Korjaus Design Huonekalut

Kysymyksiä kilpailulle. Tanssi ilmapallolla. Jäähdytetyt kilpailut yrityspuolueille lihavoitu henkilökunta

Laaja tai yksinkertainen, toimistossa tai kahvilassa, huippujohtajien tai tavallisten kollegoiden ponnisteluja, mutta tämä tapahtuu - jokaisessa toimistossa juhlii uutta vuotta. Tiedämme, kuinka hauskaa viettää tänä iltana. Meillä - Top-pelien luettelo. Teidän kanssanne - aloite ja hyvä yritys ...

"Älä ammu!"

Pelaajien määrä: Minkä tahansa.

Valmistella: Suuri laatikko tai läpinäkymätön laukku, jossa kerätä erilaisia \u200b\u200bkooisia asioita: lasten sukkahousut, nyrkkeilut, suurikokoiset rintaliivit, cape, clown nenkit jne.

Olemus: Johtavien musiikin johtavien osallistujien signaalissa kulkee ruutuun toisiinsa. Heti kun musiikki pysähtyy, hän, jonka kädessä laatikko vetoaa ulos siitä ja laittaa itselleen. Ehto ei ole poistaa hänen tulevan puolen tunnin!

Kysy: Älä unohda ladata kameraa. Kun näet edelleen vartijan Vasily 100f Bra!


"Rakkaus ei rakasta"

Pelaajien määrä: Minkä tahansa.

Valmistella:Kehosi?

Olemus: Esittelijä (kollegoiden aktiivinen, voit ottaa tämän roolin itsellesi) pyytää kaikki istuvat pöydässä sanomaan, mikä osa kehosta he pitävät, ja mikä naapuri ei ole oikein. Esimerkiksi: "Rakastan hänen vasemman polvensa ja en pidä nenäni." Ilmoitusten lopussa esittelijä pyytää kaikkia aivohalvauksia (suudelma) "onnistuneita" paikkoja ja purkaa (purra) sairastuneita "epäonnistuneeksi".

Kysy: On toivottavaa, että eri sukupuolten kollegat istuivat lähistöllä.

Vihje 2: Etsitkö sysadmin perseeseen, palaa työkoneeseen ja tee varmuuskopioita kaikista tärkeistä asiakirjoista. Ehkä kostaa ...

"Flying Gait"

Pelaajien määrä:Minkä tahansa.

Valmistella: Pullot (muovi tai lasi).

Olemus:Ennen vapaaehtoistyötä peräkkäin pullot sijoitetaan samalla etäisyydellä. Hänen silmänsä solmio ja pyysi käymään esteen, ei nauhoittaa yhtä säiliötä. Vaikka uhri on närkästynyt tehtävän monimutkaisuudesta, pullot puhdistetaan. Tämän seurauksena saat ylpeän lintujen flamingon, evakuoin huolellisesti kaappi.

Kysy: Puhdista astiat hyvin hiljaa. Hän tarvitsee sitä edelleen.

"VALAS"

Pelaajien määrä: Minkä tahansa.

Valmistella: Tilat (ks. Vihje).

Olemus:Kaikki saa ympyrän ja ota kädet. Earin johto puhuu jokaisen kahden eläimen nimelle. Sitten nostavat eläimiä äänekkäästi, henkilö, joka kuuli "hänen", täytyy istua alas. Naapuriensa tehtävänä ei ole tehdä sitä. Peli menee melko nopeasti. Kun kaikki sisältävät makua, lyijy sanoo "pakki" - Tämä on eläin jokaiselle osallistujalle jokaiselle osallistujalle. Tulos laulaa!

Kysy:Puhdista välilyönti säteellä varustetuista kollegoista teräviltä ja lyömällä kohteita. Kaikki eivät ole iloinen voidessasi laskeutua reiän rei'ille.

"KOMEDIASARJA"

Pelaajien määrä: Mikä tahansa, mutta vain mies.

Valmistella:Tietty ilmapalloja, scotch, ottelut.

Olemus: Joukkueella on miehiä, jotka eivät vieläkään välitä saada miljoona dollaria ja mikä on vielä mielenkiintoista, mikä on kuin olla raskaana? Suuri, tämä peli on vain heille! Ilmapallot ovat raskaana Scotchin osallistujien vatsaan. Ennen kuin kukin "raskaana" on hajallaan laatikot otteluista. Tehtävä - Kerää ottelut mahdollisimman nopeasti ja älä anna "vatsa".

Kysy:Onko se arvokas rajoitettu yhteen ilmapalloon? Anna pää taloustieteilijä Sergei Ivanovich toinen yritys!

"MIKÄ ON NIMENI?"

Pelaajien määrä: Minkä tahansa.

Valmistella: Paperi merkkejä hauska, ei eniten yksinkertaiset sanat heillä (lemur, satama, puskutraktori, cutie jne.).

Essence: Kaikki saa uuden nimen illalle - vastaava levy kiinnitetään takaisin. Pelaajien tehtävänä on selvittää heidän lempinimensä muilta. Vain "kyllä" ja "ei" voidaan vastata. Voittaa sen, joka ensin arvaa kirjoituksen lautaselleen.

Kysy: Satama loukkaantuu, jos napsauttaisit sitä seuraavana vuonna.

"TULEE OLEMAAN VALMIS"

Pelaajien määrä:Minkä tahansa.

Valmistella: On, että halu laulaa (vaikeampi kyky).

Olemus:Riippuen pelaajien määrästä, jakaa komentoja. Kommunikoi, valitse kilpailu, kuten rakkaus, lumi, eläimet ... Jokaisen tiimin pitäisi muistaa kappale "aiheesta" ja suorittaa useita rivejä siitä. Voit voittaa ne, jotka kestävät pidempään kuin kaikki.

Kysy: Ole kekseliäs ja älä pelkää väittää. Jos haluat, voit todistaa mitään, mitä kappale "Heitti minut!" Omistettu todelliseen eläimeen!

"Suuret kilpailut"

Pelaajien määrä:Minkä tahansa.

Valmistella:Cocktail-putket ja ping pallot (osallistujien määrä).

Olemus: Valmistele raidan: Järjestä pullot pöydälle, lasit, lasit (yleensä kaikki, jotka tulevat käsivarteen alle) niin, että muodostetut kappaleet. Heidän pelaajat ja ajaa heidän pallojaan, puhaltaa heidät läpi olki. Voittaa sen, joka saapuu ensimmäiseen.

Kysy: On hyvä pelata pareittain: Loserin paikka on uusi osallistuja. Loput tällä hetkellä voi kuorittaa laulua "... Chase kuuma veri".

"Testaa sarjakuva"

Pelaajien määrä: 5-20.

Valmistella:Lyijykynät, paperi ja pyyhekumi.

Olemus:Jokainen pelaaja vetää ystävällisen sarjakuvan jollekin läsnäolosta. Muotokuvat lähetetään ympyrässä ja kukin käänteisessä sivussa kirjoitetaan, kuka kuvataan kuviossa. Kun taide kulkee ympyrän ja palaa tekijälle, laske pisteiden määrä (eli oikeat vastaukset). Tunnistettavan muotokuvan kirjoittaja on voittaa.

Kysy:Joten kukaan ei osoittautunut katoamiseksi, viettää vedon etukäteen - kuka kuvaa kenen. Ja ei ole tarpeen piirtää PantyWeevnan viikset, kuten Budyny, on itse asiassa harjattu huulen yli ...

"Mitä missä"

Pelaajien määrä: Minkä tahansa.

Valmistella:Paperi, nuppit osallistujien määrän mukaan.

Olemus:Kaikki istuvat pöydässä. Lyijy määrittää yleinen kysymysEsimerkiksi "kuka?" Pelaajat kirjoittavat vastauksen, taita arkki niin, että se ei ole kirjautunut, ja anna sille naapuri oikealle. Seuraavaa kysymystä pyydetään esimerkiksi "milloin?", Menettely toistetaan. Peli kestää, kunnes kaikki syövät arkkejaan. Sitten ystävällinen naurua Master lukee tuloksena olevat tarinat. Etsitkö hauskaa luultavasti oppia kouluun.

Kysy: Lyijyn läsnäolo ei ole pohjimmiltaan. Kysymykset voivat kysyä kaiken puolestaan. Samaan aikaan oppia kuka, kun ja mitä todella harjoittaa myöhään yöllä toimisto sohvalla ...

"Täysin samaa mieltä"

Pelaajien määrä: Minkä tahansa.

Valmistella:Paperi, kynät tai lyijykynät.

Olemus:Herää kaksi joukkuetta. Jokainen vastaanottaa arkin, jonka luokat ilmoitetaan, esimerkiksi kaupunki, joki, maa, teknologia, kasvi jne. Valitse aakkosen kirjain ja käynnistä peli. Tietyn ajan (minuutti tai kaksi) joukkue on muistettava mahdollisimman paljon sopivia sanoja.

Kysy:Luokat voivat olla ammattimaisesti suuntautuneita, tämä on split-tiimi. Kuinka mukavaa ystävällisiä työntekijöitä (ja työntekijöitä) autopalvelua yhdessä keksiä viidestoista nimi moottorin yksityiskohdat kirjeessä Shi!

"A - Z"

Pelaajien määrä:Minkä tahansa.

Valmistella: Aakkosten tuntemus.

Olemus: Peli on yksinkertainen: alkaen "a" ja sitten aakkosen mukaan kaikki tulevat onnittelut "hänen" kirjeensa ". Tekijä hauska lause voittaa.

Kysy: Älä ohita kirjaimia G, W, Y, B, S. Se tulee olemaan hauskaa. Miten!

"Kyllä koskaan!"

Pelaajien määrä:7-15.

Valmistella:Sirut kukin osallistuja, vähintään kolme kappaletta.

Olemus: Rehellisyys peli. Ensimmäinen pelaaja sanoo: "En koskaan ..." ja kehottaa mitä ei ole koskaan tehnyt elämässä. Kaikki, jotka päinvastoin, oli määrätty kokemus, anna sankari yhdelle kanalle. Jokaisen tehtävänä on saada aikaan jotain, jota hän ei tehnyt toisin kuin suurin osa läsnäolosta. Voittaa sen, kuka sen jälkeen tietty numero Piirejä soittaa enemmän kuin kaikki pelimerkit.

Kysy: Siruja, voit käyttää otteluita, esiviipaleita paperiarkkia, suuria papuja. Mutta ei kannata käyttää kollegoidensa tietoja omasta palkkasovelluksestaan. Ajattele, sihteeri Ira ei koskaan tullut töihin ajoissa, mutta voitti!

"Uusi rivi"

Pelaajien määrä: Minkä tahansa.

Valmistella: Kynät tai lyijykynät, tulostaa paperin arkkeihin, jotka alkavat jonkin kuuluisan runo.

Olemus: Anna kaikkien lopettaa Rhymed Finaalin tietylle runolle. Uskokaa minua, jopa suosittu "on härkä, joka menee noin ..." Kun kollegasi valon kädellä on ennalta arvaamaton Heppi-end (ja ehkä ei onnellinen!).

Kysy: Valmistelu muutamia tulosteita, pelin viivästyksiä. Ja kuuntele, mitä tämä härkä tulee ...

Julkaistu: Cosmopolitan Venäjä - joulukuu 2010

Pian koiran vuosi tulee, ja tietenkin monissa ystävällisissä työntekijöiden joukkueissa viranomaiset (tai itse työntekijät) päättävät juhlia tätä tapahtumaa. Paneelien ja alkoholin - kunkin uudenvuoden uskolliset satelliitit - asiakkaat tarvitsevat jotain vähemmän materiaalia, muuten yksitoikkoisesti pureskelee ruokaa ja nostaa paahtoleipää "onnea ja" onnea ", kerätty alkaa vain haukottaa. Nukahtaa vieraat eivät anna viileitä kilpailuja uudenvuoden yrityspuolue 2018, pidetään pöydässä ja luonteeltaan. Funny juomapelit ja iloiset viihdettävät jopa elvyttävät tavallisimmat illat, jotka kulkevat lasien ja samppanjan laukauksen alla. Merkitse itsellesi mieleenpainuvimmat hauskoja ideoita ja videoita, joissa on tämän sivun lähettämät kilpailut: esimerkiksi peli "kysymys-vastaus" tai tanssikilpailu.

