تعمیر طرح مبلمان

فعالیت های کمپ. روزهای موضوعی در کمپ روزانه

موضوع روز یا تغییر

  • این به شما امکان می دهد رویدادهای قدیمی را با معنای جدید پر کنید و آنها را جالب تر کنید. موضوعی نزدیک به کودکان علاقه آنها را به همه چیزهایی که به نوعی با این موضوع مرتبط است برمی انگیزد.
  • به هر طریقی نیاز است که هر اتفاقی را که می افتد با موضوع مرتبط کند.

روزهای موضوعی

روز موضوعی («موضوع») روزی است که در آن از صبح تا عصر رویدادهای مربوط به یک موضوع واحد برگزار می شود. یک روز موضوعی می تواند برای کل کمپ یا برای یک واحد برگزار شود. شرکت در یک روز موضوعی برای کودکان بسیار جالب‌تر از بازی‌های معمولی روزمره است، به خصوص اگر آن روز به خوبی فکر شده باشد. چگونه می توان این کار را انجام داد؟

همه چیز با انتخاب موضوع شروع می شود. موفقیت کل رویداد تا حد زیادی به این انتخاب بستگی دارد، زیرا برای مشاوران ساده تر است که یک موضوع خوب را ایجاد کنند و برای کودکان جالب تر است که آن را بازی کنند. انتخاب تم برای روز کمی شبیه به ساختن نام تیم است.

برای سادگی، می توانید لیستی از تعطیلات و تاریخ های به یاد ماندنیو بیشترین را انتخاب کنید تعطیلات جالب، که جشن آن به کل روز اختصاص خواهد یافت (طبق تقویم، ممکن است لزوما در تابستان برگزار نشود). علاوه بر این، یک موضوع جالب ممکن است توسط برخی رویدادها ایجاد شود، به عنوان مثال، خورشید گرفتگی، جمعه سیزدهمین یا سومین روز متوالی باران می بارد. شما همچنین می توانید یک کارتون محبوب را به عنوان پایه انتخاب کنید، واقعه تاریخی، منطقه جغرافیایی یا هر چیز دیگری.

هنگامی که موضوع انتخاب می شود، روی یک تکه کاغذ به تعداد تداعی های مرتبط با آن بنویسید. برجسته ترین انجمن ها را از این لیست انتخاب کنید. به عنوان مثال، برای روز راه آهن می تواند این باشد: ایستگاه راه آهن، ریل ها، سمافورها، انبار، تپه مرتب سازی، جلیقه های نارنجی ... و برای روز نیروی دریایی: پرچم سنت اندرو، رژه کشتی ها، پرچم های سیگنال، نبرد دریایی، نمودارهای دریایی و غیره

سعی کنید یک پیچ و تاب داشته باشید. راه حل های غیر استانداردهمیشه بسیار قدردانی می شوند. علاوه بر این، یکی ایده غیر استانداردمی تواند به یک سری ایده های خوب دیگر اشاره کند. به جای اجرای یک اسپارتاکیاد ساده، یک بازی المپیک زمستانی بهتر را امتحان کنید. کودکان در تابستان بیشتر از دویدن روی تردمیل به بازی هاکی علاقه دارند.

بهتر است روز تم را به سه قسمت (زمان بعد از صبحانه، بعد از میان وعده بعد از ظهر و بعد از شام) تقسیم کنید. برای هر یک از قسمت ها، باید یک سناریوی معمولی بازی را انتخاب کنید. به عنوان مثال، بازی ایستگاهی، مسابقه، ورزش، بازی صحنه و غیره. اگر اجرای صحنه ای انتخاب می شود، بهتر است خود اجرا را در نیمه دوم روز اجرا کنید و نیمه اول روز را به آماده سازی آن اختصاص دهید.

علاوه بر این، یک سناریوی معمولی با جزئیات بیشتر با استفاده از فهرست کامپایل شده انجمن ها توسعه می یابد. برای بازی در ایستگاه، این شامل طراحی همراهان خواهد بود (به عنوان مثال، در روز راه آهن، تیم ها از ایستگاهی به ایستگاه دیگر با یک "قطار" حرکت می کنند) و طراحی دقیق هر ایستگاه (دقیقاً بچه ها چه خواهند کرد). در ایستگاه های "Sortirovochnaya Gorka" و "Railing of Rails" انجام دهید). اگر خوش شانس باشید، می توانید چند بازی کوچک بسیار جالب ارائه دهید.

در اینجا باید به این فکر کنید که برای کودکان کارگران راه آهن جلیقه های نارنجی و برای کودکان ملوان کلاه و ژاکت بسازید.

هنگام کار در روز، نباید طراحی کمپ یا بخش های جداگانه آن (صحنه ها، خطوط و غیره) را فراموش کرد و همچنین ارزش دارد که سناریوهای جایگزین برای آب و هوای بد و خوب در نظر گرفته شود.

اما آمدن با یک روز موضوعی کافی نیست. هر بیشتر ایده خوبی استمی تواند با اجرای ضعیف خراب شود. روز موضوع نیز باید به خوبی سپری شود.

نحوه ایجاد یک روز موضوعی

  • یک موضوع را انتخاب کنید
  • جو (لباس، واژگان، چیپس، نقش ها...)
  • بیایید با رویدادها در موضوع، شما حتی می توانید غذا / ورزش را امتحان کنید ... کراوات را به موضوع.
  • به ارتباط منطقی آنها بین رویدادها فکر کنید
  • با یک موضوع اتصال (طرح، هدف، منطق ...) بیایید.
  • ایده (فکر) روز نیز می تواند وجود داشته باشد

مهم است که بتوانیم یک رویداد استاندارد را در یک روز موضوعی درج کنیم.

یک روز موضوعی می تواند یک روز جدایی یا یک روز اردو باشد. در مورد دوم، موضوع معمولاً توسط یک نمایش نمایشی روی خط معرفی می‌شود.

موضوع روز هر چیزی است که دوست دارید (روز هندی، نپتون، هوانورد، روز زیبایی، عشق، علم، ...)

مطلوب است که نه تنها رویدادها به موضوع گره بخورند، بلکه لحظات رژیم (تمرینات موضوعی)، تراشه های مختلف مرتبط با موضوع (نه واحدها، بلکه قبیله ها، هر کدام رنگ آمیزی مارک خاص خود را دارند و غیره)

مثلاهمه یک روز هندی را در نظر بگیرید:

  • اتهام: گرم کردن یک جنگجو / شکارچی جوان (پرتاب نیزه، غلبه بر موانع، صحرای شکار)
  • در صبح: شروع به سرخپوستان - یک بازی در اطراف ایستگاه ها با وظایف مهارت، دوستی، پایان یافتن با دیدار از خدای مرموز آتش و کشیدن یک نماد جادویی بر روی پیشانی.
  • سپس می توانید به مسیر جنگ بروید و رعد و برق به سبک هندی بازی کنید (به جای بند شانه - یک طلسم حیات بخش، رنگ جنگی و ...)
  • مشاور می گوید: «با این حال، جنگ نیست بهترین راهحل و فصل درگیری ها "، و بنابراین در طول روز: گردهمایی بزرگ قبایل - یک مسابقه خلاقانه: اجرای قبیله، آهنگ قبیله ای، مسابقه رهبران، شمن ها، شکارچیان، آشپزها، ...
  • شکار دسته جمعی ماموت برای یک میان وعده خوب خواهد بود.
  • و در شب: توصیه های عالی در کنار آتش با داستان های مربوط به سرخپوستان، آهنگ های خوب، در یک کلام، فقط یک آتش.

در اینجا یک طرح وجود دارد - جایی تقریبی، جایی اضافی - به سلیقه خود فکر کنید.

