی و لطف «سرزمین شیرینی» قرار می دهد که یک اثر هنری واقعی است.

دروسل مایر، ساعت ساز و جادوگر دربار، دستور داده شد "ظاهر سابق شاهزاده خانم را بازیابی کند، یا حداقل ابزار صحیح را برای این کار نشان دهد - در غیر این صورت او به دست جلاد به مرگ شرم آوری محکوم خواهد شد." آنها به همراه منجم دربار راهی برای تحویل شاهزاده خانم پیدا می کنند. پیرلیپات برای خوردن مغز آجیل کراکاتوک کافی است. این مهره سفت را باید مردی که هرگز نتراشیده و چکمه نپوشیده بود، می جوید و با چشمان بسته برای شاهزاده خانم می آورد. سپس مرد جوان مجبور شد هفت قدم به عقب برود بدون اینکه زمین بخورد و تنها پس از آن چشمانش را باز کند. آجیل - نمادی از خرد، بلکه همچنین از قدرت های ماوراء طبیعی است که در جادوگری استفاده می شود، اعتقاد بر این است که برای عاشقان خوش شانسی به ارمغان می آورد. فندق شکن پس از گذراندن آزمایش های فراوان، واقعاً عشق خود را پیدا می کند، اما در داستان پیرلیپات، شانس از او دور خواهد شد.

یکی از شروط این است - «نتراشیدن و نپوشیدن چکمه». کفش ها به طور کلی با حضور برخی از دیدگاه ها همراه هستند، یعنی به یک مرد جوان بسیار جوان، بی تجربه و ساده لوح نیاز است، از سوی دیگر، قادر به شکستن یک مهره بسیار سخت است.

شرط 7 مرحله ای احتمالاً به 7 کهن الگوی اصلی مرد اشاره دارد. با توجه به فیثاغورث، که گفت: "همه چیز در جهان اعداد است"، اعداد را می توان در مجموع به عنوان نیروهای فعالکه کیهان را نظم می دهد و تنظیم می کند. V تفسیر کلیاعداد فرد مظهر اصل مردانه، مثبت و فعال هستند. در کتاب مقدس، 7 نمایانگر تمامیت است و بر زمان و مکان حاکم است. برای کابالیست ها، این استحکام است، که تجسم پیروزی است. فندق شکن در پله هفتم تلو تلو خوردن می کند - او آخرین آزمایش را نمی گذراند و زشتی شاهزاده خانم به او می رسد. سخت ترین امتحان کدام است؟ با قضاوت بر اساس این واقعیت که اکنون سرنوشت او به نتیجه نبرد با پادشاه موش بستگی دارد، فندق شکن فاقد استحکام - "نیروی جنگ" است. این واقعیت که پیرلیپات از او دور می شود برای بهتر شدن است، چرا فندق شکن به یک شاهزاده خانم ظاهراً زیبا، اما از نظر روحی زشت نیاز دارد.

شماره 7 در این داستان نیز در ادامه یافت می شود - پادشاه موش هفت سر، 7 تاج طلایی اهدایی ماری به نشانه پیروزی فندق شکن بر پادشاه موش. از آنجایی که عدد "هفت" (هفتاد) شامل یک سه گانه و یک تتراد - بهشت ​​(الوهیت) و زمین (انسانیت) است ، به معنای نظم کیهانی است و فندق شکن با اعمال خود نظم نقض شده توسط قدرت مطلق موش ها را باز می گرداند.

نکته ظریف دیگری نیز در این داستان وجود دارد. دروسل مایر و اخترشناس هم آجیل را پیدا می کنند و هم کسی که آن را می جود، اما پادشاه فقط از آجیل مطلع می شود. آنها یک نقشه حیله گرانه دارند "... بعد از اینکه بسیاری از مردم دندان های خود را روی یک مهره شکستند بی فایده، پادشاه به شاهزاده خانم می دهد و پس از مرگ پادشاهی به عنوان پاداش به کسی که مهره را می شکند ..." معلوم می شود که علاقه و محاسبه پشت اقدامات فندق شکن است، شیطان پیروز می شود - فندق شکن جادو شده است، به جای موسیلدا، یک پادشاه موش هفت سر ظاهر می شود. هفت سر بودن بهبود تصویر است، "هفت" نیز نماد انتقام است، میشیلدا می گوید: "... پسرم، پادشاه موش، مرگ من را نخواهد بخشید - او انتقام مادر موش را از شما خواهد گرفت. ارتش ...» تصویر موش حامل نیروهای کهن الگویی باستانی است. یک غول، یک شیطان اغلب به یک موش تبدیل می شد. شاید هفت سر پادشاه موش نمایانگر هفت گناه مرگبار باشد. اما در مسیحیت تعداد گناهان کبیره و فضایل اصلی برابر است. بنابراین، پادشاه موش - فندق شکن یک جفت متضاد - "شر-خوب" را تشکیل می دهد.