Pelit ja kilpailut uudenvuoden yrityspuolue 2018 vitsejä: ideoita video

Yleensä tulevaa uudenvuoden osapuolta yritysten kollegoissa ilmoitetaan etukäteen. Jokainen kutsuttu vastaanottaa sen " kotitehtävät»: Valmistele salaatteja, kuumia, leivonnaisia, makeisia, ostaa kertakäyttöisiä ruokia ja samppanjaa, tuo lautasliinat, pöytäliinat ja pyyhkeet jne. Vaikein tehtävä on kuitenkin tulevaisuuden johtava ilta. Sen ei pidä vain valita kiinnostusta jokaiseen peliin ja hauskoihin kilpailuihin järjestäytyneelle uudenvuoden yritykselle 2018 riskeillä ja vetää myös tietää, miten voit käyttää niitä. Meidän ideamme videolla auttaa häntä järjestämään hauskaa.

Cool New Year's Eve kilpailu nenään

Tämän kilpailun toteuttamiseksi esittelijä valmistaa monia puuvillapalloja, vaseliinia ja neljä volumetristä kulhoa. Kaksi kulhoa laitetaan puuvillapalloihin ja kaksi muuta on tyhjä. Kaksi yrityspuolueen vieraita osallistuvat kilpailuun - niiden nenän vinkkejä voitelee vaseliinilla ja käynnistää ajastimen. Pelaaja, joka onnistui nenän kärkeen siirtämään suurimman määrän palloja toiseen kulhoon, voittaa. Palkinto voi olla suklaa tai suudella upea pääosasto.

Uudenvuoden kilpailu Karaoke 2018

Kaikkein hauskoja pelejä ja kilpailuja uudenvuoden yrityspuolue 2018 vitsejä voi olla laulu. Heidän ideansa kehotetaan kilpailijat itse, lähettämällä videota verkossa. Kuka tahansa voi tulla jäseneksi, mutta hän voittaa sen, jonka laulaminen aiheuttaa yleisön myrskyisen vastauksen.

Hyvää kilpailuja vitsejä pöydälle uudenvuoden yrityspuolue

Oletko kyllästynyt tanssimaan ja syömään salaattia "Olivier" Vieraat loman voivat järjestää hengityslaitteen järjestämällä iloinen kilpailu Kun vitsi pöydässä uudenvuoden yrityspuolue. Tällaisille peleille tarvitaan pääsääntöisesti paperilevyjä ja kahvoja jokaiselle vieraille.

Zabbit kilpailu "uudenvuoden runo sokea": burim peli

Iloinen kilpailu vitsejä uudenvuoden yrityspuolueen pöydällä voi olla Burimin peli . Ennen pelin alkua kullakin kilpailijalla on kypsennettävä kahva. Ensimmäinen osallistuja on paperiarkki, jonka yläosassa hän kirjoittaa lauseita. Tämän levyn ala on kääritty siten, että kirjallinen linja pysyy piilossa muilta, mutta jäljelle jäävä osa paperia voitaisiin käyttää edelleen. Ensimmäiset osallistujakertomukset viimeinen sana Toisessa kilpailijassa ja hän esiintyy mielivaltaisen linjan, riimi edellisen kanssa. Esimerkiksi: "Rakastan tuulta ja pakkasta" ja "Ei mitään muuta on nenäni" jne. Peaali lähetetään ympyrässä, ja kaikki on kirjoittanut Rhyme. Viimeinen osallistuja lukee tuloksena olevan runon - kaikki nauraa täällä!

Humoristinen kilpailu uudenvuoden yrityspuolue 2018 - Fun Game "Kysymys-vastaus"

Kaikkien humorististen kilpailujen joukossa uudenvuoden yrityspuolue, hauska peli "kysymys-vastaus" todennäköisesti aiheuttaa suurimman naurun. Ennen pelin aloittamista esittelijä valmistaa useita kymmeniä mielivaltaisia \u200b\u200bkysymyksiä yksittäisille pienille lehdille ja muilla lehdillä - vastaukset "satunnaisesti" riippumatta siitä, miten se ei vaikuta kysymyksiin. Yksi osallistuja vetää kysymyksen otsikosta ja pyytää sitä mihinkään kilpailijaan. Hän ei lyö, vetää vastauksen ja ilmoittaa sen kaikille. Sattumukset ovat niin hauskoja, että tämän pelin aikana se on naurun bang.

Mitä voin kysyä peliin "Kysymyksen vastaus"

Jos haluat oppia humoristisia kilpailuja uudenvuoden yrityspuoluelle 2018, Fun Game "kysymys-vastaus" muistetaan ikuisesti. Voit kysyä tästä kaikesta; Vastaukset - kaikki sanat. Esimerkiksi kilpailija voi pudota ilmaus "Miksi juoksut aamulla?" Ja toinen osallistuja - vastaus "Sitten en näe sinua."

Hauskat kilpailut uuden vuoden yrityspuolueelle: Video ja ideat

Joskus tapahtuu, että kaikki puolueen vieraat ovat jo keränneet, ja johto on myöhässä tai päättänyt ohittaa tapahtuman lainkaan. Mitä tehdä: Lähetä loputtomia paahtoleipää ja poimia omat keitetyt välipalat? Ei, uudenvuoden yrityspuolen viileimmät kilpailut voivat ehdottaa illalla vieraita. Tämä auttaa heitä videolla ja ideoilla tällaisista iltoista kollegoiden kanssa.

Kilpailu "Arvaa kuka edessäsi"

Tämä ja muut viileät kilpailut yrityksen osapuolelle uudelle 2018 kiinnitä huomiota videoon ja ideoihin viileät pelit Tämän sivun esittämät aikuiset. Jotta pelata "arvaa kuka edessäsi", miehet sitovat silmänsä, ja naiset laittaa peräkkäin tuoleihin. Puolestaan \u200b\u200bkäynnistyy vain jokaisen naisen polven, haltijat yrittävät arvata, kuka istuu hänen edessään tällä kertaa. Arvaus suurimman määrän naisten kollegat arvailevat.

Hauskoja kilpailuja uudenvuoden luonnossa

Ei aina talvi tuo meille vain Blizzards ja Jersey. Joskus joulukuu on erittäin lämmin: pörröinen lumi putoaa, pinottu pehmeillä lumikkeella ja pakkasen tuoreuden ilmaa. Tämän sään aikana voit järjestää hauska kilpailu Uudenvuoden ja yritysten luottaminen luonteeltaan voi olla tavallinen "lumipalloja" ja ratsastaa reki vuorelta ja taistelua lumessa.

Esimerkkejä uudenvuoden kilpailuista

Ei aina hauskoja kilpailuja luonnon puolueen uudenvuoden osalta pitäisi liittyä aktiiviseen toimintaan ja fyysiseen rasitukseen. Väsynyt heittämään vastakkainen joukkue lumipalloilla tai rave "ski" -kilpailuilla oksista, jotka on sidottu jalkoihin, voit rentoutua ja käynnistää älykkyyttäsi. Miksi ei pelata "Perevors" - Arvaamalla versiot kappaleiden, elokuvien ja kirjojen nimistä päinvastoin ". Esimerkiksi "käänteinen" rivi "nainen, en ole tanssi" kuulostaa "mieheltä, laulan". Ja nyt yritä arvata, millainen kirja on salattu nimellä "Koking Cat". Varmasti, " koiran sydän"! Täällä on muutamia esimerkkejä "kukoistavista" hauskaa kilpailusta.

Siirretty - Elokuvat

1. "Seitsemänkymmentäyksi ikuisuus syksyllä" ("seitsemäntoista hetkiä keväällä").
2. "Ongelmia hippon sukunimen kanssa" ("Dundee lempin krokotiililla").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Ranskan tasavallan Cape" ("kruunu Venäjän valtakunta»).
5. "Kaikki kadulla" ("yksi talo").
6. "Lasijalka" ("Diamond Hand").
7. "Vorovsky PTU" ("Poliisi
8. "Kadettit, takaisin!" ("Midshipmen, eteenpäin!").
9. "Musta kuu Jungle" ("White Sun of Desert").
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. "Kylmät jalat" ("Hot Heads").

Soittaminen - elokuvien nimet (toinen vaihtoehto).

1. "Paholainen maksa" ("Enkelin sydän").
2. "Sing, laulaa!" ("Tanssi tanssi!").
3. "Uryupinsk Smiles Trusts" ("Moskova ei usko kyyneleihin").
4. "Kuolen ympäristön jälkeen" ("Elää maanantaina").
5. "Vasil on ystävällinen" ("Ivan Grozny").
6. "Kalliossa kaikki miehet" ("Jazz vain tytöt").
7. "Pikku vaellus" ("iso kävely").
8. "kissa olki" ("koira Seine").
9. "Posada Paavi lentokoneella" ("Poista äiti junasta").
10. Sidorova, 83 "(" Petrovka, 38 ").
11. "Lyhyt oppitunti" ("suuri muutos").

Perperilit - linjat kappaleista

1. "Shagin sukupuolen yli" ("taloni katon alla").
2. "Taidemaalari, joka tahraa lumen" ("taiteilija, joka vetää sadetta").
3. "Herää, tyttösi on sairas" ("Sleep, poika on pieni").
4. "Vihreä sukka" ("Tyylikäs Orange TIE").
5. "Teidän kanssanne asun sata vuotta" ("En asu ilman sinua päivä").
6. "Puu makasi puulla" ("Grasshopper istui ruohossa).
7. "Venäläinen talossa ei odota auringonlaskua" ("Chukchi rutto odottaa Dawn").
8. "Minä, minä olen aamulla ja illalla" ("sinä, sinä, sinä yöllä ja päivällä"),
9. "Että yön vaurioi bullet ei haju" ("Tämä voittopäivä on ruuti").
10. "Black Dashin Polonais" ("Samba White Motilla").
11. "Hän vihaa tomaatteja tulessa" ("Hän rakastaa mansikoita jään").

Aikuiskilpailut yrityspuoluelle uudelle vuodelle 2018 - uudenvuoden pelit ja viihde

Jos etsit ylimääräisiä hauskoja aikuiskilpailuja uuden vuoden 2018 yrityspuoluelle, katsokaa tämän uudenvuoden pelejä ja viihdettä. Muista eniten, kun pidit piirroksista, vitseistä, hauskaa ja tarjota vierailleen juhla-osapuolen.

Esimerkkejä aikuiskilpailuista uudenvuoden yritys

Ehkä kaverit ajattelevat usein, että kaikki parhaat seikkailut ja hauskat tapahtumat tapahtuvat ihmiselle vain onnellisessa lapsuudessa. He välittävät kaikki ne, jotka jopa tietävät, mitä hauskaa ja "rakas" aikuisten kilpailuja varten yrityspuolue uudelle vuodelle 2018, uudenvuoden pelit Ja viihde järjesti äitinsä ja isänsä töissä. Eikö esimerkiksi ole hauskaa täyttää lyijyn pyynnön, joka tarjoaa vuorotellen jokaiselle läsnä olevalle tanssimallelle maasta, jonka musiikkia hän kuulee tällä hetkellä?