چند نمونه دیگر از روزهای موضوعی خاص:

  • روز برعکس است
    • در روز برعکس، دختران پسر و پسران دختر می شوند. بر این اساس، آنها لباس می پوشند، مسابقاتی مانند "ضد میس" برگزار می شود. مشاوران نیز باید تغییر کنند تا الگوی کودکان باشند.
    • توصیه: معطل نکنید. برعکس، روزی که از صبح شروع می‌شود، به احتمال زیاد در منطقه‌ای که ساعت آرام است، از بین می‌رود. حتی اگر همه سرگرمی های غیرمنتظره جدید را به کودکان ارائه دهید (نباید کسل کننده باشد!)، آنها می خواهند به جنسیت اصلی خود بازگردند (به هر حال، برخی از کودکان اصلاً تمایلی به تعویض لباس ندارند - برای این کار آماده باشید). شاید بهترین چیز این باشد که بعد از یک ساعت آرام شروع به تعویض لباس کنید، کل کمپ را با دید خود در یک میان وعده بعد از ظهر غافلگیر کنید، بعد از یک میان وعده بعد از ظهر یک رویداد روشن داشته باشید و سپس به بچه ها آزادی بازگشت به آنجا را بدهید. جنسیت آنها هر زمان که بخواهند
  • شیرین کاری دو روزه
    • در روز دانش پژوه، مشاوران کودک می شوند و کودکان مشاور می شوند. واضح است که نه همه بچه ها، بلکه فقط 2 یا 3 نفر که از قبل توسط کل تیم انتخاب شده بودند.
    • اگرچه به نظر می رسد کودکان نقش مشاور را بازی می کنند، مشاوران آرام نمی گیرند، اما دوچندان کار می کنند. همچنان باید نظم را در جداول حفظ کرد، اما اکنون این کار نباید به صراحت انجام شود، بلکه به نحوی به تدریج انجام شود، به طوری که به نظر همه این مشاوران جدید هستند که همه چیز را در دست دارند. با این حال، اگر آنها اصلاً خوب نیستند، ممکن است مجبور شوید آنها را تغییر دهید یا به طور کامل روز بدلکاری را متوقف کنید.
    • روز مطالعه معمولاً با چراغ‌های روز قبل شروع می‌شود، زمانی که مشاوران جدید جدا شده را شکست می‌دهند. سپس با نشستن با آنها در اتاق مشاور، در مورد روز آینده صحبت می کنید. مشاوران جدید باید رویدادهایی را برگزار کنند، تجربه مشاور خود را با آنها به اشتراک بگذارند. صبح آنها را زودتر از خواب بیدار می کنید و آنها با شما به جلسه برنامه ریزی می روند و آنجا قبلاً بلند می شوند ، شارژ می شوند و ما می رویم ...

توسعه یک روز موضوعی

یک روز موضوعی یک مجموعه از پیش برنامه ریزی شده از رویدادهای تیمی و / یا جدایی است که بر اساس اهداف، اهداف، نام کلی و موضوع متحد می شود و در 1 یا 2 روز برگزار می شود.

روزهای موضوعیوجود دارد:

  • بر اساس ماهیت رفتار - جوخه ها و دسته ها
  • با تعداد روز - ساده (1 روز) و مرکب (بیش از 1 روز).

شرایط مورد نیاز برای روزهای موضوعی:

  1. موضوع روز به نوعی بازتاب موضوع فصل است.
  2. حضور یک افسانه مطابق با موضوع فصل
  3. در یک روز موضوعی ساده، حداقل 2 رویداد جدایی و جوخه، در یک روز ترکیبی - حداقل 6.
  4. همه رویدادها اهداف مشترک دارند، اما اهداف متفاوتی دارند.
  5. مهم است که نتایج روز موضوع را پیش بینی کنید.

هنگام توسعه یک روز موضوعی، باید:

  • اهداف و مقاصد روز و رویدادهای فردی را به وضوح تدوین کنید
  • فعالیت ها را متناسب با نوع روز انتخاب کنید.
  • در نظر بگیرید که آب و هوا به ما بستگی ندارد.
  • بدانید که دو رویداد از یک نوع در یک روز برگزار نمی شود.
  • یک رویداد دروژینا ایستا (با یک طرح یا یک کار) نباید بیش از 1 ساعت برگزار شود، یک رویداد پویا - بیش از 1.5 ساعت.
  • به یاد داشته باشید که هر عنصر روز موضوعی نیاز به دکوراسیون دارد.
  • به یاد داشته باشید که هر روز موضوعی نیاز به جمع بندی دارد.

منطق روز موضوع

منطق روز موضوعی به خودی خود ساخته می شود، موضوع تیم را از یک رویداد به رویداد دیگر هدایت می کند. فقط لازم است چیزی ورزشی، چیزی شناختی، چیزی خلاقانه، رقابتی، چیزی از ژانر گفتاری و برخی آیین های دیگر در برنامه قرار دهید. به عنوان مثال، اگر در حال برنامه ریزی یک "روز جنگل" هستید، برنامه روز می تواند به شرح زیر باشد:

  • نژادهای جانورشناسی (ورزشی)؛
  • مسابقه "معماهای جنگل" (آموزشی)؛
  • مسابقه صنایع دستی از مواد طبیعی("طبیعت و خیال") (خلاق);
  • مکالمه "انسان فرزند طبیعت است" (چیزی از ژانر محاوره ای).

یکی دیگر از مزایای روز تم این است که لازم نیست برای هر رویداد یک طرح جدید ارائه دهید. کافی است شب قبل چیزی را از نظر موضوعی مناسب بسازید و برای هر چیزی که برنامه ریزی شده است مناسب است. ورزش های صبحگاهی، تمیز کردن قلمرو، میان وعده های بعد از ظهر و غیره نیز به صورت موضوعی وقف می شوند. معمولاً یک شیفت اردو 3 تا 4 روز موضوعی دارد. در صورت تمایل، می توانید حداقل هر روز آنها را موضوعی بسازید. اینم موضوعات:

  • روز گل، روز سلامت، روز رکوردهای جهانی گینس،
  • روز اول آوریل، روز سرخپوستان، روز شوخی ها و گگ ها،
  • روز ورزش، روز دختر، روز پسر، روز باران.

انواع رویدادها:

  • خط کش های موضوعی... این طرح مانند یک حاکم معمولی است (تشکیل، ارائه گزارش، برافراشتن پرچم)، سپس افسانه روز توضیح داده می شود (شما می توانید یک اجرای تئاتر کوچک داشته باشید) و وظیفه رویداد، که بلافاصله پس از آن آغاز می شود. خط کش.
  • کنسرت ها... در هر روز موضوعی برگزار می شود. ما نیاز به آمادگی قبلی داریم، حدود یک روز قبل. هر تیم عملکردی را در مورد یک موضوع خاص ارائه می دهد. برگزارکنندگان موظفند صحنه را تزئین کنند، بین اجراها ارتباط برقرار کنند، با تماشاگران بازی کنند و سیستم پاداش توسعه یافته ای داشته باشند. در کنسرت ها، اغلب به همه شرکت کنندگان در نامزدی جوایزی اهدا می شود. (سینما، آهنگ با یک مرد می ماند، TEFI)
  • مسابقات... در هر روز موضوعی برگزار می شود. هیچ آمادگی قبلی لازم نیست. آنها یا روی صحنه و یا روی صحنه اجرا می شوند مناطق باز... مسئولین باید مرحله را ترتیب دهند، مسابقات را در یک موضوع خاص، سیستم حذف، پاداش انتخاب کنند. مسابقات می توانند به موازات یک رویداد خنثی مانند دیسکو اجرا شوند. (عشق در نگاه اول، رکوردهای گینس)
  • ایستگاه ها... در هر روز موضوعی برگزار می شود، به خصوص در روزهای ورزشی مناسب است. توصیه می شود با رویدادهای ایستا تلاقی کنید. دو روز متوالی برگزار نمی شود. اکثر نمای جالب، از آنجایی که همه شرکت می کنند. مورد نیاز: تعداد ایستگاه ها باید با تعداد جداشدگان، برگه های مسیر به خوبی طراحی شده، یک سیستم خوب ارزیابی شده، جوایز مطابقت داشته باشد. گزینه دیگر این است که یادداشت ها یا علامت گذاری ها را دنبال کنید. (روز وحشت: ایستگاه کمک روانشناسی، آژانس فعالیت های ماوراء الطبیعه، یک براونی، طلسم و غیره را شروع کنید. زرنیتسا: میدان مین، استتار، رمزگذاری و غیره)
  • نمایشگاه ها، موزه ها... آنها می توانند در یک قلمرو واحد یا در ساختمان ها انجام شوند. کسانی که مسئول هستند قرعه کشی را بین جوخه ها انجام می دهند، کار هیئت داوران را سازماندهی می کنند و یک سیستم جوایز را ایجاد می کنند. (اتاق وحشت، دهکده هندی، نمایشگاه ایکبانا، باغ وحش)
  • بازی ها... آنها اغلب در روزهای ورزشی مورد استفاده قرار می گیرند. خطی. اهداف و مقاصد مشخصی برای کودکان داشته باشید. (پاشنه سبز، پیشرفت، مزاحمان، بمب، RVS و غیره)

برنامه ریزی یک روز موضوعی:

  • ابتدا باید تعیین کنید که روزی که طراحی می کنید ساده است یا پیچیده.
  • اهداف و مقاصد روز و هر رویداد را به طور جداگانه مشخص کنید.
  • مطابق با نوع، رویدادها را انتخاب کنید.
  • به خاطر داشته باشید که آب و هوا به شما بستگی ندارد و نمی توانید آن را برنامه ریزی کنید.
  • از همین رو بهترین گزینهیک برنامه دوگانه وجود خواهد داشت - فعالیت در هوای آفتابی و جایگزینی آنها با فعالیت در باران.
  • دو رویداد از یک نوع در یک روز برگزار نمی شود!
  • به یاد داشته باشید که هر عنصری از روز تم نیاز به دکوراسیون دارد.
  • هیچ چیز نباید "درست" باشد. جمع بندی، پاداش و نتیجه گیری لازم است!