فندق شکن موفق شد مهره سخت کراکاتوک را بشکند، در اینجا نماد "دانش ماهیت" است. تصویر یک مهره اغلب در ادبیات اساطیری یافت می شود. خاصیت بارز آجیل این است که پوسته بسیار سختی دارند و بنابراین خوردن آن بدون نفوذ به داخل آن غیرممکن است. این یکی از اولین انواع غذای انسان است. در اساطیر قرون وسطی، آجیل نمادی از مسیح، آموزه های او بود، زیرا از نظر ظاهری بسیار سخت به نظر می رسید، اما اگر فردی موفق می شد عمیق تر در آن کاوش کند، بارور و مفید می شد. بنابراین در قرون وسطی، خادمین کلیسا تصویر یک مهره را تفسیر می کردند. "تصویر یک مهره در یک زمینه خاص می تواند با خود یا با جنبه یکپارچگی ناخودآگاه مرتبط باشد" (ماری لوئیز فون فرانتس)

عبارت آلمانی "مهره سخت" یک کار دشوار، موقعیت یا شرایط دشوار را نشان می دهد. در انگلستان و آلمان این استعاره وجود دارد: حل یک مشکل، شکستن یک مهره است. این یک مهارت مهم است و بهای آن ظاهر است. فندق شکن شجاعانه محدودیت ها را می پذیرد، در حالی که استحکام، اعتماد به نفس، وقار سلطنتی و ایمان به آینده را حفظ می کند.

از ویکی پدیا: "فندق شکن یک عروسک ساخته شده از فلز یا چوب است که برای شکستن طراحی شده است مخلص کلام» ماده ای که در افسانه ها فندق شکن از آن ساخته می شود چوب است. خواص اصلی آن متحرک، بادوام، سالم، قابل اجرا است. این ویژگی ها بیشتر یک نظم معنوی هستند، زیرا قهرمان از نظر جسمی درد، سرما، خستگی را تجربه می کند. بسیاری از افسانه ها به عروسک های ساخته شده از چوب اشاره می کنند - پینوکیو، پینوکیو، سربازان چوبی Oorfene Juice. افسانه هایی در مورد خلقت انسان از درخت و خدایی که با درخت جهان ادغام شده است وجود دارد. شاید فندق شکن به دلیل منشأ خود بخشی از درخت جهان باشد، به همین دلیل است که درستی قهرمان داستان از همان ابتدا احساس می شود.

درخت جهان در خدمت اتصال است دنیاهای مختلف. انتقال ماری و فندق شکن به پادشاهی عروسک از طریق "کمد لباس بزرگ قدیمی" انجام می شود. "فندق شکن بسیار ماهرانه از تاقچه کابینت و حکاکی بالا رفت... بلافاصله نردبانی زیبا از چوب سرو از آستین کت خز پایین آمد." در پایان افسانه، آرمان زیبایی و هماهنگی نیست، بلکه اصول خوبی و استقامتی است که طبیعت در انسان وضع کرده است.

کار هافمن شبیه یک عروسک تودرتو نقاشی شده است - در درون یک افسانه، یکی دیگر از افسانه ها یافت می شود، و در آن داستان دیگری ... وقایع یک افسانه در چندین واقعیت به طور همزمان آشکار می شوند (انواع واقعیت. Pronina E.E.). عقربه ساعت.

1. این واقعیت واقعی است. اینجا آدم‌هایی هستند - ماری، والدینش، دروسل مایر... عروسک‌ها - فندق‌شکن، سربازان... حیوانات - موش‌های خانگی معمولی که همه چیز را می‌جوند.

2. این مجازی بودن واقعی است. او جایگاه ویژه خود را در افسانه دارد - بالا کابینت شیشه ایبرای اسباب بازی های ایستاده در اتاق نشیمن ماری با هدایای کریسمس بازی می‌کند و نیمه‌شب، با زدن ساعت، به دنیای یک افسانه می‌رود.