Pienet pelit uudenvuoden yritys 2018 työssä

Ei aina uusi vuosi - vain gastronominen loma ja suuri syy juoda ilman valituksia läheisestä ympäristöstä. Miksi ei muista lapsuutta, joka päättyi niin äskettäin eikä viettää juomapelejä uudenvuoden yrityspuolue 2018 työssä? Tiedot tällaisista peleistä - paperi ja kynä tai kynä - ovat aina ainakin yhden tapahtuman vieraista.

Peli "Kuka? Missä? Kun? Mitä?" Uutta vuotta

Juomapeli hauskan uudenvuoden yrityspuolue 2018 työssä ei kopioi suosituinta televisiota. Tämä kilpailu on erilainen, kevyempi ja hauska tulkinta. Modernin pelin ydin "Kuka? Missä? Kun? Mitä olet tehnyt?" on seuraava. Kaikki osallistujat kuulevat arkkeja ja kahvoja. Jälkeen esitetty kysymys johtava "kuka?" Kaikki osallistujat kirjoittavat nimeä arkkiin ja kääntämällä arkkia niin, että sana ei ole näkyvissä, anna hänelle naapuri oikealla. Seuraavat kysymykset "Milloin?", "Missä?" Ja mitä sinä teit?" Ne on kirjoitettu ja lähetetään samalla järjestelmällä. Tämän jälkeen arkit avautuvat ja "salaisuus" tulee selväksi. Esimerkiksi hyvin, kuka voisi arvata, että "Ivan Ivanovich supermarketissa 1. toukokuuta, rajoittanut tomaatteja?"

Muista nämä hauskoja pelejä Kysymyksiä ja vastauksia, iloisia viihdettä ja hauskoja kilpailuja uudenvuoden yrityspuoluelle 2018 ja järjestä todellinen loma töissä!

Miksi yritysliiketoimintapelit ovat tärkeitä yleiselle liiketoiminnan menestykselle? Kuinka valita yrityspelejä ja kilpailuja yrityksellesi kollektiiviseksi? Lue vastaukset näihin ja muihin kysymyksiin myöhemmin.

Sinä tulet oppimaan:

Erilaiset ihmisen toiminta liittyvät suoraan tiettyihin peliohjelmiin. Vaikka Venäjän käytännössä henkilöstöhallinnon tiede on melko nuori suunta, mutta sitä voidaan silti väittää - yrityspelit Heistä tuli olennainen osa kotimaisten yritysten toimintaa, joka pyrkii rallimaan tiimi ja kehittää.

Yrityspelit päättävät tärkeitä liiketoimintaa koskevat tehtävät:

  • yhteisen vapaa-ajan järjestäminen;
  • team Development;
  • yhtiön työntekijöiden koulutus;
  • parannus motivaatio Työntekijöiden työskentely tunnelma;
  • työntekijät saavat kunnia, arvovalta tai palkkio;
  • todellisen työtilanteen ehdollinen mallinnus.

Työntekijät ovat yleensä mielenkiintoisia viettää aikaa yhdessä epävirallisessa ympäristössä paremmin tavata ja luoda lähelle ystävälliset suhteet. Kilpailut antavat työntekijöille mahdollisuuden parantaa itsetuntoa, jolloin joukkueella on erotettu niiden luovuuden ja kykyjen tulokset.

Yrityspelejä

1. Koulutus: junan vuorovaikutus, konferenssit, yritysseminaarit.

2. Liiketoiminta: Esitykset, palkintoseremonia, jälleenmyyjätoleet. Tällaisissa tapahtumissa tärkein kunto on tarttua tiukasti liiketoimintatyyli, korostaen organisaation ystävien ja kumppaneiden merkitystä.

3. Viihde: Pidä kaikki yritystilat. Keskeinen rooli on osoitettu mielenkiintoiseen skenaarioon, jossa yhdistyvät kaikki yrityksen työntekijät ja kollegat.

4. Älykäs: Tapahtumat, jotka perustuvat kunkin työntekijän henkilökohtaisen kehityksen periaatteeseen. Yhtiö voi järjestää matkan historiallisiin paikkoihin, osastojen, intensiivisten matkailujen jne. Kilpailut jne.

Missä ja kenen pitäisi pitää yrityspelejä

Missä:

  • baarit, ravintolat, kahvilat;
  • toimistot;
  • urheilukompleksit;
  • matkailusta;
  • ulkona;
  • risteilyalus;
  • maa mökki;
  • ranta jne.

WHO:

  • PR-asiantuntijat;
  • erikoisjohtajat, jotka kutsuttiin tapahtumavirastoilta;
  • vain yrityksen työntekijät;
  • henkilöstöpalvelun työntekijät;
  • yhtiön tai osaston pää;
  • yritysvalmentajat.

Kuinka tehdä ystäviä: Pelit "Kiitos", "Crocodile" ja muut

Psykologisesta ilmapiiristä tiimissä riippuu suoraan työn tuottavuudesta ja organisaation tulotasosta. Tämä näkyy Galllapa-instituutin tutkimuksen tuloksista 1,4 miljoonan työntekijän 34 maasta. Osoitti, että yrityksissä, joissa tyytyväisempiä työntekijöitä työskentelee, voitto on korkeampi 22 prosenttia ja tuottavuus - 27 prosenttia. Työntekijät ovat valmiita ratkaisemaan monimutkaisia \u200b\u200btehtäviä, auttamaan toisiaan ja työskentelemään yrityksen kehitykseen.

Kaupallisen johtajan aikakauslehden kertojan toimittajat, miten pelimekaniikka auttaa motivoimaan tiimiä toimimaan yhdessä ja osallistumaan yhtiön hankkeisiin.

Pitääkö minun antaa lahjoja voittoon ja osallistua yrityspeleihin

Kysymys lahjoista osallistumisesta tai voitosta yrityspeleissä - tärkeä vivahde Koko tapahtuman valmistelussa. Voit valita sopivia lahjoja sinun on harkittava seuraavia vivahteita:

- Mitä ei hyväksy antaa yritykselle?

- Mikä talousarvio kohdennetaan asiaankuuluvien tavaroiden ostamiseksi?

- Mitä viime vuonna esitettiin?

- Standardi yrityslahjat ovat tervetulleita tai omaperäisyyttä?

- Lahjat ovat jo valmiit tavarat Tai tarve tehdä se?

- Mitä lahjoja liittyy tapahtumien aiheeseen?

- Kuinka antaa lahjoja?

Lahjojen erityinen esitys on tärkeää. He voivat ja ilman pelejä. Erityisesti jotkin kaupalliset yritykset antavat huippupäivistä myynnin työntekijöilleen pieniä matkamuistoja tai karkkia. Tällaiset lahjat ovat erityisen tärkeitä vaikeissa työpäivinä ylläpitämään toimintakykyä ja motivaatiota.

Top 10 parhaat yrityspelit

    "Kolzebros." Lattialla tiukasti toisiinsarakenna tyhjiä pulloja sekä pulloja alkoholittomien ja alkoholijuomien kanssa. 3 metrin etäisyydeltä kutsutaan heittämään rengas pulloon. Kuka heittää rengas täydelliseen pulloon, hän ottaa hänet palkkana. Sinun pitäisi rajoittaa kutakin osallistumista koskevia laukauksia. Rengas voidaan leikata ohuesta pahvista, joiden halkaisija on 10 senttimetriä.

    "Levyssä". Ajo soittaa kirjeen. Osallistujia kutsutaan ensin tähän kirjeeseen niistä, jotka ovat nyt levyllä. Soittamalla aiheen ensin, soitin johtavat. Jos kukaan ei voinut soittaa sanaa kirjeessä, hänelle myönnetään palkinto. Älä unohda kieltää kirjeitä, joihin kohde ei voi olla (ё ja, b, b, s).

    "Sandy". Osallistujat ovat pöydällä, määräytyvät johtavan. Pelaajat siirtävät toisiinsa karkkia pöydän alla. Kastelu on joku kiinni karkkia. Jos pelaaja kiinni, hänestä tulee uusi johtava.

    "Krokotiili". 2 pelaajan joukkueet osallistuvat. Ensimmäinen komento valitsee tietyn sanan, joka näyttää sen pantomiiman muodossa ilman ääniä ja sanoja. Toinen on arvata 3 yritystä sanaa. Sitten joukkueet vaihtavat paikkoja. Kiinnostus, vaikka voit suorittaa tilin.

    "Valittu testi". Tämä testi voidaan suorittaa kaikkien läsnäolojen osallistumisella. Osallistujat ovat hajautettuja paperi- ja kahvoja. Niiden on kirjoitettava arkkeihin tiettyjen lyhenteiden sarakkeessa. Jokaisen lyhennettä vastapäätä, linja on kirjoitettu runosta tai kappaleesta. Tehtävän suorittamisen jälkeen raportoidaan käsittämättömien lyhenteiden arvot. Jokainen osallistuja voi selvittää ja näyttää naapureitaan nykyiseen aikaan. Voit keksiä lyhenteet, mutta parempi, jos ne vastaavat loman teemaa.

    "Mitä tehdä, jos ...". Osallistujia pyydetään harkitsemaan työtapaturmia - sinun täytyy löytää ulos. Ehdotti eniten sopiva vaihtoehto Ongelman ratkaisut saavat palkintopisteen.

    "Tarkkuus". Tehdasvalmistuksen peli "Darts" on optimaalisesti sopiva. Vaikka vaihtoehdot ovat mahdollisia kotitekoisilla kollegoksilla.

    "Paras toast". Esittelijä muistuttaa sitä todellinen mies Täytyy juoda. Mutta tavoitteena ei ole juoda enemmän kuin toiset, mutta tehdä siitä tyylikkäät - osallistujat kilpailevat voimakas paahtoleipää.

    "Epätavalliset veistokset." Miehet käsittelevät ilmapallot eri muodoista ja koot ja käyttävät Scotchia tekemään naispuolinen kuva.

    "Kissa laukussa." Taukon aikana voit järjestää huutokaupan "Instate". Osallistujille tarjotaan paljon pakkauspapereita, jotka ovat käsittämättömiä sisälle. Tapahtuman aikana lyijy voi lausua aiheen nimen sarjakuvassa. Huutokauppa toteutetaan oikealla rahalla, alkaa symbolisesta määrästä. Ennen palvelua kohde avautuu tyydyttämään yleisön uteliaisuutta.

Mitä yrityspelit ovat koulutusta

Työntekijöiden koulutus perustuu Edward Lee Tordanike: n erityisiin lakeihin:

Ensimmäinen laki on valmiuden laki

- Tunne halu;

- Koe tarve;

- saatujen tietojen ymmärtäminen ja hyväksyminen;

- Testaus kiinnostusta.

Toinen laki - Vaikutuslainsäädäntö

Mikään ei anna sinun saavuttaa vaikutusta menestykseen pelin prosessissa.

Kolmannen lainsäädännön lainsäädäntö

- käytäntö motivoi koulutusta;

- Harjoittelu edistää huippuosaamista;

- Tarvitaan tarpeeksi aikaa harjoitella;

- Palaute vaaditaan koulutuksen aikana.

Koulutusyritykset voivat toimia:

1. Seikkailutilanteet työntekijöille. Esimerkiksi peli "Hae Treasure Marina Mmekek". Täällä tapahtumien kaleidoskooppi johtaa työntekijöitä erilaisiin äärimmäisiin tilanteisiin, jotka on ratkaistava kiireellisesti. Peliä seurataan säännöllisesti "ennakoimattomilla konflikteilla". Esimerkiksi väylän puhkesi, aarteet ovat yllättäen siepattavia jne. Jännitystilanteessa kaikki työntekijät osallistuvat, mikä edistää niiden koulutusta ja parantaa vuorovaikutusta.