ثبت:

  • اول از همه، روز موضوعی برنامه ریزی شده وارد طرح - شبکه فصل می شود و به صورت مرحله ای در برنامه فصل امضا می شود.
  • در صورتی که ثبت نام نیاز به موارد خاصی دارد که در کمپ یافت نمی شود یا نمی توان آنها را ساخت، نیاز آنها به برنامه را در قسمت "props" ذکر کنید.
  • طراحان روز معمولا درگیر طراحی هستند. استثناها ممکن است.

چه چیزی و چگونه باید ترتیب داد:

  1. کنسرت ها... از آنجایی که آنها همیشه روی صحنه اجرا می شوند، اولین کاری که باید انجام دهید تزئین صحنه است. علاوه بر این، آماده سازی سالن ها نیز اضافی نخواهد بود.

پاداش معمولاً در نامزدها انجام می شود، بنابراین، لازم است از قبل (با توجه به تعداد واحدها) گواهینامه ها یا جوایز ارائه شده توسط مشاوران (اسکار، جایزه "Ovation"، "کفش طلا" و غیره) تهیه شود.

  1. مسابقات... اگر آنها روی صحنه بگذرند، شرایط مشابه بند 1 است. اگر به موازات رویداد دیگری برگزار شود، به عنوان ایستگاه ثبت می شود. معمولاً به نفرات اول، دوم و سوم جایزه تعلق می گیرد. در این صورت بهتر است از حروف چاپ شده در چاپخانه استفاده شود. آنها اکنون در هر کتابفروشی فروخته می شوند. هدایا (اغلب خوراکی) 2 روز قبل از رویداد توسط راهبران انبار نوشته می شود.
  2. بازی ها... آنها به ندرت نیاز به دکوراسیون دارند، بیشتر اوقات به وسایل تزئینی نیاز دارند. اما بازی هایی مانند Green Heel، RVS و Ghost Catching نیاز به ثبت نام دارند. در مورد اول، این یک تابلو "آنها به دنبال" با علائم و پرتره های "جنایتکاران" خواهد بود، در مورد دوم - برگه هایی برای جمع آوری اطلاعات، در سوم - کارت هایی با کار. اعطای جایزه یا در نامزدی، یا سه مکان اول، یا یک برنده.
  3. ایستگاه ها... اول از همه، تهیه برگه مسیر (که توسط برگزارکنندگان انجام می شود) و ثانیاً صدور هر ایستگاه (نام، شرایط مورد نیاز) ضروری است. سازمان دهنده ایستگاه در طراحی ایستگاه مشغول است)
  4. نمایشگاه ها، موزه ها... اگر رویداد در یک منطقه اتفاق بیفتد، مانند یک صحنه طراحی می شود. در صورتی که در ساختمان های مختلف باید برگه های مسیری تهیه کرد که محل اشیا را نشان می دهد.

مراسم اهدای جایزه می تواند در همان روز به طور مستقیم در رویداد، در خط موضوعی یا روز بعد برگزار شود.

نمونه هایی از

1) روزهای موضوعی جوخه

  • جشنواره خورشید... در این روز می توان رویدادهای زیر را برگزار کرد: ملاقات و دیدن خورشید، مسابقه ترسیم خورشید روی آسفالت یا روی پنجره های ساختمان، یک سری بازی که در عنوان آن کلمه "خورشید" وجود دارد. " - "در خورشید نسوزی"، "خانواده خورشید"، مسابقه ای در مورد دانش موضوع در مورد خورشید، یک دوئل موسیقی - چه کسی آهنگ های بیشتری در مورد خورشید خواهد خواند، ایجاد یک برنامه جمعی. -
  • روز جهانگرد... در این روز می‌توانید یک KTD رقابتی کوچک با موضوع گردشگری (مسابقه‌های نمونه: بسته‌بندی کوله‌پشتی، کشیدن نقشه، روشن کردن آتش، چه کسی آهنگ‌های توریستی بیشتری می‌خواند و غیره) چوب‌ها در کنار آتش برگزار کنید.
  • روز طبیعت... از تیم دعوت کنید تا یک موزه حیات وحش ایجاد کنند. آنها خود نمایشگاه هایی خواهند بود که حیوانات، درختان یا گیاهان را به تصویر می کشند. می توانید بلیط تهیه کنید و بکشید، "راهنما" را جذب کنید و اجازه دهید سایر گروه ها با هزینه ویژه به یک گشت و گذار بروند. اگر حیواناتی در کمپ هستند، می توانید برای آنها دانخوری درست کنید. شما می توانید در کنار مسابقه "تپه زباله" نظم کاملی را در هر گوشه ای از کمپ ایجاد کنید، می توانید مسابقه ای برای صنایع دستی ساخته شده از مخروط ها و شاخه ها، مسابقه ای برای افسانه های طبیعت ترتیب دهید.

شما در انتخاب موضوع آزاد هستید. بهترین کار این است که رویدادها به موضوع فصل یا به روز همراهی موضوعی مرتبط باشد.

2) روزهای موضوعی تیم

  • روز عشق... معمولاً شامل 2-3 رویداد تیمی و 1 تیم اجباری است. هدف از روز موضوعی: توسعه مهارت های ارتباطی، رشد توانایی های خلاقانه، آموزش اصول اخلاقی و روانشناسی روابط بین جنسی در کودکان. فعالیت ها: جستجو برای جفت روح، مسابقه ای برای زوج ها، یک دفتر ثبت احوال، یک دیسکو که تحت سلطه رقص های آهسته است. اداره پست در تمام طول روز باز است. در اسکادران، مسابقه موضوعی KTD "عشق در نگاه اول" لزوما برای تعیین جفت شرکت کننده در رویداد جوخه برگزار می شود.
  • روز وحشت... هدف از روز موضوعی: غلبه بر ترس های ناخودآگاه توسط کودکان، رشد تخیل و توانایی های هنری، مهارت در هنرهای کاربردی، آشنایی با فولکلور کشورهای مختلف... 2-3 اقدامات گروهی، 1-2 اسکادران. فعالیت ها: ایستگاه، کنسرت، مسابقه داستان ترسناک، اتاق وحشت.
  • روز رهبر (خودگردان)... هدف از روز موضوعی: - آشنایی کودکان با سبک زندگی مشاوران، ترویج جنبش آموزشی دانش آموزی، تایید صلاحیت مشاوران. در پایان فصل برگزار می شود. رویدادها: گردهمایی (کنسرت روی صحنه)، سمینار آموزشی (ایستگاه)، آتش سوزی.

تغییرات موضوعی

امروزه هر برنامه تغییری باید موضوعی باشد (حداقل نام روشنی داشته باشد).

هر چه این دوره طولانی تر باشد، نگه داشتن بچه ها با موضوع مشکل تر است (هر موضوعی دیر یا زود خسته کننده می شود). بنابراین، بین برنامه ریزی یک شیفت کوتاه (پاییز، زمستان، بهار) و طولانی (تابستان) تفاوت وجود دارد.

شیفت های کوتاه

در شیفت های کوتاه، هر روز پر از معنای موضوعی است. هر روز می تواند موضوع فرعی خود را داشته باشد.

در همان روز اول، افسانه تغییر به کودکان ارائه می شود که در پرتو آن همه رویدادهای بعدی معنا پیدا می کنند.

به عنوان مثال: جادوگر شیطانی Pimpled سرقت کرد نور خورشیدو به زودی زمین نابود می شود اگر بر همه آزمایش ها غلبه نکنیم و نور دزدیده شده را برگردانیم و برای این کار باید دوستی، نشاط، علم نشان دادن و غیره را ثابت کنیم.