3. این مجازی بودن مجازی است. در اینجا چیزهای روزمره به دنیایی خاص از جادو و اسرار تبدیل می شوند. ماشا دیگر فقط یک دختر نیست - او یک هدیه جادویی دارد - او قادر است در برابر پادشاه موش قادر مطلق مقاومت کند. فندق شکن یک شاهزاده مسحور است. پادشاه موش، نه فقط یک جونده، موجودی خارق العاده شبیه حیوانات است که تهدیدی برای مردم است.

4. آن واقعیت مجازی. پس از شرکت در نبرد دنیای عروسک و موش، ماری متقاعد شده است که داستان فندق شکن حقیقت دارد، در رویارویی با پادشاه موش، خیلی به او بستگی دارد.

والدین ماری همیشه در زندگی واقعی عمل می کنند. آنها داستان های خارق العاده ای را که ماری تعریف می کند و آنها را به خیالات، بیماری ها یا رویاها مرتبط می کند، باور نمی کنند. در پایان با دروغگو خواندن ماری «داستان و شوخی های احمقانه» را ممنوع می کنند. Drosselmeyer کسی است که می داند چگونه جهان بازی را خودش بسازد، یک صنعتگر ماهر که می داند چگونه "اسباب بازی های پیچیده" بسازد. چهره درسل مایر اسرارآمیزترین است، او هم در واقعیت و هم در یک افسانه ظاهر می شود، همه جا دارای دانش و توانایی های ویژه است. ماری به تدریج از دنیای واقعیت به یک افسانه می رود و در پایان غیرقابل تحقق ترین رویاهای او به حقیقت می پیوندند: «... یک سال بعد او را در کالسکه ای طلایی که توسط اسب های نقره ای کشیده شده بود با خود برد... و ماری، به عنوان آنها می گویند، هنوز ملکه کشوری است که اگر فقط چشم داشته باشی، همه جا بیشه های آب نبات درخشان، قلعه های مارزیپان شفاف را می بینی - در یک کلام، انواع معجزات و کنجکاوی ها.

نتیجه

طرح کهن الگوی مردانه موجود در افسانه، قدرت فزاینده یک جنگ است. به گفته T.D. Zinkevich-Evstigneeva هفت کهن الگوی اصلی مرد را شناسایی می کند - جنگجو، فیلسوف (معلم)، بازرگان (شکارچی)، دهقان، پادشاه، راهب، برده (خدمتکار). اینها الگوهای قدیمی رفتار مردانه، راههای خودآگاهی مرد در جامعه است.

یک جنگجو در انسان میل به جنگیدن و پیروزی را شکل می دهد. قدرت جنگ در یک مرد این امکان را برای زن فراهم می کند که احساس محافظت کند - او از غنائم نظامی محافظت می کند، محافظت می کند و به پای او می آورد. این چیزی است که در داستان اتفاق می افتد. هافمن نبرد سرنوشت ساز بین فندق شکن و شاه موش را به اختصار شرح می دهد: «نیمه شب، او (ماری) در اتاق نشیمن آشفتگی عجیبی شنید - صدای جیر جیر و خش خش... ماری با وحشت از رختخواب بیرون پرید. همه چیز ساکت بود ... "هیچ شکوه و مقیاسی از توصیفات اولین نبرد وجود ندارد. اینجا یک دنیای کاملاً مردانه است و پیروزی او فندق شکن است. 7 تاج طلایی پادشاه موش - غنائم جنگ - فندق شکن به ماری می دهد و پیروزی خود را به او تقدیم می کند.

طرح کهن الگوی زن افسانه ناجی است. در این داستان، قهرمان به قلب او گوش می دهد، در حال حاضر تصویر یک شریک و یک برنامه رابطه دارد. تصادفی نیست که در میان انواع هدایای کریسمس، ماری بدون تردید عروسک دست و پا چلفتی - فندق شکن را متمایز می کند. در اولین نبرد با پادشاه موش، زمانی که فندق شکن در آستانه مرگ است، جان او را نجات می دهد، اما به هیچ وجه برنده نمی شود. این فقط یک مهلت برای فندق شکن است. سپس، تسلیم باج گیری پادشاه موش، تمام اشیای با ارزش خود را برای زندگی فندق شکن - عروسک های شکر، کتاب های تصویری، یک لباس جدید ... و این ممکن است دام این نقشه باشد - تمایل به انجام آن برای او. ، زمانی که قهرمان توسط عشق هدایت نمی شود، بلکه با ایده نجات هدایت می شود. با توجه به اینکه در دل ماری ترس کمی وجود داشت و عشق زیادی وجود داشت، او متفاوت عمل می کند. این داستان در مورد عشق بدون تظاهر است.