2. Todella arvokkaita palkintoja. Työntekijät voivat parantaa omaa asemaa johtuen Corporate Lotteryn voiton ansiosta. Suuret yritykset Voisi tarjota suuria palkintoja. Työntekijät eivät voi vain saada arvokasta palkintoa, vaan myös mainetta kollegoiden keskuudessa - voimakas kannustin yrityskulttuurin muodostumiseen.

3. Corporate Cinema. Elokuva yritysten ja konstrussin tai arpajaisten luomisesta ja käyttäytymisestä tulee myös tehokas tapa houkutella työntekijöitä yhteiseen unioniin, parantaa yrityksen kiinnostusta. Tavoitteet, joita työntekijät toteutetaan tapahtuman valmistelussa ja käyttäytymisessä, ovat työntekijöille, jotka edistävät konsernin innostusta luovan potentiaalin ja komentoyhteistyön kehittämisessä. Yleensä tässä tapauksessa nämä tehtävät ratkaistaan \u200b\u200bilman erityisiä vaikeuksia.

Aineettomat kannustinmenetelmät ovat todella tärkeitä

Tamara Churina, Varapuheenjohtaja, ihmisten vakuutusyhtiö Reon, Moskova

Yrityksemme järjestäytyi säännöllisesti yritysten kilpailuja myyntiyksiköiden välillä. Erityisesti markkinoilla viime vuoden lopulla Osagon politiikan markkinoilla oli vakava kilpailu monin tavoin epäoikeudenmukaisesti. Meidän oli säilytettävä salkku myynnin tasolla tällaisissa olosuhteissa. Emme turvautuneet komission toimihenkilöiden kasvuun, valittiin toinen polku. Jos edustaja käsittää suurimman osuuden sopimuksista, hänelle annettiin plasmatelevisio lahjaksi.

Toinen kilpailu toteutettiin - Casco-sopimusten myynnin taso otettiin myös huomioon palkintojen esittelyn (digitaalikamerat, kannettavat tietokoneet, kännykät). Tällainen kilpailu oli tarkoitettu agenttien suuntautumiseen toimimaan paitsi Osagon kanssa myös monimutkaisemmalla autovakuutuksella.

Kuka soittaa yritystoimintapelejä

Mikä on yritysliiketoimintapeli. Se on täysimittainen tapahtuma ryhmätyöstä 8-36 tuntia, jossa yksi tilan rakenne ja tehtävä. Liiketoimintapeli koulutuselementiksi. Todellisen tilanteen mallinnus, jolla osallistujat toimivat.

Miten yritysliiketoimintapelejä luodaan. Yrityspelien luominen on luova prosessi, jossa osallistuminen 2 puolin - kehittäjät (ne ovat koulutusyhtiön edustajia) ja tehtävien johtajat (työntekijät). Yksi tehtävä on asennettava yrityspeliin - esimerkiksi perustaa vuorovaikutus kahden rakenteen välillä.

Perusteellinen tutkimus yrityksen pelin järjestyksestä toteutetaan, tehtävät on toteutettu liiketoimintapelissä, joka edustaa todellisen liiketoimintatilanteen samankaltaisuutta. Tämän seurauksena asiakkaat saavat mahdollisuuden nähdä, mitä tapahtuu, että muutoksia tarvitaan yrityksen mahdollisimman tehokkuuden kannalta. Ja liiketoimintapelin puitteissa oleva tärkein asia on muuntaa itse yrityksellä ja ihmisillä, edistää parhaita tuloksia.

Mitkä ovat yritysliiketoiminnan etuja:

    Yleinen, yhteensopivuus ja toimien yhteenkuuluvuus. Osallistumisen aikana liiketoimintapeliä työntekijät ymmärtävät tiimin eheyden, havaitsemaan pelimallin todellinen - tehokkaampi tiimityö.

    Yhteinen ja kohdennettu koulutus. Liiketoimintapeli antaa sinulle mahdollisuuden opettaa tarvittavat taidot työntekijöille, jotka liittyvät tehokkaasti niihin yleiseen pelaamiseen ja oppimiseen.

    Viestintä on mahdollisimman lähellä todellista elämää. Työntekijät havaitsevat liiketoimintapelin todellisena työtilanteena. He näkevät todellisen tilanteen ja tapoja vuorovaikutuksessa keskenään ongelman ratkaisemiseksi.

    Ehdotetun pelin yksilöllisyys, paras tehokkuus. Liiketoimintapeli antaa sinulle paremman tehokkuuden henkilökohtaisen, yksilöllinen kehitys, Jossa esitellään tietyn tiimin ja tiettyä yritystä.

    Kakka, kesto ja pelin eheys. Pelin sekvenssi ja eheys antaa sinulle mahdollisuuden luoda koko yrityssuhteita, yrityksen mahdollisuuksia ja monimutkaisuutta.

Esimerkki yritysliiketoiminnasta

Peli rakennetaan uuden alueen kehittämisen mallinnukseen. Useat yritykset, joiden kokonaistuote on yhteensä 80 prosentin ominaisuuksista samanaikaisesti. Peli kulkee useiden alueellisten edustustojen kehittämisvaiheessa.

1. Markkina-analyysi: ja asetat tavoitteet:

- markkina-analyysi, SWOT-analyysi (vahvat ja heikot ominaisuudet, nykyiset uhat, mahdollisuudet);

- subdilereiden tutkimus;

- Etsi jälleenmyyjiä, tutkia vahvoja ja heikot osapuolet;

- nykyisen kysynnän tutkimus;

2. Tavoitteiden ja suunnittelun lausunto:

- Taktiset tavoitteet;

- strateginen;

- toiminta;

- avainalueiden suunnittelu.

3. Markkinoiden maahantulo:

- Vaiheiden sekvenssi.

- järjestelyt, sopimus jälleenmyyjän kanssa.

- Yhteisvaikutusstrategian valinta ja toteuttaminen jälleenmyyjien kanssa.

- vuorovaikutus subdigereiden kanssa.

4. Edustajiston kasvu:

- Kilpailuaseman ymmärtäminen, markkinointistrategia.

- Taktisten tapojen muodostaminen strategian toteuttamiseksi.

- kilpailukykyisen analyysin suorittaminen, johon liittyy siihen liittyviä toimia.

- myyntikanavan vaikutusmenetelmät.

5. Maturiteetti. Yrityksen ja tuotteiden sijoittaminen, korostamalla erottuvia kestäviä etuja verrattuna kilpailijoihin asiakkaiden silmissä.

- jälleenmyyjien koulutus ja osa-alueiden paikannusperiaatteet.

- tuotteen paikannus raportointi-segmentteihin.

Myynnin stimulaatiotekniikka.

- kannustin jälleenmyyjä.

- stimuloidaan alihistereitä.

- Tietovirtojen optimointi.

- kuvaus liiketoimintaprosesseista myynnissä.

- Alueellinen analyysi ja tilausten luokittelu.

- henkilökohtaisen myynnin lähestymistapojen luokittelu, tietoisuus heidän roolistaan.

- neuvottelujen strategian suunnittelu kokouksissa.

- kauppaprosessin strategian suunnittelu.

6. Toimet monimutkaisten markkinatilanteissa, kriiseissä, asiakkaiden odottamattomien toimien huomioon ottaminen, kilpailijat.

Tavoitteiden suunnittelu ja asettaminen.

Tavoitteiden tärkeimmät ominaisuudet.

Avainalueiden huomioon ottaminen.

Taktiset, toiminnalliset ja strategiset suunnitelmat.

Henkilökohtainen arviointi.

Riippumaton tehtävien asetus.

Lyijyaika.
- selkeä ymmärrys odotetusta tuloksesta.
- toteutuksen todellisuuden aste.
- kuvaus ongelman ratkaisemisesta algoritmi.
- kuvaus tehtävien ratkaisemisesta, niiden saatavuudesta.
- houkuttelevuus.

Tehdä päätöksiä.

Kuusi päätösvaiheita.
- päätöksenteon virheet.

Toiminnan valvonta ja arviointi.

Ohjausmenetelmät.
- Säännön minimointi.

Pelin aikana valmentaja ennen kuin jokainen looginen lohko tekee teoreettisesta lisäyksestä tiettyyn erään. Seuraavassa on johdantokappale, jossa kuvataan Keskusyksikön asettaman kohteen ja ulkoisen ympäristön tilan. Sitten aika on tarkoitettu tiettyjen toimien ja vaiheiden suunnitteluun ja toteutukseen.

Peli "keksiä ajatus yrityksen jatkokehityksestä"

Natalia Orlova, Pää koulutuskeskus Mupun Moscow Walnut -yhtiö

Käytämme säännöllisesti kilpailua "taistelevat rodingges". Jokaisella työntekijällä on kyky nimetä tietty päätös tai ajatus yhtiön jatkokehityksestä, joka tarjoaa uusia kehityksiä tai palveluita. Tuomaristo muodostuu avainhenkilöistä ja johtajilta. Se voittaa mielenkiintoisimman ja sovellettavan ratkaisun käytännössä. Pyrimme paitsi saaneet arvokkaita liiketoimintaideoita, vaan myös mukana eri osastoissa työntekijöitä toiminnan strategian, päätöksentekoprosessin muodostumisessa.

Pyrimme myös säännöllisesti yhteisiä vapaapäiviä, älä unohda onnitella työntekijöitä henkilökohtaisia memorial DataMi. Jokaisella yrityksellä on omat perinteet, mutta työntekijän huomio on erittäin tärkeä.

Menestyksekkään liiketoimintapelien säännöt

Konstantin Bocar, Lasten lelujen verkkokaupan omistaja Toyzez.ru, johtavat liiketoimintapelit, Moskova

Et voi pettää työntekijöiden odotuksia. Jos ilmoitat ihmisille, että he tutustuvat ongelman ratkaisemiseen, ei tarvitse estää peliä. Jos olet varma, että tarvitset pelin, sinun on varoitettava siitä etukäteen. Jos ihmiset odottavat ongelman järjestelmällistä esittelyä, ja aloitat pelin - tämä voi aiheuttaa väärinkäsityksiä ja negatiivisia.

1. Teorioita ei tarvita. Välittömästi on annettava tehtäviä, ja sitten purkaa vain tunnistetut virheet.

2. Älä kerro osallistujille etukäteen, mitä heidän täytyy oppia.

3. Käytä pelivaluutta. Loppujen lopuksi taloudelliset suhteet ovat tulossa vahvin kannustin. Optimaalisesti, jos tällainen valuutta voidaan muuntaa tiettyihin pelinomaisuuteen.

4. Pelin tehtävien on oltava lähellä todellisia työtehtäviä. Mutta ei pitäisi olla ehdoton kopio. Kun tehtävät ehdottavat työtä todellisilla käytännöillä ja menetelmillä, joita käytetään työssä.

5. Älä viivyttele peliä, muuten ihmiset ovat väsyneitä. 2-5 tuntia - Optimaalinen kesto pelille.

6. Ryhmän osallistujat tiimiin. Pidä varattu aika ja käyttää kaikkia osallistujia, sinun on voitava jakaa ne komentoihin.

7. Aika ratkaista tehtävän pelin ei pitäisi riittää. Kysymyksen "antaa enemmän aikaa" tai "antaa vähemmän", valitse toinen vaihtoehto. Edistää energiaa aktivointia, joskus ihmiset voivat työskennellä ihmeitä.

8. Täytä ongelma vuonna taiteellinen koulutus. Erittäin tehokas käytäntö - Abstrakti tehtävä ilmaistaan \u200b\u200bkäyttämällä tiettyjä kohteita, paremmin imeytyy olemukseen. Ehdota pelin osallistujia luomaan asennusta ongelmasta, jossa selitetään työn tarkkuus.

Pelin aikana saadut kokemukset ovat välttämättä "Määritä". On tarpeen lausua saavutettu kokemus, kuvaamaan sen merkitystä kollegoille.