یا: من و شما به یک پایگاه بیگانه متروکه رسیدیم که سال ها پیش به زمین پرواز کرد و راز ابر فناوری را در جایی در اینجا جا گذاشت. ما یک اکسپدیشن هستیم که برای یافتن این راز طراحی شده است، اما برای این کار باید یک نقشه بیگانه را در قسمت هایی جمع آوری کنیم و به طور کلی بر تمام موانعی که بیگانگان حیله گر برای توطئه در اینجا گذاشته بودند غلبه کنیم.

افسانه در قالب نمایشی یا در قالب یک بازی ارائه می شود.

در پایان شیفت، رویداد نهایی رخ می دهد، جایی که با تلاش مشترک، سرانجام هدف نهایی به دست می آید: جادوگر شرور Pimpled شکست می خورد، خورشید دزدیده شده پیدا می شود و غیره. - در یک کلام، همه مردان خوب!

مثلاشیفت «10 روز تا پایان دنیا» را در نظر بگیرید افسانه و نحوه معرفی آن: روز اول عصر، زمانی که به نظر می رسد اولین نور در حال تمام شدن است، ناگهان مشاوری وارد سالن می شود و فریاد می زند: اینو دیدی؟! آنجا، یک گلوله آتشین بزرگ! نه؟ آنها قبلاً رفته اند، افسوس، اما این همان چیزی است که پشت سر گذاشتند!» او پاکت نامه ای از بیگانگان را به بچه ها می دهد که در آن چیزی شبیه به این نوشته شده است: «با تصمیم شورای بزرگ اداره کهکشان، سیاره شما تا 10 روز دیگر نابود خواهد شد. با این حال، اگر پیام رمزگذاری شده ما را بخوانید، که نمادهای آن را با کمک لیزر اطلاعاتی بر روی ساختمان شما پراکنده کردیم، ممکن است همچنان بتوانید او را نجات دهید. در مرحله بعد، بچه ها باید حروفی را که قبلاً روی آن چسبانده شده اند جمع آوری کنند جاهای مختلفدر مورد. وقتی حروف پیدا می شوند، «شبه هوش نیمه الهام گرفته» از آنها تشکیل می شود. این کلمات وارد کامپیوتر می شود و پس از آن فایل صوتی حاوی صدای مرموز یک موجود بیگانه راه اندازی می شود که نشان می دهد زندگی موجودات ساکن زمین بی معنی به نظر می رسد و خود موجودات غیر منطقی هستند و زمین پاک می شود و برای پرورش کرم های مغذی و مفید استفاده می شود. اما شاید بیگانگان نظر خود را تغییر دهند اگر به آنها ثابت کنیم که زندگی ما پر از معنا و ارزش های ابدی است (فایل صوتی پیوست شده است).

پس از آن، در طول هر روز، ما حضور و اهمیت ارزش‌های جاودانه مختلف را در زندگی خود ثابت می‌کنیم، بنابراین، هر روز موضوع خاص خود را پیدا می‌کند:

  • روز دوستی (بازی های رالی)
  • روز حقیقت (بازی "کارآگاه"، نور کلمات صادقانه)
  • روز شگفتی های فانتزی ( سال نو(یک شیفت زمستانی بود!))
  • روز زیبایی (نقاشی در برف، مسابقه لباس)
  • روز سلامت (سوپر المپیک، نمایش «برای تصویر سالمزندگی")
  • روز پاکی و سفیدی (مجسمه های ساخته شده از برف، طرح جزر و مد یا جوشان)
  • روز خانواده (مسابقه خانوادگی)
  • روز رفاه (بازی اقتصادی)
  • روز کشوری (بازی سیاسی، انتخابات ریاست جمهوری)
  • روز عشق (عشق در نگاه اول، مسابقه زوجین) و غیره ...

تغییرات بزرگ

در اینجا در مورد تهیه برنامه موضوعی اردوی عمومی صحبت خواهیم کرد. پلان-شبکه های جداسازی توسط رهبران گروه ترسیم می شود و در صورت امکان نیز با موضوع تنظیم می شود.

در یک تغییر بزرگ، در حال حاضر آوردن هر روز به موضوع دشوار است، بنابراین فقط رویدادهای اصلی اردو به موضوع گره خورده است.

افسانه شیفت از همان روز اول شروع به معرفی در تیم ها می کند، اما مجموعه واقعی در افتتاحیه شیفت رخ می دهد. در آنجا، دوباره، یک نمایش روی خط و اجرای یک مشاور همه چیز را به طور عامه پسند توضیح می دهد.

دیسکوهای شیفت تقریباً هر 3 روز یکبار برگزار می شوند و با تعطیلات و بازی های بزرگ مرتبط هستند.

در پایان شیفت، در صورت نیاز موضوع، یک رویداد جمع بندی برگزار می شود.

همچنین قابل تامل است انواع مختلفتراشه های موضوعی که در حین شیفت ظاهر می شوند و اجازه نمی دهند بچه ها فراموش کنند که آنها یک شیفت معمولی خسته کننده در اردوگاه خود ندارند، بلکه SUPER-MEGA- ...

پخش حلقه ای.

می توانید یک بازی چرخه ای بسازید که برای کل دوره کمپ امتداد دارد. این کار به این صورت انجام می شود: موضوعی را انتخاب کنید که به آن علاقه دارید. آن را به قطعات جداگانه و به طور معناداری کامل تقسیم کنید (روز بازی). حجم بازی 3-5 ساعت بازی در روز است (بازی تکه تکه در روز جالب تر است). بقیه زمان آماده سازی برای روز بازی فعلی یا بعدی است. به عنوان مثال، کاردستی، خواندن. وقتی بازی به خوبی فکر شده باشد، هر روز املا شود، نتیجه روز بازی فعلی الزاماً نوشته می شود (شما می توانید روز را در آتش عصر خلاصه کنید، می توانید بازی را در آتش ادامه دهید)، سپس کمپ در یک نفس پرواز می کند هر بازی متناسب با هر موضوعی است ... نیازی به اختراع مجدد چرخ نیست. نیازی به اختراع یک بازی فوق العاده بی سابقه نیست که کودکان را به طرز باورنکردنی مجذوب خود کند. غیر ممکنه. نکته اصلی این است که در این کمپ در کنار آنها زندگی کنید. این بازی را با آنها زندگی کنید.

اصل تغییر موضوعی

  • ما در حال ایجاد یک تیم کودکان هستیم، یعنی. گروهی از بچه ها که با هم دوست هستند مثل خواهر و برادر با هم رفتار می کنند. بنابراین، با رقابت خارجی، تأکید اصلی در همه چیز بر تعامل کودکان در یک تیم، کمک و حمایت متقابل است (مشاور بر پیروزی تأکید نمی کند، برای کودکان، همه چیز با این کار خوب است). ما هر بار تیم را عوض می کنیم.
  • از آنجایی که زندگی موضوعی چند بعدی است، پس وقتی تقسیم می کنیم، چند بعدی برنامه ریزی می کنیم، یعنی. ما سعی می کنیم تا حد امکان لحظات جالب مختلف زندگی را پوشش دهیم (یا چنین لحظات جالبی را در موارد معمولی و آشنا پیدا کنیم).
  • ابزاری ساخته شد که با کمک آن هر مشاوری (حتی مبتدی) به راحتی می توانست برای آن روز برنامه ریزی کند و آن را عملی کند. اینطور نشد، زیرا اگر مشاور عقده ای داشته باشد و در تمام شرایط پیشنهادی بازی نکند، معلوم می شود که نسبتاً خسته کننده است. و اگر او بازی کند، و حتی یک کت و شلوار خود را کور کند، معلوم می شود که بسیار بسیار.

ایده ساختن یک روز موضوعی

ایده اصل در برخی از برنامه های تلویزیونی استفاده می شود و به شرح زیر است: هنگام ایجاد یک برنامه تلویزیونی اطلاعاتی که برای بینندگان جالب باشد، چندین بلوک یکسان برداشته شد و هر روز از بین رفت (ورزش، موسیقی و غیره) ، فقط محتوای اطلاعاتی آنها تغییر کرد. با توجه به اینکه بلوک های زیادی وجود داشت، محتوای آنها تغییر کرد، تماشای آن جالب شد. این ایده اکنون در همه کانال های خبری صبحگاهی استفاده می شود.