Drosselmeyer داستان شاهزاده پیرلیپات را روایت می کند و این یک داستان زنانه دیگر است - The Picky Bride. خواستگاران بالقوه از نظر انطباق بررسی می شوند الزامات خاص. طرح "عروس برگزیده" حاوی ایده ای است که از زن محافظت می کند: مهم نیست که آزمایش چقدر دشوار است ، اگر قهرمان تنها باشد ، با آن کنار می آید - و قطعاً عروسی خواهد بود.

این داستان همچنین حاوی طرحی از روابط است. قهرمان و قهرمان با هم ملاقات می کنند، روابط برقرار می کنند، اما نمی توانند با هم باشند. فندق شکن فقط یک عروسک است، یک هدیه کریسمس برای کودکان، نه یک فرد زنده. او در واقعیت دیگری با ماری در ارتباط است. هر کدام راه خودش را می رود، درس خودش را. آزمایشات زیادی در راه قهرمانان وجود دارد، اما آنها خود را در کنار هم خواهند یافت و از قبل بالغ تر شده اند. یک لحظه جالب در پایان داستان وجود دارد. وقتی ماری خود را در همان دریاچه با قوهایی می یابد که دروسل مایر برای او تعریف کرده است، معلوم می شود که او و پرنسس پیرلیپات یک نفر هستند. "چقدر فوق العاده بود شنا کردن در پوسته ای که با عطر گل رز پوشیده شده بود ... دلفین های طلایی صورت خود را بلند کردند و شروع به پرتاب کردن جت های کریستالی کردند ... ماری به امواج معطر نگاه کرد - آه ، - فریاد زد. با خوشحالی، دستانش را می زند، - نگاه کن، آقای درسلمایر عزیز: یک شاهزاده خانم پیرلیپات وجود دارد! او با مهربانی به من لبخند می زند... فندق شکن با ناراحتی آهی کشید و گفت: «ای خانم گرانبها استالبام، این شاهزاده پیرلیپات نیست، این شما هستید. فقط خودت، فقط صورت زیبای تو از هر موجی محبت آمیز لبخند می زند.» بنابراین، می توان فرض کرد که داستان پیرلیپات و برادرزاده دروسل مایر، داستان پس زمینه ماری و شاهزاده فندق شکن است. بنابراین، تکمیل این طرح، انتقال روابط به کیفیت جدید است.

در مفهوم درمانی افسانه ای، از افسانه هافمن می توان برای حل بسیاری از مشکلات استفاده کرد. تصویرسازی فوق العاده ای در افسانه وجود دارد که بسته به مشکل مشتری می توان آن را به شکلی بدیع شناسایی کرد. برای مثال می توان از تصویر پادشاه موش برای کار با ترس و پرخاشگری استفاده کرد. هفت سر پادشاه موش - 7 ترس خاص از مشتری، برشمردن آنها آگاهی و سپس جستجوی راه هایی برای غلبه بر در جعبه شنی روانی است.

از زوج پرنسس پیرلیپات - ماری می توان به عنوان نمونه ای از ادغام شخصیت استفاده کرد. هر کیفیتی از شخصیت دوگانه است و به اعمال ما انرژی خاصی می دهد. از این انرژی می توان برای درک جنبه خلاق و مخرب یک ویژگی خاص از شخصیت خود استفاده کرد. تمرین "با سایه صحبت کن"

این افسانه مسیرهای شخصیت ها و گزینه های آنها را برای حل مشکلات و همچنین نشان دادن منابعی که آنها استفاده کرده اند را ارائه می دهد. در اینجا می توانید از تمرین "نقشه کشور افسانه" استفاده کنید، که در آن نکات اصلی طرح و موارد "جادویی" که می تواند کمک کند نشان داده شده است.

در مشاوره خانواده می توان به طرح رابطه و این ایده که تکمیل طرح انتقال رابطه به کیفیتی جدید است اشاره کرد.

داستان های زنانه به شما این امکان را می دهد که احساسات خود را به درستی شناسایی کنید. تمرین "3 قهرمان مورد علاقه و 3 قهرمان محبوب یک افسانه."

این افسانه حاوی ایده دگرگونی است - تصویر فندق شکن. همچنین می تواند نماد تغییر نقش ها-نقاب های اجتماعی باشد.