Asiakirja pelin tulokset käyttämään todellisessa työssä saadun kokemuksen.

Muutamia sanoja henkistä peleistä

Älykkäät pelit on rakennettu siihen, että ennen kuin se on ajatellut. Mutta ilman positiiviset tunteet, naurua tällaisissa vakavissa peleissä ei voi tehdä ketään.

Älykkäät pelit:

1. Kilpailu ereudition.Lainausmerkit tai jaksot luetaan, tietyistä teoksista - eri vaihtoehdoista, joita sinun on arvata oikea vaihtoehto.

2. Kilpailu haju.Uusia nimiä on keksiä kaikille 12 kuukaudelle, selittää syyn valinta.

3. Maalaus. Esittelijän on valmistettava kuuluisat maalaukset etukäteen. Osallistujat näyttävät pieniä maalauksia - on välttämätöntä arvata työtä.

4. Detective.Peli olisi aloitettava johtavan valinnan avulla, joka on etsivä. Pelaajien täytyy piilottaa sanoja, hän löytää ne. Etsivän täytyy päästä ulos huoneesta, tunnettuun runon tai sananlaskun linja ratsastaa. Esimerkiksi sanonta "kieli Kiovaan tuovat." Jaamme sen osiksi -: "Kieli", "", "," Kiev "," Tuo ". Kun etsit vastausta, etsivä saa asettaa kolme osallistujaa pelin 3 kysymykseen.

5. Muista kohteet.Esittelijä tulee huoneeseen - pitää asiassa kädessään, näyttää sen lyhyeksi ajaksi. Sitten tekee häiritseviä liikkeitä ja piilottaa asian. Osallistujien on muistettava tästä asiasta enimmäistiedot.

4 tapaa edistää työntekijöitä osallistua yrityspeleihin

    Edistäminen. Venäjän mentaliteetti haluaa kuulla kiitosta ja moraalista rohkaisua.

    Nimitys. Esimerkiksi "vuoden avaaminen", "Hope ja tuki", "Mighty Hand", " Taitava kädet"Minä ave. käsi asianmukaiset tutkintotodistukset ja matkamuistot, jotka heijastavat nimityksen olemusta.

    Esittelee. Menemoinnista lahja, varsinkin jos yksittäin valitaan erikseen tietylle henkilölle.

    Kiinnostuksen kohde. Jos me puhumme Oppimisesta, jota seuraa ehdotetun aiheen kiinnostuksen.

Tietoa tekijöistä ja yrityksistä

Tamara Churina, Kansan vakuutusyhtiön varatoimitusjohtaja Moskova. Hän valmistui Leningradin laivanrakennusinstituutista. Hän aloitti uransa Admiraliteetissa ja Baltian tehtailla. Hän piti sijainnin sijainnin pääjohtaja CJSC Guta-vakuutus. NSC RECON: n varapuheenjohtaja vuodesta 2005. Henkilökohtaisesti valvoo yritystapahtumien järjestämistä.

Natalia Orlova, Moskovan pähkinäyrityksen pähkinemäinen koulutuskeskus. LLC "Folk Insurance Company" Recon "toimii venäjän markkinat Vuodesta 1993 lähtien. Se tarjoaa 75 erilaista vakuutuspalvelua oikeushenkilöille ja yksilöille. Valtuutettu pääoma - 700 miljoonaa ruplaa. Vuonna 19 Venäjän federaation osatekijät toimivat 24 haaraa. RBC: n mukaan vuonna 2005 suurimpien vakuutusyhtiöiden Top 500: n luettelossa NSC "Recon" miehitti 28. sija.

Konstantin Bocar, Lasten lelujen verkkokaupan omistaja Toyzez.ru, johtavat liiketoimintapelit, Moskova. Toiminta-alue: Kauppa lasten leluissa Internetissä. Virallinen sivusto: Toyzez.ru

Liikkuvat kilpailut yrityksen osapuolelle eivät ole vain mahdollisuus liikkua, vaan myös mahdollisuus pitää hauskaa sielusta. Liike on elämää ja hauskaa onnellinen elämä. Haluamme viettää hyvää aikaa!

Kilpailu "Friendly Ran

Toinen vaihtoehto erinomaisesta kilpailusta, joka auttaa rallimaan tiimi - paripro kilpailu etäisyydellä. Koko "siru" on, että se on välttämätöntä vain pariskunnissa, vaan kääntyy takaisin toisiinsa ja kytkemällä kätensä. Tällaisen parin pitäisi repiä ehdollisen esineen ympärillä ja palata sen entiseen paikkaan. He putoavat ne osallistujat, jotka eivät voineet vastustaa jaloilleen tai päättävät esimerkiksi nostaa, nostaa yksi osallistuja takaisin toiseen. Voittaja tunnistaa nämä kaksi pelaajaa, jotka kestivät pidempään kuin loput.

Kilpailu "kollektiivinen käärme"

Johtava mielivaltaisesti valitsee pelaajan ja tulee hänelle sanat "Kuka minä olen? Olen käärme! Ja indeksointi ei ole hyvä täällä! Et pysy, pelaajan nimi, viesti, hyvin, tule minun häntä! " Sen jälkeen nimetty mies liittyy päähänsä, ja käärme jatkaa siirtymistä, jo kutsutaan seuraavaksi "hännän seuraavaksi" indeksoimaan yhteen.

Kun ne, jotka haluavat osallistua hauskanpitoon, ei enää pysyy, ja hännä on tarpeeksi suuri, mielenkiintoisin asia alkaa. Snake huutaa "En syö mitään! Wookin itseni! " Ja alkaa saada oma häntä. Kaikkien osallistujien pitäisi tuskin pidätellä toisiaan, ketterät kanssa hermostunut "pää". Jos joku ei voinut vastustaa ja päästää kädet, hän tulee ulos pelistä.

Kilpailu "Anna hänelle, tartu!"

Peli kestää noin kuusi vapaaehtoista sekä jonkinlaisia \u200b\u200bsamanlaisia \u200b\u200beriä - yksi vähemmän. Mitä valita nämä kohteet? Voit esimerkiksi käyttää kuutioita, palloja tai joitain yritysominaisuuksia, esimerkiksi kopioita tuotteista, jos se ei ole dieselgeneraattorit tietenkin. Musiikki alkaa toisto ja ihmiset kulkevat lattialla sijaitsevien esineiden ympärillä. Heti kuin säestysliikkeet, on tarpeen saada tarpeeksi esinettä.

Kuka ei ollut aikaa tarttua, hän putoaa ja peli jatkuu vähemmän ja osallistujia ja kohteita. Tämän seurauksena on jäljellä kaksi pelaajaa ja yksi aihe, jonka jälkeen absoluuttinen voittaja määritetään.

Kilpailu "Paperin koripallo"

Rekrytoimme 10 henkilöä ja luomme pari joukkuetta. Pelaajien on oltava kahdessa rivissä, ja jokainen osallistuja saa pieneen paperipinoon. 4-6 metrin päässä komennuksista asetetaan 2 koria. Signaalin mukaan ensimmäiset osallistujat jokaisesta tiimin pitäisi tarttua paperiarkkiin, purista ne kuoleisiin, ota vuorolla heittää URN ja juokse Sherngin loppuun heittämään seuraavan paperin kertakorvauksen. Anna ihmisten hauskaa tällä tavoin 10-15 minuuttia. Voittaja on puolue, joka korissa on enemmän "kuoria" kuin vastustaja.

Kilpailu "Golden Key"

Kaksi paria osallistuu kilpailuun. Kussakin parissa yksi osallistuja kuvaa Fox Alice, toinen on basilio kissa. "Kotu" sitoa hänen silmänsä, ja "kettu" pitäisi olla tarkoitus ja pitää yksi jalka, taivutettu polvessa. Hugging toisiaan, "kissa" ja "kettu" on läpäistävä muutaman metrin. "Golden Key" myönnetään tiimi, joka pääsee viimeistelyyn nopeammin.

Kilpailu "Weaving Braids"

Requisiit: Jokaiselle joukkueelle - kolme nauhoja ovat 0,5 metriä pitkä. Yllä olevista nauhojen päät sidotaan solmu, ja toinen pää jaetaan osallistujille. Yksi osallistuja pitää solmun, ja kolme kääntyy. Kilpailun temppu on, että nauhojen päät eivät voi vapauttaa käsistä ja lähettää toisiaan. Voittaa tiimin, joka sulaa pigtailin nopeammin!

Alla on valikoima pelejä ihmisille. Pelit sopivat molempiin yritystapahtumiin ja vain kokouksille ystävien kanssa.

Jos sinusta tuntuu, että on myös hauskoja pelejä, niin pyydän armoa kommenteissa. Lähetän varmasti nämä pelit postitse.

Välittömästi haluan kertoa erikseen Savin Jan, valikoimasta pelejä.

Kolzebros
Lattialla tiukasti toisiinsa rakentaa tyhjiä pulloja ja pulloja alkoholistien ja alkoholittomien juomien kanssa. Osallistujat tarjotaan 3 m: n etäisyydestä, joka heittää rengas pulloon. Se, joka voi heittää rengas täydelliseen pulloon, vie sen palkinnon. Yhden osallistujan heittojen määrä on rajoitettava.

Rengas leikataan ohut pahvi. Rengas halkaisija - 10 cm.

Levyssä
Peli toteutetaan aterioiden aikana. Ajo soittaa kirjeen. Muiden osallistujien tarkoituksena on kutsua tämän kirjeen kohteena ennen muita, jotka tällä hetkellä sisältyvät levyyn. Kuka nimeää aiheen ensin, tulee uusi johtava. Ajaminen, joka sanoi, että mikään pelaajista ei voinut tulla sanalle, saa palkinnon.

On välttämätöntä kieltää voitukirjeiden nimi (E ja, B, B, S) nimi.

Karkkia
Osallistujat istuvat pöydässä. Heidän joukossa valitaan johtava. Pelaajat kulkevat toisilleen karkkia pöydän alla. Johtavan tehtävän tehtävänä on saada joku pelaajilta karkkia. Se, joka kiinni, tulee uusi johtava.

Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen ryhmään. Ensimmäinen joukkue valitsee jonkin käsitteen ja osoittaa sen pantomiimalta ilman sanojen ja äänien avulla. Toinen joukkue yrittää kolmesta yrityksestä arvata, mitä ne näytetään. Sitten komennot vaihtavat rooleja. Peli toteutetaan Internetissä, mutta voimme ottaa lasit räjäytettyihin pantomimesiin.

On mahdollista tehdä se: yksittäiset sanat, lauseita kuuluisista kappaleista ja runoista, sananlaskuista ja sanomasta, siivekäs ilmaisuista, satuista, kuuluisan ihmisten nimet. Näytä konsepti voi sekä yhden ja useamman ihmisen.

Sarjakuva
Tämä testi voidaan suorittaa kaikkien läsnäolojen osallistumisella. Osallistujat jakavat kynät ja paperiarkit. Lehdillä pitäisi kirjoittaa tiettyjä lyhenteitä sarakkeessa. Jokaisesta niistä vastapäätä osallistujia tarjotaan kirjoittamaan rivi kappaleesta tai runosta.

Kun kaikki täyttää tehtävän, käsittämättömien lyhenteiden merkitys ja jokainen osallistuja voi selvittää tulokset itse ja näyttävät naapureita pöydällä tulokset määritellyllä pisteellä (määritellään rivi kappaleen).

Lyhenteitä voidaan keksiä, tärkein asia on, että ne vastaavat loman teemaa. Joten viihde ei ole viivästynyt, kolme - viisi hetkiä.