انتقال این ایده به زندگی اردوگاهی اینگونه شد: ما روز را موضوعی می کنیم. ما سه دوره صبح، بعدازظهر و عصر داریم که می توانیم با بچه ها تجارت کنیم. بنابراین، ما این کار را انجام می دهیم: "صبح" - مطالعه برخی خاص به از این روزدانش، کسب مهارت و آموزش، "روز" - برگزاری رله موضوعی در اردو و "عصر" - برگزاری KVN موضوعی.

کلمه مسابقه امدادی به معنای عبور یک تیم از کودکان در طول مسیر در طول نقشه است که مکان هایی که مراحل در آن قرار دارند مشخص شده است. تیم ها به طور همزمان از نقطه شروع خارج می شوند و تمام مراحل را به ترتیب طی می کنند، اما مراحل اولیهتغییر می کند و تیم ها فقط در طول دویدن از مرحله به مرحله با هم ملاقات می کنند. یک مشاور با هر تیم اجرا می شود، در هر مرحله کار را می گوید و اجرای آن را نظارت می کند.

"KVN" به معنای رویدادی است که در آن چندین تیم شرکت می کنند، وظایفی به آنها داده می شود و یا تیم آن را به طور کامل انجام می دهد یا بخشی از تیم یا یک شرکت کننده در یک زمان. فرض بر این است که تیم ها به جایی نمی روند. مشاوران این کار را انجام می دهند و در زمان آماده سازی به تیم های خود کمک می کنند. مواد KVN (تقاطع، تکالیف، نقشه ها و غیره) را بعد از KVN در "گوشه" می گذاریم، بنابراین، تا پایان شیفت، یک "گوشه" کامل با تاریخچه شیفت تایپ می شود. تیم ها ترکیب خود را برای یک روز حفظ می کنند. ما معمولاً دو یا سه یا چهار تیم داریم، زیرا همه چیز از این واقعیت محاسبه می شود که هیچ کس جز رهبران گروه وجود ندارد. وقتی مشاوران دو تیم همسایه یک روز موضوعی را با هم بگذرانند، چهار تیم به دست می‌آید (به این ترتیب تیم‌هایی به دست می‌آید که بچه‌های دو تیم در آن‌ها با هم مخلوط می‌شوند و با هم دوست می‌شوند). یک روز دیگر ترکیب تیم ها تغییر می کند.

ایده های تغییر تم:

  • "سفر دریایی" (کشتی با خدمه، ملوان، ناخدا، دریا، لنگر، زنگ و غیره)
  • "شهرک کودکان" (شهرداری، خیابان ها، ساکنان، مشاغل، ارز شهری ...)
  • "پادشاهی پریان" (شاه، ملکه، همراهان، شخصیت های افسانه ...)
  • "ایالت جنگلی" (برندی، ساکنان جنگل ...)
  • "شرکت سهامی" (سهام، سهامداران، سهام، بورس، هیئت مدیره ...)
  • "پرواز فضایی" (کهکشان ها، سیارات، سفینه های فضایی، فضانوردان ...)
  • "قبیله هندی" (رئیس، ویگوام، طلسم ...)
  • "اردوگاه اکولوژیک" (گشت سبز، بوم شناسان ...)
  • "تلویزیون کودک" (ایستگاه های تلویزیونی، برنامه های تلویزیونی، کانال های تلویزیونی، کارگردان، تهیه کننده ...)
  • "شیفت تئاتر" (تئاتر، گروه، بازیگران، وقفه ...)
  • "آزمایشگاه علمی" (پژوهشگاه، استاد، طراح، مهندس، مخترع، مدل، چیدمان ...)
  • "شهر صنعتگران" ( صنعتگران، کارگاه ها، وسایل، ابزار و ...)

در طول مسابقات، سطح دانش شرکت کنندگان در مورد گیاهان دارویی، قارچ ها، میوه ها، انواع توت ها، سبزیجات، توانایی تعیین نام درخت از روی خط برگ و همچنین به تصویر کشیدن اقداماتی که در تابستان با استفاده از پانتومیم نمایش داده می شود، آشکار می شود. .

برنده صاحب عنوان "مادام لتو" و تاج می شود.

منتهی شدن.بینندگان عزیز! برنامه مسابقه"خانم لتو" را با آشنایی با شرکت کنندگان آغاز می کنیم که به نوبه خود به سالن دعوت می شوند و به سوالات ما پاسخ می دهند. در این مورد، هیئت منصفه توانایی دختران در ارائه خود، سهولت، تدبیر، اصالت پاسخ ها را ارزیابی می کند.

مجری هر شرکت کننده را معرفی می کند، از او سؤال می کند، سپس از مخاطبان دعوت می کند تا سؤالات خود را بپرسند.

نمونه سوالات مجری

♦ چرا تابستان را دوست داری؟

♦ چه ارتباطی با کلمه "تابستان" دارید؟

♦ از نظر شما زیباترین گل تابستانی چیست؟

♦ چیزی هست که در تابستان دوست نداشته باشید؟

♦ اگر از شما خواسته شود که یک نشان تابستانی بکشید، ابتدا چه چیزی را روی آن می کشید؟

♦ آیا دوست دارید تابستان در تمام طول سال ادامه داشته باشد؟

بینندگان سوالات خود را می پرسند. هیئت داوران مسابقه را ارزیابی می کند.

منتهی شدن... مسابقه بعدی نام دارد "داروخانه جنگل".

جنگل ثروت ماست، نوعی داروخانه است که داروهای رایگان به ما می دهد و با کمک آن از بیماری های مختلف پیشگیری و درمان می شود.

بیایید بررسی کنیم که اعضای ما چقدر خوب می دانند گیاهان دارویی... من معما را می خوانم و دختران پاسخ ها را روی برگه ها می نویسند ، دقیقاً با اعداد.

1. بسیار سرد است، اما مردم می سوزند. (گزنه)

2. همه در گرد و غبار، حداقل قدرت کمی،

کنار جاده میچسبه

پاهایش خم شد

از نظر ظاهری نامحسوس است. (چنار)

3. طراوت جنگل را بو می کنیم

اواخر بهار می آورد

گل معطر، لطیف

از یک برس سفید برفی. (زنبق دره)

4. سبد سفید، پایین طلا.

قطره شبنمی در آن است و خورشید می درخشد. (بابونه)

5. هر که دست بزند

به آن می چسبد.

وسواسی و سوزاننده

سوزن ها از اطراف بیرون زده اند. (برآمدگی. سوراخ)

6. "علف گربه" -

اصلاحیه بیمار،

یک ستون فقرات در جعبه کمک های اولیه،

برای کمک به قلب (والرین)

7. بوته های سبز،

گلهای قرمز مایل به قرمز؛

پنجه های پنجه ای

گل ها نگهبانی می دهند. (رز هیپ)

هیئت داوران نتایج مسابقه را ارزیابی می کند. در این زمان بینندگان به سوالاتی در مورد موضوع "داروخانه جنگل" پاسخ می دهند.

کدام گیاه زگیل را کاهش می دهد؟ (سلاندین)

یک گل آبی روشن که در چاودار یافت می شود. (گل ذرت)

چه درختی ظاهری دیدنی و «بویار» دارد، نام آن از کجا آمده است؟ (زالزالک)

گیاهی برای 99 بیماری با گلهای زرد مایل به طلایی، جمع شده در یک پانک، که نه تنها شفا می دهد، بلکه عمدتاً حیوانات را فلج می کند. (مخمر سنت جان)

زرد و گل های نارنجی، که نام آن شباهتی با تقویم دارد. (کالندولا)

درخت با گلهای معطر، که نام آن گاهی به معنای جعلی، جعلی به کار می رود. (لیندن)

در نام این گیاه به مادر و ناتنی اشاره شده است. (کلتسفوت)

شاخه های سبز نقره ای با توت های نارنجی پوشیده شده اند: آنها به شدت روی یکدیگر فشرده می شوند. (خولان دریا)

منتهی شدن... حال ببینیم آیا متقاضیان لقب «خانم لتو» درختان در حال رشد در منطقه ما را به خوبی می شناسند؟ مسابقه "درختان". وظیفه آنها نامگذاری درخت در امتداد خط برگ است. (به پیوست مراجعه کنید)

دختران نام درخت را روی برگه های کاغذ زیر شماره مناسب می نویسند.

پاسخ ها: 1. بلوط. 2. توسکا. 3. توس. 4. افرا. 5. روون.