داستان داستان شروع مرد را توصیف می کند که قهرمان از طریق آن می گذرد. برای نوجوانان قابل استفاده است. گزینه های مختلفتست های کهن الگوی مردانه در بازی "شوالیه ها میزگرد"، بر اساس داستان هایی در مورد پادشاه افسانه ای آرتور (نویسنده T. D. Zinkevich - Evstigneeva) این بازی به شما امکان می دهد وظایف تشخیصی و درمانی را در کار با نوجوانان حل کنید.

داستان کریسمس شگفت انگیز تی هافمن "فندق شکن و پادشاه موش" به خودی خود مرموز است - آیا داستان فندق شکن فقط رویای ماری کوچک بود یا واقعاً اتفاق افتاده است.

"فندق شکن و پادشاه موش" یک افسانه در یک افسانه است، زیرا در اینجا داستان دیگری فاش می شود - تاریخچه خانواده Stahlbaum. این افسانه پر از جادوی باورنکردنی و فراموش نشدنی است که خواننده به معنای واقعی کلمه از صفحه اول با آن آغشته می شود.

تی هافمن این اثر را در سال 1816 نوشت. و بر اساس این افسانه، آهنگساز بزرگ P. Tchaikovsky یک باله در سال 1891 نوشت.

طرح و تحلیل داستان

شخصیت اصلی فندق شکن و شاه موش ماری هفت ساله است. او با تدبیر، شجاعت، شجاعت و اراده خود تحت تاثیر قرار می دهد. اما مهمترین چیز این است که او مهربان و دلسوز است.

ماری توانست در فندق شکن یک قلب نجیب و رنج کشیده را تشخیص دهد و توانست او را همان طور که هست دوست داشته باشد. از این گذشته ، در ابتدا فندق شکن توسط پدرخوانده اش دروسل مایر - به شکل یک اسباب بازی ، خنده دار و مضحک - به دختر داده شد.

اما ماری بلافاصله عاشق این اسباب بازی شد، او به لبخند محبت آمیز فندق شکن و چشمان مهربان او توجه کرد. طرح فوق‌العاده داستان با این واقعیت ادامه می‌یابد که معلوم می‌شود فندق‌شکن برادرزاده درسلمایر است و او باید پادشاه موش را شکست دهد تا شکل انسانی خود را بازیابد.

قهرمان داستان زنده می شود و از ماری می خواهد که برای او شمشیری بگیرد. پیروزی برای فندق شکن آسان نیست، اما با کمک ماری شجاع، موفق می شود پادشاه موش ها را که هفت سر داشت، خنثی کند. سپس قهرمانان افسانه خود را در شهری جادویی می یابند که مملو از چیزها و پدیده های شگفت انگیز است: رودخانه لیموناد، درخت پرتقال، دروازه بادام و دروازه آب نبات.

اما رویای افسانه ای ماری به پایان می رسد... به نظر می رسد که تمام این ماجراهای شگفت انگیز فقط رویای یک دختر بچه بوده است. اما پس از مدتی مرد جوانی از شهر نورنبرگ از راه می رسد و از ماری شجاع برای کمک به او برای خلاص شدن از شر پوسته چوبی تشکر می کند. زمان بیشتری می گذرد و او ماری را با خود می برد تا با او ازدواج کند.

درس های اخلاقی یک افسانه

مانند هر افسانه ای، "فندق شکن و شاه موش" درس اخلاقی و اخلاقی خاصی دارد. اول از همه، باید توسط کودکانی که هنوز به معجزه و جادو اعتقاد دارند، یاد بگیرند. از طریق یک طرح افسانه، آموزش به کودکان ساده ترین کار است، بنابراین آنها بهتر می توانند واقعیت را درک کنند. ارزش های زندگیو فضیلت

ماری مثال خوبی برای این موضوع است. از این گذشته ، او با وجود ظاهر غیرقابل نمایش او عاشق فندق شکن شد - او توانست مهربانی ، نجابت و زیبایی درونی او را تشخیص دهد. ماری کاری کرد - او به فندق شکن بیچاره کمک کرد تا از عذاب خلاص شود.

و خود فندق شکن به بچه ها نشان می دهد که باید بهترین ها را باور کنند، ما می بینیم که چگونه شجاعت و شجاعت باورنکردنی به او کمک می کند تا به شکل انسانی خود بازگردد. بنابراین، افسانه تی هافمن "فندق شکن و پادشاه موش" از طریق جادو و پایان خوش به کودکان درس های اخلاقی ارزشمندی می آموزد.