Esimerkiksi juhlia viime vuoden tuloksia, voit tarjota hetkiä seuraavia nimiä ja niiden vähentämistä:
PDG (vuoden ensimmäinen päivä),
PNG (vuoden ensimmäinen viikko)
SG (vuoden puolivälissä)
NDOG (viikko ennen vuoden loppua),
IP (lopullinen voitto)
Lr ( paras työntekijä), LMF (Yhtiön paras johtaja), sika (palkinto vuodeksi). CTU (työvoiman osallistumissuhde) jne.

Mitä tehdä, jos ...
Osallistujia pyydetään harkitsemaan vaikeuksia tilanteita, joista heidän on löydettävä alkuperäinen tuotos. Osallistuja, joka yleisön mukaan antaa kaikkein kekseliäinen vastaus, saa palkintopisteen.

Esimerkkejä tilanteista:
Entä jos menetät alaisuuden tai julkisen rahan palkan kasinolla?
Mitä jos olet vahingossa lukittu toimistoon myöhään illalla?
Entä jos koira söi tärkeät lausunnot, jotka sinun on esitettävä johtaja aamulla?
Mitä jos olet juuttunut hissiin yrityksen pääjohtajan kanssa?

Tarkkuus
Kilpailukyvyn puolesta peli käyttää parhaiten tehdasvalmistuksen pelin "Darts".

Helpompi vaihtoehto - 3-5 heittää merkkiaineita tai merkkejä (avoimella korkilla) seinään kiinnitettyyn kohteeseen. Kaikkein hedelmällisin puolue saa palkintopisteen.

Merkki on suunniteltava vain paperille, sitten satunnaiset jälkiä pestään helposti alkoholin kanssa.

Parasta paahtoleipää
Esittelijä raportoi osallistujille, että epäilemättä todellisen ihmisen olisi voitava juoda oikein. Kilpailun tehtävänä ei kuitenkaan ole juoda muita muita, vaan siitä, että se on tyylikäs.

Tämän jälkeen jokainen osallistuja saa lasillisen juoman. Kilpailijat puolestaan \u200b\u200bääntää paahtoleipää ja juovat lasin sisältöä. Tehtävä, joka täyttää tehtävän, on paras, joka saa palkintopisteen.

Paras kohteliaisuus
Koska todellisen ihmisen pitäisi olla gallantti ja pystyä löytämään lähestymistapa naispuoliseen sydämeen, tässä kilpailun osanottajat kilpailevat lausumaan kauniin lattian kohteliaisuudet.

Hän, jonka kohteliaisuus on erilainen kuin naiset, saa palkintopisteen.

Meillä kaikilla on korvat
Pelaajat ovat ympyrässä. Esittelijä sanoo: "Jokaisella meistä on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja vie naapurinsa oikealle vasemmalle Ja sanoilla "jokaisella meistä on kädet" pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täydellisen vuoron. Tämän jälkeen esittäjä sanoo: "Jokaisella on kaula," ja peli toistetaan, vain nyt osallistujat pitävät oikean naapuriaan kaulaan. Seuraavaksi lyijy luettelee eri osia kehon, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä, pitäen naapurin oikealla puolella oikealla ja huutaa tai laulaa: "Jokaisella on ..." ... "

Listatut osat kehosta riippuu johtavan fantasian ja pelaajien muodostumisen asteesta. Voit esimerkiksi luetella kädet (erikseen oikealla ja vasemmalla), vyötärö, kaula, olkapää, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenä, rintakehä.

Tanssi jäällä
Jokainen pari osallistujaa antaa sanomalehden. Heidän pitäisi tanssia niin, että mikään kumppaneista ei tule lattialle sanomalehden ulkopuolella. Jokaiselle signaalille johtava sanomalehti taivutetaan puoliksi ja tanssia jatketaan. Musiikki muuttuu koko ajan. Jos joku kumppaneista tuli alas sanomalehdestä tanssin aikana - pari putoaa kilpailusta. Viimeinen peli, joka jäljellä pelissä saa palkinnon.

Huutokauppa "kissa pussiin"
Tanssin välisessä tauolla voit viettää huutokaupan. Isäntä näyttää paljon pakkauspaperiin käärittyjä osanottajia, jotka ovat käsittämättömiä sisälle. Yleisön nostamiseksi sarjakuva kertoo tämän aiheen nimittämiseen.

Huutokauppa käyttää oikeaa rahaa, kun taas kaikkien erinojen alkuperäinen hinta on melko alhainen. Osallistuja tarjosi suurimman hinnan kohteelle repuls.

Ennen uuden omistajan palvelemista asiaa käytetään tyydyttämään yleisön uteliaisuutta. On toivottavaa vaihtoehtoisesti hauskoja ja arvokkaita paljon lisätä yleisön Azartia.

Esimerkkejä eristä ja sovelluksista:
Ilman sitä meillä ei ole mitään juhlaa. (Suola)
Jotain tahmeaa. (Chupa chups karkkia tai lollipop, pakattu iso laatikko)
Pieni, mikä voi olla suuri. (Ilmapallo)
Yrityshenkilölle vaadittu esine. (Muistikirja)
Aihe niille, jotka haluavat jättää tavaramerkkinsä. (Värillisten liitujen sarja)
Kylmä, vihreä, pitkä ... (pullo samppanjaa)
Integroitu sivistyneen elämän attribuutti. (Roll WC-paperi)
Lady ilo. (Suklaarasia)
Simulaattori niille, jotka haluavat oppia tekemään hyvää kaivoksen huono peli. (Sitruuna)
Lahja Afrikasta. (Ananas tai kookos)

Pommittaa.
Peli tarvitset kaksi tai kolme lasipuuta ja metallirahaa (on toivottavaa valmistaa vähän etukäteen, toivomatta, että osallistujat löytävät sen itse).

Ne, jotka haluavat osallistua kilpailuun, jaetaan kahteen tai kolmeen ryhmään. Jokainen joukkue saa lasipurkki ja sama määrä kolikoita (vähintään kolme osallistujaa kohden).

Esittelijä merkitsee aloituslinjaa 5 metrin etäisyydellä, josta pankit tuottavat. Osallistujien tehtävänä on pitää kolikko lonkaiden välissä, mennä pankkiin ja ilman käsien apua alentaa kolikkoa pankissa. Joukkue, joka heitti eniten kolikoita pankkiin, saa palkinnon.

Pallo leuan alla
Kaksi joukkuetta valitaan, että pääset kahteen riviin (kussakin vuorotteluun: mies, nainen) kasvot toisiinsa. Kunto - Toiston pitäisi pitää pallo leuan alla, lähetyksen aikana koskettaa palloa kädet missään tapauksessa, kun se on sallittua koskettaa toisiaan, ei vain pudota palloa.

Pukeutua
Jokainen nainen pitää oikea käsi kierretty ryöstelyssä. Mies ottaa kärjen kärkeen ja koskematta kätensä, käärii Lady Ribbon. Yksi voittaa asu on menestyksekkäästi tai joka selviytyy tehtävästä nopeammin.

Kekseliäiset vieraat
Useita paria kutsutaan. Jokainen pelin osanottaja on sidottu silmät. Sitten K. eri sivustot Vaatteet tarttuvat useisiin pyykkisiin. Lyhyn signaalissa sinun on poistettava kaikki kumppanisi tai kumppanin vaatteet. Pari, joka selviytyy tehtävästä nopeammin voittaa kilpailun.

Missä sijoittaa rahaa?
Esittelijä aiheuttaa kaksi paria (kunkin parin miehen ja naisen): "Nyt yrität avata koko pankkien verkoston mahdollisimman nopeasti, laittaa jokaiseen laskuun. Hanki alkupalkkiot! (Antaa rahaa-fantili parit). Talletusten pankit voivat palvella taskuja, lapeja ja kaikkea syrjäisiä paikkoja. Yritä tehdä talletuksesi mahdollisimman nopeasti, avaa mahdollisimman monta pankkia. Valmistettu, alkoi! " Esittelijä auttaa paria suorittamaan tehtävänsä 1 minuutin kuluttua isäntänumerot ylös. Isäntä: "Kuinka monta laskuja on jäljellä? Ja sinä? Yksinkertaisesti! Kaikki rahat sijoitetaan asiaan! Hyvin tehty! Ja nyt pyydän naisia \u200b\u200bmuuttamaan paikkoja ja mahdollisimman pian poistamaan koko summan. Avoimet pankit, ampua rahaa! Huomio alkoi! ". (Musiikki kuulostaa, naiset löytävät rahaa muiden ihmisten kumppaneilta).

ruoki minua
Vieraat on jaettu pareiksi. Kussakin parissa - mies ja nainen. Jokaisen parin tehtävän tehtävänä ei ole käsiä asentaa ja syödä karkkia, joka antaa esittäjälle. Pari teki sen ensin, voittaa.

Siirtää kartan
Aseta vieraat "Poika" Line - "Girl" - "Poika" - "Girl". Ensimmäinen linjan pelaaja antaa säännöllisen pelikortin. Tehtävä on siirtää kartta yhdestä pelaajalta toiseen, pidä sitä suussa. Kädet eivät käytä. Voit vaikeuttaa tehtävää ja jokaisen lähetyksen jälkeen esittelijä ottaa pois kortista kappaleesta. Tässä pelissä asiakkaat voidaan jakaa joukkueisiin ja järjestää joukkueen kilpailu.

Suukkoja
Esittelijä aiheuttaa kaksi miestä ja kaksi naista. Kuinka jakaa paria pelaajien paria - lisävarusteiden mukaan yhden kerroksen tai päinvastoin, ratkaista sinut. Sitten kertoi silmän kaksi osallistujaa, esittelijä asettaa ne kysymyksiin, joista hän haluaa. "Kerro minulle, mistä me suudella? Tässä?". Ja näyttää esimerkiksi harjalla (voit korvat, huulet, silmät, kädet jne.). Määrittää kysymykset, jotka johtavat, kunnes osallistuja sidottujen silmien kanssa sanovat "kyllä". Sitten lyijy kysyy: "Kuinka monta kertaa? Niin monta?". Ja näyttää sormilla - kuinka monta kertaa, joka kerta, kun muutos yhdistelmällä pelaaminen ei sano: "Kyllä." No, ja sitten vapauta osallistujan silmät, se pakotetaan tekemään mitä hän suostui - esimerkiksi suudella miesten polvi kahdeksan kertaa.

Peli - vitsi
Tässä pelissä ei ole voittajia ja häviäjiä, tämä peli on vitsi hengailla vieraita. Kaksi osallistujaa kutsutaan hänelle - mies ja nainen. Mies selitti pelin säännöt - "Nyt nainen on tässä sohvalla ja ottaa makea karkkia hänen suussaan ja sinun tehtäväsi on löytää tämä karkki ilman apua ja noutaa se myös." Koko sarjakuva on se, että heti kun mies sitou silmänsä, mies sijaitsee sohvalla tai sohvalla luvatun naisen sijasta. Uskokaa minua, kuinka paljon aikaa yrittää löytää karkkia valituista Cavalierista "Lady", niin monet vieraat nauravat sielusta.

Rakastan - en pidä
Esittelijä pyytää kaikkia pöydällä istuvia vieraita kutsumaan, että he rakastavat ja että he eivät pidä naapurista oikealla. Esimerkiksi: "Naapuri oikealla rakastan korvaani ja en pidä olkapääni." Kun kaikki kutsuvat sitä - esittelijä pyytää kaikkia suudella, mitä he rakastavat ja purra, mitä he eivät pidä. Minulle nopea naurua tarjotaan.

Peräkkäin suljetut silmät
Nulling paksu lapaset, on välttämätöntä määrittää kosketus, millaista ihmistä edessäsi. Guys arvata tyttöjä, tyttöjä - kaverit. Voit tuntea koko henkilö

Älä naura
Pelaajat kyykyssä ympyrässä (nainen-mies nainen). Kaikki varoittaa, että on mahdotonta nauraa (voit johtaa). Johtava "juhlallisesti" ottaa oikean naapurinsa (naapuri) korvalle. Kaikki muut ympyrässä pitäisi tehdä sama. Kun ympyrä suljettu, esittelijä vie naapurin oikealla poskille (nenä, polvi ....) jne. Ympyrästä heidät pudotetaan ne, jotka nauroivat. Jäljellä olevat voitot.