در حالی که هیئت داوران کار شرکت کنندگان را ارزیابی می کند، مخاطب وظیفه ارائه دهنده را انجام می دهد: "در این کلمه فقط یک حرف را با حرف دیگری جایگزین کنید تا نام درخت به دست آید."

Sl آ wa - sl ووا، دوا - ووا، به ub - د ub، cl و n - cl ه n، ل آرفیق ویک میخانه NSک - ب دربه داخل O h - c من هستمساعت جیآلینا - بهآلینا، کفش کتانی NS- کفش کتانی آر، پی nتا - پی NSکه

منتهی شدن.مسابقه بعدی نام دارد "جعبه قارچ".

در طول مسیر با روحیه کامل

خروسی با عجله از جنگل می آید.

فریاد می زند: - کو-کا-ری-کو!

عزت و جلال بر قارچ چین!

بدنم را پر کردم

و من به زودی به خانه فرار می کنم!

جوجه تیغی از زیر درخت خرخر کرد:

- همه قارچ ها را تکان می دهی!

جوجه تیغی راست می گوید: خروس

در جعبه فقط گرد و غبار وجود دارد.

♦ CA - RO - MAC - LE - SY - Hedgehog - VIK،

♦ NOK - زیر - محور - VIK - RY - KA - ZHIK،

♦ KA - SICH - LI - POD - RYO - BE - ZO - NO،

♦ NUS - IK - KA - IN - PYO - MOK - VOL - OV - O.

ورزش: تا جایی که ممکن است از این هجاها کلمه بسازید که نشان دهنده نام قارچ ها باشد. (هر شرکت کننده یک مجموعه کارت با هجا دریافت می کند.)

پاسخ ها: کره، بولتوس، ولوشکا، روسولا، بولتوس، قارچ، قارچ عسلی، قارچ.

در حالی که هیئت داوران نتایج را خلاصه می کند، مجری یک بازی با تماشاگران انجام می دهد: تصاویری از قارچ ها را روی زمین پخش می کند و مسابقه ای بین دو بازیکن ترتیب می دهد - که زمانی برای جمع آوری قارچ های بیشتری در یک جعبه خواهند داشت، به شرطی که شما نیاز به جمع آوری داشته باشید. قارچ ها را یکی یکی

منتهی شدن... و اکنون - مسابقه ای به نام "در باغ چه در باغ". شرکت کنندگان، به ترتیب اولویت، هر چیزی را که در باغ و باغ رشد می کند نام می برند: سبزیجات، میوه ها، انواع توت ها. شرکت کننده ای که سکوتش بیش از سه ثانیه طول بکشد از مسابقه حذف می شود. بر این اساس، بازیکنی که در بازی باقی بماند برنده است. شروع!

هیئت داوران نتایج مسابقه را جمع بندی می کند.

منتهی شدن... برای اینکه بفهمیم مدعیان عنوان «خانم لتو» چقدر با آن آشنا هستند انواع مختلفکارهای تابستانی مسابقه ای به نام میزبان برگزار خواهیم کرد. با کمک حرکات و حالات چهره، شرکت کنندگان باید اقداماتی را که روی کارت ها ثبت شده است نشان دهند. وظیفه بینندگان تشخیص و نامگذاری این اعمال است.

یک افسانه یا داستان را نخ کنید، یک آهنگ شناخته شده را با انگیزه جدید بخوانید، برقصید، یک اجرای گروه برنجی آماده کنید، و غیره. لازمه اصلی کار این است که امکان پذیر، جالب باشد و فعالیت خلاقانه شرکت کنندگان را تحریک کند. هنگام انجام آن، منطقی است که جدایی را به گروه های خلاق کوچک پنج تا هفت نفره تقسیم کنید، که دو یا سه کار کوچک را برای جمع کوچک خود انتخاب می کنند و ارائه آن را در عرض 15 تا 25 دقیقه آماده می کنند.

هنگام انجام هر مورد انتخابی، مهم است که به یاد داشته باشید که باید نگاهی آرام، شاد از تدبیر، تخیل، شوخ طبعی و خلاقیت شرکت کنندگان باشد. در عین حال، این بازی ها-مسابقه های بداهه باید به معلم در حل وظایف اصلی روز کمک کند. هنگام جمع بندی، مهم است که بگوییم کلمه مهرباندر مورد هر کدام و به هیچ وجه وارد ارزیابی با امتیاز، امتیاز و هر چیزی که می تواند روند شکل گیری همراهی را مختل کند، باعث رنجش و نزاع در اولین ساعات اقامت در کمپ شود.

مهمترین چیز در روز اول مجموعه آشنایی است که به مشاوران اجازه می دهد تا بچه ها را از نزدیک با یکدیگر و مشاوران آشنا کنند و در بین دانش آموزان ایده ای از سبک زندگی و سنت های اردو ایجاد کنند و ایجاد کنند. فضای گرم و صمیمی در گروه.

علاوه بر این، مطلوب است که در اردوی اول، مشاوران به همراه دانش آموزان، قوانین زندگی گروه را تعیین کنند. نباید تعدادشان زیاد باشد. نکته اصلی این است که آنها باید کودکان را احترام متقابل، مراقبت از یکدیگر و کمک متقابل هدف قرار دهند. مثلا:

- قانون نیکی: با همسایه خود نیکی کن و نیکی به تو باز خواهد گشت.

- قانون مراقبت: از افراد اطراف خود مراقبت کنید، علایق، نیازهای آنها را به خاطر بسپارید

و نیازها؛

قانون رحمت:ممکن است افرادی در نزدیکی شما باشند که به کمک نیاز دارند

و حمایت کنید، آنها را فراموش نکنید.

- قانون احترام: اگر می خواهید مورد احترام قرار بگیرید، به کرامت انسانی احترام بگذارید

- قانون حقیقت: حقیقت نه تنها برای شما لازم است، بلکه برای اطرافیانتان نیز صادق باشید.

می‌توانید از دانش‌آموزان دعوت کنید تا فرمول‌بندی‌های خود را از قوانین ایجاد کنند. برای اطمینان از رفاه اجتماعی و روانی دانش آموزان، یک فعالیت ضروری است - جالب، آموزنده و مفید. برای سازماندهی چنین فعالیت هایی، مشاور به اطلاعات خاصی در مورد آن نیاز دارد

تغذیه می کند.

1. نام خانوادگی، نام فرزند.

2. روز، ماه، سال تولد.

3. به کدام کلاس، کدام مدرسه منتقل شدی؟

4. چه تکلیف اجتماعی را در مدرسه انجام دادید؟

5. چه کاری می تواند انجام دهد؟

6. چه کاری را دوست ندارد انجام دهد؟

7. در چه حلقه ها و مقاطعی تحصیل می کند؟

8. آیا او به عنوان یک مجری درهر رویداد؟

9. اردوگاه چه چیزی را می خواهد یاد بگیرد؟

10. برای شرکت در چه رویدادهایی آماده هستید؟

این سوالات بهتر است در قالب یک پرسشنامه آماده شوند. اگر دانش‌آموزان به تمام سؤالات پیشنهادی شما پاسخ ندادند، ناراحت نشوید. این اطلاعات را می توان به تدریج از طریق مشاهده کودکان و ارتباط شخصی به دست آورد.

بهتر است مشاور در همه امور با دانش آموزان شرکت کند، شما نیاز به ارتباط مداوم با آنها دارید، باید به تمام سوالات آنها پاسخ دهید، حتی اگر آنها

I. Yu. Isaeva. "آموزش اوقات فراغت: کتاب درسی"

خود را تکرار کنند، به موفقیت کودکان علاقه مند شوند. زیبایی شناسی و صحت در برقراری ارتباط با کودکان و بزرگسالان از اهمیت کمتری برخوردار نیست ، مشاور باید صبور باشد ، محجوب باشد ، به عنوان نمونه ای برای کودکان در انجام کلیه قوانین و الزامات باشد. توجه به رفتار مشاور ضروری است: مهم است که اغلب به کودکان لبخند بزنید، گفتار باید احساسی باشد، صدا همیشه دارای لحن های دوستانه است.

بدین ترتیب، وظیفه اصلیمشاور در این مرحله به دانش‌آموزان کمک می‌کند بدون درد و به سرعت وارد زندگی جدیدی برای آنها شوند، یکدیگر را بهتر بشناسند، زندگی و رژیم خود را سازماندهی کنند، به سازگاری با محیط اردو کمک کنند.

با "هموطنان" و عشق به مشاوران خود اغلب بر روی شمع های شبانه بوجود می آید.