Spichekin luovuus
Yritys perustuu Izhmzhmzhin laskemiseen ympyrässä, ottelun, katkaise kärki harmaalla ... Ensimmäinen henkilö ottaa ottelun huulillaan ja siirrot ympyrässä ihmisestä, kunnes ympyrä menee . Sen jälkeen ottelu leikataan (noin 3 mm) ja prosessi toistetaan ... ja niin, kunnes pala 1 mm on jäljellä.

Makeiset
On toivottavaa, että yhtä suuri määrä M ja W osallistui siihen, että istua ympyrässä MZHMZH: n järjestelmän mukaan ... Pupsik / Doll on otettu / lelu / pr. Jokainen pelaaja sanoo puolestaan: "Olen koko poulsik siellä , "Ja kutsuu paikan, mistä suudella sitä. On mahdotonta toistaa. Kun on kyse siitä, että joku ei voi kutsua uutta paikkaa suutelemaan, kaikki tapahtuu täyttämään viimeisen hakemuksensa naapurilla (naapuri). Tietyn alkoholin hyväksyminen ennen (aikana) peli on vain tervetullut.

Värit
Pelaajat ovat ympyrässä. Johtava komentaja: "Touch Yellow, kerran, kaksi, kolme!" Pelaajat kokeile mahdollisimman nopeasti ottamaan toisen ympyrän osallistujat (aihe, osa kehoa). Kuka ei ollut aikaa - pudottamalla pois pelistä. Esittelijä toistaa joukkueen uudestaan, mutta jo uudella värillä (aihe). Voittaa jäljellä olevat jälkimmäiset.

PIN.
Muistuttaa pelistä 5 (pyykkipyyhkeitä), mutta hieman frank ... (henkilö 4-8). Pins (mielivaltainen määrä, yleensä noin yhtä suuri kuin pelien lukumäärä), silmät koko johtimen ulkopuolella, sitten päällikkö pitää nämä nastat osallistujille (mielivaltaisesti - kaikki voidaan tehdä eri) - sitten luonnollisesti osallistujat ovat yrittää löytää ne toisiinsa.. Lisäksi, jos henkilö tietää, että siinä on pin (esimerkiksi tunsin, että se tarttui hänelle), niin hänen on oltava hiljaa (on mahdotonta etsiä itseään). Koska usein nastat piiloutuvat hihojen aseiden takana, vaatteiden vastakkaisilta puolilta, sukat pohjalta jne., Sitten niiden hakuprosessi on melko iloinen

Eroottinen juna
Osa yhtiöstä on edelleen oven ulkopuolella, mistä niitä kutsutaan nimellä "Tyttö". Jokainen saapuva näkee kuvan: On ihmisiä ("poika-tyttö"), joka kuvaa junaa. Esittelijä ilmoittaa: "Tämä on eroottinen juna. Juna lähtee ". Sarake on Trring ja, joka kuvaa junan liikkumista, tekee ympyrän huoneen ympärille. Esittelijä sanoo: "Pysäytä (tällainen jotain)." Juna pysähtyy. Tämän jälkeen ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmas ja niin kunnes junan loppuun asti. Tämän jälkeen mukana pyydetään tapahtumaan koostumuksen lopussa. Isäntä: "Juna menee!". Tee toinen pyöreä huone. Isäntä: "Stop (tällainen jotain)". Seuraava - Kuten tavallista: ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmas. Mutta kun se tulee jälkimmäiseen, odottamattomasti toiseksi vieraileminen suudelma rakentaa grimace ja heittää huudon jälkimmäiseltä. Jos odottamatta tällaista pettymystä, viimeinen auto pysyy vain vetämällä hampaat äskettäin saapuvaan.

Kortti
Vaatii yhden pelikortti. Se korvataan helposti kalenterilla tai kaikilla pahvilla sopivalla koossa. Ennen pelin aloittamista kaikille on kutsuttu oppimaan kartan pitämisen huulien pystysuorassa asennossa lisäämällä ilmaa. Selitän lisää. Tee "putken" huulet, kuten suudella. Kiinnitä kartta huulillesi, ikään kuin suudella hänen keskustaan. Nyt vetämällä ilmaa, päästä irti kädestä, yrittää pitää korttia niin, että se ei pudota. 3-5 minuutin harjoituksen jälkeen lähes kuka tahansa voi pitää kortin vähintään pari sekuntia. Joten istua ympyrässä "Girl" -järjestyksessä. Ja siten vuorotellen pitämällä kortti molemmilla puolilla, lähetetään ympyrässä. Erityinen elpyminen aiheuttaa kortin satunnaisen pudotuksen :). Voit pelata nopeutta varten, jonkin aikaa, lähdössä. Jälkimmäinen versio tuntui edullisimmaksi.

Ylimääräinen kuoli
Peli on rakennettu lasten pelin periaatteeseen "Liiallinen ulos". Asiakkaita kutsutaan 5-6 henkilöä, jotka haluavat osallistua kilpailuun. Suuret lasit (tai lasit) asetetaan pöydälle yhden vähemmän kuin osallistujien lukumäärä. Vodka, brandy, viini (mitä haluatte) kaadetaan lasiksi. Teammate (esimerkiksi puuvilla kädet), osallistujat alkavat kävellä pöydän ympärillä. Heti kun esittelijä toimittaa ehdollisen signaalin (sama puuvilla), osallistujien on tartuttava osa lasista ja juoda välittömästi sen sisältöä. Se, jolla ei ollut tarpeeksi lasia, lehtiä. Sen jälkeen yksi lasi poistetaan taulukosta, loput täytetään, ja peli jatkuu samana kuin edellä kuvattu. Tärkeintä on, että lasi on aina yksi vähemmän kuin pelaajien määrä. Peli päättyy, kun jokin kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juoda viimeistä viinitilaa. Koska välipaloja ja melko tilavia viinilasit, lopullinen näyttää kuvattavasta, koska on yleensä vaikea mennä pöydän ympärille.

Lyijykynä
Joukkueet, joissa miehet vuorottelevat ja naiset ovat vaihtoehtoisia (3-4 henkilöä), on siirrettävä ensimmäisestä viimeisestä yksinkertaisesta lyijystä, ja se välitetään epäröimällä nenän ja toistuvan yläreunan välillä! Luonnollisesti lyijykynä ei voi koskettaa käsiä, ja kaikki muu voidaan koskettaa kädet. "Heartbreacing spektaakkeli", varsinkin jos ihmiset ovat jo hyväksyneet jonkin verran alkoholia.

Eläintarha
Vanhempi lasten peli esikoulun ikäMutta puolueilla menee "hurraa". 7-8 ihmistä on mukana, jokainen valitsee eläimen ja osoittaa loput tämän eläimen ominaisuuden. Tämä on "tuttava". Sen jälkeen lyijy puolelta valitsee aloittelevan pelin. Hänen pitäisi näyttää "itseään" ja toinen "eläin", tämä "eläin" osoittaa itsensä ja jonkun toisen, kunnes joku on väärässä, toisin sanoen. Se näyttää toisen "eläin" väärin tai näyttää eläkkeelle. Sallivat virheen lehdet. Peli päättyy, kun kaksi jää. "

Kirjoitus
Esittelijä jakaa kaikille puhtaaseen paperiarkkiin ja kahvaan (lyijykynä, huopamittari jne.). Tämän jälkeen kirjojen luominen alkaa. Esittelijä asettaa ensimmäisen kysymyksen: "Kuka?". Pelaa kirjoittaa vastauksen hänelle niiden arkkeissa (vaihtoehdot voivat olla erilaisia, kenelle se vie mieleen). Sitten he kääntävät arkin siten, että ei ole merkittyjä, ja naapuri lähetetään oikealle. Esittelijä asettaa toisen kysymyksen, esimerkiksi: "Missä?". Toistaminen uudelleen kirjoittaa vastaus siihen ja ilmestyy uudelleen arkki edellä mainittuun menetelmään ja levy kulkee uudelleen. Joten toistuu mahdollisimman paljon, kunnes johtava fantasia ei toimi kysymyksissä. Pelin merkitys on, että jokainen pelaaja, joka vastaa viimeiseen kysymykseen, ei näe aiempien vastausten tuloksia. Valmistumisen jälkeen levyt kerätään lyijyllä, avautuvat ja tuloksena olevat kirjoitukset luetaan. Se osoittautuu hyvin hauskoiksi tarinoita ja kaikkein odottamattomilla sankareilla (kaikenlaisista eläimistä, jotka ovat tuttuja) ja tontin kierrokset ..

Pussissa joulukuusi
Kilpaili 2 hengissä. Ne ovat pussit ja jalat. Top pussit pitävät kädet. Signaali pakenee joulukuusi eri suuntiin. Voittaa joka, joka tulee ajaa nopeammin. Peli jatkaa seuraavan parin.

Jääkiekko
Joulupukki tulee takaisin joulukuusi. Tämä on portti. Osallistujat, 2 - 3 henkilöä, ota tikkuja ja yritä pisteet Santa Claus Golin porttiin.

Desies lunta lusikalla
2 pelaajaa osallistuvat. Ne annetaan suussa lusikalla puuvillan lumessa. Signaalissa he hajoavat eri suuntiin joulukuusi. Se, joka tulee ensin ja ei pudota lumipalloa lusikalla.

Kuka voittaa lunta
Pelaa kaksi. Lumipalloja puuvillan hiki lattialla. Osallistujat sitovat silmänsä ja antavat korin. Signaalissa he alkavat kerätä lumipalloja. Voittaa sen, joka teki enemmän lumipalloja.

Tuntui saappaat
Ennen joulukuusi laittoi polttoainetta. Kaksi peliä. Signaalissa he ratsastavat joulukuusi eri puolilta. Voittaa sen, joka ripustaa joulukuusi nopeammin ja laittaa saappaat.

Ota lumiukko nenä
Ennen joulukuusi on 2 seisoo, suuret lakanat, joissa on kuva lumimiehille. Kaksi tai useampia ihmisiä osallistuvat. He sitovat silmänsä. Signaalissa niiden on saavutettava lumimiehet ja laittaa nenä (se voi olla porkkana). Toiset auttavat sanoja: vasemmalle, oikealle, alla ...

Saalis lumipallo
Useat parit ovat mukana. Osallistujat ovat toisiaan vasten noin 4 metrin etäisyydellä. Yksi tyhjä ämpäri on laukku, jossa on tietty määrä "lumipalloja" (tennis tai kumipallot). Signaalin 1 mukaan osallistuja heittää lumipalloja, ja kumppani yrittää saada kauhansa. Pari voittaa, joka ensin lopettaa pelin ja saada enemmän "lumipalloja".

Herkimmän
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat joutuvat yleisön kohdalle. Jokaisen hinnan taakse puheenjohtaja. Mestari on huomaamaton asettaa jokaiselle tuolille pienen esineen. Joukkueen mukaan kaikki osallistujat istuvat ja yrittävät määrittää: mitä aiheen alla. Katso ja käytä kädet kielletty. Voittaa ensimmäisen.

Tolstip-Eyed Gracle
Requisiit: kokit imee makeisia (tyyppi "barbarisok"). 2 henkilöä esitetään yrityksestä. He alkavat kääntyä Klodista (johtimen käsissä) karkkia, laita se suuhun (ei saa niellä), ja jokaisen karkkun jälkeen soittaa kilpailijalle "Tolstipyam Spoolep"), joka pyyhkii enemmän Suun karkkia ja sanoo "taika lause", hän voittaa. On sanottava, että peli menee ilmiöille ja kaverille yleisölle ja pelin osanottajien julkaisemat äänet johtavat yleisölle täydellisessä iloksi!