شمع عصرانه چیست؟

قوانین نگه داشتن شعله

شمع در کمپ توسط قوانین خاص، رعایت آن حل تمام وظایف را تضمین می کند. این قوانین به شرح زیر است:

  • مشاور باید کودکان را برای شمع آینده آماده کند.
  • همه شرکت کنندگان در یک سطح و در همان فاصله از یک شمع یا یک شی که جایگزین آن می شود قرار دارند.
  • شما نمی توانید سخنران را قطع کنید.
  • بحث در مورد شخص خاصی جایز نیست، فقط اعمال بد را می توان محکوم کرد.
  • هنگام آتش نمی توانید بخورید و بیاشامید.
  • مکالمات باید با آرامش انجام شود، از صدای بلند باید اجتناب شود.
  • عبور از مرکز دایره به شدت ممنوع است.
  • همه چیز گفته شده باید بین شرکت کنندگان شمع باقی بماند.
  • جمع شدن برای شمع همیشه باید غیررسمی و بدون اجبار باشد.
  • موضوع رویداد باید با شرکت کنندگان آن مرتبط باشد.

اینها فقط قوانین اولیه نگه داشتن شمع در کمپ است. هر تیم می تواند سنت های خود را دنبال کند.

شمع های Orgperiod

با توجه به توسعه موقت تغییر، شمع ها به چراغ های دوره سازمانی، اصلی و نهایی تقسیم می شوند.

هدف از شمع های دوره برگزاری، معرفی، سازگاری و تشویق کودکان به برقراری ارتباط و همکاری است.

روی شمع در کمپ چه باید گفت؟ مشاور باید با دقت برای اولین نور آماده شود. او باید از تاریخچه اردوگاه بگوید، منطقه ای را که در آن واقع شده است توصیف کند، کودکان را با افسانه های محلی آشنا کند. داستان نباید بیش از حد مملو از اطلاعات مختلف باشد، باید با جوک های خنده دار، داستان ها، خاطرات شخصی "رقیق" شود.

نورهایی با هدف آشنایی می توانند در قالب های زیر انجام شوند:

  • داستان رله. یک شی به صورت دایره ای ارسال می شود (می توانید یک نماد جوخه بیاورید و آن را ارسال کنید). هرکسی که در دست او بود از خودش می گوید.
  • پاکت مکاشفه. میزبان پاکت نامه ای با سوالات غیرمعمول آماده می کند. هر شرکت کننده در شمع یک سوال ترسیم می کند و به آن پاسخ می دهد.
  • جعبه ای با وسایل مورد علاقه شما هر یک از اعضای تیم در مورد خودش صحبت نمی کند، بلکه در مورد اسباب بازی، طلسم یا شی مورد علاقه خود که او را مشخص می کند صحبت می کند. شما می توانید این چیز را روی آتش نشان دهید.
  • فال. همه شرکت کنندگان در نور به گروه هایی تقسیم می شوند - علائم زودیاک. مشاور ویژگی های هر یک از علائم ارائه شده را ارائه می دهد و از هر گروه دعوت می کند تا "پرتره" خود را از حقایق مربوط به هر یک از شرکت کنندگان خود بسازد و صحت فال را تأیید کند.
  • یک روز به یاد ماندنی هر کودک از درخشان ترین روز زندگی خود می گوید.

نورهای دوره ارگ ​​را می توان با فعالیت کم و انقباض کودکان مشخص کرد. مشاور باید تمام تلاش خود را به کار گیرد تا محیطی دوستانه و آرام داشته باشد و کودکان را به گفتگوی صریح و عاطفی تشویق کند.

چراغ های دوره اصلی

در میانه شیفت، هدف اصلی چراغ ها تجزیه و تحلیل و ارزیابی فعالیت های مشترک گروه و هر یک از اعضای آن است.

موضوعات مربوط به شمع ها در اردوگاه در وسط شیفت به وظایفی بستگی دارد که مشاور برای خود تعیین می کند.

برای هموار کردن تضادها در فرآیند انجام جرقه، موضوعات می توانند به شرح زیر باشند:

  • نامه ای به یک دوست شرکت کنندگان یک "نامه" به بستگان یا دوستان می نویسند و در آن تجربیات خود را به اشتراک می گذارند. سپس همه بچه ها پیام هایشان را خواندند.
  • من می خواهم بدانم. این نور امکان چیدمان تصادفی شرکت کنندگان را فراهم می کند. هر کودکی می‌تواند به سمت دیگری برود و سوالی بپرسد که با "من می‌خواهم بفهمم..." شروع می‌شود.
  • گفتگو با همسفر. هر یک از اعضای نور از وقایع کمپ به «همسفر» می گوید.
  • دایره سکوت همه شرکت‌کنندگان پشتشان به مرکز دایره است. فقط بلندگو باز می شود. به تدریج همه بچه ها صحبت می کنند و در بحث موضوع مشکل ساز شرکت می کنند.

شمع های موضوعی در کمپ بسته به اتفاقات و منطق می تواند در حین شیفت برگزار شود.

نمونه هایی از چراغ های موضوعی عبارتند از:

  • نوری درباره دوستی و عشق؛
  • شمع اختصاص داده شده به یک تاریخ به یاد ماندنی؛
  • شمع آهنگ;
  • نور در مورد مسائل زیست محیطی و غیره

می توانید نور را با آهنگ هایی با گیتار تکمیل کنید که با مفهوم موضوع آن مطابقت دارد.

چراغ های دوره پایانی

وظیفه چراغ های دوره پایانی جمع بندی نتایج شیفت است. هر کودک باید تغییرات خود را در طول اقامت خود در کمپ تجزیه و تحلیل کند و تغییرات دیگران را ببیند و قدردانی کند.

فرمت چراغ ها می تواند به صورت زیر باشد:

  • زنجیر. اولین شرکت‌کننده عباراتی را بیان می‌کند که منعکس‌کننده برداشت او از تغییر است، همسایه‌اش به گفتگو ادامه می‌دهد و کلمه را به زنجیره بعدی منتقل می‌کند.
  • نقش تیم. هر کدام از بچه ها به نوبه خود با صدای بلند به این سؤال فکر می کنند که "اسکادران در طول شیفت برای من چه شده است؟"
  • داستان هایی در مورد یکدیگر. بچه ها به نوبت نظرات و برداشت های خود را از برقراری ارتباط با یکی از اعضای گروه بیان می کنند. بنابراین، هر کس یک نظر جمعی در مورد خود می گیرد.

هر یک از شمع های اردوگاه باید از نظر ذهنی عبور کند و با اقدامات مشترک همراه باشد، به عنوان مثال، با یک آهنگ جدایی یا خاموش کردن مشترک یک شمع پایان یابد. هر یک از شرکت کنندگان باید احساس کنند که یک عضو تمام عیار در تیم هستند، که نظر او ارزشمند و قابل احترام است.

ارائه به توجه شما برنامه روزانه منظمدر کمپ ورزشی و تفریحی ما برای کودکان. البته، هر روز آن را با فعالیت های خلاقانه هیجان انگیز، محتوای ملموس پر می کند.

برنامه های استراحت (سلامتی) و نمایه سازی برای تخصص کل کمپ (یا گروه ها، استودیوها در هر کمپ) را می توانید در صفحه وب سایت ما بیابید:

این شامل فعالیت‌های ورزشی، سرگرمی و انیمیشن (مسابقه، بازی، ماموریت، دیسکو و شب‌های خلاقانه، کار بخش‌ها، دایره‌ها، آموزش‌ها، کلاس‌های کارشناسی ارشد، کلاس‌های زبان خارجی اختیاری، شنا، اسب‌سواری، گروه عمومی و رویدادهای اردویی) است!

این برنامه ها با انواع مختلف، به اصطلاح تکمیل می شوند. برنامه های موضوعی، که تا حد زیادی حاصل خلاقیت جمعی و تخیل غیرقابل کنترل معلمان و ... خود بچه ها هستند: مثلاً "جشنواره هنر" ، "نبرد تاج و تخت" و ....

زمان کلاس ها در حلقه ها و بخش ها ممکن است متفاوت باشد - این بستگی به مشخصات اردو و موضوع شیفت و همچنین به تصمیم دارد. شورای کودکاناردوگاه ها (از همه اینها، ما داریم - خود مدیریتی!) و کادر آموزشی. همچنین ... آب و هوا در نظر گرفته شده است. تنها یک معیار وجود دارد - به طوری که اهداف مورد نظر هر شیفت محقق شود، همه علاقه مند و عالی خواهند بود!

8:30 صعود کردن
8:40 تمرینات سرگرم کننده، رویه ها
9:30 صبحانه
9:45 نظافت تخت، وسایل داخل بخش، معاینه توسط پزشک
10:00 لیوان، کلاس، کارگاه، فعالیت در فضای باز. استخر، اسب
13:30 شام
14:00 ساعت آرام (استراحت، بازی های آرام، خواندن)
16:00 عصرانه
16:15 پخش وب از اردوگاه به سایت های مادر ما
16:30 زمان تیم، کلاس ها، استخر، اسب ها، ورزش، آماده سازی برای مسابقات
19:00 شام
19:30 فعالیت های کمپ در باشگاه: کنسرت، دیسکو، تماشای فیلم و غیره.
21:15 غذای پنجم، باشگاه چای
21:40 گوشه های جدایی (نتایج روز برای همه و برای همه)
22:00 چراغ ها برای جوان ترها خاموش است
22:45 چراغ خاموش برای سالمندان

روال روزانه برای گروه های خردسالکمی متفاوت. به آنها زمان بیشتری برای اقدامات صبح و عصر داده می شود، چراغ ها خاموش می شوند - در ساعت 22.

نحوه سازماندهی کار در کمپ "سیاره آینده" در تعطیلات:

  • ویژگی بارز سازماندهی تفریح ​​در اردوی ما این است که خود کودک یک شرکت فعال در همه رویدادها باشد، بخش های مورد علاقه خود را انتخاب کند، در کلاس ها، محافل و آموزش های مورد علاقه او شرکت کند، در خودگردانی اردو شرکت کند، بحث کند. برنامه ها و برنامه های روزمره با معلمان و مشاوران در شرایط برابر.

  • کودک پس از تلاش در موارد مختلف و آشنایی با کار بخش ها و حلقه ها در چند روز اول اقامت در اردو (در دوره به اصطلاح "دوره سازمانی")، سپس آنهایی را که دوست دارد ترجیح می دهد. .

  • انتخاب همیشه "نفس آزادی" است، این فقدان اقتدارگرایی، فشار روانی، فشار از سوی بزرگسالان است - همه چیزهایی که کودکان در دنیای مدرن بیشتر و بیشتر تجربه می کنند.

    مفهوم آموزشی تغییر اردو باید ممنوعیت ها و دستورات غیر ضروری را حذف کندبر اساس اعتماد و نگرش قاطعانه محترمانه نسبت به شخصیت کودک، بر توسعه مشارکت بین همه اعضای تیم اردوگاه موقت. اجرای کامل چنین برنامه ای در عمل آسان نیست. توسل مداوم به یک انتخاب آگاهانه، فرصتی برای کودک برای بیان آزادانه اراده خود تأثیر مثبتی بر رشد خودآگاهی او دارد، او را مانند یک شهروند جوان، موقعیت زندگی فعال تشکیل می دهد و در زندگی جدا شده - افزایش می یابد. انضباط شخصی و احساس مسئولیت.


  • علاوه بر یک برنامه خوب اندیشیده شده از رویدادها و یک طرح روابط درون اردوگاهی، یک تیم آموزش دیده از متخصصان، علاقه مندان و افراد همفکر مورد نیاز است. در روند آموزش در مدرسه مشاوران ما، همه داوطلبان برای مقام عالی رهبری تحت یک دوره نظری و جدی قرار می گیرند. آموزش عملی، کارآموزی و گواهی عملکرد.

  • دموکراسی در اردوگاه کودکان(اما، مانند هر دموکراسی) تنها در این صورت ارزش چیزی دارد و زمانی می تواند وجود داشته باشد و توسعه یابد که بر سخت ترین نظم و انضباط تکیه کند، مکانیزم اصلاح شده از تعامل همه سطوح حکومت، کنترل و خودسازمان دهی.

  • در کمپ، بیش از 5-7 کودک به یک معلم اختصاص داده نمی شود، که رویکردی تقریباً فردی برای هر کودک ارائه می دهد و اجازه می دهد تا یک دقیقه کودکان را بدون مراقبت رها نکنید. در قلمرو، ارتباط عملیاتی ثابت توسط رادیو مدیر با افسر وظیفه اردوگاه، پزشک، سایر مشاوران و معلمان، امنیت برقرار می شود.

  • وظیفه اصلی: مشغول کردن و مجذوب کردن کودکان در طول روز: "از طلوع صبح تا ... تا خاموش شدن چراغ" - با چیزهای خلاقانه، جالب و مفید. برنامه اردو فقط محدود نیست مقدار زیاد رویدادهای دسته جمعی، اما با هدف کار شخصی، درک اصل خلاق در فرآیند خود فعالیت است. سپس یک نتیجه خاص، هرچند کوچک، برای هر "پیشگام - کاشف" به دستاورد بزرگ خود او تبدیل می شود!
    ما مسابقات قهرمانی، مسابقات، مسابقات انفرادی، مسابقات، بازی ها، مسابقات امدادی را برگزار می کنیم. برندگان مشخص می شوند، اما بازنده ای در اینجا وجود ندارد!هر کس سهم عادلانه خود را از تشویق شایسته و جایزه خود دریافت می کند!

  • ما معلمان، راهنماها و مشاوران دایره ای را با تجربه زیاد و آموزش عالی... کارورزان، دانشجویان و فارغ التحصیلان دانشگاه های عمدتاً آموزشی به آنها کمک می کنند، که بسیاری از آنها خودشان در اردوگاه های ما "بزرگ شده اند". آنها کل فرآیند آموزشی، ورزشی، سرگرمی، رویدادهای فرهنگی را ارائه می دهند، آموزش ها و گفتگوها را انجام می دهند، مسئولیت جان و ایمنی کودکان را بر عهده دارند، همیشه آماده کمک هستند، از کوچکترین دوست خود در مواقع سخت با کلمات و کمک در عمل حمایت می کنند. در برخی از رشته ها معلمان و مربیان به طور مرتب به اردو می آیند تا طبق برنامه کلاس ها را برگزار کنند.

  • ما صمیمانه تشکر می کنیم داوطلبان از کشورهای مختلفبرای کار روزانه فداکارانه آنها با کودکان در اردوگاه های ما (با همکاری یک سازمان بین المللی آیسک). و ما دوباره آنها را در تابستان دعوت می کنیم! داوطلبان (اینها دانش‌آموزان و معلمان تازه‌کار از دانشگاه‌های پیشرو در انگلستان، کانادا، چین، بلغارستان و سایر کشورها هستند) به دعوت قلب فرزندانمان، کودکان را با فرهنگ، زبان و سنت‌های خود آشنا می‌کنند، رویدادهای ورزشی و فرهنگی برگزار می‌کنند. مسابقات، آزمون ها، شرکت در کار باشگاه بین المللی.

    والدین عزیز!


    امروز 19.02.2019 تخفیف برای کوپن وجود دارد!


    هم اکنون تورهای خود را رزرو کنید - تخفیف برای شما ذخیره می شود!

    سایت های رسمی ما:

    www.wushu.org- وب سایت رئیس سازمان غیرانتفاعی عمومی ناظر بر ورزش و آموزش، برگزاری اردوها و اردوهای صحرایی (MOO "فدراسیون TISU").

    www.planeta-bu.ru- درباره پروژه "سیاره آینده". استراحت کودکان. کلاس هایی برای کودکان و والدین در مراکز و باشگاه های ما.

    اردوهای کودکان مرکز ما. استراحت برای کودکان

    www.superrest.ru- پورتال سفر (تورهای سراسر جهان، تفریحات کودکان).

    www.pedagogic-center.ru- مرکز آموزشی به نام V.A. سوخوملینسکی. پروژه آموزشی نوآورانه "سیاره آینده". پورتال روسی آموزش مداوم. دوره های تکمیلی، بازآموزی، آموزش از راه دور... مدرسه مشاوران، مشاوران ارشد، انیماتورها، داوطلبان. کار. استخدام.

    http://edustudents.ru- پورتال رسمی آموزش مداوم. آموزش حرفه ای. دوره های تکمیلی، بازآموزی. آموزش از راه دور. آموزش از راه دور.

    http://school.pedagogic-center.ru- پورتال روسی آموزش از راه دور برای مشاوران، مشاوران ارشد، انیماتورها، داوطلبان (سایت اصلی).

    www.sportfinder.ru- پورتال ورزش و اطلاع رسانی فدراسیون.