Osallistujat S. joulupuulut Mene huoneen keskelle (ennen tätä voit pitää kilpailun tämän lelun valmistamiseksi tyttöystävästä). Kaikki silmät ovat sidottuja ja kaikki kierretään useita kertoja akselinsa ympäri. Jokaisen tehtävänä on mennä suuntaan, jossa hänen mielestään on joulukuusi ja ripustaa lelu. On mahdotonta kääntyä. Jos osallistuja valitsi väärin, hän on velvollinen ripustettu lelu siihen, mitä hän "pomppia".

Se, joka roikkuu lelu on joulukuusi ja se, joka löytää alkuperäisen paikan leluun (esimerkiksi pääjohtajan korva).

Frosty hengitys. Ennen kuin jokainen osallistuja, lumihiutale veistetty paperi, lumihiutale laitetaan pöydälle. Tehtävä on puhaltaa lumihiutaleesi niin, että se putosi pöydän vastakkaisesta reunasta. Se toteutetaan, kunnes kaikki puhaltaa lumihiutaleitaan. Viimeisen lumihiutalan putoamisen jälkeen julistaa: "Olen voittanut väärän, joka ensin pisti lumihiutaleitaan, mutta kuka viimeinen, koska Hänellä on niin huurteinen hengitys, että hänen lumihiutaleensa "väylä" pöydälle. "

Pääkirjanpitäjä
Jssk iso arkki Watman Sparrow kuvasi erilaisia \u200b\u200braha-merkkejä. Niiden on oltava nopeasti laskeneet, ja pisteitä tarvitaan näin: yksi dollari, yksi rupla, yksi brändi, kaksi leimaa, kaksi ruplaa, kolme leimaa, kaksi dollaria jne. Jokainen, joka laskee oikein, ilman kiirehtimistä, saavuttaa pitkät pankit - voittaja.

Storyteller
Vieraat muistuttavat kuuluisan venäläisen keiju-tarinan tontteja, ja niitä pyydetään muodostamaan ja kertomaan uusia versioita - etsivän genre rakkaus Romana, tragedia jne. Voittaja määrittää vieraiden suosionosoitukset.

Kaksi oksesta
Kilpailun osanottajille on kulunut pitkä köysi, ja jokainen kaksi osallistujaa yrittää "vetää" vastustajan itselleen, hänen suunnassaan. Samalla kaikki pyrkivät saavuttamaan palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajalta.

Kauhu
Olosuhteet ovat niin - lehden viisi munaa. Yksi niistä on raakaa, varoittaa esittelijää. Ja loput keitetään. On välttämätöntä rikkoa muna otsaan. Kenelle raaka, erittäin rohkea yksi. (Mutta itse asiassa kaikki munat ovat kaikki keitetyt, ja palkinto vastaanottaa vain viimeisen osallistujan - hän tietoisesti meni riskiin yleismaailmallisen nauramisen.)

Kaikkein tarkkaavainen
Pelaa 2-3 henkilöä. Isäntä lukee tekstiä: "Kerron teille yhden ja puoli tusinaa lauseita. Vain minä kerron teille kolme, - palkinto välittömästi. Kun hauki, johon olemme kiinni, se sekoitettiin, ja kalan sisällä he näkivät pieniä eikä yhtä, mutta seitsemän kokonaislukua. " "Kun haluat muistaa runoja, he eivät ole bang myöhään yöllä. Ota yö toistaa toisen ja paremman kuin 10. " "Unet kaveri karkaistu tulee olympiamestari. Katso, alkaa, älä vittu, ja odota joukkue: kerran, kaksi, maaliskuu! ". "Kun juna asemalla minun piti odottaa kello 3 ..." (jos sinulla ei ole aikaa ottaa palkintoa, se vie lyijy). "No, ystävät, et ottanut palkintoa, kun oli tilaisuus ottaa."

Merisusi
Peli sisältää kaksi joukkuetta kahdessa ihmisessä. Esittelijä antaa tehtäväksi: "Jos meri on voimakas tuuli, merimiehet tuntevat yhden tempun - ne sitovat nauhat juttelemalla leuan alla, kiinnitä ne tiukasti päähän. Chating - yksi tiimille. " Jokainen pelaaja suorittaa komennon yhdellä kädellä.

Sukeltaja
Pelaajia tarjotaan, laittamalla peittäjät ja tarkastella kiikareita takapuoli, mene tietyn reitin läpi.

Siirrä pää
Kaikki osallistujat nousevat kahdessa ympyrässä - sisäinen ja ulkoinen. Yhdellä pelaajalla hatun pään päällä, sitä on käytettävä ympyrässä, kunto on yksi asia - korkki lähettämään pään päähän koskematta kätensä. Joukkue voittaa joukkueen, jossa pelaaja numeron yksi tulee olemaan otsikko.

Potin välittäminen
Potti roikkuu potin (voit laittaa sen maahan tai lattialle). Silmät on sidottu ja tikku annetaan. Tehtävä - Split Pot. Voit monimuistaa peliä, voit "sekoittaa": Ennen kuin annat kiinni, syödä itsesi useita kertoja.

Iloinen Marushki
Esittelijä sanoo sanat: "Olemme iloisia apinoita, pelaamme myös kovaa. Olemme kädet, joissa on isku, kirjoitamme jalat, kaada poskit, hyppäävät sukat ja toisiaan näyttävät jopa kielet. Yhdessä hyppäämällä kattoon, annan sormeni temppeliin. Heitä korvat, taidemaalari häntä. Avaa suustamme laajempi, grimaces tehdään kokonaan. Miten sanon kuvion 3, kaikki Grimas - Zanries. ". Pelaajat toistavat kaiken lyijylle.

Baba Yaga
Resafe peli. Yksinkertainen ämpäri käytetään stuna, mopina. Osallistuja nousee yhden jalkaan ämpäriin, toinen on maan päällä. Yksi käsi hänellä on kauhan kahvaan ja toisaalta - mop. Tässä asennossa sinun täytyy mennä läpi koko matkan ja siirtää tahan ja seuraavaksi.

Kultainen avain
Pelin osanottajat joutuvat kuvaamaan petoksia satu "Golden Key". Kaksi paria kutsutaan. Yksi jokaisesta parista - Fox Alice, toinen - Basilio Cat. Se, joka fals jalka taipuu polvensa ja pitämällä häntä kädessään yhdessä kissan kanssa, joka on sidottu silmiin, halaus,. Avasi ennalta määrätyn etäisyyden. Pari, "Dowing" ensin, saa "Golden Key" - palkinto.

Pankit
Pelin osanottajia kutsutaan tarkastelemaan eri kokoisia tölkkejä ja muotoja. Et voi ottaa käteen. Jokainen pelaaja on kartonki, josta ne on leikattava korkki niin, että ne ovat täsmälleen samat kuin tölkkien reikiä. Yksi voittaa, jolla on enemmän kattaa täsmälleen samanaikaisesti tölkkien reikiä.

Hyytelö
Tähän kilpailuun tehdä jonkinlainen lempeä astia - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä sitä mahdollisimman nopeasti otteluilla tai hammastikoilla.

Sadonkorjuu
Jokaisen tiimin pelaajien tehtävä on mahdollisimman nopeasti ilman käsien apua siirtyä tiettyyn appelsiineihin.

Löytäjä
Ensinnäkin kilpailun osanottajat kutsutaan "avoimeksi" uusi planeetta - täyttämään ilmapalloja mahdollisimman nopeasti ja sitten "asettua" tämän planeetan asukkaan: nopeasti kiinnittää pieniä hahmoja merkkejä. Kuka "asukkaat" planeetalla on enemmän - voittaja!

kokki
Jokaisesta ryhmästä yhdellä osallistujalla. Tarvitsemme ihmisiä, jotka kokkivat hyvin. Tietyn ajan kuluttua on välttämätöntä tehdä juhlavalikko, joiden astiat alkavat kirjaimella "H". Sitten yksi osallistuja tulee tiimistä pöydälle ja vuorotellen ilmoittaa luettelonsa. Voitamme ne, jotka kutsuvat sanaa.

Nauraa naapuria
Mielivaltaisesti valittu esittelijä. Hänen tehtävänä on tehdä tällaista toimintaa naapurilla niin, että kaikki läsnä olevat nauravat. Esimerkiksi esittelijä vie naapurin nenän takana. Kaikki muut ympyrässä pitäisi tehdä sama. Kun ympyrä suljettu, esittelijä vie lähimmäisen nyt korvan jälkeen, polvi jne. Ympyrän jälkeen ne poikkevat ne, jotka nauroivat. Voittaja on osallistuja, joka pysyy viimeisenä.

Rikki puhelin
Yksinkertainen mutta hyvin iloinen peli, joka tunnetaan lapsuudesta lähtien. Yksi vieraille on nopeaa ja sumeaa, kuiskaa sanoo naapurin jollakin sanalla. Hän puolestaan \u200b\u200bsamalla tavalla kuiskaa naapurinsa - ja niin ympyrässä. Viimeinen osallistuja nousee ylös ja ääneen sanomalla hänelle lähetetty sana ja se, joka aloitti pelin, sanoo oman. Joskus tulos ylittää kaikki odotukset. Tämän pelin muunnos on "yhdistykset", ts. Naapuri ei toista sanaa, vaan siirtää assosiaatiota esimerkiksi: Winter-Song.

Ehdotus esteillä
Peli tarvitset putket cocktailista, tennispallot (voit piilottaa lautasen tulot) kilpailun osanottajien lukumäärän mukaan.

Valmistelu: Pöydässä kappaleet valmistetaan osallistujien lukumäärällä, eli ne asettavat riviin 30-50 cm: n etäisyydellä. Lasit, pullot s. Pelaajat, joissa on luuri suuhun ja pallo on valmis alusta. Johtavien osallistujien signaalissa puhaltaa putken läpi pallolla, johtaa se koko matkan, runsaasti vastakohtaisia \u200b\u200bkohteita. Pelaaja voittaa, ensimmäinen uusi, joka tuli viimeistelyyn. Tehtävä voi olla monimutkainen tarjoamalla asiakkaille puhaltaa palloa vetäytymällä tai ruiskuun.

Tärkein asia on, että puku istui
Peli tarvitsee iso laatikko Tai laukku (läpinäkymätön), jossa erilaiset vaatteet ovat taitettuja: Koko housut 56, Cape, 10 koko Bras, lasit nenä jne.

Esittelijä tarjoaa läsnä olevan päivittää vaatekaappii, vetämällä jotain laatikosta, sillä tila ei poista seuraava puoli tuntia.

Laatikon johtavien vieraiden signaalissa laatikko. Heti kun musiikki pysähtyi, soitin, jolla on laatikko, avaa sen ja etsimättä, vetää ensimmäinen asia, joka putosi ja asettaa itselleen. Näytä upea!

Ja housuissani ...
Ennen pelin aihioita tehdään (sanomalehtien otsikot ja otsikoiden aiheet voivat olla monipuolisin. Esimerkiksi: "Pooh ja sulka", "kilpailun voittaja" jne.).

Leikkaukset asetetaan kirjekuoressa ja juoksevat ympyrässä. Kuka hyväksyy kirjekuoren, sanoo äänekkäästi: "Ja minulla on ..." ja vetää sitten leikkauksen ja lukee kirjekuoresta. Tuloksena olevat vastaukset ovat joskus hyvin hauskoja. Kuin kuivunut leikkaus, iloinen peli.

Jaa kommenteista, joissa on vaihtoehtoja kilpailuihin.